1
00:00:10,240 --> 00:00:19,060
No? 
Bentrovati ad un nuovo episodio 

2
00:00:19,070 --> 00:00:21,630
di Gong, il Podcast di round 
two. 

3
00:00:21,640 --> 00:00:25,430
Oggi sentite la mia voce in 
apertura perché sto registrando 

4
00:00:25,440 --> 00:00:28,960
in modalità single player 
Francesco e a un pranzo di 

5
00:00:28,970 --> 00:00:33,620
lavoro e anticipo che sarà un 
episodio interamente dedicato a 

6
00:00:33,630 --> 00:00:38,780
un'intervista che Phil Spencer 
di Xbox ha rilasciato al podcast

7
00:00:38,790 --> 00:00:46,440
ex cast di Kinda Funny Games, in
cui il manager americano si è 

8
00:00:46,480 --> 00:00:51,750
aperto in maniera secondo me 
anche molto, molto onesta, molto

9
00:00:51,760 --> 00:00:54,330
sincera e trasparente, 
comunicando anche uno stato 

10
00:00:54,340 --> 00:00:56,510
d'animo un po tormentato. 
Adesso ci arriviamo. 

11
00:00:57,250 --> 00:01:01,070
Per parlare della situazione di 
Xbox, soprattutto alla luce 

12
00:01:01,080 --> 00:01:05,040
della problematica pubblicazione
di redfall e in generale di 

13
00:01:05,050 --> 00:01:09,740
quelli che sono i piani 
dell'azienda per, diciamo il 

14
00:01:09,780 --> 00:01:12,310
breve medio e anche un po il 
lungo periodo. 

15
00:01:12,690 --> 00:01:15,300
È stata una chiacchierata molto,
molto interessante. 

16
00:01:15,350 --> 00:01:19,300
Una quarantina di minuti che 
trovate su Youtube, ovviamente 

17
00:01:19,310 --> 00:01:23,450
in lingua inglese, in cui i 
giornalisti americani secondo me

18
00:01:23,460 --> 00:01:27,790
sono stati particolarmente bravi
nel andare anche un po a 

19
00:01:27,800 --> 00:01:31,560
punzecchiare non in maniera 
polemica o provocatoria. 

20
00:01:31,570 --> 00:01:36,230
Però diciamo nel fare le domande
giuste senza avere nessun timore

21
00:01:36,240 --> 00:01:39,370
reverenziale, vista la figura 
che si trovavano davanti e al 

22
00:01:39,380 --> 00:01:41,860
tempo stesso lo stesso Spencer, 
devo dire che è stato. 

23
00:01:42,360 --> 00:01:49,420
Particolarmente al gioco anche 
nel mostrarsi sorprendentemente 

24
00:01:49,430 --> 00:01:53,610
direi umano e anche molto, molto
deluso a livello personale da 

25
00:01:53,620 --> 00:01:57,560
soprattutto dalla pubblicazione 
appunto di redfall ha accolto 

26
00:01:57,570 --> 00:02:02,050
sia dalla stampa che dal 
pubblico in maniera molto più 

27
00:02:02,090 --> 00:02:05,780
tiepida, per usare un eufemismo 
del previsto. 

28
00:02:06,290 --> 00:02:09,160
È stato anche un modo secondo me
particolare, di fare 

29
00:02:09,169 --> 00:02:13,690
comunicazione, nel senso che 
tendenzialmente la comunicazione

30
00:02:13,700 --> 00:02:16,940
dei grandi marchi, soprattutto 
quella appunto all'americana, è 

31
00:02:16,950 --> 00:02:20,310
fatta di petto all'infuori. 
Non ci ferma nessuno, spacchiamo

32
00:02:20,320 --> 00:02:21,840
tutti, sempre più forti del 
mondo. 

33
00:02:22,390 --> 00:02:24,850
E invece, in questo caso lo zio 
Phil. 

34
00:02:24,920 --> 00:02:29,090
Che ha mostrato, ripeto molto, 
secondo me vulnerabile, forse 

35
00:02:29,100 --> 00:02:31,580
addirittura anche un po troppo, 
nel senso che ha mandato un 

36
00:02:31,590 --> 00:02:36,010
messaggio davvero di persona un 
po un po giù sia definito 

37
00:02:36,020 --> 00:02:38,940
cranky, cioè anche quando 
l'hanno cercato un po di 

38
00:02:39,250 --> 00:02:43,000
risollevare parlandogli delle 
cose positive dello showcase che

39
00:02:43,010 --> 00:02:47,080
ci sarà a inizio giugno e che 
noi seguiremo diretta da Los 

40
00:02:47,090 --> 00:02:49,990
Angeles. 
Lui ha detto sì, sì, ne parlo, 

41
00:02:50,000 --> 00:02:52,130
però questa è un po una 
settimana no? 

42
00:02:52,170 --> 00:02:57,920
Evidentemente davvero redfall ha
un po un po lasciato il segno e 

43
00:02:57,930 --> 00:03:01,590
partiamo però a parlare appunto 
di i vari argomenti che sono 

44
00:03:01,600 --> 00:03:04,080
stati trattati in un contenuto, 
ripeto molto, molto 

45
00:03:04,090 --> 00:03:07,140
interessante. 
Si è aperto il tutto con. 

46
00:03:07,230 --> 00:03:12,040
Immancabile dichiarazione su 
quella che noi abbiamo definito 

47
00:03:12,080 --> 00:03:15,490
Call of Duty full, ovvero la 
telenovela riguardante 

48
00:03:15,830 --> 00:03:18,870
l'acquisizione da parte di 
Microsoft di Activision 

49
00:03:18,880 --> 00:03:20,820
Blizzard. 
King, sapete che. 

50
00:03:21,530 --> 00:03:27,090
È arrivato il no definitivo ma 
appellabile dell'ente regolatore

51
00:03:27,100 --> 00:03:29,440
inglese. 
Lui ha detto che ovviamente è 

52
00:03:29,450 --> 00:03:34,920
una decisione che accolgono con 
dispiacere, ma che hanno 

53
00:03:34,930 --> 00:03:39,260
intenzione di fare appello dice 
che spera che i vari enti che 

54
00:03:39,270 --> 00:03:43,030
ancora non si sono espressi 
possano invece orientarsi su 

55
00:03:43,040 --> 00:03:46,480
posizioni diverse e che 
soprattutto parere personale 

56
00:03:46,490 --> 00:03:50,490
suo, in realtà il mercato del 
cloud gaming che è stata, 

57
00:03:50,500 --> 00:03:54,340
diciamo la goccia che ha fatto 
traboccare il vaso e a chi ha 

58
00:03:54,350 --> 00:03:59,760
spinto la commissione inglese a 
valutare per il il semaforo 

59
00:03:59,770 --> 00:04:04,040
rosso, secondo lui non è un. 
Segmento di mercato che si è 

60
00:04:04,050 --> 00:04:07,980
davvero già orientato, ma è 
qualcosa che si sta costruendo, 

61
00:04:07,990 --> 00:04:11,820
si sta strutturando piano piano 
e che dunque la posizione di 

62
00:04:11,830 --> 00:04:15,430
Microsoft sicuramente, come dire
sul pezzo, non è in realtà 

63
00:04:15,440 --> 00:04:20,730
un'egemonia che può diventare un
monopolio con l'inclusione anche

64
00:04:20,740 --> 00:04:22,480
del del publisher di Call of 
Duty. 

65
00:04:22,490 --> 00:04:24,940
Non solo. 
E quindi lui dice, secondo me in

66
00:04:24,950 --> 00:04:29,820
realtà quel mercato ancora non 
esiste e non essendosi definito 

67
00:04:29,830 --> 00:04:33,860
in tutto e per tutto è difficile
sostenere che noi sia in una 

68
00:04:33,870 --> 00:04:36,620
posizione così privilegiata e 
prioritaria. 

69
00:04:36,630 --> 00:04:40,280
Però è la mia opinione e il 
resto lo vedremo e sono comunque

70
00:04:40,290 --> 00:04:47,000
fiducioso che si abbiano i modi.
I tempi e i toni per convincere 

71
00:04:47,010 --> 00:04:50,010
per lavorare, diceva sia con la 
Commissione europea che con 

72
00:04:50,020 --> 00:04:56,150
quella.uk, oltre alla americana,
per portare appunto il tutto in 

73
00:04:56,160 --> 00:04:58,680
una direzione favorevole a 
Microsoft. 

74
00:04:58,690 --> 00:05:03,270
Diciamo che con questa apertura 
lui è stato sicuramente il 

75
00:05:03,280 --> 00:05:07,750
momento più politichese, più da 
uomo di marketing, mentre in 

76
00:05:07,760 --> 00:05:10,790
tutto il resto del 
dell'intervista si è aperto in 

77
00:05:10,800 --> 00:05:14,420
una maniera, ripeto molto 
sincera, secondo me umana, anche

78
00:05:14,430 --> 00:05:18,930
empatica. 
È assolutamente efficace anche 

79
00:05:18,940 --> 00:05:23,850
per merito di domande fatte dai 
colleghi americani, secondo me 

80
00:05:23,900 --> 00:05:28,380
particolarmente a fuoco senza 
timori reverenziali vista la 

81
00:05:28,390 --> 00:05:31,290
figura che si stavano trovando 
in quel momento davanti. 

82
00:05:32,060 --> 00:05:35,960
Il punto, direi focale della 
questione è stato redfall che 

83
00:05:35,970 --> 00:05:40,230
sapete, e lo shooter di arcane 
che è stato pubblicato il 2 

84
00:05:40,240 --> 00:05:44,680
maggio, tra l'altro compleanno 
di Rainbow, accolto in maniera 

85
00:05:44,690 --> 00:05:50,180
molto più problematica del 
previsto sia dalla stampa che 

86
00:05:50,220 --> 00:05:53,730
dal pubblico, metacritic è 
attorno al 60, quindi 

87
00:05:53,740 --> 00:05:57,490
decisamente più basso di decine 
di voti, direi più basso. 

88
00:05:57,990 --> 00:06:02,910
Di quello che Microsoft si 
aspettava, lo stesso Spencer non

89
00:06:02,920 --> 00:06:07,700
ha come posso dire nascosto i 
problemi, anzi ha detto che da 

90
00:06:07,710 --> 00:06:11,090
una parte ci sono dei problemi 
che sono anche molto oggettivi, 

91
00:06:11,550 --> 00:06:15,760
legati alla all'ottimizzazione 
del codice e ad una 

92
00:06:15,770 --> 00:06:22,440
pubblicazione che è stata, se 
non affrettata, sicuramente non 

93
00:06:22,650 --> 00:06:25,020
precisa e puntuale come doveva 
essere. 

94
00:06:25,370 --> 00:06:27,720
Lui dice che sono stati fatti, 
per esempio, anche degli errori 

95
00:06:27,730 --> 00:06:33,850
di comunicazione, dice che 
l'aver mostrato alla da GN, per 

96
00:06:33,860 --> 00:06:38,480
esempio, nell'origine first dei 
segmenti di gioco, dando appunto

97
00:06:38,490 --> 00:06:41,280
alla redazione americana la 
possibilità di provare redbull a

98
00:06:41,290 --> 00:06:44,930
60 FPS su PC. 
Sapendo che in realtà il gioco 

99
00:06:44,940 --> 00:06:49,540
su console andava a 30, 
problematici peraltro non è 

100
00:06:49,550 --> 00:06:52,950
stata la scelta giusta e che in 
futuro non si dovranno ripetere 

101
00:06:52,960 --> 00:06:55,260
errori del genere. 
Lui tra l'altro, nell'intervista

102
00:06:55,270 --> 00:06:58,060
ha più volte rivendicato 
l'importanza delle console, cioè

103
00:06:58,070 --> 00:07:03,840
lui dice, al di là di tutto. 
Xbox è diventato un ecosistema, 

104
00:07:04,320 --> 00:07:07,690
siamo chiaramente anche su PCC. 
Guardiamo ovviamente al cloud 

105
00:07:07,700 --> 00:07:12,850
con cloud, ma le console sono e 
restano uno degli elementi 

106
00:07:12,860 --> 00:07:16,290
cardine della nostra offerta e 
quindi non ci dobbiamo 

107
00:07:16,300 --> 00:07:19,550
dimenticare di quell'utenza che 
in questo caso invece è stata 

108
00:07:19,560 --> 00:07:23,380
sicuramente un po bistrattata 
dallo da uno sviluppo 

109
00:07:23,390 --> 00:07:27,440
particolarmente problematico, 
tra l'altro, ha anche confessato

110
00:07:27,450 --> 00:07:33,830
che dei degli elementi di spicco
di team come red e coalition 

111
00:07:33,840 --> 00:07:38,710
avevano provato in corso d'opera
a dare una mano ad arcane per 

112
00:07:38,720 --> 00:07:42,080
raddrizzare un delle 
problematiche tecniche che 

113
00:07:42,090 --> 00:07:44,730
appunto hanno afflitto e 
continuano ad affliggere. 

114
00:07:45,260 --> 00:07:50,900
La versione Xbox serie X serie S
di redfall, ma evidentemente 

115
00:07:50,910 --> 00:07:55,410
diciamo che il supporto non è 
stato così prezioso. 

116
00:07:55,420 --> 00:07:59,140
Così a fuoco come come si 
sperava e tra l'altro Spencer è 

117
00:07:59,150 --> 00:08:04,560
stato anche molto, secondo me, 
trasparente nel parlare di 1 1 

118
00:08:04,570 --> 00:08:10,200
fattore che sono le mot review 
scritto MOCK come mockumentary, 

119
00:08:10,210 --> 00:08:13,380
cioè delle recensioni finte 
sostanzialmente, che sono una 

120
00:08:13,390 --> 00:08:16,760
pratica che esiste 
nell'industria, ma di cui non 

121
00:08:16,770 --> 00:08:19,480
avevo mai sentito parlare 
esplicitamente, specie su 

122
00:08:19,550 --> 00:08:23,110
diciamo, a livelli così alti 
dovete sapere che i publisher. 

123
00:08:23,870 --> 00:08:27,200
Eh, ogni tanto non sempre, però 
spesso lo fanno. 

124
00:08:27,770 --> 00:08:31,820
Ricorrono appunto a delle 
recensioni test, diciamo che 

125
00:08:31,830 --> 00:08:35,340
vengono fatte fare anche spesso 
e volentieri alla stessa stampa,

126
00:08:35,350 --> 00:08:37,520
Eh chiaramente non al 
giornalista che poi farà la 

127
00:08:37,530 --> 00:08:39,480
recensione. 
Ma ci sono tutti degli accordi 

128
00:08:39,490 --> 00:08:44,360
che vengono presi e loro hanno 
modo prima che arrivino le 

129
00:08:44,370 --> 00:08:47,260
recensioni vere, cioè di solito 
vengono fatte la settimana prima

130
00:08:47,270 --> 00:08:50,880
più o meno. 
Hanno modo di avere un feedback 

131
00:08:50,890 --> 00:08:55,190
immediato, subito interno per 
capire, per esempio cosa c'è che

132
00:08:55,200 --> 00:08:58,440
va, cosa c'è che non va, come 
può essere interpretato un certo

133
00:08:58,450 --> 00:09:01,230
gioco, un certo contenuto con la
sensibilità di un paese o di 

134
00:09:01,240 --> 00:09:02,930
un'altro. 
Sono cose che sono iniziative 

135
00:09:02,940 --> 00:09:05,620
che avvengono su scala globale. 
Eh, quindi loro si fanno un'idea

136
00:09:05,630 --> 00:09:09,140
e si aspettano dalle review che 
più o meno, per esempio questo 

137
00:09:09,150 --> 00:09:12,850
gioco verrà valutato con 80 85 
di metacritic. 

138
00:09:13,360 --> 00:09:16,240
E appunto lui dice che nelle 
review. 

139
00:09:16,860 --> 00:09:20,150
L'accoglienza di redbull era 
stata molto diversa. 

140
00:09:20,530 --> 00:09:24,670
Si aspettavano dice Eh voti ben 
più alti, nell'ordine appunto 

141
00:09:24,680 --> 00:09:28,280
delle decine di punti in più. 
Probabilmente attorno al diciamo

142
00:09:28,290 --> 00:09:32,740
al 70, 80, mai attorno al 60. 
Tant'è che dice, avessimo saputo

143
00:09:32,750 --> 00:09:38,060
che i voti sarebbero stati 
quelli, non saremmo usciti EE 

144
00:09:38,070 --> 00:09:40,680
quindi però dice, non è colpa di
nessuno se non nostro, cioè 

145
00:09:40,690 --> 00:09:43,140
dobbiamo prenderci noi questa 
responsabilità di avere avuto 

146
00:09:43,150 --> 00:09:48,080
anche magari un po poca 
capacità, di leggere quello che 

147
00:09:48,090 --> 00:09:51,590
stavamo facendo. 
E qui però entra su un punto, 

148
00:09:51,600 --> 00:09:55,370
secondo me abbastanza a gamba 
tesa nel dire che i problemi di 

149
00:09:55,380 --> 00:09:59,010
redfall comunque. 
Al di là delle performance, 

150
00:09:59,450 --> 00:10:02,210
nemmeno inaccettabili, cioè meno
scadenti, ma davvero 

151
00:10:02,220 --> 00:10:06,180
inaccettabili, nel senso che, 
vista la qualità grafica, quel 

152
00:10:06,190 --> 00:10:09,260
che si vede a schermo è proprio 
un'enorme problema. 

153
00:10:09,830 --> 00:10:14,760
Lui dice che sostanzialmente si 
tratta di un progetto 

154
00:10:15,050 --> 00:10:20,860
evidentemente sbagliato a Monte,
cioè al di là di tutto, 

155
00:10:21,650 --> 00:10:24,620
probabilmente i giocatori non si
stanno divertendo col gioco come

156
00:10:24,630 --> 00:10:29,860
dovrebbero e la visione creativa
che aveva in mente Arkane Austin

157
00:10:30,270 --> 00:10:33,440
non è andata a buon fine. 
Si è perso qualcosa per strada e

158
00:10:33,450 --> 00:10:37,580
lui si addossa nuovamente la 
responsabilità, dice quando noi 

159
00:10:37,590 --> 00:10:42,000
acquisiamo dei team. 
Chiaro che quando uno studio 

160
00:10:42,010 --> 00:10:46,570
passa da essere una terza parte 
a un first party, cambiano anche

161
00:10:46,720 --> 00:10:49,580
le prospettive e le aspettative 
del pubblico che si alzano di 

162
00:10:49,590 --> 00:10:52,860
molto. 
Noi dobbiamo essere da un lato 

163
00:10:52,870 --> 00:10:56,020
garanti nel assicurare la 
libertà creativa a chi già stava

164
00:10:56,030 --> 00:11:00,460
sviluppando qualcosa è appunto 
il caso di redbull che era già 

165
00:11:00,470 --> 00:11:04,290
in sviluppo, tant'è che si era 
anche parlato di una versione PS

166
00:11:04,300 --> 00:11:07,980
5, poi cancellata. 
Ma dice, dobbiamo essere molto 

167
00:11:07,990 --> 00:11:11,710
più bravi da un lato a dare 
risorse per permettere a questi 

168
00:11:11,720 --> 00:11:15,170
creativi di arrivare alla 
visione che hanno in mente, ma 

169
00:11:15,180 --> 00:11:18,250
anche di fare un controllo 
qualità più importante e più 

170
00:11:18,260 --> 00:11:19,310
rigido. 
Perché? 

171
00:11:19,600 --> 00:11:24,140
Se quel qualcosa si è perso per 
strada, noi dovevamo accorgerci 

172
00:11:24,150 --> 00:11:27,040
che diciamo la qualità che ci 
aspettavamo. 

173
00:11:27,110 --> 00:11:30,540
Poi nel prodotto definitivo non 
era lì che è una cosa che un po 

174
00:11:30,550 --> 00:11:34,010
noi vi avevamo già anticipato. 
Se lo ricorderete nelle fasi di 

175
00:11:34,020 --> 00:11:38,080
preview proprio di redfall. 
E quindi diciamo che lui si 

176
00:11:38,090 --> 00:11:42,170
prende la colpa, forse anche 
oltre quelle che sono davvero le

177
00:11:42,180 --> 00:11:45,820
sue responsabilità, aprendo 
anche una parentesi poi molto 

178
00:11:45,830 --> 00:11:49,780
esplicita sul discorso della 
libertà creativa, che è giusto 

179
00:11:49,790 --> 00:11:52,210
concedere agli studi. 
Secondo me quello è un passaggio

180
00:11:52,220 --> 00:11:56,900
davvero da come, come dire, 
evidenziare in maniera molto 

181
00:11:56,910 --> 00:12:01,390
chiara, lui dice, alcuni 
sostengono che se un team è 

182
00:12:01,400 --> 00:12:04,410
particolarmente forte su un 
certo tipo di gioco, su un 

183
00:12:04,420 --> 00:12:09,490
ambito, sia cosa buona e giusta 
continuare a come dire, farli 

184
00:12:09,500 --> 00:12:12,130
andare in quella direzione e 
farli andare sul sicuro. 

185
00:12:12,540 --> 00:12:16,140
Al tempo stesso, però, Spencer 
ammette che un'industria in cui 

186
00:12:16,150 --> 00:12:18,970
non si prendono dei rischi. 
Un'industria in cui dice, si ha 

187
00:12:18,980 --> 00:12:22,740
paura a pubblicare cose che 
possano prendere dei voti, che 

188
00:12:22,750 --> 00:12:26,590
non sono quelli che ti immagini,
dice la media globale dei giochi

189
00:12:26,600 --> 00:12:30,820
Xbox si è alzata a livello di 
metacritic, però possono 

190
00:12:30,830 --> 00:12:33,900
capitare degli inciampi che non 
devono capitare, ma possono 

191
00:12:33,910 --> 00:12:36,470
succedere. 
E lui dice, però in tutto 

192
00:12:36,480 --> 00:12:40,630
questo, appunto, permettere a 
uno studio a dei creativi di 

193
00:12:40,640 --> 00:12:44,410
sviluppare il gioco che loro 
hanno in mente, andando anche al

194
00:12:44,420 --> 00:12:46,870
di là di quella che è la loro 
comfort zone e anche un po del 

195
00:12:46,880 --> 00:12:49,320
publisher. 
Secondo lui è un fattore. 

196
00:12:50,040 --> 00:12:52,990
Di crescita, un fattore virtuoso
per l'industria, sono tra 

197
00:12:53,000 --> 00:12:57,310
l'altro molto d'accordo con lui,
da un lato è chiaro che magari 

198
00:12:57,320 --> 00:13:01,320
Anna a Naughty Dog non è il 
primo pensiero, quello di farle 

199
00:13:01,330 --> 00:13:05,750
fare un gioco di guida, però se 
avessero particolare interesse 

200
00:13:05,760 --> 00:13:09,830
nel farlo sarebbe giusto anche 
concedere la giusta fiducia. 

201
00:13:09,840 --> 00:13:12,360
No a gente che ha dimostrato di 
meritare tanto per fare un 

202
00:13:12,370 --> 00:13:16,270
esempio che magari non 
riguardava Xbox e quindi lui 

203
00:13:16,280 --> 00:13:19,130
dice che non si è pentito di 
questa cosa, ma che è quello che

204
00:13:19,140 --> 00:13:23,620
devono fare meglio e cercare di 
avere, diciamo un controllo e 

205
00:13:23,660 --> 00:13:27,690
una struttura migliore. 
Tra l'altro è un elemento che 

206
00:13:27,700 --> 00:13:33,590
poi ricorre anche quando. 
Lo fanno parlare dello showcase 

207
00:13:33,600 --> 00:13:36,590
che arriverà a inizio giugno, 
nel quale sono promesse 

208
00:13:36,600 --> 00:13:40,260
ovviamente delle novità dice ci 
saranno cose nuove aggiornamenti

209
00:13:40,270 --> 00:13:43,510
su cose già annunciate, anche 
perché, come gli dicono i 

210
00:13:43,520 --> 00:13:47,580
giornalisti di canna funny. 
Un po la sensazione del pubblico

211
00:13:47,590 --> 00:13:51,060
Xbox e che abbiate annunciato 
tante cose, che però si siano 

212
00:13:51,070 --> 00:13:53,740
perse per strada non ci siano 
stati più Update. 

213
00:13:54,670 --> 00:13:58,540
E che forse qualcosa nel mezzo 
appunto, si è inceppato anche 

214
00:13:58,550 --> 00:14:00,680
nella macchina, sia di 
comunicazione che di sviluppo. 

215
00:14:00,690 --> 00:14:03,200
Lui tra l'altro dice 
assolutamente e così si prende 

216
00:14:03,210 --> 00:14:05,020
anche la responsabilità diretta,
dice. 

217
00:14:05,920 --> 00:14:08,870
Ah non ci siamo, abbiamo proprio
sbagliato, è inutile girarci 

218
00:14:08,880 --> 00:14:11,770
attorno, rispetto allo show 
dell'anno scorso, in cui, se vi 

219
00:14:11,780 --> 00:14:16,890
ricordate, era in un bellissimo 
evento durante le tre, tra 

220
00:14:16,900 --> 00:14:20,400
virgolette, avevano promesso di 
dare aggiornamenti su giochi che

221
00:14:20,410 --> 00:14:24,160
sarebbero stati pubblicati nei 
successivi 12 mesi e non è stato

222
00:14:24,170 --> 00:14:26,960
assolutamente così, perché se 
pensate starfield arriverà il 

223
00:14:26,970 --> 00:14:30,900
sei di settembre, quindi tre 
mesi più tardi. 

224
00:14:31,070 --> 00:14:34,750
E forza non ha nemmeno una data,
al momento, se non un generico 

225
00:14:34,760 --> 00:14:38,210
2023, quindi dice dove dobbiamo 
fare meglio? 

226
00:14:38,290 --> 00:14:42,220
Dovremmo fare meglio, promette 
comunque aggiornamenti su dei 

227
00:14:42,230 --> 00:14:46,080
titoli, fa per esempio i nomi di
hellblade e di evad, che era 

228
00:14:46,090 --> 00:14:47,490
sparito. 
Tra un po. 

229
00:14:48,200 --> 00:14:50,310
Quindi vedremo che cosa 
succederà. 

230
00:14:50,930 --> 00:14:55,250
Però, in generale dice che 
l'impegno deve essere quello di 

231
00:14:55,320 --> 00:14:58,770
riuscire ad avere sia un po più 
concretezza che un po più di 

232
00:14:58,780 --> 00:15:01,760
controllo. 
E lo fa anche scusandosi in 

233
00:15:01,770 --> 00:15:08,560
maniera sembra veramente molto. 
Partecipativa direi con 1 1. 

234
00:15:08,570 --> 00:15:12,950
Delusione che serpeggia tra gli 
utenti Xbox questa settimana e 

235
00:15:12,960 --> 00:15:17,290
che lui davvero ha fatto molto 
sua, particolarmente 

236
00:15:17,780 --> 00:15:21,390
interiorizzato, direi. 
Oltre a tutte queste 

237
00:15:21,400 --> 00:15:24,710
discussioni. 
È importante, secondo me, quello

238
00:15:24,720 --> 00:15:29,370
che poi arriva a dire Eh, a 
parte una chicchina così a caso 

239
00:15:29,470 --> 00:15:33,620
che snocciola, secondo me anche 
un po inavvertitamente, confessa

240
00:15:33,630 --> 00:15:36,540
che dice, comunque abbiamo fatto
anche bene con altre cose, per 

241
00:15:36,550 --> 00:15:39,980
esempio quando abbiamo 
annunciato durante il Developer 

242
00:15:39,990 --> 00:15:44,570
Direct di di gennaio, abbiamo 
fatto uscire al volo con lo 

243
00:15:44,580 --> 00:15:47,290
Shadow drop hifi Rush che è 
andato molto bene. 

244
00:15:47,670 --> 00:15:51,440
E poi dice, però per assurdo 
abbiamo anche lanciato il la 

245
00:15:51,450 --> 00:15:54,190
versione definitiva per console 
di Age of Empires due. 

246
00:15:55,000 --> 00:15:58,630
E lui li si lascia sfuggire che 
Age of Empire due è più giocato 

247
00:15:58,640 --> 00:16:02,220
di hi fi Rush, poi si corregge 
dice, Eh, è andato molto bene 

248
00:16:02,230 --> 00:16:06,410
anche quello, eccetera? 
Sintomo che forse hai fai Rush 

249
00:16:06,420 --> 00:16:08,740
che è un gioco assolutamente 
adorabile. 

250
00:16:09,210 --> 00:16:13,130
Magari può aver fatto centro tra
un certo tipo di utenza 

251
00:16:13,140 --> 00:16:16,380
hardcore, ma poi avere avuto un 
impatto un po diverso nel mondo 

252
00:16:16,420 --> 00:16:21,030
diciamo dei grandi numeri. 
Però al di là di questo secondo 

253
00:16:21,040 --> 00:16:27,140
me una delle cose più. 
Non vorrei dire clamorose perché

254
00:16:27,540 --> 00:16:30,130
in realtà è stato usato 
estrapolato una frase che lui ha

255
00:16:30,140 --> 00:16:33,240
detto per fare dei titoloni 
sensazionalistici e molto fuori 

256
00:16:33,250 --> 00:16:36,920
contesto, secondo me in maniera.
Parecchio scorretto dal punto di

257
00:16:36,930 --> 00:16:41,330
vista deontologico, però lui 
dice, sostanzialmente, noi siamo

258
00:16:41,340 --> 00:16:46,660
al numero 3, cioè Nintendo e 
Sony sono davanti a noi e è 

259
00:16:46,670 --> 00:16:51,730
inutile provare a fare una gara 
in cui noi siamo l'alternativa 

260
00:16:51,740 --> 00:16:54,870
verde a quelli blu, ovvero a 
playstation. 

261
00:16:55,560 --> 00:16:59,450
Che fanno le stesse cose loro ma
le fanno meglio perché è troppo 

262
00:16:59,460 --> 00:17:02,090
difficile fare quella cosa. 
Per quanto una fascia di 

263
00:17:02,100 --> 00:17:05,349
pubblico sicuramente voglia 
vederla in quel modo. 

264
00:17:05,359 --> 00:17:10,359
Ma noi non la intendiamo così e.
Sappiate che non è questo il 

265
00:17:10,369 --> 00:17:12,599
punto che probabilmente se la 
vedete cosi siete destinati 

266
00:17:12,609 --> 00:17:16,069
anche a rimanere delusi. 
Lui dice, noi dobbiamo trovarci 

267
00:17:16,079 --> 00:17:19,130
il nostro spazio perché i nostri
competitor in ambito console 

268
00:17:19,140 --> 00:17:25,569
sono fortissimi, sono radicati 
nel tempo e hanno veramente 

269
00:17:25,579 --> 00:17:27,599
delle spalle molto, molto, molto
larghe. 

270
00:17:27,990 --> 00:17:31,230
Noi dobbiamo cercare col nostro 
modello diverso di avere 

271
00:17:31,240 --> 00:17:35,200
l'ecosistema di avere il Game 
Pass, di essere una piattaforma 

272
00:17:35,210 --> 00:17:39,560
o un servizio in cui l'utenza 
gioca nella maniera più agevole 

273
00:17:39,570 --> 00:17:43,040
possibile e lo sviluppatore ha 
modo di esprimere la sua 

274
00:17:43,050 --> 00:17:47,490
creatività al suo estro anche 
lì, con le condizioni migliori 

275
00:17:47,500 --> 00:17:51,510
di lavoro. 
E però poi lui dice, non siamo 

276
00:17:51,520 --> 00:17:56,700
più nell'epoca in cui i giochi 
riescono a spostare degli 

277
00:17:56,710 --> 00:18:01,730
equilibri che si sono, come 
posso dire concretizzati e 

278
00:18:01,780 --> 00:18:05,910
strutturati nel tempo e che sono
difficili da scardinare. 

279
00:18:06,340 --> 00:18:09,230
Confesso in maniera molto 
trasparente, abbiamo perso la 

280
00:18:09,240 --> 00:18:12,820
generazione, quella precedente, 
abbiamo perso abbastanza male in

281
00:18:12,830 --> 00:18:16,990
cui si è un po definito un certo
tipo di mercato in cui lui dice 

282
00:18:17,000 --> 00:18:21,770
per esempio il catalogo online 
di giochi che tu digitali, 

283
00:18:21,780 --> 00:18:24,950
scusate di giochi che tu ti 
porti dietro sia iniziato 

284
00:18:24,960 --> 00:18:29,450
appunto a definire e quindi se 
uno ha tanti giochi dalla 

285
00:18:29,460 --> 00:18:33,040
console prima e su una 
determinata piattaforma non è 

286
00:18:33,050 --> 00:18:35,800
molto probabile. 
Che faccia il salto e vada da 

287
00:18:35,810 --> 00:18:40,210
un'altra parte, Eh. 
Non so quanto questa cosa la 

288
00:18:40,220 --> 00:18:43,470
dica, anche in un'ottica dei di 
nuovo acquisizioni, Call of 

289
00:18:43,480 --> 00:18:46,100
Duty, eccetera eccetera, ma mi 
sembrava comunque tutto sommato 

290
00:18:46,110 --> 00:18:50,750
sincero ed è in effetti un 
passaggio comunque importante. 

291
00:18:50,760 --> 00:18:53,620
Lui fa anche un esempio 
specifico dice, se anche 

292
00:18:53,660 --> 00:18:58,670
starfield dovesse essere un 
gioco da 11/10, non credo che 

293
00:18:58,710 --> 00:19:02,890
molte persone prenderebbero loro
PS 5, la venderebbero per 

294
00:19:02,900 --> 00:19:07,490
passare a Xbox e lui è ferma, ci
sono, c'è una parte di pubblico 

295
00:19:07,500 --> 00:19:10,170
che vorrebbe tornare a 
quell'epoca lì, all'epoca in cui

296
00:19:10,180 --> 00:19:12,620
le esclusive spostano all'epoca 
in cui i giochi escono su 

297
00:19:12,630 --> 00:19:17,080
cartuccia e tutta la parte 
digitale conta meno, però questo

298
00:19:17,090 --> 00:19:19,040
mondo qui, il mondo in cui 
viviamo. 

299
00:19:19,490 --> 00:19:24,390
Non è quello. 
E in generale, ed è proprio 

300
00:19:24,400 --> 00:19:29,210
difficile Eh? 
Riuscire a spostare e a, creare 

301
00:19:29,220 --> 00:19:35,230
il mercato solo soltanto con dei
grandi giochi che possono quindi

302
00:19:35,240 --> 00:19:38,050
poi modificare le quote del 
mercato stesso. 

303
00:19:38,120 --> 00:19:43,220
Io non interpreto questa 
dichiarazione come una resa come

304
00:19:43,230 --> 00:19:47,050
1 1 inginocchiarsi di fronte 
alla forza degli altri. 

305
00:19:47,520 --> 00:19:50,560
Come è stata secondo me, 
definita, ripeto, in maniera un 

306
00:19:50,570 --> 00:19:57,620
po troppo lapidaria da alcuni. 
Però è chiaro che sicuramente un

307
00:19:57,630 --> 00:20:01,650
po mette le cose al loro posto. 
Tra l'altro lui in questo 

308
00:20:01,660 --> 00:20:04,730
momento dell'intervista 
rivendica l'importanza di Xbox 

309
00:20:04,740 --> 00:20:07,210
come console, cioè lui dice, 
siamo aperti ovviamente molto al

310
00:20:07,220 --> 00:20:11,720
PC, siamo un ecosistema, c'è il 
cloud, però dobbiamo pensare e 

311
00:20:11,730 --> 00:20:15,250
ricordarci sempre dell'utenza 
console che è ovviamente il 

312
00:20:15,260 --> 00:20:19,400
fulcro no, attraverso cui Xbox 
si è diffuso come marchio e che 

313
00:20:19,410 --> 00:20:21,690
non si devono, diciamo 
dimenticare. 

314
00:20:22,390 --> 00:20:25,900
Eh? 
Come proprio poi, destinatario 

315
00:20:25,910 --> 00:20:30,540
della comunicazione e utente, 
ultimo per certi versi tra 

316
00:20:30,550 --> 00:20:33,100
l'altro, promette una 
trasparenza maggiore anche per 

317
00:20:33,110 --> 00:20:35,480
quanto riguarda proprio la 
comunicazione. 

318
00:20:35,550 --> 00:20:39,220
Per esempio, secondo me a un 
certo punto lui glissa, o meglio

319
00:20:39,230 --> 00:20:42,920
dice un si ha una domanda in cui
dicono, quindi ci farete sapere 

320
00:20:42,930 --> 00:20:47,040
a livello di Frame rate come 
girerà Skyrim e scusate a 

321
00:20:47,050 --> 00:20:51,820
Skyrim, starfield? 
Cioè avrete delle indicazioni 

322
00:20:51,830 --> 00:20:53,920
precise? 
Lui risponde solo sì, in maniera

323
00:20:53,930 --> 00:20:58,170
molto lapidaria, io lo dico già 
Eh, Preparatevi, perché secondo 

324
00:20:58,180 --> 00:21:03,160
me se vi aspettate starfield 
rigorosamente 60 FPS rimarrete 

325
00:21:03,170 --> 00:21:04,940
delusi. 
Che la scala del progetto 

326
00:21:04,950 --> 00:21:08,500
secondo me. 
È tale per cui, tra l'altro, 

327
00:21:08,510 --> 00:21:11,180
anche dichiarazioni in passato 
di Todd Howard avevano strizzato

328
00:21:11,190 --> 00:21:15,020
l'occhiolino ai 30 FPS. 
È un gioco che secondo me andrà 

329
00:21:15,030 --> 00:21:18,300
a 30 FPS, mi stupirà del dovesse
andare a 60? 

330
00:21:19,340 --> 00:21:22,910
E dico anche che ci può stare, 
nel senso che per quella che 

331
00:21:22,920 --> 00:21:27,060
promette di essere l'estensione 
clamorosa della produzione, è OK

332
00:21:27,070 --> 00:21:31,000
per me Q 30 FPS. 
Lo dico da un po feticista dei 

333
00:21:31,010 --> 00:21:34,780
60 comunque si potrebbero 
tollerare, sono quelli di 

334
00:21:34,790 --> 00:21:37,450
redfall che non stanno mai né in
cielo né in terra, a fronte di 

335
00:21:37,460 --> 00:21:40,420
quel tipo di gioco, 
quell'esperienza anche comunque 

336
00:21:40,430 --> 00:21:44,540
molto d'azione è quella resa poi
a schermo. 

337
00:21:44,550 --> 00:21:50,450
Ecco, diciamo che comunque 
quello che esce da questa lunga 

338
00:21:50,460 --> 00:21:58,010
intervista è 1 1 Spencer, così 
un po accigliato e uno Spencer 

339
00:21:58,020 --> 00:21:59,760
che comunque promette uno 
showcase. 

340
00:22:00,110 --> 00:22:03,740
Veramente importante è anche 
uno, starfield in condizioni 

341
00:22:03,750 --> 00:22:06,010
diverse da quelle di redbull, 
lui anche un certo punto dice, 

342
00:22:06,020 --> 00:22:10,150
so che adesso è facile dirlo, 
magari non mi crederete però vi 

343
00:22:10,160 --> 00:22:13,780
vi faremo vedere che la le cose 
sono diverse e anche lì non 

344
00:22:13,790 --> 00:22:17,850
stento a pensarlo, visto che 
credo che la differenza di fondo

345
00:22:17,860 --> 00:22:22,090
a livello proprio, di respiro e 
di importanza nel catalogo Xbox 

346
00:22:22,100 --> 00:22:26,680
tra Red Forest, Starfield sia 
evidente da sempre, vedremo un 

347
00:22:26,690 --> 00:22:34,090
po che cosa ne sarà, però devo 
dire che un'ulteriore bravo a la

348
00:22:34,100 --> 00:22:37,300
redazione di di Kendal funny per
questa intervista sia a livello 

349
00:22:37,310 --> 00:22:41,030
di avere la possibilità di 
disquisire con una figura del 

350
00:22:41,040 --> 00:22:43,870
calibro di Spencer sia, ripeto, 
per le domande molto a fuoco. 

351
00:22:44,170 --> 00:22:47,260
Bel contenuto con un lato 
secondo me anche un pochino più 

352
00:22:47,270 --> 00:22:52,710
umano di un. 
Altissima figura, diciamo di 

353
00:22:52,720 --> 00:22:57,040
grande importanza, che non non 
esita anche a mostrare il suo 

354
00:22:57,050 --> 00:23:01,150
lato un po emotivo, bella per 
tutti, grazie per averci 

355
00:23:01,160 --> 00:23:03,350
seguito. 
Noi ritorniamo settimana 

356
00:23:03,360 --> 00:23:08,610
prossima con l'attualità 
videoludica con una settimana 

357
00:23:08,620 --> 00:23:11,640
importante perché sarà la 
settimana ufficialmente della 

358
00:23:11,650 --> 00:23:15,030
pubblicazione di The Legend of 
Zelda, Tears of The Kingdom. 

359
00:23:15,080 --> 00:23:19,510
Ci siamo quasi, quindi bella, 
bella, bella, non vediamo l'ora.

360
00:23:20,060 --> 00:23:23,050
Buon weekend e a settimana 
prossima Ciao.

