1
00:00:01,240 --> 00:00:04,880
Nell'ultima puntata di Gong 
della scorsa settimana vi 

2
00:00:04,880 --> 00:00:09,040
abbiamo messo al corrente di un 
dramma che è successo insomma 

3
00:00:09,040 --> 00:00:13,440
tra le fila degli sviluppatori 
di Marvel, ribals, che 

4
00:00:13,440 --> 00:00:16,440
nonostante il grande successo 
del titolo, si sono visti 

5
00:00:16,440 --> 00:00:21,600
sostanzialmente licenziare dalla
dirigenza di natise che ha 

6
00:00:21,600 --> 00:00:24,440
deciso evidentemente di 
contenere i costi. 

7
00:00:24,880 --> 00:00:28,640
E disfarsi di quello che credeva
essere una forza lavoro non 

8
00:00:28,640 --> 00:00:30,680
indispensabile per portare 
avanti il titolo. 

9
00:00:30,760 --> 00:00:36,200
In realtà abbiamo scoperto poi 
nei giorni successivi che questo

10
00:00:36,200 --> 00:00:41,480
evento sembra far parte di una 
strategia molto più deleteria 

11
00:00:41,480 --> 00:00:46,160
che netise sta portando avanti. 
Una strategia di disinvestimento

12
00:00:46,160 --> 00:00:50,080
che rischia di lasciare 
l'ennesima cicatrice su un 

13
00:00:50,080 --> 00:00:54,080
mercato che. 
Insomma, negli ultimi anni 

14
00:00:54,080 --> 00:00:58,200
fatica perché dei tanti team che
natise aveva deciso di 

15
00:00:58,200 --> 00:01:02,880
acquistare o di supportare 
economicamente, ecco, molti di 

16
00:01:02,880 --> 00:01:07,400
questi adesso si trovano 
probabilmente un po' con ai 

17
00:01:07,400 --> 00:01:09,600
ferri corti. 
Sì, diciamo che sembrano delle 

18
00:01:09,600 --> 00:01:12,680
difficoltà davvero molto, molto 
simili a quelle che avevo 

19
00:01:12,680 --> 00:01:15,640
anticipato e raccontato per 
quanto riguarda gli investimenti

20
00:01:15,640 --> 00:01:18,560
che il governo cinese aveva 
fatto nel calcio qualche qualche

21
00:01:18,560 --> 00:01:23,480
anno fa, ovvero l'intenzione di.
Andare in maniera molto 

22
00:01:23,480 --> 00:01:27,560
massiccia, molto convinta su 
delle politiche aggressive sia 

23
00:01:27,560 --> 00:01:30,760
sul fronte interno, rendendo in 
quel caso la super League cinese

24
00:01:30,760 --> 00:01:33,680
un campionato più o meno 
competitivo, ingaggiando tanti 

25
00:01:33,680 --> 00:01:36,440
giocatori da fuori, sia facendo 
investimenti all'estero. 

26
00:01:36,440 --> 00:01:39,760
È successa la stessa identica 
cosa in questo senso, con. 

27
00:01:40,440 --> 00:01:44,160
Net is e il mondo del gaming. 
E purtroppo sembra che alla 

28
00:01:44,160 --> 00:01:47,520
stessa maniera in questo caso 
non è direttamente il governo ma

29
00:01:47,520 --> 00:01:51,600
è Mister Ding che è 
l'amministratore delegato, ci 

30
00:01:51,600 --> 00:01:55,200
sia una marcia indietro 
convintissima estremamente 

31
00:01:55,200 --> 00:01:58,520
pericolosa e che soprattutto non
riguarda solo e soltanto, 

32
00:01:58,520 --> 00:02:01,000
diciamo, la mala gestione di un 
progetto come può essere Marvel 

33
00:02:01,000 --> 00:02:03,240
rivals Games a service in cui 
dici OK. 

34
00:02:04,280 --> 00:02:07,360
Ho le basi adesso il progetto 
magari va avanti da solo. 

35
00:02:07,360 --> 00:02:11,280
Chiaramente è 1 1 opzione molto 
miope e molto cioè è comunque 

36
00:02:11,280 --> 00:02:15,240
discutibile. 
Però riduco quel team, riduco 

37
00:02:15,240 --> 00:02:18,360
quella forza lavoro e vabbè 
faccio tutto internamente. 

38
00:02:19,160 --> 00:02:22,280
La logica qui in questo caso 
purtroppo dietro sembra essere 

39
00:02:22,280 --> 00:02:26,680
estesa a progetti molto diversi 
e fa spavento perché in realtà 

40
00:02:26,880 --> 00:02:29,840
uno adesso vi raccontiamo quanta
roba ha netis. 

41
00:02:30,600 --> 00:02:33,800
E davvero ci sono anche dei nomi
in ballo, veramente molto molto 

42
00:02:33,800 --> 00:02:36,160
grandi. 
E dall'altra parte soprattutto 

43
00:02:36,160 --> 00:02:38,800
si accompagna a un'altro paio di
notizie che erano uscite ma che 

44
00:02:38,800 --> 00:02:41,320
magari non avevamo collegato. 
No nel grande sistema delle cose

45
00:02:41,320 --> 00:02:46,600
legato ad altre chiusure che 
sono state effettuate da Net is,

46
00:02:46,600 --> 00:02:48,880
oppure in realtà più che 
chiusure sono stati degli alt 

47
00:02:48,880 --> 00:02:53,200
dello sviluppo che però messe 
tutte insieme unendo tutti i 

48
00:02:53,200 --> 00:02:55,280
puntini di Lena in un quadro 
davvero molto molto molto 

49
00:02:55,280 --> 00:02:57,120
preoccupante. 
Sì, sì, questa strategia di 

50
00:02:57,120 --> 00:02:59,440
disinvestimento è tuttora in 
corso. 

51
00:02:59,440 --> 00:03:02,160
E ripeto la News. 
Murder rivals era quella più 

52
00:03:02,160 --> 00:03:06,720
eclatante, ma nelle scorse 
settimane in realtà già un paio 

53
00:03:06,720 --> 00:03:11,280
di team hanno insomma confermato
di aver interrotto completamente

54
00:03:11,280 --> 00:03:14,360
i lavori proprio perché sono 
cessati i finanziamenti che 

55
00:03:14,360 --> 00:03:18,200
arrivavano esattamente da net is
e sono due team che comunque, 

56
00:03:18,240 --> 00:03:21,760
come tanti altri fondati da net 
is o finanziati da net is, 

57
00:03:22,040 --> 00:03:25,040
includevano delle 
professionalità che insomma 

58
00:03:25,040 --> 00:03:28,840
avevano lavorato a giochi. 
Giganteschi hanno fatto la 

59
00:03:28,840 --> 00:03:34,960
storia del Medium e che stavano 
cercando una nuova via per dar 

60
00:03:34,960 --> 00:03:39,440
sfogo alla loro creatività, 
lamentando un mercato che 

61
00:03:39,440 --> 00:03:41,800
appunto, dava poco spazio 
all'originalità, 

62
00:03:41,800 --> 00:03:45,720
all'innovazione, alle idee. 
E sembrava che nei finanziamenti

63
00:03:45,960 --> 00:03:49,320
in arrivo dalla Cina avessero 
trovato 1 1 Eldorado, un nuovo 

64
00:03:49,320 --> 00:03:53,120
paradiso non. 
È così, è esattamente. 

65
00:03:53,560 --> 00:03:56,040
Quello che è successo alla goshi
no i team. 

66
00:03:56,920 --> 00:04:01,200
In questione sono Wars untald, 
che praticamente era uno studio 

67
00:04:01,200 --> 00:04:05,800
fondato da Mac Walters, lo 
scrittore di Mass Effect che 

68
00:04:05,800 --> 00:04:11,040
stava lavorando a un gioco 
d'azione tripla A gioco, diciamo

69
00:04:11,040 --> 00:04:14,880
a un Adventure game, con 
l'enfasi sulla narrativa, 

70
00:04:14,880 --> 00:04:15,640
quindi. 
Mass Effect? 

71
00:04:15,800 --> 00:04:19,079
Esatto. 
Praticamente era un team di 

72
00:04:19,120 --> 00:04:24,240
Vancouver, ma full remote. 
Quindi anche, diciamo, capace di

73
00:04:24,240 --> 00:04:28,240
interpretare un pochino. 
Insomma le le novità del mondo 

74
00:04:28,240 --> 00:04:31,520
del lavoro. 
Esatto, bene, il team ha messo 

75
00:04:31,560 --> 00:04:35,360
completamente in pausa tutti i 
lavori, diramando poi un 

76
00:04:35,360 --> 00:04:38,360
comunicato stampa dicendo che 
comunque insomma, non è che 

77
00:04:38,360 --> 00:04:41,040
manca la passione, non è che 
manca la voglia di creare 

78
00:04:41,040 --> 00:04:43,440
qualcosa di nuovo, mancano 
banalmente i soldi. 

79
00:04:43,440 --> 00:04:46,200
E non è che il progetto è 
ufficialmente cancellato. 

80
00:04:46,200 --> 00:04:47,240
È vero? 
Esatto. 

81
00:04:47,240 --> 00:04:49,600
Stiamo cercando altri partner 
commerciali, altri partner 

82
00:04:49,600 --> 00:04:51,960
economici, un publisher 
sostanzialmente. 

83
00:04:52,400 --> 00:04:56,800
Stessa sorte tocca anche a JAR 
of Sparks, che è uno studio 

84
00:04:56,800 --> 00:05:00,480
fondato questo un po' più di 
tempo fa, nel 2022 da Jerry 

85
00:05:00,480 --> 00:05:06,480
Hook, che sostanzialmente era 
uscito dalle scuderie x Box e 

86
00:05:07,120 --> 00:05:11,120
era uno dei insomma dei team 
leader di Halo infinite anche in

87
00:05:11,120 --> 00:05:14,320
questo caso. 
La cioè sembra che il comunicato

88
00:05:14,320 --> 00:05:17,840
stampa ricalchi veramente parola
per parola quello del team 

89
00:05:17,840 --> 00:05:21,840
precedente, cioè siamo un team 
ancora pieno di passione che 

90
00:05:21,840 --> 00:05:24,640
insomma è costretto per 
questioni economiche a mettere 

91
00:05:24,640 --> 00:05:27,840
in pausa i lavori. 
Se siete alla ricerca di 

92
00:05:27,840 --> 00:05:32,360
qualcuno che voglia un po' 
arrivare sul mercato con un'idea

93
00:05:32,360 --> 00:05:35,760
dirompente, contattateci perché 
noi vogliamo portare avanti il 

94
00:05:35,760 --> 00:05:40,960
lavoro e cerchiamo un publisher.
Mi chiedo io se questo 

95
00:05:40,960 --> 00:05:44,400
comunicato stampa o comunque 
insomma questo tipo di approccio

96
00:05:44,400 --> 00:05:49,280
non tocchi anche a tutti gli 
altri team di natise che sono? 

97
00:05:49,280 --> 00:05:53,240
Sono tantissimi, c'è netis 
Montreal del Creatore di Watch 

98
00:05:53,240 --> 00:05:56,800
Dogs, c'è quantic dream, quelli 
di di evirain di David Cage che 

99
00:05:56,800 --> 00:05:59,760
stavano facendo il gioco di Star
Wars, Star Wars, Eclipse, c'è 

100
00:05:59,760 --> 00:06:03,040
grassopper manufacture di suda 
51, cioè lo studio di nagoshi, 

101
00:06:03,040 --> 00:06:07,560
appunto il creatore. 
Di F Zero GX, ma soprattutto, 

102
00:06:07,560 --> 00:06:11,360
ovviamente della saga di yakuza 
che stava creando un'alternativa

103
00:06:11,360 --> 00:06:14,320
a yakuza con tanti soldi e tante
idee e tanta voglia. 

104
00:06:15,320 --> 00:06:17,120
Ma non solo. 
Ci sono tutta una serie di altri

105
00:06:17,800 --> 00:06:22,680
studi, magari con game designer 
meno blasonati, però ci sono 

106
00:06:22,680 --> 00:06:25,240
tutta una serie di anche 
personalità che hanno lavorato a

107
00:06:25,240 --> 00:06:27,600
tanti giochi. 
Da Star Wars, the Republic, il 

108
00:06:27,600 --> 00:06:31,480
producer di Resident Evil 
quattro, il lip designer di 

109
00:06:31,480 --> 00:06:35,080
control, ci sono davvero 
tantissime realtà diverse. 

110
00:06:35,160 --> 00:06:38,560
Classe che fanno parte di netise
che sono riconducibili a loro. 

111
00:06:38,560 --> 00:06:42,000
Ma citerei anche Rebel Walls, di
cui vi abbiamo parlato 

112
00:06:42,000 --> 00:06:44,960
recentemente. 
Quel nuovo gioco sviluppato 

113
00:06:44,960 --> 00:06:48,200
appunto da Rebel Walls e team 
polacco che sta facendo una 

114
00:06:48,200 --> 00:06:50,880
specie di gioco con i vampiri di
cui vi abbiamo raccontato, in 

115
00:06:50,880 --> 00:06:53,560
questo caso non è direttamente 
di netins, ma tanti di questi 

116
00:06:53,560 --> 00:06:56,720
sono partner di netis che ci 
stava mettendo i soldi. 

117
00:06:56,720 --> 00:06:59,880
Ecco, nel momento in cui dalla 
Cina chiudono i rubinetti, 

118
00:06:59,880 --> 00:07:01,800
capite che tutte queste 
produzioni. 

119
00:07:02,720 --> 00:07:06,000
E avevano anche degli slanci 
creativi, delle possibilità 

120
00:07:06,200 --> 00:07:09,960
magari diverse, proprio sul 
sull'onda del fatto che dalla 

121
00:07:09,960 --> 00:07:13,600
Cina avessero un po' bisogno di 
affermarsi, diventano 

122
00:07:13,600 --> 00:07:16,320
improvvisamente a rischio. 
Oppure, come nel caso per 

123
00:07:16,320 --> 00:07:19,720
esempio di quello che è stato 
anticipato, tutto questo è un 

124
00:07:19,720 --> 00:07:21,880
grande reportage di Bloomberg, 
per esempio, per nagoshi, 

125
00:07:21,880 --> 00:07:24,960
probabilmente la possibilità di 
finire i lavori c'è. 

126
00:07:25,440 --> 00:07:28,080
Perché quello era anche un team 
interno, ma gli è già stato 

127
00:07:28,080 --> 00:07:30,440
detto che non verranno fatti 
particolari investimenti a 

128
00:07:30,440 --> 00:07:33,040
livello di marketing. 
Il che per una nuova IP di un 

129
00:07:33,040 --> 00:07:36,480
tripla A grosso che deve 
affermarsi, non basta solamente 

130
00:07:36,480 --> 00:07:38,040
il nome del creativo che c'è 
dietro. 

131
00:07:38,040 --> 00:07:40,760
Per dire, dal nuovo gioco del 
papà di Yakuza. 

132
00:07:40,760 --> 00:07:42,760
Eccolo qua, Ciao, si vende da 
solo. 

133
00:07:42,760 --> 00:07:46,080
Cioè, anzi, al contrario, 
servono degli investimenti in 

134
00:07:46,080 --> 00:07:49,280
comunicazione, in AWARENESS 
eccetera eccetera, fondamentali 

135
00:07:49,280 --> 00:07:51,920
e pensare che magari un gioco 
che tu stai. 

136
00:07:52,320 --> 00:07:56,080
Creando da tre anni. 
Chi ha ancora tre anni di lavoro

137
00:07:56,360 --> 00:08:00,160
arriverà sul mercato e arriverà 
completamente al buio. 

138
00:08:00,520 --> 00:08:02,920
Deve essere anche una 
prospettiva veramente desolante.

139
00:08:02,960 --> 00:08:07,160
Sì, sì, lo è io. 
Insomma, dipenderà questi team a

140
00:08:07,160 --> 00:08:13,240
che punto del lavoro sono. 
Da questo dipenderà la loro 

141
00:08:13,240 --> 00:08:16,000
sorte, perché alcuni sicuramente
non andranno avanti. 

142
00:08:16,480 --> 00:08:19,280
E altri, appunto, potrebbero 
arrivare sul mercato, ma in che 

143
00:08:19,280 --> 00:08:21,360
condizioni? 
Anche un po fra dalla scala dei 

144
00:08:21,360 --> 00:08:24,720
progetti, cioè perché comunque 
penso che un prodotto fatto da 

145
00:08:24,720 --> 00:08:28,240
sulla 51 con Grass Hopper sia 
diversa nell'ambizione da una 

146
00:08:28,240 --> 00:08:31,480
roba super tripla A che ha 
proprio dietro anche dei cicli 

147
00:08:31,480 --> 00:08:35,320
di tempo diversi. 
Però comunque è chiaro che passi

148
00:08:35,320 --> 00:08:38,159
da essere in un certo tipo di 
condizione, anche solo proprio 

149
00:08:38,159 --> 00:08:40,480
di serenità mentale a uno 
stress. 

150
00:08:40,520 --> 00:08:43,240
Incredibile no? 
Ma infatti per me quello è anche

151
00:08:43,240 --> 00:08:45,160
un'altro elemento da 
considerare, cioè che cosa 

152
00:08:45,160 --> 00:08:48,960
succede poi a questi creativi 
che insomma a quel punto 

153
00:08:48,960 --> 00:08:52,720
diventeranno completamente 
sdegnati da il trattamento che 

154
00:08:52,720 --> 00:08:56,120
il mercato gli ha riservato, se 
già stavano scappando da una 

155
00:08:56,120 --> 00:08:59,160
metodologia produttiva che non 
gli andava più. 

156
00:08:59,800 --> 00:09:03,040
A genio. 
E adesso che vedono anche. 

157
00:09:03,120 --> 00:09:06,840
Che ha interrotto questo sogno. 
Invece di insomma ritornare a 

158
00:09:06,840 --> 00:09:09,440
puntare sulle idee 
sull'originalità sulle p nuove. 

159
00:09:09,720 --> 00:09:12,880
Penso che insomma si 
allontaneranno in maniera 

160
00:09:12,880 --> 00:09:16,880
definitiva dal mercato. 
Forse qualcuno, forse nagoshi 

161
00:09:16,880 --> 00:09:20,120
stesso potrebbe decidere di. 
Fare un passo indietro e. 

162
00:09:20,120 --> 00:09:24,200
Ritornare sulla. 
Lega, sì, assolutamente, però 

163
00:09:24,320 --> 00:09:28,720
tanti altri di questi studi e di
questi creativi invece 

164
00:09:28,760 --> 00:09:31,240
probabilmente arriveranno 
proprio alla fine del loro 

165
00:09:31,240 --> 00:09:35,920
percorso, quindi sarà una 
perdita di varietà e di idee e 

166
00:09:36,000 --> 00:09:41,520
di professionalità che secondo 
me sarà insomma molto, molto 

167
00:09:41,520 --> 00:09:44,800
dolorosa per il mercato stesso. 
Immagino mi chiedo anche, per 

168
00:09:44,800 --> 00:09:47,720
esempio, invece, che sorte avrà 
aquantic dream che sembrava già 

169
00:09:47,720 --> 00:09:50,080
un pochino paludata vero su 
Eclipse? 

170
00:09:50,240 --> 00:09:53,640
No, che poi soprattutto era 
anche già in difficoltà un po' 

171
00:09:53,640 --> 00:09:55,560
per il genere l'abbiamo 
raccontato. 

172
00:09:55,560 --> 00:09:57,800
No, cioè stai facendo delle cose
che non sono più così attuali, 

173
00:09:57,800 --> 00:10:00,400
eccetera eccetera. 
È davvero difficile capire che 

174
00:10:00,400 --> 00:10:03,120
cosa potrà succedere. 
E certo che è un'ulteriore 

175
00:10:03,120 --> 00:10:06,160
elemento di incertezza in un 
mercato in cui sembrava che la 

176
00:10:06,160 --> 00:10:09,080
Cina potesse. 
Portare idee e soldi. 

177
00:10:09,080 --> 00:10:11,760
E invece, a quanto pare, rischia
di non essere così. 

178
00:10:11,760 --> 00:10:14,320
Ed è un peccato. 
Per me questa è una delle 

179
00:10:14,320 --> 00:10:18,880
notizie negative più grandi di 
questo 2025 appena iniziato, ma 

180
00:10:18,880 --> 00:10:23,600
anche retroattivamente potrebbe 
essere uno scossone pari più o 

181
00:10:23,600 --> 00:10:26,400
meno a quello che era successo 
con embracer no che aveva 

182
00:10:26,480 --> 00:10:28,960
acquistato acquistato. 
Molto fatto. 

183
00:10:29,080 --> 00:10:34,400
Crescere più o meno, cioè il 
embracer era anche più grande, 

184
00:10:34,400 --> 00:10:40,000
cioè aveva comprato più IP. 
Più licenze, più team, però 

185
00:10:40,000 --> 00:10:43,480
l'operazione investimento e 
disinvestimento integrale da un 

186
00:10:43,480 --> 00:10:45,520
giorno all'altro. 
È molto simile. 

187
00:10:45,800 --> 00:10:48,600
Aggiungo un elemento, ripeto, 
attenzione a capire se qui 

188
00:10:48,600 --> 00:10:52,800
dietro c'è solo Mister Ding che 
ha deciso come CEO che per la 

189
00:10:52,800 --> 00:10:56,560
sua azienda non è più cosa, o se
invece di nuovo c'è dietro il 

190
00:10:56,560 --> 00:10:59,880
governo, perché occhio, perché 
se il governo dalla Cina dice 

191
00:10:59,960 --> 00:11:03,120
basta vuol dire che anche per, 
faccio un esempio, Game Science,

192
00:11:03,480 --> 00:11:06,200
cioè? 
I progetti prossimi dopo un 

193
00:11:06,200 --> 00:11:09,560
break meet eccetera non sono 
così assicurati, Eh, quindi 

194
00:11:09,640 --> 00:11:11,720
attenzione. 
Nella seconda parte di questa 

195
00:11:11,720 --> 00:11:16,400
puntata invece, parliamo di 
qualcosa di bello, finalmente di

196
00:11:16,400 --> 00:11:19,320
bellissimo, e parliamo di 
Monster Hunter wild. 

197
00:11:19,840 --> 00:11:23,600
Ci abbiamo giocato, potete 
trovare sui nostri canali anche 

198
00:11:23,600 --> 00:11:27,160
una. 
Abbondante video recensione ma 

199
00:11:27,160 --> 00:11:31,880
siamo qua per raccontarvi un po'
insomma le nostre impressioni e 

200
00:11:31,880 --> 00:11:35,320
anzi vi posso pure dire che 
potremmo entrare un pochino più 

201
00:11:35,320 --> 00:11:40,920
nel merito dei contenuti end 
game perché c'è stato un cambio 

202
00:11:40,920 --> 00:11:43,920
di embargo, quindi alcune cose 
che non potevamo raccontare e 

203
00:11:43,920 --> 00:11:48,000
che nella video recensione non 
sono arrivate invece oggi le 

204
00:11:48,000 --> 00:11:50,080
possiamo. 
Insomma ve le possiamo dire, le 

205
00:11:50,080 --> 00:11:53,080
possiamo condividere con voi. 
Vabbè, da dove partiamo? 

206
00:11:53,080 --> 00:11:57,000
Il gioco è una meraviglia 
titanico, colossale. 

207
00:11:57,000 --> 00:12:03,360
Forse non tanto nella quantità, 
soprattutto rispetto ai vecchi 

208
00:12:03,720 --> 00:12:07,440
Monster Hunter ci sono un po' 
meno mostri e probabilmente 

209
00:12:07,440 --> 00:12:10,480
insomma, già prevedo che i fan 
di lungo corso possano 

210
00:12:10,480 --> 00:12:12,760
lamentarsi un po'. 
Anche Se però, diciamolo già che

211
00:12:12,760 --> 00:12:14,960
hanno annunciato. 
Sì, sì, sì. 

212
00:12:15,200 --> 00:12:18,040
Percorso di supporto al gioco 
che probabilmente andrà avanti 

213
00:12:18,040 --> 00:12:21,320
davvero per tantissimi mesi, se.
Operate e quindi ci sta, ci 

214
00:12:21,320 --> 00:12:25,400
arriviamo, ma invece la qualità 
di quello che c'è è abbastanza 

215
00:12:25,400 --> 00:12:27,720
incredibile. 
Gioco fra l'altro, insomma, che 

216
00:12:27,720 --> 00:12:32,000
vuole rappresentare chiaramente 
un punto di partenza per tanti 

217
00:12:32,000 --> 00:12:35,040
neofiti. 
Lo fa eliminando un po' di 

218
00:12:35,040 --> 00:12:38,680
lungaggini, lo fa facilitando 
probabilmente l'utilizzo di 

219
00:12:38,680 --> 00:12:41,800
alcune armi e lo fa con una 
trama principale. 

220
00:12:42,360 --> 00:12:46,040
Che è centrale, rivendica 
assolutamente, insomma, un ruolo

221
00:12:46,360 --> 00:12:49,480
focale all'interno 
dell'esperienza, ma che forse è 

222
00:12:49,480 --> 00:12:52,800
anche un po' un asciugone. 
Eh, diciamocelo, diciamocelo, 

223
00:12:52,800 --> 00:12:55,200
guarda, lo avevamo già 
raccontato anche in fase di 

224
00:12:55,200 --> 00:12:59,000
anteprima di quanto Capcom a 
livello produttivo abbia spinto 

225
00:12:59,000 --> 00:13:01,840
il piede sull'acceleratore. 
È chiaramente un gioco per loro 

226
00:13:01,840 --> 00:13:04,960
molto, molto importante. 
Vabbè, Monster Hunter è una saga

227
00:13:04,960 --> 00:13:09,520
di culto totale in Giappone e 
non solo nel sollevante davvero 

228
00:13:09,520 --> 00:13:11,520
raggiunge dei livelli 
impensabili. 

229
00:13:12,000 --> 00:13:15,640
Si vede il tentativo di parlare 
ad un pubblico anche nuovo, di 

230
00:13:15,640 --> 00:13:17,680
tirare dentro delle persone 
diverse. 

231
00:13:17,680 --> 00:13:20,680
Sicuramente questo gioco sarà 
anche il primo grande fenomeno 

232
00:13:20,680 --> 00:13:24,040
del 2025, immagino su twitch, 
nella chiacchiera eccetera 

233
00:13:24,040 --> 00:13:26,280
eccetera. 
È proprio quel gioco grosso di 

234
00:13:26,280 --> 00:13:29,680
cui si inizierà a parlare per 
qualche settimana almeno, e che 

235
00:13:29,680 --> 00:13:31,280
convincerà i curiosi di 
avvicinarsi. 

236
00:13:31,280 --> 00:13:34,880
Su questo è importante dirlo, 
Monster Hunter fa proprio scuola

237
00:13:34,880 --> 00:13:39,240
a sé, è un gioco con 
un'impostazione action ma 

238
00:13:39,240 --> 00:13:43,800
assolutamente unica. 
Vedrete che la gestione della 

239
00:13:43,800 --> 00:13:47,000
telecamera, i movimenti comunque
molto lenti, soprattutto la 

240
00:13:47,040 --> 00:13:51,160
differenza enorme tra una arma e
l'altra ce ne sono 14 con dei 

241
00:13:51,160 --> 00:13:54,280
gameplay davvero radicalmente 
differenti l'uno dall'altro, 

242
00:13:54,880 --> 00:13:58,120
creano delle condizioni molto 
particolari, tali per cui non è 

243
00:13:58,120 --> 00:14:01,360
neanche facilissimo entrare 
dentro Monster Hunter, ma anzi 

244
00:14:01,360 --> 00:14:04,120
il processo di on Morning 
neanche in questo caso è stato 

245
00:14:04,120 --> 00:14:06,200
snellito, forse come come 
dovevano. 

246
00:14:06,520 --> 00:14:09,560
No, sicuramente non lo è stato 
perché le armi non vengono 

247
00:14:09,560 --> 00:14:12,680
introdotte, non vengono 
spiegate, cioè proprio 

248
00:14:12,680 --> 00:14:16,040
all'inizio provano a farlo con 
la prima arma che ti danno in 

249
00:14:16,040 --> 00:14:18,160
dotazione, che è la spada e per 
altro. 

250
00:14:18,160 --> 00:14:20,760
Non so neanche se è quella che 
personalmente avrei scelto come 

251
00:14:20,760 --> 00:14:23,880
base, perché secondo me è. 
Particolare però poi quel 

252
00:14:23,880 --> 00:14:28,200
processo viene completamente 
interrotto e soprattutto non 

253
00:14:28,200 --> 00:14:31,600
solo non ti introducono le armi,
ma se è vero che. 

254
00:14:32,360 --> 00:14:35,320
Ci sono degli elementi di 
quality of Life che migliorano 

255
00:14:35,320 --> 00:14:38,680
l'esperienza, è anche vero però 
che fin da subito ti bombardano 

256
00:14:38,680 --> 00:14:43,720
con dei menù, una quantità di 
voci quando parli con gli NPC 

257
00:14:43,720 --> 00:14:46,720
che è soverchiante. 
Solo LAD sì schermo già solo 

258
00:14:46,720 --> 00:14:49,680
capire come gestire quella roba 
lì non è assolutamente 

259
00:14:49,680 --> 00:14:51,720
automatico. 
Il gioco non è che ti prende 

260
00:14:51,720 --> 00:14:55,200
esattamente per mano. 
Detto questo però appunto, 

261
00:14:55,560 --> 00:14:59,040
quindi la premessa è che ci sta 
che all'interno di un gioco 

262
00:14:59,040 --> 00:15:01,680
meraviglioso di cui parleremo 
comunque benissimo. 

263
00:15:02,360 --> 00:15:06,200
Possiate trovare un ostacolo 
talmente grosso, tale per cui il

264
00:15:06,200 --> 00:15:08,560
gioco potrebbe semplicemente non
essere fatto per voi, ma 

265
00:15:08,560 --> 00:15:11,760
rimanere comunque un'eccellenza 
assoluta. 

266
00:15:12,400 --> 00:15:15,560
Stupisce quanta enfasi abbiano 
messo sulla trama principale, 

267
00:15:15,560 --> 00:15:18,360
ripeto, perché è è vero che era 
già successo anche in altre 

268
00:15:18,360 --> 00:15:21,280
occasioni, ma mai con questi 
mezzi produttivi, mai con questa

269
00:15:21,280 --> 00:15:25,200
attenzione per le cazzin, mai 
con tutta questa componente 

270
00:15:25,200 --> 00:15:27,880
single player che si vede che 
vuole essere anche poi 

271
00:15:27,880 --> 00:15:30,920
propedeutica all'endgame, al al 
gioco multiplayer eccetera. 

272
00:15:30,920 --> 00:15:34,720
Però tutta quella parte c'è 
eccome ed è molto strutturata e 

273
00:15:34,720 --> 00:15:38,360
forse sorprende il fatto che 
all'interno di contenuti così 

274
00:15:38,360 --> 00:15:41,600
lavorati, così importanti, tra 
l'altro doppiato in italiano, 

275
00:15:41,600 --> 00:15:44,880
anche se aggiungiamo. 
Si siano un po' persi per 

276
00:15:44,880 --> 00:15:48,040
strada, con tutta una serie di 
lungaggini che non sono le 

277
00:15:48,040 --> 00:15:51,840
lungaggini magari espressive 
giapponesi dei JRPG per 

278
00:15:51,840 --> 00:15:58,280
intenderci, ma sono proprio dei 
passaggi lenti noiosi, con dei 

279
00:15:58,280 --> 00:16:01,000
momenti in cui devi 
semplicemente spostarti, per 

280
00:16:01,000 --> 00:16:04,040
altro in automatico da un punto 
AA un punto B, ascoltando dei 

281
00:16:04,040 --> 00:16:07,040
dialoghi di cui non te ne frega 
niente, che nell'economia della 

282
00:16:07,040 --> 00:16:10,080
decina di ore che serve per 
completare la trama principale. 

283
00:16:10,840 --> 00:16:14,840
Comunque occupano uno spazio 
troppo rilevante e che potevano 

284
00:16:14,840 --> 00:16:18,160
essere essere comunque asciugate
senza far perdere l'enfasi per 

285
00:16:18,160 --> 00:16:21,000
questa avventura molto figa che 
si vede è che c'è. 

286
00:16:21,360 --> 00:16:24,600
Allora io capisco perché 
l'abbiano fatto, perché comunque

287
00:16:24,640 --> 00:16:28,560
quello di Monster Hunter Willes 
è una riscrittura abbastanza 

288
00:16:28,560 --> 00:16:31,000
forte anche dell'immaginario 
estetico e visivo di Monster 

289
00:16:31,000 --> 00:16:35,000
Hunter, cioè da il mostro 
gigantesco, a parte I 

290
00:16:35,000 --> 00:16:39,840
classiconi, tipo il rathalos e 
via dicendo, A l'insettino più 

291
00:16:39,840 --> 00:16:42,800
piccolo che fa parte di questo 
ecosistema, loro hanno lavorato 

292
00:16:42,800 --> 00:16:45,280
molto proprio su. 
Il Monster design, il creature 

293
00:16:45,280 --> 00:16:50,040
design, anzi, e gli stessi 
biomi, seppur riconducibili poi 

294
00:16:50,040 --> 00:16:53,280
a dei biomi che abbiamo già 
visto, il deserto, la foresta, 

295
00:16:54,080 --> 00:16:57,960
le gallerie laviche, 
sostanzialmente comunque. 

296
00:16:58,200 --> 00:17:01,680
Hanno una personalità un po' 
diversa, se non altro perché al 

297
00:17:01,680 --> 00:17:05,000
loro interno vivono delle tribù 
che vanno scoperte e delle 

298
00:17:05,000 --> 00:17:07,560
culture che vanno scoperte. 
Penso anche fra gli agenti 

299
00:17:07,560 --> 00:17:10,640
atmosferici, cioè è il deserto 
che è sferzato dai fulmini e 

300
00:17:10,640 --> 00:17:14,240
dalla notte, quindi comunque non
è il solito deserto, solo super.

301
00:17:14,680 --> 00:17:17,359
Col caldo e l'effetto delle 
dune. 

302
00:17:17,359 --> 00:17:21,000
No, quindi ci stava di voler far
riscoprire questo ecosistema, 

303
00:17:21,000 --> 00:17:24,560
questo ambiente e questi mostri,
queste creature al pubblico. 

304
00:17:24,920 --> 00:17:30,400
Però se lo fai appunto, con 
questa flemma, con questa 

305
00:17:30,400 --> 00:17:35,280
lentezza e soprattutto se c'è 
una distanza abissale fra questi

306
00:17:35,280 --> 00:17:39,120
momenti di camminata automatica 
e poi l'estasi della caccia, è 

307
00:17:39,120 --> 00:17:41,520
chiaro che tutto il pubblico, 
questi momenti di camminata 

308
00:17:41,520 --> 00:17:44,560
automatica, li vorrebbe 
marginalizzare EE. 

309
00:17:44,760 --> 00:17:48,080
E passare rapidamente per poi 
arrivare a quando si menano le 

310
00:17:48,080 --> 00:17:49,840
mani. 
Aggiungo anche le kazine che 

311
00:17:49,840 --> 00:17:54,200
sono molto belle ma veramente 
prolisse e spesso e volentieri 

312
00:17:54,200 --> 00:17:56,800
con chiacchiere tra dei 
personaggi di cui onestamente 

313
00:17:56,800 --> 00:18:00,480
non te ne frega nulla perché 
Alma è il registro delle 

314
00:18:00,480 --> 00:18:02,360
missioni ambulante, non ti 
interessa niente? 

315
00:18:02,360 --> 00:18:05,720
Non c'è spesso. 
Non c'è spesso, ma parliamo 

316
00:18:05,720 --> 00:18:09,560
anche delle cose belle perché 
poi le cacce funzionano alla 

317
00:18:09,560 --> 00:18:14,120
grande e non solo smaltite poi. 
In queste ore di campagna 

318
00:18:14,120 --> 00:18:17,960
principale, il gioco ovviamente 
reinnesca quella progressione 

319
00:18:17,960 --> 00:18:21,600
classica, insomma, legata al 
farming, legata al mean maxing 

320
00:18:21,600 --> 00:18:25,600
delle armature, legata a 
l'uccisione anche molto rapida 

321
00:18:25,600 --> 00:18:28,640
di un mostro dopo l'altro. 
E lì il Monster Hunter torna a 

322
00:18:28,640 --> 00:18:32,080
essere Monster Hunter. 
Anzi, forse è winds, il Monster 

323
00:18:32,080 --> 00:18:37,520
Hunter più spettacolare e anche 
più sfumato e vario a livello di

324
00:18:37,520 --> 00:18:40,000
meccanica, no? 
Sì, anche perché bisogna dire 

325
00:18:40,000 --> 00:18:42,240
che la ricchezza che ha 
raggiunto la saga. 

326
00:18:42,360 --> 00:18:44,520
Il bello proprio di complessità,
con le varie armi. 

327
00:18:44,520 --> 00:18:47,800
Come vi dicevo, dei gameplay 
molto molto molto molto diversi 

328
00:18:47,800 --> 00:18:49,240
tra loro. 
Io sono un fanatico del 

329
00:18:49,240 --> 00:18:53,560
falcione, insetto che è una roba
tutta di schivate aeree, di 

330
00:18:53,640 --> 00:18:57,160
juggle, di cose particolari, di 
gestione anche di questo insetto

331
00:18:57,160 --> 00:18:59,760
che ti permette di prendere 
delle essenze che caricano in 

332
00:18:59,760 --> 00:19:02,240
maniera diversa l'arma. 
Ti fa giocare in maniera 

333
00:19:02,240 --> 00:19:06,480
completamente differente da uno 
che usa il Corno o da uno che 

334
00:19:06,480 --> 00:19:11,760
usa la Galles, come per esempio 
fai tu e questa cosa da un lato 

335
00:19:11,760 --> 00:19:15,280
anche trovare la tua via è il 
suo bello, oppure proseguire se 

336
00:19:15,280 --> 00:19:17,400
già un po' la la conosci perché 
sei. 

337
00:19:18,160 --> 00:19:22,120
Già, come dire, avvezzo al al 
Franchisee, però è vero che 

338
00:19:22,120 --> 00:19:24,880
quello che ti trovi davanti è un
gioco assolutamente 

339
00:19:24,880 --> 00:19:28,840
spettacolare, con delle 
dinamiche anche di gameplay che 

340
00:19:28,840 --> 00:19:33,080
riscopri perché soprattutto se 
magari non lo hai giocato troppo

341
00:19:33,080 --> 00:19:36,840
di recente. 
Quel peculiare game play loop, 

342
00:19:36,920 --> 00:19:39,640
quell'effetto droga 
assolutamente unico che peraltro

343
00:19:39,640 --> 00:19:41,960
io lo voglio dire, io lo sto 
giocando in single player e 

344
00:19:41,960 --> 00:19:45,360
funziona benissimo anche da 
soli, cioè poi è chiaro che c'è 

345
00:19:45,360 --> 00:19:49,120
una componente multiplayer 
online che è assolutamente una 

346
00:19:49,120 --> 00:19:52,280
delle anime di Monster Hunter, 
ma voglio dire che se anche non 

347
00:19:52,280 --> 00:19:56,440
avete idea di giocarlo 
particolarmente con altri. 

348
00:19:57,120 --> 00:20:00,040
Anche in single player è 
assolutamente godibilissimo, 

349
00:20:00,040 --> 00:20:04,320
super affascinante e funziona. 
Quell'idea di è chiaramente un 

350
00:20:04,320 --> 00:20:07,960
gioco fortemente iterativo, cioè
rifai sempre la stessa cosa e 

351
00:20:07,960 --> 00:20:10,720
preparatevi, perché i mostri, 
come diceva fra, non sono 

352
00:20:10,720 --> 00:20:12,920
tantissimi, non sono neanche 
così pochi, però non sono 

353
00:20:12,920 --> 00:20:17,120
nemmeno una quantità imponente, 
ma comunque vi troverete a 

354
00:20:17,120 --> 00:20:19,240
rifarli di continuo. 
E però. 

355
00:20:19,720 --> 00:20:22,480
Quel suo bello lì che forse è 
anche un po' irrazionale, perché

356
00:20:22,480 --> 00:20:25,160
se semplifichi e riduci tutto ai
miei termini non dovrebbe essere

357
00:20:25,160 --> 00:20:27,200
così divertente, ma alla fine lo
è. 

358
00:20:27,400 --> 00:20:30,840
Beh sì, anche per la messa in 
scena, anche per il senso di 

359
00:20:30,840 --> 00:20:34,480
crescere, in sviluppo la musica.
Il design in generale cioè 

360
00:20:34,480 --> 00:20:36,680
comunque ha un impatto 
incredibile, poi parliamo delle 

361
00:20:36,680 --> 00:20:40,760
versioni magari console però. 
No, dicevo anche a livello di 

362
00:20:40,760 --> 00:20:44,120
meccaniche comunque c'è, ci sono
delle meccaniche nuove, tipo 

363
00:20:44,120 --> 00:20:48,200
quella delle ferite alle volte, 
soprattutto nella prima parte 

364
00:20:48,200 --> 00:20:51,240
del gioco, queste meccaniche. 
Che tendono a semplificare un 

365
00:20:51,240 --> 00:20:55,120
po' le cacce, tant'è che 
insomma, anche per questo Io 

366
00:20:55,120 --> 00:20:58,200
credo che wild sia un capitolo 
ottimo come capitolo 

367
00:20:58,200 --> 00:21:01,520
introduttivo. 
Poi per fortuna andando avanti, 

368
00:21:02,120 --> 00:21:06,360
insomma questa facilità che nei 
primi momenti io personalmente 

369
00:21:06,360 --> 00:21:08,880
da giocatore. 
Insomma, di vecchia data 

370
00:21:08,880 --> 00:21:13,160
dimostrante ho percepito diventa
più sfumata, anche perché poi 

371
00:21:13,160 --> 00:21:17,440
alla fine ritornano i mostri 
temprati, ritornano addirittura 

372
00:21:17,440 --> 00:21:21,880
delle versioni frenetiche dei. 
Insomma dei mostri che avete 

373
00:21:21,880 --> 00:21:25,160
ucciso che vi mettono un pochino
più in difficoltà le classiche 

374
00:21:25,160 --> 00:21:29,040
cacce doppie, se non addirittura
di più, come vi abbiamo 

375
00:21:29,040 --> 00:21:31,400
anticipato, appunto, i mostri 
non sono tantissimi, una 

376
00:21:31,400 --> 00:21:35,040
trentina, ma è perché il gioco è
stato chiaramente un po' 

377
00:21:35,040 --> 00:21:38,760
ripolarizzato per essere un po'.
Un game as a service, diciamo la

378
00:21:38,760 --> 00:21:40,680
verità. 
Una parolaccia, abbiamo paura? 

379
00:21:40,680 --> 00:21:45,560
Di Eh, lo so, però è così. 
Tant'è che il primo Update che 

380
00:21:45,560 --> 00:21:48,760
porta con sé il misu zoom che è 
uno dei mostri anche più amati 

381
00:21:48,760 --> 00:21:51,240
dal pubblico, arriva 
sostanzialmente a poche 

382
00:21:51,240 --> 00:21:53,120
settimane di distanza dal 
lancio. 

383
00:21:53,120 --> 00:21:56,040
Una cosa molto diversa rispetto 
a quello che era stato fatto già

384
00:21:56,040 --> 00:21:58,360
con words, che sì, era stato 
aggiornato. 

385
00:21:58,720 --> 00:22:01,280
Ma non con questo tipo di. 
Aggiornamento. 

386
00:22:02,120 --> 00:22:06,520
Subito assolutamente il gioco. 
Devo dire che invece nella parte

387
00:22:06,520 --> 00:22:09,720
finale inserisce molte 
meccaniche. 

388
00:22:09,720 --> 00:22:12,760
Ci sono delle armi speciali da 
craftare, le armi artian che 

389
00:22:12,760 --> 00:22:15,920
ritornano da uno dei vecchi 
capitoli, il Min Maxing fatto 

390
00:22:15,920 --> 00:22:19,200
con le gemme con le sfere 
armatura se entrate in quella 

391
00:22:19,200 --> 00:22:23,160
dimensione diciamo che comunque 
di lavoro da fare ce n'è, 

392
00:22:23,200 --> 00:22:25,800
nonostante vi troviate a 
cacciare diciamo un pool di 

393
00:22:25,800 --> 00:22:28,560
mostri un pochino inferiore sia 
rispetto. 

394
00:22:28,640 --> 00:22:32,160
Quello di RISE, che invece era 
già ottimo fin da subito, sia 

395
00:22:32,160 --> 00:22:34,680
rispetto a quello di Word. 
Guarda aggiungiamo solo un 

396
00:22:34,680 --> 00:22:37,400
commento sulla parte tecnica, 
perché se dal punto di vista 

397
00:22:37,400 --> 00:22:39,840
artistico c'è da spellarsi le 
mani con gli applausi hanno 

398
00:22:39,840 --> 00:22:42,360
fatto un lavoro veramente 
incredibile. 

399
00:22:42,400 --> 00:22:45,320
Ci mettiamo anche le musiche che
sono, ripeto, assolutamente 

400
00:22:45,320 --> 00:22:47,040
puntuali. 
Nell'enfatizzare questa azione 

401
00:22:47,040 --> 00:22:51,640
super super super spettacolare. 
A livello tecnico invece diciamo

402
00:22:51,640 --> 00:22:55,200
che non è semplicissimo come 
gioco, nel senso che hanno 

403
00:22:55,200 --> 00:22:58,560
chiaramente spinto l'asticella 
verso l'alto e su console. 

404
00:22:58,640 --> 00:23:01,640
Gol le rinunce, è inutile 
negarlo, ci sono e ci sono 

405
00:23:01,640 --> 00:23:02,880
eccome. 
Io lo sto giocando su 

406
00:23:02,880 --> 00:23:07,360
playstation 5, lo sto giocando 
in modalità che diciamo fa un 

407
00:23:07,640 --> 00:23:12,720
ibrida ibrida, esatto, a 40 FPS.
Con la TVA 120 Hz, che quindi 

408
00:23:12,720 --> 00:23:15,920
ulteriormente diciamo da un 
bustino a livello di Frame rate,

409
00:23:15,920 --> 00:23:19,040
ho scelto questa semplicemente 
perché io privilegio sempre il 

410
00:23:19,040 --> 00:23:22,920
Frame rate e in questo caso c'è 
la modalità che appunto 

411
00:23:23,200 --> 00:23:27,040
predilige la fluidità e che fa 
andare il gioco a 60 FPS. 

412
00:23:27,240 --> 00:23:30,280
Più o meno, più o meno con con 
degli scatti. 

413
00:23:30,320 --> 00:23:33,840
Assolutamente, ma soprattutto il
problema è che optando per 

414
00:23:33,840 --> 00:23:37,600
quella la risoluzione diventa 
veramente problematica. 

415
00:23:37,600 --> 00:23:43,520
È un gioco bellissimo da vedere.
Ma che poi presenta dei momenti 

416
00:23:43,520 --> 00:23:47,920
di proprio abbassamento della 
qualità visiva estremamente 

417
00:23:47,920 --> 00:23:50,840
percepibili nelle texture, 
proprio nella risoluzione 

418
00:23:50,840 --> 00:23:54,880
generale, cioè con dei cali 
molto molto molto vistosi. 

419
00:23:55,120 --> 00:23:57,920
E per quanto mi riguarda non 
vale mai invece la parte di 

420
00:23:58,160 --> 00:24:02,520
grafica, per cui la grafica non 
è che diventa una mina totale 

421
00:24:02,520 --> 00:24:05,400
anche su playstation, ma al 
contrario ne risente tantissimo 

422
00:24:05,400 --> 00:24:08,640
l'azione che poi è il fulcro del
gioco, cioè forse al di là di 

423
00:24:08,640 --> 00:24:11,280
tutto. 
Non l'hanno ottimizzato 

424
00:24:11,280 --> 00:24:13,880
benissimo a livello concettuale,
nel senso che è un gioco che 

425
00:24:13,880 --> 00:24:17,920
spinge tanto per quello che poi 
sono le piattaforme su cui è 

426
00:24:17,920 --> 00:24:20,440
destinato, si. 
È anche vero che su PC le cose 

427
00:24:20,440 --> 00:24:22,600
sono proprio differenti e che 
magari. 

428
00:24:22,600 --> 00:24:26,160
Ecco, questo è proprio il primo 
titolo che ti fa venire un 

429
00:24:26,160 --> 00:24:29,800
pochino un'idea di playstation 5
pro. 

430
00:24:30,040 --> 00:24:34,360
Ecco, se fino a oggi la consolle
Midgen di Sony aveva. 

431
00:24:34,840 --> 00:24:38,240
Poco senso. 
Oggi c'è questo titolo colossale

432
00:24:38,240 --> 00:24:40,360
che potrebbe essere la sua 
killer application. 

433
00:24:40,360 --> 00:24:44,280
Certo, la spesa poi è ancora 
fuori proporzione per quello che

434
00:24:44,280 --> 00:24:49,800
è lo standard di mercato però 
insomma, Ee Monster Hunter. 

435
00:24:50,240 --> 00:24:53,480
È titanico anche nelle 
richieste. 

436
00:24:54,360 --> 00:24:57,320
Va bene? 
Diciamo che insomma, se volete 

437
00:24:57,320 --> 00:25:00,440
approfondire ulteriormente, 
comunque i contenuti sul nostro 

438
00:25:00,440 --> 00:25:03,960
ecosistema non mancano, dalla 
video recensione alla recensione

439
00:25:03,960 --> 00:25:07,400
scritta su Final round. 
Quindi insomma, vi suggeriamo di

440
00:25:07,960 --> 00:25:11,000
raggiungere insomma i nostri 
altri spazi. 

441
00:25:11,000 --> 00:25:13,840
E direi che per Gong è tutto. 
Grazie per averci. 

442
00:25:13,840 --> 00:25:16,600
Seguito buona caccia da venerdì.
Ciao Ciao.

