1
00:00:17,620 --> 00:00:21,460
La puntata di oggi di Gong, con 
cui si chiude questa intensa 

2
00:00:21,460 --> 00:00:24,820
settimana, sarà ovviamente 
monografica e ovviamente 

3
00:00:24,820 --> 00:00:27,460
dedicata al Business Update di 
Microsoft. 

4
00:00:27,820 --> 00:00:32,140
C'è in realtà qualche altra 
notizia e qualche altro gioco 

5
00:00:32,140 --> 00:00:33,240
che. 
Avremmo avuto piacere di 

6
00:00:33,240 --> 00:00:35,480
commentare, ma lo faremo la 
prossima settimana. 

7
00:00:35,480 --> 00:00:39,560
Spoiler il gameplay di no est 
for the wicked c'è abbastanza 

8
00:00:39,560 --> 00:00:42,320
rapiti e non vediamo l'ora di 
parlarne, ma le. 

9
00:00:42,560 --> 00:00:45,520
Sono anche belle notizie su Alan
Wake, due è vero, anticipiamo. 

10
00:00:45,520 --> 00:00:49,520
È vero, ma le prospettive 
insomma di una nuova strategia 

11
00:00:49,560 --> 00:00:53,520
di Microsoft con cui c'è 
un'apertura in direzione della 

12
00:00:53,520 --> 00:00:56,320
pubblicazione del 
multipiattaforma. 

13
00:00:56,320 --> 00:01:00,000
E poi le novità che sono emerse 
relative proprio alle strategie 

14
00:01:00,000 --> 00:01:05,069
di lunghissima distanza del. 
Di Redmond sono assolutamente 

15
00:01:05,069 --> 00:01:08,430
prioritarie e quindi li 
dedichiamo l'intera puntata, 

16
00:01:08,430 --> 00:01:11,190
anche perché ci sarà molto da 
parlare. 

17
00:01:11,190 --> 00:01:14,950
Per chi non lo sapesse, nella 
serata di ieri è stato trasmesso

18
00:01:14,950 --> 00:01:18,710
un evento, un Business Update 
nella forma di un podcast molto 

19
00:01:18,710 --> 00:01:21,270
chiacchierato che è durato una 
ventina di minuti. 

20
00:01:21,270 --> 00:01:25,350
Sono intervenuti Phil Spencer, 
Sara bond e Matt Butty, la 

21
00:01:25,350 --> 00:01:31,670
Trinità, ai vertici, appunto di 
Xbox, dell'ecosistema Xbox e 

22
00:01:31,670 --> 00:01:36,080
hanno raccontato molte. 
Novità e appunto, dato anche 

23
00:01:36,320 --> 00:01:40,680
delle prospettive interessanti 
che un pochino cambiano le cose,

24
00:01:40,680 --> 00:01:44,270
lo status quo del mercato. 
Allora diciamo che l'evento è 

25
00:01:44,270 --> 00:01:46,950
durato una ventina di minuti ed 
è stato un evento, come dice il 

26
00:01:46,950 --> 00:01:51,150
nome stesso, da un lato rivolto 
strettamente ad una visione 

27
00:01:51,150 --> 00:01:56,030
molto aziendale e quindi non 
focalizzato su uscite specifiche

28
00:01:56,310 --> 00:01:59,750
o cose troppo dettagliate, anche
se abbiamo trovato, lo 

29
00:01:59,750 --> 00:02:04,190
anticipiamo entrambi singolare e
non propriamente efficace, 

30
00:02:04,190 --> 00:02:07,190
l'idea con cui hanno aperto 
l'evento stesso, ovvero quella 

31
00:02:07,190 --> 00:02:12,080
di ammettere che si. 
Quattro titoli arriveranno su 

32
00:02:12,080 --> 00:02:16,000
altre piattaforme, nello 
specifico Nintendo switch e 

33
00:02:16,000 --> 00:02:19,630
playstation 5. 
Ma non hanno voluto Phil 

34
00:02:19,630 --> 00:02:22,870
Spencer, in particolare, 
indicare quali siano questi 

35
00:02:22,870 --> 00:02:25,750
quattro giochi. 
C'è stata una specie di indovina

36
00:02:25,750 --> 00:02:28,710
chi? 
E di indicazione su cosa 

37
00:02:28,710 --> 00:02:31,510
potessero essere e anche 
addirittura non essere 

38
00:02:31,990 --> 00:02:37,110
abbastanza, secondo me bizzarra,
nel senso che nel momento in cui

39
00:02:37,110 --> 00:02:40,270
stai, come di fatto è successo, 
annunciando una strategia 

40
00:02:40,270 --> 00:02:44,190
diversa che va bene al di là di 
quel famoso case by case 

41
00:02:44,190 --> 00:02:47,670
scenario, per usare una 
citazione che era stata riferita

42
00:02:48,110 --> 00:02:51,030
alla pubblicazione dei titoli 
Betesda conseguente 

43
00:02:51,030 --> 00:02:54,870
all'acquisizione della stessa. 
Su altre piattaforme qui si 

44
00:02:54,870 --> 00:02:58,470
parla invece di giochi, anche 
evidentemente firstparty. 

45
00:03:00,080 --> 00:03:03,480
Secondo me era proprio il caso 
di fare dei nomi specifici. 

46
00:03:03,480 --> 00:03:07,280
Cosa è stato detto? 
Che quattro titoli, di cui un 

47
00:03:07,280 --> 00:03:10,720
paio. 
Giochi Games a service. 

48
00:03:10,760 --> 00:03:13,880
Community driven, quindi titoli 
che hanno bisogno di un'APP 

49
00:03:13,880 --> 00:03:16,160
Community ben nutrita per 
sostenersi. 

50
00:03:16,560 --> 00:03:20,640
Titoli pubblicati da oltre un 
anno, quindi, per esempio si 

51
00:03:20,640 --> 00:03:25,360
escludono, per citarne uno, 
redfall, giochi più piccoli, 

52
00:03:25,360 --> 00:03:29,680
quindi non facenti parte dei 
franchise storici di Microsoft. 

53
00:03:30,670 --> 00:03:34,990
Ma che meritavano in alcuni casi
una seconda chance e in altri 

54
00:03:35,390 --> 00:03:38,710
che comunque erano stati pensati
con la possibilità di apparire 

55
00:03:38,710 --> 00:03:39,990
altrove. 
Dichiarazioni molto di 

56
00:03:39,990 --> 00:03:42,590
circostanza, così come ho 
trovato veramente incredibile 

57
00:03:42,590 --> 00:03:45,430
quando ha detto lo stesso 
Spencer che sì, comunque alcuni 

58
00:03:45,430 --> 00:03:48,030
di questi giochi, è vero, 
arrivano da altre parti ed erano

59
00:03:48,030 --> 00:03:50,750
delle esclusive, ma comunque 
all'interno del Game Pass ci 

60
00:03:50,750 --> 00:03:53,310
sono dei giochi simili e 
comunque molto belli. 

61
00:03:53,310 --> 00:03:56,230
Come dire sì, vabbè, li 
portiamo, ma sono anche un po 

62
00:03:56,230 --> 00:03:58,150
bruttini o comunque c'è anche 
altro. 

63
00:03:58,150 --> 00:04:01,070
Vabbè, in realtà non saranno 
bruttini, anche perché lo 

64
00:04:01,070 --> 00:04:03,960
diciamo. 
È molto probabile che da una 

65
00:04:03,960 --> 00:04:07,480
serie di, diciamo, controlli 
incrociati, tweet ufficiali, 

66
00:04:07,480 --> 00:04:09,400
come nel caso di quello 
dell'account di Sea of Thieves, 

67
00:04:09,400 --> 00:04:12,680
i titoli in questione possono 
essere appunto Sea of Thieves 

68
00:04:13,360 --> 00:04:16,959
Grounded l'altro Games service 
di obsidian, così come di 

69
00:04:16,959 --> 00:04:21,519
obsidian, è il meraviglioso 
pentiment e hifi Rush, molto, 

70
00:04:21,519 --> 00:04:24,200
molto probabile e tra l'altro 
forse anche parecchio indicato 

71
00:04:24,200 --> 00:04:25,840
per approdare su console 
Nintendo. 

72
00:04:26,160 --> 00:04:29,240
Al di là di quelli che saranno i
titoli, c'è stato anche detto 

73
00:04:29,240 --> 00:04:34,280
quelli che non saranno, ovvero? 
Indiana Jones e Starfield. 

74
00:04:34,510 --> 00:04:38,590
Durante l'evento Spencer ha 
proprio detto che starfield non 

75
00:04:38,590 --> 00:04:42,390
sono nel novero di quei quattro,
più tardi è stato pubblicato 

76
00:04:42,390 --> 00:04:45,870
un'intervista su The Verge in 
cui invece la comunicazione è 

77
00:04:45,870 --> 00:04:48,070
stata decisamente più fumosa e 
possibilista. 

78
00:04:48,150 --> 00:04:52,030
Esatto, se già io ho trovato 
abbastanza contraddittoria 

79
00:04:52,030 --> 00:04:56,670
questa prospettiva di annunciare
questi quattro titoli, il 

80
00:04:56,670 --> 00:04:58,830
cambiamento di strategia per 
questi quattro titoli, senza 

81
00:04:58,830 --> 00:05:03,750
dire Quali sono, è stata ancora 
un po più inelegante, secondo 

82
00:05:03,750 --> 00:05:06,520
me. 
Questione che citavi tu su 

83
00:05:06,520 --> 00:05:08,840
starfield e Indian Jones, 
perché? 

84
00:05:09,150 --> 00:05:13,630
In un'intervista rilasciata a 
The Verge di fronte a un 

85
00:05:13,630 --> 00:05:17,390
giornalista, in realtà Phil 
Spencer non se l'è sentita di 

86
00:05:17,390 --> 00:05:19,990
escludere totalmente la 
possibilità che anche questi 

87
00:05:19,990 --> 00:05:23,230
titoli in futuro possano 
arrivare su altre piattaforme. 

88
00:05:23,230 --> 00:05:27,070
Ha ribadito che ad oggi non è 
quella la strategia, ma già 

89
00:05:27,070 --> 00:05:30,710
questo metterci ad oggi secondo 
me è una limitazione abbastanza 

90
00:05:30,710 --> 00:05:33,510
forte. 
E soprattutto ha esordito nella 

91
00:05:33,510 --> 00:05:37,150
risposta a questa domanda 
dicendo, come publisher non 

92
00:05:37,150 --> 00:05:41,240
dovremmo mai escludere. 
Categoricamente la possibilità 

93
00:05:41,240 --> 00:05:43,920
che i nostri prodotti possano 
arrivare anche su altre 

94
00:05:43,920 --> 00:05:47,200
piattaforme. 
Quindi nel momento in cui hai il

95
00:05:47,200 --> 00:05:50,880
controllo della comunicazione 
diciamo TI fai anche un po forza

96
00:05:50,880 --> 00:05:52,440
fai. 
Non voglio dire la voce grossa, 

97
00:05:52,440 --> 00:05:58,080
perché anche, diciamo, a livello
di Gestualità Spencer era molto.

98
00:05:59,390 --> 00:06:01,870
Sulle difensive. 
Diciamo così, un paio di volte 

99
00:06:01,870 --> 00:06:04,110
ho votato anch'io che si era 
tipo, cioè stregato, le mani 

100
00:06:04,110 --> 00:06:07,630
sulle gambe sembravano un po. 
Rosse, esatto. 

101
00:06:07,750 --> 00:06:09,390
Si vuol dire? 
Quindi dicevo non fai la voce 

102
00:06:09,390 --> 00:06:13,030
grossa ma comunque dai una 
dichiarazione sicuramente molto 

103
00:06:13,030 --> 00:06:15,750
forte e molto decisa. 
E poi di fronte a un giornalista

104
00:06:15,750 --> 00:06:19,510
nel caso quello di The Verge 
invece metti un pochino, cioè 

105
00:06:19,510 --> 00:06:24,390
togli i paletti che hai messo e 
6 1 pochino più fluido diciamo 

106
00:06:24,390 --> 00:06:26,510
nelle dichiarazioni non l'ho 
trovato una strategia 

107
00:06:26,510 --> 00:06:29,270
particolarmente piacevole. 
Fammi dire solo una cosa, che 

108
00:06:29,270 --> 00:06:32,590
questo suo essere possibilista 
non è che contraddica in toto 

109
00:06:32,590 --> 00:06:34,710
quello che ha detto altrove, 
perché comunque lui dice anche 

110
00:06:34,710 --> 00:06:36,870
lì. 
Ci concentriamo per ora su quei 

111
00:06:36,870 --> 00:06:41,070
quattro, è che quel per ora 
sembra molto, molto pesante e 

112
00:06:41,070 --> 00:06:43,390
soprattutto lo trovo in forte 
contraddizione con delle 

113
00:06:43,390 --> 00:06:46,110
dichiarazioni che verosimilmente
potrebbero aver fatto loro. 

114
00:06:46,110 --> 00:06:49,990
Avrebbero potuto fare scusate 
loro tre anni fa o che farebbero

115
00:06:49,990 --> 00:06:53,630
oggi Nintendo o playstation? 
Prova ad andare a Nintendo a 

116
00:06:53,630 --> 00:06:56,910
chiedere se prevedono che mai 
Super Mario possa arrivare su 

117
00:06:56,910 --> 00:06:58,830
console Sony? 
Secondo me non ti dicono mai 

118
00:06:58,830 --> 00:07:01,190
dire mai in questa illustra. 
Ti dicono proprio di no. 

119
00:07:01,390 --> 00:07:05,670
Assolutamente prima di passare a
altre comunicazioni altre 

120
00:07:05,670 --> 00:07:09,070
notizie che sono arrivate. 
Direi che secondo me è giusto. 

121
00:07:10,080 --> 00:07:13,400
Fare un pochino il punto del 
perché Microsoft abbia deciso di

122
00:07:13,400 --> 00:07:17,270
operare questa strategia. 
Strategia che io personalmente 

123
00:07:17,270 --> 00:07:20,390
non mi sento in diritto di 
criticare. 

124
00:07:20,390 --> 00:07:24,390
Quello che critico fino ad ora è
appunto la comunicazione e 

125
00:07:24,390 --> 00:07:29,790
questa sorta di indecisione per 
cui sembravano voler comunicare 

126
00:07:29,790 --> 00:07:32,710
al loro pubblico. 
OK, stiamo facendo questa cosa, 

127
00:07:32,710 --> 00:07:36,110
ma non la stiamo facendo proprio
convintamente. 

128
00:07:36,110 --> 00:07:39,870
Non vi preoccupate perché non vi
stiamo togliendo troppo. 

129
00:07:39,870 --> 00:07:42,750
Ecco, io tutta quella 
comunicazione l'ho trovata anche

130
00:07:42,750 --> 00:07:45,550
un pochino paracula e 
inelegante, mentre la strategia 

131
00:07:45,550 --> 00:07:49,430
secondo me è legittima 
soprattutto nella misura in cui.

132
00:07:49,950 --> 00:07:54,110
Microsoft ha esplicitato il 
bisogno di monetizzare 

133
00:07:54,110 --> 00:07:57,950
banalmente il bisogno di 
trovare, attraverso anche le 

134
00:07:57,950 --> 00:08:00,030
vendite vendite che 
evidentemente sulla sua 

135
00:08:00,030 --> 00:08:03,590
piattaforma sono magari anche un
pochino disincentivate dal fatto

136
00:08:03,590 --> 00:08:06,590
che tutte queste robe arrivino 
su Game Pass, mentre su altre 

137
00:08:06,590 --> 00:08:09,710
piattaforme il Game Pass non c'è
e anche questa è una notizia. 

138
00:08:09,710 --> 00:08:12,550
Cioè Spencer ha ribadito che il 
Game Pass sarà un servizio 

139
00:08:12,870 --> 00:08:16,790
esclusivo dell'ecosistema Xbox, 
quindi sarà esclusivamente 

140
00:08:17,070 --> 00:08:20,950
disponibile su PC e su Xbox. 
Ecco, dicevo, c'è bisogno, 

141
00:08:20,990 --> 00:08:23,430
attraverso le vendite su altre 
piattaforme, di trovare una 

142
00:08:23,430 --> 00:08:26,510
sostenibilità economica a questo
modello produttivo, una 

143
00:08:26,510 --> 00:08:30,400
sostenibilità economica per. 
Team che devono portare avanti 

144
00:08:30,400 --> 00:08:32,880
appunto questi giochi, anche 
magari delle idee creative. 

145
00:08:32,880 --> 00:08:37,200
Si parla appunto di pentiment si
parla di hifi Rush, sono nuove 

146
00:08:37,200 --> 00:08:40,640
IPE anche nuove IP abbastanza 
originali. 

147
00:08:40,840 --> 00:08:44,360
Guardiamo a quello che è uscito 
di recente, non solo sul 

148
00:08:44,360 --> 00:08:47,430
mercato. 
Però per portare avanti questa 

149
00:08:47,430 --> 00:08:50,310
cosa c'è bisogno di soldi e i 
soldi adesso stanno andando a 

150
00:08:50,310 --> 00:08:53,230
cercarli, anche legittimamente, 
su altre piattaforme che 

151
00:08:53,230 --> 00:08:58,030
evidentemente non solo sono più 
diffuse ma hanno anche degli 

152
00:08:58,030 --> 00:09:01,390
utenti con un'intenzione 
d'acquisto un pochino più decisa

153
00:09:01,390 --> 00:09:03,630
di quelli di X box. 
È assolutamente così. 

154
00:09:03,630 --> 00:09:08,190
È chiaro che sia una marcia 
indietro rispetto a quello che 

155
00:09:08,710 --> 00:09:11,710
era il piano iniziale. 
Io non sono neanche molto 

156
00:09:11,710 --> 00:09:13,630
d'accordo. 
Lo dico anticipando un po di 

157
00:09:13,630 --> 00:09:17,110
cose che ho letto online qui e 
là sul fatto. 

158
00:09:17,200 --> 00:09:20,280
Questa manovra possa essere una 
specie di cavallo di Troia per 

159
00:09:20,280 --> 00:09:23,120
ingolosire gli utenti, per 
esempio playstation e poi farli 

160
00:09:23,120 --> 00:09:25,840
passare un domani alla 
piattaforma Xbox, perché 

161
00:09:25,840 --> 00:09:29,120
semplicemente, se tu su 
playstation ti ritrovi. 

162
00:09:29,470 --> 00:09:33,910
Magari domani pentiment e magari
dopodomani chissà starfield, 

163
00:09:33,990 --> 00:09:36,270
addirittura Halo. 
Io non ci credo che ti compri 

164
00:09:36,270 --> 00:09:38,950
un'altra console, al contrario 
hai già tutto lì, è 

165
00:09:38,950 --> 00:09:41,470
probabilissimo che gli acquisti 
quei giochi, perché ne riconosci

166
00:09:41,470 --> 00:09:43,230
il valore? 
Pensiamo che disastri in 

167
00:09:43,230 --> 00:09:46,270
positivo potrebbe fare per 
esempio un forza Horizon 5. 

168
00:09:46,270 --> 00:09:49,510
Laddove un racer arcade così su 
playstation non c'è, mi viene 

169
00:09:49,510 --> 00:09:52,790
difficile credere che sia un 
modo per poi portare 

170
00:09:53,150 --> 00:09:56,310
all'ecosistema Microsoft. 
Semplicemente sarebbe un 

171
00:09:56,630 --> 00:10:00,030
passaggio come dici tu, anche 
probabilmente logico dal punto 

172
00:10:00,030 --> 00:10:02,910
di vista economico. 
Per far diventare Microsoft più 

173
00:10:02,910 --> 00:10:04,550
affine ad un publisher che 
altro. 

174
00:10:04,910 --> 00:10:08,190
Al di là di questo, una cosa che
va aggiunta è che l'evento di 

175
00:10:08,190 --> 00:10:12,230
ieri in generale è sembrato 
anche a tratti forse un pochino 

176
00:10:12,230 --> 00:10:15,430
traballante. 
Perché è arrivato, viene da 

177
00:10:15,430 --> 00:10:19,230
credere, anche come risposta a 
tutta una serie di licche di 

178
00:10:19,230 --> 00:10:22,190
rumor che hanno imperversato nel
corso della scorsa settimana. 

179
00:10:22,190 --> 00:10:26,110
Voi sapete che noi vi vogliamo 
proteggere, diciamo, da tutta 

180
00:10:26,110 --> 00:10:31,150
quella serie di schifezze di 
pattumiera che vi. 

181
00:10:31,200 --> 00:10:34,560
Sull'Internet oramai non 
parliamo di cose finché non sono

182
00:10:34,560 --> 00:10:38,400
confermate, ma sappiate che nel 
corso della scorsa settimana 

183
00:10:38,400 --> 00:10:40,680
davvero si è letto e detto di 
tutto. 

184
00:10:40,680 --> 00:10:43,880
Anche esasperando le cose X box 
sembrava che dovesse chiudere da

185
00:10:43,880 --> 00:10:46,680
un giorno all'altro, non ci 
mettono più i giochi per Party 

186
00:10:46,680 --> 00:10:49,440
nel Game Pass eccetera. 
L'evento di ieri è servito 

187
00:10:49,440 --> 00:10:52,800
invece per ribadire alcune cose,
alla luce comunque di un 

188
00:10:52,800 --> 00:10:58,080
cambiamento che c'è non lo 
possiamo negare, ma forse anche 

189
00:10:58,240 --> 00:11:01,640
una certa, magari timidezza e 
anche un pochino magari di 

190
00:11:01,640 --> 00:11:07,880
goffaggine nel comunicare deri. 
La rabbia che è stata pulsante, 

191
00:11:07,880 --> 00:11:10,960
diciamo sui social network, 
presso l'utenza più affezionata,

192
00:11:11,400 --> 00:11:15,160
bisognava cercare di forse fare 
capire la cosa senza 

193
00:11:15,160 --> 00:11:16,360
traumatizzarli. 
Troppo? 

194
00:11:16,360 --> 00:11:19,240
Assolutamente sì. 
C'è da dire che però fra le 

195
00:11:19,240 --> 00:11:23,040
varie goffaggini che tu citavi 
ce n'era un'altra che riguarda 

196
00:11:23,040 --> 00:11:25,200
proprio il Game Pass Game Pass 
che. 

197
00:11:26,880 --> 00:11:29,640
Continuerà ad essere comunque 
centrale nelle strategie di 

198
00:11:29,640 --> 00:11:34,560
Microsoft, anzi, hanno ribadito 
che tutti i titoli First party e

199
00:11:35,320 --> 00:11:38,080
insomma anche quelli che 
arrivano dal da Bethesda 

200
00:11:38,400 --> 00:11:41,440
continueranno a essere inclusi 
nel Game Pass fin dal Day One. 

201
00:11:41,440 --> 00:11:45,800
E anzi, hanno pure rilanciato 
dicendo che a partire dal 28 

202
00:11:45,800 --> 00:11:48,480
Marzo cominceranno ad arrivare 
anche i titoli Activision 

203
00:11:48,480 --> 00:11:50,880
Blizzard King dopo la chiusura 
dell'acquisizione. 

204
00:11:51,040 --> 00:11:54,320
Il primo di questi titoli è 
proprio l'enorme Diablo quattro,

205
00:11:54,320 --> 00:11:58,640
quindi un'ulteriore iniezione di
valore videoludico all'interno 

206
00:11:58,640 --> 00:12:00,720
di questo servizio abbastanza 
clamoroso. 

207
00:12:01,070 --> 00:12:05,910
Però appunto, se c'è questa 
notizia positiva che è relativa 

208
00:12:05,910 --> 00:12:10,590
all'allargamento ulteriore del 
catalogo del Game Pass, c'è 

209
00:12:10,590 --> 00:12:14,190
anche appunto un'altra sfumatura
da sottolineare, che è quella 

210
00:12:14,190 --> 00:12:17,630
relativa alla comunicazione di 
un dato che anche in questo caso

211
00:12:17,630 --> 00:12:21,110
è sembrata una comunicazione un 
po traballante, in quanto. 

212
00:12:21,110 --> 00:12:25,670
Paracula senza. 
Vabbè, volevo usare un gentile 

213
00:12:25,670 --> 00:12:32,040
eufemismo, nel senso che Phil 
Spencer ha comunicato. 34 

214
00:12:32,040 --> 00:12:35,680
milioni di iscritti al Servizio 
Game Pass. 

215
00:12:36,070 --> 00:12:39,710
L'ha comunicato facendolo 
passare come 111. 

216
00:12:39,710 --> 00:12:43,230
Grande salto in avanti nella 
user acquisition, perché il dato

217
00:12:43,230 --> 00:12:47,510
precedente parlava di 24, invece
25 milioni. 

218
00:12:47,510 --> 00:12:51,790
Si è scoperto poi che in realtà 
in questi 34 milioni ci 

219
00:12:51,790 --> 00:12:56,550
rientrano anche gli utenti del 
Game Pass core, che è 

220
00:12:56,550 --> 00:12:59,790
sostanzialmente quel servizio 
che ha preso il posto dell'xbox 

221
00:12:59,790 --> 00:13:03,790
Live Gold che un paio d'anni fa 
erano circa 12 milioni 

222
00:13:03,790 --> 00:13:07,430
11.000.007. 
E insomma, basta fare un pochino

223
00:13:07,430 --> 00:13:10,870
di matematica per capire che 
nella migliore delle ipotesi, 

224
00:13:11,670 --> 00:13:14,550
ammettendo che ci sia stato un 
po di sostituzione, in realtà 

225
00:13:14,990 --> 00:13:18,590
gli abbonati di Game pass sono 
rimasti fermi da due anni a 

226
00:13:18,590 --> 00:13:21,790
questa parte, se non forse c'è 
stata un po di contrazione 

227
00:13:21,790 --> 00:13:24,550
nonostante siano arrivate della 
roba del calibro di forze 

228
00:13:24,550 --> 00:13:27,630
Motorsport starfield, che 
avrebbe dovuto nella loro ottica

229
00:13:27,870 --> 00:13:31,710
spostare molto, diciamo, i dati 
in avanti. 

230
00:13:31,710 --> 00:13:35,430
Ecco, questa cosa non è successa
e purtroppo secondo me questa 

231
00:13:35,430 --> 00:13:38,200
cosa. 
Non voglio dire che andava 

232
00:13:38,200 --> 00:13:40,800
comunicata, però non andava 
nemmeno spacciato. 

233
00:13:40,800 --> 00:13:44,640
Un dato per quello che non era, 
anche perché due ore dopo arriva

234
00:13:44,640 --> 00:13:48,240
qualcuno a chiederti conto di 
quel dato e tu a quel punto devi

235
00:13:48,240 --> 00:13:50,200
fare un pochino un passo 
indietro. 

236
00:13:50,200 --> 00:13:53,880
Anzi, di nuovo, la strategia di 
traslazione delle ex esclusive 

237
00:13:53,880 --> 00:13:57,560
Microsoft arriva proprio perché,
evidentemente, l'acquisizione di

238
00:13:57,560 --> 00:14:01,440
pubblico per il servizio Game 
Pass non è andata secondo le 

239
00:14:01,440 --> 00:14:06,840
aspettative, anche se anche 
fossero stati 35 milioni sarebbe

240
00:14:06,840 --> 00:14:09,520
stato un dato problema 
incredibilmente inferiore 

241
00:14:09,520 --> 00:14:12,920
rispetto ai 100 milioni che loro
si auguravano di. 

242
00:14:13,040 --> 00:14:15,560
Ad avere. 
Sì, il problema è proprio 

243
00:14:15,560 --> 00:14:17,480
quello. 
Cioè al di là di tutto noi 

244
00:14:17,480 --> 00:14:20,960
l'abbiamo sempre detto a più 
riprese, il servizio è 

245
00:14:20,960 --> 00:14:24,240
eccezionale e fuori da ogni 
logica per l'utente finale. 

246
00:14:24,240 --> 00:14:26,120
Oggi per la cifra a cui viene 
venduto. 

247
00:14:26,120 --> 00:14:29,680
Tra l'altro, se considerate che 
con escamotage vari, peraltro 

248
00:14:29,680 --> 00:14:32,320
leciti e spesso e volentieri 
anche incentivati dalla stessa 

249
00:14:32,320 --> 00:14:34,960
Microsoft, non lo paghi nemmeno 
a prezzo pieno perché comunque 

250
00:14:34,960 --> 00:14:37,280
quei 34 mesi lì non stanno 
pagando tutto quello che 

251
00:14:37,280 --> 00:14:41,000
dovrebbero, se anche fosse 
sarebbero assolutamente troppo 

252
00:14:41,000 --> 00:14:44,320
pochi non riescono a fare user 
acquisition secondo me, perché 

253
00:14:44,320 --> 00:14:48,430
il grande problema è che. 
Essendo sufficientemente e 

254
00:14:48,430 --> 00:14:51,710
sufficientemente bene nel 
marketing, nel senso che l'uomo 

255
00:14:51,710 --> 00:14:55,190
della strada ancora non sa che 
il Gate pass è il Netflix dei 

256
00:14:55,190 --> 00:14:57,990
videogiochi e quindi non 
considera Xbox come 

257
00:14:57,990 --> 00:15:01,150
un'alternativa credibile a 
playstation, sapendo che invece 

258
00:15:01,150 --> 00:15:03,870
cioè non sapendo che invece è 
proprio anche un modello di 

259
00:15:03,870 --> 00:15:06,790
acquisto completamente diverso, 
di fruizione dei prodotti 

260
00:15:06,790 --> 00:15:10,110
completamente diverso. 
Vedremo quanto questo cambierà 

261
00:15:10,110 --> 00:15:12,870
in futuro, perché c'è anche 
adesso un po l'enigma di cosa 

262
00:15:12,870 --> 00:15:15,150
succederà per esempio con Call 
of Duty, che secondo me ci 

263
00:15:15,150 --> 00:15:17,990
finirà assolutamente nel Game 
Pass al Day One, ma finora 

264
00:15:18,390 --> 00:15:21,070
almeno non hanno detto nulla, ma
è verosimile pensare che 

265
00:15:21,070 --> 00:15:24,070
l'acquisizione poi vada anche in
quella direzione lì comunque. 

266
00:15:24,120 --> 00:15:27,160
Non mollano da questo punto di 
vista, così come c'è stato un 

267
00:15:27,160 --> 00:15:30,720
rilancio secondo me abbastanza 
sorprendente per quanto riguarda

268
00:15:30,720 --> 00:15:34,360
la componente hardware. 
Nel senso che addirittura ieri, 

269
00:15:34,360 --> 00:15:38,520
nonostante sia chiaramente non 
dietro l'angolo, la prossima 

270
00:15:38,520 --> 00:15:42,360
generazione di Console Sara bond
si è impegnata nel dire che in 

271
00:15:42,360 --> 00:15:45,400
un mercato che deve trovare 
nuove forme di sostentamento, 

272
00:15:45,400 --> 00:15:49,960
che ha bisogno di espandersi 
oltre quella che è la player 

273
00:15:49,960 --> 00:15:53,200
base che è rimasta ferma a post,
COVID eccetera eccetera, 

274
00:15:53,400 --> 00:15:57,560
comunque Microsoft non molla. 
Hanno già un'idea, una road map 

275
00:15:57,960 --> 00:16:00,840
per pensare alla prossima 
generazione di hardware che 

276
00:16:00,840 --> 00:16:03,600
quindi esisterà in un contesto 
tra l'altro, come quello di 

277
00:16:03,600 --> 00:16:07,240
Microsoft, in cui la 
smaterializzazione, il cloud, 

278
00:16:07,240 --> 00:16:10,440
l'idea che forse Xbox come 
oggetto possa essere sempre meno

279
00:16:10,440 --> 00:16:13,640
importante per loro e invece 
comunque ci stanno pensando a 

280
00:16:13,640 --> 00:16:16,400
qualcosa è tra l'altro è 
arrivata anche un po la sparata 

281
00:16:16,400 --> 00:16:18,840
di Spencer all'americana che ha 
detto che sarà il salto 

282
00:16:18,840 --> 00:16:20,840
generazionale più incredibile di
sempre. 

283
00:16:20,840 --> 00:16:24,560
Ma vabbè, molto più sorprendente
è stato secondo me invece un 

284
00:16:24,560 --> 00:16:29,520
riferimento esplicitissimo. 
Lancio di due prodotti hardware 

285
00:16:29,520 --> 00:16:33,040
nuovi che arriveranno nel corso 
delle prossime vacanze, quindi 

286
00:16:33,280 --> 00:16:36,160
verso la fine dell'anno. 
Si è parlato di un controller 

287
00:16:36,160 --> 00:16:38,720
genericamente e di una nuova 
console. 

288
00:16:38,720 --> 00:16:42,400
Non sarà di certo la nuova 
generazione Xbox, non sarà 

289
00:16:42,840 --> 00:16:46,280
nemmeno confermato il modello 
pro, tra virgolette. 

290
00:16:46,390 --> 00:16:50,710
Ma è probabile che possa essere 
per esempio quel dongle per 

291
00:16:50,710 --> 00:16:53,550
giocare in cloud stile 
chromecast a cui avevano già 

292
00:16:53,550 --> 00:16:57,070
fatto riferimento in passato. 
Sì, in questo la loro strategia 

293
00:16:57,070 --> 00:17:02,230
di allargamento, insomma della 
user-base e di invece 

294
00:17:02,230 --> 00:17:05,710
assottigliamento dei confini 
hard di liberazione 

295
00:17:05,710 --> 00:17:09,069
dall'hardware potrebbe comunque 
andare avanti. 

296
00:17:09,190 --> 00:17:11,790
Cioè, intendo liberazione 
dall'hardware classico inteso 

297
00:17:11,790 --> 00:17:14,349
come una console. 
Cioè voglio arrivare 

298
00:17:14,349 --> 00:17:16,349
sostanzialmente sugli. 
Schermi? 

299
00:17:17,190 --> 00:17:19,990
Ogni schermo può essere 
Unicredit, questa è la la cosa 

300
00:17:19,990 --> 00:17:23,230
che hanno detto però anche ieri 
un'importante secondo me hanno a

301
00:17:23,869 --> 00:17:27,109
un certo punto la banda ha detto
ma quindi per chi è x box come 

302
00:17:27,109 --> 00:17:29,030
console? 
E lei ha detto semplicemente per

303
00:17:29,030 --> 00:17:32,630
l'utente che vuole la cosa da 
giocare al meglio con la massima

304
00:17:32,630 --> 00:17:36,110
immediatezza, col controller lì 
pronto che si mette davanti alla

305
00:17:36,110 --> 00:17:38,590
TVE, ci gioca. 
Cioè non è che rinnegano quella 

306
00:17:38,590 --> 00:17:40,910
cosa lì, però la vogliono, 
diciamo rendere un pochino più 

307
00:17:40,910 --> 00:17:43,990
sfaccettata. 
In generale io vi consiglio 

308
00:17:43,990 --> 00:17:48,030
comunque se vi va, di dare 
un'occhiata a questi 20 minuti 

309
00:17:48,030 --> 00:17:50,360
di pod. 
Perché ci sono, secondo me, 

310
00:17:50,360 --> 00:17:53,840
anche delle considerazioni 
abbastanza lucide e interessanti

311
00:17:53,840 --> 00:17:56,800
sul mercato. 
Mi ha colpito molto quando 

312
00:17:56,800 --> 00:17:59,360
appunto hanno ammesso che il 
mercato dei videogiochi non è in

313
00:17:59,360 --> 00:18:02,080
crescita. 
Mi ha colpito molto quando hanno

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00:18:02,080 --> 00:18:04,560
ammesso che in questa 
generazione c'è stato un 

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00:18:04,560 --> 00:18:07,000
superamento dell'idea di system 
seller. 

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00:18:07,000 --> 00:18:09,720
Fino a qualche tempo fa 
dicevano, i giochi dovevano 

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00:18:09,720 --> 00:18:11,320
trainare le vendite 
dell'hardware. 

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00:18:11,670 --> 00:18:15,510
Adesso siamo in una situazione 
in cui invece l'hardware e i 

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00:18:15,510 --> 00:18:20,230
servizi ad esso associato devono
essere, diciamo, devono 

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00:18:20,230 --> 00:18:23,470
spingere, devono fare da volano 
ai prodotti che devono arrivare 

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00:18:23,470 --> 00:18:27,310
sotto gli occhi dei giocatori, 
perché probabilmente siamo 

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00:18:27,310 --> 00:18:30,310
arrivati a un mercato un po 
ipertrofico, un mercato un po 

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00:18:30,310 --> 00:18:33,270
troppo affollato e quindi 
dobbiamo essere noi come 

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00:18:33,270 --> 00:18:37,470
editori, come publisher, come 
hardware manufacturer a metterci

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00:18:37,470 --> 00:18:40,830
al servizio dei prodotti, non 
più considerare i prodotti al 

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00:18:40,830 --> 00:18:42,790
servizio del nostro hardware 
quindi. 

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00:18:43,190 --> 00:18:46,190
Sicuramente ci sono state 
insomma anche delle 

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00:18:46,190 --> 00:18:49,790
considerazioni interessanti, un 
pochino secondo me stemperate 

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00:18:49,790 --> 00:18:54,790
appunto da questo approccio 
comunicativo fumoso e paraculo. 

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00:18:54,950 --> 00:18:59,390
Però complessivamente diciamo 
che poi, al di là di questi 

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00:18:59,390 --> 00:19:02,710
quattro giochi, ad oggi grossi 
cambiamenti nelle strategie di 

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00:19:02,710 --> 00:19:06,030
Xbox cioè non ci sono. 
Vedremo se appunto 

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00:19:06,670 --> 00:19:10,830
quest'operazione di traslazione 
delle esclusive diventerà più 

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00:19:11,230 --> 00:19:13,950
prioritaria in futuro, anche 
sulla base di come andranno 

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00:19:13,950 --> 00:19:16,390
queste quattro. 
Grazie 1000 per averci seguiti 

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00:19:16,390 --> 00:19:18,750
anche in quest'ultima puntata 
di. 

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00:19:18,830 --> 00:19:21,950
La settimana, se ancora non 
l'avete fatto, attivate le 

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00:19:21,950 --> 00:19:26,350
notifiche, noi pubblichiamo al 
massimo un episodio al giorno e 

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00:19:26,350 --> 00:19:28,750
commentiamo le notizie 
principali del mercato. 

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00:19:28,750 --> 00:19:31,630
La settimana prossima ci sarà 
spazio per Alan Wake, due per no

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00:19:31,630 --> 00:19:34,270
rest for the wicked, quindi 
preparatevi Ciao.

