1
00:00:07,250 --> 00:00:16,309
No? 
No? 

2
00:00:17,930 --> 00:00:22,570
Bentornati ad un nuovo episodio 
di Gong, il Podcast di round 

3
00:00:22,580 --> 00:00:25,000
two. 
Prima di entrare nel dettaglio 

4
00:00:25,010 --> 00:00:27,930
riguardo alle notizie che 
vogliamo commentare. 

5
00:00:28,280 --> 00:00:31,340
Un annuncio importantissimo, ci 
sdoppiano. 

6
00:00:31,900 --> 00:00:37,230
Pubblichiamo infatti un'altro 
podcast che si chiama round 

7
00:00:37,240 --> 00:00:40,170
twenty. 
Il link lo trovate in 

8
00:00:40,180 --> 00:00:42,970
descrizione ed è una cosa un po 
particolare. 

9
00:00:43,320 --> 00:00:46,320
Sì, diciamo che più che un 
podcast vero e proprio lo 

10
00:00:46,330 --> 00:00:50,170
chiamiamo così per semplicità, 
per farci capire è la 

11
00:00:50,180 --> 00:00:53,030
trasposizione. 
Audio delle nostre giocate di 

12
00:00:53,040 --> 00:00:57,050
ruolo in Live su twitch ormai il
mercoledì sera è diventato un 

13
00:00:57,060 --> 00:00:59,040
appuntamento fisso, quindi 
abbiamo deciso un po di 

14
00:00:59,050 --> 00:01:04,280
canonizzare questi momenti 
grazie a che, come al solito ci 

15
00:01:04,290 --> 00:01:08,810
mette lo zampino aggiungendo un 
po di suoni ambientali e dando 

16
00:01:08,820 --> 00:01:12,270
diciamo un po un carattere 
ulteriore a quelle che sono 

17
00:01:12,280 --> 00:01:15,980
appunto delle giocate di ruolo 
registrate in presa diretta, 

18
00:01:15,990 --> 00:01:20,060
quindi non con i microfoni e la 
qualità audio che diciamo 

19
00:01:20,120 --> 00:01:22,990
sentite qui dentro. 
Gong, però l'idea era quella di 

20
00:01:23,000 --> 00:01:25,890
comunque. 
Immortalare le nostre avventure,

21
00:01:25,900 --> 00:01:29,110
che speriamo possano poi 
continuare anche nel 2023 e 

22
00:01:29,120 --> 00:01:32,690
quindi Benedetto, ma perché no? 
Facciamolo se vi va supportateci

23
00:01:32,700 --> 00:01:38,490
anche lì e magari ascoltate le 
nostre battaglie in quel di 

24
00:01:38,500 --> 00:01:42,550
ravenloft si abbiamo deciso 
appunto di non pubblicarlo qui 

25
00:01:42,560 --> 00:01:45,340
dentro, visto che insomma 
sarebbe stato un pochino una 

26
00:01:45,350 --> 00:01:49,310
cosa molto lontana anche dal 
gaming tradizionale che vogliamo

27
00:01:49,320 --> 00:01:53,800
commentare quotidianamente. 
Se vi va un piccolo supporto e 

28
00:01:53,810 --> 00:01:56,950
anche. 
C'è sempre una recensione con il

29
00:01:56,990 --> 00:02:00,100
massimo numero di stelle 
possibili, se vi piace, 

30
00:02:00,110 --> 00:02:03,900
ovviamente quello che facciamo è
così anche nei giorni in cui 

31
00:02:03,910 --> 00:02:06,880
magari non ci sono notizie da 
commentare, potete sentire le 

32
00:02:06,890 --> 00:02:11,600
nostre voci calde, avvolgenti. 
Ci lamentiamo per i 2/20 del 

33
00:02:11,610 --> 00:02:13,840
dado. 
Esatto, al di là di questo 

34
00:02:13,850 --> 00:02:18,800
entriamo nel dettaglio delle 
news di oggi, la prima che 

35
00:02:18,810 --> 00:02:21,560
vogliamo commentare riguarda 
Tomb Raider. 

36
00:02:22,070 --> 00:02:25,890
Sapete benissimo che ormai l'i p
è stata acquistata. 

37
00:02:25,960 --> 00:02:30,110
Insieme a Crystal Dynamics e 
tutte le divisioni occidentali 

38
00:02:30,120 --> 00:02:34,070
di Square Enix, sta and bracher 
c'è una novità, ovvero che per 

39
00:02:34,080 --> 00:02:39,260
il prossimo capitolo, che è già 
stato definito single player e 

40
00:02:39,270 --> 00:02:43,400
multipiattaforma and braces e 
Crystal Dynamics hanno deciso di

41
00:02:43,910 --> 00:02:45,880
avv. 
Allenarsi, stringere una 

42
00:02:45,890 --> 00:02:52,520
partnership con Amazon Game 
Studios sì, è una partnership 

43
00:02:52,530 --> 00:02:55,500
che coglie molto di sorpresa. 
L'annuncio è arrivato ieri con 

44
00:02:55,510 --> 00:02:58,460
un tweet direttamente 
dall'account ufficiale appunto 

45
00:02:58,470 --> 00:03:03,000
del gioco, e si menziona in 
maniera proprio esplicita questa

46
00:03:03,010 --> 00:03:08,960
collaborazione che vedrà il il 
gigante Amazon impegnato proprio

47
00:03:08,970 --> 00:03:12,620
nella pubblicazione del gioco su
tutte le piattaforme su tutte le

48
00:03:12,630 --> 00:03:15,200
piattaforme, includendo 
ovviamente le console. 

49
00:03:15,370 --> 00:03:18,980
Che sono in realtà un ambito in 
cui, curiosamente, Amazon a 

50
00:03:18,990 --> 00:03:23,120
livello di esperienza di 
Publishing non è esattamente 1, 

51
00:03:23,130 --> 00:03:25,820
1 drago, no? 
Esatto, perché fino ad ora 

52
00:03:25,830 --> 00:03:29,320
pubblicato prioritariamente su 
PC, in particolare l'ho 

53
00:03:29,390 --> 00:03:33,900
pubblicato poco e comunque solo 
su PC, non non solo su PC, 

54
00:03:33,910 --> 00:03:36,250
perché lo Stark e New World sono
arrivati solo lì. 

55
00:03:36,290 --> 00:03:41,040
C'era gran tour the game che è 
arrivato anche su console, ma 

56
00:03:41,050 --> 00:03:43,440
veramente un'esperienza 
infinitesimale. 

57
00:03:43,450 --> 00:03:46,970
Ecco, diciamo che la partnership
fa molto rumore. 

58
00:03:47,040 --> 00:03:50,880
Ovviamente per il nome 
coinvolto, no, Amazon certamente

59
00:03:50,920 --> 00:03:53,820
non è, non è l'ultimo arrivato, 
nonostante appunto la sua 

60
00:03:53,830 --> 00:03:57,460
esperienza in fatto di gaming 
sia un po controversa. 

61
00:03:57,470 --> 00:04:00,140
Pensiamo anche al servizio luna.
Pensiamo a quando hanno 

62
00:04:00,150 --> 00:04:03,490
acquisito da e poi hanno deciso 
di chiuderli, eccetera eccetera.

63
00:04:03,790 --> 00:04:07,240
Però in generale è sicuramente 
una notizia che fa rumore e che 

64
00:04:07,250 --> 00:04:11,520
ci sta commentare. 
Secondo me, analizzandola su più

65
00:04:11,530 --> 00:04:15,270
fattori, nel senso che da un 
lato prima di tutto ammetto con 

66
00:04:15,280 --> 00:04:18,200
grande candore che mai mi sarei 
aspettato una cosa del genere, 

67
00:04:18,209 --> 00:04:20,820
nel senso che. 
Ne abbiamo parlato qualche mese 

68
00:04:20,829 --> 00:04:24,200
fa proprio anche qui su Gong. 
L'acquisizione di cristal 

69
00:04:24,210 --> 00:04:28,400
Dynamics era la punta di 
diamante assoluta di embraces, è

70
00:04:28,410 --> 00:04:31,540
secondo me una forte 
dichiarazione di intenti anche 

71
00:04:31,550 --> 00:04:34,310
nel dire OK, vado a prendermi 
quelle divisioni occidentali di 

72
00:04:34,320 --> 00:04:38,180
Square per metterle a frutto e 
farle diventare il top del top 

73
00:04:38,190 --> 00:04:41,370
di quello che possiedono, anche 
per alzare il tiro della qualità

74
00:04:41,380 --> 00:04:45,840
media di ciò che pubblico, cioè,
doveva essere una di quelli p 

75
00:04:46,070 --> 00:04:49,170
trascinanti del mercato, no, in 
particolare. 

76
00:04:49,250 --> 00:04:53,030
Lara Croft, che è proprio 
un'icona potentissima secondo 

77
00:04:53,040 --> 00:04:56,960
me, doveva davvero guidare un po
questa specie di riscossa che ci

78
00:04:56,970 --> 00:05:00,090
aspettiamo tutti da in. 
E il fatto che invece così, dal 

79
00:05:00,100 --> 00:05:02,650
nulla, tra l'altro senza lì, 
senza rumor, lo apprezzo sempre.

80
00:05:02,660 --> 00:05:06,880
Quando succede abbiano fatto 
questo annuncio mi ha davvero 

81
00:05:06,890 --> 00:05:08,970
preso in contropiede, mi ha 
preso in contropiede, anche 

82
00:05:08,980 --> 00:05:14,000
perché in realtà credo che per 
assurdo sia più Amazon che per 

83
00:05:14,010 --> 00:05:16,990
certi versi ha da guadagnare da 
una cosa del genere, nel senso 

84
00:05:17,000 --> 00:05:21,250
che mettersi come biglietto da 
visita a Tomb Raider sicuramente

85
00:05:21,260 --> 00:05:24,840
è un nome. 
Di di grande prestigio che non 

86
00:05:24,850 --> 00:05:30,160
il contrario, nel senso che il 
cioè le strutture di Publishing 

87
00:05:30,170 --> 00:05:32,920
di Amazon, l'expertise diciamo 
in questo senso, secondo me se 

88
00:05:32,930 --> 00:05:36,370
lo devono un po a costruire e la
mia paura che se lo vadano un po

89
00:05:36,380 --> 00:05:39,530
tra virgolette, a costruire a 
spese di Crystal Dynamics, 

90
00:05:39,540 --> 00:05:42,150
invece di aggiungere quel quid 
in più che forse sarebbe 

91
00:05:42,160 --> 00:05:45,250
arrivato con un publisher 
tradizionale che poteva essere, 

92
00:05:45,260 --> 00:05:49,900
che ne so, Warner Bros oppure 
Bandai Namco o Ubisoft OK per 

93
00:05:49,910 --> 00:05:53,190
intenderci. 
La vera però differenza ed è una

94
00:05:53,200 --> 00:05:55,540
cosa che facevi notare tu 
stamattina in Live che è 

95
00:05:55,550 --> 00:05:57,900
giustissimo, non sotto non 
dimenticare. 

96
00:05:58,650 --> 00:06:02,040
E il fatto che Amazon ha poi una
potenza di fuoco a livello di 

97
00:06:02,050 --> 00:06:05,180
mezzi incredibile e molto 
superiore a quella di imprese. 

98
00:06:05,220 --> 00:06:08,000
Si infatti secondo me il punto 
sta proprio lì. 

99
00:06:08,050 --> 00:06:14,180
Embrasser deve fare un salto in 
avanti per Tomb Raider su tutti 

100
00:06:14,190 --> 00:06:18,470
i fronti, economico, produttivo 
e comunicativo e probabilmente 

101
00:06:18,510 --> 00:06:21,810
equitativo. 
Certo e probabilmente si sono 

102
00:06:21,820 --> 00:06:27,920
accorti, non lo so, di non avere
la sicurezza di farlo senza 

103
00:06:27,930 --> 00:06:32,110
magari un colosso dal nome. 
Incredibilmente spendibile e è 

104
00:06:32,120 --> 00:06:34,510
un colosso che gli permetta 
anche di fare comunicazione 

105
00:06:34,580 --> 00:06:38,050
anche su una piattaforma come 
twitch, quindi secondo me ci 

106
00:06:38,060 --> 00:06:41,050
sono sia interessi economici, 
nel senso che è un po il 

107
00:06:41,060 --> 00:06:46,630
publisher foraggera EE questo 
farà sì che magari si possano 

108
00:06:47,160 --> 00:06:51,410
possa essere il primo progetto 
di embraced che scala molto al 

109
00:06:51,420 --> 00:06:56,490
di sopra dei doppia a che doppia
a Plus, diciamo così che sono 

110
00:06:56,500 --> 00:06:58,730
abituati a produrre, anche 
perché tra l'altro voci di 

111
00:06:58,740 --> 00:07:01,410
corridoio o meglio neanche di 
corridoio, cioè voci. 

112
00:07:01,490 --> 00:07:06,050
Parlano di un capitolo, cioè di 
un rilancio particolarmente come

113
00:07:06,060 --> 00:07:11,010
posso dire dispendioso, cioè una
voglia di davvero ripartire alla

114
00:07:11,020 --> 00:07:13,070
grande e in questo senso, 
chiaramente poi è stata una 

115
00:07:13,080 --> 00:07:17,490
delle risorse economiche. 
Io ci vedo anche un primo 

116
00:07:17,500 --> 00:07:23,740
avvicinamento a diciamo una 
collaborazione più continuativa 

117
00:07:23,780 --> 00:07:27,810
se non addirittura a una 
definitiva acquisizione di tutte

118
00:07:27,820 --> 00:07:31,660
le IP e gli strumenti produttivi
di embraer da parte di Amazon. 

119
00:07:31,670 --> 00:07:35,090
Io l'ho già detto. 
Quando abbiamo commentato, forse

120
00:07:35,150 --> 00:07:38,760
non era quest'estate, era questa
il tracer piglia tutto? 

121
00:07:38,770 --> 00:07:41,180
Ne abbiamo fatte un paio di 
esattamente così, perché poi non

122
00:07:41,190 --> 00:07:43,490
si fermano mai. 
Forse quando avevano preso la 

123
00:07:43,500 --> 00:07:48,070
Lippi di Lord of the rings, cose
del genere, quella volta lì e io

124
00:07:48,080 --> 00:07:50,540
dicevo, qual è l'end game di 
embraces? 

125
00:07:50,550 --> 00:07:53,980
E per me è davvero quello di 
farsi comprare da qualcuno di 

126
00:07:53,990 --> 00:07:56,780
grosso, Apple, Amazon o via 
dicendo. 

127
00:07:56,910 --> 00:08:01,670
Forse davvero hanno fatto una 
proposta Amazon e prima di 

128
00:08:01,710 --> 00:08:04,040
concretizzare un'acquisizione 
integrale? 

129
00:08:04,120 --> 00:08:08,030
Ci sta anche che si studino un 
po, si annusino, ha senso perché

130
00:08:08,040 --> 00:08:10,120
questa è comunque una 
partnership, non è che ne sono 

131
00:08:10,130 --> 00:08:13,970
prese solo quello, cioè ci sta, 
vediamo come lavoriamo insieme, 

132
00:08:14,140 --> 00:08:16,070
funziona bene. 
OK, mi porto a casa. 

133
00:08:16,080 --> 00:08:20,130
Tutto è in effetti da questo 
punto di vista qui ha senso e 

134
00:08:20,170 --> 00:08:24,210
secondo me per Amazon ha senso 
anche per diversi motivi, da una

135
00:08:24,220 --> 00:08:28,050
parte perché ci sono comunque 
delle IP che potrebbero poi 

136
00:08:28,060 --> 00:08:31,880
essere trasposte anche in altro 
formato, cioè basta vedere che 

137
00:08:31,890 --> 00:08:34,570
comunque Amazon ha gli anelli 
del potere e di là. 

138
00:08:34,640 --> 00:08:38,620
E i diritti di tutta la roba 
legata alla terra, ma lo stesso 

139
00:08:38,630 --> 00:08:42,580
Tomb Raider è un IP che 
agilmente poi la trasformi in 

140
00:08:42,590 --> 00:08:45,030
una serie Live action per prime 
video? 

141
00:08:45,040 --> 00:08:48,100
No al. 
Pensi, secondo me questa cosa in

142
00:08:48,110 --> 00:08:52,390
realtà, dal punto di vista di 
Amazon è cruciale, nel senso che

143
00:08:52,430 --> 00:08:55,410
Io credo che, al di là della 
volontà loro, siamo chiaramente 

144
00:08:55,420 --> 00:08:57,580
speculando. 
Però, al di là della volontà, 

145
00:08:57,590 --> 00:09:00,930
volontà loro di legarsi a un 
brand del genere, il punto è che

146
00:09:00,940 --> 00:09:05,630
davvero, come dicevamo prima, 
Lara croft è talmente riconosce.

147
00:09:05,700 --> 00:09:09,560
Possibile talmente cross 
mediale, cioè ricordiamo che 

148
00:09:09,570 --> 00:09:14,550
ehm, l'eroina di AIDOS. 
La riconoscono tutti e ha già 

149
00:09:14,560 --> 00:09:18,760
avuto non una, ma addirittura 
due parentesi cinematografiche 

150
00:09:18,770 --> 00:09:21,370
legate addirittura anche a due 
protagoniste diverse, eccetera 

151
00:09:21,380 --> 00:09:24,620
eccetera, cioè una serie di Tomb
Raider davvero farebbe notizia 

152
00:09:24,630 --> 00:09:26,510
di quelle cose che pubblicano 
sui quotidiani? 

153
00:09:26,520 --> 00:09:29,950
Ma sì, Lara Croft, secondo me, 
proprio a livello di icona, cioè

154
00:09:29,960 --> 00:09:33,240
non ti dico che arriva ai 
livelli di Super Mario, ma 

155
00:09:33,280 --> 00:09:36,890
esatto sì. 
E l'altro motivo per cui trovo, 

156
00:09:36,900 --> 00:09:42,060
insomma questa partnership molto
a fuoco per Amazon e che appunto

157
00:09:42,100 --> 00:09:46,020
Amazon ha avuto. 
Tantissima difficoltà a produrre

158
00:09:46,030 --> 00:09:51,440
in prima persona e videogiochi, 
se anche non vogliamo postulare 

159
00:09:51,450 --> 00:09:54,770
che ci sia dietro la possibilità
di un'acquisizione integrale, 

160
00:09:54,990 --> 00:09:59,560
spostare l'attività di Amazon 
game studio dalla produzione al 

161
00:09:59,570 --> 00:10:03,720
Publishing e comunque un'altra 
possibilità che secondo me loro 

162
00:10:03,730 --> 00:10:07,000
possono vagliare se questa cosa 
va bene, probabilmente insomma 

163
00:10:07,010 --> 00:10:09,430
mi vedo anche altre 
collaborazioni, magari. 

164
00:10:09,440 --> 00:10:13,100
Ecco, non acquisiscono in 
bracher ma fanno Publishing. 

165
00:10:13,190 --> 00:10:16,970
Anche per altre software House e
anche per altri progetti si 

166
00:10:16,980 --> 00:10:19,510
potrebbe avere assolutamente 
senso. 

167
00:10:19,520 --> 00:10:26,470
Di certo diciamo che si sono 
affacciati a un mondo non in 

168
00:10:26,480 --> 00:10:29,920
maniera timida, ma partendo 
subito in quinta, nel senso che 

169
00:10:29,930 --> 00:10:33,270
sei andato davvero a prenderti. 
Un nome importante che è una 

170
00:10:33,280 --> 00:10:35,810
roba che ci sta a fare se hai 
tanti soldi e tanta voglia, 

171
00:10:35,820 --> 00:10:39,370
mettiamola così. 
Nella seconda parte di questa 

172
00:10:39,380 --> 00:10:43,470
puntata vogliamo parlarvi di 
hogwarts Legacy, perché un paio 

173
00:10:43,480 --> 00:10:48,390
di giorni fa c'è stato uno 
showcase del Gameplay che ha 

174
00:10:48,400 --> 00:10:51,910
portato avanti il percorso 
comunicativo che Warner Bros. 

175
00:10:51,920 --> 00:10:56,930
Appunto, ha approntato per 
questa attesissima produzione. 

176
00:10:57,160 --> 00:11:02,890
Vi abbiamo già commentato il 
rinvio delle versioni old Gen e 

177
00:11:02,900 --> 00:11:08,030
switch, adesso vogliamo darvi un
po di impressioni legate. 

178
00:11:08,100 --> 00:11:11,140
Proprio a quello che si è visto 
nel corso di questo showcase, 

179
00:11:11,150 --> 00:11:13,390
che è stato uno showcase 
piacevole, è durato poco più di 

180
00:11:13,400 --> 00:11:18,060
una mezz'oretta e in maniera 
trasparente, comunicando 

181
00:11:18,070 --> 00:11:20,910
effettivamente quelle che sono 
le caratteristiche della 

182
00:11:20,920 --> 00:11:23,490
produzione. 
Allora in generale io voglio 

183
00:11:23,530 --> 00:11:26,660
sottolineare prima di entrare 
nello specifico, quanto secondo 

184
00:11:26,670 --> 00:11:29,300
me a livello di proprio 
comunicazione, si stiano 

185
00:11:29,310 --> 00:11:31,870
muovendo bene, Eh? 
Dal primissimo set to play in 

186
00:11:31,880 --> 00:11:35,110
cui non ho mostrato il gioco che
secondo me questo Howard ragazzi

187
00:11:35,120 --> 00:11:37,440
ce lo stanno raccontando nella 
maniera giusta. 

188
00:11:37,790 --> 00:11:41,610
Lo stanno presentando anche. 
Trovi in modo molto sincero, 

189
00:11:41,620 --> 00:11:45,490
cioè facendo vedere il gioco per
quello che è, a volte con anche 

190
00:11:45,500 --> 00:11:48,550
qualche spigolo con un pochino 
di probl. 

191
00:11:48,620 --> 00:11:51,850
Con i tecnici, qualche piccolo 
borghettino, qualche 

192
00:11:51,890 --> 00:11:54,840
compenetrazione. 
Il level of Detail, che si 

193
00:11:54,850 --> 00:11:58,060
aggiorna forse un po troppo 
vicino dall'altro lato. 

194
00:11:58,070 --> 00:12:02,360
Devo dire che l'elemento che 
torna un po meno dal punto di 

195
00:12:02,370 --> 00:12:04,640
vista proprio della 
comunicazione che, ripeto, è 

196
00:12:04,650 --> 00:12:07,340
estremamente trasparente, 
secondo me anche a fuoco per 

197
00:12:07,350 --> 00:12:11,860
quello che vogliono sentirsi 
dire ai fan di di Harry Potter è

198
00:12:11,870 --> 00:12:16,120
che queste fantomatiche versioni
non next Gen po come nel caso di

199
00:12:16,130 --> 00:12:18,970
cyberpunk sono tenute. 
Penso piu che nell'ombra. 

200
00:12:19,040 --> 00:12:24,850
Mentre nella soffitta quella 
dove metti il Gino Sgorbio si il

201
00:12:24,860 --> 00:12:30,370
il fratello. 
Basta esatto e onestamente, nel 

202
00:12:30,380 --> 00:12:33,210
momento in cui loro hanno 
annunciato che è stato veramente

203
00:12:33,220 --> 00:12:38,120
il giorno prima il posticipo di 
diversi mesi delle versioni PS 

204
00:12:38,130 --> 00:12:41,060
quattro, Xbox One e poi 
soprattutto di quella switch che

205
00:12:41,100 --> 00:12:43,610
non ho idea di come possa 
girare, perchè proprio quello 

206
00:12:43,620 --> 00:12:46,080
che hanno mostrato qui, 
soprattutto in termini di 

207
00:12:46,090 --> 00:12:49,150
movimento Open World a cavallo 
di scope con una distanza 

208
00:12:49,160 --> 00:12:51,780
dell'orizzonte veramente 
importante, un'abilità 

209
00:12:51,790 --> 00:12:54,760
particolare metterà molto a dura
prova la console ibrida 

210
00:12:54,770 --> 00:12:56,600
Nintendo. 
Diciamo che secondo me, nel 

211
00:12:56,610 --> 00:12:59,450
momento in cui. 
Arrivi davvero a ridosso della 

212
00:12:59,460 --> 00:13:02,010
pubblicazione, che ricordiamo, è
prevista per il 10 di Febbraio 

213
00:13:02,020 --> 00:13:04,410
per le versioni ormai current 
Gen e PC. 

214
00:13:05,260 --> 00:13:09,340
A dire no alle altre, arrivano 
un po dopo, secondo me potevi 

215
00:13:09,350 --> 00:13:11,140
anche farle vedere queste 
versioni. 

216
00:13:11,230 --> 00:13:15,180
Il fatto che non le mostrino un 
pochino di preoccupazione me la 

217
00:13:15,190 --> 00:13:18,760
metto, chissà se le mostreranno 
prima del lancio, cioè nel 

218
00:13:18,770 --> 00:13:21,340
periodo che va da Febbraio a 
Aprile. 

219
00:13:21,350 --> 00:13:25,140
Poi luglio non è, non è detto 
che le mostrino così 

220
00:13:25,180 --> 00:13:30,240
probabilmente potresti fare il. 
Trailer, in ogni caso lo 

221
00:13:30,250 --> 00:13:34,010
showcase si è focalizzato su tre
punti, il primo è proprio il 

222
00:13:34,020 --> 00:13:37,590
carattere e la natura dell'Open 
World e ha. 

223
00:13:37,800 --> 00:13:41,270
Insomma è stato mostrato il 
protagonista che a cavallo di 

224
00:13:41,280 --> 00:13:45,250
creature volanti e di scope, 
andava in giro per il mondo 

225
00:13:45,320 --> 00:13:51,190
vastissimo di di hogwarts, 
Legacy, da sottolineare da una 

226
00:13:51,200 --> 00:13:54,800
parte che questo mondo ha un 
carattere molto riconoscibile, 

227
00:13:54,810 --> 00:13:59,100
secondo me giusto. 
Al flavor proprio super European

228
00:13:59,460 --> 00:14:04,070
che ci sta molto. 
Piacevole, dall'altra bisogna 

229
00:14:04,080 --> 00:14:07,490
anche dire che ci è sembrato un 
po vuoto. 

230
00:14:07,530 --> 00:14:11,620
Ci sono dei piccoli villaggetti 
in cui magari c'è qualche 

231
00:14:11,630 --> 00:14:14,460
attività in più, almeno a 
giudicare dalle icone della 

232
00:14:14,470 --> 00:14:17,210
minimappa, perché poi queste 
attività non sono state 

233
00:14:17,220 --> 00:14:19,440
mostrate? 
Nello specifico, mentre ci sono 

234
00:14:19,450 --> 00:14:23,850
altre aree che sembrano proprio 
da attraversare senza che ci sia

235
00:14:23,860 --> 00:14:26,650
polvere di interesato? 
Forse qualche incontro casuale 

236
00:14:26,660 --> 00:14:30,190
ma veramente poca cosa, quindi 
questo assolutamente da 

237
00:14:30,200 --> 00:14:32,510
verificare, così come da 
verificare. 

238
00:14:32,590 --> 00:14:37,000
E il Combat System nella parte 
centrale dello showcase è stato 

239
00:14:37,010 --> 00:14:40,040
mostrato finalmente un pochino 
più nel dettaglio, questo 

240
00:14:40,050 --> 00:14:43,660
sistema di combattimento che è 
un ibrido un po strano, perché 

241
00:14:43,850 --> 00:14:47,520
da una parte acquisisce alcune 
delle caratteristiche tipiche 

242
00:14:47,530 --> 00:14:50,780
del free flow. 
Per quanto riguarda proprio II 

243
00:14:50,790 --> 00:14:55,340
momenti difensivi, ci sono delle
delle icone che compaiono sulla 

244
00:14:55,350 --> 00:14:58,700
testa del personaggio, un po 
alla Spider-Man, alla Batman, 

245
00:14:59,000 --> 00:15:03,600
che permettono di schivare o 
parare i colpi magici. 

246
00:15:03,670 --> 00:15:06,390
Metti contro il protagonista 
quando si entra nella fase 

247
00:15:06,400 --> 00:15:08,980
d'attacco. 
E sembrato invece un gameplay 

248
00:15:08,990 --> 00:15:12,270
molto più statico, basato su 
ritmo sulla combinazione di 

249
00:15:12,280 --> 00:15:15,310
tasti. 
Anche il color coding degli 

250
00:15:15,320 --> 00:15:18,450
attacchi, perché alcuni nemici 
hanno degli scudi attorno che 

251
00:15:18,460 --> 00:15:22,550
vanno rotti con diciamo la 
tipologia di incantesimo 

252
00:15:22,560 --> 00:15:26,610
corretto però complessivamente 
anche con una telecamera che si 

253
00:15:26,620 --> 00:15:32,020
avvicina molto al protagonista e
che dà proprio la sensazione di 

254
00:15:32,030 --> 00:15:36,270
staticità, lui si piazza. 
Su due piedi e è come se si 

255
00:15:36,280 --> 00:15:42,690
dovesse eseguire una sorta di 
Quick time Event senza forse i 

256
00:15:42,800 --> 00:15:47,740
prompt a schermo, però l'idea è 
quella sì, io diciamo che su 

257
00:15:47,750 --> 00:15:51,090
quella parte sono un po 
scettico, nel senso che vorrei 

258
00:15:51,100 --> 00:15:54,770
veramente provare a toccarla con
mano, perché da un lato, per 

259
00:15:54,780 --> 00:15:57,950
esempio, apprezzo che ci sia una
componente quasi da ridere, game

260
00:15:57,960 --> 00:16:00,890
molto cadenzata sul la 
tempistica con cui vanno 

261
00:16:00,900 --> 00:16:04,250
eseguiti gli attacchi, 
dall'altra mi è sembrato un po 

262
00:16:04,260 --> 00:16:08,720
tra virgolette telefonato. 
Anche per colpa di avversari che

263
00:16:08,730 --> 00:16:11,940
e per l'ennesima volta sono 
sembrati molto rinunciatari. 

264
00:16:11,950 --> 00:16:15,850
Sappiamo che è una cosa che 
tante volte un elemento che 

265
00:16:15,860 --> 00:16:18,540
dipende proprio dalle 
presentazioni eccetera eccetera,

266
00:16:18,680 --> 00:16:22,000
magari selezionano la difficoltà
inferiore, li mettono lì giusto 

267
00:16:22,010 --> 00:16:26,160
per farli vedere un po così però
li ho trovati non tanto facili 

268
00:16:26,170 --> 00:16:28,630
da uccidere ma soprattutto 
estremamente fermi. 

269
00:16:28,910 --> 00:16:31,650
Non non provavano nemmeno ad 
essere un pochino aggressivi in 

270
00:16:31,660 --> 00:16:33,560
termini di mobilità, eccetera 
eccetera. 

271
00:16:33,600 --> 00:16:37,290
Diciamo che la paura che ho. 
E che in effetti possa essere un

272
00:16:37,300 --> 00:16:41,310
gameplay, un filo statico, per 
esempio, nelle battaglie magiche

273
00:16:41,320 --> 00:16:44,330
di Fort spoken. 
Al contrario c'è sempre un ritmo

274
00:16:44,340 --> 00:16:47,620
di fondo che secondo me si 
percepisce che è piacevole. 

275
00:16:47,960 --> 00:16:51,880
Qui sono due giochi chiaramente 
diversi, però secondo me va un 

276
00:16:51,890 --> 00:16:55,400
po toccato con mano, diciamo che
se queste presentazioni per 

277
00:16:55,410 --> 00:17:00,580
certi versi mi hanno convinto su
diversi aspetti, il lato sistema

278
00:17:00,590 --> 00:17:04,270
di combattimento ancora un po 
meno, sono d'accordo con te, 

279
00:17:04,280 --> 00:17:08,510
bisogna metterci le mani sopra. 
Per capire meglio l'ultima parte

280
00:17:08,520 --> 00:17:11,869
della presentazione, vogliamo 
definirla il momento, Animal 

281
00:17:11,880 --> 00:17:15,050
Crossing. 
Ci hanno fatto vedere in pratica

282
00:17:15,099 --> 00:17:19,930
la stanza della necessità e poi 
uno spazio, diciamo legato 

283
00:17:19,940 --> 00:17:23,230
all'allevamento delle creature 
fantastiche che possono essere 

284
00:17:23,940 --> 00:17:26,180
catturate nel corso 
dell'avventura. 

285
00:17:26,220 --> 00:17:27,260
Un po. 
Insomma. 

286
00:17:27,270 --> 00:17:31,150
La News scamander, quindi, per 
chi ha visto proprio gli ultimi 

287
00:17:31,160 --> 00:17:33,540
film? 
Una zona. 

288
00:17:34,200 --> 00:17:39,810
Che esiste in uno spazio altro 
rispetto a quello del del mondo 

289
00:17:39,820 --> 00:17:44,100
reale. 
Entrambi questi spazi ci possono

290
00:17:44,110 --> 00:17:49,160
essere fortemente personalizzati
con degli elementi che poi sono 

291
00:17:49,420 --> 00:17:52,620
utili al gameplay, nel senso dei
banchi dal lavoro che permettono

292
00:17:52,630 --> 00:17:58,800
di migliorare l'equipaggiamento,
i capi di vestiario oppure degli

293
00:17:58,810 --> 00:18:01,070
dei banchi che permettono di 
creare delle pozioni. 

294
00:18:01,370 --> 00:18:05,190
Però c'è anche tanto, tanta 
personalizzazione. 

295
00:18:05,260 --> 00:18:10,560
Proprio solo a livello estetico,
con arredi, mobilio, addobbi 

296
00:18:10,570 --> 00:18:14,250
vari, nella nello spazio 
dedicato alle creature, 

297
00:18:14,260 --> 00:18:17,920
addirittura la possibilità di 
spostare gli alberi, di 

298
00:18:17,930 --> 00:18:21,200
cambiarne le dimensioni, 
un'attenzione veramente che non 

299
00:18:21,210 --> 00:18:23,360
mi aspettavo così tanto 
approfondito. 

300
00:18:23,510 --> 00:18:26,960
Sono d'accordo anche perché, al 
di là di quello che si capisce 

301
00:18:26,970 --> 00:18:29,540
che si potrà fare nel gioco, che
è davvero tanto, anche per 

302
00:18:29,550 --> 00:18:32,100
esempio, dicevi delle 
dimensioni, che è un fattore che

303
00:18:32,110 --> 00:18:34,600
voglio un po sottolineare, cioè 
facevano vedere che non solo 

304
00:18:34,610 --> 00:18:38,190
puoi posizionare gli elementi. 
Dove vuoi, ma puoi addirittura 

305
00:18:38,200 --> 00:18:41,890
fare per esempio un mini 
giardino nel giardino della 

306
00:18:41,900 --> 00:18:44,390
serie, che magari ti inventi che
c'è qualche creatura 

307
00:18:44,400 --> 00:18:48,010
piccolissima, qualche follettina
o qualcosa di quel tipo che vive

308
00:18:48,020 --> 00:18:52,130
in una zona limitata e 
circoscritta di appunto questo 

309
00:18:52,140 --> 00:18:55,550
spazio immaginario. 
Ma al di là di questo secondo me

310
00:18:55,560 --> 00:18:58,820
è da sottolineare come 
nell'economia di questo showcase

311
00:18:58,830 --> 00:19:01,860
il minutaggio che loro hanno 
dedicato a questa parte sia 

312
00:19:01,870 --> 00:19:07,330
stato decisamente abbondante, 
sinonimo che secondo me Eh, la 

313
00:19:07,340 --> 00:19:10,790
volontà loro è quella di 
proporre un un'esperienza. 

314
00:19:11,190 --> 00:19:13,960
Decisamente ehm, come posso 
dire? 

315
00:19:13,970 --> 00:19:17,330
Omnicomprensiva, cioè con 
sicuramente una certa enfasi 

316
00:19:17,340 --> 00:19:21,080
sulla storia, sulla parte Open 
World, dove magari è possibile 

317
00:19:21,090 --> 00:19:25,170
cazzeggiare un po e interpretare
un personaggio che vive 

318
00:19:25,180 --> 00:19:29,670
hogwarts, ma soprattutto da lei,
fan veramente la possibilità di 

319
00:19:29,680 --> 00:19:31,600
scatenarsi con questa 
componente? 

320
00:19:32,750 --> 00:19:35,120
Mi viene da definire la 
simulativa, anche se non hai la 

321
00:19:35,130 --> 00:19:37,870
parola giusta, esatta, più Life 
Sim proprio, cioè davvero 

322
00:19:37,880 --> 00:19:38,760
all'anima. 
Il Crossing. 

323
00:19:38,770 --> 00:19:44,050
Perché tanta sembrava pura 
estetica che forse mira a 

324
00:19:44,090 --> 00:19:49,040
mangiare una quantità importante
di ore perché il fan ama credo 

325
00:19:49,050 --> 00:19:53,470
perdersi in quel tipo di 
atmosfere, spostando il mobilio,

326
00:19:53,510 --> 00:19:57,660
scegliendo le texture eccetera 
eccetera, così per il gusto di 

327
00:19:57,670 --> 00:20:00,320
farlo perché non c'è nessun 
altro gioco che te lo permette. 

328
00:20:00,330 --> 00:20:02,460
E qui tra l'altro te lo fanno 
fare, oltretutto con una 

329
00:20:02,470 --> 00:20:05,970
realizzazione. 
Tecnica su console attuali, cioè

330
00:20:05,980 --> 00:20:10,270
decisamente degna di nota dai 
sì, mi viene da chiedermi se non

331
00:20:10,280 --> 00:20:14,430
abbia anche questa parte una sua
autonomia, nel senso se non 

332
00:20:14,440 --> 00:20:19,170
vogliano vendere questo prodotto
o insomma se non siano già ehm 

333
00:20:19,210 --> 00:20:22,170
consapevoli di venderlo anche 
una fascia di pubblico che 

334
00:20:22,180 --> 00:20:25,760
magari non vuole misurarsi 
troppo con l'avventura canonica 

335
00:20:25,770 --> 00:20:30,000
avventura e magari starà per la 
maggior parte del tempo lì e gli

336
00:20:30,010 --> 00:20:33,770
andrà bene così. 
Sfumatura che secondo me ci sta.

337
00:20:34,360 --> 00:20:37,690
Tra l'altro Io credo che, per 
come hanno presentato il gioco, 

338
00:20:37,700 --> 00:20:40,790
ci sono degli elementi che non 
sono stati inclusi, penso al 

339
00:20:40,800 --> 00:20:45,470
quidditch eccetera eccetera che 
è palesemente secondo me urlano 

340
00:20:45,560 --> 00:20:50,610
o seguito ancora bigger and 
better o di LCA manetta, cioè 

341
00:20:50,620 --> 00:20:52,930
secondo me l'intenzione qui loro
è proprio quella di creare un 

342
00:20:52,940 --> 00:20:56,150
franchise, evidentemente 
insomma, e di portarla avanti 

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00:20:56,160 --> 00:20:59,870
anche per diversi anni. 
Scopriremo comunque presto 

344
00:20:59,920 --> 00:21:02,940
perché il 10 Febbraio non è 
lontanissimo, come andranno 

345
00:21:02,950 --> 00:21:05,380
effettivamente le cose e poi, 
ovviamente guarderemo alle 

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00:21:05,390 --> 00:21:08,880
versioni. 
Old Gen nei mesi a venire, però,

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00:21:08,890 --> 00:21:12,300
diciamo che come appuntamento di
di comunicazione secondo me è 

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00:21:12,310 --> 00:21:14,060
stato anche in questo caso a 
fuoco. 

349
00:21:15,520 --> 00:21:19,820
Grazie 1000 per averci seguiti 
anche in questa ultima puntata, 

350
00:21:19,880 --> 00:21:24,490
per questa settimana di Gong, 
ricordatevi di ascoltare e 

351
00:21:24,500 --> 00:21:28,110
valutare anche round twenty per 
supportarci. 

352
00:21:28,120 --> 00:21:32,790
Insomma, in quest'altra nostra 
attività che ci sta colpendo 

353
00:21:32,800 --> 00:21:36,320
piacevolmente e che ci 
intrattiene il mercoledì sera, 

354
00:21:36,500 --> 00:21:39,630
se volete seguire la Live, viva 
il signor Zolt Ciao.

