1
00:00:02,386 --> 00:00:06,988
Um Cthulhu praiano no Rio de 
Janeiro dos anos oitenta. 

2
00:00:07,008 --> 00:00:11,051
Eu vi o pessoal combinando esse 
jogo lá no grupo do Perdidos no 

3
00:00:11,171 --> 00:00:12,992
Play. 
O Márcio Moreira e o Ramon 

4
00:00:14,073 --> 00:00:16,734
combinando, pô, como é que vai 
ser esse jogo e tal? 

5
00:00:16,754 --> 00:00:20,195
E aí eles começaram a falar 
sobre ele e na mesma hora eu 

6
00:00:20,215 --> 00:00:22,436
falei, nossa, eu preciso muito 
jogar isso aqui. 

7
00:00:23,176 --> 00:00:25,858
Era uma stream, era um jogo para
ser jogado no YouTube, na 

8
00:00:25,938 --> 00:00:28,438
Twitch, né? 
Bom, para quem não sabe, eu 

9
00:00:28,479 --> 00:00:31,140
comecei a produzir conteúdo com 
o Diogo Nogueira num 

10
00:00:31,220 --> 00:00:34,541
blog.experiência, mas o primeiro
canal de YouTube que eu fiz 

11
00:00:34,641 --> 00:00:36,962
parte, que eu trabalhei alguma 
coisa, foi o Perdidos no Play. 

12
00:00:38,562 --> 00:00:41,544
Eu conheço a competência dessa 
galera, eles entregam streams 

13
00:00:41,584 --> 00:00:46,186
incríveis e eu pensei logo de 
cara que ia ser demais 

14
00:00:46,266 --> 00:00:48,767
participar disso, por três 
motivos. 

15
00:00:49,548 --> 00:00:54,190
O primeiro deles era revisitar 
as minhas raízes no Rio de 

16
00:00:54,230 --> 00:00:58,212
Janeiro e as minhas memórias 
afetivas a partir dessas 

17
00:00:58,372 --> 00:01:02,025
referências que eles trouxeram. 
Rio de Janeiro dos anos oitenta,

18
00:01:02,045 --> 00:01:05,728
né, aquele rebote dos anos 
setenta, eu era criança ainda 

19
00:01:05,768 --> 00:01:08,310
nessa época, vivia a minha 
adolescência nos anos noventa 

20
00:01:08,390 --> 00:01:11,993
meio dark ali, anos dois mil, 
né, em Rio de Janeiro mais dark,

21
00:01:12,653 --> 00:01:16,036
mas os anos oitenta eram mais 
ensolarados, sei lá, tinha... 

22
00:01:16,940 --> 00:01:21,944
Talvez seja uma idealização 
minha, certamente é, mas o Rio 

23
00:01:21,964 --> 00:01:26,327
de Janeiro dos anos oitenta me 
parecia mais leve do que esse 

24
00:01:26,367 --> 00:01:28,268
Rio de Janeiro dos anos noventa 
que eu vivi. 

25
00:01:28,889 --> 00:01:31,511
E sempre olhei para ele com 
carinho ali na minha infância. 

26
00:01:32,191 --> 00:01:36,154
E ele trazia também a rebordosa 
dos anos setenta ali, que foi 

27
00:01:36,194 --> 00:01:38,356
uma era de ouro cultural no Rio 
de Janeiro. 

28
00:01:38,376 --> 00:01:42,139
Eu ainda estava muito próximo. 
Era gostoso. 

29
00:01:43,103 --> 00:01:46,205
Mas fora isso, o Márcio Moreira 
trouxe uma referência muito 

30
00:01:46,225 --> 00:01:51,069
interessante também, que foi o 
Vale o Escrito, que é esse 

31
00:01:51,109 --> 00:01:57,094
documentário sobre o jogo do 
bicho no Rio de Janeiro e que 

32
00:01:57,194 --> 00:02:00,556
passa por essa época também. 
E aí eu lembro das notícias, dos

33
00:02:00,656 --> 00:02:05,460
nomes dos bicheiros, suas áreas 
de influência, que inclusive ali

34
00:02:05,540 --> 00:02:08,042
perto da minha casa tinha um 
ponto de jogo do bicho e... 

35
00:02:08,681 --> 00:02:10,684
Bom, eu sei de quem era o ponto,
né? 

36
00:02:10,744 --> 00:02:12,305
Todo mundo sabia de quem era o 
ponto. 

37
00:02:12,645 --> 00:02:15,328
Aquele cara que chegava de moto 
ali, todo playboyzão, era o 

38
00:02:15,388 --> 00:02:18,751
dono. 
E era legal ver esse tipo de 

39
00:02:18,851 --> 00:02:21,133
coisa se sintonizando com 
Cthulhu, né? 

40
00:02:21,193 --> 00:02:24,175
Que é um jogo de mistério 
clássico de RPG que todo mundo 

41
00:02:24,255 --> 00:02:27,218
gosta. 
Então eu queria revisitar essas 

42
00:02:27,278 --> 00:02:30,160
raízes aí sobre esse prisma do 
Cthulhu, né? 

43
00:02:30,220 --> 00:02:33,503
De mistério. 
Eu queria também ver o olhar... 

44
00:02:34,588 --> 00:02:38,151
do Márcio Moreira sobre Cthulhu.
Esse era o segundo motivo de eu 

45
00:02:38,191 --> 00:02:41,653
querer entrar nessa aventura. 
O Márcio Moreira é daqueles 

46
00:02:41,713 --> 00:02:44,736
caras que tem sempre um olhar 
peculiar sobre as coisas. 

47
00:02:45,476 --> 00:02:48,218
É sempre legal ouvir a opinião 
dele, porque certamente será uma

48
00:02:48,259 --> 00:02:52,182
opinião diferente do que você 
espera ouvir das outras pessoas.

49
00:02:52,862 --> 00:02:56,625
E eu estava curioso de ver como 
ele sintetizaria o mistério de 

50
00:02:56,685 --> 00:03:01,328
Lovecrafts, Dentro desse tipo de
jogo... 

51
00:03:01,568 --> 00:03:03,749
Dentro desse jogo... 
Com as referências que ele 

52
00:03:03,769 --> 00:03:05,890
estava trazendo... 
E principalmente porque eu nunca

53
00:03:05,970 --> 00:03:08,211
vi o Márcio mestrar... 
Cthulhu... 

54
00:03:08,351 --> 00:03:10,713
E fiquei muito curioso... 
Eu achava que ia dar realmente 

55
00:03:10,813 --> 00:03:13,454
samba como deu... 
E o terceiro motivo... 

56
00:03:14,094 --> 00:03:16,215
Para eu participar dessa 
stream... 

57
00:03:16,236 --> 00:03:19,317
Que eu me motivei... 
Foi de entrar em contato com um 

58
00:03:19,377 --> 00:03:21,078
mestre que... 
Em stream... 

59
00:03:22,079 --> 00:03:26,301
Entrega de forma fantástica... 
Uma estética... 

60
00:03:27,475 --> 00:03:30,636
O Márcio constrói muito bem uma 
estética junto com os jogadores.

61
00:03:30,676 --> 00:03:34,938
Ele consegue imprimir isso muito
bem na cabeça das pessoas e 

62
00:03:34,998 --> 00:03:38,219
parece que todo mundo fica muito
na mesma página em relação à 

63
00:03:38,279 --> 00:03:41,601
estética que aquele jogo vai 
entregar na stream. 

64
00:03:42,441 --> 00:03:45,242
Isso é incrível. 
Ele traz sempre um mistério ali 

65
00:03:45,282 --> 00:03:48,103
que te instiga e te agride ao 
mesmo tempo. 

66
00:03:48,123 --> 00:03:51,445
Ele te envolve e faz você 
participar criativamente daquilo

67
00:03:51,485 --> 00:03:53,485
de fato. 
Ele dirige muito bem 

68
00:03:53,545 --> 00:03:57,027
criativamente, né? 
Então, sempre participar de uma 

69
00:03:57,107 --> 00:03:59,427
mesa com o Márcio é ficar 
pensando, cara, como ele 

70
00:03:59,507 --> 00:04:01,588
prepara? 
Como ele está preparando isso 

71
00:04:01,608 --> 00:04:04,949
aqui? 
Como é que ele conduz isso? 

72
00:04:05,089 --> 00:04:09,070
O que ele pensa a respeito dessa
campanha, dos momentos do jogo? 

73
00:04:09,110 --> 00:04:13,012
Como é que ele organiza isso? 
É sempre bom você entrar em 

74
00:04:13,052 --> 00:04:16,353
contato com um mestre que você 
admira e que já me trouxe tantas

75
00:04:16,392 --> 00:04:18,988
lições. 
Não sei se você conhece o 

76
00:04:19,029 --> 00:04:21,209
trabalho do Márcio, mas se não 
conhece, vale a pena conhecer. 

77
00:04:21,230 --> 00:04:24,611
Tem o Dias de Silêncio e Trevas,
que ele foi mestre de Mago 

78
00:04:24,651 --> 00:04:27,933
Ascensão numa campanha lá no 
Pedidos no Play, que eu fiz 

79
00:04:28,013 --> 00:04:29,813
parte, na primeira stream que eu
fiz parte. 

80
00:04:30,914 --> 00:04:33,514
Depois de Numenera, na verdade, 
Numenera foi a primeira. 

81
00:04:34,055 --> 00:04:37,416
Mas depois teve essa aí do Dias 
de Silêncio e Trevas, em que eu 

82
00:04:37,496 --> 00:04:41,912
fui o Mago Hermético Cole 
Campbell. que até hoje é 

83
00:04:41,952 --> 00:04:44,854
lembrado com carinho aí pela 
galera, né, e a stream se tornou

84
00:04:44,874 --> 00:04:49,839
um cult, né, nessa época de 
streams, antes das mega streams 

85
00:04:49,899 --> 00:04:53,222
aí, tipo Cellbit, essas coisas, 
você tinha essa stream do 

86
00:04:53,303 --> 00:04:56,265
Perdido no Play aí que virou um 
cult, né, muita gente curte ela,

87
00:04:56,285 --> 00:04:59,429
eu sou reconhecido até hoje em 
evento, o pessoal vem falar 

88
00:04:59,449 --> 00:05:02,051
comigo, pô, o Kool Campbell, não
sei o que, até me chama de Kool 

89
00:05:02,111 --> 00:05:06,435
Campbell, E é muito legal ver 
que se tornou um cult essa 

90
00:05:06,495 --> 00:05:08,377
campanha, que é incrível, 
recomendo. 

91
00:05:08,777 --> 00:05:12,561
Também tem a campanha A Ruptura,
uma aventura que o Márcio 

92
00:05:12,601 --> 00:05:14,763
Moreira fez de Tales from the 
Loop. 

93
00:05:15,444 --> 00:05:18,606
Dessa eu não participei, mas vi 
também e achei um produtão. 

94
00:05:18,646 --> 00:05:23,931
Achei uma stream incrível com 
várias sacadas do mestre Márcio 

95
00:05:23,991 --> 00:05:27,074
Moreira em relação a essa coisa 
de construção estética e 

96
00:05:27,134 --> 00:05:31,398
condução do mistério. 
Também, obviamente, o próprio 

97
00:05:31,438 --> 00:05:33,739
Malditas Cores, que para mim é 
um novo clássico. 

98
00:05:34,200 --> 00:05:39,183
Achei incrível, bem confusa, 
difícil às vezes de entender 

99
00:05:39,223 --> 00:05:40,764
exatamente o que está 
acontecendo. 

100
00:05:41,404 --> 00:05:45,587
Uma situação estanque, às vezes 
você chegar e falar, cara, vou 

101
00:05:45,687 --> 00:05:47,669
agir, não sei o que está 
acontecendo, mas vou fazer 

102
00:05:47,689 --> 00:05:50,791
alguma coisa a respeito. 
Isso leva a um barata voa 

103
00:05:50,851 --> 00:05:55,894
completo e acho que é isso. 
É um outro jeito de encarar 

104
00:05:55,934 --> 00:05:58,796
mistério daqueles que nem sempre
a gente resolve. 

105
00:05:59,697 --> 00:06:02,298
Eu acho que foi mais ou menos 
isso que rolou no Malditas 

106
00:06:02,358 --> 00:06:04,159
Coisas e que vale a pena olhar 
também. 

107
00:06:04,179 --> 00:06:06,661
Então vou deixar o link dessas 
três campanhas para você 

108
00:06:06,741 --> 00:06:08,962
conhecer melhor o Márcio 
Moreira, caso você não conheça. 

109
00:06:09,763 --> 00:06:13,645
Mas eu conheci bem o Márcio 
Moreira, conheço bem ele, adoro 

110
00:06:13,726 --> 00:06:16,647
trocar ideia com ele porque são 
sempre conversas cheias de 

111
00:06:16,687 --> 00:06:19,389
insights. 
E eu vou deixar com vocês aqui 

112
00:06:19,429 --> 00:06:22,431
uma citação do meu livro, O 
Caminho do Mestre Cafeinado, em 

113
00:06:22,451 --> 00:06:26,073
que eu cito o Márcio Moreira em 
uma das dicas, que é a 

114
00:06:26,113 --> 00:06:29,993
seguinte... 
Caso o resultado dos dados não 

115
00:06:30,053 --> 00:06:33,977
deva ser imediatamente conhecido
pelos jogadores, retarde a 

116
00:06:34,017 --> 00:06:39,181
rolagem em vez de escondê-la. 
Que seja feita em aberto quando 

117
00:06:39,301 --> 00:06:42,805
for gerar efeitos visíveis por 
transparência. 

118
00:06:43,772 --> 00:06:46,714
Márcio Moreira fez exatamente 
isso na campanha de Mago do 

119
00:06:46,794 --> 00:06:49,855
Perdidos no Play. 
Os jogadores só rolaram os dados

120
00:06:49,935 --> 00:06:54,578
para descobrir pistas na cena do
crime no dia seguinte, quando os

121
00:06:54,638 --> 00:06:56,999
personagens viram as notícias da
TV. 

122
00:06:57,559 --> 00:07:01,822
Aí sim rolaram os dados que 
ditariam o teor da reportagem. 

123
00:07:02,442 --> 00:07:05,864
Isso foi muito legal. 
Em vez de jogar ali naquele 

124
00:07:05,904 --> 00:07:09,305
momento em que a gente estava 
escondendo as pistas, Ele rolou 

125
00:07:09,345 --> 00:07:13,088
depois, quando a reportagem ia 
dizer quais pistas foram 

126
00:07:13,108 --> 00:07:16,590
encontradas. 
Isso explodiu minha cabeça e eu 

127
00:07:16,730 --> 00:07:19,652
pude entender melhor algumas 
técnicas, algumas boas práticas 

128
00:07:19,672 --> 00:07:22,854
que eu considero para todos os 
jogos hoje em dia, pelo menos os

129
00:07:22,894 --> 00:07:26,556
que jogam dados dessa forma. 
Eu convido você a conhecer o 

130
00:07:26,576 --> 00:07:31,059
trabalho desse cara, não somente
indo nas streams e se permitindo

131
00:07:31,159 --> 00:07:34,981
entrar em contato com esses 
belos truques que ele consegue 

132
00:07:35,802 --> 00:07:39,562
imprimir durante o jogo, mas 
também no papo de hoje, que eu 

133
00:07:39,582 --> 00:07:41,985
tenho certeza que vai trazer 
vários insights para você 

134
00:07:42,025 --> 00:07:46,631
também. 
Então, vamos embora. 

135
00:07:46,691 --> 00:07:51,698
Grande Mestre Baldo e meu amigo 
Baldo do Café com Danjo, o maior

136
00:07:51,718 --> 00:07:53,860
e melhor podcast de RPG 
brasileiro. 

137
00:07:59,324 --> 00:08:01,025
Bom dia, amigos do Café com 
Dungeon! 

138
00:08:01,046 --> 00:08:03,588
Estamos aqui para mais um 
episódio do seu podcast matinal 

139
00:08:03,688 --> 00:08:05,789
favorito, trazendo sempre muito 
RPG. 

140
00:08:06,290 --> 00:08:09,553
Meu nome é Rafael Balbi e nessa 
manhã eu tô bebendo um delicioso

141
00:08:09,613 --> 00:08:12,695
café aqui com uma cor muito 
linda. 

142
00:08:13,476 --> 00:08:16,118
Acho que eu não consigo dizer 
que cor é essa. 

143
00:08:16,718 --> 00:08:19,801
E, hum... 
Tá meio estranho no fundo. 

144
00:08:21,425 --> 00:08:23,686
Bom, eu acho que eu vou parar de
arriscar nesses cafés 

145
00:08:23,726 --> 00:08:26,868
misteriosos e vou para o certo, 
que é o Ovelha Negra Café, que é

146
00:08:27,109 --> 00:08:30,250
sempre delicioso. 
A procedência você sabe, são 

147
00:08:30,310 --> 00:08:33,793
pequenos produtores, é uma 
cadeia racional de produção. 

148
00:08:34,352 --> 00:08:38,616
E, cara, não tem impurezas 
industriais, não tem nada. 

149
00:08:38,635 --> 00:08:43,438
Se você não curte esses rolês 
caóticos da indústria, vai lá 

150
00:08:43,499 --> 00:08:47,981
para o Ovelha Negra Cafés e você
pode ainda comprar um café 

151
00:08:48,021 --> 00:08:52,523
especial desse com abatimento. 
usando o cupom CCD lá em 

152
00:08:52,543 --> 00:08:57,144
ovelhanegracafes.com. 
E se você quiser ainda um 

153
00:08:57,345 --> 00:09:01,045
desconto melhor, você pode 
utilizar o nosso cupom, os 

154
00:09:01,085 --> 00:09:03,786
nossos cupons progressivos para 
assinante, mas aí você tem que 

155
00:09:03,806 --> 00:09:08,227
se tornar um assinante do Café 
com Dungeon lá no apoia.se barra

156
00:09:08,327 --> 00:09:11,868
Café com Dungeon. 
E aí, além de você conseguir 

157
00:09:11,908 --> 00:09:15,329
cupons ainda melhores para o 
Ovelha Negra, você consegue 

158
00:09:15,349 --> 00:09:19,910
também cupons dos nossos 
parceiros, Participa de sorteios

159
00:09:20,050 --> 00:09:22,651
de outros parceiros também, do 
próprio Velha Negra, que a gente

160
00:09:22,691 --> 00:09:25,572
distribui quase dois quilos de 
café por mês. 

161
00:09:26,292 --> 00:09:29,333
Mas recebe também conteúdo extra
e participa de um grupo muito 

162
00:09:29,373 --> 00:09:32,375
legal de Telegram que debate RPG
com profundidade. 

163
00:09:32,915 --> 00:09:37,196
Então cola aí no nosso apoia.se,
apoia.se barra café com dungeon 

164
00:09:37,296 --> 00:09:40,858
e torne-se um assinante. 
Queria agradecer ao RPG Dojo, 

165
00:09:40,898 --> 00:09:43,939
que tá financiando esses 
episódios que têm saído às 

166
00:09:44,059 --> 00:09:46,760
terças, né? 
E que vão continuar saindo agora

167
00:09:47,301 --> 00:09:49,301
durante esses três meses, pelo 
menos. 

168
00:09:49,321 --> 00:09:52,263
Então, agradecer a parceria aí 
com o RPG Dojo. 

169
00:09:52,283 --> 00:09:53,543
Valeu, Cobb. 
Valeu, Nina. 

170
00:09:53,623 --> 00:09:57,125
Valeu a galera toda aí que tá no
Dojo, né? 

171
00:09:57,385 --> 00:10:00,806
Dando esse incentivo aí pro 
café, pra comunidade, pra gente 

172
00:10:00,846 --> 00:10:03,948
trazer mais conteúdo. 
Então eu queria lembrar todo 

173
00:10:04,008 --> 00:10:08,730
mundo de que, cara, se você quer
um lugar que te acolhe, que 

174
00:10:08,950 --> 00:10:13,512
compre a tua briga ali para 
treinar RPG, para praticar, 

175
00:10:13,632 --> 00:10:18,254
pegar algumas práticas isoladas 
e entender melhor, fazer uma 

176
00:10:18,314 --> 00:10:21,856
prática comunitária mesmo, bem 
um dojo, um lugar onde a gente 

177
00:10:22,136 --> 00:10:26,298
aprende em conjunto, cara, vale 
muito a pena considerar entrar 

178
00:10:26,458 --> 00:10:29,159
no dojo. 
O tema, o ciclo... que o dojo 

179
00:10:29,199 --> 00:10:33,401
está trabalhando atualmente é o 
de mistério, mistérios 

180
00:10:33,681 --> 00:10:38,102
mestráveis, a galera entendendo 
como botar a mesa de mistério 

181
00:10:38,142 --> 00:10:41,663
dos mais diferentes tipos, tem 
muitas influências ali, eu levo 

182
00:10:41,723 --> 00:10:45,165
bastante do oil fantasy para lá,
mas tem pessoas de outras 

183
00:10:45,225 --> 00:10:50,247
vertentes do RPG que curtem e 
estão lá participando, Então, 

184
00:10:50,347 --> 00:10:55,630
bom, tem um material aberto, que
você consegue no WhatsApp aberto

185
00:10:55,790 --> 00:10:59,853
do Dojo, mas tem também parte de
membros, que aí é mais profundo,

186
00:10:59,893 --> 00:11:03,996
a galera faz outros eventos 
especiais ali pra galera que é 

187
00:11:04,676 --> 00:11:07,978
membro do Dojo. 
Então, considere se tornar 

188
00:11:08,038 --> 00:11:10,720
membro também do RPG Dojo, 
beleza? 

189
00:11:11,141 --> 00:11:13,782
Lembrando que eu tô lá também, 
trocando ideia de RPG, trocando 

190
00:11:13,802 --> 00:11:16,484
ideia de oil fantasy, trocando 
ideia de tudo, né? 

191
00:11:16,504 --> 00:11:18,806
E participando de algumas 
práticas também. 

192
00:11:19,428 --> 00:11:22,052
Então é isso. 
Valeu aí, galera, do RPG do Ju. 

193
00:11:22,694 --> 00:11:24,977
Beleza? 
Vamos pro episódio, mas antes 

194
00:11:25,038 --> 00:11:29,555
pra enquete, né? 
Lembrando que o episódio 

195
00:11:29,575 --> 00:11:34,477
anterior foi sobre o BLORB 
Principles, que são princípios 

196
00:11:34,637 --> 00:11:36,598
de uso de preparação no seu 
jogo. 

197
00:11:37,278 --> 00:11:40,519
Eu perguntei se a galera gostou 
do BLORB e ficou bem dividido, 

198
00:11:40,539 --> 00:11:43,080
mas teve um número expressivo de
pessoas que disseram que não 

199
00:11:43,120 --> 00:11:50,923
gostaram. 
E quem não gostou, eu acho que 

200
00:11:51,043 --> 00:11:54,486
está com o Marcos Siqueira, que 
comentou o seguinte, tem pontos 

201
00:11:54,526 --> 00:11:58,048
a se aproveitar, mas a ideia de 
ter tudo sob controle parece bem

202
00:11:58,108 --> 00:12:00,510
surreal. 
No caso, é porque o Blorb 

203
00:12:00,830 --> 00:12:04,953
defende que prep deve ser 
seguida à risca, prep é 

204
00:12:04,993 --> 00:12:08,036
documentação, é compromisso, 
toda prep. 

205
00:12:08,256 --> 00:12:12,379
Então isso cria aí uma coisa que
eu concordo com o Marcos, que é 

206
00:12:12,459 --> 00:12:15,321
bem surreal, né? 
O Rony Stécio comentou que ele 

207
00:12:15,341 --> 00:12:17,763
está gostando de acompanhar as 
diversas filosofias 

208
00:12:17,803 --> 00:12:20,866
anti-ilusionismo apresentadas ao
longo desses últimos programas. 

209
00:12:21,466 --> 00:12:23,929
Talvez o Blob tenha sido um 
princípio que ele seguiu 

210
00:12:23,949 --> 00:12:26,731
inconscientemente por muito 
tempo, mas sem todo esse 

211
00:12:26,811 --> 00:12:29,974
controle que a autora sugere. 
Hoje em dia, ele já consegue 

212
00:12:29,994 --> 00:12:32,736
entender que a prep básica 
somada à lei da mesa é muito 

213
00:12:32,776 --> 00:12:35,939
mais divertido, justo e menos 
pesado para o mestre. 

214
00:12:36,678 --> 00:12:40,641
O Theodoro Siqueira comentou que
ele se sentiu mais conectado com

215
00:12:40,661 --> 00:12:45,085
esse material do Blorb do que 
com os outros que eu trouxe e 

216
00:12:45,225 --> 00:12:48,388
que tem essa pegada mais 
afastada do papel tradicional do

217
00:12:48,428 --> 00:12:51,630
mestre. 
Muito bom, aprendeu muito ali, 

218
00:12:51,690 --> 00:12:55,153
como ele sempre aprende, mas 
aqui no Blorb ele aprendeu e 

219
00:12:55,273 --> 00:12:59,157
concordou. 
Teodoro, eu sei que eu tô indo 

220
00:12:59,297 --> 00:13:01,978
muito contra uma tradição muito 
forte do RPG, né? 

221
00:13:02,478 --> 00:13:07,499
Que é esse folclórico mestre 
demiurgo que tem um mundo às 

222
00:13:07,559 --> 00:13:13,421
suas mãos que é pré-existente ao
jogo e que é imutável, né? 

223
00:13:13,481 --> 00:13:18,682
De que é estanque sólido pra ser
apresentado como palco pros 

224
00:13:18,722 --> 00:13:23,123
jogadores jogarem, mas eu tô 
desconstruindo bastante essa 

225
00:13:23,163 --> 00:13:26,373
ideia, né? 
E acredito que o que eu estou 

226
00:13:26,433 --> 00:13:30,856
trazendo em relação à lei da 
mesa é um fenômeno que eu acho 

227
00:13:30,876 --> 00:13:33,098
que acontece nesses jogos 
tradicionais inteiros. 

228
00:13:33,118 --> 00:13:37,161
Então, acho que é questão da 
gente olhar para a realidade dos

229
00:13:37,261 --> 00:13:40,263
fatos para entender que esse 
papel do mestre realmente é só 

230
00:13:40,283 --> 00:13:44,206
um folclore mesmo. 
Na prática, a gente entende que 

231
00:13:44,986 --> 00:13:49,289
não é bem assim. 
Mas, cara, acho natural que 

232
00:13:49,389 --> 00:13:52,892
tenha resistência a concordar 
com isso e fico feliz que traga 

233
00:13:52,912 --> 00:13:56,835
aprendizados para você. 
O Rafael Bacelar falou que ele 

234
00:13:56,895 --> 00:13:59,918
segue muito o Blob, mesmo que 
mais aberto a improvisos e 

235
00:13:59,978 --> 00:14:02,700
compartilhar narrativa. 
O Blob é uma proposta bem 

236
00:14:02,720 --> 00:14:05,903
interessante, traz uma dinâmica 
massa para a mesa das escolhas 

237
00:14:05,923 --> 00:14:10,047
dos jogadores ter impacto em um 
jogo com um desafio que o DM vai

238
00:14:10,107 --> 00:14:13,129
se comprometer a não alterar 
propositalmente, para o bem ou 

239
00:14:13,189 --> 00:14:15,652
para o mal dos personagens dos 
jogadores. 

240
00:14:16,365 --> 00:14:19,446
Mesmo que seja por sorte, os 
jogadores podem arriscar a 

241
00:14:19,506 --> 00:14:22,007
pessoa no cara a cara ou o 
gatilho da armadilha. 

242
00:14:22,487 --> 00:14:25,628
E o DM não vai mudar 
arbitrariamente, seja porque 

243
00:14:25,668 --> 00:14:27,789
acha mais divertido ou um 
desafio melhor. 

244
00:14:28,409 --> 00:14:31,850
O Rafael está insistindo aqui 
com umas coisas que eu acho que 

245
00:14:31,870 --> 00:14:34,771
precisava ouvir novamente nos 
episódios anteriores. 

246
00:14:35,632 --> 00:14:38,092
Meu caro, a gente não está 
falando em mudar 

247
00:14:38,112 --> 00:14:43,793
arbitrariamente. como um gatilho
de armadilha, nem quem é o 

248
00:14:43,854 --> 00:14:45,815
assassino do mistério, nem nada 
assim. 

249
00:14:45,835 --> 00:14:49,779
O que eu estou defendendo aqui é
que não tem como mudar se ele 

250
00:14:49,819 --> 00:14:51,880
nunca existiu. 
Se o assassino e o gatilho 

251
00:14:51,921 --> 00:14:56,284
precisam aparecer na ficção para
valer dentro do jogo, ele vai 

252
00:14:56,324 --> 00:14:57,885
ter que ser construído da mesma 
forma. 

253
00:14:57,945 --> 00:15:00,748
Enquanto isso não for 
construído, aí não é questão de 

254
00:15:00,788 --> 00:15:03,670
mudar, você tem várias opções 
para imprimir. 

255
00:15:03,690 --> 00:15:05,611
O que eu estou dizendo é que 
você justamente não precisa 

256
00:15:05,711 --> 00:15:09,734
seguir a risca que o Blob traz. 
Você mais uma vez compara aqui, 

257
00:15:11,095 --> 00:15:15,178
faz uma citação à Lei da Mesa e 
à Oil Fantasy, contrastando, 

258
00:15:15,539 --> 00:15:19,862
contrastando não, botando o 
mesmo balaio à regra do legal e 

259
00:15:19,902 --> 00:15:24,706
à Lei da Mesa, Mas eu já falei 
pra você isso, cara. 

260
00:15:24,906 --> 00:15:28,269
No episódio anterior eu comentei
um comentário seu. 

261
00:15:29,090 --> 00:15:31,713
A explicação é muito simples, a 
diferença entre os dois. 

262
00:15:32,253 --> 00:15:36,917
Justamente por entender que não 
há como o jogador ter o 

263
00:15:36,997 --> 00:15:40,621
compromisso do mestre aferido na
preparação. 

264
00:15:40,701 --> 00:15:43,183
Porque preparação não é 
documento e a gente sabe que 

265
00:15:43,283 --> 00:15:47,223
documenta mal. se você tentar. 
E a gente sabe também que não 

266
00:15:47,263 --> 00:15:49,184
tem como ler o que está na mente
do mestre. 

267
00:15:49,825 --> 00:15:54,128
Então, o único jeito que o 
jogador tem de aferir alguma 

268
00:15:54,208 --> 00:15:58,031
coisa, de ter alguma garantia em
mesa a respeito do que está 

269
00:15:58,091 --> 00:16:00,733
rolando no jogo, é através do 
que entrou na ficção. 

270
00:16:01,773 --> 00:16:06,997
Então, se você concorda com 
isso, e acredito que concorde, a

271
00:16:07,037 --> 00:16:10,219
gente tem uma decorrência muito 
clara, que é a seguinte, não 

272
00:16:10,239 --> 00:16:14,959
adianta o jogador se fiar numa 
preparação que seja o 

273
00:16:15,860 --> 00:16:20,024
compromisso do mestre não mudar 
a preparação dele ou a sua 

274
00:16:20,044 --> 00:16:24,308
ideia, não importa muito nesse 
caso, porque o jogador não pode 

275
00:16:24,348 --> 00:16:25,970
se fiar nisso, então não 
importa. 

276
00:16:27,311 --> 00:16:30,294
No fim das contas, o que importa
é o que vai aparecer na ficção e

277
00:16:30,374 --> 00:16:32,096
com isso a gente consegue o 
compromisso. 

278
00:16:32,156 --> 00:16:35,860
Por isso que o Oil Fantasy, 
quando fala do melhor desafio, 

279
00:16:36,560 --> 00:16:40,523
Ele diz que você pode buscar o 
melhor desafio dentro da 

280
00:16:40,623 --> 00:16:43,785
verossimilhança, ou seja, dentro
do que já foi construído, dentro

281
00:16:43,825 --> 00:16:49,148
dessa realidade fictícia. 
Dentro disso, nunca além disso, 

282
00:16:49,668 --> 00:16:52,390
nunca para fora disso, nunca 
dentro do que não foi 

283
00:16:52,430 --> 00:16:54,952
reivindicado. 
O compromisso é com o que foi 

284
00:16:55,012 --> 00:16:57,353
reivindicado, que é onde é 
possível ter compromisso do 

285
00:16:57,413 --> 00:17:01,861
mestre com os jogadores. 
É diferente da regra do legal. 

286
00:17:02,082 --> 00:17:07,023
A regra do legal, como é uma 
coisa que, sei lá, pelo menos eu

287
00:17:07,044 --> 00:17:10,106
nunca vi ninguém abordar com 
profundidade, ter uma proposta 

288
00:17:10,246 --> 00:17:13,488
sólida a respeito como é a 
ofendeza sobre o desafio. 

289
00:17:14,449 --> 00:17:16,530
A regra do legal você pode mudar
como quiser, não é um 

290
00:17:16,589 --> 00:17:20,693
compromisso com a realidade que 
apareceu em jogo ali na ficção. 

291
00:17:20,713 --> 00:17:24,155
Você pode simplesmente abrir mão
desses indícios, você pode abrir

292
00:17:24,214 --> 00:17:26,637
mão dessas coisas que foram 
construídas ali para explodir a 

293
00:17:26,656 --> 00:17:28,358
mente dos jogadores ou qualquer 
coisa. 

294
00:17:29,098 --> 00:17:31,340
O seu problema me parece ser com
a arbitrariedade. 

295
00:17:31,940 --> 00:17:36,282
E eu te digo o seguinte, cara, 
essa arbitrariedade do mestre é 

296
00:17:36,302 --> 00:17:39,923
natural. 
Seja que o mestre decida usar um

297
00:17:39,983 --> 00:17:43,044
oráculo, seja que o mestre 
decida de acordo com o que é 

298
00:17:43,064 --> 00:17:46,225
mais divertido, seja que o 
mestre decida de acordo com o 

299
00:17:46,265 --> 00:17:47,526
que ele acha que é o melhor 
desafio. 

300
00:17:48,206 --> 00:17:50,989
Sempre você vai exercer sua 
arbitrariedade e você pode até 

301
00:17:51,029 --> 00:17:53,771
dizer que está sempre exercendo 
de acordo com o que ele acha 

302
00:17:53,831 --> 00:17:56,934
mais legal dentro da proposta, 
mas o mais importante é ter uma 

303
00:17:57,014 --> 00:18:00,317
proposta efetivamente. 
Se você tem uma proposta, tem um

304
00:18:00,377 --> 00:18:03,380
registro de ação para o mestre, 
isso está resolvido. 

305
00:18:04,420 --> 00:18:07,822
E, no caso, a gente constrói 
dentro do GeoFantasy essa 

306
00:18:07,922 --> 00:18:11,344
proposta de trabalhar com o 
melhor desafio justamente para 

307
00:18:11,464 --> 00:18:14,585
informar essa arbitrariedade 
para o mestre poder exercê-la 

308
00:18:14,625 --> 00:18:17,146
com tranquilidade. 
Quando a gente fala de desenhar 

309
00:18:17,166 --> 00:18:19,247
o papel do mestre, é sobre isso 
que a gente está falando. 

310
00:18:19,727 --> 00:18:22,929
Então, eu entendo a sua 
insistência, porque é difícil a 

311
00:18:22,969 --> 00:18:26,130
gente abrir mão de certos 
paradigmas Mas é importante 

312
00:18:26,190 --> 00:18:30,152
notar que o paradigma com que 
você está trabalhando é bem 

313
00:18:30,212 --> 00:18:32,873
real. 
Ele não funciona no fundo dessa 

314
00:18:32,973 --> 00:18:35,374
forma. 
Porque não adianta o mestre ter 

315
00:18:35,414 --> 00:18:38,095
compromisso com a própria prep. 
Esse compromisso é dele com ele 

316
00:18:38,175 --> 00:18:39,896
mesmo. 
No final das contas, a única 

317
00:18:39,936 --> 00:18:42,657
coisa que tem garantia para o 
jogador dentro do jogo é o que é

318
00:18:42,677 --> 00:18:46,779
estabelecido na ficção. 
Um abraço! 

319
00:18:46,819 --> 00:18:58,589
Vamos para o episódio? 
Ih, Juvenal, e essa cabeça de 

320
00:18:58,649 --> 00:19:01,811
elfo petrificada aí, hein? 
Que beleza. 

321
00:19:02,171 --> 00:19:04,893
Pô, parece aí um negócio 
realista mesmo. 

322
00:19:04,933 --> 00:19:07,055
Quem esculpiu isso aí mandou 
muito bem, né? 

323
00:19:07,235 --> 00:19:10,538
Meu Deus do céu. 
Dá pra ver agonia nos olhos do 

324
00:19:10,638 --> 00:19:13,240
elfo. 
É, rapaz. 

325
00:19:13,260 --> 00:19:16,242
Não sei não, hein? 
Acho que isso não foi esculpido,

326
00:19:16,302 --> 00:19:18,184
não. 
Sabe quem trouxe? 

327
00:19:18,204 --> 00:19:21,286
Quem trouxe pra cá, pra taverna,
essa cabeça? 

328
00:19:22,087 --> 00:19:24,308
Foi aquele maluco lá, o doutor 
Panarevi. 

329
00:19:25,128 --> 00:19:30,917
Aquele cara que saía pros ermos 
pra incursionar e nunca voltava 

330
00:19:30,957 --> 00:19:33,080
com os companheiros, mas voltava
sempre com o tesouro. 

331
00:19:33,581 --> 00:19:36,786
Sabe aquele papo? 
Então, esse cara voltou à ativa,

332
00:19:36,906 --> 00:19:39,550
só que dessa vez ele foi e 
voltou com os amigos. 

333
00:19:40,455 --> 00:19:42,177
Doideira, né? 
E voltou com essa cabeça aí. 

334
00:19:42,798 --> 00:19:46,381
Ele foi atrás de um tal de 
lagarto basáltico, pelo que eu 

335
00:19:46,401 --> 00:19:48,784
fiquei sabendo. 
Eu acho que não é uma escultura,

336
00:19:48,844 --> 00:19:51,187
não. 
Acho que isso aí é um elfo 

337
00:19:51,247 --> 00:19:53,769
petrificado, a cabeça de um elfo
petrificado, né? 

338
00:19:54,170 --> 00:19:55,892
Parece que só restou a cabeça 
mesmo. 

339
00:19:56,532 --> 00:20:01,037
Mas enfim, ele falou que eles 
bordearam ali o Monte Kibbe. 

340
00:20:01,838 --> 00:20:06,143
entraram na floresta, na encosta
do Monte Kibbe mesmo, na parte 

341
00:20:06,183 --> 00:20:10,908
dos fundos ali da montanha, e 
ali ele falou que eles viram 

342
00:20:11,669 --> 00:20:16,514
umas luzes misteriosas, 
matraqueantes ali, e que eram 

343
00:20:16,554 --> 00:20:19,817
características mágicas daquela 
região ali, que talvez isso 

344
00:20:20,618 --> 00:20:24,796
indique a presença de elfos. 
elfos selvagens ali, alguma 

345
00:20:24,836 --> 00:20:26,557
coisa assim, uma região meio 
onírica. 

346
00:20:27,358 --> 00:20:30,700
Não é elfo comum desses que você
vê por aqui, não. 

347
00:20:30,720 --> 00:20:35,623
É uma espécie diferente de elfo.
Eles também encontraram a 

348
00:20:35,663 --> 00:20:38,825
caverna com umas estátuas. 
Parece que é lá que mora o tal 

349
00:20:38,845 --> 00:20:43,848
do lagarto basáltico. 
A luz que reflete na poça que 

350
00:20:43,908 --> 00:20:48,091
tem na frente da caverna parece 
refletir nessas estátuas e dá a 

351
00:20:48,111 --> 00:20:49,592
impressão que elas estão se 
movendo. 

352
00:20:51,035 --> 00:20:56,538
Para chegar lá, eles marcaram, 
desse pedaço aí da caverna, eles

353
00:20:56,598 --> 00:21:01,961
marcaram tanto na rocha quanto 
na vegetação, com barbantes o 

354
00:21:02,021 --> 00:21:04,742
caminho, para facilitar para 
quem chega lá. 

355
00:21:04,762 --> 00:21:07,604
E parece que as cores dos 
barbantes são bem coloridas, 

356
00:21:07,624 --> 00:21:09,925
assim, para poder atrair a 
atenção dos olhos. 

357
00:21:09,945 --> 00:21:12,026
E eles fizeram umas setas 
também. 

358
00:21:13,021 --> 00:21:17,104
E o caminho parece que é esse 
aí, pegando ali a encosta do 

359
00:21:17,204 --> 00:21:20,927
Kibe, de repente mergulhando na 
mata e subindo em algumas 

360
00:21:20,987 --> 00:21:24,090
agulhas que tem ali mais para 
frente. 

361
00:21:24,770 --> 00:21:28,633
Parece que chega nessa região e 
vai contornando até encontrar um

362
00:21:28,733 --> 00:21:30,514
rio. 
Quando chega nesse rio, ele 

363
00:21:30,555 --> 00:21:34,558
empossa ali nessa cachoeira. 
Foi ali que eles acharam a 

364
00:21:34,598 --> 00:21:38,621
cabeça petrificada do elfo. 
Dá para ver até os poros, né 

365
00:21:38,681 --> 00:21:39,922
cara? 
Doideira. 

366
00:21:40,672 --> 00:21:42,874
Outra coisa que eles disseram 
que é para tomar cuidado ali, 

367
00:21:43,054 --> 00:21:47,739
porque parece que na porção mais
para cá do Monte Kibbe, onde tem

368
00:21:47,779 --> 00:21:52,604
um desabamento de pedra ali, sei
lá, um escoamento de pedra ali, 

369
00:21:52,664 --> 00:21:56,328
parece que tem umas estacas 
fincadas mostrando um caminho. 

370
00:21:56,968 --> 00:21:59,731
Parece que de noite eles viram o
pessoal fazendo uma movimentação

371
00:21:59,791 --> 00:22:02,434
ali, deve ser na vale, então é 
bom ficar de olho. 

372
00:22:05,020 --> 00:22:10,141
Esse e tantos outros são rumores
vindos do jogo, do mundo aberto 

373
00:22:10,481 --> 00:22:12,842
de Biergarten. 
Se você quiser explorar 

374
00:22:13,422 --> 00:22:17,563
aventuras como essa, pode entrar
inteiramente de graça no nosso 

375
00:22:17,643 --> 00:22:20,244
grupo. 
Siga o link lá no descritivo do 

376
00:22:20,264 --> 00:22:26,085
episódio e jogue Biergarten com 
a gente. 

377
00:22:26,105 --> 00:22:47,479
Vamos explorar Biergarten! 
Então vamos pro episódio. 

378
00:22:47,679 --> 00:22:52,361
Agora recebendo aqui o meu 
grande camarada, grande... 

379
00:22:52,521 --> 00:22:56,302
Pô, a gente troca muita ideia, 
não só de RPG, mas da vida. 

380
00:22:56,322 --> 00:22:59,744
Então posso dizer um grande 
amigo aí, um grande amigo não só

381
00:22:59,784 --> 00:23:03,905
do RPG, mas da vida também. 
E ex-parceiro de canal, né? 

382
00:23:05,526 --> 00:23:09,047
E também uma inspiração, né? 
Como não, várias coisas que eu 

383
00:23:09,127 --> 00:23:13,309
penso sobre RPG eu pude observar
ali no Marcinho aplicando. 

384
00:23:13,329 --> 00:23:16,491
Então bem-vindo, Márcio Moreira.
Pô, que honra, cara. 

385
00:23:16,571 --> 00:23:19,013
Primeiro honra ser teu amigo. 
Essa é a maior alegria, é uma 

386
00:23:19,053 --> 00:23:21,936
satisfação que eu tenho. 
Depois eu posso ficar falando 

387
00:23:21,956 --> 00:23:24,598
ligabando que eu já fui citado 
em um livro, cara. 

388
00:23:27,280 --> 00:23:28,862
É verdade. 
O México é feinado, cara. 

389
00:23:29,062 --> 00:23:33,626
Pô, muita satisfação mesmo. 
E, cara, é somente uma garrafa 

390
00:23:33,866 --> 00:23:40,131
que volta, porque você pode ter 
até se inspirado em algumas 

391
00:23:40,231 --> 00:23:43,214
coisas que eu fiz, mas contigo 
eu aprendo muito. 

392
00:23:43,601 --> 00:23:46,363
Acho que mais do que um pouco...
Acho que a garrafa que volta e 

393
00:23:46,463 --> 00:23:48,484
cresce... 
A sementinha que estava 

394
00:23:48,585 --> 00:23:50,366
dentro... 
Acho que multiplica muito mais 

395
00:23:50,406 --> 00:23:52,567
do que... 
Enfim... 

396
00:23:52,707 --> 00:23:56,830
Aprendo muito mais com você do 
que você comigo... 

397
00:23:56,870 --> 00:23:58,872
Que viagem... 
Cara... 

398
00:24:00,333 --> 00:24:01,994
Primeira coisa que eu acho que a
gente estabelecer... 

399
00:24:02,014 --> 00:24:05,516
Para a galera aqui... 
Algumas coisas sobre... 

400
00:24:06,057 --> 00:24:10,520
O Márcio Moreiro como mestre... 
Em stream e fora de stream... 

401
00:24:10,560 --> 00:24:15,045
Totalmente diferente... 
É, pra galera poder entender um 

402
00:24:15,085 --> 00:24:17,489
pouco essa minha visão, né, 
sobre a tua atuação, essas 

403
00:24:17,529 --> 00:24:20,273
coisas que eu admiro aí na tua 
mestragem. 

404
00:24:20,414 --> 00:24:24,440
Primeiro, o mestre Márcio 
Moreiro das streams, que a gente

405
00:24:24,460 --> 00:24:26,443
vai ver no Perdidos no Play. 
Das streams! 

406
00:24:27,905 --> 00:24:33,068
é desistir gente viu ali no no 
no jogo do Mago né uma água 

407
00:24:33,108 --> 00:24:39,151
ascensão né no depois ali eu sou
de loop né e depois na campanha 

408
00:24:39,471 --> 00:24:43,913
agora de cutulo que assim para 
mim é muito claro né que você 

409
00:24:43,953 --> 00:24:47,835
tem ali um Você trabalha muito 
bem mistério, né, eu acho que a 

410
00:24:47,855 --> 00:24:51,155
gente trabalhou três aventuras 
de mistério, que a gente vê 

411
00:24:51,175 --> 00:24:54,776
alguma coisa acontecendo, a 
gente de forma geral começa no 

412
00:24:54,896 --> 00:24:59,878
calor ali, né, da coisa toda, de
algum mistério que tá se, tipo, 

413
00:24:59,898 --> 00:25:02,118
a gente não sabe o que tá 
acontecendo, mas essa coisa tá 

414
00:25:02,138 --> 00:25:05,459
afetando a gente já de cara, 
então já puxa a gente pro jogo. 

415
00:25:06,159 --> 00:25:10,202
E mete a gente numa coisa ultra 
imersiva a partir de então, né? 

416
00:25:10,523 --> 00:25:15,246
Como é que você trabalha sendo 
esse mestre de stream, cara? 

417
00:25:16,307 --> 00:25:22,412
Cara, então, contrário do que 
muita gente pensa, eu na stream 

418
00:25:22,492 --> 00:25:25,694
eu sou muito manietado, assim, 
me sinto muito, primeiro, 

419
00:25:25,735 --> 00:25:29,257
nervoso. 
E eu fico tenso porque eu gosto 

420
00:25:29,317 --> 00:25:32,808
de trabalhar as coisas com 
calma. faço as coisas meio que 

421
00:25:32,828 --> 00:25:36,613
sem a pressão do... 
Ah, a sessão precisa ter três 

422
00:25:36,653 --> 00:25:40,419
horas, a campanha precisa ter 
oito episódios, onze. 

423
00:25:41,019 --> 00:25:43,924
Vi de mago, né? 
Mago foi minha primeira campanha

424
00:25:43,964 --> 00:25:47,349
no PNP, então meio que eu fui 
com esse mindset e acabei que 

425
00:25:47,389 --> 00:25:50,964
relaxei, né? 
O negócio foi rolando, rolando, 

426
00:25:51,044 --> 00:25:53,226
e lá pro meio da primeira 
temporada eu fui entendendo que 

427
00:25:53,266 --> 00:25:55,928
precisava dar um tempo e fechei 
em temporada. 

428
00:25:55,969 --> 00:25:58,831
E aí minha solução foi inventar 
temporadas, como se fosse série.

429
00:25:58,851 --> 00:26:01,514
E aí entra no que a gente tava 
conversando antes, que é a 

430
00:26:01,554 --> 00:26:04,917
questão da estética. 
Eu sou muito preocupado com a 

431
00:26:04,957 --> 00:26:06,738
estética das coisas, de tudo que
eu faço. 

432
00:26:06,798 --> 00:26:08,720
A gente tava conversando um 
monte aqui antes de gravar, 

433
00:26:09,781 --> 00:26:13,685
falando de design, falando de 
arquitetura, falando de um monte

434
00:26:13,705 --> 00:26:17,961
de coisa, e pra mim... você 
passa a estética, é uma coisa 

435
00:26:17,981 --> 00:26:20,942
muito importante. 
Então, sim, eu sou um cara muito

436
00:26:20,962 --> 00:26:27,185
diferente do streaming do que eu
jogo, geralmente, Just for Fun. 

437
00:26:28,546 --> 00:26:33,868
Mas, quando eu vou trabalhar com
mistério, e tem outra campanha 

438
00:26:33,888 --> 00:26:36,469
também no canal, você não falou,
que ela ficou incompleta, que 

439
00:26:36,489 --> 00:26:38,810
foi de vampiro. 
Também é uma campanha muito 

440
00:26:38,830 --> 00:26:44,713
envolta mistérios também. 
E aí, eu gosto muito de pensar 

441
00:26:44,733 --> 00:26:52,733
na estética, Eu gosto de pensar 
assim, cara, esse mistério, ele 

442
00:26:52,753 --> 00:26:56,857
não pode ser só quem matou o 
ciclão, ou quem tá por trás de 

443
00:26:56,877 --> 00:26:59,419
tal coisa. 
Precisa ter uma certa dinâmica. 

444
00:27:00,319 --> 00:27:04,603
Vamos lá, como assim? 
Em Mago, o que veio na minha 

445
00:27:04,623 --> 00:27:10,727
cabeça foi, e se eu for fazer um
Mago, uma campanha de Mago, que 

446
00:27:10,767 --> 00:27:12,509
seja um grande se beber não 
case? 

447
00:27:15,239 --> 00:27:17,881
né, as pessoas acordam e na 
verdade o mistério tá em 

448
00:27:17,901 --> 00:27:22,303
descobrir o que eles mesmos 
fizeram numa lacuna de duas 

449
00:27:22,383 --> 00:27:26,746
semanas eram duas ou uma, não me
lembro duas semanas que 

450
00:27:26,766 --> 00:27:29,648
aconteceu naquelas duas semanas 
e aí foram quatro anos de 

451
00:27:29,728 --> 00:27:34,150
campanha no canal no Perdidos no
Play eles tendo que desvendar o 

452
00:27:34,170 --> 00:27:37,092
que rolou nessas duas semanas e 
esse tendo que desvendar a gente

453
00:27:37,112 --> 00:27:41,475
também pode discutir porque não 
teve tanto tendo que desvendar, 

454
00:27:41,495 --> 00:27:45,441
né, simplesmente foi indo no 
começo sim, depois foi se 

455
00:27:45,461 --> 00:27:49,783
envolvendo com o próprio busca 
pela verdade foi se envolvendo 

456
00:27:49,843 --> 00:27:52,524
com outros problemas e aí se 
outros problemas foram esticando

457
00:27:52,564 --> 00:27:58,007
a campanha e mais pro final 
retomou-se a atenção pro 

458
00:27:58,227 --> 00:28:06,271
mistério e aí, enfim e Spoiler 
de Mago na verdade tinha uma 

459
00:28:06,351 --> 00:28:10,493
segunda camada de mistério que 
na verdade era tudo uma grande 

460
00:28:10,533 --> 00:28:14,702
analogia ao Mágico de Oz Porque 
eles estavam dentro de uma bolha

461
00:28:14,782 --> 00:28:18,225
de um desaurido. 
Existe esse ser dentro do Lorde 

462
00:28:18,285 --> 00:28:20,207
Mago, que é o mago que faz a 
magia. 

463
00:28:20,607 --> 00:28:22,389
Extremamente poderosa, só que 
sem querer. 

464
00:28:22,429 --> 00:28:25,812
Porque é a loucura que o tem, e 
não ele tem a loucura. 

465
00:28:26,293 --> 00:28:31,357
É mais ou menos isso. 
E cara, comparando… Essa ideia, 

466
00:28:31,397 --> 00:28:34,719
né? 
Você tinha uma ideia de mistério

467
00:28:35,139 --> 00:28:40,122
no início do jogo e essa ideia, 
ela se manteve até o fim, nesses

468
00:28:40,142 --> 00:28:42,263
quatro anos? 
Ou foi uma coisa que de alguma 

469
00:28:42,343 --> 00:28:45,705
forma evoluiu e teve algumas 
tintas diferentes? 

470
00:28:45,725 --> 00:28:48,186
Como é que foi esse processo? 
É, eu sou um ouvinte assíduo do 

471
00:28:48,226 --> 00:28:50,227
café, né? 
Então eu já ouvi, já discuti 

472
00:28:50,247 --> 00:28:53,329
várias vezes com o rádio do meu 
carro, caramba, Bob, mas isso, 

473
00:28:53,389 --> 00:28:56,271
isso, aquilo, outro, e não tinha
respostas por motivos óbvios, 

474
00:28:56,331 --> 00:28:58,806
né? 
Eu indo pro trabalho, ouvindo no

475
00:28:58,866 --> 00:29:06,293
Bluetooth vocês conversando. 
E eu não costumo fazer o 

476
00:29:06,313 --> 00:29:09,877
mistério quântico, né? 
Que você colocou nos episódios 

477
00:29:09,917 --> 00:29:12,059
mais recentes. 
Eu não costumo fazer na 

478
00:29:12,099 --> 00:29:14,741
resolução, na resposta do 
mistério. 

479
00:29:15,662 --> 00:29:18,846
Mas eu costumo fazer nas pistas.
Então... 

480
00:29:20,168 --> 00:29:24,391
Vamos supor, no Malditas Cores, 
eu defini desde o princípio quem

481
00:29:24,431 --> 00:29:26,392
iria matar. 
Desde o princípio não, eu vou 

482
00:29:26,432 --> 00:29:30,555
falar um pouco do processo. 
Mas desde a primeira sessão eu 

483
00:29:30,615 --> 00:29:34,517
sabia quem matou, quem estava 
atrás dos assassinatos. 

484
00:29:35,818 --> 00:29:42,302
Mas o modo como essas resoluções
foram sendo feitas, eu fui sendo

485
00:29:42,342 --> 00:29:44,344
mais flexível. 
Uhum. 

486
00:29:45,452 --> 00:29:49,376
Então assim, as pistas, né? 
Como se chegar às pistas, eu fui

487
00:29:49,436 --> 00:29:52,599
sendo mais flexível. 
Geralmente eu faço assim, né? 

488
00:29:53,540 --> 00:29:56,763
Eu penso na estética. 
Então, Mago foi daquele jeito. 

489
00:29:56,783 --> 00:29:59,105
Tales from the Loop. 
O que eu pensei em Tales from 

490
00:29:59,125 --> 00:30:01,047
the Loop? 
Pô, eu quero fazer uma aventura 

491
00:30:01,087 --> 00:30:03,489
que seja um looping. 
Eu vou brincar com o nome do 

492
00:30:03,509 --> 00:30:04,831
loop, o próprio nome deu uma 
inspiração. 

493
00:30:04,851 --> 00:30:08,474
Vou fazer um dia da marmota. 
O mistério vai ser esse. 

494
00:30:08,514 --> 00:30:10,076
Por que eles estão presos no dia
da marmota? 

495
00:30:12,099 --> 00:30:15,001
É, o Vampiro lá do Clube Stray, 
que foi uma campanha completa. 

496
00:30:15,562 --> 00:30:17,363
Uma campanha, na verdade, foi 
uma réplica de uma campanha que 

497
00:30:17,383 --> 00:30:19,845
eu fiz em casa. 
De maneira mais soltinha. 

498
00:30:20,546 --> 00:30:24,149
Eu pensei assim, cara, o Lorde 
Vampiro no momento, na quinta 

499
00:30:24,169 --> 00:30:26,351
edição, é dos vampiros meio 
soltos. 

500
00:30:26,411 --> 00:30:29,633
Os antigões sumiram. 
Tá só os sangue fracos. 

501
00:30:29,653 --> 00:30:32,435
O que eu vou fazer? 
Vai se passar em Barcelona, 

502
00:30:32,596 --> 00:30:37,678
historicamente, uma... 
No lore antigo era cuidado pelo 

503
00:30:37,758 --> 00:30:40,339
Sabá, só que no lore novo todo 
mundo sumiu, o próprio Sabá 

504
00:30:40,420 --> 00:30:42,500
sumiu. 
Então por que não vampiros que 

505
00:30:42,520 --> 00:30:44,361
estão numa cidade que não sabem 
quem é o príncipe? 

506
00:30:44,381 --> 00:30:46,542
Eles estão numa cidade e não 
sabem quem é o príncipe da 

507
00:30:46,582 --> 00:30:50,904
cidade. 
Mas aí eu sempre tento pensar 

508
00:30:50,924 --> 00:30:53,765
numa quebra, né. 
Igual no Mago lá, eu pensei, ah,

509
00:30:53,925 --> 00:30:58,087
um grande CBP num caso, só que 
na verdade era Oz. 

510
00:30:59,124 --> 00:31:02,747
No teu Shondeloop, ah, é um dia 
da marmota, só que na verdade...

511
00:31:02,767 --> 00:31:06,670
Então o vampiro pensa assim, 
beleza, mas só que na verdade 

512
00:31:06,870 --> 00:31:10,413
tem espríncipe. 
Tem um principado sendo 

513
00:31:10,473 --> 00:31:13,375
instaurado. 
Só que na verdade eram dois. 

514
00:31:14,505 --> 00:31:16,727
Eles não sabiam qual era o 
verdadeiro, qual foi o 

515
00:31:16,767 --> 00:31:20,150
verdadeiro principado legítimo 
que a camarila enviou pra aquele

516
00:31:20,190 --> 00:31:22,151
lugar, que a seita mandou pra 
aquele lugar. 

517
00:31:22,191 --> 00:31:25,394
Então eles estavam sendo 
coaptados por dois ao mesmo 

518
00:31:25,454 --> 00:31:27,616
tempo, só que eles tinham que 
manter segredo de um e de outro,

519
00:31:27,676 --> 00:31:29,417
porque eles tinham sido tratados
como traidores. 

520
00:31:29,437 --> 00:31:32,920
Então do nada, a ideia era eles 
passarem o tempo da campanha sem

521
00:31:32,980 --> 00:31:36,202
saber pra que príncipe eles 
estavam servindo, e do nada eles

522
00:31:36,222 --> 00:31:39,985
estão servindo a dois. 
Aí eu vou com essa ideia de 

523
00:31:40,025 --> 00:31:42,908
estética na minha cabeça. 
Vou pra sessão zero. 

524
00:31:44,281 --> 00:31:45,982
Aí na sessão zero eu monto o 
tabuleiro. 

525
00:31:46,542 --> 00:31:50,245
Eu ouço os jogadores, eu vejo o 
personagem de cada um, eu vou 

526
00:31:50,605 --> 00:31:55,108
vendo o que cada um tá criando. 
E ali eu crio os pivôs. 

527
00:31:55,688 --> 00:31:58,350
Com Malditas Cores foi 
exatamente assim. 

528
00:31:58,370 --> 00:32:00,532
A história do Malditas Cores foi
a seguinte. 

529
00:32:01,644 --> 00:32:06,726
Eu e o nosso querido amigo 
falecido, já tá nas estrelas, 

530
00:32:07,386 --> 00:32:10,787
né. 
E o Uri jogava com a gente e 

531
00:32:10,927 --> 00:32:15,889
tal, já jogou no canal. 
E o Uri jogou num dos spin-offs,

532
00:32:15,929 --> 00:32:19,110
vários spin-offs de Mago, ele 
jogou com um NPC queridíssimo. 

533
00:32:19,571 --> 00:32:22,632
Teve um spin-off que eu fiz com 
apoiadores do canal jogando com 

534
00:32:22,652 --> 00:32:25,293
os NPCs. 
E ele jogou com o Vandal. 

535
00:32:25,313 --> 00:32:26,955
Você se lembra do Vandal? 
Nossa, eu lembro. 

536
00:32:26,975 --> 00:32:30,058
Eu lembro muito do Vandal. 
Eu sou o mais carismático do 

537
00:32:30,118 --> 00:32:31,359
Mago, pô. 
É... 

538
00:32:31,379 --> 00:32:34,342
E aí... 
Vamos meter o pé na porta, 

539
00:32:34,502 --> 00:32:37,585
porra. 
E aí o Yuri jogou com o Vandal. 

540
00:32:38,502 --> 00:32:40,903
É, o Yuri, a gente falou assim, 
o Yuri, pô, tava querendo fazer 

541
00:32:40,943 --> 00:32:43,044
um cenário de Cthulhu mais 
tropical, cara. 

542
00:32:43,244 --> 00:32:45,966
Conversar, uma coisa meio, 
meio... 

543
00:32:45,986 --> 00:32:48,487
Como é que é aquele filme? 
Midsommar? 

544
00:32:48,507 --> 00:32:49,348
Como é que é? 
Não sei o que. 

545
00:32:49,368 --> 00:32:51,889
Midsommar. 
Midsommar. 

546
00:32:52,329 --> 00:32:56,731
Que é um terror feito de dia. 
Eu queria um Cthulhu colorido, 

547
00:32:56,791 --> 00:32:58,612
cara. 
Queria criar um Cthulhu colorido

548
00:32:58,692 --> 00:33:00,713
e tal. 
Aí ele jogou uma mesa minha 

549
00:33:00,773 --> 00:33:06,664
comissionada no Torre do Dragão.
Com o Henrique lá, com a... com 

550
00:33:06,684 --> 00:33:11,510
a esposa dele agora, não esqueci
o nome, isso, com a Ju. 

551
00:33:11,530 --> 00:33:16,956
E a ideia era fazer com que 
aquela sessão que eu fiz, aquela

552
00:33:16,976 --> 00:33:21,662
sessão fosse um prequel da que 
viria depois. 

553
00:33:22,102 --> 00:33:27,413
A gente pensou Uma cidade do 
Rio, dei pra ele mais ou menos a

554
00:33:27,453 --> 00:33:29,154
pegada. 
Cara, tô pensando em fazer uma 

555
00:33:29,214 --> 00:33:31,035
coisa meio Saramandai. 
Como sempre, minhas cidades 

556
00:33:31,116 --> 00:33:33,257
fictícias, né. 
Belstone e tal. 

557
00:33:33,718 --> 00:33:36,039
Queria fazer uma cidade fictícia
ali, prensada entre alguns 

558
00:33:36,079 --> 00:33:39,822
municípios do Rio de Janeiro. 
Uma coisa meio de ilha, bem 

559
00:33:39,963 --> 00:33:41,804
solar. 
Aí a gente foi pensando, ele deu

560
00:33:41,824 --> 00:33:47,188
a ideia de Garatukaya. 
E eu falei, ó, vai precisar ter 

561
00:33:47,248 --> 00:33:50,571
um… Vai precisar disso, isso. 
Eu dei pra ele alguns pontos. 

562
00:33:51,906 --> 00:33:53,967
Que eu tava pensando, porque 
qual era a minha ideia? 

563
00:33:53,987 --> 00:34:00,149
Eu queria fazer um cenário. 
E quando eu, pelo menos, penso 

564
00:34:00,189 --> 00:34:03,430
em cenário, eu penso em lugares 
onde possibilidade de histórias 

565
00:34:03,470 --> 00:34:05,510
acontecerem. 
Eu não crio a história. 

566
00:34:06,291 --> 00:34:09,952
Eu nunca tinha feito isso antes.
Aí fiquei meio perdido, a ideia 

567
00:34:10,012 --> 00:34:14,533
foi meio que perdendo força. 
E o Wee partiu, foi pra Junto 

568
00:34:14,553 --> 00:34:16,534
com o Papai do Céu. 
E aí... 

569
00:34:17,657 --> 00:34:20,777
Eu pensei, cara, vou retomar 
essa ideia, vou fazer a 

570
00:34:20,818 --> 00:34:23,259
campanha, só que vou fazer de um
jeito mais, vai ser um oito 

571
00:34:23,279 --> 00:34:25,601
episódios, não vai ser nada 
megalomaníaco, não vou fazer 

572
00:34:25,641 --> 00:34:29,442
cenário, nada disso, mas vou 
tomar os pontos, mais ou menos. 

573
00:34:30,123 --> 00:34:34,049
Preciso de um mistério. 
E aí o que eu pensei? 

574
00:34:34,168 --> 00:34:36,772
Cara, eu tava muito na pilha, eu
tava assistindo um documentário 

575
00:34:36,792 --> 00:34:38,534
de jogo do bicho no Rio de 
Janeiro. 

576
00:34:38,594 --> 00:34:40,897
Eu falei, cara... 
Quem não ficou empolgado de 

577
00:34:40,956 --> 00:34:46,024
fazer uma mesinha de bicho vendo
o vale que tá escrito? 

578
00:34:46,344 --> 00:34:49,648
Cara, aquilo ali é uma história 
de máfia, né? 

579
00:34:49,728 --> 00:34:51,851
Mas só que na hora que eu 
pensei, cara, isso é uma 

580
00:34:51,871 --> 00:34:56,375
história de máfia... 
Na verdade, veio a série do Vale

581
00:34:56,435 --> 00:34:59,216
Escrito, eu retomei o projeto 
com o Yuri, quando tava na série

582
00:34:59,236 --> 00:35:01,616
do Vale Escrito, eu pensei, 
cara, isso é uma série de máfia.

583
00:35:01,676 --> 00:35:04,397
Na minha hora eu pensei, mas é 
uma máfia tropical. 

584
00:35:05,177 --> 00:35:07,957
É uma máfia com assinatura, com 
DNA carioca, brasileiro. 

585
00:35:08,518 --> 00:35:10,818
Muito, né? 
Aí eu lembrei do Cthulhu, que eu

586
00:35:10,838 --> 00:35:13,198
tinha falado, cara, Cthulhu com 
DNA brasileiro. 

587
00:35:13,698 --> 00:35:18,199
Cara, por que não? 
Aí uma coisa nem com a outra. 

588
00:35:18,239 --> 00:35:23,215
Falei, cara, o Cthulhu com DNA 
brasileiro, com crimes, 

589
00:35:23,255 --> 00:35:26,277
mistérios, em um ambiente de 
máfia brasileira, que nada mais 

590
00:35:26,317 --> 00:35:28,577
é do que essa coisa do jogo do 
bicho, tá aí, cara. 

591
00:35:29,618 --> 00:35:32,519
E aí eu pensei justamente 
naquela época, comecei a estudar

592
00:35:32,539 --> 00:35:34,920
sobre a época e esbarrei com o 
verão na lata. 

593
00:35:36,641 --> 00:35:39,962
Aí eu, cara, eu lembrava dessa 
história, mas era uma coisa que 

594
00:35:40,022 --> 00:35:43,423
fica no inconsciente. 
Falei, cara, eu vi isso uma vez,

595
00:35:43,443 --> 00:35:46,775
quando eu era moleque, quando eu
era... doideira e eu esqueci. 

596
00:35:46,795 --> 00:35:49,515
E aí quando eu me deparei com a 
história, eu falei, cara, isso 

597
00:35:49,555 --> 00:35:51,756
aconteceu, eu tava estudando 
nessa época, no colégio que eu 

598
00:35:51,876 --> 00:35:55,777
tava, eu me lembro disso. 
Falei, cara, vai ser isso. 

599
00:35:55,877 --> 00:35:58,658
Tem toda uma mitologia 
fantástica no Rio de Janeiro, 

600
00:35:58,678 --> 00:36:00,679
quem é carioca sabe disso, vai 
ser isso, cara. 

601
00:36:00,699 --> 00:36:05,881
E aí eu comecei a pensar, aí 
sim, isso aí foi a estética do 

602
00:36:06,201 --> 00:36:09,062
cenário. 
Aí eu precisava da estética do 

603
00:36:09,122 --> 00:36:12,723
mistério. 
E aí qual era a estética do 

604
00:36:12,763 --> 00:36:17,887
mistério? 
Eu pensei, cara, carnaval. 

605
00:36:17,907 --> 00:36:19,768
Eu vou ter que... 
O bicho tá muito ligado a 

606
00:36:19,808 --> 00:36:22,849
carnaval e tal. 
E os bichos e coisa e tal. 

607
00:36:24,410 --> 00:36:27,691
E aí eu pensei nessa coisa do 
Sam Henredo. 

608
00:36:27,711 --> 00:36:29,412
O Sam Henredo com queijo. 
Geralmente o Sam Henredo fala 

609
00:36:29,432 --> 00:36:34,334
muito de religião. 
E aí uma coisa foi ligando a 

610
00:36:34,434 --> 00:36:35,274
outra. 
É assim que minha cabeça 

611
00:36:35,334 --> 00:36:37,315
funciona. 
O Bob já tá acostumado. 

612
00:36:37,955 --> 00:36:41,859
E aí eu falei, cara... 
Eu vou mexer com uma religião 

613
00:36:41,899 --> 00:36:43,040
que pra mim não vai dar pior 
nenhum. 

614
00:36:43,080 --> 00:36:44,661
Pra mim é o que eu tenho lugar 
de fala e que não vai dar pior 

615
00:36:44,681 --> 00:36:46,382
com ninguém. 
Eu vou falar de cristianismo 

616
00:36:46,422 --> 00:36:48,223
mesmo. 
E vou falar de... 

617
00:36:48,503 --> 00:36:51,906
Aí criei esse samba-enredo do 
aramaico ao hebraico. 

618
00:36:52,006 --> 00:36:57,750
As cores que criam a realidade. 
E aí eu pensei, cara... 

619
00:36:58,971 --> 00:37:02,413
Assassino que vai retratar os 
carros alegóricos que nada mais 

620
00:37:02,473 --> 00:37:05,055
são do que eventos bíblicos. 
Então vai começar lá com 

621
00:37:05,095 --> 00:37:09,238
Adonheva, depois vai pra... 
Depois vai pra Canhabel... 

622
00:37:10,213 --> 00:37:13,994
Depois vai pra Noé. 
E eu tinha pensado até depois de

623
00:37:14,014 --> 00:37:16,574
fazer o spin-off de escrever um 
livro de assassinato sobre isso 

624
00:37:16,594 --> 00:37:18,015
e tal. 
E aí pensei em True Detective e 

625
00:37:18,095 --> 00:37:21,255
falei, cara, é isso. 
O mote do jogo, da campanha é 

626
00:37:21,535 --> 00:37:25,236
onde True Detective encontra 
vários pretos. 

627
00:37:26,096 --> 00:37:28,957
Essa é a estética. 
Essa é a estética. 

628
00:37:29,557 --> 00:37:32,557
E aí eu só tinha isso. 
Eu não tinha mais nada. 

629
00:37:32,577 --> 00:37:37,251
Só tinha o desejo, só tinha a 
vontade, só tinha… o pôster, 

630
00:37:37,451 --> 00:37:39,372
saca? 
Tanto que eu fiz uma arte e tal,

631
00:37:40,053 --> 00:37:43,195
publiquei a arte pra todo mundo 
e fomos pra sessão zero. 

632
00:37:43,435 --> 00:37:45,757
Rapidinho, só fazer um 
parênteses aqui, só pra galera 

633
00:37:45,837 --> 00:37:49,299
que entrou em contato aí com 
esses termos que você tá usando,

634
00:37:49,339 --> 00:37:51,201
né? 
Você falou de estética e você 

635
00:37:51,241 --> 00:37:54,163
falou também de dinâmica. 
Só pra ficar mais claro, o 

636
00:37:54,243 --> 00:37:57,686
Márcio aqui não tá usando a 
mesma acepção que a gente usou 

637
00:37:57,726 --> 00:38:01,007
no episódio anterior, por 
exemplo, de estética dentro 

638
00:38:01,067 --> 00:38:03,788
daquele modelo do MDA, de Game 
Design. 

639
00:38:03,808 --> 00:38:06,289
Estética que é no sentido mais 
artístico mesmo, né? 

640
00:38:06,789 --> 00:38:09,990
É, estética no sentido que a 
maioria das pessoas entendem. 

641
00:38:10,170 --> 00:38:13,411
É, a mesma dinâmica também, só 
pra fazer a diferenciação de que

642
00:38:13,431 --> 00:38:16,012
a gente tá falando de estética 
num cunho mais artístico mesmo, 

643
00:38:16,032 --> 00:38:18,773
na entrega do produto 
audiovisual, da aventura 

644
00:38:18,813 --> 00:38:21,234
enquanto arte, né? 
Passa um pouco mais com isso. 

645
00:38:21,274 --> 00:38:25,731
Isso, isso. 
Aí, nos processos de criação, a 

646
00:38:25,871 --> 00:38:28,012
gente passa um pouco por essa 
coisa... 

647
00:38:28,152 --> 00:38:30,354
Parece um desenho. 
Começa a rabiscar. 

648
00:38:31,855 --> 00:38:33,436
Lembra muito quando eu fazia 
faculdade, né? 

649
00:38:33,997 --> 00:38:36,419
Fazia aulas de composição, sou 
arquiteto de formação. 

650
00:38:36,499 --> 00:38:39,601
E tu vai rabiscando. 
Joga fora, faz mais um rabisco, 

651
00:38:39,621 --> 00:38:41,823
joga fora. 
Então, eu fui pra Sessão Zero 

652
00:38:41,863 --> 00:38:45,365
apenas com fotos e nomes soltos,
desconhecidos. 

653
00:38:45,385 --> 00:38:46,946
Sem brincadeira, cara. 
Foi isso mesmo. 

654
00:38:46,966 --> 00:38:50,069
Aquele monte de foto que vocês 
viram lá na Sessão Zero... 

655
00:38:51,640 --> 00:38:53,621
Do Amadeu, foi tudo gerado em 
Iá, cara. 

656
00:38:55,483 --> 00:38:58,325
Eu gerei em Iá, fui pedindo, fui
colocando, essa aqui tá bom, 

657
00:38:58,345 --> 00:39:00,086
essa aqui eu preciso de um 
chefe, eu preciso de um 

658
00:39:00,126 --> 00:39:02,488
patriarca, vou ter um patriarca.
Ah, esse cara vai ter uma 

659
00:39:02,528 --> 00:39:06,210
esposa, vou ter uma lá. 
Aí fui colocando, fui colocando 

660
00:39:06,231 --> 00:39:08,792
ali, fui jogando, fui pensando, 
fui jogando os borrões de tinta 

661
00:39:08,812 --> 00:39:12,755
na tela. 
Fui botando, botei parte ali, 

662
00:39:12,915 --> 00:39:14,877
uma família estruturadinha ali, 
mais ou menos. 

663
00:39:15,839 --> 00:39:20,461
Não sei nada dessa família. 
Só joguei um nome ali. 

664
00:39:21,462 --> 00:39:25,224
O nome tá me soando bem, é isso.
Vou botar aqui um obrigado com o

665
00:39:25,324 --> 00:39:26,785
outro. 
Fui colocando umas tretinhas 

666
00:39:26,865 --> 00:39:29,946
antes. 
E aí fomos pra sessão zero e 

667
00:39:30,047 --> 00:39:33,308
pedi pra galera criar seus 
personagens, obviamente. 

668
00:39:33,368 --> 00:39:38,212
Mas além de criar, criar os 
vínculos também. com esses 

669
00:39:38,332 --> 00:39:41,034
personagens. 
E aí você teve algumas 

670
00:39:41,074 --> 00:39:43,515
exigências, né? 
Você tinha um framework, você 

671
00:39:43,535 --> 00:39:46,457
tinha um modelo ali. 
E eu acho que isso foi muito 

672
00:39:46,517 --> 00:39:50,459
nevrálgico ali, muito importante
pra estabelecer essa campanha, 

673
00:39:50,499 --> 00:39:53,380
né? 
Conta pra gente ali o que tinha 

674
00:39:53,441 --> 00:39:57,563
que ter, que você pediu pra 
gente traçar essas linhas, o que

675
00:39:57,603 --> 00:40:03,166
tinha que ter e como isso 
estruturou o teu jogo a partir 

676
00:40:03,186 --> 00:40:06,189
de então. 
É, eu fui criando regras de 

677
00:40:06,269 --> 00:40:08,450
composição. 
Falando de novo aqui de pintura,

678
00:40:08,490 --> 00:40:09,530
desenho. 
Fui criando regras de 

679
00:40:09,550 --> 00:40:11,811
composição. 
Falei assim, olha, eu preciso 

680
00:40:11,831 --> 00:40:14,513
que vocês tenham vínculos com 
essa família de forte, com essa 

681
00:40:14,573 --> 00:40:17,334
família, vínculo forte. 
Essa é uma família de jogo do 

682
00:40:17,374 --> 00:40:18,995
bicho. 
Uma preocupação que eu tinha 

683
00:40:19,015 --> 00:40:21,756
também, que eu não podia botar 
nomes que fizessem alusão, por 

684
00:40:21,796 --> 00:40:24,958
motivos de segurança até, a 
criminosos de verdade. 

685
00:40:24,978 --> 00:40:27,079
Então, ó, vocês têm vínculos com
essa família aqui. 

686
00:40:29,172 --> 00:40:31,315
Eu quero que vocês criem esses 
vínculos. 

687
00:40:31,335 --> 00:40:34,359
E esses vínculos, a gente vai 
trabalhar quatro deles aqui, 

688
00:40:34,379 --> 00:40:36,362
mais ou menos, assim. 
Um deles, inclusive, eu 

689
00:40:36,382 --> 00:40:38,405
improvisei na hora. 
Mas eu já sabia, mais ou menos, 

690
00:40:38,425 --> 00:40:40,188
que a gente ia... 
Ó, precisa de um vínculo 

691
00:40:40,228 --> 00:40:43,693
positivo, né? 
Alguém que você... 

692
00:40:44,514 --> 00:40:48,376
Na verdade, alguém... 
Comecei por quem que você quer 

693
00:40:48,416 --> 00:40:50,816
que morra. 
Acho que foi o primeiro pelo 

694
00:40:50,856 --> 00:40:52,376
negativo. 
Acho que quem que você quer que 

695
00:40:52,436 --> 00:40:54,917
morra. 
Ou então, quem que você não quer

696
00:40:54,937 --> 00:40:56,137
que morra. 
Um negócio assim. 

697
00:40:56,597 --> 00:40:58,777
Quem que você quer proteger. 
Quem que já morreu. 

698
00:40:58,797 --> 00:41:01,778
Não, quem que já morreu não. 
Quem que você quer que morra. 

699
00:41:01,878 --> 00:41:03,118
Quem que você não quer que 
morra. 

700
00:41:03,158 --> 00:41:05,819
De quem que você sabe um 
segredo. 

701
00:41:07,979 --> 00:41:09,699
E também, quem sabe um segredo 
de você. 

702
00:41:09,719 --> 00:41:11,640
Alguma coisa assim. 
Deve alguma coisa. 

703
00:41:12,300 --> 00:41:18,009
E desses quatro vínculos... vai 
ter que ser com outro jogador, 

704
00:41:18,450 --> 00:41:21,881
um personagem de outro jogador. 
Então vocês vão fazer qualquer 

705
00:41:21,921 --> 00:41:22,842
um. 
Você pode querer que alguém 

706
00:41:22,902 --> 00:41:24,622
morra, seja um dos personagens 
do jogador. 

707
00:41:24,662 --> 00:41:27,163
Ninguém escolheu esse. 
Mas de segredo teve gente que 

708
00:41:27,183 --> 00:41:29,643
escolheu, né? 
E assim foi. 

709
00:41:29,663 --> 00:41:32,764
A gente criou um in-game dentro 
daquela sessão zero, como eu 

710
00:41:32,784 --> 00:41:34,925
gosto de fazer com tudo com a 
sessão zero que eu faço, quem me

711
00:41:34,965 --> 00:41:37,766
conhece um pouquinho sabe que eu
gosto de criar aleatoriamente 

712
00:41:37,806 --> 00:41:42,787
elementos de jogo, de cenário. 
Eu invento esse negócio de pegar

713
00:41:42,807 --> 00:41:45,908
adjetivos no objeto e jogar esse
adjetivo no personagem. 

714
00:41:46,748 --> 00:41:50,473
Essa randomicidade eu curto na 
hora da sessão zero, porque isso

715
00:41:50,494 --> 00:41:53,057
me desafia depois. 
Depois que eu faço aquela sessão

716
00:41:53,137 --> 00:41:55,240
zero, caraca, agora eu vou 
voltar pra prancheta. 

717
00:41:56,321 --> 00:41:58,985
Eu levei alguma coisa pra sessão
zero, né? 

718
00:41:59,329 --> 00:42:04,272
pré-seção zero, levei. 
E agora eu volto com mais 

719
00:42:04,332 --> 00:42:07,874
material, coisas que os 
jogadores desenvolveram, porque 

720
00:42:07,894 --> 00:42:09,495
isso é uma coisa que eu acredito
muito, quando o jogador 

721
00:42:09,515 --> 00:42:11,876
desenvolve, ele vai ter mais 
afinco, ele vai estar mais 

722
00:42:12,377 --> 00:42:14,638
empolgado para jogar, porque foi
ele que criou. 

723
00:42:15,098 --> 00:42:18,060
Então ele vai criar um monte de 
coisa, e eu vou agora voltar 

724
00:42:18,120 --> 00:42:21,314
para o Anchieta e vou trabalhar.
Se eu mudar alguma coisa muito 

725
00:42:21,374 --> 00:42:23,335
profunda, eu vou ter que entrar 
em contato com o jogador, porque

726
00:42:23,355 --> 00:42:25,056
eu não tenho esse direito. 
Ele criou aquilo. 

727
00:42:25,477 --> 00:42:28,519
Mas eu fui na onça, eu fui na 
Dubai. 

728
00:42:29,119 --> 00:42:32,582
Até esse momento, eu não sabia 
quem era o assassino, em série. 

729
00:42:33,282 --> 00:42:37,525
Porque, na verdade, não era um 
jogo apenas… Todo mistério nas 

730
00:42:37,886 --> 00:42:39,627
minhas campanhas é um pano de 
fundo. 

731
00:42:47,278 --> 00:42:49,500
Então... 
Se puder, há mais de um, na 

732
00:42:49,540 --> 00:42:51,561
verdade, né? 
Se puder, há mais de um. 

733
00:42:51,581 --> 00:42:54,403
Porque pra mim o que importa é a
jornada e como é que os 

734
00:42:54,423 --> 00:42:56,885
jogadores vão lidar com esses 
mistérios e como é que os 

735
00:42:56,925 --> 00:42:59,327
personagens deles vão acabar no 
final dessa jornada. 

736
00:43:00,728 --> 00:43:04,931
E eu não curto muito, eu não 
concordo muito com essa coisa do

737
00:43:04,971 --> 00:43:07,153
mistério ser quântico, de 
você... 

738
00:43:07,173 --> 00:43:09,895
Ah, eu defini o assassino e o 
assassino vai mudando... 

739
00:43:10,814 --> 00:43:12,655
Porque da mesma forma como eu 
tenho que ter ética e 

740
00:43:12,675 --> 00:43:15,816
honestidade na hora de definir, 
de não fazer o urso quântico, aí

741
00:43:15,856 --> 00:43:17,997
não tem jeito, cara. 
Você vai ter que partir do 

742
00:43:18,037 --> 00:43:19,938
mestre. 
Eu não vou poder... 

743
00:43:19,958 --> 00:43:24,220
Aí eu tenho que me defender. 
Principalmente porque você usou 

744
00:43:24,260 --> 00:43:27,261
a palavra ética. 
Eu acho isso muito importante. 

745
00:43:28,402 --> 00:43:32,143
Eu acredito que mesmo em 
qualquer campanha que você tenha

746
00:43:32,163 --> 00:43:37,726
anotado previamente esse tipo de
coisa, o mistério sempre será 

747
00:43:37,846 --> 00:43:41,063
quântico. 
Até que a sua ficção seja 

748
00:43:41,103 --> 00:43:44,105
reivindicada em jogo e vire 
bagagem comum a todos os 

749
00:43:44,145 --> 00:43:47,207
jogadores, senão não tem como 
você gerar um compromisso 

750
00:43:47,287 --> 00:43:50,449
interno do jogo. 
Então, assim, eu respeito a 

751
00:43:50,689 --> 00:43:54,051
visão de quem fala, eu faço um 
planejamento e sigo com ele até 

752
00:43:54,091 --> 00:43:57,654
o fim, eu concordo que isso é 
uma boa prática para guiar. 

753
00:43:58,354 --> 00:44:02,740
Mas eu discordo de que você 
consiga fazer isso de qualquer 

754
00:44:02,840 --> 00:44:06,244
forma sem que haja uma 
reivindicação coerente disso. 

755
00:44:06,265 --> 00:44:08,888
A reivindicação coerente, 
inclusive, é o centro dessa 

756
00:44:08,948 --> 00:44:11,311
dinâmica de jogo, falando em 
termos de jogo mesmo. 

757
00:44:11,992 --> 00:44:17,439
E aí, nesse ponto, o mistério 
sempre será quântico. até que 

758
00:44:17,459 --> 00:44:20,902
aquilo seja reivindicado em jogo
então não adianta você dizer ah,

759
00:44:20,962 --> 00:44:25,026
eu sei quem é o assassino se 
aquele assassino não foi 

760
00:44:25,066 --> 00:44:27,429
descoberto ainda, se aquele 
assassino ainda tem muitas 

761
00:44:27,489 --> 00:44:29,911
possibilidades dentro do jogo 
então você pode até ter um 

762
00:44:30,272 --> 00:44:33,017
compromisso teu quanto a prep 
Sim. 

763
00:44:33,238 --> 00:44:37,842
Mas isso aí não gera jogo, né? 
Isso não vem pro jogo até que 

764
00:44:37,902 --> 00:44:41,405
você se comprometa na ficção com
aquilo ali. 

765
00:44:41,445 --> 00:44:43,967
Então acho que isso aí vale uma 
defesa. 

766
00:44:44,428 --> 00:44:48,972
Eu concordo com a pontinha, com 
o início do fato de que você é 

767
00:44:49,052 --> 00:44:52,355
coadjutor final do jogo. 
E a forma como vai desenrolar 

768
00:44:52,395 --> 00:44:55,519
também. 
Mas a partir do momento que eu 

769
00:44:55,539 --> 00:44:59,900
falei assim, ó, eu criei, eu não
tenho ainda a primeira sessão, a

770
00:44:59,920 --> 00:45:02,281
primeira sessão ainda não rolou,
mas eu vou fazer de uma forma, 

771
00:45:02,301 --> 00:45:06,022
alguns relógios, eu vou deixar 
aqui alguma coisa engatilhada, 

772
00:45:07,063 --> 00:45:10,604
pra que, ó, a primeira sessão, a
primeira cena é minha. 

773
00:45:12,452 --> 00:45:15,973
Primeira cena, não tem jeito. 
Eu vou descrever ali… De onde 

774
00:45:15,993 --> 00:45:20,475
vai começar, até o início do 
jogo, não existe jogo nenhum. 

775
00:45:21,235 --> 00:45:24,476
Só existe prep, aqueles que… Eu 
vivo pregando de que eu sou um 

776
00:45:24,496 --> 00:45:26,777
cara low prep. 
Mas low prep no sentido de que 

777
00:45:26,797 --> 00:45:30,879
eu não preparo muito pra que as 
coisas que eu preparei não se 

778
00:45:31,059 --> 00:45:33,900
percam. 
Então eu preparo apenas aquilo 

779
00:45:33,920 --> 00:45:36,081
que eu acho que vai aparecer. 
Então eu sempre me preocupo com 

780
00:45:36,101 --> 00:45:37,681
a primeira cena, com a primeira 
sessão. 

781
00:45:37,701 --> 00:45:39,702
Acabou a primeira sessão, vou 
ver o que vai ter pra segunda 

782
00:45:39,722 --> 00:45:41,523
sessão. 
E aí se alinha com o que você 

783
00:45:41,583 --> 00:45:44,195
falou. 
Mas, por exemplo, quando eu 

784
00:45:44,235 --> 00:45:46,296
defino pra minha primeira 
sessão, ainda mais falando de 

785
00:45:46,376 --> 00:45:50,036
stream, que vai ter um quadro 
pintado com sangue, como é que 

786
00:45:50,056 --> 00:45:52,797
esse sangue vai ser... 
Como é que esse sangue vai 

787
00:45:53,057 --> 00:45:55,037
ser... 
Como é que esse sangue foi 

788
00:45:55,097 --> 00:45:56,957
adquirido pra poder fazer essa 
pintura? 

789
00:45:57,457 --> 00:46:00,898
Cara, eu tinha uma justificativa
dentro do fato do meu assassino 

790
00:46:00,918 --> 00:46:03,879
ser um médico. 
Que não tava no primeiro, 

791
00:46:03,899 --> 00:46:05,179
inclusive, no primeiro 
tabuleiro. 

792
00:46:05,199 --> 00:46:07,739
Porque eu queria ir pra sessão 
zero só com aquelas fotos 

793
00:46:07,779 --> 00:46:10,180
daqueles desconhecidos depois 
que eu visse as histórias de 

794
00:46:10,240 --> 00:46:18,245
todo mundo criar em cima do que 
o jogador E eu chego, e você 

795
00:46:18,285 --> 00:46:21,609
usou o termo razoável, como é 
que é? 

796
00:46:21,689 --> 00:46:27,308
Razoabilidade... 
Investigação razoável, como é 

797
00:46:27,409 --> 00:46:29,751
que é? 
Trazer uma razoabilidade para a 

798
00:46:29,831 --> 00:46:33,255
investigação. 
Não, eu falo que você precisa 

799
00:46:35,277 --> 00:46:40,563
reivindicar a ficção daquele 
mistério, a resposta daquele 

800
00:46:40,603 --> 00:46:44,607
mistério tem que gerar um 
compromisso dentro de jogo. 

801
00:46:44,687 --> 00:46:48,436
Esse compromisso você não 
consegue firmar. sozinho pela 

802
00:46:48,476 --> 00:46:52,717
tua cabeça, porque a tua ideia 
não tem como entrar em jogo sem 

803
00:46:52,837 --> 00:46:55,558
uma reivindicação. 
É a mesma coisa pra prep. 

804
00:46:56,038 --> 00:46:58,899
Então aquilo que você entrar em 
jogo, eu acredito que o setup 

805
00:46:58,939 --> 00:47:03,640
que você faz, por exemplo, que é
maravilhoso, ele traz consigo 

806
00:47:03,880 --> 00:47:07,081
muitas reivindicações que são 
essenciais pro jogo a partir 

807
00:47:07,101 --> 00:47:09,441
dali. 
E muitas vezes, nesse setup... 

808
00:47:11,522 --> 00:47:15,305
Você vai trazer muitos elementos
que são compromissos que você 

809
00:47:15,325 --> 00:47:17,267
assume com o público e com o 
jogo. 

810
00:47:17,287 --> 00:47:20,069
Isso dá pra ver, se você viu no 
YouTube com esse olhar. 

811
00:47:20,089 --> 00:47:24,693
Você vai ver que você gera muito
compromisso ali nesse momento 

812
00:47:24,713 --> 00:47:26,655
que você tá apresentando 
personagens. 

813
00:47:26,675 --> 00:47:28,656
Você tá fazendo um desfile. 
Você mesmo falou isso, né? 

814
00:47:29,157 --> 00:47:33,220
Um desfile de personagens ali 
pra gente olhar e a gente 

815
00:47:33,280 --> 00:47:34,641
entender mais ou menos o desenho
geral. 

816
00:47:34,681 --> 00:47:36,843
Sim, o velório da primeira 
sessão eu coloquei nos 

817
00:47:36,863 --> 00:47:40,246
suspeitos. 
É um desfile de suspeitos. 

818
00:47:40,266 --> 00:47:44,228
Então nesse ponto você já está 
ali construindo o seu cara a 

819
00:47:44,328 --> 00:47:47,170
cara, por assim dizer, usando a 
analogia do episódio anterior. 

820
00:47:47,210 --> 00:47:51,093
Você já está construindo ali 
alguns compromissos seus com a 

821
00:47:51,153 --> 00:47:56,396
ficção e meio que a gente já 
está entendendo qual é o rol de 

822
00:47:56,476 --> 00:48:00,039
suspeitos, mais ou menos quem 
pode e quem não pode ser. 

823
00:48:00,419 --> 00:48:05,022
E aí nesse caso ele é quântico. 
Ele é quântico, naquele ponto 

824
00:48:05,062 --> 00:48:07,704
ali, ele é quântico. 
Não tem como você dizer que a 

825
00:48:07,964 --> 00:48:11,887
gente, em jogo, se sabe. 
Não, você, mestre, fora do jogo,

826
00:48:11,907 --> 00:48:15,229
você pode ter uma convicção de 
que essa ficção vai emergir. 

827
00:48:16,050 --> 00:48:19,852
Mas você ainda assim precisa 
chegar lá e construir isso em 

828
00:48:19,912 --> 00:48:21,393
jogo, né? 
Então, por isso que eu acho que 

829
00:48:21,413 --> 00:48:23,355
o teu setup, inclusive, é tão 
bom, sabe? 

830
00:48:23,880 --> 00:48:28,062
Mas o que eu digo que talvez, 
não sei se eu que entendi errado

831
00:48:28,142 --> 00:48:30,443
por dizer que estou discordando 
de estar falando a mesma coisa, 

832
00:48:30,583 --> 00:48:33,765
ou que talvez eu realmente 
esteja discordando, é o fato de 

833
00:48:33,825 --> 00:48:38,127
que eu estava disposto a não 
mudar o assassino, o médico. 

834
00:48:38,627 --> 00:48:43,569
E aí eu estava desafiando os 
jogadores ali com algumas pistas

835
00:48:43,629 --> 00:48:48,217
que eu estava jogando, e me 
desafiando a não cometer nenhum 

836
00:48:48,277 --> 00:48:51,700
ato falho, a entregar essas 
pistas de uma maneira que não 

837
00:48:51,780 --> 00:48:55,684
fosse tão escrachada, pelo menos
não para uma primeira sessão. 

838
00:48:57,119 --> 00:49:00,560
É, eu acho que isso é a melhor 
forma de mestrar um bom 

839
00:49:00,600 --> 00:49:01,860
mistério. 
Por quê? 

840
00:49:02,341 --> 00:49:06,162
Tipo, você começa a assumir ali 
uma coerência com o que você tá 

841
00:49:06,242 --> 00:49:08,823
botando, né? 
É como você ter um guia do que 

842
00:49:08,883 --> 00:49:11,543
colocar em jogo, né? 
Se você tá fazendo isso e você 

843
00:49:11,563 --> 00:49:14,204
não tem a mínima ideia de nada a
respeito do mistério, você tem 

844
00:49:14,244 --> 00:49:19,487
ali mais dificuldade, na minha 
percepção, de reivindicar as 

845
00:49:19,547 --> 00:49:22,829
coisas de forma consciente, 
coerente, dentro desse 

846
00:49:22,849 --> 00:49:27,292
repertório que vai sendo criado.
Agora, de qualquer forma, você 

847
00:49:27,332 --> 00:49:29,994
precisa colocar esses elementos 
ali pra eles descobrirem, né? 

848
00:49:30,034 --> 00:49:32,495
Tanto que tem aquela coisa do 
mind blow, aquela discussão em 

849
00:49:32,535 --> 00:49:35,237
torno do mind blow, né? 
E você é um mestre que explode 

850
00:49:35,297 --> 00:49:37,739
cabeças de um jeito muito 
legítimo, né? 

851
00:49:38,234 --> 00:49:42,639
O Mind Blow legítimo dentro da 
mídia do RPG, na minha cabeça, 

852
00:49:42,659 --> 00:49:46,362
que você explode mente, é quando
o jogador olha pra trás e fala, 

853
00:49:46,483 --> 00:49:48,625
porra, mas aquilo eu tinha como 
saber. 

854
00:49:49,946 --> 00:49:52,969
Que você simplesmente chegar e 
falar, cara, eu apresentei 

855
00:49:54,030 --> 00:49:57,874
suspeitos A, B e C, botei todas 
as provas relativas a suspeito 

856
00:49:57,934 --> 00:50:01,077
A, B e C e no fim eu vim com um 
suspeito D que nem tinha entrado

857
00:50:01,117 --> 00:50:03,339
em jogo. 
Velho, tu não explodiu a mente 

858
00:50:03,379 --> 00:50:06,021
de ninguém. 
Ou você trouxe um suspeito B que

859
00:50:06,061 --> 00:50:07,702
não tinha nenhum indício voltado
pra ele. 

860
00:50:08,022 --> 00:50:10,244
Mas você simplesmente resolveu 
que vai ser assim, né? 

861
00:50:10,304 --> 00:50:12,065
Pela regra do legal, qualquer 
coisa assim. 

862
00:50:12,205 --> 00:50:17,229
Então, pra muita gente, 
aconteceu isso nessa campanha. 

863
00:50:17,970 --> 00:50:20,051
Eu não tô aqui pra falar só a 
vitória contra só a vitória, 

864
00:50:20,091 --> 00:50:21,072
não. 
Conta a derrota também, pra 

865
00:50:21,112 --> 00:50:22,933
muita gente. 
Teve gente que falou isso, que 

866
00:50:22,953 --> 00:50:25,775
deu um feedback. 
É, que o médico, ninguém... 

867
00:50:25,795 --> 00:50:28,097
Ah, cara, pra mim isso aí foi a 
gata Cristian. 

868
00:50:28,902 --> 00:50:31,863
Isso aí foi um monte de pista e 
de repente... 

869
00:50:32,263 --> 00:50:33,764
Mas aí a gente vai falar um 
pouquinho sobre isso daqui a 

870
00:50:33,864 --> 00:50:35,764
pouco. 
Eu só queria fechar essa ideia 

871
00:50:35,824 --> 00:50:41,046
da preparação, né? 
Eu gosto de fazer dessa forma 

872
00:50:41,106 --> 00:50:46,268
porque se eu mudar no meio do 
caminho o suspeito, alguma coisa

873
00:50:46,308 --> 00:50:49,989
que seja mais central, eu vou 
estar descartando a 

874
00:50:50,089 --> 00:50:54,896
possibilidade dos jogadores não 
concluírem, não descobrirem. faz

875
00:50:55,016 --> 00:50:58,259
parte da investigação, de um 
resultado de investigação de um 

876
00:50:58,379 --> 00:51:01,522
jogo, não se descobria. 
De um filme, de uma série, 

877
00:51:01,562 --> 00:51:04,085
talvez não. 
Mas eu me lembro do filme da 

878
00:51:04,165 --> 00:51:08,008
série, do filme Zodíaco. 
E acho que é porque foi baseado 

879
00:51:08,028 --> 00:51:11,812
em fatos reais que o filme 
terminou sem resolução. 

880
00:51:11,832 --> 00:51:13,913
E aí, quando eu descobri que era
mais em fatos reais, eu falei 

881
00:51:13,973 --> 00:51:16,095
que faz sentido, que nem tudo dá
pra dar. 

882
00:51:16,236 --> 00:51:20,219
Agora, na ficção, quase todo 
filme e série tem que vir com a 

883
00:51:20,239 --> 00:51:24,293
resposta. 
Mas por que você acha que essa 

884
00:51:24,333 --> 00:51:30,275
ideia do mistério sequântico, 
ele traz em si a impossibilidade

885
00:51:30,335 --> 00:51:33,736
do fracasso? 
Porque ele é um desafio. 

886
00:51:35,196 --> 00:51:37,397
Mas por que ele não pode 
fracassar no desafio? 

887
00:51:37,417 --> 00:51:41,606
Se eu boto um puzzle numa 
sala... eu tenho que ter a 

888
00:51:41,666 --> 00:51:44,709
possibilidade dos caras não 
resolverem o puzzle e não vão 

889
00:51:44,849 --> 00:51:46,731
passar pela parede. 
Não, mas eu quero saber por que 

890
00:51:46,791 --> 00:51:50,595
a coisa quântica, tipo assim, 
vamos dizer que você tem ali 

891
00:51:50,715 --> 00:51:55,480
algumas opções, né? 
Por que você admitir que no 

892
00:51:55,580 --> 00:52:00,244
jogo, enquanto aquilo não for 
construído em jogo, ele não tem 

893
00:52:00,304 --> 00:52:04,709
resposta? 
Por que isso impede o fracasso? 

894
00:52:07,386 --> 00:52:13,350
Porque é um fracasso no sentido 
de eu resolvi o mistério é tido 

895
00:52:13,390 --> 00:52:17,132
como sucesso, eu não resolvi o 
mistério não é tido como 

896
00:52:17,192 --> 00:52:20,334
sucesso. 
Vamos simplificar o exemplo e 

897
00:52:20,374 --> 00:52:24,016
trazer para o urso quântico. 
Cara, não achar o urso também 

898
00:52:24,056 --> 00:52:26,747
faz parte do jogo. 
Se eu fizer com que o urso 

899
00:52:26,767 --> 00:52:32,092
esteja onde eu quero, eu tô 
tirando não só a agência dos 

900
00:52:32,112 --> 00:52:34,915
jogadores, como também a 
aleatoriedade do próprio jogo, 

901
00:52:34,955 --> 00:52:36,956
das coisas que podem acontecer, 
dos caminhos que podem me 

902
00:52:37,017 --> 00:52:40,320
furcar. 
Se eu seguir ao pé da letra, eu 

903
00:52:40,340 --> 00:52:43,262
me lembro que durante um bom 
tempo a gente discutia muito no 

904
00:52:43,282 --> 00:52:46,525
meio da RPG essa coisa de, ah, o
puzzle não é uma dungeon, só 

905
00:52:46,565 --> 00:52:50,730
existe uma solução possível. 
Cara, a gente jogou há pouco 

906
00:52:50,790 --> 00:52:53,991
tempo na casa do Volo. 
E teve uma solução lá de um 

907
00:52:54,031 --> 00:52:56,712
problema de... 
Que a gente tinha um mago que 

908
00:52:56,732 --> 00:53:00,654
ele buscava equilíbrio em tudo. 
E ele passou uma charada. 

909
00:53:00,754 --> 00:53:03,736
O Volo passou uma charada, uma 
sequência de charadas pra se 

910
00:53:03,756 --> 00:53:05,036
resolver. 
Quatro charadas. 

911
00:53:05,056 --> 00:53:07,517
Quatro charadas, cinco, sei lá. 
E aí cada um tinha que resolver 

912
00:53:07,537 --> 00:53:11,579
uma charada, um puzzle. 
No laboratório do mago lá. 

913
00:53:12,400 --> 00:53:15,392
E aí... 
E esse mago era o mago 

914
00:53:15,412 --> 00:53:18,015
acinzento, que tudo era o bem e 
o mal, tudo era equilíbrio. 

915
00:53:18,675 --> 00:53:22,239
Dois de nós acertamos, dois de 
nós erramos. 

916
00:53:22,259 --> 00:53:25,241
Eram cinco jogadores. 
Quando chegou na vez do Ramon, a

917
00:53:25,662 --> 00:53:28,724
gente já tava discutindo antes, 
meio que em meta, sobre essa 

918
00:53:28,784 --> 00:53:30,886
coisa do equilíbrio, equilíbrio.
Olha, o que vocês acham disso? 

919
00:53:30,906 --> 00:53:32,588
Chegou na vez do Ramon e falou 
assim, olha só. 

920
00:53:33,168 --> 00:53:37,873
Mago, existe um equilíbrio aqui.
Dois de nós acertamos e dois de 

921
00:53:37,913 --> 00:53:39,714
nós erramos. 
Existe equilíbrio maior do que 

922
00:53:39,814 --> 00:53:42,497
este? 
Eu achei maravilhoso. 

923
00:53:42,937 --> 00:53:44,978
Tanto que o Volo também achou 
maravilhoso e acatou. 

924
00:53:45,258 --> 00:53:47,358
Depois ele falou pra gente no 
feedback, depois da sessão, que 

925
00:53:47,378 --> 00:53:49,059
falou, cara, eu não tinha 
pensado nisso. 

926
00:53:49,739 --> 00:53:52,059
Eu tinha preparado uma coisa só 
que vocês tinham que acertar 

927
00:53:52,119 --> 00:53:55,380
mais do que errar os puzzles. 
Quando ficou dois a dois, chegou

928
00:53:55,400 --> 00:53:57,720
no Ramon, o Ramon se recusou a 
fazer o quinto puzzle porque já 

929
00:53:57,780 --> 00:54:00,221
tinham chegado no equilíbrio, eu
acatei. 

930
00:54:01,101 --> 00:54:04,762
Nesse caso, porque eu não sou 
também tão ferro e fogo assim 

931
00:54:04,842 --> 00:54:08,142
como parece que eu tô 
defendendo, nesse caso eu acho 

932
00:54:08,162 --> 00:54:11,003
legítimo, porque foi um modo 
como... 

933
00:54:12,807 --> 00:54:17,650
A pista foi trabalhada. 
Mas os mistérios meio que estão 

934
00:54:17,690 --> 00:54:19,851
ali ainda. 
Os puzzles estão ali ainda. 

935
00:54:19,971 --> 00:54:22,433
Foram trabalhados ainda. 
Tá entendendo? 

936
00:54:22,453 --> 00:54:25,054
Não sei se eu tô... 
Então, eu entendo, cara. 

937
00:54:25,194 --> 00:54:28,196
Mas eu acho que o que você não 
tá pescando é que, no fundo, a 

938
00:54:28,256 --> 00:54:30,017
dinâmica de jogo é a mesma nisso
aí. 

939
00:54:30,217 --> 00:54:33,419
É a mesmíssima. 
O que acontece é que, no fundo, 

940
00:54:34,300 --> 00:54:39,303
você precisa trazer aquela 
resposta... do mistério, você 

941
00:54:39,343 --> 00:54:42,366
precisa construir ela na ficção.
Ela precisa aparecer. 

942
00:54:43,407 --> 00:54:46,750
Enquanto ela não aparece, não 
importa que você tenha na sua 

943
00:54:46,810 --> 00:54:50,474
cabeça como mestre colocado 
determinada realidade. 

944
00:54:50,714 --> 00:54:54,398
Aquela realidade você precisa 
traduzi-la no jogo. 

945
00:54:54,538 --> 00:54:57,881
Então quando você traduz aquilo 
no jogo, você se compromete. 

946
00:54:57,962 --> 00:55:00,464
O ogro quântico, o urso 
quântico, qualquer coisa 

947
00:55:00,524 --> 00:55:04,447
quântica, Ele continua sendo 
quântico até que no jogo os 

948
00:55:04,487 --> 00:55:08,830
jogadores consigam olhar e 
falar, bom, eu consigo ver 

949
00:55:08,870 --> 00:55:13,433
indícios do urso para cá? 
Eu consigo ver pegadas do urso 

950
00:55:13,453 --> 00:55:15,334
aqui? 
Consigo seguir essas pegadas 

951
00:55:15,354 --> 00:55:16,495
para o outro caminho? 
Não tem? 

952
00:55:16,795 --> 00:55:18,036
Não. 
Então eu vou seguir aqui. 

953
00:55:18,056 --> 00:55:22,119
Você vai seguindo até que, de 
fato, os indícios todos, tudo o 

954
00:55:22,159 --> 00:55:25,601
que acontece em relação a isso, 
leva você a descobrir o urso ali

955
00:55:26,101 --> 00:55:28,243
e você tem certeza que aquele 
urso existe. 

956
00:55:32,026 --> 00:55:34,548
E nesse caso eu não digo nem que
é foreshadowing exatamente, 

957
00:55:34,648 --> 00:55:37,810
porque não é uma antecipação, 
são uns indícios mesmo. 

958
00:55:37,850 --> 00:55:41,073
É o lastro mínimo de informação 
que o jogador tem que ter pra 

959
00:55:41,113 --> 00:55:42,815
entrar em contato com aquela 
realidade. 

960
00:55:43,755 --> 00:55:48,039
E se você tem na sua cabeça 
determinada realidade e você não

961
00:55:48,099 --> 00:55:50,961
tá colocando aquilo em jogo, ele
não tem nem como saber. 

962
00:55:51,402 --> 00:55:58,651
Então nesse ponto, em vez do 
jogador ficar... dependendo da 

963
00:55:58,711 --> 00:56:01,133
preparação com que ele não tem 
como ter contato, ele não tem 

964
00:56:01,193 --> 00:56:05,076
como ter acesso à tua preparação
como documentação. 

965
00:56:05,877 --> 00:56:09,600
E ele não tem como ter acesso à 
tua mente para ver o teu 

966
00:56:09,640 --> 00:56:14,744
compromisso, para falar, esse 
mestre garante que isso aqui é a

967
00:56:14,784 --> 00:56:16,565
resposta da sua santa. 
Ele não tem como fazer isso. 

968
00:56:16,585 --> 00:56:19,687
A única coisa que garante para 
ele que ele tem como acessar a 

969
00:56:19,787 --> 00:56:25,956
verdade de onde está o urso, são
os indícios do urso em jogo e a 

970
00:56:26,037 --> 00:56:31,242
própria ficção do urso em jogo. 
Então, o lance de você mudar... 

971
00:56:31,262 --> 00:56:34,105
Ah, mas você mudou em cima da 
hora o urso de caminho. 

972
00:56:34,165 --> 00:56:37,289
Não, não mudei nada. 
É porque o urso nunca esteve em 

973
00:56:37,309 --> 00:56:40,050
lugar algum. 
Ele precisou ser definido. 

974
00:56:40,251 --> 00:56:43,291
Mas a partir do momento que eu 
começo a deixar que os jogadores

975
00:56:43,392 --> 00:56:47,373
perguntem e trago as respostas, 
ou eles mesmos começam a 

976
00:56:47,413 --> 00:56:52,694
entender onde a ficção leva, há 
um compromisso lúdico de todos 

977
00:56:52,714 --> 00:56:55,075
os envolvidos de que a gente 
está descobrindo, a gente está 

978
00:56:55,195 --> 00:56:58,496
vendo o caminho desse urso ou 
outros caminhos possíveis para 

979
00:56:58,516 --> 00:57:00,097
ele estar. 
E a gente vai trabalhar com 

980
00:57:00,137 --> 00:57:03,398
essas possibilidades. 
Mas fora disso, a gente não tem 

981
00:57:03,478 --> 00:57:05,726
como. 
E se eles não descobrirem? 

982
00:57:06,567 --> 00:57:09,249
Não existe essa possibilidade? 
Existe. 

983
00:57:09,329 --> 00:57:13,213
Por exemplo, aconteceu um 
negócio no jogo, vamos voltar 

984
00:57:13,253 --> 00:57:16,075
para o Maldito das Cores. 
E muitas vezes é ligado a você. 

985
00:57:16,475 --> 00:57:19,998
O próprio nome da campanha não 
foi deflagrado muitas vezes. 

986
00:57:20,039 --> 00:57:26,184
Não foi fortalecida a marca. 
Porque existia uma coisa muito 

987
00:57:26,264 --> 00:57:31,445
forte, principalmente com o 
negócio do Verão da Lata, E com 

988
00:57:31,485 --> 00:57:34,731
algumas outras questões que eram
muito ligadas até ao próprio 

989
00:57:34,831 --> 00:57:36,353
Shangri-La, que era o teu 
personagem, né. 

990
00:57:37,310 --> 00:57:39,571
E isso é uma coisa também que eu
não recomendo a ninguém. 

991
00:57:39,591 --> 00:57:42,012
Uma coisa que eu fiz e não curti
ter feito. 

992
00:57:42,692 --> 00:57:44,913
Caí no mesmo erro que eu sempre 
faço, que é ficar atrelando 

993
00:57:44,993 --> 00:57:49,374
coisas a personagens. 
Mas em se tratando de streaming,

994
00:57:49,394 --> 00:57:54,036
eu perco a minha cartilha, cara.
Eu cometo… Nossa, o negócio que 

995
00:57:54,056 --> 00:57:56,117
eu faço depois que eu fico… 
Caraca, por que eu fiz isso? 

996
00:57:56,437 --> 00:57:58,518
Porque eu fico realmente muito 
preocupado com o show. 

997
00:57:59,278 --> 00:58:03,159
Mas essa coisa do Shangri-La, 
teve um momento que você se 

998
00:58:03,199 --> 00:58:07,961
deparou com a praia… onírica lá,
que você entrou no mundo onírico

999
00:58:07,981 --> 00:58:10,642
no Cthulhu existe um negócio de 
mundo onírico onde você pode 

1000
00:58:10,682 --> 00:58:14,344
aprender feitiços e magias e o 
tempo passa de maneira 

1001
00:58:14,364 --> 00:58:17,625
diferente, foi a tal porta que 
você abriu, a terceira porta da 

1002
00:58:17,665 --> 00:58:22,507
tua sala, do apartamento muito 
bom aquilo, por sinal é, e você 

1003
00:58:22,567 --> 00:58:26,309
entrou ali e o que tava 
preparado ali era que se você 

1004
00:58:26,389 --> 00:58:29,971
comesse aquela carne naquela 
hora, tu já teria um negócio já 

1005
00:58:29,991 --> 00:58:34,349
deflagrado, que foi deflagrado 
apenas no último episódio E aí 

1006
00:58:34,369 --> 00:58:36,832
você falou, cara, eu vou sair 
pra falar com o Lala. 

1007
00:58:36,972 --> 00:58:39,134
Eu vou lá fora contar pra ele o 
que eu tô vendo. 

1008
00:58:42,093 --> 00:58:45,135
E não comeu. 
E aí eu não podia forçar a barra

1009
00:58:45,155 --> 00:58:47,096
de você... 
Agora você volta, tá? 

1010
00:58:47,236 --> 00:58:49,317
Não, fechou. 
E o jogo continuou. 

1011
00:58:50,077 --> 00:58:53,539
Depois, num dado momento, isso 
já perto do final da campanha, 

1012
00:58:54,040 --> 00:58:56,661
você ganhou o poder, acho que 
você já tinha comido essa carne,

1013
00:58:56,681 --> 00:59:01,944
essa carne crua, de escolher... 
Você poderia matar alguém. 

1014
00:59:01,964 --> 00:59:04,926
A gente tem um poder extremo de 
matar alguém. 

1015
00:59:05,526 --> 00:59:09,168
De você ir pra qualquer lugar, 
no tempo e espaço... 

1016
00:59:10,256 --> 00:59:13,178
E um outro de você sair da 
campanha e ser feliz. 

1017
00:59:13,578 --> 00:59:16,240
Simplesmente fazer um com a 
natureza. 

1018
00:59:17,281 --> 00:59:19,362
E aí, você escolheu pra qualquer
lugar, no tempo e espaço. 

1019
00:59:19,382 --> 00:59:21,404
Eu falei, ok. 
Por quê? 

1020
00:59:21,764 --> 00:59:27,207
Dessas três escolhas, essa era a
que eu via… Essa e a… As três 

1021
00:59:27,247 --> 00:59:29,749
eram, de certa forma, as 
problemáticas, mas não pro 

1022
00:59:29,809 --> 00:59:31,891
último episódio. 
Era um desfecho, vamos dizer 

1023
00:59:31,911 --> 00:59:36,231
assim, né. 
Qualquer uma das três... 

1024
00:59:36,671 --> 00:59:39,153
Se ele escolhe, por exemplo... 
Matar um NPC que ele tinha 

1025
00:59:39,173 --> 00:59:40,073
desavença... 
Que era o... 

1026
00:59:40,374 --> 00:59:41,975
Esqueci o nome dele lá... 
Dário... 

1027
00:59:41,995 --> 00:59:43,336
Sei lá... 
Você mataria... 

1028
00:59:44,276 --> 00:59:46,278
Acabou... 
Se você fosse fechar... 

1029
00:59:46,498 --> 00:59:48,359
Ah, quero fazer um com a 
natureza... 

1030
00:59:48,379 --> 00:59:50,001
Poderia ver também com o teu 
personagem... 

1031
00:59:50,601 --> 00:59:52,142
Se você escolhesse esse do tempo
e do espaço... 

1032
00:59:52,182 --> 00:59:53,343
Você poderia, por exemplo, 
escolher... 

1033
00:59:54,023 --> 00:59:56,165
Ir para qualquer um dos dias dos
assassinatos... 

1034
00:59:56,205 --> 00:59:58,667
E contemplar e ver... 
Como é que foi o assassinato... 

1035
00:59:58,687 --> 00:59:59,888
Como é que foram feitas essas 
mortes... 

1036
00:59:59,928 --> 01:00:02,169
Como é que o mistério se 
desenrolou... 

1037
01:00:02,189 --> 01:00:06,209
Você escolheu... 
Nadar... surfar com o teu ídolo.

1038
01:00:06,229 --> 01:00:09,471
E tu foi, bro. 
Tu foi. 

1039
01:00:09,491 --> 01:00:12,912
E eu não iria chegar ali 
forçando, fazendo retcon, 

1040
01:00:13,012 --> 01:00:15,132
pegando você pela mão, forçando 
a bala. 

1041
01:00:15,612 --> 01:00:18,213
Você foi. 
E essas várias tomadas de 

1042
01:00:18,233 --> 01:00:21,453
decisão, não só suas, mas de 
todos os outros jogadores, foi 

1043
01:00:21,493 --> 01:00:27,494
se afastando cada vez mais do 
próprio mistério, vamos dizer 

1044
01:00:27,514 --> 01:00:29,135
assim. 
Porque eu coloquei na minha 

1045
01:00:29,175 --> 01:00:32,275
cabeça que a jornada, e isso o 
pessoal estava adorando, era a 

1046
01:00:32,315 --> 01:00:34,476
construção dos personagens, o 
modo como eles estavam lidando. 

1047
01:00:34,856 --> 01:00:36,796
O jogo se tornou um jogo de 
vingança, se tu puder pensar. 

1048
01:00:37,276 --> 01:00:39,617
O mistério também tinha um pano 
de fundo. 

1049
01:00:40,218 --> 01:00:42,599
Vocês estavam sendo cooptados 
por aquela coisa que estava 

1050
01:00:42,619 --> 01:00:45,400
acontecendo com aquela família. 
Vocês estavam um pouco se 

1051
01:00:45,460 --> 01:00:47,762
lixando num dado momento. 
Quem é que estava matando geral?

1052
01:00:47,802 --> 01:00:49,222
Vocês queriam mesmo que todo 
mundo morresse. 

1053
01:00:49,683 --> 01:00:51,684
E aí os personagens foram se 
neglingolando. 

1054
01:00:51,704 --> 01:00:54,085
Um foi morrendo, outro se matou,
outro fugiu. 

1055
01:00:54,125 --> 01:00:56,006
E a outra virou herdeira da 
família dos bandidos. 

1056
01:00:56,026 --> 01:01:01,689
O negócio foi virando outra 
coisa também dentro desse cabo 

1057
01:01:01,729 --> 01:01:04,551
de guerra em três pontas que eu 
falo, que eu gosto de falar. 

1058
01:01:05,373 --> 01:01:08,196
dessa coisa dos jogadores também
quererem qual o fim que vai dar 

1059
01:01:08,216 --> 01:01:11,239
pros seus personagens, mediante 
o que cada um também tá fazendo 

1060
01:01:11,259 --> 01:01:13,021
e o que a aleatoriedade tá 
ditando. 

1061
01:01:13,501 --> 01:01:20,108
O personagem do Dudu morreu no 
puro acaso da rolagem que ele 

1062
01:01:20,168 --> 01:01:22,170
dá. 
Ele foi pro combate todo, ele 

1063
01:01:22,270 --> 01:01:25,193
tirou um sem, sem no Cthulhu é 
crítico total. 

1064
01:01:25,954 --> 01:01:27,996
E ele morreu dando dobrada pro 
Calduro. 

1065
01:01:28,197 --> 01:01:32,661
Então assim, As coisas foram... 
foram... então eu gosto dessa 

1066
01:01:32,781 --> 01:01:36,302
coisa de... também meio zodíaco,
sabe? 

1067
01:01:36,322 --> 01:01:40,443
O mistério tá lá, a história 
acabou e é isso. 

1068
01:01:40,643 --> 01:01:43,103
E aí o pessoal fica frustrado, 
porque vai às vezes com a 

1069
01:01:43,123 --> 01:01:44,904
expectativa e streama isso que 
eu não... 

1070
01:01:45,584 --> 01:01:47,365
Às vezes é a benção, é a 
maldição. 

1071
01:01:48,625 --> 01:01:51,266
Cara, isso não é uma série. 
Isso não é um filme. 

1072
01:01:51,286 --> 01:01:55,780
O Jogador de Jogo serve pra lá. 
É, tem toda uma mídia específica

1073
01:01:55,800 --> 01:02:00,224
do RPG que, por mais que você 
tente fazer um show próximo do 

1074
01:02:00,264 --> 01:02:02,165
que é uma série, é muito 
complicado. 

1075
01:02:02,526 --> 01:02:06,429
Tem uma frase que soa, eu gosto 
muito de falar, que é todo RPG, 

1076
01:02:06,550 --> 01:02:09,412
por essência, ele tem o direito,
na última sessão, ser 

1077
01:02:09,432 --> 01:02:25,416
anticlimático. 
Se tem uma coisa que eu sei, é 

1078
01:02:25,436 --> 01:02:27,962
que subestimar o desconhecido 
pode ser fatal. 

1079
01:02:28,689 --> 01:02:30,990
A tempestade que viemos 
investigar no litoral de Santa 

1080
01:02:31,030 --> 01:02:33,090
Catarina não é nada do que eu 
imaginava. 

1081
01:02:33,390 --> 01:02:35,271
Naufragamos logo na primeira 
noite. 

1082
01:02:35,291 --> 01:02:39,012
Minha garganta queimava, o sal 
corroendo cada gota de ar que eu

1083
01:02:39,052 --> 01:02:42,333
tentava respirar. 
Eu tragava uma dor cruel a cada 

1084
01:02:42,353 --> 01:02:44,853
afogamento. 
Um desespero esmagador. 

1085
01:02:45,273 --> 01:02:47,674
Eu quase apaguei, quase não saí 
dessa. 

1086
01:02:48,094 --> 01:02:51,455
Acordei na costa de um cemitério
de naufrágios, debaixo de uma 

1087
01:02:51,575 --> 01:02:55,116
chuva torrencial, com a minha 
visão embaçada pela areia e pelo

1088
01:02:55,236 --> 01:02:57,497
sol. 
O som do mar se misturando aos 

1089
01:02:57,537 --> 01:03:00,818
ecos e estralos dos destroços 
fantasmagóricos. 

1090
01:03:01,158 --> 01:03:03,899
Um aviso das profundezas que 
tentamos desafiar. 

1091
01:03:04,299 --> 01:03:07,660
Cada pedaço de fuselagem é uma 
história de desespero. 

1092
01:03:08,200 --> 01:03:12,641
Esse lugar, essa ilha perdida, 
guarda mistérios que podem ser 

1093
01:03:12,701 --> 01:03:15,482
mais sombrios que qualquer coisa
que eu já enfrentei. 

1094
01:03:16,122 --> 01:03:18,863
Aqui é Laura Muniz de Moura, e 
esse é o relato do início da 

1095
01:03:18,903 --> 01:03:20,844
minha investigação dos mitos de 
Atlântida. 

1096
01:03:33,612 --> 01:03:37,293
E aí, sobrevivente, está 
preparado para o maior desafio 

1097
01:03:37,333 --> 01:03:40,034
de RPG que você já enfrentou na 
sua vida? 

1098
01:03:40,994 --> 01:03:45,516
Boas-vindas aí à temporada beta 
de Mitos de Atlântida, um jogo 

1099
01:03:45,536 --> 01:03:47,757
experimental de horror e 
sobrevivência em sessões 

1100
01:03:47,797 --> 01:03:52,498
episódicas, onde o foco aqui é o
desafio e a imersão total. 

1101
01:03:52,898 --> 01:03:54,719
Você busca desafios intensos, 
né? 

1102
01:03:54,739 --> 01:03:57,420
Você acabou de encontrar o 
Everest do RPG. 

1103
01:03:58,652 --> 01:04:01,834
E a temporada beta chega com 
mudanças incríveis pra gente aí.

1104
01:04:01,914 --> 01:04:05,416
Regras mais simples e ao mesmo 
tempo mais sofisticadas. 

1105
01:04:05,436 --> 01:04:08,197
A gente dá mais liberdade pra 
ficção sem se preocupar tanto 

1106
01:04:08,237 --> 01:04:11,059
com mecânica. 
Aplicação de arquétipos, né, que

1107
01:04:11,079 --> 01:04:13,340
seriam as cartilhas de jogo aí, 
os playbooks. 

1108
01:04:13,760 --> 01:04:17,303
E a evolução dos personagens sem
uso de nível de personagem. 

1109
01:04:17,443 --> 01:04:19,665
A gente tá fazendo evolução por 
fato ficcional. 

1110
01:04:20,126 --> 01:04:23,048
Pela primeira vez a gente vai 
ter Myths of Atlantis. 

1111
01:04:23,228 --> 01:04:25,911
A primeira campanha de Royal 
Fantasy inteiramente mestrada e 

1112
01:04:25,971 --> 01:04:28,713
jogada em inglês. 
Um marco aí pra expandir a nossa

1113
01:04:28,753 --> 01:04:30,394
comunidade, a nossa forma de 
jogar. 

1114
01:04:31,155 --> 01:04:33,576
E pra quem não tem tempo pras 
sessões de voz, né, não se 

1115
01:04:33,616 --> 01:04:35,698
preocupa não, porque a gente tá 
implementando um sistema 

1116
01:04:35,718 --> 01:04:39,059
assíncrono de jogo aí, via 
Telegram, você pode investigar 

1117
01:04:39,099 --> 01:04:41,661
os mitos, a aventura tá sempre 
ao seu alcance. 

1118
01:04:42,101 --> 01:04:45,603
A temporada beta de Mitos de 
Atlântida já começou, e eu quero

1119
01:04:45,623 --> 01:04:48,204
saber se você tá pronta, se você
tá pronto pra enfrentar o 

1120
01:04:48,224 --> 01:04:51,026
desconhecido. 
Junte-se a nós aí, prove que 

1121
01:04:51,066 --> 01:04:54,368
você é capaz de sobreviver ao 
maior desafio Wild Fantasy de 

1122
01:04:54,528 --> 01:04:57,389
todos. 
Investiga os mitos, venha pra 

1123
01:04:57,449 --> 01:05:33,552
Mitos de Atlântida. 
Eu vejo uma coisa muito 

1124
01:05:33,632 --> 01:05:36,674
específica também, um ponto em 
comum que eu senti tanto no 

1125
01:05:36,734 --> 01:05:40,957
Malditas Cores quanto no Mago 
que a gente jogou, o Dias de 

1126
01:05:41,057 --> 01:05:46,100
Silêncio e Trevas, que é o 
seguinte, em determinado ponto, 

1127
01:05:46,500 --> 01:05:50,023
o mistério em si, eu já não 
estava mais ligando tanto para 

1128
01:05:50,043 --> 01:05:52,324
ele. 
A resposta em si, eu já não 

1129
01:05:52,344 --> 01:05:55,106
estava mais ligando. 
Por exemplo, no Malditas Cores, 

1130
01:05:55,126 --> 01:05:56,967
eu acho que passou muito por 
esse lado de vingança. 

1131
01:05:56,987 --> 01:06:01,312
Eu já tinha ali... um saco cheio
com aquelas tramóis e com aquela

1132
01:06:01,392 --> 01:06:04,916
coisa que era uma família que 
não era minha, e eu já tava, pô,

1133
01:06:05,497 --> 01:06:08,300
minha conexão era mais um 
ganha-pão, tinha uma conexão 

1134
01:06:08,320 --> 01:06:12,185
emocional, mas, pô, eu tava cada
vez mais distante, então eu 

1135
01:06:12,245 --> 01:06:15,028
falei, cara, vou resolver isso 
aqui, mesma coisa com o Cold 

1136
01:06:15,148 --> 01:06:20,233
Camp ou no Mago, Tinha essa 
coisa toda de ter uma invasão, 

1137
01:06:20,513 --> 01:06:23,975
uma dominação daquela cidade e 
eu falei, cara, o que eu vou 

1138
01:06:24,015 --> 01:06:27,077
fazer com esse problema? 
Foi uma coisa bem behaviorista, 

1139
01:06:28,438 --> 01:06:32,141
tipo comportamental. 
Cara, não importa o motivo, eu 

1140
01:06:32,161 --> 01:06:34,162
quero saber qual problema e eu 
vou tentar resolver esse 

1141
01:06:34,182 --> 01:06:37,646
problema. e aí eu fui lá e 
tentei resolver fazer um 

1142
01:06:37,686 --> 01:06:40,527
feitiço, inclusive usei 
tematicamente não lembro agora 

1143
01:06:40,547 --> 01:06:44,849
se foi uma grande coincidência 
ou não, mas botando justamente o

1144
01:06:44,889 --> 01:06:50,111
Dark Side of the Moon pra fechar
o Mágico de Oz né, então acho 

1145
01:06:50,131 --> 01:06:53,473
que as coisas elas tem essas 
confluências muito bonitas e 

1146
01:06:53,553 --> 01:06:56,674
possíveis somente por conta da 
particularidade do RPG como 

1147
01:06:56,794 --> 01:07:00,195
mídia e somente por conta do 
anticlimax no que a gente achava

1148
01:07:00,235 --> 01:07:02,436
que ia ser o climax que ia ser 
um grande mistério que a gente 

1149
01:07:02,456 --> 01:07:05,898
ia falar ahá, entendi Eu acho 
que não, acho que muitas coisas 

1150
01:07:05,918 --> 01:07:09,861
eu não entendi. 
Beleza, no modo de outras coisas

1151
01:07:09,921 --> 01:07:13,933
eu passei a entender melhor. 
Mas é aquela coisa do David 

1152
01:07:13,953 --> 01:07:17,675
Lynch, não importa muito 
entender o mistério, mas o viver

1153
01:07:17,695 --> 01:07:19,456
o mistério, nesse ponto eu 
concordo muito. 

1154
01:07:19,756 --> 01:07:22,078
Eu gosto disso. 
Agora, sobre falhar, só pra 

1155
01:07:22,438 --> 01:07:28,041
terminar a coisa do falhar, né? 
O falhar, cara, essa questão de 

1156
01:07:28,121 --> 01:07:32,563
que as coisas são quânticas num 
mistério até que elas entrem em 

1157
01:07:32,623 --> 01:07:35,365
jogo efetivamente, a falha, ela 
tá ali dentro. 

1158
01:07:35,725 --> 01:07:39,507
A diferença entre você criar... 
Eu tô abordando aqui a dinâmica 

1159
01:07:39,547 --> 01:07:43,669
de jogo, especificamente ali 
pegando o modelo MDA o 

1160
01:07:43,929 --> 01:07:48,012
Mechanics, Dynamics, Aesthetics 
indo na dinâmica de jogo você 

1161
01:07:48,052 --> 01:07:50,934
tem momentos em que você vai 
criar que é quando, por exemplo,

1162
01:07:50,954 --> 01:07:53,715
eu vou numa pista que nem eu nem
você sabia que era possível mas 

1163
01:07:53,755 --> 01:07:56,677
que provavelmente estava lá e a 
gente continua o jogo com essa 

1164
01:07:56,777 --> 01:08:01,560
pista e a gente cria essa pista,
e tem outros momentos em que a 

1165
01:08:01,580 --> 01:08:05,222
gente investiga, por exemplo, 
quando eu pego seis pistas que 

1166
01:08:05,362 --> 01:08:09,364
nós criamos durante o jogo, que 
reivindicamos durante o jogo E 

1167
01:08:09,644 --> 01:08:14,668
dentro dessas pistas eu passo a 
tentar pesquisar elos e conexões

1168
01:08:14,708 --> 01:08:18,310
e coisas que levem a resolver o 
assassinato dentro do que a 

1169
01:08:18,350 --> 01:08:20,131
gente já tem. 
Aí é uma investigação. 

1170
01:08:20,773 --> 01:08:23,595
E dentro disso, há muito caminho
para se perder. 

1171
01:08:23,995 --> 01:08:26,737
Eu posso simplesmente não chegar
em conclusões. 

1172
01:08:27,176 --> 01:08:29,858
O mestre certamente vai estar 
botando outras pressões no jogo,

1173
01:08:29,898 --> 01:08:32,840
porque o jogo não é 
unidimensional em relação ao 

1174
01:08:32,859 --> 01:08:35,600
mistério, normalmente tem coisas
em volta, um bom mistério tem 

1175
01:08:35,640 --> 01:08:40,063
coisas em volta, então tem 
outras pressões e pode ser que 

1176
01:08:40,223 --> 01:08:43,925
se perca nesse momento. 
Quando a gente pensa numa coisa 

1177
01:08:43,984 --> 01:08:47,006
muito isolada, fica parecendo 
que a gente está num jogo 

1178
01:08:47,086 --> 01:08:48,647
unidimensional, mas não é o 
caso. 

1179
01:08:49,207 --> 01:08:51,488
Existem muitas coisas que levam 
você a se perder. 

1180
01:08:51,729 --> 01:08:54,392
Os jogadores podem descobrir 
pistas e não conectá-las. 

1181
01:08:54,733 --> 01:08:59,978
Os jogadores podem simplesmente 
ignorar que você trouxe uma 

1182
01:09:00,078 --> 01:09:03,982
pista. 
E dali pra frente, eles resolvem

1183
01:09:04,022 --> 01:09:08,326
por um caminho, olham pra trás e
aí você fala, cara, essa pista 

1184
01:09:08,366 --> 01:09:15,013
aqui ela já foi o mistério sendo
concretizado na ficção aqui. 

1185
01:09:15,033 --> 01:09:17,435
E aí eles olham pra trás e a 
mente deles explode. 

1186
01:09:17,515 --> 01:09:19,837
Por quê? 
Porque aquilo foi construído, 

1187
01:09:19,897 --> 01:09:23,600
mas eles não perceberam. 
E aí a gente tem esse explodir 

1188
01:09:23,640 --> 01:09:27,044
de mente que eu vejo muito nas 
suas campanhas, que são 

1189
01:09:27,124 --> 01:09:30,188
emergentes, eles não são 
planejados necessariamente, as 

1190
01:09:30,228 --> 01:09:33,571
informações estão em jogo, 
aquela realidade está em jogo, 

1191
01:09:33,591 --> 01:09:36,073
os jogadores têm aquilo nas 
mãos, mas eles não conseguiram 

1192
01:09:36,134 --> 01:09:39,076
conectar, ou não conseguiram 
ligar a tempo, ou não 

1193
01:09:39,117 --> 01:09:42,660
conseguiram ligar de forma 
alguma, e quando eles percebem, 

1194
01:09:42,899 --> 01:09:45,223
eles olham para trás e falam, 
caralho, mas estava debaixo do 

1195
01:09:45,263 --> 01:09:49,104
meu nariz. 
Porque no RPG, não estar debaixo

1196
01:09:49,145 --> 01:09:52,567
do nariz só funciona em jogo em 
que você tá de fato ali querendo

1197
01:09:52,987 --> 01:09:55,549
construir uma narrativa 
específica, mas não num jogo de 

1198
01:09:55,629 --> 01:09:58,690
vivenciar o mistério, né? 
Não sei se você concorda com 

1199
01:09:58,730 --> 01:10:00,271
isso. 
Cara, eu concordo. 

1200
01:10:00,971 --> 01:10:03,473
Eu acho que tá tudo bem às vezes
não conectar. 

1201
01:10:04,173 --> 01:10:05,354
Eu acho que às vezes tá tudo 
bem. 

1202
01:10:05,374 --> 01:10:08,955
É, total. 
Eu penso assim, eu gosto 

1203
01:10:09,115 --> 01:10:11,276
muito... 
Não sei se você já viu um 

1204
01:10:11,337 --> 01:10:13,978
podcast chamado Pequeno Manual 
do Jovem Fazendeiro. 

1205
01:10:15,111 --> 01:10:17,072
Sim, é muito bom. 
É muito bom. 

1206
01:10:17,092 --> 01:10:18,533
Você que me indicou, é, você que
me indicou. 

1207
01:10:18,553 --> 01:10:21,914
É, já ouviu, né? 
E você vai ouvindo ele ali, 

1208
01:10:21,954 --> 01:10:25,476
parece um programa de rádio. 
E na primeira camada é uma 

1209
01:10:25,516 --> 01:10:26,696
narrativa de um programa de 
rádio. 

1210
01:10:27,557 --> 01:10:31,719
Só que foi escrito um roteiro 
pra alguma coisa de fundo que 

1211
01:10:31,759 --> 01:10:35,220
você não tem o plano todo 
desenhado. 

1212
01:10:35,300 --> 01:10:38,762
Aconteceu no fundo. 
Ele tá ali falando que um cara 

1213
01:10:38,822 --> 01:10:41,903
comprou a fazenda. 
Daqui a pouco você tá dizendo 

1214
01:10:41,943 --> 01:10:45,655
que o cara é da igreja. que esse
cara comprou fazenda, comprou 

1215
01:10:45,735 --> 01:10:48,277
também escola. 
No outro episódio... 

1216
01:10:48,618 --> 01:10:51,320
Mas você não vai a fundo nisso. 
Mas está acontecendo alguma 

1217
01:10:51,380 --> 01:10:53,102
coisa na cidade. 
Mas você está vendo do ponto de 

1218
01:10:53,142 --> 01:10:56,045
vista do radialista, da pessoa 
comum, que não sabe o que está 

1219
01:10:56,085 --> 01:10:58,407
acontecendo. 
É uma história que está 

1220
01:10:58,427 --> 01:11:00,570
acontecendo por cima de uma 
outra história. 

1221
01:11:01,596 --> 01:11:06,399
Pra mim, um pano, uma malha de 
mistérios onde você linka uma 

1222
01:11:06,559 --> 01:11:10,301
seta com outra, um ponto com 
outro, é como se fosse o mapa lá

1223
01:11:10,381 --> 01:11:13,062
do Biargot. 
Brother, você jogador, você vai 

1224
01:11:13,122 --> 01:11:16,044
pra onde você quiser. 
Qual incursão vocês vão fazer 

1225
01:11:16,084 --> 01:11:19,105
hoje? 
E pode acontecer de acabar a 

1226
01:11:19,185 --> 01:11:21,647
sessão e você não completou a 
sua incursão e vai ter que 

1227
01:11:21,687 --> 01:11:24,448
voltar. 
E vai ter que fazer alguma outra

1228
01:11:24,528 --> 01:11:26,909
coisa, vai ter que retomar de 
algum outro ponto. 

1229
01:11:26,929 --> 01:11:29,531
E aí você vai dando a direção 
que você quer dar. 

1230
01:11:30,185 --> 01:11:32,466
Todas as vezes, Bob, que você 
disse que eu estourei alguma 

1231
01:11:32,526 --> 01:11:35,708
cabeça, foi algum momento em que
eu resolvi revelar, simplesmente

1232
01:11:35,768 --> 01:11:39,270
revelar. 
Porque sim, revelou se eu acho 

1233
01:11:39,290 --> 01:11:42,032
que agora é um momento bom, não 
é tão forçado, se eles 

1234
01:11:42,172 --> 01:11:44,433
tropeçarem na pista não vai 
parecer tão forçado que eles 

1235
01:11:44,493 --> 01:11:46,294
estão tropeçando. 
E revelei. 

1236
01:11:46,875 --> 01:11:49,797
Quando acontece de não só 
revelar, mas os jogadores também

1237
01:11:49,837 --> 01:11:53,579
descobrem, aí caraca, o bicho 
pega muito. 

1238
01:11:54,468 --> 01:11:57,830
Um exemplo disso, um exemplo de 
que eu forcei a barra pra 

1239
01:11:57,870 --> 01:12:00,531
mostrar, foi quando eles 
entraram naquele colégio lá de 

1240
01:12:00,551 --> 01:12:03,973
lobisomens, e que o nome do 
colégio era Colégio Adventista 

1241
01:12:04,073 --> 01:12:12,077
Regular de Ensino da Natureza. 
É, Colégio Adventista Regular de

1242
01:12:12,137 --> 01:12:13,958
Ensino da Natureza, é um negócio
assim. 

1243
01:12:14,258 --> 01:12:15,939
É o Caerne, né? 
Caerne, Caerne. 

1244
01:12:16,659 --> 01:12:20,782
Entendeu? 
E assim, eu disse isso, eu falei

1245
01:12:20,862 --> 01:12:23,984
isso. 
Mas num dado momento, quando 

1246
01:12:24,004 --> 01:12:27,326
eles estavam se tocando de onde 
eles estavam, um dos NPCs foi lá

1247
01:12:27,346 --> 01:12:30,028
e escreveu. 
E eu fui lá e escrevi no Rovinte

1248
01:12:30,088 --> 01:12:34,391
também. 
Agora, aí eu botei na cara, eu 

1249
01:12:34,411 --> 01:12:36,213
acabei revelando. 
E aí acabou sendo meio que uma 

1250
01:12:36,273 --> 01:12:39,295
exposãozinha de cabeça. 
Mas ao mesmo tempo... 

1251
01:12:40,646 --> 01:12:43,950
Eu também sei fazer e eu também 
proponho que as pessoas façam 

1252
01:12:43,970 --> 01:12:46,373
aquela coisa que sempre esteve 
lá, como você disse. 

1253
01:12:47,335 --> 01:12:50,356
E que aí vai pintando, vai 
dando, vai dando de maneira 

1254
01:12:50,376 --> 01:12:52,057
homeopática. 
No caso do Mago, demorou 

1255
01:12:52,077 --> 01:12:54,778
bastante. 
E aí, num dado momento, o chat 

1256
01:12:54,818 --> 01:12:56,698
começa também a colaborar. 
No caso de streaming, isso 

1257
01:12:56,719 --> 01:12:59,059
acontece muito. 
E a galera começa... 

1258
01:12:59,279 --> 01:13:01,480
Peraí, como assim? 
Não, peraí. 

1259
01:13:01,880 --> 01:13:04,481
No texto do The Loop, eu também 
tive essa preocupação. 

1260
01:13:04,541 --> 01:13:06,922
Cara, eu não posso jogar na cara
deles que o dia tá se repetindo.

1261
01:13:07,002 --> 01:13:09,303
Vou gravar no rádio. 
Mas eu não posso gravar um 

1262
01:13:09,343 --> 01:13:11,404
programa de rádio somente no 
dia, na primeira vez que se 

1263
01:13:11,444 --> 01:13:13,665
repete. 
Eu vou fazer isso antes. 

1264
01:13:13,945 --> 01:13:16,606
No dia regular, no dia comum, já
tem um programinha de rádio. 

1265
01:13:17,748 --> 01:13:20,971
No dia que eles acordam, eu não 
vou falar, o dia se repetiu. 

1266
01:13:21,131 --> 01:13:23,373
Não, vou tocar no programa de 
rádio de novo, e é o mesmo 

1267
01:13:23,673 --> 01:13:26,075
áudio. 
E aí começa a cara dos 

1268
01:13:26,115 --> 01:13:31,140
jogadores, porque a estética 
conduziu eles a terem o... 

1269
01:13:31,540 --> 01:13:34,323
Mas eu tô fazendo exatamente a 
mesma coisa, eu tô esfregando na

1270
01:13:34,423 --> 01:13:35,984
cara deles. 
Só que em vez de simplesmente 

1271
01:13:36,004 --> 01:13:40,848
estar falando, olha... 
O dia tá se repetindo, eu 

1272
01:13:40,888 --> 01:13:42,630
escolhi um outro meio de contar 
isso. 

1273
01:13:43,684 --> 01:13:47,626
Não contei fazendo dessa forma. 
Então, eu acredito que se você 

1274
01:13:47,706 --> 01:13:51,387
pensa na estética do teu 
mistério, qual o tipo de 

1275
01:13:51,447 --> 01:13:53,928
mistério... 
Ah, no final das contas, eu 

1276
01:13:53,988 --> 01:13:56,489
quero que o assassino seja todos
os passageiros do trem. 

1277
01:13:56,850 --> 01:13:59,331
É uma estética. 
Tu vai pra sessão zero, o 

1278
01:13:59,371 --> 01:14:02,412
pessoal vai discutir. 
Ah, é que por ali eu volto. 

1279
01:14:02,752 --> 01:14:04,153
Mantendo-se a estética, eu 
vou... 

1280
01:14:04,613 --> 01:14:09,355
E os assassinos, eu vou... 
Porque o modo por que de se 

1281
01:14:09,375 --> 01:14:18,703
assassinar, Eu pensei depois, a 
ideia de que talvez a personagem

1282
01:14:18,743 --> 01:14:26,307
da Katia, a personagem da Tena, 
fosse filha do chefão lá do 

1283
01:14:26,447 --> 01:14:29,328
crime, era muito óbvio. 
Deixando lá que ela poderia ser 

1284
01:14:29,368 --> 01:14:32,450
o chefão de qualquer um daqueles
safados amigos deles que 

1285
01:14:32,470 --> 01:14:34,111
estavam... 
Entendeu? 

1286
01:14:34,511 --> 01:14:36,252
Que aí depois eles foram 
descobrindo também. 

1287
01:14:36,552 --> 01:14:37,620
Sim. 
Saca? 

1288
01:14:37,680 --> 01:14:41,344
Então, aí o pessoal falou muito 
assim, ah, você escondeu muito, 

1289
01:14:41,364 --> 01:14:43,787
isso aí seria coisa pra uma 
campanha de três anos, dois 

1290
01:14:43,827 --> 01:14:47,491
anos, um ano. 
Cara, sinceramente, na metade da

1291
01:14:47,531 --> 01:14:49,934
campanha eu tava tão feliz com 
os personagens que foram 

1292
01:14:49,994 --> 01:14:55,881
criados, que eu não tava mais 
preocupado se o mistério ia vir 

1293
01:14:55,921 --> 01:14:58,940
redondo, ia ser... 
Não, a galera tava se divertindo

1294
01:14:58,960 --> 01:15:02,742
com o modo como o Rolandinho... 
Esculhambava com o Lala... 

1295
01:15:02,762 --> 01:15:04,542
E o Lala esculhambava com os 
NPCs... 

1296
01:15:04,562 --> 01:15:06,463
No modo como o Shangri-La tirava
a onda dele... 

1297
01:15:06,503 --> 01:15:10,864
E pegava lá a lata de Nestor com
a erva dentro... 

1298
01:15:10,884 --> 01:15:13,045
O jogo foi fluindo... 
E os jogadores foram dentro 

1299
01:15:13,105 --> 01:15:15,686
desse mapa de mistérios... 
Decidindo o que que iria 

1300
01:15:15,746 --> 01:15:18,166
fazer... 
E aí nesse grande brainstorm... 

1301
01:15:18,186 --> 01:15:20,667
Eu fui abrindo concessões... 
Os jogadores também... 

1302
01:15:20,707 --> 01:15:22,408
Fui fazendo um pouco disso que 
você fala... 

1303
01:15:22,828 --> 01:15:25,449
Mas não mudei o fato de que era 
o médico o tempo todo... 

1304
01:15:25,789 --> 01:15:28,911
Mas no final... 
O pessoal só esbarrou. 

1305
01:15:30,312 --> 01:15:32,573
Caraca, era isso? 
E aí, do mesmo modo que 

1306
01:15:32,593 --> 01:15:36,996
apareceu, saiu. 
Por exemplo, aquele cara lá, o 

1307
01:15:37,136 --> 01:15:42,760
Fausto, aquele homem negro lá 
que aparece na tela, aparece no 

1308
01:15:42,780 --> 01:15:45,101
hospital, em nenhum momento 
expliquei quem era ele. 

1309
01:15:45,902 --> 01:15:48,363
Mas eu tinha a explicação dele 
guardada, caso acontecesse de 

1310
01:15:48,403 --> 01:15:50,985
precisar e tal. 
Alguns mataram a charada, outros

1311
01:15:51,005 --> 01:15:53,987
não mataram. 
Enfim, pega lá o livro de 

1312
01:15:54,047 --> 01:15:55,908
monstros do Cthulhu, você vai 
ver a descrição. 

1313
01:15:57,674 --> 01:16:00,056
Como é que esse ser se manifesta
no mundo real. 

1314
01:16:00,116 --> 01:16:01,497
Uma das suas aparições no mundo 
real. 

1315
01:16:01,517 --> 01:16:05,499
Então assim, eu fui jogando. 
E aí a pintura no final... 

1316
01:16:06,039 --> 01:16:09,281
E é uma... 
E é uma... 

1317
01:16:09,661 --> 01:16:11,542
Uma história que fala sobre 
quadro, né? 

1318
01:16:11,602 --> 01:16:12,903
Sobre pintura. 
Engraçado isso. 

1319
01:16:12,923 --> 01:16:15,905
Assim como o Mago também falava 
de pintura. 

1320
01:16:15,965 --> 01:16:19,026
Falava também de história. 
De mágico de ódio. 

1321
01:16:19,347 --> 01:16:21,208
Eu gosto de trazer essas coisas 
visuais. 

1322
01:16:21,328 --> 01:16:22,368
Porque... 
Entendeu? 

1323
01:16:22,768 --> 01:16:25,530
Tá ali. 
No final, tá aqui a conclusão e 

1324
01:16:25,550 --> 01:16:26,991
tal. 
Acho que de todas essas 

1325
01:16:27,011 --> 01:16:28,892
campanhas que a gente lencou, 
acho que só Tales from the Loop 

1326
01:16:28,932 --> 01:16:31,854
que realmente fechou tudo. 
Assim, fechou tudo, tudo foi 

1327
01:16:31,894 --> 01:16:33,515
explicado. 
Tales from the Loop, tudo tá 

1328
01:16:33,575 --> 01:16:36,176
explicado. 
Mago teve um monte de ponta 

1329
01:16:36,276 --> 01:16:38,758
solta, mas eu tenho orgulho de 
dizer que não foi uma ponta 

1330
01:16:38,858 --> 01:16:42,035
solta tipo Lost, assim, Lost... 
Não, não. 

1331
01:16:42,596 --> 01:16:44,056
Pelo contrário, eu acho que é 
isso. 

1332
01:16:44,136 --> 01:16:48,458
A proposta estética das três 
aventuras que você mostrou 

1333
01:16:48,478 --> 01:16:53,421
online, pelo menos essas três aí
que eu acompanhei, a proposta 

1334
01:16:53,461 --> 01:16:58,023
estética ficou perfeita. 
Ela se concluiu, ela serviu 

1335
01:16:58,043 --> 01:17:02,705
esteticamente como matéria. 
Agora, de fato, o mistério em 

1336
01:17:02,805 --> 01:17:07,287
si, você tem que entender, é 
isso, como produto de mistério, 

1337
01:17:07,407 --> 01:17:11,661
eu estou falando de produto 
audiovisual de mistério, o Tales

1338
01:17:11,681 --> 01:17:15,644
from the Loop ficou mais no 
prumo mais Hollywood se fosse 

1339
01:17:15,684 --> 01:17:21,908
virar uma série poderia ser Y 
Litteris o que rolou exatamente,

1340
01:17:22,268 --> 01:17:25,871
já o Mago quanto o outro, eles 
pediriam se você fosse 

1341
01:17:25,891 --> 01:17:29,733
transformar numa série num 
filme, precisaria de um trabalho

1342
01:17:29,793 --> 01:17:33,996
autoral em cima daquilo, criar 
outras histórias e tal, outros 

1343
01:17:34,016 --> 01:17:40,480
personagens porque aquilo se 
bastou como um mistério de RPG o

1344
01:17:40,500 --> 01:17:43,301
mistério de RPG e com as suas 
próprias particularidades 

1345
01:17:43,341 --> 01:17:47,222
explorando inclusive muito isso 
quem talvez fosse gostar disso 

1346
01:17:47,242 --> 01:17:50,023
no cinema ia ser o David Lynch 
que olha e fala, cara, você não 

1347
01:17:50,083 --> 01:17:54,244
precisa entender o mistério, não
precisa entender tipo, para de 

1348
01:17:54,444 --> 01:17:58,065
tentar entender e só sente, 
vivencia a parada é, o David 

1349
01:17:58,125 --> 01:18:01,265
Lynch ele fica mas ele também 
foca muito no mistério também, 

1350
01:18:01,285 --> 01:18:03,826
quando diz não precisa entender 
no meu caso é não precisa 

1351
01:18:03,846 --> 01:18:07,887
entender porque não é sobre o 
mistério é sobre os personagens 

1352
01:18:08,749 --> 01:18:11,831
Tá rolando um mistério de fundo.
Mas foca aqui na história desses

1353
01:18:11,871 --> 01:18:14,593
personagens, entendeu? 
Cara, ninguém foi a fundo sobre 

1354
01:18:14,613 --> 01:18:17,456
o que é aquela família do Lala. 
Como é que o Lala abre mão dessa

1355
01:18:17,516 --> 01:18:18,516
família? 
Como assim? 

1356
01:18:18,536 --> 01:18:21,819
Se ele escolhesse naquele 
momento de escolha dele a 

1357
01:18:21,859 --> 01:18:24,221
vingança ou esquecer tudo e 
voltar pra família. 

1358
01:18:24,261 --> 01:18:26,182
Como assim voltar pra família? 
O que aconteceu com a família 

1359
01:18:26,242 --> 01:18:27,643
dele? 
Como assim? 

1360
01:18:27,964 --> 01:18:30,566
Isso aí foi uma concessão também
que foi uma coisa que você criou

1361
01:18:30,586 --> 01:18:32,547
na sessão zero. 
Você tinha dito que o Lala tinha

1362
01:18:32,667 --> 01:18:35,009
feito um ritual sinistro. 
Foi você que inventou isso. 

1363
01:18:35,029 --> 01:18:36,350
Lembra disso? 
Sim, sim. 

1364
01:18:36,590 --> 01:18:38,290
Foi você que tinha inventado 
essa parada. 

1365
01:18:38,611 --> 01:18:42,752
Então, o Ramon não podia 
reclamar se ele não se lembrava 

1366
01:18:42,792 --> 01:18:44,572
dessa parada, porque eu ali 
defini. 

1367
01:18:44,792 --> 01:18:47,713
Você definiu e eu, a partir do 
que você definiu, eu criei. 

1368
01:18:48,353 --> 01:18:50,894
E é claro, não, não concordo. 
Não concordo porque você 

1369
01:18:50,934 --> 01:18:52,594
esqueceu. 
O teu eu de hoje, o teu 

1370
01:18:52,614 --> 01:18:54,435
personagem do eu de hoje, não se
lembra. 

1371
01:18:54,855 --> 01:18:57,575
Mas ele fez um ritual, sim. 
E apagou a memória da família 

1372
01:18:57,635 --> 01:18:59,536
dele. 
E aí, como é que foi isso? 

1373
01:18:59,556 --> 01:19:02,116
Não sei. 
Vocês queriam ir a fundo nisso? 

1374
01:19:02,136 --> 01:19:03,977
Não sei. 
Na história dele, tava lá. 

1375
01:19:04,795 --> 01:19:06,657
É recurso pros jogadores 
trazerem, né? 

1376
01:19:06,697 --> 01:19:09,479
Pros jogadores usarem. 
É, alguma coisa tá acontecendo. 

1377
01:19:09,539 --> 01:19:11,560
Parece que o mundo é mais vivo. 
Parece que tem mais coisa 

1378
01:19:11,580 --> 01:19:13,622
acontecendo. 
Não é só no primeiro plano que a

1379
01:19:13,642 --> 01:19:16,144
gente tá vendo acontecer. 
Eu gosto muito disso quando eu 

1380
01:19:16,164 --> 01:19:18,866
vou fazer campanha. 
Não tá acontecendo só aqui. 

1381
01:19:18,886 --> 01:19:20,908
Não é só aqui que tá 
acontecendo. 

1382
01:19:20,928 --> 01:19:23,049
Entendeu? 
Quando aparece lá o cara dizendo

1383
01:19:23,109 --> 01:19:25,451
que o mundo vai acabar, que o 
Rio de Janeiro, todo caioca que 

1384
01:19:25,471 --> 01:19:27,313
se preza já sonhou com uma onda 
gigante... 

1385
01:19:27,933 --> 01:19:30,776
Era uma outra coisa acontecendo 
maior e vocês também não sabiam.

1386
01:19:31,197 --> 01:19:33,899
Cara, apareceu o verão na lata 
desse mundo. 

1387
01:19:33,939 --> 01:19:35,621
É diferente do verão na lata do 
mundo real. 

1388
01:19:36,142 --> 01:19:37,783
As latas tinham o símbolo da 
Delta Green. 

1389
01:19:37,803 --> 01:19:39,786
Eu não falei a palavra Delta 
Green, mas eu falei que tinha um

1390
01:19:39,826 --> 01:19:41,688
triângulo na lata. 
Sim. 

1391
01:19:42,749 --> 01:19:46,268
Eu só joguei. 
Eu não me sentia obrigado em 

1392
01:19:46,328 --> 01:19:49,469
nenhum momento em querer 
explicar que ali tinha Delta 

1393
01:19:49,549 --> 01:19:51,570
Green. 
Aqueles investigadores que você 

1394
01:19:51,630 --> 01:19:54,290
matou, que na verdade em nenhum 
momento apareceu você matando, 

1395
01:19:55,090 --> 01:19:57,851
só sugestionou, eles estavam te 
levando em algemado. 

1396
01:19:58,611 --> 01:20:01,092
Aí você comeu a carne de maneira
onírica. 

1397
01:20:01,712 --> 01:20:05,693
Você apaga e você acorda na tua 
casa com um gosto de carne na 

1398
01:20:05,793 --> 01:20:08,274
boca. 
Sabe se a carne é do onírico ou 

1399
01:20:08,314 --> 01:20:10,514
se você devorou os caras, se 
você só matou os caras, só fugiu

1400
01:20:10,534 --> 01:20:14,719
dos caras? 
Aqueles caras, na minha... na 

1401
01:20:14,759 --> 01:20:18,361
minha prep, vamos colocar assim,
eram agentes da Delta Green. 

1402
01:20:19,381 --> 01:20:22,083
Eram agentes federais que 
trabalhavam pra Delta Green aqui

1403
01:20:22,123 --> 01:20:25,264
no Brasil. 
Contatos do Delta Green no 

1404
01:20:25,304 --> 01:20:27,425
Brasil, não era Delta Green, 
contatos do Delta Green no 

1405
01:20:27,465 --> 01:20:29,826
Brasil. 
E em nenhum momento eu expurei 

1406
01:20:29,866 --> 01:20:32,268
isso também. 
Então, são coisas que... 

1407
01:20:33,285 --> 01:20:36,507
Tá aqui, tá acontecendo. 
E eles vão, cada um com a sua 

1408
01:20:36,547 --> 01:20:38,728
agência. 
Cada um com as suas coisas, 

1409
01:20:38,748 --> 01:20:40,469
entendeu? 
Acontecendo. 

1410
01:20:41,309 --> 01:20:43,410
E eu gosto disso. 
Entendeu? 

1411
01:20:43,430 --> 01:20:45,592
Eu gosto dessa parada. 
E aí o jogador vai decidindo, 

1412
01:20:45,632 --> 01:20:49,854
que nem num mapa de hackscroll. 
Não, hoje eu quero explorar 

1413
01:20:49,894 --> 01:20:51,635
aqui. 
Quero investigar isso aqui. 

1414
01:20:51,655 --> 01:20:55,117
Eles me surpreenderam quando 
falaram assim, não, eu quero ir 

1415
01:20:55,157 --> 01:21:00,099
atrás do Dário. 
Caraca, o pessoal foi no boteco 

1416
01:21:00,119 --> 01:21:04,367
atrás do Dário. 
É, cara, é tipo isso, né? 

1417
01:21:04,428 --> 01:21:07,353
Tem uma questão interessante aí,
que é justamente que a gente ali

1418
01:21:07,413 --> 01:21:13,032
não tava... exatamente jogando 
um jogo que tem essa construção.

1419
01:21:13,132 --> 01:21:16,694
Não, não tem essa construção de 
uma história de investigação 

1420
01:21:16,834 --> 01:21:21,036
como objetivo, no fundo. 
O fundo é vivenciar essa 

1421
01:21:21,076 --> 01:21:24,298
investigação, né? 
Então, tipo, a gente vivenciar 

1422
01:21:24,398 --> 01:21:27,379
essa investigação tem o ponto de
se perder. 

1423
01:21:27,739 --> 01:21:29,600
Tem o ponto de falar, cara, eu 
não sei o que eu vou fazer 

1424
01:21:29,620 --> 01:21:31,761
exatamente agora, mas eu acho 
que essas pessoas aqui estão 

1425
01:21:31,781 --> 01:21:34,542
envolvidas, então eu vou apostar
nesse caminho aqui. 

1426
01:21:35,003 --> 01:21:37,464
E você aposta naquele caminho. 
Escolher um canto estrutural. 

1427
01:21:38,464 --> 01:21:41,447
E aí tem aquilo ali, tipo, é uma
coisa que, como a gente tá indo 

1428
01:21:41,487 --> 01:21:45,850
pela vivência, a gente vai e 
explora aquele caminho novo. 

1429
01:21:46,210 --> 01:21:49,072
A gente fala, ah, beleza, cara, 
é um personagem que de repente 

1430
01:21:49,092 --> 01:21:53,676
nem tá tão envolvido nesse 
caminho, mas ele tem ali suas 

1431
01:21:53,756 --> 01:21:57,479
particularidades, ele tem suas 
oportunidades, ele tem seus 

1432
01:21:57,519 --> 01:22:00,941
sentimentos, ele tem seus 
objetivos e a gente vai jogando 

1433
01:22:00,961 --> 01:22:03,403
em cima disso. 
Diferente de que se a gente olha

1434
01:22:03,423 --> 01:22:07,106
e fala, cara, mas aí é foda que 
você tá fugindo do que seria ali

1435
01:22:07,146 --> 01:22:09,769
uma história que a gente estaria
contando, né? 

1436
01:22:09,849 --> 01:22:11,690
Tipo, sei lá, se a gente tá 
jogando... 

1437
01:22:11,710 --> 01:22:15,514
Eu dou esse exemplo direto, né? 
O Passion de las Passiones. 

1438
01:22:16,727 --> 01:22:22,132
E aí, de repente, eu sou o chefe
da família, eu começo a mexer 

1439
01:22:22,172 --> 01:22:26,816
com os traficantes e com o 
cartel e com a máfia e começo a 

1440
01:22:26,836 --> 01:22:28,157
entrar. 
O jogo não me dá suporte para 

1441
01:22:28,197 --> 01:22:30,299
isso. 
O jogo me dá suporte, ele só 

1442
01:22:30,359 --> 01:22:33,682
impulsiona, o sistema só 
impulsiona o jogo no momento em 

1443
01:22:33,722 --> 01:22:37,745
que eu estou me relacionando com
a família da novela mexicana 

1444
01:22:37,785 --> 01:22:40,228
ali. 
E isso é por quê? 

1445
01:22:40,288 --> 01:22:44,132
Porque ele entende que o 
complexo narrativo que vai sair 

1446
01:22:44,152 --> 01:22:48,257
daquele jogo, a narrativa final 
daquele jogo é uma narrativa 

1447
01:22:48,337 --> 01:22:52,602
típica de novela mexicana. 
Já num jogo de vivenciar essa 

1448
01:22:52,662 --> 01:22:56,968
parada, Obviamente que se meu 
personagem resolve se meter com 

1449
01:22:56,988 --> 01:22:59,511
a Mafia, esse jogo tem que 
acontecer. 

1450
01:22:59,892 --> 01:23:03,557
Esse personagem ter ido pro 
caminho da Mafia tá 

1451
01:23:03,617 --> 01:23:05,159
completamente dentro da 
experiência. 

1452
01:23:05,679 --> 01:23:09,665
Então a gente ter dado lá no 
Dario pra tentar arrebentar com 

1453
01:23:09,685 --> 01:23:13,389
o cara, faz completamente parte 
da experiência desse jogo, da 

1454
01:23:13,429 --> 01:23:16,471
gente estar imerso em um 
mistério, não tá conseguindo dar

1455
01:23:16,572 --> 01:23:20,715
conta, e a gente, de uma forma 
muito humana, tenta olhar pra um

1456
01:23:20,775 --> 01:23:22,937
canto e tentar... 
Não, deve ter alguma coisa a 

1457
01:23:22,957 --> 01:23:25,940
ver, esse cara tem culpa, sabe? 
Porra, afinal de contas, ele tá 

1458
01:23:25,960 --> 01:23:27,742
me fudendo a vida inteira aqui, 
sabe? 

1459
01:23:27,802 --> 01:23:29,844
Esse cara tem culpa, porra, eu 
vou atrás dele. 

1460
01:23:29,884 --> 01:23:34,534
Você mistura as coisas. 
Sim, e as cores, as cores não 

1461
01:23:34,575 --> 01:23:37,476
apareciam tanto assim, mas tinha
também, eu poderia falar que as 

1462
01:23:37,516 --> 01:23:40,257
cores eram carnaval, as cores 
eram cenário do Rio, as cores 

1463
01:23:40,277 --> 01:23:46,200
aquilo, mas as cores também eram
se você consumia lá a erva que 

1464
01:23:46,280 --> 01:23:49,042
tinha a cor que veio do espaço, 
na verdade era isso também, que 

1465
01:23:49,082 --> 01:23:52,264
eu no momento também falei isso 
na campanha, que aquela erva 

1466
01:23:52,324 --> 01:23:54,725
veio da terra onde caiu o 
meteoro do conto. 

1467
01:23:56,834 --> 01:23:59,476
Imaginei que tivesse alguma 
relação. 

1468
01:23:59,576 --> 01:24:02,299
Aquelas coisas tinham uma 
tabela. 

1469
01:24:02,359 --> 01:24:06,322
Quando eu perguntei pra você, 
Balbi, qual é o sentimento que 

1470
01:24:06,362 --> 01:24:09,524
você busca que driveia o teu 
personagem? 

1471
01:24:09,544 --> 01:24:13,407
Você falou liberdade? 
Eu fui nessa tabela, vi qual era

1472
01:24:13,427 --> 01:24:15,949
o sentimento que mais se 
aproximava de liberdade e era o 

1473
01:24:15,989 --> 01:24:18,593
marrom. 
Então tudo a partir dali era 

1474
01:24:18,613 --> 01:24:21,555
marrom, a porta era marrom, 
madeira. 

1475
01:24:21,575 --> 01:24:25,577
Eu falei, falando de liberdade, 
o tempo todo liberdade e tal. 

1476
01:24:25,877 --> 01:24:27,498
O Igor tá de prova. 
O Igor foi meio que o segundo 

1477
01:24:27,558 --> 01:24:29,700
mestre dessa campanha. 
A gente foi batendo bola junto e

1478
01:24:29,760 --> 01:24:31,721
criando algumas coisas juntas. 
Falava, Igor, tô pensando em 

1479
01:24:31,741 --> 01:24:34,022
fazer isso, o que você acha? 
Não, não faz isso que vai dar 

1480
01:24:34,102 --> 01:24:35,823
problema. 
Faz assim, assim, assado. 

1481
01:24:35,843 --> 01:24:38,105
A gente foi trocando ideia e ele
sabe disso. 

1482
01:24:38,165 --> 01:24:41,127
Existia uma tabela de cores, 
tanto que um dos NPCs lá... 

1483
01:24:41,627 --> 01:24:46,828
estava com a íris rosa, era um 
outro sentimento, era uma outra 

1484
01:24:46,948 --> 01:24:53,230
cor, tudo ligado a ambições e 
maldições, e aí disparava magias

1485
01:24:53,650 --> 01:24:56,251
do livro de magias do Cthulhu. 
Sabe o que acontece? 

1486
01:24:56,351 --> 01:24:58,771
Eu não enganei ninguém quando eu
disse que era True Detective. 

1487
01:24:58,811 --> 01:25:00,372
Quem assistiu a série, 
principalmente a primeira 

1488
01:25:00,412 --> 01:25:03,832
temporada, eles sugerem que é 
mito de Cthulhu. 

1489
01:25:07,073 --> 01:25:09,497
O que eu fico impressionado, 
assim, eu sempre gosto quando 

1490
01:25:09,517 --> 01:25:11,420
vou jogar qualquer jogo é tentar
entender a proposta daquele 

1491
01:25:11,500 --> 01:25:14,985
jogo. 
E eu não sei se é a proposta do 

1492
01:25:15,045 --> 01:25:18,510
jogo ou se as pessoas que jogam 
o que não é a proposta do jogo. 

1493
01:25:19,091 --> 01:25:23,598
Mas eu acho que você não ser 
muito insignificante, para o 

1494
01:25:23,618 --> 01:25:26,798
linha relato até ficar 
aparecendo para você assim toda 

1495
01:25:26,898 --> 01:25:29,079
hora, cutula, aparecer assim 
toda hora. 

1496
01:25:29,479 --> 01:25:32,680
Eu acho que a sugestão, e isso 
tem muito a ver com o terror, a 

1497
01:25:32,740 --> 01:25:35,680
sugestão às vezes é uma coisa 
muito mais amedrontadora, muito 

1498
01:25:35,720 --> 01:25:38,021
mais aterrorizante do que a 
parada explícita. 

1499
01:25:38,041 --> 01:25:40,981
Eu acho que se fosse pulpe, 
beleza, mas eu acho que a 

1500
01:25:41,141 --> 01:25:44,022
sugestão é muito mais horror 
psicológico. 

1501
01:25:44,622 --> 01:25:46,704
Sabe? 
E assim como, acho que o título 

1502
01:25:47,184 --> 01:25:50,788
do Detective, Tupiniquim, tem 
essa coisa de que rolou muita 

1503
01:25:50,908 --> 01:25:52,829
coisa, muita treta. 
O que foi isso, cara? 

1504
01:25:53,250 --> 01:25:55,372
Quem se lembra da série? 
A Andorinha fez uma espiral no 

1505
01:25:55,492 --> 01:25:56,893
céu. 
É, fez uma espiral no céu. 

1506
01:25:56,993 --> 01:25:58,614
Quase que era isso. 
E aí, meu amigo? 

1507
01:25:59,055 --> 01:26:01,677
Fez uma espiral no céu. 
A voada de Andorinha fez uma 

1508
01:26:01,717 --> 01:26:03,258
espiral no céu. 
Tá tudo bem. 

1509
01:26:03,278 --> 01:26:06,001
Ah, isso aí é uma menção ao Rei 
de Amarelo. 

1510
01:26:06,021 --> 01:26:08,483
É, mas não apareceu o Rei de 
Amarelo nenhum. 

1511
01:26:08,563 --> 01:26:10,545
Só apareceu uma pira ali, um 
negócio rápido. 

1512
01:26:11,351 --> 01:26:12,933
E é essa. 
Desde o começo eu falei que a 

1513
01:26:12,953 --> 01:26:15,095
campanha ia ser isso. 
Desde o começo. 

1514
01:26:15,775 --> 01:26:18,418
No final o pessoal, pô, mas eu 
queria saber disso, aquilo 

1515
01:26:18,518 --> 01:26:20,299
outro, para lá e tal. 
Talvez seja porque o pessoal tá 

1516
01:26:20,319 --> 01:26:23,923
acostumado e tá tudo bem, então 
a gente não tem certo e errado. 

1517
01:26:24,503 --> 01:26:27,646
Mas a ter essa coisa de no 
Cthulhu tem que ter a resposta, 

1518
01:26:27,706 --> 01:26:30,649
tem que ter um grande mito, tem 
que ter a criatura sinistrona, 

1519
01:26:31,090 --> 01:26:36,710
tem que ter um olha o bicho 
vindo, moleque. humana, que 

1520
01:26:36,790 --> 01:26:40,171
tinha alguma coisa muito 
esquisita por trás, alguém 

1521
01:26:40,211 --> 01:26:44,153
usando de subterfúgios místicos,
mas que não passava disso, 

1522
01:26:44,233 --> 01:26:46,473
entendeu? 
E tinha coisa grande, mas a 

1523
01:26:46,513 --> 01:26:50,595
coisa grande estava na terceira,
quarta camada. 

1524
01:26:50,915 --> 01:26:54,316
E que não importa, uma coisa que
eu acho também a respeito disso,

1525
01:26:54,756 --> 01:26:57,957
é que muitas vezes a gente, 
quando está jogando um mistério,

1526
01:26:58,948 --> 01:27:02,809
A gente liga muito pro... 
Ah, mas qual é a verdade por 

1527
01:27:02,869 --> 01:27:05,830
trás desse mistério? 
O que tem de fato por trás desse

1528
01:27:05,870 --> 01:27:07,110
mistério? 
É aquilo. 

1529
01:27:07,410 --> 01:27:10,551
Velho... 
Eu vou começar a fazer isso, 

1530
01:27:10,591 --> 01:27:14,272
inclusive. 
Eu vou começar a não dividir o 

1531
01:27:14,312 --> 01:27:16,472
que eu tinha pensado. 
Nem o que eu tinha de prep. 

1532
01:27:16,512 --> 01:27:19,053
Vai ficar guardado comigo pro 
resto da vida. 

1533
01:27:19,813 --> 01:27:22,194
Os jogadores só vão ter acesso 
ao que de fato eles 

1534
01:27:22,254 --> 01:27:24,555
experimentarem em jogo. 
Nem depois, quando acabar a 

1535
01:27:24,575 --> 01:27:26,476
campanha, eu vou comentar. 
Vou guardar comigo. 

1536
01:27:26,576 --> 01:27:29,217
Olha, cara, que orgulho. 
Foda-se. 

1537
01:27:29,477 --> 01:27:32,098
Não vou nem comentar de nada 
porque, tipo... 

1538
01:27:32,258 --> 01:27:35,379
Porra, meu irmão. 
É, cara, uma coisa que eu vejo é

1539
01:27:35,459 --> 01:27:37,760
o seguinte. 
A gente tem muito essa coisa 

1540
01:27:37,820 --> 01:27:38,980
de... 
Ah, mas... 

1541
01:27:39,421 --> 01:27:42,588
Poxa, é... 
Parece que a gente está entrando

1542
01:27:42,608 --> 01:27:46,813
num mundo que já existe, sabe? 
Parece que a gente tem esse... 

1543
01:27:47,053 --> 01:27:48,754
Eu até citei também no episódio 
anterior, né? 

1544
01:27:48,895 --> 01:27:56,655
Essa anedota, essa... como é que
é, esse folclore do mestre 

1545
01:27:56,715 --> 01:28:00,777
demiurgo que já tem um mundo 
pronto à sua frente, que nada 

1546
01:28:00,837 --> 01:28:05,058
escapa e tudo, sabe? 
E que mesmo que você não tenha 

1547
01:28:05,158 --> 01:28:08,880
toda essa simulação já 
construída, você constrói na 

1548
01:28:08,940 --> 01:28:12,421
hora como um deus botando um 
bonequinho ali no mundo, sabe? 

1549
01:28:12,821 --> 01:28:16,582
Não é exatamente assim que eu 
vejo que o RPG funciona. o RPG é

1550
01:28:16,622 --> 01:28:19,864
muito mais emergente, ele vem 
desse acordo coletivo, e por 

1551
01:28:19,924 --> 01:28:23,025
mais que a gente tenha uma 
figura com poderes assimétricos 

1552
01:28:23,065 --> 01:28:26,946
em relação às outras, os 
participantes, ainda assim, um 

1553
01:28:26,986 --> 01:28:31,028
depende da vontade dos outros, 
um depende desse acordo tácito 

1554
01:28:31,048 --> 01:28:34,409
da mesa, de que as coisas 
precisam aparecer para os 

1555
01:28:34,489 --> 01:28:38,831
participantes para acontecer. 
Então se o jogo de mistério Ele 

1556
01:28:39,492 --> 01:28:43,033
foi inconclusivo? 
Ele não teve alguns pontos 

1557
01:28:43,073 --> 01:28:45,654
revelados? 
Ou se teve uma coisa que estava 

1558
01:28:45,674 --> 01:28:48,035
só numa curiosidade da minha 
anotação, mas nem entrou em 

1559
01:28:48,115 --> 01:28:49,616
jogo? 
É porque aquilo não foi 

1560
01:28:49,636 --> 01:28:53,138
importante. 
É que nem que você tem um NPC. 

1561
01:28:53,198 --> 01:28:56,539
Você tem um NPC no jogo e ele é 
o cara que está tirando o leite 

1562
01:28:56,579 --> 01:29:01,081
da vaca lá no background. 
Você só acertou para dar uma 

1563
01:29:01,541 --> 01:29:02,742
dimensão para as pessoas de que 
é uma... 

1564
01:29:03,462 --> 01:29:08,085
Uma cidadezinha de interior 
tranquila Não foi importante Ou 

1565
01:29:08,405 --> 01:29:13,048
não foi alcançado Porque se 
julgou não ser importante É, 

1566
01:29:13,108 --> 01:29:15,790
muito isso Ninguém foi lá dar 
importância pra ele Ninguém foi 

1567
01:29:15,810 --> 01:29:19,712
lá dar importância pra ele 
Importância pra ele Tipo, pô, 

1568
01:29:19,892 --> 01:29:22,313
vamos com a gente pra uma 
aventura E ele fala topo, ele 

1569
01:29:22,373 --> 01:29:24,695
passa a ser importante Passa a 
ganhar nome, passa a ganhar de 

1570
01:29:24,735 --> 01:29:27,176
repente até ficha Ó, vou dar um 
exemplo do... 

1571
01:29:28,377 --> 01:29:30,700
Vou dar um exemplo da cena que 
você citou no teu livro do 

1572
01:29:30,720 --> 01:29:32,883
Mestre Cafeinado, que eu me 
orgulho disso, vou ter que falar

1573
01:29:32,903 --> 01:29:36,707
que eu fui citar no teu livro, 
que é aquele teste de percepção 

1574
01:29:36,808 --> 01:29:42,855
póstumo do mago, que o Bruno 
escondeu o corpo, e eu falei 

1575
01:29:43,075 --> 01:29:45,839
assim, olha, eu não vou rolar o 
teu teste para saber se você 

1576
01:29:45,859 --> 01:29:48,686
escondeu direito, Teste de 
furtividade, no caso. 

1577
01:29:49,046 --> 01:29:50,788
Pra você esconder direito. 
Porque se você falhar, você vai 

1578
01:29:50,848 --> 01:29:53,030
saber que você vai ficar 
incomodado, vai querer tentar de

1579
01:29:53,090 --> 01:29:55,152
novo, não vai ficar satisfeito e
coisa e tal. 

1580
01:29:55,713 --> 01:29:58,496
E se você acertar, você vai 
tranquilo pro teu destino, 

1581
01:29:58,556 --> 01:29:59,877
sabendo que você escondeu bem o 
corpo. 

1582
01:29:59,937 --> 01:30:02,517
Não, deixa aí. 
Eu não expliquei isso tudo. 

1583
01:30:02,817 --> 01:30:04,819
Eu só falei assim. 
Beleza, tu escondeu. 

1584
01:30:04,999 --> 01:30:06,800
Depois a gente testa pra ver se 
vai ser... 

1585
01:30:07,641 --> 01:30:10,603
Se vai ser encontrado. 
Passou-se três sessões. 

1586
01:30:10,943 --> 01:30:14,006
Na terceira sessão, vocês 
estavam numa briga de bar. 

1587
01:30:14,026 --> 01:30:15,387
Você lembra disso? 
De um pub. 

1588
01:30:15,787 --> 01:30:19,090
Antes da briga do pub, parece no
jornal, eu fiz um handout. 

1589
01:30:19,690 --> 01:30:26,020
Eu botei... do Rolvinte, eu 
deixei bem claro que existia ali

1590
01:30:26,841 --> 01:30:30,363
um prep que não haveria 
urso-coante, que não haveria 

1591
01:30:30,503 --> 01:30:33,445
choro-nivela, que qualquer que 
fosse ali o resultado daquele 

1592
01:30:33,545 --> 01:30:37,547
teste de furtividade dele, de 
três sessões atrás, iria alterar

1593
01:30:37,807 --> 01:30:41,449
o resultado, o andamento da 
campanha. 

1594
01:30:41,809 --> 01:30:44,151
Iria mudar. 
Eu deixei bem claro isso ali. 

1595
01:30:44,231 --> 01:30:46,892
Olha, tá aqui. 
Ele vai fazer o teste e vamos 

1596
01:30:46,952 --> 01:30:49,574
ver o que vai acontecer. 
Na verdade, eu não tampei. 

1597
01:30:49,834 --> 01:30:52,375
Se acontecer, se tiver sucesso, 
seria isso. 

1598
01:30:52,395 --> 01:30:55,627
Se não fizesse, seria... 
Você negocia a rolagem ali com o

1599
01:30:55,667 --> 01:30:58,048
grupo. 
Eu negociei de maneira 

1600
01:30:58,208 --> 01:31:00,469
retroativa. 
E aí passou. 

1601
01:31:00,489 --> 01:31:03,470
Eu não fiquei perdendo tempo, 
até porque eu não preparei, 

1602
01:31:03,510 --> 01:31:06,271
explicando depois para os outros
o que iria acontecer se ele 

1603
01:31:06,331 --> 01:31:10,233
falhasse. 
Se falhasse, ia dar um ruim 

1604
01:31:10,313 --> 01:31:12,253
disso, até porque eu não 
preparei. 

1605
01:31:13,034 --> 01:31:15,295
Quer dar um problema disso, dar 
um problema nisso, aquilo outro.

1606
01:31:15,315 --> 01:31:19,744
Não. 
Não, não foi. 

1607
01:31:19,764 --> 01:31:22,845
É, e é interessante, porque 
muita gente se cobra de ser esse

1608
01:31:22,885 --> 01:31:25,586
mestre que fala, ah, mas e se 
acontecesse tal coisa? 

1609
01:31:25,606 --> 01:31:29,228
Você fala, ah, eu tinha notado 
que tal coisa, tal coisa, tal 

1610
01:31:29,268 --> 01:31:31,669
coisa aconteceria. 
E se por acaso, não sei o quê? 

1611
01:31:31,949 --> 01:31:36,150
Ah, aí seria na minha folha três
aqui do meu caderninho, dizendo 

1612
01:31:36,210 --> 01:31:39,672
que tal, tal, tal. 
Cara... não tem essas respostas,

1613
01:31:39,712 --> 01:31:44,133
por favor não tem essas 
respostas é tipo, dê espaço pra 

1614
01:31:44,173 --> 01:31:48,715
que elas emerjam, até porque é 
uma cobrança que não tem como 

1615
01:31:48,735 --> 01:31:51,717
você dar vazão, não tem como 
você construir tanta ficção 

1616
01:31:51,777 --> 01:31:55,218
previamente assim, não tem nem 
porquê você se comprometer tanto

1617
01:31:55,238 --> 01:31:58,279
com uma ficção prévia nesse 
ponto, então acho que essa 

1618
01:31:58,339 --> 01:32:01,541
lacuna no mistério é muito 
importante conta aí pra gente, 

1619
01:32:01,581 --> 01:32:04,502
cara na tua construção de 
mistério, agora pode até de 

1620
01:32:04,522 --> 01:32:07,903
repente trazer um pouco mais o 
Márcio Moreira de casa O Márcio 

1621
01:32:07,963 --> 01:32:09,804
Moreira que mexe na campanha 
doméstica. 

1622
01:32:09,824 --> 01:32:14,666
O papel da lacuna para você? 
Já que não tem a pressão da 

1623
01:32:14,766 --> 01:32:17,627
mídia, não tem a pressão de ser 
um stream, você mexe com a 

1624
01:32:17,667 --> 01:32:19,108
lacuna de um jeito mais 
tranquilo. 

1625
01:32:19,128 --> 01:32:22,529
Como é que funciona isso? 
O que acontece? 

1626
01:32:23,269 --> 01:32:25,750
Nessa campanha de vampiro que eu
não completei no canal, mas 

1627
01:32:25,790 --> 01:32:30,412
completei com os amigos em casa,
aconteceu que os jogadores 

1628
01:32:30,432 --> 01:32:39,250
começaram a fazer jogo duo. não 
tem príncipe nenhum, eles 

1629
01:32:39,290 --> 01:32:43,212
receberam antes uma missão de um
cara misterioso pra cumprir essa

1630
01:32:43,232 --> 01:32:46,154
missão. 
Aí eles foram fazer a missão. 

1631
01:32:46,834 --> 01:32:48,455
Cumpriram a missão, que 
inclusive é a missão que tá lá 

1632
01:32:48,595 --> 01:32:51,076
no canal, que é roubar um 
violino, que depois descobre que

1633
01:32:51,096 --> 01:32:53,758
aquele violino é uma pessoa que 
foi alterada com vicissitude. 

1634
01:32:54,979 --> 01:32:57,160
E... 
E aí... 

1635
01:32:58,581 --> 01:33:01,527
E aí eles vão roubar o violino e
coisa e tal, e na verdade, aí 

1636
01:33:01,547 --> 01:33:04,493
eles marcam uma... 
Aí vem uma pessoa pra eles e 

1637
01:33:04,513 --> 01:33:06,496
fala assim, olha, vocês estão 
convidados pra conhecer o 

1638
01:33:06,556 --> 01:33:08,140
príncipe da cidade, tal, tal, 
tal. 

1639
01:33:08,180 --> 01:33:09,642
Aí eles vão conhecer o príncipe 
da cidade. 

1640
01:33:12,109 --> 01:33:17,391
Eles acham que é uma pessoa, e 
na verdade essa pessoa era só um

1641
01:33:17,411 --> 01:33:21,072
lacaio, a filha dessa pessoa, 
que se passava por filha, que 

1642
01:33:21,132 --> 01:33:23,112
era a príncipe, era uma criança,
uma ventruca. 

1643
01:33:23,833 --> 01:33:26,313
Beleza, achamos o príncipe da 
cidade. 

1644
01:33:26,793 --> 01:33:28,654
No dia seguinte, a pessoa que 
contratou eles para a missão 

1645
01:33:28,694 --> 01:33:36,716
fala assim, olha, o príncipe 
quer falar com vocês. 

1646
01:33:38,089 --> 01:33:42,290
Aí, o que acontece? 
Eu já tava preparado pro mole 

1647
01:33:42,330 --> 01:33:47,552
que eles poderiam dar de cara. 
Se eles falarem, ah, a gente já 

1648
01:33:47,752 --> 01:33:51,373
encontrou com o príncipe, 
poderia dar ruim. 

1649
01:33:52,113 --> 01:33:55,474
Só que eles não fizeram isso. 
Eles foram cautelosos. 

1650
01:33:56,434 --> 01:33:59,335
Eles jogaram assim, ah, é? 
A que horas vai ser essa 

1651
01:33:59,355 --> 01:34:01,856
reunião? 
Ah, vai ser em tal lugar. 

1652
01:34:02,930 --> 01:34:06,572
Em tal hora, em tal lugar, lá na
igreja da Sagrada Família. 

1653
01:34:06,612 --> 01:34:08,053
Nos catapumas da igreja da 
Sagrada Família. 

1654
01:34:08,073 --> 01:34:10,715
Aí eles foram lá e descobriram 
que tinha uma outra pessoa 

1655
01:34:10,735 --> 01:34:13,196
dizendo que era o príncipe da 
cidade. 

1656
01:34:13,476 --> 01:34:15,878
E aí eles começaram a lidar com 
esse príncipe. 

1657
01:34:16,558 --> 01:34:19,680
Cara, eu não sabia se eles iriam
contar a verdade pra esse 

1658
01:34:19,740 --> 01:34:21,121
príncipe. 
Que eles já estavam com outro 

1659
01:34:21,181 --> 01:34:23,102
príncipe, iriam fazer jogo 
duplo. 

1660
01:34:23,142 --> 01:34:25,944
Eu não sabia se eles iriam dar 
algo mole. 

1661
01:34:25,964 --> 01:34:30,944
Eu não sabia, eu não sabia. 
Conforme eles foram lidando com 

1662
01:34:31,044 --> 01:34:33,985
um e com o outro, começaram a 
fazer jogo duplo, por isso que o

1663
01:34:34,025 --> 01:34:37,546
nome da campanha se chama Os 
Dois Tronos, Os Dois Coroas, um 

1664
01:34:37,566 --> 01:34:40,908
negócio assim. 
Conforme eles foram fazendo esse

1665
01:34:40,948 --> 01:34:47,630
jogo duplo, eu fui criando 
situações e até mesmo NPCs que 

1666
01:34:47,690 --> 01:34:50,971
abrilhantavam. 
Por exemplo, tinha um NPC que 

1667
01:34:50,991 --> 01:34:56,153
ele estava na primeira reunião 
com o outro príncipe, com a 

1668
01:34:56,173 --> 01:35:00,638
princesinha da Ventrue, E eu 
botei que, eu não tinha pensado 

1669
01:35:00,658 --> 01:35:02,819
nisso, mas eu botei ele pra 
aparecer também na segunda 

1670
01:35:02,839 --> 01:35:05,999
reunião com o cara lá do La 
Sombra, que era um padre lá que 

1671
01:35:06,119 --> 01:35:07,960
morava nas catacumbas da Igreja 
Sagrada Família. 

1672
01:35:08,420 --> 01:35:12,401
Eu botei ele, ele também tava 
como um cara também fazendo jogo

1673
01:35:12,461 --> 01:35:15,561
duplo. 
Mas aí eu vou botar esse 

1674
01:35:15,581 --> 01:35:17,522
elemento. 
Por que eu botei esse elemento? 

1675
01:35:17,542 --> 01:35:20,202
Porque na hora eu pensei assim, 
cara, qual vai ser? 

1676
01:35:20,222 --> 01:35:22,623
Aí foi um desafio, eu tava 
fazendo, como você diz, o meu 

1677
01:35:22,643 --> 01:35:25,439
pior desafio. 
Pra que o melhor dos jogadores 

1678
01:35:25,479 --> 01:35:27,742
aflorasse. 
Porque na hora que eu botar esse

1679
01:35:27,782 --> 01:35:29,404
personagem, eles iam ter que 
pensar assim. 

1680
01:35:29,544 --> 01:35:32,267
Peraí, esse cara não é do nosso 
grupo. 

1681
01:35:32,928 --> 01:35:35,031
Mas tá na mesma situação que a 
gente. 

1682
01:35:35,731 --> 01:35:37,193
Até que página? 
Até a página dois? 

1683
01:35:37,233 --> 01:35:40,737
Será mesmo que ele tá? 
Será que ele vai caguetar pra 

1684
01:35:40,837 --> 01:35:45,667
princesa de lá? 
Ou ele é um cara infiltrado na 

1685
01:35:45,727 --> 01:35:47,769
Princesa de Lago, incomunado com
esse cara. 

1686
01:35:47,789 --> 01:35:49,430
A gente abre o jogo com esse 
cara. 

1687
01:35:50,111 --> 01:35:54,634
Cara, eles começaram, tanto um 
quanto outro, a fingir que tava 

1688
01:35:54,674 --> 01:35:59,238
tudo bem. 
Esse NPC ia na reunião de um e 

1689
01:35:59,278 --> 01:36:02,421
de outro, junto com eles. 
E eles lidavam como se nada 

1690
01:36:02,481 --> 01:36:06,304
tivesse acontecendo. 
E aí eu comecei a pensar, cara, 

1691
01:36:06,324 --> 01:36:08,185
agora eu preciso tomar uma 
postura. 

1692
01:36:08,205 --> 01:36:11,695
Porque eles tomaram uma postura 
de não-ação. eu preciso tomar 

1693
01:36:11,715 --> 01:36:15,418
uma postura eu preciso agora na 
ficção eu criei esse NPC agora 

1694
01:36:16,078 --> 01:36:21,042
eu preciso na ficção entender 
cara, esse cara ele é o que? 

1695
01:36:22,643 --> 01:36:26,046
porque ele vai ter que agir, vai
ter que ter uma agenda ele tá de

1696
01:36:26,106 --> 01:36:28,728
rabo preso com quem? 
ou ele tá de gaiato igual o 

1697
01:36:28,808 --> 01:36:31,110
grupo que não sabia que eram 
dois e do nada descobriu que 

1698
01:36:31,130 --> 01:36:33,712
eram dois e caiu de paraquedas 
em dois lugares ao mesmo tempo 

1699
01:36:34,918 --> 01:36:38,119
Eu fiquei ali também desafiado. 
Falei, caraca, eu vou ter que 

1700
01:36:38,279 --> 01:36:40,899
trabalhar uma agenda aqui. 
E aí, conforme os jogadores 

1701
01:36:40,939 --> 01:36:43,159
começaram, num dado momento, 
parecia coincidência, quando eu 

1702
01:36:43,179 --> 01:36:46,300
comecei a me preocupar com o 
Bernardo, não é Bernardo o nome 

1703
01:36:46,320 --> 01:36:48,800
do personagem? 
Quando eu comecei a me preocupar

1704
01:36:48,840 --> 01:36:52,281
com aquele NPC, qual era a 
postura que ele iria tomar, sem 

1705
01:36:52,321 --> 01:36:54,161
revelar nada pros jogadores, 
eles também começaram a se 

1706
01:36:54,201 --> 01:36:55,722
aproximar pra sondar qual era 
dele. 

1707
01:36:56,822 --> 01:37:02,043
E conforme eles sondavam qual 
era dele, ele também sondava 

1708
01:37:02,903 --> 01:37:05,824
eles. 
Inclusive eu criei um elemento 

1709
01:37:05,844 --> 01:37:09,988
pro personagem que ele era mudo.
Ele falava em libras. 

1710
01:37:10,408 --> 01:37:12,430
No caso não era em libras, o 
jogo se passava na Espanha. 

1711
01:37:13,891 --> 01:37:17,675
Então isso também criava certas 
dificuldades, sempre criando uma

1712
01:37:17,735 --> 01:37:20,877
camada em cima da outra. 
Porque tinha um lacaio que 

1713
01:37:20,897 --> 01:37:26,571
interpretava as paradas. 
Ele falava umas paradas pro 

1714
01:37:26,631 --> 01:37:30,692
Lacaio pra interpretar em libras
pro cara, que eles não sabiam se

1715
01:37:30,772 --> 01:37:33,774
o cara tava passando exatamente 
o que eles falavam pra ele. 

1716
01:37:34,154 --> 01:37:36,295
E eles também não sabiam se o 
que o cara tava falando, se 

1717
01:37:36,315 --> 01:37:39,116
aquele Lacaio era um narrador 
confiável, porque ele tava um 

1718
01:37:39,176 --> 01:37:41,016
teatro desconfiável, porque ele 
tava interpretando. 

1719
01:37:41,377 --> 01:37:44,598
Então eu fui improvisando 
problema em cima de problema. 

1720
01:37:44,698 --> 01:37:49,361
Eu fui fazendo exatamente isso. 
O mapa tá... o hexcrawl das 

1721
01:37:49,421 --> 01:37:52,484
intrigas e do mistério tá 
criado, aquele mapa desde a 

1722
01:37:52,504 --> 01:37:55,187
sessão zero evoluiu pro mapa 
geográfico mapa social, mapa 

1723
01:37:55,287 --> 01:37:59,852
tudo e agora os jogadores eles 
vão progredindo nesse terreno e 

1724
01:37:59,892 --> 01:38:03,295
eu vou fazendo o meu pior, pra 
que eles façam o melhor deles, 

1725
01:38:03,316 --> 01:38:05,558
então assim que eu vou fazendo, 
entendeu? 

1726
01:38:06,379 --> 01:38:09,801
mas só aqui em casa, como eu 
falei Você perguntou em casa, eu

1727
01:38:09,821 --> 01:38:14,184
tenho mais tempo, menos pressão 
pra poder ir provocando, 

1728
01:38:14,544 --> 01:38:17,766
improvisando, entendeu? 
Usar um pouco baixo, né? 

1729
01:38:18,687 --> 01:38:20,539
É. 
Entendeu? 

1730
01:38:21,680 --> 01:38:23,640
É, isso é verdade. 
Eu sinto muito isso também, 

1731
01:38:23,680 --> 01:38:25,141
cara. 
Quando eu tô em stream, de forma

1732
01:38:25,181 --> 01:38:27,581
geral, numa campanha de stream, 
né? 

1733
01:38:27,762 --> 01:38:29,262
As coisas acontecem a toque de 
caixa. 

1734
01:38:29,282 --> 01:38:30,823
Existe um ritmo a ser tocado, 
né? 

1735
01:38:30,843 --> 01:38:34,464
Você se sentia um pouco 
pressionado a apenas apresentar 

1736
01:38:34,484 --> 01:38:36,845
o lagarto de basalto? 
Na campanha que tivemos no Peixe

1737
01:38:36,865 --> 01:38:39,185
no Pelo, na campanha na sessão 
que tivemos lá de gameplay. 

1738
01:38:39,245 --> 01:38:42,406
Assim, Bear Gotham tem uma coisa
muito confortável pra stream que

1739
01:38:42,426 --> 01:38:46,228
eu descobri, que é o timer, né? 
São três horas e acabou. 

1740
01:38:46,288 --> 01:38:49,549
Então, assim, pra mim foi só 
mais um dia de Bear Gotham. 

1741
01:38:50,610 --> 01:38:55,233
assim, eu respondi muito pouco 
chat eu não interagi muito 

1742
01:38:55,253 --> 01:38:59,897
fiquei muito focado no jogo e 
acho que assim eu já estou muito

1743
01:38:59,917 --> 01:39:03,539
acostumado a mestrar bergotem, 
já são centenas de sessões então

1744
01:39:03,559 --> 01:39:09,324
já estou bem acostumado com esse
loop de bergotem que acontece 

1745
01:39:09,344 --> 01:39:13,047
dos jogadores se reunirem 
tomarem a cerveja, discutirem 

1746
01:39:13,087 --> 01:39:17,570
seu caminho sofrem com os 
efeitos da cerveja ali ou sofrem

1747
01:39:17,610 --> 01:39:21,092
em bom sentido, né E se 
aventurarem com três horas pra 

1748
01:39:21,132 --> 01:39:23,113
voltar. 
Então, como isso já tá muito 

1749
01:39:23,233 --> 01:39:27,075
impresso no meu córtex, assim, 
sai na urina, sabe? 

1750
01:39:27,135 --> 01:39:30,856
Sai muito tranquilo. 
E aí, a sessão se transcorre em 

1751
01:39:30,896 --> 01:39:34,158
três horas e acabou. 
Ou eles voltam vivos, e aí a 

1752
01:39:34,198 --> 01:39:37,439
gente vê os rumores, etc. 
Ou eles morrem no timer. 

1753
01:39:37,980 --> 01:39:41,401
E eles estavam indo pra um… Se 
encaminhando pra uma morte de 

1754
01:39:41,481 --> 01:39:44,803
timer, né? 
Eles iam terminar ali… Tudo 

1755
01:39:44,843 --> 01:39:50,574
começou a dar errado no fim. 
É bem normal isso acontecer. a 

1756
01:39:50,654 --> 01:39:53,978
pressão começa a estralar, e aí 
o barco que eles estavam 

1757
01:39:54,018 --> 01:39:58,603
afundou, eles foram parar numa 
margem, já exaustos, aí teve a 

1758
01:39:58,623 --> 01:40:01,647
Nina, que é uma jogadora já 
experiente de bergotem, que já 

1759
01:40:01,687 --> 01:40:05,671
consegue navegar de coração ali,
a Vila da Frasqueta, aquela 

1760
01:40:05,751 --> 01:40:09,315
região próxima, E ela falou, a 
gente vai pegar, vai virar ali 

1761
01:40:09,355 --> 01:40:12,679
no rio, quando encontrar o rio, 
vai subir contra o sentido do 

1762
01:40:12,799 --> 01:40:14,921
rio até encontrar a paliçada e 
tal. 

1763
01:40:14,961 --> 01:40:16,863
E ela se localizou muito bem 
nesse ponto. 

1764
01:40:16,903 --> 01:40:19,105
Foi tipo, teve uma presença de 
espírito que até... 

1765
01:40:19,125 --> 01:40:19,406
PVP. 
Hã? 

1766
01:40:19,446 --> 01:40:20,587
Isso é PVP, é. 
Foi PVP, é. 

1767
01:40:25,140 --> 01:40:29,223
É, não, foi PVE mesmo, tipo, ela
simplesmente chegou e indicou o 

1768
01:40:29,263 --> 01:40:33,547
caminho no mundo que ia fazer 
pra tirar a galera ali daquele 

1769
01:40:33,587 --> 01:40:36,209
local a tempo. 
E aí o risco que ela assumiu foi

1770
01:40:36,229 --> 01:40:38,991
de um controleatório, né, que 
tem que ter uma rolagem... 

1771
01:40:39,031 --> 01:40:41,273
Felipe, eu falei errado, eu tava
querendo dizer que foi a 

1772
01:40:41,353 --> 01:40:46,016
personagem, foi a... 
Foi o player da sessão. 

1773
01:40:46,316 --> 01:40:49,518
MVP. 
Acho que teve muitos momentos 

1774
01:40:49,538 --> 01:40:52,580
importantes e legais da galera, 
mas esse momento dela foi muito 

1775
01:40:52,660 --> 01:40:56,002
marcante, porque foi uma solução
de poucos segundos mesmo. 

1776
01:40:56,022 --> 01:40:57,944
O grupo estava no último minuto 
de jogo. 

1777
01:40:59,305 --> 01:41:01,487
Ela teve isso em poucos 
segundos, a gente rolou o 

1778
01:41:01,507 --> 01:41:06,692
encontro aleatório e como saiu 
que não teve encontro, beleza, 

1779
01:41:06,752 --> 01:41:08,234
conseguiram chegar. 
Porque se tivesse saído o 

1780
01:41:08,254 --> 01:41:10,877
encontro era vala, não ia ter 
tempo de transcorrer o encontro 

1781
01:41:11,577 --> 01:41:13,780
e ia ser vala. 
Então... 

1782
01:41:13,800 --> 01:41:17,183
E o que tivesse acontecido? 
E o que teria acontecido, Paulo,

1783
01:41:17,203 --> 01:41:20,592
se eles tivessem... 
Se tiver sentido o encontro, né?

1784
01:41:20,652 --> 01:41:23,253
Se eles tivessem encontrado. 
Aí que vem, né? 

1785
01:41:23,273 --> 01:41:26,954
Não encontrou, entendeu? 
Não teve, não teve. 

1786
01:41:27,475 --> 01:41:29,815
Acabou. 
E foi muito interessante. 

1787
01:41:30,035 --> 01:41:31,756
Ela transcorre ali. 
Agora, de fato, quando você tá 

1788
01:41:31,776 --> 01:41:36,497
numa mesa em casa, uma mesa que 
não tem stream, uma campanha, 

1789
01:41:36,537 --> 01:41:38,858
né? 
A campanha, você, cara, cozinha 

1790
01:41:38,878 --> 01:41:42,340
ela em fogo baixo, né? 
Você não precisa... entregar 

1791
01:41:42,400 --> 01:41:44,721
nada, né? 
Tipo, em termos de produto, 

1792
01:41:44,961 --> 01:41:47,162
audiovisual, nem nada. 
Então, você não tem muito menos 

1793
01:41:47,242 --> 01:41:48,883
pressão. 
Acho muito interessante. 

1794
01:41:49,204 --> 01:41:52,646
Agora, pra gente arrematar aqui,
cara. 

1795
01:41:52,986 --> 01:41:56,508
Me parece que o tempo todo você 
fala muito desse setup, desse 

1796
01:41:56,548 --> 01:42:01,171
momento inicial, né? 
De você ter ali algumas camadas 

1797
01:42:01,211 --> 01:42:03,272
de jogo. 
A gente pode botar aqui, então, 

1798
01:42:03,392 --> 01:42:07,714
os elementos essenciais do setup
de mistério que você costuma 

1799
01:42:07,794 --> 01:42:10,637
fazer. 
A gente tem os personagens, que 

1800
01:42:10,657 --> 01:42:13,921
é muito importante você 
construir em conjunto e 

1801
01:42:13,961 --> 01:42:16,564
relacionar esses personagens ali
no primeiro momento. 

1802
01:42:17,205 --> 01:42:22,071
Você falou de um... 
Você citou ali um momento em que

1803
01:42:22,992 --> 01:42:27,197
você bota requisitos para esses 
personagens, né? 

1804
01:42:27,257 --> 01:42:31,435
Por exemplo, você tem que... 
conhecer outro personagem, 

1805
01:42:31,495 --> 01:42:34,396
alguém aqui tem que ser 
policial, por exemplo, ou alguém

1806
01:42:34,456 --> 01:42:35,836
tem que ser... 
Estruturando, né? 

1807
01:42:36,136 --> 01:42:39,858
Estruturando a estética, né? 
E em terceiro lugar, você fala 

1808
01:42:39,878 --> 01:42:42,959
que você pensa em camadas, né? 
São esses três requisitos que 

1809
01:42:42,979 --> 01:42:44,580
você coloca, assim, pra fazer um
mistério? 

1810
01:42:44,720 --> 01:42:47,761
É como se eu estivesse fazendo 
uma sinopse, né? 

1811
01:42:48,502 --> 01:42:51,403
As camadas eu já tô partindo já 
pra estruturação do enredo, mas 

1812
01:42:51,463 --> 01:42:54,584
aí, de repente, não tem enredo. 
Se a gente fizer... 

1813
01:42:54,624 --> 01:42:56,405
Eu tô fazendo aqui uma 
comparação pobre com o sério, 

1814
01:42:56,565 --> 01:43:02,897
que a gente falou muito, né? 
Mas eu tava ali pensando na 

1815
01:43:02,917 --> 01:43:04,899
estética do mistério. 
Eu queria que o mistério fosse 

1816
01:43:04,919 --> 01:43:06,881
assim. 
Se tivesse esse clima, passasse 

1817
01:43:06,901 --> 01:43:08,202
essa ideia. 
Não tem essa coisa do game 

1818
01:43:08,222 --> 01:43:10,423
design. 
De, ah, o que o teu jogo quer 

1819
01:43:10,483 --> 01:43:13,606
passar? 
Você já me falou que todo mestre

1820
01:43:13,746 --> 01:43:17,769
é um pouco game design também. 
Então assim, game design. 

1821
01:43:17,789 --> 01:43:20,811
Então assim, eu pensei, ah, essa
estética. 

1822
01:43:21,852 --> 01:43:23,754
Tem essa experiência que eu 
quero passar. 

1823
01:43:23,814 --> 01:43:26,616
Eu falei que é um True Detective
do peniquinho, de encontrar com 

1824
01:43:26,996 --> 01:43:32,648
vários escritos. 
Então eu preciso que pra esse 

1825
01:43:33,128 --> 01:43:36,971
jogo ande, eu preciso de 
elementos que já... 

1826
01:43:37,252 --> 01:43:42,977
Tu imagina se todo mundo ali 
fizesse, sei lá, todo mundo 

1827
01:43:43,137 --> 01:43:49,082
fosse gente de confiança da 
família, igual, todo mundo era 

1828
01:43:49,102 --> 01:43:52,146
de confiança, mas... 
Se não tivesse nenhum ponto de 

1829
01:43:52,186 --> 01:43:54,648
conflito. 
Então, eu acho que um mistério 

1830
01:43:54,708 --> 01:43:58,750
desse tipo que eu trabalhei, uma
coisa que é muito importante é 

1831
01:43:58,770 --> 01:44:02,513
tu criar intriga. 
Então, eu acho que intrigando é 

1832
01:44:02,533 --> 01:44:05,015
de mãos dadas com o mistério. 
O que é intriga? 

1833
01:44:05,835 --> 01:44:08,737
É a rede. 
São as intenções ocultas e as 

1834
01:44:08,857 --> 01:44:12,279
intenções explícitas. 
As implícitas e explícitas. 

1835
01:44:12,319 --> 01:44:15,582
Então, eu tendo a noção de que 
esse cara tem essa noção 

1836
01:44:16,182 --> 01:44:18,964
explícita com isso. 
Por exemplo, uma coisa... 

1837
01:44:19,537 --> 01:44:23,340
Voltando para a analogia do 
Hexcrawl, do mapa do jogo, da 

1838
01:44:23,380 --> 01:44:26,342
intriga. 
Pouca gente foi lá ver o irmão 

1839
01:44:26,542 --> 01:44:29,184
do veiaco lá, o Túlio, o irmão 
do Amadeu. 

1840
01:44:30,324 --> 01:44:32,166
Ninguém foi lá ver qual era 
desse cara. 

1841
01:44:32,406 --> 01:44:33,907
Por que ninguém falava com esse 
velho? 

1842
01:44:33,927 --> 01:44:38,070
Porque esse velho era um dos 
caras lá, que estava naquele 

1843
01:44:38,150 --> 01:44:42,233
clima lá atrás, com a mãe da 
Kátia, da Doze. 

1844
01:44:43,013 --> 01:44:48,313
Então ele se revoltou contra o 
que foi feito. que culpou o 

1845
01:44:48,353 --> 01:44:52,136
irmão, então eles se brigaram 
desde então puxando esse fio 

1846
01:44:52,156 --> 01:44:55,798
você vai embora você puxa o fio 
por outro caminho você puxa a 

1847
01:44:55,818 --> 01:45:01,322
durex por outro caminho e aí vai
puxando algumas vezes vocês não 

1848
01:45:01,342 --> 01:45:03,864
puxavam fio nenhum outras vezes 
vocês puxavam algum fio e 

1849
01:45:03,884 --> 01:45:08,487
paravam mas não foi um jogo de 
puxação de fio ninguém foi muito

1850
01:45:08,507 --> 01:45:12,150
a fundo em puxando fio só no 
finalzinho que se puxa fio mas 

1851
01:45:12,190 --> 01:45:16,119
eu estava tudo bem com isso 
porque eu Vamos lá, é isso aí. 

1852
01:45:16,859 --> 01:45:19,380
Vamos andando. 
Então, a estrutura que eu 

1853
01:45:19,460 --> 01:45:22,661
geralmente faço é... 
É isso mesmo que você falou. 

1854
01:45:23,342 --> 01:45:26,823
Eu preparo a estética, levo os 
requisitos. 

1855
01:45:28,084 --> 01:45:30,505
Aí, aqueles requisitos, aquele 
wireframe, aquelas cavidades 

1856
01:45:30,565 --> 01:45:32,486
abertas, são preenchidas na 
seção zero. 

1857
01:45:33,406 --> 01:45:38,588
Eu volto e vou arrumar. 
Agora eu vou polir o que ficou 

1858
01:45:38,648 --> 01:45:42,530
encaixado, eu ajudo a entrar de 
vez no buraco e tal. 

1859
01:45:42,650 --> 01:45:47,748
Vou... devolvo pros jogadores ou
antes da primeira sessão, quando

1860
01:45:47,768 --> 01:45:50,509
é em casa, ou na própria 
primeira sessão, ou... 

1861
01:45:50,529 --> 01:45:55,590
Ó, que é uma coisa que eu achei,
cara, que foi muito legal, foi a

1862
01:45:55,710 --> 01:45:58,011
troca que eu tive com o 
Holandinho na primeira sessão. 

1863
01:45:58,671 --> 01:46:02,052
Você não participou. 
Que a gente tava no telefone, eu

1864
01:46:02,092 --> 01:46:05,053
tava fazendo NPC, o Holandinho 
tava, pô, aquela festa lá, deu 

1865
01:46:05,073 --> 01:46:06,293
uma merda do cacete, coisa e 
tal. 

1866
01:46:06,633 --> 01:46:11,114
Eu inseri aquela festa depois. 
Verdade. 

1867
01:46:11,275 --> 01:46:14,979
Eu falei daquela festa. 
Mas tinha um jeito de se falar 

1868
01:46:14,999 --> 01:46:17,762
daquela festa. 
Poderia se falar daquela festa 

1869
01:46:18,142 --> 01:46:20,725
você voltando no tempo com o 
negócio do... 

1870
01:46:20,765 --> 01:46:24,008
Se transformando, né? 
O negócio da magia. 

1871
01:46:24,328 --> 01:46:26,190
Poderia se falar daquela festa 
investigando. 

1872
01:46:26,230 --> 01:46:29,053
Poderia se falar daquela festa 
em formas. 

1873
01:46:29,454 --> 01:46:32,397
Em formas. 
Então assim, tu vai comprando as

1874
01:46:32,437 --> 01:46:34,159
ideias. 
RPG é um brainstorm. 

1875
01:46:34,199 --> 01:46:36,000
É todo mundo fazendo um 
brainstorm junto em forma de 

1876
01:46:36,101 --> 01:46:38,792
jogo. 
Um falou, outro foi, outro... 

1877
01:46:39,192 --> 01:46:44,293
Mas uma coisa eu não mudei, que 
era o relógio, a estrutura, os 

1878
01:46:44,413 --> 01:46:46,454
alarmes. 
Só pra acontecer isso, essa 

1879
01:46:46,474 --> 01:46:51,215
agenda desse NPC, agenda desse 
NPC, agenda desse NPC. 

1880
01:46:51,636 --> 01:46:54,176
Só que o modo, a gente vai 
investigando, a gente vai 

1881
01:46:54,216 --> 01:46:57,097
trabalhando, a gente vai 
amarrando. 

1882
01:46:58,378 --> 01:47:01,459
Uma vez que você tem essa 
estrutura, fica mais tranquilo 

1883
01:47:01,499 --> 01:47:04,589
você deixar rolar, né? 
É, tu deixa, porque já tá 

1884
01:47:04,669 --> 01:47:07,670
pronto. 
O resto é, o resto vai. 

1885
01:47:07,690 --> 01:47:09,451
Entendeu? 
Maneiro. 

1886
01:47:09,731 --> 01:47:14,093
Galera, eu recomendo demais 
vocês verem o material aí das 

1887
01:47:14,213 --> 01:47:17,414
streams do Perdidos no Play. 
Especialmente, eu acho essas 

1888
01:47:17,474 --> 01:47:20,936
três campanhas, pra mim, são 
realmente marcos, assim, da 

1889
01:47:21,016 --> 01:47:26,138
stream de RPG, pra mim, 
realmente é fora de série. 

1890
01:47:27,399 --> 01:47:30,081
Não é porque eu participei de 
duas delas, mas eu acho que 

1891
01:47:30,121 --> 01:47:35,346
realmente o Márcio consegue 
reunir muito bem e organizar 

1892
01:47:35,406 --> 01:47:39,229
muito bem esse material, essas 
aventuras de mistério. 

1893
01:47:39,670 --> 01:47:42,212
Então o primeiro é o de Mago, o 
Dia de Silêncio e Trevas, que 

1894
01:47:42,252 --> 01:47:49,200
demorou... quatro anos, né? 
Depois teve o Tales from the 

1895
01:47:49,240 --> 01:47:52,002
Loop, que eu não joguei, mas é 
muito boa também. 

1896
01:47:53,704 --> 01:47:57,127
É com esse loop, esse dia da 
marmota, e é feito de uma forma 

1897
01:47:57,828 --> 01:48:01,791
muito incrível, do jeito que 
mexe com a mídia do RPG e da 

1898
01:48:01,891 --> 01:48:05,594
stream. 
E, por último, o Malditas Cores,

1899
01:48:05,614 --> 01:48:09,778
que eu acho que tem essa pegada 
lintiana e com esse sabor todo 

1900
01:48:09,818 --> 01:48:13,240
especial desse Rio de Janeiro 
cultúrico, que tem muito a 

1901
01:48:13,300 --> 01:48:16,523
marca... 
Eu acho que essa mesa tem muito 

1902
01:48:16,543 --> 01:48:18,465
a marca do grupo que se formou, 
né? 

1903
01:48:21,627 --> 01:48:25,610
o grupo ficou muito além a 
proposta é muito boa mas o grupo

1904
01:48:25,650 --> 01:48:29,773
ainda foi além teve uma 
confluência muito interessante 

1905
01:48:29,933 --> 01:48:33,916
de personagens bem construídos, 
momentos interessantes então 

1906
01:48:33,956 --> 01:48:37,278
acho que cresceu muito com isso 
e recomendo demais eu queria 

1907
01:48:37,318 --> 01:48:42,182
saber de você, Márcio, conta aí 
o que você diz do Perdidos no 

1908
01:48:42,282 --> 01:48:45,324
Play pra galera algum recado do 
Perdidos no Play algum recado 

1909
01:48:45,464 --> 01:48:48,967
teu, conta pra galera aí Cara, a
gente está com o Aventurando, 

1910
01:48:49,908 --> 01:48:57,996
que é o nosso podcast, o nosso 
mesa-cast, podcast chique, está 

1911
01:48:58,096 --> 01:49:03,241
com uma estrutura bacana. 
Quero convidar você, nós já 

1912
01:49:03,441 --> 01:49:08,106
falamos em assuntos relacionados
a jogos analógicos, então a 

1913
01:49:08,126 --> 01:49:13,814
gente não vai tão a fundo. de um
nicho específico que seria o 

1914
01:49:13,934 --> 01:49:16,296
Scud, fala de RPG de forma 
geral, também fala de board 

1915
01:49:16,396 --> 01:49:19,718
game, card game. 
A gente traz convidados, a 

1916
01:49:19,758 --> 01:49:22,380
maioria das vezes tem 
convidados, a gente troca essa 

1917
01:49:22,400 --> 01:49:24,941
ideia, tá no YouTube, mas também
tem no Spotify, tem um monte de 

1918
01:49:25,061 --> 01:49:28,624
coisa. 
A gente tá preparando uma nova 

1919
01:49:28,684 --> 01:49:32,986
campanha pro ano que vem, no PSG
Play, eu quero mestrar mais no 

1920
01:49:33,006 --> 01:49:35,228
PSG Play, então a gente tá 
preparando essa campanha. 

1921
01:49:36,241 --> 01:49:40,285
E é isso, cara, eu tô apontando 
das minhas aos pouquinhos, né, 

1922
01:49:40,685 --> 01:49:46,731
ilustração, design, a gente tá 
trocando uma ideia agora, antes 

1923
01:49:46,771 --> 01:49:50,695
de começar, o Bob é um cara que 
eu pego muito conselho de muita 

1924
01:49:50,775 --> 01:49:54,478
coisa, então é isso, a princípio
é page de um play, fiquem 

1925
01:49:54,498 --> 01:49:57,121
ligados no page de um play, page
de um play em todas as redes 

1926
01:49:57,181 --> 01:49:58,302
sociais, principalmente no 
YouTube. 

1927
01:49:59,904 --> 01:50:01,609
Maravilha, galera. 
Acompanhem esse cara. 

1928
01:50:01,750 --> 01:50:04,116
Ele realmente é brabo. 
Então, é isso. 

1929
01:50:04,718 --> 01:50:06,824
Vamos finalizando aqui com a 
leitura da enquete. 

1930
01:50:12,540 --> 01:50:14,341
Então é isso. 
A pergunta que eu deixo aqui pra

1931
01:50:14,381 --> 01:50:17,422
vocês é a seguinte. 
Você assiste streams de RPG? 

1932
01:50:17,503 --> 01:50:21,164
Se você assiste, coloca sim. 
Se você não assiste, coloca não.

1933
01:50:21,765 --> 01:50:23,786
E também eu quero saber qual o 
seu stream preferido. 

1934
01:50:23,866 --> 01:50:27,247
Comenta aí pra gente. 
No mais, queria agradecer vocês 

1935
01:50:27,327 --> 01:50:30,949
que ouviram a gente. 
Eu vou deixar os links citados 

1936
01:50:30,969 --> 01:50:34,131
aí no episódio, tanto nos 
anúncios do RPG Dojo, o Birgotem

1937
01:50:34,611 --> 01:50:37,633
e o Mitos de Atlântida e deixar 
também links pro material 

1938
01:50:37,713 --> 01:50:40,074
citado. 
O playlist da aventura Cores 

1939
01:50:40,114 --> 01:50:45,717
Malditas no Perdidos no Play A 
playlist da aventura A Ruptura, 

1940
01:50:45,777 --> 01:50:48,979
também no Perdidos no Play. 
A playlist da campanha Dias de 

1941
01:50:49,039 --> 01:50:51,121
Silêncio e Trevas, também no 
Perdidos no Play. 

1942
01:50:51,561 --> 01:50:54,423
E o link para o documentário 
Vale o Escrito, na Globoplay. 

1943
01:50:55,023 --> 01:50:56,864
Beleza, pessoal? 
Então é isso aí. 

1944
01:50:57,165 --> 01:51:00,627
Lembrando aí da galera que torna
possível essa aventura, os 

1945
01:51:00,647 --> 01:51:03,589
nossos assinantes. 
No nível incentivo, o Lúcio 

1946
01:51:03,649 --> 01:51:08,712
Pimentel, dentre eles. 
No nível Comunidade, dentre eles

1947
01:51:08,772 --> 01:51:12,374
o Daniel Gata Morta, Dani 
Marques, o Murilo Dada. 

1948
01:51:12,394 --> 01:51:16,016
O pessoal do nível RPG Dojo, 
dentre eles o Léo Ferreira, o 

1949
01:51:16,136 --> 01:51:19,117
Pedro Erle, Rafael Garotti, 
Rudolf Helmut, Vitor Hugo 

1950
01:51:19,157 --> 01:51:21,979
Martins. 
O pessoal do nível Oil Fantasy, 

1951
01:51:22,019 --> 01:51:25,361
o Abílio Júnior, Cesar Machado, 
Daniel Aydar, Diego Sestito, 

1952
01:51:25,481 --> 01:51:29,523
Douglas Baiense, Léo Gasparotto.
Matheus Piqueira, Rafael Bardal,

1953
01:51:30,083 --> 01:51:33,625
João Burlamac, Gui Providello e 
o Marcos Gonçalves. 

1954
01:51:33,645 --> 01:51:39,829
E, por último, o nosso assinante
nível café com balbe, o grande 

1955
01:51:40,269 --> 01:51:43,371
Tiago Augusto. 
Muito obrigado pelo teu apoio, 

1956
01:51:43,431 --> 01:51:44,952
cara. 
Valeu, pessoal. 

1957
01:51:45,292 --> 01:51:46,393
Um abraço e até a próxima.
