Benvenuti ad una nuova puntata di Gong, 10 minuti con round
two. Vi chiedo subito scusa per il
ritardo nella pubblicazione di questo episodio, ma visto che
oggi insomma si è andato in onda.
Il Nintendo Direct mini partner showcase, abbiamo deciso di
registrare questo podcast, appunto dopo l'evento, proprio
per fare stringente attualità e raccontarvi che cosa è successo
nei 20:05 di questo evento digitale che non è stato
trasmesso in Live è stato pubblicato come un video allo
scoccare delle 15 è stato un Direct interessante, anche
perché. Di fatto, la dicitura Nintendo
Direct mini e poi la specificazione che si sarebbe
trattato solo di un evento dedicato alle terze parti ha
tenuto basse le aspettative del pubblico che non prevedeva
grosse sorprese e in fin dei conti poi, sorprese stravolgenti
non ce ne sono state, però è stato un Direct sicuramente
bello, denso, 20:05, estremamente ritmati con un gran
numero di prodotti. E anche qualche comparsa
inaspettata, fra nuovi annunci e titoli già annunciati, di cui,
insomma, abbiamo scoperto qualche novità.
Il Direct è cominciato con Monster Hunter, Rise and Break,
che sta monopolizzando letteralmente la comunicazione.
Capcom ci ha tenuto a ricord. Dare che dopo la pubblicazione
c'è comunque una strategia di supporto a lungo termine per
questa sontuosa espansione dei Monster Hunter, Rise, strategia
che arriverà fino al 2023 inoltrato.
Quindi, insomma, proprio un supporto modello Games service,
ma insomma, al di là di questo inizio, forse insomma non
propriamente straripante, perché del gioco si era parlato
abbondantemente. Poi sono arrivati diversi giochi
che sicuramente non ci aspettavamo di.
Trovare in questo contesto citiamo per esempio restart
nonché Highland, il sequel di Monkey Island sviluppato in seno
a Devolver digital, che finalmente ha mostrato qualcosa
di più concreto rispetto alle poche schermate che si erano
viste in precedenza. Abbiamo dedicato anche un'altra
puntata proprio AA questa produzione relativa al fatto che
ci fossero state un. Po di.
La menti anche abbastanza pronunciate da parte del
pubblico sullo stile grafico che non era stato ben recepito.
Ovviamente. Insomma, il team di sviluppo
aveva ribadito che insomma avrebbe portato avanti la
propria visione creativa. Dobbiamo ammettere però che ora
che questa visione creativa sia un po esplicitata, non siamo
particolarmente colpiti. Lo stile è molto geometrico.
Con queste linee spezzate molto forti ricorda.
Un po lo stile drinkbox, non so quanto siete addentro al mondo
videoludico, ma dream drinkbox è quel quella software House che
ha sviluppato guacamole, lì, un metroidvania in cui si
interpreta un luchador, fra l'altro uno dei degli esempi
sicuramente più virtuosi della declinazione moderna del genere.
Tutto con colori estremamente acidi, insomma molto sparati,
eccessivo nelle forme e nei colori, ma insomma di un eccesso
sempre calcolato. Ecco, Monkey Island sembra voler
inseguire un po questo stile, ma non lo fa secondo me con con la
stessa efficacia, anche perché perde quella essenzialità delle
forme per aggiungere sui modelli poligonali, sui volti dei
protagonisti, a volte anche sullo sfondo.
Un quantitativo di dettagli che carica troppo la scena.
Forse insomma, guardatevi qualche trailer o magari qualche
immagine sul web, ma l'elemento secondo me più dissonante e
letteralmente il protagonista che sembra avere in faccia
un'accozzaglia di colori con un naso molto pronunciato degli
zigomi che si fondono a una macchia grigia rappresentata
dalla barba, è proprio confuso. È sicuramente meno efficace
anche di quella rilettura già un pochino contestata da parte
degli utenti delle due riedizioni dei primi Monkey
Island, che però riusciva tutto sommato a lasciare il segno e
avere un suo stile. Qua invece sembra veramente un
guazzabuglio. Non mi è proprio piaciuto.
E insomma. Chiaramente poi la la la qualità
del gioco si misurerà sulla base degli enigmi, della qualità
degli enigmi e della sceneggiatura, che è sempre
stata uno dei punti di forza di di Monkey Island.
Il colpo d'occhio per il momento non convince, capirete bene che
all'atto di presentare un'avventura grafica senza poi
poter raccontare appunto le doti della sceneggiatura e degli
enigmi al pubblico, l'impatto visivo ed estetico è quello.
Che da la prima impressione è questa prima impressione
sicuramente non è troppo positiva, invece eccezionale il
lavoro svolto da Ubisoft Milan su Mario più rabbit, Sparks of
Hope, che secondo me delinea proprio in maniera eccezionale
un percorso di grande maturazione ludica e creativa
del team italiano. Già il primo episodio, insomma,
era sicuramente una delle rappresentato, una delle
sorprese più interessanti nella libreria di switch.
Però, era evidentemente un titolo che strizzava non un
occhio, ma tutti e due al modello X com, quindi si
appoggiava ad un canone di gioco strategico che era
abbondantemente rodato. Qui invece, sembra che la
volontà sia quella di andare ad incuriosire anche il pubblico,
che magari digerisce in maniera un po meno efficace la strategia
classica e secondo me il team lo fa con grande capacità di
trasmettere all'azione. Un forte dinamismo si vede che
resta un'azione a turni, si vede che passando di personaggio in
personaggio c'è ancora la classica limitazione legata al
raggio del movimento. Si vede che le azioni devono
essere, cioè che l'ordine delle azioni è molto regolato, eppure
sembra veramente di avere un pò più di libertà di movimento che
potrebbe piacere anche ai più piccoli o addirittura a chi
proprio la strategia. Temporizzata non la sopporta.
Ecco insomma, sembra veramente un sequel indovinato.
Poi sono potenziate anche quelle fasi di esplorazione che non
riguardano direttamente le battaglie.
Lo stile grafico è sempre delizioso, la cura è quella di
un prodotto first party, quindi tanto di cappello di nuovo a
Ubisoft Milano per aver portato avanti questa saga, sembra nel
migliore dei modi. L'uscita è fissata per il 20 di
ottobre. C'era stato anche un leak che
non avevamo voluto. Mentale perché ci piace
commentare le notizie quando sono ufficiali?
E un'uscita che fra l'altro, insomma, si posiziona anche in
un mese interessante, perché se a settembre c'è splatoon, a
ottobre arriva proprio sparks of Hope, un mese prima rispetto
all'uscita di Pokémon e invece due mesi prima rispetto
all'uscita dicembrina di Dragon quest Treasures, uno spin off
che è stato non annunciato in questo Direct.
Ma insomma, che che è stato mostrato per la prima volta,
almeno per quanto riguarda il gameplay spin off della saga di
Dragon quest, devo ammettere che fra tutti i titoli che portano
nomi altisonanti, questo è quello che all'interno del
Direct mi ha lasciato un po più titubante.
Non c'è la struttura classica turni dei JRPG, c'è invece un
action PG un po focalizzato sull esplorazione e la raccolta di
collezionabili, ma l'azione di gioco e in generale anche il
colpo d'occhio, non mi sono, sembra.
Dati i migliori visti in seno alla saga di Dragon quest, poi
vedremo, un po come andrà avanti, ma in generale però
sembra che Nintendo ci punti tanto, anche perché potrebbe
essere veramente l'esclusiva più impattante dell'ultimo mese
dell'anno e in ogni caso Nintendo porta avanti proprio
questa strategia, per cui in ogni ogni mese c'è un titolo
comunque di rilievo o con un nome altisonante, ovviamente.
Impossibile poi andare a elencare tutti gli annunci di
questo Direct non è, non è quello che vogliamo fare in
questo podcast c'è stato spazio un pochino per la nostalgia, c'è
un remake di PAC man World, se ve lo ricordate ai tempi il
passaggio della mascotte dinamico al alle tre dimensioni
c'è una Collection dedicata a megamen e addirittura un nuovo
capitolo di questa potremmo chiamarla veramente.
Parentesi amarcord, e possiamo citare anche lo spazio che è
stato dato a Sonic frontiers, ragazzi, non ce ne vogliate.
Non non siamo accaniti detrattori della produzione per
partito preso, ma tutte le volte che si fa vedere combina
disastri. Se già diciamo non ci aveva
convinto. Il ritmo della produzione la
componente tecnica visto girare su switch Sonic frontiers sembra
avere. Diversi problemi, cioè c'è una
risoluzione veramente bassissima che rende anche il colpo
d'occhio un pochino, cioè quasi con macchie di colore, effetti
speciali, senso di velocità non non vengono valorizzati
assolutamente da un rendering che ovviamente esse.
Legato ad un hardware meno performante dei dei delle
console Next Gen deve necessariamente scendere a
compromessi, e se uniamo questi compromessi al fatto che già non
sembrasse un gioco brillante? Insomma, il disastro è veramente
dietro l'angolo. Citiamo, giusto per amor di
completezza, poi, un nuovo annuncio da parte di Square Enix
che si chiama Harvest stella, che è arrivato quasi alla fine
della conferenza. In realtà, alla fine della
Conferenza. È stato annunciato che i tre
persone agli ultimi tre persona, quindi il tre portable, il
quattro Golden e il 5 Royale arriveranno anche su switch.
Annuncio sicuramente ben gradito, ma subito prima,
appunto, Square Enix ha annunciato Harvey stella, che è
un mix fra un emulo di Harvest Moon è un action RPG che forse
nelle proporzioni dei personaggi e nell'estetica, ricorda un po
Final Fantasy Crystal chronicles, quindi un fantasy.
Molto nipponico nell'estetica, nello stile dei personaggi,
nelle armature in questa compresenza di elementi fantasy
classici. E invece elementi un pochino più
legati all'estetica nipponica. Però uno di quegli annunci che
non capisco come mai l'abbiano messo così li abbiano dato
questo rilievo alla fine della conferenza, quando un po bisogna
cominciare a stringere perché personalmente mi è un po
scivolato addosso. Diciamo che questo mix fra.
Gestionale e azione non è più così originale.
Poteva esserlo forse qualche anno fa.
Sarebbe servito un guizzo in più a livello estetico, un elemento
un pochino più capace di tirargli fuori un carattere
unico in questo Harvey stella non sembra averlo, quindi
diciamo che è stato un annuncio accolto con estrema tipi dita.
Mi sembra non solo da me, ma da tutta la Community.
Comunque complessivamente ci sono state anche altri piccoli
annunci, fra cui un paio di Shadow drop, che per chi non è.
L'esperto del settore sono quei titoli che si rendono
disponibili direttamente alla fine della conferenza, quindi
complessivamente 20:05 passati piacevolmente.
Un buon evento, però Nintendo devi farci sapere che cosa vuoi
fare con i First party è veramente stravagante che nel
mese in cui comunque sia tutta l'industria a comunicato in
maniera estremamente convinta. E ancora non si sappia che sorte
tocca a baionetta e magari. Non si sappia quale altra
sorpresa ci si possa aspettare dai team interni di Nintendo?
Speriamo che le cose possano cambiare nei prossimi mesi.
Che arrivi un Direct classico senza specificazioni, senza mini
e partner showcase a fare da completamento al titolo
dell'evento? Teniamo le dita incrociate e le
orecchie dritte. Avete ascoltato un'altro
episodio di Gong, 10 minuti con round two?
Speriamo insomma che anche questa panorama.
Che sull'ultimo Direct vi sia piaciuta?
Vi ricordiamo che noi pubblichiamo il pomeriggio tutti
i giorni, solitamente attorno alle 16:30.
Scusate per questo ritardo ho dovuto proprio a questioni
logistiche, se volete supportare il podcast, il modo migliore per
farlo è lasciare una valutazione.
Si spera sontuosa, ci sentiamo domani e come sempre, se volete
vederci anche in Live, ci trovate su twitch.