Io ogni tanto ci penso al fatto che se siamo qui oggi a parlare
di Lyca Dragon infinite wealth lo dobbiamo fondamentalmente ad
un pesce d'aprile che sega fece al suo pubblico promettendogli
lo sviluppo di un capitolo della serie A turni, con un
combattimento da JRPG con una struttura da JRPG.
Fortunatamente il pubblico apprezzò parecchio l'idea, e
questo si tradusse in riga gotocu studio che andò a creare
quello che noi conosciamo come yakuza, like a Dragon, che non è
solamente uno dei migliori JRPG dell'epoca moderna, anche perché
faceva tesoro anche. Segnamenti che sega ha preso con
lo sviluppo e il successo enorme di persona 5.
Ma è proprio uno dei migliori GRPG di sempre, almeno per
quanto mi riguarda. È un po per questo che secondo
me infinite wealth rappresentava per Rio Gotocu studio un po una
prova del 9 1 po un esame importante per dimostrare
finalmente a tutti, soprattutto ad un pubblico mai così ampio e
nutrito come quello che c'è oggi.
Di essere in grado di prendere quelle idee che erano molto
scherzose, ma erano anche geniali e perfettamente
integrate sia nel canone DJRPG che in quelle di una serie ormai
lunghissima come com'era quella di yakuza e di evolverle.
Ed è abbastanza inutile girarci intorno, Enrico studio CE l'ha
fatta di nuovo, perché infinite wealth è 1GRPG incredibile per
una lunga serie di motivi, a partire dal suo Combat System,
dal Gameplay. Perché?
Il team è riuscito a prendere tutti gli elementi di cui era
composto yakusa like a Dragon, osservarli da un punto di
viversità un po differente e trasformarli evolverli,
stratificarli e approfondirli al punto da aver creato
probabilmente uno dei migliori Combat System che io ricordi
all'interno di un gioco di ruolo giapponese.
Secondo me questo è il momento, è il modo giusto per iniziare a
parlare di quello che è alla fine un capitolo molto
particolare di una serie ormai quasi ventennale ed è.
Secondo me uno dei capitoli più interessanti da analizzare,
perché è. È un titolo molto diverso,
estremamente diverso dal canone di yakuza o laica Dragon,
rispetto a qualsiasi altra uscita, anche più di yakusa
laica Dragon stesso. Che di per sé era una grossa
deviazione, parlo di un titolo diverso e ci ho pensato solo
adesso, l'ho realizzato solo adesso perché non è un caso che
la serie abbia cambiato nome in Occidente.
Non è un caso che sega abbia deciso che non avremmo più
dovuto noi gaijin riferirci a questa serie come a yakusa, e il
motivo è molto chiaro, in realtà yakusa Lika Dragon terminava con
il grande scioglimento, il tojo clan e.
Xiaomi, si sono sciolte la yakuza per come l'abbiamo
conosciuta noi, molto semplicemente non esiste più,
questo è fondamentale per capire il cambio di direzione che
infinite wealth rappresenta nei confronti di tutta la serie,
perché infinite wealth è un capitolo che ha dovuto cambiare
tanti elementi, soprattutto dal punto di vista narrativo, per
poter in qualche modo progredire.
Non è un videogioco perfetto, anzi.
Tengo a dirlo da subito, credo che sia un piccolissimo, per
quanto comunque percepibile, passo indietro.
A livello complessivo rispetto a yakusa Laika, Dragon e i motivi
sono diversi. In primis, appunto questa,
questo distaccarsi. Dal raccontare la jacusa e
raccontare la malavita giapponese è.
Po complicato, almeno per me, nel senso che ho sempre amato
jakusa proprio per il modo che ha avuto negli anni di
raccontare le gerarchie. Le scalate al potere.
Il codice, i valori, la terminologia, anche solo quella
della yagusa giapponese. E il fatto di essere arrivato al
primo capitolo, che da queste cose deve discostarsi
abbastanza, per quanto, intendiamoci, non è che non se
ne parli più in nessun modo. A me questa cosa comunque un po
ha destabilizzato, però potrebbe essere semplicemente nostalgia
da vecchio fan i cambiamenti sono tanti, perché abbiamo per
esempio il primo capitolo ambientato ufficialmente al di
fuori dei confini giapponesi infinite.
Wealth è in larga parte ambientato ad honolulu.
Alle Hawaii, anche qui è chiaramente questo un modo per
guardare al nuovo pubblico occidentale, mai così numeroso e
strizzargli un po l'occhio, facendoli in qualche modo
sentire a casa. Dall'altra era anche una sfida,
insomma, provare a vedere cosa sarebbe successo se avessimo
portato yakus al di fuori del Giappone.
Il risultato è strano, nella misura in cui si è approdati in
una mappa che per la prima volta è molto grande rispetto al
passato, anche. La Yokohama di Yakusa Laika
Dragon era molto più grande del di quanto non si fosse abituati
a vedere all'interno di yakuza, però era comunque coerente.
Era comunque affascinante ed era comunque abbastanza
diversificata. La mappa delle Hawaii di
infinite wealth, invece, tende ad essere abbastanza piatta,
abbastanza ripetitiva e quel fascino innegabile che ha questo
grande paradiso terrestre, abitato da una popolazione super
diversa, un melting pot di cultura incredibile lo perde in
fretta, questo fascino si spegne nel tempo, proprio perché la
mappa è così tanto ampia e diluita.
Da in qualche modo respingere tutti quei giocatori che, come
me, hanno imparato ad innamorarsi dei luoghi di yakuza
perché è poco riconoscibile, è poco diverso e soprattutto se
per dire a Kamorocio c'è un negozio di armi.
Un numero abbastanza ristretto di posti da visitare.
Invece, honolulu è il contrario, è strapieno di negozi, di
attività, di punti di interesse, di cose da fare, è dispersivo ed
è dispersivo in una scala abbastanza ampia da in qualche
modo invogliare più che mai ad utilizzare il viaggio rapido.
Quindi ecco, insomma, secondo me questo tipo di esperimento da
questo punto di vista non è riuscitissimo.
Quello che è riuscito però, in questo senso è la
ricontestualizzazione di tutta una serie di dinamiche della
serie all'interno del diciamo di questo nuovo scenario, faccio.
Ad esempio, abbastanza chiaro secondo me, in Yakuza Lika
Dragon, una delle cose che ho apprezzato di più era proprio il
fatto che il Jobs System. Personaggi fosse legato
esattamente al loro lavoro, quindi per poter cambiare classe
in game bisognava recarsi in un ufficio di collocamento e
trovare una nuova professione per ICI Ban e i suoi amici.
Qui questa cosa qui viene, diciamo rielaborata, ripensata
nell'ottica del paradiso per turisti.
Quindi le classi che sono, diciamo le stesse della
dell'ultimo capitolo, ma in realtà sono state quasi
raddoppiate le nuove classi sono ottenibili esclusivamente
andando a fare dei tour organizzati da villaggio
vacanze, quindi, per esempio, icivan scopre di poter
utilizzare la classe ACQUANAUTA nel momento in cui va a fare
un'escursione. Dove va a fare surf con un
istruttore e va a fare surf coi delfini.
E questo gli sblocca proprio tutta una serie di.
Da utilizzare usando la la tavola da surf come arma
contundente, ecco, in questo gotocu studio è ancora secondo
me, maestra assoluta della Ricontestualizzazione, però ecco
come vi dicevo, è un po è un po dispersivo e questa cosa un po
mi ha pesato. L'altra cosa che vorrei
sottolineare è che c'è stata una scelta molto forte secondo me da
parte del team nel decidere di avere non uno ma due
protagonisti che almeno. Carta dovrebbero avere lo stesso
peso? Infatti infinite wealth da un
lato racconta la storia di iciban che, dopo le
vicissitudini di Yakusaleka Dragon, si reca alle Hawaii,
viene spedito alle Hawaii in cerca della propria madre che
non ha mai conosciuto e qui viene in qualche modo affiancato
per una serie di motivi che non vi sto a dire da caso machiri in
persona il drago di dojima, che dopo Leica Dragon gaiden è
tornato. Lavorare come agente dei dadoji
del gruppo dei Daidogi e qui si crea secondo me una spaccatura
abbastanza grossa all'interno della narrativa e dei toni di
infinite well. Perché sulle prime la cosa che
si nota è come ryuga gotocu studio sia riuscita a prendere
il Combat System di Kyrio, quindi il il moveset di Kyrio e
renderlo applicabile anche all'interno di un contesto.
Con combattimenti a turni e vi assicuro che questo modo che ha
avuto il team di ripensare kyrieu è forse il punto più alto
mai toccato da tutto infinite welfare a livello proprio di
idee di concezione del gameplay, perché questo dimostra
esattamente la grandezza di questo team.
Il problema qual è? Il problema è che
dall'introduzione di kiwi in poi il gioco comincia.
Separarsi in due linee narrative molto diverse tra loro, ICI Ban,
come vi dicevo, cerca sua madre kirio lo deve aiutare, però il
problema è che kiriu ha il cancro, il drago di dojima si
presenta come un uomo estremamente invecchiato, molto
indebolito rispetto AI vecchi fasti del suo passato e
soprattutto con i giorni contati.
A chirio rimangono sei mesi di vita e.
All'inizio questa cosa è semplicemente una preoccupazione
per i membri del team. Poi però diventa proprio il
traino della seconda parte della narrativa di di infinite wealth
in cui bisogna fisicamente accompagnare kyriu malato in una
sorta di viaggio sul lungo viale dei ricordi, per fargli prendere
in qualche modo coscienza di sé, del proprio passato.
Dei propri rimorsi, degli amici conosciuti durante il viaggio.
Insomma, è un momento di un'importanza secondo me
stratosferica, proprio perché non succede quasi mai che un
videogioco chieda ai giocatori. Di accompagnare un personaggio
così iconico, il volto di una serie verso la morte.
A me l'unica, l'unico esempio che viene in mente di simile è
quanto ha fatto hydekojima con Snake in Metal Gear Solid
quattro e credetemi, non pensavo che avrei mai.
Accostato nella vita yakuza e Metal Gear eppure è successo, è
una sezione, quella di kiru, che è crudele che è dolorosissima e
io mi sono genuinamente commosso, più e più volte
all'interno di quella parte della narrativa.
Il problema qual è? Il problema è che la gravitas di
tutto l'arco narrativo di kiriu finisce un po per divorarsi
iciban che, poverino, si ritrova un'altra volta a dover in
qualche modo ricoprire un ruolo secondario.
All'interno di una fase della narrativa che ha sicuramente
meno ispirata e che ancora sembra essere alla ricerca di
una quadra da trovare per proseguire in nel futuro della
serie. Insomma, ichmann si ritrova ad
essere un quasi un personaggio secondario, almeno per
importanza proprio emotiva, che viene che si investe all'interno
di infinite Wells ed è un peccato.
Il lato positivo, però, è che veramente kyrieu è un
personaggio che. Sviscerato ancora di più di
quanto non sia già stato fatto in passato.
Protagonista di una delle forse della bossfight emotivamente più
incredibile che io abbia mai visto all'interno di questa
serie, perché veramente c'è un ci sono dei momenti, ma uno in
particolare in cui ryuga kotokou studio ha proprio tirato fuori
forse. Forse il meglio di sé, l'altro,
l'altro, aspetto di cui vorrei parlare in realtà, poi è il
fatto che infinite wealth è un è un capitolo particolare anche
per la enorme quantità di contenuti che offre al suo
pubblico. Intendiamoci, yakusa lo sapete
meglio di me se avete mai giocato anche solo un titolo
della serie, sempre sta pieno di attività secondarie, mini
giochi, follie e varie assortite.
Però la differenza di infinite wealth è che in realtà è come se
fosse un videogioco che al proprio interno contenesse
tantissimi altri videogiochi. Perché già soltanto le fasi di
iciban e di kirio hanno dei toni, ma anche dei modi di
raccontarsi e di essere giocati molto diversi tra loro.
E in più però ci sono. Le solite missioni secondarie,
più o meno approfondite, le solite follie e i soliti
personaggi assurdi, tra l'altro tornano dei volti del passato
incredibilmente divertenti. Insomma, c'è tutto questo, ma in
più ci sono due videogiochi chiusi rinchiusi all'interno di
un'altro videogioco, perché dentro a infinite Wells c'è
anche tutta la parte, diciamo legata a Dondoko Island che.
È a tutti gli effetti una sorta di clone, di parodia di Animal
Crossing, ma all'interno di yakuza il fatto è che proprio
Don Doko Island, tutta la parte legata ad on do Island è quasi
un gioco a sé, ha una sua iwai, ha un suo combazzi stem action
all'interno di un gioco a turni. Ha una sua trama, ha una sua
profondità, potenzialmente divora tempo spaventoso e in
parallelo a questo c'è anche. Evoluzione definitiva del
sugidex del dei sugimon che in yakuza like a Dragon erano poco
più che una grossa parodia dei Pokémon con semplicemente un
pokedex di balordi abitanti del di di Yokohama da catalogare.
Qui invece diventa una cosa molto più seria, tra virgolette,
per quanto sia assolutamente sopra le righe, perché c'è una
trama adesso non è semplicemente.
Da raccogliere informazioni? No, adesso bisogna catturare i
sugimon che sono a tutti gli effetti degli esseri umani e
utilizzarli in squadre da sei che combattono tra loro a turni,
con un Combat System completamente diverso da quello
del gioco base e che devono essere allenati.
Infatti ichiban si ritrova a fare l'allenatore di sugimon in
una sua scalata che ha una sua trama, per quanto appunto
divertente sopra le righe, sia legata proprio alla Lega dei
Sugivon. Quindi c'è una quantità di cose
folli. Ma strutturatissime complesse,
intricate, che si innestano una sopra l'altra che rende il gioco
estremamente quasi confusionario all'inizio.
Perché i primi capitoli della trama di Leica Dragon infinite
soffrono un po di questa bulimia enorme di contenuti, più che
altro che vengono imposti in un certo senso al pubblico.
Se in passato tutti gli elementi secondari erano un po lasciati
alla discrezione del pubblico, era il giocatore a decidere se
spendere del tempo al karaoke OA seguire tutte le corse delle
mini quattro VD. Qui invece è quasi obbligatorio
fare almeno il primo atto di tutte queste storie secondarie
molto grandi e il risultato è che il ritmo è strano, è
altalenante e va un po a singhiozzi e soprattutto il
gioco inizia molto lentamente. Detto questo, però, rinnovo
l'idea per cui questa sia una serie meravigliosa e questo sia
un ottimo capitolo di questa serie meravigliosa, per quanto
io lo consideri forse un piccolo passo indietro in senso
complessivo rispetto a jakusa Laika, Dragon, per quanto per
una questione di gusto, per quanto è piaciuto a me.
Quello su cui però voglio, diciamo spingere con un po più
di di insistenza. E proprio la maturità di di
questa serie e la maturità di questo capitolo.
In generale, nello specifico, perché non c'è?
Non c'è nessun altro videogioco sul mercato, al momento, che sia
in grado di equilibrare così tanto bene, serietà e follia o
che riesca a trattare così tanti temi tutti insieme.
Il tema fondamentale, quello portante di infinite Wells, è il
rimorso, il fare i conti con il con il passato, con il proprio
passato, col passato della terra che si abita.
È molto importante. Questo questo tema e
soprattutto, appunto, si Lega tantissimo a kiriu a tutto il
suo arco narrativo, al suo cercare la pace prima di
andarsene per sempre, voglio sottolinearlo, è importantissima
questa cosa qui. Perché?
Al di là del JRPG in apertura ho citato persona 5 persona 5, è
una storia bellissima, è una storia super importante, molto
adulta, ma raccontata in maniera molto adolescenziale.
Qui i toni sono diversi, cioè qui i contenuti sono diversi,
perché qui i problemi sono problemi reali, non sono
metafore di come va la vita. Davvero kirio ha un tumore e
kiriu va accompagnato nel. Percorso di accettazione della
morte è una cosa di un'importanza, di una
pesantezza, di una serietà spaventose.
Per quanto mi riguarda e ho apprezzato tantissimo questo suo
lato così malinconico e maturo, per quanto questa malinconia si
fondi anche molto sul fan service Eh intendiamoci, credo
che ci sia bisogno di molti più videogiochi, come infinite
wealth, che per certi versi sbagliano tanti gli elementi
magari non funzionano come dovrebbero, però l'idea il cuore
sta lì. Sta nel fatto di avere delle
cose da dire. E nel fatto di avere da
raccontare il mondo che ci circonda, perché infinite Wells
parla del mondo di oggi, del Giappone di oggi, delle Hawaii
di oggi, ma del mondo contemporaneo.
E lo fa con grandissima onestà e con grande lucidità.
È un videogioco che parla di problemi, realizza.
A volte in maniera superficiale, a volte in maniera profonda.
Lo fa facendoti divertire, perché io mi sono divertito
tantissimo giocando a infinite wealth.
Fa sbagliando, lo fa spingendosi oltre sempre e comunque provando
sempre a diventare di più di più di più al punto a diventare
forse troppo. Però ci prova e in certi casi ci
riesce ed è io trovo che sia estremamente importante avere un
videogioco come questo che si configura almeno per me come uno
dei migliori videogiochi. Potenzialmente di tutto l'anno,
perché il risultato raggiunto è comunque stratosfericamente
alto. Mi spiace dover chiudere su una
nota negativa, ma è una cosa che va sottolineata con forza.
Secondo me penso che sia assolutamente inaccettabile ciò
che sega invece ha fatto dal punto di vista del Publishing,
con la decisione di, diciamo bloccare il New Game Plus in un
videogioco che del New Game Plus ha estremamente bisogno per
essere portato a termine. Nella sua interezza da da
completisti. Non ho sopportato l'idea che
questo che questo New Game Plus venisse rinchiuso dietro a un
paywall esclusivo, diciamo delle sole edizioni deluxe del gioco.
Questa cosa non va bene, non va accettata, non va, non va
nemmeno secondo me. Difesa in alcun modo, cioè è
fondamentalmente sbagliato e mi dispiace che sia dovuto
succedere proprio a un videogioco così importante e
così riuscito come lei. Dragon Infe twelve, chiudo
dicendo che sono curioso, un po timoroso ma curioso della
direzione che prenderà la ferie da da qui in poi aichiban,
voglio un gran bene, spero possa finalmente trovare più spazio
per sé, possa diventare l'icona che merita di essere all'interno
della serie. Sono curioso di vedere come si
evolverà. Laika Dragon, ora che sembra
essersi allontanato dalle sue radici nel mondo della jakusa,
insomma, sono anche molto curioso di vedere dove si
spingerà questo team. Che ultimamente non ne sbaglia
veramente una da un sacco di tempo, questo era like Dragon
infinite, wealth. Spero vogliate dargli una
un'opportunità, lo spero. La vogliate dare alla serie
perché è una delle serie secondo me più importanti dell'epoca
moderna e dovremmo conoscerla quantomeno tutti quanti.