1
00:00:01,160 --> 00:00:04,560
Nella puntata di ieri Marco in 
modalità single player, come 

2
00:00:04,560 --> 00:00:08,800
dice lui, vi ha già raccontato 
un po' di cose relative insomma 

3
00:00:08,800 --> 00:00:13,160
al futuro di Xbox e l'ho fatto 
grazie alle dichiarazioni di 

4
00:00:13,520 --> 00:00:17,240
Phil Spencer che ha un po' 
vuotato il sacco, appunto, su 

5
00:00:17,240 --> 00:00:21,040
quello che possiamo aspettarci 
nel brand verde crociato. 

6
00:00:21,040 --> 00:00:24,840
Oggi torniamo in realtà a 
parlare sempre di Xbox, ma lo 

7
00:00:24,840 --> 00:00:29,360
spunto è un'altro ed è. 
Il lancio di una massiccia e 

8
00:00:29,360 --> 00:00:32,720
martellante campagna 
pubblicitaria che in qualche 

9
00:00:32,720 --> 00:00:38,560
maniera ha un po' cambiato il 
vento, secondo me, dalle parti 

10
00:00:38,600 --> 00:00:40,880
di Xbox. 
È cambiato il Verde, ha 

11
00:00:41,040 --> 00:00:44,920
letteralmente cambiato il verde 
di Xbox, è un verde meno, meno 

12
00:00:44,920 --> 00:00:47,240
saturo, è un verde anche più 
chiaro. 

13
00:00:47,680 --> 00:00:52,920
Ed è il verde che va a definire 
this is and exbox, si chiama 

14
00:00:52,920 --> 00:00:56,360
così la campagna a cui faceva 
riferimento Francesco ed è una 

15
00:00:56,360 --> 00:01:01,160
campagna con cui sostanzialmente
Microsoft secondo me è 

16
00:01:01,160 --> 00:01:04,720
ripresenta e riposiziona 
sicuramente il suo brand 

17
00:01:04,720 --> 00:01:09,960
storico, andando a posizionare 
una specie di imprimatur su cosa

18
00:01:09,960 --> 00:01:13,800
è effettivamente un Xbox che 
fino a oggi è stato un sinonimo 

19
00:01:13,800 --> 00:01:16,400
di una console, di una 
piattaforma che poi ha avuto 

20
00:01:16,400 --> 00:01:18,680
diciamo. 
Diverse interpretazioni nel 

21
00:01:18,680 --> 00:01:23,720
corso del tempo però proprio per
secondo me sfondare questa 

22
00:01:23,720 --> 00:01:29,000
questo concetto di brand legato 
in particolare a un dispositivo 

23
00:01:29,200 --> 00:01:33,680
e per invece rendere tutto o 
quasi x box giocando sia su 

24
00:01:33,680 --> 00:01:35,920
quello che x box è sia su quello
che x box non. 

25
00:01:35,920 --> 00:01:39,920
È in realtà, cioè è 
sostanzialmente una questione 

26
00:01:39,920 --> 00:01:44,720
formale che, come posso dire, 
comunica al pubblico una 

27
00:01:44,720 --> 00:01:48,640
tendenza che. 
Era già registrabile per tempo, 

28
00:01:48,640 --> 00:01:53,680
perché da molti mesi se non 
anni, addirittura Microsoft, per

29
00:01:53,680 --> 00:01:56,560
bocca insomma dei suoi 
esponenti, ci racconta che 

30
00:01:56,880 --> 00:02:00,040
l'ecosistema Xbox può essere 
raggiunto da tanti device. 

31
00:02:01,480 --> 00:02:03,920
Ovviamente l'ecosistema esatto 
era solo questo. 

32
00:02:03,920 --> 00:02:07,360
Ma infatti io mi riferisco 
all'ecosistema Xbox con questa 

33
00:02:07,360 --> 00:02:11,680
terminologia già da molto tempo.
Se ci pensate, forse il primo 

34
00:02:11,680 --> 00:02:14,400
passo, il primo vagito di questa
tendenza era proprio la 

35
00:02:14,400 --> 00:02:18,120
convergenza del Game Pass PCE 
del 

36
00:02:18,120 --> 00:02:29,640
gamepassxboxpoipiuavanticestataappuntoquestaespansionecheeandataatoccareprimaidispositivifirekindlepoilesmart.tv
dei Samsung e poi 

37
00:02:29,640 --> 00:02:34,280
sostanzialmente il Game Pass e 
comunque la più x box che si è 

38
00:02:34,280 --> 00:02:38,240
allargata anche ai browser. 
Di fatto oggi si può accedere a 

39
00:02:38,240 --> 00:02:40,960
quell'ecosistema appunto. 
In tante maniere diverse. 

40
00:02:41,000 --> 00:02:46,560
Credo che non non sia cambiato 
nulla da ieri rispetto AA quello

41
00:02:46,560 --> 00:02:50,680
che si poteva fare ieri, 
semplicemente i portavoce di x 

42
00:02:50,680 --> 00:02:51,920
box. 
Insomma l'azienda stessa, 

43
00:02:51,920 --> 00:02:56,400
Microsoft stessa ha deciso di 
comunicarlo con molto più 

44
00:02:56,400 --> 00:02:59,040
impatto. 
Lo ha fatto con una campagna che

45
00:02:59,040 --> 00:03:03,280
coinvolge tutta una serie di di 
città, tendenzialmente direi in 

46
00:03:03,280 --> 00:03:08,080
Occidente con questi queste 
pubblicità che saranno sono anzi

47
00:03:08,080 --> 00:03:12,120
già da oggi. 
Fisicamente presenti in giro, in

48
00:03:12,120 --> 00:03:15,480
giro per il mondo, in giro per 
diverse città c'è San Francisco,

49
00:03:15,480 --> 00:03:19,440
Atlanta, Chicago, Sidney, 
Melbourne, per venire in Europa,

50
00:03:19,480 --> 00:03:24,880
a Londra, Berlino, eccetera. 
Sono delle comunicazioni molto 

51
00:03:24,880 --> 00:03:30,560
dirette, con il Verde Dicevo 
nuovo, oppure il nero, con, nel 

52
00:03:30,560 --> 00:03:32,520
caso, il payoff scritto comunque
in verde. 

53
00:03:33,240 --> 00:03:36,800
Che vanno a identificare che 
cosa effettivamente sia Xbox. 

54
00:03:36,800 --> 00:03:40,200
Questa cosa viene fatta in una 
maniera molto forte, come una 

55
00:03:40,200 --> 00:03:43,360
vera e propria dichiarazione di 
intenti, a volte chiaro con la 

56
00:03:43,360 --> 00:03:46,920
console, ma fa particolarmente 
rumore quando invece di esserci 

57
00:03:46,920 --> 00:03:52,800
la console c'è un telefono, c'è 
rogan lay, c'è ovviamente un 

58
00:03:52,800 --> 00:03:56,680
computer, ci sono delle 
piattaforme molto diverse che 

59
00:03:56,680 --> 00:04:01,200
creano chiaramente da un lato 
quell'effetto ma che cos'è sta 

60
00:04:01,200 --> 00:04:03,160
roba per chi sa già che cos'è x 
box? 

61
00:04:03,240 --> 00:04:06,480
Cioè vede il brand associato ad 
un dispositivo che non è 

62
00:04:06,480 --> 00:04:10,280
chiaramente x box e invece al 
contrario possono essere 

63
00:04:10,280 --> 00:04:13,800
un'estensione di marca 
sicuramente molto impattante. 

64
00:04:13,800 --> 00:04:17,480
Per chi magari ha sentito 
nominare X box, ha un telefono 

65
00:04:17,480 --> 00:04:20,560
in tasca e dice ma come? 
Come fa a essere un x box? 

66
00:04:21,079 --> 00:04:24,960
Questa cosa è molto forte, lo 
spiegano anche su Xbox Wire, il 

67
00:04:24,960 --> 00:04:30,600
loro blog, ed è un'idea di 
chiaramente allargamento ed è un

68
00:04:30,600 --> 00:04:33,440
modo di comunicare, dicevo 
prima, anche un po' scherzoso, 

69
00:04:33,440 --> 00:04:36,920
perché parte della pubblicità è 
anche questo, invece non è un x 

70
00:04:36,920 --> 00:04:41,400
box, e cioè non so la lettera 
del gatto oppure un vento box 

71
00:04:41,680 --> 00:04:46,400
per dire cose del genere e 
secondo me è da un lato, come 

72
00:04:46,400 --> 00:04:48,800
dicevi tu, chiaramente una 
manovra di comunicazione, un 

73
00:04:48,800 --> 00:04:51,800
riposizionamento forte. 
Un'ulteriore riposizionamento 

74
00:04:51,800 --> 00:04:55,040
forte dopo quello che c'era già 
stato a inizio anno, cioè Xbox 

75
00:04:55,160 --> 00:04:58,920
nel 2024, ha davvero cambiato? 
Faccia si si guarda. 

76
00:04:58,920 --> 00:05:02,840
Io voglio sottolineare solo 
ulteriormente questa sorta di 

77
00:05:02,840 --> 00:05:06,200
sfumatura un po mimetica della 
campagna, che loro hanno 

78
00:05:06,200 --> 00:05:09,960
cavalcato anche. 
Costruendo di fatto un quiz 

79
00:05:09,960 --> 00:05:14,640
interattivo in cui l'utente può 
decidere, cioè deve rispondere a

80
00:05:14,640 --> 00:05:17,800
varie domande, decidendo se 
l'immagine che visualizza sul 

81
00:05:17,800 --> 00:05:21,680
browser è o non è un x box. 
E appunto, si vede ogni tanto la

82
00:05:21,680 --> 00:05:26,680
lettiera del gatto o qualche 
altra immagine, sicuramente meno

83
00:05:26,680 --> 00:05:29,240
videoludica. 
C'è addirittura, esatto, c'è 

84
00:05:29,240 --> 00:05:32,480
addirittura un merch, cioè vi 
potete comprare le magliette, 

85
00:05:32,480 --> 00:05:34,560
non so se le spediscono anche in
Italia o se 

86
00:05:34,560 --> 00:05:37,880
elimitatoaaltriterritoritipo.uk 
e a me. 

87
00:05:37,960 --> 00:05:40,400
In merica vi potete comprare le 
magliette in cui c'è scritto 

88
00:05:40,440 --> 00:05:45,320
questa non è un x box e invece 
le cover del cellulare che 

89
00:05:45,320 --> 00:05:48,720
ribadiscono che quello che avete
per le mani lo smartphone può 

90
00:05:48,720 --> 00:05:51,040
invece essere un x box. 
Questa cosa tra l'altro viene 

91
00:05:51,040 --> 00:05:54,200
passata anche forte secondo me 
mentre leggi questa specie di 

92
00:05:54,200 --> 00:05:56,880
post, comunque sono un po' come 
un comunicato stampa ti dice di 

93
00:05:56,880 --> 00:05:59,560
fatto probabilmente stai già 
leggendo questa cosa su un x 

94
00:05:59,560 --> 00:06:01,480
box. 
Esatto, che è il browser che ti 

95
00:06:01,480 --> 00:06:04,640
permette appunto di accedere 
all'ecosistema, è un 

96
00:06:04,640 --> 00:06:07,880
riposizionamento molto molto 
forte e secondo me. 

97
00:06:07,960 --> 00:06:09,640
E lo dicevo anche stamattina in 
Live. 

98
00:06:10,000 --> 00:06:15,160
Di fatto è il primo passo per un
abbandono, non voglio dire 

99
00:06:15,160 --> 00:06:19,000
integrale, ma molto convinto 
proprio della console come 

100
00:06:19,000 --> 00:06:20,960
oggetto centrale di questo 
ecosistema. 

101
00:06:21,240 --> 00:06:24,840
Non so quando avverrà, non so 
quanto tempo ci vorrà, immagino.

102
00:06:25,000 --> 00:06:28,920
Che un'altra. 
Generazione ci sarà, però è 

103
00:06:28,920 --> 00:06:33,120
evidente che loro già adesso 
vogliono seminare un po' l'idea 

104
00:06:33,440 --> 00:06:37,320
che x box non sia più. 
Appunto, un oggetto, una 

105
00:06:37,320 --> 00:06:40,960
console, un hardware, una 
macchina, ma sia più che altro 

106
00:06:41,080 --> 00:06:43,960
una divisione che produce 
Entertainment, che produce 

107
00:06:43,960 --> 00:06:46,040
videogiochi, che produce 
esperienze interattive. 

108
00:06:46,080 --> 00:06:49,600
Una filosofia, guarda che sia 
proprio un po' una filosofia. 

109
00:06:49,640 --> 00:06:53,360
La cosa che a me colpisce molto,
e anche di questo ne discutevamo

110
00:06:53,360 --> 00:06:58,960
oggi, è la marginalizzazione del
Game Pass come brand e come 

111
00:06:58,960 --> 00:07:00,960
nome. 
All'interno di X Box Wire il 

112
00:07:00,960 --> 00:07:04,440
Game Pass viene citato e 
ovviamente, anzi alla fine del 

113
00:07:04,440 --> 00:07:07,560
post c'è proprio un. 
Invito a provare appunto tutta 

114
00:07:07,880 --> 00:07:10,400
la line up, la libreria di 
titoli che sono inseriti nel 

115
00:07:10,400 --> 00:07:14,160
Game Pass. 
Però se io penso a quello che 

116
00:07:14,160 --> 00:07:17,560
succedeva anche solo l'anno 
scorso, a quante volte i 

117
00:07:17,560 --> 00:07:21,640
dirigenti di X box nominavano 
Game Pass e a quante volte anche

118
00:07:21,640 --> 00:07:24,000
durante le conferenze, durante 
lo showcase della Summer Game 

119
00:07:24,000 --> 00:07:27,800
Fest, il Game Pass era 
l'elemento centrale della 

120
00:07:27,800 --> 00:07:31,600
comunicazione. 
Io lo trovo in questo caso 

121
00:07:31,600 --> 00:07:33,600
proprio un. 
Filino marginalizzato. 

122
00:07:34,040 --> 00:07:36,920
Allora su questa cosa la vediamo
in maniera un po' diversa, nel 

123
00:07:36,920 --> 00:07:40,840
senso che è è evidente quello 
che dici tu, cioè da un lato è 

124
00:07:40,840 --> 00:07:44,760
proprio oggettivo, questa 
campagna non ha, non non è 

125
00:07:44,760 --> 00:07:46,840
incentrata su quello, non c'è 
nemmeno il logo eccetera 

126
00:07:46,840 --> 00:07:50,280
eccetera. 
A me spiace sempre un po' che 

127
00:07:50,280 --> 00:07:53,960
Game pass che di fatto, almeno a
livello un po' di intenti, 

128
00:07:53,960 --> 00:07:56,160
vorrebbe essere il Netflix dei 
videogiochi. 

129
00:07:56,520 --> 00:08:01,520
Non sia mai arrivato come 
proposta, come offerta a chi di 

130
00:08:01,520 --> 00:08:05,080
videogiochi magari non è nemmeno
così esperto, così ferrato, così

131
00:08:05,080 --> 00:08:07,440
del tutto interessato. 
Faccio sempre l'esempio di mia 

132
00:08:07,440 --> 00:08:10,360
madre che sa cos'è Netflix, ma 
non ha assolutamente Netflix, 

133
00:08:10,880 --> 00:08:13,760
non sa cos'è game pass. 
E per me quello è un peccato, 

134
00:08:13,760 --> 00:08:17,520
perché nell'ottica di allargare 
il mercato, come chiaramente fa 

135
00:08:17,520 --> 00:08:21,480
questa campagna di parlare ad un
pubblico diverso, far capire 

136
00:08:21,480 --> 00:08:24,800
all'utente. 
Molto disattento che gioca due 

137
00:08:24,800 --> 00:08:27,880
giochi la all'anno oppure che 
proprio quasi non gioca, che 

138
00:08:27,880 --> 00:08:31,960
esiste una proposta di vendita 
diversa, con un servizio o un 

139
00:08:31,960 --> 00:08:35,600
abbonamento che per un prezzo 
scandalosamente contenuto in 

140
00:08:35,600 --> 00:08:38,360
rapporto a quello che offre, 
appunto, ti mette a disposizione

141
00:08:38,360 --> 00:08:41,400
un catalogo incredibile. 
Ecco, secondo me questa mancanza

142
00:08:41,400 --> 00:08:44,880
è una mancanza che. 
Microsoft ha sempre avuto che 

143
00:08:44,880 --> 00:08:47,920
continuo ad avere e che nella 
mia personalissima, Eh ci 

144
00:08:47,920 --> 00:08:51,880
mancherebbe visione. 
Io forse avrei prima insistito 

145
00:08:51,920 --> 00:08:55,960
sul farti capire che esiste 
questa cosa e poi sul dirti con 

146
00:08:55,960 --> 00:08:57,720
questa campagna che a me piace 
tantissimo. 

147
00:08:57,720 --> 00:09:01,400
Voglio anche citare una cosa che
a livello visivo sapere io sono 

148
00:09:01,560 --> 00:09:05,600
stato director eccetera. 
È una la campagna molto Bold, 

149
00:09:05,600 --> 00:09:09,520
nel senso anche proprio del font
che mi ricorda un film che è in 

150
00:09:09,520 --> 00:09:10,800
sala in questo momento, the 
substens. 

151
00:09:11,240 --> 00:09:14,040
Cioè il modo in cui in the 
subsense comunicano the subsense

152
00:09:14,040 --> 00:09:17,960
è simile a quello in cui 
comunica un x box e i che gli dà

153
00:09:17,960 --> 00:09:22,000
un carattere anche molto fresco,
molto molto diretto per me 

154
00:09:22,000 --> 00:09:24,600
quindi davvero doppio pollice in
su perché hanno fatto molto 

155
00:09:24,600 --> 00:09:27,680
bene. 
È un peccato che ti ripeto su 

156
00:09:27,680 --> 00:09:31,400
quell'elemento lì che comunque 
magari un po' meno al centro del

157
00:09:31,400 --> 00:09:34,760
discorso, ma mai fuori dalla 
proposta Xbox che è molto 

158
00:09:34,760 --> 00:09:36,160
diversa da quella di 
playstation. 

159
00:09:36,520 --> 00:09:39,200
Su quell'elemento lì non 
abbiano, mi viene da dire, forse

160
00:09:39,200 --> 00:09:42,880
ancora insistito e forse avrai 
prima reso desiderabile il brand

161
00:09:42,880 --> 00:09:46,360
x box e poi avrei detto, guarda,
quella roba che vuoi ce l'hai 

162
00:09:46,360 --> 00:09:50,480
dappertutto. 
Allora io trovo che ci siano, 

163
00:09:50,480 --> 00:09:53,720
cioè sono d'accordo Eh che loro 
non abbiano insistito a 

164
00:09:53,720 --> 00:09:57,080
sufficienza sul Game Pass, ma 
trovo che ci siano dei motivi e 

165
00:09:57,080 --> 00:10:00,720
soprattutto delle difficoltà, 
cioè la prima delle quali è che 

166
00:10:00,720 --> 00:10:05,080
semplicemente per farlo. 
Per per presentare il Game Pass 

167
00:10:05,080 --> 00:10:07,480
all'uomo della strada, 
banalmente non puoi fare come 

168
00:10:07,480 --> 00:10:10,480
hai fatto tu chiamandolo il 
Netflix dei videogiochi. 

169
00:10:11,200 --> 00:10:15,640
E se già lo chiami lo streaming 
dei videogiochi, comunque stai 

170
00:10:15,640 --> 00:10:22,080
alienando un di pubblico in più,
gli devi comunicare un catalogo 

171
00:10:22,080 --> 00:10:26,320
che è così immenso che è è 
proprio molto difficile da 

172
00:10:26,320 --> 00:10:29,280
veicolare. 
Secondo me, paradossalmente fa 

173
00:10:29,280 --> 00:10:33,200
più l'idea di dire OK. 
Paghi un abbonamento per giocare

174
00:10:33,200 --> 00:10:35,200
a Call of Duty? 
Più che dire paghi un 

175
00:10:35,200 --> 00:10:39,320
abbonamento per avere tutto 
tutto perché poi questo tutto lo

176
00:10:39,320 --> 00:10:41,400
devi andare un po' a 
specificare. 

177
00:10:41,680 --> 00:10:45,360
Quindi secondo me la loro 
strategia è quella prima di far 

178
00:10:45,360 --> 00:10:50,040
scaricare la 
xboxsullaptopsulsuocomputersullasmart.tv

179
00:10:50,040 --> 00:10:54,080
sul cellulare e poi all'interno 
della PX box creare 

180
00:10:54,080 --> 00:10:57,600
un'esperienza utente che ti 
risbatte in faccia il Game Pass 

181
00:10:57,600 --> 00:11:04,640
ogni due per tre e ti dice. 
Subscribe anche perché di nuovo 

182
00:11:04,720 --> 00:11:08,760
nell'epoca della Subscription 
fatigue che è proprio 1 1 

183
00:11:08,760 --> 00:11:12,120
elemento che insomma esiste, 
esiste, cioè c'è tanta gente che

184
00:11:12,120 --> 00:11:15,440
fugge dalle sottoscrizioni 
mensili. 

185
00:11:16,000 --> 00:11:20,040
Comunicarne una forse non è la 
strategia migliore, quindi a me 

186
00:11:20,040 --> 00:11:22,960
non dispiace nemmeno, come posso
dire la scansione. 

187
00:11:23,680 --> 00:11:28,400
Poi vediamo un po' che effetto 
avrà perché il grande non detto 

188
00:11:28,400 --> 00:11:32,200
insomma di di di tutto questo è 
che se questa campagna esiste, 

189
00:11:32,400 --> 00:11:36,960
esiste, perché fino a oggi la 
strategia di X Box non era stata

190
00:11:36,960 --> 00:11:40,560
così efficace e neppure 
l'ecosistema x box era riuscito 

191
00:11:40,560 --> 00:11:44,400
a entrare nelle case. 
Dei non videogiocatori, ma 

192
00:11:44,400 --> 00:11:46,680
neanche dei videogiocatori, 
almeno non. 

193
00:11:46,720 --> 00:11:49,760
Quelli non americani. 
Esatto, ma almeno non con 

194
00:11:49,760 --> 00:11:53,120
l'efficacia e la penetrazione 
che loro si aspettavano. 

195
00:11:53,120 --> 00:11:55,760
Assolutamente, assolutamente 
vero, ripeto. 

196
00:11:56,320 --> 00:11:59,360
A me fa riflettere, mi piace 
anche che però un brand si 

197
00:11:59,360 --> 00:12:02,200
sappia adattare, sappia 
provarci. 

198
00:12:02,200 --> 00:12:04,520
Cioè più che più di una 
dimostrazione del genere proprio

199
00:12:04,520 --> 00:12:07,120
ce ne sono poche. 
E però abbastanza incredibile 

200
00:12:07,120 --> 00:12:10,840
pensare a cosa era x box nella 
mente. 

201
00:12:11,400 --> 00:12:13,920
Facciamo uno dei consumatori 
degli appassionati il primo di 

202
00:12:13,920 --> 00:12:18,680
gennaio e che cosa rischia di 
essere x box il 1 gennaio 2025? 

203
00:12:18,680 --> 00:12:22,200
Cioè un cambiamento totale però 
ci sta, ripeto, comunque 

204
00:12:22,200 --> 00:12:25,040
dimostra la volontà di di di 
provarci. 

205
00:12:25,200 --> 00:12:28,280
Nella seconda parte della. 
Puntata invece andiamo 

206
00:12:28,280 --> 00:12:30,920
dall'altra parte della 
barricata, letteralmente dalla 

207
00:12:30,920 --> 00:12:34,000
parte di playstation ma anche di
switch, di tutto quello che non 

208
00:12:34,000 --> 00:12:38,200
è x box e vi parliamo in realtà 
di un prodotto che è arrivato. 

209
00:12:38,520 --> 00:12:44,080
Questa settimana uscito dalle 
fucine playstation in qualche 

210
00:12:44,080 --> 00:12:48,920
maniera in realtà è una 
collaborazione tra guerrilla e 

211
00:12:48,920 --> 00:12:53,800
gobos studio e parliamo di Lego 
Horizon Adventure è. 

212
00:12:54,240 --> 00:12:57,760
Un gioco che ovviamente, come 
dice il nome stesso, fa una 

213
00:12:57,760 --> 00:13:01,240
crasi tra due universi diversi. 
Dalla parte c'è ovviamente 

214
00:13:01,240 --> 00:13:04,840
Horizon, che è un franchisee. 
Abbiamo visto molto, molto, 

215
00:13:04,840 --> 00:13:06,760
molto caro ai playstation 
Studios. 

216
00:13:06,800 --> 00:13:08,200
Si spiega anche un pochino per 
ragioni. 

217
00:13:08,320 --> 00:13:11,200
Politiche con l'ascesa di Hermen
Halls, che è diventato una 

218
00:13:11,200 --> 00:13:14,960
figura chiave all'interno 
dell'ecosistema Sony, abbiamo 

219
00:13:14,960 --> 00:13:17,640
visto anche quella che per 
playstation in generale è la 

220
00:13:17,640 --> 00:13:21,320
centralità di aloe come figura. 
Proprio in quest'ottica hanno 

221
00:13:21,320 --> 00:13:25,240
scelto di reinterpretare un 
gioco, anzi una serie oramai. 

222
00:13:26,160 --> 00:13:29,800
Sicuramente anche molto epica, 
molto enfatica, per certi versi 

223
00:13:29,800 --> 00:13:32,720
anche drammatica, nel senso che 
parla di tematiche come 

224
00:13:32,720 --> 00:13:36,640
l'estinzione della razza umana, 
come la natura che si viene 

225
00:13:36,640 --> 00:13:40,320
comunque ridimensionata da delle
macchine che sono fatte di 

226
00:13:40,320 --> 00:13:42,520
metallo e che simulano gli 
animali stessi, eccetera 

227
00:13:42,520 --> 00:13:47,000
eccetera in una chiave molto più
ironica, molto divertita e in 

228
00:13:47,000 --> 00:13:49,800
una chiave che, come stavi 
anticipando tu, non si limita e 

229
00:13:49,800 --> 00:13:51,880
secondo me questo è un'altro 
grande tema all'ecosistema 

230
00:13:52,080 --> 00:13:58,240
playstation Aps 5 ma. 
Sbarca anche su Nintendo switch 

231
00:13:58,720 --> 00:14:03,200
al day One, in contemporanea con
un tentativo da un lato anche 

232
00:14:03,200 --> 00:14:07,600
secondo me molto coerente, con 
l'anima colorata, con l'anima 

233
00:14:07,600 --> 00:14:11,600
divertita e divertente di un 
videogioco che recupera per 

234
00:14:11,600 --> 00:14:15,400
esempio le atmosfere di Lego 
Batman, di Lego the Movie 

235
00:14:15,400 --> 00:14:19,160
eccetera eccetera, dove c'erano 
tante gag che, ripeto, vengono 

236
00:14:19,160 --> 00:14:23,320
inserite tra l'altro direi anche
in maniera riuscita, all'interno

237
00:14:23,320 --> 00:14:27,960
di un contesto diverso. 
Però è il chiaro la la chiara. 

238
00:14:27,960 --> 00:14:32,360
Secondo me volontà ancora di più
di trasformare haloe in un'icona

239
00:14:32,360 --> 00:14:35,280
e di provare a parlare a un 
pubblico diverso che vada al di 

240
00:14:35,280 --> 00:14:37,920
là della tua console. 
Questo è forse un trait d'union 

241
00:14:37,920 --> 00:14:41,080
con la prima parte del della 
nostra puntata di Gong no. 

242
00:14:41,280 --> 00:14:45,760
Sì, si potrebbe anche cercare di
capire poi con che obiettivo 

243
00:14:46,040 --> 00:14:51,200
finale playstation lo fa, perché
è chiaro che Lego Horizon come 

244
00:14:51,200 --> 00:14:55,680
mood e come struttura, si sposa 
benissimo con switch e parla. 

245
00:14:55,760 --> 00:15:00,240
Ha ha una consistente fetta di 
pubblico che switch sicuramente 

246
00:15:00,240 --> 00:15:05,320
ce l'ha, però mi chiedo se un 
giocatore diciamo in erba così 

247
00:15:05,680 --> 00:15:10,520
giovincello arriva a conoscere 
il brand Horizon attraverso 

248
00:15:10,520 --> 00:15:12,840
Nintendo switch. 
Se fa il salto di là? 

249
00:15:13,360 --> 00:15:17,280
Lo farà oppure avrà sentirà il 
bisogno di qualcosa in +1 volta 

250
00:15:17,280 --> 00:15:20,120
che si sarà informato su che 
cos'è Horizon? 

251
00:15:20,120 --> 00:15:25,120
Avrà la propensione d'acquisto 
oppure chissà, magari in futuro 

252
00:15:25,120 --> 00:15:30,320
c'è proprio l'idea di prendere 
Horizon e trasportarlo, non dico

253
00:15:30,320 --> 00:15:32,040
su switch, ma sul successore di 
switch. 

254
00:15:32,040 --> 00:15:37,440
Questo è sono delle domande che 
secondo me aprono scenari 

255
00:15:37,440 --> 00:15:41,280
interessanti. 
Molto meno interessante, lo 

256
00:15:41,280 --> 00:15:46,880
voglio dire invece, il risultato
appunto di questa fusione fra i 

257
00:15:46,880 --> 00:15:51,760
mattoncini danesi e Horizon, 
perché il gioco che ci troviamo 

258
00:15:51,760 --> 00:15:55,760
davanti è un gioco divertente ma
anche molto molto modesto, 

259
00:15:55,920 --> 00:16:01,360
divertito più che divertente, ma
che non si allontana tantissimo 

260
00:16:01,360 --> 00:16:04,960
dal sentiero già tracciato da 
traveler stales, che è il team 

261
00:16:04,960 --> 00:16:08,680
che storicamente ha sviluppato 
la maggior parte, se non forse 

262
00:16:08,680 --> 00:16:10,680
la totalità. 
Ho sentito più o meno tutti, 

263
00:16:10,680 --> 00:16:12,960
cioè comunque diciamo che hanno 
creato la formula dei 

264
00:16:13,000 --> 00:16:15,080
videogiochi. 
Lego, sì, esatto, formula che 

265
00:16:15,080 --> 00:16:18,400
viene recuperata sostanzialmente
anche da questo capitolo che non

266
00:16:18,400 --> 00:16:23,040
è sviluppato da quel team. 
Sostanzialmente si va in giro a 

267
00:16:23,040 --> 00:16:26,680
fare un po' di esplorazione di 
questi stage molto, molto 

268
00:16:26,680 --> 00:16:30,920
lineari, si ricostruiscono degli
oggetti per raccogliere, poi 

269
00:16:30,920 --> 00:16:35,240
soldi e mattoncini con cui. 
Sviluppare, potenziare un hub 

270
00:16:35,240 --> 00:16:38,680
centrale, anche quello lì, tutto
da ricostruire, da ritinteggiare

271
00:16:38,680 --> 00:16:42,320
con i colori ora di Lego 
ninjago, ora di Lego City e via 

272
00:16:42,320 --> 00:16:45,040
dicendo. 
Il problema però è che 

273
00:16:45,040 --> 00:16:49,600
l'esperienza di gioco è molto, 
molto monocorde, cioè è vero che

274
00:16:49,600 --> 00:16:52,840
loro hanno provato a inserire 
dentro ai combattimenti qualche 

275
00:16:52,840 --> 00:16:56,600
elemento associato alle 
interazioni ambientali, ai danni

276
00:16:56,600 --> 00:16:58,080
elementali? 
Ci sono. 

277
00:16:58,320 --> 00:17:00,440
Le macchine si smontano? 
Esatto, nell'originale. 

278
00:17:00,440 --> 00:17:04,280
Esatto, c'è la possibilità di 
smontare appunto queste macchine

279
00:17:04,280 --> 00:17:10,680
con l'arco di aloi. 
Ma rispetto anche a altri titoli

280
00:17:10,880 --> 00:17:16,880
Lego a marchio Lego Horizon 
Adventure è, diciamo, molto 

281
00:17:16,960 --> 00:17:22,440
modesto a livello di quantità di
contenuti, nel senso che ci sono

282
00:17:22,440 --> 00:17:26,240
solo quattro archetipi di 
personaggi, i livelli tendono a 

283
00:17:26,240 --> 00:17:30,560
ripetersi molto. 
Quindi anche l'avanzamento è 

284
00:17:30,560 --> 00:17:34,720
abbastanza monocorde e secondo 
me non c'è mai né quella varietà

285
00:17:34,720 --> 00:17:37,440
né quella quantità di contenuti 
a cui titoli Lego ci avevano 

286
00:17:37,440 --> 00:17:42,360
abituati e visto che comunque è 
un prodotto venduto a un prezzo 

287
00:17:42,360 --> 00:17:48,080
consistente e rivaleggia con per
esempio skywalker saga che ha. 

288
00:17:49,360 --> 00:17:53,240
Una mole mole di. 
Contenutistica smisurata, non si

289
00:17:53,240 --> 00:17:57,320
può rimanere particolarmente 
impressionati da quella che è 

290
00:17:57,360 --> 00:18:00,080
appunto l'offerta di guerrilla e
studio gobo. 

291
00:18:00,200 --> 00:18:02,200
Guarda, sì, sì, sono sono 
d'accordo. 

292
00:18:02,200 --> 00:18:04,160
Ti aggiungo una cosa che 
sicuramente hanno fatto bene, 

293
00:18:04,160 --> 00:18:08,560
che è l'idea di creare questa 
commissione tra i due mondi che 

294
00:18:08,560 --> 00:18:11,600
funziona anche in virtù della 
leggerezza che porta l'ego. 

295
00:18:12,040 --> 00:18:15,640
Ci sono tanti elementi Lego che 
finiscono dentro Horizon, quando

296
00:18:15,640 --> 00:18:18,880
muori il personaggio diventa il 
fantasma dei vecchi Lego anni 

297
00:18:18,880 --> 00:18:22,560
90, cioè delle citazioni così 
anche molto divertite, come 

298
00:18:22,560 --> 00:18:26,360
Dicevi tu. 
Aggiungo l'elemento che non dico

299
00:18:26,360 --> 00:18:29,800
che salva la produzione ma forse
addirittura la la caratterizza. 

300
00:18:30,280 --> 00:18:35,240
È il classico gioco da Coop, il 
classico gioco che magari 

301
00:18:35,240 --> 00:18:39,400
genitore e figlio e hanno in 
comune, dove magari in questo 

302
00:18:39,400 --> 00:18:43,600
caso penso al papà o la mamma 
quello che è e hanno. 

303
00:18:44,080 --> 00:18:48,520
La loro, la cognizione di 
Horizon come serie e con magari 

304
00:18:48,520 --> 00:18:52,320
un bambino più piccolo possono 
trovare un è come se gli 

305
00:18:52,320 --> 00:18:55,080
raccontassero una favola. 
Non dico esattamente per adulti,

306
00:18:55,080 --> 00:18:58,280
però, una versione ridotta 
all'osso di qualche cosa che 

307
00:18:58,280 --> 00:19:01,160
magari che c'avevi in origine. 
A loro è esattamente così. 

308
00:19:01,160 --> 00:19:05,720
Nel gioco la Coop si sblocca 
insomma proprio dopo qualche 

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00:19:05,720 --> 00:19:08,800
ora, semplicemente bisogna 
trovare il secondo personaggio 

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che è varl e poi si può 
attaccare un secondo controller 

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00:19:11,440 --> 00:19:17,480
e andare liberamente. 
La difficoltà non è mai 

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eccessiva, ma devo ammettere che
mettendo quella di base non è 

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00:19:22,080 --> 00:19:26,280
neanche un prodotto che va preso
sottogamba, cioè non prende in 

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00:19:26,280 --> 00:19:30,760
giro i più piccoli dandogli la 
pappa pronta sostanzialmente, e 

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00:19:30,840 --> 00:19:34,360
credo che assolva proprio a 
quell'obiettivo lì, cioè quello 

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00:19:34,360 --> 00:19:39,200
di essere un family game puro. 
Capisco anche la collocazione è 

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00:19:39,200 --> 00:19:42,680
per le vacanze, per la Holiday 
Season, se vogliamo dirla, 

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00:19:42,680 --> 00:19:45,880
all'americana. 
È veramente il gioco perfetto, 

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00:19:45,880 --> 00:19:49,200
quindi consideratelo se siete in
quella situazione. 

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00:19:49,200 --> 00:19:52,720
Se invece insomma, anche siete 
appassionati dei titoli Lego in 

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00:19:52,720 --> 00:19:57,760
generale, ecco un Price Trop. 
Io lo aspetterei perché comunque

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sia gli altri prodotti ci hanno 
abituato a banchetti, diciamo 

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00:20:01,560 --> 00:20:03,520
così, di mattoncini ben più 
sontuosi. 

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00:20:03,520 --> 00:20:04,760
Ecco. 
Ottimo così. 

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00:20:04,800 --> 00:20:08,640
Grazie per averci seguito anche 
nel corso di questa settimana. 

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00:20:08,640 --> 00:20:11,120
Noi ovviamente ci rivediamo 
settimana prossima, vi auguriamo

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00:20:11,120 --> 00:20:12,920
un buon weekend. 
Ciao Ciao.

