C'è una cosa da quando faccio questo mestiere che proprio non
amo fare sono le recensioni dei remake, mi mandano completamente
in confusione. Non so mai di che cosa parlare.
Non so se concentrarmi sul raccontare come una software
House ha deciso di ricostruire un proprio videogioco del
passato. Non so se insistere sulle ovvie
migliorie tecniche su l'apporto del nuovo Engine mi.
Mi annoiano terribilmente, mi annoia scriverle, mi annoia.
In realtà anche leggerle è una cosa che proprio non mi piace.
Però ci sono dei casi in cui un remake rappresenta in qualche
modo un'opportunità, una seconda occasione o magari
un'opportunità per riflettere su un brand, su un IP, su un
videogioco, sul presente il passato e il futuro di questa
industria. Credo che persona tre reload
ricada in questo grande calderone delle opportunità,
perché da un lato parliamo. Di uno dei videogiochi che mi
sono ritrovato quasi inaspettatamente, ad aspettare
di più. All'interno di questo 2024,
soprattutto dopo un po quella mezza folgorazione che vi ha a
Colonia, quando ci misi le mani con larghissimo anticipo.
Dall'altro, però, c'è anche alla base un videogioco, secondo me
importantissimo, che rappresenta un po un unicum all'interno sia
del marchio persona dell'i P, sia per quanto riguarda l'intero
genere dei JRPG. Vorrei iniziare a parlare di
persona tre reload, citando ovviamente l'ottimo.
Lavoro fatto da atlus e sega nella ricostruzione e parliamo
di di una ricostruzione reale completa da dalle fondamenta, da
zero. Di persona tre con questo
persona. Tre reload che è stato del tutto
ripensato utilizzando. A supporto.
Magia tecnica in qualche modo della Real Engine, quindi
partirò sì col dire che persona tre.
Reload è un videogioco bellissimo da vedere, è un
videogioco che si è mantenuto fresco nell'immaginario, nelle
iconografie, grazie anche a un intervento molto intelligente su
quelli che sono i suoi asset sulla modellazione tre D, sulla
nuova UI meravigliosa che strizza chiaramente l'occhio.
Il corso che Atlas in realtà ha sempre seguito già dai tempi
dell'originale, ma che ovviamente ha raggiunto un apice
incredibile con persona 5. E vorrei anche citare insomma il
bellissimo lavoro fatto con la colonna sonora che è stata
rimasterizzata, in certi casi anche riarrangiata e che
presenta anche proprio delle New entry, molto, molto, molto
gradite. Però, insomma, dovessi parlare
del remake in sé per sé, avrei un po già finito.
Gli argomenti di fatto persona tre reload è un'operazione molto
intelligente. In parte preservazione di un
videogioco che non ebbe grande fortuna all'epoca.
Nonostante intendiamoci, all'interno della serie dei
megaten ottenne un successo anche abbastanza considerevole,
ma che si appresta oggi, probabilmente, a entrare in
contatto con un pubblico mai così grande, dovuto insomma
legato al. Al grandissimo successo
interplanetario di di persona 5, dicevo, avrei già finito gli
argomenti, ma in realtà credo che anche per gli occhi di atlus
stessa, questo remake sia in qualche modo un tentativo di
dare una seconda opportunità ad un videogioco importantissimo,
importantissimo per la storia di atlus, importantissimo per la
storia del genere, importantissimo proprio perché è
il videogioco che ha segnato in qualche modo l'arrivo di.
Cattura shino all'interno del team diciamo della direzione del
dei persona e che da persona tre in poi ha imposto proprio la sua
visione sul brand, facendola poi evolvere negli anni fino ad
arrivare insomma al grande successo ottenuto oggi.
Quella di Hashino fu proprio una vera e propria rivoluzione
scientifico-matematica che. Trasformò persona che già aveva
tre videogiochi pubblicati in uno stranissimo ibrido fra
visual novel di ambientazione scolastica.
E Dungeon crawler con combattimenti a turni tutto
questo ho parlato di rivoluzione matematica.
Non a caso perché l'ossatura del gioco si basava esattamente
sulla. Su una sorta di se vogliamo di
gamification dei rapporti umani e dei sentimenti, perché fu
proprio persona tre ad introdurre i social links e
tutte quelle statistiche numeriche legate proprio al
rapporto che il protagonista ha con vari personaggi.
I suoi compagni di squadra EMPC ed ecco, questa fu una
rivoluzione silenziosa ma estremamente importante ed
estremamente giapponese nell'anima.
Se pensiamo proprio al suo. Grande coefficiente di
complessità numerica da un certo punto di vista.
E regola un po tutte le le dinamiche relazionali del del
gioco. Ma fu una rivoluzione
importante, fu una rivoluzione che per la prima volta, con
grande forza portò 1JRPG di ambientazione moderna nelle case
di un pubblico di all'epoca quasi solo grandi appassionati.
Persona tre reload è una bella finestra su un periodo storico
che non c'è più, che non esiste più.
L'originale del 2006 sono passati quasi vent'anni dalla
sua pubblicazione. Ed è una bella finestra perché
permette al pubblico, secondo me di guardare, di toccare con mano
l'origine di quello che poi è diventato un successo strepitoso
come persona 5. Questo è sia un bene che tra
molte virgolette, un male, nel senso che l'operazione fatta da
atlus nei confronti di persona tre è un'operazione di
svecchiamento, ma solo parziale della sua opera, proprio perché
si tratta di un videogioco in qualche modo ancorato proprio in
termini di Game design, a dei concetti che ormai sono stati
superati. Ho citato.
I social links, le statistiche di persona tre.
Non a caso proprio perché secondo me persona tre reload,
non avendo modificato praticamente nulla di
quell'aspetto della struttura di quell'aspetto del
dell'originale, secondo me dimostra un po i vari tentativi
che sono stati fatti negli anni per affinare una formula che
però nasceva proprio nel 2006 con l'originale.
Quindi in un certo senso persona tre reload è un.
Ottimo titolo. Da cui cominciare?
Per tutti quegli appassionati che vorrebbero magari che si
sono incuriositi negli anni. Persona 5 e per tutta un'altra
serie di titoli pubblicati da atlus potrebbe essere un ottimo
punto di ingresso per cominciare a prendere confidenza con i
temi, con le dinamiche narrative, con i tempi e con le
meccaniche di un videogioco di questo tipo.
E magari, appunto, scoprire di essere sempre stati degli
appassionati inconsapevoli di questa declinazione del JRPG
come lo sono io. Secondo me il lavoro è stato
fatto molto bene, il gioco è diventato molto moderno,
soprattutto nel nel modo in cui si mostra a schermo.
Sono state utilizzate tutta una serie di una serie di
accorgimenti di pura e semplici quality of Life che hanno reso
l'esperienza sicuramente più fluida, più facilmente
digeribile. In un certo senso, per esempio,
è stata rimossa quella che secondo me era la.
Che è più scomoda di persona tre, ovvero la meccanica della
fatica dei propri compagni di squadra, che durante le
esplorazioni del tartaros torre che cresce al centro del
Giappone, in cui si annidano le ombre, la meccanica della fatica
portava i membri del Party a stancarsi e ad abbandonare il
protagonista per ritirarsi e riposare, rendendo di fatto
l'esplorazione un incubo. Perché i megaten non sono mai
stati dei videogiochi particolarmente amichevoli nei
confronti. Del giocatore, a livello di
complessità e difficoltà. Ecco, questa per esempio, è
sempre stata forse una delle meccaniche più scomode da
gestire, un ostacolo che il persona tre imponeva a
intervalli abbastanza regolari al giocatore e che in qualche
modo guastava i ritmi della dell'esplorazione, della
progressione e l'altra grande modifica che poi non è un del
tutto una novità per questo titolo, è il fatto che,
nonostante fosse già stata introdotta con persona tre
portable, che però era già un remake con.
Tutta una serie di nuove idee implementate al suo interno
anche in persona tre reload. Il Combat System permette al
giocatore di controllare tutto il Party e non solo il
protagonista, come era nell'originale, che, per quanto
assurdo fosse, era una dinamica di Game design, una meccanica
che io ho sempre trovato affascinante perché secondo
cazzona shino stesso. Era un modo del Party di
raccontarsi anche durante il combattimento, quindi bisognava
avere una relazione con gli altri personaggi per sapere e
poter immaginare come si sarebbero mossi in battaglia.
Questi sono i due, secondo me quello della Quality of Life e
della Rimasterizzazione, cioè ma anzi proprio della ricreazione
degli asset da zero sono i due aspetti che caratterizzano un po
in questo senso il remake. Alla base rimane persona 3 1
videogioco che giustamente dimostra di aver raggiunto lo
status di videogioco CULT proprio perché è un videogioco
incredibile per la il coraggio e anche in un certo senso l'onestà
con cui già nel 2006, ma ancora oggi, questo rimane molto
attuale. Si occupava di temi molto
maturi, soprattutto per un genere abituato da sempre a
certe semplificazioni del del Fantasy del Medioevo Fantasy.
Questo perché persona tre è un videogioco che parla di
depressione, parla di depressione, di suicidio, di
grande tristezza. E lo fa raccontando le vite di
alcuni adolescenti e i loro drammi molto, molto terreni.
Ogni MPC, ogni persona con cui è possibile intavolare una
discussione e diciamo instaurare una relazione a una storia alle
spalle. Ed è una storia di grande
tristezza. È una storia che ha come minimo
come un denominatore proprio la tristezza, l'abuso, la violenza
subita EE tutta una serie appunto di dinamiche che non
voglio propriamente stare a svelarvi in questa sede.
Ed è davvero un unicum. È davvero unico il modo in cui
persona tre racconta questo. Tutte queste tematiche, sia dal
punto di vista proprio narrativo che dal punto di vista
iconografico estetico. Basti pensare che se in persona
5. Il l'evocazione dei persona,
quindi, in qualche modo della materializzazione.
Della propria anima, del proprio vero, io avveniva strappandosi
una maschera dal volto in persona.
Tre le vocazione del proprio persona, viene puntandosi una
finta pistola alla testa e premendo il grilletto, quindi
persona tre reload. Non cambia tutto questo.
Anzi, dimostra ancora oggi quanto era all'epoca già avanti
il capitolo originale, il gioco originale per gli anni in cui
venne pubblicato, però, è anche vero che da un certo punto di
vista soffre un po gli stessi problemi che aveva persona tre
da un punto di vista principalmente narrativo, e mi
riferisco in particolare ai ritmi della narrazione,
soprattutto nelle fasi iniziali del della storia, nel senso che
persona tre inizia in maniera molto concitata, ma anche molto
confusa. Non è assolutamente chiaro cosa
ci stia succedendo intorno. Racconta la storia di questi, di
questi giovani, di questi adolescenti che frequentano
tutti la stessa scuola per vari motivi che vengono poi svelati
nel corso della narrazione, si ritrovano a vivere tutti
all'interno di un di un dormitorio e sono gli unici a
poter in qualche modo esperire da svegli.
L'ora buia e questa ora buia è una venticinquesima ora che si.
Svela tutte le notti in cui tutte le persone si ritrovano
dormienti, trasfigurate all'interno di una di una bara,
chi? Può utilizzare il proprio
persona. Chi è il cosiddetto persona
user? Questa ora buia la vive in
maniera cosciente ed è questo lo sfondo della scalata al tartarus
che è questa Grande Punto, come diciamo torre al centro della
città e della loro battaglia con le ombre.
Ecco, tutto questo viene introdotto secondo me in maniera
abbastanza confusa e abbastanza piatta da un certo punto di
vista. Le prime ore di persona tre.
E di persona tre reload, di conseguenza, sono ancora un po
confusionari e un po lente, un po prive di mordente e mi rendo
conto che questo potrebbe essere un problema.
Potrebbe essere un po un ostacolo a tutta un a un
pubblico, probabilmente anche disabituato a certi ritmi
narrativi. Poi va detto che nel momento in
cui persona tre reload si innesca, non si ferma più e
diventa veramente una storia estremamente accattivante e
magnetica, però insomma. Non è stato fatto niente anche
da questo punto di vista. Qui, in questa riedizione del
gioco, perché non è stato minimamente cambiato questo
iniziale? Permettetemi di chiamarlo
Piattume che secondo me andrà un po a scremare il il pubblico
potenziale. Al netto di questo, però vedo
come vi dicevo prima, è un videogioco meraviglioso che oggi
gode di una fluidità pazzesca grazie a all'intervento di
atlus, perché il suo Combat System resta uno dei Combat
System migliori per quanto riguarda il mondo dei Giochi di
Rolo a turni di origine giapponese ipersona rimangono
ancora oggi una trovata estremamente affascinante per
quanto riguarda proprio la serie il il rapporto con il proprio
persona, la gestione. In realtà rimane ancora
tutt'oggi importante, secondo me il modo che ha questa serie di
raccontare la vita Comune di tutti i giorni, quindi sì.
Persona tre reload è un remake assolutamente promosso per
quanto mi riguarda, molto più che promosso di un'opera che era
meravigliosamente oscura ma anche molto più meritevole di
quanto non abbia raccolto. Anni.
Se avete conosciuto la serie con persona 5, se siete dei vecchi
fan desiderosi di rimetterci le mani, questo è il gioco che fa
per voi. È un bel modo di conoscere un
capitolo importantissimo di una serie che è diventata
importantissima e sinceramente credo che a persona tre reload
non si potesse chiedere più di così.