È passato un fine settimana dall'uscita di Shadow of the
Heart three, il DLC, anzi l'espansione di elden ring e
ovviamente. In questi giorni non si è
parlato d'altro, non si. È streammato.
Altro non si è parlato d'altro, non si è visto sui social, altro
è come il meme di Homer Simpson, se tutti fanno la stessa cosa.
Però ci sta. Insomma, il titolo l'abbiamo
anche raccontato, è veramente incredibile, soprattutto se
appunto inquadrato dalla prospettiva di un'espansione, è
probabilmente uno dei DLC più ricchi, se non altro livello di
contenuti. Della storia dei videogiochi,
cioè, c'è poco da girarci intorno e anche.
Quello meglio recensito sempre della storia.
È vero, perché prima diciamo il primato ce l'aveva la
ripetizione Blood and wine, quindi l'espansione di the
Witcher tre, e invece adesso con 1 95 di metacritic, Shadow of
the three ha staccato il 91 di Blood and wine.
Tra l'altro guarda a tal proposito apro una parentesi
velocissima, perché mi piace sempre quando succedono queste
cose che sono anche ovviamente delle opportunità di marketing.
Ma City Project ha celebrato Shadow ter Tree con un artwork
esclusivo dicendo, La corona per il primato dei DLC è stata per
tantissimi anni nostra, adesso passa a qualcun altro e per
omaggiare qualcuno che è ancora più grande di noi questo artwork
e pubblicamente quindi hanno celebrato manda in amkobra.
Comunque anch'io ho continuato la mia avventura nel Regno delle
ombre. Presto sul canale Youtube
arriverà la recensione definitiva, per il momento
potete trovare un contenuto che si chiama.
Verso la recensione ma in questa puntata di Gong, in cui
trattiamo anche un pochino l'attualità videoludica,
vogliamo parlare di una questione che è emersa in
maniera molto stringente, appunto, nei giorni scorsi?
In realtà con un botta e risposta che ha è cominciato
prima della pubblicazione del gioco legato a una recensione in
particolare, ma che poi insomma si è evoluto negli.
Ultimi anni, diciamo così. Partiamo da questa recensione
che è la recensione di eurogamer a cura di una giornalista che si
chiama Alexi Song che ha messo un 3/5 tre stelle su 5 al gioco,
quindi risultando la voce decisamente fuori dal coro visto
che il metacritico che hai riportato tu di certo viaggio
proprio su altri binari. Ebbene quel 3/5 era motivato da
una difficoltà ritenuta dalla giornalista eccessiva.
Lei parlava di un gioco difficile per il gusto di
essere. Difficile, spesso frustrante e
troppo legato ad un'idea di mettere il giocatore in
difficoltà non tanto per fargli passare, diciamo, delle sfide di
di abilità o dei passaggi particolarmente tosti.
Ma si fa così. E siccome so che tu lo farai
così, ci aggiungo una complicazione extra, metto un
pattern del nemico che fa due attacchi in più del previsto,
così è ancora meno tregua. Lo faccio allontanare, gli do la
finestra per curarsi, cioè tante sfumature che sembravano essere
un po', diciamo, capzio. Proprio a livello di di
filosofia e di innalzamento della difficoltà, questa
recensione viene pubblicata insieme a tutte le altre.
Apriticella ovviamente una parte del pubblico e sapete quanto sa
essere vocale il pubblico dei videogiocatori?
Si è. Scagliato perché poi là stiamo
parlando proprio di una nicchia. Una parte del pubblico, dicevo,
si è scagliata contro l'articolo.
Facendo probabilmente un po' di becerogate keeping e insomma
sostenendo che quella recensione non fosse legittima, perché
insomma la redattrice era semplicemente incapace.
Cioè era tutto un get good, che è quella roba che che dicono, se
non che la cosa molto divertente qua veramente a volte.
La vita è proprio così, ironica. Quello che è successo è che il
gioco viene pubblicato, ovviamente registra dei numeri
spaventosi a livello anche proprio di utenti connessi in
contemporanea su Steve, come dicevamo, strematissimo su
twitch, presente su tutti i contenuti dei social network.
Si, giusto per dare una quantità c'è Stream database che calcola.
Ovviamente sono dei calcoli non precisi, però calcola attorno
alle 10 milioni di unità vendute.
In tute su una base di 25, quindi insomma follia, potrebbe
essere veramente un numero stratosferico.
Considerate che 1 1 contenuto aggiuntivo un'espansione quando
va benissimo fa il 30% del di quello che aveva venduto
l'originale e se succede il publisher stappa lo champagne.
Però a parte questo, quello che è successo e davvero nessuno se
lo aspettava, è stata una ondata di recensioni negative,
soprattutto su Steam, che hanno bersagliato il gioco abbassando
incredibilmente. Lo Score degli utenti e se
appunto da una parte c'è il 95 metacritic della stampa,
dall'altra ci sono mixed reviews, quindi recensioni non
del tutto convinte era era tornato a perlopiù positive,
generalmente positive ieri sera, ma mi pare mi pare che sia stato
di nuovo riabbassato nelle nelle ultimissime ore.
Recensioni che sono dovute a due temi.
Da una parte. Aspetta prima di andare avanti.
Per chi non dovesse conoscere il sistema di valutazione di Steam,
perché magari non tutti frequentano quella piattaforma,
sostanzialmente potete vederlo un pochino come un sistema a 5
valori, quindi cioè estremamente negative, perlopiù negative
mixed reviews, che è appunto una cosa che oscilla fra la media,
la media e poi estremamente positive o perlopiù positive
però. Ecco, cioè perlopiù positive,
positive o estremamente esatto. Comunque.
Sostanzialmente il punto è che di fronte a un Plebiscito della
stampa ci si aspetta di solito un estremamente positive, che di
solito è il valore fra virgolette o comunque la
dicitura con cui vengono salutati i titoli, che insomma
sono più apprezzati. Assolutamente sì.
Dicevo qua la motivazione per cui Elder ring, Shadow of the
Tree si è ritrovato con un voto molto diverso, una
rappresentazione molto diversa da quella che si aspettava.
Sicuramente anche il publisher è legata a due fattori, il primo è
l'ottimizzazione che a quanto pare su PC è particolarmente
zoppicante su alcune configurazioni il gioco sta
dando più problemi del previsto ed è una cosa che nessuno si
aspettava visto che si parla di un titolo comunque in
grandissima continuità. Anche tecnica, con il gioco
pubblicato oltre due anni fa. E l'altra, appunto, è che qui,
come dire, c'è un grande ricorso.
E l'altra è il fatto che un sacco di gente, anche super
skillata, anche con centinaia di ore sul gioco base, sta
lamentando il fatto che il gioco sia troppo difficile.
Non mi sto divertendo, i boss sono complicati per essere
complicati e mi immagino la giornalista di Eurogamer che da
qualche parte, dopo aver preso migliaia di insulti, forse se la
ride Un. Po' e io non so se se la ride Un
po' perché chi? Finisce in un certo tipo di
shitstorm, poi fa. Insomma, è più facile che si
ricordi le sensazioni negative rispetto all'eventuale riscatto.
Anche perché per come funziona Internet, è molto difficile che
qualcuno che è venuto a dirti, stronza, poi ti vengo a
chiedere. Scusa, siamo matti, siamo.
Dal canto mio, ecco, io non avevo mai riscontrato nessun
problema di ottimizzazione, pur avendolo giocato sul PC, mentre
anche nei contenuti che avevamo pubblicato sia qui su.
Gong che su Youtube avevo un po' sottolineato che certe scelte
erano proprio inique, quindi insomma degli attacchi che hanno
dei pattern difficilmente leggibili, degli dei danni ad
area che restano sul terreno più della finestra di
invulnerabilità di una capriola e quindi se tu sei a distanza li
schivi, ma se sei nei paraggi del boss magari insomma lo
prendi. Nei denti, quel colpo lì.
Ecco, tutti questi elementi neanche a me avevano convinto.
Poi ripeto, per me di fronte al level design incredibile,
ribadisco una volta di più che la mappa è qualcosa di
allucinante, proprio sul fronte della complessità.
Ecco, per me quel difetto lì. E passava in secondo piano.
Ma quello che voglio dire è che capisco benissimo che invece
qualcuno che paradossalmente potrebbe anche essere un
giocatore più tecnico di me, certo non apprezzi quel tipo di
approccio perché davvero alle volte è abbastanza gratuito e
quindi di nuovo tutte le volte che incontriamo un'opinione che
magari è un pochino divergente rispetto alla norma.
Il Consiglio è quello non di strapparsi i capelli e
cominciare a fare i matti per ricondurre tutto invece.
Insomma, sia a una logica dello scontro.
Esatto, ma cercare di capire come mai c'è quell'opinione e se
quell'opinione è fondata. No, più che altro sono d'accordo
con te. Al di là di questa indicazione
generale, è che qui. Io ve lo avevo anche raccontato
proprio anche specificatamente su Gong di quanto la prova che
abbia avuto io a Parigi, con una difficoltà ancora più alta,
perché anche la parte Open World da noi quella volta, un mese fa,
era vi assicuro ragazzi letale, cioè una cosa asfissiante.
Almeno quella cosa lì l'ha risolta.
E però davvero io ve lo avevo descritto come il contenuto più
hardcore che avessero mai prodotto.
Io avevo avuto modo di avere a che fare solo con due boss.
Ma già si capiva che stavano puntando decisamente in alto con
un po' di trucchetti e secondo me però voglio aggiungere anche
un messaggio di questo, più riguardante anche la Community
dei Souls, che sicuramente è molto appassionata ma come tale
a volte anche viscerale ed estrema nelle sue posizioni.
Il fatto che, per esempio, le ceneri, le vocazioni siano
considerate dei mezzucci, siano delle cose che in qualche misura
imbastardiscono e guastano l'esperienza, invece quella
veramente hardcore, degli esperti eccetera eccetera
giocate un po' come volete. E il fatto che all'interno di
questo contenuto in particolare ci siano delle risorse da
raccogliere che potenziano le ceneri EE quindi delle vocazioni
gestite dal computer che però. Cioè sono molto centrali per
come risultano i combattimenti. Secondo me è un chiaro messaggio
del fatto che lo stesso Miyazaki con tutto il resto del team
hanno pensato a quell'elemento lì non come il mezzuccio per gli
sfigati che non ce la fanno, ma come un elemento da incorporare
all'interno del pubblico. Una risorsa per i giocatori, che
insomma possono assolutamente. Usufruirne.
Ecco, hai ragione tu a dire giocate un po' come volete, ma
soprattutto lasciate giocare gli altri se ci sono anche degli
strumenti che permettono di smussare un pochino la
difficoltà. E uno di questi è quello delle
vocazioni. EE qualcuno le USA?
Evitate di additarli come dei giocatori che non sono degni o
che non capiscono. Il valore, la.
Difficoltà o non sono veri fan? Guarda solo una chiusura anche
per su from in generale, perché voglio dire una cosa secondo me,
il fatto che loro abbiano scelto di pubblicare un gioco così
estremo. Così anche selettivo nelle
modalità di ingresso di cui vi abbiamo già raccontato.
Comunque è degno di rispetto. Io forse avrei preferito un
approccio un po' più universale, un po' più morbido, con per
esempio un'espansione che fosse stand alone che potesse
coinvolgere tutti e che tra l'altro avrebbe venduto
sicuramente ancora di più perché tanti si sarebbero fatti.
Come dire, convincere dal fatto che si rinizia tutti da zero, ci
provo. E poi magari avrebbero
reinnescato anche le vendite di Elder ring base.
Il fatto che invece loro abbiano lasciato lì sul tavolo dei soldi
e stiamo parlando di una quantità di soldi veramente
cospicua. Esatto, per andare dritti verso
una loro visione. E per me è comunque giù il
cappello, anche se magari non sono filosoficamente così
d'accordo. Cioè se stai rinunciando ai
soldi per me alla fine lì veramente dai dimostrazione che
puoi fare quello che vuoi. Nella seconda parte di questo
episodio passiamo invece in ambito Nintendo e vi raccontiamo
Luigi's Mansion due HD, la riedizione del titolo che uscì
originariamente nel 2013 per Nintendo tre DS.
Ricordiamo che il 2013 era l'anno di Luigi e se non l'avete
ancora ascoltato. È giusto andare a recuperare
l'episodio speciale realizzato in collaborazione con Nintendo
proprio per ripercorrere, diciamo la la la storia di
questo numero 2 del fratello. Sfigatello un po' di Mario che
però rivendica ogni tanto il palcoscenico.
Ecco, ascoltate quell'episodio, perché ci sono tante curiosità.
Aldilà di questo, appunto oggi, dopo molto tempo e dopo un
sequel, ovvero Luigi's mansion tre, che ha sostanzialmente
rappresentato l'apice della saga, ritorna anche su switch.
Il secondo capitolo, con una versione HD che a sentirla così
sembrerebbe semplicemente la riproposizione uno a uno del
gioco che fu portatile con. Una risoluzione diciamo
maggiorata in realtà, esattamente come era successo
per metroid prime Remastered, che proprio non era una
remastered. In questo caso non siamo proprio
di fronte semplicemente a un'operazione che di solito
viene etichettata con la dicitura HD.
C'è qualcosa in più? Sì, diciamo che Nintendo con le
le etichette. Racconta delle storie un po'
sue. Ecco, fa fa quello che vuole.
Allora sì, il gioco è assolutamente identico nei
contenuti a l'originale pubblicato, come Dicevi tu, più
di 10 anni fa, su una console portatile che era anche una
console portatile particolare. Ricorderete l'auto stereoscopia
del tre DS, quindi con questo effetto tre D che era in in
certi casi anche molto connaturato, per esempio a certe
visuali del gioco, cioè una boss fight, la prima che è costruita
tutta sull'idea di profondità che non è che in versione.
Canonica flat come la volete chiamare?
Non funziona, ma che chiaramente era pensata per avere questi
elementi che uscissero fuori dallo schermo e lo bucassero un
pochino. Però al di là di quello hanno
fatto un'operazione che da un lato era obbligatoria, nel senso
che switch non è certo un cannone a livello di hardware,
ma il tre DS lo è ancora meno. Io ricordo che.
Negli ultimissimi mesi, forse anche U po anni del tre DS erano
arrivati davvero con un fiato cortissimo, nel senso che la
mole di poligoni a schermo, il Frame rate, l'effettistica
eccetera eccetera davvero erano stati spremuti al massimo e di
conseguenza pensare di come dicevi tu, cambiare solo e
soltanto la risoluzione sarebbe stato semplicemente troppo poco.
Anche perché, e questo è il grande problema nel parlare di
Luigi's Mansion due HD. Il predecessore che poi in
realtà è il seguito è luigi's mansion tre, che è un gioco
molto, molto rifinito dal punto di vista sia del gameplay che
soprattutto della messa in scena, nel senso che è un gioco
spettacolare nel dettaglio, con l'illuminazione bellissima, con
delle animazioni eccellenti eccetera eccetera, e per forza
di cose devi stargli sotto. Io ti dico, il gioco è comunque
divertente anche oggi perché funziona la meccanica base che è
una meccanica molto diversa e unica, che peraltro
approfondiremo in un episodio che arriverà questa settimana,
dedicato proprio alla storia di Luigi's Mansion.
Quello sarà un contenuto sponsorizzato, questo
assolutamente non lo è e il gioco vi dico continua ad essere
piacevole e divertente nel suo mix tra azione e.
Enigmi, perché di fatto quello è.
Esplorazione, capacità di spirito di osservazione, perché
insomma, l'obiettivo è anche quello di interagire con gli
elementi di queste magioni cercando dei collezionabili, dei
segreti oppure proprio dei fantasmi che poi vanno
catturati. È davvero un impasto un po'
unico che secondo me non è stato neppure replicato da nessun
altro titolo, e forse questo è il punto di forza, cioè resta 1
1 gioco. Insomma, proprio sui generis lo.
È assolutamente il punto è che bisogna affrontarlo, secondo me,
con l'idea di fare comunque un passo non di lato, ma
oggettivamente indietro. Nel senso che senza Luigi's
Mansion due Dark Moon, come si chiamava all'epoca, non ci
sarebbe mai stato luigi's mansion tre, proprio perché
andava ad approfondire alcune meccaniche che erano state
appena introdotte nell'uno che aveva il problema, lo abbiamo
raccontato. Di essere un gioco un po' poco
consistente a livello proprio di contenuti e di durata.
Questo invece si attesta sulle 10 12 ore, qualcosina in più se
volete fare completissimo, se volete divertirvi con un
multiplayer che è online e in locale vi servono più copie del
gioco e più console. Ma è un multiplayer che io ve lo
dico, secondo me è molto accessorio e anche trascurabile.
Però al di là di quello il gioco funziona, le meccaniche
divertono. Però di nuovo lo fanno con una
messa in scena che è imparagonabile a quella di del
di Luigi's Mansion tre, che è un esclusivo al Nintendo switch
pensato per quella console a distanza di parecchi anni dal
dalla versione tre DS. E comunque anche con una
struttura che a livello di proprio impostazione tradisce la
natura completamente portatile del gioco.
Infatti, al di là della messinscena, secondo me c'è
anche un respiro proprio differente, perché luigi's
mansion due, che era nato appunto con un titolo dedicato a
una piattaforma portatile, aveva proprio una struttura a missioni
che potevano essere. Completate sostanzialmente in 20
minuti, una mezz'oretta al massimo e che di fatto ti
impedivano di esplorare un ambiente.
Coeso, uniforme, come invece era la villa dell'uno e come poi
sarebbe stata la Magione del terzo capitolo.
Incredibile, quella proprio dal punto di vista del level del.
Ricchissimo. Piani tutti, insomma, diversi
l'uno dall'altro. Qui in realtà ci sono l'hotel, è
vero. La Villa era nel primo l'hotel.
Qui ci sono in realtà 5 diversi stage, 5 diverse mansion appunto
anche molto ben caratterizzate, c'è la fabbrica degli orologi,
una miniera. Innevata, una villa classica che
è quella da dove si comincia e poi insomma anche altre
sorprese. Ma il punto è che non si
esplorano queste aree, vi ripeto, senza soluzione di
continuità, ma si viene costantemente spediti a fare una
missione. Quindi c'è un obiettivo
specifico che probabilmente viene completato all'interno di
insomma qualche stanza. Una volta completato l'obiettivo
si ritorna alla base e poi? Qui si viene nuovamente
rispediti nel livello ripartendo un attimino da dove eravamo
arrivati, quindi c'è questo incedere che è un po'
singhiozzante che ancora oggi. Dei caricamenti, anche cioè
perché voglio sottolinearlo, che comunque il fatto di hai finito
la missione? Bravo Luigi, guarda come hai
fatto, perché questo aggiunge potenzialmente rigiocabilità,
perché le missioni vengono valutate, però guarda la
valutazione, torna indietro strambic che parla e dice cose.
Frammenta parecchio, diciamo. Sì, dicevo ancora oggi, comunque
questa struttura può essere adeguata a una fruizione un
pochino mordi e fuggi, però è innegabile che insomma i casi
d'uso di switch prevedano anche la possibilità di sessione un
pochino più lunghe, un pochino più distese, cosa che magari con
il tre DS era un filino diversa EE chi vuole questo tipo di
esperienza in realtà si trova di fronte ad un prodotto che anche
su questo fronte, secondo me oggi è un scritto meno.
Sì sì, sì sono d'accordo. Guarda, secondo me puoi
completare l'ultimo elefante nella stanza.
Il gioco costa 60 €, quindi è a prezzo pienissimo.
Sapete quali sono le politiche prezzo di Nintendo?
Vuol dire che quel costo rimarrà per per parecchio.
Ecco, diciamo che se avessero fatto un'operazione che
chiaramente sarebbe costata molto di più, tipo quella che ha
fatto playstation con the Last of Us, di dire.
Rifaccio tutto completamente con il motore del tre.
Per me sarebbe stata anche una scelta pienamente giustificata.
Così dove hanno ripreso l'originale tre DS hanno
cambiato alcuni modelli e la differenza in quello si vede
tantissimo. Cioè Luigi è imparagonabile a
com'era prima anche alcuni fantasmi.
Gli stage sono stati un pochino arricchiti, è stato tolto
quell'aliasing che subito tre DS c'era dappertutto e dava anche
un po' fastidio. Ecco.
Qualcosina è stato fatto, però non è un'operazione di restauro
effettiva completa. Non è un remake e lo stai
facendo secondo me pagare quasi un po' come se lo fosse, il che
mette il gioco in una posizione un po' difficile secondo me, se
non avete mai giocato a luigi's mansion e partite da questo e
poi arrivate al tre, che è clamoroso.
Fate proprio il percorso giusto. Se avete già giocato il tre e
questo non l'avete mai recuperato all'epoca,
considerate di farlo perché comunque del divertimento c'è.
Io me la sono goduta in questi giorni ma con qualche asterisco.
Ecco mettiamola così. Va bene, grazie 1000 per averci
seguiti anche in questa puntata. Vi anticipo fra l'altro che
comunque anche le puntate la prossima settimana saranno in
qualche maniera. Legate anche a Luigi's Mansion,
perché Nintendo ha deciso di sponsorizzare non solo i due
episodi speciali, uno lo potete già ascoltare, uno esce giovedì,
ma per tutta questa settimana vi ricorderemo appunto che luigi's
mansion due HD è in dirittura d'arrivo.
Come parte di una promozione esce da.
Giovedì 7, quindi questo giovedì e noi con Gong torniamo nei
prossimi giorni. Ciao Ciao.