1
00:00:01,360 --> 00:00:06,760
Benvenuti al consueto 
appuntamento, ultimamente un po'

2
00:00:07,000 --> 00:00:11,880
meno consumato del solito, con 
il Q and a videoludico, il 

3
00:00:11,880 --> 00:00:17,160
momento in cui rispondiamo in 
maniera distesa e approfondita 

4
00:00:17,160 --> 00:00:22,480
alle domande che ci lasciate 
relative appunto al mercato dei 

5
00:00:22,480 --> 00:00:26,240
videogiochi lo potete fare di 
solito nei giorni che precedono 

6
00:00:26,240 --> 00:00:29,600
appunto questo appuntamento, che
viene abbondantemente annunciato

7
00:00:29,600 --> 00:00:30,840
su tutti noi. 
I nostri canali? 

8
00:00:30,840 --> 00:00:32,840
Anche abbondantemente un'altro 
eufemismo. 

9
00:00:33,480 --> 00:00:37,000
Però vabbè, lasciamelo fare, 
vabbè che viene annunciato, alle

10
00:00:37,000 --> 00:00:39,840
volte sommessamente annunciato 
sui nostri canali. 

11
00:00:39,840 --> 00:00:41,640
Quando Luca si ricorda di fare 
questo? 

12
00:00:41,880 --> 00:00:48,600
Appuntamento esatto lo potete 
fare appunto nel Form che viene 

13
00:00:48,600 --> 00:00:52,320
aperto. 
In occasione di questo Q and AE 

14
00:00:52,480 --> 00:00:57,320
io direi che visto che manchiamo
da un po', non tardiamo e 

15
00:00:57,320 --> 00:01:02,000
lasciamo appunto la scena alle 
vostre domande e alle nostre 

16
00:01:02,000 --> 00:01:05,319
risposte. 
Domande le ha selezionate Marco,

17
00:01:05,319 --> 00:01:07,080
io non mi prendo nessuna 
responsabilità. 

18
00:01:07,080 --> 00:01:09,720
No, le ho tenute praticamente 
tutte andavano, erano molto 

19
00:01:09,720 --> 00:01:11,440
carine. 
Ce n'erano anche di argomenti 

20
00:01:11,440 --> 00:01:15,160
molto diversi tra loro. 
Guarda veramente ho editato 2, 2

21
00:01:15,160 --> 00:01:18,240
robette, due di misura certi 
preparati perché ce ne sono 

22
00:01:18,240 --> 00:01:19,720
anche alcune un po' da 
riflettere eh? 

23
00:01:19,840 --> 00:01:22,080
Le ho lasciate OK, quelle che ci
metto in difficoltà mi 

24
00:01:22,080 --> 00:01:24,920
piacciono. 
La prima arriva da jacker e 

25
00:01:24,920 --> 00:01:29,320
parla di Games week e dice, alla
Games Week di Milano come si 

26
00:01:29,320 --> 00:01:31,600
sono sentiti gli ospiti che sono
andati sul palco? 

27
00:01:31,600 --> 00:01:33,760
Erano agitati o erano tutti 
abbastanza tranquilli? 

28
00:01:33,760 --> 00:01:36,040
Qual è stata la migliore 
intervista per voi? 

29
00:01:36,720 --> 00:01:42,680
Intanto colgo l'occasione, prima
di rispondere, di ricordare che 

30
00:01:42,680 --> 00:01:46,280
appunto sul nostro canale gli 
interventi di palco verranno poi

31
00:01:46,280 --> 00:01:51,840
ricaricati un po' editati. 
In qualche misura giusto per 

32
00:01:51,840 --> 00:01:54,440
eliminare i tempi morti. 
Non è che togliamo del 

33
00:01:54,440 --> 00:01:58,680
contenuto, cerchiamo di 
accorciare, diciamo di togliere 

34
00:01:58,680 --> 00:02:01,520
le lungaggini, quindi 
preparatevi perché presto li 

35
00:02:01,520 --> 00:02:04,800
potrete vedere anche voi. 
E poi ti lascio rispondere. 

36
00:02:06,080 --> 00:02:11,200
Allora in generale la parte che 
mi piace di più dell'intervista 

37
00:02:11,200 --> 00:02:14,240
è il Backstage, nel senso che 
spesso e volentieri lì vedi 

38
00:02:14,240 --> 00:02:16,680
anche un po'. 
L'aspetto umano delle varie 

39
00:02:16,680 --> 00:02:18,760
persone a fare un po' di 
chiacchiera un po' a briglia 

40
00:02:18,760 --> 00:02:21,080
sciolta, sia nel pre che 
soprattutto nel. 

41
00:02:21,080 --> 00:02:23,160
Post. 
Secondo me vedere anche come c'è

42
00:02:23,160 --> 00:02:25,120
la gestione del post no, dopo 
che c'è stato un. 

43
00:02:25,120 --> 00:02:27,080
Post è meglio perché entri un 
pochino. 

44
00:02:27,080 --> 00:02:31,360
Più in connessione. 
Diciamo che prima 6 1 po' 

45
00:02:31,360 --> 00:02:35,760
sconosciuto sei sconosciuto, poi
in realtà non è che sei 

46
00:02:35,760 --> 00:02:38,800
diventato il migliore amico. 
Però però insomma sei entrato in

47
00:02:38,800 --> 00:02:40,920
contatto. 
Sì, si sono sciolti un po'. 

48
00:02:40,920 --> 00:02:44,760
È vero? 
No, mediamente ho visto delle 

49
00:02:44,760 --> 00:02:47,280
persone molto, molto a loro 
agio. 

50
00:02:48,360 --> 00:02:51,520
C'è da dire che questo vale come
non tanto retroscena della 

51
00:02:51,520 --> 00:02:55,360
gangsig di quest'anno, ma c'è 
sempre una differenza molto 

52
00:02:55,360 --> 00:02:59,680
percepibile tra chi fa l'attore,
chi fa lo showman, chi sta 

53
00:02:59,680 --> 00:03:02,120
davanti alle telecamere e quindi
è abituato. 

54
00:03:02,560 --> 00:03:05,600
A riempirlo, quel palco, anche 
un po' con i vuoti che possono 

55
00:03:05,600 --> 00:03:08,640
essere, nel senso sia vuoti 
intenzionali, quella pausa, 

56
00:03:08,640 --> 00:03:11,080
quella roba, non voglio dire la 
Celentano, però, nel senso 

57
00:03:11,080 --> 00:03:14,280
quella roba lì, un po' di enfasi
sia nel non lasciarla mai. 

58
00:03:14,280 --> 00:03:16,640
Quella pausa, cioè nel sapere 
sempre come rispondere, 

59
00:03:16,640 --> 00:03:19,640
nell'essere molto anche 
vulcanico, nello stimolarti, il 

60
00:03:19,640 --> 00:03:21,920
follow up della domanda 
successiva, imprevista, 

61
00:03:21,920 --> 00:03:23,960
eccetera. 
Diciamo che la pausa gli attori 

62
00:03:23,960 --> 00:03:28,520
la fanno intenzionale, in altri 
casi quando non è intenzionale 

63
00:03:28,520 --> 00:03:32,320
c'è invece. 
È quel momento di vuoto. 

64
00:03:32,320 --> 00:03:34,880
È un po' un po' horror vacui che
ti spaventa? 

65
00:03:34,880 --> 00:03:37,480
Un pochino sì, sì, sì. 
Questa è una grande differenza 

66
00:03:37,480 --> 00:03:41,680
che esiste tra appunto metto gli
showman che includono attori, 

67
00:03:41,680 --> 00:03:45,080
doppiatori, persone che sono 
delle spot person in generale 

68
00:03:45,080 --> 00:03:47,360
che sono molto abituate ad avere
il contatto col pubblico. 

69
00:03:47,800 --> 00:03:50,800
E dall'altra parte ci metto lo 
sviluppatore più canonicamente, 

70
00:03:51,320 --> 00:03:55,080
che magari può essere anche un 
genio, cioè faccio un nome, 

71
00:03:55,080 --> 00:03:58,080
Shinji mikami. 
E poi magari invece lì di fronte

72
00:03:58,080 --> 00:04:01,920
al pubblico, è un pochino più in
imbarazzo, cioè fa meno lo 

73
00:04:01,920 --> 00:04:04,960
spettacolo. 
Ecco, quindi questa secondo me è

74
00:04:04,960 --> 00:04:10,120
la la prima grande differenza 
che che che c'è in generale si 

75
00:04:10,120 --> 00:04:15,200
intravede anche nel backstage, 
cioè quando l'attore sta per per

76
00:04:15,200 --> 00:04:18,160
formare qualcosa. 
Lo vedi che supera a suo agio 

77
00:04:18,160 --> 00:04:21,200
tranquillo mentre percepisce 
spesso negli sviluppatori. 

78
00:04:22,120 --> 00:04:25,680
Non dico un po' di diffidenza, 
però, un attimino di incertezze,

79
00:04:25,680 --> 00:04:28,440
che poi invece viene 
completamente smentita, cioè 

80
00:04:28,440 --> 00:04:31,600
ribaltata nel post. 
Cioè sono loro, secondo me, 

81
00:04:31,600 --> 00:04:34,240
quelli che cambiano tantissimo, 
come come atteggiamento. 

82
00:04:36,800 --> 00:04:42,240
Io ho ho apprezzato tanto, cioè 
l'intervento di Troy Baker, 

83
00:04:42,240 --> 00:04:45,800
perché banalmente è stata una 
roba anche con un carico emotivo

84
00:04:45,800 --> 00:04:47,920
poderoso. 
Ed è stato un momento che. 

85
00:04:48,600 --> 00:04:53,280
Sicuramente mi ricorderò, cioè 
proprio per sempre quella roba 

86
00:04:53,280 --> 00:04:56,680
lì, molto più bella di quella 
che aveva fatto in passato, che 

87
00:04:56,680 --> 00:04:59,680
pur mi ricordo tanto perché mi 
aveva permesso di anche 

88
00:04:59,680 --> 00:05:02,160
stringere un legame con Andrea e
Austin. 

89
00:05:02,160 --> 00:05:05,200
Io tra l'altro, poi tu eri stato
male quell'anno lì e io avevo 

90
00:05:05,200 --> 00:05:08,200
fatto un panel da solo con loro 
tre su un'altro palco e 

91
00:05:08,200 --> 00:05:09,160
purtroppo l'hanno perso. 
Era bellissimo. 

92
00:05:09,160 --> 00:05:11,000
Dicevano delle cose 
interessantissime sull'aspetto 

93
00:05:11,000 --> 00:05:13,600
musicale, perché tutti e tre 
sono molto legati alla musica. 

94
00:05:13,600 --> 00:05:19,760
Però qui. 
Dove la musica, la performance è

95
00:05:19,760 --> 00:05:21,240
stata protagonista, io l'ho 
l'ho, l'ho adorato. 

96
00:05:21,280 --> 00:05:23,880
Eh, tu dai per scontato che il 
pubblico sappia che cosa ha 

97
00:05:23,880 --> 00:05:26,440
fatto Troy Baker, invece? 
Magari non tutti lo sanno. 

98
00:05:26,680 --> 00:05:30,560
È stato un intervento un po' 
ibrido, a metà fra intervista e 

99
00:05:30,560 --> 00:05:33,360
performance musicale, perché 
Troy ha presentato 

100
00:05:33,360 --> 00:05:38,400
sostanzialmente il suo progetto 
musicale che uscirà nel 2026, ed

101
00:05:38,400 --> 00:05:41,520
è un progetto che in qualche 
misura si Lega un pochino al 

102
00:05:41,520 --> 00:05:45,000
mondo di the Last of Us, perché 
è nato proprio come se fosse un 

103
00:05:45,000 --> 00:05:48,640
album di fatto. 
Scritto, suonato e interpretato 

104
00:05:48,640 --> 00:05:53,200
da Joel all'interno del mondo 
dell'universo narrativo di the 

105
00:05:53,200 --> 00:05:57,040
Last of Us, poi una cosa che si 
è un po' evoluta non voleva che 

106
00:05:57,040 --> 00:06:00,440
diventasse una sorta di. 
Albumi. 

107
00:06:01,040 --> 00:06:04,560
Cosplay e quindi diciamo, è 
diventato un album country, 

108
00:06:04,560 --> 00:06:07,400
anche un pochino più maturo, ma 
si sente che parte da lì. 

109
00:06:07,640 --> 00:06:11,080
Ci sono delle canzoni dedicate 
banalmente a Tommy, che di fatto

110
00:06:11,080 --> 00:06:14,760
è comunque insomma uno dei 
personaggi di di di quel mondo. 

111
00:06:14,760 --> 00:06:18,520
Troy è salito sul palco. 
Ha stato tre canzoni e poi ha 

112
00:06:18,520 --> 00:06:21,400
chiuso invece con una 
performance incredibile in cui 

113
00:06:21,400 --> 00:06:25,280
ha fatto future days, brano che 
per gli appassionati di Last of 

114
00:06:25,280 --> 00:06:29,960
Us ha un suo ruolo. 
E quindi sì, è stato molto 

115
00:06:29,960 --> 00:06:32,720
diverso rispetto a tutto il 
resto delle interviste che 

116
00:06:32,720 --> 00:06:34,160
abbiamo mai condotto. 
No, è. 

117
00:06:34,160 --> 00:06:37,160
Stato bello perché poi lo spazio
per l'intervista non è mancato. 

118
00:06:37,160 --> 00:06:40,080
Cioè gli abbiamo chiesto, che 
cosa gli può insegnare jolly, 

119
00:06:40,080 --> 00:06:44,720
viceversa, il valore della 
l'attorialità in un progetto 

120
00:06:44,720 --> 00:06:46,480
come Indiana Jones eccetera 
eccetera. 

121
00:06:46,840 --> 00:06:49,560
Dietro le quinte retroscena 
sempre bello, cioè come report, 

122
00:06:49,560 --> 00:06:51,800
anche giornalistico. 
Però è stato bello perché ha 

123
00:06:51,800 --> 00:06:54,760
avuto una componente emotiva che
non non c'era. 

124
00:06:54,760 --> 00:06:57,520
Negli altri panni invece, cioè 
in realtà un pochino secondo me,

125
00:06:57,520 --> 00:07:01,480
nello scambio tra. 
Ich momoko e itoshi sikimoto. 

126
00:07:01,720 --> 00:07:03,960
C'è stata comunque quella 
connessione lì, tra due mondi 

127
00:07:03,960 --> 00:07:07,760
diversi, tra due grandi del del 
reciproco campo, anche quello 

128
00:07:07,760 --> 00:07:10,400
infatti mi è piaciuto perché è 
stato un po' più. 

129
00:07:10,400 --> 00:07:11,760
Estemporaneo. 
Io invece devo dire che ne 

130
00:07:11,760 --> 00:07:16,160
scelgo altre, non tanto perché 
non abbia apprezzato il momento 

131
00:07:16,160 --> 00:07:20,880
di Troy, ma perché comunque non 
riesco proprio a catalogarlo 

132
00:07:20,880 --> 00:07:24,520
come un'intervista classica e 
canonica, anzi, addirittura alla

133
00:07:24,520 --> 00:07:26,320
fine. 
Avrei voluto fargli pure una 

134
00:07:26,320 --> 00:07:31,000
domanda su Higgs per un po il 
tridente di interpretazioni con 

135
00:07:31,000 --> 00:07:35,400
cui ormai viene riconosciuto. 
Abbiamo parlato di. 

136
00:07:35,400 --> 00:07:38,440
Giovane, abbiamo parlato. 
Di e di Giuliana Jones e mancava

137
00:07:38,880 --> 00:07:41,440
Higgs, ma non c'è. 
L'abbiamo fatta pure book with. 

138
00:07:41,800 --> 00:07:43,680
Ah, è vero, ci sarebbe. 
Stata io l'avevo messa. 

139
00:07:43,760 --> 00:07:46,960
Su Sweet però purtroppo non ce 
l'abbiamo fatta, perché appunto 

140
00:07:46,960 --> 00:07:50,160
abbiamo dato spazio alla musica 
e quindi se dovessi scegliere 

141
00:07:50,480 --> 00:07:53,960
un'intervista che mi è piaciuta 
molto, insomma andrei dalle 

142
00:07:53,960 --> 00:07:57,080
parti in un'intervista un po' 
più classica e sono un po' 

143
00:07:57,080 --> 00:07:59,080
indeciso. 
A me è piaciuta tantissimo 

144
00:07:59,080 --> 00:08:03,360
quella degli attori di Red Dead 
Redemption, comunque, perché? 

145
00:08:04,440 --> 00:08:09,000
Ci sono stati dei dei dietro le 
quinte interessanti proprio sul 

146
00:08:09,000 --> 00:08:13,680
sui momenti di performance 
capture, sulla lavorazione del 

147
00:08:13,680 --> 00:08:17,080
gioco. 
Però non nascondo che anche 

148
00:08:17,080 --> 00:08:20,200
quella che abbiamo fatto a Sibis
balsky che è il. 

149
00:08:20,800 --> 00:08:25,160
Capo di. 
Marvel Comics è stata 

150
00:08:25,160 --> 00:08:28,640
sorprendente perché, nonostante 
fosse un'intervista a orfana, 

151
00:08:28,640 --> 00:08:30,200
mancava uno dei due 
interlocutori. 

152
00:08:30,200 --> 00:08:34,400
Sarebbe dovuto esserci anche 
Eric Monacelli, che invece è il 

153
00:08:34,400 --> 00:08:36,840
capo editoriale della sezione 
Games di Marvel. 

154
00:08:37,120 --> 00:08:41,000
Purtroppo, per ragioni. 
Personali non è riuscito a 

155
00:08:41,000 --> 00:08:44,880
venire alla Games week e quindi 
abbiamo avuto solo uno dei due 

156
00:08:44,880 --> 00:08:46,640
interviste. 
Comunque l'editor enchief, cioè 

157
00:08:46,680 --> 00:08:49,920
l'editor. 
Enche stava assolutamente EE 

158
00:08:49,920 --> 00:08:53,400
però, cioè secondo me ha 
snocciolato proprio dei precetti

159
00:08:53,400 --> 00:08:57,040
di filosofia produttiva, 
filosofia creativa. 

160
00:08:57,080 --> 00:08:59,640
Controllo delle P. 
Controllo delle p che sono super

161
00:08:59,640 --> 00:09:03,880
interessanti e lo dico da una da
persona a cui i supereroi non 

162
00:09:03,880 --> 00:09:07,200
interessano e. 
Io sono lontanissimo proprio da 

163
00:09:07,200 --> 00:09:09,880
tutta la tutta la produzione 
Marvel, soprattutto da quella 

164
00:09:09,880 --> 00:09:12,720
fumettistica. 
Ci sono certi prodotti su 

165
00:09:12,720 --> 00:09:16,360
licenze come Marvel rivals che 
non mi interessano nemmeno, cioè

166
00:09:17,360 --> 00:09:21,800
neppure in quanto fenomeno del 
videoludico del momento, proprio

167
00:09:22,280 --> 00:09:24,440
sono lontanissimo. 
Poi ovviamente invece Wolverine 

168
00:09:24,440 --> 00:09:28,800
me lo giocherò assolutamente. 
Però ecco, avendo comunque 

169
00:09:28,800 --> 00:09:32,200
questa. 
Scarsa propensione a 

170
00:09:32,200 --> 00:09:35,200
interessarmi a quei prodotti. 
Lì ho trovato il suo intervento 

171
00:09:35,440 --> 00:09:39,000
illuminante e spero che poi 
vogliate guardarlo. 

172
00:09:39,000 --> 00:09:41,680
In generale, però siamo contenti
di come sono andate tutte le 

173
00:09:41,680 --> 00:09:42,280
cose. 
Ecco. 

174
00:09:42,720 --> 00:09:44,720
Sì, ma no. 
Per me è sempre un piacere. 

175
00:09:44,720 --> 00:09:48,640
Quella è una delle cose che mi 
piace fare ed è una delle 

176
00:09:48,640 --> 00:09:50,560
ragioni, fare quelle cose lì 
alla ginztek. 

177
00:09:51,120 --> 00:09:54,440
Certo, poi amo il mio lavoro e 
mi piace avere contatti con le 

178
00:09:54,440 --> 00:09:57,960
persone, anche per far capire 
poi all'utenza che sta lì. 

179
00:09:58,480 --> 00:10:01,320
Quanto a volte delle cose sono 
complesse, quanto magari si 

180
00:10:01,320 --> 00:10:03,880
danno per scontati dei passaggi 
che scontati non sono? 

181
00:10:04,240 --> 00:10:06,440
Cioè? 
Certo, va bene. 

182
00:10:06,440 --> 00:10:09,800
Passiamo alla seconda domanda di
droghiere e drogato, posto il 

183
00:10:09,800 --> 00:10:12,760
fatto che non esiste un mondo in
cui la libertà creativa e 

184
00:10:12,760 --> 00:10:15,440
intellettuale è completamente 
indipendente dalle risorse 

185
00:10:15,440 --> 00:10:18,400
economiche per svilupparla. 
E qui non ci interessa discutere

186
00:10:18,400 --> 00:10:21,480
se questo sia bene o male. 
I videogiochi soffrono in 

187
00:10:21,480 --> 00:10:25,640
particolar modo delle scelte a 
caso dei vari manager e capi. 

188
00:10:26,480 --> 00:10:29,240
Secondo voi un cambiamento di 
rotta, creazione dei sindacati 

189
00:10:29,240 --> 00:10:32,720
dei sindacati alla sagafta, 
riduzione significativa del 

190
00:10:32,720 --> 00:10:35,920
numero di mega progetti è 
possibile solo con un grosso 

191
00:10:35,920 --> 00:10:43,480
ridimensionamento del mercato 
dei videogiochi, quindi poche 

192
00:10:43,480 --> 00:10:46,400
sacche virtuose. 
Sì, cioè nel senso con delle 

193
00:10:46,400 --> 00:10:49,800
contrazioni, meno è meglio. 
OK, meno. 

194
00:10:49,800 --> 00:10:54,480
È meglio come? 
Come guarda se posso rispondere?

195
00:10:56,000 --> 00:11:03,640
Secondo me non dipende tanto da 
da questa, da questo 

196
00:11:03,640 --> 00:11:07,440
ridimensionamento del mercato. 
Il mercato può anche crescere. 

197
00:11:07,600 --> 00:11:12,040
Il problema è quelli che sono i 
modelli produttivi. 

198
00:11:12,880 --> 00:11:17,920
Per me il punto è che l'abbiamo 
detto tante volte, il mercato, 

199
00:11:17,920 --> 00:11:22,400
l'industria dei tripla A, 
l'industria grossa. 

200
00:11:23,320 --> 00:11:28,960
In realtà accetta e finanzia e 
incentiva solo progetti che 

201
00:11:28,960 --> 00:11:34,680
hanno potenzialmente un ritorno.
Un appeal universale. 

202
00:11:34,680 --> 00:11:39,440
Un appeal universale e quindi un
ritorno economico stratosferico.

203
00:11:39,440 --> 00:11:43,440
E però così facendo in realtà 
sulla lunga distanza secondo me 

204
00:11:43,440 --> 00:11:47,200
si autodanneggia perché dà 
sempre meno spazio al nuovo 

205
00:11:47,200 --> 00:11:50,760
all'originalità e quindi non 
credo che sia una cosa di 

206
00:11:50,760 --> 00:11:56,080
sindacati. 
Non credo che sia un un problema

207
00:11:56,800 --> 00:11:59,680
appunto di di di riduzione del 
mercato, secondo me è proprio un

208
00:11:59,680 --> 00:12:01,480
problema di filosofia produttiva
alla base. 

209
00:12:02,400 --> 00:12:06,120
Sì, è vero che comunque più ci 
si struttura meglio è, cioè nel 

210
00:12:06,120 --> 00:12:11,000
senso avere dei parametri per 
cui esiste il minimo sindacale, 

211
00:12:11,000 --> 00:12:14,520
per cui per esempio viene 
regolamentata quella monnezza 

212
00:12:14,520 --> 00:12:18,920
dell'intelligenza artificiale 
per cui ci sono dei paletti su 

213
00:12:18,920 --> 00:12:22,480
tante cose. 
È è è auspicabile, cioè vuol 

214
00:12:22,480 --> 00:12:25,120
dire avere un settore più 
maturo, più strutturato e più, 

215
00:12:25,120 --> 00:12:27,400
come posso dire, anche solido in
generale. 

216
00:12:27,400 --> 00:12:30,160
Non voglio che passi l'idea che 
sono contro queste cose, perché.

217
00:12:30,440 --> 00:12:33,320
Il latifondista. 
Possesso esatto, perché anzi ben

218
00:12:33,320 --> 00:12:36,280
vengano, cioè significa avere 
sicuramente un settore più 

219
00:12:36,280 --> 00:12:39,320
maturo e più responsabile nei 
confronti dei diritti. 

220
00:12:39,320 --> 00:12:41,160
Sia del no, sia da fuori che da 
dentro. 

221
00:12:41,360 --> 00:12:44,920
Cioè sei più trasparente verso 
l'esterno e sei più regolato 

222
00:12:44,920 --> 00:12:46,160
verso. 
L'interno e quindi? 

223
00:12:46,160 --> 00:12:49,440
Insomma, stai attento ai diritti
di quelli che poi i videogiochi.

224
00:12:49,800 --> 00:12:50,560
Fanno. 
Ma sì. 

225
00:12:50,960 --> 00:12:54,720
Però attenzione, secondo me non 
è che se ti regoli poi 

226
00:12:54,760 --> 00:12:58,120
automaticamente diventi. 
Più piccolo OOO rinunci ai 

227
00:12:58,120 --> 00:13:00,880
tripla, cioè. 
O diventi più più incline? 

228
00:13:00,880 --> 00:13:02,840
Alla creatività, alla. 
Creatività. 

229
00:13:03,200 --> 00:13:05,720
Sono d'accordo, secondo me c'è 
c'è un po' un mischione in 

230
00:13:05,720 --> 00:13:08,360
questa domanda. 
Da una parte infatti stavo 

231
00:13:08,360 --> 00:13:12,600
dicendo, sono auspicabili tante 
delle cose che che citi tu. 

232
00:13:13,240 --> 00:13:18,000
Non ne vedo necessariamente 1. 1
conseguenza nel fatto che il 

233
00:13:18,000 --> 00:13:22,040
mercato poi risponda bene o 
male, si strutturi sempre di più

234
00:13:22,040 --> 00:13:28,040
sulle cose giganti o viceversa 
si ridimensioni verso il clero 

235
00:13:28,040 --> 00:13:32,320
scure di turno. 
Cioè non lo do per scontato, è 

236
00:13:32,320 --> 00:13:35,320
complicato secondo me qui il 
grande problema, ma è un tema 

237
00:13:35,320 --> 00:13:37,800
che abbiamo affrontato tante 
volte, è come convinci il 

238
00:13:37,800 --> 00:13:42,840
pubblico che meno è meglio. 
Cioè nel momento in cui arriva 

239
00:13:43,160 --> 00:13:46,480
il Clear School di turno, il 
Silk Song che costa 20 €, è 

240
00:13:46,480 --> 00:13:50,440
chiaro che tutti si fregano le 
mani e dicono, cazzo, che roba, 

241
00:13:50,440 --> 00:13:54,480
che che evento straordinario, 
quanta grazia per così poco. 

242
00:13:56,120 --> 00:13:59,960
Sì, ma la verità è che queste 
sono le grandi eccezioni che 

243
00:13:59,960 --> 00:14:03,960
sono così notabili, anche perché
sono delle eccezioni EE invece 

244
00:14:03,960 --> 00:14:08,400
lo la media è che probabilmente.
Il giocone grosso a 80 € forse 

245
00:14:08,400 --> 00:14:11,520
non bastano gli 80 €. 
E però come convinci la gente 

246
00:14:11,520 --> 00:14:16,160
che se vuol pagare meno di 80 € 
non deve pretendere tutto quello

247
00:14:16,160 --> 00:14:18,800
che desidera, tutte le features,
tutte le cose, ma attenzione 

248
00:14:18,800 --> 00:14:22,840
anche dall'altra parte e che 
quindi gli executive di turno 

249
00:14:22,840 --> 00:14:25,680
delle aziende non ce li devono 
mettere, devono imporre ai 

250
00:14:25,680 --> 00:14:28,440
creativi che ci deve essere 
tutto quello perché altrimenti 

251
00:14:28,440 --> 00:14:32,040
non ci sono i le checklist che 
sono soddisfatte dalla a alla Z.

252
00:14:32,960 --> 00:14:35,640
È un grande casino e Io credo 
che la risposta è che sia che 

253
00:14:35,640 --> 00:14:37,640
alla fine qualcuno si farà male,
probabilmente tutti. 

254
00:14:37,640 --> 00:14:38,800
No. 
Si stanno già? 

255
00:14:38,880 --> 00:14:41,400
No, no, sì, sì. 
Ma dico, in the long run no. 

256
00:14:41,400 --> 00:14:45,200
Cioè, guardandosi indietro, si 
saranno fatti tutti un po' male 

257
00:14:45,440 --> 00:14:48,920
e forse si troverà una quadra. 
Secondo me uno dei modi per 

258
00:14:48,920 --> 00:14:52,480
risolvere, ripeto sulla lunga 
distanza è comunque abituare il 

259
00:14:52,480 --> 00:14:57,120
pubblico progressivamente ad 
avere contatto anche con delle 

260
00:14:57,120 --> 00:15:01,840
cose che non sono ipertrofiche 
come tripla e dici come fai? 

261
00:15:02,520 --> 00:15:05,840
Da publisher, da publisher, 
grosso, Sony, Ubisoft, 

262
00:15:05,840 --> 00:15:09,320
Electronic Arts, decidi che 
alcuni progetti non sono fatti 

263
00:15:09,800 --> 00:15:12,960
per guadagnare, guadagnare 
miliardi. 

264
00:15:12,960 --> 00:15:16,560
Sono fatti per anche fare, per 
per fare break even. 

265
00:15:16,600 --> 00:15:19,600
Se tu hai fatto break even vuol 
dire che hai dato per tre anni, 

266
00:15:19,600 --> 00:15:23,840
5 anni, non lo so lo stipendio 
alle persone e hai creato 

267
00:15:23,880 --> 00:15:26,600
ricchezza. 
Perché hai creato, se non altro 

268
00:15:26,600 --> 00:15:29,440
un prodotto che arricchisce la 
tua? 

269
00:15:29,600 --> 00:15:32,680
Non solo, fra hai anche 
strutturato comunque un sistema,

270
00:15:32,680 --> 00:15:35,360
cioè fa vedere che c'è 
un'alternativa e che può andare 

271
00:15:35,360 --> 00:15:37,880
bene così. 
E hai creato un know how, cioè 

272
00:15:37,880 --> 00:15:41,440
nel senso. 
Poi come azienda fai zero con 

273
00:15:41,440 --> 00:15:44,720
quel prodotto lì, fatto zero con
quel prodotto lì, vuol dire che.

274
00:15:44,920 --> 00:15:46,840
Fare zero devi anche. 
Impegnare anche. 

275
00:15:46,840 --> 00:15:48,600
Verità che puoi fare? 
Fai più di zero. 

276
00:15:48,600 --> 00:15:51,200
Non fai il Game as a service, la
gallina alle uova? 

277
00:15:51,400 --> 00:15:54,720
Esatto, fai molto più di zero. 
Fai molto più di zero, però non 

278
00:15:54,720 --> 00:15:58,680
fai appunto, che ne so, il 
progettone che ti cambia il 

279
00:15:58,680 --> 00:16:02,120
bilancio complessivo. 
Fine anno OK, il bilancio 

280
00:16:02,120 --> 00:16:05,160
complessivo lo lo cambi comunque
con un'altro titolo grosso. 

281
00:16:05,160 --> 00:16:08,520
Perché attenzione, cioè non è 
che adesso bisogna rinnegare. 

282
00:16:09,240 --> 00:16:12,280
La possibilità di fare grandi 
tripla, anzi va benissimo. 

283
00:16:12,760 --> 00:16:17,120
E nel frattempo però usi 
l'impulso comunicativo che hai 

284
00:16:17,320 --> 00:16:19,800
in quanto grande azienda per 
prendere quel prodotto più 

285
00:16:19,800 --> 00:16:23,400
piccolino e piano piano far 
capire al tuo pubblico in un 

286
00:16:23,400 --> 00:16:26,200
anno, in due anni, in tre anni, 
in quattro anni che anche quello

287
00:16:26,200 --> 00:16:30,040
ha valore, che anche a quello si
può giocare e così poi cambi le 

288
00:16:30,040 --> 00:16:33,720
cose se poi da da qui a diciamo 
metterlo in pratica. 

289
00:16:34,120 --> 00:16:38,680
Auguri. 
Terza domanda di Luca, Ciao 

290
00:16:38,680 --> 00:16:42,560
Francesco e Marco, intanto 
complimenti per l'enorme lavoro 

291
00:16:42,560 --> 00:16:45,440
che state portando avanti. 
Una curiosità legata ai Game 

292
00:16:45,440 --> 00:16:47,880
Awards, il fatto che un gioco 
vinca o che sia anche solo 

293
00:16:47,880 --> 00:16:50,280
nominato ne innesca un 
percepibile incremento di 

294
00:16:50,280 --> 00:16:52,400
vendite oppure solo un premio 
che fa curriculum? 

295
00:16:53,520 --> 00:16:55,960
Ometto la seconda parte perché 
ci chiede di un gioco che non 

296
00:16:55,960 --> 00:17:00,840
abbiamo giocato e ci chiede se 
insomma l'avremmo visto bene in 

297
00:17:00,840 --> 00:17:03,560
best narrative, ma non avendolo 
giocato non possiamo dibattere? 

298
00:17:03,560 --> 00:17:05,640
È una domanda che è un po' 
difficile. 

299
00:17:06,880 --> 00:17:10,599
Rispondere in maniera, diciamo, 
oggettivamente matematica. 

300
00:17:10,599 --> 00:17:14,359
Beh, insomma, nel senso 
sicuramente fa chiacchierare, 

301
00:17:14,359 --> 00:17:18,119
cioè quindi chiacchierando muove
cioè anche solo il fatto che il 

302
00:17:18,119 --> 00:17:21,280
giorno dopo le nomination su 
Steam ci fosse una pagina chiaro

303
00:17:21,319 --> 00:17:25,720
selezionati da chiaro, lo mette 
in vetrina e quindi già solo 

304
00:17:25,720 --> 00:17:28,640
quello gli dà del potenziale in 
più io so che. 

305
00:17:29,400 --> 00:17:31,000
Allora sì, parlo di dati 
vecchissimi. 

306
00:17:31,000 --> 00:17:34,040
Non so se gli cambia la vita. 
Cambia la vita, no, perché? 

307
00:17:34,120 --> 00:17:38,960
Perché probabilmente se lì ci 6 
6 già stato, non voglio dire un 

308
00:17:38,960 --> 00:17:41,000
fenomeno alla baldoria. 
No, però qualcosina. 

309
00:17:41,080 --> 00:17:43,200
Esatto. 
Però ti faccio un esempio. 

310
00:17:43,280 --> 00:17:49,440
Guarda, mi ricordo perché io a 
quell'epoca lavoravo nel settore

311
00:17:49,440 --> 00:17:54,120
con altri ruoli, nell'anno in 
cui aveva vinto 1 1, forse il 

312
00:17:54,120 --> 00:17:56,400
drago d'oro, il premio italiano 
Journey. 

313
00:17:57,040 --> 00:18:01,480
Quindi forse era il 2013 una 
roba del genere EE avevano messo

314
00:18:01,480 --> 00:18:04,760
un bollino sulla confezione 
fisica del gioco. 

315
00:18:04,760 --> 00:18:07,960
Ti assicuro che avevo saputo che
le vendite di quel gioco in 

316
00:18:07,960 --> 00:18:11,600
Italia erano comunque state 
incrementate di molto, a 

317
00:18:11,600 --> 00:18:14,880
testimonianza del fatto che 
veramente alle volte basta poco,

318
00:18:14,880 --> 00:18:19,640
basta un segnetto, basta un 
passaparola, basta come dire 

319
00:18:20,040 --> 00:18:22,960
quell'iniezione extra per 
comunque. 

320
00:18:23,840 --> 00:18:27,040
Generare un piccolo effetto 
domino, cioè, secondo me, oltre 

321
00:18:27,040 --> 00:18:30,360
al prestigio, l'interesse 
economico per chi vince 

322
00:18:30,360 --> 00:18:31,920
soprattutto il premio più 
grande. 

323
00:18:31,920 --> 00:18:36,560
No, il Game of the Year c'è e a 
volte è anche legato a dei bonus

324
00:18:36,560 --> 00:18:39,400
che possono prendere come 
contratti chi ci ci lavora 

325
00:18:39,520 --> 00:18:43,120
eccetera eccetera. 
Quindi io penso che non è non 

326
00:18:43,120 --> 00:18:45,480
sia solo una questione di 
gloria, è una questione anche 

327
00:18:45,480 --> 00:18:49,600
banalmente di di di soldoni che 
vengono che vengono fatti 

328
00:18:49,600 --> 00:18:52,680
eccome. 
E no, voglio dire, al di là di 

329
00:18:52,680 --> 00:18:55,320
tutto, non avrebbe tutto questo 
interesse anche da parte 

330
00:18:55,320 --> 00:18:56,760
dell'industria? 
Chiaro? 

331
00:18:56,960 --> 00:18:59,360
Sarebbe una cosa più di forma 
che di sostanza. 

332
00:18:59,680 --> 00:19:01,640
Poi per me i premi hanno sempre 
un valore. 

333
00:19:02,120 --> 00:19:03,640
Relativo. 
Diciamo così, esatto. 

334
00:19:03,640 --> 00:19:06,280
E non serve alla legittimazione 
né di una statuetta né di 

335
00:19:06,280 --> 00:19:08,200
giochili per dire che è bello un
gioco. 

336
00:19:09,560 --> 00:19:12,640
Però quella roba lì un po' 
sposta, cioè 1 1 pochino un 

337
00:19:12,800 --> 00:19:15,080
pochino sposta. 
Ma te ne dico un'altro, pensa a 

338
00:19:15,080 --> 00:19:17,280
cosa ha significato senza 
nemmeno vincere. 

339
00:19:18,200 --> 00:19:21,400
Però essere candidato al Game of
the year per Edis sì. 

340
00:19:22,760 --> 00:19:26,160
Cioè quanto? 
È stata la certificazione di un 

341
00:19:26,200 --> 00:19:29,560
fenomeno. 
Sono d'accordo, però secondo me 

342
00:19:29,960 --> 00:19:33,760
capire poi quanto sposta dipende
molto dal prodotto. 

343
00:19:34,080 --> 00:19:36,880
Vabbè, caso, caso. 
Seriamente convinto che 

344
00:19:37,400 --> 00:19:40,720
nell'anno di Baldur's Gate che 
abbia vinto baldur's Gate non 

345
00:19:40,720 --> 00:19:43,720
gli ha spostato. 
Niente, perché quello che doveva

346
00:19:43,720 --> 00:19:46,640
vendere e quello che avrebbe 
continuato a vendere dipendeva 

347
00:19:46,640 --> 00:19:50,880
da altri fattori, nell'anno di 
takes to che era anche il primo 

348
00:19:50,880 --> 00:19:56,880
anno in cui una produzione più 
piccina, un po trionfava, cioè 

349
00:19:56,880 --> 00:19:59,120
Lilly, ha cambiato la vita. 
Quindi? 

350
00:19:59,720 --> 00:20:03,000
Però diciamo che nel migliore 
dei casi e anche sei super 

351
00:20:03,000 --> 00:20:06,520
lanciato, non ti stravolge 
perché sei super lanciato, però 

352
00:20:06,520 --> 00:20:10,040
invece se non sei il favorito 
della vita, un impatto anche 

353
00:20:10,040 --> 00:20:12,800
magari grosso, ci. 
Dici è sempre bene. 

354
00:20:12,800 --> 00:20:16,080
Chiaramente, sia nelle 
nomination che magari ti 

355
00:20:16,080 --> 00:20:21,520
incuriosiscono, sia nelle nel 
nel poi vincere appunto il 

356
00:20:21,520 --> 00:20:23,400
premio, ci mancherebbe altro, 
però ecco. 

357
00:20:23,840 --> 00:20:26,720
Voglio dire che è difficilmente 
quantificabile e che dipende 

358
00:20:26,720 --> 00:20:31,640
caso da caso a caso. 
Lollo torna sui TGA, ma non 

359
00:20:31,640 --> 00:20:35,480
dalla parte dei premi, dalla 
parte invece degli annunci, 

360
00:20:35,480 --> 00:20:38,360
volevo chiedervi quale fosse la 
vostre aspettative per ITGA, 

361
00:20:38,360 --> 00:20:39,840
quale saranno le sorprese per 
voi? 

362
00:20:39,840 --> 00:20:42,520
C'è da aspettarsi qualcosa da 
Sony o Nintendo? 

363
00:20:42,880 --> 00:20:46,320
Sono curioso di sapere quali 
sono i vostri pronostici sugli 

364
00:20:46,400 --> 00:20:50,360
annunci. 
Se sono sorprese come faccio a 

365
00:20:50,560 --> 00:20:54,080
saperle? 
No, però uno diciamo può allora 

366
00:20:54,120 --> 00:20:56,240
un po'? 
Io playstation me l'aspetto sì, 

367
00:20:56,320 --> 00:21:01,120
me l'aspetto anche con più di 1 
1 cippino, cioè magari una cosa 

368
00:21:01,120 --> 00:21:04,120
grossa, anche cosa enorme, come 
è stato l'anno scorso 

369
00:21:04,120 --> 00:21:07,920
intergalactic e qualcosina di 
più di più piccolo. 

370
00:21:07,920 --> 00:21:10,760
Cioè per me playstation si è 
sempre dimostrata molto 

371
00:21:10,760 --> 00:21:14,680
sensibile a quella finestra lì, 
ai rapporti con lui, quindi io. 

372
00:21:15,680 --> 00:21:19,280
Sarei stupito nel non vederla 
entrare abbastanza a gamba tesa.

373
00:21:19,400 --> 00:21:23,360
Sono d'accordo anche perché, 
comunque sia, ne ha bisogno, ne 

374
00:21:23,360 --> 00:21:25,120
ha bisogno, ha bisogno di 
comunicare, ha bisogno di 

375
00:21:25,120 --> 00:21:29,640
definire questo 2026 in cui per 
adesso c'è saros all'inizio, 

376
00:21:29,640 --> 00:21:32,080
Wolverine alla fine però. 
Sì, ma io mi aspetto anche 

377
00:21:32,080 --> 00:21:34,880
altro, cioè quel qualcosa non 
solo degli aggiornamenti, mi 

378
00:21:34,880 --> 00:21:37,320
aspetto anzi, per assurdo, più 
altro che quello. 

379
00:21:37,320 --> 00:21:38,200
Sono d'accordo? 
No, no. 

380
00:21:38,200 --> 00:21:41,160
Infatti dicevo, quei due li ha 
già comuni, certo. 

381
00:21:41,920 --> 00:21:45,760
Secondo me ha bisogno invece di 
vendere anche un po' altre 

382
00:21:45,760 --> 00:21:52,800
fantasie e io ora non so se sono
d'accordo con te sul vederli con

383
00:21:52,800 --> 00:21:56,640
un paio di prodotti, però con 
uno grosso secondo. 

384
00:21:56,720 --> 00:21:59,040
Me io uno grosso e uno più 
piccolo me li aspetto. 

385
00:21:59,400 --> 00:22:01,880
Sarà uno, soprattutto quello 
grosso, cioè se no ci sarà 

386
00:22:01,880 --> 00:22:06,840
quello. 
Grosso per me ci sarà, Nintendo 

387
00:22:06,840 --> 00:22:08,920
invece è. 
Una variabile molto più 

388
00:22:08,920 --> 00:22:11,720
impazzita. 
Se non non si sa, è vero che in 

389
00:22:11,720 --> 00:22:14,440
certi casi si è un po' 
avvicinata a quello show, 

390
00:22:14,440 --> 00:22:17,440
nonostante poi storicamente, 
invece, negli anni passati 

391
00:22:18,480 --> 00:22:22,160
preferisse tenere un po' le 
briglie della comunicazione. 

392
00:22:22,480 --> 00:22:26,360
Però, ecco se. 
Dovesse esserci, non me 

393
00:22:26,360 --> 00:22:31,600
l'aspetto un qualcosa di enorme.
Guarda, ieri quando ne parlavamo

394
00:22:31,600 --> 00:22:36,840
in Live e hai menzionato the 
Dast Blatz mi è un po' convinto,

395
00:22:36,840 --> 00:22:39,040
perché secondo me quello 
potrebbe essere una perfetta 

396
00:22:39,040 --> 00:22:42,160
vetrina per ripresentarlo anche 
all'idea di un network test 

397
00:22:42,160 --> 00:22:45,360
eccetera ci starebbe molto bene 
e secondo me lui sarebbe molto 

398
00:22:45,360 --> 00:22:49,320
fiero di guardare un primo 
sguardo vero, un po' più 

399
00:22:49,320 --> 00:22:52,120
concreto al gioco, lì avrebbe 
senso. 

400
00:22:52,120 --> 00:22:56,480
È chiaro che non mi aspetto che.
Ci mettano il nuovo Super Mario,

401
00:22:56,480 --> 00:22:58,400
nuovo Zelda? 
Eh, perché non succederà mai. 

402
00:22:58,840 --> 00:23:02,200
Però non lo so. 
Diciamo che se su playstation un

403
00:23:02,200 --> 00:23:05,480
po' la mano sul fuoco ce la 
metterei, su Nintendo No, ma 

404
00:23:05,480 --> 00:23:07,400
perché non ce la metterei mai in
generale. 

405
00:23:07,640 --> 00:23:10,000
Sì, perché non. 
Si sa. 

406
00:23:10,560 --> 00:23:12,640
Certo tutto quello che. 
Visto che abbiamo parlato di due

407
00:23:12,640 --> 00:23:15,440
hardware manufactor parliamo 
anche del terzo io una presenza 

408
00:23:15,440 --> 00:23:18,880
di Microsoft invece me lo 
aspetto con un filino di 

409
00:23:18,880 --> 00:23:21,560
anticipazione di quelli che 
potrebbero essere poi. 

410
00:23:22,000 --> 00:23:24,400
Diciamo i protagonisti del 
developer. 10. 

411
00:23:24,680 --> 00:23:32,040
Si tiene a fine gennaio, uno di 
quelli secondo me, anche perché 

412
00:23:32,040 --> 00:23:33,960
comunque un po' di materiale 
l'ha già fatto vedere. 

413
00:23:33,960 --> 00:23:37,360
Vuol dire che il gioco 
formalmente vabbè doveva uscire,

414
00:23:37,360 --> 00:23:41,680
sarebbe dovuto uscire nel 2025, 
sì vabbè più visto non si è più 

415
00:23:41,680 --> 00:23:44,680
visto niente, però comunque un 
po' di materiale ce l'avrai 

416
00:23:44,680 --> 00:23:48,240
qualche build da cui estrarre 
del gameplay, cioè ce l'hai. 

417
00:23:48,240 --> 00:23:54,400
Detto di sì. 
Kojima ritorna con questo Oddio 

418
00:23:54,400 --> 00:23:59,400
oddio no no, io ti ricordo che 
oddi nock era il primo di una 

419
00:23:59,400 --> 00:24:02,960
serie di trailer. 
Se dedicati a una roba più 

420
00:24:02,960 --> 00:24:07,600
antologica come i no? 
Secondo me però no, perché anche

421
00:24:07,600 --> 00:24:10,760
con la morte recente di Judo 
kier, che doveva essere uno dei 

422
00:24:10,760 --> 00:24:14,840
protagonisti lì in occasione 
della scomparsa dell'attore che 

423
00:24:14,840 --> 00:24:17,920
ha fatto tante cose con la Svon 
Trier eccetera, lui ha proprio 

424
00:24:17,920 --> 00:24:20,840
detto. 
Il gioco si è fermato per lo 

425
00:24:20,840 --> 00:24:23,360
sciopero del sagafar, così 
menzioniamo un'altra volta. 

426
00:24:23,760 --> 00:24:25,240
Dovevamo iniziare a lavorarci 
comunque. 

427
00:24:25,240 --> 00:24:28,040
Tremente, l'anno prossimo Udo 
Kier non potrà più farne parte, 

428
00:24:28,040 --> 00:24:31,400
essendo mancato, e secondo me è 
la dimostrazione di quanto quel 

429
00:24:31,400 --> 00:24:34,200
progetto sia ancora un po' per 
aria, quindi mi viene strano 

430
00:24:34,200 --> 00:24:37,040
pensare che lui, che era uno di 
quelli già annunciati, non ha 

431
00:24:37,040 --> 00:24:39,000
ancora fatto niente e c'hanno 
cose da mostrare. 

432
00:24:39,120 --> 00:24:39,680
No? 
Secondo me no. 

433
00:24:39,680 --> 00:24:42,520
E judas? 
Che è ritornato a comunicare con

434
00:24:42,520 --> 00:24:45,240
il playstation su playstation 
blog, un'altro dei grandi 

435
00:24:45,240 --> 00:24:49,920
secondo me. 
Come dicevamo, stamattina giudas

436
00:24:51,120 --> 00:24:54,480
ha ha ha bussato alla porta per 
tornare alla metafora di OD solo

437
00:24:54,480 --> 00:24:57,480
per dire, Ehi, ci sono anch'io, 
non mi non dimenticatevi di me, 

438
00:24:57,480 --> 00:25:00,240
ma è un fermino nell'attesa di 
qualcosa che arriverà più 

439
00:25:00,240 --> 00:25:01,880
avanti. 
Non mi aspetto che sia ancora 

440
00:25:01,880 --> 00:25:04,120
pronto per dimostrarsi, 
nonostante il paradosso di 

441
00:25:04,120 --> 00:25:06,640
essersi fatto addirittura 
giocare più di un anno fa. 

442
00:25:07,040 --> 00:25:11,200
Però la vedo, la vedo. 
Ro Rocco belli di GA Ma ora 

443
00:25:11,200 --> 00:25:15,360
vogliamo anche gli Award di 
around two che ufficialmente R 

444
00:25:15,640 --> 00:25:20,840
two GA. 
To Game Awards, piccolo Twist, 

445
00:25:20,840 --> 00:25:23,560
non potete nominare giochi 
qualificati in categorie grosse,

446
00:25:23,800 --> 00:25:26,520
praticamente voglio sapere quali
sono i vostri underdog, quei 

447
00:25:26,520 --> 00:25:29,560
giochi che verrebbero nominati 
solo in un universo alternativo 

448
00:25:29,560 --> 00:25:32,040
dove tutte le testate 
videoludiche del mondo sono 

449
00:25:32,040 --> 00:25:35,400
snob, assurdi, che si fissano su
piccole gemme e Indie poco 

450
00:25:35,400 --> 00:25:37,040
conosciuti. 
Vi si vuole bene? 

451
00:25:39,360 --> 00:25:42,640
Beh, io in realtà rispondo a 
questa domanda seriamente, un 

452
00:25:42,640 --> 00:25:50,520
po' polemicamente, cioè? 
Per me è un mondo in cui South 

453
00:25:50,520 --> 00:25:55,840
of Midnight e Keeper sono dentro
l'art Direction e probabilmente 

454
00:25:55,840 --> 00:26:00,560
anche la musica, soprattutto 
South of Midnight da una parte è

455
00:26:00,560 --> 00:26:04,040
un mondo drammaticamente snob, 
hipster, alternativo, chiamalo 

456
00:26:04,040 --> 00:26:06,480
come vuoi, dall'altra per me 
dovrebbe essere quello giusto 

457
00:26:06,480 --> 00:26:08,600
perché meritavano di stare lì 
dentro. 

458
00:26:09,240 --> 00:26:13,520
E però, a fronte di una. 
Poca considerazione da parte del

459
00:26:13,520 --> 00:26:16,800
grande pubblico di un certo tipo
di incisività che non hanno 

460
00:26:16,800 --> 00:26:22,040
avuto, per altro non senza 
sorpresa, perché cioè nel senso,

461
00:26:22,200 --> 00:26:26,600
era scontato un po' che andasse 
così, io quelli li avrei voluti 

462
00:26:26,600 --> 00:26:30,600
vedere assolutamente 
assolutamente rappresentati, 

463
00:26:30,600 --> 00:26:33,880
perché per me sono stati due 
giochi assolutamente speciali, 

464
00:26:34,000 --> 00:26:36,760
un'altro che si meritava, ma lì 
secondo me è solo questione di 

465
00:26:36,760 --> 00:26:38,600
tempistiche. 
È di spaccio, cioè? 

466
00:26:38,600 --> 00:26:41,280
Cioè lo spaccio esce due 
settimane prima del momento in 

467
00:26:41,280 --> 00:26:44,880
cui è arrivato, fa non dico il 
pieno, però compare molto di 

468
00:26:44,880 --> 00:26:47,320
più. 
Quello l'avrei detto anch'io, 

469
00:26:47,320 --> 00:26:50,160
meritava molto di più. 
Vale perché non è candidato in 

470
00:26:50,160 --> 00:26:52,080
una categoria grossa, diciamo 
così. 

471
00:26:52,720 --> 00:26:57,080
Fra gli altri titoli che 
metterei, devo dire che mi sto 

472
00:26:57,080 --> 00:26:59,800
godendo moltissimo the sens of 
Black Manor. 

473
00:27:01,360 --> 00:27:05,720
Che vabbè, visto che siamo a 
fare un po' la ricerca dei Gigli

474
00:27:05,720 --> 00:27:10,000
piccolini, secondo me è merita 
molto. 

475
00:27:11,280 --> 00:27:17,160
E poi che altro? 
Sempre di giochi infinitesimali 

476
00:27:17,160 --> 00:27:21,560
o che mi sono piaciuti. 
Vabbè, Ball Pete alla grande. 

477
00:27:21,680 --> 00:27:25,080
No, Pete c'era, però, cioè 
tendenzialmente ha avuto, cioè 

478
00:27:25,080 --> 00:27:27,040
dove l'avresti messo Ball Pete 
più di dov'è. 

479
00:27:27,840 --> 00:27:32,480
Vabbè solo nelle nelle categorie
grosse in cui non ci stanno i 

480
00:27:32,480 --> 00:27:36,480
tripla AE un'altro ce l'avevo 
sulla punta della lingua mi hai 

481
00:27:36,480 --> 00:27:42,760
mi hai frenato mentre lo stavo 
citando. un'altro gioco che mi è

482
00:27:42,760 --> 00:27:45,920
piaciuto molto è absolum doveva 
avere secondo me più rilievo 

483
00:27:45,920 --> 00:27:50,800
shinobi doveva avere più rilievo
drop daci OK sto facendo 

484
00:27:50,960 --> 00:27:54,600
veramente il Cherry picking 
della roba piccolina. 

485
00:27:56,480 --> 00:27:59,240
Look outside, sono d'accordo, 
anche quello mi è piaciuto 

486
00:27:59,240 --> 00:28:02,680
moltissimo. 
Beh, direi che comunque un po' 

487
00:28:02,680 --> 00:28:07,280
abbiamo fatti, un po' ne abbiamo
citato, abbiamo fatti, forse 

488
00:28:07,280 --> 00:28:10,000
guarda un'altro di alters. 
Sì. 

489
00:28:10,680 --> 00:28:15,040
Che io non l'ho giocato, ma a 
quel punto lo avrei fatto valere

490
00:28:15,520 --> 00:28:18,880
in delle categorie artistiche, 
cioè perché secondo me. 

491
00:28:19,080 --> 00:28:21,080
Anche nella narrativa il lavoro 
mi sembrava. 

492
00:28:21,240 --> 00:28:25,320
Scriccia che hanno fatto, cioè 
ti fa esplodere il cervello, 

493
00:28:25,320 --> 00:28:27,360
diciamolo. 
Questo rosa fantastico che hanno

494
00:28:27,360 --> 00:28:31,520
scelto. 
Va bene? 

495
00:28:33,240 --> 00:28:35,600
Davide, rispetto alle 
impressioni pre lancio, 

496
00:28:35,600 --> 00:28:39,000
anteprime EO trailer vari, qual 
è stato quest'anno il gioco che 

497
00:28:39,000 --> 00:28:41,680
più vi ho fatto cambiare idea in
positivo o in negativo? 

498
00:28:42,200 --> 00:28:50,360
Grazie 1000 anteprima e Trailer 
Eh anteprima e trailer io ce 

499
00:28:50,360 --> 00:28:54,760
l'ho guarda rispondo io in 
positivo di spetch io avevo 

500
00:28:54,760 --> 00:28:58,280
comunque delle aspettative 
c'avevo una curiosità. 

501
00:28:58,760 --> 00:29:02,960
Ma vista la tematica e vista 
comunque la formula episodica, 

502
00:29:02,960 --> 00:29:05,080
non mi sarei mai aspettato di 
trovarmi di fronte a quello che 

503
00:29:05,080 --> 00:29:12,560
mi sono trovato in negativo è 
facile, ce ne sono 2 1 è Doom, 

504
00:29:13,280 --> 00:29:19,360
nettamente Doom. 
Comunque non avevamo partecipato

505
00:29:19,360 --> 00:29:22,880
a l'Anteprima e quindi non 
l'avevamo giocato. 

506
00:29:23,480 --> 00:29:28,680
Ma ahimè, insomma, quello che ci
siamo trovati di fronte è stato 

507
00:29:28,680 --> 00:29:33,360
un prodotto molto meno efficace 
di quello che si poteva pensare.

508
00:29:33,360 --> 00:29:35,960
Comunque, voglio dirlo, c'è 
comunque di valore, però 

509
00:29:35,960 --> 00:29:39,320
nettamente il più brutto della 
trilogia e il problema è che per

510
00:29:39,320 --> 00:29:43,280
me aveva, cioè sulla carta Eee 
aveva il potere di essere il più

511
00:29:43,280 --> 00:29:45,120
bello. 
Sto parlando appunto di 

512
00:29:45,120 --> 00:29:50,080
disparità fra aspettativa e 
realizzazione, questa disparità 

513
00:29:50,080 --> 00:29:53,760
non rende mai Doom un gioco. 
Scadente, scadente. 

514
00:29:53,760 --> 00:29:56,960
Sì, sì, sì, però l'aspettativa 
era quella di un gioco stellare.

515
00:29:56,960 --> 00:30:02,880
È stato un prodotto buono, ma 
secondo me difficilmente gli 

516
00:30:02,880 --> 00:30:06,680
attacchi anche all'etichetta di 
ottimo per me no, no, buono più 

517
00:30:06,680 --> 00:30:10,560
che buono una cosa del genere. 
Divertente ma divertente, ma 

518
00:30:10,560 --> 00:30:12,400
cioè c'è sempre il ma. 
Esatto. 

519
00:30:12,400 --> 00:30:15,280
C'è sempre il ma e. 
L'altro è visto che cioè se 

520
00:30:15,280 --> 00:30:17,480
andiamo proprio sull'attualità, 
per me è metroid. 

521
00:30:18,120 --> 00:30:21,680
Perché con metroid io ho fatto 
proprio un un'altalena di. 

522
00:30:21,680 --> 00:30:24,680
Metroid però per la preview, 
perché in realtà prima della 

523
00:30:24,680 --> 00:30:27,520
Preview Metroid c'è, è. 
Quello che sto dicendo però, per

524
00:30:27,520 --> 00:30:30,880
me la Preview è un momento 
comunque importante, metroid 

525
00:30:30,880 --> 00:30:32,960
prima della preview? 
Era un disastro. 

526
00:30:32,960 --> 00:30:36,360
Era un disastro quando ci ho 
messo le mani sopra, mi ha 

527
00:30:36,360 --> 00:30:41,000
riacceso ardentemente la voglia 
di giocarci. 

528
00:30:41,520 --> 00:30:44,760
E mi sono trovato un prodotto 
devastato, poi secondo me da una

529
00:30:44,760 --> 00:30:47,520
struttura, da una scelta 
strutturale che non andava 

530
00:30:47,520 --> 00:30:52,720
portata avanti ed è stato per me
1 1 pochino 1 1. 

531
00:30:52,720 --> 00:30:56,400
Peccato, ecco. 
Sì, sono sono d'accordo e 

532
00:30:56,400 --> 00:31:00,160
sicuramente è così. 
Cioè ci ci ci stanno, ci stanno 

533
00:31:00,160 --> 00:31:03,080
queste queste menzioni qua. 
Io ti dico che poi non l'ho, non

534
00:31:03,080 --> 00:31:07,360
l'ho mai finito, ma a me pure 
salentil F mi ha abbastanza 

535
00:31:07,360 --> 00:31:11,600
scottato Eh, perché? 
Se tutta la parte che mi aveva 

536
00:31:11,600 --> 00:31:15,800
sempre attirato relativamente al
progetto, secondo me si conferma

537
00:31:15,800 --> 00:31:19,560
alla grande il fatto che da 
giocare fosse così carente. 

538
00:31:19,560 --> 00:31:22,080
Che poi è anche una delle 
ragioni per cui non non non l'ho

539
00:31:22,080 --> 00:31:27,960
finito, ma mi piacerebbe farlo. 
Cioè ha creato uno scostamento, 

540
00:31:27,960 --> 00:31:30,880
perché il punto è che non mi 
sono, non mi ero mai figurato. 

541
00:31:30,880 --> 00:31:34,160
Un gioco che potesse essere un 
cannone dal punto di vista del 

542
00:31:34,160 --> 00:31:36,320
game play, però neanche così 
male. 

543
00:31:36,320 --> 00:31:38,720
Invece il problema è che cioè io
l'ho trovato. 

544
00:31:39,160 --> 00:31:43,240
Cioè proprio genuinamente brutto
da giocare è questa roba è un 

545
00:31:43,240 --> 00:31:45,000
videogioco? 
Secondo me resta un grande 

546
00:31:45,000 --> 00:31:46,800
problema. 
Ecco, n'è uscito un'altro che mi

547
00:31:46,800 --> 00:31:50,680
ha stupito in positivo, anche se
non è uno dei grandi titoli Eh. 

548
00:31:51,720 --> 00:31:54,200
È atonfall, per me era una delle
sorprese. 

549
00:31:54,200 --> 00:31:57,240
Guarda, lo cito perché così mi 
riallaccio anche alla domanda 

550
00:31:57,240 --> 00:32:02,200
precedente, perché? 
Lo vorresti candidare? 

551
00:32:02,200 --> 00:32:05,200
Insomma, scegliendo un gioco che
più hipster non si può. 

552
00:32:05,440 --> 00:32:11,640
Comunque avrei preso quello, non
so in che categoria, però è 

553
00:32:11,640 --> 00:32:14,800
stata per me una sorpresa, 
mentre mi ci sono avvicinato 

554
00:32:14,800 --> 00:32:17,080
veramente con aspettative. 
Sotto zero. 

555
00:32:17,080 --> 00:32:20,600
Sotto zero, sotto zero. 
Beh, però scusa, poi voglio dire

556
00:32:20,600 --> 00:32:24,360
una cosa. 
Perché mi auguro che vinca anche

557
00:32:24,360 --> 00:32:28,280
a vedere tutto. 
Noi abbiamo dato un premio a 

558
00:32:28,280 --> 00:32:32,280
Clara oscure, però da lì a 
pensare che fosse comunque, al 

559
00:32:32,280 --> 00:32:35,080
di là di tutto, così valido. 
AA me è piaciuto comunque 

560
00:32:35,080 --> 00:32:38,640
stupirmi molto, cioè nel senso 
io non mi aspettavo che poi alla

561
00:32:38,640 --> 00:32:43,560
fine fosse così, cioè di valore,
non era scontato e secondo me è 

562
00:32:43,560 --> 00:32:47,160
è è giusto citarlo, cioè adesso 
magari uno dà un po' per 

563
00:32:47,160 --> 00:32:50,680
scontato, però non lo è e forse 
per correttezza fra. 

564
00:32:51,200 --> 00:32:53,680
Tra le cose che sono state un 
po' diverse dalle aspettative 

565
00:32:53,680 --> 00:32:57,880
c'è anche death stranding. 
Per quanto ti riguarda, è vero, 

566
00:32:58,000 --> 00:33:01,240
una roba di quelle che 
ridefinivano un po' allora. 

567
00:33:02,600 --> 00:33:07,960
È vero, però io voglio dire 
questo, comunque per me tutta la

568
00:33:07,960 --> 00:33:11,840
componente ludica di Death 
Stranding due comunque lo tiene 

569
00:33:11,840 --> 00:33:16,200
in piedi. 
Complessivamente avvicinandolo 

570
00:33:16,200 --> 00:33:19,000
alle mie aspettative, perché le 
mie aspettative sulla componente

571
00:33:19,000 --> 00:33:21,600
ludica sono state. 
Completamente. 

572
00:33:21,840 --> 00:33:24,000
Soddisfatte? 
Sì, sì, sì, sì, anche magari con

573
00:33:24,000 --> 00:33:27,080
qualche sorpresa ulteriore. 
Eh, però, dall'altra parte. 

574
00:33:27,080 --> 00:33:30,600
Eh, ho capito. 
Però sai, fra le due R come 

575
00:33:30,600 --> 00:33:35,800
posso dire, stranding è un è 
un'entità che sta in equilibrio 

576
00:33:35,800 --> 00:33:40,320
su questi due pilastri, OK? 
Torno prima a Doom, Doom c'ha un

577
00:33:40,320 --> 00:33:42,760
pilastro. 
No, vabbè, certo, certo. 

578
00:33:42,880 --> 00:33:47,320
Quindi se mi vacilla quello si 
allontana un po' il risultato 

579
00:33:47,320 --> 00:33:49,760
dall'aspettativa dall'altra 
parte. 

580
00:33:50,200 --> 00:33:53,120
Uno di questi due pilastri, 
insomma, è stato molto meno 

581
00:33:53,120 --> 00:33:56,920
solido di quanto mi aspettassi. 
L'altro invece è stato insomma 

582
00:33:56,920 --> 00:34:01,320
abbastanza, diciamo fedele a 
quelle che erano le mie 

583
00:34:01,320 --> 00:34:03,480
aspettative. 
Comunque passo alla domanda di 

584
00:34:03,480 --> 00:34:06,320
mendo. 
Ciao, avendo appena comprato per

585
00:34:06,320 --> 00:34:11,560
i miei figli ma anche per me la 
domanda è su switch due vendo ma

586
00:34:11,560 --> 00:34:15,480
chi vuoi prendere in giro ma 
dove i tuoi figli i figli ma 

587
00:34:15,480 --> 00:34:18,600
anche per me lo metti fra due 
parenti per un incidentale ma 

588
00:34:18,600 --> 00:34:22,360
figurati. 
Quali saranno i giochi del nel 

589
00:34:22,360 --> 00:34:26,000
2026 che daranno un senso alla 
nuova console Nintendo, sia tra 

590
00:34:26,000 --> 00:34:28,080
titoli già annunciati che tra 
quelli che si pensa potranno 

591
00:34:28,080 --> 00:34:29,920
arrivare? 
Grazie della compagnia e 

592
00:34:30,080 --> 00:34:35,560
continuate così. 
Ma io onestamente tra le robe 

593
00:34:35,560 --> 00:34:38,280
già annunciate faccio un po' 
fatica a vedere della roba che 

594
00:34:38,280 --> 00:34:43,120
mi fa dire tra un anno finisce 
sicuramente nel Game of the 

595
00:34:43,199 --> 00:34:44,639
year. 
Perché the dasplatz a me? 

596
00:34:44,639 --> 00:34:47,600
Poi quello che si è visto non mi
convince particolarmente. 

597
00:34:48,560 --> 00:34:52,440
Yoshi è carino, ma da lì a 
pensare che possa essere una 

598
00:34:52,440 --> 00:34:57,240
mina secondo me no. 
Mario tennis, vabbè. 

599
00:34:59,720 --> 00:35:03,400
Non lo so. 
Cioè io penso che le i pesi 

600
00:35:03,400 --> 00:35:07,880
massimi Nintendo in realtà li 
debba ancora sganciare e la vera

601
00:35:07,880 --> 00:35:14,400
domanda è, ma li sgancerà? 
Questo è perché? 

602
00:35:14,400 --> 00:35:17,120
Poi secondo me, facendo un 
bilancio di quello che è stato 

603
00:35:17,120 --> 00:35:21,080
il 2025 di Nintendo switch. 
Per me il bilancio non è granché

604
00:35:21,080 --> 00:35:24,560
positivo e poi però vai a vedere
le vendite, non è che sono non 

605
00:35:24,560 --> 00:35:26,800
granché positive, sono 
impressionanti. 

606
00:35:26,960 --> 00:35:29,080
E quindi dice, visto queste 
vendite non ha bisogno di 

607
00:35:29,080 --> 00:35:34,240
sganciarli, però per me in 
realtà la pianificazione dei 

608
00:35:34,480 --> 00:35:36,600
prodotti che arrivano sul 
mercato. 

609
00:35:36,600 --> 00:35:39,000
No, poi Nintendo la gente anche 
sa chissà da quanto. 

610
00:35:39,000 --> 00:35:41,480
Dipende certamente da quello, 
quindi se c'è una cosa grossa 

611
00:35:41,480 --> 00:35:45,520
abbiamo parlato per il 2026. 
Che venda o che non? 

612
00:35:45,520 --> 00:35:47,920
Venda, il punto mio è che 
secondo me, al di là di tutto, 

613
00:35:47,920 --> 00:35:50,320
per me le cose potenzialmente 
davvero grosse sono quelle che 

614
00:35:50,320 --> 00:35:53,920
non ha ancora annunciato. 
Eh, io almeno una grossa per 

615
00:35:53,960 --> 00:35:56,080
ottobre secondo. 
Me forse anche prima. 

616
00:35:56,080 --> 00:35:59,720
Arriva, tu dici anche prima? 
Ah sì, per me anche magari verso

617
00:35:59,720 --> 00:36:01,480
il prima di giugno. 
Comunque sono d'accordo con te 

618
00:36:01,480 --> 00:36:04,240
che quello che c'è da adesso per
adesso è un po' in tono minore, 

619
00:36:04,240 --> 00:36:06,080
è un po' in tono minore 
sicuramente. 

620
00:36:06,080 --> 00:36:08,720
Guarda, una cosa grossa che c'è 
è la nuova generazione di 

621
00:36:08,720 --> 00:36:12,280
Pokémon che al di là di tutto 
Pokémon arriva uno all'anno. 

622
00:36:12,720 --> 00:36:16,520
E commercialmente nel 
trentennale di Pokemon. 

623
00:36:16,640 --> 00:36:20,320
Qualcosina, ma. 
Un titolo mainline con una nuova

624
00:36:20,320 --> 00:36:24,800
generazione di Pokemon? 
Fanno le buche in terra, 

625
00:36:24,800 --> 00:36:29,680
sostanzialmente e. 
Sì, io non ti dico cosa non mi 

626
00:36:29,680 --> 00:36:33,000
aspetto, cioè per me non ci sarà
Animal Crossing assolutamente. 

627
00:36:33,000 --> 00:36:36,360
No vabbè essendoci avendo 
annunciato come posso dire la 

628
00:36:36,360 --> 00:36:39,280
versione switch due e. 
Poi sì, del DLG sì, di contenuti

629
00:36:39,280 --> 00:36:42,840
aggiuntivi sì, però. 
Cioè roba grossa, grossa, 

630
00:36:42,840 --> 00:36:44,120
grossa. 
Non mi aspetto Animal Crossing, 

631
00:36:44,120 --> 00:36:47,720
non mi aspetto Zelda, lo Zelda 
main line non c'è mai, non è 

632
00:36:47,720 --> 00:36:49,560
ancora il momento. 
Io non mi aspetto neanche 

633
00:36:49,560 --> 00:36:52,720
un'azienda piccolina, ho visto 
che echoes of wisdom, comunque 

634
00:36:52,760 --> 00:36:54,440
vado l'anno. 
Corso che secondo me. 

635
00:36:54,560 --> 00:36:58,840
Mentre secondo me un Mario due 
d'uno Wonder due. 

636
00:36:59,960 --> 00:37:03,880
Wonder, anche lì ci sono DLC? 
Sì, lo so, lo so, però non. 

637
00:37:04,320 --> 00:37:08,160
Lo so, vediamo, io mi mi lascio 
la porta aperta per 

638
00:37:08,160 --> 00:37:11,320
qualcos'altro. 
Magari DLCD Wonder e un Mario 

639
00:37:11,320 --> 00:37:16,160
invece sulla falsariga di tre D 
Land, Tre D World, Quindi non 

640
00:37:16,160 --> 00:37:20,520
proprio quello grosso fa e beh, 
lo so. 

641
00:37:20,880 --> 00:37:22,520
Non lo so. 
Lo fa, non lo so. 

642
00:37:22,800 --> 00:37:25,920
Non lo so, boh, secondo me 
secondo me qualcosa un. 

643
00:37:26,200 --> 00:37:29,640
Tre d minore un mare tre d 
minore potrebbe arrivare. 

644
00:37:30,400 --> 00:37:37,640
Non lo so, non lo so, vediamo. 
Elliot fa una domanda parte del 

645
00:37:37,640 --> 00:37:40,560
TGA, ma poi va in un'altra 
direzione in vista dei prossimi 

646
00:37:40,560 --> 00:37:44,200
TGA, qual è stato un annuncio 
videoludico del passato, non 

647
00:37:44,200 --> 00:37:47,040
necessariamente del TGA, che vi 
ha fatto provare quella gioia e 

648
00:37:47,040 --> 00:37:49,840
sorpresa genuina, quasi 
infantile, che è rimasto 

649
00:37:49,840 --> 00:37:53,560
particolarmente impresso? 
Eh, io ce l'ho. 

650
00:37:54,200 --> 00:37:58,120
Sparo God of. 
War, no, no, no, no, no, no, no.

651
00:37:59,240 --> 00:38:07,360
Il rilancio no di the Last 
Guardian quando era. 

652
00:38:07,360 --> 00:38:10,960
Nello stesso. 
Era nello stesso era Final. 

653
00:38:11,800 --> 00:38:20,360
Fantasy, quando dopo 10. 
Anni è tornato. 

654
00:38:21,040 --> 00:38:24,120
Per me è stato veramente un 
momento incredibile. 

655
00:38:24,320 --> 00:38:28,800
Non è probabilmente l'annuncio 
più memorabile. 

656
00:38:28,800 --> 00:38:33,760
Ne cito un'altro, per me quello 
di di the Last of Us è stato 

657
00:38:34,640 --> 00:38:38,160
abbastanza incredibile quando è 
arrivato non non l'annuncio ma 

658
00:38:38,160 --> 00:38:41,680
la presentazione del Gameplay, 
però il ritorno di the Last 

659
00:38:41,720 --> 00:38:44,920
Guardian con quello che per me 
Shadow the colossus aveva 

660
00:38:44,920 --> 00:38:46,640
significato e con quello che 
aveva significato. 

661
00:38:46,640 --> 00:38:51,000
L'attesa poi. 
L'attesa disattesa, scusate il 

662
00:38:51,000 --> 00:38:55,120
brutto gioco di parole di di the
Last Guardian, è stato 

663
00:38:55,120 --> 00:39:00,280
abbastanza clamoroso. 
Io cito proprio invece God of 

664
00:39:00,280 --> 00:39:05,680
War, perché non so, eravamo 
tutti e due in sala con quella 

665
00:39:05,680 --> 00:39:08,760
roba che si apre, che inizia a 
nevicare. 

666
00:39:08,760 --> 00:39:12,520
Scopri che c'era l'orchestra lì 
di fronte a te, ma era nascosta 

667
00:39:12,520 --> 00:39:17,120
e. 
Che cazzo è sta roba col tipo 

668
00:39:17,120 --> 00:39:19,840
con una roba addosso? 
E poi scopri che era creato, se 

669
00:39:19,840 --> 00:39:21,680
avevano cambiato tutto, 
eccetera. 

670
00:39:23,080 --> 00:39:28,120
E quel momento lì per me è stato
è stato apoteosi. 

671
00:39:28,120 --> 00:39:33,120
Ma anche perché poi uno degli 
ultimi colpi, cioè lo ricordo 

672
00:39:33,120 --> 00:39:37,480
anche con quel quella nostalgia 
di la consapevolezza che non si 

673
00:39:37,600 --> 00:39:41,240
non ci sarà +1 roba del genere. 
E secondo me già allora noi. 

674
00:39:42,400 --> 00:39:46,880
Avevamo un po' interiorizzato il
fatto che fossero un, come dire,

675
00:39:46,920 --> 00:39:49,840
gli ultimi cartucce che stavano 
sparando in quel modo lì. 

676
00:39:49,880 --> 00:39:53,960
Quello sicuramente sì, però se. 
Ne devo citare un'altro, là si 

677
00:39:53,960 --> 00:39:56,520
va veramente indietro, forse 
2001, 2002, 2003. 

678
00:39:56,520 --> 00:39:59,560
Non ero presente, però mi 
ricordo quanto cazzo mi ero 

679
00:39:59,560 --> 00:40:02,600
gasato quando avevo visto mia 
moto con spada e scudo a far 

680
00:40:02,600 --> 00:40:07,280
vedere il nuovo Zelda sul palco 
delle tre e lì era un'altro 

681
00:40:07,280 --> 00:40:08,560
momento che m'aveva fatto 
veramente. 

682
00:40:10,280 --> 00:40:15,720
Impazzì, Beh, diciamo che quei 
momenti lì non torneranno più, 

683
00:40:15,760 --> 00:40:18,560
perché erano anche dei momenti 
in cui le console in generale si

684
00:40:18,560 --> 00:40:21,000
annunciavano in una maniera. 
Diversa prima erano poi ultra 

685
00:40:21,000 --> 00:40:22,920
isolati. 
Cioè tu aspettavi un anno? 

686
00:40:22,920 --> 00:40:25,480
Io ero a casa di un mio amico 
che aveva Internet veloce per 

687
00:40:25,480 --> 00:40:27,920
vedere i video perché non ho 
neanche accontato che ci fossero

688
00:40:27,920 --> 00:40:30,280
le immagini. 
Perché era quel momento lì. 

689
00:40:30,280 --> 00:40:34,640
Infatti, cioè, un'altra risposta
sarebbe banalmente qualsiasi 

690
00:40:34,640 --> 00:40:37,000
console con l'annuncio di 
qualsiasi console fino alla 

691
00:40:37,000 --> 00:40:40,280
playstation tre. 
Sì che poi dopo la playstation 

692
00:40:40,280 --> 00:40:42,680
quattro cito playstation, ma 
intendo quella. 

693
00:40:42,680 --> 00:40:44,800
Generazione, beh in effetti fa 
cazzo. 

694
00:40:44,800 --> 00:40:48,560
Poi era tutto finto taroccato. 
Però ti ricordi nel 2005 

695
00:40:48,560 --> 00:40:52,960
l'annuncio di playstation tre 
con Kill col Motor Storm, il 

696
00:40:52,960 --> 00:40:55,600
banana controller. 
Cioè quella era stata una roba 

697
00:40:55,600 --> 00:40:58,000
che ti faceva esplodere a te. 
La playstation tre, Xbox tre e 

698
00:40:58,000 --> 00:41:01,240
60 Wii è stata l'ultima 
generazione di console in cui 

699
00:41:01,240 --> 00:41:04,800
l'annuncio della console ti 
risvegliava. 

700
00:41:05,160 --> 00:41:07,280
Un'altro bravo? 
Lui secondo me merita un sacco 

701
00:41:07,280 --> 00:41:10,320
di essere stato, perché quando 
svelarono il Controller del 

702
00:41:10,320 --> 00:41:13,480
Revolution, certo sapeva cosa 
fosse chi non l'aveva neanche 

703
00:41:13,480 --> 00:41:14,600
fatto vedere i Giochi, ti 
ricordi? 

704
00:41:14,600 --> 00:41:17,160
Si vedeva la prospettiva della 
TV che lui faceva le varie cose.

705
00:41:17,160 --> 00:41:21,320
Clamoroso anche quello. 
Io quella sorpresa non esiste. 

706
00:41:22,600 --> 00:41:27,160
Anche perché un'altra cosa? 
Noi ci scagliamo sempre contro. 

707
00:41:27,160 --> 00:41:32,600
Per esempio i lick i rumor, 
anche quello ha cambiato molto 

708
00:41:32,600 --> 00:41:36,040
secondo me in generale il 
discorso l'aspettativa del 

709
00:41:36,040 --> 00:41:42,240
pubblico al di là di Lick rumor,
magari gli accordi che l'azienda

710
00:41:42,240 --> 00:41:47,600
stringe con AMD, poi ormai 
l'architettura delle console è 

711
00:41:47,600 --> 00:41:51,160
diventata un pochino più. 
Dici like quindi sai anche che 

712
00:41:51,160 --> 00:41:53,400
cosa aspettarti. 
Quindi sono tutta una serie di 

713
00:41:53,760 --> 00:41:58,000
elementi che concorrono un 
attimino a smussare la 

714
00:41:58,200 --> 00:42:00,520
sensazione di sorpresa che tu 
puoi avere nel momento. 

715
00:42:00,800 --> 00:42:08,080
OKE, quindi vabbè è un po così. 
Qui abbiamo già un pochino 

716
00:42:08,080 --> 00:42:11,440
parlato secondo me quando 
parlavamo di switch, quindi 

717
00:42:11,440 --> 00:42:13,520
andrei a leggere la domanda di 
Mattia. 

718
00:42:13,520 --> 00:42:16,960
Ciao ragazzi, Amber leb dopo 
keina Bridge of Spirit sembra 

719
00:42:16,960 --> 00:42:19,600
svanita nel nulla. 
Secondo voi quanto è lontano un 

720
00:42:19,600 --> 00:42:22,360
loro nuovo annuncio? 
Secondo me non è neanche 

721
00:42:22,360 --> 00:42:25,480
automatico Mattia. 
Stavo per dire io potrebbe 

722
00:42:25,480 --> 00:42:29,240
essere letteralmente una 
settimana, cioè potrebbero 

723
00:42:29,240 --> 00:42:34,200
tranquillamente starci ai TGA 
così come potrebbero per me non.

724
00:42:34,520 --> 00:42:38,600
Non tornare del tutto a fare 
videogiochi, cioè, nonostante 

725
00:42:38,600 --> 00:42:42,640
sia stato un gioco che io 
apprezzo, Consiglio ancora 

726
00:42:42,640 --> 00:42:46,080
caldamente e ricordo anche con 
un certo tipo di di di 

727
00:42:46,080 --> 00:42:50,040
trasporto. 
Però loro vengono 

728
00:42:50,040 --> 00:42:53,280
dall'animazione e secondo me lo 
avevano anche dichiarato come 

729
00:42:53,280 --> 00:42:57,040
proprio intento. 
Non stavano del tutto sbarcando 

730
00:42:57,040 --> 00:43:00,320
nei videogiochi, cioè era un po'
un'avventura che volevano 

731
00:43:00,320 --> 00:43:01,840
vivere. 
Secondo me si sono tolti delle 

732
00:43:01,840 --> 00:43:04,880
soddisfazioni. 
Però non era uno stravolgimento 

733
00:43:04,880 --> 00:43:07,920
a livello anche imprenditoriale.
Secondo me può essere solo anche

734
00:43:07,920 --> 00:43:13,200
una roba che resta una One shot.
Non lo so, boh, potrebbe essere 

735
00:43:13,200 --> 00:43:14,880
vicino, ma potrebbe anche essere
lontano. 

736
00:43:14,880 --> 00:43:18,080
La verità è che davvero, ripeto,
è difficile fare fare una 

737
00:43:18,080 --> 00:43:22,240
previsione a livello di 
tempistiche di annuncio di cose.

738
00:43:24,040 --> 00:43:27,160
Potrebbero dare uno sguardo al 
loro nuovo progetto. 

739
00:43:27,640 --> 00:43:30,080
Se davvero stessero facendo 
un'altro videogioco, cioè i 

740
00:43:30,080 --> 00:43:33,880
tempi potrebbero essere i. 
Tempi sarebbero giusti, però per

741
00:43:33,880 --> 00:43:36,600
me quello è un è un grosso. 
Sì, sì, sì. 

742
00:43:37,080 --> 00:43:42,800
Poi non so se in realtà hanno 
continuato a dedicarsi a altro e

743
00:43:42,800 --> 00:43:47,880
quindi magari se chi li segue un
po' sa che hanno dirottato. 

744
00:43:48,600 --> 00:43:52,480
Le energie produttive su cose in
CG. 

745
00:43:52,480 --> 00:43:55,000
O poi bisogna anche vedere come 
sono rimasti a livello di 

746
00:43:55,000 --> 00:43:58,280
azienda, perché magari qualcuno 
ha incassato è. 

747
00:43:58,640 --> 00:44:01,360
Andato via, cioè magari qualcuno
ha avuto, cioè nel senso ha, 

748
00:44:01,840 --> 00:44:05,880
come si dice, ha raccolto il 
know how necessario per restare 

749
00:44:05,960 --> 00:44:07,160
in. 
Studio o se stessa? 

750
00:44:07,480 --> 00:44:09,240
Magari, insomma, facendosi 
assumere. 

751
00:44:09,240 --> 00:44:11,640
Da qualche filtro sono 
d'accordo, sono d'accordo. 

752
00:44:12,880 --> 00:44:16,040
Cellus, Ciao ragazzi, anzitutto 
grazie per il lavoro che fate. 

753
00:44:16,040 --> 00:44:18,840
Come sempre la mia domanda è 
questa, secondo voi, nella 

754
00:44:18,840 --> 00:44:21,760
prossima generazione di console,
quale sarà il fantomatico grande

755
00:44:21,760 --> 00:44:25,240
pass tecnologico che servirà a 
distaccarsi dallo standard 

756
00:44:25,240 --> 00:44:30,000
attuale? 
Nessuno tu postuli che ci sia la

757
00:44:30,000 --> 00:44:33,840
volontà, la possibilità di 
distaccarsi dallo standard 1.000

758
00:44:33,840 --> 00:44:39,040
€ di prezzo intanto esatto, 
intanto la verità è che. 

759
00:44:39,480 --> 00:44:43,720
Per fare un salto tecnologico 
percepibile con i costi di 

760
00:44:43,720 --> 00:44:49,400
produzione, oggi semplicemente 
dovresti avere un hardware dal 

761
00:44:49,400 --> 00:44:52,480
prezzo esorbitante. 
Ma la verità è che anche se tu 

762
00:44:52,960 --> 00:44:56,320
lavorassi come azienda, dico, tu
azienda lavorassi a un hardware 

763
00:44:56,320 --> 00:44:58,600
al prezzo esorbitante. 
Secondo me quel salto 

764
00:44:58,600 --> 00:45:05,800
tecnologico non so se, se, se. 
Potrebbe arrivare a essere 

765
00:45:05,800 --> 00:45:08,480
percepibile quant'era il salto 
fra playstation due e 

766
00:45:08,480 --> 00:45:11,760
playstation tre per dire 
probabilmente no. 

767
00:45:11,760 --> 00:45:16,640
E quindi il risultato è che ti 
conviene cercare di risparmiare 

768
00:45:16,640 --> 00:45:19,800
quanto più possibile fare un 
salto tecnologico moderato. 

769
00:45:20,640 --> 00:45:24,120
D'altro canto, se volessimo 
parlare di salto. 

770
00:45:24,920 --> 00:45:28,640
Creativo tecnologico, cioè quale
sarebbe l'elemento su cui 

771
00:45:28,640 --> 00:45:34,520
investire per discostarsi da 
quelle che sono le impostazioni 

772
00:45:34,720 --> 00:45:36,440
strutturali e creative dei 
videogiochi in questa 

773
00:45:36,440 --> 00:45:38,360
generazione? 
Io magari qualche idea ce la 

774
00:45:38,360 --> 00:45:39,840
posso avere. 
Ti posso dire l'intelligenza 

775
00:45:39,840 --> 00:45:42,840
artificiale intesa non come Lia 
generativa ma l'intelligenza 

776
00:45:42,840 --> 00:45:46,560
artificiale dei nemici. 
O ti posso dire, soprattutto le 

777
00:45:46,560 --> 00:45:49,680
interazioni fisiche che 
potrebbero sbloccare nuovi. 

778
00:45:50,240 --> 00:45:52,000
Meccanismi ludici. 
Non ci stai? 

779
00:45:52,160 --> 00:45:55,640
Secondo me no, non lo dici, non 
ci credo, non ci credo. 

780
00:45:55,800 --> 00:46:01,120
Secondo me l'investimento che 
serve per fare dei passi in 

781
00:46:01,120 --> 00:46:06,400
avanti in quelli ambienti è. 
Tale sia investimento monetario,

782
00:46:06,400 --> 00:46:08,480
tecnologico, di ricerca e 
sviluppo, sia investimento 

783
00:46:08,480 --> 00:46:12,600
creativo per poi trovare dei 
modi per renderli ludicamente 

784
00:46:12,600 --> 00:46:15,520
significativi sono due tipi di 
investimenti che nessuno si è. 

785
00:46:15,520 --> 00:46:17,360
Accorto permettimi di fare, 
oltre che ludicamente 

786
00:46:17,360 --> 00:46:20,560
significativi anche spendibili a
livello commerciale, cioè far 

787
00:46:20,560 --> 00:46:23,320
percepire alla gente che ecco, 
questo è lo scarto. 

788
00:46:23,960 --> 00:46:27,680
Auguri, auguri. 
Cioè secondo me. 

789
00:46:29,160 --> 00:46:33,080
Non ci sarà questo salto, ma 
semplicemente perché faccio 

790
00:46:33,080 --> 00:46:36,080
ironicamente la domanda, mi sai 
dire qual è stato il salto di 

791
00:46:36,080 --> 00:46:38,600
questa generazione qua? 
Perché non c'è stato, cioè 

792
00:46:38,600 --> 00:46:42,880
l'unica cosa su cui forse viene 
difficile tornare indietro in 

793
00:46:42,880 --> 00:46:46,200
parte, in parte sono i tempi di.
Caricamento sì, vabbè, la 

794
00:46:46,200 --> 00:46:49,640
Quality of Life, diciamo così, 
genera i tempi di caricamento, 

795
00:46:49,640 --> 00:46:51,720
il fatto che accendi la console 
e riparti. 

796
00:46:52,160 --> 00:46:57,920
Con il qui presumo quella roba 
lì, però fine. 

797
00:46:58,520 --> 00:47:01,760
Sì, sì, non c'è niente più di 
questo e questa generazione non 

798
00:47:01,880 --> 00:47:05,360
è che sta finendo, però 
sicuramente è è nella sua 

799
00:47:05,360 --> 00:47:08,720
seconda metà e non c'è stato 
praticamente nulla. 

800
00:47:09,440 --> 00:47:15,520
Auguri. 
Va bene chiocca di cemento, 

801
00:47:15,520 --> 00:47:17,400
dice. 
Salve splendidi araldi del video

802
00:47:17,400 --> 00:47:20,240
ludo, oggi sono qui a porvi un 
quesito, quale sarebbe secondo 

803
00:47:20,240 --> 00:47:22,280
voi il prezzo giusto per la 
nuova Steam machine? 

804
00:47:22,280 --> 00:47:23,800
Perché ho paura che se dovesse 
costare. 

805
00:47:24,320 --> 00:47:27,760
Di più uguale A1PS5 pro possa 
trasformarsi effettivamente in 

806
00:47:27,760 --> 00:47:30,720
un flop come la prima. 
Grazie un bacione allora. 

807
00:47:30,720 --> 00:47:33,400
Più di PS 5 pro minchia. 
Più di PS 5 pro. 

808
00:47:34,000 --> 00:47:36,600
Io voglio dire una cosa 
comunque, che attenzione a 

809
00:47:36,600 --> 00:47:40,960
paragonare questa Steam machine 
alle altre Steam machine alla 

810
00:47:40,960 --> 00:47:43,400
prima stagione delle Steam 
machine, perché la prima 

811
00:47:43,400 --> 00:47:46,520
stagione delle Steam machine era
completamente differente, era 

812
00:47:46,520 --> 00:47:51,560
l'idea che diversi produttori 
hardware potessero creare queste

813
00:47:51,560 --> 00:47:54,440
macchine. 
Che in qualche maniera erano, 

814
00:47:54,680 --> 00:47:58,760
diciamo adesso non mi ricordo se
addirittura se se c'era Justice 

815
00:47:58,760 --> 00:48:00,960
all'epoca o se invece 
semplicemente erano delle 

816
00:48:00,960 --> 00:48:03,400
macchine con Linux dentro. 
Mi pare. 

817
00:48:03,560 --> 00:48:07,960
Questa cosa mi pare più questa 
cosa qua però ecco, doveva 

818
00:48:07,960 --> 00:48:11,040
essere un liberi tutti, cioè le 
Steve Machine dovevano essere 

819
00:48:11,040 --> 00:48:13,680
una famiglia di computer 
preassemblati. 

820
00:48:13,680 --> 00:48:17,880
Doveva essere come una specie di
bollino di garanzia che Steam 

821
00:48:17,880 --> 00:48:21,160
dava a vari poi. 
Esattori, però, c'erano quelle 

822
00:48:21,160 --> 00:48:24,120
di ali e. 
Di dell e via dicendo. 

823
00:48:24,120 --> 00:48:29,200
Qui invece è Steam che fa il suo
hardware ed è una cosa 

824
00:48:29,200 --> 00:48:31,080
concettualmente e 
filosoficamente. 

825
00:48:31,080 --> 00:48:36,960
È Steam deck da casa nasce 
perché Steam deck esiste. 

826
00:48:36,960 --> 00:48:41,320
Esattamente Ciò detto, secondo 
me la problematica del prezzo è 

827
00:48:41,320 --> 00:48:44,640
una problematica concreta, 
percepibile. 

828
00:48:45,200 --> 00:48:49,040
Quanto deve costare? 
Stima ha già detto che si vuole 

829
00:48:49,040 --> 00:48:52,360
diciamo avvicinare a quelli che 
sono i prezzi dei PC di quella 

830
00:48:52,360 --> 00:48:56,040
fascia e i prezzi dei PC di 
quella fascia non superano 

831
00:48:56,040 --> 00:48:58,680
quelli di PS 5 pro ma ci si 
avvicinano. 

832
00:48:59,800 --> 00:49:05,400
Secondo me se controller incluso
il tutto dovesse costare 700 € 

833
00:49:05,960 --> 00:49:08,800
per me sarebbe un po' 1 1 
problema per la possibile 

834
00:49:08,800 --> 00:49:10,440
diffusione presso il grande 
pubblico. 

835
00:49:10,440 --> 00:49:14,120
La domanda vera è, stima 
interesse a far arrivare quella 

836
00:49:14,120 --> 00:49:17,840
cosa lì? 
Al grande pubblico o ha 

837
00:49:17,840 --> 00:49:24,840
interesse di parlare al suo 
pubblico che magari vuole un PC 

838
00:49:24,840 --> 00:49:29,280
ancillare da metterealla.tv non 
lo so questo. 

839
00:49:29,840 --> 00:49:35,040
È è un grande tema, è 
assolutamente una questione da 

840
00:49:35,040 --> 00:49:38,920
non sottovalutare. 
Io penso che in generale. 

841
00:49:39,920 --> 00:49:45,840
Forse da una parte l'approccio 
alla console fa pensare a 

842
00:49:45,840 --> 00:49:49,920
qualcuno che possa essere 
particolarmente aggressiva in 

843
00:49:49,920 --> 00:49:53,880
termini di posizionamento, di 
prezzo eccetera eccetera per 

844
00:49:53,880 --> 00:49:56,280
cercare di aggredire il mercato 
secondo me in una maniera che in

845
00:49:56,280 --> 00:50:00,800
realtà SIM non ha mai fatto e 
non farà nemmeno oggi, cioè è 

846
00:50:00,800 --> 00:50:03,320
comunque un posizionamento il 
suo. 

847
00:50:03,800 --> 00:50:07,520
Per cui si parla di Steam deck 
come un successo e lo è, ma ha 

848
00:50:07,520 --> 00:50:11,720
venduto 5 milioni di pezzi, cioè
è una roba che se lo facessero 

849
00:50:11,720 --> 00:50:14,720
Sony, Microsoft, Nintendo 
avrebbero già chiuso. 

850
00:50:14,720 --> 00:50:17,160
Quindi secondo me bisogna sempre
fare poi un po' la Tara su 

851
00:50:17,160 --> 00:50:21,280
questa roba. 
Il prezzo ideale forse 

852
00:50:22,160 --> 00:50:26,320
realisticamente potrebbe essere 
attorno ai 506 100 €. 

853
00:50:27,080 --> 00:50:30,880
Auguri a farcela. 
Però non ce la posso fare. 

854
00:50:31,240 --> 00:50:33,640
Soprattutto farla l'altro con 
quello che sta succedendo 

855
00:50:33,640 --> 00:50:37,080
proprio diciamo a livello di 
filiera produttiva, cioè i costi

856
00:50:37,080 --> 00:50:40,960
aumentano, non diminuiscono e 
quindi certo non lo so, ma certo

857
00:50:40,960 --> 00:50:43,480
staremo a vedere. 
Senti ho visto che hai lasciato 

858
00:50:43,480 --> 00:50:47,280
un paio di domande che sono un 
pochino più diciamo di servizio,

859
00:50:47,280 --> 00:50:53,040
quindi se se vuoi le. 
Insomma rispondo rapidamente una

860
00:50:53,040 --> 00:50:57,520
di Priscilla Salerno che dice di
essere molto arrabbiata con noi 

861
00:50:57,520 --> 00:51:00,120
perché sta aspettando l'ultimo 
episodio di Manon Steel da 

862
00:51:00,120 --> 00:51:02,680
un'eternità. 
L'ologia è stata abbandonata. 

863
00:51:02,680 --> 00:51:06,920
Non è assolutamente stata 
abbandonata e anzi, praticamente

864
00:51:06,920 --> 00:51:09,240
siamo pronti, ma ormai abbiamo 
deciso di lanciarla. 

865
00:51:09,240 --> 00:51:13,360
Dopo i the Game Awards l'ultima 
puntata abbiamo identificato sul

866
00:51:13,360 --> 00:51:16,680
calendario la data del 16 di 
dicembre. 

867
00:51:17,680 --> 00:51:20,200
In realtà, insomma, abbiamo 
anche pensato di lanciarla prima

868
00:51:20,200 --> 00:51:22,760
di Game Awards, ma non volevamo 
che poi. 

869
00:51:23,440 --> 00:51:26,360
Schiacciassimo. 
Proprio dai Game Awards, quindi 

870
00:51:26,360 --> 00:51:29,640
lasceremo che. 
Gli annunci, i premi, insomma 

871
00:51:29,640 --> 00:51:33,760
tutto il bus relativo a 
quell'evento si sfoghi nel corso

872
00:51:33,760 --> 00:51:37,800
del weekend e poi il martedì 
successivo come ultimo prodotto 

873
00:51:37,800 --> 00:51:41,080
dell'anno che presentiamo al 
nostro pubblico è un prodotto 

874
00:51:41,080 --> 00:51:43,240
digitale e non un prodotto 
cartaceo. 

875
00:51:43,520 --> 00:51:46,920
Dobbiamo sentire Andrea per 
questo, ma devo ricordare di 

876
00:51:46,920 --> 00:51:50,080
scrivere. 
Arriverà, stanno arrivando anche

877
00:51:50,080 --> 00:51:52,520
i trailer, quei teaser magari li
li lanciamo. 

878
00:51:52,520 --> 00:51:56,760
Bello un teaser, là sì. 
Assolutamente invece, proprio 

879
00:51:56,760 --> 00:51:59,600
per quanto riguarda i the Game 
Awards, non tanto l'evento di 

880
00:51:59,600 --> 00:52:03,040
Jeff ma il nostro evento, Katy 
chiede se. 

881
00:52:03,480 --> 00:52:06,040
La parte relativa ai giochi in 
scatola e di ruolo sarà 

882
00:52:06,040 --> 00:52:08,280
disponibile fino all'inizio 
della Live su twitch. 

883
00:52:08,280 --> 00:52:09,800
Continuerà per tutto il 
pomeriggio. 

884
00:52:09,800 --> 00:52:12,520
Per chi non lo sapesse, 
organizziamo come l'anno scorso 

885
00:52:12,560 --> 00:52:17,880
un evento al cinema da cui e 
cioè che in cui ci potrà 

886
00:52:17,880 --> 00:52:21,280
raggiungere appunto il pubblico 
per seguire the game Awards. 

887
00:52:21,680 --> 00:52:25,200
Nelle sale del cinema noi 
ovviamente streammeremo anche su

888
00:52:25,200 --> 00:52:31,680
twitch a partire dalle 17, ma al
cinema tutta la parte diciamo di

889
00:52:31,680 --> 00:52:36,240
Community andrà avanti per tutto
il pomeriggio, quindi se invece 

890
00:52:36,240 --> 00:52:39,800
che seguire il nostro lungo pre 
show che dalle 5 fino all'una e 

891
00:52:39,800 --> 00:52:44,160
mezzo anticiperà un pochino 
l'appuntamento di Jeff, volete 

892
00:52:44,160 --> 00:52:49,680
stare lì a giocare, a provare i 
board game, a fare le One shot? 

893
00:52:50,120 --> 00:52:53,240
Di GDR Pen and Paper lo potrete.
Fare sì, ovviamente. 

894
00:52:53,280 --> 00:52:56,800
Dove lo dovete fare sono lì 
apposta, è parte del 

895
00:52:56,800 --> 00:52:59,040
divertimento. 
Se e i biglietti sono ancora in 

896
00:52:59,040 --> 00:53:01,880
vendita. 
Assolutamente merlon. 

897
00:53:01,880 --> 00:53:07,560
Brandon invece fa una domanda su
Donkey Kong, sono qui in cerca 

898
00:53:07,560 --> 00:53:10,160
di conferme per riuscire a 
proseguire la mia Ran Doke Kong 

899
00:53:10,160 --> 00:53:11,600
Pan Hansa. 
Sono tendenzialmente sia amante 

900
00:53:11,600 --> 00:53:13,960
dei collectaton che dei 
Platform. 

901
00:53:14,120 --> 00:53:17,120
Ma arrivato al bioma innevato, 
le mie pale hanno cominciato a 

902
00:53:17,120 --> 00:53:19,760
rotolare sotto al divano. 
Cioè non riesco a trovare 

903
00:53:19,760 --> 00:53:22,320
soddisfazione nella componente 
Collection perché la trovo molto

904
00:53:22,320 --> 00:53:25,120
semplificata e forse troppo 
abbondante e non riesco a 

905
00:53:25,120 --> 00:53:28,600
trovare soddisfazione nella 
parte Platform perché al momento

906
00:53:28,600 --> 00:53:30,400
non è ancora nemmeno stata 
accennata. 

907
00:53:30,400 --> 00:53:33,200
È nominato al Goti e vorrei 
finirlo per comprenderne valore,

908
00:53:33,200 --> 00:53:37,280
ma quando parte lascio 
rispondere a te, perché io lo 

909
00:53:37,280 --> 00:53:39,880
dico. 
A me ha fatto un pochino 

910
00:53:39,880 --> 00:53:42,640
l'effetto che ha fatto a merlon 
Brandon, nel senso che la parte 

911
00:53:42,640 --> 00:53:49,000
Platform non è mai partita, ma 
perché non è un platform e la 

912
00:53:49,040 --> 00:53:53,720
parte di collezione di tutti gli
oggetti mi ha preso 

913
00:53:53,720 --> 00:53:57,640
fortissimamente all'inizio, ma 
dopo il quarto bioma l'ho 

914
00:53:57,640 --> 00:54:03,440
trovata un po' automatizzata, 
nel senso, basta trovare, 

915
00:54:03,680 --> 00:54:08,240
diciamo con il sonar il radar. 
La posizione orientativa del del

916
00:54:08,240 --> 00:54:10,720
della banana che vuoi andare a 
raccogliere, puoi andare 

917
00:54:11,160 --> 00:54:15,200
drittone spaccando tutto. 
Per me è un filino evanescente, 

918
00:54:15,200 --> 00:54:17,800
la. 
Risposta è che secondo me non 

919
00:54:17,800 --> 00:54:22,360
parte, cioè se tu non se la 
scintilla a quel punto lì non è 

920
00:54:22,360 --> 00:54:26,200
scoccata, anche perché di ore ce
ne hai già messe un bel po lì. 

921
00:54:27,280 --> 00:54:31,560
Se fino a lì non si è innescato,
non non si innescherà. 

922
00:54:31,560 --> 00:54:37,040
Cioè, non è il tuo gioco, è un 
videogame in cui secondo me devi

923
00:54:37,040 --> 00:54:40,840
metterci un po' del tuo, nel 
senso che se ti fai prendere 

924
00:54:40,840 --> 00:54:46,240
bene da quella frenesia di 
casino distruttivo, molto più 

925
00:54:46,280 --> 00:54:51,720
action che Platform, secondo me 
risulta divertentissimo. 

926
00:54:51,840 --> 00:54:55,760
Per me è stato così, cioè io. 
Quando ripenso a mananza penso a

927
00:54:55,760 --> 00:54:58,600
ore molto molto liete e molto 
divertenti, nonostante abbia 

928
00:54:58,600 --> 00:55:01,960
fatto una indigestione totale 
durante pure un presto in 

929
00:55:01,960 --> 00:55:05,400
Polonia. 
Sì, veramente un incubo. 

930
00:55:05,400 --> 00:55:09,640
Cioè ci ho giocato 13, 01:00 
giorno e 12 quello dopo una roba

931
00:55:09,640 --> 00:55:12,760
del genere però per me comunque 
nonostante tutto mi sono 

932
00:55:12,760 --> 00:55:14,760
divertito. 
Ma mi sono divertito io anche 

933
00:55:14,760 --> 00:55:18,520
parecchio, pure con il DLC che 
viene venduto con delle modalità

934
00:55:18,520 --> 00:55:22,600
secondo me. 
Problematiche, ma nonostante 

935
00:55:22,600 --> 00:55:25,960
quelle non intacca la formula di
divertimento che c'è in quel DLC

936
00:55:25,960 --> 00:55:28,120
che è molto diversa 
l'interpretazione che ha il 

937
00:55:28,120 --> 00:55:30,720
gioco, ma arrivo a dirti che se 
non ti è piaciuto il gioco base,

938
00:55:30,720 --> 00:55:34,480
secondo me non ti piace neanche 
DLC è così. 

939
00:55:34,480 --> 00:55:38,200
Cioè l'ho trovato un gioco che 
su di me ha avuto un effetto 

940
00:55:38,200 --> 00:55:42,680
comunque potentissimo e che, 
ripeto, io ho trovato molto 

941
00:55:42,680 --> 00:55:44,720
divertente. 
Ma le cose che. 

942
00:55:45,000 --> 00:55:47,440
Tu. 
Amico, gli input e che anche tu 

943
00:55:47,440 --> 00:55:49,760
gli input. 
Sono vittime? 

944
00:55:49,760 --> 00:55:52,040
Cioè non è che sono ti dico che 
cazzo dici? 

945
00:55:52,040 --> 00:55:55,800
Cioè secondo me è molto vero che
quella roba lì è così. 

946
00:55:56,160 --> 00:55:59,440
E forse sono andati un po' 
troppo col pilota automatico 

947
00:55:59,440 --> 00:56:05,080
inserito, con la convinzione che
se a te piace ti basta, se non 

948
00:56:05,080 --> 00:56:06,840
ti piace assolutamente non 
basta. 

949
00:56:06,840 --> 00:56:09,280
E probabilmente è anche stata 
una scelta. 

950
00:56:10,040 --> 00:56:12,880
Eh, volutamente di rottura. 
È comunque un gioco strano, cioè

951
00:56:12,880 --> 00:56:15,920
è comunque un videogame che 
secondo me, anche per come è 

952
00:56:15,920 --> 00:56:19,080
fatto a livello tecnologico, è 
non voleva creare un precedente 

953
00:56:19,080 --> 00:56:22,520
a me, un po' come è stato, 
faccio un parallelismo strano 

954
00:56:23,360 --> 00:56:28,520
come è stato il PAD Tricorno del
n 64, cioè secondo me non voleva

955
00:56:28,520 --> 00:56:33,440
essere un'idea di d'ora in poi i
controller avranno tre diverse 

956
00:56:33,440 --> 00:56:36,760
impugnature. 
È come se fosse un'evoluzione 

957
00:56:36,800 --> 00:56:40,640
divergente, parallela, che 
magari si estingue, ma che 

958
00:56:40,640 --> 00:56:44,160
rimane proprio per quello, un 
unicum di grande valore. 

959
00:56:44,160 --> 00:56:47,360
Io lo interpreto così, cioè 
secondo me tranquillamente 

960
00:56:47,360 --> 00:56:48,960
baranza può rimanere a sé 
stante. 

961
00:56:48,960 --> 00:56:53,400
Non penso che esisteranno dei 
baranza like né di Nintendo né 

962
00:56:53,400 --> 00:56:56,600
di altri, però per me in questo 
c'è anche il coraggio di aver 

963
00:56:56,600 --> 00:56:59,640
fatto una cosa diversa dal 
solito, che io ho apprezzato, ma

964
00:56:59,640 --> 00:57:02,440
che ci sta che invece qualcuno 
non abbia apprezzato certo. 

965
00:57:02,880 --> 00:57:06,640
Il fatto che sia così poco 
Platform Spoiler alla fine 

966
00:57:06,640 --> 00:57:10,320
diventa molto molto Platform ma 
molto tardi cioè ti fa fare 

967
00:57:10,320 --> 00:57:15,040
delle cose da stronzi dopo un 
finale peraltro bomba anche a 

968
00:57:15,040 --> 00:57:20,640
livello di trama che arrivano ma
arrivano tardissimo ma veramente

969
00:57:20,640 --> 00:57:23,800
tardissimo e quindi per me 
comunque non è poi ascrivibile 

970
00:57:23,800 --> 00:57:26,080
al. 
Platform, quanti biomi sono? 

971
00:57:26,080 --> 00:57:28,320
Perché anche io mi sono fermato 
esattamente a quello della neve 

972
00:57:28,360 --> 00:57:31,160
a valanga, no, quello della neve
l'ho fatto tutto perché a un 

973
00:57:31,160 --> 00:57:39,640
certo punto. 
Comunque una valanga, cioè 

974
00:57:39,840 --> 00:57:43,120
secondo me alla neve forse 6 1 
terzo del gioco se non mi 

975
00:57:43,120 --> 00:57:46,280
ricordo male ma proprio tanto 
tanto alcuni sono molto più 

976
00:57:46,280 --> 00:57:50,560
brevi eh ce n'è uno a tema 
frutta vacanze Eh che è 

977
00:57:50,560 --> 00:57:55,280
veramente solo una roba molto 
lineare con un po' di cielo però

978
00:57:55,280 --> 00:57:57,480
cioè sono tantissimi, 
tantissimi. 

979
00:57:57,640 --> 00:58:00,400
Cioè va bene, non senti metà? 
Abbiamo tempo per un'altro paio 

980
00:58:00,400 --> 00:58:02,080
di domande. 
Sì. 

981
00:58:02,840 --> 00:58:07,640
Palmer dice, non pensate che 
l'inclusione, scusatemi di 

982
00:58:07,640 --> 00:58:11,560
expedition in ben due categorie 
Indie possa togliere riflettori 

983
00:58:11,560 --> 00:58:13,320
a titoli che ne avrebbero molto 
più bisogno. 

984
00:58:13,320 --> 00:58:15,480
So che non esiste una 
definizione univoca di Indie, ma

985
00:58:15,480 --> 00:58:19,040
mi sembra inopportuna. 
Guarda, io non voglio. 

986
00:58:20,880 --> 00:58:25,000
Nemmeno affrontare la questione 
legandomi al fatto che dobbiamo 

987
00:58:25,000 --> 00:58:28,320
dare spazio a chi ne ha bisogno.
Per me è proprio un po' 

988
00:58:28,320 --> 00:58:33,480
improprio metterci expedition 
lì, perché è vero che 

989
00:58:33,480 --> 00:58:36,880
formalmente il team l'ha 
sviluppato in maniera 

990
00:58:36,880 --> 00:58:41,120
indipendente, ma non credo che 
le ambizioni siano quelle di un 

991
00:58:41,120 --> 00:58:44,600
prodotto Indie. 
Per me, quando tu dici che la 

992
00:58:44,600 --> 00:58:47,240
definizione univoca non esiste, 
è vero che la definizione 

993
00:58:47,240 --> 00:58:52,720
univoca non esiste, però si può.
Diciamo, se non altro, delineare

994
00:58:53,600 --> 00:58:56,840
una soglia di investimento è 
chiaro, di investimento sia 

995
00:58:56,840 --> 00:59:00,400
economico che di ambizione. 
È chiaro che expedition thirty 

996
00:59:00,400 --> 00:59:03,200
three. 
Guarda un pochino di più al 

997
00:59:03,200 --> 00:59:06,000
settore dei doppia e loro 
stessi, mi sembra che 

998
00:59:06,160 --> 00:59:09,440
storicamente lo. 
Guarda quasi altri, cioè. 

999
00:59:09,440 --> 00:59:11,720
Quasi la verità. 
È che ti vien da dire, minchia, 

1000
00:59:11,720 --> 00:59:13,800
ma quelle robe ci sono dentro un
gioco così? 

1001
00:59:13,800 --> 00:59:17,600
Però ti viene da dire a te, loro
secondo me la si sono 

1002
00:59:17,600 --> 00:59:21,480
avvicinati, cioè hanno 
affrontato la produzione come 

1003
00:59:21,480 --> 00:59:23,200
quella di un doppiaggio, non 
come quella. 

1004
00:59:23,200 --> 00:59:26,280
Di un no, mai e mai dai, mai e 
poi mai, mai e poi mai. 

1005
00:59:26,280 --> 00:59:30,640
E la verità è che. 
Inevitabilmente dello spazio e 

1006
00:59:30,640 --> 00:59:33,720
dell'attenzione della visibilità
un posto lo toglie. 

1007
00:59:33,720 --> 00:59:37,960
OK, infatti per me non ci con 
tutto il bene che gli voglio e 

1008
00:59:37,960 --> 00:59:40,600
Fidatevi, gliene voglio in 
maniera incommensurabile. 

1009
00:59:40,600 --> 00:59:43,920
Lì non ci dovevo stare. 
È giusto, paradossalmente che ci

1010
00:59:43,920 --> 00:59:47,120
sia nel Best debut, perché per 
me Eh, nessuno ha avuto, ma 

1011
00:59:47,120 --> 00:59:49,920
proprio anche negli anni un 
debutto pochi mi vengono in 

1012
00:59:49,920 --> 00:59:53,040
mente così fulminante, però se 
anche lì se c'è Indie Debut e 

1013
00:59:53,080 --> 00:59:55,720
allora non è Indie neanche in 
quel caso lì, secondo me. 

1014
00:59:57,120 --> 01:00:00,800
Però, cioè, è un'osservazione 
valida. 

1015
01:00:00,800 --> 01:00:06,960
La tua però è è andata così e 
non sono d'accordo sul fatto che

1016
01:00:06,960 --> 01:00:07,720
sia andata così. 
Eh. 

1017
01:00:07,880 --> 01:00:11,080
Attenzione, però. 
Cioè quel quel quello è quello. 

1018
01:00:12,000 --> 01:00:16,360
È va bene, vogliamo finire con 
ace Ventura che dice, ragazze, 

1019
01:00:16,360 --> 01:00:18,920
ma che diamine è quella statua 
riguardante the Game of Wars? 

1020
01:00:18,920 --> 01:00:20,920
Avete idea a cosa potrebbe 
riferirsi? 

1021
01:00:20,920 --> 01:00:25,200
Si ha molto di saros. 
Chi non lo sapesse è comparsa 

1022
01:00:25,200 --> 01:00:29,400
all'interno, cioè nel mezzo di 
una zona un po' desertica, 

1023
01:00:30,000 --> 01:00:36,400
diciamo così vicino a una città,
una statuona, una sorta di 

1024
01:00:37,240 --> 01:00:43,320
costruzione, una sorta di altare
demoniaco in cui si vedono 

1025
01:00:43,320 --> 01:00:46,800
appunto queste delle formi 
varie. 

1026
01:00:46,800 --> 01:00:50,400
Nel mezzo c'è un serpente, un 
orso che si intrecciano, un 

1027
01:00:50,400 --> 01:00:54,520
coccodrillo che sale. 
E poi delle, come posso dire, 

1028
01:00:54,520 --> 01:00:58,800
propaggini adunche quasi come se
fossero delle unghie, dei 

1029
01:00:59,120 --> 01:01:01,000
tentacoli. 
Esatto. 

1030
01:01:01,440 --> 01:01:03,440
Portale al centro con delle 
SCALE. 

1031
01:01:03,440 --> 01:01:09,000
È una roba è una roba strana, 
non lo non lo so io per me è una

1032
01:01:09,000 --> 01:01:12,160
nuova EP. 
La cosa che mi disorienta più di

1033
01:01:12,160 --> 01:01:14,640
tutte sono le inclusioni degli 
animali. 

1034
01:01:15,040 --> 01:01:16,960
Perché quell'orso quel 
coccodrillo? 

1035
01:01:16,960 --> 01:01:18,680
Tra l'altro il coccodrillo 
sembra avere. 

1036
01:01:18,960 --> 01:01:22,160
Un bicipite molto umanoide che 
finisce addirittura, cioè oltre 

1037
01:01:22,160 --> 01:01:24,920
a avere il braccio proprio Eh 
con anche quasi un po' una mano 

1038
01:01:24,920 --> 01:01:27,440
più che una zampa. 
Quelle mi disorientano 

1039
01:01:27,440 --> 01:01:30,760
tantissimo perché se non ci 
fossero state quelle ti avrei 

1040
01:01:30,760 --> 01:01:33,680
detto una cosa che poteva essere
già ho detto che non è God of 

1041
01:01:33,680 --> 01:01:36,560
War, Diablo è, ma comunque 
l'inclusione di queste due 

1042
01:01:36,560 --> 01:01:41,320
figure di animali puri molto 
strana, cioè per esempio me lo 

1043
01:01:41,320 --> 01:01:45,000
allontana molto da quello che si
è visto di saros, dove invece la

1044
01:01:45,000 --> 01:01:47,360
la parte di tentacoli di mostra 
sembrava. 

1045
01:01:47,960 --> 01:01:51,800
Ma quello è molto particolare, 
cioè l'ultima volta che ho visto

1046
01:01:51,800 --> 01:01:57,040
degli animali essere utilizzati 
così come animali è forse è 

1047
01:01:57,040 --> 01:01:58,360
altered vista, non. 
Credo, vero? 

1048
01:01:58,360 --> 01:02:01,360
Altered vista? 
Però però la verità è che ti 

1049
01:02:01,360 --> 01:02:05,720
giuro, cioè è l'unica cosa in 
cui mi viene in mente di animali

1050
01:02:05,720 --> 01:02:09,200
così contorti, deformati, roba? 
Boh, non lo so. 

1051
01:02:09,600 --> 01:02:11,960
Dai, facciamo l'ultimissima di 
Mike perché mi piaceva che 

1052
01:02:11,960 --> 01:02:15,280
secondo me era era carina. 
Ciao ragazzi, intanto 

1053
01:02:15,280 --> 01:02:17,400
complimenti, adoro seguire le 
vostre live, seguire il vostro 

1054
01:02:17,400 --> 01:02:19,240
lavoro. 
La mia domanda è se ha ancora 

1055
01:02:19,240 --> 01:02:21,080
senso dare un voto ai giochi 
nella loro interezza, 

1056
01:02:21,080 --> 01:02:24,080
attenzione, perché qui c'è il 
Plot Twist o se magari sarebbe 

1057
01:02:24,080 --> 01:02:26,800
più interessante spacchettare i 
prodotti e analizzare i singoli 

1058
01:02:26,800 --> 01:02:29,880
aspetti, gameplay, trama, 
realizzazione tecnica e dare un 

1059
01:02:29,880 --> 01:02:31,760
voto per ciascuna di queste 
categorie. 

1060
01:02:33,000 --> 01:02:36,800
Mike, vuoi tornare ai tempi? 
Delle lingue del sangue vero? 

1061
01:02:37,680 --> 01:02:41,040
Vuoi tornare ai tempi delle 
prime riviste in cui c'erano 

1062
01:02:41,040 --> 01:02:47,600
quattro voti? 
Grafica, gameplay, sonoro no, 

1063
01:02:47,880 --> 01:02:50,840
longevità, longevità e 
giocabilità. 

1064
01:02:53,560 --> 01:02:56,360
No, no, no, eran diversi, c'era 
sia grafica che sonoro. 

1065
01:02:56,600 --> 01:02:58,680
Minchia 6 6 voci. 
Non hai capito? 

1066
01:02:58,680 --> 01:03:01,720
Su Nintendo della divisa 
ufficiale c'era anche fattore n?

1067
01:03:03,120 --> 01:03:06,720
Quanto era quando si sentiva la 
Nintendo difference in sto 

1068
01:03:06,720 --> 01:03:08,920
gioco? 
Ha voglia? 

1069
01:03:08,960 --> 01:03:14,400
Sì, sì, no io io vabbè Mike, fai
la domanda nel luogo sbagliato. 

1070
01:03:14,840 --> 01:03:17,000
Fra l'altro io e Marco la 
vediamo in realtà in maniera un 

1071
01:03:17,400 --> 01:03:20,480
filino diversa, nel senso che 
Marco comunque i voti piacciono,

1072
01:03:20,480 --> 01:03:26,480
a me piace piacere io. 
Li trovo sempre meno stimolanti,

1073
01:03:26,480 --> 01:03:29,640
credo che si possa fare un 
discorso critico analitico 

1074
01:03:29,640 --> 01:03:35,240
indipendentemente dai voti e. 
Attenzione, attenzione. 

1075
01:03:35,640 --> 01:03:39,160
Non non voglio dire che togliere
i voti, perché così affrontiamo 

1076
01:03:39,160 --> 01:03:40,600
un'altro, un'altro tema 
importante, soprattutto in 

1077
01:03:40,600 --> 01:03:42,640
questo momento. 
Non voglio dire che togliere i 

1078
01:03:42,640 --> 01:03:48,240
voti poi alzi necessariamente il
tiro della critica. 

1079
01:03:49,560 --> 01:03:51,720
Cioè no, onore salvi dalle 
rotture di coglioni. 

1080
01:03:51,720 --> 01:03:53,800
No, ecco, no, no, però. 
Quello che voglio dire è che non

1081
01:03:53,800 --> 01:03:57,800
è che se togli i voti allora fai
critica più impegnata, cioè noi 

1082
01:03:57,800 --> 01:04:01,040
continuiamo a fare una critica 
di consumo, una critica che ha 

1083
01:04:01,280 --> 01:04:05,400
un ruolo analitico sicuramente, 
ma che ha anche un ruolo un 

1084
01:04:05,400 --> 01:04:08,320
pochino da Consiglio per gli 
acquisti sostanzialmente. 

1085
01:04:08,680 --> 01:04:11,640
Ma anche questo ruolo si può 
fare in maniera non 

1086
01:04:11,640 --> 01:04:14,480
quantitativa, legata al voto, ma
qualitativa. 

1087
01:04:14,480 --> 01:04:17,800
Cioè io poi ti posso dare 
appunto quelle che sono le mie 

1088
01:04:17,800 --> 01:04:21,800
impressioni in una maniera. 
Più estesa e 1 1 pochino 

1089
01:04:21,800 --> 01:04:26,400
diramata in modo che tu invece 
che dire Ah lo compro perché ha 

1090
01:04:26,400 --> 01:04:31,200
preso 9 dica Ah lo compro perché
mi hanno detto che c'è questo 

1091
01:04:31,200 --> 01:04:34,040
gameplay oppure non lo compro 
perché mi hanno detto che c'è 

1092
01:04:34,040 --> 01:04:36,840
questo gameplay che a loro è 
piaciuto ma che so che non fa 

1093
01:04:36,840 --> 01:04:39,520
per me OK? 
Vedi il caso di badanza di. 

1094
01:04:39,640 --> 01:04:43,600
Assolutamente e quindi non lo 
compro e trovo che anche quel 

1095
01:04:43,600 --> 01:04:48,560
ruolo lì un po' di. 
Guida al mercato si possa fare 

1096
01:04:48,560 --> 01:04:55,720
indipendentemente dal 987, anche
perché se invece glielo dai E se

1097
01:04:55,720 --> 01:05:00,400
invece la gente che ti ascolta 
compra sulla base di quel voto e

1098
01:05:00,400 --> 01:05:04,760
non lo rilegge criticamente, si 
possono creare delle delle 

1099
01:05:04,760 --> 01:05:08,720
problematiche perché magari 
Marco 1 9 abbaranza gli avrebbe 

1100
01:05:08,720 --> 01:05:13,120
anche potuto dare, ma se se non 
lo spiega e quindi. 

1101
01:05:13,440 --> 01:05:15,320
Anzi, Marco l'avrebbe comunque 
spiegato. 

1102
01:05:15,760 --> 01:05:18,160
Però se il pubblico invece non 
entra in contatto con la 

1103
01:05:18,160 --> 01:05:20,360
spiegazione, entra in contatto 
solo con il voto. 

1104
01:05:22,240 --> 01:05:24,800
Io credo che che che si faccia 
un servizio peggiore. 

1105
01:05:25,040 --> 01:05:28,120
Allora a me i voti piacciono in 
generale comunque, perché li 

1106
01:05:28,120 --> 01:05:36,320
trovo 1 1 sintesi a volte 
brutale, mai del tutto fondante,

1107
01:05:36,800 --> 01:05:40,200
che però boh, a me anche un po' 
è una natura umana, non non non 

1108
01:05:40,200 --> 01:05:43,600
mi dispiace. 
In realtà a me non dispiace 

1109
01:05:43,600 --> 01:05:45,720
neanche l'idea tua, cioè perché 
ci sono storicamente 

1110
01:05:45,720 --> 01:05:48,720
affezionato, sulle riviste che 
io leggevo c'erano tutte quello 

1111
01:05:48,720 --> 01:05:51,320
specchiettino lì, oppure se non 
c'era oltre alla volta, oltre al

1112
01:05:51,320 --> 01:05:52,440
numero, c'era. 
L'idea di. 

1113
01:05:52,880 --> 01:05:56,120
Sì, al più e al meno no. 
Grafica Eh, Character design 

1114
01:05:56,120 --> 01:05:58,640
fantastico. 
Le animazioni, cioè quella roba 

1115
01:05:58,640 --> 01:06:00,880
lì a me piace anche 
storicamente. 

1116
01:06:01,760 --> 01:06:05,200
La verità è che però questo lo 
dico in maniera non 

1117
01:06:05,200 --> 01:06:11,600
provocatoria, in un mondo dove. 
Le persone hanno una difficoltà 

1118
01:06:11,600 --> 01:06:15,920
estrema nel comprendere e 
accettare l'opinione degli 

1119
01:06:15,920 --> 01:06:20,240
altri, inserire dei parametri 
che possono essere ulteriormente

1120
01:06:20,240 --> 01:06:24,240
motivo di discussione, tale per 
cui Eh però avevate detto che 

1121
01:06:24,240 --> 01:06:28,600
questo gioco qui ha preso 7 di 
là, 9 di qui, 8 in quell'altro 

1122
01:06:28,600 --> 01:06:30,680
parametro. 
E come mai il voto finale è 

1123
01:06:30,680 --> 01:06:32,840
08:30? 
Invece in quest'altra recensione

1124
01:06:32,840 --> 01:06:35,480
avevate messo una media tra i 
vari parametri più alta e il 

1125
01:06:35,480 --> 01:06:38,200
voto però è più basso, allora 
siete ancora più stronzi. 

1126
01:06:38,800 --> 01:06:43,640
Cioè nel senso Marco, trovo che 
sia più quello che 

1127
01:06:43,640 --> 01:06:49,680
potenzialmente potrebbe togliere
alla discussione, e veramente lo

1128
01:06:49,680 --> 01:06:53,760
dico come una sconfitta alla 
comprensione rispetto a quello 

1129
01:06:53,760 --> 01:06:55,840
che aggiunge. 
Perché la verità è che quello 

1130
01:06:55,840 --> 01:06:59,560
che chiedeva mai, che è essere 
più specifici, è andare ancora 

1131
01:06:59,560 --> 01:07:01,920
più in profondità, è 
sbilanciarsi ancora di più. 

1132
01:07:01,920 --> 01:07:04,800
Io non ho paura di farlo. 
Il punto è che secondo me 

1133
01:07:04,800 --> 01:07:08,440
purtroppo non c'è un pubblico 
che oggi. 

1134
01:07:09,040 --> 01:07:12,040
È veramente pronto a leggere e a
comprendere quella roba lì? 

1135
01:07:12,040 --> 01:07:17,080
Cioè tante volte io mi rendo 
conto che senza nemmeno mettere 

1136
01:07:17,080 --> 01:07:20,280
il voto, perché noi non abbiamo 
neanche quello, la gente non 

1137
01:07:20,280 --> 01:07:22,920
riesce a capire le sfumature di 
quello che stai dicendo, cioè 

1138
01:07:23,000 --> 01:07:27,160
per tornare a un gioco che 
abbiamo menzionato prima, cioè 

1139
01:07:27,360 --> 01:07:30,000
ci sono delle persone che hanno 
capito che AA noi Dunde 

1140
01:07:30,000 --> 01:07:34,000
Darcheges ci avesse fatto 
cagare, cioè è avete detto che è

1141
01:07:34,000 --> 01:07:40,120
una merda, cioè ma usando. 
Queste questi toni letterali e 

1142
01:07:40,120 --> 01:07:42,640
capisci che però lì io non è che
dico che devo fare le cose 

1143
01:07:42,640 --> 01:07:46,920
necessariamente per dare la 
pappa pronta a chi tanto 

1144
01:07:46,920 --> 01:07:50,200
comunque non vuole comprendere. 
Però il punto è che secondo me 

1145
01:07:50,200 --> 01:07:53,880
sarebbero in pochi davvero 
interessati AAAA quelle piccole 

1146
01:07:53,880 --> 01:07:57,280
sfumature lì che credo e spero 
non si riesca comunque a far 

1147
01:07:57,280 --> 01:08:01,120
arrivare senza il numerino. 
Certo, oppure. 

1148
01:08:01,520 --> 01:08:04,560
Potremmo aprire un progetto 
editoriale parallelo a Final 

1149
01:08:04,560 --> 01:08:06,440
round. 
Su Final round non ci sono i 

1150
01:08:06,440 --> 01:08:08,400
voti. 
In questo progetto editoriale ci

1151
01:08:08,400 --> 01:08:12,680
sono 10 voti. 
No, ci sono solo i voti, non c'è

1152
01:08:12,680 --> 01:08:16,920
il testo bellissimo. 
Ci sto guarda è. 

1153
01:08:16,920 --> 01:08:21,000
Solo è solo numeri guarda e 
nessun non c'è e non c'è una 

1154
01:08:21,000 --> 01:08:23,279
singola giustificazione al 
perché. 

1155
01:08:23,399 --> 01:08:29,680
Però tantissime voci, cioè tipo 
audio, design, colonna sonora, 

1156
01:08:29,840 --> 01:08:34,399
cioè spacchettiamo, anche tutto 
grafica, interazione fisica. 

1157
01:08:34,399 --> 01:08:37,920
Schermata del titolo. 
Tempi di caricamento, tutto, 

1158
01:08:37,920 --> 01:08:43,359
tutto. 
O almeno a 14 voti, 14 voci, 

1159
01:08:43,359 --> 01:08:45,319
ogni singolo giorno troviamo 
nessun. 

1160
01:08:45,399 --> 01:08:47,359
Non ho spiegato, cioè c'è solo 
il numero. 

1161
01:08:47,359 --> 01:08:50,760
Nessuno troviamo un nome per 
questo progetto, ti giuro pago 

1162
01:08:50,760 --> 01:08:54,000
io il dominio. 
Va bene, siamo arrivati alla 

1163
01:08:54,000 --> 01:08:57,600
fine di questo nostro QNA, siamo
andati anche un po' lunghi ma 

1164
01:08:57,600 --> 01:08:59,600
insomma le domande erano 
interessanti quindi vi 

1165
01:08:59,600 --> 01:09:03,080
ringraziamo per averci seguito e
la promessa è quella di tornare 

1166
01:09:03,080 --> 01:09:04,800
con un'altro appuntamento prima 
della 

1167
01:09:04,800 --> 01:09:09,960
finedellannoquindilasciamoadessopassare.it
GAEE poi insomma prima di 

1168
01:09:09,960 --> 01:09:14,520
salutarci e di salutare poi il 
2026 che speriamo ludicamente ci

1169
01:09:14,520 --> 01:09:16,240
possa portare tanto. 
Soddisfazioni? 

1170
01:09:16,600 --> 01:09:19,520
Faremo un'altro appuntamento 
delle in cui risponderemo alle 

1171
01:09:19,520 --> 01:09:21,120
vostre domande grazie alla 
prossima. 

1172
01:09:21,120 --> 01:09:21,640
Ciao.
