1
00:00:17,600 --> 00:00:22,360
Bentornati a questo appuntamento
ufficiale con il Q and a di 

2
00:00:22,480 --> 00:00:26,200
round two. 
Prima di cominciare con le 

3
00:00:26,200 --> 00:00:29,680
vostre domande, quelle che ci 
avete lasciato nel Form che 

4
00:00:29,680 --> 00:00:32,880
apriamo tutte le settimane in 
cui abbiamo questo appuntamento,

5
00:00:32,880 --> 00:00:35,360
Marco voleva ringra ricordarvi 
qualcosa. 

6
00:00:35,720 --> 00:00:40,440
Ah, lo ricordo, io ricordo che 
abbiamo lanciato di recente un 

7
00:00:40,440 --> 00:00:42,880
patreon per supportare in 
particolare Final round che, 

8
00:00:42,880 --> 00:00:46,600
sapete, è una costola del nostro
progetto Round two, legata in 

9
00:00:46,600 --> 00:00:49,400
particolare. 
A un sito web tradizionale, ma 

10
00:00:49,400 --> 00:00:52,640
non troppo, perché non solo è il
blog di Engesso Richetti, ma è 

11
00:00:52,640 --> 00:00:55,320
anche un sito con 
un'impaginazione particolare ed 

12
00:00:55,320 --> 00:00:59,440
è un sito fatto con un'idea di 
editoria sicuramente etica, nel 

13
00:00:59,440 --> 00:01:03,680
senso che i collaboratori sono 
pagati profumatamente. 

14
00:01:03,680 --> 00:01:06,280
Vogliamo continuare a fare 
questa cosa, vogliamo continuare

15
00:01:06,800 --> 00:01:09,760
a dare supporto anche a questo 
modo di raccontarvi i 

16
00:01:09,760 --> 00:01:12,120
videogiochi un po' più canonico 
e tradizionale. 

17
00:01:12,440 --> 00:01:15,480
Se vi va di darci una mano in 
questo senso, lo potete fare. 

18
00:01:15,480 --> 00:01:20,080
Ci sono dei Tier diversi, il più
basso sono. 2 € al mese, quindi,

19
00:01:20,120 --> 00:01:23,360
nel caso pensateci. 
Puntiamo appunto sulla forza del

20
00:01:23,360 --> 00:01:26,240
numero, se in tanti fanno quel 
tipo di abbonamento, comunque 

21
00:01:26,240 --> 00:01:30,160
questo ci permette di portare 
avanti anche varie iniziative. 

22
00:01:30,720 --> 00:01:33,480
Devo ammettere che l'accoglienza
per il momento è stata anche 

23
00:01:33,480 --> 00:01:36,280
incoraggiante, questo ci ha 
permesso anche di annunciare 

24
00:01:36,720 --> 00:01:40,240
varie attività, fra cui per 
esempio la copertura della 

25
00:01:40,240 --> 00:01:43,360
Summer Game Fest, che faremo 
anche in formato testuale 

26
00:01:43,360 --> 00:01:46,440
proprio su visto. 
Che il blog è suo, venga a Los 

27
00:01:46,440 --> 00:01:49,320
Angeles e si scrive su. 
Assolutamente faccia un po' 

28
00:01:49,320 --> 00:01:52,280
quello che vuole, va bene. 
Direi che possiamo cominciare 

29
00:01:52,280 --> 00:01:55,280
invece a leggere le vostre 
domande e a dare le nostre 

30
00:01:55,280 --> 00:01:58,600
risposte e comincio da quella di
ma fobear. 

31
00:01:58,600 --> 00:02:00,640
Ciao ragazzi, mi ricordo quando 
uscì Baldo. 

32
00:02:00,720 --> 00:02:02,840
Blue state tre. 
Si diceva che l'industria non 

33
00:02:02,840 --> 00:02:05,240
avrebbe più potuto accampare 
scuse perché quel gioco 

34
00:02:05,240 --> 00:02:09,000
costituiva un precedente dal 
quale non si poteva tornare 

35
00:02:09,000 --> 00:02:10,560
indietro in quanto a 
immersività. 

36
00:02:10,560 --> 00:02:14,520
Narrazione, cura dei dettagli, 
profondità, è ancora presto per 

37
00:02:14,520 --> 00:02:17,200
vedere un effetto baldur's state
tre o già ci sono all'orizzonte 

38
00:02:17,200 --> 00:02:20,280
progetti che si vogliono 
cimentare in qualcosa di simile,

39
00:02:20,280 --> 00:02:23,040
o almeno prendere spunto, sempre
ammesso che questo non rimanga 

40
00:02:23,040 --> 00:02:26,080
un unicum e che il mercato non 
decida di far finta di niente. 

41
00:02:26,320 --> 00:02:28,680
Grazie a tutto, a tutti, 
continuate così. 

42
00:02:29,680 --> 00:02:33,520
Ma fouber, cioè ti ricordi, ti 
ricordi proprio sbagliato? 

43
00:02:33,720 --> 00:02:37,680
Perché io invece al contrario mi
ricordo che si era detto Ti 

44
00:02:37,680 --> 00:02:39,800
manca un non grosso così 
davanti? 

45
00:02:40,240 --> 00:02:44,680
Cioè avevano detto che Baldur's 
gate tre non poteva diventare 

46
00:02:44,680 --> 00:02:46,920
uno standard dell'industria 
proprio perché? 

47
00:02:47,800 --> 00:02:51,440
Si è trovato in una condizione 
estremamente particolare di 

48
00:02:51,440 --> 00:02:55,120
congiunture astrali date da 
tempo di sviluppo. 

49
00:02:55,320 --> 00:02:59,360
Expertise straordinaria del team
che ha sempre fatto solo quello 

50
00:02:59,600 --> 00:03:03,040
Stato di grazia della cosa, 
l'early Access che è durato 

51
00:03:03,040 --> 00:03:05,280
tantissimo, che gli ha permesso 
di avere anche dei feedback 

52
00:03:05,280 --> 00:03:07,840
eccetera eccetera. 
Mi ricordo benissimo 

53
00:03:07,840 --> 00:03:11,960
dichiarazioni di larian e anche 
di gente non di larian che. 

54
00:03:13,120 --> 00:03:15,920
Volevo dire col pisello in mano,
però è molto istituzionale, 

55
00:03:15,920 --> 00:03:18,520
quindi non lo posso dire. 
Non posso proprio dirlo. 

56
00:03:19,440 --> 00:03:23,280
Dicevano Baldur's gate tre, 
gioco meraviglioso, però non vi 

57
00:03:23,280 --> 00:03:27,160
abituate perché non può 
diventare lo standard, nel senso

58
00:03:27,160 --> 00:03:33,240
che è veramente una un'eccezione
straordinaria e di conseguenza 

59
00:03:33,240 --> 00:03:36,400
poi è chiaro che uno. 
Provi sempre ad ad alzare 

60
00:03:36,400 --> 00:03:40,040
l'asticella e quello comunque è 
un termine di paragone, lo è. 

61
00:03:40,560 --> 00:03:44,960
Secondo me è quello che che si 
ricordava, ma fobea, cioè è è 

62
00:03:44,960 --> 00:03:49,720
chiaro che da ora in poi sarà. 
Per me è una pietra miliare del 

63
00:03:49,720 --> 00:03:53,400
genere e quindi come tale. 
Si però un titolo in termini di 

64
00:03:53,400 --> 00:03:55,480
paragone ed è scomodissimo, 
un'altro è. 

65
00:03:56,000 --> 00:03:57,920
Uno standard? 
No, infatti non è uno standard. 

66
00:03:57,920 --> 00:04:00,720
Infatti secondo me lì ci stava 
l'inghippo. 

67
00:04:00,720 --> 00:04:05,200
È chiaro che da ora in poi 
chiunque cercherà di approdare 

68
00:04:05,200 --> 00:04:10,560
in quel genere un pochino. 
Avrà l'ombra di Baldur's Gates 

69
00:04:11,000 --> 00:04:14,880
che si proietta addosso? 
OK, Baldur's Gates è un gigante 

70
00:04:15,200 --> 00:04:18,279
e come tale ti dice i paragoni 
li farà, li farà il pubblico. 

71
00:04:18,399 --> 00:04:20,000
Certo. 
Non può diventare. 

72
00:04:20,000 --> 00:04:23,080
Uno schema piccolissimo, cioè ti
faccio un esempio, 1, 1 Citizen 

73
00:04:23,080 --> 00:04:25,960
slipper due per prendere un 
gioco completamente diverso, 

74
00:04:25,960 --> 00:04:27,760
proprio anche come produzione, 
come ambizione. 

75
00:04:29,040 --> 00:04:32,680
E però, magari dopo baldus gate,
anche solo nel modo in cui 

76
00:04:32,680 --> 00:04:34,760
racconti una storia, nella 
narrativa, nelle branching 

77
00:04:34,760 --> 00:04:37,080
storyline, nell'illusione delle 
stesse. 

78
00:04:37,160 --> 00:04:40,800
Certo, dici, quasi quasi qualche
idea la posso recuperare da lì, 

79
00:04:40,840 --> 00:04:42,280
poi, tra il dire e il fare 
auguri. 

80
00:04:42,280 --> 00:04:45,240
Però secondo me è importante 
sottolineare che rispetto a 

81
00:04:45,240 --> 00:04:50,160
quello che diceva ma fobert, 
cioè non possiamo aspettarci 

82
00:04:50,320 --> 00:04:55,240
che. 
Anche passati due anni, tre anni

83
00:04:55,240 --> 00:04:58,320
e non ci siamo ancora. 
Ovviamente quella roba lì 

84
00:04:58,320 --> 00:05:01,960
diventi OK, da questo è il 
minimo e da lì si sale perché 

85
00:05:01,960 --> 00:05:04,120
non è. 
Vero comunque per continuare poi

86
00:05:04,120 --> 00:05:07,400
magari a rispondere, 
fantasticando un po' se anche ci

87
00:05:07,400 --> 00:05:11,880
fosse qualcuno che vuole sfidare
fra virgolette Baldur's Gate tre

88
00:05:11,880 --> 00:05:17,800
e la sua stazza colossale. 
Sarebbe chiaramente troppo 

89
00:05:17,800 --> 00:05:21,200
presto, anche solo per pensare 
di vedere qualcosa, ragazzi, ma 

90
00:05:21,200 --> 00:05:23,360
son passati, non è passato 
neanche un anno. 

91
00:05:23,840 --> 00:05:28,360
Pensate a qualcuno che rimane 
così ammaliato da Baldur's gate 

92
00:05:28,360 --> 00:05:30,960
da volerne seguire le orme. 
Ma tutta la fase di 

93
00:05:30,960 --> 00:05:34,240
prototipazione di 
identificazione del Concept, 

94
00:05:34,240 --> 00:05:39,000
cioè è chiaro che visto, visti i
tempi, le tempistiche che 

95
00:05:39,000 --> 00:05:41,600
servono per sviluppare un 
videogioco, qualsiasi titolo 

96
00:05:41,600 --> 00:05:43,840
anche che ha un impatto molto 
forte, poi per. 

97
00:05:44,760 --> 00:05:47,640
Lasciare, come posso dire degli 
eredi spirituali? 

98
00:05:47,800 --> 00:05:50,240
Ce ne mettono non. 
Solo fa, come abbiamo sempre 

99
00:05:50,240 --> 00:05:54,280
detto, l'unico che è forse più 
inguaiato degli altri. 

100
00:05:54,280 --> 00:05:57,880
Può essere oggettivamente Dragon
Age, perché è lo stesso tipo di 

101
00:05:58,680 --> 00:06:02,320
gioco come idea, anche con un 
nome grosso, con Electronic Arts

102
00:06:02,320 --> 00:06:06,240
alle spalle. 
Era già in sviluppo e quindi lì 

103
00:06:06,240 --> 00:06:08,680
il termine di paragone arriverà.
Tant'è che abbiamo sempre detto,

104
00:06:08,680 --> 00:06:12,280
è molto saggio. 
Se baldus gate sì, scusatemi se 

105
00:06:12,280 --> 00:06:14,920
Dragon Age si allontana il più 
possibile in termini anche solo 

106
00:06:14,920 --> 00:06:17,720
di tempo da quello per fare un 
po' sbollire l'entusiasmo. 

107
00:06:18,000 --> 00:06:21,200
Peccato che, dice Baldur's gate,
si continui a parlare ancora 

108
00:06:21,240 --> 00:06:24,800
adesso, tant'è che pure la 
prossima domanda un pochino è a 

109
00:06:24,840 --> 00:06:27,840
tema baldur's gate. 
Mirko chiede, buon pomeriggio 

110
00:06:27,840 --> 00:06:29,560
Francesco e Marco. 
La mia domanda riguarda 

111
00:06:29,560 --> 00:06:32,560
l'accesso anticipato come 
strumento di pubblicazione, è un

112
00:06:32,560 --> 00:06:35,320
po' lunga quindi? 
Insomma, me la prendo comoda. 

113
00:06:35,360 --> 00:06:38,280
Marco questa mattina parlava di 
Dragons dogma due e delle sue 

114
00:06:38,280 --> 00:06:41,000
mancanze, tirando spesso in 
ballo baldur's gate tre. 

115
00:06:41,040 --> 00:06:43,680
Così mi ha balenato in mente un 
ragionamento, cosa avrebbe 

116
00:06:43,680 --> 00:06:46,520
potuto fare Dragons dogma due se
fosse uscito in early Access 

117
00:06:46,520 --> 00:06:49,280
come il titolo di Larian? 
Magari tra un anno e mezzo con i

118
00:06:49,280 --> 00:06:51,880
feedback degli utenti? 
Molte delle storture sarebbero 

119
00:06:51,880 --> 00:06:55,200
sparite ponendo il titolo su un 
livello completamente diverso. 

120
00:06:55,640 --> 00:06:58,360
Non ho potuto a quel punto non 
pensare a no ret for the wicked,

121
00:06:58,480 --> 00:07:00,320
che anch'esso farà uso dello 
strumento dell'accesso 

122
00:07:00,320 --> 00:07:03,640
anticipato. 
Che, come tutte le possibilità 

123
00:07:03,640 --> 00:07:05,800
offerte dal mercato, va saputa 
comunque sfruttare. 

124
00:07:06,240 --> 00:07:08,920
Niente automatico, ma Detto 
questo è uno strumento che non 

125
00:07:08,920 --> 00:07:11,960
mi piace assolutamente. 
Per uno studio ci può stare, ma 

126
00:07:11,960 --> 00:07:14,800
se altri team enormi come l'aria
iniziassero ad usarlo con più 

127
00:07:14,800 --> 00:07:16,840
costanza per me diventerebbe un 
problema. 

128
00:07:17,200 --> 00:07:19,000
Si possono fare tutti i 
complimenti del mondo allo 

129
00:07:19,000 --> 00:07:22,640
studio belga, ma ha comunque 
scelto una via comoda per 

130
00:07:22,640 --> 00:07:26,200
perfezionare un prodotto. 
Voi ora potreste rispondermi, ma

131
00:07:26,200 --> 00:07:28,480
lo possono fare anche gli altri?
Vediamo se ottengono gli stessi 

132
00:07:28,480 --> 00:07:30,440
risultati. 
Purtroppo è proprio quello il 

133
00:07:30,440 --> 00:07:32,280
problema. 
Il problema credo che tantissimi

134
00:07:32,280 --> 00:07:36,120
team si impegnino per non dover 
usare quello strumento che se 

135
00:07:36,120 --> 00:07:38,920
usato in massa creerebbe una 
confusione e una miriade di 

136
00:07:38,920 --> 00:07:41,520
problemi al mercato. 
Scusate la lunghezza. 

137
00:07:41,520 --> 00:07:49,360
Buona serata e un abbraccio. 
Allora sono due temi secondo me,

138
00:07:49,360 --> 00:07:52,400
che sono un po' spinti insieme a
forza, nel senso che. 

139
00:07:53,240 --> 00:07:57,120
I problemi di le storture di 
Dragons dogma due, di cui 

140
00:07:57,120 --> 00:08:00,680
troverete poi la la recensione 
definitiva domani sul nostro 

141
00:08:00,680 --> 00:08:09,240
canale Youtube, oggi se ci state
ascoltando sul podcast sono dei 

142
00:08:09,240 --> 00:08:14,680
vizi di forma a volte, che sono 
capitati un po' incidentali, a 

143
00:08:14,680 --> 00:08:18,680
volte cioè drammaticamente 
voluti da itsuno perché sono in 

144
00:08:18,800 --> 00:08:21,520
totale. 
E non per questo meno colpevole 

145
00:08:21,520 --> 00:08:25,760
a continuità con l'originale. 
E secondo me non è una questione

146
00:08:25,760 --> 00:08:28,600
di early ax, cioè è una 
questione di aver voluto fare il

147
00:08:28,600 --> 00:08:32,640
gioco così, ignorando certi 
standard. 

148
00:08:32,640 --> 00:08:36,159
Sì, questo vale la pena di 
citare la parola a livello di 

149
00:08:36,159 --> 00:08:39,559
quality of Life, di esperienza, 
di interazione con l'utente, che

150
00:08:39,559 --> 00:08:42,679
nel 2024 sono diverse da quelle 
del primo Dragon's dogma. 

151
00:08:43,440 --> 00:08:46,200
E quindi? 
Cioè secondo me. 

152
00:08:46,800 --> 00:08:51,880
Un ipotetico Dragon Z Quad due 
in early Access comunque andava 

153
00:08:51,880 --> 00:08:54,520
dritto per la via. 
Li limavano qualche cosina sì, 

154
00:08:54,520 --> 00:09:01,840
ma il grosso secondo me no. 
Detto questo, a me non piace 

155
00:09:01,840 --> 00:09:05,760
come sistema in generale, ma 
perché per come sono fatto io, i

156
00:09:05,760 --> 00:09:08,120
giochi me li gioco una volta 
sola. 

157
00:09:08,600 --> 00:09:12,200
Già facendo fatica incastrando 
vari pezzi del puzzle, figurati 

158
00:09:12,200 --> 00:09:14,800
se devo pensare di portarmi 
avanti una partita con una certa

159
00:09:14,800 --> 00:09:17,240
progressione che mi puoi 
resettare i salvataggi, poi fai 

160
00:09:17,240 --> 00:09:19,040
e poi arrivo fino a lì. 
Poi no, però aspetta il 

161
00:09:19,040 --> 00:09:22,360
contenuto dopo, cioè è anche 
bello per me avere la sorpresa, 

162
00:09:22,360 --> 00:09:25,960
no, una roba quindi non credo 
che sia una metodologia di 

163
00:09:25,960 --> 00:09:29,200
pubblicazione. 
Che può andare bene, sempre. 

164
00:09:29,320 --> 00:09:32,200
No, non solo io voglio 
aggiungere, secondo me non può 

165
00:09:32,200 --> 00:09:37,200
andare bene più più il gioco 
vuole dedicarsi a una platea 

166
00:09:37,200 --> 00:09:40,440
ampia, meno va bene quella 
tipologia di pubblicazione. 

167
00:09:40,920 --> 00:09:44,600
Io arrivo a dire che secondo me,
se pure sappiamo che non non ci 

168
00:09:44,600 --> 00:09:47,240
sarà un sequel di Baldur's Kate,
ma se avessero. 

169
00:09:47,760 --> 00:09:49,760
Dovuto. 
Non di larian, non di larian. 

170
00:09:50,080 --> 00:09:53,160
Ma se avessero dovuto farlo? 
Sarebbe stato molto più 

171
00:09:53,160 --> 00:09:57,440
difficile scegliere per me le 
early Access una volta raggiunto

172
00:09:57,480 --> 00:10:03,200
quel tipo di successo, perché 
confusione è proprio la parola 

173
00:10:03,200 --> 00:10:07,760
giusta, cioè rischi secondo me 
di arrivare a un pubblico che lo

174
00:10:07,760 --> 00:10:11,320
strumento delle early Access. 
Non lo conosci neanche così bene

175
00:10:11,600 --> 00:10:15,240
e magari cioè arriva, finisce 
l'atto e dice Ah OK, ma è finito

176
00:10:15,240 --> 00:10:17,720
qui e comincia anche a fare 
casino e a lamentarsi. 

177
00:10:17,720 --> 00:10:20,960
Non solo, magari, siccome negli 
hackers magari è proprio un po' 

178
00:10:20,960 --> 00:10:23,400
acerbo, un po' ruvido eh, 
assolutamente che è. 

179
00:10:23,400 --> 00:10:28,320
Sta roba assolutamente. 
E quindi per baldur's Gate è 

180
00:10:28,320 --> 00:10:31,080
andato bene. 
Ma perché, diciamoci la verità? 

181
00:10:31,680 --> 00:10:35,440
Ildus gate è sempre stato 
considerato dall'arian stesso, 

182
00:10:35,440 --> 00:10:40,000
un prodotto comunque di nicchia 
per il genere di appartenenza, e

183
00:10:40,040 --> 00:10:43,240
poi gli è esploso in mano, è 
diventato un prodotto 

184
00:10:43,320 --> 00:10:46,000
incredibilmente POP. 
Ma loro non se l'aspettavano. 

185
00:10:46,360 --> 00:10:50,160
Se avesse avuto quel successo al
momento della pubblicazione 

186
00:10:50,160 --> 00:10:53,840
delle early Access, insomma, 
sarebbero stati. 

187
00:10:54,240 --> 00:10:56,960
E grandi cazzi non si può dire 
perché è istituzionale. 

188
00:10:56,960 --> 00:10:58,400
Giusto, giusto? 
Sì, sì, sì. 

189
00:10:59,160 --> 00:11:03,080
E quindi Io credo che comunque 
sia il mercato un pochino si 

190
00:11:03,080 --> 00:11:06,360
autoregoli nella scelta delle 
early Access come strumento di 

191
00:11:06,360 --> 00:11:07,960
pubblicazione. 
Poi ci sono dei casi 

192
00:11:08,160 --> 00:11:09,800
oggettivamente per me 
inspiegabili. 

193
00:11:09,800 --> 00:11:14,680
Io lo dico per me Edis due è una
grande paraculata, perché 

194
00:11:14,720 --> 00:11:18,280
comunque l'esperienza dell'uno 
ce l'hanno a meno che non hanno 

195
00:11:18,280 --> 00:11:21,480
detto davvero com'è, il gioco 
sembra essere in assoluta 

196
00:11:21,480 --> 00:11:23,680
continuità con l'impostazione 
del primo. 

197
00:11:24,400 --> 00:11:27,360
EOK visto che comunque non è che
l'hanno pubblicato di fretta il 

198
00:11:27,360 --> 00:11:30,400
giorno dopo si stanno prendendo 
giustamente il loro tempo Eh 

199
00:11:30,400 --> 00:11:34,160
quello lì deve essere il tempo 
tuo di sviluppatore di fare le 

200
00:11:34,160 --> 00:11:37,760
modifiche necessarie, di avere 
la sensibilità giusta di fare q 

201
00:11:37,840 --> 00:11:42,720
e i di fare testing, però anche 
un po' tra virgolette a spese 

202
00:11:42,720 --> 00:11:43,320
tue. 
Non per. 

203
00:11:43,320 --> 00:11:47,240
È è anche vero che non tutti gli
sono uguali, per esempio, cioè 

204
00:11:47,240 --> 00:11:50,000
gli operai this due che sono 
d'accordo, è una situazione 

205
00:11:50,000 --> 00:11:51,880
anomala. 
Anche a me ha stupito. 

206
00:11:52,680 --> 00:11:56,280
Sì, però non mi aspetto un early
Access come ravenswatch in cui. 

207
00:11:56,320 --> 00:11:59,080
Cioè Lorenz for the wicked che 
dici, dura tanto. 

208
00:11:59,400 --> 00:12:03,120
No, io mi aspetto una roba con 
tanto contenuto, cioè mi me 

209
00:12:03,120 --> 00:12:07,520
l'aspetto molto più vicino al 
completamento di quanto non 

210
00:12:07,520 --> 00:12:12,560
fosse e di suo. 
Io non sono non lo darei così 

211
00:12:12,560 --> 00:12:16,640
per scontato, fra cioè 
logicamente hai sicuro ragione 

212
00:12:16,640 --> 00:12:19,960
tu. 
All'atto pratico non mi stupirei

213
00:12:19,960 --> 00:12:22,040
di un early Access di un anno 
onestamente. 

214
00:12:22,480 --> 00:12:25,760
No, attenzione, non sto facendo 
un discorso. 

215
00:12:25,760 --> 00:12:29,360
Tu non lo fai di quantità di. 
Tempo, ma di quantità di. 

216
00:12:29,360 --> 00:12:32,600
Contenuti. 
Cioè se tu arrivi in Edis due e 

217
00:12:32,600 --> 00:12:36,920
c'hai dentro un'ora di gameplay 
com'era in ravenswatch, secondo 

218
00:12:36,920 --> 00:12:41,440
me c'è la sollevazione popolare.
Certo, quello no, però occhio, 

219
00:12:41,440 --> 00:12:44,320
perché spesso vanno di pari 
passo, cioè il gioco lo stanno. 

220
00:12:44,760 --> 00:12:46,520
Davvero sviluppando mentre tu lo
giochi. 

221
00:12:46,720 --> 00:12:48,320
Sì, sì. 
Chiaro che magari ci sono prima 

222
00:12:48,320 --> 00:12:50,280
tre livelli, poi diventano 
quattro, poi diventano 5, poi 

223
00:12:50,280 --> 00:12:53,160
diventano 8, poi boh. 
Quello assolutamente, però per 

224
00:12:53,160 --> 00:12:57,480
esempio per dire, io già mi 
aspetto più di una di una boss 

225
00:12:57,480 --> 00:13:01,640
fight al lancio per Edis, due 
OK, capito? 

226
00:13:01,640 --> 00:13:04,480
In modo che qualcuno abbia 
comunque una sensazione di 

227
00:13:04,480 --> 00:13:07,280
progressione di completamento. 
Ascolta fra ripeto, essendo 

228
00:13:07,280 --> 00:13:13,160
anche così in continuità, cioè. 
Almeno due livelli e due mondi, 

229
00:13:13,480 --> 00:13:16,480
due boss. 
Se non tre va bene la prossima 

230
00:13:16,480 --> 00:13:19,840
domanda è di Ikigami Ciao 
fottutissimi amici cit. 

231
00:13:19,840 --> 00:13:22,240
Il Game Pass, nonostante la sua 
grandiosa offerta, non sta 

232
00:13:22,240 --> 00:13:26,040
andando economicamente come si 
aspettava x box, l'utenza 

233
00:13:26,040 --> 00:13:28,440
console di casa Redmond non sta 
aumentando e le grandi 

234
00:13:28,440 --> 00:13:31,920
acquisizioni degli ultimi anni, 
almeno fino a ora, non hanno 

235
00:13:31,920 --> 00:13:34,560
rilasciato i grandi capolavori 
che ci si aspettava. 

236
00:13:34,560 --> 00:13:36,760
Ma quindi alla fine possiamo 
affermare che la politica di 

237
00:13:36,760 --> 00:13:39,720
Phil Spencer ha fallito o no? 
Un saluto alla Piera, mio amor, 

238
00:13:39,760 --> 00:13:43,760
siete grandi. 
Dipende un pochino da che punto 

239
00:13:43,760 --> 00:13:47,920
di vista, sicuramente 
economicamente e anche dal punto

240
00:13:47,920 --> 00:13:54,360
di vista dei di certi rapporti 
con le terze parti ha creato 

241
00:13:54,360 --> 00:13:57,520
delle situazioni estremamente 
problematiche. 

242
00:13:58,040 --> 00:14:02,200
D'altro canto io mi sento di 
dire che da quando è arrivato 

243
00:14:02,200 --> 00:14:08,720
Phil Spencer, invece, la. 
Non la fidelizzazione, però, 

244
00:14:08,720 --> 00:14:12,680
l'immagine di dell'ecosistema x 
box sia comunque migliorata. 

245
00:14:12,680 --> 00:14:17,960
Io vi ricordo quando se l'è 
presa lui, c'era don. 

246
00:14:17,960 --> 00:14:21,560
Mattrick. 
Cioè Eh cavolo, oggi Io credo 

247
00:14:21,560 --> 00:14:26,400
che x box viva in una situazione
paradossale, perché comunque sia

248
00:14:26,400 --> 00:14:28,400
io lo vedo come un brand, un 
ecosistema. 

249
00:14:29,080 --> 00:14:32,760
Riconoscibile, che ha una sua 
forza, che ha fatto anche molto 

250
00:14:32,760 --> 00:14:37,760
bene a livello comunicativo, ha 
anche negli ultimi anni 

251
00:14:37,760 --> 00:14:42,040
ritrovato proprio dei degli 
standard di comunicazione 

252
00:14:42,040 --> 00:14:46,280
durante le grandi conferenze, 
che insomma tante altre software

253
00:14:46,280 --> 00:14:50,360
House secondo me dovrebbero 
imparare ad accogliere. 

254
00:14:50,840 --> 00:14:57,560
E però se c'è un fallimento, 
questo è a livello economico e 

255
00:14:57,560 --> 00:14:59,400
di crescita. 
Sicuramente loro avevano 

256
00:15:00,560 --> 00:15:04,880
aspettative ben diverse e Phil 
Spencer stesso l'ha 

257
00:15:05,040 --> 00:15:07,520
abbondantemente citato 
nell'ultimo. 

258
00:15:07,520 --> 00:15:10,120
Insomma, negli ultimi incontri 
si aspettavano che il mercato 

259
00:15:10,440 --> 00:15:13,520
crescesse da quel punto di 
vista. 

260
00:15:13,520 --> 00:15:19,640
Per me loro hanno fallito nel 
trovare una politica sostenibile

261
00:15:19,640 --> 00:15:24,280
con Game Pass. 
Senza aggiungere troppo e senza 

262
00:15:24,280 --> 00:15:27,880
fare troppi giri di parole, per 
me sì, hanno fallito, nel senso 

263
00:15:27,880 --> 00:15:34,400
che se l'offerta dal lato del 
consumatore è straordinaria, 

264
00:15:35,520 --> 00:15:38,680
ancora più clamoroso e cocente è
il fallimento, perché la gente 

265
00:15:38,680 --> 00:15:43,640
là fuori non se n'è accorta e a 
fronte di un servizio che doveva

266
00:15:43,920 --> 00:15:47,960
ingolosire veramente chiunque. 
Son rimasti grosso modo sui 

267
00:15:47,960 --> 00:15:52,600
numeri che avevano neanche 
vagamente sulla soglia della 

268
00:15:52,600 --> 00:15:55,120
sufficienza e della 
sostenibilità della cosa, tanto 

269
00:15:55,120 --> 00:15:58,000
è vero che si son trovati a 
cambiare in corso d'opera, 

270
00:15:58,480 --> 00:16:02,960
probabilmente con un'inversione 
non AU, ma sicuramente una forte

271
00:16:02,960 --> 00:16:06,040
deviazione dal percorso 
originale che ancora non 

272
00:16:06,040 --> 00:16:08,320
abbiamo. 
Ben saggiato in questo momento, 

273
00:16:08,320 --> 00:16:10,280
perché vedremo. 
Cioè è chiaro che quei quattro 

274
00:16:10,280 --> 00:16:14,040
giochi che stanno due sono 
arrivati, due arrivano adesso 

275
00:16:14,040 --> 00:16:18,440
questo mese. 
Sono i primi quattro, non lo so.

276
00:16:18,520 --> 00:16:22,440
Vediamo sul Game Pass in sé, 
perché la domanda era proprio su

277
00:16:22,440 --> 00:16:24,920
Game pass in sé resta un 
servizio straordinario, ma 

278
00:16:24,920 --> 00:16:28,600
secondo me non certo ascrivibile
ai successi. 

279
00:16:29,960 --> 00:16:31,320
La prossima domanda di 
blackstar? 

280
00:16:31,320 --> 00:16:34,320
Ciao belli, secondo voi Final 
Fantasy tornerà mai ad essere 

281
00:16:34,320 --> 00:16:36,000
rilevante per il grande 
pubblico? 

282
00:16:36,640 --> 00:16:38,760
Ormai sono diversi anni e 
capitoli che, per un motivo o 

283
00:16:38,760 --> 00:16:41,160
per l'altro, la serie sta 
affrontando un periodo di crisi.

284
00:16:41,560 --> 00:16:44,520
Final Fantasy 16 e rebirth, 
nonostante per me l'ultimo sia 

285
00:16:44,520 --> 00:16:47,640
il miglior esponente della serie
dal 10, non sembrano aver 

286
00:16:47,640 --> 00:16:49,920
cambiato la tendenza, 
soprattutto lato vendite. 

287
00:16:50,160 --> 00:16:52,880
Quelle del 16 sappiamo essere 
nel range delle aspettative ma 

288
00:16:52,880 --> 00:16:55,680
non sono eccezionali, mentre 
rebirth è già fuori dai top 

289
00:16:55,680 --> 00:16:58,680
seller in molti mercati e 
addirittura in Giappone è stato 

290
00:16:58,680 --> 00:17:00,080
spodestato velocemente da 
unicorn. 

291
00:17:00,080 --> 00:17:04,720
Overlord. 
Domanda difficile, non non. 

292
00:17:06,560 --> 00:17:09,319
È difficile rispondere perché 
non avendo la sfera di cristallo

293
00:17:09,319 --> 00:17:12,920
è è difficile sapere che forma 
avranno i prossimi Final 

294
00:17:12,920 --> 00:17:15,079
Fantasy, secondo. 
Me non sanno neanche loro, tra 

295
00:17:15,079 --> 00:17:16,839
l'altro. 
Eh, è quello il punto, cioè 

296
00:17:16,839 --> 00:17:20,720
Final Fantasy secondo me come 
brand ha dimostrato proprio con 

297
00:17:20,720 --> 00:17:25,359
il 10, con il 12, poi con il 13,
con il 15, con il 16 anche e 

298
00:17:25,359 --> 00:17:28,840
pure con il rebirth di essere un
brand molto. 

299
00:17:29,280 --> 00:17:31,800
Malleabile. 
Oppure dire pure col 14? 

300
00:17:32,040 --> 00:17:36,320
Ah certo, certo, c'è altra roba.
Certo, vorrei dire Proteiforme 

301
00:17:36,400 --> 00:17:41,040
OK, quindi formalmente, secondo 
me nel futuro di Final Fantasy 

302
00:17:41,040 --> 00:17:43,400
ci può essere anche un Final 
Fantasy che riesce a 

303
00:17:43,400 --> 00:17:47,640
intercettare quelle che sono le 
richieste, le esigenze, le 

304
00:17:47,680 --> 00:17:50,480
voglie del pubblico 
contemporaneo. 

305
00:17:52,840 --> 00:17:57,560
Però non è né facile né 
automatico questa, questa è la 

306
00:17:57,800 --> 00:18:00,120
verità. 
Secondo me loro devono un 

307
00:18:00,120 --> 00:18:05,120
attimino rivedere al ribasso le 
stime in generale. 

308
00:18:05,920 --> 00:18:09,520
Sul valore del brand. 
Sul valore del brand ci. 

309
00:18:09,520 --> 00:18:12,880
Sta io aggiungo però anche lato 
opposto. 

310
00:18:13,640 --> 00:18:16,880
Tra l'altro coreanic secondo me 
storicamente è sempre stata una 

311
00:18:16,880 --> 00:18:19,320
ti ricordi con l'edizione Tomb 
Raider? 

312
00:18:19,320 --> 00:18:21,800
E cioè avevano delle aspettative
completamente esose. 

313
00:18:21,880 --> 00:18:27,800
Occhio che magari vengono 
descritte delle cose come dei 

314
00:18:27,800 --> 00:18:30,880
compitini o poco più, quando in 
realtà magari comunque sono 

315
00:18:30,880 --> 00:18:33,360
andate estremamente bene, ma 
sono le aspettative a Monte ad 

316
00:18:33,360 --> 00:18:37,440
essere troppo esasperate. 
Cioè dico, stiamo attenti magari

317
00:18:37,840 --> 00:18:42,480
a non raccontare di inciampi in 
pace eccetera eccetera, dove 

318
00:18:42,480 --> 00:18:44,800
magari invece. 
Le cose sono andate comunque 

319
00:18:44,800 --> 00:18:47,200
bene, non lo so e non sto 
dicendo che sia automaticamente 

320
00:18:47,200 --> 00:18:49,080
così. 
Poi io personalmente che non 

321
00:18:49,080 --> 00:18:52,800
sono nemmeno fan della saga, 
posso proprio metterci poco 

322
00:18:52,800 --> 00:18:55,600
anche del mio a livello di di 
interpretazione della cosa. 

323
00:18:56,120 --> 00:18:58,720
È vero che da fuori ci si 
aspettava che re Burton ne 

324
00:18:58,720 --> 00:19:02,000
parlavamo anche ieri in Live, 
facesse molto più rumore. 

325
00:19:02,120 --> 00:19:04,720
Molto, molto, molto, molto più 
rumore. 

326
00:19:06,240 --> 00:19:09,440
Non l'ha fatto. 
Non l'ha fatto neanche dopo. 

327
00:19:09,800 --> 00:19:13,440
Un po' l'amaro in bocca che ha 
lasciato fare il fantasy 16. 

328
00:19:15,480 --> 00:19:17,080
Auguri. 
Perché nel senso, comunque 

329
00:19:17,080 --> 00:19:20,720
secondo me loro una direzione in
testa ce l'avevano con fantasy 

330
00:19:20,720 --> 00:19:22,720
16. 
Il punto è che alla luce 

331
00:19:22,720 --> 00:19:25,120
dell'ultimo del penultimo gioco 
pubblicato. 

332
00:19:25,600 --> 00:19:29,000
Secondo me adesso neanche loro 
sanno esattamente dove devono 

333
00:19:29,000 --> 00:19:34,200
andare. 
Allora c'è anche c'è anche la 

334
00:19:34,200 --> 00:19:37,440
domanda di Leo Lorenz che dice, 
Ciao bellissimi. 

335
00:19:37,440 --> 00:19:40,440
Volevo sapere qual è stato il 
gioco e il momento della vita 

336
00:19:40,440 --> 00:19:43,040
che vi ha fatto dire, cazzo, 
voglio scrivere dei videogiochi.

337
00:19:43,040 --> 00:19:44,520
Abbiamo già risposto a questa 
cosa? 

338
00:19:44,520 --> 00:19:48,280
Secondo me no. 
Non ho risposto al ai primi 

339
00:19:48,280 --> 00:19:52,880
titoli che avevamo giocato e a 
quelli che ci hanno fatto venire

340
00:19:52,880 --> 00:19:56,320
voglia di diventare 
videogiocatori, ma non a questa.

341
00:19:57,840 --> 00:20:01,560
Vabbè dice questa è la domanda 
dice Secondo me comunque queste 

342
00:20:01,560 --> 00:20:04,840
frasi, queste voglie, questo 
amore lo dimostrate in ogni cosa

343
00:20:04,840 --> 00:20:06,720
che fate. 
Bravi cazzo grazie Leo. 

344
00:20:10,400 --> 00:20:13,160
Io non ho un gioco nello 
specifico che mi ha fatto dire 

345
00:20:13,160 --> 00:20:17,800
Voglio scrivere dei videogiochi.
Io da quando ero piccolo volevo 

346
00:20:17,800 --> 00:20:21,240
a tutti i costi andare alle tre 
e quindi non era un gioco nello 

347
00:20:21,240 --> 00:20:27,440
specifico, quando leggevo le 
riviste e guardavo i reportage 

348
00:20:27,440 --> 00:20:31,840
del numero di luglio eh, quella 
roba mi faceva emozionare. 

349
00:20:32,480 --> 00:20:36,320
Mi ricordo de. 
Non sto per fare un mega 

350
00:20:36,320 --> 00:20:39,040
spoiler. 
Mi ricordo delle delle delle 

351
00:20:39,040 --> 00:20:44,680
delle riviste quando parlavano 
del Nintendo 64 ad esempio, che 

352
00:20:44,680 --> 00:20:49,400
veramente boh mi riempivano gli 
occhi e il cuore di di di anche 

353
00:20:49,400 --> 00:20:52,840
solo studiarmi quegli screenshot
minuscoli tutti stampati in 

354
00:20:52,840 --> 00:20:56,680
quadricromia quei puntoni era 
bellissimo. 

355
00:20:58,840 --> 00:21:02,560
Era quella cosa per me di dire 
un giorno voglio esserci io lì. 

356
00:21:02,880 --> 00:21:05,320
Mi ricordo anche poi col passare
del tempo, per esempio. 

357
00:21:06,400 --> 00:21:09,760
Epoca gamecube quando mostrano 
per la prima volta credo che 

358
00:21:09,760 --> 00:21:15,760
fosse un e tre proprio le tech 
demo del gamecube, il trailer di

359
00:21:15,760 --> 00:21:18,920
una specie di di di Congresso in
cui il pesce spada che poi non è

360
00:21:18,920 --> 00:21:20,920
mai uscito, roba del genere che 
era andato a vederle da un mio 

361
00:21:20,920 --> 00:21:23,040
amico che aveva Internet che 
andava meglio per vedere i 

362
00:21:23,040 --> 00:21:27,760
trailer più velocemente, cioè 
tutta questa cosa. 

363
00:21:29,440 --> 00:21:32,320
È è è più un sistema, un che un 
gioco. 

364
00:21:32,320 --> 00:21:35,280
Nello specifico che mi abbia 
fatto dire io voglio scrivere. 

365
00:21:35,280 --> 00:21:39,040
Tra l'altro non mi ricordo 
curiosità neanche qual è stata 

366
00:21:39,040 --> 00:21:41,680
la mia prima recensione scritta?
Io non me lo ricordo. 

367
00:21:42,120 --> 00:21:45,040
Guarda, io in realtà do una 
risposta molto simile alla tua, 

368
00:21:45,040 --> 00:21:47,960
non c'è un gioco che mi ha fatto
venir voglia di scrivere, mentre

369
00:21:47,960 --> 00:21:50,480
c'è un gioco che mi ha fatto 
venir voglia di giocare. 

370
00:21:50,560 --> 00:21:56,520
Pensavo di smettere. 
Sì, anche quello sì, mentre c'è 

371
00:21:56,640 --> 00:21:58,680
appunto un gioco che mi ha fatto
venire voglia di giocare, di 

372
00:21:58,680 --> 00:22:02,600
diventare videogiocatore. 
Quello dello scrivere era 

373
00:22:02,600 --> 00:22:05,920
un'aspirazione che appunto 
guardava un pochino più al 

374
00:22:05,920 --> 00:22:10,280
sistema, cioè era. 
Io non non avevo la fantasia 

375
00:22:10,360 --> 00:22:15,000
delle tre di Los Angeles, però 
c'era un pochino il mito di 

376
00:22:15,000 --> 00:22:18,880
scrivere i videogiochi del. 
Giornalista videoludico. 

377
00:22:20,680 --> 00:22:24,440
E insomma chi scriveva sulle 
riviste si vedeva un pochino, 

378
00:22:24,440 --> 00:22:27,240
cioè era visto un pochino come 1
1 gran Fico, diciamo la verità, 

379
00:22:27,360 --> 00:22:29,200
faceva il lavoro più bello del 
mondo. 

380
00:22:30,400 --> 00:22:34,040
Per me l'approdo sulle riviste 
era proprio una cosa 

381
00:22:34,880 --> 00:22:37,400
implausibile. 
Cioè io non ho mai pensato di 

382
00:22:37,400 --> 00:22:40,920
poter provare a scrivere sulle 
riviste, forse perché ero molto 

383
00:22:40,920 --> 00:22:44,600
piccolino e c'avevo anche. 
Comunque un rapporto con la 

384
00:22:44,600 --> 00:22:47,960
stampa reverenziale. 
Sì, abbastanza, però. 

385
00:22:47,960 --> 00:22:50,520
Esatto. 
Quando invece è arrivato 

386
00:22:50,840 --> 00:22:54,880
Internet e qualcuno ha 
cominciato a pubblicare e 

387
00:22:54,880 --> 00:22:57,320
scrivere anche su Internet, non 
erano. 

388
00:22:57,720 --> 00:23:01,000
Le riviste stesse che hanno 
clamorosamente mancato 

389
00:23:01,000 --> 00:23:03,320
quell'occasione si sono un 
pochino arroccate nei loro 

390
00:23:03,320 --> 00:23:05,400
castelli di carta. 
Proprio il caso di dirlo. 

391
00:23:05,800 --> 00:23:08,360
Ecco, quando è arrivato 
Internet, io lì ho visto la 

392
00:23:08,360 --> 00:23:12,080
possibilità di fare 
quell'attività e all'inizio 

393
00:23:12,080 --> 00:23:16,520
comunque di farla a livello 
proprio hobbistico non c'era 

394
00:23:16,520 --> 00:23:18,640
l'idea di trasformarla in un 
lavoro. 

395
00:23:18,640 --> 00:23:22,200
Poi per fortuna Internet è 
esploso ed è successo quello che

396
00:23:22,200 --> 00:23:24,640
è successo. 
Mi ricordo io invece, il primo 

397
00:23:24,640 --> 00:23:29,720
articolo che ho. 
Ho scritto ed era una anteprima 

398
00:23:29,720 --> 00:23:34,640
di Sol River due fatta facendo 
data mining dalle riviste, cioè 

399
00:23:34,640 --> 00:23:38,880
ero andato proprio a comprare. 
Più riviste possibili, perché in

400
00:23:38,880 --> 00:23:41,520
quel momento si parlava un 
pochino di super River due, 

401
00:23:41,840 --> 00:23:45,480
alcune ce l'avevo vecchie di 
qualche mese in cui c'erano 

402
00:23:45,480 --> 00:23:49,120
delle news. 
E all'epoca, quando la 

403
00:23:49,120 --> 00:23:52,680
produzione comunque di materiale
videoludico, discorso 

404
00:23:52,680 --> 00:23:55,320
videoludico su Internet non 
c'era, il data mining si faceva 

405
00:23:55,320 --> 00:23:57,520
sulle riviste. 
Pensate quanto è cambiato. 

406
00:23:57,520 --> 00:24:02,840
Poi da lì a qualche anno il 
processo si è assolutamente 

407
00:24:02,840 --> 00:24:09,240
invertito. 
La prossima domanda è di bluff. 

408
00:24:09,640 --> 00:24:12,400
Di recente si è tornato a 
parlare di Silk Song per i 

409
00:24:12,400 --> 00:24:14,280
motivi che per i motivi che 
sappiamo, ma non voglio 

410
00:24:14,280 --> 00:24:16,160
concentrarmi su illazioni e 
speculazioni. 

411
00:24:16,480 --> 00:24:18,960
Voglio solo sfruttare il momento
di rinnovato interesse per una 

412
00:24:18,960 --> 00:24:21,840
piccola riflessione. 
Sappiamo che allonight ha 

413
00:24:21,840 --> 00:24:24,960
suscitato un interesse di gran 
lunga maggiore rispetto a quello

414
00:24:24,960 --> 00:24:27,320
che, con tutta probabilità, 
persino gli stessi autori si 

415
00:24:27,320 --> 00:24:30,000
aspettavano. 
Da qui nascono due domande che 

416
00:24:30,000 --> 00:24:32,400
finiscono per confluire in 
un'unica grande curiosità, 

417
00:24:32,680 --> 00:24:35,600
secondo voi cosa ha portato il 
titolo d'esordio di TEAM CRI ad 

418
00:24:35,600 --> 00:24:40,480
avere così tanto successo? 
Soprattutto nel momento, dal 

419
00:24:40,480 --> 00:24:43,160
momento che non si tratta del 
classico Cdr Open World 

420
00:24:43,160 --> 00:24:46,400
mainstream e quindi di riflesso,
quali standard deve soddisfare 

421
00:24:46,400 --> 00:24:49,280
il sequel e eventualmente quali 
aspetti migliorare per poter 

422
00:24:49,280 --> 00:24:51,200
avere quantomeno lo stesso 
successo? 

423
00:24:53,840 --> 00:24:57,320
Allora che non si aspettassero 
quel tipo di riscontro lì è 

424
00:24:57,440 --> 00:25:00,440
palese arrivo a dire senza 
scherzare, e che non è neanche 

425
00:25:00,440 --> 00:25:03,560
un centesimo di quel riscontro, 
cioè tante volte abbiamo 

426
00:25:03,560 --> 00:25:08,480
raccontato di come il giorno che
si rivedrà simpsong sarà 

427
00:25:10,040 --> 00:25:13,880
ascrivibile a un grosso tripla A
che fa di quelli che fanno 

428
00:25:13,880 --> 00:25:18,920
veramente rumore, no, e questa 
cosa qui non non non era mai 

429
00:25:19,080 --> 00:25:22,040
nemmeno secondo me. 
Ipotizzabile da da da Tim Cerri.

430
00:25:22,880 --> 00:25:27,320
Sul perché si si è innescato 
così, secondo me è anche 

431
00:25:27,320 --> 00:25:30,160
difficile capirlo. 
A volte ci sono delle 

432
00:25:30,160 --> 00:25:34,960
circostanze in cui il gioco 
giusto al momento giusto 

433
00:25:34,960 --> 00:25:38,200
semplicemente esplode ed esiste 
secondo me un mondo. 

434
00:25:38,200 --> 00:25:42,360
Io ci ho pensato tante volte. 
A 1 1 scenario alternativo che 

435
00:25:42,360 --> 00:25:45,760
non è fatto di persone che hanno
le mani alle posto dei piedi, 

436
00:25:45,760 --> 00:25:48,800
alle posto le mani e le 
branchie, cioè è un mondo molto 

437
00:25:48,800 --> 00:25:54,000
simile al nostro, in cui per 
esempio il primo Demon souls non

438
00:25:54,000 --> 00:25:55,840
si innesca. 
Certo. 

439
00:25:56,640 --> 00:26:00,560
Pensate a quanto sarebbe diverso
il mondo oggi, il mondo dei 

440
00:26:00,560 --> 00:26:06,320
videogiochi oggi, senza la 
consacrazione di from software. 

441
00:26:07,200 --> 00:26:10,240
EE però non è un mondo 
impossibile, così come non mi 

442
00:26:10,240 --> 00:26:12,920
immagino un mondo impossibile, 
uno in cui i sillsong, cioè 

443
00:26:12,920 --> 00:26:16,880
scusatemi il primo all unight si
perde nel marasma di Indie tipo 

444
00:26:16,880 --> 00:26:20,960
sì, belli, ma non che fanno quel
botto lì, quindi è chiaro che 

445
00:26:20,960 --> 00:26:23,880
questo non è che vuole 
togliergli dei meriti, anzi. 

446
00:26:24,040 --> 00:26:27,440
Però secondo me vuol 
sottolineare come nel nostro 

447
00:26:27,480 --> 00:26:33,640
universo in generale, Eh esista 
un fattore di casualità, esiste 

448
00:26:33,640 --> 00:26:36,680
un elemento di imprevedibilità, 
esista anche. 

449
00:26:37,960 --> 00:26:42,200
Non so, una chiave proprio 
imponderabile che tante volte 

450
00:26:42,200 --> 00:26:46,120
secondo me. 
Sì, cambia tutto. 

451
00:26:46,120 --> 00:26:51,000
È anche vero che se dovessi 
identificare una condizione non 

452
00:26:51,000 --> 00:26:55,440
sufficiente ma necessaria perché
un titolo si inneschi così, 

453
00:26:56,440 --> 00:27:02,000
direi che deve avere deve essere
unico e distintivo, almeno dal 

454
00:27:02,000 --> 00:27:04,520
punto di vista estetico e 
stilistico, cioè secondo me 

455
00:27:04,520 --> 00:27:07,960
tutti i grandi fenomeni. 
Più recenti quella cosa ce 

456
00:27:07,960 --> 00:27:11,640
l'hanno? 
E allonight se io lo trovo fin 

457
00:27:11,640 --> 00:27:17,760
da subito capace di cementare 
così un immaginario visivo che 

458
00:27:18,080 --> 00:27:23,200
boh ti ricordi immediatamente. 
Questo è vero, fra però secondo 

459
00:27:23,200 --> 00:27:25,520
me non basta. 
No, no, infatti ho detto che è 

460
00:27:25,520 --> 00:27:29,000
necessaria, ma non sufficiente. 
Però tante altre volte ci sono 

461
00:27:29,000 --> 00:27:33,280
dei giochi secondo me ugualmente
estrosi, anche più. 

462
00:27:34,120 --> 00:27:38,080
Pazzi più riconoscibili, più 
strani, che invece sono rimasti,

463
00:27:38,080 --> 00:27:41,400
cioè completamente nel. 
No, ma infatti ripeto, non non è

464
00:27:41,400 --> 00:27:43,320
automatico. 
Però secondo me se non c'è 

465
00:27:43,320 --> 00:27:49,200
quello è proprio è proprio è. 
È quasi impossibile che una cosa

466
00:27:49,200 --> 00:27:54,240
diventi così d'impatto, che 
abbia quel tipo di impatto per 

467
00:27:54,840 --> 00:27:58,960
quello che dovrebbe migliorare 
il sequel. 

468
00:27:59,520 --> 00:28:03,320
Guarda, io ti dico la verità e 
credo che tu sia d'accordo con 

469
00:28:03,320 --> 00:28:07,200
me. 
Il senso di smarrimento del 

470
00:28:07,520 --> 00:28:12,120
primo Alo night è bello, ma è un
filino troppo, se riuscissero a 

471
00:28:12,320 --> 00:28:16,880
orientare un pochino di più, 
diciamo l'esplorazione. 

472
00:28:17,320 --> 00:28:21,960
Esatto, cioè? 
Se riuscissero a orientare un 

473
00:28:21,960 --> 00:28:24,400
pochino di più l'esplorazione di
quegli spazi, secondo me 

474
00:28:25,720 --> 00:28:28,080
diminuirebbero il numero di 
giocatori che un pochino si 

475
00:28:28,080 --> 00:28:30,400
sente alienato o stranito 
perché. 

476
00:28:30,840 --> 00:28:33,400
Secondo me ce ne sono ancora 
tanti che di fronte all on ight 

477
00:28:33,400 --> 00:28:36,160
hanno sofferto quella cosa. 
E voglio dire che secondo me ce 

478
00:28:36,160 --> 00:28:41,600
ne sono tanti che nemmeno 
l'hanno finito per quel motivo e

479
00:28:41,600 --> 00:28:44,800
per il resto non lo so. 
Forse cioè si può sempre 

480
00:28:44,800 --> 00:28:46,360
incrementare un pochino la 
varietà. 

481
00:28:46,360 --> 00:28:54,560
Ecco, diciamo così, di logout di
armi o di move set del del delle

482
00:28:54,560 --> 00:28:57,240
boss fight. 
Quella è una cosa che non. 

483
00:28:57,920 --> 00:29:00,120
Però mi aspetto non mi aspetto 
invece che ci siano degli 

484
00:29:00,120 --> 00:29:02,160
stravolgimenti a livello di 
meccaniche. 

485
00:29:02,200 --> 00:29:06,800
Secondo me, guarda, gli basterà 
essere molto banalmente fedele a

486
00:29:06,800 --> 00:29:10,120
se stesso, ed è uno di quei casi
in cui basta rifare la stessa 

487
00:29:10,120 --> 00:29:12,440
cosa, con la stessa cura, la 
stessa perizia, la stessa 

488
00:29:12,440 --> 00:29:15,480
dedizione, lo stesso savoir 
faire. 

489
00:29:16,640 --> 00:29:19,040
Che hai già vinto, cioè quella 
roba lì è. 

490
00:29:19,040 --> 00:29:21,520
Sufficiente? 
Va bene adesso, piccola 

491
00:29:21,520 --> 00:29:24,040
parentesi dedicata a dei titoli 
molto specifici. 

492
00:29:24,040 --> 00:29:26,920
Dai la voglio leggere la domanda
di Reginaldo, visto che stiamo 

493
00:29:26,920 --> 00:29:32,480
registrando comunque questo 
episodio a un'oretta di distanza

494
00:29:32,480 --> 00:29:35,560
dalla pubblicazione dell'ultimo 
trailer di Star Wars outloss, 

495
00:29:36,000 --> 00:29:39,120
reginaldo chiede, pensato che, 
dato i presupposti mainstream, 

496
00:29:40,000 --> 00:29:44,280
Star Wars, Star Wars outloss 
possa essere un hogwarts Legacy 

497
00:29:44,280 --> 00:29:53,560
sotto mentite spoglie? 
Allora spererei vivamente di no,

498
00:29:54,080 --> 00:29:58,560
nel senso che Awards Legacy, io 
lo sapete, l'ho comunque 

499
00:29:58,560 --> 00:30:05,960
apprezzato perché l'ho trovato 
una grande digitalizzazione di 

500
00:30:05,960 --> 00:30:09,840
certi spazi che. 
Sono sempre stato curioso di 

501
00:30:09,840 --> 00:30:17,520
esplorare in quel modo, mentre 
per me Star Wars outlus non può 

502
00:30:17,520 --> 00:30:22,240
fare lo stesso perché recupera 
la mitologia di Star Wars, ma 

503
00:30:22,240 --> 00:30:27,360
non credo che ti voglia portare 
a in dei luoghi così specifici 

504
00:30:27,440 --> 00:30:30,160
come potrebbe essere. 
Che ne so, ti fai un giro sulla 

505
00:30:30,160 --> 00:30:34,280
morte nera, OK? 
Trovando specificatamente tutte 

506
00:30:34,280 --> 00:30:40,040
le cose, tutti i dipartimenti, 
le aree, le zone, le le i motori

507
00:30:40,040 --> 00:30:42,920
e via dicendo. 
Quindi spero che vogliano 

508
00:30:42,920 --> 00:30:47,360
metterci forse un filino in più 
di varietà e un filino in più di

509
00:30:47,360 --> 00:30:50,960
sostanza, cosa che hogwarts 
Legacy, al di là appunto di 

510
00:30:50,960 --> 00:30:56,440
ogsmith e hogwarts forse di le 
prossimità di hogwarts, non 

511
00:30:56,440 --> 00:31:01,440
aveva. 
Non credo che per forza essere 

512
00:31:01,440 --> 00:31:05,960
mainstream voglia dire 
rinunciare a quel tipo di 

513
00:31:05,960 --> 00:31:08,160
varietà OA quel tipo di 
profondità ludica. 

514
00:31:09,080 --> 00:31:12,080
Guarda, io ti dico una cosa, 
secondo me sono inavvicinabili 

515
00:31:12,080 --> 00:31:17,680
per una ragione ancora più, cioè
a priori, cioè più più basica 

516
00:31:18,800 --> 00:31:22,720
che. 
La la suggestione di visitare in

517
00:31:22,720 --> 00:31:26,080
maniera interattiva hogwarts in 
quel modo lì non l'aveva mai 

518
00:31:26,080 --> 00:31:28,000
fatta provare nessuno con quella
grafica lì. 

519
00:31:28,000 --> 00:31:31,760
E tutto quanto di videogiochi di
Star Wars ce ne sono stati 

520
00:31:31,760 --> 00:31:36,640
100.000, non ultimo J di 
survivor, che è un bellissimo 

521
00:31:36,640 --> 00:31:40,880
videogioco d'avventura di Star 
Wars, diverso sembra nei toni e 

522
00:31:40,880 --> 00:31:46,200
nei modi da quello di massive, 
però tutto sommato su quella 

523
00:31:46,200 --> 00:31:50,800
falsa riga lì e invece. 
Hogwarts Legacy, cioè, si 

524
00:31:50,800 --> 00:31:54,520
portava un carico di 
aspettative, di fantasia, di 

525
00:31:55,040 --> 00:31:59,320
fascino che lo hanno sdoganato 
presso un pubblico completamente

526
00:31:59,320 --> 00:32:04,640
diverso. 
Cioè Io credo che Ubisoft anche 

527
00:32:04,640 --> 00:32:08,400
solo all'ipotesi di fare la metà
di quello che ha fatto, la metà 

528
00:32:08,400 --> 00:32:11,200
della metà di quello che ha 
fatto hogwarts Legacy proprio, 

529
00:32:11,880 --> 00:32:15,080
firmerebbe istantaneamente, cioè
di di hogwarts Legacy, al di là 

530
00:32:15,080 --> 00:32:17,320
del suo valore. 
Anzi, forse proprio mi vien da 

531
00:32:17,320 --> 00:32:20,600
dire. 
In barba al suo valore, cioè ha 

532
00:32:20,600 --> 00:32:25,680
fatto parlare di sé gente che 
secondo me non prendeva in mano 

533
00:32:25,680 --> 00:32:27,200
un videogioco da Animal 
Crossing. 

534
00:32:27,800 --> 00:32:33,520
Quella roba lì è è qualcosa di 
inestimabile per un publisher, 

535
00:32:33,600 --> 00:32:36,760
perché vuol dire che hai una 
freccia importantissima al tuo 

536
00:32:36,760 --> 00:32:39,520
arco. 
Invece un'altra domanda su 

537
00:32:39,520 --> 00:32:42,680
un'altro gioco, anche questo 
largamente atteso, è come quando

538
00:32:42,680 --> 00:32:45,680
vi immaginate una possibile 
comunicazione o pubblicazione di

539
00:32:45,680 --> 00:32:49,360
Silent Hill due? 
Ricordate che è previsto per 

540
00:32:49,360 --> 00:32:52,080
l'anno il film, sempre basato 
sullo stesso capitolo del 

541
00:32:52,080 --> 00:32:56,800
Franchisee. 
Avrai risposto in una maniera 

542
00:32:56,800 --> 00:33:01,600
molto diversa a questa domanda 5
6 mesi fa, nel senso che 

543
00:33:01,600 --> 00:33:04,320
l'ultima presentazione secondo 
me ha talmente un po' 

544
00:33:04,320 --> 00:33:06,960
scombussolato i piani. 
Ed. 

545
00:33:07,920 --> 00:33:11,720
È talmente risultata una nota 
stonata che non lo so, non è 

546
00:33:11,720 --> 00:33:14,200
facile. 
Cioè io credevo che potesse 

547
00:33:14,200 --> 00:33:17,240
essere addirittura un gioco 
previsto per questa primavera, 

548
00:33:17,480 --> 00:33:23,080
cosa che chiaramente non è. 
Sì, tecnicamente immagino che 

549
00:33:23,080 --> 00:33:25,840
possa comunque arrivare nel 
corso dell'anno. 

550
00:33:28,760 --> 00:33:31,480
Ci sta che magari possa essere 
alla Summer Game Fest. 

551
00:33:32,320 --> 00:33:36,120
All'evento playstation di quel 
momento lì, cioè che si riveda 

552
00:33:36,120 --> 00:33:38,480
in estate. 
Ecco, l'unica cosa che voglio 

553
00:33:38,480 --> 00:33:41,440
dire è che non lo legherei 
troppo al film. 

554
00:33:42,440 --> 00:33:46,200
Perché quel grande piano di 
Konami di rilancio dell'i P. 

555
00:33:46,200 --> 00:33:49,160
Che ci aveva così tanto convinto
quella sera d'estate, me la 

556
00:33:49,160 --> 00:33:52,760
ricordo benissimo. 
A oggi non dico che si è sciolto

557
00:33:52,760 --> 00:33:54,520
come never sole, ma quasi eh, 
cioè? 

558
00:33:54,960 --> 00:33:59,560
Sta mostrando delle crepe, degli
scricchiolii molto preoccupanti.

559
00:33:59,560 --> 00:34:02,360
Guarda chi se ne frega della 
coerenza di tutta l'operazione. 

560
00:34:02,360 --> 00:34:06,200
Volendo lo legherei di più ad 
Halloween, cioè se riesci a 

561
00:34:06,200 --> 00:34:11,480
stare entro l'anno magari quella
è una finestra potenzialmente 

562
00:34:11,480 --> 00:34:14,480
interessante in quanto titolo 
horror però, e secondo me forse 

563
00:34:14,480 --> 00:34:16,320
è anche un pochino plausibile, 
sai? 

564
00:34:16,480 --> 00:34:20,440
Beh, sì, nel senso, allora di 
sicuro non esce da qui a giugno.

565
00:34:20,679 --> 00:34:24,760
No, a giugno lo fai vedere. 
EE pubblichi magari veramente in

566
00:34:24,760 --> 00:34:26,679
quel periodo lì ci sta, ci sta 
anti. 

567
00:34:26,760 --> 00:34:30,760
Rischi eh, perchè comunque sei 
in mezzo a dei colossi, però 

568
00:34:30,760 --> 00:34:34,120
comunque oh sei salentin due, 
nel senso lascia stare questo 

569
00:34:34,120 --> 00:34:35,679
salentin due fatto da bloober 
con i. 

570
00:34:36,120 --> 00:34:39,120
Le storture sono un po' 
intraviste, però il nome tuo è 

571
00:34:39,120 --> 00:34:41,480
è. 
Forte è forte. 

572
00:34:41,480 --> 00:34:44,840
Joker chiede, Ciao ragazzi, ho 
scaricato dai giochi del 

573
00:34:44,840 --> 00:34:48,480
playstation Plus extra immortals
of Aveum e devo dire che secondo

574
00:34:48,480 --> 00:34:50,440
me il gioco è stato molto 
sfigato. 

575
00:34:50,800 --> 00:34:53,040
Secondo voi se fosse uscito in 
un'altro periodo, visto che è 

576
00:34:53,040 --> 00:34:55,520
uscito nelle vicinanze di 
Baldur's gate tre, poteva fare 

577
00:34:55,520 --> 00:34:57,680
meglio o non aveva speranza? 
Vorrei una vostra opinione, 

578
00:34:57,680 --> 00:34:59,320
grazie per il vostro lavoro 
jacker. 

579
00:34:59,920 --> 00:35:02,440
Io sono d'accordo con te che il 
gioco sia stato molto sfigato, 

580
00:35:02,440 --> 00:35:05,320
ma non perché è uscito vicino a 
Baldur's gate tre, perché ha 

581
00:35:05,320 --> 00:35:10,560
cannato. 
Totalmente la come posso dire il

582
00:35:10,560 --> 00:35:14,840
il profilo identitario, cioè nel
senso, per me era un gioco 

583
00:35:14,840 --> 00:35:18,320
abbastanza irricevibile, un 
mappazzone allucinante che 

584
00:35:18,320 --> 00:35:25,240
metteva insieme Fantasy, Science
fiction, era proprio un secondo 

585
00:35:25,240 --> 00:35:30,040
me, un prodotto che non sapeva a
chi parlare e finiva per non 

586
00:35:30,040 --> 00:35:33,880
parlare a nessuno. 
E è vero che è stato sfigato, 

587
00:35:33,880 --> 00:35:36,520
perché in realtà secondo me 
sotto sotto il gameplay ce l'ha.

588
00:35:36,960 --> 00:35:41,960
Però il punto è che tu davvero 
cioè l'hai scaricato, diciamo a 

589
00:35:41,960 --> 00:35:47,680
costo 0 6 abbonato del plus, ma 
l'idea è che non sei disposto, 

590
00:35:47,800 --> 00:35:51,240
non eri disposto minimamente ad 
investirci e secondo me come te 

591
00:35:51,880 --> 00:35:56,320
tutto il resto della platea di 
giocatori cioè è è proprio 1 1 

592
00:35:56,320 --> 00:36:00,520
titolo che comunque pur avendo 
del valore nel gameplay. 

593
00:36:01,360 --> 00:36:04,000
Costantemente ti sbatte in 
faccia questo immaginario 

594
00:36:04,520 --> 00:36:08,240
surreale. 
Questa interfaccia aggressiva 

595
00:36:08,240 --> 00:36:13,000
per me è proprio un prodotto che
neppure a uscire guarda due mesi

596
00:36:13,000 --> 00:36:16,320
di distanza da qualsiasi altra 
hit dell'anno scorso avrebbe 

597
00:36:16,320 --> 00:36:19,600
avuto speranza. 
Guarda, la faccio molto breve. 

598
00:36:19,600 --> 00:36:22,960
Aveva qualcosa di divertente, 
alcune idee? 

599
00:36:22,960 --> 00:36:26,080
Sì. 
Poteva salvarsi con qualsiasi 

600
00:36:26,080 --> 00:36:29,040
altra collocazione? 
No, cioè è semplicemente un 

601
00:36:29,040 --> 00:36:33,680
progetto. 
Ho sbagliato a 80 € Eh 80 € 

602
00:36:33,680 --> 00:36:37,400
ragazzi. 
No, Ciao Fausto, Ciao Marco, 

603
00:36:37,400 --> 00:36:39,400
quanto conta per voi la 
creatività e la voglia di 

604
00:36:39,400 --> 00:36:41,960
sperimentare? 
A danno però della stabilità e 

605
00:36:41,960 --> 00:36:44,760
dell'ottimizzazione? 
Parlo ad esempio di Pokémon, 

606
00:36:45,280 --> 00:36:49,600
leggende Arceus che ha usato 
molto nello stravolgere il 

607
00:36:49,600 --> 00:36:51,480
gameplay di una saga che vende 
benissimo. 

608
00:36:52,720 --> 00:36:55,840
Anche cioè rende anche senza 
modifiche strutturali, 

609
00:36:55,840 --> 00:36:59,680
sacrificando però qualsiasi 
velleità visiva o tecnica in 

610
00:36:59,680 --> 00:37:02,120
operazione di questo tipo. 
Vedete qualche virtuosismo o 

611
00:37:02,120 --> 00:37:04,680
preferite giochi meno coraggiosi
ma più rifiniti? 

612
00:37:06,200 --> 00:37:12,920
Secondo me tu stai come posso 
dire attribuendo a The Pokemon 

613
00:37:12,920 --> 00:37:18,560
Company e Game Freak in generale
diciamo 1 1 approccio. 

614
00:37:19,320 --> 00:37:21,840
È virtuoso che non c'è. 
Nel senso, non è che loro hanno 

615
00:37:21,840 --> 00:37:25,280
sacrificato la tecnica perché 
hanno voluto innovare, loro 

616
00:37:25,280 --> 00:37:27,400
hanno sacrificato la tecnica 
punto e basta. 

617
00:37:28,560 --> 00:37:32,120
Cioè non non è che si sono 
ritrovati ad avere la coperta 

618
00:37:32,120 --> 00:37:35,840
corta. 
Banalmente, non credo che loro 

619
00:37:35,840 --> 00:37:40,040
abbiano minimamente a cuore 
questione come l'ottimizzazione,

620
00:37:40,040 --> 00:37:45,080
il colpo d'occhio, perché sanno 
benissimo che la saga vende con 

621
00:37:45,080 --> 00:37:46,880
o senza modifiche strutturali. 
Ecco. 

622
00:37:47,840 --> 00:37:49,880
Guarda per come era partita la 
domanda, credevo stesse 

623
00:37:49,880 --> 00:37:55,000
nominando dragon's dogma due e 
lì la capivo, anche la capivo ma

624
00:37:55,000 --> 00:37:58,880
non la condividevo del tutto. 
Cioè mi spiace ma su legendary 

625
00:37:58,880 --> 00:38:01,640
cose, ma è proprio perso in 
partenza perché non non c'è 

626
00:38:01,640 --> 00:38:06,280
stato quel do ut des non è non è
quello il caso. 

627
00:38:06,360 --> 00:38:09,040
Facendo la rispondendo alla 
domanda in maniera così più 

628
00:38:09,040 --> 00:38:12,800
filosofica, Eh, ti dico che 
certo che preferisco la 

629
00:38:12,800 --> 00:38:17,200
creatività. 
A discapito di magari un po' di 

630
00:38:17,200 --> 00:38:20,920
ottimizzazione di performance 
eccetera sì, ma ma solo e 

631
00:38:20,920 --> 00:38:26,040
soltanto fino a un certo punto. 
Perché comunque, cioè che il 

632
00:38:26,040 --> 00:38:30,120
gioco debba girare in un certo 
modo dovrebbe essere un po' la 

633
00:38:30,120 --> 00:38:32,280
conditio sine qua no. 
E il fatto che non lo sia più 

634
00:38:32,280 --> 00:38:37,840
diventato secondo me è un. 
Una grande colpa e una discreta 

635
00:38:37,840 --> 00:38:41,320
tristezza dell'era moderna del 
Videogiocare che è inutile che 

636
00:38:41,320 --> 00:38:43,360
ci si gira attorno. 
I soldi che lo paghi tu sono 

637
00:38:43,360 --> 00:38:45,840
soldi veri. 
No, quelli del Monopoli, non è 

638
00:38:45,840 --> 00:38:48,120
che lo paghi un pezzetto dopo, 
poi quando lo finisco ti do gli 

639
00:38:48,120 --> 00:38:51,960
altri 20 €. 
Paghi tutto e subito, insomma. 

640
00:38:54,200 --> 00:38:56,960
Epilectic Dog dice Ciao Marco, 
Ciao fra. 

641
00:38:56,960 --> 00:39:00,440
Negli ultimi anni, causa 
università e poi lavoro, mi sono

642
00:39:00,440 --> 00:39:03,320
spostato sempre di più su una 
fruizione mordi e fuggi del 

643
00:39:03,320 --> 00:39:05,760
videogioco, finendo quasi in 
maniera naturale su switch, 

644
00:39:05,880 --> 00:39:08,440
trovando la formula perfetta tra
accessibilità e valore dei 

645
00:39:08,440 --> 00:39:12,440
titoli. 
E se prima Apprezzavo Nintendo, 

646
00:39:12,440 --> 00:39:16,240
adesso la amo, allo stesso tempo
la software House che mi ha 

647
00:39:16,240 --> 00:39:19,160
cresciuto, Sony. 
A mio avviso perso lo smalto che

648
00:39:19,160 --> 00:39:24,000
l'ha contraddistinta su PS3PS4EA
sprazzi, cioè su PS2PS3EA 

649
00:39:24,000 --> 00:39:26,880
sprazzi su PS quattro. 
Nintendo davvero la soluzione 

650
00:39:26,880 --> 00:39:30,000
per noi orfani di una Sony che 
ad oggi non ci rappresenta? 

651
00:39:30,080 --> 00:39:33,840
Grazie 1000. 
Che switch sia la console 

652
00:39:33,840 --> 00:39:37,160
perfetta secondo me per il 
trentenne con un po' meno tempo,

653
00:39:37,160 --> 00:39:41,120
un po' più voglia, magari 
appassionato di Indie, è proprio

654
00:39:41,120 --> 00:39:49,360
palese, è proprio palese. 
La crisi di Sony secondo me 

655
00:39:49,720 --> 00:39:52,840
inizia e finisce dentro 
playstation stessa e non per 

656
00:39:52,840 --> 00:39:58,560
forza si deve riverberare su su 
qualcun altro, cioè Nintendo la 

657
00:39:58,560 --> 00:40:00,920
vedo comunque più come 
un'alternativa molto 

658
00:40:00,920 --> 00:40:03,880
complementare che non 
effettivamente sostitutiva in 

659
00:40:03,880 --> 00:40:08,360
tutto e per tutto a quella che è
l'offerta di playstation, cioè 

660
00:40:08,640 --> 00:40:12,800
onestamente. 
La vedo. 

661
00:40:13,160 --> 00:40:14,720
Sì. 
Sono la vedo diversa. 

662
00:40:14,720 --> 00:40:16,800
Sono abbastanza d'accordo, c'è 
da dire. 

663
00:40:16,920 --> 00:40:20,120
Non è Nintendo la nemica di 
playstation, è playstation la 

664
00:40:20,120 --> 00:40:22,520
nemica di playstation. 
Sono sono sono d'accordo anche 

665
00:40:22,520 --> 00:40:25,760
su questo. 
C'è da dire che secondo me una 

666
00:40:25,760 --> 00:40:31,000
parte di quella creatività anche
un pochino sopra le righe, anche

667
00:40:31,000 --> 00:40:35,720
un pochino sperimentale, che 
Sony ha portato avanti 

668
00:40:35,720 --> 00:40:37,520
soprattutto in epoca PS tre 
secondo me. 

669
00:40:38,400 --> 00:40:41,800
Quella l'ha raccolta un po', 
cioè si trova oggi nel mondo 

670
00:40:41,800 --> 00:40:48,400
Indie e forse è anche facile 
fare l'associazione switch Indie

671
00:40:48,400 --> 00:40:53,440
Machine, quindi magari diciamo 
che unita unire quella cosa lì a

672
00:40:53,760 --> 00:40:59,440
comunque invece le IP di 
Nintendo insomma fa sottolinea 

673
00:40:59,440 --> 00:41:01,720
ancora di più diciamo. 
Sì, sì. 

674
00:41:02,560 --> 00:41:06,520
Sì, Black Duke. 
Ciao carissimo Marco e 

675
00:41:06,520 --> 00:41:09,120
Francesco, Ringraziandovi sempre
per la vostra Pregiatissima 

676
00:41:09,120 --> 00:41:11,840
Compagnia arrivo alla domanda, 
si è spesso discusso della crisi

677
00:41:11,840 --> 00:41:15,240
dell'industria e in particolare 
dello sviluppo di titoli tripla 

678
00:41:15,240 --> 00:41:17,320
A, sia dal punto di vista 
finanziario che dal punto di 

679
00:41:17,320 --> 00:41:19,840
vista creativo. 
In tutto questo, tra un anno 

680
00:41:19,840 --> 00:41:23,160
arriverà a gran Theft auto 6 1, 
gioco che con tutta probabilità 

681
00:41:23,160 --> 00:41:26,080
rappresenterà l'apice di questa 
generazione sotto molteplici 

682
00:41:26,080 --> 00:41:28,800
aspetti, ma che allo stesso 
tempo incarna in sé molte delle 

683
00:41:28,800 --> 00:41:31,360
criticità dell'industria 
odierna, tempi di sviluppo 

684
00:41:31,360 --> 00:41:34,120
eterni e budget colossali che è 
solo rockstar grazie alla 

685
00:41:34,120 --> 00:41:36,200
potenza e al successo del. 
Il brand può di fatto 

686
00:41:36,200 --> 00:41:39,200
permettersi andando a creare un 
benchmark difficilmente 

687
00:41:39,200 --> 00:41:42,120
raggiungibile da altri, quindi 
in sostanza vi chiedo, quale 

688
00:41:42,120 --> 00:41:45,400
sarà secondo voi l'impatto del 
prossimo Grand Theft Auto su 

689
00:41:45,400 --> 00:41:47,080
questa industria così 
traballante? 

690
00:41:47,280 --> 00:41:50,000
Porterà una ventata di novità in
un mercato stantivo e poco 

691
00:41:50,000 --> 00:41:53,080
avvezzo al rischio creativo o 
andrà a creare un precedente 

692
00:41:53,080 --> 00:41:56,720
scomodo, mettendo ancora di più 
in crisi le altre software House

693
00:41:56,920 --> 00:41:59,240
che dovranno confrontarsi 
appunto con GTA? 

694
00:41:59,600 --> 00:42:06,600
Grazie in anticipo e un saluto. 
E forse potrebbe anche essere 

695
00:42:06,600 --> 00:42:09,640
entrambe le cose. 
Io spero che porti un po' di 

696
00:42:09,640 --> 00:42:13,600
ventata d'aria fresca e un 
pochino di creatività alla fine.

697
00:42:13,600 --> 00:42:16,080
Insomma, rockstar per esempio 
anche contro Red Dead Redemption

698
00:42:16,080 --> 00:42:20,400
due qualche elemento di di 
novità ha sempre provato a 

699
00:42:20,400 --> 00:42:23,000
mettercelo. 
Spero che ci sia anche in Grand 

700
00:42:23,000 --> 00:42:26,680
Theft Auto sei. 
È anche vero che sarà comunque 

701
00:42:26,680 --> 00:42:30,440
un benchmark comodo. 
Comodissimo. 

702
00:42:30,440 --> 00:42:34,600
Cioè l'impatto che avrà secondo 
me non avrà termini di paragone 

703
00:42:34,600 --> 00:42:37,480
nell'epoca sempre più virale, 
social eccetera. 

704
00:42:37,480 --> 00:42:40,080
Cioè voglio dire, abbiamo 
parlato recentemente del 

705
00:42:40,080 --> 00:42:44,000
successo di due giochi che sono 
stati il divers e Dragons dogma.

706
00:42:44,000 --> 00:42:47,880
Due col secondo in particolare 
che sapete quanto ho apprezzato 

707
00:42:48,080 --> 00:42:52,480
spinto dalla viralità di Tiktok,
cioè tu immagina cosa può 

708
00:42:52,480 --> 00:42:56,880
succedere nei primi tre giorni 
di pubblicazione di GTA sei, 

709
00:42:56,880 --> 00:42:58,600
anche solo con la gente che lo 
va a ritirare. 

710
00:42:59,720 --> 00:43:02,760
Sì. 
Cioè con la console spenta, tipo

711
00:43:02,760 --> 00:43:07,960
uno che entra dalle fogne di un 
centro commerciale per andare a 

712
00:43:07,960 --> 00:43:11,880
prendersi la copia prima, cioè 
nel senso, ti immagini, cioè 

713
00:43:12,360 --> 00:43:14,800
perché comunque nel mercato di 
oggi esiste anche questa 

714
00:43:14,800 --> 00:43:19,640
dinamica qui che spinge il 
passaparola Eh e di conseguenza 

715
00:43:19,640 --> 00:43:25,680
è chiaro che quello sarà un. 
Uno scossone devastante che farà

716
00:43:25,680 --> 00:43:28,600
il bene del mercato, farà 
soprattutto il bene di di take 

717
00:43:28,600 --> 00:43:33,520
to e che però per me e per gli 
altri, cioè dovesse alzare tanto

718
00:43:33,520 --> 00:43:38,160
l'asticella come credo che farà?
E come fai a confrontarti con 

719
00:43:38,160 --> 00:43:43,440
lui, che oltretutto è veramente 
sviluppo da un botto di tempo? 

720
00:43:44,000 --> 00:43:49,680
Eh, non lo so, non lo so. 
Va bene, va bene, allora 

721
00:43:49,680 --> 00:43:54,400
vediamo, vediamo un po' quale 
altra domanda vado a beccare 

722
00:43:55,120 --> 00:43:56,880
corretto in giro. 
Cosa ne pensate del fatto che 

723
00:43:56,880 --> 00:43:59,800
Microsoft abbia creato un team 
per preservare e portare avanti 

724
00:43:59,800 --> 00:44:02,160
la libreria di Xbox 
indipendentemente dall'hardware,

725
00:44:02,600 --> 00:44:06,040
in modo tale da rendere fruibili
anche i giochi anche sulle 

726
00:44:06,040 --> 00:44:08,160
console future? 
Vorreste che altre aziende 

727
00:44:08,160 --> 00:44:10,480
abbiano avessero iniziative del 
genere? 

728
00:44:11,760 --> 00:44:15,160
Beh, la conservazione dei 
videogiochi è un tema di cui si 

729
00:44:15,160 --> 00:44:18,720
tratta tante volte ed è una 
questione delicata perché 

730
00:44:19,480 --> 00:44:22,720
riguarda tutti e non riguarda, 
tra virgolette, nessuno, perché 

731
00:44:22,720 --> 00:44:26,960
ognuno può guardare al suo 
orticello, ma poi per i giochi 

732
00:44:26,960 --> 00:44:29,560
che sono pubblicati da qualcun 
altro eccetera eccetera, come si

733
00:44:29,560 --> 00:44:32,520
fa? 
È bello che qualcuno si sia, 

734
00:44:33,400 --> 00:44:39,280
come dire mosso sì, non basta, 
però è comunque un primo passo 

735
00:44:39,280 --> 00:44:45,240
importante. 
Non voglio essere troppo cinico,

736
00:44:45,240 --> 00:44:48,960
cioè sono contento che X box si 
guardi indietro e guardi al suo 

737
00:44:48,960 --> 00:44:54,320
passato nella posizione. 
Loro per me devono molto 

738
00:44:54,320 --> 00:44:59,760
guardare anche al presente e al 
futuro perché non sto dicendo 

739
00:44:59,760 --> 00:45:02,160
che mi aspetto che X box 
fallisca. 

740
00:45:02,400 --> 00:45:07,280
Attenzione però, il cambio di 
strategia che si sono trovati a 

741
00:45:07,280 --> 00:45:11,080
dover mettere in atto. 
Secondo me li mette in una 

742
00:45:11,080 --> 00:45:16,960
posizione comunque non 
facilissima, quindi bene che 

743
00:45:17,400 --> 00:45:20,600
guardino indietro e che faccia 
una cosa che è assolutamente 

744
00:45:20,600 --> 00:45:23,680
lodevole per quello che è la 
filologia del videogioco, per 

745
00:45:23,680 --> 00:45:31,240
quello che è l'importanza del 
Medium, però, cioè spero che, 

746
00:45:31,360 --> 00:45:36,320
come dire, abbiano la stessa 
attenzione anche per il futuro e

747
00:45:36,320 --> 00:45:40,200
il presente un po'. 
Jova Wan Kenobi, tu come la 

748
00:45:40,200 --> 00:45:44,720
vedi? 
Cioè no vabbè, è chiaro, cioè 

749
00:45:44,720 --> 00:45:48,480
non posso che rispondere che sì,
sono assolutamente contento che 

750
00:45:48,480 --> 00:45:51,800
abbiano testimoniato quella 
volontà. 

751
00:45:51,800 --> 00:45:58,360
Non è la prima volta che lo 
fanno x box, insomma, già con la

752
00:45:58,360 --> 00:46:01,040
retrocompatibilità aveva 
dimostrato secondo me un 

753
00:46:01,040 --> 00:46:06,600
approccio estremamente virtuoso 
alla alla continuità 

754
00:46:06,720 --> 00:46:09,800
generazionale. 
E quindi bella lì. 

755
00:46:10,600 --> 00:46:16,200
Io sono sempre un po' sospettoso
quando le aziende, comunque 

756
00:46:16,200 --> 00:46:20,400
tutte le aziende fanno, cioè 
sbandierano un pochino 

757
00:46:20,400 --> 00:46:24,920
iniziative di questo tipo perché
da una parte sono importanti e 

758
00:46:24,920 --> 00:46:28,720
sono utili, dall'altra è chiaro 
che comunque secondo me vengono 

759
00:46:28,720 --> 00:46:35,120
fatte con una finalità economica
e commerciale, cioè x box porta 

760
00:46:35,120 --> 00:46:37,880
avanti sicuramente questa 
politica. 

761
00:46:38,760 --> 00:46:44,480
Finché secondo me ci vede anche 
un ritorno da un certo punto di 

762
00:46:44,480 --> 00:46:47,400
vista. 
Se questo ritorno non c'è, se 

763
00:46:47,400 --> 00:46:52,480
diventa se la conservazione per 
l'azienda diventa spesa, è 

764
00:46:52,480 --> 00:46:56,560
chiaro che prima o poi 
quest'impegno andrà a esaurirsi 

765
00:46:56,560 --> 00:46:59,080
e quindi va bene che lo facciano
le aziende. 

766
00:46:59,440 --> 00:47:03,320
Però secondo me lo dovrebbe più 
che altro fare l'industria. 

767
00:47:03,320 --> 00:47:05,240
Mi piacerebbe che ci fossero 
delle associazioni, mi 

768
00:47:05,240 --> 00:47:07,880
piacerebbe che ci fossero. 
Cioè dovrebbero fare. 

769
00:47:08,120 --> 00:47:12,600
Delle aziende tutte come come 
ente terzo, cioè ogni azienda 

770
00:47:12,600 --> 00:47:16,600
emette un qualcosina e anche 
perché poi le aziende hanno un 

771
00:47:16,600 --> 00:47:19,440
peso specifico diverso, cioè 
senza essere offensivi per 

772
00:47:19,440 --> 00:47:22,120
nessuno. 
Ma volete mettere la storia di 

773
00:47:22,440 --> 00:47:26,760
Ban Dynamic rispetto a quella di
Xbox, cioè? 

774
00:47:30,360 --> 00:47:33,640
Quindi vediamo un po' che cosa 
succederà in in futuro. 

775
00:47:33,680 --> 00:47:37,920
Però ecco io non credo che 
l'operazione di conservazione 

776
00:47:38,240 --> 00:47:41,800
intanto non credo che possa 
essere fatta solo dalle aziende,

777
00:47:41,800 --> 00:47:44,960
un pochino deve essere portata 
avanti anche dal pubblico o dai 

778
00:47:44,960 --> 00:47:50,520
consorzi o non lo so EE quindi 
insomma c'è da capire che cosa 

779
00:47:50,520 --> 00:47:53,240
succederà. 
Gioca wan kenobi? 

780
00:47:53,280 --> 00:47:57,320
Buonasera ex ragazzi. 
Vabbè questa è un pochino una 

781
00:47:57,320 --> 00:47:59,120
stoccata che mi ha fatto un po' 
male. 

782
00:47:59,640 --> 00:48:01,800
Intanto non vedo l'ora che 
arrivi la puntata due di 

783
00:48:01,800 --> 00:48:03,920
pessino, bellissima produzione 
veramente di qualità. 

784
00:48:04,160 --> 00:48:07,440
Grazie la faccio breve. 
Come vedete il cloud gaming da 

785
00:48:07,440 --> 00:48:09,920
qui a qualche anno? 
Io sono un fruitore dal minuto 

786
00:48:09,920 --> 00:48:12,640
zero di qualsiasi piattaforma 
stadia. 

787
00:48:13,440 --> 00:48:16,520
Vabbè mi fermo qui, già già sta 
soffrendo. 

788
00:48:16,840 --> 00:48:18,680
Perché? 
Perché devo insistere? 

789
00:48:19,720 --> 00:48:23,080
GeForce X Cloud ci ho visto da 
subito l'incredibile vantaggio 

790
00:48:23,080 --> 00:48:25,160
di potersi svincolare 
dall'hardware e giocare 

791
00:48:25,160 --> 00:48:28,160
letteralmente quello che si 
vuole al top delle performance. 

792
00:48:28,440 --> 00:48:30,680
GeForce in questo caso è 
insuperabile. 

793
00:48:30,680 --> 00:48:32,600
Che ne pensate? 
Perché in Italia non ne parla 

794
00:48:32,600 --> 00:48:34,520
mai nessuno? 
Anche i creator sono restie 

795
00:48:34,520 --> 00:48:37,440
all'argomento, è veramente solo 
una questione di infrastrutture.

796
00:48:37,640 --> 00:48:40,840
Ricordate che siete vecchi, Ciao
e ricorda che tu hai pagato 

797
00:48:40,840 --> 00:48:51,280
stadia. 
Per giocare a baldur's gate se 

798
00:48:51,280 --> 00:48:55,360
ne parla poco, perché nonostante
la tua, il tuo spirito 

799
00:48:55,360 --> 00:49:00,840
avanguardista, la realtà è che è
presto la realtà e che non è non

800
00:49:00,840 --> 00:49:05,800
è semplicemente ancora ora a 
oggi, quello è uno scampolo di 

801
00:49:05,800 --> 00:49:09,720
un futuro non possibile che 
arriverà, ma. 

802
00:49:10,360 --> 00:49:13,120
E che oggi è brutalmente in 
anticipo. 

803
00:49:13,360 --> 00:49:19,560
E che non è declinabile, secondo
me, con l'universalità che, come

804
00:49:19,560 --> 00:49:22,360
dire, Tu ti aspetteresti di 
trovare nei contenuti dei 

805
00:49:22,360 --> 00:49:25,360
creator, nella chiacchiera degli
appassionati, sui siti e 

806
00:49:25,360 --> 00:49:27,520
dappertutto. 
Perché oggi la verità è che se 

807
00:49:27,520 --> 00:49:29,560
ti guardi in giro la gente non 
gioca così. 

808
00:49:30,280 --> 00:49:33,840
Sì, e comunque è anche una 
questione di infrastruttura, nel

809
00:49:33,840 --> 00:49:39,400
senso che se diciamo la il punto
di partenza è io voglio giocare 

810
00:49:39,400 --> 00:49:41,760
al massimo delle prestazioni. 
Poi tu ci hai messo una 

811
00:49:41,760 --> 00:49:44,840
parentesi, hai detto GeForce now
è insuperabile in quello. 

812
00:49:44,840 --> 00:49:47,880
E sì, è vero che GeForce now è 
insuperabile in quello. 

813
00:49:47,880 --> 00:49:52,320
Gli altri servizi che citi già 
di base secondo me si appoggiano

814
00:49:52,320 --> 00:49:56,800
su delle infrastrutture e server
che magari sono meno. 

815
00:49:57,880 --> 00:50:02,400
Brillanti fermo, nonostante che 
poi je forse now è è anche 

816
00:50:02,400 --> 00:50:05,640
diversa nel concetto, perché si 
fa pagare il servizio per usare 

817
00:50:06,360 --> 00:50:09,120
il top di gamma di quelle 
infrastrutture, ma tu paghi 

818
00:50:09,120 --> 00:50:11,480
anche il gioco, quindi insomma, 
lascia fare. 

819
00:50:12,080 --> 00:50:15,720
Ma la verità è che anche con je 
force now c'è tanta gente che 

820
00:50:15,720 --> 00:50:20,000
non ha accesso a 
un'infrastruttura di rete tale 

821
00:50:20,080 --> 00:50:23,400
che permette di sfruttare al 
massimo. 

822
00:50:24,120 --> 00:50:27,320
Quell'ecosistema o comunque quel
quelle infrastrutture di server.

823
00:50:27,320 --> 00:50:31,520
Perché banalmente poi sì, magari
il gioco in remoto gira al 

824
00:50:31,520 --> 00:50:33,960
massimo Eh? 
Ma poi ci sono gli artefatti 

825
00:50:33,960 --> 00:50:40,760
visivi, la spixellatura, la 
insomma un po' di ritardi, un 

826
00:50:40,760 --> 00:50:45,000
po' di latenze che di base se tu
c'hai una buona connessione il 

827
00:50:45,000 --> 00:50:48,840
servizio non ha, ma se tu c'hai 
una connessione che non è tanto 

828
00:50:48,840 --> 00:50:51,080
buona, i problemi della 
connessione. 

829
00:50:51,600 --> 00:50:54,320
Tarpano le ali del servizio di 
base. 

830
00:50:54,720 --> 00:50:59,600
E quindi perché qualcuno 
dovrebbe sostenere quella spesa?

831
00:50:59,600 --> 00:51:01,800
Quindi? 
Insomma, è ancora una strada 

832
00:51:01,800 --> 00:51:04,720
molto molto lunga in Italia ma 
non solo, Eh? 

833
00:51:04,800 --> 00:51:07,280
No, no, non solo infatti stavo 
dicendo quello, cioè ma in ogni 

834
00:51:07,280 --> 00:51:10,520
caso il punto è che oggi se hai 
il gioco installato sulla 

835
00:51:10,520 --> 00:51:16,880
console in 99 casi su 100, ma 
forse il 998/1000. 

836
00:51:17,560 --> 00:51:20,320
Eh, gira meglio Eh. 
Certo, quello è la verità in con

837
00:51:20,320 --> 00:51:23,880
tutti i possibili casi d'uso, ma
la verità è che va troppo meglio

838
00:51:23,880 --> 00:51:27,280
ancora così quando queste cose 
saranno virtualmente 

839
00:51:28,080 --> 00:51:30,200
indistinguibili a livello di 
performance. 

840
00:51:30,200 --> 00:51:33,240
E allora succederà quello che 
auspichi tu, però, insomma. 

841
00:51:35,800 --> 00:51:39,120
Messner, Buonasera round to. 
Secondo voi Monster Hunter Wilds

842
00:51:39,120 --> 00:51:41,720
avrà la stessa Shit Storm di 
Dragon's dogma a causa delle 

843
00:51:41,720 --> 00:51:44,040
microtransazioni? 
Oppure, visto che è così in là 

844
00:51:44,040 --> 00:51:46,240
nel tempo, ci sarà una specie di
letargo cognitivo? 

845
00:51:46,720 --> 00:51:49,240
Per cui esse saranno viste solo 
come un problema di Dragon Stop 

846
00:51:49,240 --> 00:51:51,800
ma 2 1 abbraccio guarda l'ho 
voluta leggere questa domanda, 

847
00:51:51,800 --> 00:51:56,720
perché secondo me non c'è 
neanche bisogno di postulare che

848
00:51:57,200 --> 00:52:02,760
che che che serva del tempo, 
perché un Monster altre wild con

849
00:52:02,760 --> 00:52:06,200
le microtransazioni non riceva 
lo stesso trattamento di Dragon 

850
00:52:06,200 --> 00:52:09,160
stop my due, cioè se mostra 
altre wild uscisse domani 

851
00:52:10,320 --> 00:52:13,680
facciamo caso che cioè facendo 
finta che abbia una qualità 

852
00:52:13,680 --> 00:52:15,880
paragonabile a Monster. 
Altre words, OK. 

853
00:52:16,560 --> 00:52:23,040
Ma non gli farebbero nemmeno 
1/10 delle pulci alle volte 

854
00:52:23,040 --> 00:52:25,960
immotivate che hanno fatto a 
Dragon Ball, ma due con le 

855
00:52:25,960 --> 00:52:28,760
microtransazioni. 
Cioè non c'è da aspettare, è 

856
00:52:28,760 --> 00:52:32,000
semplicemente il fatto che 
Dragon Ball ma due è un prodotto

857
00:52:32,720 --> 00:52:37,640
che evidentemente è più. 
Problematico in certi aspetti, 

858
00:52:37,640 --> 00:52:40,520
per esempio nell'ottimizzazione,
la quality off Life e via via 

859
00:52:40,520 --> 00:52:43,800
dicendo, è un prodotto che 
comunque è più divisivo anche 

860
00:52:43,800 --> 00:52:46,320
proprio per sua natura. 
Secondo me non è un prodotto 

861
00:52:46,320 --> 00:52:51,480
adatto a tutti e le persone che 
hanno sentito che si sono 

862
00:52:51,480 --> 00:52:55,160
sentite distanti da Dragon 
Storm, ma due, per questioni 

863
00:52:55,160 --> 00:52:57,760
legate all'ottimizzazione, per 
questioni tecniche, per 

864
00:52:57,760 --> 00:53:00,440
questioni strutturali, per 
questioni creative, quelle 

865
00:53:00,440 --> 00:53:03,640
persone lì hanno. 
Si sono sentite di voler 

866
00:53:03,640 --> 00:53:07,560
rincarare la dose e di voler 
ribadire quanto distanti si 

867
00:53:07,560 --> 00:53:10,840
sentissero da Dragons, sogma due
anche con le microtransazioni, 

868
00:53:11,120 --> 00:53:13,840
testimoniando fra l'altro che 
nemmeno erano entrati in 

869
00:53:13,840 --> 00:53:16,760
contatto con quelle 
microtransazioni, cioè proprio 

870
00:53:16,760 --> 00:53:19,800
non sapevano nemmeno che ci 
fossero, per esempio, delle 

871
00:53:19,800 --> 00:53:22,720
limitazioni sul numero di 
oggetti che è possibile 

872
00:53:22,720 --> 00:53:29,320
comprare, cioè è stato proprio 
una questione esplosa, come 

873
00:53:29,320 --> 00:53:34,400
spesso. 
Per cause che sono irrelate alla

874
00:53:34,400 --> 00:53:37,280
questione stessa. 
Non solo, fa una questione che 

875
00:53:37,280 --> 00:53:42,280
si è già potentemente, cioè 
disinnescata, perché poi la 

876
00:53:42,280 --> 00:53:45,560
verità è che bastava giocarci a 
Dragons doba quando c'è sto 

877
00:53:45,560 --> 00:53:47,760
casino non era ancora nelle mani
delle persone. 

878
00:53:48,320 --> 00:53:50,880
Ci è arrivato tutti quelli che 
ci hanno giocato si sono resi 

879
00:53:50,880 --> 00:53:54,640
conto di che cazzata è, perché, 
ripeto, basta giocarci un attimo

880
00:53:54,920 --> 00:53:58,320
per capire che non c'è reale 
preclusione a quello che puoi 

881
00:53:58,320 --> 00:54:02,640
comprare in game, quindi non ti 
servono i soldi e non è che 

882
00:54:03,200 --> 00:54:08,000
rompa quell'equilibrio molto 
disomogeneo che il gioco. 

883
00:54:08,520 --> 00:54:12,000
Purtroppo AE sul quale è 
costruito volutamente, continua 

884
00:54:12,000 --> 00:54:16,600
a essere tale anche se ci spendi
5 6 €, quindi polemiche sul 

885
00:54:16,600 --> 00:54:18,960
nulla e soprattutto polemiche 
che si sono accese 

886
00:54:18,960 --> 00:54:22,480
improvvisamente quando di fatto 
quel tipo di atteggiamento lì 

887
00:54:22,480 --> 00:54:27,040
Capcom lo ha avuto da anni. 
Sì, io mi ci tengo a specificare

888
00:54:27,040 --> 00:54:32,600
che non sono a priori contro chi
boicotta i titoli che hanno le 

889
00:54:32,600 --> 00:54:37,240
microtransazioni o chi diciamo. 
A me non fa sentire la propria 

890
00:54:37,240 --> 00:54:41,160
voce di fronte ai titoli che le 
hanno e sostiene che appunto, 

891
00:54:41,240 --> 00:54:43,160
non gli piacciono come strumento
di monetizzazione. 

892
00:54:43,160 --> 00:54:46,960
Non piacciono neanche a me, però
il punto è che tutta quella 

893
00:54:46,960 --> 00:54:50,240
shitstorm non era applicata a 
priori alle microtransazioni. 

894
00:54:50,240 --> 00:54:52,360
Sarebbe stato secondo me un 
discorso molto più coerente. 

895
00:54:52,360 --> 00:54:54,560
Se qualcuno avesse portato 
avanti in quel modo. 

896
00:54:55,000 --> 00:54:57,680
Era proprio un discorso legato 
all'impatto che le 

897
00:54:57,680 --> 00:55:04,160
microtransazioni avrebbero. 
Ha avuto sul bilanciamento, sul 

898
00:55:04,160 --> 00:55:05,720
gameplay di Dragon stock, ma 
due. 

899
00:55:05,720 --> 00:55:12,240
E secondo me proprio nessuno in 
quei giorni lì ha identificato 

900
00:55:12,240 --> 00:55:15,160
in maniera giusta quell'impatto 
ci hanno tutti postulato. 

901
00:55:16,000 --> 00:55:19,880
Certo di di catastrofi, ti 
faccio sempre di una roba 

902
00:55:19,880 --> 00:55:24,200
infinitamente più infame che ha 
fatto incazzare la gente un 

903
00:55:24,200 --> 00:55:27,240
centesimo. 
In parte vabbè, sempre stando 

904
00:55:27,240 --> 00:55:30,160
Dragons dogma, le performance 
che sia veramente fatto 

905
00:55:30,160 --> 00:55:33,960
incazzare molto meno le persone,
ma fra ma il New Game Plus di 

906
00:55:33,960 --> 00:55:37,040
Yakuza venduto come contenuto a 
pagamento? 

907
00:55:37,240 --> 00:55:40,800
Cioè quella lì è una porcheria 
vera per cui incazzarsi proprio.

908
00:55:40,800 --> 00:55:44,600
Allora se uno deve incazzare per
i videogiochi non la chiave per 

909
00:55:44,600 --> 00:55:48,320
scappare dalla prigione o per 
aprire un cancello di Dragons 

910
00:55:48,320 --> 00:55:52,240
dogma due che in Game Costa 
3000, che li fate raccogliendo 

911
00:55:52,400 --> 00:56:00,600
due casse a caso in 10 minuti. 
A damasio si resta un po' in 

912
00:56:00,600 --> 00:56:04,640
ambito Monster Hunter, confesso 
di non aver mai messo le mani su

913
00:56:04,640 --> 00:56:07,040
Monster Hunter, appunto. 
Come ci si approccia al gioco da

914
00:56:07,040 --> 00:56:10,880
neofita nel 2024, anche in vista
del nuovo titolo in in uscita? 

915
00:56:10,880 --> 00:56:13,400
È meglio RISE, è meglio Word, da
dove iniziare? 

916
00:56:13,400 --> 00:56:17,840
Grazie no, comincia da Word RISE
secondo me rischi assolutamente 

917
00:56:17,840 --> 00:56:21,200
di sentirti molto spaesato, 
perché è un capitolo che è un 

918
00:56:21,200 --> 00:56:23,840
pochino enciclopedico. 
Rise è come se fosse. 

919
00:56:24,480 --> 00:56:26,160
Come posso dire, la summa di 
tutti i. 

920
00:56:26,160 --> 00:56:30,200
Monster Hunter, fra l'altro, è 
uscito originariamente in ambito

921
00:56:30,200 --> 00:56:34,240
Nintendo, che è proprio 
l'ecosistema che nel corso degli

922
00:56:34,240 --> 00:56:39,280
anni più costantemente ha 
accolto appunto Monster Hunter 

923
00:56:39,280 --> 00:56:46,040
World, proprio come concetto ha 
alla base l'idea di ripartenza, 

924
00:56:46,040 --> 00:56:49,280
l'idea di essere un nuovo inizio
per la saga, quindi ha anche. 

925
00:56:49,840 --> 00:56:54,520
Diciamo delle dinamiche delle di
una progressione che ti 

926
00:56:54,520 --> 00:56:59,560
introduce in maniera un po' più 
graduale AI ritmi e alle 

927
00:56:59,560 --> 00:57:02,440
meccaniche di gioco. 
Anche lì c'è tanto contenuto eh,

928
00:57:02,440 --> 00:57:06,120
banalmente, cioè arrivare in un 
gioco e avere la possibilità di 

929
00:57:06,120 --> 00:57:12,400
scegliere fra 14 armi che hanno 
14 approcci estremamente diversi

930
00:57:12,560 --> 00:57:15,480
dall'altro, a parte qualche 
similitudine, cioè ti senti un 

931
00:57:15,480 --> 00:57:18,800
pochino spaesato, però comincia 
da Word che ha proprio. 

932
00:57:19,040 --> 00:57:23,960
L'idea di farti ripartire? 
Guarda, voglio essere un po' 

933
00:57:23,960 --> 00:57:26,560
invece così, fare un po' il 
bastian contrario. 

934
00:57:26,640 --> 00:57:30,760
Io ti dico, non comincia da RISE
perché sarebbe folle. 

935
00:57:31,040 --> 00:57:34,320
Io ti dico non cominciare, nel 
senso aspetta che esca wilds, 

936
00:57:34,320 --> 00:57:37,320
perché è il punto mio che 
secondo me se ti metti a giocare

937
00:57:37,320 --> 00:57:40,640
oggi Word. 
Sicuramente in ritardo con la 

938
00:57:40,640 --> 00:57:43,280
Community che comunque sta 
altrove eccetera eccetera. 

939
00:57:43,280 --> 00:57:46,440
Rischi di avere un po' di 
effetto nausea, nel senso che è 

940
00:57:46,440 --> 00:57:49,320
un gioco talmente grosso, 
talmente importante, talmente 

941
00:57:49,640 --> 00:57:52,640
anche un po' lento a innescarsi,
che Se però poi ti si innesca ti

942
00:57:52,640 --> 00:57:56,760
pigli benissimo eccetera. 
Il momento di pausa tra uno e 

943
00:57:56,760 --> 00:57:58,400
l'altro rischi di essere molto 
breve. 

944
00:57:58,400 --> 00:58:01,600
E allora ti dico, visto che 
secondo me lo sanno anche loro, 

945
00:58:01,920 --> 00:58:05,320
che wiles sarà un'occasione per 
tirare dentro nuova gente, mi 

946
00:58:05,320 --> 00:58:08,080
aspetto che abbia questo tipo di
approccio qui. 

947
00:58:09,080 --> 00:58:12,800
E se anche non dovessi averlo, 
aspetta wiles e fatti wiles al 

948
00:58:12,800 --> 00:58:17,560
Day One per vivere l'avventura 
con tutta la nuova schiera di 

949
00:58:17,560 --> 00:58:20,160
cacciatori che decideranno per 
la prima volta di tuffarsi in un

950
00:58:20,160 --> 00:58:23,560
Monster Hunter e con tutti 
invece i veterani che saranno lì

951
00:58:23,560 --> 00:58:27,120
anche per fare un po' da home 
boarding per i nuovi arrivati. 

952
00:58:27,520 --> 00:58:30,120
Per me fai così. 
Faccio l'ultima domanda di 

953
00:58:30,120 --> 00:58:32,880
Ciccio pasticcio, Buonasera 
nonno foss e il bimbo Marco. 

954
00:58:33,600 --> 00:58:36,000
Secondo voi rivedremo mai uno 
showcase di Sony? 

955
00:58:36,360 --> 00:58:38,760
Di più ampio respiro sui Giochi 
First party o continueranno 

956
00:58:38,760 --> 00:58:41,480
sempre a far vedere i giochi con
un anticipo di 5 6 mesi 

957
00:58:41,480 --> 00:58:46,000
dall'uscita? 
E però tanto anche se fossero 5 

958
00:58:46,000 --> 00:58:47,680
6 mesi dall'uscita ce li faranno
vedere. 

959
00:58:48,280 --> 00:58:50,560
Cioè sono d'accordo, capisco la 
domanda. 

960
00:58:50,560 --> 00:58:53,000
Il punto è, anche se me le 
facessero vedere solo un paio 

961
00:58:53,000 --> 00:58:55,280
sarebbe comunque buona visto 
come sta andando? 

962
00:58:55,280 --> 00:58:58,640
Sì, sì, però l'idea è quella. 
Torneranno, diciamo degli 

963
00:58:58,920 --> 00:59:03,880
approcci comunicativi un po' Old
School, per cui il processo di 

964
00:59:03,880 --> 00:59:06,120
comunicazione di un prodotto 
dura anche. 

965
00:59:06,400 --> 00:59:11,560
Più di un anno o un annetto. 
Non lo so io. 

966
00:59:12,240 --> 00:59:15,720
Allora da un certo punto di 
vista, secondo me è un bene che 

967
00:59:15,720 --> 00:59:19,520
la comunicazione si sia 
focalizzata su delle degli 

968
00:59:19,520 --> 00:59:22,680
annunci un pochino più più 
serrati e più vicini alla 

969
00:59:22,680 --> 00:59:25,600
pubblicazione, che butti un po' 
meno di fumo negli occhi. 

970
00:59:25,600 --> 00:59:29,200
A me questa roba piace qui. 
Il problema secondo me di 

971
00:59:29,200 --> 00:59:32,080
playstation non è di 
comunicazione, è purtroppo di 

972
00:59:32,080 --> 00:59:35,520
strategia, di pianificazione, 
cioè il discorso non è che. 

973
00:59:36,120 --> 00:59:38,480
Annunciano quello che arrivi di 
qua a 5 anni. 

974
00:59:38,480 --> 00:59:41,760
Il problema è che quello che 
doveva arrivare da qui a 5 anni 

975
00:59:42,200 --> 00:59:44,120
ha fatto più più fatica del 
previsto. 

976
00:59:44,120 --> 00:59:50,560
Cioè secondo me è quello lì il 
discorso, e di conseguenza sta 

977
00:59:50,560 --> 00:59:52,240
tutto lì. 
Cioè sarebbe bello. 

978
00:59:52,240 --> 00:59:57,400
È un ritorno in grande stile in 
pompa magna di quelle conferenze

979
00:59:57,400 --> 01:00:01,360
lì, stile tre. 
Sì, però io quest'anno poi. 

980
01:00:01,400 --> 01:00:05,920
No, non quest'anno, ma secondo 
me l'unico momento in cui 

981
01:00:05,920 --> 01:00:09,360
possiamo sperare che la 
comunicazione, poi sperare non è

982
01:00:09,360 --> 01:00:11,520
detto che sia la cosa, sperare 
sia il termine giusto. 

983
01:00:11,840 --> 01:00:13,880
Possiamo postulare? 
Ecco, diciamo così, perché non 

984
01:00:13,880 --> 01:00:16,560
credo che sia necessariamente 
una cosa positiva, però possiamo

985
01:00:16,560 --> 01:00:20,600
pensare che la comunicazione 
dilati un pochino i tempi, cioè 

986
01:00:20,720 --> 01:00:25,440
di scoprire titoli che poi 
usciranno molto più avanti. 

987
01:00:25,440 --> 01:00:28,400
Per me è il momento di passaggio
generazionale. 

988
01:00:28,840 --> 01:00:32,400
Ah sì, cioè li devi vento perché
li devi vendere. 

989
01:00:32,400 --> 01:00:34,360
Esatto. 
Un'idea, una suggestione? 

990
01:00:34,360 --> 01:00:37,320
Assolutamente. 
Assolutamente e attenzione, sto 

991
01:00:37,320 --> 01:00:40,200
comunque pensando al passaggio 
generazionale di X box 

992
01:00:40,200 --> 01:00:43,920
playstation perché per esempio 
invece con switch mi aspetto un 

993
01:00:43,920 --> 01:00:47,160
passaggio generazionale molto 
più in continuità e non credo 

994
01:00:47,160 --> 01:00:52,000
che al lancio di all'annuncio di
switch due si presentino dei 

995
01:00:52,000 --> 01:00:55,720
titoli che arriveranno un anno e
mezzo dopo il lancio della 

996
01:00:55,720 --> 01:00:58,960
console. 
Non credo, mentre secondo me 

997
01:00:59,280 --> 01:01:03,960
quando ci sarà idealmente la 
presentazione di playstation sei

998
01:01:05,520 --> 01:01:07,640
qualcosa. 
Si ritorneranno a. 

999
01:01:07,800 --> 01:01:12,120
Eh, ritorneranno a dire, che ne 
so, Santa Monica sta lavorando 

1000
01:01:12,120 --> 01:01:14,320
al nuovo God of War? 
Boh. 

1001
01:01:14,320 --> 01:01:19,560
Se la console esce nel 2027, God
of War potrebbe assolutamente 

1002
01:01:19,560 --> 01:01:21,120
uscire. 
Non esce? 

1003
01:01:21,200 --> 01:01:25,600
Il 2029 no, no, sto, sto, no, 
no, no, no. 

1004
01:01:25,720 --> 01:01:29,560
Spiegalo perché sennò lo. 
Sanno, ci ascoltano? 

1005
01:01:30,000 --> 01:01:33,200
Ci. 
Ascoltano, ho detto se se c'era 

1006
01:01:33,200 --> 01:01:36,480
un se grosso come una casa era 
per postulare, cioè per dare 

1007
01:01:36,480 --> 01:01:42,880
l'idea di un gioco annunciato 
più di un anno e mezzo prima 

1008
01:01:42,880 --> 01:01:44,040
della sua uscita. 
Eh, certo. 

1009
01:01:44,520 --> 01:01:47,520
Certo, assolutamente. 
Va bene, con questo noi 

1010
01:01:47,840 --> 01:01:52,440
chiudiamo il kW di oggi. 
Grazie 1000 a tutti quanti per 

1011
01:01:52,440 --> 01:01:55,000
averci seguiti e per le vostre 
domande. 

1012
01:01:55,080 --> 01:01:55,360
Ciao.
