1
00:00:13,870 --> 00:00:19,800
No? 
Ed eccoci qui amici, bentrovati 

2
00:00:19,810 --> 00:00:23,770
ad una nuova puntata di Gong, il
Podcast di round Tour, registro 

3
00:00:23,780 --> 00:00:26,360
da solo perché abbiamo avuto una
giornata molto intensa. 

4
00:00:26,370 --> 00:00:30,380
Francesco sta preparandosi per 
una nuova diretta, ma non 

5
00:00:30,390 --> 00:00:33,770
volevamo perderci. 
Un episodio che è in realtà 

6
00:00:33,780 --> 00:00:37,600
molto molto ricco, che sarà 
monografico e è successo 

7
00:00:37,610 --> 00:00:40,310
qualcosa ieri di abbastanza 
clamoroso. 

8
00:00:40,320 --> 00:00:43,600
Purtroppo non è una notizia 
molto positiva, ma sicuramente è

9
00:00:43,610 --> 00:00:46,920
qualche cosa di cui parlare 
abbondantemente. 

10
00:00:46,930 --> 00:00:50,690
E una notizia che. 
Riguarda Ubisoft, il colosso 

11
00:00:50,700 --> 00:00:55,170
francese che ha annunciato 
sostanzialmente dei problemi 

12
00:00:55,180 --> 00:00:58,270
molto seri per quello che 
riguarda la struttura della sua 

13
00:00:58,280 --> 00:01:00,850
azienda. 
In particolare sono stati 

14
00:01:01,180 --> 00:01:06,570
cancellati tre giochi ancora non
annunciati ed è stato 

15
00:01:06,580 --> 00:01:10,190
posticipato scalent Bones, che 
doveva vedere la luce il 

16
00:01:10,200 --> 00:01:13,820
prossimo 9 Marzo dopo uno 
sviluppo travagliatissimo 

17
00:01:13,830 --> 00:01:16,160
veramente super, super 
problematico, una serie di 

18
00:01:16,170 --> 00:01:20,310
rinvii durati anche degli anni. 
Si pensava che dopo l'ultimo 

19
00:01:20,320 --> 00:01:23,640
posticipo ricordiamo che la 
pubblicazione originale era 

20
00:01:23,650 --> 00:01:28,240
prevista nel 2022, il giorno 
prima di God of War, ragnarok. 

21
00:01:28,250 --> 00:01:34,110
Hanno scelto di appunto andare 
al 9 di Marzo e invece si si 

22
00:01:34,120 --> 00:01:37,210
ritarda ancora. 
Non c'è una data specifica, ma 

23
00:01:37,220 --> 00:01:39,450
hanno parlato dell'inizio 
fiscale dell'anno prossimo. 

24
00:01:39,460 --> 00:01:42,940
Ricordiamo che il fiscale parte 
dal 1 Aprile, finisce il 31 

25
00:01:42,950 --> 00:01:46,760
Marzo del 2024, quindi è 
verosimile pensare che in questo

26
00:01:46,770 --> 00:01:49,560
caso il rinvio possa essere di 
pochissimi mesi. 

27
00:01:49,730 --> 00:01:54,810
Hanno ufficialmente motivato la 
cosa con la voglia di arrivare 

28
00:01:54,820 --> 00:01:57,510
con una qualità diversa per il 
prodotto, dicendo che 

29
00:01:57,520 --> 00:02:01,680
allungheranno la fase di Open 
beta per appunto soddisfare gli 

30
00:02:01,690 --> 00:02:05,230
standard qualitativi e avvalersi
dei feedback che gli sta dando 

31
00:02:05,240 --> 00:02:07,810
la Community. 
La realtà è un po diversa, ne 

32
00:02:07,820 --> 00:02:11,830
abbiamo parlato tante volte 
anche in Live skanks è una 

33
00:02:11,840 --> 00:02:15,310
specie di colossale elefante 
nella stanza, nel senso che è un

34
00:02:15,320 --> 00:02:20,090
progetto costosissimo. 
Voci di corridoio parlano di 

35
00:02:20,100 --> 00:02:23,420
oltre 200. 
Milioni di investimento totale e

36
00:02:23,430 --> 00:02:27,060
sviluppo da un sacco di anni, 
con in particolare anche dei 

37
00:02:27,070 --> 00:02:29,570
fondi che sono arrivati dal 
governo di Singapore, che 

38
00:02:29,580 --> 00:02:32,380
impongono sostanzialmente che 
questo gioco alla fine debba 

39
00:02:32,390 --> 00:02:36,240
essere pubblicato per ragioni 
anche un po politiche e quindi 

40
00:02:36,250 --> 00:02:39,820
sostanzialmente un progetto che 
ha cambiato più volte faccia nel

41
00:02:39,830 --> 00:02:43,060
corso di sviluppo. 
Pensate che dei reportage che 

42
00:02:43,070 --> 00:02:45,990
erano emersi dicevano che a un 
certo punto nel gioco si 

43
00:02:46,000 --> 00:02:50,050
controllava un singolo pirata, 
poi si controllava una nave 

44
00:02:50,060 --> 00:02:53,460
intera, poi si è ritornati a 
controllare il personaggio. 

45
00:02:53,610 --> 00:02:56,600
Si poteva scendere, poi si non 
si poteva scendere dalla nave. 

46
00:02:56,610 --> 00:03:00,570
Insomma, tante idee, tanti cambi
di rotta per una produzione 

47
00:03:00,580 --> 00:03:05,810
veramente molto, molto 
complicata e davvero travagliata

48
00:03:05,820 --> 00:03:09,850
nel suo. 
Nel suo corso vedrà la luce nei 

49
00:03:09,860 --> 00:03:15,530
prossimi mesi, ma il sentore è 
quello di 1 1 impatto davvero 

50
00:03:15,540 --> 00:03:20,330
difficile per un Games service 
che oltretutto non è gratuito ma

51
00:03:20,340 --> 00:03:23,470
viene venduto comunque full 
price e che sembra avere. 

52
00:03:23,520 --> 00:03:26,120
Formi difficoltà a far breccia 
nel cuore del pubblico. 

53
00:03:26,130 --> 00:03:29,200
In tutto questo, appunto, tre 
giochi nemmeno ancora annunciati

54
00:03:29,210 --> 00:03:33,180
cancellati, che si uniscono ai 
quattro che erano stati 

55
00:03:33,190 --> 00:03:37,560
cancellati la scorsa estate, 
denotano un quadro molto 

56
00:03:37,570 --> 00:03:40,890
preoccupante per il publisher 
francese, anche perché quello 

57
00:03:40,900 --> 00:03:45,220
che è emerso prima in maniera un
po diciamo così, poi in realtà 

58
00:03:45,230 --> 00:03:49,180
confermato ufficialmente e che 
Ubisoft si aspettava per l'anno 

59
00:03:49,190 --> 00:03:53,080
in corso un'utile di circa 400 
milioni di euro. 

60
00:03:53,530 --> 00:03:58,390
Invece, finisce con una perdita 
di circa 500 milioni. 

61
00:03:58,540 --> 00:04:02,210
In sostanza balla la bellezza di
quasi un miliardo di euro. 

62
00:04:02,770 --> 00:04:06,610
Ci capite che a livello 
economico è una situazione 

63
00:04:06,680 --> 00:04:09,600
semplicemente disastrosa e di 
prospettive, nel senso che 

64
00:04:10,300 --> 00:04:15,730
passiamo da un'utile importante 
a un segno negativo, a un rosso 

65
00:04:16,060 --> 00:04:18,070
davvero clamoroso. 
A maggior ragione se si 

66
00:04:18,079 --> 00:04:22,320
considera che l'azienda in sé è 
stimata come valore attorno ai 

67
00:04:22,360 --> 00:04:27,320
tre miliardi e qualche cosa di. 
Di euro in sostanza è 1/3 in 

68
00:04:27,330 --> 00:04:28,340
meno. 
Lo. 

69
00:04:28,350 --> 00:04:33,110
Lo perdono così sul mercato, con
un errore a livello di gestione 

70
00:04:33,120 --> 00:04:37,920
aziendale, francamente 
impossibile da spiegare, nel 

71
00:04:37,930 --> 00:04:41,340
senso che della crisi creativa 
di Ubisoft si parla ormai da 

72
00:04:41,350 --> 00:04:45,180
tantissimi anni, tanti Games 
service li abbiamo visti anche 

73
00:04:45,400 --> 00:04:50,290
recentemente airscape Roller 
Champions, tanti giochi hanno 

74
00:04:50,300 --> 00:04:52,480
provato a lanciare che poi sono 
sono andati male. 

75
00:04:53,130 --> 00:04:56,180
Ma in la crisi sicuramente anche
un po di Watch Dogs, Assassin's 

76
00:04:56,190 --> 00:04:58,470
Creed che ha un po perso. 
Stesso, eccetera eccetera. 

77
00:04:58,480 --> 00:05:01,730
Nonostante comunque dei 
risultati validi, le produzioni 

78
00:05:01,740 --> 00:05:05,140
più piccole che sono sparite, 
Ubi art eccetera eccetera. 

79
00:05:05,150 --> 00:05:08,860
Il punto è che però un conto 
sono le idee, i videogiochi, una

80
00:05:08,870 --> 00:05:13,520
direzione che può piacere o meno
in termini di di sviluppo e di 

81
00:05:13,530 --> 00:05:17,960
poi appeal presso i consumatori.
un'altro e aspettarsi a livello 

82
00:05:17,970 --> 00:05:21,900
proprio aziendale, strutturale 
ed economico, un'utile di quel 

83
00:05:21,910 --> 00:05:24,060
genere. 
E poi invece ritrovarsi davanti 

84
00:05:24,390 --> 00:05:26,860
un segno meno così clamoroso, 
quindi. 

85
00:05:27,460 --> 00:05:31,570
Quello che succede è che 
sostanzialmente Ubisoft ha detto

86
00:05:31,580 --> 00:05:37,090
che spetterà per bocca del suo 
capo IV ghemo, spetterà 

87
00:05:37,100 --> 00:05:41,090
sostanzialmente ai ai 
dipendenti, alle persone che 

88
00:05:41,100 --> 00:05:45,110
fanno parte di questo colosso, 
che tra l'altro assume circa 

89
00:05:45,150 --> 00:05:47,970
20.000 persone, quindi 
immaginate davvero che azienda 

90
00:05:47,980 --> 00:05:54,230
gigantesca che è salvare 
l'azienda, cioè ha detto che il 

91
00:05:54,240 --> 00:05:57,150
rinvio di Scalent Bones e 
l'ultimo che si possono 

92
00:05:57,160 --> 00:05:59,820
permettere, quindi ha fatto 
veramente appello a. 

93
00:05:59,900 --> 00:06:03,120
I lavoratori di Ubisoft a tutti 
i livelli, di dare il massimo, 

94
00:06:03,130 --> 00:06:06,120
di essere professionali, di 
essere seri, di contenere, per 

95
00:06:06,130 --> 00:06:09,380
quanto possibile i costi, 
dicendo che questo è l'ultimo 

96
00:06:09,390 --> 00:06:11,670
gioco dei loro che può essere 
rimandato. 

97
00:06:11,990 --> 00:06:15,580
Ricordiamo che per correttezza 
anche avatar, Frontiers of 

98
00:06:15,590 --> 00:06:18,180
Pandora, che è un gioco in 
sviluppo presso massivo, ovvero 

99
00:06:18,190 --> 00:06:20,620
gli sviluppatori di the 
Division, anche quello in realtà

100
00:06:20,630 --> 00:06:23,900
è sviluppo da un sacco di anni 
doveva vedere la luce lo scorso 

101
00:06:23,910 --> 00:06:27,430
dicembre, in contemporanea con 
l'approdo in sala del film di 

102
00:06:27,440 --> 00:06:30,230
Cameron, e invece è stato 
ritardato. 

103
00:06:30,350 --> 00:06:33,610
Verosimilmente di di parecchio, 
probabilmente di un anno. 

104
00:06:33,620 --> 00:06:37,190
A questo punto uscirà con il 
prossimo film a dicembre si 

105
00:06:37,200 --> 00:06:39,810
aspettano notizie anche da quel 
gioco, tra l'altro c'erano dei 

106
00:06:39,820 --> 00:06:44,030
rumor possibili di un del fatto 
che potesse incorporare le menti

107
00:06:44,040 --> 00:06:47,090
appunto da Games service, che è 
una cosa che lo avvicina. 

108
00:06:47,100 --> 00:06:50,270
In effetti già un po. 
The Division massive è esperta 

109
00:06:50,280 --> 00:06:52,820
in quel senso, non ci sono 
conferme in merito, ma 

110
00:06:52,830 --> 00:06:56,240
l'impressione che sicuramente 
questo posticipo abbia pesato 

111
00:06:56,250 --> 00:07:00,100
tantissimo sul rovinoso anno 
fiscale di Ubisoft e che in 

112
00:07:00,110 --> 00:07:02,730
generale il gioco, che è un 
tripla A importante. 

113
00:07:03,450 --> 00:07:07,300
Possa addirittura essere 
cruciale nell'economia del della

114
00:07:07,310 --> 00:07:10,240
salute e del benessere e del 
publisher stesso, il che 

115
00:07:10,250 --> 00:07:15,500
sicuramente è un po diverso da 
quelle che erano le premesse in 

116
00:07:15,510 --> 00:07:17,420
generale. 
Ghemo appunto ha detto di 

117
00:07:18,030 --> 00:07:22,000
affidarsi completamente 
all'azienda, ai suoi dipendenti,

118
00:07:22,010 --> 00:07:25,770
perché hanno bisogno di 
sovvertire una tendenza molto 

119
00:07:25,780 --> 00:07:28,720
problematica e quindi di 
mettersi una mano sul cuore e 

120
00:07:28,810 --> 00:07:32,940
dare tutto il possibile. 
Ha spiegato che nei prossimi 

121
00:07:32,950 --> 00:07:34,510
anni. 
Nei prossimi due anni, in 

122
00:07:34,520 --> 00:07:38,530
particolare, dovranno contenere 
i costi di 200 milioni 

123
00:07:38,740 --> 00:07:42,460
attraverso ristrutturazioni, 
attraverso magari la vendita di 

124
00:07:42,500 --> 00:07:49,190
asset non considerati core e in 
generale appunto, un processo di

125
00:07:49,300 --> 00:07:52,070
snellimento di operazioni varie 
ed eventuali. 

126
00:07:52,780 --> 00:07:56,390
E non solo quello. 
Perché la cosa importante e che 

127
00:07:56,400 --> 00:08:00,540
ha fatto ha fatto presente ghemo
è che ci sono in particolare due

128
00:08:00,550 --> 00:08:04,370
giochi che nello scorso anno, 
cioè nell'anno appena ancora in 

129
00:08:04,380 --> 00:08:07,610
corso, in realtà. 
Sono andati male l'anno fiscale 

130
00:08:07,920 --> 00:08:12,070
e sono Mario Plus Rabbit, Spark 
of Hope e Just Dance. 

131
00:08:12,080 --> 00:08:17,230
Entrambi hanno potentemente 
registrato delle performance di 

132
00:08:17,240 --> 00:08:19,570
vendita, appunto, molto sotto le
aspettative. 

133
00:08:19,580 --> 00:08:22,550
Potentemente under performato. 
Non volevo usare questo termine,

134
00:08:22,560 --> 00:08:27,170
ma lo uso perchè non mi viene un
termine al volo così diverso. 

135
00:08:27,180 --> 00:08:30,710
E il punto è che addirittura ha 
riferito al alla creatura di 

136
00:08:30,720 --> 00:08:33,669
Ubisoft Milan, che in realtà poi
è un gioco bellissimo, stracolmo

137
00:08:33,679 --> 00:08:36,780
di amore e una produzione che si
percepisce è. 

138
00:08:37,120 --> 00:08:42,110
Decisamente più, direi rifinita,
coraggiosa e alza l'asticella 

139
00:08:42,120 --> 00:08:46,520
più in là rispetto 
all'originale, ha detto che non 

140
00:08:46,530 --> 00:08:50,590
sono soddisfatti per nulla delle
performance di vendita del 

141
00:08:50,600 --> 00:08:54,050
gioco, che è stato accolto in 
realtà, come ha precisato lo 

142
00:08:54,060 --> 00:08:57,610
stesso game in maniera 
lusinghiera sia dalla stampa che

143
00:08:57,620 --> 00:08:59,350
da chi effettivamente lo ha 
acquistato. 

144
00:08:59,620 --> 00:09:02,520
Ma il problema è che in troppo 
pochi si sono lasciati 

145
00:09:02,530 --> 00:09:05,930
convincere e sono andati diciamo
di Day One o comunque di questi 

146
00:09:05,940 --> 00:09:08,460
primi mesi. 
All'acquisto di un'esclusiva 

147
00:09:08,470 --> 00:09:11,660
switch che ha un sacco di 
carattere, un sacco di amore, 

148
00:09:11,670 --> 00:09:14,380
tanta passione dietro, ma che 
evidentemente non ha lasciato il

149
00:09:14,390 --> 00:09:16,830
segno, come invece aveva fatto 
l'originale che ha venduto 5 

150
00:09:16,840 --> 00:09:18,960
milioni di copie. 
Va anche detto che le ha vendute

151
00:09:18,970 --> 00:09:23,600
nel tempo e come un abbassamenti
di prezzo progressivi, ma anche 

152
00:09:23,610 --> 00:09:27,920
molto molto consistenti. 
Sta di fatto che appunto tra la 

153
00:09:27,930 --> 00:09:29,770
settimana di lancio che è 
arrivata verso la fine di 

154
00:09:29,780 --> 00:09:34,520
novembre e gli ultimi mesi del 
2022, i primissimi questo inizio

155
00:09:34,530 --> 00:09:37,630
2023 il gioco ha molto 
sottoperformato. 

156
00:09:37,710 --> 00:09:40,450
Anche just Dance, che era un po 
una sicurezza in casa Ubisoft 

157
00:09:40,780 --> 00:09:43,360
non ha registrato le vendite 
previste, anche perché hanno 

158
00:09:43,370 --> 00:09:46,370
scelto di lanciarlo solo in 
edizione Next Gen se non 

159
00:09:46,380 --> 00:09:50,200
sbaglio, con forse una decisione
strategica particolarmente 

160
00:09:50,210 --> 00:09:52,930
discutibile. 
E in generale, quindi ci sono 

161
00:09:52,940 --> 00:09:58,360
stati dei grossissimi problemi 
in termini di diciamo quello che

162
00:09:58,370 --> 00:10:02,990
loro si aspettavano dal 
dall'anno in corso, comunque 

163
00:10:03,000 --> 00:10:08,130
dicono che le aspettative per 
l'anno a venire sono ovviamente 

164
00:10:08,140 --> 00:10:10,150
importanti. 
Sarà l'anno di Scalent Bones 

165
00:10:10,160 --> 00:10:12,410
saranno appunto di avatar, 
Frontiers of Pandora. 

166
00:10:12,420 --> 00:10:16,770
Sicuramente verrà pubblicato 
entro il 31 Marzo 2024. 

167
00:10:16,780 --> 00:10:19,350
Il prossimo Assassin's Creed, 
che e Mirage, che è stato 

168
00:10:19,360 --> 00:10:22,370
descritto come una specie di 
ritorno alle origini. 

169
00:10:22,440 --> 00:10:25,380
Tu hanno detto che c'è almeno 
un'altro gioco, ancora non 

170
00:10:25,390 --> 00:10:29,700
annunciato, molto grosso, che 
vedrà la luce nel corso dei 

171
00:10:29,710 --> 00:10:34,080
prossimi mesi, quindi appunto 
entro la la primavera 2024 e una

172
00:10:34,090 --> 00:10:37,790
serie di altri titoli ancora da 
rivelare, che magari non sono 

173
00:10:37,800 --> 00:10:41,740
quelli che ti salvano un'annata 
e ti indirizzano potentemente il

174
00:10:41,750 --> 00:10:45,320
corso della tua storia, ma che 
tutti insieme fanno un po brodo.

175
00:10:45,790 --> 00:10:50,600
In generale è una notizia 
sicuramente spiacevole, anche 

176
00:10:50,610 --> 00:10:52,720
perché Ubisoft rappresenta 
proprio uno degli elementi. 

177
00:10:53,010 --> 00:10:56,250
Di grande forza all'interno del 
del Panorama videoludico, è 

178
00:10:56,260 --> 00:10:59,840
un'azienda con anche una storia 
alle spalle, potentissima, 

179
00:10:59,850 --> 00:11:02,460
poderosa, fatta di marchi molto 
importanti, tanto è vero che, 

180
00:11:02,470 --> 00:11:06,240
per esempio, ultimamente Netflix
si è molto avvicinata al colosso

181
00:11:06,250 --> 00:11:09,700
francese con sia la 
pubblicazione di giochi suoi 

182
00:11:09,710 --> 00:11:13,290
sia, per esempio si parla di una
serie ispirata ad Assassin's 

183
00:11:13,300 --> 00:11:15,710
Creed, Assassin's Creed, a sua 
volta era già approvato anche al

184
00:11:15,720 --> 00:11:20,030
cinema e quindi diciamo che i 
marchi e la potenza di fuoco a 

185
00:11:20,040 --> 00:11:22,720
Ubisoft non manca. 
Sicuramente invece i grandi 

186
00:11:22,730 --> 00:11:26,500
problemi si sono registrati. 
Della gestione a più livelli a 

187
00:11:26,510 --> 00:11:29,720
questo punto, anche a livello 
aziendale e in generale in 

188
00:11:29,730 --> 00:11:33,670
quella che rappresenta un po la 
visione creativa, l'autorità di 

189
00:11:33,680 --> 00:11:37,200
un publisher che un tempo era 
stato così capace di 

190
00:11:37,210 --> 00:11:41,000
distinguersi, di lanciare nuovi 
PE, di ritagliarsi un suo spazio

191
00:11:41,010 --> 00:11:42,980
e che invece adesso fa tanta, 
tanta fatica. 

192
00:11:43,410 --> 00:11:48,660
Anche perché, e questo è una 
nota che è emersa anche con 

193
00:11:48,670 --> 00:11:53,600
commenti diciamo terzi, per 
esempio ne ha parlato il il capo

194
00:11:53,610 --> 00:11:56,450
di. 
Del be to be di red pop, che 

195
00:11:56,460 --> 00:11:59,210
sono quelli che organizzeranno 
le tre. 

196
00:11:59,220 --> 00:12:01,610
Ad esempio, sostiene che per 
esempio, rispetto ad altri 

197
00:12:01,620 --> 00:12:06,110
grandi publisher, questo lo dice
Christopher Dring, Ubisoft 

198
00:12:06,220 --> 00:12:09,580
clamorosamente non ha mai 
azzeccato un gioco live service.

199
00:12:09,590 --> 00:12:12,850
Sappiamo quanto importante e 
nell'economia di questi colossi,

200
00:12:12,860 --> 00:12:17,710
appunto, avere una vacca da 
mungere costantemente, che porti

201
00:12:17,720 --> 00:12:20,730
con le microtransazioni un 
successo assicurato che poi 

202
00:12:20,740 --> 00:12:23,290
permette magari anche di 
investire su giochi diversi 

203
00:12:23,300 --> 00:12:26,940
progetti magari un pochino più. 
Così Ubisoft ci ha provato, è 

204
00:12:26,950 --> 00:12:28,720
probabile che continuerà a 
provarci. 

205
00:12:28,800 --> 00:12:31,640
Finora non c'è riuscita e nel 
non riuscirci si è fatta 

206
00:12:31,650 --> 00:12:36,460
comunque particolarmente male 
nel chiudere ha anche detto che 

207
00:12:36,500 --> 00:12:39,740
parte di questa di questo 
tracollo, secondo lui, dipende 

208
00:12:39,750 --> 00:12:43,740
dal fatto che le aziende sempre 
di più si affidano a questi mega

209
00:12:43,750 --> 00:12:46,880
brand, che sono dei colossi 
giganteschi che in tempo di 

210
00:12:46,890 --> 00:12:51,550
crisi sostanzialmente catturano 
tutta l'attenzione ed 

211
00:12:51,560 --> 00:12:55,340
evidentemente lui non considera 
la sua stessa azienda al pari di

212
00:12:55,350 --> 00:12:58,110
colossi come. 
Le Disney, come forse quello che

213
00:12:58,120 --> 00:13:02,500
sta creando Embraco come altre 
aziende che invece sono riuscite

214
00:13:02,510 --> 00:13:06,160
in momenti di di difficoltà nel 
durante la pandemia e anche 

215
00:13:06,170 --> 00:13:10,180
adesso nel post ha invece 
ottenere dei risultati ben 

216
00:13:10,190 --> 00:13:12,780
diversi da quelli che stanno 
riscontrando loro. 

217
00:13:13,150 --> 00:13:16,650
Vedremo che cosa succederà, è 
chiaro che è una notizia brutta 

218
00:13:16,660 --> 00:13:19,570
che avrà un impatto per i mesi e
gli anni a venire. 

219
00:13:19,580 --> 00:13:22,560
Noi saremo qui a raccontarvi 
tutto, continueremo a seguire. 

220
00:13:23,050 --> 00:13:26,850
Capiamo poi magari nei prossimi 
mesi anche che ne sara sia di 

221
00:13:26,860 --> 00:13:30,100
scaling Bones. 
Vi di avatar alle tre, magari ci

222
00:13:30,110 --> 00:13:32,510
aspettiamo di scoprire il gioco 
nuovo, insomma, continuate a 

223
00:13:32,520 --> 00:13:36,430
seguirci sia qui che ogni giorno
dalle 11:50 live su Twitch. 

224
00:13:36,440 --> 00:13:41,150
Perché se il mercato non si 
ferma, noi lo seguiamo a ruota. 

225
00:13:41,220 --> 00:13:41,600
Ciao.
