1
00:00:00,550 --> 00:00:19,990
Ciao. 
Bentornati al nuovo appuntamento

2
00:00:19,990 --> 00:00:24,350
con il Q and a di roundto il 
momento più istituzionale di 

3
00:00:24,350 --> 00:00:28,790
questo canale, quello in cui 
rispondiamo alle domande che ci 

4
00:00:28,790 --> 00:00:33,040
lasciate. 
Fare, appunto, un po di 

5
00:00:33,040 --> 00:00:36,000
chiacchiera magari più 
approfondita su alcuni temi che 

6
00:00:36,000 --> 00:00:38,400
vi stanno a cuore. 
Quante domande sono arrivate 

7
00:00:38,400 --> 00:00:40,560
oggi? 
Erano più di 40 alla fine. 

8
00:00:40,840 --> 00:00:43,320
OK, tu le hai selezionate, sei 
stato un'abile selezionatore. 

9
00:00:44,480 --> 00:00:47,320
Questo lo deciderà chi ascolta, 
speriamo dice. 

10
00:00:47,320 --> 00:00:52,840
Erano molto belle e guarda 
ripetute esattamente neanche 1 1

11
00:00:52,840 --> 00:00:55,040
paio erano leggermente 
sovrapposte. 

12
00:00:55,190 --> 00:00:57,270
OK? 
Molto belle, molto belle. 

13
00:00:58,230 --> 00:01:02,430
Allora vado, parto, vai così 
direttamente si comincia da 

14
00:01:02,430 --> 00:01:05,870
Mcgregor che chiede, Buonasera 
ragazzi, anzitutto volevo 

15
00:01:05,870 --> 00:01:07,990
ringraziarvi per il lavoro che 
fate per migliorare, far 

16
00:01:07,990 --> 00:01:09,750
progredire il vostro canale 
figurati. 

17
00:01:09,750 --> 00:01:12,670
Grazie per notare queste 
quest'impegno. 

18
00:01:12,870 --> 00:01:14,950
La mia domanda riguarda il 
futuro della saga di Resident 

19
00:01:14,950 --> 00:01:18,310
Evil, in quanto ci tenevo a 
chiedervi le vostre previsioni 

20
00:01:18,310 --> 00:01:20,990
sul brand per i prossimi anni. 
Capcom sembra ormai aver 

21
00:01:20,990 --> 00:01:25,230
tracciato una strada, ovvero 
quella di alternare saga, cioè i

22
00:01:25,230 --> 00:01:27,470
capitoli numerati della saga ai 
remake. 

23
00:01:27,470 --> 00:01:30,350
Quindi secondo voi quale sarà il
prossimo prodotto in uscita? 

24
00:01:30,510 --> 00:01:33,270
Avete l'impressione che dopo 
Resident Evil 9 cap convoglia 

25
00:01:33,270 --> 00:01:37,520
portare il remake del 5? 
Invece che magari dà la priorità

26
00:01:37,520 --> 00:01:39,320
a code. 
Veronica, grazie in anticipo. 

27
00:01:39,520 --> 00:01:43,440
La vera domanda secondo me, è 
andare al di là di, cioè la vera

28
00:01:43,440 --> 00:01:46,840
difficoltà è andare al di là di 
Resident Evil 9, perché se vi 

29
00:01:46,840 --> 00:01:52,040
ricordate il Reboot. 
Molto efficace in termini anche 

30
00:01:52,040 --> 00:01:56,240
commerciali. 
Che sono, cioè chi è andato, 

31
00:01:56,240 --> 00:02:01,880
appunto, ha avuto un grande 
riscontro con Resident Evil 7. 

32
00:02:02,000 --> 00:02:06,200
Poi 8 deve concludersi 
necessariamente con il 9. 

33
00:02:06,200 --> 00:02:11,440
Secondo me lì manterranno più o 
meno quella continuità, non dico

34
00:02:11,440 --> 00:02:15,560
in termini narrativi, dico in 
termini proprio di progetto. 

35
00:02:15,880 --> 00:02:18,080
Che si riscontra tra i due 
giochi? 

36
00:02:19,600 --> 00:02:23,640
Cosa succederà? 
Dopo il 9 secondo me lì è 

37
00:02:23,640 --> 00:02:26,240
veramente difficile da 
stabilire, anche perché ho 

38
00:02:26,240 --> 00:02:29,990
l'impressione che. 
Sì, anche in termini di questa 

39
00:02:29,990 --> 00:02:32,590
alternanza. 
Guardo avanti, guardo indietro, 

40
00:02:33,590 --> 00:02:36,110
cioè si sia arrivati. 
Nel senso che. 

41
00:02:37,680 --> 00:02:41,480
Io non do per scontato che 
facciano il 5, che so essere 

42
00:02:41,480 --> 00:02:45,040
importante a livello narrativo. 
Adesso abbiamo deciso che la la 

43
00:02:45,040 --> 00:02:48,400
trama dei residentivo conta per 
molti, quindi lo accetto. 

44
00:02:48,680 --> 00:02:52,000
Abbiamo deciso, abbiamo fatto un
sondaggio. 

45
00:02:52,080 --> 00:02:56,080
E lo accetto e. 
Quindi? 

46
00:02:57,470 --> 00:03:01,110
Non e mai quello che vorrei, 
però, soprattutto volendo molto 

47
00:03:01,110 --> 00:03:04,110
più bene a con Veronica, che per
me era un gioco speciale, però 

48
00:03:04,150 --> 00:03:07,640
non lo so. 
Diciamo che non è che gliene 

49
00:03:07,640 --> 00:03:10,880
restano molti da riproporre, 
perché non credo che poi vadano 

50
00:03:10,880 --> 00:03:15,240
per esempio. 
Su capitoli tipo lo zero o i 

51
00:03:15,240 --> 00:03:17,760
revelations o roba del genere 
secondo me no. 

52
00:03:18,880 --> 00:03:22,880
E Io credo che restino più o 
meno uno e uno. 

53
00:03:22,880 --> 00:03:28,520
Sostanzialmente sono d'accordo. 
Come sta lavorando Capcom? 

54
00:03:29,430 --> 00:03:31,750
È persino più probabile che 
arrivi il 9. 

55
00:03:31,870 --> 00:03:35,790
Per quanto mi riguarda bisogna 
capire quanto, quanto è 

56
00:03:35,790 --> 00:03:38,710
distante, cioè? 
Però non mi stupirebbe se il 9 

57
00:03:38,710 --> 00:03:41,990
arrivasse. 
Si parlasse l'anno prossimo del 

58
00:03:41,990 --> 00:03:44,150
9 per arrivare al 2026, per 
dire. 

59
00:03:44,150 --> 00:03:46,710
Sai che invece io ho una 
prospettiva completamente 

60
00:03:46,710 --> 00:03:50,510
differente, anche perché ti 
ricordo comunque che fra il 

61
00:03:50,510 --> 00:03:55,270
Resident Evil 7 e il Village in 
realtà non c'è stato un remake, 

62
00:03:55,270 --> 00:03:58,870
ma ce ne sono stati due, cioè lo
so che erano due remake che 

63
00:03:58,870 --> 00:04:01,800
erano assolutamente più. 
Vicini l'uno all'altro e che 

64
00:04:01,800 --> 00:04:05,640
insomma, a livello. 
Più roba da recuperare è quello,

65
00:04:05,640 --> 00:04:09,040
intendo. 
Ho capito, però è anche vero che

66
00:04:09,040 --> 00:04:12,800
comunque quando vuoi fare un 
nuovo capitolo e devi 

67
00:04:12,840 --> 00:04:17,160
riscriverlo da zero, 
probabilmente il tempo che ci 

68
00:04:17,160 --> 00:04:20,360
metti per lavorarci è 
esattamente quello che c'era fra

69
00:04:20,600 --> 00:04:24,680
appunto Village e 7, che insomma
Village bio. 

70
00:04:24,680 --> 00:04:28,280
Hazard è uscito nel 2017, 
l'altro nel 2021. 

71
00:04:28,880 --> 00:04:33,000
Io non mi aspetto 1 9 prima del 
2025 inoltrato. 

72
00:04:34,040 --> 00:04:36,520
Io io ti ho detto no no aspetta,
stai calmo, io ho detto del 25, 

73
00:04:36,520 --> 00:04:38,440
magari lo annuncia se inizi a 
parlare. 

74
00:04:38,440 --> 00:04:41,200
Ah OK, no no. 
Io ho detto che se arriva nel 26

75
00:04:41,200 --> 00:04:46,190
è miracolo, figurati, no, no. 
Per me può essere anche una roba

76
00:04:46,190 --> 00:04:50,990
da 26 Orly 27, però che nel 25 
magari il teaese lo fanno perché

77
00:04:50,990 --> 00:04:53,270
Resident Evil sono anche 
abituati un po a giochicchiare 

78
00:04:53,270 --> 00:04:55,750
così con. 
L'immaginario in tutto questo, 

79
00:04:55,870 --> 00:04:59,190
se avessero già messo in 
pipeline code Veronica, che a 

80
00:04:59,190 --> 00:05:02,910
livello strutturale potrebbe 
recuperare esattamente la stessa

81
00:05:02,910 --> 00:05:07,990
formula del remake del due e del
tre, perché lì siamo, secondo me

82
00:05:07,990 --> 00:05:12,430
ce la potrebbero fare quello a 
farlo scivolare in extremis? 

83
00:05:12,430 --> 00:05:14,750
Una cosa magari se devi fare dei
remake. 

84
00:05:15,560 --> 00:05:17,960
Ora che la formula l'hai trovata
anche proprio a livello di 

85
00:05:17,960 --> 00:05:20,920
inquadrature, produttivo, range 
e tutto, magari quelli li hai 

86
00:05:20,920 --> 00:05:25,760
anche un po in outsourcing Eh, 
cioè invece sì, no no e ci sta. 

87
00:05:25,760 --> 00:05:30,400
Invece la parte main è quella 
che curi più tu e boh non lo so.

88
00:05:30,400 --> 00:05:33,640
Io penso che ripeto, però al di 
là di tutto qua stiamo un po a 

89
00:05:33,640 --> 00:05:36,760
discutere di cosa viene prima. 
Ma il vero punto di domanda qual

90
00:05:36,760 --> 00:05:38,840
è? 
Veramente non saprei rispondere,

91
00:05:38,960 --> 00:05:43,000
è il futuro, che comunque è 
molto a medio lungo termine. 

92
00:05:43,390 --> 00:05:46,870
Però cosa succederà dopo il 9? 
Secondo me l'asta, l'azione. 

93
00:05:46,870 --> 00:05:50,750
Curiosità io comunque non non 
escludo in maniera categorica, 

94
00:05:50,750 --> 00:05:54,550
purtroppo Eh, che possano 
arrivare anche dei remake del 5.

95
00:05:54,550 --> 00:05:57,950
E lo voglio dire, anche se nel 
senso che come opportunità 

96
00:05:58,070 --> 00:06:04,470
commerciale ci sta tutta. 
Banalmente comunque è il remake 

97
00:06:04,470 --> 00:06:09,430
come oggetto, è un punto, è un 
qualcosa che il pubblico ha già 

98
00:06:09,430 --> 00:06:12,670
metabolizzato, che evidentemente
frequenta volentieri. 

99
00:06:13,680 --> 00:06:17,680
Sono capitoli che sono comunque 
lontani nel tempo, insomma, è 

100
00:06:17,680 --> 00:06:20,670
passato un bel po. 
Potrebbero anche farli passare 

101
00:06:20,670 --> 00:06:26,560
come operazioni di. 
Messa cioè reimmissione sul 

102
00:06:26,560 --> 00:06:30,000
mercato per renderli un pochino 
più facili da reperire senza 

103
00:06:30,000 --> 00:06:31,680
magari andare a fare un po di 
retrogaming. 

104
00:06:31,680 --> 00:06:37,400
Non è la soluzione che spero. 
Credo che un'azienda che 

105
00:06:37,400 --> 00:06:41,240
comunque su quella saga ci vuole
a monetizzare e l'ha dimostrato,

106
00:06:41,480 --> 00:06:46,000
possa escludere categoricamente 
anche di fare un qualcosa di 

107
00:06:46,000 --> 00:06:49,560
poco efficace come operazione, 
ma del resto abbiamo avuto delle

108
00:06:49,560 --> 00:06:53,480
masterizzazioni di the Last of 
Us Party due e che evidentemente

109
00:06:53,480 --> 00:06:56,440
insomma era una cosa che 
rispondeva a un'esigenza non 

110
00:06:56,440 --> 00:06:59,280
creativa ma commerciale. 
Capcom, secondo me, potrebbe 

111
00:06:59,280 --> 00:07:03,350
agilmente fare lo stesso. 
La prossima domanda è di Max 

112
00:07:03,350 --> 00:07:05,590
Allegri in gita su Saturno. 
Vabbè, è così. 

113
00:07:05,710 --> 00:07:08,550
Ciao belli miei come sempre. 
Grazie. 

114
00:07:08,710 --> 00:07:11,400
Troppo presto. 
Va bene? 

115
00:07:11,400 --> 00:07:14,480
Domandona, che senso hanno i 
voti in un'industria dove ormai 

116
00:07:14,480 --> 00:07:18,760
quasi tutto il metacritic 
viaggia tra il 75 e il 95? 

117
00:07:19,400 --> 00:07:22,080
E in Italia abbiamo testato, 
abbiamo quattro testate che 

118
00:07:22,080 --> 00:07:26,400
spiatellano 8 08:30 9 a cani e 
porci ormai sinceramente è una 

119
00:07:26,400 --> 00:07:28,760
giungla. 
È una giungla, cazzo. 

120
00:07:29,560 --> 00:07:31,440
Ma questo non doveva essere 
l'appuntamento? 

121
00:07:31,440 --> 00:07:32,680
Solo per te. 
Io no. 

122
00:07:32,720 --> 00:07:35,080
Io lo aderisco a questa visione.
Vabbè. 

123
00:07:35,520 --> 00:07:38,800
Personalmente non ho mai 
condiviso la vostra scelta di 

124
00:07:38,800 --> 00:07:41,800
astenervi da una valutazione 
numerica proprio perché? 

125
00:07:41,960 --> 00:07:44,400
Mi fido molto della vostra 
opinione, a volte devo decifrare

126
00:07:44,400 --> 00:07:45,880
tra le righe il vostro gusto 
personale. 

127
00:07:45,880 --> 00:07:47,880
Un voto sarebbe stato 
personalmente gradito. 

128
00:07:47,880 --> 00:07:53,320
Forse la butto lì, poteva essere
l'occasione con l'esordio del. 

129
00:07:55,840 --> 00:07:59,080
Aiuto, l'ho persa con l'esordio 
del progetto Run tu, per dare il

130
00:07:59,080 --> 00:08:02,120
via a un sistema di valutazione 
più cattivo che sistemasse 

131
00:08:02,120 --> 00:08:05,160
meglio le produzioni recensite, 
anche segnando insufficienze e 

132
00:08:05,160 --> 00:08:09,310
sufficienze tirate. 
Detto ciò, sia chiaro, meglio un

133
00:08:09,310 --> 00:08:13,350
non voto come voi, piuttosto che
quello a cui stiamo assistendo a

134
00:08:13,350 --> 00:08:14,830
livello valutativo. 
Su altri lidi. 

135
00:08:14,830 --> 00:08:19,750
Un abbraccio dal catenacciaro, 
fantino livornese. 

136
00:08:21,800 --> 00:08:26,720
Va bene, guarda. 
Po come posso dire c'è un po un 

137
00:08:26,720 --> 00:08:29,040
ossimoro in questa domanda, cioè
da una parte. 

138
00:08:31,160 --> 00:08:36,240
Tu stesso dici che non apprezzi 
il sistema dei voti e di 

139
00:08:36,240 --> 00:08:39,120
valutazione, dall'altra dici che
li vorresti. 

140
00:08:39,309 --> 00:08:43,230
Probabilmente perché, appunto. 
Li vorrebbe con una scala sì, 

141
00:08:43,230 --> 00:08:46,430
più rigorosa. 
Io voglio sottolineare già un 

142
00:08:46,430 --> 00:08:51,790
problema, che la scala è 
alterata, ovviamente dalle 

143
00:08:51,790 --> 00:08:57,480
valutazioni che vengono date. 
Dalle testate, ma è alterata 

144
00:08:57,480 --> 00:08:59,440
ormai anche nella percezione del
pubblico. 

145
00:09:01,040 --> 00:09:06,760
Molto spesso il pubblico non ha 
la serenità di assorbire, di 

146
00:09:06,760 --> 00:09:14,720
ricevere un 07:30 come un voto 
di, cioè che identifica un gioco

147
00:09:14,800 --> 00:09:18,200
buono, a volte insomma anche 
estremamente. 

148
00:09:18,280 --> 00:09:21,840
Piacevole da giocare, con magari
qualche spigolo, ma 

149
00:09:21,840 --> 00:09:24,920
automaticamente il 07:30 è una 
bocciatura a volte. 

150
00:09:25,270 --> 00:09:29,470
Per a seconda di quella che è 
l'aspettativa del pubblico, pure

151
00:09:29,470 --> 00:09:32,790
lotta e mezzo a una bocciatura, 
perché ci sono dei titoli che si

152
00:09:32,790 --> 00:09:36,870
portano dietro dei nomi. 
Voglio citare il sempreverde 

153
00:09:36,870 --> 00:09:39,630
come primo commento della 
recensione di Godoworld, 

154
00:09:39,630 --> 00:09:42,590
Ragnarok di Pierpaolo su 
Multiplayer, per me comunque 

155
00:09:42,590 --> 00:09:46,790
sbagliato, ma 9 cazzo speravo 
no? 

156
00:09:48,720 --> 00:09:52,640
Eh beh, è quello che sto 
dicendo, cioè ci sono alcuni 

157
00:09:52,640 --> 00:09:56,000
titoli che si portano dietro 
delle aspettative tali per cui 

158
00:09:56,000 --> 00:10:03,400
primo commento se gli dai 08:30 
è una bocciatura OKE, quindi io 

159
00:10:03,400 --> 00:10:08,320
sono assolutamente per 
l'approccio qualitativo 

160
00:10:08,320 --> 00:10:11,880
piuttosto che quantitativo. 
Leggetele queste recensioni e se

161
00:10:11,880 --> 00:10:16,120
vi è richiesto uno sforzo 
interpretativo ulteriore, lo 

162
00:10:16,120 --> 00:10:18,680
capisco. 
Cioè tu dici, io devo leggere? 

163
00:10:18,760 --> 00:10:21,680
Fra le righe è esattamente 
quello che vogliamo farti fare. 

164
00:10:21,960 --> 00:10:26,160
Comincia a leggere, comincia a 
capire quali, qual è il peso dei

165
00:10:26,160 --> 00:10:28,320
pregi, dei difetti che vi 
raccontiamo? 

166
00:10:28,320 --> 00:10:29,240
Perché? 
Chi è? 

167
00:10:29,240 --> 00:10:31,280
Se se non lo hai chiaro, chiedi 
perché. 

168
00:10:31,280 --> 00:10:34,440
Ovviamente noi accompagniamo 
quasi sempre qualsiasi 

169
00:10:34,440 --> 00:10:36,120
recensione anche in formato 
scritto. 

170
00:10:36,120 --> 00:10:37,400
Volati? 
Tutti i giorni esatto esatto, 

171
00:10:37,400 --> 00:10:39,000
con una chiacchiera di lungo 
formato. 

172
00:10:39,000 --> 00:10:43,200
Quindi avete proprio modo di 
entrare in contatto con noi e di

173
00:10:43,760 --> 00:10:46,240
chiedere lumi su un aspetto 
specifico? 

174
00:10:46,240 --> 00:10:49,440
E secondo me è assolutamente 
meglio così, piuttosto che 

175
00:10:49,440 --> 00:10:51,960
doversi cioè. 
Anche a livello proprio di 

176
00:10:51,960 --> 00:10:55,720
serenità mentale, doversi 
battere tutti i giorni per 

177
00:10:55,720 --> 00:11:00,360
difendere non tanto il voto in 
sé, quanto quello che quel voto 

178
00:11:00,360 --> 00:11:03,520
rappresenta, cioè io non ho 
voglia di perdere del tempo a 

179
00:11:03,520 --> 00:11:08,070
spiegare che 8 è un bel voto. 
E se questa scala è alterata? 

180
00:11:08,070 --> 00:11:12,750
Io basta la abbandono, stop. 
Ioti, guarda, non sono una 

181
00:11:12,750 --> 00:11:18,680
chiosa velocissima, io non non. 
Non ero e non sono del tutto 

182
00:11:18,680 --> 00:11:21,400
convinto dell'idea di non 
mettere il voto perché a me 

183
00:11:21,400 --> 00:11:25,790
piaceva mettere il voto e a me. 
Come a te che hai fatto la 

184
00:11:25,790 --> 00:11:29,950
domanda, in realtà garba l'idea 
del riassuntino che vabbè OK, 

185
00:11:29,950 --> 00:11:31,670
però in soldoni cos'è quella 
roba? 

186
00:11:32,910 --> 00:11:35,150
Quella cosa non mi non mi 
dispiace, OK? 

187
00:11:37,640 --> 00:11:41,720
Non è vero che toglie l'equivoco
della gente che vuole rompere il

188
00:11:41,720 --> 00:11:44,000
cazzo perché tanto lo rompono 
comunque. 

189
00:11:44,320 --> 00:11:46,680
Ma lo, ma riduce. 
Stavo per dire quello. 

190
00:11:46,680 --> 00:11:50,280
Comunque si aggrappano alle 
cose, a quello che uno non vuol 

191
00:11:50,280 --> 00:11:54,560
sentirsi dire per feticismo mio.
In realtà c'era un commento di 

192
00:11:54,560 --> 00:11:57,520
un utente, ho cliccato sul suo 
Nick, sono andato. 

193
00:11:57,600 --> 00:12:01,400
Commento ovviamente molto 
caustico, è stato a vedere, sono

194
00:12:01,400 --> 00:12:04,800
rifinito qua e qua siamo proprio
in alti livelli di fetish. 

195
00:12:05,200 --> 00:12:08,280
Sono rifinito sul nostro video 
di anteprima. 

196
00:12:10,480 --> 00:12:14,260
Redfall. 
Io vi invito ad andare a vedere 

197
00:12:14,260 --> 00:12:17,940
i commenti di quella anteprima 
oggi in cui siamo stati lì, 

198
00:12:18,020 --> 00:12:21,260
sostanzialmente gli unici a dire
che c'erano dei problemi anche 

199
00:12:21,260 --> 00:12:27,220
seri. e a vedere che tipo di 
attitudine aveva la gente quando

200
00:12:27,220 --> 00:12:30,900
stavi toccando un giochino che 
nemmeno avevano provato, c'era 

201
00:12:30,900 --> 00:12:33,700
gente incazzata. 
Perché ma come, si parla di Game

202
00:12:33,700 --> 00:12:37,700
of the here altrove eccetera 
eccetera e a far capire quanto 

203
00:12:37,700 --> 00:12:39,980
può essere difficile e ripeto, 
lì nemmeno l'avevano provato e 

204
00:12:39,980 --> 00:12:41,460
non era neanche una saga 
storica. 

205
00:12:41,460 --> 00:12:45,150
Quindi cioè? 
Quanto a volte diventa 

206
00:12:45,150 --> 00:12:48,800
difficile? 
Far accettare il tuo pensiero 

207
00:12:48,800 --> 00:12:51,320
critico, che non è che deve 
diventare la verità. 

208
00:12:51,320 --> 00:12:54,920
Il gelo è la tua idea, cioè stai
descrivendo la tua opinione sul 

209
00:12:54,920 --> 00:12:58,760
gioco. 
Terrimendamenti difficile e non 

210
00:12:58,760 --> 00:13:02,040
è che non mettere il voto, 
diventa così un escamotage 

211
00:13:02,040 --> 00:13:06,680
pavido per riuscire a scardinare
i rompicoglioni e farsi 

212
00:13:06,680 --> 00:13:08,960
accettare lo stesso. 
Perché, ripeto, non funziona. 

213
00:13:08,960 --> 00:13:11,960
Però comunque è vero che la 
gente si aggrappa meno a quella 

214
00:13:11,960 --> 00:13:13,720
roba. 
E quindi, tristemente? 

215
00:13:15,200 --> 00:13:16,960
Per quieto vivere? 
Comunque un po lo capisco, che 

216
00:13:16,960 --> 00:13:20,480
questa situazione, magari anche 
solo che invita uno a scrivere 

217
00:13:20,480 --> 00:13:23,240
un commento del cazzo in meno e 
a leggere una riga in più tutto 

218
00:13:23,240 --> 00:13:26,230
sommato. 
Non è m. 

219
00:13:28,190 --> 00:13:31,040
Ecco poi. 
La prossima domanda è di Luca 

220
00:13:31,040 --> 00:13:35,200
che ha chiesto questo Q and a 
insistentemente praticamente in 

221
00:13:35,200 --> 00:13:39,880
tutte le dirette. 
E quindi adesso leggiamo la 

222
00:13:39,880 --> 00:13:45,640
domanda di arsu. 
No no, non gli farei mai questo 

223
00:13:45,640 --> 00:13:48,400
sgarbo. 
Ciao fossa dal capello indomito 

224
00:13:48,400 --> 00:13:51,360
e Marco dal capello variopinto. 
Pur condividendo la vostra 

225
00:13:51,360 --> 00:13:53,960
battaglia contro lì che i rumor 
non posso fare a meno di pensare

226
00:13:54,400 --> 00:13:57,160
che sia quasi una causa persa, 
perché è troppo conveniente per 

227
00:13:57,160 --> 00:13:59,840
stampa e creator sfruttare 
l'hype generato da questi 

228
00:13:59,840 --> 00:14:01,910
mezzucci. 
Voi pensate davvero che sia 

229
00:14:01,910 --> 00:14:04,790
possibile sradicare questa 
cultura malata del videogioco? 

230
00:14:05,110 --> 00:14:07,670
A questo proposito volevo 
chiedervi anche se secondo voi 

231
00:14:07,870 --> 00:14:10,430
sia praticabile per le case di 
sviluppo per i publisher, 

232
00:14:10,430 --> 00:14:13,950
blacklist le testate creator che
ricondividono leak rumors 

233
00:14:13,950 --> 00:14:16,430
relativi ai loro prodotti, 
impedendo loro di partecipare ad

234
00:14:16,430 --> 00:14:18,990
anteprimi eventi e di ricevere 
il gioco in anticipo per la 

235
00:14:18,990 --> 00:14:20,950
recensione. 
Grazie e con grazie e 

236
00:14:20,950 --> 00:14:23,510
complimenti per l'acquisto 
dell'incredibile zenicata che, 

237
00:14:23,510 --> 00:14:27,190
lo ricordiamo anche in questa 
occasione, posta delle notizie 

238
00:14:27,190 --> 00:14:30,190
attraverso le storie del nostro 
canale Instagram. 

239
00:14:30,230 --> 00:14:32,360
Quindi se ancora. 
Iscritti al Canale Round to 

240
00:14:32,360 --> 00:14:35,640
twitch su Instagram fatelo 
perché è un buon modo per 

241
00:14:35,640 --> 00:14:39,160
restare informati, senza appunto
i like a rumor che sono oggetto 

242
00:14:39,160 --> 00:14:42,800
di questa domanda. 
Brevemente. 

243
00:14:43,800 --> 00:14:47,960
Cioè stare allora due cose per 
me uno non è che lo faccio per 

244
00:14:48,520 --> 00:14:52,680
generare un culto di gente che 
debba seguire aderire a 

245
00:14:52,680 --> 00:14:54,520
qualcosa. 
Lo facciamo perché pensiamo che 

246
00:14:54,520 --> 00:14:56,600
sia una cosa giusta, perché 
pensiamo che si sia un po 

247
00:14:56,600 --> 00:15:00,280
passato il limite, perché ci va 
di farlo e perché guarda, lo 

248
00:15:00,280 --> 00:15:03,800
dico anche molto personalmente, 
ma sai quanto cazzo vivo meglio 

249
00:15:03,800 --> 00:15:06,040
io? 
Gli eventi a non sapere niente è

250
00:15:06,040 --> 00:15:09,600
proprio uno spasso, siamo in 
tanti, si respira una bella area

251
00:15:09,600 --> 00:15:12,160
qui, anche quando arrivano tra 
virgolette gli occasionali. 

252
00:15:14,190 --> 00:15:18,750
E funziona troppo meglio così. 
Poi se siamo del partito del Ki 

253
00:15:18,750 --> 00:15:21,390
mi ama, mi segua. 
Se vi piace, seguiteci e vediamo

254
00:15:21,390 --> 00:15:24,030
come va. 
Potete anche voi, nel vostro 

255
00:15:24,030 --> 00:15:26,590
piccolo che non è così tanto 
piccolo, provare a cambiare le 

256
00:15:26,590 --> 00:15:31,030
cose, mandare un messaggio a 
vedere sulla seconda parte per 

257
00:15:31,030 --> 00:15:34,880
quanto mi riguarda. 
Sarebbe molto bello, sarebbe 

258
00:15:34,880 --> 00:15:37,480
molto bello. 
Il problema è che c'è, cosa 

259
00:15:37,480 --> 00:15:38,960
fanno? 
Blacklist hanno tutti tranne 

260
00:15:38,960 --> 00:15:41,480
noi. 
Perché la realtà è che a oggi 

261
00:15:41,480 --> 00:15:44,120
blacklist hanno tutti, se 
vogliamo fermarci anche solo 

262
00:15:44,360 --> 00:15:46,680
diciamo alla stampa 
tradizionale, della quale 

263
00:15:46,680 --> 00:15:49,200
comunque mi considero di fare 
parte, se c'è qualcuno in 

264
00:15:49,200 --> 00:15:51,720
maniera marginale. 
Voglio citare the Games Machine,

265
00:15:51,720 --> 00:15:55,560
che fa un ottimo lavoro e non 
pubblica niente di di quella 

266
00:15:55,560 --> 00:15:58,360
risma, però. 
Insomma, il punto è che si 

267
00:15:58,360 --> 00:16:00,360
contano sulle dita di una mano. 
Ecco. 

268
00:16:00,960 --> 00:16:05,030
Ecco. 
E qui, ma però non per parlare 

269
00:16:05,030 --> 00:16:06,630
male dell'Italia a livello 
mondiale. 

270
00:16:06,630 --> 00:16:10,350
Però io comunque voglio fare 
anche un distinguo in questo 

271
00:16:10,350 --> 00:16:14,830
senso, ovvero per quanto 
riguarda per esempio i rumor. 

272
00:16:14,830 --> 00:16:18,950
Io credo comunque che ognuno 
abbia diritto di pubblicare. 

273
00:16:18,950 --> 00:16:23,350
Secondo me sta pubblicando del 
liquame, secondo me sta solo 

274
00:16:23,350 --> 00:16:26,190
facendo un disservizio al 
proprio pubblico. 

275
00:16:26,870 --> 00:16:30,950
Però diciamo, non è che le 
aziende possano scagliarsi di 

276
00:16:30,950 --> 00:16:34,790
fronte a chi pubblica questi 
rumor per quanto riguarda i leak

277
00:16:34,790 --> 00:16:39,510
e i leack dolosi. 
Cioè credo che comunque qualcosa

278
00:16:39,510 --> 00:16:42,430
in più si possa fare, è anche 
vero che comunque qualcuno può 

279
00:16:42,430 --> 00:16:46,680
pure appellarsi. 
Libertà che ci deve essere di 

280
00:16:46,680 --> 00:16:51,200
ridiffondere comunque un nucleo,
un'informazione che diventa 

281
00:16:51,200 --> 00:16:55,040
anche di dominio pubblico, 
quindi starà poi alla bussola 

282
00:16:55,040 --> 00:16:58,880
etica di qualsiasi testata o di 
qualsiasi direttore di testata 

283
00:16:59,080 --> 00:17:01,560
scegliere se fare o non fare 
questa cosa. 

284
00:17:01,910 --> 00:17:06,390
Voglio anche comunque rispondere
non direttamente a questa 

285
00:17:06,390 --> 00:17:10,630
domanda, ma AA un po di diciamo.
Contestazioni che sono arrivate 

286
00:17:10,990 --> 00:17:13,630
anche nei giorni scorsi, nelle 
scorse settimane, da quando 

287
00:17:13,630 --> 00:17:18,480
portiamo avanti diciamo questa. 
Politica che. 

288
00:17:18,680 --> 00:17:23,000
Secondo cui appunto non 
pubblicare, non ridiffondere 

289
00:17:23,000 --> 00:17:25,560
queste informazioni che poi 
possono arrivare attraverso dei 

290
00:17:25,560 --> 00:17:29,960
leak. 
Nega il principio stesso del 

291
00:17:29,960 --> 00:17:35,440
giornalismo, ovviamente mi 
sembra una puttanata atomica, 

292
00:17:36,520 --> 00:17:38,560
ma. 
Comunque voglio riconoscere che 

293
00:17:38,560 --> 00:17:43,200
c'è lì che lick, nel senso che 
anzi quando si parla di lick, 

294
00:17:43,200 --> 00:17:46,640
per esempio di un trailer che 
viene pubblicato qualche ora 

295
00:17:46,640 --> 00:17:51,600
prima rispetto alla data già 
indicata sul calendario, non mi 

296
00:17:51,600 --> 00:17:55,680
sembra che si faccia una gran 
perdita a livello giornalistico.

297
00:17:56,030 --> 00:18:00,070
Nel non ridiffondere 
quell'elemento ci sono in alcuni

298
00:18:00,070 --> 00:18:02,870
casi, secondo me, delle 
informazioni che non possono 

299
00:18:02,870 --> 00:18:06,230
essere assimilabili ai leak, ma 
sono più che altro dei report 

300
00:18:06,230 --> 00:18:08,390
che arrivano. 
Magari perché qualche 

301
00:18:08,390 --> 00:18:11,070
giornalista ha fatto un vero 
lavoro di giornalista, è andato 

302
00:18:11,070 --> 00:18:14,550
a parlare con chi sta dentro i 
team e si è fatto dire sotto 

303
00:18:14,550 --> 00:18:16,830
promessa di confidenzialità 
qualche informazione 

304
00:18:16,830 --> 00:18:20,520
interessante. 
E magari problematica anche nei 

305
00:18:20,520 --> 00:18:24,160
confronti dell'azienda, in quel 
caso non ci tiriamo ovviamente 

306
00:18:24,160 --> 00:18:24,920
mai indietro. 
Cioè? 

307
00:18:25,000 --> 00:18:30,160
Però nel senso, non so che è 
stupido ribadirlo, però cioè non

308
00:18:30,160 --> 00:18:35,600
non è la stessa roba parlare di 
argomenti magari un po scomodi, 

309
00:18:35,600 --> 00:18:38,000
che però comunque voglio dire, 
vanno sempre verificati. 

310
00:18:38,000 --> 00:18:41,560
Eh, perché vuol dire Ah, mi hai 
trattato malissimo, vaffanculo 

311
00:18:41,560 --> 00:18:43,880
merda, è una voce che tu può 
avere valore. 

312
00:18:43,880 --> 00:18:47,200
Però il tribunale si, cioè i 
processi si fanno in tribunale, 

313
00:18:47,200 --> 00:18:49,280
non sui. 
Social, certo, però mediamente 

314
00:18:49,280 --> 00:18:51,480
se. 
Sryer pubblica, diciamo, un 

315
00:18:51,480 --> 00:18:55,920
reportage, c'è una larga 
probabilità che sia diciamo 

316
00:18:56,320 --> 00:18:58,960
fondato e noi stessi comunque 
oggi per esempio, visto che 

317
00:18:58,960 --> 00:19:02,000
stavo parlando del canale 
Instagram. 

318
00:19:02,150 --> 00:19:05,350
Abbiamo pubblicato anche un 
reportage che arriva. 

319
00:19:06,560 --> 00:19:09,040
Quello legato alla cancellazione
di un twisted metal non 

320
00:19:09,040 --> 00:19:14,360
annunciato, quindi? 
Cioè non avere, cioè promuovere 

321
00:19:14,360 --> 00:19:16,400
una policy. 
No, l'icno rumor non significa 

322
00:19:16,400 --> 00:19:20,160
fare, diciamo, il gioco delle 
aziende, tutt'altro. 

323
00:19:20,160 --> 00:19:24,080
Anzi, significa fare il gioco 
del pubblico, perché si rispetta

324
00:19:24,080 --> 00:19:27,200
invece la soglia della tensione 
del pubblico, si rispetta, si 

325
00:19:27,200 --> 00:19:30,640
rispettano i momenti anche di 
aggregazione, si rispettano i 

326
00:19:30,640 --> 00:19:33,120
momenti di sorpresa, si 
rispettano gli eventi, la 

327
00:19:33,120 --> 00:19:35,200
scansione degli eventi. 
Stessi. 

328
00:19:35,510 --> 00:19:39,110
Di non essere bulimici nei 
contenuti totale parlare 73 

329
00:19:39,110 --> 00:19:42,350
volte di una roba perché tira e 
perché non c'è un cazzo di cui 

330
00:19:42,350 --> 00:19:44,830
parlare e ne parliamo quando 
abbiamo qualcosa di concreto. 

331
00:19:44,830 --> 00:19:47,790
Assolutamente, noi continueremo 
a farlo. 

332
00:19:47,790 --> 00:19:50,790
Se volete fare qualcosa anche 
voi sapete come fare. 

333
00:19:50,790 --> 00:19:55,320
Cioè? 
Togliete dai preferiti dai Feed 

334
00:19:55,320 --> 00:20:00,800
RSS quelle testate che 
continuano invece a pubblicare 

335
00:20:00,800 --> 00:20:05,080
indiscriminatamente, perché 
magari c'è anche qualcuno che 

336
00:20:05,080 --> 00:20:07,960
ogni tanto fa un po di 
selezione, diciamo più virtuosa 

337
00:20:07,960 --> 00:20:10,560
del solito. 
Però per uno che la fa ce ne 

338
00:20:10,560 --> 00:20:14,440
sono 10 che invece pubblicano 
delle notizie in cui. 

339
00:20:16,550 --> 00:20:18,910
Diffondono dei nuclei di 
informazione che arrivano 

340
00:20:18,910 --> 00:20:22,350
proprio da l'iker, identificati 
come tale, cioè come se fosse 

341
00:20:22,430 --> 00:20:26,710
come posso dire un mestiere, 
quello dell'Iker OK, con nomi 

342
00:20:26,710 --> 00:20:31,710
mai sentiti, mai apparsi e che 
compaiono una tantum per 

343
00:20:31,990 --> 00:20:33,790
sostenere una tesi o 
quell'altra. 

344
00:20:33,870 --> 00:20:36,830
E oppure anche drammaticamente 
già sentiti, cioè finché Tom 

345
00:20:36,830 --> 00:20:39,310
Anderson diventa una fonte, 
allora a posto così. 

346
00:20:40,230 --> 00:20:44,070
Va bene, la prossima domanda 
come anticipavo è quella di 

347
00:20:44,070 --> 00:20:45,430
arzu. 
Ciao Marco e fossa volevo 

348
00:20:45,430 --> 00:20:47,990
chiedervi La vostra idea 
riguardo gli spoiler sui giochi 

349
00:20:47,990 --> 00:20:50,350
usciti da tempo. 
Vedo spesso persone che durante 

350
00:20:50,350 --> 00:20:52,670
discussioni pubbliche non si 
fanno problemi a parlare della 

351
00:20:52,670 --> 00:20:55,870
storia di un videogioco con la 
giustificazione del tipo ormai è

352
00:20:55,870 --> 00:20:59,550
uscito da tot mesi o tot anni e 
chi è interessato veramente ci 

353
00:20:59,550 --> 00:21:01,870
avrebbe già giocato. 
Io personalmente cerco sempre di

354
00:21:01,870 --> 00:21:05,440
evitare grossi spoiler. 
Giochi di vent'anni fa, voi, 

355
00:21:05,440 --> 00:21:07,520
come approcciate la questione 
dovendo parlare di videogiochi 

356
00:21:07,520 --> 00:21:10,480
praticamente ogni giorno ad un 
pubblico molto vasto, ovviamente

357
00:21:10,480 --> 00:21:13,200
il discorso si potrebbe 
applicare anche a libri e film e

358
00:21:13,200 --> 00:21:17,690
via dicendo. 
È un argomento delicato perché 

359
00:21:17,690 --> 00:21:20,370
credo che sia una questione 
anche molto personale. 

360
00:21:20,370 --> 00:21:24,410
Secondo me è doveroso rispettare
il. 

361
00:21:25,120 --> 00:21:28,720
Il tempo e le possibilità delle 
persone. 

362
00:21:28,720 --> 00:21:35,080
Io quando lavoro come persona 
che recensisce qualcosa, penso 

363
00:21:35,080 --> 00:21:38,840
di essere fortemente 
privilegiato a mettere le mani 

364
00:21:38,840 --> 00:21:43,200
per primo su un contenuto che 
magari le persone comuni hanno 

365
00:21:43,200 --> 00:21:48,120
aspettato e desiderato e sognato
anche veramente per anni. 

366
00:21:48,560 --> 00:21:52,640
Cioè mi sta capitando di leggere
dei post su Threads in questi 

367
00:21:52,640 --> 00:21:54,680
giorni di gente che sta 
veramente. 

368
00:21:55,520 --> 00:21:59,520
Con la bava alla bocca per Final
Fantasy 7 Rebirth, se penso a me

369
00:21:59,520 --> 00:22:01,920
non interessa. 
Però Simone che ci ha giocato 

370
00:22:02,200 --> 00:22:06,280
per esempio tra i primi 100 al 
mondo, o anche tu fra dico. 

371
00:22:08,000 --> 00:22:10,600
Hai un grande privilegio, ma 
secondo me al tempo stesso è 

372
00:22:10,600 --> 00:22:13,360
anche una grande responsabilità,
che è quella di raccontare un 

373
00:22:13,360 --> 00:22:16,880
gioco facendo capire quali sono 
i pregi e difetti. 

374
00:22:17,150 --> 00:22:21,150
Spiegando come è stata la tua 
esperienza, avendo trasferendo 

375
00:22:21,230 --> 00:22:25,480
le tue opinioni. 
Compromettere? 

376
00:22:26,920 --> 00:22:29,920
L'esperienza di chi è? 
Appunto, questo gioco lo sta 

377
00:22:30,120 --> 00:22:32,800
aspettando in quel modo, è 
chiaro che dopo un tot questo 

378
00:22:32,800 --> 00:22:36,520
tot è variabile. 
Sia anche bello, magari 

379
00:22:36,520 --> 00:22:38,480
sviscerare un po delle 
questioni, un pochino più 

380
00:22:38,480 --> 00:22:42,840
approfondite, eccetera eccetera,
per me è giusto farlo 

381
00:22:43,280 --> 00:22:47,320
avvertendo. 
Dico che poi diventa un po 

382
00:22:47,320 --> 00:22:51,040
difficile, perché? 
Varia molto la sensibilità, c'è 

383
00:22:51,040 --> 00:22:53,560
gente, ti faccio un nome, 
teocrazia, non gliene frega 

384
00:22:53,560 --> 00:22:55,280
niente. 
Gli posso spoilerare anche una 

385
00:22:55,280 --> 00:22:57,480
roba che a lui interessa 
tantissimo, dice, tanto me la 

386
00:22:57,480 --> 00:22:59,520
dimentico. 
Domani STI cazzi fa niente. 

387
00:23:00,000 --> 00:23:02,800
C'è gente che magari si incazza 
perché veramente non voleva 

388
00:23:02,800 --> 00:23:06,360
sapere cosa succedeva in un 
gioco di vent'anni fa. 

389
00:23:06,870 --> 00:23:09,470
Quello sì, per me è un po 
eccessivo. 

390
00:23:09,470 --> 00:23:12,870
Non è che ti dico brutto 
stronzo, se lo pensi. 

391
00:23:13,230 --> 00:23:16,830
Semmai però in quel caso lì, se 
sei veramente così tanto. 

392
00:23:18,480 --> 00:23:22,200
Estremo, nella tua opinione sei 
anche un po tu che devi farci 

393
00:23:22,200 --> 00:23:25,840
attenzione, tu utente intendo. 
Poi non è mai bello, cioè se 

394
00:23:25,840 --> 00:23:29,640
posso dirti una cosa su su the 
Last of Us parte due che non è 

395
00:23:29,640 --> 00:23:33,080
uscito l'altro ieri, ti dico, è 
quella cosa là che succede 

396
00:23:33,080 --> 00:23:35,640
all'inizio, non serve che ti 
dica che cos'è OK? 

397
00:23:36,710 --> 00:23:40,710
Se posso, certo, magari tra 10 
anni sarà anche bello parlare in

398
00:23:40,710 --> 00:23:43,630
maniera un pochino più aperta 
tra quattro anni un pochino più 

399
00:23:43,630 --> 00:23:47,070
aperta di quella roba lì, 
avvisando che oh, ne parliamo. 

400
00:23:48,720 --> 00:23:51,360
E anche una certa basta. 
Cioè poi ripeto, se uno deve 

401
00:23:51,360 --> 00:23:54,280
essere mi fa impazzire, quelli 
che Ah, ma se io so quanti 

402
00:23:54,280 --> 00:23:56,760
livelli, cioè quanti livelli di 
difficoltà c'è nel gioco, per me

403
00:23:56,760 --> 00:23:59,080
è spoiler. 
E allora però anche vaffanculo, 

404
00:23:59,280 --> 00:24:02,320
cioè nel senso va bene, lo 
accetto, ma mettiti sotto la tua

405
00:24:02,320 --> 00:24:05,560
campana di vetro, aspetta il 
gioco, giocalo e però non mi 

406
00:24:05,560 --> 00:24:07,920
rompere i coglioni perché sennò 
di che cosa possiamo parlare? 

407
00:24:07,920 --> 00:24:10,840
Di niente, con tutto il rispetto
del mondo. 

408
00:24:11,680 --> 00:24:15,560
Penso che abbia che tu abbia 
detto tutto quanto, quindi non 

409
00:24:15,560 --> 00:24:18,840
mi sento di aggiungere 
nient'altro. 

410
00:24:19,920 --> 00:24:22,920
Leggo invece la domanda di 
sniper. 

411
00:24:22,920 --> 00:24:25,600
Ciao bella gente. 
Questa è la mia domanda, come 

412
00:24:25,600 --> 00:24:28,000
viene gestita da parte delle 
software House l'uscita di una 

413
00:24:28,000 --> 00:24:29,960
nuova console? 
Ovviamente il pensiero va alla 

414
00:24:29,960 --> 00:24:32,840
nuova switch, visti i sempre più
lunghi tempi di sviluppo. 

415
00:24:32,840 --> 00:24:35,280
Immagino sia veramente 
complicato per i programmatori 

416
00:24:35,880 --> 00:24:38,440
che immagino abbiano dei tempi 
stretti da quando hanno ricevuto

417
00:24:38,440 --> 00:24:40,160
i primi modelli della nuova 
console. 

418
00:24:40,830 --> 00:24:43,030
Sviluppare il loro gioco. 
Avete mai avuto modo di 

419
00:24:43,030 --> 00:24:45,190
approfondire l'argomento con 
qualcuno del settore? 

420
00:24:45,390 --> 00:24:47,710
Poi immagino anche la 
comunicazione, le prove per la 

421
00:24:47,710 --> 00:24:49,710
stampa, ovviamente la possibile 
fuga di notizie. 

422
00:24:49,710 --> 00:24:51,390
Raccontateci la vostra, se si 
può. 

423
00:24:52,110 --> 00:24:55,270
Allora Sniper ti ringrazio per 
la domanda perché in realtà 

424
00:24:55,310 --> 00:25:01,630
vabbè, io non so particolarmente
entrare nel dettaglio di come g.

425
00:25:01,840 --> 00:25:05,960
I rapporti con gli sviluppatori 
ma come gestiscono i rapporti? 

426
00:25:06,000 --> 00:25:08,920
Diciamo con la stampa e la fase 
di comunicazione? 

427
00:25:08,920 --> 00:25:11,760
Lo so, ed è sempre bello 
ricordarlo perché poi ogni 

428
00:25:11,960 --> 00:25:15,560
console ha avuto un po una 
storia a sé. 

429
00:25:15,560 --> 00:25:18,800
Assolutamente. 
Quello che ti posso dire è che 

430
00:25:18,800 --> 00:25:24,590
di sicuro comunque. 
I devkit che sono appunto i kit 

431
00:25:24,590 --> 00:25:28,750
di sviluppo, sostanzialmente che
sono versioni non definitive 

432
00:25:28,750 --> 00:25:31,110
della console che vengono 
consegnate alle software House 

433
00:25:31,310 --> 00:25:33,190
con definitive e non 
commercializzabili della. 

434
00:25:33,190 --> 00:25:36,670
Console che con rileviamolo, 
anche se tanti lo sapranno, con 

435
00:25:36,670 --> 00:25:41,790
uno chassis una forma proprio 
diversa, a volte per la PS 5 

436
00:25:41,790 --> 00:25:44,310
sembra una V per. 
Esempio, ma alle volte anche con

437
00:25:44,310 --> 00:25:48,990
dell'hardware diverso, cioè ci 
sono delle dei delle debug delle

438
00:25:48,990 --> 00:25:52,230
console debug che hanno più 
memoria Ban. 

439
00:25:52,280 --> 00:25:55,400
Perché devono far girare dei 
prodotti non ancora ottimizzati,

440
00:25:55,440 --> 00:25:57,520
OK? 
Poi ovviamente l'obiettivo dei 

441
00:25:57,520 --> 00:26:00,560
team di sviluppo è quello di 
ottimizzarli per fare in modo di

442
00:26:00,560 --> 00:26:04,440
sfruttare meno memoria e quindi 
adattarsi a quello che sarà 

443
00:26:04,440 --> 00:26:07,760
invece la la dotazione della 
console definitiva. 

444
00:26:08,160 --> 00:26:14,040
Dicevo, questi devkit vengono 
dati con molto anticipo a vari 

445
00:26:14,120 --> 00:26:16,960
vari software House. 
Ovviamente i primi a riceverla 

446
00:26:16,960 --> 00:26:20,360
sono i team interni delle degli 
altri manufactor e quindi i team

447
00:26:20,360 --> 00:26:23,240
di Nintendo per switch. 
I team. 

448
00:26:23,320 --> 00:26:27,880
Sony per playstation 5 e i team 
di Microsoft per Xbox. 

449
00:26:29,470 --> 00:26:32,670
Poi dopo i team interni, 
comunque possono esserci dei 

450
00:26:32,670 --> 00:26:35,710
team di second party che le 
ricevono, quindi dei team che si

451
00:26:35,710 --> 00:26:38,550
impegnano a sviluppare 
appositamente per quella console

452
00:26:39,310 --> 00:26:43,510
al lancio e quindi per la 
lanciare un'esclusiva extra, 

453
00:26:43,510 --> 00:26:45,070
insomma. 
Una partnership, una. 

454
00:26:45,070 --> 00:26:48,630
Partnership sì, e poi cominciano
ad arrivare anche. 

455
00:26:48,630 --> 00:26:52,230
Insomma, a chi comunque esprime 
l'interesse e a, chi gli altri 

456
00:26:52,230 --> 00:26:56,070
manufacturner ritengono 
meritevole di ricevere questi 

457
00:26:56,070 --> 00:26:58,470
kit? 
Quindi c'hanno il software House

458
00:26:58,470 --> 00:27:00,750
un pochino di tempo per 
lavorare. 

459
00:27:01,000 --> 00:27:05,040
Su su questi hardware 
addirittura credo che prima 

460
00:27:05,040 --> 00:27:10,630
ancora delle dei Def. 
Qualcuno diffonda delle 

461
00:27:10,630 --> 00:27:12,550
specifiche. 
Tecniche? 

462
00:27:13,880 --> 00:27:16,920
Considerando quanto nel tempo le
console sono diventate di fatto 

463
00:27:16,920 --> 00:27:19,960
dei PC. 
Per tutte, Eh. 

464
00:27:19,960 --> 00:27:22,400
Cioè pure volendo, per switch, 
nel senso. 

465
00:27:22,520 --> 00:27:24,600
Comunque c'è un processore che 
era un Tegra. 

466
00:27:24,680 --> 00:27:29,760
Quindi questa cosa negli anni è 
molto cambiata, cioè avere un 

467
00:27:29,760 --> 00:27:34,520
deve kit di PS due voleva avere,
volevo dire avere qualche cosa 

468
00:27:34,520 --> 00:27:38,760
di veramente molto specifico e 
in quella generazione lì fare un

469
00:27:38,760 --> 00:27:43,990
porting PS due, gamecube, Xbox. 
Sicuramente voleva dire avere un

470
00:27:43,990 --> 00:27:47,350
impegno di risorse molto diverso
da quello che può essere oggi e 

471
00:27:47,350 --> 00:27:52,910
fare un porting PCPS5X box serie
X per intenderci. 

472
00:27:52,950 --> 00:27:57,110
Quindi dicevo in qualche caso 
condividono con dei team delle 

473
00:27:57,110 --> 00:28:00,710
specifiche target e i team 
cominciano a sviluppare 

474
00:28:00,710 --> 00:28:04,710
banalmente su PCE poi 
eventualmente ottimizzeranno per

475
00:28:04,790 --> 00:28:07,150
le console scalano quando gli 
arrivano. 

476
00:28:09,600 --> 00:28:13,040
Al di là di questo dicevo, io 
non posso entrare troppo nel 

477
00:28:13,040 --> 00:28:16,760
dettaglio di come viene gestita 
questa parte, cioè i rapporti 

478
00:28:16,760 --> 00:28:19,040
fra hardware, manufactor e 
Software House. 

479
00:28:20,510 --> 00:28:23,630
Per noi giornalisti diciamo che.
C'è un po perché non lo sa, un 

480
00:28:23,630 --> 00:28:27,030
po perché non. 
È che certo per noi giornalisti 

481
00:28:27,030 --> 00:28:30,270
c'è sempre un percorso di 
avvicinamento, che di solito è 

482
00:28:30,270 --> 00:28:34,030
fatto di eventi internazionali, 
con le prime prove, i primi test

483
00:28:34,430 --> 00:28:38,830
in cui ti fanno appunto vedere 
alle volte anche delle techdemo 

484
00:28:39,150 --> 00:28:42,230
succedeva che ti facesse vedere 
delle techdemo per farti capire 

485
00:28:42,230 --> 00:28:44,750
qual era la potenza. 
Delle cose, quella di zel su 

486
00:28:44,750 --> 00:28:45,630
you. 
Mamma mia. 

487
00:28:47,280 --> 00:28:51,240
E poi c'è un momento in cui ti 
arriva la console in studio, in 

488
00:28:51,240 --> 00:28:56,680
ufficio, a casa se sei freelance
e lavori da casa con di solito 

489
00:28:57,000 --> 00:29:00,560
una bella quantità di giochi di 
lancio. 

490
00:29:00,910 --> 00:29:03,870
Che arrivano direttamente dagli 
hardware manufacturer o alle 

491
00:29:03,870 --> 00:29:05,390
volte anche dalle software 
House. 

492
00:29:07,160 --> 00:29:11,760
In questo le cose sono cambiate,
per esempio switch è arrivata 

493
00:29:11,760 --> 00:29:16,120
direttamente la versione che poi
sarebbe stata retail playstation

494
00:29:16,120 --> 00:29:21,440
5 Xbox serie XS uguale? 
Prima arrivavano delle console 

495
00:29:21,480 --> 00:29:25,880
che si chiamavano debug kit che 
non erano. 

496
00:29:27,320 --> 00:29:30,200
I debukit, per lo sviluppo della
versione finale. 

497
00:29:30,320 --> 00:29:35,040
Esatto, ed erano probabilmente 
avevano molto spesso la forma 

498
00:29:35,040 --> 00:29:38,440
della versione finale, però 
c'era scritto Debug o avevano. 

499
00:29:38,440 --> 00:29:40,760
Un colore diverso? 
O avevano un colore diverso? 

500
00:29:40,920 --> 00:29:46,200
Nel caso guarda di Wii U c'era 
la debug, che fra l'altro 

501
00:29:46,200 --> 00:29:51,360
rimase. 
Disposizione per un annetto e 

502
00:29:51,360 --> 00:29:56,880
aveva un cavo coassiale, quindi 
in realtà non si poteva provare 

503
00:29:56,880 --> 00:30:01,640
benissimo la portabilità del 
padrone perché avevi sto cavo di

504
00:30:02,080 --> 00:30:04,800
3 M mi sembra una cosa del 
genere. 

505
00:30:04,800 --> 00:30:10,280
Spesso, tipo col intrecciato, 
c'è di quelli col il filo 

506
00:30:10,600 --> 00:30:13,520
coperto per tenere più 
resistente, per farlo resistere 

507
00:30:13,520 --> 00:30:16,190
di più. 
Perché ancora evidentemente non 

508
00:30:16,190 --> 00:30:20,910
avevano ottimizzato il 
protocollo di scambio di 

509
00:30:20,910 --> 00:30:24,590
comunicazione fra la console e 
il PAD, quindi? 

510
00:30:24,640 --> 00:30:27,880
Diciamo che. 
Qualche tempo fa, qualche 

511
00:30:27,880 --> 00:30:30,080
generazione fa, era anche bello 
ricevere quest'idea. 

512
00:30:30,080 --> 00:30:33,360
Era, era una magia, non era 
bello. 

513
00:30:33,440 --> 00:30:36,440
Anche perché poi entravi dentro,
c'avevi tutte le opzioni, su 

514
00:30:36,440 --> 00:30:40,120
playstation tre c'erano delle 
opzioni che ti permettevano di 

515
00:30:40,600 --> 00:30:44,080
bloccare certe cose, 
addirittura. 

516
00:30:45,760 --> 00:30:50,080
Di entrare in una versione fake 
diciamo del PSN per scaricare 

517
00:30:50,080 --> 00:30:54,720
qualche build e ancora, visto 
che a quell'epoca c'era pure il 

518
00:30:54,880 --> 00:30:59,800
i ragion lock quindi giochi. 
Erano in tre versioni, PAL, 

519
00:30:59,800 --> 00:31:05,360
NTSC, USA, ENTSC giapponese e 
non, cioè un gioco giapponese 

520
00:31:05,360 --> 00:31:08,080
non girava banalmente sulle 
console americane europee. 

521
00:31:08,230 --> 00:31:12,310
Ma sulla debug potevi farlo 
perché c'era un'opzione per. 

522
00:31:12,350 --> 00:31:16,150
Cambiargli. 
La Leggiare diciamo Falsificare 

523
00:31:16,150 --> 00:31:21,190
il la regione della console oggi
è una cosa un pochino più 

524
00:31:21,190 --> 00:31:22,750
regolare. 
È sempre bello Eh? 

525
00:31:22,750 --> 00:31:24,990
Sempre una grande emozione 
riceverlo in anticipo. 

526
00:31:25,630 --> 00:31:27,630
Però quel gusto, quel 
retrogusto. 

527
00:31:27,630 --> 00:31:30,190
C'era un esotismo completamente 
diverso, anche perché fra 

528
00:31:30,190 --> 00:31:33,390
all'epoca poi arrivavano i 
giochi, i giochi in una versione

529
00:31:33,390 --> 00:31:34,870
debug anche. 
Certo, c'è. 

530
00:31:34,910 --> 00:31:38,910
Il codice non era il gioco 
retail, era un disco, una 

531
00:31:38,910 --> 00:31:41,720
cartuccia particolare. 
Fatta apposta per quelle 

532
00:31:41,720 --> 00:31:43,560
console. 
Lì capite che stiamo parlando di

533
00:31:43,560 --> 00:31:47,320
veramente un microcosmo e un 
lusso tutto particolare. 

534
00:31:47,680 --> 00:31:50,800
Alle volte erano, ma pure 
masterizzati. 

535
00:31:51,040 --> 00:31:53,480
Sì, sì, beh, certo. 
Cioè la software House ti 

536
00:31:53,480 --> 00:31:58,000
mandava direttamente alla fine 
la copia della versione? 

537
00:31:58,080 --> 00:31:59,960
Cioè? 
Masterizza, sì, sì, sì. 

538
00:32:00,280 --> 00:32:03,920
Era erano cioè con la scritta A 
pennarello sopra e succedeva e 

539
00:32:03,920 --> 00:32:05,480
si facevano le recensioni su 
quelle. 

540
00:32:05,720 --> 00:32:08,160
Io poi fra l'altro sono arrivato
in un momento. 

541
00:32:10,070 --> 00:32:15,110
In cui proprio alla fine di 
questa, di di questo movimento 

542
00:32:15,110 --> 00:32:18,830
delle Debug non non oso 
immaginare come si facesse 

543
00:32:18,830 --> 00:32:20,430
ancora. 
Prima sì, sì, sì. 

544
00:32:20,430 --> 00:32:23,110
Incredibile è. 
Vero? 

545
00:32:24,000 --> 00:32:27,040
La prossima domanda è di Valli, 
quali sono i tre giochi che 

546
00:32:27,040 --> 00:32:29,560
ognuno di voi più aspetta per 
quest'anno e perché? 

547
00:32:29,840 --> 00:32:31,920
Ovviamente di quelli già 
annunciati o previsti per un 

548
00:32:31,920 --> 00:32:34,240
generico 2024. 
Come sempre tanto amore e 

549
00:32:34,240 --> 00:32:36,200
supporto per ciò che fate ogni 
giorno. 

550
00:32:36,200 --> 00:32:39,270
Grazie 1000. 
Tre giochi per quest'anno, vai. 

551
00:32:41,190 --> 00:32:44,390
Gli unicorn overlord. 
Ah vabbè, ma proprio così. 

552
00:32:44,390 --> 00:32:47,270
E beh, chiamo l'aspetto 
tantissimo angerfoot. 

553
00:32:51,230 --> 00:32:53,710
E al terzo ci penso, questi due 
ce li avevo. 

554
00:32:53,710 --> 00:32:56,670
Pronti, ma io, se dico sì, il 
Song vale. 

555
00:32:57,030 --> 00:33:00,990
Vale, dai, lo possiamo che vale,
facciamo, che vale, facciamo? 

556
00:33:00,990 --> 00:33:03,070
Che il 2024. 
Facciamo che vale dai? 

557
00:33:04,230 --> 00:33:06,390
Allora? 
Hong Kong bravo, Bravo Mister 

558
00:33:06,390 --> 00:33:10,470
Fox Life Wu Kong perfetto, mamma
che triete bellissimo. 

559
00:33:11,150 --> 00:33:13,910
Sai che Wu Kong ce lo metto 
anch'io? 

560
00:33:13,910 --> 00:33:16,590
Ovvio, eccezionale. 
Wu Kong ce lo metto anch'io. 

561
00:33:18,360 --> 00:33:23,840
Six Song CE lo metto. 
Il terzo non è facile, anche 

562
00:33:23,840 --> 00:33:28,760
perché. 
Ancora oggi non è che ci siano 

563
00:33:28,760 --> 00:33:32,240
così tante uscite collocate. 
Guarda, dalla chat ci 

564
00:33:32,240 --> 00:33:35,600
suggeriscono hanno russ for the 
wicked, che però secondo me non 

565
00:33:35,600 --> 00:33:39,320
vale per il 2024. 
Secondo me arriva in early 

566
00:33:39,320 --> 00:33:42,680
Access in 24, anzi l'anno già 
annunciato formalmente nella 

567
00:33:42,680 --> 00:33:46,600
investor. 
Call the black isquire, carino, 

568
00:33:47,120 --> 00:33:48,480
non lo so. 
No, carino. 

569
00:33:48,480 --> 00:33:52,600
Ma no. 
Per esempio tra the bluesquire e

570
00:33:52,600 --> 00:33:55,040
Hell Blade due direi tutta la 
vita. 

571
00:33:55,040 --> 00:33:58,160
Hell Blade due. 
Così, beh, ci sta. 

572
00:33:58,400 --> 00:34:02,160
Però diciamo che mi piacerebbe 
avere qualcosa che mi anima un 

573
00:34:02,880 --> 00:34:05,160
pochino di più. 
Vabbè, arriverà. 

574
00:34:06,880 --> 00:34:08,600
DLCDL. 
Ring, dai, ma sì, lo aspetto. 

575
00:34:08,600 --> 00:34:11,719
Però so anche che cosa 
aspettarmi, cioè, nel senso, è 

576
00:34:11,719 --> 00:34:16,360
un'estensione di una cosa che 
già ho assolutamente. 

577
00:34:16,590 --> 00:34:19,909
Scienze sì, sì, sì, sì, sì, va 
bene, dai, non lo so. 

578
00:34:19,909 --> 00:34:23,350
Mi piacerebbe metterci un nuovo 
IP, capito perché qualcuno è 

579
00:34:23,350 --> 00:34:26,590
uscito anche dragon's dogma, ma 
dragon's dogma, così come il 

580
00:34:26,590 --> 00:34:31,719
Blade S. 
Robe che comunque già conosco, 

581
00:34:31,719 --> 00:34:34,520
mi piacerebbe che arrivasse 
proprio un. 

582
00:34:35,280 --> 00:34:39,639
Non lo so, l'equivalente di un 
judas per dire, solo che judas 

583
00:34:39,639 --> 00:34:46,199
nel 2024 non arriva. 
Vediamo se entro qualche mese 

584
00:34:46,199 --> 00:34:49,920
qualche cosa del genere compare.
Adesso arriva la domanda di 

585
00:34:49,920 --> 00:34:53,320
Delta Wolf, Salve signor fosse e
mottura. 

586
00:34:53,320 --> 00:34:55,679
Vi faccio una domanda sorta dopo
la presentazione del gioco di 

587
00:34:55,679 --> 00:34:58,120
Indiana Jones, nel recensire un 
titolo che fa parte di un 

588
00:34:58,120 --> 00:35:01,720
franchisee lontano dal mondo 
videoludico, quanto è importante

589
00:35:01,720 --> 00:35:04,680
che quel titolo mantenga lo 
spirito di quel franchisee? 

590
00:35:05,400 --> 00:35:08,840
Per una redazione classica, un 
ipotetico gioco da game of the 

591
00:35:08,840 --> 00:35:11,840
year potrebbe perdere voti se 
non rispettasse l'opera di 

592
00:35:11,840 --> 00:35:15,720
partenza o peggio. 
La continuità, per esempio, se a

593
00:35:15,720 --> 00:35:18,000
un certo punto dell'avventura 
Indiana Jones gli venisse 

594
00:35:18,000 --> 00:35:20,120
impiantato un bruncio meccanico,
così. 

595
00:35:23,240 --> 00:35:24,760
Per voi? 
Che invece non date i voti. 

596
00:35:24,760 --> 00:35:28,080
Quanto è importante questo 
questo elemento? 

597
00:35:28,430 --> 00:35:30,550
Ovviamente so che anche se fai 
parte di un franchisee puoi 

598
00:35:30,550 --> 00:35:33,430
deviare un po dall'opera, ma un 
conto è deviare e un conto è 

599
00:35:33,430 --> 00:35:35,710
snaturare l'opera d'origine. 
Grazie in anticipo della 

600
00:35:35,710 --> 00:35:40,350
risposta Delta però un po dentro
questa domanda. 

601
00:35:40,400 --> 00:35:42,320
C'è esattamente la risposta che 
cerchi, nel senso, io non ti 

602
00:35:42,320 --> 00:35:48,280
posso dare un'equazione adesso, 
per dirti quanto la. 

603
00:35:49,240 --> 00:35:53,760
L'allontanamento dall'opera 
d'origine possa pesare sul 

604
00:35:53,760 --> 00:35:55,600
giudizio finale. 
Magari ci sono degli 

605
00:35:55,600 --> 00:35:58,320
allontanamenti molto brillanti 
dal punto di vista della 

606
00:35:58,320 --> 00:36:01,400
reinterpretazione, magari invece
ci sono delle situazioni che 

607
00:36:01,400 --> 00:36:04,480
proprio stonano, ci stanno male,
cioè bisogna valutare caso per 

608
00:36:04,480 --> 00:36:07,200
caso. 
Però Franco, per me il punto è, 

609
00:36:07,200 --> 00:36:08,680
volevo restare. 
Questa domanda l'ho messa anche 

610
00:36:08,680 --> 00:36:10,120
per volevo rispondere al 
contrario. 

611
00:36:10,720 --> 00:36:14,800
Cioè da un lato è se hai preso 
un franchisee, hai pagato la 

612
00:36:14,800 --> 00:36:17,000
licenza, poco o tanto l'avrai 
pagata. 

613
00:36:18,480 --> 00:36:22,280
E cioè, che senso ha poi 
prenderla e distorcerla in una 

614
00:36:22,280 --> 00:36:28,670
maniera, come posso dire? 
Che crea un danno alla licenza 

615
00:36:28,670 --> 00:36:32,670
stessa che la trasforma in modo 
non coeso. 

616
00:36:33,150 --> 00:36:37,070
Cioè un conto è prendo quella 
cosa e magari faccio un esempio 

617
00:36:37,070 --> 00:36:40,110
di un gioco che non è successo. 
Star Wars 13 13. 

618
00:36:40,310 --> 00:36:43,550
Se lo facciamo dalla parte un po
dei cattivi di una roba poco 

619
00:36:43,550 --> 00:36:45,950
esplorata è molto interessante. 
Beh, non. 

620
00:36:45,950 --> 00:36:48,950
È successo però comunque sia, 
cioè se pensi a quello che hanno

621
00:36:48,950 --> 00:36:53,270
fatto comunque con jedi folle, 
nord e Jedi survival, sì, sì. 

622
00:36:53,270 --> 00:36:56,190
Comunque si sono allontanati, si
son presi delle libertà. 

623
00:36:56,190 --> 00:36:58,430
Certo, infatti il punto è 
quello, la la prendevo un 

624
00:36:58,430 --> 00:37:02,590
esempio molto forte per dire. 
Ma o grollum anche senza far 

625
00:37:02,590 --> 00:37:04,230
battute? 
È vero anche gollum in quel 

626
00:37:04,230 --> 00:37:05,950
senso. 
Sicuramente è una roba che 

627
00:37:05,950 --> 00:37:10,350
concettualmente è coraggiosa, ma
se devi prendere come il tuo 

628
00:37:10,350 --> 00:37:14,640
esempio una roba. 
E deformarla al punto da 

629
00:37:14,640 --> 00:37:19,280
renderla poco riconoscibile e 
possibile da conciliare con il 

630
00:37:19,280 --> 00:37:22,200
resto? 
È chiaro che per me devi essere 

631
00:37:22,200 --> 00:37:24,280
penalizzato, perché vuol dire 
che non hai capito qual era lo 

632
00:37:24,280 --> 00:37:26,640
spirito di quella cosa lì. 
Non mi viene in mente nessun 

633
00:37:26,640 --> 00:37:29,800
caso però così estremo. 
Al contrario, quello che mi 

634
00:37:29,800 --> 00:37:32,760
viene in mente e che secondo me 
è un problema molto più concreto

635
00:37:32,760 --> 00:37:36,600
di questo scenario che hai 
delineato tu, è il fan service. 

636
00:37:37,550 --> 00:37:42,350
Il problema vero per me è 
quando, al contrario si prende 

637
00:37:42,350 --> 00:37:47,030
un momento, cioè un qualcosa di 
già esistente, che magari ha 

638
00:37:47,030 --> 00:37:53,470
anche una fanbase molto definita
e spesso anche così forte nel 

639
00:37:53,470 --> 00:37:56,590
farsi sentire. 
E lo si replica senza. 

640
00:37:56,590 --> 00:38:00,710
In maniera piatta, esatto, e 
oppure, peggio ancora, pensando 

641
00:38:00,710 --> 00:38:04,910
di andare in accordo con quel 
pubblico lì, tu gli dai proprio 

642
00:38:04,910 --> 00:38:07,350
la pappa esattamente come la 
voleva. 

643
00:38:07,920 --> 00:38:11,560
Scadendo nel banale, nel trito, 
nella roba che non c'ha senso 

644
00:38:11,560 --> 00:38:13,680
perché sai già a chi piacerà al 
pubblico. 

645
00:38:13,680 --> 00:38:17,760
Questo mi sembra uno scenario 
molto più verosimile che spesso 

646
00:38:17,760 --> 00:38:20,400
e volentieri capita. 
E quando succede questa cosa qua

647
00:38:21,160 --> 00:38:24,440
a me spiace perché secondo me 
vuol dire un po sprecare delle 

648
00:38:24,440 --> 00:38:28,240
potenzialità di un franchising 
in generale capisco che poi sia 

649
00:38:28,240 --> 00:38:31,320
difficile magari prendersi dei 
rischi, a maggior ragione quando

650
00:38:31,320 --> 00:38:34,080
la licenza non è tua, ma di 
qualcun altro che magari impone 

651
00:38:34,080 --> 00:38:36,760
un certo tipo di controllo. 
Però. 

652
00:38:36,760 --> 00:38:40,180
Insomma boh. 
Va bene, non sono abbastanza 

653
00:38:40,180 --> 00:38:42,180
d'accordo, no? 
Io mi riferivo comunque insomma,

654
00:38:42,180 --> 00:38:48,900
al fatto che anche quando fai 
delle deviazioni meno estreme, 

655
00:38:49,540 --> 00:38:52,900
beh, però comunque non tutte 
possono essere riuscite in 

656
00:38:52,900 --> 00:38:55,300
automatico. 
Cioè non solo perché sei 

657
00:38:55,300 --> 00:38:57,740
coraggioso nel reinterpretare un
elemento. 

658
00:38:57,740 --> 00:39:02,140
Allora va bene. 
Cioè comunque sia, sia nel sia 

659
00:39:02,140 --> 00:39:05,940
nell'operazione di conservazione
sia nell'operazione di 

660
00:39:05,940 --> 00:39:08,800
deviazione da quello che è 
canone. 

661
00:39:08,950 --> 00:39:11,350
Devi saperla, devi saperla 
gestire, cioè. 

662
00:39:13,120 --> 00:39:17,240
La prossima domanda è di trex. 
Ciao ragazzi, per una volta vi 

663
00:39:17,240 --> 00:39:21,000
faccio una domanda anche io, la 
allargo poi alla nostra 

664
00:39:21,000 --> 00:39:24,280
splendida community, quali sono 
le meccaniche applicate a un 

665
00:39:24,280 --> 00:39:27,560
videogioco che più odiate? 
Non per forza perché giudicate 

666
00:39:27,560 --> 00:39:30,360
da voi sbagliate, ma solamente 
per il vostro gusto. 

667
00:39:30,360 --> 00:39:33,360
Potrebbero essere stupende nel 
Game Design, ma risultare 

668
00:39:33,360 --> 00:39:37,040
comunque odiose nel mio caso è 
il responde ai nemici quando 

669
00:39:37,040 --> 00:39:39,640
passi da una mappa all'altra. 
In alcuni metroid, Vania vedi 

670
00:39:39,640 --> 00:39:44,120
Hollonight, a volte cadi da un 
quadro della mappa all'altro per

671
00:39:44,120 --> 00:39:46,560
errore, ed eccoli lì di nuovo, 
tutti quanti. 

672
00:39:47,350 --> 00:39:49,870
Per diversificare, dalla 
meccanica dei sud slike, dove 

673
00:39:49,870 --> 00:39:52,830
invece sono io a decidere se 
riposare e fare nascere tutto. 

674
00:39:52,830 --> 00:39:56,630
Un saluto, ci si vede presto e 
qui mi dovevi però mandare un 

675
00:39:56,630 --> 00:39:59,110
messaggio, mi dovevo preparare 
un attimo, scusami Eh? 

676
00:39:59,630 --> 00:40:02,630
Te ne dico una, io sarò 
impopolare e anche un po 

677
00:40:02,630 --> 00:40:04,340
approssimativo. 
Sta open World? 

678
00:40:06,160 --> 00:40:09,040
Vabbè 6, 1 po approssimativa. 
Eh, lo è, l'ho premesso. 

679
00:40:09,040 --> 00:40:11,040
Però a me mi hanno. 
Proprio rotto il cazzo. 

680
00:40:12,620 --> 00:40:15,780
Io basta? 
Allora, fermo restando. 

681
00:40:15,780 --> 00:40:18,540
Che io preferisco delle 
dimensioni un pochino più 

682
00:40:18,540 --> 00:40:21,220
contenute. 
Per me l'open map è insomma la 

683
00:40:21,220 --> 00:40:25,740
dimensione giusta. 
Però non sono. 

684
00:40:26,630 --> 00:40:30,070
Del tutto d'accordo, nel senso 
che ci sono degli operatori, ci 

685
00:40:30,150 --> 00:40:33,990
sono delle eccezioni clamorose. 
Però tendenzialmente se devo 

686
00:40:33,990 --> 00:40:38,270
prendere 10 open World CE n'è 
uno che c'ha veramente senso che

687
00:40:38,270 --> 00:40:42,710
sia così e 9 che sono roba coi 
le checklist riempitive basta. 

688
00:40:43,020 --> 00:40:47,030
Io non ce la faccio. 
Su questo sono. 

689
00:40:47,030 --> 00:40:50,550
Sono d'accordo, te l'ho detto 
che comunque era un. 

690
00:40:50,550 --> 00:40:52,230
Po una roba, un po fortina un 
po. 

691
00:40:52,790 --> 00:40:56,030
Però onestamente quello a me è 
un po populista, diciamo così. 

692
00:40:56,030 --> 00:40:58,510
È un po populista? 
Mica tanto, piacciono a tutti. 

693
00:40:59,740 --> 00:41:02,500
Digis e minchia mi. 
Sembra che facciano solo quelli 

694
00:41:02,500 --> 00:41:04,940
populista? 
No, è populista per la. 

695
00:41:04,940 --> 00:41:07,540
Community di Round too 
all'interno della Community di 

696
00:41:07,540 --> 00:41:10,780
Rown to. 
Che secondo me è composta un po 

697
00:41:11,300 --> 00:41:15,300
da persone che magari insomma 
hanno meno tempo. 

698
00:41:16,790 --> 00:41:22,070
No, però boh, ma. 
Ma sai, io guarda, leggo dalla 

699
00:41:22,070 --> 00:41:25,630
chat qualcuno dice odio le 
escort, Mission e gli spara 

700
00:41:25,630 --> 00:41:29,470
tutto, ma non solo negli spara 
tutto in qualsiasi altro gioco. 

701
00:41:29,470 --> 00:41:34,150
Però lì secondo me cioè è 
proprio un proprio una struttura

702
00:41:34,470 --> 00:41:39,230
superata Nokia banalotta, cioè 
lì non credo che nessuno le 

703
00:41:39,230 --> 00:41:44,150
possa apprezzare veramente come 
sottili trovate di Game design. 

704
00:41:47,420 --> 00:41:52,140
Faccio, faccio un po fatica a 
pensare una meccanica che 

705
00:41:52,140 --> 00:41:57,830
proprio. 
Mi repelle forse guarda? 

706
00:42:01,030 --> 00:42:06,270
E cito qui anche un pochino. 
Le missioni stealth. 

707
00:42:06,270 --> 00:42:08,830
Buttate lì tanto per per rompere
il ritmo. 

708
00:42:08,830 --> 00:42:12,670
Guarda, stavo, stavo. 
Citando non direttamente quella,

709
00:42:12,910 --> 00:42:17,070
ma appunto, riprendendo anche un
po quello che ho detto di Final 

710
00:42:17,070 --> 00:42:21,630
Fantasy Setter. 
Birth, quelle delle fasi che 

711
00:42:21,830 --> 00:42:24,430
alterano completamente la 
struttura di gioco. 

712
00:42:24,820 --> 00:42:29,420
Ma ci sono messe non perché ci 
stanno bene, ma solo perché per 

713
00:42:29,420 --> 00:42:32,020
buttare un pochino di fumo negli
occhi del pubblico e dire Oh, 

714
00:42:32,020 --> 00:42:33,540
guarda quanta roba ci hanno 
messo. 

715
00:42:33,780 --> 00:42:37,820
Cioè quando vanno a prendersi 
magari la delle meccaniche di 

716
00:42:37,820 --> 00:42:39,820
base, da un'altro prodotto, da 
un'altra tipologia di prodotti 

717
00:42:39,820 --> 00:42:43,020
che può essere lo stealth, che 
può essere i puzzle game lo 

718
00:42:43,020 --> 00:42:46,540
stealth però c'è tanto, cioè la.
Parte stell, tanto ha fatto 

719
00:42:46,540 --> 00:42:50,020
banalissimo, proprio la roba col
cono di vista che si gira come 

720
00:42:50,020 --> 00:42:51,700
un coglione. 
Tu passi dietro, cioè basta, 

721
00:42:51,700 --> 00:42:55,940
quello è abbastanza tremendo. 
Però in generale quando provano 

722
00:42:55,940 --> 00:43:00,430
a metterci la fase alternativa. 
Rispetto a quello che è il 

723
00:43:00,430 --> 00:43:04,150
gameplay classico, ma è 
chiaramente una roba messa lì 

724
00:43:04,350 --> 00:43:07,950
solo per far fare un po di 
sollevare un po di Sense of 

725
00:43:07,950 --> 00:43:11,710
Wonder non si capisce bene a 
chi, forse i recensori poi in 

726
00:43:11,710 --> 00:43:14,190
recensione sono costretti a 
scriverci. 

727
00:43:15,750 --> 00:43:19,190
Ci sono anche le fasi stealth, 
guarda qua quanta roba ci hanno 

728
00:43:19,190 --> 00:43:21,190
messo valori produttivi alle 
stelle. 

729
00:43:23,310 --> 00:43:26,710
La prossima domanda, invece, è 
di Jack Ciao ragazzi. 

730
00:43:27,270 --> 00:43:30,030
Nel podcast Xbox di qualche 
giorno fa, Phil Spencer ha 

731
00:43:30,030 --> 00:43:33,550
confermato che Microsoft sta 
lavorando ad un nuovo hardware. 

732
00:43:33,980 --> 00:43:36,380
Vi aspettate a questo punto la 
console portatile di Xbox? 

733
00:43:36,380 --> 00:43:40,260
E se sì, ve la immaginate in 
stile rogaly e similari o solo 

734
00:43:40,260 --> 00:43:43,150
cloud no? 
Non me l'aspetto. 

735
00:43:43,150 --> 00:43:48,230
Secondo me quell'allusione molto
esplicita è legata a quello che 

736
00:43:48,230 --> 00:43:51,070
è stato detto, vero che a fine 
anno presenteranno un nuovo 

737
00:43:51,070 --> 00:43:54,350
hardware e per me quell'hardware
è la chiavettina per giocare in 

738
00:43:54,350 --> 00:43:57,830
cloud a cui stavano già 
lavorando con un codice che non 

739
00:43:57,830 --> 00:44:01,390
ricordo, hanno ammesso 
ufficialmente e pubblicamente 

740
00:44:01,390 --> 00:44:03,990
qualche mese fa che ci stavano 
lavorando in passato e che quel 

741
00:44:03,990 --> 00:44:08,390
progetto era stato accantonato 
così com'era e adesso sta 

742
00:44:08,390 --> 00:44:12,150
diventando una cosa diversa. 
Secondo me è il momento di far 

743
00:44:12,150 --> 00:44:14,710
diventare. 
Quel progetto in potenza, 

744
00:44:14,710 --> 00:44:18,020
qualcosa di concreto? 
Quindi quella sarà la console, 

745
00:44:18,020 --> 00:44:23,470
non una roba stile. 
Steam deck, per intenderci. 

746
00:44:23,470 --> 00:44:26,470
Mi dispiace, pensi, devi. 
Tagliare anche qua perché è 

747
00:44:26,470 --> 00:44:28,030
arrivato il raid di Francesco 
Pardini. 

748
00:44:28,030 --> 00:44:31,830
E io Eh devo ringraziare 
comunque Benvenuti ragazzi 

749
00:44:31,950 --> 00:44:34,550
stiamo facendo il QNA quindi 
rispondiamo un pochino a delle 

750
00:44:34,550 --> 00:44:38,670
domande che ci sono state 
lasciate su un Form nei giorni 

751
00:44:38,670 --> 00:44:42,230
scorsi, quindi se vi va si fa 
questa chiacchiera appunto su 

752
00:44:42,230 --> 00:44:45,430
temi vari ed eventuali. 
Quello che capita in questo. 

753
00:44:45,430 --> 00:44:47,670
Caso, stavamo parlando. 
Appunto della nuova console 

754
00:44:47,670 --> 00:44:50,550
Xbox, e qui Benz puoi 
riattaccare. 

755
00:44:51,790 --> 00:44:54,870
No, anch'io la penso 
assolutamente come te, non mi 

756
00:44:54,870 --> 00:44:57,750
vedo un'altro hardware classico 
e non mi vedo neanche. 

757
00:45:00,190 --> 00:45:04,070
Portatile sul modello di rogle 
lay o switch. 

758
00:45:04,340 --> 00:45:06,420
Ma anche perché ti dico una. 
Cosa? 

759
00:45:06,580 --> 00:45:08,740
Come? 
Come la gestisci, cioè diventa 

760
00:45:08,740 --> 00:45:12,020
1/3. 
Hardware vero è basato su e 

761
00:45:12,020 --> 00:45:15,940
diventa una serie S ancora più 
scalata verso il basso, cioè a 

762
00:45:15,940 --> 00:45:17,540
livello di sviluppo. 
Sarebbe un casino. 

763
00:45:17,620 --> 00:45:20,460
Sì, in quel caso però. 
Potresti farla davvero solo 

764
00:45:20,460 --> 00:45:23,460
cloud. 
Il problema il. 

765
00:45:23,460 --> 00:45:26,020
Problema lì è. 
Che secondo me poi fai un 

766
00:45:26,020 --> 00:45:31,260
hardware che è destinato a una 
fascia di pubblico molto meno 

767
00:45:31,260 --> 00:45:34,940
vasta di quello che si pensi, 
perché per giocare bene in cloud

768
00:45:34,940 --> 00:45:38,830
deve avere una. 
Connessione una certa situazione

769
00:45:38,830 --> 00:45:41,550
chiaramente non è neanche la 
cosa che ti puoi portare in 

770
00:45:41,550 --> 00:45:44,470
giro, così come a me 
personalmente non convince. 

771
00:45:46,230 --> 00:45:50,950
Diciamo la la playstation portal
che non è cloud, ma diciamo che 

772
00:45:50,950 --> 00:45:55,350
che che risponderebbe un pochino
secondo me alla stessa esigenza,

773
00:45:55,350 --> 00:45:58,910
cioè quella di andare a 
colonizzare un form Factor OK 

774
00:45:59,190 --> 00:46:03,390
un'idea di esperienza utente 
piuttosto che andare a 

775
00:46:03,390 --> 00:46:05,150
arrivareggiare direttamente con 
switch. 

776
00:46:05,500 --> 00:46:08,220
Anche nel caso in cui Microsoft 
volesse fare una cosa del 

777
00:46:08,220 --> 00:46:11,100
genere, ma a me sembrerebbe un 
po la stessa roba, cioè usiamo 

778
00:46:11,100 --> 00:46:15,740
il cloud, che già c'è e già la 
gente può utilizzare in 1000 

779
00:46:15,740 --> 00:46:20,030
modi. 
Andare un pochino a vendere la 

780
00:46:20,030 --> 00:46:23,830
fantasia di questa portatile 
ibrida non mi convincerebbe 

781
00:46:23,830 --> 00:46:26,390
tanto non so se avrebbe tanto 
senso. 

782
00:46:27,870 --> 00:46:32,550
Anch'io mi immagino 1 1 dongle. 
Sostanzialmente la prossima 

783
00:46:32,550 --> 00:46:35,710
domanda è di Ettore Benatti? 
Ciao ragazzi, riguardo a RISE of

784
00:46:35,710 --> 00:46:39,990
the Ronin, Credete che il Combat
System è componente GDR possano 

785
00:46:39,990 --> 00:46:42,750
far passare in secondo piano le 
magagne tecniche ed intelligenza

786
00:46:42,750 --> 00:46:44,950
artificiale che si sono viste 
nei trailer? 

787
00:46:46,640 --> 00:46:50,040
È difficile dirlo su due piedi. 
Così, senza metterci le mani 

788
00:46:50,040 --> 00:46:54,710
sopra. 
A me sembra un gioco. 

789
00:46:54,710 --> 00:47:00,420
Che? 
Come dire, traballante e con un 

790
00:47:00,420 --> 00:47:02,900
respiro un po più corto di di 
altri. 

791
00:47:02,900 --> 00:47:07,020
Ecco, mi viene difficile pensare
che, in virtù di un Combat 

792
00:47:07,020 --> 00:47:09,860
System che spero possa essere 
comunque uno dei punti di forza 

793
00:47:09,860 --> 00:47:12,300
del gioco, e conoscendo team 
Ninja, credo che possa 

794
00:47:12,300 --> 00:47:13,820
effettivamente anche essere 
così. 

795
00:47:14,300 --> 00:47:17,700
Automaticamente tutto passi così
tanto in secondo piano, 

796
00:47:17,700 --> 00:47:21,780
eclissato da una qualità in quel
senso sbalorditiva, anche poi la

797
00:47:21,780 --> 00:47:25,490
parte GTR. 
Cioè, insomma. 

798
00:47:25,690 --> 00:47:29,370
Non lo so, la vedo difficile che
succeda questa cosa qui, Eh, poi

799
00:47:29,730 --> 00:47:32,970
mai dire mai e il diverso è 
uscito meglio di come sembrava, 

800
00:47:32,970 --> 00:47:35,730
per dirne uno. 
Però sì, però con. 

801
00:47:36,170 --> 00:47:38,330
Con una differenza nel senso 
che. 

802
00:47:39,750 --> 00:47:42,870
È il diverso, comunque sia non 
sembrava ispiratissimo. 

803
00:47:42,870 --> 00:47:48,350
OK, però nessuno l'aveva mai 
provato e nessuno aveva. 

804
00:47:48,350 --> 00:47:53,550
Poi saggiato il sistema di. 
Sì. 

805
00:47:54,350 --> 00:47:56,500
Ding. 
Che era l'elemento centrale. 

806
00:47:56,500 --> 00:48:01,340
È chiaro che da questa parte 
invece stiamo parlando di 1 1 

807
00:48:01,340 --> 00:48:04,980
manco tecnico, che insomma è 
abbastanza misurabile. 

808
00:48:04,980 --> 00:48:07,500
È chiaro che poi il gioco va 
provato e può essere bellissimo 

809
00:48:07,500 --> 00:48:09,420
dal punto di vista del Combat 
System e tutto quanto. 

810
00:48:09,420 --> 00:48:13,620
Però se se la domanda parte 
riesce a mettere in. 

811
00:48:13,620 --> 00:48:16,500
Secondo piano, quella roba, la 
risposta è molto difficile, 

812
00:48:16,500 --> 00:48:21,390
molto difficile. 
La prossima domanda è di Mestre 

813
00:48:21,390 --> 00:48:24,030
Buonasera, Mario Mottura e Luigi
Fossetti. 

814
00:48:24,750 --> 00:48:27,830
Così siamo diventati Mario e 
Luigi, oltre ai quattro titoli 

815
00:48:27,830 --> 00:48:30,590
di Casa Microsoft che sbarcano 
su nuove piattaforme, quali se 

816
00:48:30,590 --> 00:48:34,550
ci sono, cioè ci sono altri 
titoli che vorreste subissero lo

817
00:48:34,550 --> 00:48:36,830
stesso trattamento. 
Un abbraccio e grazie per tutto 

818
00:48:36,830 --> 00:48:39,470
l'impegno che mettete nel 
portarci recensioni e news. 

819
00:48:42,630 --> 00:48:45,230
Allora, se. 
Hai cominciato con questa 

820
00:48:45,230 --> 00:48:47,950
strategia e mi sembra che 
abbiano ufficialmente 

821
00:48:47,950 --> 00:48:52,460
cominciato. 
Fallo, cioè nel senso che per 

822
00:48:52,460 --> 00:48:56,350
quanto mi riguarda. 
Se devi provarci provaci per 

823
00:48:56,350 --> 00:49:00,630
davvero, non fare una roba 
finta, quindi tu dici. 

824
00:49:00,950 --> 00:49:06,270
Starfield tutto, io dico tutto. 
Dico quello che per me farebbe 

825
00:49:06,270 --> 00:49:10,790
il botto veramente in maniera 
automatica, facile, scontata. 

826
00:49:12,230 --> 00:49:15,110
Molto meritata, per una 
questione pure di opportunità di

827
00:49:15,110 --> 00:49:19,230
mercato, è forza Horizon 5. 
Il punto è. 

828
00:49:19,230 --> 00:49:22,350
Che quello arriva su PS 5, fa i.
Danni e per me rispondere a 

829
00:49:22,350 --> 00:49:25,190
questa. 
Domanda, è difficile rispondere 

830
00:49:25,190 --> 00:49:27,550
a livello personale, nel senso 
che io essendo un utente 

831
00:49:27,550 --> 00:49:29,830
multipiattaforma no, ma anch'io 
non è che io non l'ho detto a 

832
00:49:29,830 --> 00:49:31,470
livello. 
Personale a livello personale, 

833
00:49:31,470 --> 00:49:33,350
cioè boh. 
Guarda a livello personale era 

834
00:49:33,350 --> 00:49:36,230
il più, il più di tutti i 
rapentiment che sono uscito. 

835
00:49:36,230 --> 00:49:39,310
Adesso tocca a voi comprate 
pentiment comprate Pentiment 

836
00:49:39,310 --> 00:49:41,430
Giocate pentiment comprate 
pentiti dicevo. 

837
00:49:41,430 --> 00:49:43,830
Io li ho giocati. 
Tutti. 

838
00:49:43,910 --> 00:49:47,270
Grandi giochi, insomma, di 
Microsoft, quindi non è che 

839
00:49:47,270 --> 00:49:51,750
sento particolarmente il bisogno
di vederli su altre piattaforme 

840
00:49:51,750 --> 00:49:54,590
perpenti mentre la cosa era un 
pochino diversa perché è proprio

841
00:49:54,590 --> 00:49:57,910
un prodotto speciale, è bello 
pensare che possa arrivare, 

842
00:49:58,150 --> 00:50:01,390
diciamo a un pubblico più ampio 
possibile, anche solo perché 

843
00:50:01,390 --> 00:50:05,350
così magari. 
Fa quel quantitativo di vendite 

844
00:50:05,350 --> 00:50:07,590
necessario per convincere il 
team. 

845
00:50:07,990 --> 00:50:10,270
Non voglio dire a sviluppare un 
sequel, ma a continuare sulla 

846
00:50:10,270 --> 00:50:13,350
stessa strada che è quella di 
proporre delle idee. 

847
00:50:13,350 --> 00:50:18,310
Alternative OK? 
È chiaro che se poi porto avanti

848
00:50:18,310 --> 00:50:22,990
questo concetto mi viene facile 
anche a me dire quanti più 

849
00:50:22,990 --> 00:50:26,910
titoli possibile, perché poi per
i per qualsiasi team è bello 

850
00:50:26,910 --> 00:50:29,590
avere un riconoscimento. 
Cioè anche se starfield a me non

851
00:50:29,590 --> 00:50:34,390
è piaciuto particolarmente e non
credo che vada ad arricchire. 

852
00:50:34,390 --> 00:50:36,510
Semmai arriverà su playstation. 
Non credo che andrebbe ad 

853
00:50:36,510 --> 00:50:39,190
arricchire così tanto la 
libreria playstation perché non 

854
00:50:39,190 --> 00:50:41,550
lo trovo un prodotto 
particolarmente brillante. 

855
00:50:41,550 --> 00:50:45,470
Però se riuscisse a vendere di 
più sarebbe bello per il team, 

856
00:50:45,470 --> 00:50:48,030
per obsidian, per Microsoft 
stesso me ne è venuto un'altro. 

857
00:50:48,430 --> 00:50:51,270
Che non non c'entra strettamente
con quelli, ma che per me era un

858
00:50:51,270 --> 00:50:55,070
bel gioco, che oggi. 
Un po meno risonanza perché è 

859
00:50:55,070 --> 00:50:57,310
stato superato dalla sua stessa 
software House. 

860
00:50:58,940 --> 00:51:00,620
Sunset. 
Overdrive avrebbe meritato. 

861
00:51:00,620 --> 00:51:03,340
Un riscontro diverso non è mai 
un capolavoro Eh però secondo me

862
00:51:03,340 --> 00:51:06,860
era un gioco molto solido che 
veramente nessuno se 

863
00:51:06,860 --> 00:51:11,500
colpevolmente cagato in epoca x 
box One, non è che oggi se 

864
00:51:11,500 --> 00:51:14,380
arriva su PS 5 improvvisamente 
fa il botto? 

865
00:51:14,380 --> 00:51:18,220
Perché, ripeto, in un mondo dove
esiste Marvel Spider-Man due per

866
00:51:18,220 --> 00:51:20,380
forza di cose quello si 
depotenzia molto. 

867
00:51:21,060 --> 00:51:24,180
Però avrebbe meritato e forse in
un certo senso meriterebbe 

868
00:51:24,180 --> 00:51:27,180
un'altra chance perché non è 
stato amato come doveva. 

869
00:51:28,180 --> 00:51:31,470
Guarda, io voglio. 
Cosa lo dico in prospettiva 

870
00:51:31,470 --> 00:51:33,030
futura? 
Cioè a questo punto, per 

871
00:51:33,030 --> 00:51:35,710
esempio, una cosa che mi 
piacerebbe arrivasse anche su 

872
00:51:35,710 --> 00:51:38,630
playstation è Hell Blade due, 
anche solo perché qualcuno 

873
00:51:38,630 --> 00:51:43,270
magari si è iniziato la saga su 
playstation e potrebbe portarla 

874
00:51:43,270 --> 00:51:46,350
avanti. 
Quello secondo me potrebbe 

875
00:51:46,350 --> 00:51:49,820
essere carino. 
Oppure Redford no, redwood 

876
00:51:49,940 --> 00:51:53,790
facciamo. 
Prossima domanda è di lili 

877
00:51:53,790 --> 00:51:55,390
Salve. 
Cosa vi aspettate dallo Steam 

878
00:51:55,390 --> 00:51:57,750
Deck due, che opinione avete 
dello Steam deck, adesso, 

879
00:51:57,750 --> 00:51:59,910
considerando anche la versione 
OLED? 

880
00:52:00,980 --> 00:52:02,460
Ne abbiamo parlato. 
Anche stamattina. 

881
00:52:04,750 --> 00:52:08,190
U the SIM del due mi aspetto 
onestamente, cioè. 

882
00:52:08,270 --> 00:52:11,710
Una potenza maggiore e 
un'autonomia ancora più 

883
00:52:12,230 --> 00:52:14,270
importante, perché è quello che 
serve. 

884
00:52:14,270 --> 00:52:19,110
Ma non mi aspetto rivoluzioni 
straordinarie a livello di di 

885
00:52:19,110 --> 00:52:21,430
for Factor, di esperienza 
eccetera eccetera. 

886
00:52:21,430 --> 00:52:24,990
Per me il grande merito della 
console, perché comunque così la

887
00:52:24,990 --> 00:52:30,190
definisco, è quella di essere un
ibrido con il PC che si integra 

888
00:52:30,190 --> 00:52:32,470
perfettamente con la libreria di
Steam. 

889
00:52:32,470 --> 00:52:34,830
Non potrebbe essere altrimenti, 
ma grazie. 

890
00:52:37,300 --> 00:52:40,700
Nomenclatura di verified da 
anche con il semaforo proprio, 

891
00:52:40,700 --> 00:52:45,060
un'indicazione molto immediata e
molto da console all'utente su 

892
00:52:45,060 --> 00:52:49,500
come gireranno alcuni giochi, 
trovo che quel tipo di 

893
00:52:49,500 --> 00:52:52,020
interfaccia, quel tipo di 
usabilità, quel tipo di 

894
00:52:52,020 --> 00:52:56,740
esperienza in assoluto che poi è
quella che per certi versi segue

895
00:52:56,740 --> 00:52:58,780
la. 
La struttura ibrida di Nintendo 

896
00:52:58,780 --> 00:53:03,780
switch applicata a dei giochi 
più tradizionali più importanti 

897
00:53:03,780 --> 00:53:07,060
anche alle grandi produzioni di 
PC, sia vincente per me resta 

898
00:53:07,060 --> 00:53:10,500
sempre comunque l'indi machine, 
perfetta piuttosto che il. 

899
00:53:12,550 --> 00:53:15,310
Il device su cui mi metterei? 
A giocare il ring per 

900
00:53:15,310 --> 00:53:17,510
intenderci. 
Ma il fatto che comunque tu lo 

901
00:53:17,510 --> 00:53:22,310
possa fare Eh Beh Buttalo via, 
cioè per me è è è un grande sì, 

902
00:53:22,310 --> 00:53:27,150
la versione OLED è migliore, 
essendo comunque arrivata dopo 

903
00:53:27,150 --> 00:53:30,190
da tutti i punti di vista sono 
tentato di fare l'upgrade io 

904
00:53:30,190 --> 00:53:33,710
stesso per la persona. 
È una console che io sono 

905
00:53:33,710 --> 00:53:36,670
contento di aver preso e che per
me per esempio ha proprio un 

906
00:53:36,670 --> 00:53:40,190
appeal maggiore rispetto a 
quello che possono avere. 

907
00:53:40,470 --> 00:53:42,030
Rogue, allai o altri dispositivi
simili. 

908
00:53:42,030 --> 00:53:43,310
Allora io? 
Per quanto riguarda il. 

909
00:53:43,310 --> 00:53:46,710
Rapporto fra roga, Allai e Steam
Deck e altri dispositivi sono 

910
00:53:46,710 --> 00:53:49,350
d'accordissimo con te, però per 
quelle che sono le mie 

911
00:53:49,350 --> 00:53:51,790
abitudini. 
La prima Steam deck, lo sapete, 

912
00:53:51,790 --> 00:53:55,820
non mi aveva mai convinto. 
OLED non l'ho provata, quindi 

913
00:53:55,820 --> 00:53:58,460
non so quanto delle 
problematiche. 

914
00:53:59,990 --> 00:54:05,990
Versione di base, risolve e 
quindi non non ti so dire. 

915
00:54:06,070 --> 00:54:08,310
Se mi convince perché banalmente
non l'ho provata, quelle 

916
00:54:08,310 --> 00:54:11,390
problematiche per me erano un 
pochino non tanto l'ergonomia 

917
00:54:11,390 --> 00:54:13,990
quando proprio il Form Factor 
abbastanza ingombrante, 

918
00:54:14,310 --> 00:54:16,790
l'autonomia della batteria, 
rumore. 

919
00:54:18,270 --> 00:54:20,350
Il fatto che scaldasse 
abbastanza. 

920
00:54:20,820 --> 00:54:24,980
Ecco, per me erano proprio degli
elementi che proprio per quelle 

921
00:54:24,980 --> 00:54:28,140
che sono le mie abitudini, non 
mi facevano pensare propendere 

922
00:54:28,140 --> 00:54:30,460
all'acquisto, acquisto che 
peraltro non è. 

923
00:54:30,460 --> 00:54:32,780
Che costi proprio due lire, no? 
Cioè sarà aggiunta anche questa.

924
00:54:32,780 --> 00:54:34,820
Cosa esatto. 
Quindi diciamo che per me. 

925
00:54:34,900 --> 00:54:38,540
La Steam deck nella versione 
base è sempre stato un buon 

926
00:54:38,540 --> 00:54:43,380
punto di partenza, ma ho sempre 
detto, aspetto una Steam deck 

927
00:54:43,380 --> 00:54:46,220
due che secondo me alcune di 
quelle problematiche le puoi 

928
00:54:46,220 --> 00:54:49,180
risolvere. 
Non so se la OLED ha fatto un 

929
00:54:49,180 --> 00:54:51,460
passettino nella direzione della
risoluzione di quelle 

930
00:54:51,460 --> 00:54:53,740
problematiche. 
Thomas è un passettino, non. 

931
00:54:53,740 --> 00:54:57,500
È il passone che vuoi, vuoi tu, 
va bene quindi. 

932
00:54:57,500 --> 00:55:00,380
Vabbè io posso darti questo 
questo punto di vista dalla 

933
00:55:00,380 --> 00:55:02,340
Steam deck due appunto. 
Mi aspetto che quelle 

934
00:55:02,340 --> 00:55:07,540
problematiche non esistano più 
EE poi magari non lo so, forse 

935
00:55:07,540 --> 00:55:10,940
anche un form Factor un pochino 
più piacevole perché boh, a me 

936
00:55:10,940 --> 00:55:12,380
mi sembra un po tagliata con 
l'accetta. 

937
00:55:12,380 --> 00:55:14,860
Ti dico la verità Eh aveva un po
padellone. 

938
00:55:14,860 --> 00:55:18,460
Lo è un po, padellone va bene, 
siamo. 

939
00:55:18,460 --> 00:55:20,940
Quasi arrivati alla fine, 
quindi, leggerei la domanda di 

940
00:55:20,940 --> 00:55:25,190
Carlo Stark, che è molto lunga. 
Buonasera ragazzi attempati come

941
00:55:25,190 --> 00:55:28,830
il sottoscritto oggi volevo 
porvi due questioni, una 

942
00:55:29,030 --> 00:55:31,910
generale relativa all'industria 
e poi una che è più uno sfogo 

943
00:55:31,910 --> 00:55:33,910
personale. 
La prima domanda è relativa ai 

944
00:55:33,910 --> 00:55:36,190
licenziamenti, sappiamo che 
quest'anno è stata e sarà 

945
00:55:36,190 --> 00:55:38,750
ulteriormente una strage, ma 
quello che mi chiedo se ciò è 

946
00:55:38,750 --> 00:55:41,830
dovuto a un'effettiva crisi del 
settore oppure se le aziende, 

947
00:55:41,830 --> 00:55:44,750
pensando che con il Covid il 
mondo sarebbe andato verso una 

948
00:55:44,750 --> 00:55:47,230
specifica strada, abbiano 
investito e assunto più del 

949
00:55:47,230 --> 00:55:50,310
dovuto e ora semplicemente si 
sta ritornando alle dimensioni 

950
00:55:50,310 --> 00:55:55,070
in cui si era all'epoca PS33E 60
inizio PS quattro x box One in 

951
00:55:55,070 --> 00:55:57,070
cui c'era un effettivo 
equilibrio tra guadagno e 

952
00:55:57,070 --> 00:56:01,340
qualità e varietà dei prodotti. 
L'altra è legata all'uso dei 

953
00:56:01,340 --> 00:56:06,300
videogiochi in ambito didattico.
Io come docente e divulgatore 

954
00:56:06,300 --> 00:56:09,100
fin dalla tesi di laurea, mi 
sono posto come missione quella 

955
00:56:09,100 --> 00:56:11,100
di far entrare i videogiochi 
altri media a scuola. 

956
00:56:11,100 --> 00:56:13,340
Visto l'elevato potenziale 
didattico che possono avere in 

957
00:56:13,340 --> 00:56:15,660
classe. 
Ho avuto modo di usare e testare

958
00:56:15,660 --> 00:56:20,020
gli Assassin's Creed sport, 
chance of sennar Beyond Blue e 

959
00:56:20,020 --> 00:56:23,180
l'obiettivo futuro è quello di 
utilizzare altri titoli come il 

960
00:56:23,180 --> 00:56:26,300
nome Sky per la chimica, 
starfield, Kerbal Space Program 

961
00:56:26,300 --> 00:56:28,500
per l'astronomia, Flight 
Simulator per la geografia. 

962
00:56:29,870 --> 00:56:33,630
E per la fisica e anche per la 
politica ansestore per 

963
00:56:33,630 --> 00:56:36,510
l'evoluzione umana. 
Però, nonostante continui a 

964
00:56:36,510 --> 00:56:39,790
pensare a nuove integrazioni e 
ad ottenere anche risultati 

965
00:56:39,790 --> 00:56:43,150
interessanti dai ragazzi risulta
davvero difficile integrare 

966
00:56:43,150 --> 00:56:45,350
questo media a scuola. 
Banalmente, il motivo è sempre 

967
00:56:45,350 --> 00:56:48,350
l'eccessiva diffidenza che c'è 
nei docenti, sempre titubanti 

968
00:56:48,550 --> 00:56:51,670
nonostante i risultati. 
E ciò è dovuto al fatto che 

969
00:56:51,670 --> 00:56:55,950
qualcosa che non sono in grado 
di gestire non capiscono che i 

970
00:56:55,950 --> 00:56:58,190
videogiochi sono qualcosa che 
non sono in grado di gestire e 

971
00:56:58,190 --> 00:57:02,900
non capiscono a fondo. 
Salto un po perché è molto 

972
00:57:02,900 --> 00:57:04,460
lunga. 
Secondo voi riusciremo mai da 

973
00:57:04,460 --> 00:57:08,060
questa diffidenza e magari un 
giorno potrà risultare normale 

974
00:57:08,060 --> 00:57:10,780
usare un videogioco a scuola, 
esattamente come è normale usare

975
00:57:10,780 --> 00:57:16,140
un film e un documentario? 
Partiamo dalla prima, dai. 

976
00:57:16,140 --> 00:57:19,340
Partiamo dalla prima che è. 
Quella sui licenziamenti. 

977
00:57:20,340 --> 00:57:22,580
Beh, che l'industria. 
Sia in difficoltà, in una 

978
00:57:22,580 --> 00:57:27,020
difficoltà per certi versi 
abbastanza senza precedenti, mi 

979
00:57:27,020 --> 00:57:30,260
sembra tristemente, sotto gli 
occhi di tutti. 

980
00:57:30,900 --> 00:57:35,780
Sono arrivate proprio oggi le 
notizie cattive sul fronte sia 

981
00:57:35,780 --> 00:57:42,020
di supermassive, ridimensionata 
di quasi 1/3 delle delle sue, 

982
00:57:42,020 --> 00:57:45,580
della sua forza lavoro. 
Stiamo parlando di verosimi, 90 

983
00:57:45,580 --> 00:57:49,140
licenziamenti su 300 
sviluppatori. 

984
00:57:50,310 --> 00:57:52,990
E di Sony che invece con Sony 
Interactive Entertainment, 

985
00:57:52,990 --> 00:57:56,670
quindi playstation ha tagliato 
l'otto percento per 900 

986
00:57:56,670 --> 00:57:59,230
posizioni, chiudendo fra l'altro
in maniera. 

987
00:57:59,230 --> 00:58:03,070
Così integrale London studio, un
team storico che stava lavorando

988
00:58:03,070 --> 00:58:08,430
a un Games service ambientato a 
Londra e che insomma procederà. 

989
00:58:09,220 --> 00:58:13,220
Son quelli di the. 
Gateway per chi se lo ricorda EE

990
00:58:13,220 --> 00:58:15,900
di Bloden's root, per citare un 
gioco vero pubblicato più 

991
00:58:15,900 --> 00:58:18,820
recentemente. 
Hanno anche molto ridimensionato

992
00:58:18,820 --> 00:58:22,380
firesprite che è il team di 
Horizon, Call of the mountain e 

993
00:58:22,380 --> 00:58:26,220
licenziamenti previsti anche in 
guerriglia, insomnia Games e 

994
00:58:26,220 --> 00:58:28,780
Noty Dog, quindi i team di 
primissima fascia. 

995
00:58:30,590 --> 00:58:33,670
E raga, butta male in. 
Generale, cioè, in parte 

996
00:58:33,670 --> 00:58:37,110
sicuramente è vero quello che 
hai scritto tu in un momento di 

997
00:58:37,830 --> 00:58:42,590
vacche grassissime. 
Forse l'industria si è un po 

998
00:58:42,590 --> 00:58:47,430
fatta prendere il il nostro è un
settore che vive di ho effetto 

999
00:58:47,430 --> 00:58:50,550
fisarmonica di contrazioni e di 
espansioni. 

1000
00:58:50,990 --> 00:58:55,390
Forse l'espansione è stata 
troppo violenta e di conseguenza

1001
00:58:55,390 --> 00:58:58,310
adesso la contrazione fa 
particolarmente male. 

1002
00:58:59,920 --> 00:59:02,800
Mi risulta però impossibile. 
Ridurre la cosa solo e soltanto 

1003
00:59:02,800 --> 00:59:06,400
a questo, nel senso che ci vedo 
talmente tanti problemi di 

1004
00:59:06,400 --> 00:59:10,120
fondo, talmente tante storture, 
talmente tanti nodi che stanno 

1005
00:59:10,120 --> 00:59:13,440
venendo al pettine che non sono 
finiti, chiaramente. 

1006
00:59:15,260 --> 00:59:16,900
Un po grigia nel. 
Senso che. 

1007
00:59:18,430 --> 00:59:21,150
Questi licenziamenti secondo me 
non possono essere solo imputati

1008
00:59:21,150 --> 00:59:25,740
al post Covid. 
C'è qualcosa di più? 

1009
00:59:27,070 --> 00:59:31,910
Endemico dentro il sistema che 
scricchiola, cioè se i tripla A.

1010
00:59:32,940 --> 00:59:34,540
Fanno. 
La fatica che fanno? 

1011
00:59:34,540 --> 00:59:38,580
A essere prodotti in termini 
proprio, di sviluppo, di tempo, 

1012
00:59:38,580 --> 00:59:43,820
di risorse, di soldi e poi? 
Devono avere dei riscontri che 

1013
00:59:43,820 --> 00:59:47,260
sono oggettivamente quasi sempre
impossibili da avere. 

1014
00:59:47,540 --> 00:59:51,780
È quel modello di vendita lì che
è in crisi, non è che è in crisi

1015
00:59:51,780 --> 00:59:53,740
il tripla A, quindi allora 
mettiamolo sul Game Pass perché 

1016
00:59:53,740 --> 00:59:56,260
si è capito che neanche quella, 
tra l'altro, può essere la 

1017
00:59:56,260 --> 00:59:58,220
risorsa. 
Cioè dico proprio a livello 

1018
00:59:58,220 --> 01:00:01,220
ancora a Monte, prima ancora di 
come vai a venderlo, di come lo 

1019
01:00:01,220 --> 01:00:05,020
Stai creando questo gioco. 
Non so come si torni indietro. 

1020
01:00:05,020 --> 01:00:09,060
Onestamente continuo a dire che,
lo ribadisco ancora una volta, 

1021
01:00:09,820 --> 01:00:13,980
mi sembra che la via veramente 
virtuosa sia quella di Nintendo.

1022
01:00:14,870 --> 01:00:16,950
Che attenzione che però, anche 
lei secondo me quest'anno 

1023
01:00:16,950 --> 01:00:20,390
rischia, perché? 
Già hanno annunciato oggi che 

1024
01:00:20,390 --> 01:00:23,590
non esce per la prima volta dopo
non so quanti anni, un Pokemon 

1025
01:00:23,590 --> 01:00:26,910
magari anche non della serie 
principale nel corso del 2024? 

1026
01:00:28,630 --> 01:00:31,870
Sì, però lì ce n'era. 
Bisogno di prendersi un filino 

1027
01:00:31,870 --> 01:00:34,310
di tempo in più? 
Eh, perché tu stai pensando che.

1028
01:00:34,310 --> 01:00:37,230
Esci quello che esce nel 2025 
sia più. 

1029
01:00:38,740 --> 01:00:39,980
Al. 
Al passo coi. 

1030
01:00:39,980 --> 01:00:42,540
Tempi ci voglio sperare, Ah. 
Ci vuoi sperare? 

1031
01:00:42,540 --> 01:00:45,300
OK, va bene. 
Posso essere ottimista? 

1032
01:00:45,300 --> 01:00:48,380
Prego, prego, prego, prego. 
Prego, hanno anche spostato la 

1033
01:00:48,380 --> 01:00:51,540
sede. 
Sì, sì, sì, diciamo che dovrebbe

1034
01:00:51,540 --> 01:00:56,060
avere Nintendo una funzione un 
pochino più di controllo, almeno

1035
01:00:56,620 --> 01:00:58,820
insomma. 
Diamogli non voglio dire 

1036
01:00:58,820 --> 01:01:02,180
credito, ma il beneficio del 
dubbio. 

1037
01:01:02,590 --> 01:01:08,350
Sono un po più critico di te e 
aggiungo che cioè Nintendo. 

1038
01:01:09,270 --> 01:01:14,510
Se non dovesse far uscire switch
due o come si dovrebbe chiamare 

1039
01:01:14,950 --> 01:01:17,510
il prossimo hardware nel corso 
di quest'anno qui. 

1040
01:01:19,510 --> 01:01:23,350
Auguri perche si fa molto. 
M anche lei, Eh vabbè. 

1041
01:01:23,350 --> 01:01:25,550
Vediamo fra l'altro quando. 
Uscirà il nuovo Pokémon? 

1042
01:01:25,550 --> 01:01:29,110
Perché hanno detto 2025 in 
generale, giusto? 

1043
01:01:29,110 --> 01:01:32,870
Potrebbe anche essere comunque 
entro il fiscale, anche perché 

1044
01:01:32,870 --> 01:01:36,870
Pokemon arceus uscì proprio per 
gennaio, quindi potrebbero 

1045
01:01:36,870 --> 01:01:39,110
replicare solo c'è una 
sfumatura? 

1046
01:01:39,110 --> 01:01:42,830
Particolare è già pronta nella 
news, così facciamo anche un. 

1047
01:01:43,820 --> 01:01:48,460
Sul nostro canale Instagram, sul
nostro profilo Instagram il 

1048
01:01:48,460 --> 01:01:50,580
venerdì da settimana scorsa si 
riuscirà anche queste settimane?

1049
01:01:50,580 --> 01:01:52,780
Per tutte le settimane a venire 
abbiamo inaugurato una rubrica 

1050
01:01:52,780 --> 01:01:55,740
che si chiama Round up. 
È un post in cui mettiamo tutte 

1051
01:01:55,740 --> 01:01:58,020
le notizie principali insieme in
un post. 

1052
01:01:58,020 --> 01:02:00,060
Sono lì, sono veloce, sono 
commentate. 

1053
01:02:00,740 --> 01:02:02,940
Stavo preparando quello di 
questa settimana. 

1054
01:02:04,590 --> 01:02:07,390
Nel comunicato stampa in cui 
hanno annunciato questo nuovo 

1055
01:02:07,390 --> 01:02:12,670
Pokémon Pokémon leggende AZ. 
Hanno il dentifricio. 

1056
01:02:12,940 --> 01:02:16,860
Esatto, tartar control. 
Hanno annunciato che sarà 

1057
01:02:16,860 --> 01:02:23,140
disponibile per Nintendo switch 
Systems con la S interessante. 

1058
01:02:23,380 --> 01:02:27,300
Ma Z non ha Z. 
Z, Fammi riprendere le. 

1059
01:02:27,300 --> 01:02:30,420
Redini della domanda, perché si 
parlava dei licenziamenti ho 

1060
01:02:30,420 --> 01:02:33,420
poco da aggiungere a quello che 
che hai detto tu, se non che 

1061
01:02:33,420 --> 01:02:36,140
comunque sia diciamo che non 
tutti i licenziamenti sono 

1062
01:02:36,140 --> 01:02:40,300
uguali e fra quelli che si sono 
visti ce ne sono stati alcuni 

1063
01:02:40,300 --> 01:02:44,990
che sono legati al motivo che. 
Insomma, citava Carlo, altri che

1064
01:02:44,990 --> 01:02:48,030
magari sono legati semplicemente
a delle sovrapposizioni di ruolo

1065
01:02:48,030 --> 01:02:51,310
dopo le acquisizioni fra per 
esempio Microsoft e ben chiaro 

1066
01:02:51,550 --> 01:02:53,310
altri? 
Come quelli di Sony, che. 

1067
01:02:53,310 --> 01:02:56,270
Abbiamo appena citato che sono 
legati proprio a cambio di 

1068
01:02:56,270 --> 01:02:58,390
prospettiva, cambio di. 
Prospettiva enorme. 

1069
01:02:58,390 --> 01:03:02,670
Cioè, banalmente, punti tutto su
VRE punti tutto su. 

1070
01:03:04,430 --> 01:03:07,790
Games service, poi decidi di no,
basta. 

1071
01:03:07,790 --> 01:03:11,670
Fine? 
E quindi insomma, leggete 

1072
01:03:11,670 --> 01:03:15,870
sempre, anche cioè dietro che 
cosa ci sta dietro. 

1073
01:03:15,870 --> 01:03:20,590
È chiaro che comunque, insomma, 
la maggior parte di questi 

1074
01:03:20,590 --> 01:03:24,150
licenziamenti identifica un 
momento di grossa crisi 

1075
01:03:24,150 --> 01:03:26,110
produttiva. 
Ecco dell'industria. 

1076
01:03:26,950 --> 01:03:31,070
Venendo alla seconda domanda, 
che forse è un pochino più 

1077
01:03:31,070 --> 01:03:35,430
complessa da gestire, io non mi 
vedo nell'immediato futuro la 

1078
01:03:35,430 --> 01:03:39,070
risoluzione del problema che 
citi, ovvero la possibilità che 

1079
01:03:39,110 --> 01:03:41,190
per qualche. 
Motivo? 

1080
01:03:41,510 --> 01:03:46,190
Non lo so, le gerarchie della 
gestione scolastica diventino 

1081
01:03:46,190 --> 01:03:49,110
immediatamente edotte e 
illuminate sui videogiochi e 

1082
01:03:49,110 --> 01:03:52,350
vogliono integrarli in maniera 
così rapida. 

1083
01:03:53,710 --> 01:03:57,350
Nei percorsi formativi degli 
studenti è molto nobile che tu 

1084
01:03:57,350 --> 01:04:00,300
lo voglia fare. 
E ci sono tante voci, fra 

1085
01:04:00,300 --> 01:04:03,100
l'altro, che comunque puntavano 
in quella direzione anche già da

1086
01:04:03,100 --> 01:04:07,300
una decina d'anni, ma senza 
ottenere risultati. 

1087
01:04:09,750 --> 01:04:12,670
Non lo so, non non mi vedo una 
risoluzione di questa questione 

1088
01:04:13,230 --> 01:04:17,510
nella prossima. 
Nei prossimi vent'anni non lo. 

1089
01:04:17,510 --> 01:04:21,470
So poi sulla lunga distanza, 
chissà in. 

1090
01:04:21,790 --> 01:04:24,830
Paese in cui non esiste la 
cultura del videogioco, in cui 

1091
01:04:24,830 --> 01:04:28,310
il videogioco viene ancora 
utilizzato come mezzo per fare 

1092
01:04:28,310 --> 01:04:33,630
becero sensazionalismo ovunque. 
Come puoi pensare che si 

1093
01:04:33,630 --> 01:04:35,830
verifichi una circostanza del 
genere? 

1094
01:04:35,830 --> 01:04:39,910
È impossibile ed è anche un po 
triste, perché da feedback di 

1095
01:04:39,910 --> 01:04:42,070
persone che lavorano coi 
ragazzi, magari anche 

1096
01:04:42,070 --> 01:04:46,670
potenzialmente il tuo, si vede 
che, tristemente, anche le nuove

1097
01:04:46,670 --> 01:04:49,230
generazioni sono molto in 
difficoltà. 

1098
01:04:50,630 --> 01:04:54,110
Nel capire il valore di 
quell'oggetto lì e derubricano 

1099
01:04:54,110 --> 01:04:57,430
il tutto a fortnite e poco 
altro, non c'è interesse, non 

1100
01:04:57,430 --> 01:05:02,110
c'è passione. 
Sono tutti un po giochini di cui

1101
01:05:02,110 --> 01:05:06,580
magari nemmeno gli interessa. 
È difficile, aggiungo solo una 

1102
01:05:06,580 --> 01:05:11,630
provocazione finale. 
In. 

1103
01:05:11,630 --> 01:05:14,510
Classe però un po anche. 
Quando c'era il momento film il 

1104
01:05:14,510 --> 01:05:19,430
momento è era un po cazzeggio, 
cioè quindi non. 

1105
01:05:19,510 --> 01:05:23,750
Poi non sto dicendo che. 
Non fosse formativo vedere certe

1106
01:05:23,750 --> 01:05:26,550
cose da me, l'ho detto tante 
volte, vai a recuperare la mia 

1107
01:05:26,550 --> 01:05:28,750
recensione su IGN Italia 
dell'epoca ho scritto che 

1108
01:05:28,750 --> 01:05:31,310
vagliantas dovrebbe essere 
giocato nelle scuole e lo penso 

1109
01:05:31,310 --> 01:05:33,470
davvero perché davvero è una 
cosa formativa. 

1110
01:05:34,940 --> 01:05:39,940
Però diciamocelo che quando 
c'era arrivava la televisione tu

1111
01:05:39,940 --> 01:05:43,900
scattavi quel bigliettino, 
quella Stronza, Eh lei succedeva

1112
01:05:44,060 --> 01:05:46,580
e succedeva. 
Va bene. 

1113
01:05:46,710 --> 01:05:50,070
Direi che siamo. 
Arrivati alla fine di questo Q 

1114
01:05:50,070 --> 01:05:55,510
and a, c'è una domanda bonus ma 
che terrò fuori dalle dalla 

1115
01:05:55,510 --> 01:05:56,550
versione? 
Podcast. 

1116
01:05:56,870 --> 01:05:58,990
Ma come, Eh? 
Così? 

1117
01:05:59,550 --> 01:06:03,110
Così sono invogliati a venire 
anche a vedere la replica e 

1118
01:06:03,110 --> 01:06:04,990
soprattutto a venirci a vedere 
anche in Live. 

1119
01:06:04,990 --> 01:06:07,750
La prossima volta che faremo il 
Q and a proviamo a rifarlo fra 

1120
01:06:07,750 --> 01:06:10,470
un paio di settimane. 
Dai, questo è un infamata. 

1121
01:06:10,470 --> 01:06:12,350
Eh però ci proviamo. 
Eh lo so, è. 

1122
01:06:12,350 --> 01:06:14,750
Una tecnica di acquisizione del 
pubblico. 

1123
01:06:15,470 --> 01:06:18,190
Grazie 1000 per averci seguiti 
baci, Ciao.

