1
00:00:07,860 --> 00:00:16,450
No? 
No? 

2
00:00:17,930 --> 00:00:23,550
Round tu in trasferta, oggi 
pronti per il nostro Q ma 

3
00:00:23,560 --> 00:00:28,320
registrato appunto negli studi 
di Red Bull e trasmesso sul 

4
00:00:28,330 --> 00:00:32,610
canale di Red Bull che è insomma
ha sponsorizzato la nostra 

5
00:00:32,619 --> 00:00:38,100
trasferta tedesca in Germania. 
Alla salute, esatto, in Germania

6
00:00:38,110 --> 00:00:43,910
ci siamo andati grazie AA Red 
Bull e quindi questo Q che in 

7
00:00:43,920 --> 00:00:46,340
replica troverete anche sui 
nostri spazi. 

8
00:00:47,000 --> 00:00:51,550
Va live su su questo canale. 
In realtà è la struttura resta 

9
00:00:51,560 --> 00:00:53,920
quella di sempre. 
Abbiamo raccolto le vostre 

10
00:00:53,930 --> 00:01:00,820
domande nel Form che apriamo 
lunedì lunedì, quando il martedì

11
00:01:00,830 --> 00:01:04,280
c'è il e adesso rispondiamo. 
E poi se c'è anche un po di 

12
00:01:04,629 --> 00:01:09,270
tempo, magari andiamo a 
raccogliere le domande in chat, 

13
00:01:09,280 --> 00:01:14,360
in chat, in realtà premessa e 
comincero con qualche domanda a 

14
00:01:14,370 --> 00:01:17,700
tema Gamescom, ma poi 
ovviamente, come è giusto che 

15
00:01:17,710 --> 00:01:19,660
sia, in un QI di siate 
sbizzarriti. 

16
00:01:19,670 --> 00:01:22,920
Quindi ci sono domande. 
Di cultura videoludica generale 

17
00:01:22,930 --> 00:01:29,400
su titoli, tette e culo c'è 
sempre, anzi, anzi stavolta è si

18
00:01:29,410 --> 00:01:33,170
è si era ripetuta la cosa, tette
grosse o culo grosso, che 

19
00:01:33,180 --> 00:01:35,950
stavolta era la lasciamo così in
sospeso. 

20
00:01:35,960 --> 00:01:39,010
Lasciamo prima o poi 
risponderemo e voi siete 

21
00:01:39,020 --> 00:01:43,670
moralmente obbligati a guardare 
tutti QN, nell'attesa di 

22
00:01:43,680 --> 00:01:47,240
rispondere cioè di di sentire la
risposta a questa annosa 

23
00:01:47,280 --> 00:01:51,240
domanda, parto, vai, vai, te la 
Senti? 

24
00:01:51,310 --> 00:01:53,850
Si va, si va, si va. 
Allora dovrebbe esserci anche la

25
00:01:53,860 --> 00:01:58,160
grafichetto parto con una 
domanda proprio così, sì, e la 

26
00:01:58,170 --> 00:02:01,500
butto subito nel vivo. 
Vi aspettavate qualcosa di più 

27
00:02:01,510 --> 00:02:04,570
in termini di quantità, di 
giochi di peso annunciati alla 

28
00:02:04,580 --> 00:02:10,220
gamescom? 
No, personalmente no. 

29
00:02:10,270 --> 00:02:17,280
Anzi, se devo essere proprio 
onesto al 150% a un mese dal 

30
00:02:17,330 --> 00:02:21,220
dall'evento le cose si stavano 
configurando molto male. 

31
00:02:21,230 --> 00:02:26,200
Decisamente esatto, più più 
problematica, tanto è vero che 

32
00:02:26,240 --> 00:02:30,850
quando noi eravamo un po 
indecisi se partire o meno, lo 

33
00:02:30,860 --> 00:02:34,270
avevamo anche detto 
pubblicamente sul nostro canale,

34
00:02:34,280 --> 00:02:38,240
sui nostri spazi ragazzi, la 
gamescom, la bypassiamo in toto.

35
00:02:38,330 --> 00:02:43,200
Che invece scegliamo di andare 
al tg S. 

36
00:02:43,680 --> 00:02:47,040
Alla fine, però, piano piano, 
con l'avvicinarsi alla 

37
00:02:47,050 --> 00:02:51,370
manifestazione stessa, abbiamo 
riscontrato sempre più interesse

38
00:02:51,380 --> 00:02:54,060
da parte anche dei publisher di 
dire guarda, ci siete alla 

39
00:02:54,070 --> 00:02:57,580
gamescom perché avremo questa 
cosa da mostrare, se passate, 

40
00:02:57,590 --> 00:02:59,800
sicuramente c'è qualche 
appuntamento per voi eccetera 

41
00:02:59,810 --> 00:03:03,690
eccetera e un po di base 
mediatico diciamo che si è 

42
00:03:03,700 --> 00:03:06,930
venuto a creare. 
Secondo me era difficile 

43
00:03:06,940 --> 00:03:10,550
ipotizzare. 
Qualcosa di più strutturato per 

44
00:03:10,560 --> 00:03:14,030
due ragioni, una la direi anche 
abbastanza storica, nel senso 

45
00:03:14,040 --> 00:03:17,900
che anche in passato non è mai 
stata terreno di grandissimi 

46
00:03:17,910 --> 00:03:22,960
annunci, se non forse veramente 
nel 2012 13, quando avevano 

47
00:03:22,970 --> 00:03:24,390
annunciato i prezzi delle 
console. 

48
00:03:24,400 --> 00:03:27,270
Però veramente dobbiamo andare, 
si guarda, erano erano veramente

49
00:03:27,280 --> 00:03:30,320
altri tempi. 
Ti ricordi quando Sony faceva la

50
00:03:30,330 --> 00:03:32,380
Conferenza, faceva la 
conferenza, è proprio 

51
00:03:32,390 --> 00:03:36,010
l'eccezione, parve anche Wilde, 
forse Wilde li si è visto lì, 

52
00:03:36,020 --> 00:03:40,400
eravamo insieme, assolutamente. 
Quindi c'è quello, secondo me è 

53
00:03:40,410 --> 00:03:43,820
un'eccezione più che la regola e
voglio riportare anche una 

54
00:03:43,830 --> 00:03:49,780
testimonianza che mi hanno dato 
dalla Germania in particolare 1,

55
00:03:49,820 --> 00:03:52,940
1 addetto alle di cosmo Cover 
che è un. 

56
00:03:53,610 --> 00:03:56,660
Un'agenzia, quella che cura per 
esempio la comunicazione 

57
00:03:56,670 --> 00:04:02,360
Devolver, che ci ha offerto 
degli shottini a fine della 

58
00:04:02,370 --> 00:04:06,260
seconda giornata della Games, 
compromettendo completamente le 

59
00:04:06,270 --> 00:04:09,180
funzionalità motorie della terza
giornata. 

60
00:04:09,190 --> 00:04:11,140
Ma questa è un'altra storia, 
un'altro discorso. 

61
00:04:11,690 --> 00:04:16,540
Parlando con Mattei, si chiama 
questo ragazzo che è di origine,

62
00:04:16,550 --> 00:04:19,649
se non ricordo male serba 
booklover. 

63
00:04:19,660 --> 00:04:24,320
Uno dei due è però residente a 
Berlino, quindi in Germania. 

64
00:04:24,390 --> 00:04:26,970
Gli ho chiesto, ma la Games? 
Con qui, cioè come viene 

65
00:04:26,980 --> 00:04:31,200
percepita in generale, perché da
fuori sembra importante, ma 

66
00:04:31,210 --> 00:04:35,500
volevo capire quanto per esempio
fosse un argomento di 

67
00:04:35,660 --> 00:04:39,550
trasmissioni radio, giornali, 
anche perché il giorno prima in 

68
00:04:39,560 --> 00:04:44,990
taxi, bravo, tornando andando 
verso casa, avevamo ascoltato un

69
00:04:45,000 --> 00:04:46,880
programma disco, ovviamente 
tedesco. 

70
00:04:46,890 --> 00:04:51,530
Per nulla però che parlava della
opening night live sulla radio, 

71
00:04:51,570 --> 00:04:54,330
quindi è una cosa che in Italia 
probabilmente non succederebbe. 

72
00:04:54,400 --> 00:04:57,460
Era come tra l'altro, il 
tassista stava sentendo una 

73
00:04:57,470 --> 00:05:01,060
trasmissione radio che poteva 
essere tipo Radio 24 se non 

74
00:05:01,070 --> 00:05:03,400
c'era la musica. 
E hanno parlato proprio 

75
00:05:03,410 --> 00:05:06,250
dell'opening night live, 
dicendo, Geoff chili eccetera 

76
00:05:06,260 --> 00:05:08,790
eccetera. 
E lui mi diceva che in passato 

77
00:05:09,150 --> 00:05:12,220
era potentissima, cioè proprio 
era un argomento che 

78
00:05:12,230 --> 00:05:14,900
monopolizzava l'attenzione anche
dei 1000 generalisti che di 

79
00:05:14,910 --> 00:05:17,220
solito non parlano di 
videogiochi, ma che linea come 

80
00:05:17,230 --> 00:05:20,080
la nostra Lucca, bravo, forse 
addirittura anche di più, cioè 

81
00:05:20,090 --> 00:05:22,360
li diceva che proprio parlavano 
anche degli annunci che 

82
00:05:22,370 --> 00:05:24,430
facevano, quindi non era anche 
un po estemporanea? 

83
00:05:25,010 --> 00:05:28,990
E però mi ha raccontato che 
quest'anno, anche per loro 

84
00:05:29,000 --> 00:05:32,740
stessi, cioè nel senso sia per i
tedeschi che per l'industria e 

85
00:05:32,750 --> 00:05:36,390
per tutti, era un po. 
Vediamo se si riattiva la Games,

86
00:05:36,590 --> 00:05:42,300
cioè ci proviamo senza troppa 
convinzione e per vedere come va

87
00:05:42,310 --> 00:05:44,450
anche la reazione del pubblico, 
per esempio, perché è stato uno 

88
00:05:44,460 --> 00:05:47,730
dei primi eventi clamorosi, 
enormi, come cioè la Games come 

89
00:05:47,740 --> 00:05:49,550
una veramente raccoglie 
tantissime persone. 

90
00:05:49,870 --> 00:05:52,650
Vedere come avrebbe reagito il 
pubblico anche dopo il Covid, 

91
00:05:52,660 --> 00:05:54,620
eccetera eccetera. 
Credo che abbia reagito bene. 

92
00:05:54,860 --> 00:06:00,160
Secondo me si, io ho visto tanto
interesse, tanta partecipazione,

93
00:06:00,200 --> 00:06:04,040
anche se forse sui padiglioni 
c'era addirittura meno da 

94
00:06:04,050 --> 00:06:06,330
vedere, no? 
Ma anche secondo me meno gente 

95
00:06:06,370 --> 00:06:10,510
si, anche meno gente e anche 
allestimenti meno sontuosi che 

96
00:06:10,520 --> 00:06:15,900
in passato però, comunque sia le
code si formavano, le postazioni

97
00:06:15,910 --> 00:06:20,100
erano sempre presidiate dal 
pubblico, quindi secondo me 

98
00:06:20,110 --> 00:06:23,680
hanno ben resto e quindi alla 
fine secondo me già non non 

99
00:06:23,690 --> 00:06:26,160
succede quasi mai di avere una 
gamescom così. 

100
00:06:26,250 --> 00:06:29,460
Mi fai botti quest'anno era 
veramente l'edizione un po di 

101
00:06:29,470 --> 00:06:32,470
dire si riparte, vedremo cosa 
succederà tra un anno. 

102
00:06:32,920 --> 00:06:35,730
Si, ti dico la verità guarda, vi
rispondo anch'io alla domanda, 

103
00:06:35,740 --> 00:06:39,020
anche perchè la domanda poi si 
focalizzava anche sugli annunci 

104
00:06:39,420 --> 00:06:42,030
che ci sono stati qualche 
annuncio nuovo, c'è stato the 

105
00:06:42,040 --> 00:06:47,180
Lord of The Fallen, cos'altro 
che forse era così evanescente 

106
00:06:47,600 --> 00:06:50,750
alla opening night live, per 
esempio, quel gioco col il 

107
00:06:50,760 --> 00:06:54,400
cooperativo action di cui non mi
sto ricordando il nome in terza 

108
00:06:54,410 --> 00:06:57,450
persona, non il nome. 
Non me lo ricordo. 

109
00:06:57,460 --> 00:07:00,480
E AGIS Fallen. 
Ah sì, ho capito, ho capito 

110
00:07:00,490 --> 00:07:02,590
vabbè insomma, ecco io alla 
comunque qualcosina. 

111
00:07:02,600 --> 00:07:07,200
Night Live però forse un 
annuncio un pochino più di 

112
00:07:07,210 --> 00:07:11,500
rilievo che non ti scivolasse 
completamente addosso dopo le 

113
00:07:11,510 --> 00:07:14,560
parole di chili. 
Me l'aspettavo, non avrei mai 

114
00:07:14,570 --> 00:07:19,340
sperato che fosse annunciato 
qualcosa e che poi ci fosse 

115
00:07:19,350 --> 00:07:22,560
subito da provare. 
No, però secondo me forse 

116
00:07:22,880 --> 00:07:28,540
l'altro di quantic dream under 
the wave, annunciato però. 

117
00:07:28,670 --> 00:07:32,280
Nessun caso mi è sembrato che ci
sia stato quell'annuncio che da 

118
00:07:32,290 --> 00:07:35,990
solo ti faceva la conferenza, 
forse demerito anche del fatto 

119
00:07:36,000 --> 00:07:40,870
che il rilancio di the due fosse
stato, ahimè abbondantemente 

120
00:07:41,320 --> 00:07:43,410
lincato. 
Noi non seguiamo i link, ma 

121
00:07:43,420 --> 00:07:47,300
purtroppo era arrivato fra le 
domande che ogni tanto ci fate 

122
00:07:47,310 --> 00:07:50,730
in chat fra il fatto che ogni 
tanto basta veramente l'immagine

123
00:07:50,740 --> 00:07:55,100
di Amazon e la copertina te la 
sei ritrovata lì nel feed e 

124
00:07:55,140 --> 00:07:58,570
insomma, era inevitabile. 
Fermo restando che tra l'altro 

125
00:07:58,580 --> 00:08:00,820
fra. 
Con tutto il rispetto per Dean 

126
00:08:00,830 --> 00:08:02,870
due che poi si è dimostrato 
essere anche più interessante 

127
00:08:02,880 --> 00:08:05,460
del previsto. 
Comunque per me neanche il 

128
00:08:05,470 --> 00:08:08,410
ritorno di the Alan due 
telefonatissimo poteva essere 

129
00:08:08,420 --> 00:08:11,410
quell'annuncio. 
Sono d'accordo, sì, io forse una

130
00:08:11,420 --> 00:08:15,440
cosa un pochino più energica a 
livello di annunci me 

131
00:08:15,450 --> 00:08:17,570
l'aspettavo. 
Ti dico la verità, da quale però

132
00:08:17,580 --> 00:08:20,760
era più quello era più secondo 
me, come hai detto tu da opening

133
00:08:20,770 --> 00:08:23,670
night live e meno da Games con 
100%. 

134
00:08:23,680 --> 00:08:27,250
È vero che l'opening night Live 
formalmente e l'apertura della 

135
00:08:27,260 --> 00:08:29,990
Game No, però è un evento a se 
non è la gamescom? 

136
00:08:30,060 --> 00:08:33,010
No, no, ma infatti tutto quello 
che ho detto sulla fiera, lo 

137
00:08:33,049 --> 00:08:37,409
sottolineo e ribadisco alla 
grande, anzi, io voglio proprio 

138
00:08:37,419 --> 00:08:41,419
da mi aspettavo fino da lui ci 
stava di più, però secondo me 

139
00:08:41,970 --> 00:08:46,080
alla fine della fiera, anche in 
maniera letterale, torniamo a 

140
00:08:46,090 --> 00:08:49,660
casa con un evento mai 
indimenticabile, mai strapieno 

141
00:08:49,670 --> 00:08:54,260
di cose proprio. 
Imperdibili però 4, 5 gran belle

142
00:08:54,270 --> 00:08:57,580
cose, un po anche più 
sorprendenti, un po più estrose,

143
00:08:57,590 --> 00:09:00,530
magari meno universali. 
Eh, però di di carattere, di 

144
00:09:00,540 --> 00:09:02,320
personalità. 
Le portiamo a casa, secondo me 

145
00:09:02,330 --> 00:09:04,040
non è banale, no, no, non è 
banale. 

146
00:09:04,050 --> 00:09:08,390
Anche perché la Summer Game Fest
invece di chili a giugno era 

147
00:09:08,400 --> 00:09:12,780
proprio microscopica. 
C'era veramente due cose e tanti

148
00:09:12,790 --> 00:09:17,290
Indie, ma alle volte Indie anche
molto modesti, mentre qua 

149
00:09:17,330 --> 00:09:20,320
secondo me ci siamo portati a 
casa del dei bei play test, 

150
00:09:20,330 --> 00:09:28,020
anche anche bello qua si 
messaggio di jabara, eccolo qua.

151
00:09:28,130 --> 00:09:31,280
Qual è il gioco di cui non siate
stati molto convinti, ma che 

152
00:09:31,290 --> 00:09:34,320
magari proprio per questo vi ha 
lasciato la curiosità di 

153
00:09:34,330 --> 00:09:39,850
rivederlo e riprovarlo? 
Bella questa domanda. 

154
00:09:41,390 --> 00:09:45,790
Guarda, in realtà si può 
rispondere in modi diversi, nel 

155
00:09:45,800 --> 00:09:48,790
senso che sono curioso di 
rivedere e di riprovare Life of 

156
00:09:48,800 --> 00:09:53,470
pie, perché secondo me è un 
gioco interessante che non è che

157
00:09:53,480 --> 00:09:56,070
non mi ha convinto, anzi, 
secondo me meglio del previsto, 

158
00:09:56,740 --> 00:10:00,560
però molto da valutare. 
Non vedo l'ora che è ancora più 

159
00:10:00,570 --> 00:10:04,090
nelle mie corde di rimettere le 
mani sopra della scheda o 

160
00:10:04,100 --> 00:10:08,010
Benedict Fox Eh, perché per 
esempio lo abbiamo parlato. 

161
00:10:08,020 --> 00:10:10,990
Ne abbiamo parlato nella puntata
del podcast che andrà online in 

162
00:10:11,000 --> 00:10:14,340
questi momenti. 
Ehm, per esempio. 

163
00:10:14,350 --> 00:10:16,060
Quello è un gioco che si è 
presentato all'opening night 

164
00:10:16,070 --> 00:10:19,340
Live che ci era sembrato 
meraviglioso, forse quasi troppo

165
00:10:19,350 --> 00:10:22,440
bello per essere vero. 
Infatti provandolo forse era un 

166
00:10:22,450 --> 00:10:25,300
po troppo bello per essere vero,
nel senso che poi la demo, il 

167
00:10:25,310 --> 00:10:30,650
contatto con il prodotto in sé, 
ha mostrato ancora un progetto, 

168
00:10:30,660 --> 00:10:33,120
un. 
Un po più spigoloso e da 

169
00:10:33,130 --> 00:10:35,750
rifinire del previsto e quindi 
quello non vedo l'ora di 

170
00:10:35,760 --> 00:10:39,230
riprovarlo perché per esempio 
all'open night Live era sembrato

171
00:10:39,240 --> 00:10:43,600
un gioco della serie bomba 
totale, può essere proprio di 

172
00:10:43,610 --> 00:10:47,580
valore assoluto secondo me. 
Dopo la gamescom di della serie 

173
00:10:47,590 --> 00:10:50,940
può essere un gioco da 8, anche 
magari qualcosina in più lo 

174
00:10:50,950 --> 00:10:53,840
voglio riprovare, lo voglio 
rivedere bene, ma non è mai 

175
00:10:53,950 --> 00:10:57,870
nella risma dei grandissimi in 
cui era sembrato essere sì, sì, 

176
00:10:57,880 --> 00:11:01,250
sì, guarda annuncio anch'io 
andrei proprio su the last case 

177
00:11:01,260 --> 00:11:04,010
of Benedict Fox, perché? 
La demo era. 

178
00:11:04,950 --> 00:11:10,870
Piccolissima, ma è troppo, 
troppo breve e secondo me 

179
00:11:11,080 --> 00:11:17,770
difficile che riuscisse a me. 
Ehm insomma, esplicita. 

180
00:11:17,840 --> 00:11:23,860
Che tutte le caratteristiche del
prodotto al meglio e era un 

181
00:11:23,870 --> 00:11:26,760
pochino spigolosa, quindi non è 
vero che non mi ha convinto 

182
00:11:26,770 --> 00:11:31,480
nella domanda Eh? 
Però diciamo che è uno di quei 

183
00:11:31,490 --> 00:11:34,960
giochi che vorrei assolutamente 
rivedere. 

184
00:11:35,970 --> 00:11:41,360
Perché se arriva sul mercato con
quelle spigolosità, no? 

185
00:11:41,370 --> 00:11:44,220
Secondo me è un problema. 
Sì, sì, è un problema, lo devono

186
00:11:44,230 --> 00:11:48,590
proprio ripulire perché sarebbe 
un peccato poi trovare un 

187
00:11:48,600 --> 00:11:51,070
prodotto che invece dal punto di
vista della sceneggiatura, dal 

188
00:11:51,080 --> 00:11:53,570
punto di vista dell'atmosfera è 
molto bello. 

189
00:11:53,580 --> 00:11:57,110
C'è questa sensazione di 
indagine lovecraftiana di 

190
00:11:57,150 --> 00:12:01,970
confine sfumato fra realtà, è 
una dimensione alternativa fatta

191
00:12:01,980 --> 00:12:07,220
di creature millenarie che che 
sono molto, molto interessante è

192
00:12:07,230 --> 00:12:10,000
però sarebbe un peccato se tutto
questo fosse sporcato. 

193
00:12:10,070 --> 00:12:13,680
Poi dalla da delle storture che 
ci sono, cioè nel sistema di 

194
00:12:13,690 --> 00:12:16,880
combattimento nelle animazioni 
va un po rivisto e un gioco in 

195
00:12:16,890 --> 00:12:19,470
lavorazione ci sta alla grande. 
Sì però. 

196
00:12:19,480 --> 00:12:21,100
Così. 
Tra l'altro, nella domanda 

197
00:12:21,110 --> 00:12:23,080
diceva anche un gioco che non ci
ha convinto, secondo me non 

198
00:12:23,090 --> 00:12:25,210
abbiamo visto niente, che non 
c'ha proprio non convinto. 

199
00:12:25,220 --> 00:12:31,530
A parte Sony, però, c'è da dire 
che noi la Gamescom adesso la 

200
00:12:31,540 --> 00:12:35,070
stiamo prendendo anche con una 
filosofia molto diversa rispetto

201
00:12:35,080 --> 00:12:40,030
a quella che magari avevamo 
quando stavamo in redazione, nel

202
00:12:40,040 --> 00:12:41,800
senso che. 
Proprio perché siamo due, 

203
00:12:41,810 --> 00:12:46,120
proprio perché le nostre risorse
produttive sono quelle di due 

204
00:12:46,130 --> 00:12:49,020
persone e già ve lo diciamo 
sempre, tutto quello che 

205
00:12:49,030 --> 00:12:51,840
facciamo dietro le quinte che 
non si vede, ci prende veramente

206
00:12:51,850 --> 00:12:54,280
tanto tempo. 
È chiaro che fa una selezione 

207
00:12:54,290 --> 00:12:58,200
all'ingresso, cioè non vai a 
vedere la roba che dici, vabbè, 

208
00:12:58,330 --> 00:13:02,960
andiamo, vediamo che capita, 
anzi molte volte magari ti danno

209
00:13:02,970 --> 00:13:06,340
anche degli appuntamenti, magari
così per bontà l'hai presi, 

210
00:13:06,750 --> 00:13:09,930
arrivi lì il giorno sei 
schiacciato, stanco, morto, 

211
00:13:09,940 --> 00:13:11,710
schiacciato fra altri due 
appuntamenti. 

212
00:13:11,890 --> 00:13:14,190
Ma sì, facciamo un esempio, gang
grave gord. 

213
00:13:14,200 --> 00:13:16,380
Dovevamo andarlo a provare. 
Era in mezzo a due cose. 

214
00:13:16,390 --> 00:13:19,170
Ci è saltato, cioè ci sta, ci 
sta. 

215
00:13:19,180 --> 00:13:24,180
Succede addirittura anche quando
sei in redazione che però ti 

216
00:13:24,190 --> 00:13:30,460
arrivano tipo 60 sì, sì, 60 
appuntamenti, noi in due 

217
00:13:30,470 --> 00:13:34,680
fatichiamo, abbiamo, insomma 
abbiamo fatti 5 6 al giorno, una

218
00:13:34,690 --> 00:13:38,630
cosa del genere 7 vabbè però era
bello Piero, il calendario, sì 

219
00:13:38,640 --> 00:13:41,020
sì no, però dico è molto più 
difficile che tu entri in 

220
00:13:41,030 --> 00:13:43,070
contatto con cose. 
Messi meno di valore? 

221
00:13:43,120 --> 00:13:46,880
Sì, sì è che non non funziona. 
Tant'è che infatti poi vado alla

222
00:13:46,890 --> 00:13:50,350
domanda di uzzo. 
Che chiede, qual è il gioco che 

223
00:13:50,360 --> 00:13:52,580
mi ha più impressionato? 
Il quale invece vi ha fatto 

224
00:13:52,590 --> 00:13:56,580
storcere il naso. 
In realtà poi, per chi ci segue 

225
00:13:56,620 --> 00:13:59,460
durante eh. 
Insomma, i nostri appuntamenti 

226
00:13:59,470 --> 00:14:04,510
quotidiani già saprà quello che 
più ci ha impressionato per me e

227
00:14:04,520 --> 00:14:06,000
credo di parlare anche a nome di
Marco. 

228
00:14:06,010 --> 00:14:09,570
Insomma, non ci siamo 
confrontati molto, cioè 

229
00:14:09,580 --> 00:14:13,960
costantemente in questi giorni e
scorn scorn ci ha proprio 

230
00:14:13,970 --> 00:14:19,280
lasciato la pelle d'oca, 
letteralmente, perché c'ha 

231
00:14:19,290 --> 00:14:23,650
questo immaginario. 
Potente ma di una potenza 

232
00:14:23,660 --> 00:14:26,940
estremamente disturbante. 
Purtroppo non possiamo entrare 

233
00:14:26,950 --> 00:14:29,710
nel dettaglio perché c'è un 
embargo, sappiate però che anche

234
00:14:29,720 --> 00:14:32,410
molto della purtroppo, cioè sì, 
non è questione di qualche 

235
00:14:32,420 --> 00:14:35,650
giorno, però sappiate che 
insomma, è un po ve l'abbiamo 

236
00:14:35,660 --> 00:14:39,700
raccontato appoggiandoci a 
quello che già si sa del gioco. 

237
00:14:39,710 --> 00:14:42,350
Quindi non entrando nel 
dettaglio della demo, però, 

238
00:14:42,360 --> 00:14:46,190
sappiate che questo immaginario 
così potentemente vicino alle 

239
00:14:46,580 --> 00:14:49,930
invent. 
Funzioni estetiche sceniche di 

240
00:14:49,940 --> 00:14:55,060
giger ogni tanto ti colpisce 
addirittura travalicando un po 

241
00:14:55,110 --> 00:15:00,660
il limite del disagio è, è 
questo ed è una cosa positiva 

242
00:15:00,670 --> 00:15:04,380
perché è bello secondo me che 
esistano anche dei giochi che si

243
00:15:04,390 --> 00:15:07,700
spingono un pochino oltre, si 
prendono proprio dei rischi 

244
00:15:07,710 --> 00:15:10,840
anche su quel fronte. 
Guarda, io non posso entrare 

245
00:15:10,850 --> 00:15:14,260
nello specifico per ragioni 
appunto di opportunità e di 

246
00:15:14,270 --> 00:15:17,880
embargo, però non vedo l'ora di 
poterne parlare perché avremo 

247
00:15:17,890 --> 00:15:21,240
tante cose da dire. 
Cioè discorso, secondo me la 

248
00:15:21,250 --> 00:15:24,430
gente ha capito alcune. 
Cose ma non ne ha capito delle 

249
00:15:24,440 --> 00:15:27,120
altre, mi ci metto tra di loro 
perché fino a quando non ho 

250
00:15:27,130 --> 00:15:30,740
avuto l'opportunità di provarlo 
era un po evanescente nei suoi. 

251
00:15:30,780 --> 00:15:34,870
Nella sua definizione rimanete 
nei paraggi perché tra qualche 

252
00:15:34,880 --> 00:15:38,950
settimana, verso la metà 
inoltrata di settembre, ve ne 

253
00:15:38,960 --> 00:15:42,470
parleremo meglio. 
C'è un passaggio nella demo che 

254
00:15:42,480 --> 00:15:45,470
abbiamo avuto modo di provare 
noi, che secondo me è una cosa 

255
00:15:45,480 --> 00:15:48,970
che darà molto fastidio certe 
persone, proprio a livello 

256
00:15:48,980 --> 00:15:51,350
contenutistico ed è 
esemplificativo secondo me, di 

257
00:15:51,360 --> 00:15:52,920
quello che il gioco vuole 
esattamente. 

258
00:15:53,500 --> 00:15:57,710
Che nessuno si immagina così 
com'è e che però voglio citare 

259
00:15:57,720 --> 00:16:02,800
un senza violare nessun accordo.
Voglio citare un piccolo 

260
00:16:02,840 --> 00:16:07,520
dettaglio. 5 ore dopo che 
avevamo provato sei ore dopo 

261
00:16:07,530 --> 00:16:10,610
eravamo in aereo, stanchissimi, 
perché c'era l'aereo in ritardo 

262
00:16:10,620 --> 00:16:14,220
di due 01:00 roba un'altra. 
Francesco stava guardando, perso

263
00:16:14,230 --> 00:16:17,350
fuori dal finestrino. 
E io gli ho detto, Oh, ma sai 

264
00:16:17,360 --> 00:16:18,760
che io sto ancora pensando a 
quella roba? 

265
00:16:18,770 --> 00:16:21,280
La discordia e lui mi fa, ci 
stavo pensando esattamente in 

266
00:16:21,290 --> 00:16:24,180
questo momento e secondo me 
quando succede questa cosa qua 

267
00:16:25,110 --> 00:16:27,450
vuol dire che hai davanti 
qualche cosa di speciale, che 

268
00:16:27,460 --> 00:16:31,860
non stiamo dicendo, che sarà per
forza il gioco da 27/10 in 

269
00:16:31,870 --> 00:16:36,940
pagella, ma che però ci sia 
davvero un qualcosa in quello 

270
00:16:36,950 --> 00:16:39,260
che hanno realizzato, tra 
l'altro come opera prima, Eh? 

271
00:16:39,270 --> 00:16:43,230
I ragazzi di software per me è 
innegabile, mentre il gioco che 

272
00:16:43,240 --> 00:16:46,090
ci ha fatto storcere il naso, 
credo anche questo. 

273
00:16:46,180 --> 00:16:49,740
Di parlare a nome di entrambi, 
dicendo che è stato di nuovo 

274
00:16:50,270 --> 00:16:53,280
Sonic Frontiers, che è un 
prodotto che si è mostrato 

275
00:16:53,290 --> 00:16:57,460
secondo me in una forma 
addirittura peggiore della del 

276
00:16:57,470 --> 00:17:00,960
del della prima volta in cui ci 
avevamo messo le mani perché 

277
00:17:00,970 --> 00:17:04,599
peggiora l'impatto scenico di 
questa seconda isola desertica e

278
00:17:04,810 --> 00:17:10,400
desolata, cioè persino quel 
render comunque che ti 

279
00:17:10,410 --> 00:17:15,079
trasmetteva l'idea di una natura
un po rigogliosa di un'isola in 

280
00:17:15,089 --> 00:17:19,900
cui insomma indomita. 
Fioriva appunto questa natura 

281
00:17:19,910 --> 00:17:23,680
che si appropriava di questi 
spazi un po alternata a queste 

282
00:17:23,690 --> 00:17:26,140
strutture aliene. 
Persino quell'idea lì è stata 

283
00:17:26,630 --> 00:17:31,780
completamente sbalzata via da da
questi, da questo deserto 

284
00:17:31,820 --> 00:17:34,960
veramente poverissimo a livello 
di texture a livello di 

285
00:17:35,210 --> 00:17:37,120
rendering a livello di mole 
poligonale. 

286
00:17:38,250 --> 00:17:42,000
E poi il gioco non è bello da 
giocare, tranne che per qualche 

287
00:17:42,010 --> 00:17:46,200
sprazzo che non è legato. 
L'Open World è il punto è 

288
00:17:46,210 --> 00:17:49,210
quello, cioè il il fulcro di 
questa nuova esperienza di Sonic

289
00:17:49,220 --> 00:17:51,780
dovrebbe essere l'Open World. 
È l'Open World è. 

290
00:17:52,050 --> 00:17:58,580
Brutto da giocare, non sfidante 
con delle delle boss fight che 

291
00:17:58,590 --> 00:18:00,780
si realizzano, cioè che si 
svolgono in maniera estremamente

292
00:18:00,790 --> 00:18:04,730
meccanica con degli scontri in 
cui la telecamera impazzisce 

293
00:18:04,740 --> 00:18:07,850
proprio da mani nei capelli. 
Poi a un certo punto entri in 

294
00:18:07,860 --> 00:18:12,830
questi stage lineari e riscopri 
un po una a modernizzazione di 

295
00:18:12,840 --> 00:18:16,880
Sonic Adventure di quelle 
corridoi, di quei corridoi che 

296
00:18:16,890 --> 00:18:20,170
ti trasmettevano una bella 
sensazione di velocità e che 

297
00:18:20,180 --> 00:18:22,140
secondo me sono stati 
probabilmente. 

298
00:18:22,560 --> 00:18:28,110
L'unica, Eh o una delle poche, 
diciamo concretizzazioni tre D 

299
00:18:28,120 --> 00:18:31,470
di del del franchise ad avere 
pieno senso. 

300
00:18:31,700 --> 00:18:35,460
Io aggiungo solo che raramente 
mi è capitato in ormai più che 

301
00:18:35,470 --> 00:18:39,590
decennale esperienza di fiere, 
di incontri, di anteprime, di 

302
00:18:39,630 --> 00:18:43,590
viaggi, di mettere le mani e di 
vedere così da vicino un 

303
00:18:43,600 --> 00:18:46,340
prodotto messo davvero così 
male. 

304
00:18:46,350 --> 00:18:50,950
È profondamente sbagliato in 
tanti dei suoi aspetti, cioè mi 

305
00:18:50,960 --> 00:18:54,970
sembra un gioco. 
Sinceramente insalvabile che 

306
00:18:54,980 --> 00:18:59,100
viene pubblicato tra tre mesi, 
tra l'altro serio problema con 

307
00:18:59,110 --> 00:19:04,640
tanti problemi tecnici. 
Due mesi Ah no tre no settembre,

308
00:19:04,650 --> 00:19:07,490
ottobre novembre 02:30 02:30 no 
eh? 

309
00:19:08,040 --> 00:19:13,790
Adesso a settembre, a ottobre, 
settembre ottobre dai 22212 mesi

310
00:19:13,800 --> 00:19:17,330
una settimana si ci. 
Con. 

311
00:19:18,140 --> 00:19:22,170
Tanti problemi e tante storture 
tecniche come non se ne vedevano

312
00:19:22,180 --> 00:19:27,000
da tanto tempo, ma soprattutto 
secondo me, con un sacco di guai

313
00:19:27,070 --> 00:19:29,660
che non esita a definire proprio
errori e storture di Gary 

314
00:19:29,670 --> 00:19:31,580
design. 
E quelle, secondo me non c'è 

315
00:19:31,590 --> 00:19:36,800
patch, non c'è che tenga e di 
quello è il vero problema, la. 

316
00:19:36,900 --> 00:19:42,550
A questa rispondo molto 
brevemente ed è una domanda di 

317
00:19:42,590 --> 00:19:46,110
Wade che chiede, Ciao ragazzi, 
ci sono novità per quanto 

318
00:19:46,120 --> 00:19:49,100
riguarda le squadre di evolvere 
è sicuramente uno dei titoli che

319
00:19:49,160 --> 00:19:51,810
aspetto di più insieme a God of 
War? 

320
00:19:52,000 --> 00:19:55,450
No, non ci sono novità. 
In realtà tutta la line up di 

321
00:19:55,460 --> 00:19:58,020
devolver a parte CULT of the 
lamb, tutta la line up che 

322
00:19:58,030 --> 00:20:02,180
devolve, rappresentato durante 
le tre la Summer Game Fest. 

323
00:20:02,190 --> 00:20:06,010
Insomma, poi è sparita dalle 
scene, a parte che to the lamb, 

324
00:20:06,020 --> 00:20:08,150
che ovviamente doveva essere 
pubblicato ed è stato 

325
00:20:08,160 --> 00:20:10,560
pubblicato. 
Tra l'altro, torniamo a dire 

326
00:20:11,300 --> 00:20:14,890
alle versioni console con seri 
problemi, la versione switch, 

327
00:20:14,960 --> 00:20:20,750
meglio lasciarla così finché non
la aggiustano, ma sia skate 

328
00:20:20,760 --> 00:20:25,780
story sia dei black squire sia 
under Foot sono spariti dalle 

329
00:20:25,790 --> 00:20:29,450
scene. 
In alcuni casi era anche 

330
00:20:29,500 --> 00:20:34,370
comprensibile perché ci sta 
insomma che che dei titoli Indie

331
00:20:34,560 --> 00:20:37,670
che dei team indipendenti non 
abbiano neppure le energie e le 

332
00:20:37,680 --> 00:20:40,150
risorse per presidiare due 
eventi. 

333
00:20:40,450 --> 00:20:45,750
Due mesi di distanza, due mesi 
di distanza però diciamo esatto 

334
00:20:46,020 --> 00:20:48,350
un po. 
Aneddoto da dietro le quinte 

335
00:20:48,360 --> 00:20:53,030
bimbo Marco è rimasto molto, 
molto scottato da Hunger Foot, 

336
00:20:53,040 --> 00:20:57,550
perché il. 
Il tiro faceva la comunicazione,

337
00:20:57,560 --> 00:21:00,690
ci hanno dato, ci hanno dato un 
appuntamento, anzi l'abbiamo 

338
00:21:00,700 --> 00:21:05,090
presi, andiamo da under Foot. 
C'era la postazione con la 

339
00:21:05,100 --> 00:21:08,990
stessa demo pubblica disponibile
su Steam. 

340
00:21:09,000 --> 00:21:11,270
Meravigliosa Eh? 
Provatela perché è clamorosa, 

341
00:21:11,540 --> 00:21:17,100
senza neppure però il uno 
sviluppatore che fa sudafricani,

342
00:21:17,110 --> 00:21:20,720
magari è un po scomodo arrivare,
ma uno mandacelo niente bimbo, 

343
00:21:20,730 --> 00:21:24,490
Marco ha pianto bimbo Marco, ma 
ma proprio scritto un messaggio 

344
00:21:24,740 --> 00:21:28,730
fossa, ci sono rimasto fossa 
incredibile proprio 1 1 grande 

345
00:21:28,740 --> 00:21:32,500
mancanza di rispetto. 
Questo è così, no, prendi, 

346
00:21:32,510 --> 00:21:36,100
porta, domani portiamo i forconi
così robe robe del genere. 

347
00:21:36,110 --> 00:21:38,890
Credo però vabbè, ci sono 
rimasto genuinamente male. 

348
00:21:38,900 --> 00:21:41,240
Poi non ti vuol dire non credo 
ce l'ho io tutte le tutte le 

349
00:21:41,250 --> 00:21:47,350
trascrizioni di queste cose. 
Va bene, torniamo invece adesso 

350
00:21:47,360 --> 00:21:49,600
siamo sempre in ambito Games, 
come anche se poi la domanda 

351
00:21:49,610 --> 00:21:54,150
vira da un'altra parte, giovi 
dice, mi sono. 

352
00:21:54,220 --> 00:21:56,620
Alla Gamescom sono stati fatti 
vedere alla fine dei trailer di 

353
00:21:56,630 --> 00:21:59,830
hogwarts Legacy, contenuti extra
a cui si aveva accesso tramite 

354
00:21:59,840 --> 00:22:03,000
la Digital Deluxe Edition. 
Dopo questo sono uscite notizie 

355
00:22:03,010 --> 00:22:04,940
riguardo il fatto che 
playstation avrà delle missioni 

356
00:22:04,950 --> 00:22:06,770
esclusive. 
Trovate questa una pratica di 

357
00:22:06,780 --> 00:22:10,840
concorrenza corretta e pensate 
che si vedrà questa pratica 

358
00:22:10,850 --> 00:22:15,280
anche su altri giochi? 
Guarda giovi, io non so da 

359
00:22:15,290 --> 00:22:21,080
quanto frequenti il mercato, 
però mi forse non da tantissimo 

360
00:22:21,090 --> 00:22:26,390
se ti, se ti sembra una pratica.
Nuova, inedita in qualche modo, 

361
00:22:26,400 --> 00:22:30,230
perché in realtà. 
Intanto un corso ricorso 

362
00:22:30,240 --> 00:22:33,420
storico, cioè, erano già viste, 
crede a intervalli regolari, ma 

363
00:22:33,430 --> 00:22:37,570
succede anche con. 
Con con titoli molto più grandi,

364
00:22:37,580 --> 00:22:43,670
cioè Destiny aveva delle 
addirittura delle armi esclusive

365
00:22:43,770 --> 00:22:45,510
in esclusiva temporale per un 
anno. 

366
00:22:45,520 --> 00:22:48,520
Poi di solito questi contenuti 
restano un'esclusiva temporale, 

367
00:22:48,970 --> 00:22:51,270
però a intervalli regolari 
succede. 

368
00:22:51,330 --> 00:22:53,650
Non capisco neanche perchè tu 
abbia voluto mettere fra 

369
00:22:53,660 --> 00:22:56,380
virgolette concorrenza, perché 
si tratta proprio di una pratica

370
00:22:56,390 --> 00:23:01,720
di concorrenza, cioè ma ma 
concorrenza aperta, esplicita, 

371
00:23:01,770 --> 00:23:05,110
si e una voglia di della serie 
se sei multipiattaforma o se sei

372
00:23:05,120 --> 00:23:08,130
in dubbio. 
Preferisci questa versione 

373
00:23:08,140 --> 00:23:11,900
piuttosto che l'altra perché lì 
ti metto questi contenuti, alle 

374
00:23:11,910 --> 00:23:17,300
volte lo fanno con le beta li e 
chiaro, ma. 

375
00:23:17,370 --> 00:23:21,560
Se l'avete disponibile solo su 
playstation o solo su Xbox e lì 

376
00:23:21,570 --> 00:23:24,850
non si tratta ovviamente di un 
contenuto che poi farà parte del

377
00:23:24,860 --> 00:23:26,590
gioco finale. 
Però si tratta di un accesso 

378
00:23:26,600 --> 00:23:31,010
anticipato, però secondo me più 
o meno la filosofia con cui 

379
00:23:31,020 --> 00:23:34,800
viene portata avanti una pratica
del genere è assolutamente 

380
00:23:34,810 --> 00:23:39,880
paragonabile e io la ritengo 
concorrenza corretta, nel senso 

381
00:23:39,890 --> 00:23:44,130
che è svolta secondo le logiche 
della concorrenza. 

382
00:23:44,140 --> 00:23:47,210
E chiaro che qualcuno paghi alla
luce del un'esclusiva corretta 

383
00:23:47,250 --> 00:23:54,480
nel senso esatto e non. 
Particolarmente elegante perché 

384
00:23:54,490 --> 00:23:58,440
comunque sia e soprattutto 
quando, cioè più il contenuto e 

385
00:23:58,830 --> 00:24:03,780
concretamente determinante per 
valido per l'utente esatto, per 

386
00:24:03,790 --> 00:24:06,040
arricchire l'esperienza di 
gioco, è chiaro che se fosse il 

387
00:24:06,050 --> 00:24:11,180
mantellino estetico proprio 
sticazzi più diventa un 

388
00:24:11,190 --> 00:24:17,120
contenuto, diciamo con una sua 
rilevanza e più è poco elegante,

389
00:24:17,130 --> 00:24:21,380
antipatico? 
Ecco toglierlo AA certe fasce di

390
00:24:21,390 --> 00:24:25,870
pubblico. 
Però, in un mercato che è un 

391
00:24:25,880 --> 00:24:28,690
mercato fatto di aziende che 
devono portare l'acqua al 

392
00:24:28,700 --> 00:24:31,300
proprio mulino, credo che sia 
una cosa che è successa, 

393
00:24:31,310 --> 00:24:36,160
continuerà a succedere. 
Sempre, forse sempre, meglio 

394
00:24:36,870 --> 00:24:39,040
comunque supervisionare tutti 
quanti. 

395
00:24:39,050 --> 00:24:42,680
Dico il pubblico, la stampa, chi
fa chiacchiere sui videogiochi, 

396
00:24:43,050 --> 00:24:47,150
sempre meglio evitare che che si
possa superare un certo limite, 

397
00:24:47,160 --> 00:24:50,520
perché è chiaro, se poi ti danno
in esclusiva un contenuto che 

398
00:24:50,530 --> 00:24:57,270
dura tre ore su l'economia di un
gioco che magari ne dura 20, li 

399
00:24:57,360 --> 00:25:00,240
comincia molto un grosso 
problema, si crea un brutto 

400
00:25:00,250 --> 00:25:02,720
precedente. 
Io dico una cosa proprio, sono 

401
00:25:02,730 --> 00:25:06,060
in chiusura, secondo me il fatto
che questa cosa sia stata notata

402
00:25:06,070 --> 00:25:08,380
dal nostro amico abbia un po 
fatto notizia. 

403
00:25:08,450 --> 00:25:11,930
È comunque positiva perché vuol 
dire che proprio perché 

404
00:25:12,020 --> 00:25:15,790
l'avevamo già vista in passato, 
vuol dire che fa specie che si 

405
00:25:15,800 --> 00:25:18,590
riveda e quindi non è, non è mai
diventato lo standard, non è mai

406
00:25:18,600 --> 00:25:20,770
diventato l'abitudine, non lo è 
nemmeno adesso. 

407
00:25:21,040 --> 00:25:24,060
Va bene così, nel non andare 
bene, cioè non è una deriva che 

408
00:25:24,070 --> 00:25:27,450
mi piace, ma il fatto che sia 
eh. 

409
00:25:27,600 --> 00:25:30,590
Particolare al punto da far dire
Ah, ma aspetta, ma questa roba 

410
00:25:30,600 --> 00:25:32,440
non mi fa schifo, non è bella 
Eh. 

411
00:25:32,800 --> 00:25:36,220
Ok, la la la rende anche un caso
un po isolato, secondo me 

412
00:25:36,230 --> 00:25:38,910
continuerà a rimanere un caso un
po isolato, sono d'accordo e poi

413
00:25:38,920 --> 00:25:41,600
di solito. 
Credo che possa succedere per 

414
00:25:41,610 --> 00:25:44,970
quei titoli che hanno una 
fortissima rilevanza 

415
00:25:44,980 --> 00:25:48,510
commerciale, cioè Harry Potter e
la cosa più mass market che mi 

416
00:25:48,520 --> 00:25:52,110
viene in mente è probabilmente 
la cosa più mass market che esce

417
00:25:52,120 --> 00:25:56,120
nei prossimi mesi. 
EE chiaro che qualcuno voglia 

418
00:25:56,160 --> 00:25:58,290
provare ad accaparrarsi un 
pochino. 

419
00:25:58,400 --> 00:26:02,100
Sì, facciamo a rendere un po più
esclusivo il multipiattaforma. 

420
00:26:02,110 --> 00:26:06,720
Sì, sì, viviamola in questo 
modo, allora vediamo, vediamo 

421
00:26:06,730 --> 00:26:11,670
che altro c'è una domanda su 
Life of piedi, Gear Blast, che 

422
00:26:11,680 --> 00:26:13,820
chiede, considerando La vostra 
prova di liceo Fee. 

423
00:26:13,940 --> 00:26:16,730
Pensate però erano limare il 
comparto tecnico, soprattutto 

424
00:26:16,740 --> 00:26:19,610
quello delle animazioni prima 
della data di rilascio è il 

425
00:26:19,620 --> 00:26:22,800
punto. 
Gear Blast è che non c'è di 

426
00:26:22,810 --> 00:26:24,870
fatto ancora una data per Life 
of Pins. 

427
00:26:24,880 --> 00:26:29,940
Sappiamo che arriverà al Day One
su Game pass che uscirà nel 2023

428
00:26:30,450 --> 00:26:32,080
in ma non ci sono date 
specifiche. 

429
00:26:32,090 --> 00:26:34,710
Quindi idealmente boh. 
Uno potrebbe anche pensare che 

430
00:26:34,720 --> 00:26:37,820
manchi più di un anno alla 
release se volessero puntare su 

431
00:26:38,110 --> 00:26:40,990
sulla non è neanche impossibile.
Tra l'altro, e quindi in quel 

432
00:26:41,000 --> 00:26:44,510
caso secondo me un po di 
limature anche al comparto 

433
00:26:44,520 --> 00:26:47,740
animazioni. 
EO alla fisicità dei colpi, 

434
00:26:47,750 --> 00:26:52,850
insomma, qualsiasi le sensazioni
di lavoro hai voglia di lavoro, 

435
00:26:52,860 --> 00:26:56,780
invece dovessi uscire a gennaio 
2023 e lo lo vedrei molto più 

436
00:26:56,790 --> 00:27:01,480
difficile finché non ci danno. 
Insomma un'informazione extra, 

437
00:27:01,520 --> 00:27:05,960
non non credo che si possa 
rispondere con cognizione di 

438
00:27:05,970 --> 00:27:11,050
causa. 
Ma allora allora volevo leggere.

439
00:27:12,330 --> 00:27:17,980
Volevo leggere questa domanda 
qua, se la trovo non la trovo 

440
00:27:17,990 --> 00:27:22,000
più, aspettiamo un attimo, 
aspettiamo un attimo Eh Vabbe, 

441
00:27:22,010 --> 00:27:26,500
ragazzi OK, eccola questa è 
lunghissima di black star che ho

442
00:27:26,510 --> 00:27:30,890
però sbagliato a scrivere. 
Ho scritto Balkh Star Eh ma 

443
00:27:30,930 --> 00:27:33,870
chiedo scusa, lui è il nostro 
Salve dinamico duo di Twitch 

444
00:27:33,880 --> 00:27:35,340
Italia. 
Vorrei porvi una domanda a 

445
00:27:35,350 --> 00:27:37,750
partire da un titolo mostrato al
future game show dopo mesi di 

446
00:27:37,760 --> 00:27:40,910
totale silenzio si è rivisto the
case of Golden Idol, titolo 

447
00:27:40,920 --> 00:27:43,650
investigativo ispirato a bradin.
C'è anche una demo su Steam, 

448
00:27:43,660 --> 00:27:47,350
provatela avendo scoperto per 
caso il titolo quasi dal suo 

449
00:27:47,360 --> 00:27:49,740
annuncio ho potuto constatare 
tutte le difficoltà incontrate 

450
00:27:49,750 --> 00:27:52,230
dal piccolo team letto nel farsi
pubblicità o trovare un 

451
00:27:52,240 --> 00:27:55,660
publisher, e magari è strano. 
Sono stato genuinamente felice 

452
00:27:55,670 --> 00:27:58,690
di vederli raggiungere una certa
visibilità grazie alla gamescom.

453
00:27:58,940 --> 00:28:00,560
Vi è mai capitato qualcosa di 
simile? 

454
00:28:00,570 --> 00:28:03,400
Di seguire un progetto sin dagli
albori, condividendo lo con lo 

455
00:28:03,410 --> 00:28:05,670
studio e le la soddisfazione di 
avercela fatta. 

456
00:28:05,680 --> 00:28:07,650
Grazie 1000 complimenti per il 
vostro lavoro. 

457
00:28:10,030 --> 00:28:13,480
Prima di magari lasciarti 
rispondere, voglio citare questo

458
00:28:13,490 --> 00:28:16,910
titolo che in effetti è sì 
ispirato a return of the Obra 

459
00:28:16,920 --> 00:28:21,480
dinn, viene definito proprio una
avventura investigativa non 

460
00:28:21,490 --> 00:28:24,100
lineare nel senso più pieno del 
termine. 

461
00:28:24,650 --> 00:28:29,000
In effetti ha delle dinamiche 
che vengono recuperate un 

462
00:28:29,010 --> 00:28:32,670
pochino da bradin, nel senso che
grazie alla lettura di documenti

463
00:28:32,680 --> 00:28:36,930
all'osservazione, a dialoghi 
devi capire, devi ricostruire. 

464
00:28:36,940 --> 00:28:42,110
Insomma, un po una sequenza di 
eventi, anche capire chi sono. 

465
00:28:42,180 --> 00:28:47,840
Molte persone e come sono state,
come sono morte utilizzando fra 

466
00:28:47,850 --> 00:28:53,020
l'altro dei pezzi di del delle 
parole che tu recuperi proprio 

467
00:28:53,030 --> 00:28:55,210
attraverso questi documenti, 
attraverso l'interazione 

468
00:28:55,220 --> 00:28:57,760
attraverso l'esplorazione è una 
cosa molto particolare. 

469
00:28:58,310 --> 00:29:04,070
Devo ammettere, secondo me non 
ha un briciolo dello stile di 

470
00:29:04,110 --> 00:29:08,430
opera. 
Dean è una roba disegnata e un 

471
00:29:08,440 --> 00:29:13,490
po scheck. 
Nata da insomma, a mano sembra 

472
00:29:13,500 --> 00:29:16,910
quasi alle volte disegnata con 
Paint, non è, non è proprio 

473
00:29:16,920 --> 00:29:21,420
bellissimo a livello visivo e 
secondo me per un titolo così 

474
00:29:21,560 --> 00:29:24,140
avere. 
Un'estetica. 

475
00:29:25,150 --> 00:29:28,600
Che ogni tanto un pochino 
allontana il pubblico invece che

476
00:29:28,610 --> 00:29:32,330
avvicinarlo e insomma, è un 
grande problema proprio a 

477
00:29:32,340 --> 00:29:37,950
livello di comunicazione è 
difficile farsi vedere io, per 

478
00:29:37,960 --> 00:29:41,010
citare degli esempi più 
specifici. 

479
00:29:41,050 --> 00:29:45,960
Voglio dire due cose, vabbè, il 
primo che secondo me è una anche

480
00:29:45,970 --> 00:29:47,960
perché è una testimonianza di 
qualcosa che ci ha appena 

481
00:29:47,970 --> 00:29:51,600
capitato, è bellissimo quando a 
livello proprio umano queste 

482
00:29:51,610 --> 00:29:56,010
fiere vai, conosci le persone, 
le vedi, apprezzi lo sforzo del 

483
00:29:56,020 --> 00:29:59,060
loro lavoro. 
Capisci la passione, l'energia, 

484
00:29:59,100 --> 00:30:03,810
Blazer and tears che ci sono 
dietro e in generale nel momento

485
00:30:03,820 --> 00:30:06,380
in cui capita che devi 
lasciargli un Award, quindi 

486
00:30:06,390 --> 00:30:09,490
consegni fisicamente un premio, 
una targhetta o qualcosa da 

487
00:30:09,500 --> 00:30:13,350
applicare al muro. 
Vedi queste espressioni di gioia

488
00:30:13,360 --> 00:30:16,650
incredibili su persone che non 
se lo aspettano. 

489
00:30:16,660 --> 00:30:19,270
E devo dire che per onestà 
intellettuale vale sia per i 

490
00:30:19,280 --> 00:30:23,330
team giganteschi, cioè di 
project red, sia per il più 

491
00:30:23,370 --> 00:30:26,780
appunto Indie da garage che si è
pagato probabilmente la 

492
00:30:26,790 --> 00:30:28,940
trasferta. 
Quando il camioncino e dormendo 

493
00:30:28,950 --> 00:30:32,280
lì dentro e vedi proprio la 
soddisfazione. 

494
00:30:32,290 --> 00:30:35,420
E non importa che tu sia 
l'outlet più importante 

495
00:30:35,430 --> 00:30:40,020
riconosciuto. 
Oppure una realtà come la nostra

496
00:30:40,030 --> 00:30:42,170
che è appena nata quattro mesi 
fa? 

497
00:30:42,180 --> 00:30:47,440
Cioè l'idea di dargli qualche 
Spacca, i culi dagli qualche 

498
00:30:47,450 --> 00:30:51,240
qualche così soddisfazione, 
qualche oggetto che sia un 

499
00:30:51,250 --> 00:30:54,580
tributo al loro lavoro, seppur 
ovviamente parziale, perché stai

500
00:30:54,590 --> 00:30:57,200
parlando di una prova di qualche
cosa che non è una recensione 

501
00:30:57,210 --> 00:31:01,880
definitiva, è veramente speciale
vedere il sorriso in queste 

502
00:31:01,890 --> 00:31:05,380
persone, cioè io mi ricordo 
sempre indimenticabile. 

503
00:31:05,390 --> 00:31:07,780
Avevo consegnato ai tempi di 
Jenna Italia una World. 

504
00:31:08,620 --> 00:31:12,120
A Rex Crawl per tearaway e mi 
fa, posso abbracciarti? 

505
00:31:12,130 --> 00:31:14,070
Cioè questo era inane, saltava 
per aria. 

506
00:31:14,080 --> 00:31:20,260
Eh sì, cioè OK, ma anche abbiamo
dato una World ai ragazzi di di 

507
00:31:20,270 --> 00:31:23,770
Scotch Games per impegnati a 
fare delle recensioni è uscita 

508
00:31:23,780 --> 00:31:26,120
una ragazza che evidentemente 
non era importantissima nel 

509
00:31:26,130 --> 00:31:27,250
team. 
Molto contenta. 

510
00:31:27,560 --> 00:31:30,480
Poi mentre stavamo dando da 
un'ora all'altra abbiamo beccato

511
00:31:30,490 --> 00:31:33,810
invece delle persone più 
importanti, diciamo a carico del

512
00:31:33,820 --> 00:31:36,470
progetto, gli abbiamo formati, 
ho detto guarda, io ho provato 

513
00:31:36,480 --> 00:31:37,950
il gioco. 
Ieri si ricordava di me anche 

514
00:31:37,960 --> 00:31:40,820
per il look. 
E gli ho detto, guardi che 

515
00:31:40,830 --> 00:31:43,720
capelli, mi dispiace. 
Chi ci segue il podcast, anzi, 

516
00:31:43,730 --> 00:31:47,190
sono felice che chi ci segue in 
podcast non li possa vedere e 

517
00:31:47,200 --> 00:31:49,560
quindi gli abbiamo detto, 
guarda, gli abbiamo dato la 

518
00:31:49,570 --> 00:31:52,000
World, gli abbiamo fatto vedere 
la foto che abbiamo appena 

519
00:31:52,010 --> 00:31:54,980
scattato. 
Sono impazziti veramente di di 

520
00:31:54,990 --> 00:31:56,520
gioia. 
E questa cosa secondo me è 

521
00:31:56,530 --> 00:32:00,740
proprio bella, perché nel 
percorso che si fa, che per 

522
00:32:00,750 --> 00:32:03,240
tanti anni o anche quando 
abbiamo parlato con Thomas Gop 

523
00:32:03,250 --> 00:32:07,820
di Evil West è una persona che 
aveva lavorato a in Sidi 

524
00:32:07,830 --> 00:32:13,660
project, a The Witcher due. 
Poi aveva lavorato allora a Lord

525
00:32:13,670 --> 00:32:16,780
of The Fallen, adesso lui dice, 
Beh, quattro anni che è 

526
00:32:16,790 --> 00:32:20,610
nell'ombra, ha lavorare sui voli
West, non vedeva proprio l'ora. 

527
00:32:20,650 --> 00:32:23,820
Sì, sì, sì, ma la ti ti guardava
con occhi sognanti. 

528
00:32:23,830 --> 00:32:27,420
Cioè sembrava che tu fossi il 
videogiocatore tipo a cui voleva

529
00:32:27,430 --> 00:32:31,200
destinare quel prodotto e capire
cosa cosa è giusto, cosa è 

530
00:32:31,210 --> 00:32:33,570
sbagliato. 
Voleva intervenire, però volevo 

531
00:32:33,580 --> 00:32:36,440
anche lasciarti, godere, cioè 
tutti questi momenti molto umani

532
00:32:36,450 --> 00:32:39,860
sono bellissimi. 
Arrivo a dire che quello che 

533
00:32:39,870 --> 00:32:43,140
combina queste due cose. 
E il già citato scorn, perché io

534
00:32:43,150 --> 00:32:47,470
di scorn ho seguito veramente le
origini quando nel 2000 e tipo 

535
00:32:47,480 --> 00:32:50,990
14 era su Kickstarter ed era un 
Kickstarter che era fallito, 

536
00:32:51,000 --> 00:32:53,710
avevo fatto una lunga 
chiacchierata via Twitter in 

537
00:32:53,720 --> 00:32:57,260
privato con lubomir che è il lo 
studio director che è una 

538
00:32:57,270 --> 00:32:59,500
persona anche un po particolare,
un po spigolosa. 

539
00:33:00,500 --> 00:33:02,930
Che mi raccontava mi ha 
raccontato tutti i segreti del 

540
00:33:02,940 --> 00:33:05,940
gioco, perché tanto non si fa 
più OK e me ne sono ancora 

541
00:33:05,950 --> 00:33:07,570
dimenticati. 
Alcuni altri me li ricordo 

542
00:33:07,580 --> 00:33:08,850
ancora. 
Aveva delle idee proprio 

543
00:33:08,860 --> 00:33:12,890
filosofiche dietro molto fighe, 
è però vedere che il gioco c'è. 

544
00:33:13,940 --> 00:33:18,480
Che il gioco è speciale e 
lasciargli, appunto la Ward che 

545
00:33:18,490 --> 00:33:21,440
avevamo tenuto in serbo. 
Vediamo come scorn, se scorn è 

546
00:33:21,450 --> 00:33:24,040
bello lasciamo lui, sennò lo 
diamo i gol West e vedere che 

547
00:33:24,050 --> 00:33:28,090
poi loro si gasano tantissimo. 
Hanno la foto, la foto esatto, 

548
00:33:28,100 --> 00:33:31,070
ci chiedono, possiamo taggarvi 
bla bla bla bla? 

549
00:33:31,080 --> 00:33:35,550
E stato anche Microsoft che si 
prende la nostra placchetta e 

550
00:33:35,560 --> 00:33:40,940
comunque, pur non avendo una 
parete destinata come di solito 

551
00:33:40,950 --> 00:33:44,390
succede alle tre agli Award, 
decide di applicarla sullo 

552
00:33:44,400 --> 00:33:47,310
stand. 
E insomma, secondo me, tra 

553
00:33:47,320 --> 00:33:50,100
l'altro come due stronzi abbiamo
detto, non appiccicheranno mai 

554
00:33:50,110 --> 00:33:52,600
perché ci hanno chiamato, hanno 
chiamato una responsabile 

555
00:33:52,610 --> 00:33:54,010
dicendo aspetta un attimo, 
vediamo. 

556
00:33:54,020 --> 00:33:56,200
E poi ce la dà gliel'abbiamo 
data per pentimento. 

557
00:33:57,160 --> 00:33:59,920
Se n'è andata via un attimo, non
l'ha messa subito bene, non 

558
00:33:59,930 --> 00:34:02,080
l'avranno messa sicuro. 
Siamo passati tre ore dopo, 

559
00:34:02,090 --> 00:34:05,260
invece c'era c'era. 
Si sono comunque per rispondere 

560
00:34:05,270 --> 00:34:09,080
alla domanda, sono d'accordo con
te che che forse noi la viviamo?

561
00:34:09,370 --> 00:34:12,420
Viviamo la comunicazione 
Videoludica e anche il contatto 

562
00:34:12,429 --> 00:34:14,400
con le persone che stanno dietro
le quinte in maniera un po 

563
00:34:14,409 --> 00:34:18,570
diversa rispetto a come lo vive 
il pubblico e quindi è più 

564
00:34:18,580 --> 00:34:23,100
facile emozionarsi e 
compartecipare della gioia dei 

565
00:34:23,110 --> 00:34:24,850
team. 
Quando li vedi quando li 

566
00:34:24,860 --> 00:34:27,100
incontri, quando gli dai un 
feedback positivo. 

567
00:34:28,110 --> 00:34:33,900
E così come alle volte, insomma.
Sì, è sì, io ti ti guardavo, 

568
00:34:33,909 --> 00:34:37,040
cioè si raccontiamo sempre 
un'altro retroscena dopo che 

569
00:34:37,050 --> 00:34:40,949
abbiamo provato Sonic, in realtà
lo ha giocato Francesco, c'era 

570
00:34:40,960 --> 00:34:43,780
una Pier di Seal che gli ha 
detto, non era Piera proprio del

571
00:34:43,790 --> 00:34:47,590
team la Piera fuori, gli ho 
detto com'è il gioco, Eh, non è 

572
00:34:47,600 --> 00:34:50,060
che gli ha detto che era bello, 
anzi era bello. 

573
00:34:50,070 --> 00:34:54,870
Ragazzi sincero, trasparenza, 
importantissima. 

574
00:34:54,880 --> 00:34:58,400
E lei, insomma, ha fatto buttato
giù il boccone amaro, dice OK, 

575
00:34:58,410 --> 00:35:03,300
thank you, eh vabbè. 
Va bene, va bene, va bene, 

576
00:35:03,340 --> 00:35:08,530
allora vediamo un po ragazzi. 
Si comincia adesso a leggere le 

577
00:35:08,540 --> 00:35:13,830
domande che più che inerenti 
alla gamescom sono un po 

578
00:35:13,870 --> 00:35:20,190
generali, generali, ci tizio 
burbero che io ho ribattezzato, 

579
00:35:20,200 --> 00:35:24,910
ma non so come l'ho scritto, 
tizio Burger, no, fra l'altro 

580
00:35:24,920 --> 00:35:26,620
sbaglio. 
Ecco ecco no, no, ok, l'ho 

581
00:35:26,630 --> 00:35:29,390
mandato giusto, la mia prima 
console è stata l'xbox originale

582
00:35:29,400 --> 00:35:31,690
ed è lì che ho incontrato vari 
titoli molto famosi che ogni 

583
00:35:31,700 --> 00:35:34,040
tanto spuntano fuori ancora oggi
nelle discussioni tra 

584
00:35:34,050 --> 00:35:37,210
appassionati. 
Come i primi Halo, io amo ce ne 

585
00:35:37,220 --> 00:35:40,590
sono altri però che sento 
nominare molto meno spesso come 

586
00:35:40,600 --> 00:35:43,890
quantum redshift, megasol due 
project Gotham Racing due e da 

587
00:35:43,900 --> 00:35:46,250
cui sono molto affezionato. 
Li conoscete anche voi? 

588
00:35:46,600 --> 00:35:48,700
Avete qualche ricordo collegato 
a questi titoli? 

589
00:35:48,710 --> 00:35:50,670
Sapete dirmi qualcosa su chi è 
sviluppato? 

590
00:35:50,680 --> 00:35:53,350
Questi giochi se erano grandi o 
piccoli, che fine hanno fatto? 

591
00:35:53,360 --> 00:35:58,970
Magari qualche retroscena allora
guarda, bisognerebbe forse fare 

592
00:35:58,980 --> 00:36:02,130
un pochino di ricerca per per 
entrare nel merito di questi qui

593
00:36:02,140 --> 00:36:05,700
mi ricordo vabbè project Gotham 
Racing secondo me nettamente il.

594
00:36:05,770 --> 00:36:08,480
Famoso è nettamente il più 
famoso, si, ma anche perché 

595
00:36:08,620 --> 00:36:14,470
project Gotham Racing sviluppato
da Bizarre creation non ha di 

596
00:36:14,480 --> 00:36:18,390
fatto si secondo me Canonizzato 
Rica, canonizzato in quell'epoca

597
00:36:18,760 --> 00:36:24,170
in 1 1. 
Certa idea del sì, sì del 

598
00:36:24,210 --> 00:36:27,910
interpretazione, anche perché 
c'era tutta quell'idea della 

599
00:36:27,920 --> 00:36:31,130
digitalizzazione delle città 
reali. 

600
00:36:31,140 --> 00:36:33,130
Sì, sì, sì, sì. 
Però poi il modello di guida era

601
00:36:33,140 --> 00:36:36,380
super accessibile e il modello 
di guida. 

602
00:36:36,450 --> 00:36:40,490
Arcade non arcade come burnout, 
ma sicuramente non simulativo. 

603
00:36:41,580 --> 00:36:45,550
Poi era riuscito, secondo me, 
anche a innesca. 

604
00:36:45,620 --> 00:36:49,240
Fare un po AA pianificare un 
senso di progressione, di 

605
00:36:49,250 --> 00:36:51,190
trasmettere al giocatore un 
senso di progressione. 

606
00:36:51,690 --> 00:36:55,660
Secondo me in generale la saga 
di project Gotham Racing è 

607
00:36:55,710 --> 00:37:00,400
l'antesignano di forza Horizon. 
Sono molto d'accordo e recupera 

608
00:37:00,410 --> 00:37:02,540
delle cose che si erano già 
viste su stasera. 

609
00:37:02,670 --> 00:37:05,280
Ti ricordi? 
Linea iniziato proprio a portare

610
00:37:05,290 --> 00:37:09,040
a maturazione il percorso. 
Ed è vero secondo me. 

611
00:37:09,050 --> 00:37:13,360
Poi Eee ha dato la grande spinta
per far nascere la serie di di 

612
00:37:13,370 --> 00:37:15,620
forza Horizon, che è ancora più 
scanzonata. 

613
00:37:15,700 --> 00:37:22,120
Due, però l'idea di quel tipo di
guida, che è realistica, ma è un

614
00:37:22,130 --> 00:37:26,540
taglio un po diverso, che fai? 
Le le sgommate, che sportelli un

615
00:37:26,550 --> 00:37:30,090
po eccetera. 
Si è proprio vista di qualunque 

616
00:37:30,150 --> 00:37:33,140
poi bizar. 
Purtroppo, insomma, ha che era 

617
00:37:33,150 --> 00:37:37,980
molto legata comunque all'ambito
Racing ha subito secondo me il 

618
00:37:37,990 --> 00:37:41,980
contraccolpo sulla lunga 
distanza di un genere che non è 

619
00:37:42,930 --> 00:37:45,580
evidentemente riuscito a 
mantenersi. 

620
00:37:45,710 --> 00:37:50,660
Come era nei negli agli albori 
di videogiochi, diciamo sulle 

621
00:37:50,670 --> 00:37:53,850
vette, nei piani alti della 
catena alimentare del mercato. 

622
00:37:54,850 --> 00:37:58,790
E negli ultimi suoi anni di vita
ha lavorato per altri publisher,

623
00:37:58,830 --> 00:38:02,520
ha sviluppato the club. 
Erano loro, sai? 

624
00:38:02,530 --> 00:38:04,750
The climber pubblica aspetta the
club. 

625
00:38:04,790 --> 00:38:08,440
Era quello sparato, il 
Picchiaduro no, lo sparatutto a 

626
00:38:08,450 --> 00:38:14,540
circuito era quello di sega, si 
si sai che mi forse sì, forse 

627
00:38:14,550 --> 00:38:18,390
sì, secondo me erano loro, beh, 
sicuramente hanno fatto, hanno 

628
00:38:18,400 --> 00:38:21,450
fatto blur, poi hanno fatto blur
per Activision, Assolutamente sì

629
00:38:21,460 --> 00:38:25,500
che andati in Combat Racing che 
li ha mandati completamente KO. 

630
00:38:25,960 --> 00:38:29,190
E non esistono più, ahimè, 
secondo me è uno dei dei team 

631
00:38:29,200 --> 00:38:34,610
che dobbiamo, diciamo piangere 
gli altri che hai citato sono 

632
00:38:34,620 --> 00:38:36,920
veramente modesti, sia quanto un
redshift che me. 

633
00:38:36,930 --> 00:38:40,180
Assault, quantum redshift fra 
l'altro è stato forse il secondo

634
00:38:40,190 --> 00:38:44,690
e ultimo titolo di un team. 
Di cui non ricordo assolutamente

635
00:38:44,700 --> 00:38:48,330
il nome. 
Ma che sono sicurissimo fosse 

636
00:38:48,340 --> 00:38:53,730
fondato da. 
C'era dietro, forse da ex 

637
00:38:53,740 --> 00:38:57,930
dipendenti PSYGNOSIS e l'idea 
era quella di portare su Xbox 

638
00:38:57,940 --> 00:39:01,760
White House, cioè di fare la 
maniera molto copia di wipeout, 

639
00:39:01,800 --> 00:39:05,910
ma non aveva un briciolo 
dell'identità di wipeout? 

640
00:39:05,950 --> 00:39:10,770
Si, si correva con le Monster, 
si chiamava Lupatoto, io non lo 

641
00:39:10,780 --> 00:39:14,130
riporta tipo 2. 3 anni dopo quel
titolo, ma io io ridi io di 

642
00:39:14,140 --> 00:39:17,730
quanto vi ricordo il design 
molto sgraziato delle astronavi,

643
00:39:17,740 --> 00:39:21,950
cioè laddove F zero e pout 
sapevano avere una loro linea. 

644
00:39:22,240 --> 00:39:27,640
Distintiva, diversa F zero più 
anni 73, Shonna Lisergica Wheat 

645
00:39:27,650 --> 00:39:31,550
Designers Republic è un 
veramente monumento del del 

646
00:39:31,560 --> 00:39:33,990
design. 
Il design anche del design puro 

647
00:39:34,770 --> 00:39:37,580
quanto un redshift. 
Quanto reddit era era il Duke, 

648
00:39:37,590 --> 00:39:42,500
cioè il contrario. 
Giornale grosso, troppo grezzo, 

649
00:39:42,510 --> 00:39:45,330
sgraziato, brutto. 
L'idea, l'idea delle piste, se 

650
00:39:45,340 --> 00:39:49,870
mi ricordo bene, era quella di 
proporre un'alternativa a 

651
00:39:49,880 --> 00:39:52,820
whiteout, perché wipeout aveva 
tutte queste piste che erano. 

652
00:39:53,970 --> 00:39:57,870
Tutte costruì tutti i circuiti, 
evidentemente costruiti, me 

653
00:39:57,880 --> 00:40:01,240
insomma, messi giù da degli 
ingegneri Eh? 

654
00:40:01,250 --> 00:40:05,400
Mentre più da Formula Uno del 
futuro esatto, mentre qui si 

655
00:40:05,410 --> 00:40:09,090
correva in dei circuiti che 
erano stati disegnati 

656
00:40:09,100 --> 00:40:12,730
all'interno di panorami naturali
proprio interrato come idea. 

657
00:40:12,740 --> 00:40:16,470
Sì, mi sembra, mi sembra 
quell'idea lì però è passato 

658
00:40:16,480 --> 00:40:21,610
tanto tempo, ma anche me casalp 
due che si chiamava Lone Wolf. 

659
00:40:22,810 --> 00:40:26,000
Guarda, non vorrei sbagliare, io
quello non lo cioè me lo 

660
00:40:26,010 --> 00:40:29,350
ricordo, ma non non l'ho mai 
frequentato però dell'epoca di 

661
00:40:29,360 --> 00:40:31,370
di Xbox. 
Se vogliamo citare dei giochi 

662
00:40:31,380 --> 00:40:35,030
più particolari, non voglio 
citare due in più che aspetta lo

663
00:40:35,070 --> 00:40:38,250
per dire mega Salt comunque era 
una saga anche lì, che cioè 

664
00:40:38,260 --> 00:40:42,600
l'xbox diciamo che aveva 
necessità e urgenza di coprire 

665
00:40:42,610 --> 00:40:45,030
un gap. 
Ok, siccome da altre parti 

666
00:40:45,130 --> 00:40:50,970
esistevano i titoli basati su 
sull'utilizzo di Mac e. 

667
00:40:51,040 --> 00:40:54,630
Che provarono così il primo, 
credo che andò bene, il secondo 

668
00:40:54,640 --> 00:40:58,300
non non vorrei sbagliare, ma 
forse era arrivato all'epoca del

669
00:40:58,310 --> 00:41:01,140
lancio delle piattaforme 
digitali era solo digitale, non 

670
00:41:01,150 --> 00:41:04,590
non non mi ricordo che poi 
avevano fatto still battaglion 

671
00:41:04,600 --> 00:41:07,420
anche con il MEGA controller 
eccetera. 

672
00:41:07,690 --> 00:41:11,080
Io, per citare due giochi così 
più oscuri, tra virgolette della

673
00:41:11,090 --> 00:41:14,800
galassia Xbox, un po 
dimenticati, vorrei citare death

674
00:41:14,810 --> 00:41:18,560
Row, che era uno, cioè 1 1 sport
evo. 

675
00:41:18,570 --> 00:41:23,590
Nel futuro con questo sport 
violentissimo di contatto, una 

676
00:41:23,600 --> 00:41:27,520
specie di palla. 
Prigioniera, dove ci si menava e

677
00:41:27,530 --> 00:41:31,680
si ammazzava, la gente con dei 
tipo ex galeotti nel futuro 

678
00:41:31,690 --> 00:41:35,530
strano che avevo giocato 
all'epoca e mi aveva molto 

679
00:41:35,540 --> 00:41:39,750
divertito. 
E la saga di otogi la saga 

680
00:41:39,760 --> 00:41:44,130
perché ha più di uno bellissimo 
o toghi di from software prima 

681
00:41:44,140 --> 00:41:47,040
che diventasse la from software 
dei souls super conosciute 

682
00:41:47,050 --> 00:41:49,810
eccetera. 
Pubblicato da sega, ne hanno 

683
00:41:49,820 --> 00:41:53,600
fatti due tutti e due, sulla 
prima Xbox ed era un gioco 

684
00:41:53,640 --> 00:41:56,880
necton in terza persona, 
ambientazione profondamente 

685
00:41:56,890 --> 00:42:00,560
nipponica. 
Con questa idea della cultura 

686
00:42:00,570 --> 00:42:04,180
giapponese scassati anche 
l'ambientazione, tant'è che poi 

687
00:42:04,190 --> 00:42:08,040
andava a sei FPS il mondo perché
veramente tagliavi i pezzi di 

688
00:42:08,050 --> 00:42:11,030
roccia eccetera. 
Nel due virava ancora di più 

689
00:42:11,040 --> 00:42:13,780
sulla fantasia, cioè mi ricordo 
che tra i nemici, eccetera i 

690
00:42:13,790 --> 00:42:17,890
personaggi, potevi utilizzare. 
C'era 1 1 radice con un timone 

691
00:42:17,900 --> 00:42:20,440
addosso che attaccava a distanza
proprio pazzissimo 

692
00:42:20,890 --> 00:42:23,300
coloratissimo. 
Tutti questi fiori di ciliegio, 

693
00:42:23,310 --> 00:42:25,780
particellari, cioè, faceva 
vedere veramente cosa poteva 

694
00:42:25,790 --> 00:42:29,740
fare l'xbox come come hardware. 
Ed è un gioco che non ha mai 

695
00:42:29,750 --> 00:42:31,590
avuto tutta questa grande 
fortuna, ma secondo me aveva 

696
00:42:31,600 --> 00:42:36,200
carattere e che arrivò a dire 
che, recuperato oggi con tutto 

697
00:42:36,240 --> 00:42:39,520
il fascino e la luce di cui 
gode, from software potrebbe 

698
00:42:39,530 --> 00:42:42,570
persino dire un po la sua, io 
torno un attimo a me che 

699
00:42:42,580 --> 00:42:46,150
assolto, ho detto ovviamente una
bischerata perché il servizio di

700
00:42:46,160 --> 00:42:48,610
distribuzione digitale è 
arrivato nella generazione. 

701
00:42:48,620 --> 00:42:53,040
Dopo si era era mi ricordavo che
fosse associato al lancio di 

702
00:42:53,050 --> 00:42:57,250
qualche servizio, era una delle 
prime copertine che aveva sopra 

703
00:42:57,260 --> 00:43:03,330
il Xbox Live era utilizzato per 
lanciare, diciamo il servizio. 

704
00:43:03,400 --> 00:43:09,140
O live di Xbox, che era 
veramente ai tempi Avantissimo 

705
00:43:09,150 --> 00:43:15,180
Avantissimo Ehm. 
Tornando alle alle domande, cioè

706
00:43:15,190 --> 00:43:19,080
il buon guidano che ci chiede 
quella del ritmo Game sarà pure 

707
00:43:19,090 --> 00:43:21,870
una nicchia, ma il trailer di 
Riff of the Necrodancer secondo 

708
00:43:21,880 --> 00:43:25,380
me è passato un po inosservato. 
Che cosa ne pensate? 

709
00:43:27,030 --> 00:43:30,490
Così non osservato che io non 
l'ho visto, OK, essere sincero. 

710
00:43:30,500 --> 00:43:33,400
Tra l'altro, in realtà il gioco 
a me piace molto e avevo 

711
00:43:33,410 --> 00:43:38,080
recensito anche che adesso virus
che si aveva interpretazione 

712
00:43:38,090 --> 00:43:41,210
gelosa lo stesso molto carino. 
Che Consigli ti posso dire 

713
00:43:41,270 --> 00:43:44,240
perché secondo me è passato 
inosservato, perché se lo vedi 

714
00:43:44,250 --> 00:43:47,280
secondo me questo ti piace meno,
nel senso che è uno spin off con

715
00:43:47,290 --> 00:43:49,640
un'estetica completamente 
differente. 

716
00:43:49,970 --> 00:43:53,740
E poi anche a livello proprio di
linguaggio visivo. 

717
00:43:54,550 --> 00:43:58,630
Cioè c'ha questa. 
Cioè l'idea di Death Game è più 

718
00:43:58,640 --> 00:44:03,410
vicina a quella di Guitar Hero? 
Ok, con queste note che scendono

719
00:44:03,830 --> 00:44:07,900
rispetto alla brillante 
ibridazione. 

720
00:44:07,910 --> 00:44:12,150
Insomma, di questo Action 
Adventure alla Zelda, ma da 

721
00:44:12,160 --> 00:44:15,590
giocare a tempo di musica e 
secondo me è passato inosservato

722
00:44:15,600 --> 00:44:19,810
perché ha uno stile meno fresco,
meno d'impatto e anche come 

723
00:44:19,820 --> 00:44:24,690
concept è sicuramente meno 
brillante rispetto alla saga da 

724
00:44:24,700 --> 00:44:29,280
cui nasce, che vi. 
Suggeriamo di provare un indigo 

725
00:44:29,290 --> 00:44:32,150
di cui si parla poco però in 
generale proprio cripto the 

726
00:44:32,160 --> 00:44:39,600
necrodancer, che è il primo e. 
Cade will che è, diciamo uno dei

727
00:44:39,610 --> 00:44:44,910
rari casi anche in cui Nintendo 
si è aperto, si è aperta, come 

728
00:44:44,950 --> 00:44:47,530
insomma, ha una grossa 
leggerezza, tra l'altro non 

729
00:44:47,540 --> 00:44:52,460
proprio di secondo piano, perché
è una reskin non proprio un 

730
00:44:52,470 --> 00:44:57,150
reskin, però quasi, cioè una 
reinterpretazione, una renzella 

731
00:44:57,160 --> 00:44:59,140
di quella formula. 
Lì la formula giusto per farvi 

732
00:44:59,150 --> 00:45:02,480
capire e gli Zelda quelli 
dall'alto tipo link to the past 

733
00:45:02,530 --> 00:45:05,760
in cui muovi il personaggio col 
di PAD e lo devi muovere a tempo

734
00:45:05,770 --> 00:45:06,600
di musica. 
Eh? 

735
00:45:06,610 --> 00:45:10,280
Sotto c'è il Beat, tu muovi, 
fai, muovo, muovo, muovo, 

736
00:45:10,320 --> 00:45:14,060
attacco, attacco e quindi cioè 
proprio è un game sul 

737
00:45:14,070 --> 00:45:17,480
l'impostazione di Zelda 
assolutamente brillante da 

738
00:45:17,490 --> 00:45:21,290
giocare veramente un figo 
veramente figo ve. 

739
00:45:21,360 --> 00:45:26,440
Ma un po, vediamo un po, ehm, 
che cosa potrei leggere? 

740
00:45:27,690 --> 00:45:32,190
Ah, si torna dalle parti della 
Games come in realtà l'ombra. 

741
00:45:32,200 --> 00:45:37,730
Salve old fossa e no scusami 
Ciao ragazzi avrei gradito, ho 

742
00:45:37,740 --> 00:45:40,750
sbagliato tutto orokin Ciao 
ragazzi avrei gradito una 

743
00:45:40,760 --> 00:45:43,520
digressione sul ritorno dal 
mondo dei morti di The Island 

744
00:45:43,530 --> 00:45:46,360
due non è comune che un gioco 
che versava in quelle cattive 

745
00:45:46,370 --> 00:45:49,700
acque e torni in una forma tutto
sommato molto gradevole, com'è 

746
00:45:49,710 --> 00:45:52,340
possibile secondo voi cosa è 
cambiato in questi ultimi anni? 

747
00:45:52,350 --> 00:45:58,160
Abbracci maschi e buon lavoro. 
Mah, penso che sia più banale 

748
00:45:58,170 --> 00:46:01,600
del previsto, nel senso che è 
stata una produzione. 

749
00:46:02,090 --> 00:46:09,270
Incredibilmente problematiche e 
travagliata che però, grazie a 

750
00:46:10,380 --> 00:46:13,690
Il reimpasto diciamo che ha 
fatto buster Studios. 

751
00:46:13,700 --> 00:46:18,230
L'ex K è potuta ripartire da 
zero perché ci hanno proprio 

752
00:46:18,240 --> 00:46:20,770
detto di sviluppatori quando li 
abbiamo incontrati di persona, 

753
00:46:20,780 --> 00:46:24,520
che sono, cioè hanno cancellato 
tutto quello che era stato fatto

754
00:46:24,530 --> 00:46:30,900
in precedenza, prima dai Jager e
poi da Sumo digital e quindi 

755
00:46:31,400 --> 00:46:34,320
sono ripartiti. 
Proprio da dal nulla, 

756
00:46:34,330 --> 00:46:37,940
esattamente come sta succedendo 
a metroid tre in quattro e ci è 

757
00:46:37,950 --> 00:46:41,750
voluto tanto tempo. 
Ulteriore, quindi, tempistiche 

758
00:46:41,760 --> 00:46:45,660
di sviluppo, ma alla fine 
ripartendo e avendo il pieno 

759
00:46:45,670 --> 00:46:47,880
controllo, la piena libertà di 
fare quello che probabilmente 

760
00:46:47,890 --> 00:46:51,050
volevano fare, hanno tirato 
fuori un gioco che noi nella 

761
00:46:51,060 --> 00:46:52,840
nostra vita. 
Anteprima che trovate su Youtube

762
00:46:52,850 --> 00:46:56,340
un quarto d'ora di chiacchierata
su quello seguiteci su round 

763
00:46:56,350 --> 00:46:59,040
too. 
Anche lì abbiamo definito un 

764
00:46:59,050 --> 00:47:03,710
gioco onesto, nel senso che non 
fa cose straordinarie. 

765
00:47:03,780 --> 00:47:06,790
Non è ecceziona. 
E il nulla, anche se 

766
00:47:06,800 --> 00:47:08,760
tecnicamente secondo me è molto 
sopra. 

767
00:47:08,770 --> 00:47:10,820
Forse quello che ci si può 
aspettare, aspetta, vediamo di 

768
00:47:11,530 --> 00:47:13,490
vederlo nell'opera. 
Ricordo perché la sezione che 

769
00:47:13,500 --> 00:47:17,600
abbiamo visto era subliminare ed
è molto più facile lì usare le 

770
00:47:17,610 --> 00:47:21,420
risorse computazionali delle 
console per brillare e corretto?

771
00:47:22,980 --> 00:47:27,110
Però quello che fa, senza per 
esempio l'ambizione di the di 

772
00:47:27,120 --> 00:47:31,180
daylight due di aggiungerci la 
parte narrativa tutto il 

773
00:47:31,220 --> 00:47:36,070
movimento il giorno notte Eh fa 
meno, ma quello che fa lo fa 

774
00:47:36,080 --> 00:47:39,690
bene e lo fa con quella genuina 
voglia di far casino, di 

775
00:47:39,700 --> 00:47:45,040
divertirsi, di sporcarsi, di 
sangue che non è male, vero? 

776
00:47:45,050 --> 00:47:49,410
Poi per rispondere alla fine 
della domanda che di solito 

777
00:47:49,420 --> 00:47:54,390
progetti così tanto problematici
nel corso del loro vita. 

778
00:47:54,460 --> 00:47:57,970
Finiscono male, male, molto 
peggio di così si qui, secondo 

779
00:47:57,980 --> 00:48:02,350
me è proprio il coraggio del 
publisher di dire OK, tabula 

780
00:48:02,360 --> 00:48:09,240
rasa, cioè perché di solito se 
il nuovo team eredita delle 

781
00:48:09,250 --> 00:48:13,850
idee, dei concetti, dei tronconi
di codice, anche del motore, si 

782
00:48:13,860 --> 00:48:18,420
si, alle volte anche l'engine e 
diventa probabilmente difficile 

783
00:48:18,430 --> 00:48:22,340
poi innestare. 
Diciamo cioè utilizzare questi 

784
00:48:22,430 --> 00:48:26,030
frammenti, questi detriti, 
diciamo della fase di 

785
00:48:26,040 --> 00:48:28,110
produzione. 
Precedente e utilizzarli per 

786
00:48:28,120 --> 00:48:32,620
costruire qualcosa che sia 
stabile e effettivamente 

787
00:48:32,630 --> 00:48:34,890
convincente. 
In questo caso, probabilmente 

788
00:48:34,930 --> 00:48:37,910
davvero. 
Sono ripartiti completamente da 

789
00:48:37,920 --> 00:48:40,210
zero e secondo me quello è un po
il segreto. 

790
00:48:41,880 --> 00:48:47,130
Gabri 8, 8 fa questa domanda qua
e chiede, secondo voi è 

791
00:48:47,140 --> 00:48:49,290
possibile che alcuni prodotti 
non siano apprezzati dai 

792
00:48:49,300 --> 00:48:51,710
videogiocatori per colpa degli 
sviluppatori? 

793
00:48:51,720 --> 00:48:54,270
Domenica, durante una live di 
elden ring, sabaku ha detto che 

794
00:48:54,280 --> 00:48:57,240
se uscisse un remake di 
bloodborne uscite nel 2015, 

795
00:48:57,740 --> 00:49:00,610
nessuno si lamenterebbe, al 
contrario di quello successo con

796
00:49:00,620 --> 00:49:02,840
the Last of Us, parte uno 
ritenuto dal pubblico non 

797
00:49:02,850 --> 00:49:06,230
necessario, secondo me è così, 
anche perché druckman è 

798
00:49:06,240 --> 00:49:07,850
antipatico. 
Cosa ne pensate? 

799
00:49:09,770 --> 00:49:15,140
È una lettura. 
Secondo me interessante, io 

800
00:49:15,150 --> 00:49:18,530
voglio dire una cosa, a me. 
L'operazione in generale 

801
00:49:19,380 --> 00:49:24,330
commerciale del remake di the 
Last of Us non convince 

802
00:49:24,340 --> 00:49:28,750
pienamente per come è stata 
fatta anche per quest'idea di 

803
00:49:29,300 --> 00:49:36,050
renderla esclusiva playstation 
5, quando evidentemente stai 

804
00:49:36,060 --> 00:49:39,620
prendendo un gioco che esisteva 
su playstation quattro, stai. 

805
00:49:40,500 --> 00:49:43,250
Cioè, stai prendendo questo 
gioco e lo stai diciamo, 

806
00:49:43,260 --> 00:49:48,530
livellando alla qualità di della
stoffa parte due che su 

807
00:49:48,540 --> 00:49:52,370
playstation quattro c'è, gira, 
può girare, quindi non c'ha 

808
00:49:52,380 --> 00:49:58,710
nulla di veramente next Gen e 
anche sul Price point si poteva 

809
00:49:58,720 --> 00:50:03,500
lavorare, si doveva, si doveva 
lavorarselo è anche vero secondo

810
00:50:03,510 --> 00:50:09,290
me che ogni tanto il pubblico, 
Eh, ha delle reazioni molto 

811
00:50:09,300 --> 00:50:14,520
molto polarizzate. 
Legate un pochino, non voglio 

812
00:50:14,530 --> 00:50:18,700
dire la simpatia del nei 
confronti dello sviluppatore del

813
00:50:18,710 --> 00:50:23,020
Game designer, ma la simpatia 
nei confronti in generale forse 

814
00:50:23,030 --> 00:50:26,750
sì. 
Della software House della DC. 

815
00:50:27,020 --> 00:50:32,000
Del progetto del progetto OK del
brand del franchise quello che è

816
00:50:32,010 --> 00:50:35,800
successo con the Last of Us 
secondo me è che il pubblico un 

817
00:50:35,810 --> 00:50:38,820
pochino ha sentito che c'era 
qualcosa. 

818
00:50:39,930 --> 00:50:42,550
Di fuori, posto commercialmente 
parlando. 

819
00:50:42,560 --> 00:50:46,510
E questo attenzione nulla toglie
al valore dell'opera originale 

820
00:50:46,620 --> 00:50:49,470
che secondo me, narrativamente e
anche ludicamente, resta una 

821
00:50:49,480 --> 00:50:52,580
cosa che già all'epoca era 
avanti di 10 anni e quindi oggi 

822
00:50:52,590 --> 00:50:54,820
è ancora attuale. 
E la. 

823
00:50:55,610 --> 00:51:00,570
Un pochino, cioè magari era 
veramente una roba complessa, 

824
00:51:00,580 --> 00:51:08,160
fatta di sfumature, difficile da
razionalizzare in una forma così

825
00:51:08,170 --> 00:51:13,210
subito comunicabile, e questa e 
ha trovato nell'idea di non è 

826
00:51:13,220 --> 00:51:18,810
necessario questo sfogo per fare
casino, esprimere di esprimere 

827
00:51:18,900 --> 00:51:23,210
in maniera immediatamente 
comunicabile il proprio 

828
00:51:23,730 --> 00:51:25,580
dissenso. 
Secondo me ogni tanto può 

829
00:51:25,590 --> 00:51:27,500
succedere anche cose, una cosa 
del genere. 

830
00:51:27,510 --> 00:51:31,870
Non so Cosa ne pensi tu. 
Che si ci sta ma che secondo me,

831
00:51:31,880 --> 00:51:36,380
qui nello specifico, soprattutto
se si fa il raffronto con un 

832
00:51:36,390 --> 00:51:43,770
ipotetico e da molti desiderato 
remake di di bloodborne, secondo

833
00:51:43,780 --> 00:51:48,080
me diventa impossibile non 
prendere atto del fatto che. 

834
00:51:48,680 --> 00:51:53,420
The Last of Us parte 1 1 
riproposizione l'aveva già avuta

835
00:51:53,430 --> 00:51:56,880
da playstation tre, su cui era 
veramente un miracolo tecnico a 

836
00:51:56,890 --> 00:52:01,270
playstation quattro, dove 
comunque girava benissimo e 

837
00:52:01,280 --> 00:52:06,400
quindi un'ulteriore versione 
fintamente PS 5, perché quello è

838
00:52:06,890 --> 00:52:12,580
eh, non serviva e secondo me 
quello fa stare un po antipatico

839
00:52:12,590 --> 00:52:17,010
il tutto e lo fa sembrare un po 
cash grab violento, cose che 

840
00:52:17,020 --> 00:52:20,770
secondo me anche in parte. 
Bloodborne, il punto S mi 

841
00:52:20,780 --> 00:52:23,100
rifanno bloodborne, non è che me
lo rifanno con quel frame rate 

842
00:52:23,110 --> 00:52:27,290
problematico dell'inizio, me lo 
sistemi me lo rendi un prodotto 

843
00:52:27,300 --> 00:52:30,570
migliore, me lo rendi una cosa 
che oggi non posso giocare a 

844
00:52:30,580 --> 00:52:34,310
quel livello e secondo me è 
chiaro che me lo abbraccio tutto

845
00:52:34,320 --> 00:52:39,250
e ce lo sono d'accordissimo sono
d'accordissimo ma tu pensi che 

846
00:52:39,700 --> 00:52:44,450
con una patch che sblocca 
risoluzione e frame rate su PS 5

847
00:52:44,700 --> 00:52:46,410
tutti quei problemi non si 
risolvano? 

848
00:52:46,840 --> 00:52:51,810
Secondo me basta che arrivi uno.
Che dice, ci metto le mani, io 

849
00:52:51,820 --> 00:52:54,970
ti sblocco, risoluzione Frame 
rate, bloodborne ancora oggi è 

850
00:52:54,980 --> 00:52:58,230
super bello da vedere, cioè è 
super affascinante. 

851
00:52:58,480 --> 00:53:01,670
L'atmosfera c'è però secondo me 
sai, non non serve un remake, 

852
00:53:01,680 --> 00:53:04,670
serve una patch correttiva, però
ti aggiungo una cosa, invece 

853
00:53:04,680 --> 00:53:08,030
secondo me sai che cosa la patch
correttiva basterebbe, OK. 

854
00:53:09,060 --> 00:53:13,610
Però che non mi fai un remake 
con la grafica che parte dal 

855
00:53:13,620 --> 00:53:19,450
motore di Demon souls. 
E quindi gli busti, tutto 

856
00:53:19,490 --> 00:53:23,600
illuminazione, conteggio dei 
poligoni, effetti bla bla bla e 

857
00:53:23,610 --> 00:53:27,320
in più gli metti 60 FPSE questa 
cosa me la fai pagare 80 € 

858
00:53:27,950 --> 00:53:30,900
secondo me la gente proprio ti 
dice guarda grazie te ne do 

859
00:53:30,910 --> 00:53:34,500
anche 90, mi metti una roba in 
più va bene, sono, sono ed è 

860
00:53:34,510 --> 00:53:39,480
molto diverso dal caso invece di
sono d'accordo invece io capisco

861
00:53:39,490 --> 00:53:44,260
il discorso di Mike perché 
secondo me se esce bloodborne 

862
00:53:44,270 --> 00:53:49,280
Remastered e costa 80 €. 
Non è un remake, è una 

863
00:53:49,290 --> 00:53:53,420
remastered che sblocca il Frame 
rate, sblocca la risoluzione, 

864
00:53:53,430 --> 00:53:56,740
pulisce un po le texture, la 
gente lo compra lo stesso, dice 

865
00:53:56,750 --> 00:54:00,560
grazie, si. 
Eh sì, però perché ti sto 

866
00:54:00,570 --> 00:54:03,800
dicendo che però quello che 
secondo me è la si, ovviamente 

867
00:54:03,810 --> 00:54:07,230
apprezzerebbe di più il tutto il
mercato però magari va in 

868
00:54:07,240 --> 00:54:12,900
direzione delle Patch Free, ma 
io, io però ti dico che secondo 

869
00:54:12,910 --> 00:54:16,950
me lì la discriminante è enorme.
E il discorso di volere quella 

870
00:54:16,960 --> 00:54:21,800
cosa non poterla avere oggi con 
quel Frame rate e quindi tutto 

871
00:54:21,810 --> 00:54:24,610
sommato rispondere a 
un'esigenza, cioè anche quella, 

872
00:54:24,620 --> 00:54:27,570
cosa che sarebbe, diciamo 
commercialmente discutibile, 

873
00:54:28,360 --> 00:54:31,490
sarebbe la risposta a 
un'esigenza che per me esiste. 

874
00:54:31,580 --> 00:54:35,070
The Last of Us parte uno non è 
la risposta a nessuna esigenza, 

875
00:54:35,080 --> 00:54:39,380
perché quell'esigenza non c'era.
Era esatto che Sony ha interesse

876
00:54:39,390 --> 00:54:41,250
a dirti hai bisogno di queste 
cose? 

877
00:54:41,290 --> 00:54:45,410
Pubblico, non mi sembra sia su 
questo sono d'accordo al 100%. 

878
00:54:45,480 --> 00:54:48,740
Però sono anche d'accordo con il
discorso di base che ogni tanto 

879
00:54:48,750 --> 00:54:52,530
il pubblico. 
Si fa tre figli e figliastri, 

880
00:54:52,540 --> 00:54:56,370
ecco cioè alcune saghe sono un 
pochino più invise al pubblico, 

881
00:54:56,380 --> 00:55:01,990
alcuni publisher sono invisi al 
pubblico, secondo me nella nella

882
00:55:02,000 --> 00:55:05,620
movimentazione un po negativa 
del bus mediatico legata the 

883
00:55:05,630 --> 00:55:09,480
Last of Us ci sta anche il fatto
che Sony stia comunicando male 

884
00:55:09,490 --> 00:55:12,460
da troppo tempo. 
C'è la parte politica anche 

885
00:55:12,470 --> 00:55:14,840
impossibile, non non metterla in
conto proprio per the Last of 

886
00:55:14,850 --> 00:55:17,810
Us, ma è chiaro che se fanno 
figli e figliastri, cioè senza 

887
00:55:17,820 --> 00:55:20,260
andare troppo in là e facendo un
esempio, secondo me molto 

888
00:55:20,270 --> 00:55:23,700
esplicito. 
Certe cose che in passato ha 

889
00:55:23,710 --> 00:55:27,600
fatto Ubisoft pensa tutto il 
casino dei personaggi di 

890
00:55:27,610 --> 00:55:30,720
Assassin's Creed Syndicate con 
gli occhi pallati che venivano 

891
00:55:30,730 --> 00:55:35,330
fuori. 
Devastati, meme, insulti, casino

892
00:55:35,340 --> 00:55:38,430
eccetera eccetera, cioè i giochi
di from software proprio per 

893
00:55:38,440 --> 00:55:40,930
restare in quell'ambito. 
Lì non è che siano esattamente 

894
00:55:40,940 --> 00:55:43,580
rifiniti e puliti dal punto di 
vista tecnico, delle 

895
00:55:43,590 --> 00:55:47,180
compenetrazioni, delle robe 
eccetera, ma loro si può, perché

896
00:55:47,230 --> 00:55:50,420
un sacco di Cat. 
Conte loro fa niente, cioè, se 

897
00:55:50,430 --> 00:55:54,780
tu vieni colpito da una spada 
che attraversa il muro, vabbè 

898
00:55:55,170 --> 00:55:58,720
get Good Eh. 
Se invece succede la stessa cosa

899
00:55:58,730 --> 00:56:02,380
di là Eh oddio scandalo fai 
subito il video lo posso di 

900
00:56:02,390 --> 00:56:06,220
vista. 
Così si, però io non per 

901
00:56:06,230 --> 00:56:09,440
ritornare proprio alla domanda 
non ci metto nel mezzo la 

902
00:56:09,450 --> 00:56:13,960
simpatia dello sviluppatore, 
anche no, io non ce la metto io,

903
00:56:13,970 --> 00:56:16,100
quella chi non e che sia 
simpaticissimo. 

904
00:56:16,110 --> 00:56:19,320
Ecco non comunica. 
Cioè non è meno in vista. 

905
00:56:21,300 --> 00:56:28,590
Ehm, allora la. 
Questo lo avevamo, no no. 

906
00:56:28,600 --> 00:56:31,530
Eccolo aspetta, scusate perché 
ho capito che cos'è? 

907
00:56:31,540 --> 00:56:35,670
C'è un piccolo lettino, va bene,
riesco a fare così e leggere 

908
00:56:35,710 --> 00:56:39,220
trucido Ale che dice Ciao 
ragazzi, è la prima volta che vi

909
00:56:39,230 --> 00:56:42,670
faccio una domanda tramite il 
Form Ti ho fatto ridere spricigo

910
00:56:42,680 --> 00:56:46,580
Ale si vi seguo di solito in 
cuffia dal lavoro e sono quasi 

911
00:56:46,590 --> 00:56:48,430
sempre impossibilitato a 
scrivervi in chat. 

912
00:56:48,440 --> 00:56:49,770
Per questo veniamo a quello che 
c'è. 

913
00:56:49,780 --> 00:56:53,550
Il OK grazie sono riuscito a 
procurarmi una PS Vita che però 

914
00:56:53,560 --> 00:56:56,790
dovrei rivendere a breve. 
Ma prima di farlo volevo sapere 

915
00:56:56,800 --> 00:56:59,310
se c'erano esclusive di pregio 
da recuperare, avete qualcosa da

916
00:56:59,320 --> 00:57:01,320
consigliarmi? 
Vi ringrazio in anticipo e colgo

917
00:57:01,330 --> 00:57:03,310
l'occasione per farvi i 
complimenti per tutto quello che

918
00:57:03,320 --> 00:57:04,570
siete riusciti a fare fino a 
oggi. 

919
00:57:04,580 --> 00:57:09,310
Grazie per questi complimenti 
Ale. 

920
00:57:10,530 --> 00:57:13,600
Prenditi qualche mese in più 
prima di rivenderla, perché 

921
00:57:13,610 --> 00:57:17,790
secondo me le esclusive di peso 
ci sono, per esempio io tearaway

922
00:57:17,800 --> 00:57:19,510
me lo giocherei lì sopra. 
Bellissimo. 

923
00:57:19,520 --> 00:57:22,980
They lie ha tutto il senso del 
mondo playstation quattro molto 

924
00:57:22,990 --> 00:57:26,130
meno therapy lì secondo me. 
E vabbè, non è. 

925
00:57:26,140 --> 00:57:31,030
Secondo me è proprio il modo in 
cui doveva team di sviluppo ha 

926
00:57:31,040 --> 00:57:35,920
pensato che il gioco, cioè, l'ha
pensato proprio per quella 

927
00:57:35,930 --> 00:57:40,140
piattaforma e si sono d'accordo 
anche l'inverso, cioè era il 

928
00:57:40,150 --> 00:57:42,290
modo in cui. 
David piani di sviluppo 

929
00:57:42,300 --> 00:57:45,040
avrebbero dovuto utilizzare in 
generale le funzionalità della 

930
00:57:45,050 --> 00:57:48,320
console che aveva dell'unicità 
forti Eh? 

931
00:57:48,390 --> 00:57:52,120
La telecamera il touch PAD 
dietro, cioè delle idee proprio 

932
00:57:52,370 --> 00:57:55,430
uniche al sistema, c'erano e 
l'accettazione che hai fatto tu 

933
00:57:55,440 --> 00:57:56,970
di tearaway secondo me è proprio
giusta. 

934
00:57:56,980 --> 00:57:59,740
Nel nell'elencare un gioco che 
tutta quella roba come 

935
00:57:59,750 --> 00:58:05,060
pochissimi altri, forse nessuno 
la metteva a fuoco, eh, mi 

936
00:58:05,070 --> 00:58:09,890
uccidono in chat sul Sacrifice 
che è veramente un particolare, 

937
00:58:09,900 --> 00:58:13,680
un clown, non un clone, un. 
Figliastro di Monster Hunter, un

938
00:58:13,690 --> 00:58:17,400
epigono di Monster Hunter molto 
molto particolare, secondo me 

939
00:58:17,440 --> 00:58:21,430
assolutamente da da esplorare 
fra l'altro. 

940
00:58:21,440 --> 00:58:26,390
Insomma, PS Vita è comunque una 
console che ha dato vita a tanti

941
00:58:26,430 --> 00:58:31,240
anti. 
Game Goditele, certo, lì anche 

942
00:58:31,250 --> 00:58:33,840
se godi, godete, poi puoi 
recuperare altri capitoli, 

943
00:58:33,850 --> 00:58:37,470
mentre sul sacrifice forse è 
uscita una versione sul 

944
00:58:37,480 --> 00:58:39,700
Sacrifice Delta ma sempre su 
playstation. 

945
00:58:39,710 --> 00:58:43,090
Forse sì, secondo me un'altro 
che ci sta recuperato lì, che 

946
00:58:43,100 --> 00:58:45,480
poi è stato pubblicato anche 
altrove, ma che lira 

947
00:58:45,520 --> 00:58:48,870
particolarmente funzionale 
severed di Drinkbox Games. 

948
00:58:49,220 --> 00:58:52,060
È vero, quelli di guacamelee. 
È stato pubblicato poi anche su 

949
00:58:52,070 --> 00:58:56,930
mobile, ma anche su switch. 
Però lì secondo me era proprio 

950
00:58:56,940 --> 00:59:00,450
Figo, anche il fatto di avere il
touch, di dare i colpi è un 

951
00:59:00,460 --> 00:59:03,380
gioco particolare. 
Non non magari non proprio per 

952
00:59:03,390 --> 00:59:07,520
tutti, ma con tanto carisma, 
anche razzisticamente veramente.

953
00:59:07,530 --> 00:59:10,750
Unico pregio, ti direi, dato che
ci sei. 

954
00:59:10,810 --> 00:59:13,520
Ci sono comunque dei titoli che 
sono rimasti confinati sempre 

955
00:59:13,530 --> 00:59:17,540
lì, uno per esempio, Uncharted, 
l'abisso d'oro non è un prodotto

956
00:59:17,550 --> 00:59:22,030
eccezionale nella lineup di 
PlayStation Vita, né all'interno

957
00:59:22,040 --> 00:59:27,020
insomma del della saga di 
Uncharted, ma è un. 

958
00:59:27,090 --> 00:59:29,590
Un Adventure che si lascia 
giocare, secondo me 

959
00:59:29,600 --> 00:59:33,610
piacevolmente. 
Tante altre cose, se c'è 

960
00:59:33,620 --> 00:59:36,680
qualcosa che ci stiamo perdendo 
tante altre cose sono arrivate 

961
00:59:36,690 --> 00:59:39,750
su altre piattaforme. 
Il primo, Gravity Rush. 

962
00:59:39,760 --> 00:59:42,130
Credo che sia stato ripubblicato
anche altrove. 

963
00:59:42,170 --> 00:59:45,290
La all'epoca c'erano tante di 
visual novel che stavano lì 

964
00:59:45,300 --> 00:59:48,410
sopra, che poi in realtà sono 
arrivate sia su PC che su 

965
00:59:48,420 --> 00:59:53,710
piattaforme playstation. 
E quindi? 

966
00:59:53,790 --> 00:59:58,390
Quindi, secondo me, con quelli 
che ti abbiamo suggerito, me li 

967
00:59:58,400 --> 01:00:01,480
sto proprio guardando la lista e
addirittura tutta la lista si 

968
01:00:01,490 --> 01:00:04,950
vabbè guarda che non sono 
tantissimissime è vero, è durata

969
01:00:04,960 --> 01:00:09,260
praticamente esatto, non sono 
tantissimissimi sto guardando 

970
01:00:09,750 --> 01:00:12,180
secondo me li abbiamo anche 
citati un po tutti. 

971
01:00:12,410 --> 01:00:15,710
Chronos chiede se Gravity Rush è
uscito su PlayStation Vita EE 

972
01:00:15,720 --> 01:00:21,090
NATO assolutamente, anzi faceva 
largo uso del touch PAD che 

973
01:00:21,100 --> 01:00:24,490
stava sul retro della console, 
che era un meccanismo di 

974
01:00:24,500 --> 01:00:27,380
controllo. 
Che serviva forse proprio per 

975
01:00:27,390 --> 01:00:30,230
alterare la gravità. 
Non non mi vorrei sbagliare, sì,

976
01:00:30,240 --> 01:00:32,290
mi pare di sì. 
Cioè davo il colpetto e 

977
01:00:32,300 --> 01:00:35,710
cambiava. 
Cosa però si vediamo questa 

978
01:00:35,720 --> 01:00:41,060
domanda di pompa a Murat, Ciao 
cari, come mai si tende sempre a

979
01:00:41,070 --> 01:00:43,690
cercare in ogni angolo difetti 
di qualsiasi gioco Sony in modo 

980
01:00:43,700 --> 01:00:46,870
chirurgico, mettendo in evidenza
solo quelli mentre per altri si 

981
01:00:46,880 --> 01:00:48,830
tende a giustificare qualsiasi 
cosa? 

982
01:00:48,840 --> 01:00:51,750
Sminuire ogni problema, ormai 
una tendenza comune costante. 

983
01:00:51,760 --> 01:00:55,220
C'è un motivo di fondo, sembra 
ci sia paura di parlare bene di 

984
01:00:55,230 --> 01:01:00,460
Sony da parte della stampa. 
Ma io guarda la leggo la 

985
01:01:00,470 --> 01:01:02,350
domanda, perché? 
Insomma, mi sembra giusto 

986
01:01:02,360 --> 01:01:04,740
onorarla un po. 
Ne abbiamo parlato prima, quando

987
01:01:04,750 --> 01:01:08,420
dicevamo che ogni tanto il 
pubblico si polarizza. 

988
01:01:08,630 --> 01:01:13,270
Io non vedo questo accanimento 
nei confronti di pagato, pagato,

989
01:01:13,330 --> 01:01:17,800
pagato. 
Nei confronti di Sony, in questo

990
01:01:17,810 --> 01:01:22,300
caso non pagato, perché dovrebbe
essere non abbastanza pagato, 

991
01:01:22,310 --> 01:01:27,100
non abbastanza pagato. 
Poi comunque è bellissimo, 

992
01:01:27,110 --> 01:01:30,970
perché allora prima su everyeye 
eravamo a suonare, poi arriva 

993
01:01:30,980 --> 01:01:35,870
quell'altro che siete boxari poi
e nintendaro di me, cioè sempre 

994
01:01:35,910 --> 01:01:38,880
a seconda di come viene 
interpretata la cosa, puoi 

995
01:01:38,890 --> 01:01:45,010
essere uno elemento sia opposto 
e incredibile dall'altra parte. 

996
01:01:45,020 --> 01:01:49,400
E incredibile questa cosa, 
perché sincero, se leggo la 

997
01:01:49,410 --> 01:01:51,580
domanda sono particolarmente 
stupido, perché di solito si 

998
01:01:51,590 --> 01:01:55,700
tende a dire che la stampa parla
molto bene dei giochi Sony. 

999
01:01:56,090 --> 01:02:00,830
Certo, mi viene difficile 
vedere, Eh, come posso dire 

1000
01:02:01,590 --> 01:02:05,840
questa criticità aprioristica 
che viene individuata dalla 

1001
01:02:05,850 --> 01:02:09,260
stampa nei confronti dei titoli 
First Party playstation? 

1002
01:02:10,390 --> 01:02:13,970
Che mi sembra mediamente vengano
accolti molto molto bene, cioè 

1003
01:02:13,980 --> 01:02:17,580
poi sono giochi di valore, 
quindi OK però anche dire gli si

1004
01:02:17,590 --> 01:02:20,400
tende a. 
Cercare di rompere un po più le 

1005
01:02:20,410 --> 01:02:22,850
palle, analizzarli in maniera 
più critica. 

1006
01:02:23,610 --> 01:02:27,340
No, io fra a me non sembro io, 
non sto pensando anche a quello 

1007
01:02:27,350 --> 01:02:30,840
che poi Sony concretamente ha 
pubblicato negli ultimi tempi. 

1008
01:02:32,310 --> 01:02:38,650
Ehm, forse è stato detto che 
Horizon è un prodotto meno 

1009
01:02:38,660 --> 01:02:42,010
originale del suo predecessore, 
però non credo che sia andare a 

1010
01:02:42,020 --> 01:02:45,520
fargli le pulci, cioè credo che 
sia esplicitare una cosa che un 

1011
01:02:45,530 --> 01:02:48,290
pochino sotto gli occhi di 
tutti, fermo restando che poi 

1012
01:02:48,300 --> 01:02:50,540
nessuno si è tirato indietro 
quando invece c'è stato da 

1013
01:02:50,550 --> 01:02:53,340
lodarlo. 
Tecnicamente vista tecnico che 

1014
01:02:53,380 --> 01:02:57,260
ancora oggi ragazzi su console 
old Gen quella roba lì è 

1015
01:02:57,270 --> 01:03:01,490
miracolosa ed è comunque 
spaventosa, 60 FPS su quelle su 

1016
01:03:01,500 --> 01:03:03,890
su PS 5. 
Ma o quando c'è stato? 

1017
01:03:03,900 --> 01:03:07,540
Da lodare comunque la scrittura 
con cui hanno caratterizzato le 

1018
01:03:07,550 --> 01:03:15,340
quest secondarie, dando comunque
energia a un archetipo di Open 

1019
01:03:15,350 --> 01:03:17,930
World un pochino più 
tradizionale. 

1020
01:03:17,940 --> 01:03:22,680
Ecco, diciamo così però. 
Insomma, quando c'è da add. 

1021
01:03:22,750 --> 01:03:24,960
Gare, quelle che sono delle 
problematiche, credo che si 

1022
01:03:24,970 --> 01:03:27,770
possa fare con grande serenità, 
poi insomma. 

1023
01:03:28,610 --> 01:03:34,610
No, davvero, non mi mi dispiace 
che ogni tanto si legga, cioè il

1024
01:03:34,620 --> 01:03:38,550
pubblico una parte del pubblico 
legga Eh. 

1025
01:03:39,200 --> 01:03:43,670
La la la chiacchiera sul 
videogioco, sempre secondo le 

1026
01:03:43,680 --> 01:03:49,120
logiche di una fazione, bandiere
sì console, urne nascosta che 

1027
01:03:49,210 --> 01:03:53,730
serpeggia anche nelle retrovie 
della stampa. 

1028
01:03:53,740 --> 01:03:56,620
Non lo so, guarda, io sono 
d'accordissimo, aggiungo solo un

1029
01:03:56,630 --> 01:03:58,960
pò più di serenità. 
Non basterebbe da parte proprio,

1030
01:03:58,970 --> 01:04:02,400
anche di chi ci sottointeso 
legge, cioè? 

1031
01:04:03,940 --> 01:04:06,470
Semplicemente, magari uno 
esprime un suo parere che può 

1032
01:04:06,480 --> 01:04:09,340
essere più o meno critico nei 
confronti di questo o quello, 

1033
01:04:09,380 --> 01:04:14,410
cioè quel gioco, anche di quello
studio, di quel creatore, e cioè

1034
01:04:14,620 --> 01:04:18,550
è un'opinione contestualizzata, 
magari limitata a quella cosa 

1035
01:04:18,560 --> 01:04:22,410
non ci non ci non ci vedete 
sempre dei ragionamenti dietro, 

1036
01:04:23,060 --> 01:04:27,920
come se ci dovesse essere 
dell'altro per forza, perché 

1037
01:04:27,930 --> 01:04:29,630
secondo me generalmente non ci 
sono. 

1038
01:04:29,760 --> 01:04:34,170
Si guarda in realtà poi questo 
io adesso invece che leggere le 

1039
01:04:34,180 --> 01:04:37,620
domande che ci hanno. 
Quando vado a leggere chat 

1040
01:04:38,030 --> 01:04:40,750
perché per esempio, sheppard 
dice, purtroppo elden ring ha 

1041
01:04:40,760 --> 01:04:43,840
influito sulle recensioni di 
Horizon, non è corretto, non è 

1042
01:04:43,850 --> 01:04:47,150
corretto quello che tu dici, 
perché le recensioni di Horizon 

1043
01:04:47,190 --> 01:04:51,810
sono arrivate prima di quelle di
elden ring e se ben mi ricordo, 

1044
01:04:52,130 --> 01:04:56,360
Eh, il gioco addirittura il 
codice di elden ring è arrivato 

1045
01:04:56,370 --> 01:05:01,530
molto sotto data, cioè, e quindi
dopo, cioè il. 

1046
01:05:01,600 --> 01:05:04,500
Codice proprio alle redazioni è 
arrivato dopo la pubblicazione 

1047
01:05:04,510 --> 01:05:07,920
delle recensioni di elden ring. 
Quindi vedi che ogni tanto, cioè

1048
01:05:07,930 --> 01:05:10,050
dopo la pubblicazione delle 
recensioni di Horizon, vedi che 

1049
01:05:10,060 --> 01:05:14,520
ogni tanto ci andate a trovare 
dei complotti proprio dove non 

1050
01:05:14,530 --> 01:05:17,970
ci sono, e anche gli arius, dice
la via di mezzo è che se si 

1051
01:05:17,980 --> 01:05:20,250
parla troppo male di qualche 
cosa si rischia di vedere i 

1052
01:05:20,260 --> 01:05:23,700
troncati rapporti di lavoro. 
Guarda, abbiamo parlato male di 

1053
01:05:23,790 --> 01:05:29,930
Sonic Adventure Frontier per 
tutta l'estate, dopo averlo 

1054
01:05:29,940 --> 01:05:31,560
provato. 
La Summer Game Fest e siamo. 

1055
01:05:31,790 --> 01:05:35,000
Letteralmente, gli ultimi degli 
stronzi, nel senso che abbiamo 

1056
01:05:35,010 --> 01:05:39,370
dovuto ripartire da zero e ci 
hanno invitato e dato uno slot 

1057
01:05:39,380 --> 01:05:42,810
per rivedere Sonic Frontier, di 
cui abbiamo parlato male. 

1058
01:05:43,200 --> 01:05:46,390
un'altro titolo di cui, insomma 
siamo stati. 

1059
01:05:46,400 --> 01:05:49,690
Siamo stati invitati ad un 
evento e abbiamo parlato più che

1060
01:05:49,700 --> 01:05:54,850
tiepidamente, cioè anzi, nel 
senso e senso Row, e vi vi posso

1061
01:05:54,860 --> 01:05:59,850
assicurare che non si sono 
assolutamente interrotti i 

1062
01:05:59,860 --> 01:06:04,070
rapporti, cioè ogni tanto. 
Secondo me siete portati un 

1063
01:06:04,080 --> 01:06:07,380
attimino a vedere. 
Dietrologie? 

1064
01:06:07,390 --> 01:06:14,040
Dove non ci stanno e lo dico 
comunque, sia in una, trovandomi

1065
01:06:14,050 --> 01:06:16,970
in una situazione in cui non 
credo di far parte più della 

1066
01:06:17,260 --> 01:06:19,800
della redazione 
istituzionalizzata, l'ho fatto 

1067
01:06:19,810 --> 01:06:24,850
per vent'anni e è però quello 
che voglio aggiungere è che non 

1068
01:06:24,860 --> 01:06:28,350
è che adesso parli male di Sonic
frontiers perché sei 

1069
01:06:28,360 --> 01:06:30,630
indipendente, puoi fare quello 
con la voce grossa. 

1070
01:06:30,640 --> 01:06:33,980
Non non dovrai avresti parlato e
avresti fatto parlare di sue 

1071
01:06:33,990 --> 01:06:38,630
frontiere alla stessa maniera, 
ma credo che anche le le 

1072
01:06:38,640 --> 01:06:41,570
anteprime. 
Non proprio lusinghiere, che si 

1073
01:06:41,580 --> 01:06:45,860
sono lette nei mesi precedenti, 
siano state abbastanza diffuse 

1074
01:06:45,870 --> 01:06:49,110
anche in in tutte le in una 
buona parte delle testate. 

1075
01:06:49,120 --> 01:06:52,570
Poi c'è anche chi è piaciuto e 
fa bene a dirlo secondo me, cioè

1076
01:06:52,580 --> 01:06:56,500
non non bisogna postulare sempre
il fatto che, se alla maggior 

1077
01:06:56,510 --> 01:07:01,600
parte non piace e a uno piace o 
viceversa o viceversa, pagato, 

1078
01:07:01,610 --> 01:07:07,540
pagato, pagato oppure stronzo. 
L'esatto bravo comunque per 

1079
01:07:07,550 --> 01:07:10,620
concludere più serenità, no? 
Si dai assolutamente. 

1080
01:07:11,190 --> 01:07:16,870
Più serenità e. 
Allora allora allora e heard 

1081
01:07:16,950 --> 01:07:21,090
secondo me questa volta l'ho 
scritto bene dice Ciao ragazzi, 

1082
01:07:21,100 --> 01:07:23,590
una domanda sui nuovi giochi 
Pokémon scarlatto e violetto, 

1083
01:07:23,600 --> 01:07:25,090
volevo chiedervi cosa ne 
pensate? 

1084
01:07:25,100 --> 01:07:27,850
Io ho giocato solo a spada e 
scudo e mi sono piaciuti molto 

1085
01:07:27,860 --> 01:07:30,260
nonostante una grafica non 
all'altezza, inoltre volevo 

1086
01:07:30,270 --> 01:07:32,970
dirvi se avevate mai pensato di 
fare delle puntate speciali di 

1087
01:07:32,980 --> 01:07:36,820
Gong, il podcast in cui parlate 
un po più approfonditamente 

1088
01:07:36,830 --> 01:07:39,540
degli eventi tipo Games con la 
state of play, ovviamente ben 

1089
01:07:39,550 --> 01:07:42,250
più lunghi di 10 minuti oltre le
puntate classiche. 

1090
01:07:42,260 --> 01:07:47,670
Oggi ha goduto questo anche con.
Make Gong long per attenzione e 

1091
01:07:47,680 --> 01:07:51,850
Large Gong. 
Rispondi a quelle mail lì con 

1092
01:07:51,860 --> 01:07:55,530
scritto Larger Gong clicca vedi,
Clicca, guarda. 

1093
01:07:55,600 --> 01:07:58,780
Sulle puntate speciali di Gong, 
quella di ieri durava 15 minuti,

1094
01:07:58,790 --> 01:08:01,640
quella di oggi ha superato anche
i 20, perché proprio abbiamo 

1095
01:08:01,650 --> 01:08:05,560
voluto dare un pochino più di 
spazio ai titoli della gamescom.

1096
01:08:06,270 --> 01:08:09,280
So che in questo periodo 
continuate a sentirci parlare di

1097
01:08:09,290 --> 01:08:10,980
quelli, ma secondo me va bene 
così. 

1098
01:08:10,990 --> 01:08:13,760
Ci siamo stati, beh, è giusto, è
giusto. 

1099
01:08:13,770 --> 01:08:16,760
Ringraziamo Red Bull 
assolutamente ed è giusto che 

1100
01:08:16,819 --> 01:08:22,189
filtrino in ognuna delle nostre 
piattaforme e tornando alla 

1101
01:08:22,200 --> 01:08:24,410
prima parte della domanda, 
Guarda io su scarlatto e 

1102
01:08:24,420 --> 01:08:27,779
violetto non è che abbia seguito
alla grande tutta la 

1103
01:08:27,790 --> 01:08:30,200
comunicazione. 
Perché non sono i miei giochi, 

1104
01:08:31,010 --> 01:08:34,160
perché non credo che li 
giocherò, anzi no, sono sicuro 

1105
01:08:34,170 --> 01:08:38,660
che non li giocherò. 
Scusatemi, contrordine, ehm. 

1106
01:08:39,189 --> 01:08:43,210
Però, se a te, al di là del di 
una grafica che non è mai stata 

1107
01:08:43,220 --> 01:08:49,189
brillante né in spada e scudo, 
tantomeno in archeus, se a te 

1108
01:08:49,229 --> 01:08:52,380
pur. 
Che è tipo che magari tanti che 

1109
01:08:52,390 --> 01:08:57,330
frequentano il brand, trovano un
pochino vecchio, un pochino da 

1110
01:08:57,340 --> 01:09:00,500
da. 
Ecco se a te piace segui il tuo 

1111
01:09:00,510 --> 01:09:07,080
cuore, cioè che che che cosa c'è
da, cioè non aspettare che 

1112
01:09:07,090 --> 01:09:11,399
qualcuno venga a giustificare, 
attraverso la sua opinione, 

1113
01:09:11,470 --> 01:09:14,180
qualche Content Creator. 
Qualche giornalista Eh, che tuo 

1114
01:09:14,189 --> 01:09:17,359
amico, quello che Senti tu a te 
è piaciuto. 

1115
01:09:17,370 --> 01:09:19,710
È anche vero che scarlatto e 
violetto. 

1116
01:09:21,270 --> 01:09:24,660
Tendono, cioè cambieranno 
concretamente rispetto a spade 

1117
01:09:24,670 --> 01:09:27,960
scudo che è stato uno dei 
capitoli secondo me più 

1118
01:09:28,229 --> 01:09:33,240
criticati da parte della 
Community dei capitoli regolari.

1119
01:09:33,250 --> 01:09:36,760
Lasciamo fare archeus che poi li
ha scatenato altre shift però. 

1120
01:09:37,109 --> 01:09:41,000
Insomma, se tu ancora, magari 
perché ti sei avvicinato al 

1121
01:09:41,010 --> 01:09:46,399
franchise solo di recente, ti 
senti avvinto da quella formula 

1122
01:09:46,410 --> 01:09:48,080
lì. 
Vai sereno. 

1123
01:09:48,319 --> 01:09:50,990
Ma il discorso di prima, cioè 
massima serenità. 

1124
01:09:51,069 --> 01:09:54,240
Ti piaccio una cosa giocala, non
c'è voglia di giocare una roba 

1125
01:09:54,250 --> 01:09:55,970
di cui parlano tutti, non 
giocarla. 

1126
01:09:56,980 --> 01:10:00,130
Cioè dovrebbero essere i 
videogiochi un momento di svago,

1127
01:10:00,140 --> 01:10:04,250
di passione e di divertimento. 
Vivila così non come un dovere, 

1128
01:10:04,260 --> 01:10:08,890
non come un conformarsi a quello
che dicono tutti. 

1129
01:10:09,520 --> 01:10:13,770
E se ti piace anche una cosa che
magari è osteggiata da da tanti,

1130
01:10:14,040 --> 01:10:17,250
e vabbè, tu te la stai godendo, 
secondo me, se poi mantieni 

1131
01:10:17,260 --> 01:10:20,140
comunque la lucidità per cui tu 
dici guarda, che ne so. 

1132
01:10:20,180 --> 01:10:23,230
Quel gioco non è bellissimo. 
Ma il mio guilty pleasure a me 

1133
01:10:23,240 --> 01:10:24,790
piace, va bene. 
Dov'è il problema? 

1134
01:10:24,800 --> 01:10:29,340
Cioè volevo rispondere anche a 
Elisa rapidamente, abbiamo gli 

1135
01:10:29,350 --> 01:10:33,700
ultimi 5 minuti di questo Elisa 
dice mi sono decisa a comprare 

1136
01:10:33,710 --> 01:10:37,390
qualche mese di Game Pass PC 
quali must play gemme nascoste, 

1137
01:10:37,400 --> 01:10:39,420
mi consigliate? 
Ho iniziato road antix ed è 

1138
01:10:39,430 --> 01:10:42,590
molto interessante. 
Sto anche giocando a unpacking 

1139
01:10:42,600 --> 01:10:45,540
che adoro un abbraccio e un 
bacino a pera che non è qui 

1140
01:10:45,550 --> 01:10:49,850
perché siamo negli studi di Red 
Bull ma glielo consegneremo non 

1141
01:10:49,860 --> 01:10:55,440
appena torneremo nel set 
tradizionale di round to guarda 

1142
01:10:55,450 --> 01:10:58,370
su Game pass PC. 
Io ti voglio consigliare, non 

1143
01:10:58,380 --> 01:11:02,910
certo una Gemma nascosta, anche 
perché se hai indicato Unpacking

1144
01:11:02,920 --> 01:11:06,560
road ninety six secondo me hai 
trovato già due prodotti che 

1145
01:11:06,570 --> 01:11:09,610
sono due chicche che sono 
veramente meritevoli. 

1146
01:11:11,020 --> 01:11:16,430
Prova a giocare veramente tu. 
Point campus è 1 1, genere che 

1147
01:11:16,440 --> 01:11:20,360
sicuramente. 
Non è sulla cresta dell'onda 

1148
01:11:20,370 --> 01:11:25,240
come magari lo è stato ai tempi 
di frog, di più che di Sim City 

1149
01:11:25,250 --> 01:11:30,010
e di Theme Hospital, perché the 
Hospital e tempi che erano. 

1150
01:11:30,600 --> 01:11:34,840
Più vicini, diciamo a quel 
prodotto lì è però il fatto che 

1151
01:11:34,850 --> 01:11:37,200
tu ce l'abbia su game pass PC, 
secondo me. 

1152
01:11:38,140 --> 01:11:42,200
Ti potrebbe far? 
Riaccendere la voglia, cioè 

1153
01:11:42,210 --> 01:11:46,730
scaricalo, provalo. 
Fidati che magari all'inizio, 

1154
01:11:46,740 --> 01:11:51,060
proprio perché non sei abituata 
AA diciamo un gestionale di quel

1155
01:11:51,070 --> 01:11:53,380
tipo magari trovi delle 
spigolosità. 

1156
01:11:54,090 --> 01:11:59,590
Però è quel gioco che quando lo 
stacchi ci pensi, poi ti dici, 

1157
01:11:59,630 --> 01:12:05,010
ma se io mi facessi? 
Nell'ala est dell'edificio B ci 

1158
01:12:05,020 --> 01:12:09,770
facessi proprio un'altra sala 
studenti, che succederebbe? 

1159
01:12:12,140 --> 01:12:14,690
Non so se tu vuoi consigliare 
qualcos'altro. 

1160
01:12:14,740 --> 01:12:17,860
Guarda così su due piedi, non mi
viene, mi viene in mente niente 

1161
01:12:17,900 --> 01:12:24,150
porco, per esempio c'è un'altra 
avventura grafica testuale più 

1162
01:12:24,160 --> 01:12:27,330
particolare che grafica. 
Molto particolare, con uno stile

1163
01:12:27,340 --> 01:12:30,800
Southern Gothic che ho citato 
nei giorni scorsi nelle 

1164
01:12:30,810 --> 01:12:35,630
settimane scorse e su Game pass 
PC e quindi secondo me quella te

1165
01:12:35,640 --> 01:12:43,920
la puoi scaricare piacevolmente.
E vabbè si ragazzi ori Empire 

1166
01:12:43,930 --> 01:12:45,900
adesso è arrivato death 
stranding, se tu non l'avessi 

1167
01:12:45,910 --> 01:12:48,980
giocato, però, credo che Elisa 
vuole essere delle cose un po 

1168
01:12:48,990 --> 01:12:52,480
più provare delle cose un 
pochino meno meno in vista. 

1169
01:12:54,190 --> 01:12:57,910
l'ultima, direi che facciamo 
lui, l'ultima guardando al 

1170
01:12:57,920 --> 01:12:59,970
futuro. 
Al futuro, Eh si. 

1171
01:13:00,890 --> 01:13:05,110
Primark, 0 3 dice Ciao Marco e 
Ciao, fra cosa vorreste che 

1172
01:13:05,120 --> 01:13:07,920
fosse presentato ma che 
probabilmente sarà assente al 

1173
01:13:07,930 --> 01:13:10,620
Tokyo Game Show. 
Così appunto, dopo la gamescom 

1174
01:13:10,630 --> 01:13:14,490
guardiamo al GS. 
Vi ricordiamo che noi andiamo in

1175
01:13:14,530 --> 01:13:23,560
Giappone dal 13 al 23. 
La domanda è furba perché ti 

1176
01:13:23,570 --> 01:13:25,770
chiedo una cosa che poi sai che 
non ci sarà? 

1177
01:13:28,860 --> 01:13:33,270
Ci devo pensare un attimo, ci 
devo pensare un attimo perché 

1178
01:13:33,280 --> 01:13:36,710
non voglio rispondere le cose 
impossibili tipo con la nuova IP

1179
01:13:36,720 --> 01:13:40,370
di Naughty Dog? 
Sì, ho il nuovo, il switch pro, 

1180
01:13:40,380 --> 01:13:42,710
perché tanto so che non c'è 
Nintendo, quindi Ale la butto 

1181
01:13:42,720 --> 01:13:44,370
lì? 
No, vorrei qualcosa di un po 

1182
01:13:44,380 --> 01:13:50,560
più, diciamo credibile pragmata.
Lo dai per spacciato, cioè lo 

1183
01:13:50,570 --> 01:13:55,010
dai per non preso per non 
presente si oppure vogliamo 

1184
01:13:55,020 --> 01:13:59,730
proprio? 
Il futuro di Monster Hunter non 

1185
01:13:59,740 --> 01:14:04,590
su switch, cioè il il World due,
il World due o quello che verrà,

1186
01:14:05,410 --> 01:14:08,800
questo è bello, questo è questa,
è questa la penso mi piace 

1187
01:14:08,810 --> 01:14:14,450
molto, si guarda adesso in 
ambito Capcom e ho scelto delle 

1188
01:14:14,460 --> 01:14:17,930
cose che erano che sono 
plausibili perché nipponiche 

1189
01:14:17,940 --> 01:14:21,770
vedo in chat qualcuno cita state
of Decay, Stalker due, quelli 

1190
01:14:21,780 --> 01:14:25,320
sono titoli che sono 
lontanissimi anche dal mercato 

1191
01:14:25,330 --> 01:14:29,010
giapponese e ricordatevi che 
comunque il Tokyo Game Show è 

1192
01:14:29,020 --> 01:14:31,910
fatto anche per parlare, 
soprattutto direi, al Giappo. 

1193
01:14:31,980 --> 01:14:36,750
Come ai giocatori di Tonici, 
guarda, resto in ambito Cap come

1194
01:14:36,790 --> 01:14:44,940
ti dico uno dei una combo tra 
Dino crisis e onimusha, perché 

1195
01:14:44,950 --> 01:14:47,560
secondo me in realtà entrambi 
torneranno in futuro. 

1196
01:14:48,130 --> 01:14:52,640
Non è ancora il momento secondo 
me, ma tutti e due mi aspetto 

1197
01:14:52,650 --> 01:14:55,190
che possano subire lo stesso 
trattamento che ha ricevuto la 

1198
01:14:55,200 --> 01:14:57,480
saga di Resident Evil. 
Gli episodi passati, quindi, 

1199
01:14:57,880 --> 01:15:03,080
ehm, remake misto a reboot. 
Eccetera eccetera. 

1200
01:15:03,810 --> 01:15:09,930
E Io credo che succederà non a 
settembre, ma magari il prossimo

1201
01:15:09,940 --> 01:15:12,840
settembre. 
Settembre 2023 why not? 

1202
01:15:12,850 --> 01:15:16,600
Oppure addirittura prima dalla 
chat arrivano suggestioni 

1203
01:15:16,610 --> 01:15:20,080
interessanti, qualcuno punta il 
dito su la saga di Dragon quest,

1204
01:15:20,090 --> 01:15:24,440
qualcuno su persona sei. 
Che vedo ahimè molto molto 

1205
01:15:24,450 --> 01:15:27,070
difficile. 
Blackstar però infatti ci dicono

1206
01:15:27,080 --> 01:15:30,740
cose difficili, quindi persona 
se ci starebbe, cioè sì, sì, 

1207
01:15:30,750 --> 01:15:33,080
come? 
Come idea di idea di possibile, 

1208
01:15:33,090 --> 01:15:39,070
ma non c'ho ci sarebbe qualcuno 
brama Yoko Taro Eh. 

1209
01:15:39,820 --> 01:15:44,510
Che secondo me l'anno prossimo 
forse quest'anno no, ma l'anno 

1210
01:15:44,520 --> 01:15:46,240
prossimo? 
Ah guarda, allora te ne dico 

1211
01:15:46,250 --> 01:15:49,000
un'altro che non c'è, perché già
sappiamo che non c'è, perché lo 

1212
01:15:49,010 --> 01:15:55,390
ha dichiarato lui. 
Così chiudiamo project g di. 

1213
01:15:55,460 --> 01:15:58,760
Di Platinum Games con Camila ha 
detto che si rivedrà 

1214
01:15:58,770 --> 01:16:00,750
probabilmente alle tre dell'anno
prossimo, però è una roba 

1215
01:16:00,760 --> 01:16:03,800
annunciata oramai io anni fa 
baionette. 

1216
01:16:03,870 --> 01:16:07,310
Ma è oramai in rampa di lancio, 
arriva a fine ottobre. 

1217
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Potrebbero farci vedere qualcosa
di un filino più non succederà, 

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01:16:10,980 --> 01:16:12,370
però non sarebbe stato 
possibile.

