1
00:00:00,659 --> 00:00:03,960
 Aí,  Araque,  eu  não  imaginei
 que  a  gente  fosse  sair 

2
00:00:03,960 --> 00:00:08,020
 dessa  não,  hein?  O 
 Nite  viu  pesado,  quase  me 

3
00:00:08,020 --> 00:00:09,860
 transformou  em  um  barquinho.
 Então, 

4
00:00:09,940 --> 00:00:14,920
 cara,  eu  te  agradeci  aqui 
 porque  literalmente  soltaram 

5
00:00:14,920 --> 00:00:19,000
 os  cachorros  nele.  Tá 
 vendo?  Eles 

6
00:00:19,000 --> 00:00:24,040
 foram  inconvenientes.  Eles 
 acionaram  aí  dez,  dez,  três

7
00:00:24,040 --> 00:00:26,880
 armadilhas  que  topamos  na 
 dângio.  Foi, 

8
00:00:27,100 --> 00:00:30,260
 foi  isso  tudo.  Mas 
 eles  salvaram  a  gente 

9
00:00:30,260 --> 00:00:32,320
 contra  esse  esqueleto 
 fedido.  Foi? 

10
00:00:33,900 --> 00:00:37,700
 É,  cara,  valeu  demais.  Por 
 mais  que  agora  tenha  uma 

11
00:00:37,700 --> 00:00:40,980
 maldição  sobre  a  minha 
 família,  por  mais  que  você 

12
00:00:40,980 --> 00:00:46,300
 esteja  aí  maledeto  até  a 
 sétima  geração,  e  a 

13
00:00:46,300 --> 00:00:50,160
 Totonha,  felizmente,  tenha 
 ido  de  arrasta  no  dedo  da 

14
00:00:50,160 --> 00:00:54,300
 morte  do  Nite,  pelo  menos 
 detonamos  esse  desgraçado, 

15
00:00:54,380 --> 00:00:56,580
 né?  O 
 foda  agora  é  ficar  sem 

16
00:00:56,580 --> 00:01:00,080
 comer,  até  tirar  todo  esse 
 intudo  de  salão  para 

17
00:01:00,080 --> 00:01:04,519
 liberar  a  passagem  de  volta
 para  casa.  Opa, 

18
00:01:04,760 --> 00:01:07,440
 mas  vai  trabalhando  aí  que 
 eu  cuido  disso?  É 

19
00:01:07,440 --> 00:01:09,780
 pra  já,  meu  lariqueiro. 
 Vamos 

20
00:01:09,780 --> 00:01:14,760
 fazer  uma  sopa.  Uma 
 sopa?  Sopa 

21
00:01:14,760 --> 00:01:17,380
 com  que,  pô?  Eu 
 não  tenho  coragem  de  comer 

22
00:01:17,380 --> 00:01:21,620
 cachorro  não  em  Araque.  Que
 cachorro  que?  É, 

23
00:01:21,860 --> 00:01:27,660
 é  uma  sopa.  Uma 
 sopa  de  ossos.  Osso 

24
00:01:27,660 --> 00:01:32,880
 zoolite?  Senhor, 
 ossos  zoolite?  Porra, 

25
00:01:33,100 --> 00:01:36,060
 isso  não  dá  asa  não, 
 Araque.  Cala 

26
00:01:36,060 --> 00:01:43,920
 a  boca,  Enzo.  Que 
 asa  é  fome.  Hum, 

27
00:01:44,340 --> 00:01:47,000
 que  cheiro  gostoso  de  café.
 Café 

28
00:01:47,000 --> 00:01:50,040
 com  quê?  Café 
 com  dângio.  Ora 

29
00:01:50,040 --> 00:01:58,280
 bola.  Bom 
 dia,  amigos  do  Café  com 

30
00:01:58,280 --> 00:02:00,200
 Dângio.  Estamos 
 aqui  para  mais  um  episódio 

31
00:02:00,200 --> 00:02:03,760
 do  seu  podcast  no  matinal 
 favorito,  trazendo  sempre 

32
00:02:03,760 --> 00:02:07,040
 muito  RPG.  Meu 
 nome  é  Rafael  Balbi  e  hoje

33
00:02:07,040 --> 00:02:09,919
 o  meu  café  eu  tirei  da 
 bexiga  de  um  catoblêpa. 

34
00:02:10,340 --> 00:02:12,220
 Fico 
 meu  uma  velha  negra,  veja 

35
00:02:12,220 --> 00:02:15,760
 só  que  doideira.  Mas 
 enfim,  tá  bom  demais  esse 

36
00:02:15,760 --> 00:02:18,480
 café,  que  tá  dando  energia 
 aqui  para  eu  encarar  o 

37
00:02:18,480 --> 00:02:20,720
 resto  da  dângio  e 
 principalmente  não  dormir  no

38
00:02:20,720 --> 00:02:23,580
 ponto.  Se 
 você  quiser  um  café 

39
00:02:23,580 --> 00:02:27,520
 delicioso  como  o  meu,  você 
 pode  lá  em  overaengrecafés 

40
00:02:27,520 --> 00:02:31,620
.com  e  utilizar  o  cupom 
 CCD,  que  é  o  cupom 

41
00:02:31,620 --> 00:02:34,140
 especial  para  os  ouvintes 
 do  café  com  dângio  e  você 

42
00:02:34,140 --> 00:02:38,100
 consegue  um  desconto.  Se 
 você  for  assinante  do  café 

43
00:02:38,100 --> 00:02:42,600
 com  dângio,  por  outro  lado,
 você  ganha  descontos 

44
00:02:42,600 --> 00:02:45,180
 progressivos,  os  cupons 
 progressivos  para  os 

45
00:02:45,180 --> 00:02:48,300
 assinantes,  conforme  nível 
 de  assinatura,  conforme 

46
00:02:48,300 --> 00:02:52,300
 nível  de  apoio.  Lá 
 no  apoia .se,  barra  café 

47
00:02:52,300 --> 00:02:54,960
 com  dângio.  Então 
 considere  apoiar  o  seu 

48
00:02:54,960 --> 00:02:58,560
 podcast  e,  além  de  tudo, 
 você  ainda  participa  de 

49
00:02:58,560 --> 00:03:01,960
 sorteios.  Então 
 a  gente  sorteia  quase  2 

50
00:03:01,960 --> 00:03:06,360
 quilos  de  café  especial  por
 mês  e  você  ainda  recebe 

51
00:03:06,360 --> 00:03:11,080
 descontos  progressivos.  Fora 
 isso,  recebe  o  material  de 

52
00:03:11,080 --> 00:03:14,400
 parceiros  nossos  que  a 
 gente  sorteia  e  outros 

53
00:03:14,400 --> 00:03:18,220
 cupons  também  e  também 
 conteúdo  extra.  Então, 

54
00:03:18,320 --> 00:03:22,200
 cara,  é  ganha  ganha,  chega 
 lá  apoiaponto .se,  barra 

55
00:03:22,200 --> 00:03:26,020
 café  com  dângio.  Bom, 
 o  tema  de  hoje  são  as 

56
00:03:26,020 --> 00:03:28,780
 lições  que  a  gente  pode 
 tirar  do  dângio  mestre, 

57
00:03:28,860 --> 00:03:31,820
 esse  anime,  esse  mangá,  na 
 verdade,  que  virou  um  anime

58
00:03:31,820 --> 00:03:34,860
 recentemente.  E, 
 bom,  para  falar  sobre  esse 

59
00:03:34,860 --> 00:03:37,860
 assunto,  eu  vou  trazer  aqui
 o  mestre  Márcio  Loureiro, 

60
00:03:38,060 --> 00:03:40,660
 grande  camarada,  grande 
 mestre  aí  de  Birgottin 

61
00:03:40,660 --> 00:03:45,560
 também,  e  que  é  um  cara 
 que  tem  explorado  isso  nos 

62
00:03:45,560 --> 00:03:49,020
 seus  playtest,  porque  ele 
 está  fazendo  o  teste  de  um

63
00:03:49,020 --> 00:03:52,940
 jogo  que  é  muito  voltado 
 para  alimentação,  para 

64
00:03:52,940 --> 00:03:55,120
 comida,  para  marmita,  na 
 dângio.  A 

65
00:03:55,120 --> 00:03:58,200
 gente  vai  entender  melhor 
 um  pouco  isso.  Mas 

66
00:03:58,200 --> 00:04:01,520
 antes  de  cair  nesse 
 assunto,  eu  vou  ler  a 

67
00:04:01,520 --> 00:04:03,800
 enquete  do  episódio 
 anterior,  que  foi  o 

68
00:04:03,800 --> 00:04:06,700
 episódio  sobre  regras  e 
 leading  e  suas 

69
00:04:06,700 --> 00:04:08,920
 consequências.  É, 
 e  gostou?  Curtiu? 

70
00:04:09,700 --> 00:04:12,560
 Fez  o  cérebro  escolher  pelo
 ouvido?  Olha 

71
00:04:12,560 --> 00:04:14,160
 que  vem  mais  aí,  hein. 
 Bom, 

72
00:04:14,440 --> 00:04:18,260
 a  pergunta  que  a  gente  fez
 inicialmente  foi,  e  aí,  as 

73
00:04:18,260 --> 00:04:20,980
 regras  de  fato  e  leading? 
 E, 

74
00:04:21,000 --> 00:04:25,020
 cara,  eu  fiquei  surpreso, 
 porque  88 ,9 %  das  pessoas 

75
00:04:25,020 --> 00:04:28,160
 disseram  que  sim,  que  as 
 regras  e  leading.  Eu 

76
00:04:28,160 --> 00:04:29,920
 acho  que  fosse  mais 
 equilibrado,  mas  não,  galera

77
00:04:29,920 --> 00:04:32,760
 percebeu  aí  de  forma  geral,
 entender  um  pouco  o  que  o 

78
00:04:32,760 --> 00:04:35,800
 Jerry  estava  trazendo  no 
 artigo  que  a  gente 

79
00:04:35,800 --> 00:04:40,400
 traduziu.  E 
 a  outra  pergunta  foi  a 

80
00:04:40,400 --> 00:04:43,680
 respeito  de  quando,  que  as 
 regras  e  leading,  quando 

81
00:04:43,680 --> 00:04:48,020
 que  ela  é  desejável,  quando
 é  legal  que  as  regras  e 

82
00:04:48,020 --> 00:04:53,920
 leading,  e  a  Luís,  a  Luís 
 Mp,  ou  a  Luís,  a  Luís,  a 

83
00:04:53,920 --> 00:04:57,260
 Mp,  não  sei,  ou  que  na 
 minha  mesa  de  Tormenta 

84
00:04:57,260 --> 00:05:00,020
 Vinte,  a  exploração  em  Hex 
 da  região  é  feita  com 

85
00:05:00,020 --> 00:05:02,960
 skill  challenges.  As 
 regras  e  leading,  a 

86
00:05:02,960 --> 00:05:06,460
 exploração  dos  hexágonos, 
 numa  aventura  que  não  é  lá

87
00:05:06,460 --> 00:05:09,460
 muito  sobre  se  aventurar 
 nos  ermos.  A 

88
00:05:09,460 --> 00:05:11,340
 gente  comentou  um  pouco 
 isso,  é  interessante  quando 

89
00:05:11,340 --> 00:05:14,380
 você  trabalha  dessa  forma, 
 mas  às  vezes  eu  me 

90
00:05:14,380 --> 00:05:18,080
 pergunto  se  o  jogo  não  é 
 sobre  isso,  se  não  está  na

91
00:05:18,080 --> 00:05:20,920
 série  do  jogo,  talvez  seja 
 até  a  questão  de  a  gente 

92
00:05:20,920 --> 00:05:27,080
 tirar  essas  rolargens  desse 
 assunto,  de  repente  é 

93
00:05:27,080 --> 00:05:29,500
 melhor  nem  tratar.  Não 
 sei,  mas  acho  que  vale 

94
00:05:29,500 --> 00:05:31,860
 pela  experiência  que  cada 
 um  quer  fazer  a  curadoria, 

95
00:05:31,960 --> 00:05:35,300
 então  valeu  pela 
 participação.  O 

96
00:05:35,300 --> 00:05:37,620
 Fabio  Rodrigues  falou, 
 quando  o  jogador  não  tem  a

97
00:05:37,620 --> 00:05:40,840
 mínima  ideia  de  como 
 funciona  uma  capacidade,  ou 

98
00:05:40,840 --> 00:05:43,440
 não  sabe  o  mínimo  para 
 interpretar  alguma  ação  de 

99
00:05:43,440 --> 00:05:46,560
 seu  personagem,  podendo 
 assim,  jogar  com  algo  bem 

100
00:05:46,560 --> 00:05:50,300
 diferente  dele  próprio.  Essa
 questão  também  a  gente 

101
00:05:50,300 --> 00:05:53,360
 citou  no  episódio  do 
 Sherlock  Holmes  e  tal,  eu 

102
00:05:53,360 --> 00:05:57,420
 acho  que  faz  sentido,  ainda
 que  eu  tenha  investigado 

103
00:05:57,420 --> 00:06:00,120
 bastante  com  Elphentus  e 
 principalmente  essa  questão 

104
00:06:00,120 --> 00:06:04,000
 de  você  fazer  de  conta  que
 sabe,  e  de  como  transformar

105
00:06:04,000 --> 00:06:06,980
 isso  em  jogo,  fazer  de 
 conta  que  sabe  é  muito 

106
00:06:06,980 --> 00:06:10,320
 mais  importante  exatamente 
 do  que  saber  ou  não,  mas 

107
00:06:10,320 --> 00:06:14,080
 um  dia  eu  vou  explorar 
 isso  no  episódio,  valeu 

108
00:06:14,080 --> 00:06:16,260
 Fabio?  E 
 o  Marcos  Gonçalves  falou, 

109
00:06:16,680 --> 00:06:18,960
 quando  o  game  designer 
 deseja  remover  da  proposta 

110
00:06:18,960 --> 00:06:21,940
 do  jogo  determinados  tipos 
 de  ação,  por  não  se 

111
00:06:21,940 --> 00:06:25,040
 tratarem  do  foco  que  ele 
 quer  propor.  Isso 

112
00:06:25,040 --> 00:06:26,960
 é  a  curadoria  da 
 experiência  que  o  Gui 

113
00:06:26,960 --> 00:06:31,000
 falou,  o  Gui  providela,  e 
 estamos  de  acordo,  Marcos, 

114
00:06:31,060 --> 00:06:33,620
 é  bem  isso  mesmo  que  eu 
 enxergo  também.  Mas 

115
00:06:33,620 --> 00:06:36,740
 é  isso  gente,  vamos  lá, 
 vamos  cair  dentro  dessa 

116
00:06:36,740 --> 00:06:48,060
 dungeon.  Troca, 
 troca!  Ninguém 

117
00:06:48,060 --> 00:06:53,320
 está  ouvindo  minhas 
 maldicências.  Mestre, 

118
00:06:54,640 --> 00:06:58,060
 invadir  os  sonhos  das 
 pessoas  com  pressários  e 

119
00:06:58,060 --> 00:07:01,780
 mensagens  cifradas  não 
 funciona  tão  bem  para  você 

120
00:07:01,780 --> 00:07:05,840
 espalhar  a  sua  maldição  e 
 botar  o  mundo  a  seus  pés. 

121
00:07:06,970 --> 00:07:10,160
 Posso 
 dar  uma  sugestão?  Mas 

122
00:07:10,160 --> 00:07:17,780
 que  petulante!  Você? 
 Uma  sugestão?  Conde 

123
00:07:17,780 --> 00:07:21,300
 milacaiu?  Qual 
 a  sua  ideia?  Os 

124
00:07:21,300 --> 00:07:25,880
 caninhos  oníricos  são  muito 
 tortuosos  e  geram  muitas 

125
00:07:25,880 --> 00:07:29,720
 dúvidas.  Ninguém 
 entendeu  suas  pragas, 

126
00:07:29,940 --> 00:07:32,820
 Mestre.  Você 
 é  incrível,  ímpar, 

127
00:07:33,180 --> 00:07:37,440
 magnânimo,  mas  precisa 
 transformar -se  uma 

128
00:07:37,440 --> 00:07:41,300
 experiência  em  influência. 
 Já 

129
00:07:41,300 --> 00:07:45,300
 pensou  em  falar  para  um 
 público  muito  maior,  de 

130
00:07:45,300 --> 00:07:49,280
 forma  mais  clara  e 
 construir  mais  credibilidade?

131
00:07:50,360 --> 00:07:53,140
 Ha! 
 Você  está  sugerindo  que  eu 

132
00:07:53,140 --> 00:07:55,860
 crio  um  podcast,  lacaio? 
 Mas 

133
00:07:55,860 --> 00:07:58,480
 qualquer  um  tem  um  podcast 
 hoje  em  dia.  É 

134
00:07:58,480 --> 00:08:01,880
 só  pegar  o  microfone,  meia 
 boca  e  botar  no  ar.  Eu 

135
00:08:01,880 --> 00:08:06,240
 não  sou  qualquer  um.  Eu 
 preciso  de  um  diferencial! 

136
00:08:07,500 --> 00:08:10,320
 Sim, 
 Mestre.  Precisamente 

137
00:08:10,320 --> 00:08:13,160
 isto.  Eu 
 fiz  recentemente  uma 

138
00:08:13,160 --> 00:08:15,940
 descoberta,  cara,  entre  nós,
 que  pode  ser  o  seu 

139
00:08:15,940 --> 00:08:24,040
 interesse.  Veja, 
 veja  só  isso.  Olá, 

140
00:08:24,320 --> 00:08:27,260
 você  já  conhece  o  MKPS 
 Studio?  É 

141
00:08:27,260 --> 00:08:29,740
 o  estúdio  de  onde  o  Boi  e
 o  Balbi  gravam  suas  lives 

142
00:08:29,740 --> 00:08:32,539
 de  quinta,  com  o  Johnny 
 Telles,  diretamente  do 

143
00:08:32,539 --> 00:08:36,100
 Butantan,  em  São  Paulo.  O 
 MKP  conta  com  equipamento 

144
00:08:36,100 --> 00:08:40,559
 de  ponta,  câmeras  incríveis,
 microfones  excelentes,  um 

145
00:08:40,559 --> 00:08:44,320
 espaço  facilmente  adaptado 
 às  suas  necessidades,  e 

146
00:08:44,320 --> 00:08:46,600
 tudo  mais  que  você  precisa 
 para  uma  transmissão  de 

147
00:08:46,600 --> 00:08:50,540
 qualidade,  seja  podcast, 
 videocast,  cursos  e  lives. 

148
00:08:51,640 --> 00:08:53,960
 Transforme 
 a  sua  experiência  em 

149
00:08:53,960 --> 00:08:58,720
 influência.  Acesse 
 um  Instagram,  MKP,  o 

150
00:08:58,720 --> 00:09:02,400
 Underline  Studio,  e  confira 
 o  portfólio.  Aí 

151
00:09:02,400 --> 00:09:05,640
 é  só  consultar  o  Johnny 
 sobre  como  fazer  a  magia 

152
00:09:05,640 --> 00:09:10,920
 acontecer.  E 
 aí,  Mestre,  o  que  achou  da

153
00:09:10,920 --> 00:09:14,560
 sugestão?  Ha, 
 ha,  ha,  ha!  Só 

154
00:09:14,560 --> 00:09:16,620
 respondo,  se  for  no  Super 
 Chat! 

155
00:09:33,140 --> 00:09:34,860
 Vamos 
 lá,  vamos  começar  a  falar 

156
00:09:34,860 --> 00:09:38,220
 aqui  de  Dungeon  Mesh,  das 
 lições  que  a  gente  pode 

157
00:09:38,220 --> 00:09:42,140
 tirar  desse  mangá,  barra 
 anime,  aí  para  o  nosso 

158
00:09:42,140 --> 00:09:45,560
 RPG,  para  o  nosso  D &D, 
 para  o  nosso  RPG  cotidiano.

159
00:09:45,880 --> 00:09:46,640
 E 
 para  falar  sobre  isso,  eu 

160
00:09:46,648 --> 00:09:48,760
 estou  aqui  com  o  Marcio 
 Loureiro,  o  grande  Marcio, 

161
00:09:48,900 --> 00:09:52,540
 bem -vindo.  Opa, 
 valeu,  obrigado  aí,  bom  dia

162
00:09:52,540 --> 00:09:55,340
 para  o  pessoal.  Estou 
 aqui  tomando  café,  que  eu 

163
00:09:55,340 --> 00:09:58,180
 plantei  nas  costas  de  um 
 gola  de  argila,  da  primeira

164
00:09:58,180 --> 00:10:00,380
 vez  que  eu  teci  nessa 
 dângel.  E 

165
00:10:00,380 --> 00:10:02,000
 agora,  para  acompanhar, 
 estou  fumendo  um 

166
00:10:02,000 --> 00:10:04,280
 omeletezinho  dos  ovos  de  um
 cocatrício  que  acabou  de 

167
00:10:04,280 --> 00:10:08,160
 petrificar  um  parceiro  meu, 
 mas  está  tranquilo.  Está 

168
00:10:08,160 --> 00:10:10,980
 tranquilo,  né?  Ha, 
 ha,  ha,  ha!  Porque 

169
00:10:10,980 --> 00:10:13,480
 de  repente  ele  come,  você 
 bota  alguma  coisa  na  boca 

170
00:10:13,480 --> 00:10:16,440
 dele,  e  ele  volta  da 
 petrificação,  quem  sabe. 

171
00:10:16,640 --> 00:10:19,240
 Essa 
 é  a  esperança.  É, 

172
00:10:19,240 --> 00:10:22,220
 cara,  então  você  tem,  só 
 para  contextualizar  um  pouco

173
00:10:22,220 --> 00:10:23,980
 a  galera,  sobre  a  coisa 
 que  eu  falei  lá,  você  tem 

174
00:10:23,980 --> 00:10:27,560
 trabalhado  aí  um  jogo  que 
 a  gente  fez  até  playtest 

175
00:10:27,560 --> 00:10:29,540
 lá  no  Diversão  Offline,  né?
 E 

176
00:10:29,540 --> 00:10:32,220
 ele  trabalha  esse  lance  de 
 comida  na  dângel,  né?  Conta

177
00:10:32,220 --> 00:10:35,100
 para  a  galera  aí.  É 
 isso  aí,  cara.  Vai 

178
00:10:35,100 --> 00:10:40,380
 sair  aí  o  Monster  Mew,  na 
 verdade,  no  momento  que  o 

179
00:10:40,380 --> 00:10:43,640
 podcast  está  indo  ao  ar,  a
 gente  deve  estar  abrindo  a 

180
00:10:43,640 --> 00:10:47,660
 nossa  mesa  aberta  para 
 playtest,  com  o  pessoal  da 

181
00:10:47,660 --> 00:10:50,600
 luz  negra.  E 
 a  gente  está  fazendo  os 

182
00:10:50,600 --> 00:10:53,500
 playtests,  né?  Está 
 fazendo  os  últimos  ajustes 

183
00:10:53,500 --> 00:10:56,480
 nas  regras  das  regras  do 
 Monster  Mew,  que  ainda 

184
00:10:56,480 --> 00:10:59,840
 estamos  decidindo  qual  vai 
 ser  o  nome  em  português,  a

185
00:10:59,840 --> 00:11:02,460
 galera  está  zoando,  falando 
 que  tem  que  ser  marmitas  e

186
00:11:02,460 --> 00:11:04,540
 masmorras,  mas  a  gente  está
 tentando  achar  um  nome 

187
00:11:04,540 --> 00:11:08,860
 menos  galhófa,  apesar  desse 
 seu  nome  maravilhoso.  E 

188
00:11:08,860 --> 00:11:13,080
 se  tudo  é  certo,  cara,  e 
 vai  dar...  É... 

189
00:11:13,080 --> 00:11:15,560
 No  segundo  semestre  do  ano 
 que  vem,  a  gente  está 

190
00:11:15,560 --> 00:11:21,880
 botando  para  jogo,  aí  a 
 vera,  o  Monster  Mew.  E, 

191
00:11:21,980 --> 00:11:24,440
 bom,  eu  espero  a  galera  aí
 para  jogar  o  nosso 

192
00:11:24,448 --> 00:11:27,680
 playtestzinho,  fazer  umas 
 comidinhas,  matar  uns 

193
00:11:27,680 --> 00:11:33,000
 bichinhos  e  comê -los.  Boa. 
 É  isso  aí,  cara.  Vamos 

194
00:11:33,000 --> 00:11:35,460
 lá,  vamos  cair  então  nessa 
 dungeon,  o  dungeon  on  mesh.

195
00:11:36,240 --> 00:11:38,320
 Bom, 
 dungeon  on  mesh,  por  a 

196
00:11:38,320 --> 00:11:40,280
 galera  que  ainda  não  está 
 ligada,  quem  está  vivendo 

197
00:11:40,280 --> 00:11:45,160
 debaixo  de  uma  pedra,  é  um
 mangá,  que  agora  foi 

198
00:11:45,160 --> 00:11:49,140
 transformada  em  anime  no 
 Netflix,  mas  é  um  mangá  da

199
00:11:49,140 --> 00:11:55,160
 Ryoko  Kui,  e  ela  fez 
 esse...  Já 

200
00:11:55,160 --> 00:11:57,520
 tem  um  tempo,  até  entre  em
 contato  com  o  dungeon  on 

201
00:11:57,520 --> 00:12:02,380
 mesh,  antes  de  ter  esse 
 hype  em  cima,  quando  eu 

202
00:12:02,380 --> 00:12:04,560
 estava  buscando  o  material 
 para  distribuir  os 

203
00:12:04,560 --> 00:12:06,940
 assinantes  do  café  com  o 
 dungeon,  eu  comprei  uma 

204
00:12:06,940 --> 00:12:11,260
 edição  na  Amazon  Gringa  lá,
 do  dungeon  on  mesh,  e 

205
00:12:11,260 --> 00:12:14,560
 distribui  no  lootbox.  E, 
 cara,  quando  eu  entre  em 

206
00:12:14,560 --> 00:12:16,780
 contato  com  aquilo,  eu 
 falei,  nossa,  que  maravilha,

207
00:12:16,860 --> 00:12:19,640
 cara,  mas  eu  só  tinha  lido
 a  primeira  edição.  Conta 

208
00:12:19,640 --> 00:12:22,480
 para  a  galera  aí,  qual  a 
 premissa  do  dungeon  on 

209
00:12:22,480 --> 00:12:27,040
 mesh,  e,  assim,  por  que  a 
 galera  do  D &D  está  tão 

210
00:12:27,040 --> 00:12:30,120
 impovorosa  com  esse  rolê? 
 É, 

211
00:12:30,160 --> 00:12:31,980
 cara,  o  dungeon  on  mesh  é 
 um  mangá  que  acabou  em 

212
00:12:31,980 --> 00:12:37,740
 2023,  e  agora  o  mangá  está
 fazendo  bastante  sucesso, 

213
00:12:38,060 --> 00:12:41,400
 está  fazendo  esse  serviço 
 de  divulgar  o...  O 

214
00:12:41,400 --> 00:12:42,580
 anime,  né?  O 
 anime  está  fazendo  bastante 

215
00:12:42,580 --> 00:12:44,540
 sucesso,  está  fazendo  esse 
 serviço  de  divulgar  o 

216
00:12:44,540 --> 00:12:48,200
 mangá,  e,  cara,  é  uma 
 história  sobre  aventureiros 

217
00:12:48,200 --> 00:12:53,180
 desesperados,  um  grupo  de 
 aventureiros  que  precisa 

218
00:12:53,180 --> 00:12:57,320
 utilizar  os  recursos  que  a 
 dungeon  nos  concede  para 

219
00:12:57,320 --> 00:13:00,140
 conseguir  explorar  mais 
 fundo.  São 

220
00:13:00,140 --> 00:13:03,000
 aventureiros  que  já 
 exploravam  aquela  dungeon, 

221
00:13:03,080 --> 00:13:07,680
 tinham  um  certo  sucesso  e 
 tal,  mas  isso  é  a  primeira

222
00:13:07,680 --> 00:13:11,860
 página,  né?  A 
 clériga  do  grupo,  uma  das 

223
00:13:11,860 --> 00:13:15,060
 líderes  do  grupo  ali,  a 
 Fallen,  ela  é  comida  pelo 

224
00:13:15,060 --> 00:13:20,700
 dragão,  e  o  irmão  dela, 
 que  é  um  carinha  cheio  de 

225
00:13:20,700 --> 00:13:24,920
 player  skill,  sabe  que 
 talvez  dê  tempo  de 

226
00:13:24,920 --> 00:13:27,420
 recuperar  a  irmã  das 
 entranhas  do  dragão,  mas 

227
00:13:27,420 --> 00:13:29,600
 para  isso  eles  vão  precisar
 adentrar  a  Mazmurra  mais 

228
00:13:29,600 --> 00:13:33,160
 uma  vez,  sem  recurso 
 nenhum,  e  eles  dão  a  sorte

229
00:13:33,160 --> 00:13:35,580
 de  encontrar  um  anão,  que 
 olha  só,  o  cara  sabe 

230
00:13:35,580 --> 00:13:38,460
 cozinhar  monstros,  né?  E 
 aí  que  começa  essa 

231
00:13:38,460 --> 00:13:41,460
 exploração  a  fundo  na 
 dungeon.  E 

232
00:13:41,460 --> 00:13:45,140
 ali  a  gente  tem,  acho  que 
 é  muito  clara  a  inspiração 

233
00:13:45,140 --> 00:13:48,500
 em  cima  dos  tropos  do  D 
&D,  a  gente  tem  as  classes 

234
00:13:48,500 --> 00:13:51,740
 nos  personagens  ali,  a 
 gente  tem  a  dungeon,  a 

235
00:13:51,748 --> 00:13:54,900
 figura  da  dungeon,  como  é 
 no  D &D  basicamente,  só  que

236
00:13:54,900 --> 00:13:59,560
 alguns  twists,  algumas 
 características  talvez  sejam 

237
00:13:59,560 --> 00:14:02,860
 ressaltadas  por  essa  questão
 da  alimentação,  como  é  que 

238
00:14:02,868 --> 00:14:05,700
 você  enxerga  essa 
 confluência  do  D &D  com  o 

239
00:14:05,700 --> 00:14:09,360
 dungeon  mesh?  Cara, 
 isso  é  extremamente 

240
00:14:09,360 --> 00:14:14,820
 evidente,  a  própria  autora 
 fala  que  ela  via  muito  o 

241
00:14:14,820 --> 00:14:20,100
 pai  dela  a  jogar  Wizardry, 
 aquele  RPGzinho  safado  que 

242
00:14:20,100 --> 00:14:24,620
 você  andava,  e  o  que  mexia
 era  quadra  a  quadro,  eu 

243
00:14:24,620 --> 00:14:28,460
 acho  que  era  DOS,  naquela 
 época,  não  sei,  e  cara,  dá

244
00:14:28,460 --> 00:14:31,340
 pra  ver  que  é  feito  por 
 alguém  que  realmente  joga 

245
00:14:31,340 --> 00:14:36,720
 RPG,  você  vê  muitos  tropos 
 ali,  que  são  tratados  nas 

246
00:14:36,720 --> 00:14:41,460
 nossas  mesas,  não  é  algo 
 que  você  vê  transmitido 

247
00:14:41,460 --> 00:14:45,060
 direto  pra  mídia,  são 
 coisas  que  nem  fazem 

248
00:14:45,060 --> 00:14:50,400
 sentido  no  modo  tradicional 
 de  uma  narrativa,  de  uma 

249
00:14:50,400 --> 00:14:55,820
 história  ocidental,  você  vê 
 que  são  narrativas 

250
00:14:55,820 --> 00:15:02,020
 emergentes,  que  são 
 colocadas  como  peças,  como 

251
00:15:02,020 --> 00:15:05,900
 parte  daquela  história,  e 
 você  se  pega  naquela  gente,

252
00:15:06,100 --> 00:15:07,980
 tipo,  ah,  entendi  a 
 referência,  ah,  eu  já 

253
00:15:07,980 --> 00:15:11,820
 passei  por  isso.  Acho 
 que  é  por  isso  que  teve 

254
00:15:11,820 --> 00:15:14,120
 tanto  apelo  com  a  galera 
 do  D &D,  porque  não  é 

255
00:15:14,120 --> 00:15:17,220
 primeiro  anime,  primeiro 
 mangá,  que  de  certa  forma 

256
00:15:17,220 --> 00:15:20,980
 trabalha  com  alguns  tropos 
 de  D &D,  mas  esse,  acho 

257
00:15:20,980 --> 00:15:23,640
 que  pegou  bem  na  veia, 
 muito  por  conta  dessa 

258
00:15:23,640 --> 00:15:27,460
 identificação,  dessa  situação
 que  a  gente  joga,  que  a 

259
00:15:27,460 --> 00:15:30,180
 gente  vê  na  mesa,  e  que  a
 gente  vai  ver  também  no 

260
00:15:30,180 --> 00:15:32,880
 anime,  no  mangá,  apesar, 
 obviamente,  de  eles  trazerem

261
00:15:32,880 --> 00:15:36,940
 esse  tempero  a  mais,  no 
 caso,  com  um  trocadilho 

262
00:15:36,940 --> 00:15:40,140
 mesmo,  pro  jogo  de  acordo 
 com  o  que  eles  estão 

263
00:15:40,140 --> 00:15:43,880
 trabalhando.  Agora, 
 você  trouxe  já  aí  uma 

264
00:15:43,880 --> 00:15:46,860
 coisa  muito  interessante, 
 que  é  o  primeiro  conflito 

265
00:15:46,860 --> 00:15:49,560
 que  tem  ali,  que  é,  eles 
 querem  voltar,  eles  precisam

266
00:15:49,560 --> 00:15:52,180
 voltar,  porque  tem  uma 
 pessoa  ali  do  grupo  deles, 

267
00:15:52,180 --> 00:15:57,180
 que  foi  engolida  por 
 dragão,  e...  Só 

268
00:15:57,180 --> 00:15:59,140
 que  eles  não  têm  recursos 
 mais  pra  voltar,  eles  não 

269
00:15:59,140 --> 00:16:00,760
 têm  grana  pra  voltar,  o 
 cara  pensa  em  vender 

270
00:16:00,760 --> 00:16:03,140
 armadura,  alguma  coisa  assim
 no  início,  né?  Não, 

271
00:16:03,280 --> 00:16:04,220
 não,  pera  aí,  pera  aí, 
 não.  A 

272
00:16:04,220 --> 00:16:07,100
 gente  vai  voltar,  e  a 
 gente  vai  trabalhar  com  o 

273
00:16:07,100 --> 00:16:10,280
 que  tem  lá  dentro.  E 
 isso  já  é,  acho  que  já 

274
00:16:10,280 --> 00:16:14,060
 introduz  aqui  a  primeira 
 lição  que  a  gente  pode 

275
00:16:14,060 --> 00:16:17,740
 tirar,  né,  sobre  o  Dungeon 
 Master  pro  D &D,  que  é 

276
00:16:17,740 --> 00:16:21,920
 matando  a  fome  na  dungeon, 
 ou  seja,  a  sua  fome  você 

277
00:16:21,920 --> 00:16:28,060
 mata  lá  dentro.  E, 
 cara,  como  é  que  é  esse 

278
00:16:28,060 --> 00:16:30,660
 gancho  aí,  esse  problema 
 que  a  gente  pode  trazer 

279
00:16:30,660 --> 00:16:34,240
 pra  nossa  mesa,  em  relação 
 a  criaturas  como  recurso, 

280
00:16:34,340 --> 00:16:40,320
 né,  como  sobrevivência?  É, 
 eu  acho  que  tudo,  dentro 

281
00:16:40,320 --> 00:16:42,760
 da  dungeon,  ela  tem  que 
 ser  encarada  como  recurso, 

282
00:16:42,760 --> 00:16:48,020
 né,  as  criaturas  também, 
 obviamente.  Em 

283
00:16:48,020 --> 00:16:54,200
 Bergotem,  a  gente  já  fez 
 armadura  de  oriço  gigante, 

284
00:16:55,060 --> 00:16:58,700
 cota  de  semente  de  abóbora,
 né?  Então, 

285
00:16:59,080 --> 00:17:01,940
 a  questão  aqui  no  Dungeon 
 Master  é  a  gente  ver  o 

286
00:17:01,940 --> 00:17:04,740
 pessoal  fazendo  isso  dentro 
 da  própria  Masmurra,  né? 

287
00:17:04,819 --> 00:17:07,480
 Tem 
 um  exemplo  interessante  de 

288
00:17:07,480 --> 00:17:09,599
 como  eles  utilizam  os 
 próprios  problemas  da 

289
00:17:09,599 --> 00:17:12,280
 dungeon  pra  trespassar 
 outros  problemas,  fazem  dois

290
00:17:12,280 --> 00:17:15,300
 problemas  e  viram  uma 
 solução,  que  é  ali  a  forma

291
00:17:15,300 --> 00:17:19,339
 com  a  qual  eles  conseguem 
 descer  a  dungeon  sem  ser 

292
00:17:19,339 --> 00:17:23,220
 um  determinado  andar,  que 
 estava  infestado  de  vinhas, 

293
00:17:23,420 --> 00:17:25,819
 né?  Vinhas 
 que  ao  tocar  com  a  pele, 

294
00:17:26,000 --> 00:17:28,600
 injetavam  um  veneno,  e  você
 ia  ser  consumido  pra 

295
00:17:28,600 --> 00:17:30,340
 aquelas  vinhas,  eles 
 descobrem  que  os  sapos 

296
00:17:30,340 --> 00:17:35,320
 gigantes  têm  uma  certa 
 camada  protetora  contra 

297
00:17:35,320 --> 00:17:37,840
 aquelas  vinhas,  e  ali  você 
 vai  descobrir  como  é  que 

298
00:17:37,840 --> 00:17:42,840
 eles  fazem,  né?  Enfim, 
 utilizam  sapos  como  esse 

299
00:17:42,840 --> 00:17:45,780
 recurso  de  uma  forma 
 específica,  e  eu  acho  que 

300
00:17:45,780 --> 00:17:49,920
 isso  é  muito  do  RPG  Mulek,
 né?  A 

301
00:17:49,920 --> 00:17:57,620
 gente  encarar  as  criaturas 
 não  só  como  algo  pra  você 

302
00:17:57,620 --> 00:18:00,140
 descer  a  barriga  de  vida, 
 né?  E 

303
00:18:00,140 --> 00:18:03,600
 sim,  aquela  mentalidade  de 
 guerrilha,  de  como  a  gente 

304
00:18:03,600 --> 00:18:06,900
 vai  transformar  essa 
 criatura  que  é  também 

305
00:18:06,900 --> 00:18:10,000
 antagonizando  como  algo  que 
 eu  posso  utilizar  pra 

306
00:18:10,000 --> 00:18:13,980
 descer  mais  fundo  na 
 dungeon.  Então, 

307
00:18:13,980 --> 00:18:17,840
 tipo,  a  gente  pode  dizer 
 com  tranquilidade  que  não  é

308
00:18:17,840 --> 00:18:21,340
 somente  comida,  né?  Que 
 a  criatura  fornece  ali  como

309
00:18:21,340 --> 00:18:24,300
 recurso,  né?  É 
 claro  que  uma  coisa  que 

310
00:18:24,300 --> 00:18:26,100
 explode,  eu  acho  que  a 
 mente  de  muita  gente, 

311
00:18:26,160 --> 00:18:27,900
 quando  começa  a  ver  o 
 dungeon  master,  é  justamente

312
00:18:27,900 --> 00:18:30,700
 esse  aspecto  da  criatura 
 como  comida.  Mas 

313
00:18:30,708 --> 00:18:33,640
 de  toda  forma,  encarar  a 
 criatura  como  recurso  quer 

314
00:18:33,640 --> 00:18:35,720
 dizer  que  você  pode  usar 
 como  armadura,  você  pode 

315
00:18:35,720 --> 00:18:39,100
 usar  como  um,  sei  lá,  como
 um  veneno,  você  pode  usar 

316
00:18:39,100 --> 00:18:42,420
 como  um  tíduo,  você  pode 
 usar  como,  tipo,  você  pode 

317
00:18:42,420 --> 00:18:44,920
 tirar  recursos  da  própria 
 dungeon  pra  além  da  própria

318
00:18:44,920 --> 00:18:48,400
 comida,  né?  Perfeito, 
 perfeito.  Eu 

319
00:18:48,400 --> 00:18:51,720
 acho  que  o  exemplo  mais 
 clássico  é  transformar  uma 

320
00:18:51,720 --> 00:18:53,520
 criatura,  eu  não  tô  a 
 montaria,  né?  Quem 

321
00:18:53,520 --> 00:18:56,520
 nunca  fez  isso  como  eu? 
 Falou 

322
00:18:56,520 --> 00:19:01,180
 o  cara  aí  que  viajou  em 
 cima  numa  mariposa  gigante, 

323
00:19:01,280 --> 00:19:07,480
 né?  Cara, 
 e  essa  questão  aí,  agora 

324
00:19:07,480 --> 00:19:09,820
 voltando  à  questão  da 
 comida  mesmo,  da  criatura 

325
00:19:09,820 --> 00:19:12,140
 como  comida.  Tem 
 uma  coisa  muito  interessante

326
00:19:12,140 --> 00:19:15,620
 no  dungeon  master,  é  que 
 ele  trabalha  ali,  ele  bota 

327
00:19:15,620 --> 00:19:17,100
 às  vezes  o  que  que  tem, 
 né?  Que 

328
00:19:17,100 --> 00:19:19,240
 tipo,  os  valores 
 nutricionais  ali,  então, 

329
00:19:19,500 --> 00:19:22,380
 aprecie  às  vezes  no 
 quadrinho,  ali  um,  sei  lá, 

330
00:19:22,540 --> 00:19:25,260
 uma  comida  da  cara, 
 inclusive  muito  bem 

331
00:19:25,260 --> 00:19:27,800
 desenhada,  da  vontade  de  se
 jantar  na  mesma  hora, 

332
00:19:28,020 --> 00:19:29,580
 assim,  né?  Você 
 vê  aquele  negócio  bem 

333
00:19:29,580 --> 00:19:33,680
 desenhado,  assim,  parece  um,
 sei  lá,  parece  que  você  tá

334
00:19:33,680 --> 00:19:39,480
 na  liberdade  aqui,  tipo, 
 sabe,  já  pronto  pra  descer 

335
00:19:39,480 --> 00:19:42,460
 um  rango  de  tão  bonito  que
 é,  já  dá  até  fome,  então, 

336
00:19:42,580 --> 00:19:46,410
 tipo...  Tipo, 
 eles  colocam  aquele  desenho 

337
00:19:47,040 --> 00:19:49,500
 e  colocam  ali  às  vezes 
 valores  nutricionais, 

338
00:19:49,540 --> 00:19:51,800
 informações  nutricionais,  né?
 E 

339
00:19:51,800 --> 00:19:54,320
 o  tipo  de  alimentação  que 
 aquilo  tem.  Como 

340
00:19:54,320 --> 00:19:57,720
 é  que  você  vê  esse  tipo 
 de  coisa  entrando,  assim? 

341
00:19:58,580 --> 00:20:00,660
 Você 
 consegue  enxergar  um  zoom 

342
00:20:00,660 --> 00:20:05,280
 ficcional  em  cima  dessas 
 questões  de  valor 

343
00:20:05,280 --> 00:20:09,860
 nutricional,  tipo  de 
 alimento,  tipo...  Como 

344
00:20:09,860 --> 00:20:13,420
 é  que  você  vê  isso  aí 
 dentro  de  D &D?  Como 

345
00:20:13,420 --> 00:20:16,180
 é  que  você  puxaria  isso 
 pra  dentro  de  D &D?  É, 

346
00:20:16,260 --> 00:20:21,440
 cara,  o  zoom  ficcional  que 
 eu  tenho  pesquisado  em 

347
00:20:21,440 --> 00:20:23,420
 relação  às  refeições, 
 basicamente  tem  sido  o  meu 

348
00:20:23,420 --> 00:20:26,560
 foco  aí,  o  meu  martílio 
 nas  últimas  semanas,  que  eu

349
00:20:26,560 --> 00:20:30,560
 acho  interessante  como  tá 
 no  ZideGyche,  tem  bastante 

350
00:20:30,560 --> 00:20:34,820
 gente  buscando  fazer 
 pequenos  sistemas  aí  de 

351
00:20:34,820 --> 00:20:39,500
 tratar  as  criaturas  do  D &D
 como  menú,  né?  Eu 

352
00:20:39,500 --> 00:20:44,580
 tava  hoje  mesmo  dando  uma 
 olhada  no  material  do 

353
00:20:44,580 --> 00:20:48,800
 pessoal  do...  Vê 
 o  nome  da  galera  aqui,  só 

354
00:20:48,800 --> 00:20:54,080
 pra  eu  não  deixar  de  citá 
-los,  é  o  Skirples.  Ele 

355
00:20:54,080 --> 00:21:01,440
 fez  um  monster  menúal.  E 
 ali  ele  dá  um  foco  bem 

356
00:21:01,440 --> 00:21:04,340
 pequeno,  assim,  cara.  Eu 
 acho  que  ele  dá  bastante 

357
00:21:04,340 --> 00:21:07,320
 foco  na  relação  do  sabores,
 quais  criaturas  são, 

358
00:21:07,980 --> 00:21:12,960
 alimento,  quais  não  são,  e 
 cria  uns  efeitinhos  numa 

359
00:21:12,960 --> 00:21:15,740
 tabela  pra  o  que  poderia 
 acontecer  caso  você 

360
00:21:15,740 --> 00:21:18,360
 consumisse  cada  criatura. 
 Mas 

361
00:21:18,360 --> 00:21:22,440
 aí  tu  já  vai  pro  pessoal 
 do  Rise  Up  Commons,  o  Josh

362
00:21:22,440 --> 00:21:26,680
 McRow,  que  também  fez  um 
 documento  com  o  mesmo  nome,

363
00:21:26,740 --> 00:21:31,040
 o  Monster  Menú,  no  caso 
 dele  sem  o  álbum  final,  e 

364
00:21:31,040 --> 00:21:38,100
 ele  trata  os  macronutrientes
 das  refeições  como  forma  de

365
00:21:38,100 --> 00:21:42,740
 se  passar  de  nível.  Ele 
 diz  que  cada  classe  ali, 

366
00:21:42,740 --> 00:21:47,240
 ela  tem  uma  afinidade  com 
 nutriente,  que  o  guerreiro 

367
00:21:47,240 --> 00:21:53,580
 vai  ter  afinidade  com  as 
 calorias,  que  o  mago  vai 

368
00:21:53,580 --> 00:21:57,400
 ter  afinidade  com  as 
 vitaminas,  e  assim  que  o 

369
00:21:57,400 --> 00:21:59,580
 diante  o  anão,  com  as 
 proteínas  e  tal.  O 

370
00:21:59,580 --> 00:22:02,220
 quanto  mais  daquilo  você 
 consome  mais  próximo  de 

371
00:22:02,220 --> 00:22:06,040
 passar  de  nível,  você  vai 
 estando.  É 

372
00:22:06,040 --> 00:22:09,960
 interessante  que  ele  atribui
 ali  um  certo  fetismo 

373
00:22:09,960 --> 00:22:15,220
 mecânico  em  que  você  acaba 
 progredindo  através  de  quase

374
00:22:15,220 --> 00:22:18,100
 que  subclasses  ali,  classes 
 de  prestígio  no  caso, 

375
00:22:18,460 --> 00:22:21,560
 dependendo  de  como  você  vai
 se  alimentando  na  masmorra. 

376
00:22:22,120 --> 00:22:25,400
 O 
 próprio  Dungeon  Mesh,  eu 

377
00:22:25,400 --> 00:22:29,840
 estou  aqui  na  página,  que 
 tem  um  basilisco  assado 

378
00:22:29,840 --> 00:22:35,200
 aqui,  cara,  e  eles  falam, 
 eles  dividem  as  refeições 

379
00:22:35,200 --> 00:22:38,460
 em  energia  vitamina, 
 carboidrato,  proteína, 

380
00:22:38,620 --> 00:22:42,860
 gordura,  ferro,  etc.  E 
 eu  acho  que  fica  muito 

381
00:22:42,860 --> 00:22:48,200
 fácil  de  você  se  perder 
 nesse  fetixismo  mecânico 

382
00:22:48,200 --> 00:22:53,700
 quando  você  tenta  trazer  os
 mínimos  detalhes  de  uma 

383
00:22:53,700 --> 00:22:57,600
 refeição  complexa  pro  seu 
 jogo.  Eu 

384
00:22:57,600 --> 00:23:01,800
 acho  que  sim,  é  claro  que 
 é  interessante  premiar  o 

385
00:23:01,800 --> 00:23:05,280
 grupo,  além  de  simplesmente 
 você  não  estar  mais  com 

386
00:23:05,280 --> 00:23:08,960
 fome  ou  você  não  precisa 
 mais  comer  a  sua  ração 

387
00:23:08,960 --> 00:23:14,100
 nesse  dia.  Eu 
 acho  bacana  você  trazer  um 

388
00:23:14,100 --> 00:23:18,200
 pouco  além,  mas  eu  vejo 
 que  geralmente  o  pessoal 

389
00:23:18,200 --> 00:23:21,640
 encontra  um  sweet  spot,  que
 é  até  o  que  eu  estou 

390
00:23:21,640 --> 00:23:25,540
 buscando  ali,  de  tentar 
 trazer  as  características  da

391
00:23:25,540 --> 00:23:29,860
 criatura,  que  eles  estão  se
 alimentando  ali,  e  fazer 

392
00:23:29,860 --> 00:23:34,020
 uma  conversão  a  respeito  do
 que  o  seu  personagem  ou 

393
00:23:34,020 --> 00:23:38,560
 uma  pool  de  habilidades  que
 funcionam  com  esses  sistemas

394
00:23:38,560 --> 00:23:41,580
 que  vão  na  linha  do 
 Numenera,  que  ao  invés  de 

395
00:23:41,580 --> 00:23:44,980
 perder  pontos  de  vida,  você
 perde  os  seus  pontos  de 

396
00:23:44,980 --> 00:23:47,560
 força,  perde  a  sua  destreza
 e  você  faz  um  paralelo. 

397
00:23:47,780 --> 00:23:48,540
 Pô, 
 se  eu  estou  comendo  essa 

398
00:23:48,540 --> 00:23:53,420
 criatura  aqui  e  ela  é 
 voltada,  focada  nessas 

399
00:23:53,420 --> 00:23:57,180
 forças,  eu  vou  recuperar 
 essas  mesmas  forças  aqui. 

400
00:23:57,180 --> 00:24:02,400
 Ou 
 simplesmente  você  ter  a 

401
00:24:02,400 --> 00:24:07,360
 chance  de  fazer  aquela 
 coisa  que  é  absorver 

402
00:24:07,360 --> 00:24:11,860
 misticamente  os  poderes  da 
 criatura,  que  é  bem 

403
00:24:11,860 --> 00:24:15,300
 fantástico,  mas  afinal  de 
 quando  a  gente  joga  um 

404
00:24:15,300 --> 00:24:19,160
 jogo  de  fantasia.  Isso 
 é  muito  doido.  Tem 

405
00:24:19,160 --> 00:24:21,440
 a  ver  com  essa  lança  de...
 É 

406
00:24:21,440 --> 00:24:28,520
 isso,  o  ato  de  comer  uma 
 criatura,  de  você  ressonando

407
00:24:28,520 --> 00:24:31,120
 com  quem  é  aquela  criatura.
 É 

408
00:24:31,120 --> 00:24:32,920
 um  tema  que  eu  vou  trazer 
 mais  para  a  gente,  que  é 

409
00:24:32,920 --> 00:24:36,179
 você  é  o  que  você  come. 
 Acho 

410
00:24:36,179 --> 00:24:38,080
 que  tem  muito  a  ver. 
 Agora, 

411
00:24:38,400 --> 00:24:44,200
 essa  questão  dos  valores 
 nutricionais,  também  tem  uma

412
00:24:44,200 --> 00:24:46,140
 coisa  interessante  dentro 
 disso,  que  é  justamente 

413
00:24:46,140 --> 00:24:48,620
 você...  Quando 
 você  vê  largados  e  pelados,

414
00:24:48,720 --> 00:24:50,880
 por  exemplo.  Eu 
 lembro  que  no  largados  e 

415
00:24:50,880 --> 00:24:52,740
 pelados  tem  uma  questão  de 
 sobrevivência  muito 

416
00:24:52,740 --> 00:24:54,960
 importante,  que  é  a  gente 
 falar,  mas  e  agora  que  a 

417
00:24:54,960 --> 00:24:59,520
 gente  pega  proteína?  Então, 
 de  repente  você  ter... 

418
00:24:59,520 --> 00:25:00,740
 Obviamente 
 que  você  não  precisa  ir 

419
00:25:00,740 --> 00:25:05,120
 muito  profundo,  porque  senão
 a  vida  realmente  fica  um 

420
00:25:05,120 --> 00:25:08,900
 jogo  muito  abstrato  mesmo. 
 Mas 

421
00:25:08,900 --> 00:25:12,260
 de  repente  você  trazer  uma 
 coisa,  que  vocês  podem 

422
00:25:12,260 --> 00:25:17,080
 comer  aqui  várias  coisas, 
 mas  proteína  mesmo  que 

423
00:25:17,080 --> 00:25:19,900
 vocês  não  comeram.  De 
 repente  o  mestre  pode 

424
00:25:19,900 --> 00:25:22,240
 buscar  isso  pelo  desafio, 
 também  pode  dar  um  jogo 

425
00:25:22,240 --> 00:25:26,260
 interessante.  Com 
 certeza,  no  Monster  Mill, 

426
00:25:26,480 --> 00:25:29,440
 que  provavelmente  vai  se 
 chamar  Hangu  Monster, 

427
00:25:31,740 --> 00:25:35,900
 trabalhando  o  que  existe 
 ali,  o  alimento  vigoroso, 

428
00:25:36,100 --> 00:25:38,620
 que  seria  a  proteína,  que 
 vai  aumentar  o  seu  vigor, 

429
00:25:38,840 --> 00:25:40,980
 ou  seja,  ponto  de  vida. 
 Você 

430
00:25:40,980 --> 00:25:44,960
 só  recupera  se  de  fato 
 você  comeu  uma  criatura 

431
00:25:44,960 --> 00:25:50,000
 ali,  uma  monstruosidade.  E 
 também  a  gente  tem  o 

432
00:25:50,000 --> 00:25:53,580
 alimento  energético,  que 
 está  atrelado  à  sua 

433
00:25:53,580 --> 00:25:56,220
 capacidade  de  lançar 
 feitiços,  existia  magia, 

434
00:25:56,460 --> 00:26:00,520
 ataques  mágicos,  com  esse 
 arcanho  e  tudo  mais.  Então,

435
00:26:00,520 --> 00:26:02,820
 gera  esse  grau  de 
 necessidade  de  você 

436
00:26:02,820 --> 00:26:05,920
 encontrar  o  alimento  que 
 você  precisa.  E 

437
00:26:05,920 --> 00:26:09,380
 aí,  como  você  disse,  é  o 
 desafio,  não  basta  o  grupo 

438
00:26:09,380 --> 00:26:17,300
 passar  pela  masmorra  e  se 
 alimentar  só  das  vinhas  que

439
00:26:17,300 --> 00:26:20,380
 estavam  presas  na  parede, 
 tentaram  agarrar  eles  e 

440
00:26:20,380 --> 00:26:22,740
 espreme -los,  porque  no 
 Mastre,  que  eles  vão 

441
00:26:22,740 --> 00:26:26,480
 recuperar  ali,  são  alguns 
 nutrientes  necessários  para 

442
00:26:26,480 --> 00:26:28,980
 se  manter  em  pé  e 
 convivendo  magia.  O 

443
00:26:28,980 --> 00:26:32,760
 pessoal  vai  ter  que  esperar
 pelo  sapo  gigante  aparecer 

444
00:26:32,760 --> 00:26:36,500
 ali  para  recuperar  os  seus 
 pontos  de  vigor.  De 

445
00:26:36,500 --> 00:26:39,460
 repente,  os  miconides  não 
 têm  tanto  proteína,  mas  de 

446
00:26:39,460 --> 00:26:42,020
 repente  o  javalí  gigante 
 tem.  Esse 

447
00:26:42,020 --> 00:26:45,180
 tipo  de  coisa  pode  ser 
 interessante.  Eu 

448
00:26:45,180 --> 00:26:48,520
 acho  que  dá  o  Mastre  que 
 quiser  atrelar  isso  ao  jogo

449
00:26:48,520 --> 00:26:50,960
 dele,  se  tiver  querendo 
 improvisar  um  sistema  ali, 

450
00:26:51,040 --> 00:26:53,940
 criar  alguma  coisinha.  Ele 
 focar  nisso,  olhar  para  a 

451
00:26:53,940 --> 00:26:57,060
 criatura,  ver  a  ficha  da 
 criatura.  E 

452
00:26:57,060 --> 00:26:59,660
 às  vezes  não  só  focar  nos 
 status,  mas  tem  muito 

453
00:26:59,660 --> 00:27:03,920
 manual  de  monstro  que  vem 
 com  descrições  bem 

454
00:27:03,920 --> 00:27:07,500
 interessantes  atreladas.  E 
 pensar,  tipo,  poxa,  o  que 

455
00:27:07,500 --> 00:27:13,400
 essa  criatura  poderia 
 representar  de  benefício  que

456
00:27:13,400 --> 00:27:15,760
 é  o  sem -injeirida  pelo 
 aventureiro?  Provavelmente 

457
00:27:15,760 --> 00:27:19,080
 vai  ter  a  resposta  nos 
 status  da  criatura,  no 

458
00:27:19,080 --> 00:27:23,660
 mais,  naquela  descriçãozinha.
 Agora, 

459
00:27:24,080 --> 00:27:27,400
 falando  de  descrição,  manual
 de  monstro  e  tal,  a  gente 

460
00:27:27,400 --> 00:27:30,080
 tem,  por  exemplo,  no  ar, 
 que  a  Birgota  tem  apareceu 

461
00:27:30,080 --> 00:27:34,740
 também,  outros  jogos  que  eu
 sei,  o  SouthBorg,  a  galera 

462
00:27:34,740 --> 00:27:38,380
 que  vem  trabalhando  nas 
 mesas  abertas  e  tal.  A 

463
00:27:38,380 --> 00:27:42,280
 gente  sabe  que  aparece 
 muito  a  carcaça  da 

464
00:27:42,280 --> 00:27:45,620
 criatura,  a  carapáça  de  um 
 sete  gigante,  esse  tipo  de 

465
00:27:45,620 --> 00:27:47,660
 coisa  que  começa  a  aparecer
 com  um  recurso.  E 

466
00:27:47,660 --> 00:27:51,420
 é  muito  legal  quando  o 
 manual  de  monstro,  quando  a

467
00:27:51,420 --> 00:27:56,060
 gente,  de  alguma  forma, 
 traz  algumas  características 

468
00:27:56,060 --> 00:27:59,420
 da  criatura,  já  sinalizando 
 que  aquilo  pode  ser  usado 

469
00:27:59,420 --> 00:28:02,060
 como  recurso,  não  sei  nem 
 como  comida  só,  mas  com 

470
00:28:02,060 --> 00:28:03,980
 recurso  de  forma  geral. 
 Então, 

471
00:28:04,080 --> 00:28:08,220
 tipo,  sei  lá,  a  gente  está
 botando  aqui  um  catobleta, 

472
00:28:08,800 --> 00:28:15,620
 aí  coloca  lá,  muita  gente 
 usa  o  catobleta  para  buscar

473
00:28:15,620 --> 00:28:19,040
 a  catobleta  fêmea,  para 
 poder  retirar  leite  e  fazer

474
00:28:19,040 --> 00:28:20,620
 um  leite  que  dá,  sabe? 
 Então, 

475
00:28:21,320 --> 00:28:22,880
 esse  tipo  de  coisa  é 
 interessante  de  a  gente 

476
00:28:22,880 --> 00:28:26,340
 trazer  já  no  manual  de 
 monstro,  ou  sinalizar  para 

477
00:28:26,340 --> 00:28:28,500
 os  jogadores,  para  eles 
 começarem  a  entender  que 

478
00:28:28,500 --> 00:28:30,560
 tem  essa  dimensão  possível. 
 Muitas 

479
00:28:30,560 --> 00:28:32,260
 vezes  o  jogador  não  vai 
 encarar,  ele  vai  com  quase 

480
00:28:32,260 --> 00:28:35,000
 um  videogame  que  você 
 matou,  a  criatura  cai  no 

481
00:28:35,000 --> 00:28:37,140
 chão  e  desaparece,  mas  aqui
 é  interessante  a  gente 

482
00:28:37,148 --> 00:28:39,480
 trazer  esse  tipo  de  coisa, 
 né?  Ah, 

483
00:28:39,580 --> 00:28:42,580
 com  certeza,  cara,  você 
 pega  ali  o  catobleta,  você 

484
00:28:42,580 --> 00:28:45,440
 percebe  que  enquanto  você 
 estava  combatendo  aquela 

485
00:28:45,440 --> 00:28:49,360
 criatura,  você  como  jogador,
 o  mestre  disse  que  você 

486
00:28:49,360 --> 00:28:52,800
 precisou  fazer  alguma 
 rolagem,  ali  ou  de  alguma 

487
00:28:52,800 --> 00:28:55,740
 forma  o  cheiro  do 
 catobleta,  que  tem  essa 

488
00:28:55,740 --> 00:28:58,680
 coisa  que  o  catobleta  faz, 
 ele  tem  um  cheiro 

489
00:28:58,680 --> 00:29:03,380
 tenebroso.  Após 
 a  criatura  morrer  ali,  você

490
00:29:03,380 --> 00:29:06,880
 pode,  vamos  lá,  cortar  o 
 couro  desse  catobleta  e 

491
00:29:06,880 --> 00:29:11,360
 utilizar  esse  couro  para  se
 jogar  um  manto  improvisado 

492
00:29:11,360 --> 00:29:15,140
 e  evitar  que  a  criatura  se
 aproxime,  eu  descobri  que 

493
00:29:15,140 --> 00:29:18,720
 na  verdade  isso  era  uma 
 glândula  que  ele  tinha  por 

494
00:29:18,720 --> 00:29:22,080
 ação  do  sistema  respiratório
 ali,  você  arremessa  essa 

495
00:29:22,080 --> 00:29:25,740
 glândula  dele  para  estourar,
 roubar  e  afastar  outras 

496
00:29:25,740 --> 00:29:28,400
 criaturas  que  você  precisava
 entrar  ali.  Essa 

497
00:29:28,400 --> 00:29:32,300
 é  muito  boa,  hein?  É 
 quase  um  gambá,  tipo,  eu 

498
00:29:32,300 --> 00:29:35,320
 jogo  um  negócio  ali,  bloo, 
 o  galera  sai  correndo  uma 

499
00:29:35,320 --> 00:29:39,400
 boa.  Existe 
 uma  outra  dimensão  aí, 

500
00:29:39,480 --> 00:29:42,180
 voltando  para...  para 
 criar  para...  para 

501
00:29:42,180 --> 00:29:44,960
 um  monstro  como...  como 
 comida,  né?  Não 

502
00:29:44,960 --> 00:29:46,980
 só  o  monstro,  mas  as 
 coisas  da  Dungeon  como 

503
00:29:46,980 --> 00:29:49,660
 comida.  E 
 tem  aí  uma  outra  camada 

504
00:29:49,660 --> 00:29:52,220
 disso,  que  não  é  somente 
 um  monstro  como  recurso, 

505
00:29:52,440 --> 00:29:56,400
 como  nutriente,  mas  também 
 uma  coisa  um  pouco  mais 

506
00:29:56,400 --> 00:29:59,040
 sofisticada.  Que 
 é  o  monstro  como 

507
00:29:59,040 --> 00:30:01,820
 gastronomia,  né?  Isso 
 tem  o  Dungeon  Master 

508
00:30:01,820 --> 00:30:04,360
 também,  a  gente  consegue 
 ver  ali  que  tem  receita, 

509
00:30:04,440 --> 00:30:07,280
 né?  Tem, 
 tipo,  tem  uma  outra...  um 

510
00:30:07,280 --> 00:30:09,720
 outro  aspecto  ali  que 
 inclusive  se  discute,  que  é

511
00:30:09,720 --> 00:30:12,200
 tipo,  cara,  se  você 
 preparar  determinada  criatura

512
00:30:12,200 --> 00:30:15,340
 assim,  é  difícil  comer 
 mesmo,  você  vai  passar  mal,

513
00:30:15,440 --> 00:30:18,680
 você  não  vai  aguentar,  mas 
 se  você  comer  essa  criatura

514
00:30:18,680 --> 00:30:21,340
 de  outra  forma,  se  você 
 preparar  de  outra  forma, 

515
00:30:21,400 --> 00:30:25,260
 etc.,  etc.,  aí  você  aguenta
 e  fica  gostoso,  né?  Então, 

516
00:30:25,340 --> 00:30:29,520
 tipo,  a  forma  de  preparo, 
 esse  tipo  de  coisa  assim, 

517
00:30:29,660 --> 00:30:34,520
 começa  a  fazer  diferença  no
 Dungeon  Master  e  pode  fazer

518
00:30:34,520 --> 00:30:36,900
 também  diferença  no  jogo, 
 né?  Como 

519
00:30:36,900 --> 00:30:40,400
 é  que  você  tem  tratado 
 isso  nos  três  experimentos? 

520
00:30:40,460 --> 00:30:41,520
 Dá 
 uma  dica  para  a  galera  de 

521
00:30:41,520 --> 00:30:46,780
 como  trazer  o  aspecto 
 gastronômico  para  Dungeon. 

522
00:30:47,320 --> 00:30:48,620
 Aí, 
 no  caso,  é  o  aspecto 

523
00:30:48,620 --> 00:30:54,740
 delíxio  em  Dungeon,  né?  É, 
 cara,  quando  eu  assisti  o 

524
00:30:54,740 --> 00:30:58,780
 anime  pela  primeira  vez,  eu
 vi  aquelas  refeições  ali 

525
00:30:58,780 --> 00:31:03,760
 bem  desenhadas,  né?  Os 
 caras  têm  um  artista  que 

526
00:31:03,760 --> 00:31:06,980
 provavelmente  é  destinado  só
 para  fazer  aquelas  artes 

527
00:31:06,980 --> 00:31:08,480
 que  se  destacam  ali.  A 
 primeira  coisa  que  eu 

528
00:31:08,480 --> 00:31:11,360
 pensei  foi,  putz,  cara, 
 isso  aqui  é  a  contemplação,

529
00:31:11,580 --> 00:31:14,000
 né?  A 
 agenda  da  contemplação 

530
00:31:14,000 --> 00:31:18,659
 estampada  na  nossa  cara 
 ali.  E 

531
00:31:18,659 --> 00:31:21,280
 eu  fiquei  com  isso  na 
 cabeça  e  tal,  mas  depois 

532
00:31:21,280 --> 00:31:24,200
 disso  eu  fui  escrever  no 
 Monster  Meal  ali  e  entram 

533
00:31:24,200 --> 00:31:29,520
 outras  influências  e  tal.  E
 aí  eu  tava,  cara,  eu  acho 

534
00:31:29,520 --> 00:31:33,040
 que  na  sexta -feira  antes 
 do  Dof,  ali,  fazendo  uns 

535
00:31:33,040 --> 00:31:36,280
 ajustes  de  umas  mecânicas  e
 eu  tava  meio  rescioso  e  eu

536
00:31:36,280 --> 00:31:40,000
 tava  na  casa  da  minha  avó,
 esperando  o  da  horário, 

537
00:31:40,320 --> 00:31:43,200
 porque  a  casa  dela  é 
 próxima  da  Rodoveira  que  eu

538
00:31:43,200 --> 00:31:45,540
 tava  ainda  e  ela  tava 
 fazendo  comida.  E 

539
00:31:45,540 --> 00:31:48,540
 eu  tava  ali  escrevendo  o 
 notebook,  olhando  ela  e 

540
00:31:48,540 --> 00:31:51,300
 falando,  caraca,  cara,  é  a 
 culinária  e  a  cidadia, 

541
00:31:51,380 --> 00:31:53,400
 bicho.  Ela 
 é  um  procedimento,  ela  é 

542
00:31:53,400 --> 00:32:02,640
 um  processo,  mas  ela  é 
 sobre  você  se  preparar  algo

543
00:32:02,640 --> 00:32:06,420
 a  qual  você  vai  se  sentir 
 bem  tanto  ao  realizar 

544
00:32:06,420 --> 00:32:09,780
 quanto  o  resultado  final, 
 você  tá  preparando  algo  que

545
00:32:09,780 --> 00:32:14,320
 vai  te  saciar,  você  tá 
 preparando  algo  que  te  dá 

546
00:32:14,320 --> 00:32:16,800
 a  oportunidade  de  ser 
 inventivo.  Então, 

547
00:32:16,880 --> 00:32:19,500
 ali  na  forma  com  a  qual 
 eu  trabalho  isso, 

548
00:32:19,740 --> 00:32:23,580
 basicamente  assim,  o 
 preparo,  é  claro  que  você 

549
00:32:23,580 --> 00:32:26,760
 vai  ter  que  dar  as 
 condições  necessárias,  então 

550
00:32:26,760 --> 00:32:30,540
 você  teria  que  ter  as 
 ferramentas,  ferramenta  é 

551
00:32:30,540 --> 00:32:34,580
 uma  tag  mecânica  do  Monster
 Meal,  você  tem  que  estar 

552
00:32:34,580 --> 00:32:37,940
 disposto  a  utilizar  as  suas
 ferramentas  as  quais  você 

553
00:32:37,940 --> 00:32:40,400
 vai  ter  que  gastar  um 
 tempo  também  cuidando  ela, 

554
00:32:40,400 --> 00:32:45,440
 já  que  o  pessoal  aí  que 
 joga  dentro  de  Dungeon  sabe

555
00:32:45,440 --> 00:32:48,140
 que  tempo  em  Dungeon  é 
 risco  de  encontro  aleatório 

556
00:32:48,140 --> 00:32:49,720
 e  risco  de  encontro 
 aleatório  significa  a 

557
00:32:49,720 --> 00:32:51,340
 probabilidade  de  morrer. 
 Então 

558
00:32:51,340 --> 00:32:53,840
 você  vai  ter  que  gastar 
 esse  tempo  ali  pra  preparar

559
00:32:53,840 --> 00:32:57,260
 o  ambiente  necessário  pra 
 você  realizar  sua  refeição, 

560
00:32:57,460 --> 00:33:01,040
 esse  é  um  desafio  que  o 
 mestre  pode  morrer  o 

561
00:33:01,040 --> 00:33:03,760
 jogador  ali  enquanto  ele 
 prepara  e  após  a  refeição 

562
00:33:03,760 --> 00:33:06,860
 enquanto  ele  reorganiza, 
 limpa  e  cuida  suas 

563
00:33:06,860 --> 00:33:12,420
 ferramentas,  são  momentos  de
 desafio,  mas  uma  vez 

564
00:33:12,420 --> 00:33:16,860
 escolhido  e  realizado  o 
 modo  de  preparo,  aí  a 

565
00:33:16,860 --> 00:33:19,320
 gente  entra  na  agenda 
 contemplativa,  ali,  pelo 

566
00:33:19,320 --> 00:33:23,840
 menos  no  ponto  de  vista, 
 que  é  como  é  que  eu  tô 

567
00:33:23,840 --> 00:33:29,380
 colocando  agenda  de  jogo 
 dentro  disso,  estruturando 

568
00:33:29,380 --> 00:33:33,000
 que  a  forma  com  a  qual 
 você  prepara  a  sua 

569
00:33:33,000 --> 00:33:37,540
 culinária  fantástica  ela  vai
 determinar  como  você  vai 

570
00:33:37,540 --> 00:33:42,260
 utilizar  o  bônus  da 
 criatura  alimentada.  Então 

571
00:33:42,260 --> 00:33:46,980
 cada  criatura  ali,  uma  vez 
 que  ele  tá  estruturado  em 

572
00:33:46,980 --> 00:33:50,180
 prato  principal, 
 acompanhamento  e  modo  de 

573
00:33:50,180 --> 00:33:52,060
 preparo.  Uma 
 vez  que  cada  prato 

574
00:33:52,060 --> 00:33:55,300
 principal  ele  vai  determinar
 como  você  vai  se  aproveitar

575
00:33:55,300 --> 00:33:57,380
 daquela  criatura,  então  se 
 você  come  um  lagarto  de 

576
00:33:57,380 --> 00:34:01,040
 fogo,  você  vai  ter  um 
 bônus  atrelado  à  essência 

577
00:34:01,040 --> 00:34:02,900
 flamês  de  antes  da 
 criatura,  mas  se  você 

578
00:34:02,900 --> 00:34:09,560
 colocou  um  acompanhamento 
 ali  de  raspas,  de  chifre, 

579
00:34:09,719 --> 00:34:14,380
 de  cobol,  você  vai  ter 
 determinado  que  na  verdade 

580
00:34:14,380 --> 00:34:18,840
 esse  fogo  ele  é  uma 
 resistência,  como  supou.  E 

581
00:34:18,840 --> 00:34:23,179
 a  forma  de  preparo,  se  foi
 cozido,  se  foi  assado,  que 

582
00:34:23,179 --> 00:34:26,840
 é  onde  entra  o  ato 
 culinário  mesmo,  isso 

583
00:34:26,840 --> 00:34:29,400
 determina  como  você  vai 
 utilizar  aquilo,  a  duração. 

584
00:34:29,820 --> 00:34:32,219
 Ou 
 isso  é  permanente,  porém  só

585
00:34:32,219 --> 00:34:35,940
 por  um  minuto,  ou  isso  vai
 ser  espontâneo,  mas  só 

586
00:34:35,940 --> 00:34:40,440
 quando  você  gritar,  ou  você
 vai  ter  isso  até  a  próxima

587
00:34:40,440 --> 00:34:42,900
 refeição,  mas  depois  isso 
 vai  te  dar  um  revestério 

588
00:34:42,900 --> 00:34:46,699
 monstro.  A 
 forma  de  preparo  não  flui 

589
00:34:46,699 --> 00:34:48,900
 bastante.  E 
 aí  se  o  cara  quiser, 

590
00:34:49,080 --> 00:34:52,340
 talvez,  a  gente  está  em 
 uma  agenda  de  impô  mais 

591
00:34:52,340 --> 00:34:56,100
 desafio,  a  forma  de  preparo
 pode  ser  a  condição  para 

592
00:34:56,100 --> 00:34:58,360
 que  você  não  se  envenene, 
 para  que  você  não  morra, 

593
00:34:58,460 --> 00:35:02,240
 para  que  os  efeitos  da 
 alimentação  não  atrapalhem 

594
00:35:02,240 --> 00:35:05,240
 mais  o  que  ajuda.  Isso 
 é  o  caso  clássico  da 

595
00:35:05,240 --> 00:35:07,880
 manisoba.  A 
 manisoba  é  um  prato  que  eu

596
00:35:07,880 --> 00:35:11,000
 amo,  eu  amo  o  real  assim, 
 manisoba.  Eu 

597
00:35:11,000 --> 00:35:13,220
 gosto  tanto  de  manisoba 
 quanto  eu  gosto  de 

598
00:35:13,220 --> 00:35:16,200
 feijoada,  eu  acho  muito 
 gostoso.  E 

599
00:35:16,200 --> 00:35:18,700
 para  quem  não  sabe, 
 manisoba  é  um  prato  típico 

600
00:35:18,700 --> 00:35:23,980
 do  norte  do  Brasil,  e  é 
 um  prato  feito  com  raiz  de

601
00:35:23,980 --> 00:35:26,800
 mandioca.  E 
 entre  outras  coisas,  ervas 

602
00:35:26,800 --> 00:35:30,360
 e  carne  e  tal,  fica  tipo 
 uma  lama  assim,  um  negócio 

603
00:35:30,368 --> 00:35:35,280
 como  se  você  botasse  um 
 pedacinho  de  pântano  dentro 

604
00:35:35,280 --> 00:35:39,180
 de  uma  conbuca  e  comece 
 aquele  delicioso,  você  sente

605
00:35:39,180 --> 00:35:46,160
 ali  mil  substâncias  ali 
 misturadas,  é  muito  bom. 

606
00:35:46,740 --> 00:35:49,860
 Mas 
 o  lance  é,  a  manisoba  você

607
00:35:49,860 --> 00:35:52,200
 tem  que  cozinhar,  parece  a 
 raiz  da  mandioca,  durante 

608
00:35:52,200 --> 00:35:57,620
 sete  dias.  Se 
 foram  cinco,  ou  sei  lá,  ou

609
00:35:57,620 --> 00:36:01,800
 seis,  ou  três,  é  venenoso, 
 tu  morreu,  velho.  Eu 

610
00:36:01,800 --> 00:36:04,520
 fui  muito  perguntando  como 
 é  que  eles  descobriram  que 

611
00:36:04,520 --> 00:36:08,920
 são  sete  dias.  É, 
 provavelmente  ali  foram  seis

612
00:36:08,920 --> 00:36:13,440
 pessoas,  a  sétima  saiu  com 
 um  cofarado.  Diversia 

613
00:36:13,440 --> 00:36:17,020
 muito  bom  mesmo.  É, 
 porra,  velho,  mas  vamos 

614
00:36:17,020 --> 00:36:20,080
 continuar,  vamos  continuar 
 essa  receita  que  a  gente 

615
00:36:20,080 --> 00:36:24,240
 tem  que  chegar  lá.  Mas 
 pensando  aqui,  isso  é  muito

616
00:36:24,240 --> 00:36:28,120
 bom  para  uma  mesa.  O 
 grupo  está  com  fome,  o 

617
00:36:28,127 --> 00:36:30,720
 grupo  precisa  comer.  Mas 
 tipo,  cara,  vocês  vão  ter 

618
00:36:30,720 --> 00:36:33,000
 que  cozinhar  determinada 
 coisa  por  não  sei  quantas 

619
00:36:33,000 --> 00:36:36,040
 horas.  Esse 
 preparo,  essa  marinada  que 

620
00:36:36,040 --> 00:36:39,940
 você  vai  deixar,  esse 
 cozinhar  em  fogo  baixo,  de 

621
00:36:39,940 --> 00:36:42,500
 repente  é  uma  criatura 
 muito,  muito  ruim  de  carne.

622
00:36:42,980 --> 00:36:43,880
 Mas 
 aquela  carne,  se  você 

623
00:36:43,880 --> 00:36:46,560
 preparar  em  fogo  baixo 
 durante  três  dias,  velho, 

624
00:36:47,220 --> 00:36:50,280
 você  come  bem  ela  e  fica 
 com  sustância  para  andar 

625
00:36:50,280 --> 00:36:53,380
 três  dias  na  dângela  sem 
 precisar  de  mais  nada. 

626
00:36:53,840 --> 00:36:55,360
 Então 
 esse  tipo  de  coisa,  ou  de 

627
00:36:55,360 --> 00:36:58,240
 repente,  se  você  secar  uma 
 criatura  em  determinadas 

628
00:36:58,240 --> 00:37:02,520
 condições,  você  consegue 
 fazer  um  charque  daquela 

629
00:37:02,520 --> 00:37:05,420
 carne,  e  aí  você  leva  para
 frente  durante  um  tempo. 

630
00:37:05,820 --> 00:37:06,800
 Esse 
 tipo  de  coisa,  como  você 

631
00:37:06,800 --> 00:37:09,080
 falou,  ele  mexe  com  um 
 recurso  muito  importante  que

632
00:37:09,080 --> 00:37:12,560
 é  tempo.  Você 
 tem  que  guardar  aquele 

633
00:37:12,560 --> 00:37:15,340
 ambiente  ali,  de  repente 
 aquilo  cria  cheiros  no 

634
00:37:15,340 --> 00:37:17,360
 ambiente.  Então 
 isso  cria  uma  série  de 

635
00:37:17,360 --> 00:37:21,340
 desafios.  E 
 a  própria  forma  de 

636
00:37:21,340 --> 00:37:23,900
 preparar,  como  você  falou, 
 entra  numa  alquimia  da 

637
00:37:23,900 --> 00:37:27,400
 coisa,  entra  em  um  jogar 
 esse.  Do 

638
00:37:27,400 --> 00:37:30,300
 tipo,  ah,  então,  eu  sou  um
 fighter,  mas  eu  vou  ter 

639
00:37:30,300 --> 00:37:33,960
 que  preparar  durante  três 
 dias  essa  carne  aqui  numa 

640
00:37:33,960 --> 00:37:36,500
 marinada,  com  tal  coisa,  e 
 você  começa  a  dar 

641
00:37:36,500 --> 00:37:39,800
 significado  para  isso.  E 
 aí  aquele  fighter,  que  é 

642
00:37:39,800 --> 00:37:42,980
 um  guerreiro,  um  cara  que 
 está  acostumado  a  lidar  com

643
00:37:42,980 --> 00:37:45,300
 armas,  ele  começa  a  lidar 
 com  outro  aspecto  do  jogo, 

644
00:37:45,620 --> 00:37:48,140
 que  em  teoria  é  só  os 
 magos  ali,  a  galera  mais 

645
00:37:48,140 --> 00:37:50,780
 mística  ali,  que  a  lidar 
 por  conta  de  alquimia. 

646
00:37:50,940 --> 00:37:52,820
 Então 
 nesse  ponto  se  aproxima 

647
00:37:52,820 --> 00:37:57,420
 muito  o  jogo  da  culinária 
 com  o  jogo  da  alquimia.  É 

648
00:37:57,420 --> 00:38:04,120
 como  a  gente  joga  o 
 Hexcrawl,  a  nossa  bolher 

649
00:38:04,120 --> 00:38:07,920
 epigística  aqui,  que  trata 
 a  exploração  dos  ermos 

650
00:38:07,920 --> 00:38:10,260
 sendo  uma  capacidade  de 
 qualquer  personagem, 

651
00:38:10,700 --> 00:38:12,460
 independente  da  classe,  né? 
 Não 

652
00:38:12,460 --> 00:38:15,740
 tem  aquela  questão  de,  ah, 
 vamos  deixar  para  o 

653
00:38:15,740 --> 00:38:19,860
 patrolero,  vamos  deixar  para
 o  Ranger,  né?  Rolar 

654
00:38:19,860 --> 00:38:21,260
 aqui  a  sobrevivência  dele. 
 É 

655
00:38:21,260 --> 00:38:25,220
 um  zoom  que  você  escolhe 
 dar  no  jogo  ali,  não 

656
00:38:25,220 --> 00:38:30,040
 escolhe  tratar  com 
 importância,  imprime  desafio 

657
00:38:30,040 --> 00:38:33,660
 e  tenha  consequências  que 
 vão  te  ajudar  a  continuar 

658
00:38:33,660 --> 00:38:36,080
 a  exploração,  né?  Então 
 uma  boa  viagem  dos  ermos 

659
00:38:36,080 --> 00:38:39,740
 vai  te  fazer  chegar  mais 
 saudável  na  dungeon  ou  no 

660
00:38:39,740 --> 00:38:42,240
 tesouro  escondido  anil,  na 
 informação  que  você  quer. 

661
00:38:42,620 --> 00:38:44,500
 Assim, 
 como  um  bom  preparo  de  uma

662
00:38:44,500 --> 00:38:49,180
 criatura  certa,  é  uma  forma
 de  lidar  com  um  desafio 

663
00:38:49,180 --> 00:38:53,420
 que  vai  te  gerar  uma,  né? 
 Idealmente 

664
00:38:53,420 --> 00:38:56,620
 uma  boa  consequência  para 
 você  continuar  seguindo  a 

665
00:38:56,620 --> 00:38:59,880
 sua  jornada.  Não 
 que  comer  as  criaturas  seja

666
00:38:59,880 --> 00:39:02,540
 o  objetivo  final,  mas  é 
 uma  boa  jornada,  assim, 

667
00:39:02,540 --> 00:39:08,080
 como  o  Hexcrawl.  Sim, 
 em  total.  Agora, 

668
00:39:08,340 --> 00:39:12,800
 cara,  e  harmonização  das 
 coisas,  assim,  tipo... 

669
00:39:12,800 --> 00:39:14,520
 Então, 
 você  está  falando  ali  da 

670
00:39:14,520 --> 00:39:16,340
 forma  de  preparar,  mas 
 também  tem  essa  coisa  de 

671
00:39:16,340 --> 00:39:18,960
 combinar,  né?  Então 
 eu  estou  aqui,  eu  tenho 

672
00:39:18,960 --> 00:39:22,600
 até  um...  um 
 caos  aqui  para  contrapar  a 

673
00:39:22,600 --> 00:39:25,800
 galera,  eu  não  bebia 
 cerveja  até  20  e  poucos 

674
00:39:25,800 --> 00:39:28,640
 anos,  eu  não  gostava,  não 
 gostava  mesmo,  não  fazia 

675
00:39:28,640 --> 00:39:30,780
 minha  cabeça.  Eu 
 não  bebia  nada  para  falar 

676
00:39:30,780 --> 00:39:33,120
 a  verdade,  mas  a  cerveja  é
 um  amigo  meu,  Belga,  o 

677
00:39:33,120 --> 00:39:35,500
 Ioris,  não  sei  se  o  Ioris 
 provavelmente  nunca  vai 

678
00:39:35,500 --> 00:39:37,220
 ouvir  isso  aqui,  mas  um 
 abraço,  Ioris,  se  você 

679
00:39:37,220 --> 00:39:41,300
 estiver  ouvindo.  O 
 Ioris,  ele  chegou  aqui  no 

680
00:39:41,300 --> 00:39:43,640
 Brasil  e  tal,  e  foi  pouco 
 absurdo  que  você  não  bebe 

681
00:39:43,640 --> 00:39:45,740
 cerveja.  E 
 aí,  ele  falou,  vamos 

682
00:39:45,740 --> 00:39:48,440
 resolver  isso,  ele  me  levou
 num  lugar  chamado  Belgiom 

683
00:39:48,440 --> 00:39:50,800
 Bear  Paradise,  que  tinha  no
 Rio  de  Janeiro,  lá  num 

684
00:39:50,800 --> 00:39:54,520
 shopping  na  zona  leste.  E 
 aí,  chegou  lá,  cara,  ele 

685
00:39:54,520 --> 00:39:56,180
 falou,  olha  só,  a  gente... 
 Ele 

686
00:39:56,180 --> 00:40:00,020
 pediu,  me  traz  aí  duas 
 jogardem,  ou  três  jogardem, 

687
00:40:00,040 --> 00:40:02,380
 não  lembro  quem  que  estava 
 comigo,  três  jogardem  para 

688
00:40:02,380 --> 00:40:04,380
 a  gente,  e  a  jogarda  era 
 uma  cerveja  que  só  tinha 

689
00:40:04,380 --> 00:40:06,740
 lá  fora,  é  muito  mais 
 encorpada  do  que  é  hoje  em

690
00:40:06,740 --> 00:40:08,520
 dia,  tinha  muito  mais... 
 Era 

691
00:40:08,520 --> 00:40:11,680
 praticamente  um  pão  líquido,
 bagulho.  E 

692
00:40:11,680 --> 00:40:15,440
 fora  isso,  ele  pediu 
 mexilhão  e  pediu  batata  com

693
00:40:15,440 --> 00:40:19,180
 maionese,  e  parece  que  isso
 na  Bélgica  é  tipo,  sei  lá,

694
00:40:19,260 --> 00:40:22,800
 o  clássico  deles  lá.  E 
 aí,  velho,  eu  já  tinha... 

695
00:40:22,800 --> 00:40:25,020
 já 
 tinha  comido  mexilhão,  já 

696
00:40:25,020 --> 00:40:28,840
 tinha  comido  batata  frita, 
 obviamente,  eu  comi 

697
00:40:28,840 --> 00:40:31,340
 maionese,  e  já  tinha  tomado
 cerveja.  Agora 

698
00:40:31,340 --> 00:40:35,300
 você  tomar  uma  cerveja  de 
 trigo,  comendo  mexilhão  e 

699
00:40:35,300 --> 00:40:38,900
 molhando  a  batata  frita  na 
 maionese,  velho,  isso  aí 

700
00:40:38,900 --> 00:40:40,580
 mudou  a  minha  vida,  cara. 
 Eu 

701
00:40:40,587 --> 00:40:42,360
 falei,  nossa,  isso  aqui  é 
 muito  gostoso.  Aquela 

702
00:40:42,360 --> 00:40:45,920
 harmonização  dos  ingredientes
 me  fez  gostar  de  cerveja 

703
00:40:45,920 --> 00:40:48,540
 real,  cara.  Eu 
 passei  a  gostar,  claro,  né,

704
00:40:49,040 --> 00:40:50,680
 é  uma  coisa  meio  fresca, 
 assim,  você  começar  a 

705
00:40:50,680 --> 00:40:55,120
 conrugar  a  imagem.  É... 
 Eu  comecei  a  gostar  de 

706
00:40:55,120 --> 00:40:56,780
 cerveja  ali,  comecei  a 
 apreciar  algumas  coisas, 

707
00:40:56,840 --> 00:40:58,800
 muito  por  conta  da 
 harmonização  que  se  fez  em 

708
00:40:58,800 --> 00:41:01,520
 cima.  E 
 hoje,  beleza,  hoje  em  dia, 

709
00:41:01,580 --> 00:41:03,860
 o  bebê  cerveja  é  suave, 
 não  precisa  ter  harmonização

710
00:41:03,860 --> 00:41:06,580
 nenhuma.  Mas 
 aquilo  despertou  algum 

711
00:41:06,580 --> 00:41:10,500
 paladar  em  mim,  sabe?  E 
 isso  em  Dungeon,  isso  a 

712
00:41:10,500 --> 00:41:14,480
 gente  levar  para  uma 
 combinação  de,  sei  lá,  de 

713
00:41:14,480 --> 00:41:17,560
 pratos  e  do  que  a  gente 
 está  preparando  aqui.  Isso 

714
00:41:17,560 --> 00:41:19,260
 pode  dar  uma  parada 
 maneira,  né?  É 

715
00:41:19,260 --> 00:41:20,660
 uma  coisa  que  a  gente  vê 
 em  outros  jogos,  tipo 

716
00:41:20,660 --> 00:41:23,740
 Minecraft,  esse  tipo  de 
 jogo  em  que  você  pega 

717
00:41:23,740 --> 00:41:26,380
 mistura,  ingrediente, 
 mistura,  não  somente  isso, 

718
00:41:26,420 --> 00:41:29,840
 mas  mistura  dois  pratos  e 
 tal,  isso  dá  um...  um 

719
00:41:29,840 --> 00:41:31,540
 borogador  a  maneiro,  né? 
 Como 

720
00:41:31,540 --> 00:41:34,480
 é  que  você  vê  isso,  essa 
 harmonização  dos  elementos 

721
00:41:34,480 --> 00:41:38,320
 impactando  no  jogo?  Poxa, 
 cara,  eu  só  estava  aqui 

722
00:41:38,320 --> 00:41:41,380
 pesquisando  onde  comer 
 mestilhão  na  grande  vitória.

723
00:41:42,080 --> 00:41:43,720
 Essa 
 história  me  deixou  coagando 

724
00:41:43,720 --> 00:41:46,100
 na  boca.  É, 
 cara,  eu  acho  que  a 

725
00:41:46,100 --> 00:41:49,440
 harmonização  é...  Acho 
 que  é  essencial,  tanto  a 

726
00:41:49,440 --> 00:41:52,740
 culinária  do  mundo  real 
 quanto  quando  você  vai 

727
00:41:52,740 --> 00:42:00,640
 mecanificar  a  culinária  para
 um  jogo  de  RPG.  Voltando 

728
00:42:00,640 --> 00:42:05,840
 ali  ao  anime,  ao  mangá, 
 você  tem  pistas  ali,  né, 

729
00:42:05,940 --> 00:42:09,280
 de  que  isso  é...  ali, 
 a  coisa  certa,  você 

730
00:42:09,280 --> 00:42:10,960
 fazendo,  eu  vou  te  falar 
 que  as  coisas  são  certas, 

731
00:42:10,960 --> 00:42:13,200
 fazer,  mas  é  a  coisa  certa
 de  fazer,  algumas  são,  né? 

732
00:42:14,140 --> 00:42:16,720
 E 
 não  tem  como  negar.  E, 

733
00:42:16,720 --> 00:42:21,740
 cara,  isso  é  primeiro  uma 
 forma  de  evidenciar  a 

734
00:42:21,740 --> 00:42:25,420
 riqueza,  de  desafios  de  uma
 dângel,  afinal  de  contas, 

735
00:42:25,540 --> 00:42:30,500
 colocar  ali  uma  dângel  que 
 só  tem  meconídeos  sem  face 

736
00:42:30,500 --> 00:42:33,540
 do  começo  até  o  final,  vai
 ter  que  soar  para 

737
00:42:33,540 --> 00:42:36,540
 apresentar  um  desafio 
 interessante,  agora,  se  o 

738
00:42:36,540 --> 00:42:39,560
 grupo  para  ali  para  fazer 
 a  refeição  dele,  eles 

739
00:42:39,560 --> 00:42:45,860
 percebem  que  eles  estão  com
 carne  de  basilisco,  junto 

740
00:42:45,860 --> 00:42:49,000
 com  algumas  flores 
 carnívoras  estranhas  que 

741
00:42:49,000 --> 00:42:52,240
 eles  ainda  não  entenderam  o
 que  é,  mas  pararam  para 

742
00:42:52,240 --> 00:42:57,700
 pegar,  que  eles  estão  com 
 ovos  de  um  lagarto  gigante 

743
00:42:57,700 --> 00:43:00,680
 que  eles  pegaram  agora 
 pouco,  antes  de  entrar  no 

744
00:43:00,680 --> 00:43:02,540
 porrinho.  Primeiro 
 que  os  caras  vão  parar 

745
00:43:02,540 --> 00:43:04,780
 para  perceber  o  tanto  de 
 coisa  bacana  que  eles  já 

746
00:43:04,780 --> 00:43:08,900
 enfrentaram  na  Mazborra,  e 
 segundo  que  se  você  tiver, 

747
00:43:08,980 --> 00:43:13,560
 de  fato,  mecanizando  isso, 
 você  tem  mais  margem  para 

748
00:43:13,560 --> 00:43:20,660
 andar  riqueza  de  efeitos, 
 como  já  citei  recentemente, 

749
00:43:20,880 --> 00:43:24,220
 eu  escolhi  separar  em  prato
 principal,  acompanhamento  e 

750
00:43:24,220 --> 00:43:26,800
 modo  de  preparo  justamente 
 para  isso,  porque  aí  você 

751
00:43:26,800 --> 00:43:30,340
 tem  uma  tabela  de 
 informações  e  você  consegue 

752
00:43:30,340 --> 00:43:35,720
 juntar  uma  sentença,  juntar 
 uma  frase,  e  saber  que 

753
00:43:35,720 --> 00:43:39,640
 além  de  você  curar  dois 
 pontos  de  vigor  e  um  de 

754
00:43:39,640 --> 00:43:44,620
 energia,  você  vai  ter 
 também  esse  efeito  místico 

755
00:43:44,620 --> 00:43:46,960
 adicional.  Eu 
 acho  que  o  interessante  é 

756
00:43:46,960 --> 00:43:51,940
 o  grupo  ir  ali  anotando  o 
 próprio  menu  deles  e  se 

757
00:43:51,940 --> 00:43:54,720
 lembrando,  poxa,  você  lembra
 que  aquele  dia  a  gente 

758
00:43:54,720 --> 00:43:58,240
 comeu  isso,  com  isso  desse 
 jeito,  e  a  gente  ganhou  o 

759
00:43:58,240 --> 00:44:03,220
 efeito  de  andar  sobre  a 
 água.  Cara, 

760
00:44:03,380 --> 00:44:05,780
 po,  mas  eu  comi  esses  dias
 desse  mesmo  efeito  e  na 

761
00:44:05,780 --> 00:44:07,740
 verdade  eu  ganhei  o  efeito 
 de  andar  sobre  o  gelo, 

762
00:44:07,740 --> 00:44:13,060
 nomeando -te  de  nada.  Então 
 acho  que  essa  é  uma  parada

763
00:44:13,060 --> 00:44:15,800
 legal,  porque  é  algo  que  a
 gente  já  fazia,  por 

764
00:44:15,800 --> 00:44:18,720
 exemplo,  ali  em  Bergotten, 
 voltando  a  citar  Bergotten, 

765
00:44:19,300 --> 00:44:22,060
 que  era  ir  anotando  os 
 efeitos  da  cerveja  na 

766
00:44:22,060 --> 00:44:24,340
 medida  que  a  gente  jogava 
 sessões,  e  era  o  que  a 

767
00:44:24,340 --> 00:44:26,800
 gente  se  orgulhava,  se 
 sentia  veteranos  daquele 

768
00:44:26,800 --> 00:44:31,100
 bar,  né?  Pô, 
 eu  sei  que  se  eu  tiro  um,

769
00:44:31,460 --> 00:44:35,200
 tenho  que  buscar  um  local 
 abrigado,  que  vai  vir  uma 

770
00:44:35,200 --> 00:44:40,660
 besta  mortal  dos  céus  vinda
 da  lua  pra  me  caçar.  Então

771
00:44:40,660 --> 00:44:43,280
 eu  sei  que  se  a  cerveja 
 bateu  desse  jeito,  e  aí 

772
00:44:43,280 --> 00:44:44,860
 que  vem  a  parte  legal,  né?
 Porque 

773
00:44:44,860 --> 00:44:48,300
 você  começou  a  descrever 
 não  apenas  ali  o  gosto  da 

774
00:44:48,300 --> 00:44:53,000
 cerveja,  mas  também  a  onda 
 que  ela  dava,  e  aí  quando 

775
00:44:53,000 --> 00:44:57,020
 eu  comecei  a  ver  Bergotten,
 eu  peguei  essa  mesma  forma 

776
00:44:57,020 --> 00:45:01,920
 de  dar  o  foreshadowing  do 
 efeito,  dando  uma  descrição 

777
00:45:01,920 --> 00:45:06,740
 do  gosto,  de  como  a 
 cerveja  cai,  de  como  dar  a

778
00:45:06,740 --> 00:45:08,660
 onda,  né?  O 
 jogador  já  entendeu  que  vem

779
00:45:08,660 --> 00:45:10,880
 à  frente,  e  eu  acho  que  a
 harmonização  da  comida  ela 

780
00:45:10,880 --> 00:45:12,420
 pode  ser  feita  dessa  mesma 
 forma.  O 

781
00:45:12,420 --> 00:45:16,480
 mestre  utiliza  ali  o  espaço
 de  descrever  ali,  de  pirar 

782
00:45:16,480 --> 00:45:19,060
 em  cima  de  como  é  o  gosto
 do  alimento,  pra  falar, 

783
00:45:19,180 --> 00:45:22,240
 olha,  talvez  você  precise 
 se  preparar  e  entender 

784
00:45:22,240 --> 00:45:26,200
 dentro  da  ficção,  e  vai 
 começar  a  acontecer  x  coisa

785
00:45:26,200 --> 00:45:32,260
 dentro  de  você.  Isso 
 é  interessante,  né  cara?  E 

786
00:45:32,260 --> 00:45:34,960
 outra  coisa  também  é  que 
 você  pode  permitir  que 

787
00:45:34,960 --> 00:45:40,100
 determinado  alimento  seja 
 palatável,  seja  ingerível, 

788
00:45:40,440 --> 00:45:42,300
 somente  na  presença  de 
 outro.  Você 

789
00:45:42,300 --> 00:45:44,920
 começa  a  rebater  uma  coisa 
 na  outra.  Então 

790
00:45:44,920 --> 00:45:48,340
 o  gosto  disso  aqui  é  muito
 forte  e  não  dá  pra  comer, 

791
00:45:48,440 --> 00:45:50,940
 mas  se  você  rebate  esse 
 gosto  aqui  com  esse  outro 

792
00:45:50,940 --> 00:45:54,280
 prato  que  justamente  faz  o 
 contrário,  sei  lá,  você 

793
00:45:54,280 --> 00:45:56,760
 começa  a  pensar  em 
 harmonizações  pra  permitir 

794
00:45:56,760 --> 00:46:00,500
 que  certas  combinações  sejam
 possíveis  também.  E 

795
00:46:00,500 --> 00:46:01,940
 aí  é  isso  que  você  falou. 
 De 

796
00:46:01,940 --> 00:46:04,280
 repente  até  o  jeito  de 
 descrever  como  você  tá 

797
00:46:04,280 --> 00:46:07,560
 sentindo  o  gosto  vai 
 indicando  o  tipo  de  coisa 

798
00:46:07,560 --> 00:46:09,720
 que  você  pode  fazer.  Então 
 você  estabelece  um  jogo 

799
00:46:09,720 --> 00:46:13,940
 nessas  combinações  da 
 culinária,  nessas 

800
00:46:13,940 --> 00:46:16,280
 harmonizações  possíveis,  né 
 cara?  E 

801
00:46:16,280 --> 00:46:19,440
 aí  aos  poucos  você  vai 
 desenvolvendo  uma  simpáxia 

802
00:46:19,440 --> 00:46:22,400
 culinária  por  ser  o  jogo 
 que  é  muito  interessante, 

803
00:46:22,680 --> 00:46:25,060
 cara.  É 
 quase  como  o  mestre 

804
00:46:25,060 --> 00:46:27,740
 descrevendo  pro  ladrão,  né, 
 pro  jogador  até  jogando  ali

805
00:46:27,740 --> 00:46:30,840
 de  ladrão,  que  ele  sente 
 ao  mexer  na  fechadura,  ou 

806
00:46:30,840 --> 00:46:33,880
 a  apertada  determinada  placa
 de  pressão,  né.  Cara, 

807
00:46:33,920 --> 00:46:36,340
 colocando  o  dedinho  no 
 caudo  ali  provando,  é  o 

808
00:46:36,340 --> 00:46:39,880
 sujeito  botando  a  tocha  no 
 buraco  ali  pra  ver  o  que 

809
00:46:39,880 --> 00:46:45,700
 tem  dentro.  Totalmente. 
 Mais  de  mil  episódios  na 

810
00:46:45,700 --> 00:46:50,320
 primeira  temporada.  Um 
 podcast  premiado  por  suas 

811
00:46:50,320 --> 00:46:54,460
 reflexões  sobre  o  jogo, 
 entrevistas  e  convidados,  em

812
00:46:54,460 --> 00:46:57,160
 uma  nova  temporada  com 
 muito  a  oferecer  a 

813
00:46:57,160 --> 00:47:04,580
 comunidade  do  RPG. 
 Aventureiros 

814
00:47:04,580 --> 00:47:07,400
 numa  busca  por  mais 
 episódios  na  semana,  te 

815
00:47:07,400 --> 00:47:10,220
 convidam  a  fazer  parte  do 
 grupo  de  Telegram, 

816
00:47:10,360 --> 00:47:13,480
 participar  de  sorteios  e 
 enliquecer  seu  jogo. 

817
00:47:16,460 --> 00:47:19,680
 Esquente 
 a  água,  moa  os  grãos  e 

818
00:47:19,680 --> 00:47:27,800
 pegue  os  dados.  Apoia 
 ponto  s  e  barca,  fé  com 

819
00:47:27,800 --> 00:47:42,600
 dângio.  Contamos 
 com  você.  Como 

820
00:47:42,600 --> 00:47:45,820
 você  falou  ali  atrás,  né, 
 isso  dialoga  muito  quantos 

821
00:47:45,820 --> 00:47:49,120
 aspectos  da  criatura,  né, 
 então  a  gente  começa  a 

822
00:47:49,120 --> 00:47:51,260
 tentar  entender  a  biologia 
 da  criatura,  por  exemplo, 

823
00:47:51,400 --> 00:47:54,240
 se  a  criatura  é  muito...  o
 gosto  que  ela  tem  é  muito 

824
00:47:54,240 --> 00:47:56,440
 ácido,  por  que  que  será, 
 né?  O 

825
00:47:56,440 --> 00:47:59,660
 que  que  da  biologia  dessa 
 criatura  indica  isso,  né?  E

826
00:47:59,660 --> 00:48:02,640
 aí  traz  isso  para  um  outro
 aspecto  que  eu  gostaria  de 

827
00:48:02,640 --> 00:48:07,260
 trazer  do  dângio  Mesh  pro 
 RPG  cotidiano,  pro  D &D  da 

828
00:48:07,260 --> 00:48:12,500
 galera  e  tal,  que  é  a 
 comida  como  ser  vivo,  né? 

829
00:48:13,740 --> 00:48:15,460
 É 
 basicamente  o  você  é  o  que

830
00:48:15,460 --> 00:48:19,880
 você  come,  né?  Que 
 é  entender  que  criatura  é 

831
00:48:19,880 --> 00:48:21,920
 essa.  E 
 aí  a  gente  pode  trazer  um 

832
00:48:21,920 --> 00:48:26,160
 pouco  o  dângio  Mesh  de 
 novo,  num  caso  dângio  Mesh,

833
00:48:26,240 --> 00:48:29,300
 que  para  mim  foi  muito 
 impactante,  que  foi,  caraca,

834
00:48:29,480 --> 00:48:34,000
 como  eles  observaram  a 
 anatomia  do  cubo  gelatinoso 

835
00:48:34,600 --> 00:48:37,980
 e  de  como  isso  teve 
 impacto  na  história  do  que 

836
00:48:37,980 --> 00:48:40,880
 eles  estavam  contando  ali, 
 né?  No 

837
00:48:40,880 --> 00:48:43,880
 caso  do  cubo  gelatinoso  tem
 toda  uma  característica, 

838
00:48:44,580 --> 00:48:48,460
 tipo,  eles  trouxeram  algumas
 características  que  você 

839
00:48:48,460 --> 00:48:52,120
 esperaria  somente  numa 
 anatomia  humanoide,  mas  eles

840
00:48:52,120 --> 00:48:56,140
 trouxeram  pro  cubo 
 gelatinoso  fazendo  sessões 

841
00:48:56,140 --> 00:48:58,580
 ali  do  corpo  dele  e  tudo 
 mais  para  você  entender  mas

842
00:48:58,580 --> 00:49:00,500
 ver  como  é  que  fica.  E 
 quem  explicava  isso  era  o 

843
00:49:00,500 --> 00:49:03,980
 Anão,  né?  Que 
 é  manjão  de  culinária.  Como

844
00:49:03,980 --> 00:49:06,520
 é  que  você  vê  essa  questão
 da  anatomia,  dos  monstros, 

845
00:49:06,620 --> 00:49:10,380
 da  biologia,  dos  monstros 
 impactando -me  isso  aí?  É, 

846
00:49:10,380 --> 00:49:13,460
 cara,  manoeiro,  né?  O 
 cubo  gelatinoso  você...  você

847
00:49:13,460 --> 00:49:16,380
 via  ali  que  ele  tinha  o 
 seu  próprio  cérebro,  né? 

848
00:49:16,380 --> 00:49:17,760
 Que 
 ele  tinha  todo  um  espaço 

849
00:49:17,760 --> 00:49:20,180
 digestivo  e  você  tinha  a 
 questão  do  preparo  ali,  né?

850
00:49:20,240 --> 00:49:21,680
 Tinha 
 que  estender  ele,  secar 

851
00:49:21,680 --> 00:49:23,540
 para  poder  comer  e  tal. 
 Mas, 

852
00:49:23,720 --> 00:49:27,980
 voltando  à  questão  da 
 biologia  e  da  anatomia  da 

853
00:49:27,980 --> 00:49:32,360
 criatura  e  como  ela 
 influencia,  eu  devo  dizer, 

854
00:49:32,540 --> 00:49:36,940
 cara,  que  eu  sempre  gostei 
 muito  mais  da  exploração  da

855
00:49:36,940 --> 00:49:40,620
 dângel  pelos  acessórios,  né?
 O 

856
00:49:40,620 --> 00:49:46,400
 desafio  em  si  ali  era,  na 
 minha  cabeça,  pegar  as 

857
00:49:46,400 --> 00:49:49,520
 pistas  da  dângel  para 
 resolver  ela  assim  que 

858
00:49:49,520 --> 00:49:52,420
 aquilo  seja  só  um  moedor 
 de  carne,  tipo,  ah,  todo 

859
00:49:52,420 --> 00:49:55,320
 monstro  que  a  gente  vai 
 ver  a  sair  da  correta  é 

860
00:49:55,320 --> 00:49:59,300
 bater  nele,  né?  Sim. 
 E  uma  das...  um 

861
00:49:59,300 --> 00:50:02,760
 dos  maiores  recursos  de 
 tentar  se  evadir  de  um 

862
00:50:02,760 --> 00:50:05,300
 combate  ou  realizar  esse 
 combate  de  uma  forma  que 

863
00:50:05,300 --> 00:50:10,940
 seja  mais  vantajosa  para  o 
 grupo  é  entender  a  anatomia

864
00:50:10,940 --> 00:50:12,840
 da  criatura.  No 
 último...  no 

865
00:50:12,840 --> 00:50:14,580
 último  sessão  que  eu  joguei
 de  Finisterra,  por  exemplo, 

866
00:50:15,460 --> 00:50:18,940
 a  gente  enfrentou  um  grupo 
 de  grifos  que,  por  algum 

867
00:50:18,940 --> 00:50:21,880
 motivo,  estavam  dentro  de 
 uma  caverna.  E 

868
00:50:21,880 --> 00:50:23,860
 ao  invés  de  contestar 
 porquê  aqueles  grifos  não 

869
00:50:23,860 --> 00:50:28,000
 estariam  em  um  poleiro  ou 
 um  polémão  ninho,  a  gente 

870
00:50:28,000 --> 00:50:30,620
 percebeu  que  existia  uma 
 chance  de  talvez  pegar 

871
00:50:30,620 --> 00:50:34,300
 esses  grifos  de  surpresa 
 nessa  caverna  e  impedir  que

872
00:50:34,300 --> 00:50:36,700
 eles  levantassem  o  voo,  né?
 E, 

873
00:50:36,740 --> 00:50:40,460
 poxa,  os  grifos  são  metade 
 felinos,  né?  Então, 

874
00:50:40,540 --> 00:50:42,180
 talvez  por  isso  eles 
 estivessem  dentro  da  caverna

875
00:50:42,180 --> 00:50:45,240
 ali,  mas  a  metade  águia 
 deles  que  é  o  problema, 

876
00:50:45,240 --> 00:50:46,780
 né?  São 
 as  patas  à  frente  e  o 

877
00:50:46,788 --> 00:50:50,120
 bico.  Então, 
 a  estratégia  do  grupo  ali 

878
00:50:50,120 --> 00:50:53,820
 foi  prender  as  asas  da 
 criatura,  se  ligar  de  que 

879
00:50:53,820 --> 00:50:56,720
 a  parte  da  ave,  que  era  a
 parte  perigosa,  a  parte 

880
00:50:56,720 --> 00:50:59,380
 felina  era  a  parte  que 
 estava  nos  dando  a  vantagem

881
00:50:59,960 --> 00:51:02,180
 e  fechou  a  entrada  da 
 caverna,  o  primeiro  que 

882
00:51:02,180 --> 00:51:05,380
 botou  a  cabeça  para  fora 
 para  já  ter  a  cabeça  de 

883
00:51:05,380 --> 00:51:08,480
 águia  dele  descepada,  depois
 foi  fogo  na  entrada  da 

884
00:51:08,480 --> 00:51:11,800
 caverna,  aquela  coisa  de 
 impedir  que  esses  grifos 

885
00:51:11,800 --> 00:51:15,460
 voassem  para  fora.  E 
 foi  um  combate  muito  mais 

886
00:51:15,460 --> 00:51:18,920
 fácil  do  que  seria, 
 porque...  Grifo 

887
00:51:18,920 --> 00:51:21,620
 é  três  ataques,  duas 
 garradas,  uma  bicada  com 

888
00:51:21,620 --> 00:51:24,160
 mais  seis  para  acertar. 
 Então, 

889
00:51:24,240 --> 00:51:26,720
 a  gente  conseguiu  evitar 
 que  eles  só  ficassem  voando

890
00:51:26,720 --> 00:51:29,660
 na  nossa  cabeça.  Mas 
 isso  é  só  um  exemplo  ali, 

891
00:51:29,720 --> 00:51:32,960
 a  tela  de  combate,  né?  Eu 
 acho  que  quando  você 

892
00:51:32,960 --> 00:51:36,120
 entende  a  anatomia  de  uma 
 criatura,  também,  você  está 

893
00:51:36,120 --> 00:51:38,460
 entendendo  como  ela  está 
 interagindo  com  o  meio,  né?

894
00:51:38,800 --> 00:51:40,160
 Por 
 que  aquela  criatura  está 

895
00:51:40,160 --> 00:51:44,240
 ali?  É 
 uma  pergunta  importante  para

896
00:51:44,240 --> 00:51:48,040
 você  entender  o  que  te 
 espera  à  frente.  Entender 

897
00:51:48,040 --> 00:51:50,480
 a  criatura,  entender  a 
 Dungeon,  se  é  relação  com 

898
00:51:50,480 --> 00:51:53,100
 ela.  Eu 
 acho  que  um  encontro  de 

899
00:51:53,100 --> 00:51:56,500
 Dungeon,  ele  pode  ser  muito
 mais  letal,  muito  menos 

900
00:51:56,500 --> 00:52:00,960
 letal,  se  os  aventureiros 
 entenderem  a  relação  que 

901
00:52:00,960 --> 00:52:04,180
 aquela  criatura  tem  com  a 
 Dungeon,  com  o  ambiente  que

902
00:52:04,180 --> 00:52:06,920
 eles  estão  inserindo.  Eu 
 falo  que  Dungeon,  como 

903
00:52:06,920 --> 00:52:10,780
 qualquer  ambiente,  incluindo 
 hermos,  mas  qualquer  local 

904
00:52:10,780 --> 00:52:15,860
 que  a  criatura  está, 
 entendendo  isso,  você  pode 

905
00:52:15,860 --> 00:52:19,120
 ter  relação  facilitada.  Essa
 criatura  se  dá  bem  com  os 

906
00:52:19,120 --> 00:52:21,440
 outros  habitantes,  como  ela 
 explora  o  ambiente,  como 

907
00:52:21,440 --> 00:52:27,100
 ela  caça,  como  ela  vive. 
 Entendendo 

908
00:52:27,100 --> 00:52:28,940
 isso,  você  vai  fazer  uma 
 boa  exploração  de  uma 

909
00:52:28,940 --> 00:52:31,180
 esmorra,  ou  pelo  menos  uma 
 exploração  melhor.  Sem 

910
00:52:31,180 --> 00:52:33,240
 dúvida,  cara.  Eu 
 acho  que  tem  uma  coisa 

911
00:52:33,240 --> 00:52:37,920
 interessante  desses  aspectos 
 biológicos  aí,  né?  Aí, 

912
00:52:37,940 --> 00:52:42,000
 no  caso,  focando 
 especificamente  o  corpo  da 

913
00:52:42,000 --> 00:52:46,500
 criatura,  a  anatomia  dela, 
 como  ela  digere  as  coisas 

914
00:52:46,500 --> 00:52:48,800
 que  ela  come,  e  tem  tipo 
 o  dragão,  né?  Logo 

915
00:52:48,800 --> 00:52:50,940
 de  cara,  você  falou  do 
 dragão,  que  é  uma  parada 

916
00:52:50,940 --> 00:52:53,660
 que  aparece  no  início  do...
 da 

917
00:52:53,660 --> 00:52:56,040
 trama,  né?  Da 
 trama,  não,  né?  Vou 

918
00:52:56,040 --> 00:52:58,120
 dizer  uma  trama,  da 
 aventura.  Eles 

919
00:52:58,120 --> 00:53:02,540
 descem  porque  tem  alguém 
 ali  que  foi  comido  para  um

920
00:53:02,540 --> 00:53:05,180
 dragão.  Então, 
 eles  pensam,  cara,  mas  o 

921
00:53:05,180 --> 00:53:09,300
 dragão  liberra  logo  depois, 
 então  ele  vai  digerir 

922
00:53:09,300 --> 00:53:11,800
 lentamente  quem  foi  comido. 
 Isso 

923
00:53:11,800 --> 00:53:13,120
 faz  toda  uma  diferença,  né?
 Você 

924
00:53:13,120 --> 00:53:15,960
 tem  o  D &D,  criaturas  ali 
 que  têm  solo -roll.  A 

925
00:53:15,960 --> 00:53:19,740
 criatura  se  tirar  um  20, 
 ela  te  engolha  inteiro.  E, 

926
00:53:19,740 --> 00:53:21,800
 pô,  se  você  falar  que, 
 bom,  engolir  o  inteiro 

927
00:53:21,800 --> 00:53:23,760
 morreu,  acabou.  É 
 uma  coisa.  Agora, 

928
00:53:23,840 --> 00:53:26,060
 se  você  traz  esse  aspecto 
 biológico  pro  jogo,  você 

929
00:53:26,060 --> 00:53:28,640
 pensa,  não,  pera  aí.  A 
 criatura  come,  mas  ela  vai 

930
00:53:28,640 --> 00:53:32,300
 ficar  esgiboiando  ali  um 
 tempo.  É... 

931
00:53:32,300 --> 00:53:34,220
 Pô,  enquanto  você  tá  ali 
 dentro,  ela  não  seriamente 

932
00:53:34,220 --> 00:53:36,760
 se  morreu  de  cara,  mas 
 você  tá  engolido.  Como 

933
00:53:36,760 --> 00:53:39,300
 é  que  é  a  pós -spec  do 
 digestivo  dela?  O 

934
00:53:39,300 --> 00:53:41,220
 que  ela  faz?  E 
 se  você  conseguir  tirar 

935
00:53:41,220 --> 00:53:43,400
 essa  pessoa  dentro,  como  é 
 que  ela  sai?  Ela 

936
00:53:43,400 --> 00:53:46,660
 sai  corroída  ou  não?  É 
 uma  parada  mecânica,  né? 

937
00:53:46,660 --> 00:53:48,260
 Tipo, 
 a  gibóia  mesmo,  ela  vai 

938
00:53:48,260 --> 00:53:51,460
 esmigalhando  você  ali  aos 
 poucos,  ela  vai  te 

939
00:53:51,460 --> 00:53:55,140
 digerindo  primeiro 
 mecanicamente,  né?  Então, 

940
00:53:55,280 --> 00:53:59,760
 tipo,  a  gente  pensar  nesses
 aspectos  biológicos  da 

941
00:53:59,760 --> 00:54:02,860
 criatura,  vão  trazer  cor 
 pra  tua  aventura,  né?  Elas 

942
00:54:02,860 --> 00:54:04,880
 trazem  possibilidades 
 interessantes  até  de 

943
00:54:04,880 --> 00:54:08,920
 recuperar  uma...  uma... 
 alguém,  de  repente,  tipo, 

944
00:54:09,060 --> 00:54:11,340
 cara,  a  criatura  é  uma... 
 sei 

945
00:54:11,340 --> 00:54:15,260
 lá,  um  verminho  cinzento, 
 ela  engoliu  o  teu...  o 

946
00:54:15,260 --> 00:54:18,480
 teu  amigo  e  agora  ela  tá, 
 tipo,  se  enfiando  na  terra 

947
00:54:18,480 --> 00:54:20,260
 de  novo.  Isso 
 pode  ser  uma...  uma 

948
00:54:20,260 --> 00:54:23,280
 aventura  por  si  só,  né?  Ou
 o  que  acontece  quando  uma 

949
00:54:23,280 --> 00:54:25,960
 salamanda  de  fogo  engola  e 
 uma  mula  cheia  de  frácios 

950
00:54:25,960 --> 00:54:28,860
 veneno,  né?  É, 
 é,  é,  exatamente.  O 

951
00:54:28,860 --> 00:54:32,520
 que  aconteceu,  né?  Tipo, 
 e  aí,  a  gente,  nesse... 

952
00:54:33,160 --> 00:54:35,900
 desse... 
 desse  fogo  eliminar  o 

953
00:54:35,900 --> 00:54:37,960
 veneno,  né?  A 
 gente  abordou  isso  no 

954
00:54:37,960 --> 00:54:40,040
 playtest  lá,  né?  A 
 gente  ficou  caraca,  mas 

955
00:54:40,040 --> 00:54:45,040
 essa  criatura,  tipo,  ela  é 
 uma...  uma... 

956
00:54:45,040 --> 00:54:48,020
 ela  era  um  lagarto  de 
 fogo.  Eu 

957
00:54:48,020 --> 00:54:50,460
 tava  citando  um  episódio  de
 Bergotem  mesmo,  né? 

958
00:54:50,600 --> 00:54:51,700
 Bergotem, 
 sim.  Acabou 

959
00:54:51,700 --> 00:54:54,340
 matando  essa  salamanda  mais 
 infinita.  É, 

960
00:54:54,420 --> 00:54:57,200
 mas  é...  teve 
 isso  no  playtest  também,  do

961
00:54:57,200 --> 00:54:59,020
 teu  jogo,  né?  Então, 
 tipo,  a  gente...  a 

962
00:54:59,020 --> 00:55:01,160
 gente  pensava  nesses 
 aspectos  assim,  eu  acho  que

963
00:55:01,160 --> 00:55:03,240
 é  muito  interessante, 
 enriquece  muito  o  jogo,  né?

964
00:55:04,840 --> 00:55:06,680
 É... 
 E  aí,  se  a  gente  pegar, 

965
00:55:06,940 --> 00:55:09,560
 né,  mais  uma  vez  aí,  como 
 você  citou...  Catoblê, 

966
00:55:09,560 --> 00:55:12,700
 catoblê,  pra  que...  Tem, 
 de  repente,  um  mal  cheiro 

967
00:55:12,700 --> 00:55:17,380
 inerente  a  ele  por  conta 
 de  uma  glândula,  né?  É... 

968
00:55:17,380 --> 00:55:20,420
 Ou  a  gente  pensar,  tipo, 
 cara,  e  se  a  gente  chega 

969
00:55:20,420 --> 00:55:23,920
 e  pega  um...  escorpião 
 gigante,  esse  escorpião 

970
00:55:23,920 --> 00:55:27,640
 gigante,  cara,  ele  tem  ali 
 as  carapáças  dele,  é... 

971
00:55:27,640 --> 00:55:29,040
 podem 
 dar  uma  armadura  super 

972
00:55:29,040 --> 00:55:32,000
 flexível,  né?  Mas 
 ao  mesmo  tempo,  pode 

973
00:55:32,000 --> 00:55:34,120
 precisar  de  um  óleo,  de 
 vez  em  quando,  se  não 

974
00:55:34,120 --> 00:55:36,860
 resseca  o  bagulho.  Sei 
 lá,  acho  que  tem  muitos 

975
00:55:36,860 --> 00:55:41,480
 aspectos  que  são  biológicos 
 das  criaturas,  que  dão  um 

976
00:55:41,480 --> 00:55:43,780
 jogo,  né?  Eles 
 dão  um  pano  de  fundo  pra 

977
00:55:43,780 --> 00:55:45,780
 jogo  se  você  não  ignorar, 
 né?  Então, 

978
00:55:45,860 --> 00:55:48,120
 na  verdade,  muitas  vezes  a 
 gente...  a 

979
00:55:48,120 --> 00:55:51,400
 gente  abre  mão  desses 
 detalhes,  porque  a  gente  tá

980
00:55:51,400 --> 00:55:55,000
 num  jogo  que  puxa  um  lado 
 mais  abstrato,  né?  O 

981
00:55:55,000 --> 00:55:57,260
 D &D.  Ah, 
 a  criatura  chegou  lá, 

982
00:55:57,380 --> 00:55:59,420
 acabou  a  HP,  ela  morreu, 
 né?  Então... 

983
00:55:59,420 --> 00:56:02,400
 Mas,  cara,  se  você  começar 
 a  trazer  esses  aspectos  pro

984
00:56:02,400 --> 00:56:05,840
 jogo,  isso  dá  uma  cor 
 interessante  e  dá  soluções 

985
00:56:05,840 --> 00:56:09,340
 que  os  jogadores  podem 
 buscar.  Dá... 

986
00:56:09,340 --> 00:56:11,340
 como  a  gente  botou  lá 
 atrás,  né?  Pode 

987
00:56:11,340 --> 00:56:14,720
 dar  recurso  que  os 
 jogadores  podem...  podem 

988
00:56:14,720 --> 00:56:17,400
 abordar  pra  construir  alguma
 coisa,  pra  construir  uma 

989
00:56:17,400 --> 00:56:21,220
 armadura,  pra...  enfim, 
 venenos,  né?  Porém, 

990
00:56:21,340 --> 00:56:24,200
 bergotem,  quantos  venenos 
 foram  criados  já,  né?  Pô, 

991
00:56:24,260 --> 00:56:26,300
 se  a  criatura  é  venenosa, 
 então  vamos  pegar  o  rabo 

992
00:56:26,300 --> 00:56:28,480
 dela,  vamos  tentar 
 sintetizar  esse  veneno, 

993
00:56:28,600 --> 00:56:31,780
 vamos  tentar  concentrar  esse
 veneno,  vamos  tentar  fazer 

994
00:56:31,780 --> 00:56:33,360
 alguma  coisa  a  partir 
 disso.  Eu 

995
00:56:33,360 --> 00:56:35,000
 acho  isso  muito  rico,  né, 
 cara?  Tipo, 

996
00:56:35,080 --> 00:56:39,000
 a  gente  começa  a  entender 
 a  anatomia  da  criatura,  a 

997
00:56:39,008 --> 00:56:41,040
 gente  consegue...  até 
 como  você  botou  ali  atrás, 

998
00:56:41,160 --> 00:56:42,680
 né?  As 
 características  dessa 

999
00:56:42,680 --> 00:56:45,600
 criatura  mesmo,  né?  Ah, 
 essa  criatura  ultra 

1000
00:56:45,600 --> 00:56:49,400
 violenta.  Como 
 é  que  isso  impacta  no 

1001
00:56:49,400 --> 00:56:50,900
 jogo?  Como 
 é  que  preparar  essa 

1002
00:56:50,900 --> 00:56:54,880
 criatura  pode...  pode 
 impactar  a  vida  do 

1003
00:56:54,880 --> 00:56:58,280
 aventureiro,  né?  Que 
 tipo  de  problema  que  isso 

1004
00:56:58,280 --> 00:57:00,260
 vai  estudar  e  que  tipo  de 
 solução  que  isso  vai 

1005
00:57:00,260 --> 00:57:01,380
 estudar?  Então, 
 tipo,  isso  é  muito 

1006
00:57:01,380 --> 00:57:05,340
 interessante,  cara.  É... 
 Você  chegou  a...  Você 

1007
00:57:05,340 --> 00:57:07,820
 chegou  a  experimentar  isso 
 em  bergotem,  e  você  tá 

1008
00:57:07,820 --> 00:57:11,120
 trabalhando  isso  no...  no 
 teu...  no 

1009
00:57:11,120 --> 00:57:13,740
 teu  jogo.  Como 
 é  que  você  enxerga,  né? 

1010
00:57:13,960 --> 00:57:16,000
 Esse 
 tipo  de...  diferença 

1011
00:57:16,008 --> 00:57:21,360
 anatômica  impactando  no  jogo
 e  como,  de  repente, 

1012
00:57:21,860 --> 00:57:24,120
 transformar  isso  em  gancho? 
 Como 

1013
00:57:24,120 --> 00:57:26,060
 é  que  você  vê  isso 
 trabalhado  em  um  jogo?  Pô, 

1014
00:57:26,200 --> 00:57:28,880
 complexa,  né?  Essa 
 pergunta  me  deixou...  me 

1015
00:57:28,880 --> 00:57:31,900
 deixou  pensando  o  que 
 agora.  É... 

1016
00:57:31,900 --> 00:57:35,480
 Cara,  eu...  Eu 
 acho  que  o  interessante 

1017
00:57:35,480 --> 00:57:39,280
 de...  de 
 se  entender  ali  a  anatomia 

1018
00:57:39,280 --> 00:57:45,000
 ou  como  a  criatura  se 
 alimenta  ou  é  alimentável  é

1019
00:57:45,000 --> 00:57:50,080
 entender  de  fato  ali,  não 
 pensar  só  a  respeito  da... 

1020
00:57:50,080 --> 00:57:52,460
 da 
 culinária,  mas  tudo  que  ela

1021
00:57:52,460 --> 00:57:56,060
 engloba,  né?  Entender 
 a  criatura  como...  como 

1022
00:57:56,060 --> 00:58:02,980
 ser  vivo,  é  entender  uma 
 estrutura  de  modo...  de 

1023
00:58:02,980 --> 00:58:05,920
 modo  mais...  mais 
 complexo  ali,  de  modo 

1024
00:58:05,920 --> 00:58:10,580
 explorável,  eu  acho  que 
 quero  dizer,  já  que...  já 

1025
00:58:10,580 --> 00:58:12,270
 que  a  gente  tá  tratando  de
 um  jogo  de  gerenciamento... 

1026
00:58:14,280 --> 00:58:15,880
 de 
 recursos,  né?  Que 

1027
00:58:15,880 --> 00:58:19,000
 pode...  que 
 pode  tanto  ser,  né?  Por 

1028
00:58:19,000 --> 00:58:22,400
 parte  do  mestre  de  um 
 gatilho,  pra  desafios,  você 

1029
00:58:22,400 --> 00:58:29,000
 entender  que  essa  criatura 
 amphíbia  em  específico  ela 

1030
00:58:29,000 --> 00:58:35,380
 vai  proporcionar  um  desafio 
 mais  agudo  nesse  ambiente 

1031
00:58:35,380 --> 00:58:37,760
 em  específico,  que... 
 enquanto 

1032
00:58:37,760 --> 00:58:42,260
 o  grupo  vai  fazer  os 
 aventureiros,  né?  Vão 

1033
00:58:42,260 --> 00:58:45,960
 fazer  o  esforço  no  sentido 
 oposto,  né?  Tirar 

1034
00:58:45,960 --> 00:58:49,940
 a  criatura  da  zona  de 
 conforto.  E 

1035
00:58:49,940 --> 00:58:54,020
 aí,  quando  tu  fala  do 
 aspecto  anatômico,  eu  acho 

1036
00:58:54,020 --> 00:58:56,960
 que  é  muito  mais  a 
 respeito  de  deixar  a  pessoa

1037
00:58:56,960 --> 00:58:59,220
 alerta  aos  detalhes,  né? 
 Muitas 

1038
00:58:59,220 --> 00:59:05,380
 vezes  a  gente  fica  tentando
 mecanizar  demais  as 

1039
00:59:05,380 --> 00:59:06,420
 características  do  jogo. 
 Acho 

1040
00:59:06,420 --> 00:59:08,900
 que  foi  o  Gui  que  falou...
 o 

1041
00:59:08,900 --> 00:59:10,040
 Gui...  o 
 Guilherme,  né?  Falou 

1042
00:59:10,040 --> 00:59:14,440
 no  último  podcast.  Muitas 
 vezes  as  respostas  é  que  a

1043
00:59:14,440 --> 00:59:16,640
 gente...  a 
 gente  tá  buscando  um  tom 

1044
00:59:16,640 --> 00:59:20,759
 em  mecânica,  né?  Tão 
 em  dar  o  foco  no  jogo.  Na

1045
00:59:20,759 --> 00:59:23,420
 ficção,  no  caso.  O 
 foco  na  ficção.  Eu 

1046
00:59:23,420 --> 00:59:26,180
 acho  que  quando  tu  parte 
 pra  uma  anatomia  da 

1047
00:59:26,180 --> 00:59:32,020
 criatura,  a  pessoa  tende  a 
 tentar,  no  caminho  que  eu 

1048
00:59:32,020 --> 00:59:34,520
 não  acho  tão  interessante, 
 que  é  de  mecanizar  tudo 

1049
00:59:34,520 --> 00:59:36,740
 que  ela  vê  naquela 
 criatura,  né?  Poxa, 

1050
00:59:36,840 --> 00:59:40,620
 conto.  Qual 
 é  a  rolagem  que  o  jogador 

1051
00:59:40,620 --> 00:59:42,960
 vai  ter  que  fazer  pra 
 resistir  ao  olho  do 

1052
00:59:42,960 --> 00:59:45,100
 Amberhook,  do  Tribulo 
 Brutal?  E 

1053
00:59:45,100 --> 00:59:47,200
 a  garra  dele,  será  que  ele
 tem  que  agarrar  uma  cumba 

1054
00:59:47,200 --> 00:59:50,600
 ou  com  duas  garras?  Eu 
 acho  que  essa  questão 

1055
00:59:50,600 --> 00:59:53,780
 anatômica,  ela  vem  muito 
 atrelada  ao  ponto  contrário 

1056
00:59:53,780 --> 00:59:57,160
 a  isso,  que  é  como  que  eu
 vou  analisar  detalhadamente, 

1057
00:59:57,420 --> 01:00:02,160
 ponto  a  ponto,  a  forma  com
 a  qual  essa  criatura  tá 

1058
01:00:02,160 --> 01:00:06,040
 interagindo  nesse  momento  de
 jogo  com  esse  grupo  nessa 

1059
01:00:06,040 --> 01:00:08,480
 situação  específico, 
 entendeu?  Então, 

1060
01:00:08,700 --> 01:00:13,100
 poxa  vida,  se  eu  tô  aqui 
 cavalgando  o  meu  caranguejo 

1061
01:00:13,100 --> 01:00:18,120
 gigante  nesse  mangue,  quais 
 são  as  vantagens  que  eu 

1062
01:00:18,120 --> 01:00:20,860
 vou  ter  lutando  contra 
 esses  homens  lagarto,  que 

1063
01:00:20,860 --> 01:00:23,520
 os  meus  aliados  que  estão 
 em  cavalos  não  vão  ter, 

1064
01:00:23,720 --> 01:00:25,720
 não  têm  mecânica  pra  isso. 
 Pode 

1065
01:00:25,720 --> 01:00:28,140
 até  argumentar  que 
 caranguejo  tem  velocidade  de

1066
01:00:28,140 --> 01:00:30,100
 nada,  ou  que  não  tem 
 velocidade  de  nada  e  tal, 

1067
01:00:30,180 --> 01:00:31,900
 mas  isso  diz  pouco,  né? 
 Você 

1068
01:00:31,900 --> 01:00:33,880
 não  vai  encontrar  resposta 
 pra  isso  mecânicamente. 

1069
01:00:34,380 --> 01:00:35,280
 Então, 
 acho  que  é  isso,  cara. 

1070
01:00:36,740 --> 01:00:38,240
 Analisar 
 o  jogo  anatomicamente, 

1071
01:00:38,340 --> 01:00:40,220
 analisar  as  criaturas 
 anatomicamente,  são  buscar 

1072
01:00:40,220 --> 01:00:44,060
 respostas  fora  das  regras. 
 Você 

1073
01:00:44,060 --> 01:00:47,240
 busca  alguns  parâmetros  que 
 pode  ter,  né?  Tipo, 

1074
01:00:47,340 --> 01:00:50,380
 é  isso  que  você  falou.  Ah,
 o  movimento  do  caranguejo 

1075
01:00:50,380 --> 01:00:52,300
 no  mangue,  né?  Tipo, 
 na  lama.  Ah, 

1076
01:00:52,640 --> 01:00:55,000
 então,  considera -se,  a 
 gente  pode  considerar  que  o

1077
01:00:55,000 --> 01:00:58,280
 caranguejo  na  lama  ele  não 
 vai  ter  penalidade  na 

1078
01:00:58,280 --> 01:01:00,360
 movimentação  que  um  cavalo 
 teria.  Então, 

1079
01:01:00,780 --> 01:01:02,740
 beleza,  isso  a  gente  traz 
 agora.  Mas 

1080
01:01:02,740 --> 01:01:06,800
 é  justamente  analisar  a 
 situação  da  ficção  que  vai 

1081
01:01:06,800 --> 01:01:10,020
 trazer  esse  tratamento 
 mecânico,  não  o  contrário, 

1082
01:01:10,140 --> 01:01:11,780
 né?  Porque 
 se  a  gente  ficar  buscando 

1083
01:01:11,780 --> 01:01:15,140
 somente  um  acionamento 
 mecânico  pra  trazer  isso,  a

1084
01:01:15,140 --> 01:01:20,000
 gente  muitas  vezes  não  vai 
 ter  isso  trabalhado 

1085
01:01:20,000 --> 01:01:22,980
 previamente.  Não 
 sei  que  realmente,  né?  Seja

1086
01:01:22,980 --> 01:01:25,460
 muito  foco  do  jogo,  aí  o 
 jogo  vai  trazer,  pode 

1087
01:01:25,460 --> 01:01:27,940
 trazer  aquilo,  ou  o  manual 
 de  monstros,  ou  não  sei  o 

1088
01:01:27,940 --> 01:01:30,100
 quê,  pode  trazer  tipo  de 
 informação.  Mas 

1089
01:01:30,100 --> 01:01:34,460
 a  criatividade  é  justamente 
 em  você  buscar  na  ficção, 

1090
01:01:34,700 --> 01:01:36,820
 por  exemplo,  né?  Ah, 
 então,  olha  só,  a  gente 

1091
01:01:36,820 --> 01:01:41,960
 acabou  de  matar  três 
 bisouros  de  fogo.  Se 

1092
01:01:41,960 --> 01:01:44,400
 o  mestre  tratou  esse 
 bisouro  de  fogo  e  aí  tu 

1093
01:01:44,400 --> 01:01:46,300
 trazendo  aqui  viagem  mesmo, 
 né?  Tipo, 

1094
01:01:46,800 --> 01:01:49,700
 bisouro  de  fogo  é  só  o 
 nome  que  se  dá  aquele 

1095
01:01:49,700 --> 01:01:52,640
 bisouro  gigante  por  conta 
 da  claração  dele.  Isso 

1096
01:01:52,640 --> 01:01:55,840
 a  gente  vai  ver  na 
 natureza  mesmo,  né?  Ah, 

1097
01:01:55,920 --> 01:01:59,500
 isso  aqui  é  um  lagarto  de 
 fogo,  isso  é  um...  O 

1098
01:01:59,500 --> 01:02:01,940
 que  que  é  o  de  fogo,  né? 
 Na 

1099
01:02:01,940 --> 01:02:04,880
 fantasia.  Isso 
 quer  dizer  que,  tipo,  que 

1100
01:02:04,880 --> 01:02:08,300
 dentro  dele  ele  tem  uma 
 substância  que  pega  fogo 

1101
01:02:08,300 --> 01:02:11,280
 mesmo,  ou  não,  é  só  a  cor
 que  deu  o  nome,  deu  esse 

1102
01:02:11,280 --> 01:02:13,940
 nome.  Se 
 for  uma  substância,  e  é 

1103
01:02:13,940 --> 01:02:15,980
 legal  que  a  gente  possa 
 explorar  dessa  forma,  né? 

1104
01:02:16,080 --> 01:02:17,740
 De 
 forma  criativa,  anatomia 

1105
01:02:17,740 --> 01:02:19,800
 criativa.  Não, 
 então,  é  porque  esse 

1106
01:02:19,800 --> 01:02:22,940
 bisouro  aqui  ele  tem  dentro
 dele  fogo  mesmo.  Então 

1107
01:02:22,940 --> 01:02:29,520
 quando  você  mata  ele,  pode 
 ser  um  risco,  espirrar,  um 

1108
01:02:29,520 --> 01:02:31,720
 magma,  uma  parada  dessa. 
 Ah, 

1109
01:02:31,740 --> 01:02:33,560
 beleza.  Se 
 é  isso,  o  grupo,  de 

1110
01:02:33,560 --> 01:02:36,780
 repente,  pode  até  utilizar 
 isso  para  dormir  e  com 

1111
01:02:36,780 --> 01:02:40,240
 calor,  assim,  sem  precisar 
 acender  uma  fogueira,  ele 

1112
01:02:40,240 --> 01:02:45,260
 pega  aquelas  carcaças  de 
 bisouro  de  fogo  gigante 

1113
01:02:45,260 --> 01:02:49,020
 ali,  reúne  aquilo,  e  aquilo
 já  dá  calor  suficiente  para

1114
01:02:49,020 --> 01:02:52,280
 aquele  acampamento.  Mas 
 agora,  se  você  encara  que 

1115
01:02:52,280 --> 01:02:54,780
 não,  é  bisouro  de  fogo  só 
 por  conta  da  coloração, 

1116
01:02:55,200 --> 01:02:57,340
 pode  ser  uma  coisa  mais 
 realista,  uma  fantasia  mais 

1117
01:02:57,340 --> 01:03:02,980
 realista,  mas,  beleza,  eles 
 vão  utilizar  aquela  cor 

1118
01:03:02,980 --> 01:03:05,880
 ali,  de  repente,  para 
 espantar,  de  repente  aquilo 

1119
01:03:05,880 --> 01:03:10,480
 ali  pode  ser  um  sinal  que 
 eles  usam,  sabe,  eles  podem

1120
01:03:10,480 --> 01:03:12,640
 usar  aquela  cor  de  alguma 
 coisa,  podem  usar  aquilo 

1121
01:03:12,640 --> 01:03:15,520
 para  tingir  um  bagulho 
 daquela  cor  e  aí,  de 

1122
01:03:15,520 --> 01:03:18,980
 repente,  algumas  criaturas 
 que  evitam  aquele  bisouro, 

1123
01:03:19,080 --> 01:03:23,940
 ou  que  predam  aquele 
 bisouro,  podem  ser  alertadas

1124
01:03:23,940 --> 01:03:26,940
 de  alguma  forma.  Então, 
 tipo,  eu  acho  muito  maneiro

1125
01:03:26,940 --> 01:03:29,680
 esse  tipo  de  detalhe,  né? 
 Ou, 

1126
01:03:29,860 --> 01:03:34,020
 de  repente,  a  gente  pensar,
 cara,  tem  uma,  sei  lá,  tem

1127
01:03:34,020 --> 01:03:37,380
 uma  criatura  aqui  que  tem 
 um  corpo  poroso,  né?  Tem 

1128
01:03:37,380 --> 01:03:41,380
 o  corpo  dela,  quando  você 
 passa  a  mão  ali,  você 

1129
01:03:41,380 --> 01:03:44,600
 percebe  que  o  corpo  dela  é
 extremamente  poroso.  Beleza, 

1130
01:03:44,700 --> 01:03:48,060
 então,  de  repente,  se  eu 
 fizer  usar  essa  carcaça 

1131
01:03:48,060 --> 01:03:52,680
 dela,  para  pegar  umas  tiras
 daquilo  e  colocar  no  meu, 

1132
01:03:53,220 --> 01:03:55,780
 sei  lá,  na  minha  bota, 
 aquilo  ali,  de  repente, 

1133
01:03:55,860 --> 01:04:00,380
 pode  dar  um  efeito  que 
 numa  dungeon  específica  me 

1134
01:04:00,380 --> 01:04:02,540
 faça  escorregar  menos,  né? 
 Então, 

1135
01:04:02,600 --> 01:04:04,480
 esse  tipo  de  coisa,  eu 
 acho  muito  interessante  a 

1136
01:04:04,480 --> 01:04:06,700
 criatividade  que  desperta, 
 né?  E 

1137
01:04:06,700 --> 01:04:08,840
 a  interpretação  que  se  dá, 
 né?  Eu 

1138
01:04:08,840 --> 01:04:12,720
 estava  discutindo  a 
 interpretação  que  se  dá  em 

1139
01:04:12,720 --> 01:04:15,100
 cima  do  bisouro  de  fogo. 
 Muitas 

1140
01:04:15,100 --> 01:04:17,340
 vezes,  isso  não  vai  estar 
 no  manual,  né?  Claro, 

1141
01:04:17,500 --> 01:04:19,840
 você  pode  aproveitar  e 
 trabalhar  isso  no  manual, 

1142
01:04:19,880 --> 01:04:21,100
 mas  muitas  vezes  não  vai 
 estar.  E 

1143
01:04:21,100 --> 01:04:23,120
 aí,  essa  lacuna,  você 
 preencher  de  forma 

1144
01:04:23,120 --> 01:04:25,859
 fantástica,  pode  ser  muito 
 interessante.  Com 

1145
01:04:25,859 --> 01:04:28,940
 certeza,  né?  Ali, 
 mais  uma  vez,  voltando  para

1146
01:04:28,940 --> 01:04:34,600
 o  anime,  você  vê  que  eles 
 tratam  a  armadura  viva,  ela

1147
01:04:34,600 --> 01:04:38,620
 não  é  a  toa  que  se  dá 
 esse  nome,  eles  discutem  a 

1148
01:04:38,620 --> 01:04:41,440
 natureza  anatômica  da 
 armadura  viva,  eles  falam, 

1149
01:04:41,760 --> 01:04:44,220
 será  que  foi  um  mago  que 
 criou  essas  armaduras  e  ele

1150
01:04:44,220 --> 01:04:46,660
 controla  de  lá  de  trás? 
 Eles 

1151
01:04:46,660 --> 01:04:48,700
 cogitam  putes,  então,  a 
 gente  já  deve  estar  atrás 

1152
01:04:48,700 --> 01:04:51,840
 da  sala  do  mago  que 
 controla  toda  essa  dungeon, 

1153
01:04:51,980 --> 01:04:54,420
 o  que  se  trata  essa 
 armadura  viva?  E 

1154
01:04:54,420 --> 01:04:59,580
 a  fissura  ali,  a 
 determinação  pela  descoberta 

1155
01:04:59,580 --> 01:05:04,200
 anatômica  que  o  Laos,  que 
 o  personagem  principal,  tem 

1156
01:05:04,200 --> 01:05:06,920
 a  respeito  das  armaduras, 
 vai  fazer  ele  descobrir  o 

1157
01:05:06,920 --> 01:05:10,520
 que  de  fato  é  a  armadura 
 viva,  né?  E 

1158
01:05:10,520 --> 01:05:13,340
 a  partir  disso,  ele 
 descobre  como,  não  apenas 

1159
01:05:13,340 --> 01:05:20,860
 como  destruir,  na  verdade, 
 eles  nem  lutam  contra  as 

1160
01:05:20,860 --> 01:05:22,800
 armaduras  no  fim  das 
 contas,  só  querem  passar 

1161
01:05:22,800 --> 01:05:25,120
 por  ali.  Eles 
 descobrem  não  apenas  como 

1162
01:05:26,160 --> 01:05:28,580
 suprimir  aquele  desafio,  mas
 também  eles  descobrem  mais 

1163
01:05:28,580 --> 01:05:30,520
 sobre  a  dungeon.  Eles 
 descobrem  que  na  verdade, 

1164
01:05:30,980 --> 01:05:33,620
 ali  ainda  é  o  início  da 
 Masborra,  que  na  verdade  o 

1165
01:05:33,620 --> 01:05:35,960
 mago  não  está  ali  coisa 
 nenhuma,  ele  está  muito 

1166
01:05:35,960 --> 01:05:40,900
 abaixo  da  dungeon.  Então, 
 é  interessante  como  a 

1167
01:05:40,900 --> 01:05:43,820
 investigação,  quando  a  gente
 vai  falar  de  oil  fentans, 

1168
01:05:44,220 --> 01:05:49,380
 você  pode  utilizar  o  foco 
 investigativo  do  jogador 

1169
01:05:49,380 --> 01:05:54,140
 para  fazer  alguma 
 antecipação  que  pode  ser 

1170
01:05:54,140 --> 01:05:55,720
 dada  a  respeito  de  um 
 desafio  que  ele  vai 

1171
01:05:55,720 --> 01:06:00,920
 encontrar  na  frente.  Pode 
 se  usar  que  aquele  tempo 

1172
01:06:00,920 --> 01:06:05,260
 que  o  grupo  ficou  engajado 
 em  determinada  questão,  por 

1173
01:06:05,260 --> 01:06:09,880
 exemplo,  o  bisouro  de  fogo,
 mas  futuramente  você 

1174
01:06:09,880 --> 01:06:14,140
 perceber  que  tem  tochas, 
 tem  gravetos  no  chão,  que 

1175
01:06:14,140 --> 01:06:18,380
 em  vez  de  queimados,  eles 
 estão  empapados  nessa  gózena

1176
01:06:18,380 --> 01:06:20,760
 que  o  grupo  já  sabe  que  é
 bisouro  de  fogo  e  o  grupo 

1177
01:06:20,760 --> 01:06:23,600
 atentamente  vai  saber  que  é
 provável  que  tenha 

1178
01:06:25,440 --> 01:06:28,360
 humanoides  inteligentes  que 
 assim  como  eles  aprenderam 

1179
01:06:28,360 --> 01:06:30,320
 a  utilizar  o  bisouro  de 
 fogo,  eles  já  vão  estar 

1180
01:06:30,320 --> 01:06:32,860
 preparados.  Então 
 tem  toda  essa  questão  de 

1181
01:06:32,860 --> 01:06:39,240
 mostrar  e  não  falar  que  o 
 próprio  anime,  o  próprio 

1182
01:06:39,240 --> 01:06:42,360
 mangarre  força  deixa  eu 
 mexer  ali.  Várias 

1183
01:06:42,360 --> 01:06:46,340
 e  várias  vezes  ele  coloca 
 na  tua  frente  pistas,  que 

1184
01:06:46,340 --> 01:06:49,900
 você  vai  pescar  se  estiver 
 atento  e  depois  na  frente 

1185
01:06:49,900 --> 01:06:52,440
 de  forma  mais  dispositiva, 
 porque  é  uma  mídia 

1186
01:06:53,080 --> 01:06:55,040
 audiovisual,  então  eles 
 eventualmente  têm  que  ser 

1187
01:06:55,040 --> 01:06:58,760
 dispositivos,  um  outro 
 personagem  vai  explicar  mas 

1188
01:06:58,760 --> 01:07:00,840
 às  vezes  você  vai  falar 
 que  isso  é  isso  mesmo, 

1189
01:07:01,000 --> 01:07:03,940
 tinha  entendido,  se  fosse 
 uma  armadilha  eu  não  tinha 

1190
01:07:03,940 --> 01:07:08,000
 caído.  Sim, 
 e  tem  uma  coisa 

1191
01:07:08,000 --> 01:07:10,980
 interessante  também  da  parte
 anacômica,  que  não  é 

1192
01:07:10,980 --> 01:07:13,760
 exatamente  sobre  culinária, 
 mas  muitas  vezes  sobre  a 

1193
01:07:13,760 --> 01:07:16,220
 forma  de  abater  uma 
 criatura.  Isso 

1194
01:07:16,220 --> 01:07:22,340
 obviamente  vai  trazer 
 algumas  riquezas  do  combate,

1195
01:07:22,580 --> 01:07:25,080
 em  alguns  sistemas  isso  vai
 ser  mais  fácil  de  fazer  do

1196
01:07:25,080 --> 01:07:27,380
 que  em  outros,  em  alguns 
 estilos  de  jogo  isso  vai 

1197
01:07:27,380 --> 01:07:29,760
 ser  mais  fácil  de  trabalhar
 do  que  em  outros.  Mas 

1198
01:07:29,760 --> 01:07:34,960
 o  fato  é  que  é  uma  coisa 
 interessante  e  até  um  conto

1199
01:07:34,960 --> 01:07:39,000
 que  eu  li  na  internet 
 sobre  Lâmia  e  que  eu  não 

1200
01:07:39,000 --> 01:07:40,720
 sei,  eu  nunca  mais  achei 
 esse  conto,  se  alguém 

1201
01:07:40,720 --> 01:07:43,060
 souber  de  onde  é  esse 
 conto,  me  falha,  mas  é  um 

1202
01:07:43,060 --> 01:07:47,660
 ponto  de  inspirado  em  D &D 
 mesmo  mas  ele  passa  esse 

1203
01:07:47,660 --> 01:07:51,900
 conto  é  sobre  um  cara  que,
 antes  de  enfrentar  uma 

1204
01:07:51,900 --> 01:07:56,200
 Lâmia,  ele  pesquisa  sobre  a
 Lâmia  no  biblioteca,  ele 

1205
01:07:56,200 --> 01:07:59,800
 conversa  com  as  pessoas 
 sobre  a  Lâmia,  sobre  a 

1206
01:07:59,800 --> 01:08:05,800
 lenda  dessa  Lâmia,  ele 
 descobre  várias  questões 

1207
01:08:05,800 --> 01:08:08,640
 sobre  a  ilusão,  o  tipo  de 
 ilusão  que  ela  constrói, 

1208
01:08:08,760 --> 01:08:12,040
 que  ela  joga  em  cima  das 
 pessoas  então  ele  vai 

1209
01:08:12,780 --> 01:08:16,260
 cercando  isso  tudo  para 
 quando  ele  chegar  de  fato 

1210
01:08:16,260 --> 01:08:20,580
 no  combate  com  ela  grande 
 parte  dos  expedientes  que 

1211
01:08:20,580 --> 01:08:24,640
 ela  traz  ele  consegue  já 
 evitar  e  nesse  ponto 

1212
01:08:24,640 --> 01:08:28,160
 obviamente  tem  questões  dos 
 poderes  dela,  mas  também 

1213
01:08:28,160 --> 01:08:31,279
 tem  questões  anatômicas 
 dela,  ou  da  ilusão  que  ela

1214
01:08:31,279 --> 01:08:36,420
 joga  e  fora  isso  tem  um 
 questão  de  pontos  fracos 

1215
01:08:36,420 --> 01:08:37,960
 por  exemplo,  você  vai 
 enfrentar  uma  criatura  e 

1216
01:08:37,960 --> 01:08:40,880
 você  descobre  que,  não, 
 dizem  que  o  ponto  fraco 

1217
01:08:40,880 --> 01:08:46,200
 dela  é  você  chegar  e  você 
 acertar  na  nuca,  traz  aqui 

1218
01:08:46,200 --> 01:08:48,979
 então  esse  tipo  de  coisa 
 você  vai  descobrindo  você 

1219
01:08:48,979 --> 01:08:52,399
 vai  trazendo  esse  tipo  de 
 coisa  para  o  jogo  é  de 

1220
01:08:52,399 --> 01:08:54,420
 repente  o  que  o  joga,  o 
 bom,  um  jogador  que 

1221
01:08:54,420 --> 01:08:58,720
 pesquisou,  que  que  pescou 
 essa  anatomia  dessa  criatura

1222
01:08:58,720 --> 01:09:02,500
 pode  descobrir  uma  forma 
 muito  mais  eficiente  de 

1223
01:09:02,500 --> 01:09:06,180
 enfrentar  essa  criatura  e 
 derrotar  essa  criatura  do 

1224
01:09:06,180 --> 01:09:09,380
 que  se  ele  tivesse  sido 
 sem  pesquisa  ou  se  ele  de 

1225
01:09:09,380 --> 01:09:11,700
 repente  não  prestasse 
 atenção  na  anatomia,  ou  se 

1226
01:09:11,700 --> 01:09:16,360
 até  durante  o  combate  mesmo
 o  mestre  consegue  dar 

1227
01:09:16,360 --> 01:09:19,340
 indicios  de  que,  não,  o 
 ponto  fraco  dessa  criatura 

1228
01:09:19,340 --> 01:09:22,120
 é  aqui,  a  gente  vai  ver 
 na  série  Souls  nos  video 

1229
01:09:22,120 --> 01:09:25,479
 games  que  tem  muito  isso, 
 os  pontos  fracos  eles  se 

1230
01:09:25,479 --> 01:09:28,399
 evidenciam,  se  você  olhar  o
 combate  você  vai  percebendo 

1231
01:09:28,399 --> 01:09:31,279
 quais  são  os  pontos  fracos 
 e  aí  esse  tipo  de  coisa 

1232
01:09:31,279 --> 01:09:35,040
 traz  muita  riqueza  para  o 
 jogo,  você  entender  como 

1233
01:09:35,040 --> 01:09:40,040
 você  falou,  né,  o  armadura 
 viva  você  tentar  entender 

1234
01:09:40,040 --> 01:09:42,420
 esse  tipo  de  detalhe  e 
 você  permitir  com  o  mestre 

1235
01:09:42,420 --> 01:09:45,960
 que  esse  detalhe  mesmo  que 
 você  não  tivesse  construído,

1236
01:09:46,100 --> 01:09:47,800
 que  você  não  tivesse 
 inventado  mas  que  esse 

1237
01:09:47,800 --> 01:09:51,260
 detalhe  seja  trazido  para 
 jogo  acaba  enriquecendo 

1238
01:09:51,260 --> 01:09:53,800
 muito  e  aí  nesse  ponto  tem
 até  uma  discussão  que  eu 

1239
01:09:53,800 --> 01:09:57,040
 trouxe  no  episódio  sobre 
 reivindicação  ficcional, 

1240
01:09:57,240 --> 01:10:01,080
 sobre  a  batalha  pela 
 realidade  do  jogo  que  é 

1241
01:10:01,080 --> 01:10:05,620
 justamente  a  neodota  que  eu
 trouxe  aqui  foi  o  quando 

1242
01:10:05,620 --> 01:10:09,460
 eu  estava  jogando 
 exatamente,  as  bolas  do 

1243
01:10:09,460 --> 01:10:14,060
 cérebros  do  tipo  e  aí  esse
 cachorro,  ele  tem  bolas,  se

1244
01:10:14,060 --> 01:10:15,940
 ele  tem  bola,  eu  vou 
 tentar  arrebentar  com  as 

1245
01:10:15,940 --> 01:10:18,420
 bolas  dele  e  vou  tentar 
 incapacitar  ele  de  tanta 

1246
01:10:18,420 --> 01:10:23,480
 dor  porque  eu  vou  rasgar  o
 saco  dele  e  tentar  fazer 

1247
01:10:23,480 --> 01:10:28,240
 com  que  as  bolas  dele  caem
 no  chão  então  tipo  esse 

1248
01:10:28,240 --> 01:10:31,260
 tipo  de  detalhe  você 
 permitir  que  seja  trazido 

1249
01:10:31,260 --> 01:10:34,160
 em  jogo  é  muito 
 interessante  em  Oil  Fiend, 

1250
01:10:34,240 --> 01:10:37,580
 a  gente  fala  que  essa  é  a
 negociação  que  acontece  a 

1251
01:10:37,580 --> 01:10:40,420
 negociação  acontece 
 principalmente  nessa  disputa 

1252
01:10:40,420 --> 01:10:43,460
 pela  ficção  muito  anti 
-membro  do  que  o  sentido 

1253
01:10:43,460 --> 01:10:46,520
 que  as  pessoas  dão  na 
 negociação  que  às  vezes  é, 

1254
01:10:46,560 --> 01:10:50,660
 ah  não,  a  negociação  é  eu 
 pleitear  um  bônus  aqui  ou 

1255
01:10:50,660 --> 01:10:56,220
 ali,  não  a  negociação  pela 
 ficção  essa  batalha  pela 

1256
01:10:56,220 --> 01:11:00,160
 ficção  é  muito  mais 
 relevante  de  se  negociar  do

1257
01:11:00,160 --> 01:11:05,660
 que  o  aspecto  mecânico  com 
 certeza,  cara  inclusive  você

1258
01:11:05,660 --> 01:11:08,880
 estava  falando  do  jogador 
 trazer  ali  informações  que 

1259
01:11:08,880 --> 01:11:13,940
 ele  sabe  sobre  a  criatura 
 e  tal  trazer  isso  a  jogo, 

1260
01:11:14,000 --> 01:11:17,640
 porque  eventualmente  o  ele 
 percebeu  ali  ou  ele  leu, 

1261
01:11:17,960 --> 01:11:20,700
 se  enterou  pela  criatura 
 seja  ficcionalmente,  ou 

1262
01:11:20,700 --> 01:11:24,000
 seja,  trazendo  do  método 
 jogo  mesmo  o  Laius,  ele 

1263
01:11:25,460 --> 01:11:28,600
 claramente  é  um  personagem 
 de  um  jogador  que  leu  o 

1264
01:11:28,600 --> 01:11:32,140
 Manoldo's  Monster  ele  traz 
 umas  informações  assim  do 

1265
01:11:32,140 --> 01:11:36,040
 nada,  cara,  como  é  que 
 você  sabe  disso?  cara, 

1266
01:11:36,140 --> 01:11:40,160
 você  está  com  um  livro 
 aberto  aí,  não  tá?  então 

1267
01:11:40,160 --> 01:11:41,660
 tem  essas  questões  também, 
 né?  quando 

1268
01:11:41,660 --> 01:11:45,040
 a  gente  fala  de  culinária 
 a  gente  está  comunicando 

1269
01:11:45,040 --> 01:11:48,280
 que  a  gente  está  dando  um 
 certo  um  certo  foco  para 

1270
01:11:48,280 --> 01:11:51,640
 as  criaturas,  né?  e 
 aí  abre  essa  essa  questão 

1271
01:11:51,640 --> 01:11:57,860
 para  negociação  que  você 
 bem  abordou  agora  então  eu 

1272
01:11:57,860 --> 01:12:00,940
 acho  que  isso  já  comunica 
 para  o  jogador  olha,  a 

1273
01:12:00,940 --> 01:12:04,480
 gente  vai  dar  esse  tipo  de
 zoom  para  o  jogo  então 

1274
01:12:04,480 --> 01:12:06,960
 sinta -se  a  vontade  para 
 explorar  porque  se  é  um 

1275
01:12:06,960 --> 01:12:10,340
 jogo  que  está  tratando  de 
 explorar  a  culinária  nesse 

1276
01:12:10,340 --> 01:12:13,460
 nível  o  que  vem  antes  da 
 culinária  que  é  a  caça, 

1277
01:12:13,560 --> 01:12:17,320
 ela  também  pode  ser 
 explorada  nesse  nível  é, 

1278
01:12:17,380 --> 01:12:20,720
 total  e  dá  para  a  gente 
 pensar  por  exemplo,  né?  e 

1279
01:12:20,720 --> 01:12:25,120
 aí  tem  toda  essa  questão 
 do  abate  do  boi,  né?  eu 

1280
01:12:25,120 --> 01:12:27,700
 me  entendi  de  discute  aí 
 que  não,  se  você  abate  o 

1281
01:12:27,700 --> 01:12:30,540
 boi  de  um  jeito  e  aí, 
 enfim,  desculpe,  eu  sei  que

1282
01:12:31,290 --> 01:12:34,420
 possivelmente  tem  pessoas 
 veganas  aqui  sensíveis  ao 

1283
01:12:34,420 --> 01:12:39,760
 tema  mas  de  qualquer  forma 
 se  discute  muito  a  questão 

1284
01:12:39,760 --> 01:12:43,640
 do  abate  de  que  o  abate 
 pode  inclusive  interferir  no

1285
01:12:43,640 --> 01:12:49,600
 sabor  da  carne  e  etc,  esse
 tipo  de  coisa  então  você 

1286
01:12:49,600 --> 01:12:51,960
 botar  aí  que  o  jeito  que 
 você  vai  enfrentar  uma 

1287
01:12:51,960 --> 01:12:54,300
 criatura  pode  ser 
 significativo  e  pode 

1288
01:12:54,820 --> 01:12:57,800
 determinar  se  a  a  carne 
 daquela  criatura  vai  ser 

1289
01:12:57,800 --> 01:13:01,860
 comestível  ou  não  né?  ou 
 se  de  repente  os  poderes 

1290
01:13:01,860 --> 01:13:05,580
 vão  tipo,  o  que  eu  poderia
 tirar  de  poderes  ou  de 

1291
01:13:05,580 --> 01:13:09,160
 benefícios  de  saúde  ou 
 qualquer  coisa  assim, 

1292
01:13:09,440 --> 01:13:11,700
 daquela  carne  daquela 
 criatura  batida,  ela  pode 

1293
01:13:11,700 --> 01:13:14,420
 ficar  disponível  ou  não, 
 por  conta  do  jeito  que  a 

1294
01:13:14,420 --> 01:13:19,180
 gente  abateu,  né?  é, 
 ótimo  o  ponto,  né  cara?  e 

1295
01:13:19,180 --> 01:13:22,920
 até  mesmo  ah,  isso  você  já
 citou,  eu  ia  citar  que  é 

1296
01:13:22,920 --> 01:13:27,280
 a  forma  com  a  qual  você 
 abate  criatura  e  também  tem

1297
01:13:27,280 --> 01:13:31,240
 a  ver  com  um  risco  que  a 
 criatura  vai...  você 

1298
01:13:31,240 --> 01:13:33,960
 tem  mandrágora  no  anime, 
 né?  você 

1299
01:13:33,960 --> 01:13:37,240
 tem  a  mandrágora  que  é 
 riquíssima  aquela  interação, 

1300
01:13:37,240 --> 01:13:39,680
 né?  ah, 
 tudo  certo,  aquilo  é 

1301
01:13:39,680 --> 01:13:43,180
 demais,  cara  eles  revisitam 
 furoramente  ainda,  rola 

1302
01:13:43,180 --> 01:13:46,620
 piada  sobre  mandrágora  e 
 tal,  ela  já  tem  a  playlist

1303
01:13:46,620 --> 01:13:50,880
 que  já  fazem  do  jeito 
 menos  espalhar  fatores  é 

1304
01:13:50,880 --> 01:13:56,860
 que  isso  é  massa  demais  é,
 cara,  agora  tipo  a  partir 

1305
01:13:56,860 --> 01:13:59,720
 disso,  né?  desses 
 perigos,  a  forma  de  abate 

1306
01:13:59,720 --> 01:14:02,520
 e  tudo  mais  a  gente  começa
 a  entender  que  o  perigo 

1307
01:14:02,520 --> 01:14:05,880
 não,  muitas  vezes  não  é 
 somente  da  criatura  em  si 

1308
01:14:05,880 --> 01:14:09,000
 mas  é  a  criatura  no 
 contexto  dela,  né?  e 

1309
01:14:09,000 --> 01:14:11,340
 aí  traz  um  assunto  que 
 você  mencionou  ali  atrás 

1310
01:14:11,340 --> 01:14:17,000
 que  é  o...  até 
 o  aspecto  de  dungeon  como 

1311
01:14:17,000 --> 01:14:20,140
 ecossistema  que  a  gente  no 
 D &D  conhece  como 

1312
01:14:21,900 --> 01:14:24,280
 naturalismo  gaegaxiano  mas 
 que  o  dungeon  master  traz 

1313
01:14:24,280 --> 01:14:26,640
 muito  forte,  né?  como 
 é  que  você  encara  essa 

1314
01:14:26,640 --> 01:14:28,400
 coisa  que  é  o  próximo 
 elemento  que  eu  queria 

1315
01:14:28,400 --> 01:14:32,500
 trazer  que  é  o  dungeon 
 como  ecossistema  como  é  que

1316
01:14:32,508 --> 01:14:34,900
 você  encara  a  dungeon  como 
 ecossistema?  aí 

1317
01:14:34,900 --> 01:14:38,759
 você  tá  falando  do  que  me 
 fiz  e  desgou  de  fato  nessa

1318
01:14:38,759 --> 01:14:42,680
 mídia  aí  que  é  o  dungeon 
 master  que  foi  como  eles 

1319
01:14:42,680 --> 01:14:45,300
 tratam  a  dungeon,  né?  desde
 o...  do 

1320
01:14:45,300 --> 01:14:47,980
 primeiro  ponto  que  é  a 
 história  de  por  que  que 

1321
01:14:47,980 --> 01:14:50,500
 essa  dungeon  surgiu  ali  né?
 que 

1322
01:14:50,500 --> 01:14:53,860
 é...  um 
 reino  amaldiçoado  que  por 

1323
01:14:53,860 --> 01:14:57,480
 algum  motivo  tá  embaixo  da 
 terra  e  tem  todo  esse 

1324
01:14:57,480 --> 01:15:01,840
 mistério  de  como  esse  reino
 foi  parar  ali  é...  o 

1325
01:15:01,840 --> 01:15:06,400
 rei  saiu  da  li  e  falou 
 quem  estirpar  o  mago  louco 

1326
01:15:06,400 --> 01:15:09,440
 e  olha  só  mais  referência 
 aí  no  caso  da  Forgotem 

1327
01:15:09,440 --> 01:15:13,380
 Realms  quem  estirpar  o  mago
 louco  e  que  controla  essa 

1328
01:15:13,380 --> 01:15:16,960
 masmorra  vai  ir  redar  o 
 reino  mas  não  só  isso  né? 

1329
01:15:17,080 --> 01:15:17,980
 na 
 medida  que  o  pessoal  vai 

1330
01:15:17,980 --> 01:15:21,500
 avançando  ali  eles  vão 
 descobrindo  como  que  esse 

1331
01:15:21,500 --> 01:15:26,440
 local  foi  construído  porque 
 ele  foi  construído,  né? 

1332
01:15:27,820 --> 01:15:30,400
 como 
 ele  foi  deturpado,  o  que 

1333
01:15:30,400 --> 01:15:34,740
 que  o  tempo  fez  com  ele  e
 qual  é  a  situação  crítica 

1334
01:15:34,740 --> 01:15:37,480
 a  qual  ele  se  encontra  e 
 aí  a  gente  vê  alguns 

1335
01:15:37,480 --> 01:15:41,740
 pontos  interessantes  aí 
 cara,  que  a  gente  tem 

1336
01:15:41,740 --> 01:15:46,400
 donaturalismo  mas  não  apenas
 disso  são  pontos  que  é 

1337
01:15:46,400 --> 01:15:48,880
 sempre  interessante  a  gente 
 se  atentar  quando  tiver  ou 

1338
01:15:48,880 --> 01:15:51,500
 construindo  uma  dungeon  ou 
 se  aventurando  é  que  é 

1339
01:15:51,500 --> 01:15:54,200
 isso  que  eu  acabei  de 
 falar  e  o  dungeon  mesh 

1340
01:15:54,200 --> 01:15:58,260
 trabalha  tão  bem  que  é  o 
 que  aquilo  era  porque  ela 

1341
01:15:58,260 --> 01:16:01,400
 foi  construída  como  foi 
 construída  o  que  que  ela  é

1342
01:16:01,400 --> 01:16:03,300
 agora  o  que  que  ela 
 significa  para  os  seus 

1343
01:16:03,300 --> 01:16:08,800
 habitantes  como  a  exploração
 afeta  a  dungeon  ao  longo 

1344
01:16:08,800 --> 01:16:12,360
 do  jogo  e  aí  a  gente 
 começa  a  falar  de  narrativa

1345
01:16:12,360 --> 01:16:17,760
 emergente  consequências  dos 
 atos  dos  jogadores  eu  tava 

1346
01:16:17,760 --> 01:16:21,860
 reendo  dungeon  mesh  que 
 tava  lá  para  o  capítulo  70

1347
01:16:21,860 --> 01:16:24,360
 não  para  o  volume  né,  o 
 volume  tem  poucos  mas  para 

1348
01:16:24,360 --> 01:16:28,380
 o  capítulo  60  mais  ou 
 menos  começa  a  acontecer  as

1349
01:16:28,380 --> 01:16:33,400
 consequências  da  exploração 
 da  dungeon  isso  é  tipo 

1350
01:16:33,400 --> 01:16:37,180
 isso  mostra  um  nível  de 
 detalhes  que  a  autora  tem 

1351
01:16:38,519 --> 01:16:41,880
 respeitado  na  obra  chega  no
 determinado  ponto  que  o 

1352
01:16:41,880 --> 01:16:45,480
 grupo  de  aventureiros  já  tá
 muito  afundo  na  dungeon 

1353
01:16:46,179 --> 01:16:50,360
 eles  já  suplantaram  vários 
 desafios  e  por  isso  lá  em 

1354
01:16:50,360 --> 01:16:54,140
 cima  tem  uma  orda  de  novos
 aventureiros  nível  zero  e 

1355
01:16:54,140 --> 01:16:58,460
 tão  se  dando  bem  o 
 ambiente  foi  detonado  e  os 

1356
01:16:58,460 --> 01:17:01,800
 caras  estão  se  dando  bem 
 pegando  tesouro  e  argumentam

1357
01:17:03,259 --> 01:17:05,780
 como  assim  de  onde  vem 
 porque  que  ainda  tem 

1358
01:17:05,780 --> 01:17:08,640
 tesouro  sendo  que  os 
 aventureiros  já  desceram  tem

1359
01:17:08,640 --> 01:17:10,540
 toda  a  questão  de  que  de 
 fato  eles  não  estão  em 

1360
01:17:10,540 --> 01:17:14,040
 busca  do  tesouro  mas 
 voltando  para  essas  relações

1361
01:17:14,040 --> 01:17:19,760
 para  chegar  no  ponto  que 
 eu  queria  eu  acho  que  é 

1362
01:17:19,760 --> 01:17:22,340
 uma  questão  de 
 obrigatoriedade  do  meu  ponto

1363
01:17:22,340 --> 01:17:24,940
 de  vista  é  claro  que  tem 
 que  ser  obrigatório  que  a 

1364
01:17:24,940 --> 01:17:28,460
 dungeon  ela  exista  num 
 contexto  em  que  ela  tem 

1365
01:17:28,460 --> 01:17:31,560
 que  fazer  sentido  que  ela 
 não  seja  só  um  playground 

1366
01:17:31,560 --> 01:17:37,200
 um  par  de  diversões  para 
 os  jogadores  superarem  os 

1367
01:17:37,200 --> 01:17:42,860
 desafios  e  tá  tudo  certo 
 que  seja  algo  divertido 

1368
01:17:42,860 --> 01:17:47,320
 beleza  mas  não  apenas  algo 
 divertido  que  seja  algo  que

1369
01:17:47,320 --> 01:17:51,260
 faça  sentido  acho  que  a 
 gente  dá  uma  camada  além 

1370
01:17:51,260 --> 01:17:57,240
 de  simplesmente  um  brinquedo
 para  dungeon  a  gente  traz 

1371
01:17:57,240 --> 01:18:01,960
 a  camada  herpégística  da 
 parada  que  é  um  brinquedo 

1372
01:18:01,960 --> 01:18:04,320
 que  ele  vai  fazer  sentido 
 na  nossa  mente,  vai  ser 

1373
01:18:04,320 --> 01:18:06,580
 lembrado  por  muito  tempo 
 depois  a  gente  brinca  com 

1374
01:18:06,580 --> 01:18:09,640
 ele  e  essa  é  a 
 complexidade  de  uma  dungeon 

1375
01:18:09,640 --> 01:18:13,100
 bem  feita,  isso  é  as 
 consequências  dela  você  tem 

1376
01:18:13,100 --> 01:18:16,740
 algum  tipo  de  dungeon 
 clássico  death  trap  você 

1377
01:18:16,740 --> 01:18:21,200
 tem  dungeon  que  existe  essa
 dungeon  fan  house  que  é  a 

1378
01:18:21,200 --> 01:18:26,520
 mad  house  essa  parada  do 
 sei  lá,  mas  é  isso  quando 

1379
01:18:26,520 --> 01:18:31,820
 ela  é  assim  ela  acha  que 
 acaba  que  ela  é  construída 

1380
01:18:31,820 --> 01:18:35,560
 toda  dessa  forma  ela  não 
 deixa  de  ser  um  ecossistema

1381
01:18:35,560 --> 01:18:40,120
 também  tipo,  isso  aqui  é 
 uma  dungeon  é  loucona  o 

1382
01:18:40,120 --> 01:18:41,940
 barato  dela  não  faz  esse 
 sentido  porque  ela  é  uma 

1383
01:18:41,940 --> 01:18:46,340
 paisagem  unírica  ou  ela  é 
 uma  construção  de  um  mago 

1384
01:18:46,340 --> 01:18:50,960
 louco  e  não  sei  o  que, 
 beleza  ainda  assim  ela  faz 

1385
01:18:50,960 --> 01:18:53,440
 um  sentido,  e  aí  você 
 constrói  ele  em  cima  desse 

1386
01:18:53,440 --> 01:18:57,920
 sentido,  mesmo  quando  é  não
 fazer  sentido  então  concordo

1387
01:18:57,920 --> 01:19:03,660
 banamente  contigo  agora  você
 trouxe  aí  a  coisa  do  o 

1388
01:19:03,660 --> 01:19:07,280
 que  que  é,  qual  a  função 
 que  ela  tinha  se  é  um 

1389
01:19:07,280 --> 01:19:11,360
 formigueiro  essa  dungeon  ela
 vai  ser  ela  não  vai  ter 

1390
01:19:11,940 --> 01:19:14,640
 escadinha  ela  não  vai  ter 
 caminhos  que  você  vai 

1391
01:19:14,640 --> 01:19:16,980
 conseguir  percorrer 
 simplesmente  andando  pra 

1392
01:19:16,980 --> 01:19:21,560
 frente  e  virando  na  esquina
 então  tipo  um  formigueiro 

1393
01:19:21,560 --> 01:19:23,200
 uma  dungeon  que 
 provavelmente  ela  vai  ter 

1394
01:19:23,200 --> 01:19:28,380
 muitos  espaços  verticais  ali
 os  caminhos  dela  são  feitos

1395
01:19:28,380 --> 01:19:31,320
 por  criaturas  que  andam 
 pelas  paredes  ela  tem 

1396
01:19:32,020 --> 01:19:35,940
 depósitos  ali  de  fungo 
 porque  são  formigas  gigantes

1397
01:19:35,940 --> 01:19:40,260
 e  tal  então  existe  toda 
 uma  complexidade  do  ambiente

1398
01:19:40,260 --> 01:19:43,840
 que  traz  que  traz  a 
 informação  de  jogo  né  cara?

1399
01:19:43,900 --> 01:19:45,780
 Ah 
 com  certeza  cara  eu  acho 

1400
01:19:45,780 --> 01:19:48,700
 que  esse  é  o  foco  o 
 ambiente  que  traz  a 

1401
01:19:48,700 --> 01:19:52,420
 informação  de  jogo,  mesmo 
 se  for  uma  funhouse  ali 

1402
01:19:52,420 --> 01:19:57,080
 você  se  você  pega  a  série 
 ZS  do  guy  que  você  vai 

1403
01:19:57,080 --> 01:20:02,060
 ver  ao  longo  da  Primeiro 
 ele  faz  a  tombia  depois  a 

1404
01:20:02,060 --> 01:20:04,740
 white  play  monta  que  já 
 tem  um  pouquinho  mais  de 

1405
01:20:04,740 --> 01:20:11,560
 sentido  de  ser  quando  você 
 pega  lá  o  4  o  S4  que  eu 

1406
01:20:11,560 --> 01:20:15,380
 acho  que  era  as  cavernas 
 perdidas  de  só  alguma  coisa

1407
01:20:15,380 --> 01:20:21,940
 assim,  tipo  um  nome  jogado 
 só  cante  você  vê  que  ali 

1408
01:20:22,660 --> 01:20:26,600
 apesar  de  ser  uma  dungeon 
 de  torneio  né  que  tem 

1409
01:20:26,600 --> 01:20:29,880
 aquele  intuito  de  essa 
 dungeon  toda  a  sala  tem 

1410
01:20:29,880 --> 01:20:33,300
 uma  criatura,  toda  a  sala 
 tem  um  desafio  você  vê  que

1411
01:20:33,300 --> 01:20:36,220
 o  grupo  ali  ele  já  está 
 mais  informado  eles  tem  a 

1412
01:20:36,220 --> 01:20:40,240
 informação  de  que?  Ah 
 é  uma  dungeon  em  que  Iggy 

1413
01:20:40,240 --> 01:20:44,180
 o  Ilvi  ele  já  tem  isso  de
 cara  é  falado  pro  grupo 

1414
01:20:44,180 --> 01:20:46,000
 antes  deles  até 
 inspeccionarem  a  dungeon 

1415
01:20:46,000 --> 01:20:49,420
 Iggy  o  Ilvi  uma  bruxa  com 
 jurador  de  demônios,  faz 

1416
01:20:49,420 --> 01:20:52,560
 experimentos  ali  e  aí  ela 
 conjurou  um  demônio  lá 

1417
01:20:52,560 --> 01:20:56,100
 dentro,  poderoso  demais  até 
 mesmo  pra  ela  lidar  ela 

1418
01:20:56,100 --> 01:20:59,000
 foi  embora  e  no  tempo  nem 
 dela  pegar  o  tesouro  e  aí 

1419
01:20:59,000 --> 01:21:02,180
 você  fala  pô  doideira  né 
 dungeon  pra  nível  10  acima 

1420
01:21:02,180 --> 01:21:05,760
 vai  ser  uma  loucura  aqui 
 só  que  aí  a  galera  vai  pô

1421
01:21:05,760 --> 01:21:10,300
 percebe  que  tem  várias 
 criaturas  aprisionadas  aí  o 

1422
01:21:10,300 --> 01:21:14,320
 grupo  percebe  que  se  eles 
 soltarem  algumas  dessas 

1423
01:21:14,320 --> 01:21:16,600
 criaturas  elas  podem  ser 
 aliadas  deles  as  criaturas 

1424
01:21:16,600 --> 01:21:19,720
 dão  informações  por  que  que
 Iggy  o  Ilvi  estava  fazendo 

1425
01:21:19,720 --> 01:21:23,360
 lá  dentro  que  munem  ele  de
 informação  a  respeito  das 

1426
01:21:24,579 --> 01:21:27,960
 dos  antagonistas  principais 
 daquela  mais  morra  que  são 

1427
01:21:27,960 --> 01:21:31,520
 ali  os  demônios  que  foram 
 aprisionados  que  é  Grast 

1428
01:21:31,520 --> 01:21:36,300
 Frasso  Brilhut  os  demônios 
 de  Greyhawk  que  vieram  pra 

1429
01:21:36,300 --> 01:21:40,240
 fora  tenhamos  depois  mas 
 você  vai  vendo  que  até  o 

1430
01:21:40,240 --> 01:21:43,140
 próprio  Gaiga  que  nessa 
 época  que  tava  fazendo 

1431
01:21:43,140 --> 01:21:46,920
 essas  experiências  de 
 dungeon  pra  pra  torneio, 

1432
01:21:47,000 --> 01:21:53,440
 ele  vai  se  tocando  de  que 
 sentido  é  informação  é 

1433
01:21:53,440 --> 01:21:57,560
 recurso  pro  jogador  é  jogar
 aquele  torneio  de  uma 

1434
01:21:57,560 --> 01:22:02,160
 melhor  forma,  depois  ele 
 vai  lá  pra  pra  série  G  e 

1435
01:22:02,160 --> 01:22:06,960
 D  que  é  aquela  Against  the
 Giants  e  depois  a  Web  of 

1436
01:22:06,960 --> 01:22:11,220
 the  Spider  Queen  e  ali  ele
 trata  o  ecossistema  de  fato

1437
01:22:12,519 --> 01:22:18,020
 nem  são  danjos  de  torneio 
 mas  não  são  tão  tão 

1438
01:22:19,300 --> 01:22:22,840
 interessantes  pra  se  estudar
 num  sentido  de  armadilho 

1439
01:22:22,840 --> 01:22:25,780
 desafio  assim  quanto  a 
 série  S  mas  quanto  a 

1440
01:22:25,780 --> 01:22:28,940
 sentido  de  ecossistema  ali 
 você  vê  que  o  Gaiga  deu 

1441
01:22:28,940 --> 01:22:33,540
 um  salto  de  pegar 
 informação  também  é  recurso 

1442
01:22:33,540 --> 01:22:36,780
 pra  jogos  e  aí  o  bom  que 
 ele  pensou  isso  antes  da 

1443
01:22:36,780 --> 01:22:39,780
 gente  pra  não  precisar 
 pensar  isso  depois  é 

1444
01:22:39,780 --> 01:22:42,540
 interessante  né  porque  são 
 duas  forças  que  a  gente  vê

1445
01:22:42,540 --> 01:22:46,580
 muito  forte  como  informação 
 de  dungeon  nesse  ponto  que 

1446
01:22:46,580 --> 01:22:51,320
 uma  seria  justamente  o 
 aspecto  narrativo  e  o  outro

1447
01:22:51,320 --> 01:22:55,160
 aspecto  da  realidade  da 
 verossimilância  pra  assim 

1448
01:22:55,160 --> 01:22:59,160
 dizer  né  então  esse 
 naturalismo  garxiano  ele  diz

1449
01:22:59,160 --> 01:23:02,600
 muito  mais  respeito  a 
 construção  do  ambiente  pela 

1450
01:23:02,600 --> 01:23:04,180
 verossimilância  do  que 
 necessariamente  pela 

1451
01:23:04,180 --> 01:23:05,900
 narrativa  ainda  que  a 
 narrativa  seja  um  dos 

1452
01:23:05,900 --> 01:23:09,440
 elementos  desse  né  agora  é 
 engraçado  no  próprio  dungeon

1453
01:23:09,440 --> 01:23:12,240
 master  e  tem  uma  questão 
 muito  interessante  até  uma 

1454
01:23:12,240 --> 01:23:16,880
 fala  bonita  assim  né  do 
 porque  que  não  se  anula 

1455
01:23:16,880 --> 01:23:19,180
 porque  que  não  se  mata 
 tudo  que  tem  ali  de 

1456
01:23:19,180 --> 01:23:22,180
 determinada  criatura  acho 
 que  não  convém  ficar  dando 

1457
01:23:22,180 --> 01:23:27,460
 spoiler  mas  depois  de 
 determinado  interação  de 

1458
01:23:27,460 --> 01:23:31,040
 determinado  combate  eles 
 falam  não  mas  é  necessário 

1459
01:23:31,040 --> 01:23:34,320
 que  se  mantenha  determinado 
 equilíbrio  aqui  desse 

1460
01:23:34,320 --> 01:23:36,780
 ecossistema  desse  ambiente 
 todo  porque  senão  uma 

1461
01:23:36,780 --> 01:23:39,860
 criatura  vai  a  gente  acaba 
 com  uma  determinada  criatura

1462
01:23:39,860 --> 01:23:43,060
 mas  aí  as  outras  criaturas 
 que  são  predadas  por  ela 

1463
01:23:43,060 --> 01:23:47,240
 se  proliferar  se 
 proliferariam  e  isso 

1464
01:23:47,240 --> 01:23:50,160
 causaria  um  problema  aqui  e
 tal  então  existe  um 

1465
01:23:50,160 --> 01:23:56,560
 equilíbrio  daquele  ambiente 
 existem  questões  naturais 

1466
01:23:56,560 --> 01:24:00,600
 daquele  ambiente  que  vão 
 ser  um  problema  no  futuro 

1467
01:24:00,600 --> 01:24:03,640
 se  o  grupo  não  observa 
 então  isso  pode  ser 

1468
01:24:03,640 --> 01:24:07,600
 potencialmente  trazendo  para 
 o  D &D  ou  algo  assim  pode 

1469
01:24:07,600 --> 01:24:12,740
 ser  um  problema  potencial 
 para  o  futuro  da  campanha 

1470
01:24:12,740 --> 01:24:19,560
 né  cara  com  certeza 
 inclusive  eu  até  ia  fazer 

1471
01:24:19,560 --> 01:24:22,480
 um  comentário  mas  já  que 
 você  falou  sem  spoilers  vão

1472
01:24:22,480 --> 01:24:26,520
 manter  assim  né  essa  essa 
 frase  é  um  é  uma 

1473
01:24:26,520 --> 01:24:32,140
 antespação  talvez  sim  a 
 gente  vai  descobrir  mas 

1474
01:24:32,140 --> 01:24:38,000
 você  vê  cara  que  tem  muita
 essa  questão  de  de  se 

1475
01:24:38,740 --> 01:24:45,120
 explicar  ou  de  ensinuar  no 
 D &D  questões  que  você  vê 

1476
01:24:45,120 --> 01:24:47,960
 claramente  que  é  o  mestre 
 querendo  morrer,  dando 

1477
01:24:47,960 --> 01:24:56,600
 oportunidade  nesse  último 
 episódio  do  dia  do  dia  6 

1478
01:24:56,600 --> 01:25:00,140
 a  gente  tá  independente  do 
 dia  que  você  estiver 

1479
01:25:00,140 --> 01:25:03,000
 ouvindo  o  episódio  aqui  no 
 dia  6  de  junho  do  i  do 

1480
01:25:03,000 --> 01:25:06,260
 ano  de  2024  lançou  um 
 episódio  do  D &D  e  lá  o 

1481
01:25:06,260 --> 01:25:08,920
 pessoal  falou  uma  frase 
 muito  interessante  eu  tava 

1482
01:25:08,920 --> 01:25:13,980
 vendo  o  episódio  revendo 
 hoje  pra  gravar  aqui  e  aí 

1483
01:25:13,980 --> 01:25:17,660
 eles  falam  assim  esse  local
 responde  sua  ganância  com 

1484
01:25:17,660 --> 01:25:21,580
 muita  intensidade,  fortuna, 
 conhecimento  fama,  eles  vão 

1485
01:25:21,580 --> 01:25:24,840
 continuando  e  depois  eles 
 citam  de  novo  quando  se 

1486
01:25:24,840 --> 01:25:28,320
 desejam  muito  algo  o 
 calabouço  coloca  suas  garras

1487
01:25:28,320 --> 01:25:33,900
 de  fora  o  mestre  preparando
 pra  morrer  ali,  entendendo 

1488
01:25:33,900 --> 01:25:38,620
 que  é  interessante  também 
 antecipar  não  só  o  desafio 

1489
01:25:38,620 --> 01:25:41,080
 mas  também  a  recompensa, 
 mas  que  isso  é  a  isca  né 

1490
01:25:41,920 --> 01:25:47,500
 sim,  sim  e  tem  essa  coisa 
 também  de  a  gente  entender 

1491
01:25:47,500 --> 01:25:51,160
 interações  entre  facções 
 quando  você  entra  numa 

1492
01:25:51,160 --> 01:25:54,520
 dungeon  falando  como  jogador
 você  entra  numa  dungeon, 

1493
01:25:54,580 --> 01:25:57,100
 você  vê  que  tem  facções  se
 você  não  se  preocupa  com 

1494
01:25:57,100 --> 01:25:59,800
 equilíbrio  entre  essas 
 facções,  você  tá  perdendo 

1495
01:25:59,800 --> 01:26:02,560
 uma  chance  muito  grande  de 
 trazer  isso  pro  jogo  e 

1496
01:26:02,560 --> 01:26:04,740
 também  de  entender  o  tipo 
 de  merda  que  pode  dar  no 

1497
01:26:04,740 --> 01:26:08,780
 futuro  então  você  chegar 
 simplesmente  com  um  olhar 

1498
01:26:08,780 --> 01:26:13,160
 predatório  é  uma  coisa  que 
 assim  vai  ser  usado  contra 

1499
01:26:13,160 --> 01:26:16,560
 você  meu  amigo  pode  ter 
 certeza,  vai  pesar  por 

1500
01:26:16,560 --> 01:26:19,960
 exemplo,  o  grupo  que  entre 
 não  faz  prisioneiros 

1501
01:26:20,839 --> 01:26:23,680
 aconteceu  assim  em  D &M 
 Mulher  que  quem  viu  sabe 

1502
01:26:24,280 --> 01:26:28,120
 era  tipo,  era  anfrô  de 
 óleo  e  foda -se  vamos 

1503
01:26:28,120 --> 01:26:30,880
 carbonizar  todo  mundo  e  aí 
 que  acontece  quando  eles 

1504
01:26:30,880 --> 01:26:36,680
 voltam  pra  lá  todo  mundo 
 que  acabou  de  vivenciar  uma

1505
01:26:36,680 --> 01:26:40,320
 tentativa  de  invasão  do 
 grupo  fala  cara,  é  de  novo

1506
01:26:40,320 --> 01:26:43,740
 aquela  galera  ali,  aquela 
 galera  não  faz  prisioneiro 

1507
01:26:45,419 --> 01:26:47,880
 certamente  isso  vai 
 modificar  o  jeito  de  se 

1508
01:26:47,880 --> 01:26:52,160
 lidar  com  aquela  galera, 
 né,  então  tipo  isso  vale 

1509
01:26:52,160 --> 01:26:54,680
 também  pra  natureza  do 
 local,  né,  pros  aspectos 

1510
01:26:54,680 --> 01:26:59,160
 naturais  do  ambiente  isso 
 vale  também,  tipo  um  jogo 

1511
01:26:59,160 --> 01:27:02,680
 que  tem  isso,  um  suplemento
 que  tem  isso  muito  forte 

1512
01:27:02,680 --> 01:27:05,420
 não  necessariamente  a  parte 
 política  mas  tem  também  a 

1513
01:27:05,420 --> 01:27:08,460
 parte  política  e  tem  a 
 parte  natural  muito  bem 

1514
01:27:08,460 --> 01:27:11,760
 desenvolvido  é  o  Vings  of 
 the  Earth  pra  quem  não  tá 

1515
01:27:11,760 --> 01:27:14,680
 ligado,  é  um  suplemento 
 sobre  o  under  dark,  né, 

1516
01:27:14,740 --> 01:27:18,960
 como  se  fosse  um  trabalho 
 ali  outro  apirado  do  caso 

1517
01:27:18,960 --> 01:27:23,480
 ali  do  Patrick  Stewart  que 
 talvez  seja  um  dos  melhores

1518
01:27:23,480 --> 01:27:28,080
 suplementos  que  é  o  mais 
 feito  pra  o  school  e  nele 

1519
01:27:28,080 --> 01:27:32,980
 é  trabalhado  justamente  tipo
 o  aspecto  da  luz,  né,  isso

1520
01:27:32,980 --> 01:27:38,080
 é  um  recurso  fundamental 
 embaixo  aquele  ambiente 

1521
01:27:38,080 --> 01:27:42,720
 escuro  e  aí  tem  criaturas 
 que  tem  luz  né,  enfim,  tem

1522
01:27:42,720 --> 01:27:45,960
 toda  uma  questão  biológica 
 misturada  e  tem  as  facções 

1523
01:27:45,960 --> 01:27:51,560
 também  então  tudo  isso  vira
 um  bolo  muito  completo  e  é

1524
01:27:51,560 --> 01:27:53,440
 o  po...  os 
 passos  que  é  muito  completo

1525
01:27:53,440 --> 01:27:56,140
 você  vai  sentindo  que  é 
 muito  tranquilo  de  você 

1526
01:27:57,179 --> 01:27:59,940
 começar  a  utilizar  esse 
 equilíbrio  contra  os  parto 

1527
01:27:59,940 --> 01:28:02,560
-jogadores  né,  tanto  em 
 termos  sociais  de  facções 

1528
01:28:02,560 --> 01:28:06,260
 quanto  em  equilíbrio  de 
 poder  tanto  também  como  um 

1529
01:28:06,260 --> 01:28:10,120
 equilíbrio  natural  da  coisa 
 né,  então  realmente  é  muito

1530
01:28:10,120 --> 01:28:13,420
 rico  e  aí  pensando  em... 
 mecânica 

1531
01:28:13,420 --> 01:28:17,600
 não  né,  mas  em...  em 
 manual,  a  gente  tem  aí  um 

1532
01:28:17,600 --> 01:28:20,340
 manual  exemplar  que  eu  acho
 que  ajuda  muito  você  a 

1533
01:28:20,340 --> 01:28:22,720
 pensar  esse  tipo  de  coisa 
 que  é  o  manual  do  monstro 

1534
01:28:22,720 --> 01:28:25,880
 da  segunda  edição  do  AD &D 
 principalmente  que  separa 

1535
01:28:25,880 --> 01:28:29,340
 isso  né,  coloca  o  habitat 
 da  criatura  o  que  que  ela 

1536
01:28:29,340 --> 01:28:32,760
 come  a  dieta  dela  e  esse 
 tipo  de  coisas,  textas  né, 

1537
01:28:32,760 --> 01:28:36,980
 facilita  muito  né  cara  pô, 
 aqueles  textos  laterais  são 

1538
01:28:36,980 --> 01:28:41,180
 muito  bons  né  cara,  que 
 não  informa  muito  é...  dá 

1539
01:28:41,180 --> 01:28:44,440
 pra  você  cada  criatura  que 
 você  ler  ali  você  consegue 

1540
01:28:44,440 --> 01:28:47,040
 ter  uma  ideia  pra  uma 
 aventura  diferente  como 

1541
01:28:47,040 --> 01:28:53,940
 nessa  é  muito  bom  inclusive
 eu  até  dei  uma...  uma... 

1542
01:28:54,820 --> 01:28:56,960
 alta...  eu 
 tive  uma  alta  inspiração 

1543
01:28:56,960 --> 01:29:00,100
 né,  vou  falar  que  roubei  o
 conteúdo  porque  enfim  não 

1544
01:29:00,100 --> 01:29:01,980
 se...  não 
 se  roba  conteúdo  com  ser 

1545
01:29:01,980 --> 01:29:05,480
 fã  né,  só  se  roba  se  você
 roba  de  uma  coisa  só  você 

1546
01:29:05,480 --> 01:29:09,420
 roba  de  várias  inspirações 
 é...  mas 

1547
01:29:09,420 --> 01:29:15,400
 enfim  o  menu  que  é  o 
 manual  dos  monstros  que  vai

1548
01:29:15,400 --> 01:29:19,400
 ter  ali  no  MonsterMill  a 
 nossa  ideia  é  se  fazer  ali

1549
01:29:19,400 --> 01:29:22,820
 o...  os 
 textos  das  criaturas  embaixo

1550
01:29:22,820 --> 01:29:26,120
 separadas  pelo...  pelo 
 sistema  que  elas  vivem 

1551
01:29:26,120 --> 01:29:28,840
 então  a  página  aberta  que 
 se  tem  ali  com  os  textos 

1552
01:29:28,840 --> 01:29:31,640
 das  informações  das 
 criaturas  elas  englobam  não 

1553
01:29:31,640 --> 01:29:34,040
 só  uma  criatura  por  página 
 que...  que 

1554
01:29:34,040 --> 01:29:38,040
 é  o  caso  ali  do...  por 
 página...  por 

1555
01:29:38,040 --> 01:29:40,840
 bloco  ali  que  no  caso 
 do...  do... 

1556
01:29:40,840 --> 01:29:43,920
 manual  dos  monstros  do  AD 
&D  que  é  muito  bom,  tá 

1557
01:29:43,920 --> 01:29:47,060
 separado  por  ordem 
 alfabética  mas  eu  peguei 

1558
01:29:47,060 --> 01:29:49,600
 essa  ideia  de  que  eles 
 trabalham  um  ambiente  muito 

1559
01:29:49,600 --> 01:29:52,540
 bem  e  agrupei  pelos 
 ambientes  então  você  vai 

1560
01:29:52,540 --> 01:29:55,060
 ter  ali  uma...  toda 
 uma  cadeia  alimentar  das 

1561
01:29:55,060 --> 01:29:57,600
 criaturas  com  informações 
 agultinadas  de  como  elas 

1562
01:29:57,600 --> 01:30:01,480
 vivem  em  sociedade  tudo 
 isso  graças  ao  estudo  aí 

1563
01:30:01,480 --> 01:30:04,340
 do...  o 
 manual  dos  monstros  do... 

1564
01:30:04,340 --> 01:30:06,480
 do 
 AD &D  que  é  totalmente 

1565
01:30:06,480 --> 01:30:08,760
 um...  conteúdo 
 animal  tinha  umas  coisas 

1566
01:30:08,760 --> 01:30:13,580
 assim  meio  pesadas  de  mais 
 de  qual  é  a  chance  de  se 

1567
01:30:13,580 --> 01:30:17,200
 ter  um  ovo  chocado  de  urso
 coruja  quando  se  invade  um 

1568
01:30:17,200 --> 01:30:20,980
 covil  com  a  chance  de  não 
 ter  um  ovo  chocado  qual  é 

1569
01:30:20,980 --> 01:30:23,400
 a  fase  do  relacionamento 
 que  os  os  corujistas  estão 

1570
01:30:23,400 --> 01:30:27,100
 mas...  coisas 
 de  AD &D,  né?  Sim, 

1571
01:30:27,440 --> 01:30:30,100
 é  uma  minúcia  foda  mas 
 assim...  cara, 

1572
01:30:30,200 --> 01:30:32,360
 isso  é  fonte,  né,  de 
 aventura  então  acho 

1573
01:30:32,360 --> 01:30:34,940
 interessante,  tem  um  manual 
 agora  que  tem  que  ser 

1574
01:30:34,940 --> 01:30:37,160
 lançado  recentemente  que 
 também  é  bem  interessante 

1575
01:30:37,160 --> 01:30:40,600
 nesse  sentido  assim  de 
 fonte  de  aventura  e  tal 

1576
01:30:40,600 --> 01:30:42,080
 que  é  o  Monster  Overhaul, 
 né?  dos 

1577
01:30:42,080 --> 01:30:44,660
 car...  dos 
 carpools  também  do  Coins  & 

1578
01:30:44,660 --> 01:30:47,340
 Scrolls,  é  bonitaz  muito 
 bem  feito  mas  ele  tem, 

1579
01:30:47,500 --> 01:30:49,580
 enfim  ele  tem...  já 
 é...  ele 

1580
01:30:49,580 --> 01:30:51,760
 já  é  mais  piradão  a  SR 
 assim,  né?  já 

1581
01:30:51,760 --> 01:30:56,060
 não  é  tão  organizadinho  da 
 mesma  forma  que  o...  que 

1582
01:30:56,060 --> 01:30:58,600
 o  AD &D  segundo  edição  que 
 já  tem  toda  uma  fórmula  de

1583
01:30:58,600 --> 01:31:02,080
 apresentar  um  monstro  que  é
 muito  interessante  agora... 

1584
01:31:02,080 --> 01:31:03,160
 enfim, 
 tem  o  ARC  também  que  eu 

1585
01:31:03,160 --> 01:31:05,240
 citei,  né?  o 
 ARC  falando  em  termos  de...

1586
01:31:05,240 --> 01:31:06,400
 do 
 que  se  tira  da  criatura  é 

1587
01:31:06,400 --> 01:31:09,780
 muito  interessante  mas, 
 cara,  acho  que...  enfim 

1588
01:31:09,780 --> 01:31:12,900
 essa  coisa  do...  da 
 dungeon  como  como  é  que  o 

1589
01:31:12,900 --> 01:31:14,740
 sistema  é  muito  interessante
 mas  é  parte  para  a  segunda

1590
01:31:14,740 --> 01:31:18,060
 parte  que  é  justamente  a 
 dungeon  como  a 

1591
01:31:18,060 --> 01:31:21,040
 verossimilhança  um  ambiente 
 de  verossimilhança  mas  tem 

1592
01:31:21,040 --> 01:31:23,860
 a  dungeon  como  storytelling 
 também,  né?  e 

1593
01:31:23,860 --> 01:31:26,640
 não  somente  isso,  a  dungeon
 como  storytelling,  mas  a 

1594
01:31:26,640 --> 01:31:31,440
 comida  como  um  momento  de 
 conexão  entre  os  personagens

1595
01:31:31,440 --> 01:31:34,180
 e  uma  oportunidade  de 
 desenvolver  essa  agenda  da 

1596
01:31:34,180 --> 01:31:37,220
 história,  né?  ou 
 pelo  menos  daquele  momento 

1597
01:31:37,220 --> 01:31:40,980
 em  que  todo  mundo  tá 
 comungando  do  alimento  e... 

1598
01:31:40,980 --> 01:31:43,200
 não 
 só  pela  criatura  que  acabou

1599
01:31:43,200 --> 01:31:46,660
 de  abater  que  tá  comendo 
 ali  mas  também  como  esse 

1600
01:31:46,660 --> 01:31:50,760
 momento  de  reviver,  né?  os 
 fatos  que  foram  vivenciados 

1601
01:31:50,760 --> 01:31:55,360
 de  se  repassar  esses  fatos 
 foram  vivenciados  e 

1602
01:31:55,360 --> 01:31:58,440
 construir  narrativas  em 
 torno  disso,  né?  como 

1603
01:31:58,440 --> 01:32:00,940
 é  que  você  encara  aí  a 
 comida  como  conexão  a 

1604
01:32:00,940 --> 01:32:03,520
 comida  como  storytelling  que
 eu  acho  que  é  um  aspecto 

1605
01:32:03,520 --> 01:32:07,960
 muito  gostoso  que  tem  no 
 dungeon  mesh  também,  né?  é 

1606
01:32:07,960 --> 01:32:10,460
 cara,  o  ato  de  o  ato  de 
 comer  é  um  ato  de 

1607
01:32:10,460 --> 01:32:12,980
 compartilhar,  né?  mesmo 
 que  você  esteja  na  sua 

1608
01:32:12,980 --> 01:32:16,560
 casa  e  comendo  e  tal 
 achando,  pô,  eu...  sei 

1609
01:32:16,560 --> 01:32:19,380
 lá,  eu  tô  comendo  um  miojo
 sozinho  aqui,  na  verdade 

1610
01:32:19,380 --> 01:32:22,840
 você  tá  comendo  algo  que 
 foi  compartilhado  aí  através

1611
01:32:22,840 --> 01:32:26,060
 de  várias  mãos  esse  miojo 
 não  surgiu  no  mercado  por 

1612
01:32:26,060 --> 01:32:29,820
 mais,  né?  então, 
 mas  principalmente  quando  se

1613
01:32:29,820 --> 01:32:35,720
 faz  uma  refeição  em  grupo 
 seja  ela  pô,  eu  tô  muito 

1614
01:32:35,720 --> 01:32:39,120
 com  um  episódio  semana 
 passada  na  cabeça  seja  ela 

1615
01:32:39,120 --> 01:32:42,160
 uma  comida  do  mundo  que  a 
 gente  habita  com  nossos 

1616
01:32:42,160 --> 01:32:47,140
 corpos  de  carne  ou  seja 
 ela  com  uma  refeição  que 

1617
01:32:47,140 --> 01:32:49,480
 você  tá  fazendo  ali  no 
 ambiente  de  jogo  você  tá 

1618
01:32:49,480 --> 01:32:52,900
 compartilhando  ali,  né?  e 
 RPG  também  é  sobre  isso 

1619
01:32:52,900 --> 01:32:57,920
 RPG  é  sobre  compartilhar 
 compartilhar  um  um...  um... 

1620
01:32:57,920 --> 01:33:03,640
 um  ambiente  ficcional  em 
 que  todos  tão  resolvendo 

1621
01:33:03,640 --> 01:33:08,480
 seus  desafios  se  divertindo 
 ou  contando  uma  história 

1622
01:33:08,480 --> 01:33:12,780
 seja  lá  qual  foi  a  tua 
 agenda  mas  eu  encaro,  cara,

1623
01:33:12,900 --> 01:33:18,220
 o  ato  da  alimentação  no 
 RPG  um  ato  de  se  orgulhar 

1624
01:33:18,220 --> 01:33:21,220
 dos  seus  feitos,  cara  pelo 
 menos  quando  eu  jogo  eu 

1625
01:33:21,220 --> 01:33:23,520
 sou  aquele  jogador  catador 
 de  treco,  né?  então 

1626
01:33:24,460 --> 01:33:26,820
 eu  chego  no  final  da 
 sessão,  eu  tô  cheio  de 

1627
01:33:26,820 --> 01:33:28,980
 treco  que  eu  não  faço  a 
 menor  ideia  de  pra  que 

1628
01:33:28,980 --> 01:33:33,060
 serve  e  a  refeição  um 
 local  muito  interessante  que

1629
01:33:33,060 --> 01:33:36,220
 é  o  momento  que  o  grupo 
 tem  que  se  assume,  né?  que

1630
01:33:36,220 --> 01:33:40,880
 eles  encontraram  um  local 
 minimamente  seguro  é...  onde

1631
01:33:40,880 --> 01:33:43,800
 eles  podem  rever  a  que 
 passo  e  desistão  ali 

1632
01:33:43,800 --> 01:33:48,900
 enquanto  se  alimentam  mesmo 
 que  o  jogo  não  seja  é... 

1633
01:33:48,900 --> 01:33:51,060
 sobre 
 se  alimentar  ou  não  tenha 

1634
01:33:51,060 --> 01:33:55,300
 é...  o 
 grupo  não  tenha  acordado 

1635
01:33:55,300 --> 01:33:57,740
 que  é  um  jogo  em  que  eles
 vão  focar  no  ato  da 

1636
01:33:57,740 --> 01:34:00,940
 alimentação  parte  do  ponto 
 em  que  eles  tão  comendo  em

1637
01:34:00,940 --> 01:34:03,560
 um  local  seguro,  né?  então 
 esse  é  um  um  local  em  que

1638
01:34:03,560 --> 01:34:09,360
 eles  vão  recompostar  os 
 forços,  conversar  planejar  o

1639
01:34:09,360 --> 01:34:12,680
 que  vem  pela  frente  então 
 encaro  que  a  refeição  no 

1640
01:34:12,680 --> 01:34:18,340
 RPG  ela  é  um  ponto  de 
 respiro  do  jogo  de  respiro 

1641
01:34:18,340 --> 01:34:21,820
 daquele  daquele  momento 
 tenso  de  jogo  que  vai 

1642
01:34:21,820 --> 01:34:25,340
 parar  ali  vai  conversar  com
 os  outros  personagens  vai 

1643
01:34:25,340 --> 01:34:30,680
 desenvolver  as  relações  e 
 aí  vai  conversar  seja  entre

1644
01:34:30,680 --> 01:34:33,160
 os  personagens  seja  entre 
 os  jogadores  também  que  são

1645
01:34:33,160 --> 01:34:36,820
 super  saudáveis  e  tudo  isso
 feito  nesse  espaço  de 

1646
01:34:36,820 --> 01:34:42,580
 refeição  ao  redor  da 
 fogueira  em  Birgoten  tá 

1647
01:34:42,580 --> 01:34:47,900
 rolando  muito  esse  espaço 
 próximo  aquele  covil  da 

1648
01:34:47,900 --> 01:34:51,300
 viúva,  né?  o 
 lendário  o  covil  da  viúva 

1649
01:34:51,300 --> 01:34:56,040
 o  pessoal  construiu  ali  um 
 ponto  de  acampamento  que 

1650
01:34:56,040 --> 01:34:59,220
 fica  bastante  próximo  e  no 
 limite  de  onde  as  teias  se

1651
01:34:59,220 --> 01:35:02,480
 tornam  seguras  e  eu  tenho 
 notado  que  algumas  sessões 

1652
01:35:02,480 --> 01:35:05,340
 do  pessoal  para  ali  durante
 a  noite  e  tá  rolando  esse 

1653
01:35:05,340 --> 01:35:09,420
 papo  tá  rolando  esse 
 momento  de  planejamento  pro 

1654
01:35:09,420 --> 01:35:13,740
 dia  seguinte  de  vamos  vamos
 avisar  os  jogadores  que 

1655
01:35:13,740 --> 01:35:17,180
 nunca  vieram  aqui  do  que  a
 gente  já  fez  aqui  vamos 

1656
01:35:18,299 --> 01:35:21,320
 recapitular  o  que  tá 
 rolando  aqui  vamos  ver  o 

1657
01:35:21,320 --> 01:35:23,680
 que  a  gente  tem  em  mãos 
 para  lidar  com  aquilo  ali 

1658
01:35:23,680 --> 01:35:26,740
 vamos  preparar  um 
 acampamento  deixar  quem  for 

1659
01:35:26,740 --> 01:35:29,860
 ficar  aqui  vai  quem  for,  o
 que  a  gente  tem  o  que  a 

1660
01:35:29,860 --> 01:35:32,800
 gente  vai  fazer  porque  esse
 vai  ser  o  último  momento 

1661
01:35:32,800 --> 01:35:35,500
 de  tranquilidade  que  a 
 gente  vai  ter  antes  de 

1662
01:35:35,500 --> 01:35:41,620
 voltar  a  caçar  ouro  e 
 glória  sim  e  cara  no  teu 

1663
01:35:41,620 --> 01:35:44,160
 jogo  tem  uma  questão  que 
 eu  achei  muito  interessante 

1664
01:35:44,160 --> 01:35:48,980
 que  pode  fazer  de  repente 
 bastante  carne  com 

1665
01:35:48,980 --> 01:35:52,320
 trocadilho  pode  trazer 
 bastante  carne  nesse  momento

1666
01:35:52,320 --> 01:35:55,760
 do  jogo  assim  que  é 
 estabelecer  pratos  preferidos

1667
01:35:55,760 --> 01:35:59,080
 o  gosto  pessoal  do 
 personagem  como  é  que  você 

1668
01:35:59,080 --> 01:36:04,660
 incluiu  isso  e  o  que  você 
 busca  com  isso  ah  sim  cara

1669
01:36:04,660 --> 01:36:07,780
 eu  deixo  bem  claro  que 
 isso  é  a  alma  do  monster 

1670
01:36:07,780 --> 01:36:12,440
 meal  para  mim  os 
 personagens  estabelecem  o 

1671
01:36:12,440 --> 01:36:16,860
 jogador  estabelece  o  que  é 
 os  personagens  seus  pratos 

1672
01:36:16,860 --> 01:36:20,520
 preferidos  então  o  jogador 
 vai  falar  o  prato  preferido

1673
01:36:20,520 --> 01:36:26,000
 é  o  prato  principal  carne 
 assada  acompanhada  de 

1674
01:36:26,000 --> 01:36:32,560
 legumes  frescos  na  brasa 
 então  você  vai  ter  de  seu 

1675
01:36:32,560 --> 01:36:35,920
 prato  principal  o  seu 
 acompanhamento  e  seu  modo 

1676
01:36:35,920 --> 01:36:41,160
 de  preparo  carne  e  legumes 
 frescos  na  brasa  assados  na

1677
01:36:41,160 --> 01:36:44,740
 brasa  enfim  isso  é  livre 
 para  o  jogador  escrever 

1678
01:36:44,740 --> 01:36:47,460
 como  ele  se  acha  mais 
 confortável  inclusive 

1679
01:36:47,460 --> 01:36:52,200
 explorar  as  possibilidades 
 disso  mas  o  interessante  é 

1680
01:36:52,200 --> 01:37:00,220
 que  nesse  momento  ao  se 
 alimentar  durante  a  refeição

1681
01:37:00,220 --> 01:37:03,780
 ou  enquanto  está  preparando 
 a  refeição  os  jogadores  vão

1682
01:37:03,780 --> 01:37:07,040
 preparar  uma  refeição  só 
 sabendo  que  eles  estão 

1683
01:37:07,040 --> 01:37:11,380
 prestes  a  recuperar  o 
 principal  recurso  mecânico 

1684
01:37:11,380 --> 01:37:16,840
 que  eles  têm  que  é  a 
 fartura  que  é  um  recurso 

1685
01:37:16,840 --> 01:37:21,300
 que  eles  vão  gastando  ao 
 longo  do  jogo  para  refazer 

1686
01:37:21,300 --> 01:37:24,620
 jogadas  ou  seja,  um  recurso
 que  você  só  vai  utilizar 

1687
01:37:24,620 --> 01:37:28,560
 quando  você  tiver  em  um 
 momento  de  risco  em  um 

1688
01:37:28,560 --> 01:37:31,060
 momento  de  incerteza  em  um 
 momento  de  perigo  que  for 

1689
01:37:31,060 --> 01:37:34,500
 necessário  uma  jogada  e  uma
 jogada  que  você  naturalmente

1690
01:37:34,500 --> 01:37:38,660
 teria  falhado  esses  pontos 
 de  fartura  que  você  gasta 

1691
01:37:38,660 --> 01:37:41,500
 nesse  momento  eles  são 
 recuperados  na  medida  que 

1692
01:37:41,500 --> 01:37:46,160
 você  vai  comendo  os  seus 
 ingredientes  favoritos  então 

1693
01:37:47,259 --> 01:37:51,460
 não  apenas  você  vai  estar 
 recuperando  os  seus  pontos 

1694
01:37:52,599 --> 01:37:56,920
 de  vigores  os  seus  pontos 
 de  energia  seus  recursos 

1695
01:37:56,920 --> 01:38:00,460
 básicos  para  se  manter  vivo
 e  ativo  no  jogo  mas  também

1696
01:38:00,460 --> 01:38:05,000
 esses  pontos  que  te  deixam 
 aptos  porque  em  Monster  Mew

1697
01:38:05,000 --> 01:38:14,700
 você  tem  uma  régua  para  o 
 resultado  alcançado  digo 

1698
01:38:14,700 --> 01:38:19,400
 isso  numericamente  você  tem 
 que  rolar  para  alcançar  16,

1699
01:38:19,680 --> 01:38:23,640
 rolar  para  alcançar  15  que 
 ele  é  propositalmente  alto 

1700
01:38:23,640 --> 01:38:28,480
 então  é  um  jogo  que  ele  é
 mortal  ele  segue  esse 

1701
01:38:28,480 --> 01:38:32,060
 conceito  de  que  os 
 combates,  os  perigos,  os 

1702
01:38:32,060 --> 01:38:36,800
 desafios  eles  são  realmente 
 bem  mortais  quando  você  tem

1703
01:38:36,800 --> 01:38:39,580
 que  rolar  para  alguma  coisa
 significa  que  você  está 

1704
01:38:39,580 --> 01:38:44,820
 ferrado  se  colocando  em  uma
 posição  de  se  ferrar  então 

1705
01:38:44,820 --> 01:38:49,860
 você  está  sempre  gastando 
 os  seus  pontos  de  fartura 

1706
01:38:50,240 --> 01:38:54,500
 e  para  isso  você  precisa 
 para  recuperar  essa  sua 

1707
01:38:54,500 --> 01:38:59,320
 capacidade  esse  seu  brilho 
 nos  olhos  seu  buchinho 

1708
01:38:59,320 --> 01:39:03,900
 cheio  você  tem  que  estar 
 ali  comendo  seu  prato 

1709
01:39:03,900 --> 01:39:09,140
 preferido  e  isso  é  colocado
 de  forma  bem  aberta  assim 

1710
01:39:09,140 --> 01:39:13,500
 como  os  ofícios  que  são  as
 duas  mecânicas  centrais  do 

1711
01:39:13,500 --> 01:39:18,980
 jogo  paladário  os  ofícios 
 são  mecânicas  que  foram 

1712
01:39:18,980 --> 01:39:23,980
 colocadas  para  não  serem 
 fetichizadas  e  pesadas  são 

1713
01:39:23,980 --> 01:39:33,420
 os  pontos  em  que  o  jogador
 ele  pode  tomar  a  rédia  da 

1714
01:39:33,420 --> 01:39:37,360
 ficção  compartilhada  e 
 falar,  olha,  isso  daqui  eu 

1715
01:39:37,360 --> 01:39:40,280
 estou  apto  a  fazer  melhor 
 do  que  eu  naturalmente 

1716
01:39:40,280 --> 01:39:44,960
 faria  por  conta  disso  e  aí
 geralmente  é  por  conta  da 

1717
01:39:44,960 --> 01:39:49,800
 refeição  ou  por  conta  do 
 seu  ofício  e  aí  geralmente 

1718
01:39:49,800 --> 01:39:52,300
 é  por  conta  da  refeição  e 
 aí  ao  redor  da  fogueira  o 

1719
01:39:52,300 --> 01:39:55,140
 sujeito  vai  estar  comendo  a
 comida  favorita  dele  sabendo

1720
01:39:55,140 --> 01:39:57,980
 que  assim  que  ele  estiver 
 de  barriga  cheia  e  banho 

1721
01:39:57,980 --> 01:40:01,860
 tomado,  ele  vai  poder 
 voltar  para  o  dângel  e 

1722
01:40:01,860 --> 01:40:05,320
 caso  ele  caia  num  fosso 
 talvez  ele  consiga  se 

1723
01:40:05,320 --> 01:40:07,620
 segurar  na  borda  porque  ele
 estava  um  pouco  mais  feliz 

1724
01:40:09,540 --> 01:40:13,320
 maneiro,  maneiro  e  cara, 
 uma  acho  que  tipo,  se  você

1725
01:40:13,320 --> 01:40:16,580
 quer  de  repente  trazer  para
 o  teu  jogo  isso  aí  vale  a

1726
01:40:16,580 --> 01:40:20,940
 pena  então  ou  obviamente 
 construir  o  teu  jogo 

1727
01:40:20,940 --> 01:40:23,740
 construir  o  seu  kit  em 
 torno  disso  mas  dá  para 

1728
01:40:23,740 --> 01:40:27,540
 fazer  de  outras  formas  um 
 jeito  espontâneo  por  exemplo

1729
01:40:28,260 --> 01:40:31,600
 se  o  grupo  está  andando 
 nos  ermos  e  aí  só  está 

1730
01:40:31,600 --> 01:40:34,880
 andando  com  ração  ração  é 
 aquela  parada  de  comida 

1731
01:40:34,880 --> 01:40:37,700
 seca  que  ela  para  sem 
 graça  pode  até  ter  um 

1732
01:40:37,700 --> 01:40:39,900
 saborzinho  aqui  o  toalim 
 mas  a  comida  é  meio  dura 

1733
01:40:39,900 --> 01:40:44,380
 uma  parada  meio  que  é  tipo
 uma  ração  é  a  comida 

1734
01:40:44,380 --> 01:40:48,220
 funcional  agora,  por  outro 
 lado  se  o  grupo  está  num 

1735
01:40:48,220 --> 01:40:52,700
 dia  frio  está  num  ambiente 
 que  já  é  meio  nóspito  e 

1736
01:40:52,700 --> 01:40:55,000
 aí  o  grupo  em  vez  de 
 comer  a  ração  de  repente 

1737
01:40:55,000 --> 01:40:58,960
 resolve  fazer  um  guisado, 
 resolve  fazer  um  sopão 

1738
01:40:59,480 --> 01:41:01,880
 aquela  comida  que  de 
 repente  está  maquecida  e 

1739
01:41:01,880 --> 01:41:04,620
 tal,  você  consegue  trabalhar
 isso  então  você  consegue 

1740
01:41:04,620 --> 01:41:07,000
 obviamente  falar  cara,  se 
 estão  com  frio,  se  estão 

1741
01:41:07,000 --> 01:41:09,340
 no  ambiente  meio  nóspito 
 tal,  você  pode  fazer  com 

1742
01:41:09,340 --> 01:41:12,460
 que  eles  não  duram  o  legal
 você  pode  fazer  com  que 

1743
01:41:12,460 --> 01:41:15,220
 essa  noite  não  seja  muito 
 proveitosa  você  pode 

1744
01:41:15,220 --> 01:41:20,080
 diminuir  a  moral  de  quem 
 está  acompanhando  o  grupo  e

1745
01:41:20,080 --> 01:41:24,860
 construir  certos  atritos  ali
 caso  o  grupo  não  atente 

1746
01:41:24,860 --> 01:41:26,880
 para  esse  tipo  de  coisa 
 para  esse  tipo  de 

1747
01:41:26,880 --> 01:41:30,100
 possibilidade  do  momento  de 
 comer,  do  momento  de 

1748
01:41:30,100 --> 01:41:32,520
 acampar  do  tipo  de  coisa 
 que  eles  fazem  enquanto 

1749
01:41:32,520 --> 01:41:37,060
 isso,  se  eles  só  ficam 
 fazendo  a  ronda  e  dividindo

1750
01:41:38,179 --> 01:41:41,520
 neuras  e  dividindo 
 preocupações  isso  pode  ser 

1751
01:41:41,520 --> 01:41:43,440
 uma  noite  muito  menos 
 agradável  do  que  se  eles 

1752
01:41:43,440 --> 01:41:46,780
 resolvem  de  repente  tirar 
 uma  viola  mesmo  tocando 

1753
01:41:46,780 --> 01:41:49,380
 baixinho  para  não  perturbar 
 o  ambiente  eles  tentam 

1754
01:41:49,380 --> 01:41:51,720
 fazer  um  momento  de  lazer 
 ali  enquanto  eles  comem 

1755
01:41:51,720 --> 01:41:53,900
 isso  tudo  pode  dar  uma 
 coisa  muito  interessante 

1756
01:41:53,900 --> 01:41:56,840
 para  o  jogo  e  aí  nesse 
 ponto  vale  você  como  mestre

1757
01:41:56,840 --> 01:42:01,900
 tentar  aproveitar  essa 
 ficção  para  para  dar 

1758
01:42:01,900 --> 01:42:05,200
 impacto  a  esse  tipo  de 
 escolha  se  você  não  dá 

1759
01:42:05,200 --> 01:42:08,320
 impacto,  ele  simplesmente 
 fala  a  gente  vai  fazer  um 

1760
01:42:08,320 --> 01:42:13,840
 guisado  em  vez  de  gastar  a
 nossa  a  nossa  ração  se 

1761
01:42:13,840 --> 01:42:16,160
 você  não  dá  esse  impacto, 
 obviamente  eles  não  vão  nem

1762
01:42:16,160 --> 01:42:19,640
 buscar  novamente  isso  mas 
 faz  sentido  que  tenha  esse 

1763
01:42:19,640 --> 01:42:23,620
 impacto  então  é  interessante
 você  começar  a  trazer  esses

1764
01:42:23,620 --> 01:42:27,480
 momentos  de  lazer  e  esses 
 momentos  de  forição  da 

1765
01:42:27,480 --> 01:42:32,420
 comida  para  o  jogo  com 
 certeza  e  mesmo  que  o 

1766
01:42:32,420 --> 01:42:35,460
 impacto  inicial  seja  em 
 ponto  de  um  desafio  uma 

1767
01:42:35,460 --> 01:42:40,940
 desvantagem  um  primeiro 
 input  de  que  impõe  algo 

1768
01:42:40,940 --> 01:42:43,680
 negativo  aos  jogadores  aos 
 aventureiros  e  os 

1769
01:42:43,680 --> 01:42:47,900
 personagens  deles  com  toda 
 certeza  eles  vão  entender 

1770
01:42:47,900 --> 01:42:51,820
 que  isso  é  um  ferramental 
 e  vão  começar  a  explorar  e

1771
01:42:51,820 --> 01:42:54,720
 imprimir  essa  textura  no 
 jogo  para  se  beneficiar 

1772
01:42:54,720 --> 01:42:59,900
 disso  né  é,  exatamente  e 
 também  tem  uma  outra 

1773
01:42:59,900 --> 01:43:02,880
 dimensão  interessante  que  é 
 justamente  a  comida  como  um

1774
01:43:02,880 --> 01:43:09,220
 elo  se  a  gente  tem  também 
 o  Soft  S  DnD  que  é  um 

1775
01:43:09,220 --> 01:43:12,640
 material  muito  interessante 
 de  blog,  desses  blogs 

1776
01:43:12,640 --> 01:43:20,340
 maneiros  assim  da  OSR  do 
 Jaws  Old  School  e  o  Soft 

1777
01:43:20,340 --> 01:43:28,640
 S  DnD  justamente  ele  coloca
 o  XP  vindo  de  quando  os 

1778
01:43:28,640 --> 01:43:34,300
 jogadores  eles  oferecem  um 
 quando  eles  dividem,  na 

1779
01:43:34,300 --> 01:43:36,080
 verdade  quando  eles 
 conseguem  que  lhes  seja 

1780
01:43:36,080 --> 01:43:41,560
 oferecido  um  um  prato  de 
 comida,  uma  refeição  então 

1781
01:43:41,560 --> 01:43:44,780
 quando  eles  fazem  isso  e 
 conectam  com  o  NPCs  eles 

1782
01:43:44,780 --> 01:43:49,540
 ganham  o  XP  deles  então 
 vou  deixar  até  esse  post 

1783
01:43:49,540 --> 01:43:54,840
 no  link  aqui  do  gente  do 
 episódio  mas  é  muito 

1784
01:43:54,840 --> 01:43:57,520
 interessante  ele  coloca  ali 
 como  XP  por  amigos  e 

1785
01:43:57,520 --> 01:43:59,760
 comida  então  quando  você 
 faz  um  laço  quando  você 

1786
01:43:59,760 --> 01:44:04,460
 cria  uma  amizade  selada  na 
 comida  você  ganha  XP  e  aí 

1787
01:44:04,460 --> 01:44:08,160
 essa  é  a  fonte  principal 
 XP  desse  jogo  do  jeito  que

1788
01:44:08,160 --> 01:44:10,800
 ele  propõe  então  é  muito 
 interessante,  eu  acho  que 

1789
01:44:11,360 --> 01:44:15,220
 certamente  você  vai  tirar 
 outro  tipo  de  textura  do 

1790
01:44:15,220 --> 01:44:18,200
 jogo  outra  estética  vindo 
 do  jogo  então  acho  que 

1791
01:44:18,200 --> 01:44:20,420
 vale  muito  a  pena  brincar 
 com  isso  caso  seja  do  teu 

1792
01:44:20,420 --> 01:44:24,580
 barato  eu  achei  isso  muito 
 interessante  eu  me  amarro 

1793
01:44:24,580 --> 01:44:30,860
 nessas  propostas  que  que 
 tem  essa  questão  de  se  dar

1794
01:44:30,860 --> 01:44:35,960
 oportunidade  pro  grupo 
 resolver  o  jogo,  avançar  o 

1795
01:44:35,960 --> 01:44:39,780
 jogo  de  forma  não 
 combativa,  qualquer  coisa 

1796
01:44:39,780 --> 01:44:44,080
 que  saia  do  básico  me 
 interessa  muito  e  eu  tinha 

1797
01:44:44,080 --> 01:44:46,820
 visto  essa  proposta,  tinha 
 achado  bastante  interessante 

1798
01:44:46,820 --> 01:44:51,900
 e  até  cogitei  que  essa 
 fosse  uma  das  mecânicas 

1799
01:44:51,900 --> 01:44:58,340
 centrais  do  jogo  do  Monster
 Meal  no  caso  mas  acabou 

1800
01:44:58,340 --> 01:45:03,200
 que  apesar  de  essa  ser  uma
 mecânica  que  eu  dei  uma 

1801
01:45:03,200 --> 01:45:09,760
 coplada  ali  no  caso  quando 
 você  come  uma  nova  comida 

1802
01:45:10,880 --> 01:45:15,920
 quando  você  compartilha 
 comida  com  algum  grupo  que 

1803
01:45:15,920 --> 01:45:18,380
 você  nunca  via  compartilhar 
 do  antes,  ou  quando  você 

1804
01:45:18,380 --> 01:45:20,300
 come  a  comer  sua  comida 
 favorita,  você  acaba 

1805
01:45:20,300 --> 01:45:22,280
 ganhando  um  bônus  de  xp, 
 foi  assim  que  a  gente 

1806
01:45:22,980 --> 01:45:25,420
 transpôs  para  o  Monster 
 Meal,  então  tem  essa 

1807
01:45:25,420 --> 01:45:28,560
 questão  de  você  compartilhar
 a  refeição  existe  esse 

1808
01:45:28,560 --> 01:45:34,360
 motor  direcionando  o  grupo 
 A,  os  jogadores  há  a 

1809
01:45:34,360 --> 01:45:39,000
 possibilidade  de  se 
 compartilhar  comida  e  outra 

1810
01:45:39,000 --> 01:45:42,780
 coisa,  o  interessante  eu 
 até  queria  focar  isso  no 

1811
01:45:42,780 --> 01:45:46,420
 playtest,  existe  o  jogo  foi
 construído  para  que  exista 

1812
01:45:46,420 --> 01:45:51,620
 a  forma  de  se  jogar  de 
 modo  vegetariano  vegano  as 

1813
01:45:51,620 --> 01:45:56,460
 ferramentas  estão  ali  as 
 ferramentas  mecânicas  estão 

1814
01:45:56,460 --> 01:46:00,180
 ali,  dá  para  você  jogar 
 Monster  Meal  e  não  comer 

1815
01:46:00,180 --> 01:46:05,440
 monstros  ou  comer  plantas  e
 focar  o  jogo  em  fazer 

1816
01:46:05,440 --> 01:46:09,880
 aliança  com  as  facções 
 dividindo  refeições  favoritas

1817
01:46:09,880 --> 01:46:14,640
 deles  e  de  vocês  e 
 utilizar  esse  diálogo  com 

1818
01:46:14,640 --> 01:46:17,440
 as  demais  facções  para  você
 ir  avançando  na  dângela  que

1819
01:46:17,440 --> 01:46:21,720
 ao  fim  das  contas  continua 
 sendo  um  jogo  sobre  xp  por

1820
01:46:21,720 --> 01:46:26,340
 ouro  é  o  clássico  RPG  de 
 nós  a  gente  está  aqui  para

1821
01:46:26,340 --> 01:46:30,540
 trazer  o  nosso  tesouro,  até
 porque  o  foco  não  é 

1822
01:46:30,540 --> 01:46:34,360
 simplesmente  matar  a 
 criatura  é  o  tesouro  que  é

1823
01:46:34,360 --> 01:46:39,060
 mais  bom  a  guarda  mas  a 
 textura  da  comida  se 

1824
01:46:39,060 --> 01:46:49,220
 imprime  mesmo  assim  quando 
 a  hora  é  certa  é  dado  o 

1825
01:46:49,220 --> 01:46:53,180
 último  gole  na  cerveja 
 ceremonial  conhecida  como 

1826
01:46:53,180 --> 01:46:57,480
 Biergotem  densa  como  a 
 noite  misteriosa  como  uma 

1827
01:46:57,480 --> 01:47:02,440
 tumba  é  degustada  para  os 
 bons  pressajos  na  exploração

1828
01:47:02,440 --> 01:47:08,880
 da  região  que  leva  o  mesmo
 nome  o  Biergotem  que  guarda

1829
01:47:08,880 --> 01:47:13,720
 os  jazigos  dos  titanos 
 seres  primordiais  os 

1830
01:47:13,720 --> 01:47:17,900
 anteriores  aos  próprios 
 deuses  por  eles  sepultados 

1831
01:47:17,900 --> 01:47:22,700
 com  seus  tesouros  segredos 
 arcânicos  e  metaphísicos 

1832
01:47:23,980 --> 01:47:28,280
 Biergotem  é  uma  campanha  de
 Hexcrawl  aperta  e  gratuita 

1833
01:47:28,280 --> 01:47:32,120
 de  RPG  ou  escuro  no  estilo
 Oil  Fantasy  com  sessões 

1834
01:47:32,120 --> 01:47:35,880
 episódicas  em  um  mundo 
 permanente  com  centenas  de 

1835
01:47:35,880 --> 01:47:39,160
 jogadores  e  quatro 
 destemidos  mestres  Balbi, 

1836
01:47:39,380 --> 01:47:43,860
 Cobb,  João  Boulamac  e 
 Márcio  Floreiro  além  dos 

1837
01:47:43,860 --> 01:47:47,140
 hermos,  repletos  de  monstros
 e  tesouros  comunidade 

1838
01:47:47,140 --> 01:47:49,900
 explora  um  estilo  de  jogo 
 forjado  a  partir  das 

1839
01:47:49,900 --> 01:47:53,240
 reflexões  dos  mil  episódios 
 da  primeira  temporada  do 

1840
01:47:53,240 --> 01:47:56,240
 Café  com  Dungeon  e  outros 
 experimentos  como  Uliglória, 

1841
01:47:56,660 --> 01:48:00,380
 Day  Day  Mulec  e  outros 
 descubra  o  paradeiro  do 

1842
01:48:00,380 --> 01:48:03,620
 Mábo  que  ficou  louco  ao 
 ouvir  os  impropérios  de  uma

1843
01:48:03,620 --> 01:48:07,780
 cabeça  falante  espetada  na 
 ponta  de  uma  lança  entenda 

1844
01:48:07,780 --> 01:48:11,660
 como  derrotar  a  salamanda 
 de  fogo  que  toma  conta  da 

1845
01:48:11,660 --> 01:48:16,060
 chapada  dos  queimados  em 
 seu  covil  cheio  de  rubis 

1846
01:48:16,060 --> 01:48:18,940
 do  tamanho  de  um  crânio 
 humano  em  frente  dos 

1847
01:48:18,940 --> 01:48:21,700
 bandidos  da  unha  de 
 navalhas  especialistas  em 

1848
01:48:21,700 --> 01:48:24,960
 geometria  sagrada  que 
 apavoram  a  vila  da 

1849
01:48:24,960 --> 01:48:29,440
 Frasquita  e  escoram  os  seus
 tesouros  do  jazíbo  do  Titã 

1850
01:48:29,440 --> 01:48:33,600
 Caverna  aprisionado  pelo 
 Deus  tétris  em  sua  entre 

1851
01:48:33,600 --> 01:48:38,700
 em  cada  estrutura  de  cordas
 nós  e  tendões  que  sustentam

1852
01:48:38,700 --> 01:48:43,440
 o  Monte -Kip  tomar  da 
 biergotem  e  sair  alucinado 

1853
01:48:43,440 --> 01:48:47,420
 pelos  erros  parece  arriscado
 mas  a  cerveja  abre  um 

1854
01:48:47,420 --> 01:48:50,820
 canal  direto  com  os  titãs 
 e  com  seus  poderes 

1855
01:48:50,820 --> 01:48:54,460
 primordiais  podem  imbuir  os 
 aventureiros  de  asas  de 

1856
01:48:54,460 --> 01:48:58,900
 vigor  incansável  no  dialeto 
 das  plantas  o  mesmo  com  a 

1857
01:48:58,900 --> 01:49:02,860
 força  perpétua  de  um  rio  a
 esperança  de  serem 

1858
01:49:02,860 --> 01:49:06,380
 libertados  pelos  bravos 
 inconsequentes  caçadores  de 

1859
01:49:06,380 --> 01:49:09,280
 ouro  ganhe  XP  com  ouro 
 resgatado  mas  também  com 

1860
01:49:09,280 --> 01:49:12,420
 descobertas  nos  ermos  e  com
 rumores  compartilhados  com 

1861
01:49:12,420 --> 01:49:16,320
 os  demais  aventureiros  e  aí
 topo  desafio?  ou 

1862
01:49:16,320 --> 01:49:18,760
 monta  o  seu  grupo  e 
 procura  um  dos  mestres  em 

1863
01:49:18,760 --> 01:49:21,560
 nosso  grupo  de  telegram  que
 a  gente  tenta  atender  os 

1864
01:49:21,560 --> 01:49:24,080
 seus  horários  se  você  não 
 tiver  grupo  você  pode 

1865
01:49:24,080 --> 01:49:26,820
 sempre  chegar  e  conhecer 
 outros  aventureiros 

1866
01:49:27,380 --> 01:49:29,860
 precisando  de  companheiros 
 por  uma  incursão  então 

1867
01:49:29,860 --> 01:49:32,540
 segue  o  link  aí  na 
 descrição  do  episódio  e 

1868
01:49:32,540 --> 01:49:35,580
 vamos  explorar  Explorar 
 Birgote 

1869
01:49:51,860 --> 01:49:56,160
 Eu  acho  que  a  gente  cobriu
 bastante  coisa  aqui  do 

1870
01:49:56,160 --> 01:49:59,140
 dungeon  mesh  eu  acho  que  a
 gente  tem  aqui  que  a  gente

1871
01:49:59,140 --> 01:50:02,560
 puder  sumarizar  para 
 facilitar  para  a  galera 

1872
01:50:02,560 --> 01:50:07,240
 primeiro  os  monstros  como 
 recurso  depois  os  monstros 

1873
01:50:07,240 --> 01:50:11,000
 como  receitas  gastronômicas 
 os  monstros  como  como 

1874
01:50:11,000 --> 01:50:14,460
 receitinha  você  é  o  que 
 você  come  ou  seja,  os 

1875
01:50:14,460 --> 01:50:18,660
 monstros  como  entibiólogicos 
 ali  a  gente  tem  a  dungeon 

1876
01:50:18,660 --> 01:50:21,940
 viva  que  respira,  come  e 
 defeca  então  a  gente  tem 

1877
01:50:21,940 --> 01:50:25,980
 esse  ecossistema  que  é  um 
 personagem  praticamente  e  a 

1878
01:50:25,980 --> 01:50:28,860
 gente  tem  o  aspecto 
 narrativo  da  dungeon  que  é 

1879
01:50:28,860 --> 01:50:32,060
 justamente  essas  conexões 
 que  a  gente  faz  através  da

1880
01:50:32,060 --> 01:50:34,820
 comida  etc  tem  mais  alguma 
 coisa  que  você  gostaria  de 

1881
01:50:34,820 --> 01:50:39,480
 trazer  cara?  Cara, 
 eu  só  queria  voltar  e 

1882
01:50:39,480 --> 01:50:42,820
 realmente  dar  a  ênfase 
 nessa  questão  da  parte 

1883
01:50:42,820 --> 01:50:45,780
 dungeon  do  dungeon  mesh 
 porque  muito  se  fala  da 

1884
01:50:45,780 --> 01:50:51,200
 parte  mesh  das  delícias 
 alimentícias  da  dungeon  mas 

1885
01:50:51,200 --> 01:50:54,200
 assistam  aí  com  carinho  ou 
 leiam  o  mangá  com  carinho 

1886
01:50:54,200 --> 01:50:57,020
 voltado  para  a  parte  da 
 construção  de  mais  morro 

1887
01:50:57,020 --> 01:50:59,720
 que  vocês  vão  pegar  boas 
 dicas  de  interação  de 

1888
01:50:59,720 --> 01:51:03,440
 criaturas  da  dungeon  como 
 como  o  Bob  falou  aí,  como 

1889
01:51:03,440 --> 01:51:08,460
 um  enti  vivo  mas  a  dungeon
 que  faz  sentido  não  que 

1890
01:51:08,460 --> 01:51:12,420
 outras  dungeons  não  façam 
 mas  quando  você  sente  que 

1891
01:51:12,420 --> 01:51:16,060
 você  está  inserido  no  meio 
 foque  nessa  parada  aí  que 

1892
01:51:16,060 --> 01:51:18,560
 vocês  vão  pegar  boas  dicas 
 também  maneiro  cara,  isso 

1893
01:51:18,560 --> 01:51:21,280
 aí  eu  acho  que  é  uma  boa 
 oportunidade  para  a  gente 

1894
01:51:21,280 --> 01:51:25,400
 resgatar  a  arte  da  boa 
 dungeon  porque  é  uma  coisa 

1895
01:51:25,400 --> 01:51:28,520
 que  vem  se  perdendo  muito 
 os  próprios  deideis  vem 

1896
01:51:28,520 --> 01:51:32,040
 trabalhando  de  uma  forma  um
 pouco  limitada,  a  gente  vê 

1897
01:51:32,040 --> 01:51:38,360
 que  o  jeito  de  jogar  vem 
 sendo  muito  influente  em  se

1898
01:51:38,360 --> 01:51:42,500
 perder  essa  tradição  de  uma
 boa  dungeon  felizmente  a 

1899
01:51:42,500 --> 01:51:44,820
 gente  vê  o  dungeon  mesh  aí
 trazendo  boas  lições  e  a 

1900
01:51:44,827 --> 01:51:48,860
 gente  vai  ver  certamente  um
 boom  no  gosto  por  encarar 

1901
01:51:48,860 --> 01:51:52,160
 dungeon  no  nosso  hobby  que 
 é  uma  coisa  que  enfim  é 

1902
01:51:52,160 --> 01:51:56,460
 um  troco  clássico  no  mínimo
 muito  mal  utilizado  hoje  em

1903
01:51:56,460 --> 01:51:59,400
 dia  é  isso  cara,  obrigado 
 quer  mandar  um  tchau  para 

1904
01:51:59,400 --> 01:52:02,060
 a  galera,  falar  do  teu 
 rolê  falar  do  teu  jogo 

1905
01:52:02,060 --> 01:52:03,660
 cara,  vamos  lá, 
 primeiramente  eu  queria 

1906
01:52:03,660 --> 01:52:07,360
 agradecer  o  convite  mais 
 uma  vez,  eu  estava  desde  a

1907
01:52:07,360 --> 01:52:10,660
 hora  que  você  comentou 
 comigo  que  você  ia  abordar 

1908
01:52:10,660 --> 01:52:13,860
 dungeon  mesh  aqui  no  café 
 eu  fiquei  super  empolgado 

1909
01:52:13,860 --> 01:52:18,380
 para  a  ideia  e  convidar  o 
 pessoal  para  jogar  comigo 

1910
01:52:18,380 --> 01:52:23,660
 seja  em  bergotten  que  eu 
 estou  mestrando  lá  contigo 

1911
01:52:23,660 --> 01:52:28,660
 com  cobre,  com  João  seja 
 no  playtest  de  monster  mill

1912
01:52:28,660 --> 01:52:34,840
 provavelmente  vai  se  chamar 
 hangu  monstro  ou  seja  nas 

1913
01:52:34,840 --> 01:52:40,640
 minhas  mesas  pagas  do 
 trabalho  como  mestre  de  RPG

1914
01:52:40,640 --> 01:52:45,020
 se  a  onda  de  você  que 
 está  ouvindo  aqui  for  jogar

1915
01:52:45,020 --> 01:52:50,240
 aquele  RPGzinho  quinta 
 edição  que  é  a  forma  de 

1916
01:52:50,240 --> 01:52:52,060
 se  encontrar  pessoas  para 
 jogar,  não  é?  que 

1917
01:52:52,068 --> 01:52:55,120
 a  quinta  edição  existe  para
 encontrar  a  gente  para 

1918
01:52:55,120 --> 01:53:00,120
 jogar  porque  se  todo  mundo 
 joga  mais  fácil,  você  está 

1919
01:53:00,120 --> 01:53:02,660
 carente  está  querendo 
 encontrar  uma  mesa  de 

1920
01:53:02,660 --> 01:53:05,800
 quinta  edição,  com  esse 
 olhar  olha  o  fenta  em  cima

1921
01:53:05,800 --> 01:53:09,420
 que  não  seja  aquela  quinta 
 edição  massa  velho  me 

1922
01:53:09,420 --> 01:53:13,940
 procura  manda  uma  mensagem 
 para  mim  lá  no  arroba  rpg 

1923
01:53:13,940 --> 01:53:18,980
 arena  no  instagram  ou  se 
 não  cola  no  grupo  do  café 

1924
01:53:18,980 --> 01:53:23,940
 no  grupo  de  bergotten  me 
 manda  uma  mensagem  eu  estou

1925
01:53:23,940 --> 01:53:27,120
 em  todas  essas  mesas 
 abertas  como  jogador  acido 

1926
01:53:27,120 --> 01:53:31,180
 porque  de  segunda  a  sexta 
 eu  trabalho  mestrando  RPG  e

1927
01:53:31,180 --> 01:53:33,880
 no  final  de  semana  eu 
 descanso  jogando  RPG  mas 

1928
01:53:33,880 --> 01:53:36,020
 isso  aí,  fico  convite 
 principalmente  para  o 

1929
01:53:36,020 --> 01:53:39,540
 playtest  fazer  esse  convite 
 em  façado  no  playtest  de 

1930
01:53:39,540 --> 01:53:42,380
 monstéril  mil  que  está 
 começando  hoje  no  dia  que 

1931
01:53:42,380 --> 01:53:45,840
 esse  episódio  for  ao  ar 
 beleza,  eu  vou  deixar  os 

1932
01:53:45,840 --> 01:53:49,520
 links  de  redes  sociais  e 
 tudo  que  você  queira  passar

1933
01:53:49,520 --> 01:53:51,460
 de  canal,  vou  deixar  no 
 discritivo  do  episódio, 

1934
01:53:51,580 --> 01:53:55,460
 então  sigam  essa  fera,  o 
 cara  é  bom,  vale  a  pena  é

1935
01:53:55,460 --> 01:53:59,620
 isso  aí  obrigado  marcio  e 
 obrigado  você  que  ficou 

1936
01:53:59,620 --> 01:54:04,140
 ouvindo  a  gente  até  agora, 
 vamos  re -viver  o  barato 

1937
01:54:04,140 --> 01:54:08,080
 das  dungeons  que  vale  muito
 a  pena  vou  deixar  o 

1938
01:54:08,080 --> 01:54:12,080
 discritivo  do  episódio  com 
 os  links  os  links  dos 

1939
01:54:12,080 --> 01:54:17,120
 anúncios  mais  o  link  da 
 dungeon  mesh  na  panine  o 

1940
01:54:17,120 --> 01:54:22,400
 link  da  dungeon  mesh  no 
 netflix  os  carples  do  coins

1941
01:54:22,400 --> 01:54:26,240
 and  scrolls  o  monstermenu 
 que  o  marcio  citou,  o  rise

1942
01:54:26,240 --> 01:54:30,920
 up  commons  também,  o  poche 
 dele  que  ele  citou  o  arc 

1943
01:54:30,920 --> 01:54:34,380
 do  samuca  que  foi  citado 
 na  parte  do  bestiário  o 

1944
01:54:34,380 --> 01:54:38,840
 monstros  humana,  o  segundo 
 edição  também  do  ADID,  o 

1945
01:54:38,840 --> 01:54:41,900
 monster  overhaul  dos  carples
 também  que  a  gente  vai 

1946
01:54:41,900 --> 01:54:47,320
 deixar  linkado  e  o  softsdnd
 tudo  pra  vocês  seguirem  se 

1947
01:54:47,320 --> 01:54:50,980
 você  gosta  do  café  com 
 dungeon,  considere  se  tornar

1948
01:54:50,980 --> 01:54:55,560
 um  apoiador  você  pode  de 
 repente  voltar  a  ajudar  a 

1949
01:54:55,560 --> 01:54:59,060
 gente  a  voltar  a  ter  cinco
 episódios  semanais,  já 

1950
01:54:59,060 --> 01:55:02,120
 pensou  muita,  muita  pauta 
 que  a  gente  vai  poder 

1951
01:55:02,120 --> 01:55:06,540
 abordar  muitos  games,  anos 
 novos  muita  gente  aí  com 

1952
01:55:07,740 --> 01:55:10,880
 trabalhando  dungeon, 
 trabalhando  sei  lá,  jogos 

1953
01:55:10,880 --> 01:55:15,140
 narrativos  diferentes  tipos 
 larpes  e  tudo  mais,  então 

1954
01:55:15,140 --> 01:55:18,620
 aproveita  aí  e  se  torna  um
 assinante  do  café  com 

1955
01:55:18,620 --> 01:55:21,180
 dungeon,  um  apoiador  do 
 café  com  dungeon  e  apoia 

1956
01:55:21,180 --> 01:55:24,280
.se  barracafé  com  dungeon, 
 aí  você  ainda  garante 

1957
01:55:24,280 --> 01:55:28,340
 material  extra  pra  você, 
 conteúdo  extra  dependendo  do

1958
01:55:28,340 --> 01:55:32,180
 seu  nível  de  apoio  ainda 
 participa  de  sorteios  do 

1959
01:55:32,180 --> 01:55:35,120
 nosso  parceiro  e  recebe 
 cupons  então  cara,  ganha, 

1960
01:55:35,240 --> 01:55:39,080
 ganha  chega  lá  em  apoia .se
 barracafé  com  dungeon  e 

1961
01:55:39,080 --> 01:55:43,500
 apoia  o  seu  podcast  matinal
 de  rpg  favorito  a  gente 

1962
01:55:43,500 --> 01:55:46,320
 também  tem  um  espaço  e 
 caso  você  tenha  gostado 

1963
01:55:46,320 --> 01:55:48,880
 especialmente  do  café  de 
 hoje,  você  pode  deixar  pra 

1964
01:55:48,880 --> 01:55:51,840
 gente  uma  burgeta  no  pix, 
 que  é  o  café  com  dungeon, 

1965
01:55:51,980 --> 01:55:54,940
 rouba  gmail .com  o  mesmo 
 email  que  você  pode 

1966
01:55:54,940 --> 01:55:57,420
 utilizar  caso  você  queira 
 contactar  a  gente  pra 

1967
01:55:57,420 --> 01:56:00,740
 conversar  sobre  patrocínio 
 você  pode  patrocinar  um  dia

1968
01:56:00,740 --> 01:56:03,760
 um  dia  na  semana  do  café 
 com  dungeon  a  gente  poderia

1969
01:56:03,760 --> 01:56:07,200
 ter  por  exemplo  um  segundo 
 dia  na  semana  de  café  com 

1970
01:56:07,200 --> 01:56:11,020
 dungeon  e  aí  seria 
 associada  a  sua  marca  pra 

1971
01:56:11,020 --> 01:56:14,240
 alegria  da  massa  rpgista  aí
 com  muita  gratidão,  com 

1972
01:56:14,240 --> 01:56:17,660
 certeza  caso  você  financiar 
 um  dia  de  café  então 

1973
01:56:17,660 --> 01:56:20,340
 consulta  a  gente  lá  no 
 email  que  a  gente  tem  um 

1974
01:56:20,340 --> 01:56:24,360
 propósito  especial  pra  você 
 também  manda  um  alô  caso 

1975
01:56:24,360 --> 01:56:27,320
 você  queira  conferir  aí 
 nossas  oportunidades  de 

1976
01:56:27,320 --> 01:56:31,140
 parcerias  e  anúncios  em 
 diferentes  modelos  então 

1977
01:56:31,140 --> 01:56:34,980
 caso  você  tenha  aí  uma 
 marca  de  rpg,  uma  editora 

1978
01:56:35,820 --> 01:56:40,120
 de  repente  tenha  café  a 
 gente  trabalha  com  cafés 

1979
01:56:40,120 --> 01:56:44,480
 especiais  jogos  de  forma 
 geral  tecnologia,  mídia, 

1980
01:56:44,620 --> 01:56:47,100
 então  consulta  a  gente  se 
 você  é  um  produtor  de 

1981
01:56:47,100 --> 01:56:50,340
 conteúdo  game  designer, 
 dependente,  acadêmico  ou  fã 

1982
01:56:50,340 --> 01:56:52,100
 que  quiser  participar  do 
 nosso  projeto  de  alguma 

1983
01:56:52,100 --> 01:56:56,640
 forma  conta  sobre  você  aí 
 ou  do  seu  projeto  no  café 

1984
01:56:56,640 --> 01:57:00,920
 com  dungeon  robagemail .com 
 finalizar  aqui  agradecendo  a

1985
01:57:00,920 --> 01:57:02,940
 galera  que  torna  possível 
 essa  aventura  então 

1986
01:57:02,940 --> 01:57:06,780
 agradecendo  aí  a  galera  do 
 incentivo  incluindo  aí  o 

1987
01:57:06,780 --> 01:57:10,580
 Douglas  Bayense,  valeu  valeu
 demais  ao  pessoal  do  nível 

1988
01:57:10,580 --> 01:57:13,580
 de  apoio  comunidade 
 incluindo  aí  o  Edu  Halaque,

1989
01:57:13,780 --> 01:57:18,220
 o  Janari  Damacena  e  a  Dani
 Marques  muito  obrigado  por 

1990
01:57:18,220 --> 01:57:21,140
 apoiar  um  salvo  especial 
 para  os  assinantes  do  nível

1991
01:57:21,140 --> 01:57:24,500
 RPG  dojo  dentre  eles  aí  o 
 Vinicius  Caldas,  o  Pedro 

1992
01:57:24,500 --> 01:57:28,580
 Borges,  o  Rudolf  Helmut,  o 
 Filipe  Scostag  e  o  Marcos 

1993
01:57:28,580 --> 01:57:32,480
 Vinicius  Ornelas  em  um 
 agradecimento  especial  ao 

1994
01:57:32,480 --> 01:57:35,780
 pessoal  do  treinamento  Oil 
 Fantasy  eles  são  o  César 

1995
01:57:35,780 --> 01:57:39,040
 Machado,  Daniel  Aidar,  Diego
 Cestito,  Abirio  Junior  e 

1996
01:57:39,040 --> 01:57:43,560
 Leo  Gasparotto,  Menini  por 
 último  um  valeu  Zassum,  um 

1997
01:57:43,560 --> 01:57:49,640
 abraço  apertado  aí  no  nosso
 membro  do  café  com  Balbi  e

1998
01:57:49,640 --> 01:57:53,660
 aí  agradecer  muito  muito 
 mesmo  o  Tiago,  valeu  Tiago 

1999
01:57:53,660 --> 01:57:55,920
 um  abraço  e  até  a  próxima 
 galera 

2000
01:58:19,059 --> 01:58:21,980
 Tô  tão  feliz  que  você 
 criou  interesse  em  comer 

2001
01:58:21,980 --> 01:58:34,180
 monstros  Não  começa!  Não 
 é  tão  gostoso  mesmo?

