1
00:00:00,070 --> 00:00:04,830
È una posizione un po enorme, 
soprattutto per me che sono 

2
00:00:04,830 --> 00:00:07,150
sempre stato un'amante delle 
nicchie e dei videogiochi 

3
00:00:07,150 --> 00:00:09,510
strani. 
Però persona 5 è stato 

4
00:00:09,510 --> 00:00:13,430
probabilmente uno dei JRPG più 
importanti di tutta la mia vita.

5
00:00:13,430 --> 00:00:16,790
La versione vanilla arrivò in un
momento particolare della mia 

6
00:00:16,790 --> 00:00:20,870
esistenza, a pochissimo tempo 
dal giorno in cui è venuto a 

7
00:00:20,870 --> 00:00:23,470
mancare papà e il covo dei 
Phantom thheves è stato un 

8
00:00:23,470 --> 00:00:26,110
rifugio accogliente, soprattutto
in quei giorni in cui mi sentivo

9
00:00:26,110 --> 00:00:29,630
più solo per. 
Sono 5 Royal, invece è arrivato 

10
00:00:29,630 --> 00:00:33,070
in pieno lockdown ed esplorare i
viottoli di Tokyo Young and 

11
00:00:33,070 --> 00:00:36,990
Jayan nei panni di Joker è stato
un perfetto surrogato della vita

12
00:00:36,990 --> 00:00:40,160
vera. 
Di cui avevo bisogno durante 

13
00:00:40,320 --> 00:00:43,640
l'isolamento forzato. 
Insomma, pur essendo un fan 

14
00:00:43,640 --> 00:00:47,840
abbastanza accanito di persona e
dei megami tensei in generale, 

15
00:00:48,360 --> 00:00:52,720
il quinto capitolo ha per me un 
significato diverso. 

16
00:00:53,310 --> 00:00:58,150
Più profondo, più intimo. 
Eppure, e mi dispiace davvero 

17
00:00:58,150 --> 00:01:03,310
dirlo, sono veramente stanco di 
tutto ciò che Atlas ha costruito

18
00:01:03,310 --> 00:01:06,910
attorno a quell'immaginario così
ingenuamente splendido. 

19
00:01:07,070 --> 00:01:11,190
Persona 5 strikers fu il primo 
grande segnale d'allarme, la 

20
00:01:11,190 --> 00:01:15,510
chiara indicazione che Atlas non
voleva in alcun modo mollare la 

21
00:01:15,510 --> 00:01:19,430
presa sulla sua inaspettata 
gallina dalle uova d'oro da 

22
00:01:19,430 --> 00:01:22,310
Royal in poi, infatti, si è 
scatenata una valanga di 

23
00:01:22,310 --> 00:01:26,600
spin-off. 
Collaborazioni varie che si è 

24
00:01:26,600 --> 00:01:29,240
abbattuta sul mercato 
travolgendo tutto ciò che ha 

25
00:01:29,240 --> 00:01:32,080
incontrato sul proprio cammino, 
spesso mettendo in piedi una 

26
00:01:32,080 --> 00:01:35,160
serie di progetti di dubbio 
gusto e utilità che non hanno 

27
00:01:35,160 --> 00:01:38,840
aggiunto assolutamente nulla 
alla formula imbastita. 

28
00:01:38,840 --> 00:01:43,160
Già nel 2016 il risultato è che 
questo franchisee nel Franchisee

29
00:01:43,160 --> 00:01:48,560
è diventato ridondante, tanto da
spingere una fetta sempre più 

30
00:01:48,560 --> 00:01:52,200
corposa di fan a chiedere una 
pausa nella speranza di vedere 

31
00:01:52,200 --> 00:01:56,630
finalmente qualcosa di nuovo. 
Me compreso persona 5 tattica si

32
00:01:56,630 --> 00:01:59,630
inserisce perfettamente 
all'interno di questo contesto e

33
00:01:59,630 --> 00:02:04,470
ne è forse la vittima più 
illustre, sì vittima perché 

34
00:02:04,470 --> 00:02:07,830
tattica, mi ha sorpreso più 
volte il lato gameplay, ma è 

35
00:02:07,830 --> 00:02:11,070
rimasto schiacciato dall'enorme 
mole di contenuti triti e 

36
00:02:11,070 --> 00:02:14,110
ritriti che lo hanno preceduto e
che ne hanno diluito 

37
00:02:14,110 --> 00:02:17,630
terribilmente la resa finale. 
Non voglio essere frettoloso 

38
00:02:17,750 --> 00:02:21,550
perché tactica non lo merita, 
quindi permettetemi di andare 

39
00:02:21,550 --> 00:02:26,110
per gradi persona 5 Tactica è 
1JRPG tattico a turni, 

40
00:02:26,110 --> 00:02:29,590
l'impostazione è quella della 
più classica delle griglie, ma 

41
00:02:29,590 --> 00:02:32,630
il movimento al suo interno è 
libero entro un certo range 

42
00:02:32,630 --> 00:02:35,510
predefinito. 
Non pensate quindi ad un nuovo 

43
00:02:35,510 --> 00:02:39,470
Devil Survivor OA un più comune 
Final Fantasy tactix, avete 

44
00:02:39,470 --> 00:02:43,150
presente Mario rabbids? 
Beh, ecco l'ispirazione è 

45
00:02:43,230 --> 00:02:46,120
chiaramente quella. 
Però a tema persona 5. 

46
00:02:46,200 --> 00:02:50,360
In un'intervista pre-lancio, 
infatti, kazouisa WADA e Naoya 

47
00:02:50,360 --> 00:02:53,520
maeda di P studio hanno parlato 
a lungo del fatto che la 

48
00:02:53,520 --> 00:02:56,360
decisione di esplorare questa 
branca del gioco di ruolo 

49
00:02:56,360 --> 00:03:00,000
giapponese sia nata dalla 
mancanza di uno strategico tra i

50
00:03:00,000 --> 00:03:03,720
persona, a differenza dei 
megamitensei, che invece possono

51
00:03:03,720 --> 00:03:06,680
contare sui Magi. 
Intensei e i già citati Devil 

52
00:03:06,680 --> 00:03:10,240
survivor e anche dal fatto che 
il tema ladresco e delle 

53
00:03:10,240 --> 00:03:13,160
infiltrazioni dei Phantom 
Thieves si sposa naturalmente 

54
00:03:13,160 --> 00:03:16,680
molto bene con un'impostazione 
più tattica e ragionata. 

55
00:03:16,680 --> 00:03:20,440
Ed è vero, perché già 
all'originale poneva un grande 

56
00:03:20,440 --> 00:03:24,120
peso sulla pianificazione delle 
proprie mosse sulla ricerca 

57
00:03:24,120 --> 00:03:26,920
delle coperture, da cui 
sorprendere i nemici nelle fasi 

58
00:03:26,920 --> 00:03:29,470
esplorative. 
Tanto che per tutta la sua 

59
00:03:29,470 --> 00:03:34,590
durata tattica non è mai 
sembrato una forzatura, non dal 

60
00:03:34,590 --> 00:03:37,150
punto di vista tematico, almeno 
e vi dirò di più. 

61
00:03:37,270 --> 00:03:41,030
Nonostante quando lo provai a 
Colonia, alla Games, come 

62
00:03:41,030 --> 00:03:44,310
raccontai di non essere rimasto 
particolarmente colpito, devo 

63
00:03:44,470 --> 00:03:47,390
ammettere che mi è piaciuto 
molto più del previsto. 

64
00:03:47,390 --> 00:03:52,750
Ci è voluto poco per innescare 
un piacevolissimo loop di ancora

65
00:03:52,750 --> 00:03:57,110
una missione, e poi spengo 
ancora una e stacco ne faccio 

66
00:03:57,110 --> 00:03:59,830
un'altra. 
Poi basta perché nonostante non 

67
00:03:59,830 --> 00:04:03,030
sia assolutamente il più 
profondo ed elaborato JRPG 

68
00:04:03,030 --> 00:04:06,680
tattico della storia. 
Persona 5 tattiche è un gioco 

69
00:04:06,680 --> 00:04:09,720
sorprendentemente appagante sia 
per la sua immediatezza che per 

70
00:04:09,720 --> 00:04:13,200
la rapidità d'esecuzione. 
Quello di IP studio è un team 

71
00:04:13,200 --> 00:04:17,839
dannatamente bravo nella 
gestione dei tutorial e nella 

72
00:04:17,839 --> 00:04:21,120
progettazione dell'esperienza, 
soprattutto nelle prime ore lo 

73
00:04:21,120 --> 00:04:24,560
si era già visto con persona 5 
vanilla e anche in questo caso 

74
00:04:24,560 --> 00:04:26,680
sono riusciti ad assemblare un 
videogioco che prende il 

75
00:04:26,680 --> 00:04:28,920
giocatore per mano e 
l'accompagna lungo nella 

76
00:04:28,920 --> 00:04:31,960
scoperta di nuovi dettagli e 
idee di gameplay, riuscendo così

77
00:04:31,960 --> 00:04:34,920
ad ammaliarlo con nuovi stimoli 
distribuiti a poca distanza 

78
00:04:34,920 --> 00:04:37,320
l'una dall'altro. 
Ecco che da un semplice tattico 

79
00:04:37,320 --> 00:04:41,760
in griglia tre contro tutti. 
Persona 5 tactica si trasforma e

80
00:04:41,760 --> 00:04:44,720
si evolve fino a raggiungere la 
sua forma finale che si fa forte

81
00:04:44,720 --> 00:04:48,080
di piccoli ma fondamentali 
accorgimenti che ho apprezzato 

82
00:04:48,080 --> 00:04:50,320
tantissimo. 
Da un lato c'è un gameplay 

83
00:04:50,560 --> 00:04:54,440
rabbidesco incentrato sugli 
scontri a fuoco e sulla costante

84
00:04:54,440 --> 00:04:57,230
ricerca delle coperture. 
Dall'altra, invece, c'è il 

85
00:04:57,230 --> 00:05:00,990
tentativo di pi studio di 
adattare il Once More System di 

86
00:05:00,990 --> 00:05:04,390
persona a questa nuova teste 
tattica in tutte le sue 

87
00:05:04,390 --> 00:05:06,150
sfumature. 
Ogni scontro si basa 

88
00:05:06,150 --> 00:05:09,110
sull'utilizzo di attacchi mili 
capaci di sbilanciare 

89
00:05:09,110 --> 00:05:12,390
l'avversario ed esporlo ad un 
colpo critico che va inflitto 

90
00:05:12,390 --> 00:05:16,350
con le proprie armi da fuoco, 
mentre le abilità delle persone 

91
00:05:16,510 --> 00:05:20,510
servono principalmente a colpire
ad aria e soprattutto a ignorare

92
00:05:20,510 --> 00:05:23,630
il bonus di resistenza offerto 
dalle coperture, ogni azione va 

93
00:05:23,630 --> 00:05:26,950
pianificata con l'obiettivo 
primario di infliggere un colpo 

94
00:05:26,950 --> 00:05:30,230
critico all'avversario e di 
poter così attivare la tripla 

95
00:05:30,230 --> 00:05:33,270
minaccia che è la meccanica 
peculiare del titolo, che 

96
00:05:33,270 --> 00:05:35,830
permette di infliggere un 
potente danno ad aria a tutti i 

97
00:05:35,830 --> 00:05:38,950
nemici racchiusi nel perimetro 
del triangolo immaginario. 

98
00:05:39,760 --> 00:05:41,920
I cui vertici sono rappresentati
dai tre Phantom thieves 

99
00:05:42,440 --> 00:05:44,120
posizionati sul campo di 
battaglia. 

100
00:05:44,310 --> 00:05:47,950
Insomma, il gameplay loop mi è 
piaciuto davvero, soprattutto 

101
00:05:47,950 --> 00:05:50,710
nelle sue fasi più avanzate, in 
cui gli elementi da tenere in 

102
00:05:50,710 --> 00:05:53,990
considerazione sono tanti e 
abbastanza stimolanti da 

103
00:05:53,990 --> 00:05:55,990
scacciare. 
Il rischio di rendere ripetitive

104
00:05:55,990 --> 00:05:59,430
e noiose le fasi di 
combattimento è però arrivato il

105
00:05:59,430 --> 00:06:03,830
momento di prendere finalmente 
in considerazione quello che è 

106
00:06:03,830 --> 00:06:06,030
l'elefante nella stanza persona 
5. 

107
00:06:06,030 --> 00:06:10,950
Tattica, ahimè, non ha 
assolutamente nulla di nuovo da 

108
00:06:10,950 --> 00:06:13,550
dire. 
E rappresenta l'ennesimo 

109
00:06:13,550 --> 00:06:17,470
tentativo di mantenere in vita 
un sotto franchisee ormai 

110
00:06:17,470 --> 00:06:21,590
svuotato di ogni potenzialità 
narrativa, dalle infinite 

111
00:06:21,590 --> 00:06:25,830
reiterazioni delle stesse, 
identiche dinamiche narrative di

112
00:06:25,830 --> 00:06:29,150
sempre. 
A dire il vero, tactica qualche 

113
00:06:29,150 --> 00:06:32,830
guizzo ce l'avrebbe pure, per 
esempio l'inasprimento del tema 

114
00:06:32,830 --> 00:06:37,310
della rivolta sociale, che qui 
si trasforma nella rivoluzione 

115
00:06:37,470 --> 00:06:40,350
raccontata con proprio con il 
lessico della guerra della 

116
00:06:40,350 --> 00:06:42,910
guerra civile. 
Il problema è che dopo Dancing 

117
00:06:43,150 --> 00:06:46,870
per. 
Due Royal e Strikers, suona 

118
00:06:46,870 --> 00:06:50,590
tutto vecchio e stanco. 
Persona 5 il cuore me l'ha 

119
00:06:50,590 --> 00:06:54,030
infiammato davvero all'epoca, 
perché anche se lo faceva coi 

120
00:06:54,030 --> 00:06:57,070
toni dell'anima e 
adolescenziale, parlava della 

121
00:06:57,070 --> 00:07:00,110
condizione reale dei giovani in 
tutto il mondo. 

122
00:07:00,310 --> 00:07:03,190
Me lo sono chiesto se il 
problema non fosse il fatto che 

123
00:07:03,190 --> 00:07:06,910
nel frattempo sono cresciuto io,
ma la risposta che mi sono dato 

124
00:07:06,910 --> 00:07:10,710
è che il problema dell'infinita 
serie di sì, quelle spin off che

125
00:07:10,710 --> 00:07:14,510
ignorano ostinatamente la 
reciproca esistenza. 

126
00:07:14,790 --> 00:07:18,310
Ha semplicemente appiattito 
tutto Royal ha aggiunto uno 

127
00:07:18,310 --> 00:07:21,350
degli archi narrativi migliori 
della serie, che poi è stato 

128
00:07:21,350 --> 00:07:24,190
completamente ignorato da 
qualsiasi altro titolo venuto 

129
00:07:24,190 --> 00:07:27,230
dopo la stessa sorte toccata in 
nuovi personaggi introdotti in 

130
00:07:27,230 --> 00:07:31,550
strikers e toccherà per forza di
cose anche a tactica, quasi se, 

131
00:07:31,550 --> 00:07:35,150
come alla base di ogni nuovo 
progetto ci fosse la paura da 

132
00:07:35,150 --> 00:07:39,470
parte di p studio di dover fare 
troppa fatica a collegare tra 

133
00:07:39,470 --> 00:07:42,630
loro i vari pezzi di quella che 
ad oggi non può nemmeno essere 

134
00:07:42,630 --> 00:07:45,710
considerata una continuity, dal 
momento che ogni titolo a 

135
00:07:45,710 --> 00:07:48,910
marchio persona 5 sembra 
esistere in una bolla temporale 

136
00:07:48,910 --> 00:07:51,750
sospesa nel nulla in cui tutto 
succede quasi 

137
00:07:51,750 --> 00:07:55,360
contemporaneamente, il. 
Il problema principale è che 

138
00:07:55,360 --> 00:07:59,240
questo rifiuto categorico di 
scandire temporalmente i singoli

139
00:07:59,240 --> 00:08:02,400
titoli si riflette 
sull'evoluzione dei personaggi, 

140
00:08:02,520 --> 00:08:06,280
incastrati anch'essi in una 
costante ripetizione delle 

141
00:08:06,280 --> 00:08:08,360
stesse dinamiche e delle stesse 
battute. 

142
00:08:08,440 --> 00:08:11,960
I Phantom thheves erano un 
gruppo perfettamente assortito, 

143
00:08:12,160 --> 00:08:16,520
proprio perché ogni membro aveva
le sue peculiarità e il suo 

144
00:08:16,520 --> 00:08:19,040
vissuto che andavano ad 
incastrarsi con quelli degli 

145
00:08:19,040 --> 00:08:21,320
altri. 
Il risultato, invece, è che ad 

146
00:08:21,320 --> 00:08:23,880
oggi sembra di avere a che fare 
con delle maschere. 

147
00:08:24,680 --> 00:08:27,960
Incapaci di crescere o di andare
oltre alla caratterizzazione che

148
00:08:27,960 --> 00:08:32,669
gli viene data in persona 5. 
Tonto, effervescente del gruppo 

149
00:08:32,830 --> 00:08:37,190
Makotola, studentessa severa e 
diligente futaba lexhikomori che

150
00:08:37,190 --> 00:08:40,470
deve riabituarsi a fatica al 
mondo reale, è josu che 

151
00:08:40,470 --> 00:08:44,470
l'artistoide strambo, basta? 
Dopo quasi 8 anni dalla 

152
00:08:44,470 --> 00:08:47,870
pubblicazione è diventato 
estenuante avere a che fare con 

153
00:08:47,870 --> 00:08:51,710
le solite gag su Morgana che si 
offende se viene scambiato per 

154
00:08:51,710 --> 00:08:55,670
un gatto su yusuke, che è povero
e costantemente affamato, e sul 

155
00:08:55,670 --> 00:08:59,030
ryugi che viene preso in giro 
per il suo essere un po tonto, 

156
00:08:59,070 --> 00:09:02,350
persona 5 tattica avrebbe potuto
cambiare qualcosa? 

157
00:09:02,550 --> 00:09:05,950
Avrebbe potuto raccontare dei 
Phantom thieves diversi e 

158
00:09:05,950 --> 00:09:11,070
finalmente cresciuti e invece 
nulla è un peccato perché lo 

159
00:09:11,070 --> 00:09:15,670
ripeto, le potenzialità c'erano 
visto che il cambio di genere ha

160
00:09:15,670 --> 00:09:19,470
costretto tactica a cambiare 
molte delle dinamiche abituali 

161
00:09:19,590 --> 00:09:22,590
sono cambiate la gestione delle 
persone, la gestione della 

162
00:09:22,590 --> 00:09:25,750
Velvet room non ci sono più 
personaggi secondari con cui 

163
00:09:25,750 --> 00:09:28,590
interagire al di fuori delle 
Blanc, perché la svolta tattica 

164
00:09:28,590 --> 00:09:31,590
ha rimosso ogni forma 
d'esplorazione, come tradizione 

165
00:09:31,590 --> 00:09:35,110
del genere. 
Se rimosse tutte le istanze da 

166
00:09:35,110 --> 00:09:38,070
Life Sim che hanno fatto 
esplodere la popolarità della 

167
00:09:38,070 --> 00:09:41,270
serie dal terzo capitolo in poi,
certi cambiamenti, per quanto 

168
00:09:41,270 --> 00:09:43,750
estremi, funzionano anche 
abbastanza bene. 

169
00:09:43,750 --> 00:09:46,110
Quindi si poteva tranquillamente
usare di più. 

170
00:09:46,110 --> 00:09:49,710
A livello narrativo si è invece 
optato per ribaltare solamente 

171
00:09:49,710 --> 00:09:52,950
certe cose, come ad esempio il 
fatto che il metaverso di 

172
00:09:52,950 --> 00:09:56,750
Tactica non è composto da 
palazzi da cui rubare tesori, ma

173
00:09:56,750 --> 00:10:00,710
da regni in rivolta con un 
despota la cui identità nel 

174
00:10:00,710 --> 00:10:04,670
mondo reale è sconosciuta ed è 
da scoprire il fatto che ogni 

175
00:10:04,670 --> 00:10:07,990
singolo arco narrativo si basi 
su dinamiche ricalcate da 

176
00:10:07,990 --> 00:10:11,350
persona 5, proprio per offrire 
al pubblico la possibilità di 

177
00:10:11,350 --> 00:10:14,590
ricordare i bei tempi andati, 
quasi come se fosse una forma di

178
00:10:14,590 --> 00:10:17,190
fanservice. 
È però un'altra questione, ma. 

179
00:10:17,440 --> 00:10:20,640
Spunti per fare qualcosa di 
realmente nuovo c'erano eccome. 

180
00:10:20,720 --> 00:10:23,840
Cosa resta quindi dopo persona 5
tattica? 

181
00:10:23,840 --> 00:10:26,920
Personalmente la consapevolezza 
di aver passato del tempo in 

182
00:10:26,920 --> 00:10:30,760
piacevole compagnia di 1JRPG 
tattico coinvolgente, con un 

183
00:10:30,760 --> 00:10:33,200
sistema di combattimento 
appagante, per quanto non 

184
00:10:33,200 --> 00:10:36,560
rifinitissimo, ma anche l'amara 
presa di coscienza del fatto che

185
00:10:36,560 --> 00:10:40,080
l'amore vero che ho provato per 
persona 5 per i Phantom thieves 

186
00:10:40,080 --> 00:10:42,760
e per la rivoluzione che cantava
no? 

187
00:10:43,150 --> 00:10:47,270
Sbiadendo incessantemente a 
causa della stanchezza che porto

188
00:10:47,270 --> 00:10:50,550
nel cuore di fronte allo 
sfruttamento cieco e piatto che 

189
00:10:50,550 --> 00:10:54,230
Atlas sta facendo di questa sua 
IP di punta da qualche anno a 

190
00:10:54,230 --> 00:10:58,150
questa parte, per nulla di 
simile, peraltro da quanto fatto

191
00:10:58,150 --> 00:11:00,830
da Squaresoft of the Square Enix
con Final Fantasy 7, per 

192
00:11:00,830 --> 00:11:04,430
intenderci, di fronte ai titoli 
di coda di persona 5, Tactica 

193
00:11:04,430 --> 00:11:07,830
con le orecchie ancora 
accarezzate dalla meravigliosa 

194
00:11:07,830 --> 00:11:13,230
colonna sonora di shogi me guru 
cantata da lininai, non posso 

195
00:11:13,230 --> 00:11:16,710
far altro che constatare che 
spero di addormentarmi oggi e di

196
00:11:16,710 --> 00:11:19,550
svegliarmi il giorno in cui 
verrà pubblicato metafore re 

197
00:11:19,550 --> 00:11:23,390
Fantasio, che mi auguro sia il 
primo passo verso l'abbandono di

198
00:11:23,390 --> 00:11:26,840
questo immaginario. 
Bellissimo e queste iconografie 

199
00:11:26,840 --> 00:11:31,120
che però hanno stancato è un 
peccato, perché erina è forse 

200
00:11:31,120 --> 00:11:33,680
uno dei personaggi più 
interessanti dell'universo 

201
00:11:33,680 --> 00:11:38,800
narrativo recente dei megaten. 
E perché TAC è a mani basse, il 

202
00:11:38,800 --> 00:11:44,080
migliore tra gli spin-off di 
persona 5, ma evidentemente il 

203
00:11:44,080 --> 00:11:46,640
gioco giusto al momento 
sbagliato. 

204
00:11:46,990 --> 00:11:50,990
Pessima, ma ormai io con aflus 
ho perso le speranze in questo 

205
00:11:50,990 --> 00:11:52,670
senso. 
E invece la gestione dei 

206
00:11:52,670 --> 00:11:55,510
contenuti aggiuntivi con una 
porzione extra di trama 

207
00:11:55,510 --> 00:11:59,390
incentrata su a catchy e su mire
bloccata dietro paywall. 

208
00:11:59,630 --> 00:12:05,270
Di nuovo il mio rapporto con 
persona 5 tattica è strano o di 

209
00:12:05,270 --> 00:12:09,270
et amo, però mi sento di dire 
che tutto sommato dovessi 

210
00:12:09,270 --> 00:12:15,470
scegliere uno e un solo titolo 
extra di tutto l'universo di 

211
00:12:15,470 --> 00:12:19,910
persona 5. 
Punterei su questo per quanto ci

212
00:12:19,910 --> 00:12:23,470
tengo a sottolinearlo, 
soprattutto per chi vorrebbe 

213
00:12:23,470 --> 00:12:27,110
entrare nell'universo di persona
5, ma non l'ha mai fatto, anche 

214
00:12:27,110 --> 00:12:31,110
un po per paura di quel Monte 
ore infinito che serve per 

215
00:12:31,110 --> 00:12:35,390
portare a termine sia il vanilla
che il Royal. 

216
00:12:35,510 --> 00:12:38,270
Non so se consiglierei di 
iniziare da qui. 

217
00:12:38,270 --> 00:12:41,750
Sì, è un'esperienza molto più 
breve, ma è anche un'esperienza 

218
00:12:41,750 --> 00:12:45,230
molto più annacquata. 
In un certo senso e non 

219
00:12:45,230 --> 00:12:48,800
perfettamente. 
Fedele a quella che è la lo 

220
00:12:48,800 --> 00:12:52,600
spirito di di persona 5 e di 
persona 5 Royal. 

221
00:12:52,960 --> 00:12:57,520
Quindi insomma, prendetelo un po
per quello che è, è più un 

222
00:12:57,600 --> 00:13:03,920
progetto dedicato ai fan, a chi 
ha già giocato persona 5 e che 

223
00:13:03,920 --> 00:13:08,000
sente la mancanza o comunque si 
fa stuzzicare dall'idea di avere

224
00:13:08,000 --> 00:13:09,920
un nuovo titolo su cui mettere 
le mani.

