Nell'ultima puntata di Gong della scorsa settimana vi
abbiamo messo al corrente di un dramma che è successo insomma
tra le fila degli sviluppatori di Marvel, ribals, che
nonostante il grande successo del titolo, si sono visti
sostanzialmente licenziare dalla dirigenza di natise che ha
deciso evidentemente di contenere i costi.
E disfarsi di quello che credeva essere una forza lavoro non
indispensabile per portare avanti il titolo.
In realtà abbiamo scoperto poi nei giorni successivi che questo
evento sembra far parte di una strategia molto più deleteria
che netise sta portando avanti. Una strategia di disinvestimento
che rischia di lasciare l'ennesima cicatrice su un
mercato che. Insomma, negli ultimi anni
fatica perché dei tanti team che natise aveva deciso di
acquistare o di supportare economicamente, ecco, molti di
questi adesso si trovano probabilmente un po' con ai
ferri corti. Sì, diciamo che sembrano delle
difficoltà davvero molto, molto simili a quelle che avevo
anticipato e raccontato per quanto riguarda gli investimenti
che il governo cinese aveva fatto nel calcio qualche qualche
anno fa, ovvero l'intenzione di. Andare in maniera molto
massiccia, molto convinta su delle politiche aggressive sia
sul fronte interno, rendendo in quel caso la super League cinese
un campionato più o meno competitivo, ingaggiando tanti
giocatori da fuori, sia facendo investimenti all'estero.
È successa la stessa identica cosa in questo senso, con.
Net is e il mondo del gaming. E purtroppo sembra che alla
stessa maniera in questo caso non è direttamente il governo ma
è Mister Ding che è l'amministratore delegato, ci
sia una marcia indietro convintissima estremamente
pericolosa e che soprattutto non riguarda solo e soltanto,
diciamo, la mala gestione di un progetto come può essere Marvel
rivals Games a service in cui dici OK.
Ho le basi adesso il progetto magari va avanti da solo.
Chiaramente è 1 1 opzione molto miope e molto cioè è comunque
discutibile. Però riduco quel team, riduco
quella forza lavoro e vabbè faccio tutto internamente.
La logica qui in questo caso purtroppo dietro sembra essere
estesa a progetti molto diversi e fa spavento perché in realtà
uno adesso vi raccontiamo quanta roba ha netis.
E davvero ci sono anche dei nomi in ballo, veramente molto molto
grandi. E dall'altra parte soprattutto
si accompagna a un'altro paio di notizie che erano uscite ma che
magari non avevamo collegato. No nel grande sistema delle cose
legato ad altre chiusure che sono state effettuate da Net is,
oppure in realtà più che chiusure sono stati degli alt
dello sviluppo che però messe tutte insieme unendo tutti i
puntini di Lena in un quadro davvero molto molto molto
preoccupante. Sì, sì, questa strategia di
disinvestimento è tuttora in corso.
E ripeto la News. Murder rivals era quella più
eclatante, ma nelle scorse settimane in realtà già un paio
di team hanno insomma confermato di aver interrotto completamente
i lavori proprio perché sono cessati i finanziamenti che
arrivavano esattamente da net is e sono due team che comunque,
come tanti altri fondati da net is o finanziati da net is,
includevano delle professionalità che insomma
avevano lavorato a giochi. Giganteschi hanno fatto la
storia del Medium e che stavano cercando una nuova via per dar
sfogo alla loro creatività, lamentando un mercato che
appunto, dava poco spazio all'originalità,
all'innovazione, alle idee. E sembrava che nei finanziamenti
in arrivo dalla Cina avessero trovato 1 1 Eldorado, un nuovo
paradiso non. È così, è esattamente.
Quello che è successo alla goshi no i team.
In questione sono Wars untald, che praticamente era uno studio
fondato da Mac Walters, lo scrittore di Mass Effect che
stava lavorando a un gioco d'azione tripla A gioco, diciamo
a un Adventure game, con l'enfasi sulla narrativa,
quindi. Mass Effect?
Esatto. Praticamente era un team di
Vancouver, ma full remote. Quindi anche, diciamo, capace di
interpretare un pochino. Insomma le le novità del mondo
del lavoro. Esatto, bene, il team ha messo
completamente in pausa tutti i lavori, diramando poi un
comunicato stampa dicendo che comunque insomma, non è che
manca la passione, non è che manca la voglia di creare
qualcosa di nuovo, mancano banalmente i soldi.
E non è che il progetto è ufficialmente cancellato.
È vero? Esatto.
Stiamo cercando altri partner commerciali, altri partner
economici, un publisher sostanzialmente.
Stessa sorte tocca anche a JAR of Sparks, che è uno studio
fondato questo un po' più di tempo fa, nel 2022 da Jerry
Hook, che sostanzialmente era uscito dalle scuderie x Box e
era uno dei insomma dei team leader di Halo infinite anche in
questo caso. La cioè sembra che il comunicato
stampa ricalchi veramente parola per parola quello del team
precedente, cioè siamo un team ancora pieno di passione che
insomma è costretto per questioni economiche a mettere
in pausa i lavori. Se siete alla ricerca di
qualcuno che voglia un po' arrivare sul mercato con un'idea
dirompente, contattateci perché noi vogliamo portare avanti il
lavoro e cerchiamo un publisher. Mi chiedo io se questo
comunicato stampa o comunque insomma questo tipo di approccio
non tocchi anche a tutti gli altri team di natise che sono?
Sono tantissimi, c'è netis Montreal del Creatore di Watch
Dogs, c'è quantic dream, quelli di di evirain di David Cage che
stavano facendo il gioco di Star Wars, Star Wars, Eclipse, c'è
grassopper manufacture di suda 51, cioè lo studio di nagoshi,
appunto il creatore. Di F Zero GX, ma soprattutto,
ovviamente della saga di yakuza che stava creando un'alternativa
a yakuza con tanti soldi e tante idee e tanta voglia.
Ma non solo. Ci sono tutta una serie di altri
studi, magari con game designer meno blasonati, però ci sono
tutta una serie di anche personalità che hanno lavorato a
tanti giochi. Da Star Wars, the Republic, il
producer di Resident Evil quattro, il lip designer di
control, ci sono davvero tantissime realtà diverse.
Classe che fanno parte di netise che sono riconducibili a loro.
Ma citerei anche Rebel Walls, di cui vi abbiamo parlato
recentemente. Quel nuovo gioco sviluppato
appunto da Rebel Walls e team polacco che sta facendo una
specie di gioco con i vampiri di cui vi abbiamo raccontato, in
questo caso non è direttamente di netins, ma tanti di questi
sono partner di netis che ci stava mettendo i soldi.
Ecco, nel momento in cui dalla Cina chiudono i rubinetti,
capite che tutte queste produzioni.
E avevano anche degli slanci creativi, delle possibilità
magari diverse, proprio sul sull'onda del fatto che dalla
Cina avessero un po' bisogno di affermarsi, diventano
improvvisamente a rischio. Oppure, come nel caso per
esempio di quello che è stato anticipato, tutto questo è un
grande reportage di Bloomberg, per esempio, per nagoshi,
probabilmente la possibilità di finire i lavori c'è.
Perché quello era anche un team interno, ma gli è già stato
detto che non verranno fatti particolari investimenti a
livello di marketing. Il che per una nuova IP di un
tripla A grosso che deve affermarsi, non basta solamente
il nome del creativo che c'è dietro.
Per dire, dal nuovo gioco del papà di Yakuza.
Eccolo qua, Ciao, si vende da solo.
Cioè, anzi, al contrario, servono degli investimenti in
comunicazione, in AWARENESS eccetera eccetera, fondamentali
e pensare che magari un gioco che tu stai.
Creando da tre anni. Chi ha ancora tre anni di lavoro
arriverà sul mercato e arriverà completamente al buio.
Deve essere anche una prospettiva veramente desolante.
Sì, sì, lo è io. Insomma, dipenderà questi team a
che punto del lavoro sono. Da questo dipenderà la loro
sorte, perché alcuni sicuramente non andranno avanti.
E altri, appunto, potrebbero arrivare sul mercato, ma in che
condizioni? Anche un po fra dalla scala dei
progetti, cioè perché comunque penso che un prodotto fatto da
sulla 51 con Grass Hopper sia diversa nell'ambizione da una
roba super tripla A che ha proprio dietro anche dei cicli
di tempo diversi. Però comunque è chiaro che passi
da essere in un certo tipo di condizione, anche solo proprio
di serenità mentale a uno stress.
Incredibile no? Ma infatti per me quello è anche
un'altro elemento da considerare, cioè che cosa
succede poi a questi creativi che insomma a quel punto
diventeranno completamente sdegnati da il trattamento che
il mercato gli ha riservato, se già stavano scappando da una
metodologia produttiva che non gli andava più.
A genio. E adesso che vedono anche.
Che ha interrotto questo sogno. Invece di insomma ritornare a
puntare sulle idee sull'originalità sulle p nuove.
Penso che insomma si allontaneranno in maniera
definitiva dal mercato. Forse qualcuno, forse nagoshi
stesso potrebbe decidere di. Fare un passo indietro e.
Ritornare sulla. Lega, sì, assolutamente, però
tanti altri di questi studi e di questi creativi invece
probabilmente arriveranno proprio alla fine del loro
percorso, quindi sarà una perdita di varietà e di idee e
di professionalità che secondo me sarà insomma molto, molto
dolorosa per il mercato stesso. Immagino mi chiedo anche, per
esempio, invece, che sorte avrà aquantic dream che sembrava già
un pochino paludata vero su Eclipse?
No, che poi soprattutto era anche già in difficoltà un po'
per il genere l'abbiamo raccontato.
No, cioè stai facendo delle cose che non sono più così attuali,
eccetera eccetera. È davvero difficile capire che
cosa potrà succedere. E certo che è un'ulteriore
elemento di incertezza in un mercato in cui sembrava che la
Cina potesse. Portare idee e soldi.
E invece, a quanto pare, rischia di non essere così.
Ed è un peccato. Per me questa è una delle
notizie negative più grandi di questo 2025 appena iniziato, ma
anche retroattivamente potrebbe essere uno scossone pari più o
meno a quello che era successo con embracer no che aveva
acquistato acquistato. Molto fatto.
Crescere più o meno, cioè il embracer era anche più grande,
cioè aveva comprato più IP. Più licenze, più team, però
l'operazione investimento e disinvestimento integrale da un
giorno all'altro. È molto simile.
Aggiungo un elemento, ripeto, attenzione a capire se qui
dietro c'è solo Mister Ding che ha deciso come CEO che per la
sua azienda non è più cosa, o se invece di nuovo c'è dietro il
governo, perché occhio, perché se il governo dalla Cina dice
basta vuol dire che anche per, faccio un esempio, Game Science,
cioè? I progetti prossimi dopo un
break meet eccetera non sono così assicurati, Eh, quindi
attenzione. Nella seconda parte di questa
puntata invece, parliamo di qualcosa di bello, finalmente di
bellissimo, e parliamo di Monster Hunter wild.
Ci abbiamo giocato, potete trovare sui nostri canali anche
una. Abbondante video recensione ma
siamo qua per raccontarvi un po' insomma le nostre impressioni e
anzi vi posso pure dire che potremmo entrare un pochino più
nel merito dei contenuti end game perché c'è stato un cambio
di embargo, quindi alcune cose che non potevamo raccontare e
che nella video recensione non sono arrivate invece oggi le
possiamo. Insomma ve le possiamo dire, le
possiamo condividere con voi. Vabbè, da dove partiamo?
Il gioco è una meraviglia titanico, colossale.
Forse non tanto nella quantità, soprattutto rispetto ai vecchi
Monster Hunter ci sono un po' meno mostri e probabilmente
insomma, già prevedo che i fan di lungo corso possano
lamentarsi un po'. Anche Se però, diciamolo già che
hanno annunciato. Sì, sì, sì.
Percorso di supporto al gioco che probabilmente andrà avanti
davvero per tantissimi mesi, se. Operate e quindi ci sta, ci
arriviamo, ma invece la qualità di quello che c'è è abbastanza
incredibile. Gioco fra l'altro, insomma, che
vuole rappresentare chiaramente un punto di partenza per tanti
neofiti. Lo fa eliminando un po' di
lungaggini, lo fa facilitando probabilmente l'utilizzo di
alcune armi e lo fa con una trama principale.
Che è centrale, rivendica assolutamente, insomma, un ruolo
focale all'interno dell'esperienza, ma che forse è
anche un po' un asciugone. Eh, diciamocelo, diciamocelo,
guarda, lo avevamo già raccontato anche in fase di
anteprima di quanto Capcom a livello produttivo abbia spinto
il piede sull'acceleratore. È chiaramente un gioco per loro
molto, molto importante. Vabbè, Monster Hunter è una saga
di culto totale in Giappone e non solo nel sollevante davvero
raggiunge dei livelli impensabili.
Si vede il tentativo di parlare ad un pubblico anche nuovo, di
tirare dentro delle persone diverse.
Sicuramente questo gioco sarà anche il primo grande fenomeno
del 2025, immagino su twitch, nella chiacchiera eccetera
eccetera. È proprio quel gioco grosso di
cui si inizierà a parlare per qualche settimana almeno, e che
convincerà i curiosi di avvicinarsi.
Su questo è importante dirlo, Monster Hunter fa proprio scuola
a sé, è un gioco con un'impostazione action ma
assolutamente unica. Vedrete che la gestione della
telecamera, i movimenti comunque molto lenti, soprattutto la
differenza enorme tra una arma e l'altra ce ne sono 14 con dei
gameplay davvero radicalmente differenti l'uno dall'altro,
creano delle condizioni molto particolari, tali per cui non è
neanche facilissimo entrare dentro Monster Hunter, ma anzi
il processo di on Morning neanche in questo caso è stato
snellito, forse come come dovevano.
No, sicuramente non lo è stato perché le armi non vengono
introdotte, non vengono spiegate, cioè proprio
all'inizio provano a farlo con la prima arma che ti danno in
dotazione, che è la spada e per altro.
Non so neanche se è quella che personalmente avrei scelto come
base, perché secondo me è. Particolare però poi quel
processo viene completamente interrotto e soprattutto non
solo non ti introducono le armi, ma se è vero che.
Ci sono degli elementi di quality of Life che migliorano
l'esperienza, è anche vero però che fin da subito ti bombardano
con dei menù, una quantità di voci quando parli con gli NPC
che è soverchiante. Solo LAD sì schermo già solo
capire come gestire quella roba lì non è assolutamente
automatico. Il gioco non è che ti prende
esattamente per mano. Detto questo però appunto,
quindi la premessa è che ci sta che all'interno di un gioco
meraviglioso di cui parleremo comunque benissimo.
Possiate trovare un ostacolo talmente grosso, tale per cui il
gioco potrebbe semplicemente non essere fatto per voi, ma
rimanere comunque un'eccellenza assoluta.
Stupisce quanta enfasi abbiano messo sulla trama principale,
ripeto, perché è è vero che era già successo anche in altre
occasioni, ma mai con questi mezzi produttivi, mai con questa
attenzione per le cazzin, mai con tutta questa componente
single player che si vede che vuole essere anche poi
propedeutica all'endgame, al al gioco multiplayer eccetera.
Però tutta quella parte c'è eccome ed è molto strutturata e
forse sorprende il fatto che all'interno di contenuti così
lavorati, così importanti, tra l'altro doppiato in italiano,
anche se aggiungiamo. Si siano un po' persi per
strada, con tutta una serie di lungaggini che non sono le
lungaggini magari espressive giapponesi dei JRPG per
intenderci, ma sono proprio dei passaggi lenti noiosi, con dei
momenti in cui devi semplicemente spostarti, per
altro in automatico da un punto AA un punto B, ascoltando dei
dialoghi di cui non te ne frega niente, che nell'economia della
decina di ore che serve per completare la trama principale.
Comunque occupano uno spazio troppo rilevante e che potevano
essere essere comunque asciugate senza far perdere l'enfasi per
questa avventura molto figa che si vede è che c'è.
Allora io capisco perché l'abbiano fatto, perché comunque
quello di Monster Hunter Willes è una riscrittura abbastanza
forte anche dell'immaginario estetico e visivo di Monster
Hunter, cioè da il mostro gigantesco, a parte I
classiconi, tipo il rathalos e via dicendo, A l'insettino più
piccolo che fa parte di questo ecosistema, loro hanno lavorato
molto proprio su. Il Monster design, il creature
design, anzi, e gli stessi biomi, seppur riconducibili poi
a dei biomi che abbiamo già visto, il deserto, la foresta,
le gallerie laviche, sostanzialmente comunque.
Hanno una personalità un po' diversa, se non altro perché al
loro interno vivono delle tribù che vanno scoperte e delle
culture che vanno scoperte. Penso anche fra gli agenti
atmosferici, cioè è il deserto che è sferzato dai fulmini e
dalla notte, quindi comunque non è il solito deserto, solo super.
Col caldo e l'effetto delle dune.
No, quindi ci stava di voler far riscoprire questo ecosistema,
questo ambiente e questi mostri, queste creature al pubblico.
Però se lo fai appunto, con questa flemma, con questa
lentezza e soprattutto se c'è una distanza abissale fra questi
momenti di camminata automatica e poi l'estasi della caccia, è
chiaro che tutto il pubblico, questi momenti di camminata
automatica, li vorrebbe marginalizzare EE.
E passare rapidamente per poi arrivare a quando si menano le
mani. Aggiungo anche le kazine che
sono molto belle ma veramente prolisse e spesso e volentieri
con chiacchiere tra dei personaggi di cui onestamente
non te ne frega nulla perché Alma è il registro delle
missioni ambulante, non ti interessa niente?
Non c'è spesso. Non c'è spesso, ma parliamo
anche delle cose belle perché poi le cacce funzionano alla
grande e non solo smaltite poi. In queste ore di campagna
principale, il gioco ovviamente reinnesca quella progressione
classica, insomma, legata al farming, legata al mean maxing
delle armature, legata a l'uccisione anche molto rapida
di un mostro dopo l'altro. E lì il Monster Hunter torna a
essere Monster Hunter. Anzi, forse è winds, il Monster
Hunter più spettacolare e anche più sfumato e vario a livello di
meccanica, no? Sì, anche perché bisogna dire
che la ricchezza che ha raggiunto la saga.
Il bello proprio di complessità, con le varie armi.
Come vi dicevo, dei gameplay molto molto molto molto diversi
tra loro. Io sono un fanatico del
falcione, insetto che è una roba tutta di schivate aeree, di
juggle, di cose particolari, di gestione anche di questo insetto
che ti permette di prendere delle essenze che caricano in
maniera diversa l'arma. Ti fa giocare in maniera
completamente differente da uno che usa il Corno o da uno che
usa la Galles, come per esempio fai tu e questa cosa da un lato
anche trovare la tua via è il suo bello, oppure proseguire se
già un po' la la conosci perché sei.
Già, come dire, avvezzo al al Franchisee, però è vero che
quello che ti trovi davanti è un gioco assolutamente
spettacolare, con delle dinamiche anche di gameplay che
riscopri perché soprattutto se magari non lo hai giocato troppo
di recente. Quel peculiare game play loop,
quell'effetto droga assolutamente unico che peraltro
io lo voglio dire, io lo sto giocando in single player e
funziona benissimo anche da soli, cioè poi è chiaro che c'è
una componente multiplayer online che è assolutamente una
delle anime di Monster Hunter, ma voglio dire che se anche non
avete idea di giocarlo particolarmente con altri.
Anche in single player è assolutamente godibilissimo,
super affascinante e funziona. Quell'idea di è chiaramente un
gioco fortemente iterativo, cioè rifai sempre la stessa cosa e
preparatevi, perché i mostri, come diceva fra, non sono
tantissimi, non sono neanche così pochi, però non sono
nemmeno una quantità imponente, ma comunque vi troverete a
rifarli di continuo. E però.
Quel suo bello lì che forse è anche un po' irrazionale, perché
se semplifichi e riduci tutto ai miei termini non dovrebbe essere
così divertente, ma alla fine lo è.
Beh sì, anche per la messa in scena, anche per il senso di
crescere, in sviluppo la musica. Il design in generale cioè
comunque ha un impatto incredibile, poi parliamo delle
versioni magari console però. No, dicevo anche a livello di
meccaniche comunque c'è, ci sono delle meccaniche nuove, tipo
quella delle ferite alle volte, soprattutto nella prima parte
del gioco, queste meccaniche. Che tendono a semplificare un
po' le cacce, tant'è che insomma, anche per questo Io
credo che wild sia un capitolo ottimo come capitolo
introduttivo. Poi per fortuna andando avanti,
insomma questa facilità che nei primi momenti io personalmente
da giocatore. Insomma, di vecchia data
dimostrante ho percepito diventa più sfumata, anche perché poi
alla fine ritornano i mostri temprati, ritornano addirittura
delle versioni frenetiche dei. Insomma dei mostri che avete
ucciso che vi mettono un pochino più in difficoltà le classiche
cacce doppie, se non addirittura di più, come vi abbiamo
anticipato, appunto, i mostri non sono tantissimi, una
trentina, ma è perché il gioco è stato chiaramente un po'
ripolarizzato per essere un po'. Un game as a service, diciamo la
verità. Una parolaccia, abbiamo paura?
Di Eh, lo so, però è così. Tant'è che il primo Update che
porta con sé il misu zoom che è uno dei mostri anche più amati
dal pubblico, arriva sostanzialmente a poche
settimane di distanza dal lancio.
Una cosa molto diversa rispetto a quello che era stato fatto già
con words, che sì, era stato aggiornato.
Ma non con questo tipo di. Aggiornamento.
Subito assolutamente il gioco. Devo dire che invece nella parte
finale inserisce molte meccaniche.
Ci sono delle armi speciali da craftare, le armi artian che
ritornano da uno dei vecchi capitoli, il Min Maxing fatto
con le gemme con le sfere armatura se entrate in quella
dimensione diciamo che comunque di lavoro da fare ce n'è,
nonostante vi troviate a cacciare diciamo un pool di
mostri un pochino inferiore sia rispetto.
Quello di RISE, che invece era già ottimo fin da subito, sia
rispetto a quello di Word. Guarda aggiungiamo solo un
commento sulla parte tecnica, perché se dal punto di vista
artistico c'è da spellarsi le mani con gli applausi hanno
fatto un lavoro veramente incredibile.
Ci mettiamo anche le musiche che sono, ripeto, assolutamente
puntuali. Nell'enfatizzare questa azione
super super super spettacolare. A livello tecnico invece diciamo
che non è semplicissimo come gioco, nel senso che hanno
chiaramente spinto l'asticella verso l'alto e su console.
Gol le rinunce, è inutile negarlo, ci sono e ci sono
eccome. Io lo sto giocando su
playstation 5, lo sto giocando in modalità che diciamo fa un
ibrida ibrida, esatto, a 40 FPS. Con la TVA 120 Hz, che quindi
ulteriormente diciamo da un bustino a livello di Frame rate,
ho scelto questa semplicemente perché io privilegio sempre il
Frame rate e in questo caso c'è la modalità che appunto
predilige la fluidità e che fa andare il gioco a 60 FPS.
Più o meno, più o meno con con degli scatti.
Assolutamente, ma soprattutto il problema è che optando per
quella la risoluzione diventa veramente problematica.
È un gioco bellissimo da vedere. Ma che poi presenta dei momenti
di proprio abbassamento della qualità visiva estremamente
percepibili nelle texture, proprio nella risoluzione
generale, cioè con dei cali molto molto molto vistosi.
E per quanto mi riguarda non vale mai invece la parte di
grafica, per cui la grafica non è che diventa una mina totale
anche su playstation, ma al contrario ne risente tantissimo
l'azione che poi è il fulcro del gioco, cioè forse al di là di
tutto. Non l'hanno ottimizzato
benissimo a livello concettuale, nel senso che è un gioco che
spinge tanto per quello che poi sono le piattaforme su cui è
destinato, si. È anche vero che su PC le cose
sono proprio differenti e che magari.
Ecco, questo è proprio il primo titolo che ti fa venire un
pochino un'idea di playstation 5 pro.
Ecco, se fino a oggi la consolle Midgen di Sony aveva.
Poco senso. Oggi c'è questo titolo colossale
che potrebbe essere la sua killer application.
Certo, la spesa poi è ancora fuori proporzione per quello che
è lo standard di mercato però insomma, Ee Monster Hunter.
È titanico anche nelle richieste.
Va bene? Diciamo che insomma, se volete
approfondire ulteriormente, comunque i contenuti sul nostro
ecosistema non mancano, dalla video recensione alla recensione
scritta su Final round. Quindi insomma, vi suggeriamo di
raggiungere insomma i nostri altri spazi.
E direi che per Gong è tutto. Grazie per averci.
Seguito buona caccia da venerdì. Ciao Ciao.