1
00:00:07,300 --> 00:00:19,960
No? 
Noi ci siamo, bentornati a tutti

2
00:00:19,970 --> 00:00:22,520
quanti a questo nuovo 
appuntamento sul canale twitch 

3
00:00:22,530 --> 00:00:29,640
di round two, pronti come sempre
per il nostro QA serale, che 

4
00:00:29,650 --> 00:00:34,620
torna dopo il viaggio a Tokyo, 
esatto e che ha questa cadenza 

5
00:00:34,630 --> 00:00:41,260
così molto morbida e rilassata, 
avvolgente, perché poi viene. 

6
00:00:41,660 --> 00:00:44,750
È pubblicato anche in formato 
podcast. 

7
00:00:44,760 --> 00:00:49,590
Quindi salutiamo anche chi ci 
segue su Spotify, su Apple 

8
00:00:49,600 --> 00:00:53,250
Podcast e Amazon Music o Google 
Podcast. 

9
00:00:53,260 --> 00:00:58,240
Si capisce perché fossa quando 
deve fare il DJ. 6 1 persona 

10
00:00:58,250 --> 00:01:01,800
seria, torna un po la sul 
bancone di everyeye. 

11
00:01:03,530 --> 00:01:07,410
Ma va bene, ma va bene, va bene,
OKOK va bene, va bene. 

12
00:01:07,420 --> 00:01:11,550
Accetto questo tuo cambio di 
registro ci sta, ogni tanto no. 

13
00:01:11,560 --> 00:01:15,730
Va bene di avere un momento, 
anche un pochino più pettinato, 

14
00:01:15,740 --> 00:01:18,950
va bene, va bene, va bene, 
perfetto questa cosa del 

15
00:01:18,960 --> 00:01:22,290
pettinato con chi ha seguito il 
preshow. 

16
00:01:23,050 --> 00:01:27,420
Sta che il pettinato e 
apprezzato chi non l'ha seguito.

17
00:01:27,430 --> 00:01:30,250
Peggio per lui, giusto? 
Dai almeno i primi minuti, no, 

18
00:01:30,260 --> 00:01:33,360
ma il è sempre. 
Un appuntamento invece, molto, 

19
00:01:33,890 --> 00:01:38,500
molto più inquadrato col palo 
in. 

20
00:01:40,780 --> 00:01:44,350
Ma il cane mi cambia, mi cambia 
nella COSI Eh. 

21
00:01:46,900 --> 00:01:50,150
Va bene che dici si parte. 
Partiamo subito. 

22
00:01:50,160 --> 00:01:52,290
Subito domande non rispondiamo 
mai a tutte. 

23
00:01:52,330 --> 00:01:54,070
Succederà anche oggi. 
Succedera? 

24
00:01:54,080 --> 00:01:55,990
Non arrivare alla fine, ma ci 
provo assolutamente. 

25
00:01:56,000 --> 00:01:59,280
Sono arrivato una cinquantina di
domande, ragazzi, questo più o 

26
00:01:59,290 --> 00:02:04,520
meno è lo standard, anche perché
il a cadenza insomma un pochino 

27
00:02:04,530 --> 00:02:08,789
più dilatata. 
E quindi ci sta, io cerco di 

28
00:02:09,930 --> 00:02:13,170
raccoglie. 
E gli spunti possibili gli 

29
00:02:13,180 --> 00:02:17,750
spunti, ma è un po è difficile. 
Procedo con la prima domanda che

30
00:02:17,760 --> 00:02:23,290
si dovrebbe anche vedere da. 
Di in sovrimpressione non tra 

31
00:02:23,300 --> 00:02:26,690
ombra, Salve fossa, anzi old 
fossa e bimbo Marco. 

32
00:02:26,880 --> 00:02:28,290
Al solito complimenti si 
sprecano. 

33
00:02:28,300 --> 00:02:31,280
Difficile unire in un unico 
canale informazione, è passione 

34
00:02:31,290 --> 00:02:34,390
pura, semplice e genuina per 
qualunque cosa appena sfornata. 

35
00:02:34,400 --> 00:02:38,390
Il tutto le parla, il tutto 
sotto lo sguardo dura e attento 

36
00:02:38,400 --> 00:02:41,700
di un CEO felino. 
Talvolta voglio divertirmi e vi 

37
00:02:41,710 --> 00:02:44,230
dono un magico potere. 
Avete la possibilità, unica 

38
00:02:44,240 --> 00:02:47,390
insindacabile al limite del 
divino, di modificare un gioco 

39
00:02:47,720 --> 00:02:49,830
nella vostra esperienza. 
Avete sicuramente provato un 

40
00:02:49,840 --> 00:02:52,120
titolo che per un singolo 
dannato dettaglio e. 

41
00:02:52,190 --> 00:02:54,710
Irrecuperabile. 
Ora avete la possibilità di 

42
00:02:54,720 --> 00:02:57,170
correggere quell'errore e 
rendere il gioco perfetto. 

43
00:02:57,500 --> 00:03:00,120
Di che gioco parliamo? 
Quale orribile dettaglio lo ha 

44
00:03:00,160 --> 00:03:04,320
rovinato? 
Eh quale? 

45
00:03:04,360 --> 00:03:07,740
Come salvarlo, grazie per 
l'attenzione e salutate pera. 

46
00:03:09,590 --> 00:03:12,450
Ardua questa donna. 
Queste ditte son belle queste 

47
00:03:12,460 --> 00:03:14,130
cose un po concettuali sono 
belle. 

48
00:03:16,020 --> 00:03:22,380
Cacchio, difficile su due piedi 
così non lo so, però lasciateci.

49
00:03:22,390 --> 00:03:25,330
Viene subito un aiuto, per 
esempio Antonio dice, togliere 

50
00:03:25,340 --> 00:03:28,380
le armi Rompiballe a breath of 
the wild, che potrebbe 

51
00:03:28,390 --> 00:03:33,870
sicuramente essere una cosa, 
però devo ammettere che pur nel.

52
00:03:33,910 --> 00:03:37,690
Insomma, nella nell'efficacia. 
Secondo me di questo dettaglio 

53
00:03:37,970 --> 00:03:40,940
che si percepisce soprattutto 
nelle fasi avanzate. 

54
00:03:42,110 --> 00:03:47,870
Ehm, non credo che. 
Questo dettaglio abbia rovinato 

55
00:03:47,910 --> 00:03:51,620
poi complessivamente 
l'esperienza di gioco che resta 

56
00:03:51,890 --> 00:03:54,800
di altissimo livello. 
E poi ci sono anche modi per 

57
00:03:54,810 --> 00:03:57,760
disinnescarla, cioè alla fine è 
vero che è un po una rottura di 

58
00:03:57,770 --> 00:04:00,550
coglioni? 
Cambiare le armi, ma alla fine 

59
00:04:00,560 --> 00:04:03,020
ne hai così tante. 
Se hai preso anche i semi korogu

60
00:04:03,030 --> 00:04:05,250
e hai gli spazi nel 
nell'inventario che. 

61
00:04:06,270 --> 00:04:08,610
Più o meno, allora me ne sono 
venuti due. 

62
00:04:08,660 --> 00:04:12,580
Vai, guarda, non una ma due. 
La prima che è la quella che mi 

63
00:04:12,590 --> 00:04:16,290
era venuta subito. 
Due ore in più a mirror's edge. 

64
00:04:17,279 --> 00:04:21,160
Birsa l'ho amato, ma mirror's 
edge era oggettivamente troppo 

65
00:04:21,170 --> 00:04:23,600
corto. 
Mi è piaciuto il fatto che fosse

66
00:04:23,610 --> 00:04:29,300
molto così raccolto via però 
cazzo era veramente troppo 

67
00:04:29,310 --> 00:04:31,690
corto. 
Se avessero aggiunto un po più 

68
00:04:31,700 --> 00:04:34,900
di contenuto nell'originale 
avrei molto gradito. 

69
00:04:35,450 --> 00:04:40,370
È un gioco che io personalmente 
davvero ho amato per me è 1 1 

70
00:04:40,380 --> 00:04:44,620
capolavoro di questo esatto lo 
ricordo con grande piacere, non 

71
00:04:44,630 --> 00:04:47,460
so quanto sia invecchiato bene, 
ma per me è un gioco di cui 

72
00:04:47,470 --> 00:04:53,490
conservo un ricordo magico. 
E però la brevità eccessiva era 

73
00:04:53,500 --> 00:04:56,420
un elemento secondo me un po 
problematico, io gli ho tolto 

74
00:04:56,430 --> 00:05:00,800
anche la voce di Asia argento. 
Eh, l'ho giocato in inglese, un 

75
00:05:00,810 --> 00:05:04,540
cazzo che lo gioca in italiano e
questo si potrebbe estendere poi

76
00:05:04,550 --> 00:05:07,220
anche in realtà. 
Space Dead Space alla società in

77
00:05:07,230 --> 00:05:09,210
argento? 
Grazie ma l'ho giocato anche 

78
00:05:09,220 --> 00:05:13,140
quello in inglese, quindi primo 
che ti dico e questo e 

79
00:05:13,150 --> 00:05:17,820
attenzione, attenzione, secondo 
me l'avrebbe reso perfetto, però

80
00:05:17,830 --> 00:05:22,100
lo avrebbe reso ancora migliore.
Vado nella direzione opposta, 

81
00:05:22,110 --> 00:05:26,350
ovvero tagliare un pezzettino 
centrale. 

82
00:05:26,360 --> 00:05:29,530
Ne abbiamo parlato già diverse 
volte di Last of Us part due che

83
00:05:29,540 --> 00:05:32,680
secondo me lo appesantisce un 
po, quel quelle due ore lì, 

84
00:05:32,750 --> 00:05:36,260
forse due ore son tante le 
aggiungevo a mirror's edge, 

85
00:05:36,270 --> 00:05:39,250
secondo me veniva fuori due 
giochi migliori, cioè the Last 

86
00:05:39,260 --> 00:05:40,950
of Us. 
Ancora più incisivo, ancora più 

87
00:05:40,960 --> 00:05:48,030
diretto, mai sfiancante, e 
mirror's edge, un po più un po 

88
00:05:48,040 --> 00:05:49,910
più pieno. 
Secondo me mi e. 

89
00:05:49,980 --> 00:05:54,760
The Last of Us con quelle senza 
quelle orette e mezza veramente 

90
00:05:54,770 --> 00:05:59,480
per me diventava pressoché 
perfetto, e invece mirror's 

91
00:05:59,490 --> 00:06:01,290
edge, ripeto, non diventava 
perfetto. 

92
00:06:01,300 --> 00:06:04,530
Cioè per me non è una roba da 
10, OK, ma lo stesso è un gioco 

93
00:06:04,540 --> 00:06:07,200
a cui voglio benissimo, è 
comunque un gioco da 9 per me e 

94
00:06:07,210 --> 00:06:09,240
quindi mi vengono queste due 
risposte. 

95
00:06:09,250 --> 00:06:15,680
Sì, però sono anche in questo 
caso sono prospettive che non è,

96
00:06:16,130 --> 00:06:19,170
cioè non è un dettaglio che ti 
rovina completamente 

97
00:06:19,180 --> 00:06:22,860
l'esperienza. 
E però cioè secondo me la 

98
00:06:22,870 --> 00:06:26,680
domanda è un po come dire un po 
odiosa, perché senza un gioco, 

99
00:06:26,690 --> 00:06:29,360
cioè se mi rovina completamente,
l'esperienza deve essere una 

100
00:06:29,370 --> 00:06:31,460
roba che è brutta, cioè che non 
funziona. 

101
00:06:31,470 --> 00:06:35,570
Sì, è vero, guarda allora voglio
dire, togliere le versioni del 

102
00:06:35,580 --> 00:06:40,700
Gen cyberpunk 2077. 
Questo è un po da paraculo 

103
00:06:40,740 --> 00:06:44,990
marciassero ci dicono ci sta, ci
sta, ci sta e ci può stare alla 

104
00:06:45,000 --> 00:06:46,920
grande. 
Ci può stare, cioè più che altro

105
00:06:46,930 --> 00:06:50,130
perché? 
Avremmo visto. 

106
00:06:50,870 --> 00:06:54,320
Uno scenario diverso e si 
sarebbe parlato secondo me del 

107
00:06:54,330 --> 00:06:56,900
gioco in modo diverso, oppure 
dagli due anni di sviluppo si 

108
00:06:57,720 --> 00:07:01,440
vero, però entrambe le cose, 
perché tanto se anche con due 

109
00:07:01,450 --> 00:07:04,780
anni in più, le versioni old Gen
non le salvavi però Claudio non 

110
00:07:04,790 --> 00:07:08,670
lo so che secondo me. 
E con due anni esatto. 

111
00:07:08,680 --> 00:07:12,830
È questo il punto sviluppo delle
versioni è incompatibile con 

112
00:07:12,840 --> 00:07:17,540
l'architettura oldgen punto 
complessivamente però, forse 

113
00:07:17,820 --> 00:07:21,750
davvero il Combat System di the 
Witcher tre, cioè mettere dentro

114
00:07:21,760 --> 00:07:25,210
the Witcher tre, lasciarlo tutto
uguale, ma metterci un Combat 

115
00:07:25,220 --> 00:07:31,210
system è bello, guarda te, 
allora ne approfitto di questa 

116
00:07:31,220 --> 00:07:36,230
cosa e per me proprio è un caso 
da make it or break it a me non 

117
00:07:36,240 --> 00:07:38,470
sono mai piaciuti gli Assassin's
Creed perché non mi è mai 

118
00:07:38,480 --> 00:07:39,990
piaciuto il sistema di 
combattimento. 

119
00:07:40,140 --> 00:07:44,410
Con un sistema di combattimento 
più action, più gagliardo. 

120
00:07:44,810 --> 00:07:47,850
Li avrei sicuramente graditi, 
quindi ci sta questa cosa mi 

121
00:07:47,860 --> 00:07:49,830
piace, mi piace. 
Cioè questo è proprio un caso di

122
00:07:49,840 --> 00:07:54,460
gioco che non mi è piaciuto, ma 
mi sarebbe piaciuto se quindi, 

123
00:07:54,470 --> 00:07:58,440
per rispondere alla domanda ci 
sta eh anche il capitolo 18 di 

124
00:07:58,450 --> 00:08:02,460
Final Fantasy 7 remake è 
sicuramente un punto importante.

125
00:08:02,810 --> 00:08:07,270
Il problema è, è lì che io 
fatico a pensare di poterlo 

126
00:08:07,280 --> 00:08:12,360
togliere. 
Perché nell'ottica del di tutto 

127
00:08:12,370 --> 00:08:16,760
il remake e quindi anche dei 
prossimi episodi, diventa 

128
00:08:16,890 --> 00:08:20,660
centrale con la rilettura e 
quindi? 

129
00:08:20,730 --> 00:08:23,670
E proprio complesso, qualcuno 
dice, levare le fasi, rane in 

130
00:08:23,680 --> 00:08:27,070
grandi caped no, per me no, mai 
no, no, secondo me. 

131
00:08:27,080 --> 00:08:29,850
Anzi forse migliorarle un 
pochettino, però io le ho 

132
00:08:29,860 --> 00:08:35,429
comunque apprezzate, non son 
d'accordo, andiamo invece adesso

133
00:08:35,440 --> 00:08:39,220
in ambito bella, però questa 
molto bella fra l'altro guarda, 

134
00:08:39,230 --> 00:08:43,470
mi riaggancio perché qualcuno in
chat diceva Cambierei qualcosa 

135
00:08:43,480 --> 00:08:49,330
in Halo infinite, non farlo fare
a thefork tre Industries e la 

136
00:08:49,340 --> 00:08:53,690
domanda così di Eugenio. 
E proprio Buonasera ragazzi, 

137
00:08:53,700 --> 00:08:56,460
vorrei farvi una domanda. 
Vado Halo, secondo voi se fosse 

138
00:08:56,470 --> 00:08:59,620
rimasto in mano a bungie e non 
fosse passato a tre Industries, 

139
00:08:59,630 --> 00:09:02,100
le cose sarebbero andate meglio 
con Halo infinite? 

140
00:09:02,110 --> 00:09:04,390
Ci sono molti problemi, 
nonostante sia il titolo di 

141
00:09:04,400 --> 00:09:07,040
punta di Microsoft, e i fan 
sembrano sempre più scontenti. 

142
00:09:07,470 --> 00:09:09,340
Sarebbe stato meglio lasciare 
Halo a bungie? 

143
00:09:09,350 --> 00:09:16,300
Continuate cosi grandi. 
E allora che cosa posso dire se 

144
00:09:16,310 --> 00:09:20,770
non si. 
The non un laconico sì, Eh, dico

145
00:09:20,780 --> 00:09:26,230
che mangi, cioè la la. 
Perfezione anche del del dei 

146
00:09:26,240 --> 00:09:30,710
gameplay che bungie ha sempre 
concretizzato. 

147
00:09:30,760 --> 00:09:35,480
Secondo me va tenuta in conto. 
C'è anche da dire, però un'altra

148
00:09:35,490 --> 00:09:39,010
cosa. 
E se bungie si è allontanata da 

149
00:09:39,020 --> 00:09:46,150
Halo e anche perché secondo me 
creativamente sentito d'urgenza 

150
00:09:46,160 --> 00:09:51,600
di abbandonare quel franchise e 
di andare oltre, quindi forse se

151
00:09:51,610 --> 00:09:54,400
c'è. 
Magari un qualcosa di fra 

152
00:09:54,410 --> 00:09:59,920
virgolette colposo e l'idea che 
Microsoft ha avuto di portare 

153
00:09:59,930 --> 00:10:04,620
avanti quel franchise nonostante
l'abbandono voluto dal team 

154
00:10:04,670 --> 00:10:07,560
originale. 
Aggiungo solo una chiusura, non 

155
00:10:07,570 --> 00:10:12,220
non ho niente più da dire che 
nel mondo ipotetico in cui è 

156
00:10:12,230 --> 00:10:14,940
Halo rimane nelle mani di 
bungie, non avremmo visto 

157
00:10:14,950 --> 00:10:17,810
Destiny e sarebbe stato forse un
mondo un po più triste. 

158
00:10:17,850 --> 00:10:21,570
Si sono sono d'accordo, guarda, 
prendo anche un'altra domanda, 

159
00:10:21,580 --> 00:10:25,290
che in realtà è arrivata dopo 
però, sempre in ambito, siamo 

160
00:10:25,300 --> 00:10:28,550
sempre in ambito Halo? 
Se la trovo? 

161
00:10:29,150 --> 00:10:32,690
Se la trovo, ma forse non la 
trovo più. 

162
00:10:33,420 --> 00:10:39,040
Aiuto vai, Fammi delle faccio 
dei versi faccio non so una 

163
00:10:39,050 --> 00:10:42,400
musica da accompagnamento, vabbè
dai, dopo chi se ne frega, vabbè

164
00:10:42,410 --> 00:10:46,140
la la la proviamo dopo la 
ritroviamo dopo, sempre relativa

165
00:10:46,150 --> 00:10:48,970
Halo e adesso invece leggo 
allora la domanda di Dario. 

166
00:10:49,600 --> 00:10:52,030
Che chiede ciò fosse Marco, 
anzitutto grazie per l'ottimo 

167
00:10:52,040 --> 00:10:54,260
lavoro che state facendo, vi 
seguo sempre in differita. 

168
00:10:54,720 --> 00:10:57,210
Purtroppo per me non è un bel 
periodo né per il tempo a 

169
00:10:57,220 --> 00:10:58,780
disposizione ne per tutto il 
resto. 

170
00:10:58,790 --> 00:11:01,030
Quindi ultimamente non sto 
trovando voglia e soprattutto 

171
00:11:01,040 --> 00:11:03,690
tempo per giocare. 
Giochi lunghi e complicati. 

172
00:11:03,700 --> 00:11:06,190
Date la vostra passione per gli 
Indie, potete consigliarmi 

173
00:11:06,200 --> 00:11:10,090
qualche titolo breve, magari non
sfidante, per iniziare a giocare

174
00:11:10,100 --> 00:11:12,480
senza troppe pretese nei nei 
ritagli di te? 

175
00:11:15,290 --> 00:11:20,470
Ehm, allora vabbè, sempre short 
tyke e secondo me se sei in 

176
00:11:20,480 --> 00:11:24,740
questo modo qui un po di cazzi 
tuoi, un po malinconico, un po 

177
00:11:24,810 --> 00:11:27,850
di momento no, ti aiuta. 
Hai proprio una carezza che ti 

178
00:11:27,860 --> 00:11:33,440
fai da solo e ti piacerà tanto. 
Quindi secondo me quello sempre 

179
00:11:34,180 --> 00:11:36,950
la. 
Bello sempre. 

180
00:11:36,960 --> 00:11:40,410
Death's door secondo me non è 
particolarmente impegnativo, 

181
00:11:40,420 --> 00:11:42,510
dura il giusto. 
Una decina di ore. 

182
00:11:42,520 --> 00:11:45,940
Eh sì, però magari un pochino 
più sfidante lo è, nel senso che

183
00:11:45,950 --> 00:11:49,670
c'è una dimensione action, però 
non è mai un gioco difficile. 

184
00:11:49,680 --> 00:11:53,450
Secondo me no, non è celeste per
per, esatto esatto che no, ma 

185
00:11:53,460 --> 00:11:57,820
non è cioè secondo me si fa, si 
fa sempre, guarda sul modello di

186
00:11:57,830 --> 00:12:03,080
short che c'è sia toem che. 
The Tourist, che secondo me 

187
00:12:03,090 --> 00:12:06,930
hanno proprio quella stessa 
verve, quello stesso mood 

188
00:12:07,550 --> 00:12:12,080
ovviamente, beh, non posso non 
metterci anche Grease, che che 

189
00:12:12,090 --> 00:12:17,580
tu non hai giocato, però lo 
avrei consigliato, sì, è, è o in

190
00:12:17,590 --> 00:12:23,690
qualsiasi Walking simulator, 
così si chiamano che secondo me 

191
00:12:23,730 --> 00:12:27,040
insomma, e io ci metto anche 
perché abbiamo parlato 

192
00:12:27,400 --> 00:12:30,400
recentemente a proposito del 
nostro viaggio in Giappone, 

193
00:12:30,410 --> 00:12:33,770
eccetera. 
Se hai un PC o Xbox Vampire 

194
00:12:33,780 --> 00:12:37,860
survivors. 
Secondo me si si si gioca con 

195
00:12:37,870 --> 00:12:41,220
calma, cioè. 
Partite che ti mangiano le 

196
00:12:41,230 --> 00:12:43,790
mezz'ore, ma senza l'impegno, 
anzi, con questo senso di 

197
00:12:43,800 --> 00:12:47,010
progressione, questo gusto, 
proprio che non capisci perché 

198
00:12:47,020 --> 00:12:50,430
funziona così bene, ma funziona 
dannatamente bene e quindi 

199
00:12:50,440 --> 00:12:54,630
secondo me. 
Ti ti ti anche aiuta un po, 

200
00:12:54,640 --> 00:12:57,550
magari a non pensare ma 
focalizzarti con qualche pure 

201
00:12:57,560 --> 00:13:00,160
battutina. 
Così su un'azione che funziona 

202
00:13:00,170 --> 00:13:04,220
benissimo e quindi io, io questi
questi ve li consiglio proprio 

203
00:13:04,230 --> 00:13:10,720
forti e anche voi aggiungo anche
un, come si dice. 

204
00:13:12,570 --> 00:13:18,640
Cioè Little Reimers bravo. 
Rativo carino, meno depressivo? 

205
00:13:18,650 --> 00:13:21,980
Come sta scrivendo qualcuno di 
magari Inside che ti mette 

206
00:13:21,990 --> 00:13:23,880
secondo me, proprio un po 
d'angoscia? 

207
00:13:23,890 --> 00:13:26,320
Beh, anche anche griss un 
pochino, cioè affronta comunque 

208
00:13:26,330 --> 00:13:29,510
tematiche molto forti, così come
tanti Walking Simulator. 

209
00:13:29,520 --> 00:13:33,170
Mi viene in mente o altri mates 
of Edith Finch, cioè è un gioco.

210
00:13:34,280 --> 00:13:38,800
Attraversato da una vena un po 
non non mortifera, ma luttuosa. 

211
00:13:38,810 --> 00:13:43,300
Ecco quindi io li io li ce lo 
metto, secondo metti comunque un

212
00:13:43,310 --> 00:13:47,920
minimo di di di accenno di trama
di lor carino guarda, siete 

213
00:13:47,930 --> 00:13:50,730
preziosissimi voi dalla chat. 
Perché Marie per esempio cita 

214
00:13:50,740 --> 00:13:54,000
Thomas Casalone che è un puzzle 
game, quei rettangoli coi 

215
00:13:54,010 --> 00:13:58,830
rettangoli con i regoli 
esistenzialista, però secondo me

216
00:13:58,840 --> 00:14:03,860
è molto efficace EE qualcuno 
invece cita di artful Escape 

217
00:14:03,870 --> 00:14:06,050
che. 
Questa è proprio lineari, 

218
00:14:06,060 --> 00:14:10,770
issimo, non sfidante, ma anche 
il volume tematicamente molto 

219
00:14:10,780 --> 00:14:13,600
bello perché è un viaggio di 
formazione e di 

220
00:14:13,610 --> 00:14:17,150
autoaffermazione. 
E poi anche stilisticamente e 

221
00:14:17,160 --> 00:14:20,480
musicalmente. 
Comunque sia, è un gioco 

222
00:14:20,520 --> 00:14:25,100
colorato, di impatto lisergico. 
Ci sta proprio si, si, ci sta, 

223
00:14:25,280 --> 00:14:28,710
ci sta anche chicory che citano 
in chat anche se li si ritorna. 

224
00:14:28,720 --> 00:14:32,890
Poi su sulla tematica, come 
posso dire un po pesante, perché

225
00:14:32,900 --> 00:14:36,890
si parla di depressione, ecco. 
Bello, bello comunque, dai un po

226
00:14:36,900 --> 00:14:39,860
di cose aggiungerei. 
Anche però non è più Indie, non 

227
00:14:39,870 --> 00:14:42,680
dura così poco, però mi va di 
citarlo perché magari come 

228
00:14:42,690 --> 00:14:44,390
strappo alla regola te lo puoi 
concedere. 

229
00:14:44,890 --> 00:14:46,400
Io ho anche uno psychonauts due 
ce lo. 

230
00:14:47,150 --> 00:14:52,290
Si fatti un po perdere in 
un'avventura con tanti colori, 

231
00:14:52,300 --> 00:14:55,370
tanta roba, è un po più 
impegnativo e una di più si più 

232
00:14:55,380 --> 00:14:58,700
che altro è meno adatto a una 
fruizione mordi e fuggi. 

233
00:14:58,710 --> 00:15:01,990
Secondo me, cioè ti fai un 
livello e non è che lo puoi fare

234
00:15:02,000 --> 00:15:06,460
nei ritagli in tempo, però 
magari se se come ultimo di un 

235
00:15:06,470 --> 00:15:09,030
percorso potresti arrivare lì 
sono d'accordo. 

236
00:15:09,400 --> 00:15:13,210
Ho ritrovato la domanda di Halo,
vai, la faccio dove ce la fa 

237
00:15:13,220 --> 00:15:16,200
tizio burbero. 
Vi ho sentito spesso dire che 

238
00:15:16,210 --> 00:15:19,060
Halo come saga ha perso molto il
suo appeal col tempo, nonostante

239
00:15:19,070 --> 00:15:22,110
il buon lavoro fatto. 
Lancio con infinit ma non 

240
00:15:22,120 --> 00:15:24,710
pensate che gran parte del 
disinteresse generale venga 

241
00:15:24,720 --> 00:15:28,090
proprio dal mancato supporto 
post lancio che se fossero stati

242
00:15:28,100 --> 00:15:31,050
presenti più contenuti, il brand
avrebbe potuto ancora dire molto

243
00:15:31,620 --> 00:15:33,530
farlo, ad esempio 
dell'espansione della campagna 

244
00:15:33,540 --> 00:15:36,200
di nuove modalità per il 
multiplayer della forgia, della 

245
00:15:36,210 --> 00:15:38,770
modalità la sparatoria, 
addirittura di quella Bat Royal 

246
00:15:38,780 --> 00:15:41,730
che secondo me si integra bene 
col gameplay di Halo e poi, 

247
00:15:41,740 --> 00:15:45,410
secondo voi, dopo infinite che 
sta morendo un poco alla volta, 

248
00:15:45,420 --> 00:15:47,470
quanto tempo passerà prima di un
nuovo capitolo? 

249
00:15:48,780 --> 00:15:52,010
Allora io voglio dire che trovo 
difficile. 

250
00:15:52,080 --> 00:15:55,460
E pensare. 
Che. 

251
00:15:57,380 --> 00:16:01,150
Che che una pubblicazione più 
pronta dei contenuti post lancio

252
00:16:01,810 --> 00:16:05,280
potesse risollevare le sorti di 
Halo, perché il discorso che 

253
00:16:05,290 --> 00:16:07,680
facciamo molto spesso e che 
probabilmente proprio a livello 

254
00:16:07,690 --> 00:16:11,920
di immaginario e secondo me 
voglio dire anche a livello di 

255
00:16:11,930 --> 00:16:16,870
genere d'appartenenza. 
Un pochino Halo ha perso il 

256
00:16:16,880 --> 00:16:19,810
traino. 
Così come ha perso il treno. 

257
00:16:19,820 --> 00:16:25,070
Secondo me la FPS in sé, che non
è al di là dei Battle Royale, 

258
00:16:25,110 --> 00:16:28,310
non è più. 
Questo non incarna più lo 

259
00:16:28,320 --> 00:16:34,140
spirito dell'esatto. 
Anche Halo per me purtroppo ha 

260
00:16:34,150 --> 00:16:39,070
un pochino perso. 
La capacità di parlare forse a 

261
00:16:39,080 --> 00:16:44,560
questa generazione che ha dei 
delle idee o dei canoni saifi un

262
00:16:44,570 --> 00:16:48,100
pochino differenti. 
E ovvio che una pubblicazione 

263
00:16:48,110 --> 00:16:51,780
più pronta di quei contenuti li 
avrebbe sicuramente dato più 

264
00:16:51,790 --> 00:16:57,780
slancio a questo capitolo però. 
Non so se avrebbe dato più 

265
00:16:57,790 --> 00:17:01,870
slancio al brand, si. 
Io sono d'accordo, voglio dire 

266
00:17:01,880 --> 00:17:07,339
una cosa, sarebbe stato meglio 
un supporto più continuativo, 

267
00:17:07,349 --> 00:17:10,260
più presente, più convincente, 
più pervasivo. 

268
00:17:10,420 --> 00:17:14,520
In dubbio, cioè Microsoft non 
non ha fatto bene nel supporto 

269
00:17:14,530 --> 00:17:16,740
ad Halo? 
No, penso che nessuno si azzardi

270
00:17:16,750 --> 00:17:22,339
a dire il contrario, quindi 
avrebbe un po riso. 

271
00:17:22,450 --> 00:17:28,660
Ha cambiato un filo d'inerzia, 
si avrebbe riportato la saga su 

272
00:17:28,670 --> 00:17:32,640
quella potenza proprio 
deflagrante, che aveva capaci di

273
00:17:32,650 --> 00:17:36,530
definire una generazione per me 
mai nella vita, cioè il problema

274
00:17:36,660 --> 00:17:41,350
non e arrivo a dire una cosa un 
po paradossale non è quello che 

275
00:17:41,360 --> 00:17:44,220
è venuto dopo, è quello che è 
stato in quel momento lì? 

276
00:17:44,230 --> 00:17:50,210
Sì, sì, sì, sì, cioè nemmeno due
settimane dopo era ancora così. 

277
00:17:50,220 --> 00:17:53,390
Sulla cresta dell'onda è stato, 
non è stato mai capace, secondo 

278
00:17:53,400 --> 00:17:55,170
me neanche per un singolo 
giorno. 

279
00:17:55,800 --> 00:17:59,440
Di essere. 
Lo specchio di quello che era 

280
00:17:59,450 --> 00:18:03,030
una volta, cioè di mostrare 
questi muscoli incredibili e far

281
00:18:03,040 --> 00:18:07,970
parlare tutti di quella cosa. 
E lo dico, sapete quanto io lo 

282
00:18:07,980 --> 00:18:10,210
abbia apprezzato. 
Ho scritto un articolo su 

283
00:18:10,350 --> 00:18:14,560
proprio, veramente in estasi di 
fronte a un multiplayer che per 

284
00:18:14,570 --> 00:18:17,620
me rimane clamoroso, clamoroso, 
clamoroso, bellissimo, Eh. 

285
00:18:18,960 --> 00:18:24,510
Però, nell'ottica di ciò che era
e ciò che non è più, secondo me 

286
00:18:24,520 --> 00:18:28,160
è anche è un po colpa loro ed è 
un po come dicevi tu. 

287
00:18:28,730 --> 00:18:31,250
Discorso più generale, se io 
oltre a. 

288
00:18:32,360 --> 00:18:34,860
Carlo, proprio come 
identificativo della generazione

289
00:18:34,870 --> 00:18:38,730
che quella è una cosa veramente 
molto difficile da fare, cioè io

290
00:18:38,740 --> 00:18:41,740
non lo trovo nemmeno più 
identificativo dell'ecosistema 

291
00:18:41,750 --> 00:18:45,020
Microsoft, però quello intendo 
degeneramento devo generazione 

292
00:18:45,030 --> 00:18:50,460
Microsoft comunque Eh lo so, 
cioè prima Xbox era Halo certo, 

293
00:18:50,500 --> 00:18:55,270
forse anche fin troppo, tant'è 
che nei primi anni 2000 mi 

294
00:18:55,280 --> 00:19:00,120
ricordo che quando c'era la 
console War più animata chi 

295
00:19:00,130 --> 00:19:04,440
parteggiava diciamo per e. 
Ecosistemi avversi. 

296
00:19:04,650 --> 00:19:09,930
Urlava avete solo Halo perchè 
Halo era Xbox, solo la nebbia, 

297
00:19:09,940 --> 00:19:12,320
cioè sì, più o meno più o meno, 
era così. 

298
00:19:12,330 --> 00:19:14,600
Eh ti giuro, c'erano allo 
stadio. 

299
00:19:16,210 --> 00:19:20,480
E adesso però non non è più 
così, cioè non è più il brand 

300
00:19:20,490 --> 00:19:26,030
che identifica secondo me Xbox, 
così come ci citano giustamente 

301
00:19:26,040 --> 00:19:27,830
in chat. 
Secondo me si può fare lo stesso

302
00:19:27,840 --> 00:19:33,490
parallelismo con Gears, che era 
estremamente identificativo del 

303
00:19:33,590 --> 00:19:37,390
del dell'ecosistema Microsoft e 
adesso, secondo me non ha più 

304
00:19:37,400 --> 00:19:41,970
quella forza, anzi io arrivo a 
dire che forse adesso 

305
00:19:41,980 --> 00:19:45,850
all'ecosistema Microsoft manca 
proprio un IP. 

306
00:19:46,350 --> 00:19:49,670
Che è. 
Esplicativa di quello che di 

307
00:19:49,680 --> 00:19:54,180
quelli che sono i loro valori, 
la loro filosofia di approccio 

308
00:19:54,190 --> 00:19:59,050
alla produzione dei tripla A no 
no, ci sta, ci sta. 

309
00:19:59,090 --> 00:20:03,020
Secondo me però arrivo a dirti 
che anche bello che magari 

310
00:20:03,730 --> 00:20:07,620
Microsoft oggi non sia voglio 
dire schiava. 

311
00:20:07,630 --> 00:20:11,720
Però no, no. 
Sforzata ad essere una singola 

312
00:20:11,730 --> 00:20:13,280
cosa? 
Assolutamente io sono 

313
00:20:13,350 --> 00:20:17,560
d'accordissimo con te e sono 
anche contento che ci sia un 

314
00:20:17,570 --> 00:20:19,590
ricambio. 
Nelle p. 

315
00:20:19,630 --> 00:20:23,980
Nel senso che ci siano delle che
le p distintive di un ecosistema

316
00:20:23,990 --> 00:20:26,060
cambino di generazione in 
generazione. 

317
00:20:26,070 --> 00:20:29,470
Perché è bello anche quello, 
secondo me Microsoft deve ancora

318
00:20:29,480 --> 00:20:32,910
trovarla, sono. 
Ha ritrovata, secondo me in God 

319
00:20:32,920 --> 00:20:37,490
of War in God of War, il Last of
Us, sì sì, sì, è vero. 

320
00:20:37,780 --> 00:20:42,690
E io mi auguro che con con la 
nuova infornata di produzione 

321
00:20:42,700 --> 00:20:47,830
First party torni però un IP con
quella forza lì anche in Casa 

322
00:20:47,840 --> 00:20:52,550
Microsoft qualcuno cita, non è 
forza Horizon è assolutamente, è

323
00:20:52,560 --> 00:20:58,200
vero, il problema è che anche 
noi, Iconico, Eh, capito anche 

324
00:20:58,210 --> 00:21:01,190
per una questione di genere, 
cioè magari è l'apice del suo 

325
00:21:01,200 --> 00:21:04,580
genere d'appartenenza. 
Quello dei ma la macro categoria

326
00:21:04,590 --> 00:21:09,780
dei Racing Game però come macro 
categoria dei Racing Game, è 

327
00:21:09,790 --> 00:21:14,140
chiaro che quella non non non è 
più trainante come era in realtà

328
00:21:14,290 --> 00:21:18,520
qualche generazione fa, perché 
latham e Racing nell'epoca Aps 

329
00:21:18,530 --> 00:21:22,040
due erano proprio uno PS due. 
Era incredibile, guardo anche 

330
00:21:22,050 --> 00:21:24,800
dall'altra parte della 
barricata, cioè Gran Turismo, 

331
00:21:24,810 --> 00:21:30,240
per quanto sia brand colossale 
medico comunque non ha, non è 

332
00:21:30,250 --> 00:21:33,700
più, sì sì, non ha la 
rappresentanza di un kratos 

333
00:21:33,710 --> 00:21:36,160
perché non è un non è anche un 
banalmente un personaggio, non è

334
00:21:36,170 --> 00:21:39,590
un brand che puoi mettere. 
Su un portafoglio, su un poster,

335
00:21:39,600 --> 00:21:42,800
è troppo diverso? 
Si si sono sono d'accordissimo 

336
00:21:42,810 --> 00:21:47,580
con te da. 
Domandona di Carlo che dice? 

337
00:21:47,590 --> 00:21:50,080
Buongiorno ragazzi, volevo 
chiedervi secondo voi quanto 

338
00:21:50,090 --> 00:21:53,400
potrebbe essere importante il 
successo di enotria della Song a

339
00:21:53,410 --> 00:21:56,150
livello internazionale? 
Che si sia manti oppure no dei 

340
00:21:56,160 --> 00:21:59,170
souls potrebbe essere molto 
importante il successo di un 

341
00:21:59,180 --> 00:22:02,030
gioco che un po vuole raccontare
la cultura, la mitologia, le 

342
00:22:02,040 --> 00:22:04,470
tradizioni e gli ambienti 
italiani potrebbe favorire il 

343
00:22:04,480 --> 00:22:07,290
turismo videoludico in questo 
paese, come successe un po con 

344
00:22:07,300 --> 00:22:10,520
monteriggioni. 
E in Assassin's Creed due e 

345
00:22:10,530 --> 00:22:13,050
potrebbe essere un buon segnale 
per gli sviluppatori italiani 

346
00:22:13,060 --> 00:22:15,140
che potrebbero ricevere maggiori
attenzioni e interesse. 

347
00:22:15,810 --> 00:22:19,720
Da parte dei pubblici stranieri 
e per assurdo, anche se molto 

348
00:22:19,730 --> 00:22:22,850
utopica come cosa, anche la 
stessa classe politica italiana,

349
00:22:22,860 --> 00:22:26,010
notando il potenziale buon 
impatto del gioco sul paese, 

350
00:22:26,020 --> 00:22:29,510
magari potrebbe aumentare i 
finanziamenti. 

351
00:22:30,020 --> 00:22:33,780
Domanda molto lunga. 
So che non bisogna porsi 

352
00:22:33,790 --> 00:22:35,920
aspettative altissime, però 
riuscire ad emergere in questo 

353
00:22:35,930 --> 00:22:39,140
settore da qualche parte si deve
pur incominciare e spero tanto 

354
00:22:39,150 --> 00:22:41,310
che inoltre possa essere il 
nostro the Witcher. 

355
00:22:44,200 --> 00:22:49,380
Ragazzi. 
Calma estrema, estrema, estrema,

356
00:22:49,390 --> 00:22:53,090
estrema, calma. 
Cioè io capisco che. 

357
00:22:53,850 --> 00:22:59,030
Ci si voglia anche ci desiderio,
qualcosa che si voglia 

358
00:22:59,040 --> 00:23:03,360
proiettare una speranza in 
qualcosa che oggi è un po 

359
00:23:03,370 --> 00:23:07,120
concreto. 
Però, ragazzi veramente 

360
00:23:07,130 --> 00:23:09,720
veramente, veramente calma, 
riuscisse a fare. 

361
00:23:10,450 --> 00:23:13,570
La prima delle cose che hai 
elencato per me sarebbe già tipo

362
00:23:13,580 --> 00:23:17,960
un miracolo. 
Allora veramente calma, anche 

363
00:23:17,970 --> 00:23:23,200
perché io questo voglio proprio.
Invitare come come Consiglio lo 

364
00:23:23,210 --> 00:23:26,110
farò anche altre volte, non 
voglio portare sfiga e non 

365
00:23:26,120 --> 00:23:30,820
voglio essere disfattista. 
Però ha tanto da dimostrare 

366
00:23:30,830 --> 00:23:35,070
questo gioco piano a dare per 
scontato che siano state 

367
00:23:35,080 --> 00:23:40,270
raggiunte degli obiettivi, che 
secondo me a oggi non ci sono. 

368
00:23:40,870 --> 00:23:43,450
Cioè? 
Per onestà intellettuale, ben 

369
00:23:43,460 --> 00:23:46,590
visto delle cose belle, ma non 
abbiamo visto delle cose che 

370
00:23:46,600 --> 00:23:51,520
fanno o non fanno un gioco. 
Cioè veramente veramente grande,

371
00:23:51,530 --> 00:23:56,350
grandissima, calma poi. 
In bocca al lupo a gamma Games 

372
00:23:56,860 --> 00:24:01,000
il potenziale di fare delle cose
interessanti c'è però anche lì, 

373
00:24:01,120 --> 00:24:04,130
occhio a pensare che schiocchi 
le dita. 

374
00:24:04,140 --> 00:24:07,210
E arrivato il suo slike 
all'italiana con quella qualità,

375
00:24:07,220 --> 00:24:12,230
la ragazzi no. 
Di. 

376
00:24:12,270 --> 00:24:15,440
Entrando più nel dettaglio anche
dei dei le varie diramazioni 

377
00:24:15,450 --> 00:24:17,450
della domanda. 
Io arrivo a dire che. 

378
00:24:18,270 --> 00:24:23,450
Se anche fosse un grandissimo 
successo, vedo molto difficile 

379
00:24:23,490 --> 00:24:29,260
la il. 
Un nubbio immediato fra rilancio

380
00:24:29,270 --> 00:24:32,380
del turismo, della mitologia, 
della cultura italiana, perché 

381
00:24:32,390 --> 00:24:36,300
comunque si tratta di un 
contesto chiaramente italiano 

382
00:24:36,310 --> 00:24:40,260
che noi riconosciamo perché lo 
lo viviamo, viviamo i borghi, 

383
00:24:40,270 --> 00:24:45,050
viviamo le la flora e la fauna 
di questo paese. 

384
00:24:45,890 --> 00:24:49,640
Però resta comunque un contesto 
molto fantasy, cioè quindi molto

385
00:24:49,650 --> 00:24:53,470
alterato nelle nelle maschere le
maschere quindi. 

386
00:24:54,530 --> 00:24:59,220
Non non lo vedo neppure sulla 
stessa lunghezza d'onda dal 

387
00:24:59,230 --> 00:25:02,950
punto di vista comunicati. 
Po di di quello che fu poi 

388
00:25:03,570 --> 00:25:06,270
Assassin's Creed due, molto, 
cioè Assassin's Creed. 

389
00:25:06,280 --> 00:25:09,610
Due monteriggioni e là è 
riprodotto in maniera digitale, 

390
00:25:09,620 --> 00:25:12,110
tu vai dici cazzo è uguale, vado
lì anziché beh. 

391
00:25:12,120 --> 00:25:15,220
Vabbè però che bello. 
Che bello vedere quella cosa. 

392
00:25:15,950 --> 00:25:19,670
Guarda che puoi visitare quinta.
Sì, sì. 

393
00:25:20,080 --> 00:25:23,880
E rientrando di nuovo in 
un'altra sfumatura della 

394
00:25:23,890 --> 00:25:27,380
domanda, Io credo che la classe 
politica sia proprio 

395
00:25:27,390 --> 00:25:31,170
completamente disinteressata a 
osservare quello che succede. 

396
00:25:31,600 --> 00:25:35,570
In ambito software. 
Ci sono timidissima aperture, 

397
00:25:35,580 --> 00:25:42,640
sospinte anche da idea, ma. 
Spetta e spera, aspetta e spera 

398
00:25:42,650 --> 00:25:47,760
che ci sia un riconoscimento del
tessuto industriale che o 

399
00:25:47,770 --> 00:25:51,320
produttivo, che il mondo dei 
videogiochi può portare avanti 

400
00:25:51,330 --> 00:25:55,220
anche in Italia. 
Non credo, non credo, forse 

401
00:25:55,230 --> 00:25:59,210
invece se dovesse essere un 
grande successo commerciale. 

402
00:26:00,110 --> 00:26:04,320
Forse un pochino l'attenzione di
qualche internazionale nei 

403
00:26:04,330 --> 00:26:07,070
confronti qualche gioco 
italiano, quello secondo me la 

404
00:26:07,080 --> 00:26:09,820
potrebbe la potrebbe 
risvegliare? 

405
00:26:11,230 --> 00:26:14,230
Però. 
Però. 

406
00:26:16,060 --> 00:26:24,020
Riparliamo, riparliamo. 
Ehm domanda di golduck 933 o era

407
00:26:24,030 --> 00:26:27,210
399? 
Ciao Marco e fossa. 

408
00:26:27,220 --> 00:26:30,570
La mia domanda è la seguente, 
secondo voi perché i giovani 

409
00:26:30,580 --> 00:26:33,460
d'oggi non giocano più ai 
Platform, crash, SPIRE eccetera?

410
00:26:33,470 --> 00:26:36,800
E si sa qualcosa su novità di un
possibile gioco di uno dei due 

411
00:26:36,810 --> 00:26:39,660
titoli che ho citato o di 
Rayman? 

412
00:26:43,080 --> 00:26:45,820
Eh? 
I Platform secondo me hanno 

413
00:26:45,830 --> 00:26:52,480
mancato il. 
L'aggiornamento, come posso dire

414
00:26:52,890 --> 00:26:56,500
nelle nelle nella mente dei di 
del consumatore 

415
00:26:56,510 --> 00:27:01,380
dell'appassionato. 
Il passaggio dal due d al tre DA

416
00:27:01,390 --> 00:27:06,520
prima di tutto tolto. 
Tantissimi dei partecipanti a 

417
00:27:06,530 --> 00:27:10,380
alla corsa al Platform, perché 
fare un platform tre D fatto in 

418
00:27:10,390 --> 00:27:13,560
un certo modo si è dimostrato 
molto complicato e in pochissimi

419
00:27:13,570 --> 00:27:17,280
sono stati bravi a gestire la 
telecamera, a gestire il ritmo, 

420
00:27:17,290 --> 00:27:20,630
a gestire la componente 
Collection per quelli che 

421
00:27:20,640 --> 00:27:23,550
andavano in quella direzione. 
Cioè, abbiamo visto all'epoca 

422
00:27:23,560 --> 00:27:31,270
del playstation 1 2 la valanga 
di cessi mediamente erano brutti

423
00:27:31,280 --> 00:27:35,070
e non belli e quindi di 
conseguenza la sopravvivenza 

424
00:27:35,080 --> 00:27:38,860
naturale ha fatto sì che cioè la
selezione naturale ha fatto si 

425
00:27:38,870 --> 00:27:45,470
che tanti poi prendessero a 
portate sul Muso e per me lo 

426
00:27:45,480 --> 00:27:50,210
abbiamo detto tutti e due, che 
ci aspettiamo che Rayman finisca

427
00:27:50,220 --> 00:27:54,470
nelle mani di di Davide. 
Piani e il fatto che arrivi un 

428
00:27:54,480 --> 00:27:59,160
DLC l'anno prossimo di Rabbits 
surrene, proprio indicativo. 

429
00:27:59,170 --> 00:28:02,070
Insta sì, sì, sì, sì. 
Percorso che si sta delineando 

430
00:28:02,960 --> 00:28:07,670
però la domanda mi sembra un po 
capziosa, un po da uno che cioè,

431
00:28:07,680 --> 00:28:10,680
vissuto e non si adatta all'idea
che oggi non sono più quella 

432
00:28:10,690 --> 00:28:13,590
roba super figa, cioè all'epoca 
c'era anche tutto quel discorso 

433
00:28:13,830 --> 00:28:16,210
che abbiamo visto anche 
recentemente con Dario in 

434
00:28:16,220 --> 00:28:20,410
Giappone, della mascotte, cioè 
il Platform era l'esempio 

435
00:28:20,420 --> 00:28:25,640
esatto, cioè era la roba che. 
Definiva un po un certo tipo di 

436
00:28:25,650 --> 00:28:29,400
game che oggi non è più così e 
quindi secondo me è anche un po 

437
00:28:29,410 --> 00:28:31,240
inutile rimpiangere quel 
passato. 

438
00:28:31,250 --> 00:28:33,380
Si però, forse la sfumatura 
della domanda era un po 

439
00:28:33,390 --> 00:28:37,210
differente, perché lui parla 
anche di giovani generazioni, di

440
00:28:37,220 --> 00:28:44,840
giovani giocatori e secondo me è
vero che un platform idealmente 

441
00:28:44,850 --> 00:28:49,990
per un giocatore si era molto 
introduttivo al videogioco, ma 

442
00:28:50,000 --> 00:28:53,330
può essere potrebbe esserlo 
ancora si, il problema forse è 

443
00:28:53,340 --> 00:28:55,900
che. 
Non lo so se forse si è sposato 

444
00:28:55,910 --> 00:29:00,910
anche l'attenzione del mercato 
stesso, cioè prima videogiochi 

445
00:29:00,950 --> 00:29:05,180
erano fatti anche da, cioè per 
parlare a quel pubblico lì 

446
00:29:05,720 --> 00:29:08,160
adesso forse sono fatti per 
parlare ad un pubblico che ha un

447
00:29:08,170 --> 00:29:13,630
potere d'acquisto un po diverso,
che è già un po più cresciuto, 

448
00:29:13,640 --> 00:29:15,410
no? 
Ma poi il pubblico, la secondo 

449
00:29:15,420 --> 00:29:19,430
me, cioè bisogna anche adeguarsi
ai tempi che cambiano, cioè quel

450
00:29:19,440 --> 00:29:23,530
pubblico la vuole minecraft, 
quel pubblico la poco dopo si 

451
00:29:23,540 --> 00:29:28,000
innamora di fortnite. 
E uno dice, Eh, Mario è più 

452
00:29:28,010 --> 00:29:31,490
appetibile di fortnite? 
Sì, per me e per te si, ma io e 

453
00:29:31,500 --> 00:29:36,360
te ci abbiamo 38 domani e 39 
anni e quindi cioè hai voglia 

454
00:29:36,370 --> 00:29:40,080
per noi era così, ma per i 
ragazzini di oggi, cioè mettiti 

455
00:29:40,090 --> 00:29:41,970
davanti crash quattro, che pure 
è bello. 

456
00:29:42,890 --> 00:29:46,750
Ma secondo me non scatta la 
scintilla, no, è cambiata tanto 

457
00:29:46,760 --> 00:29:49,770
anche la. 
Le tempistiche di fruizione, Eh 

458
00:29:49,780 --> 00:29:54,350
prima usciva un gioco ogni tot, 
quindi magari avevi anche tempo 

459
00:29:54,360 --> 00:29:56,530
e modo, cioè crash, quattro 
magari. 

460
00:29:57,600 --> 00:30:02,210
Se in un contesto in cui esce un
gioco ogni tot, tu hai anche la 

461
00:30:02,220 --> 00:30:05,660
voglia di andare a prenderti 
tutte le gemme, di esplorarlo in

462
00:30:05,670 --> 00:30:09,050
una certa maniera e così si crea
un determinato tipo di 

463
00:30:09,060 --> 00:30:12,480
affezione. 
Adesso, probabilmente pubblico. 

464
00:30:12,550 --> 00:30:15,450
Vuole una reward immediata. 
Bravo, stavo dicendo non 

465
00:30:15,460 --> 00:30:18,110
sottovalutare anche questo 
aspetto, mi viene in mente, mi 

466
00:30:18,120 --> 00:30:20,720
viene in mente le parole 
dell'ambasciatore che abbiamo 

467
00:30:20,730 --> 00:30:22,980
incontrato in Giappone, 
ambasciatore italiano che dice 

468
00:30:22,990 --> 00:30:25,610
ai miei figli non non si 
appassionano ai videogiochi che 

469
00:30:25,620 --> 00:30:28,150
piacciono a me e lui gioca elden
ring, ma dice, è un giocatore 

470
00:30:28,160 --> 00:30:33,030
proprio a 360 ° perché vogliono 
la vittoria subito, cioè l'idea 

471
00:30:33,040 --> 00:30:36,210
di applicarsi, di prendersi le 
portate in faccia, di fare quel 

472
00:30:36,220 --> 00:30:39,400
fottuto schema di Arthur Gym con
la bolla di vetro che se toccavi

473
00:30:39,410 --> 00:30:45,230
dentro due volte morivi. 
Lasci il PAD Eh, ed è 

474
00:30:45,240 --> 00:30:48,130
un'attitudine, lasci il PAD e 
hai così tante altre. 

475
00:30:48,140 --> 00:30:51,100
Quello che voglio dire è che 
magari lo lasciava anche prima 

476
00:30:51,110 --> 00:30:56,150
il PAD per altitudine. 
Va bene però, nel caso in cui 

477
00:30:56,860 --> 00:31:00,720
oh, tanto non è che potevi 
andare a prendere altro gioco e 

478
00:31:00,730 --> 00:31:04,310
ce l'avevi subito, no, ti eri 
comprato quello lì 128.000 lire,

479
00:31:04,680 --> 00:31:07,250
mo ci gioco, mo ci giochi, sono 
cazzi tuoi. 

480
00:31:07,320 --> 00:31:14,180
Adesso c'hai le robe free to 
play, le robe che costano 2,99 €

481
00:31:14,220 --> 00:31:18,760
te le scaglionamento 2000 quella
roba sì sì sì sì sì e capisci 

482
00:31:18,770 --> 00:31:23,040
che non forse non c'è più il 
contesto per una nuova, perché 

483
00:31:23,050 --> 00:31:24,480
una nuova generazione si 
affezioni. 

484
00:31:24,770 --> 00:31:27,860
Così tanto a uno specifico 
prodo. 

485
00:31:28,600 --> 00:31:35,350
È così, è così, ahimè noi ce li 
siamo goduti, però assolutamente

486
00:31:35,440 --> 00:31:39,020
peggio per voi. 
E in tema di anzianità, ecco il 

487
00:31:39,030 --> 00:31:43,140
vecchio 84 che fa una domanda, 
ciò fosse e Marco? 

488
00:31:43,150 --> 00:31:45,390
Ho visto che a gennaio uscirà 
l'anime di Nier, Automata, 

489
00:31:45,400 --> 00:31:48,430
secondo voi ci sarà mai un 
seguito del gioco da fan di due 

490
00:31:48,440 --> 00:31:49,890
B? 
Non mi dispiacerebbe affatto. 

491
00:31:50,360 --> 00:31:55,500
Credo che sia già assolutamente 
già in lavorazione, nel senso 

492
00:31:55,510 --> 00:31:58,450
che per Square, per Yoko Taro 
stesso. 

493
00:31:58,880 --> 00:32:03,920
E nel brand di nier è diventato 
centrale d'oro. 

494
00:32:03,960 --> 00:32:07,740
Assolutamente, che fanno una 
serie animata AX anni dalla 

495
00:32:07,750 --> 00:32:12,500
pubblicazione e Yoko Taro, fra 
l'altro forse non vorrei 

496
00:32:12,510 --> 00:32:17,900
sbagliare, ma in realtà qualche 
anno fa era uscita una. 

497
00:32:19,450 --> 00:32:24,490
Ricerca di personale per un 
nuovo capitolo di nier e 

498
00:32:24,500 --> 00:32:29,210
contestualmente yotaro aveva 
detto, lo svilupperò ma mi 

499
00:32:29,220 --> 00:32:32,040
dedico anche a qualcosa di un 
pochino diverso dal solito, un 

500
00:32:32,050 --> 00:32:36,310
pochino più estroso e poi in 
effetti è arrivata la saga di 

501
00:32:36,350 --> 00:32:40,620
Voice of CARDS che credo che sia
esattamente il prodotto a cui 

502
00:32:40,630 --> 00:32:43,570
lui si riferiva quando diceva di
voler fare qualcosa di un po 

503
00:32:43,580 --> 00:32:45,200
differente dal solito, perché in
effetti. 

504
00:32:46,070 --> 00:32:51,060
E sicuramente molto particolare 
a livello concettuale, però io 

505
00:32:51,070 --> 00:32:54,560
non non so se sarà un seguito, 
proprio esplicito, diretto di 

506
00:32:54,570 --> 00:32:59,640
automata, però che voglia andare
con continuare a navigare in 

507
00:32:59,650 --> 00:33:02,720
quella direzione e strizzando 
l'occhio a con uno spin off o 

508
00:33:02,730 --> 00:33:07,370
roba eh per me, cioè talmente 
scontato che sarebbe una notizia

509
00:33:07,380 --> 00:33:11,920
se non lo facesse, passa di fa 
salti temporali di secoli, si 

510
00:33:11,930 --> 00:33:15,140
sposta avanti, magari in quello 
stesso qualsiasi o indietro che 

511
00:33:15,150 --> 00:33:18,710
ne so. 
Mhm dietro indietro c'è 

512
00:33:18,720 --> 00:33:23,210
drakengard, quindi sì, boh, 
quindi secondo me, più avanti 

513
00:33:23,220 --> 00:33:25,580
che indietro. 
Ma insomma, vedremo, vedremo. 

514
00:33:25,890 --> 00:33:29,830
Uzzo 89, quali sono i criteri 
con i quali il software House 

515
00:33:29,840 --> 00:33:32,260
decidono di produrre il remake 
remastered di un gioco? 

516
00:33:32,510 --> 00:33:35,220
E secondo voi come mai Capcom 
non si decide a fare remake di 

517
00:33:35,360 --> 00:33:37,080
Crysis? 
Il di 20? 

518
00:33:38,720 --> 00:33:43,460
Eh tirano di 20 assolutamente. 
So che è così. 

519
00:33:43,470 --> 00:33:48,210
Proprio comprano un dado buono, 
bello, di quelli un po. 

520
00:33:48,910 --> 00:33:51,950
Quelli massicci che fa rumore 
quando lo lancio ad ogni faccia.

521
00:33:51,960 --> 00:33:55,770
Come funziona ad ogni faccia 
assegnano un titolo, no, no, è 

522
00:33:55,780 --> 00:33:57,330
un test, c'hanno c'hanno la 
tabella. 

523
00:33:57,340 --> 00:34:01,850
Esatto, lo facciamo subito, lo 
facciamo da tripla nuovo angine 

524
00:34:02,520 --> 00:34:06,130
tipo 13 Eh. 
Lo annunciamo all'inizio della 

525
00:34:06,140 --> 00:34:10,920
console, poi non lo facciamo 
uscire down così, cioè così e 

526
00:34:10,929 --> 00:34:14,120
poi poi si vede. 
No, no, vabbè. 

527
00:34:14,130 --> 00:34:17,600
Molto difficile ovviamente 
entrare nel merito di queste, di

528
00:34:17,610 --> 00:34:22,870
queste questioni, ogni tanto 
sembra di percepire. 

529
00:34:23,699 --> 00:34:30,030
Come posso dire ehm, qualche 
progetto che in realtà può 

530
00:34:31,100 --> 00:34:33,360
essere pensato per sondare il 
terreno, tipo quando hanno 

531
00:34:33,370 --> 00:34:37,090
rilanciato onimusha con la 
rimasterizzazione malissimo, 

532
00:34:37,100 --> 00:34:40,780
malissimo, ma il terreno male. 
Ricordo sempre dark stalkers che

533
00:34:40,790 --> 00:34:42,510
dicono vi facciamo uno da 
stalker. 

534
00:34:42,560 --> 00:34:45,380
Se comprate questa Collection 
Spuzza venduta al triplo del 

535
00:34:45,389 --> 00:34:47,550
prezzo che meriterebbe. 
Poi stranamente non l'hanno 

536
00:34:47,560 --> 00:34:49,969
fatto. 
Boh, per me il caso comunque più

537
00:34:49,980 --> 00:34:53,800
emblematico che non è possibile 
non citare le Prince of Persia. 

538
00:34:54,239 --> 00:34:58,780
Sappiamo tutti che volete persi 
a Ubisoft, finalmente eccolo 

539
00:34:58,790 --> 00:35:03,300
fatto con 8 € da uno studio 
indiano che sembra la PS due. 

540
00:35:03,310 --> 00:35:05,540
Siete contenti? 
Eh ah no eh vabbè. 

541
00:35:07,350 --> 00:35:09,960
Vero? 
A volte, cioè si si perdono un 

542
00:35:09,970 --> 00:35:14,800
bicchiere d'acqua e non sempre i
reparti marketing sono, come 

543
00:35:14,810 --> 00:35:17,320
posso dire, leggibili nelle loro
decisioni. 

544
00:35:18,190 --> 00:35:20,630
Allora c'è una domanda che 
secondo me ti piace? 

545
00:35:20,640 --> 00:35:24,480
Non lo so, vediamo, Salve guys, 
faccio il cuoco, purtroppo con 

546
00:35:24,490 --> 00:35:26,600
gli orari che faccio non vi 
becco mai in diretta ma vi 

547
00:35:26,610 --> 00:35:28,880
recupero sempre su Youtube. 
Ora però la stagione estiva e 

548
00:35:28,890 --> 00:35:30,960
finita, ho più tempo per 
seguirvi, perciò ne approfitto, 

549
00:35:30,970 --> 00:35:34,060
vi chiedo in un'ipotetica realtà
in cui non esistono i 

550
00:35:34,070 --> 00:35:37,280
videogiochi, triste realtà, 
secondo voi che strada avreste 

551
00:35:37,290 --> 00:35:39,120
preso? 
Cosa avreste fatto voluto fare 

552
00:35:39,130 --> 00:35:40,880
nella vita? 
Mottura, non barare in questo 

553
00:35:40,890 --> 00:35:43,320
mondo non esiste neanche la 
professione del grafico. 

554
00:35:43,390 --> 00:35:48,110
Siete dei grandi, continuate 
cosi, ricordatevi il nickname e 

555
00:35:48,120 --> 00:35:50,800
se capitate in Umbria dalle 
parti di Spoleto fate un fischio

556
00:35:50,810 --> 00:35:53,260
che vi cucino quello che volete 
va bene. 

557
00:35:54,920 --> 00:35:57,480
Niente, non c'è il grafico che 
cosa fai, Marco? 

558
00:36:00,160 --> 00:36:05,400
Il porno attore addiri. 
Nulla se se sto sognando no, ho 

559
00:36:05,410 --> 00:36:09,490
capito, ma il tuo sogno del 
bimbo, il porno attore, volevo 

560
00:36:09,500 --> 00:36:12,560
da bambino volevo fare il 
paleontologo, ma poi ho scoperto

561
00:36:12,570 --> 00:36:15,460
che mi fa schifo la chimica, la 
fisica, tutto questo non avrei 

562
00:36:15,470 --> 00:36:19,400
mai potuto fare. 
Mi voglio fare, mi voglio 

563
00:36:19,410 --> 00:36:23,670
rimanere su un'attività ludica, 
divertente, per cui la gente 

564
00:36:23,680 --> 00:36:26,220
dice Ah minchia, ma ti pagano 
veramente per fare questa cosa? 

565
00:36:27,040 --> 00:36:31,850
Vaffanculo, faccio il Porto, Eh 
ho capito, vabbè, cosa vuoi? 

566
00:36:31,860 --> 00:36:33,810
Lascia fare. 
Cosa vuoi? 

567
00:36:34,140 --> 00:36:37,770
M'ha fatto la domanda. 
Ho risposto no, per me, per me, 

568
00:36:37,780 --> 00:36:39,910
in realtà. 
E poi è molto, molto facile. 

569
00:36:39,920 --> 00:36:43,140
Credo che avrei fatto l'ottico 
seguendo le orme di famiglia. 

570
00:36:44,610 --> 00:36:49,530
Ci abbiamo anche un negozio di 
ottica mio papà e ha insegnato 

571
00:36:49,540 --> 00:36:54,490
ottica per per una vita, ma io 
stesso, insomma, quando avevo 16

572
00:36:54,500 --> 00:36:56,900
anni. 
E ho cominciato a fare un 

573
00:36:56,910 --> 00:37:00,850
pochino di di gavetta, andavo al
mare ma andavo a montare gli 

574
00:37:00,860 --> 00:37:03,780
occhiali. 
L'altro, come si montavano un 

575
00:37:03,790 --> 00:37:11,030
tempo con la Dima a mano, a mano
a mano e quindi si avrei fatto 

576
00:37:11,070 --> 00:37:14,790
sicuramente quello che fra 
l'altro per me in certi momenti 

577
00:37:14,800 --> 00:37:19,060
della vita è stata anche 1 1 
paracadute psicologico, cioè uno

578
00:37:19,070 --> 00:37:22,240
dice va tutto male e, porca 
miseria, gro, a fare gli 

579
00:37:22,250 --> 00:37:24,800
occhiali. 
Esatto e vabbè, è già una strada

580
00:37:24,810 --> 00:37:28,380
ce l'hai? 
Eh no vabbè non non c'è nella 

581
00:37:28,390 --> 00:37:34,110
parte la battuta, Eh. 
Dipende nel senso che per dire, 

582
00:37:34,120 --> 00:37:38,130
ma vabbè, mi è sempre piaciuto 
esprimermi, scrivere però se ti 

583
00:37:38,140 --> 00:37:41,270
dico eh farei il giornalista, 
cioè praticamente la stessa 

584
00:37:41,280 --> 00:37:45,310
cosa, quindi no, va bene vado, 
vado su quello però mi togli il 

585
00:37:45,320 --> 00:37:47,880
grafico perché mi mi sarebbe 
piaciuto fare per esempio. 

586
00:37:48,760 --> 00:37:51,930
E impostare la mia vita 
diversamente e abbracciare in 

587
00:37:51,940 --> 00:37:56,110
toto il mio estro artistico, 
tutta la roba che ho studiato, 

588
00:37:56,120 --> 00:37:59,840
la computer grafica, eccetera 
fare l'artista, cioè proprio che

589
00:37:59,850 --> 00:38:03,330
ne so, il pittore lo scultore lo
so, roba anche digitale, magari.

590
00:38:04,550 --> 00:38:08,130
Però hai tolto tutta, sta roba e
scusami, allora almeno lasciami 

591
00:38:08,140 --> 00:38:13,280
la fregna. 
Vabbè, ma. 

592
00:38:13,880 --> 00:38:18,070
Reflusso mhm. 
L'altro giorno stavo sfogliando 

593
00:38:18,080 --> 00:38:20,350
il backlog della libreria di 
Steam, mi è capitato di 

594
00:38:20,360 --> 00:38:22,410
installare un gioco che avevo 
totalmente rimosso dalla 

595
00:38:22,420 --> 00:38:27,780
memoria, warhammer 4 40 K Space 
marine esclusi Gears? 

596
00:38:28,640 --> 00:38:31,650
È raro vedere tips di questo 
genere, penso a dark sector 

597
00:38:31,660 --> 00:38:33,660
binary domain, OA modo suo anche
vanquish. 

598
00:38:34,310 --> 00:38:36,630
Non è che ne abbia 
particolarmente nostalgia, ma 

599
00:38:36,640 --> 00:38:39,470
uno spara muretto, ogni tanto fa
piacere giocarlo. 

600
00:38:39,640 --> 00:38:42,210
Giochi usciti di recente in 
arrivo e una formula che ha dato

601
00:38:42,220 --> 00:38:44,700
tutto, grazie in anticipo per la
risposta e auguro a voi buon 

602
00:38:44,710 --> 00:38:47,060
lavoro. 
Allora intanto apprezzo la 

603
00:38:47,070 --> 00:38:51,590
domanda, perché c'è viene citato
in genere con il suo nome 

604
00:38:51,640 --> 00:38:55,390
tecnico, piace tanto a te, 
incluso nell'Enciclopedia 

605
00:38:55,560 --> 00:38:59,730
Treccani del Videoludo stavo 
dicendo, cioè spara muletto va 

606
00:38:59,740 --> 00:39:01,560
bene. 
Poi video ludo, non ti piace? 

607
00:39:01,600 --> 00:39:06,410
Guarda la merda che sei ma scusa
spara murette proprio lì che lui

608
00:39:06,420 --> 00:39:09,850
gode. 
Ma scusami spara, sparare è un 

609
00:39:09,860 --> 00:39:13,400
termine ancora fertile nella 
lingua italiana, OK muretto, lo 

610
00:39:13,410 --> 00:39:15,870
è, c'è lui. 
Posso mettere insieme? 

611
00:39:16,280 --> 00:39:19,480
Ludo, c'è nella lingua italiana.
Cazzo, no. 

612
00:39:20,750 --> 00:39:24,650
Eh va bene, va bene, va bene, va
bene, non alterarti col video 

613
00:39:24,660 --> 00:39:29,270
nudo che guarda però non mi 
viene in mente niente. 

614
00:39:30,020 --> 00:39:34,430
Allora spara tutto con coperture
dinamiche, proprio zero, Eh, mi 

615
00:39:34,470 --> 00:39:39,370
difficile di. 
Immaginarmi qualcosa cosi su due

616
00:39:39,380 --> 00:39:42,170
piedi, però voglio dirti una 
roba, c'è un gioco di cui 

617
00:39:42,180 --> 00:39:44,350
abbiamo parlato a più riprese, 
che secondo me incarna un po 

618
00:39:44,360 --> 00:39:47,700
quello spirito lì, soprattutto 
come produzione che è vivo West.

619
00:39:48,020 --> 00:39:52,860
Vedi che ci siamo arrivati? 
Secondo me non c'entra perché 

620
00:39:52,870 --> 00:39:57,990
non ha le coperture dinamiche, 
però i vol West, secondo me, nel

621
00:39:58,000 --> 00:40:01,910
mood di quei giochi anche un po 
di secondo piano. 

622
00:40:02,500 --> 00:40:05,350
Vanquish, che per me è un 
capolavoro, però all'epoca non 

623
00:40:05,360 --> 00:40:08,680
era super strombazzato binary 
domain eccetera eccetera. 

624
00:40:08,690 --> 00:40:11,700
Era proprio di secondo piano ed 
è uno dei migliori spara muretto

625
00:40:11,710 --> 00:40:14,290
che che siano sciocchi, 
sicuramente meglio di dark 

626
00:40:14,300 --> 00:40:17,970
sector. 
E di dark void quella roba lì 

627
00:40:18,660 --> 00:40:22,880
comunque. 
Decorder cito anche giustamente 

628
00:40:22,890 --> 00:40:26,400
the order aveva un'altra 
ambizione, assolutamente. 

629
00:40:26,470 --> 00:40:31,600
Punta di diamante poi di Sony, 
però secondo me. 

630
00:40:32,300 --> 00:40:36,610
Attento a quello lì che non è la
stessa cosa mai, ma un minimo di

631
00:40:36,620 --> 00:40:42,770
suggestione secondo me può può 
lasciartela è però è vero, cioè 

632
00:40:42,780 --> 00:40:48,140
in effetti charted è stato 
l'ultimo, spara muretto grosso 

633
00:40:48,150 --> 00:40:52,940
arrivare no chat e che però 
prescindeva anche un po dai 

634
00:40:52,950 --> 00:40:54,950
muretti. 
Cioè provava a prescindere un po

635
00:40:54,960 --> 00:40:58,460
dai muretti con le abilità dei. 
Se ti ricordi ti facevano andare

636
00:40:58,470 --> 00:41:02,100
un po più libero, beh, the 
Division si the Division secondo

637
00:41:02,110 --> 00:41:06,680
me eh. 
Ludicamente uno spara muretto, 

638
00:41:06,690 --> 00:41:11,410
poi collocato all'interno di una
struttura da Live Live service 

639
00:41:11,420 --> 00:41:15,990
che secondo me. 
E portava su altri siti e frangi

640
00:41:16,000 --> 00:41:18,380
dice anche autrice però un po di
più, eh. 

641
00:41:19,070 --> 00:41:21,620
Allora outriders. 
In realtà le coperture dinamiche

642
00:41:21,630 --> 00:41:26,180
ce l'ha, però se no secondo me 
non le usi, cioè quando fai le 

643
00:41:26,190 --> 00:41:31,210
Bild in realtà, Eh. 
Hai un approccio molto, molto 

644
00:41:31,220 --> 00:41:35,670
diverso, anzi, tendi a essere 
sempre in movimento e poi 

645
00:41:35,680 --> 00:41:39,310
secondo me li c'è. 
La stessa idea di Division, cioè

646
00:41:39,320 --> 00:41:44,060
il fatto che la sovrastruttura 
sia quella da Live game. 

647
00:41:44,690 --> 00:41:49,630
Gioco cambia, ontana molto 
dall'idea di dell'avventura rona

648
00:41:49,640 --> 00:41:53,440
e che invece il West, che non 
c'ha la copertura dinamica in 

649
00:41:53,450 --> 00:41:57,850
carnaby corridoio proprio sì, 
sì, però devo dire che secondo 

650
00:41:57,860 --> 00:42:01,980
me, tra quelli più recenti per 
me o traders ci sta come 

651
00:42:01,990 --> 00:42:06,150
citazione. 
Poi andando su sentieri un po 

652
00:42:06,160 --> 00:42:09,590
diversi, però un feeling. 
Mi ricordo la prima volta che 

653
00:42:09,600 --> 00:42:12,640
l'ho provato un po era quello lì
ci sta, sarebbe da chiederci, 

654
00:42:12,650 --> 00:42:16,250
controlla e zero spara muretto, 
no zero controllo, non non non 

655
00:42:16,260 --> 00:42:17,880
c'è una copertura in controllo, 
quindi. 

656
00:42:17,950 --> 00:42:20,470
Non è proprio controllo, non ha 
senso, controlla secondo me, 

657
00:42:20,720 --> 00:42:26,190
cioè lì si vede il DNA vecchio 
di reme, di di Max Payne, in cui

658
00:42:26,200 --> 00:42:29,180
le coperture te le dovevi 
gestire te con con gli angoli la

659
00:42:29,190 --> 00:42:34,460
telecamera. 
E ci segue in Podcast, questo 

660
00:42:34,470 --> 00:42:40,700
movimento fluido non l'ho visto 
Giu per lui e ci sarebbe da 

661
00:42:40,710 --> 00:42:44,290
chiedersi se l'interazione 
proprio della copertura dinamica

662
00:42:44,300 --> 00:42:47,040
e un po superata e un po 
superata e probabilmente sì, 

663
00:42:47,050 --> 00:42:49,580
secondo me sì, beh, secondo me 
lo è. 

664
00:42:50,070 --> 00:42:53,080
Anzi, questo desiderio, per 
esempio di control di 

665
00:42:53,090 --> 00:42:58,100
prescindere dal tasto per 
Agganciarti Eh secondo me è 

666
00:42:58,110 --> 00:43:01,100
molto indicativa. 
Ecco, sì, sì, sono sono, sai 

667
00:43:01,110 --> 00:43:02,680
dove invece ho rivisto questa 
roba. 

668
00:43:02,750 --> 00:43:05,220
Beh, adesso che mi viene in 
mente c'è uno spara muretto che 

669
00:43:05,230 --> 00:43:08,530
ho provato, mi frullava in testa
e non ho mai parlato qui. 

670
00:43:08,960 --> 00:43:11,990
Non ho mai parlato altrove, 
anche perché è giusto che sia 

671
00:43:12,000 --> 00:43:13,740
così. 
Wanted Dead. 

672
00:43:14,440 --> 00:43:16,780
Il gioco nuovo di taki che ho 
provato al GS. 

673
00:43:17,830 --> 00:43:22,810
Ma. 
Livello che Devil store è 

674
00:43:22,820 --> 00:43:26,330
meglio, no? 
Guarda. 

675
00:43:27,680 --> 00:43:32,150
Traumatico ed Wanted però ha il 
tasto a per agganciarsi alla 

676
00:43:32,160 --> 00:43:37,020
copertura EE cioè avevano messo,
si vedeva tirandosela il fatto 

677
00:43:37,030 --> 00:43:39,850
che si scavalchi la copertura 
dice quello dietro lo mangi 

678
00:43:40,640 --> 00:43:47,960
grazie. 15 anni dopo Eh. 
Tremendo, ma ragazzi, cioè non 

679
00:43:47,970 --> 00:43:51,200
non ho, non ho avuto la forza di
parlarne, è bruttissimo. 

680
00:43:51,210 --> 00:43:53,510
E poi un giorno, se volete ne 
parliamo meglio si secondo me 

681
00:43:53,520 --> 00:43:56,520
veramente, ma è veramente 
veramente, veramente, veramente 

682
00:43:56,530 --> 00:43:58,520
brutto. 
Cioè si capisce che 

683
00:43:58,530 --> 00:44:01,650
probabilmente dietro a itagaki 
c'era lui come faccia come 

684
00:44:01,660 --> 00:44:06,030
occhiali, come. 
Attitudine ma. 

685
00:44:06,760 --> 00:44:10,590
Davvero dietro lui c'erano delle
persone che poi lavoravano di 

686
00:44:10,600 --> 00:44:13,210
codice che evidentemente non 
sono più al suo fianco e lui 

687
00:44:13,220 --> 00:44:16,560
senza quelle. 
È un guard. 

688
00:44:16,630 --> 00:44:19,620
Rispondo a Marie che chiede, ma 
perché spara muretto fa 

689
00:44:19,630 --> 00:44:23,200
riderissimo come nome, Eh, 
perché l'idea è quella delle 

690
00:44:23,440 --> 00:44:28,550
coperture da magnetiche, 
sostanzialmente con la 

691
00:44:28,560 --> 00:44:33,350
possibilità, premendo un tasto, 
di agganciare il protagonista 

692
00:44:33,360 --> 00:44:39,370
alla copertura e poi muoverlo 
mentre lui resta sostanzialmente

693
00:44:39,380 --> 00:44:44,210
ancorato alla copertura. 
E il punto è che queste. 

694
00:44:44,800 --> 00:44:48,260
Linee di difesa sono molto 
spesso dei muretti, perché 

695
00:44:48,270 --> 00:44:52,490
finiscono per essere tutti alti 
quanto una mezza persona, perché

696
00:44:52,530 --> 00:44:56,340
il protagonista ci si deve 
accucciare dietro e quindi di 

697
00:44:56,350 --> 00:45:00,640
fatto se vai un pochino a 
analizzare la situazione. 

698
00:45:00,880 --> 00:45:07,100
Gears e i suoi epigoni poi ti 
raccontano una storia in mondi 

699
00:45:07,110 --> 00:45:12,940
in cui i muretti sono pervasivi,
sostanzialmente sono città 

700
00:45:12,950 --> 00:45:18,210
costruite attorno ai muretti. 
Eh, visto che ci siamo, c'è 

701
00:45:18,220 --> 00:45:20,350
anche Albino che dice non ho 
capito il commento su the order 

702
00:45:20,360 --> 00:45:22,550
da quando aveva l'ambizione di 
essere Gears di Sony. 

703
00:45:22,560 --> 00:45:26,740
Beh, l'impressione era proprio 
quella AA Sony. 

704
00:45:26,750 --> 00:45:29,250
Mancava uno sparatutto in terza 
persona. 

705
00:45:30,780 --> 00:45:36,400
Forte, anche perché. 
Generale di tutto quello che era

706
00:45:36,550 --> 00:45:41,880
un po più shooter stava dalla 
parte di Microsoft, il primo 

707
00:45:41,890 --> 00:45:48,100
Uncharted in realtà nelle fasi 
action era molto spara muretto, 

708
00:45:48,470 --> 00:45:52,220
però poi diciamo che il 
moderamente sì, sì. 

709
00:45:52,230 --> 00:45:55,700
Aveva preso una via differente, 
si era concentrato molto di più 

710
00:45:55,830 --> 00:46:00,130
sulla tematica dell'esplorazione
e quindi di un action Adventure.

711
00:46:00,140 --> 00:46:02,500
Quanto telefonato, sì, 
assolutamente. 

712
00:46:02,830 --> 00:46:07,370
E di order. 
Voleva essere quella cosa lì, Eh

713
00:46:07,380 --> 00:46:11,170
ragazzi, cioè mi mi sembra che 
se lo chiedete pure a pessino te

714
00:46:11,180 --> 00:46:14,340
lo dice anche lui che volevano 
inserirsi in quel filone che tra

715
00:46:14,350 --> 00:46:18,710
l'altro per tornare al discorso 
iniziale di Halo degli FPSE c'è 

716
00:46:18,720 --> 00:46:24,090
stato un momento in cui il 
videogioco e la quel tipo di 

717
00:46:24,100 --> 00:46:29,530
scooter e Sony ha voglia di 
inserirsi in quel momento con 

718
00:46:29,540 --> 00:46:33,090
the order, poi con fortune 
diverse da quelle che volevo in 

719
00:46:33,100 --> 00:46:34,350
fortune. 
Sì, sì. 

720
00:46:34,640 --> 00:46:37,060
Alterne dice no, nemmeno anche 
alterne. 

721
00:46:37,070 --> 00:46:43,390
Morto, lasciato blackstar chiede
Salve dinamico duo di Twitch 

722
00:46:43,400 --> 00:46:45,560
Italia, magmatico duo di Twitch 
Italia. 

723
00:46:45,630 --> 00:46:47,960
Se non è un problema vorrei 
riproporvi una domanda, dopo 

724
00:46:47,970 --> 00:46:50,690
mesi di totale silenzio si è 
rivisto the case of Golden Idol.

725
00:46:51,410 --> 00:46:54,150
Titolo investigativo ispirato a 
Bradin c'è una demo su Steam 

726
00:46:54,160 --> 00:46:57,350
Consiglio di provarla avendo 
scoperto per caso il titolo 

727
00:46:57,360 --> 00:47:00,230
quasi del suo annuncio, ho 
potuto constatare tutte le 

728
00:47:00,240 --> 00:47:02,770
difficoltà incontrate dal team 
per farsi pubblicità o trovare 

729
00:47:02,780 --> 00:47:06,340
un publisher, e magari è strano.
Sono stato genuinamente felice 

730
00:47:06,350 --> 00:47:08,720
di vederli raggiungere una certa
visibilità grazie al future 

731
00:47:08,730 --> 00:47:10,520
gameshow. 
Vi è mai capitato qualcosa di 

732
00:47:10,530 --> 00:47:12,980
simile e di seguire un progetto 
sin dagli albori, condividendo 

733
00:47:12,990 --> 00:47:14,980
con lo studio la soddisfazione 
di avercela fatta. 

734
00:47:14,990 --> 00:47:17,460
Non mi ricordo se questa domanda
l'avevo Letta in un'altro che 

735
00:47:18,040 --> 00:47:20,870
sembra di no del gioco. 
In realtà avevo parlato. 

736
00:47:21,420 --> 00:47:25,710
E forse in una live subito 
successiva, anche perché forse 

737
00:47:25,720 --> 00:47:28,480
era una di quelle domande che 
avevo salvato, ma che? 

738
00:47:29,280 --> 00:47:32,210
Non è, non eravamo riusciti a 
fare per ragioni di tempo, tra 

739
00:47:32,220 --> 00:47:35,220
l'altro ripeto, nemmeno oggi 
riusciremo a leggere tutte. 

740
00:47:35,450 --> 00:47:38,390
Il gioco è sì un investigativo 
un po alla. 

741
00:47:39,440 --> 00:47:47,200
Return of the Obra dinn, in cui 
bisogna ehm capire come è morta 

742
00:47:47,210 --> 00:47:50,420
una persona, ma in realtà poi si
allarga un po perché in ombra 

743
00:47:50,430 --> 00:47:55,040
din bisogna sempre identificare 
la causa della morte. 

744
00:47:55,250 --> 00:48:00,640
È il nome di. 
Col più cadavere che abbiamo, in

745
00:48:00,650 --> 00:48:03,990
cui ci siamo imbattuti o 
comunque lo giocherò e prima o 

746
00:48:04,000 --> 00:48:08,990
poi lo giocherò, devi farlo 
invece, in questo caso le 

747
00:48:09,000 --> 00:48:12,630
situazioni sono molto più 
diversificate, quindi bisogna 

748
00:48:12,640 --> 00:48:17,120
capire che cos'è non solo chi è 
morto, ma anche che cosa è 

749
00:48:17,130 --> 00:48:19,090
successo. 
Insomma, c'è proprio una grande 

750
00:48:19,100 --> 00:48:22,710
varietà. 
Devo ammettere che esteticamente

751
00:48:22,720 --> 00:48:25,830
il titolo me non convince 
pienamente, anzi andate a 

752
00:48:25,840 --> 00:48:30,230
guardarlo su Steam. 
Secondo me a tratti anche. 

753
00:48:31,300 --> 00:48:35,840
Bruttino, devo dire la verità, 
però concettualmente è molto 

754
00:48:35,850 --> 00:48:39,180
molto interessante, al di là del
singolo prodotto che ci tenevo a

755
00:48:39,190 --> 00:48:41,880
citare. 
Non so se tu ma hai avuto, 

756
00:48:41,890 --> 00:48:47,190
diciamo empatia per. 
Team che dai cazzo ce l'ha fatto

757
00:48:47,540 --> 00:48:54,690
allora si, Eh un caso, due casi 
guarda uno e EBB software con 

758
00:48:54,700 --> 00:48:59,740
scorn io ero un backer della 
primissima ora e quando l'ho già

759
00:48:59,750 --> 00:49:05,170
raccontata questa cosa fallisce 
il Kickstarter nel 2014 il 

760
00:49:05,180 --> 00:49:07,880
Lubomir, che è il capo dello 
studio di Scorn. 

761
00:49:08,750 --> 00:49:13,230
Ci mettiamo a chiacchierare su 
Twitter in privato e io 

762
00:49:13,240 --> 00:49:17,380
generalmente coinvolto e 
dispiaciuto del destino avverso 

763
00:49:17,390 --> 00:49:19,740
al gioco, era finito. 
Cioè non lo facciamo più. 

764
00:49:20,510 --> 00:49:23,400
Eh, ed era diviso in due parti. 
Tra l'altro era solo la parte 

765
00:49:23,410 --> 00:49:26,450
uno. 
Lui frustratissimo da una roba 

766
00:49:26,460 --> 00:49:30,260
su cui veramente aveva investito
un pezzo di vita che si vede 

767
00:49:30,270 --> 00:49:34,100
sfuggire, ma ha raccontato tutto
del gioco, ma proprio un sacco 

768
00:49:34,110 --> 00:49:38,440
di cose, di trama, di di, di 
idee che c'erano già, sai, 

769
00:49:38,490 --> 00:49:42,160
sapevo perché. 
Molte le ho dimenticate e quindi

770
00:49:42,170 --> 00:49:49,230
poi ritrovarlo, rivederlo. 
Funziona, esiste, è una cosa che

771
00:49:49,240 --> 00:49:51,480
mi ha dato gioia. 
È un'altro caso che è ancora più

772
00:49:51,490 --> 00:49:55,030
in piccolo che non ha avuto la 
stessa visibilità, ma che è un 

773
00:49:55,040 --> 00:49:58,460
gioco di. 
Due persone, due persone sole, 

774
00:49:58,470 --> 00:50:04,500
speciali e Bull boy di un team 
che è un team polacco. 

775
00:50:04,510 --> 00:50:06,640
Sono due ragazzi che si chiamano
Bull, hanno fatto questa 

776
00:50:06,650 --> 00:50:11,380
avventura grafica super in stile
Marco Mottura con le cacchette 

777
00:50:11,390 --> 00:50:14,310
c'è questo omino lampadina è 
un'avventura grafica molto 

778
00:50:14,320 --> 00:50:16,710
semplice, dura tipo due o tre 
ore veramente facilissima. 

779
00:50:17,390 --> 00:50:23,300
C'è uno stronzo kabuki proprio 
delle cose pazze e loro sono due

780
00:50:23,310 --> 00:50:27,140
che si sono un po inventati dal 
nulla e che hanno fatto questo. 

781
00:50:27,210 --> 00:50:31,290
Oggetto, Gli. 
Anche lì, su Kickstarter gli 

782
00:50:31,300 --> 00:50:33,550
avevo dato, l'avevo scoperto e 
ho dato visibilità. 

783
00:50:33,560 --> 00:50:36,640
Ai tempi di Jenna Italia, quando
poi l'hanno pubblicato ci hanno 

784
00:50:36,650 --> 00:50:38,470
fatto cose. 
C'è anche su switch, cioè poi e 

785
00:50:38,480 --> 00:50:42,000
uscito in vari su varie 
piattaforme, mi avevano mandato 

786
00:50:42,010 --> 00:50:45,320
cielo lì, se vuoi lo vado a 
riprendere un peluche che ha 

787
00:50:45,330 --> 00:50:48,150
cucito a mano la mamma di uno 
dei due per ringraziarmi, 

788
00:50:48,160 --> 00:50:51,680
avevano scritto una lettera 
bellissima e è stato uno di quei

789
00:50:51,690 --> 00:50:56,470
casi in cui veramente vedi. 
Lo sforzo di due persone che si 

790
00:50:56,480 --> 00:51:00,450
mettono in gioco e non non 
sfondano, però comunque era 

791
00:51:00,460 --> 00:51:04,890
andato abbastanza abbastanza, 
così è, è una roba che mi aveva 

792
00:51:04,900 --> 00:51:08,810
un po coinvolto, diciamo, guarda
prima di rispondere, ripeto il 

793
00:51:08,820 --> 00:51:13,860
nome del gioco perché lo 
chiedono e c'è Luca che lo 

794
00:51:13,870 --> 00:51:18,770
chiede the case of the Golden 
Idol, che mi sembra forse o è 

795
00:51:18,780 --> 00:51:21,760
uscito la settimana scorsa o sta
per uscire? 

796
00:51:21,770 --> 00:51:25,910
Quindi sostanzialmente ci siamo.
Vado a prendere giusto per 

797
00:51:25,920 --> 00:51:30,870
curiosità, per chi è qua e io 
voglio citare due prodotti 

798
00:51:31,500 --> 00:51:35,730
estremamente differenti, uno è 
in realtà è uscito da poco ed è 

799
00:51:35,740 --> 00:51:41,710
tunic ci. 
E ho seguito, insomma, beh, me 

800
00:51:41,720 --> 00:51:45,650
l'avevi seguito. 
Anche tu, però, all'inizio ce 

801
00:51:45,660 --> 00:51:49,960
l'aveva proprio quella 
sensazione di un prodotto 

802
00:51:50,760 --> 00:51:54,110
portato avanti con tanta 
passione e tanta fatica. 

803
00:51:54,480 --> 00:52:00,640
E io mi ricordo la prima volta 
che lo vidi giocabile in un. 

804
00:52:01,860 --> 00:52:05,510
Uno sul non non era meno sullo 
show floor delle tre era 

805
00:52:05,550 --> 00:52:09,900
nell'evento Microsoft che si 
teneva subito dopo la conferenza

806
00:52:10,230 --> 00:52:14,620
che aprivano, diciamo le le 
porte ai giornalisti e io li 

807
00:52:14,630 --> 00:52:16,400
ebbi. 
Era bellissimo. 

808
00:52:16,410 --> 00:52:18,680
Pensa che io forse l'ho visto 
addirittura un anno prima di 

809
00:52:18,690 --> 00:52:21,160
quello perché era il demix e al 
demix era. 

810
00:52:21,330 --> 00:52:24,520
Era la stessa demo, ancora più 
piccola eh, e mi aveva fatto 

811
00:52:24,530 --> 00:52:27,480
super cena. 
Però sono d'accordo con te, 

812
00:52:27,490 --> 00:52:30,110
anche quello è un progetto che 
abbiamo visto anche rimasto in 

813
00:52:30,120 --> 00:52:32,760
ballo per anni, è diventato un 
mezzo tormentone. 

814
00:52:32,830 --> 00:52:36,550
Sì, diciamo che peluche. 
Nel nell'ultima parte, poi del 

815
00:52:36,560 --> 00:52:41,690
suo percorso in direzione della 
pubblicazione, poi era diventato

816
00:52:41,700 --> 00:52:45,530
anche qualcosa di più, nel senso
che finalmente aveva soltanto 

817
00:52:45,540 --> 00:52:46,860
attenzione da parte del 
pubblico. 

818
00:52:46,870 --> 00:52:52,990
Però la prima volta che. 
Si si vide lì era era da zero, 

819
00:52:53,000 --> 00:52:55,220
cioè una roba che da dove salta 
fuori questo gioco? 

820
00:52:55,230 --> 00:52:57,450
Sì, sì, ecco, è invece un'altro 
che voglio citare. 

821
00:52:58,440 --> 00:53:02,350
Che poi ha avuto purtroppo una 
sorte molto sfortunata e. 

822
00:53:03,760 --> 00:53:06,960
Mhm. 
Scritto proprio.fr, sì, sì, sì  

823
00:53:07,140 --> 00:53:11,150
che è un gioco per Kinect, 
ideato da Mattia traverso e 

824
00:53:11,160 --> 00:53:13,650
secondo me è il più bel gioco 
per Kinect che abbia ormai 

825
00:53:13,850 --> 00:53:17,160
sviluppato a livello 
concettuale, perché era 

826
00:53:17,210 --> 00:53:22,630
veramente Platform. 
Originalissimo Kinect, per certi

827
00:53:22,640 --> 00:53:27,450
versi in realtà. 
Tu dovevi usare proprio il tuo 

828
00:53:27,460 --> 00:53:32,180
corpo per creare piattaforme, 
oppure per diciamo rendere 

829
00:53:32,190 --> 00:53:37,370
impalpabili alcuni oggetti dello
scenario e cazzo anche lì, 

830
00:53:37,740 --> 00:53:42,800
sapere che cosa c'era dietro e 
sapere che era un gioco che 

831
00:53:42,920 --> 00:53:45,530
sarebbe arrivato fuori tempo 
massimo è arrivato proprio 

832
00:53:45,540 --> 00:53:47,510
quando di Kinect non si parlava 
mai più. 

833
00:53:48,430 --> 00:53:52,680
Però vi ricordo che. 
Lo spazio che comunque gli dette

834
00:53:52,690 --> 00:53:55,770
Microsoft a Mattia con questo 
progetto che secondo me 

835
00:53:55,780 --> 00:53:59,000
concettualmente era veramente 
uno dei pochi che riusciva a 

836
00:53:59,010 --> 00:54:03,480
usare il Kinect in maniera super
originale nuova un'idea di Game 

837
00:54:03,490 --> 00:54:06,240
design che non si era proprio 
anche per assurdo tradizionale 

838
00:54:06,350 --> 00:54:10,530
perché era un gioco gioco si e a
me. 

839
00:54:10,570 --> 00:54:14,640
Insomma fece proprio dette tante
emozione. 

840
00:54:15,910 --> 00:54:19,320
Se vogliamo citare 
qualcos'altro, indipendentemente

841
00:54:19,330 --> 00:54:22,120
dal quale sono poi stati i 
risultati, anche il ritorno di 

842
00:54:22,130 --> 00:54:26,320
show sulle scene. 
E di intervista che ho fatto a 

843
00:54:26,330 --> 00:54:28,900
Yu Suzuki, ormai vecchietto, 
proprio. 

844
00:54:29,550 --> 00:54:32,560
Fragile anche fisicamente, 
umanamente fragile. 

845
00:54:33,220 --> 00:54:36,210
E stato un bel momento, si è 
stato emozionante. 

846
00:54:36,220 --> 00:54:39,710
Poi ovviamente il gioco era è 
ancora un po fuori dal tempo. 

847
00:54:39,720 --> 00:54:43,670
Io non riesco a volergli male. 
Però fuori da tempo e Mattia 

848
00:54:43,680 --> 00:54:48,450
traverso non è lo stesso di 
Riot, non non so, la si, mi pare

849
00:54:48,460 --> 00:54:50,370
di si. 
C'era Leonardo, Leonardo e 

850
00:54:50,380 --> 00:54:52,930
Mattia traverso. 
Credo di sì, duramente ha 

851
00:54:52,940 --> 00:54:57,330
lavorato anche con o di 
ovosonico si last day of June. 

852
00:54:57,480 --> 00:55:01,190
Laddove però mi pare che 
arrivasse da li, se non sbaglio 

853
00:55:01,200 --> 00:55:04,270
GM, mi pare che fossero Mattia e
Leonard, poi forse avevano 

854
00:55:04,280 --> 00:55:09,400
scazzato e rimasto solo dei due,
non mi ricordo però sì, la 

855
00:55:09,410 --> 00:55:12,420
domanda successiva CE la fa 
Valeria, Ciao fosse e Marco ci 

856
00:55:12,430 --> 00:55:14,230
tenevo a farvi. 
Complimenti per il magnifico 

857
00:55:14,240 --> 00:55:16,190
intrattenimento che avete 
offerto in Giappone, insieme a 

858
00:55:16,200 --> 00:55:18,810
tutto quanto il gruppo, dopo 
avervi sentito parlare di tutti 

859
00:55:18,820 --> 00:55:21,110
i limiti che avete trovato 
durante la vostra esperienza al 

860
00:55:21,120 --> 00:55:25,510
GS, sarei curiosa di sapere. 
Se avete riscontrato problemi 

861
00:55:25,520 --> 00:55:28,680
simili nelle altre fiere cui 
avete partecipato, qual è il 

862
00:55:28,690 --> 00:55:30,520
paese che vi ha riservato 
l'accoglienza migliore? 

863
00:55:30,710 --> 00:55:34,140
Scusate se la domanda off topic 
o no, non certo non c'è off 

864
00:55:34,150 --> 00:55:37,660
topic in. 
Sul round two, esatto. 

865
00:55:38,990 --> 00:55:45,620
Oddio, lo vediamo, però lasciala
così libertà. 

866
00:55:46,640 --> 00:55:49,820
Che censura al massimo da parte 
nostra. 

867
00:55:53,100 --> 00:55:56,160
Qual è il paese che c'ha 
riservato l'accoglienza 

868
00:55:56,170 --> 00:56:00,710
migliore? 
E non lo so. 

869
00:56:00,720 --> 00:56:03,740
E cioè è una domanda un po. 
No? 

870
00:56:05,400 --> 00:56:08,220
Un po tanto concettuale, cioè 
nel senso che. 

871
00:56:08,950 --> 00:56:12,210
Eh chiaro che, per esempio, 
negli Stati Uniti. 

872
00:56:13,090 --> 00:56:18,750
Eh? 
Al Summer Game Fest con round 

873
00:56:18,760 --> 00:56:21,910
che esisteva da due mesi, anzi 
un mese. 

874
00:56:22,820 --> 00:56:27,520
Arrivare lì al centrare dopo che
all'inizio ci avevano lasciato 

875
00:56:27,530 --> 00:56:30,940
in stand by, cioè noi mi ha 
detto vorremmo e cioè vediamo 

876
00:56:30,950 --> 00:56:35,270
quante quando siamo arrivati. 
Trattati come tutti gli altri 

877
00:56:36,710 --> 00:56:42,140
prese. 20 e per me due mesi e 
mesi, da un mese esatto. 

878
00:56:42,150 --> 00:56:45,680
Per me quella roba. 
È una cosa che io nella mia vita

879
00:56:45,690 --> 00:56:49,140
non mi dimenticherò mai, perché 
comunque è stata una 

880
00:56:49,150 --> 00:56:55,150
dimostrazione di credere in noi.
Forse anche eccessiva, nel senso

881
00:56:55,160 --> 00:56:59,090
che cioè in quel momento lì è 
stato un po un atto di fede e 

882
00:56:59,100 --> 00:57:01,400
secondo me è una roba non 
comune. 

883
00:57:01,410 --> 00:57:04,320
È il punto che si inserisce 
anche il discorso del Giappone, 

884
00:57:04,790 --> 00:57:08,500
il non avere la barriera 
linguistica e avere magari un 

885
00:57:08,510 --> 00:57:14,590
modo di pensare un po diverso 
aiuta a conciliare scommesse del

886
00:57:14,600 --> 00:57:18,340
genere. e a capirsi, vi faccio 
un esempio, anche molto dietro 

887
00:57:18,350 --> 00:57:24,410
le quinte. 
Tanti publisher giapponesi non 

888
00:57:24,420 --> 00:57:29,570
stanno ancora identificandoci 
come giornalisti, ma al momento 

889
00:57:29,580 --> 00:57:32,930
ci vedono come Content Creator e
quindi non ci mandano i codici 

890
00:57:32,940 --> 00:57:36,320
in anticipo. 
Perché per loro se non c'è il 

891
00:57:36,330 --> 00:57:41,660
sito 6, 1 Content Creator non fa
niente se la tua storia per anni

892
00:57:41,710 --> 00:57:44,980
de c'è un decennio e passa, 
arriva solo al di là di tutto, 

893
00:57:45,020 --> 00:57:47,890
se il tuo tono Voice, perché 
alla fine qui si sta parlando di

894
00:57:47,900 --> 00:57:51,980
piattaforme, è chiaro che noi 
abbiamo anche delle 

895
00:57:51,990 --> 00:57:54,500
caratteristiche da Content 
Creator fra virgolette, cioè 

896
00:57:54,510 --> 00:57:59,950
quando andiamo a fare le le 
Live, diciamo le serie singole 

897
00:57:59,960 --> 00:58:04,040
su sui prodotti, magari sei più 
affine a quell'ambito lì. 

898
00:58:04,350 --> 00:58:06,190
Poi è chiaro che le nostre 
trasmissioni. 

899
00:58:07,070 --> 00:58:10,570
Un tono voce delle trasmissioni,
il modo con cui trattiamo. 

900
00:58:11,370 --> 00:58:15,390
Prodotti, cioè è diverso 
rispetto a quello di un Content 

901
00:58:15,400 --> 00:58:19,190
Creator classico, è sempre 
proprio per anche la voglia di 

902
00:58:19,200 --> 00:58:22,070
voler partecipare a queste cose,
di farla, l'idea, raccontare 

903
00:58:22,080 --> 00:58:24,810
l'anteprima, eccetera. 
Però quello che voglio dire è 

904
00:58:24,820 --> 00:58:31,700
che a volte. 
A forma mentis diversa anche ti 

905
00:58:31,710 --> 00:58:35,320
fa vedere agli occhi di qualcun 
altro in un modo diverso e 

906
00:58:35,330 --> 00:58:40,000
quindi in questo senso. 
Magari un'accoglienza più così, 

907
00:58:40,010 --> 00:58:44,580
dai, vieni da parte del 
dell'Occidente è un po più. 

908
00:58:45,290 --> 00:58:50,020
Normale tra virgolette, si, lo 
so scontata guarda Eh, ci 

909
00:58:50,030 --> 00:58:53,350
chiedono se non pensiamo che il 
fatto che geoff abbia gestito la

910
00:58:53,360 --> 00:58:58,100
cosa possa aiutare. 
Ci sono questioni che ancora non

911
00:58:58,110 --> 00:59:01,280
possiamo dibattere pienamente, 
però voglio dire che Jeff, 

912
00:59:01,290 --> 00:59:05,370
secondo me ha proprio. 
Chiarissima l'idea della nostra 

913
00:59:05,380 --> 00:59:08,620
figura EE secondo me anche 
chiarissima. 

914
00:59:08,630 --> 00:59:12,770
L'idea di un giornalista che si 
è spostato su altre piattaforme 

915
00:59:12,780 --> 00:59:15,500
perchè il pubblico sta su altre 
piattaforme, perchè quelle 

916
00:59:15,510 --> 00:59:18,570
piattaforme possono essere anche
colonizzate con questo tipo di 

917
00:59:18,580 --> 00:59:23,060
tono of Voice lui l'ha proprio, 
poi vi faremo capire anche 

918
00:59:23,070 --> 00:59:26,890
perché, ma ce l'ha proprio 
scolpita nella testa, quello 

919
00:59:26,900 --> 00:59:29,030
glielo devo assolutamente 
riconoscere. 

920
00:59:30,480 --> 00:59:34,320
E quindi secondo me, cioè se io 
io voglio, cioè se devo 

921
00:59:34,330 --> 00:59:37,650
scegliere un momento nella mia 
vita, parlo di round two che è 

922
00:59:37,660 --> 00:59:40,520
la cosa nuova che è la cosa che 
che ci riguarda anche in prima 

923
00:59:40,530 --> 00:59:43,900
persona come imprenditori 
eccetera, e quindi ti cito. 

924
00:59:43,910 --> 00:59:46,110
L'ultimo Summer Game Fest, 
perché è stato un momento 

925
00:59:46,120 --> 00:59:47,140
particolare? 
Sì, sì. 

926
00:59:49,330 --> 00:59:54,080
Sono, sono d'accordo, devo 
ammettere poi che insomma, se io

927
00:59:54,090 --> 00:59:56,020
devo ritornare anche agli 
albori. 

928
00:59:56,750 --> 01:00:01,170
Di quella che è stata la mia 
carriera, in cui everyeye non 

929
01:00:01,180 --> 01:00:05,000
era quello che che poi è 
diventato e lì c'era sempre da 

930
01:00:05,100 --> 01:00:08,430
combattere un pochettino. 
Guarda ne cito un'altra perché 

931
01:00:08,440 --> 01:00:10,530
mi viene in mente, devo devo 
mettere che ho imparato 

932
01:00:10,540 --> 01:00:14,890
abbastanza bene combattere. 
Eh sì, sì sì, l'ho visto. 

933
01:00:15,480 --> 01:00:21,670
Ho imparato abbastanza bene? 
Sì, sì, Verissimo, io voglio 

934
01:00:21,680 --> 01:00:25,500
citarne un'altro perché è un 
personaggio che la gente da casa

935
01:00:25,510 --> 01:00:28,100
non conosce. 
Ma giusto citarla. 

936
01:00:28,570 --> 01:00:34,090
Salima, che è la responsabile 
fierr di Cosmo Cover che è 

937
01:00:34,100 --> 01:00:38,090
l'agenzia di comunicazione anche
di devolver, è un personaggio 

938
01:00:38,100 --> 01:00:41,400
incredibile. 
Lei, ehm, francese, credo di 

939
01:00:41,410 --> 01:00:43,960
origine irachena, una cosa 
simile, ma è veramente 

940
01:00:43,970 --> 01:00:47,280
incredibile, cioè proprio sopra 
le righe a 200%. 

941
01:00:47,350 --> 01:00:52,660
Quindi andiamo molto d'accordo. 
E ci siamo molto trovati, per 

942
01:00:52,670 --> 01:00:56,960
esempio io e lei, e quindi cioè 
i ricordi della prima volta nel 

943
01:00:56,970 --> 01:00:59,260
parcheggio di devolver alle tre,
cioè? 

944
01:01:00,710 --> 01:01:04,660
Quel momento lì e sono sono 
delle cose che ti fanno sentire 

945
01:01:04,670 --> 01:01:07,940
parte di se, non dell'industria 
di una. 

946
01:01:08,970 --> 01:01:12,370
Prima di una specie di OK quello
è quello, la è la porta dei 

947
01:01:12,380 --> 01:01:14,130
fighi. 
Noi siamo nel garage degli 

948
01:01:14,140 --> 01:01:17,980
sfigati e quindi quella roba lì 
è come anche molto casa mia. 

949
01:01:17,990 --> 01:01:19,810
C'è questa indole alternative, 
eccetera. 

950
01:01:19,820 --> 01:01:23,940
Bellissime. 
Molto bello, molto bello. 

951
01:01:25,160 --> 01:01:30,020
Mike jacoponi fa una domanda che
poi recupera, una cosa che forse

952
01:01:30,030 --> 01:01:33,970
stavamo citando oggi durante la 
Live mattutina, la nuova 

953
01:01:33,980 --> 01:01:36,950
generazione è partita non lenta 
di più, colpa del Covid, delle 

954
01:01:36,960 --> 01:01:39,920
sue conseguenze sul mercato 
mondiale, ancora oggi non ci 

955
01:01:39,930 --> 01:01:41,590
sono stati dei veri annunci in 
Exchange. 

956
01:01:41,600 --> 01:01:44,590
Secondo voi questa partenza 
ritardata allungherà la durata 

957
01:01:44,600 --> 01:01:47,940
della vita di playstation 5 e 
Xbox Series X? 

958
01:01:47,980 --> 01:01:53,100
Questo è interessante, 
inevitabilmente secondo me, non 

959
01:01:53,110 --> 01:01:57,650
so come la vedi tu fra si. 
Sì, sicuramente sì, cioè la 

960
01:01:57,660 --> 01:02:01,170
gente, comunque dopo due anni ha
in maniera legittima la 

961
01:02:01,180 --> 01:02:04,150
percezione di non avere ancora 
messo a frutto il suo 

962
01:02:04,160 --> 01:02:06,530
investimento. 
Altri lo vorrebbero addirittura 

963
01:02:06,540 --> 01:02:09,260
vorrebbero comprare. 
È anche quello il punto quindi? 

964
01:02:09,270 --> 01:02:13,710
Sicuramente sì, sì sì, sì, sì. 
Al di là Andrea dice, tra un 

965
01:02:13,720 --> 01:02:19,200
anno esce già il modello nuovo. 
Io non credo, se anche se anche 

966
01:02:19,210 --> 01:02:25,150
se anche ipotizzassimo la la 
l'arrivo di modelli. 

967
01:02:25,220 --> 01:02:29,280
Sostanzialmente romy. 
Jen, che però, ragazzi io vi 

968
01:02:29,290 --> 01:02:32,240
ricordo. 
Che è un'anomalia Eh, cioè non 

969
01:02:32,250 --> 01:02:35,760
c'è stata nessuna generazione, 
tranne la precedente in cui c'è 

970
01:02:35,770 --> 01:02:40,320
stato un modello. 
C'erano le revisioni, revisioni 

971
01:02:41,030 --> 01:02:44,290
strutturali sostanzialmente 
estetiche però. 

972
01:02:45,130 --> 01:02:50,030
Non non erano revisioni che 
portavano, diciamo aggiunte 

973
01:02:50,070 --> 01:02:53,280
hardware a livello, insomma di 
misato. 

974
01:02:53,510 --> 01:02:57,160
La SLIM però non è che era più 
potente, esatto, quindi. 

975
01:02:58,080 --> 01:03:02,270
Non so a che cosa si riferisse 
poi Andrea che che che scriveva 

976
01:03:03,170 --> 01:03:06,340
questa cosa in chat? 
Però, al di là di quello che 

977
01:03:06,350 --> 01:03:11,480
nasca una pro, che nasca una 
SLIM, io immagino che questa 

978
01:03:11,490 --> 01:03:15,480
generazione sarà lunga io. 
Credo che si possa ipotizzare 

979
01:03:15,490 --> 01:03:19,430
veramente 1 7 anni di vita. 
Avevo anche di più, secondo me 

980
01:03:19,440 --> 01:03:21,710
anche di. 
Arrivederci quasi 10. 

981
01:03:22,650 --> 01:03:25,180
Secondo me si va, si va, si va 
molto in là. 

982
01:03:26,290 --> 01:03:29,300
E va bene, cioè dobbiamo ancora 
vedere un sacco di cose, quindi 

983
01:03:29,310 --> 01:03:32,970
ci sta, vediamo, vediamo un po. 
Io comunque l'unica cosa che mi 

984
01:03:32,980 --> 01:03:35,920
sento proprio di sottolineare è 
che secondo me tra un anno non 

985
01:03:35,930 --> 01:03:38,310
ci sarà nessuna revisione. 
Perché? 

986
01:03:38,920 --> 01:03:41,750
I problemi che hanno nel 
produrre queste macchine, che 

987
01:03:41,760 --> 01:03:46,280
non è che sono improvvisamente 
diventate scomode, datate. 

988
01:03:47,230 --> 01:03:50,040
Cioè li avrebbero anche per 
produrre poi i modelli nuovi. 

989
01:03:50,610 --> 01:03:53,330
Di tanto vale continuare a 
investire su questo. 

990
01:03:54,340 --> 01:03:58,550
È anche vero che appunto, io, io
forse sono rimasto ai cicli 

991
01:03:58,560 --> 01:04:02,670
vitali di S uno e company, 
perché la quattro ha avuto 7 

992
01:04:02,680 --> 01:04:04,990
anni. 
Eh? 

993
01:04:05,030 --> 01:04:06,970
Quindi sì, ce l'hanno. 
Sicuramente. 

994
01:04:06,980 --> 01:04:10,230
Potrebbero essere anche 9 con 
grande serenità. 

995
01:04:10,650 --> 01:04:15,790
Quello che ti sto dicendo io e 
dipende slim, probabilmente nel 

996
01:04:15,800 --> 01:04:20,610
2024 arrivo poi a dirti un'altra
cosa, dipende da quanto. 

997
01:04:21,580 --> 01:04:25,470
Eh? 
Tra sei anni, 7 anni, 

998
01:04:25,900 --> 01:04:30,210
effettivamente il lo. 
Streaming, tutte queste cose che

999
01:04:30,220 --> 01:04:34,100
oggi sono suggestioni no? 
In realtà vere diffuse. 

1000
01:04:35,060 --> 01:04:38,640
Sono lì lì per diventarlo, 
perché capisci che se poi con un

1001
01:04:38,650 --> 01:04:44,040
anno in più di attesa veramente 
trasformi tutto in formato 

1002
01:04:44,050 --> 01:04:47,220
digitale, prendi quell'anno non 
è che fai uscire al corso 

1003
01:04:47,230 --> 01:04:51,740
l'ibrida si durello dice anche 
la 3 7 anni però lì era anomala,

1004
01:04:52,150 --> 01:04:57,090
cioè lì quando arrivo alla tre i
cicli vitali delle console erano

1005
01:04:57,100 --> 01:05:02,060
circa 5 anni sostanzialmente, 
tant'è che il fatto che quella 

1006
01:05:02,110 --> 01:05:04,660
quella generazione lì sia durata
di più. 

1007
01:05:05,070 --> 01:05:09,880
Permesso anche a playstation tre
dire di riprendersi larghe fette

1008
01:05:09,890 --> 01:05:13,890
di mercato perché dopo 5 anni 
che era la fine del ciclo vitale

1009
01:05:13,900 --> 01:05:17,930
delle delle console prima di 
playstation tre, ciclo vitale 

1010
01:05:17,940 --> 01:05:21,430
che in quel caso fu allungato 
molto dalla crisi economica 

1011
01:05:21,440 --> 01:05:26,330
globale e Sony e Microsoft, cioè
Microsoft, aveva non solo 

1012
01:05:26,340 --> 01:05:28,950
ripreso terreno, ma insomma si 
era conquistata veramente tanti,

1013
01:05:28,960 --> 01:05:33,730
tanti territori e playstation 
riuscì in fondo negli ultimi due

1014
01:05:33,740 --> 01:05:35,730
anni, grazie anche a delle 
produzioni. 

1015
01:05:36,610 --> 01:05:40,500
Con le spalle larghe di Last of 
Us di Beyond, che comunque ebbe 

1016
01:05:40,850 --> 01:05:44,770
un grandissimo guizzo 
comunicativo a riuscire a 

1017
01:05:44,810 --> 01:05:48,440
recuperare un po la situazione, 
e a ripareggiare se non 

1018
01:05:48,450 --> 01:05:51,320
addirittura superare, poi direi.
Xbox? 

1019
01:05:51,360 --> 01:05:58,030
Sì vabbè, certo no. 
Già matte chiede in un futuro 

1020
01:05:58,040 --> 01:06:00,750
che noi non vedremo. 
Cinema, serie, cinema, serie 

1021
01:06:00,760 --> 01:06:03,350
videogiochi si fonderanno in una
nuova forma di narrazione basata

1022
01:06:03,360 --> 01:06:06,230
sulla realtà virtuale, che 
diventerà la principale fonte di

1023
01:06:06,240 --> 01:06:07,970
intrattenimento. 
Che ne pensate di questa 

1024
01:06:07,980 --> 01:06:10,810
ipotesi? 
Che questa super concetto. 

1025
01:06:13,860 --> 01:06:18,890
Ci può stare, cioè io non credo,
tu dici di no, io che dico di no

1026
01:06:18,900 --> 01:06:24,520
perché secondo me la. 
Il linguaggio del cinema e della

1027
01:06:24,530 --> 01:06:29,090
serialità televisiva. 
Che non prevede l'interazione è 

1028
01:06:29,100 --> 01:06:33,370
che è un linguaggio. 
Super passivo. 

1029
01:06:34,130 --> 01:06:38,030
Prima anche super. 
Eterodiretto, nel senso, cioè 

1030
01:06:38,040 --> 01:06:41,230
c'è ovviamente il regista che 
che ti vuole far vedere cazzo 

1031
01:06:41,240 --> 01:06:45,190
che vuole lui, no? 
Secondo me quello non non verrà 

1032
01:06:45,200 --> 01:06:49,800
mai sostituito dall'interazione,
magari ci sarà spostamento, nel 

1033
01:06:49,810 --> 01:06:55,750
senso che potrebbe esserci. 
Potrebbero esserci più esempi di

1034
01:06:56,120 --> 01:06:59,590
storie che ti lasciano un certo 
grado di libertà, voglio dire 

1035
01:06:59,600 --> 01:07:02,910
visiva, cioè con la realtà 
virtuale che in cui tu guardi la

1036
01:07:02,920 --> 01:07:06,940
scena, ma te la guardidal.in cui
vuoi tu, OK? 

1037
01:07:07,680 --> 01:07:12,790
Però, rinunciare del tutto, 
secondo me, alla possibilità per

1038
01:07:12,800 --> 01:07:16,050
un autore di orientare il tuo 
sguardo. 

1039
01:07:16,480 --> 01:07:20,550
Secondo me non succederà mai. 
È una domanda complicata, 

1040
01:07:20,560 --> 01:07:24,630
difficile, con totale grado di 
lardo. 

1041
01:07:24,700 --> 01:07:27,740
Io penso che molto, molto più in
là. 

1042
01:07:28,430 --> 01:07:32,980
Diventerà però difficile 
rinunciare a una partecipazione.

1043
01:07:33,900 --> 01:07:38,420
Di presenza, seppur virtuale, 
ecco quello cioè perché sarebbe 

1044
01:07:38,430 --> 01:07:41,690
un. 
Può rimanere ancorati a qualcosa

1045
01:07:41,700 --> 01:07:44,440
di di vecchio? 
Non lo so, ma non lo so. 

1046
01:07:44,450 --> 01:07:47,400
Cioè sì, allora capisco alla 
grande il tuo discorso e ha 

1047
01:07:47,410 --> 01:07:51,140
perfettamente senso ed è 
perfettamente anche il secondo 

1048
01:07:51,150 --> 01:07:55,000
me, quella partecipazione lì 
diventerà più importante negli 

1049
01:07:55,010 --> 01:07:59,670
eventi sociali, cioè vado a 
vedermi un concerto. 

1050
01:08:00,120 --> 01:08:04,890
Ok, magari me lo trasmettono 
anche in Live, però esserci lì 

1051
01:08:04,900 --> 01:08:07,430
fisicamente con il caschetto è 
un'altra esperienza. 

1052
01:08:07,780 --> 01:08:10,060
Paradossalmente immagino magari 
un futuro in cui. 

1053
01:08:10,600 --> 01:08:14,740
Boh, ci si trova tutti in una 
sala da cinema e tutti insieme 

1054
01:08:14,750 --> 01:08:18,430
con il caschetto signora, si, 
siamo a Woodstock o si guarda 

1055
01:08:18,439 --> 01:08:20,840
anche un film? 
Sì, certo, però il punto è che 

1056
01:08:20,850 --> 01:08:25,740
la la compartecipazione diventa 
vado a guardare il film, non 

1057
01:08:25,819 --> 01:08:28,990
entro dentro il film. 
Poi ripeto, secondo me ci sarà 

1058
01:08:29,000 --> 01:08:34,810
qualche regista che girerà dei 
film, nascerà 1 1 regia della 

1059
01:08:34,819 --> 01:08:39,380
della realtà virtuale Santa Gra,
Alessandro Redaelli. 

1060
01:08:39,390 --> 01:08:42,310
E andato a. 
A Venezia la mostra scemenza c'è

1061
01:08:42,319 --> 01:08:46,970
la sezione Wear già oggi con dei
film fatti in Viar è una roba 

1062
01:08:46,979 --> 01:08:50,640
che magari non è ancora esplosa 
in maniera super POP, però già 

1063
01:08:50,649 --> 01:08:56,520
c'è però che quello sostituisca 
con completamente il linguaggio 

1064
01:08:56,529 --> 01:08:59,990
del cinema io lo vedo 
estremamente difficile, 

1065
01:09:01,000 --> 01:09:03,819
estremamente diffi. 
Anche perché? 

1066
01:09:05,660 --> 01:09:09,640
Allora se penso alla successione
di forme di intrattenimento 

1067
01:09:09,649 --> 01:09:14,100
dominanti nei secoli, OK? 
Per esempio, il romanzo era 

1068
01:09:14,109 --> 01:09:18,210
dominante su secolo e poi è 
stato soppiantato come forma, 

1069
01:09:18,399 --> 01:09:22,229
diciamo di affabulazione 
dominante, dal cinema gay, però 

1070
01:09:22,240 --> 01:09:24,859
lì c'è una. 
C'era una questione anche di. 

1071
01:09:26,020 --> 01:09:29,020
Immediatezza della fruizione, 
cioè ti metti uno schermo, c'hai

1072
01:09:29,029 --> 01:09:32,680
due ore, basta metterti a 
leggere un romanzo richiede 

1073
01:09:32,689 --> 01:09:37,500
tanto impegno e non vedo questo 
stesso scarto fra il vado a 

1074
01:09:37,510 --> 01:09:40,029
guardarmi un film e il vado a 
guardarmi, un film in tre D 

1075
01:09:40,430 --> 01:09:44,050
cambia. 
Tipo di esperienza viar inviar 

1076
01:09:44,060 --> 01:09:50,439
si, ma l'immediatezza del 
prodotto non ne guadagna, anzi 

1077
01:09:50,450 --> 01:09:54,170
forse fa un passo indietro 
perché è un po meno immediato 

1078
01:09:54,500 --> 01:09:58,960
entrare e mettersi il caschetto,
fare tutta quella roba ne 

1079
01:09:58,970 --> 01:10:02,590
guadagna magari un certo tipo di
immersione, di immersività e 

1080
01:10:02,600 --> 01:10:06,270
allora uno lo fa. 
Però non è più immediato, però 

1081
01:10:06,280 --> 01:10:09,250
ti ribalto la cosa, sto vedendo 
legge runner sto già andato 

1082
01:10:09,260 --> 01:10:13,870
avanti ed è bellissimo. 
Veramente film sul modello Brain

1083
01:10:13,880 --> 01:10:18,330
dance, cioè che te li spari in 
testa e sei tu dentro il film, 

1084
01:10:18,340 --> 01:10:20,250
cioè non è un film che guardi un
film che vivi. 

1085
01:10:24,480 --> 01:10:26,810
Cioè tu non guardi la storia di 
ritorno al futuro. 

1086
01:10:27,580 --> 01:10:33,300
Tu sei il personaggio di ritorno
al futuro, sì, Eh, OK, siamo nel

1087
01:10:33,310 --> 01:10:38,210
3000, si con la. 
Quando cominciava con bivi, 

1088
01:10:38,220 --> 01:10:41,740
cose, possibilità Ia Predittiva 
che ti manda da una parte o 

1089
01:10:41,750 --> 01:10:47,630
dall'altra immagina. 
Eh, se ci pensi minchia tu, tu, 

1090
01:10:47,640 --> 01:10:49,730
tu veramente. 
Con una possibilità del genere 

1091
01:10:49,740 --> 01:10:53,270
vorresti solo andare a guardare 
la roba, anche quella, tra 

1092
01:10:53,280 --> 01:10:56,470
l'altro sarebbe magari comunque 
scritta perché ti dicono che 

1093
01:10:56,480 --> 01:10:58,070
puoi fare questo, fai 
quest'altro. 

1094
01:10:58,080 --> 01:11:01,550
Il setting lo decide il creatore
di questa cosa. 

1095
01:11:02,060 --> 01:11:07,690
Eh beh, ho capito Eh. 
Ti guardi ritorno al futuro, 

1096
01:11:07,740 --> 01:11:11,840
tutto bene, tu vorresti essere 
il protagonista di Dallas Buyers

1097
01:11:11,850 --> 01:11:16,260
Club. 
Eh ho capito Eh ho capito però 

1098
01:11:16,270 --> 01:11:20,060
invece magari ci sarà, se invece
magari si, ma invece magari ci 

1099
01:11:20,070 --> 01:11:23,120
sarà sempre un ho detto uno ma 
insomma mi può venire. 

1100
01:11:23,130 --> 01:11:25,040
Il protagonista di hostel, che 
che ne so. 

1101
01:11:25,050 --> 01:11:30,710
Cioè sì, non ho anche un film 
corale in cui. 

1102
01:11:31,460 --> 01:11:35,920
Non c'è un protagonista, però tu
non è che ti puoi saltare da un 

1103
01:11:35,930 --> 01:11:39,500
protagonista all'altro. 
Con con con facilità, 

1104
01:11:39,540 --> 01:11:42,280
immedesimandosi in tutti quei 
protagonisti. 

1105
01:11:42,290 --> 01:11:45,540
Cioè voglio dire che un certo 
tipo di linguaggio orientato a 

1106
01:11:45,550 --> 01:11:49,210
raccontare. 
Una storia in cui tu sei 

1107
01:11:49,220 --> 01:11:52,960
protagonista, ci può essere, si 
può formare, ma non credo che. 

1108
01:11:54,070 --> 01:11:56,880
Venga mai sostituito o scompare 
del tutto. 

1109
01:11:57,150 --> 01:12:00,980
Il punto di vista esterno. 
Ciò che voglio vivere, ma ci 

1110
01:12:00,990 --> 01:12:03,600
sono storie che non voglio 
vivere, voglio solo sentirmi 

1111
01:12:03,610 --> 01:12:05,700
raccontare, sì, sì, sì, ci sta, 
ci sta, ci. 

1112
01:12:06,580 --> 01:12:10,680
O degli Human Centipede? 
Esatto, vai vai diventa il 

1113
01:12:10,690 --> 01:12:13,510
grande protagonista. 
Puoi anche scegliere quello 

1114
01:12:13,520 --> 01:12:16,160
davanti, quello nel mezzo o non 
ultimo il dottore. 

1115
01:12:20,100 --> 01:12:27,010
Va bene e Net Bander ne abbiamo 
parlato un po di mascotte oggi e

1116
01:12:27,020 --> 01:12:30,170
chiede, secondo voi perché Sony 
non sta rendendo astrorobot il 

1117
01:12:30,180 --> 01:12:32,620
suo Mario? 
Virgolette, mascotte? 

1118
01:12:33,260 --> 01:12:37,750
Perché di mascotte non esistono,
non tirano più Eh, però io non 

1119
01:12:37,760 --> 01:12:40,530
sono pienamente d'accordo con 
questa considerazione, secondo 

1120
01:12:40,540 --> 01:12:44,390
me un po lo sta facendo, cioè? 
Nei limiti di quello che può 

1121
01:12:44,400 --> 01:12:48,030
oggi tirare una mascotte. 
Per me un po la direzione è 

1122
01:12:48,040 --> 01:12:51,280
quella, cioè è stata usata 
grande convinzione da. 

1123
01:12:52,010 --> 01:12:55,220
Ora usato per presentare tutte 
le nuove tecnologie, addirittura

1124
01:12:55,230 --> 01:13:00,050
adesso una nuova console. 
Il gioco è anche 1 1, sorta di 

1125
01:13:00,060 --> 01:13:03,730
grande museo di tutto quello che
playstation ha significato nel 

1126
01:13:03,740 --> 01:13:07,110
corso degli anni e ci sarà anche
per PS VR due. 

1127
01:13:07,120 --> 01:13:09,970
C'è proprio un segreto di 
Pulcinella che lo fa e adesso 

1128
01:13:09,980 --> 01:13:15,910
stanno dando più fondi, risorse 
umane a asobi. 

1129
01:13:16,140 --> 01:13:19,810
Io credo che la direzione sia un
pochino quella lì, poi non 

1130
01:13:19,820 --> 01:13:23,710
esiste mai più il fatto che. 
Pensi a playstation e 

1131
01:13:23,720 --> 01:13:27,650
automaticamente pensi a 
astrorobot e viceversa, come era

1132
01:13:27,660 --> 01:13:31,030
con Mario? 
E, ma perché lì sono finiti 

1133
01:13:31,280 --> 01:13:36,090
quelli ardenti, però il 
progresso, cioè l'inerzia, un 

1134
01:13:36,100 --> 01:13:37,890
percorso secondo me è un pochino
quello. 

1135
01:13:38,840 --> 01:13:42,460
Ci sta, secondo me quello che 
cambia tanto e ripeto il tempo, 

1136
01:13:42,470 --> 01:13:45,000
cioè i tempi generali, di non 
avere più la mascotte come 

1137
01:13:45,010 --> 01:13:48,000
rappresentativa di un brand e 
secondo me la convinzione con 

1138
01:13:48,010 --> 01:13:50,570
cui lo fai, cioè Sony, è vero 
che sta facendo quello che dici 

1139
01:13:50,580 --> 01:13:54,920
tu, perché è proprio oggettivo. 
Secondo me la sta spingendo meno

1140
01:13:54,930 --> 01:13:57,080
di faccio un esempio, la statua 
di Aloi. 

1141
01:13:57,470 --> 01:14:00,800
Ah sì, sì, vabbè, aloi e kratos 
sono i volti di playstation, 

1142
01:14:00,810 --> 01:14:04,600
sono kratos, cioè. 
E poi e. 

1143
01:14:04,710 --> 01:14:07,680
Ma il punto è che si parla 
proprio di volti, cioè che con 

1144
01:14:07,690 --> 01:14:11,590
una mascotte che è una figura 
utilizzata. 

1145
01:14:11,660 --> 01:14:16,950
La stilista stilizzata che non 
ha sfumature caratteriali oppure

1146
01:14:16,960 --> 01:14:20,430
le ama sono molto più banale, 
una maschera, una maschera, 

1147
01:14:20,600 --> 01:14:23,860
secondo me quello oggi non può 
identificare una console perché 

1148
01:14:23,870 --> 01:14:27,730
non identifica nemmeno che cos'è
il videogioco a 360 °. 

1149
01:14:28,590 --> 01:14:31,190
Sì, sì, sì sì, ma siamo super 
d'accordo su questo. 

1150
01:14:31,870 --> 01:14:37,180
Ehm. 
Domanda rapidissima, in realtà 

1151
01:14:37,190 --> 01:14:39,930
di morire, secondo voi faranno 
vedere altro di hogwarts Legacy 

1152
01:14:39,940 --> 01:14:43,080
prima dell'uscita? 
Sì, Assolutamente sì, al 100%. 

1153
01:14:43,090 --> 01:14:47,360
Infatti io la volevo, l'ho l'ho 
inserita giusto per che ci 

1154
01:14:47,370 --> 01:14:49,600
permette magari di fare un 
discorso sulla comunicazione. 

1155
01:14:50,280 --> 01:14:55,200
È un prodotto così ha secondo me
almeno altri due appuntamenti di

1156
01:14:55,210 --> 01:15:00,530
comunicazione forti, forse due 
sono un po. 01/01/1000 %2 però 

1157
01:15:00,540 --> 01:15:03,830
secondo me uno di comunicazione 
l'ha rimandato, ovvero a 

1158
01:15:03,840 --> 01:15:06,530
Febbraio, Febbraio. 
Secondo me ci sta uno di 

1159
01:15:06,540 --> 01:15:10,110
comunicazioni, due ci sta 2, 1 
di comunicazione e uno di prova 

1160
01:15:10,440 --> 01:15:13,500
per la stampa si si. 
No no, hai ragione, cioè 2 2. 

1161
01:15:14,230 --> 01:15:18,050
Magari invertiti, magari prima 
lo fanno provare e poi ne fanno 

1162
01:15:18,060 --> 01:15:22,720
poi riassunto un po magna cose 
però si mi trovi d'accordo, ci 

1163
01:15:22,730 --> 01:15:27,770
sta. 
Air Tonix Ciao fosse e Marco? 

1164
01:15:27,780 --> 01:15:30,140
Innanzitutto complimenti per il 
lavoro che fate ogni giorno tra 

1165
01:15:30,150 --> 01:15:32,980
Twitch, Youtube e Gong mi 
piacerebbe finiti gli studi, 

1166
01:15:32,990 --> 01:15:35,200
lavorare come giornalista 
specializzato nell'ambito 

1167
01:15:35,210 --> 01:15:37,820
videoludico. 
Che consigli avete pensate sia 

1168
01:15:37,830 --> 01:15:40,080
ancora oggi un lavoro o una 
scelta appagante e stimolante? 

1169
01:15:40,090 --> 01:15:42,490
Grazie 1000 buon lavoro. 
No? 

1170
01:15:43,930 --> 01:15:47,130
Non è una scelta appagante, 
stimolante, perché l'editoria, 

1171
01:15:48,280 --> 01:15:52,060
secondo me, l'editoria in 
generale è 1 1 ambito delicato, 

1172
01:15:52,550 --> 01:15:58,140
ma printers Dead lo diceva anche
Egon le EE quand'era all'ottanta

1173
01:15:58,150 --> 01:16:07,940
quand'è 84 roba SIM? 
E l'editoria videoludica, ancora

1174
01:16:07,950 --> 01:16:12,310
di più, soffre di di grandi 
problemi concettuali e 

1175
01:16:12,320 --> 01:16:17,430
strutturali e creativi ed è. 
Quasi impossibile. 

1176
01:16:18,300 --> 01:16:21,380
Ritagliarsi uno spazio per 
trasformarlo in un lavoro 

1177
01:16:21,390 --> 01:16:24,710
principale. 
Non ci scommettere, non ci 

1178
01:16:24,720 --> 01:16:27,490
puntare. 
Con questo non ti sto dicendo 

1179
01:16:27,500 --> 01:16:32,640
non provare e non fare pai, ma 
con l'attitudine di. 

1180
01:16:33,590 --> 01:16:35,420
È uno sfizio che mi voglio 
togliere. 

1181
01:16:36,370 --> 01:16:41,380
Però è impensabile costruire la 
tua vita su una roba che oggi io

1182
01:16:41,390 --> 01:16:46,220
lo dico sempre, perché è vero, 
ci sono meno persone in Italia 

1183
01:16:46,230 --> 01:16:50,000
che vivono da giornalista pagato
di videogiochi pagandosi le 

1184
01:16:50,010 --> 01:16:53,240
bollette con quel lavoro lì, che
non quante persone allenano in 

1185
01:16:53,250 --> 01:16:55,410
serie A, cioè è più probabile 
che tu dica voglio fare 

1186
01:16:55,420 --> 01:16:59,860
l'allenatore del Milan e ci 
arrivi che non che arrivi a 

1187
01:16:59,870 --> 01:17:01,860
vivere di videogiochi in Italia 
nel 2000. 

1188
01:17:03,280 --> 01:17:05,180
Soprattutto perché ha parlato di
giornalista. 

1189
01:17:05,820 --> 01:17:09,080
Se tu mi dicevi, magari Content 
Creator, anche lì comunque 

1190
01:17:09,090 --> 01:17:11,410
fottutamente difficile pensare 
di eccomi. 

1191
01:17:11,450 --> 01:17:17,120
Sono il nuovo Dario Mock. 
Eh ragazzi, Apritevi un canale 

1192
01:17:17,130 --> 01:17:20,510
Twitch, scrivete per delle 
riviste piccole o grandi che 

1193
01:17:20,520 --> 01:17:24,340
siano, fatevi il vostro blog ma 
fatelo con l'attitudine di. 

1194
01:17:25,110 --> 01:17:26,760
I vol. 
Togliersi uno sfizio? 

1195
01:17:26,800 --> 01:17:30,760
Non chi vuol costruire il suo 
futuro su quella roba perché non

1196
01:17:30,770 --> 01:17:34,880
paga, non paga, si si comunque, 
come dice Winters, cioè è 

1197
01:17:34,890 --> 01:17:38,460
proprio una. 
Una situazione difficile per 

1198
01:17:38,470 --> 01:17:41,180
l'editoria in generale. 
Eh Eh scrive dice. 

1199
01:17:41,190 --> 01:17:43,920
Anche scrive per un giornale, 
non di VG, Sì. 

1200
01:17:44,510 --> 01:17:48,960
Ma lì comunque ci sono ancora un
pochino più di possibilità sia 

1201
01:17:48,970 --> 01:17:51,800
nell'editoria online che il 
paradosso che comunque. 

1202
01:17:52,960 --> 01:17:57,320
Qualche magazine ancora 
sopravvive, secondo me però, ma 

1203
01:17:57,330 --> 01:18:00,030
ti faccio un esempio esplicito, 
mi dice mi avesse scritto un 

1204
01:18:00,040 --> 01:18:03,180
ragazzo, voglio voglio fare il 
giornalista sportivo, ma certo. 

1205
01:18:03,220 --> 01:18:07,510
Cioè poi il discorso e non farai
magari una vita da nababbo, ma 

1206
01:18:07,520 --> 01:18:11,190
secondo me se tu dici voglio 
nella mia vita arrivare a 

1207
01:18:11,200 --> 01:18:13,250
scrivere per un quotidiano 
sportivo. 

1208
01:18:13,260 --> 01:18:16,300
Voglio fare, ma certo, cioè 
secondo me quello lo puoi fare 

1209
01:18:16,310 --> 01:18:19,720
secondo me. 
Quindi difficoltà, ma ci puoi 

1210
01:18:19,730 --> 01:18:23,810
vivere OK, poi magari devi 
giostrarsi tra tre siti, quattro

1211
01:18:23,820 --> 01:18:27,650
cose, un canale TV però ce la 
puoi provare a fare nel nostro 

1212
01:18:27,660 --> 01:18:30,000
specifico ambito. 
Secondo me è proprio. 

1213
01:18:31,010 --> 01:18:35,890
Impensabile, mi sa che c'è 
spazio per l'ultima domanda, 

1214
01:18:36,260 --> 01:18:39,950
siamo ne abbiamo fatte tante, 
Garri dice Ciao, complimenti per

1215
01:18:39,960 --> 01:18:42,170
il lavoro svolto sul vostro 
canale. 

1216
01:18:42,180 --> 01:18:44,120
Provo di nuovo a fare la mia 
domanda. 

1217
01:18:44,130 --> 01:18:48,920
Non ho sempre avuto console di 
casa Sony e Nintendo, mai avuto 

1218
01:18:48,930 --> 01:18:51,960
un PC abbastanza prestante o una
console Microsoft, cosa è meglio

1219
01:18:51,970 --> 01:18:55,210
recuperare i giochi usciti per 
Nintendo switch o approfittare 

1220
01:18:55,220 --> 01:18:58,830
del Game Pass e prendere anche 
solo una serie S? 

1221
01:18:59,200 --> 01:19:01,190
Premetto che gioco un po a 
tutto, principalmente giochi 

1222
01:19:01,200 --> 01:19:03,880
single player o couch Coop. 
Grazie e buon lavoro, 

1223
01:19:03,890 --> 01:19:08,450
continuate. 
Giochi in io andrei su switch 

1224
01:19:08,460 --> 01:19:12,620
perché secondo me Nintendo è 
totalmente un mondo a sé, Xbox 

1225
01:19:12,630 --> 01:19:20,240
non e playstation ma. 
È comunque un qualcosa di 

1226
01:19:20,250 --> 01:19:24,600
paragonabile, Nintendo fa cose 
completamente diverse, se non 

1227
01:19:24,610 --> 01:19:27,060
hai mai giocato un mare, se hai 
giocato uno Zelda eccetera 

1228
01:19:27,070 --> 01:19:31,000
eccetera per me ti sei proprio 
perso una fetta di qualche cosa 

1229
01:19:31,010 --> 01:19:34,410
che non c'è altrove, anche come 
attitudine perso a giochi 

1230
01:19:34,420 --> 01:19:37,720
diversi. 
A pikmin penso Eh e secondo me 

1231
01:19:38,370 --> 01:19:42,090
quel gusto lì lo trovi solo 
sulle console della grande NE io

1232
01:19:42,100 --> 01:19:44,720
ti consiglio di colmare questa 
lacuna qua, perché tra l'altro 

1233
01:19:44,730 --> 01:19:47,000
hai davanti una quantità di roba
da recuperare. 

1234
01:19:47,070 --> 01:19:49,350
Compilata tutta venduta a prezzo
pieno. 

1235
01:19:51,580 --> 01:19:55,070
Senti, abbiamo altri due minuti,
facciamolo dai, facciamo il 

1236
01:19:55,080 --> 01:20:00,340
fossa, mi deve una cena. 
Ok dicendo come definireste oggi

1237
01:20:00,350 --> 01:20:03,340
un hardcore gamer? 
È una persona che sta sul pezzo 

1238
01:20:03,350 --> 01:20:06,580
o ed è anche un Harry adopter, è
una persona che gioca molto 

1239
01:20:06,590 --> 01:20:09,150
svariati generi videoludici. 
Un Trophy Hunter, un giocatore 

1240
01:20:09,160 --> 01:20:11,300
che ricerca principalmente 
titoli difficili. 

1241
01:20:11,750 --> 01:20:16,130
Grazie Pera va bene, questa è è 
perfetta. 

1242
01:20:16,140 --> 01:20:20,070
La correzione all'inizio la 
sfigata perfetta allora l'ho 

1243
01:20:20,080 --> 01:20:22,360
l'ho messa questa domanda, 
perchè è anche. 

1244
01:20:23,540 --> 01:20:28,070
Curioso il fatto che secondo me 
oggi proprio hardcore gamer. 

1245
01:20:28,950 --> 01:20:32,760
Non è una categoria che si usa 
più tantissimo, cioè che non c'è

1246
01:20:32,770 --> 01:20:34,590
più. 
Il casual, paradossalmente, è 

1247
01:20:34,600 --> 01:20:38,600
quello, cioè era contrapposto la
volta che era definito era nato 

1248
01:20:38,610 --> 01:20:43,530
proprio nella generazione Wii. 
Eh, cioè era la console per 

1249
01:20:43,540 --> 01:20:50,520
casualoni così si diceva EE 
invece il resto era a fieri. 

1250
01:20:51,250 --> 01:20:56,210
Poi vabbè, cioè PC master Race, 
che stava sempre a leggere. 

1251
01:20:56,740 --> 01:21:01,010
Dall'Alba dei tempi del video 
ludo di. 

1252
01:21:02,250 --> 01:21:04,080
Secondo me non non so neanche se
ha. 

1253
01:21:05,250 --> 01:21:09,380
Troppo senso conservare quella 
quella suddivisione? 

1254
01:21:10,040 --> 01:21:15,380
Ehm. 
Se proprio volessimo farla, io 

1255
01:21:15,390 --> 01:21:18,910
la farei proprio molto morbida, 
cioè finirei hardcore gamer. 

1256
01:21:19,500 --> 01:21:23,310
Non tanto i va a fare i Platini 
OA chi cerca i giochi difficili,

1257
01:21:23,610 --> 01:21:26,700
ma chi. 
Magari concretamente, anche nel 

1258
01:21:26,710 --> 01:21:29,910
quotidiano vive il mercato 
videoludico, si informa, ci sta 

1259
01:21:29,920 --> 01:21:35,680
un po dietro, segue gli altri, 
invece, in un hardcore gamer. 

1260
01:21:35,690 --> 01:21:37,090
Sono quelli che un po si 
lasciano. 

1261
01:21:37,910 --> 01:21:41,430
Sospingere un po nelle 
suggestioni magari è anche un 

1262
01:21:41,440 --> 01:21:45,110
casual che si gioca elden ring 
perché c'è Martin. 

1263
01:21:45,150 --> 01:21:49,600
OK, ne ha sentito parlare? 
E CIS, Madonna dietro e. 

1264
01:21:49,670 --> 01:21:53,990
Però alla fine lo finisce, però 
invece di dark souls non gliene 

1265
01:21:54,000 --> 01:21:59,480
frega niente, perché? 
EE dopo passa a giocare, che 

1266
01:21:59,490 --> 01:22:04,550
cazzo ne so? 
Insomma, si o. 

1267
01:22:04,880 --> 01:22:08,200
Un'altra roba che vede in TV e 
hogwarts Legacy, OK? 

1268
01:22:09,610 --> 01:22:13,500
A me non fanno mai impazzire le 
definizioni, le caselle, le robe

1269
01:22:13,510 --> 01:22:17,740
così strette, quindi è un po 
difficile rispondere, mi 

1270
01:22:17,750 --> 01:22:19,860
verrebbe da dire che 
l'attitudine secondo me, 

1271
01:22:19,870 --> 01:22:23,200
dell'Hardcore gamer e comunque 
quella di uno che. 

1272
01:22:24,160 --> 01:22:26,850
Magari un po si informa e tende 
a giocare. 

1273
01:22:26,860 --> 01:22:31,450
Cose che comunque sono un po più
impegnative, non per forza nel, 

1274
01:22:31,530 --> 01:22:36,630
nel senso della difficoltà, ma 
nel senso che ci si mette con 

1275
01:22:36,640 --> 01:22:40,340
passione, non fermandosi di 
fronte alla allo scoglio del 

1276
01:22:40,350 --> 01:22:42,530
dire. 
Boh quindi che magari investe 

1277
01:22:42,540 --> 01:22:46,270
per esempio del tempo, una 
questione più mentale che non di

1278
01:22:46,280 --> 01:22:47,710
effettivamente. 
Che cosa gioca? 

1279
01:22:47,720 --> 01:22:49,730
Però, ripeto, sono discorsi un 
po se. 

1280
01:22:50,980 --> 01:22:53,490
Così dai che le mie domande 
falle tutte e due. 

1281
01:22:53,530 --> 01:22:57,350
Mancano due, sono 5 minuti in 
più, facciamole dai, mi spiace, 

1282
01:22:57,360 --> 01:23:01,080
sono due. 
Vabbè, vai dai facciamo, va 

1283
01:23:01,090 --> 01:23:04,510
bene, facciamo, facciamo heard, 
Ciao ragazzi, una curiosità sul 

1284
01:23:04,520 --> 01:23:06,980
vostro podcast, scrivete un 
testo e poi l'ho seguito. 

1285
01:23:06,990 --> 01:23:08,840
Tutto improvvisato. 
Grazie 1000 continuate con 

1286
01:23:08,850 --> 01:23:10,950
l'ottimo lavoro che state 
facendo, le dirette dal Giappone

1287
01:23:10,960 --> 01:23:16,160
sono state fant. 
Non ti sembra che abbiamo il 

1288
01:23:16,170 --> 01:23:21,950
tempo di scrivere un test? 
Piacciono, riprova, prova alle 

1289
01:23:21,960 --> 01:23:26,740
volte nemmeno quello. 
No, no, ma il punto e noi 

1290
01:23:26,810 --> 01:23:30,560
stacchiamo a 12:00. 
Poi, vabbè, rispondiamo alle 

1291
01:23:30,570 --> 01:23:36,110
mail circa 12:10 diciamo, 
scegliamo magari l'argomento da 

1292
01:23:36,120 --> 01:23:42,260
trattare con guardando un po le 
notizie EE poi diciamo OK, si 

1293
01:23:42,270 --> 01:23:45,040
può registrare fra una 
mezz'oretta e ci prendiamo una 

1294
01:23:45,050 --> 01:23:49,520
mezz'oretta di pseudo relax 
perché poi in realtà è questa, 

1295
01:23:49,650 --> 01:23:52,560
sto facendo cose, devi portare 
il gioco. 

1296
01:23:52,570 --> 01:23:56,220
Ah ricordo mani, bisogna fare la
call to action call to action. 

1297
01:23:56,290 --> 01:24:02,050
EE poi attacchiamo EE 
registriamo tra l'altro la 

1298
01:24:02,060 --> 01:24:05,860
maggior parte delle volte viene 
proprio un take singolo sì, ma 

1299
01:24:05,870 --> 01:24:10,920
certo, ma a 80 puntate 74 sono 
stati take singoli. 

1300
01:24:10,930 --> 01:24:17,280
Sì, sì sì, ma sì, certo è così. 
Ogni tanto quando registro non 

1301
01:24:17,290 --> 01:24:19,110
registrato solo due o tre volte 
mi sa. 

1302
01:24:20,330 --> 01:24:24,570
Eh, quando quando ho registrato 
solo a Tokyo? 

1303
01:24:25,160 --> 01:24:29,360
Fatto tre take, poi ha montato 
perché era veramente stanco, 

1304
01:24:29,400 --> 01:24:32,730
stanco e devastato. 
Non ci sto, ci sta, io l'ho 

1305
01:24:32,740 --> 01:24:35,740
registrato da Tokyo con retro 
che mi riprendeva, faceva le 

1306
01:24:35,750 --> 01:24:38,050
storie. 
Uh, stavo facendo gol e vabbè 

1307
01:24:38,060 --> 01:24:42,630
sempre per strada lo faccio il 
problema vi. 

1308
01:24:42,700 --> 01:24:44,590
L'ultima domanda in realtà son 
due. 

1309
01:24:45,640 --> 01:24:48,410
Care e mottura, due domande 
rapide, Ron Gilbert ci ha 

1310
01:24:48,420 --> 01:24:50,390
dimostrato che oggi si possono 
ancora realizzare delle 

1311
01:24:50,400 --> 01:24:52,890
avventure grafiche di altissimo 
livello e c'è ancora una nicchia

1312
01:24:52,900 --> 01:24:56,630
di pubblico interessato, visto 
il successo di Monkey Island, 

1313
01:24:56,640 --> 01:24:59,130
pensate che possano arrivare sul
mercato altre avventure, magari 

1314
01:24:59,140 --> 01:25:02,820
targate Gilbert e CO? 
Due mi consigliate un gioco da 

1315
01:25:02,830 --> 01:25:06,190
tavolo da poter fare anche con 
babbani che non amano 

1316
01:25:06,200 --> 01:25:09,410
videogiochi a fini? 
Grazie tanto amore per voi e 

1317
01:25:09,420 --> 01:25:13,310
Pera rispondo alla prima 
domanda, Ron Gilbert aveva già 

1318
01:25:13,320 --> 01:25:19,240
dimostrato. 5 anni fa, nel 2017,
che si potevano fare delle 

1319
01:25:19,250 --> 01:25:22,590
avventure grafiche fighe, perché
aveva lanciato Thimbleweed Park 

1320
01:25:22,900 --> 01:25:28,070
che è eccezionale, non mi sembra
che poi da Timber Hill Park sia 

1321
01:25:28,080 --> 01:25:31,370
una nuova età dell'oro delle 
avventure grafiche. 

1322
01:25:31,380 --> 01:25:35,630
Anzi, abbiamo dovuto aspettare 
per una non che non siano uscite

1323
01:25:35,640 --> 01:25:38,030
altre avventure grafiche. 
Sarebbe ingiusto dirlo, anzi 

1324
01:25:38,200 --> 01:25:43,280
alcune le ho pure citate Eh Eh. 
Però per riavere un'altra 

1325
01:25:43,290 --> 01:25:47,950
avventura grafica. 
Insomma, con una presenza 

1326
01:25:47,960 --> 01:25:50,960
comunicativa forte. 
Abbiamo dovuto aspettare appunto

1327
01:25:51,180 --> 01:25:56,290
5 anni e. 
Un nome, anzi due nomi forti che

1328
01:25:56,300 --> 01:25:59,780
sono uno, quello di Ron Gilbert,
che all'epoca era bastato per 

1329
01:26:00,320 --> 01:26:02,990
diciamo portare sotto i 
riflettori Thimbleweed Park e 

1330
01:26:03,000 --> 01:26:06,710
due quello di monkees, che è un 
che è un nome enorme. 

1331
01:26:07,220 --> 01:26:11,570
Purtroppo non vedo un rito. 
Delle avventure grafiche come? 

1332
01:26:12,640 --> 01:26:15,980
Genere trainante tra l'altro. 
Così ho visto che fanno 

1333
01:26:15,990 --> 01:26:18,710
ripubblicano drops, che è un 
gioco che ha pubblicato the 

1334
01:26:18,720 --> 01:26:23,000
Elder tanti anni fa di un clown 
tutto strano, super creepy, ma 

1335
01:26:23,010 --> 01:26:26,420
da ridere, un'avventura grafica 
stranissima, veramente ultra 

1336
01:26:26,430 --> 01:26:31,630
wild su switch a fine mese se 
recuperatelo su PC perché evento

1337
01:26:31,640 --> 01:26:34,620
una roba pazza, se volete 
un'avventura grafica acidissima 

1338
01:26:34,630 --> 01:26:40,280
e fuori di testa drops. 
Sulla seconda parte, giochi che 

1339
01:26:40,290 --> 01:26:43,100
secondo me, poi da tavolo che 
puoi giocare con chiunque. 

1340
01:26:43,980 --> 01:26:49,250
Qualsiasi astratto secondo me, 
quindi asul, di cui tra l'altro 

1341
01:26:49,260 --> 01:26:53,660
presto parleremo del quarto 
Azul, che son tutti diversi e 

1342
01:26:53,670 --> 01:26:58,710
l'hanno appena pubblicato, sono 
dei giochi che si prestano ad 

1343
01:26:58,720 --> 01:27:02,370
essere secondo me fruiti in 
maniera molto libera, anche da 

1344
01:27:02,380 --> 01:27:06,500
chi non non frequenta il genere 
proprio perché invogliati da 

1345
01:27:06,540 --> 01:27:10,290
magari delle tesserine un 
manuale molto facile. 

1346
01:27:10,520 --> 01:27:13,910
Io dico anche oltre, Ah bravo 
oltre. 

1347
01:27:14,000 --> 01:27:17,660
Secondo me era proprio quella 
roba lì, cioè sacrifichi, 

1348
01:27:17,670 --> 01:27:22,160
secondo me un po te stesso, 
perché se tu sei abituato a un. 

1349
01:27:22,230 --> 01:27:26,190
Bella risposta, un gioco, cioè a
giocare a titoli un po più un po

1350
01:27:26,200 --> 01:27:31,810
più complessi, magari ti annoia,
ma se sei tu magari a guidare la

1351
01:27:31,850 --> 01:27:35,350
spedizione perché è un gioco 
cooperativo, fai un po di scena 

1352
01:27:35,360 --> 01:27:38,480
di racconto. 
Secondo me è molto introduttivo,

1353
01:27:38,490 --> 01:27:41,530
un po riesci anche a conquistare
la tavola. 

1354
01:27:41,860 --> 01:27:45,960
Ne parliamo meglio domani, 
domani comunque vi ricordiamo 

1355
01:27:45,970 --> 01:27:48,730
che il punto esclamativo Dungeon
dies, ho visto spammare prima da

1356
01:27:48,740 --> 01:27:52,130
Irene il siamo, abbiamo una 
partnership con loro. 

1357
01:27:52,240 --> 01:27:55,120
Volete comprare un gioco da 
tavolo, un libro, game, carte, 

1358
01:27:55,130 --> 01:27:59,420
cose varie? 
Lo potete fare con il codice che

1359
01:27:59,430 --> 01:28:02,420
esce fuori, se fate punto 
esclamativo dungeon dice qui per

1360
01:28:02,430 --> 01:28:05,220
avere un. 
Per sostenere il progetto Round 

1361
01:28:05,230 --> 01:28:07,840
two, perché noi abbiamo appunto 
una partnership con loro, quindi

1362
01:28:08,510 --> 01:28:11,000
in qualche maniera, oltre a 
farvi arrivare i giochi 

1363
01:28:11,010 --> 01:28:14,080
velocissimi perché sono super 
pronti nelle consegne, lo lo 

1364
01:28:14,090 --> 01:28:18,240
rifaccio e cosi si taglia bene. 
Salutiamo chi ci sediamo qua. 

1365
01:28:18,280 --> 01:28:22,830
Questo è il ciak per differita, 
COSI si taglia cast e 

1366
01:28:22,840 --> 01:28:25,920
ringraziamo. 
Poi passiamo invece ai 

1367
01:28:25,930 --> 01:28:29,580
ringraziamenti, ci supporta su 
Twitch, pensa vedi tu dove 

1368
01:28:29,590 --> 01:28:34,640
tagliare, fai un po come ti 
pare, ma ah ora, cazzeggio io. 

1369
01:28:35,890 --> 01:28:37,790
Oh.
