1
00:00:17,850 --> 00:00:22,250
Benvenuti ad una nuova puntata 
di Gong, 10 minuti con round tu,

2
00:00:22,260 --> 00:00:26,270
il podcast dell'omonimo canale 
Twitch. 

3
00:00:26,280 --> 00:00:30,440
La puntata di oggi è 
integralmente dedicata a. 

4
00:00:30,510 --> 00:00:35,750
Sony, perché nel corso di un 
meeting aziendale il Presidente 

5
00:00:35,760 --> 00:00:39,320
Jim Ryan, ormai grande 
protagonista del nostro del 

6
00:00:39,330 --> 00:00:42,930
nostro poker, stavolta non ha 
pestato dei merdoni con delle 

7
00:00:42,940 --> 00:00:48,550
email sui gattini, sui gatti, 
sui cani, ma invece ha delineato

8
00:00:48,560 --> 00:00:53,560
un po quelle che saranno le 
strategie di playstation da qui 

9
00:00:53,600 --> 00:00:58,770
al 2025. 
Infatti, insomma, il 2025, anzi 

10
00:00:58,780 --> 00:01:01,810
l'anno fiscale 2025, che è 
quello che finisce. 

11
00:01:02,240 --> 00:01:07,430
A Marzo del 2025 è il termine 
che lui ha utilizzato per 

12
00:01:07,470 --> 00:01:10,710
spiegare un pochino ai 
dipendenti dell'azienda, agli 

13
00:01:10,720 --> 00:01:14,710
azionisti quali sarà la 
direzione che playstation vuole 

14
00:01:14,720 --> 00:01:19,660
percorrere nei prossimi anni. 
Si diciamo che è stato 1 1 

15
00:01:19,670 --> 00:01:24,960
panoramica molto in realtà molto
utile, che ci può dare un sacco 

16
00:01:24,970 --> 00:01:27,720
di assist diversi, quindi ci sta
dedicare un'intera puntata. 

17
00:01:27,730 --> 00:01:32,220
Questo anche perché cioè sia non
sia diverse note da, diciamo da 

18
00:01:32,230 --> 00:01:34,720
riportare. 
Chi ha anche alcune osservazioni

19
00:01:34,730 --> 00:01:38,480
da fare, più più personali 
nostre, partiamo dai che mese 

20
00:01:38,490 --> 00:01:44,460
service, che sono un tema sempre
abbastanza caldo, spesso un po 

21
00:01:44,470 --> 00:01:46,660
in visita a una certa parte del 
pubblico. 

22
00:01:47,080 --> 00:01:52,020
Diciamo che i game as service 
sappiamo che proprio per bocca 

23
00:01:52,030 --> 00:01:57,960
dello stesso Jim Ryan, sono un 
tema che per Sony sta diventando

24
00:01:57,970 --> 00:02:01,120
importante ed effettivamente lo 
diventerà ancora di più. 

25
00:02:01,130 --> 00:02:03,980
Ricordiamo l'acquisizione di 
bungie strategiche in questo 

26
00:02:03,990 --> 00:02:07,200
senso. 
In particolare, entro l'anno 

27
00:02:07,210 --> 00:02:10,919
fiscale 2025. 
Ryan ha spiegato che 

28
00:02:11,210 --> 00:02:15,320
l'equilibrio tra titoli 
tradizionali e Games service 

29
00:02:15,330 --> 00:02:21,960
sarà del 50 sarà vedrà il 55% 
diciamo di favore per i titoli 

30
00:02:21,970 --> 00:02:25,660
di questo tipo più criticati, 
spesso e volentieri contro la 

31
00:02:25,670 --> 00:02:31,230
situazione attuale, che prevede 
il 49% di Game as service, 

32
00:02:31,240 --> 00:02:36,620
quindi una leggera. 
Preponderanza diciamo dei Games 

33
00:02:36,630 --> 00:02:40,180
service. 
Rispetto al al resto, fermo 

34
00:02:40,190 --> 00:02:43,600
restando che è strana secondo me
l'indicazione che oggi siano il 

35
00:02:43,610 --> 00:02:48,720
49% del business di playstation.
Perché insomma, non non so 

36
00:02:48,730 --> 00:02:52,090
quanto sia vero, infatti questa 
cosa forse deve far pesare in 

37
00:02:52,100 --> 00:02:55,060
maniera anche diversa 
l'indicazione del 55, perché se 

38
00:02:55,070 --> 00:02:59,660
oggi sono il 49 è un 6% di 
crescita netto, ma oggi non 

39
00:02:59,670 --> 00:03:01,300
sembrerebbero essere il 49 no, 
evidentemente. 

40
00:03:01,310 --> 00:03:04,880
Insomma, quando Ryan si 
riferisce al business di 

41
00:03:04,890 --> 00:03:08,080
playstation, non sta parlando 
sicuramente del business 

42
00:03:08,090 --> 00:03:12,400
generato dai prodotti termini 
interni. 

43
00:03:12,410 --> 00:03:16,480
Sta guardando insomma una 
fotografia, una panoramica più 

44
00:03:16,490 --> 00:03:18,600
generale e probabilmente ci sta 
che. 

45
00:03:18,920 --> 00:03:22,930
I Games service che sono su 
playstation, anche quelli terze 

46
00:03:22,940 --> 00:03:27,910
parti, fortnite su playstation 
generino una mole, diciamo 

47
00:03:27,920 --> 00:03:32,810
economica, così forte da 
arrivare ad essere il 49%, però 

48
00:03:32,820 --> 00:03:35,650
questo ci può appunto far stare 
un pochino più tranquilli 

49
00:03:35,660 --> 00:03:38,910
proprio su quello che dicevi tu,
sul fatto che lo spostamento da 

50
00:03:38,920 --> 00:03:44,050
qui ai prossimi tre anni non sia
clamoroso, c'è da dire che 

51
00:03:44,060 --> 00:03:48,590
invece a livello di produzioni 
interne dei team interni beh, 

52
00:03:48,600 --> 00:03:51,500
qualcosa cambia perchè per il 
momento, insomma, nelle slide di

53
00:03:51,510 --> 00:03:54,570
Ryan. 
Si vedeva email be the show come

54
00:03:54,610 --> 00:03:59,860
unico Live game, mentre nel 
corso di questi tre anni ne 

55
00:03:59,870 --> 00:04:05,220
arriveranno 12. 
Di cui due addirittura nell'anno

56
00:04:05,230 --> 00:04:09,560
fiscale in corso, quindi entro 
la fine di Marzo 2023 ci saranno

57
00:04:09,570 --> 00:04:13,570
due game as service Live game, 
titoli a supporto continuo. 

58
00:04:13,580 --> 00:04:15,820
Insomma, come vogliamo 
chiamarli, prodotti dai 

59
00:04:15,830 --> 00:04:19,089
playstation studio? 
L'elemento qui secondo me esatto

60
00:04:19,100 --> 00:04:22,240
focale da considerare e ti 
lascio appunto commentare la 

61
00:04:22,250 --> 00:04:28,620
cosa e che nel corso proprio 
della del della call, Jim Ryan 

62
00:04:28,630 --> 00:04:33,140
abbia affermato che l'obiettivo 
è quello di lanciare 12 Games 

63
00:04:33,150 --> 00:04:36,790
service per sperare. 
Di averne almeno due di 

64
00:04:36,800 --> 00:04:39,990
successo. 
Diciamo che è una dichiarazione,

65
00:04:40,000 --> 00:04:45,250
questa, abbastanza inquietante, 
non perché non sia verosimile, 

66
00:04:45,260 --> 00:04:49,870
anzi è drammaticamente probabile
questa cosa, forse addirittura 

67
00:04:49,880 --> 00:04:52,660
ottimistica. 
Quello che non può non colpire 

68
00:04:52,670 --> 00:04:56,760
non fa riflettere e l'idea di 
sparare letteralmente nel 

69
00:04:56,770 --> 00:05:02,210
mucchio, cioè pensare di 
pubblicare 12 titoli, sperando 

70
00:05:02,220 --> 00:05:05,650
che di quei 12, 1 parte 
veramente irrisori. 

71
00:05:05,750 --> 00:05:10,530
Rispetto al numero totale possa 
lasciare un segno nel nelle 

72
00:05:10,540 --> 00:05:14,380
menti, nei controller, diciamo 
del pubblico, sicuramente fa 

73
00:05:14,390 --> 00:05:17,390
riflettere molto ed è 
impossibile, secondo me non 

74
00:05:17,430 --> 00:05:21,950
aggiungere all'equazione 
l'altro, l'altro lato della 

75
00:05:21,960 --> 00:05:27,110
medaglia, nel senso che per 
ipotizziamo due studi che ce la 

76
00:05:27,120 --> 00:05:31,470
fanno e sicuramente addetti ai 
lavori contenti di quello qui, 

77
00:05:31,480 --> 00:05:35,210
stanno appunto effettivamente 
dedicandosi ce ne saranno 10 che

78
00:05:35,220 --> 00:05:40,010
si prenderanno un muro. 
In fronte e non deve essere 

79
00:05:40,020 --> 00:05:43,320
nemmeno particolarmente, come 
posso dire appetibile e 

80
00:05:43,330 --> 00:05:49,320
stimolante l'idea di dedicarsi a
qualcosa con il rischio 

81
00:05:49,510 --> 00:05:53,560
percepito è percepibile di un 
fallimento dietro l'angolo, 

82
00:05:53,570 --> 00:05:57,440
anche perché, se già prevede di 
lanciarne così tanti, non ci 

83
00:05:57,450 --> 00:06:00,360
sarà evidentemente l'intenzione 
di insistere a lungo. 

84
00:06:00,370 --> 00:06:04,200
Vedi subito come, come buttano 
le cose, se se se si parte in 

85
00:06:04,210 --> 00:06:06,180
cattive acque, tempo qualche 
mese. 

86
00:06:06,190 --> 00:06:09,520
Ciao, grazie, si taglia tutto 
con il massimo, io ne faccio 

87
00:06:09,530 --> 00:06:12,440
proprio anche una questione di 
industria, nel senso che rischi 

88
00:06:12,450 --> 00:06:15,010
di. 
Bruciare delle creatività che 

89
00:06:15,020 --> 00:06:18,530
chiaramente, insomma, dopo la 
prospettiva di un fallimento 

90
00:06:18,540 --> 00:06:23,110
epocale, avranno poca voglia di 
continuare a gravitare. 

91
00:06:23,120 --> 00:06:26,270
Insomma, nell'ambito della di di
quel tipo di produzione. 

92
00:06:26,280 --> 00:06:29,210
Ma insomma, vedremo. 
Intanto per una notizia che un 

93
00:06:29,220 --> 00:06:33,270
po ci lascia preoccupati, c'è 
sicuramente invece un'altra 

94
00:06:33,280 --> 00:06:37,430
prospettiva, un'altra slide, un 
pochino più ottimistica, perché 

95
00:06:37,440 --> 00:06:41,050
Ryan ha parlato anche del 
bilanciamento fra nuove PE 

96
00:06:41,060 --> 00:06:43,610
vecchie p. 
Attualmente la situazione 

97
00:06:43,620 --> 00:06:47,710
attuale è molto a favore, 
diciamo dei sequel degli. 

98
00:06:47,780 --> 00:06:51,350
Gli spin off di quello che già 
esiste perché ci sono i remake 

99
00:06:51,360 --> 00:06:55,880
dei remake? 
Esatto, un 34% di nuove p contro

100
00:06:55,890 --> 00:07:01,850
il 66% invece di progetti già 
esistenti, mentre entro il Marzo

101
00:07:01,860 --> 00:07:06,520
del 2025 appunto, Sony mira a 
ribilanciare l'equazione e avere

102
00:07:06,530 --> 00:07:09,290
1, 50 e 50. 
Equilibrio totale che ci piace 

103
00:07:09,300 --> 00:07:11,840
molto. 
Io lo dico spesso, ovviamente 

104
00:07:11,850 --> 00:07:15,810
non sono insensibile al fascino 
dei grandi ritorni o dei 

105
00:07:15,820 --> 00:07:18,580
personaggi che ci hanno 
accompagnato per tanti anni, 

106
00:07:18,590 --> 00:07:22,060
però per me. 
Le nuove generazioni, oltre a 

107
00:07:22,070 --> 00:07:25,000
portare con sé ovviamente 
possibilità inedite in termini 

108
00:07:25,010 --> 00:07:30,300
tecnologici e giusto che si 
facciano accompagnare da nuovi 

109
00:07:30,310 --> 00:07:34,980
immaginari, nuove atmosfere, 
storie da scoprire eccetera 

110
00:07:34,990 --> 00:07:36,840
eccetera. 
Quindi accolgo con particolare 

111
00:07:36,850 --> 00:07:42,580
favore questa idea del 50 50 si 
parla appunto di un termine non 

112
00:07:42,590 --> 00:07:46,320
esattamente dietro l'angolo, 
perché è chiaro che Marzo 2025 

113
00:07:46,330 --> 00:07:49,580
sia lontano e che in quel in 
quel momento diciamo la 

114
00:07:49,590 --> 00:07:52,480
generazione adesso partita in 
maniera un po trattenuta come 

115
00:07:52,490 --> 00:07:56,580
diremmo noi. 
Sara, ci auguriamo pienamente a 

116
00:07:56,590 --> 00:08:00,120
regime, però è bello sapere che 
comunque si vada verso quella 

117
00:08:00,130 --> 00:08:04,940
direzione, che è tra l'altro una
cosa che si sposa in maniera 

118
00:08:04,950 --> 00:08:08,530
coerente con vecchie 
dichiarazioni che ricordo di che

119
00:08:08,540 --> 00:08:12,540
aveva parlato di comunque tante 
nuove p diverse non vuol dire 

120
00:08:12,550 --> 00:08:16,140
per forza giochi tripla, Eh no, 
certo, anche progetti più 

121
00:08:16,150 --> 00:08:20,560
piccoli però appunto in in 
previsione è in arrivo dai 

122
00:08:20,570 --> 00:08:22,760
playstation Studios e aggiungo 
anche una cosa. 

123
00:08:24,140 --> 00:08:29,090
Ha parlato lo stesso rayen 
dell'idea di espandere le p di 

124
00:08:29,100 --> 00:08:35,190
Sony al di là del gaming puro, 
andando a toccare il cinema, i 

125
00:08:35,200 --> 00:08:37,890
giocattoli lo abbiamo visto 
anche recentemente, per esempio 

126
00:08:37,900 --> 00:08:42,630
con il il Lego di di Horizon, 
Forbidden West e le serie TV. 

127
00:08:42,679 --> 00:08:46,590
Sappiamo che l'anno prossimo 
arriverà la la serie TV di 

128
00:08:46,600 --> 00:08:50,150
dell'autobus in collaborazione 
con IBOE, quindi l'idea è 

129
00:08:50,160 --> 00:08:52,310
sicuramente quella di. 
Magari appunto, creare 

130
00:08:52,320 --> 00:08:55,500
immaginari nuovi. 
Che passino dal videogioco per 

131
00:08:55,510 --> 00:08:59,560
arrivare anche altrove. 
Piccola parentesi, la dedichiamo

132
00:08:59,570 --> 00:09:02,420
anche a playstation viar due, ma
sorvoliamo proprio 

133
00:09:02,430 --> 00:09:06,560
rapidissimamente perché il 
cronometro qua è tiranno. 

134
00:09:07,070 --> 00:09:10,470
Semplicemente Ryan ha detto che 
al lancio di questo nuovo 

135
00:09:10,480 --> 00:09:14,200
headset per la realtà virtuale, 
lancio curato, non sappiamo 

136
00:09:14,210 --> 00:09:17,920
quando avverrà. 
Ci saranno oltre 20 giochi fra 

137
00:09:17,930 --> 00:09:20,740
first e third party. 
Anzi, ha detto che stanno un 

138
00:09:20,750 --> 00:09:24,220
attimo tirando un po le fila dei
partner commerciali per avere 

139
00:09:24,230 --> 00:09:27,550
appunto. 
Diciamo una line up sontuosa. 

140
00:09:27,660 --> 00:09:30,560
Possiamo però già dire che, a 
prescindere da quando sarà, ci 

141
00:09:30,570 --> 00:09:33,910
aspettiamo che comunque possa 
essere nella più ottimistica 

142
00:09:33,920 --> 00:09:36,490
delle previsioni, alla fine di 
quest'anno o più verosimilmente 

143
00:09:36,500 --> 00:09:38,930
la primavera il prossimo, più 
verosimilmente il prossimo. 

144
00:09:38,940 --> 00:09:44,550
Ma l'ultima parte, appunto delle
analisi dei dati di snocciolati 

145
00:09:44,560 --> 00:09:49,210
da Jim Ryan riguarda la 
situazione mercato e vendite, 

146
00:09:50,200 --> 00:09:54,810
playstation 5 ha venduto nel suo
primo anno di vita molto più di 

147
00:09:54,820 --> 00:09:57,380
quanto non avesse fatto 
playstation quattro, ma poi ha 

148
00:09:57,390 --> 00:09:59,250
avuto una forte battuta 
d'arresto. 

149
00:09:59,320 --> 00:10:02,500
Nel secondo anno ha venduto meno
rispetto al secondo anno di PS 

150
00:10:02,510 --> 00:10:05,070
quattro. 
Il problema è di interesse? 

151
00:10:05,110 --> 00:10:08,260
Assolutamente no. 
Il problema è di scorte, tant'è 

152
00:10:08,270 --> 00:10:12,300
che è stato condiviso un dato. 
Anche abbastanza stupefacente, 

153
00:10:12,310 --> 00:10:16,630
ovvero la velocità con cui sono 
state vendute 80.000 unità di PS

154
00:10:16,640 --> 00:10:20,160
5 è la velocità con cui erano 
state vendute lo stesso numero 

155
00:10:20,170 --> 00:10:26,280
di unità di PS quattro ES 5 ci 
ha messo 82 minuti contro i 9 

156
00:10:26,290 --> 00:10:30,540
giorni di PS quattro, quindi è 
una console insomma, che si 

157
00:10:30,550 --> 00:10:32,360
vende letteralmente come il 
pane. 

158
00:10:32,370 --> 00:10:36,360
Il problema è che non c'è, è un 
pane fatto di una farina 

159
00:10:36,370 --> 00:10:40,140
introvabile, quindi la 
problematica vera è questa, tra 

160
00:10:40,150 --> 00:10:43,570
l'altro. 
Ovviamente sappiamo e ribadiamo 

161
00:10:43,840 --> 00:10:47,710
della fantomatica crisi dei 
semiconduttori che impedisce 

162
00:10:47,750 --> 00:10:51,020
l'arrivo alla 
l'approvvigionamento diciamo di 

163
00:10:51,060 --> 00:10:54,490
non solo di console, ma di 
materiali elettronici in 

164
00:10:54,500 --> 00:10:55,910
generale. 
Una cosa che ha colpito anche, 

165
00:10:55,920 --> 00:10:58,330
per esempio, il settore 
dell'automotive. 

166
00:10:59,260 --> 00:11:04,670
Ci auguriamo possano cambiare le
cose, ma è impossibile 

167
00:11:04,680 --> 00:11:07,550
immaginare scenari per cui da un
giorno all'altro, schioccando le

168
00:11:07,560 --> 00:11:10,410
dita si potrà entrare in un 
negozio e trovare 

169
00:11:10,420 --> 00:11:12,570
improvvisamente scaffali di 
playstation. 

170
00:11:12,580 --> 00:11:15,670
Ecco, questo è. 
Giusto specificarlo. 

171
00:11:16,260 --> 00:11:21,500
Per quanto riguarda invece. 
In generale, altri dati sono 

172
00:11:21,510 --> 00:11:25,620
stati forniti da Ryan 
riguardanti la pubblicazione del

173
00:11:25,630 --> 00:11:30,300
software no, in particolare oggi
diciamo che Ryan ha fatto capire

174
00:11:30,310 --> 00:11:34,560
che il 40% dei titoli sono 
pubblicati su playstation 

175
00:11:34,570 --> 00:11:38,460
quattro barra playstation 5, 
intesi come produzioni crossgen 

176
00:11:38,670 --> 00:11:44,540
il 30 sono esclusive, il 30% 
sono esclusive PS 5, il 20% sono

177
00:11:44,550 --> 00:11:50,080
titoli rivolti al PCE, il 10% e 
mobile, arrivando alla 

178
00:11:50,090 --> 00:11:55,580
prospettiva del. 2025, paventata
all'inizio arriveremo al 50% di 

179
00:11:55,590 --> 00:11:59,600
PS 5 PS quattro. 
Per fortuna nel 2025 siamo 

180
00:11:59,610 --> 00:12:01,500
sicuri che ce la lasceremo alle 
spalle. 

181
00:12:01,830 --> 00:12:07,240
Il PC passa dal 20 al 30% e il 
mobile passa dal 10 al 20, 

182
00:12:07,250 --> 00:12:11,380
quindi ci sarà una spaccatura 
netta, metà console tradizionali

183
00:12:11,390 --> 00:12:14,870
e metà altro business che è 
comunque senza dubbio 

184
00:12:14,880 --> 00:12:17,680
significativa. 
Anche perché e qui lascio la 

185
00:12:17,690 --> 00:12:20,520
parola a te. 
Ci sono dei dati sul PC, 

186
00:12:20,530 --> 00:12:22,960
comunque di cui parlare, no? 
Si, ci sono dei dati è 

187
00:12:22,970 --> 00:12:26,240
assolutamente incoraggianti, 
tant'è che Sony ha rivisto al 

188
00:12:26,250 --> 00:12:28,120
rialzo. 
Insomma, anche le stime di 

189
00:12:28,130 --> 00:12:32,760
vendita legate proprio alle. 
Insomma, l'approdo delle sue P 

190
00:12:32,770 --> 00:12:37,460
su PC con orizon, ovviamente il 
primo episodio che ha venduto 

191
00:12:37,670 --> 00:12:44,300
2.000.004 di copie e God of War 
che è uscito molto dopo e sfiora

192
00:12:44,310 --> 00:12:47,040
il milione, ha venduto 970.000 
copie. 

193
00:12:47,370 --> 00:12:51,500
In terza posizione c'è days Gun 
con insomma, tu 125 150.008 

194
00:12:51,510 --> 00:12:56,010
150.000. 
Sicuramente, insomma, il 

195
00:12:56,020 --> 00:13:00,250
successo di Horizon mi sembra 
abbastanza impressionante, 

196
00:13:00,260 --> 00:13:03,000
quindi è normale che nei 
prossimi anni, come già fra 

197
00:13:03,010 --> 00:13:06,630
l'altro avevamo detto in altri 
episodi del Podcast Sony, 

198
00:13:06,640 --> 00:13:10,030
continui l'assalto. 
Insomma a questa piattaforma 

199
00:13:10,400 --> 00:13:14,290
rapidissimamente perché stiamo 
abbiamo già sforato i 13 minuti 

200
00:13:14,300 --> 00:13:17,410
di registrazione. 
L'ultimo accenno lo voglio fare 

201
00:13:17,420 --> 00:13:20,350
sul bilanciamento tra fisico e 
digitale. 

202
00:13:21,400 --> 00:13:25,970
Oggi su playstation quattro, 
l'ottanta per 100 degli acquisti

203
00:13:25,980 --> 00:13:31,470
e digitale contro una situazione
diametralmente opposta del 2013,

204
00:13:31,480 --> 00:13:35,730
ovvero insomma al all'inizio del
ciclo vitale di playstation 

205
00:13:35,740 --> 00:13:38,290
quattro, la fine di quello di 
playstation tre in cui era solo 

206
00:13:38,300 --> 00:13:41,570
il 20% ad essere digitale e 
l'ottanta in fisico, si va 

207
00:13:41,610 --> 00:13:45,590
veramente nella direzione di un 
futuro in cui il supporto fisico

208
00:13:45,680 --> 00:13:49,310
sarà sempre minoritario e forse 
addirittura prima o poi 

209
00:13:49,320 --> 00:13:55,320
discontinuato Ciao alone. 
Avete ascoltato un'altra puntata

210
00:13:55,330 --> 00:13:58,700
di Gong? 
10 minuti con round two grazie 

211
00:13:58,710 --> 00:14:02,080
1000 per averci seguito. 
Ci sentiamo come sempre domani 

212
00:14:02,090 --> 00:14:03,820
per le ultime novità del 
mercato.

