Bentornati a questo appuntamento ufficiale con il Q and a di
round two. Prima di cominciare con le
vostre domande, quelle che ci avete lasciato nel Form che
apriamo tutte le settimane in cui abbiamo questo appuntamento,
Marco voleva ringra ricordarvi qualcosa.
Ah, lo ricordo, io ricordo che abbiamo lanciato di recente un
patreon per supportare in particolare Final round che,
sapete, è una costola del nostro progetto Round two, legata in
particolare. A un sito web tradizionale, ma
non troppo, perché non solo è il blog di Engesso Richetti, ma è
anche un sito con un'impaginazione particolare ed
è un sito fatto con un'idea di editoria sicuramente etica, nel
senso che i collaboratori sono pagati profumatamente.
Vogliamo continuare a fare questa cosa, vogliamo continuare
a dare supporto anche a questo modo di raccontarvi i
videogiochi un po' più canonico e tradizionale.
Se vi va di darci una mano in questo senso, lo potete fare.
Ci sono dei Tier diversi, il più basso sono. 2 € al mese, quindi,
nel caso pensateci. Puntiamo appunto sulla forza del
numero, se in tanti fanno quel tipo di abbonamento, comunque
questo ci permette di portare avanti anche varie iniziative.
Devo ammettere che l'accoglienza per il momento è stata anche
incoraggiante, questo ci ha permesso anche di annunciare
varie attività, fra cui per esempio la copertura della
Summer Game Fest, che faremo anche in formato testuale
proprio su visto. Che il blog è suo, venga a Los
Angeles e si scrive su. Assolutamente faccia un po'
quello che vuole, va bene. Direi che possiamo cominciare
invece a leggere le vostre domande e a dare le nostre
risposte e comincio da quella di ma fobear.
Ciao ragazzi, mi ricordo quando uscì Baldo.
Blue state tre. Si diceva che l'industria non
avrebbe più potuto accampare scuse perché quel gioco
costituiva un precedente dal quale non si poteva tornare
indietro in quanto a immersività.
Narrazione, cura dei dettagli, profondità, è ancora presto per
vedere un effetto baldur's state tre o già ci sono all'orizzonte
progetti che si vogliono cimentare in qualcosa di simile,
o almeno prendere spunto, sempre ammesso che questo non rimanga
un unicum e che il mercato non decida di far finta di niente.
Grazie a tutto, a tutti, continuate così.
Ma fouber, cioè ti ricordi, ti ricordi proprio sbagliato?
Perché io invece al contrario mi ricordo che si era detto Ti
manca un non grosso così davanti?
Cioè avevano detto che Baldur's gate tre non poteva diventare
uno standard dell'industria proprio perché?
Si è trovato in una condizione estremamente particolare di
congiunture astrali date da tempo di sviluppo.
Expertise straordinaria del team che ha sempre fatto solo quello
Stato di grazia della cosa, l'early Access che è durato
tantissimo, che gli ha permesso di avere anche dei feedback
eccetera eccetera. Mi ricordo benissimo
dichiarazioni di larian e anche di gente non di larian che.
Volevo dire col pisello in mano, però è molto istituzionale,
quindi non lo posso dire. Non posso proprio dirlo.
Dicevano Baldur's gate tre, gioco meraviglioso, però non vi
abituate perché non può diventare lo standard, nel senso
che è veramente una un'eccezione straordinaria e di conseguenza
poi è chiaro che uno. Provi sempre ad ad alzare
l'asticella e quello comunque è un termine di paragone, lo è.
Secondo me è quello che che si ricordava, ma fobea, cioè è è
chiaro che da ora in poi sarà. Per me è una pietra miliare del
genere e quindi come tale. Si però un titolo in termini di
paragone ed è scomodissimo, un'altro è.
Uno standard? No, infatti non è uno standard.
Infatti secondo me lì ci stava l'inghippo.
È chiaro che da ora in poi chiunque cercherà di approdare
in quel genere un pochino. Avrà l'ombra di Baldur's Gates
che si proietta addosso? OK, Baldur's Gates è un gigante
e come tale ti dice i paragoni li farà, li farà il pubblico.
Certo. Non può diventare.
Uno schema piccolissimo, cioè ti faccio un esempio, 1, 1 Citizen
slipper due per prendere un gioco completamente diverso,
proprio anche come produzione, come ambizione.
E però, magari dopo baldus gate, anche solo nel modo in cui
racconti una storia, nella narrativa, nelle branching
storyline, nell'illusione delle stesse.
Certo, dici, quasi quasi qualche idea la posso recuperare da lì,
poi, tra il dire e il fare auguri.
Però secondo me è importante sottolineare che rispetto a
quello che diceva ma fobert, cioè non possiamo aspettarci
che. Anche passati due anni, tre anni
e non ci siamo ancora. Ovviamente quella roba lì
diventi OK, da questo è il minimo e da lì si sale perché
non è. Vero comunque per continuare poi
magari a rispondere, fantasticando un po' se anche ci
fosse qualcuno che vuole sfidare fra virgolette Baldur's Gate tre
e la sua stazza colossale. Sarebbe chiaramente troppo
presto, anche solo per pensare di vedere qualcosa, ragazzi, ma
son passati, non è passato neanche un anno.
Pensate a qualcuno che rimane così ammaliato da Baldur's gate
da volerne seguire le orme. Ma tutta la fase di
prototipazione di identificazione del Concept,
cioè è chiaro che visto, visti i tempi, le tempistiche che
servono per sviluppare un videogioco, qualsiasi titolo
anche che ha un impatto molto forte, poi per.
Lasciare, come posso dire degli eredi spirituali?
Ce ne mettono non. Solo fa, come abbiamo sempre
detto, l'unico che è forse più inguaiato degli altri.
Può essere oggettivamente Dragon Age, perché è lo stesso tipo di
gioco come idea, anche con un nome grosso, con Electronic Arts
alle spalle. Era già in sviluppo e quindi lì
il termine di paragone arriverà. Tant'è che abbiamo sempre detto,
è molto saggio. Se baldus gate sì, scusatemi se
Dragon Age si allontana il più possibile in termini anche solo
di tempo da quello per fare un po' sbollire l'entusiasmo.
Peccato che, dice Baldur's gate, si continui a parlare ancora
adesso, tant'è che pure la prossima domanda un pochino è a
tema baldur's gate. Mirko chiede, buon pomeriggio
Francesco e Marco. La mia domanda riguarda
l'accesso anticipato come strumento di pubblicazione, è un
po' lunga quindi? Insomma, me la prendo comoda.
Marco questa mattina parlava di Dragons dogma due e delle sue
mancanze, tirando spesso in ballo baldur's gate tre.
Così mi ha balenato in mente un ragionamento, cosa avrebbe
potuto fare Dragons dogma due se fosse uscito in early Access
come il titolo di Larian? Magari tra un anno e mezzo con i
feedback degli utenti? Molte delle storture sarebbero
sparite ponendo il titolo su un livello completamente diverso.
Non ho potuto a quel punto non pensare a no ret for the wicked,
che anch'esso farà uso dello strumento dell'accesso
anticipato. Che, come tutte le possibilità
offerte dal mercato, va saputa comunque sfruttare.
Niente automatico, ma Detto questo è uno strumento che non
mi piace assolutamente. Per uno studio ci può stare, ma
se altri team enormi come l'aria iniziassero ad usarlo con più
costanza per me diventerebbe un problema.
Si possono fare tutti i complimenti del mondo allo
studio belga, ma ha comunque scelto una via comoda per
perfezionare un prodotto. Voi ora potreste rispondermi, ma
lo possono fare anche gli altri? Vediamo se ottengono gli stessi
risultati. Purtroppo è proprio quello il
problema. Il problema credo che tantissimi
team si impegnino per non dover usare quello strumento che se
usato in massa creerebbe una confusione e una miriade di
problemi al mercato. Scusate la lunghezza.
Buona serata e un abbraccio. Allora sono due temi secondo me,
che sono un po' spinti insieme a forza, nel senso che.
I problemi di le storture di Dragons dogma due, di cui
troverete poi la la recensione definitiva domani sul nostro
canale Youtube, oggi se ci state ascoltando sul podcast sono dei
vizi di forma a volte, che sono capitati un po' incidentali, a
volte cioè drammaticamente voluti da itsuno perché sono in
totale. E non per questo meno colpevole
a continuità con l'originale. E secondo me non è una questione
di early ax, cioè è una questione di aver voluto fare il
gioco così, ignorando certi standard.
Sì, questo vale la pena di citare la parola a livello di
quality of Life, di esperienza, di interazione con l'utente, che
nel 2024 sono diverse da quelle del primo Dragon's dogma.
E quindi? Cioè secondo me.
Un ipotetico Dragon Z Quad due in early Access comunque andava
dritto per la via. Li limavano qualche cosina sì,
ma il grosso secondo me no. Detto questo, a me non piace
come sistema in generale, ma perché per come sono fatto io, i
giochi me li gioco una volta sola.
Già facendo fatica incastrando vari pezzi del puzzle, figurati
se devo pensare di portarmi avanti una partita con una certa
progressione che mi puoi resettare i salvataggi, poi fai
e poi arrivo fino a lì. Poi no, però aspetta il
contenuto dopo, cioè è anche bello per me avere la sorpresa,
no, una roba quindi non credo che sia una metodologia di
pubblicazione. Che può andare bene, sempre.
No, non solo io voglio aggiungere, secondo me non può
andare bene più più il gioco vuole dedicarsi a una platea
ampia, meno va bene quella tipologia di pubblicazione.
Io arrivo a dire che secondo me, se pure sappiamo che non non ci
sarà un sequel di Baldur's Kate, ma se avessero.
Dovuto. Non di larian, non di larian.
Ma se avessero dovuto farlo? Sarebbe stato molto più
difficile scegliere per me le early Access una volta raggiunto
quel tipo di successo, perché confusione è proprio la parola
giusta, cioè rischi secondo me di arrivare a un pubblico che lo
strumento delle early Access. Non lo conosci neanche così bene
e magari cioè arriva, finisce l'atto e dice Ah OK, ma è finito
qui e comincia anche a fare casino e a lamentarsi.
Non solo, magari, siccome negli hackers magari è proprio un po'
acerbo, un po' ruvido eh, assolutamente che è.
Sta roba assolutamente. E quindi per baldur's Gate è
andato bene. Ma perché, diciamoci la verità?
Ildus gate è sempre stato considerato dall'arian stesso,
un prodotto comunque di nicchia per il genere di appartenenza, e
poi gli è esploso in mano, è diventato un prodotto
incredibilmente POP. Ma loro non se l'aspettavano.
Se avesse avuto quel successo al momento della pubblicazione
delle early Access, insomma, sarebbero stati.
E grandi cazzi non si può dire perché è istituzionale.
Giusto, giusto? Sì, sì, sì.
E quindi Io credo che comunque sia il mercato un pochino si
autoregoli nella scelta delle early Access come strumento di
pubblicazione. Poi ci sono dei casi
oggettivamente per me inspiegabili.
Io lo dico per me Edis due è una grande paraculata, perché
comunque l'esperienza dell'uno ce l'hanno a meno che non hanno
detto davvero com'è, il gioco sembra essere in assoluta
continuità con l'impostazione del primo.
EOK visto che comunque non è che l'hanno pubblicato di fretta il
giorno dopo si stanno prendendo giustamente il loro tempo Eh
quello lì deve essere il tempo tuo di sviluppatore di fare le
modifiche necessarie, di avere la sensibilità giusta di fare q
e i di fare testing, però anche un po' tra virgolette a spese
tue. Non per.
È è anche vero che non tutti gli sono uguali, per esempio, cioè
gli operai this due che sono d'accordo, è una situazione
anomala. Anche a me ha stupito.
Sì, però non mi aspetto un early Access come ravenswatch in cui.
Cioè Lorenz for the wicked che dici, dura tanto.
No, io mi aspetto una roba con tanto contenuto, cioè mi me
l'aspetto molto più vicino al completamento di quanto non
fosse e di suo. Io non sono non lo darei così
per scontato, fra cioè logicamente hai sicuro ragione
tu. All'atto pratico non mi stupirei
di un early Access di un anno onestamente.
No, attenzione, non sto facendo un discorso.
Tu non lo fai di quantità di. Tempo, ma di quantità di.
Contenuti. Cioè se tu arrivi in Edis due e
c'hai dentro un'ora di gameplay com'era in ravenswatch, secondo
me c'è la sollevazione popolare. Certo, quello no, però occhio,
perché spesso vanno di pari passo, cioè il gioco lo stanno.
Davvero sviluppando mentre tu lo giochi.
Sì, sì. Chiaro che magari ci sono prima
tre livelli, poi diventano quattro, poi diventano 5, poi
diventano 8, poi boh. Quello assolutamente, però per
esempio per dire, io già mi aspetto più di una di una boss
fight al lancio per Edis, due OK, capito?
In modo che qualcuno abbia comunque una sensazione di
progressione di completamento. Ascolta fra ripeto, essendo
anche così in continuità, cioè. Almeno due livelli e due mondi,
due boss. Se non tre va bene la prossima
domanda è di Ikigami Ciao fottutissimi amici cit.
Il Game Pass, nonostante la sua grandiosa offerta, non sta
andando economicamente come si aspettava x box, l'utenza
console di casa Redmond non sta aumentando e le grandi
acquisizioni degli ultimi anni, almeno fino a ora, non hanno
rilasciato i grandi capolavori che ci si aspettava.
Ma quindi alla fine possiamo affermare che la politica di
Phil Spencer ha fallito o no? Un saluto alla Piera, mio amor,
siete grandi. Dipende un pochino da che punto
di vista, sicuramente economicamente e anche dal punto
di vista dei di certi rapporti con le terze parti ha creato
delle situazioni estremamente problematiche.
D'altro canto io mi sento di dire che da quando è arrivato
Phil Spencer, invece, la. Non la fidelizzazione, però,
l'immagine di dell'ecosistema x box sia comunque migliorata.
Io vi ricordo quando se l'è presa lui, c'era don.
Mattrick. Cioè Eh cavolo, oggi Io credo
che x box viva in una situazione paradossale, perché comunque sia
io lo vedo come un brand, un ecosistema.
Riconoscibile, che ha una sua forza, che ha fatto anche molto
bene a livello comunicativo, ha anche negli ultimi anni
ritrovato proprio dei degli standard di comunicazione
durante le grandi conferenze, che insomma tante altre software
House secondo me dovrebbero imparare ad accogliere.
E però se c'è un fallimento, questo è a livello economico e
di crescita. Sicuramente loro avevano
aspettative ben diverse e Phil Spencer stesso l'ha
abbondantemente citato nell'ultimo.
Insomma, negli ultimi incontri si aspettavano che il mercato
crescesse da quel punto di vista.
Per me loro hanno fallito nel trovare una politica sostenibile
con Game Pass. Senza aggiungere troppo e senza
fare troppi giri di parole, per me sì, hanno fallito, nel senso
che se l'offerta dal lato del consumatore è straordinaria,
ancora più clamoroso e cocente è il fallimento, perché la gente
là fuori non se n'è accorta e a fronte di un servizio che doveva
ingolosire veramente chiunque. Son rimasti grosso modo sui
numeri che avevano neanche vagamente sulla soglia della
sufficienza e della sostenibilità della cosa, tanto
è vero che si son trovati a cambiare in corso d'opera,
probabilmente con un'inversione non AU, ma sicuramente una forte
deviazione dal percorso originale che ancora non
abbiamo. Ben saggiato in questo momento,
perché vedremo. Cioè è chiaro che quei quattro
giochi che stanno due sono arrivati, due arrivano adesso
questo mese. Sono i primi quattro, non lo so.
Vediamo sul Game Pass in sé, perché la domanda era proprio su
Game pass in sé resta un servizio straordinario, ma
secondo me non certo ascrivibile ai successi.
La prossima domanda di blackstar?
Ciao belli, secondo voi Final Fantasy tornerà mai ad essere
rilevante per il grande pubblico?
Ormai sono diversi anni e capitoli che, per un motivo o
per l'altro, la serie sta affrontando un periodo di crisi.
Final Fantasy 16 e rebirth, nonostante per me l'ultimo sia
il miglior esponente della serie dal 10, non sembrano aver
cambiato la tendenza, soprattutto lato vendite.
Quelle del 16 sappiamo essere nel range delle aspettative ma
non sono eccezionali, mentre rebirth è già fuori dai top
seller in molti mercati e addirittura in Giappone è stato
spodestato velocemente da unicorn.
Overlord. Domanda difficile, non non.
È difficile rispondere perché non avendo la sfera di cristallo
è è difficile sapere che forma avranno i prossimi Final
Fantasy, secondo. Me non sanno neanche loro, tra
l'altro. Eh, è quello il punto, cioè
Final Fantasy secondo me come brand ha dimostrato proprio con
il 10, con il 12, poi con il 13, con il 15, con il 16 anche e
pure con il rebirth di essere un brand molto.
Malleabile. Oppure dire pure col 14?
Ah certo, certo, c'è altra roba. Certo, vorrei dire Proteiforme
OK, quindi formalmente, secondo me nel futuro di Final Fantasy
ci può essere anche un Final Fantasy che riesce a
intercettare quelle che sono le richieste, le esigenze, le
voglie del pubblico contemporaneo.
Però non è né facile né automatico questa, questa è la
verità. Secondo me loro devono un
attimino rivedere al ribasso le stime in generale.
Sul valore del brand. Sul valore del brand ci.
Sta io aggiungo però anche lato opposto.
Tra l'altro coreanic secondo me storicamente è sempre stata una
ti ricordi con l'edizione Tomb Raider?
E cioè avevano delle aspettative completamente esose.
Occhio che magari vengono descritte delle cose come dei
compitini o poco più, quando in realtà magari comunque sono
andate estremamente bene, ma sono le aspettative a Monte ad
essere troppo esasperate. Cioè dico, stiamo attenti magari
a non raccontare di inciampi in pace eccetera eccetera, dove
magari invece. Le cose sono andate comunque
bene, non lo so e non sto dicendo che sia automaticamente
così. Poi io personalmente che non
sono nemmeno fan della saga, posso proprio metterci poco
anche del mio a livello di di interpretazione della cosa.
È vero che da fuori ci si aspettava che re Burton ne
parlavamo anche ieri in Live, facesse molto più rumore.
Molto, molto, molto, molto più rumore.
Non l'ha fatto. Non l'ha fatto neanche dopo.
Un po' l'amaro in bocca che ha lasciato fare il fantasy 16.
Auguri. Perché nel senso, comunque
secondo me loro una direzione in testa ce l'avevano con fantasy
16. Il punto è che alla luce
dell'ultimo del penultimo gioco pubblicato.
Secondo me adesso neanche loro sanno esattamente dove devono
andare. Allora c'è anche c'è anche la
domanda di Leo Lorenz che dice, Ciao bellissimi.
Volevo sapere qual è stato il gioco e il momento della vita
che vi ha fatto dire, cazzo, voglio scrivere dei videogiochi.
Abbiamo già risposto a questa cosa?
Secondo me no. Non ho risposto al ai primi
titoli che avevamo giocato e a quelli che ci hanno fatto venire
voglia di diventare videogiocatori, ma non a questa.
Vabbè dice questa è la domanda dice Secondo me comunque queste
frasi, queste voglie, questo amore lo dimostrate in ogni cosa
che fate. Bravi cazzo grazie Leo.
Io non ho un gioco nello specifico che mi ha fatto dire
Voglio scrivere dei videogiochi. Io da quando ero piccolo volevo
a tutti i costi andare alle tre e quindi non era un gioco nello
specifico, quando leggevo le riviste e guardavo i reportage
del numero di luglio eh, quella roba mi faceva emozionare.
Mi ricordo de. Non sto per fare un mega
spoiler. Mi ricordo delle delle delle
delle riviste quando parlavano del Nintendo 64 ad esempio, che
veramente boh mi riempivano gli occhi e il cuore di di di anche
solo studiarmi quegli screenshot minuscoli tutti stampati in
quadricromia quei puntoni era bellissimo.
Era quella cosa per me di dire un giorno voglio esserci io lì.
Mi ricordo anche poi col passare del tempo, per esempio.
Epoca gamecube quando mostrano per la prima volta credo che
fosse un e tre proprio le tech demo del gamecube, il trailer di
una specie di di di Congresso in cui il pesce spada che poi non è
mai uscito, roba del genere che era andato a vederle da un mio
amico che aveva Internet che andava meglio per vedere i
trailer più velocemente, cioè tutta questa cosa.
È è è più un sistema, un che un gioco.
Nello specifico che mi abbia fatto dire io voglio scrivere.
Tra l'altro non mi ricordo curiosità neanche qual è stata
la mia prima recensione scritta? Io non me lo ricordo.
Guarda, io in realtà do una risposta molto simile alla tua,
non c'è un gioco che mi ha fatto venir voglia di scrivere, mentre
c'è un gioco che mi ha fatto venir voglia di giocare.
Pensavo di smettere. Sì, anche quello sì, mentre c'è
appunto un gioco che mi ha fatto venire voglia di giocare, di
diventare videogiocatore. Quello dello scrivere era
un'aspirazione che appunto guardava un pochino più al
sistema, cioè era. Io non non avevo la fantasia
delle tre di Los Angeles, però c'era un pochino il mito di
scrivere i videogiochi del. Giornalista videoludico.
E insomma chi scriveva sulle riviste si vedeva un pochino,
cioè era visto un pochino come 1 1 gran Fico, diciamo la verità,
faceva il lavoro più bello del mondo.
Per me l'approdo sulle riviste era proprio una cosa
implausibile. Cioè io non ho mai pensato di
poter provare a scrivere sulle riviste, forse perché ero molto
piccolino e c'avevo anche. Comunque un rapporto con la
stampa reverenziale. Sì, abbastanza, però.
Esatto. Quando invece è arrivato
Internet e qualcuno ha cominciato a pubblicare e
scrivere anche su Internet, non erano.
Le riviste stesse che hanno clamorosamente mancato
quell'occasione si sono un pochino arroccate nei loro
castelli di carta. Proprio il caso di dirlo.
Ecco, quando è arrivato Internet, io lì ho visto la
possibilità di fare quell'attività e all'inizio
comunque di farla a livello proprio hobbistico non c'era
l'idea di trasformarla in un lavoro.
Poi per fortuna Internet è esploso ed è successo quello che
è successo. Mi ricordo io invece, il primo
articolo che ho. Ho scritto ed era una anteprima
di Sol River due fatta facendo data mining dalle riviste, cioè
ero andato proprio a comprare. Più riviste possibili, perché in
quel momento si parlava un pochino di super River due,
alcune ce l'avevo vecchie di qualche mese in cui c'erano
delle news. E all'epoca, quando la
produzione comunque di materiale videoludico, discorso
videoludico su Internet non c'era, il data mining si faceva
sulle riviste. Pensate quanto è cambiato.
Poi da lì a qualche anno il processo si è assolutamente
invertito. La prossima domanda è di bluff.
Di recente si è tornato a parlare di Silk Song per i
motivi che per i motivi che sappiamo, ma non voglio
concentrarmi su illazioni e speculazioni.
Voglio solo sfruttare il momento di rinnovato interesse per una
piccola riflessione. Sappiamo che allonight ha
suscitato un interesse di gran lunga maggiore rispetto a quello
che, con tutta probabilità, persino gli stessi autori si
aspettavano. Da qui nascono due domande che
finiscono per confluire in un'unica grande curiosità,
secondo voi cosa ha portato il titolo d'esordio di TEAM CRI ad
avere così tanto successo? Soprattutto nel momento, dal
momento che non si tratta del classico Cdr Open World
mainstream e quindi di riflesso, quali standard deve soddisfare
il sequel e eventualmente quali aspetti migliorare per poter
avere quantomeno lo stesso successo?
Allora che non si aspettassero quel tipo di riscontro lì è
palese arrivo a dire senza scherzare, e che non è neanche
un centesimo di quel riscontro, cioè tante volte abbiamo
raccontato di come il giorno che si rivedrà simpsong sarà
ascrivibile a un grosso tripla A che fa di quelli che fanno
veramente rumore, no, e questa cosa qui non non non era mai
nemmeno secondo me. Ipotizzabile da da da Tim Cerri.
Sul perché si si è innescato così, secondo me è anche
difficile capirlo. A volte ci sono delle
circostanze in cui il gioco giusto al momento giusto
semplicemente esplode ed esiste secondo me un mondo.
Io ci ho pensato tante volte. A 1 1 scenario alternativo che
non è fatto di persone che hanno le mani alle posto dei piedi,
alle posto le mani e le branchie, cioè è un mondo molto
simile al nostro, in cui per esempio il primo Demon souls non
si innesca. Certo.
Pensate a quanto sarebbe diverso il mondo oggi, il mondo dei
videogiochi oggi, senza la consacrazione di from software.
EE però non è un mondo impossibile, così come non mi
immagino un mondo impossibile, uno in cui i sillsong, cioè
scusatemi il primo all unight si perde nel marasma di Indie tipo
sì, belli, ma non che fanno quel botto lì, quindi è chiaro che
questo non è che vuole togliergli dei meriti, anzi.
Però secondo me vuol sottolineare come nel nostro
universo in generale, Eh esista un fattore di casualità, esiste
un elemento di imprevedibilità, esista anche.
Non so, una chiave proprio imponderabile che tante volte
secondo me. Sì, cambia tutto.
È anche vero che se dovessi identificare una condizione non
sufficiente ma necessaria perché un titolo si inneschi così,
direi che deve avere deve essere unico e distintivo, almeno dal
punto di vista estetico e stilistico, cioè secondo me
tutti i grandi fenomeni. Più recenti quella cosa ce
l'hanno? E allonight se io lo trovo fin
da subito capace di cementare così un immaginario visivo che
boh ti ricordi immediatamente. Questo è vero, fra però secondo
me non basta. No, no, infatti ho detto che è
necessaria, ma non sufficiente. Però tante altre volte ci sono
dei giochi secondo me ugualmente estrosi, anche più.
Pazzi più riconoscibili, più strani, che invece sono rimasti,
cioè completamente nel. No, ma infatti ripeto, non non è
automatico. Però secondo me se non c'è
quello è proprio è proprio è. È quasi impossibile che una cosa
diventi così d'impatto, che abbia quel tipo di impatto per
quello che dovrebbe migliorare il sequel.
Guarda, io ti dico la verità e credo che tu sia d'accordo con
me. Il senso di smarrimento del
primo Alo night è bello, ma è un filino troppo, se riuscissero a
orientare un pochino di più, diciamo l'esplorazione.
Esatto, cioè? Se riuscissero a orientare un
pochino di più l'esplorazione di quegli spazi, secondo me
diminuirebbero il numero di giocatori che un pochino si
sente alienato o stranito perché.
Secondo me ce ne sono ancora tanti che di fronte all on ight
hanno sofferto quella cosa. E voglio dire che secondo me ce
ne sono tanti che nemmeno l'hanno finito per quel motivo e
per il resto non lo so. Forse cioè si può sempre
incrementare un pochino la varietà.
Ecco, diciamo così, di logout di armi o di move set del del delle
boss fight. Quella è una cosa che non.
Però mi aspetto non mi aspetto invece che ci siano degli
stravolgimenti a livello di meccaniche.
Secondo me, guarda, gli basterà essere molto banalmente fedele a
se stesso, ed è uno di quei casi in cui basta rifare la stessa
cosa, con la stessa cura, la stessa perizia, la stessa
dedizione, lo stesso savoir faire.
Che hai già vinto, cioè quella roba lì è.
Sufficiente? Va bene adesso, piccola
parentesi dedicata a dei titoli molto specifici.
Dai la voglio leggere la domanda di Reginaldo, visto che stiamo
registrando comunque questo episodio a un'oretta di distanza
dalla pubblicazione dell'ultimo trailer di Star Wars outloss,
reginaldo chiede, pensato che, dato i presupposti mainstream,
Star Wars, Star Wars outloss possa essere un hogwarts Legacy
sotto mentite spoglie? Allora spererei vivamente di no,
nel senso che Awards Legacy, io lo sapete, l'ho comunque
apprezzato perché l'ho trovato una grande digitalizzazione di
certi spazi che. Sono sempre stato curioso di
esplorare in quel modo, mentre per me Star Wars outlus non può
fare lo stesso perché recupera la mitologia di Star Wars, ma
non credo che ti voglia portare a in dei luoghi così specifici
come potrebbe essere. Che ne so, ti fai un giro sulla
morte nera, OK? Trovando specificatamente tutte
le cose, tutti i dipartimenti, le aree, le zone, le le i motori
e via dicendo. Quindi spero che vogliano
metterci forse un filino in più di varietà e un filino in più di
sostanza, cosa che hogwarts Legacy, al di là appunto di
ogsmith e hogwarts forse di le prossimità di hogwarts, non
aveva. Non credo che per forza essere
mainstream voglia dire rinunciare a quel tipo di
varietà OA quel tipo di profondità ludica.
Guarda, io ti dico una cosa, secondo me sono inavvicinabili
per una ragione ancora più, cioè a priori, cioè più più basica
che. La la suggestione di visitare in
maniera interattiva hogwarts in quel modo lì non l'aveva mai
fatta provare nessuno con quella grafica lì.
E tutto quanto di videogiochi di Star Wars ce ne sono stati
100.000, non ultimo J di survivor, che è un bellissimo
videogioco d'avventura di Star Wars, diverso sembra nei toni e
nei modi da quello di massive, però tutto sommato su quella
falsa riga lì e invece. Hogwarts Legacy, cioè, si
portava un carico di aspettative, di fantasia, di
fascino che lo hanno sdoganato presso un pubblico completamente
diverso. Cioè Io credo che Ubisoft anche
solo all'ipotesi di fare la metà di quello che ha fatto, la metà
della metà di quello che ha fatto hogwarts Legacy proprio,
firmerebbe istantaneamente, cioè di di hogwarts Legacy, al di là
del suo valore. Anzi, forse proprio mi vien da
dire. In barba al suo valore, cioè ha
fatto parlare di sé gente che secondo me non prendeva in mano
un videogioco da Animal Crossing.
Quella roba lì è è qualcosa di inestimabile per un publisher,
perché vuol dire che hai una freccia importantissima al tuo
arco. Invece un'altra domanda su
un'altro gioco, anche questo largamente atteso, è come quando
vi immaginate una possibile comunicazione o pubblicazione di
Silent Hill due? Ricordate che è previsto per
l'anno il film, sempre basato sullo stesso capitolo del
Franchisee. Avrai risposto in una maniera
molto diversa a questa domanda 5 6 mesi fa, nel senso che
l'ultima presentazione secondo me ha talmente un po'
scombussolato i piani. Ed.
È talmente risultata una nota stonata che non lo so, non è
facile. Cioè io credevo che potesse
essere addirittura un gioco previsto per questa primavera,
cosa che chiaramente non è. Sì, tecnicamente immagino che
possa comunque arrivare nel corso dell'anno.
Ci sta che magari possa essere alla Summer Game Fest.
All'evento playstation di quel momento lì, cioè che si riveda
in estate. Ecco, l'unica cosa che voglio
dire è che non lo legherei troppo al film.
Perché quel grande piano di Konami di rilancio dell'i P.
Che ci aveva così tanto convinto quella sera d'estate, me la
ricordo benissimo. A oggi non dico che si è sciolto
come never sole, ma quasi eh, cioè?
Sta mostrando delle crepe, degli scricchiolii molto preoccupanti.
Guarda chi se ne frega della coerenza di tutta l'operazione.
Volendo lo legherei di più ad Halloween, cioè se riesci a
stare entro l'anno magari quella è una finestra potenzialmente
interessante in quanto titolo horror però, e secondo me forse
è anche un pochino plausibile, sai?
Beh, sì, nel senso, allora di sicuro non esce da qui a giugno.
No, a giugno lo fai vedere. EE pubblichi magari veramente in
quel periodo lì ci sta, ci sta anti.
Rischi eh, perchè comunque sei in mezzo a dei colossi, però
comunque oh sei salentin due, nel senso lascia stare questo
salentin due fatto da bloober con i.
Le storture sono un po' intraviste, però il nome tuo è
è. Forte è forte.
Joker chiede, Ciao ragazzi, ho scaricato dai giochi del
playstation Plus extra immortals of Aveum e devo dire che secondo
me il gioco è stato molto sfigato.
Secondo voi se fosse uscito in un'altro periodo, visto che è
uscito nelle vicinanze di Baldur's gate tre, poteva fare
meglio o non aveva speranza? Vorrei una vostra opinione,
grazie per il vostro lavoro jacker.
Io sono d'accordo con te che il gioco sia stato molto sfigato,
ma non perché è uscito vicino a Baldur's gate tre, perché ha
cannato. Totalmente la come posso dire il
il profilo identitario, cioè nel senso, per me era un gioco
abbastanza irricevibile, un mappazzone allucinante che
metteva insieme Fantasy, Science fiction, era proprio un secondo
me, un prodotto che non sapeva a chi parlare e finiva per non
parlare a nessuno. E è vero che è stato sfigato,
perché in realtà secondo me sotto sotto il gameplay ce l'ha.
Però il punto è che tu davvero cioè l'hai scaricato, diciamo a
costo 0 6 abbonato del plus, ma l'idea è che non sei disposto,
non eri disposto minimamente ad investirci e secondo me come te
tutto il resto della platea di giocatori cioè è è proprio 1 1
titolo che comunque pur avendo del valore nel gameplay.
Costantemente ti sbatte in faccia questo immaginario
surreale. Questa interfaccia aggressiva
per me è proprio un prodotto che neppure a uscire guarda due mesi
di distanza da qualsiasi altra hit dell'anno scorso avrebbe
avuto speranza. Guarda, la faccio molto breve.
Aveva qualcosa di divertente, alcune idee?
Sì. Poteva salvarsi con qualsiasi
altra collocazione? No, cioè è semplicemente un
progetto. Ho sbagliato a 80 € Eh 80 €
ragazzi. No, Ciao Fausto, Ciao Marco,
quanto conta per voi la creatività e la voglia di
sperimentare? A danno però della stabilità e
dell'ottimizzazione? Parlo ad esempio di Pokémon,
leggende Arceus che ha usato molto nello stravolgere il
gameplay di una saga che vende benissimo.
Anche cioè rende anche senza modifiche strutturali,
sacrificando però qualsiasi velleità visiva o tecnica in
operazione di questo tipo. Vedete qualche virtuosismo o
preferite giochi meno coraggiosi ma più rifiniti?
Secondo me tu stai come posso dire attribuendo a The Pokemon
Company e Game Freak in generale diciamo 1 1 approccio.
È virtuoso che non c'è. Nel senso, non è che loro hanno
sacrificato la tecnica perché hanno voluto innovare, loro
hanno sacrificato la tecnica punto e basta.
Cioè non non è che si sono ritrovati ad avere la coperta
corta. Banalmente, non credo che loro
abbiano minimamente a cuore questione come l'ottimizzazione,
il colpo d'occhio, perché sanno benissimo che la saga vende con
o senza modifiche strutturali. Ecco.
Guarda per come era partita la domanda, credevo stesse
nominando dragon's dogma due e lì la capivo, anche la capivo ma
non la condividevo del tutto. Cioè mi spiace ma su legendary
cose, ma è proprio perso in partenza perché non non c'è
stato quel do ut des non è non è quello il caso.
Facendo la rispondendo alla domanda in maniera così più
filosofica, Eh, ti dico che certo che preferisco la
creatività. A discapito di magari un po' di
ottimizzazione di performance eccetera sì, ma ma solo e
soltanto fino a un certo punto. Perché comunque, cioè che il
gioco debba girare in un certo modo dovrebbe essere un po' la
conditio sine qua no. E il fatto che non lo sia più
diventato secondo me è un. Una grande colpa e una discreta
tristezza dell'era moderna del Videogiocare che è inutile che
ci si gira attorno. I soldi che lo paghi tu sono
soldi veri. No, quelli del Monopoli, non è
che lo paghi un pezzetto dopo, poi quando lo finisco ti do gli
altri 20 €. Paghi tutto e subito, insomma.
Epilectic Dog dice Ciao Marco, Ciao fra.
Negli ultimi anni, causa università e poi lavoro, mi sono
spostato sempre di più su una fruizione mordi e fuggi del
videogioco, finendo quasi in maniera naturale su switch,
trovando la formula perfetta tra accessibilità e valore dei
titoli. E se prima Apprezzavo Nintendo,
adesso la amo, allo stesso tempo la software House che mi ha
cresciuto, Sony. A mio avviso perso lo smalto che
l'ha contraddistinta su PS3PS4EA sprazzi, cioè su PS2PS3EA
sprazzi su PS quattro. Nintendo davvero la soluzione
per noi orfani di una Sony che ad oggi non ci rappresenta?
Grazie 1000. Che switch sia la console
perfetta secondo me per il trentenne con un po' meno tempo,
un po' più voglia, magari appassionato di Indie, è proprio
palese, è proprio palese. La crisi di Sony secondo me
inizia e finisce dentro playstation stessa e non per
forza si deve riverberare su su qualcun altro, cioè Nintendo la
vedo comunque più come un'alternativa molto
complementare che non effettivamente sostitutiva in
tutto e per tutto a quella che è l'offerta di playstation, cioè
onestamente. La vedo.
Sì. Sono la vedo diversa.
Sono abbastanza d'accordo, c'è da dire.
Non è Nintendo la nemica di playstation, è playstation la
nemica di playstation. Sono sono sono d'accordo anche
su questo. C'è da dire che secondo me una
parte di quella creatività anche un pochino sopra le righe, anche
un pochino sperimentale, che Sony ha portato avanti
soprattutto in epoca PS tre secondo me.
Quella l'ha raccolta un po', cioè si trova oggi nel mondo
Indie e forse è anche facile fare l'associazione switch Indie
Machine, quindi magari diciamo che unita unire quella cosa lì a
comunque invece le IP di Nintendo insomma fa sottolinea
ancora di più diciamo. Sì, sì.
Sì, Black Duke. Ciao carissimo Marco e
Francesco, Ringraziandovi sempre per la vostra Pregiatissima
Compagnia arrivo alla domanda, si è spesso discusso della crisi
dell'industria e in particolare dello sviluppo di titoli tripla
A, sia dal punto di vista finanziario che dal punto di
vista creativo. In tutto questo, tra un anno
arriverà a gran Theft auto 6 1, gioco che con tutta probabilità
rappresenterà l'apice di questa generazione sotto molteplici
aspetti, ma che allo stesso tempo incarna in sé molte delle
criticità dell'industria odierna, tempi di sviluppo
eterni e budget colossali che è solo rockstar grazie alla
potenza e al successo del. Il brand può di fatto
permettersi andando a creare un benchmark difficilmente
raggiungibile da altri, quindi in sostanza vi chiedo, quale
sarà secondo voi l'impatto del prossimo Grand Theft Auto su
questa industria così traballante?
Porterà una ventata di novità in un mercato stantivo e poco
avvezzo al rischio creativo o andrà a creare un precedente
scomodo, mettendo ancora di più in crisi le altre software House
che dovranno confrontarsi appunto con GTA?
Grazie in anticipo e un saluto. E forse potrebbe anche essere
entrambe le cose. Io spero che porti un po' di
ventata d'aria fresca e un pochino di creatività alla fine.
Insomma, rockstar per esempio anche contro Red Dead Redemption
due qualche elemento di di novità ha sempre provato a
mettercelo. Spero che ci sia anche in Grand
Theft Auto sei. È anche vero che sarà comunque
un benchmark comodo. Comodissimo.
Cioè l'impatto che avrà secondo me non avrà termini di paragone
nell'epoca sempre più virale, social eccetera.
Cioè voglio dire, abbiamo parlato recentemente del
successo di due giochi che sono stati il divers e Dragons dogma.
Due col secondo in particolare che sapete quanto ho apprezzato
spinto dalla viralità di Tiktok, cioè tu immagina cosa può
succedere nei primi tre giorni di pubblicazione di GTA sei,
anche solo con la gente che lo va a ritirare.
Sì. Cioè con la console spenta, tipo
uno che entra dalle fogne di un centro commerciale per andare a
prendersi la copia prima, cioè nel senso, ti immagini, cioè
perché comunque nel mercato di oggi esiste anche questa
dinamica qui che spinge il passaparola Eh e di conseguenza
è chiaro che quello sarà un. Uno scossone devastante che farà
il bene del mercato, farà soprattutto il bene di di take
to e che però per me e per gli altri, cioè dovesse alzare tanto
l'asticella come credo che farà? E come fai a confrontarti con
lui, che oltretutto è veramente sviluppo da un botto di tempo?
Eh, non lo so, non lo so. Va bene, va bene, allora
vediamo, vediamo un po' quale altra domanda vado a beccare
corretto in giro. Cosa ne pensate del fatto che
Microsoft abbia creato un team per preservare e portare avanti
la libreria di Xbox indipendentemente dall'hardware,
in modo tale da rendere fruibili anche i giochi anche sulle
console future? Vorreste che altre aziende
abbiano avessero iniziative del genere?
Beh, la conservazione dei videogiochi è un tema di cui si
tratta tante volte ed è una questione delicata perché
riguarda tutti e non riguarda, tra virgolette, nessuno, perché
ognuno può guardare al suo orticello, ma poi per i giochi
che sono pubblicati da qualcun altro eccetera eccetera, come si
fa? È bello che qualcuno si sia,
come dire mosso sì, non basta, però è comunque un primo passo
importante. Non voglio essere troppo cinico,
cioè sono contento che X box si guardi indietro e guardi al suo
passato nella posizione. Loro per me devono molto
guardare anche al presente e al futuro perché non sto dicendo
che mi aspetto che X box fallisca.
Attenzione però, il cambio di strategia che si sono trovati a
dover mettere in atto. Secondo me li mette in una
posizione comunque non facilissima, quindi bene che
guardino indietro e che faccia una cosa che è assolutamente
lodevole per quello che è la filologia del videogioco, per
quello che è l'importanza del Medium, però, cioè spero che,
come dire, abbiano la stessa attenzione anche per il futuro e
il presente un po'. Jova Wan Kenobi, tu come la
vedi? Cioè no vabbè, è chiaro, cioè
non posso che rispondere che sì, sono assolutamente contento che
abbiano testimoniato quella volontà.
Non è la prima volta che lo fanno x box, insomma, già con la
retrocompatibilità aveva dimostrato secondo me un
approccio estremamente virtuoso alla alla continuità
generazionale. E quindi bella lì.
Io sono sempre un po' sospettoso quando le aziende, comunque
tutte le aziende fanno, cioè sbandierano un pochino
iniziative di questo tipo perché da una parte sono importanti e
sono utili, dall'altra è chiaro che comunque secondo me vengono
fatte con una finalità economica e commerciale, cioè x box porta
avanti sicuramente questa politica.
Finché secondo me ci vede anche un ritorno da un certo punto di
vista. Se questo ritorno non c'è, se
diventa se la conservazione per l'azienda diventa spesa, è
chiaro che prima o poi quest'impegno andrà a esaurirsi
e quindi va bene che lo facciano le aziende.
Però secondo me lo dovrebbe più che altro fare l'industria.
Mi piacerebbe che ci fossero delle associazioni, mi
piacerebbe che ci fossero. Cioè dovrebbero fare.
Delle aziende tutte come come ente terzo, cioè ogni azienda
emette un qualcosina e anche perché poi le aziende hanno un
peso specifico diverso, cioè senza essere offensivi per
nessuno. Ma volete mettere la storia di
Ban Dynamic rispetto a quella di Xbox, cioè?
Quindi vediamo un po' che cosa succederà in in futuro.
Però ecco io non credo che l'operazione di conservazione
intanto non credo che possa essere fatta solo dalle aziende,
un pochino deve essere portata avanti anche dal pubblico o dai
consorzi o non lo so EE quindi insomma c'è da capire che cosa
succederà. Gioca wan kenobi?
Buonasera ex ragazzi. Vabbè questa è un pochino una
stoccata che mi ha fatto un po' male.
Intanto non vedo l'ora che arrivi la puntata due di
pessino, bellissima produzione veramente di qualità.
Grazie la faccio breve. Come vedete il cloud gaming da
qui a qualche anno? Io sono un fruitore dal minuto
zero di qualsiasi piattaforma stadia.
Vabbè mi fermo qui, già già sta soffrendo.
Perché? Perché devo insistere?
GeForce X Cloud ci ho visto da subito l'incredibile vantaggio
di potersi svincolare dall'hardware e giocare
letteralmente quello che si vuole al top delle performance.
GeForce in questo caso è insuperabile.
Che ne pensate? Perché in Italia non ne parla
mai nessuno? Anche i creator sono restie
all'argomento, è veramente solo una questione di infrastrutture.
Ricordate che siete vecchi, Ciao e ricorda che tu hai pagato
stadia. Per giocare a baldur's gate se
ne parla poco, perché nonostante la tua, il tuo spirito
avanguardista, la realtà è che è presto la realtà e che non è non
è semplicemente ancora ora a oggi, quello è uno scampolo di
un futuro non possibile che arriverà, ma.
E che oggi è brutalmente in anticipo.
E che non è declinabile, secondo me, con l'universalità che, come
dire, Tu ti aspetteresti di trovare nei contenuti dei
creator, nella chiacchiera degli appassionati, sui siti e
dappertutto. Perché oggi la verità è che se
ti guardi in giro la gente non gioca così.
Sì, e comunque è anche una questione di infrastruttura, nel
senso che se diciamo la il punto di partenza è io voglio giocare
al massimo delle prestazioni. Poi tu ci hai messo una
parentesi, hai detto GeForce now è insuperabile in quello.
E sì, è vero che GeForce now è insuperabile in quello.
Gli altri servizi che citi già di base secondo me si appoggiano
su delle infrastrutture e server che magari sono meno.
Brillanti fermo, nonostante che poi je forse now è è anche
diversa nel concetto, perché si fa pagare il servizio per usare
il top di gamma di quelle infrastrutture, ma tu paghi
anche il gioco, quindi insomma, lascia fare.
Ma la verità è che anche con je force now c'è tanta gente che
non ha accesso a un'infrastruttura di rete tale
che permette di sfruttare al massimo.
Quell'ecosistema o comunque quel quelle infrastrutture di server.
Perché banalmente poi sì, magari il gioco in remoto gira al
massimo Eh? Ma poi ci sono gli artefatti
visivi, la spixellatura, la insomma un po' di ritardi, un
po' di latenze che di base se tu c'hai una buona connessione il
servizio non ha, ma se tu c'hai una connessione che non è tanto
buona, i problemi della connessione.
Tarpano le ali del servizio di base.
E quindi perché qualcuno dovrebbe sostenere quella spesa?
Quindi? Insomma, è ancora una strada
molto molto lunga in Italia ma non solo, Eh?
No, no, non solo infatti stavo dicendo quello, cioè ma in ogni
caso il punto è che oggi se hai il gioco installato sulla
console in 99 casi su 100, ma forse il 998/1000.
Eh, gira meglio Eh. Certo, quello è la verità in con
tutti i possibili casi d'uso, ma la verità è che va troppo meglio
ancora così quando queste cose saranno virtualmente
indistinguibili a livello di performance.
E allora succederà quello che auspichi tu, però, insomma.
Messner, Buonasera round to. Secondo voi Monster Hunter Wilds
avrà la stessa Shit Storm di Dragon's dogma a causa delle
microtransazioni? Oppure, visto che è così in là
nel tempo, ci sarà una specie di letargo cognitivo?
Per cui esse saranno viste solo come un problema di Dragon Stop
ma 2 1 abbraccio guarda l'ho voluta leggere questa domanda,
perché secondo me non c'è neanche bisogno di postulare che
che che che serva del tempo, perché un Monster altre wild con
le microtransazioni non riceva lo stesso trattamento di Dragon
stop my due, cioè se mostra altre wild uscisse domani
facciamo caso che cioè facendo finta che abbia una qualità
paragonabile a Monster. Altre words, OK.
Ma non gli farebbero nemmeno 1/10 delle pulci alle volte
immotivate che hanno fatto a Dragon Ball, ma due con le
microtransazioni. Cioè non c'è da aspettare, è
semplicemente il fatto che Dragon Ball ma due è un prodotto
che evidentemente è più. Problematico in certi aspetti,
per esempio nell'ottimizzazione, la quality off Life e via via
dicendo, è un prodotto che comunque è più divisivo anche
proprio per sua natura. Secondo me non è un prodotto
adatto a tutti e le persone che hanno sentito che si sono
sentite distanti da Dragon Storm, ma due, per questioni
legate all'ottimizzazione, per questioni tecniche, per
questioni strutturali, per questioni creative, quelle
persone lì hanno. Si sono sentite di voler
rincarare la dose e di voler ribadire quanto distanti si
sentissero da Dragons, sogma due anche con le microtransazioni,
testimoniando fra l'altro che nemmeno erano entrati in
contatto con quelle microtransazioni, cioè proprio
non sapevano nemmeno che ci fossero, per esempio, delle
limitazioni sul numero di oggetti che è possibile
comprare, cioè è stato proprio una questione esplosa, come
spesso. Per cause che sono irrelate alla
questione stessa. Non solo, fa una questione che
si è già potentemente, cioè disinnescata, perché poi la
verità è che bastava giocarci a Dragons doba quando c'è sto
casino non era ancora nelle mani delle persone.
Ci è arrivato tutti quelli che ci hanno giocato si sono resi
conto di che cazzata è, perché, ripeto, basta giocarci un attimo
per capire che non c'è reale preclusione a quello che puoi
comprare in game, quindi non ti servono i soldi e non è che
rompa quell'equilibrio molto disomogeneo che il gioco.
Purtroppo AE sul quale è costruito volutamente, continua
a essere tale anche se ci spendi 5 6 €, quindi polemiche sul
nulla e soprattutto polemiche che si sono accese
improvvisamente quando di fatto quel tipo di atteggiamento lì
Capcom lo ha avuto da anni. Sì, io mi ci tengo a specificare
che non sono a priori contro chi boicotta i titoli che hanno le
microtransazioni o chi diciamo. A me non fa sentire la propria
voce di fronte ai titoli che le hanno e sostiene che appunto,
non gli piacciono come strumento di monetizzazione.
Non piacciono neanche a me, però il punto è che tutta quella
shitstorm non era applicata a priori alle microtransazioni.
Sarebbe stato secondo me un discorso molto più coerente.
Se qualcuno avesse portato avanti in quel modo.
Era proprio un discorso legato all'impatto che le
microtransazioni avrebbero. Ha avuto sul bilanciamento, sul
gameplay di Dragon stock, ma due.
E secondo me proprio nessuno in quei giorni lì ha identificato
in maniera giusta quell'impatto ci hanno tutti postulato.
Certo di di catastrofi, ti faccio sempre di una roba
infinitamente più infame che ha fatto incazzare la gente un
centesimo. In parte vabbè, sempre stando
Dragons dogma, le performance che sia veramente fatto
incazzare molto meno le persone, ma fra ma il New Game Plus di
Yakuza venduto come contenuto a pagamento?
Cioè quella lì è una porcheria vera per cui incazzarsi proprio.
Allora se uno deve incazzare per i videogiochi non la chiave per
scappare dalla prigione o per aprire un cancello di Dragons
dogma due che in Game Costa 3000, che li fate raccogliendo
due casse a caso in 10 minuti. A damasio si resta un po' in
ambito Monster Hunter, confesso di non aver mai messo le mani su
Monster Hunter, appunto. Come ci si approccia al gioco da
neofita nel 2024, anche in vista del nuovo titolo in in uscita?
È meglio RISE, è meglio Word, da dove iniziare?
Grazie no, comincia da Word RISE secondo me rischi assolutamente
di sentirti molto spaesato, perché è un capitolo che è un
pochino enciclopedico. Rise è come se fosse.
Come posso dire, la summa di tutti i.
Monster Hunter, fra l'altro, è uscito originariamente in ambito
Nintendo, che è proprio l'ecosistema che nel corso degli
anni più costantemente ha accolto appunto Monster Hunter
World, proprio come concetto ha alla base l'idea di ripartenza,
l'idea di essere un nuovo inizio per la saga, quindi ha anche.
Diciamo delle dinamiche delle di una progressione che ti
introduce in maniera un po' più graduale AI ritmi e alle
meccaniche di gioco. Anche lì c'è tanto contenuto eh,
banalmente, cioè arrivare in un gioco e avere la possibilità di
scegliere fra 14 armi che hanno 14 approcci estremamente diversi
dall'altro, a parte qualche similitudine, cioè ti senti un
pochino spaesato, però comincia da Word che ha proprio.
L'idea di farti ripartire? Guarda, voglio essere un po'
invece così, fare un po' il bastian contrario.
Io ti dico, non comincia da RISE perché sarebbe folle.
Io ti dico non cominciare, nel senso aspetta che esca wilds,
perché è il punto mio che secondo me se ti metti a giocare
oggi Word. Sicuramente in ritardo con la
Community che comunque sta altrove eccetera eccetera.
Rischi di avere un po' di effetto nausea, nel senso che è
un gioco talmente grosso, talmente importante, talmente
anche un po' lento a innescarsi, che Se però poi ti si innesca ti
pigli benissimo eccetera. Il momento di pausa tra uno e
l'altro rischi di essere molto breve.
E allora ti dico, visto che secondo me lo sanno anche loro,
che wiles sarà un'occasione per tirare dentro nuova gente, mi
aspetto che abbia questo tipo di approccio qui.
E se anche non dovessi averlo, aspetta wiles e fatti wiles al
Day One per vivere l'avventura con tutta la nuova schiera di
cacciatori che decideranno per la prima volta di tuffarsi in un
Monster Hunter e con tutti invece i veterani che saranno lì
anche per fare un po' da home boarding per i nuovi arrivati.
Per me fai così. Faccio l'ultima domanda di
Ciccio pasticcio, Buonasera nonno foss e il bimbo Marco.
Secondo voi rivedremo mai uno showcase di Sony?
Di più ampio respiro sui Giochi First party o continueranno
sempre a far vedere i giochi con un anticipo di 5 6 mesi
dall'uscita? E però tanto anche se fossero 5
6 mesi dall'uscita ce li faranno vedere.
Cioè sono d'accordo, capisco la domanda.
Il punto è, anche se me le facessero vedere solo un paio
sarebbe comunque buona visto come sta andando?
Sì, sì, però l'idea è quella. Torneranno, diciamo degli
approcci comunicativi un po' Old School, per cui il processo di
comunicazione di un prodotto dura anche.
Più di un anno o un annetto. Non lo so io.
Allora da un certo punto di vista, secondo me è un bene che
la comunicazione si sia focalizzata su delle degli
annunci un pochino più più serrati e più vicini alla
pubblicazione, che butti un po' meno di fumo negli occhi.
A me questa roba piace qui. Il problema secondo me di
playstation non è di comunicazione, è purtroppo di
strategia, di pianificazione, cioè il discorso non è che.
Annunciano quello che arrivi di qua a 5 anni.
Il problema è che quello che doveva arrivare da qui a 5 anni
ha fatto più più fatica del previsto.
Cioè secondo me è quello lì il discorso, e di conseguenza sta
tutto lì. Cioè sarebbe bello.
È un ritorno in grande stile in pompa magna di quelle conferenze
lì, stile tre. Sì, però io quest'anno poi.
No, non quest'anno, ma secondo me l'unico momento in cui
possiamo sperare che la comunicazione, poi sperare non è
detto che sia la cosa, sperare sia il termine giusto.
Possiamo postulare? Ecco, diciamo così, perché non
credo che sia necessariamente una cosa positiva, però possiamo
pensare che la comunicazione dilati un pochino i tempi, cioè
di scoprire titoli che poi usciranno molto più avanti.
Per me è il momento di passaggio generazionale.
Ah sì, cioè li devi vento perché li devi vendere.
Esatto. Un'idea, una suggestione?
Assolutamente. Assolutamente e attenzione, sto
comunque pensando al passaggio generazionale di X box
playstation perché per esempio invece con switch mi aspetto un
passaggio generazionale molto più in continuità e non credo
che al lancio di all'annuncio di switch due si presentino dei
titoli che arriveranno un anno e mezzo dopo il lancio della
console. Non credo, mentre secondo me
quando ci sarà idealmente la presentazione di playstation sei
qualcosa. Si ritorneranno a.
Eh, ritorneranno a dire, che ne so, Santa Monica sta lavorando
al nuovo God of War? Boh.
Se la console esce nel 2027, God of War potrebbe assolutamente
uscire. Non esce?
Il 2029 no, no, sto, sto, no, no, no, no.
Spiegalo perché sennò lo. Sanno, ci ascoltano?
Ci. Ascoltano, ho detto se se c'era
un se grosso come una casa era per postulare, cioè per dare
l'idea di un gioco annunciato più di un anno e mezzo prima
della sua uscita. Eh, certo.
Certo, assolutamente. Va bene, con questo noi
chiudiamo il kW di oggi. Grazie 1000 a tutti quanti per
averci seguiti e per le vostre domande.
Ciao.