Allora sto viaggiando in macchina e ho deciso di
registrare un episodio così on the road di Gong, anche perché
mi sentivo un po' in colpa, visto che.
Affaccendati tra 1000 questioni della settimana scorsa e di una
gamescom veramente molto molto intensa che ci ha visti
abbastanza stremati per registrare una mole di contenuti
significativa, tra Live, contenuti per Youtube eccetera
eccetera, abbiamo un pochino trascurato Gong, eravamo partiti
benissimo, ma ci siamo un pochino persi per strada e
quindi ho detto perché no? Perché non fare questa cosa, non
massimizzare un po' il tempo e. Provare ad ottenere un contenuto
extra a seconda di come sarà registrata questa puntata,
potrebbe essere un episodio così appunto bonus oppure
effettivamente 1 1 puntata regolare, lo scopriamo più
avanti. Voglio anche dare così poi un
ascolto io e capire come come sarà lo registro però.
Ovviamente in solitaria, anche perché andrò a parlarvi di due
titoli che ho provato in un caso e visto nell'altro settimana
scorsa a Colonia. E quindi sarebbe stata comunque
una puntata in cui diciamo che avrei parlato per la maggior
parte. Io di che cosa andremo a
trattare in questa puntata? Io direi di partire da Avaud,
che è un gioco atteso, fa parte della lineup di Xbox.
Doveva essere pubblicato, ve lo ricorderete.
Nel 2024, alla fine dell'anno non avevo ancora una data, ma è
stato posticipato al 18 Febbraio 2025.
Stiamo parlando di un IP completamente nuova sviluppata
da obsidian, quindi creatori tra gli altri del mio dorato
pentiment è in realtà un gioco di ruolo ambientato nel mondo di
Village of Eternity e. Per la prima volta siamo
riusciti effettivamente a metterci le mani sopra.
In realtà di haud si era parlato a lungo, si era mostrato diverse
volte in vari vari eventi, ma non l'avevamo mai né visto né
toccato così effettivamente da vicino.
Ricordo che tra l'altro, quando si era presentato, anzi
ripresentato a distanza di anni, ci aveva un po' colpito per una
realizzazione tecnica abbastanza traballata.
Ecco, posso rassicurarvi da quel punto di vista.
Non è certo il gioco più bello dell'universo da vedere, però è
comunque migliorato moltissimo. Stiamo parlando di una
produzione che non è di nuovo assolutamente un blockbuster
tripla A, cioè non è certamente né il prossimo Halo, né il
prossimo fable, né Gears of War. Ovviamente è un franchise che
nasce così, diciamo con ambizioni un pochino più
contenuti. E legato ad un'idea sicuramente
ruolistica in prima persona, che lo fa avvicinare parecchio per
certi versi a Skyrim, per certi versi un po' addirittura a
morrowind, con anche tantissima 1 1, parentela evidente con
dowderwards, che è un'altro gioco di obsidian con quale
condivide appunto forse le ambizioni produttive, il fatto
che the other Wars avesse un'ambientazione
fantascientifica. In questo caso invece il setting
è assolutamente fantasy e però, dicevo, si parte dal dalla lore
di Pillars of Eternity per andare a delineare una storia
completamente inedita pensata per parlare ad un pubblico
nuovo, anche se in larga parte sono certo che proprio i fan di
vecchia data di obsidian saranno i principali, diciamo,
interessati alla questione. Allora in generale io ho avuto
modo di toccare con mano il gioco per un'oretta scarsa,
rifacendo due volte una quest ambientata in un dungeon, una
questa assolutamente secondaria ambientata all'interno di un
dungeon con un'ambientazione. Un po' elfica, diciamo.
Era un dungeon sotterraneo con addirittura la possibilità di
nuotare cristalli di di di energia.
Strana la natura che si era un po' ripresa questo questo
sotterraneo e in generale. Sicuramente mi hanno dato un
assaggio, come posso dire molto marginale di quella che sarà.
Esperienza di gioco che promette di essere molto molto molto
narrativa. Al tempo stesso però Vaud è
anche un gioco dichiaratamente molto action, tant'è che della
appunto dei 45 minuti circa che io ho avuto modo di spendere
all'interno del gioco. Vi posso dire che vi dico una
quarantina, ma sicuramente una mezz'ora abbondante.
Poi l'ho spesa combattendo. L'ho spesa combattendo in un
gioco in in prima persona, in un gioco con un approccio molto
dinamico basato su un'idea di scontri in prima persona,
tendenzialmente all'Arma bianca, anche se io ho potuto provare
due di tre classi sulle classi. Adesso apriamo brevemente 1 1
parentesi. E però quello che vi voglio dire
è che c'erano già state un po' di di riserve in passato, perché
si era capito che se da una parte le velleità del titolo
fossero quelle di essere, appunto, un'esperienza molto
all'insegna dell'azione, dall'altra c'erano degli
evidenti problemi in termini di animazioni, di impatti e in
generale un po' di feeling del dell'insieme.
Ecco, vi posso confermare, pade alla mano, come si suol dire,
che diverse di queste. Problematiche si registrano
effettivamente anche non nel gioco finale, però di sicuro in
una build piuttosto avanzata su cui ho avuto modo di metterci
appunto le le zampacce sopra. Il punto è che da una parte
apprezzo moltissimo l'idea di fare un gioco così
dichiaratamente d'azione, così snello, così anche immediato,
che vuole avere un approccio. Molto, per certi versi anche
arcade arrivo quasi a dire, nonostante poi ci sia
un'infrastruttura olistica di base sicuramente parecchio
sviluppata. Però ecco, diciamo che negli
scontri che poi costituiscono la base del gioco si va abbastanza
a testa bassa. C'è la possibilità di combattere
sfruttando tutta una serie di abilità che poi si sbloccano a
mano a mano con il classico sviluppo del personaggio, il
ramo dentro a cui sceglierle. Si kippano, diciamo in combo,
una un'altra. E poi c'è anche la possibilità
di gestire questi scontri, che tra l'altro sono degli scontri
per quello che ho avuto modo di dividere io, anche a volte uno,
o meglio due contro tanti, cioè contro anche una decina, una
dozzina di avversari. Dico due perché nella parte che
ho avuto modo di provare si era accompagnati da 1 1 sidekick.
In questo caso era un compagno sotto forma di specie di strano
uomo. Pesce considerate che nella
mitologia del gioco c'è quel meraviglioso artwork che credo
che sia la cosa più bella in assoluto di around, ma in
generale è una delle keyart più bella degli ultimi anni.
Si vede un essere umano avvizzito trasformato in
scheletro ma anche completamente ricoperto di una strana
vegetazione di coralli di di questo perché il mondo di avaud
si vede in qualche modo toccati da una delle divinità.
Si manifesta anche fisicamente questa sorta di affinità
elettive. Con delle manifestazioni vere e
proprie a livello fisico decisamente particolari.
Nel caso, appunto del nostro compagno, lo stesso si era
trasformato in una sorta di uomo pesce ricoperto di Scaglie
bluastre che gli davano un look decisamente figo.
Ecco, questo compagno è manovrato dall'intelligenza
artificiale, ma può anche essere comandato direttamente da noi,
mettendo velocemente in pausa il gioco con una pausa tattica che
però. Non immaginatela di quelle
veramente molto riflessive. É proprio +1 cercare di
orientare solo con uno stop davvero repentino quello che è
l'andamento del dello scontro. Ecco, si può per esempio dire al
proprio compagno di attaccare un bersaglio in particolare, oppure
di eseguire una delle sue due abilità, perché anche lui
chiaramente con il gol Down. Ecco, dicevo, se da una parte
apprezzo moltissimo il fatto di voler creare un gioco.
Così legato all'idea di di azione di anche loro hanno
chiamato Adventure Action, cioè comunque sottolineando questo
questa voglia diciamo di mettere al centro della scena la cosa.
Ecco, dall'altra l'esecuzione l'ho trovata francamente
abbastanza traballante e problematica, perché il gioco si
basa su, ripeto, una serie di animazioni sicuramente
discutibili. C'è un senso degli impatti che
lo rende estremamente datato, per intenderci, cioè si sono
visti anche dei progetti indipendenti secondo me, che
facevano le cose in maniera molto migliore dal punto di
vista proprio dell'azione in prima.
Suona. E l'altro elemento che mi ha
fatto sinceramente un po' storcere il naso è che nella
versione di prova che hanno fatto appunto testare a me avevo
la possibilità di selezionare tre classi diverse.
C'era il classico Guerriero stile barbaro molto a testa
bassa, c'era un mago che non ho provato e c'era invece il rog
che è stata la mia primissima scelta, che era basata sulla
destrezza e sulle armi a distanza.
Considerate che nel gioco effettivo non ci sarà.
Tra un sistema di classi, ma sostanzialmente la stessa
esperienza ruolistica e la progressione del personaggio,
andrà a definire un ibrido molto più naturale e, come posso dire,
soggettivo. Ecco, invece hanno volutamente
scelto di farmi provare tre personaggi, diciamo così, agli
estremi personaggi anche abbastanza avanzati, forse per
farmi vedere delle differenze, che però onestamente, a livello
di combattimento ho fatto francamente.
E fatica a riscontrare, al di là delle singole abilità tra
virgolette di classe, che in realtà erano state scelte per
ciascuno dei profili. Faccio un esempio, il
personaggio che faceva il rog aveva la possibilità di bloccare
sul posto un nemico con una serie di rovi pur di diventare
invisibile e magari sfruttare per esempio il compagno per
attirare l'attenzione di un nemico.
Poi andarlo a colpire alle spalle, laddove invece il
Guerriero attaccava a testa bassa, letteralmente con.
Un incantesimo di carica con l'abilità di carica che
travolgeva tutto quello che si trovava davanti a lui, oppure
aveva la possibilità di attivare un urlo che faceva del danno a
tutta una serie di nemici nei paraggi.
Ecco, considerate che. Da questo punto di vista,
ripeto, le cose non mi hanno convinto troppo, anzi mi hanno
abbastanza fatto storcere il naso e la cosa rappresenterà un
problema. Non è forse una novità per chi
conosce già obsidian? Perché ripeto lo stesso da Oder
Words traballava decisamente da quel punto di vista.
Qui secondo me c'è l'aggravante di un titolo che arriva
comunque, ripeto, il 18 Febbraio del 2025 e che alla luce anche
degli investimenti fatti da Microsoft in generale.
Della rilevanza che secondo me ha sempre un po' avuto, avaud
poteva rappresentare un'occasione per fare un
passettino in più per colmare un certo gap che lo studio
americano ha sempre dimostrato. Così non sembrerebbe essere.
Al tempo stesso, invece però ci sono delle delle rassicurazioni,
scusate, clamorose. Per quanto riguarda la
componente di ruolo, con la scrittura di livello veramente
interessante, per esempio, considerate che io ho provato a
scegliere di fare delle cose. Diverse tra la run che ho fatto
con il rog e la Rai che ho fatto con il Guerriero.
E in effetti ho visto esiti abbastanza differenti tra terra
di una su quest, perché, ripeto, non ho giocato comunque con uno
snodo fondamentale di trama, addirittura col paradosso di
avere delle scelte bloccate a livello di dialogo qualora il
mio personaggio non avesse l'intelligenza sufficiente per
nemmeno farmi leggere. Cosa dovevo dire?
Cioè perché era proprio completamente bloccata e invece
in un'altro caso avevo la possibilità di fare delle cose
in più. E il paradosso dei paradossi,
molto, molto divertente, è stato che mi sono fatto
sostanzialmente abbindolare da un personaggio negativo, uno
stregone di un sacerdote, anzi di una divinità sotterranea e
chiaramente malvagia, che mi aveva a un certo punto
incaricato di andare a recuperare una reliquia sacra.
Poi mi ha intimato di consegnargliela.
Nella prima run io ho scelto di non dargliela e quindi quello si
è trasformato immediatamente come avversario che ho ucciso
senza propri problemi. Anche perché, non voglio dire,
il livello di difficoltà mi è sembrato un po'
problematicamente, tarato verso il basso.
Nella seconda run, invece, con il Guerriero che era
fondamentalmente uno stupido, mi sono lasciato convincere a
dargli la pietra. La pietra in realtà non ha avuto
inizialmente nessun effetto su l'idolo che voleva in qualche
misura risvegliare. Divinità stessa, ma a seguito di
un complicato rituale in cui mi è stato detto, avrei rischiato,
anzi avrei dato la mia vita per far risorgere questa entità.
Effettivamente questa cosa è successa e mi sono visto
comparire a schermo la schermata di Game over, come se
effettivamente fosse finita lì l'avventura di quel mio
personaggio, cioè un'idea, una trovata anche un po' oltre la
quarta parete, che mi ha sicuramente fatto molto
divertire e che mi ha dato modo di comprendere quanta cura.
Ci sia invece dal punto di vista della scrittura all'interno di
eboud gioco che al netto dei difetti, anche un po' tecnici,
perché per esempio tutta la parte di cazzin e di dialoghi
sono molto in School nel modo in cui sono rappresentati a schermo
e da quel punto di vista, di nuovo si poteva fare un po' di
più, anche magari con un investimento un filino diverso.
Però devo dire che il fascino del gioco è assolutamente
innegabile, in pochissimo mi sono.
Trovato immedesimato in un mondo davvero di grande, di grande
ricchezza, di grande pregio, anche aiutato da un sistema di
dialoghi secondo me a tratti geniale, in virtù di una specie
di enciclopedia un po' stile ipertesti, che ti permetteva di
comprendere alcune parole chiave in maniera in realtà non
dissimile da quanto avveniva già anche in pettiment, dove i
marginaglia servivano a evidenziare alcuni concetti
importanti. Qui hanno ulteriormente
migliorato la cosa per. Permettendoti di aprire delle
finestre stile e ipertesto che approfondivano alcuni
personaggi, alcuni luoghi, alcune usanze scritte in un
colore diverso, continuando in realtà poi a farti proseguire
nei dialoghi che stavi leggendo. Insomma, io in realtà con una
vauda ho avuto un rapporto per certi versi un po' controverso,
ma al tempo stesso non vedo l'ora di rimetterci le mani
sopra, magari di poterci giocare.
Per un pochino più di tempo in una fase di anteprima che spero
arrivi da qui al prossimo 18 di Febbraio.
Sicuramente però è un gioco da tenere d'occhio.
Altrettanto intrigante è stato invece il primissimo contatto
con mouse, che non è sia da definire forse la sorpresa.
Sicuramente una delle sorprese, ma probabilmente la sorpresa di
questa gamestone 2024 il gioco si chiama nella precisione.
Mouse PI for Air ed è in realtà titolo che era diventato virale
negli scorsi mesi, a seguito di una serie di brevissimi trailer
che avevano subito etichettato il titolo come sostanzialmente
la versione FPS link a ped, vista la direzione artistica
stile rubber rose Animation, tutti animati anni 30, e la
palette cromatica completamente in bianco e nero.
Devo essere. Resto sincero.
In realtà l'avevo anche letto più di una volta in Live sul
gioco che aveva saputo catturare l'attenzione di tantissime
persone. Il gioco è una produzione Indie
di un team che nemmeno conoscevo.
Ho scoperto essere polacco, uno si chiamano fumi Games, è una
storia fighissima che adesso potrò raccontare.
Però dicevo io, in realtà sul gioco ero piuttosto scettico,
perché sembrava uno di quei casi in cui.
Classico tutto fumo, niente arrosto.
C'è una bella idea dal punto di vista artistico, tantissimo da
dimostrare a livello ludico, ma anche, mi azzardo un po' a dire,
mi sembrava uno di quei giochi che fanno tanto parlare di sé e
poi forse magari finiscono in un limbo senza nemmeno uscire o se
arrivano sono estremamente deludenti.
Insomma, non avevo così a pelle buone buone aspettative, l'ho
beccato per caso alla Games, come ho chiesto al padsher di
poterlo provare. Il padsher sono.
Gli australiani di playside sono gli stessi che pubblicano Kill
Knight, che è invece un arcaidone estremo, con un'idea
di Ice core e una cattiveria un po' alla Outline Miami che mi
aveva stregato nei mesi scorsi. Credo di averne parlato anche di
Miss Long. Tra l'altro hanno annunciato che
dato le pubblicazioni di quello ebbe prima, sempre per il tre di
ottobre, dicevo, mi sono avvicinato al loro stand e ho
chiesto di poterlo provare e loro con grande gentilezza, in
realtà mi hanno accolto, mi sono trovato davanti.
In realtà una delle presentazioni più memorabili
della mia lunga carriera di di giornalista, anche perché il
team, appunto e nell'occasione rappresentato da due
sviluppatori, uno dei quali fondatore della compagnia.
Ha una storia incredibile. Pensate che in realtà fumi
studio non fumi gameso era un piccolo gruppo di quattro
persone che fino a poco tempo fa si occupava di animazioni per il
cinema e in generale i contenuti di video.
Ecco pubblicità di V qualcosa del genere.
Per caso l'hard director si è ricordato di un'immagine che si
aveva salvato sull'hard disk? Un'immagine mai trovata su
reddit con una reinterpretazione di Bioshock in salsa, appunto
anni 30. E così, per divertirsi si è
messo a modellare un ipotetico FPS stile Rubber House stile
cuphead. Quindi, o steambo to building,
avete capito quel genere lì? All'interno di un programma tre
DE ha condiviso il suo lavoro assolutamente in Progress su Tik
Tok. Questo, a quanto pare, anche.
Piccolo Creator Tiktoker, ecco la cosa lì è esplosa sotto il
naso, in particolare con il secondo Tik Tok diventato
viralissimo. A quel punto il capo della
dell'azienda. Giocando scherzando aveva detto,
se il Tik tok fa 30.000 visualizzazioni entro due
giorni, allora ne parliamo. Ecco, pensate che ne ha fatte un
milione entro tipo quattro. Lui lì ci ha raccontato che è
letteralmente corso ad aprire una pagina su Steam per cercare
di far confluire l'interesse palpabile delle persone e a,
seguito di aver raccolto migliaia, ricevuto migliaia di
mail dal pubblico, da addetti ai lavori, dell'industrip da altri
sviluppatori da PAD. Cervare ed eventuali fretta e
furia hanno allestito un team. Un team che è diventato fumi
Games, scusate, di 34 persone, si sono trasferiti nel frattempo
UA Varsavia e si sono buttati. A testa bassa, sfruttando
ovviamente tutta una serie di professionisti del settore
all'interno dello sviluppo di un SPS che in realtà non vuole
essere solamente un Boomer shooter con la grafica di caped,
punto di incontro appunto tra Doom e il titolo di studio MDHR,
è un gioco dannatamente ambizioso, pur essendo una
produzione piccolissima. Pensate che ci hanno raccontato
di una componente metro advania, una trama sviluppata con tutta
una serie di persona. Oggi definiti, la migrazione è
quella di una città che si chiama Mouseville, con l'idea di
raccontare anche tematiche come i contrasti di classe, il
razzismo, episodi anche sessuali, contenuti anche
decisamente adulti, per un gioco che effettivamente pare essere
molto più di quel trailer un po' sensazionalistico che.
Così mi aveva sì colpito, ma mai stregato fino in fondo.
La presentazione che mi hanno fatto a porte chiuse è stata
bellissima. Io ho visto la genuina passione
di un gruppo di persone che sostanzialmente hanno capito
che. Così, per caso, come qualche
volta succede nella vita, stava passando il treno e era un po'
loro dovere approfittarne. Loro ci hanno effettivamente
provato, ci stanno provando. Il titolo arriverà nel 2025, lo
sviluppo sta procedendo e loro mi hanno mostrato, oltre ad una
presentazione molto interessante che mi ha fatto capire quanto
lavoro ci sia dietro, quante belle idee loro abbiano.
Mi hanno citato tra le influenze bioshock.
Metro, il prime exum classico per PS uno che io assolutamente
non ho dimenticato e tutta una serie di altre reference,
dicendo che però il loro obiettivo non è quello di fare
un mischione di cose che gli piacciono, ma al contrario.
Di trovare un prodotto che abbia una sua personalità, una sua
logica, anche un'idea narrativa per per esempio spostare questo
detective topo tra 1 1 mondo, cioè tra una location e l'altra.
E alla fine quello che poi mi hanno mostrato giocandolo di
fronte a me è un videogioco migliorato tantissimo, anche
rispetto alla sua prima presentazione.
In particolare se andate a vedere l'ultimo trailer, il
primo vedrete. Quanto sia cambiata tutta la
parte di tre D che fa da sfondo al prodotto, con un'idea di
fondali molto più ricchi, molto più piacevoli da vedere, ma che
devono mantenere poi anche un discorso di leggibilità
assolutamente non banale e in generale è un gioco che
ovviamente un po' il contrario di evaud basa tutto su.
Animazioni fatte a mano clamorose, dalla ricarica delle
armi al modo in cui i nemici vengono uccisi.
Da migliorare decisamente, per quanto mi riguarda, ed è questa
forse l'unica nota un po' dolente, la parte di sparatutto
legata soprattutto agli impatti con i nemici, c'è a volte la
sensazione di passare quasi da uno status all'altro, cioè
nemico vivo, e poi come se si improvvisamente innescasse
l'animazione di morte. E c'è.
Un po' poca sensazione dei proiettili che vanno a segno.
Loro, con grande onestà, mi hanno detto di essere
consapevoli di questo problema e anzi mi hanno pure confessato
che mentre giocavano di fronte a me il titolo durante la
presentazione avevano abilitato un generosissimo auto ai perché
sostanzialmente l'implementazione del controller
era stata attivata pochissimi giorni prima della fiera.
Di solito veniva giocato ancora con mouse e tastiera e quindi
anche quella era un po' in sviluppo, un po' imprecisa e
cioè ci hanno tenuto, come dire, a svelare proprio anche il loro
asso nella manica, come dimostrazione secondo me di
grande schiettezza, davvero molto, molto da apprezzare.
Ripeto, la cura che stanno mettendo nel progetto è evidente
anche da piccoli dettagli, come il fatto che abbiano registrato
la colonna sonora che è meravigliosa sia composta da
brani inediti sia acquisendo. Tutta una serie di brani appunto
dell'epoca l'abbiano registrata in quattro versioni diverse, con
la possibilità di abilitare sostanzialmente dalla versione
più pulita Crystal crear fatta in studio con un'orchestra, alla
versione addirittura registrata su un disco di cera.
Si sente malissimo con una roba alla Edison, sostanzialmente, e
poi due step intermedi. Per far sì che anche dal punto
di vista sonoro l'esperienza potesse essere più o meno
hardcore, diciamo fedele alle origini.
Ripeto, anche in questo caso titolo assolutamente da tenere
d'occhio. Non a caso gli abbiamo assegnato
uno dei nostri Award come Best in show.
Diciamo di incoraggiamento, siamo stati indecisi se farlo o
meno, però effettivamente quello che abbiamo visto ci è piaciuto
tanto ed è bello anche. Mandare un messaggio un po'
umano di fronte a delle persone che hanno deciso così di
rischiare di metterci il cuore di provarci molto, molto
seriamente, come hanno dato modo di fare il gioco.
Ci hanno rassicurato a più riprese, arriverà al 100%
durante l'anno prossimo. Lo sviluppo procede, hanno tante
idee, ci sono diverse soluzioni che vogliono comunque continuare
ad approfondire e implementare per far sì che mouse PI for Air
possa essere il debutto. Tutto più roboante possibile.
Io dico solo incrociamo le dita e grazie per avermi seguito.
Noi ci ascoltiamo a brevissimo con un setup migliore sperando
che questo non sia tratto troppo male.
Ciao e grazie.