1
00:00:02,160 --> 00:00:05,010
Per parlare del remake di 
Resident Evil quattro, voglio 

2
00:00:05,020 --> 00:00:07,690
prima provare a raccontare 
quello che l'episodio originale 

3
00:00:07,700 --> 00:00:11,160
ha significato al tempo della 
sua uscita, sia per la serie di 

4
00:00:11,170 --> 00:00:13,960
Capcom che, più in generale, per
il mondo dei videogiochi. 

5
00:00:14,490 --> 00:00:17,100
Dopo un paio di capitoli 
gloriosi usciti sulla prima 

6
00:00:17,110 --> 00:00:20,540
playstation, la serie BIO Hazard
aveva iniziato a navigare in 

7
00:00:20,550 --> 00:00:23,820
acque un po turbolente. 
Lo sviluppo del terzo episodio 

8
00:00:23,830 --> 00:00:27,050
nemesis era stato piuttosto 
affrettato per ragioni 

9
00:00:27,060 --> 00:00:30,660
squisitamente commerciali e la 
breve disavventura di Gil non 

10
00:00:30,670 --> 00:00:32,509
aveva fatto breccia nel cuore 
del pubblico. 

11
00:00:32,580 --> 00:00:34,830
Come quella di Claire e Leon. 
Code. 

12
00:00:34,840 --> 00:00:38,250
Veronica, dal canto suo, fu un 
capitolo bellissimo ma 

13
00:00:38,260 --> 00:00:41,160
sfortunato, uscito 
originariamente su una console 

14
00:00:41,170 --> 00:00:44,640
poco popolare e poco diffusa, 
cioè il dreamcast, e poi è 

15
00:00:44,650 --> 00:00:47,100
adattato tardivamente per 
playstation due. 

16
00:00:47,250 --> 00:00:50,710
L'hardware che aveva rubato la 
scena non era un periodo felice 

17
00:00:50,720 --> 00:00:53,980
per Resident Evil, che provo a 
rilanciarsi su gamecube, 

18
00:00:54,030 --> 00:00:56,960
dapprima con un remake 
dell'episodio originale e poi 

19
00:00:56,970 --> 00:01:00,440
con un prequel che risultò 
estremamente classico del tutto 

20
00:01:00,450 --> 00:01:03,160
immobile nella formula 
canonizzata durante la 

21
00:01:03,170 --> 00:01:06,350
generazione precedente. 
Tutti intorno il mondo del 

22
00:01:06,360 --> 00:01:09,390
gaming si muoveva a ritmi 
vertiginosi, smaniava per 

23
00:01:09,400 --> 00:01:12,130
trovare nuove soluzioni 
espressive e un inedito 

24
00:01:12,140 --> 00:01:15,720
dinamismo e Resident Evil 
sembrava essere rimasto indietro

25
00:01:16,030 --> 00:01:19,450
in questo contesto, shinigami 
decise di riprendere in mano le 

26
00:01:19,460 --> 00:01:21,820
redini della serie che aveva 
creato e di cambiare 

27
00:01:21,830 --> 00:01:23,420
completamente le carte in 
tavola. 

28
00:01:23,910 --> 00:01:27,290
Destituito il director che aveva
lavorato ad una versione molto 

29
00:01:27,300 --> 00:01:31,000
più compassata e spettrale del 
quarto bio Hazard, conosciuta 

30
00:01:31,010 --> 00:01:35,100
oggi come Resident Evil, 3.5 è 
conservata soltanto nella 

31
00:01:35,110 --> 00:01:37,720
memoria. 
Cerca della rete, Mikami scelse 

32
00:01:37,730 --> 00:01:40,710
di abbracciare fino in fondo una
profonda svolta action, 

33
00:01:40,940 --> 00:01:44,600
amplificando al contempo quella 
avvertibile sfumatura da Bee 

34
00:01:44,610 --> 00:01:48,370
Movie horror che la saga portava
in dote fin dal primo capitolo. 

35
00:01:48,640 --> 00:01:51,870
Ne uscì un titolo esagerato 
sotto tutti i punti di vista, 

36
00:01:52,180 --> 00:01:55,880
capace di fagocitare una serie 
interminabile di suggestioni, di

37
00:01:55,890 --> 00:01:59,130
citazioni alle hard boiled più 
apprezzati, di situazioni sopra 

38
00:01:59,140 --> 00:02:02,470
le righe in Resident Evil 
quattro c'erano corse sui 

39
00:02:02,480 --> 00:02:05,110
carrelli da miniera che mimavano
quelle del secondo Indiana 

40
00:02:05,120 --> 00:02:07,540
Jones. 
Tributi al machismo militare di 

41
00:02:07,550 --> 00:02:10,960
commando, un castello barocco 
nelle cui stanze ribollivano 

42
00:02:10,970 --> 00:02:14,140
fiumi di lava. 
Eppure, vuole ammetterlo, la 

43
00:02:14,150 --> 00:02:16,590
statua gigante di uno 
stravagante omuncolo col 

44
00:02:16,600 --> 00:02:19,800
tricorno che inseguiva il 
giocatore come un'enorme bambola

45
00:02:19,810 --> 00:02:22,720
posseduta. 
Era un gioco che a livello di 

46
00:02:22,730 --> 00:02:26,900
estetica, temi e narrazione, 
oscillava tra il pulp e il 

47
00:02:26,910 --> 00:02:29,430
trash. 
Ed era un capolavoro. 

48
00:02:29,940 --> 00:02:33,430
Lo era per il suo dinamismo, 
inarrivabile per quegli scontri 

49
00:02:33,440 --> 00:02:37,290
così intensi e viscerali in cui 
si sparava spesso e volentieri, 

50
00:02:37,420 --> 00:02:40,350
ma senza la rapidità 
ipercinetica di un tradizionale 

51
00:02:40,360 --> 00:02:43,780
shooter in terza persona. 
Lo era per aver proposto 

52
00:02:43,790 --> 00:02:47,480
un'avventura inesauribile, 
impressionante per varietà di 

53
00:02:47,490 --> 00:02:51,500
scenari e situazioni. 
L'industria era si più giovane e

54
00:02:51,510 --> 00:02:54,760
meno matura e forse più incline 
di quanto non lo sia oggi. 

55
00:02:54,770 --> 00:02:56,390
A subire il fascino della 
quantità. 

56
00:02:56,690 --> 00:03:00,190
Ma l'elenco di scenari, di 
livelli e di boss delineava il 

57
00:03:00,200 --> 00:03:03,810
profilo di una produzione 
sontuosa, con pochissimi eguali 

58
00:03:03,820 --> 00:03:06,780
nel panorama dell'epoca. 
A farci chiudere un occhio di 

59
00:03:06,790 --> 00:03:10,160
fronte a un'ultima parte un po 
stiracchiata alla coerenza che 

60
00:03:10,170 --> 00:03:12,650
spesso vacillava e ai calci 
rotanti di Leon. 

61
00:03:12,720 --> 00:03:14,660
E sì, c'erano anche 
nell'originale. 

62
00:03:15,110 --> 00:03:18,700
Fu la meraviglia di quell'azione
viscerale, con una visuale over 

63
00:03:18,710 --> 00:03:22,120
the shoulder che lentamente si 
sarebbe trasformata nello 

64
00:03:22,130 --> 00:03:24,270
standard di tante altre 
produzioni. 

65
00:03:25,050 --> 00:03:28,790
Meglio dirlo subito, questo 
stesso senso di meraviglia, di 

66
00:03:28,800 --> 00:03:32,410
sconvolgimento dirompente dei 
canoni dell'Horror videoludico 

67
00:03:32,820 --> 00:03:36,370
non può esserci di fronte al 
remake di Resident Evil quattro,

68
00:03:36,540 --> 00:03:39,410
che è sì un gioco ottimo dal 
punto di vista tecnico, 

69
00:03:39,420 --> 00:03:42,650
opportunamente ammodernato sul 
fronte narrativo e ripulito da 

70
00:03:42,660 --> 00:03:45,560
alcuni degli eccessi 
dell'originale, comprese la lava

71
00:03:45,570 --> 00:03:49,210
domestica e la statua semovente,
ma che guarda comunque al 

72
00:03:49,220 --> 00:03:53,290
presente del videogame e che non
si sogna neppure lontanamente di

73
00:03:53,300 --> 00:03:56,840
tracciarne il futuro. 
Ecco, forse è proprio perché 

74
00:03:56,850 --> 00:04:00,760
manca questo stupore, costante e
pervasivo, che oggi viene più 

75
00:04:00,770 --> 00:04:02,980
difficile perdonare le 
leggerezze della parte 

76
00:04:02,990 --> 00:04:06,730
conclusiva o che le battute da 
action Hero di Leon si accolgono

77
00:04:06,740 --> 00:04:09,880
con più disincanto. 
Viene anche da dire, prima di 

78
00:04:09,890 --> 00:04:12,700
addentrarci nelle lugubri 
ambientazioni spagnole di 

79
00:04:12,710 --> 00:04:15,840
Resident Evil quattro, che 
l'operazione di svecchiamento è 

80
00:04:15,850 --> 00:04:18,459
sicuramente meno d'impatto 
rispetto a quella del secondo 

81
00:04:18,470 --> 00:04:21,930
capitolo in cui era necessario 
riscrivere integralmente la 

82
00:04:21,940 --> 00:04:25,300
progressione e gli equilibri del
gameplay, ma che Capcom. 

83
00:04:25,370 --> 00:04:28,350
Comunque lavorato con grande 
rispetto e ammirazione per il 

84
00:04:28,360 --> 00:04:32,490
materiale originale, consapevole
di trovarsi di fronte non certo 

85
00:04:32,500 --> 00:04:36,080
a un episodio debole come 
nemesis, bensì a una pietra 

86
00:04:36,090 --> 00:04:38,690
miliare nel percorso tracciato 
dalla sua saga. 

87
00:04:38,960 --> 00:04:41,880
Questa differenza nei confronti 
del materiale di base sfocia in 

88
00:04:41,890 --> 00:04:43,850
un remake visivamente 
impeccabile. 

89
00:04:44,260 --> 00:04:47,430
Il restauro delle ambientazioni 
si appoggia nuovamente sul re 

90
00:04:47,440 --> 00:04:50,820
Engine, qui in grande spolvero, 
sempre eccellente nella resa dei

91
00:04:50,830 --> 00:04:53,770
materiali, dei modelli e delle 
animazioni, per una 

92
00:04:53,780 --> 00:04:55,860
trasposizione che non sfigura 
mai. 

93
00:04:56,100 --> 00:04:59,190
E anzi, riesce a rendere più 
coerenti e credibili certi 

94
00:04:59,200 --> 00:05:02,390
ambientazioni. 
Superato l'incipit scioccante, 

95
00:05:02,640 --> 00:05:06,490
ansiogeno per quanto sia intenso
e violento, mi sono trovato di 

96
00:05:06,500 --> 00:05:09,730
fronte a un gioco che non fa 
nulla per nascondere la sua 

97
00:05:09,740 --> 00:05:11,790
natura di sparatutto a tinte 
horror. 

98
00:05:12,320 --> 00:05:15,290
Si spara costantemente in 
Resident Evil quattro, alle 

99
00:05:15,300 --> 00:05:18,650
volte trovandosi in piccole 
arene gremite di nemici, con 

100
00:05:18,660 --> 00:05:21,900
l'obiettivo specifico di 
neutralizzare ondate di Paesani 

101
00:05:21,910 --> 00:05:25,400
indemoniati. 
Neppure Resident Evil Village, 

102
00:05:25,490 --> 00:05:29,120
un titolo che deve moltissimo al
quarto episodio era così 

103
00:05:29,130 --> 00:05:32,040
sfacciato nel rivendicare la sua
natura di shoot. 

104
00:05:32,670 --> 00:05:36,150
La sensazione è stata spiazzante
sulle prime, ma mi è bastato 

105
00:05:36,160 --> 00:05:39,860
poco per capire come mai, pure 
all'epoca, questa scelta sia 

106
00:05:39,870 --> 00:05:43,230
stata ben digerita dal pubblico 
in Resident Evil quattro non 

107
00:05:43,240 --> 00:05:46,920
manca mai, per tutta la durata 
dell'avventura, una sensazione 

108
00:05:46,930 --> 00:05:49,950
di tensione, di precarietà e di 
sopraffazione. 

109
00:05:50,200 --> 00:05:52,850
I proiettili e gli oggetti 
curativi sono dispensati con 

110
00:05:52,860 --> 00:05:56,310
moderazione, così che evitare 
gli sprechi e ridurre i colpi 

111
00:05:56,320 --> 00:05:59,340
sparati a vuoto sia imperativo 
per cavarne le gambe. 

112
00:05:59,930 --> 00:06:02,640
È proprio questo timore 
pervasivo, la sensazione di 

113
00:06:02,650 --> 00:06:04,570
trovarsi sempre sul filo del 
rasoio. 

114
00:06:04,730 --> 00:06:08,000
Che in qualche modo conserva lo 
spirito originale dei survival 

115
00:06:08,010 --> 00:06:10,900
horror. 
Leon deve veramente barcamenarsi

116
00:06:10,910 --> 00:06:15,190
per sopravvivere, per resistere 
alle insidie di un mondo ostile 

117
00:06:15,200 --> 00:06:17,920
e impietoso. 
Lo sviluppo della storia ha poi 

118
00:06:17,930 --> 00:06:21,410
un ritmo calcolatissimo, il 
gioco sa quando aprirsi 

119
00:06:21,420 --> 00:06:24,080
all'esplorazione, quando 
incentivare un filo di 

120
00:06:24,090 --> 00:06:27,420
backtracking invitando l'utente 
a tornare sui propri passi per 

121
00:06:27,430 --> 00:06:29,450
recuperare tesori e oggetti 
abbandonati. 

122
00:06:29,700 --> 00:06:32,870
E quando introdurre dei piccoli 
enigmi da risolvere con un po di

123
00:06:32,880 --> 00:06:35,700
spirito d'osservazione, insomma.
Ma quando? 

124
00:06:35,710 --> 00:06:38,740
Cedere alle lusinghe di un 
incedere più avventuroso e meno 

125
00:06:38,750 --> 00:06:41,590
battagliero? 
Il tutto è accompagnato da un 

126
00:06:41,600 --> 00:06:44,460
fortissimo senso di progressione
di sviluppo. 

127
00:06:44,960 --> 00:06:48,150
Le pesetas raccolte dal Leone in
giro per la mappa e tra i 

128
00:06:48,160 --> 00:06:50,920
cadaveri dei nemici uccisi 
servono per potenziare il 

129
00:06:50,930 --> 00:06:54,180
proprio armamentario, per 
sbloccare nuove armi, delineando

130
00:06:54,190 --> 00:06:56,760
un crescendo misurato e 
inesauribile. 

131
00:06:57,120 --> 00:07:00,900
Si sente ancora oggi quanto 
fosse avanti Resident Evil 

132
00:07:00,910 --> 00:07:04,940
quattro, quanto fosse deciso a 
stupire il giocatore, a tenerlo 

133
00:07:04,950 --> 00:07:08,130
sempre sulle spine. 
A dargli un incentivo per andare

134
00:07:08,140 --> 00:07:11,570
avanti, che fosse quello di 
affrontare un'altro tyrant, di 

135
00:07:11,580 --> 00:07:14,920
potenziare tutte le statistiche 
di un'arma o di scoprire una 

136
00:07:14,930 --> 00:07:18,140
nuova ambientazione. 
C'è un aspetto a proposito di 

137
00:07:18,150 --> 00:07:21,770
scenari che mi ha molto colpito,
avvicinando questo remake, dopo 

138
00:07:21,780 --> 00:07:25,380
aver giocato a Village, in molti
avevamo osservato come la 

139
00:07:25,390 --> 00:07:28,920
seconda avventura di Ethan fosse
di fatto una sorta di galleria 

140
00:07:28,930 --> 00:07:31,780
dell'orrore. 
Un'antologia prima il castello 

141
00:07:31,790 --> 00:07:35,280
gotico di Lady Dimitrescu, poi 
la parentesi di casa Benevento, 

142
00:07:35,290 --> 00:07:38,520
chiaramente ispirata agli horror
moderni, poi ancora la palude 

143
00:07:38,530 --> 00:07:42,550
dell'uomo, pesce e infine la 
sfumatura meccanica industriale 

144
00:07:42,560 --> 00:07:45,010
di Heisenberg. 
È stato abbastanza curioso 

145
00:07:45,020 --> 00:07:47,500
scoprire che questa tendenza 
enciclopedica. 

146
00:07:47,570 --> 00:07:51,620
C'era già nell'episodio di 18 
anni fa, il lago che si incontra

147
00:07:51,630 --> 00:07:54,400
subito dopo il villaggio 
nasconde orrori cresciuti nelle 

148
00:07:54,410 --> 00:07:57,300
sue profondità, prima di 
lasciare il posto al castello 

149
00:07:57,310 --> 00:07:59,690
sfarzoso e barocco di Ramon 
Salazar. 

150
00:08:00,090 --> 00:08:03,050
Infine, sebbene sull'isola in 
cui è ambientata la parte 

151
00:08:03,060 --> 00:08:05,960
finale, non sorgano fabbriche e 
complessi produttivi, 

152
00:08:06,320 --> 00:08:08,530
l'atmosfera diventa molto più 
moderna. 

153
00:08:09,180 --> 00:08:11,330
I tre atti in cui 
originariamente era divisa 

154
00:08:11,340 --> 00:08:14,450
l'avventura rappresentavano 
proprio tre diversi canoni 

155
00:08:14,460 --> 00:08:17,600
dell'horror e forse al tempo 
l'avevamo notato in pochi. 

156
00:08:18,500 --> 00:08:22,130
Ancora oggi, comunque, questo 
fare un po cannibale di Resident

157
00:08:22,140 --> 00:08:25,640
Evil quattro lascia un po 
spiazzati il gioco, mangia e 

158
00:08:25,650 --> 00:08:28,920
digerisce davvero di tutto, 
compreso oltre a tutto quello 

159
00:08:28,930 --> 00:08:32,090
che ho già raccontato, un 
momento in cui cita apertamente 

160
00:08:32,100 --> 00:08:35,220
Alien, con una creatura che 
replica le fattezze e i 

161
00:08:35,230 --> 00:08:37,570
comportamenti dello xenomorfo di
Ridley Scott. 

162
00:08:38,230 --> 00:08:41,090
A onor del vero, non è troppo 
difficile accettare questa 

163
00:08:41,100 --> 00:08:44,500
personalità eclettica e 
stravagante, basta sapere che 

164
00:08:44,510 --> 00:08:48,460
siamo di fronte a un capitolo 
meno coerente, meno elegante di 

165
00:08:48,470 --> 00:08:51,730
altri, diciamo così, per quanto 
elegante non sia un aggettivo 

166
00:08:51,740 --> 00:08:55,450
facilissimo da associare ai 
Resident Evil, a dirla tutta, e 

167
00:08:55,460 --> 00:08:58,050
mi perdonerete se in questa 
recensione mi sposto avanti e 

168
00:08:58,060 --> 00:09:00,560
indietro come fossi seduto 
sull'altalena dei ricordi. 

169
00:09:01,040 --> 00:09:04,550
Di fronte alle incertezze del 
quinto e del sesto episodio, ci 

170
00:09:04,560 --> 00:09:07,530
fu chi accusò proprio Resident 
Evil quattro di aver imboccato 

171
00:09:07,540 --> 00:09:10,440
un sentiero pericoloso. 
Legittimando la tendenza a 

172
00:09:10,450 --> 00:09:14,390
puntare soprattutto sull'azione 
e normalizzando le smargiassate 

173
00:09:14,400 --> 00:09:17,140
dei protagonisti. 
Mi sembra abbastanza chiaro, 

174
00:09:17,150 --> 00:09:19,920
però, che la parabola 
discendente della saga sia 

175
00:09:19,930 --> 00:09:23,450
invece legata ad una generale 
mancanza di visione, per nulla 

176
00:09:23,460 --> 00:09:26,580
imputabile a questo episodio 
rapsodico, esagerato 

177
00:09:26,590 --> 00:09:30,080
grandguignolesco Resident Evil 
quattro conserva, anzi 

178
00:09:30,090 --> 00:09:33,700
l'impronta di mikami e il suo 
gusto per tutte le sfumature 

179
00:09:33,710 --> 00:09:35,640
dell'orrore, comprese quelle più
POP. 

180
00:09:36,230 --> 00:09:38,690
Per chiudere si arriva alla fine
del gioco con grande 

181
00:09:38,700 --> 00:09:42,830
soddisfazione, stimolati da un 
senso di sfida costante, non è 

182
00:09:42,840 --> 00:09:46,320
necessario alzare la difficoltà 
per avere un titolo impegnativo 

183
00:09:46,330 --> 00:09:49,510
e in qualche caso persino 
esigente, come sempre meno se ne

184
00:09:49,520 --> 00:09:52,320
trovano sul mercato. 
Peccato per gli ultimi boss che 

185
00:09:52,330 --> 00:09:55,750
si nuclearizzato con pochi colpi
di magnum e, più in generale per

186
00:09:55,760 --> 00:09:58,270
un momento di stanchezza che 
sopraggiunge nelle ore 

187
00:09:58,280 --> 00:10:00,580
conclusive. 
E peccato per l'assenza della 

188
00:10:00,590 --> 00:10:04,460
storyline di Adam Wong che corre
parallela a quella di Leon e che

189
00:10:04,470 --> 00:10:07,230
era giocabile in molte versioni 
di Resident Evil quattro. 

190
00:10:07,320 --> 00:10:10,610
Sarebbe stata la consacrazione 
definitiva di un remake 

191
00:10:10,620 --> 00:10:14,010
brillante che si appoggia sulle 
fondamenta eccelse del gioco 

192
00:10:14,020 --> 00:10:18,140
originale, ma lo attualizza con 
grande attenzione, tecnicamente 

193
00:10:18,150 --> 00:10:20,460
e non solo. 
Dopo tutto questo tempo, 

194
00:10:20,500 --> 00:10:24,210
insomma, Resident Evil quattro 
non scende dal podio dei 

195
00:10:24,220 --> 00:10:28,220
migliori episodi del franchise 
e, anzi, si dimostra un titolo a

196
00:10:28,230 --> 00:10:31,280
seconda della vostra età 
anagrafica, da scoprire o 

197
00:10:31,290 --> 00:10:31,740
riscoprire.
