1
00:00:17,800 --> 00:00:20,000
Allora sto viaggiando in 
macchina e ho deciso di 

2
00:00:20,000 --> 00:00:25,080
registrare un episodio così on 
the road di Gong, anche perché 

3
00:00:25,080 --> 00:00:27,280
mi sentivo un po' in colpa, 
visto che. 

4
00:00:27,680 --> 00:00:32,000
Affaccendati tra 1000 questioni 
della settimana scorsa e di una 

5
00:00:32,000 --> 00:00:37,080
gamescom veramente molto molto 
intensa che ci ha visti 

6
00:00:37,080 --> 00:00:40,520
abbastanza stremati per 
registrare una mole di contenuti

7
00:00:41,120 --> 00:00:44,920
significativa, tra Live, 
contenuti per Youtube eccetera 

8
00:00:44,920 --> 00:00:48,440
eccetera, abbiamo un pochino 
trascurato Gong, eravamo partiti

9
00:00:48,440 --> 00:00:51,800
benissimo, ma ci siamo un 
pochino persi per strada e 

10
00:00:51,800 --> 00:00:55,360
quindi ho detto perché no? 
Perché non fare questa cosa, non

11
00:00:55,360 --> 00:00:59,440
massimizzare un po' il tempo e. 
Provare ad ottenere un contenuto

12
00:00:59,440 --> 00:01:03,080
extra a seconda di come sarà 
registrata questa puntata, 

13
00:01:03,400 --> 00:01:08,520
potrebbe essere un episodio così
appunto bonus oppure 

14
00:01:08,520 --> 00:01:12,520
effettivamente 1 1 puntata 
regolare, lo scopriamo più 

15
00:01:12,520 --> 00:01:15,880
avanti. 
Voglio anche dare così poi un 

16
00:01:15,880 --> 00:01:19,840
ascolto io e capire come come 
sarà lo registro però. 

17
00:01:20,760 --> 00:01:25,440
Ovviamente in solitaria, anche 
perché andrò a parlarvi di due 

18
00:01:25,440 --> 00:01:30,720
titoli che ho provato in un caso
e visto nell'altro settimana 

19
00:01:30,720 --> 00:01:34,040
scorsa a Colonia. 
E quindi sarebbe stata comunque 

20
00:01:34,040 --> 00:01:36,560
una puntata in cui diciamo che 
avrei parlato per la maggior 

21
00:01:36,560 --> 00:01:39,040
parte. 
Io di che cosa andremo a 

22
00:01:39,040 --> 00:01:42,720
trattare in questa puntata? 
Io direi di partire da Avaud, 

23
00:01:42,720 --> 00:01:48,160
che è un gioco atteso, fa parte 
della lineup di Xbox. 

24
00:01:48,160 --> 00:01:50,440
Doveva essere pubblicato, ve lo 
ricorderete. 

25
00:01:51,120 --> 00:01:55,560
Nel 2024, alla fine dell'anno 
non avevo ancora una data, ma è 

26
00:01:55,560 --> 00:01:59,720
stato posticipato al 18 Febbraio
2025. 

27
00:02:00,080 --> 00:02:03,920
Stiamo parlando di un IP 
completamente nuova sviluppata 

28
00:02:03,920 --> 00:02:07,320
da obsidian, quindi creatori tra
gli altri del mio dorato 

29
00:02:07,320 --> 00:02:13,560
pentiment è in realtà un gioco 
di ruolo ambientato nel mondo di

30
00:02:14,000 --> 00:02:18,560
Village of Eternity e. 
Per la prima volta siamo 

31
00:02:18,560 --> 00:02:21,160
riusciti effettivamente a 
metterci le mani sopra. 

32
00:02:21,200 --> 00:02:27,000
In realtà di haud si era parlato
a lungo, si era mostrato diverse

33
00:02:27,000 --> 00:02:32,760
volte in vari vari eventi, ma 
non l'avevamo mai né visto né 

34
00:02:32,760 --> 00:02:35,400
toccato così effettivamente da 
vicino. 

35
00:02:35,720 --> 00:02:39,640
Ricordo che tra l'altro, quando 
si era presentato, anzi 

36
00:02:39,640 --> 00:02:45,120
ripresentato a distanza di anni,
ci aveva un po' colpito per una 

37
00:02:45,120 --> 00:02:47,280
realizzazione tecnica abbastanza
traballata. 

38
00:02:47,840 --> 00:02:50,320
Ecco, posso rassicurarvi da quel
punto di vista. 

39
00:02:50,680 --> 00:02:55,400
Non è certo il gioco più bello 
dell'universo da vedere, però è 

40
00:02:55,400 --> 00:02:58,200
comunque migliorato moltissimo. 
Stiamo parlando di una 

41
00:02:58,200 --> 00:03:02,960
produzione che non è di nuovo 
assolutamente un blockbuster 

42
00:03:02,960 --> 00:03:07,000
tripla A, cioè non è certamente 
né il prossimo Halo, né il 

43
00:03:07,000 --> 00:03:13,080
prossimo fable, né Gears of War.
Ovviamente è un franchise che 

44
00:03:13,320 --> 00:03:16,760
nasce così, diciamo con 
ambizioni un pochino più 

45
00:03:16,760 --> 00:03:20,160
contenuti. 
E legato ad un'idea sicuramente 

46
00:03:20,160 --> 00:03:25,560
ruolistica in prima persona, che
lo fa avvicinare parecchio per 

47
00:03:25,560 --> 00:03:29,480
certi versi a Skyrim, per certi 
versi un po' addirittura a 

48
00:03:29,480 --> 00:03:34,080
morrowind, con anche tantissima 
1 1, parentela evidente con 

49
00:03:34,080 --> 00:03:38,200
dowderwards, che è un'altro 
gioco di obsidian con quale 

50
00:03:38,200 --> 00:03:42,440
condivide appunto forse le 
ambizioni produttive, il fatto 

51
00:03:42,440 --> 00:03:44,520
che the other Wars avesse 
un'ambientazione 

52
00:03:44,520 --> 00:03:49,760
fantascientifica. 
In questo caso invece il setting

53
00:03:49,760 --> 00:03:55,880
è assolutamente fantasy e però, 
dicevo, si parte dal dalla lore 

54
00:03:55,880 --> 00:03:59,880
di Pillars of Eternity per 
andare a delineare una storia 

55
00:04:00,240 --> 00:04:04,680
completamente inedita pensata 
per parlare ad un pubblico 

56
00:04:04,680 --> 00:04:09,960
nuovo, anche se in larga parte 
sono certo che proprio i fan di 

57
00:04:09,960 --> 00:04:13,520
vecchia data di obsidian saranno
i principali, diciamo, 

58
00:04:13,560 --> 00:04:18,200
interessati alla questione. 
Allora in generale io ho avuto 

59
00:04:18,200 --> 00:04:23,000
modo di toccare con mano il 
gioco per un'oretta scarsa, 

60
00:04:23,280 --> 00:04:28,160
rifacendo due volte una quest 
ambientata in un dungeon, una 

61
00:04:28,160 --> 00:04:31,600
questa assolutamente secondaria 
ambientata all'interno di un 

62
00:04:31,600 --> 00:04:35,400
dungeon con un'ambientazione. 
Un po' elfica, diciamo. 

63
00:04:35,400 --> 00:04:38,720
Era un dungeon sotterraneo con 
addirittura la possibilità di 

64
00:04:38,720 --> 00:04:42,400
nuotare cristalli di di di 
energia. 

65
00:04:42,400 --> 00:04:47,040
Strana la natura che si era un 
po' ripresa questo questo 

66
00:04:47,040 --> 00:04:51,720
sotterraneo e in generale. 
Sicuramente mi hanno dato un 

67
00:04:51,720 --> 00:04:55,360
assaggio, come posso dire molto 
marginale di quella che sarà. 

68
00:04:55,480 --> 00:04:59,160
Esperienza di gioco che promette
di essere molto molto molto 

69
00:04:59,160 --> 00:05:02,440
narrativa. 
Al tempo stesso però Vaud è 

70
00:05:02,440 --> 00:05:08,240
anche un gioco dichiaratamente 
molto action, tant'è che della 

71
00:05:08,280 --> 00:05:13,760
appunto dei 45 minuti circa che 
io ho avuto modo di spendere 

72
00:05:14,000 --> 00:05:17,240
all'interno del gioco. 
Vi posso dire che vi dico una 

73
00:05:17,240 --> 00:05:20,120
quarantina, ma sicuramente una 
mezz'ora abbondante. 

74
00:05:20,120 --> 00:05:24,760
Poi l'ho spesa combattendo. 
L'ho spesa combattendo in un 

75
00:05:24,760 --> 00:05:30,000
gioco in in prima persona, in un
gioco con un approccio molto 

76
00:05:30,000 --> 00:05:34,960
dinamico basato su un'idea di 
scontri in prima persona, 

77
00:05:36,240 --> 00:05:40,040
tendenzialmente all'Arma bianca,
anche se io ho potuto provare 

78
00:05:40,320 --> 00:05:44,280
due di tre classi sulle classi. 
Adesso apriamo brevemente 1 1 

79
00:05:44,280 --> 00:05:47,760
parentesi. 
E però quello che vi voglio dire

80
00:05:47,760 --> 00:05:52,720
è che c'erano già state un po' 
di di riserve in passato, perché

81
00:05:53,240 --> 00:05:56,120
si era capito che se da una 
parte le velleità del titolo 

82
00:05:56,120 --> 00:05:59,280
fossero quelle di essere, 
appunto, un'esperienza molto 

83
00:05:59,280 --> 00:06:02,080
all'insegna dell'azione, 
dall'altra c'erano degli 

84
00:06:02,080 --> 00:06:06,000
evidenti problemi in termini di 
animazioni, di impatti e in 

85
00:06:06,000 --> 00:06:08,840
generale un po' di feeling del 
dell'insieme. 

86
00:06:08,840 --> 00:06:12,400
Ecco, vi posso confermare, pade 
alla mano, come si suol dire, 

87
00:06:12,840 --> 00:06:16,760
che diverse di queste. 
Problematiche si registrano 

88
00:06:16,760 --> 00:06:20,560
effettivamente anche non nel 
gioco finale, però di sicuro in 

89
00:06:20,560 --> 00:06:25,280
una build piuttosto avanzata su 
cui ho avuto modo di metterci 

90
00:06:25,280 --> 00:06:29,920
appunto le le zampacce sopra. 
Il punto è che da una parte 

91
00:06:29,920 --> 00:06:33,600
apprezzo moltissimo l'idea di 
fare un gioco così 

92
00:06:33,680 --> 00:06:38,440
dichiaratamente d'azione, così 
snello, così anche immediato, 

93
00:06:38,440 --> 00:06:43,360
che vuole avere un approccio. 
Molto, per certi versi anche 

94
00:06:43,360 --> 00:06:45,840
arcade arrivo quasi a dire, 
nonostante poi ci sia 

95
00:06:45,840 --> 00:06:50,000
un'infrastruttura olistica di 
base sicuramente parecchio 

96
00:06:50,000 --> 00:06:52,040
sviluppata. 
Però ecco, diciamo che negli 

97
00:06:52,040 --> 00:06:56,600
scontri che poi costituiscono la
base del gioco si va abbastanza 

98
00:06:56,600 --> 00:06:59,400
a testa bassa. 
C'è la possibilità di combattere

99
00:06:59,400 --> 00:07:03,320
sfruttando tutta una serie di 
abilità che poi si sbloccano a 

100
00:07:03,320 --> 00:07:06,640
mano a mano con il classico 
sviluppo del personaggio, il 

101
00:07:06,640 --> 00:07:11,520
ramo dentro a cui sceglierle. 
Si kippano, diciamo in combo, 

102
00:07:11,600 --> 00:07:14,400
una un'altra. 
E poi c'è anche la possibilità 

103
00:07:14,400 --> 00:07:17,240
di gestire questi scontri, che 
tra l'altro sono degli scontri 

104
00:07:17,240 --> 00:07:20,920
per quello che ho avuto modo di 
dividere io, anche a volte uno, 

105
00:07:20,920 --> 00:07:24,280
o meglio due contro tanti, cioè 
contro anche una decina, una 

106
00:07:24,280 --> 00:07:27,880
dozzina di avversari. 
Dico due perché nella parte che 

107
00:07:27,880 --> 00:07:32,960
ho avuto modo di provare si era 
accompagnati da 1 1 sidekick. 

108
00:07:33,000 --> 00:07:38,640
In questo caso era un compagno 
sotto forma di specie di strano 

109
00:07:38,640 --> 00:07:40,440
uomo. 
Pesce considerate che nella 

110
00:07:40,440 --> 00:07:44,200
mitologia del gioco c'è quel 
meraviglioso artwork che credo 

111
00:07:44,200 --> 00:07:46,680
che sia la cosa più bella in 
assoluto di around, ma in 

112
00:07:46,680 --> 00:07:49,440
generale è una delle keyart più 
bella degli ultimi anni. 

113
00:07:49,920 --> 00:07:52,960
Si vede un essere umano 
avvizzito trasformato in 

114
00:07:52,960 --> 00:07:56,320
scheletro ma anche completamente
ricoperto di una strana 

115
00:07:56,320 --> 00:07:59,920
vegetazione di coralli di di 
questo perché il mondo di avaud 

116
00:08:00,600 --> 00:08:03,640
si vede in qualche modo toccati 
da una delle divinità. 

117
00:08:04,200 --> 00:08:08,560
Si manifesta anche fisicamente 
questa sorta di affinità 

118
00:08:08,600 --> 00:08:12,600
elettive. 
Con delle manifestazioni vere e 

119
00:08:12,600 --> 00:08:16,040
proprie a livello fisico 
decisamente particolari. 

120
00:08:16,200 --> 00:08:19,720
Nel caso, appunto del nostro 
compagno, lo stesso si era 

121
00:08:19,720 --> 00:08:23,240
trasformato in una sorta di uomo
pesce ricoperto di Scaglie 

122
00:08:23,240 --> 00:08:26,280
bluastre che gli davano un look 
decisamente figo. 

123
00:08:26,280 --> 00:08:29,040
Ecco, questo compagno è 
manovrato dall'intelligenza 

124
00:08:29,040 --> 00:08:32,720
artificiale, ma può anche essere
comandato direttamente da noi, 

125
00:08:33,280 --> 00:08:37,880
mettendo velocemente in pausa il
gioco con una pausa tattica che 

126
00:08:37,880 --> 00:08:40,400
però. 
Non immaginatela di quelle 

127
00:08:40,400 --> 00:08:43,640
veramente molto riflessive. 
É proprio +1 cercare di 

128
00:08:43,640 --> 00:08:47,920
orientare solo con uno stop 
davvero repentino quello che è 

129
00:08:47,920 --> 00:08:52,440
l'andamento del dello scontro. 
Ecco, si può per esempio dire al

130
00:08:52,440 --> 00:08:55,320
proprio compagno di attaccare un
bersaglio in particolare, oppure

131
00:08:55,640 --> 00:08:59,160
di eseguire una delle sue due 
abilità, perché anche lui 

132
00:08:59,160 --> 00:09:03,760
chiaramente con il gol Down. 
Ecco, dicevo, se da una parte 

133
00:09:03,760 --> 00:09:07,720
apprezzo moltissimo il fatto di 
voler creare un gioco. 

134
00:09:08,680 --> 00:09:13,840
Così legato all'idea di di 
azione di anche loro hanno 

135
00:09:13,840 --> 00:09:18,760
chiamato Adventure Action, cioè 
comunque sottolineando questo 

136
00:09:19,120 --> 00:09:22,880
questa voglia diciamo di mettere
al centro della scena la cosa. 

137
00:09:23,840 --> 00:09:27,400
Ecco, dall'altra l'esecuzione 
l'ho trovata francamente 

138
00:09:27,400 --> 00:09:31,840
abbastanza traballante e 
problematica, perché il gioco si

139
00:09:31,840 --> 00:09:35,560
basa su, ripeto, una serie di 
animazioni sicuramente 

140
00:09:35,560 --> 00:09:39,000
discutibili. 
C'è un senso degli impatti che 

141
00:09:39,600 --> 00:09:43,680
lo rende estremamente datato, 
per intenderci, cioè si sono 

142
00:09:43,680 --> 00:09:48,680
visti anche dei progetti 
indipendenti secondo me, che 

143
00:09:48,680 --> 00:09:51,000
facevano le cose in maniera 
molto migliore dal punto di 

144
00:09:51,000 --> 00:09:53,680
vista proprio dell'azione in 
prima. 

145
00:09:53,840 --> 00:09:55,840
Suona. 
E l'altro elemento che mi ha 

146
00:09:55,840 --> 00:09:59,840
fatto sinceramente un po' 
storcere il naso è che nella 

147
00:10:00,240 --> 00:10:03,760
versione di prova che hanno 
fatto appunto testare a me avevo

148
00:10:03,760 --> 00:10:07,040
la possibilità di selezionare 
tre classi diverse. 

149
00:10:07,240 --> 00:10:10,480
C'era il classico Guerriero 
stile barbaro molto a testa 

150
00:10:10,480 --> 00:10:13,600
bassa, c'era un mago che non ho 
provato e c'era invece il rog 

151
00:10:13,600 --> 00:10:17,520
che è stata la mia primissima 
scelta, che era basata sulla 

152
00:10:17,520 --> 00:10:19,520
destrezza e sulle armi a 
distanza. 

153
00:10:20,240 --> 00:10:23,760
Considerate che nel gioco 
effettivo non ci sarà. 

154
00:10:23,880 --> 00:10:28,400
Tra un sistema di classi, ma 
sostanzialmente la stessa 

155
00:10:28,400 --> 00:10:31,680
esperienza ruolistica e la 
progressione del personaggio, 

156
00:10:31,680 --> 00:10:37,240
andrà a definire un ibrido molto
più naturale e, come posso dire,

157
00:10:37,240 --> 00:10:40,960
soggettivo. 
Ecco, invece hanno volutamente 

158
00:10:41,120 --> 00:10:44,840
scelto di farmi provare tre 
personaggi, diciamo così, agli 

159
00:10:44,840 --> 00:10:48,360
estremi personaggi anche 
abbastanza avanzati, forse per 

160
00:10:48,360 --> 00:10:51,400
farmi vedere delle differenze, 
che però onestamente, a livello 

161
00:10:51,400 --> 00:10:53,760
di combattimento ho fatto 
francamente. 

162
00:10:53,840 --> 00:10:57,600
E fatica a riscontrare, al di là
delle singole abilità tra 

163
00:10:57,600 --> 00:11:00,600
virgolette di classe, che in 
realtà erano state scelte per 

164
00:11:00,600 --> 00:11:04,080
ciascuno dei profili. 
Faccio un esempio, il 

165
00:11:04,360 --> 00:11:08,440
personaggio che faceva il rog 
aveva la possibilità di bloccare

166
00:11:08,440 --> 00:11:12,080
sul posto un nemico con una 
serie di rovi pur di diventare 

167
00:11:12,080 --> 00:11:15,800
invisibile e magari sfruttare 
per esempio il compagno per 

168
00:11:15,800 --> 00:11:17,240
attirare l'attenzione di un 
nemico. 

169
00:11:17,240 --> 00:11:20,600
Poi andarlo a colpire alle 
spalle, laddove invece il 

170
00:11:20,600 --> 00:11:23,760
Guerriero attaccava a testa 
bassa, letteralmente con. 

171
00:11:23,880 --> 00:11:26,640
Un incantesimo di carica con 
l'abilità di carica che 

172
00:11:26,920 --> 00:11:29,920
travolgeva tutto quello che si 
trovava davanti a lui, oppure 

173
00:11:29,920 --> 00:11:34,600
aveva la possibilità di attivare
un urlo che faceva del danno a 

174
00:11:34,600 --> 00:11:36,480
tutta una serie di nemici nei 
paraggi. 

175
00:11:37,000 --> 00:11:39,920
Ecco, considerate che. 
Da questo punto di vista, 

176
00:11:39,920 --> 00:11:44,200
ripeto, le cose non mi hanno 
convinto troppo, anzi mi hanno 

177
00:11:44,200 --> 00:11:47,760
abbastanza fatto storcere il 
naso e la cosa rappresenterà un 

178
00:11:47,760 --> 00:11:50,280
problema. 
Non è forse una novità per chi 

179
00:11:50,280 --> 00:11:53,840
conosce già obsidian? 
Perché ripeto lo stesso da Oder 

180
00:11:53,840 --> 00:11:57,240
Words traballava decisamente da 
quel punto di vista. 

181
00:11:57,240 --> 00:11:59,840
Qui secondo me c'è l'aggravante 
di un titolo che arriva 

182
00:11:59,840 --> 00:12:05,560
comunque, ripeto, il 18 Febbraio
del 2025 e che alla luce anche 

183
00:12:05,840 --> 00:12:08,440
degli investimenti fatti da 
Microsoft in generale. 

184
00:12:08,840 --> 00:12:11,960
Della rilevanza che secondo me 
ha sempre un po' avuto, avaud 

185
00:12:12,920 --> 00:12:15,000
poteva rappresentare 
un'occasione per fare un 

186
00:12:15,000 --> 00:12:17,760
passettino in più per colmare un
certo gap che lo studio 

187
00:12:17,760 --> 00:12:21,280
americano ha sempre dimostrato. 
Così non sembrerebbe essere. 

188
00:12:21,520 --> 00:12:24,640
Al tempo stesso, invece però ci 
sono delle delle rassicurazioni,

189
00:12:24,640 --> 00:12:28,080
scusate, clamorose. 
Per quanto riguarda la 

190
00:12:28,080 --> 00:12:32,320
componente di ruolo, con la 
scrittura di livello veramente 

191
00:12:32,320 --> 00:12:37,480
interessante, per esempio, 
considerate che io ho provato a 

192
00:12:37,600 --> 00:12:42,240
scegliere di fare delle cose. 
Diverse tra la run che ho fatto 

193
00:12:42,240 --> 00:12:46,520
con il rog e la Rai che ho fatto
con il Guerriero. 

194
00:12:46,800 --> 00:12:52,680
E in effetti ho visto esiti 
abbastanza differenti tra terra 

195
00:12:52,680 --> 00:12:55,480
di una su quest, perché, ripeto,
non ho giocato comunque con uno 

196
00:12:55,480 --> 00:12:58,880
snodo fondamentale di trama, 
addirittura col paradosso di 

197
00:12:58,880 --> 00:13:02,920
avere delle scelte bloccate a 
livello di dialogo qualora il 

198
00:13:02,920 --> 00:13:06,760
mio personaggio non avesse 
l'intelligenza sufficiente per 

199
00:13:06,760 --> 00:13:09,720
nemmeno farmi leggere. 
Cosa dovevo dire? 

200
00:13:09,720 --> 00:13:12,520
Cioè perché era proprio 
completamente bloccata e invece 

201
00:13:12,520 --> 00:13:14,800
in un'altro caso avevo la 
possibilità di fare delle cose 

202
00:13:14,800 --> 00:13:17,320
in più. 
E il paradosso dei paradossi, 

203
00:13:17,320 --> 00:13:21,320
molto, molto divertente, è stato
che mi sono fatto 

204
00:13:21,320 --> 00:13:25,640
sostanzialmente abbindolare da 
un personaggio negativo, uno 

205
00:13:25,680 --> 00:13:31,080
stregone di un sacerdote, anzi 
di una divinità sotterranea e 

206
00:13:31,080 --> 00:13:33,040
chiaramente malvagia, che mi 
aveva a un certo punto 

207
00:13:33,040 --> 00:13:35,760
incaricato di andare a 
recuperare una reliquia sacra. 

208
00:13:35,760 --> 00:13:37,560
Poi mi ha intimato di 
consegnargliela. 

209
00:13:38,840 --> 00:13:41,680
Nella prima run io ho scelto di 
non dargliela e quindi quello si

210
00:13:41,680 --> 00:13:44,160
è trasformato immediatamente 
come avversario che ho ucciso 

211
00:13:44,160 --> 00:13:46,520
senza propri problemi. 
Anche perché, non voglio dire, 

212
00:13:46,520 --> 00:13:49,600
il livello di difficoltà mi è 
sembrato un po' 

213
00:13:49,600 --> 00:13:51,640
problematicamente, tarato verso 
il basso. 

214
00:13:52,200 --> 00:13:54,920
Nella seconda run, invece, con 
il Guerriero che era 

215
00:13:54,920 --> 00:13:59,960
fondamentalmente uno stupido, mi
sono lasciato convincere a 

216
00:14:00,120 --> 00:14:03,520
dargli la pietra. 
La pietra in realtà non ha avuto

217
00:14:03,520 --> 00:14:06,920
inizialmente nessun effetto su 
l'idolo che voleva in qualche 

218
00:14:06,920 --> 00:14:11,240
misura risvegliare. 
Divinità stessa, ma a seguito di

219
00:14:11,240 --> 00:14:15,320
un complicato rituale in cui mi 
è stato detto, avrei rischiato, 

220
00:14:15,320 --> 00:14:18,760
anzi avrei dato la mia vita per 
far risorgere questa entità. 

221
00:14:18,760 --> 00:14:21,320
Effettivamente questa cosa è 
successa e mi sono visto 

222
00:14:21,320 --> 00:14:24,960
comparire a schermo la schermata
di Game over, come se 

223
00:14:24,960 --> 00:14:27,360
effettivamente fosse finita lì 
l'avventura di quel mio 

224
00:14:27,360 --> 00:14:31,560
personaggio, cioè un'idea, una 
trovata anche un po' oltre la 

225
00:14:31,560 --> 00:14:35,160
quarta parete, che mi ha 
sicuramente fatto molto 

226
00:14:35,160 --> 00:14:38,760
divertire e che mi ha dato modo 
di comprendere quanta cura. 

227
00:14:38,840 --> 00:14:41,880
Ci sia invece dal punto di vista
della scrittura all'interno di 

228
00:14:41,880 --> 00:14:46,640
eboud gioco che al netto dei 
difetti, anche un po' tecnici, 

229
00:14:46,640 --> 00:14:50,400
perché per esempio tutta la 
parte di cazzin e di dialoghi 

230
00:14:50,400 --> 00:14:55,520
sono molto in School nel modo in
cui sono rappresentati a schermo

231
00:14:55,520 --> 00:14:58,840
e da quel punto di vista, di 
nuovo si poteva fare un po' di 

232
00:14:58,840 --> 00:15:02,200
più, anche magari con un 
investimento un filino diverso. 

233
00:15:02,560 --> 00:15:06,520
Però devo dire che il fascino 
del gioco è assolutamente 

234
00:15:06,520 --> 00:15:08,760
innegabile, in pochissimo mi 
sono. 

235
00:15:09,080 --> 00:15:14,360
Trovato immedesimato in un mondo
davvero di grande, di grande 

236
00:15:14,360 --> 00:15:17,480
ricchezza, di grande pregio, 
anche aiutato da un sistema di 

237
00:15:17,480 --> 00:15:21,840
dialoghi secondo me a tratti 
geniale, in virtù di una specie 

238
00:15:21,840 --> 00:15:25,760
di enciclopedia un po' stile 
ipertesti, che ti permetteva di 

239
00:15:25,760 --> 00:15:28,640
comprendere alcune parole chiave
in maniera in realtà non 

240
00:15:28,640 --> 00:15:31,320
dissimile da quanto avveniva già
anche in pettiment, dove i 

241
00:15:31,320 --> 00:15:34,560
marginaglia servivano a 
evidenziare alcuni concetti 

242
00:15:34,560 --> 00:15:37,240
importanti. 
Qui hanno ulteriormente 

243
00:15:37,240 --> 00:15:40,000
migliorato la cosa per. 
Permettendoti di aprire delle 

244
00:15:40,000 --> 00:15:43,040
finestre stile e ipertesto che 
approfondivano alcuni 

245
00:15:43,040 --> 00:15:46,400
personaggi, alcuni luoghi, 
alcune usanze scritte in un 

246
00:15:46,400 --> 00:15:49,920
colore diverso, continuando in 
realtà poi a farti proseguire 

247
00:15:49,920 --> 00:15:55,760
nei dialoghi che stavi leggendo.
Insomma, io in realtà con una 

248
00:15:55,760 --> 00:15:58,960
vauda ho avuto un rapporto per 
certi versi un po' controverso, 

249
00:15:59,280 --> 00:16:02,000
ma al tempo stesso non vedo 
l'ora di rimetterci le mani 

250
00:16:02,000 --> 00:16:03,680
sopra, magari di poterci 
giocare. 

251
00:16:04,280 --> 00:16:06,960
Per un pochino più di tempo in 
una fase di anteprima che spero 

252
00:16:06,960 --> 00:16:10,360
arrivi da qui al prossimo 18 di 
Febbraio. 

253
00:16:10,840 --> 00:16:14,080
Sicuramente però è un gioco da 
tenere d'occhio. 

254
00:16:14,280 --> 00:16:18,000
Altrettanto intrigante è stato 
invece il primissimo contatto 

255
00:16:18,000 --> 00:16:23,040
con mouse, che non è sia da 
definire forse la sorpresa. 

256
00:16:23,040 --> 00:16:26,080
Sicuramente una delle sorprese, 
ma probabilmente la sorpresa di 

257
00:16:26,080 --> 00:16:30,640
questa gamestone 2024 il gioco 
si chiama nella precisione. 

258
00:16:31,160 --> 00:16:36,000
Mouse PI for Air ed è in realtà 
titolo che era diventato virale 

259
00:16:36,000 --> 00:16:42,120
negli scorsi mesi, a seguito di 
una serie di brevissimi trailer 

260
00:16:42,520 --> 00:16:47,000
che avevano subito etichettato 
il titolo come sostanzialmente 

261
00:16:47,000 --> 00:16:50,760
la versione FPS link a ped, 
vista la direzione artistica 

262
00:16:50,760 --> 00:16:55,400
stile rubber rose Animation, 
tutti animati anni 30, e la 

263
00:16:55,440 --> 00:16:59,320
palette cromatica completamente 
in bianco e nero. 

264
00:17:00,040 --> 00:17:01,680
Devo essere. 
Resto sincero. 

265
00:17:01,680 --> 00:17:05,160
In realtà l'avevo anche letto 
più di una volta in Live sul 

266
00:17:05,160 --> 00:17:08,680
gioco che aveva saputo catturare
l'attenzione di tantissime 

267
00:17:08,680 --> 00:17:11,359
persone. 
Il gioco è una produzione Indie 

268
00:17:11,720 --> 00:17:13,400
di un team che nemmeno 
conoscevo. 

269
00:17:13,440 --> 00:17:17,560
Ho scoperto essere polacco, uno 
si chiamano fumi Games, è una 

270
00:17:17,560 --> 00:17:19,800
storia fighissima che adesso 
potrò raccontare. 

271
00:17:20,160 --> 00:17:22,720
Però dicevo io, in realtà sul 
gioco ero piuttosto scettico, 

272
00:17:22,720 --> 00:17:25,599
perché sembrava uno di quei casi
in cui. 

273
00:17:26,960 --> 00:17:28,640
Classico tutto fumo, niente 
arrosto. 

274
00:17:28,640 --> 00:17:33,240
C'è una bella idea dal punto di 
vista artistico, tantissimo da 

275
00:17:33,240 --> 00:17:38,000
dimostrare a livello ludico, ma 
anche, mi azzardo un po' a dire,

276
00:17:38,040 --> 00:17:41,640
mi sembrava uno di quei giochi 
che fanno tanto parlare di sé e 

277
00:17:41,640 --> 00:17:44,840
poi forse magari finiscono in un
limbo senza nemmeno uscire o se 

278
00:17:44,840 --> 00:17:46,440
arrivano sono estremamente 
deludenti. 

279
00:17:47,120 --> 00:17:51,320
Insomma, non avevo così a pelle 
buone buone aspettative, l'ho 

280
00:17:51,320 --> 00:17:54,840
beccato per caso alla Games, 
come ho chiesto al padsher di 

281
00:17:54,840 --> 00:17:56,360
poterlo provare. 
Il padsher sono. 

282
00:17:56,440 --> 00:17:59,120
Gli australiani di playside sono
gli stessi che pubblicano Kill 

283
00:17:59,120 --> 00:18:04,640
Knight, che è invece un 
arcaidone estremo, con un'idea 

284
00:18:04,640 --> 00:18:08,360
di Ice core e una cattiveria un 
po' alla Outline Miami che mi 

285
00:18:08,600 --> 00:18:11,720
aveva stregato nei mesi scorsi. 
Credo di averne parlato anche di

286
00:18:11,720 --> 00:18:14,000
Miss Long. 
Tra l'altro hanno annunciato che

287
00:18:14,080 --> 00:18:16,360
dato le pubblicazioni di quello 
ebbe prima, sempre per il tre di

288
00:18:16,360 --> 00:18:19,120
ottobre, dicevo, mi sono 
avvicinato al loro stand e ho 

289
00:18:19,120 --> 00:18:22,240
chiesto di poterlo provare e 
loro con grande gentilezza, in 

290
00:18:22,240 --> 00:18:25,680
realtà mi hanno accolto, mi sono
trovato davanti. 

291
00:18:26,280 --> 00:18:28,920
In realtà una delle 
presentazioni più memorabili 

292
00:18:28,920 --> 00:18:33,840
della mia lunga carriera di di 
giornalista, anche perché il 

293
00:18:33,840 --> 00:18:38,480
team, appunto e nell'occasione 
rappresentato da due 

294
00:18:38,480 --> 00:18:42,720
sviluppatori, uno dei quali 
fondatore della compagnia. 

295
00:18:43,640 --> 00:18:47,400
Ha una storia incredibile. 
Pensate che in realtà fumi 

296
00:18:47,400 --> 00:18:50,960
studio non fumi gameso era un 
piccolo gruppo di quattro 

297
00:18:50,960 --> 00:18:56,040
persone che fino a poco tempo fa
si occupava di animazioni per il

298
00:18:56,040 --> 00:18:59,680
cinema e in generale i contenuti
di video. 

299
00:18:59,680 --> 00:19:01,880
Ecco pubblicità di V qualcosa 
del genere. 

300
00:19:02,600 --> 00:19:06,480
Per caso l'hard director si è 
ricordato di un'immagine che si 

301
00:19:06,480 --> 00:19:09,760
aveva salvato sull'hard disk? 
Un'immagine mai trovata su 

302
00:19:09,760 --> 00:19:13,720
reddit con una reinterpretazione
di Bioshock in salsa, appunto 

303
00:19:13,760 --> 00:19:17,960
anni 30. 
E così, per divertirsi si è 

304
00:19:17,960 --> 00:19:23,920
messo a modellare un ipotetico 
FPS stile Rubber House stile 

305
00:19:23,920 --> 00:19:26,200
cuphead. 
Quindi, o steambo to building, 

306
00:19:26,400 --> 00:19:30,440
avete capito quel genere lì? 
All'interno di un programma tre 

307
00:19:30,440 --> 00:19:35,320
DE ha condiviso il suo lavoro 
assolutamente in Progress su Tik

308
00:19:35,320 --> 00:19:36,960
Tok. 
Questo, a quanto pare, anche. 

309
00:19:37,960 --> 00:19:42,480
Piccolo Creator Tiktoker, ecco 
la cosa lì è esplosa sotto il 

310
00:19:42,480 --> 00:19:46,640
naso, in particolare con il 
secondo Tik Tok diventato 

311
00:19:46,640 --> 00:19:49,440
viralissimo. 
A quel punto il capo della 

312
00:19:49,440 --> 00:19:52,800
dell'azienda. 
Giocando scherzando aveva detto,

313
00:19:52,800 --> 00:19:56,240
se il Tik tok fa 30.000 
visualizzazioni entro due 

314
00:19:56,240 --> 00:19:59,800
giorni, allora ne parliamo. 
Ecco, pensate che ne ha fatte un

315
00:19:59,800 --> 00:20:03,880
milione entro tipo quattro. 
Lui lì ci ha raccontato che è 

316
00:20:03,880 --> 00:20:08,240
letteralmente corso ad aprire 
una pagina su Steam per cercare 

317
00:20:08,240 --> 00:20:12,640
di far confluire l'interesse 
palpabile delle persone e a, 

318
00:20:12,640 --> 00:20:15,600
seguito di aver raccolto 
migliaia, ricevuto migliaia di 

319
00:20:15,880 --> 00:20:19,520
mail dal pubblico, da addetti ai
lavori, dell'industrip da altri 

320
00:20:19,520 --> 00:20:24,040
sviluppatori da PAD. 
Cervare ed eventuali fretta e 

321
00:20:24,040 --> 00:20:28,120
furia hanno allestito un team. 
Un team che è diventato fumi 

322
00:20:28,560 --> 00:20:33,440
Games, scusate, di 34 persone, 
si sono trasferiti nel frattempo

323
00:20:33,480 --> 00:20:38,280
UA Varsavia e si sono buttati. 
A testa bassa, sfruttando 

324
00:20:38,280 --> 00:20:40,800
ovviamente tutta una serie di 
professionisti del settore 

325
00:20:41,080 --> 00:20:45,280
all'interno dello sviluppo di un
SPS che in realtà non vuole 

326
00:20:45,280 --> 00:20:49,040
essere solamente un Boomer 
shooter con la grafica di caped,

327
00:20:49,200 --> 00:20:53,280
punto di incontro appunto tra 
Doom e il titolo di studio MDHR,

328
00:20:53,840 --> 00:20:57,240
è un gioco dannatamente 
ambizioso, pur essendo una 

329
00:20:57,240 --> 00:21:00,000
produzione piccolissima. 
Pensate che ci hanno raccontato 

330
00:21:00,000 --> 00:21:05,760
di una componente metro advania,
una trama sviluppata con tutta 

331
00:21:05,760 --> 00:21:08,720
una serie di persona. 
Oggi definiti, la migrazione è 

332
00:21:08,720 --> 00:21:12,680
quella di una città che si 
chiama Mouseville, con l'idea di

333
00:21:12,680 --> 00:21:16,920
raccontare anche tematiche come 
i contrasti di classe, il 

334
00:21:16,920 --> 00:21:21,920
razzismo, episodi anche 
sessuali, contenuti anche 

335
00:21:22,160 --> 00:21:27,800
decisamente adulti, per un gioco
che effettivamente pare essere 

336
00:21:27,840 --> 00:21:32,040
molto più di quel trailer un po'
sensazionalistico che. 

337
00:21:33,400 --> 00:21:37,320
Così mi aveva sì colpito, ma mai
stregato fino in fondo. 

338
00:21:37,680 --> 00:21:40,080
La presentazione che mi hanno 
fatto a porte chiuse è stata 

339
00:21:40,080 --> 00:21:43,680
bellissima. 
Io ho visto la genuina passione 

340
00:21:43,720 --> 00:21:46,280
di un gruppo di persone che 
sostanzialmente hanno capito 

341
00:21:46,280 --> 00:21:49,440
che. 
Così, per caso, come qualche 

342
00:21:49,440 --> 00:21:53,600
volta succede nella vita, stava 
passando il treno e era un po' 

343
00:21:53,600 --> 00:21:57,680
loro dovere approfittarne. 
Loro ci hanno effettivamente 

344
00:21:57,680 --> 00:22:02,160
provato, ci stanno provando. 
Il titolo arriverà nel 2025, lo 

345
00:22:02,160 --> 00:22:06,080
sviluppo sta procedendo e loro 
mi hanno mostrato, oltre ad una 

346
00:22:06,080 --> 00:22:09,440
presentazione molto interessante
che mi ha fatto capire quanto 

347
00:22:09,440 --> 00:22:13,200
lavoro ci sia dietro, quante 
belle idee loro abbiano. 

348
00:22:13,200 --> 00:22:16,360
Mi hanno citato tra le influenze
bioshock. 

349
00:22:17,400 --> 00:22:21,640
Metro, il prime exum classico 
per PS uno che io assolutamente 

350
00:22:21,640 --> 00:22:25,160
non ho dimenticato e tutta una 
serie di altre reference, 

351
00:22:25,520 --> 00:22:27,960
dicendo che però il loro 
obiettivo non è quello di fare 

352
00:22:27,960 --> 00:22:30,720
un mischione di cose che gli 
piacciono, ma al contrario. 

353
00:22:31,120 --> 00:22:33,960
Di trovare un prodotto che abbia
una sua personalità, una sua 

354
00:22:33,960 --> 00:22:39,720
logica, anche un'idea narrativa 
per per esempio spostare questo 

355
00:22:39,720 --> 00:22:44,720
detective topo tra 1 1 mondo, 
cioè tra una location e l'altra.

356
00:22:45,160 --> 00:22:49,200
E alla fine quello che poi mi 
hanno mostrato giocandolo di 

357
00:22:49,200 --> 00:22:53,120
fronte a me è un videogioco 
migliorato tantissimo, anche 

358
00:22:53,120 --> 00:22:54,840
rispetto alla sua prima 
presentazione. 

359
00:22:54,840 --> 00:22:57,680
In particolare se andate a 
vedere l'ultimo trailer, il 

360
00:22:57,680 --> 00:23:02,040
primo vedrete. 
Quanto sia cambiata tutta la 

361
00:23:02,040 --> 00:23:06,840
parte di tre D che fa da sfondo 
al prodotto, con un'idea di 

362
00:23:07,040 --> 00:23:11,880
fondali molto più ricchi, molto 
più piacevoli da vedere, ma che 

363
00:23:11,880 --> 00:23:14,480
devono mantenere poi anche un 
discorso di leggibilità 

364
00:23:14,800 --> 00:23:19,000
assolutamente non banale e in 
generale è un gioco che 

365
00:23:19,040 --> 00:23:23,160
ovviamente un po' il contrario 
di evaud basa tutto su. 

366
00:23:23,520 --> 00:23:27,200
Animazioni fatte a mano 
clamorose, dalla ricarica delle 

367
00:23:27,200 --> 00:23:29,800
armi al modo in cui i nemici 
vengono uccisi. 

368
00:23:30,080 --> 00:23:33,080
Da migliorare decisamente, per 
quanto mi riguarda, ed è questa 

369
00:23:33,080 --> 00:23:37,920
forse l'unica nota un po' 
dolente, la parte di sparatutto 

370
00:23:37,920 --> 00:23:44,000
legata soprattutto agli impatti 
con i nemici, c'è a volte la 

371
00:23:44,000 --> 00:23:48,120
sensazione di passare quasi da 
uno status all'altro, cioè 

372
00:23:48,120 --> 00:23:51,320
nemico vivo, e poi come se si 
improvvisamente innescasse 

373
00:23:51,320 --> 00:23:53,440
l'animazione di morte. 
E c'è. 

374
00:23:53,520 --> 00:23:56,520
Un po' poca sensazione dei 
proiettili che vanno a segno. 

375
00:23:56,880 --> 00:23:59,840
Loro, con grande onestà, mi 
hanno detto di essere 

376
00:24:00,080 --> 00:24:03,040
consapevoli di questo problema e
anzi mi hanno pure confessato 

377
00:24:03,040 --> 00:24:06,840
che mentre giocavano di fronte a
me il titolo durante la 

378
00:24:06,840 --> 00:24:11,960
presentazione avevano abilitato 
un generosissimo auto ai perché 

379
00:24:12,040 --> 00:24:15,880
sostanzialmente 
l'implementazione del controller

380
00:24:16,520 --> 00:24:19,880
era stata attivata pochissimi 
giorni prima della fiera. 

381
00:24:20,800 --> 00:24:24,040
Di solito veniva giocato ancora 
con mouse e tastiera e quindi 

382
00:24:24,160 --> 00:24:27,960
anche quella era un po' in 
sviluppo, un po' imprecisa e 

383
00:24:28,080 --> 00:24:31,680
cioè ci hanno tenuto, come dire,
a svelare proprio anche il loro 

384
00:24:31,680 --> 00:24:34,200
asso nella manica, come 
dimostrazione secondo me di 

385
00:24:34,200 --> 00:24:37,160
grande schiettezza, davvero 
molto, molto da apprezzare. 

386
00:24:37,640 --> 00:24:41,080
Ripeto, la cura che stanno 
mettendo nel progetto è evidente

387
00:24:41,080 --> 00:24:45,560
anche da piccoli dettagli, come 
il fatto che abbiano registrato 

388
00:24:45,880 --> 00:24:48,640
la colonna sonora che è 
meravigliosa sia composta da 

389
00:24:48,640 --> 00:24:53,560
brani inediti sia acquisendo. 
Tutta una serie di brani appunto

390
00:24:53,560 --> 00:24:57,880
dell'epoca l'abbiano registrata 
in quattro versioni diverse, con

391
00:24:57,880 --> 00:25:01,320
la possibilità di abilitare 
sostanzialmente dalla versione 

392
00:25:01,320 --> 00:25:05,360
più pulita Crystal crear fatta 
in studio con un'orchestra, alla

393
00:25:05,360 --> 00:25:10,440
versione addirittura registrata 
su un disco di cera. 

394
00:25:10,640 --> 00:25:14,320
Si sente malissimo con una roba 
alla Edison, sostanzialmente, e 

395
00:25:14,320 --> 00:25:18,240
poi due step intermedi. 
Per far sì che anche dal punto 

396
00:25:18,240 --> 00:25:22,240
di vista sonoro l'esperienza 
potesse essere più o meno 

397
00:25:22,240 --> 00:25:24,600
hardcore, diciamo fedele alle 
origini. 

398
00:25:25,360 --> 00:25:28,720
Ripeto, anche in questo caso 
titolo assolutamente da tenere 

399
00:25:28,720 --> 00:25:32,600
d'occhio. 
Non a caso gli abbiamo assegnato

400
00:25:32,880 --> 00:25:35,520
uno dei nostri Award come Best 
in show. 

401
00:25:35,560 --> 00:25:38,600
Diciamo di incoraggiamento, 
siamo stati indecisi se farlo o 

402
00:25:38,600 --> 00:25:42,160
meno, però effettivamente quello
che abbiamo visto ci è piaciuto 

403
00:25:42,160 --> 00:25:45,760
tanto ed è bello anche. 
Mandare un messaggio un po' 

404
00:25:45,760 --> 00:25:49,520
umano di fronte a delle persone 
che hanno deciso così di 

405
00:25:49,520 --> 00:25:52,600
rischiare di metterci il cuore 
di provarci molto, molto 

406
00:25:52,600 --> 00:25:56,120
seriamente, come hanno dato modo
di fare il gioco. 

407
00:25:56,120 --> 00:26:00,120
Ci hanno rassicurato a più 
riprese, arriverà al 100% 

408
00:26:01,040 --> 00:26:04,280
durante l'anno prossimo. 
Lo sviluppo procede, hanno tante

409
00:26:04,280 --> 00:26:08,280
idee, ci sono diverse soluzioni 
che vogliono comunque continuare

410
00:26:08,280 --> 00:26:12,160
ad approfondire e implementare 
per far sì che mouse PI for Air 

411
00:26:12,160 --> 00:26:15,880
possa essere il debutto. 
Tutto più roboante possibile. 

412
00:26:16,320 --> 00:26:20,040
Io dico solo incrociamo le dita 
e grazie per avermi seguito. 

413
00:26:20,360 --> 00:26:24,880
Noi ci ascoltiamo a brevissimo 
con un setup migliore sperando 

414
00:26:24,880 --> 00:26:26,160
che questo non sia tratto troppo
male. 

415
00:26:26,280 --> 00:26:27,080
Ciao e grazie.
