1
00:00:00,910 --> 00:00:04,230
C'è una cosa da quando faccio 
questo mestiere che proprio non 

2
00:00:04,230 --> 00:00:08,670
amo fare sono le recensioni dei 
remake, mi mandano completamente

3
00:00:08,670 --> 00:00:11,550
in confusione. 
Non so mai di che cosa parlare. 

4
00:00:11,550 --> 00:00:16,630
Non so se concentrarmi sul 
raccontare come una software 

5
00:00:16,630 --> 00:00:20,190
House ha deciso di ricostruire 
un proprio videogioco del 

6
00:00:20,190 --> 00:00:23,710
passato. 
Non so se insistere sulle ovvie 

7
00:00:23,710 --> 00:00:30,550
migliorie tecniche su l'apporto 
del nuovo Engine mi. 

8
00:00:30,950 --> 00:00:34,110
Mi annoiano terribilmente, mi 
annoia scriverle, mi annoia. 

9
00:00:34,110 --> 00:00:38,110
In realtà anche leggerle è una 
cosa che proprio non mi piace. 

10
00:00:38,150 --> 00:00:43,390
Però ci sono dei casi in cui un 
remake rappresenta in qualche 

11
00:00:43,390 --> 00:00:46,910
modo un'opportunità, una seconda
occasione o magari 

12
00:00:46,910 --> 00:00:51,470
un'opportunità per riflettere su
un brand, su un IP, su un 

13
00:00:51,470 --> 00:00:55,270
videogioco, sul presente il 
passato e il futuro di questa 

14
00:00:55,270 --> 00:00:57,510
industria. 
Credo che persona tre reload 

15
00:00:58,030 --> 00:01:01,950
ricada in questo grande 
calderone delle opportunità, 

16
00:01:01,990 --> 00:01:06,080
perché da un lato parliamo. 
Di uno dei videogiochi che mi 

17
00:01:06,080 --> 00:01:08,440
sono ritrovato quasi 
inaspettatamente, ad aspettare 

18
00:01:08,440 --> 00:01:11,590
di più. 
All'interno di questo 2024, 

19
00:01:11,630 --> 00:01:16,230
soprattutto dopo un po quella 
mezza folgorazione che vi ha a 

20
00:01:16,230 --> 00:01:21,990
Colonia, quando ci misi le mani 
con larghissimo anticipo. 

21
00:01:22,110 --> 00:01:25,710
Dall'altro, però, c'è anche alla
base un videogioco, secondo me 

22
00:01:25,710 --> 00:01:29,550
importantissimo, che rappresenta
un po un unicum all'interno sia 

23
00:01:29,550 --> 00:01:34,190
del marchio persona dell'i P, 
sia per quanto riguarda l'intero

24
00:01:34,190 --> 00:01:37,950
genere dei JRPG. 
Vorrei iniziare a parlare di 

25
00:01:37,950 --> 00:01:41,750
persona tre reload, citando 
ovviamente l'ottimo. 

26
00:01:42,160 --> 00:01:48,800
Lavoro fatto da atlus e sega 
nella ricostruzione e parliamo 

27
00:01:48,800 --> 00:01:53,960
di di una ricostruzione reale 
completa da dalle fondamenta, da

28
00:01:53,960 --> 00:01:57,200
zero. 
Di persona tre con questo 

29
00:01:57,200 --> 00:02:01,200
persona. 
Tre reload che è stato del tutto

30
00:02:01,320 --> 00:02:05,320
ripensato utilizzando. 
A supporto. 

31
00:02:06,760 --> 00:02:10,080
Magia tecnica in qualche modo 
della Real Engine, quindi 

32
00:02:10,080 --> 00:02:12,520
partirò sì col dire che persona 
tre. 

33
00:02:12,520 --> 00:02:15,560
Reload è un videogioco 
bellissimo da vedere, è un 

34
00:02:15,560 --> 00:02:20,680
videogioco che si è mantenuto 
fresco nell'immaginario, nelle 

35
00:02:20,680 --> 00:02:25,120
iconografie, grazie anche a un 
intervento molto intelligente su

36
00:02:25,120 --> 00:02:29,560
quelli che sono i suoi asset 
sulla modellazione tre D, sulla 

37
00:02:29,560 --> 00:02:34,120
nuova UI meravigliosa che 
strizza chiaramente l'occhio. 

38
00:02:34,750 --> 00:02:38,550
Il corso che Atlas in realtà ha 
sempre seguito già dai tempi 

39
00:02:39,070 --> 00:02:42,230
dell'originale, ma che 
ovviamente ha raggiunto un apice

40
00:02:42,910 --> 00:02:47,790
incredibile con persona 5. 
E vorrei anche citare insomma il

41
00:02:47,830 --> 00:02:52,870
bellissimo lavoro fatto con la 
colonna sonora che è stata 

42
00:02:52,870 --> 00:02:56,470
rimasterizzata, in certi casi 
anche riarrangiata e che 

43
00:02:56,470 --> 00:02:59,870
presenta anche proprio delle New
entry, molto, molto, molto 

44
00:02:59,870 --> 00:03:02,270
gradite. 
Però, insomma, dovessi parlare 

45
00:03:02,270 --> 00:03:06,590
del remake in sé per sé, avrei 
un po già finito. 

46
00:03:06,640 --> 00:03:11,880
Gli argomenti di fatto persona 
tre reload è un'operazione molto

47
00:03:11,880 --> 00:03:16,240
intelligente. 
In parte preservazione di un 

48
00:03:16,240 --> 00:03:20,320
videogioco che non ebbe grande 
fortuna all'epoca. 

49
00:03:20,670 --> 00:03:23,750
Nonostante intendiamoci, 
all'interno della serie dei 

50
00:03:23,750 --> 00:03:27,550
megaten ottenne un successo 
anche abbastanza considerevole, 

51
00:03:28,350 --> 00:03:32,830
ma che si appresta oggi, 
probabilmente, a entrare in 

52
00:03:32,830 --> 00:03:36,310
contatto con un pubblico mai 
così grande, dovuto insomma 

53
00:03:36,310 --> 00:03:40,280
legato al. 
Al grandissimo successo 

54
00:03:40,280 --> 00:03:44,640
interplanetario di di persona 5,
dicevo, avrei già finito gli 

55
00:03:44,640 --> 00:03:49,360
argomenti, ma in realtà credo 
che anche per gli occhi di atlus

56
00:03:49,360 --> 00:03:53,760
stessa, questo remake sia in 
qualche modo un tentativo di 

57
00:03:53,760 --> 00:03:57,880
dare una seconda opportunità ad 
un videogioco importantissimo, 

58
00:03:57,880 --> 00:04:00,960
importantissimo per la storia di
atlus, importantissimo per la 

59
00:04:00,960 --> 00:04:05,040
storia del genere, 
importantissimo proprio perché è

60
00:04:05,040 --> 00:04:09,280
il videogioco che ha segnato in 
qualche modo l'arrivo di. 

61
00:04:10,320 --> 00:04:16,200
Cattura shino all'interno del 
team diciamo della direzione del

62
00:04:17,079 --> 00:04:22,200
dei persona e che da persona tre
in poi ha imposto proprio la sua

63
00:04:22,200 --> 00:04:27,600
visione sul brand, facendola poi
evolvere negli anni fino ad 

64
00:04:27,600 --> 00:04:31,120
arrivare insomma al grande 
successo ottenuto oggi. 

65
00:04:31,760 --> 00:04:34,840
Quella di Hashino fu proprio una
vera e propria rivoluzione 

66
00:04:34,840 --> 00:04:41,520
scientifico-matematica che. 
Trasformò persona che già aveva 

67
00:04:41,920 --> 00:04:47,440
tre videogiochi pubblicati in 
uno stranissimo ibrido fra 

68
00:04:47,440 --> 00:04:50,240
visual novel di ambientazione 
scolastica. 

69
00:04:50,670 --> 00:04:54,350
E Dungeon crawler con 
combattimenti a turni tutto 

70
00:04:54,350 --> 00:04:56,590
questo ho parlato di rivoluzione
matematica. 

71
00:04:56,590 --> 00:05:02,310
Non a caso perché l'ossatura del
gioco si basava esattamente 

72
00:05:03,110 --> 00:05:05,960
sulla. 
Su una sorta di se vogliamo di 

73
00:05:05,960 --> 00:05:11,680
gamification dei rapporti umani 
e dei sentimenti, perché fu 

74
00:05:11,680 --> 00:05:16,200
proprio persona tre ad 
introdurre i social links e 

75
00:05:16,200 --> 00:05:20,400
tutte quelle statistiche 
numeriche legate proprio al 

76
00:05:20,400 --> 00:05:24,080
rapporto che il protagonista ha 
con vari personaggi. 

77
00:05:24,080 --> 00:05:28,840
I suoi compagni di squadra EMPC 
ed ecco, questa fu una 

78
00:05:28,840 --> 00:05:32,200
rivoluzione silenziosa ma 
estremamente importante ed 

79
00:05:32,200 --> 00:05:34,920
estremamente giapponese 
nell'anima. 

80
00:05:34,920 --> 00:05:38,520
Se pensiamo proprio al suo. 
Grande coefficiente di 

81
00:05:38,520 --> 00:05:41,400
complessità numerica da un certo
punto di vista. 

82
00:05:41,950 --> 00:05:47,150
E regola un po tutte le le 
dinamiche relazionali del del 

83
00:05:47,150 --> 00:05:49,630
gioco. 
Ma fu una rivoluzione 

84
00:05:49,630 --> 00:05:53,630
importante, fu una rivoluzione 
che per la prima volta, con 

85
00:05:53,630 --> 00:05:59,030
grande forza portò 1JRPG di 
ambientazione moderna nelle case

86
00:05:59,670 --> 00:06:04,030
di un pubblico di all'epoca 
quasi solo grandi appassionati. 

87
00:06:04,070 --> 00:06:09,230
Persona tre reload è una bella 
finestra su un periodo storico 

88
00:06:09,230 --> 00:06:10,910
che non c'è più, che non esiste 
più. 

89
00:06:11,680 --> 00:06:15,200
L'originale del 2006 sono 
passati quasi vent'anni dalla 

90
00:06:15,200 --> 00:06:18,190
sua pubblicazione. 
Ed è una bella finestra perché 

91
00:06:18,190 --> 00:06:23,510
permette al pubblico, secondo me
di guardare, di toccare con mano

92
00:06:23,510 --> 00:06:27,870
l'origine di quello che poi è 
diventato un successo strepitoso

93
00:06:27,870 --> 00:06:30,950
come persona 5. 
Questo è sia un bene che tra 

94
00:06:30,950 --> 00:06:34,470
molte virgolette, un male, nel 
senso che l'operazione fatta da 

95
00:06:34,470 --> 00:06:37,670
atlus nei confronti di persona 
tre è un'operazione di 

96
00:06:37,670 --> 00:06:41,870
svecchiamento, ma solo parziale 
della sua opera, proprio perché 

97
00:06:41,870 --> 00:06:46,270
si tratta di un videogioco in 
qualche modo ancorato proprio in

98
00:06:46,270 --> 00:06:49,350
termini di Game design, a dei 
concetti che ormai sono stati 

99
00:06:49,350 --> 00:06:50,710
superati. 
Ho citato. 

100
00:06:51,720 --> 00:06:54,960
I social links, le statistiche 
di persona tre. 

101
00:06:55,240 --> 00:06:58,400
Non a caso proprio perché 
secondo me persona tre reload, 

102
00:06:58,600 --> 00:07:00,920
non avendo modificato 
praticamente nulla di 

103
00:07:00,920 --> 00:07:05,080
quell'aspetto della struttura di
quell'aspetto del 

104
00:07:05,120 --> 00:07:08,800
dell'originale, secondo me 
dimostra un po i vari tentativi 

105
00:07:08,800 --> 00:07:12,160
che sono stati fatti negli anni 
per affinare una formula che 

106
00:07:12,160 --> 00:07:16,920
però nasceva proprio nel 2006 
con l'originale. 

107
00:07:16,920 --> 00:07:20,800
Quindi in un certo senso persona
tre reload è un. 

108
00:07:21,800 --> 00:07:24,190
Ottimo titolo. 
Da cui cominciare? 

109
00:07:24,310 --> 00:07:27,150
Per tutti quegli appassionati 
che vorrebbero magari che si 

110
00:07:27,150 --> 00:07:32,680
sono incuriositi negli anni. 
Persona 5 e per tutta un'altra 

111
00:07:32,680 --> 00:07:35,880
serie di titoli pubblicati da 
atlus potrebbe essere un ottimo 

112
00:07:35,880 --> 00:07:41,120
punto di ingresso per cominciare
a prendere confidenza con i 

113
00:07:41,120 --> 00:07:47,080
temi, con le dinamiche 
narrative, con i tempi e con le 

114
00:07:47,080 --> 00:07:50,160
meccaniche di un videogioco di 
questo tipo. 

115
00:07:50,510 --> 00:07:54,670
E magari, appunto, scoprire di 
essere sempre stati degli 

116
00:07:54,670 --> 00:07:58,230
appassionati inconsapevoli di 
questa declinazione del JRPG 

117
00:07:58,510 --> 00:08:01,190
come lo sono io. 
Secondo me il lavoro è stato 

118
00:08:01,190 --> 00:08:04,590
fatto molto bene, il gioco è 
diventato molto moderno, 

119
00:08:04,590 --> 00:08:08,350
soprattutto nel nel modo in cui 
si mostra a schermo. 

120
00:08:08,830 --> 00:08:12,670
Sono state utilizzate tutta una 
serie di una serie di 

121
00:08:12,670 --> 00:08:17,590
accorgimenti di pura e semplici 
quality of Life che hanno reso 

122
00:08:17,590 --> 00:08:20,550
l'esperienza sicuramente più 
fluida, più facilmente 

123
00:08:20,550 --> 00:08:21,990
digeribile. 
In un certo senso, per esempio, 

124
00:08:21,990 --> 00:08:24,190
è stata rimossa quella che 
secondo me era la. 

125
00:08:25,270 --> 00:08:28,910
Che è più scomoda di persona 
tre, ovvero la meccanica della 

126
00:08:28,910 --> 00:08:32,630
fatica dei propri compagni di 
squadra, che durante le 

127
00:08:33,150 --> 00:08:37,429
esplorazioni del tartaros torre 
che cresce al centro del 

128
00:08:37,429 --> 00:08:41,350
Giappone, in cui si annidano le 
ombre, la meccanica della fatica

129
00:08:41,350 --> 00:08:45,430
portava i membri del Party a 
stancarsi e ad abbandonare il 

130
00:08:45,430 --> 00:08:50,190
protagonista per ritirarsi e 
riposare, rendendo di fatto 

131
00:08:50,190 --> 00:08:53,190
l'esplorazione un incubo. 
Perché i megaten non sono mai 

132
00:08:53,190 --> 00:08:56,310
stati dei videogiochi 
particolarmente amichevoli nei 

133
00:08:56,310 --> 00:08:59,200
confronti. 
Del giocatore, a livello di 

134
00:08:59,720 --> 00:09:03,430
complessità e difficoltà. 
Ecco, questa per esempio, è 

135
00:09:03,430 --> 00:09:06,270
sempre stata forse una delle 
meccaniche più scomode da 

136
00:09:06,270 --> 00:09:10,910
gestire, un ostacolo che il 
persona tre imponeva a 

137
00:09:10,910 --> 00:09:14,310
intervalli abbastanza regolari 
al giocatore e che in qualche 

138
00:09:14,310 --> 00:09:18,310
modo guastava i ritmi della 
dell'esplorazione, della 

139
00:09:18,310 --> 00:09:21,830
progressione e l'altra grande 
modifica che poi non è un del 

140
00:09:21,830 --> 00:09:25,070
tutto una novità per questo 
titolo, è il fatto che, 

141
00:09:25,470 --> 00:09:28,310
nonostante fosse già stata 
introdotta con persona tre 

142
00:09:28,310 --> 00:09:31,470
portable, che però era già un 
remake con. 

143
00:09:31,520 --> 00:09:35,680
Tutta una serie di nuove idee 
implementate al suo interno 

144
00:09:35,960 --> 00:09:39,560
anche in persona tre reload. 
Il Combat System permette al 

145
00:09:39,560 --> 00:09:43,080
giocatore di controllare tutto 
il Party e non solo il 

146
00:09:43,080 --> 00:09:46,720
protagonista, come era 
nell'originale, che, per quanto 

147
00:09:46,720 --> 00:09:50,440
assurdo fosse, era una dinamica 
di Game design, una meccanica 

148
00:09:50,720 --> 00:09:53,040
che io ho sempre trovato 
affascinante perché secondo 

149
00:09:53,040 --> 00:09:58,190
cazzona shino stesso. 
Era un modo del Party di 

150
00:09:58,190 --> 00:10:03,830
raccontarsi anche durante il 
combattimento, quindi bisognava 

151
00:10:03,830 --> 00:10:08,630
avere una relazione con gli 
altri personaggi per sapere e 

152
00:10:08,630 --> 00:10:11,230
poter immaginare come si 
sarebbero mossi in battaglia. 

153
00:10:11,350 --> 00:10:15,590
Questi sono i due, secondo me 
quello della Quality of Life e 

154
00:10:15,870 --> 00:10:18,750
della Rimasterizzazione, cioè ma
anzi proprio della ricreazione 

155
00:10:18,750 --> 00:10:22,150
degli asset da zero sono i due 
aspetti che caratterizzano un po

156
00:10:22,150 --> 00:10:28,040
in questo senso il remake. 
Alla base rimane persona 3 1 

157
00:10:28,040 --> 00:10:32,160
videogioco che giustamente 
dimostra di aver raggiunto lo 

158
00:10:32,160 --> 00:10:35,720
status di videogioco CULT 
proprio perché è un videogioco 

159
00:10:35,720 --> 00:10:41,760
incredibile per la il coraggio e
anche in un certo senso l'onestà

160
00:10:42,160 --> 00:10:46,200
con cui già nel 2006, ma ancora 
oggi, questo rimane molto 

161
00:10:46,200 --> 00:10:50,190
attuale. 
Si occupava di temi molto 

162
00:10:50,190 --> 00:10:54,670
maturi, soprattutto per un 
genere abituato da sempre a 

163
00:10:54,950 --> 00:10:59,470
certe semplificazioni del del 
Fantasy del Medioevo Fantasy. 

164
00:11:00,030 --> 00:11:02,630
Questo perché persona tre è un 
videogioco che parla di 

165
00:11:02,630 --> 00:11:06,870
depressione, parla di 
depressione, di suicidio, di 

166
00:11:06,870 --> 00:11:11,110
grande tristezza. 
E lo fa raccontando le vite di 

167
00:11:11,110 --> 00:11:15,910
alcuni adolescenti e i loro 
drammi molto, molto terreni. 

168
00:11:17,160 --> 00:11:20,240
Ogni MPC, ogni persona con cui è
possibile intavolare una 

169
00:11:20,240 --> 00:11:24,240
discussione e diciamo instaurare
una relazione a una storia alle 

170
00:11:24,240 --> 00:11:25,920
spalle. 
Ed è una storia di grande 

171
00:11:25,920 --> 00:11:28,750
tristezza. 
È una storia che ha come minimo 

172
00:11:28,750 --> 00:11:32,950
come un denominatore proprio la 
tristezza, l'abuso, la violenza 

173
00:11:32,950 --> 00:11:36,830
subita EE tutta una serie 
appunto di dinamiche che non 

174
00:11:36,830 --> 00:11:39,350
voglio propriamente stare a 
svelarvi in questa sede. 

175
00:11:39,350 --> 00:11:43,230
Ed è davvero un unicum. 
È davvero unico il modo in cui 

176
00:11:43,230 --> 00:11:47,670
persona tre racconta questo. 
Tutte queste tematiche, sia dal 

177
00:11:47,670 --> 00:11:50,750
punto di vista proprio narrativo
che dal punto di vista 

178
00:11:50,990 --> 00:11:55,910
iconografico estetico. 
Basti pensare che se in persona 

179
00:11:55,910 --> 00:11:59,840
5. 
Il l'evocazione dei persona, 

180
00:11:59,840 --> 00:12:02,880
quindi, in qualche modo della 
materializzazione. 

181
00:12:04,560 --> 00:12:08,360
Della propria anima, del proprio
vero, io avveniva strappandosi 

182
00:12:08,360 --> 00:12:10,720
una maschera dal volto in 
persona. 

183
00:12:10,720 --> 00:12:14,880
Tre le vocazione del proprio 
persona, viene puntandosi una 

184
00:12:14,880 --> 00:12:17,600
finta pistola alla testa e 
premendo il grilletto, quindi 

185
00:12:17,600 --> 00:12:20,480
persona tre reload. 
Non cambia tutto questo. 

186
00:12:20,630 --> 00:12:25,710
Anzi, dimostra ancora oggi 
quanto era all'epoca già avanti 

187
00:12:25,710 --> 00:12:29,310
il capitolo originale, il gioco 
originale per gli anni in cui 

188
00:12:29,310 --> 00:12:32,350
venne pubblicato, però, è anche 
vero che da un certo punto di 

189
00:12:32,350 --> 00:12:36,470
vista soffre un po gli stessi 
problemi che aveva persona tre 

190
00:12:36,470 --> 00:12:39,070
da un punto di vista 
principalmente narrativo, e mi 

191
00:12:39,070 --> 00:12:41,950
riferisco in particolare ai 
ritmi della narrazione, 

192
00:12:41,950 --> 00:12:47,990
soprattutto nelle fasi iniziali 
del della storia, nel senso che 

193
00:12:47,990 --> 00:12:51,710
persona tre inizia in maniera 
molto concitata, ma anche molto 

194
00:12:51,710 --> 00:12:54,590
confusa. 
Non è assolutamente chiaro cosa 

195
00:12:54,590 --> 00:12:59,440
ci stia succedendo intorno. 
Racconta la storia di questi, di

196
00:12:59,440 --> 00:13:02,440
questi giovani, di questi 
adolescenti che frequentano 

197
00:13:02,440 --> 00:13:06,040
tutti la stessa scuola per vari 
motivi che vengono poi svelati 

198
00:13:06,040 --> 00:13:09,080
nel corso della narrazione, si 
ritrovano a vivere tutti 

199
00:13:09,080 --> 00:13:14,360
all'interno di un di un 
dormitorio e sono gli unici a 

200
00:13:14,360 --> 00:13:18,680
poter in qualche modo esperire 
da svegli. 

201
00:13:18,990 --> 00:13:26,270
L'ora buia e questa ora buia è 
una venticinquesima ora che si. 

202
00:13:26,520 --> 00:13:31,160
Svela tutte le notti in cui 
tutte le persone si ritrovano 

203
00:13:31,160 --> 00:13:36,280
dormienti, trasfigurate 
all'interno di una di una bara, 

204
00:13:37,280 --> 00:13:39,320
chi? 
Può utilizzare il proprio 

205
00:13:39,320 --> 00:13:41,960
persona. 
Chi è il cosiddetto persona 

206
00:13:41,960 --> 00:13:45,840
user? 
Questa ora buia la vive in 

207
00:13:45,840 --> 00:13:50,200
maniera cosciente ed è questo lo
sfondo della scalata al tartarus

208
00:13:50,200 --> 00:13:53,560
che è questa Grande Punto, come 
diciamo torre al centro della 

209
00:13:53,560 --> 00:13:55,760
città e della loro battaglia con
le ombre. 

210
00:13:55,760 --> 00:13:58,440
Ecco, tutto questo viene 
introdotto secondo me in maniera

211
00:13:58,960 --> 00:14:03,320
abbastanza confusa e abbastanza 
piatta da un certo punto di 

212
00:14:03,320 --> 00:14:06,440
vista. 
Le prime ore di persona tre. 

213
00:14:07,150 --> 00:14:10,310
E di persona tre reload, di 
conseguenza, sono ancora un po 

214
00:14:10,750 --> 00:14:15,590
confusionari e un po lente, un 
po prive di mordente e mi rendo 

215
00:14:15,590 --> 00:14:17,390
conto che questo potrebbe essere
un problema. 

216
00:14:17,390 --> 00:14:21,070
Potrebbe essere un po un 
ostacolo a tutta un a un 

217
00:14:21,070 --> 00:14:25,150
pubblico, probabilmente anche 
disabituato a certi ritmi 

218
00:14:25,150 --> 00:14:27,670
narrativi. 
Poi va detto che nel momento in 

219
00:14:27,670 --> 00:14:32,030
cui persona tre reload si 
innesca, non si ferma più e 

220
00:14:32,030 --> 00:14:36,950
diventa veramente una storia 
estremamente accattivante e 

221
00:14:36,950 --> 00:14:41,080
magnetica, però insomma. 
Non è stato fatto niente anche 

222
00:14:41,080 --> 00:14:44,200
da questo punto di vista. 
Qui, in questa riedizione del 

223
00:14:44,200 --> 00:14:47,320
gioco, perché non è stato 
minimamente cambiato questo 

224
00:14:47,320 --> 00:14:49,640
iniziale? 
Permettetemi di chiamarlo 

225
00:14:49,920 --> 00:14:55,000
Piattume che secondo me andrà un
po a scremare il il pubblico 

226
00:14:55,000 --> 00:14:57,430
potenziale. 
Al netto di questo, però vedo 

227
00:14:57,430 --> 00:15:02,150
come vi dicevo prima, è un 
videogioco meraviglioso che oggi

228
00:15:02,150 --> 00:15:05,750
gode di una fluidità pazzesca 
grazie a all'intervento di 

229
00:15:05,750 --> 00:15:09,150
atlus, perché il suo Combat 
System resta uno dei Combat 

230
00:15:09,150 --> 00:15:12,910
System migliori per quanto 
riguarda il mondo dei Giochi di 

231
00:15:12,910 --> 00:15:18,150
Rolo a turni di origine 
giapponese ipersona rimangono 

232
00:15:18,150 --> 00:15:22,470
ancora oggi una trovata 
estremamente affascinante per 

233
00:15:22,470 --> 00:15:26,310
quanto riguarda proprio la serie
il il rapporto con il proprio 

234
00:15:26,310 --> 00:15:30,430
persona, la gestione. 
In realtà rimane ancora 

235
00:15:30,430 --> 00:15:35,230
tutt'oggi importante, secondo me
il modo che ha questa serie di 

236
00:15:35,230 --> 00:15:40,110
raccontare la vita Comune di 
tutti i giorni, quindi sì. 

237
00:15:40,110 --> 00:15:45,830
Persona tre reload è un remake 
assolutamente promosso per 

238
00:15:45,830 --> 00:15:50,350
quanto mi riguarda, molto più 
che promosso di un'opera che era

239
00:15:50,510 --> 00:15:56,830
meravigliosamente oscura ma 
anche molto più meritevole di 

240
00:15:56,830 --> 00:15:59,480
quanto non abbia raccolto. 
Anni. 

241
00:15:59,790 --> 00:16:04,030
Se avete conosciuto la serie con
persona 5, se siete dei vecchi 

242
00:16:04,030 --> 00:16:07,630
fan desiderosi di rimetterci le 
mani, questo è il gioco che fa 

243
00:16:07,630 --> 00:16:11,430
per voi. 
È un bel modo di conoscere un 

244
00:16:11,430 --> 00:16:14,470
capitolo importantissimo di una 
serie che è diventata 

245
00:16:14,470 --> 00:16:18,870
importantissima e sinceramente 
credo che a persona tre reload 

246
00:16:19,710 --> 00:16:22,390
non si potesse chiedere più di 
così.

