1
00:00:01,890 --> 00:00:05,810
Io ogni tanto ci penso al fatto 
che se siamo qui oggi a parlare 

2
00:00:05,810 --> 00:00:10,690
di Lyca Dragon infinite wealth 
lo dobbiamo fondamentalmente ad 

3
00:00:10,690 --> 00:00:15,570
un pesce d'aprile che sega fece 
al suo pubblico promettendogli 

4
00:00:15,570 --> 00:00:19,370
lo sviluppo di un capitolo della
serie A turni, con un 

5
00:00:19,370 --> 00:00:22,610
combattimento da JRPG con una 
struttura da JRPG. 

6
00:00:22,610 --> 00:00:26,010
Fortunatamente il pubblico 
apprezzò parecchio l'idea, e 

7
00:00:26,010 --> 00:00:29,490
questo si tradusse in riga 
gotocu studio che andò a creare 

8
00:00:29,810 --> 00:00:33,770
quello che noi conosciamo come 
yakuza, like a Dragon, che non è

9
00:00:33,770 --> 00:00:37,810
solamente uno dei migliori JRPG 
dell'epoca moderna, anche perché

10
00:00:37,810 --> 00:00:42,510
faceva tesoro anche. 
Segnamenti che sega ha preso con

11
00:00:42,510 --> 00:00:45,470
lo sviluppo e il successo enorme
di persona 5. 

12
00:00:45,470 --> 00:00:48,870
Ma è proprio uno dei migliori 
GRPG di sempre, almeno per 

13
00:00:48,870 --> 00:00:51,590
quanto mi riguarda. 
È un po per questo che secondo 

14
00:00:51,590 --> 00:00:55,470
me infinite wealth rappresentava
per Rio Gotocu studio un po una 

15
00:00:55,470 --> 00:00:59,110
prova del 9 1 po un esame 
importante per dimostrare 

16
00:00:59,110 --> 00:01:05,110
finalmente a tutti, soprattutto 
ad un pubblico mai così ampio e 

17
00:01:05,110 --> 00:01:07,150
nutrito come quello che c'è 
oggi. 

18
00:01:07,590 --> 00:01:11,230
Di essere in grado di prendere 
quelle idee che erano molto 

19
00:01:11,230 --> 00:01:13,990
scherzose, ma erano anche 
geniali e perfettamente 

20
00:01:13,990 --> 00:01:20,350
integrate sia nel canone DJRPG 
che in quelle di una serie ormai

21
00:01:20,350 --> 00:01:23,990
lunghissima come com'era quella 
di yakuza e di evolverle. 

22
00:01:24,630 --> 00:01:28,270
Ed è abbastanza inutile girarci 
intorno, Enrico studio CE l'ha 

23
00:01:28,270 --> 00:01:34,390
fatta di nuovo, perché infinite 
wealth è 1GRPG incredibile per 

24
00:01:34,390 --> 00:01:38,510
una lunga serie di motivi, a 
partire dal suo Combat System, 

25
00:01:38,510 --> 00:01:40,710
dal Gameplay. 
Perché? 

26
00:01:40,870 --> 00:01:44,270
Il team è riuscito a prendere 
tutti gli elementi di cui era 

27
00:01:44,270 --> 00:01:47,430
composto yakusa like a Dragon, 
osservarli da un punto di 

28
00:01:47,430 --> 00:01:51,270
viversità un po differente e 
trasformarli evolverli, 

29
00:01:51,350 --> 00:01:54,870
stratificarli e approfondirli al
punto da aver creato 

30
00:01:54,870 --> 00:01:58,390
probabilmente uno dei migliori 
Combat System che io ricordi 

31
00:01:58,750 --> 00:02:00,630
all'interno di un gioco di ruolo
giapponese. 

32
00:02:00,750 --> 00:02:04,990
Secondo me questo è il momento, 
è il modo giusto per iniziare a 

33
00:02:04,990 --> 00:02:07,990
parlare di quello che è alla 
fine un capitolo molto 

34
00:02:07,990 --> 00:02:12,150
particolare di una serie ormai 
quasi ventennale ed è. 

35
00:02:12,240 --> 00:02:16,280
Secondo me uno dei capitoli più 
interessanti da analizzare, 

36
00:02:16,320 --> 00:02:19,920
perché è. 
È un titolo molto diverso, 

37
00:02:19,920 --> 00:02:24,720
estremamente diverso dal canone 
di yakuza o laica Dragon, 

38
00:02:25,560 --> 00:02:30,760
rispetto a qualsiasi altra 
uscita, anche più di yakusa 

39
00:02:30,760 --> 00:02:33,710
laica Dragon stesso. 
Che di per sé era una grossa 

40
00:02:33,710 --> 00:02:37,150
deviazione, parlo di un titolo 
diverso e ci ho pensato solo 

41
00:02:37,150 --> 00:02:42,350
adesso, l'ho realizzato solo 
adesso perché non è un caso che 

42
00:02:42,710 --> 00:02:45,030
la serie abbia cambiato nome in 
Occidente. 

43
00:02:45,030 --> 00:02:48,750
Non è un caso che sega abbia 
deciso che non avremmo più 

44
00:02:48,750 --> 00:02:54,950
dovuto noi gaijin riferirci a 
questa serie come a yakusa, e il

45
00:02:54,950 --> 00:03:00,030
motivo è molto chiaro, in realtà
yakusa Lika Dragon terminava con

46
00:03:00,030 --> 00:03:03,990
il grande scioglimento, il tojo 
clan e. 

47
00:03:04,150 --> 00:03:07,870
Xiaomi, si sono sciolte la 
yakuza per come l'abbiamo 

48
00:03:07,870 --> 00:03:11,430
conosciuta noi, molto 
semplicemente non esiste più, 

49
00:03:11,430 --> 00:03:16,030
questo è fondamentale per capire
il cambio di direzione che 

50
00:03:16,030 --> 00:03:19,990
infinite wealth rappresenta nei 
confronti di tutta la serie, 

51
00:03:20,150 --> 00:03:24,790
perché infinite wealth è un 
capitolo che ha dovuto cambiare 

52
00:03:24,790 --> 00:03:29,230
tanti elementi, soprattutto dal 
punto di vista narrativo, per 

53
00:03:29,230 --> 00:03:31,550
poter in qualche modo 
progredire. 

54
00:03:31,550 --> 00:03:34,470
Non è un videogioco perfetto, 
anzi. 

55
00:03:34,520 --> 00:03:39,000
Tengo a dirlo da subito, credo 
che sia un piccolissimo, per 

56
00:03:39,000 --> 00:03:43,040
quanto comunque percepibile, 
passo indietro. 

57
00:03:43,590 --> 00:03:47,830
A livello complessivo rispetto a
yakusa Laika, Dragon e i motivi 

58
00:03:47,830 --> 00:03:51,150
sono diversi. 
In primis, appunto questa, 

59
00:03:51,190 --> 00:03:56,160
questo distaccarsi. 
Dal raccontare la jacusa e 

60
00:03:56,160 --> 00:03:58,920
raccontare la malavita 
giapponese è. 

61
00:03:59,480 --> 00:04:03,000
Po complicato, almeno per me, 
nel senso che ho sempre amato 

62
00:04:03,000 --> 00:04:06,840
jakusa proprio per il modo che 
ha avuto negli anni di 

63
00:04:06,840 --> 00:04:11,880
raccontare le gerarchie. 
Le scalate al potere. 

64
00:04:13,560 --> 00:04:18,200
Il codice, i valori, la 
terminologia, anche solo quella 

65
00:04:18,360 --> 00:04:21,950
della yagusa giapponese. 
E il fatto di essere arrivato al

66
00:04:21,950 --> 00:04:25,150
primo capitolo, che da queste 
cose deve discostarsi 

67
00:04:25,510 --> 00:04:29,670
abbastanza, per quanto, 
intendiamoci, non è che non se 

68
00:04:29,670 --> 00:04:33,150
ne parli più in nessun modo. 
A me questa cosa comunque un po 

69
00:04:33,150 --> 00:04:37,110
ha destabilizzato, però potrebbe
essere semplicemente nostalgia 

70
00:04:37,110 --> 00:04:40,470
da vecchio fan i cambiamenti 
sono tanti, perché abbiamo per 

71
00:04:40,470 --> 00:04:43,870
esempio il primo capitolo 
ambientato ufficialmente al di 

72
00:04:43,870 --> 00:04:45,750
fuori dei confini giapponesi 
infinite. 

73
00:04:45,750 --> 00:04:49,150
Wealth è in larga parte 
ambientato ad honolulu. 

74
00:04:49,510 --> 00:04:53,390
Alle Hawaii, anche qui è 
chiaramente questo un modo per 

75
00:04:53,390 --> 00:04:59,270
guardare al nuovo pubblico 
occidentale, mai così numeroso e

76
00:04:59,270 --> 00:05:02,310
strizzargli un po l'occhio, 
facendoli in qualche modo 

77
00:05:02,310 --> 00:05:04,870
sentire a casa. 
Dall'altra era anche una sfida, 

78
00:05:04,870 --> 00:05:07,470
insomma, provare a vedere cosa 
sarebbe successo se avessimo 

79
00:05:07,470 --> 00:05:09,910
portato yakus al di fuori del 
Giappone. 

80
00:05:11,560 --> 00:05:17,000
Il risultato è strano, nella 
misura in cui si è approdati in 

81
00:05:17,000 --> 00:05:21,800
una mappa che per la prima volta
è molto grande rispetto al 

82
00:05:21,800 --> 00:05:26,000
passato, anche. 
La Yokohama di Yakusa Laika 

83
00:05:26,000 --> 00:05:30,520
Dragon era molto più grande del 
di quanto non si fosse abituati 

84
00:05:30,520 --> 00:05:36,080
a vedere all'interno di yakuza, 
però era comunque coerente. 

85
00:05:36,350 --> 00:05:38,990
Era comunque affascinante ed era
comunque abbastanza 

86
00:05:38,990 --> 00:05:42,710
diversificata. 
La mappa delle Hawaii di 

87
00:05:42,710 --> 00:05:46,430
infinite wealth, invece, tende 
ad essere abbastanza piatta, 

88
00:05:46,430 --> 00:05:51,590
abbastanza ripetitiva e quel 
fascino innegabile che ha questo

89
00:05:51,630 --> 00:05:55,510
grande paradiso terrestre, 
abitato da una popolazione super

90
00:05:55,590 --> 00:05:58,750
diversa, un melting pot di 
cultura incredibile lo perde in 

91
00:05:58,750 --> 00:06:03,550
fretta, questo fascino si spegne
nel tempo, proprio perché la 

92
00:06:03,550 --> 00:06:06,750
mappa è così tanto ampia e 
diluita. 

93
00:06:07,600 --> 00:06:14,760
Da in qualche modo respingere 
tutti quei giocatori che, come 

94
00:06:14,760 --> 00:06:18,800
me, hanno imparato ad 
innamorarsi dei luoghi di yakuza

95
00:06:18,800 --> 00:06:23,320
perché è poco riconoscibile, è 
poco diverso e soprattutto se 

96
00:06:23,320 --> 00:06:26,080
per dire a Kamorocio c'è un 
negozio di armi. 

97
00:06:27,760 --> 00:06:32,120
Un numero abbastanza ristretto 
di posti da visitare. 

98
00:06:32,630 --> 00:06:36,950
Invece, honolulu è il contrario,
è strapieno di negozi, di 

99
00:06:36,950 --> 00:06:42,150
attività, di punti di interesse,
di cose da fare, è dispersivo ed

100
00:06:42,150 --> 00:06:46,590
è dispersivo in una scala 
abbastanza ampia da in qualche 

101
00:06:46,590 --> 00:06:50,350
modo invogliare più che mai ad 
utilizzare il viaggio rapido. 

102
00:06:50,390 --> 00:06:53,230
Quindi ecco, insomma, secondo me
questo tipo di esperimento da 

103
00:06:53,230 --> 00:06:55,590
questo punto di vista non è 
riuscitissimo. 

104
00:06:55,590 --> 00:06:59,830
Quello che è riuscito però, in 
questo senso è la 

105
00:06:59,830 --> 00:07:03,070
ricontestualizzazione di tutta 
una serie di dinamiche della 

106
00:07:03,070 --> 00:07:07,670
serie all'interno del diciamo di
questo nuovo scenario, faccio. 

107
00:07:07,830 --> 00:07:11,270
Ad esempio, abbastanza chiaro 
secondo me, in Yakuza Lika 

108
00:07:11,270 --> 00:07:13,790
Dragon, una delle cose che ho 
apprezzato di più era proprio il

109
00:07:13,790 --> 00:07:19,640
fatto che il Jobs System. 
Personaggi fosse legato 

110
00:07:19,640 --> 00:07:23,280
esattamente al loro lavoro, 
quindi per poter cambiare classe

111
00:07:23,280 --> 00:07:27,480
in game bisognava recarsi in un 
ufficio di collocamento e 

112
00:07:27,480 --> 00:07:31,040
trovare una nuova professione 
per ICI Ban e i suoi amici. 

113
00:07:31,080 --> 00:07:35,240
Qui questa cosa qui viene, 
diciamo rielaborata, ripensata 

114
00:07:35,960 --> 00:07:38,640
nell'ottica del paradiso per 
turisti. 

115
00:07:39,230 --> 00:07:43,790
Quindi le classi che sono, 
diciamo le stesse della 

116
00:07:43,790 --> 00:07:46,590
dell'ultimo capitolo, ma in 
realtà sono state quasi 

117
00:07:46,590 --> 00:07:50,110
raddoppiate le nuove classi sono
ottenibili esclusivamente 

118
00:07:50,110 --> 00:07:53,870
andando a fare dei tour 
organizzati da villaggio 

119
00:07:53,870 --> 00:07:56,910
vacanze, quindi, per esempio, 
icivan scopre di poter 

120
00:07:56,910 --> 00:08:01,070
utilizzare la classe ACQUANAUTA 
nel momento in cui va a fare 

121
00:08:01,750 --> 00:08:04,510
un'escursione. 
Dove va a fare surf con un 

122
00:08:04,510 --> 00:08:06,870
istruttore e va a fare surf coi 
delfini. 

123
00:08:07,150 --> 00:08:09,230
E questo gli sblocca proprio 
tutta una serie di. 

124
00:08:10,240 --> 00:08:14,760
Da utilizzare usando la la 
tavola da surf come arma 

125
00:08:14,760 --> 00:08:18,920
contundente, ecco, in questo 
gotocu studio è ancora secondo 

126
00:08:18,920 --> 00:08:23,040
me, maestra assoluta della 
Ricontestualizzazione, però ecco

127
00:08:23,040 --> 00:08:26,600
come vi dicevo, è un po è un po 
dispersivo e questa cosa un po 

128
00:08:26,600 --> 00:08:29,120
mi ha pesato. 
L'altra cosa che vorrei 

129
00:08:29,200 --> 00:08:34,039
sottolineare è che c'è stata una
scelta molto forte secondo me da

130
00:08:34,039 --> 00:08:38,280
parte del team nel decidere di 
avere non uno ma due 

131
00:08:38,400 --> 00:08:41,960
protagonisti che almeno. 
Carta dovrebbero avere lo stesso

132
00:08:41,960 --> 00:08:44,310
peso? 
Infatti infinite wealth da un 

133
00:08:44,310 --> 00:08:47,630
lato racconta la storia di 
iciban che, dopo le 

134
00:08:47,630 --> 00:08:51,550
vicissitudini di Yakusaleka 
Dragon, si reca alle Hawaii, 

135
00:08:51,550 --> 00:08:54,630
viene spedito alle Hawaii in 
cerca della propria madre che 

136
00:08:54,630 --> 00:08:58,990
non ha mai conosciuto e qui 
viene in qualche modo affiancato

137
00:08:59,390 --> 00:09:02,950
per una serie di motivi che non 
vi sto a dire da caso machiri in

138
00:09:02,950 --> 00:09:06,790
persona il drago di dojima, che 
dopo Leica Dragon gaiden è 

139
00:09:06,790 --> 00:09:11,280
tornato. 
Lavorare come agente dei dadoji 

140
00:09:11,280 --> 00:09:15,200
del gruppo dei Daidogi e qui si 
crea secondo me una spaccatura 

141
00:09:15,200 --> 00:09:19,960
abbastanza grossa all'interno 
della narrativa e dei toni di 

142
00:09:20,000 --> 00:09:23,000
infinite well. 
Perché sulle prime la cosa che 

143
00:09:23,000 --> 00:09:28,360
si nota è come ryuga gotocu 
studio sia riuscita a prendere 

144
00:09:28,680 --> 00:09:34,520
il Combat System di Kyrio, 
quindi il il moveset di Kyrio e 

145
00:09:34,520 --> 00:09:38,440
renderlo applicabile anche 
all'interno di un contesto. 

146
00:09:39,240 --> 00:09:43,480
Con combattimenti a turni e vi 
assicuro che questo modo che ha 

147
00:09:43,480 --> 00:09:48,280
avuto il team di ripensare 
kyrieu è forse il punto più alto

148
00:09:48,280 --> 00:09:52,040
mai toccato da tutto infinite 
welfare a livello proprio di 

149
00:09:52,040 --> 00:09:57,320
idee di concezione del gameplay,
perché questo dimostra 

150
00:09:57,600 --> 00:10:00,360
esattamente la grandezza di 
questo team. 

151
00:10:01,040 --> 00:10:03,760
Il problema qual è? 
Il problema è che 

152
00:10:03,760 --> 00:10:07,840
dall'introduzione di kiwi in poi
il gioco comincia. 

153
00:10:08,830 --> 00:10:13,990
Separarsi in due linee narrative
molto diverse tra loro, ICI Ban,

154
00:10:13,990 --> 00:10:18,310
come vi dicevo, cerca sua madre 
kirio lo deve aiutare, però il 

155
00:10:18,310 --> 00:10:22,670
problema è che kiriu ha il 
cancro, il drago di dojima si 

156
00:10:22,670 --> 00:10:26,230
presenta come un uomo 
estremamente invecchiato, molto 

157
00:10:26,230 --> 00:10:31,270
indebolito rispetto AI vecchi 
fasti del suo passato e 

158
00:10:31,270 --> 00:10:33,070
soprattutto con i giorni 
contati. 

159
00:10:33,070 --> 00:10:36,190
A chirio rimangono sei mesi di 
vita e. 

160
00:10:37,040 --> 00:10:41,480
All'inizio questa cosa è 
semplicemente una preoccupazione

161
00:10:41,480 --> 00:10:44,360
per i membri del team. 
Poi però diventa proprio il 

162
00:10:44,360 --> 00:10:49,480
traino della seconda parte della
narrativa di di infinite wealth 

163
00:10:50,120 --> 00:10:56,120
in cui bisogna fisicamente 
accompagnare kyriu malato in una

164
00:10:56,120 --> 00:11:01,760
sorta di viaggio sul lungo viale
dei ricordi, per fargli prendere

165
00:11:01,760 --> 00:11:05,800
in qualche modo coscienza di sé,
del proprio passato. 

166
00:11:06,640 --> 00:11:12,640
Dei propri rimorsi, degli amici 
conosciuti durante il viaggio. 

167
00:11:12,640 --> 00:11:15,480
Insomma, è un momento di 
un'importanza secondo me 

168
00:11:15,480 --> 00:11:19,840
stratosferica, proprio perché 
non succede quasi mai che un 

169
00:11:19,840 --> 00:11:26,630
videogioco chieda ai giocatori. 
Di accompagnare un personaggio 

170
00:11:26,630 --> 00:11:31,830
così iconico, il volto di una 
serie verso la morte. 

171
00:11:32,230 --> 00:11:36,590
A me l'unica, l'unico esempio 
che viene in mente di simile è 

172
00:11:36,590 --> 00:11:39,070
quanto ha fatto hydekojima con 
Snake in Metal Gear Solid 

173
00:11:39,070 --> 00:11:43,910
quattro e credetemi, non pensavo
che avrei mai. 

174
00:11:44,910 --> 00:11:49,710
Accostato nella vita yakuza e 
Metal Gear eppure è successo, è 

175
00:11:49,710 --> 00:11:53,830
una sezione, quella di kiru, che
è crudele che è dolorosissima e 

176
00:11:53,990 --> 00:11:56,790
io mi sono genuinamente 
commosso, più e più volte 

177
00:11:56,790 --> 00:11:59,510
all'interno di quella parte 
della narrativa. 

178
00:11:59,910 --> 00:12:02,670
Il problema qual è? 
Il problema è che la gravitas di

179
00:12:02,670 --> 00:12:05,710
tutto l'arco narrativo di kiriu 
finisce un po per divorarsi 

180
00:12:05,710 --> 00:12:10,310
iciban che, poverino, si ritrova
un'altra volta a dover in 

181
00:12:10,310 --> 00:12:13,590
qualche modo ricoprire un ruolo 
secondario. 

182
00:12:14,110 --> 00:12:17,110
All'interno di una fase della 
narrativa che ha sicuramente 

183
00:12:17,110 --> 00:12:20,870
meno ispirata e che ancora 
sembra essere alla ricerca di 

184
00:12:20,870 --> 00:12:25,270
una quadra da trovare per 
proseguire in nel futuro della 

185
00:12:25,270 --> 00:12:27,470
serie. 
Insomma, ichmann si ritrova ad 

186
00:12:27,470 --> 00:12:32,030
essere un quasi un personaggio 
secondario, almeno per 

187
00:12:32,030 --> 00:12:35,910
importanza proprio emotiva, che 
viene che si investe all'interno

188
00:12:35,910 --> 00:12:38,510
di infinite Wells ed è un 
peccato. 

189
00:12:38,510 --> 00:12:41,710
Il lato positivo, però, è che 
veramente kyrieu è un 

190
00:12:41,710 --> 00:12:45,800
personaggio che. 
Sviscerato ancora di più di 

191
00:12:45,800 --> 00:12:47,840
quanto non sia già stato fatto 
in passato. 

192
00:12:47,990 --> 00:12:53,070
Protagonista di una delle forse 
della bossfight emotivamente più

193
00:12:53,070 --> 00:12:57,390
incredibile che io abbia mai 
visto all'interno di questa 

194
00:12:57,390 --> 00:13:00,710
serie, perché veramente c'è un 
ci sono dei momenti, ma uno in 

195
00:13:00,710 --> 00:13:06,670
particolare in cui ryuga kotokou
studio ha proprio tirato fuori 

196
00:13:07,190 --> 00:13:09,920
forse. 
Forse il meglio di sé, l'altro, 

197
00:13:09,920 --> 00:13:12,880
l'altro, aspetto di cui vorrei 
parlare in realtà, poi è il 

198
00:13:12,880 --> 00:13:16,320
fatto che infinite wealth è un è
un capitolo particolare anche 

199
00:13:16,320 --> 00:13:21,480
per la enorme quantità di 
contenuti che offre al suo 

200
00:13:21,480 --> 00:13:24,430
pubblico. 
Intendiamoci, yakusa lo sapete 

201
00:13:24,430 --> 00:13:27,230
meglio di me se avete mai 
giocato anche solo un titolo 

202
00:13:27,230 --> 00:13:31,390
della serie, sempre sta pieno di
attività secondarie, mini 

203
00:13:31,390 --> 00:13:34,750
giochi, follie e varie 
assortite. 

204
00:13:34,750 --> 00:13:40,630
Però la differenza di infinite 
wealth è che in realtà è come se

205
00:13:40,630 --> 00:13:43,230
fosse un videogioco che al 
proprio interno contenesse 

206
00:13:43,230 --> 00:13:47,670
tantissimi altri videogiochi. 
Perché già soltanto le fasi di 

207
00:13:47,790 --> 00:13:52,270
iciban e di kirio hanno dei 
toni, ma anche dei modi di 

208
00:13:52,270 --> 00:13:56,110
raccontarsi e di essere giocati 
molto diversi tra loro. 

209
00:13:56,150 --> 00:14:00,830
E in più però ci sono. 
Le solite missioni secondarie, 

210
00:14:00,830 --> 00:14:04,830
più o meno approfondite, le 
solite follie e i soliti 

211
00:14:04,830 --> 00:14:08,990
personaggi assurdi, tra l'altro 
tornano dei volti del passato 

212
00:14:09,230 --> 00:14:13,110
incredibilmente divertenti. 
Insomma, c'è tutto questo, ma in

213
00:14:13,110 --> 00:14:18,670
più ci sono due videogiochi 
chiusi rinchiusi all'interno di 

214
00:14:18,670 --> 00:14:21,150
un'altro videogioco, perché 
dentro a infinite Wells c'è 

215
00:14:21,790 --> 00:14:27,230
anche tutta la parte, diciamo 
legata a Dondoko Island che. 

216
00:14:28,800 --> 00:14:34,920
È a tutti gli effetti una sorta 
di clone, di parodia di Animal 

217
00:14:34,920 --> 00:14:39,280
Crossing, ma all'interno di 
yakuza il fatto è che proprio 

218
00:14:39,600 --> 00:14:44,000
Don Doko Island, tutta la parte 
legata ad on do Island è quasi 

219
00:14:44,000 --> 00:14:47,720
un gioco a sé, ha una sua iwai, 
ha un suo combazzi stem action 

220
00:14:48,040 --> 00:14:51,360
all'interno di un gioco a turni.
Ha una sua trama, ha una sua 

221
00:14:51,360 --> 00:14:56,840
profondità, potenzialmente 
divora tempo spaventoso e in 

222
00:14:56,840 --> 00:15:01,840
parallelo a questo c'è anche. 
Evoluzione definitiva del 

223
00:15:01,840 --> 00:15:07,040
sugidex del dei sugimon che in 
yakuza like a Dragon erano poco 

224
00:15:07,040 --> 00:15:12,600
più che una grossa parodia dei 
Pokémon con semplicemente un 

225
00:15:12,600 --> 00:15:19,480
pokedex di balordi abitanti del 
di di Yokohama da catalogare. 

226
00:15:19,960 --> 00:15:24,320
Qui invece diventa una cosa 
molto più seria, tra virgolette,

227
00:15:24,320 --> 00:15:27,680
per quanto sia assolutamente 
sopra le righe, perché c'è una 

228
00:15:27,680 --> 00:15:30,160
trama adesso non è 
semplicemente. 

229
00:15:31,200 --> 00:15:34,800
Da raccogliere informazioni? 
No, adesso bisogna catturare i 

230
00:15:34,800 --> 00:15:38,160
sugimon che sono a tutti gli 
effetti degli esseri umani e 

231
00:15:38,160 --> 00:15:43,320
utilizzarli in squadre da sei 
che combattono tra loro a turni,

232
00:15:43,320 --> 00:15:46,440
con un Combat System 
completamente diverso da quello 

233
00:15:46,680 --> 00:15:49,840
del gioco base e che devono 
essere allenati. 

234
00:15:50,160 --> 00:15:53,840
Infatti ichiban si ritrova a 
fare l'allenatore di sugimon in 

235
00:15:53,840 --> 00:15:58,680
una sua scalata che ha una sua 
trama, per quanto appunto 

236
00:15:58,680 --> 00:16:02,800
divertente sopra le righe, sia 
legata proprio alla Lega dei 

237
00:16:02,800 --> 00:16:06,080
Sugivon. 
Quindi c'è una quantità di cose 

238
00:16:06,080 --> 00:16:10,160
folli. 
Ma strutturatissime complesse, 

239
00:16:10,280 --> 00:16:15,440
intricate, che si innestano una 
sopra l'altra che rende il gioco

240
00:16:15,440 --> 00:16:19,720
estremamente quasi confusionario
all'inizio. 

241
00:16:19,950 --> 00:16:24,270
Perché i primi capitoli della 
trama di Leica Dragon infinite 

242
00:16:24,790 --> 00:16:29,270
soffrono un po di questa bulimia
enorme di contenuti, più che 

243
00:16:29,270 --> 00:16:33,470
altro che vengono imposti in un 
certo senso al pubblico. 

244
00:16:34,920 --> 00:16:38,560
Se in passato tutti gli elementi
secondari erano un po lasciati 

245
00:16:38,760 --> 00:16:42,760
alla discrezione del pubblico, 
era il giocatore a decidere se 

246
00:16:42,760 --> 00:16:47,800
spendere del tempo al karaoke OA
seguire tutte le corse delle 

247
00:16:47,800 --> 00:16:52,040
mini quattro VD. 
Qui invece è quasi obbligatorio 

248
00:16:52,120 --> 00:16:55,880
fare almeno il primo atto di 
tutte queste storie secondarie 

249
00:16:55,880 --> 00:17:01,080
molto grandi e il risultato è 
che il ritmo è strano, è 

250
00:17:01,080 --> 00:17:03,720
altalenante e va un po a 
singhiozzi e soprattutto il 

251
00:17:03,720 --> 00:17:08,680
gioco inizia molto lentamente. 
Detto questo, però, rinnovo 

252
00:17:08,720 --> 00:17:13,880
l'idea per cui questa sia una 
serie meravigliosa e questo sia 

253
00:17:13,880 --> 00:17:16,720
un ottimo capitolo di questa 
serie meravigliosa, per quanto 

254
00:17:16,720 --> 00:17:20,200
io lo consideri forse un piccolo
passo indietro in senso 

255
00:17:20,200 --> 00:17:24,560
complessivo rispetto a jakusa 
Laika, Dragon, per quanto per 

256
00:17:24,760 --> 00:17:27,040
una questione di gusto, per 
quanto è piaciuto a me. 

257
00:17:27,040 --> 00:17:31,120
Quello su cui però voglio, 
diciamo spingere con un po più 

258
00:17:31,120 --> 00:17:34,920
di di insistenza. 
E proprio la maturità di di 

259
00:17:34,920 --> 00:17:37,320
questa serie e la maturità di 
questo capitolo. 

260
00:17:37,320 --> 00:17:40,440
In generale, nello specifico, 
perché non c'è? 

261
00:17:41,320 --> 00:17:45,840
Non c'è nessun altro videogioco 
sul mercato, al momento, che sia

262
00:17:45,840 --> 00:17:51,680
in grado di equilibrare così 
tanto bene, serietà e follia o 

263
00:17:52,480 --> 00:17:55,400
che riesca a trattare così tanti
temi tutti insieme. 

264
00:17:55,870 --> 00:17:59,750
Il tema fondamentale, quello 
portante di infinite Wells, è il

265
00:17:59,750 --> 00:18:04,710
rimorso, il fare i conti con il 
con il passato, con il proprio 

266
00:18:04,710 --> 00:18:07,350
passato, col passato della terra
che si abita. 

267
00:18:07,630 --> 00:18:10,310
È molto importante. 
Questo questo tema e 

268
00:18:10,310 --> 00:18:15,350
soprattutto, appunto, si Lega 
tantissimo a kiriu a tutto il 

269
00:18:15,350 --> 00:18:19,350
suo arco narrativo, al suo 
cercare la pace prima di 

270
00:18:19,350 --> 00:18:23,710
andarsene per sempre, voglio 
sottolinearlo, è importantissima

271
00:18:23,710 --> 00:18:25,550
questa cosa qui. 
Perché? 

272
00:18:25,950 --> 00:18:30,830
Al di là del JRPG in apertura ho
citato persona 5 persona 5, è 

273
00:18:30,830 --> 00:18:33,630
una storia bellissima, è una 
storia super importante, molto 

274
00:18:33,630 --> 00:18:38,110
adulta, ma raccontata in maniera
molto adolescenziale. 

275
00:18:38,150 --> 00:18:41,870
Qui i toni sono diversi, cioè 
qui i contenuti sono diversi, 

276
00:18:41,910 --> 00:18:44,950
perché qui i problemi sono 
problemi reali, non sono 

277
00:18:44,950 --> 00:18:49,910
metafore di come va la vita. 
Davvero kirio ha un tumore e 

278
00:18:49,910 --> 00:18:57,320
kiriu va accompagnato nel. 
Percorso di accettazione della 

279
00:18:57,320 --> 00:18:59,600
morte è una cosa di 
un'importanza, di una 

280
00:18:59,600 --> 00:19:03,200
pesantezza, di una serietà 
spaventose. 

281
00:19:03,280 --> 00:19:06,600
Per quanto mi riguarda e ho 
apprezzato tantissimo questo suo

282
00:19:06,600 --> 00:19:12,160
lato così malinconico e maturo, 
per quanto questa malinconia si 

283
00:19:12,160 --> 00:19:15,640
fondi anche molto sul fan 
service Eh intendiamoci, credo 

284
00:19:15,640 --> 00:19:20,400
che ci sia bisogno di molti più 
videogiochi, come infinite 

285
00:19:20,400 --> 00:19:23,800
wealth, che per certi versi 
sbagliano tanti gli elementi 

286
00:19:24,080 --> 00:19:27,200
magari non funzionano come 
dovrebbero, però l'idea il cuore

287
00:19:27,200 --> 00:19:30,240
sta lì. 
Sta nel fatto di avere delle 

288
00:19:30,240 --> 00:19:32,830
cose da dire. 
E nel fatto di avere da 

289
00:19:32,830 --> 00:19:36,790
raccontare il mondo che ci 
circonda, perché infinite Wells 

290
00:19:36,830 --> 00:19:40,710
parla del mondo di oggi, del 
Giappone di oggi, delle Hawaii 

291
00:19:40,710 --> 00:19:42,870
di oggi, ma del mondo 
contemporaneo. 

292
00:19:43,030 --> 00:19:46,350
E lo fa con grandissima onestà e
con grande lucidità. 

293
00:19:46,350 --> 00:19:48,790
È un videogioco che parla di 
problemi, realizza. 

294
00:19:50,200 --> 00:19:52,960
A volte in maniera superficiale,
a volte in maniera profonda. 

295
00:19:54,110 --> 00:19:57,030
Lo fa facendoti divertire, 
perché io mi sono divertito 

296
00:19:57,030 --> 00:20:02,190
tantissimo giocando a infinite 
wealth. 

297
00:20:02,240 --> 00:20:08,320
Fa sbagliando, lo fa spingendosi
oltre sempre e comunque provando

298
00:20:08,320 --> 00:20:12,680
sempre a diventare di più di più
di più al punto a diventare 

299
00:20:12,680 --> 00:20:16,320
forse troppo. 
Però ci prova e in certi casi ci

300
00:20:16,320 --> 00:20:22,480
riesce ed è io trovo che sia 
estremamente importante avere un

301
00:20:22,480 --> 00:20:25,840
videogioco come questo che si 
configura almeno per me come uno

302
00:20:25,840 --> 00:20:30,080
dei migliori videogiochi. 
Potenzialmente di tutto l'anno, 

303
00:20:30,160 --> 00:20:34,360
perché il risultato raggiunto è 
comunque stratosfericamente 

304
00:20:34,360 --> 00:20:36,880
alto. 
Mi spiace dover chiudere su una 

305
00:20:36,880 --> 00:20:40,720
nota negativa, ma è una cosa che
va sottolineata con forza. 

306
00:20:40,720 --> 00:20:45,040
Secondo me penso che sia 
assolutamente inaccettabile ciò 

307
00:20:45,040 --> 00:20:47,880
che sega invece ha fatto dal 
punto di vista del Publishing, 

308
00:20:48,520 --> 00:20:54,480
con la decisione di, diciamo 
bloccare il New Game Plus in un 

309
00:20:54,480 --> 00:20:58,600
videogioco che del New Game Plus
ha estremamente bisogno per 

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essere portato a termine. 
Nella sua interezza da da 

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completisti. 
Non ho sopportato l'idea che 

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questo che questo New Game Plus 
venisse rinchiuso dietro a un 

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paywall esclusivo, diciamo delle
sole edizioni deluxe del gioco. 

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Questa cosa non va bene, non va 
accettata, non va, non va 

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nemmeno secondo me. 
Difesa in alcun modo, cioè è 

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fondamentalmente sbagliato e mi 
dispiace che sia dovuto 

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succedere proprio a un 
videogioco così importante e 

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00:21:31,520 --> 00:21:35,080
così riuscito come lei. 
Dragon Infe twelve, chiudo 

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dicendo che sono curioso, un po 
timoroso ma curioso della 

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direzione che prenderà la ferie 
da da qui in poi aichiban, 

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00:21:43,280 --> 00:21:48,240
voglio un gran bene, spero possa
finalmente trovare più spazio 

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per sé, possa diventare l'icona 
che merita di essere all'interno

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della serie. 
Sono curioso di vedere come si 

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evolverà. 
Laika Dragon, ora che sembra 

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essersi allontanato dalle sue 
radici nel mondo della jakusa, 

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insomma, sono anche molto 
curioso di vedere dove si 

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spingerà questo team. 
Che ultimamente non ne sbaglia 

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veramente una da un sacco di 
tempo, questo era like Dragon 

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infinite, wealth. 
Spero vogliate dargli una 

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un'opportunità, lo spero. 
La vogliate dare alla serie 

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perché è una delle serie secondo
me più importanti dell'epoca 

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moderna e dovremmo conoscerla 
quantomeno tutti quanti.

