1
00:00:13,870 --> 00:00:21,030
No? 
Cominciamo ufficialmente questo 

2
00:00:21,040 --> 00:00:25,260
appuntamento con il Q, ovvero 
con le nostre domande. 

3
00:00:25,830 --> 00:00:28,390
No, con le vostre domande e le 
nostre risposte. 

4
00:00:28,910 --> 00:00:35,630
Non che chi ci segue su twitch 
già lo sa, perché prima di 

5
00:00:35,640 --> 00:00:41,370
avviare questa registrazione ho 
cazzeggiato per 20 minuti 

6
00:00:41,380 --> 00:00:45,730
abbondanti QA che comincia senza
il mio collega Marco Mottura, 

7
00:00:45,740 --> 00:00:50,570
che sta tornando da quel di 
Milano, dalla metropoli e è 

8
00:00:50,580 --> 00:00:55,240
bloccato nel traffico. 
EE quindi, insomma, arriverà in 

9
00:00:55,250 --> 00:00:58,860
corso d'opera, si spera, 
altrimenti risponderò io a tutte

10
00:00:58,870 --> 00:01:01,710
quante le domande. 
Questo, fra l'altro, ha una 

11
00:01:01,720 --> 00:01:05,000
novità, perché per la prima 
volta abbiamo integrato non solo

12
00:01:05,010 --> 00:01:09,540
le domande che ci avete lasciato
sul Form apposito che apriamo e 

13
00:01:09,550 --> 00:01:14,320
chiudiamo nelle settimane in cui
si svolge il QN, ma insomma, 

14
00:01:14,330 --> 00:01:17,410
anche le domande che ci avete 
lasciato su Spotify, perché? 

15
00:01:18,300 --> 00:01:20,040
Spotify, che è una piattaforma, 
insomma. 

16
00:01:20,930 --> 00:01:23,530
Che cerca anche di incentivare 
un pochino di interattività 

17
00:01:24,070 --> 00:01:29,160
aggiunto la possibilità di 
lasciare appunto dei degli spazi

18
00:01:29,170 --> 00:01:33,160
in cui commentare, lasciare 
delle domande o alle volte 

19
00:01:33,170 --> 00:01:35,620
rispondere anche a dei sondaggi 
che magari integreremo anche 

20
00:01:35,630 --> 00:01:37,400
nelle prossime puntate del 
podcast. 

21
00:01:37,410 --> 00:01:41,250
Chi lo sa, mi mi piacerebbe 
chiedervi Ogni tanto, che cosa 

22
00:01:41,260 --> 00:01:42,940
ne pensate di questa o quella 
produzione? 

23
00:01:43,930 --> 00:01:48,870
Ciò detto, cominciamo appunto 
con le domande, io le avevo 

24
00:01:48,910 --> 00:01:53,780
preparate in ordine, ma visto 
che Marco non c'è, cercherò in 

25
00:01:53,790 --> 00:01:57,920
questa prima fase. 
Solitaria di andare a pescare, 

26
00:01:57,930 --> 00:02:00,960
appunto le domande a cui magari 
avrei risposto io proprio perché

27
00:02:00,970 --> 00:02:08,120
Marco non è interessato AA 
determinati prodotti ce n'è una 

28
00:02:08,130 --> 00:02:12,020
su Final Fantasy 7 remake che 
prenderemo dopo, ma insomma ce 

29
00:02:12,030 --> 00:02:14,970
ne sono anche altre a cui mi 
sento di poter rispondere più 

30
00:02:14,980 --> 00:02:16,730
diffusamente. 
Vediamo un po. 

31
00:02:17,500 --> 00:02:23,050
Cominciamo, cominciamo con 
quella di Andrea Carichino, 

32
00:02:23,060 --> 00:02:25,560
eccola qua. 
Vediamo se intanto si vede tutto

33
00:02:25,570 --> 00:02:27,110
bene. 
Ciao ragazzi, secondo voi la 

34
00:02:27,120 --> 00:02:30,350
saga dei souls che strada 
prenderà dopo Elder ring e 

35
00:02:30,360 --> 00:02:33,770
potendo modificare e aggiungere 
qualcosa ai giochi from cosa 

36
00:02:33,780 --> 00:02:35,990
miglioreresti? 
Siete dei grandi? 

37
00:02:36,060 --> 00:02:39,930
Continuate così. 
Allora Andrea non è una domanda.

38
00:02:41,040 --> 00:02:45,130
Non è una domanda semplice, 
perché? 

39
00:02:45,200 --> 00:02:50,670
Ehm, per. 
Che Io credo che con il grande 

40
00:02:50,680 --> 00:02:56,360
successo che. 
Ha avuto elden ring, si rischia 

41
00:02:56,370 --> 00:03:01,320
di andare incontro in realtà. 
Ad un'operazione di ulteriore 

42
00:03:01,330 --> 00:03:05,800
mantenimento dello status quo, 
nel senso che se quella formula 

43
00:03:05,810 --> 00:03:10,520
funziona. 
Probabilmente, e ha dimostrato 

44
00:03:10,530 --> 00:03:13,710
di poter funzionare anche così 
tanto bene, di essere proprio un

45
00:03:13,720 --> 00:03:18,590
fenomeno commerciale e di uscire
addirittura dalla nicchia, 

46
00:03:18,910 --> 00:03:21,570
profittevole ed enorme che si 
era costruito, ma sempre 

47
00:03:21,580 --> 00:03:23,650
nicchia. 
Ecco, Io credo che forse 

48
00:03:23,660 --> 00:03:26,470
l'interesse del publisher, del 
team di sviluppo sia quello di 

49
00:03:27,120 --> 00:03:29,910
appunto mantenere quanto più 
possibile. 

50
00:03:30,790 --> 00:03:36,140
Ferma quella formula di gioco, 
per me è un po un peccato, nel 

51
00:03:36,150 --> 00:03:41,320
senso che. 
Io avrei cercato o comunque 

52
00:03:41,330 --> 00:03:43,730
insomma, il mio desiderio 
sarebbe stato quello di vedere 

53
00:03:43,770 --> 00:03:47,950
alcune delle soluzioni sempre 
utilizzate da from software nei 

54
00:03:47,960 --> 00:03:50,490
titoli un pochino più 
movimentati come bloodborne o 

55
00:03:50,500 --> 00:03:52,760
sekiro. 
Alcune di quelle soluzioni 

56
00:03:52,770 --> 00:03:54,630
legate proprio alla mobilità del
personaggio. 

57
00:03:54,640 --> 00:03:57,900
Mi sarebbe piaciuto vederle 
integrate in maniera più 

58
00:03:57,910 --> 00:04:01,560
convinta all'interno diciamo dei
souls. 

59
00:04:02,510 --> 00:04:10,350
Eh, però credo che invece 
diciamo per il futuro ci tocchi.

60
00:04:11,620 --> 00:04:15,150
Rivedere in maniera, cioè 
applicata in maniera proprio, 

61
00:04:15,160 --> 00:04:19,190
molto molto statica la formula 
di elden ring, a meno che. 

62
00:04:20,540 --> 00:04:24,970
In nome proprio di questo grande
successo, non vogliano fare un 

63
00:04:24,980 --> 00:04:28,650
passettino in più in direzione 
dell'accessibilità. 

64
00:04:30,080 --> 00:04:34,940
Integrando alcuni elementi che 
potrebbero addirittura, forse, 

65
00:04:35,480 --> 00:04:40,610
snaturare in qualche modo la 
formula di gioco, anzi, più che 

66
00:04:40,620 --> 00:04:45,570
la formula di gioco, proprio la.
La struttura è l'approccio con 

67
00:04:45,580 --> 00:04:49,910
il testo, la mitologia e le 
quest, cioè mi immagino un 

68
00:04:49,920 --> 00:04:53,310
futuro in cui per andare 
incontro alle esigenze del 

69
00:04:53,320 --> 00:04:57,570
grande pubblico potrebbe esserci
un codex come qualcuno scriveva 

70
00:04:58,340 --> 00:05:02,330
nella chat. 
Un quest log, una cosa del 

71
00:05:02,340 --> 00:05:07,300
genere già un pochino in quella 
direzione ci sono andati 

72
00:05:07,310 --> 00:05:12,280
integrando dei personaggi che di
di fatto, insomma, sono un po 

73
00:05:12,320 --> 00:05:17,520
fanno le veci di una piccola e 
fallibile enciclopedia della 

74
00:05:17,710 --> 00:05:21,380
mitologia di elden ring. 
Chissà se vorranno procedere 

75
00:05:21,390 --> 00:05:26,960
oltre e chissà come reagirà. 
Il pubblico di fan di lunga, di 

76
00:05:26,970 --> 00:05:29,700
lunga data di lungo corso, 
perché è chiaro che magari i 

77
00:05:29,710 --> 00:05:32,970
nuovi giocatori che si sono 
avvicinati all'opera di from 

78
00:05:32,980 --> 00:05:38,640
solo con un con elden ring 
potrebbero anche prenderla, come

79
00:05:38,650 --> 00:05:42,360
diciamo. 1 1 miglioramento 
mentre secondo me? 

80
00:05:43,880 --> 00:05:49,020
Tutta quell'aura di mistero, 
quell'aura di criticismo, 

81
00:05:49,030 --> 00:05:52,130
insomma, che è sempre stata 
tipica dei titoli from software 

82
00:05:52,140 --> 00:05:54,620
ha anche contribuito a renderli 
così speciali. 

83
00:05:55,730 --> 00:06:00,980
Vedremo, vedremo un po. 
Ehm, spero di aver risposto. 

84
00:06:00,990 --> 00:06:05,400
Insomma, alla domanda comunque 
secondo me? 

85
00:06:07,730 --> 00:06:11,280
Per quanto riguarda il futuro 
dei souls, ci sarà da aspettare 

86
00:06:11,290 --> 00:06:14,830
comunque un bel po. 
Io sono abbastanza convinto che 

87
00:06:14,870 --> 00:06:18,820
vogliano tornare ad esplorare la
mitologia di elden ring, però 

88
00:06:19,470 --> 00:06:24,600
serviranno anni, quindi non so 
se mi vedo nel frattempo fra 

89
00:06:24,610 --> 00:06:29,620
questo elden ring e diciamo un 
contenuto futuro che potrebbe 

90
00:06:29,630 --> 00:06:32,500
essere un grande DLCO che 
potrebbe essere direttamente il 

91
00:06:32,510 --> 00:06:34,430
sequel. 
Non so se mi vedo un'altro 

92
00:06:34,440 --> 00:06:38,580
titolo Souls like da from 
software. 

93
00:06:39,960 --> 00:06:43,050
Chi lo sa, qualcosa era in 
sviluppo, sappiamo che stavano 

94
00:06:43,060 --> 00:06:45,810
sviluppando un armored core, che
magari sarà invece un pochino 

95
00:06:45,820 --> 00:06:49,370
più vi. 
Fino alla formula dei vecchi 

96
00:06:49,380 --> 00:06:53,480
armored core, più un'altro 
titolo extra di cui non si 

97
00:06:53,490 --> 00:06:56,000
sapeva moltissimo. 
Forse quello potrebbe essere, 

98
00:06:56,380 --> 00:07:00,270
diciamo. 
Un'equivalente di quello che fu 

99
00:07:00,320 --> 00:07:03,940
all'epoca bloodborne o sechi, o 
magari in un'altra 

100
00:07:03,950 --> 00:07:06,480
ambientazione, chi lo sa, chi lo
sa. 

101
00:07:07,900 --> 00:07:10,380
Arrivano anche dalla chat le 
domande, è il momento di 

102
00:07:10,390 --> 00:07:13,520
Armored, Eh quello, direi 
proprio di sì, cioè nel senso io

103
00:07:13,530 --> 00:07:17,340
fra. 
Questo è il del ring e il futuro

104
00:07:17,350 --> 00:07:19,920
di elden ring che, ripeto, lo 
sto chiamando così perché non 

105
00:07:19,930 --> 00:07:22,480
voglio postulare che sia un 
sequel. 

106
00:07:22,490 --> 00:07:25,240
Non voglio postulare che sia un 
DLC, un'espansione stand alone, 

107
00:07:25,250 --> 00:07:28,860
non lo posso sapere, però 
secondo me, cioè ad armored 

108
00:07:28,870 --> 00:07:32,810
core, hanno già dichiarato che 
ci stavano lavorando da tempo. 

109
00:07:33,280 --> 00:07:37,580
Io credo che l'anno prossimo si 
possa vedere, diciamo un armored

110
00:07:37,590 --> 00:07:42,960
core, chi lo sa. 
Un'altra domanda di cui è una 

111
00:07:42,970 --> 00:07:46,210
domanda, insomma, che in realtà 
riprende un argomento di cui 

112
00:07:46,220 --> 00:07:48,270
abbiamo già parlato. 
Approfonditamente, ma volevo 

113
00:07:48,280 --> 00:07:52,160
farla anche in questo contesto. 
Nedved, cosa ne pensate di 

114
00:07:52,170 --> 00:07:54,500
Callisto Protocol? 
Avete avuto modo di provarlo? 

115
00:07:54,540 --> 00:07:58,890
Volevo farla anche nel contesto 
di un perché so che in tanti ci 

116
00:07:58,900 --> 00:08:03,780
seguono me, insomma, seguono 
specificatamente questo 

117
00:08:03,790 --> 00:08:06,660
contenuto. 
Addirittura secondo me c'è tanta

118
00:08:06,670 --> 00:08:09,940
gente che ascolto e non 
necessariamente ascolta le 

119
00:08:09,950 --> 00:08:12,720
singole puntate di Gong, dove 
abbiamo parlato anche degli 

120
00:08:12,730 --> 00:08:15,740
inciampi di Callisto Protocol e 
quindi brevemente volevo fare un

121
00:08:15,750 --> 00:08:18,520
riassunto, l'abbiamo giocato io.
Sono sostanzialmente arrivato 

122
00:08:18,530 --> 00:08:23,270
alla fine e devo ammettere che. 
Più vanno avanti giorni più mi 

123
00:08:23,280 --> 00:08:26,590
sento proprio di affibbiargli 
addosso la l'etichetta di 

124
00:08:26,600 --> 00:08:31,130
occasione sprecata perché è un 
gioco che per. 

125
00:08:31,340 --> 00:08:35,260
Siamo vicino che sia alle 
logiche che poi hanno fatto 

126
00:08:35,270 --> 00:08:37,919
nascere. 
Avevano fatto nascere al tempo 

127
00:08:38,559 --> 00:08:44,049
Dead Space, è un gioco che oggi 
parte rivendicando, secondo me 

128
00:08:44,430 --> 00:08:48,720
una sua un suo approccio. 
Non mi sento assolutamente di 

129
00:08:48,730 --> 00:08:52,810
definirlo troppo derivativo 
rispetto a The Space, né per 

130
00:08:52,820 --> 00:08:55,110
quanto riguarda l'AMBIENTAZIONE,
né per quanto riguarda il 

131
00:08:55,120 --> 00:08:59,310
Gameplay, è e non solo rivendica
questa sua questa sua, questo 

132
00:08:59,320 --> 00:09:02,790
suo carattere che è subito 
riconoscibile ma riesce, secondo

133
00:09:02,800 --> 00:09:07,560
me, nelle prime 4 5 ore di 
gioco, anche a mettere in campo.

134
00:09:08,130 --> 00:09:11,420
Del de de un ottimo colpo 
d'occhio, ma anche delle ottime 

135
00:09:11,430 --> 00:09:14,590
sensazioni ludiche. 
Purtroppo nella seconda metà 

136
00:09:14,630 --> 00:09:20,920
svacca completamente svacca 
davvero completamente, diventa 

137
00:09:21,210 --> 00:09:23,390
frustra. 
Nate per tanti errori di 

138
00:09:23,400 --> 00:09:26,620
programmazione legati al 
posizionamento dei checkpoint 

139
00:09:26,630 --> 00:09:30,140
per il fatto che il 
combattimento funzi. 

140
00:09:30,210 --> 00:09:34,110
Buoni male quando i nemici 
cominciano a essere troppi e i 

141
00:09:34,120 --> 00:09:37,630
nemici cominciano a essere 
troppi, perché a un certo punto 

142
00:09:37,640 --> 00:09:39,750
il gioco decide invece di 
presentarti. 

143
00:09:40,060 --> 00:09:44,270
Nuove tipologie di biofa di di 
buttarne addosso decine di 

144
00:09:44,280 --> 00:09:48,520
quelli che ci sono già e quindi?
E diciamo di che compone delle 

145
00:09:48,530 --> 00:09:53,750
situazioni utilizzando quei 
pochi modelli di mostri che ha a

146
00:09:53,760 --> 00:09:57,240
disposizione, ma fra l'altro 
anche molti di questi modelli di

147
00:09:57,250 --> 00:10:00,510
mostri hanno sempre le stesse 
routine d'attacco, cioè 

148
00:10:00,520 --> 00:10:05,180
identiche lune con le altre. 
Quindi è come se veramente alla 

149
00:10:05,190 --> 00:10:09,000
fine utilizzasse. 
Due macro categorie di 

150
00:10:09,090 --> 00:10:14,280
avversari, diciamo così, 
insalvabile, secondo me anche il

151
00:10:14,290 --> 00:10:18,580
riutilizzo dei boss, peggiore 
addirittura di quello di di 

152
00:10:18,590 --> 00:10:23,970
order 1886 e  quindi purtroppo, 
nonostante il gioco riesca fino 

153
00:10:23,980 --> 00:10:28,440
alla fine a. 
Mettersi davanti un immaginario 

154
00:10:28,450 --> 00:10:32,480
secondo me, capace di evolversi,
capace di farti vedere degli 

155
00:10:32,490 --> 00:10:35,400
scenari interessanti, capace 
anche di. 

156
00:10:36,170 --> 00:10:39,980
Alterare la tipologia di 
fantascienza che di metodi che 

157
00:10:39,990 --> 00:10:43,830
ti mette di fronte. 
Purtroppo alla fine l'esperienza

158
00:10:43,840 --> 00:10:47,430
risulta. 
Estremamente frustrante. 

159
00:10:47,440 --> 00:10:49,760
Ci sono anche delle 
problematiche legate proprio 

160
00:10:49,770 --> 00:10:53,190
alle tempistiche delle 
animazioni di ricarica di cambio

161
00:10:53,200 --> 00:10:56,960
delle armi. 
È un. 

162
00:10:56,970 --> 00:10:59,700
È un'occasione sprecata e 
veramente un'occasione sprecata 

163
00:10:59,710 --> 00:11:04,780
e secondo me avrebbero dovuto 
probabilmente pomparlo un po 

164
00:11:04,790 --> 00:11:09,260
meno in comunicazione, prendersi
più tempo e avremmo avuto. 

165
00:11:09,950 --> 00:11:14,060
Un prodotto di caratura ben 
diversa, stando così le cose per

166
00:11:14,070 --> 00:11:17,050
me diventa molto difficile. 
Eh? 

167
00:11:17,090 --> 00:11:23,540
Consigliarlo indistintamente a 
prezzo pieno e a, chi apprezza 

168
00:11:23,550 --> 00:11:27,760
il genere? 
Un'altra domanda, un'altra 

169
00:11:27,770 --> 00:11:32,910
domanda che volevo recuperare e 
nell'attesa che arrivi Marco, 

170
00:11:33,100 --> 00:11:36,200
prendo una domanda a cui lui non
avrebbe mai risposto, è una 

171
00:11:36,210 --> 00:11:41,710
domanda di kuja. 
Che ovviamente rivela già dal 

172
00:11:41,720 --> 00:11:43,480
suo Nick la passione per Final 
Fantasy. 

173
00:11:43,690 --> 00:11:46,640
Cosa ne pensate del cambiamento 
di trama intrapreso dal finale 

174
00:11:46,650 --> 00:11:51,860
di Final Fantasy 7 remake? 
Guarda, io ho avuto modo di 

175
00:11:51,870 --> 00:11:53,580
parlare di questo cambiamento di
trama. 

176
00:11:54,280 --> 00:11:57,340
Già in diverse occasioni, 
insomma, anche prima, quando 

177
00:11:58,590 --> 00:12:04,190
quando lavoravo in redazione, 
ehm, a me è un cambiamento che 

178
00:12:04,590 --> 00:12:08,500
in primo luogo non è piaciuto 
per come è stato messo in scena,

179
00:12:08,830 --> 00:12:11,090
perché comunque sia un 
cambiamento che viene 

180
00:12:11,100 --> 00:12:15,840
sottolineato da uno 
stravolgimento integrale proprio

181
00:12:15,850 --> 00:12:21,130
del dei dell'immaginario, dei 
meccanismi della narrazione lo 

182
00:12:21,140 --> 00:12:29,220
trovo così. 
Contrario, ostinatamente EE 

183
00:12:29,230 --> 00:12:32,510
quasi orgogliosamente contrario 
a tutto ciò che c'è stato prima 

184
00:12:33,050 --> 00:12:39,060
che c'è da diventare anche un 
pochino boh, fastidioso ohm. 

185
00:12:39,100 --> 00:12:44,140
Proprio non non mi è 
assolutamente piaciuto, diciamo 

186
00:12:44,150 --> 00:12:46,440
il il modo con cui l'hanno messo
in scena. 

187
00:12:47,210 --> 00:12:50,280
Evito di entrare troppo nel 
dettaglio, anche per evitare 

188
00:12:50,290 --> 00:12:53,190
spoiler, quindi godrich non ti 
preoccupare degli spoiler, in 

189
00:12:53,200 --> 00:12:57,530
realtà è. 
Per quanto riguarda invece la 

190
00:12:57,540 --> 00:13:01,950
filosofia di base con cui è 
stato portato avanti questo 

191
00:13:01,960 --> 00:13:05,300
cambiamento, che è un 
cambiamento che in realtà viene 

192
00:13:05,310 --> 00:13:09,030
accennato a più riprese anche 
all'interno della trama del 

193
00:13:09,040 --> 00:13:12,930
gioco. 
Di quello devo dire, non mi. 

194
00:13:14,380 --> 00:13:22,570
Concettualmente l'idea di andare
a rileggere alcune cose non mi 

195
00:13:22,580 --> 00:13:27,410
dispiace, però ho tanta paura 
perché purtroppo quello che che 

196
00:13:27,420 --> 00:13:31,550
che le la. 
La magnitudine della rilettura 

197
00:13:31,560 --> 00:13:37,370
sembra veramente. 
Eh, abnorme, sovrabbondante, 

198
00:13:37,380 --> 00:13:40,180
quasi capace, secondo me di 
schiacciare anche alcune cose 

199
00:13:40,190 --> 00:13:43,590
che narrativamente il Final 
Fantasy originale non è che 

200
00:13:43,600 --> 00:13:46,340
aveva fatto bene, aveva 
glorificato. 

201
00:13:46,350 --> 00:13:50,600
Ok, ci sono proprio dei momenti,
delle scene, dei personaggi che 

202
00:13:50,610 --> 00:13:53,980
secondo me sono entrati nel 
cuore dei giocatori, perché 

203
00:13:53,990 --> 00:13:56,760
erano proprio raccontati in 
maniera esemplare. 

204
00:13:58,440 --> 00:14:03,270
E la la mia paura è che la 
rilettura vada a disinnescare 

205
00:14:03,280 --> 00:14:08,270
proprio alcune questioni. 
Veramente fondamentali come il 

206
00:14:08,280 --> 00:14:12,140
senso della morte, lo il senso 
della Dd. 

207
00:14:12,210 --> 00:14:17,960
La disfatta del mondo, le le 
scelte diciamo ecologiche, le le

208
00:14:17,970 --> 00:14:21,830
certe rivalità che vengono 
inasprite da alcuni fatti che 

209
00:14:21,840 --> 00:14:25,960
potrebbero. 
Come posso dire K completamente 

210
00:14:25,970 --> 00:14:27,530
venire? 
Disinnescata da questa 

211
00:14:27,540 --> 00:14:30,290
rilettura, quindi non sono a 
priori. 

212
00:14:31,490 --> 00:14:35,670
Terrorizzato dal fatto che possa
esserci una rilettura, sono 

213
00:14:36,220 --> 00:14:39,860
molto spaventato dal fatto che 
questa rilettura sembra essere 

214
00:14:39,870 --> 00:14:45,800
veramente pervasiva e rischia di
consegnarci un prodotto che del 

215
00:14:45,810 --> 00:14:48,010
gioco originale non ha quasi 
nulla. 

216
00:14:48,020 --> 00:14:50,990
Quindi insomma, questo secondo 
me sarebbe un'evenienza. 

217
00:14:52,850 --> 00:14:57,020
Potenzialmente problematica, 
ecco, diciamo così, ma ecco per 

218
00:14:57,030 --> 00:14:59,950
riassumere. 
L'elemento secondo me proprio. 

219
00:15:01,800 --> 00:15:06,590
Esplicitamente ed è fastidioso, 
è proprio il tono, il la 

220
00:15:06,600 --> 00:15:12,630
messinscena. 
Ecco, non non non credo che su 

221
00:15:12,640 --> 00:15:16,010
questo si possa dibattere molto,
perché è veramente come giocare 

222
00:15:16,020 --> 00:15:21,970
per decine di ore a un prodotto.
E poi nell'ultima ora, giocare a

223
00:15:21,980 --> 00:15:26,350
un'altro prodotto che prende un 
tipo di cioè che gestisce i 

224
00:15:26,360 --> 00:15:30,040
personaggi, i movimenti, le 
battaglie, le lotte, le 

225
00:15:30,050 --> 00:15:32,800
allegorie in una maniera 
completamente differente. 

226
00:15:33,290 --> 00:15:37,190
E questo secondo me. 
Al di là di tutto, rende 

227
00:15:37,200 --> 00:15:41,130
quell'esperienza super 
straniante e. 

228
00:15:41,910 --> 00:15:45,600
Allora vediamo se mentre arriva 
Marco ci sono altre domande a 

229
00:15:45,610 --> 00:15:51,960
cui magari posso. 
Rispondere io vediamo un po, 

230
00:15:51,970 --> 00:15:59,310
vediamo un po. 
No, ecco questa, questa, questa 

231
00:15:59,320 --> 00:16:03,790
sniper sniper sniper dice 
Buonasera, cari streamer. 

232
00:16:03,800 --> 00:16:06,490
Questione pentimenti. 
Goti ma per essere forse più 

233
00:16:06,500 --> 00:16:09,930
visibile non potevano spostare 
leggermente la sua pubblicazione

234
00:16:10,040 --> 00:16:11,730
o studiare magari meglio le 
date. 

235
00:16:11,740 --> 00:16:14,260
Dite che non c'era interesse, 
considerando che un'esclusiva 

236
00:16:14,270 --> 00:16:17,070
Xbox più inclusa nel Game Pass 
non poteva essere un'ottima 

237
00:16:17,080 --> 00:16:21,480
pubblicita per Xbox nel vedere 
un suo titolo con una OO più 

238
00:16:21,490 --> 00:16:23,650
candidature mi sembra 
un'occasione sprecata. 

239
00:16:23,840 --> 00:16:27,590
Zoccole a Pera ed Edgar guarda, 
ti dico sniper. 

240
00:16:29,630 --> 00:16:32,750
Non credo che. 
Eh? 

241
00:16:32,990 --> 00:16:37,980
IGA possano in generale essere 
ehm. 

242
00:16:38,110 --> 00:16:41,620
Per tutti i prodotti 
un'occasione di comunicazione 

243
00:16:41,770 --> 00:16:46,140
COSI forte e COSI impattante 
sulle vendite, sulle chiacchiere

244
00:16:46,150 --> 00:16:50,490
e via dicendo. 
Intanto ecco finalmente ci 

245
00:16:50,500 --> 00:16:55,860
aggiunge Marco Dicevo, non non 
credo che i già possano essere 

246
00:16:55,870 --> 00:16:58,680
per tutti i prodotti 
un'occasione così importante. 

247
00:16:59,790 --> 00:17:02,780
Per pentimento secondo me lo 
sarebbero state in maniera 

248
00:17:02,790 --> 00:17:06,500
veramente marginale, nel senso. 
Non penso che le nomination dei 

249
00:17:06,510 --> 00:17:13,480
GA avrebbero in qualche maniera 
convinto parte del pubblico a 

250
00:17:13,530 --> 00:17:16,520
tuffarsi nell'esperienza di 
pentimento, che è un'esperienza 

251
00:17:16,530 --> 00:17:19,630
che proprio anche per sua 
natura, visivamente e. 

252
00:17:20,510 --> 00:17:24,190
Strutturalmente allontana certe 
fasce di pubblico. 

253
00:17:24,200 --> 00:17:28,040
Secondo me ad alcuni titoli li 
può far bene a quelli un pochino

254
00:17:28,050 --> 00:17:31,920
più POP. 
Ad altri titoli, magari li fa 

255
00:17:31,930 --> 00:17:35,130
bene, un po meno, cioè un po più
marginalmente può avere un 

256
00:17:35,140 --> 00:17:38,560
impatto un po più contenuto. e a
quel punto forse non conviene. 

257
00:17:39,290 --> 00:17:42,600
Affrettare la pubblicazione per 
andare a cercare una. 

258
00:17:43,620 --> 00:17:46,950
Collocazione del GA che poi non 
è neanche sicura, perché a 

259
00:17:46,960 --> 00:17:50,800
priori i team di sviluppo non lo
sanno mica come viene recepito 

260
00:17:50,810 --> 00:17:52,710
un prodotto, quindi che fai? 
Magari affretti la 

261
00:17:52,720 --> 00:17:55,570
pubblicazione, pubblichi due 
settimane prima, arrivi col 

262
00:17:55,580 --> 00:17:59,740
fiato corto, poi per cercare una
nomination poi non arriva 

263
00:17:59,750 --> 00:18:02,070
neanche una nomination. 
Questo secondo me è quello che è

264
00:18:02,080 --> 00:18:04,330
successo, per esempio con 
somerville che ha provato a 

265
00:18:04,340 --> 00:18:08,740
pubblicare con un codice un po 
sporchino, sommerville tra 

266
00:18:08,750 --> 00:18:12,190
l'altro fra facendo anche 
esplicitamente appello nel nello

267
00:18:12,200 --> 00:18:14,370
nell'invio del codice Review 
dicendo, Ehi. 

268
00:18:14,440 --> 00:18:16,930
Guardate che siamo lì, possiamo 
potere candidarci qui. 

269
00:18:16,940 --> 00:18:21,060
La secondo me il sinonimo anche 
oltre del fatto di volersi 

270
00:18:21,070 --> 00:18:24,140
candidare. 
Anche di quanto? 

271
00:18:24,880 --> 00:18:28,640
Per l'industria, forse questi 
game of the year rappresentino 

272
00:18:28,650 --> 00:18:30,110
effettivamente qualcosa? 
No, secondo me. 

273
00:18:30,120 --> 00:18:33,690
Per alcuni però, per alcuni per 
alcuni, non per tutti, ecco, sì,

274
00:18:33,700 --> 00:18:36,790
sì, giusto Eh. 
In quel caso, però, per esempio,

275
00:18:36,800 --> 00:18:40,730
gli è andata male perché sono 
arrivati con un codice sporco e 

276
00:18:40,740 --> 00:18:45,450
non solo dice che hanno mandato.
Era veramente secondo me 

277
00:18:46,040 --> 00:18:49,490
ingiustificato e ingiustificato 
e non solo non sono, non si sono

278
00:18:49,500 --> 00:18:52,200
presi neanche una candidatura, 
mi sembra neanche una no, 

279
00:18:52,210 --> 00:18:56,040
nessuno, ma ma poi chi ne ha 
parlato comunque ha 

280
00:18:56,050 --> 00:19:00,550
testimoniato, diciamo quella, 
quella problematica lì, magari 

281
00:19:01,250 --> 00:19:05,540
disincentivando anche alcuni 
alcuni utenti all'acquisto. 

282
00:19:05,590 --> 00:19:09,070
Vabbè comunque adesso che c'è 
Marco benvenuto vai. 

283
00:19:09,890 --> 00:19:13,860
Riprendo dalle domande 
nell'ordine che con cui sono 

284
00:19:13,870 --> 00:19:17,050
state fatte, citando fra l'altro
che le prime domande arrivano 

285
00:19:17,060 --> 00:19:20,410
proprio da Spotify, quindi 
grande tutti quanti. 

286
00:19:20,940 --> 00:19:24,500
Ho provato prima perché mentre 
ero in Red Bull, Andrea 

287
00:19:24,510 --> 00:19:26,360
continua, mi fa, ho visto che 
avete aggiunto questa cosa, 

288
00:19:26,370 --> 00:19:27,990
eccetera. 
Effettivamente è molto comodo, 

289
00:19:28,000 --> 00:19:31,050
quindi dalla prossima volta, se 
volete c'è anche questa opzione 

290
00:19:31,060 --> 00:19:33,360
in più. 
Giacomo dice, Ciao bellezza, 

291
00:19:33,370 --> 00:19:35,620
volevo chiedervi se vi è mai 
capitato di rivalutare in 

292
00:19:35,630 --> 00:19:37,670
positivo un titolo che 
inizialmente non avevate 

293
00:19:37,680 --> 00:19:40,350
apprezzato o capito fino in 
fondo e viceversa. 

294
00:19:40,420 --> 00:19:44,900
Se si, qual è? 
10. 

295
00:19:44,910 --> 00:19:47,740
Ne ho. 
Uno particolare che non ti 

296
00:19:47,750 --> 00:19:51,330
aspetteresti. 
Vai tu perché io ci devo 

297
00:19:51,340 --> 00:19:53,970
pensare. 
Io cito, io cito Ico. 

298
00:19:54,970 --> 00:20:01,010
Ah, io cito, ecco perché. 
La prima esperienza di ico io me

299
00:20:01,020 --> 00:20:03,800
la ricordo un pochino 
tormentata, ero anche molto più 

300
00:20:03,810 --> 00:20:08,270
giovane e forse avevo bisogno 
anche di una guida per capire 

301
00:20:09,170 --> 00:20:11,830
certe allegorie. 
Certe questioni legate 

302
00:20:11,840 --> 00:20:15,200
all'utilizzo della luce, 
all'opposizione tematica fra 

303
00:20:15,210 --> 00:20:22,180
appunto, luminosità e ombra. 
Pure R percepire pienamente 

304
00:20:22,270 --> 00:20:25,550
l'originalità di avere quello 
stile così vicino 

305
00:20:25,560 --> 00:20:29,130
all'architettura mesoamericana, 
con quel con quei colori nel 

306
00:20:29,140 --> 00:20:32,290
mondo videoludico, perché era 
uno stile che magari altrove 

307
00:20:32,300 --> 00:20:35,560
avevo anche già visto, ma che 
nei videogiochi non esisteva e 

308
00:20:35,850 --> 00:20:37,580
della mia, del mio primo 
playthrough. 

309
00:20:37,810 --> 00:20:42,750
Ricordo le sensazioni, beh, non 
non non certo come posso dire. 

310
00:20:44,490 --> 00:20:50,450
Esaltanti legate a una mobilità 
non non proprio del del del 

311
00:20:50,460 --> 00:20:57,850
protagonista, insomma, è. 
È stata è stata una prima run 

312
00:20:57,890 --> 00:21:02,550
che mi aveva incuriosito, ma che
non mi aveva trasmesso 

313
00:21:02,690 --> 00:21:05,900
pienamente quella che era la 
secondo me la forza del 

314
00:21:05,910 --> 00:21:09,290
prodotto. 
Io sto facendo fatica perché ho 

315
00:21:09,300 --> 00:21:12,680
l'impressione che ci sia proprio
uno o due. 

316
00:21:12,690 --> 00:21:16,560
Ce n'è 1, 2 giochi che 
rispondono a questa descrizione 

317
00:21:16,570 --> 00:21:20,560
qua, ma sto facendo proprio, 
cioè ho difficoltà a farmeli, a 

318
00:21:20,570 --> 00:21:24,470
farmeli venire in mente, cioè 
non non mi non non riesco a 

319
00:21:24,480 --> 00:21:26,960
rispondere, ma davvero sono 
sicuro che ci siano dei giochi 

320
00:21:26,970 --> 00:21:28,570
che inizialmente mi avevano 
fatto. 

321
00:21:29,750 --> 00:21:32,050
Non lo so. 
E poi invece è scoccata anche in

322
00:21:32,060 --> 00:21:38,200
maniera poderosa la scintilla, 
sto ripensando a qualcosa di 

323
00:21:38,210 --> 00:21:41,340
anche, magari non troppo 
recente, ma così su due piedi 

324
00:21:41,350 --> 00:21:44,740
non mi viene in mente niente. 
Vabbè, non ti viene in mente, lo

325
00:21:44,750 --> 00:21:46,410
dici? 
Dopo però è molto, si è molto 

326
00:21:46,420 --> 00:21:51,030
figa come come domanda, perché è
vero che non sempre ci sono, 

327
00:21:51,070 --> 00:21:54,990
cioè hai delle reazioni che sono
come posso dirvi concordi, no? 

328
00:21:55,000 --> 00:21:57,510
Cioè che parti magari ti 
entusiasmo un po di più e poi 

329
00:21:57,520 --> 00:22:00,140
vai in crescendo eccetera a 
volte in effetti c'è un flusso, 

330
00:22:00,150 --> 00:22:04,540
un divago e chiaramente poi un 
cambio di rotta così potente e 

331
00:22:04,550 --> 00:22:08,830
più difficile però guarda ci 
devo pensare, ma sono sicuro che

332
00:22:08,990 --> 00:22:11,730
mi è successo tra l'altro sia in
un senso che nell'altro anche di

333
00:22:11,740 --> 00:22:15,890
qualcosa che mi stava piacendo. 
E che poi un po mi ha ma che ti 

334
00:22:15,900 --> 00:22:19,240
stava piacendo, ma che poi ti ha
deluso, cioè che è cambiato in 

335
00:22:19,250 --> 00:22:20,950
corsa. 
Secondo me è un'altra cosa. 

336
00:22:21,110 --> 00:22:23,310
Secondo me qui il senso della 
domanda era proprio trovare 

337
00:22:23,980 --> 00:22:28,600
qualcosa che tu l'hai finito, 
l'hai messo lì e ho, avendolo 

338
00:22:28,610 --> 00:22:32,030
anche con no, allora no, allora 
no, così per me non mi è mai 

339
00:22:32,040 --> 00:22:35,370
successo, cioè per me è successo
che è così che l'ho finito. 

340
00:22:35,380 --> 00:22:38,920
Ho detto OK, ci sono delle cose 
che mi piacciono, ma non avevo 

341
00:22:38,930 --> 00:22:42,680
percepito bene, poi me lo sono, 
ho letto tanto, ho mi sono 

342
00:22:42,690 --> 00:22:46,620
confrontato, era ancora l'epoca 
dei forum, si con tanta gente. 

343
00:22:46,690 --> 00:22:52,160
E Rigiocando diciamo, ci ho 
scoperto tante cose che che poi 

344
00:22:52,170 --> 00:22:53,740
ho trovato estremamente 
preziose. 

345
00:22:53,780 --> 00:22:56,020
No? 
Guarda allora me così non è mai 

346
00:22:56,030 --> 00:22:59,460
successo, cioè di a gioco finito
e rivalutare un titolo, Beh, 

347
00:22:59,470 --> 00:23:00,580
guarda me ne viene in mente uno 
però. 

348
00:23:01,340 --> 00:23:04,100
Che adesso farà inorridire i 
più, a cominciare da te. 

349
00:23:05,370 --> 00:23:11,190
Eh, mi ricordo. 
È forte questa occhio vai. 

350
00:23:11,660 --> 00:23:16,730
Mi ricordo che come tutti avevo 
un po. 

351
00:23:16,800 --> 00:23:20,410
Eh, preso in giro perché poi era
diventato veramente molto 

352
00:23:20,420 --> 00:23:24,020
mimetico. 
Prima dei meme we Music. 

353
00:23:24,510 --> 00:23:29,280
E invece secondo me we Music se 
lo approfondisci il giusto. 

354
00:23:30,400 --> 00:23:35,260
Aveva delle sfumature non così 
buttate lì, non così banali. 

355
00:23:36,090 --> 00:23:38,160
Eh, lo so che te l'ho detto, che
ti facevo male. 

356
00:23:40,270 --> 00:23:43,870
Al costato li, si c'ha un 
dolorino al lancio di lanciare 

357
00:23:43,880 --> 00:23:47,950
guarda che t'assicuro che era 
molto meno banale del previsto e

358
00:23:47,960 --> 00:23:52,780
che anzi allora io sono al di là
delle cioè loro l'avevano 

359
00:23:52,790 --> 00:23:56,670
venduto malissimo. 
Capisco il batterista agitare, 

360
00:23:56,680 --> 00:23:59,050
cioè era proprio il modo, 
secondo me tra l'altro veramente

361
00:23:59,060 --> 00:24:04,710
più sbagliato di venderlo perché
voleva presentarlo con una 

362
00:24:04,720 --> 00:24:09,630
deriva di una superficialità che
in realtà nel gioco finale non 

363
00:24:09,640 --> 00:24:12,500
c'era. 
Eh sì, allora capisco quello che

364
00:24:12,510 --> 00:24:18,760
vuoi dire per me, mi cioè basta 
citare electro plancton, per 

365
00:24:19,550 --> 00:24:22,820
insomma indicare un'esperienza 
che, musicalmente parlando e 

366
00:24:22,830 --> 00:24:26,320
anche per quanto riguarda 
l'improvvisazione. 

367
00:24:26,420 --> 00:24:30,780
Tanto era più improvvisazione e 
Wii Music, invece davvero era 

368
00:24:30,790 --> 00:24:33,860
più studio, più dedizione, 
electro plancton. 

369
00:24:33,870 --> 00:24:36,040
Poi io lo prendo sempre tra i 
due, perché anche solo 

370
00:24:36,050 --> 00:24:39,560
visivamente non c'è paragone. 
Per quanto mi riguarda, però, 

371
00:24:39,570 --> 00:24:45,090
era proprio quello, cioè il 
fatto che we Music nelle mani 

372
00:24:45,100 --> 00:24:49,690
giuste potesse essere veramente 
uno strumento non tanto per fare

373
00:24:49,870 --> 00:24:53,620
jam session un po così 
irripetibili e simulare qualcosa

374
00:24:53,630 --> 00:24:56,970
con una sua identità e con dei 
layer di profondità. 

375
00:24:57,040 --> 00:25:01,260
Più profondi, cioè più ricchi di
quanto non sembrasse. 

376
00:25:02,110 --> 00:25:06,270
Ehm, allora l'altra. 
La prossima domanda è di 

377
00:25:06,310 --> 00:25:09,540
giamberto che dice, complimenti 
per il podcast, grazie anche lui

378
00:25:09,550 --> 00:25:12,800
arriva da Spotify quale figura 
del settore vorreste incontrare 

379
00:25:12,810 --> 00:25:15,500
per una chiacchierata tra quelle
che non avete conosciuto? 

380
00:25:16,910 --> 00:25:20,270
Bella anche questo. 
Cioè quelle che non ho mai 

381
00:25:20,280 --> 00:25:23,220
conosciuto. 
Non ho mai intervistato. 

382
00:25:25,520 --> 00:25:28,550
Solo fra quelle che non ho mai 
intervistato, perché io, io 

383
00:25:28,560 --> 00:25:32,560
chiacchiere, lei. 
Molto, molto volentieri con 

384
00:25:32,570 --> 00:25:34,880
qualcuno con cui magari ho 
chiacchierato ma chiacchierato 

385
00:25:34,890 --> 00:25:38,550
tipo vent'anni fa, cioè per 
tornare a ico io ho fumito ueda.

386
00:25:40,030 --> 00:25:43,160
Eh io per esempio ho finito vedo
non l'ho mai intervistato e mi 

387
00:25:43,170 --> 00:25:46,590
piacerebbe molto probabilmente 
reinterri sistemerei volentieri 

388
00:25:46,600 --> 00:25:49,830
molto volentieri. 
Io ti direi fumito ueda ti direi

389
00:25:49,840 --> 00:25:53,620
sicuramente Phil Spencer che 
secondo me comunque uno con cui 

390
00:25:53,660 --> 00:25:56,240
magari può uscirne una 
chiacchiera anche un po più lato

391
00:25:56,250 --> 00:25:59,660
business che meno creativo ma 
lato business secondo me 

392
00:25:59,670 --> 00:26:03,460
potrebbe essere molto stimolante
e io te ne dico uno che abbiamo 

393
00:26:03,470 --> 00:26:07,040
anche provato ad acchiappare e 
che mi piacerebbe veramente 

394
00:26:07,050 --> 00:26:09,510
moltissimo intervistare Lucas 
Pope. 

395
00:26:10,130 --> 00:26:14,150
Ah bello, ci sta Lucas poppa. 
Anche perché insomma, secondo me

396
00:26:14,160 --> 00:26:19,170
questa sua capacità di spaziare 
fra prodotti diversissimi è 

397
00:26:19,180 --> 00:26:23,270
veramente incredibile, fra 
prodotti estetiche diversissime,

398
00:26:23,540 --> 00:26:27,330
ma anche la capacità di 
strutturare da una parte un 

399
00:26:27,340 --> 00:26:31,240
gioco che sia estremamente che 
abbia un messaggio estremamente 

400
00:26:31,250 --> 00:26:33,630
forte politico, dall'altra 
invece un gioco che sia proprio 

401
00:26:33,640 --> 00:26:38,020
più gioco, cioè secondo me 
testimonia proprio un eclettismo

402
00:26:38,030 --> 00:26:42,600
che sarebbe piacevole. 
Indagare un po o poi io te ne 

403
00:26:42,610 --> 00:26:45,380
dico un'altro, che sarà un po 
banale, anche se adesso è un po 

404
00:26:45,390 --> 00:26:47,800
finito, non dico ai margini, 
però così. 

405
00:26:48,490 --> 00:26:51,570
Ma io ho sempre avuto 
un'ammirazione incredibile per 

406
00:26:51,580 --> 00:26:56,290
shida e mi piaceva proprio anche
come come indole, come persona 

407
00:26:56,300 --> 00:26:59,820
secondo me esatto, 
deliziosamente a cavallo tra 

408
00:26:59,830 --> 00:27:03,650
Occidente e Oriente, un po papà 
bonaccione, un po Eh sì, sì, 

409
00:27:03,660 --> 00:27:07,540
secondo me è uno che cioè mi 
piacerebbe approfondire per chi 

410
00:27:07,550 --> 00:27:11,580
chiedeva chi fosse Lucas Pope è 
l'autore di Papers, please. 

411
00:27:11,590 --> 00:27:15,260
E poi, più di recente, di return
of the Obra dinn, Yes, e questo 

412
00:27:15,270 --> 00:27:18,620
mi riferivo con due prodotti che
sono proprio agli antipodi. 

413
00:27:19,270 --> 00:27:23,110
Per tanti motivi, fra l'altro 
lui sta in Giappone e abbiamo 

414
00:27:23,120 --> 00:27:25,590
provato a contattarlo proprio 
quando eravamo là. 

415
00:27:25,600 --> 00:27:29,760
Chissà che non si riesca per il 
prossimo anno, non dite 

416
00:27:29,770 --> 00:27:33,970
incrociate e vediamo, allo stato
attuale delle cose chiede 

417
00:27:33,980 --> 00:27:36,420
Lorenzo Coppola. 
Cosa vi aspettate da starfield? 

418
00:27:36,430 --> 00:27:38,460
Sia come videogioco che come 
impatto videoludico? 

419
00:27:38,470 --> 00:27:44,210
Se ce ne sarà uno? 
Io un ritardo? 

420
00:27:46,730 --> 00:27:49,140
La roba che mi aspetto di più 
che non venga pubblicata entro 

421
00:27:49,150 --> 00:27:53,300
giugno. 
No, son serio perché mi aspetto 

422
00:27:53,310 --> 00:27:56,610
un gioco talmente enorme, 
talmente complesso da gestire 

423
00:27:56,620 --> 00:27:58,930
che secondo me a sto punto. 
Ritardo per ritardo si 

424
00:27:58,940 --> 00:28:02,410
prenderanno ulteriore tempo per 
farlo uscire nella maniera 

425
00:28:02,420 --> 00:28:05,920
comunque. 
Ma impeccabile, ma un po più 

426
00:28:05,930 --> 00:28:12,890
rifinito possibile e. 
E tanto ambizioso, tanto tanto, 

427
00:28:12,900 --> 00:28:16,350
tanto, tanto ambizioso per 
quello che si è visto, arrivo a 

428
00:28:16,360 --> 00:28:18,110
dirti, probabilmente pure 
troppo. 

429
00:28:20,650 --> 00:28:24,460
L'impatto potrebbe averlo, 
perché comunque quando spari 

430
00:28:24,470 --> 00:28:29,290
così in alto magari non arrivi 
alle stelle, appunto, ma anche 

431
00:28:29,300 --> 00:28:32,580
solo se abbassa un po la mira 
hai comunque centrato qualcosa 

432
00:28:32,590 --> 00:28:34,550
di importante. 
La mia. 

433
00:28:34,560 --> 00:28:39,180
Il mio dubbio è che nelle sue 
ambizioni sconfinate nella sua 

434
00:28:39,190 --> 00:28:45,590
estensione galattica. 
Del suo voler essere tutto e 

435
00:28:45,600 --> 00:28:48,780
rischi, poi, stringi stringi, di
avere un po poca personalità, 

436
00:28:49,010 --> 00:28:52,280
però se riescono secondo me e 
non è impossibile, anzi. 

437
00:28:53,160 --> 00:28:55,790
A dargli quel gusto da Space 
opera che si è intravisto 

438
00:28:55,800 --> 00:29:00,040
soprattutto nell'ultimo V hoc 
per la Community, eccetera. 

439
00:29:00,080 --> 00:29:06,110
Beh, ma guarda, io non non entro
né troppo nel merito, diciamo 

440
00:29:06,120 --> 00:29:08,290
delle meccaniche di gioco, del 
carattere. 

441
00:29:08,300 --> 00:29:12,020
Voglio dire una cosa, che 
l'ambizione è quella di fare uno

442
00:29:12,030 --> 00:29:16,010
Skyrim nello spazio, cioè di 
riavere all'interno del mercato.

443
00:29:17,020 --> 00:29:22,880
Il ruolo, la potenza, la 
pervasività, anche temporale che

444
00:29:22,890 --> 00:29:28,570
ha avuto Skyrim. 
Per me non ce l'avrà mai, ma non

445
00:29:28,800 --> 00:29:32,220
per caratteristic. 
Legate al gioco per me, proprio 

446
00:29:32,230 --> 00:29:36,790
per l'ambientazione, per me un 
titolo in Italia, fifì, ma 

447
00:29:36,800 --> 00:29:40,110
secondo me proprio a livello 
globale, per me la fantascienza 

448
00:29:40,550 --> 00:29:43,580
non può mai essere trainante 
quanto il fantasy. 

449
00:29:44,090 --> 00:29:47,120
Quindi quello che spero e che 
possa magari essere. 

450
00:29:47,800 --> 00:29:50,940
Quello schermo nello spazio per 
gli appassionati del genere 

451
00:29:50,950 --> 00:29:54,850
narrativo, che è quello appunto 
fantascientifico, però che per 

452
00:29:54,860 --> 00:29:58,220
tutti i giocatori possa avere 
quella presenza. 

453
00:30:00,150 --> 00:30:03,170
Secondo me è molto più 
difficile. 

454
00:30:03,180 --> 00:30:06,000
Proprio hanno fatto un quarto di
impatto. 

455
00:30:06,010 --> 00:30:08,540
Ecco, sai qual è, proprio in 
termini di impatto, una cosa che

456
00:30:08,550 --> 00:30:10,700
mi è venuta in mente, mentre 
proprio tu costruivi la tua 

457
00:30:10,710 --> 00:30:14,100
frase che anche difficile avere 
l'impatto che ebbe all'epoca 

458
00:30:14,110 --> 00:30:17,940
scharin perché era un mondo 
diverso intorno a sharin, cioè 

459
00:30:17,950 --> 00:30:22,700
nel senso che il videogioco. 
Quel tipo di esperienza li. 

460
00:30:23,650 --> 00:30:27,820
Non ce l'aveva come standard. 
Oggi tra generi diversi, tra 

461
00:30:27,830 --> 00:30:30,960
tipologie di cose che non fanno 
tutto quello tutto insieme, ma 

462
00:30:30,970 --> 00:30:34,790
magari che si è già visto un po 
da altre parti, appunto si è già

463
00:30:34,800 --> 00:30:37,540
un po visto, sì sì. 
Poi sotto un unico tetto. 

464
00:30:37,550 --> 00:30:42,560
E incredibile, però rischia di 
essere meno, come posso dire, 

465
00:30:42,570 --> 00:30:45,440
deflagrante di quello che invece
era stato scarin loro. 

466
00:30:47,740 --> 00:30:52,030
Lorenzo Dini chiede Ciao, ho 26 
anni e gioco ormai da quando ero

467
00:30:52,040 --> 00:30:54,490
piccolo. 
I videogiochi sono sempre stati 

468
00:30:54,500 --> 00:30:56,300
una passione, ma ormai da 
qualche anno tendono a non 

469
00:30:56,310 --> 00:30:58,810
impressionarmi come prima, è un 
fattore di età oppure comune? 

470
00:31:02,290 --> 00:31:06,150
Tu come la vedi? 
Io la vedo mezza e mezza, nel 

471
00:31:06,160 --> 00:31:08,710
senso che un po è un fattore di 
età. 

472
00:31:09,660 --> 00:31:19,010
Avere semplicemente un come 
posso dire 1 1 resistenza al al 

473
00:31:19,020 --> 00:31:23,890
senso di meraviglia 1 1 Po più 
di di, cioè è più difficile che 

474
00:31:23,900 --> 00:31:28,670
arrivi il prodotto, ma non solo 
videoludico prodotto in 

475
00:31:28,680 --> 00:31:31,290
generale. 
Che sia un libro, un film, una 

476
00:31:31,300 --> 00:31:34,360
serie? 
Che ti lascia proprio sconvolto,

477
00:31:34,370 --> 00:31:36,030
mentre magari quando 6 1 pochino
più giovane. 

478
00:31:36,760 --> 00:31:39,640
Sei, più incline a lasciarti 
trasportare, appunto questo 

479
00:31:39,650 --> 00:31:44,320
senso Wonder e dall'altra parte 
però credo che veramente negli 

480
00:31:44,330 --> 00:31:48,910
ultimi anni e con gli ultimi 
anni secondo me si arriva 

481
00:31:48,920 --> 00:31:52,750
serenamente fino a tre anni fa 
il mercato abbia proprio avuto 

482
00:31:52,760 --> 00:31:57,380
un problema di. 
Capacità di impressionare il 

483
00:31:57,390 --> 00:32:02,550
pubblico, capacità di promuovere
il nuovo capacità di 

484
00:32:02,590 --> 00:32:08,770
sperimentare. 
E cioè secondo me se mi guardo 

485
00:32:08,780 --> 00:32:11,650
indietro negli ultimi due anni i
titoli che mi hanno veramente 

486
00:32:11,660 --> 00:32:15,930
impressionato sono. 
Cioè li conto sulle dita di un 

487
00:32:15,940 --> 00:32:19,830
paio di mani, quindi una mano 
all'anno, diciamo così e quasi 

488
00:32:19,840 --> 00:32:23,270
tutte arrivano dal. 
Dal mercato mobile, Eh sì, 

489
00:32:23,280 --> 00:32:25,290
mobile Indie dal mercato 
indipendente. 

490
00:32:26,720 --> 00:32:32,010
Io aggiungo la perché la prima 
volta che ho giocato a pistol 

491
00:32:32,020 --> 00:32:35,130
whip per esempio, per me è stata
una delle robe più folgoranti 

492
00:32:35,140 --> 00:32:38,880
degli ultimi. 10 anni, una roba 
simile. 

493
00:32:39,870 --> 00:32:44,570
È vero che secondo me? 
Il gioco tripla A medio oggi. 

494
00:32:45,320 --> 00:32:51,010
È tendenzialmente meno di quello
che era 15 anni fa. 

495
00:32:51,020 --> 00:32:55,350
Eh, però il fatto che ci fossero
anche dei tripla A che erano che

496
00:32:55,360 --> 00:32:58,590
ti facevano esplodere il 
cervello, cioè Shadow of the 

497
00:32:58,600 --> 00:33:02,850
colossus, cazzo, cioè ma quella 
roba li creava sistema, cioè ti 

498
00:33:02,860 --> 00:33:06,240
faceva appassionare un pochino 
anche al mercato e la passione 

499
00:33:06,250 --> 00:33:09,850
per il mercato magari ti portava
anche a essere un pochino più 

500
00:33:10,090 --> 00:33:11,190
coinvolto. 
Non lo so. 

501
00:33:11,200 --> 00:33:14,750
Adesso, cioè? 
Un po piattume. 

502
00:33:16,500 --> 00:33:19,990
No, io per esempio faccio una 
decisione veloce della chat con 

503
00:33:20,000 --> 00:33:23,700
cui magari interagiamo un po 
meno durante il però ci sta per 

504
00:33:23,710 --> 00:33:27,550
esempio i remake di Resident 
Evil, per quanto abbia adorato 

505
00:33:27,560 --> 00:33:31,430
quello del due, ma mai nella 
vita lo citerei come cosa tipo 

506
00:33:31,440 --> 00:33:34,710
Oddio che figata sconvolgente. 
Sono d'accordo, cioè un gioco 

507
00:33:35,400 --> 00:33:38,800
eccellente, validissimo 
nell'essere riuscito a 

508
00:33:38,810 --> 00:33:42,330
riproporre il passato 
aggiornandolo con la formula che

509
00:33:42,340 --> 00:33:44,970
è a cavallo tra il vecchio e 
nuovo davvero accattivante. 

510
00:33:45,500 --> 00:33:48,390
No, non è mai un gioco che mi fa
dire mamma mia, mi ha fatto 

511
00:33:48,400 --> 00:33:51,440
esplodere la testa, non e non e 
mai sai qual è il punto? 

512
00:33:51,450 --> 00:33:54,710
Cioè, secondo me, per rispondere
cioè per bisognerebbe prendere 

513
00:33:54,720 --> 00:33:57,680
quei giochi che tu vuoi 
raccontare, cioè che tu sei 

514
00:33:57,690 --> 00:34:01,110
fiero di raccontare anche a chi 
dei videogiochi non ne conosce, 

515
00:34:01,120 --> 00:34:05,000
non sa niente, cioè secondo me 
se un videogioco per meriti 

516
00:34:05,010 --> 00:34:08,360
artistici guarda per assurdo, ci
cito più che ho visto, mi pare 

517
00:34:08,370 --> 00:34:12,159
ne stia parlando prima, cioè più
pentimento per me, quindi 

518
00:34:12,170 --> 00:34:14,489
Resident quello, cioè io sabato 
sera sono stato. 

519
00:34:15,270 --> 00:34:18,320
Non posto particolare con della 
gente che non c'entrava niente 

520
00:34:18,330 --> 00:34:19,929
coi videogiochi, che non sapeva 
niente. 

521
00:34:19,940 --> 00:34:22,620
Ho raccontato un po il mio mondo
e ho parlato di pentimento e 

522
00:34:22,630 --> 00:34:25,230
quello che dicevo, cioè tu vai 
da qualcuno che dei videogiochi 

523
00:34:25,239 --> 00:34:28,800
non conosce niente e gli devi 
raccontare videogioco, non 

524
00:34:28,810 --> 00:34:33,750
scegli quelle le opere che vanno
sul sicuro, quelle che magari 

525
00:34:33,760 --> 00:34:36,230
affinano un pochino, cioè si 
collocano all'interno di una 

526
00:34:36,239 --> 00:34:39,040
logica di genere, affinano un 
pochino la formula, scegli 

527
00:34:39,050 --> 00:34:40,620
quelli che hanno qualcosa da 
comunicare. 

528
00:34:40,630 --> 00:34:45,730
Pentimento scorn? 
Gonne un po meno secondo me, 

529
00:34:45,739 --> 00:34:47,860
però, cioè mi ha lasciato 
qualcosa. 

530
00:34:47,870 --> 00:34:51,860
Io comunque lo racconterei 
all'esterno, anzi cioè, nel 

531
00:34:51,870 --> 00:34:54,570
senso, anche solo per fargli 
capire che cosa significa 

532
00:34:54,580 --> 00:34:58,170
prendere un'iconografia che in 
quel caso è quella di Bejski 

533
00:34:58,180 --> 00:35:01,870
kronenberg e trasportarla in un 
ambiente tridimensionale 

534
00:35:01,880 --> 00:35:07,000
interattivo, da esplorare. 
Ecco giusto ehm. 

535
00:35:07,780 --> 00:35:11,450
Andiamo avanti e leggiamo la 
domanda di Londra, ombra Salve 

536
00:35:11,460 --> 00:35:13,950
old fosse bibo Marco ci si avvia
alla fine dell'anno, si gira 

537
00:35:13,960 --> 00:35:16,170
dietro l'angolo e tante 
aspettative per il 2023. 

538
00:35:16,320 --> 00:35:18,780
A tal proposito la domanda di 
questa volta è particolare, 

539
00:35:18,790 --> 00:35:22,110
secondo voi a livello di 
tempistiche e tecnologia, vi 

540
00:35:22,120 --> 00:35:24,670
chiedo il vostro? 
I tempi sono maturi per avere 

541
00:35:24,680 --> 00:35:28,950
finalmente un, sia esso titolo, 
servizio, piattaforma o 

542
00:35:29,000 --> 00:35:31,030
transmediale, ma sempre legato 
ai videogame? 

543
00:35:31,070 --> 00:35:34,480
Grazie per l'attenzione. 
E salutate pera ed Edgar. 

544
00:35:37,720 --> 00:35:41,020
Rispondo con un paradosso che 
non è drammaticamente un 

545
00:35:41,030 --> 00:35:45,550
paradosso, un gioco next Gen 
guarda avrei risposto 

546
00:35:45,610 --> 00:35:50,810
esattamente la stessa cosa. 
I tempi mi sembrano maturi per 

547
00:35:50,820 --> 00:35:54,810
vedere, sta nexgen per davvero 
con una roba che dici OK, questa

548
00:35:54,820 --> 00:35:57,510
cosa qua, proprio, proprio 
proprio non si poteva fare 

549
00:35:57,520 --> 00:36:01,650
smutandato per la grafica, il 
gameplay, la quantità di Roma 

550
00:36:01,660 --> 00:36:06,000
schermo tutto, ma non una tutto,
non una capisci? 

551
00:36:06,010 --> 00:36:09,190
No, no, per me anche una no, per
me una già più o meno si poteva 

552
00:36:09,200 --> 00:36:13,040
fare, ma più. 
Di uno di tutto in più di una ah

553
00:36:13,050 --> 00:36:15,270
capisci? 
Vabbè, magari due. 

554
00:36:16,030 --> 00:36:19,190
Ti accontenteresti tipo la 
grafica è l'interazione fisica 

555
00:36:19,440 --> 00:36:21,790
oppure la grafica e 
l'intelligenza artificiale va 

556
00:36:21,800 --> 00:36:24,130
bene, va bene, va bene, ci stai,
ci sto. 

557
00:36:24,180 --> 00:36:26,920
Ci sto perché secondo me, per 
esempio a livello di grafica, 

558
00:36:27,580 --> 00:36:30,510
cioè si è vista della racchetta 
da Party. 

559
00:36:30,840 --> 00:36:33,760
The Callisto Protocol, OK 
quindi? 

560
00:36:35,470 --> 00:36:39,230
Però nessuno dei due faceva quel
di più in un'altro senso e 

561
00:36:39,240 --> 00:36:45,780
quindi OK, no? 
Arzu, Ciao ragazzi, una domanda 

562
00:36:45,790 --> 00:36:49,410
un po particolare, ci sono uno 
più videogiochi che per 

563
00:36:49,420 --> 00:36:52,750
qualsiasi motivo vorreste non 
fossero mai usciti? 

564
00:36:53,220 --> 00:36:57,030
Siete grandi, continuate così. 
Mamma mia. 

565
00:36:59,150 --> 00:37:08,580
Kensal culture. 
Boh, no, io ti dico la verità. 

566
00:37:09,790 --> 00:37:16,250
Forse no, cioè, a meno che non 
non si postuli però un cioè un 

567
00:37:16,260 --> 00:37:18,790
mi piacerebbe vedere un mondo in
cui. 

568
00:37:22,560 --> 00:37:27,380
Mi piacerebbe vedere un mondo in
cui non si è innescato e sta 

569
00:37:27,390 --> 00:37:30,860
tossendo. 
Non si è innescato, che ne so. 1

570
00:37:30,900 --> 00:37:36,720
1, fenomeno di costume e magari.
Faccio proprio un esempio, cioè 

571
00:37:36,730 --> 00:37:40,090
non si è innescato il fenomeno 
dei big del multiplayer 

572
00:37:40,100 --> 00:37:46,200
competitivo negli FPSE gli fps 
hanno continuato a. 

573
00:37:47,090 --> 00:37:50,160
E percorrere la strada del 
single player. 

574
00:37:50,790 --> 00:37:55,750
Ok, OK. 
Tu dici forse tolgo uno per 

575
00:37:55,760 --> 00:38:00,760
creare un modif alternativo di 
una deriva che cambia tutto. 

576
00:38:00,770 --> 00:38:04,240
In quel caso toglierei per 
esempio si Modern Warfare, non 

577
00:38:04,250 --> 00:38:08,080
l'ultimo, il Call of Duty 
quattro e in quel caso uno dice,

578
00:38:08,090 --> 00:38:12,510
magari però poi vai a sapere, 
magari si sarebbe sviluppato di 

579
00:38:12,520 --> 00:38:17,820
più un'altra sfumatura di titoli
multiplayer, magari gli hiroshi 

580
00:38:17,830 --> 00:38:22,810
shooter sarebbero nati prima. 
Vai a sapere insomma, ecco, non 

581
00:38:22,820 --> 00:38:25,390
non riesco. 
Forse nemmeno a trovare un 

582
00:38:25,400 --> 00:38:30,220
singolo prodotto che ritengo 
causa scatenante. 

583
00:38:30,960 --> 00:38:35,460
Di una moda o di una deriva che 
poi il mercato ha preso perché 

584
00:38:35,470 --> 00:38:38,450
magari ci sono prodotti che sono
rappresentativi però che si sono

585
00:38:38,460 --> 00:38:40,960
innescati con una logica di 
sistema, cioè col of Duty. 

586
00:38:41,840 --> 00:38:47,540
Quattro in modo fair, è 
diventato rappresentativo di di 

587
00:38:47,550 --> 00:38:50,470
tutto ciò che era FPS online 
competitivo. 

588
00:38:50,780 --> 00:38:53,320
Però non ho che attorno non 
avesse niente, cioè non che 

589
00:38:53,330 --> 00:38:57,830
fosse solo lui e basta. 
Allora toglierei la playstation 

590
00:38:57,840 --> 00:39:00,530
due, così non avrai sulla 
coscienza al drink cast e 

591
00:39:00,540 --> 00:39:03,670
l'abbiamo detta anche stavolta 
siamo a posto così. 

592
00:39:05,280 --> 00:39:07,770
Un anno dopo dai la facciamo 
uscire un anno dopo. 

593
00:39:08,040 --> 00:39:09,900
Così c'è un anno in più di 
drinks. 

594
00:39:09,940 --> 00:39:12,740
Magari qualcuno si sveglia, 
magari qualcuno in più se lo 

595
00:39:12,750 --> 00:39:16,230
compra un po di giochi insieme, 
comunque molto tutti bene, Eh, 

596
00:39:16,240 --> 00:39:20,980
lo so. 
Ok. 

597
00:39:21,050 --> 00:39:25,240
Ehm. 
La domanda di Mao Motors, Ciao 

598
00:39:25,250 --> 00:39:27,910
Maurizio e Ciao ragazzi, 
complimenti per tutto, siete il 

599
00:39:27,920 --> 00:39:29,380
punto di riferimento del 
panorama videoludico. 

600
00:39:29,390 --> 00:39:31,550
Domanda molto secca, tra i 
giochi che secondo voi 

601
00:39:31,560 --> 00:39:35,160
potrebbero vedere la luce nel 
2023, quale potrebbero davvero 

602
00:39:35,170 --> 00:39:39,860
sfruttare PS 5 o serie XA 
livello grafico e di gameplay? 

603
00:39:40,940 --> 00:39:42,950
E in realtà questa domanda un po
recupera. 

604
00:39:44,820 --> 00:39:47,790
Quelle che abbiamo fatto prima 
te ne dico uno che è il primo 

605
00:39:47,800 --> 00:39:50,440
che mi è venuto in mente, 
proprio così, spontaneo, mentre 

606
00:39:50,450 --> 00:39:53,230
la leggevi. 
Forza 8. 

607
00:39:54,130 --> 00:39:58,440
Mhm. 
Quello che è solo next Gen per 

608
00:39:58,450 --> 00:40:02,090
me può spingersi in territori in
cui Gran Turismo 7. 

609
00:40:02,100 --> 00:40:06,170
Non si è spinto, vincolato dal 
suo essere cross generazionale. 

610
00:40:06,180 --> 00:40:08,410
Ma che cosa intendi esattamente 
per questi territori? 

611
00:40:08,420 --> 00:40:12,060
Intendi visivi, estetici oppure 
proprio di simulazione? 

612
00:40:12,070 --> 00:40:15,400
Perché secondo me non è facile 
postulare per un Racing game su 

613
00:40:15,410 --> 00:40:21,960
circuito, cioè un salto ludico, 
allora penso e spero che possa 

614
00:40:21,970 --> 00:40:25,500
fare qualcosa in più di quello 
che si è visto, ripeto, sulla 

615
00:40:25,510 --> 00:40:27,420
controparte. 
Mani che non vuol mai dire che 

616
00:40:27,430 --> 00:40:30,860
sia un gioco brutto, ma che 
sicuramente ha avuto. 

617
00:40:31,610 --> 00:40:35,140
Un po di freno a mano tirato per
tenere il paragone col mondo 

618
00:40:35,150 --> 00:40:38,380
dell'automobilismo, dato dal 
dover girare su un hardware del 

619
00:40:38,390 --> 00:40:40,770
2013. 
Io mi auguro che un gioco del 

620
00:40:40,780 --> 00:40:44,790
genere, che invece è concepito. 
Per ardo di nuova generazione, 

621
00:40:44,800 --> 00:40:46,990
cioè tra l'altro prendendosi il 
tempo che merita. 

622
00:40:47,000 --> 00:40:50,250
Sì, chiaramente è un gioco a cui
stanno dando delle risorse 

623
00:40:50,260 --> 00:40:54,580
extra. 
No, no, guarda, forse era un è 

624
00:40:54,590 --> 00:40:56,100
un limite mio. 
Cioè non riesco proprio ad 

625
00:40:56,110 --> 00:40:59,110
associare la sensazione di 
Progress. 

626
00:40:59,180 --> 00:41:02,640
Penso, cioè ha un Racing game 
sul circuito, magari cioè su su 

627
00:41:02,650 --> 00:41:07,270
mi dici il prossimo forza 
Horizon per me, se vi se lo 

628
00:41:07,280 --> 00:41:10,840
fanno solo next Gen può fare 
delle robe veramente senza le 

629
00:41:10,850 --> 00:41:15,120
sfere senza senso, mentre magari
Forza Motorsport me lo immagino 

630
00:41:15,370 --> 00:41:19,190
che le possa fare sì, ma dal 
punto di vista estetico visit 

631
00:41:19,200 --> 00:41:21,460
tecnico che comunque insomma, 
buttalo dire. 

632
00:41:21,470 --> 00:41:26,390
No, no, buttalo assolutamente. 
Quei giochi lì sono anche molto 

633
00:41:26,400 --> 00:41:28,740
molto, quella dimensione ti 
faccio un esempio. 

634
00:41:29,690 --> 00:41:34,010
Spider man due, che è un gioco 
che teoricamente dovrebbe essere

635
00:41:34,020 --> 00:41:40,030
solo next Gen. 
Non mi aspetto che possa 

636
00:41:40,070 --> 00:41:43,330
sverniciare così 
prepotentemente. 

637
00:41:43,340 --> 00:41:48,300
Miles Morales, lo farà? 
Ci sarà un pò di stacco, però se

638
00:41:48,310 --> 00:41:51,500
dovesse lasciarlo così 
potentemente indietro per me 

639
00:41:51,510 --> 00:41:56,150
sarebbe molto sorprendente e per
quello ci ti cito quello, perché

640
00:41:56,160 --> 00:41:58,450
invece secondo me cercheranno il
più possibile di. 

641
00:41:59,450 --> 00:42:02,700
Chiedere un po un divario. 
Ora però ho messo la voglia di 

642
00:42:02,710 --> 00:42:06,790
uno spider man in cui magari che
ne so, ci sono centinaia di 

643
00:42:06,800 --> 00:42:09,300
interni modellati una roba del 
genere. 

644
00:42:09,490 --> 00:42:12,840
Non sarà così. 
Allora so piuttosto se dobbiamo 

645
00:42:12,850 --> 00:42:15,790
rimanere in quell'ambito lì di 
insonnia che comunque non è mai.

646
00:42:16,660 --> 00:42:20,110
Nella tecnica, che cazzo ne so, 
guerriglia? 

647
00:42:20,230 --> 00:42:25,020
Sì, allora più Wolverine si si 
arriva dopo, dopo si prende, 

648
00:42:25,190 --> 00:42:26,880
perché no? 
E che soprattutto, magari non 

649
00:42:26,890 --> 00:42:29,600
ricicla nient'altro, perché 
secondo me qua la mappa da 

650
00:42:29,610 --> 00:42:33,230
eredit è esatto, vecchio, 
esatto, sono d'accordo. 

651
00:42:34,520 --> 00:42:39,590
Max, vedendo II recenti esempi 
di Pokemon oltre i vari 

652
00:42:39,600 --> 00:42:42,610
cyberpunk, eccetera, pensate che
la nuova era del videogioco sia 

653
00:42:42,620 --> 00:42:45,710
far uscire prodotti incompleti 
per poi piano piano, tentare di 

654
00:42:45,720 --> 00:42:48,490
aggiustarli nel corso dei mesi? 
Anni sono lontani i tempi dei 

655
00:42:48,500 --> 00:42:53,870
giochi fatti e finiti. 
Eh Max, i tempi dei giochi fatti

656
00:42:53,880 --> 00:42:57,190
e finiti un po si, se non sono 
lontani un po si sono 

657
00:42:57,200 --> 00:43:02,050
allontanati, nel senso che ormai
le software House continuano a 

658
00:43:02,060 --> 00:43:07,800
sviluppare e ripulire e rifinire
i prodotti fino al Day One e 

659
00:43:07,810 --> 00:43:13,230
oltre il day One. 
Certo, la speranza è quella che 

660
00:43:13,240 --> 00:43:19,480
esempi come Pokémon come. 
Nome Cyberpunk, nomen Sky ma mi 

661
00:43:19,490 --> 00:43:23,750
viene da citare anche dei 
Callisto Protocol che che già 

662
00:43:23,760 --> 00:43:27,260
hanno cominciato a dire no, no, 
continueremo ad aggiustarlo 

663
00:43:27,270 --> 00:43:29,380
perché vogliamo che lo giochiate
come era pensato. 

664
00:43:29,390 --> 00:43:31,990
Ecco esempi di questo genere, 
magari. 

665
00:43:33,430 --> 00:43:39,830
Restino minoritari, certo, un 
certo grado di rifinitura e 

666
00:43:39,870 --> 00:43:44,080
nelle fasi di lancio nei mesi di
lancio. 

667
00:43:44,700 --> 00:43:46,890
Penso che ormai sia 
ineliminabile anche il più 

668
00:43:46,900 --> 00:43:49,320
virtuoso degli studi 
indipendenti arriva con una 

669
00:43:49,330 --> 00:43:53,430
patch al Day One. 
E questo dobbiamo accettare. 

670
00:43:55,000 --> 00:43:59,520
Si da un lato e davvero 
connaturato all'essere connesse 

671
00:43:59,530 --> 00:44:03,020
delle console, alla possibilità 
di aggiungere qualcosa ma anche 

672
00:44:03,030 --> 00:44:06,400
banalmente, di fare fine tuning,
cioè internamente o l'abbiamo 

673
00:44:06,410 --> 00:44:10,080
provato coi beta tester e questa
roba funzionava così per 100. 

674
00:44:10,090 --> 00:44:13,480
Adesso che lo provano in 100.000
mi accorgo che il bilanciamento 

675
00:44:13,490 --> 00:44:17,860
migliore è in questa cosa 
sistemiamoli e via patch. 

676
00:44:17,870 --> 00:44:20,270
Correggiamo il tutto, anche 
proprio davvero per una cosa 

677
00:44:20,280 --> 00:44:24,040
super virtuosa. 
Io non sono tanto d'accordo sul 

678
00:44:24,050 --> 00:44:30,370
fatto che lo standard oggi però 
sia più il gioco sgrassato, anzi

679
00:44:30,380 --> 00:44:32,270
secondo me l'esempio di 
cyberpunk. 

680
00:44:33,160 --> 00:44:36,860
Ha fatto si che nel dubbio 
aspettiamo un attimino e fa più 

681
00:44:36,870 --> 00:44:42,190
notizia il gioco scassato. 
Come Callisto Protocol come 

682
00:44:42,200 --> 00:44:45,750
Pokémon Pokémon, secondo me è 
oltre lo scassato, perché ha 

683
00:44:45,760 --> 00:44:49,900
proprio dei problemi, non è che 
ci voleva più tempo, ci voleva 

684
00:44:49,910 --> 00:44:53,350
un team diverso, OK, quelli 
anche con 5 anni lo facevano 

685
00:44:53,360 --> 00:44:58,330
uscire così, però mi sembra che 
ci sia un po più di attenzione, 

686
00:44:58,340 --> 00:45:02,190
cioè? 
Cito dei casi di giochi, non so 

687
00:45:02,510 --> 00:45:06,400
Dead Island, che adesso hanno 
scelto di posticipare hogwarts 

688
00:45:06,410 --> 00:45:12,700
Legacy, the suicide squad, come 
si dice dai light due, sì, sì, 

689
00:45:12,710 --> 00:45:17,340
cioè dei giochi che prima nel 
pre cyberpunk probabilmente 

690
00:45:17,350 --> 00:45:19,340
sarebbero usciti. 
Sì, sì. 

691
00:45:20,240 --> 00:45:24,540
E oggi invece, secondo me nel 
dubbio facciamo che ci prendiamo

692
00:45:24,550 --> 00:45:29,150
tre mesi in più, facciamo che ci
prendiamo sei mesi in più. 

693
00:45:29,220 --> 00:45:32,460
C'è anche da dire, mi è venuto, 
mi mi è venuto in mente proprio 

694
00:45:32,470 --> 00:45:37,350
mentre rispondevi seguendo la la
il commercio di Beppe Pongi che 

695
00:45:37,360 --> 00:45:40,300
dice una volta ti tenevi. 
Il gioco buggato con possibilità

696
00:45:40,310 --> 00:45:45,460
di soft e hard lock. 
E Puppato così con questo questo

697
00:45:45,470 --> 00:45:47,410
riferimento stra paesistico alla
Toscana. 

698
00:45:49,600 --> 00:45:53,410
È vero che è cambiato anche 
secondo me oggi, tantissimo. 

699
00:45:53,420 --> 00:45:58,190
Il rapporto con i bug o con le 
problematiche o con il 

700
00:45:58,200 --> 00:46:03,230
bilanciamento, cioè? 
Oggi comunque c'è una community 

701
00:46:03,240 --> 00:46:06,320
che se trova un bug che è 
potenzialmente game Breaking, 

702
00:46:06,900 --> 00:46:09,420
beh opportunamente chiede o 
comunque. 

703
00:46:09,430 --> 00:46:11,280
Insomma, se trovo un 
bilanciamento che potrebbe 

704
00:46:11,290 --> 00:46:14,130
essere rimesso a posto eh 
opportunamente, che ha degli 

705
00:46:14,140 --> 00:46:20,160
interventi, cioè all'epoca. 
Non c'era neppure l'idea che si 

706
00:46:20,170 --> 00:46:24,510
potesse fare, quindi quest'idea 
di sviluppo, aperto anche post 

707
00:46:24,520 --> 00:46:27,550
lancio, ma anche perché, fra 
anche delle cose positive 

708
00:46:27,590 --> 00:46:31,600
all'epoca. 
Come contavi gearbox? 

709
00:46:31,610 --> 00:46:34,720
No, no, certo. 
Oggi vai su Twitter, fai Heat e 

710
00:46:34,730 --> 00:46:36,980
scrivi no, no, ma io ti dico 
all'epoca. 

711
00:46:37,730 --> 00:46:42,860
Come facevi anche AA diffondere 
la consapevolezza che c'era quel

712
00:46:42,870 --> 00:46:45,850
problema, perché magari era un 
problema che non si verificava a

713
00:46:45,860 --> 00:46:47,740
tutti, come si chiamava Game 
fax. 

714
00:46:48,130 --> 00:46:51,600
Eh sì, ho capito. 
Però si, ma non ho message board

715
00:46:51,610 --> 00:46:55,360
bravi lasciavi lì il commento 
certo, e ogni tanto c'ho anche 

716
00:46:55,370 --> 00:46:58,740
risolto veramente qualche 
qualche casino con qualche 

717
00:46:58,750 --> 00:47:02,410
tocco. 
Giochi giapponesi Eh il la lista

718
00:47:02,420 --> 00:47:06,780
dei comandi di Virtual Striker 
che cosa fa quello a voce? 

719
00:47:06,790 --> 00:47:09,690
Cosa fa quell'altra? 
Augurati di. 

720
00:47:09,760 --> 00:47:12,000
Quando? 
Semplice dall'utero un utente 

721
00:47:12,010 --> 00:47:14,780
che ho chiamato punto misterioso
perché in realtà non non ha 

722
00:47:14,790 --> 00:47:16,600
messo il Nick ma solo un 
puntino. 

723
00:47:17,310 --> 00:47:19,510
Quali sono le vostre aspettative
per il nuovo gioco di Kojima? 

724
00:47:22,970 --> 00:47:26,140
Con nuovo si intende credo la 
nuova p, quello di Microsoft, 

725
00:47:26,150 --> 00:47:29,880
quello di Microsoft, sì, 
chiaramente o comunque noi 

726
00:47:29,890 --> 00:47:33,940
scegliamo di intendere quello. 
Guarda sta roba banale, mi 

727
00:47:33,950 --> 00:47:38,240
aspetto originalità. 
Sono d'accordo con te. 

728
00:47:38,250 --> 00:47:42,240
Originalità nelle meccaniche, 
originalità del genere. 

729
00:47:42,340 --> 00:47:47,300
Applicazione del gameplay, cioè 
magari non una cosa per forza 

730
00:47:47,310 --> 00:47:50,450
che oddio, è reinventato la 
ruota, ma che magari. 

731
00:47:51,260 --> 00:47:56,040
Applicata in quel modo col 
discorso del cloud, con magari 

732
00:47:56,050 --> 00:48:00,660
un multiplayer asincrono con. 
Possa effettivamente essere 

733
00:48:00,850 --> 00:48:05,340
diverso da tutto il resto, non è
chissà che grande risposta però 

734
00:48:05,350 --> 00:48:09,120
è sinceramente ciò che mi 
aspetto pienamente d'accordo red

735
00:48:09,130 --> 00:48:14,990
dotto in burberi. 
Ciao orzo, bimbo Marco e Mister 

736
00:48:15,000 --> 00:48:16,880
Pignoletti, l'avete notato anche
voi? 

737
00:48:16,890 --> 00:48:19,560
Un declino generale dei numeri, 
dei contenuti relativi al gaming

738
00:48:19,570 --> 00:48:22,530
su Youtube, twitch, a parer 
vostro questo fenomeno riguarda 

739
00:48:22,540 --> 00:48:24,890
solo i gameplay o in generale 
tutto ciò che gira attorno alla 

740
00:48:24,900 --> 00:48:27,730
chiacchiera videoludica? 
Mi riferisco alla crisi o 

741
00:48:27,740 --> 00:48:30,390
profondo cambiamento che sta 
attraversando twitch, che vede 

742
00:48:30,400 --> 00:48:33,240
lo spopolare del just chatting 
reaction ai danni proprio del 

743
00:48:33,250 --> 00:48:36,090
gaming più tradizionale che una 
volta la faceva da padrone sulla

744
00:48:36,100 --> 00:48:39,310
piattaforma è noto anche che 
sulle tendenze di Youtube 

745
00:48:39,320 --> 00:48:41,640
l'argomento di videogiochi ha 
perso rilevanza col tempo, ma 

746
00:48:41,650 --> 00:48:43,930
allo stesso tempo non mi sembra 
che i numeri di vendite dei 

747
00:48:43,940 --> 00:48:45,960
colossal pubblicati. 
Ovviamente vadano in questa 

748
00:48:45,970 --> 00:48:49,190
direzione, anzi come la vedete, 
siete in qualche modo 

749
00:48:49,200 --> 00:48:53,380
preoccupati per lo stato attuale
rispetto al vostro lavoro sul 

750
00:48:53,390 --> 00:48:59,410
web o no? 
La bella ci segue di balle, si 

751
00:48:59,420 --> 00:49:05,940
fa in questo caso. 
Ehm, allora vai Mark Witch. 

752
00:49:05,950 --> 00:49:09,740
Secondo me io parlo per twitch, 
non seguo Youtube, quindi già 

753
00:49:10,610 --> 00:49:15,850
twitch secondo me si è evoluto 
molto e. 

754
00:49:16,670 --> 00:49:21,650
Ha senso, cioè è paradossale che
il videogioco puro da cui è NATO

755
00:49:21,660 --> 00:49:26,080
ti è di meno, ma al tempo stesso
ha senso che nel momento in cui 

756
00:49:26,090 --> 00:49:30,160
twitch sia davvero aperto, che è
con la pandemia e nel mondo post

757
00:49:30,170 --> 00:49:34,580
pandemia? 
Siano cambiate certe dinamiche, 

758
00:49:34,590 --> 00:49:39,100
certi ritmi, certe modalità di 
consumo dell'intrattenimento, 

759
00:49:39,460 --> 00:49:42,820
ragion per cui io, che tra 
l'altro sono vecchietto e molto 

760
00:49:42,830 --> 00:49:45,340
poco avvezzo, l'idea di di 
giocare un videogioco per 

761
00:49:45,350 --> 00:49:47,830
interposta persona, io non 
guarderei mai un gameplay di 

762
00:49:47,840 --> 00:49:54,000
qualcuno. 
Mentre guarderei gente che 

763
00:49:54,010 --> 00:49:57,230
chiacchiera di videogiochi e 
secondo me anche per rimanere 

764
00:49:57,240 --> 00:49:59,970
proprio fermi nel nostro 
ristretto. 

765
00:50:00,040 --> 00:50:04,110
Ambito. 
Avere delle persone. 

766
00:50:04,950 --> 00:50:08,380
Che ti fanno compagnia mentre 
sei smart working che 

767
00:50:08,390 --> 00:50:11,450
chiacchierano di videogiochi e 
magari non solo come facciamo 

768
00:50:11,460 --> 00:50:15,350
noi, sound too eccetera e che ti
servono da sottofondo senza che 

769
00:50:15,360 --> 00:50:17,990
tu debba dedicargli tutta 
l'attenzione del mondo, ma che 

770
00:50:18,000 --> 00:50:23,380
magari adesso li ascolto. 
Poi suona il telefono, rispondo,

771
00:50:23,390 --> 00:50:24,960
vado un attimo a prendere un 
pacco. 

772
00:50:24,970 --> 00:50:27,720
Torno e stanno continuando a 
parlare eccetera eccetera. 

773
00:50:28,250 --> 00:50:33,460
Ecco, io questa cosa qui la la 
posso anche la posso anche 

774
00:50:33,470 --> 00:50:37,220
capire e secondo me. 
Ci sta che che sia così. 

775
00:50:39,640 --> 00:50:42,570
È diverso dalla fruizione che 
hai del videogioco classico, 

776
00:50:42,580 --> 00:50:45,590
perché il videogioco classico Eh
lo devi seguire con tanta 

777
00:50:45,600 --> 00:50:47,570
attenzione, devi guardarlo, 
devi. 

778
00:50:48,370 --> 00:50:52,460
Devi proprio anche osservarlo, 
mentre si snoda in diretta 

779
00:50:52,470 --> 00:50:55,640
quello che succede a livello di 
gameplay, eccetera eccetera e. 

780
00:50:56,510 --> 00:51:00,850
Secondo me l'ascesa del 
shutting, ripeto come voce 

781
00:51:00,860 --> 00:51:04,520
amica, come radio come 
sottofondo io me la spiego così,

782
00:51:04,530 --> 00:51:06,940
che non vuol dire essere meno 
interessati strettamente ai 

783
00:51:06,950 --> 00:51:10,070
videogiochi, ma io sono 
d'accordissimo con te, ma e per 

784
00:51:10,080 --> 00:51:12,870
me è un'evoluzione che è 
successa anche in altri ambiti, 

785
00:51:12,880 --> 00:51:17,130
cioè la TV. 
Si guarda, cioè si guardano i 

786
00:51:17,140 --> 00:51:20,490
programmi alla TV si poi si si 
utilizza anche per guardare i 

787
00:51:20,500 --> 00:51:25,300
film, però non è che hai 
necessariamente meno interesse 

788
00:51:25,310 --> 00:51:29,250
per i film, se. 
E ti accendi alle quattro e ti 

789
00:51:29,260 --> 00:51:32,220
guardi Funari. 
Senti la che ti ho tirato fuori 

790
00:51:32,400 --> 00:51:33,780
e morto si, lo so. 
Ho capito. 

791
00:51:33,790 --> 00:51:38,440
Infatti, dico nei tempi, nei nei
tempi antichi. 

792
00:51:38,580 --> 00:51:43,720
Inchiniamoci a suonare esatto 
giancone, cioè anche la TV viene

793
00:51:43,730 --> 00:51:47,450
utilizzata un pochino EE la 
radio si. 

794
00:51:47,460 --> 00:51:50,740
C'è anche la musica però non è 
che se la tua predilezione è 

795
00:51:50,750 --> 00:51:53,250
quella di seguirti. 
Dj chiama Italia poi non sei 

796
00:51:53,260 --> 00:51:57,060
interessato alla musica, magari 
la musica d'ascolto su Spotify e

797
00:51:57,070 --> 00:52:00,000
la radio. 
La ascolti un pochino di più per

798
00:52:00,040 --> 00:52:03,320
i programmi, le chiacchiere, 
cioè secondo me anche 

799
00:52:03,330 --> 00:52:06,080
un'evoluzione spiegabile e 
comprensibile. 

800
00:52:06,090 --> 00:52:08,500
Ecco poi soprattutto davvero, in
un media che. 

801
00:52:08,570 --> 00:52:16,380
Richiede interazione diretta. 
E non è sempre automatico che 

802
00:52:16,390 --> 00:52:19,340
tutti i prodotti, cioè che che 
gli che i giocatori vogliano 

803
00:52:19,350 --> 00:52:23,870
guardare un prodotto, se è una 
cosa e mi guardo la partita di 

804
00:52:23,880 --> 00:52:28,890
uno bravo sì di Simone Viking 
finisce bendato però. 

805
00:52:29,720 --> 00:52:32,650
Fiero, non stai più guardando il
videogioco, No, stai guardando 

806
00:52:32,660 --> 00:52:35,620
la performance guardando, stai 
guardando una cosa che tu non 

807
00:52:35,630 --> 00:52:39,150
puoi fare. 
Esatto, cioe OO ti guardi un 

808
00:52:39,160 --> 00:52:42,360
evento sportivo che ne so come 
può essere un torneo disco o i 

809
00:52:42,370 --> 00:52:44,400
mondiali, cioè nel senso hai la 
stessa cosa? 

810
00:52:44,410 --> 00:52:48,620
Cioè guardo i mondiali in TV, 
guardo le finali di League of 

811
00:52:48,630 --> 00:52:52,920
Legends, però secondo me non 
insomma sono d'accordo con te 

812
00:52:52,930 --> 00:52:55,840
che non c'è da postulare un 
crollo dell'interesse del 

813
00:52:55,850 --> 00:52:58,950
pubblico per il gaming, fermo 
restando che, riprendendo anche 

814
00:52:58,960 --> 00:53:02,970
quello che dicevo prima. 
Secondo me sono anni cupi per il

815
00:53:02,980 --> 00:53:05,840
nostro settore, perché 
l'industria? 

816
00:53:06,920 --> 00:53:10,360
Trainante dal punto di vista 
economico e comunicativo. 

817
00:53:11,020 --> 00:53:16,080
Sono tre anni che, non secondo 
me, che zoppica e quindi è 

818
00:53:16,090 --> 00:53:20,960
chiaro che questo. 
Un attimino smussa l'interesse 

819
00:53:21,130 --> 00:53:24,660
che può provare il grande 
pubblico, ma poi vediamo che 

820
00:53:24,670 --> 00:53:28,240
quando esce magari un gioco hai 
ragione, questo è giusto, è 

821
00:53:28,250 --> 00:53:31,520
giusto dirlo, cioè facciamo un 
esempio specifico che riguarda 

822
00:53:31,530 --> 00:53:36,720
il nostro canale, il venerdì non
ci dite perché tendenzialmente 

823
00:53:36,930 --> 00:53:39,540
ci sono meno persone che ci 
guardano il venerdì mattina. 

824
00:53:39,550 --> 00:53:43,720
E così venerdì scorso abbiamo 
giocato the Callisto Protocol 

825
00:53:43,730 --> 00:53:47,050
perché scadeva l'embargo, 
c'erano 1000 persone a vederci 

826
00:53:47,130 --> 00:53:49,670
che di venerdi. 
Ovviamente non succede mai, non 

827
00:53:49,680 --> 00:53:54,270
ho, ma che testimonianza di 
quanto comunque ancora oggi se 

828
00:53:54,280 --> 00:53:57,700
c'è il momento giusto, se c'è il
gioco giusto, comunque 

829
00:53:57,710 --> 00:53:59,910
l'interesse si innesca e le 
persone aumentano. 

830
00:53:59,920 --> 00:54:03,850
Poi noi siamo grati e veramente 
felici di avere il nostro 

831
00:54:03,860 --> 00:54:09,090
zoccolo duro, di quelle 567800 
persone che ci sostengono sempre

832
00:54:09,100 --> 00:54:10,670
è che ci sono qui anche in 
questo momento. 

833
00:54:11,580 --> 00:54:15,690
Però quando vedi che arriva 
quell'extra in più secondo me è 

834
00:54:15,700 --> 00:54:18,350
proprio spiegabile col fatto che
poi il mercato deve essere 

835
00:54:18,700 --> 00:54:19,520
trainare. 
No? 

836
00:54:19,530 --> 00:54:23,920
Certo è il mercato a trainare, 
cioè non i creator possono 

837
00:54:23,930 --> 00:54:28,060
ovviamente, come dici tu, creare
una user base fidelizzata. 

838
00:54:28,780 --> 00:54:33,450
Però poi che tira il mercato 
così, ma ragazzi, cioè basta 

839
00:54:33,460 --> 00:54:36,970
vedere quanta gente viene a 
seguire gli eventi videoludici 

840
00:54:36,980 --> 00:54:39,860
con noi. 
Adesso vediamo per i the Game 

841
00:54:39,870 --> 00:54:44,250
Awards, che sono appunto. 
Non giovedì e venerdì però, 

842
00:54:44,260 --> 00:54:47,820
molto spesso, anche quando ci 
sono eventi piu piccolini, 

843
00:54:48,290 --> 00:54:52,930
legati magari a dei publisher 
veramente, insomma non di quelli

844
00:54:52,940 --> 00:54:55,540
più chiacchierati, come può 
essere Ubisoft, Electronic Arts 

845
00:54:55,550 --> 00:54:58,190
e via dicendo. 
Però c'è sempre tanta gente, c'è

846
00:54:58,200 --> 00:55:02,660
sempre tanto interesse, ti 
ricordo gli eventi di Resident 

847
00:55:02,670 --> 00:55:06,940
Evil e Silent Hill, vuol dire 
che la gente secondo me ha 

848
00:55:06,950 --> 00:55:11,380
voglia di innamorarsi di qualche
videogioco, però son tre anni 

849
00:55:11,390 --> 00:55:15,150
che fa fatica. 
Eh, vediamo un po se le cose 

850
00:55:15,160 --> 00:55:18,400
cambiano, almeno per chi 
frequenta, diciamo Sony, 

851
00:55:18,410 --> 00:55:22,710
Nintendo, Microsoft l'ambito 
dello vi svegliate sto facendo 

852
00:55:22,720 --> 00:55:25,790
login. 
Mazzarri, in realtà il. 

853
00:55:25,860 --> 00:55:28,890
Altro utente misterioso, perché 
anche lui non metteva il nome, 

854
00:55:28,900 --> 00:55:30,490
Ciao fosse. 
E Marco da poco acquistato 

855
00:55:30,500 --> 00:55:35,120
sull'xbox serie X spinto dalle 
belle parole che Oh ho ho 

856
00:55:35,130 --> 00:55:37,330
acquistato l'xbox era x spinto 
dalle belle parole e ho 

857
00:55:37,340 --> 00:55:39,840
cominciato a giocare la saga di 
yakuza dallo zero. 

858
00:55:39,850 --> 00:55:42,580
Mi sta piacendo soprattutto per 
il gameplay sopra le righe, ma 

859
00:55:42,590 --> 00:55:45,380
in alcuni punti sento davvero 
molto la pesantezza di tutti 

860
00:55:45,390 --> 00:55:49,260
quei dialoghi sono all'atto 10, 
a 30 ore di gioco, facendo quasi

861
00:55:49,270 --> 00:55:51,650
tutte le secondarie e la storia 
sembra ancora in alto mare. 

862
00:55:52,110 --> 00:55:54,390
Pensate anche voi che 
l'eccessiva presenza di dialoghi

863
00:55:54,400 --> 00:55:56,790
e quello che più di tutto ha 
frenato la popolarità? 

864
00:55:56,860 --> 00:56:01,230
In Occidente della saga. 
Domanda lunga risposta breve. 

865
00:56:02,680 --> 00:56:05,210
Per me non ha assolutamente 
frenato la popolarità in 

866
00:56:05,220 --> 00:56:08,190
Occidente della saga, cioè se 
consideri che un gioco dove 

867
00:56:08,200 --> 00:56:11,410
cambi pannoloni a degli uomini 
di mezza età e che in Occidente 

868
00:56:11,420 --> 00:56:15,550
ha il suo. 
Suonava, lui parla di non di 

869
00:56:15,590 --> 00:56:18,100
like. 
Io Dragon? 

870
00:56:18,110 --> 00:56:20,410
Capito? 
Però sto dicendo che il, cioè la

871
00:56:20,420 --> 00:56:22,090
saga è più o meno quella sì, sì,
certo. 

872
00:56:22,100 --> 00:56:27,890
Certo è, cioè è estremamente NI.
Po Centrica nei gusti, nei toni 

873
00:56:27,900 --> 00:56:31,860
e nei modi, eppure anche in 
Occidente ha spopolato, cioè per

874
00:56:31,870 --> 00:56:34,600
me, anzi, è il contrario è, è un
chiedersi. 

875
00:56:35,170 --> 00:56:38,550
In Occidente, come ha fatto a 
spopolare una cosa così tanto 

876
00:56:38,560 --> 00:56:41,930
rivolta al Giappone e tra 
l'altro anche per gli episodi 

877
00:56:41,940 --> 00:56:44,750
vecchi? 
Trattenuta, come dici tu. 

878
00:56:44,760 --> 00:56:47,380
Dal punto di vista tecnico, no, 
secondo me no. 

879
00:56:47,390 --> 00:56:49,690
Secondo me però la domanda non è
anche questa, cioè secondo me 

880
00:56:49,760 --> 00:56:52,980
proprio perché è così nippo 
Centrica, orgogliosamente 

881
00:56:52,990 --> 00:56:56,610
ipocentri è è un po un unicum. 
Si. 

882
00:56:57,220 --> 00:57:02,280
Se tu sei appassionato di quella
di quella impostazione lì, prima

883
00:57:02,290 --> 00:57:05,370
o poi ci finisci. 
Cioè prima o poi ne ha accusa, 

884
00:57:05,410 --> 00:57:07,560
ci finisci. 
Così come adesso la gente sta 

885
00:57:07,570 --> 00:57:11,170
finendo un po in persona, però 
io non lo io io personalmente 

886
00:57:11,180 --> 00:57:16,730
mai inquadrerà II il fenomeno 
yakuza, come poteva fare di più 

887
00:57:16,740 --> 00:57:20,980
in Occidente? 
Cioè no, no, no, no. 99 universi

888
00:57:20,990 --> 00:57:23,120
alternativi. 
A questo faceva di meno, molto 

889
00:57:23,130 --> 00:57:24,250
di meno. 
Certo no. 

890
00:57:24,890 --> 00:57:27,500
Però se ha fatto quello che ha 
fatto, secondo me è proprio 

891
00:57:27,510 --> 00:57:32,470
perché ha avuto come posso dire,
la purezza esatto ha mantenuto 

892
00:57:32,480 --> 00:57:34,610
la sua purezza, si cioe secondo 
me. 

893
00:57:34,730 --> 00:57:37,330
Il paradosso è che se arrivava 
in Occidente un pochino più 

894
00:57:37,340 --> 00:57:42,570
tagliato, sfoltito un 
occidentalizzato faceva meno, 

895
00:57:43,920 --> 00:57:49,720
molto vero, Diego? 
Salve on two vi ho sentito dire 

896
00:57:49,730 --> 00:57:51,250
più volte che ogni 
videogiocatore e anche un 

897
00:57:51,260 --> 00:57:54,770
giocatore da tavolo e ciò mi ha 
dato lo spunto per una domanda 

898
00:57:54,780 --> 00:57:56,770
per la mia domanda da almeno un 
paio d'anni ho notato 

899
00:57:56,780 --> 00:57:59,220
l'interesse, un interesse 
crescente per il gioco da tavolo

900
00:57:59,230 --> 00:58:01,930
sia in Italia che all'estero e 
ho notato anche una correlazione

901
00:58:01,940 --> 00:58:05,220
con la larga diffusione dei 
Games service o forse e meglio 

902
00:58:05,230 --> 00:58:07,270
dire, con l'insofferenza da 
parte dei giocatori per questo 

903
00:58:07,280 --> 00:58:09,850
modello di business. 
Secondo voi è possibile che la 

904
00:58:09,860 --> 00:58:12,140
diffusione dei Games service 
abbia spinto i giocatori a 

905
00:58:12,150 --> 00:58:14,250
cercare esperienze legate a 
oggetti fisici? 

906
00:58:14,770 --> 00:58:18,770
In questo modo non c'è nessun 
server che chiudendoci impedisce

907
00:58:18,780 --> 00:58:21,120
di giocare. 
E nemmeno la fomo, oppure tutto 

908
00:58:21,130 --> 00:58:25,310
solo nella mia testa? 
Per me è un pochino nella tua 

909
00:58:25,320 --> 00:58:28,170
testa. 
Per me un pochino la tua testa, 

910
00:58:28,180 --> 00:58:34,330
nel senso che allora un. 
Una reazione di ritorno secondo 

911
00:58:34,340 --> 00:58:37,430
me. 
Per cioè che va in direzione 

912
00:58:37,440 --> 00:58:42,050
della riscoperta del contatto, 
del rapporto umano, dell'oggetto

913
00:58:42,060 --> 00:58:44,010
fisico. 
C'è, ma non la legherei. 

914
00:58:45,050 --> 00:58:48,410
Specificatamente ai Games 
service, se vogliamo guardare 

915
00:58:48,420 --> 00:58:50,400
agli ultimi anni, forse la 
legherei di più a. 

916
00:58:51,180 --> 00:58:56,030
Il la pandemia che ci ha 
allontanato, che ha disgregato 

917
00:58:56,040 --> 00:59:01,530
un pochino questa voglia di 
incontrarsi e che adesso, invece

918
00:59:01,570 --> 00:59:03,600
che è finita, la riaccesa che è 
finita, che in via di 

919
00:59:03,610 --> 00:59:05,830
risoluzione, diciamo così, l'ha 
riaccesa. 

920
00:59:07,620 --> 00:59:11,250
Secondo me come quella gif, no 
correlation con le due cose, 

921
00:59:11,260 --> 00:59:14,530
cioè non vedo una correlazione 
tra i Games service e 

922
00:59:14,540 --> 00:59:17,510
l'esplosione dei giochi da 
tavolo, fermo restando che è 

923
00:59:17,520 --> 00:59:19,870
vero che c'è la diffusione 
dell'altro e che in generale il 

924
00:59:19,880 --> 00:59:22,470
trend del mondo del gioco da 
tavolo è in non in crescita 

925
00:59:22,860 --> 00:59:26,070
proprio in esplosione. 
Tale si vede anche alle fiere 

926
00:59:26,080 --> 00:59:30,370
eccetera eccetera, non la 
legherei mai ai Games service 

927
00:59:30,380 --> 00:59:34,110
perché secondo me non è manco il
pubblico è lo stesso, cioè per 

928
00:59:34,120 --> 00:59:37,370
me sono molto incrociati col 
videogiocatore in senso lato. 

929
00:59:37,500 --> 00:59:40,910
Sì, perché tante dinamiche sono 
uguali, ma non le dinamiche dei 

930
00:59:40,920 --> 00:59:42,980
gamer service. 
Sì, però è vero che le due cose 

931
00:59:42,990 --> 00:59:46,320
ci sono, cioè esiste sia il boom
dei giochi da tavolo sia la 

932
00:59:46,330 --> 00:59:49,150
crescente insofferenza per i 
Games service, che ci hanno però

933
00:59:49,160 --> 00:59:52,800
tracciato i coglioni. 
Però al tempo stesso anche il 

934
00:59:52,810 --> 00:59:55,980
crescente successo di pochi 
Games service che fanno pensare 

935
00:59:55,990 --> 00:59:58,440
alle aziende che tutti possono 
inseguire quel modello, perché 

936
00:59:58,450 --> 01:00:01,880
il problema è anche sì, sì, sì, 
sì, sì, perché poi non ce la fa 

937
01:00:01,890 --> 01:00:04,720
quasi nessuno, ma per i due o 
tre che ce la fanno. 

938
01:00:05,420 --> 01:00:08,170
Lo abbiamo detto però delle uova
alla sua domanda. 

939
01:00:08,240 --> 01:00:11,580
Secondo me era chi è 
insofferente nei confronti di 

940
01:00:11,590 --> 01:00:14,500
quel modello, li va più 
centrali, chi c'entra dentro? 

941
01:00:14,510 --> 01:00:17,220
Ovviamente ne viene assorbito e 
non esce più. 

942
01:00:17,550 --> 01:00:21,260
C'è più insofferente per quel 
modello, li va più volentieri. 

943
01:00:21,270 --> 01:00:23,900
È più probabile che finisca nel 
giro dei giochi da tavolo. 

944
01:00:24,570 --> 01:00:27,530
No, secondo me no. 
È più probabile che finisca nel 

945
01:00:27,540 --> 01:00:29,970
giro di giochi Indie, per 
esempio, non lo so, secondo me 

946
01:00:30,600 --> 01:00:33,800
ci potrebbe stare comunque. 
Il punto è, è più probabile che 

947
01:00:33,840 --> 01:00:37,660
oggi un videogiocatore cada nel 
tunnel dei giochi da tavolo, 

948
01:00:37,980 --> 01:00:40,970
perché i giochi da tavolo sono 
in espansione, perché i giochi 

949
01:00:40,980 --> 01:00:44,610
da tavolo guardano ai 
videogiochi e viceversa, è 

950
01:00:44,620 --> 01:00:48,560
perché è davvero tante delle 
dinamiche ludiche sono comuni e 

951
01:00:48,570 --> 01:00:52,110
quindi ti viene molto naturale 
la volta che ti tirano dentro 

952
01:00:52,580 --> 01:00:55,950
dire, ma questa roba già l'ho 
fatta, mi piace collezionare. 

953
01:00:56,020 --> 01:00:59,180
Set Collection, eccetera. 
Funziona già così, allora è 

954
01:00:59,190 --> 01:01:04,620
bellissimo, cioè ci sta Thunder.
Dice, Ciao ragazzi, parliamo di 

955
01:01:04,630 --> 01:01:07,550
Game Awards, secondo voi perché 
sono tanto criticati per le 

956
01:01:07,560 --> 01:01:11,010
candidature? 
Non sono scelte dalla stampa, in

957
01:01:11,020 --> 01:01:14,030
teoria dovrebbe essere il modo 
migliore perché bistrattare di 

958
01:01:14,040 --> 01:01:15,580
TGA? 
Non dovremmo invece prendercela 

959
01:01:15,590 --> 01:01:17,070
con la stampa? 
Grazie, continuate così. 

960
01:01:18,540 --> 01:01:24,210
Però, in effetti. 
Quando parliamo di candidature 

961
01:01:24,220 --> 01:01:28,830
cerchiamo di capire anche 
insomma, quelle che possono 

962
01:01:28,840 --> 01:01:33,380
essere magari dei limiti proprio
legati alla struttura di the 

963
01:01:33,390 --> 01:01:36,290
Game of Wars. 
Ogni tanto citiamo il fatto che 

964
01:01:36,300 --> 01:01:41,390
magari. 
Pentimenti IT? 

965
01:01:41,460 --> 01:01:44,990
Anche se fosse uscito prima 
sarebbe difficilmente ci sarebbe

966
01:01:45,000 --> 01:01:48,120
arrivato, perché magari avrebbe 
risuonato in maniera tanto 

967
01:01:48,130 --> 01:01:50,860
diversa, tanto diversa, vecchio,
nuovo, esatto. 

968
01:01:50,870 --> 01:01:54,420
Nella stampa americana, quindi, 
cioè nel senso, l'importante è 

969
01:01:54,430 --> 01:01:58,470
sapere qual è il criterio con 
cui viene portato avanti la 

970
01:01:58,480 --> 01:02:00,520
cosa. 
Poi credo che sia anche 

971
01:02:00,530 --> 01:02:03,540
legittimo lamentarsi del fatto 
che ci siano. 

972
01:02:05,360 --> 01:02:09,560
Cioè a criticare, a volte ci 
sono delle storture che 

973
01:02:09,570 --> 01:02:14,220
dipendono dalla stampa, cioè 
tutto quel la presenza dai, 

974
01:02:14,230 --> 01:02:18,220
diciamolo ingiustificabile. 
Display, è colpa? 

975
01:02:18,960 --> 01:02:22,840
Nostra come stampa demente, 
l'abbiamo segnato, certo, certo.

976
01:02:23,920 --> 01:02:29,590
Non noi, che al tempo stesso 
altre strutture invece sono 

977
01:02:29,600 --> 01:02:34,620
figlie del premio stesso, cioè 
mettermi sifu nei Fighting game 

978
01:02:34,630 --> 01:02:39,060
insieme a come si dice Guilty 
Gear. 

979
01:02:39,950 --> 01:02:42,400
Non non è la stampa che l'ha 
votato, è proprio che è 

980
01:02:42,410 --> 01:02:45,400
sbagliato il sistema. 
Il metro di paragone, oppure 

981
01:02:45,410 --> 01:02:49,740
avere insieme Gran Turismo e 
FIFA, cioè secondo me ci sono un

982
01:02:49,750 --> 01:02:56,080
po di storture in generale. 
In generali che alimentano la 

983
01:02:56,090 --> 01:02:59,880
chiacchiera. 
Poi io dico sempre che i premi 

984
01:02:59,890 --> 01:03:03,700
secondo me tutti i premi, gli 
Oscar, il pallone d'oro, il 

985
01:03:03,710 --> 01:03:07,000
premio di condominio vostro 
vanno presi. 

986
01:03:07,010 --> 01:03:10,930
Come cioè. 
Con delle Tare perché per forza 

987
01:03:10,940 --> 01:03:14,890
li hanno. 
Ma certo, ma anche i premi che 

988
01:03:14,900 --> 01:03:21,140
vengono eletti poi da giurie 
tecniche, necessariamente, 

989
01:03:21,180 --> 01:03:23,340
insomma, sono comunque 
espressione di quelle giurie, 

990
01:03:23,350 --> 01:03:25,610
cioè nel senso, non è che è 
l'ultima verità? 

991
01:03:25,760 --> 01:03:29,950
È chiaro, scesa in terra e 
risvoltino. 

992
01:03:30,720 --> 01:03:33,130
Buonasera ragazzi, sono qui ad 
interrogarmi sui piani di Sony 

993
01:03:33,140 --> 01:03:35,850
per il 2023, possibile che 
ancora non abbia mostrato nulla?

994
01:03:39,220 --> 01:03:40,510
E è possibile? 
Sì? 

995
01:03:40,520 --> 01:03:46,110
Cioè io mi ricordo un titolo di 
un video che aveva smontato 

996
01:03:46,120 --> 01:03:50,810
Mirko, penso metà maggio, uno 
dei primi che era andato molto 

997
01:03:50,820 --> 01:03:52,310
bene. 
I nostri su Youtube, non con 

998
01:03:52,320 --> 01:03:55,650
l'intento polemico, ma la 
comunicazione sani non ci sta 

999
01:03:55,660 --> 01:03:59,990
piacendo e c'era tutta la gente 
che dice, ma allora vai te 

1000
01:04:00,000 --> 01:04:02,040
oppure altri anche a me non 
piace eccetera. 

1001
01:04:02,960 --> 01:04:07,430
Che risaliva a maggio. 
Si, penso che se domani non. 

1002
01:04:08,900 --> 01:04:11,600
No, no, ma può può dare lo 
stesso identico titolo se 

1003
01:04:11,610 --> 01:04:17,190
parlando di cose diverse? 
Non lo so e per me è abbastanza 

1004
01:04:17,200 --> 01:04:19,940
insondabile che che cosa devo 
dirti? 

1005
01:04:19,950 --> 01:04:22,920
Non lo so, è possibile? 
Si è possibile, ci aspettiamo 

1006
01:04:22,930 --> 01:04:26,180
qualcosina. 
Esigiamo un colpettino politico,

1007
01:04:26,190 --> 01:04:29,960
nel senso che abbiamo visto che 
con il buon zenigata anche lo 

1008
01:04:29,970 --> 01:04:35,280
storico di Sony e ha una certa 
vicinanza con con chili, ma non 

1009
01:04:35,290 --> 01:04:38,180
uno state of play dentro i tg a 
dopodomani sera. 

1010
01:04:39,010 --> 01:04:42,860
Qualcosina poi arriverà il 
momento in cui veramente. 

1011
01:04:43,560 --> 01:04:47,080
Tirano fuori i muscoli e fanno 
vedere che spacchiamo tutto, 

1012
01:04:47,120 --> 01:04:51,910
anche proprio a livello di. 
Messa in scena di comunicazione 

1013
01:04:51,920 --> 01:04:59,040
di. 
Speriamo non lo so, cioè va bene

1014
01:04:59,050 --> 01:05:01,890
e raggiungo una cosa perché sto 
leggendo anche bravo, aggiungi 

1015
01:05:01,900 --> 01:05:05,020
io non la non la vedrei, però 
cioè adesso oramai è diventata 

1016
01:05:05,030 --> 01:05:06,740
la moda. 
Vedo che sono anche battute, e 

1017
01:05:06,750 --> 01:05:10,100
ci mancherebbe. 
Però non la vedrai tutto per 

1018
01:05:10,110 --> 01:05:12,180
forza. 
Nell'ottica di questo botta e 

1019
01:05:12,190 --> 01:05:15,280
risposta Sony Microsoft, con 
l'acquisizione di Activision 

1020
01:05:15,290 --> 01:05:18,020
sullo sfondo, cioè secondo me 
Sony stava già mancando il 

1021
01:05:18,030 --> 01:05:21,480
bersaglio, prima non è che 
adesso vuol far la debole per 

1022
01:05:21,490 --> 01:05:24,890
dire non fate andare quella 
roba, sennò siamo cioè si era un

1023
01:05:24,900 --> 01:05:28,320
po persa per strada e basta, ma 
è evidente secondo me che un 

1024
01:05:28,330 --> 01:05:32,800
pochino dopo un riassestamento, 
magari dell'azienda che è 

1025
01:05:32,810 --> 01:05:37,550
diventato un po più concentrata 
sulle divisioni americane 

1026
01:05:37,560 --> 01:05:41,280
rispetto a quanto prima. 
Fosse magari nipponico, europea,

1027
01:05:41,950 --> 01:05:46,500
sono degli anni che la 
comunicazione di Sony secondo me

1028
01:05:46,510 --> 01:05:48,520
non è più all'altezza di quella 
di un tempo. 

1029
01:05:50,530 --> 01:05:53,170
Al di là di questo, mi sento 
visto che siamo entrati in 

1030
01:05:53,180 --> 01:05:56,500
argomento. 
Di fare un appello. 

1031
01:05:57,280 --> 01:06:01,940
Smettete di rileggere tutto 
quello che succede sul mercato. 

1032
01:06:01,950 --> 01:06:05,690
Alla luce di questa Benedetta 
acquisizione di Microsoft e 

1033
01:06:05,700 --> 01:06:08,650
Activision Blizzard. 
King, smettete di cedere nella 

1034
01:06:08,660 --> 01:06:13,610
trappola facile delle testate. 
Di si meriterebbero quelli che 

1035
01:06:13,620 --> 01:06:17,270
scrivono Certi articoli delle 
testate, soprattutto italiane, 

1036
01:06:17,280 --> 01:06:20,870
che stanno facendo veramente 
un'informazione becera, con dei 

1037
01:06:20,880 --> 01:06:25,440
titoli che riportano tutto sulla
dialettica della guerra, della 

1038
01:06:25,450 --> 01:06:31,550
lotta, delle pungolato pure 
delle artigliate, delle. 

1039
01:06:31,640 --> 01:06:36,540
Stock pungolate le stoccate, 
ecco, smettete di fare questo 

1040
01:06:36,550 --> 01:06:41,930
gioco qui. 
Lasciate che insomma gli organi 

1041
01:06:41,940 --> 01:06:48,350
di vigilanza vigilino, che non 
sono né tifosi né gamer, ne sono

1042
01:06:48,360 --> 01:06:51,420
organi di vigilanza, quindi non 
è una partita di pallone con gli

1043
01:06:51,430 --> 01:06:56,070
ultras EE quindi e poi vediamo, 
vediamo come va. 

1044
01:06:56,240 --> 01:07:01,970
Fra l'altro io ripeto ancora una
cosa, cioè il fatto che comunque

1045
01:07:02,010 --> 01:07:04,490
fosse. 
Necessariamente un'acquisizione 

1046
01:07:04,500 --> 01:07:07,170
problematica, cioè non 
problematica. 

1047
01:07:07,180 --> 01:07:11,970
Un'acquisizione che poteva 
finire sotto gli occhi di certi 

1048
01:07:11,980 --> 01:07:16,290
enti regolatori e magari anche 
essere interrotta, cioè non è 

1049
01:07:16,300 --> 01:07:22,210
che l'ha innescato un lamento di
Sony o che l'ha innescato questo

1050
01:07:22,220 --> 01:07:25,190
botta e risposta o che l'ha 
innescato una guerra intestina, 

1051
01:07:25,460 --> 01:07:29,770
cioè nello stesso accordo quando
è stato avanzato e formulato, 

1052
01:07:29,820 --> 01:07:33,760
probabilmente anche già anche 
scritto all'interno del. 

1053
01:07:33,830 --> 01:07:39,720
Post con cui è stato annunciato 
c'era una menzione a una penale 

1054
01:07:39,730 --> 01:07:43,960
che Microsoft avrebbe dovuto 
pagare se per qualche motivo 

1055
01:07:44,000 --> 01:07:48,060
l'accordo fosse saltato, quindi 
che era un accordo complesso, lo

1056
01:07:48,070 --> 01:07:53,650
sapevano gli stessi interessati 
e non davvero, non secondo me 

1057
01:07:53,660 --> 01:07:58,170
non non c'è proprio da fare il 
gioco della dei, dei dei dei 

1058
01:07:58,180 --> 01:08:01,590
giornalisti, tuccoli che 
veramente stanno cercando solo 

1059
01:08:01,600 --> 01:08:07,320
di alimentare. 1 1, logica 
oppositiva fra fazioni che oggi 

1060
01:08:07,880 --> 01:08:10,650
veramente una logica 
anacronistica va bene. 

1061
01:08:10,660 --> 01:08:13,190
Mancano due minuti e due 
domande, vediamo se riusciamo a 

1062
01:08:13,200 --> 01:08:16,260
farle rapidamente. 
Pippo tutto cari fosse e Marco, 

1063
01:08:16,270 --> 01:08:19,109
secondo voi quanto senso ha 
comprare PS per due in 

1064
01:08:19,120 --> 01:08:20,920
preordine? 
Lo vorrei molto, sarebbe il mio 

1065
01:08:20,930 --> 01:08:23,970
primo Visore Wear però dato il 
costo alle app dei giochi non 

1066
01:08:23,979 --> 01:08:26,330
folgorante attenderei Marzo 
Aprile per capire meglio 

1067
01:08:26,340 --> 01:08:29,689
l'offerta inoltre secondo voi 
sarà utilizzabile come monitor 

1068
01:08:29,700 --> 01:08:32,939
per giocare a titoli non viare e
guardare film su Youtube nella e

1069
01:08:32,950 --> 01:08:39,580
sale virtuali? 
La seconda parte mai, cioè mi 

1070
01:08:39,590 --> 01:08:43,680
spiace, ma nessun visore viar 
funziona. 

1071
01:08:43,689 --> 01:08:45,439
A oggi non credo che lo faccia 
via. 

1072
01:08:45,450 --> 01:08:48,979
Ardue bene con l'idea che ti 
stai lì così e ti guardi lo 

1073
01:08:48,990 --> 01:08:54,100
schermo gigante, no? 
Cioè guardi la TV sulla TV viene

1074
01:08:54,109 --> 01:08:57,359
la gag di Futurama, Skyble 
Virtual Highball, Virtual, 

1075
01:08:57,370 --> 01:08:59,270
Virtual kimball eccetera 
eccetera. 

1076
01:08:59,859 --> 01:09:05,279
E Detto questo. 
Io non lo preordinerà lei, 

1077
01:09:05,410 --> 01:09:08,770
perché secondo me a oggi, e lo 
dico da fan della. 

1078
01:09:08,890 --> 01:09:11,060
E lo dico da persona che lo avrà
al Day One. 

1079
01:09:12,710 --> 01:09:17,680
Ha troppo ancora da dimostrare e
soprattutto una line up. 

1080
01:09:18,560 --> 01:09:24,149
Che mi sembra tutto meno che 
convincente a farti fare la 

1081
01:09:24,160 --> 01:09:28,149
follia un po esaltata, un po 
anche salto nel buio da early 

1082
01:09:28,160 --> 01:09:32,359
adopter, cioè. 
Le cose, grande calma 

1083
01:09:32,370 --> 01:09:36,460
cambierebbero, se venisse 
annunciato al fly te lo dico al 

1084
01:09:36,470 --> 01:09:41,120
Fly Felix, d'accordo, secondo me
lì già sarebbe qualcosa di 

1085
01:09:41,130 --> 01:09:44,520
difficile. 
Se poi dovesse arrivare, magari 

1086
01:09:44,529 --> 01:09:47,479
davvero nel primo anno di vita, 
anche l'annuncio di un nuovo 

1087
01:09:47,490 --> 01:09:51,069
Astro Bot. 
No no. 

1088
01:09:51,080 --> 01:09:53,670
Ma attenzione, no, no, fermo, io
non io. 

1089
01:09:53,680 --> 01:09:57,950
Non ho detto, secondo me entro 
il primo anno arrivano cose 

1090
01:09:57,960 --> 01:10:00,750
grosse, anche altra roba non 
annunciata, eccetera. 

1091
01:10:00,760 --> 01:10:04,120
E lo preordino al lancio? 
Certo, certo, no? 

1092
01:10:04,160 --> 01:10:05,210
No. 
La risposta no. 

1093
01:10:05,220 --> 01:10:09,950
Sono sono d'accordo con te. 
Abbiamo l'ultima domanda. 

1094
01:10:10,650 --> 01:10:12,600
Prima di fare poi tutti i 
ringraziamenti. 

1095
01:10:13,320 --> 01:10:17,110
Salve. 
Manzi, chianini. 

1096
01:10:17,720 --> 01:10:21,050
Adesso che Sony non è più la 
cattivona insensibile video, 

1097
01:10:21,060 --> 01:10:24,640
quello toscano, esatto. 
E anche Microsoft ha adattato il

1098
01:10:24,650 --> 01:10:27,390
prezzo dei propri titoli first 
party, avremo un aumento di 

1099
01:10:27,400 --> 01:10:32,270
prezzo anche nel Game Pass? 
Tortello, ti faccio anche 

1100
01:10:32,280 --> 01:10:37,410
comunque una frustatina, una 
scudisciata sulle mani, perchè 

1101
01:10:37,420 --> 01:10:42,680
anche noi da utenti non dobbiamo
rimettere tutto sulla logica 

1102
01:10:42,720 --> 01:10:46,530
della console War. 
È vero che magari c'è stato in 

1103
01:10:46,540 --> 01:10:50,080
qualche momento una lettura del 
pubblico che è andata in 

1104
01:10:50,090 --> 01:10:53,930
direzione? 
Anche probabilmente sobillata da

1105
01:10:53,940 --> 01:10:56,590
alcune, fomentata da alcune 
dichiarazioni di una parte o 

1106
01:10:56,600 --> 01:10:58,660
dall'altra che è andata in 
direzione. 

1107
01:10:58,670 --> 01:11:04,820
Ah, vedi che? 
E Microsoft sta in difesa, però 

1108
01:11:05,150 --> 01:11:09,520
non. 
Non sottolineiamo questa cosa, 

1109
01:11:09,710 --> 01:11:13,280
prendiamo il dato di fatto, il 
dato di fatto è che a seguito di

1110
01:11:13,370 --> 01:11:16,860
cioè dopo qualche settimana del 
delle dichiarazioni di di Phil 

1111
01:11:16,870 --> 01:11:20,680
Spencer in cui gli era stato 
detto esplicitamente che 

1112
01:11:21,130 --> 01:11:24,110
sarebbero potuti aumentare i 
costi dei giochi della console e

1113
01:11:24,120 --> 01:11:26,610
dei servizi, è arrivato il primo
paio di mesi. 

1114
01:11:26,620 --> 01:11:28,630
Eravamo a Lucca, ti ricordi 
mesetto? 

1115
01:11:28,640 --> 01:11:31,870
Non me lo ricordo, sto arrivato 
a Lucca e ti ho detto, dobbiamo 

1116
01:11:31,880 --> 01:11:34,050
registrare su questa cosa, ma 
sono venuto a casa tua il 

1117
01:11:34,060 --> 01:11:34,620
giovedì. 
Vero? 

1118
01:11:34,630 --> 01:11:38,640
Proprio in quel momento lì che 
lo ha detto e. 

1119
01:11:38,710 --> 01:11:41,720
E quindi adesso sei arrivato 
ufficialmente, la la conferma 

1120
01:11:41,730 --> 01:11:44,540
che nel 2023 ne abbiamo parlato,
fra l'altro oggi un dato di 

1121
01:11:44,550 --> 01:11:48,340
Gong, nel 2023 aumentano i 
prezzi dei giochi First party. 

1122
01:11:49,330 --> 01:11:51,640
Secondo me degli aumenti 
possibili, questo è il più 

1123
01:11:51,650 --> 01:11:54,940
indolore, si. 
Ed è quello che fa meno casino. 

1124
01:11:55,290 --> 01:11:59,600
Beh sì, non sarà l'unico, no? 
Infatti se la domanda aumenta il

1125
01:11:59,610 --> 01:12:04,560
Game Pass che debba aumentare, 
lo diciamo da tre anni e succede

1126
01:12:04,610 --> 01:12:07,580
al 1000%. 
Poi non ti so dire se succede 

1127
01:12:07,590 --> 01:12:12,470
tra un mese, tra un anno o tra 
tre anni, che debba succedere è 

1128
01:12:12,510 --> 01:12:14,870
ovvio, perché è chiaro che in 
questo momento. 

1129
01:12:15,820 --> 01:12:19,830
È 1 1 servizio. 
Vergognosamente conveniente per 

1130
01:12:19,840 --> 01:12:23,490
l'utente ai limiti dell'anti 
commerciale per l'azienda 

1131
01:12:23,500 --> 01:12:27,550
stessa. 
Cioè sì, sì Eh, è è evidente, è 

1132
01:12:27,560 --> 01:12:33,210
evidente EE chiudiamo dicendo 
che il modello inaugurato da 

1133
01:12:33,460 --> 01:12:38,760
Amazon prime e Netflix è lì che 
parla, cioè ti convinco che c'è 

1134
01:12:38,770 --> 01:12:41,270
una cosa fighissima che 
oggettivamente fighissima 

1135
01:12:41,660 --> 01:12:45,690
dandoti tutto il possibile. 
Poi magari ti do un filino di 

1136
01:12:45,700 --> 01:12:48,490
meno e ti chiedo di più. 
Certo, quello, assolutamente 

1137
01:12:49,010 --> 01:12:53,080
allora va bene. 
Siamo arrivati alla fine, è 

1138
01:12:53,120 --> 01:12:58,090
stata una chiacchiera 
interessante, grazie per le 

1139
01:12:58,100 --> 01:13:02,670
domande, per quelle che sono 
arrivate appunto sul Form che. 

1140
01:13:02,740 --> 01:13:06,020
Ecco, scusami la cosa bella che 
voglio, giusto approfondimento 

1141
01:13:06,030 --> 01:13:08,600
perché è vero, bravo Vito. 
Prima dell'aumento si 

1142
01:13:08,610 --> 01:13:11,070
preoccuperanno di arrivare a 
farlo pagare a prezzo pieno, 

1143
01:13:11,210 --> 01:13:13,360
cosa che io per esempio non ho 
ancora mai fatto, è una 

1144
01:13:13,370 --> 01:13:17,640
sfumatura interessante perché 
secondo me molto vero che 

1145
01:13:18,190 --> 01:13:25,120
formalmente Game Pass Costa tot 
e un sacco di gente lo può 

1146
01:13:25,130 --> 01:13:28,680
legittimamente lo paga 
infinitamente meno di così è di 

1147
01:13:28,690 --> 01:13:31,280
nuovo Amazon prime o lo paghi 
così o lo paghi. 

1148
01:13:31,290 --> 01:13:33,580
Cosa non è che ci sono gli 
escamotage, che prendi la 

1149
01:13:33,590 --> 01:13:36,690
chiave. 
È è una nota che ci scusa, ci 

1150
01:13:36,700 --> 01:13:40,480
tenevo ad aggiungere perché 
secondo me è uno step che ci sta

1151
01:13:40,490 --> 01:13:45,540
passando, ma guarda che di fatto
è un processo che è un pochino. 

1152
01:13:47,040 --> 01:13:50,650
Succede su tutti i servizi in 
abbonamento, se ci pensi, anche 

1153
01:13:50,660 --> 01:13:55,580
Netflix OK? 
Se volevi al. 

1154
01:13:55,650 --> 01:14:00,930
Ha degli aumenti, però c'erano 
un po l'escamotage, le gabole 

1155
01:14:00,940 --> 01:14:07,770
per pagare meno OK e secondo me 
le aziende lo sanno benissimo 

1156
01:14:08,000 --> 01:14:11,350
che ci sono queste tavole. 
Alle volte le incentivano anche 

1157
01:14:11,360 --> 01:14:15,020
nel caso delle tre, lo fanno, lo
mettono sempre a 1 € lo 

1158
01:14:15,030 --> 01:14:20,000
spammando dicendo dai prova 
assolutamente e lo incentivano 

1159
01:14:20,010 --> 01:14:24,490
perché fa parte comunque di un 
processo di user acquisizione 

1160
01:14:24,500 --> 01:14:28,350
acquisizione la user base. 
Che è. 

1161
01:14:28,420 --> 01:14:32,740
Ehm, sano, sano, assolutamente. 
Poi adesso, per esempio su 

1162
01:14:32,750 --> 01:14:35,340
Netflix arriva ovviamente prima 
gli aumenti. 

1163
01:14:35,350 --> 01:14:40,160
Poi il fatto che vigileranno di 
più sugli account condivisi e 

1164
01:14:40,170 --> 01:14:44,420
questo è tutto un modo poi per 
riportare entro certi limiti 

1165
01:14:44,750 --> 01:14:48,640
temporali che l'azienda si è 
data il servizio al prezzo che 

1166
01:14:48,650 --> 01:14:52,500
loro idealmente si erano 
prefissati come definitivo. 

1167
01:14:53,010 --> 01:14:58,240
Ok, va bene. 
Ciao a tutti, grazie a tutti. 

1168
01:14:59,420 --> 01:15:01,680
Baci e abbracci alla prossima.
