1
00:00:07,250 --> 00:00:16,690
No? 
No? 

2
00:00:17,850 --> 00:00:21,370
Benvenuti ad un nuovo episodio 
di Gong, 10 minuti con round 

3
00:00:21,380 --> 00:00:25,210
two, vi abbiamo fatto aspettare 
un po, ma lo sapete, siamo in 

4
00:00:25,220 --> 00:00:29,870
trasferta a Colonia per seguire 
la gamescom, quindi insomma, a 

5
00:00:29,880 --> 00:00:32,630
livello produttivo è stato 
complesso in questi giorni 

6
00:00:32,640 --> 00:00:36,580
registrare il podcast e quindi 
non lo abbiamo fatto, ma noi 

7
00:00:36,590 --> 00:00:39,860
adesso stiamo facendo oltre la 
00:00, quindi vabbè in orario un

8
00:00:39,870 --> 00:00:43,530
po particolare però ci tenevamo 
comunque a darvi un resoconto di

9
00:00:44,080 --> 00:00:48,370
quello che sta succedendo in 
terra teutonica e quindi eccoci 

10
00:00:48,380 --> 00:00:50,840
qui. 
In ritardo, ma anche puntuale ma

11
00:00:50,850 --> 00:00:56,200
esatto, vi invitiamo comunque 
per approfondimenti più mirati 

12
00:00:56,210 --> 00:00:58,990
sulle singole produzioni che 
abbiamo potuto provare qua a 

13
00:00:59,000 --> 00:01:02,180
Colonia a seguirci sul Canale 
Youtube perché stiamo 

14
00:01:02,190 --> 00:01:05,180
registrando delle video 
anteprime un pochino più estese 

15
00:01:05,190 --> 00:01:09,080
per raccontarvi specificatamente
che cosa ne pensiamo dei 

16
00:01:09,090 --> 00:01:12,480
prodotti. 
Oggi invece direi che possiamo 

17
00:01:12,550 --> 00:01:16,340
partire proprio da quello che è 
stato l'evento che ha dato il la

18
00:01:16,610 --> 00:01:20,330
alla Games con 2022. 
Mi riferisco all'Opening night 

19
00:01:20,340 --> 00:01:24,050
Live, un evento organizzato da 
geoff chili. 

20
00:01:24,060 --> 00:01:28,400
Quindi il patron dei the Game 
Awards, che da qualche anno si è

21
00:01:28,410 --> 00:01:31,180
lanciato anche in questa 
avventura di organizzare un 

22
00:01:31,190 --> 00:01:36,530
evento che, parallelamente, 
chiude la sua Summer Game Fest e

23
00:01:36,540 --> 00:01:40,130
apre invece la gamescom. 
Un evento che è durato due ore. 

24
00:01:40,180 --> 00:01:44,550
Ma lo dico subito, vantiamo 
l'elefante. 

25
00:01:44,560 --> 00:01:49,410
Nella stanza sono state due ore 
di dolore, è stato un evento che

26
00:01:49,420 --> 00:01:53,560
è tornato ad essere veramente. 
Estenuante secondo me. 

27
00:01:53,570 --> 00:01:57,470
E poi soprattutto un evento che 
ha sottolineato un fortissimo 

28
00:01:57,480 --> 00:02:03,140
scollamento fra l'hype, 
l'attesa, l'aspettativa che il 

29
00:02:03,150 --> 00:02:06,410
presentatore aveva settato e poi
invece la qualità del contenuto.

30
00:02:06,750 --> 00:02:11,240
Io per chi conosce il meme degli
indiani direi Friendship and 

31
00:02:11,250 --> 00:02:16,430
with Geoff killy, nel senso che,
a parte le battute, secondo me 

32
00:02:16,470 --> 00:02:20,710
aveva avuto il. 
Il buon joffo pone la bravura 

33
00:02:20,770 --> 00:02:23,510
negli ultimi tempi con in 
particolare dei the Game Awards.

34
00:02:23,520 --> 00:02:26,080
Un anno fa, secondo me veramente
di grandissima so. 

35
00:02:26,150 --> 00:02:32,190
Lucidità di capire quando era il
caso di gettare un po di benzina

36
00:02:32,200 --> 00:02:37,190
sul fuoco dell'hype e invece, 
quando misurare un po le cose, 

37
00:02:37,200 --> 00:02:39,510
in particolare anche per il 
Summer Game Fest, secondo me è 

38
00:02:39,520 --> 00:02:41,510
un evento comunque tutto sommato
piacevole. 

39
00:02:41,520 --> 00:02:44,810
Parlo di quello di juno, no 
dell'inaugurazione Eh. 

40
00:02:45,340 --> 00:02:47,730
Era stato bravo secondo me a 
dosare le aspettative. 

41
00:02:48,200 --> 00:02:53,490
Ieri invece, sia prima della 
Conferenza stessa che durante 

42
00:02:53,540 --> 00:02:58,370
con hype, immotivato anche verso
se stesso e verso la sala col 

43
00:02:58,380 --> 00:03:00,650
pubblico in sala. 
Bellissimo, molto freddo e lui 

44
00:03:00,660 --> 00:03:02,690
che diceva, avete visto che 
bella questa cosa? 

45
00:03:02,700 --> 00:03:04,210
Figata, non vedevo l'ora, 
eccetera. 

46
00:03:04,220 --> 00:03:08,230
Cioè ora io capisco anche il 
momento, però secondo me nessuno

47
00:03:08,240 --> 00:03:11,770
ti obbliga a mettere insieme uno
spettacolo di due ore, che sono 

48
00:03:11,780 --> 00:03:14,700
complicatissime da riempirle. 
L'unica cosa che secondo me gli 

49
00:03:14,710 --> 00:03:17,030
va riconosciuto e il ritmo che 
comunque è stato ottimo. 

50
00:03:17,510 --> 00:03:21,240
Però la povertà di contenuti 
secondo me è un dato di fatto ed

51
00:03:21,250 --> 00:03:23,190
è un dato di fatto. 
Poi entriamo un po nel nel 

52
00:03:23,200 --> 00:03:28,060
merito e nello specifico di 
giochi che si sono rivisti e che

53
00:03:28,110 --> 00:03:30,560
si sono visti in un formato 
molto. 

54
00:03:30,650 --> 00:03:33,150
Diverso e comunque peggiore 
rispetto al passato. 

55
00:03:33,160 --> 00:03:36,270
Penso a hogwarts Legacy e penso 
a De Calisto Protocol per 

56
00:03:36,280 --> 00:03:42,330
esempio, ma in generale secondo 
me è stata 1 1 conferenza 

57
00:03:42,760 --> 00:03:47,090
problematica più che altro per 
quello che ti lascia, nel senso 

58
00:03:47,100 --> 00:03:52,370
che si sono visti secondo me una
valanga di prodotti senz'anima, 

59
00:03:52,380 --> 00:03:57,030
poco interessanti, proprio poco 
incisivi, che messi tutti 

60
00:03:57,040 --> 00:04:00,720
assieme, privilegiando ancor di 
più la quantità rispetto alla 

61
00:04:00,730 --> 00:04:02,940
qualità. 
Arrivano per dimenticarsi, 

62
00:04:02,950 --> 00:04:07,260
nell'arco di un istante e non 
lasciarti nulla e secondo me il 

63
00:04:07,270 --> 00:04:10,550
quadro in prospettiva è un po 
problematico. 

64
00:04:11,190 --> 00:04:16,680
Si sono d'accordissimo con te, 
secondo me parte della colpa era

65
00:04:16,690 --> 00:04:22,360
veramente di questa tendenza di 
geoff a caricare il pubblico e 

66
00:04:22,370 --> 00:04:24,690
le aspettative. 
Per esempio, tu hai citato 

67
00:04:24,700 --> 00:04:27,600
Hogwarts Legacy, lui sapeva 
benissimo che il trailer non 

68
00:04:27,610 --> 00:04:31,150
sarebbe mai stato all'altezza di
quello che si era visto nello 

69
00:04:31,160 --> 00:04:34,300
state of play. 
In altri casi secondo me la 

70
00:04:34,310 --> 00:04:38,140
colpa è anche da ricercare, 
forse in un'oscillazione della 

71
00:04:38,150 --> 00:04:40,800
qualità della comunicazione di 
alcuni prodotti, per esempio dei

72
00:04:40,810 --> 00:04:43,600
Callisto Protocol. 
Mi immagino che lui fosse 

73
00:04:43,610 --> 00:04:48,280
veramente contento di portarlo 
di fronte a quella platea. 

74
00:04:48,350 --> 00:04:53,920
Purtroppo li ha fallire. 
È stato più secondo me il team e

75
00:04:54,330 --> 00:04:57,940
quindi un po la colpa. 
Protocol lo vediamo domani, non 

76
00:04:57,950 --> 00:05:00,590
lo giochiamo perché non c'è 
lanzone, però lo vediamo in 

77
00:05:00,600 --> 00:05:04,070
maniera un po più estesa e. 
Ai nostri occhi di persona vi 

78
00:05:04,080 --> 00:05:07,700
faremo sapere. 
Però ecco, si, è un po la colpa,

79
00:05:07,710 --> 00:05:10,650
dicevo, è sua, ma un po e anche 
di questo mercato che ne 

80
00:05:10,660 --> 00:05:16,390
parlavamo anche camminando lungo
le i corridoi della koelnmesse è

81
00:05:16,400 --> 00:05:21,260
un pochino in in crisi di di 
identità, in crisi creativa, in 

82
00:05:21,270 --> 00:05:28,960
crisi produttiva e non riesce 
veramente a riportarsi su binari

83
00:05:29,000 --> 00:05:33,010
solidi dopo lo smottamento del 
Covid. 

84
00:05:33,380 --> 00:05:37,810
Però se questa è la situazione, 
probabilmente è meglio per chi 

85
00:05:37,820 --> 00:05:40,820
deve organizzare gli eventi. 
Fare un passettino indietro e 

86
00:05:40,830 --> 00:05:43,120
cercare insomma un equilibrio 
diverso. 

87
00:05:43,580 --> 00:05:49,030
In generale dal da dalla Opening
night Live, comunque un paio di 

88
00:05:49,040 --> 00:05:53,230
annunci ce li siamo portati a 
casa, dai, anzi, sul fronte 

89
00:05:53,240 --> 00:05:56,700
degli annunci, forse anche più 
di un paio, anche se molti erano

90
00:05:56,710 --> 00:06:01,740
magari dedicati anche a delle 
nicchie o insomma delle fasce di

91
00:06:01,750 --> 00:06:06,700
mercato un pochino più. 
Arginali, che qui in Germania 

92
00:06:06,710 --> 00:06:10,720
vanno forte, ma che magari non 
non sono proprio POP, però per 

93
00:06:10,730 --> 00:06:15,900
esempio si è visto un po di 
gameplay di Life of P che uno 

94
00:06:15,910 --> 00:06:18,610
dei protagonisti innegabilmente 
dello show anche dello show 

95
00:06:18,620 --> 00:06:20,460
floor. 
Diciamo sì che poi era presente 

96
00:06:20,470 --> 00:06:26,280
anche qui in forma giocabile 
proprio nella fiera e beh, direi

97
00:06:26,320 --> 00:06:29,630
finale il finale con 
dall'importantissimo The Island 

98
00:06:29,640 --> 00:06:32,890
Plan due che torna a farsi 
vedere dopo la pubblicazione 

99
00:06:32,900 --> 00:06:36,000
originale prevista per il 2015. 
Una serie di vicissitudini. 

100
00:06:36,070 --> 00:06:39,270
Travagliatissima a livello di 
sviluppo è tornato a farsi 

101
00:06:39,280 --> 00:06:43,000
vedere, non è il gioco 
capolavoro che secondo me in 

102
00:06:43,010 --> 00:06:45,430
realtà nessuno si aspettava, ma 
è sembrata una produzione 

103
00:06:45,440 --> 00:06:49,510
secondo me molto onesta. 
Beh, godibile, lo abbiamo anche 

104
00:06:49,520 --> 00:06:53,590
provato con mano e che secondo 
me fa quello che deve fare e lo 

105
00:06:53,600 --> 00:06:55,630
fa, tutto sommato, forse e 
meglio del previsto. 

106
00:06:56,240 --> 00:07:00,990
Cito anche invece una grande 
sorpresa per me no. 

107
00:07:01,000 --> 00:07:06,000
La data di pubblicazione di 
Monkey Gland, che non solo si è 

108
00:07:06,010 --> 00:07:09,620
mostrato con un trailer. 
Per me molto più in forma 

109
00:07:09,630 --> 00:07:13,030
rispetto a quello che poi aveva 
innescato lo sdegno del 

110
00:07:13,040 --> 00:07:16,050
pubblico. 
Qui si sono viste cose secondo 

111
00:07:16,060 --> 00:07:18,540
me più a fuoco a livello 
estetico e stilistico, sia sul 

112
00:07:18,550 --> 00:07:21,370
fronte dell'ambientazione che 
sul fronte dei personaggi, anche

113
00:07:21,380 --> 00:07:24,680
se non tutto mi convince, ma 
molto meglio. 

114
00:07:24,980 --> 00:07:27,360
Però. 
Insomma, pubblicazione su PC e 

115
00:07:27,370 --> 00:07:31,270
switch a metà settembre 19 
settembre una cosa simile 

116
00:07:31,280 --> 00:07:33,920
veramente dietro l'angolo. 
Io ti dico la verità, credevo si

117
00:07:33,930 --> 00:07:37,970
arrivasse proprio in conclusione
dell'anno, ma mi aspettavo metà 

118
00:07:37,980 --> 00:07:41,220
dicembre. 
E preso per i capelli e invece 

119
00:07:41,230 --> 00:07:44,380
in meno di quattro settimane 
sarà già sui nostri schermi. 

120
00:07:44,390 --> 00:07:48,620
Grande notizia, ho citato anche 
moonraker, perché è uno di quei 

121
00:07:48,630 --> 00:07:55,130
titoli che nessuno si aspettava,
è uno strategico a turni con le 

122
00:07:55,140 --> 00:07:58,820
miniature lo abbiamo anche 
provato, sicuramente molto 

123
00:07:58,830 --> 00:08:01,580
originale, diverso dal solito, 
tra l'altro con anche un'anima 

124
00:08:01,590 --> 00:08:04,200
alla Magic, che Francesco ha 
potuto apprezzare più di me. 

125
00:08:04,210 --> 00:08:07,420
Se in un giocatore è che non si 
era in realtà vista ieri è un 

126
00:08:07,430 --> 00:08:09,100
gioco strano, diverso, 
coraggioso. 

127
00:08:09,170 --> 00:08:12,100
Che per onestà intellettuale 
dobbiamo dirvi, ieri era stato 

128
00:08:12,110 --> 00:08:14,710
un po uno dei protagonisti 
assoluti dello show di uno show 

129
00:08:14,720 --> 00:08:16,810
che, come dicevamo prima, non è 
stato esattamente super 

130
00:08:16,820 --> 00:08:20,160
esaltante, ma quello si era 
distinto oggi secondo me sullo 

131
00:08:20,170 --> 00:08:24,550
show è sembrato comunque 
interessante, magari meno ehm, 

132
00:08:24,600 --> 00:08:28,030
come dire roboante a 360 ° 
rispetto alla scena che aveva 

133
00:08:28,040 --> 00:08:32,470
fatto ieri, però sicuramente 1 1
titolo da tenere d'occhio. 

134
00:08:32,480 --> 00:08:37,950
Ecco, sì, io voglio citare anche
un paio di momenti in cui lo 

135
00:08:37,960 --> 00:08:40,190
show diciamo ha toccato il 
fondo. 

136
00:08:40,630 --> 00:08:47,150
E il primo è quello in cui si è 
presentato i dojima o per 

137
00:08:47,190 --> 00:08:51,940
annunciare, ma come si permette 
per annunciare che il suo 

138
00:08:51,950 --> 00:08:55,800
podcast arriverà come Spotify 
original? 

139
00:08:56,410 --> 00:09:02,320
Ma voi continuerete ad ascoltare
round to credo e l'altro che 

140
00:09:02,330 --> 00:09:05,040
effettivamente lì per lì non mi 
aveva colpito troppo in 

141
00:09:05,050 --> 00:09:08,440
negativo, ma a mente fredda sono
più d'accordo con te. 

142
00:09:08,770 --> 00:09:15,180
Quando si è presentata, diciamo.
Una parentesi di Sony EE poi 

143
00:09:15,190 --> 00:09:18,850
l'annuncio era una nuova 
versione del dual Sense che si 

144
00:09:18,860 --> 00:09:26,080
chiama dual Sense edge che vuole
inseguire un pochino il l'élite 

145
00:09:26,090 --> 00:09:29,800
controller di Microsoft, quindi 
una versione con più tasti 

146
00:09:29,810 --> 00:09:33,460
personalizzabile. 
Insomma, per i pro player però 

147
00:09:33,470 --> 00:09:38,500
devo ammettere che come dicevo, 
mente fredda, neppure proprio la

148
00:09:38,510 --> 00:09:41,210
qualità della presentazione mi 
ha convinto pienamente. 

149
00:09:41,280 --> 00:09:44,920
C'erano dettagli sul lancio, si 
poteva entrare un pochino più 

150
00:09:45,110 --> 00:09:47,800
addentro a quelle che sono le 
funzionalità di questo nuovo 

151
00:09:47,810 --> 00:09:49,760
PAD. 
Non è successo niente di tutto 

152
00:09:49,770 --> 00:09:53,780
questo e quindi boh, aggiungiamo
che con un pò di senno di poi, 

153
00:09:53,790 --> 00:09:56,680
nel senso che ieri si era visto 
con un tweet assolutamente 

154
00:09:56,690 --> 00:10:01,500
estemporaneo di playstation, 
oramai la 00:00 di due giorni fa

155
00:10:02,010 --> 00:10:07,140
fanno questo tweet in cui dicono
Playstation VR con un render 

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00:10:07,180 --> 00:10:11,140
disponibile nei primi mesi del 
2023 e poi lui dice, siete fan 

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00:10:11,150 --> 00:10:13,350
di playstation? 
Una bellissima sorpresa per voi 

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00:10:13,360 --> 00:10:16,670
inizia a vedersi in traders. 
Questo render e tutti tutti 

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00:10:16,680 --> 00:10:19,590
abbiamo pensato, mi fanno vedere
playstation viar per la prima 

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00:10:19,600 --> 00:10:23,670
volta e poi era il Controller, 
cioè secondo me un po di lei 

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00:10:23,680 --> 00:10:28,490
giocata da furbetto chiaramente 
durata per qualche secondo, è 

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00:10:28,500 --> 00:10:32,440
tornato un po il Jeff paraculo, 
secondo me di una volta e infine

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00:10:32,450 --> 00:10:34,810
ovviamente insomma, non è che 
possiamo entrare nel dettaglio 

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00:10:34,820 --> 00:10:40,320
di tutto, docciati però. 
Un commento generale sulla 

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00:10:40,330 --> 00:10:46,230
conferenza è tornata la tendenza
ad annunciare prodotti solamente

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00:10:46,240 --> 00:10:50,660
attraverso la computer grafica. 
Quanti titoli a partire da 

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00:10:50,700 --> 00:10:54,160
dunaway? 
Caning che è un survival MO 

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00:10:54,170 --> 00:11:00,200
sviluppato dai creatori di Age 
of Conan, Lord of the Fallen 

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00:11:00,210 --> 00:11:02,360
Lord. 
Esatto, il seguito di Lord of 

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00:11:02,370 --> 00:11:04,840
the Fallen che non si chiama 
Lord of the Fallen due, ma the 

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00:11:04,850 --> 00:11:08,460
Lord of the Fallen, però tutti i
titoli che si sono mostrati. 

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00:11:08,880 --> 00:11:12,380
Con dei filmati anche 
spettacolari in computer grafica

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00:11:12,420 --> 00:11:17,850
ma che non dicevano niente del 
Gameplay non non si può più, 

174
00:11:17,860 --> 00:11:21,370
secondo me a questa altezza di 
tempo permettersi di fare 

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00:11:21,380 --> 00:11:24,830
comunicazione in questo modo 
serve molta più trasparenza. 

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00:11:24,840 --> 00:11:28,290
E poi serve molta più 
concretezza, bisogna andare 

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00:11:28,300 --> 00:11:33,280
nella direzione di mostrare 
almeno qualche cosa di ingame 

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00:11:33,290 --> 00:11:36,350
nel momento in cui si presenta 
un titolo, altrimenti o fai un 

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00:11:36,360 --> 00:11:41,790
teaser brevissimo. 
Oppure insomma, se vuoi puoi, 

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00:11:41,800 --> 00:11:43,830
tempi? 
Esatto, devi andare dritto al 

181
00:11:43,840 --> 00:11:47,460
punto. 
Questa volta si ci siamo 

182
00:11:47,470 --> 00:11:51,220
avvicinati molto di più ai 10 
minuti canonici, incredibile, 

183
00:11:51,270 --> 00:11:53,180
senza guardare l'orologio. 
Esatto. 

184
00:11:53,510 --> 00:11:57,510
Siamo stati bravi, siamo andati 
invece l'area tedesca ci fa 

185
00:11:57,520 --> 00:11:59,640
bene. 
Grazie per averci seguiti. 

186
00:11:59,650 --> 00:12:04,340
Vi invitiamo nuovamente a andare
anche sul nostro canale Youtube 

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00:12:04,390 --> 00:12:09,040
per ascoltare le impressioni sui
Giochi che proviamo con mano o 

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00:12:09,050 --> 00:12:12,060
vediamo, diciamo in degli 
incontri ravvicinati alla fiera.

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00:12:12,390 --> 00:12:16,120
Torniamo con il Podcast, domani 
ce la dovremmo fare. 

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00:12:16,190 --> 00:12:18,530
Noi ce la facciamo e con le 
dirette ovviamente ogni giorno 

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00:12:18,540 --> 00:12:22,140
dalle 11:50 dirette da dentro la
gamescom, nello stand di Red 

192
00:12:22,150 --> 00:12:25,220
Bull, quindi bella, seguiteci 
anche lì e non mancate.

