Bentornati su Gong, il podcast di round two in questa settimana
in cui ancora non avevamo pubblicato un episodio regolare
ma in cui potete trovare già il QNA, insomma in formato podcast.
La replica del nostro botta e risposta con le domande del
pubblico, permettimi di dire una cosa, non abbiamo pubblicato
perché se non ci sono notizie non pubblichiamo, non è che
iniziamo a parlare della playstation sei?
Esatto. Marco è rimasto scottato dal
fatto che in questi giorni di magra non si può.
I grandi siti che si occupano insomma di videogame abbiano
davvero iniziato a parlare di PS 5 pro di playstation sei proprio
nel momento in cui in realtà la generazione forse sta per forse
si sta per innescare. Poi guardiamo avanti, sì.
Va bene al di là, insomma, del QA in cui trattiamo anche questo
argomento, troverete non una non due, non quattro, ma tre audio
recensioni, in particolare, baionetta Origins, hogwarts
Legacy, che abbiamo deciso di recuperare e da venerdì mattina
anche il remake di Resident Evil quattro.
Quindi se non avete ancora attivato le campanelline sulle
piattaforme podcast in cui distribuiamo Gong, mi
raccomando, fatelo così, vi arrivano delle notifiche.
Ma oggi invece siamo qua a commentare.
Chi non attualità e partiamo dalle dichiarazioni che
all'inizio della settimana e poi oggi sono arrivate da IO
Interactive, un team di sviluppo di cui in realtà non si sente
parlare molto spesso, che però un team storico, insomma, sta
nel settore da tanti anni ed è sempre stato associato alla saga
di hitman. E proprio con hitman ha
ritrovato negli ultimi anni una sorta di seconda giovinezza, una
sorta di. Viabilità alternativa, si
sviluppatore danese con il primo studio fondato nel 1998, la
notizia di oggi è che hanno scelto di aprire un'ulteriore
ufficio, diciamo sempre e comunque legato completamente
allo sviluppo, al lontani da casa, quindi lontani dalla
Danimarca in Turchia. La cosa, secondo me, che almeno
personalmente mi ha molto sorpreso e venire a sapere che
non soltanto loro hanno lo studio originale, appunto Eh.
Copenaghen, ma anche avevano aperto uno studio in Svezia, a
malmo, si e uno ancora a Barcellona.
Cioè questo praticamente diventa il quarto studio nella galassia
di a io Interactive, che diciamo, sapevo fosse
grandicella, ma non avevo mai intuito potesse essere così
consistente, andando addirittura a espandersi in in quattro paesi
diversi, cioè se si considera che sono sempre stati come dici
tu fra associati. Franchise hitman che è uno di
quelli che comunque un po di rumore l'ha fatto.
Pensate anche che è uno di quelli che ha fatto il salto
anche sul sul grande schermo. No, no.
Il punto però, è che effettivamente hanno tanta forza
lavoro si, tanta forza lavoro che fra l'altro secondo me è
anche giustificata proprio da come gli sono andate le cose
negli ultimi tempi, perché hitman è una saga che ha vissuto
di alti e bassi. Ci sono stati capitoli, insomma
molto meno efficaci, soprattutto nel momento storico in cui lo
stealth. Forse traballava un po come
genere in sé, poi loro si sono rilanciati con un progetto
episodico a cui addirittura poi hanno dato non uno, ma due
sequel. E la l'affezione del pubblico e
soprattutto la capacità del brand di trattenere questo
pubblico è stata tale che di fatto loro l'hanno trasformato
quasi in un Games service. Si con con hitman tre, in realtà
hanno ripubblicato poi una versione che si chiama.
Stata rimandata si chiama World of Assassination, che includeva
anche i primi due capitoli e che è diventato sostanzialmente
compendio esatto, ma anche una sorta di sandbox, sempre in
aggiornamento, in aggiornamento, sia grazie al fatto che i
giocatori possano creare delle missioni, strutturare insomma
delle sfide per la Community ma in continuo aggiornamento anche
grazie ai loro sforzi. Cioè hanno rilasciato da poco
una modalità con elementi rogue light.
E addirittura la possibilità di personalizzare il proprio covo,
cioè stanno proprio cavalcando, secondo me in maniera molto,
molto virtuosa, il la, la struttura da Games service, che
lo sapete a noi non piace tanto, soprattutto quando è associata
alle microtransazioni. Le le gli avanzamenti
stagionali, season pass invece qui è diventato veramente una
sorta di parco giochi sandbox che evidentemente ha
intercettato una necessità del pubblico.
Si, tutto molto vero. Tra l'altro la cosa, l'altra
notizia, secondo me è abbastanza capace di far rumore.
Oltre a questa inattesa apertura di uno studio, tra l'altro anche
Istanbul, città a metà tra l'Asia e l'Europa, cioè
particolare come sede di sviluppo e il fatto che loro,
nonostante siano appunto famosi per hitman, abbiano dichiarato
che quella struttura di cui parli tu quel progetto continua
ad andare bene e vogliono continuare a supportarlo.
Ma nel futuro prossimo dell'azienda non ci sarà.
Spazio per l'agente 47, bensì però nell'immediato, esatto, sì,
sì, bensì. Altri due progetti, uno è un
gioco ispirato a James Bond, quindi come atmosfera non siamo
proprio lontanissime da hitman, magari serve magari un po più
d'azione rispetto all'infiltrazione pura di mi
immagino anche un pochino più di eleganza.
Esatto, casa, stile bond, non basato su nessuna licenza
cinematografica, cioè sarà una specie di bond a sé stante, un
po come i il lo Spiderman di Insomniac per intenderci.
Ci stanno lavorando dal 2020, quindi tre anni e.
A quanto pare potremmo saperne di più prossimamente e l'altra
secondo me, notizia abbastanza importante il fatto che oltre a
questo progetto sono segretamente al lavoro su un RPG
online. Molto lontano da quelli che sono
forse i canoni dello studio, è però il fatto di avere questi
due macro progetti hitman da continuare a portare avanti col
gioco che esiste e più in là. Sicuramente dare un volto nuovo
alla saga probabilmente giustifica il fatto di avere
così tanta forza lavoro e così tanti studi diversi, tutti tra
l'altro dicevano impegnati contemporaneamente sui progetti.
Sì, fra l'altro è comunque, insomma secondo me lodevole la
volontà di. Allargare le le?
Come posso dire le i lavori, cioè i titoli su cui stanno
lavorando, perché per esempio, altri team che hanno seguito una
strada non dissimile da quella di hitman, penso a digital
Extreme con il suo warframe si sono per tanti anni polarizzati
proprio su quello e invece loro da una parte, insomma, cercano
di utilizzare il know how della rappresentazione digitale della
di quella che chiamano una agent fantasy per accaparrarsi una
licenza importante. Dall'altra provano territori
veramente ancora non calcati, perché tu hai detto AMO ma ti
sei dimenticato di dire che è fantasy?
Si chiama project Fantozzi, quindi è veramente lontanissimo
anche da loro immaginari. Un tempo ci avevano provato a
fare questa operazione di allargamento con Kane e Lynch.
Non so se te lo ricordo. Sfortunatissimo anche al centro
di uno degli scandali dell'editoria videoludica, forse
più chiacchierati di sempre si. Però gli era andata male, quindi
in due però comunque ne ho fatti.
Eh sì, sì, è vero, nell'andare male ci avevano riprovato.
È vero che il primo era una di quelle cose secondo me, dove il
primo non è andato particolarmente bene, cioè
avevano proprio aspettative completamente diverse, hanno
detto vabbò. Buttiamo un po, forse il cuore
oltre l'ostacolo. Facciamo anche il secondo e
hanno preso un'altra tranvata in faccia che proprio ha
completamente estinto la saga sul nascere.
E si sono hanno fatto un passo indietro, si sono arroccati su
una saga che invece funzionava e poi adesso sono.
Pronti nuovamente a crescere, quindi sono molto curioso di
vedere che cosa uscirà fuori dalle loro fucine.
Se mi passate questo termine che che Matteo bordone mi avrebbe
bocciato? No, nel momento in cui warhammer
ripresenta nani del caos, secondo me è bello parlare di
fucili, vabbè collegamento, quindi vedremo insomma nei
prossimi mesi, forse anni, si guarda secondo me James Bond, se
ci pensi. Tre anni di sviluppo entrano
adesso, nel terzo anno si, però magari sai.
Miserino una roba verso fine anno secondo me potrebbe ci
potrebbe stare tutto il resto invece no.
Chiaramente, chissà se vorranno accordarsi con il futuro
rilancio cinematografico e quello che sto pensando.
Cioè è chiaro che non è legata al film.
Però utilizzare il una nuova saga con chi succederà?
Daniel Craig potrebbe essere una mossa di marketing furbetta?
Nella seconda parte di questa puntata vogliamo invece parlarvi
di un progetto un po più piccolino che arriva dal mondo
dello sviluppo indipendente che è seguito diretto di uno degli
Action Indie Bidimensionali che più abbiamo apprezzato negli
ultimi tempi. Oddio insomma, già è passato nel
2016, quindi possa siamo vecchi, la scorsa generazione stiamo
parlando di hyper light breaker che è il sequel di.
Hyperlinks Drifter io direi che potremmo anche fare un po una
panoramica di quella che è stata la produzione di questo team di
sviluppo che si chiama Heart machine, per capire come siamo
arrivati a questo gioco che proprio oggi e questa è
l'occasione per cui ne parliamo si è mostrato con un trailer di
gameplay, annunciando anche un piccolo ritardo, diciamo nel
nella tabella di marcia e qualche cambiamento strutturale
si hyperledger è un titolo NATO su Kickstarter.
Appunto, diversi anni fa e per certi versi 1, 1, clone di Zelda
con una visuale isometrica, quindi i vecchi Zelda e con
questa idea di un mondo secondo me incredibilmente affascinante,
anche molto solitario, per certi versi come atmosfera, anche un
po metroid Diana, cioè quindi la sensazione di solitudine e
spaesamento molto alla samus, con questa ambientazione fantasy
davvero unica, molto sopra le righe, in cui coesistono magia e
tecnologia. Passato e futuro e hai questa
sensazione di un universo anche un po decaduto, difficile da
comprendere eccetera eccetera, non solo decadute secondo me
anche cadente, cioè proprio nello stesso momento in cui lo
percorri, si sta in qualche maniera, cioè si è già sfaldato
non del tutto, ma lo percepisci come ancora di più in
decadimento si, è vero secondo me grande fascino tra l'altro da
questo punto di vista nell'originale, anche per merito
di una colonna sonora poderosa proprio nel rimarcare.
Queste note, anche molto malinconiche.
L'originale è un gioco secondo me celebrato, ma forse non
quanto avrebbe meritato, nel senso che se n'è parlato molto,
ma penso soprattutto in maniera un po retroattiva, quando si
citano i grandi giochi Indie si parla giustamente di oriolo,
Night Cup ed eccetera. Guarda hyper light drifter
secondo me se non stai in quel nuovo ero lì.
E proprio appena appena appena un cicinin sotto, ma di
pochissimo e meritava. Sono un pochino più di
pubblicità, non tanto all'epoca all'epoca l'ha avuta, ma forse.
Dovrebbe finire un po più spesso sulla bocca delle persone.
Sono d'accordo, nel frattempo loro che sono un team
piccolissimo di Los Angeles capitanato da Alex Preston, che
poi ha scelto di farsi chiamare Axel Preston.
Vabbè comunque gli anagrammi evidentemente funzionano e
dicevo, hanno pubblicato un paio d'anni fa un'altro titolo che si
chiama Solar Ash, che è ambientato nello stesso mondo
più o meno sicuramente stesse anche suggestioni a livello
cromatico. Le sue artistica dei giochi è
molto peculiare, se hyper light drifter era un gioco molto
basato sul combattimento, si anche molto tecnico.
Esatto, personaggio molto veloce e contrattacchi, cose varie in
Solar Ash, più basato sull esplorazione e sul concetto di
flusso di ritmo molto influenzato da Shadow of the
colossus, si, la cosa impressionante è stato proprio
il cambio di direzione che hanno preso, passando da un prodotto
che era tutto in Pixel art a un titolo ambientato nello stesso
universo. Ma che questo universo lo
renderizza completamente in tre D, riuscendo secondo me, a
mantenere quello che si potrebbe chiamare il family feeling.
Si capiva anche nelle forme del protagonista in questi colori
acidi, che tu citavi che era lo stesso universo narrativo, però
sicuramente era un un'ambizione, un titolo dalle ambizioni molto,
molto più hai voglia di un cambiamento, anche quasi
scioccante, a livello produttivo, a livello, anche
secondo me un po di firma dello studio, cioè passi da una pixel
art. Molto ricercata, molto
originale, davvero esatto. Stavo dicendo, molto
riconoscibile a 1 3 d con delle forme semplici, quasi un po
lowpoly con delle texture anche particolari, fighissime
all'illuminazione, alla ricerca dei colori.
Però sì, tanto diverso da quello che ti aveva forse
contraddistinto il gioco, poi insomma, era anche più morbido
nell'accesso, come dicevi tu, era più basato sull
esplorazione. C'erano questi giganti che
dovevano essere sconfitti surfando sopra fino a colpire
dei punti nevralgici. Anche questo era un gioco molto
basato sul ritmo, però sicuramente con un'azione molto
meno intensa, trascinante e anche più accessibile.
E adesso? Insomma, il team invece è al
lavoro sul sequel ufficiale di hyper light drifter, che si
chiama hyper light breaker e per questo sequel hanno deciso da
una parte di mantenere la il rendering tre d.
Sostanzialmente la struttura tre D di recuperare però invece.
Le suggestioni da Action Game, anche un pochino tecnico, con un
Combo system che sembra abbastanza intenso nel ritmo è
però hanno cambiato non solo l'estetica ma anche la
struttura, perché il gioco sarà un RPG Lights con degli elementi
di creazione procedurale del mondo di gioco.
Oggi è arrivato il trailer che ha annunciato appunto uno
spostamento della finestra d'uscita dell'early Access, che
originariamente doveva essere prevista per la primavera.
Invece, arriverà entro la fine dell'anno, sostanzialmente in
autunno. Il motivo è che prima la diciamo
creazione procedurale del mondo doveva essere legata più che
altro a delle dei livelli che venivano gestiti, creati
proceduralmente. Adesso invece, ad ogni morte è
proprio tutto l'universo esplorabile che viene openworld,
che viene rigenerato utilizzando diversi biomi e poi
posizionandoli in maniera diversa.
Io ti dico la verità. Partire dal trailer sul collo
del pericolo. Eh sì, perché a partire dal
trailer, a parte che a me poi ti lascio commentare il cambio
proprio di di di estetica non ha convinto pienamente.
Però se il Combat system sembra bello, godurioso, a me la
proceduralità fa paura. Anche perché proprio hyper light
drifter e secondo me anche Solar Rush, si erano distinti per un
lavoro molto piacevole e molto secondo me.
Studia, studiato proprio sulla struttura dei livelli che mi mi
fa paura perdere allora su questa seconda parte quoto
moltissimo, nel senso che c'è dell'ambizione innegabile, ma
c'è anche un potenziale di rischio secondo me.
Davvero concreto. L'altra grossa novità, forse
secondo me più dirompente della direzione artistica che io non
trovo così tanto diversa, cioè secondo me è un po meno a fuoco,
ma è comunque parente stretta di quella roba là, anche se son
d'accordo con te, meno visivamente accattivante.
Mentre il sistema di combattimento mi sembra proprio
una figata pazzesca, forse il migliore di tutti, cioè
addirittura meglio dei potenzialmente di quello di
hyper light drifter. Anche perché c'ho visto il tiro
giusto, ci ho visto un po di furi.
All'Action Indie molto carino, un po anche di returnal con la
parte bullet Hell, cioè secondo me c'è tanto potenziale, dicevo
l'altra grossa secondo me novità è il fatto che i night breaker
ci sarà il multiplayer, cioè quindi è un gioco che.
Vuoi giocare da solo, ma volendo puoi giocare con con altre
persone fino a quattro se non ricordo male.
Cioè per un totale di quattro e quindi anche lì sicuramente
cambia il tono, nel senso che vai completamente a rinunciare a
quella solitudine, a quella desolazione, a quella malinconia
di cui parlavamo prima, per far diventare il tutto un'esperienza
di gruppo, un'esperienza in cui c'è della cooperazione e
un'impostazione diversa. Questa secondo me è
un'opportunità, nel senso che magari io lo giocherei comunque.
Idealmente da solo però sai la possibilità di offrire una cosa
del genere, un logs di gruppo eccetera, è sicuramente
particolare. Eh?
Il modo in cui intendono mettere a schermo tutto questo sia un po
dal punto di vista estetico, che, soprattutto, come dicevi tu
in questa componente Open World procedurale si, mi spaventa un
pochino. Staremo a vedere.
Insomma, manca qualche mese. Perry axes Perry ax.
Però anche questo è da ribadire, l'early Access è un metodo di
accesso al mercato che viene sempre più sfruttato da team
indipendenti che magari hanno bisogno anche di arrivare,
cominciare a monetizzare. Cominciare anche banalmente ad
avere un po di feedback da parte del pubblico, questa secondo me
è proprio la parte, diciamo il risvolto positivo delle Access,
quello che ti permette di avere dei feedback e di evitare la
vision che invece in in tanti altri casi ha veramente fatto
grossi danni, soprattutto se sei piccolo fra come in questi casi,
cioè se 6, 10 persone che lavorano tutto il tempo a quello
Eh, come dici tu magari si focalizzano su una cosa e
perdono di vista il bersaglio grosso così.
Sicuramente hai un feedback, anche se io lo dico
egoisticamente. Quando metto le mani su qualcosa
vorrei che fosse definitivo perché non mi piace tanto.
Proprio il processo di dire spendo tot ore su qualcosa che è
lì in prova e poi viene stravolto e non mi fa più anche
banalmente l'effetto sorpresa, no?
Sì, però almeno è un processo trasparente.
Ci sono altri titoli che escono sul mercato e poi vengono
patchati per i 12 mesi successivi e quello è un early
Access sotto mentite spoglie, con la differenza che in quei
casi lì poi magari giochi un'ora invece che 15.
Esatto vabbè quindi staremo a vedere.
Ecco, volevamo però citare questo titolo, ma soprattutto
tutta la line up di Heart machine, perché per noi è anche
un modo, magari per farvi riscoprire qualcosa di più
piccolino, che ha meno visibilità sui canali
istituzionali, insomma dei grandi siti e che però è
prezioso e che potrebbe suscitare il vostro interesse e
la vostra curiosità. Tra l'altro, guardate hyper
light drifter, ragazzi lo trovate veramente su tutto.
È uscito anche su switch, dove si gioca benissimo e quindi
recuperatelo, se non l'avete ancora giocato.
Perché merita e oltretutto voglio sottolineare una cosa, è
sì un gioco un po Arcore dal punto di vista del
combattimento, però, non è una di quelle robe inaccessibili a
chiunque. Secondo me se vi piace, Zelda in
generale, per esempio, l'avventura così è un gioco che
potete assolutamente tenere conto e con questo direi che
abbiamo chiuso anche questo episodio grazie 1000 come sempre
per averci seguiti. Vi faccio sapere che da qualche
giorno è possibile anche lasciare su Spotify.
I commenti alle singole puntate, quindi se avete suggerimenti, se
avete delle note da fare fatevi avanti e noi leggeremo grazie
Ciao.