1
00:00:00,630 --> 00:00:03,750
Le femmine sono volubili 
adorabili, vittime dei loro 

2
00:00:03,750 --> 00:00:07,030
scossoni emotivi che le rendono 
una costante sorpresa e una 

3
00:00:07,030 --> 00:00:10,510
minaccia sempre in agguato. 
Nintendo inquadrava così pitch 

4
00:00:10,510 --> 00:00:14,190
nel 2006, nel primo e fino a 
oggi unico gioco che la vedeva 

5
00:00:14,190 --> 00:00:16,230
protagonista in super Princess 
peach. 

6
00:00:16,230 --> 00:00:19,190
Il Gameplay era organizzato 
attorno all'umore della bella in

7
00:00:19,190 --> 00:00:22,630
rosa, dal retro della confezione
del gioco per Nintendo DS. 

8
00:00:22,790 --> 00:00:26,190
Incanala le vibe emotive di 
pitch in abilità speciali, 

9
00:00:26,670 --> 00:00:30,110
galleggia mezz'aria quando è 
felice, abbatti ogni muro quando

10
00:00:30,110 --> 00:00:33,230
è arrabbiata o fai crescere la 
vegetazione con le sue lacrime. 

11
00:00:33,430 --> 00:00:36,430
Sono passati quasi vent'anni e 
Princess peach Showtime si è 

12
00:00:36,950 --> 00:00:38,990
fatto un'idea differente della 
nobile. 

13
00:00:39,710 --> 00:00:43,470
Un filo meno archite un anno fa,
di questi tempi si ergeva quale 

14
00:00:43,470 --> 00:00:46,670
leader coraggiosa di un popolo 
in Super Mario Bros il film e 

15
00:00:46,670 --> 00:00:50,470
adesso è ufficiale, questa è una
nuova era per pitch. 

16
00:00:50,790 --> 00:00:53,470
Quello che c'è di importante in 
Princess speach showtime è 

17
00:00:53,470 --> 00:00:56,550
proprio lei, soprattutto lei, e 
forse solo lei. 

18
00:00:57,270 --> 00:01:00,430
Capita di rado che Nintendo 
costruisca un gioco attorno 

19
00:01:00,430 --> 00:01:03,630
all'immagine del suo 
personaggio, abituata con me a 

20
00:01:03,630 --> 00:01:06,950
far dipendere tutto dal 
gameplay, a usare il concetto di

21
00:01:06,950 --> 00:01:10,590
gioco come sorgente per tutto 
quello che viene dopo e che gli 

22
00:01:10,590 --> 00:01:13,350
gira attorno. 
Questa volta le cose sono andate

23
00:01:13,350 --> 00:01:16,000
diversamente. 
E Princess speech, showtime 

24
00:01:16,000 --> 00:01:19,480
propone un approccio che esalta 
il personaggio a prescindere da 

25
00:01:19,480 --> 00:01:21,840
tutto il resto. 
L'intento è molto chiaro, 

26
00:01:21,840 --> 00:01:24,840
l'empowerment della figura di 
peach che si ritrova in un 

27
00:01:24,840 --> 00:01:28,440
teatro magico a cambiarsi 
continuamente di costume, 10 

28
00:01:28,440 --> 00:01:32,120
volte attrice di punta sul palco
di 10 allestimenti differenti. 

29
00:01:32,390 --> 00:01:36,750
È spadaccina e Ninja, cuoca e 
sirena, detective e supereroina,

30
00:01:37,070 --> 00:01:42,270
ladra misteriosa e pattinatrice,
maestra di kung fu e cow girl e 

31
00:01:42,270 --> 00:01:45,550
porta a casa tutto con due soli 
pulsanti a disposizione. 

32
00:01:45,870 --> 00:01:48,950
Non serve dilungarsi troppo su 
quello che si fa di fatto 

33
00:01:48,950 --> 00:01:52,270
durante il gioco, se tira di 
spada, ci si nasconde in piena 

34
00:01:52,270 --> 00:01:55,630
vista, si decorano torte, si 
sollevano e lanciano automobili,

35
00:01:55,630 --> 00:01:58,430
si prendono al Lazio i nemici, 
si nuotano nelle profondità 

36
00:01:58,430 --> 00:02:00,670
marine accompagnati da deliziosi
pesciolini. 

37
00:02:00,670 --> 00:02:03,830
È tutto molto semplice e non c'è
nessuna intenzione di 

38
00:02:03,830 --> 00:02:06,550
approfondire le meccaniche di 
gameplay durante i livelli 

39
00:02:06,830 --> 00:02:09,150
concessi a ogni interpretazione 
di peach. 

40
00:02:09,350 --> 00:02:12,400
Ci sono quindi. 10 piccole idee 
di gioco in Princess speech, 

41
00:02:12,400 --> 00:02:14,990
showtime. 
E alla fine non ne rimase 

42
00:02:14,990 --> 00:02:17,910
nessuna, perché non è a questa 
idea a cui è interessato il 

43
00:02:17,910 --> 00:02:21,510
gioco sviluppato dallo studio 
giapponese good feel, quello che

44
00:02:21,510 --> 00:02:24,830
conta, che conta per davvero, è 
quanto ci metta a cambiarsi la 

45
00:02:24,830 --> 00:02:28,390
nostra, meno di 15 minuti sono 
quelli richiesti per completare 

46
00:02:28,390 --> 00:02:31,030
una scena e passare a quella 
successiva. 

47
00:02:31,870 --> 00:02:34,830
Il nostro Trasformista Arthur 
brachetti ferma il cronometro 

48
00:02:34,830 --> 00:02:36,670
molto prima, ma per adesso va 
così. 

49
00:02:36,990 --> 00:02:40,470
I costumi e le interpretazioni 
di peach sono in effetti la 

50
00:02:40,470 --> 00:02:44,790
parte più riuscita del gioco, 
diretta da ezonobu e biso, già 

51
00:02:44,790 --> 00:02:47,830
autore di gambargamon e Yoshi's 
Kraft the World, tra gli altri 

52
00:02:48,110 --> 00:02:50,950
vesti. 
Maschera accessori pitch cambia 

53
00:02:50,950 --> 00:02:53,110
outfit senza mai dimostrare 
incertezza. 

54
00:02:53,550 --> 00:02:55,710
I modelli tre D sono semplici ma
curati. 

55
00:02:56,110 --> 00:02:59,350
Le animazioni e le poche parole 
della Principessa completano il 

56
00:02:59,350 --> 00:03:02,830
quadro e non è difficile 
immaginare che chi sta giocando 

57
00:03:02,830 --> 00:03:06,310
si farà trascinare dai cambi di 
scenario ben ritmati e dalla 

58
00:03:06,310 --> 00:03:09,430
sorpresa che accompagna ogni 
nuova interpretazione. 

59
00:03:09,750 --> 00:03:12,990
In particolar modo, sei ancora 
in giovane o giovanissima età? 

60
00:03:13,150 --> 00:03:16,350
Peach Time sussurra leggiarla la
nostra, quando il sipario si 

61
00:03:16,350 --> 00:03:20,310
apre e il riflettore la illumina
prima che si animi anche il 

62
00:03:20,310 --> 00:03:23,720
resto della scena che. 
Idealmente è tutto un palco. 

63
00:03:25,110 --> 00:03:27,550
I pianeti sono parte 
dell'allestimento di scena, 

64
00:03:27,870 --> 00:03:31,510
ancorate a terra, regolate da 
meccanismi o trascinate da fili 

65
00:03:31,510 --> 00:03:34,470
ben visibili. 
Quello che conta è la resa 

66
00:03:34,470 --> 00:03:37,470
finale e la gente di pitch ha 
avuto vita facile. 

67
00:03:37,710 --> 00:03:39,550
Di altre prime donne non se ne 
vedono. 

68
00:03:39,710 --> 00:03:43,150
Il cast di supporto è una massa 
di comparse senza esperienza, 

69
00:03:43,550 --> 00:03:46,350
tutte indistinguibili tra di 
loro, che aiuta, ha il naso 

70
00:03:46,350 --> 00:03:50,190
grosso e tondo, chi si oppone 
all'avanzata trionfale indossano

71
00:03:50,190 --> 00:03:52,510
una maschera dorata e non c'è 
molto più di questo. 

72
00:03:52,630 --> 00:03:56,230
Alcune scene funzionano bene e 
per essere a teatro sorprende 

73
00:03:56,230 --> 00:03:58,950
che ci siano spettacolari cambi 
di inquadratura e sequenza al 

74
00:03:58,950 --> 00:04:02,070
rallenty un po scolastiche, ma 
il loro lo portano a casa. 

75
00:04:02,190 --> 00:04:04,830
Princess speach. 
Showtime però cammina fin da 

76
00:04:04,830 --> 00:04:08,550
subito sul confine tra semplice 
e banale, quelle piccole 10 idee

77
00:04:08,550 --> 00:04:11,590
di gioco funzionano con 
risultati alterni e mai troppo a

78
00:04:11,590 --> 00:04:13,830
lungo. 
Da qui anche l'ovvia scelta di 

79
00:04:13,830 --> 00:04:16,790
limitare la durata dei livelli, 
come hanno insegnato gli enormi 

80
00:04:16,790 --> 00:04:20,510
giochi degli ultimi 15 anni, non
puoi metterci dentro tutto e 

81
00:04:20,510 --> 00:04:23,360
approfondire tutto. 
Il sistema di parkour 

82
00:04:23,360 --> 00:04:26,440
semiautomatico e i combattimenti
uno alla volta grazie. 

83
00:04:26,950 --> 00:04:29,510
Di Assassin's Creed lo 
spiegavano già a molte lune fa. 

84
00:04:29,550 --> 00:04:32,630
Qui però le ambizioni sono 
diverse e se la scelta è stata 

85
00:04:32,630 --> 00:04:35,270
quella di misurare tutto sulle 
abilità di giocatrici e 

86
00:04:35,270 --> 00:04:38,790
giocatori più piccoli, allora 
può dirsi riuscita solo in 

87
00:04:38,790 --> 00:04:40,910
parte. 
Perché appena sposta 

88
00:04:40,910 --> 00:04:44,870
l'attenzione dal personaggio al 
gameplay, il gioco di good feel 

89
00:04:44,870 --> 00:04:48,350
si scopre quasi sempre banalotto
e questo è un problema fino a un

90
00:04:48,350 --> 00:04:51,790
certo punto, ma a volte è 
addirittura trasandato e questo 

91
00:04:52,070 --> 00:04:53,710
è un problema. 
Punto e basta. 

92
00:04:54,190 --> 00:04:57,390
Nintendo può vantare da decenni 
un'eleganza nel modo in cui 

93
00:04:57,390 --> 00:05:00,910
parla e spiega chi sta giocando,
dove si trova e quali sono le 

94
00:05:00,910 --> 00:05:04,430
condizioni di ingaggio che a 
pochi pari ha sintetizzato un 

95
00:05:04,430 --> 00:05:07,270
modo per far capire altezze, 
spazi, tempi e modi. 

96
00:05:07,630 --> 00:05:10,670
Prima ne giochi due DE poi in 
quelle tre D Princess speech. 

97
00:05:10,670 --> 00:05:14,270
Showtime ogni tanto frulla 
profondità della scena, elementi

98
00:05:14,270 --> 00:05:17,310
interattivi, animazioni 
automatiche, così da rendere 

99
00:05:17,310 --> 00:05:20,870
difficile capire come fare quel 
che si è già capito che serve 

100
00:05:20,870 --> 00:05:22,630
fare. 
Succede molto spesso negli 

101
00:05:22,630 --> 00:05:25,790
scontri con i boss, e qualche 
volta anche nei livelli veri e 

102
00:05:25,790 --> 00:05:27,830
propri. 
Quando pitch detective si aggira

103
00:05:27,830 --> 00:05:30,230
per le viuzze scarsamente 
illuminate di una finta 

104
00:05:30,230 --> 00:05:34,110
metropoli di cartone sulla ghisa
tintinnante di un tombino, si 

105
00:05:34,110 --> 00:05:37,070
lascia andare a due passi di tip
TAP it's Entertainment. 

106
00:05:37,270 --> 00:05:40,550
Quando pitch Kung fu deve 
saltare e colpire con una pedata

107
00:05:40,550 --> 00:05:43,670
in faccia un nugolo di nemici, 
le cose vanno molto meno bene. 

108
00:05:43,950 --> 00:05:47,110
Quando pitch spadaccina affonda 
decisa la sua lama nella carne 

109
00:05:47,110 --> 00:05:49,110
imbottita di tre comparse 
fantoccio. 

110
00:05:49,590 --> 00:05:53,270
Il suo cappello attesa larga che
vibra leggermente è l'unica cosa

111
00:05:53,270 --> 00:05:55,310
a scomporsi. 
Ma quando peach, ladra 

112
00:05:55,310 --> 00:05:58,150
misteriosa, deve lanciare il suo
rampino e risolvere qualche 

113
00:05:58,150 --> 00:06:00,960
puzzle ambientale. 
Le indicazioni sono tutte 

114
00:06:00,960 --> 00:06:03,160
mischiate assieme in un 
pasticcio di colori e un 

115
00:06:03,160 --> 00:06:06,000
susseguirsi di collisioni 
migliorabili se non proprio 

116
00:06:06,000 --> 00:06:08,270
approssimative. 
Che Prince and speech Show Times

117
00:06:08,270 --> 00:06:11,110
è una produzione minora non è 
neanche il caso di 

118
00:06:11,110 --> 00:06:13,510
sottolinearlo. 
Per alcuni versi è un limite, ma

119
00:06:13,510 --> 00:06:16,270
non per forza si sarebbe dovuto 
tramutare in un vero e proprio 

120
00:06:16,270 --> 00:06:18,350
problema. 
Mai come in questo periodo 

121
00:06:18,350 --> 00:06:20,830
l'intero mondo dei videogiochi 
dovrebbe ricordarsi che una 

122
00:06:20,830 --> 00:06:24,270
strada differente dai budget 
hollywoodiani dei cosiddetti 

123
00:06:24,270 --> 00:06:26,750
tripla A esiste e può essere 
battuta. 

124
00:06:26,830 --> 00:06:30,550
Però in Princess speech showtime
l'ambizione è fin troppo 

125
00:06:30,550 --> 00:06:32,630
frenata. 
La maggior parte dei setting 

126
00:06:32,630 --> 00:06:35,830
intesi come personaggi 
interpretati, abilità collegate 

127
00:06:36,150 --> 00:06:40,000
e sfide proposte funziona. 
Ma ci si ferma sempre troppo 

128
00:06:40,000 --> 00:06:42,350
presto. 
Pitch Ninja si muove sicura, 

129
00:06:42,350 --> 00:06:45,750
colpisce alle spalle, si cela in
maniera divertente alla vista 

130
00:06:45,750 --> 00:06:48,830
dei nemici, ma dopo solo tre 
stage è già tutto finito. 

131
00:06:49,230 --> 00:06:52,470
Peach gira la moda e si ritrova 
così interprete di un gioco che 

132
00:06:52,470 --> 00:06:54,990
vuole fare poco e vuole farlo 
tante volte. 

133
00:06:55,470 --> 00:06:58,830
Quasi un gioco multievento di 
quelli alla California Games, e 

134
00:06:58,830 --> 00:07:01,910
si parla di preistoria qua per 
Nintendo può essere l'inizio di 

135
00:07:01,910 --> 00:07:04,470
qualcosa, una collana di 
produzioni focalizzate 

136
00:07:04,470 --> 00:07:07,710
principalmente sui suoi 
personaggi secondari, ma sarebbe

137
00:07:07,710 --> 00:07:10,910
auspicabile trovarci dentro un 
po più ispirazione di quella che

138
00:07:10,910 --> 00:07:14,750
anima Princess speach showtime. 
Che è uno spettacolo godibile 

139
00:07:15,150 --> 00:07:18,350
per un pubblico giovane, ma 
davvero poco più di questo. 

140
00:07:18,550 --> 00:07:22,470
E se l'andazzo è questo, almeno 
ridatemi freshly pigles rose 

141
00:07:22,470 --> 00:07:23,110
rupiland.
