1
00:00:01,140 --> 00:00:04,460
Dopo anni di comunicazione 
traballante e state of play 

2
00:00:04,460 --> 00:00:07,220
veramente desolanti, le 
aspettative per l'evento di 

3
00:00:07,220 --> 00:00:11,880
stasera erano trattenute, 
nonostante ci fosse. 

4
00:00:11,920 --> 00:00:15,400
Ci fossero alcuni indizi che 
facevano pensare a uno state of 

5
00:00:15,400 --> 00:00:18,240
play un po diverso dal solito, 
le tempistiche dell'annuncio, 

6
00:00:18,600 --> 00:00:23,640
finalmente più di 24 ore prima, 
ma anche la durata più di 60 

7
00:00:23,640 --> 00:00:26,760
minuti, appunto per presentare 
novità legate a titoli First 

8
00:00:26,760 --> 00:00:33,200
party e third party, con 
un'attenzione anche per gli indi

9
00:00:33,200 --> 00:00:37,400
di rilievo. 
E devo ammettere che appunto. 

10
00:00:38,480 --> 00:00:42,480
Questi indizi poi sono sfociati 
in quello che non fatico a 

11
00:00:42,480 --> 00:00:45,840
definire uno dei migliori eventi
della Sony di questa 

12
00:00:45,840 --> 00:00:49,600
generazione, probabilmente uno 
degli eventi più complessi, più 

13
00:00:49,600 --> 00:00:53,880
ricchi, più adeguati a livello 
di ritmo proprio degli ultimi 5 

14
00:00:53,880 --> 00:00:58,000
anni. 
Diciamo che lo standard aiutava 

15
00:00:58,000 --> 00:01:00,360
un po il fatto, questo 
particolarmente basso, ci voleva

16
00:01:00,360 --> 00:01:04,360
poco per migliorare, per alzare 
l'asticella, però sono d'accordo

17
00:01:04,360 --> 00:01:06,560
che secondo me in generale a 
livello. 

18
00:01:06,680 --> 00:01:10,880
Di tempistiche di ritmo, ma 
anche di annunci di qualità di 

19
00:01:10,880 --> 00:01:13,480
quello che poi effettivamente si
è visto. 

20
00:01:13,480 --> 00:01:16,040
Eravamo su livelli decisamente 
diversi dal solito. 

21
00:01:16,040 --> 00:01:20,520
E aggiungo, per fortuna poi è 
chiaro che non si sia ancora 

22
00:01:20,520 --> 00:01:25,390
alla Sony del top, no? 
Piano piano è un passo per me 

23
00:01:25,390 --> 00:01:27,270
convinto e convincente nella 
direzione. 

24
00:01:27,270 --> 00:01:32,230
Sono mancati anche magari nuovi 
annunci legati ai first party 

25
00:01:32,230 --> 00:01:34,750
che ancora stanno lavorando non 
si sa bene che cosa. 

26
00:01:35,630 --> 00:01:36,950
Ciao, cori. 
Barlog, esatto. 

27
00:01:36,950 --> 00:01:40,870
Ciao cori barlog, però comunque 
sia, è stato un evento che è 

28
00:01:40,870 --> 00:01:45,110
riuscito secondo me anche a far 
percepire finalmente un hardware

29
00:01:45,110 --> 00:01:48,670
manufactuer che ha anche una 
forza. 

30
00:01:48,720 --> 00:01:53,280
Editoriale per selezionare un po
di prodotti third party. 

31
00:01:53,280 --> 00:01:56,200
Che poi in realtà allo show gli 
danno corpo, gli danno spessore.

32
00:01:56,200 --> 00:01:59,360
È esattamente quello che è 
mancato per fare un parallelo, 

33
00:01:59,360 --> 00:02:03,480
non che non è console War, ma è 
quello che è mancato secondo me 

34
00:02:03,480 --> 00:02:06,320
invece recentemente nel Nintendo
Direct partner show case, cioè 

35
00:02:06,320 --> 00:02:10,240
lì editorialmente tu devi 
scegliere di mettere EO non 

36
00:02:10,240 --> 00:02:13,720
mettere delle cose che non 
stanno a un certo livello qua è 

37
00:02:13,720 --> 00:02:16,800
vero che c'è stata comunque 
qualche anche naturale così. 

38
00:02:16,880 --> 00:02:20,110
Scivolone. 
Però la qualità è stata alta su 

39
00:02:20,110 --> 00:02:22,790
tutti, per esempio il segmento 
di conami, davvero degno di 

40
00:02:22,790 --> 00:02:26,030
nota, ma in generale si sono 
viste delle cose interessanti. 

41
00:02:26,030 --> 00:02:28,790
Prima di entrare nel dettaglio, 
Fammi aggiungere una nota 

42
00:02:28,790 --> 00:02:33,390
importante, gli assenti? 
Perché è vero che cori barlog e 

43
00:02:33,390 --> 00:02:36,550
missing in action e boh, ci 
poteva stare oggi, così come no 

44
00:02:36,550 --> 00:02:39,950
Little Devil in sedia è 
diventata una mezza barzelletta,

45
00:02:39,950 --> 00:02:43,110
un meme un po tipo allo night, 
ma di nuovo farà notizia quando 

46
00:02:43,110 --> 00:02:46,030
si rivedrà e non è mai detto che
si rivede in uno state of play 

47
00:02:46,030 --> 00:02:48,550
perché si sono svincolati da un 
certo tipo di produzione. 

48
00:02:48,630 --> 00:02:52,350
Comunicazione volevo però invece
fare due nomi perché li ho 

49
00:02:52,350 --> 00:02:55,630
comunque letti in giro. 
Se n'è parlato da una parte 

50
00:02:55,630 --> 00:02:59,790
Wolverine che non ci doveva 
essere, perché la stessa 

51
00:02:59,790 --> 00:03:02,750
insonnia si era smarcata dalla 
cosa dicendo, ne parleremo più 

52
00:03:02,750 --> 00:03:06,550
avanti, in primavera, che è la 
finestra di lancio perfetta per 

53
00:03:06,710 --> 00:03:10,950
immaginare di lancio, di di 
rilancio del discorso, delle 

54
00:03:10,950 --> 00:03:13,190
anteprime, degli enzone, magari 
della stampa. 

55
00:03:13,880 --> 00:03:16,680
Esattamente come era successo 
per mander, Spider-Man due, che 

56
00:03:16,680 --> 00:03:18,800
era il gioco dell'autunno di 
playstation di quell'anno. 

57
00:03:18,800 --> 00:03:21,320
Lì fine settembre, inizio 
ottobre, che è quando ci 

58
00:03:21,320 --> 00:03:24,440
immaginiamo sarà posizionato 
Wolverine verso maggio. 

59
00:03:24,440 --> 00:03:27,920
Ricominci la comunicazione, 
parli, racconti cose, metti la 

60
00:03:27,920 --> 00:03:31,640
data, lo fai provare e da lì 
Martelli forte, quindi ci stava.

61
00:03:32,110 --> 00:03:35,310
E l'altro che però anche qui 
avrebbe fatto notizia il 

62
00:03:35,310 --> 00:03:39,390
contrario, è intergalactic. 
Si è annunciato tantissimo prima

63
00:03:39,390 --> 00:03:42,590
della pubblicazione che ci 
aspettiamo essere prevista per 

64
00:03:42,710 --> 00:03:46,310
l'autunno dell'anno prossimo. 
Non avrebbe avuto senso, 

65
00:03:46,310 --> 00:03:49,750
esattamente com'è per Wolverine 
iniziare a parlarne un anno e 

66
00:03:49,750 --> 00:03:53,590
mezzo prima, se manterrà quella 
data, così come è successo per 

67
00:03:53,590 --> 00:03:56,990
Wolverine il prossimo autunno. 
Si rivede, fanno capire che 

68
00:03:56,990 --> 00:04:00,750
cos'è. 
E poi la prossima primavera. 

69
00:04:01,230 --> 00:04:07,390
Sisisifaigiocareprossimoautunnoinvernopercheeunaspettoanchepotenzialmentee.it
GA del 2020. 

70
00:04:07,430 --> 00:04:10,750
Sì, è che potrebbe anche essere 
un po la quadratura di un 

71
00:04:10,750 --> 00:04:12,870
cerchio. 
Due anni dopo torni lì, esatto. 

72
00:04:14,670 --> 00:04:16,200
Ma. 
Adesso entriamo un pochino nel 

73
00:04:16,200 --> 00:04:19,040
dettaglio di tutti quelli che 
sono stati gli annunci, vi 

74
00:04:19,040 --> 00:04:21,680
anticipo fra l'altro che se 
comunque ci vedete con delle 

75
00:04:21,680 --> 00:04:24,640
facce non propriamente 
felicissime perché affronta la 

76
00:04:24,640 --> 00:04:28,320
vostra perché? 
Perché a fronte di un evento che

77
00:04:28,320 --> 00:04:31,480
comunque risponde secondo noi 
alla ai criteri che vi abbiamo 

78
00:04:31,480 --> 00:04:33,440
appena detto. 
Quindi un evento sicuramente 

79
00:04:33,440 --> 00:04:36,840
ricco, sicuramente piacevole. 
Ecco, c'è stato un finale che è 

80
00:04:36,840 --> 00:04:39,520
proprio da mano nei capelli. 
Però ci arriviamo. 

81
00:04:39,520 --> 00:04:44,800
Magari invece partendo da quella
che è stata forse la sorpresa 

82
00:04:44,800 --> 00:04:47,400
più grande, una delle due più 
grandi sorprese di questo 

83
00:04:47,400 --> 00:04:50,230
evento. 
Con cui lo state of play si è 

84
00:04:50,230 --> 00:04:54,350
proprio aperto. 
Il ritorno di Kena Kenab Bridge 

85
00:04:54,350 --> 00:05:00,230
of Spirit è stata una delle 
piccole e grandi sorprese di 

86
00:05:00,230 --> 00:05:04,990
playstation quattro, pubblicata 
da un team esordiente, Amber 

87
00:05:04,990 --> 00:05:08,110
Labs, che arrivava 
dall'animazione per il cinema e 

88
00:05:08,110 --> 00:05:12,550
che si è buttato anima e cuore 
nel mondo dei videogiochi con 

89
00:05:12,550 --> 00:05:17,150
una piccola chicca, non era 
assolutamente scontato che loro.

90
00:05:17,280 --> 00:05:20,240
Decidessero di portare avanti la
loro IPE, trasformarlo in un 

91
00:05:20,240 --> 00:05:24,440
franchisee, anzi, io insomma, 
viste le complessità del mondo 

92
00:05:24,440 --> 00:05:28,400
videoludico, davo quasi più per 
probabile che loro avessero 

93
00:05:28,400 --> 00:05:30,280
deciso. 
Di fare una deviazione? 

94
00:05:30,280 --> 00:05:32,520
No, no, nemmeno il DP. 
Per me che non facessero neanche

95
00:05:32,520 --> 00:05:34,720
più vicino. 
Assolutamente sì. 

96
00:05:34,920 --> 00:05:38,520
E invece? 
Forse anche grazie al supporto 

97
00:05:38,520 --> 00:05:41,560
di playstation studio, il cui 
logo campeggia all'inizio della 

98
00:05:41,560 --> 00:05:43,480
comunicazione. 
Evidentemente, insomma, c'è 

99
00:05:43,480 --> 00:05:46,120
stato proprio. 
Una comunione di intenti e una 

100
00:05:46,120 --> 00:05:48,400
vicinanza in supporto economico 
produttivo. 

101
00:05:48,400 --> 00:05:51,400
Che ha dichiarato di tutte, cioè
dicevano, grazie a loro la 

102
00:05:51,400 --> 00:05:55,080
visione creativa che avevamo ha 
potuto concretizzarsi ancora di.

103
00:05:55,080 --> 00:05:57,720
Più e si è concretizzata in 
questo sequel che si chiama 

104
00:05:57,720 --> 00:06:02,080
Scarts of Cosmora e che insomma 
è stata una piacevolissima 

105
00:06:02,080 --> 00:06:05,600
sorpresa, anche ben mantenuta, 
fra l'altro in un mondo in cui i

106
00:06:05,600 --> 00:06:10,800
segreti fanno sempre più fatica 
a rimanere tali, loro bravi e 

107
00:06:10,800 --> 00:06:13,160
insomma, bello anche. 
Il trailer di apertura. 

108
00:06:13,160 --> 00:06:17,080
Ma che figata è, lo sapete, la 
nostra politica completamente 

109
00:06:17,080 --> 00:06:20,310
contro i leak, ma che figata è. 
La sorpresa? 

110
00:06:20,310 --> 00:06:22,630
Arrivare. 
Mai ci saremmo immaginati una 

111
00:06:22,630 --> 00:06:25,630
cosa del genere, aprire uno show
così, con un annuncio di questo 

112
00:06:25,630 --> 00:06:30,070
genere che risuona con potenza, 
data la qualità, a livello 

113
00:06:30,070 --> 00:06:31,590
artistico ma anche a livello di 
gameplay. 

114
00:06:31,590 --> 00:06:35,030
Perché attenzione, kena non era 
solo un gioco bello da vedere e 

115
00:06:35,030 --> 00:06:37,550
da ascoltare. 
Era un bel Combat System degli 

116
00:06:37,550 --> 00:06:40,870
enigmi ambientali. 
Figo proprio e sembra 

117
00:06:40,870 --> 00:06:45,550
confermarsi e rilanciare con un 
seguito che arriverà tra l'altro

118
00:06:45,550 --> 00:06:49,110
nel corso di quest'anno, perché 
per me la notizia è veramente 

119
00:06:49,110 --> 00:06:49,750
bella. 
Su. 

120
00:06:49,800 --> 00:06:52,560
Lla su più piani che continuano 
a fare videogiochi che siano 

121
00:06:52,560 --> 00:06:55,640
siano rivisti, che portino 
avanti l'ip con dei toni anche 

122
00:06:56,080 --> 00:06:58,760
leggermente diversi. 
È una kena più matura. 

123
00:06:58,840 --> 00:07:01,320
Ci ho visto dei colori che 
ricordavano un pochino ori. 

124
00:07:02,880 --> 00:07:05,560
A un certo punto anche si apriva
il paesaggio molto bello con lei

125
00:07:05,560 --> 00:07:09,590
a cavallo eccetera eccetera. 
Sembra la stessa cosa super 

126
00:07:09,590 --> 00:07:13,230
convincente, con ancora più 
grafica, con magari un'ambizione

127
00:07:13,230 --> 00:07:16,670
produttiva, anzi sicuramente 
pure più così più esosa. 

128
00:07:17,230 --> 00:07:20,150
Bene, bravi, bis arriva pure 
quest'anno, che gli vuoi 

129
00:07:20,150 --> 00:07:22,550
chiedere di più? 
Per me veramente l'inizio è 

130
00:07:22,550 --> 00:07:26,390
stato folgorante e non 
ironicamente potevano chiuderli.

131
00:07:26,390 --> 00:07:29,870
Sarei stato contento perché 
davvero per me è un comunque 

132
00:07:29,870 --> 00:07:31,830
un'apertura di grandissimo. 
Valore? 

133
00:07:31,950 --> 00:07:34,670
Tant'è che poi, per i 15 minuti 
successivi, mentre stavamo 

134
00:07:34,670 --> 00:07:37,110
guardando i trailer, nella testa
tornava appunto. 

135
00:07:38,160 --> 00:07:41,440
Così quel di kena 15 minuti 
successivi che insomma sono 

136
00:07:41,440 --> 00:07:46,120
stati dedicati, con alterne 
fortune, un po a dei prodotti 

137
00:07:46,120 --> 00:07:49,320
che che già conoscevamo. 
Il primo è stato Ghost of 

138
00:07:49,320 --> 00:07:54,280
youtey, che il 10 Marzo riceverà
l'espansione gratuita Legends, 

139
00:07:54,280 --> 00:07:57,000
in linea con quella che poi era 
stata Ghost of sushi, ma 

140
00:07:57,000 --> 00:08:00,920
un'espansione multiplayer 
on-line cooperativa in cui si va

141
00:08:00,920 --> 00:08:04,480
a caccia di yu-kai. 
E poi c'è stato l'annuncio, 

142
00:08:04,480 --> 00:08:07,600
sicuramente molto importante, 
che Dead stranding due il 19 

143
00:08:07,600 --> 00:08:10,630
Marzo quindi? 
Due prodotti che si aggiornano a

144
00:08:10,630 --> 00:08:11,830
stretto. 
Giro molto prima del. 

145
00:08:11,830 --> 00:08:13,950
Previsto? 
Esatto, arriverà su PC. 

146
00:08:13,950 --> 00:08:17,470
Entrambi questi annunci sono 
stati fatti con dei trailer, 

147
00:08:17,470 --> 00:08:19,990
secondo me rispettosi del tempo 
del pubblico. 

148
00:08:20,230 --> 00:08:24,630
Un bel ritmo che non ha 
ammorbato chi invece voleva 

149
00:08:25,670 --> 00:08:27,080
diciamo. 
Qualcosa di nuovo? 

150
00:08:27,080 --> 00:08:29,600
Mi aggiunge su una cosina su 
Dead Stranding sviluppato da 

151
00:08:29,600 --> 00:08:31,800
Nixis che è il team di 
playstation che si occupa dei 

152
00:08:31,800 --> 00:08:36,760
Porting, Frame rate bloccato, 
support wedescreen, cioè è la 

153
00:08:36,760 --> 00:08:40,120
versione PC che ti permette di 
godere di quella esperienza lì 

154
00:08:40,120 --> 00:08:42,240
al massimo di quello che poi 
l'hardware permette. 

155
00:08:43,559 --> 00:08:45,920
Di nuovo. 
Di nuovo poi c'è stata un'altra 

156
00:08:45,920 --> 00:08:49,000
parentesi, sempre dedicata di 
fatto alle produzioni 

157
00:08:49,000 --> 00:08:54,760
playstation studio con for loop,
ovvero il titolo Multiplayer un 

158
00:08:54,760 --> 00:09:00,680
po alla left for Dead, di fatto 
sviluppato dal team di JJ Abrams

159
00:09:00,680 --> 00:09:04,320
e abbondantemente supportato 
appunto da playstation nella 

160
00:09:04,320 --> 00:09:05,880
comunicazione e nella 
produzione. 

161
00:09:05,880 --> 00:09:08,360
Avrei usato un'altro avverbio 
che è inspiegabilmente spiega 

162
00:09:08,360 --> 00:09:13,840
penso che al di là di tutto. 
Non ci vedo un singolo elemento 

163
00:09:14,680 --> 00:09:16,440
capace. 
Capace di dare personalità, di 

164
00:09:16,440 --> 00:09:19,080
distinguere un prodotto che è 
non anonimo. 

165
00:09:19,080 --> 00:09:22,480
Di più, io non sono mai il 
target di quel tipo di gioco. 

166
00:09:22,480 --> 00:09:26,640
No, però poi vedi? 
Quello Marathon. 

167
00:09:27,400 --> 00:09:31,440
No, vale almeno degli elementi 
che mi fanno dire lo distinguono

168
00:09:31,440 --> 00:09:33,280
nuoto. 
Cioè cos'è l'alone viola di di 

169
00:09:33,280 --> 00:09:36,720
certi elementi? 
Una roba ultra generica che 

170
00:09:36,720 --> 00:09:41,040
proprio mi sembra figlia di una 
gestione precedente di 

171
00:09:41,040 --> 00:09:43,320
playstation. 
Eppure è chiaro che ci 

172
00:09:43,320 --> 00:09:45,840
continuano a insistere, ne 
abbiamo già anche parlato 

173
00:09:45,840 --> 00:09:47,680
troppo. 
Per quanto mi riguarda, hanno 

174
00:09:47,680 --> 00:09:50,160
detto che aspettano i feedback 
al pubblico, un po come era 

175
00:09:50,160 --> 00:09:53,760
successo con Horizon, non so. 
Quanto saranno teneri quei 

176
00:09:53,760 --> 00:09:54,960
feedback lì? 
Vediamo. 

177
00:09:55,440 --> 00:09:59,760
Dopo questa prima fase sono 
iniziate a comparire insomma le 

178
00:09:59,760 --> 00:10:04,680
terze parti e questa lunga 
carrellata è stata aperta da 

179
00:10:04,680 --> 00:10:08,440
Capcom, che insomma ha di fatto 
un titolo in uscita imminente, 

180
00:10:08,440 --> 00:10:12,040
ovvero Resident Evil Requiem e 
un'altro che arriverà fra un 

181
00:10:12,040 --> 00:10:12,880
paio di mesi. 
Pragmata. 

182
00:10:12,880 --> 00:10:16,320
E proprio questi due sono stati 
protagonisti del piccolo 

183
00:10:16,320 --> 00:10:21,430
segmento che è stato assegnato. 
Al publisher, alla software 

184
00:10:21,430 --> 00:10:25,110
House nipponica si sono visti 
due nuovi trailer. 

185
00:10:25,110 --> 00:10:28,350
Per pragmata, fra l'altro, è 
stato scelto un trailer molto 

186
00:10:28,350 --> 00:10:31,750
focalizzato sul racconto, sulla 
storia, sull'approfondimento dei

187
00:10:31,750 --> 00:10:36,670
personaggi, zero gameplay, se 
non proprio qualche creatura che

188
00:10:36,670 --> 00:10:40,950
si è manifestata in fondo con 
una per dare una sfumatura crepi

189
00:10:40,950 --> 00:10:44,110
al tutto. 
Resident Evil Requiem invece, 

190
00:10:44,110 --> 00:10:50,600
insomma, ha ribadito un pochino.
La sua duplice anima e la sua 

191
00:10:50,600 --> 00:10:54,440
volontà anche di tornare in 
delle ambientazioni molto care 

192
00:10:54,680 --> 00:10:59,880
agli appassionati della saga, 
per cui appunto la la stazione 

193
00:10:59,880 --> 00:11:02,160
di polizia di Raccon City. 
E anche il suo aspetto 

194
00:11:02,160 --> 00:11:05,240
estremamente gor, nel senso che 
l'abbiamo visto in ottica 

195
00:11:05,240 --> 00:11:07,960
Nintendo switch. 
Due dove non c'era il sangue, 

196
00:11:07,960 --> 00:11:10,640
qui il sangue c'era a 
profusione. 

197
00:11:10,640 --> 00:11:15,320
Curiosità su Resident Evil. 
Il segmento pragmatas è chiuso 

198
00:11:15,760 --> 00:11:19,080
con il discorso, il reminder, la
demo disponibile provatela. 

199
00:11:19,440 --> 00:11:22,400
Ci aspettavamo che potesse 
succedere, anche se era comunque

200
00:11:22,400 --> 00:11:24,680
un po fuori tempo massimo, lo 
Shadow drop. 

201
00:11:25,310 --> 00:11:28,710
Della demo di Resident Evil 
Requiem non è stato così, 

202
00:11:28,710 --> 00:11:31,070
arriverà oramai dietro l'angolo.
Avrebbe avuto anche non 

203
00:11:31,070 --> 00:11:34,790
tantissimo senso, però diciamo 
che è un po un'eccezione a una 

204
00:11:34,790 --> 00:11:35,950
regola con il Capcom. 
Ci doveva. 

205
00:11:35,950 --> 00:11:39,870
Abituare sì, è anche vero che 
Resident Evil fino a qualche 

206
00:11:39,870 --> 00:11:43,230
capitolo fa aveva molto bisogno 
anche di rilanciarsi e quindi di

207
00:11:43,230 --> 00:11:45,990
farsi provare per tornare a 
convincere il pubblico. 

208
00:11:45,990 --> 00:11:47,910
Oggi forse ne ha molto meno 
bisogno. 

209
00:11:47,910 --> 00:11:52,750
Poi è arrivata la volta di 
kohitechmo che è ritornata con 

210
00:11:52,750 --> 00:11:55,710
un brand che non ci aspettavamo 
sicuramente di vedere. 

211
00:11:56,230 --> 00:11:59,630
Dead or Alive ed è ritornata con
un annuncio doppio. 

212
00:11:59,870 --> 00:12:04,110
Da una parte la cosa forse un po
meno comprensibile, la 

213
00:12:04,110 --> 00:12:08,630
rimasterizzazione definitive 
Edition del sesto capitolo che 

214
00:12:08,630 --> 00:12:11,950
viene nominata last round, che 
quindi include tutti i 

215
00:12:11,950 --> 00:12:16,750
personaggi che poi sono stati 
aggiunti con DLCE. 

216
00:12:16,750 --> 00:12:21,030
Dall'altra invece l'annuncio che
forse quello vero più di senso, 

217
00:12:21,030 --> 00:12:23,990
ovvero che Dead or Alive 
ritornerà con un capitolo 

218
00:12:23,990 --> 00:12:26,750
inedito, non si sa quando, 
quindi servirà. 

219
00:12:27,030 --> 00:12:30,510
Un po di tempo, evidentemente, 
dopo aver percepito questa 

220
00:12:31,270 --> 00:12:35,950
seconda età dell'oro dei 
picchiaduro, anche tecnocai 

221
00:12:36,070 --> 00:12:37,710
vuole provare a metterci un 
piedino. 

222
00:12:37,710 --> 00:12:41,510
Ci ha messo la faccia yosu 
kayashi e nel farlo a me ha 

223
00:12:41,510 --> 00:12:44,710
ricordato un po il l'operazione 
di rilancio di sega con virtual 

224
00:12:44,710 --> 00:12:48,790
Fighter, cioè dire vi facciamo 
intravedere una cosina è un 

225
00:12:48,790 --> 00:12:50,230
progetto di sviluppo, vi diamo 
qualcosa. 

226
00:12:50,230 --> 00:12:53,750
Nel mentre, tra l'altro, Dead or
Live sei arriverà. 

227
00:12:53,800 --> 00:12:56,480
Arriverà con anche volendo, una 
versione free to play arriva nel

228
00:12:56,480 --> 00:12:59,520
corso dell'estate, che comunque 
è un modo secondo me, per 

229
00:12:59,520 --> 00:13:01,360
provare a coinvolgere il 
pubblico. 

230
00:13:01,360 --> 00:13:04,320
Sì, forse è una versione free to
start, com'era per killer in 

231
00:13:04,320 --> 00:13:06,760
skilling per. 
Xbox One, assolutamente. 

232
00:13:06,760 --> 00:13:09,840
Sì, a me ha colpito di questo 
annuncio anche il fatto che il 

233
00:13:09,840 --> 00:13:14,040
nuovo capitolo comunque si è 
presentato con questo fare 

234
00:13:14,320 --> 00:13:18,560
procace che sembra un pochino 
fuori dal tempo, cioè c'era 

235
00:13:18,560 --> 00:13:20,120
proprio l'Inquadratura sulle 
tettazze. 

236
00:13:20,120 --> 00:13:22,520
Inutile girarci intorno. 
Evidentemente. 

237
00:13:25,160 --> 00:13:27,480
Al sorriso. 
Esatto, evidentemente il DNA 

238
00:13:27,480 --> 00:13:31,520
della serie passa anche da lì. 
E poi c'è stata un'altra piccola

239
00:13:31,520 --> 00:13:35,400
sorpresa, io non lo davo per 
certo che potesse esserci, ma 

240
00:13:35,400 --> 00:13:38,640
sono stato contento di vedere 
Control resonant che si è 

241
00:13:38,640 --> 00:13:42,840
mostrato anche con un frammento 
di gameplay inalterato, quindi 

242
00:13:42,840 --> 00:13:45,480
non con un trailer ma con una 
piccola presentazione un pochino

243
00:13:45,480 --> 00:13:47,680
più estesa commentata. 
Dal director. 

244
00:13:47,720 --> 00:13:51,110
Esatto. 
Che da una parte ha ribadito 

245
00:13:51,110 --> 00:13:54,550
quanto coraggio ci sia dentro 
una produzione che decide di 

246
00:13:54,550 --> 00:13:59,550
cambiare completamente stile 
rispetto al suo predecessore, 

247
00:13:59,550 --> 00:14:02,230
andando ad abbracciare 
addirittura alcune suggestioni 

248
00:14:02,230 --> 00:14:06,430
che sembrano ricondurci a 
prototype, titolo che forse 

249
00:14:06,430 --> 00:14:10,510
qualcuno si ricorderà pubblicato
da Activision diversi anni fa. 

250
00:14:10,750 --> 00:14:13,630
OO se vogliamo rimanere in casa 
playstation, infamous sì. 

251
00:14:13,630 --> 00:14:15,310
Infamous. 
E alla fine quello. 

252
00:14:15,310 --> 00:14:17,910
Era però è anche vero che forse 
diciamo. 

253
00:14:18,960 --> 00:14:21,880
Vedere il gameplay ha riportato 
il prodotto sulla terra, perché 

254
00:14:21,880 --> 00:14:24,600
l'ispirazione estetica è 
indubbia. 

255
00:14:25,550 --> 00:14:28,950
Quando si è visto in azione il 
nuovo protagonista Dylan, 

256
00:14:28,950 --> 00:14:33,750
diciamo che un po gli impatti, 
un po forse non lo so. 

257
00:14:33,750 --> 00:14:36,710
La leggibilità dell'azione, la 
gestione della telecamera, si è 

258
00:14:36,710 --> 00:14:40,790
visto un prodotto molto più 
reale, ma forse anche meno da 

259
00:14:40,790 --> 00:14:43,790
far vegliare gli occhi. 
Allora sono molto combattuto, da

260
00:14:43,790 --> 00:14:48,710
una parte amo alla follia quello
che si è visto, la città che si 

261
00:14:48,710 --> 00:14:51,270
ribalta un po su se stessa 
degli. 

262
00:14:51,320 --> 00:14:55,680
Elementi scenici anche con delle
bossfight un po più sopra le 

263
00:14:55,680 --> 00:14:58,480
righe, forse del solito, un po 
più fantasy, un po horror, 

264
00:14:58,880 --> 00:15:01,120
eccetera. 
Non solo Wired. 

265
00:15:02,840 --> 00:15:06,320
Bellissimo, cioè lo adoro già. 
Pazzesco il dettaglio e siamo 

266
00:15:06,320 --> 00:15:08,760
rimasti tutti a bocca aperta 
alla Gravity Rush, con la 

267
00:15:08,760 --> 00:15:11,040
gravità che si inverte anche 
tutto molto. 

268
00:15:11,040 --> 00:15:15,640
Inception come come dinamica. 
Sono d'accordo con te che 

269
00:15:16,240 --> 00:15:19,920
rispetto alla presentazione 
meravigliosa dei TGA, per me 

270
00:15:19,920 --> 00:15:23,480
assolutamente in top tre tra le 
cose di uno show, quello di di 

271
00:15:23,480 --> 00:15:27,080
chili di dicembre, è veramente 
degno di nota. 

272
00:15:27,160 --> 00:15:30,480
Mi è un pelino sceso, cioè ci ho
visto un gioco reale, mai agli 

273
00:15:30,480 --> 00:15:33,360
antipodi rispetto a noi che ho 
detto oddio che downgrade mai 

274
00:15:33,360 --> 00:15:37,560
quel discorso. 
Però il combattimento visto più 

275
00:15:37,560 --> 00:15:40,800
da vicino, visto in maniera più 
continuativa, secondo me deve 

276
00:15:40,800 --> 00:15:42,920
migliorare. 
Avranno il tempo per farlo, mi 

277
00:15:42,920 --> 00:15:47,150
auguro che possa succedere. 
Hanno confermato che il gioco si

278
00:15:47,150 --> 00:15:51,990
rivedranno il corso del 2026 più
avanti non si è capito se si 

279
00:15:51,990 --> 00:15:54,750
rivedrà, nel senso che ne 
riparlano e poi esce anche nel 

280
00:15:54,750 --> 00:15:57,830
2026 come secondo me hanno 
leggermente lasciato intendere. 

281
00:15:58,270 --> 00:16:01,030
Però non c'è stata una 
dichiarazione esplicita, almeno 

282
00:16:01,030 --> 00:16:03,670
all'interno di questo evento di 
playstation. 

283
00:16:03,670 --> 00:16:05,670
Sono comunque felicissimo di 
averlo visto. 

284
00:16:05,990 --> 00:16:09,030
Incrocio le dita applaudo al al 
coraggio. 

285
00:16:10,080 --> 00:16:12,800
Mi era piaciuto però onestà 
intellettuale di più ai TGA. 

286
00:16:12,880 --> 00:16:16,400
Era era era evidentemente molto 
più brillante quel tipo di 

287
00:16:16,400 --> 00:16:18,880
presentazione. 
Io sono stato stupito poi, 

288
00:16:18,880 --> 00:16:23,000
andando oltre, di vedere anche 
vistover incarnation, ovvero il 

289
00:16:23,000 --> 00:16:25,440
nuovo gioco di Game Freak. 
Non tanto per la produzione in 

290
00:16:25,440 --> 00:16:29,200
sé, quanto perché insomma, poche
settimane fa l'avevamo visto fra

291
00:16:29,200 --> 00:16:32,160
i protagonisti dell'xbox 
developer Direct e quindi 

292
00:16:32,160 --> 00:16:35,400
credevo che comunque insomma 
avessero già comunicato quello 

293
00:16:35,400 --> 00:16:36,920
che avevano da. 
Comunicare, anche perché poi la 

294
00:16:36,920 --> 00:16:39,400
data di avevano detto non c'è la
data ma esce. 

295
00:16:40,190 --> 00:16:42,150
D'estate ti faceva immaginare. 
Vabbè. 

296
00:16:42,150 --> 00:16:44,390
Se ne parlerà molto più avanti. 
Summer Game Fest. 

297
00:16:44,390 --> 00:16:48,070
Sì, magari dopo il comunque dopo
il fiscale non c'erano la data e

298
00:16:48,070 --> 00:16:51,550
invece hanno utilizzato. 
Hanno deciso di utilizzare i 

299
00:16:51,550 --> 00:16:54,470
ragazzi di fictions, che è 
appunto questo nuovo team nato 

300
00:16:54,470 --> 00:16:57,030
dalle ceneri di private 
Division. 

301
00:16:57,030 --> 00:17:00,590
Questo nuovo team di 
distribuzione hanno deciso di 

302
00:17:00,590 --> 00:17:03,150
utilizzare questo palcoscenico 
proprio per annunciare la data 

303
00:17:03,390 --> 00:17:06,560
con un trailer che ha. 
Lasciato sostanzialmente 

304
00:17:06,560 --> 00:17:09,920
inalterata le nostre conoscenze 
sul gioco, si sono riviste degli

305
00:17:09,920 --> 00:17:13,599
spezzoni di gameplay e delle 
suggestioni estetiche che già 

306
00:17:13,599 --> 00:17:15,800
conoscevamo. 
Nel trailer questo secondo me è 

307
00:17:15,800 --> 00:17:18,240
sorprendente che non abbiano 
fatto vedere la pausa tattica, 

308
00:17:18,720 --> 00:17:20,400
tornato a rivederci come un 
action. 

309
00:17:20,400 --> 00:17:24,200
Puro, come un action molto 
basato anche su sui Terry. 

310
00:17:24,560 --> 00:17:29,360
La data sarà il quattro di 
agosto, quindi insomma un mese. 

311
00:17:29,440 --> 00:17:32,280
Un mesetto prima rispetto a 
Phantom Blaze zero, che comunque

312
00:17:32,280 --> 00:17:37,880
è un'altro gioco che va un po a.
Eh va a presidiare quella fascia

313
00:17:37,880 --> 00:17:41,480
e chiaramente parla tipo di 
pubblico molto molto molto 

314
00:17:41,480 --> 00:17:44,040
simile. 
È una data anomala, però sì, 

315
00:17:44,040 --> 00:17:49,080
perché comunque ad inizio agosto
così di solito non si vedono dei

316
00:17:49,080 --> 00:17:52,560
giochi comunque che cercano di 
avere una certa rilevanza. 

317
00:17:52,560 --> 00:17:56,800
Fine agosto, quasi sempre ce n'è
almeno uno, magari non proprio 

318
00:17:56,800 --> 00:17:59,560
di. 
Tripla A grandissimo, però per 

319
00:17:59,560 --> 00:18:02,320
esempio armored core è arrivato 
fine. 

320
00:18:02,320 --> 00:18:05,720
Agosto anche starfield, cioè a 
volte a volte succede anche con 

321
00:18:05,720 --> 00:18:10,320
la roba così, però inizio agosto
è veramente molto raro secondo 

322
00:18:10,320 --> 00:18:13,200
me ti dico proprio 
spassionatamente se non si fosse

323
00:18:13,200 --> 00:18:16,400
già posizionato di Phantom blaze
zero questo sarebbe stato più al

324
00:18:16,400 --> 00:18:18,960
basso di settembre. 
E poi ti lascio questa finestra.

325
00:18:19,910 --> 00:18:23,270
Mi lasci questa finestra perché 
è stato un momento per me 

326
00:18:23,590 --> 00:18:26,710
surreale, ma uno dei momenti 
comunque più positivi. 

327
00:18:26,710 --> 00:18:33,270
Nel suo fattore bizzarro. 
Crafton, publisher coreano, ha 

328
00:18:33,270 --> 00:18:38,310
annunciato l'adattamento 
videogame di il cuore dei naga, 

329
00:18:38,310 --> 00:18:41,550
che è una serie di romanzi 
pubblicati anche in Italia. 

330
00:18:41,830 --> 00:18:44,190
Sono dei romanzi fantasy, questo
lo sapevo. 

331
00:18:45,000 --> 00:18:48,520
Non sapevo che il protagonista 
di questa serie fosse un Gallo 

332
00:18:48,520 --> 00:18:53,070
muscolosissimo incazzato nero. 
Che prende a botte chiunque e 

333
00:18:53,070 --> 00:18:56,710
quindi c'era questo momento di. 
Da una parte un gioco anche col 

334
00:18:56,710 --> 00:19:01,080
grafico stile. 
Musou, ma con anche qualche 

335
00:19:01,080 --> 00:19:03,680
piccola concezione un po 
all'action, un po aperto 

336
00:19:03,680 --> 00:19:06,920
eccetera eccetera. 
Comprerò questa roba totalmente 

337
00:19:06,920 --> 00:19:11,120
surreale di vedere un Gallo 
muscolosissimo che prendeva ceff

338
00:19:11,160 --> 00:19:14,080
chiunque, non so. 
E quella roba che mi ha fatto il

339
00:19:14,080 --> 00:19:18,000
giro e ti giuro, è comunque uno 
degli elementi che mi sono 

340
00:19:18,000 --> 00:19:20,640
rimasti più della conferenza. 
Per me è un grande sì. 

341
00:19:20,640 --> 00:19:22,880
E io ti aggiungo, non vedo l'ora
di provarlo. 

342
00:19:23,200 --> 00:19:27,960
Mi ha solo spaventato che. 
L'operazione si chiami project 

343
00:19:27,960 --> 00:19:31,320
wilderness e quando c'è project 
nel titolo chiaramente vuol dire

344
00:19:31,320 --> 00:19:35,040
che 6 1, cosa proprio appena 
annunciata ma anche molto 

345
00:19:35,040 --> 00:19:38,070
lontana dalla pubblicazione. 
Lo sviluppano in Canada, 

346
00:19:39,390 --> 00:19:40,880
comunque. 
Comunque, al di là di tutto, mi 

347
00:19:40,880 --> 00:19:44,800
è sembrato una di quelle follie 
molto sopra le righe che 

348
00:19:44,800 --> 00:19:48,640
piacciono a me e alla fine da 
una parte se abbiamo usato la 

349
00:19:48,640 --> 00:19:51,840
scimmia in blackmick W Kong 
perché non devi usare il pollo 

350
00:19:51,840 --> 00:19:53,960
incazzato? 
No, no, secondo me possiamo 

351
00:19:53,960 --> 00:19:58,320
agilmente farlo. 
Piccola parentesi indie poi, 

352
00:19:58,320 --> 00:20:01,400
anche questa è abbastanza in 
attesa e anche questa è 

353
00:20:01,400 --> 00:20:07,040
abbastanza tipica per l'annuncio
di un gioco che arriva fra una 

354
00:20:07,040 --> 00:20:08,760
settimana. 
Sostanzialmente esce il 19 

355
00:20:08,760 --> 00:20:13,960
Febbraio ed è neva prolog 
atipico perché appunto neva 

356
00:20:13,960 --> 00:20:18,760
sembrava una produzione comunque
compiuta e invece c'è questo 

357
00:20:18,760 --> 00:20:22,280
piccolo pezzettino che racconta 
insomma. 

358
00:20:22,520 --> 00:20:25,960
Di eventi che succedono prima 
del gioco. 

359
00:20:26,440 --> 00:20:29,000
L'incontro tra i protagonisti. 
L'incontro tra i protagonisti. 

360
00:20:29,430 --> 00:20:35,590
Mi è sembrato di intravedere nel
trailer un prodotto che forse 

361
00:20:35,630 --> 00:20:40,830
punta un filino di più del gioco
di base su un po di platforming 

362
00:20:40,910 --> 00:20:45,390
più tecnico, questo è da capire.
Ovviamente la componente 

363
00:20:45,390 --> 00:20:49,750
estetica e musicale insomma è 
sempre eccezionale. 

364
00:20:49,950 --> 00:20:52,590
Sapete che neva? 
A me non è piaciuto 

365
00:20:52,590 --> 00:20:55,950
particolarmente, ma comunque 
questa cosa che durerà un paio. 

366
00:20:55,950 --> 00:20:58,910
D'ore sì, anche perché stavo per
dire, visto che già il gioco 

367
00:20:58,910 --> 00:21:02,430
originale non è esattamente. 
Boh, non è uno dei difetti, però

368
00:21:02,430 --> 00:21:06,270
è proprio molto contenuta, come 
come esperienza mi aspetto che 

369
00:21:06,390 --> 00:21:09,870
veramente duri, magari anche non
so, un'ora e mezza una roba del 

370
00:21:09,870 --> 00:21:11,390
genere? 
Boh, vediamo, vediamo. 

371
00:21:12,110 --> 00:21:17,150
Decisamente più ritmata e 
secondo me è una sorpresa, una 

372
00:21:17,150 --> 00:21:20,670
conferma più che una sorpresa 
degna di nota Star Wars, 

373
00:21:20,670 --> 00:21:25,070
galactic racer che si era già 
visto high the Game Awards come 

374
00:21:25,070 --> 00:21:28,120
uno degli annunci, appunto. 
Appunto legati alla galassia 

375
00:21:28,120 --> 00:21:30,800
lontana lontana. 
In questo caso stiamo parlando 

376
00:21:30,800 --> 00:21:35,200
di un gioco di corse, come dice 
il nome stesso legato agli 

377
00:21:35,200 --> 00:21:38,440
sgusci, quindi siamo delle parti
dell'episodio uno. 

378
00:21:38,950 --> 00:21:42,510
È un gioco sviluppato da un 
nuovo team, quello che si è 

379
00:21:42,510 --> 00:21:46,070
visto a livello di gameplay ci 
ha lasciati abbastanza a bocca 

380
00:21:46,070 --> 00:21:49,350
aperta, nel senso che si è 
intravista da una parte tutta la

381
00:21:49,350 --> 00:21:54,830
velocità che deve essere propria
di corse con dei mezzi comunque 

382
00:21:54,830 --> 00:22:01,150
di fantascienza, ma anche un 
piacevole gusto arcade con delle

383
00:22:01,150 --> 00:22:04,950
sportellate alla Burnout coi 
rallenty giusti, con certi 

384
00:22:04,950 --> 00:22:09,480
movimenti anche di Camera che. 
Così ci hanno dato quel quel 

385
00:22:09,480 --> 00:22:14,040
solletichino che da appassionati
di racer arcade manca un po. 

386
00:22:14,710 --> 00:22:17,630
E devo dire che secondo me 
questo progetto, che già 

387
00:22:17,630 --> 00:22:20,070
comunque secondo me si era 
abbastanza distinto in occasione

388
00:22:20,070 --> 00:22:24,070
della presentazione, si è 
confermato ancora, purtroppo non

389
00:22:24,070 --> 00:22:27,390
ha una data, però decisamente da
tenere d'occhio. 

390
00:22:27,430 --> 00:22:29,670
Sì, una delle cose più 
convincenti secondo me, di tutto

391
00:22:29,670 --> 00:22:32,870
l'evento. 
Poi è arrivato il turno di James

392
00:22:32,870 --> 00:22:38,830
Bond 00 7 first light che 
nonostante il rinvio che lo ha 

393
00:22:38,830 --> 00:22:41,630
collocato proprio dove doveva 
stare grande. 

394
00:22:41,680 --> 00:22:46,560
Grand Theft Auto continua a 
presidiare sostanzialmente quasi

395
00:22:46,560 --> 00:22:50,800
ogni evento. 
Questo lo fa con un trailer 

396
00:22:50,880 --> 00:22:55,200
secondo me ben montato e 
intelligente. 

397
00:22:55,200 --> 00:23:00,080
Perché ci presenta questo nuovo 
James Bond di fatto come una 

398
00:23:00,080 --> 00:23:04,200
sorta di Uncharted in salsa spy 
story. 

399
00:23:04,200 --> 00:23:09,600
OK, fra l'altro viene omessa, 
secondo me opportunamente, tutta

400
00:23:09,600 --> 00:23:14,030
la parte un po più stealth. 
Recupera da quello che si è 

401
00:23:14,030 --> 00:23:17,590
visto, alcune delle meccaniche 
di hitman e quindi risulta forse

402
00:23:17,590 --> 00:23:22,110
la parte un pochino ingessata. 
Poi sapete come la penso, quando

403
00:23:22,110 --> 00:23:26,270
l'ho visto in azione non mi ha 
fatto una impressione così 

404
00:23:26,270 --> 00:23:29,710
incredibile, l'ho trovato 
aderente a un canone un pochino 

405
00:23:29,710 --> 00:23:31,750
vecchiotto, proprio quello di 
Uncharted. 

406
00:23:31,870 --> 00:23:36,750
Però nel suo voler essere quello
sicuramente il titolo di AO 

407
00:23:36,750 --> 00:23:39,230
Interactive si sta presentando 
bene, aggiungo. 

408
00:23:39,230 --> 00:23:41,110
Anche che è vero, sono d'accordo
con te. 

409
00:23:41,830 --> 00:23:45,110
Di encharted secondo me c'è un 
certo pubblico che è rimasto un 

410
00:23:45,110 --> 00:23:47,550
po orfano. 
L'ultimo gioco comunque a 10 

411
00:23:47,550 --> 00:23:50,670
anni sulle spalle, fa ridere 
perché a 10 anni sulle spalle, 

412
00:23:50,670 --> 00:23:52,990
ma è più bello di di questo da 
vedere. 

413
00:23:52,990 --> 00:23:55,270
Non sto scherzando, se lo 
rimettete su playstation 5 

414
00:23:55,390 --> 00:23:57,710
svenite tipo sindrome di 
stendhal. 

415
00:23:58,510 --> 00:24:02,190
Detto questo, la vedo 
l'opportunità commerciale di 

416
00:24:02,190 --> 00:24:05,470
presentarlo in quel modo, perché
al di là della licenza di James 

417
00:24:05,470 --> 00:24:08,280
Bond che. 
È una licenza secondo me un po 

418
00:24:08,280 --> 00:24:11,160
vecchiotta, che forse ha poca 
risonanza per un certo tipo di 

419
00:24:11,440 --> 00:24:14,680
utente che magari è più giovane 
di noi, per esempio. 

420
00:24:14,760 --> 00:24:18,200
Però quell'utenza che invece 
magari ha giocato gli Uncharted 

421
00:24:18,200 --> 00:24:21,680
e di Nathan Drake si è 
innamorata, può trovare un 

422
00:24:21,680 --> 00:24:25,080
valido sostituto, non tanto 
perché James Bond, ma perché 

423
00:24:25,080 --> 00:24:28,440
sembra un'altro encharted, 
quindi bravi a presentarlo così 

424
00:24:28,440 --> 00:24:31,030
secondo me. 
C'è stata poi una lunga 

425
00:24:31,030 --> 00:24:37,910
parentesi dedicata a Konami, che
secondo me ha voluto ribadire 

426
00:24:37,990 --> 00:24:43,270
con quanta convinzione l'azienda
nipponica voglia tornare ad 

427
00:24:43,270 --> 00:24:49,000
essere rilevante sul mercato. 
È stata secondo me 1 1 bel 

428
00:24:49,000 --> 00:24:54,240
momento perché al di là poi dei 
successi ottenuti con appunto 

429
00:24:54,240 --> 00:25:00,280
Silent Hill, di fatto sono state
recuperate delle delle IP 

430
00:25:00,280 --> 00:25:03,550
storie. 
In maniera anche imprevista o 

431
00:25:04,150 --> 00:25:07,150
insomma, in maniera forse un 
pochino più classica? 

432
00:25:07,150 --> 00:25:12,080
In quest'ultimo caso è quello. 
È quello della Metal Gear master

433
00:25:12,080 --> 00:25:16,440
Collection che finalmente, dopo 
anni in cui il pubblico chiedeva

434
00:25:16,440 --> 00:25:20,840
questa Master Collection volume 
due arriva sul mercato forse un 

435
00:25:21,040 --> 00:25:24,680
po meno completa di quanto si 
potesse pensare, dal momento che

436
00:25:24,680 --> 00:25:28,360
include di fatto due prodotti, 
da una parte peacewalker e da 

437
00:25:28,360 --> 00:25:32,120
una parte Metal Gear Solid 
quattro che è il protagonista un

438
00:25:32,120 --> 00:25:36,760
pochino di questa di questa 
raccolta, perché di fatto era 

439
00:25:36,880 --> 00:25:39,880
l'unico capitolo rimasto 
confinato due generazioni fa. 

440
00:25:40,430 --> 00:25:43,950
All'interno della APP PS tre o 
avevi 1PS3O non potevi giocarlo 

441
00:25:43,950 --> 00:25:46,510
adesso finalmente. 
Insomma, chi vuole un po 

442
00:25:46,510 --> 00:25:49,790
giocarsi tutti i Metal Gear 
potrà farlo grazie a questa 

443
00:25:49,790 --> 00:25:52,590
Collection. 
La celebrazione di Konami, che è

444
00:25:52,590 --> 00:25:56,390
stata una celebrazione anche a 
livello visivo, molto secondo me

445
00:25:56,390 --> 00:26:00,960
così partecipata. 
Al segmento con AMI non era solo

446
00:26:00,960 --> 00:26:04,320
un segmento dedicato ai giochi, 
ma ci sono state le persone che 

447
00:26:04,320 --> 00:26:08,080
hanno parlato con un certo gusto
e una certa attenzione per la 

448
00:26:08,080 --> 00:26:11,920
fotografia, fatto vedere degli 
studi, tutto molto bello, molto 

449
00:26:11,920 --> 00:26:15,960
patinato e secondo me anche 
quello è stato un modo di 

450
00:26:15,960 --> 00:26:20,560
veicolare la nuova centralità di
questa azienda storica e di far 

451
00:26:20,560 --> 00:26:22,880
vedere che ha un rilancio 
proprio a livello di immagine. 

452
00:26:23,790 --> 00:26:27,110
Questo rilancio passa anche dal 
Publishing, lo avevamo già visto

453
00:26:27,110 --> 00:26:30,950
darwin's Paradox, che è quel 
gioco due. 

454
00:26:31,000 --> 00:26:35,640
Punto 5 d un plafond? 
Un'avventura con protagonista un

455
00:26:35,640 --> 00:26:39,720
polpo sviluppata da un team 
parigino che ha una storia non 

456
00:26:39,720 --> 00:26:42,000
troppo diversa da quella di 
amberlao, nel senso che anche 

457
00:26:42,000 --> 00:26:43,960
loro vengono dal mondo 
dell'animazione. 

458
00:26:44,280 --> 00:26:47,200
Ci aveva convinto tante altre 
volte, non abbiamo mai toccato 

459
00:26:47,200 --> 00:26:50,200
con mano qui secondo me hanno 
fatto un'operazione magistrale 

460
00:26:50,560 --> 00:26:54,120
nel presentare una demo che sarà
disponibile nelle prossime 

461
00:26:54,120 --> 00:26:58,200
01:00, demo che. 
Si è legata a doppio filo 

462
00:26:58,200 --> 00:27:01,000
all'operazione Metal Gear, 
perché l'annuncio di Darwins 

463
00:27:01,000 --> 00:27:03,560
Paradox e della data di 
pubblicazione del gioco che è il

464
00:27:03,560 --> 00:27:07,990
quattro di Aprile. 
È stato fatto con il polpo 

465
00:27:07,990 --> 00:27:11,390
travestito da soli Snake 
all'interno di un cartone, 

466
00:27:11,710 --> 00:27:16,870
questa cosa nello scatolone, la 
demo che è una demo di lui 

467
00:27:17,190 --> 00:27:21,110
versione spionaggio eccetera 
eccetera secondo me, oltre a 

468
00:27:21,110 --> 00:27:23,790
strizzare l'occhio chiaramente 
ai fan di una saga storica. 

469
00:27:25,030 --> 00:27:29,430
Di riverbero di riflesso ha dato
uno sprint ulteriore a un 

470
00:27:29,430 --> 00:27:32,910
prodotto che sembrava davvero di
valore dal punto di vista 

471
00:27:32,910 --> 00:27:35,230
audiovisivo e anche proprio 
divertente da giocare per quello

472
00:27:35,230 --> 00:27:38,710
che si intravedeva, ma qui il 
metterci la strizzatina d'occhio

473
00:27:38,710 --> 00:27:41,550
Metal Gear secondo me lo ha reso
subito immediatamente più 

474
00:27:41,550 --> 00:27:43,950
appetibile. 
Bravi a fare una demo, poi la 

475
00:27:43,950 --> 00:27:47,270
proveremo e vi faremo sapere. 
Però secondo me è proprio il 

476
00:27:47,270 --> 00:27:51,910
cammino giusto per dare a questa
nuova IP tutto magari il 

477
00:27:51,910 --> 00:27:53,750
palcoscenico che si merita. 
E. 

478
00:27:54,000 --> 00:27:57,680
Fra le saghe che che con AMI ha 
deciso di riportare in auge? 

479
00:27:58,550 --> 00:28:02,030
Inaspettatamente anche quella di
castelvania, che ritornerà 

480
00:28:02,030 --> 00:28:05,670
appunto sul mercato non tanto 
come una rimasterizzazione, una 

481
00:28:05,670 --> 00:28:10,150
riproposizione, una Collection, 
ma con un nuovo capitolo 2.5 d 

482
00:28:10,150 --> 00:28:16,470
di fatto che risponde al nome di
Bellmonds Kurz e che è riuscito 

483
00:28:16,470 --> 00:28:20,320
a stregarci un. 
Prodotto sviluppato da motion 

484
00:28:20,320 --> 00:28:25,000
twen, quindi da il team di 
sviluppo che poi ha dato i 

485
00:28:25,000 --> 00:28:28,800
natali a Dead Sells, ma qui non 
si tratta ovviamente di un 

486
00:28:28,800 --> 00:28:31,720
ruglike, bensì di un metroid, 
vania, fatto e finito. 

487
00:28:32,350 --> 00:28:34,190
Anzi, di un castelmania fatto e 
infinito. 

488
00:28:34,190 --> 00:28:39,120
È proprio il caso di dirlo con. 
Un sistema di combattimento che 

489
00:28:39,120 --> 00:28:42,240
sembra supportato da delle 
animazioni veramente efficaci, 

490
00:28:42,240 --> 00:28:48,920
con un meccanismo di traversing 
e di platforming ambientale che 

491
00:28:48,920 --> 00:28:50,520
sembra anche abbastanza 
sfidante. 

492
00:28:50,520 --> 00:28:53,960
Ovviamente dobbiamo metterci le 
mani sopra, però ecco, io devo 

493
00:28:53,960 --> 00:28:57,560
dire che c'ho gli occhi a 
cuoricino se i garasci che è il 

494
00:28:57,560 --> 00:29:02,520
papà di castelvania con la sua 
saga di cui adesso mi sfugge il 

495
00:29:02,520 --> 00:29:05,080
nome, non aveva. 
Proprio convinto. 

496
00:29:05,080 --> 00:29:07,640
Vlad Stein Vlad Stein? 
Assolutamente. 

497
00:29:08,000 --> 00:29:12,720
Io spero che castelvania possa 
ritornare a rappresentare un 

498
00:29:12,720 --> 00:29:15,120
genere che adoro. 
Lo voglio dire, vibrazioni 

499
00:29:15,120 --> 00:29:19,640
sborrevoli alla Prince of Persia
dello Scrown, perché ho ho visto

500
00:29:19,640 --> 00:29:23,480
quella stessa così, quelle, 
quei, quei, quelle animazioni, 

501
00:29:23,480 --> 00:29:26,320
quei riflessi, quelle cose. 
Io ho goduto. 

502
00:29:26,800 --> 00:29:28,680
Hai potuto usare questo 
aggettivo? 

503
00:29:28,870 --> 00:29:31,550
Va bene, lo lo rivendico. 
Vabbè, molto. 

504
00:29:32,030 --> 00:29:35,830
Faccio come chili, mi chiederai 
scusa tra x mesi perché tra 

505
00:29:35,830 --> 00:29:37,550
l'altro questo se non mi ricordo
male han detto che esce 

506
00:29:37,550 --> 00:29:39,870
quest'anno? 
Sì, dovrebbe uscire quest'anno, 

507
00:29:39,990 --> 00:29:43,870
è buona invece. 
Insomma, molto meno 

508
00:29:43,870 --> 00:29:46,230
interessante. 
Abbiamo provato, giusto? 

509
00:29:46,310 --> 00:29:51,270
E comunque sempre con Acqui. 
L'annuncio di un nuovo JRPG1 

510
00:29:51,430 --> 00:29:55,230
franchisee completamente 
inedito, noi siamo sempre 

511
00:29:55,230 --> 00:29:57,920
pronti. 
E felici di accogliere appunto 

512
00:29:57,920 --> 00:30:01,120
le novità. 
Però questo rev noir con il 

513
00:30:01,120 --> 00:30:06,360
puntino nel mezzo un po alla DOT
Hack, non ha saputo titillare le

514
00:30:06,360 --> 00:30:11,400
giuste corde, forse per il suo 
stile, che insomma va nella 

515
00:30:11,400 --> 00:30:18,080
direzione di un self shading un 
po in stile anime e che sembra 

516
00:30:18,080 --> 00:30:21,160
integrare alcuni elementi che 
paiono arrivare da codvain. 

517
00:30:21,320 --> 00:30:25,360
Insomma, non è. 
Uno di quei prodotti, uno di 

518
00:30:25,360 --> 00:30:29,640
quelle IP che fa subito click e 
che ha degli elementi distintivi

519
00:30:29,880 --> 00:30:32,080
che ti permettono un pochino di 
fissarlo nella memoria. 

520
00:30:32,080 --> 00:30:36,840
Allora applaudo l'idea di fare 
una cosa nuova che non è mai 

521
00:30:36,840 --> 00:30:40,360
scontata. 
Sembrava anche un gioco un po PS

522
00:30:40,360 --> 00:30:45,400
tre per certissimo vedremo. 
Decisamente più interessante, 

523
00:30:45,400 --> 00:30:48,640
invece, Silent Hill, Townfall 
che si è rivisto, si è scoperto 

524
00:30:48,640 --> 00:30:51,680
essere in prima persona che non 
è una cosa scontata e 

525
00:30:51,680 --> 00:30:54,160
soprattutto. 
Avere anche degli elementi di 

526
00:30:54,160 --> 00:30:57,720
combattimento in prima persona, 
ciò visto a tratti con dend 

527
00:30:57,720 --> 00:31:02,550
gioco dimenticato. 
Di di lancio di X Box 3 60, 

528
00:31:02,870 --> 00:31:05,230
pubblicato dalla ormai depunta 
Monolit. 

529
00:31:07,080 --> 00:31:10,320
Montaggio secondo me di questo 
trailer di ripresentazione 

530
00:31:10,600 --> 00:31:14,080
meraviglioso fighissimo proprio 
a livello di effetti di 

531
00:31:14,080 --> 00:31:19,720
sovraimpressioni di componente 
audio, per un'esperienza che 

532
00:31:19,720 --> 00:31:23,240
viene pubblicata da annapurna, 
che vuole avere un taglio molto 

533
00:31:23,240 --> 00:31:26,280
autoriale, molto diverso e che 
probabilmente si può inserire 

534
00:31:26,280 --> 00:31:30,600
nella costellazione Silent Hill.
Non voglio dire raccogliendo 

535
00:31:30,600 --> 00:31:33,640
l'eredità di PT, Perché secondo 
me fa una cosa comunque diversa,

536
00:31:33,800 --> 00:31:37,640
però av. 
Endo quel gusto, magari fresco, 

537
00:31:37,960 --> 00:31:42,520
di cercare di dare una delle 
possibili nuove anime alla 

538
00:31:42,520 --> 00:31:45,670
serie. 
Che alla fine, secondo me, è 

539
00:31:45,670 --> 00:31:49,110
anche il modo giusto di di di 
rendere omaggio a una leggenda 

540
00:31:49,110 --> 00:31:51,830
del passato. 
Se quando vedete questo video ci

541
00:31:51,830 --> 00:31:55,430
sono delle informazioni nuove 
come data di uscita o altre 

542
00:31:55,430 --> 00:31:58,190
caratteristiche ludiche, perché 
stiamo registrando proprio 

543
00:31:58,190 --> 00:32:02,510
mentre con AMI sta tenendo anche
un piccolo Direct esplicitamente

544
00:32:02,510 --> 00:32:05,350
dedicato a Silent Hill? 
Townfall però insomma, per 

545
00:32:05,350 --> 00:32:08,190
ragioni logistiche ne parleremo 
magari una puntata di gogni e. 

546
00:32:08,190 --> 00:32:10,510
Poi, essendo giapponesi, è anche
probabile che almeno sono 

547
00:32:10,510 --> 00:32:13,270
rifatto, venderle le stesse 
cose, dicendole più lunghe. 

548
00:32:13,270 --> 00:32:17,510
Assolutamente. 
Mi aspettavo di vedere John Wick

549
00:32:17,670 --> 00:32:22,390
fra i protagonisti di questo 
state of play e invece il. 

550
00:32:23,320 --> 00:32:29,760
Nero combattente si è presentato
con un gioco sviluppato da cyber

551
00:32:29,760 --> 00:32:34,600
Interactive. 
Non dimostra uno studio in 

552
00:32:34,600 --> 00:32:39,120
generale, cioè un'etichetta con 
le mani in pasta ovunque con 200

553
00:32:39,120 --> 00:32:42,160
IP diverse da John Carpen terra 
Jurassic Park. 

554
00:32:42,160 --> 00:32:49,320
Comunque questo titolo tripla A?
Si è mostrato prima con un lungo

555
00:32:49,320 --> 00:32:53,880
trailer in computer grafica che 
sembrava in qualche maniera 

556
00:32:53,880 --> 00:32:57,480
avvicinarlo a un gioco di 
combattimento un po alla sifu e 

557
00:32:57,480 --> 00:33:01,960
nei brevissimi segmenti di 
gameplay che poi si sono visti 

558
00:33:01,960 --> 00:33:05,110
alla fine. 
Questa sensazione pare in 

559
00:33:05,110 --> 00:33:07,950
effetti essere confermata, poi 
ovviamente non sappiamo 

560
00:33:07,950 --> 00:33:16,030
esattamente quanto. 
Sono un elemento molto 

561
00:33:16,030 --> 00:33:18,910
connotativo di del personaggio e
probabilmente anche 

562
00:33:18,910 --> 00:33:22,630
dell'esperienza ludica, però 
l'ho visto meno shooter e più, 

563
00:33:22,790 --> 00:33:26,350
diciamo, pugni in faccia. 
È sembrato assolutamente una 

564
00:33:26,350 --> 00:33:30,070
roba alla sifo o alla Spain. 
Ti ricordi come voleva fare? 

565
00:33:30,070 --> 00:33:32,630
Poi Spain non ci riusciva per 
niente, ma fa nulla. 

566
00:33:32,990 --> 00:33:35,710
L'unica cosa che mi permetto di 
così un po di dissentire 

567
00:33:35,710 --> 00:33:38,990
rispetto a te è io non so se 
sarà un gioco tripla A livello 

568
00:33:38,990 --> 00:33:41,110
di presentazione e di valori 
produttivi. 

569
00:33:41,110 --> 00:33:42,990
Sembrava interessante. 
Io onestamente. 

570
00:33:44,000 --> 00:33:46,240
Me lo aspetto proprio una roba 
più la situazione anche come 

571
00:33:46,240 --> 00:33:49,680
durata come cosa. 
Cioè non mi immagino che possa 

572
00:33:49,680 --> 00:33:52,680
essere per fare un parallelo che
c'entra fino a un certo punto, 

573
00:33:52,680 --> 00:33:56,680
ma per dare l'idea della scala 
della produzione, il loro Space 

574
00:33:56,680 --> 00:34:00,120
marine due. 
OK, secondo me è è un progettino

575
00:34:00,360 --> 00:34:03,640
un po più più piccolo. 
Mi auguro anche che sia così, 

576
00:34:03,640 --> 00:34:06,960
perché magari più piccolo vuol 
dire più curato, più a fuoco e 

577
00:34:06,960 --> 00:34:10,600
ci sta se lo devi così creare. 
Creare attorno a un'idea, magari

578
00:34:10,600 --> 00:34:12,400
anche un po arcade di di di 
combattimento. 

579
00:34:12,400 --> 00:34:15,280
Guarda, io pensavo proprio a 
Space marine, cioè secondo me 

580
00:34:15,280 --> 00:34:16,400
la. 
Loro fanno una roba del. 

581
00:34:16,400 --> 00:34:19,000
Genere è proprio quella. 
Potrebbe essere però. 

582
00:34:19,000 --> 00:34:23,199
Insomma, magari lo sto vedendo a
interviste, dichiarazioni o 

583
00:34:23,199 --> 00:34:25,040
quando si vedrà qualcosa di più 
concreto. 

584
00:34:25,679 --> 00:34:29,159
Ciò detto, siamo arrivati alla 
parte finale dello state of 

585
00:34:29,159 --> 00:34:33,239
play, una parte in cui i 
playstation studio che avevano 

586
00:34:33,239 --> 00:34:36,960
aperto lo show hanno. 
Sono tornati appunto a reclamare

587
00:34:36,960 --> 00:34:41,239
il centro della scena e la prima
delle produzioni interne che 

588
00:34:41,239 --> 00:34:44,719
l'ha fatto è stata ovviamente 
maratone, anche sostanzialmente 

589
00:34:45,000 --> 00:34:49,320
imminente, uscirà il 5 di Marzo 
tutte le volte che si vede 

590
00:34:49,320 --> 00:34:53,600
Marathon. 
Già, vero ambivalenza, perché da

591
00:34:53,600 --> 00:34:57,040
una parte noi non siamo proprio 
il target degli Extraction 

592
00:34:57,040 --> 00:35:01,160
shooter in generale, dall'altra 
restiamo sempre ammaliati dallo 

593
00:35:01,160 --> 00:35:04,240
stile estetico. 
Di un prodotto che sembra anche 

594
00:35:04,240 --> 00:35:07,760
molto migliorato dal punto di 
vista anche solo banalmente, del

595
00:35:07,760 --> 00:35:11,680
rendering della qualità grafica,
tant'è che ci chiedevamo 

596
00:35:11,680 --> 00:35:15,000
addirittura? 
I segmenti che sono stati 

597
00:35:15,000 --> 00:35:17,320
utilizzati per comporre il 
trader se fossero stati 

598
00:35:17,320 --> 00:35:21,160
acquisiti su playstation o su 
PCE, la risposta è che 

599
00:35:21,160 --> 00:35:25,080
probabilmente. 
È un personal computer che muove

600
00:35:25,080 --> 00:35:30,080
quello che abbiamo visto in 
generale il trailer era ben 

601
00:35:30,080 --> 00:35:33,600
assemblato, poi ovviamente è 
sempre difficile, attraverso 

602
00:35:33,920 --> 00:35:37,520
diciamo un trailer, veicolare 
quelle che sono le sensazioni di

603
00:35:37,520 --> 00:35:39,640
un extraction shooter, che è un 
genere fatto anche di 

604
00:35:39,640 --> 00:35:41,640
solitudine, di attese e via 
dicendo. 

605
00:35:42,270 --> 00:35:45,910
Sensazioni che però insomma, voi
anche voi potrete provare in 

606
00:35:45,910 --> 00:35:47,310
prima persona. 
Quando? 

607
00:35:47,310 --> 00:35:52,110
Dal 28 di Febbraio al tre di 
Marzo, quindi proprio a ridosso 

608
00:35:52,110 --> 00:35:55,630
della data d'uscita, ci sarà 
questo server Clash, quindi sarà

609
00:35:55,630 --> 00:36:00,310
sostanzialmente un lungo weekend
di prova gratuita che servirà al

610
00:36:00,310 --> 00:36:04,310
team per mettere sotto stress 
l'infrastruttura di rete ma 

611
00:36:04,310 --> 00:36:07,110
anche probabilmente per 
popolarla, sperando che poi 

612
00:36:07,110 --> 00:36:11,230
qualcuno decida due giorni dopo 
di sganciare questi fatti 40. 

613
00:36:11,230 --> 00:36:12,990
Euro ha la doppia valenza, da 
una. 

614
00:36:13,230 --> 00:36:16,990
Mente ha una funzione tecnica, 
dall'altra è il più grande 

615
00:36:16,990 --> 00:36:21,030
strumento di marketing che puoi 
provare ad usare per cercare. 

616
00:36:21,030 --> 00:36:23,670
Non dico di salvare con termine 
forte, però magari di cambiare 

617
00:36:23,670 --> 00:36:26,550
inerzia rispetto a un prodotto 
che ha avuto tante difficoltà, 

618
00:36:26,550 --> 00:36:29,310
rinvii e in generale 
un'accoglienza più problematica 

619
00:36:29,310 --> 00:36:32,070
del previsto. 
L'effetto secondo me lo dicevo 

620
00:36:32,070 --> 00:36:38,110
anche in Live, di posizionarlo 
letteralmente il weekend prima 

621
00:36:38,110 --> 00:36:41,920
del del lancio, secondo me. 
Vuole essere quella stessa cosa 

622
00:36:41,920 --> 00:36:46,520
del dei prodotti che mettono in 
cassa al supermercato che fai un

623
00:36:46,520 --> 00:36:50,440
po l'acquisto d'impulso, cioè lo
provi, vedi che ti diverti, 

624
00:36:50,920 --> 00:36:54,400
vabbè dai senti lo compro. 
Se lo avessero posizionato un po

625
00:36:54,400 --> 00:36:57,880
prima magari poteva da una parte
un po ribilanciare questa un po 

626
00:36:57,880 --> 00:37:01,360
negatività che aleggia attorno 
al gioco, ma dall'altra papà 

627
00:37:01,360 --> 00:37:04,720
senti esce tra un po 40 € boh 
vediamo così secondo me la 

628
00:37:04,720 --> 00:37:07,760
buttano un po. 
Provano a salvarla in corner, in

629
00:37:07,760 --> 00:37:09,520
questa. 
Maniera è vero, secondo me c'è 

630
00:37:09,520 --> 00:37:12,080
anche però un grossissimo 
rischio che è quello della 

631
00:37:12,080 --> 00:37:16,920
durata, non sono due giorni, 
sono tre, anzi quello che dicono

632
00:37:16,920 --> 00:37:19,280
sembra quattro giorni per 
108123. 

633
00:37:20,230 --> 00:37:23,270
Cioè se gli vuoi far provare la 
droga poi deve essere buona 

634
00:37:23,270 --> 00:37:26,110
perché sennò? 
Cioè dopo che si sono fatti il 

635
00:37:26,110 --> 00:37:30,630
viaggione dice vabbè OK basta, 
cioè basta così quindi vediamo 

636
00:37:30,630 --> 00:37:32,990
un pochino. 
Io la situazione di Marathon 

637
00:37:32,990 --> 00:37:37,510
comunque non la vedo facile. 
No, no, è è difficile, però sto 

638
00:37:37,510 --> 00:37:41,550
cercando di immedesimarmi nel 
team, in quello che possono 

639
00:37:41,550 --> 00:37:45,550
secondo me aver pensato, cioè lo
mettiamo più a ridosso possibile

640
00:37:45,870 --> 00:37:47,760
e proviamo. 
A far parlare magari un filo, 

641
00:37:47,760 --> 00:37:51,480
come dire, di irrazionalità dei 
consumatori che alla fine 

642
00:37:51,480 --> 00:37:55,440
dicono, vabbè, può essere 
interessante il progetto ci 

643
00:37:55,440 --> 00:37:58,360
provo in questa maniera qua. 
Vediamo, vediamo, lo capiremo. 

644
00:37:59,880 --> 00:38:02,920
Si è rivisto anche Marvel 
talkon, che non solo si è 

645
00:38:02,920 --> 00:38:06,760
rivisto con tutta una parentesi 
dedicata a personaggi legati 

646
00:38:06,760 --> 00:38:11,400
agli x men, ma a finalmente una 
data di pubblicazione, il 6 

647
00:38:11,400 --> 00:38:14,240
agosto, non vicinissima. 
Entrambi ci aspettavamo che 

648
00:38:14,240 --> 00:38:18,160
potesse essere invece un pochino
più dietro l'angolo, magari una 

649
00:38:18,160 --> 00:38:23,040
data apertamente primaverile, 
invece si prende appunto qualche

650
00:38:23,040 --> 00:38:25,080
giorno in più e anche questo 
alla fine va a posizionarsi in 

651
00:38:25,080 --> 00:38:28,160
uno slot che è anomalo. 
È vero che è un picchiaduro e 

652
00:38:28,160 --> 00:38:31,840
che quindi secondo me. 
È comunque un genere che parla 

653
00:38:32,000 --> 00:38:36,360
prioritariamente ad una nicchia 
che secondo me si attiva quando 

654
00:38:36,360 --> 00:38:39,600
serve. 
Ho rivisto comunque nel prodotto

655
00:38:39,600 --> 00:38:43,360
di Ark System Works delle 
potenzialità veramente degne di 

656
00:38:43,360 --> 00:38:46,760
nota, non tanto dal punto di 
vista ludico, il nostro schiacci

657
00:38:46,760 --> 00:38:50,240
sempre in realtà quelli le ha 
già evidenziate, però dal punto 

658
00:38:50,240 --> 00:38:54,480
di vista della comunicazione, 
nel senso che al di là di tutto.

659
00:38:55,560 --> 00:38:59,320
Un gioco con dei personaggi 
Marvel rivisti in questa 

660
00:38:59,320 --> 00:39:03,760
maniera, molto cartoon, molto 
giapponese, con questa cura dal 

661
00:39:03,760 --> 00:39:06,960
punto di vista delle animazioni 
e in generale della messa in 

662
00:39:06,960 --> 00:39:10,070
scena. 
Secondo me si può aprire ad un 

663
00:39:10,070 --> 00:39:14,270
pubblico vasto, cioè potrebbe 
fare il botto. 

664
00:39:15,110 --> 00:39:19,710
Fra gli altri titoli first party
presenti allo state of play c'è 

665
00:39:19,710 --> 00:39:23,310
ovviamente saros. 
Anche questo, ecco, arriverà 

666
00:39:23,310 --> 00:39:26,150
entro breve e più precisamente 
il 30 di Aprile. 

667
00:39:26,510 --> 00:39:30,470
Saros, che, è inutile girarci 
intorno, tutte le volte si 

668
00:39:30,470 --> 00:39:33,950
conferma essere quel che è, 
ovvero una sorta di copia 

669
00:39:33,950 --> 00:39:37,150
carbone di returnal che resta 
uno dei titoli. 

670
00:39:37,200 --> 00:39:40,120
Migliori di questa generazione, 
forse una delle migliori 

671
00:39:40,120 --> 00:39:44,080
esclusive playstation. 
In generale forse proprio facile

672
00:39:44,080 --> 00:39:47,920
è è un capolavoro e son 
d'accordo, cioè è sintomatico di

673
00:39:47,920 --> 00:39:51,840
che generazione è stata, perché 
è un gioco meraviglioso, ma se 5

674
00:39:51,840 --> 00:39:55,160
anni dopo una roba uscita quasi 
subito è rimasta là, dice. 

675
00:39:56,400 --> 00:39:59,440
Il gioco? 
Insomma, sembra forse avere un 

676
00:39:59,440 --> 00:40:03,320
po meno varietà dal punto di 
vista proprio cromatico, questa 

677
00:40:04,000 --> 00:40:06,800
palette molto cupa, molto 
marrone. 

678
00:40:07,470 --> 00:40:11,590
Forse non convince quanto invece
quella un po più bluastra, ma 

679
00:40:11,790 --> 00:40:15,350
con qualche sfumatura diversa, 
anche più lovecraft, 

680
00:40:15,390 --> 00:40:21,310
assolutamente di di appunto 
returnal facesse il. 

681
00:40:21,400 --> 00:40:27,000
Gioco vuole evidentemente non 
solo recuperare un po quelle 

682
00:40:27,000 --> 00:40:31,320
sfumature da bullettel con poi 
la ricarica attiva, proprio 

683
00:40:31,600 --> 00:40:33,680
tutte le meccaniche che già la 
conosciamo. 

684
00:40:33,680 --> 00:40:38,510
Accorciare le distanze? 
Assolutamente, però sembra 

685
00:40:38,510 --> 00:40:41,670
lasciare intendere di volere 
avere una progressione anche un 

686
00:40:41,670 --> 00:40:45,070
pochino più leggibile, più 
lineare. 

687
00:40:45,230 --> 00:40:48,990
Non voglio definirla più 
guidata, ma forse un po meno 

688
00:40:48,990 --> 00:40:53,390
elitaria, ecco, diciamo così. 
Sia in quella progressione poi 

689
00:40:54,030 --> 00:40:57,950
permanente che permetterà di 
potenziare il protagonista e le 

690
00:40:57,950 --> 00:41:02,350
armi, sia anche, per esempio, 
nella possibilità di ritornare. 

691
00:41:02,400 --> 00:41:06,000
Direttamente all'ultimo. 
All'ultimo bioma che stava che 

692
00:41:06,000 --> 00:41:09,800
stavamo affrontando senza quella
complessità che era però un 

693
00:41:09,800 --> 00:41:13,480
elemento distintivo secondo me 
molto efficace di returnal 

694
00:41:13,480 --> 00:41:18,200
legato proprio al rifare tutto 
il percorso, quindi anche 

695
00:41:18,600 --> 00:41:22,960
l'avanzamento secondo me sarà un
pochino più facilitato. 

696
00:41:23,440 --> 00:41:26,280
C'è anche un meccanismo però che
permette di. 

697
00:41:28,000 --> 00:41:30,680
Alterare il grado di sfida e 
personalizzarlo. 

698
00:41:31,750 --> 00:41:35,310
Scegliendo appunto delle 
caratteristiche che che che ti 

699
00:41:35,310 --> 00:41:37,190
mettono i bastoni tra le ruote. 
Di. 

700
00:41:37,270 --> 00:41:40,430
Elementi teschi di alalo che 
invece ti facilitano la run. 

701
00:41:40,830 --> 00:41:43,710
Queste sono tutte cose 
potenzialmente interessanti che 

702
00:41:44,150 --> 00:41:46,670
diciamo possono migliorare il 
replay value, così come la 

703
00:41:46,870 --> 00:41:50,350
presenza di una sorta di eclissi
che a un certo punto si può 

704
00:41:50,350 --> 00:41:54,670
manifestare alterando anche i 
comportamenti degli avversari e 

705
00:41:54,670 --> 00:41:56,190
certi elementi legati alla 
difficoltà. 

706
00:41:56,190 --> 00:41:59,750
Sì, rendendo comunque più ostile
il mondo e tutte le cose che che

707
00:41:59,750 --> 00:42:02,200
lo popolano. 
Sembra un gioco di grande 

708
00:42:02,200 --> 00:42:06,400
interesse, non vedo l'ora, 
comunque è una delle produzioni 

709
00:42:06,400 --> 00:42:11,350
che aspetto di più del 2026. 
Perché io amo House Mark da 

710
00:42:11,350 --> 00:42:15,750
tantissimi anni, l'ho amata 
anche nel periodo in cui la 

711
00:42:15,750 --> 00:42:19,670
gente non non cagava l'ex 
macchina e ripeto, per me 

712
00:42:19,670 --> 00:42:23,270
ritorna al resta comunque 
davvero la cosa forse più figa 

713
00:42:23,270 --> 00:42:27,320
che ho giocato su su. 
Playstation 5 a livello di di 

714
00:42:27,320 --> 00:42:30,950
esclusiva e non solo. 
E però è inutile negare che 

715
00:42:30,950 --> 00:42:35,350
secondo me in questo gioco gli 
manca un po lo slancio a livello

716
00:42:35,350 --> 00:42:38,510
di personalità, cioè lo accetto 
anche il re skin però reskin è 

717
00:42:38,510 --> 00:42:40,510
meno meglio secondo me anche a 
livello di armature di 

718
00:42:40,510 --> 00:42:43,950
personaggi, cioè è è un po più 
anonimo. 

719
00:42:44,390 --> 00:42:47,190
A me queste facilitazioni mi 
spaventano. 

720
00:42:47,190 --> 00:42:52,030
Attenzione, non sto facendo 
quello così dell'elite che oddio

721
00:42:52,030 --> 00:42:55,790
no se ci giocano tutti non mi 
piace gate keeping mi spaventa. 

722
00:42:55,840 --> 00:43:00,480
Il fatto che ho paura che ci sia
un po meno visione, cioè quello 

723
00:43:00,480 --> 00:43:04,240
che a me era piaciuto il ritorno
era che era molto figlio delle 

724
00:43:04,240 --> 00:43:08,800
idee di Harry Kruger, che voleva
fare quel gioco e aveva eri tu 

725
00:43:08,800 --> 00:43:11,520
che dovevi anche un po adattarti
alle sue logiche, che all'inizio

726
00:43:11,520 --> 00:43:13,640
ti prendevano proprio a 
bastonate sui denti ed era il 

727
00:43:13,640 --> 00:43:17,230
suo bello. 
Qui per me il fatto che abbiano 

728
00:43:17,230 --> 00:43:22,110
fatto delle concessioni, quasi 
un po di QA di di di facilità 

729
00:43:22,190 --> 00:43:26,470
nel nell'affrontare il percorso,
non vorrei che abbiano un po 

730
00:43:26,470 --> 00:43:29,670
snaturato l'essenza stessa. 
Mi fido comunque ciecamente di 

731
00:43:29,670 --> 00:43:32,070
loro, quindi il beneficio del 
dubbio, anzi di più, glielo 

732
00:43:32,070 --> 00:43:36,470
voglio dare. 
Però come approccio mi fa un 

733
00:43:36,470 --> 00:43:37,790
attimino. 
Fare il sopracciglio. 

734
00:43:37,790 --> 00:43:40,350
Sono d'accordo con te, sai qual 
è il problema vero che secondo 

735
00:43:40,350 --> 00:43:43,510
me glielo puoi anche concedere 
dopo un capitolo un pochino più 

736
00:43:43,670 --> 00:43:45,950
integralista, un capitolo un 
pochino più POP. 

737
00:43:45,950 --> 00:43:48,670
E che era rischioso anche questo
non ritorno. 

738
00:43:48,670 --> 00:43:51,190
Glielo puoi concedere, il 
problema è che se glielo concedi

739
00:43:51,190 --> 00:43:54,070
in questo diciamo questa 
sovrastruttura produttiva ci 

740
00:43:54,070 --> 00:43:58,350
mettono 5 anni e quindi poi il 
prossimo che magari di nuovo 

741
00:43:58,350 --> 00:44:01,030
torna ad avere una visione anche
forte. 

742
00:44:01,520 --> 00:44:04,200
Di un successo commerciale 
magari più pronunciato? 

743
00:44:04,670 --> 00:44:09,110
Sì, ma arriva nel 2031 e quindi?
Insomma, auguri, è un po un 

744
00:44:09,110 --> 00:44:11,390
peccato. 
E poi arriviamo. 

745
00:44:11,470 --> 00:44:15,070
Le cose belle adesso basta. 
Alle note dolenti, è inutile 

746
00:44:15,070 --> 00:44:18,630
girarci intorno, arriviamo a un 
finale di state of play che è 

747
00:44:18,630 --> 00:44:22,150
stata una pugnalata al cuore, 
perché dopo un evento appunto 

748
00:44:22,150 --> 00:44:26,110
così ricco, anche così pieno di 
prospettive interessanti, siamo 

749
00:44:26,110 --> 00:44:29,710
stati da una parte ben felici di
rivedere il logo di Santa. 

750
00:44:29,710 --> 00:44:33,230
Monica, tutti. 
Abbandonati e poi così di 

751
00:44:33,230 --> 00:44:35,120
fronte. 
Di fronte, insomma. 

752
00:44:35,960 --> 00:44:39,720
Al plausibile ritorno sulle 
scene di un team amatissimo, una

753
00:44:39,720 --> 00:44:42,280
delle punte di diamante dei 
playstation studio. 

754
00:44:43,030 --> 00:44:47,150
E ce l'hanno messo, cioè? 
Coli barlogg sei tu? 

755
00:44:47,350 --> 00:44:52,590
No, Assolutamente no. 
C'è stato il doppiatore del 

756
00:44:52,590 --> 00:44:56,190
kratos originale dell'epoca 
norrena che con un maglione. 

757
00:44:56,190 --> 00:44:58,990
Dell'epoca. 
Greca, dell'epoca greca che con 

758
00:44:58,990 --> 00:45:04,080
un maglione molto invernale ha. 
Parlato di quello che sarà il 

759
00:45:04,080 --> 00:45:08,160
futuro della saga nel ventennale
di God of War, non volevano 

760
00:45:08,160 --> 00:45:13,040
lasciare a bocca asciutta i fan 
e quindi God of War guarda 

761
00:45:13,040 --> 00:45:16,360
avanti. 
Guardando indietro, il primo 

762
00:45:16,360 --> 00:45:20,680
annuncio è stato così molto 
evanescente ed è stata la 

763
00:45:20,680 --> 00:45:25,840
comunicazione dell'inizio dei 
lavori su una trilogia di 

764
00:45:25,840 --> 00:45:28,070
remake. 
Legati. 

765
00:45:28,150 --> 00:45:31,230
O un remake della trilogia non 
si è ben capito? 

766
00:45:31,230 --> 00:45:36,110
Bravissimo, legati appunto al 
kratos delle origini, quindi i 

767
00:45:36,110 --> 00:45:39,950
primi tre giochi tutti insieme, 
uno dopo l'altro, non si sa 

768
00:45:40,270 --> 00:45:43,710
riproposti, non si è vista 
nessuna immagine e hanno detto 

769
00:45:43,710 --> 00:45:47,910
che i lavori sono appena 
iniziati, quindi io mi immagino 

770
00:45:47,910 --> 00:45:52,990
che sarà una roba cross-gen come
minimo, perché è chiaro che ci 

771
00:45:52,990 --> 00:45:56,800
vorrà parecchio. 
Tempo io già mi fermerei a 

772
00:45:56,800 --> 00:45:59,200
parlare di questo prima di 
arrivare sull'altro progetto, 

773
00:45:59,200 --> 00:46:03,070
perché onestamente? 
Se da una parte comunque siamo 

774
00:46:03,070 --> 00:46:07,070
tutti affezionati a quello che 
cretos è stato, io c'ho proprio 

775
00:46:07,070 --> 00:46:11,070
anche dei dei ricordi proprio 
personali eccetera però. 

776
00:46:11,120 --> 00:46:14,560
Non è mai la direzione che io mi
aspettavo dallo studio che 

777
00:46:14,560 --> 00:46:18,400
vorrei, anche perché ricordo che
lo stesso Coribarlo non ha 

778
00:46:18,400 --> 00:46:21,840
finito l'epopea norrena perché, 
dice, inizi una serie, la 

779
00:46:21,840 --> 00:46:25,040
finisci che mio figlio è appena 
nato, finisce che va alle 

780
00:46:25,040 --> 00:46:28,910
all'università. 
EE di fatto soli Santa Monica 

781
00:46:28,910 --> 00:46:34,230
così è diventato il team di God 
of War, proprio a fuoco. 

782
00:46:34,230 --> 00:46:38,310
Poi magari ci sarà anche altro. 
Io voglio sperare che barlow 

783
00:46:38,310 --> 00:46:42,430
stia facendo tutt'altro, però di
sicuro hanno legato a doppio 

784
00:46:42,430 --> 00:46:46,430
filo lo studio a un franchisee 
che da una parte certo, come 

785
00:46:46,430 --> 00:46:50,950
dire, Connotava la storia 
produttiva di quel team, però al

786
00:46:50,950 --> 00:46:53,910
tempo stesso che forse doveva 
affrancarsi da God of War e 

787
00:46:54,150 --> 00:46:55,600
invece. 
Invece il fatto che poi non 

788
00:46:55,600 --> 00:46:57,400
vadano. 
Ti dico la verità, adesso l'ho 

789
00:46:57,400 --> 00:47:00,160
detto. 
Annunciamo è una nuova trilogia 

790
00:47:00,400 --> 00:47:03,960
ambientata in Egitto. 
La ripresa 1000 volte, meglio 

791
00:47:03,960 --> 00:47:07,560
così. 
Il fatto di dire il futuro è nel

792
00:47:07,560 --> 00:47:10,710
passato. 
Io non lo trovo molto 

793
00:47:10,710 --> 00:47:13,470
interessante. 
Non lo è, soprattutto per un 

794
00:47:13,470 --> 00:47:18,270
mercato che deve assolutamente 
continuare a rappresentare anche

795
00:47:18,270 --> 00:47:22,470
un pochino, cioè una fantasia 
tecnologica, la capacità di 

796
00:47:22,470 --> 00:47:24,750
guardare avanti, non di guardare
indietro. 

797
00:47:24,750 --> 00:47:27,870
Cioè non si può rimanere 
attaccati a un prodotto che ha 

798
00:47:27,870 --> 00:47:30,830
vent'anni sulle spalle. 
Soprattutto dopo che in maniera 

799
00:47:30,830 --> 00:47:34,670
molto coraggiosa tu avevi deciso
e autoriale, avevi deciso di 

800
00:47:34,670 --> 00:47:38,120
distaccartene. 
E va bene che nel Gold of War 

801
00:47:38,120 --> 00:47:41,040
del 2018 c'erano dei 
riferimenti. 

802
00:47:41,040 --> 00:47:45,320
Va bene che nel God of War valha
il DLC di Ragnarok c'erano dei 

803
00:47:45,320 --> 00:47:47,480
riferimenti che un po chiudevano
il cerchio. 

804
00:47:47,640 --> 00:47:51,560
Guarda, arrivo a dire, a me va 
bene anche se tu vuoi coprire un

805
00:47:51,560 --> 00:47:55,000
buco narrativo e raccontare 
quello che è successo a kratos 

806
00:47:55,240 --> 00:47:59,920
da una all'altra trilogia, cioè 
in quel segmento. 

807
00:48:00,600 --> 00:48:04,760
Ma proprio andare a riprendere 
la trilogia originale significa 

808
00:48:04,920 --> 00:48:07,990
cioè che stai veramente? 
Hai finito le idee? 

809
00:48:07,990 --> 00:48:12,830
Non hai non hai fiducia nel 
nella capacità del tuo team, dei

810
00:48:12,830 --> 00:48:15,630
tuoi creativi, di portare sul 
mercato qualche cosa di nuovo? 

811
00:48:16,030 --> 00:48:19,390
Fra l'altro, secondo me c'è un 
grande problema che aleggia, 

812
00:48:19,390 --> 00:48:23,790
ovvero la questione che 
accennavamo, cioè, è un remake 

813
00:48:23,950 --> 00:48:27,470
di tutta la trilogia o sono tre 
remake, uno per ogni gioco? 

814
00:48:27,470 --> 00:48:30,150
Perché in questo secondo caso 
stile Final Fantasy? 

815
00:48:30,150 --> 00:48:32,190
Perché in questo secondo caso, 
veramente. 

816
00:48:32,240 --> 00:48:35,840
Veramente ha impegnato una parte
credo consistente del team per i

817
00:48:35,840 --> 00:48:40,120
prossimi 8 anni, se va bene. 
No, in questo senso, in questo 

818
00:48:40,120 --> 00:48:41,800
secondo caso possono anche 
essere 15. 

819
00:48:41,800 --> 00:48:46,480
Non è una battuta? 
Sì, c'è anche il tema, è un 

820
00:48:46,480 --> 00:48:50,440
remake puro, come ha fatto Blue 
point con demon souls, quindi 

821
00:48:50,440 --> 00:48:53,320
tiene le camere fisse eccetera. 
A parte che anche a livello di 

822
00:48:53,320 --> 00:48:58,160
tono voglio vedere il quicktime 
eventi in cui si bomba due tipe 

823
00:48:58,160 --> 00:49:01,040
nel 2020. 9 magari poi glielo 
tolgono, boh. 

824
00:49:01,640 --> 00:49:04,870
OK. 
Che fanno un'operazione alla 

825
00:49:04,870 --> 00:49:08,990
Resident Evil due remake in cui 
vecchio e nuovo coesistono. 

826
00:49:09,270 --> 00:49:11,750
Ci metto la telecamera dell'uno,
ma ci sarebbero dei problemi 

827
00:49:11,750 --> 00:49:13,310
enormi anche solo a livello di 
inquadratura. 

828
00:49:13,310 --> 00:49:16,030
E pensate alla battaglia con il 
colosso di Rodi clamorosa con 

829
00:49:16,030 --> 00:49:18,750
cui si apre il due. 
Non lo so, è tutto da vedere. 

830
00:49:19,270 --> 00:49:24,390
Al di là di questo, io ripeto, 
nonostante sia 1 1 grande fan di

831
00:49:24,390 --> 00:49:29,030
God of Wars sin dalla prima ora,
non apprezzo che lo studio sia 

832
00:49:29,030 --> 00:49:30,760
diventato solo. 
God of War? 

833
00:49:32,090 --> 00:49:35,650
E però poi c'è stata, se questa 
già per me era un nota stonata, 

834
00:49:35,650 --> 00:49:38,450
sono usciti ancora di più a fare
un passo. 

835
00:49:38,450 --> 00:49:40,850
Facile può dire, se questo è 
lasciato un po di amaro in 

836
00:49:40,850 --> 00:49:44,010
bocca. 
L'annuncio con cui si è chiuso 

837
00:49:44,010 --> 00:49:46,410
lo state of play per me è 
proprio ingiustificabile. 

838
00:49:46,410 --> 00:49:51,930
Che è quello di Sons of Sparta, 
un capitolo bidimensionale 

839
00:49:52,530 --> 00:49:56,570
sviluppato da Santa Monaca in 
collaborazione con un'altro team

840
00:49:56,570 --> 00:50:00,250
che fino a oggi si è dedicato 
poi a produzioni mobile. 

841
00:50:01,120 --> 00:50:05,440
Un capitolo due D che racconta 
le origini di kratos e di 

842
00:50:05,440 --> 00:50:08,840
demons, il fratello, quando 
erano solo degli spartani e non 

843
00:50:08,840 --> 00:50:12,840
appunto delle figure che si 
avvicinavano alla divinità. 

844
00:50:13,990 --> 00:50:16,830
Fra è stato uno Shadow drop 
scritto. 

845
00:50:16,910 --> 00:50:21,110
Passion project, secondo me già 
da lì si è capito che qualcosa 

846
00:50:21,190 --> 00:50:23,630
non andava. 
Secondo me già che lo dovesse 

847
00:50:23,630 --> 00:50:29,470
spiegare faceva sub odorare un 
pochino il puzzino però poi 

848
00:50:29,470 --> 00:50:33,550
quando si è visto cioè è per me 
un prodotto che fra l'altro 

849
00:50:33,710 --> 00:50:39,310
Shadow troppo prezzato a 29,39 €
l'edizione deluxe che. 

850
00:50:39,360 --> 00:50:42,560
Per me non ha nessuna ragione di
esistere e che rischia 

851
00:50:42,640 --> 00:50:46,640
addirittura di svendere. 
Impoverire il tuo franchisee. 

852
00:50:47,430 --> 00:50:51,190
Beh, è proprio brutto da vedere,
poi adesso lo giocheremo 

853
00:50:51,190 --> 00:50:56,150
sicuramente, ma cioè a livello 
di immagine per me è proprio 

854
00:50:56,270 --> 00:50:59,150
incomprensibile come abbiano 
dato green light per questa 

855
00:50:59,150 --> 00:51:01,630
cosa. 
Sono d'accordo, una roba che ha 

856
00:51:01,630 --> 00:51:03,710
lasciato un amaro in bocca 
incredibile. 

857
00:51:05,000 --> 00:51:08,760
A partire dalla key art, con cui
viene pubblicizzato il gioco 

858
00:51:08,760 --> 00:51:13,160
anche sul PlayStation Network. 
È una roba che urla proprio. 

859
00:51:14,920 --> 00:51:19,320
Sciatteria, una roba non 
ispirata che davvero sembra una 

860
00:51:19,320 --> 00:51:22,600
fanartata di deviantart, ma nel 
senso proprio peggiore del 

861
00:51:22,600 --> 00:51:25,270
termine. 
Il fratello stupido di 

862
00:51:25,270 --> 00:51:29,510
blasfemous che invece per 
esempio a livello di due d mette

863
00:51:29,510 --> 00:51:33,470
in scena delle cose veramente 
degne di nota, una pixel art che

864
00:51:33,470 --> 00:51:37,310
a parte che nessuna misura 
associo a God of War per quello 

865
00:51:37,310 --> 00:51:40,030
che si è visto, neanche proprio 
a livello di immaginario, di 

866
00:51:40,030 --> 00:51:41,910
cose di colori. 
Ma neanche a livello di cono, 

867
00:51:41,910 --> 00:51:45,230
magari se ha avuto un po il 
gordi blasfemous perché non 

868
00:51:45,230 --> 00:51:49,070
sembra neanche avere. 
Scialba, brutta, non ispirata, 

869
00:51:49,070 --> 00:51:52,310
che peraltro questo lo dico 
nonostante io adori la Pixel 

870
00:51:52,310 --> 00:51:55,400
Art, cioè è un problema. 
Nel senso che c'è una fetta di 

871
00:51:55,400 --> 00:51:59,320
pubblico non sono tra quelli che
però incomprensibilmente vede il

872
00:51:59,320 --> 00:52:03,840
gioco due d in pixel art dice 
no, lo fai 2.5 d è più 

873
00:52:03,920 --> 00:52:06,880
digeribile. 
Naturalmente non è che devi 

874
00:52:06,880 --> 00:52:10,000
sempre fare le cose per come le 
fa il pubblico, però se qui già 

875
00:52:10,000 --> 00:52:12,920
non c'è ispirazione e in più c'è
un elemento che può mettere in 

876
00:52:12,920 --> 00:52:16,520
crisi il livello di comunque 
appeal lo avrai considerato. 

877
00:52:16,520 --> 00:52:20,440
Il problema è che proprio poco 
ispirato, brutto da vedere, non 

878
00:52:20,440 --> 00:52:24,000
animato bene e per. 
Me è incomprensibile perché non 

879
00:52:24,000 --> 00:52:28,800
è che ti sta vendendo il fascino
di riportarti all'epoca 

880
00:52:28,800 --> 00:52:32,200
ellenica, con così un effetto 
sorpresa. 

881
00:52:32,200 --> 00:52:36,400
Il giovane kratos magari è cioè 
voglio dire, già quando avevano 

882
00:52:36,400 --> 00:52:39,160
fatto l'operazione passo 
indietro con accention non gli 

883
00:52:39,160 --> 00:52:43,800
era andata benissimo, ma a 
confronto di questo ascension è.

884
00:52:43,880 --> 00:52:46,720
Un capolavoro? 
No, per me davvero. 

885
00:52:47,720 --> 00:52:50,280
È inspiegabile che abbiano 
scelto di fare questa cosa. 

886
00:52:50,910 --> 00:52:53,110
Di Shadow d'opparla di prezzarla
a 30 €. 

887
00:52:53,110 --> 00:52:56,910
E di pensare che l'insieme di 
tutte queste decisioni 

888
00:52:56,910 --> 00:52:59,870
strategiche. 
Potesse risultare in qualche 

889
00:52:59,870 --> 00:53:03,710
cosa di degno di nota, perché 
come hai detto Tu, in realtà ti 

890
00:53:03,710 --> 00:53:07,190
fa sembrare che non tengano più 
a God. 

891
00:53:07,190 --> 00:53:10,950
Of degno di nota al punto di 
ammetterlo come un One thing, 

892
00:53:10,990 --> 00:53:15,550
perché quella, cioè c'erano 
almeno due o tre altri annunci o

893
00:53:15,550 --> 00:53:17,710
comunque presentazioni che 
potevano. 

894
00:53:17,830 --> 00:53:21,470
Cominciare rimanendo in orbita 
playstation Studios dai dachena 

895
00:53:21,790 --> 00:53:25,590
chiudi con kena due è 
infinitamente più degno di note.

896
00:53:25,590 --> 00:53:28,950
Ma se anche chiudevi con Marvel 
tokon il livello di messinscena?

897
00:53:29,350 --> 00:53:33,870
Era una roba stratosferica, ma 
per me andava meglio qui però. 

898
00:53:33,870 --> 00:53:38,830
Insomma, arrivati alla fine 
siamo comunque contenti che Sony

899
00:53:38,990 --> 00:53:42,750
dopo tanti anni di eventi 
veramente traballanti. 

900
00:53:42,750 --> 00:53:45,390
Ci sia rimesso che si sia. 
Rimessa in carreggiata e l'abbia

901
00:53:45,390 --> 00:53:48,910
fatto evidentemente un pochino 
consapevole comunque di avere 

902
00:53:48,910 --> 00:53:51,430
per le mani qualcosa di 
speciale, perché tornando poi 

903
00:53:51,710 --> 00:53:54,990
all'inizio e così chiudiamo 
anche il video, tutti quelli. 

904
00:53:55,040 --> 00:53:57,920
Quegli indizi che citavamo, 
secondo me, fanno capire che 

905
00:53:57,920 --> 00:54:02,720
loro sapessero che questo state 
of play non era un classico 

906
00:54:02,720 --> 00:54:04,110
state of play. 
OK, no. 

907
00:54:04,550 --> 00:54:08,790
Ci avevano abituato male, sono 
tornati a parlare una lingua 

908
00:54:09,150 --> 00:54:13,710
decisamente più più intrigante. 
Per per gli appassionati di cose

909
00:54:13,710 --> 00:54:16,270
ce ne sono state. 
Tra l'altro, al di là di tutto, 

910
00:54:16,270 --> 00:54:19,590
lasciano aperte anche le porte 
per il corso dell'anno per 

911
00:54:19,590 --> 00:54:23,150
focalizzarsi invece su prodotti 
che arriveranno più avanti, che 

912
00:54:23,150 --> 00:54:25,390
comunque saranno degni di nota. 
Quindi bene così. 

913
00:54:25,470 --> 00:54:28,030
Dopo un'ora di video direi che 
possiamo salutarci. 

914
00:54:28,030 --> 00:54:30,550
Fateci sapere che cosa ne 
pensate noi. 

915
00:54:30,720 --> 00:54:35,320
Adesso andiamo a riposare dopo 
una diretta cos'è che facciamo? 

916
00:54:35,320 --> 00:54:38,590
Estenuante. 
Sono di genax va bene. 

917
00:54:38,990 --> 00:54:40,830
Grazie 1000 alla prossima. 
Ciao.

