Dopo anni di comunicazione traballante e state of play
veramente desolanti, le aspettative per l'evento di
stasera erano trattenute, nonostante ci fosse.
Ci fossero alcuni indizi che facevano pensare a uno state of
play un po diverso dal solito, le tempistiche dell'annuncio,
finalmente più di 24 ore prima, ma anche la durata più di 60
minuti, appunto per presentare novità legate a titoli First
party e third party, con un'attenzione anche per gli indi
di rilievo. E devo ammettere che appunto.
Questi indizi poi sono sfociati in quello che non fatico a
definire uno dei migliori eventi della Sony di questa
generazione, probabilmente uno degli eventi più complessi, più
ricchi, più adeguati a livello di ritmo proprio degli ultimi 5
anni. Diciamo che lo standard aiutava
un po il fatto, questo particolarmente basso, ci voleva
poco per migliorare, per alzare l'asticella, però sono d'accordo
che secondo me in generale a livello.
Di tempistiche di ritmo, ma anche di annunci di qualità di
quello che poi effettivamente si è visto.
Eravamo su livelli decisamente diversi dal solito.
E aggiungo, per fortuna poi è chiaro che non si sia ancora
alla Sony del top, no? Piano piano è un passo per me
convinto e convincente nella direzione.
Sono mancati anche magari nuovi annunci legati ai first party
che ancora stanno lavorando non si sa bene che cosa.
Ciao, cori. Barlog, esatto.
Ciao cori barlog, però comunque sia, è stato un evento che è
riuscito secondo me anche a far percepire finalmente un hardware
manufactuer che ha anche una forza.
Editoriale per selezionare un po di prodotti third party.
Che poi in realtà allo show gli danno corpo, gli danno spessore.
È esattamente quello che è mancato per fare un parallelo,
non che non è console War, ma è quello che è mancato secondo me
invece recentemente nel Nintendo Direct partner show case, cioè
lì editorialmente tu devi scegliere di mettere EO non
mettere delle cose che non stanno a un certo livello qua è
vero che c'è stata comunque qualche anche naturale così.
Scivolone. Però la qualità è stata alta su
tutti, per esempio il segmento di conami, davvero degno di
nota, ma in generale si sono viste delle cose interessanti.
Prima di entrare nel dettaglio, Fammi aggiungere una nota
importante, gli assenti? Perché è vero che cori barlog e
missing in action e boh, ci poteva stare oggi, così come no
Little Devil in sedia è diventata una mezza barzelletta,
un meme un po tipo allo night, ma di nuovo farà notizia quando
si rivedrà e non è mai detto che si rivede in uno state of play
perché si sono svincolati da un certo tipo di produzione.
Comunicazione volevo però invece fare due nomi perché li ho
comunque letti in giro. Se n'è parlato da una parte
Wolverine che non ci doveva essere, perché la stessa
insonnia si era smarcata dalla cosa dicendo, ne parleremo più
avanti, in primavera, che è la finestra di lancio perfetta per
immaginare di lancio, di di rilancio del discorso, delle
anteprime, degli enzone, magari della stampa.
Esattamente come era successo per mander, Spider-Man due, che
era il gioco dell'autunno di playstation di quell'anno.
Lì fine settembre, inizio ottobre, che è quando ci
immaginiamo sarà posizionato Wolverine verso maggio.
Ricominci la comunicazione, parli, racconti cose, metti la
data, lo fai provare e da lì Martelli forte, quindi ci stava.
E l'altro che però anche qui avrebbe fatto notizia il
contrario, è intergalactic. Si è annunciato tantissimo prima
della pubblicazione che ci aspettiamo essere prevista per
l'autunno dell'anno prossimo. Non avrebbe avuto senso,
esattamente com'è per Wolverine iniziare a parlarne un anno e
mezzo prima, se manterrà quella data, così come è successo per
Wolverine il prossimo autunno. Si rivede, fanno capire che
cos'è. E poi la prossima primavera.
Sisisifaigiocareprossimoautunnoinvernopercheeunaspettoanchepotenzialmentee.it GA del 2020.
Sì, è che potrebbe anche essere un po la quadratura di un
cerchio. Due anni dopo torni lì, esatto.
Ma. Adesso entriamo un pochino nel
dettaglio di tutti quelli che sono stati gli annunci, vi
anticipo fra l'altro che se comunque ci vedete con delle
facce non propriamente felicissime perché affronta la
vostra perché? Perché a fronte di un evento che
comunque risponde secondo noi alla ai criteri che vi abbiamo
appena detto. Quindi un evento sicuramente
ricco, sicuramente piacevole. Ecco, c'è stato un finale che è
proprio da mano nei capelli. Però ci arriviamo.
Magari invece partendo da quella che è stata forse la sorpresa
più grande, una delle due più grandi sorprese di questo
evento. Con cui lo state of play si è
proprio aperto. Il ritorno di Kena Kenab Bridge
of Spirit è stata una delle piccole e grandi sorprese di
playstation quattro, pubblicata da un team esordiente, Amber
Labs, che arrivava dall'animazione per il cinema e
che si è buttato anima e cuore nel mondo dei videogiochi con
una piccola chicca, non era assolutamente scontato che loro.
Decidessero di portare avanti la loro IPE, trasformarlo in un
franchisee, anzi, io insomma, viste le complessità del mondo
videoludico, davo quasi più per probabile che loro avessero
deciso. Di fare una deviazione?
No, no, nemmeno il DP. Per me che non facessero neanche
più vicino. Assolutamente sì.
E invece? Forse anche grazie al supporto
di playstation studio, il cui logo campeggia all'inizio della
comunicazione. Evidentemente, insomma, c'è
stato proprio. Una comunione di intenti e una
vicinanza in supporto economico produttivo.
Che ha dichiarato di tutte, cioè dicevano, grazie a loro la
visione creativa che avevamo ha potuto concretizzarsi ancora di.
Più e si è concretizzata in questo sequel che si chiama
Scarts of Cosmora e che insomma è stata una piacevolissima
sorpresa, anche ben mantenuta, fra l'altro in un mondo in cui i
segreti fanno sempre più fatica a rimanere tali, loro bravi e
insomma, bello anche. Il trailer di apertura.
Ma che figata è, lo sapete, la nostra politica completamente
contro i leak, ma che figata è. La sorpresa?
Arrivare. Mai ci saremmo immaginati una
cosa del genere, aprire uno show così, con un annuncio di questo
genere che risuona con potenza, data la qualità, a livello
artistico ma anche a livello di gameplay.
Perché attenzione, kena non era solo un gioco bello da vedere e
da ascoltare. Era un bel Combat System degli
enigmi ambientali. Figo proprio e sembra
confermarsi e rilanciare con un seguito che arriverà tra l'altro
nel corso di quest'anno, perché per me la notizia è veramente
bella. Su.
Lla su più piani che continuano a fare videogiochi che siano
siano rivisti, che portino avanti l'ip con dei toni anche
leggermente diversi. È una kena più matura.
Ci ho visto dei colori che ricordavano un pochino ori.
A un certo punto anche si apriva il paesaggio molto bello con lei
a cavallo eccetera eccetera. Sembra la stessa cosa super
convincente, con ancora più grafica, con magari un'ambizione
produttiva, anzi sicuramente pure più così più esosa.
Bene, bravi, bis arriva pure quest'anno, che gli vuoi
chiedere di più? Per me veramente l'inizio è
stato folgorante e non ironicamente potevano chiuderli.
Sarei stato contento perché davvero per me è un comunque
un'apertura di grandissimo. Valore?
Tant'è che poi, per i 15 minuti successivi, mentre stavamo
guardando i trailer, nella testa tornava appunto.
Così quel di kena 15 minuti successivi che insomma sono
stati dedicati, con alterne fortune, un po a dei prodotti
che che già conoscevamo. Il primo è stato Ghost of
youtey, che il 10 Marzo riceverà l'espansione gratuita Legends,
in linea con quella che poi era stata Ghost of sushi, ma
un'espansione multiplayer on-line cooperativa in cui si va
a caccia di yu-kai. E poi c'è stato l'annuncio,
sicuramente molto importante, che Dead stranding due il 19
Marzo quindi? Due prodotti che si aggiornano a
stretto. Giro molto prima del.
Previsto? Esatto, arriverà su PC.
Entrambi questi annunci sono stati fatti con dei trailer,
secondo me rispettosi del tempo del pubblico.
Un bel ritmo che non ha ammorbato chi invece voleva
diciamo. Qualcosa di nuovo?
Mi aggiunge su una cosina su Dead Stranding sviluppato da
Nixis che è il team di playstation che si occupa dei
Porting, Frame rate bloccato, support wedescreen, cioè è la
versione PC che ti permette di godere di quella esperienza lì
al massimo di quello che poi l'hardware permette.
Di nuovo. Di nuovo poi c'è stata un'altra
parentesi, sempre dedicata di fatto alle produzioni
playstation studio con for loop, ovvero il titolo Multiplayer un
po alla left for Dead, di fatto sviluppato dal team di JJ Abrams
e abbondantemente supportato appunto da playstation nella
comunicazione e nella produzione.
Avrei usato un'altro avverbio che è inspiegabilmente spiega
penso che al di là di tutto. Non ci vedo un singolo elemento
capace. Capace di dare personalità, di
distinguere un prodotto che è non anonimo.
Di più, io non sono mai il target di quel tipo di gioco.
No, però poi vedi? Quello Marathon.
No, vale almeno degli elementi che mi fanno dire lo distinguono
nuoto. Cioè cos'è l'alone viola di di
certi elementi? Una roba ultra generica che
proprio mi sembra figlia di una gestione precedente di
playstation. Eppure è chiaro che ci
continuano a insistere, ne abbiamo già anche parlato
troppo. Per quanto mi riguarda, hanno
detto che aspettano i feedback al pubblico, un po come era
successo con Horizon, non so. Quanto saranno teneri quei
feedback lì? Vediamo.
Dopo questa prima fase sono iniziate a comparire insomma le
terze parti e questa lunga carrellata è stata aperta da
Capcom, che insomma ha di fatto un titolo in uscita imminente,
ovvero Resident Evil Requiem e un'altro che arriverà fra un
paio di mesi. Pragmata.
E proprio questi due sono stati protagonisti del piccolo
segmento che è stato assegnato. Al publisher, alla software
House nipponica si sono visti due nuovi trailer.
Per pragmata, fra l'altro, è stato scelto un trailer molto
focalizzato sul racconto, sulla storia, sull'approfondimento dei
personaggi, zero gameplay, se non proprio qualche creatura che
si è manifestata in fondo con una per dare una sfumatura crepi
al tutto. Resident Evil Requiem invece,
insomma, ha ribadito un pochino. La sua duplice anima e la sua
volontà anche di tornare in delle ambientazioni molto care
agli appassionati della saga, per cui appunto la la stazione
di polizia di Raccon City. E anche il suo aspetto
estremamente gor, nel senso che l'abbiamo visto in ottica
Nintendo switch. Due dove non c'era il sangue,
qui il sangue c'era a profusione.
Curiosità su Resident Evil. Il segmento pragmatas è chiuso
con il discorso, il reminder, la demo disponibile provatela.
Ci aspettavamo che potesse succedere, anche se era comunque
un po fuori tempo massimo, lo Shadow drop.
Della demo di Resident Evil Requiem non è stato così,
arriverà oramai dietro l'angolo. Avrebbe avuto anche non
tantissimo senso, però diciamo che è un po un'eccezione a una
regola con il Capcom. Ci doveva.
Abituare sì, è anche vero che Resident Evil fino a qualche
capitolo fa aveva molto bisogno anche di rilanciarsi e quindi di
farsi provare per tornare a convincere il pubblico.
Oggi forse ne ha molto meno bisogno.
Poi è arrivata la volta di kohitechmo che è ritornata con
un brand che non ci aspettavamo sicuramente di vedere.
Dead or Alive ed è ritornata con un annuncio doppio.
Da una parte la cosa forse un po meno comprensibile, la
rimasterizzazione definitive Edition del sesto capitolo che
viene nominata last round, che quindi include tutti i
personaggi che poi sono stati aggiunti con DLCE.
Dall'altra invece l'annuncio che forse quello vero più di senso,
ovvero che Dead or Alive ritornerà con un capitolo
inedito, non si sa quando, quindi servirà.
Un po di tempo, evidentemente, dopo aver percepito questa
seconda età dell'oro dei picchiaduro, anche tecnocai
vuole provare a metterci un piedino.
Ci ha messo la faccia yosu kayashi e nel farlo a me ha
ricordato un po il l'operazione di rilancio di sega con virtual
Fighter, cioè dire vi facciamo intravedere una cosina è un
progetto di sviluppo, vi diamo qualcosa.
Nel mentre, tra l'altro, Dead or Live sei arriverà.
Arriverà con anche volendo, una versione free to play arriva nel
corso dell'estate, che comunque è un modo secondo me, per
provare a coinvolgere il pubblico.
Sì, forse è una versione free to start, com'era per killer in
skilling per. Xbox One, assolutamente.
Sì, a me ha colpito di questo annuncio anche il fatto che il
nuovo capitolo comunque si è presentato con questo fare
procace che sembra un pochino fuori dal tempo, cioè c'era
proprio l'Inquadratura sulle tettazze.
Inutile girarci intorno. Evidentemente.
Al sorriso. Esatto, evidentemente il DNA
della serie passa anche da lì. E poi c'è stata un'altra piccola
sorpresa, io non lo davo per certo che potesse esserci, ma
sono stato contento di vedere Control resonant che si è
mostrato anche con un frammento di gameplay inalterato, quindi
non con un trailer ma con una piccola presentazione un pochino
più estesa commentata. Dal director.
Esatto. Che da una parte ha ribadito
quanto coraggio ci sia dentro una produzione che decide di
cambiare completamente stile rispetto al suo predecessore,
andando ad abbracciare addirittura alcune suggestioni
che sembrano ricondurci a prototype, titolo che forse
qualcuno si ricorderà pubblicato da Activision diversi anni fa.
OO se vogliamo rimanere in casa playstation, infamous sì.
Infamous. E alla fine quello.
Era però è anche vero che forse diciamo.
Vedere il gameplay ha riportato il prodotto sulla terra, perché
l'ispirazione estetica è indubbia.
Quando si è visto in azione il nuovo protagonista Dylan,
diciamo che un po gli impatti, un po forse non lo so.
La leggibilità dell'azione, la gestione della telecamera, si è
visto un prodotto molto più reale, ma forse anche meno da
far vegliare gli occhi. Allora sono molto combattuto, da
una parte amo alla follia quello che si è visto, la città che si
ribalta un po su se stessa degli.
Elementi scenici anche con delle bossfight un po più sopra le
righe, forse del solito, un po più fantasy, un po horror,
eccetera. Non solo Wired.
Bellissimo, cioè lo adoro già. Pazzesco il dettaglio e siamo
rimasti tutti a bocca aperta alla Gravity Rush, con la
gravità che si inverte anche tutto molto.
Inception come come dinamica. Sono d'accordo con te che
rispetto alla presentazione meravigliosa dei TGA, per me
assolutamente in top tre tra le cose di uno show, quello di di
chili di dicembre, è veramente degno di nota.
Mi è un pelino sceso, cioè ci ho visto un gioco reale, mai agli
antipodi rispetto a noi che ho detto oddio che downgrade mai
quel discorso. Però il combattimento visto più
da vicino, visto in maniera più continuativa, secondo me deve
migliorare. Avranno il tempo per farlo, mi
auguro che possa succedere. Hanno confermato che il gioco si
rivedranno il corso del 2026 più avanti non si è capito se si
rivedrà, nel senso che ne riparlano e poi esce anche nel
2026 come secondo me hanno leggermente lasciato intendere.
Però non c'è stata una dichiarazione esplicita, almeno
all'interno di questo evento di playstation.
Sono comunque felicissimo di averlo visto.
Incrocio le dita applaudo al al coraggio.
Mi era piaciuto però onestà intellettuale di più ai TGA.
Era era era evidentemente molto più brillante quel tipo di
presentazione. Io sono stato stupito poi,
andando oltre, di vedere anche vistover incarnation, ovvero il
nuovo gioco di Game Freak. Non tanto per la produzione in
sé, quanto perché insomma, poche settimane fa l'avevamo visto fra
i protagonisti dell'xbox developer Direct e quindi
credevo che comunque insomma avessero già comunicato quello
che avevano da. Comunicare, anche perché poi la
data di avevano detto non c'è la data ma esce.
D'estate ti faceva immaginare. Vabbè.
Se ne parlerà molto più avanti. Summer Game Fest.
Sì, magari dopo il comunque dopo il fiscale non c'erano la data e
invece hanno utilizzato. Hanno deciso di utilizzare i
ragazzi di fictions, che è appunto questo nuovo team nato
dalle ceneri di private Division.
Questo nuovo team di distribuzione hanno deciso di
utilizzare questo palcoscenico proprio per annunciare la data
con un trailer che ha. Lasciato sostanzialmente
inalterata le nostre conoscenze sul gioco, si sono riviste degli
spezzoni di gameplay e delle suggestioni estetiche che già
conoscevamo. Nel trailer questo secondo me è
sorprendente che non abbiano fatto vedere la pausa tattica,
tornato a rivederci come un action.
Puro, come un action molto basato anche su sui Terry.
La data sarà il quattro di agosto, quindi insomma un mese.
Un mesetto prima rispetto a Phantom Blaze zero, che comunque
è un'altro gioco che va un po a. Eh va a presidiare quella fascia
e chiaramente parla tipo di pubblico molto molto molto
simile. È una data anomala, però sì,
perché comunque ad inizio agosto così di solito non si vedono dei
giochi comunque che cercano di avere una certa rilevanza.
Fine agosto, quasi sempre ce n'è almeno uno, magari non proprio
di. Tripla A grandissimo, però per
esempio armored core è arrivato fine.
Agosto anche starfield, cioè a volte a volte succede anche con
la roba così, però inizio agosto è veramente molto raro secondo
me ti dico proprio spassionatamente se non si fosse
già posizionato di Phantom blaze zero questo sarebbe stato più al
basso di settembre. E poi ti lascio questa finestra.
Mi lasci questa finestra perché è stato un momento per me
surreale, ma uno dei momenti comunque più positivi.
Nel suo fattore bizzarro. Crafton, publisher coreano, ha
annunciato l'adattamento videogame di il cuore dei naga,
che è una serie di romanzi pubblicati anche in Italia.
Sono dei romanzi fantasy, questo lo sapevo.
Non sapevo che il protagonista di questa serie fosse un Gallo
muscolosissimo incazzato nero. Che prende a botte chiunque e
quindi c'era questo momento di. Da una parte un gioco anche col
grafico stile. Musou, ma con anche qualche
piccola concezione un po all'action, un po aperto
eccetera eccetera. Comprerò questa roba totalmente
surreale di vedere un Gallo muscolosissimo che prendeva ceff
chiunque, non so. E quella roba che mi ha fatto il
giro e ti giuro, è comunque uno degli elementi che mi sono
rimasti più della conferenza. Per me è un grande sì.
E io ti aggiungo, non vedo l'ora di provarlo.
Mi ha solo spaventato che. L'operazione si chiami project
wilderness e quando c'è project nel titolo chiaramente vuol dire
che 6 1, cosa proprio appena annunciata ma anche molto
lontana dalla pubblicazione. Lo sviluppano in Canada,
comunque. Comunque, al di là di tutto, mi
è sembrato una di quelle follie molto sopra le righe che
piacciono a me e alla fine da una parte se abbiamo usato la
scimmia in blackmick W Kong perché non devi usare il pollo
incazzato? No, no, secondo me possiamo
agilmente farlo. Piccola parentesi indie poi,
anche questa è abbastanza in attesa e anche questa è
abbastanza tipica per l'annuncio di un gioco che arriva fra una
settimana. Sostanzialmente esce il 19
Febbraio ed è neva prolog atipico perché appunto neva
sembrava una produzione comunque compiuta e invece c'è questo
piccolo pezzettino che racconta insomma.
Di eventi che succedono prima del gioco.
L'incontro tra i protagonisti. L'incontro tra i protagonisti.
Mi è sembrato di intravedere nel trailer un prodotto che forse
punta un filino di più del gioco di base su un po di platforming
più tecnico, questo è da capire. Ovviamente la componente
estetica e musicale insomma è sempre eccezionale.
Sapete che neva? A me non è piaciuto
particolarmente, ma comunque questa cosa che durerà un paio.
D'ore sì, anche perché stavo per dire, visto che già il gioco
originale non è esattamente. Boh, non è uno dei difetti, però
è proprio molto contenuta, come come esperienza mi aspetto che
veramente duri, magari anche non so, un'ora e mezza una roba del
genere? Boh, vediamo, vediamo.
Decisamente più ritmata e secondo me è una sorpresa, una
conferma più che una sorpresa degna di nota Star Wars,
galactic racer che si era già visto high the Game Awards come
uno degli annunci, appunto. Appunto legati alla galassia
lontana lontana. In questo caso stiamo parlando
di un gioco di corse, come dice il nome stesso legato agli
sgusci, quindi siamo delle parti dell'episodio uno.
È un gioco sviluppato da un nuovo team, quello che si è
visto a livello di gameplay ci ha lasciati abbastanza a bocca
aperta, nel senso che si è intravista da una parte tutta la
velocità che deve essere propria di corse con dei mezzi comunque
di fantascienza, ma anche un piacevole gusto arcade con delle
sportellate alla Burnout coi rallenty giusti, con certi
movimenti anche di Camera che. Così ci hanno dato quel quel
solletichino che da appassionati di racer arcade manca un po.
E devo dire che secondo me questo progetto, che già
comunque secondo me si era abbastanza distinto in occasione
della presentazione, si è confermato ancora, purtroppo non
ha una data, però decisamente da tenere d'occhio.
Sì, una delle cose più convincenti secondo me, di tutto
l'evento. Poi è arrivato il turno di James
Bond 00 7 first light che nonostante il rinvio che lo ha
collocato proprio dove doveva stare grande.
Grand Theft Auto continua a presidiare sostanzialmente quasi
ogni evento. Questo lo fa con un trailer
secondo me ben montato e intelligente.
Perché ci presenta questo nuovo James Bond di fatto come una
sorta di Uncharted in salsa spy story.
OK, fra l'altro viene omessa, secondo me opportunamente, tutta
la parte un po più stealth. Recupera da quello che si è
visto, alcune delle meccaniche di hitman e quindi risulta forse
la parte un pochino ingessata. Poi sapete come la penso, quando
l'ho visto in azione non mi ha fatto una impressione così
incredibile, l'ho trovato aderente a un canone un pochino
vecchiotto, proprio quello di Uncharted.
Però nel suo voler essere quello sicuramente il titolo di AO
Interactive si sta presentando bene, aggiungo.
Anche che è vero, sono d'accordo con te.
Di encharted secondo me c'è un certo pubblico che è rimasto un
po orfano. L'ultimo gioco comunque a 10
anni sulle spalle, fa ridere perché a 10 anni sulle spalle,
ma è più bello di di questo da vedere.
Non sto scherzando, se lo rimettete su playstation 5
svenite tipo sindrome di stendhal.
Detto questo, la vedo l'opportunità commerciale di
presentarlo in quel modo, perché al di là della licenza di James
Bond che. È una licenza secondo me un po
vecchiotta, che forse ha poca risonanza per un certo tipo di
utente che magari è più giovane di noi, per esempio.
Però quell'utenza che invece magari ha giocato gli Uncharted
e di Nathan Drake si è innamorata, può trovare un
valido sostituto, non tanto perché James Bond, ma perché
sembra un'altro encharted, quindi bravi a presentarlo così
secondo me. C'è stata poi una lunga
parentesi dedicata a Konami, che secondo me ha voluto ribadire
con quanta convinzione l'azienda nipponica voglia tornare ad
essere rilevante sul mercato. È stata secondo me 1 1 bel
momento perché al di là poi dei successi ottenuti con appunto
Silent Hill, di fatto sono state recuperate delle delle IP
storie. In maniera anche imprevista o
insomma, in maniera forse un pochino più classica?
In quest'ultimo caso è quello. È quello della Metal Gear master
Collection che finalmente, dopo anni in cui il pubblico chiedeva
questa Master Collection volume due arriva sul mercato forse un
po meno completa di quanto si potesse pensare, dal momento che
include di fatto due prodotti, da una parte peacewalker e da
una parte Metal Gear Solid quattro che è il protagonista un
pochino di questa di questa raccolta, perché di fatto era
l'unico capitolo rimasto confinato due generazioni fa.
All'interno della APP PS tre o avevi 1PS3O non potevi giocarlo
adesso finalmente. Insomma, chi vuole un po
giocarsi tutti i Metal Gear potrà farlo grazie a questa
Collection. La celebrazione di Konami, che è
stata una celebrazione anche a livello visivo, molto secondo me
così partecipata. Al segmento con AMI non era solo
un segmento dedicato ai giochi, ma ci sono state le persone che
hanno parlato con un certo gusto e una certa attenzione per la
fotografia, fatto vedere degli studi, tutto molto bello, molto
patinato e secondo me anche quello è stato un modo di
veicolare la nuova centralità di questa azienda storica e di far
vedere che ha un rilancio proprio a livello di immagine.
Questo rilancio passa anche dal Publishing, lo avevamo già visto
darwin's Paradox, che è quel gioco due.
Punto 5 d un plafond? Un'avventura con protagonista un
polpo sviluppata da un team parigino che ha una storia non
troppo diversa da quella di amberlao, nel senso che anche
loro vengono dal mondo dell'animazione.
Ci aveva convinto tante altre volte, non abbiamo mai toccato
con mano qui secondo me hanno fatto un'operazione magistrale
nel presentare una demo che sarà disponibile nelle prossime
01:00, demo che. Si è legata a doppio filo
all'operazione Metal Gear, perché l'annuncio di Darwins
Paradox e della data di pubblicazione del gioco che è il
quattro di Aprile. È stato fatto con il polpo
travestito da soli Snake all'interno di un cartone,
questa cosa nello scatolone, la demo che è una demo di lui
versione spionaggio eccetera eccetera secondo me, oltre a
strizzare l'occhio chiaramente ai fan di una saga storica.
Di riverbero di riflesso ha dato uno sprint ulteriore a un
prodotto che sembrava davvero di valore dal punto di vista
audiovisivo e anche proprio divertente da giocare per quello
che si intravedeva, ma qui il metterci la strizzatina d'occhio
Metal Gear secondo me lo ha reso subito immediatamente più
appetibile. Bravi a fare una demo, poi la
proveremo e vi faremo sapere. Però secondo me è proprio il
cammino giusto per dare a questa nuova IP tutto magari il
palcoscenico che si merita. E.
Fra le saghe che che con AMI ha deciso di riportare in auge?
Inaspettatamente anche quella di castelvania, che ritornerà
appunto sul mercato non tanto come una rimasterizzazione, una
riproposizione, una Collection, ma con un nuovo capitolo 2.5 d
di fatto che risponde al nome di Bellmonds Kurz e che è riuscito
a stregarci un. Prodotto sviluppato da motion
twen, quindi da il team di sviluppo che poi ha dato i
natali a Dead Sells, ma qui non si tratta ovviamente di un
ruglike, bensì di un metroid, vania, fatto e finito.
Anzi, di un castelmania fatto e infinito.
È proprio il caso di dirlo con. Un sistema di combattimento che
sembra supportato da delle animazioni veramente efficaci,
con un meccanismo di traversing e di platforming ambientale che
sembra anche abbastanza sfidante.
Ovviamente dobbiamo metterci le mani sopra, però ecco, io devo
dire che c'ho gli occhi a cuoricino se i garasci che è il
papà di castelvania con la sua saga di cui adesso mi sfugge il
nome, non aveva. Proprio convinto.
Vlad Stein Vlad Stein? Assolutamente.
Io spero che castelvania possa ritornare a rappresentare un
genere che adoro. Lo voglio dire, vibrazioni
sborrevoli alla Prince of Persia dello Scrown, perché ho ho visto
quella stessa così, quelle, quei, quei, quelle animazioni,
quei riflessi, quelle cose. Io ho goduto.
Hai potuto usare questo aggettivo?
Va bene, lo lo rivendico. Vabbè, molto.
Faccio come chili, mi chiederai scusa tra x mesi perché tra
l'altro questo se non mi ricordo male han detto che esce
quest'anno? Sì, dovrebbe uscire quest'anno,
è buona invece. Insomma, molto meno
interessante. Abbiamo provato, giusto?
E comunque sempre con Acqui. L'annuncio di un nuovo JRPG1
franchisee completamente inedito, noi siamo sempre
pronti. E felici di accogliere appunto
le novità. Però questo rev noir con il
puntino nel mezzo un po alla DOT Hack, non ha saputo titillare le
giuste corde, forse per il suo stile, che insomma va nella
direzione di un self shading un po in stile anime e che sembra
integrare alcuni elementi che paiono arrivare da codvain.
Insomma, non è. Uno di quei prodotti, uno di
quelle IP che fa subito click e che ha degli elementi distintivi
che ti permettono un pochino di fissarlo nella memoria.
Allora applaudo l'idea di fare una cosa nuova che non è mai
scontata. Sembrava anche un gioco un po PS
tre per certissimo vedremo. Decisamente più interessante,
invece, Silent Hill, Townfall che si è rivisto, si è scoperto
essere in prima persona che non è una cosa scontata e
soprattutto. Avere anche degli elementi di
combattimento in prima persona, ciò visto a tratti con dend
gioco dimenticato. Di di lancio di X Box 3 60,
pubblicato dalla ormai depunta Monolit.
Montaggio secondo me di questo trailer di ripresentazione
meraviglioso fighissimo proprio a livello di effetti di
sovraimpressioni di componente audio, per un'esperienza che
viene pubblicata da annapurna, che vuole avere un taglio molto
autoriale, molto diverso e che probabilmente si può inserire
nella costellazione Silent Hill. Non voglio dire raccogliendo
l'eredità di PT, Perché secondo me fa una cosa comunque diversa,
però av. Endo quel gusto, magari fresco,
di cercare di dare una delle possibili nuove anime alla
serie. Che alla fine, secondo me, è
anche il modo giusto di di di rendere omaggio a una leggenda
del passato. Se quando vedete questo video ci
sono delle informazioni nuove come data di uscita o altre
caratteristiche ludiche, perché stiamo registrando proprio
mentre con AMI sta tenendo anche un piccolo Direct esplicitamente
dedicato a Silent Hill? Townfall però insomma, per
ragioni logistiche ne parleremo magari una puntata di gogni e.
Poi, essendo giapponesi, è anche probabile che almeno sono
rifatto, venderle le stesse cose, dicendole più lunghe.
Assolutamente. Mi aspettavo di vedere John Wick
fra i protagonisti di questo state of play e invece il.
Nero combattente si è presentato con un gioco sviluppato da cyber
Interactive. Non dimostra uno studio in
generale, cioè un'etichetta con le mani in pasta ovunque con 200
IP diverse da John Carpen terra Jurassic Park.
Comunque questo titolo tripla A? Si è mostrato prima con un lungo
trailer in computer grafica che sembrava in qualche maniera
avvicinarlo a un gioco di combattimento un po alla sifu e
nei brevissimi segmenti di gameplay che poi si sono visti
alla fine. Questa sensazione pare in
effetti essere confermata, poi ovviamente non sappiamo
esattamente quanto. Sono un elemento molto
connotativo di del personaggio e probabilmente anche
dell'esperienza ludica, però l'ho visto meno shooter e più,
diciamo, pugni in faccia. È sembrato assolutamente una
roba alla sifo o alla Spain. Ti ricordi come voleva fare?
Poi Spain non ci riusciva per niente, ma fa nulla.
L'unica cosa che mi permetto di così un po di dissentire
rispetto a te è io non so se sarà un gioco tripla A livello
di presentazione e di valori produttivi.
Sembrava interessante. Io onestamente.
Me lo aspetto proprio una roba più la situazione anche come
durata come cosa. Cioè non mi immagino che possa
essere per fare un parallelo che c'entra fino a un certo punto,
ma per dare l'idea della scala della produzione, il loro Space
marine due. OK, secondo me è è un progettino
un po più più piccolo. Mi auguro anche che sia così,
perché magari più piccolo vuol dire più curato, più a fuoco e
ci sta se lo devi così creare. Creare attorno a un'idea, magari
anche un po arcade di di di combattimento.
Guarda, io pensavo proprio a Space marine, cioè secondo me
la. Loro fanno una roba del.
Genere è proprio quella. Potrebbe essere però.
Insomma, magari lo sto vedendo a interviste, dichiarazioni o
quando si vedrà qualcosa di più concreto.
Ciò detto, siamo arrivati alla parte finale dello state of
play, una parte in cui i playstation studio che avevano
aperto lo show hanno. Sono tornati appunto a reclamare
il centro della scena e la prima delle produzioni interne che
l'ha fatto è stata ovviamente maratone, anche sostanzialmente
imminente, uscirà il 5 di Marzo tutte le volte che si vede
Marathon. Già, vero ambivalenza, perché da
una parte noi non siamo proprio il target degli Extraction
shooter in generale, dall'altra restiamo sempre ammaliati dallo
stile estetico. Di un prodotto che sembra anche
molto migliorato dal punto di vista anche solo banalmente, del
rendering della qualità grafica, tant'è che ci chiedevamo
addirittura? I segmenti che sono stati
utilizzati per comporre il trader se fossero stati
acquisiti su playstation o su PCE, la risposta è che
probabilmente. È un personal computer che muove
quello che abbiamo visto in generale il trailer era ben
assemblato, poi ovviamente è sempre difficile, attraverso
diciamo un trailer, veicolare quelle che sono le sensazioni di
un extraction shooter, che è un genere fatto anche di
solitudine, di attese e via dicendo.
Sensazioni che però insomma, voi anche voi potrete provare in
prima persona. Quando?
Dal 28 di Febbraio al tre di Marzo, quindi proprio a ridosso
della data d'uscita, ci sarà questo server Clash, quindi sarà
sostanzialmente un lungo weekend di prova gratuita che servirà al
team per mettere sotto stress l'infrastruttura di rete ma
anche probabilmente per popolarla, sperando che poi
qualcuno decida due giorni dopo di sganciare questi fatti 40.
Euro ha la doppia valenza, da una.
Mente ha una funzione tecnica, dall'altra è il più grande
strumento di marketing che puoi provare ad usare per cercare.
Non dico di salvare con termine forte, però magari di cambiare
inerzia rispetto a un prodotto che ha avuto tante difficoltà,
rinvii e in generale un'accoglienza più problematica
del previsto. L'effetto secondo me lo dicevo
anche in Live, di posizionarlo letteralmente il weekend prima
del del lancio, secondo me. Vuole essere quella stessa cosa
del dei prodotti che mettono in cassa al supermercato che fai un
po l'acquisto d'impulso, cioè lo provi, vedi che ti diverti,
vabbè dai senti lo compro. Se lo avessero posizionato un po
prima magari poteva da una parte un po ribilanciare questa un po
negatività che aleggia attorno al gioco, ma dall'altra papà
senti esce tra un po 40 € boh vediamo così secondo me la
buttano un po. Provano a salvarla in corner, in
questa. Maniera è vero, secondo me c'è
anche però un grossissimo rischio che è quello della
durata, non sono due giorni, sono tre, anzi quello che dicono
sembra quattro giorni per 108123.
Cioè se gli vuoi far provare la droga poi deve essere buona
perché sennò? Cioè dopo che si sono fatti il
viaggione dice vabbè OK basta, cioè basta così quindi vediamo
un pochino. Io la situazione di Marathon
comunque non la vedo facile. No, no, è è difficile, però sto
cercando di immedesimarmi nel team, in quello che possono
secondo me aver pensato, cioè lo mettiamo più a ridosso possibile
e proviamo. A far parlare magari un filo,
come dire, di irrazionalità dei consumatori che alla fine
dicono, vabbè, può essere interessante il progetto ci
provo in questa maniera qua. Vediamo, vediamo, lo capiremo.
Si è rivisto anche Marvel talkon, che non solo si è
rivisto con tutta una parentesi dedicata a personaggi legati
agli x men, ma a finalmente una data di pubblicazione, il 6
agosto, non vicinissima. Entrambi ci aspettavamo che
potesse essere invece un pochino più dietro l'angolo, magari una
data apertamente primaverile, invece si prende appunto qualche
giorno in più e anche questo alla fine va a posizionarsi in
uno slot che è anomalo. È vero che è un picchiaduro e
che quindi secondo me. È comunque un genere che parla
prioritariamente ad una nicchia che secondo me si attiva quando
serve. Ho rivisto comunque nel prodotto
di Ark System Works delle potenzialità veramente degne di
nota, non tanto dal punto di vista ludico, il nostro schiacci
sempre in realtà quelli le ha già evidenziate, però dal punto
di vista della comunicazione, nel senso che al di là di tutto.
Un gioco con dei personaggi Marvel rivisti in questa
maniera, molto cartoon, molto giapponese, con questa cura dal
punto di vista delle animazioni e in generale della messa in
scena. Secondo me si può aprire ad un
pubblico vasto, cioè potrebbe fare il botto.
Fra gli altri titoli first party presenti allo state of play c'è
ovviamente saros. Anche questo, ecco, arriverà
entro breve e più precisamente il 30 di Aprile.
Saros, che, è inutile girarci intorno, tutte le volte si
conferma essere quel che è, ovvero una sorta di copia
carbone di returnal che resta uno dei titoli.
Migliori di questa generazione, forse una delle migliori
esclusive playstation. In generale forse proprio facile
è è un capolavoro e son d'accordo, cioè è sintomatico di
che generazione è stata, perché è un gioco meraviglioso, ma se 5
anni dopo una roba uscita quasi subito è rimasta là, dice.
Il gioco? Insomma, sembra forse avere un
po meno varietà dal punto di vista proprio cromatico, questa
palette molto cupa, molto marrone.
Forse non convince quanto invece quella un po più bluastra, ma
con qualche sfumatura diversa, anche più lovecraft,
assolutamente di di appunto returnal facesse il.
Gioco vuole evidentemente non solo recuperare un po quelle
sfumature da bullettel con poi la ricarica attiva, proprio
tutte le meccaniche che già la conosciamo.
Accorciare le distanze? Assolutamente, però sembra
lasciare intendere di volere avere una progressione anche un
pochino più leggibile, più lineare.
Non voglio definirla più guidata, ma forse un po meno
elitaria, ecco, diciamo così. Sia in quella progressione poi
permanente che permetterà di potenziare il protagonista e le
armi, sia anche, per esempio, nella possibilità di ritornare.
Direttamente all'ultimo. All'ultimo bioma che stava che
stavamo affrontando senza quella complessità che era però un
elemento distintivo secondo me molto efficace di returnal
legato proprio al rifare tutto il percorso, quindi anche
l'avanzamento secondo me sarà un pochino più facilitato.
C'è anche un meccanismo però che permette di.
Alterare il grado di sfida e personalizzarlo.
Scegliendo appunto delle caratteristiche che che che ti
mettono i bastoni tra le ruote. Di.
Elementi teschi di alalo che invece ti facilitano la run.
Queste sono tutte cose potenzialmente interessanti che
diciamo possono migliorare il replay value, così come la
presenza di una sorta di eclissi che a un certo punto si può
manifestare alterando anche i comportamenti degli avversari e
certi elementi legati alla difficoltà.
Sì, rendendo comunque più ostile il mondo e tutte le cose che che
lo popolano. Sembra un gioco di grande
interesse, non vedo l'ora, comunque è una delle produzioni
che aspetto di più del 2026. Perché io amo House Mark da
tantissimi anni, l'ho amata anche nel periodo in cui la
gente non non cagava l'ex macchina e ripeto, per me
ritorna al resta comunque davvero la cosa forse più figa
che ho giocato su su. Playstation 5 a livello di di
esclusiva e non solo. E però è inutile negare che
secondo me in questo gioco gli manca un po lo slancio a livello
di personalità, cioè lo accetto anche il re skin però reskin è
meno meglio secondo me anche a livello di armature di
personaggi, cioè è è un po più anonimo.
A me queste facilitazioni mi spaventano.
Attenzione, non sto facendo quello così dell'elite che oddio
no se ci giocano tutti non mi piace gate keeping mi spaventa.
Il fatto che ho paura che ci sia un po meno visione, cioè quello
che a me era piaciuto il ritorno era che era molto figlio delle
idee di Harry Kruger, che voleva fare quel gioco e aveva eri tu
che dovevi anche un po adattarti alle sue logiche, che all'inizio
ti prendevano proprio a bastonate sui denti ed era il
suo bello. Qui per me il fatto che abbiano
fatto delle concessioni, quasi un po di QA di di di facilità
nel nell'affrontare il percorso, non vorrei che abbiano un po
snaturato l'essenza stessa. Mi fido comunque ciecamente di
loro, quindi il beneficio del dubbio, anzi di più, glielo
voglio dare. Però come approccio mi fa un
attimino. Fare il sopracciglio.
Sono d'accordo con te, sai qual è il problema vero che secondo
me glielo puoi anche concedere dopo un capitolo un pochino più
integralista, un capitolo un pochino più POP.
E che era rischioso anche questo non ritorno.
Glielo puoi concedere, il problema è che se glielo concedi
in questo diciamo questa sovrastruttura produttiva ci
mettono 5 anni e quindi poi il prossimo che magari di nuovo
torna ad avere una visione anche forte.
Di un successo commerciale magari più pronunciato?
Sì, ma arriva nel 2031 e quindi? Insomma, auguri, è un po un
peccato. E poi arriviamo.
Le cose belle adesso basta. Alle note dolenti, è inutile
girarci intorno, arriviamo a un finale di state of play che è
stata una pugnalata al cuore, perché dopo un evento appunto
così ricco, anche così pieno di prospettive interessanti, siamo
stati da una parte ben felici di rivedere il logo di Santa.
Monica, tutti. Abbandonati e poi così di
fronte. Di fronte, insomma.
Al plausibile ritorno sulle scene di un team amatissimo, una
delle punte di diamante dei playstation studio.
E ce l'hanno messo, cioè? Coli barlogg sei tu?
No, Assolutamente no. C'è stato il doppiatore del
kratos originale dell'epoca norrena che con un maglione.
Dell'epoca. Greca, dell'epoca greca che con
un maglione molto invernale ha. Parlato di quello che sarà il
futuro della saga nel ventennale di God of War, non volevano
lasciare a bocca asciutta i fan e quindi God of War guarda
avanti. Guardando indietro, il primo
annuncio è stato così molto evanescente ed è stata la
comunicazione dell'inizio dei lavori su una trilogia di
remake. Legati.
O un remake della trilogia non si è ben capito?
Bravissimo, legati appunto al kratos delle origini, quindi i
primi tre giochi tutti insieme, uno dopo l'altro, non si sa
riproposti, non si è vista nessuna immagine e hanno detto
che i lavori sono appena iniziati, quindi io mi immagino
che sarà una roba cross-gen come minimo, perché è chiaro che ci
vorrà parecchio. Tempo io già mi fermerei a
parlare di questo prima di arrivare sull'altro progetto,
perché onestamente? Se da una parte comunque siamo
tutti affezionati a quello che cretos è stato, io c'ho proprio
anche dei dei ricordi proprio personali eccetera però.
Non è mai la direzione che io mi aspettavo dallo studio che
vorrei, anche perché ricordo che lo stesso Coribarlo non ha
finito l'epopea norrena perché, dice, inizi una serie, la
finisci che mio figlio è appena nato, finisce che va alle
all'università. EE di fatto soli Santa Monica
così è diventato il team di God of War, proprio a fuoco.
Poi magari ci sarà anche altro. Io voglio sperare che barlow
stia facendo tutt'altro, però di sicuro hanno legato a doppio
filo lo studio a un franchisee che da una parte certo, come
dire, Connotava la storia produttiva di quel team, però al
tempo stesso che forse doveva affrancarsi da God of War e
invece. Invece il fatto che poi non
vadano. Ti dico la verità, adesso l'ho
detto. Annunciamo è una nuova trilogia
ambientata in Egitto. La ripresa 1000 volte, meglio
così. Il fatto di dire il futuro è nel
passato. Io non lo trovo molto
interessante. Non lo è, soprattutto per un
mercato che deve assolutamente continuare a rappresentare anche
un pochino, cioè una fantasia tecnologica, la capacità di
guardare avanti, non di guardare indietro.
Cioè non si può rimanere attaccati a un prodotto che ha
vent'anni sulle spalle. Soprattutto dopo che in maniera
molto coraggiosa tu avevi deciso e autoriale, avevi deciso di
distaccartene. E va bene che nel Gold of War
del 2018 c'erano dei riferimenti.
Va bene che nel God of War valha il DLC di Ragnarok c'erano dei
riferimenti che un po chiudevano il cerchio.
Guarda, arrivo a dire, a me va bene anche se tu vuoi coprire un
buco narrativo e raccontare quello che è successo a kratos
da una all'altra trilogia, cioè in quel segmento.
Ma proprio andare a riprendere la trilogia originale significa
cioè che stai veramente? Hai finito le idee?
Non hai non hai fiducia nel nella capacità del tuo team, dei
tuoi creativi, di portare sul mercato qualche cosa di nuovo?
Fra l'altro, secondo me c'è un grande problema che aleggia,
ovvero la questione che accennavamo, cioè, è un remake
di tutta la trilogia o sono tre remake, uno per ogni gioco?
Perché in questo secondo caso stile Final Fantasy?
Perché in questo secondo caso, veramente.
Veramente ha impegnato una parte credo consistente del team per i
prossimi 8 anni, se va bene. No, in questo senso, in questo
secondo caso possono anche essere 15.
Non è una battuta? Sì, c'è anche il tema, è un
remake puro, come ha fatto Blue point con demon souls, quindi
tiene le camere fisse eccetera. A parte che anche a livello di
tono voglio vedere il quicktime eventi in cui si bomba due tipe
nel 2020. 9 magari poi glielo tolgono, boh.
OK. Che fanno un'operazione alla
Resident Evil due remake in cui vecchio e nuovo coesistono.
Ci metto la telecamera dell'uno, ma ci sarebbero dei problemi
enormi anche solo a livello di inquadratura.
E pensate alla battaglia con il colosso di Rodi clamorosa con
cui si apre il due. Non lo so, è tutto da vedere.
Al di là di questo, io ripeto, nonostante sia 1 1 grande fan di
God of Wars sin dalla prima ora, non apprezzo che lo studio sia
diventato solo. God of War?
E però poi c'è stata, se questa già per me era un nota stonata,
sono usciti ancora di più a fare un passo.
Facile può dire, se questo è lasciato un po di amaro in
bocca. L'annuncio con cui si è chiuso
lo state of play per me è proprio ingiustificabile.
Che è quello di Sons of Sparta, un capitolo bidimensionale
sviluppato da Santa Monaca in collaborazione con un'altro team
che fino a oggi si è dedicato poi a produzioni mobile.
Un capitolo due D che racconta le origini di kratos e di
demons, il fratello, quando erano solo degli spartani e non
appunto delle figure che si avvicinavano alla divinità.
Fra è stato uno Shadow drop scritto.
Passion project, secondo me già da lì si è capito che qualcosa
non andava. Secondo me già che lo dovesse
spiegare faceva sub odorare un pochino il puzzino però poi
quando si è visto cioè è per me un prodotto che fra l'altro
Shadow troppo prezzato a 29,39 € l'edizione deluxe che.
Per me non ha nessuna ragione di esistere e che rischia
addirittura di svendere. Impoverire il tuo franchisee.
Beh, è proprio brutto da vedere, poi adesso lo giocheremo
sicuramente, ma cioè a livello di immagine per me è proprio
incomprensibile come abbiano dato green light per questa
cosa. Sono d'accordo, una roba che ha
lasciato un amaro in bocca incredibile.
A partire dalla key art, con cui viene pubblicizzato il gioco
anche sul PlayStation Network. È una roba che urla proprio.
Sciatteria, una roba non ispirata che davvero sembra una
fanartata di deviantart, ma nel senso proprio peggiore del
termine. Il fratello stupido di
blasfemous che invece per esempio a livello di due d mette
in scena delle cose veramente degne di nota, una pixel art che
a parte che nessuna misura associo a God of War per quello
che si è visto, neanche proprio a livello di immaginario, di
cose di colori. Ma neanche a livello di cono,
magari se ha avuto un po il gordi blasfemous perché non
sembra neanche avere. Scialba, brutta, non ispirata,
che peraltro questo lo dico nonostante io adori la Pixel
Art, cioè è un problema. Nel senso che c'è una fetta di
pubblico non sono tra quelli che però incomprensibilmente vede il
gioco due d in pixel art dice no, lo fai 2.5 d è più
digeribile. Naturalmente non è che devi
sempre fare le cose per come le fa il pubblico, però se qui già
non c'è ispirazione e in più c'è un elemento che può mettere in
crisi il livello di comunque appeal lo avrai considerato.
Il problema è che proprio poco ispirato, brutto da vedere, non
animato bene e per. Me è incomprensibile perché non
è che ti sta vendendo il fascino di riportarti all'epoca
ellenica, con così un effetto sorpresa.
Il giovane kratos magari è cioè voglio dire, già quando avevano
fatto l'operazione passo indietro con accention non gli
era andata benissimo, ma a confronto di questo ascension è.
Un capolavoro? No, per me davvero.
È inspiegabile che abbiano scelto di fare questa cosa.
Di Shadow d'opparla di prezzarla a 30 €.
E di pensare che l'insieme di tutte queste decisioni
strategiche. Potesse risultare in qualche
cosa di degno di nota, perché come hai detto Tu, in realtà ti
fa sembrare che non tengano più a God.
Of degno di nota al punto di ammetterlo come un One thing,
perché quella, cioè c'erano almeno due o tre altri annunci o
comunque presentazioni che potevano.
Cominciare rimanendo in orbita playstation Studios dai dachena
chiudi con kena due è infinitamente più degno di note.
Ma se anche chiudevi con Marvel tokon il livello di messinscena?
Era una roba stratosferica, ma per me andava meglio qui però.
Insomma, arrivati alla fine siamo comunque contenti che Sony
dopo tanti anni di eventi veramente traballanti.
Ci sia rimesso che si sia. Rimessa in carreggiata e l'abbia
fatto evidentemente un pochino consapevole comunque di avere
per le mani qualcosa di speciale, perché tornando poi
all'inizio e così chiudiamo anche il video, tutti quelli.
Quegli indizi che citavamo, secondo me, fanno capire che
loro sapessero che questo state of play non era un classico
state of play. OK, no.
Ci avevano abituato male, sono tornati a parlare una lingua
decisamente più più intrigante. Per per gli appassionati di cose
ce ne sono state. Tra l'altro, al di là di tutto,
lasciano aperte anche le porte per il corso dell'anno per
focalizzarsi invece su prodotti che arriveranno più avanti, che
comunque saranno degni di nota. Quindi bene così.
Dopo un'ora di video direi che possiamo salutarci.
Fateci sapere che cosa ne pensate noi.
Adesso andiamo a riposare dopo una diretta cos'è che facciamo?
Estenuante. Sono di genax va bene.
Grazie 1000 alla prossima. Ciao.