Allora ieri vi avevo promesso una puntata con un
approfondimento su Super Mario RPG, titolo che verrà pubblicato
questo venerdì e che è una riedizione, un.
Remake graficamente aggiornato e con anche qualche piccolo
cambiamento a livello di gameplay di un classico
pubblicato nel 1996 su super Nintendo.
L'avevo fatto, lo farò, sarà assolutamente uno dei contenuti
di questa puntata di Gong che registro in solitaria perché fra
è in giro per l'Europa? Ma ma ma ma prima direi un
piccolo approfondimento sul Nintendo Indie World che si è
tenuto ieri, appuntamento dedicato ovviamente alle
produzioni indipendenti che arrivano su Nintendo switch
copiose, direi sin dall'inizio di dal debutto di questa console
nel 2017 c'è stato un panorama su tutta una serie di titoli in
arrivo, direi tra la fine dell'anno con anche lo Shadow
drop di un gioco che si chiama Howl, che è molto, molto carino,
è uno strategico a turni. Con un'ambientazione fiabesca
alla Cappuccetto Rosso, con i Lupi c'è una demo anche
disponibile, non ho ancora avuto modo di provarla, ma devo dire
che mi ispira parecchio. Diciamo che si va da lì fino a
giochi in arrivo. Nel corso del 2024,
genericamente il FOCUS però che volevo porre durante il corso di
questa puntata era su una produzione italiana che ha fatto
il suo debutto proprio ieri. Debutto ufficiale in società,
diciamo così, il gioco si chiama on your tail ed è una produzione
di mix the BAG che è un team di Torino che per l'occasione ha
anche cambiato nome. Si chiamano memorable Games da
da ora in poi. Un gioco decisamente
particolare, il peach. Quando me l'hanno raccontato
nell'occasione in cui appunto qualche giorno fa sono andato a
toccarlo con mano, mi ha abbastanza lasciato senza
parole, nel senso che loro lo hanno descritto come un mix.
Tra yakuza e il professor Layton, ora capite che trovare
un punto comune tra due giochi così lontani non è semplici, non
è semplice. Scusate, ma sta proprio in
questo. L'originalità della produzione è
una produzione che in realtà hanno iniziato diversi anni fa,
nel 2020, ma che sta avendo diciamo, un percorso produttivo
effettivo solo da circa un anno e mezzo debutterà nel corso
dell'anno prossimo, direi 2024 inoltrato.
Su PCE Nintendo switch, Nintendo switch, diciamo esclusiva
console, ma mi hanno anche detto essere la piattaforma di
riferimento perché è un mix tra yakuza e il professor Layton.
Sostanzialmente, quando l'hanno ideato loro, che sono fan del di
layton stesso, quindi la serie di level five hanno colto
l'opportunità legata al fatto che layton è un gioco anche
molto universale, ma che la serie era entrata un pochino in
pausa, dice. Poi la sfiga vuole che.
Abbiano annunciato un capitolo nuovo in arrivo verosimilmente
proprio per l'anno prossimo o magari il 2025?
Quindi andranno a scontrarsi con il loro mentore diretto, diciamo
così e l'altra grande sfiga è stata quella di avere un
un'ambientazione molto molto italiana.
È un gioco che profuma di Liguria, nonostante sia
sviluppato appunto a Torino, perché è visibilmente ispirato
alle 5 terre, a tutta una serie di proprio scorci molto molto
mediterranei e in particolare appunto legati alla Riviera
ligure. E proprio mentre loro annunciano
questo gioco, che inizialmente aveva un'ambitazione più.
Rica, mediterranea mix tra Italia, Grecia e Spagna e poi
invece si è connotato molto con le case colorate delle 5 terre,
eccetera eccetera. Naturalmente nel mezzo gli
annunciano anche Luca che esce della Pixar e che dice C'è c'ha
un po guastato questo fatto di essere gli unici a fare una cosa
del genere, anche se mi raccontavano l'arrivo di Luca ha
permesso anche ai publisher a cui hanno picciato il gioco,
alla fine hanno scelto humble Games, che pubblicherà il titolo
in tutto il mondo. Diciamo che.
Presenza di un riferimento così chiaro, così importante, così
famoso, ha consentito a tutti di capire quali fossero le
suggestioni del gioco. Tra l'altro si preannuncia il
2024 dove l'Italia la farà da padrone, almeno anche come come
riferimenti come scenari, se pensiamo anche a enotria della
Song. OK il souls like in sviluppo
presso giammaga Games. Che pesca a piene mani da quella
che è l'estetica e la cultura del nostro paese.
Dicevo, è una Riviera ligure che fa da sfondo a un gioco che da
un lato si ispira un po alla shortke, a quei momenti di
avventura un po malinconica, di vacanze che si portano dietro
una specie di ingresso in un microcosmo tutto suo che
improvvisamente diventa al centro del tuo mondo.
E poi un po finisce per svanire. Ma è anche un gioco
investigativo dove? Diana, che è la protagonista,
deve risolvere tutta una serie di piccoli enigmi Ambientati a
Villa Marina, se non ricordo male, comunque questo piccolo
borgo appunto dal sapore molto ligure e molto italiano, con
anche le statue, le, le insegne, i nomi delle vie sono in
italiano e saranno in italiano per tutte le versioni del gioco.
Tra l'altro è un gioco che hanno scritto direttamente in italiano
e poi adattato nelle varie lingue, dicevano curando molto
anche questo processo per far sì che ci fosse una connotazione
particolare, anche alle volte gergale.
Il giusto, allora sgombero subito il punto, perché c'è una
cosa da dire a proposito di ogni ortail, come recita il nome, si
parla di code e lo lo dico, lo dico subito, c'è un'evidente,
neanche sottotesto. Proprio una componente furry che
secondo me è impossibile da ignorare e che sono sincero.
Reputo un pochino problematica, nel senso che.
L'aspetto dei personaggi che sono questi animali
antropomorfi, tutti mammiferi e tutti legati tra l'altro al
contesto europeeggiante, sono per la maggior parte animali
locali, quindi gatti, conigli, capre eccetera eccetera.
Più a volte ci sono anche per esempio c'è un Leone, a un certo
punto mi dicevano che non a caso è però uno straniero, cioè
arriva da fuori, così come il Leone non è una specie, diciamo
nativa di di queste zone. L'idea.
Chiaramente, è ispirata a zootropolis, a tutta una serie
di. Cartoni animati e di riferimenti
anche, è ovvio che sia un elemento un po spinoso, nel
senso che come chiacchierando dicevo a Mauro Fanelli che è il
direttore dello studio, è una di quelle cose che possono attirare
un certo tipo di pubblico e possono anche, come posso dire,
tenere lontane tutta un'altra serie di giocatori.
Stamattina in Live abbiamo visto il trailer e diversi dicevano
Oh, no e Furio, oddio è, sono d'accordo, nel senso che anche a
me è proprio 1. 1 tematica che non solo non mi piace, ma trovo
che proprio a volte è un po repulsiva.
Si vede che però all'interno ci hanno messo tanta voglia di
comunque fare le cose per bene. Sono animali che.
Umanizzati, nel senso che sono umanizzati in tutto.
Per esempio mi dicevano che hanno tutti un'altezza media da
persona, quindi non c'è la gag come succede in zootropolis dei
gli animaletti piccoli, il topino che entra dalla porta
piccola e l'elefante che entra dalla porta gigante.
Okay? E l'idea è però quella di anche
lì, posizionarsi in modo tale da comunque occupare 1, 1, certa
nicchia di mercato. Sono sincero, cioè a me
quell'aspetto lì è proprio quello che un po me lo fa
scendere. Nonostante tutto, però, è una
produzione di alto livello, è una produzione che secondo me,
per il panorama italiano, si distingue forte e lo fa
soprattutto grazie anche alla forza delle idee, perché qui
torniamo alla parte Yakuza, diciamo, l'idea è quella di
trasportarti con un po di turismo virtuale in un mondo
particolare, esotico, anche se lo valutiamo da una prospettiva
diversa da quella di un italiano.
Soprattutto di avere anche una formula di gameplay non non
scontata, ci si muove in terza persona, appunto utilizzando
Diana che è questa capretta antropomorfa.
All'interno di questo questo borgo ci saranno anche tutta una
serie di zone al di fuori della cittadina, visitabili con una
struttura anche Open World. E poi l'idea, qual è?
Che si devono risolvere di volta in volta dei misteri?
Legati delle indagini legate a una serie di carte che poppano
interagendo con vari personaggi o entrando semplicemente in in
luoghi nuovi, hanno disegnato più di 1000 carte che hanno un
fronte, un retro. Il fronte è un'illustrazione, il
retro serve per ricordarsi di alcuni elementi e quando si
arriva in snodi particolari, diciamo della trama o comunque
dell'esplorazione, parte questa modalità che è ispirata ai bour
game molto molto figa. Questa cosa l'ho l'ho apprezzata
tanto, in cui. Lo stesso mondo che è
rappresentato prima in grafica tre D hanno utilizzato unity
come motore viene semplificato in una versione da tavolo quasi
un po anche da libro pop up, con gli stessi elementi base.
Ma le carte entrano in gioco, hai un tot di carte da
utilizzare tra quelle che hai collezionato e le devi
posizionare nell'ordine giusto, cosa fai?
Sostanzialmente quando tu giochi la Carta l'appoggio sul tavolo
entrano delle pedine che fanno succedere delle cose.
Per darvi un'idea non so, c'era una nella demo che ho provato
io, c'era un passaggio in cui dovevi.
Ricostruire un furto, quindi tu esploravi l'ambiente liberamente
in tre D richiamavi con la pressione di uno dei tasti
dorsali, una lente magica che ti faceva vedere cos'era cambiato
nell'ambiente stesso tra il presente e il passato.
Quindi, per esempio, si accorgeva la protagonista che
una sedia era stata mossa. Una credenza era stata aperta,
un cappello, era caduto da un appendiabiti e di conseguenza,
quando attivavi questa cosa usciva fuori la Carta con
scritto appunto mobile, spostato e cose del genere.
A quel punto, quando si attivava la modalità invece Board game,
tu dovevi disporre le carte giuste al posto giusto e
ricostruire l'azione a livello cronologico, quindi prima e la
persona entra il ladro misterioso entra poi ho suonato
il telefono e ha e vedi l'omino che entra, poi ho suonato il
telefono e ha distratto la proprietaria del bar e vedi la
proprietaria del bar che si sposta e quindi lascia passare
il ladro. È 1 1, sistema che funziona con
un effetto un po trial, error che bisognerà verificare sul
lungo periodo, però diciamo che così a breve distanza ha un tiro
un un'originalità tutta sua. Che non mi sono affatto
dispiaciute, anzi, ripeto, a fronte pure di valori produttivi
niente male secondo me, denotano una produzione italiana da
tenere rigorosamente d'occhio che, ripeto qua va anche tanto a
gusto personale. Avesse avuto dei personaggi
diversi, mi sarebbe piaciuta francamente molto di più, cioè
lo stile da fumetto, secondo me è super azzeccato sui furri.
Mi spiace, ma faccio proprio un po fatica.
Però bravi, comunque per per averci provato e.
Per essere, diciamo potenzialmente lì.
Con un gioco capace di parlare in italiano in senso lato,
anche, ripeto, vista quanta è evidente la centralità del
nostro paese. E quindi bella, lì incrociamo le
dita e aspettiamo il 2024 per sapere di più di ogni ortail.
Nella seconda parte invece, mi voglio dedicare a Super Mario
RPG, che è la riedizione di un CULT per super Nintendo
pubblicato in origine nel 1996 e mai arrivato nei territori
europei, è stata un'esclusiva, diciamo.
NTSC, giapponese e americana, in realtà in formato pal, dalle
nostre parti si era visto qualche tempo fa sulla virtual
console, quindi in una riedizione, ma quello che non è
non era mai capitato, era di poterlo giocare in italiano.
Oggi lo si può fare, anzi da venerdì.
Questo dal 17 lo si potrà fare con anche un remake che segue in
maniera fedelissima l'impostazione del gioco
originale, ma che aggiorna anche in maniera considerevole e
deliziosa. Questo già ve lo anticipo.
Tutta la parte estetica e grafica di e anche sonora di un
gioco che ha un carattere tutto suo, Super Mario RPG è il
precursore della serie Mario e Luigi ed è un gioco che è stato
sviluppato all'epoca, non da squirenix perché non esisteva
ancora, ma da Square soft OK quindi secret of mana e tutta
quella, quella parentesi storica lì loro arrivano e si prendono.
Con un colpo anche non scontato, di fatto.
La gestione di un personaggio iconico, forse nel pieno del del
suo essere una mascotte, rivalità con Sonic, eccetera
eccetera degli anni 90 e reinterpretano Mario in una
chiave tutta nuova in una chiave super World.
Quest'anno è per certi versi l'abbiamo visto con Super Mario
Bros Wonder l'anno di Super Mario, reinterpretato però in
una chiave diversa. Ecco questo Super Mario RPG
riprende un'idea di un Regno dei funghi, a volte apertamente
lisergico sotto acidi. Estremo anche negli
accompagnamenti di colore e soprattutto nel CHARACTER
design, ci sono tutta una serie di a parte, personaggi vari tod
che sono un po diversi dal solito, ci sono quelli coi
baffi, ci sono nonno tod, cose un po strane.
Ma soprattutto un'insieme di avversari, di creature, di
mostri che sono davvero davvero lontani dall'universo tipico di
Mario. Ci sono creature che sembrano
ispirate ad Halloween, ci sono diversi nemici e boss che
sembrano usciti da Nights into Dreams, che è uno dei miei
giochi preferiti di sempre, una roba di sega pazzissima che in
quegli anni lì doveva rivaleggiare con Mario.
Non c'è riuscita esattamente e la struttura base però è quella
di un RPG molto particolare, è un gioco isometrico che sceglie
di avere delle battaglie a turni, non con i combattimenti
casuali, perché i nemici sono a schermo e si possono scegliere
volendo, di evitare gli scontri. In realtà è un componente
rulistica abbastanza all'acqua di rose, è un gioco molto
immediato, è un gioco che è perfetto per parlare ad un
pubblico nuovo. Io lo confesso, non lo avevo mai
giocato all'epoca, lo conoscevo, ma non mi era mai capitato né di
toccarlo né di vederlo in prima persona e devo dire che questo
mi ha sorpreso in maniera estremamente positiva.
Non sono un patito DJRPG questo, ripeto, è comunque un gioco di
ruolo davvero semplice. Ma in questa sua immediatezza
che anche una venatura action, perché quando si attacca se si
preme il tasto a nel momento prima esatto in cui l'attacco
sta andando a segno, oppure quando ci si difende nel momento
prima di subire il colpo, si hanno dei bonus ulteriori e
quindi tra l'altro la pressione cambia a seconda dell'arma e del
personaggio che si sta equipaggiando, a volte devi
premere appena parte l'animazione, a volte
l'animazione è un po ritardata, è particolare, diciamo che è
un'impostazione. Un po meno passiva del turno
classico che ti impone se vuoi fare del danno extra, che
comunque fa la differenza oppure non subirlo.
Di stare attento, di essere un pochino più partecipe negli
scontri ed è un gioco che mi ha stregato con questa sua
bizzarria di fondo che si. Esprime anche, per esempio,
attraverso il cast, cioè pensate che voi partite con Mario che
dovete, allora succede che Bowser rapisce Beach.
Come sempre arriva una spada gigante dal cielo, con una
faccia che si conficca nel castello di bauser e semina un
casino di conseguenza. Bowser e pitch stessi si
uniscono poi a Mario per combattere contro questa
minaccia, raccogliere dei frammenti di stelle che servono
per unire il mondo e contrastare questa forza sovrannaturale.
Pensate che all'inizio del gioco Mario è accompagnato da Mallow,
che è un personaggio inedito, è una Nuvoletta con una cresta
punk bambino che è stata convinta dai suoi genitori di
essere una rana. Ovviamente è palesemente una
nuvola con gli occhi. Nel corso del del gioco
scopriremo qual è la vera natura di questo personaggio e uno
degli altri personaggi principali.
Si chiama Geno ed è una marionetta con la faccia un po
strana, enigmatica, di legno, ricorda tanto reala che è il
cattivo di knights, di nuovo e. Poi gli stessi bowser e la
stessa Peach si uniscono e diventano personaggi giocabili.
Ci si può portare dietro un party di più elementi 5, ma
quelli che effettivamente poi sono schierati in battaglia sono
tre. Si possono poi switchare al
volo. C'è tutto un sistema di
approfondimento dei personaggi, tale per cui avanzando di
livello potete scegliere se migliorare la componente di
vita. Quindi quanti punti ferita hanno
gli attacchi e la difesa magici quindi gli incantesimi legati al
mana oppure gli attacchi alla difesa fisici, che sono quelli
proprio delle mazzate più dure. Pure.
È un gioco semplice, è un gioco diretto, è un gioco che ho
trovato poderoso, magnetico, adorabile sia per il gameplay
che soprattutto per questa estetica.
Strepitosamente Word anni 90, ricorda tantissimo i render,
quelli brutti, che fanno il giro, diventano belli, rifatti,
però ovviamente con tutta la grafica in tempo reale.
Di certi full motion video delle presentazioni playstation di
certe copertine in generale degli anni 90 e ha questo gusto
che viene enfatizzato. Poi, come dicevo da un uso del
colore particolare, da delle musiche super bizzarre, strane
delle fanfare, anche un po ridicole da delle animazioni
slapstic, per cui Mario è muto, e a volte si mette a mimare le
cose che sono successe con delle dei passaggi assolutamente
divertenti. Ci sono anche dei momenti in cui
il gameplay cambia e sceglie di essere un po una roba
multievento con corsa sui carrellini della miniera scalate
sulle montagne. Addirittura una fase un po
puzzle con dei quiz da risolvere, cioè è un gioco che
diciamo, si specchia un po nel suo, nella sua anima, sopra le
righe, diversa dal solito, è un gioco che francamente ho trovato
non solo invecchiato benissimo, ma super attuale poderoso nel
suo, riuscire a tirarti dentro nonostante alla fine se lo vai
ad analizzare un po freddamente e cinicamente, cioè?
Dovrebbe essere meno di quello che è poi il risultato finale,
perché è abbastanza ripetitivo perché è molto semplice, perché
poi alla fine a livello di gameplay non c'atta caso
attaccato così tanto, eppure eppure ti rapisce e io me lo
sono proprio bevuto tutto d'un fiato.
Non l'ho ancora finito. Vi dico la verità, sono arrivato
a circa 13 ore e sono praticamente alla fine.
Credo che ne duri una quindicina, quindi non è un
gioco super longevo, ma è un'esperienza freschissima,
divertente, ultra godibile. Che Consiglio senza riserve,
secondo me, per esempio, sotto l'albero di Natale potrebbe
essere il gioco perfetto, lo Consiglio sia a chi si era
recuperato il gioco vent'anni fa sia a chi non conosce proprio la
serie sia magari anche ai nuovi arrivati che vogliono provare un
RPG facile non è baldur's gate, per intenderci.
L'ennesima chicca lanciata da Nintendo in un 2023 glorioso in
assoluto, ma veramente stellare per la Grand n.
Se pensiamo ovviamente. Zelda Tears of The Kingdom a
Super Mario Bros Wonder ma anche a pigmin quattro che è un gioco
a me carissimo. Oh, ce l'hanno fatta ancora una
volta bella che abbiano riportato sotto i riflettori un
gioco davvero meritevole di un remake, perché è molto vecchio
perché, ripeto, anche di fatto inedito dalle nostre parti,
chissà che magari con la spinta giusta e l'effetto switch non si
possa davvero anche inaugurare un nuovo corso e magari in
futuro avere un Super Mario RPG? Due sulla scia di quello che è
successo per esempio a Wind jammers che aveva avuto un
seguito molto fedele e molto fuori dal tempo, ma decine di
anni, a decine di anni di distanza dalla sua pubblicazione
originale per Gong. Per oggi direi che è tutto, ci
vediamo forse domani o forse no. Vi avviso già che se saltiamo la
puntata di domani si va direttamente a settimana
prossima, perché venerdì me lo prendo anche io di di pausa e
grazie 1000 per l'ascolto bella lì per tutti, a prestissimo
Ciao.