1
00:00:17,880 --> 00:00:21,800
È passato un fine settimana 
dall'uscita di Shadow of the 

2
00:00:21,920 --> 00:00:26,040
Heart three, il DLC, anzi 
l'espansione di elden ring e 

3
00:00:26,040 --> 00:00:28,760
ovviamente. 
In questi giorni non si è 

4
00:00:28,760 --> 00:00:30,400
parlato d'altro, non si. 
È streammato. 

5
00:00:30,400 --> 00:00:33,640
Altro non si è parlato d'altro, 
non si è visto sui social, altro

6
00:00:33,640 --> 00:00:36,960
è come il meme di Homer Simpson,
se tutti fanno la stessa cosa. 

7
00:00:37,400 --> 00:00:40,200
Però ci sta. 
Insomma, il titolo l'abbiamo 

8
00:00:40,200 --> 00:00:44,040
anche raccontato, è veramente 
incredibile, soprattutto se 

9
00:00:44,280 --> 00:00:47,440
appunto inquadrato dalla 
prospettiva di un'espansione, è 

10
00:00:47,440 --> 00:00:51,600
probabilmente uno dei DLC più 
ricchi, se non altro livello di 

11
00:00:51,600 --> 00:00:53,640
contenuti. 
Della storia dei videogiochi, 

12
00:00:54,080 --> 00:00:55,840
cioè, c'è poco da girarci 
intorno e anche. 

13
00:00:55,960 --> 00:00:58,280
Quello meglio recensito sempre 
della storia. 

14
00:00:58,280 --> 00:01:02,240
È vero, perché prima diciamo il 
primato ce l'aveva la 

15
00:01:02,240 --> 00:01:05,800
ripetizione Blood and wine, 
quindi l'espansione di the 

16
00:01:05,800 --> 00:01:10,600
Witcher tre, e invece adesso con
1 95 di metacritic, Shadow of 

17
00:01:10,600 --> 00:01:13,560
the three ha staccato il 91 di 
Blood and wine. 

18
00:01:13,840 --> 00:01:15,920
Tra l'altro guarda a tal 
proposito apro una parentesi 

19
00:01:15,920 --> 00:01:18,200
velocissima, perché mi piace 
sempre quando succedono queste 

20
00:01:18,200 --> 00:01:21,000
cose che sono anche ovviamente 
delle opportunità di marketing. 

21
00:01:21,480 --> 00:01:26,240
Ma City Project ha celebrato 
Shadow ter Tree con un artwork 

22
00:01:26,240 --> 00:01:30,760
esclusivo dicendo, La corona per
il primato dei DLC è stata per 

23
00:01:30,760 --> 00:01:34,600
tantissimi anni nostra, adesso 
passa a qualcun altro e per 

24
00:01:34,600 --> 00:01:38,280
omaggiare qualcuno che è ancora 
più grande di noi questo artwork

25
00:01:38,280 --> 00:01:40,920
e pubblicamente quindi hanno 
celebrato manda in amkobra. 

26
00:01:40,920 --> 00:01:44,440
Comunque anch'io ho continuato 
la mia avventura nel Regno delle

27
00:01:44,440 --> 00:01:46,560
ombre. 
Presto sul canale Youtube 

28
00:01:46,560 --> 00:01:48,880
arriverà la recensione 
definitiva, per il momento 

29
00:01:49,080 --> 00:01:51,200
potete trovare un contenuto che 
si chiama. 

30
00:01:51,440 --> 00:01:55,440
Verso la recensione ma in questa
puntata di Gong, in cui 

31
00:01:55,440 --> 00:01:57,720
trattiamo anche un pochino 
l'attualità videoludica, 

32
00:01:57,720 --> 00:02:00,480
vogliamo parlare di una 
questione che è emersa in 

33
00:02:00,480 --> 00:02:03,920
maniera molto stringente, 
appunto, nei giorni scorsi? 

34
00:02:03,920 --> 00:02:07,440
In realtà con un botta e 
risposta che ha è cominciato 

35
00:02:07,480 --> 00:02:12,040
prima della pubblicazione del 
gioco legato a una recensione in

36
00:02:12,040 --> 00:02:16,960
particolare, ma che poi insomma 
si è evoluto negli. 

37
00:02:17,680 --> 00:02:20,800
Ultimi anni, diciamo così. 
Partiamo da questa recensione 

38
00:02:20,800 --> 00:02:23,720
che è la recensione di eurogamer
a cura di una giornalista che si

39
00:02:23,720 --> 00:02:30,040
chiama Alexi Song che ha messo 
un 3/5 tre stelle su 5 al gioco,

40
00:02:30,040 --> 00:02:34,800
quindi risultando la voce 
decisamente fuori dal coro visto

41
00:02:34,800 --> 00:02:37,840
che il metacritico che hai 
riportato tu di certo viaggio 

42
00:02:37,840 --> 00:02:42,640
proprio su altri binari. 
Ebbene quel 3/5 era motivato da 

43
00:02:42,640 --> 00:02:46,480
una difficoltà ritenuta dalla 
giornalista eccessiva. 

44
00:02:46,480 --> 00:02:49,080
Lei parlava di un gioco 
difficile per il gusto di 

45
00:02:49,080 --> 00:02:52,480
essere. 
Difficile, spesso frustrante e 

46
00:02:52,480 --> 00:02:56,240
troppo legato ad un'idea di 
mettere il giocatore in 

47
00:02:56,240 --> 00:03:00,200
difficoltà non tanto per fargli 
passare, diciamo, delle sfide di

48
00:03:00,200 --> 00:03:02,960
di abilità o dei passaggi 
particolarmente tosti. 

49
00:03:03,200 --> 00:03:05,800
Ma si fa così. 
E siccome so che tu lo farai 

50
00:03:05,800 --> 00:03:08,200
così, ci aggiungo una 
complicazione extra, metto un 

51
00:03:08,200 --> 00:03:10,880
pattern del nemico che fa due 
attacchi in più del previsto, 

52
00:03:10,880 --> 00:03:13,840
così è ancora meno tregua. 
Lo faccio allontanare, gli do la

53
00:03:13,840 --> 00:03:18,200
finestra per curarsi, cioè tante
sfumature che sembravano essere 

54
00:03:18,200 --> 00:03:20,880
un po', diciamo, capzio. 
Proprio a livello di di 

55
00:03:20,880 --> 00:03:23,920
filosofia e di innalzamento 
della difficoltà, questa 

56
00:03:23,920 --> 00:03:26,080
recensione viene pubblicata 
insieme a tutte le altre. 

57
00:03:26,280 --> 00:03:32,120
Apriticella ovviamente una parte
del pubblico e sapete quanto sa 

58
00:03:32,120 --> 00:03:34,360
essere vocale il pubblico dei 
videogiocatori? 

59
00:03:34,360 --> 00:03:36,680
Si è. 
Scagliato perché poi là stiamo 

60
00:03:36,680 --> 00:03:39,960
parlando proprio di una nicchia.
Una parte del pubblico, dicevo, 

61
00:03:39,960 --> 00:03:42,680
si è scagliata contro 
l'articolo. 

62
00:03:43,320 --> 00:03:48,200
Facendo probabilmente un po' di 
becerogate keeping e insomma 

63
00:03:48,200 --> 00:03:53,120
sostenendo che quella recensione
non fosse legittima, perché 

64
00:03:53,120 --> 00:03:57,760
insomma la redattrice era 
semplicemente incapace. 

65
00:03:57,920 --> 00:04:01,760
Cioè era tutto un get good, che 
è quella roba che che dicono, se

66
00:04:01,760 --> 00:04:05,400
non che la cosa molto divertente
qua veramente a volte. 

67
00:04:06,040 --> 00:04:10,680
La vita è proprio così, ironica.
Quello che è successo è che il 

68
00:04:10,680 --> 00:04:13,680
gioco viene pubblicato, 
ovviamente registra dei numeri 

69
00:04:13,680 --> 00:04:17,240
spaventosi a livello anche 
proprio di utenti connessi in 

70
00:04:17,240 --> 00:04:20,480
contemporanea su Steve, come 
dicevamo, strematissimo su 

71
00:04:20,480 --> 00:04:23,600
twitch, presente su tutti i 
contenuti dei social network. 

72
00:04:23,800 --> 00:04:29,920
Si, giusto per dare una quantità
c'è Stream database che calcola.

73
00:04:29,920 --> 00:04:33,440
Ovviamente sono dei calcoli non 
precisi, però calcola attorno 

74
00:04:33,440 --> 00:04:35,720
alle 10 milioni di unità 
vendute. 

75
00:04:35,800 --> 00:04:39,880
In tute su una base di 25, 
quindi insomma follia, potrebbe 

76
00:04:39,880 --> 00:04:42,120
essere veramente un numero 
stratosferico. 

77
00:04:42,120 --> 00:04:45,320
Considerate che 1 1 contenuto 
aggiuntivo un'espansione quando 

78
00:04:45,320 --> 00:04:48,360
va benissimo fa il 30% del di 
quello che aveva venduto 

79
00:04:48,360 --> 00:04:51,000
l'originale e se succede il 
publisher stappa lo champagne. 

80
00:04:51,520 --> 00:04:56,360
Però a parte questo, quello che 
è successo e davvero nessuno se 

81
00:04:56,360 --> 00:05:00,520
lo aspettava, è stata una ondata
di recensioni negative, 

82
00:05:00,520 --> 00:05:04,760
soprattutto su Steam, che hanno 
bersagliato il gioco abbassando 

83
00:05:04,760 --> 00:05:08,760
incredibilmente. 
Lo Score degli utenti e se 

84
00:05:08,760 --> 00:05:12,160
appunto da una parte c'è il 95 
metacritic della stampa, 

85
00:05:12,360 --> 00:05:16,400
dall'altra ci sono mixed 
reviews, quindi recensioni non 

86
00:05:16,400 --> 00:05:20,280
del tutto convinte era era 
tornato a perlopiù positive, 

87
00:05:20,280 --> 00:05:23,080
generalmente positive ieri sera,
ma mi pare mi pare che sia stato

88
00:05:23,080 --> 00:05:26,440
di nuovo riabbassato nelle nelle
ultimissime ore. 

89
00:05:26,760 --> 00:05:29,120
Recensioni che sono dovute a due
temi. 

90
00:05:29,440 --> 00:05:31,760
Da una parte. 
Aspetta prima di andare avanti. 

91
00:05:31,760 --> 00:05:35,480
Per chi non dovesse conoscere il
sistema di valutazione di Steam,

92
00:05:35,760 --> 00:05:38,080
perché magari non tutti 
frequentano quella piattaforma, 

93
00:05:38,080 --> 00:05:42,720
sostanzialmente potete vederlo 
un pochino come un sistema a 5 

94
00:05:42,720 --> 00:05:46,400
valori, quindi cioè estremamente
negative, perlopiù negative 

95
00:05:46,400 --> 00:05:50,120
mixed reviews, che è appunto una
cosa che oscilla fra la media, 

96
00:05:50,120 --> 00:05:55,080
la media e poi estremamente 
positive o perlopiù positive 

97
00:05:55,080 --> 00:05:56,760
però. 
Ecco, cioè perlopiù positive, 

98
00:05:56,800 --> 00:05:59,360
positive o estremamente esatto. 
Comunque. 

99
00:05:59,440 --> 00:06:03,640
Sostanzialmente il punto è che 
di fronte a un Plebiscito della 

100
00:06:03,760 --> 00:06:07,560
stampa ci si aspetta di solito 
un estremamente positive, che di

101
00:06:07,560 --> 00:06:10,640
solito è il valore fra 
virgolette o comunque la 

102
00:06:10,640 --> 00:06:15,160
dicitura con cui vengono 
salutati i titoli, che insomma 

103
00:06:15,160 --> 00:06:17,880
sono più apprezzati. 
Assolutamente sì. 

104
00:06:18,480 --> 00:06:23,120
Dicevo qua la motivazione per 
cui Elder ring, Shadow of the 

105
00:06:23,120 --> 00:06:27,400
Tree si è ritrovato con un voto 
molto diverso, una 

106
00:06:27,840 --> 00:06:30,080
rappresentazione molto diversa 
da quella che si aspettava. 

107
00:06:30,080 --> 00:06:34,240
Sicuramente anche il publisher è
legata a due fattori, il primo è

108
00:06:34,240 --> 00:06:38,200
l'ottimizzazione che a quanto 
pare su PC è particolarmente 

109
00:06:38,200 --> 00:06:41,480
zoppicante su alcune 
configurazioni il gioco sta 

110
00:06:41,480 --> 00:06:44,200
dando più problemi del previsto 
ed è una cosa che nessuno si 

111
00:06:44,200 --> 00:06:46,560
aspettava visto che si parla di 
un titolo comunque in 

112
00:06:46,560 --> 00:06:49,480
grandissima continuità. 
Anche tecnica, con il gioco 

113
00:06:49,480 --> 00:06:53,480
pubblicato oltre due anni fa. 
E l'altra, appunto, è che qui, 

114
00:06:53,480 --> 00:06:56,720
come dire, c'è un grande 
ricorso. 

115
00:06:56,720 --> 00:06:59,760
E l'altra è il fatto che un 
sacco di gente, anche super 

116
00:06:59,760 --> 00:07:03,840
skillata, anche con centinaia di
ore sul gioco base, sta 

117
00:07:03,840 --> 00:07:06,360
lamentando il fatto che il gioco
sia troppo difficile. 

118
00:07:06,360 --> 00:07:09,400
Non mi sto divertendo, i boss 
sono complicati per essere 

119
00:07:09,400 --> 00:07:12,560
complicati e mi immagino la 
giornalista di Eurogamer che da 

120
00:07:12,560 --> 00:07:15,240
qualche parte, dopo aver preso 
migliaia di insulti, forse se la

121
00:07:15,240 --> 00:07:17,120
ride Un. 
Po' e io non so se se la ride Un

122
00:07:17,120 --> 00:07:19,560
po' perché chi? 
Finisce in un certo tipo di 

123
00:07:19,600 --> 00:07:23,240
shitstorm, poi fa. 
Insomma, è più facile che si 

124
00:07:23,240 --> 00:07:27,360
ricordi le sensazioni negative 
rispetto all'eventuale riscatto.

125
00:07:27,560 --> 00:07:30,520
Anche perché per come funziona 
Internet, è molto difficile che 

126
00:07:30,520 --> 00:07:33,240
qualcuno che è venuto a dirti, 
stronza, poi ti vengo a 

127
00:07:33,240 --> 00:07:37,600
chiedere. 
Scusa, siamo matti, siamo. 

128
00:07:38,160 --> 00:07:42,960
Dal canto mio, ecco, io non 
avevo mai riscontrato nessun 

129
00:07:42,960 --> 00:07:45,920
problema di ottimizzazione, pur 
avendolo giocato sul PC, mentre 

130
00:07:45,920 --> 00:07:48,080
anche nei contenuti che avevamo 
pubblicato sia qui su. 

131
00:07:48,160 --> 00:07:52,760
Gong che su Youtube avevo un po'
sottolineato che certe scelte 

132
00:07:52,760 --> 00:07:57,920
erano proprio inique, quindi 
insomma degli attacchi che hanno

133
00:07:57,920 --> 00:08:01,880
dei pattern difficilmente 
leggibili, degli dei danni ad 

134
00:08:01,880 --> 00:08:05,840
area che restano sul terreno più
della finestra di 

135
00:08:05,840 --> 00:08:09,920
invulnerabilità di una capriola 
e quindi se tu sei a distanza li

136
00:08:09,920 --> 00:08:13,720
schivi, ma se sei nei paraggi 
del boss magari insomma lo 

137
00:08:13,720 --> 00:08:16,400
prendi. 
Nei denti, quel colpo lì. 

138
00:08:16,560 --> 00:08:19,640
Ecco, tutti questi elementi 
neanche a me avevano convinto. 

139
00:08:19,640 --> 00:08:24,000
Poi ripeto, per me di fronte al 
level design incredibile, 

140
00:08:24,000 --> 00:08:27,840
ribadisco una volta di più che 
la mappa è qualcosa di 

141
00:08:27,840 --> 00:08:30,800
allucinante, proprio sul fronte 
della complessità. 

142
00:08:30,800 --> 00:08:35,280
Ecco, per me quel difetto lì. 
E passava in secondo piano. 

143
00:08:35,280 --> 00:08:38,080
Ma quello che voglio dire è che 
capisco benissimo che invece 

144
00:08:38,080 --> 00:08:40,919
qualcuno che paradossalmente 
potrebbe anche essere un 

145
00:08:40,919 --> 00:08:44,600
giocatore più tecnico di me, 
certo non apprezzi quel tipo di 

146
00:08:44,600 --> 00:08:48,480
approccio perché davvero alle 
volte è abbastanza gratuito e 

147
00:08:48,480 --> 00:08:52,640
quindi di nuovo tutte le volte 
che incontriamo un'opinione che 

148
00:08:52,640 --> 00:08:55,720
magari è un pochino divergente 
rispetto alla norma. 

149
00:08:56,680 --> 00:08:59,800
Il Consiglio è quello non di 
strapparsi i capelli e 

150
00:08:59,800 --> 00:09:04,320
cominciare a fare i matti per 
ricondurre tutto invece. 

151
00:09:04,320 --> 00:09:06,040
Insomma, sia a una logica dello 
scontro. 

152
00:09:06,120 --> 00:09:09,080
Esatto, ma cercare di capire 
come mai c'è quell'opinione e se

153
00:09:09,080 --> 00:09:12,520
quell'opinione è fondata. 
No, più che altro sono d'accordo

154
00:09:12,520 --> 00:09:13,920
con te. 
Al di là di questa indicazione 

155
00:09:13,920 --> 00:09:17,360
generale, è che qui. 
Io ve lo avevo anche raccontato 

156
00:09:17,360 --> 00:09:21,360
proprio anche specificatamente 
su Gong di quanto la prova che 

157
00:09:21,360 --> 00:09:24,400
abbia avuto io a Parigi, con una
difficoltà ancora più alta, 

158
00:09:24,400 --> 00:09:30,240
perché anche la parte Open World
da noi quella volta, un mese fa,

159
00:09:30,280 --> 00:09:34,280
era vi assicuro ragazzi letale, 
cioè una cosa asfissiante. 

160
00:09:34,640 --> 00:09:36,440
Almeno quella cosa lì l'ha 
risolta. 

161
00:09:36,760 --> 00:09:40,000
E però davvero io ve lo avevo 
descritto come il contenuto più 

162
00:09:40,000 --> 00:09:41,720
hardcore che avessero mai 
prodotto. 

163
00:09:41,720 --> 00:09:44,520
Io avevo avuto modo di avere a 
che fare solo con due boss. 

164
00:09:44,840 --> 00:09:49,560
Ma già si capiva che stavano 
puntando decisamente in alto con

165
00:09:49,560 --> 00:09:52,600
un po' di trucchetti e secondo 
me però voglio aggiungere anche 

166
00:09:52,600 --> 00:09:56,520
un messaggio di questo, più 
riguardante anche la Community 

167
00:09:56,520 --> 00:09:59,960
dei Souls, che sicuramente è 
molto appassionata ma come tale 

168
00:09:59,960 --> 00:10:04,320
a volte anche viscerale ed 
estrema nelle sue posizioni. 

169
00:10:04,840 --> 00:10:08,800
Il fatto che, per esempio, le 
ceneri, le vocazioni siano 

170
00:10:08,800 --> 00:10:13,680
considerate dei mezzucci, siano 
delle cose che in qualche misura

171
00:10:13,680 --> 00:10:16,600
imbastardiscono e guastano 
l'esperienza, invece quella 

172
00:10:16,600 --> 00:10:19,240
veramente hardcore, degli 
esperti eccetera eccetera 

173
00:10:19,640 --> 00:10:22,920
giocate un po' come volete. 
E il fatto che all'interno di 

174
00:10:22,920 --> 00:10:25,920
questo contenuto in particolare 
ci siano delle risorse da 

175
00:10:25,920 --> 00:10:30,160
raccogliere che potenziano le 
ceneri EE quindi delle vocazioni

176
00:10:30,160 --> 00:10:34,280
gestite dal computer che però. 
Cioè sono molto centrali per 

177
00:10:34,280 --> 00:10:37,360
come risultano i combattimenti. 
Secondo me è un chiaro messaggio

178
00:10:37,360 --> 00:10:40,360
del fatto che lo stesso Miyazaki
con tutto il resto del team 

179
00:10:40,520 --> 00:10:45,920
hanno pensato a quell'elemento 
lì non come il mezzuccio per gli

180
00:10:45,920 --> 00:10:49,120
sfigati che non ce la fanno, ma 
come un elemento da incorporare 

181
00:10:49,120 --> 00:10:52,280
all'interno del pubblico. 
Una risorsa per i giocatori, che

182
00:10:52,280 --> 00:10:55,840
insomma possono assolutamente. 
Usufruirne. 

183
00:10:55,840 --> 00:10:58,840
Ecco, hai ragione tu a dire 
giocate un po' come volete, ma 

184
00:10:58,840 --> 00:11:03,960
soprattutto lasciate giocare gli
altri se ci sono anche degli 

185
00:11:03,960 --> 00:11:06,200
strumenti che permettono di 
smussare un pochino la 

186
00:11:06,200 --> 00:11:08,280
difficoltà. 
E uno di questi è quello delle 

187
00:11:08,280 --> 00:11:11,400
vocazioni. 
EE qualcuno le USA? 

188
00:11:11,400 --> 00:11:15,080
Evitate di additarli come dei 
giocatori che non sono degni o 

189
00:11:15,080 --> 00:11:18,640
che non capiscono. 
Il valore, la. 

190
00:11:18,640 --> 00:11:21,960
Difficoltà o non sono veri fan? 
Guarda solo una chiusura anche 

191
00:11:21,960 --> 00:11:25,040
per su from in generale, perché 
voglio dire una cosa secondo me,

192
00:11:25,040 --> 00:11:28,760
il fatto che loro abbiano scelto
di pubblicare un gioco così 

193
00:11:29,240 --> 00:11:32,720
estremo. 
Così anche selettivo nelle 

194
00:11:32,720 --> 00:11:35,320
modalità di ingresso di cui vi 
abbiamo già raccontato. 

195
00:11:35,680 --> 00:11:40,040
Comunque è degno di rispetto. 
Io forse avrei preferito un 

196
00:11:40,040 --> 00:11:44,160
approccio un po' più universale,
un po' più morbido, con per 

197
00:11:44,160 --> 00:11:46,720
esempio un'espansione che fosse 
stand alone che potesse 

198
00:11:46,720 --> 00:11:49,160
coinvolgere tutti e che tra 
l'altro avrebbe venduto 

199
00:11:49,160 --> 00:11:52,280
sicuramente ancora di più perché
tanti si sarebbero fatti. 

200
00:11:52,280 --> 00:11:56,080
Come dire, convincere dal fatto 
che si rinizia tutti da zero, ci

201
00:11:56,080 --> 00:11:57,440
provo. 
E poi magari avrebbero 

202
00:11:57,680 --> 00:12:00,120
reinnescato anche le vendite di 
Elder ring base. 

203
00:12:00,360 --> 00:12:03,680
Il fatto che invece loro abbiano
lasciato lì sul tavolo dei soldi

204
00:12:03,680 --> 00:12:06,400
e stiamo parlando di una 
quantità di soldi veramente 

205
00:12:06,440 --> 00:12:09,840
cospicua. 
Esatto, per andare dritti verso 

206
00:12:09,840 --> 00:12:11,960
una loro visione. 
E per me è comunque giù il 

207
00:12:11,960 --> 00:12:14,280
cappello, anche se magari non 
sono filosoficamente così 

208
00:12:14,280 --> 00:12:16,400
d'accordo. 
Cioè se stai rinunciando ai 

209
00:12:16,400 --> 00:12:18,960
soldi per me alla fine lì 
veramente dai dimostrazione che 

210
00:12:18,960 --> 00:12:22,720
puoi fare quello che vuoi. 
Nella seconda parte di questo 

211
00:12:22,720 --> 00:12:27,960
episodio passiamo invece in 
ambito Nintendo e vi raccontiamo

212
00:12:27,960 --> 00:12:32,760
Luigi's Mansion due HD, la 
riedizione del titolo che uscì 

213
00:12:32,800 --> 00:12:36,720
originariamente nel 2013 per 
Nintendo tre DS. 

214
00:12:37,120 --> 00:12:40,520
Ricordiamo che il 2013 era 
l'anno di Luigi e se non l'avete

215
00:12:40,520 --> 00:12:43,720
ancora ascoltato. 
È giusto andare a recuperare 

216
00:12:43,720 --> 00:12:46,920
l'episodio speciale realizzato 
in collaborazione con Nintendo 

217
00:12:47,040 --> 00:12:51,320
proprio per ripercorrere, 
diciamo la la la storia di 

218
00:12:51,320 --> 00:12:57,400
questo numero 2 del fratello. 
Sfigatello un po' di Mario che 

219
00:12:57,440 --> 00:13:00,480
però rivendica ogni tanto il 
palcoscenico. 

220
00:13:00,480 --> 00:13:03,440
Ecco, ascoltate quell'episodio, 
perché ci sono tante curiosità. 

221
00:13:03,520 --> 00:13:08,400
Aldilà di questo, appunto oggi, 
dopo molto tempo e dopo un 

222
00:13:08,440 --> 00:13:12,360
sequel, ovvero Luigi's mansion 
tre, che ha sostanzialmente 

223
00:13:12,360 --> 00:13:15,840
rappresentato l'apice della 
saga, ritorna anche su switch. 

224
00:13:16,200 --> 00:13:21,000
Il secondo capitolo, con una 
versione HD che a sentirla così 

225
00:13:21,000 --> 00:13:25,760
sembrerebbe semplicemente la 
riproposizione uno a uno del 

226
00:13:25,840 --> 00:13:30,320
gioco che fu portatile con. 
Una risoluzione diciamo 

227
00:13:30,320 --> 00:13:33,400
maggiorata in realtà, 
esattamente come era successo 

228
00:13:33,400 --> 00:13:35,840
per metroid prime Remastered, 
che proprio non era una 

229
00:13:35,840 --> 00:13:38,280
remastered. 
In questo caso non siamo proprio

230
00:13:38,280 --> 00:13:43,480
di fronte semplicemente a 
un'operazione che di solito 

231
00:13:43,480 --> 00:13:45,360
viene etichettata con la 
dicitura HD. 

232
00:13:45,360 --> 00:13:48,560
C'è qualcosa in più? 
Sì, diciamo che Nintendo con le 

233
00:13:48,600 --> 00:13:52,120
le etichette. 
Racconta delle storie un po' 

234
00:13:52,120 --> 00:13:54,600
sue. 
Ecco, fa fa quello che vuole. 

235
00:13:54,760 --> 00:13:57,560
Allora sì, il gioco è 
assolutamente identico nei 

236
00:13:57,560 --> 00:14:01,200
contenuti a l'originale 
pubblicato, come Dicevi tu, più 

237
00:14:01,200 --> 00:14:03,680
di 10 anni fa, su una console 
portatile che era anche una 

238
00:14:03,680 --> 00:14:07,760
console portatile particolare. 
Ricorderete l'auto stereoscopia 

239
00:14:07,760 --> 00:14:10,520
del tre DS, quindi con questo 
effetto tre D che era in in 

240
00:14:10,520 --> 00:14:14,080
certi casi anche molto 
connaturato, per esempio a certe

241
00:14:14,080 --> 00:14:17,160
visuali del gioco, cioè una boss
fight, la prima che è costruita 

242
00:14:17,160 --> 00:14:20,640
tutta sull'idea di profondità 
che non è che in versione. 

243
00:14:21,120 --> 00:14:23,120
Canonica flat come la volete 
chiamare? 

244
00:14:23,880 --> 00:14:27,440
Non funziona, ma che chiaramente
era pensata per avere questi 

245
00:14:27,440 --> 00:14:30,680
elementi che uscissero fuori 
dallo schermo e lo bucassero un 

246
00:14:30,680 --> 00:14:33,640
pochino. 
Però al di là di quello hanno 

247
00:14:33,640 --> 00:14:37,960
fatto un'operazione che da un 
lato era obbligatoria, nel senso

248
00:14:37,960 --> 00:14:42,800
che switch non è certo un 
cannone a livello di hardware, 

249
00:14:42,800 --> 00:14:45,920
ma il tre DS lo è ancora meno. 
Io ricordo che. 

250
00:14:46,200 --> 00:14:50,360
Negli ultimissimi mesi, forse 
anche U po anni del tre DS erano

251
00:14:50,360 --> 00:14:53,840
arrivati davvero con un fiato 
cortissimo, nel senso che la 

252
00:14:53,840 --> 00:14:56,960
mole di poligoni a schermo, il 
Frame rate, l'effettistica 

253
00:14:56,960 --> 00:15:00,720
eccetera eccetera davvero erano 
stati spremuti al massimo e di 

254
00:15:00,720 --> 00:15:03,640
conseguenza pensare di come 
dicevi tu, cambiare solo e 

255
00:15:03,640 --> 00:15:07,880
soltanto la risoluzione sarebbe 
stato semplicemente troppo poco.

256
00:15:07,880 --> 00:15:11,680
Anche perché, e questo è il 
grande problema nel parlare di 

257
00:15:11,680 --> 00:15:14,960
Luigi's Mansion due HD. 
Il predecessore che poi in 

258
00:15:14,960 --> 00:15:18,840
realtà è il seguito è luigi's 
mansion tre, che è un gioco 

259
00:15:18,840 --> 00:15:21,440
molto, molto rifinito dal punto 
di vista sia del gameplay che 

260
00:15:21,440 --> 00:15:24,760
soprattutto della messa in 
scena, nel senso che è un gioco 

261
00:15:24,760 --> 00:15:28,400
spettacolare nel dettaglio, con 
l'illuminazione bellissima, con 

262
00:15:28,400 --> 00:15:31,280
delle animazioni eccellenti 
eccetera eccetera, e per forza 

263
00:15:31,280 --> 00:15:36,720
di cose devi stargli sotto. 
Io ti dico, il gioco è comunque 

264
00:15:36,720 --> 00:15:39,840
divertente anche oggi perché 
funziona la meccanica base che è

265
00:15:39,840 --> 00:15:43,360
una meccanica molto diversa e 
unica, che peraltro 

266
00:15:43,360 --> 00:15:45,960
approfondiremo in un episodio 
che arriverà questa settimana, 

267
00:15:45,960 --> 00:15:47,840
dedicato proprio alla storia di 
Luigi's Mansion. 

268
00:15:47,840 --> 00:15:49,640
Quello sarà un contenuto 
sponsorizzato, questo 

269
00:15:49,640 --> 00:15:53,960
assolutamente non lo è e il 
gioco vi dico continua ad essere

270
00:15:54,560 --> 00:15:59,120
piacevole e divertente nel suo 
mix tra azione e. 

271
00:15:59,600 --> 00:16:01,440
Enigmi, perché di fatto quello 
è. 

272
00:16:01,440 --> 00:16:05,320
Esplorazione, capacità di 
spirito di osservazione, perché 

273
00:16:05,520 --> 00:16:08,520
insomma, l'obiettivo è anche 
quello di interagire con gli 

274
00:16:08,520 --> 00:16:12,400
elementi di queste magioni 
cercando dei collezionabili, dei

275
00:16:12,400 --> 00:16:15,000
segreti oppure proprio dei 
fantasmi che poi vanno 

276
00:16:15,000 --> 00:16:18,280
catturati. 
È davvero un impasto un po' 

277
00:16:18,280 --> 00:16:22,720
unico che secondo me non è stato
neppure replicato da nessun 

278
00:16:22,720 --> 00:16:27,280
altro titolo, e forse questo è 
il punto di forza, cioè resta 1 

279
00:16:27,360 --> 00:16:30,160
1 gioco. 
Insomma, proprio sui generis lo.

280
00:16:30,160 --> 00:16:35,200
È assolutamente il punto è che 
bisogna affrontarlo, secondo me,

281
00:16:35,200 --> 00:16:38,480
con l'idea di fare comunque un 
passo non di lato, ma 

282
00:16:38,480 --> 00:16:42,080
oggettivamente indietro. 
Nel senso che senza Luigi's 

283
00:16:42,080 --> 00:16:44,840
Mansion due Dark Moon, come si 
chiamava all'epoca, non ci 

284
00:16:44,840 --> 00:16:48,040
sarebbe mai stato luigi's 
mansion tre, proprio perché 

285
00:16:48,040 --> 00:16:51,200
andava ad approfondire alcune 
meccaniche che erano state 

286
00:16:51,200 --> 00:16:53,560
appena introdotte nell'uno che 
aveva il problema, lo abbiamo 

287
00:16:53,560 --> 00:16:56,840
raccontato. 
Di essere un gioco un po' poco 

288
00:16:56,840 --> 00:16:59,360
consistente a livello proprio di
contenuti e di durata. 

289
00:16:59,360 --> 00:17:03,080
Questo invece si attesta sulle 
10 12 ore, qualcosina in più se 

290
00:17:03,080 --> 00:17:05,280
volete fare completissimo, se 
volete divertirvi con un 

291
00:17:05,280 --> 00:17:09,480
multiplayer che è online e in 
locale vi servono più copie del 

292
00:17:09,480 --> 00:17:12,000
gioco e più console. 
Ma è un multiplayer che io ve lo

293
00:17:12,000 --> 00:17:15,520
dico, secondo me è molto 
accessorio e anche trascurabile.

294
00:17:15,800 --> 00:17:19,760
Però al di là di quello il gioco
funziona, le meccaniche 

295
00:17:19,760 --> 00:17:23,440
divertono. 
Però di nuovo lo fanno con una 

296
00:17:23,440 --> 00:17:26,760
messa in scena che è 
imparagonabile a quella di del 

297
00:17:26,760 --> 00:17:29,520
di Luigi's Mansion tre, che è un
esclusivo al Nintendo switch 

298
00:17:29,520 --> 00:17:33,680
pensato per quella console a 
distanza di parecchi anni dal 

299
00:17:33,880 --> 00:17:37,000
dalla versione tre DS. 
E comunque anche con una 

300
00:17:37,000 --> 00:17:41,840
struttura che a livello di 
proprio impostazione tradisce la

301
00:17:41,840 --> 00:17:44,400
natura completamente portatile 
del gioco. 

302
00:17:44,560 --> 00:17:46,840
Infatti, al di là della 
messinscena, secondo me c'è 

303
00:17:46,840 --> 00:17:50,040
anche un respiro proprio 
differente, perché luigi's 

304
00:17:50,040 --> 00:17:52,920
mansion due, che era nato 
appunto con un titolo dedicato a

305
00:17:52,920 --> 00:17:56,040
una piattaforma portatile, aveva
proprio una struttura a missioni

306
00:17:56,040 --> 00:18:00,040
che potevano essere. 
Completate sostanzialmente in 20

307
00:18:00,040 --> 00:18:04,440
minuti, una mezz'oretta al 
massimo e che di fatto ti 

308
00:18:04,440 --> 00:18:08,320
impedivano di esplorare un 
ambiente. 

309
00:18:08,680 --> 00:18:12,040
Coeso, uniforme, come invece era
la villa dell'uno e come poi 

310
00:18:12,040 --> 00:18:16,240
sarebbe stata la Magione del 
terzo capitolo. 

311
00:18:16,560 --> 00:18:19,080
Incredibile, quella proprio dal 
punto di vista del level del. 

312
00:18:19,400 --> 00:18:21,800
Ricchissimo. 
Piani tutti, insomma, diversi 

313
00:18:21,800 --> 00:18:26,200
l'uno dall'altro. 
Qui in realtà ci sono l'hotel, è

314
00:18:26,200 --> 00:18:27,520
vero. 
La Villa era nel primo l'hotel. 

315
00:18:27,840 --> 00:18:34,320
Qui ci sono in realtà 5 diversi 
stage, 5 diverse mansion appunto

316
00:18:34,440 --> 00:18:37,760
anche molto ben caratterizzate, 
c'è la fabbrica degli orologi, 

317
00:18:37,760 --> 00:18:41,080
una miniera. 
Innevata, una villa classica che

318
00:18:41,080 --> 00:18:44,520
è quella da dove si comincia e 
poi insomma anche altre 

319
00:18:44,520 --> 00:18:48,640
sorprese. 
Ma il punto è che non si 

320
00:18:48,640 --> 00:18:53,080
esplorano queste aree, vi 
ripeto, senza soluzione di 

321
00:18:53,080 --> 00:18:56,360
continuità, ma si viene 
costantemente spediti a fare una

322
00:18:56,360 --> 00:18:58,160
missione. 
Quindi c'è un obiettivo 

323
00:18:58,160 --> 00:19:02,440
specifico che probabilmente 
viene completato all'interno di 

324
00:19:03,240 --> 00:19:06,400
insomma qualche stanza. 
Una volta completato l'obiettivo

325
00:19:06,400 --> 00:19:09,840
si ritorna alla base e poi? 
Qui si viene nuovamente 

326
00:19:09,840 --> 00:19:14,040
rispediti nel livello ripartendo
un attimino da dove eravamo 

327
00:19:14,040 --> 00:19:16,760
arrivati, quindi c'è questo 
incedere che è un po' 

328
00:19:16,760 --> 00:19:20,200
singhiozzante che ancora oggi. 
Dei caricamenti, anche cioè 

329
00:19:20,200 --> 00:19:24,600
perché voglio sottolinearlo, che
comunque il fatto di hai finito 

330
00:19:24,600 --> 00:19:26,720
la missione? 
Bravo Luigi, guarda come hai 

331
00:19:26,720 --> 00:19:29,320
fatto, perché questo aggiunge 
potenzialmente rigiocabilità, 

332
00:19:29,320 --> 00:19:31,600
perché le missioni vengono 
valutate, però guarda la 

333
00:19:31,600 --> 00:19:35,000
valutazione, torna indietro 
strambic che parla e dice cose. 

334
00:19:35,440 --> 00:19:39,080
Frammenta parecchio, diciamo. 
Sì, dicevo ancora oggi, comunque

335
00:19:39,080 --> 00:19:42,000
questa struttura può essere 
adeguata a una fruizione un 

336
00:19:42,000 --> 00:19:46,160
pochino mordi e fuggi, però è 
innegabile che insomma i casi 

337
00:19:46,160 --> 00:19:49,880
d'uso di switch prevedano anche 
la possibilità di sessione un 

338
00:19:49,880 --> 00:19:53,000
pochino più lunghe, un pochino 
più distese, cosa che magari con

339
00:19:53,000 --> 00:19:57,720
il tre DS era un filino diversa 
EE chi vuole questo tipo di 

340
00:19:57,720 --> 00:20:01,880
esperienza in realtà si trova di
fronte ad un prodotto che anche 

341
00:20:01,880 --> 00:20:05,320
su questo fronte, secondo me 
oggi è un scritto meno. 

342
00:20:05,920 --> 00:20:09,000
Sì sì, sì sono d'accordo. 
Guarda, secondo me puoi 

343
00:20:09,080 --> 00:20:12,240
completare l'ultimo elefante 
nella stanza. 

344
00:20:12,240 --> 00:20:15,200
Il gioco costa 60 €, quindi è a 
prezzo pienissimo. 

345
00:20:15,200 --> 00:20:17,440
Sapete quali sono le politiche 
prezzo di Nintendo? 

346
00:20:17,440 --> 00:20:21,640
Vuol dire che quel costo rimarrà
per per parecchio. 

347
00:20:21,920 --> 00:20:25,760
Ecco, diciamo che se avessero 
fatto un'operazione che 

348
00:20:25,760 --> 00:20:29,080
chiaramente sarebbe costata 
molto di più, tipo quella che ha

349
00:20:29,080 --> 00:20:31,760
fatto playstation con the Last 
of Us, di dire. 

350
00:20:32,080 --> 00:20:36,240
Rifaccio tutto completamente con
il motore del tre. 

351
00:20:36,480 --> 00:20:40,880
Per me sarebbe stata anche una 
scelta pienamente giustificata. 

352
00:20:41,120 --> 00:20:44,960
Così dove hanno ripreso 
l'originale tre DS hanno 

353
00:20:44,960 --> 00:20:48,200
cambiato alcuni modelli e la 
differenza in quello si vede 

354
00:20:48,200 --> 00:20:50,760
tantissimo. 
Cioè Luigi è imparagonabile a 

355
00:20:50,760 --> 00:20:52,560
com'era prima anche alcuni 
fantasmi. 

356
00:20:52,960 --> 00:20:55,760
Gli stage sono stati un pochino 
arricchiti, è stato tolto 

357
00:20:55,760 --> 00:20:58,600
quell'aliasing che subito tre DS
c'era dappertutto e dava anche 

358
00:20:58,600 --> 00:21:00,760
un po' fastidio. 
Ecco. 

359
00:21:01,440 --> 00:21:06,120
Qualcosina è stato fatto, però 
non è un'operazione di restauro 

360
00:21:06,160 --> 00:21:10,200
effettiva completa. 
Non è un remake e lo stai 

361
00:21:10,200 --> 00:21:13,760
facendo secondo me pagare quasi 
un po' come se lo fosse, il che 

362
00:21:13,760 --> 00:21:18,000
mette il gioco in una posizione 
un po' difficile secondo me, se 

363
00:21:18,000 --> 00:21:21,000
non avete mai giocato a luigi's 
mansion e partite da questo e 

364
00:21:21,000 --> 00:21:23,800
poi arrivate al tre, che è 
clamoroso. 

365
00:21:24,080 --> 00:21:27,520
Fate proprio il percorso giusto.
Se avete già giocato il tre e 

366
00:21:27,520 --> 00:21:30,000
questo non l'avete mai 
recuperato all'epoca, 

367
00:21:30,320 --> 00:21:33,240
considerate di farlo perché 
comunque del divertimento c'è. 

368
00:21:33,320 --> 00:21:37,360
Io me la sono goduta in questi 
giorni ma con qualche asterisco.

369
00:21:37,360 --> 00:21:40,120
Ecco mettiamola così. 
Va bene, grazie 1000 per averci 

370
00:21:40,120 --> 00:21:44,160
seguiti anche in questa puntata.
Vi anticipo fra l'altro che 

371
00:21:44,160 --> 00:21:46,600
comunque anche le puntate la 
prossima settimana saranno in 

372
00:21:46,600 --> 00:21:50,560
qualche maniera. 
Legate anche a Luigi's Mansion, 

373
00:21:50,600 --> 00:21:54,040
perché Nintendo ha deciso di 
sponsorizzare non solo i due 

374
00:21:54,040 --> 00:21:57,080
episodi speciali, uno lo potete 
già ascoltare, uno esce giovedì,

375
00:21:57,320 --> 00:22:01,880
ma per tutta questa settimana vi
ricorderemo appunto che luigi's 

376
00:22:01,880 --> 00:22:04,320
mansion due HD è in dirittura 
d'arrivo. 

377
00:22:04,520 --> 00:22:07,360
Come parte di una promozione 
esce da. 

378
00:22:08,080 --> 00:22:11,600
Giovedì 7, quindi questo giovedì
e noi con Gong torniamo nei 

379
00:22:11,600 --> 00:22:13,000
prossimi giorni. 
Ciao Ciao.

