1
00:00:01,160 --> 00:00:05,040
Bentornati a tutti quanti al 
consueto appuntamento con il Q 

2
00:00:05,080 --> 00:00:10,840
and a gaming di round to, il 
momento in cui rispondiamo alle 

3
00:00:10,840 --> 00:00:14,080
vostre domande. 
Domande che come sempre ci avete

4
00:00:14,080 --> 00:00:17,800
lasciato nell'apposito Form che 
viene aperto qualche giorno 

5
00:00:17,800 --> 00:00:20,960
prima rispetto a questo nostro 
appuntamento. 

6
00:00:20,960 --> 00:00:24,320
Le domande che insomma spaziano 
fra i vari argomenti del 

7
00:00:24,320 --> 00:00:28,280
mercato, fra le varie 
suggestioni che questo settore 

8
00:00:28,280 --> 00:00:33,320
ci lascia. 
Possiamo partire direttamente. 

9
00:00:33,320 --> 00:00:35,720
Secondo me sì, senza troppi 
preamboli, senza troppi 

10
00:00:35,760 --> 00:00:37,920
preamboli, è una formula 
collaudata. 

11
00:00:37,920 --> 00:00:40,880
Assolutamente così com'è 
collaudata appunto. 

12
00:00:41,360 --> 00:00:45,520
Diciamo la l'impostazione, il 
rigostazione, il rigore, il 

13
00:00:45,520 --> 00:00:48,960
rigore? 
La prima domanda è di Lucas che 

14
00:00:48,960 --> 00:00:51,360
chiede, Ciao Vecchiacci. 
Pensate anche voi che 

15
00:00:51,360 --> 00:00:53,440
attualmente ci sia un buco nel 
mercato? 

16
00:00:53,440 --> 00:00:57,480
Per quanto riguarda un FPS ben 
fatto tattico ma pur sempre 

17
00:00:57,480 --> 00:01:01,400
abbastanza arcade, questo è un 
po' come quello alto, insomma 

18
00:01:01,400 --> 00:01:04,760
basso, così in stile Battlefield
dei tempi d'oro. 

19
00:01:04,760 --> 00:01:07,800
La mia prof che volle da un mio 
amico un'interrogazione e gli 

20
00:01:07,800 --> 00:01:10,080
disse, Devi respirare canto 
della mia commedia. 

21
00:01:10,480 --> 00:01:14,560
Preciso ma conciso. 
E vabbè ci sta, no? 

22
00:01:14,600 --> 00:01:16,400
Preciso. 
Ma conciso, ci sta. 

23
00:01:16,680 --> 00:01:19,240
Vabbè però. 
Diciamo che un po' con questo 

24
00:01:19,240 --> 00:01:23,800
Battlefield dei tempi d'oro a me
viene in mente un pochino anche.

25
00:01:23,800 --> 00:01:25,920
Insomma, fino a fino a Bad 
company no? 

26
00:01:26,240 --> 00:01:29,920
Con quel. 
Parli di Battlefield tutti 

27
00:01:29,920 --> 00:01:32,800
personal due. 
Con quel guizzo un pochino, 

28
00:01:32,800 --> 00:01:36,760
diciamo divertito, simulativo ma
non troppo. 

29
00:01:36,760 --> 00:01:38,960
Ecco, si si, secondo me si è 
fatto intendere. 

30
00:01:39,200 --> 00:01:42,320
Personalmente credo sia l'unico 
tipo di multiplayer di cui negli

31
00:01:42,320 --> 00:01:45,360
anni abbia sentito parecchio la 
mancanza, dice Lucas. 

32
00:01:45,520 --> 00:01:47,040
Tu che ne pensi? 
No. 

33
00:01:47,400 --> 00:01:50,280
Penso che non ci sia questo buco
di mercato perché penso che il 

34
00:01:50,280 --> 00:01:52,600
mercato sia andato completamente
da un'altra parte. 

35
00:01:53,440 --> 00:01:59,160
Esiste sicuramente una porzione 
di utenza, vorrei capire quanto 

36
00:01:59,160 --> 00:02:04,240
consistente, a sensazione mia 
non particolarmente, come posso 

37
00:02:04,240 --> 00:02:08,680
dire, nutrita. 
Ecco, e magari aveva apprezzato 

38
00:02:08,680 --> 00:02:12,200
quel tipo di esperienze e come 
dire, le gradirebbe anche oggi. 

39
00:02:12,200 --> 00:02:16,240
Però da lì a pensare che esista 
proprio un'opportunità di 

40
00:02:16,240 --> 00:02:20,920
business. 
Concreta per farci soldi da 

41
00:02:20,920 --> 00:02:22,720
sfruttare. 
Così come una volta. 

42
00:02:22,720 --> 00:02:26,600
Quelle cose lì erano popolari, 
erano remunerative per me. 

43
00:02:26,600 --> 00:02:30,600
No, nel senso che i soldi, 
l'interesse, la gente sta 

44
00:02:30,600 --> 00:02:34,240
proprio altrove. 
È chiaro che poi è il classico 

45
00:02:34,240 --> 00:02:38,840
cane che si morde la coda, però 
la verità è che secondo me. 

46
00:02:40,160 --> 00:02:43,400
Un conto è una fantasia anche 
legata a un certo tipo di 

47
00:02:43,400 --> 00:02:45,800
esperienza del passato che ci 
piaceva. 

48
00:02:45,800 --> 00:02:48,920
Guarda, io la la trasporto su di
me, sulle cose super arcade al 

49
00:02:48,920 --> 00:02:52,560
contrario, no, che che siano 
Racing, che siano sportivi, robe

50
00:02:52,560 --> 00:02:56,800
varie. 
Cioè un gioco arcade di calcio 

51
00:02:57,120 --> 00:03:00,480
potrebbe comunque dire la sua in
qualche modo? 

52
00:03:01,280 --> 00:03:04,560
Sì, ma a che condizioni, con che
numeri, con che tipo di 

53
00:03:04,560 --> 00:03:06,600
sviluppo? 
E secondo me sta lì il problema.

54
00:03:06,760 --> 00:03:09,920
Aggiungo anche che. 
Ne abbiamo parlato diverse 

55
00:03:09,920 --> 00:03:16,040
volte, lo sparatutto in prima 
persona che una volta incarnava 

56
00:03:16,560 --> 00:03:21,840
lo spirito del tempo, oggi non 
lo fa più, e quindi oggi c'è 

57
00:03:22,080 --> 00:03:27,280
Call of Duty, coward zone 
eccetera che è una roba ma non 

58
00:03:27,280 --> 00:03:30,760
c'è più altro. 
Perché non c'è più nemmeno, 

59
00:03:30,760 --> 00:03:32,240
forse, la richiesta di 
quest'altro. 

60
00:03:32,480 --> 00:03:34,560
No, no. 
Fra l'altro a me la 

61
00:03:34,560 --> 00:03:37,760
specificazione che ha aggiunto 
dopo aver descritto un pochino 

62
00:03:37,760 --> 00:03:41,920
diciamo i confini di questo FPS,
no, ma poi qualche la etichetta 

63
00:03:42,200 --> 00:03:43,440
multiplayer. 
È quella che. 

64
00:03:43,440 --> 00:03:47,720
È quella tutta totalmente. 
Infatti perché secondo me magari

65
00:03:47,880 --> 00:03:51,560
spazio per una campagna alla Bed
Company ci potrebbe anche 

66
00:03:51,560 --> 00:03:55,120
essere, ma invece per. 
Me. 

67
00:03:55,800 --> 00:03:58,720
Quello mai, cioè non sarebbe mai
un prodotto rappresentato. 

68
00:03:58,800 --> 00:04:03,200
Attivo del mercato, così come lo
è stato Bet Company per l'F PS 

69
00:04:03,200 --> 00:04:08,400
su console ecco, diciamo così, 
ma credo che insomma uno 

70
00:04:08,400 --> 00:04:11,320
sparatutto fatto bene con 
quell'idea quell'intenzione 

71
00:04:11,800 --> 00:04:16,640
magari potrebbe ancora andare ad
acchiappare qualcuno, ma invece 

72
00:04:16,680 --> 00:04:21,000
l'etichetta multiplayer per me 
proprio problematica, perché 

73
00:04:21,279 --> 00:04:24,320
secondo me chi vuole giocare 
multiplayer oggi? 

74
00:04:25,080 --> 00:04:27,560
Lo fa magari anche con un po' di
continuità e lo fa davvero 

75
00:04:27,560 --> 00:04:30,760
all'interno di quelle grandi 
piattaforme che citiamo sempre e

76
00:04:30,760 --> 00:04:34,240
da lì non vuole uscire, ma. 
Come diceva stamattina Marco, 

77
00:04:34,240 --> 00:04:37,360
cioè non sono un videogiocatori,
sono giocatori di quella roba e 

78
00:04:37,360 --> 00:04:39,000
basta, sì. 
Sì, è così. 

79
00:04:40,880 --> 00:04:45,520
La seconda domanda è di lollo. 
Ciao ragazzi, volevo chiedervi, 

80
00:04:45,520 --> 00:04:48,560
secondo voi dovremmo abituarci 
sempre di più ad un mercato 

81
00:04:48,560 --> 00:04:50,680
fatto di un anno di fuoco e di 
un anno di riposo? 

82
00:04:50,680 --> 00:04:52,160
Come sono stati gli ultimi 
periodi? 

83
00:04:52,520 --> 00:04:56,000
O è solo una coincidenza? 
Ma soprattutto, quando cazzo è 

84
00:04:56,000 --> 00:04:58,320
arriva l'anno di fuoco di Sony? 
Un saluto e grazie per la 

85
00:04:58,320 --> 00:05:03,000
compagnia mattutina che mi fate.
Vai tu dai. 

86
00:05:03,920 --> 00:05:11,560
Ma guarda, io non credo che gli 
ultimi, diciamo le ultime 

87
00:05:11,560 --> 00:05:15,400
tendenze del mercato possano 
essere rappresentative di quello

88
00:05:15,400 --> 00:05:20,360
che ci aspetta in futuro. 
Io ho visto dal Covid in avanti,

89
00:05:20,360 --> 00:05:23,000
e non necessariamente per 
ragioni solo imputabili al 

90
00:05:23,000 --> 00:05:26,520
Covid, un mercato che ha dovuto 
adattarsi a delle situazioni di 

91
00:05:26,520 --> 00:05:30,280
forte crisi prima, di crisi 
proprio, diciamo logistico 

92
00:05:30,280 --> 00:05:35,640
produttiva poi di crisi. 
Creativo, produttiva EE quindi 

93
00:05:35,640 --> 00:05:40,160
secondo me osservare quello che 
è successo in questa generazione

94
00:05:40,160 --> 00:05:44,000
non è significativo per capire 
che cosa ci aspetterà nei 

95
00:05:44,000 --> 00:05:46,640
prossimi anni. 
Lo spero, anche perché non è che

96
00:05:46,640 --> 00:05:50,440
abbiamo osservato, come posso 
dire, delle grandi dei momenti 

97
00:05:50,440 --> 00:05:56,520
particolarmente virtuosi. 
Sono convinto però che se una 

98
00:05:56,520 --> 00:06:01,600
cosa ci aspetta in futuro sarà 
una ridistribuzione dei tempi e 

99
00:06:01,600 --> 00:06:06,880
delle quanti. 
Mi aspetto che io ci credo 

100
00:06:06,880 --> 00:06:12,160
tanto, non ci sia diciamo +1 
momento, cioè una congiunzione 

101
00:06:12,160 --> 00:06:16,680
di mercato in cui arrivano 10 
giochi grossi in un mese. 

102
00:06:16,680 --> 00:06:19,160
Invece in passato è anche 
successo. 

103
00:06:19,160 --> 00:06:23,200
Mi aspetto uscite un pochino più
diluite, un pochino più 

104
00:06:23,200 --> 00:06:25,200
diradate. 
Un mercato che respira di più su

105
00:06:25,200 --> 00:06:26,720
tutti i fronti, produttivo, 
comunicativo. 

106
00:06:26,720 --> 00:06:32,000
Secondo me è anche una via per. 
La sostenibilità? 

107
00:06:33,120 --> 00:06:35,600
Guarda, spero che tu abbia 
ragione, come hai avuto ragione 

108
00:06:35,600 --> 00:06:38,760
in questi giorni su altre cose, 
però non lo so. 

109
00:06:38,800 --> 00:06:44,520
Nel senso che allora la parte 
relativa alla domanda io non 

110
00:06:44,640 --> 00:06:47,160
penso mai che ci sia una 
programmazione dietro. 

111
00:06:47,160 --> 00:06:51,400
Anno forte, anno debole? 
No, semplicemente ci sono state 

112
00:06:51,400 --> 00:06:54,480
delle veramente degli 
allenamenti, di pianeti che 

113
00:06:54,480 --> 00:06:56,960
hanno determinato questa 
situazione, ma pensate solo a 

114
00:06:56,960 --> 00:07:02,240
quanto problematico, complesso. 
E proprio sfaccettato è lo 

115
00:07:02,240 --> 00:07:04,960
sviluppo di un videogioco, tu 
magari prevedevi di uscire nel 

116
00:07:04,960 --> 00:07:08,320
2024 e vieni pubblicato nel 
2026. 

117
00:07:08,560 --> 00:07:13,120
Succede, quindi non non può mai 
essere che programmi questa cosa

118
00:07:13,120 --> 00:07:14,640
o i rinvii sono davvero 
all'ordine del giorno? 

119
00:07:14,640 --> 00:07:16,520
A volte sono di mesi, a volte 
sono di anni. 

120
00:07:16,520 --> 00:07:22,280
Cioè pensare a quello secondo me
è proprio un po' fantascienza. 

121
00:07:22,280 --> 00:07:28,040
Anche perché poi la verità è che
paradossalmente, se fosse così. 

122
00:07:28,680 --> 00:07:31,120
Chiunque vorrebbe mettersi 
probabilmente nell'anno debole, 

123
00:07:31,120 --> 00:07:33,960
non nell'anno forte, perché così
hai più visibilità. 

124
00:07:33,960 --> 00:07:36,160
Ma se poi tutti si spostano 
nell'anno debole, 

125
00:07:36,160 --> 00:07:38,120
concettualmente quello diventa 
l'anno forte. 

126
00:07:38,120 --> 00:07:43,440
Nell'anno debole non resta più 
nessuno, cioè quindi questa 

127
00:07:43,440 --> 00:07:47,640
secondo me è solo una situazione
che si è che si è verificata. 

128
00:07:47,640 --> 00:07:52,600
È chiaro che cioè già solo per 
come è partito il 2025 sembra 

129
00:07:52,600 --> 00:07:55,480
avere un respiro diverso dal 
2024, ma di questa cosa ce 

130
00:07:55,480 --> 00:07:58,120
n'eravamo già accorti nel corso 
del 2024. 

131
00:07:59,680 --> 00:08:02,280
Vediamo. 
Era facile Eh, per qualsiasi 

132
00:08:02,280 --> 00:08:04,320
anno avere un respiro migliore 
del 2020. 

133
00:08:04,440 --> 00:08:07,680
Quattro sì, abbastanza. 
Diciamo che comunque, al di là 

134
00:08:07,680 --> 00:08:13,520
di tutto, questo è un grande se,
un grande augurio, se le cose 

135
00:08:13,520 --> 00:08:16,400
dovessero cambiare a livello 
proprio di sistema, a livello di

136
00:08:16,400 --> 00:08:21,120
settore, di industria, magari si
potrebbe assistere a meno alta 

137
00:08:21,120 --> 00:08:23,560
alleanza e un pochino più di 
come dicevi tu, no? 

138
00:08:24,040 --> 00:08:26,840
Coerenza, ordine, distribuzione 
più logica. 

139
00:08:27,640 --> 00:08:30,240
La verità è che secondo me non 
siamo nelle condizioni di 

140
00:08:30,240 --> 00:08:33,320
pensare che tutti i Casini siano
finiti, anzi per niente. 

141
00:08:33,799 --> 00:08:38,080
E probabilmente un nuovo 
assestamento che arriverà 

142
00:08:38,320 --> 00:08:42,559
purtroppo un po' tipo dinosauri,
con l'estinzione di alcuni e con

143
00:08:42,559 --> 00:08:44,680
magari un'era glaciale con tanti
Casini. 

144
00:08:44,680 --> 00:08:49,000
Tante cose arriverà, 
naturalmente, ma. 

145
00:08:49,480 --> 00:08:52,400
Porterà con sé degli scossoni 
che secondo me sono impossibili 

146
00:08:52,400 --> 00:08:55,360
da prevedere oggi e che rendono 
particolarmente complicato 

147
00:08:55,720 --> 00:08:57,200
delineare il quadro di domani. 
Cioè? 

148
00:08:57,200 --> 00:08:59,720
Il punto fondamentale è che 
secondo me, al di là di tutto, 

149
00:08:59,720 --> 00:09:02,080
cioè al di là che il ragazzino 
di 13 anni magari non non 

150
00:09:02,080 --> 00:09:06,240
videogioca più in quel modo, gli
interessano solo pochi prodotti 

151
00:09:06,240 --> 00:09:10,720
e quelli e fine, io non penso 
che, ma anche solo guarda in 

152
00:09:10,760 --> 00:09:13,160
maniera banale quelli della 
nostra generazione, quelli della

153
00:09:13,160 --> 00:09:15,600
generazione dopo gente che ha 
trent'anni, Eh, smetterà di 

154
00:09:15,600 --> 00:09:18,040
giocare, no? 
Quelli tendenzialmente chi ha un

155
00:09:18,040 --> 00:09:21,440
videogiocatore lo rimarrà, 
continuerà e quindi a quelli 

156
00:09:21,440 --> 00:09:23,680
devi parlare, quelli sono dei 
potenziali clienti che 

157
00:09:23,680 --> 00:09:25,400
rimarranno tali anche a 
cinquant'anni. 

158
00:09:26,000 --> 00:09:29,520
Sì, sì, quindi ma ma saranno, 
diciamo, avranno degli usi 

159
00:09:29,520 --> 00:09:31,960
diversi rispetto a quelli che 
avevo aperto quando avevano 

160
00:09:31,960 --> 00:09:33,600
trent'anni? 
Insomma, lo vediamo io e te, 

161
00:09:33,640 --> 00:09:36,680
cioè ci mancherebbe, cioè? 
E quindi bisognerà provare a 

162
00:09:36,680 --> 00:09:41,600
continuare a parlare a loro in 
maniera diversa anche magari. 

163
00:09:42,280 --> 00:09:44,880
Davvero tirando un po' i remi in
barca e provando a capire lo 

164
00:09:44,880 --> 00:09:48,520
diceva anche stamattina Minoli, 
ospite qui da noi recuperate il 

165
00:09:48,520 --> 00:09:52,000
video che la Live è stata molto 
bella, anche questa specie di 

166
00:09:52,000 --> 00:09:56,080
illusione di cercare di provare 
sempre a parlare a la. 

167
00:09:56,520 --> 00:10:00,160
Il bersaglio più profittevole 
anche basta. 

168
00:10:00,160 --> 00:10:02,200
Cioè anche basta. 
No, no, certo, perché magari. 

169
00:10:02,640 --> 00:10:05,440
Provi a parlarci, ma poi 
l'interlocutore non è disposto 

170
00:10:05,440 --> 00:10:07,880
ad ascoltare. 
Allora tanto vale invece che 

171
00:10:07,880 --> 00:10:10,240
prendere il bersaglio grosso. 
Prendere il bersaglio sicuro. 

172
00:10:10,520 --> 00:10:14,120
Perché insomma, se parli al tuo 
pubblico che sai che ho 

173
00:10:14,240 --> 00:10:18,400
finilizzato è ricettivo e scali 
la tua produzione su quel. 

174
00:10:18,400 --> 00:10:21,000
Punto tu dici, io vorrei fare 
tre milioni, il mio pubblico 

175
00:10:21,000 --> 00:10:25,600
sono 300.000 fai il gioco sui 
300.000 certo non ti puoi 

176
00:10:25,600 --> 00:10:29,520
permettere il motion capture 
della Madonna e non lo metti, 

177
00:10:29,960 --> 00:10:34,160
cioè si lo pensi diversamente. 
La prossima domanda è di soul 

178
00:10:34,280 --> 00:10:37,360
light e dice, come mai game 
freak non segue i feedback degli

179
00:10:37,360 --> 00:10:39,320
utenti? 
La domanda arriva ovviamente a 

180
00:10:39,320 --> 00:10:42,360
qualche giorno di distanza dalla
pubblicazione del Trailer di 

181
00:10:42,360 --> 00:10:46,040
Pokémon Legend ZA diverse IP si 
sono risollevate ascoltando il 

182
00:10:46,040 --> 00:10:49,400
parere degli utenti Soul light. 
Il punto è. 

183
00:10:49,560 --> 00:10:54,800
Che cosa ti riferisci quando 
sostieni o sottintendi che game 

184
00:10:54,800 --> 00:10:57,800
freak e in generale brand 
Pokémon si debba risollevare? 

185
00:10:58,120 --> 00:11:02,640
Perché se lo se dici che si deve
risollevare a livello di 

186
00:11:02,640 --> 00:11:06,160
qualità, qualità tecnica, 
qualità anche creativa, fermo 

187
00:11:06,160 --> 00:11:09,120
restando che Pokémon leggende 
Zeta sembra comunque aprire una 

188
00:11:09,120 --> 00:11:11,880
sperimentazione che per me. 
L'unica, ecco, di così di 

189
00:11:11,880 --> 00:11:13,840
meccanica di gioco che per me è 
sempre positiva. 

190
00:11:13,840 --> 00:11:18,440
Però è evidente che da certi 
punti di vista non è che è 

191
00:11:18,440 --> 00:11:21,360
rimasta indietro. 
Diciamo è ferma la preistoria. 

192
00:11:21,560 --> 00:11:26,240
Ecco, sì. 
Se però a fronte di questa 

193
00:11:26,240 --> 00:11:29,560
considerazione poi il gioco 
continua a vendere, continua a 

194
00:11:29,560 --> 00:11:31,640
vendere decine di milioni di 
copie. 

195
00:11:32,360 --> 00:11:34,560
Non vedo. 
Essendogli cosato sempre meno 

196
00:11:34,600 --> 00:11:37,120
esatto, cioè non. 
Vedo proprio cosa ci sia da 

197
00:11:37,120 --> 00:11:40,120
risollevare, perché non mi 
sembra che Pokémon sia 

198
00:11:40,120 --> 00:11:44,040
minimamente un brand in crisi, 
anzi io sono fermamente convinto

199
00:11:44,240 --> 00:11:47,000
che esattamente un pochino 
com'era successo con Pokémon go,

200
00:11:47,360 --> 00:11:51,360
questa riscoperta invece del 
trading card game in versione 

201
00:11:51,360 --> 00:11:53,760
mobile in versione digitale. 
E anche in. 

202
00:11:54,120 --> 00:11:59,080
Realtà rilancerà ulteriormente 
il brand, anche videoludico, 

203
00:11:59,280 --> 00:12:01,880
presso una fascia di pubblico 
che questa. 

204
00:12:02,520 --> 00:12:06,640
Urgenza di crescita a livello 
tecnico non la sente 

205
00:12:06,640 --> 00:12:11,880
minimamente, cioè e se tu come 
azienda non percepisci che il 

206
00:12:11,880 --> 00:12:15,720
grosso della tua utenza questa 
esigenza la sente, perché 

207
00:12:15,720 --> 00:12:22,040
dovresti spendere di più per. 
Stiamo giustificando? 

208
00:12:22,080 --> 00:12:24,000
Non stiamo dicendo che va bene, 
no, no. 

209
00:12:24,000 --> 00:12:26,600
Stiamo dicendo che c'è purtroppo
una logica dietro. 

210
00:12:27,800 --> 00:12:30,680
No, sto dicendo che. 
Ascoltare il feedback del 

211
00:12:30,680 --> 00:12:34,320
pubblico tu lo devi fare se il 
pubblico ti sta abbandonando, il

212
00:12:34,320 --> 00:12:35,960
pubblico non ti sta 
abbandonando. 

213
00:12:36,560 --> 00:12:40,360
Anzi molto spesso c'è tanta 
gente che magari è. 

214
00:12:40,520 --> 00:12:43,920
Molto vocale si rompe il cazzo, 
sembra che sono fanno esplodere 

215
00:12:43,920 --> 00:12:47,120
in pubblica piazza e poi lo 
comprano due per due versioni al

216
00:12:47,120 --> 00:12:50,880
Day One. 
Comprano anche le due versioni 

217
00:12:50,880 --> 00:12:54,760
di DLC che arrivano diciamo a 
metà del ciclo vitale di ogni me

218
00:12:55,800 --> 00:12:59,120
e quindi cioè se volete farvi 
sentire. 

219
00:12:59,680 --> 00:13:03,960
Prima di prima che ascoltino le 
vostre richieste, dovete. 

220
00:13:04,400 --> 00:13:07,080
Far sentire il portafogli. 
Eh, dovete far far valere 

221
00:13:07,080 --> 00:13:11,400
quello, assolutamente. 
Poi aggiungo una cosa un po' per

222
00:13:11,400 --> 00:13:14,240
il meme, ma è la verità, anche 
la risposta breve era solo 

223
00:13:14,240 --> 00:13:16,680
giapponese, cioè fanno il cazzo 
che gli pare. 

224
00:13:17,080 --> 00:13:21,800
Ah, c'è la cioè Nintendo e Game 
Freak come due galassie un po' 

225
00:13:21,800 --> 00:13:25,640
innestate una dentro l'altra. 
Cioè in particolare, cioè, 

226
00:13:25,800 --> 00:13:28,600
secondo me sono completamente 
impermeabili ai feedback. 

227
00:13:28,640 --> 00:13:32,360
Perché tanto per la ragione che 
dicevi tu, ma anche per una 

228
00:13:32,360 --> 00:13:35,560
questione proprio filosofica, 
sì, vanno dritti. 

229
00:13:35,560 --> 00:13:37,480
Cioè sanno che sta andando 
contro il muro, vado contro il. 

230
00:13:37,800 --> 00:13:38,360
Muro? 
Sì, sì, certo. 

231
00:13:38,800 --> 00:13:41,400
Sono fatte così? 
La prossima domanda di stile 

232
00:13:41,400 --> 00:13:42,920
Live? 
Ciao ragazzi, doveroso 

233
00:13:42,920 --> 00:13:44,920
ringraziamento per il 
superlativo lavoro che svolgete.

234
00:13:44,920 --> 00:13:46,840
Grazie. 
Mi chiedevo se ogni tanto vi 

235
00:13:46,840 --> 00:13:50,400
capita di essere dispiaciuti di 
dover giocare i titoli in 

236
00:13:50,400 --> 00:13:52,720
anteprima in uno Stato talvolta 
non ottimale. 

237
00:13:53,040 --> 00:13:55,360
Io, ad esempio, cerco sempre di 
aspettare le prime patch grosse 

238
00:13:55,360 --> 00:13:57,560
prima di buttarmi su un nuovo 
gioco, soprattutto per quelli 

239
00:13:57,560 --> 00:13:59,920
che presentano problemi 
evidentemente risolvibili nel 

240
00:13:59,920 --> 00:14:01,920
breve periodo. 
Mi viene in mente, tra i più 

241
00:14:01,920 --> 00:14:04,240
recenti, l'esempio di aboud, 
magari se lo aveste giocato per 

242
00:14:04,240 --> 00:14:06,880
la prima volta. 
Dopo le patch di bilanciamento 

243
00:14:06,880 --> 00:14:09,680
ve lo sareste goduti di più? 
Fate mai riflessione di questo 

244
00:14:09,680 --> 00:14:15,960
tipo? 
No, il mio lavoro è giocare 

245
00:14:16,000 --> 00:14:19,840
quello che mi viene sottoposto 
dal dallo sviluppatore, dal 

246
00:14:19,840 --> 00:14:24,040
publisher eccetera eccetera nel 
momento in cui loro reputano sia

247
00:14:24,880 --> 00:14:29,880
il termine corretto. 
Tendenzialmente il Day One a 

248
00:14:29,880 --> 00:14:33,160
volte arriva alla Patch Day One 
che magari aggiusta qualcosina. 

249
00:14:33,520 --> 00:14:35,600
Ma pensare a degli 
stravolgimenti veri, come 

250
00:14:35,600 --> 00:14:39,480
potrebbe essere proprio il caso 
di avaud, cioè non non è lo 

251
00:14:39,480 --> 00:14:43,280
standard. 
Il punto mio è se comunque c'è 

252
00:14:43,280 --> 00:14:48,080
una filiera nella comunicazione,
nel marketing e tutto quanto. 

253
00:14:48,080 --> 00:14:51,640
EE c'è un momento in cui il tuo 
gioco, prima di arrivare 

254
00:14:51,640 --> 00:14:55,160
all'utente finale appena prima, 
finisce nelle mani di un certo 

255
00:14:55,160 --> 00:14:59,560
tipo di opinion leader, stampa e
selezionati, lo sai benissimo 

256
00:14:59,560 --> 00:15:03,960
cosa gli stai mettendo in mano. 
Fa fede quello per me, cioè? 

257
00:15:04,040 --> 00:15:06,840
Se. 
Il TEAM s'accorge, come nel caso

258
00:15:06,840 --> 00:15:10,480
di avaud che il gioco era 
bilanciato veramente male e che 

259
00:15:10,480 --> 00:15:13,160
aveva bisogno di essere 
ribaltato come un calzino. 

260
00:15:14,640 --> 00:15:16,880
Io non sono dispiaciuto di 
quello che ho giocato, sono più 

261
00:15:16,880 --> 00:15:19,560
dispiaciuto di di quello che 
loro mi hanno messo nelle mani 

262
00:15:19,560 --> 00:15:23,080
perché vuol dire che avevi 
talmente una tunnel vision. 

263
00:15:23,080 --> 00:15:27,240
Ho talmente sbagliato un po' 
certe certe considerazioni che 

264
00:15:27,240 --> 00:15:29,680
sei uscito così. 
Infatti per me la cosa grave. 

265
00:15:30,360 --> 00:15:31,920
Non è. 
Io non ho un rimpianto di dire, 

266
00:15:31,920 --> 00:15:33,760
Ah, se l'avessi giocato due 
settimane dopo mi sarei 

267
00:15:33,760 --> 00:15:36,600
divertito di più. 
Per me il punto è, ma come fa un

268
00:15:36,600 --> 00:15:40,400
team che lavora quattro anni a 
una cosa a con un gioco che è 

269
00:15:40,400 --> 00:15:44,280
stato tra l'altro posticipato a 
pensare che quella roba lì 

270
00:15:44,280 --> 00:15:45,160
potesse andare bene? 
Per me? 

271
00:15:45,160 --> 00:15:47,360
Quella è la dimensione 
interessante, ma non in modo 

272
00:15:47,360 --> 00:15:51,160
neanche distruttivo Eh, per 
capire cosa succede, con quali 

273
00:15:51,160 --> 00:15:53,440
inciampi ci possono essere. 
Anche perché poi dopo il 

274
00:15:53,600 --> 00:15:56,840
paradosso è che veramente in 10 
giorni, due settimane l'hanno. 

275
00:15:57,840 --> 00:16:01,000
Di Stato sono intervenuti senso 
non non ci arrivavi prima, ma 

276
00:16:01,000 --> 00:16:03,520
veramente? 
Allora Io credo che la domanda 

277
00:16:03,520 --> 00:16:06,800
fosse un pochino più riferita 
fosse a un livello personale. 

278
00:16:06,800 --> 00:16:11,480
Cioè c'è qualcosa che ti spiace 
di esserti perso nella sua forma

279
00:16:11,480 --> 00:16:13,520
migliore, di non aver fruito 
nella sua forma migliore? 

280
00:16:14,680 --> 00:16:19,040
Comunque per me la risposta 
resta sempre no, nel senso che. 

281
00:16:19,840 --> 00:16:23,720
Poi non posso neanche a priori 
avere la certezza che certe cose

282
00:16:23,720 --> 00:16:27,400
verranno aggiustate. 
Io decido di entrare all'interno

283
00:16:27,400 --> 00:16:29,440
di un gioco, cioè di di entrare 
in contatto con un gioco, di 

284
00:16:29,440 --> 00:16:33,080
farmi con l'esperienza in un 
determinato momento storico EE 

285
00:16:33,120 --> 00:16:36,600
per me anche quello diciamo fa 
parte della vita, cioè un gioco 

286
00:16:36,960 --> 00:16:42,480
per forza lo giochi in in in una
in un certo Stato, cioè questo 

287
00:16:42,480 --> 00:16:45,720
non era vero. 
Con i titoli, diciamo, di 

288
00:16:45,720 --> 00:16:48,880
qualche generazione fatto. 
Su 16 bit quello era, quello 

289
00:16:48,880 --> 00:16:51,640
rimaneva. 
Esatto, ma oggi che siamo di 

290
00:16:51,640 --> 00:16:55,600
fronte a dei prodotti in 
evoluzione continua, è chiaro 

291
00:16:55,600 --> 00:16:58,680
che a seconda di quando ci entri
c'hai un'esperienza. 

292
00:16:58,960 --> 00:17:02,280
Potenzialmente differente. 
Devo ammettere che però non è 

293
00:17:02,280 --> 00:17:05,280
neanche la norma. 
Cioè tu hai citato voud, si 

294
00:17:05,280 --> 00:17:08,720
potrebbe citare un Oman Sky, si 
potrebbe citare Final Fantasy 

295
00:17:08,720 --> 00:17:11,000
14, si potrebbe citare 
cyberpunk. 

296
00:17:11,440 --> 00:17:14,359
Però comunque sia, ragazzi. 
Citando contandoli sui romani. 

297
00:17:14,760 --> 00:17:17,280
Sì, contandoli su un dito di 
romano e distribuiti, sono 

298
00:17:17,280 --> 00:17:20,040
andato a prendere veramente un 
Oman Sky e Final Fantasy 14, 

299
00:17:20,040 --> 00:17:25,280
cioè si sta parlando di oltre un
decennio fa, quindi cioè mi 

300
00:17:25,280 --> 00:17:31,040
sembra che avere in generale la.
Attesa di giocare tutto nella 

301
00:17:31,040 --> 00:17:35,120
sua forma migliore. 
Sia un po' ma non nemmeno 

302
00:17:35,120 --> 00:17:38,480
deleterio, però sia cioè non non
è una cosa che sento mia e sia 

303
00:17:38,600 --> 00:17:40,440
una pretesa difficile da portare
avanti. 

304
00:17:40,440 --> 00:17:44,280
Ma poi ripeto, cioè il il 
discorso mio è che la domanda ci

305
00:17:44,280 --> 00:17:46,520
sta, Eh, non è che non non mi 
sia piaciuta, però quello che 

306
00:17:46,520 --> 00:17:50,360
dico è, nessuno punta una te una
pistola alla tempia dei 

307
00:17:50,360 --> 00:17:52,920
publisher, degli sviluppatori 
per dirgli Dammi il gioco 

308
00:17:52,920 --> 00:17:55,400
adesso, cioè sono loro che 
scelgono di pubblicarlo. 

309
00:17:55,400 --> 00:17:58,320
In un certo modo. 
E quindi è anche giusto che se 

310
00:17:58,320 --> 00:18:01,600
lo giochi in quel momento lì è 
rappresentativo di quel qui ed 

311
00:18:01,600 --> 00:18:04,080
ora. 
Poi le cose cambiano nel tempo. 

312
00:18:04,080 --> 00:18:05,880
Magari avrei voglia di 
recuperarlo, magari no. 

313
00:18:06,000 --> 00:18:09,000
Guarda te la ribalto anche così 
funziona anche da memoria 

314
00:18:09,000 --> 00:18:13,040
storica, perché in un momento in
cui la direzione uno. 

315
00:18:13,040 --> 00:18:15,000
Punto zero non la giocherà. 
Nessuno non la giocherà più 

316
00:18:15,000 --> 00:18:16,760
nessuno. 
Non solo, se non la gioca 

317
00:18:16,760 --> 00:18:19,240
nessuno, magari non gli arrivano
i feedback e non arriva la due. 

318
00:18:19,720 --> 00:18:22,760
No, no, certo, no. 
Ma io dico proprio una idea di. 

319
00:18:23,280 --> 00:18:27,160
Conservazione dello Stato del 
gioco così come nelle loro fasi,

320
00:18:27,360 --> 00:18:30,720
OK, cioè la versione 1.0, 
soprattutto in un'epoca in cui 

321
00:18:30,720 --> 00:18:36,400
il digitale sta diciamo 
dominando o comunque tende, si 

322
00:18:36,400 --> 00:18:40,600
tende a quella situazione lì fra
10 anni. 

323
00:18:40,600 --> 00:18:42,960
Chi se lo ricorderà com'è la 
versione uno punto? 

324
00:18:43,080 --> 00:18:46,000
Com'era la versione 1.0 di 
avaud? 

325
00:18:46,600 --> 00:18:50,560
E per ricordarselo magari uno 
potrebbe anche leggere i 

326
00:18:50,560 --> 00:18:54,040
contenuti di dell'epoca o 
addirittura guardare i video. 

327
00:18:55,840 --> 00:19:00,000
La prossima domanda è di cobra. 
In realtà c'è stata anche 

328
00:19:00,000 --> 00:19:03,320
un'altro utente che ha fatto una
domanda molto simile, ma leggo 

329
00:19:03,320 --> 00:19:06,600
quella che è arrivata prima. 
Secondo voi faranno mai un'altro

330
00:19:06,600 --> 00:19:08,560
Final Fantasy anche remake a 
turni? 

331
00:19:08,560 --> 00:19:11,560
Gli ultimi usciti con il sistema
action sono stati molto 

332
00:19:11,560 --> 00:19:16,840
criticati. 
Io credo che le critiche che 

333
00:19:16,840 --> 00:19:19,880
sono arrivati agli ultimi Final 
Fantasy, che sia quello di 

334
00:19:19,880 --> 00:19:27,400
insomma rebert o Final Fantasy 
16 16, non siano necessariamente

335
00:19:27,400 --> 00:19:32,360
legate al sistema Action Fantasy
16 fantasy 16, sì, perché magari

336
00:19:32,360 --> 00:19:35,320
non era. 
E approfondito quanto. 

337
00:19:35,400 --> 00:19:36,640
Demolito per quello? 
No, no, pare. 

338
00:19:36,640 --> 00:19:38,520
Che non. 
È stato demolito. 

339
00:19:38,560 --> 00:19:43,000
No, è vero, ma invece per 
rebirth credo che proprio il 

340
00:19:43,000 --> 00:19:45,880
Combat System sia stato. 
L'elemento sia allogiato. 

341
00:19:46,000 --> 00:19:48,120
Assolutamente, cioè se non. 
È la prima. 

342
00:19:48,120 --> 00:19:52,560
Di diamante di rebirth è 
esattamente quel Combat System 

343
00:19:52,560 --> 00:19:55,520
lì. 
Ciò detto, non escludo 

344
00:19:55,520 --> 00:19:59,400
necessariamente che possano 
portare avanti delle 

345
00:19:59,400 --> 00:20:01,720
sperimentazioni con un sistema a
turni. 

346
00:20:02,280 --> 00:20:04,840
Magari anche in nome del 
successo che potrebbe ottenere, 

347
00:20:04,840 --> 00:20:09,000
che ne so, expedition thirty 
three, o che in generale il 

348
00:20:09,000 --> 00:20:13,080
mondo del JRPG con con quella 
scansione dei tempi personali 

349
00:20:13,080 --> 00:20:16,400
tornando persona assolutamente 
metafora e via dicendo. 

350
00:20:16,840 --> 00:20:21,440
Quindi non lo escludo a priori, 
però non credo che sia una 

351
00:20:21,440 --> 00:20:25,400
questione legata ai feedback per
il 16 aprire birth. 

352
00:20:26,480 --> 00:20:29,160
Sono con te. 
Per me la la risposta a questa 

353
00:20:29,160 --> 00:20:32,440
domanda comunque è sì, cioè lo 
faranno un Final Fantasy, magari

354
00:20:32,440 --> 00:20:35,040
non mainline, ma una roba 
secondo me anche solo per dire 

355
00:20:35,040 --> 00:20:37,880
tra qualche tempo guardate 
questo come Old School, anche se

356
00:20:37,880 --> 00:20:41,040
non è uno di quelli vecchi, cioè
anche se è completamente nuovo, 

357
00:20:41,280 --> 00:20:44,040
ma per dire, il sapore di quelli
vecchi è la nostalgia che tira. 

358
00:20:44,040 --> 00:20:50,440
Secondo me questa cosa succederà
assolutamente, però occhio a 

359
00:20:50,440 --> 00:20:54,480
trasportare delle opinioni, 
magari anche molto condivise, 

360
00:20:54,480 --> 00:20:57,600
Eh? 
E a farle diventare delle come 

361
00:20:57,600 --> 00:20:59,840
posso dire verità assolute 
universali. 

362
00:21:00,480 --> 00:21:04,360
Perché secondo me piano tra 
l'altro anche lì non è che 

363
00:21:04,360 --> 00:21:07,320
magari Final Fantasy 16 sia 
andato male in senso assoluto, 

364
00:21:07,320 --> 00:21:10,080
perché non è mai vero, 
semplicemente non è andato come 

365
00:21:10,080 --> 00:21:15,240
ci si aspettava. 
E se secondo me si va a pensare 

366
00:21:15,240 --> 00:21:20,600
che automaticamente bastano i 
turni per svoltare e tornare ad 

367
00:21:20,600 --> 00:21:22,720
avere i numeroni che Square 
magari vorrebbe? 

368
00:21:23,520 --> 00:21:26,920
Attenzione che non so quanto sia
vero, Eh, vediamo no? 

369
00:21:27,240 --> 00:21:29,880
No, secondo me Final Fantasy è 
un'altra di quelle saghe che ha 

370
00:21:29,880 --> 00:21:33,400
un pochino perso il traino che 
poteva avere. 

371
00:21:33,520 --> 00:21:36,440
Forse la verità probabilmente è 
quella lì, cioè che Final 

372
00:21:36,440 --> 00:21:42,640
Fantasy Gears non son più quello
che erano all'epoca è. 

373
00:21:46,920 --> 00:21:48,600
Normale. 
Siamo noi. 

374
00:21:50,760 --> 00:21:54,480
Ecco. 
No, no, dicevo, a livello umano 

375
00:21:54,920 --> 00:21:58,560
che disastro. 
Va bene, la prossima domanda e 

376
00:21:58,560 --> 00:22:02,600
di mulivi Buonasera anziani. 
Sto finalmente giocando a Red 

377
00:22:02,600 --> 00:22:05,680
Dead Redemption due e faccio 
fatica a staccarmi, io invece 

378
00:22:05,680 --> 00:22:08,640
sono impressionato da quanto 
adesso riesca a dire veloce è 

379
00:22:08,640 --> 00:22:11,080
red Dead redemption. 
Due io mi riesco ancora a dire 

380
00:22:11,080 --> 00:22:13,840
DLSS. 
Mi ha ricordato perché mi 

381
00:22:13,840 --> 00:22:16,280
piacciono gli Open World, che 
ultimamente stavo invece 

382
00:22:16,280 --> 00:22:19,320
evitando come la peste. 
Detto questo, faccio comunque 

383
00:22:19,320 --> 00:22:22,400
fatica a spiegarmi come posso 
aver venduto 70 milioni di 

384
00:22:22,400 --> 00:22:25,440
copie, perché vuol dire aver 
aggiunto un pubblico immenso che

385
00:22:25,440 --> 00:22:28,160
non mi aspetto possa apprezzare 
i ritmi compassati che può avere

386
00:22:28,160 --> 00:22:31,080
l'avventura, soprattutto il 
primo capitolo, secondo voi? 

387
00:22:31,240 --> 00:22:33,880
Ha convinto il grande pubblico 
ad acquistarlo in massa il nome 

388
00:22:33,880 --> 00:22:37,520
di rockstar, i temi del Far West
o la qualità del gioco è 

389
00:22:37,560 --> 00:22:40,280
bastata? 
Vi si vuole bene? 

390
00:22:40,280 --> 00:22:43,600
Un saluto e un croccantino extra
a tutti gli amici a quattro 

391
00:22:43,600 --> 00:22:48,320
zampe. 
Attenzione a una cosa eh, copie 

392
00:22:48,320 --> 00:22:51,680
vendute. 
Non necessariamente copie 

393
00:22:51,680 --> 00:22:54,640
giocate, non necessariamente 
apprezzamento del pubblico, non 

394
00:22:54,640 --> 00:22:57,160
necessariamente. 
È chiaro che stiamo parlando di 

395
00:22:57,160 --> 00:22:59,560
una roba che è andata oltre. 
No, vabbè. 

396
00:22:59,720 --> 00:23:01,760
Però 70 milioni di copie 
vendute. 

397
00:23:01,760 --> 00:23:04,480
Comunque sia sì, cioè? 
Andiamo a vedere quanti l'hanno 

398
00:23:04,480 --> 00:23:06,320
finito. 
No, no, no, no. 

399
00:23:06,360 --> 00:23:08,960
Andiamo a vedere quanti sono 
andati oltre il primo terzo. 

400
00:23:10,480 --> 00:23:13,520
No, quello, attenzione. 
È valido comunque per tutti i 

401
00:23:13,520 --> 00:23:15,280
giochi. 
Cioè se tu prendi un campione di

402
00:23:15,640 --> 00:23:18,280
20 milioni di copie di Hogwarts 
Magazine, quante ne ha fatte? 

403
00:23:18,280 --> 00:23:22,280
25 adesso non me lo ricordo. 
Andiamo a vedere quanti sono 

404
00:23:22,280 --> 00:23:24,960
arrivati alla quinta missione. 
Sì, no, no. 

405
00:23:24,960 --> 00:23:30,600
Infatti però quello che voglio 
dire è che cioè gli elementi che

406
00:23:31,080 --> 00:23:34,000
ammonivi non tornavano, cioè 
nonostante sia un gioco così 

407
00:23:34,000 --> 00:23:36,280
gigantesco, nonostante sia un 
gioco così lento, nonostante sia

408
00:23:36,280 --> 00:23:40,040
una roba così compassata, ma se 
te l'hai comprato. 

409
00:23:40,840 --> 00:23:44,160
L'ho scoperto dopo che era lento
e magari l'hai scoperto, magari 

410
00:23:44,160 --> 00:23:47,400
neanche l'hai scoperto, perché 
non sei arrivato a capire quanto

411
00:23:47,400 --> 00:23:49,960
poteva avere un incedere sì 
pesante. 

412
00:23:49,960 --> 00:23:55,080
Però è anche vero che cioè 
comunque quel tipo di presa sul 

413
00:23:55,080 --> 00:23:59,920
pubblico secondo me diciamo 
provare a spiegarla è è 

414
00:23:59,920 --> 00:24:04,360
necessario, anche perché lei 
citava pure il far West come 

415
00:24:04,360 --> 00:24:07,080
tema, in realtà quello per tanti
è. 

416
00:24:07,080 --> 00:24:10,000
Repulsione, cioè. 
Perché il far West? 

417
00:24:10,840 --> 00:24:14,040
Non è assolutamente non ha una 
fase. 

418
00:24:14,040 --> 00:24:19,040
Fuori dagli Stati Uniti, poi. 
Esatto, EE lì invece secondo me 

419
00:24:19,040 --> 00:24:21,960
ha pesato tantissimo e pesa 
tantissimo e continuerà a pesare

420
00:24:21,960 --> 00:24:24,240
tantissimo su qualsiasi cosa che
arrivi sul mercato a marchio 

421
00:24:24,240 --> 00:24:27,360
rockstar. 
Proprio quella R lì, cioè per me

422
00:24:27,360 --> 00:24:32,000
la gente ci trasferisce lì sopra
una parte della fiducia 

423
00:24:32,000 --> 00:24:35,320
dell'investimento emotivo che 
mette su Grand Theft Auto. 

424
00:24:35,320 --> 00:24:37,520
Banalmente, cioè c'è poco da 
girarci intorno. 

425
00:24:38,240 --> 00:24:42,160
E quello lì conta. 
E poi magari genera una parte di

426
00:24:42,160 --> 00:24:43,640
quel pubblico che nemmeno lo 
finisce. 

427
00:24:45,080 --> 00:24:49,320
Però secondo me il il peso del 
nome vale tantissimo. 

428
00:24:49,800 --> 00:24:52,320
Il peso poi, cioè? 
Il peso, anche il peso delle 

429
00:24:52,320 --> 00:24:55,960
recensioni, il fenomeno esatto, 
cioè quello è uno di veramente 

430
00:24:55,960 --> 00:25:00,040
di quei casi in cui puoi dire ma
ma cioè ma son, non arrivano 5 

431
00:25:00,040 --> 00:25:02,040
giochi? 
Eh, negli ultimi anni che dici? 

432
00:25:02,040 --> 00:25:05,720
OK, quello è stato un fenomeno e
quello è stato un fenomeno. 

433
00:25:06,440 --> 00:25:10,120
Sì, sì. 
Sì, 5 giorni negli ultimi anni 

434
00:25:10,120 --> 00:25:12,680
no, secondo me nessuno, perché 
anche Monster Hunter che mo 

435
00:25:12,680 --> 00:25:14,800
adesso si è fatto 8 milioni in 
tre. 

436
00:25:14,800 --> 00:25:17,800
Giorni magari magari a Reggio. 
No, no, no, no. 

437
00:25:17,800 --> 00:25:20,480
A 70 non ci arriva. 
Però dico, se anche dovesse 

438
00:25:20,480 --> 00:25:24,600
farne 30 potrebbe stare in 
questo numero qua. 

439
00:25:24,600 --> 00:25:28,440
Cioè per me è il del ring, non 
ne ha fatte 70, però ci è un 

440
00:25:28,440 --> 00:25:31,960
fenomeno, OK? 
Però stiamo veramente parlando 

441
00:25:31,960 --> 00:25:33,640
di cose. 
Però l'altro è un fenomeno 

442
00:25:33,640 --> 00:25:36,120
marchiato rockstar, certo. 
È doppio, è. 

443
00:25:36,120 --> 00:25:38,240
Doppio è proprio quel marchio 
rockstar. 

444
00:25:38,240 --> 00:25:41,960
Che manca, tutto il resto è. 
Doppio? 

445
00:25:41,960 --> 00:25:44,320
Certo, sì, sì, sì. 
Doug chiede invece Ciao ragazzi 

446
00:25:44,320 --> 00:25:46,280
bellissimi. 
Non so perché ho preferito 

447
00:25:46,360 --> 00:25:48,880
questa domanda a quella che 
cominciava con Ciao anziani. 

448
00:25:50,840 --> 00:25:53,680
Nintendo ha trovato la sua 
formula alle uova d'oro in 

449
00:25:53,680 --> 00:25:57,160
switch e poi fra parentesi cita 
anche e switch due e lì bisogna 

450
00:25:57,160 --> 00:26:01,120
vedere, credete che la nicchia 
che occuperà da qui in avanti 

451
00:26:01,120 --> 00:26:03,160
sarà sempre quella della console
ibrida? 

452
00:26:03,160 --> 00:26:06,280
Avrebbe assolutamente senso da 
un punto di vista pratico per 

453
00:26:06,280 --> 00:26:09,080
loro non dividere le due fasce 
di mercato, ma per contro 

454
00:26:09,360 --> 00:26:12,360
andrebbe a rimuovere parte degli
effetti sorpresa ai quali ci 

455
00:26:12,360 --> 00:26:14,720
hanno abituato. 
Grazie sempre per l'ottimo 

456
00:26:14,720 --> 00:26:18,480
lavoro. 
Ragazzi, la vita va avanti, 

457
00:26:18,480 --> 00:26:21,480
basta con il pensare che le cose
siano immutabili. 

458
00:26:21,480 --> 00:26:25,240
C'è l'effetto sorpresa qui 
Nintendo c'ha abituato ai tempi 

459
00:26:25,240 --> 00:26:29,400
del tre DS, ai tempi del per 
certi versi Nintendo 64 col 

460
00:26:29,400 --> 00:26:34,120
Tricorno sì, è stato. 
Nel loro DNA, ma sì. 

461
00:26:34,360 --> 00:26:37,040
Assolutamente sì, ma sì, ma era 
vent'anni fa. 

462
00:26:37,040 --> 00:26:40,280
Certo, cioè è stato nel loro 
DNA, ma il DNA ha anche il D. 

463
00:26:40,280 --> 00:26:43,040
N di switch diciamo la verità, 
perché pure switch comunque 

464
00:26:43,040 --> 00:26:46,840
c'aveva l'effetto novità. 
Sì, un po' diverso. 

465
00:26:46,840 --> 00:26:48,680
Rispetto a quelli. 
Precedenti, cioè. 

466
00:26:48,880 --> 00:26:52,160
C'avevo era una novità di tipo 
era una curiosa l'uso, ma non 

467
00:26:52,160 --> 00:26:56,320
era una roba wirky master, ma 
non era cioè cazzo, non c'è 

468
00:26:56,360 --> 00:26:58,440
dov'è, dov'è il joypad? 
E c'è un telecomando? 

469
00:26:58,440 --> 00:26:59,360
Sì. 
Sì, quello lì. 

470
00:26:59,400 --> 00:27:03,960
È l'ultimo vero grande forse o 
il DS che io mi ricordo una 

471
00:27:03,960 --> 00:27:05,600
telefonata. 
Non so se Michele ci sta ancora 

472
00:27:05,600 --> 00:27:07,240
guardando, cioè abbiamo dato 
abbonamenti prima. 

473
00:27:07,760 --> 00:27:10,640
Mi ricordo le tre in cui 
presentano praticamente insieme.

474
00:27:10,640 --> 00:27:16,200
Si vedono bene Nintendo DSPSP. 
Chiacchieravamo di videogiochi 

475
00:27:16,200 --> 00:27:18,720
al telefono con questo mio amico
eravamo alle medie, super, non 

476
00:27:18,720 --> 00:27:21,320
mi ricordo, mi dicevo ma come 
cazzo pensano? 

477
00:27:21,320 --> 00:27:23,800
Cioè quella c'ha la grafica, è 
proprio una console e là c'ha il

478
00:27:23,800 --> 00:27:29,040
doppio schermo, il Pennino, ma è
tutto sbagliato, sì 200 a uno ai

479
00:27:29,040 --> 00:27:32,040
fini delle vendite, cioè quella 
era quella roba lì, dici? 

480
00:27:32,040 --> 00:27:34,520
Ma come cazzo gli è venuta? 
E soprattutto come fanno ad 

481
00:27:34,520 --> 00:27:37,600
azzeccarla così? 
La verità ragazzi è che secondo 

482
00:27:37,840 --> 00:27:41,080
me quella Nintendo lì non c'è 
più e non è che da da da 

483
00:27:41,080 --> 00:27:44,880
parlarne in maniera. 
Per forza si stava meglio prima,

484
00:27:44,880 --> 00:27:47,640
Eh, Son cambiate le cose, è 
cambiato il mercato. 

485
00:27:47,680 --> 00:27:50,640
Eh, ma perché quel mercato lì 
non è certo, cioè quella 

486
00:27:50,640 --> 00:27:54,280
Nintendo lì era fil, cioè tutte 
le aziende che vivevano quel 

487
00:27:54,280 --> 00:27:58,400
momento erano figlie di quel 
mercato EE Nintendo era anche in

488
00:27:58,400 --> 00:28:01,560
opposizione a quelle che erano 
certe logiche. 

489
00:28:01,560 --> 00:28:07,600
Oggi magari continuerà a avere 
una filosofia un po' tutta sua, 

490
00:28:07,960 --> 00:28:10,920
ma insomma. 
Per me l'unica cosa che è in 

491
00:28:10,920 --> 00:28:14,320
maniera differente, palese, è 
che non rientrerà mai più nella 

492
00:28:14,320 --> 00:28:18,600
gara testa a testa con 
playstation e Xbox, cioè quella 

493
00:28:18,600 --> 00:28:22,320
roba lì che all'epoca, fino al 
gamecube aveva fatto per un 

494
00:28:22,320 --> 00:28:25,840
certo periodo aveva fatto è 
impossibile, ma proprio per 

495
00:28:25,840 --> 00:28:29,600
ragioni tecniche, cioè di di di 
di di di costruzione della 

496
00:28:29,600 --> 00:28:31,480
società. 
Tutto il resto? 

497
00:28:31,480 --> 00:28:33,160
Boh. 
Però ripeto, questa la domanda 

498
00:28:33,160 --> 00:28:36,320
la capisco Eh? 
Però secondo me è sempre un po' 

499
00:28:36,320 --> 00:28:40,600
romanzata questa, questa questa 
narrazione qua, come se per 

500
00:28:40,600 --> 00:28:44,160
forza Nintendo debba rimanere, 
non so la la compagnia del 

501
00:28:44,160 --> 00:28:47,520
piccolo artigiano di Kyoto che 
c'ha quella specie di fuoco 

502
00:28:47,520 --> 00:28:52,120
sacro dentro che non lo so. 
Alle volte si cambia 

503
00:28:52,120 --> 00:28:55,040
manualmente. 
Il raviolo rovente invece 

504
00:28:55,040 --> 00:28:57,640
chiede. 
Ciao ragazzi volevo chiedervi 

505
00:28:57,640 --> 00:29:01,120
quali sono i vantaggi secondo 
voi per giochi come hyper light 

506
00:29:01,120 --> 00:29:03,720
breaker? 
Che cito semplicemente perché la

507
00:29:03,720 --> 00:29:06,680
domanda mi è sorta dopo il 
vostro video, nello scegliere la

508
00:29:06,680 --> 00:29:09,280
strada del multiplayer. 
Siccome tendenzialmente si 

509
00:29:09,280 --> 00:29:11,600
rivolgono a un pubblico più 
contenuto rispetto alle grandi 

510
00:29:11,600 --> 00:29:14,400
produzioni e certo che il 
mercato è Indie e in genere 

511
00:29:14,400 --> 00:29:17,400
vantano anche meno visibilità, 
non rischiano di andare incontro

512
00:29:17,400 --> 00:29:20,040
velocemente ad una moria di 
giocatori e dunque di produrre 

513
00:29:20,040 --> 00:29:23,000
un effetto controproducente per 
il titolo che a questo punto 

514
00:29:23,400 --> 00:29:25,920
rischia di non poter neanche 
essere recuperato dopo l'uscita?

515
00:29:25,920 --> 00:29:28,240
Se il bilanciamento è molto 
molto, cioè il bilanciamento 

516
00:29:28,240 --> 00:29:32,400
dell'esperienza è molto centrato
sul multiplayer, vi faccio. 

517
00:29:32,520 --> 00:29:36,000
Certi complimenti per il lavoro 
che fate è una domanda 

518
00:29:36,600 --> 00:29:41,480
interessante. 
La roba che dicevamo oggi con 

519
00:29:41,480 --> 00:29:44,000
con Michele, cioè con con Marco 
Minoli. 

520
00:29:44,080 --> 00:29:49,520
Cioè pensi che possa esistere 
uno spazio per cui quella roba 

521
00:29:49,520 --> 00:29:51,800
lì vende? 
Se anche faccio un centesimo di 

522
00:29:51,800 --> 00:29:55,000
quello mi basta, magari 
funziona, magari è un tweet 

523
00:29:55,000 --> 00:29:56,560
diverso, magari in questo 
momento. 

524
00:29:56,560 --> 00:29:58,080
Torniamo anche alla domanda 
iniziale, no? 

525
00:29:58,720 --> 00:30:02,000
Ma non è che nessuno sta facendo
un FPS Eh, magari nessuno in 

526
00:30:02,000 --> 00:30:06,920
questo momento sta facendo un 
multiplayer, che però non è né 

527
00:30:06,920 --> 00:30:09,960
Rocket League né War zone, ma 
proviamoci noi che magari basta 

528
00:30:09,960 --> 00:30:14,080
tanto così per farcela. 
Spoiler, non ce la fai com'è, 

529
00:30:14,080 --> 00:30:22,240
perché secondo me ci provi io se
dovessi mettere dei soldi su un 

530
00:30:22,240 --> 00:30:24,880
videogioco avessi potere 
decisionale. 

531
00:30:25,480 --> 00:30:29,920
E dovessi dire va bene, cioè 
facciamo questa cosa piuttosto 

532
00:30:29,920 --> 00:30:33,160
che quest'altra, non è che 
getterei acqua sul fuoco 

533
00:30:33,160 --> 00:30:35,760
sull'idea di metterci il 
multiplayer proprio ci 

534
00:30:35,760 --> 00:30:37,720
costruirei direttamente una 
cisterna sopra? 

535
00:30:39,480 --> 00:30:42,920
Per me no. 
Oh fonte anche cioè la mia 

536
00:30:43,200 --> 00:30:46,000
esperienza personale è il fatto 
che io sia poco attirato da 

537
00:30:46,000 --> 00:30:49,320
quelle cose lì, però mi sembra. 
Cioè è vero che se se se fai il 

538
00:30:49,320 --> 00:30:51,920
botto sbanchi ma il botto lo fai
contro il muro? 

539
00:30:52,720 --> 00:30:56,760
Io ti ti do un'altra chiave di 
lettura del motivo per cui 

540
00:30:56,760 --> 00:30:59,680
qualcuno pensa al Multiplayer, 
che non è magari solo perché 

541
00:30:59,680 --> 00:31:05,120
vede un buco, ma perché in 
effetti alcuni dei fenomeni di 

542
00:31:05,120 --> 00:31:08,320
twitch diciamo così, o dei 
fenomeni un po' virali 

543
00:31:09,200 --> 00:31:12,400
videoludici degli ultimi anni, e
sono arrivati proprio da lì, 

544
00:31:12,400 --> 00:31:17,320
cioè se penso a fasmo poco 
fobia, se penso a mongaz. 

545
00:31:18,920 --> 00:31:24,360
Il Rocket League, cioè, se si 
innesca, diciamo, quel 

546
00:31:24,400 --> 00:31:28,600
passaparola per cui il 
videogioco Multiplayer da 

547
00:31:28,600 --> 00:31:33,440
giocare con gli amici è quello, 
quelle cose lì possono vendere 

548
00:31:33,440 --> 00:31:36,040
anche se arrivano dal mercato 
indipendente. 

549
00:31:36,840 --> 00:31:43,320
Però II rischi secondo me sono 
molto più concreti rispetto ai 

550
00:31:43,320 --> 00:31:46,360
potenziali benefici, quindi io 
personalmente è comunque una 

551
00:31:46,360 --> 00:31:49,280
scelta che non capisco, 
soprattutto nel caso di un team 

552
00:31:49,320 --> 00:31:51,280
come hyper Life Breaker. 
È. 

553
00:31:52,280 --> 00:31:55,600
Proprio ingiustificabile, cioè 
tu, tu devi allontanarti da 

554
00:31:55,600 --> 00:31:57,400
quello che hai fatto e da quello
che sai fare. 

555
00:31:57,800 --> 00:32:03,320
Negandolo per cioè fai hyper 
like breaker esplodi un team 

556
00:32:03,320 --> 00:32:06,240
all'esordio con una roba che è 
clone di Zelda. 

557
00:32:06,840 --> 00:32:11,240
Ha completamente centrato sul 
senso di isolamento, di di 

558
00:32:11,480 --> 00:32:17,480
solitudine si drift scusate ne 
fai un seguito multiplayer ma 

559
00:32:17,560 --> 00:32:19,520
cioè ma ma proprio non hai 
capito un cazzo? 

560
00:32:19,560 --> 00:32:24,400
Infatti io lo dico per me loro 
sono completamente persi come a 

561
00:32:24,400 --> 00:32:27,200
livello di direzione creativa, 
come team, ma si vede da tutto 

562
00:32:27,200 --> 00:32:30,640
Eh cioè che cazzo non era a 
livello visivo? 

563
00:32:30,880 --> 00:32:35,400
Breaker, scusate drifter. 
E quanto è proprio, ma non meno 

564
00:32:35,400 --> 00:32:39,120
ispirato, più brutto, non sembra
neanche fatto dalle stesse 

565
00:32:39,120 --> 00:32:41,280
persone. 
E invece, cioè, all'Express non 

566
00:32:41,280 --> 00:32:43,440
è lì. 
E lui ancora non lo so. 

567
00:32:44,960 --> 00:32:48,280
E lo so, va bene, vedremo un po 
Andrea? 

568
00:32:48,280 --> 00:32:50,720
Chiede Buonasera fossetti. 
Buonasera mottura, lo so che 

569
00:32:50,720 --> 00:32:52,320
sono sparito dai campi di padel,
ma. 

570
00:32:52,680 --> 00:32:54,160
Prometto di ritornare. 
Presto, Eh? 

571
00:32:54,160 --> 00:32:56,320
Sono promesse vane. 
Sono sparito anch'io per colpa 

572
00:32:56,320 --> 00:32:57,400
tua. 
Ma torniamo, cioè. 

573
00:32:57,480 --> 00:33:00,160
Questo ma è uso privato del 
mezzo pubblico. 

574
00:33:00,160 --> 00:33:02,840
Nel pubblico e mezzo privato, 
uso privato sei tu che l'hai 

575
00:33:02,840 --> 00:33:05,760
letto. 
Mi sono imbattuto recentemente 

576
00:33:05,760 --> 00:33:08,120
nel gameplay di Sabaku di Demon 
Souls remake. 

577
00:33:08,160 --> 00:33:11,040
Sono rimasto totalmente rapito 
dalla qualità altissima a 

578
00:33:11,040 --> 00:33:14,000
livello tecnico e di resa 
grafica, gestione di effetti 

579
00:33:14,000 --> 00:33:17,200
visivi e particellari superbi e 
io ci aggiungo l'illuminazione e

580
00:33:17,200 --> 00:33:20,760
comunque fa un effetto 
incredibile anche senza doverci 

581
00:33:20,760 --> 00:33:22,880
mettere di mezzo Rai tracing e 
via dicendo. 

582
00:33:23,280 --> 00:33:26,120
E mi sono chiesto come mai 
questo non è uno standard di 

583
00:33:26,120 --> 00:33:29,200
base per questa generazione? 
Sicuramente Blue point da questo

584
00:33:29,200 --> 00:33:32,440
punto di vista si dimostra uno 
dei maestri, ma allora perché 

585
00:33:32,440 --> 00:33:33,840
non ritroviamo questo livello di
qualità? 

586
00:33:33,920 --> 00:33:36,400
In altre produzioni, anche più 
blasonate, perché? 

587
00:33:40,040 --> 00:33:45,080
È una generazione di merda. 
Questa è la risposta più breve e

588
00:33:45,080 --> 00:33:48,400
più sincera. 
Ha ragione Andrea, cioè uno dei 

589
00:33:48,400 --> 00:33:53,080
giochi di lancio comunque è 
sopra lo standard qualitativo 

590
00:33:53,080 --> 00:33:57,720
medio. 
La risposta per me è quella là, 

591
00:33:57,720 --> 00:34:01,880
cioè loro sono stati bravi, ma 
tendenzialmente. 

592
00:34:02,640 --> 00:34:09,080
Lo standard si è abbassato EE 
boh, per me attenzione, scusa 

593
00:34:09,080 --> 00:34:11,360
solo chiudo. 
Per me la generazione non è 

594
00:34:11,360 --> 00:34:14,440
fallimentare perché non c'è quel
graficone lì, eh, per me è 

595
00:34:14,440 --> 00:34:16,679
fallimentare proprio a livello 
più creativo che altro. 

596
00:34:16,840 --> 00:34:20,639
Però c'è da aggiungere che anche
a livello di smascellamento da 

597
00:34:20,639 --> 00:34:23,960
mamma mia che roba ci è successo
proprio poche, poche, poche 

598
00:34:24,040 --> 00:34:26,600
volte sì. 
È anche vero, comunque, giusto 

599
00:34:26,600 --> 00:34:29,600
per spiegare un filino che la 
situazione di Mon souls. 

600
00:34:30,120 --> 00:34:33,639
Resta particolare, nel senso che
è un'esclusiva e quindi fin da 

601
00:34:33,639 --> 00:34:36,800
subito viene pensata con un 
hardware in mente. 

602
00:34:37,120 --> 00:34:40,560
Cioè se voi pensate che i titoli
multipiattaforma possano 

603
00:34:40,560 --> 00:34:43,840
aspirare in generale Eh, come 
regola ad avere la stessa 

604
00:34:43,840 --> 00:34:47,520
qualità di un'esclusiva first 
party è proprio difficile. 

605
00:34:48,040 --> 00:34:52,719
E poi è anche vero che comunque 
Blue point ha messo tutte le 

606
00:34:52,719 --> 00:34:56,520
energie produttive nella 
componente tecnica, perché 

607
00:34:56,639 --> 00:34:59,080
essendo un remake la componente 
creativa. 

608
00:34:59,560 --> 00:35:03,640
Non la doveva proprio fare e 
quindi magari, visto che lo 

609
00:35:03,640 --> 00:35:07,840
sviluppo dura gli stessi anni, 
perché non è che stavano 

610
00:35:07,840 --> 00:35:11,720
sfornando un gioco all'anno, ma 
tutte le energie, tutte le 

611
00:35:11,720 --> 00:35:15,040
risorse, tutte le economie vanno
nella componente tecnica, ci 

612
00:35:15,040 --> 00:35:16,840
sta. 
Che molto di più. 

613
00:35:17,040 --> 00:35:21,200
Eh, ci sta con con quel livello.
Ecco, poi son d'accordo che 

614
00:35:21,320 --> 00:35:26,240
sarebbe stato bello avere, come 
posso dire, vantare delle 

615
00:35:26,240 --> 00:35:30,040
pretese. 
Tecniche un po' maggiori anche 

616
00:35:30,040 --> 00:35:32,000
per altri titoli che sono 
arrivati in questa generazione. 

617
00:35:32,040 --> 00:35:36,600
Però ecco, un po' l'anomalia si 
spiega anche così Alessandro, 

618
00:35:36,680 --> 00:35:38,800
visto che Camilla ha di nuovo 
lanciato una richiesta non 

619
00:35:38,800 --> 00:35:42,240
troppo velata di poter 
concludere scale Bound, il quale

620
00:35:42,240 --> 00:35:45,480
mi accodo perché mi ispirava 
tanto dice Ale e avendo avuto 

621
00:35:45,480 --> 00:35:48,200
voi la possibilità di vedere 
qualcosina in più, magari dietro

622
00:35:48,200 --> 00:35:51,360
le quinte, sì, sì, noi l'abbiamo
visto a una game. 

623
00:35:52,640 --> 00:35:55,160
Quali erano secondo voi i punti 
di forza del gioco per cui 

624
00:35:55,160 --> 00:35:56,960
varrebbe varrebbe la pena 
riprenderlo? 

625
00:35:56,960 --> 00:36:00,080
E quali sono invece le criticità
per cui sarebbe meglio lasciarlo

626
00:36:00,080 --> 00:36:02,120
dov'è, tralasciando i noti 
problemi produttivi? 

627
00:36:02,120 --> 00:36:04,360
Sì, quelli diciamo. 
Facciamo finta che non ci 

628
00:36:04,360 --> 00:36:08,360
fossero e che non ci siano nel 
caso in cui il gioco possa 

629
00:36:08,360 --> 00:36:10,800
essere ripreso. 
Vai, vai prima tu. 

630
00:36:12,960 --> 00:36:16,440
Io so che qui secondo me la 
vediamo in maniera un po' 

631
00:36:16,480 --> 00:36:21,880
differente a me. 
Ispirava anche l'idea, forse in 

632
00:36:21,880 --> 00:36:24,960
questo sono un pochino più 
vicina alla visione di camia di 

633
00:36:24,960 --> 00:36:30,200
questo fantasy strano che 
mescola i Draghi con le cuffie 

634
00:36:30,200 --> 00:36:32,400
della Beats. 
OK, cioè era una roba 

635
00:36:32,440 --> 00:36:36,280
ipertamarra, però per me aveva 
carattere, cioè skill Bound. 

636
00:36:36,280 --> 00:36:38,640
In qualche maniera si era 
distinto anche per questo. 

637
00:36:39,000 --> 00:36:44,560
Mi era piaciuta tantissimo la 
personalizzazione del DRAGO era.

638
00:36:45,480 --> 00:36:48,640
Fighissima. 
Sono nate le famose escrescenze?

639
00:36:48,760 --> 00:36:52,200
Esattamente lì, mentre 
raccontavo durante una live 

640
00:36:52,400 --> 00:36:55,320
dalla sala stampa di Colonia, 
questo sistema di 

641
00:36:55,320 --> 00:36:58,440
personalizzazione dicevo, Eh, 
puoi prendere sto drago e gli 

642
00:36:58,440 --> 00:37:03,200
puoi personalizzare tutte Les 
crescenze osse le corna era 

643
00:37:03,360 --> 00:37:06,600
molto figo. 
Secondo me è una bella fantasia,

644
00:37:06,600 --> 00:37:14,080
diciamo così. 
Esatto beh però dai la la cosa. 

645
00:37:14,800 --> 00:37:18,760
Cioè il il l'elemento che 
ispirava di più potenzialmente 

646
00:37:18,760 --> 00:37:23,520
era il Combat System firmato 
Platinum Combat System, che qui 

647
00:37:24,800 --> 00:37:28,840
alzava un pochino l'asticella 
della complessità perché potevi 

648
00:37:28,840 --> 00:37:33,200
cioè c'erano tanti sistemi che 
secondo me potevano sfociare in 

649
00:37:33,200 --> 00:37:37,680
un sistema di combattimento 
molto eterogeneo ma anche molto 

650
00:37:37,680 --> 00:37:42,880
tecnico. 
Io penso che la parte di Action 

651
00:37:42,880 --> 00:37:47,800
potesse essere chiaramente 
quella da salvare e premiare del

652
00:37:47,800 --> 00:37:50,720
gioco, più che altro perché 
c'era un'idea molto originale 

653
00:37:50,920 --> 00:37:54,200
che tu non controllavi il drago,
cioè il drago c'era, ma il drago

654
00:37:54,200 --> 00:37:58,720
era gestito dal dal computer, 
dal dall'intelligenza del della 

655
00:37:58,720 --> 00:38:01,640
CPUE, quindi? 
Tu. 

656
00:38:01,960 --> 00:38:04,040
Usavi, non mi ricordo come si 
chiamava lui il Drago che si 

657
00:38:04,040 --> 00:38:08,440
chiama too Ban per fare delle 
cose, ma. 

658
00:38:08,920 --> 00:38:12,480
Di fatto l'interazione col DRAGO
era indiretta e quindi questa 

659
00:38:12,480 --> 00:38:17,200
cosa poteva dare vita ad un 
gioco molto molto bello che è 

660
00:38:17,200 --> 00:38:20,640
stato pubblicato ma che voi 
stronzi non avete giocato che si

661
00:38:20,640 --> 00:38:24,480
chiama colloqueilegion. 
Come si chiama? 

662
00:38:24,920 --> 00:38:28,040
Perché palesemente un sacco di 
meccaniche che c'erano lì dentro

663
00:38:28,040 --> 00:38:30,720
le hanno rimesse dentro. 
Sta con una dimensione diversa. 

664
00:38:30,720 --> 00:38:32,680
Perché poi la cosa figa del 
Drago era la scala, no? 

665
00:38:33,240 --> 00:38:35,760
Se un ometto così, cioè avevi un
drago gigante che si picchiava 

666
00:38:35,760 --> 00:38:38,280
con altre robe spaccava lo 
sfondo, era molto bello quello. 

667
00:38:38,920 --> 00:38:43,240
Però, cioè tutta. 
Secondo me la parte interessante

668
00:38:43,400 --> 00:38:48,720
di scalebound sta già in astral 
chain, che è bellissimo. 

669
00:38:50,040 --> 00:38:53,400
Io su scalebound per 
quantodorassi.ca mia e per 

670
00:38:53,400 --> 00:38:56,960
quanto mi piacesse la 
suggestione, cioè io sono un 

671
00:38:56,960 --> 00:38:59,920
feticista dei dinosauri, quindi 
già vedo queste robe grosse con 

672
00:38:59,920 --> 00:39:03,680
le corna mostruose. 
Già mi sto gasando, però ero 

673
00:39:03,680 --> 00:39:07,840
estremamente tiepido sul resto. 
Perché aveva comunque uno stile 

674
00:39:07,840 --> 00:39:10,720
si tamarro, ma per me è proprio 
anche molto sgraziato. 

675
00:39:11,640 --> 00:39:14,040
E soprattutto. 
Camia Binca mia. 

676
00:39:14,040 --> 00:39:17,480
Cioè ma no, non è vero. 
Cioè certe cose sue sono molto 

677
00:39:17,480 --> 00:39:20,480
più ispirate di così è. 
Però secondo me il discorso è 

678
00:39:21,680 --> 00:39:23,600
che si vedeva che non c'è la 
facevano, cioè. 

679
00:39:24,520 --> 00:39:28,280
Anche nell'ampiezza dei livelli 
nella gestione di quella roba, 

680
00:39:28,280 --> 00:39:31,400
cioè lo vedevi che era veramente
ingessato, era veramente messo 

681
00:39:31,400 --> 00:39:35,480
male e con di nuovo voler 
metterci il senso di scala a 

682
00:39:35,480 --> 00:39:38,080
tutti i costi. 
Ma poi il mondo vuoto con il 

683
00:39:38,080 --> 00:39:40,960
nemico cacchetta, che facevi? 
Così veniva spazzato via. 

684
00:39:40,960 --> 00:39:45,360
Cioè secondo me c'era un po' 1 1
suggestione, ma gli mancava 

685
00:39:45,360 --> 00:39:49,400
proprio la visione creativa di. 
Tradurre certe idee in qualcosa 

686
00:39:49,400 --> 00:39:51,600
di più concreto, in qualcosa di 
più strutturato. 

687
00:39:51,600 --> 00:39:54,040
Poi magari quella roba c'era, ma
non era una la Bill che abbiamo 

688
00:39:54,040 --> 00:39:55,440
visto noi, no? 
Nella Bill che abbiamo visto 

689
00:39:55,440 --> 00:39:58,440
noi, la struttura, il map. 
Cioè il level design era 

690
00:39:58,440 --> 00:40:01,640
vuotissimo, ti ricordi? 
Cioè non funzionava, quello era 

691
00:40:01,640 --> 00:40:03,560
proprio molto. 
Problema aggiungo un'altra cosa 

692
00:40:03,560 --> 00:40:07,840
di per me, problema che non è 
mai stato messo proprio sul 

693
00:40:07,840 --> 00:40:10,560
tavolo, ma si era un gioco anche
multiplayer. 

694
00:40:11,360 --> 00:40:13,080
Ti ricordi? 
L'ultimo trailer faceva vedere 

695
00:40:13,080 --> 00:40:15,800
che arrivava tutti i drive. 
Auguri a far funzionare bene 

696
00:40:15,800 --> 00:40:19,080
quella roba lì, a scalarlo quei 
giochi da solo, una roba giochi 

697
00:40:19,080 --> 00:40:21,480
in tre giochi in a. 
Gestirlo a livello tecnico, 

698
00:40:21,480 --> 00:40:24,680
perché anche anche a livello 
tecnico la build non è che fosse

699
00:40:24,680 --> 00:40:27,560
il massimo dell'ottimizzazione, 
però sai, quello poteva anche. 

700
00:40:27,560 --> 00:40:30,440
No, ma quello ci sta, certo, ma 
veramente molto. 

701
00:40:30,560 --> 00:40:32,960
Era molto preliminare, quella 
cosa che abbiamo visto noi. 

702
00:40:34,360 --> 00:40:37,160
Non lo so. 
Per me l'ho già detto in altre 

703
00:40:37,160 --> 00:40:40,760
occasioni, è il classico gioco 
che se fosse uscito l'avremmo 

704
00:40:40,760 --> 00:40:44,520
comprato in 14. 
Siccome non è uscito ed è 

705
00:40:44,520 --> 00:40:46,160
diventato un mito, 
improvvisamente interessa a 

706
00:40:46,160 --> 00:40:48,320
tutti. 
Sarei proprio curioso di vedere 

707
00:40:48,320 --> 00:40:51,240
se un giorno venisse pubblicato 
in una forma anche ovviamente 

708
00:40:51,240 --> 00:40:53,960
diversa. 
A quanti poi interesserebbe 

709
00:40:53,960 --> 00:40:55,920
davvero? 
Perché mi sembra proprio il caso

710
00:40:55,920 --> 00:40:59,560
limite della cosa che tu stai 
desiderando perché sai di non 

711
00:40:59,560 --> 00:41:01,840
poterla avere. 
Poi te la metto sul tavolo. 

712
00:41:01,840 --> 00:41:04,240
Vabbè non è che mi interessa 
più, non. 

713
00:41:05,600 --> 00:41:08,600
Lo so, va bene comunque 
giocatevi a strill chain. 

714
00:41:08,680 --> 00:41:11,080
Questo. 
Sicuro perché è. 

715
00:41:11,520 --> 00:41:14,080
Bellissimo. 
Salve ragazzi, invece chiede 

716
00:41:14,080 --> 00:41:18,480
farales una domanda su un titolo
specifico appena rimandato. 

717
00:41:18,720 --> 00:41:22,160
Fable, vedendo le immagini 
rilasciate ad oggi, sicuramente 

718
00:41:22,160 --> 00:41:24,720
stupisce dal punto di vista 
grafico, fable però è una serie 

719
00:41:24,720 --> 00:41:27,240
che in passato ha messo il punto
soprattutto sull'incredibile 

720
00:41:27,240 --> 00:41:31,160
trasformismo sia del personaggio
che in alcuni casi del mondo, 

721
00:41:31,160 --> 00:41:32,720
dovuto proprio alle scelte del 
giocatore. 

722
00:41:33,200 --> 00:41:35,280
Mangiare fa ingrassare, 
comportarsi male ti rende 

723
00:41:35,280 --> 00:41:37,880
diabolico, le ferite diventano 
asciugatrici, si arriva persino 

724
00:41:37,880 --> 00:41:40,520
ad invecchiare. 
Tralasciando la sfilza di Rutti,

725
00:41:40,520 --> 00:41:42,560
scorregge e balletti che era 
possibile fare. 

726
00:41:42,640 --> 00:41:46,040
Instaurare rapporti con gli NPC?
Secondo voi quanto di questo 

727
00:41:46,040 --> 00:41:47,920
dinamismo si conserverà nel 
nuovo titolo? 

728
00:41:48,200 --> 00:41:50,720
Oppure si sceglierà il volto di 
un eroe standard, un po' alla 

729
00:41:50,720 --> 00:41:53,440
the Witcher, sempre fisso e 
uguale nel tempo? 

730
00:41:54,080 --> 00:41:56,400
Questo graficone, non so perché,
mi fa pensare alla seconda 

731
00:41:56,400 --> 00:41:58,280
ipotesi. 
Aggiungo anche in coda alla 

732
00:41:58,280 --> 00:42:02,640
domanda di omada perché sempre 
riguardante fable, mi piacerebbe

733
00:42:02,640 --> 00:42:06,520
sapere secondo voi in quale 
finestra temporale del 2026 

734
00:42:06,520 --> 00:42:10,480
potrebbe uscire fable? 
Magari con la vostra esperienza 

735
00:42:10,480 --> 00:42:12,240
nel settore avete un'idea più 
chiara a riguardo? 

736
00:42:12,240 --> 00:42:17,760
Grazie 1000. 
Allora sul quando è un po' 

737
00:42:17,760 --> 00:42:21,400
tirare proprio così, il 
pendolino di Maurizione Mosca lo

738
00:42:21,400 --> 00:42:26,360
faccio, che me ne frega, per me 
non esce presto nel 2026. 

739
00:42:27,760 --> 00:42:33,680
Per me. 
Per me se la dico tutta sicuri 

740
00:42:33,680 --> 00:42:36,160
che esce nel 2026, cioè per me 
comunque va molto in là. 

741
00:42:36,760 --> 00:42:39,080
No, io sono un pochino più 
ottimista, perché se comunque 

742
00:42:39,080 --> 00:42:46,000
l'avevi piazzato nel 2025 giugno
Prealfa Eh? 

743
00:42:46,160 --> 00:42:47,720
Quello che si è. 
Visto? 

744
00:42:47,720 --> 00:42:51,000
Sì sì, però per me prima del 
fiscale di Microsoft. 

745
00:42:51,000 --> 00:42:54,440
No per me mai. 
No per me va assolutamente nel 

746
00:42:54,440 --> 00:42:58,240
fiscale dopo. 
E se io dico guarda settembre, 

747
00:42:58,240 --> 00:43:01,960
ottobre, novembre, quel periodo 
lì c'è autunno prossimo, manca 

748
00:43:01,960 --> 00:43:11,360
un anno e mezzo per me. 
Sul resto io penso che la cosa 

749
00:43:11,360 --> 00:43:14,760
fondamentale di questo fable, 
che infatti si chiama Fable, non

750
00:43:14,760 --> 00:43:20,000
si chiama Fable sei, fable World
Heaven, cioè fable, è un reboot,

751
00:43:20,800 --> 00:43:24,560
è un reboot e lo sta facendo un 
team che non c'entra nulla con 

752
00:43:24,560 --> 00:43:30,600
lioned, che peraltro è anche al 
debutto con un tipo di genere di

753
00:43:30,600 --> 00:43:35,400
questo queste vibrazioni qui. 
Abituato a fare Racing game Open

754
00:43:35,400 --> 00:43:42,600
World, quindi per me faranno il 
loro fable che ovviamente sarà 

755
00:43:42,600 --> 00:43:46,680
fottutamente British, perché per
me l'elemento più forte di tutti

756
00:43:46,680 --> 00:43:49,280
quelli che hai letto te non è e 
che era un gioco British, cioè 

757
00:43:49,280 --> 00:43:52,920
era una roba con un certo tipo 
di umorismo, di taglio, di tono,

758
00:43:53,680 --> 00:43:58,480
anche di rendering per assurdo, 
cioè terranno quello sul resto. 

759
00:43:58,480 --> 00:44:01,960
Io sono convinto che invece. 
Alcune cose magari saranno un 

760
00:44:01,960 --> 00:44:04,640
po' degli omaggi e alcune cose 
saranno dei rimandi, ma ci sarà 

761
00:44:04,640 --> 00:44:09,400
anche grande libertà 
interpretativa, perché 

762
00:44:09,400 --> 00:44:13,840
banalmente, uno non c'è più il 
team originale a cui riferirsi 

763
00:44:13,840 --> 00:44:19,120
OA cui dire Eh ma se lo facevano
loro no e due perché è anche una

764
00:44:19,120 --> 00:44:23,120
roba che non è che è 
attualissima. 

765
00:44:23,400 --> 00:44:26,880
Quindi per. 
Parlare a nuovi giocatori di 

766
00:44:26,880 --> 00:44:29,080
fable e ai vecchi giocatori di 
fable, posso scegliere il 

767
00:44:29,080 --> 00:44:31,280
linguaggio che voglio. 
Certo, no, no, su questo sono 

768
00:44:31,280 --> 00:44:32,160
d'accordo. 
Secondo me. 

769
00:44:32,160 --> 00:44:37,360
Fra l'altro, oggi gestire dei 
meccanismi tipo quelli che 

770
00:44:37,360 --> 00:44:40,880
insomma comunque giustamente 
fare si raccontava è un po' 

771
00:44:40,880 --> 00:44:41,840
difficile. 
Cioè? 

772
00:44:42,440 --> 00:44:46,040
Immagino un titolo comunque un 
pochino più statico nelle sue 

773
00:44:46,240 --> 00:44:49,960
dinamiche e nell'influenza che 
le azioni, le scelte del 

774
00:44:49,960 --> 00:44:53,160
giocatore o il passare del tempo
hanno sul mondo del gioco, sul 

775
00:44:53,160 --> 00:44:55,440
protagonista. 
Ma anche perché ti ti faccio una

776
00:44:55,440 --> 00:44:59,880
domanda, tu sei convinto che la 
cicatrice che resta sulla faccia

777
00:44:59,880 --> 00:45:04,480
del tipo oggi abbia? 
Quella è la fascinazione di la 

778
00:45:04,480 --> 00:45:08,720
vedete quella montagna? 
Ci potete arrivare quella roba 

779
00:45:08,720 --> 00:45:12,080
lì che era un mantra di di e tre
di 10 anni fa? 

780
00:45:12,480 --> 00:45:13,760
Forse anche di più. 
Sì, sì. 

781
00:45:14,320 --> 00:45:19,400
Per me oggi non è quella roba lì
più la fascinazione vera magari 

782
00:45:19,400 --> 00:45:23,200
è più appunto struttura 
narrativa diversa o banalmente 

783
00:45:23,200 --> 00:45:26,200
anche il graficone. 
Sì, sì, sono sono d'accordo, non

784
00:45:26,200 --> 00:45:29,000
necessariamente ci saranno 
quelle quegli elementi lì perché

785
00:45:29,000 --> 00:45:32,280
non sono più distintivi come 
potevano esserlo all'epoca, 

786
00:45:32,280 --> 00:45:35,120
all'epoca. 
Sull'uscita io sono un pochino 

787
00:45:35,120 --> 00:45:38,200
più ottimista, secondo me lo 
proveranno a collocarlo nel 

788
00:45:38,200 --> 00:45:41,920
prossimo fiscale, cioè rimando 
nel 2026, visto che il fiscale 

789
00:45:41,920 --> 00:45:44,000
di Microsoft finisce a fine 
giugno. 

790
00:45:44,840 --> 00:45:48,440
Secondo me se la tentano, poi 
vedremo, vedremo. 

791
00:45:49,480 --> 00:45:52,680
La domanda di Enrico è molto 
personale, so che a te piacciono

792
00:45:52,680 --> 00:45:55,920
queste domande, qual è stato il 
videogioco che più vi ha formato

793
00:45:55,920 --> 00:45:57,760
come videogiocatori, nel bene e 
nel o nel male? 

794
00:45:59,760 --> 00:46:05,520
Minchia boh, non so. 
Se comincio io così ci pensi per

795
00:46:05,520 --> 00:46:10,520
me sicuramente Tomb Raider, 
anche se diciamo non non è stato

796
00:46:10,520 --> 00:46:16,520
uno dei miei primi videogiochi. 
Vabbè io arrivo da dal master 

797
00:46:16,520 --> 00:46:21,320
system, quindi nel passato di 
tempo, però credo che Tomb 

798
00:46:21,320 --> 00:46:26,480
Raider con quelle no, con con 
quel tipo di quei poligoni, con 

799
00:46:26,480 --> 00:46:29,040
quei poligoni no, con quel tipo 
di. 

800
00:46:29,040 --> 00:46:30,760
Cosa sarà stata, una quarta di 
poligoni? 

801
00:46:31,000 --> 00:46:35,640
Più o -1 parte dei poligoni. 
Di rapporto con l'ambiente, di 

802
00:46:35,960 --> 00:46:39,840
risoluzione di enigmi ambientali
che fossero proprio legati 

803
00:46:40,680 --> 00:46:47,280
all'esplorazione visiva, alla 
capacità di trovare una strada. 

804
00:46:48,400 --> 00:46:52,000
Credo che sia stato uno dei dei 
prodotti che che più mi ha 

805
00:46:52,000 --> 00:46:55,000
lasciato qualcosa e che più mi 
ha insegnato che cosa poteva 

806
00:46:55,000 --> 00:46:57,200
essere l'interazione, il level 
design. 

807
00:46:58,880 --> 00:47:03,080
È un gioco, insomma, che secondo
me mi ha scolpito proprio come 

808
00:47:03,760 --> 00:47:06,640
come giocatore. 
Avrei potuto citare anche 

809
00:47:06,640 --> 00:47:12,520
qualche avventura grafica di 
Lucas, in quel caso forse avrei 

810
00:47:12,520 --> 00:47:18,040
scelto Indiana Jones and Faith 
of Atlantis, però credo che Tomb

811
00:47:18,040 --> 00:47:23,440
Raider con il suo ambiente tre d
mi abbia lasciato qualcosa in 

812
00:47:23,640 --> 00:47:27,160
più. 
Perché poi, banalmente? 

813
00:47:27,680 --> 00:47:32,880
Nell'ambiente tre D ho 
continuato a giocare mentre le 

814
00:47:32,880 --> 00:47:35,560
le strutture ludiche delle 
avventure grafiche si sono un 

815
00:47:35,560 --> 00:47:40,440
po' estinte o marginalizzate. 
Ne cito un po', pavidamente due 

816
00:47:40,440 --> 00:47:44,200
in realtà da una parte la 
risposta che mi è venuta più 

817
00:47:44,200 --> 00:47:47,320
spontanea sentendo la domanda 
dovendoci comunque elaborare un 

818
00:47:47,320 --> 00:47:50,640
po' è Arthur gym per per mega 
drive. 

819
00:47:51,560 --> 00:47:53,520
Perché c'è anche un fattore 
personale. 

820
00:47:53,520 --> 00:47:55,320
L'ho raccontato a 15 per la 
vita. 

821
00:47:55,320 --> 00:47:59,560
Io avevo un amico di famiglia 
molto più grande di me che 

822
00:47:59,560 --> 00:48:02,120
videogiocava eccetera, con anche
la figlia. 

823
00:48:04,120 --> 00:48:08,720
Quel gioco è stato un titolo che
io avevo voluto perché ne 

824
00:48:08,720 --> 00:48:11,520
sentivo parlare sulle riviste 
prima che uscisse. 

825
00:48:11,520 --> 00:48:14,560
Quindi? 
C'è, c'era il me bambino 

826
00:48:14,560 --> 00:48:17,360
ragazzino videogiocatore, 
consapevole di una roba che non 

827
00:48:17,360 --> 00:48:20,040
la scelgo dal giocattolaio 
perché vedo la copertina, la 

828
00:48:20,040 --> 00:48:24,600
ordino perché la voglio, poi 
quando arriva è un gioco, è un 

829
00:48:24,600 --> 00:48:28,520
platform anni 90, ironico, 
diverso dal solito, con un 

830
00:48:28,520 --> 00:48:31,600
umorismo, cioè faceva ridere, 
non era una cosa che succedeva 

831
00:48:31,600 --> 00:48:36,560
tutto stile cartone animato EE 
poi era un gioco difficile. 

832
00:48:36,560 --> 00:48:40,600
Era un gioco che. 
C'è un livello Willy people con 

833
00:48:40,600 --> 00:48:44,520
il sottomarino, che è una roba, 
cioè, ma mi viene ancora il meme

834
00:48:44,520 --> 00:48:47,200
del tipo con la vena gigante. 
Ero io da bambino quando giocavo

835
00:48:47,200 --> 00:48:51,080
a quella roba lì e quindi mi 
aveva anche insegnato a, ripeto,

836
00:48:51,080 --> 00:48:53,880
desiderare qualcosa, la gioia di
ottenerla, perché me l'aveva poi

837
00:48:53,880 --> 00:48:56,280
regalato questo mio amico. 
Lo giocavo con lui, ma era un 

838
00:48:56,280 --> 00:49:00,240
gioco single player che ci 
passavamo il pade, la 

839
00:49:00,240 --> 00:49:04,800
persistenza nella difficoltà. 
È bellissimo da vedere eccetera 

840
00:49:04,800 --> 00:49:07,720
eccetera e quindi quello mi ha 
mi ha dato tante, tante belle 

841
00:49:07,720 --> 00:49:10,680
vibrazioni e ha contribuito a 
farmi dire, ma sai che vedi che 

842
00:49:10,680 --> 00:49:13,640
per esempio anche scegliere i 
giochi sulla base di un po' più 

843
00:49:13,640 --> 00:49:16,960
di, ripeto, consapevolezza è 
bello eh? 

844
00:49:16,960 --> 00:49:24,560
E poi vabbè, Mario 64 cioè? 
Mario 64, all'epoca con il 

845
00:49:24,560 --> 00:49:28,040
Nintendo 64 che mi regala mio 
nonno giapponese che lo attacco 

846
00:49:28,040 --> 00:49:30,120
la prima volta alla televisione 
e va in bianco e nero. 

847
00:49:30,120 --> 00:49:33,440
Panico Eh? 
E però girare in quel giardino. 

848
00:49:34,280 --> 00:49:37,120
Beh, anche c'è un po' insomma di
gestione. 

849
00:49:38,080 --> 00:49:41,320
Degli stavo dicendo coperto 
conoscere il tre D che io con 

850
00:49:41,320 --> 00:49:44,400
Michele che è la provinciale. 
Cioè il Saturn CE l'avevamo? 

851
00:49:44,400 --> 00:49:47,560
Eh sì, ma non c'era l'idea 
dell'analogico che schiacci 

852
00:49:47,560 --> 00:49:49,520
poco, il personaggio cammina e 
me lo mandi a fondo, il 

853
00:49:49,520 --> 00:49:51,480
personaggio corre. 
Cioè quella roba lì all'epoca ti

854
00:49:51,480 --> 00:49:55,360
faceva esplodere la testa, cioè 
vedere la chitu che era un omino

855
00:49:55,360 --> 00:49:58,840
con una telecamera, che però era
anche la telecamera e lo lo 

856
00:49:58,840 --> 00:50:01,200
riprendeva certe volte il gioco,
cioè? 

857
00:50:02,200 --> 00:50:05,880
Era quella roba lì. 
Ti faceva riflettere anche su 

858
00:50:05,880 --> 00:50:08,600
cosa voleva dire Videogiocare, 
cioè era anche un'epoca diversa.

859
00:50:08,600 --> 00:50:11,840
È un'epoca in cui quel fattore 
meraviglia era potentissimo, ma 

860
00:50:11,840 --> 00:50:14,920
stava in sala giochi e invece lì
ce l'avevi in salotto. 

861
00:50:16,560 --> 00:50:19,840
Se vivevi i videogiochi in un 
certo modo, come già facevo 

862
00:50:19,840 --> 00:50:24,120
nonostante fossi piccolo, ti 
imponeva delle domande, cioè ti 

863
00:50:24,120 --> 00:50:26,640
imponeva di trovare delle 
risposte, di capire che cosa 

864
00:50:26,640 --> 00:50:29,160
c'era dietro, quanto era diverso
da tutto il resto. 

865
00:50:29,640 --> 00:50:32,320
Cioè adesso faccio incazzare un 
po' di gente, lo faccio anche 

866
00:50:32,320 --> 00:50:36,240
apposta, gli altri ci stavano 
giocando a crash bandicoot, tu 

867
00:50:36,240 --> 00:50:39,400
gli davi delle pisellate sulle 
tempie fortissime non solo per 

868
00:50:39,400 --> 00:50:42,000
la grafica, cioè era proprio 
un'altra roba, era era un 

869
00:50:42,000 --> 00:50:45,080
concetto quello, no, un 
corridoio divertente, bello 

870
00:50:45,080 --> 00:50:49,040
figure tutto colorato, ma era 
un'altra roba e quella cosa ti 

871
00:50:49,040 --> 00:50:51,880
apre, cioè da videogiocatore 
vissuto in quel momento lì, non 

872
00:50:52,800 --> 00:50:55,240
è che ti spalancava la mente, 
era una roba, la sindrome di 

873
00:50:55,240 --> 00:50:58,480
stendhal, non riuscivi a capire 
cosa cosa avevi davanti. 

874
00:50:59,440 --> 00:51:02,680
Bellissimo, va bene. 
La prossima domanda è di vampiro

875
00:51:02,680 --> 00:51:05,000
vegano e riguarda l'intelligenza
artificiale. 

876
00:51:05,000 --> 00:51:08,560
Lo cito perché c'erano tante 
domande a tema intelligenza 

877
00:51:08,560 --> 00:51:12,400
artificiale. 
No, no, no, ho cercato di 

878
00:51:12,400 --> 00:51:15,000
selezionarne una che ha una 
sfumatura un pochino diversa 

879
00:51:15,000 --> 00:51:19,080
perché altrimenti veniva davvero
un monotematico. 

880
00:51:20,120 --> 00:51:22,240
Colgo anche l'occasione per 
invitare. 

881
00:51:22,880 --> 00:51:26,320
Chi fa una domanda di carattere 
universale, magari non legata a 

882
00:51:26,320 --> 00:51:29,320
questo momento specifico del 
mercato, che poi non viene 

883
00:51:29,320 --> 00:51:31,880
selezionata a riprovarci anche 
nelle prossime volte eh, cioè 

884
00:51:31,880 --> 00:51:35,520
nel senso, non è che abbiamo 
delle avversità specifiche e 

885
00:51:35,520 --> 00:51:39,240
cerchiamo sempre di fare però 
una selezione un po' editoriale 

886
00:51:39,240 --> 00:51:40,760
vampiro pagano dice buon 
pomeriggio. 

887
00:51:40,760 --> 00:51:43,080
La mia domanda riguarda 
un'eventuale, ma a mio parere 

888
00:51:43,080 --> 00:51:45,520
sempre più probabile futuro nel 
quale l'intelligenza artificiale

889
00:51:45,520 --> 00:51:49,240
sia integrata nei videogiochi 
nella forma di interazione con 

890
00:51:49,240 --> 00:51:50,440
NPC. 
Le altre domande invece 

891
00:51:50,440 --> 00:51:51,800
riguardavano un pochino lo 
sviluppo. 

892
00:51:52,640 --> 00:51:54,560
Di sviluppo? 
Sì, ad esempio con dialoghi e 

893
00:51:54,560 --> 00:51:57,880
atteggiamenti più immersivi, con
contest awareness. 

894
00:51:58,120 --> 00:52:01,880
Se pensiamo infatti che gli 
attuali assistenti più diffusi, 

895
00:52:02,080 --> 00:52:05,440
anche allo stesso prompt, non 
rispondono in maniera sempre 

896
00:52:05,440 --> 00:52:08,400
uguale, immagino che integrare 
in un videogame possa implicare 

897
00:52:08,400 --> 00:52:10,880
un'esperienza che può davvero 
variare da utente ad utente. 

898
00:52:10,880 --> 00:52:14,160
E pertanto mi chiedevo, voi come
vi porreste nei confronti di uno

899
00:52:14,160 --> 00:52:16,760
scenario del genere? 
Io tendenzialmente sarei restio 

900
00:52:16,760 --> 00:52:18,960
ad abbandonare la versione 
deterministica delle 

901
00:52:18,960 --> 00:52:21,280
interazioni. 
E preferirei che queste fossero 

902
00:52:21,280 --> 00:52:25,120
sempre replicabili ripetendo le 
stesse azioni da una partita 

903
00:52:25,120 --> 00:52:26,640
all'altra. 
Spero di essermi spiegato. 

904
00:52:26,640 --> 00:52:29,280
Vi mando un caloroso saluto. 
Una roba un po' filosofica. 

905
00:52:29,280 --> 00:52:32,560
È molto filosofica, per questo 
l'ho scelta, perché alla fine, 

906
00:52:32,560 --> 00:52:36,960
cioè se tu sai che le reazioni 
sono sempre uguali, le reazioni 

907
00:52:36,960 --> 00:52:39,760
di unnp.co comunque di un 
sistema sono sempre uguali. 

908
00:52:40,360 --> 00:52:44,480
Beh, è chiaro che ognuno come 
giocatore se le vive magari in 

909
00:52:44,480 --> 00:52:46,880
maniera differente. 
E anche a seconda di quello che 

910
00:52:46,880 --> 00:52:50,240
è successo, prima nella sua 
partita dopo e via dicendo delle

911
00:52:50,240 --> 00:52:54,480
sue predisposizioni, però la 
sicurezza di poterle replicare, 

912
00:52:54,600 --> 00:53:00,280
cioè rende quel videogioco ma 
insomma anche, diciamo 

913
00:53:00,280 --> 00:53:02,760
un'entità. 
Facilmente con dei confini 

914
00:53:02,760 --> 00:53:07,040
facilmente distinguibili, mentre
diversamente magari, chissà, 

915
00:53:07,120 --> 00:53:09,320
cioè. 
Se tu vai sotto dal proteiforme 

916
00:53:09,320 --> 00:53:13,320
da Giangioberto il gattino viola
e gli tiri la schicchera sulle 

917
00:53:13,320 --> 00:53:17,880
orecchie 300 volte e lui gli fa 
invece tu vai e scopri che lui 

918
00:53:17,880 --> 00:53:20,400
c'ha un animo King che gli piace
improvvisamente. 

919
00:53:21,720 --> 00:53:22,960
Come reagisci? 
Eh? 

920
00:53:22,960 --> 00:53:28,560
Lo so, è spiazzante. 
Guarda, rispondo io, io sarei 

921
00:53:28,560 --> 00:53:31,200
curioso di vedere alcuni 
videogiochi. 

922
00:53:31,720 --> 00:53:35,400
Utilizzare l'intelligenza 
artificiale e nella maniera che 

923
00:53:35,400 --> 00:53:41,840
che che citava vampiro, ma 
spererei che non fosse l'unica 

924
00:53:41,840 --> 00:53:44,520
strada possibile, cioè secondo 
me è una. 

925
00:53:44,920 --> 00:53:48,640
Un progresso tecnologico che 
apre la via a un'altra tipologia

926
00:53:48,640 --> 00:53:52,800
di esperienza. 
Non vorrei mai che fosse 

927
00:53:52,920 --> 00:53:55,360
completamente sostitutiva di 
quello che esiste adesso. 

928
00:53:55,920 --> 00:53:59,720
Spero che continui a esserci 
anche chi preferisce e appunto 

929
00:53:59,720 --> 00:54:03,240
il l'approccio deterministico, 
come come l'ha chiamato il 

930
00:54:03,240 --> 00:54:07,120
nostro utente, perché anche 
quello lì ha degli elementi 

931
00:54:07,120 --> 00:54:09,160
secondo me di valore, 
semplicemente l'autore. 

932
00:54:09,480 --> 00:54:13,880
Scritto preferisce che i 
giocatori, i fruitori, abbiano 

933
00:54:13,880 --> 00:54:15,520
sempre lo stesso tipo di 
esperienza. 

934
00:54:15,520 --> 00:54:17,080
Soprattutto ha scritto quel 
personaggio ha. 

935
00:54:17,200 --> 00:54:19,480
Scritto. 
Cioè quel personaggio è stronzo,

936
00:54:19,480 --> 00:54:22,920
risponde sempre solo. 
Esatto, però insomma, magari 

937
00:54:22,920 --> 00:54:26,920
qualche sperimentazione anche in
altro senso può aprire la via a 

938
00:54:27,080 --> 00:54:30,200
esperienze di diverso tipo. 
Secondo me è 1 1 potenziale 

939
00:54:30,200 --> 00:54:35,760
allargamento del della gamma di 
esperienze che che si possono 

940
00:54:35,760 --> 00:54:38,080
avere entrando nel mondo dei 
videogiochi, no? 

941
00:54:39,160 --> 00:54:42,120
Sarebbe curioso anche e 
soprattutto penso al fattore di 

942
00:54:42,120 --> 00:54:44,680
giocabilità, che per esempio è 
un elemento del quale non mi 

943
00:54:44,680 --> 00:54:47,520
interessa sostanzialmente nulla 
perché faccio fatica a giocare 

944
00:54:47,520 --> 00:54:50,880
tutto quello che voglio e a 
finirlo, però se ripensi allo 

945
00:54:50,880 --> 00:54:53,120
stesso gioco nella stessa 
condizione, cambiano le robe. 

946
00:54:53,120 --> 00:54:54,880
Beh, è super affascinante come 
dice. 

947
00:54:54,880 --> 00:54:58,800
Sicuramente almeno le le prime 
volte ci arrivano sul mercato 

948
00:54:58,800 --> 00:55:01,520
esperienze di questo tipo, la, 
la seconda RAM, la. 

949
00:55:01,760 --> 00:55:05,080
Fai no comunque dici che questa 
roba fammela ricarico il seno 

950
00:55:05,080 --> 00:55:07,800
questa roba fammela provare 
diverso perché cioè sarebbe 

951
00:55:07,800 --> 00:55:11,320
super sfizioso. 
Più che altro nella domanda, 

952
00:55:11,640 --> 00:55:17,960
cioè la sfumatura non è il pezzo
dove il gioco si biforca e che 

953
00:55:17,960 --> 00:55:21,480
qualunque piccola interazione 
potrebbe regalarti dell'emerging

954
00:55:21,480 --> 00:55:25,120
gameplay o comunque 
dell'emerging narrative di 

955
00:55:25,120 --> 00:55:27,880
livello. 
Secondo me ci facciamo un po' 

956
00:55:27,880 --> 00:55:31,560
influenzare da questa roba che 
li ha è tutto e non è niente e 

957
00:55:31,560 --> 00:55:36,240
quindi vai un po' a sapere in 
maniera un po' più terra terra. 

958
00:55:37,720 --> 00:55:43,360
Vediamo cosa succede perché mi 
sembra che a volte, cioè ripeto,

959
00:55:43,360 --> 00:55:46,440
ci lasciamo affascinare da degli
scenari o da delle cose che poi 

960
00:55:47,360 --> 00:55:49,120
tradotti in realtà funzionano un
po' meno. 

961
00:55:49,760 --> 00:55:52,320
Non lo so, comunque sempre per 
parlare di idee, di 

962
00:55:52,320 --> 00:55:56,560
fascinazione, di prospettive, io
sono sarei molto poco fa invece 

963
00:55:56,560 --> 00:56:01,400
di strutture ibride che 
mescolano, per esempio, il 

964
00:56:01,400 --> 00:56:04,800
determinismo nei personaggi 
principali che devono essere 

965
00:56:04,800 --> 00:56:08,360
scritti e poi invece lasciano la
libertà ai personaggi secondari.

966
00:56:09,480 --> 00:56:11,240
Lo trovo anche partiresti così, 
Eh? 

967
00:56:11,480 --> 00:56:13,000
Ma io lo trovo anche. 
Devi farlo così. 

968
00:56:13,520 --> 00:56:16,360
Io lo trovo anche difficile 
perché chi ti dice che poi 

969
00:56:16,360 --> 00:56:20,400
invece. 
Girato da questa 

970
00:56:20,400 --> 00:56:24,160
indeterminatezza, il giocatore 
non si focalizzi di più sui 

971
00:56:24,160 --> 00:56:27,040
personaggi secondari, ma. 
Se quello tanto ti può dire tre 

972
00:56:27,040 --> 00:56:29,200
frasi te le dice tre diverse, 
Boh. 

973
00:56:29,600 --> 00:56:33,320
Eh, il punto è, te ne dice tre 
diverse o magari invece continua

974
00:56:33,320 --> 00:56:36,600
a dirtene sempre qualcosa 
diverso, di continuo a dirti 

975
00:56:36,600 --> 00:56:39,640
sempre qualcosa di diverso e 
quindi il giocatore si focalizza

976
00:56:39,640 --> 00:56:42,720
un pochino di più su quello e 
marginalizza quelli che per te 

977
00:56:42,720 --> 00:56:44,440
sono per te. 
Sviluppano una relazione e si 

978
00:56:44,440 --> 00:56:46,240
innamora. 
Hai appena scritto la puntata 

979
00:56:46,240 --> 00:56:47,880
della prossima stagione di Black
Mirror? 

980
00:56:47,880 --> 00:56:52,480
Esatto, va bene dai, l'ultima 
domanda di Franchino, Ciao da 

981
00:56:52,480 --> 00:56:56,600
Old Gamer Quarantatreenne. 
Sto cercando di ricostruire la 

982
00:56:56,600 --> 00:56:59,040
mia storia videoludica dagli 
anni 80 ad oggi. 

983
00:56:59,120 --> 00:57:03,280
Qui, adesso si apre, diciamo una
parentesi che dimostra tutta la 

984
00:57:03,280 --> 00:57:06,520
ananalità di franchino. 
Compilando il file Excel con 

985
00:57:06,520 --> 00:57:11,400
circa 300 giochi ho notato che 
il picco della qualità per me è 

986
00:57:11,400 --> 00:57:14,360
il decennio 2010 2020 è solo una
mia sensazione. 

987
00:57:14,360 --> 00:57:17,400
Qual è il vostro decennio di 
gaming preferito? 

988
00:57:19,160 --> 00:57:23,920
Franchino, sono un maniaco. 
Ma povero. 

989
00:57:23,920 --> 00:57:26,480
Franchino, ma io non mi ricordo 
cosa ho mangiato a pranzo, come 

990
00:57:26,480 --> 00:57:28,640
faccio a ricordarmi il mio 
decennio di Dio? 

991
00:57:28,640 --> 00:57:31,240
Cioè, ma guarda, mi puoi dire, 
magari non so un po' vagamente 

992
00:57:31,240 --> 00:57:35,160
una generazione una cosa, ma ma 
non lo so, ma non ce l'ho quella

993
00:57:35,160 --> 00:57:38,520
Excel davanti. 
Non non lo so, ti giuro. 

994
00:57:39,080 --> 00:57:40,640
Faccio proprio allora, secondo 
me. 

995
00:57:40,760 --> 00:57:43,880
Sicuramente non questo ti posso 
rispondere questo. 

996
00:57:44,760 --> 00:57:48,600
Secondo me un po' ognuno ha il 
suo momento, un po' è. 

997
00:57:48,600 --> 00:57:51,280
Molto, un po'. 
È molto difficile. 

998
00:57:53,920 --> 00:57:57,520
Parlare di qualità in valore 
assoluto e non di qualità legata

999
00:57:57,520 --> 00:58:01,880
al momento storico, perché prima
Marco stava raccontando delle 

1000
00:58:01,880 --> 00:58:05,200
prime esplorazioni del tre D con
Mario 64 e io facevo la stessa 

1001
00:58:05,200 --> 00:58:09,720
cosa con Tomb Raider. 
È chiaro che poi II Mario tre d 

1002
00:58:09,720 --> 00:58:15,160
venuti dopo in valore assoluto 
secondo me sono qualitativamente

1003
00:58:15,160 --> 00:58:18,200
migliori, cioè per me Mario 
Galaxy ma anche Mario Odyssey 

1004
00:58:18,200 --> 00:58:23,320
sono superiori a Mario 64. 
Però non hanno avuto 

1005
00:58:23,320 --> 00:58:27,160
quell'impatto lì per me è così 
per me. 

1006
00:58:27,160 --> 00:58:30,040
Cioè presi oggi. 
Vabbè vabbè è. 

1007
00:58:30,200 --> 00:58:33,680
Chiaro, presi, presi oggi, cioè?
Quello che sto dicendo quando 

1008
00:58:33,840 --> 00:58:37,920
attrai dal contesto e provi a 
metterli in valore assoluto è 

1009
00:58:37,920 --> 00:58:39,920
chiaro. 
E però il però per me mettere in

1010
00:58:39,920 --> 00:58:42,160
valore assoluto vuol dire al 
contrario non astrarre il 

1011
00:58:42,160 --> 00:58:44,720
contesto, vuol dire 
assolutamente, invece, 

1012
00:58:44,880 --> 00:58:48,280
contestualizzare tantissimo. 
Cioè il valore assoluto è in 

1013
00:58:48,280 --> 00:58:51,760
assoluto no, rispetto rispetto a
se stesso quello che che è stato

1014
00:58:51,760 --> 00:58:53,960
in quel momento lì. 
Cioè per me il valore assoluto 

1015
00:58:53,960 --> 00:58:57,840
non vuol dire mare 64 versus 
Mario Odyssey, vuol dire cos'era

1016
00:58:57,840 --> 00:59:00,680
Mario 64 all'ora, lo 
cristallizzo nel tempo, cosa è 

1017
00:59:00,680 --> 00:59:02,360
stato Mario Odyssey in quel 
momento? 

1018
00:59:02,360 --> 00:59:05,240
E poi allora faccio il paragone,
ma fermi tutti e due nel tempo, 

1019
00:59:05,720 --> 00:59:09,000
sennò se li astrai, è certo, è 
chiaro che tante volte quello 

1020
00:59:09,000 --> 00:59:12,360
che viene dopo è meglio, oppure 
magari, per esempio nel caso del

1021
00:59:12,360 --> 00:59:14,960
cinema è peggio. 
Cioè è chiaro che. 

1022
00:59:15,040 --> 00:59:17,240
Dopo il primo Jurassic Park può 
solo scendere. 

1023
00:59:19,560 --> 00:59:22,240
Il sintagma valore assoluto ha 
comunque un significato che non 

1024
00:59:22,240 --> 00:59:29,120
è quello che dici tu lo so, però
va bene al di là di quello io 

1025
00:59:29,120 --> 00:59:36,760
non lo so se metterei 2010 2020 
come come apice, forse per me 

1026
00:59:36,760 --> 00:59:40,520
forse un forse un po' di più 
quello precedente così hai idea 

1027
00:59:40,520 --> 00:59:46,480
Eh cioè? 
EE addirittura. 

1028
00:59:46,560 --> 00:59:51,320
Eh, ma veramente ragazzi, cioè? 
Mi sembra, mi sembra un po' 

1029
00:59:51,320 --> 00:59:54,120
troppo. 
Vabbè, nel 2010, 2020, nel 

1030
00:59:54,120 --> 00:59:58,240
decennio c'è stato the Last of 
Us, c'è stato disono. 

1031
00:59:58,280 --> 01:00:03,440
Sì, ma ci vogliono nel 2008 mica
erano uscite delle robe assurde 

1032
01:00:03,440 --> 01:00:08,440
al Flife Portal Mario Galaxy? 
Per me è un decennio lì, cioè 

1033
01:00:08,480 --> 01:00:11,360
per me no. 
Anche solo che è 2008 2018 

1034
01:00:11,360 --> 01:00:12,800
perché quello non puoi non 
includerlo. 

1035
01:00:13,520 --> 01:00:17,960
Certo, cioè cosa è uscito nel 
2019 di così pazzesco per cui 

1036
01:00:17,960 --> 01:00:20,640
tagli fuori il 2008? 
Un esempio, no? 

1037
01:00:20,960 --> 01:00:25,200
Sì, sì, sì, vabbè, però in 
questa maniera credo che lui si 

1038
01:00:25,200 --> 01:00:27,400
riferisse proprio ai decenni. 
Le. 

1039
01:00:30,960 --> 01:00:36,120
Decadi secche e secondo me lì 
deve arrivare al 2000, perché 

1040
01:00:36,160 --> 01:00:37,760
cioè? 
C'è tanta roba arrivata alla 

1041
01:00:37,760 --> 01:00:40,840
fine degli anni 90 che secondo 
me merita però. 

1042
01:00:40,840 --> 01:00:43,800
A cominciare dal drink. 
Esatto, però probabilmente era 

1043
01:00:43,800 --> 01:00:49,080
ancora un momento di formazione 
di certe grammatiche del gioco, 

1044
01:00:49,600 --> 01:00:52,720
mentre poi quando si sono 
formate pienamente dal 2000 al 

1045
01:00:52,720 --> 01:00:55,240
2010. 
Insomma, secondo me, anzi quello

1046
01:00:55,240 --> 01:00:58,560
che è arrivato di eccezionale 
nei. 

1047
01:00:59,160 --> 01:01:04,240
Nel 2012 2013 ha costruito molto
sulle fondamenta che però erano 

1048
01:01:04,240 --> 01:01:06,400
state gettate nel decennio 
precedente, quindi. 

1049
01:01:07,400 --> 01:01:09,480
Ha senso? 
Ha senso quello che che dici 

1050
01:01:09,480 --> 01:01:13,440
assolutamente, però, cioè è un 
discorso molto. 

1051
01:01:14,080 --> 01:01:18,480
Complesso. 
Come stai facendo una roba 

1052
01:01:18,480 --> 01:01:22,960
proprio che stai riducendo a uno
schema, roba che cioè troppo 

1053
01:01:22,960 --> 01:01:25,560
schematica non è. 
Però, ripeto per me, al di là di

1054
01:01:25,560 --> 01:01:28,320
tutto, mai quello attuale, ma 
non perché. 

1055
01:01:28,840 --> 01:01:31,120
Il solito vecchio rompicazzo 
stava meglio quando stava 

1056
01:01:31,120 --> 01:01:33,960
peggio, perché su 1000 cose 
invece è imparagonabile, cioè la

1057
01:01:33,960 --> 01:01:38,680
comodità con cui giochi oggi, 
cioè eguali, cioè oggi è più 

1058
01:01:38,680 --> 01:01:42,320
facile giocare un bel gioco. 
In generale anche solo sbatti di

1059
01:01:42,320 --> 01:01:45,240
non non pagarlo, perché cioè 
sono gli abbonamenti, le cose, 

1060
01:01:45,240 --> 01:01:49,200
gli sconti, i regali, cioè poi. 
La semplicità d'uso delle 

1061
01:01:49,200 --> 01:01:51,640
console, la quality of Life, 
come sono cambiati i caricamenti

1062
01:01:51,640 --> 01:01:53,520
che non ci sono più, cioè tutte 
queste robe mo noi le diamo per 

1063
01:01:53,520 --> 01:01:56,360
scontate, ma non ho io. 
Sì, sì, comunque dai, facciamo i

1064
01:01:56,360 --> 01:02:03,920
paraculi, facciamo 15 anni, 98, 
2013 e via e siamo a posto, Eh. 

1065
01:02:03,920 --> 01:02:05,680
Se. 
Vuoi farla così vai a casa. 

1066
01:02:05,800 --> 01:02:10,440
Tu preparati perché fra 5 anni 
dobbiamo fare le classifiche, 

1067
01:02:10,440 --> 01:02:14,000
Eh, lo sai che ti toccano i 
giochi migliori dell'ultima 

1068
01:02:14,000 --> 01:02:17,760
decade fra 5 anni è il 2030. 
E comunque non staremo ancora 

1069
01:02:17,760 --> 01:02:21,360
giocando al prossimo cyberpunk, 
per dirne uno. 

1070
01:02:21,960 --> 01:02:26,520
Forse no, no va bene ragazzi. 
Grazie 1000 per averci seguiti 

1071
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in questo nostro momento di 
domande e risposte. 

1072
01:02:29,880 --> 01:02:32,840
Grazie per insomma la 
partecipazione e grazie a chi ha

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01:02:32,840 --> 01:02:37,040
lasciato le domande con il Q and
a torniamo direi il mese 

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prossimo. 
Ciao Ciao.

