La fine dell'anno e ovviamente è tempo di bilanci e come di
consueto, anzi, ormai lo facciamo, questo è il secondo
anno in cui lo facciamo. Siamo qua pronti per insomma
eleggere un pochino quelli che sono i nostri giochi dell'anno.
Ci sono stati TGA, dove ha trionfato expedition thirty
three, ma noi siamo qua un po per raccontarvi non tanto.
I vincitori, ma un po quelli che sono i titoli che in qualche
maniera hanno caratterizzato. Prepotentemente questo 2025
videoludico, che comunque insomma è stata una bella
annata. Beh sì, diciamo che sarà anche
uno sguardo molto più personale, cioè ci mettiamo ovviamente dei
giochi perché poi cioè siamo inseriti nel contesto, no?
Quindi ci sono sicuramente delle cose comunque grandi che
risuonano anche per quelli che sono i nostri gusti, poi
soggettivi. Però l'idea vuole essere quella
di lo sguardo del 2025, di nostro le cose che magari anche
soggettivamente ci sono. Piaciute di più?
E che vi vogliamo segnalare mentre facciamo questa cosa?
L'anno scorso abbiamo fatto un video dedicato anche ai flop,
quest'anno i flop sono un po diversi, non c'è stato il
Concorde di turno per per intenderci e in ogni caso ci
piaceva l'idea di inserire comunque la chiacchiera di non
veri e propri flop più diciamo delle note che in qualche misura
diverso sono state leggermente stonate.
Non c'è niente che è. Proprio tutto.
Un capitolo integrale a parte mainzai, però diciamo che lì non
c'erano neanche le aspettative. Sostanzialmente sì, un po più le
bruciature qualcuno le ha definite in Live e ci sta questa
definizione, quindi? Le inseriamo all'interno di
questo video che però, anche per ragioni di indicizzazione
comunque abbiamo deciso di chiamare.
Top and flop ci sta e. Ci sarà però invece, ve lo
anticipiamo, un video dedicato con un impulso positivo alla
riscoperta di quelle chicche che magari non sono stati dei
prodotti molto identificativi, come quelli che discutiamo in
questo video, ma che vi suggeriremo di recuperare perché
sono cose più piccoline ma comunque molto distintive e
molto di carattere e che in qualche maniera, insomma, ci
sono entrate nel cuore. E poi, a maggior ragione in
questo momento di vacanza dove magari si ha un po più di tempo
libero, potrebbe scappare il Consiglio, giusto qualcuno.
Opera, che bello, eccetera il Kill night di quest'anno.
Esatto. E in un'altro video, così come
in un'altro video, ovviamente ci saranno anche emos Wanted, però
concentriamoci su questo. Partiamo, come detto in realtà
dalle delle delusioni, dalle cose che ci hanno convinto meno.
E poi diamo spazio alla lunga corsa verso invece le cose più
positive. Lo facciamo in ordine
cronologico. Più o meno in ordine
cronologico, assolutamente, ed è inevitabile, insomma, partire
forse da Monster Hunter Wildles. L'Anting Game di Capcom che è
arrivato sul mercato davvero con la sua mole sconfinata di
contenuti e con le con l'ambizione di portare avanti la
formula brevettata qualche anno fa con words.
Il gioco di fatto è un bel gioco a livello di impatto scenico,
anche se questo poi ha determinato una pesantezza che
insomma ha appunto funestato un po tutte le versioni.
Lo vogliamo dire? Raccomando sì, come come nota.
Però, al di là di quello, è un gioco che non si è proprio
innescato. Perché?
Con la volontà, secondo me, di parlare a un pubblico più ampio
possibile. Forse Capcom ha inserito degli
elementi un po spuri nella formula di gioco, formula che
invece i fan di lungo corso avrebbero voluto più inalterata.
Quindi, se con words e poi con RISE.
La Community aveva diciamo, era rimasta a popolare i server di
gioco per mesi e mesi e aveva spinto poi incentivato l'azione
del team di sviluppo che aveva pubblicato una serie di Update a
spron battuto. In questo caso non c'è stata
proprio quel quella cosa. Il gioco non si è innescato, si
è svuotato molto presto e anzi ci sono stati dei momenti in cui
II giochi precedenti si. Sono rinnescati.
Si sono rinescati e hanno avuto dei picchi di.
Che speravano in un futuro glorioso per questa saga, invece
per la gloria hanno dovuto guardare al passato.
Si. È sicuramente strano, anche
perché non a caso questo gioco era finito nei most Wanted
nostri si era preso anche un premio, c'erano tante
aspettative e c'era l'idea che cacom potesse forse sdoganare
una formula che era nata anche in una maniera molto verticale,
molto cavillosa, molto particolare alla giapponese.
Su tante altre console e riuscire a fare quel salto che
già per tanti aspetti aveva fatto Word qui a renderlo ancora
più totale, più friendly nell'impostazione.
Tanta, come dire tanti assist proprio per l'esperienza di
gioco. Rendere tutto più fluido, più
morbido. Alla fine non è andata proprio
come prevedevano, forse nemmeno per dei difetti veri,
strutturali del gioco. Semplicemente non è riuscito a
lasciare quel segno che ci si immaginava un po come doveva
fare. Il Focus no sulle ferite.
È andata così, quindi non è una bocciatura in sé per sé, però è
abbastanza innegabile che wilds non abbia avuto l'effetto che
forse capcomy fa in generale speravano.
Il secondo titolo nella lista delle delusioni è Lost Records,
Bloom and Rage. Sì, sì, toc toccato.
Io diciamo il la nuova IP di don't nod che avrebbe dovuto
raccogliere un pochino l'eredità dello storico Life is strange, è
inutile girarci intorno, non l'ha fatto.
Perché si è presentato sul mercato?
Intanto, con una metodologia di. Distribuzione un po particolare,
due puntate. Che però sembravano un po
allungate, un po troppo diluite, probabilmente proprio per
ricercare quel tipo di pubblicazione episodica.
Secondo me hanno alterato la sceneggiatura in maniera non
proprio brillante. Faccio un piccolo spoiler.
Col senno di poi, però, nell'anno di Dispatch capisci
che è proprio un peccato, è proprio un.
Peccato grave e però insomma, anche a livello narrativo, anche
a livello tematico, quel. Gioco secondo me proprio non ce
l'ha fatta a lasciare il segno come il suo padre spirituale.
È una storia che ti scivola un po addosso, in cui ci sono tanti
buchi, tante cose date per scontate.
La colonna sonora funzionicchia, ma non riesce mai, secondo me, a
essere quello stesso contrappunto che invece c'era in
Life is strange e che c'è anche in dispatch.
Lo lo anticipo. Dispatch è finito fra nella
lista dei giochi dell'anno. Ed è 1 1 grande peccato, perché
fra l'altro arriva anche in un momento delicato secondo me per
Don Nord. Sì, gli va riconosciuto che
comunque come studio io, cioè a livello attitudinale, gli voglio
bene perché comunque ci provano, fanno delle cose sempre diverse,
eccetera. Non tutte le ciambelle gli
escono con il buco, forse questa è stata una delle delle più
problematiche. Menzioniamo anche Doom dark ages
anche in questo caso non è mai una bocciatura in senso lato,
cosa che forse invece era un po più valida per lo stretto.
Qui è +1 questione di anche aspettative.
Ci avevano abituato divinamente quelli di software con un
rilancio di Doom che tra Doom e Doom eternal aveva toccato delle
vette davvero celestiali. Poi, a seconda di quello che uno
preferisce però davvero gli standard erano qualitativamente
fuori di testa. Celestiali o infernali, vero?
Giusto. In questo caso, tra l'altro,
c'era anche l'iniezione di pura ignoranza di fare una cosa di
stampo medievaleggiante eccetera, cioè c'erano tutti
proprio gli ingredienti per cucinare la ricetta più gustosa
e memorabile del mondo. E alla fine è andata così così.
Non perché il gioco non sia di valore, comunque è stato molto
divertente quella goduria blastatoria ignorante, tra
l'altro su larga scala, perché la cosa più.
Bella sicuramente di dell'archegis è il fatto di
avere esteso il campo di battaglia ad avere legioni di
avversari che vengono triturati e macinati con le armi.
Funziona, però funziona un po meno bene del previsto e secondo
me nell'ottica di questa trilogia comunque, che sono
felicissimo di aver vissuto. È sicuramente quello che sta al
terzo posto e anche per distacco arrivo a dire e viste le
premesse poteva essere forse quello più compiuto, che faceva
tesoro dell'esperienza degli altri due.
Invece secondo me ha fatto un pochino un passettino indietro
un po su tutto, sull'uso delle armi, sulla varietà, sul level
design che ha questo grande gusto per l'avventura che da una
parte è molto di valore, ma dall'altra diventa quasi un
collectato in cui ti perdi. E ti perdi, secondo me,
lasciando qualcosina a livello di ritmo.
Ripeto, non è mai un brutto gioco.
Però secondo me rispetto alle aspettative, a quello che poteva
essere senza, non abbiamo citato, perché è quasi banale
dirlo, ma le fasi con il robot, le fasi con il drago totalmente
da dimenticare. E insomma, non so meno bene del
previsto. Discorso abbastanza analogo
anche per death Stranding 2 1, gioco che io sono felicissimo di
aver giocato e che sicuramente invece in questo caso ha fatto
tesoro dell'esperienza maturata con il primo capitolo, arrivando
sul mercato con un'avventura che da certi punti di vista è
eccezionale, la varietà del gameplay amplificata da una
serie di gadget e dal miglioramento delle fasi
Shooting. È chiaramente uno dei punti di
forza del prodotto, così come il colpo d'occhio che è davvero
magistrale, nell'identificare poi appunto una rotta attraverso
il continente australiano. Di fatto Kojima ci porta davanti
una serie davvero interminabile di panorami, di suggestioni,
cromatiche ed avere un gioco meraviglioso da quel punto di
vista. Però si è perso qualcosa,
secondo me, a livello di tono of Voice, a livello Tonale e anche
a livello narrativo, il racconto è troppo frammentato.
Il ruolo che è stato dato a dei grandi attori di Hollywood forse
ha portato poi a fare delle sessioni di motion capture
davvero molto centellinate, che insomma poi hanno si sono.
Concretizzate in delle cazzin microscopiche.
L'effetto cameo, che non. Esatto, più effetto cameo che
non protagonisti. E poi vabbè, c'è anche da dire
che secondo me il. La personalità molto eclettica è
sopra le righe di Kojima, ha trasformato alcuni momenti anche
chiave della storia in delle trovate.
Insomma, che sì, c'hanno un po di shock value, però poi si
integrano molto poco, secondo me, con tutta quella
ambientazione e anche con quel tipo di scrittura.
Io sono arrivato alla fine piacevolmente, ma mi sento.
Di dire che insomma c'è qualche cosa che scricchiola, secondo me
anche a livello di ritmo, perché con cioè il ritmo con cui il
gioco appunto ti dà delle nuovi. Dei nuovi gadget, dei nuovi
veicoli e ti dà gli strumenti per umanizzare questo
territorio. Forse non ti fa percepire così
tanto bene l'epica del viaggio, che secondo me era proprio
l'elemento su cui si teneva in piedi del stranding come brand,
quindi di nuovo non è un brutto gioco.
Chiaramente i fan del primo capitolo devono assolutamente
giocarlo, però se ti dovessi dire quali sono i momenti
memorabili, forse sono quelli che la Community ha definito non
mi piace usare questo termine Eh, ma più cringe OKE.
Quindi quando ti ricordi quelle cose lì.
Piuttosto che i momenti emotivi, i momenti di impatto, forse è
proprio il segnale che c'è qualcosa che a livello di
bilanciamento non va. Ci sta, citiamo anche come
ultimo gioco, così flop tra virgolette metro il prime
quattro che è arrivato alla fine dell'anno.
Ed è arrivato soprattutto dopo un ciclo di sviluppo che
definire problematico è proprio un eufemismo, è un gioco che
forse semplicemente si è presentato anche con tanti anni
di ritardo, è frutto di un progetto.
Bifronte o anche più. Davvero difficile da mettere
insieme che quando fai il metroid nella maniera più
classica. Il metroid prime, con quell'idea
per l'esplorazione, per l'avventura in prima persona con
quelle tonalità aliene funziona ancora egregiamente, anche
perché non ha avuto altri emuli. Quando però invece ci mette
qualcosa di suo, prova ad aggiornare quella formula.
Prova a metterci dei protagonisti nuovi.
Prova. A inserire questa grande mappa
che interconnette il tutto, che ha un deserto orrendamente vuoto
e là sbaglia tanto. Sbaglia tanto e purtroppo,
insomma, si qualifica come il capitolo più debole di questa
sottosagametro il prime. Probabilmente molto più debole
di quanto non The Dark ages sia il terzo in due.
Assolutamente, questo è un gioco che secondo me ha anche degli
elementi fortemente insufficienti, cioè l'idea di
metterci quel deserto che citavi e soprattutto di.
Costringere il giocatore a attraversarlo in lungo e in
largo per diciamo, saggiarne poi la vacuità secondo me.
È è proprio problematico? Cioè c'è una via di di Game
design proprio? Molto discutibile, molto
discutibile e molto vecchia secondo me.
E metroid prime in realtà sta qui, ma sta anche, un po, come
posso dire, a rappresentare forse un'altra delusione
strisciante che ci ha accompagnato un po nella seconda
parte dell'anno, che è proprio quella legata a switch due.
È vero che la console ha fatto faville a livello di vendite?
Anzi, cioè è forse l'hardware venduto più venduto di sempre.
Insomma, nel periodo di uscita. Però è anche vero che ci sono
delle problematiche, secondo me secondo noi abbastanza evidenti
su due fronti. Da una parte sul fronte delle
esclusive. Perché se è vero che bananza.
È stato sicuramente un titolo molto, molto rappresentativo,
pur secondo me senza essere senza avere la stessa funzione
che breath of the wild ha avuto per il primo switch, però è
anche vero che tutti gli altri titoli esclusivi o comunque
esclusivi dell'ecosistema Nintendo, per cui metroid prime,
Mario Kart World, Kirby e riders Pokémon forse non hanno avuto
quel. Slancio che sarebbe servito per
accompagnare la console. Parallelamente a questo, secondo
me switch due in questi primi mesi ha fatto un po un disastro
per quanto riguarda il rapporto con gli Indie, non è riuscita a
sottolineare. Non è riuscita a portarsi in
casa le versioni switch, due dei prodotti che sono arrivati sul
mercato e quindi molto spesso gli utenti si trovavano a
emulare di fatto su switch. Due le versioni per la console
precedente. Eh beh, questo però non voglio
dire che è una ricetta per il disastro, perché sarebbe
ingiusto, cioè nel senso economicamente hanno ragione
loro. Però mi sembra che questo il
2025 di switch due e quindi di Nintendo sia stato un pochino
più sottotono. Sì, loro sono stati comunque
bravi a martellare con cadenza molto regolare nelle uscite.
Questo è l'impegno, gli va riconosciuto.
Però per me un conto è l'impegno e un'altro risultato, cioè in
un'annata in cui lanciano anche, per dire, un gioco come drag and
drive, cioè. La verità è che secondo me
questa console, al di là dei numeri che gli danno tutta la
ragione del mondo, noi però siamo anche qui per fare
critica, per parlare, per osservare le cose.
E onestamente per me non si è ancora innescata davvero come
avrei voluto. Non lo so.
Detto questo, chiudiamo quindi questa parentesi e iniziamo a
parlare invece delle cose che ci sono piaciute e tanto.
Che ci sono piaciute tanto o che comunque sono le più
rappresentative dell'anno. Che insomma si sta per
concludere anche qui. Andiamo un pochino in ordine
cronologico, quindi torniamo ai primi mesi dell'anno, quando è
Uscito Kingdom Deliveraance due. Titolo, insomma, che seguito.
Il seguito diretto di un prodotto.
Che è riuscito a alta sua. Moglie sì, a trasformarsi in un
CULT CULT. E questo è il secondo capitolo.
Non non sbaglia. È vero che continua a mantenere
delle ruvidità, delle asperità che c'erano anche nel primo
capitolo. Il sistema di combattimento, per
quanto rifinito possa essere, non ha mai quella fluidità e
quella piacevolezza che secondo me in un action RPG ci dovrebbe
essere, però è anche vero che ci sono degli elementi brillanti, a
dir poco. Da una parte proprio la
caratterizzazione di quelle del mondo di gioco che è radicato
nella realtà storica delle cose, i borghi medievali a livello di
architettura a livello di. Comportamenti sociali degli NPC
sono davvero quasi un documento storico e poi c'è una scrittura
che è esemplare, cioè uno screen play che non mi ricordo adesso
di quante parole, di quante pagine fosse, ma che di fatto
poi determina la presenza di queste quest diramate che
lasciano libertà interpretativa al giocatore.
Sempre curiose è veramente per me un piccolo manuale di come si
dovrebbero scrivere i giochi di ruolo, quelli ovviamente non
lineari e guidati, in cui tu interpreti un protagonista, ma
quelli, cioè nel senso. Quando fai la tua.
Avventura e quelli in cui tu fai la tua avventura, quello in cui
appunto tu interpreti un ruolo, è eccezionale.
Aggiungo anche solo una cosa, che a livello proprio così di di
di momento secondo me sono stati particolarmente bravi a
investire più del primo che aveva proprio quel sapore lì da
euro. Juncker, come dicevi, non si.
Del tutto di dosso, però, nonostante tra l'altro sia un
seguito diretto, cioè è una continuazione di un gioco che
aveva anche qualche anno sulle spalle, questo due è riuscito a
innescarsi in una maniera molto diversa.
Io sono stato smentito in maniera clamorosa, non pensavo
finisse nelle nomination dei TGA come Game of the year, non tanto
per questioni di meriti, ma anche però questione di azione.
Esatto e invece ce l'ha fatta e secondo me è la testimonianza
del grande lavoro che sono riusciti a fare, andando anche
al di là del loro stesso pubblico, ma trovandone uno
nuovo, cosa che non è mai semplice.
Io ci metto qua tutto il carico, anche un po emotivo, su Speed
fiction, perché è sicuramente uno dei giochi che mi sono
piaciuti di più quest'anno. Adoro il modo di fare di fares,
scusate la la ripetizione, mi era piaciuto tanto.
I tax two, ne conservo un bellissimo ricordo proprio a
livello ludico. Qui secondo me sono stati
eccezionali ad andare anche oltre ad alcuni limiti, nel
senso che per me split fiction da vedere è sensibilmente.
Meno a fuoco, meno appagante di tax to.
Non lo trovo proprio bellissimo in termini estetici, anzi gli
umani. Così anche la narrativa non mi
fa impazzire. Perché comunque è abbastanza
banalotta la questione del fantasy della sai-fi si
mischiano i cattivi della MEGA Corporation.
Che spoiler Electronic Arts. Però tutta questa cosa qua è un
po così. Eppure c'è questo grande ma
legato al fatto di un videogame per me straordinario, che ha
proprio il merito incredibile. Di Restituirti quella gioia,
quel divertimento legato all'attività stessa di
videogiocare, cioè anche in maniera un po meta, succedono
delle cose legate al cambio di genere.
Al salta con rispara una citazione.
Che funzionano particolarmente bene e che creano poi quel
legame di gioco in cooperativa che oramai ha fatto scuola
perché ci sono tanti emuli che secondo me lì funziona in una
maniera egregia. Sul finale ci sono anche delle
soluzioni di Game design completamente fuori di testa e
per me qui dentro, nonostante ripeto, qualche sbavatura c'è.
C'è la summa del fares, Game designer di Slide e di tutto che
mi hanno fatto amare questo gioco in una maniera viscerale.
Il prossimo titolo invece, insomma, va a pescare nel mondo
dello sviluppo indipendente ed è blueprince un prodotto.
Verso cui, lo dico comunque, non nutro solo sensazioni positive,
qualche. Riserva.
C'è qualche riserva, però sono riserve che insomma vanno in
coda. Eh sì a quello che è proprio 1 1
concetto di game design meraviglioso è un è un titolo
investigativo, è un puzzle game, è 1 1 gioco originalissimo nella
forma e nel concetto. È questa l'esplorazione di
questa Magione che poi si compone pezzo per pezzo e.
Tu devi proprio capire come assemblarla per poi arrivare
alla fantomatica. Stanza 46, sostanzialmente.
È un gioco eccezionale secondo me, proprio dal punto di vista
delle meccaniche. Della visione della.
Visione un po meno dal punto di vista estetico, nel senso che
forse. Cioè, non è brutto, no?
Ma non ha quell'iniezione di carattere che non.
È the wizard. Servita?
Esatto, cioè non non c'ha degli elementi proprio distintivi,
però è un gioco che poi ti resta nella testa e ti lascia lì a
pensare, pensare, quando spegni. La partita in realtà non non hai
finito. Qual è il problema?
Il problema è che purtroppo poi per raggiungere certi elementi
alle volte nascosti, un po nell'end game.
La la renji, quindi la casualità, entrano di prepotenza
a metterti i bastoni fra le ruote e quindi ti richiede già
una dedizione integrale nella prima fase, in quella successiva
anche fortuna, non solo anche fortuna, però devi proprio, cioè
diventa abnegazione, cioè devi dimenticarti di tutto il resto e
decidere poi di accollarti altre decine e decine di ore di gioco,
magari poi per trovare solo un pezzettino piccolino di questo
puzzle narrativo. Sta un po nascosto nelle stanze
di blueprince. Resta però, nonostante tutto, lo
voglio dire, forse la sorpresa dell'anno per certi versi, cioè
il gioco che è arrivato completamente dal nulla, 8 anni
di sviluppo, una persona, cioè si è creato qualcosa che
comunque. Denota un precedente davvero
davvero significativo e che poi per tutta la prima parte
dell'anno ha fatto tante chiacchierare di sé.
È giusto così. E poi c'è il peso massimo.
Se andiamo in ordine, il prossimo gioco ovviamente
clarkus curre spedition thirty three, innegabilmente il gioco
dell'anno. A furor di popolo per tutto e di
critica per quello che è stato il pienone che ha fatto ai the
Game Awards. In questo caso davvero il
fenomeno del 2025, cioè dall'altra parte c'era la
sorpresa, tra l'altro curiosità, se andate a rivedervi il video
dell'anno scorso dei most Wanted, io lo dico che poteva
essere una delle potenziali sorprese.
Però diciamo che un conto era la sorpresa.
Un conto poi è quello che che è successo, che è stato in grado
di innescare non solo per il valore che c'è all'interno del
gioco, ma per quell'effetto che va oltre, che ricorda quello che
aveva fatto in una certa misura anche baldur's gate.
Tre là si appoggiava ovviamente su un fenomeno.
Visus Ranger things tutta una serie anche di cose paraludiche,
però in questo caso il gioco veramente è diventata un'opera.
Un'opera anche un po virale, che è andata al di là dei confini
dei giocatori e che però anche all'interno degli hardcore gamer
ha saputo ritagliarsi uno spazio incredibile.
È una nuova IP, è uno studio al debutto Kepler Interactive aveva
già pubblicato delle cosine interessanti, ma il botto così
non l'avevano mai fatto, nemmeno nemmeno per sbaglio.
Ed è un gioco che ovviamente poi è.
È diventato quasi un tormentone, è diventato, è finito sulla
bocca di tutti e c'è rimasto, cioè col passaparola.
Ma lo ha fatto con un approccio incredibile.
È un gioco che io personalmente non mi dimenticherò mai, nel
senso che secondo me ha avuto la capacità, la visione,
l'intelligenza di. Apprendere delle lezioni altrui.
Vedi anche la dedica che che ha che ha fatto lo stesso dal palco
dei TGA? No, ma.
Di far sua la lezione dei Final Fantasy, dei JRPG eccetera,
reinterpretando tutto in una chiave molto più adulta, in una
chiave occidentale, ma con la consapevolezza anche dei tempi
narrativi, tagliando lungaggini, mettendoci delle idee a livello
action che non sono nate lì. Però è chiaro che hai appreso la
lezione che c'è stata il Super Mario RPG, chiaro?
E tramite la sua passione, per esempio, di Bronsch per Sekiro.
E ci hai messo qualcosa? Ci hai messo una partecipazione
a livello proprio di gameplay che non ebbe mai banale.
E alla fine tutto quello che ne viene fuori, tra i personaggi,
tra la narrazione, tra l'estetica eccetera, è un gioco
a tutto tondo che è il simbolo del 2025 ma che farà poi
parlare. Cioè io mi immagino che anche in
futuro. I il Final Fantasy di turno e
non solo, avrà come termine di paragone inevitabilmente terra
obscure crea anche un precedente grosso per loro.
Vediamo cosa succederà a livello di.
Studio, vediamo che faranno. Sono molto curioso.
Il prossimo titolo è il primo di due giochi multiplayer,
attenzione che finiscono comunque in questa lista.
Vi viene a sorridere perché ovviamente chi ci segue lo sa.
Noi non siamo proprio i giocatori tipo per questo, per
queste esperienze però. El the ring night Rain io ce
l'ho voluto mettere, non tanto per il successo commerciale che
comunque c'è stato ed è stato superiore alle aspettative sia
per il gioco di base che per il DLC che ha venduto pazzesco di
copie. Veramente spropositato è vero.
El the ring night Rain porta avanti ulteriormente quel
problema che diversi giochi fra un software hanno del riciclo,
alle volte un po becero, degli asset.
In questo caso è proprio anche di programma.
Nel nome sta, quindi era era valido?
Però alla fine l'esperienza che loro vanno poi a identificare
secondo me è estremamente piacevole.
La. Mescola un pochino degli
elementi da Battle Royale con l'idea di questa mappa che poi
si racchiude, ma è tutto basato su un'esperienza PVE cooperativa
e alla fine, nonostante i ritmi diversissimi delle partite
rispetto a quelli di Elder Rain di dark souls, in cui
l'esplorazione è anche ponderata e pacata, è incentivata.
Qui bisogna correre e ottimizzare e.
Quando trovi però il gruppo giusto diventa veramente una
corsa che è molto stimolante, è molto sfidante e che ovviamente
poi raccoglie anche un po quella quell'amore per la difficoltà
pronunciata che è proprio di from software secondo me.
Il gioco ha degli indubbi meriti, spero che poi non vada
un pochino a monopolizzare le attenzioni produttive di fronte
software, perché è giusto che loro continuino invece in quello
che sanno fare bene. L'hanno promesso?
Assolutamente, però diciamo, io lo vedo anche un po come se
fosse un endgame di quell'esperienza cooperativa che
nei giochi di from c'è sempre stata e che qui viene portata
veramente. Conseguenza esatto e quindi
secondo me dentro un po di DNA di front software.
C'è, nonostante abbiano preso una strada estremamente diversa
da tutto il resto. Poi ripeto il fatto che la
Community sia rimasta e abbia incentivato il team non solo a
pubblicare poi un'espansione ufficiale, ma anche a innescare
un pochino questo meccanismo da Games service, per cui il gioco
vi si evolve, viene bilanciato, raggiungono delle sfide a tempo,
insomma, è interessante. Paradossalmente è successo
quello che è mancato a Mostranante will per collegarci
all'inizio. Cioè con tante reticenze,
laddove invece di là erano tutti a furor di popolo già
conquistati. Questo invece ha spinto forse il
team a metterci qualcosina in più perché il pubblico ha
scoperto di essere lì. Quindi bene e.
Donkey Kong, Bananza è un gioco sicuramente molto particolare,
sempre in termini di esplorazioni.
Anche in questo caso, secondo me, non è assolutamente detto
che crei un precedente all'interno anche un po così del
catalogo Nintendo, ma è una via alternativa che io personalmente
ho apprezzato tantissimo. Non è nemmeno definibile appieno
come un platform, perché semmai ha forse qualche sfumatura.
È in tutto e per tutto un gioco action con una.
Anima da Collection. Spintissima che se si innesca
secondo me crea qualche cosa di davvero speciale.
Il punto è che non è detto che si inneschi perché è stato
scelto un approccio molto particolare da Nintendo, in cui
sei tu che devi metterci qualcosa.
Il il gioco è lì ed è pronto per essere esplorato, ma anche solo
a livello di sfida, a livello di complessità, a livello di
sviluppo, non ti dà così tante cose, a meno che tu non ce le
voglia mettere un po di tuo. Sai che io non sono nemmeno.
Accordo sul fatto che non si innesca perché secondo me è
molto facile che si inneschi, è più difficile che duri.
OK, però secondo me la curiosità, cioè i primi mondi.
Io è inutile girarci intorno, a me non è piaciuto quanto è
piaciuto, cioè però quelle ore che ci ho fatto prima che questa
un po assenza di sfida mi logorasse.
Beh, per me sono state esportamente memorabili e credo
che comunque me le porterò dietro se se dovessi pensare.
Pensare poi in futuro a Il lancio di switch, tornando prima
non ha avuto lo stesso ruolo di breath of the wild, però
comunque è. Giusto, molto di più.
Sì, son d'accordo, sono d'accordo assolutamente.
E resta però per me un'avventura nella quale io mi sono divertito
tantissimo, alle volte quasi in maniera inspiegabile, nel senso
che forse va un po al di là dei suoi singoli meriti, ma se si
innesca, se riesce a fare clic e a darti quella vibrazione giusta
per me ci ci puoi perdere delle ore.
Ne parlava anche pessino del fatto che pure per lui, che di
solito non è il giocatore da quella roba lì, invece cioè poi
ha macinato. Ore su ore e non solo, mi sono
divertito col gioco base, mi sono divertito anche molto con
il Discussissimo DLC che è arrivato troppo presto venduto a
pagamento, cioè modalità di distribuzione, problematiche
però secondo me testimonianza del fatto che la formula base
nel suo essere anomalo, nel suo non essere Mario Odyssey,
nonostante sia dello stesso team.
Secondo me ha tanto carattere, ha la sua idea, ha la sua
identità che magari non è per tutti, ma per quelli che ci
sanno vedere qualcosa lì dentro, e ha un valore speciale che a me
davvero è piaciuto. Tanto il prossimo gioco che
citiamo, insomma fra i migliori del 2022 alla porta vuota.
Eh sì, Edis due, anche se lo voglio dire, noi un po, quando è
arrivato l'annuncio avevamo bacchettato il team.
Di sviluppo perché è il primo sequel in cui si misurano, prima
avevano fatto da transistor. A Bayer delle cose diversissime.
Un po di rammarico c'è sempre per non aver visto una nuova IP,
Se però i sequel devono essere così, ecco, ben venga.
Secondo me, ed è veramente tanto tempo che non si vedevano dei.
Sequel diretti portati avanti con questa filosofia.
È un gioco che è estremamente familiare nelle meccaniche, ma
migliora in tutto, migliora nei ritmi, migliora nella nella
quantità di contenuti, migliora nella varietà anche di variabili
scusate la ripetizione, che poi ti permettono in ogni run,
perché comunque si tratta di un rowglight di polarizzare un
pochino la tua build. Ci sono tanti sottosistemi al
punto. Che quasi incerto, quasi troppo.
Sì, quasi troppi. Però la verità è che per come te
li introducono, poi tu li interiorizzi in maniera
abbastanza facile, li sai gestire e ti ritrovi davanti a
una cornucopia action che è veramente eccezionale, con uno
stile di nuovo molto figlio di quello che insomma è stato fatto
con il primo. Però anche questo cambio
cromatico, questa tematica un po stregonesca, a me comunque è
riuscito. È riuscito a trasferire una
vibrazione piacevole anche da quel punto di vista.
È un gioco oggettivamente clamoroso, io non l'ho nemmeno
ancora finito, ma prometto di dedicarmici forse.
Guarda, non l'ho aiutato tantissimo learly Access che è
stato lungo, forse anche un po più del previsto eccetera, e non
è ancora arrivato su tutte le console, c'è solo su Nintendo
switch. Due è una delle poche eccezioni.
E però in questo caso forse anche quello che magari ha fatto
un po arrivare meno il gioco con violenza.
Sai, tante volte il nostro mercato si infiamma e poi
subito. Criticare di quella cosa ED due
secondo me non vicino anche a siksong non è mai riuscito ad
avere un attimo di momento tutto per sé.
Eppure il valore di quello che ha fatto super Giant è proprio
indiscusso ed è assolutamente una cosa che è lì per rimanere
visto anche quanto dura. Certo, prossimo gioco è absolum,
questa è una chicchina che ci ha ci ha colpito, lo avevamo tenuto
d'occhio da sempre, ci aveva davvero lasciato qualcosa alla
Summer Game Fest quest'anno e alla fine.
Quando poi è arrivato questo emulo di Golden axe con uno
stile fighissimo da vedere è di alcuni degli sviluppatori di
Street of Frage quattro, mai troppo lodato e.
Incorpora anche in questo caso una meccanica rog like.
Che non si era mai vista applicata ad un picchiaduro a
scorrimento, ma che invece si dimostrano di quelle robe che ti
viene da dire, ma perché nessuno ci ha mai pensato prima,
peraltro straordinaria, non solo per come è applicata anche a
livello narrativo, con una giustificazione eccetera
eccetera, ma con un'idea di proseguire l'Iran anche
insospettabilmente in single player, forse addirittura,
soprattutto. In single player.
Che. È un'anomalia per il genere,
cioè di solito questo genere di giochi dal 1000 di sei in due o
addirittura in quattro e invece in questo caso forse obsalom è
addirittura meglio da solo. E però ti travolge con un
tripudio di gameplay stellare, perché c'è un sistema di
combattimento incredibile, molto tecnico, giaggola aeree,
potenziamenti, un senso di progressione fantastico perché
tra una rara e l'altra comunque la progressione orizzontale
rimane da rogle light, non rog like.
Con questa idea che comunque niente è stato sprecato, ma anzi
un pochino ho imparato qualcosa è migliorato.
C'è quel cazzo di stregone rospo che gli vogliamo, un bene
infinito perché da usare la goduria terrificante Battle Todd
però i fantasy. Esatto, ed è un gioco che
secondo me giustamente ha trovato 111 piccola aura da CULT
che si merita fino in fondo e che quindi non potevamo non
segnalare. Io ci aggiungo che anche
esteticamente molto molto efficace c'è un mestiere
distintivo, lo vedi, lo riconosci subito ed è ottimo.
Altro titolo che citiamo è bolpit.
Colpevolmente, come posso dire, marginalizzato nel corso della
Summer Game Fest, anche perché però, lo vogliamo dire, la
l'evento digitale di devolver basato solo e soltanto su
questo. Fa dire perché avevano un gioco
e sono riusciti a non rendergli e merito neanche.
Con un gioco usato non era particolarmente brillante, non
come le le conferenze di devolvel di Devolver digital di
qualche anno fa. Però poi arrivi lo scarichi, ci
giochi, magari provi la demo che è ancora disponibile.
E ti trovi completamente magnetizzato è uno.
E un emulo di arcanoid sostanzialmente in cui.
In cui appunto, tu devi gestire un personaggio che spara delle
sferette delle biglie a destra e sinistra con cui danneggia una
serie di avversari che scendono inesorabilmente.
Comincia così e poi ti accorgi che sblocchi nuovi personaggi
che danno nuovi effetti. Le sfere che tu raccogli e
utilizzi poi, hanno dei bonus, dei malus, dei funzionamenti
particolari, delle implicazioni passive da autobuttler.
Certo, sì, sì, perché dentro c'è anche.
Un po di Vampire survivor tu le devi fare evolvere, devi fare
sia i personaggi che le sfere e c'è tanta secondo me anche.
Tattica nel nello scegliere la build più adatta al personaggio
che hai selezionato, è vero, c'è una fase di base building che
poi è legata molto alla progressione orizzontale del
gioco che non è integratissima con il resto, insomma degli
elementi ludici, però comunque sia ti veicola un buon senso di
progressione. Io non sono davvero riuscito a
smettere per diverse decine di ore.
Sono arrivato con grande piacere a metà del New Game Plus.
Però ecco, poi mi sono allontanato perché avevo altro
da giocare, ehm. Ma non mi sono sentito nemmeno
troppo stanco. Ecco, avrei potuto continuare.
Sì, è uno di quei giochi sicuramente.
Magnetici? Ecco di di di diciamo così lo
aggiungo anche più facile da giocare che da spiegare, cioè
Fidatevi dell'effetto droga che vi diciamo c'è, può essere un
gioco tra l'altro perfetto, magari anche per le vacanze da
recuperare. C'è pure su switch, due in
questo caso, quindi Fidatevi, perché magari è una roba che
anche a vedersi non si capisce benissimo.
Guarda per me quell'effetto. Lì è stato un po paragonabile.
A quello di balatro l'anno scorso, vero?
No, no, sicuramente, sicuramente.
È quello anche proprio con con l'entusiasmo.
Per questi numeretti che crescono sta scarica di
endorfine, benissimo. Non bellissimo da vedere come
come va la troupe, peraltro forse anche un po meno di
balatro. Vabbè, non possiamo non
menzionare un gioco che è sicuramente stato un'altro degli
elementi che hanno definito il 2025, non fosse altro perché ha
fatto finire i meme. Alla fine sixon è arrivato, è
arrivato in un momento anche diverso dal previsto, con una
specie di mezzo Shadow drop che ha fatto comunque impazzire
l'Internet, cadere, gli store monopolizzato.
L'attenzione di tutta twitch danneggiato innegabilmente tutta
una serie di altri giochi che se lo sono ritrovati lì come
avversario, senza volerlo. Mi raccomando recuperatevi il
video con i most Wanted perché diversi di quei giochi saranno
lì dentro. E però alla fine credo che sia
stato, nonostante non sia strettamente il mio, uno di quei
titoli che si portava appresso delle aspettative quasi reali,
non voglio dire l'half Life tre di turno, però sicuramente aveva
sulle spalle un fardello veramente grosso.
È frutto anche di tutta questa serie di rinvii, difficoltà
eccetera di. Ccetera di mancanza di
comunicazione e poi però alla fine è arrivato.
E TIM Cherry a testa bassa, lavorando con la qualità di
quello che ha fatto anche lo voglio dire.
Fedeli alla loro stessa visione, spesso con un livello di
difficoltà molto alto e deliberatamente non per tutti.
E va bene così. Sono andati dritti verso
l'ostacolo e lo hanno travolto. Sì, io comunque.
Gli riconosco in questa volontà di rimanere fedelissimi alla
linea. Qualche problematica secondo me
sul fronte della quality of Life potevano un pochino migliorare.
Questione mappa che insomma. Potevano un po raccogliere
invece la lezione di Prince of Persia, invece è stato raccolto
per esempio da constance, che è un'altra dei uno dei figli,
diciamo illegittimi, di olonight.
Però ecco, io lo sto ancora giocando, lo sto portando avanti
e tutte le volte è veramente una meraviglia.
Su tanti fronti, anche visiva, visiva.
Sì, sì, perché c'è, ci sono tanti più dettagli.
Ma soprattutto gli ambienti di lungitela sono estremamente più
vari, più diversificati, più caratterizzati rispetto a quelli
di nido sacro. Il senso?
Il senso di sfida secondo me è sempre presente, quasi mai
iniquo, è sempre molto stimolante.
E poi c'è questa sensazione di esplorazione e di progressiva
scoperta di questo Regno un po, insomma, legato al mondo degli
insetti, che è davvero eccezionale sul fronte della
quantità di contenuti. Non mi ci metto nemmeno a
discutere perché anche quella è abbastanza travolgente, cioè
tipo un atto intero che è. Mezzo nascosto solo qu.
Avesse indicativo anche un po della follia creativa di TIM
Cherry che ovviamente applaudiva, però è anche bello
perché è proprio. Quelle cose che ti riportano un
po indietro, no? I segreti, Eh, i segreti
nell'epoca PS1PS2 anche i miei, no, l'epoca 16 di.
Cibiti personale di Street Fighter che non esistevano, ma
avevi sentito dire molto bello. Andiamo avanti.
Arriviamo insomma all'ultima coppia di titoli di questa
lista, citando ve l'avevo promesso, il secondo gioco
multiplayer, me li lasci tutti a me.
Inaspettatamente, perché anche questo non è proprio il nostro
genere. Ma ci mettiamo Ark ride.
Però tu ti eri innamorato da subito.
Tu? L'avevi detto lo puoi dire,
questo lo posso rivendicare io. Diversi mesi prima dell'uscita
avevo fatto un'anteprima, avevo giocato per una manciata di ore
e ho detto, questo ce ne ha e ce ne aveva, perché insomma, è il
gioco è un extraction shooter, quindi si colloca un po nel
filone, appunto di escapefron. A differenza di questo titolo
vuole essere un pochino più ecumenico e parlare a una platea
più grande, perché arriva anche su console.
E però lo fa con una qualità eccelsa di tutti gli elementi.
È sviluppato da embarc studio fuoriusciti da dice che avevano
già dimostrato il proprio valore con the finals, e qui
ribadiscono di sapere interpretare in maniera
veramente eccezionale evidentemente un po i titoli che
appartengono alla galassia dei giochi multigiocatore.
È un prodotto che vi. Sivamente, diciamo, Riesce a
bucare lo schermo di personalità, ma soprattutto
nella. Definizione di queste spedizioni
in cui ti senti sempre braccato sia dagli Ark che sono questi
robot senzienti che sono degli avversari da non sottovalutare,
cioè rispetto a altri altri titoli del genere.
Quando trovi i Bot controllati dalle a, cioè in carne da
Macerata, carne da macello qua. Invece tutto.
Rappresenta una minaccia non solo gli altri giocatori, che
comunque sono appunto presenti nel server di gioco.
E quindi c'hai questa costante sensazione di ansia che ti
spinge ad andare avanti, a rischiare per trovare magari una
risorsa in più e però ti tiene sempre sull'attenti, è
un'esperienza eccezionale sul fronte del dell'AUDIO Design.
Hanno fatto delle cose davvero. Meravigliose.
Loro, anche quando lavoravano a Battlefield sono sempre stati,
diciamo un pochino, ai vertici della catena produttiva.
Il gioco è diventato un grande successo per.
Giochi di questo genere è importante anche quello, cioè
non è ascoltato per niente, assolutamente.
Riuscire a tirar dentro. Tanti giocatori e mantenerli nei
server che per qualche mese hanno continuato a segnare nuovi
massimi a intervalli regolari. E non è assolutamente facile,
quindi vediamo adesso ovviamente che cosa succederà nel 2026.
Questi giochi qui sono anche pensati per durare sulla lunga
distanza, però ecco, se anche nel 2026 un pochino dovesse
spegnersi, come per esempio è successo l'anno scorso, hil
diverse due sicuramente chi ha giocato arriders ecco le ore che
ha passato sopra in questa sua prima fase di vita se le
ricorderà. Assolutamente chiudiamo.
Questa nostra lunga così scampagnata all'interno di
questi ultimi 12 mesi video ludici con un'altra delle grandi
sorprese. Sicuramente dispatch va
identificata come tale. È il gioco di debutto di ad hoc
studio che in realtà è composto da esuli ex tel che avevo
lavorato a vari giochi e la grande sorpresa, come diceva fra
nel parlare di Lost record, è che è stato il gioco che prima
di tutto ha fatto ritornare in auge comunque un contenuto
fortemente episodico e come tale abbastanza fuori dal tempo e poi
davvero quell'approccio narrativo anche.
Estremamente limitato a livello di gameplay, anche se sono presi
poi delle grandi libertà così ludiche che.
Aveva fatto la fortuna dello studio anni fa, ma che poi era
stata anche la condanna. Cioè quei giochi erano un po
collassati su loro stessi, come se OK, tutto qui.
Qui invece, a fronte di una scrittura probabilmente la
migliore dell'anno, insieme a quella di expedition che è
veramente memorabile, insieme a quella di Kingdom Cam, giusto?
In grado addirittura di farci. Piacere ai supereroi, qua siamo
in zona proprio del miracolo e. E anche a fronte di un casting
stellare, con aron poli in particolare nelle vesti del
protagonista che dà un'anima da un carattere a Robert Robertson
veramente degno di nota. E il risultato è quello di
viverti questa avventura in 8 capitoli che durano poco meno di
unoral'unoecheallafinesonounposerie.tv un po.
Una roba che poteva tranquillamente andare al cinema
perché ha dei valori produttivi stellari, ma soprattutto.
Un racconto che finisce per essere una storia quasi di di
tuoi amici ai quali ti affezioni.
Ti crei il tuo personaggio, c'hai l'illusione il giusto,
diciamo di plasmarti la tua avventura.
E poi c'è una componente ludica che tra l'altro io sottovalutavo
molto, ma che alla fine a me è piaciuta, legata al fatto di
dover schierare l'eroe giusto al momento giusto.
Ogni eroe nasce come macchietta, ma poi in realtà si porta dietro
un legame, una personalità, uno sviluppo che davvero ti lasciano
qualcosa e io lo metto nella mia top tre, mi sa.
Ecco, mi è piaciuto da morire. Sono contento che tu abbia
menzionato. Una ipotetica top tre?
Perché anche se non è previsto. Età, io ti avrei chiesto
esattamente di sceglierne solo tre.
Ce l'hai tutti iscritti lì perché ci siamo fatti appunto un
elenco e devi assolutamente le dico facile.
Split fiction. Dispatch Expedition guarda siamo
quasi. Concordi?
Perché io ci metto dispatch split fiction e però expedition
a me non ha fatto scattare la scintilla.
Io dentro ci metto absolum perché mi ha proprio fatto
innamorare. Forse non è il gioco che ho
giocato di più, forse Bull Pitt. È quello che è il
timerpreoccupantementeelevatocerastatoun.in, cui cioè c'era volpi.
E il resto, però, absolum proprio, insomma.
Mi ha fatto ricordare anche i lunghi pomeriggi in sala giochi
davanti ai cabinati di Golden axe, politici mitici.
Va bene, grazie per questa chiacchierata.
Coraggiosi se ci avete seguiti fino in fondo, chiudiamo con una
cosa importante, potevamo metterla anche all'inizio, ma
invece la mettiamo alla fine. Il 2025 si chiude, ovviamente
questa è una grande celebrazione di tutto quello che c'è stato,
ma il 2026 si apre con la voglia ovviamente di giocare tante cose
nuove, ma anche con dei progetti editoriali.
Questo per rantu è stato l'anno anche di run to Publishing, una
casa editrice che abbiamo fondato.
Abbiamo avuto un'idea un po fuori tempo massimo, forse
sicuramente in grande controtendenza.
L'anno prossimo, a partire dal mese di Marzo, uscirà una
rivista che si chiama Final round, è la versione cartacea
del sito, ma non solo, ci sono anche altre cose, andatevi a
vedere un video dedicato, però voglio mettere anche qui questa
cosa, magari arriva un pubblico diverso, se vi va c'è sia un
piano d'abbonamento che quello che ovviamente consigliamo.
C'è la possibilità di acquistare il numero singolo, saranno 5
numeri all'anno. Ed è un progetto che come dire
poi è una delle cose che facciamo, che parla poi di
videogiochi e che racconterà. Certo, così poi quando arrivate
alla fine del 2020. Sei se vi volete rileggere le
recensioni ce l'avete lì su carta in un bel formato con una
bella impaginazione un po effetto annuario bravo date.
Rimane anche questi libricini che appunto.
Stiamo pubblicando, trovate tutti i link ovviamente in
descrizione. Grazie per averci seguiti alla
prossima. Ciao Ciao.