È una posizione un po enorme, soprattutto per me che sono
sempre stato un'amante delle nicchie e dei videogiochi
strani. Però persona 5 è stato
probabilmente uno dei JRPG più importanti di tutta la mia vita.
La versione vanilla arrivò in un momento particolare della mia
esistenza, a pochissimo tempo dal giorno in cui è venuto a
mancare papà e il covo dei Phantom thheves è stato un
rifugio accogliente, soprattutto in quei giorni in cui mi sentivo
più solo per. Sono 5 Royal, invece è arrivato
in pieno lockdown ed esplorare i viottoli di Tokyo Young and
Jayan nei panni di Joker è stato un perfetto surrogato della vita
vera. Di cui avevo bisogno durante
l'isolamento forzato. Insomma, pur essendo un fan
abbastanza accanito di persona e dei megami tensei in generale,
il quinto capitolo ha per me un significato diverso.
Più profondo, più intimo. Eppure, e mi dispiace davvero
dirlo, sono veramente stanco di tutto ciò che Atlas ha costruito
attorno a quell'immaginario così ingenuamente splendido.
Persona 5 strikers fu il primo grande segnale d'allarme, la
chiara indicazione che Atlas non voleva in alcun modo mollare la
presa sulla sua inaspettata gallina dalle uova d'oro da
Royal in poi, infatti, si è scatenata una valanga di
spin-off. Collaborazioni varie che si è
abbattuta sul mercato travolgendo tutto ciò che ha
incontrato sul proprio cammino, spesso mettendo in piedi una
serie di progetti di dubbio gusto e utilità che non hanno
aggiunto assolutamente nulla alla formula imbastita.
Già nel 2016 il risultato è che questo franchisee nel Franchisee
è diventato ridondante, tanto da spingere una fetta sempre più
corposa di fan a chiedere una pausa nella speranza di vedere
finalmente qualcosa di nuovo. Me compreso persona 5 tattica si
inserisce perfettamente all'interno di questo contesto e
ne è forse la vittima più illustre, sì vittima perché
tattica, mi ha sorpreso più volte il lato gameplay, ma è
rimasto schiacciato dall'enorme mole di contenuti triti e
ritriti che lo hanno preceduto e che ne hanno diluito
terribilmente la resa finale. Non voglio essere frettoloso
perché tactica non lo merita, quindi permettetemi di andare
per gradi persona 5 Tactica è 1JRPG tattico a turni,
l'impostazione è quella della più classica delle griglie, ma
il movimento al suo interno è libero entro un certo range
predefinito. Non pensate quindi ad un nuovo
Devil Survivor OA un più comune Final Fantasy tactix, avete
presente Mario rabbids? Beh, ecco l'ispirazione è
chiaramente quella. Però a tema persona 5.
In un'intervista pre-lancio, infatti, kazouisa WADA e Naoya
maeda di P studio hanno parlato a lungo del fatto che la
decisione di esplorare questa branca del gioco di ruolo
giapponese sia nata dalla mancanza di uno strategico tra i
persona, a differenza dei megamitensei, che invece possono
contare sui Magi. Intensei e i già citati Devil
survivor e anche dal fatto che il tema ladresco e delle
infiltrazioni dei Phantom Thieves si sposa naturalmente
molto bene con un'impostazione più tattica e ragionata.
Ed è vero, perché già all'originale poneva un grande
peso sulla pianificazione delle proprie mosse sulla ricerca
delle coperture, da cui sorprendere i nemici nelle fasi
esplorative. Tanto che per tutta la sua
durata tattica non è mai sembrato una forzatura, non dal
punto di vista tematico, almeno e vi dirò di più.
Nonostante quando lo provai a Colonia, alla Games, come
raccontai di non essere rimasto particolarmente colpito, devo
ammettere che mi è piaciuto molto più del previsto.
Ci è voluto poco per innescare un piacevolissimo loop di ancora
una missione, e poi spengo ancora una e stacco ne faccio
un'altra. Poi basta perché nonostante non
sia assolutamente il più profondo ed elaborato JRPG
tattico della storia. Persona 5 tattiche è un gioco
sorprendentemente appagante sia per la sua immediatezza che per
la rapidità d'esecuzione. Quello di IP studio è un team
dannatamente bravo nella gestione dei tutorial e nella
progettazione dell'esperienza, soprattutto nelle prime ore lo
si era già visto con persona 5 vanilla e anche in questo caso
sono riusciti ad assemblare un videogioco che prende il
giocatore per mano e l'accompagna lungo nella
scoperta di nuovi dettagli e idee di gameplay, riuscendo così
ad ammaliarlo con nuovi stimoli distribuiti a poca distanza
l'una dall'altro. Ecco che da un semplice tattico
in griglia tre contro tutti. Persona 5 tactica si trasforma e
si evolve fino a raggiungere la sua forma finale che si fa forte
di piccoli ma fondamentali accorgimenti che ho apprezzato
tantissimo. Da un lato c'è un gameplay
rabbidesco incentrato sugli scontri a fuoco e sulla costante
ricerca delle coperture. Dall'altra, invece, c'è il
tentativo di pi studio di adattare il Once More System di
persona a questa nuova teste tattica in tutte le sue
sfumature. Ogni scontro si basa
sull'utilizzo di attacchi mili capaci di sbilanciare
l'avversario ed esporlo ad un colpo critico che va inflitto
con le proprie armi da fuoco, mentre le abilità delle persone
servono principalmente a colpire ad aria e soprattutto a ignorare
il bonus di resistenza offerto dalle coperture, ogni azione va
pianificata con l'obiettivo primario di infliggere un colpo
critico all'avversario e di poter così attivare la tripla
minaccia che è la meccanica peculiare del titolo, che
permette di infliggere un potente danno ad aria a tutti i
nemici racchiusi nel perimetro del triangolo immaginario.
I cui vertici sono rappresentati dai tre Phantom thieves
posizionati sul campo di battaglia.
Insomma, il gameplay loop mi è piaciuto davvero, soprattutto
nelle sue fasi più avanzate, in cui gli elementi da tenere in
considerazione sono tanti e abbastanza stimolanti da
scacciare. Il rischio di rendere ripetitive
e noiose le fasi di combattimento è però arrivato il
momento di prendere finalmente in considerazione quello che è
l'elefante nella stanza persona 5.
Tattica, ahimè, non ha assolutamente nulla di nuovo da
dire. E rappresenta l'ennesimo
tentativo di mantenere in vita un sotto franchisee ormai
svuotato di ogni potenzialità narrativa, dalle infinite
reiterazioni delle stesse, identiche dinamiche narrative di
sempre. A dire il vero, tactica qualche
guizzo ce l'avrebbe pure, per esempio l'inasprimento del tema
della rivolta sociale, che qui si trasforma nella rivoluzione
raccontata con proprio con il lessico della guerra della
guerra civile. Il problema è che dopo Dancing
per. Due Royal e Strikers, suona
tutto vecchio e stanco. Persona 5 il cuore me l'ha
infiammato davvero all'epoca, perché anche se lo faceva coi
toni dell'anima e adolescenziale, parlava della
condizione reale dei giovani in tutto il mondo.
Me lo sono chiesto se il problema non fosse il fatto che
nel frattempo sono cresciuto io, ma la risposta che mi sono dato
è che il problema dell'infinita serie di sì, quelle spin off che
ignorano ostinatamente la reciproca esistenza.
Ha semplicemente appiattito tutto Royal ha aggiunto uno
degli archi narrativi migliori della serie, che poi è stato
completamente ignorato da qualsiasi altro titolo venuto
dopo la stessa sorte toccata in nuovi personaggi introdotti in
strikers e toccherà per forza di cose anche a tactica, quasi se,
come alla base di ogni nuovo progetto ci fosse la paura da
parte di p studio di dover fare troppa fatica a collegare tra
loro i vari pezzi di quella che ad oggi non può nemmeno essere
considerata una continuity, dal momento che ogni titolo a
marchio persona 5 sembra esistere in una bolla temporale
sospesa nel nulla in cui tutto succede quasi
contemporaneamente, il. Il problema principale è che
questo rifiuto categorico di scandire temporalmente i singoli
titoli si riflette sull'evoluzione dei personaggi,
incastrati anch'essi in una costante ripetizione delle
stesse dinamiche e delle stesse battute.
I Phantom thheves erano un gruppo perfettamente assortito,
proprio perché ogni membro aveva le sue peculiarità e il suo
vissuto che andavano ad incastrarsi con quelli degli
altri. Il risultato, invece, è che ad
oggi sembra di avere a che fare con delle maschere.
Incapaci di crescere o di andare oltre alla caratterizzazione che
gli viene data in persona 5. Tonto, effervescente del gruppo
Makotola, studentessa severa e diligente futaba lexhikomori che
deve riabituarsi a fatica al mondo reale, è josu che
l'artistoide strambo, basta? Dopo quasi 8 anni dalla
pubblicazione è diventato estenuante avere a che fare con
le solite gag su Morgana che si offende se viene scambiato per
un gatto su yusuke, che è povero e costantemente affamato, e sul
ryugi che viene preso in giro per il suo essere un po tonto,
persona 5 tattica avrebbe potuto cambiare qualcosa?
Avrebbe potuto raccontare dei Phantom thieves diversi e
finalmente cresciuti e invece nulla è un peccato perché lo
ripeto, le potenzialità c'erano visto che il cambio di genere ha
costretto tactica a cambiare molte delle dinamiche abituali
sono cambiate la gestione delle persone, la gestione della
Velvet room non ci sono più personaggi secondari con cui
interagire al di fuori delle Blanc, perché la svolta tattica
ha rimosso ogni forma d'esplorazione, come tradizione
del genere. Se rimosse tutte le istanze da
Life Sim che hanno fatto esplodere la popolarità della
serie dal terzo capitolo in poi, certi cambiamenti, per quanto
estremi, funzionano anche abbastanza bene.
Quindi si poteva tranquillamente usare di più.
A livello narrativo si è invece optato per ribaltare solamente
certe cose, come ad esempio il fatto che il metaverso di
Tactica non è composto da palazzi da cui rubare tesori, ma
da regni in rivolta con un despota la cui identità nel
mondo reale è sconosciuta ed è da scoprire il fatto che ogni
singolo arco narrativo si basi su dinamiche ricalcate da
persona 5, proprio per offrire al pubblico la possibilità di
ricordare i bei tempi andati, quasi come se fosse una forma di
fanservice. È però un'altra questione, ma.
Spunti per fare qualcosa di realmente nuovo c'erano eccome.
Cosa resta quindi dopo persona 5 tattica?
Personalmente la consapevolezza di aver passato del tempo in
piacevole compagnia di 1JRPG tattico coinvolgente, con un
sistema di combattimento appagante, per quanto non
rifinitissimo, ma anche l'amara presa di coscienza del fatto che
l'amore vero che ho provato per persona 5 per i Phantom thieves
e per la rivoluzione che cantava no?
Sbiadendo incessantemente a causa della stanchezza che porto
nel cuore di fronte allo sfruttamento cieco e piatto che
Atlas sta facendo di questa sua IP di punta da qualche anno a
questa parte, per nulla di simile, peraltro da quanto fatto
da Squaresoft of the Square Enix con Final Fantasy 7, per
intenderci, di fronte ai titoli di coda di persona 5, Tactica
con le orecchie ancora accarezzate dalla meravigliosa
colonna sonora di shogi me guru cantata da lininai, non posso
far altro che constatare che spero di addormentarmi oggi e di
svegliarmi il giorno in cui verrà pubblicato metafore re
Fantasio, che mi auguro sia il primo passo verso l'abbandono di
questo immaginario. Bellissimo e queste iconografie
che però hanno stancato è un peccato, perché erina è forse
uno dei personaggi più interessanti dell'universo
narrativo recente dei megaten. E perché TAC è a mani basse, il
migliore tra gli spin-off di persona 5, ma evidentemente il
gioco giusto al momento sbagliato.
Pessima, ma ormai io con aflus ho perso le speranze in questo
senso. E invece la gestione dei
contenuti aggiuntivi con una porzione extra di trama
incentrata su a catchy e su mire bloccata dietro paywall.
Di nuovo il mio rapporto con persona 5 tattica è strano o di
et amo, però mi sento di dire che tutto sommato dovessi
scegliere uno e un solo titolo extra di tutto l'universo di
persona 5. Punterei su questo per quanto ci
tengo a sottolinearlo, soprattutto per chi vorrebbe
entrare nell'universo di persona 5, ma non l'ha mai fatto, anche
un po per paura di quel Monte ore infinito che serve per
portare a termine sia il vanilla che il Royal.
Non so se consiglierei di iniziare da qui.
Sì, è un'esperienza molto più breve, ma è anche un'esperienza
molto più annacquata. In un certo senso e non
perfettamente. Fedele a quella che è la lo
spirito di di persona 5 e di persona 5 Royal.
Quindi insomma, prendetelo un po per quello che è, è più un
progetto dedicato ai fan, a chi ha già giocato persona 5 e che
sente la mancanza o comunque si fa stuzzicare dall'idea di avere
un nuovo titolo su cui mettere le mani.