No? No?
Round tu in trasferta, oggi pronti per il nostro Q ma
registrato appunto negli studi di Red Bull e trasmesso sul
canale di Red Bull che è insomma ha sponsorizzato la nostra
trasferta tedesca in Germania. Alla salute, esatto, in Germania
ci siamo andati grazie AA Red Bull e quindi questo Q che in
replica troverete anche sui nostri spazi.
Va live su su questo canale. In realtà è la struttura resta
quella di sempre. Abbiamo raccolto le vostre
domande nel Form che apriamo lunedì lunedì, quando il martedì
c'è il e adesso rispondiamo. E poi se c'è anche un po di
tempo, magari andiamo a raccogliere le domande in chat,
in chat, in realtà premessa e comincero con qualche domanda a
tema Gamescom, ma poi ovviamente, come è giusto che
sia, in un QI di siate sbizzarriti.
Quindi ci sono domande. Di cultura videoludica generale
su titoli, tette e culo c'è sempre, anzi, anzi stavolta è si
è si era ripetuta la cosa, tette grosse o culo grosso, che
stavolta era la lasciamo così in sospeso.
Lasciamo prima o poi risponderemo e voi siete
moralmente obbligati a guardare tutti QN, nell'attesa di
rispondere cioè di di sentire la risposta a questa annosa
domanda, parto, vai, vai, te la Senti?
Si va, si va, si va. Allora dovrebbe esserci anche la
grafichetto parto con una domanda proprio così, sì, e la
butto subito nel vivo. Vi aspettavate qualcosa di più
in termini di quantità, di giochi di peso annunciati alla
gamescom? No, personalmente no.
Anzi, se devo essere proprio onesto al 150% a un mese dal
dall'evento le cose si stavano configurando molto male.
Decisamente esatto, più più problematica, tanto è vero che
quando noi eravamo un po indecisi se partire o meno, lo
avevamo anche detto pubblicamente sul nostro canale,
sui nostri spazi ragazzi, la gamescom, la bypassiamo in toto.
Che invece scegliamo di andare al tg S.
Alla fine, però, piano piano, con l'avvicinarsi alla
manifestazione stessa, abbiamo riscontrato sempre più interesse
da parte anche dei publisher di dire guarda, ci siete alla
gamescom perché avremo questa cosa da mostrare, se passate,
sicuramente c'è qualche appuntamento per voi eccetera
eccetera e un po di base mediatico diciamo che si è
venuto a creare. Secondo me era difficile
ipotizzare. Qualcosa di più strutturato per
due ragioni, una la direi anche abbastanza storica, nel senso
che anche in passato non è mai stata terreno di grandissimi
annunci, se non forse veramente nel 2012 13, quando avevano
annunciato i prezzi delle console.
Però veramente dobbiamo andare, si guarda, erano erano veramente
altri tempi. Ti ricordi quando Sony faceva la
Conferenza, faceva la conferenza, è proprio
l'eccezione, parve anche Wilde, forse Wilde li si è visto lì,
eravamo insieme, assolutamente. Quindi c'è quello, secondo me è
un'eccezione più che la regola e voglio riportare anche una
testimonianza che mi hanno dato dalla Germania in particolare 1,
1 addetto alle di cosmo Cover che è un.
Un'agenzia, quella che cura per esempio la comunicazione
Devolver, che ci ha offerto degli shottini a fine della
seconda giornata della Games, compromettendo completamente le
funzionalità motorie della terza giornata.
Ma questa è un'altra storia, un'altro discorso.
Parlando con Mattei, si chiama questo ragazzo che è di origine,
se non ricordo male serba booklover.
Uno dei due è però residente a Berlino, quindi in Germania.
Gli ho chiesto, ma la Games? Con qui, cioè come viene
percepita in generale, perché da fuori sembra importante, ma
volevo capire quanto per esempio fosse un argomento di
trasmissioni radio, giornali, anche perché il giorno prima in
taxi, bravo, tornando andando verso casa, avevamo ascoltato un
programma disco, ovviamente tedesco.
Per nulla però che parlava della opening night live sulla radio,
quindi è una cosa che in Italia probabilmente non succederebbe.
Era come tra l'altro, il tassista stava sentendo una
trasmissione radio che poteva essere tipo Radio 24 se non
c'era la musica. E hanno parlato proprio
dell'opening night live, dicendo, Geoff chili eccetera
eccetera. E lui mi diceva che in passato
era potentissima, cioè proprio era un argomento che
monopolizzava l'attenzione anche dei 1000 generalisti che di
solito non parlano di videogiochi, ma che linea come
la nostra Lucca, bravo, forse addirittura anche di più, cioè
li diceva che proprio parlavano anche degli annunci che
facevano, quindi non era anche un po estemporanea?
E però mi ha raccontato che quest'anno, anche per loro
stessi, cioè nel senso sia per i tedeschi che per l'industria e
per tutti, era un po. Vediamo se si riattiva la Games,
cioè ci proviamo senza troppa convinzione e per vedere come va
anche la reazione del pubblico, per esempio, perché è stato uno
dei primi eventi clamorosi, enormi, come cioè la Games come
una veramente raccoglie tantissime persone.
Vedere come avrebbe reagito il pubblico anche dopo il Covid,
eccetera eccetera. Credo che abbia reagito bene.
Secondo me si, io ho visto tanto interesse, tanta partecipazione,
anche se forse sui padiglioni c'era addirittura meno da
vedere, no? Ma anche secondo me meno gente
si, anche meno gente e anche allestimenti meno sontuosi che
in passato però, comunque sia le code si formavano, le postazioni
erano sempre presidiate dal pubblico, quindi secondo me
hanno ben resto e quindi alla fine secondo me già non non
succede quasi mai di avere una gamescom così.
Mi fai botti quest'anno era veramente l'edizione un po di
dire si riparte, vedremo cosa succederà tra un anno.
Si, ti dico la verità guarda, vi rispondo anch'io alla domanda,
anche perchè la domanda poi si focalizzava anche sugli annunci
che ci sono stati qualche annuncio nuovo, c'è stato the
Lord of The Fallen, cos'altro che forse era così evanescente
alla opening night live, per esempio, quel gioco col il
cooperativo action di cui non mi sto ricordando il nome in terza
persona, non il nome. Non me lo ricordo.
E AGIS Fallen. Ah sì, ho capito, ho capito
vabbè insomma, ecco io alla comunque qualcosina.
Night Live però forse un annuncio un pochino più di
rilievo che non ti scivolasse completamente addosso dopo le
parole di chili. Me l'aspettavo, non avrei mai
sperato che fosse annunciato qualcosa e che poi ci fosse
subito da provare. No, però secondo me forse
l'altro di quantic dream under the wave, annunciato però.
Nessun caso mi è sembrato che ci sia stato quell'annuncio che da
solo ti faceva la conferenza, forse demerito anche del fatto
che il rilancio di the due fosse stato, ahimè abbondantemente
lincato. Noi non seguiamo i link, ma
purtroppo era arrivato fra le domande che ogni tanto ci fate
in chat fra il fatto che ogni tanto basta veramente l'immagine
di Amazon e la copertina te la sei ritrovata lì nel feed e
insomma, era inevitabile. Fermo restando che tra l'altro
fra. Con tutto il rispetto per Dean
due che poi si è dimostrato essere anche più interessante
del previsto. Comunque per me neanche il
ritorno di the Alan due telefonatissimo poteva essere
quell'annuncio. Sono d'accordo, sì, io forse una
cosa un pochino più energica a livello di annunci me
l'aspettavo. Ti dico la verità, da quale però
era più quello era più secondo me, come hai detto tu da opening
night live e meno da Games con 100%.
È vero che l'opening night Live formalmente e l'apertura della
Game No, però è un evento a se non è la gamescom?
No, no, ma infatti tutto quello che ho detto sulla fiera, lo
sottolineo e ribadisco alla grande, anzi, io voglio proprio
da mi aspettavo fino da lui ci stava di più, però secondo me
alla fine della fiera, anche in maniera letterale, torniamo a
casa con un evento mai indimenticabile, mai strapieno
di cose proprio. Imperdibili però 4, 5 gran belle
cose, un po anche più sorprendenti, un po più estrose,
magari meno universali. Eh, però di di carattere, di
personalità. Le portiamo a casa, secondo me
non è banale, no, no, non è banale.
Anche perché la Summer Game Fest invece di chili a giugno era
proprio microscopica. C'era veramente due cose e tanti
Indie, ma alle volte Indie anche molto modesti, mentre qua
secondo me ci siamo portati a casa del dei bei play test,
anche anche bello qua si messaggio di jabara, eccolo qua.
Qual è il gioco di cui non siate stati molto convinti, ma che
magari proprio per questo vi ha lasciato la curiosità di
rivederlo e riprovarlo? Bella questa domanda.
Guarda, in realtà si può rispondere in modi diversi, nel
senso che sono curioso di rivedere e di riprovare Life of
pie, perché secondo me è un gioco interessante che non è che
non mi ha convinto, anzi, secondo me meglio del previsto,
però molto da valutare. Non vedo l'ora che è ancora più
nelle mie corde di rimettere le mani sopra della scheda o
Benedict Fox Eh, perché per esempio lo abbiamo parlato.
Ne abbiamo parlato nella puntata del podcast che andrà online in
questi momenti. Ehm, per esempio.
Quello è un gioco che si è presentato all'opening night
Live che ci era sembrato meraviglioso, forse quasi troppo
bello per essere vero. Infatti provandolo forse era un
po troppo bello per essere vero, nel senso che poi la demo, il
contatto con il prodotto in sé, ha mostrato ancora un progetto,
un. Un po più spigoloso e da
rifinire del previsto e quindi quello non vedo l'ora di
riprovarlo perché per esempio all'open night Live era sembrato
un gioco della serie bomba totale, può essere proprio di
valore assoluto secondo me. Dopo la gamescom di della serie
può essere un gioco da 8, anche magari qualcosina in più lo
voglio riprovare, lo voglio rivedere bene, ma non è mai
nella risma dei grandissimi in cui era sembrato essere sì, sì,
sì, guarda annuncio anch'io andrei proprio su the last case
of Benedict Fox, perché? La demo era.
Piccolissima, ma è troppo, troppo breve e secondo me
difficile che riuscisse a me. Ehm insomma, esplicita.
Che tutte le caratteristiche del prodotto al meglio e era un
pochino spigolosa, quindi non è vero che non mi ha convinto
nella domanda Eh? Però diciamo che è uno di quei
giochi che vorrei assolutamente rivedere.
Perché se arriva sul mercato con quelle spigolosità, no?
Secondo me è un problema. Sì, sì, è un problema, lo devono
proprio ripulire perché sarebbe un peccato poi trovare un
prodotto che invece dal punto di vista della sceneggiatura, dal
punto di vista dell'atmosfera è molto bello.
C'è questa sensazione di indagine lovecraftiana di
confine sfumato fra realtà, è una dimensione alternativa fatta
di creature millenarie che che sono molto, molto interessante è
però sarebbe un peccato se tutto questo fosse sporcato.
Poi dalla da delle storture che ci sono, cioè nel sistema di
combattimento nelle animazioni va un po rivisto e un gioco in
lavorazione ci sta alla grande. Sì però.
Così. Tra l'altro, nella domanda
diceva anche un gioco che non ci ha convinto, secondo me non
abbiamo visto niente, che non c'ha proprio non convinto.
A parte Sony, però, c'è da dire che noi la Gamescom adesso la
stiamo prendendo anche con una filosofia molto diversa rispetto
a quella che magari avevamo quando stavamo in redazione, nel
senso che. Proprio perché siamo due,
proprio perché le nostre risorse produttive sono quelle di due
persone e già ve lo diciamo sempre, tutto quello che
facciamo dietro le quinte che non si vede, ci prende veramente
tanto tempo. È chiaro che fa una selezione
all'ingresso, cioè non vai a vedere la roba che dici, vabbè,
andiamo, vediamo che capita, anzi molte volte magari ti danno
anche degli appuntamenti, magari così per bontà l'hai presi,
arrivi lì il giorno sei schiacciato, stanco, morto,
schiacciato fra altri due appuntamenti.
Ma sì, facciamo un esempio, gang grave gord.
Dovevamo andarlo a provare. Era in mezzo a due cose.
Ci è saltato, cioè ci sta, ci sta.
Succede addirittura anche quando sei in redazione che però ti
arrivano tipo 60 sì, sì, 60 appuntamenti, noi in due
fatichiamo, abbiamo, insomma abbiamo fatti 5 6 al giorno, una
cosa del genere 7 vabbè però era bello Piero, il calendario, sì
sì no, però dico è molto più difficile che tu entri in
contatto con cose. Messi meno di valore?
Sì, sì è che non non funziona. Tant'è che infatti poi vado alla
domanda di uzzo. Che chiede, qual è il gioco che
mi ha più impressionato? Il quale invece vi ha fatto
storcere il naso. In realtà poi, per chi ci segue
durante eh. Insomma, i nostri appuntamenti
quotidiani già saprà quello che più ci ha impressionato per me e
credo di parlare anche a nome di Marco.
Insomma, non ci siamo confrontati molto, cioè
costantemente in questi giorni e scorn scorn ci ha proprio
lasciato la pelle d'oca, letteralmente, perché c'ha
questo immaginario. Potente ma di una potenza
estremamente disturbante. Purtroppo non possiamo entrare
nel dettaglio perché c'è un embargo, sappiate però che anche
molto della purtroppo, cioè sì, non è questione di qualche
giorno, però sappiate che insomma, è un po ve l'abbiamo
raccontato appoggiandoci a quello che già si sa del gioco.
Quindi non entrando nel dettaglio della demo, però,
sappiate che questo immaginario così potentemente vicino alle
invent. Funzioni estetiche sceniche di
giger ogni tanto ti colpisce addirittura travalicando un po
il limite del disagio è, è questo ed è una cosa positiva
perché è bello secondo me che esistano anche dei giochi che si
spingono un pochino oltre, si prendono proprio dei rischi
anche su quel fronte. Guarda, io non posso entrare
nello specifico per ragioni appunto di opportunità e di
embargo, però non vedo l'ora di poterne parlare perché avremo
tante cose da dire. Cioè discorso, secondo me la
gente ha capito alcune. Cose ma non ne ha capito delle
altre, mi ci metto tra di loro perché fino a quando non ho
avuto l'opportunità di provarlo era un po evanescente nei suoi.
Nella sua definizione rimanete nei paraggi perché tra qualche
settimana, verso la metà inoltrata di settembre, ve ne
parleremo meglio. C'è un passaggio nella demo che
abbiamo avuto modo di provare noi, che secondo me è una cosa
che darà molto fastidio certe persone, proprio a livello
contenutistico ed è esemplificativo secondo me, di
quello che il gioco vuole esattamente.
Che nessuno si immagina così com'è e che però voglio citare
un senza violare nessun accordo. Voglio citare un piccolo
dettaglio. 5 ore dopo che avevamo provato sei ore dopo
eravamo in aereo, stanchissimi, perché c'era l'aereo in ritardo
di due 01:00 roba un'altra. Francesco stava guardando, perso
fuori dal finestrino. E io gli ho detto, Oh, ma sai
che io sto ancora pensando a quella roba?
La discordia e lui mi fa, ci stavo pensando esattamente in
questo momento e secondo me quando succede questa cosa qua
vuol dire che hai davanti qualche cosa di speciale, che
non stiamo dicendo, che sarà per forza il gioco da 27/10 in
pagella, ma che però ci sia davvero un qualcosa in quello
che hanno realizzato, tra l'altro come opera prima, Eh?
I ragazzi di software per me è innegabile, mentre il gioco che
ci ha fatto storcere il naso, credo anche questo.
Di parlare a nome di entrambi, dicendo che è stato di nuovo
Sonic Frontiers, che è un prodotto che si è mostrato
secondo me in una forma addirittura peggiore della del
del della prima volta in cui ci avevamo messo le mani perché
peggiora l'impatto scenico di questa seconda isola desertica e
desolata, cioè persino quel render comunque che ti
trasmetteva l'idea di una natura un po rigogliosa di un'isola in
cui insomma indomita. Fioriva appunto questa natura
che si appropriava di questi spazi un po alternata a queste
strutture aliene. Persino quell'idea lì è stata
completamente sbalzata via da da questi, da questo deserto
veramente poverissimo a livello di texture a livello di
rendering a livello di mole poligonale.
E poi il gioco non è bello da giocare, tranne che per qualche
sprazzo che non è legato. L'Open World è il punto è
quello, cioè il il fulcro di questa nuova esperienza di Sonic
dovrebbe essere l'Open World. È l'Open World è.
Brutto da giocare, non sfidante con delle delle boss fight che
si realizzano, cioè che si svolgono in maniera estremamente
meccanica con degli scontri in cui la telecamera impazzisce
proprio da mani nei capelli. Poi a un certo punto entri in
questi stage lineari e riscopri un po una a modernizzazione di
Sonic Adventure di quelle corridoi, di quei corridoi che
ti trasmettevano una bella sensazione di velocità e che
secondo me sono stati probabilmente.
L'unica, Eh o una delle poche, diciamo concretizzazioni tre D
di del del franchise ad avere pieno senso.
Io aggiungo solo che raramente mi è capitato in ormai più che
decennale esperienza di fiere, di incontri, di anteprime, di
viaggi, di mettere le mani e di vedere così da vicino un
prodotto messo davvero così male.
È profondamente sbagliato in tanti dei suoi aspetti, cioè mi
sembra un gioco. Sinceramente insalvabile che
viene pubblicato tra tre mesi, tra l'altro serio problema con
tanti problemi tecnici. Due mesi Ah no tre no settembre,
ottobre novembre 02:30 02:30 no eh?
Adesso a settembre, a ottobre, settembre ottobre dai 22212 mesi
una settimana si ci. Con.
Tanti problemi e tante storture tecniche come non se ne vedevano
da tanto tempo, ma soprattutto secondo me, con un sacco di guai
che non esita a definire proprio errori e storture di Gary
design. E quelle, secondo me non c'è
patch, non c'è che tenga e di quello è il vero problema, la.
A questa rispondo molto brevemente ed è una domanda di
Wade che chiede, Ciao ragazzi, ci sono novità per quanto
riguarda le squadre di evolvere è sicuramente uno dei titoli che
aspetto di più insieme a God of War?
No, non ci sono novità. In realtà tutta la line up di
devolver a parte CULT of the lamb, tutta la line up che
devolve, rappresentato durante le tre la Summer Game Fest.
Insomma, poi è sparita dalle scene, a parte che to the lamb,
che ovviamente doveva essere pubblicato ed è stato
pubblicato. Tra l'altro, torniamo a dire
alle versioni console con seri problemi, la versione switch,
meglio lasciarla così finché non la aggiustano, ma sia skate
story sia dei black squire sia under Foot sono spariti dalle
scene. In alcuni casi era anche
comprensibile perché ci sta insomma che che dei titoli Indie
che dei team indipendenti non abbiano neppure le energie e le
risorse per presidiare due eventi.
Due mesi di distanza, due mesi di distanza però diciamo esatto
un po. Aneddoto da dietro le quinte
bimbo Marco è rimasto molto, molto scottato da Hunger Foot,
perché il. Il tiro faceva la comunicazione,
ci hanno dato, ci hanno dato un appuntamento, anzi l'abbiamo
presi, andiamo da under Foot. C'era la postazione con la
stessa demo pubblica disponibile su Steam.
Meravigliosa Eh? Provatela perché è clamorosa,
senza neppure però il uno sviluppatore che fa sudafricani,
magari è un po scomodo arrivare, ma uno mandacelo niente bimbo,
Marco ha pianto bimbo Marco, ma ma proprio scritto un messaggio
fossa, ci sono rimasto fossa incredibile proprio 1 1 grande
mancanza di rispetto. Questo è così, no, prendi,
porta, domani portiamo i forconi così robe robe del genere.
Credo però vabbè, ci sono rimasto genuinamente male.
Poi non ti vuol dire non credo ce l'ho io tutte le tutte le
trascrizioni di queste cose. Va bene, torniamo invece adesso
siamo sempre in ambito Games, come anche se poi la domanda
vira da un'altra parte, giovi dice, mi sono.
Alla Gamescom sono stati fatti vedere alla fine dei trailer di
hogwarts Legacy, contenuti extra a cui si aveva accesso tramite
la Digital Deluxe Edition. Dopo questo sono uscite notizie
riguardo il fatto che playstation avrà delle missioni
esclusive. Trovate questa una pratica di
concorrenza corretta e pensate che si vedrà questa pratica
anche su altri giochi? Guarda giovi, io non so da
quanto frequenti il mercato, però mi forse non da tantissimo
se ti, se ti sembra una pratica. Nuova, inedita in qualche modo,
perché in realtà. Intanto un corso ricorso
storico, cioè, erano già viste, crede a intervalli regolari, ma
succede anche con. Con con titoli molto più grandi,
cioè Destiny aveva delle addirittura delle armi esclusive
in esclusiva temporale per un anno.
Poi di solito questi contenuti restano un'esclusiva temporale,
però a intervalli regolari succede.
Non capisco neanche perchè tu abbia voluto mettere fra
virgolette concorrenza, perché si tratta proprio di una pratica
di concorrenza, cioè ma ma concorrenza aperta, esplicita,
si e una voglia di della serie se sei multipiattaforma o se sei
in dubbio. Preferisci questa versione
piuttosto che l'altra perché lì ti metto questi contenuti, alle
volte lo fanno con le beta li e chiaro, ma.
Se l'avete disponibile solo su playstation o solo su Xbox e lì
non si tratta ovviamente di un contenuto che poi farà parte del
gioco finale. Però si tratta di un accesso
anticipato, però secondo me più o meno la filosofia con cui
viene portata avanti una pratica del genere è assolutamente
paragonabile e io la ritengo concorrenza corretta, nel senso
che è svolta secondo le logiche della concorrenza.
E chiaro che qualcuno paghi alla luce del un'esclusiva corretta
nel senso esatto e non. Particolarmente elegante perché
comunque sia e soprattutto quando, cioè più il contenuto e
concretamente determinante per valido per l'utente esatto, per
arricchire l'esperienza di gioco, è chiaro che se fosse il
mantellino estetico proprio sticazzi più diventa un
contenuto, diciamo con una sua rilevanza e più è poco elegante,
antipatico? Ecco toglierlo AA certe fasce di
pubblico. Però, in un mercato che è un
mercato fatto di aziende che devono portare l'acqua al
proprio mulino, credo che sia una cosa che è successa,
continuerà a succedere. Sempre, forse sempre, meglio
comunque supervisionare tutti quanti.
Dico il pubblico, la stampa, chi fa chiacchiere sui videogiochi,
sempre meglio evitare che che si possa superare un certo limite,
perché è chiaro, se poi ti danno in esclusiva un contenuto che
dura tre ore su l'economia di un gioco che magari ne dura 20, li
comincia molto un grosso problema, si crea un brutto
precedente. Io dico una cosa proprio, sono
in chiusura, secondo me il fatto che questa cosa sia stata notata
dal nostro amico abbia un po fatto notizia.
È comunque positiva perché vuol dire che proprio perché
l'avevamo già vista in passato, vuol dire che fa specie che si
riveda e quindi non è, non è mai diventato lo standard, non è mai
diventato l'abitudine, non lo è nemmeno adesso.
Va bene così, nel non andare bene, cioè non è una deriva che
mi piace, ma il fatto che sia eh.
Particolare al punto da far dire Ah, ma aspetta, ma questa roba
non mi fa schifo, non è bella Eh.
Ok, la la la rende anche un caso un po isolato, secondo me
continuerà a rimanere un caso un po isolato, sono d'accordo e poi
di solito. Credo che possa succedere per
quei titoli che hanno una fortissima rilevanza
commerciale, cioè Harry Potter e la cosa più mass market che mi
viene in mente è probabilmente la cosa più mass market che esce
nei prossimi mesi. EE chiaro che qualcuno voglia
provare ad accaparrarsi un pochino.
Sì, facciamo a rendere un po più esclusivo il multipiattaforma.
Sì, sì, viviamola in questo modo, allora vediamo, vediamo
che altro c'è una domanda su Life of piedi, Gear Blast, che
chiede, considerando La vostra prova di liceo Fee.
Pensate però erano limare il comparto tecnico, soprattutto
quello delle animazioni prima della data di rilascio è il
punto. Gear Blast è che non c'è di
fatto ancora una data per Life of Pins.
Sappiamo che arriverà al Day One su Game pass che uscirà nel 2023
in ma non ci sono date specifiche.
Quindi idealmente boh. Uno potrebbe anche pensare che
manchi più di un anno alla release se volessero puntare su
sulla non è neanche impossibile. Tra l'altro, e quindi in quel
caso secondo me un po di limature anche al comparto
animazioni. EO alla fisicità dei colpi,
insomma, qualsiasi le sensazioni di lavoro hai voglia di lavoro,
invece dovessi uscire a gennaio 2023 e lo lo vedrei molto più
difficile finché non ci danno. Insomma un'informazione extra,
non non credo che si possa rispondere con cognizione di
causa. Ma allora allora volevo leggere.
Volevo leggere questa domanda qua, se la trovo non la trovo
più, aspettiamo un attimo, aspettiamo un attimo Eh Vabbe,
ragazzi OK, eccola questa è lunghissima di black star che ho
però sbagliato a scrivere. Ho scritto Balkh Star Eh ma
chiedo scusa, lui è il nostro Salve dinamico duo di Twitch
Italia. Vorrei porvi una domanda a
partire da un titolo mostrato al future game show dopo mesi di
totale silenzio si è rivisto the case of Golden Idol, titolo
investigativo ispirato a bradin. C'è anche una demo su Steam,
provatela avendo scoperto per caso il titolo quasi dal suo
annuncio ho potuto constatare tutte le difficoltà incontrate
dal piccolo team letto nel farsi pubblicità o trovare un
publisher, e magari è strano. Sono stato genuinamente felice
di vederli raggiungere una certa visibilità grazie alla gamescom.
Vi è mai capitato qualcosa di simile?
Di seguire un progetto sin dagli albori, condividendo lo con lo
studio e le la soddisfazione di avercela fatta.
Grazie 1000 complimenti per il vostro lavoro.
Prima di magari lasciarti rispondere, voglio citare questo
titolo che in effetti è sì ispirato a return of the Obra
dinn, viene definito proprio una avventura investigativa non
lineare nel senso più pieno del termine.
In effetti ha delle dinamiche che vengono recuperate un
pochino da bradin, nel senso che grazie alla lettura di documenti
all'osservazione, a dialoghi devi capire, devi ricostruire.
Insomma, un po una sequenza di eventi, anche capire chi sono.
Molte persone e come sono state, come sono morte utilizzando fra
l'altro dei pezzi di del delle parole che tu recuperi proprio
attraverso questi documenti, attraverso l'interazione
attraverso l'esplorazione è una cosa molto particolare.
Devo ammettere, secondo me non ha un briciolo dello stile di
opera. Dean è una roba disegnata e un
po scheck. Nata da insomma, a mano sembra
quasi alle volte disegnata con Paint, non è, non è proprio
bellissimo a livello visivo e secondo me per un titolo così
avere. Un'estetica.
Che ogni tanto un pochino allontana il pubblico invece che
avvicinarlo e insomma, è un grande problema proprio a
livello di comunicazione è difficile farsi vedere io, per
citare degli esempi più specifici.
Voglio dire due cose, vabbè, il primo che secondo me è una anche
perché è una testimonianza di qualcosa che ci ha appena
capitato, è bellissimo quando a livello proprio umano queste
fiere vai, conosci le persone, le vedi, apprezzi lo sforzo del
loro lavoro. Capisci la passione, l'energia,
Blazer and tears che ci sono dietro e in generale nel momento
in cui capita che devi lasciargli un Award, quindi
consegni fisicamente un premio, una targhetta o qualcosa da
applicare al muro. Vedi queste espressioni di gioia
incredibili su persone che non se lo aspettano.
E devo dire che per onestà intellettuale vale sia per i
team giganteschi, cioè di project red, sia per il più
appunto Indie da garage che si è pagato probabilmente la
trasferta. Quando il camioncino e dormendo
lì dentro e vedi proprio la soddisfazione.
E non importa che tu sia l'outlet più importante
riconosciuto. Oppure una realtà come la nostra
che è appena nata quattro mesi fa?
Cioè l'idea di dargli qualche Spacca, i culi dagli qualche
qualche così soddisfazione, qualche oggetto che sia un
tributo al loro lavoro, seppur ovviamente parziale, perché stai
parlando di una prova di qualche cosa che non è una recensione
definitiva, è veramente speciale vedere il sorriso in queste
persone, cioè io mi ricordo sempre indimenticabile.
Avevo consegnato ai tempi di Jenna Italia una World.
A Rex Crawl per tearaway e mi fa, posso abbracciarti?
Cioè questo era inane, saltava per aria.
Eh sì, cioè OK, ma anche abbiamo dato una World ai ragazzi di di
Scotch Games per impegnati a fare delle recensioni è uscita
una ragazza che evidentemente non era importantissima nel
team. Molto contenta.
Poi mentre stavamo dando da un'ora all'altra abbiamo beccato
invece delle persone più importanti, diciamo a carico del
progetto, gli abbiamo formati, ho detto guarda, io ho provato
il gioco. Ieri si ricordava di me anche
per il look. E gli ho detto, guardi che
capelli, mi dispiace. Chi ci segue il podcast, anzi,
sono felice che chi ci segue in podcast non li possa vedere e
quindi gli abbiamo detto, guarda, gli abbiamo dato la
World, gli abbiamo fatto vedere la foto che abbiamo appena
scattato. Sono impazziti veramente di di
gioia. E questa cosa secondo me è
proprio bella, perché nel percorso che si fa, che per
tanti anni o anche quando abbiamo parlato con Thomas Gop
di Evil West è una persona che aveva lavorato a in Sidi
project, a The Witcher due. Poi aveva lavorato allora a Lord
of The Fallen, adesso lui dice, Beh, quattro anni che è
nell'ombra, ha lavorare sui voli West, non vedeva proprio l'ora.
Sì, sì, sì, ma la ti ti guardava con occhi sognanti.
Cioè sembrava che tu fossi il videogiocatore tipo a cui voleva
destinare quel prodotto e capire cosa cosa è giusto, cosa è
sbagliato. Voleva intervenire, però volevo
anche lasciarti, godere, cioè tutti questi momenti molto umani
sono bellissimi. Arrivo a dire che quello che
combina queste due cose. E il già citato scorn, perché io
di scorn ho seguito veramente le origini quando nel 2000 e tipo
14 era su Kickstarter ed era un Kickstarter che era fallito,
avevo fatto una lunga chiacchierata via Twitter in
privato con lubomir che è il lo studio director che è una
persona anche un po particolare, un po spigolosa.
Che mi raccontava mi ha raccontato tutti i segreti del
gioco, perché tanto non si fa più OK e me ne sono ancora
dimenticati. Alcuni altri me li ricordo
ancora. Aveva delle idee proprio
filosofiche dietro molto fighe, è però vedere che il gioco c'è.
Che il gioco è speciale e lasciargli, appunto la Ward che
avevamo tenuto in serbo. Vediamo come scorn, se scorn è
bello lasciamo lui, sennò lo diamo i gol West e vedere che
poi loro si gasano tantissimo. Hanno la foto, la foto esatto,
ci chiedono, possiamo taggarvi bla bla bla bla?
E stato anche Microsoft che si prende la nostra placchetta e
comunque, pur non avendo una parete destinata come di solito
succede alle tre agli Award, decide di applicarla sullo
stand. E insomma, secondo me, tra
l'altro come due stronzi abbiamo detto, non appiccicheranno mai
perché ci hanno chiamato, hanno chiamato una responsabile
dicendo aspetta un attimo, vediamo.
E poi ce la dà gliel'abbiamo data per pentimento.
Se n'è andata via un attimo, non l'ha messa subito bene, non
l'avranno messa sicuro. Siamo passati tre ore dopo,
invece c'era c'era. Si sono comunque per rispondere
alla domanda, sono d'accordo con te che che forse noi la viviamo?
Viviamo la comunicazione Videoludica e anche il contatto
con le persone che stanno dietro le quinte in maniera un po
diversa rispetto a come lo vive il pubblico e quindi è più
facile emozionarsi e compartecipare della gioia dei
team. Quando li vedi quando li
incontri, quando gli dai un feedback positivo.
E così come alle volte, insomma. Sì, è sì, io ti ti guardavo,
cioè si raccontiamo sempre un'altro retroscena dopo che
abbiamo provato Sonic, in realtà lo ha giocato Francesco, c'era
una Pier di Seal che gli ha detto, non era Piera proprio del
team la Piera fuori, gli ho detto com'è il gioco, Eh, non è
che gli ha detto che era bello, anzi era bello.
Ragazzi sincero, trasparenza, importantissima.
E lei, insomma, ha fatto buttato giù il boccone amaro, dice OK,
thank you, eh vabbè. Va bene, va bene, va bene,
allora vediamo un po ragazzi. Si comincia adesso a leggere le
domande che più che inerenti alla gamescom sono un po
generali, generali, ci tizio burbero che io ho ribattezzato,
ma non so come l'ho scritto, tizio Burger, no, fra l'altro
sbaglio. Ecco ecco no, no, ok, l'ho
mandato giusto, la mia prima console è stata l'xbox originale
ed è lì che ho incontrato vari titoli molto famosi che ogni
tanto spuntano fuori ancora oggi nelle discussioni tra
appassionati. Come i primi Halo, io amo ce ne
sono altri però che sento nominare molto meno spesso come
quantum redshift, megasol due project Gotham Racing due e da
cui sono molto affezionato. Li conoscete anche voi?
Avete qualche ricordo collegato a questi titoli?
Sapete dirmi qualcosa su chi è sviluppato?
Questi giochi se erano grandi o piccoli, che fine hanno fatto?
Magari qualche retroscena allora guarda, bisognerebbe forse fare
un pochino di ricerca per per entrare nel merito di questi qui
mi ricordo vabbè project Gotham Racing secondo me nettamente il.
Famoso è nettamente il più famoso, si, ma anche perché
project Gotham Racing sviluppato da Bizarre creation non ha di
fatto si secondo me Canonizzato Rica, canonizzato in quell'epoca
in 1 1. Certa idea del sì, sì del
interpretazione, anche perché c'era tutta quell'idea della
digitalizzazione delle città reali.
Sì, sì, sì, sì. Però poi il modello di guida era
super accessibile e il modello di guida.
Arcade non arcade come burnout, ma sicuramente non simulativo.
Poi era riuscito, secondo me, anche a innesca.
Fare un po AA pianificare un senso di progressione, di
trasmettere al giocatore un senso di progressione.
Secondo me in generale la saga di project Gotham Racing è
l'antesignano di forza Horizon. Sono molto d'accordo e recupera
delle cose che si erano già viste su stasera.
Ti ricordi? Linea iniziato proprio a portare
a maturazione il percorso. Ed è vero secondo me.
Poi Eee ha dato la grande spinta per far nascere la serie di di
forza Horizon, che è ancora più scanzonata.
Due, però l'idea di quel tipo di guida, che è realistica, ma è un
taglio un po diverso, che fai? Le le sgommate, che sportelli un
po eccetera. Si è proprio vista di qualunque
poi bizar. Purtroppo, insomma, ha che era
molto legata comunque all'ambito Racing ha subito secondo me il
contraccolpo sulla lunga distanza di un genere che non è
evidentemente riuscito a mantenersi.
Come era nei negli agli albori di videogiochi, diciamo sulle
vette, nei piani alti della catena alimentare del mercato.
E negli ultimi suoi anni di vita ha lavorato per altri publisher,
ha sviluppato the club. Erano loro, sai?
The climber pubblica aspetta the club.
Era quello sparato, il Picchiaduro no, lo sparatutto a
circuito era quello di sega, si si sai che mi forse sì, forse
sì, secondo me erano loro, beh, sicuramente hanno fatto, hanno
fatto blur, poi hanno fatto blur per Activision, Assolutamente sì
che andati in Combat Racing che li ha mandati completamente KO.
E non esistono più, ahimè, secondo me è uno dei dei team
che dobbiamo, diciamo piangere gli altri che hai citato sono
veramente modesti, sia quanto un redshift che me.
Assault, quantum redshift fra l'altro è stato forse il secondo
e ultimo titolo di un team. Di cui non ricordo assolutamente
il nome. Ma che sono sicurissimo fosse
fondato da. C'era dietro, forse da ex
dipendenti PSYGNOSIS e l'idea era quella di portare su Xbox
White House, cioè di fare la maniera molto copia di wipeout,
ma non aveva un briciolo dell'identità di wipeout?
Si, si correva con le Monster, si chiamava Lupatoto, io non lo
riporta tipo 2. 3 anni dopo quel titolo, ma io io ridi io di
quanto vi ricordo il design molto sgraziato delle astronavi,
cioè laddove F zero e pout sapevano avere una loro linea.
Distintiva, diversa F zero più anni 73, Shonna Lisergica Wheat
Designers Republic è un veramente monumento del del
design. Il design anche del design puro
quanto un redshift. Quanto reddit era era il Duke,
cioè il contrario. Giornale grosso, troppo grezzo,
sgraziato, brutto. L'idea, l'idea delle piste, se
mi ricordo bene, era quella di proporre un'alternativa a
whiteout, perché wipeout aveva tutte queste piste che erano.
Tutte costruì tutti i circuiti, evidentemente costruiti, me
insomma, messi giù da degli ingegneri Eh?
Mentre più da Formula Uno del futuro esatto, mentre qui si
correva in dei circuiti che erano stati disegnati
all'interno di panorami naturali proprio interrato come idea.
Sì, mi sembra, mi sembra quell'idea lì però è passato
tanto tempo, ma anche me casalp due che si chiamava Lone Wolf.
Guarda, non vorrei sbagliare, io quello non lo cioè me lo
ricordo, ma non non l'ho mai frequentato però dell'epoca di
di Xbox. Se vogliamo citare dei giochi
più particolari, non voglio citare due in più che aspetta lo
per dire mega Salt comunque era una saga anche lì, che cioè
l'xbox diciamo che aveva necessità e urgenza di coprire
un gap. Ok, siccome da altre parti
esistevano i titoli basati su sull'utilizzo di Mac e.
Che provarono così il primo, credo che andò bene, il secondo
non non vorrei sbagliare, ma forse era arrivato all'epoca del
lancio delle piattaforme digitali era solo digitale, non
non non mi ricordo che poi avevano fatto still battaglion
anche con il MEGA controller eccetera.
Io, per citare due giochi così più oscuri, tra virgolette della
galassia Xbox, un po dimenticati, vorrei citare death
Row, che era uno, cioè 1 1 sport evo.
Nel futuro con questo sport violentissimo di contatto, una
specie di palla. Prigioniera, dove ci si menava e
si ammazzava, la gente con dei tipo ex galeotti nel futuro
strano che avevo giocato all'epoca e mi aveva molto
divertito. E la saga di otogi la saga
perché ha più di uno bellissimo o toghi di from software prima
che diventasse la from software dei souls super conosciute
eccetera. Pubblicato da sega, ne hanno
fatti due tutti e due, sulla prima Xbox ed era un gioco
necton in terza persona, ambientazione profondamente
nipponica. Con questa idea della cultura
giapponese scassati anche l'ambientazione, tant'è che poi
andava a sei FPS il mondo perché veramente tagliavi i pezzi di
roccia eccetera. Nel due virava ancora di più
sulla fantasia, cioè mi ricordo che tra i nemici, eccetera i
personaggi, potevi utilizzare. C'era 1 1 radice con un timone
addosso che attaccava a distanza proprio pazzissimo
coloratissimo. Tutti questi fiori di ciliegio,
particellari, cioè, faceva vedere veramente cosa poteva
fare l'xbox come come hardware. Ed è un gioco che non ha mai
avuto tutta questa grande fortuna, ma secondo me aveva
carattere e che arrivò a dire che, recuperato oggi con tutto
il fascino e la luce di cui gode, from software potrebbe
persino dire un po la sua, io torno un attimo a me che
assolto, ho detto ovviamente una bischerata perché il servizio di
distribuzione digitale è arrivato nella generazione.
Dopo si era era mi ricordavo che fosse associato al lancio di
qualche servizio, era una delle prime copertine che aveva sopra
il Xbox Live era utilizzato per lanciare, diciamo il servizio.
O live di Xbox, che era veramente ai tempi Avantissimo
Avantissimo Ehm. Tornando alle alle domande, cioè
il buon guidano che ci chiede quella del ritmo Game sarà pure
una nicchia, ma il trailer di Riff of the Necrodancer secondo
me è passato un po inosservato. Che cosa ne pensate?
Così non osservato che io non l'ho visto, OK, essere sincero.
Tra l'altro, in realtà il gioco a me piace molto e avevo
recensito anche che adesso virus che si aveva interpretazione
gelosa lo stesso molto carino. Che Consigli ti posso dire
perché secondo me è passato inosservato, perché se lo vedi
secondo me questo ti piace meno, nel senso che è uno spin off con
un'estetica completamente differente.
E poi anche a livello proprio di linguaggio visivo.
Cioè c'ha questa. Cioè l'idea di Death Game è più
vicina a quella di Guitar Hero? Ok, con queste note che scendono
rispetto alla brillante ibridazione.
Insomma, di questo Action Adventure alla Zelda, ma da
giocare a tempo di musica e secondo me è passato inosservato
perché ha uno stile meno fresco, meno d'impatto e anche come
concept è sicuramente meno brillante rispetto alla saga da
cui nasce, che vi. Suggeriamo di provare un indigo
di cui si parla poco però in generale proprio cripto the
necrodancer, che è il primo e. Cade will che è, diciamo uno dei
rari casi anche in cui Nintendo si è aperto, si è aperta, come
insomma, ha una grossa leggerezza, tra l'altro non
proprio di secondo piano, perché è una reskin non proprio un
reskin, però quasi, cioè una reinterpretazione, una renzella
di quella formula. Lì la formula giusto per farvi
capire e gli Zelda quelli dall'alto tipo link to the past
in cui muovi il personaggio col di PAD e lo devi muovere a tempo
di musica. Eh?
Sotto c'è il Beat, tu muovi, fai, muovo, muovo, muovo,
attacco, attacco e quindi cioè proprio è un game sul
l'impostazione di Zelda assolutamente brillante da
giocare veramente un figo veramente figo ve.
Ma un po, vediamo un po, ehm, che cosa potrei leggere?
Ah, si torna dalle parti della Games come in realtà l'ombra.
Salve old fossa e no scusami Ciao ragazzi avrei gradito, ho
sbagliato tutto orokin Ciao ragazzi avrei gradito una
digressione sul ritorno dal mondo dei morti di The Island
due non è comune che un gioco che versava in quelle cattive
acque e torni in una forma tutto sommato molto gradevole, com'è
possibile secondo voi cosa è cambiato in questi ultimi anni?
Abbracci maschi e buon lavoro. Mah, penso che sia più banale
del previsto, nel senso che è stata una produzione.
Incredibilmente problematiche e travagliata che però, grazie a
Il reimpasto diciamo che ha fatto buster Studios.
L'ex K è potuta ripartire da zero perché ci hanno proprio
detto di sviluppatori quando li abbiamo incontrati di persona,
che sono, cioè hanno cancellato tutto quello che era stato fatto
in precedenza, prima dai Jager e poi da Sumo digital e quindi
sono ripartiti. Proprio da dal nulla,
esattamente come sta succedendo a metroid tre in quattro e ci è
voluto tanto tempo. Ulteriore, quindi, tempistiche
di sviluppo, ma alla fine ripartendo e avendo il pieno
controllo, la piena libertà di fare quello che probabilmente
volevano fare, hanno tirato fuori un gioco che noi nella
nostra vita. Anteprima che trovate su Youtube
un quarto d'ora di chiacchierata su quello seguiteci su round
too. Anche lì abbiamo definito un
gioco onesto, nel senso che non fa cose straordinarie.
Non è ecceziona. E il nulla, anche se
tecnicamente secondo me è molto sopra.
Forse quello che ci si può aspettare, aspetta, vediamo di
vederlo nell'opera. Ricordo perché la sezione che
abbiamo visto era subliminare ed è molto più facile lì usare le
risorse computazionali delle console per brillare e corretto?
Però quello che fa, senza per esempio l'ambizione di the di
daylight due di aggiungerci la parte narrativa tutto il
movimento il giorno notte Eh fa meno, ma quello che fa lo fa
bene e lo fa con quella genuina voglia di far casino, di
divertirsi, di sporcarsi, di sangue che non è male, vero?
Poi per rispondere alla fine della domanda che di solito
progetti così tanto problematici nel corso del loro vita.
Finiscono male, male, molto peggio di così si qui, secondo
me è proprio il coraggio del publisher di dire OK, tabula
rasa, cioè perché di solito se il nuovo team eredita delle
idee, dei concetti, dei tronconi di codice, anche del motore, si
si, alle volte anche l'engine e diventa probabilmente difficile
poi innestare. Diciamo cioè utilizzare questi
frammenti, questi detriti, diciamo della fase di
produzione. Precedente e utilizzarli per
costruire qualcosa che sia stabile e effettivamente
convincente. In questo caso, probabilmente
davvero. Sono ripartiti completamente da
zero e secondo me quello è un po il segreto.
Gabri 8, 8 fa questa domanda qua e chiede, secondo voi è
possibile che alcuni prodotti non siano apprezzati dai
videogiocatori per colpa degli sviluppatori?
Domenica, durante una live di elden ring, sabaku ha detto che
se uscisse un remake di bloodborne uscite nel 2015,
nessuno si lamenterebbe, al contrario di quello successo con
the Last of Us, parte uno ritenuto dal pubblico non
necessario, secondo me è così, anche perché druckman è
antipatico. Cosa ne pensate?
È una lettura. Secondo me interessante, io
voglio dire una cosa, a me. L'operazione in generale
commerciale del remake di the Last of Us non convince
pienamente per come è stata fatta anche per quest'idea di
renderla esclusiva playstation 5, quando evidentemente stai
prendendo un gioco che esisteva su playstation quattro, stai.
Cioè, stai prendendo questo gioco e lo stai diciamo,
livellando alla qualità di della stoffa parte due che su
playstation quattro c'è, gira, può girare, quindi non c'ha
nulla di veramente next Gen e anche sul Price point si poteva
lavorare, si doveva, si doveva lavorarselo è anche vero secondo
me che ogni tanto il pubblico, Eh, ha delle reazioni molto
molto polarizzate. Legate un pochino, non voglio
dire la simpatia del nei confronti dello sviluppatore del
Game designer, ma la simpatia nei confronti in generale forse
sì. Della software House della DC.
Del progetto del progetto OK del brand del franchise quello che è
successo con the Last of Us secondo me è che il pubblico un
pochino ha sentito che c'era qualcosa.
Di fuori, posto commercialmente parlando.
E questo attenzione nulla toglie al valore dell'opera originale
che secondo me, narrativamente e anche ludicamente, resta una
cosa che già all'epoca era avanti di 10 anni e quindi oggi
è ancora attuale. E la.
Un pochino, cioè magari era veramente una roba complessa,
fatta di sfumature, difficile da razionalizzare in una forma così
subito comunicabile, e questa e ha trovato nell'idea di non è
necessario questo sfogo per fare casino, esprimere di esprimere
in maniera immediatamente comunicabile il proprio
dissenso. Secondo me ogni tanto può
succedere anche cose, una cosa del genere.
Non so Cosa ne pensi tu. Che si ci sta ma che secondo me,
qui nello specifico, soprattutto se si fa il raffronto con un
ipotetico e da molti desiderato remake di di bloodborne, secondo
me diventa impossibile non prendere atto del fatto che.
The Last of Us parte 1 1 riproposizione l'aveva già avuta
da playstation tre, su cui era veramente un miracolo tecnico a
playstation quattro, dove comunque girava benissimo e
quindi un'ulteriore versione fintamente PS 5, perché quello è
eh, non serviva e secondo me quello fa stare un po antipatico
il tutto e lo fa sembrare un po cash grab violento, cose che
secondo me anche in parte. Bloodborne, il punto S mi
rifanno bloodborne, non è che me lo rifanno con quel frame rate
problematico dell'inizio, me lo sistemi me lo rendi un prodotto
migliore, me lo rendi una cosa che oggi non posso giocare a
quel livello e secondo me è chiaro che me lo abbraccio tutto
e ce lo sono d'accordissimo sono d'accordissimo ma tu pensi che
con una patch che sblocca risoluzione e frame rate su PS 5
tutti quei problemi non si risolvano?
Secondo me basta che arrivi uno. Che dice, ci metto le mani, io
ti sblocco, risoluzione Frame rate, bloodborne ancora oggi è
super bello da vedere, cioè è super affascinante.
L'atmosfera c'è però secondo me sai, non non serve un remake,
serve una patch correttiva, però ti aggiungo una cosa, invece
secondo me sai che cosa la patch correttiva basterebbe, OK.
Però che non mi fai un remake con la grafica che parte dal
motore di Demon souls. E quindi gli busti, tutto
illuminazione, conteggio dei poligoni, effetti bla bla bla e
in più gli metti 60 FPSE questa cosa me la fai pagare 80 €
secondo me la gente proprio ti dice guarda grazie te ne do
anche 90, mi metti una roba in più va bene, sono, sono ed è
molto diverso dal caso invece di sono d'accordo invece io capisco
il discorso di Mike perché secondo me se esce bloodborne
Remastered e costa 80 €. Non è un remake, è una
remastered che sblocca il Frame rate, sblocca la risoluzione,
pulisce un po le texture, la gente lo compra lo stesso, dice
grazie, si. Eh sì, però perché ti sto
dicendo che però quello che secondo me è la si, ovviamente
apprezzerebbe di più il tutto il mercato però magari va in
direzione delle Patch Free, ma io, io però ti dico che secondo
me lì la discriminante è enorme. E il discorso di volere quella
cosa non poterla avere oggi con quel Frame rate e quindi tutto
sommato rispondere a un'esigenza, cioè anche quella,
cosa che sarebbe, diciamo commercialmente discutibile,
sarebbe la risposta a un'esigenza che per me esiste.
The Last of Us parte uno non è la risposta a nessuna esigenza,
perché quell'esigenza non c'era. Era esatto che Sony ha interesse
a dirti hai bisogno di queste cose?
Pubblico, non mi sembra sia su questo sono d'accordo al 100%.
Però sono anche d'accordo con il discorso di base che ogni tanto
il pubblico. Si fa tre figli e figliastri,
ecco cioè alcune saghe sono un pochino più invise al pubblico,
alcuni publisher sono invisi al pubblico, secondo me nella nella
movimentazione un po negativa del bus mediatico legata the
Last of Us ci sta anche il fatto che Sony stia comunicando male
da troppo tempo. C'è la parte politica anche
impossibile, non non metterla in conto proprio per the Last of
Us, ma è chiaro che se fanno figli e figliastri, cioè senza
andare troppo in là e facendo un esempio, secondo me molto
esplicito. Certe cose che in passato ha
fatto Ubisoft pensa tutto il casino dei personaggi di
Assassin's Creed Syndicate con gli occhi pallati che venivano
fuori. Devastati, meme, insulti, casino
eccetera eccetera, cioè i giochi di from software proprio per
restare in quell'ambito. Lì non è che siano esattamente
rifiniti e puliti dal punto di vista tecnico, delle
compenetrazioni, delle robe eccetera, ma loro si può, perché
un sacco di Cat. Conte loro fa niente, cioè, se
tu vieni colpito da una spada che attraversa il muro, vabbè
get Good Eh. Se invece succede la stessa cosa
di là Eh oddio scandalo fai subito il video lo posso di
vista. Così si, però io non per
ritornare proprio alla domanda non ci metto nel mezzo la
simpatia dello sviluppatore, anche no, io non ce la metto io,
quella chi non e che sia simpaticissimo.
Ecco non comunica. Cioè non è meno in vista.
Ehm, allora la. Questo lo avevamo, no no.
Eccolo aspetta, scusate perché ho capito che cos'è?
C'è un piccolo lettino, va bene, riesco a fare così e leggere
trucido Ale che dice Ciao ragazzi, è la prima volta che vi
faccio una domanda tramite il Form Ti ho fatto ridere spricigo
Ale si vi seguo di solito in cuffia dal lavoro e sono quasi
sempre impossibilitato a scrivervi in chat.
Per questo veniamo a quello che c'è.
Il OK grazie sono riuscito a procurarmi una PS Vita che però
dovrei rivendere a breve. Ma prima di farlo volevo sapere
se c'erano esclusive di pregio da recuperare, avete qualcosa da
consigliarmi? Vi ringrazio in anticipo e colgo
l'occasione per farvi i complimenti per tutto quello che
siete riusciti a fare fino a oggi.
Grazie per questi complimenti Ale.
Prenditi qualche mese in più prima di rivenderla, perché
secondo me le esclusive di peso ci sono, per esempio io tearaway
me lo giocherei lì sopra. Bellissimo.
They lie ha tutto il senso del mondo playstation quattro molto
meno therapy lì secondo me. E vabbè, non è.
Secondo me è proprio il modo in cui doveva team di sviluppo ha
pensato che il gioco, cioè, l'ha pensato proprio per quella
piattaforma e si sono d'accordo anche l'inverso, cioè era il
modo in cui. David piani di sviluppo
avrebbero dovuto utilizzare in generale le funzionalità della
console che aveva dell'unicità forti Eh?
La telecamera il touch PAD dietro, cioè delle idee proprio
uniche al sistema, c'erano e l'accettazione che hai fatto tu
di tearaway secondo me è proprio giusta.
Nel nell'elencare un gioco che tutta quella roba come
pochissimi altri, forse nessuno la metteva a fuoco, eh, mi
uccidono in chat sul Sacrifice che è veramente un particolare,
un clown, non un clone, un. Figliastro di Monster Hunter, un
epigono di Monster Hunter molto molto particolare, secondo me
assolutamente da da esplorare fra l'altro.
Insomma, PS Vita è comunque una console che ha dato vita a tanti
anti. Game Goditele, certo, lì anche
se godi, godete, poi puoi recuperare altri capitoli,
mentre sul sacrifice forse è uscita una versione sul
Sacrifice Delta ma sempre su playstation.
Forse sì, secondo me un'altro che ci sta recuperato lì, che
poi è stato pubblicato anche altrove, ma che lira
particolarmente funzionale severed di Drinkbox Games.
È vero, quelli di guacamelee. È stato pubblicato poi anche su
mobile, ma anche su switch. Però lì secondo me era proprio
Figo, anche il fatto di avere il touch, di dare i colpi è un
gioco particolare. Non non magari non proprio per
tutti, ma con tanto carisma, anche razzisticamente veramente.
Unico pregio, ti direi, dato che ci sei.
Ci sono comunque dei titoli che sono rimasti confinati sempre
lì, uno per esempio, Uncharted, l'abisso d'oro non è un prodotto
eccezionale nella lineup di PlayStation Vita, né all'interno
insomma del della saga di Uncharted, ma è un.
Un Adventure che si lascia giocare, secondo me
piacevolmente. Tante altre cose, se c'è
qualcosa che ci stiamo perdendo tante altre cose sono arrivate
su altre piattaforme. Il primo, Gravity Rush.
Credo che sia stato ripubblicato anche altrove.
La all'epoca c'erano tante di visual novel che stavano lì
sopra, che poi in realtà sono arrivate sia su PC che su
piattaforme playstation. E quindi?
Quindi, secondo me, con quelli che ti abbiamo suggerito, me li
sto proprio guardando la lista e addirittura tutta la lista si
vabbè guarda che non sono tantissimissime è vero, è durata
praticamente esatto, non sono tantissimissimi sto guardando
secondo me li abbiamo anche citati un po tutti.
Chronos chiede se Gravity Rush è uscito su PlayStation Vita EE
NATO assolutamente, anzi faceva largo uso del touch PAD che
stava sul retro della console, che era un meccanismo di
controllo. Che serviva forse proprio per
alterare la gravità. Non non mi vorrei sbagliare, sì,
mi pare di sì. Cioè davo il colpetto e
cambiava. Cosa però si vediamo questa
domanda di pompa a Murat, Ciao cari, come mai si tende sempre a
cercare in ogni angolo difetti di qualsiasi gioco Sony in modo
chirurgico, mettendo in evidenza solo quelli mentre per altri si
tende a giustificare qualsiasi cosa?
Sminuire ogni problema, ormai una tendenza comune costante.
C'è un motivo di fondo, sembra ci sia paura di parlare bene di
Sony da parte della stampa. Ma io guarda la leggo la
domanda, perché? Insomma, mi sembra giusto
onorarla un po. Ne abbiamo parlato prima, quando
dicevamo che ogni tanto il pubblico si polarizza.
Io non vedo questo accanimento nei confronti di pagato, pagato,
pagato. Nei confronti di Sony, in questo
caso non pagato, perché dovrebbe essere non abbastanza pagato,
non abbastanza pagato. Poi comunque è bellissimo,
perché allora prima su everyeye eravamo a suonare, poi arriva
quell'altro che siete boxari poi e nintendaro di me, cioè sempre
a seconda di come viene interpretata la cosa, puoi
essere uno elemento sia opposto e incredibile dall'altra parte.
E incredibile questa cosa, perché sincero, se leggo la
domanda sono particolarmente stupido, perché di solito si
tende a dire che la stampa parla molto bene dei giochi Sony.
Certo, mi viene difficile vedere, Eh, come posso dire
questa criticità aprioristica che viene individuata dalla
stampa nei confronti dei titoli First Party playstation?
Che mi sembra mediamente vengano accolti molto molto bene, cioè
poi sono giochi di valore, quindi OK però anche dire gli si
tende a. Cercare di rompere un po più le
palle, analizzarli in maniera più critica.
No, io fra a me non sembro io, non sto pensando anche a quello
che poi Sony concretamente ha pubblicato negli ultimi tempi.
Ehm, forse è stato detto che Horizon è un prodotto meno
originale del suo predecessore, però non credo che sia andare a
fargli le pulci, cioè credo che sia esplicitare una cosa che un
pochino sotto gli occhi di tutti, fermo restando che poi
nessuno si è tirato indietro quando invece c'è stato da
lodarlo. Tecnicamente vista tecnico che
ancora oggi ragazzi su console old Gen quella roba lì è
miracolosa ed è comunque spaventosa, 60 FPS su quelle su
su PS 5. Ma o quando c'è stato?
Da lodare comunque la scrittura con cui hanno caratterizzato le
quest secondarie, dando comunque energia a un archetipo di Open
World un pochino più tradizionale.
Ecco, diciamo così però. Insomma, quando c'è da add.
Gare, quelle che sono delle problematiche, credo che si
possa fare con grande serenità, poi insomma.
No, davvero, non mi mi dispiace che ogni tanto si legga, cioè il
pubblico una parte del pubblico legga Eh.
La la la chiacchiera sul videogioco, sempre secondo le
logiche di una fazione, bandiere sì console, urne nascosta che
serpeggia anche nelle retrovie della stampa.
Non lo so, guarda, io sono d'accordissimo, aggiungo solo un
pò più di serenità. Non basterebbe da parte proprio,
anche di chi ci sottointeso legge, cioè?
Semplicemente, magari uno esprime un suo parere che può
essere più o meno critico nei confronti di questo o quello,
cioè quel gioco, anche di quello studio, di quel creatore, e cioè
è un'opinione contestualizzata, magari limitata a quella cosa
non ci non ci non ci vedete sempre dei ragionamenti dietro,
come se ci dovesse essere dell'altro per forza, perché
secondo me generalmente non ci sono.
Si guarda in realtà poi questo io adesso invece che leggere le
domande che ci hanno. Quando vado a leggere chat
perché per esempio, sheppard dice, purtroppo elden ring ha
influito sulle recensioni di Horizon, non è corretto, non è
corretto quello che tu dici, perché le recensioni di Horizon
sono arrivate prima di quelle di elden ring e se ben mi ricordo,
Eh, il gioco addirittura il codice di elden ring è arrivato
molto sotto data, cioè, e quindi dopo, cioè il.
Codice proprio alle redazioni è arrivato dopo la pubblicazione
delle recensioni di elden ring. Quindi vedi che ogni tanto, cioè
dopo la pubblicazione delle recensioni di Horizon, vedi che
ogni tanto ci andate a trovare dei complotti proprio dove non
ci sono, e anche gli arius, dice la via di mezzo è che se si
parla troppo male di qualche cosa si rischia di vedere i
troncati rapporti di lavoro. Guarda, abbiamo parlato male di
Sonic Adventure Frontier per tutta l'estate, dopo averlo
provato. La Summer Game Fest e siamo.
Letteralmente, gli ultimi degli stronzi, nel senso che abbiamo
dovuto ripartire da zero e ci hanno invitato e dato uno slot
per rivedere Sonic Frontier, di cui abbiamo parlato male.
un'altro titolo di cui, insomma siamo stati.
Siamo stati invitati ad un evento e abbiamo parlato più che
tiepidamente, cioè anzi, nel senso e senso Row, e vi vi posso
assicurare che non si sono assolutamente interrotti i
rapporti, cioè ogni tanto. Secondo me siete portati un
attimino a vedere. Dietrologie?
Dove non ci stanno e lo dico comunque, sia in una, trovandomi
in una situazione in cui non credo di far parte più della
della redazione istituzionalizzata, l'ho fatto
per vent'anni e è però quello che voglio aggiungere è che non
è che adesso parli male di Sonic frontiers perché sei
indipendente, puoi fare quello con la voce grossa.
Non non dovrai avresti parlato e avresti fatto parlare di sue
frontiere alla stessa maniera, ma credo che anche le le
anteprime. Non proprio lusinghiere, che si
sono lette nei mesi precedenti, siano state abbastanza diffuse
anche in in tutte le in una buona parte delle testate.
Poi c'è anche chi è piaciuto e fa bene a dirlo secondo me, cioè
non non bisogna postulare sempre il fatto che, se alla maggior
parte non piace e a uno piace o viceversa o viceversa, pagato,
pagato, pagato oppure stronzo. L'esatto bravo comunque per
concludere più serenità, no? Si dai assolutamente.
Più serenità e. Allora allora allora e heard
secondo me questa volta l'ho scritto bene dice Ciao ragazzi,
una domanda sui nuovi giochi Pokémon scarlatto e violetto,
volevo chiedervi cosa ne pensate?
Io ho giocato solo a spada e scudo e mi sono piaciuti molto
nonostante una grafica non all'altezza, inoltre volevo
dirvi se avevate mai pensato di fare delle puntate speciali di
Gong, il podcast in cui parlate un po più approfonditamente
degli eventi tipo Games con la state of play, ovviamente ben
più lunghi di 10 minuti oltre le puntate classiche.
Oggi ha goduto questo anche con. Make Gong long per attenzione e
Large Gong. Rispondi a quelle mail lì con
scritto Larger Gong clicca vedi, Clicca, guarda.
Sulle puntate speciali di Gong, quella di ieri durava 15 minuti,
quella di oggi ha superato anche i 20, perché proprio abbiamo
voluto dare un pochino più di spazio ai titoli della gamescom.
So che in questo periodo continuate a sentirci parlare di
quelli, ma secondo me va bene così.
Ci siamo stati, beh, è giusto, è giusto.
Ringraziamo Red Bull assolutamente ed è giusto che
filtrino in ognuna delle nostre piattaforme e tornando alla
prima parte della domanda, Guarda io su scarlatto e
violetto non è che abbia seguito alla grande tutta la
comunicazione. Perché non sono i miei giochi,
perché non credo che li giocherò, anzi no, sono sicuro
che non li giocherò. Scusatemi, contrordine, ehm.
Però, se a te, al di là del di una grafica che non è mai stata
brillante né in spada e scudo, tantomeno in archeus, se a te
pur. Che è tipo che magari tanti che
frequentano il brand, trovano un pochino vecchio, un pochino da
da. Ecco se a te piace segui il tuo
cuore, cioè che che che cosa c'è da, cioè non aspettare che
qualcuno venga a giustificare, attraverso la sua opinione,
qualche Content Creator. Qualche giornalista Eh, che tuo
amico, quello che Senti tu a te è piaciuto.
È anche vero che scarlatto e violetto.
Tendono, cioè cambieranno concretamente rispetto a spade
scudo che è stato uno dei capitoli secondo me più
criticati da parte della Community dei capitoli regolari.
Lasciamo fare archeus che poi li ha scatenato altre shift però.
Insomma, se tu ancora, magari perché ti sei avvicinato al
franchise solo di recente, ti senti avvinto da quella formula
lì. Vai sereno.
Ma il discorso di prima, cioè massima serenità.
Ti piaccio una cosa giocala, non c'è voglia di giocare una roba
di cui parlano tutti, non giocarla.
Cioè dovrebbero essere i videogiochi un momento di svago,
di passione e di divertimento. Vivila così non come un dovere,
non come un conformarsi a quello che dicono tutti.
E se ti piace anche una cosa che magari è osteggiata da da tanti,
e vabbè, tu te la stai godendo, secondo me, se poi mantieni
comunque la lucidità per cui tu dici guarda, che ne so.
Quel gioco non è bellissimo. Ma il mio guilty pleasure a me
piace, va bene. Dov'è il problema?
Cioè volevo rispondere anche a Elisa rapidamente, abbiamo gli
ultimi 5 minuti di questo Elisa dice mi sono decisa a comprare
qualche mese di Game Pass PC quali must play gemme nascoste,
mi consigliate? Ho iniziato road antix ed è
molto interessante. Sto anche giocando a unpacking
che adoro un abbraccio e un bacino a pera che non è qui
perché siamo negli studi di Red Bull ma glielo consegneremo non
appena torneremo nel set tradizionale di round to guarda
su Game pass PC. Io ti voglio consigliare, non
certo una Gemma nascosta, anche perché se hai indicato Unpacking
road ninety six secondo me hai trovato già due prodotti che
sono due chicche che sono veramente meritevoli.
Prova a giocare veramente tu. Point campus è 1 1, genere che
sicuramente. Non è sulla cresta dell'onda
come magari lo è stato ai tempi di frog, di più che di Sim City
e di Theme Hospital, perché the Hospital e tempi che erano.
Più vicini, diciamo a quel prodotto lì è però il fatto che
tu ce l'abbia su game pass PC, secondo me.
Ti potrebbe far? Riaccendere la voglia, cioè
scaricalo, provalo. Fidati che magari all'inizio,
proprio perché non sei abituata AA diciamo un gestionale di quel
tipo magari trovi delle spigolosità.
Però è quel gioco che quando lo stacchi ci pensi, poi ti dici,
ma se io mi facessi? Nell'ala est dell'edificio B ci
facessi proprio un'altra sala studenti, che succederebbe?
Non so se tu vuoi consigliare qualcos'altro.
Guarda così su due piedi, non mi viene, mi viene in mente niente
porco, per esempio c'è un'altra avventura grafica testuale più
particolare che grafica. Molto particolare, con uno stile
Southern Gothic che ho citato nei giorni scorsi nelle
settimane scorse e su Game pass PC e quindi secondo me quella te
la puoi scaricare piacevolmente. E vabbè si ragazzi ori Empire
adesso è arrivato death stranding, se tu non l'avessi
giocato, però, credo che Elisa vuole essere delle cose un po
più provare delle cose un pochino meno meno in vista.
l'ultima, direi che facciamo lui, l'ultima guardando al
futuro. Al futuro, Eh si.
Primark, 0 3 dice Ciao Marco e Ciao, fra cosa vorreste che
fosse presentato ma che probabilmente sarà assente al
Tokyo Game Show. Così appunto, dopo la gamescom
guardiamo al GS. Vi ricordiamo che noi andiamo in
Giappone dal 13 al 23. La domanda è furba perché ti
chiedo una cosa che poi sai che non ci sarà?
Ci devo pensare un attimo, ci devo pensare un attimo perché
non voglio rispondere le cose impossibili tipo con la nuova IP
di Naughty Dog? Sì, ho il nuovo, il switch pro,
perché tanto so che non c'è Nintendo, quindi Ale la butto
lì? No, vorrei qualcosa di un po
più, diciamo credibile pragmata. Lo dai per spacciato, cioè lo
dai per non preso per non presente si oppure vogliamo
proprio? Il futuro di Monster Hunter non
su switch, cioè il il World due, il World due o quello che verrà,
questo è bello, questo è questa, è questa la penso mi piace
molto, si guarda adesso in ambito Capcom e ho scelto delle
cose che erano che sono plausibili perché nipponiche
vedo in chat qualcuno cita state of Decay, Stalker due, quelli
sono titoli che sono lontanissimi anche dal mercato
giapponese e ricordatevi che comunque il Tokyo Game Show è
fatto anche per parlare, soprattutto direi, al Giappo.
Come ai giocatori di Tonici, guarda, resto in ambito Cap come
ti dico uno dei una combo tra Dino crisis e onimusha, perché
secondo me in realtà entrambi torneranno in futuro.
Non è ancora il momento secondo me, ma tutti e due mi aspetto
che possano subire lo stesso trattamento che ha ricevuto la
saga di Resident Evil. Gli episodi passati, quindi,
ehm, remake misto a reboot. Eccetera eccetera.
E Io credo che succederà non a settembre, ma magari il prossimo
settembre. Settembre 2023 why not?
Oppure addirittura prima dalla chat arrivano suggestioni
interessanti, qualcuno punta il dito su la saga di Dragon quest,
qualcuno su persona sei. Che vedo ahimè molto molto
difficile. Blackstar però infatti ci dicono
cose difficili, quindi persona se ci starebbe, cioè sì, sì,
come? Come idea di idea di possibile,
ma non c'ho ci sarebbe qualcuno brama Yoko Taro Eh.
Che secondo me l'anno prossimo forse quest'anno no, ma l'anno
prossimo? Ah guarda, allora te ne dico
un'altro che non c'è, perché già sappiamo che non c'è, perché lo
ha dichiarato lui. Così chiudiamo project g di.
Di Platinum Games con Camila ha detto che si rivedrà
probabilmente alle tre dell'anno prossimo, però è una roba
annunciata oramai io anni fa baionette.
Ma è oramai in rampa di lancio, arriva a fine ottobre.
Potrebbero farci vedere qualcosa di un filino più non succederà,
però non sarebbe stato possibile.