1
00:00:17,560 --> 00:00:21,120
Stiamo registrando questa 
puntata di Gong ai piedi del 

2
00:00:21,120 --> 00:00:25,920
Tempio Meiji in Giappone, 
infatti, forse sentirete un po' 

3
00:00:25,960 --> 00:00:27,600
le cicale. 
Speriamo, speriamo. 

4
00:00:28,520 --> 00:00:32,080
Venz non le tagliare nel caso 
c'è un piccolo manipolo di 

5
00:00:32,080 --> 00:00:34,800
ragazzi che ci hanno seguito in 
questa avventura giapponese che 

6
00:00:34,800 --> 00:00:39,960
ci sta ascoltando, ma insomma ci
siamo presi questi. 20:05 

7
00:00:39,960 --> 00:00:44,320
mezz'oretta perché sono successe
delle cose molto importanti e 

8
00:00:44,320 --> 00:00:48,280
quindi ci sembrava opportuno 
registrare questo episodio per 

9
00:00:48,280 --> 00:00:51,680
mettervi un po' al corrente di 
varie situazioni. 

10
00:00:51,840 --> 00:00:54,920
Direi che possiamo insomma 
partire con il. 

11
00:00:55,400 --> 00:00:57,760
Fulmine a ciel sereno. 
Esatto, beh, guarda, cioè 

12
00:00:57,760 --> 00:01:00,160
antico. 
Che. 

13
00:01:00,560 --> 00:01:03,720
La maggior parte delle notizie 
che discuteremo non sono proprio

14
00:01:03,720 --> 00:01:07,560
felici e insomma il mercato è in
una fase di turbolenza. 

15
00:01:08,080 --> 00:01:12,840
Turbolenza che viene inaugurata 
da l'abbandono ufficiale di 

16
00:01:12,920 --> 00:01:17,600
izuno che molla Capcom e che 
quindi non porterà più avanti, 

17
00:01:18,360 --> 00:01:21,760
diciamo, le saghe che fino ad 
oggi sono associate al suo nome,

18
00:01:21,760 --> 00:01:26,040
in particolare quella di Devil 
May Cry e poi quella di Dragon 

19
00:01:26,040 --> 00:01:29,840
storma, che ha visto di recente 
l'uscita del secondo episodio. 

20
00:01:30,120 --> 00:01:34,520
Non sappiamo esattamente come 
mai, insomma abbia deciso di 

21
00:01:34,520 --> 00:01:37,560
abbandonare la nave, però 
sicuramente è uno scossone. 

22
00:01:37,560 --> 00:01:40,360
Bello forte. 
Sì, ricordiamo anche come è 

23
00:01:40,360 --> 00:01:43,280
successo, stavamo appunto 
spostandoci in Giappone e 

24
00:01:43,280 --> 00:01:45,400
stavamo per prendere il volo per
la partenza. 

25
00:01:45,400 --> 00:01:48,400
Ed è arrivata questa notizia 
direttamente dall'account 

26
00:01:48,400 --> 00:01:51,240
Twitter dello stesso idea 
kitsuno che ci ha tenuto a 

27
00:01:51,240 --> 00:01:54,360
precisare che appunto con la 
fine di agosto. 

28
00:01:54,840 --> 00:01:57,400
Si conclude il suo rapporto 
professionale con Capcom? 

29
00:01:57,400 --> 00:02:00,640
Dopo trent'anni e 5 mesi abbiamo
fattispecie anche che in 5 mesi 

30
00:02:00,640 --> 00:02:05,400
si è venuto un po' a 
sottolinearli dice che lui non 

31
00:02:05,400 --> 00:02:07,440
abbandona il mondo dello 
sviluppo. 

32
00:02:07,480 --> 00:02:10,039
Questo secondo me, anche a 
livello di comunicazione, è una 

33
00:02:10,039 --> 00:02:12,920
cosa da sottolineare, perché 
tante volte quando ci sono state

34
00:02:12,920 --> 00:02:18,320
delle separazioni magari non del
tutto amichevoli, si è rimasti 

35
00:02:18,320 --> 00:02:21,920
in una zona un po' grigia del 
non dire del non far presente, 

36
00:02:21,920 --> 00:02:24,560
anche perché spesso e volentieri
esistono degli accordi di. 

37
00:02:24,960 --> 00:02:27,760
Non concorrenza in questo caso 
invece il solo dice che da 

38
00:02:27,760 --> 00:02:32,360
settembre, quindi di fatto in 
questo momento lui svilupperà un

39
00:02:32,360 --> 00:02:36,200
nuovo gioco per in un nuovo 
ambiente, anche qui secondo me. 

40
00:02:36,720 --> 00:02:40,360
Resta un po' sul vago nel non 
far capire se il nuovo ambiente 

41
00:02:40,360 --> 00:02:44,440
è uno studio fondato da lui 
oppure se riguarda invece una 

42
00:02:44,440 --> 00:02:48,480
realtà già esistente. 
Lui ovviamente ringrazia i fan, 

43
00:02:48,480 --> 00:02:51,680
ringrazia tutti e dice però 
conclude il suo messaggio 

44
00:02:51,680 --> 00:02:55,520
dicendo, per favore, rimanete 
sintonizzati per sapere quale 

45
00:02:55,520 --> 00:02:58,600
sarà la mia prossima creazione. 
Io devo dire che sono rimasto 

46
00:02:58,600 --> 00:03:00,720
abbastanza colpito da questa 
news. 

47
00:03:00,720 --> 00:03:03,440
Non è il primo creativo 
giapponese che si allontana, 

48
00:03:03,440 --> 00:03:08,720
diciamo da esatto, di sviluppo 
tripla A mi viene in mente 

49
00:03:08,720 --> 00:03:13,520
proprio shinji Mikami, però la 
verità è che fra Capcom e il 

50
00:03:13,600 --> 00:03:16,480
tsuno non sembrava non esserci 
tensione e la situazione in cui 

51
00:03:16,480 --> 00:03:18,800
si trova Capcom mi sembra 
abbastanza rosea. 

52
00:03:18,800 --> 00:03:21,800
Sono sicuro che probabilmente 
Dragons dogma due non voglio 

53
00:03:21,800 --> 00:03:24,000
dire dal punto di vista delle 
vendite, ma forse dal punto di 

54
00:03:24,000 --> 00:03:27,560
vista del Tam tam mediatico non 
abbia, come posso dire, smosso. 

55
00:03:27,760 --> 00:03:31,000
Forse quanto Capcom si 
aspettava, mi sembra uno di quei

56
00:03:31,000 --> 00:03:34,320
giochi di cui si è parlato un 
po' a ridosso del lancio e poi 

57
00:03:34,400 --> 00:03:40,080
più niente, e forse anche un po'
di turbolenze comunicative 

58
00:03:40,080 --> 00:03:43,640
legate alle microtransazioni 
legate all'ottimizzazione non 

59
00:03:43,640 --> 00:03:48,800
hanno dato lo slancio al titolo,
cioè quello slancio incredibile 

60
00:03:48,800 --> 00:03:52,040
che probabilmente la casa madre 
voleva, ma mi sembra che 

61
00:03:52,040 --> 00:03:55,160
comunque questo allontanamento 
sia un po'. 

62
00:03:55,760 --> 00:03:59,200
Peculiare mi ha mi ha colpito 
molto, visto che appunto citavo 

63
00:03:59,240 --> 00:04:02,120
Shinji Mikami. 
Beh, su uno come i cami ha 

64
00:04:02,120 --> 00:04:07,200
lavorato, anche cami ha 
lavorato, io non. 

65
00:04:07,480 --> 00:04:11,080
Iniziare la butto lì, non 
iniziare che poi mi per niente 

66
00:04:11,080 --> 00:04:13,440
resto deluso no? 
Non ci avevo neanche pensato 

67
00:04:13,440 --> 00:04:15,680
questo eventuali invece? 
Io sì, loro hanno lavorato 

68
00:04:15,680 --> 00:04:18,240
insieme proprio per un sacco di 
tempo. 

69
00:04:18,600 --> 00:04:21,680
E nel momento in cui mikami si 
allontana, magari fonda un nuovo

70
00:04:21,680 --> 00:04:23,240
studio. 
Non l'ha detto, ma l'ha 

71
00:04:23,240 --> 00:04:25,520
lasciato. 
Intendere, Ah, OK, sì, sì, sì, è

72
00:04:25,520 --> 00:04:28,360
ufficiale, ufficiale e. 
Beh, cioè nel senso, io andrei a

73
00:04:28,360 --> 00:04:30,960
recuperare i talenti con cui 
hai. 

74
00:04:31,040 --> 00:04:33,560
Condiviso? 
Diciamo che sarebbero degli 

75
00:04:33,560 --> 00:04:36,680
alleati preziosi e sicuramente 
farebbero anche tanto notizia 

76
00:04:36,680 --> 00:04:38,800
perché sappiamo quanto poi è 
importante anche la 

77
00:04:38,800 --> 00:04:41,280
comunicazione in questo modo qua
ti dico una cosa, non avevo 

78
00:04:41,280 --> 00:04:42,240
pensato a questo. 
Possibile? 

79
00:04:42,320 --> 00:04:45,720
Possibile sviluppo che in 
effetti è comunque quantomeno 

80
00:04:45,720 --> 00:04:48,360
considerabile. 
Quello che voglio aggiungere io 

81
00:04:48,360 --> 00:04:52,120
è che credo sto facendo una 
speculazione assolutamente 

82
00:04:52,120 --> 00:04:55,440
personale e tra l'altro da fan, 
perché a me dragostea è piaciuto

83
00:04:55,440 --> 00:04:58,680
tanto, forse addirittura vado 
ancora al mio game of the Air, 

84
00:04:58,680 --> 00:05:01,480
ma comunque si piazza molto in 
alto nella mia classifica 

85
00:05:01,480 --> 00:05:05,040
personale, nonostante i difetti.
Quello che voglio sottolineare 

86
00:05:05,040 --> 00:05:08,200
però, è il fatto che idaki tsuno
abbia. 

87
00:05:08,880 --> 00:05:11,680
Forse anche un po' lottato. 
Voglio usare questo termine con 

88
00:05:11,680 --> 00:05:17,480
Capcom per riportare una saga 
che era a lui molto cara nel nel

89
00:05:17,480 --> 00:05:21,120
tempo e così ridarle una nuova 
luce. 

90
00:05:21,640 --> 00:05:24,640
Lo ha fatto, come Dicevi tu, con
dei risultati comunque 

91
00:05:24,640 --> 00:05:27,520
importanti anche a livello di 
vendite nei primissimi giorni. 

92
00:05:27,520 --> 00:05:31,120
Però è vero che almeno il bus 
mediatico attorno al gioco si 

93
00:05:31,120 --> 00:05:34,640
sia completamente esaurito. 
Io credo che forse Capcom. 

94
00:05:35,840 --> 00:05:39,160
Avesse dei piani un po' diversi 
per lui e che magari però ci sta

95
00:05:39,160 --> 00:05:42,440
anche assecondare un creativo 
che è una figura così importante

96
00:05:42,440 --> 00:05:46,680
all'interno di un publisher. 
E però ci sta che magari anche 

97
00:05:46,680 --> 00:05:49,400
le divergenze creative sai, 
magari gli hanno pure detto 

98
00:05:49,400 --> 00:05:51,840
adesso che hai fatto quello 
sotto a testa bassa subito col 

99
00:05:51,840 --> 00:05:54,040
prossimo davy mackly la 
serializzazione eccetera 

100
00:05:54,040 --> 00:05:55,920
eccetera. 
E lui ci sia un po'. 

101
00:05:56,360 --> 00:05:59,920
Sì, mi sembra comunque sospetto.
Perché diciamo qualche altra 

102
00:05:59,920 --> 00:06:02,280
cartuccia da sparare proprio 
nella saga di Devil May Cry 

103
00:06:02,280 --> 00:06:03,880
secondo me l'avrebbe avuta, cioè
non. 

104
00:06:03,880 --> 00:06:05,360
È voglio. 
Che lui abbia. 

105
00:06:05,840 --> 00:06:10,560
Mai fatto intendere di soffrire 
a confrontarsi con DMC, quindi 

106
00:06:10,560 --> 00:06:12,800
ripeto, non. 
È per esempio il caso di sakurai

107
00:06:12,800 --> 00:06:16,240
che smash si sa che è arrivato 
un po col fiato tirato. 

108
00:06:16,560 --> 00:06:19,840
Quindi ripeto, non non non 
l'avevo intravisto, non l'avevo 

109
00:06:19,840 --> 00:06:21,720
visto arrivare e. 
Secondo me potrebbe. 

110
00:06:21,760 --> 00:06:26,320
Esserci, diciamo qualche altra 
novità, no? 

111
00:06:26,520 --> 00:06:30,280
Anche perché lui nel dire così, 
cioè già c'è una cosa nuova 

112
00:06:30,280 --> 00:06:33,480
all'orizzonte, sicuramente fa 
capire che il piano B ce l'ha 

113
00:06:33,480 --> 00:06:36,480
più che pronto. 
Ve lo racconteremo ovviamente 

114
00:06:36,480 --> 00:06:38,920
prestissimo. 
Cambiando invece argomento, 

115
00:06:38,920 --> 00:06:42,560
passiamo un po' più alle dolenti
note, perché qua comunque è vero

116
00:06:42,560 --> 00:06:45,840
che si interrompe un rapporto 
che era sicuramente apprezzato 

117
00:06:45,840 --> 00:06:48,760
da pubblica critica, però c'è un
futuro davanti nella carriera di

118
00:06:48,760 --> 00:06:51,640
di hakiz uno. 
Mentre purtroppo dobbiamo 

119
00:06:51,640 --> 00:06:55,120
registrare la nuova ondata di 
licenziamenti che colpiscono 

120
00:06:55,120 --> 00:06:59,000
team molto diversi tra loro, sia
a Oriente che a Occidente. 

121
00:06:59,800 --> 00:07:01,760
E da dove vogliamo partire? 
Partiamo da rock steady. 

122
00:07:01,800 --> 00:07:05,920
Partiamo assolutamente dal rock 
steady, che ovviamente insomma 

123
00:07:05,960 --> 00:07:10,200
si è vista costretta. 
A tagliare una parte consistente

124
00:07:10,520 --> 00:07:13,400
del proprio organico a seguito 
di quello che è stato uno dei 

125
00:07:13,400 --> 00:07:16,640
fallimenti più grandi dell'anno.
Uno Day perché poi ve ne 

126
00:07:16,640 --> 00:07:20,240
raccontiamo un'altro che forse è
ancora più sconvolgente, però 

127
00:07:20,240 --> 00:07:23,600
insomma, lo sapete, suicide 
squad non è andato bene e quindi

128
00:07:23,600 --> 00:07:29,400
rock steady deve ridurre un 
pochino i raghi tagliando un 

129
00:07:29,920 --> 00:07:32,680
numero di dipendenti ancora non 
specificato. 

130
00:07:32,960 --> 00:07:37,560
Si sa solo, per esempio, che il 
reparto Q. 

131
00:07:37,800 --> 00:07:41,840
È stato tagliato da 33 persone, 
è stato più che dimezzato perché

132
00:07:42,200 --> 00:07:46,200
sono diventate 15. 
E ci sono altri, insomma ruoli 

133
00:07:46,200 --> 00:07:51,640
in altri dipartimenti del del 
team di sviluppo che verranno 

134
00:07:51,920 --> 00:07:55,680
segati ovviamente. 
Insomma, io non mi aspettavo 

135
00:07:55,680 --> 00:08:00,160
niente di diverso. 
È sempre tragico quando insomma 

136
00:08:00,160 --> 00:08:03,600
succede, quando arrivano questi 
scossoni. 

137
00:08:03,640 --> 00:08:07,520
Però questo direi è la 
conseguenza inevitabile. 

138
00:08:07,920 --> 00:08:10,400
Di un. 
La gestione scellerata di un 

139
00:08:10,400 --> 00:08:13,640
progetto proprio assolutamente 
sbagliato a me quello che ha 

140
00:08:13,640 --> 00:08:16,280
fatto specie. 
Non che non mi dispiaccia 

141
00:08:16,280 --> 00:08:21,000
ovviamente per un team come loro
che tra l'altro ha contribuito a

142
00:08:21,000 --> 00:08:23,360
definire gli action di terza 
persona. 

143
00:08:23,920 --> 00:08:26,880
Quello che mi ha colpito 
tantissimo, invece, era notizia 

144
00:08:26,880 --> 00:08:31,040
di Balistic Moon, che è il team 
inglese che sta lavorando al 

145
00:08:31,160 --> 00:08:35,200
remake di Anthing Dawn che 
arriverà a ottobre. 

146
00:08:35,360 --> 00:08:39,159
Ecco, loro ancora pensate. 
Quanto è fragile secondo me 

147
00:08:39,159 --> 00:08:41,840
questo settore, cioè non hanno 
nemmeno pubblicato il gioco. 

148
00:08:41,840 --> 00:08:45,120
Chiaro, stiamo parlando di un 
progetto anche sicuramente 

149
00:08:45,120 --> 00:08:47,960
discutibile, perché ne abbiamo 
anche parlato più volte. 

150
00:08:48,240 --> 00:08:51,200
Non so quante persone sentissero
l'esigenza di un renegreen 

151
00:08:51,240 --> 00:08:55,080
tildon, sappiamo che c'è un film
a corredo che vuole accompagnare

152
00:08:55,080 --> 00:08:58,560
la cosa eccetera eccetera. 
Però ecco, l'annuncio è che ci 

153
00:08:58,560 --> 00:09:01,960
saranno dei tagli. 
Definiti significativi dallo 

154
00:09:01,960 --> 00:09:06,440
stesso studio inglese, che vanno
a cercare di in realtà 

155
00:09:06,440 --> 00:09:08,360
preservare l'esistenza del team 
stesso. 

156
00:09:08,360 --> 00:09:10,760
Il che fa capire quanto davvero,
ripeto, stessero forse 

157
00:09:10,760 --> 00:09:14,920
camminando un po' su un sentiero
pericoloso e però di nuovo. 

158
00:09:14,920 --> 00:09:18,800
Cioè stiamo parlando di un team 
che si è occupato di un gioco 

159
00:09:18,800 --> 00:09:22,880
originariamente di supermassive.
E nemmeno è stato lanciato. 

160
00:09:22,880 --> 00:09:28,240
Eppure già si vedono così 
ridimensionati prepotentemente. 

161
00:09:28,240 --> 00:09:30,520
E di nuovo questa non è una 
bella notizia. 

162
00:09:30,640 --> 00:09:35,360
Ce n'è anche una che avevamo 
forse in parte riportato, legata

163
00:09:35,360 --> 00:09:37,200
anche a dei tagli invece a 
Oriente. 

164
00:09:37,520 --> 00:09:40,400
Assolutamente, perché gli 
sviluppatori di Vision's of 

165
00:09:40,400 --> 00:09:42,800
mana? 
Il titolo è uscito un mesetto 

166
00:09:42,840 --> 00:09:48,440
fa, da poco tempo Luca Studios. 
Probabilmente in questo caso, 

167
00:09:48,440 --> 00:09:51,560
insomma, c'è ancora da attendere
la conferma definitiva, saranno 

168
00:09:51,800 --> 00:09:55,760
chiusi. 
Ma non è tanto, insomma questa 

169
00:09:55,760 --> 00:10:00,240
chiusura che colpisce quanto 
questa strisciante possibilità 

170
00:10:00,240 --> 00:10:04,440
che dei colossi cinesi come 
nettese e tencent stiano 

171
00:10:04,480 --> 00:10:08,200
riducendo concretamente i loro 
investimenti nello sviluppo e 

172
00:10:08,200 --> 00:10:12,000
nel mercato giapponese. 
Se questo effettivamente dovesse

173
00:10:12,000 --> 00:10:15,600
succedere, aldilà appunto di 
Hoka Studios, potrebbero 

174
00:10:15,600 --> 00:10:18,720
arrivare. 
Dei tagli e delle defezioni in 

175
00:10:18,720 --> 00:10:21,200
tantissimi altri. 
Centri di. 

176
00:10:21,200 --> 00:10:24,120
Sviluppo, perché nethis, 
insomma, ha le mani in pasta con

177
00:10:24,120 --> 00:10:28,920
grasshopper con il nuovo team 
fondato da Nagoshi, il creatore 

178
00:10:28,920 --> 00:10:34,040
appunto di yakuza, studio Flair.
Insomma, negli anni passati. 

179
00:10:34,920 --> 00:10:36,800
Hanno investito. 
Tantissimo, tantissimo. 

180
00:10:37,040 --> 00:10:40,880
Non vorrei che adesso arrivasse 
quello che in Europa è stato un 

181
00:10:40,880 --> 00:10:46,200
po' l'effetto dell'auto Nordic. 
Ah sì che hanno. 

182
00:10:47,480 --> 00:10:49,880
Investito, investito, investito 
e poi si sono resi conto che il 

183
00:10:49,880 --> 00:10:53,440
mercato è in contrazione, tirano
un po' i rami e un bar. 

184
00:10:53,520 --> 00:10:56,360
Guarda, in realtà non solo io 
stavo facendo un parallelismo, 

185
00:10:56,360 --> 00:10:59,960
sapete che sono appassionato di 
calcio, era successo anche che 

186
00:10:59,960 --> 00:11:04,160
la Cina investisse potentemente 
sul calcio come come settore. 

187
00:11:04,440 --> 00:11:07,280
Poi improvvisamente il governo 
ha detto basta investimenti su 

188
00:11:07,280 --> 00:11:09,600
quello e hanno proprio chiuso 
completamente i rubinetti. 

189
00:11:09,600 --> 00:11:12,360
Non è il caso di fare 
l'allarmismo, non è sicuramente,

190
00:11:12,480 --> 00:11:14,040
almeno per ora, una situazione 
del genere. 

191
00:11:14,480 --> 00:11:18,120
Però di certo diciamo che l'aria
che si respira non è fantastica.

192
00:11:18,440 --> 00:11:22,560
Chiudiamo con un'altra notizia 
che ci ha colto alla sprovvista,

193
00:11:22,560 --> 00:11:27,160
direi prima di passare al piatto
più forte sconvolgente della 

194
00:11:27,160 --> 00:11:31,400
giornata, ovvero il fatto che 
dopo la defezione di Davide 

195
00:11:31,400 --> 00:11:35,240
soliani che ha abbandonato 
Ubisoft Milan, anche Cristina 

196
00:11:35,240 --> 00:11:39,720
Nava, storica producer con. 
Il Celli di carriera all'interno

197
00:11:39,720 --> 00:11:42,720
del team milanese. 
Sicuramente una figura un po' 

198
00:11:42,720 --> 00:11:45,240
meno in vista rispetto a Davide 
soliani perché ovviamente aveva 

199
00:11:45,240 --> 00:11:47,240
dei ruoli più logistici 
amministrativi. 

200
00:11:47,560 --> 00:11:50,880
Però in realtà sai che fra lei a
livello di comunicazione c'ha 

201
00:11:50,880 --> 00:11:54,240
sempre messo la faccia. 
Se ci pensi, tante interviste, 

202
00:11:54,240 --> 00:11:56,280
tante. 
Cioè era comunque una figura 

203
00:11:56,280 --> 00:11:56,920
pubblica? 
Sì. 

204
00:11:56,920 --> 00:11:59,200
Per chi segue il mercato 
soprattutto, diciamo che Davide 

205
00:11:59,200 --> 00:12:02,520
Soriani era diventato un po' 
anche mametico dopo il crime 

206
00:12:02,520 --> 00:12:06,160
Guby soft man, quindi è è 
probabile che chi ci ascolta 

207
00:12:06,400 --> 00:12:07,920
conosce sia più lui che 
Cristina. 

208
00:12:08,120 --> 00:12:11,440
Però insomma, sappiate che è 
sempre stata una figura centrale

209
00:12:12,120 --> 00:12:16,560
nel insomma nell'economia del 
team, e che adesso insomma. 

210
00:12:16,960 --> 00:12:21,320
Anche lei saluta, sì, saluta. 
Ha detto che approfittava del 

211
00:12:21,320 --> 00:12:23,720
fatto che fossero conclusi i 
lavori. 

212
00:12:23,720 --> 00:12:26,720
Con la pubblicazione, ovviamente
di Star Wars outlows sappiamo 

213
00:12:26,720 --> 00:12:29,320
che ha lavorato anche appunto il
team milanese, facendo il 

214
00:12:29,320 --> 00:12:33,960
supporto per massive e lei ha 
detto che non è ancora pronta in

215
00:12:33,960 --> 00:12:36,800
questo caso, a svelare quale 
sarà il prossimo capitolo della 

216
00:12:36,800 --> 00:12:40,680
sua carriera, però. 
Diciamo che sicuramente se già 

217
00:12:40,800 --> 00:12:44,440
la notizia di Davide che si 
allontana dallo studio director 

218
00:12:45,320 --> 00:12:48,760
viene seguita comunque da 
un'ulteriore defezione, 

219
00:12:49,080 --> 00:12:54,200
l'impressione io lo voglio dire 
perché era, come dire, lo 

220
00:12:54,200 --> 00:12:55,880
spauracchio che un pochino 
avevo. 

221
00:12:56,440 --> 00:13:00,720
La paura che Ubisoft potesse 
ridimensionare il team non tanto

222
00:13:00,720 --> 00:13:05,280
nei numeri ma nelle ambizioni, e
qui il fatto che se se ne va 

223
00:13:05,280 --> 00:13:08,280
anche un'altra persona del 
genere, la producer, forse tiri 

224
00:13:08,280 --> 00:13:11,920
aria di torniamo a fare supporto
ai giochi degli altri, ci 

225
00:13:11,920 --> 00:13:13,800
concentriamo meno sulle nostre 
nuove IP. 

226
00:13:14,040 --> 00:13:17,360
Potrebbe essere una minaccia 
abbastanza concreta, auguriamoci

227
00:13:17,360 --> 00:13:19,200
che non sia così, però nel 
frattempo la notizia da 

228
00:13:19,200 --> 00:13:23,040
riportare era questa e andiamo 
con non so. 

229
00:13:23,680 --> 00:13:25,560
Perché ho nominato il fulmine a 
ciel sereno? 

230
00:13:25,560 --> 00:13:31,080
Qua è tipo un'eclissi, mentre. 
Sai, uno tsunami non si sa. 

231
00:13:31,880 --> 00:13:35,800
Parliamo ovviamente di concorde.
Lo sapete, il lo sparatutto in 

232
00:13:35,800 --> 00:13:39,440
prima persona che il Mesen 
service pubblicato da Sony poco 

233
00:13:39,520 --> 00:13:43,560
meno di due settimane fa. 
Ne abbiamo parlato 

234
00:13:43,560 --> 00:13:47,160
abbondantemente. 
Il gioco, nonostante delle buone

235
00:13:47,160 --> 00:13:50,560
doti a livello di gameplay e di 
concept, non è mai. 

236
00:13:51,000 --> 00:13:56,000
Ingranato, è stato lanciato sul 
mercato, nell'indifferenza più 

237
00:13:56,000 --> 00:13:58,480
totale. 
L'avevamo detto che insomma 

238
00:13:58,480 --> 00:14:01,760
c'erano dei problemi proprio di 
collocazione di. 

239
00:14:02,520 --> 00:14:05,960
Dei cattivi presagi in generale,
cioè il disinteresse totale 

240
00:14:05,960 --> 00:14:09,720
delle persone, il fatto che 
durante l'Open Beta. 

241
00:14:10,120 --> 00:14:14,560
Praticamente nessuno ci fosse 
interessato alla produzione e 

242
00:14:14,560 --> 00:14:17,560
gli anzi la prima closed fosse 
diventata open per cercare di 

243
00:14:17,560 --> 00:14:20,240
fargli guadagnare un pochino di 
trazione, non era successo. 

244
00:14:20,400 --> 00:14:24,120
Il picco di giocatori ridicolo 
sostanzialmente già nei giorni 

245
00:14:24,120 --> 00:14:28,400
del lancio, che poi nei giorni 
successivi era sceso addirittura

246
00:14:28,400 --> 00:14:31,520
sotto le 100 persone. 
Sto parlando dell'ecosistema 

247
00:14:31,520 --> 00:14:33,800
Steam, dove i dati sono 
misurabili, però non credo che 

248
00:14:33,800 --> 00:14:35,640
su playstation sia andato tanto 
meglio. 

249
00:14:36,280 --> 00:14:39,000
E la conferma che nemmeno su 
playstation sia andato tanto 

250
00:14:39,000 --> 00:14:42,320
meglio arriva. 
Proprio da questa notizia che vi

251
00:14:42,320 --> 00:14:46,040
stiamo per riportare, ovvero che
a meno di due settimane dal 

252
00:14:46,040 --> 00:14:50,440
lancio concorde chiude 
ufficialmente il 6 settembre, 

253
00:14:50,440 --> 00:14:54,720
verranno chiusi i server, il 
gioco non è più acquistabile già

254
00:14:54,720 --> 00:14:57,800
in questo momento, mentre 
registriamo la puntata e 

255
00:14:57,960 --> 00:15:01,280
soprattutto arriva anche un 
rimborso integrale per chiunque 

256
00:15:01,280 --> 00:15:04,800
l'abbia acquistato, quindi 
indipendentemente dalla 

257
00:15:04,800 --> 00:15:08,200
piattaforma che l'abbiate preso 
su Epic Game Store, su Steam o 

258
00:15:08,200 --> 00:15:12,920
su playstation. 
Insomma, riceverete nel caso un 

259
00:15:13,040 --> 00:15:16,280
rimborso completo. 
Non credo che ci sia nessun 

260
00:15:16,280 --> 00:15:17,960
precedente nella storia dei 
videogiochi. 

261
00:15:18,920 --> 00:15:22,400
The day before. 
No, non ridere è la verità. 

262
00:15:22,400 --> 00:15:25,160
Cioè ci pensavo anche io e the 
David Fourche eras. 

263
00:15:25,160 --> 00:15:30,520
Ve lo ricordate quel quella 
specie di MMO ispirato a The 

264
00:15:30,520 --> 00:15:33,360
Last of Us incrociato con the 
Division, che poi è diventato un

265
00:15:33,360 --> 00:15:36,440
extruction shooter, che poi è 
diventato un single player, che 

266
00:15:36,440 --> 00:15:39,040
poi è sempre stata una grande 
presa per il culo? 

267
00:15:39,160 --> 00:15:41,560
No, e per questo ridevo, perché?
Se non. 

268
00:15:41,640 --> 00:15:46,840
È, diciamo Stato un titolo 
apertamente truffaldino, secondo

269
00:15:46,880 --> 00:15:50,480
me, insomma, lo è stato. 
Però diciamo che non è stato 

270
00:15:50,480 --> 00:15:53,080
canonico. 
Esatto, è stato un gioco che ha 

271
00:15:53,080 --> 00:15:56,440
seguito un iter furbetto, in 
questo caso c'è Sony. 

272
00:15:56,440 --> 00:16:00,080
In questo caso c'è un prodotto 
che Sony voleva spingere 

273
00:16:00,080 --> 00:16:03,480
convintamente, al punto 
addirittura da creare una 

274
00:16:03,720 --> 00:16:07,000
puntata interamente dedicata a 
concorde di secret level. 

275
00:16:07,000 --> 00:16:11,200
Insomma quel quella serie.tv 
ispirata a vari videogiochi di 

276
00:16:11,200 --> 00:16:13,360
cui vi abbiamo parlato. 
Durante l'open. 

277
00:16:14,920 --> 00:16:17,560
Night Live, ecco, cioè doveva 
essere. 

278
00:16:17,960 --> 00:16:21,040
Un titolo di punta della Lineup 
di Sony di quest'anno, line up 

279
00:16:21,040 --> 00:16:25,440
che fra l'altro non era nemmeno 
straripante a livello di di 

280
00:16:25,440 --> 00:16:29,640
quantità e di qualità, è stato 
probabilmente il buco nell'acqua

281
00:16:29,640 --> 00:16:32,480
più grosso che io ricordi della 
casa della playstation. 

282
00:16:32,720 --> 00:16:36,440
No guarda, sicuramente per me in
generale nel mondo dei 

283
00:16:36,440 --> 00:16:39,640
videogiochi un tonfo del genere 
non ha senso perché tutti 

284
00:16:39,640 --> 00:16:43,560
fiutavamo diciamo. 
Il destino sicuramente avverso 

285
00:16:43,560 --> 00:16:47,280
per il prodotto e c'eravamo 
detti, tempo ottobre, tempo 

286
00:16:47,280 --> 00:16:50,360
dicembre, finisce nel Plus, lo 
mettono gratis eccetera 

287
00:16:50,360 --> 00:16:52,920
eccetera. 
Mai sinceramente, ma nemmeno 

288
00:16:52,920 --> 00:16:56,320
nella più catastrofica delle 
ipotesi, mi sarei immaginato una

289
00:16:56,320 --> 00:16:59,880
chiusura a due settimane dal 
dalla pubblicazione e in realtà 

290
00:16:59,880 --> 00:17:03,000
la cosa che raccontavi tu della 
serie.tv secondo me è molto 

291
00:17:03,000 --> 00:17:05,119
significativa. 
Io cioè mi faccio anche una 

292
00:17:05,119 --> 00:17:08,520
domanda e la faccio ovviamente 
anche a te, ma a questo punto 

293
00:17:08,560 --> 00:17:10,520
quell'episodio lì secondo te lo 
tengono? 

294
00:17:10,520 --> 00:17:13,680
Perché io? 
Ho la il dubbio che lo seghino, 

295
00:17:13,680 --> 00:17:16,720
cioè vabbè playstation c'era già
con un episodio dedicato 

296
00:17:16,720 --> 00:17:19,760
probabilmente alle icone 
playstation e poi c'era concord 

297
00:17:19,760 --> 00:17:23,200
messo come logo da solo. 
Se dovesse esserci secondo me 

298
00:17:23,880 --> 00:17:26,960
una puntata monografica di 
secret level che senso avrebbe 

299
00:17:26,960 --> 00:17:30,400
per un gioco che non è più 
disponibile e per un IP che di 

300
00:17:30,400 --> 00:17:32,160
fatto credo che tu vorrai 
dimenticare, anche perché 

301
00:17:32,160 --> 00:17:34,960
ricordiamo che è un gioco che 
gli è costato sicuramente. 

302
00:17:35,520 --> 00:17:37,160
Un centinaio di milioni, come 
ridere? 

303
00:17:37,240 --> 00:17:41,000
Vabbè, perde sicuramente il 
senso promozionale di questo, di

304
00:17:41,000 --> 00:17:43,320
quell'episodio. 
E è inutile girarci intorno, 

305
00:17:43,360 --> 00:17:46,680
tutti gli hanno anche una 
finalità promozionale, però 

306
00:17:46,680 --> 00:17:49,160
magari non perde il senso 
creativo narrativo. 

307
00:17:49,160 --> 00:17:51,440
Non lo so, magari è una bella 
puntata. 

308
00:17:51,480 --> 00:17:55,320
Cioè pensa a love, death and 
robots e in quel caso lì non 

309
00:17:55,320 --> 00:17:56,800
c'è. 
No, no, certo di. 

310
00:17:56,800 --> 00:17:59,680
Riferimento quindi magari 
potrebbero anche decidere di 

311
00:17:59,680 --> 00:18:05,320
tenerlo, non mi sembra quello. 
Diciamo il fulcro della notizia 

312
00:18:05,520 --> 00:18:08,080
invece. 
Insomma per me bisogna capire 

313
00:18:08,360 --> 00:18:11,760
che cosa ne sarà del team e a 
questo punto davvero anche della

314
00:18:11,760 --> 00:18:15,520
strategia futura del Games 
service, perché già quando 

315
00:18:15,520 --> 00:18:20,640
avevamo comunicato un pochino i 
dati del insomma della 

316
00:18:20,640 --> 00:18:23,720
frequentazione dei server di 
concorde, tante persone si 

317
00:18:23,720 --> 00:18:26,160
chiedevano ma che cosa faranno 
con fair Games? 

318
00:18:26,760 --> 00:18:30,440
Ah Bah, certo, certo. 
Stando così le cose adesso, 

319
00:18:30,440 --> 00:18:32,080
insomma. 
Devi stare molto, molto più. 

320
00:18:32,080 --> 00:18:35,160
Probabile che FER Games nemmeno 
lo lancino, perché se devono 

321
00:18:35,160 --> 00:18:39,760
fare un'altra figura del genere,
certo, probabilmente è meglio 

322
00:18:39,760 --> 00:18:44,080
tirare i nami in barca prima che
fare, diciamo damage control 

323
00:18:44,080 --> 00:18:45,480
dopo. 
Fra l'altro. 

324
00:18:45,480 --> 00:18:48,720
Insomma, tanta gente si chiede 
quanto gli sarà costato anche 

325
00:18:48,720 --> 00:18:50,320
tutta questa operazione di 
rimborso? 

326
00:18:50,360 --> 00:18:54,280
In questo caso io dico non tanto
perché si parla di 25.000 copie 

327
00:18:54,280 --> 00:18:56,680
vendute e le stime vanno in 
quella direzione. 

328
00:18:56,760 --> 00:19:00,560
E quindi a quel punto rimborsare
mi sembra il minimo per 

329
00:19:00,640 --> 00:19:03,600
conservare un briciolo di 
fiducia nel pubblico che ha 

330
00:19:03,600 --> 00:19:05,520
deciso. 
Di supportare no, ma la verità è

331
00:19:05,520 --> 00:19:07,360
che l'operazione in realtà è 
sbagliata. 

332
00:19:07,360 --> 00:19:10,000
Per tornare al discorso di prima
di rockstevi è Monte, cioè qui 

333
00:19:10,000 --> 00:19:13,320
il problema non è dover fare 
marcia indietro adesso, è aver 

334
00:19:13,320 --> 00:19:17,240
fatto aver dato luce verde a un 
progetto che chiaramente non 

335
00:19:17,240 --> 00:19:20,640
aveva ragion d'essere. 
Ovviamente è un peccato da 

336
00:19:20,640 --> 00:19:23,240
capire cosa succederà a fight 
sprite, che è il team che l'ha 

337
00:19:23,240 --> 00:19:25,360
sviluppato. 
Secondo me non ci vuole uno 

338
00:19:25,360 --> 00:19:30,040
scienziato per immaginare quale 
può essere il destino di un 

339
00:19:30,040 --> 00:19:34,200
team, che ovviamente cioè si 
ritrova con un IP che vale zero,

340
00:19:34,200 --> 00:19:36,480
con un prodotto su cui ho 
lavorato per anni, addirittura 

341
00:19:36,480 --> 00:19:38,640
si parla di 8 anni, partendo 
dalla fase ovviamente di 

342
00:19:38,640 --> 00:19:42,120
concept. 
Beh, che diventa credo non più 

343
00:19:42,120 --> 00:19:45,440
necessario, non lo. 
So sì, in realtà loro dicono che

344
00:19:45,640 --> 00:19:50,240
ci sono dei piani futuri per il 
gioco che questa non è, diciamo 

345
00:19:50,240 --> 00:19:53,560
una chiusura definitiva che 
magari proveranno a pensare a un

346
00:19:53,560 --> 00:19:56,520
meccanismo per rilanciarlo. 
Magari. 

347
00:19:57,680 --> 00:20:01,840
Se anche dovessero pensare di 
Infilarlo nel plus di riproporlo

348
00:20:01,840 --> 00:20:05,120
come free to play, sapete tutti 
che insomma il lancio a 40 € per

349
00:20:05,120 --> 00:20:08,040
quanto prezzo fosse budget, non 
era proprio secondo me la più 

350
00:20:08,040 --> 00:20:10,320
virtuosa delle. 
E strategie di 

351
00:20:10,320 --> 00:20:13,680
commercializzazione però ecco, 
se anche dovessero cambiare 

352
00:20:13,680 --> 00:20:17,520
questo dettaglio io non credo 
che cambierà l'output, perché 

353
00:20:17,640 --> 00:20:20,680
insomma, già adesso gli si 
posiziona addosso. 

354
00:20:21,040 --> 00:20:24,840
Non solo la puzza della sfiga 
che aveva prima del laccio, ma 

355
00:20:24,840 --> 00:20:28,480
anche la puzza del fallimento 
incredibile di cui tutti avranno

356
00:20:28,480 --> 00:20:32,120
memoria. 
Non so quanto sarà possibile 

357
00:20:32,200 --> 00:20:34,480
recuperarlo, riprenderlo per i 
capelli? 

358
00:20:34,480 --> 00:20:38,760
Secondo me è andato il gioco e 
il team, però insomma, vedremo 

359
00:20:38,760 --> 00:20:42,520
nel caso se hanno piani diversi.
No, sì, sai, sul team magari un 

360
00:20:42,520 --> 00:20:45,480
ridimensionamento pesante, un 
riaccorpamento a fargli fare 

361
00:20:45,480 --> 00:20:48,120
altro, eccetera da vedere. 
Fargli fare supporto. 

362
00:20:48,120 --> 00:20:50,960
Altri, cioè no, no, quello 
intendevo assolutamente. 

363
00:20:51,040 --> 00:20:53,960
Sì, vediamo. 
Certo è che per chiudere direi 

364
00:20:53,960 --> 00:20:56,880
che la maledizione a questo 
punto del Game as a service, 

365
00:20:57,000 --> 00:21:01,680
ricordando anche il fallimento 
prima della pubblicazione di del

366
00:21:01,680 --> 00:21:04,600
multiplayer di the Last of Us, 
continua imperterrita ad 

367
00:21:04,600 --> 00:21:08,760
aleggiare in orbita playstation.
E vi racconteremo in futuro che 

368
00:21:08,760 --> 00:21:11,640
cosa succederà. 
Certo è che anche cambiare dei 

369
00:21:11,640 --> 00:21:15,400
piani in corso ricordiamo di. 
L'idea originale di Jim Ryan di 

370
00:21:15,400 --> 00:21:18,680
avere questo supporto per 
cercare di trovare la gallina 

371
00:21:18,680 --> 00:21:21,680
dalle uova d'oro sono anche poi 
difficili da scardinare, perché 

372
00:21:21,680 --> 00:21:24,560
nel tempo tu ti sei strutturato 
in un certo modo, non è che 

373
00:21:24,560 --> 00:21:27,080
schiocchi le dita El volo e dici
OK, non facciamole più, facciamo

374
00:21:27,080 --> 00:21:30,560
altro, devi capire come fare e 
saranno tempi difficili. 

375
00:21:30,720 --> 00:21:34,880
Va bene, vi ringraziamo per 
averci seguiti in questa puntata

376
00:21:34,880 --> 00:21:37,720
nipponica. 
Spero che il rumore delle cicale

377
00:21:37,720 --> 00:21:41,400
vi abbia anche rilassato mentre 
noi vi raccontavamo le novità 

378
00:21:41,400 --> 00:21:46,760
del mercato in questi giorni. 
Diremo altri altre puntate per 

379
00:21:46,760 --> 00:21:48,120
parlarvi. 
Di. 

380
00:21:48,720 --> 00:21:52,320
Giochi insomma, che stanno per 
arrivare sul mercato o che sono 

381
00:21:52,320 --> 00:21:54,800
appena arrivati. 
Quindi noi siamo in Giappone, ma

382
00:21:54,800 --> 00:21:57,360
voi continuate a seguirci perché
non vi faremo mancare i 

383
00:21:57,360 --> 00:21:58,360
contenuti. 
Grazie. 

384
00:21:59,080 --> 00:21:59,280
Ciao.
