1
00:00:17,810 --> 00:00:21,390
Benvenuti ad una nuova puntata 
di Gong, 10 minuti con round 

2
00:00:21,400 --> 00:00:24,940
two. 
Vi chiedo subito scusa per il 

3
00:00:24,950 --> 00:00:29,200
ritardo nella pubblicazione di 
questo episodio, ma visto che 

4
00:00:29,210 --> 00:00:31,600
oggi insomma si è andato in 
onda. 

5
00:00:31,690 --> 00:00:36,390
Il Nintendo Direct mini partner 
showcase, abbiamo deciso di 

6
00:00:36,430 --> 00:00:41,950
registrare questo podcast, 
appunto dopo l'evento, proprio 

7
00:00:41,960 --> 00:00:45,930
per fare stringente attualità e 
raccontarvi che cosa è successo 

8
00:00:45,940 --> 00:00:49,610
nei 20:05 di questo evento 
digitale che non è stato 

9
00:00:49,620 --> 00:00:55,600
trasmesso in Live è stato 
pubblicato come un video allo 

10
00:00:55,640 --> 00:01:01,670
scoccare delle 15 è stato un 
Direct interessante, anche 

11
00:01:01,680 --> 00:01:05,570
perché. 
Di fatto, la dicitura Nintendo 

12
00:01:05,580 --> 00:01:08,670
Direct mini e poi la 
specificazione che si sarebbe 

13
00:01:08,680 --> 00:01:13,190
trattato solo di un evento 
dedicato alle terze parti ha 

14
00:01:13,630 --> 00:01:19,270
tenuto basse le aspettative del 
pubblico che non prevedeva 

15
00:01:19,280 --> 00:01:24,210
grosse sorprese e in fin dei 
conti poi, sorprese stravolgenti

16
00:01:24,220 --> 00:01:27,870
non ce ne sono state, però è 
stato un Direct sicuramente 

17
00:01:27,880 --> 00:01:32,860
bello, denso, 20:05, 
estremamente ritmati con un gran

18
00:01:32,870 --> 00:01:36,560
numero di prodotti. 
E anche qualche comparsa 

19
00:01:36,570 --> 00:01:41,750
inaspettata, fra nuovi annunci e
titoli già annunciati, di cui, 

20
00:01:41,790 --> 00:01:44,890
insomma, abbiamo scoperto 
qualche novità. 

21
00:01:45,300 --> 00:01:49,430
Il Direct è cominciato con 
Monster Hunter, Rise and Break, 

22
00:01:49,440 --> 00:01:54,670
che sta monopolizzando 
letteralmente la comunicazione. 

23
00:01:54,680 --> 00:01:59,980
Capcom ci ha tenuto a ricord. 
Dare che dopo la pubblicazione 

24
00:01:59,990 --> 00:02:04,160
c'è comunque una strategia di 
supporto a lungo termine per 

25
00:02:04,170 --> 00:02:08,110
questa sontuosa espansione dei 
Monster Hunter, Rise, strategia 

26
00:02:08,120 --> 00:02:11,340
che arriverà fino al 2023 
inoltrato. 

27
00:02:11,350 --> 00:02:17,080
Quindi, insomma, proprio un 
supporto modello Games service, 

28
00:02:17,490 --> 00:02:23,080
ma insomma, al di là di questo 
inizio, forse insomma non 

29
00:02:23,090 --> 00:02:28,240
propriamente straripante, perché
del gioco si era parlato 

30
00:02:28,250 --> 00:02:31,560
abbondantemente. 
Poi sono arrivati diversi giochi

31
00:02:31,570 --> 00:02:33,040
che sicuramente non ci 
aspettavamo di. 

32
00:02:33,110 --> 00:02:37,210
Trovare in questo contesto 
citiamo per esempio restart 

33
00:02:37,220 --> 00:02:45,330
nonché Highland, il sequel di 
Monkey Island sviluppato in seno

34
00:02:45,340 --> 00:02:50,750
a Devolver digital, che 
finalmente ha mostrato qualcosa 

35
00:02:50,760 --> 00:02:54,150
di più concreto rispetto alle 
poche schermate che si erano 

36
00:02:54,160 --> 00:02:57,410
viste in precedenza. 
Abbiamo dedicato anche un'altra 

37
00:02:57,420 --> 00:03:02,830
puntata proprio AA questa 
produzione relativa al fatto che

38
00:03:02,840 --> 00:03:04,830
ci fossero state un. 
Po di. 

39
00:03:06,110 --> 00:03:08,610
La menti anche abbastanza 
pronunciate da parte del 

40
00:03:08,620 --> 00:03:14,210
pubblico sullo stile grafico che
non era stato ben recepito. 

41
00:03:15,200 --> 00:03:17,850
Ovviamente. 
Insomma, il team di sviluppo 

42
00:03:17,860 --> 00:03:21,680
aveva ribadito che insomma 
avrebbe portato avanti la 

43
00:03:21,690 --> 00:03:25,050
propria visione creativa. 
Dobbiamo ammettere però che ora 

44
00:03:25,060 --> 00:03:29,350
che questa visione creativa sia 
un po esplicitata, non siamo 

45
00:03:29,700 --> 00:03:34,720
particolarmente colpiti. 
Lo stile è molto geometrico. 

46
00:03:34,730 --> 00:03:38,230
Con queste linee spezzate molto 
forti ricorda. 

47
00:03:38,660 --> 00:03:43,330
Un po lo stile drinkbox, non so 
quanto siete addentro al mondo 

48
00:03:43,340 --> 00:03:48,160
videoludico, ma dream drinkbox è
quel quella software House che 

49
00:03:48,170 --> 00:03:52,040
ha sviluppato guacamole, lì, un 
metroidvania in cui si 

50
00:03:52,050 --> 00:03:56,440
interpreta un luchador, fra 
l'altro uno dei degli esempi 

51
00:03:56,450 --> 00:04:00,580
sicuramente più virtuosi della 
declinazione moderna del genere.

52
00:04:01,450 --> 00:04:06,350
Tutto con colori estremamente 
acidi, insomma molto sparati, 

53
00:04:06,680 --> 00:04:12,000
eccessivo nelle forme e nei 
colori, ma insomma di un eccesso

54
00:04:12,040 --> 00:04:18,110
sempre calcolato. 
Ecco, Monkey Island sembra voler

55
00:04:18,120 --> 00:04:23,370
inseguire un po questo stile, ma
non lo fa secondo me con con la 

56
00:04:23,380 --> 00:04:28,450
stessa efficacia, anche perché 
perde quella essenzialità delle 

57
00:04:28,460 --> 00:04:32,190
forme per aggiungere sui modelli
poligonali, sui volti dei 

58
00:04:32,200 --> 00:04:34,290
protagonisti, a volte anche 
sullo sfondo. 

59
00:04:34,610 --> 00:04:38,950
Un quantitativo di dettagli che 
carica troppo la scena. 

60
00:04:39,060 --> 00:04:43,760
Forse insomma, guardatevi 
qualche trailer o magari qualche

61
00:04:43,770 --> 00:04:49,870
immagine sul web, ma l'elemento 
secondo me più dissonante e 

62
00:04:49,980 --> 00:04:53,730
letteralmente il protagonista 
che sembra avere in faccia 

63
00:04:53,740 --> 00:04:58,190
un'accozzaglia di colori con un 
naso molto pronunciato degli 

64
00:04:58,200 --> 00:05:02,180
zigomi che si fondono a una 
macchia grigia rappresentata 

65
00:05:02,190 --> 00:05:08,080
dalla barba, è proprio confuso. 
È sicuramente meno efficace 

66
00:05:08,130 --> 00:05:12,570
anche di quella rilettura già un
pochino contestata da parte 

67
00:05:12,580 --> 00:05:15,850
degli utenti delle due 
riedizioni dei primi Monkey 

68
00:05:15,860 --> 00:05:20,180
Island, che però riusciva tutto 
sommato a lasciare il segno e 

69
00:05:20,190 --> 00:05:23,050
avere un suo stile. 
Qua invece sembra veramente un 

70
00:05:23,060 --> 00:05:25,560
guazzabuglio. 
Non mi è proprio piaciuto. 

71
00:05:25,870 --> 00:05:29,600
E insomma. 
Chiaramente poi la la la qualità

72
00:05:29,610 --> 00:05:32,840
del gioco si misurerà sulla base
degli enigmi, della qualità 

73
00:05:32,850 --> 00:05:35,720
degli enigmi e della 
sceneggiatura, che è sempre 

74
00:05:35,730 --> 00:05:38,620
stata uno dei punti di forza di 
di Monkey Island. 

75
00:05:39,220 --> 00:05:43,240
Il colpo d'occhio per il momento
non convince, capirete bene che 

76
00:05:43,350 --> 00:05:47,080
all'atto di presentare 
un'avventura grafica senza poi 

77
00:05:47,090 --> 00:05:50,900
poter raccontare appunto le doti
della sceneggiatura e degli 

78
00:05:50,910 --> 00:05:55,160
enigmi al pubblico, l'impatto 
visivo ed estetico è quello. 

79
00:05:56,220 --> 00:05:58,740
Che da la prima impressione è 
questa prima impressione 

80
00:05:58,780 --> 00:06:03,310
sicuramente non è troppo 
positiva, invece eccezionale il 

81
00:06:03,350 --> 00:06:07,950
lavoro svolto da Ubisoft Milan 
su Mario più rabbit, Sparks of 

82
00:06:07,960 --> 00:06:12,990
Hope, che secondo me delinea 
proprio in maniera eccezionale 

83
00:06:13,000 --> 00:06:17,180
un percorso di grande 
maturazione ludica e creativa 

84
00:06:17,220 --> 00:06:20,830
del team italiano. 
Già il primo episodio, insomma, 

85
00:06:20,840 --> 00:06:24,380
era sicuramente una delle 
rappresentato, una delle 

86
00:06:24,390 --> 00:06:28,790
sorprese più interessanti nella 
libreria di switch. 

87
00:06:29,050 --> 00:06:32,730
Però, era evidentemente un 
titolo che strizzava non un 

88
00:06:32,740 --> 00:06:36,990
occhio, ma tutti e due al 
modello X com, quindi si 

89
00:06:37,000 --> 00:06:40,670
appoggiava ad un canone di gioco
strategico che era 

90
00:06:40,680 --> 00:06:43,570
abbondantemente rodato. 
Qui invece, sembra che la 

91
00:06:43,580 --> 00:06:47,060
volontà sia quella di andare ad 
incuriosire anche il pubblico, 

92
00:06:47,070 --> 00:06:51,890
che magari digerisce in maniera 
un po meno efficace la strategia

93
00:06:51,900 --> 00:06:57,570
classica e secondo me il team lo
fa con grande capacità di 

94
00:06:57,580 --> 00:07:02,410
trasmettere all'azione. 
Un forte dinamismo si vede che 

95
00:07:02,450 --> 00:07:07,280
resta un'azione a turni, si vede
che passando di personaggio in 

96
00:07:07,290 --> 00:07:12,500
personaggio c'è ancora la 
classica limitazione legata al 

97
00:07:12,510 --> 00:07:15,440
raggio del movimento. 
Si vede che le azioni devono 

98
00:07:15,450 --> 00:07:20,120
essere, cioè che l'ordine delle 
azioni è molto regolato, eppure 

99
00:07:20,170 --> 00:07:24,060
sembra veramente di avere un pò 
più di libertà di movimento che 

100
00:07:24,070 --> 00:07:28,440
potrebbe piacere anche ai più 
piccoli o addirittura a chi 

101
00:07:28,450 --> 00:07:33,290
proprio la strategia. 
Temporizzata non la sopporta. 

102
00:07:33,300 --> 00:07:36,830
Ecco insomma, sembra veramente 
un sequel indovinato. 

103
00:07:36,840 --> 00:07:42,630
Poi sono potenziate anche quelle
fasi di esplorazione che non 

104
00:07:42,640 --> 00:07:44,710
riguardano direttamente le 
battaglie. 

105
00:07:44,840 --> 00:07:48,850
Lo stile grafico è sempre 
delizioso, la cura è quella di 

106
00:07:48,860 --> 00:07:53,190
un prodotto first party, quindi 
tanto di cappello di nuovo a 

107
00:07:53,200 --> 00:07:56,950
Ubisoft Milano per aver portato 
avanti questa saga, sembra nel 

108
00:07:56,960 --> 00:07:59,370
migliore dei modi. 
L'uscita è fissata per il 20 di 

109
00:07:59,380 --> 00:08:01,690
ottobre. 
C'era stato anche un leak che 

110
00:08:01,700 --> 00:08:04,500
non avevamo voluto. 
Mentale perché ci piace 

111
00:08:04,510 --> 00:08:07,390
commentare le notizie quando 
sono ufficiali? 

112
00:08:07,800 --> 00:08:11,830
E un'uscita che fra l'altro, 
insomma, si posiziona anche in 

113
00:08:11,840 --> 00:08:15,130
un mese interessante, perché se 
a settembre c'è splatoon, a 

114
00:08:15,140 --> 00:08:19,280
ottobre arriva proprio sparks of
Hope, un mese prima rispetto 

115
00:08:19,290 --> 00:08:22,990
all'uscita di Pokémon e invece 
due mesi prima rispetto 

116
00:08:23,000 --> 00:08:28,750
all'uscita dicembrina di Dragon 
quest Treasures, uno spin off 

117
00:08:28,760 --> 00:08:33,049
che è stato non annunciato in 
questo Direct. 

118
00:08:33,130 --> 00:08:36,460
Ma insomma, che che è stato 
mostrato per la prima volta, 

119
00:08:36,470 --> 00:08:39,570
almeno per quanto riguarda il 
gameplay spin off della saga di 

120
00:08:39,580 --> 00:08:43,150
Dragon quest, devo ammettere che
fra tutti i titoli che portano 

121
00:08:43,400 --> 00:08:46,590
nomi altisonanti, questo è 
quello che all'interno del 

122
00:08:46,600 --> 00:08:50,050
Direct mi ha lasciato un po più 
titubante. 

123
00:08:50,060 --> 00:08:55,390
Non c'è la struttura classica 
turni dei JRPG, c'è invece un 

124
00:08:55,400 --> 00:09:00,530
action PG un po focalizzato sull
esplorazione e la raccolta di 

125
00:09:00,540 --> 00:09:05,770
collezionabili, ma l'azione di 
gioco e in generale anche il 

126
00:09:05,780 --> 00:09:08,070
colpo d'occhio, non mi sono, 
sembra. 

127
00:09:08,140 --> 00:09:14,480
Dati i migliori visti in seno 
alla saga di Dragon quest, poi 

128
00:09:14,490 --> 00:09:18,360
vedremo, un po come andrà 
avanti, ma in generale però 

129
00:09:18,370 --> 00:09:20,780
sembra che Nintendo ci punti 
tanto, anche perché potrebbe 

130
00:09:20,790 --> 00:09:25,860
essere veramente l'esclusiva più
impattante dell'ultimo mese 

131
00:09:25,870 --> 00:09:29,280
dell'anno e in ogni caso 
Nintendo porta avanti proprio 

132
00:09:29,290 --> 00:09:34,420
questa strategia, per cui in 
ogni ogni mese c'è un titolo 

133
00:09:34,630 --> 00:09:38,580
comunque di rilievo o con un 
nome altisonante, ovviamente. 

134
00:09:38,690 --> 00:09:43,750
Impossibile poi andare a 
elencare tutti gli annunci di 

135
00:09:43,760 --> 00:09:47,040
questo Direct non è, non è 
quello che vogliamo fare in 

136
00:09:47,050 --> 00:09:53,010
questo podcast c'è stato spazio 
un pochino per la nostalgia, c'è

137
00:09:53,020 --> 00:09:57,450
un remake di PAC man World, se 
ve lo ricordate ai tempi il 

138
00:09:57,460 --> 00:10:02,390
passaggio della mascotte 
dinamico al alle tre dimensioni 

139
00:10:02,610 --> 00:10:06,730
c'è una Collection dedicata a 
megamen e addirittura un nuovo 

140
00:10:06,740 --> 00:10:09,770
capitolo di questa potremmo 
chiamarla veramente. 

141
00:10:10,200 --> 00:10:15,010
Parentesi amarcord, e possiamo 
citare anche lo spazio che è 

142
00:10:15,020 --> 00:10:18,900
stato dato a Sonic frontiers, 
ragazzi, non ce ne vogliate. 

143
00:10:18,910 --> 00:10:23,450
Non non siamo accaniti 
detrattori della produzione per 

144
00:10:23,460 --> 00:10:27,730
partito preso, ma tutte le volte
che si fa vedere combina 

145
00:10:27,740 --> 00:10:30,410
disastri. 
Se già diciamo non ci aveva 

146
00:10:30,420 --> 00:10:34,050
convinto. 
Il ritmo della produzione la 

147
00:10:34,060 --> 00:10:39,100
componente tecnica visto girare 
su switch Sonic frontiers sembra

148
00:10:39,110 --> 00:10:42,470
avere. 
Diversi problemi, cioè c'è una 

149
00:10:42,480 --> 00:10:47,930
risoluzione veramente bassissima
che rende anche il colpo 

150
00:10:47,940 --> 00:10:53,900
d'occhio un pochino, cioè quasi 
con macchie di colore, effetti 

151
00:10:53,910 --> 00:10:57,400
speciali, senso di velocità non 
non vengono valorizzati 

152
00:10:57,440 --> 00:11:01,240
assolutamente da un rendering 
che ovviamente esse. 

153
00:11:01,420 --> 00:11:05,760
Legato ad un hardware meno 
performante dei dei delle 

154
00:11:05,770 --> 00:11:09,630
console Next Gen deve 
necessariamente scendere a 

155
00:11:09,640 --> 00:11:14,830
compromessi, e se uniamo questi 
compromessi al fatto che già non

156
00:11:14,840 --> 00:11:19,310
sembrasse un gioco brillante? 
Insomma, il disastro è veramente

157
00:11:19,350 --> 00:11:22,570
dietro l'angolo. 
Citiamo, giusto per amor di 

158
00:11:22,580 --> 00:11:26,470
completezza, poi, un nuovo 
annuncio da parte di Square Enix

159
00:11:26,480 --> 00:11:30,870
che si chiama Harvest stella, 
che è arrivato quasi alla fine 

160
00:11:30,880 --> 00:11:32,580
della conferenza. 
In realtà, alla fine della 

161
00:11:32,590 --> 00:11:36,740
Conferenza. 
È stato annunciato che i tre 

162
00:11:36,750 --> 00:11:39,700
persone agli ultimi tre persona,
quindi il tre portable, il 

163
00:11:39,710 --> 00:11:43,460
quattro Golden e il 5 Royale 
arriveranno anche su switch. 

164
00:11:43,470 --> 00:11:46,220
Annuncio sicuramente ben 
gradito, ma subito prima, 

165
00:11:46,230 --> 00:11:50,160
appunto, Square Enix ha 
annunciato Harvey stella, che è 

166
00:11:50,170 --> 00:11:56,140
un mix fra un emulo di Harvest 
Moon è un action RPG che forse 

167
00:11:56,150 --> 00:11:59,680
nelle proporzioni dei personaggi
e nell'estetica, ricorda un po 

168
00:11:59,690 --> 00:12:03,360
Final Fantasy Crystal 
chronicles, quindi un fantasy. 

169
00:12:03,610 --> 00:12:07,650
Molto nipponico nell'estetica, 
nello stile dei personaggi, 

170
00:12:07,660 --> 00:12:12,890
nelle armature in questa 
compresenza di elementi fantasy 

171
00:12:12,900 --> 00:12:17,610
classici. 
E invece elementi un pochino più

172
00:12:17,620 --> 00:12:23,190
legati all'estetica nipponica. 
Però uno di quegli annunci che 

173
00:12:23,230 --> 00:12:27,090
non capisco come mai l'abbiano 
messo così li abbiano dato 

174
00:12:27,130 --> 00:12:30,450
questo rilievo alla fine della 
conferenza, quando un po bisogna

175
00:12:30,460 --> 00:12:33,610
cominciare a stringere perché 
personalmente mi è un po 

176
00:12:33,620 --> 00:12:36,690
scivolato addosso. 
Diciamo che questo mix fra. 

177
00:12:37,020 --> 00:12:40,260
Gestionale e azione non è più 
così originale. 

178
00:12:40,270 --> 00:12:42,100
Poteva esserlo forse qualche 
anno fa. 

179
00:12:43,100 --> 00:12:48,090
Sarebbe servito un guizzo in più
a livello estetico, un elemento 

180
00:12:48,100 --> 00:12:52,590
un pochino più capace di 
tirargli fuori un carattere 

181
00:12:52,600 --> 00:12:57,070
unico in questo Harvey stella 
non sembra averlo, quindi 

182
00:12:57,080 --> 00:13:02,370
diciamo che è stato un annuncio 
accolto con estrema tipi dita. 

183
00:13:02,410 --> 00:13:04,550
Mi sembra non solo da me, ma da 
tutta la Community. 

184
00:13:04,640 --> 00:13:08,910
Comunque complessivamente ci 
sono state anche altri piccoli 

185
00:13:08,920 --> 00:13:13,450
annunci, fra cui un paio di 
Shadow drop, che per chi non è. 

186
00:13:13,880 --> 00:13:16,720
L'esperto del settore sono quei 
titoli che si rendono 

187
00:13:16,730 --> 00:13:21,260
disponibili direttamente alla 
fine della conferenza, quindi 

188
00:13:21,270 --> 00:13:25,960
complessivamente 20:05 passati 
piacevolmente. 

189
00:13:26,150 --> 00:13:31,650
Un buon evento, però Nintendo 
devi farci sapere che cosa vuoi 

190
00:13:31,660 --> 00:13:36,130
fare con i First party è 
veramente stravagante che nel 

191
00:13:36,140 --> 00:13:41,050
mese in cui comunque sia tutta 
l'industria a comunicato in 

192
00:13:41,060 --> 00:13:46,610
maniera estremamente convinta. 
E ancora non si sappia che sorte

193
00:13:46,620 --> 00:13:51,060
tocca a baionetta e magari. 
Non si sappia quale altra 

194
00:13:51,070 --> 00:13:55,440
sorpresa ci si possa aspettare 
dai team interni di Nintendo? 

195
00:13:56,100 --> 00:14:00,060
Speriamo che le cose possano 
cambiare nei prossimi mesi. 

196
00:14:00,070 --> 00:14:04,800
Che arrivi un Direct classico 
senza specificazioni, senza mini

197
00:14:04,810 --> 00:14:09,880
e partner showcase a fare da 
completamento al titolo 

198
00:14:09,890 --> 00:14:12,570
dell'evento? 
Teniamo le dita incrociate e le 

199
00:14:12,580 --> 00:14:15,870
orecchie dritte. 
Avete ascoltato un'altro 

200
00:14:15,880 --> 00:14:19,990
episodio di Gong, 10 minuti con 
round two? 

201
00:14:20,030 --> 00:14:23,440
Speriamo insomma che anche 
questa panorama. 

202
00:14:23,510 --> 00:14:26,330
Che sull'ultimo Direct vi sia 
piaciuta? 

203
00:14:26,760 --> 00:14:30,850
Vi ricordiamo che noi 
pubblichiamo il pomeriggio tutti

204
00:14:30,860 --> 00:14:32,970
i giorni, solitamente attorno 
alle 16:30. 

205
00:14:32,980 --> 00:14:36,170
Scusate per questo ritardo ho 
dovuto proprio a questioni 

206
00:14:36,210 --> 00:14:39,970
logistiche, se volete supportare
il podcast, il modo migliore per

207
00:14:39,980 --> 00:14:43,430
farlo è lasciare una 
valutazione. 

208
00:14:43,440 --> 00:14:47,020
Si spera sontuosa, ci sentiamo 
domani e come sempre, se volete 

209
00:14:47,030 --> 00:14:50,080
vederci anche in Live, ci 
trovate su twitch.

