Stiamo registrando questa puntata di Gong ai piedi del
Tempio Meiji in Giappone, infatti, forse sentirete un po'
le cicale. Speriamo, speriamo.
Venz non le tagliare nel caso c'è un piccolo manipolo di
ragazzi che ci hanno seguito in questa avventura giapponese che
ci sta ascoltando, ma insomma ci siamo presi questi. 20:05
mezz'oretta perché sono successe delle cose molto importanti e
quindi ci sembrava opportuno registrare questo episodio per
mettervi un po' al corrente di varie situazioni.
Direi che possiamo insomma partire con il.
Fulmine a ciel sereno. Esatto, beh, guarda, cioè
antico. Che.
La maggior parte delle notizie che discuteremo non sono proprio
felici e insomma il mercato è in una fase di turbolenza.
Turbolenza che viene inaugurata da l'abbandono ufficiale di
izuno che molla Capcom e che quindi non porterà più avanti,
diciamo, le saghe che fino ad oggi sono associate al suo nome,
in particolare quella di Devil May Cry e poi quella di Dragon
storma, che ha visto di recente l'uscita del secondo episodio.
Non sappiamo esattamente come mai, insomma abbia deciso di
abbandonare la nave, però sicuramente è uno scossone.
Bello forte. Sì, ricordiamo anche come è
successo, stavamo appunto spostandoci in Giappone e
stavamo per prendere il volo per la partenza.
Ed è arrivata questa notizia direttamente dall'account
Twitter dello stesso idea kitsuno che ci ha tenuto a
precisare che appunto con la fine di agosto.
Si conclude il suo rapporto professionale con Capcom?
Dopo trent'anni e 5 mesi abbiamo fattispecie anche che in 5 mesi
si è venuto un po' a sottolinearli dice che lui non
abbandona il mondo dello sviluppo.
Questo secondo me, anche a livello di comunicazione, è una
cosa da sottolineare, perché tante volte quando ci sono state
delle separazioni magari non del tutto amichevoli, si è rimasti
in una zona un po' grigia del non dire del non far presente,
anche perché spesso e volentieri esistono degli accordi di.
Non concorrenza in questo caso invece il solo dice che da
settembre, quindi di fatto in questo momento lui svilupperà un
nuovo gioco per in un nuovo ambiente, anche qui secondo me.
Resta un po' sul vago nel non far capire se il nuovo ambiente
è uno studio fondato da lui oppure se riguarda invece una
realtà già esistente. Lui ovviamente ringrazia i fan,
ringrazia tutti e dice però conclude il suo messaggio
dicendo, per favore, rimanete sintonizzati per sapere quale
sarà la mia prossima creazione. Io devo dire che sono rimasto
abbastanza colpito da questa news.
Non è il primo creativo giapponese che si allontana,
diciamo da esatto, di sviluppo tripla A mi viene in mente
proprio shinji Mikami, però la verità è che fra Capcom e il
tsuno non sembrava non esserci tensione e la situazione in cui
si trova Capcom mi sembra abbastanza rosea.
Sono sicuro che probabilmente Dragons dogma due non voglio
dire dal punto di vista delle vendite, ma forse dal punto di
vista del Tam tam mediatico non abbia, come posso dire, smosso.
Forse quanto Capcom si aspettava, mi sembra uno di quei
giochi di cui si è parlato un po' a ridosso del lancio e poi
più niente, e forse anche un po' di turbolenze comunicative
legate alle microtransazioni legate all'ottimizzazione non
hanno dato lo slancio al titolo, cioè quello slancio incredibile
che probabilmente la casa madre voleva, ma mi sembra che
comunque questo allontanamento sia un po'.
Peculiare mi ha mi ha colpito molto, visto che appunto citavo
Shinji Mikami. Beh, su uno come i cami ha
lavorato, anche cami ha lavorato, io non.
Iniziare la butto lì, non iniziare che poi mi per niente
resto deluso no? Non ci avevo neanche pensato
questo eventuali invece? Io sì, loro hanno lavorato
insieme proprio per un sacco di tempo.
E nel momento in cui mikami si allontana, magari fonda un nuovo
studio. Non l'ha detto, ma l'ha
lasciato. Intendere, Ah, OK, sì, sì, sì, è
ufficiale, ufficiale e. Beh, cioè nel senso, io andrei a
recuperare i talenti con cui hai.
Condiviso? Diciamo che sarebbero degli
alleati preziosi e sicuramente farebbero anche tanto notizia
perché sappiamo quanto poi è importante anche la
comunicazione in questo modo qua ti dico una cosa, non avevo
pensato a questo. Possibile?
Possibile sviluppo che in effetti è comunque quantomeno
considerabile. Quello che voglio aggiungere io
è che credo sto facendo una speculazione assolutamente
personale e tra l'altro da fan, perché a me dragostea è piaciuto
tanto, forse addirittura vado ancora al mio game of the Air,
ma comunque si piazza molto in alto nella mia classifica
personale, nonostante i difetti. Quello che voglio sottolineare
però, è il fatto che idaki tsuno abbia.
Forse anche un po' lottato. Voglio usare questo termine con
Capcom per riportare una saga che era a lui molto cara nel nel
tempo e così ridarle una nuova luce.
Lo ha fatto, come Dicevi tu, con dei risultati comunque
importanti anche a livello di vendite nei primissimi giorni.
Però è vero che almeno il bus mediatico attorno al gioco si
sia completamente esaurito. Io credo che forse Capcom.
Avesse dei piani un po' diversi per lui e che magari però ci sta
anche assecondare un creativo che è una figura così importante
all'interno di un publisher. E però ci sta che magari anche
le divergenze creative sai, magari gli hanno pure detto
adesso che hai fatto quello sotto a testa bassa subito col
prossimo davy mackly la serializzazione eccetera
eccetera. E lui ci sia un po'.
Sì, mi sembra comunque sospetto. Perché diciamo qualche altra
cartuccia da sparare proprio nella saga di Devil May Cry
secondo me l'avrebbe avuta, cioè non.
È voglio. Che lui abbia.
Mai fatto intendere di soffrire a confrontarsi con DMC, quindi
ripeto, non. È per esempio il caso di sakurai
che smash si sa che è arrivato un po col fiato tirato.
Quindi ripeto, non non non l'avevo intravisto, non l'avevo
visto arrivare e. Secondo me potrebbe.
Esserci, diciamo qualche altra novità, no?
Anche perché lui nel dire così, cioè già c'è una cosa nuova
all'orizzonte, sicuramente fa capire che il piano B ce l'ha
più che pronto. Ve lo racconteremo ovviamente
prestissimo. Cambiando invece argomento,
passiamo un po' più alle dolenti note, perché qua comunque è vero
che si interrompe un rapporto che era sicuramente apprezzato
da pubblica critica, però c'è un futuro davanti nella carriera di
di hakiz uno. Mentre purtroppo dobbiamo
registrare la nuova ondata di licenziamenti che colpiscono
team molto diversi tra loro, sia a Oriente che a Occidente.
E da dove vogliamo partire? Partiamo da rock steady.
Partiamo assolutamente dal rock steady, che ovviamente insomma
si è vista costretta. A tagliare una parte consistente
del proprio organico a seguito di quello che è stato uno dei
fallimenti più grandi dell'anno. Uno Day perché poi ve ne
raccontiamo un'altro che forse è ancora più sconvolgente, però
insomma, lo sapete, suicide squad non è andato bene e quindi
rock steady deve ridurre un pochino i raghi tagliando un
numero di dipendenti ancora non specificato.
Si sa solo, per esempio, che il reparto Q.
È stato tagliato da 33 persone, è stato più che dimezzato perché
sono diventate 15. E ci sono altri, insomma ruoli
in altri dipartimenti del del team di sviluppo che verranno
segati ovviamente. Insomma, io non mi aspettavo
niente di diverso. È sempre tragico quando insomma
succede, quando arrivano questi scossoni.
Però questo direi è la conseguenza inevitabile.
Di un. La gestione scellerata di un
progetto proprio assolutamente sbagliato a me quello che ha
fatto specie. Non che non mi dispiaccia
ovviamente per un team come loro che tra l'altro ha contribuito a
definire gli action di terza persona.
Quello che mi ha colpito tantissimo, invece, era notizia
di Balistic Moon, che è il team inglese che sta lavorando al
remake di Anthing Dawn che arriverà a ottobre.
Ecco, loro ancora pensate. Quanto è fragile secondo me
questo settore, cioè non hanno nemmeno pubblicato il gioco.
Chiaro, stiamo parlando di un progetto anche sicuramente
discutibile, perché ne abbiamo anche parlato più volte.
Non so quante persone sentissero l'esigenza di un renegreen
tildon, sappiamo che c'è un film a corredo che vuole accompagnare
la cosa eccetera eccetera. Però ecco, l'annuncio è che ci
saranno dei tagli. Definiti significativi dallo
stesso studio inglese, che vanno a cercare di in realtà
preservare l'esistenza del team stesso.
Il che fa capire quanto davvero, ripeto, stessero forse
camminando un po' su un sentiero pericoloso e però di nuovo.
Cioè stiamo parlando di un team che si è occupato di un gioco
originariamente di supermassive. E nemmeno è stato lanciato.
Eppure già si vedono così ridimensionati prepotentemente.
E di nuovo questa non è una bella notizia.
Ce n'è anche una che avevamo forse in parte riportato, legata
anche a dei tagli invece a Oriente.
Assolutamente, perché gli sviluppatori di Vision's of
mana? Il titolo è uscito un mesetto
fa, da poco tempo Luca Studios. Probabilmente in questo caso,
insomma, c'è ancora da attendere la conferma definitiva, saranno
chiusi. Ma non è tanto, insomma questa
chiusura che colpisce quanto questa strisciante possibilità
che dei colossi cinesi come nettese e tencent stiano
riducendo concretamente i loro investimenti nello sviluppo e
nel mercato giapponese. Se questo effettivamente dovesse
succedere, aldilà appunto di Hoka Studios, potrebbero
arrivare. Dei tagli e delle defezioni in
tantissimi altri. Centri di.
Sviluppo, perché nethis, insomma, ha le mani in pasta con
grasshopper con il nuovo team fondato da Nagoshi, il creatore
appunto di yakuza, studio Flair. Insomma, negli anni passati.
Hanno investito. Tantissimo, tantissimo.
Non vorrei che adesso arrivasse quello che in Europa è stato un
po' l'effetto dell'auto Nordic. Ah sì che hanno.
Investito, investito, investito e poi si sono resi conto che il
mercato è in contrazione, tirano un po' i rami e un bar.
Guarda, in realtà non solo io stavo facendo un parallelismo,
sapete che sono appassionato di calcio, era successo anche che
la Cina investisse potentemente sul calcio come come settore.
Poi improvvisamente il governo ha detto basta investimenti su
quello e hanno proprio chiuso completamente i rubinetti.
Non è il caso di fare l'allarmismo, non è sicuramente,
almeno per ora, una situazione del genere.
Però di certo diciamo che l'aria che si respira non è fantastica.
Chiudiamo con un'altra notizia che ci ha colto alla sprovvista,
direi prima di passare al piatto più forte sconvolgente della
giornata, ovvero il fatto che dopo la defezione di Davide
soliani che ha abbandonato Ubisoft Milan, anche Cristina
Nava, storica producer con. Il Celli di carriera all'interno
del team milanese. Sicuramente una figura un po'
meno in vista rispetto a Davide soliani perché ovviamente aveva
dei ruoli più logistici amministrativi.
Però in realtà sai che fra lei a livello di comunicazione c'ha
sempre messo la faccia. Se ci pensi, tante interviste,
tante. Cioè era comunque una figura
pubblica? Sì.
Per chi segue il mercato soprattutto, diciamo che Davide
Soriani era diventato un po' anche mametico dopo il crime
Guby soft man, quindi è è probabile che chi ci ascolta
conosce sia più lui che Cristina.
Però insomma, sappiate che è sempre stata una figura centrale
nel insomma nell'economia del team, e che adesso insomma.
Anche lei saluta, sì, saluta. Ha detto che approfittava del
fatto che fossero conclusi i lavori.
Con la pubblicazione, ovviamente di Star Wars outlows sappiamo
che ha lavorato anche appunto il team milanese, facendo il
supporto per massive e lei ha detto che non è ancora pronta in
questo caso, a svelare quale sarà il prossimo capitolo della
sua carriera, però. Diciamo che sicuramente se già
la notizia di Davide che si allontana dallo studio director
viene seguita comunque da un'ulteriore defezione,
l'impressione io lo voglio dire perché era, come dire, lo
spauracchio che un pochino avevo.
La paura che Ubisoft potesse ridimensionare il team non tanto
nei numeri ma nelle ambizioni, e qui il fatto che se se ne va
anche un'altra persona del genere, la producer, forse tiri
aria di torniamo a fare supporto ai giochi degli altri, ci
concentriamo meno sulle nostre nuove IP.
Potrebbe essere una minaccia abbastanza concreta, auguriamoci
che non sia così, però nel frattempo la notizia da
riportare era questa e andiamo con non so.
Perché ho nominato il fulmine a ciel sereno?
Qua è tipo un'eclissi, mentre. Sai, uno tsunami non si sa.
Parliamo ovviamente di concorde. Lo sapete, il lo sparatutto in
prima persona che il Mesen service pubblicato da Sony poco
meno di due settimane fa. Ne abbiamo parlato
abbondantemente. Il gioco, nonostante delle buone
doti a livello di gameplay e di concept, non è mai.
Ingranato, è stato lanciato sul mercato, nell'indifferenza più
totale. L'avevamo detto che insomma
c'erano dei problemi proprio di collocazione di.
Dei cattivi presagi in generale, cioè il disinteresse totale
delle persone, il fatto che durante l'Open Beta.
Praticamente nessuno ci fosse interessato alla produzione e
gli anzi la prima closed fosse diventata open per cercare di
fargli guadagnare un pochino di trazione, non era successo.
Il picco di giocatori ridicolo sostanzialmente già nei giorni
del lancio, che poi nei giorni successivi era sceso addirittura
sotto le 100 persone. Sto parlando dell'ecosistema
Steam, dove i dati sono misurabili, però non credo che
su playstation sia andato tanto meglio.
E la conferma che nemmeno su playstation sia andato tanto
meglio arriva. Proprio da questa notizia che vi
stiamo per riportare, ovvero che a meno di due settimane dal
lancio concorde chiude ufficialmente il 6 settembre,
verranno chiusi i server, il gioco non è più acquistabile già
in questo momento, mentre registriamo la puntata e
soprattutto arriva anche un rimborso integrale per chiunque
l'abbia acquistato, quindi indipendentemente dalla
piattaforma che l'abbiate preso su Epic Game Store, su Steam o
su playstation. Insomma, riceverete nel caso un
rimborso completo. Non credo che ci sia nessun
precedente nella storia dei videogiochi.
The day before. No, non ridere è la verità.
Cioè ci pensavo anche io e the David Fourche eras.
Ve lo ricordate quel quella specie di MMO ispirato a The
Last of Us incrociato con the Division, che poi è diventato un
extruction shooter, che poi è diventato un single player, che
poi è sempre stata una grande presa per il culo?
No, e per questo ridevo, perché? Se non.
È, diciamo Stato un titolo apertamente truffaldino, secondo
me, insomma, lo è stato. Però diciamo che non è stato
canonico. Esatto, è stato un gioco che ha
seguito un iter furbetto, in questo caso c'è Sony.
In questo caso c'è un prodotto che Sony voleva spingere
convintamente, al punto addirittura da creare una
puntata interamente dedicata a concorde di secret level.
Insomma quel quella serie.tv ispirata a vari videogiochi di
cui vi abbiamo parlato. Durante l'open.
Night Live, ecco, cioè doveva essere.
Un titolo di punta della Lineup di Sony di quest'anno, line up
che fra l'altro non era nemmeno straripante a livello di di
quantità e di qualità, è stato probabilmente il buco nell'acqua
più grosso che io ricordi della casa della playstation.
No guarda, sicuramente per me in generale nel mondo dei
videogiochi un tonfo del genere non ha senso perché tutti
fiutavamo diciamo. Il destino sicuramente avverso
per il prodotto e c'eravamo detti, tempo ottobre, tempo
dicembre, finisce nel Plus, lo mettono gratis eccetera
eccetera. Mai sinceramente, ma nemmeno
nella più catastrofica delle ipotesi, mi sarei immaginato una
chiusura a due settimane dal dalla pubblicazione e in realtà
la cosa che raccontavi tu della serie.tv secondo me è molto
significativa. Io cioè mi faccio anche una
domanda e la faccio ovviamente anche a te, ma a questo punto
quell'episodio lì secondo te lo tengono?
Perché io? Ho la il dubbio che lo seghino,
cioè vabbè playstation c'era già con un episodio dedicato
probabilmente alle icone playstation e poi c'era concord
messo come logo da solo. Se dovesse esserci secondo me
una puntata monografica di secret level che senso avrebbe
per un gioco che non è più disponibile e per un IP che di
fatto credo che tu vorrai dimenticare, anche perché
ricordiamo che è un gioco che gli è costato sicuramente.
Un centinaio di milioni, come ridere?
Vabbè, perde sicuramente il senso promozionale di questo, di
quell'episodio. E è inutile girarci intorno,
tutti gli hanno anche una finalità promozionale, però
magari non perde il senso creativo narrativo.
Non lo so, magari è una bella puntata.
Cioè pensa a love, death and robots e in quel caso lì non
c'è. No, no, certo di.
Riferimento quindi magari potrebbero anche decidere di
tenerlo, non mi sembra quello. Diciamo il fulcro della notizia
invece. Insomma per me bisogna capire
che cosa ne sarà del team e a questo punto davvero anche della
strategia futura del Games service, perché già quando
avevamo comunicato un pochino i dati del insomma della
frequentazione dei server di concorde, tante persone si
chiedevano ma che cosa faranno con fair Games?
Ah Bah, certo, certo. Stando così le cose adesso,
insomma. Devi stare molto, molto più.
Probabile che FER Games nemmeno lo lancino, perché se devono
fare un'altra figura del genere, certo, probabilmente è meglio
tirare i nami in barca prima che fare, diciamo damage control
dopo. Fra l'altro.
Insomma, tanta gente si chiede quanto gli sarà costato anche
tutta questa operazione di rimborso?
In questo caso io dico non tanto perché si parla di 25.000 copie
vendute e le stime vanno in quella direzione.
E quindi a quel punto rimborsare mi sembra il minimo per
conservare un briciolo di fiducia nel pubblico che ha
deciso. Di supportare no, ma la verità è
che l'operazione in realtà è sbagliata.
Per tornare al discorso di prima di rockstevi è Monte, cioè qui
il problema non è dover fare marcia indietro adesso, è aver
fatto aver dato luce verde a un progetto che chiaramente non
aveva ragion d'essere. Ovviamente è un peccato da
capire cosa succederà a fight sprite, che è il team che l'ha
sviluppato. Secondo me non ci vuole uno
scienziato per immaginare quale può essere il destino di un
team, che ovviamente cioè si ritrova con un IP che vale zero,
con un prodotto su cui ho lavorato per anni, addirittura
si parla di 8 anni, partendo dalla fase ovviamente di
concept. Beh, che diventa credo non più
necessario, non lo. So sì, in realtà loro dicono che
ci sono dei piani futuri per il gioco che questa non è, diciamo
una chiusura definitiva che magari proveranno a pensare a un
meccanismo per rilanciarlo. Magari.
Se anche dovessero pensare di Infilarlo nel plus di riproporlo
come free to play, sapete tutti che insomma il lancio a 40 € per
quanto prezzo fosse budget, non era proprio secondo me la più
virtuosa delle. E strategie di
commercializzazione però ecco, se anche dovessero cambiare
questo dettaglio io non credo che cambierà l'output, perché
insomma, già adesso gli si posiziona addosso.
Non solo la puzza della sfiga che aveva prima del laccio, ma
anche la puzza del fallimento incredibile di cui tutti avranno
memoria. Non so quanto sarà possibile
recuperarlo, riprenderlo per i capelli?
Secondo me è andato il gioco e il team, però insomma, vedremo
nel caso se hanno piani diversi. No, sì, sai, sul team magari un
ridimensionamento pesante, un riaccorpamento a fargli fare
altro, eccetera da vedere. Fargli fare supporto.
Altri, cioè no, no, quello intendevo assolutamente.
Sì, vediamo. Certo è che per chiudere direi
che la maledizione a questo punto del Game as a service,
ricordando anche il fallimento prima della pubblicazione di del
multiplayer di the Last of Us, continua imperterrita ad
aleggiare in orbita playstation. E vi racconteremo in futuro che
cosa succederà. Certo è che anche cambiare dei
piani in corso ricordiamo di. L'idea originale di Jim Ryan di
avere questo supporto per cercare di trovare la gallina
dalle uova d'oro sono anche poi difficili da scardinare, perché
nel tempo tu ti sei strutturato in un certo modo, non è che
schiocchi le dita El volo e dici OK, non facciamole più, facciamo
altro, devi capire come fare e saranno tempi difficili.
Va bene, vi ringraziamo per averci seguiti in questa puntata
nipponica. Spero che il rumore delle cicale
vi abbia anche rilassato mentre noi vi raccontavamo le novità
del mercato in questi giorni. Diremo altri altre puntate per
parlarvi. Di.
Giochi insomma, che stanno per arrivare sul mercato o che sono
appena arrivati. Quindi noi siamo in Giappone, ma
voi continuate a seguirci perché non vi faremo mancare i
contenuti. Grazie.
Ciao.