Benvenuti ad una nuova puntata di Gong, 10 minuti con round tu,
il podcast dell'omonimo canale Twitch.
La puntata di oggi è integralmente dedicata a.
Sony, perché nel corso di un meeting aziendale il Presidente
Jim Ryan, ormai grande protagonista del nostro del
nostro poker, stavolta non ha pestato dei merdoni con delle
email sui gattini, sui gatti, sui cani, ma invece ha delineato
un po quelle che saranno le strategie di playstation da qui
al 2025. Infatti, insomma, il 2025, anzi
l'anno fiscale 2025, che è quello che finisce.
A Marzo del 2025 è il termine che lui ha utilizzato per
spiegare un pochino ai dipendenti dell'azienda, agli
azionisti quali sarà la direzione che playstation vuole
percorrere nei prossimi anni. Si diciamo che è stato 1 1
panoramica molto in realtà molto utile, che ci può dare un sacco
di assist diversi, quindi ci sta dedicare un'intera puntata.
Questo anche perché cioè sia non sia diverse note da, diciamo da
riportare. Chi ha anche alcune osservazioni
da fare, più più personali nostre, partiamo dai che mese
service, che sono un tema sempre abbastanza caldo, spesso un po
in visita a una certa parte del pubblico.
Diciamo che i game as service sappiamo che proprio per bocca
dello stesso Jim Ryan, sono un tema che per Sony sta diventando
importante ed effettivamente lo diventerà ancora di più.
Ricordiamo l'acquisizione di bungie strategiche in questo
senso. In particolare, entro l'anno
fiscale 2025. Ryan ha spiegato che
l'equilibrio tra titoli tradizionali e Games service
sarà del 50 sarà vedrà il 55% diciamo di favore per i titoli
di questo tipo più criticati, spesso e volentieri contro la
situazione attuale, che prevede il 49% di Game as service,
quindi una leggera. Preponderanza diciamo dei Games
service. Rispetto al al resto, fermo
restando che è strana secondo me l'indicazione che oggi siano il
49% del business di playstation. Perché insomma, non non so
quanto sia vero, infatti questa cosa forse deve far pesare in
maniera anche diversa l'indicazione del 55, perché se
oggi sono il 49 è un 6% di crescita netto, ma oggi non
sembrerebbero essere il 49 no, evidentemente.
Insomma, quando Ryan si riferisce al business di
playstation, non sta parlando sicuramente del business
generato dai prodotti termini interni.
Sta guardando insomma una fotografia, una panoramica più
generale e probabilmente ci sta che.
I Games service che sono su playstation, anche quelli terze
parti, fortnite su playstation generino una mole, diciamo
economica, così forte da arrivare ad essere il 49%, però
questo ci può appunto far stare un pochino più tranquilli
proprio su quello che dicevi tu, sul fatto che lo spostamento da
qui ai prossimi tre anni non sia clamoroso, c'è da dire che
invece a livello di produzioni interne dei team interni beh,
qualcosa cambia perchè per il momento, insomma, nelle slide di
Ryan. Si vedeva email be the show come
unico Live game, mentre nel corso di questi tre anni ne
arriveranno 12. Di cui due addirittura nell'anno
fiscale in corso, quindi entro la fine di Marzo 2023 ci saranno
due game as service Live game, titoli a supporto continuo.
Insomma, come vogliamo chiamarli, prodotti dai
playstation studio? L'elemento qui secondo me esatto
focale da considerare e ti lascio appunto commentare la
cosa e che nel corso proprio della del della call, Jim Ryan
abbia affermato che l'obiettivo è quello di lanciare 12 Games
service per sperare. Di averne almeno due di
successo. Diciamo che è una dichiarazione,
questa, abbastanza inquietante, non perché non sia verosimile,
anzi è drammaticamente probabile questa cosa, forse addirittura
ottimistica. Quello che non può non colpire
non fa riflettere e l'idea di sparare letteralmente nel
mucchio, cioè pensare di pubblicare 12 titoli, sperando
che di quei 12, 1 parte veramente irrisori.
Rispetto al numero totale possa lasciare un segno nel nelle
menti, nei controller, diciamo del pubblico, sicuramente fa
riflettere molto ed è impossibile, secondo me non
aggiungere all'equazione l'altro, l'altro lato della
medaglia, nel senso che per ipotizziamo due studi che ce la
fanno e sicuramente addetti ai lavori contenti di quello qui,
stanno appunto effettivamente dedicandosi ce ne saranno 10 che
si prenderanno un muro. In fronte e non deve essere
nemmeno particolarmente, come posso dire appetibile e
stimolante l'idea di dedicarsi a qualcosa con il rischio
percepito è percepibile di un fallimento dietro l'angolo,
anche perché, se già prevede di lanciarne così tanti, non ci
sarà evidentemente l'intenzione di insistere a lungo.
Vedi subito come, come buttano le cose, se se se si parte in
cattive acque, tempo qualche mese.
Ciao, grazie, si taglia tutto con il massimo, io ne faccio
proprio anche una questione di industria, nel senso che rischi
di. Bruciare delle creatività che
chiaramente, insomma, dopo la prospettiva di un fallimento
epocale, avranno poca voglia di continuare a gravitare.
Insomma, nell'ambito della di di quel tipo di produzione.
Ma insomma, vedremo. Intanto per una notizia che un
po ci lascia preoccupati, c'è sicuramente invece un'altra
prospettiva, un'altra slide, un pochino più ottimistica, perché
Ryan ha parlato anche del bilanciamento fra nuove PE
vecchie p. Attualmente la situazione
attuale è molto a favore, diciamo dei sequel degli.
Gli spin off di quello che già esiste perché ci sono i remake
dei remake? Esatto, un 34% di nuove p contro
il 66% invece di progetti già esistenti, mentre entro il Marzo
del 2025 appunto, Sony mira a ribilanciare l'equazione e avere
1, 50 e 50. Equilibrio totale che ci piace
molto. Io lo dico spesso, ovviamente
non sono insensibile al fascino dei grandi ritorni o dei
personaggi che ci hanno accompagnato per tanti anni,
però per me. Le nuove generazioni, oltre a
portare con sé ovviamente possibilità inedite in termini
tecnologici e giusto che si facciano accompagnare da nuovi
immaginari, nuove atmosfere, storie da scoprire eccetera
eccetera. Quindi accolgo con particolare
favore questa idea del 50 50 si parla appunto di un termine non
esattamente dietro l'angolo, perché è chiaro che Marzo 2025
sia lontano e che in quel in quel momento diciamo la
generazione adesso partita in maniera un po trattenuta come
diremmo noi. Sara, ci auguriamo pienamente a
regime, però è bello sapere che comunque si vada verso quella
direzione, che è tra l'altro una cosa che si sposa in maniera
coerente con vecchie dichiarazioni che ricordo di che
aveva parlato di comunque tante nuove p diverse non vuol dire
per forza giochi tripla, Eh no, certo, anche progetti più
piccoli però appunto in in previsione è in arrivo dai
playstation Studios e aggiungo anche una cosa.
Ha parlato lo stesso rayen dell'idea di espandere le p di
Sony al di là del gaming puro, andando a toccare il cinema, i
giocattoli lo abbiamo visto anche recentemente, per esempio
con il il Lego di di Horizon, Forbidden West e le serie TV.
Sappiamo che l'anno prossimo arriverà la la serie TV di
dell'autobus in collaborazione con IBOE, quindi l'idea è
sicuramente quella di. Magari appunto, creare
immaginari nuovi. Che passino dal videogioco per
arrivare anche altrove. Piccola parentesi, la dedichiamo
anche a playstation viar due, ma sorvoliamo proprio
rapidissimamente perché il cronometro qua è tiranno.
Semplicemente Ryan ha detto che al lancio di questo nuovo
headset per la realtà virtuale, lancio curato, non sappiamo
quando avverrà. Ci saranno oltre 20 giochi fra
first e third party. Anzi, ha detto che stanno un
attimo tirando un po le fila dei partner commerciali per avere
appunto. Diciamo una line up sontuosa.
Possiamo però già dire che, a prescindere da quando sarà, ci
aspettiamo che comunque possa essere nella più ottimistica
delle previsioni, alla fine di quest'anno o più verosimilmente
la primavera il prossimo, più verosimilmente il prossimo.
Ma l'ultima parte, appunto delle analisi dei dati di snocciolati
da Jim Ryan riguarda la situazione mercato e vendite,
playstation 5 ha venduto nel suo primo anno di vita molto più di
quanto non avesse fatto playstation quattro, ma poi ha
avuto una forte battuta d'arresto.
Nel secondo anno ha venduto meno rispetto al secondo anno di PS
quattro. Il problema è di interesse?
Assolutamente no. Il problema è di scorte, tant'è
che è stato condiviso un dato. Anche abbastanza stupefacente,
ovvero la velocità con cui sono state vendute 80.000 unità di PS
5 è la velocità con cui erano state vendute lo stesso numero
di unità di PS quattro ES 5 ci ha messo 82 minuti contro i 9
giorni di PS quattro, quindi è una console insomma, che si
vende letteralmente come il pane.
Il problema è che non c'è, è un pane fatto di una farina
introvabile, quindi la problematica vera è questa, tra
l'altro. Ovviamente sappiamo e ribadiamo
della fantomatica crisi dei semiconduttori che impedisce
l'arrivo alla l'approvvigionamento diciamo di
non solo di console, ma di materiali elettronici in
generale. Una cosa che ha colpito anche,
per esempio, il settore dell'automotive.
Ci auguriamo possano cambiare le cose, ma è impossibile
immaginare scenari per cui da un giorno all'altro, schioccando le
dita si potrà entrare in un negozio e trovare
improvvisamente scaffali di playstation.
Ecco, questo è. Giusto specificarlo.
Per quanto riguarda invece. In generale, altri dati sono
stati forniti da Ryan riguardanti la pubblicazione del
software no, in particolare oggi diciamo che Ryan ha fatto capire
che il 40% dei titoli sono pubblicati su playstation
quattro barra playstation 5, intesi come produzioni crossgen
il 30 sono esclusive, il 30% sono esclusive PS 5, il 20% sono
titoli rivolti al PCE, il 10% e mobile, arrivando alla
prospettiva del. 2025, paventata all'inizio arriveremo al 50% di
PS 5 PS quattro. Per fortuna nel 2025 siamo
sicuri che ce la lasceremo alle spalle.
Il PC passa dal 20 al 30% e il mobile passa dal 10 al 20,
quindi ci sarà una spaccatura netta, metà console tradizionali
e metà altro business che è comunque senza dubbio
significativa. Anche perché e qui lascio la
parola a te. Ci sono dei dati sul PC,
comunque di cui parlare, no? Si, ci sono dei dati è
assolutamente incoraggianti, tant'è che Sony ha rivisto al
rialzo. Insomma, anche le stime di
vendita legate proprio alle. Insomma, l'approdo delle sue P
su PC con orizon, ovviamente il primo episodio che ha venduto
2.000.004 di copie e God of War che è uscito molto dopo e sfiora
il milione, ha venduto 970.000 copie.
In terza posizione c'è days Gun con insomma, tu 125 150.008
150.000. Sicuramente, insomma, il
successo di Horizon mi sembra abbastanza impressionante,
quindi è normale che nei prossimi anni, come già fra
l'altro avevamo detto in altri episodi del Podcast Sony,
continui l'assalto. Insomma a questa piattaforma
rapidissimamente perché stiamo abbiamo già sforato i 13 minuti
di registrazione. L'ultimo accenno lo voglio fare
sul bilanciamento tra fisico e digitale.
Oggi su playstation quattro, l'ottanta per 100 degli acquisti
e digitale contro una situazione diametralmente opposta del 2013,
ovvero insomma al all'inizio del ciclo vitale di playstation
quattro, la fine di quello di playstation tre in cui era solo
il 20% ad essere digitale e l'ottanta in fisico, si va
veramente nella direzione di un futuro in cui il supporto fisico
sarà sempre minoritario e forse addirittura prima o poi
discontinuato Ciao alone. Avete ascoltato un'altra puntata
di Gong? 10 minuti con round two grazie
1000 per averci seguito. Ci sentiamo come sempre domani
per le ultime novità del mercato.