1
00:00:00,860 --> 00:00:03,750
Sarebbe stato scandaloso non 
ritagliarsi un momento per 

2
00:00:03,760 --> 00:00:06,380
parlare di Street Fighter sei, 
specie se consideriamo il 

3
00:00:06,390 --> 00:00:08,860
momento incredibilmente 
fortunato che tutti stiamo per 

4
00:00:08,870 --> 00:00:10,870
attraversare. 
Siamo testimoni di una 

5
00:00:10,880 --> 00:00:13,930
coincidenza senza precedenti 
nella storia dei Fighting Game e

6
00:00:13,940 --> 00:00:17,230
con pochi eguali nell'industria 
a tutto tondo, sembra quasi di 

7
00:00:17,240 --> 00:00:20,330
assistere a un'eclissi solare. 
Astri perfettamente allineati 

8
00:00:20,340 --> 00:00:23,320
che delineano involontariamente 
una nuova età dell'oro dei 

9
00:00:23,330 --> 00:00:26,080
picchiaduro, con pubblicazioni a
pochi mesi di distanza e di 

10
00:00:26,090 --> 00:00:29,700
titoli come Mortal Kombat uno 
tech, noto budokai Tenkaichi 

11
00:00:29,710 --> 00:00:31,870
quattro, il nuovo project di 
raiot. 

12
00:00:31,950 --> 00:00:34,930
Tanti altri Fighting Game già 
esistenti che però troveranno 

13
00:00:34,940 --> 00:00:38,350
nuova linfa grazie alla 
tecnologia del rollback, netcode

14
00:00:38,500 --> 00:00:42,130
nascosta travolgente la cui 
prima scintilla aspetta a Capcom

15
00:00:42,340 --> 00:00:44,170
con un'opera finalmente 
speciale. 

16
00:00:44,800 --> 00:00:48,240
Sottolineo il finalmente perché 
non ve lo nascondo, ho quasi 

17
00:00:48,250 --> 00:00:51,480
odiato Street Fighter 5, la sua 
pubblicazione, nonostante la 

18
00:00:51,490 --> 00:00:54,860
qualità dei successivi Update e 
i miei timori per la saga da cui

19
00:00:54,870 --> 00:00:58,200
tutto ebbe inizio, non erano 
pochi, siamo fortunati, dicevo, 

20
00:00:58,210 --> 00:01:00,930
perché sono bastate poche ore 
con la versione completa 

21
00:01:00,940 --> 00:01:02,960
dell'ultima fatica di Takayuki 
Nakayama. 

22
00:01:03,180 --> 00:01:06,030
E del suo team per far svanire 
ogni paura. 

23
00:01:06,380 --> 00:01:09,980
Street Fighter sei è un gioco 
davvero clamoroso sotto tanti 

24
00:01:09,990 --> 00:01:13,430
punti di vista, ricordandovi che
il titolo, ben tradotto anche in

25
00:01:13,440 --> 00:01:16,220
italiano e in uscita del 2 
giugno per Steam, playstation 

26
00:01:16,230 --> 00:01:20,100
quattro, playstation 5, Xbox, 
serie XE serie S, vi invito a 

27
00:01:20,110 --> 00:01:22,730
scendere in laboratorio con me 
per analizzarlo in ogni sua 

28
00:01:22,740 --> 00:01:25,110
parte. 
Partendo dalla veste grafica, 

29
00:01:25,120 --> 00:01:28,020
potremmo dire che i World 
Warrior non sono mai stati così 

30
00:01:28,030 --> 00:01:29,920
in forma, almeno nei 
combattimenti. 

31
00:01:30,430 --> 00:01:33,300
L'impatto visivo è di una certa 
importanza, al punto che è 

32
00:01:33,310 --> 00:01:36,200
davvero difficile che un nuovo 
spettatore resti impassibile. 

33
00:01:36,450 --> 00:01:40,220
Reagine trova in Street Fighter 
6 1 delle sue applicazioni più 

34
00:01:40,230 --> 00:01:43,380
riuscite, una realizzazione 
grafica e tecnica che non vuole 

35
00:01:43,390 --> 00:01:46,440
spingere nel media verso un 
nuovo orizzonte, come invece 

36
00:01:46,450 --> 00:01:49,880
ambisce per certi versi a fare 
tekken 8, ma che nondimeno 

37
00:01:49,890 --> 00:01:53,400
compie un lavoro egregio fra 
fiumi di colore e stile, Uniti a

38
00:01:53,410 --> 00:01:56,000
dei movimenti di Camera che 
aiutano molto a immedesimarsi 

39
00:01:56,010 --> 00:01:57,950
nella lotta. 
Invece nei momenti cruciali, 

40
00:01:58,280 --> 00:02:01,250
quello che rapirà i cuori dei 
veterani, così come dei nuovi 

41
00:02:01,260 --> 00:02:04,340
arrivati è però la cura dei 
dettagli dei personaggi e 

42
00:02:04,350 --> 00:02:07,820
attenzione negli scenari. 
Alcuni stage sono talmente vivi 

43
00:02:07,830 --> 00:02:10,340
da poter essere considerati 
importanti quanto lo stesso 

44
00:02:10,350 --> 00:02:13,510
lottatore di riferimento. 
Traspare la passione con cui è 

45
00:02:13,520 --> 00:02:15,920
stato cucito il titolo e la 
voglia degli sviluppatori di 

46
00:02:15,930 --> 00:02:18,610
avvicinare il giocatore e i 
lottatori a schermo, facendo sì 

47
00:02:18,620 --> 00:02:20,210
che si leghino a loro in qualche
modo. 

48
00:02:20,820 --> 00:02:23,820
Il discorso leggermente diverso 
invece per World Tour, posso 

49
00:02:23,830 --> 00:02:27,040
anticiparvi che questa modalità 
è la single player experience 

50
00:02:27,050 --> 00:02:28,940
più completa di sempre in un 
picchiaduro. 

51
00:02:29,470 --> 00:02:32,360
Un nuovo modo di avvicinare i 
neofiti a tutti gli elementi del

52
00:02:32,370 --> 00:02:35,400
combattimento in Street Fighter,
collezioni esplicite e 

53
00:02:35,410 --> 00:02:39,040
insegnamenti silenti nascosti 
nei meandri di questa avventura,

54
00:02:39,310 --> 00:02:42,580
pensate a una versione esaltata 
di death jam, fight for New 

55
00:02:42,590 --> 00:02:44,680
York, ovviamente in salsa 
Capcom. 

56
00:02:44,730 --> 00:02:47,600
Qui, tuttavia, la meraviglia 
dell'attenzione al dettaglio 

57
00:02:47,610 --> 00:02:50,490
lascia spazio all'open map e 
alle molte attività possibili 

58
00:02:50,500 --> 00:02:54,420
per il vostro avatar personale. 
In un mondo carico di tanti 

59
00:02:54,430 --> 00:02:58,390
elementi minigame e altrettanti 
passanti da prendere a Shawn nei

60
00:02:58,400 --> 00:03:02,170
denti per innescare una lotta a 
tradimento, eccezion fatta per 

61
00:03:02,180 --> 00:03:06,150
le ottime cazzin di introduzione
a ciascun e 18 combattenti che 

62
00:03:06,160 --> 00:03:08,730
qui si mostrano in qualità di 
potenziali maestri del nostro 

63
00:03:08,740 --> 00:03:11,850
avatar, regalandoci una preziosa
finestra sulla loro storia 

64
00:03:11,860 --> 00:03:14,850
personale in World Tour. 
La qualità grafica lascia a 

65
00:03:14,860 --> 00:03:18,420
volte a desiderare lo scenario 
ricreato riesce comunque nello 

66
00:03:18,430 --> 00:03:21,690
scopo di immergere il giocatore 
in location che profumano di 

67
00:03:21,700 --> 00:03:24,400
Street Fighter a tutto tondo. 
Ma non aspettatevi la stessa 

68
00:03:24,410 --> 00:03:28,240
cura degli uno contro uno sulla 
mole poligonale e su alcune 

69
00:03:28,250 --> 00:03:30,130
texture. 
Proprio non ci siamo. 

70
00:03:30,540 --> 00:03:33,630
Uno scambio comprensibile, 
certo, ma che ci fa sperare in 

71
00:03:33,640 --> 00:03:36,670
aggiunte e migliorie future che 
possono completare, anche 

72
00:03:36,680 --> 00:03:39,370
graficamente, quella che è 
altrimenti un'esperienza 

73
00:03:39,380 --> 00:03:42,810
impagabile che sarà sicuramente 
fondante per il futuro dei 

74
00:03:42,820 --> 00:03:45,740
picchiaduro a venire. 
Particolarmente apprezzabile 

75
00:03:45,750 --> 00:03:48,860
anche l'interfaccia utente che 
fa un buon lavoro nel mettere in

76
00:03:48,870 --> 00:03:52,320
evidenza a schermo gli elementi 
cruciali sia per chi gioca sia 

77
00:03:52,330 --> 00:03:55,240
per chi fa da spettatore. 
Questo è importantissimo in un 

78
00:03:55,250 --> 00:03:57,920
titolo come Street Fighter sei, 
dove il decision making 

79
00:03:57,930 --> 00:04:00,870
effettuato sulle informazioni 
del momento è ancora più al 

80
00:04:00,880 --> 00:04:03,600
centro dell'esperienza di gioco 
rispetto a qualsiasi altro 

81
00:04:03,610 --> 00:04:06,720
capitolo della saga fino a 
questo momento, o invece 

82
00:04:06,730 --> 00:04:09,450
impressione che ci sia margine 
di miglioramento nei mesi 

83
00:04:09,460 --> 00:04:12,720
successivi al debutto per quella
che è la user experience con i 

84
00:04:12,730 --> 00:04:14,840
vari menù di gioco, la 
navigazione in generale. 

85
00:04:14,930 --> 00:04:17,610
Che sono certo, potrebbe essere 
ottimizzata diversamente, 

86
00:04:17,620 --> 00:04:20,269
pensate in maniera leggermente 
diversa per le varie 

87
00:04:20,279 --> 00:04:23,950
configurazioni, tra joypad, 
arcade stick, hitbox, peppina 

88
00:04:23,960 --> 00:04:26,790
più ne metta il doppiaggio in 
inglese e giapponese. 

89
00:04:26,800 --> 00:04:30,170
Risulta convincente anche la 
colonna sonora è di gran lunga 

90
00:04:30,180 --> 00:04:33,330
migliore rispetto alle recenti 
installazioni, riprende in buona

91
00:04:33,340 --> 00:04:37,250
parte lo stile hip Hop di Street
Fighter tre, modernizza in una 

92
00:04:37,260 --> 00:04:40,610
original soundtrack che si sposa
benissimo con l'estetica del 

93
00:04:40,620 --> 00:04:42,770
titolo. 
Certo, non tutte le tracce sono 

94
00:04:42,780 --> 00:04:45,730
esaltanti, ma è stato fatto un 
gran lavoro che colpisce 

95
00:04:45,740 --> 00:04:48,140
pienamente nel segno. 
Quasi tutti gli altri casi, menù

96
00:04:48,150 --> 00:04:51,420
compresi. 
Interessante per le prime ore la

97
00:04:51,430 --> 00:04:54,260
giunta, nel commento tecnico in 
tempo reale selezionabile 

98
00:04:54,270 --> 00:04:57,280
all'inizio di qualsiasi sfida, 
anche se ho preferito farne a 

99
00:04:57,290 --> 00:05:00,590
meno dopo poco tempo, a causa 
dell'inevitabile ripetitività di

100
00:05:00,600 --> 00:05:04,570
frasi e situazioni di Steve, 
sappi che ti voglio bene, ma non

101
00:05:04,580 --> 00:05:06,980
così tanto. 
Assolutamente da elogiare, 

102
00:05:06,990 --> 00:05:09,970
invece, la qualità dell'audio in
generale, con colpi inferti e 

103
00:05:09,980 --> 00:05:12,680
subiti che rispecchiano la 
potenza della nuova estetica dei

104
00:05:12,690 --> 00:05:14,770
personaggi ed esaltano tutto il 
gameplay. 

105
00:05:15,070 --> 00:05:17,460
Un plauso va fatto anche al 
progresso, evidenziato dalle 

106
00:05:17,470 --> 00:05:20,460
opzioni di accessibilità audio. 
Con la possibilità di abilitare 

107
00:05:20,470 --> 00:05:23,170
effetti che indicano la distanza
tra i due lottatori. 

108
00:05:23,280 --> 00:05:26,830
Se i colpi subiti sono alti, 
medi o bassi ed effetti sonori 

109
00:05:26,840 --> 00:05:30,320
speciali per situazioni di cross
up, oltre a varie indicazioni 

110
00:05:30,330 --> 00:05:32,950
relative alle barre di gioco, 
difficile fare di meglio. 

111
00:05:33,100 --> 00:05:35,930
Di sicuro non è mai stato fatto 
qualcosa di simile fino a oggi. 

112
00:05:36,460 --> 00:05:40,140
Insomma, bello da vedere e da 
ascoltare, ma le botte? 

113
00:05:40,710 --> 00:05:43,130
Sarò diretto. 
Street Fighter sei vanta un 

114
00:05:43,140 --> 00:05:46,700
gameplay eccezionale che sono 
certo sarà per molti il nuovo 

115
00:05:46,710 --> 00:05:49,870
standard di riferimento. 
Sono tante le componenti che 

116
00:05:49,880 --> 00:05:52,130
concorrono a un successo di 
queste proporzioni. 

117
00:05:52,210 --> 00:05:54,920
Ma di sicuro il merito più 
importante ricade sulle solide 

118
00:05:54,930 --> 00:05:58,640
spalle del drive system, fusione
dei migliori ingredienti Fighter

119
00:05:58,650 --> 00:06:02,190
tre e quattro con un pizzico 
cruciale preso dal viger del 

120
00:06:02,200 --> 00:06:04,500
quinto capitolo. 
Questo sistema fornisce dal 

121
00:06:04,510 --> 00:06:07,820
primo secondo di ogni round 
un'importantissima barra da sei 

122
00:06:07,830 --> 00:06:10,700
tacche, attorno alla quale gira 
quasi tutto il combattimento. 

123
00:06:11,070 --> 00:06:14,050
Il drive gage serve infatti a 
gestire gli equilibri tra 

124
00:06:14,060 --> 00:06:17,000
attacco e difesa dei tuoi 
giocatori, sia tramite le novità

125
00:06:17,010 --> 00:06:19,010
che ne portano il nome Dref 
Perry. 

126
00:06:19,020 --> 00:06:22,480
Il drive Rush, drive cancel e 
drive impact, sia nel fatto che 

127
00:06:22,490 --> 00:06:25,070
è possibile ripristinare. 
La barra mettendo a segno dei 

128
00:06:25,080 --> 00:06:28,560
colpi, o viceversa consumarla 
per eseguire attacchi potenziati

129
00:06:28,600 --> 00:06:31,770
chiamati overdrive o difendersi 
dagli assalti avversari. 

130
00:06:32,160 --> 00:06:35,050
Drive impact, in particolare, 
con le sue chiazze di pittura. 

131
00:06:35,060 --> 00:06:38,040
Esagerate le conseguenze 
tremende che ha nello sballare 

132
00:06:38,050 --> 00:06:41,250
gli equilibri di una partita, è 
già un successo immediatamente 

133
00:06:41,260 --> 00:06:43,200
riconoscibile. 
Ricordate le decisioni 

134
00:06:43,210 --> 00:06:46,490
importanti e continue a cui 
accennavo in precedenza, grazie 

135
00:06:46,500 --> 00:06:49,500
alle sei tacche del drive gage 
disponibili da subito, per 

136
00:06:49,510 --> 00:06:52,490
entrambi si dà spazio alla 
libertà di espressione del 

137
00:06:52,500 --> 00:06:55,170
giocatore, come forse mai prima 
d'ora in un picchiaduro. 

138
00:06:55,320 --> 00:06:59,160
Se malauguratamente si spinge 
troppo sull'acceleratore o ci si

139
00:06:59,170 --> 00:07:02,090
difende troppo e si resta a 
secco, si finisce in uno Stato 

140
00:07:02,100 --> 00:07:05,080
di burnout che dura fino al 
riempimento automatico del 

141
00:07:05,090 --> 00:07:07,150
drive. 
Le prime volte questo recupero 

142
00:07:07,160 --> 00:07:11,240
vi sembrerà lento, lentissimo, 
persino e vi impedirà l'accesso 

143
00:07:11,250 --> 00:07:14,040
a tutte le peculiarità offensive
e difensive di cui sopra, 

144
00:07:14,210 --> 00:07:16,960
lasciandovi anche scoperti al 
chip damage degli attacchi 

145
00:07:16,970 --> 00:07:20,270
speciali anche in parata. 
Ogni scelta ha dunque un peso 

146
00:07:20,280 --> 00:07:23,300
specifico, è tutto uno scambio 
continuo tra rischio e 

147
00:07:23,310 --> 00:07:25,920
ricompensa e, cosa più 
importante, non è necessario 

148
00:07:25,930 --> 00:07:28,760
attendere 20 o 30 secondi prima 
che accada qualcosa di 

149
00:07:28,770 --> 00:07:30,950
spettacolare che faccia saltare 
il pubblico sulla. 

150
00:07:31,020 --> 00:07:33,770
Media, Street Fighter sei può 
essere all'insegna del 

151
00:07:33,780 --> 00:07:37,540
meraviglioso, tutto e subito, o 
meglio, quasi tutto e subito, 

152
00:07:37,630 --> 00:07:40,310
fatta eccezione per le iconiche 
super e critical art. 

153
00:07:40,320 --> 00:07:43,430
Ovviamente quelle arrivano con 
più calma e possono essere 

154
00:07:43,440 --> 00:07:46,440
mischiate da tutto il resto, 
aggiungendo ulteriore profondità

155
00:07:46,450 --> 00:07:49,420
al sistema di combattimento e 
critica l'arte in particolare, 

156
00:07:49,430 --> 00:07:52,440
ricoprono un ruolo prezioso non 
solo perché rappresentano la 

157
00:07:52,450 --> 00:07:55,300
singola mossa che può fare più 
danno a un avversario, ma anche 

158
00:07:55,310 --> 00:07:57,990
perché in quei pochi secondi le 
animazione è nascosta. 

159
00:07:58,000 --> 00:08:01,100
La vera natura di ciascun 
personaggio, un passo in avanti 

160
00:08:01,110 --> 00:08:03,750
deciso rispetto ai limiti forti 
e aspramente criticati. 

161
00:08:03,820 --> 00:08:06,840
Street Fighter 5 in cui si era 
più incanalati verso un modo 

162
00:08:06,850 --> 00:08:10,380
ottimale, quasi obbligatorio, di
interpretare ciascun personaggio

163
00:08:10,710 --> 00:08:14,150
in Street Fighter Sei c'è molta 
più libertà, sono certo che i 

164
00:08:14,160 --> 00:08:17,340
tornei di alto livello di questo
titolo saranno formidabili di 

165
00:08:17,350 --> 00:08:19,020
immense ispirazione per la 
Community. 

166
00:08:19,130 --> 00:08:22,100
Un paradosso, pensando che la 
mia esperienza con questo 

167
00:08:22,110 --> 00:08:25,840
picchiaduro non era cominciata 
così bene la prima ora, forse 

168
00:08:25,850 --> 00:08:28,510
addirittura le prime due non mi 
avevano convinto per nulla. 

169
00:08:28,910 --> 00:08:32,350
Il peso del gioco, infatti, è 
totalmente diverso dai capitoli 

170
00:08:32,360 --> 00:08:34,610
precedenti, più lento e 
impattante. 

171
00:08:34,679 --> 00:08:37,940
Più pesante in tutti i movimenti
e i colpi dei suoi protagonisti,

172
00:08:38,090 --> 00:08:40,440
specie se abituati al diretto 
predecessore. 

173
00:08:40,669 --> 00:08:43,710
Lo dico apertamente, per 
mettervi in guardia, anche se 

174
00:08:43,720 --> 00:08:46,400
all'inizio il ritmo potrebbe 
sembrarvi un po eccessivo, 

175
00:08:46,410 --> 00:08:49,360
Fidatevi, perché a un certo 
punto scatta qualcosa e da quel 

176
00:08:49,370 --> 00:08:52,600
momento in poi capirete perché 
tutto risulti più rallentato. 

177
00:08:52,770 --> 00:08:55,930
Badate bene, non si tratta di un
errore, bensì di una decisione a

178
00:08:55,940 --> 00:08:59,240
priori del team di sviluppo, una
scelta che apprezzerete in 

179
00:08:59,250 --> 00:09:02,040
concomitanza ha una maggiore 
comprensione degli utilizzi 

180
00:09:02,050 --> 00:09:04,830
della barra del drive nella 
maggior parte dei casi il tutto 

181
00:09:04,840 --> 00:09:07,220
è in funzione di garantire 
quella frazione di secondo in 

182
00:09:07,230 --> 00:09:10,170
più per prendere una decisione. 
Rispetto all'immediatezza dei 

183
00:09:10,180 --> 00:09:13,110
capitoli precedenti o di altri 
picchiaduro concorrenti, per 

184
00:09:13,120 --> 00:09:16,280
poter trasformare un'azione in 
corso d'opera, noterete anche 

185
00:09:16,290 --> 00:09:19,780
che Capcom non ha intaccato ciò 
che funzionava già a meraviglia 

186
00:09:19,890 --> 00:09:22,790
e potrete così proseguire la 
vostra luna di miele con Street 

187
00:09:22,800 --> 00:09:26,120
Fighter sei. 
A proposito di viaggi, gli 8 

188
00:09:26,130 --> 00:09:30,030
World Warrior originali ci sono 
tutti, rivisitati e più maturi, 

189
00:09:30,260 --> 00:09:31,830
pronti a partire ancora una 
volta. 

190
00:09:32,040 --> 00:09:34,990
A loro si affiancano altri 10 
lottatori e lottatrici che 

191
00:09:35,000 --> 00:09:37,590
contribuiscono a creare un 
roster iniziale estremamente 

192
00:09:37,600 --> 00:09:40,170
variegato. 
Non tanto perché 18 sia un buon 

193
00:09:40,180 --> 00:09:43,020
numero per cominciare. 
A tal proposito sono in arrivo 

194
00:09:43,030 --> 00:09:45,810
altri quattro personaggi l'anno 
e da questo punto di vista, in 

195
00:09:45,820 --> 00:09:48,230
effetti si sperava in meglio 
quanto più per la forte 

196
00:09:48,240 --> 00:09:51,400
caratterizzazione di ciascuno di
loro, sia in termini di estetica

197
00:09:51,410 --> 00:09:54,000
che di stile. 
Difficile, non trovate qualcosa 

198
00:09:54,010 --> 00:09:56,120
di affine a voi? 
Ah, la vecchia guardia e le 

199
00:09:56,130 --> 00:09:58,850
nuove leve? 
Molti di loro direi Zangief 

200
00:09:58,860 --> 00:10:01,660
Gayle, ma non su tutti 
costringeranno a giocare in 

201
00:10:01,670 --> 00:10:03,550
maniera totalmente diversa dal 
solito. 

202
00:10:03,560 --> 00:10:06,320
Quando vi troverete contro, non 
solo quando sarete voi a 

203
00:10:06,330 --> 00:10:09,520
controllarne i movimenti 
dedicando un momento ai nuovi 

204
00:10:09,530 --> 00:10:13,220
entrati, posso dirvi che Lily, 
la piccola erede di teak, non è 

205
00:10:13,230 --> 00:10:16,660
riuscito a conquistarmi né come 
presentazione né come gameplay, 

206
00:10:16,670 --> 00:10:19,950
ma trovo tutti gli altri 
assolutamente eccezionali in 

207
00:10:19,960 --> 00:10:23,430
particolare.jp, il nuovo 
antagonista della saga, capo del

208
00:10:23,440 --> 00:10:26,650
gruppo di terroristi imja, 
presenta un design insolito. 

209
00:10:26,720 --> 00:10:29,940
Intrigante sia negli sviluppi di
trama che soprattutto nel modo 

210
00:10:29,950 --> 00:10:32,940
di combattere, per non parlare 
del nostro nuovo orgoglio 

211
00:10:32,950 --> 00:10:36,210
italiano Marisa, coi suoi 
potenti pugni in armatura, un 

212
00:10:36,220 --> 00:10:39,690
Walk Harry invidiabile e i 
mastodontici leoni corazzati 

213
00:10:39,700 --> 00:10:42,830
sullo sfondo di un Colosseo 
popolato da esaltati che 

214
00:10:42,840 --> 00:10:44,840
lanciano cuscini tra un round e 
l'altro. 

215
00:10:45,450 --> 00:10:48,060
Un elemento a dir poco magico di
Steve Fighter sei è 

216
00:10:48,070 --> 00:10:51,340
particolarmente difficile da 
comunicare anche a voce, ma è 

217
00:10:51,350 --> 00:10:54,770
importante farlo e ci proverò. 
Così non si avverte la fatica 

218
00:10:54,780 --> 00:10:57,850
del grind, sensazione tipica in 
molti picchiaduro. 

219
00:10:57,920 --> 00:11:00,770
E prevale invece un senso di 
soddisfazione per i piccoli 

220
00:11:00,780 --> 00:11:04,140
miglioramenti, quelli che volta 
per volta vi lasciano con la 

221
00:11:04,150 --> 00:11:06,560
voglia di tornare a prendere in 
mano il controller il prima 

222
00:11:06,570 --> 00:11:09,810
possibile. 
Anche questo secondo me è merito

223
00:11:09,820 --> 00:11:12,580
del drive system e della 
conseguente libertà di gioco. 

224
00:11:12,990 --> 00:11:15,350
Aiuta in questo senso anche il 
fatto che i match siano 

225
00:11:15,360 --> 00:11:18,420
assolutamente istantanei tra la 
fine di una partita e 

226
00:11:18,430 --> 00:11:21,380
un'eventuale rematch con lo 
stesso giocatore non passano più

227
00:11:21,390 --> 00:11:24,380
di 10 secondi e anche tutte le 
occasioni di gioco online 

228
00:11:24,390 --> 00:11:26,840
durante le varie beta hanno 
evidenziato tempi in coda 

229
00:11:26,850 --> 00:11:30,120
brevissimi, al punto da rendere 
davvero difficile smettere. 

230
00:11:30,430 --> 00:11:33,440
Ribadito a gran voce questo 
fattore dipendenza è bene 

231
00:11:33,450 --> 00:11:35,590
soffermarsi su un'altro punto 
fondamentale. 

232
00:11:36,230 --> 00:11:39,410
La richiesta tecnica che Street 
Fighter sei fa il giocatore 

233
00:11:39,460 --> 00:11:43,050
resta piuttosto alta, una volta 
terminate le scazzottate a caso,

234
00:11:43,090 --> 00:11:45,950
diciamo quando si inizia ad 
avere uno scopo, un rank da 

235
00:11:45,960 --> 00:11:49,380
raggiungere nelle sfide online, 
i neofiti del genere lo 

236
00:11:49,390 --> 00:11:52,130
scopriranno a loro spese, 
scontrandosi sulle ridotte 

237
00:11:52,140 --> 00:11:55,270
finestre di tempo entro le quali
inserire gli input corretti per 

238
00:11:55,280 --> 00:11:58,070
tenere viva una combo che vada 
oltre i primi due colpi. 

239
00:11:58,340 --> 00:12:00,660
Oltre a ciò che possiamo 
scoprire dei nostri beniamini 

240
00:12:00,670 --> 00:12:04,120
nel World Tour esiste una story 
mode che delinea le trame dei 

241
00:12:04,130 --> 00:12:07,250
singoli personaggi in una 
modalità arcade da 5. 

242
00:12:07,350 --> 00:12:10,530
Codici scontri completi di 
slideshow introduttivo e finale,

243
00:12:10,760 --> 00:12:13,410
molti di voi riusciranno a 
completare questa sfida, anche a

244
00:12:13,420 --> 00:12:16,160
difficile, senza troppi 
problemi, ma si troveranno 

245
00:12:16,170 --> 00:12:19,190
magari a impiegare 15 minuti o 
anche molto di più per 

246
00:12:19,200 --> 00:12:22,530
incastrare la sequenza 
intermedio 7 del combo training,

247
00:12:22,540 --> 00:12:25,870
tanto per dirne una. 
Ci vuole dunque un po di pratica

248
00:12:25,880 --> 00:12:29,290
su alcune cose, specie su alcuni
tempismi piuttosto precisi, 

249
00:12:29,600 --> 00:12:33,170
eppure ne vale davvero la pena, 
viste le soddisfazioni che il 

250
00:12:33,180 --> 00:12:36,720
gioco è in grado di regalare. 
Ci sono ogni modo tre importanti

251
00:12:36,730 --> 00:12:39,710
elementi che agevolano il 
percorso dei neofiti, in primis 

252
00:12:39,720 --> 00:12:42,180
la modalità World Tour, di cui 
abbiamo già parlato in 

253
00:12:42,190 --> 00:12:44,810
precedenza. 
Ideata da capo a piedi per 

254
00:12:44,820 --> 00:12:47,460
essere un punto di approdo per 
chi non ha mai masticato la 

255
00:12:47,470 --> 00:12:50,320
gomma dei Picchiaduro fino a 
oggi, oltre a un'esperienza per 

256
00:12:50,330 --> 00:12:52,850
giocatore singolo verso la quale
saranno attratti anche i 

257
00:12:52,860 --> 00:12:55,050
veterani. 
In secondo luogo troviamo. 

258
00:12:55,160 --> 00:12:57,970
Tante modalità diverse nei 
fighting ground, mirate ad 

259
00:12:57,980 --> 00:13:01,060
affinare l'arte del tirar 
mazzate alla Street Fighter, 

260
00:13:01,130 --> 00:13:02,990
sulle quali apriamo una rapida 
parentesi. 

261
00:13:03,290 --> 00:13:06,950
Si inizia con un practice mode 
molto ricco, con tante 

262
00:13:06,960 --> 00:13:09,710
informazioni utili a schermo che
gli amanti del genere chiedono 

263
00:13:09,720 --> 00:13:12,900
da anni e che ci si augura 
diventino il nuovo standard per 

264
00:13:12,910 --> 00:13:15,800
tutti, compreso il miglior 
misuratore di frame di sempre. 

265
00:13:16,170 --> 00:13:19,070
Si continua con un tutorial 
completo, ben diverso da quello 

266
00:13:19,080 --> 00:13:21,650
della demo provata sinora, che 
può arrivare a durare più di 

267
00:13:21,660 --> 00:13:23,730
un'ora. 
Nello sviscerare i concetti più 

268
00:13:23,740 --> 00:13:25,580
importanti del picchiaduro 
Capcom. 

269
00:13:25,850 --> 00:13:29,170
Tratta del posto giusto per dare
un nome concreto a tanti 

270
00:13:29,180 --> 00:13:32,100
elementi che probabilmente quasi
tutti i giocatori avranno già 

271
00:13:32,110 --> 00:13:34,910
interiorizzato da soli, 
schiacciando anche tasti a caso,

272
00:13:34,960 --> 00:13:38,230
ma che ora sarà possibile 
identificare e dovesse servire 

273
00:13:38,500 --> 00:13:42,460
contrastare la vera novità e poi
la guida ai personaggi, un mini 

274
00:13:42,470 --> 00:13:45,470
tutorial per ciascun lottatore 
che ne evidenzia pregi e 

275
00:13:45,480 --> 00:13:47,730
difetti. 
Le mosse più importanti lo stile

276
00:13:47,740 --> 00:13:50,890
di gioco consigliato, piccoli 
trucchetti utili nelle partite 

277
00:13:50,900 --> 00:13:53,850
di tutti i giorni, non è un 
contenuto che posso mai 

278
00:13:53,860 --> 00:13:56,570
considerare esaustivo, se 
vorrete specializzarvi in un 

279
00:13:56,580 --> 00:13:58,870
personaggio. 
Nello specifico, non potrà certo

280
00:13:58,880 --> 00:14:01,990
bastarvi questo antipasto, per 
quanto ricco e ben confezionato,

281
00:14:02,120 --> 00:14:04,410
tuttavia resta lo stesso un buon
inizio. 

282
00:14:05,240 --> 00:14:09,120
Ci sono persino i match estremi,
incontri pazzi con regole fuori 

283
00:14:09,130 --> 00:14:12,190
dall'ordinario, in cui i punti 
vita non necessariamente hanno 

284
00:14:12,200 --> 00:14:15,530
importanza o in cui possono 
comparire bobine fulminanti e 

285
00:14:15,540 --> 00:14:18,170
tori scatenati che invadono il 
campo di battaglia. 

286
00:14:18,340 --> 00:14:21,630
L'ultimo ingrediente, non meno 
importante, è proprio quello 

287
00:14:21,640 --> 00:14:23,890
della sfida alle combo a cui 
accennavo prima. 

288
00:14:24,160 --> 00:14:27,170
Qui si tenta di replicare molte 
delle sequenze offensive del 

289
00:14:27,180 --> 00:14:29,580
gioco. 
Al bread and butter, semplice e 

290
00:14:29,590 --> 00:14:31,970
immediato di ciascun lottatore, 
fino alle sue combo più 

291
00:14:31,980 --> 00:14:35,200
intricate e situazionali nella 
realtà dei fatti, la vera 

292
00:14:35,210 --> 00:14:38,170
ottimizzazione delle combo più 
complesse non sarà inclusa in 

293
00:14:38,180 --> 00:14:41,420
questo tutorial verrà fuori solo
qualche giorno dopo la release 

294
00:14:41,430 --> 00:14:43,920
ufficiale del titolo, che, una 
volta finito in pasto alla 

295
00:14:43,930 --> 00:14:47,170
cerchia più appassionata ed 
esperto del gioco, vedrà sorgere

296
00:14:47,180 --> 00:14:50,820
le combo ideali per ciascun 
World Warrior in ogni scenario. 

297
00:14:51,070 --> 00:14:54,080
Questi video probabilmente 
saranno disponibili su Twitter o

298
00:14:54,090 --> 00:14:56,800
Youtube, ne parleranno nel 
vostro canale discord di 

299
00:14:56,810 --> 00:14:58,820
riferimento, ma anche in questo 
caso. 

300
00:14:58,980 --> 00:15:02,420
Le basi offerte dal software 
sono solide per cominciare il 

301
00:15:02,430 --> 00:15:05,520
tutto viene impreziosito da un 
sistema di replay delle partite 

302
00:15:05,610 --> 00:15:08,260
che consente di rivedere un 
match per intero o di 

303
00:15:08,270 --> 00:15:09,880
visualizzarne solo alcuni 
momenti. 

304
00:15:09,890 --> 00:15:12,490
Nello specifico anche a 
rallentatore, per non smettere 

305
00:15:12,500 --> 00:15:15,070
mai di imparare. 
Il sogno è che questo sistema 

306
00:15:15,080 --> 00:15:17,770
venga espanso in futuro con 
ulteriori aggiunte e altre 

307
00:15:17,780 --> 00:15:20,340
personalizzazioni. 
Chiudiamo la parentesi del 

308
00:15:20,350 --> 00:15:23,080
fighting ground passando al 
terzo elemento capace di 

309
00:15:23,090 --> 00:15:25,640
avvicinare ai giocatori di ogni 
rango a Street Fighter sei, 

310
00:15:25,710 --> 00:15:29,510
ovvero il sistema di comandi 
Capcom introduce per la prima 

311
00:15:29,520 --> 00:15:32,540
volta tre alternative. 
A cui scegliere classico, 

312
00:15:32,550 --> 00:15:35,680
moderno e dinamico. 
Chiudiamo in fretta lo stile 

313
00:15:35,690 --> 00:15:39,310
classico come quello che è il 
nome, ovviamente suggerisce un 

314
00:15:39,320 --> 00:15:42,340
tradizionale layout a sei 
pulsanti che non ha bisogno di 

315
00:15:42,350 --> 00:15:45,690
presentazioni e verso il quale 
inesorabilmente il player 

316
00:15:45,700 --> 00:15:48,660
approderà, poiché consente un 
controllo completo del 

317
00:15:48,670 --> 00:15:52,140
personaggio. 
Passiamo al suo totale opposto, 

318
00:15:52,330 --> 00:15:55,640
la configurazione dinamico, una 
tipologia di controllo più 

319
00:15:55,650 --> 00:15:58,520
vicina al Party game che al 
picchiaduro vero e proprio, con 

320
00:15:58,530 --> 00:16:00,710
tasti che eseguiranno 
automaticamente attacchi e 

321
00:16:00,720 --> 00:16:03,670
addirittura intere combo in base
alla distanza dall'avversario. 

322
00:16:04,470 --> 00:16:07,480
Ideale per coinvolgere amici e 
familiari solitamente lontani 

323
00:16:07,490 --> 00:16:10,820
dal genere, non è possibile 
utilizzare questo layout online 

324
00:16:10,830 --> 00:16:13,660
e in generale le opzioni 
concesse sono molto limitate, 

325
00:16:14,070 --> 00:16:16,420
proprio per evitare di 
confondere chi non solo non sa 

326
00:16:16,430 --> 00:16:18,940
giocare, ma non sarebbe neanche 
interessato a imparare 

327
00:16:18,950 --> 00:16:21,110
nell'immediato la terza 
possibilità. 

328
00:16:21,180 --> 00:16:24,340
Quella dei comandi moderni è la 
vera aggiunta di questo 

329
00:16:24,350 --> 00:16:26,630
episodio. 
Si tratta di una via di mezzo 

330
00:16:26,640 --> 00:16:29,380
tra le due tipologie precedenti 
e consente di eseguire alcuni 

331
00:16:29,390 --> 00:16:32,310
attacchi speciali, premendo 
combinazioni semplificate di 

332
00:16:32,320 --> 00:16:35,180
tasti, ma senza togliere del 
tutto il controllo dalle mani 

333
00:16:35,190 --> 00:16:37,870
del giocatore. 
Si rinuncia ad alcune opzioni 

334
00:16:37,880 --> 00:16:40,730
rispetto ai comandi grassi, 
certo, ma l'immediatezza di 

335
00:16:40,740 --> 00:16:43,720
esecuzione di alcune combo o la 
possibilità di reagire più in 

336
00:16:43,730 --> 00:16:46,160
fretta del solito ad alcune 
dinamiche di scontro, ad 

337
00:16:46,170 --> 00:16:49,420
esempio, drive impact sta 
facendo discutere molto proprio 

338
00:16:49,430 --> 00:16:51,740
in queste ore, a pochi giorni 
dalla pubblicazione. 

339
00:16:51,990 --> 00:16:55,360
C'è addirittura chi propone un 
Ban online e ai tornei di questo

340
00:16:55,370 --> 00:16:58,160
sistema di comandi che si 
dimostra fin troppo efficace su 

341
00:16:58,170 --> 00:17:00,990
alcuni personaggi nello 
specifico, pur restando quasi 

342
00:17:01,000 --> 00:17:02,730
inutilizzabile su altri 
lottatori. 

343
00:17:02,740 --> 00:17:06,300
Nelle partite di alto livello un
effetto probabilmente inatteso 

344
00:17:06,310 --> 00:17:09,690
per una tipologia ideata allo 
scopo di favorire chi non ha 

345
00:17:09,700 --> 00:17:11,930
voglia di imparare a memoria 
combo complesse. 

346
00:17:12,040 --> 00:17:15,710
Così recita il sito ufficiale. 
Capcom ha dichiarato di voler 

347
00:17:15,720 --> 00:17:19,280
vendere almeno 10 milioni di 
copie di Street Fighter 6, 1 

348
00:17:19,290 --> 00:17:22,230
cifra impressionante, ma anche 
un traguardo raggiungibile, date

349
00:17:22,240 --> 00:17:23,890
le qualità espresse da questo 
capitolo. 

350
00:17:24,099 --> 00:17:26,960
A maggior ragione se si 
considera che Street Fighter 5 

351
00:17:26,970 --> 00:17:29,640
ci è andato vicino con premesse 
decisamente peggiori. 

352
00:17:29,970 --> 00:17:32,550
La speranza è che questo ritorno
in grande stile possa fare 

353
00:17:32,560 --> 00:17:35,300
appello a tutti i veterani, ma 
soprattutto coinvolgere una 

354
00:17:35,310 --> 00:17:38,420
fetta di pubblico che si lasci 
contagiare dalla passione con 

355
00:17:38,430 --> 00:17:40,860
cui il team ha lavorato. 
Un elemento che traspare a più 

356
00:17:40,870 --> 00:17:44,080
riprese in questo videogioco. 
Il luogo ideale in cui dovrebbe 

357
00:17:44,090 --> 00:17:47,570
incontrarsi questa Legione di 
combattenti e il Battle hub, 

358
00:17:47,710 --> 00:17:50,680
cuore pulsante nonché culmine di
tutti gli addestramenti 

359
00:17:50,690 --> 00:17:53,900
possibili nelle altre modalità, 
una serie di server online 

360
00:17:53,910 --> 00:17:55,940
popolati da cabinati e grandi 
schermi. 

361
00:17:56,010 --> 00:17:59,220
Che però richiama il più 
possibile l'offline luoghi nei 

362
00:17:59,230 --> 00:18:02,410
quali si riverserà il popolo 
dell' GC per ogni tipologia di 

363
00:18:02,420 --> 00:18:05,370
match, dalle sfide vecchio stile
alle partite classificate 

364
00:18:05,380 --> 00:18:08,810
online, è possibile avvicinarsi 
a uno qualsiasi dei cabinati con

365
00:18:08,820 --> 00:18:11,480
il proprio avatar. 
A proposito, preparatevi al 

366
00:18:11,490 --> 00:18:15,040
capolavori di rara bruttezza per
sfidare chi ha già preso posto, 

367
00:18:15,260 --> 00:18:17,970
attendere il proprio turno o 
tifare per uno scontro già 

368
00:18:17,980 --> 00:18:20,720
innescato. 
Ci sono persino dei Coin OP con 

369
00:18:20,730 --> 00:18:24,090
dei grandi classici Capcom, bene
emulati, tra cui ovviamente 

370
00:18:24,100 --> 00:18:25,960
Street Fighter due e Final 
fight. 

371
00:18:26,220 --> 00:18:27,770
Grazie alla tecnologia del 
rollback. 

372
00:18:27,840 --> 00:18:31,100
Code la qualità dei match online
si fa sempre più vicina a quella

373
00:18:31,110 --> 00:18:34,400
che si avrebbe seduti allo 
stesso cabinato o uno accanto 

374
00:18:34,410 --> 00:18:37,200
all'altro sul divano di round, 
anche sfidando avversari in 

375
00:18:37,210 --> 00:18:39,510
altri continenti. 
Chiaramente esistono delle 

376
00:18:39,520 --> 00:18:42,050
eccezioni alla regola, poiché 
neanche il rollback può 

377
00:18:42,060 --> 00:18:45,490
sopperire a un wifi con 800 di 
ping, ma esclusi scenari così 

378
00:18:45,500 --> 00:18:48,550
esagerati, si avverte l'alba di 
una nuova era nella quale il 

379
00:18:48,560 --> 00:18:51,360
gioco online ha un peso 
importantissimo e non è più una 

380
00:18:51,370 --> 00:18:54,180
categoria di serie C anche nelle
comunità più hardcore. 

381
00:18:54,370 --> 00:18:57,480
L'idea degli hub online non è 
del tutto nuova nei picchiaduro,

382
00:18:57,490 --> 00:19:00,120
eppure questa implementazione è 
la più soddisfacente. 

383
00:19:00,190 --> 00:19:03,710
Mi sia capitato di provare. 
Sarà presente anche un patto 

384
00:19:03,720 --> 00:19:06,660
pass gratuito per sbloccare 
elementi di cosmetica per il 

385
00:19:06,670 --> 00:19:09,750
proprio avatar, i personaggi e 
completamenti della galleria 

386
00:19:09,760 --> 00:19:12,010
generale. 
In futuro arriverà anche un TIR 

387
00:19:12,020 --> 00:19:15,470
Premium di questo Battle pass, 
sicuramente a pagamento, ma su 

388
00:19:15,480 --> 00:19:17,190
questo non si hanno altre 
informazioni. 

389
00:19:17,200 --> 00:19:19,230
Al momento della stesura di 
questa recensione. 

390
00:19:19,760 --> 00:19:23,300
Insomma, certi di essere davanti
a un gioco di grande successo 

391
00:19:23,450 --> 00:19:26,280
che sarà importante per l'intera
categoria, attendiamo ora 

392
00:19:26,290 --> 00:19:29,640
l'apertura dei server pubblici, 
il rifiorire di una community 

393
00:19:29,650 --> 00:19:32,800
preziosissima e le emozioni del 
primo evo su questo sesto 

394
00:19:32,810 --> 00:19:34,720
capitolo. 
Tornerà infatti anche 

395
00:19:34,730 --> 00:19:37,450
quest'estate il torneo più 
importante del mondo, che ogni 

396
00:19:37,460 --> 00:19:40,780
anno incastona piccoli momenti 
nella storia videoludica e che 

397
00:19:40,790 --> 00:19:44,920
vide il suo debutto in un beat 
free Battle by the Bay proprio 

398
00:19:44,930 --> 00:19:50,110
su Street Fighter due nel 1996. 
In chiusura, ricordo che per la 

399
00:19:50,120 --> 00:19:53,500
Capcom Cup 10 sono stati 
stanziati ben due milioni di 

400
00:19:53,510 --> 00:19:56,780
dollari di montepremi, di cui un
milioncino al solo primo posto 

401
00:19:57,250 --> 00:20:00,150
grazie a investimenti così 
importanti all'imminente uscita 

402
00:20:00,160 --> 00:20:03,220
di altri grandi titoli del 
genere e alla vivacità esemplare

403
00:20:03,230 --> 00:20:06,510
della Community, è davvero 
possibile ipotizzare una nuova 

404
00:20:06,520 --> 00:20:10,090
età d'oro dei Fighting Game 
inaugurata dal capolavoro che 

405
00:20:10,100 --> 00:20:12,320
risponde al nome di Street 
Fighter sei?

