1
00:00:09,230 --> 00:00:14,910
La fine dell'anno e ovviamente è
tempo di bilanci e come di 

2
00:00:14,910 --> 00:00:17,470
consueto, anzi, ormai lo 
facciamo, questo è il secondo 

3
00:00:17,470 --> 00:00:21,030
anno in cui lo facciamo. 
Siamo qua pronti per insomma 

4
00:00:21,030 --> 00:00:24,790
eleggere un pochino quelli che 
sono i nostri giochi dell'anno. 

5
00:00:24,790 --> 00:00:28,310
Ci sono stati TGA, dove ha 
trionfato expedition thirty 

6
00:00:28,310 --> 00:00:31,990
three, ma noi siamo qua un po 
per raccontarvi non tanto. 

7
00:00:33,070 --> 00:00:37,870
I vincitori, ma un po quelli che
sono i titoli che in qualche 

8
00:00:37,870 --> 00:00:42,720
maniera hanno caratterizzato. 
Prepotentemente questo 2025 

9
00:00:42,720 --> 00:00:45,120
videoludico, che comunque 
insomma è stata una bella 

10
00:00:45,120 --> 00:00:47,040
annata. 
Beh sì, diciamo che sarà anche 

11
00:00:47,040 --> 00:00:51,560
uno sguardo molto più personale,
cioè ci mettiamo ovviamente dei 

12
00:00:51,560 --> 00:00:55,240
giochi perché poi cioè siamo 
inseriti nel contesto, no? 

13
00:00:55,240 --> 00:00:58,320
Quindi ci sono sicuramente delle
cose comunque grandi che 

14
00:00:58,680 --> 00:01:01,680
risuonano anche per quelli che 
sono i nostri gusti, poi 

15
00:01:01,680 --> 00:01:03,880
soggettivi. 
Però l'idea vuole essere quella 

16
00:01:03,880 --> 00:01:09,280
di lo sguardo del 2025, di 
nostro le cose che magari anche 

17
00:01:09,280 --> 00:01:11,680
soggettivamente ci sono. 
Piaciute di più? 

18
00:01:11,680 --> 00:01:14,840
E che vi vogliamo segnalare 
mentre facciamo questa cosa? 

19
00:01:14,840 --> 00:01:18,000
L'anno scorso abbiamo fatto un 
video dedicato anche ai flop, 

20
00:01:18,720 --> 00:01:21,360
quest'anno i flop sono un po 
diversi, non c'è stato il 

21
00:01:21,360 --> 00:01:26,120
Concorde di turno per per 
intenderci e in ogni caso ci 

22
00:01:26,120 --> 00:01:30,120
piaceva l'idea di inserire 
comunque la chiacchiera di non 

23
00:01:30,120 --> 00:01:33,880
veri e propri flop più diciamo 
delle note che in qualche misura

24
00:01:33,880 --> 00:01:36,600
diverso sono state leggermente 
stonate. 

25
00:01:36,600 --> 00:01:39,440
Non c'è niente che è. 
Proprio tutto. 

26
00:01:39,600 --> 00:01:43,040
Un capitolo integrale a parte 
mainzai, però diciamo che lì non

27
00:01:43,040 --> 00:01:47,240
c'erano neanche le aspettative. 
Sostanzialmente sì, un po più le

28
00:01:47,640 --> 00:01:51,680
bruciature qualcuno le ha 
definite in Live e ci sta questa

29
00:01:51,680 --> 00:01:55,550
definizione, quindi? 
Le inseriamo all'interno di 

30
00:01:55,550 --> 00:01:58,110
questo video che però, anche per
ragioni di indicizzazione 

31
00:01:58,110 --> 00:02:00,030
comunque abbiamo deciso di 
chiamare. 

32
00:02:00,190 --> 00:02:06,120
Top and flop ci sta e. 
Ci sarà però invece, ve lo 

33
00:02:06,120 --> 00:02:11,160
anticipiamo, un video dedicato 
con un impulso positivo alla 

34
00:02:11,160 --> 00:02:15,520
riscoperta di quelle chicche che
magari non sono stati dei 

35
00:02:15,520 --> 00:02:19,080
prodotti molto identificativi, 
come quelli che discutiamo in 

36
00:02:19,080 --> 00:02:21,880
questo video, ma che vi 
suggeriremo di recuperare perché

37
00:02:21,880 --> 00:02:24,040
sono cose più piccoline ma 
comunque molto distintive e 

38
00:02:24,040 --> 00:02:26,760
molto di carattere e che in 
qualche maniera, insomma, ci 

39
00:02:26,760 --> 00:02:28,680
sono entrate nel cuore. 
E poi, a maggior ragione in 

40
00:02:28,680 --> 00:02:31,240
questo momento di vacanza dove 
magari si ha un po più di tempo 

41
00:02:31,240 --> 00:02:34,200
libero, potrebbe scappare il 
Consiglio, giusto qualcuno. 

42
00:02:34,750 --> 00:02:37,470
Opera, che bello, eccetera il 
Kill night di quest'anno. 

43
00:02:37,550 --> 00:02:39,390
Esatto. 
E in un'altro video, così come 

44
00:02:39,390 --> 00:02:41,270
in un'altro video, ovviamente ci
saranno anche emos Wanted, però 

45
00:02:41,270 --> 00:02:45,630
concentriamoci su questo. 
Partiamo, come detto in realtà 

46
00:02:45,630 --> 00:02:48,910
dalle delle delusioni, dalle 
cose che ci hanno convinto meno.

47
00:02:48,910 --> 00:02:53,390
E poi diamo spazio alla lunga 
corsa verso invece le cose più 

48
00:02:53,390 --> 00:02:55,510
positive. 
Lo facciamo in ordine 

49
00:02:55,510 --> 00:02:57,830
cronologico. 
Più o meno in ordine 

50
00:02:57,830 --> 00:03:02,150
cronologico, assolutamente, ed è
inevitabile, insomma, partire 

51
00:03:02,150 --> 00:03:07,240
forse da Monster Hunter Wildles.
L'Anting Game di Capcom che è 

52
00:03:07,240 --> 00:03:11,440
arrivato sul mercato davvero con
la sua mole sconfinata di 

53
00:03:11,440 --> 00:03:15,520
contenuti e con le con 
l'ambizione di portare avanti la

54
00:03:15,520 --> 00:03:18,560
formula brevettata qualche anno 
fa con words. 

55
00:03:19,400 --> 00:03:24,840
Il gioco di fatto è un bel gioco
a livello di impatto scenico, 

56
00:03:24,840 --> 00:03:27,960
anche se questo poi ha 
determinato una pesantezza che 

57
00:03:28,280 --> 00:03:32,240
insomma ha appunto funestato un 
po tutte le versioni. 

58
00:03:32,320 --> 00:03:37,070
Lo vogliamo dire? 
Raccomando sì, come come nota. 

59
00:03:37,270 --> 00:03:40,670
Però, al di là di quello, è un 
gioco che non si è proprio 

60
00:03:40,670 --> 00:03:41,950
innescato. 
Perché? 

61
00:03:41,950 --> 00:03:45,150
Con la volontà, secondo me, di 
parlare a un pubblico più ampio 

62
00:03:45,150 --> 00:03:48,910
possibile. 
Forse Capcom ha inserito degli 

63
00:03:48,910 --> 00:03:52,150
elementi un po spuri nella 
formula di gioco, formula che 

64
00:03:52,150 --> 00:03:57,070
invece i fan di lungo corso 
avrebbero voluto più inalterata.

65
00:03:57,070 --> 00:04:00,070
Quindi, se con words e poi con 
RISE. 

66
00:04:01,120 --> 00:04:06,160
La Community aveva diciamo, era 
rimasta a popolare i server di 

67
00:04:06,160 --> 00:04:10,440
gioco per mesi e mesi e aveva 
spinto poi incentivato l'azione 

68
00:04:10,440 --> 00:04:15,840
del team di sviluppo che aveva 
pubblicato una serie di Update a

69
00:04:15,840 --> 00:04:19,200
spron battuto. 
In questo caso non c'è stata 

70
00:04:19,200 --> 00:04:21,760
proprio quel quella cosa. 
Il gioco non si è innescato, si 

71
00:04:21,760 --> 00:04:25,960
è svuotato molto presto e anzi 
ci sono stati dei momenti in cui

72
00:04:25,960 --> 00:04:28,800
II giochi precedenti si. 
Sono rinnescati. 

73
00:04:28,880 --> 00:04:31,360
Si sono rinescati e hanno avuto 
dei picchi di. 

74
00:04:31,870 --> 00:04:37,190
Che speravano in un futuro 
glorioso per questa saga, invece

75
00:04:37,190 --> 00:04:39,110
per la gloria hanno dovuto 
guardare al passato. 

76
00:04:39,110 --> 00:04:40,990
Si. 
È sicuramente strano, anche 

77
00:04:40,990 --> 00:04:44,270
perché non a caso questo gioco 
era finito nei most Wanted 

78
00:04:44,270 --> 00:04:46,710
nostri si era preso anche un 
premio, c'erano tante 

79
00:04:46,710 --> 00:04:50,310
aspettative e c'era l'idea che 
cacom potesse forse sdoganare 

80
00:04:50,310 --> 00:04:54,110
una formula che era nata anche 
in una maniera molto verticale, 

81
00:04:54,110 --> 00:04:56,790
molto cavillosa, molto 
particolare alla giapponese. 

82
00:04:57,800 --> 00:05:00,360
Su tante altre console e 
riuscire a fare quel salto che 

83
00:05:00,360 --> 00:05:05,120
già per tanti aspetti aveva 
fatto Word qui a renderlo ancora

84
00:05:05,120 --> 00:05:08,560
più totale, più friendly 
nell'impostazione. 

85
00:05:08,560 --> 00:05:12,760
Tanta, come dire tanti assist 
proprio per l'esperienza di 

86
00:05:12,760 --> 00:05:14,200
gioco. 
Rendere tutto più fluido, più 

87
00:05:14,200 --> 00:05:16,680
morbido. 
Alla fine non è andata proprio 

88
00:05:16,680 --> 00:05:19,000
come prevedevano, forse nemmeno 
per dei difetti veri, 

89
00:05:19,000 --> 00:05:21,960
strutturali del gioco. 
Semplicemente non è riuscito a 

90
00:05:21,960 --> 00:05:24,760
lasciare quel segno che ci si 
immaginava un po come doveva 

91
00:05:24,760 --> 00:05:26,480
fare. 
Il Focus no sulle ferite. 

92
00:05:27,560 --> 00:05:31,400
È andata così, quindi non è una 
bocciatura in sé per sé, però è 

93
00:05:31,400 --> 00:05:35,600
abbastanza innegabile che wilds 
non abbia avuto l'effetto che 

94
00:05:35,600 --> 00:05:37,440
forse capcomy fa in generale 
speravano. 

95
00:05:37,680 --> 00:05:41,640
Il secondo titolo nella lista 
delle delusioni è Lost Records, 

96
00:05:41,960 --> 00:05:45,080
Bloom and Rage. 
Sì, sì, toc toccato. 

97
00:05:45,080 --> 00:05:49,320
Io diciamo il la nuova IP di 
don't nod che avrebbe dovuto 

98
00:05:49,320 --> 00:05:53,560
raccogliere un pochino l'eredità
dello storico Life is strange, è

99
00:05:53,560 --> 00:05:55,840
inutile girarci intorno, non 
l'ha fatto. 

100
00:05:56,880 --> 00:06:00,240
Perché si è presentato sul 
mercato? 

101
00:06:00,240 --> 00:06:05,800
Intanto, con una metodologia di.
Distribuzione un po particolare,

102
00:06:05,800 --> 00:06:10,440
due puntate. 
Che però sembravano un po 

103
00:06:10,600 --> 00:06:14,440
allungate, un po troppo diluite,
probabilmente proprio per 

104
00:06:14,880 --> 00:06:17,640
ricercare quel tipo di 
pubblicazione episodica. 

105
00:06:17,640 --> 00:06:20,840
Secondo me hanno alterato la 
sceneggiatura in maniera non 

106
00:06:20,840 --> 00:06:22,840
proprio brillante. 
Faccio un piccolo spoiler. 

107
00:06:22,840 --> 00:06:25,440
Col senno di poi, però, 
nell'anno di Dispatch capisci 

108
00:06:25,440 --> 00:06:27,920
che è proprio un peccato, è 
proprio un. 

109
00:06:27,920 --> 00:06:32,040
Peccato grave e però insomma, 
anche a livello narrativo, anche

110
00:06:32,040 --> 00:06:35,400
a livello tematico, quel. 
Gioco secondo me proprio non ce 

111
00:06:35,400 --> 00:06:39,560
l'ha fatta a lasciare il segno 
come il suo padre spirituale. 

112
00:06:39,560 --> 00:06:43,640
È una storia che ti scivola un 
po addosso, in cui ci sono tanti

113
00:06:43,640 --> 00:06:45,520
buchi, tante cose date per 
scontate. 

114
00:06:45,520 --> 00:06:50,640
La colonna sonora funzionicchia,
ma non riesce mai, secondo me, a

115
00:06:50,640 --> 00:06:52,800
essere quello stesso 
contrappunto che invece c'era in

116
00:06:52,800 --> 00:06:55,080
Life is strange e che c'è anche 
in dispatch. 

117
00:06:55,280 --> 00:06:58,720
Lo lo anticipo. 
Dispatch è finito fra nella 

118
00:06:58,720 --> 00:07:03,120
lista dei giochi dell'anno. 
Ed è 1 1 grande peccato, perché 

119
00:07:03,120 --> 00:07:06,960
fra l'altro arriva anche in un 
momento delicato secondo me per 

120
00:07:06,960 --> 00:07:09,200
Don Nord. 
Sì, gli va riconosciuto che 

121
00:07:09,200 --> 00:07:12,680
comunque come studio io, cioè a 
livello attitudinale, gli voglio

122
00:07:12,680 --> 00:07:15,760
bene perché comunque ci provano,
fanno delle cose sempre diverse,

123
00:07:15,760 --> 00:07:18,600
eccetera. 
Non tutte le ciambelle gli 

124
00:07:18,600 --> 00:07:21,560
escono con il buco, forse questa
è stata una delle delle più 

125
00:07:21,560 --> 00:07:24,990
problematiche. 
Menzioniamo anche Doom dark ages

126
00:07:24,990 --> 00:07:27,990
anche in questo caso non è mai 
una bocciatura in senso lato, 

127
00:07:27,990 --> 00:07:31,310
cosa che forse invece era un po 
più valida per lo stretto. 

128
00:07:31,510 --> 00:07:34,590
Qui è +1 questione di anche 
aspettative. 

129
00:07:34,590 --> 00:07:39,590
Ci avevano abituato divinamente 
quelli di software con un 

130
00:07:39,590 --> 00:07:43,470
rilancio di Doom che tra Doom e 
Doom eternal aveva toccato delle

131
00:07:43,470 --> 00:07:45,830
vette davvero celestiali. 
Poi, a seconda di quello che uno

132
00:07:45,830 --> 00:07:49,270
preferisce però davvero gli 
standard erano qualitativamente 

133
00:07:49,270 --> 00:07:52,670
fuori di testa. 
Celestiali o infernali, vero? 

134
00:07:52,670 --> 00:07:55,190
Giusto. 
In questo caso, tra l'altro, 

135
00:07:55,190 --> 00:07:58,430
c'era anche l'iniezione di pura 
ignoranza di fare una cosa di 

136
00:07:58,430 --> 00:08:01,990
stampo medievaleggiante 
eccetera, cioè c'erano tutti 

137
00:08:01,990 --> 00:08:06,350
proprio gli ingredienti per 
cucinare la ricetta più gustosa 

138
00:08:06,350 --> 00:08:09,710
e memorabile del mondo. 
E alla fine è andata così così. 

139
00:08:09,710 --> 00:08:13,510
Non perché il gioco non sia di 
valore, comunque è stato molto 

140
00:08:13,510 --> 00:08:17,550
divertente quella goduria 
blastatoria ignorante, tra 

141
00:08:17,550 --> 00:08:20,390
l'altro su larga scala, perché 
la cosa più. 

142
00:08:20,440 --> 00:08:23,080
Bella sicuramente di 
dell'archegis è il fatto di 

143
00:08:23,080 --> 00:08:25,760
avere esteso il campo di 
battaglia ad avere legioni di 

144
00:08:25,760 --> 00:08:29,000
avversari che vengono triturati 
e macinati con le armi. 

145
00:08:29,400 --> 00:08:34,320
Funziona, però funziona un po 
meno bene del previsto e secondo

146
00:08:34,320 --> 00:08:37,480
me nell'ottica di questa 
trilogia comunque, che sono 

147
00:08:37,480 --> 00:08:41,070
felicissimo di aver vissuto. 
È sicuramente quello che sta al 

148
00:08:41,070 --> 00:08:44,470
terzo posto e anche per distacco
arrivo a dire e viste le 

149
00:08:44,470 --> 00:08:48,110
premesse poteva essere forse 
quello più compiuto, che faceva 

150
00:08:48,110 --> 00:08:50,030
tesoro dell'esperienza degli 
altri due. 

151
00:08:50,350 --> 00:08:52,950
Invece secondo me ha fatto un 
pochino un passettino indietro 

152
00:08:53,670 --> 00:08:58,390
un po su tutto, sull'uso delle 
armi, sulla varietà, sul level 

153
00:08:58,390 --> 00:09:02,230
design che ha questo grande 
gusto per l'avventura che da una

154
00:09:02,230 --> 00:09:06,230
parte è molto di valore, ma 
dall'altra diventa quasi un 

155
00:09:06,230 --> 00:09:09,560
collectato in cui ti perdi. 
E ti perdi, secondo me, 

156
00:09:09,560 --> 00:09:11,200
lasciando qualcosina a livello 
di ritmo. 

157
00:09:11,200 --> 00:09:13,240
Ripeto, non è mai un brutto 
gioco. 

158
00:09:13,400 --> 00:09:16,360
Però secondo me rispetto alle 
aspettative, a quello che poteva

159
00:09:16,360 --> 00:09:19,480
essere senza, non abbiamo 
citato, perché è quasi banale 

160
00:09:19,480 --> 00:09:22,960
dirlo, ma le fasi con il robot, 
le fasi con il drago totalmente 

161
00:09:22,960 --> 00:09:26,230
da dimenticare. 
E insomma, non so meno bene del 

162
00:09:26,230 --> 00:09:28,750
previsto. 
Discorso abbastanza analogo 

163
00:09:28,750 --> 00:09:32,150
anche per death Stranding 2 1, 
gioco che io sono felicissimo di

164
00:09:32,150 --> 00:09:35,830
aver giocato e che sicuramente 
invece in questo caso ha fatto 

165
00:09:35,830 --> 00:09:40,150
tesoro dell'esperienza maturata 
con il primo capitolo, arrivando

166
00:09:40,150 --> 00:09:43,470
sul mercato con un'avventura che
da certi punti di vista è 

167
00:09:43,470 --> 00:09:49,430
eccezionale, la varietà del 
gameplay amplificata da una 

168
00:09:49,430 --> 00:09:52,550
serie di gadget e dal 
miglioramento delle fasi 

169
00:09:52,550 --> 00:09:55,520
Shooting. 
È chiaramente uno dei punti di 

170
00:09:55,520 --> 00:09:59,200
forza del prodotto, così come il
colpo d'occhio che è davvero 

171
00:09:59,200 --> 00:10:02,800
magistrale, nell'identificare 
poi appunto una rotta attraverso

172
00:10:03,000 --> 00:10:09,320
il continente australiano. 
Di fatto Kojima ci porta davanti

173
00:10:09,320 --> 00:10:13,120
una serie davvero interminabile 
di panorami, di suggestioni, 

174
00:10:13,120 --> 00:10:16,240
cromatiche ed avere un gioco 
meraviglioso da quel punto di 

175
00:10:16,240 --> 00:10:19,150
vista. 
Però si è perso qualcosa, 

176
00:10:19,350 --> 00:10:24,350
secondo me, a livello di tono of
Voice, a livello Tonale e anche 

177
00:10:24,350 --> 00:10:28,110
a livello narrativo, il racconto
è troppo frammentato. 

178
00:10:28,790 --> 00:10:33,870
Il ruolo che è stato dato a dei 
grandi attori di Hollywood forse

179
00:10:33,870 --> 00:10:37,630
ha portato poi a fare delle 
sessioni di motion capture 

180
00:10:37,630 --> 00:10:42,310
davvero molto centellinate, che 
insomma poi hanno si sono. 

181
00:10:43,000 --> 00:10:46,440
Concretizzate in delle cazzin 
microscopiche. 

182
00:10:46,480 --> 00:10:49,680
L'effetto cameo, che non. 
Esatto, più effetto cameo che 

183
00:10:49,680 --> 00:10:52,400
non protagonisti. 
E poi vabbè, c'è anche da dire 

184
00:10:52,400 --> 00:10:57,000
che secondo me il. 
La personalità molto eclettica è

185
00:10:57,000 --> 00:11:01,000
sopra le righe di Kojima, ha 
trasformato alcuni momenti anche

186
00:11:01,000 --> 00:11:03,800
chiave della storia in delle 
trovate. 

187
00:11:03,840 --> 00:11:08,160
Insomma, che sì, c'hanno un po 
di shock value, però poi si 

188
00:11:08,160 --> 00:11:11,320
integrano molto poco, secondo 
me, con tutta quella 

189
00:11:11,320 --> 00:11:13,640
ambientazione e anche con quel 
tipo di scrittura. 

190
00:11:15,200 --> 00:11:19,840
Io sono arrivato alla fine 
piacevolmente, ma mi sento. 

191
00:11:19,920 --> 00:11:23,640
Di dire che insomma c'è qualche 
cosa che scricchiola, secondo me

192
00:11:23,640 --> 00:11:28,400
anche a livello di ritmo, perché
con cioè il ritmo con cui il 

193
00:11:28,400 --> 00:11:32,880
gioco appunto ti dà delle nuovi.
Dei nuovi gadget, dei nuovi 

194
00:11:32,880 --> 00:11:36,640
veicoli e ti dà gli strumenti 
per umanizzare questo 

195
00:11:36,640 --> 00:11:40,670
territorio. 
Forse non ti fa percepire così 

196
00:11:40,670 --> 00:11:44,710
tanto bene l'epica del viaggio, 
che secondo me era proprio 

197
00:11:44,710 --> 00:11:48,550
l'elemento su cui si teneva in 
piedi del stranding come brand, 

198
00:11:49,190 --> 00:11:51,510
quindi di nuovo non è un brutto 
gioco. 

199
00:11:51,550 --> 00:11:55,070
Chiaramente i fan del primo 
capitolo devono assolutamente 

200
00:11:55,070 --> 00:11:58,870
giocarlo, però se ti dovessi 
dire quali sono i momenti 

201
00:11:58,870 --> 00:12:02,110
memorabili, forse sono quelli 
che la Community ha definito non

202
00:12:02,110 --> 00:12:05,910
mi piace usare questo termine 
Eh, ma più cringe OKE. 

203
00:12:05,910 --> 00:12:08,070
Quindi quando ti ricordi quelle 
cose lì. 

204
00:12:08,920 --> 00:12:12,280
Piuttosto che i momenti emotivi,
i momenti di impatto, forse è 

205
00:12:12,280 --> 00:12:14,640
proprio il segnale che c'è 
qualcosa che a livello di 

206
00:12:14,640 --> 00:12:18,440
bilanciamento non va. 
Ci sta, citiamo anche come 

207
00:12:18,440 --> 00:12:22,600
ultimo gioco, così flop tra 
virgolette metro il prime 

208
00:12:22,600 --> 00:12:25,760
quattro che è arrivato alla fine
dell'anno. 

209
00:12:26,310 --> 00:12:29,150
Ed è arrivato soprattutto dopo 
un ciclo di sviluppo che 

210
00:12:29,150 --> 00:12:33,670
definire problematico è proprio 
un eufemismo, è un gioco che 

211
00:12:33,670 --> 00:12:36,510
forse semplicemente si è 
presentato anche con tanti anni 

212
00:12:36,510 --> 00:12:39,950
di ritardo, è frutto di un 
progetto. 

213
00:12:40,000 --> 00:12:43,840
Bifronte o anche più. 
Davvero difficile da mettere 

214
00:12:43,840 --> 00:12:47,400
insieme che quando fai il 
metroid nella maniera più 

215
00:12:47,400 --> 00:12:50,640
classica. 
Il metroid prime, con quell'idea

216
00:12:50,640 --> 00:12:54,200
per l'esplorazione, per 
l'avventura in prima persona con

217
00:12:54,400 --> 00:12:57,880
quelle tonalità aliene funziona 
ancora egregiamente, anche 

218
00:12:57,880 --> 00:13:01,480
perché non ha avuto altri emuli.
Quando però invece ci mette 

219
00:13:01,480 --> 00:13:03,840
qualcosa di suo, prova ad 
aggiornare quella formula. 

220
00:13:03,840 --> 00:13:05,520
Prova a metterci dei 
protagonisti nuovi. 

221
00:13:06,000 --> 00:13:08,080
Prova. 
A inserire questa grande mappa 

222
00:13:08,080 --> 00:13:11,440
che interconnette il tutto, che 
ha un deserto orrendamente vuoto

223
00:13:11,440 --> 00:13:15,160
e là sbaglia tanto. 
Sbaglia tanto e purtroppo, 

224
00:13:15,160 --> 00:13:19,360
insomma, si qualifica come il 
capitolo più debole di questa 

225
00:13:19,360 --> 00:13:22,240
sottosagametro il prime. 
Probabilmente molto più debole 

226
00:13:22,240 --> 00:13:24,800
di quanto non The Dark ages sia 
il terzo in due. 

227
00:13:24,800 --> 00:13:27,960
Assolutamente, questo è un gioco
che secondo me ha anche degli 

228
00:13:27,960 --> 00:13:31,160
elementi fortemente 
insufficienti, cioè l'idea di 

229
00:13:31,160 --> 00:13:34,880
metterci quel deserto che citavi
e soprattutto di. 

230
00:13:35,040 --> 00:13:37,960
Costringere il giocatore a 
attraversarlo in lungo e in 

231
00:13:37,960 --> 00:13:42,960
largo per diciamo, saggiarne poi
la vacuità secondo me. 

232
00:13:43,710 --> 00:13:47,070
È è proprio problematico? 
Cioè c'è una via di di Game 

233
00:13:47,070 --> 00:13:48,590
design proprio? 
Molto discutibile, molto 

234
00:13:48,590 --> 00:13:50,510
discutibile e molto vecchia 
secondo me. 

235
00:13:50,870 --> 00:13:55,750
E metroid prime in realtà sta 
qui, ma sta anche, un po, come 

236
00:13:55,750 --> 00:14:00,350
posso dire, a rappresentare 
forse un'altra delusione 

237
00:14:00,350 --> 00:14:03,750
strisciante che ci ha 
accompagnato un po nella seconda

238
00:14:03,750 --> 00:14:06,750
parte dell'anno, che è proprio 
quella legata a switch due. 

239
00:14:07,150 --> 00:14:11,390
È vero che la console ha fatto 
faville a livello di vendite? 

240
00:14:12,480 --> 00:14:16,480
Anzi, cioè è forse l'hardware 
venduto più venduto di sempre. 

241
00:14:16,480 --> 00:14:21,120
Insomma, nel periodo di uscita. 
Però è anche vero che ci sono 

242
00:14:21,120 --> 00:14:24,960
delle problematiche, secondo me 
secondo noi abbastanza evidenti 

243
00:14:25,200 --> 00:14:27,320
su due fronti. 
Da una parte sul fronte delle 

244
00:14:27,320 --> 00:14:29,000
esclusive. 
Perché se è vero che bananza. 

245
00:14:29,550 --> 00:14:32,910
È stato sicuramente un titolo 
molto, molto rappresentativo, 

246
00:14:33,310 --> 00:14:38,230
pur secondo me senza essere 
senza avere la stessa funzione 

247
00:14:38,230 --> 00:14:42,030
che breath of the wild ha avuto 
per il primo switch, però è 

248
00:14:42,030 --> 00:14:45,630
anche vero che tutti gli altri 
titoli esclusivi o comunque 

249
00:14:45,630 --> 00:14:48,510
esclusivi dell'ecosistema 
Nintendo, per cui metroid prime,

250
00:14:48,990 --> 00:14:54,670
Mario Kart World, Kirby e riders
Pokémon forse non hanno avuto 

251
00:14:55,110 --> 00:14:57,280
quel. 
Slancio che sarebbe servito per 

252
00:14:57,280 --> 00:15:00,280
accompagnare la console. 
Parallelamente a questo, secondo

253
00:15:00,280 --> 00:15:04,320
me switch due in questi primi 
mesi ha fatto un po un disastro 

254
00:15:04,320 --> 00:15:07,600
per quanto riguarda il rapporto 
con gli Indie, non è riuscita a 

255
00:15:07,600 --> 00:15:10,120
sottolineare. 
Non è riuscita a portarsi in 

256
00:15:10,120 --> 00:15:15,040
casa le versioni switch, due dei
prodotti che sono arrivati sul 

257
00:15:15,040 --> 00:15:17,680
mercato e quindi molto spesso 
gli utenti si trovavano a 

258
00:15:17,680 --> 00:15:20,640
emulare di fatto su switch. 
Due le versioni per la console 

259
00:15:20,640 --> 00:15:23,600
precedente. 
Eh beh, questo però non voglio 

260
00:15:23,600 --> 00:15:25,840
dire che è una ricetta per il 
disastro, perché sarebbe 

261
00:15:25,840 --> 00:15:27,440
ingiusto, cioè nel senso 
economicamente hanno ragione 

262
00:15:27,440 --> 00:15:30,950
loro. 
Però mi sembra che questo il 

263
00:15:30,950 --> 00:15:35,230
2025 di switch due e quindi di 
Nintendo sia stato un pochino 

264
00:15:35,230 --> 00:15:37,830
più sottotono. 
Sì, loro sono stati comunque 

265
00:15:37,830 --> 00:15:42,310
bravi a martellare con cadenza 
molto regolare nelle uscite. 

266
00:15:42,310 --> 00:15:44,270
Questo è l'impegno, gli va 
riconosciuto. 

267
00:15:44,270 --> 00:15:48,230
Però per me un conto è l'impegno
e un'altro risultato, cioè in 

268
00:15:48,230 --> 00:15:51,910
un'annata in cui lanciano anche,
per dire, un gioco come drag and

269
00:15:51,910 --> 00:15:55,280
drive, cioè. 
La verità è che secondo me 

270
00:15:55,280 --> 00:15:57,880
questa console, al di là dei 
numeri che gli danno tutta la 

271
00:15:57,880 --> 00:16:01,040
ragione del mondo, noi però 
siamo anche qui per fare 

272
00:16:01,040 --> 00:16:03,200
critica, per parlare, per 
osservare le cose. 

273
00:16:03,910 --> 00:16:07,110
E onestamente per me non si è 
ancora innescata davvero come 

274
00:16:07,510 --> 00:16:08,910
avrei voluto. 
Non lo so. 

275
00:16:09,470 --> 00:16:12,750
Detto questo, chiudiamo quindi 
questa parentesi e iniziamo a 

276
00:16:12,750 --> 00:16:15,590
parlare invece delle cose che ci
sono piaciute e tanto. 

277
00:16:15,710 --> 00:16:18,670
Che ci sono piaciute tanto o che
comunque sono le più 

278
00:16:18,670 --> 00:16:22,670
rappresentative dell'anno. 
Che insomma si sta per 

279
00:16:22,670 --> 00:16:25,310
concludere anche qui. 
Andiamo un pochino in ordine 

280
00:16:25,470 --> 00:16:29,350
cronologico, quindi torniamo ai 
primi mesi dell'anno, quando è 

281
00:16:29,350 --> 00:16:35,240
Uscito Kingdom Deliveraance due.
Titolo, insomma, che seguito. 

282
00:16:35,320 --> 00:16:37,320
Il seguito diretto di un 
prodotto. 

283
00:16:38,840 --> 00:16:41,840
Che è riuscito a alta sua. 
Moglie sì, a trasformarsi in un 

284
00:16:41,840 --> 00:16:43,880
CULT CULT. 
E questo è il secondo capitolo. 

285
00:16:43,880 --> 00:16:47,680
Non non sbaglia. 
È vero che continua a mantenere 

286
00:16:47,680 --> 00:16:51,240
delle ruvidità, delle asperità 
che c'erano anche nel primo 

287
00:16:51,240 --> 00:16:53,710
capitolo. 
Il sistema di combattimento, per

288
00:16:53,710 --> 00:16:56,950
quanto rifinito possa essere, 
non ha mai quella fluidità e 

289
00:16:56,950 --> 00:17:00,150
quella piacevolezza che secondo 
me in un action RPG ci dovrebbe 

290
00:17:00,150 --> 00:17:05,829
essere, però è anche vero che ci
sono degli elementi brillanti, a

291
00:17:05,829 --> 00:17:07,670
dir poco. 
Da una parte proprio la 

292
00:17:07,670 --> 00:17:11,510
caratterizzazione di quelle del 
mondo di gioco che è radicato 

293
00:17:11,510 --> 00:17:15,230
nella realtà storica delle cose,
i borghi medievali a livello di 

294
00:17:15,230 --> 00:17:19,359
architettura a livello di. 
Comportamenti sociali degli NPC 

295
00:17:19,359 --> 00:17:25,240
sono davvero quasi un documento 
storico e poi c'è una scrittura 

296
00:17:25,240 --> 00:17:30,360
che è esemplare, cioè uno screen
play che non mi ricordo adesso 

297
00:17:30,360 --> 00:17:34,280
di quante parole, di quante 
pagine fosse, ma che di fatto 

298
00:17:34,280 --> 00:17:39,840
poi determina la presenza di 
queste quest diramate che 

299
00:17:39,840 --> 00:17:41,800
lasciano libertà interpretativa 
al giocatore. 

300
00:17:42,270 --> 00:17:47,070
Sempre curiose è veramente per 
me un piccolo manuale di come si

301
00:17:47,070 --> 00:17:51,670
dovrebbero scrivere i giochi di 
ruolo, quelli ovviamente non 

302
00:17:51,670 --> 00:17:54,110
lineari e guidati, in cui tu 
interpreti un protagonista, ma 

303
00:17:54,110 --> 00:17:56,070
quelli, cioè nel senso. 
Quando fai la tua. 

304
00:17:56,070 --> 00:17:58,710
Avventura e quelli in cui tu fai
la tua avventura, quello in cui 

305
00:17:58,990 --> 00:18:01,630
appunto tu interpreti un ruolo, 
è eccezionale. 

306
00:18:01,630 --> 00:18:04,790
Aggiungo anche solo una cosa, 
che a livello proprio così di di

307
00:18:04,790 --> 00:18:08,190
di momento secondo me sono stati
particolarmente bravi a 

308
00:18:08,190 --> 00:18:11,230
investire più del primo che 
aveva proprio quel sapore lì da 

309
00:18:11,230 --> 00:18:13,030
euro. 
Juncker, come dicevi, non si. 

310
00:18:13,470 --> 00:18:16,750
Del tutto di dosso, però, 
nonostante tra l'altro sia un 

311
00:18:16,750 --> 00:18:19,390
seguito diretto, cioè è una 
continuazione di un gioco che 

312
00:18:19,390 --> 00:18:22,510
aveva anche qualche anno sulle 
spalle, questo due è riuscito a 

313
00:18:22,510 --> 00:18:24,470
innescarsi in una maniera molto 
diversa. 

314
00:18:24,470 --> 00:18:27,750
Io sono stato smentito in 
maniera clamorosa, non pensavo 

315
00:18:27,750 --> 00:18:31,910
finisse nelle nomination dei TGA
come Game of the year, non tanto

316
00:18:31,910 --> 00:18:35,670
per questioni di meriti, ma 
anche però questione di azione. 

317
00:18:35,720 --> 00:18:39,440
Esatto e invece ce l'ha fatta e 
secondo me è la testimonianza 

318
00:18:39,440 --> 00:18:41,960
del grande lavoro che sono 
riusciti a fare, andando anche 

319
00:18:41,960 --> 00:18:44,000
al di là del loro stesso 
pubblico, ma trovandone uno 

320
00:18:44,000 --> 00:18:45,480
nuovo, cosa che non è mai 
semplice. 

321
00:18:46,810 --> 00:18:50,330
Io ci metto qua tutto il carico,
anche un po emotivo, su Speed 

322
00:18:50,330 --> 00:18:52,890
fiction, perché è sicuramente 
uno dei giochi che mi sono 

323
00:18:52,890 --> 00:18:57,410
piaciuti di più quest'anno. 
Adoro il modo di fare di fares, 

324
00:18:57,410 --> 00:19:00,890
scusate la la ripetizione, mi 
era piaciuto tanto. 

325
00:19:00,890 --> 00:19:04,410
I tax two, ne conservo un 
bellissimo ricordo proprio a 

326
00:19:04,410 --> 00:19:07,810
livello ludico. 
Qui secondo me sono stati 

327
00:19:07,810 --> 00:19:11,010
eccezionali ad andare anche 
oltre ad alcuni limiti, nel 

328
00:19:11,010 --> 00:19:14,530
senso che per me split fiction 
da vedere è sensibilmente. 

329
00:19:15,520 --> 00:19:17,920
Meno a fuoco, meno appagante di 
tax to. 

330
00:19:18,360 --> 00:19:22,520
Non lo trovo proprio bellissimo 
in termini estetici, anzi gli 

331
00:19:22,520 --> 00:19:25,360
umani. 
Così anche la narrativa non mi 

332
00:19:25,360 --> 00:19:28,550
fa impazzire. 
Perché comunque è abbastanza 

333
00:19:28,550 --> 00:19:32,790
banalotta la questione del 
fantasy della sai-fi si 

334
00:19:32,790 --> 00:19:35,830
mischiano i cattivi della MEGA 
Corporation. 

335
00:19:36,150 --> 00:19:40,870
Che spoiler Electronic Arts. 
Però tutta questa cosa qua è un 

336
00:19:40,870 --> 00:19:44,310
po così. 
Eppure c'è questo grande ma 

337
00:19:44,950 --> 00:19:50,230
legato al fatto di un videogame 
per me straordinario, che ha 

338
00:19:50,230 --> 00:19:55,320
proprio il merito incredibile. 
Di Restituirti quella gioia, 

339
00:19:55,320 --> 00:19:58,200
quel divertimento legato 
all'attività stessa di 

340
00:19:58,200 --> 00:20:02,720
videogiocare, cioè anche in 
maniera un po meta, succedono 

341
00:20:02,720 --> 00:20:04,960
delle cose legate al cambio di 
genere. 

342
00:20:04,960 --> 00:20:07,960
Al salta con rispara una 
citazione. 

343
00:20:08,590 --> 00:20:12,350
Che funzionano particolarmente 
bene e che creano poi quel 

344
00:20:12,350 --> 00:20:16,390
legame di gioco in cooperativa 
che oramai ha fatto scuola 

345
00:20:16,390 --> 00:20:20,190
perché ci sono tanti emuli che 
secondo me lì funziona in una 

346
00:20:20,190 --> 00:20:22,710
maniera egregia. 
Sul finale ci sono anche delle 

347
00:20:22,710 --> 00:20:26,070
soluzioni di Game design 
completamente fuori di testa e 

348
00:20:26,070 --> 00:20:30,350
per me qui dentro, nonostante 
ripeto, qualche sbavatura c'è. 

349
00:20:30,350 --> 00:20:34,310
C'è la summa del fares, Game 
designer di Slide e di tutto che

350
00:20:34,310 --> 00:20:36,510
mi hanno fatto amare questo 
gioco in una maniera viscerale. 

351
00:20:37,230 --> 00:20:42,510
Il prossimo titolo invece, 
insomma, va a pescare nel mondo 

352
00:20:42,510 --> 00:20:47,230
dello sviluppo indipendente ed è
blueprince un prodotto. 

353
00:20:48,720 --> 00:20:53,400
Verso cui, lo dico comunque, non
nutro solo sensazioni positive, 

354
00:20:53,400 --> 00:20:54,240
qualche. 
Riserva. 

355
00:20:54,320 --> 00:20:58,640
C'è qualche riserva, però sono 
riserve che insomma vanno in 

356
00:20:58,640 --> 00:21:02,200
coda. 
Eh sì a quello che è proprio 1 1

357
00:21:02,200 --> 00:21:06,680
concetto di game design 
meraviglioso è un è un titolo 

358
00:21:06,680 --> 00:21:12,360
investigativo, è un puzzle game,
è 1 1 gioco originalissimo nella

359
00:21:12,360 --> 00:21:17,000
forma e nel concetto. 
È questa l'esplorazione di 

360
00:21:17,000 --> 00:21:21,200
questa Magione che poi si 
compone pezzo per pezzo e. 

361
00:21:22,400 --> 00:21:26,840
Tu devi proprio capire come 
assemblarla per poi arrivare 

362
00:21:26,840 --> 00:21:30,880
alla fantomatica. 
Stanza 46, sostanzialmente. 

363
00:21:31,510 --> 00:21:35,110
È un gioco eccezionale secondo 
me, proprio dal punto di vista 

364
00:21:35,350 --> 00:21:37,830
delle meccaniche. 
Della visione della. 

365
00:21:37,830 --> 00:21:40,950
Visione un po meno dal punto di 
vista estetico, nel senso che 

366
00:21:40,950 --> 00:21:42,950
forse. 
Cioè, non è brutto, no? 

367
00:21:42,950 --> 00:21:45,790
Ma non ha quell'iniezione di 
carattere che non. 

368
00:21:45,790 --> 00:21:47,550
È the wizard. 
Servita? 

369
00:21:47,550 --> 00:21:51,230
Esatto, cioè non non c'ha degli 
elementi proprio distintivi, 

370
00:21:51,230 --> 00:21:54,350
però è un gioco che poi ti resta
nella testa e ti lascia lì a 

371
00:21:54,350 --> 00:21:59,280
pensare, pensare, quando spegni.
La partita in realtà non non hai

372
00:21:59,280 --> 00:22:01,520
finito. 
Qual è il problema? 

373
00:22:01,520 --> 00:22:06,360
Il problema è che purtroppo poi 
per raggiungere certi elementi 

374
00:22:06,840 --> 00:22:08,920
alle volte nascosti, un po 
nell'end game. 

375
00:22:10,670 --> 00:22:15,870
La la renji, quindi la 
casualità, entrano di prepotenza

376
00:22:15,870 --> 00:22:20,590
a metterti i bastoni fra le 
ruote e quindi ti richiede già 

377
00:22:20,590 --> 00:22:24,030
una dedizione integrale nella 
prima fase, in quella successiva

378
00:22:24,030 --> 00:22:27,870
anche fortuna, non solo anche 
fortuna, però devi proprio, cioè

379
00:22:27,870 --> 00:22:32,750
diventa abnegazione, cioè devi 
dimenticarti di tutto il resto e

380
00:22:32,750 --> 00:22:36,870
decidere poi di accollarti altre
decine e decine di ore di gioco,

381
00:22:36,870 --> 00:22:40,550
magari poi per trovare solo un 
pezzettino piccolino di questo 

382
00:22:40,550 --> 00:22:44,670
puzzle narrativo. 
Sta un po nascosto nelle stanze 

383
00:22:44,670 --> 00:22:46,670
di blueprince. 
Resta però, nonostante tutto, lo

384
00:22:46,670 --> 00:22:49,750
voglio dire, forse la sorpresa 
dell'anno per certi versi, cioè 

385
00:22:49,750 --> 00:22:53,510
il gioco che è arrivato 
completamente dal nulla, 8 anni 

386
00:22:53,510 --> 00:22:57,790
di sviluppo, una persona, cioè 
si è creato qualcosa che 

387
00:22:57,790 --> 00:23:01,320
comunque. 
Denota un precedente davvero 

388
00:23:01,320 --> 00:23:03,640
davvero significativo e che poi 
per tutta la prima parte 

389
00:23:03,640 --> 00:23:05,120
dell'anno ha fatto tante 
chiacchierare di sé. 

390
00:23:05,120 --> 00:23:08,840
È giusto così. 
E poi c'è il peso massimo. 

391
00:23:08,840 --> 00:23:11,360
Se andiamo in ordine, il 
prossimo gioco ovviamente 

392
00:23:11,360 --> 00:23:15,200
clarkus curre spedition thirty 
three, innegabilmente il gioco 

393
00:23:15,200 --> 00:23:18,960
dell'anno. 
A furor di popolo per tutto e di

394
00:23:18,960 --> 00:23:22,920
critica per quello che è stato 
il pienone che ha fatto ai the 

395
00:23:22,920 --> 00:23:25,630
Game Awards. 
In questo caso davvero il 

396
00:23:25,630 --> 00:23:28,390
fenomeno del 2025, cioè 
dall'altra parte c'era la 

397
00:23:28,390 --> 00:23:31,550
sorpresa, tra l'altro curiosità,
se andate a rivedervi il video 

398
00:23:31,550 --> 00:23:33,870
dell'anno scorso dei most 
Wanted, io lo dico che poteva 

399
00:23:33,870 --> 00:23:35,750
essere una delle potenziali 
sorprese. 

400
00:23:35,750 --> 00:23:37,630
Però diciamo che un conto era la
sorpresa. 

401
00:23:37,630 --> 00:23:41,190
Un conto poi è quello che che è 
successo, che è stato in grado 

402
00:23:41,190 --> 00:23:44,270
di innescare non solo per il 
valore che c'è all'interno del 

403
00:23:44,270 --> 00:23:48,950
gioco, ma per quell'effetto che 
va oltre, che ricorda quello che

404
00:23:48,950 --> 00:23:51,910
aveva fatto in una certa misura 
anche baldur's gate. 

405
00:23:51,910 --> 00:23:54,710
Tre là si appoggiava ovviamente 
su un fenomeno. 

406
00:23:55,150 --> 00:23:58,750
Visus Ranger things tutta una 
serie anche di cose paraludiche,

407
00:23:59,030 --> 00:24:04,990
però in questo caso il gioco 
veramente è diventata un'opera. 

408
00:24:05,040 --> 00:24:08,000
Un'opera anche un po virale, che
è andata al di là dei confini 

409
00:24:08,000 --> 00:24:11,360
dei giocatori e che però anche 
all'interno degli hardcore gamer

410
00:24:11,840 --> 00:24:14,000
ha saputo ritagliarsi uno spazio
incredibile. 

411
00:24:14,000 --> 00:24:18,760
È una nuova IP, è uno studio al 
debutto Kepler Interactive aveva

412
00:24:18,760 --> 00:24:22,840
già pubblicato delle cosine 
interessanti, ma il botto così 

413
00:24:22,840 --> 00:24:26,080
non l'avevano mai fatto, nemmeno
nemmeno per sbaglio. 

414
00:24:26,080 --> 00:24:29,160
Ed è un gioco che ovviamente poi
è. 

415
00:24:30,320 --> 00:24:34,200
È diventato quasi un tormentone,
è diventato, è finito sulla 

416
00:24:34,200 --> 00:24:36,200
bocca di tutti e c'è rimasto, 
cioè col passaparola. 

417
00:24:36,520 --> 00:24:39,600
Ma lo ha fatto con un approccio 
incredibile. 

418
00:24:40,200 --> 00:24:43,400
È un gioco che io personalmente 
non mi dimenticherò mai, nel 

419
00:24:43,400 --> 00:24:47,680
senso che secondo me ha avuto la
capacità, la visione, 

420
00:24:47,680 --> 00:24:52,880
l'intelligenza di. 
Apprendere delle lezioni altrui.

421
00:24:53,830 --> 00:24:59,070
Vedi anche la dedica che che ha 
che ha fatto lo stesso dal palco

422
00:24:59,070 --> 00:25:01,670
dei TGA? 
No, ma. 

423
00:25:01,720 --> 00:25:05,680
Di far sua la lezione dei Final 
Fantasy, dei JRPG eccetera, 

424
00:25:05,680 --> 00:25:09,200
reinterpretando tutto in una 
chiave molto più adulta, in una 

425
00:25:09,200 --> 00:25:13,600
chiave occidentale, ma con la 
consapevolezza anche dei tempi 

426
00:25:13,600 --> 00:25:17,400
narrativi, tagliando lungaggini,
mettendoci delle idee a livello 

427
00:25:17,400 --> 00:25:21,160
action che non sono nate lì. 
Però è chiaro che hai appreso la

428
00:25:21,160 --> 00:25:23,960
lezione che c'è stata il Super 
Mario RPG, chiaro? 

429
00:25:24,040 --> 00:25:27,000
E tramite la sua passione, per 
esempio, di Bronsch per Sekiro. 

430
00:25:27,960 --> 00:25:30,040
E ci hai messo qualcosa? 
Ci hai messo una partecipazione 

431
00:25:30,040 --> 00:25:33,040
a livello proprio di gameplay 
che non ebbe mai banale. 

432
00:25:33,120 --> 00:25:36,160
E alla fine tutto quello che ne 
viene fuori, tra i personaggi, 

433
00:25:36,160 --> 00:25:39,480
tra la narrazione, tra 
l'estetica eccetera, è un gioco 

434
00:25:39,480 --> 00:25:43,080
a tutto tondo che è il simbolo 
del 2025 ma che farà poi 

435
00:25:43,080 --> 00:25:44,840
parlare. 
Cioè io mi immagino che anche in

436
00:25:44,840 --> 00:25:47,150
futuro. 
I il Final Fantasy di turno e 

437
00:25:47,150 --> 00:25:51,030
non solo, avrà come termine di 
paragone inevitabilmente terra 

438
00:25:51,030 --> 00:25:53,430
obscure crea anche un precedente
grosso per loro. 

439
00:25:53,430 --> 00:25:54,710
Vediamo cosa succederà a livello
di. 

440
00:25:54,710 --> 00:25:56,950
Studio, vediamo che faranno. 
Sono molto curioso. 

441
00:25:57,670 --> 00:26:01,750
Il prossimo titolo è il primo di
due giochi multiplayer, 

442
00:26:01,750 --> 00:26:04,270
attenzione che finiscono 
comunque in questa lista. 

443
00:26:04,510 --> 00:26:07,190
Vi viene a sorridere perché 
ovviamente chi ci segue lo sa. 

444
00:26:07,190 --> 00:26:10,990
Noi non siamo proprio i 
giocatori tipo per questo, per 

445
00:26:10,990 --> 00:26:15,560
queste esperienze però. 
El the ring night Rain io ce 

446
00:26:15,560 --> 00:26:19,880
l'ho voluto mettere, non tanto 
per il successo commerciale che 

447
00:26:19,880 --> 00:26:23,080
comunque c'è stato ed è stato 
superiore alle aspettative sia 

448
00:26:23,080 --> 00:26:25,960
per il gioco di base che per il 
DLC che ha venduto pazzesco di 

449
00:26:25,960 --> 00:26:29,440
copie. 
Veramente spropositato è vero. 

450
00:26:29,440 --> 00:26:33,480
El the ring night Rain porta 
avanti ulteriormente quel 

451
00:26:33,480 --> 00:26:37,360
problema che diversi giochi fra 
un software hanno del riciclo, 

452
00:26:37,440 --> 00:26:39,840
alle volte un po becero, degli 
asset. 

453
00:26:40,470 --> 00:26:42,910
In questo caso è proprio anche 
di programma. 

454
00:26:42,910 --> 00:26:45,350
Nel nome sta, quindi era era 
valido? 

455
00:26:45,910 --> 00:26:51,110
Però alla fine l'esperienza che 
loro vanno poi a identificare 

456
00:26:51,110 --> 00:26:53,790
secondo me è estremamente 
piacevole. 

457
00:26:55,190 --> 00:26:56,400
La. 
Mescola un pochino degli 

458
00:26:56,400 --> 00:27:01,840
elementi da Battle Royale con 
l'idea di questa mappa che poi 

459
00:27:01,840 --> 00:27:08,600
si racchiude, ma è tutto basato 
su un'esperienza PVE cooperativa

460
00:27:09,120 --> 00:27:13,760
e alla fine, nonostante i ritmi 
diversissimi delle partite 

461
00:27:13,760 --> 00:27:16,400
rispetto a quelli di Elder Rain 
di dark souls, in cui 

462
00:27:16,400 --> 00:27:19,880
l'esplorazione è anche ponderata
e pacata, è incentivata. 

463
00:27:19,880 --> 00:27:22,640
Qui bisogna correre e 
ottimizzare e. 

464
00:27:22,880 --> 00:27:25,440
Quando trovi però il gruppo 
giusto diventa veramente una 

465
00:27:25,440 --> 00:27:31,240
corsa che è molto stimolante, è 
molto sfidante e che ovviamente 

466
00:27:31,240 --> 00:27:34,840
poi raccoglie anche un po quella
quell'amore per la difficoltà 

467
00:27:34,840 --> 00:27:38,480
pronunciata che è proprio di 
from software secondo me. 

468
00:27:39,030 --> 00:27:42,750
Il gioco ha degli indubbi 
meriti, spero che poi non vada 

469
00:27:42,750 --> 00:27:46,670
un pochino a monopolizzare le 
attenzioni produttive di fronte 

470
00:27:46,670 --> 00:27:50,270
software, perché è giusto che 
loro continuino invece in quello

471
00:27:50,270 --> 00:27:52,430
che sanno fare bene. 
L'hanno promesso? 

472
00:27:52,430 --> 00:27:56,150
Assolutamente, però diciamo, io 
lo vedo anche un po come se 

473
00:27:56,150 --> 00:28:01,710
fosse un endgame di 
quell'esperienza cooperativa che

474
00:28:01,710 --> 00:28:05,950
nei giochi di from c'è sempre 
stata e che qui viene portata 

475
00:28:05,950 --> 00:28:09,560
veramente. 
Conseguenza esatto e quindi 

476
00:28:09,560 --> 00:28:12,720
secondo me dentro un po di DNA 
di front software. 

477
00:28:13,590 --> 00:28:17,470
C'è, nonostante abbiano preso 
una strada estremamente diversa 

478
00:28:17,470 --> 00:28:20,870
da tutto il resto. 
Poi ripeto il fatto che la 

479
00:28:20,870 --> 00:28:24,830
Community sia rimasta e abbia 
incentivato il team non solo a 

480
00:28:24,830 --> 00:28:29,750
pubblicare poi un'espansione 
ufficiale, ma anche a innescare 

481
00:28:29,750 --> 00:28:33,470
un pochino questo meccanismo da 
Games service, per cui il gioco 

482
00:28:34,110 --> 00:28:38,430
vi si evolve, viene bilanciato, 
raggiungono delle sfide a tempo,

483
00:28:38,430 --> 00:28:41,310
insomma, è interessante. 
Paradossalmente è successo 

484
00:28:41,310 --> 00:28:43,950
quello che è mancato a 
Mostranante will per collegarci 

485
00:28:43,950 --> 00:28:46,430
all'inizio. 
Cioè con tante reticenze, 

486
00:28:46,430 --> 00:28:49,190
laddove invece di là erano tutti
a furor di popolo già 

487
00:28:49,190 --> 00:28:52,430
conquistati. 
Questo invece ha spinto forse il

488
00:28:52,430 --> 00:28:54,910
team a metterci qualcosina in 
più perché il pubblico ha 

489
00:28:54,910 --> 00:28:56,550
scoperto di essere lì. 
Quindi bene e. 

490
00:28:58,040 --> 00:29:01,800
Donkey Kong, Bananza è un gioco 
sicuramente molto particolare, 

491
00:29:01,800 --> 00:29:03,800
sempre in termini di 
esplorazioni. 

492
00:29:03,800 --> 00:29:06,800
Anche in questo caso, secondo 
me, non è assolutamente detto 

493
00:29:06,800 --> 00:29:09,360
che crei un precedente 
all'interno anche un po così del

494
00:29:09,360 --> 00:29:14,360
catalogo Nintendo, ma è una via 
alternativa che io personalmente

495
00:29:14,360 --> 00:29:17,840
ho apprezzato tantissimo. 
Non è nemmeno definibile appieno

496
00:29:17,840 --> 00:29:21,120
come un platform, perché semmai 
ha forse qualche sfumatura. 

497
00:29:21,120 --> 00:29:24,520
È in tutto e per tutto un gioco 
action con una. 

498
00:29:24,600 --> 00:29:29,630
Anima da Collection. 
Spintissima che se si innesca 

499
00:29:29,630 --> 00:29:32,390
secondo me crea qualche cosa di 
davvero speciale. 

500
00:29:32,390 --> 00:29:35,830
Il punto è che non è detto che 
si inneschi perché è stato 

501
00:29:35,830 --> 00:29:39,750
scelto un approccio molto 
particolare da Nintendo, in cui 

502
00:29:39,750 --> 00:29:41,430
sei tu che devi metterci 
qualcosa. 

503
00:29:41,430 --> 00:29:46,310
Il il gioco è lì ed è pronto per
essere esplorato, ma anche solo 

504
00:29:46,310 --> 00:29:49,430
a livello di sfida, a livello di
complessità, a livello di 

505
00:29:49,430 --> 00:29:53,670
sviluppo, non ti dà così tante 
cose, a meno che tu non ce le 

506
00:29:53,670 --> 00:29:56,990
voglia mettere un po di tuo. 
Sai che io non sono nemmeno. 

507
00:29:57,310 --> 00:30:00,670
Accordo sul fatto che non si 
innesca perché secondo me è 

508
00:30:00,670 --> 00:30:03,310
molto facile che si inneschi, è 
più difficile che duri. 

509
00:30:03,310 --> 00:30:06,750
OK, però secondo me la 
curiosità, cioè i primi mondi. 

510
00:30:06,750 --> 00:30:10,470
Io è inutile girarci intorno, a 
me non è piaciuto quanto è 

511
00:30:10,630 --> 00:30:14,430
piaciuto, cioè però quelle ore 
che ci ho fatto prima che questa

512
00:30:14,430 --> 00:30:17,270
un po assenza di sfida mi 
logorasse. 

513
00:30:17,510 --> 00:30:21,310
Beh, per me sono state 
esportamente memorabili e credo 

514
00:30:21,310 --> 00:30:24,110
che comunque me le porterò 
dietro se se dovessi pensare. 

515
00:30:24,160 --> 00:30:28,240
Pensare poi in futuro a Il 
lancio di switch, tornando prima

516
00:30:28,240 --> 00:30:31,280
non ha avuto lo stesso ruolo di 
breath of the wild, però 

517
00:30:31,280 --> 00:30:33,360
comunque è. 
Giusto, molto di più. 

518
00:30:33,830 --> 00:30:36,390
Sì, son d'accordo, sono 
d'accordo assolutamente. 

519
00:30:36,750 --> 00:30:40,590
E resta però per me un'avventura
nella quale io mi sono divertito

520
00:30:40,590 --> 00:30:44,030
tantissimo, alle volte quasi in 
maniera inspiegabile, nel senso 

521
00:30:44,030 --> 00:30:49,430
che forse va un po al di là dei 
suoi singoli meriti, ma se si 

522
00:30:49,430 --> 00:30:53,590
innesca, se riesce a fare clic e
a darti quella vibrazione giusta

523
00:30:54,150 --> 00:30:56,150
per me ci ci puoi perdere delle 
ore. 

524
00:30:56,150 --> 00:30:58,990
Ne parlava anche pessino del 
fatto che pure per lui, che di 

525
00:30:58,990 --> 00:31:01,510
solito non è il giocatore da 
quella roba lì, invece cioè poi 

526
00:31:01,510 --> 00:31:04,960
ha macinato. 
Ore su ore e non solo, mi sono 

527
00:31:04,960 --> 00:31:07,520
divertito col gioco base, mi 
sono divertito anche molto con 

528
00:31:07,520 --> 00:31:11,080
il Discussissimo DLC che è 
arrivato troppo presto venduto a

529
00:31:11,080 --> 00:31:14,760
pagamento, cioè modalità di 
distribuzione, problematiche 

530
00:31:15,040 --> 00:31:18,400
però secondo me testimonianza 
del fatto che la formula base 

531
00:31:18,640 --> 00:31:21,600
nel suo essere anomalo, nel suo 
non essere Mario Odyssey, 

532
00:31:21,600 --> 00:31:23,000
nonostante sia dello stesso 
team. 

533
00:31:23,830 --> 00:31:27,430
Secondo me ha tanto carattere, 
ha la sua idea, ha la sua 

534
00:31:27,430 --> 00:31:30,950
identità che magari non è per 
tutti, ma per quelli che ci 

535
00:31:30,950 --> 00:31:34,710
sanno vedere qualcosa lì dentro,
e ha un valore speciale che a me

536
00:31:34,710 --> 00:31:37,790
davvero è piaciuto. 
Tanto il prossimo gioco che 

537
00:31:37,790 --> 00:31:41,590
citiamo, insomma fra i migliori 
del 2022 alla porta vuota. 

538
00:31:41,590 --> 00:31:45,990
Eh sì, Edis due, anche se lo 
voglio dire, noi un po, quando è

539
00:31:45,990 --> 00:31:48,990
arrivato l'annuncio avevamo 
bacchettato il team. 

540
00:31:49,040 --> 00:31:52,400
Di sviluppo perché è il primo 
sequel in cui si misurano, prima

541
00:31:52,400 --> 00:31:58,440
avevano fatto da transistor. 
A Bayer delle cose diversissime.

542
00:31:58,870 --> 00:32:02,710
Un po di rammarico c'è sempre 
per non aver visto una nuova IP,

543
00:32:02,950 --> 00:32:06,310
Se però i sequel devono essere 
così, ecco, ben venga. 

544
00:32:06,310 --> 00:32:10,990
Secondo me, ed è veramente tanto
tempo che non si vedevano dei. 

545
00:32:11,440 --> 00:32:15,160
Sequel diretti portati avanti 
con questa filosofia. 

546
00:32:15,160 --> 00:32:20,160
È un gioco che è estremamente 
familiare nelle meccaniche, ma 

547
00:32:20,480 --> 00:32:23,440
migliora in tutto, migliora nei 
ritmi, migliora nella nella 

548
00:32:23,440 --> 00:32:28,720
quantità di contenuti, migliora 
nella varietà anche di variabili

549
00:32:28,720 --> 00:32:31,440
scusate la ripetizione, che poi 
ti permettono in ogni run, 

550
00:32:31,440 --> 00:32:35,040
perché comunque si tratta di un 
rowglight di polarizzare un 

551
00:32:35,040 --> 00:32:38,960
pochino la tua build. 
Ci sono tanti sottosistemi al 

552
00:32:38,960 --> 00:32:40,760
punto. 
Che quasi incerto, quasi troppo.

553
00:32:41,310 --> 00:32:46,190
Sì, quasi troppi. 
Però la verità è che per come te

554
00:32:46,190 --> 00:32:49,710
li introducono, poi tu li 
interiorizzi in maniera 

555
00:32:49,710 --> 00:32:53,670
abbastanza facile, li sai 
gestire e ti ritrovi davanti a 

556
00:32:53,670 --> 00:32:57,350
una cornucopia action che è 
veramente eccezionale, con uno 

557
00:32:57,350 --> 00:33:01,430
stile di nuovo molto figlio di 
quello che insomma è stato fatto

558
00:33:01,430 --> 00:33:03,750
con il primo. 
Però anche questo cambio 

559
00:33:03,750 --> 00:33:07,830
cromatico, questa tematica un po
stregonesca, a me comunque è 

560
00:33:08,070 --> 00:33:09,880
riuscito. 
È riuscito a trasferire una 

561
00:33:09,880 --> 00:33:11,560
vibrazione piacevole anche da 
quel punto di vista. 

562
00:33:11,560 --> 00:33:15,560
È un gioco oggettivamente 
clamoroso, io non l'ho nemmeno 

563
00:33:15,560 --> 00:33:18,760
ancora finito, ma prometto di 
dedicarmici forse. 

564
00:33:18,760 --> 00:33:22,640
Guarda, non l'ho aiutato 
tantissimo learly Access che è 

565
00:33:22,640 --> 00:33:25,240
stato lungo, forse anche un po 
più del previsto eccetera, e non

566
00:33:25,240 --> 00:33:28,280
è ancora arrivato su tutte le 
console, c'è solo su Nintendo 

567
00:33:28,280 --> 00:33:30,400
switch. 
Due è una delle poche eccezioni.

568
00:33:30,800 --> 00:33:33,600
E però in questo caso forse 
anche quello che magari ha fatto

569
00:33:33,600 --> 00:33:35,960
un po arrivare meno il gioco con
violenza. 

570
00:33:35,960 --> 00:33:38,160
Sai, tante volte il nostro 
mercato si infiamma e poi 

571
00:33:38,160 --> 00:33:40,590
subito. 
Criticare di quella cosa ED due 

572
00:33:40,590 --> 00:33:44,390
secondo me non vicino anche a 
siksong non è mai riuscito ad 

573
00:33:44,390 --> 00:33:47,030
avere un attimo di momento tutto
per sé. 

574
00:33:47,390 --> 00:33:50,470
Eppure il valore di quello che 
ha fatto super Giant è proprio 

575
00:33:50,470 --> 00:33:53,590
indiscusso ed è assolutamente 
una cosa che è lì per rimanere 

576
00:33:53,590 --> 00:33:57,790
visto anche quanto dura. 
Certo, prossimo gioco è absolum,

577
00:33:57,790 --> 00:34:01,910
questa è una chicchina che ci ha
ci ha colpito, lo avevamo tenuto

578
00:34:01,910 --> 00:34:05,350
d'occhio da sempre, ci aveva 
davvero lasciato qualcosa alla 

579
00:34:05,350 --> 00:34:07,630
Summer Game Fest quest'anno e 
alla fine. 

580
00:34:07,680 --> 00:34:11,719
Quando poi è arrivato questo 
emulo di Golden axe con uno 

581
00:34:11,719 --> 00:34:14,560
stile fighissimo da vedere è di 
alcuni degli sviluppatori di 

582
00:34:14,560 --> 00:34:18,480
Street of Frage quattro, mai 
troppo lodato e. 

583
00:34:18,880 --> 00:34:21,360
Incorpora anche in questo caso 
una meccanica rog like. 

584
00:34:22,270 --> 00:34:25,429
Che non si era mai vista 
applicata ad un picchiaduro a 

585
00:34:25,429 --> 00:34:29,150
scorrimento, ma che invece si 
dimostrano di quelle robe che ti

586
00:34:29,150 --> 00:34:31,909
viene da dire, ma perché nessuno
ci ha mai pensato prima, 

587
00:34:32,190 --> 00:34:36,070
peraltro straordinaria, non solo
per come è applicata anche a 

588
00:34:36,070 --> 00:34:38,350
livello narrativo, con una 
giustificazione eccetera 

589
00:34:38,350 --> 00:34:42,150
eccetera, ma con un'idea di 
proseguire l'Iran anche 

590
00:34:42,150 --> 00:34:44,630
insospettabilmente in single 
player, forse addirittura, 

591
00:34:44,630 --> 00:34:46,350
soprattutto. 
In single player. 

592
00:34:46,350 --> 00:34:48,920
Che. 
È un'anomalia per il genere, 

593
00:34:48,920 --> 00:34:52,040
cioè di solito questo genere di 
giochi dal 1000 di sei in due o 

594
00:34:52,040 --> 00:34:55,239
addirittura in quattro e invece 
in questo caso forse obsalom è 

595
00:34:55,239 --> 00:34:59,000
addirittura meglio da solo. 
E però ti travolge con un 

596
00:34:59,000 --> 00:35:02,120
tripudio di gameplay stellare, 
perché c'è un sistema di 

597
00:35:02,120 --> 00:35:05,720
combattimento incredibile, molto
tecnico, giaggola aeree, 

598
00:35:05,720 --> 00:35:09,360
potenziamenti, un senso di 
progressione fantastico perché 

599
00:35:09,880 --> 00:35:13,640
tra una rara e l'altra comunque 
la progressione orizzontale 

600
00:35:13,640 --> 00:35:15,960
rimane da rogle light, non rog 
like. 

601
00:35:17,120 --> 00:35:20,200
Con questa idea che comunque 
niente è stato sprecato, ma anzi

602
00:35:20,200 --> 00:35:22,200
un pochino ho imparato qualcosa 
è migliorato. 

603
00:35:23,270 --> 00:35:27,390
C'è quel cazzo di stregone rospo
che gli vogliamo, un bene 

604
00:35:27,390 --> 00:35:31,190
infinito perché da usare la 
goduria terrificante Battle Todd

605
00:35:31,390 --> 00:35:34,950
però i fantasy. 
Esatto, ed è un gioco che 

606
00:35:34,950 --> 00:35:39,750
secondo me giustamente ha 
trovato 111 piccola aura da CULT

607
00:35:39,750 --> 00:35:43,030
che si merita fino in fondo e 
che quindi non potevamo non 

608
00:35:43,030 --> 00:35:44,430
segnalare. 
Io ci aggiungo che anche 

609
00:35:44,430 --> 00:35:48,670
esteticamente molto molto 
efficace c'è un mestiere 

610
00:35:48,670 --> 00:35:52,230
distintivo, lo vedi, lo 
riconosci subito ed è ottimo. 

611
00:35:52,920 --> 00:35:55,600
Altro titolo che citiamo è 
bolpit. 

612
00:35:56,870 --> 00:36:01,230
Colpevolmente, come posso dire, 
marginalizzato nel corso della 

613
00:36:01,230 --> 00:36:04,870
Summer Game Fest, anche perché 
però, lo vogliamo dire, la 

614
00:36:05,030 --> 00:36:09,110
l'evento digitale di devolver 
basato solo e soltanto su 

615
00:36:09,110 --> 00:36:12,480
questo. 
Fa dire perché avevano un gioco 

616
00:36:12,480 --> 00:36:14,320
e sono riusciti a non rendergli 
e merito neanche. 

617
00:36:14,320 --> 00:36:17,880
Con un gioco usato non era 
particolarmente brillante, non 

618
00:36:17,880 --> 00:36:22,000
come le le conferenze di 
devolvel di Devolver digital di 

619
00:36:22,000 --> 00:36:25,720
qualche anno fa. 
Però poi arrivi lo scarichi, ci 

620
00:36:25,720 --> 00:36:28,440
giochi, magari provi la demo che
è ancora disponibile. 

621
00:36:29,230 --> 00:36:33,630
E ti trovi completamente 
magnetizzato è uno. 

622
00:36:33,700 --> 00:36:39,060
E un emulo di arcanoid 
sostanzialmente in cui. 

623
00:36:39,110 --> 00:36:42,550
In cui appunto, tu devi gestire 
un personaggio che spara delle 

624
00:36:42,550 --> 00:36:46,510
sferette delle biglie a destra e
sinistra con cui danneggia una 

625
00:36:46,510 --> 00:36:49,190
serie di avversari che scendono 
inesorabilmente. 

626
00:36:50,180 --> 00:36:53,940
Comincia così e poi ti accorgi 
che sblocchi nuovi personaggi 

627
00:36:53,940 --> 00:36:57,980
che danno nuovi effetti. 
Le sfere che tu raccogli e 

628
00:36:57,980 --> 00:37:02,420
utilizzi poi, hanno dei bonus, 
dei malus, dei funzionamenti 

629
00:37:02,420 --> 00:37:05,340
particolari, delle implicazioni 
passive da autobuttler. 

630
00:37:05,340 --> 00:37:07,100
Certo, sì, sì, perché dentro c'è
anche. 

631
00:37:07,100 --> 00:37:11,460
Un po di Vampire survivor tu le 
devi fare evolvere, devi fare 

632
00:37:11,460 --> 00:37:16,260
sia i personaggi che le sfere e 
c'è tanta secondo me anche. 

633
00:37:16,630 --> 00:37:21,470
Tattica nel nello scegliere la 
build più adatta al personaggio 

634
00:37:21,470 --> 00:37:25,470
che hai selezionato, è vero, c'è
una fase di base building che 

635
00:37:25,470 --> 00:37:28,390
poi è legata molto alla 
progressione orizzontale del 

636
00:37:28,390 --> 00:37:32,790
gioco che non è integratissima 
con il resto, insomma degli 

637
00:37:32,790 --> 00:37:36,270
elementi ludici, però comunque 
sia ti veicola un buon senso di 

638
00:37:36,270 --> 00:37:38,670
progressione. 
Io non sono davvero riuscito a 

639
00:37:38,670 --> 00:37:41,390
smettere per diverse decine di 
ore. 

640
00:37:42,230 --> 00:37:45,350
Sono arrivato con grande piacere
a metà del New Game Plus. 

641
00:37:45,940 --> 00:37:48,100
Però ecco, poi mi sono 
allontanato perché avevo altro 

642
00:37:48,100 --> 00:37:53,070
da giocare, ehm. 
Ma non mi sono sentito nemmeno 

643
00:37:53,270 --> 00:37:55,510
troppo stanco. 
Ecco, avrei potuto continuare. 

644
00:37:55,510 --> 00:37:57,470
Sì, è uno di quei giochi 
sicuramente. 

645
00:37:57,470 --> 00:38:00,310
Magnetici? 
Ecco di di di diciamo così lo 

646
00:38:00,310 --> 00:38:03,790
aggiungo anche più facile da 
giocare che da spiegare, cioè 

647
00:38:03,870 --> 00:38:07,230
Fidatevi dell'effetto droga che 
vi diciamo c'è, può essere un 

648
00:38:07,230 --> 00:38:09,470
gioco tra l'altro perfetto, 
magari anche per le vacanze da 

649
00:38:09,510 --> 00:38:11,150
recuperare. 
C'è pure su switch, due in 

650
00:38:11,150 --> 00:38:15,310
questo caso, quindi Fidatevi, 
perché magari è una roba che 

651
00:38:15,310 --> 00:38:17,070
anche a vedersi non si capisce 
benissimo. 

652
00:38:17,070 --> 00:38:20,590
Guarda per me quell'effetto. 
Lì è stato un po paragonabile. 

653
00:38:21,100 --> 00:38:23,060
A quello di balatro l'anno 
scorso, vero? 

654
00:38:23,060 --> 00:38:24,700
No, no, sicuramente, 
sicuramente. 

655
00:38:24,700 --> 00:38:26,940
È quello anche proprio con con 
l'entusiasmo. 

656
00:38:26,940 --> 00:38:29,180
Per questi numeretti che 
crescono sta scarica di 

657
00:38:29,180 --> 00:38:33,310
endorfine, benissimo. 
Non bellissimo da vedere come 

658
00:38:33,350 --> 00:38:35,750
come va la troupe, peraltro 
forse anche un po meno di 

659
00:38:35,750 --> 00:38:38,150
balatro. 
Vabbè, non possiamo non 

660
00:38:38,150 --> 00:38:41,710
menzionare un gioco che è 
sicuramente stato un'altro degli

661
00:38:41,710 --> 00:38:45,670
elementi che hanno definito il 
2025, non fosse altro perché ha 

662
00:38:45,670 --> 00:38:48,830
fatto finire i meme. 
Alla fine sixon è arrivato, è 

663
00:38:48,830 --> 00:38:52,230
arrivato in un momento anche 
diverso dal previsto, con una 

664
00:38:52,230 --> 00:38:54,910
specie di mezzo Shadow drop che 
ha fatto comunque impazzire 

665
00:38:54,910 --> 00:38:57,550
l'Internet, cadere, gli store 
monopolizzato. 

666
00:38:58,750 --> 00:39:02,950
L'attenzione di tutta twitch 
danneggiato innegabilmente tutta

667
00:39:02,950 --> 00:39:05,070
una serie di altri giochi che se
lo sono ritrovati lì come 

668
00:39:05,070 --> 00:39:08,500
avversario, senza volerlo. 
Mi raccomando recuperatevi il 

669
00:39:08,500 --> 00:39:11,100
video con i most Wanted perché 
diversi di quei giochi saranno 

670
00:39:11,100 --> 00:39:14,220
lì dentro. 
E però alla fine credo che sia 

671
00:39:14,220 --> 00:39:18,180
stato, nonostante non sia 
strettamente il mio, uno di quei

672
00:39:18,180 --> 00:39:23,660
titoli che si portava appresso 
delle aspettative quasi reali, 

673
00:39:23,660 --> 00:39:26,660
non voglio dire l'half Life tre 
di turno, però sicuramente aveva

674
00:39:26,660 --> 00:39:28,900
sulle spalle un fardello 
veramente grosso. 

675
00:39:29,300 --> 00:39:33,100
È frutto anche di tutta questa 
serie di rinvii, difficoltà 

676
00:39:33,100 --> 00:39:34,430
eccetera di. 
Ccetera di mancanza di 

677
00:39:34,430 --> 00:39:37,350
comunicazione e poi però alla 
fine è arrivato. 

678
00:39:37,350 --> 00:39:41,510
E TIM Cherry a testa bassa, 
lavorando con la qualità di 

679
00:39:41,510 --> 00:39:43,510
quello che ha fatto anche lo 
voglio dire. 

680
00:39:44,580 --> 00:39:48,060
Fedeli alla loro stessa visione,
spesso con un livello di 

681
00:39:48,060 --> 00:39:51,740
difficoltà molto alto e 
deliberatamente non per tutti. 

682
00:39:51,740 --> 00:39:54,460
E va bene così. 
Sono andati dritti verso 

683
00:39:54,460 --> 00:39:58,060
l'ostacolo e lo hanno travolto. 
Sì, io comunque. 

684
00:39:58,060 --> 00:40:02,220
Gli riconosco in questa volontà 
di rimanere fedelissimi alla 

685
00:40:02,220 --> 00:40:04,540
linea. 
Qualche problematica secondo me 

686
00:40:04,540 --> 00:40:08,940
sul fronte della quality of Life
potevano un pochino migliorare. 

687
00:40:08,940 --> 00:40:13,470
Questione mappa che insomma. 
Potevano un po raccogliere 

688
00:40:13,470 --> 00:40:16,670
invece la lezione di Prince of 
Persia, invece è stato raccolto 

689
00:40:16,670 --> 00:40:19,630
per esempio da constance, che è 
un'altra dei uno dei figli, 

690
00:40:19,910 --> 00:40:22,190
diciamo illegittimi, di 
olonight. 

691
00:40:22,270 --> 00:40:25,750
Però ecco, io lo sto ancora 
giocando, lo sto portando avanti

692
00:40:25,750 --> 00:40:29,310
e tutte le volte è veramente una
meraviglia. 

693
00:40:29,940 --> 00:40:32,060
Su tanti fronti, anche visiva, 
visiva. 

694
00:40:32,060 --> 00:40:34,700
Sì, sì, perché c'è, ci sono 
tanti più dettagli. 

695
00:40:34,700 --> 00:40:38,740
Ma soprattutto gli ambienti di 
lungitela sono estremamente più 

696
00:40:38,740 --> 00:40:42,060
vari, più diversificati, più 
caratterizzati rispetto a quelli

697
00:40:42,060 --> 00:40:44,420
di nido sacro. 
Il senso? 

698
00:40:44,470 --> 00:40:47,910
Il senso di sfida secondo me è 
sempre presente, quasi mai 

699
00:40:47,910 --> 00:40:50,470
iniquo, è sempre molto 
stimolante. 

700
00:40:50,910 --> 00:40:56,430
E poi c'è questa sensazione di 
esplorazione e di progressiva 

701
00:40:56,430 --> 00:41:01,910
scoperta di questo Regno un po, 
insomma, legato al mondo degli 

702
00:41:01,910 --> 00:41:05,390
insetti, che è davvero 
eccezionale sul fronte della 

703
00:41:05,390 --> 00:41:07,590
quantità di contenuti. 
Non mi ci metto nemmeno a 

704
00:41:07,590 --> 00:41:11,510
discutere perché anche quella è 
abbastanza travolgente, cioè 

705
00:41:11,510 --> 00:41:14,310
tipo un atto intero che è. 
Mezzo nascosto solo qu. 

706
00:41:14,420 --> 00:41:17,340
Avesse indicativo anche un po 
della follia creativa di TIM 

707
00:41:17,340 --> 00:41:19,700
Cherry che ovviamente 
applaudiva, però è anche bello 

708
00:41:19,700 --> 00:41:21,940
perché è proprio. 
Quelle cose che ti riportano un 

709
00:41:21,940 --> 00:41:24,980
po indietro, no? 
I segreti, Eh, i segreti 

710
00:41:25,180 --> 00:41:29,980
nell'epoca PS1PS2 anche i miei, 
no, l'epoca 16 di. 

711
00:41:29,980 --> 00:41:32,300
Cibiti personale di Street 
Fighter che non esistevano, ma 

712
00:41:32,300 --> 00:41:37,070
avevi sentito dire molto bello. 
Andiamo avanti. 

713
00:41:37,070 --> 00:41:40,310
Arriviamo insomma all'ultima 
coppia di titoli di questa 

714
00:41:40,310 --> 00:41:43,630
lista, citando ve l'avevo 
promesso, il secondo gioco 

715
00:41:43,630 --> 00:41:44,950
multiplayer, me li lasci tutti a
me. 

716
00:41:46,670 --> 00:41:49,870
Inaspettatamente, perché anche 
questo non è proprio il nostro 

717
00:41:49,870 --> 00:41:51,670
genere. 
Ma ci mettiamo Ark ride. 

718
00:41:51,670 --> 00:41:53,350
Però tu ti eri innamorato da 
subito. 

719
00:41:53,430 --> 00:41:54,910
Tu? 
L'avevi detto lo puoi dire, 

720
00:41:55,110 --> 00:41:58,750
questo lo posso rivendicare io. 
Diversi mesi prima dell'uscita 

721
00:41:58,750 --> 00:42:02,230
avevo fatto un'anteprima, avevo 
giocato per una manciata di ore 

722
00:42:02,230 --> 00:42:06,870
e ho detto, questo ce ne ha e ce
ne aveva, perché insomma, è il 

723
00:42:06,870 --> 00:42:09,790
gioco è un extraction shooter, 
quindi si colloca un po nel 

724
00:42:09,790 --> 00:42:14,350
filone, appunto di escapefron. 
A differenza di questo titolo 

725
00:42:14,550 --> 00:42:18,470
vuole essere un pochino più 
ecumenico e parlare a una platea

726
00:42:18,470 --> 00:42:20,470
più grande, perché arriva anche 
su console. 

727
00:42:21,380 --> 00:42:26,900
E però lo fa con una qualità 
eccelsa di tutti gli elementi. 

728
00:42:26,900 --> 00:42:31,300
È sviluppato da embarc studio 
fuoriusciti da dice che avevano 

729
00:42:31,300 --> 00:42:34,540
già dimostrato il proprio valore
con the finals, e qui 

730
00:42:34,540 --> 00:42:36,540
ribadiscono di sapere 
interpretare in maniera 

731
00:42:36,540 --> 00:42:41,020
veramente eccezionale 
evidentemente un po i titoli che

732
00:42:41,020 --> 00:42:43,380
appartengono alla galassia dei 
giochi multigiocatore. 

733
00:42:43,580 --> 00:42:48,630
È un prodotto che vi. 
Sivamente, diciamo, Riesce a 

734
00:42:48,630 --> 00:42:52,110
bucare lo schermo di 
personalità, ma soprattutto 

735
00:42:53,110 --> 00:42:57,110
nella. 
Definizione di queste spedizioni

736
00:42:57,110 --> 00:43:00,670
in cui ti senti sempre braccato 
sia dagli Ark che sono questi 

737
00:43:00,670 --> 00:43:05,590
robot senzienti che sono degli 
avversari da non sottovalutare, 

738
00:43:05,590 --> 00:43:08,630
cioè rispetto a altri altri 
titoli del genere. 

739
00:43:09,220 --> 00:43:12,380
Quando trovi i Bot controllati 
dalle a, cioè in carne da 

740
00:43:12,380 --> 00:43:14,900
Macerata, carne da macello qua. 
Invece tutto. 

741
00:43:14,900 --> 00:43:18,060
Rappresenta una minaccia non 
solo gli altri giocatori, che 

742
00:43:18,060 --> 00:43:20,780
comunque sono appunto presenti 
nel server di gioco. 

743
00:43:20,940 --> 00:43:24,660
E quindi c'hai questa costante 
sensazione di ansia che ti 

744
00:43:24,660 --> 00:43:27,780
spinge ad andare avanti, a 
rischiare per trovare magari una

745
00:43:27,780 --> 00:43:32,100
risorsa in più e però ti tiene 
sempre sull'attenti, è 

746
00:43:32,100 --> 00:43:35,260
un'esperienza eccezionale sul 
fronte del dell'AUDIO Design. 

747
00:43:35,260 --> 00:43:37,790
Hanno fatto delle cose davvero. 
Meravigliose. 

748
00:43:37,790 --> 00:43:40,950
Loro, anche quando lavoravano a 
Battlefield sono sempre stati, 

749
00:43:41,190 --> 00:43:45,550
diciamo un pochino, ai vertici 
della catena produttiva. 

750
00:43:46,270 --> 00:43:50,270
Il gioco è diventato un grande 
successo per. 

751
00:43:50,750 --> 00:43:53,510
Giochi di questo genere è 
importante anche quello, cioè 

752
00:43:53,510 --> 00:43:55,550
non è ascoltato per niente, 
assolutamente. 

753
00:43:55,550 --> 00:43:58,870
Riuscire a tirar dentro. 
Tanti giocatori e mantenerli nei

754
00:43:58,870 --> 00:44:03,150
server che per qualche mese 
hanno continuato a segnare nuovi

755
00:44:03,150 --> 00:44:06,860
massimi a intervalli regolari. 
E non è assolutamente facile, 

756
00:44:06,860 --> 00:44:10,100
quindi vediamo adesso ovviamente
che cosa succederà nel 2026. 

757
00:44:10,100 --> 00:44:13,020
Questi giochi qui sono anche 
pensati per durare sulla lunga 

758
00:44:13,020 --> 00:44:17,580
distanza, però ecco, se anche 
nel 2026 un pochino dovesse 

759
00:44:17,580 --> 00:44:21,100
spegnersi, come per esempio è 
successo l'anno scorso, hil 

760
00:44:21,100 --> 00:44:27,300
diverse due sicuramente chi ha 
giocato arriders ecco le ore che

761
00:44:27,300 --> 00:44:29,940
ha passato sopra in questa sua 
prima fase di vita se le 

762
00:44:29,940 --> 00:44:32,670
ricorderà. 
Assolutamente chiudiamo. 

763
00:44:32,670 --> 00:44:36,510
Questa nostra lunga così 
scampagnata all'interno di 

764
00:44:36,510 --> 00:44:39,710
questi ultimi 12 mesi video 
ludici con un'altra delle grandi

765
00:44:39,710 --> 00:44:42,710
sorprese. 
Sicuramente dispatch va 

766
00:44:42,710 --> 00:44:47,300
identificata come tale. 
È il gioco di debutto di ad hoc 

767
00:44:47,300 --> 00:44:51,980
studio che in realtà è composto 
da esuli ex tel che avevo 

768
00:44:52,220 --> 00:44:55,900
lavorato a vari giochi e la 
grande sorpresa, come diceva fra

769
00:44:55,900 --> 00:44:59,980
nel parlare di Lost record, è 
che è stato il gioco che prima 

770
00:44:59,980 --> 00:45:02,580
di tutto ha fatto ritornare in 
auge comunque un contenuto 

771
00:45:02,580 --> 00:45:06,780
fortemente episodico e come tale
abbastanza fuori dal tempo e poi

772
00:45:06,780 --> 00:45:10,340
davvero quell'approccio 
narrativo anche. 

773
00:45:10,390 --> 00:45:13,270
Estremamente limitato a livello 
di gameplay, anche se sono presi

774
00:45:13,270 --> 00:45:17,350
poi delle grandi libertà così 
ludiche che. 

775
00:45:17,430 --> 00:45:21,070
Aveva fatto la fortuna dello 
studio anni fa, ma che poi era 

776
00:45:21,070 --> 00:45:23,830
stata anche la condanna. 
Cioè quei giochi erano un po 

777
00:45:24,030 --> 00:45:26,950
collassati su loro stessi, come 
se OK, tutto qui. 

778
00:45:27,430 --> 00:45:30,470
Qui invece, a fronte di una 
scrittura probabilmente la 

779
00:45:30,470 --> 00:45:33,190
migliore dell'anno, insieme a 
quella di expedition che è 

780
00:45:33,190 --> 00:45:36,230
veramente memorabile, insieme a 
quella di Kingdom Cam, giusto? 

781
00:45:36,830 --> 00:45:40,030
In grado addirittura di farci. 
Piacere ai supereroi, qua siamo 

782
00:45:40,030 --> 00:45:44,550
in zona proprio del miracolo e. 
E anche a fronte di un casting 

783
00:45:44,630 --> 00:45:47,670
stellare, con aron poli in 
particolare nelle vesti del 

784
00:45:47,670 --> 00:45:51,430
protagonista che dà un'anima da 
un carattere a Robert Robertson 

785
00:45:52,310 --> 00:45:55,110
veramente degno di nota. 
E il risultato è quello di 

786
00:45:55,110 --> 00:45:59,910
viverti questa avventura in 8 
capitoli che durano poco meno di

787
00:45:59,910 --> 00:46:03,430
unoral'unoecheallafinesonounposerie.tv
un po. 

788
00:46:03,430 --> 00:46:05,430
Una roba che poteva 
tranquillamente andare al cinema

789
00:46:05,430 --> 00:46:08,230
perché ha dei valori produttivi 
stellari, ma soprattutto. 

790
00:46:08,990 --> 00:46:11,870
Un racconto che finisce per 
essere una storia quasi di di 

791
00:46:11,870 --> 00:46:13,990
tuoi amici ai quali ti 
affezioni. 

792
00:46:14,580 --> 00:46:18,260
Ti crei il tuo personaggio, 
c'hai l'illusione il giusto, 

793
00:46:18,260 --> 00:46:20,540
diciamo di plasmarti la tua 
avventura. 

794
00:46:20,780 --> 00:46:23,340
E poi c'è una componente ludica 
che tra l'altro io sottovalutavo

795
00:46:23,340 --> 00:46:26,020
molto, ma che alla fine a me è 
piaciuta, legata al fatto di 

796
00:46:26,180 --> 00:46:28,780
dover schierare l'eroe giusto al
momento giusto. 

797
00:46:28,780 --> 00:46:32,780
Ogni eroe nasce come macchietta,
ma poi in realtà si porta dietro

798
00:46:32,780 --> 00:46:36,220
un legame, una personalità, uno 
sviluppo che davvero ti lasciano

799
00:46:36,220 --> 00:46:38,700
qualcosa e io lo metto nella mia
top tre, mi sa. 

800
00:46:38,700 --> 00:46:41,540
Ecco, mi è piaciuto da morire. 
Sono contento che tu abbia 

801
00:46:41,540 --> 00:46:43,620
menzionato. 
Una ipotetica top tre? 

802
00:46:43,620 --> 00:46:46,970
Perché anche se non è previsto. 
Età, io ti avrei chiesto 

803
00:46:46,970 --> 00:46:48,650
esattamente di sceglierne solo 
tre. 

804
00:46:48,650 --> 00:46:51,850
Ce l'hai tutti iscritti lì 
perché ci siamo fatti appunto un

805
00:46:51,850 --> 00:46:55,770
elenco e devi assolutamente le 
dico facile. 

806
00:46:56,490 --> 00:47:01,820
Split fiction. 
Dispatch Expedition guarda siamo

807
00:47:01,820 --> 00:47:03,340
quasi. 
Concordi? 

808
00:47:03,340 --> 00:47:07,660
Perché io ci metto dispatch 
split fiction e però expedition 

809
00:47:07,980 --> 00:47:09,900
a me non ha fatto scattare la 
scintilla. 

810
00:47:09,900 --> 00:47:15,260
Io dentro ci metto absolum 
perché mi ha proprio fatto 

811
00:47:15,260 --> 00:47:17,860
innamorare. 
Forse non è il gioco che ho 

812
00:47:17,860 --> 00:47:21,700
giocato di più, forse Bull Pitt.
È quello che è il 

813
00:47:21,700 --> 00:47:25,540
timerpreoccupantementeelevatocerastatoun.in,
cui cioè c'era volpi. 

814
00:47:25,540 --> 00:47:28,780
E il resto, però, absolum 
proprio, insomma. 

815
00:47:28,780 --> 00:47:32,460
Mi ha fatto ricordare anche i 
lunghi pomeriggi in sala giochi 

816
00:47:32,900 --> 00:47:36,220
davanti ai cabinati di Golden 
axe, politici mitici. 

817
00:47:36,620 --> 00:47:39,780
Va bene, grazie per questa 
chiacchierata. 

818
00:47:39,980 --> 00:47:42,700
Coraggiosi se ci avete seguiti 
fino in fondo, chiudiamo con una

819
00:47:42,700 --> 00:47:45,180
cosa importante, potevamo 
metterla anche all'inizio, ma 

820
00:47:45,180 --> 00:47:49,700
invece la mettiamo alla fine. 
Il 2025 si chiude, ovviamente 

821
00:47:49,700 --> 00:47:52,780
questa è una grande celebrazione
di tutto quello che c'è stato, 

822
00:47:52,780 --> 00:47:57,180
ma il 2026 si apre con la voglia
ovviamente di giocare tante cose

823
00:47:57,180 --> 00:47:59,660
nuove, ma anche con dei progetti
editoriali. 

824
00:47:59,660 --> 00:48:02,780
Questo per rantu è stato l'anno 
anche di run to Publishing, una 

825
00:48:02,780 --> 00:48:04,540
casa editrice che abbiamo 
fondato. 

826
00:48:05,420 --> 00:48:08,900
Abbiamo avuto un'idea un po 
fuori tempo massimo, forse 

827
00:48:08,900 --> 00:48:10,700
sicuramente in grande 
controtendenza. 

828
00:48:11,330 --> 00:48:14,890
L'anno prossimo, a partire dal 
mese di Marzo, uscirà una 

829
00:48:14,890 --> 00:48:18,250
rivista che si chiama Final 
round, è la versione cartacea 

830
00:48:18,250 --> 00:48:21,650
del sito, ma non solo, ci sono 
anche altre cose, andatevi a 

831
00:48:21,650 --> 00:48:24,290
vedere un video dedicato, però 
voglio mettere anche qui questa 

832
00:48:24,290 --> 00:48:28,050
cosa, magari arriva un pubblico 
diverso, se vi va c'è sia un 

833
00:48:28,050 --> 00:48:30,570
piano d'abbonamento che quello 
che ovviamente consigliamo. 

834
00:48:30,570 --> 00:48:33,970
C'è la possibilità di acquistare
il numero singolo, saranno 5 

835
00:48:33,970 --> 00:48:37,170
numeri all'anno. 
Ed è un progetto che come dire 

836
00:48:37,170 --> 00:48:39,850
poi è una delle cose che 
facciamo, che parla poi di 

837
00:48:39,850 --> 00:48:43,450
videogiochi e che racconterà. 
Certo, così poi quando arrivate 

838
00:48:43,450 --> 00:48:45,930
alla fine del 2020. 
Sei se vi volete rileggere le 

839
00:48:45,930 --> 00:48:50,090
recensioni ce l'avete lì su 
carta in un bel formato con una 

840
00:48:50,090 --> 00:48:53,130
bella impaginazione un po 
effetto annuario bravo date. 

841
00:48:53,130 --> 00:48:56,090
Rimane anche questi libricini 
che appunto. 

842
00:48:56,290 --> 00:48:59,130
Stiamo pubblicando, trovate 
tutti i link ovviamente in 

843
00:48:59,130 --> 00:49:01,850
descrizione. 
Grazie per averci seguiti alla 

844
00:49:01,850 --> 00:49:02,730
prossima. 
Ciao Ciao.

