No? No?
Bentornati ad un nuovo episodio di Gong, il Podcast di round
two. Prima di entrare nel dettaglio
riguardo alle notizie che vogliamo commentare.
Un annuncio importantissimo, ci sdoppiano.
Pubblichiamo infatti un'altro podcast che si chiama round
twenty. Il link lo trovate in
descrizione ed è una cosa un po particolare.
Sì, diciamo che più che un podcast vero e proprio lo
chiamiamo così per semplicità, per farci capire è la
trasposizione. Audio delle nostre giocate di
ruolo in Live su twitch ormai il mercoledì sera è diventato un
appuntamento fisso, quindi abbiamo deciso un po di
canonizzare questi momenti grazie a che, come al solito ci
mette lo zampino aggiungendo un po di suoni ambientali e dando
diciamo un po un carattere ulteriore a quelle che sono
appunto delle giocate di ruolo registrate in presa diretta,
quindi non con i microfoni e la qualità audio che diciamo
sentite qui dentro. Gong, però l'idea era quella di
comunque. Immortalare le nostre avventure,
che speriamo possano poi continuare anche nel 2023 e
quindi Benedetto, ma perché no? Facciamolo se vi va supportateci
anche lì e magari ascoltate le nostre battaglie in quel di
ravenloft si abbiamo deciso appunto di non pubblicarlo qui
dentro, visto che insomma sarebbe stato un pochino una
cosa molto lontana anche dal gaming tradizionale che vogliamo
commentare quotidianamente. Se vi va un piccolo supporto e
anche. C'è sempre una recensione con il
massimo numero di stelle possibili, se vi piace,
ovviamente quello che facciamo è così anche nei giorni in cui
magari non ci sono notizie da commentare, potete sentire le
nostre voci calde, avvolgenti. Ci lamentiamo per i 2/20 del
dado. Esatto, al di là di questo
entriamo nel dettaglio delle news di oggi, la prima che
vogliamo commentare riguarda Tomb Raider.
Sapete benissimo che ormai l'i p è stata acquistata.
Insieme a Crystal Dynamics e tutte le divisioni occidentali
di Square Enix, sta and bracher c'è una novità, ovvero che per
il prossimo capitolo, che è già stato definito single player e
multipiattaforma and braces e Crystal Dynamics hanno deciso di
avv. Allenarsi, stringere una
partnership con Amazon Game Studios sì, è una partnership
che coglie molto di sorpresa. L'annuncio è arrivato ieri con
un tweet direttamente dall'account ufficiale appunto
del gioco, e si menziona in maniera proprio esplicita questa
collaborazione che vedrà il il gigante Amazon impegnato proprio
nella pubblicazione del gioco su tutte le piattaforme su tutte le
piattaforme, includendo ovviamente le console.
Che sono in realtà un ambito in cui, curiosamente, Amazon a
livello di esperienza di Publishing non è esattamente 1,
1 drago, no? Esatto, perché fino ad ora
pubblicato prioritariamente su PC, in particolare l'ho
pubblicato poco e comunque solo su PC, non non solo su PC,
perché lo Stark e New World sono arrivati solo lì.
C'era gran tour the game che è arrivato anche su console, ma
veramente un'esperienza infinitesimale.
Ecco, diciamo che la partnership fa molto rumore.
Ovviamente per il nome coinvolto, no, Amazon certamente
non è, non è l'ultimo arrivato, nonostante appunto la sua
esperienza in fatto di gaming sia un po controversa.
Pensiamo anche al servizio luna. Pensiamo a quando hanno
acquisito da e poi hanno deciso di chiuderli, eccetera eccetera.
Però in generale è sicuramente una notizia che fa rumore e che
ci sta commentare. Secondo me, analizzandola su più
fattori, nel senso che da un lato prima di tutto ammetto con
grande candore che mai mi sarei aspettato una cosa del genere,
nel senso che. Ne abbiamo parlato qualche mese
fa proprio anche qui su Gong. L'acquisizione di cristal
Dynamics era la punta di diamante assoluta di embraces, è
secondo me una forte dichiarazione di intenti anche
nel dire OK, vado a prendermi quelle divisioni occidentali di
Square per metterle a frutto e farle diventare il top del top
di quello che possiedono, anche per alzare il tiro della qualità
media di ciò che pubblico, cioè, doveva essere una di quelli p
trascinanti del mercato, no, in particolare.
Lara Croft, che è proprio un'icona potentissima secondo
me, doveva davvero guidare un po questa specie di riscossa che ci
aspettiamo tutti da in. E il fatto che invece così, dal
nulla, tra l'altro senza lì, senza rumor, lo apprezzo sempre.
Quando succede abbiano fatto questo annuncio mi ha davvero
preso in contropiede, mi ha preso in contropiede, anche
perché in realtà credo che per assurdo sia più Amazon che per
certi versi ha da guadagnare da una cosa del genere, nel senso
che mettersi come biglietto da visita a Tomb Raider sicuramente
è un nome. Di di grande prestigio che non
il contrario, nel senso che il cioè le strutture di Publishing
di Amazon, l'expertise diciamo in questo senso, secondo me se
lo devono un po a costruire e la mia paura che se lo vadano un po
tra virgolette, a costruire a spese di Crystal Dynamics,
invece di aggiungere quel quid in più che forse sarebbe
arrivato con un publisher tradizionale che poteva essere,
che ne so, Warner Bros oppure Bandai Namco o Ubisoft OK per
intenderci. La vera però differenza ed è una
cosa che facevi notare tu stamattina in Live che è
giustissimo, non sotto non dimenticare.
E il fatto che Amazon ha poi una potenza di fuoco a livello di
mezzi incredibile e molto superiore a quella di imprese.
Si infatti secondo me il punto sta proprio lì.
Embrasser deve fare un salto in avanti per Tomb Raider su tutti
i fronti, economico, produttivo e comunicativo e probabilmente
equitativo. Certo e probabilmente si sono
accorti, non lo so, di non avere la sicurezza di farlo senza
magari un colosso dal nome. Incredibilmente spendibile e è
un colosso che gli permetta anche di fare comunicazione
anche su una piattaforma come twitch, quindi secondo me ci
sono sia interessi economici, nel senso che è un po il
publisher foraggera EE questo farà sì che magari si possano
possa essere il primo progetto di embraced che scala molto al
di sopra dei doppia a che doppia a Plus, diciamo così che sono
abituati a produrre, anche perché tra l'altro voci di
corridoio o meglio neanche di corridoio, cioè voci.
Parlano di un capitolo, cioè di un rilancio particolarmente come
posso dire dispendioso, cioè una voglia di davvero ripartire alla
grande e in questo senso, chiaramente poi è stata una
delle risorse economiche. Io ci vedo anche un primo
avvicinamento a diciamo una collaborazione più continuativa
se non addirittura a una definitiva acquisizione di tutte
le IP e gli strumenti produttivi di embraer da parte di Amazon.
Io l'ho già detto. Quando abbiamo commentato, forse
non era quest'estate, era questa il tracer piglia tutto?
Ne abbiamo fatte un paio di esattamente così, perché poi non
si fermano mai. Forse quando avevano preso la
Lippi di Lord of the rings, cose del genere, quella volta lì e io
dicevo, qual è l'end game di embraces?
E per me è davvero quello di farsi comprare da qualcuno di
grosso, Apple, Amazon o via dicendo.
Forse davvero hanno fatto una proposta Amazon e prima di
concretizzare un'acquisizione integrale?
Ci sta anche che si studino un po, si annusino, ha senso perché
questa è comunque una partnership, non è che ne sono
prese solo quello, cioè ci sta, vediamo come lavoriamo insieme,
funziona bene. OK, mi porto a casa.
Tutto è in effetti da questo punto di vista qui ha senso e
secondo me per Amazon ha senso anche per diversi motivi, da una
parte perché ci sono comunque delle IP che potrebbero poi
essere trasposte anche in altro formato, cioè basta vedere che
comunque Amazon ha gli anelli del potere e di là.
E i diritti di tutta la roba legata alla terra, ma lo stesso
Tomb Raider è un IP che agilmente poi la trasformi in
una serie Live action per prime video?
No al. Pensi, secondo me questa cosa in
realtà, dal punto di vista di Amazon è cruciale, nel senso che
Io credo che, al di là della volontà loro, siamo chiaramente
speculando. Però, al di là della volontà,
volontà loro di legarsi a un brand del genere, il punto è che
davvero, come dicevamo prima, Lara croft è talmente riconosce.
Possibile talmente cross mediale, cioè ricordiamo che
ehm, l'eroina di AIDOS. La riconoscono tutti e ha già
avuto non una, ma addirittura due parentesi cinematografiche
legate addirittura anche a due protagoniste diverse, eccetera
eccetera, cioè una serie di Tomb Raider davvero farebbe notizia
di quelle cose che pubblicano sui quotidiani?
Ma sì, Lara Croft, secondo me, proprio a livello di icona, cioè
non ti dico che arriva ai livelli di Super Mario, ma
esatto sì. E l'altro motivo per cui trovo,
insomma questa partnership molto a fuoco per Amazon e che appunto
Amazon ha avuto. Tantissima difficoltà a produrre
in prima persona e videogiochi, se anche non vogliamo postulare
che ci sia dietro la possibilità di un'acquisizione integrale,
spostare l'attività di Amazon game studio dalla produzione al
Publishing e comunque un'altra possibilità che secondo me loro
possono vagliare se questa cosa va bene, probabilmente insomma
mi vedo anche altre collaborazioni, magari.
Ecco, non acquisiscono in bracher ma fanno Publishing.
Anche per altre software House e anche per altri progetti si
potrebbe avere assolutamente senso.
Di certo diciamo che si sono affacciati a un mondo non in
maniera timida, ma partendo subito in quinta, nel senso che
sei andato davvero a prenderti. Un nome importante che è una
roba che ci sta a fare se hai tanti soldi e tanta voglia,
mettiamola così. Nella seconda parte di questa
puntata vogliamo parlarvi di hogwarts Legacy, perché un paio
di giorni fa c'è stato uno showcase del Gameplay che ha
portato avanti il percorso comunicativo che Warner Bros.
Appunto, ha approntato per questa attesissima produzione.
Vi abbiamo già commentato il rinvio delle versioni old Gen e
switch, adesso vogliamo darvi un po di impressioni legate.
Proprio a quello che si è visto nel corso di questo showcase,
che è stato uno showcase piacevole, è durato poco più di
una mezz'oretta e in maniera trasparente, comunicando
effettivamente quelle che sono le caratteristiche della
produzione. Allora in generale io voglio
sottolineare prima di entrare nello specifico, quanto secondo
me a livello di proprio comunicazione, si stiano
muovendo bene, Eh? Dal primissimo set to play in
cui non ho mostrato il gioco che secondo me questo Howard ragazzi
ce lo stanno raccontando nella maniera giusta.
Lo stanno presentando anche. Trovi in modo molto sincero,
cioè facendo vedere il gioco per quello che è, a volte con anche
qualche spigolo con un pochino di probl.
Con i tecnici, qualche piccolo borghettino, qualche
compenetrazione. Il level of Detail, che si
aggiorna forse un po troppo vicino dall'altro lato.
Devo dire che l'elemento che torna un po meno dal punto di
vista proprio della comunicazione che, ripeto, è
estremamente trasparente, secondo me anche a fuoco per
quello che vogliono sentirsi dire ai fan di di Harry Potter è
che queste fantomatiche versioni non next Gen po come nel caso di
cyberpunk sono tenute. Penso piu che nell'ombra.
Mentre nella soffitta quella dove metti il Gino Sgorbio si il
il fratello. Basta esatto e onestamente, nel
momento in cui loro hanno annunciato che è stato veramente
il giorno prima il posticipo di diversi mesi delle versioni PS
quattro, Xbox One e poi soprattutto di quella switch che
non ho idea di come possa girare, perchè proprio quello
che hanno mostrato qui, soprattutto in termini di
movimento Open World a cavallo di scope con una distanza
dell'orizzonte veramente importante, un'abilità
particolare metterà molto a dura prova la console ibrida
Nintendo. Diciamo che secondo me, nel
momento in cui. Arrivi davvero a ridosso della
pubblicazione, che ricordiamo, è prevista per il 10 di Febbraio
per le versioni ormai current Gen e PC.
A dire no alle altre, arrivano un po dopo, secondo me potevi
anche farle vedere queste versioni.
Il fatto che non le mostrino un pochino di preoccupazione me la
metto, chissà se le mostreranno prima del lancio, cioè nel
periodo che va da Febbraio a Aprile.
Poi luglio non è, non è detto che le mostrino così
probabilmente potresti fare il. Trailer, in ogni caso lo
showcase si è focalizzato su tre punti, il primo è proprio il
carattere e la natura dell'Open World e ha.
Insomma è stato mostrato il protagonista che a cavallo di
creature volanti e di scope, andava in giro per il mondo
vastissimo di di hogwarts, Legacy, da sottolineare da una
parte che questo mondo ha un carattere molto riconoscibile,
secondo me giusto. Al flavor proprio super European
che ci sta molto. Piacevole, dall'altra bisogna
anche dire che ci è sembrato un po vuoto.
Ci sono dei piccoli villaggetti in cui magari c'è qualche
attività in più, almeno a giudicare dalle icone della
minimappa, perché poi queste attività non sono state
mostrate? Nello specifico, mentre ci sono
altre aree che sembrano proprio da attraversare senza che ci sia
polvere di interesato? Forse qualche incontro casuale
ma veramente poca cosa, quindi questo assolutamente da
verificare, così come da verificare.
E il Combat System nella parte centrale dello showcase è stato
mostrato finalmente un pochino più nel dettaglio, questo
sistema di combattimento che è un ibrido un po strano, perché
da una parte acquisisce alcune delle caratteristiche tipiche
del free flow. Per quanto riguarda proprio II
momenti difensivi, ci sono delle delle icone che compaiono sulla
testa del personaggio, un po alla Spider-Man, alla Batman,
che permettono di schivare o parare i colpi magici.
Metti contro il protagonista quando si entra nella fase
d'attacco. E sembrato invece un gameplay
molto più statico, basato su ritmo sulla combinazione di
tasti. Anche il color coding degli
attacchi, perché alcuni nemici hanno degli scudi attorno che
vanno rotti con diciamo la tipologia di incantesimo
corretto però complessivamente anche con una telecamera che si
avvicina molto al protagonista e che dà proprio la sensazione di
staticità, lui si piazza. Su due piedi e è come se si
dovesse eseguire una sorta di Quick time Event senza forse i
prompt a schermo, però l'idea è quella sì, io diciamo che su
quella parte sono un po scettico, nel senso che vorrei
veramente provare a toccarla con mano, perché da un lato, per
esempio, apprezzo che ci sia una componente quasi da ridere, game
molto cadenzata sul la tempistica con cui vanno
eseguiti gli attacchi, dall'altra mi è sembrato un po
tra virgolette telefonato. Anche per colpa di avversari che
e per l'ennesima volta sono sembrati molto rinunciatari.
Sappiamo che è una cosa che tante volte un elemento che
dipende proprio dalle presentazioni eccetera eccetera,
magari selezionano la difficoltà inferiore, li mettono lì giusto
per farli vedere un po così però li ho trovati non tanto facili
da uccidere ma soprattutto estremamente fermi.
Non non provavano nemmeno ad essere un pochino aggressivi in
termini di mobilità, eccetera eccetera.
Diciamo che la paura che ho. E che in effetti possa essere un
gameplay, un filo statico, per esempio, nelle battaglie magiche
di Fort spoken. Al contrario c'è sempre un ritmo
di fondo che secondo me si percepisce che è piacevole.
Qui sono due giochi chiaramente diversi, però secondo me va un
po toccato con mano, diciamo che se queste presentazioni per
certi versi mi hanno convinto su diversi aspetti, il lato sistema
di combattimento ancora un po meno, sono d'accordo con te,
bisogna metterci le mani sopra. Per capire meglio l'ultima parte
della presentazione, vogliamo definirla il momento, Animal
Crossing. Ci hanno fatto vedere in pratica
la stanza della necessità e poi uno spazio, diciamo legato
all'allevamento delle creature fantastiche che possono essere
catturate nel corso dell'avventura.
Un po. Insomma.
La News scamander, quindi, per chi ha visto proprio gli ultimi
film? Una zona.
Che esiste in uno spazio altro rispetto a quello del del mondo
reale. Entrambi questi spazi ci possono
essere fortemente personalizzati con degli elementi che poi sono
utili al gameplay, nel senso dei banchi dal lavoro che permettono
di migliorare l'equipaggiamento, i capi di vestiario oppure degli
dei banchi che permettono di creare delle pozioni.
Però c'è anche tanto, tanta personalizzazione.
Proprio solo a livello estetico, con arredi, mobilio, addobbi
vari, nella nello spazio dedicato alle creature,
addirittura la possibilità di spostare gli alberi, di
cambiarne le dimensioni, un'attenzione veramente che non
mi aspettavo così tanto approfondito.
Sono d'accordo anche perché, al di là di quello che si capisce
che si potrà fare nel gioco, che è davvero tanto, anche per
esempio, dicevi delle dimensioni, che è un fattore che
voglio un po sottolineare, cioè facevano vedere che non solo
puoi posizionare gli elementi. Dove vuoi, ma puoi addirittura
fare per esempio un mini giardino nel giardino della
serie, che magari ti inventi che c'è qualche creatura
piccolissima, qualche follettina o qualcosa di quel tipo che vive
in una zona limitata e circoscritta di appunto questo
spazio immaginario. Ma al di là di questo secondo me
è da sottolineare come nell'economia di questo showcase
il minutaggio che loro hanno dedicato a questa parte sia
stato decisamente abbondante, sinonimo che secondo me Eh, la
volontà loro è quella di proporre un un'esperienza.
Decisamente ehm, come posso dire?
Omnicomprensiva, cioè con sicuramente una certa enfasi
sulla storia, sulla parte Open World, dove magari è possibile
cazzeggiare un po e interpretare un personaggio che vive
hogwarts, ma soprattutto da lei, fan veramente la possibilità di
scatenarsi con questa componente?
Mi viene da definire la simulativa, anche se non hai la
parola giusta, esatta, più Life Sim proprio, cioè davvero
all'anima. Il Crossing.
Perché tanta sembrava pura estetica che forse mira a
mangiare una quantità importante di ore perché il fan ama credo
perdersi in quel tipo di atmosfere, spostando il mobilio,
scegliendo le texture eccetera eccetera, così per il gusto di
farlo perché non c'è nessun altro gioco che te lo permette.
E qui tra l'altro te lo fanno fare, oltretutto con una
realizzazione. Tecnica su console attuali, cioè
decisamente degna di nota dai sì, mi viene da chiedermi se non
abbia anche questa parte una sua autonomia, nel senso se non
vogliano vendere questo prodotto o insomma se non siano già ehm
consapevoli di venderlo anche una fascia di pubblico che
magari non vuole misurarsi troppo con l'avventura canonica
avventura e magari starà per la maggior parte del tempo lì e gli
andrà bene così. Sfumatura che secondo me ci sta.
Tra l'altro Io credo che, per come hanno presentato il gioco,
ci sono degli elementi che non sono stati inclusi, penso al
quidditch eccetera eccetera che è palesemente secondo me urlano
o seguito ancora bigger and better o di LCA manetta, cioè
secondo me l'intenzione qui loro è proprio quella di creare un
franchise, evidentemente insomma, e di portarla avanti
anche per diversi anni. Scopriremo comunque presto
perché il 10 Febbraio non è lontanissimo, come andranno
effettivamente le cose e poi, ovviamente guarderemo alle
versioni. Old Gen nei mesi a venire, però,
diciamo che come appuntamento di di comunicazione secondo me è
stato anche in questo caso a fuoco.
Grazie 1000 per averci seguiti anche in questa ultima puntata,
per questa settimana di Gong, ricordatevi di ascoltare e
valutare anche round twenty per supportarci.
Insomma, in quest'altra nostra attività che ci sta colpendo
piacevolmente e che ci intrattiene il mercoledì sera,
se volete seguire la Live, viva il signor Zolt Ciao.