1
00:00:18,390 --> 00:00:22,910
Allora ieri vi avevo promesso 
una puntata con un 

2
00:00:22,910 --> 00:00:27,830
approfondimento su Super Mario 
RPG, titolo che verrà pubblicato

3
00:00:27,830 --> 00:00:31,790
questo venerdì e che è una 
riedizione, un. 

4
00:00:32,560 --> 00:00:36,440
Remake graficamente aggiornato e
con anche qualche piccolo 

5
00:00:36,440 --> 00:00:39,160
cambiamento a livello di 
gameplay di un classico 

6
00:00:39,160 --> 00:00:43,520
pubblicato nel 1996 su super 
Nintendo. 

7
00:00:43,680 --> 00:00:46,960
L'avevo fatto, lo farò, sarà 
assolutamente uno dei contenuti 

8
00:00:46,960 --> 00:00:50,920
di questa puntata di Gong che 
registro in solitaria perché fra

9
00:00:51,240 --> 00:00:56,150
è in giro per l'Europa? 
Ma ma ma ma prima direi un 

10
00:00:56,230 --> 00:00:59,750
piccolo approfondimento sul 
Nintendo Indie World che si è 

11
00:00:59,750 --> 00:01:02,510
tenuto ieri, appuntamento 
dedicato ovviamente alle 

12
00:01:02,510 --> 00:01:06,110
produzioni indipendenti che 
arrivano su Nintendo switch 

13
00:01:06,110 --> 00:01:10,070
copiose, direi sin dall'inizio 
di dal debutto di questa console

14
00:01:10,510 --> 00:01:15,430
nel 2017 c'è stato un panorama 
su tutta una serie di titoli in 

15
00:01:15,430 --> 00:01:18,310
arrivo, direi tra la fine 
dell'anno con anche lo Shadow 

16
00:01:18,310 --> 00:01:21,390
drop di un gioco che si chiama 
Howl, che è molto, molto carino,

17
00:01:21,390 --> 00:01:25,480
è uno strategico a turni. 
Con un'ambientazione fiabesca 

18
00:01:26,000 --> 00:01:29,840
alla Cappuccetto Rosso, con i 
Lupi c'è una demo anche 

19
00:01:29,840 --> 00:01:32,960
disponibile, non ho ancora avuto
modo di provarla, ma devo dire 

20
00:01:32,960 --> 00:01:37,350
che mi ispira parecchio. 
Diciamo che si va da lì fino a 

21
00:01:37,350 --> 00:01:40,350
giochi in arrivo. 
Nel corso del 2024, 

22
00:01:40,350 --> 00:01:45,990
genericamente il FOCUS però che 
volevo porre durante il corso di

23
00:01:45,990 --> 00:01:50,030
questa puntata era su una 
produzione italiana che ha fatto

24
00:01:50,030 --> 00:01:53,870
il suo debutto proprio ieri. 
Debutto ufficiale in società, 

25
00:01:53,870 --> 00:01:57,950
diciamo così, il gioco si chiama
on your tail ed è una produzione

26
00:01:57,950 --> 00:02:01,830
di mix the BAG che è un team di 
Torino che per l'occasione ha 

27
00:02:01,830 --> 00:02:04,750
anche cambiato nome. 
Si chiamano memorable Games da 

28
00:02:04,750 --> 00:02:07,800
da ora in poi. 
Un gioco decisamente 

29
00:02:07,800 --> 00:02:11,960
particolare, il peach. 
Quando me l'hanno raccontato 

30
00:02:11,960 --> 00:02:14,840
nell'occasione in cui appunto 
qualche giorno fa sono andato a 

31
00:02:14,840 --> 00:02:18,800
toccarlo con mano, mi ha 
abbastanza lasciato senza 

32
00:02:18,800 --> 00:02:21,960
parole, nel senso che loro lo 
hanno descritto come un mix. 

33
00:02:22,590 --> 00:02:27,630
Tra yakuza e il professor 
Layton, ora capite che trovare 

34
00:02:27,630 --> 00:02:32,070
un punto comune tra due giochi 
così lontani non è semplici, non

35
00:02:32,070 --> 00:02:34,230
è semplice. 
Scusate, ma sta proprio in 

36
00:02:34,230 --> 00:02:37,870
questo. 
L'originalità della produzione è

37
00:02:37,870 --> 00:02:41,510
una produzione che in realtà 
hanno iniziato diversi anni fa, 

38
00:02:41,510 --> 00:02:46,830
nel 2020, ma che sta avendo 
diciamo, un percorso produttivo 

39
00:02:46,830 --> 00:02:51,150
effettivo solo da circa un anno 
e mezzo debutterà nel corso 

40
00:02:51,150 --> 00:02:53,670
dell'anno prossimo, direi 2024 
inoltrato. 

41
00:02:53,830 --> 00:02:57,350
Su PCE Nintendo switch, Nintendo
switch, diciamo esclusiva 

42
00:02:57,350 --> 00:03:00,590
console, ma mi hanno anche detto
essere la piattaforma di 

43
00:03:00,590 --> 00:03:05,870
riferimento perché è un mix tra 
yakuza e il professor Layton. 

44
00:03:05,870 --> 00:03:10,310
Sostanzialmente, quando l'hanno 
ideato loro, che sono fan del di

45
00:03:10,310 --> 00:03:12,950
layton stesso, quindi la serie 
di level five hanno colto 

46
00:03:12,950 --> 00:03:16,590
l'opportunità legata al fatto 
che layton è un gioco anche 

47
00:03:16,590 --> 00:03:20,750
molto universale, ma che la 
serie era entrata un pochino in 

48
00:03:20,750 --> 00:03:23,470
pausa, dice. 
Poi la sfiga vuole che. 

49
00:03:24,200 --> 00:03:26,840
Abbiano annunciato un capitolo 
nuovo in arrivo verosimilmente 

50
00:03:26,840 --> 00:03:29,520
proprio per l'anno prossimo o 
magari il 2025? 

51
00:03:29,750 --> 00:03:34,230
Quindi andranno a scontrarsi con
il loro mentore diretto, diciamo

52
00:03:34,230 --> 00:03:38,590
così e l'altra grande sfiga è 
stata quella di avere un 

53
00:03:38,670 --> 00:03:41,190
un'ambientazione molto molto 
italiana. 

54
00:03:41,190 --> 00:03:44,110
È un gioco che profuma di 
Liguria, nonostante sia 

55
00:03:44,110 --> 00:03:49,510
sviluppato appunto a Torino, 
perché è visibilmente ispirato 

56
00:03:49,510 --> 00:03:54,430
alle 5 terre, a tutta una serie 
di proprio scorci molto molto 

57
00:03:54,430 --> 00:03:57,630
mediterranei e in particolare 
appunto legati alla Riviera 

58
00:03:57,630 --> 00:03:59,910
ligure. 
E proprio mentre loro annunciano

59
00:03:59,910 --> 00:04:02,830
questo gioco, che inizialmente 
aveva un'ambitazione più. 

60
00:04:03,030 --> 00:04:06,070
Rica, mediterranea mix tra 
Italia, Grecia e Spagna e poi 

61
00:04:06,070 --> 00:04:10,230
invece si è connotato molto con 
le case colorate delle 5 terre, 

62
00:04:10,230 --> 00:04:12,590
eccetera eccetera. 
Naturalmente nel mezzo gli 

63
00:04:12,590 --> 00:04:16,750
annunciano anche Luca che esce 
della Pixar e che dice C'è c'ha 

64
00:04:16,750 --> 00:04:19,430
un po guastato questo fatto di 
essere gli unici a fare una cosa

65
00:04:19,430 --> 00:04:23,670
del genere, anche se mi 
raccontavano l'arrivo di Luca ha

66
00:04:23,670 --> 00:04:27,110
permesso anche ai publisher a 
cui hanno picciato il gioco, 

67
00:04:27,110 --> 00:04:30,750
alla fine hanno scelto humble 
Games, che pubblicherà il titolo

68
00:04:30,750 --> 00:04:32,790
in tutto il mondo. 
Diciamo che. 

69
00:04:33,760 --> 00:04:38,080
Presenza di un riferimento così 
chiaro, così importante, così 

70
00:04:38,480 --> 00:04:42,520
famoso, ha consentito a tutti di
capire quali fossero le 

71
00:04:42,520 --> 00:04:45,480
suggestioni del gioco. 
Tra l'altro si preannuncia il 

72
00:04:45,480 --> 00:04:49,560
2024 dove l'Italia la farà da 
padrone, almeno anche come come 

73
00:04:49,560 --> 00:04:52,840
riferimenti come scenari, se 
pensiamo anche a enotria della 

74
00:04:52,840 --> 00:04:54,680
Song. 
OK il souls like in sviluppo 

75
00:04:54,680 --> 00:04:57,790
presso giammaga Games. 
Che pesca a piene mani da quella

76
00:04:57,790 --> 00:05:00,110
che è l'estetica e la cultura 
del nostro paese. 

77
00:05:00,390 --> 00:05:06,590
Dicevo, è una Riviera ligure che
fa da sfondo a un gioco che da 

78
00:05:06,590 --> 00:05:10,510
un lato si ispira un po alla 
shortke, a quei momenti di 

79
00:05:10,510 --> 00:05:15,630
avventura un po malinconica, di 
vacanze che si portano dietro 

80
00:05:15,950 --> 00:05:18,950
una specie di ingresso in un 
microcosmo tutto suo che 

81
00:05:18,950 --> 00:05:20,950
improvvisamente diventa al 
centro del tuo mondo. 

82
00:05:20,950 --> 00:05:25,510
E poi un po finisce per svanire.
Ma è anche un gioco 

83
00:05:25,510 --> 00:05:29,510
investigativo dove? 
Diana, che è la protagonista, 

84
00:05:29,710 --> 00:05:34,030
deve risolvere tutta una serie 
di piccoli enigmi Ambientati a 

85
00:05:34,030 --> 00:05:36,550
Villa Marina, se non ricordo 
male, comunque questo piccolo 

86
00:05:36,550 --> 00:05:39,950
borgo appunto dal sapore molto 
ligure e molto italiano, con 

87
00:05:39,950 --> 00:05:44,750
anche le statue, le, le insegne,
i nomi delle vie sono in 

88
00:05:44,750 --> 00:05:47,310
italiano e saranno in italiano 
per tutte le versioni del gioco.

89
00:05:47,310 --> 00:05:49,950
Tra l'altro è un gioco che hanno
scritto direttamente in italiano

90
00:05:50,270 --> 00:05:53,790
e poi adattato nelle varie 
lingue, dicevano curando molto 

91
00:05:53,790 --> 00:05:57,910
anche questo processo per far sì
che ci fosse una connotazione 

92
00:05:57,910 --> 00:06:00,430
particolare, anche alle volte 
gergale. 

93
00:06:00,480 --> 00:06:04,320
Il giusto, allora sgombero 
subito il punto, perché c'è una 

94
00:06:04,320 --> 00:06:08,920
cosa da dire a proposito di ogni
ortail, come recita il nome, si 

95
00:06:08,920 --> 00:06:13,360
parla di code e lo lo dico, lo 
dico subito, c'è un'evidente, 

96
00:06:13,360 --> 00:06:16,720
neanche sottotesto. 
Proprio una componente furry che

97
00:06:16,720 --> 00:06:19,680
secondo me è impossibile da 
ignorare e che sono sincero. 

98
00:06:21,590 --> 00:06:24,030
Reputo un pochino problematica, 
nel senso che. 

99
00:06:25,480 --> 00:06:27,400
L'aspetto dei personaggi che 
sono questi animali 

100
00:06:27,400 --> 00:06:33,560
antropomorfi, tutti mammiferi e 
tutti legati tra l'altro al 

101
00:06:33,560 --> 00:06:37,840
contesto europeeggiante, sono 
per la maggior parte animali 

102
00:06:37,840 --> 00:06:41,880
locali, quindi gatti, conigli, 
capre eccetera eccetera. 

103
00:06:41,880 --> 00:06:45,480
Più a volte ci sono anche per 
esempio c'è un Leone, a un certo

104
00:06:45,480 --> 00:06:48,520
punto mi dicevano che non a caso
è però uno straniero, cioè 

105
00:06:48,520 --> 00:06:52,320
arriva da fuori, così come il 
Leone non è una specie, diciamo 

106
00:06:52,320 --> 00:06:56,080
nativa di di queste zone. 
L'idea. 

107
00:06:56,200 --> 00:07:00,160
Chiaramente, è ispirata a 
zootropolis, a tutta una serie 

108
00:07:00,160 --> 00:07:03,600
di. 
Cartoni animati e di riferimenti

109
00:07:03,600 --> 00:07:09,720
anche, è ovvio che sia un 
elemento un po spinoso, nel 

110
00:07:09,720 --> 00:07:14,720
senso che come chiacchierando 
dicevo a Mauro Fanelli che è il 

111
00:07:14,720 --> 00:07:18,120
direttore dello studio, è una di
quelle cose che possono attirare

112
00:07:18,120 --> 00:07:22,240
un certo tipo di pubblico e 
possono anche, come posso dire, 

113
00:07:22,240 --> 00:07:24,600
tenere lontane tutta un'altra 
serie di giocatori. 

114
00:07:24,710 --> 00:07:28,430
Stamattina in Live abbiamo visto
il trailer e diversi dicevano 

115
00:07:28,430 --> 00:07:31,550
Oh, no e Furio, oddio è, sono 
d'accordo, nel senso che anche a

116
00:07:31,550 --> 00:07:37,230
me è proprio 1. 1 tematica che 
non solo non mi piace, ma trovo 

117
00:07:37,230 --> 00:07:39,790
che proprio a volte è un po 
repulsiva. 

118
00:07:40,430 --> 00:07:44,070
Si vede che però all'interno ci 
hanno messo tanta voglia di 

119
00:07:44,070 --> 00:07:47,150
comunque fare le cose per bene. 
Sono animali che. 

120
00:07:48,680 --> 00:07:51,240
Umanizzati, nel senso che sono 
umanizzati in tutto. 

121
00:07:51,240 --> 00:07:54,120
Per esempio mi dicevano che 
hanno tutti un'altezza media da 

122
00:07:54,120 --> 00:07:58,400
persona, quindi non c'è la gag 
come succede in zootropolis dei 

123
00:07:58,400 --> 00:08:01,040
gli animaletti piccoli, il 
topino che entra dalla porta 

124
00:08:01,040 --> 00:08:03,200
piccola e l'elefante che entra 
dalla porta gigante. 

125
00:08:03,200 --> 00:08:05,920
Okay? 
E l'idea è però quella di anche 

126
00:08:05,920 --> 00:08:11,520
lì, posizionarsi in modo tale da
comunque occupare 1, 1, certa 

127
00:08:11,520 --> 00:08:14,550
nicchia di mercato. 
Sono sincero, cioè a me 

128
00:08:14,550 --> 00:08:17,070
quell'aspetto lì è proprio 
quello che un po me lo fa 

129
00:08:17,070 --> 00:08:19,830
scendere. 
Nonostante tutto, però, è una 

130
00:08:19,830 --> 00:08:24,390
produzione di alto livello, è 
una produzione che secondo me, 

131
00:08:24,470 --> 00:08:27,950
per il panorama italiano, si 
distingue forte e lo fa 

132
00:08:27,950 --> 00:08:31,190
soprattutto grazie anche alla 
forza delle idee, perché qui 

133
00:08:31,190 --> 00:08:35,190
torniamo alla parte Yakuza, 
diciamo, l'idea è quella di 

134
00:08:35,190 --> 00:08:39,669
trasportarti con un po di 
turismo virtuale in un mondo 

135
00:08:39,750 --> 00:08:42,990
particolare, esotico, anche se 
lo valutiamo da una prospettiva 

136
00:08:42,990 --> 00:08:44,790
diversa da quella di un 
italiano. 

137
00:08:45,680 --> 00:08:50,560
Soprattutto di avere anche una 
formula di gameplay non non 

138
00:08:50,560 --> 00:08:54,320
scontata, ci si muove in terza 
persona, appunto utilizzando 

139
00:08:54,320 --> 00:08:56,920
Diana che è questa capretta 
antropomorfa. 

140
00:08:57,440 --> 00:09:01,320
All'interno di questo questo 
borgo ci saranno anche tutta una

141
00:09:01,320 --> 00:09:05,480
serie di zone al di fuori della 
cittadina, visitabili con una 

142
00:09:05,480 --> 00:09:09,000
struttura anche Open World. 
E poi l'idea, qual è? 

143
00:09:09,000 --> 00:09:11,800
Che si devono risolvere di volta
in volta dei misteri? 

144
00:09:12,270 --> 00:09:17,550
Legati delle indagini legate a 
una serie di carte che poppano 

145
00:09:17,550 --> 00:09:21,110
interagendo con vari personaggi 
o entrando semplicemente in in 

146
00:09:21,110 --> 00:09:24,710
luoghi nuovi, hanno disegnato 
più di 1000 carte che hanno un 

147
00:09:24,710 --> 00:09:27,790
fronte, un retro. 
Il fronte è un'illustrazione, il

148
00:09:27,790 --> 00:09:31,230
retro serve per ricordarsi di 
alcuni elementi e quando si 

149
00:09:31,230 --> 00:09:35,310
arriva in snodi particolari, 
diciamo della trama o comunque 

150
00:09:35,310 --> 00:09:38,990
dell'esplorazione, parte questa 
modalità che è ispirata ai bour 

151
00:09:38,990 --> 00:09:41,670
game molto molto figa. 
Questa cosa l'ho l'ho apprezzata

152
00:09:41,670 --> 00:09:44,600
tanto, in cui. 
Lo stesso mondo che è 

153
00:09:44,600 --> 00:09:47,760
rappresentato prima in grafica 
tre D hanno utilizzato unity 

154
00:09:47,760 --> 00:09:52,440
come motore viene semplificato 
in una versione da tavolo quasi 

155
00:09:52,440 --> 00:09:55,600
un po anche da libro pop up, con
gli stessi elementi base. 

156
00:09:55,840 --> 00:09:58,840
Ma le carte entrano in gioco, 
hai un tot di carte da 

157
00:09:58,840 --> 00:10:01,280
utilizzare tra quelle che hai 
collezionato e le devi 

158
00:10:01,280 --> 00:10:03,400
posizionare nell'ordine giusto, 
cosa fai? 

159
00:10:03,400 --> 00:10:06,200
Sostanzialmente quando tu giochi
la Carta l'appoggio sul tavolo 

160
00:10:06,680 --> 00:10:09,560
entrano delle pedine che fanno 
succedere delle cose. 

161
00:10:09,560 --> 00:10:12,560
Per darvi un'idea non so, c'era 
una nella demo che ho provato 

162
00:10:12,560 --> 00:10:14,280
io, c'era un passaggio in cui 
dovevi. 

163
00:10:15,000 --> 00:10:18,880
Ricostruire un furto, quindi tu 
esploravi l'ambiente liberamente

164
00:10:18,880 --> 00:10:21,400
in tre D richiamavi con la 
pressione di uno dei tasti 

165
00:10:21,400 --> 00:10:25,400
dorsali, una lente magica che ti
faceva vedere cos'era cambiato 

166
00:10:25,480 --> 00:10:28,640
nell'ambiente stesso tra il 
presente e il passato. 

167
00:10:28,640 --> 00:10:31,640
Quindi, per esempio, si 
accorgeva la protagonista che 

168
00:10:31,640 --> 00:10:34,160
una sedia era stata mossa. 
Una credenza era stata aperta, 

169
00:10:34,160 --> 00:10:37,280
un cappello, era caduto da un 
appendiabiti e di conseguenza, 

170
00:10:37,280 --> 00:10:40,360
quando attivavi questa cosa 
usciva fuori la Carta con 

171
00:10:40,360 --> 00:10:42,800
scritto appunto mobile, spostato
e cose del genere. 

172
00:10:42,800 --> 00:10:46,480
A quel punto, quando si attivava
la modalità invece Board game, 

173
00:10:46,880 --> 00:10:49,560
tu dovevi disporre le carte 
giuste al posto giusto e 

174
00:10:49,560 --> 00:10:52,640
ricostruire l'azione a livello 
cronologico, quindi prima e la 

175
00:10:52,640 --> 00:10:55,840
persona entra il ladro 
misterioso entra poi ho suonato 

176
00:10:55,840 --> 00:10:58,480
il telefono e ha e vedi l'omino 
che entra, poi ho suonato il 

177
00:10:58,480 --> 00:11:00,640
telefono e ha distratto la 
proprietaria del bar e vedi la 

178
00:11:00,640 --> 00:11:03,520
proprietaria del bar che si 
sposta e quindi lascia passare 

179
00:11:03,520 --> 00:11:06,440
il ladro. 
È 1 1, sistema che funziona con 

180
00:11:06,440 --> 00:11:08,880
un effetto un po trial, error 
che bisognerà verificare sul 

181
00:11:08,880 --> 00:11:13,560
lungo periodo, però diciamo che 
così a breve distanza ha un tiro

182
00:11:13,680 --> 00:11:17,270
un un'originalità tutta sua. 
Che non mi sono affatto 

183
00:11:17,270 --> 00:11:21,390
dispiaciute, anzi, ripeto, a 
fronte pure di valori produttivi

184
00:11:21,390 --> 00:11:26,470
niente male secondo me, denotano
una produzione italiana da 

185
00:11:26,470 --> 00:11:30,110
tenere rigorosamente d'occhio 
che, ripeto qua va anche tanto a

186
00:11:30,110 --> 00:11:32,750
gusto personale. 
Avesse avuto dei personaggi 

187
00:11:32,750 --> 00:11:35,630
diversi, mi sarebbe piaciuta 
francamente molto di più, cioè 

188
00:11:35,630 --> 00:11:39,150
lo stile da fumetto, secondo me 
è super azzeccato sui furri. 

189
00:11:39,150 --> 00:11:41,990
Mi spiace, ma faccio proprio un 
po fatica. 

190
00:11:42,270 --> 00:11:46,110
Però bravi, comunque per per 
averci provato e. 

191
00:11:46,880 --> 00:11:48,960
Per essere, diciamo 
potenzialmente lì. 

192
00:11:49,310 --> 00:11:54,070
Con un gioco capace di parlare 
in italiano in senso lato, 

193
00:11:54,070 --> 00:11:58,110
anche, ripeto, vista quanta è 
evidente la centralità del 

194
00:11:58,110 --> 00:12:01,350
nostro paese. 
E quindi bella, lì incrociamo le

195
00:12:01,350 --> 00:12:05,190
dita e aspettiamo il 2024 per 
sapere di più di ogni ortail. 

196
00:12:06,630 --> 00:12:10,190
Nella seconda parte invece, mi 
voglio dedicare a Super Mario 

197
00:12:10,190 --> 00:12:15,350
RPG, che è la riedizione di un 
CULT per super Nintendo 

198
00:12:15,350 --> 00:12:21,070
pubblicato in origine nel 1996 e
mai arrivato nei territori 

199
00:12:21,070 --> 00:12:22,710
europei, è stata un'esclusiva, 
diciamo. 

200
00:12:24,760 --> 00:12:30,400
NTSC, giapponese e americana, in
realtà in formato pal, dalle 

201
00:12:30,400 --> 00:12:33,160
nostre parti si era visto 
qualche tempo fa sulla virtual 

202
00:12:33,160 --> 00:12:36,760
console, quindi in una 
riedizione, ma quello che non è 

203
00:12:36,760 --> 00:12:39,760
non era mai capitato, era di 
poterlo giocare in italiano. 

204
00:12:39,760 --> 00:12:41,600
Oggi lo si può fare, anzi da 
venerdì. 

205
00:12:41,600 --> 00:12:46,880
Questo dal 17 lo si potrà fare 
con anche un remake che segue in

206
00:12:46,880 --> 00:12:49,280
maniera fedelissima 
l'impostazione del gioco 

207
00:12:49,280 --> 00:12:54,160
originale, ma che aggiorna anche
in maniera considerevole e 

208
00:12:54,160 --> 00:12:56,240
deliziosa. 
Questo già ve lo anticipo. 

209
00:12:56,990 --> 00:13:02,390
Tutta la parte estetica e 
grafica di e anche sonora di un 

210
00:13:02,390 --> 00:13:07,670
gioco che ha un carattere tutto 
suo, Super Mario RPG è il 

211
00:13:07,670 --> 00:13:12,310
precursore della serie Mario e 
Luigi ed è un gioco che è stato 

212
00:13:12,310 --> 00:13:15,270
sviluppato all'epoca, non da 
squirenix perché non esisteva 

213
00:13:15,270 --> 00:13:18,630
ancora, ma da Square soft OK 
quindi secret of mana e tutta 

214
00:13:18,630 --> 00:13:26,830
quella, quella parentesi storica
lì loro arrivano e si prendono. 

215
00:13:26,880 --> 00:13:29,600
Con un colpo anche non scontato,
di fatto. 

216
00:13:29,830 --> 00:13:35,150
La gestione di un personaggio 
iconico, forse nel pieno del del

217
00:13:35,150 --> 00:13:37,870
suo essere una mascotte, 
rivalità con Sonic, eccetera 

218
00:13:37,870 --> 00:13:41,510
eccetera degli anni 90 e 
reinterpretano Mario in una 

219
00:13:41,510 --> 00:13:43,830
chiave tutta nuova in una chiave
super World. 

220
00:13:43,830 --> 00:13:47,150
Quest'anno è per certi versi 
l'abbiamo visto con Super Mario 

221
00:13:47,150 --> 00:13:51,070
Bros Wonder l'anno di Super 
Mario, reinterpretato però in 

222
00:13:51,070 --> 00:13:54,550
una chiave diversa. 
Ecco questo Super Mario RPG 

223
00:13:55,150 --> 00:13:59,550
riprende un'idea di un Regno dei
funghi, a volte apertamente 

224
00:13:59,550 --> 00:14:03,480
lisergico sotto acidi. 
Estremo anche negli 

225
00:14:03,480 --> 00:14:05,920
accompagnamenti di colore e 
soprattutto nel CHARACTER 

226
00:14:05,920 --> 00:14:10,080
design, ci sono tutta una serie 
di a parte, personaggi vari tod 

227
00:14:10,080 --> 00:14:12,720
che sono un po diversi dal 
solito, ci sono quelli coi 

228
00:14:12,720 --> 00:14:15,920
baffi, ci sono nonno tod, cose 
un po strane. 

229
00:14:16,350 --> 00:14:21,310
Ma soprattutto un'insieme di 
avversari, di creature, di 

230
00:14:21,310 --> 00:14:25,070
mostri che sono davvero davvero 
lontani dall'universo tipico di 

231
00:14:25,070 --> 00:14:28,600
Mario. 
Ci sono creature che sembrano 

232
00:14:28,600 --> 00:14:31,480
ispirate ad Halloween, ci sono 
diversi nemici e boss che 

233
00:14:31,760 --> 00:14:34,200
sembrano usciti da Nights into 
Dreams, che è uno dei miei 

234
00:14:34,200 --> 00:14:37,920
giochi preferiti di sempre, una 
roba di sega pazzissima che in 

235
00:14:37,920 --> 00:14:39,880
quegli anni lì doveva 
rivaleggiare con Mario. 

236
00:14:39,880 --> 00:14:43,760
Non c'è riuscita esattamente e 
la struttura base però è quella 

237
00:14:43,760 --> 00:14:48,360
di un RPG molto particolare, è 
un gioco isometrico che sceglie 

238
00:14:48,360 --> 00:14:50,800
di avere delle battaglie a 
turni, non con i combattimenti 

239
00:14:50,800 --> 00:14:53,600
casuali, perché i nemici sono a 
schermo e si possono scegliere 

240
00:14:53,600 --> 00:14:58,550
volendo, di evitare gli scontri.
In realtà è un componente 

241
00:14:58,550 --> 00:15:01,390
rulistica abbastanza all'acqua 
di rose, è un gioco molto 

242
00:15:01,390 --> 00:15:04,990
immediato, è un gioco che è 
perfetto per parlare ad un 

243
00:15:04,990 --> 00:15:09,230
pubblico nuovo. 
Io lo confesso, non lo avevo mai

244
00:15:09,230 --> 00:15:12,430
giocato all'epoca, lo conoscevo,
ma non mi era mai capitato né di

245
00:15:12,430 --> 00:15:16,350
toccarlo né di vederlo in prima 
persona e devo dire che questo 

246
00:15:16,350 --> 00:15:19,550
mi ha sorpreso in maniera 
estremamente positiva. 

247
00:15:19,550 --> 00:15:26,390
Non sono un patito DJRPG questo,
ripeto, è comunque un gioco di 

248
00:15:26,390 --> 00:15:29,710
ruolo davvero semplice. 
Ma in questa sua immediatezza 

249
00:15:29,710 --> 00:15:33,510
che anche una venatura action, 
perché quando si attacca se si 

250
00:15:33,510 --> 00:15:37,190
preme il tasto a nel momento 
prima esatto in cui l'attacco 

251
00:15:37,190 --> 00:15:39,950
sta andando a segno, oppure 
quando ci si difende nel momento

252
00:15:39,950 --> 00:15:43,750
prima di subire il colpo, si 
hanno dei bonus ulteriori e 

253
00:15:43,750 --> 00:15:47,670
quindi tra l'altro la pressione 
cambia a seconda dell'arma e del

254
00:15:47,670 --> 00:15:49,670
personaggio che si sta 
equipaggiando, a volte devi 

255
00:15:49,670 --> 00:15:52,550
premere appena parte 
l'animazione, a volte 

256
00:15:52,550 --> 00:15:57,190
l'animazione è un po ritardata, 
è particolare, diciamo che è 

257
00:15:57,390 --> 00:15:59,280
un'impostazione. 
Un po meno passiva del turno 

258
00:15:59,280 --> 00:16:02,800
classico che ti impone se vuoi 
fare del danno extra, che 

259
00:16:02,800 --> 00:16:05,000
comunque fa la differenza oppure
non subirlo. 

260
00:16:05,800 --> 00:16:08,520
Di stare attento, di essere un 
pochino più partecipe negli 

261
00:16:08,520 --> 00:16:12,920
scontri ed è un gioco che mi ha 
stregato con questa sua 

262
00:16:12,920 --> 00:16:18,600
bizzarria di fondo che si. 
Esprime anche, per esempio, 

263
00:16:18,600 --> 00:16:22,000
attraverso il cast, cioè pensate
che voi partite con Mario che 

264
00:16:22,000 --> 00:16:25,760
dovete, allora succede che 
Bowser rapisce Beach. 

265
00:16:25,760 --> 00:16:29,000
Come sempre arriva una spada 
gigante dal cielo, con una 

266
00:16:29,000 --> 00:16:32,840
faccia che si conficca nel 
castello di bauser e semina un 

267
00:16:32,840 --> 00:16:37,910
casino di conseguenza. 
Bowser e pitch stessi si 

268
00:16:37,910 --> 00:16:41,190
uniscono poi a Mario per 
combattere contro questa 

269
00:16:41,190 --> 00:16:44,870
minaccia, raccogliere dei 
frammenti di stelle che servono 

270
00:16:44,870 --> 00:16:49,590
per unire il mondo e contrastare
questa forza sovrannaturale. 

271
00:16:49,990 --> 00:16:53,870
Pensate che all'inizio del gioco
Mario è accompagnato da Mallow, 

272
00:16:53,870 --> 00:16:57,430
che è un personaggio inedito, è 
una Nuvoletta con una cresta 

273
00:16:57,430 --> 00:17:03,390
punk bambino che è stata 
convinta dai suoi genitori di 

274
00:17:03,390 --> 00:17:05,990
essere una rana. 
Ovviamente è palesemente una 

275
00:17:05,990 --> 00:17:08,829
nuvola con gli occhi. 
Nel corso del del gioco 

276
00:17:08,829 --> 00:17:12,390
scopriremo qual è la vera natura
di questo personaggio e uno 

277
00:17:12,390 --> 00:17:13,910
degli altri personaggi 
principali. 

278
00:17:13,910 --> 00:17:17,790
Si chiama Geno ed è una 
marionetta con la faccia un po 

279
00:17:17,790 --> 00:17:21,470
strana, enigmatica, di legno, 
ricorda tanto reala che è il 

280
00:17:21,470 --> 00:17:26,280
cattivo di knights, di nuovo e. 
Poi gli stessi bowser e la 

281
00:17:26,280 --> 00:17:29,560
stessa Peach si uniscono e 
diventano personaggi giocabili. 

282
00:17:30,160 --> 00:17:33,840
Ci si può portare dietro un 
party di più elementi 5, ma 

283
00:17:33,840 --> 00:17:36,880
quelli che effettivamente poi 
sono schierati in battaglia sono

284
00:17:36,880 --> 00:17:38,280
tre. 
Si possono poi switchare al 

285
00:17:38,280 --> 00:17:39,990
volo. 
C'è tutto un sistema di 

286
00:17:39,990 --> 00:17:43,470
approfondimento dei personaggi, 
tale per cui avanzando di 

287
00:17:43,470 --> 00:17:46,750
livello potete scegliere se 
migliorare la componente di 

288
00:17:46,750 --> 00:17:48,790
vita. 
Quindi quanti punti ferita hanno

289
00:17:49,310 --> 00:17:52,590
gli attacchi e la difesa magici 
quindi gli incantesimi legati al

290
00:17:52,590 --> 00:17:55,310
mana oppure gli attacchi alla 
difesa fisici, che sono quelli 

291
00:17:55,310 --> 00:17:57,710
proprio delle mazzate più dure. 
Pure. 

292
00:17:57,710 --> 00:18:01,310
È un gioco semplice, è un gioco 
diretto, è un gioco che ho 

293
00:18:01,310 --> 00:18:07,390
trovato poderoso, magnetico, 
adorabile sia per il gameplay 

294
00:18:07,390 --> 00:18:09,830
che soprattutto per questa 
estetica. 

295
00:18:10,760 --> 00:18:16,120
Strepitosamente Word anni 90, 
ricorda tantissimo i render, 

296
00:18:16,120 --> 00:18:19,480
quelli brutti, che fanno il 
giro, diventano belli, rifatti, 

297
00:18:19,480 --> 00:18:21,880
però ovviamente con tutta la 
grafica in tempo reale. 

298
00:18:22,790 --> 00:18:26,950
Di certi full motion video delle
presentazioni playstation di 

299
00:18:26,950 --> 00:18:31,510
certe copertine in generale 
degli anni 90 e ha questo gusto 

300
00:18:31,510 --> 00:18:33,550
che viene enfatizzato. 
Poi, come dicevo da un uso del 

301
00:18:33,550 --> 00:18:37,590
colore particolare, da delle 
musiche super bizzarre, strane 

302
00:18:37,590 --> 00:18:41,710
delle fanfare, anche un po 
ridicole da delle animazioni 

303
00:18:41,710 --> 00:18:46,110
slapstic, per cui Mario è muto, 
e a volte si mette a mimare le 

304
00:18:46,110 --> 00:18:50,230
cose che sono successe con delle
dei passaggi assolutamente 

305
00:18:50,630 --> 00:18:53,550
divertenti. 
Ci sono anche dei momenti in cui

306
00:18:53,550 --> 00:18:56,310
il gameplay cambia e sceglie di 
essere un po una roba 

307
00:18:56,310 --> 00:19:00,150
multievento con corsa sui 
carrellini della miniera scalate

308
00:19:00,150 --> 00:19:03,070
sulle montagne. 
Addirittura una fase un po 

309
00:19:03,070 --> 00:19:06,310
puzzle con dei quiz da 
risolvere, cioè è un gioco che 

310
00:19:06,310 --> 00:19:10,670
diciamo, si specchia un po nel 
suo, nella sua anima, sopra le 

311
00:19:10,670 --> 00:19:14,270
righe, diversa dal solito, è un 
gioco che francamente ho trovato

312
00:19:14,270 --> 00:19:19,230
non solo invecchiato benissimo, 
ma super attuale poderoso nel 

313
00:19:19,230 --> 00:19:23,230
suo, riuscire a tirarti dentro 
nonostante alla fine se lo vai 

314
00:19:23,230 --> 00:19:26,550
ad analizzare un po freddamente 
e cinicamente, cioè? 

315
00:19:27,800 --> 00:19:30,800
Dovrebbe essere meno di quello 
che è poi il risultato finale, 

316
00:19:30,800 --> 00:19:34,080
perché è abbastanza ripetitivo 
perché è molto semplice, perché 

317
00:19:34,080 --> 00:19:36,440
poi alla fine a livello di 
gameplay non c'atta caso 

318
00:19:36,440 --> 00:19:41,240
attaccato così tanto, eppure 
eppure ti rapisce e io me lo 

319
00:19:41,240 --> 00:19:43,480
sono proprio bevuto tutto d'un 
fiato. 

320
00:19:43,800 --> 00:19:46,360
Non l'ho ancora finito. 
Vi dico la verità, sono arrivato

321
00:19:46,360 --> 00:19:48,880
a circa 13 ore e sono 
praticamente alla fine. 

322
00:19:48,880 --> 00:19:51,440
Credo che ne duri una 
quindicina, quindi non è un 

323
00:19:51,440 --> 00:19:55,200
gioco super longevo, ma è 
un'esperienza freschissima, 

324
00:19:55,240 --> 00:19:59,280
divertente, ultra godibile. 
Che Consiglio senza riserve, 

325
00:19:59,280 --> 00:20:02,120
secondo me, per esempio, sotto 
l'albero di Natale potrebbe 

326
00:20:02,120 --> 00:20:05,760
essere il gioco perfetto, lo 
Consiglio sia a chi si era 

327
00:20:05,760 --> 00:20:08,880
recuperato il gioco vent'anni fa
sia a chi non conosce proprio la

328
00:20:08,880 --> 00:20:13,600
serie sia magari anche ai nuovi 
arrivati che vogliono provare un

329
00:20:13,600 --> 00:20:17,120
RPG facile non è baldur's gate, 
per intenderci. 

330
00:20:18,640 --> 00:20:24,080
L'ennesima chicca lanciata da 
Nintendo in un 2023 glorioso in 

331
00:20:24,080 --> 00:20:27,400
assoluto, ma veramente stellare 
per la Grand n. 

332
00:20:27,400 --> 00:20:31,040
Se pensiamo ovviamente. 
Zelda Tears of The Kingdom a 

333
00:20:31,040 --> 00:20:34,960
Super Mario Bros Wonder ma anche
a pigmin quattro che è un gioco 

334
00:20:35,120 --> 00:20:38,190
a me carissimo. 
Oh, ce l'hanno fatta ancora una 

335
00:20:38,190 --> 00:20:41,550
volta bella che abbiano 
riportato sotto i riflettori un 

336
00:20:41,550 --> 00:20:44,830
gioco davvero meritevole di un 
remake, perché è molto vecchio 

337
00:20:44,830 --> 00:20:47,790
perché, ripeto, anche di fatto 
inedito dalle nostre parti, 

338
00:20:48,150 --> 00:20:52,910
chissà che magari con la spinta 
giusta e l'effetto switch non si

339
00:20:52,910 --> 00:20:55,870
possa davvero anche inaugurare 
un nuovo corso e magari in 

340
00:20:55,870 --> 00:21:00,030
futuro avere un Super Mario RPG?
Due sulla scia di quello che è 

341
00:21:00,030 --> 00:21:02,150
successo per esempio a Wind 
jammers che aveva avuto un 

342
00:21:02,150 --> 00:21:06,270
seguito molto fedele e molto 
fuori dal tempo, ma decine di 

343
00:21:06,270 --> 00:21:09,310
anni, a decine di anni di 
distanza dalla sua pubblicazione

344
00:21:09,310 --> 00:21:13,590
originale per Gong. 
Per oggi direi che è tutto, ci 

345
00:21:13,590 --> 00:21:18,270
vediamo forse domani o forse no.
Vi avviso già che se saltiamo la

346
00:21:18,270 --> 00:21:20,910
puntata di domani si va 
direttamente a settimana 

347
00:21:20,910 --> 00:21:25,830
prossima, perché venerdì me lo 
prendo anche io di di pausa e 

348
00:21:25,870 --> 00:21:29,270
grazie 1000 per l'ascolto bella 
lì per tutti, a prestissimo 

349
00:21:29,270 --> 00:21:29,670
Ciao.
