No? Ed eccoci qui amici, bentrovati
ad una nuova puntata di Gong, il Podcast di round Tour, registro
da solo perché abbiamo avuto una giornata molto intensa.
Francesco sta preparandosi per una nuova diretta, ma non
volevamo perderci. Un episodio che è in realtà
molto molto ricco, che sarà monografico e è successo
qualcosa ieri di abbastanza clamoroso.
Purtroppo non è una notizia molto positiva, ma sicuramente è
qualche cosa di cui parlare abbondantemente.
E una notizia che. Riguarda Ubisoft, il colosso
francese che ha annunciato sostanzialmente dei problemi
molto seri per quello che riguarda la struttura della sua
azienda. In particolare sono stati
cancellati tre giochi ancora non annunciati ed è stato
posticipato scalent Bones, che doveva vedere la luce il
prossimo 9 Marzo dopo uno sviluppo travagliatissimo
veramente super, super problematico, una serie di
rinvii durati anche degli anni. Si pensava che dopo l'ultimo
posticipo ricordiamo che la pubblicazione originale era
prevista nel 2022, il giorno prima di God of War, ragnarok.
Hanno scelto di appunto andare al 9 di Marzo e invece si si
ritarda ancora. Non c'è una data specifica, ma
hanno parlato dell'inizio fiscale dell'anno prossimo.
Ricordiamo che il fiscale parte dal 1 Aprile, finisce il 31
Marzo del 2024, quindi è verosimile pensare che in questo
caso il rinvio possa essere di pochissimi mesi.
Hanno ufficialmente motivato la cosa con la voglia di arrivare
con una qualità diversa per il prodotto, dicendo che
allungheranno la fase di Open beta per appunto soddisfare gli
standard qualitativi e avvalersi dei feedback che gli sta dando
la Community. La realtà è un po diversa, ne
abbiamo parlato tante volte anche in Live skanks è una
specie di colossale elefante nella stanza, nel senso che è un
progetto costosissimo. Voci di corridoio parlano di
oltre 200. Milioni di investimento totale e
sviluppo da un sacco di anni, con in particolare anche dei
fondi che sono arrivati dal governo di Singapore, che
impongono sostanzialmente che questo gioco alla fine debba
essere pubblicato per ragioni anche un po politiche e quindi
sostanzialmente un progetto che ha cambiato più volte faccia nel
corso di sviluppo. Pensate che dei reportage che
erano emersi dicevano che a un certo punto nel gioco si
controllava un singolo pirata, poi si controllava una nave
intera, poi si è ritornati a controllare il personaggio.
Si poteva scendere, poi si non si poteva scendere dalla nave.
Insomma, tante idee, tanti cambi di rotta per una produzione
veramente molto, molto complicata e davvero travagliata
nel suo. Nel suo corso vedrà la luce nei
prossimi mesi, ma il sentore è quello di 1 1 impatto davvero
difficile per un Games service che oltretutto non è gratuito ma
viene venduto comunque full price e che sembra avere.
Formi difficoltà a far breccia nel cuore del pubblico.
In tutto questo, appunto, tre giochi nemmeno ancora annunciati
cancellati, che si uniscono ai quattro che erano stati
cancellati la scorsa estate, denotano un quadro molto
preoccupante per il publisher francese, anche perché quello
che è emerso prima in maniera un po diciamo così, poi in realtà
confermato ufficialmente e che Ubisoft si aspettava per l'anno
in corso un'utile di circa 400 milioni di euro.
Invece, finisce con una perdita di circa 500 milioni.
In sostanza balla la bellezza di quasi un miliardo di euro.
Ci capite che a livello economico è una situazione
semplicemente disastrosa e di prospettive, nel senso che
passiamo da un'utile importante a un segno negativo, a un rosso
davvero clamoroso. A maggior ragione se si
considera che l'azienda in sé è stimata come valore attorno ai
tre miliardi e qualche cosa di. Di euro in sostanza è 1/3 in
meno. Lo.
Lo perdono così sul mercato, con un errore a livello di gestione
aziendale, francamente impossibile da spiegare, nel
senso che della crisi creativa di Ubisoft si parla ormai da
tantissimi anni, tanti Games service li abbiamo visti anche
recentemente airscape Roller Champions, tanti giochi hanno
provato a lanciare che poi sono sono andati male.
Ma in la crisi sicuramente anche un po di Watch Dogs, Assassin's
Creed che ha un po perso. Stesso, eccetera eccetera.
Nonostante comunque dei risultati validi, le produzioni
più piccole che sono sparite, Ubi art eccetera eccetera.
Il punto è che però un conto sono le idee, i videogiochi, una
direzione che può piacere o meno in termini di di sviluppo e di
poi appeal presso i consumatori. un'altro e aspettarsi a livello
proprio aziendale, strutturale ed economico, un'utile di quel
genere. E poi invece ritrovarsi davanti
un segno meno così clamoroso, quindi.
Quello che succede è che sostanzialmente Ubisoft ha detto
che spetterà per bocca del suo capo IV ghemo, spetterà
sostanzialmente ai ai dipendenti, alle persone che
fanno parte di questo colosso, che tra l'altro assume circa
20.000 persone, quindi immaginate davvero che azienda
gigantesca che è salvare l'azienda, cioè ha detto che il
rinvio di Scalent Bones e l'ultimo che si possono
permettere, quindi ha fatto veramente appello a.
I lavoratori di Ubisoft a tutti i livelli, di dare il massimo,
di essere professionali, di essere seri, di contenere, per
quanto possibile i costi, dicendo che questo è l'ultimo
gioco dei loro che può essere rimandato.
Ricordiamo che per correttezza anche avatar, Frontiers of
Pandora, che è un gioco in sviluppo presso massivo, ovvero
gli sviluppatori di the Division, anche quello in realtà
è sviluppo da un sacco di anni doveva vedere la luce lo scorso
dicembre, in contemporanea con l'approdo in sala del film di
Cameron, e invece è stato ritardato.
Verosimilmente di di parecchio, probabilmente di un anno.
A questo punto uscirà con il prossimo film a dicembre si
aspettano notizie anche da quel gioco, tra l'altro c'erano dei
rumor possibili di un del fatto che potesse incorporare le menti
appunto da Games service, che è una cosa che lo avvicina.
In effetti già un po. The Division massive è esperta
in quel senso, non ci sono conferme in merito, ma
l'impressione che sicuramente questo posticipo abbia pesato
tantissimo sul rovinoso anno fiscale di Ubisoft e che in
generale il gioco, che è un tripla A importante.
Possa addirittura essere cruciale nell'economia del della
salute e del benessere e del publisher stesso, il che
sicuramente è un po diverso da quelle che erano le premesse in
generale. Ghemo appunto ha detto di
affidarsi completamente all'azienda, ai suoi dipendenti,
perché hanno bisogno di sovvertire una tendenza molto
problematica e quindi di mettersi una mano sul cuore e
dare tutto il possibile. Ha spiegato che nei prossimi
anni. Nei prossimi due anni, in
particolare, dovranno contenere i costi di 200 milioni
attraverso ristrutturazioni, attraverso magari la vendita di
asset non considerati core e in generale appunto, un processo di
snellimento di operazioni varie ed eventuali.
E non solo quello. Perché la cosa importante e che
ha fatto ha fatto presente ghemo è che ci sono in particolare due
giochi che nello scorso anno, cioè nell'anno appena ancora in
corso, in realtà. Sono andati male l'anno fiscale
e sono Mario Plus Rabbit, Spark of Hope e Just Dance.
Entrambi hanno potentemente registrato delle performance di
vendita, appunto, molto sotto le aspettative.
Potentemente under performato. Non volevo usare questo termine,
ma lo uso perchè non mi viene un termine al volo così diverso.
E il punto è che addirittura ha riferito al alla creatura di
Ubisoft Milan, che in realtà poi è un gioco bellissimo, stracolmo
di amore e una produzione che si percepisce è.
Decisamente più, direi rifinita, coraggiosa e alza l'asticella
più in là rispetto all'originale, ha detto che non
sono soddisfatti per nulla delle performance di vendita del
gioco, che è stato accolto in realtà, come ha precisato lo
stesso game in maniera lusinghiera sia dalla stampa che
da chi effettivamente lo ha acquistato.
Ma il problema è che in troppo pochi si sono lasciati
convincere e sono andati diciamo di Day One o comunque di questi
primi mesi. All'acquisto di un'esclusiva
switch che ha un sacco di carattere, un sacco di amore,
tanta passione dietro, ma che evidentemente non ha lasciato il
segno, come invece aveva fatto l'originale che ha venduto 5
milioni di copie. Va anche detto che le ha vendute
nel tempo e come un abbassamenti di prezzo progressivi, ma anche
molto molto consistenti. Sta di fatto che appunto tra la
settimana di lancio che è arrivata verso la fine di
novembre e gli ultimi mesi del 2022, i primissimi questo inizio
2023 il gioco ha molto sottoperformato.
Anche just Dance, che era un po una sicurezza in casa Ubisoft
non ha registrato le vendite previste, anche perché hanno
scelto di lanciarlo solo in edizione Next Gen se non
sbaglio, con forse una decisione strategica particolarmente
discutibile. E in generale, quindi ci sono
stati dei grossissimi problemi in termini di diciamo quello che
loro si aspettavano dal dall'anno in corso, comunque
dicono che le aspettative per l'anno a venire sono ovviamente
importanti. Sarà l'anno di Scalent Bones
saranno appunto di avatar, Frontiers of Pandora.
Sicuramente verrà pubblicato entro il 31 Marzo 2024.
Il prossimo Assassin's Creed, che e Mirage, che è stato
descritto come una specie di ritorno alle origini.
Tu hanno detto che c'è almeno un'altro gioco, ancora non
annunciato, molto grosso, che vedrà la luce nel corso dei
prossimi mesi, quindi appunto entro la la primavera 2024 e una
serie di altri titoli ancora da rivelare, che magari non sono
quelli che ti salvano un'annata e ti indirizzano potentemente il
corso della tua storia, ma che tutti insieme fanno un po brodo.
In generale è una notizia sicuramente spiacevole, anche
perché Ubisoft rappresenta proprio uno degli elementi.
Di grande forza all'interno del del Panorama videoludico, è
un'azienda con anche una storia alle spalle, potentissima,
poderosa, fatta di marchi molto importanti, tanto è vero che,
per esempio, ultimamente Netflix si è molto avvicinata al colosso
francese con sia la pubblicazione di giochi suoi
sia, per esempio si parla di una serie ispirata ad Assassin's
Creed, Assassin's Creed, a sua volta era già approvato anche al
cinema e quindi diciamo che i marchi e la potenza di fuoco a
Ubisoft non manca. Sicuramente invece i grandi
problemi si sono registrati. Della gestione a più livelli a
questo punto, anche a livello aziendale e in generale in
quella che rappresenta un po la visione creativa, l'autorità di
un publisher che un tempo era stato così capace di
distinguersi, di lanciare nuovi PE, di ritagliarsi un suo spazio
e che invece adesso fa tanta, tanta fatica.
Anche perché, e questo è una nota che è emersa anche con
commenti diciamo terzi, per esempio ne ha parlato il il capo
di. Del be to be di red pop, che
sono quelli che organizzeranno le tre.
Ad esempio, sostiene che per esempio, rispetto ad altri
grandi publisher, questo lo dice Christopher Dring, Ubisoft
clamorosamente non ha mai azzeccato un gioco live service.
Sappiamo quanto importante e nell'economia di questi colossi,
appunto, avere una vacca da mungere costantemente, che porti
con le microtransazioni un successo assicurato che poi
permette magari anche di investire su giochi diversi
progetti magari un pochino più. Così Ubisoft ci ha provato, è
probabile che continuerà a provarci.
Finora non c'è riuscita e nel non riuscirci si è fatta
comunque particolarmente male nel chiudere ha anche detto che
parte di questa di questo tracollo, secondo lui, dipende
dal fatto che le aziende sempre di più si affidano a questi mega
brand, che sono dei colossi giganteschi che in tempo di
crisi sostanzialmente catturano tutta l'attenzione ed
evidentemente lui non considera la sua stessa azienda al pari di
colossi come. Le Disney, come forse quello che
sta creando Embraco come altre aziende che invece sono riuscite
in momenti di di difficoltà nel durante la pandemia e anche
adesso nel post ha invece ottenere dei risultati ben
diversi da quelli che stanno riscontrando loro.
Vedremo che cosa succederà, è chiaro che è una notizia brutta
che avrà un impatto per i mesi e gli anni a venire.
Noi saremo qui a raccontarvi tutto, continueremo a seguire.
Capiamo poi magari nei prossimi mesi anche che ne sara sia di
scaling Bones. Vi di avatar alle tre, magari ci
aspettiamo di scoprire il gioco nuovo, insomma, continuate a
seguirci sia qui che ogni giorno dalle 11:50 live su Twitch.
Perché se il mercato non si ferma, noi lo seguiamo a ruota.
Ciao.