No? Bentrovati ad un nuovo episodio
di Gong, il Podcast di round two.
Oggi sentite la mia voce in apertura perché sto registrando
in modalità single player Francesco e a un pranzo di
lavoro e anticipo che sarà un episodio interamente dedicato a
un'intervista che Phil Spencer di Xbox ha rilasciato al podcast
ex cast di Kinda Funny Games, in cui il manager americano si è
aperto in maniera secondo me anche molto, molto onesta, molto
sincera e trasparente, comunicando anche uno stato
d'animo un po tormentato. Adesso ci arriviamo.
Per parlare della situazione di Xbox, soprattutto alla luce
della problematica pubblicazione di redfall e in generale di
quelli che sono i piani dell'azienda per, diciamo il
breve medio e anche un po il lungo periodo.
È stata una chiacchierata molto, molto interessante.
Una quarantina di minuti che trovate su Youtube, ovviamente
in lingua inglese, in cui i giornalisti americani secondo me
sono stati particolarmente bravi nel andare anche un po a
punzecchiare non in maniera polemica o provocatoria.
Però diciamo nel fare le domande giuste senza avere nessun timore
reverenziale, vista la figura che si trovavano davanti e al
tempo stesso lo stesso Spencer, devo dire che è stato.
Particolarmente al gioco anche nel mostrarsi sorprendentemente
direi umano e anche molto, molto deluso a livello personale da
soprattutto dalla pubblicazione appunto di redfall ha accolto
sia dalla stampa che dal pubblico in maniera molto più
tiepida, per usare un eufemismo del previsto.
È stato anche un modo secondo me particolare, di fare
comunicazione, nel senso che tendenzialmente la comunicazione
dei grandi marchi, soprattutto quella appunto all'americana, è
fatta di petto all'infuori. Non ci ferma nessuno, spacchiamo
tutti, sempre più forti del mondo.
E invece, in questo caso lo zio Phil.
Che ha mostrato, ripeto molto, secondo me vulnerabile, forse
addirittura anche un po troppo, nel senso che ha mandato un
messaggio davvero di persona un po un po giù sia definito
cranky, cioè anche quando l'hanno cercato un po di
risollevare parlandogli delle cose positive dello showcase che
ci sarà a inizio giugno e che noi seguiremo diretta da Los
Angeles. Lui ha detto sì, sì, ne parlo,
però questa è un po una settimana no?
Evidentemente davvero redfall ha un po un po lasciato il segno e
partiamo però a parlare appunto di i vari argomenti che sono
stati trattati in un contenuto, ripeto molto, molto
interessante. Si è aperto il tutto con.
Immancabile dichiarazione su quella che noi abbiamo definito
Call of Duty full, ovvero la telenovela riguardante
l'acquisizione da parte di Microsoft di Activision
Blizzard. King, sapete che.
È arrivato il no definitivo ma appellabile dell'ente regolatore
inglese. Lui ha detto che ovviamente è
una decisione che accolgono con dispiacere, ma che hanno
intenzione di fare appello dice che spera che i vari enti che
ancora non si sono espressi possano invece orientarsi su
posizioni diverse e che soprattutto parere personale
suo, in realtà il mercato del cloud gaming che è stata,
diciamo la goccia che ha fatto traboccare il vaso e a chi ha
spinto la commissione inglese a valutare per il il semaforo
rosso, secondo lui non è un. Segmento di mercato che si è
davvero già orientato, ma è qualcosa che si sta costruendo,
si sta strutturando piano piano e che dunque la posizione di
Microsoft sicuramente, come dire sul pezzo, non è in realtà
un'egemonia che può diventare un monopolio con l'inclusione anche
del del publisher di Call of Duty.
Non solo. E quindi lui dice, secondo me in
realtà quel mercato ancora non esiste e non essendosi definito
in tutto e per tutto è difficile sostenere che noi sia in una
posizione così privilegiata e prioritaria.
Però è la mia opinione e il resto lo vedremo e sono comunque
fiducioso che si abbiano i modi. I tempi e i toni per convincere
per lavorare, diceva sia con la Commissione europea che con
quella.uk, oltre alla americana, per portare appunto il tutto in
una direzione favorevole a Microsoft.
Diciamo che con questa apertura lui è stato sicuramente il
momento più politichese, più da uomo di marketing, mentre in
tutto il resto del dell'intervista si è aperto in
una maniera, ripeto molto sincera, secondo me umana, anche
empatica. È assolutamente efficace anche
per merito di domande fatte dai colleghi americani, secondo me
particolarmente a fuoco senza timori reverenziali vista la
figura che si stavano trovando in quel momento davanti.
Il punto, direi focale della questione è stato redfall che
sapete, e lo shooter di arcane che è stato pubblicato il 2
maggio, tra l'altro compleanno di Rainbow, accolto in maniera
molto più problematica del previsto sia dalla stampa che
dal pubblico, metacritic è attorno al 60, quindi
decisamente più basso di decine di voti, direi più basso.
Di quello che Microsoft si aspettava, lo stesso Spencer non
ha come posso dire nascosto i problemi, anzi ha detto che da
una parte ci sono dei problemi che sono anche molto oggettivi,
legati alla all'ottimizzazione del codice e ad una
pubblicazione che è stata, se non affrettata, sicuramente non
precisa e puntuale come doveva essere.
Lui dice che sono stati fatti, per esempio, anche degli errori
di comunicazione, dice che l'aver mostrato alla da GN, per
esempio, nell'origine first dei segmenti di gioco, dando appunto
alla redazione americana la possibilità di provare redbull a
60 FPS su PC. Sapendo che in realtà il gioco
su console andava a 30, problematici peraltro non è
stata la scelta giusta e che in futuro non si dovranno ripetere
errori del genere. Lui tra l'altro, nell'intervista
ha più volte rivendicato l'importanza delle console, cioè
lui dice, al di là di tutto. Xbox è diventato un ecosistema,
siamo chiaramente anche su PCC. Guardiamo ovviamente al cloud
con cloud, ma le console sono e restano uno degli elementi
cardine della nostra offerta e quindi non ci dobbiamo
dimenticare di quell'utenza che in questo caso invece è stata
sicuramente un po bistrattata dallo da uno sviluppo
particolarmente problematico, tra l'altro, ha anche confessato
che dei degli elementi di spicco di team come red e coalition
avevano provato in corso d'opera a dare una mano ad arcane per
raddrizzare un delle problematiche tecniche che
appunto hanno afflitto e continuano ad affliggere.
La versione Xbox serie X serie S di redfall, ma evidentemente
diciamo che il supporto non è stato così prezioso.
Così a fuoco come come si sperava e tra l'altro Spencer è
stato anche molto, secondo me, trasparente nel parlare di 1 1
fattore che sono le mot review scritto MOCK come mockumentary,
cioè delle recensioni finte sostanzialmente, che sono una
pratica che esiste nell'industria, ma di cui non
avevo mai sentito parlare esplicitamente, specie su
diciamo, a livelli così alti dovete sapere che i publisher.
Eh, ogni tanto non sempre, però spesso lo fanno.
Ricorrono appunto a delle recensioni test, diciamo che
vengono fatte fare anche spesso e volentieri alla stessa stampa,
Eh chiaramente non al giornalista che poi farà la
recensione. Ma ci sono tutti degli accordi
che vengono presi e loro hanno modo prima che arrivino le
recensioni vere, cioè di solito vengono fatte la settimana prima
più o meno. Hanno modo di avere un feedback
immediato, subito interno per capire, per esempio cosa c'è che
va, cosa c'è che non va, come può essere interpretato un certo
gioco, un certo contenuto con la sensibilità di un paese o di
un'altro. Sono cose che sono iniziative
che avvengono su scala globale. Eh, quindi loro si fanno un'idea
e si aspettano dalle review che più o meno, per esempio questo
gioco verrà valutato con 80 85 di metacritic.
E appunto lui dice che nelle review.
L'accoglienza di redbull era stata molto diversa.
Si aspettavano dice Eh voti ben più alti, nell'ordine appunto
delle decine di punti in più. Probabilmente attorno al diciamo
al 70, 80, mai attorno al 60. Tant'è che dice, avessimo saputo
che i voti sarebbero stati quelli, non saremmo usciti EE
quindi però dice, non è colpa di nessuno se non nostro, cioè
dobbiamo prenderci noi questa responsabilità di avere avuto
anche magari un po poca capacità, di leggere quello che
stavamo facendo. E qui però entra su un punto,
secondo me abbastanza a gamba tesa nel dire che i problemi di
redfall comunque. Al di là delle performance,
nemmeno inaccettabili, cioè meno scadenti, ma davvero
inaccettabili, nel senso che, vista la qualità grafica, quel
che si vede a schermo è proprio un'enorme problema.
Lui dice che sostanzialmente si tratta di un progetto
evidentemente sbagliato a Monte, cioè al di là di tutto,
probabilmente i giocatori non si stanno divertendo col gioco come
dovrebbero e la visione creativa che aveva in mente Arkane Austin
non è andata a buon fine. Si è perso qualcosa per strada e
lui si addossa nuovamente la responsabilità, dice quando noi
acquisiamo dei team. Chiaro che quando uno studio
passa da essere una terza parte a un first party, cambiano anche
le prospettive e le aspettative del pubblico che si alzano di
molto. Noi dobbiamo essere da un lato
garanti nel assicurare la libertà creativa a chi già stava
sviluppando qualcosa è appunto il caso di redbull che era già
in sviluppo, tant'è che si era anche parlato di una versione PS
5, poi cancellata. Ma dice, dobbiamo essere molto
più bravi da un lato a dare risorse per permettere a questi
creativi di arrivare alla visione che hanno in mente, ma
anche di fare un controllo qualità più importante e più
rigido. Perché?
Se quel qualcosa si è perso per strada, noi dovevamo accorgerci
che diciamo la qualità che ci aspettavamo.
Poi nel prodotto definitivo non era lì che è una cosa che un po
noi vi avevamo già anticipato. Se lo ricorderete nelle fasi di
preview proprio di redfall. E quindi diciamo che lui si
prende la colpa, forse anche oltre quelle che sono davvero le
sue responsabilità, aprendo anche una parentesi poi molto
esplicita sul discorso della libertà creativa, che è giusto
concedere agli studi. Secondo me quello è un passaggio
davvero da come, come dire, evidenziare in maniera molto
chiara, lui dice, alcuni sostengono che se un team è
particolarmente forte su un certo tipo di gioco, su un
ambito, sia cosa buona e giusta continuare a come dire, farli
andare in quella direzione e farli andare sul sicuro.
Al tempo stesso, però, Spencer ammette che un'industria in cui
non si prendono dei rischi. Un'industria in cui dice, si ha
paura a pubblicare cose che possano prendere dei voti, che
non sono quelli che ti immagini, dice la media globale dei giochi
Xbox si è alzata a livello di metacritic, però possono
capitare degli inciampi che non devono capitare, ma possono
succedere. E lui dice, però in tutto
questo, appunto, permettere a uno studio a dei creativi di
sviluppare il gioco che loro hanno in mente, andando anche al
di là di quella che è la loro comfort zone e anche un po del
publisher. Secondo lui è un fattore.
Di crescita, un fattore virtuoso per l'industria, sono tra
l'altro molto d'accordo con lui, da un lato è chiaro che magari
Anna a Naughty Dog non è il primo pensiero, quello di farle
fare un gioco di guida, però se avessero particolare interesse
nel farlo sarebbe giusto anche concedere la giusta fiducia.
No a gente che ha dimostrato di meritare tanto per fare un
esempio che magari non riguardava Xbox e quindi lui
dice che non si è pentito di questa cosa, ma che è quello che
devono fare meglio e cercare di avere, diciamo un controllo e
una struttura migliore. Tra l'altro è un elemento che
poi ricorre anche quando. Lo fanno parlare dello showcase
che arriverà a inizio giugno, nel quale sono promesse
ovviamente delle novità dice ci saranno cose nuove aggiornamenti
su cose già annunciate, anche perché, come gli dicono i
giornalisti di canna funny. Un po la sensazione del pubblico
Xbox e che abbiate annunciato tante cose, che però si siano
perse per strada non ci siano stati più Update.
E che forse qualcosa nel mezzo appunto, si è inceppato anche
nella macchina, sia di comunicazione che di sviluppo.
Lui tra l'altro dice assolutamente e così si prende
anche la responsabilità diretta, dice.
Ah non ci siamo, abbiamo proprio sbagliato, è inutile girarci
attorno, rispetto allo show dell'anno scorso, in cui, se vi
ricordate, era in un bellissimo evento durante le tre, tra
virgolette, avevano promesso di dare aggiornamenti su giochi che
sarebbero stati pubblicati nei successivi 12 mesi e non è stato
assolutamente così, perché se pensate starfield arriverà il
sei di settembre, quindi tre mesi più tardi.
E forza non ha nemmeno una data, al momento, se non un generico
2023, quindi dice dove dobbiamo fare meglio?
Dovremmo fare meglio, promette comunque aggiornamenti su dei
titoli, fa per esempio i nomi di hellblade e di evad, che era
sparito. Tra un po.
Quindi vedremo che cosa succederà.
Però, in generale dice che l'impegno deve essere quello di
riuscire ad avere sia un po più concretezza che un po più di
controllo. E lo fa anche scusandosi in
maniera sembra veramente molto. Partecipativa direi con 1 1.
Delusione che serpeggia tra gli utenti Xbox questa settimana e
che lui davvero ha fatto molto sua, particolarmente
interiorizzato, direi. Oltre a tutte queste
discussioni. È importante, secondo me, quello
che poi arriva a dire Eh, a parte una chicchina così a caso
che snocciola, secondo me anche un po inavvertitamente, confessa
che dice, comunque abbiamo fatto anche bene con altre cose, per
esempio quando abbiamo annunciato durante il Developer
Direct di di gennaio, abbiamo fatto uscire al volo con lo
Shadow drop hifi Rush che è andato molto bene.
E poi dice, però per assurdo abbiamo anche lanciato il la
versione definitiva per console di Age of Empires due.
E lui li si lascia sfuggire che Age of Empire due è più giocato
di hi fi Rush, poi si corregge dice, Eh, è andato molto bene
anche quello, eccetera? Sintomo che forse hai fai Rush
che è un gioco assolutamente adorabile.
Magari può aver fatto centro tra un certo tipo di utenza
hardcore, ma poi avere avuto un impatto un po diverso nel mondo
diciamo dei grandi numeri. Però al di là di questo secondo
me una delle cose più. Non vorrei dire clamorose perché
in realtà è stato usato estrapolato una frase che lui ha
detto per fare dei titoloni sensazionalistici e molto fuori
contesto, secondo me in maniera. Parecchio scorretto dal punto di
vista deontologico, però lui dice, sostanzialmente, noi siamo
al numero 3, cioè Nintendo e Sony sono davanti a noi e è
inutile provare a fare una gara in cui noi siamo l'alternativa
verde a quelli blu, ovvero a playstation.
Che fanno le stesse cose loro ma le fanno meglio perché è troppo
difficile fare quella cosa. Per quanto una fascia di
pubblico sicuramente voglia vederla in quel modo.
Ma noi non la intendiamo così e. Sappiate che non è questo il
punto che probabilmente se la vedete cosi siete destinati
anche a rimanere delusi. Lui dice, noi dobbiamo trovarci
il nostro spazio perché i nostri competitor in ambito console
sono fortissimi, sono radicati nel tempo e hanno veramente
delle spalle molto, molto, molto larghe.
Noi dobbiamo cercare col nostro modello diverso di avere
l'ecosistema di avere il Game Pass, di essere una piattaforma
o un servizio in cui l'utenza gioca nella maniera più agevole
possibile e lo sviluppatore ha modo di esprimere la sua
creatività al suo estro anche lì, con le condizioni migliori
di lavoro. E però poi lui dice, non siamo
più nell'epoca in cui i giochi riescono a spostare degli
equilibri che si sono, come posso dire concretizzati e
strutturati nel tempo e che sono difficili da scardinare.
Confesso in maniera molto trasparente, abbiamo perso la
generazione, quella precedente, abbiamo perso abbastanza male in
cui si è un po definito un certo tipo di mercato in cui lui dice
per esempio il catalogo online di giochi che tu digitali,
scusate di giochi che tu ti porti dietro sia iniziato
appunto a definire e quindi se uno ha tanti giochi dalla
console prima e su una determinata piattaforma non è
molto probabile. Che faccia il salto e vada da
un'altra parte, Eh. Non so quanto questa cosa la
dica, anche in un'ottica dei di nuovo acquisizioni, Call of
Duty, eccetera eccetera, ma mi sembrava comunque tutto sommato
sincero ed è in effetti un passaggio comunque importante.
Lui fa anche un esempio specifico dice, se anche
starfield dovesse essere un gioco da 11/10, non credo che
molte persone prenderebbero loro PS 5, la venderebbero per
passare a Xbox e lui è ferma, ci sono, c'è una parte di pubblico
che vorrebbe tornare a quell'epoca lì, all'epoca in cui
le esclusive spostano all'epoca in cui i giochi escono su
cartuccia e tutta la parte digitale conta meno, però questo
mondo qui, il mondo in cui viviamo.
Non è quello. E in generale, ed è proprio
difficile Eh? Riuscire a spostare e a, creare
il mercato solo soltanto con dei grandi giochi che possono quindi
poi modificare le quote del mercato stesso.
Io non interpreto questa dichiarazione come una resa come
1 1 inginocchiarsi di fronte alla forza degli altri.
Come è stata secondo me, definita, ripeto, in maniera un
po troppo lapidaria da alcuni. Però è chiaro che sicuramente un
po mette le cose al loro posto. Tra l'altro lui in questo
momento dell'intervista rivendica l'importanza di Xbox
come console, cioè lui dice, siamo aperti ovviamente molto al
PC, siamo un ecosistema, c'è il cloud, però dobbiamo pensare e
ricordarci sempre dell'utenza console che è ovviamente il
fulcro no, attraverso cui Xbox si è diffuso come marchio e che
non si devono, diciamo dimenticare.
Eh? Come proprio poi, destinatario
della comunicazione e utente, ultimo per certi versi tra
l'altro, promette una trasparenza maggiore anche per
quanto riguarda proprio la comunicazione.
Per esempio, secondo me a un certo punto lui glissa, o meglio
dice un si ha una domanda in cui dicono, quindi ci farete sapere
a livello di Frame rate come girerà Skyrim e scusate a
Skyrim, starfield? Cioè avrete delle indicazioni
precise? Lui risponde solo sì, in maniera
molto lapidaria, io lo dico già Eh, Preparatevi, perché secondo
me se vi aspettate starfield rigorosamente 60 FPS rimarrete
delusi. Che la scala del progetto
secondo me. È tale per cui, tra l'altro,
anche dichiarazioni in passato di Todd Howard avevano strizzato
l'occhiolino ai 30 FPS. È un gioco che secondo me andrà
a 30 FPS, mi stupirà del dovesse andare a 60?
E dico anche che ci può stare, nel senso che per quella che
promette di essere l'estensione clamorosa della produzione, è OK
per me Q 30 FPS. Lo dico da un po feticista dei
60 comunque si potrebbero tollerare, sono quelli di
redfall che non stanno mai né in cielo né in terra, a fronte di
quel tipo di gioco, quell'esperienza anche comunque
molto d'azione è quella resa poi a schermo.
Ecco, diciamo che comunque quello che esce da questa lunga
intervista è 1 1 Spencer, così un po accigliato e uno Spencer
che comunque promette uno showcase.
Veramente importante è anche uno, starfield in condizioni
diverse da quelle di redbull, lui anche un certo punto dice,
so che adesso è facile dirlo, magari non mi crederete però vi
vi faremo vedere che la le cose sono diverse e anche lì non
stento a pensarlo, visto che credo che la differenza di fondo
a livello proprio, di respiro e di importanza nel catalogo Xbox
tra Red Forest, Starfield sia evidente da sempre, vedremo un
po che cosa ne sarà, però devo dire che un'ulteriore bravo a la
redazione di di Kendal funny per questa intervista sia a livello
di avere la possibilità di disquisire con una figura del
calibro di Spencer sia, ripeto, per le domande molto a fuoco.
Bel contenuto con un lato secondo me anche un pochino più
umano di un. Altissima figura, diciamo di
grande importanza, che non non esita anche a mostrare il suo
lato un po emotivo, bella per tutti, grazie per averci
seguito. Noi ritorniamo settimana
prossima con l'attualità videoludica con una settimana
importante perché sarà la settimana ufficialmente della
pubblicazione di The Legend of Zelda, Tears of The Kingdom.
Ci siamo quasi, quindi bella, bella, bella, non vediamo l'ora.
Buon weekend e a settimana prossima Ciao.