Aí, Araque, eu não imaginei que a gente fosse sair
dessa não, hein? O Nite viu pesado, quase me
transformou em um barquinho. Então,
cara, eu te agradeci aqui porque literalmente soltaram
os cachorros nele. Tá vendo? Eles
foram inconvenientes. Eles acionaram aí dez, dez, três
armadilhas que topamos na dângio. Foi,
foi isso tudo. Mas eles salvaram a gente
contra esse esqueleto fedido. Foi?
É, cara, valeu demais. Por mais que agora tenha uma
maldição sobre a minha família, por mais que você
esteja aí maledeto até a sétima geração, e a
Totonha, felizmente, tenha ido de arrasta no dedo da
morte do Nite, pelo menos detonamos esse desgraçado,
né? O foda agora é ficar sem
comer, até tirar todo esse intudo de salão para
liberar a passagem de volta para casa. Opa,
mas vai trabalhando aí que eu cuido disso? É
pra já, meu lariqueiro. Vamos
fazer uma sopa. Uma sopa? Sopa
com que, pô? Eu não tenho coragem de comer
cachorro não em Araque. Que cachorro que? É,
é uma sopa. Uma sopa de ossos. Osso
zoolite? Senhor, ossos zoolite? Porra,
isso não dá asa não, Araque. Cala
a boca, Enzo. Que asa é fome. Hum,
que cheiro gostoso de café. Café
com quê? Café com dângio. Ora
bola. Bom dia, amigos do Café com
Dângio. Estamos aqui para mais um episódio
do seu podcast no matinal favorito, trazendo sempre
muito RPG. Meu nome é Rafael Balbi e hoje
o meu café eu tirei da bexiga de um catoblêpa.
Fico meu uma velha negra, veja
só que doideira. Mas enfim, tá bom demais esse
café, que tá dando energia aqui para eu encarar o
resto da dângio e principalmente não dormir no
ponto. Se você quiser um café
delicioso como o meu, você pode lá em overaengrecafés
.com e utilizar o cupom CCD, que é o cupom
especial para os ouvintes do café com dângio e você
consegue um desconto. Se você for assinante do café
com dângio, por outro lado, você ganha descontos
progressivos, os cupons progressivos para os
assinantes, conforme nível de assinatura, conforme
nível de apoio. Lá no apoia .se, barra café
com dângio. Então considere apoiar o seu
podcast e, além de tudo, você ainda participa de
sorteios. Então a gente sorteia quase 2
quilos de café especial por mês e você ainda recebe
descontos progressivos. Fora isso, recebe o material de
parceiros nossos que a gente sorteia e outros
cupons também e também conteúdo extra. Então,
cara, é ganha ganha, chega lá apoiaponto .se, barra
café com dângio. Bom, o tema de hoje são as
lições que a gente pode tirar do dângio mestre,
esse anime, esse mangá, na verdade, que virou um anime
recentemente. E, bom, para falar sobre esse
assunto, eu vou trazer aqui o mestre Márcio Loureiro,
grande camarada, grande mestre aí de Birgottin
também, e que é um cara que tem explorado isso nos
seus playtest, porque ele está fazendo o teste de um
jogo que é muito voltado para alimentação, para
comida, para marmita, na dângio. A
gente vai entender melhor um pouco isso. Mas
antes de cair nesse assunto, eu vou ler a
enquete do episódio anterior, que foi o
episódio sobre regras e leading e suas
consequências. É, e gostou? Curtiu?
Fez o cérebro escolher pelo ouvido? Olha
que vem mais aí, hein. Bom,
a pergunta que a gente fez inicialmente foi, e aí, as
regras de fato e leading? E,
cara, eu fiquei surpreso, porque 88 ,9 % das pessoas
disseram que sim, que as regras e leading. Eu
acho que fosse mais equilibrado, mas não, galera
percebeu aí de forma geral, entender um pouco o que o
Jerry estava trazendo no artigo que a gente
traduziu. E a outra pergunta foi a
respeito de quando, que as regras e leading, quando
que ela é desejável, quando é legal que as regras e
leading, e a Luís, a Luís Mp, ou a Luís, a Luís, a
Mp, não sei, ou que na minha mesa de Tormenta
Vinte, a exploração em Hex da região é feita com
skill challenges. As regras e leading, a
exploração dos hexágonos, numa aventura que não é lá
muito sobre se aventurar nos ermos. A
gente comentou um pouco isso, é interessante quando
você trabalha dessa forma, mas às vezes eu me
pergunto se o jogo não é sobre isso, se não está na
série do jogo, talvez seja até a questão de a gente
tirar essas rolargens desse assunto, de repente é
melhor nem tratar. Não sei, mas acho que vale
pela experiência que cada um quer fazer a curadoria,
então valeu pela participação. O
Fabio Rodrigues falou, quando o jogador não tem a
mínima ideia de como funciona uma capacidade, ou
não sabe o mínimo para interpretar alguma ação de
seu personagem, podendo assim, jogar com algo bem
diferente dele próprio. Essa questão também a gente
citou no episódio do Sherlock Holmes e tal, eu
acho que faz sentido, ainda que eu tenha investigado
bastante com Elphentus e principalmente essa questão
de você fazer de conta que sabe, e de como transformar
isso em jogo, fazer de conta que sabe é muito
mais importante exatamente do que saber ou não, mas
um dia eu vou explorar isso no episódio, valeu
Fabio? E o Marcos Gonçalves falou,
quando o game designer deseja remover da proposta
do jogo determinados tipos de ação, por não se
tratarem do foco que ele quer propor. Isso
é a curadoria da experiência que o Gui
falou, o Gui providela, e estamos de acordo, Marcos,
é bem isso mesmo que eu enxergo também. Mas
é isso gente, vamos lá, vamos cair dentro dessa
dungeon. Troca, troca! Ninguém
está ouvindo minhas maldicências. Mestre,
invadir os sonhos das pessoas com pressários e
mensagens cifradas não funciona tão bem para você
espalhar a sua maldição e botar o mundo a seus pés.
Posso dar uma sugestão? Mas
que petulante! Você? Uma sugestão? Conde
milacaiu? Qual a sua ideia? Os
caninhos oníricos são muito tortuosos e geram muitas
dúvidas. Ninguém entendeu suas pragas,
Mestre. Você é incrível, ímpar,
magnânimo, mas precisa transformar -se uma
experiência em influência. Já
pensou em falar para um público muito maior, de
forma mais clara e construir mais credibilidade?
Ha! Você está sugerindo que eu
crio um podcast, lacaio? Mas
qualquer um tem um podcast hoje em dia. É
só pegar o microfone, meia boca e botar no ar. Eu
não sou qualquer um. Eu preciso de um diferencial!
Sim, Mestre. Precisamente
isto. Eu fiz recentemente uma
descoberta, cara, entre nós, que pode ser o seu
interesse. Veja, veja só isso. Olá,
você já conhece o MKPS Studio? É
o estúdio de onde o Boi e o Balbi gravam suas lives
de quinta, com o Johnny Telles, diretamente do
Butantan, em São Paulo. O MKP conta com equipamento
de ponta, câmeras incríveis, microfones excelentes, um
espaço facilmente adaptado às suas necessidades, e
tudo mais que você precisa para uma transmissão de
qualidade, seja podcast, videocast, cursos e lives.
Transforme a sua experiência em
influência. Acesse um Instagram, MKP, o
Underline Studio, e confira o portfólio. Aí
é só consultar o Johnny sobre como fazer a magia
acontecer. E aí, Mestre, o que achou da
sugestão? Ha, ha, ha, ha! Só
respondo, se for no Super Chat!
Vamos lá, vamos começar a falar
aqui de Dungeon Mesh, das lições que a gente pode
tirar desse mangá, barra anime, aí para o nosso
RPG, para o nosso D &D, para o nosso RPG cotidiano.
E para falar sobre isso, eu
estou aqui com o Marcio Loureiro, o grande Marcio,
bem -vindo. Opa, valeu, obrigado aí, bom dia
para o pessoal. Estou aqui tomando café, que eu
plantei nas costas de um gola de argila, da primeira
vez que eu teci nessa dângel. E
agora, para acompanhar, estou fumendo um
omeletezinho dos ovos de um cocatrício que acabou de
petrificar um parceiro meu, mas está tranquilo. Está
tranquilo, né? Ha, ha, ha, ha! Porque
de repente ele come, você bota alguma coisa na boca
dele, e ele volta da petrificação, quem sabe.
Essa é a esperança. É,
cara, então você tem, só para contextualizar um pouco
a galera, sobre a coisa que eu falei lá, você tem
trabalhado aí um jogo que a gente fez até playtest
lá no Diversão Offline, né? E
ele trabalha esse lance de comida na dângel, né? Conta
para a galera aí. É isso aí, cara. Vai
sair aí o Monster Mew, na verdade, no momento que o
podcast está indo ao ar, a gente deve estar abrindo a
nossa mesa aberta para playtest, com o pessoal da
luz negra. E a gente está fazendo os
playtests, né? Está fazendo os últimos ajustes
nas regras das regras do Monster Mew, que ainda
estamos decidindo qual vai ser o nome em português, a
galera está zoando, falando que tem que ser marmitas e
masmorras, mas a gente está tentando achar um nome
menos galhófa, apesar desse seu nome maravilhoso. E
se tudo é certo, cara, e vai dar... É...
No segundo semestre do ano que vem, a gente está
botando para jogo, aí a vera, o Monster Mew. E,
bom, eu espero a galera aí para jogar o nosso
playtestzinho, fazer umas comidinhas, matar uns
bichinhos e comê -los. Boa. É isso aí, cara. Vamos
lá, vamos cair então nessa dungeon, o dungeon on mesh.
Bom, dungeon on mesh, por a
galera que ainda não está ligada, quem está vivendo
debaixo de uma pedra, é um mangá, que agora foi
transformada em anime no Netflix, mas é um mangá da
Ryoko Kui, e ela fez esse... Já
tem um tempo, até entre em contato com o dungeon on
mesh, antes de ter esse hype em cima, quando eu
estava buscando o material para distribuir os
assinantes do café com o dungeon, eu comprei uma
edição na Amazon Gringa lá, do dungeon on mesh, e
distribui no lootbox. E, cara, quando eu entre em
contato com aquilo, eu falei, nossa, que maravilha,
cara, mas eu só tinha lido a primeira edição. Conta
para a galera aí, qual a premissa do dungeon on
mesh, e, assim, por que a galera do D &D está tão
impovorosa com esse rolê? É,
cara, o dungeon on mesh é um mangá que acabou em
2023, e agora o mangá está fazendo bastante sucesso,
está fazendo esse serviço de divulgar o... O
anime, né? O anime está fazendo bastante
sucesso, está fazendo esse serviço de divulgar o
mangá, e, cara, é uma história sobre aventureiros
desesperados, um grupo de aventureiros que precisa
utilizar os recursos que a dungeon nos concede para
conseguir explorar mais fundo. São
aventureiros que já exploravam aquela dungeon,
tinham um certo sucesso e tal, mas isso é a primeira
página, né? A clériga do grupo, uma das
líderes do grupo ali, a Fallen, ela é comida pelo
dragão, e o irmão dela, que é um carinha cheio de
player skill, sabe que talvez dê tempo de
recuperar a irmã das entranhas do dragão, mas
para isso eles vão precisar adentrar a Mazmurra mais
uma vez, sem recurso nenhum, e eles dão a sorte
de encontrar um anão, que olha só, o cara sabe
cozinhar monstros, né? E aí que começa essa
exploração a fundo na dungeon. E
ali a gente tem, acho que é muito clara a inspiração
em cima dos tropos do D &D, a gente tem as classes
nos personagens ali, a gente tem a dungeon, a
figura da dungeon, como é no D &D basicamente, só que
alguns twists, algumas características talvez sejam
ressaltadas por essa questão da alimentação, como é que
você enxerga essa confluência do D &D com o
dungeon mesh? Cara, isso é extremamente
evidente, a própria autora fala que ela via muito o
pai dela a jogar Wizardry, aquele RPGzinho safado que
você andava, e o que mexia era quadra a quadro, eu
acho que era DOS, naquela época, não sei, e cara, dá
pra ver que é feito por alguém que realmente joga
RPG, você vê muitos tropos ali, que são tratados nas
nossas mesas, não é algo que você vê transmitido
direto pra mídia, são coisas que nem fazem
sentido no modo tradicional de uma narrativa, de uma
história ocidental, você vê que são narrativas
emergentes, que são colocadas como peças, como
parte daquela história, e você se pega naquela gente,
tipo, ah, entendi a referência, ah, eu já
passei por isso. Acho que é por isso que teve
tanto apelo com a galera do D &D, porque não é
primeiro anime, primeiro mangá, que de certa forma
trabalha com alguns tropos de D &D, mas esse, acho
que pegou bem na veia, muito por conta dessa
identificação, dessa situação que a gente joga, que a
gente vê na mesa, e que a gente vai ver também no
anime, no mangá, apesar, obviamente, de eles trazerem
esse tempero a mais, no caso, com um trocadilho
mesmo, pro jogo de acordo com o que eles estão
trabalhando. Agora, você trouxe já aí uma
coisa muito interessante, que é o primeiro conflito
que tem ali, que é, eles querem voltar, eles precisam
voltar, porque tem uma pessoa ali do grupo deles,
que foi engolida por dragão, e... Só
que eles não têm recursos mais pra voltar, eles não
têm grana pra voltar, o cara pensa em vender
armadura, alguma coisa assim no início, né? Não,
não, pera aí, pera aí, não. A
gente vai voltar, e a gente vai trabalhar com o
que tem lá dentro. E isso já é, acho que já
introduz aqui a primeira lição que a gente pode
tirar, né, sobre o Dungeon Master pro D &D, que é
matando a fome na dungeon, ou seja, a sua fome você
mata lá dentro. E, cara, como é que é esse
gancho aí, esse problema que a gente pode trazer
pra nossa mesa, em relação a criaturas como recurso,
né, como sobrevivência? É, eu acho que tudo, dentro
da dungeon, ela tem que ser encarada como recurso,
né, as criaturas também, obviamente. Em
Bergotem, a gente já fez armadura de oriço gigante,
cota de semente de abóbora, né? Então,
a questão aqui no Dungeon Master é a gente ver o
pessoal fazendo isso dentro da própria Masmurra, né?
Tem um exemplo interessante de
como eles utilizam os próprios problemas da
dungeon pra trespassar outros problemas, fazem dois
problemas e viram uma solução, que é ali a forma
com a qual eles conseguem descer a dungeon sem ser
um determinado andar, que estava infestado de vinhas,
né? Vinhas que ao tocar com a pele,
injetavam um veneno, e você ia ser consumido pra
aquelas vinhas, eles descobrem que os sapos
gigantes têm uma certa camada protetora contra
aquelas vinhas, e ali você vai descobrir como é que
eles fazem, né? Enfim, utilizam sapos como esse
recurso de uma forma específica, e eu acho que
isso é muito do RPG Mulek, né? A
gente encarar as criaturas não só como algo pra você
descer a barriga de vida, né? E
sim, aquela mentalidade de guerrilha, de como a gente
vai transformar essa criatura que é também
antagonizando como algo que eu posso utilizar pra
descer mais fundo na dungeon. Então,
tipo, a gente pode dizer com tranquilidade que não é
somente comida, né? Que a criatura fornece ali como
recurso, né? É claro que uma coisa que
explode, eu acho que a mente de muita gente,
quando começa a ver o dungeon master, é justamente
esse aspecto da criatura como comida. Mas
de toda forma, encarar a criatura como recurso quer
dizer que você pode usar como armadura, você pode
usar como um, sei lá, como um veneno, você pode usar
como um tíduo, você pode usar como, tipo, você pode
tirar recursos da própria dungeon pra além da própria
comida, né? Perfeito, perfeito. Eu
acho que o exemplo mais clássico é transformar uma
criatura, eu não tô a montaria, né? Quem
nunca fez isso como eu? Falou
o cara aí que viajou em cima numa mariposa gigante,
né? Cara, e essa questão aí, agora
voltando à questão da comida mesmo, da criatura
como comida. Tem uma coisa muito interessante
no dungeon master, é que ele trabalha ali, ele bota
às vezes o que que tem, né? Que
tipo, os valores nutricionais ali, então,
aprecie às vezes no quadrinho, ali um, sei lá,
uma comida da cara, inclusive muito bem
desenhada, da vontade de se jantar na mesma hora,
assim, né? Você vê aquele negócio bem
desenhado, assim, parece um, sei lá, parece que você tá
na liberdade aqui, tipo, sabe, já pronto pra descer
um rango de tão bonito que é, já dá até fome, então,
tipo... Tipo, eles colocam aquele desenho
e colocam ali às vezes valores nutricionais,
informações nutricionais, né? E
o tipo de alimentação que aquilo tem. Como
é que você vê esse tipo de coisa entrando, assim?
Você consegue enxergar um zoom
ficcional em cima dessas questões de valor
nutricional, tipo de alimento, tipo... Como
é que você vê isso aí dentro de D &D? Como
é que você puxaria isso pra dentro de D &D? É,
cara, o zoom ficcional que eu tenho pesquisado em
relação às refeições, basicamente tem sido o meu
foco aí, o meu martílio nas últimas semanas, que eu
acho interessante como tá no ZideGyche, tem bastante
gente buscando fazer pequenos sistemas aí de
tratar as criaturas do D &D como menú, né? Eu
tava hoje mesmo dando uma olhada no material do
pessoal do... Vê o nome da galera aqui, só
pra eu não deixar de citá -los, é o Skirples. Ele
fez um monster menúal. E ali ele dá um foco bem
pequeno, assim, cara. Eu acho que ele dá bastante
foco na relação do sabores, quais criaturas são,
alimento, quais não são, e cria uns efeitinhos numa
tabela pra o que poderia acontecer caso você
consumisse cada criatura. Mas
aí tu já vai pro pessoal do Rise Up Commons, o Josh
McRow, que também fez um documento com o mesmo nome,
o Monster Menú, no caso dele sem o álbum final, e
ele trata os macronutrientes das refeições como forma de
se passar de nível. Ele diz que cada classe ali,
ela tem uma afinidade com nutriente, que o guerreiro
vai ter afinidade com as calorias, que o mago vai
ter afinidade com as vitaminas, e assim que o
diante o anão, com as proteínas e tal. O
quanto mais daquilo você consome mais próximo de
passar de nível, você vai estando. É
interessante que ele atribui ali um certo fetismo
mecânico em que você acaba progredindo através de quase
que subclasses ali, classes de prestígio no caso,
dependendo de como você vai se alimentando na masmorra.
O próprio Dungeon Mesh, eu
estou aqui na página, que tem um basilisco assado
aqui, cara, e eles falam, eles dividem as refeições
em energia vitamina, carboidrato, proteína,
gordura, ferro, etc. E eu acho que fica muito
fácil de você se perder nesse fetixismo mecânico
quando você tenta trazer os mínimos detalhes de uma
refeição complexa pro seu jogo. Eu
acho que sim, é claro que é interessante premiar o
grupo, além de simplesmente você não estar mais com
fome ou você não precisa mais comer a sua ração
nesse dia. Eu acho bacana você trazer um
pouco além, mas eu vejo que geralmente o pessoal
encontra um sweet spot, que é até o que eu estou
buscando ali, de tentar trazer as características da
criatura, que eles estão se alimentando ali, e fazer
uma conversão a respeito do que o seu personagem ou
uma pool de habilidades que funcionam com esses sistemas
que vão na linha do Numenera, que ao invés de
perder pontos de vida, você perde os seus pontos de
força, perde a sua destreza e você faz um paralelo.
Pô, se eu estou comendo essa
criatura aqui e ela é voltada, focada nessas
forças, eu vou recuperar essas mesmas forças aqui.
Ou simplesmente você ter a
chance de fazer aquela coisa que é absorver
misticamente os poderes da criatura, que é bem
fantástico, mas afinal de quando a gente joga um
jogo de fantasia. Isso é muito doido. Tem
a ver com essa lança de... É
isso, o ato de comer uma criatura, de você ressonando
com quem é aquela criatura. É
um tema que eu vou trazer mais para a gente, que é
você é o que você come. Acho
que tem muito a ver. Agora,
essa questão dos valores nutricionais, também tem uma
coisa interessante dentro disso, que é justamente
você... Quando você vê largados e pelados,
por exemplo. Eu lembro que no largados e
pelados tem uma questão de sobrevivência muito
importante, que é a gente falar, mas e agora que a
gente pega proteína? Então, de repente você ter...
Obviamente que você não precisa ir
muito profundo, porque senão a vida realmente fica um
jogo muito abstrato mesmo. Mas
de repente você trazer uma coisa, que vocês podem
comer aqui várias coisas, mas proteína mesmo que
vocês não comeram. De repente o mestre pode
buscar isso pelo desafio, também pode dar um jogo
interessante. Com certeza, no Monster Mill,
que provavelmente vai se chamar Hangu Monster,
trabalhando o que existe ali, o alimento vigoroso,
que seria a proteína, que vai aumentar o seu vigor,
ou seja, ponto de vida. Você
só recupera se de fato você comeu uma criatura
ali, uma monstruosidade. E também a gente tem o
alimento energético, que está atrelado à sua
capacidade de lançar feitiços, existia magia,
ataques mágicos, com esse arcanho e tudo mais. Então,
gera esse grau de necessidade de você
encontrar o alimento que você precisa. E
aí, como você disse, é o desafio, não basta o grupo
passar pela masmorra e se alimentar só das vinhas que
estavam presas na parede, tentaram agarrar eles e
espreme -los, porque no Mastre, que eles vão
recuperar ali, são alguns nutrientes necessários para
se manter em pé e convivendo magia. O
pessoal vai ter que esperar pelo sapo gigante aparecer
ali para recuperar os seus pontos de vigor. De
repente, os miconides não têm tanto proteína, mas de
repente o javalí gigante tem. Esse
tipo de coisa pode ser interessante. Eu
acho que dá o Mastre que quiser atrelar isso ao jogo
dele, se tiver querendo improvisar um sistema ali,
criar alguma coisinha. Ele focar nisso, olhar para a
criatura, ver a ficha da criatura. E
às vezes não só focar nos status, mas tem muito
manual de monstro que vem com descrições bem
interessantes atreladas. E pensar, tipo, poxa, o que
essa criatura poderia representar de benefício que
é o sem -injeirida pelo aventureiro? Provavelmente
vai ter a resposta nos status da criatura, no
mais, naquela descriçãozinha. Agora,
falando de descrição, manual de monstro e tal, a gente
tem, por exemplo, no ar, que a Birgota tem apareceu
também, outros jogos que eu sei, o SouthBorg, a galera
que vem trabalhando nas mesas abertas e tal. A
gente sabe que aparece muito a carcaça da
criatura, a carapáça de um sete gigante, esse tipo de
coisa que começa a aparecer com um recurso. E
é muito legal quando o manual de monstro, quando a
gente, de alguma forma, traz algumas características
da criatura, já sinalizando que aquilo pode ser usado
como recurso, não sei nem como comida só, mas com
recurso de forma geral. Então,
tipo, sei lá, a gente está botando aqui um catobleta,
aí coloca lá, muita gente usa o catobleta para buscar
a catobleta fêmea, para poder retirar leite e fazer
um leite que dá, sabe? Então,
esse tipo de coisa é interessante de a gente
trazer já no manual de monstro, ou sinalizar para
os jogadores, para eles começarem a entender que
tem essa dimensão possível. Muitas
vezes o jogador não vai encarar, ele vai com quase
um videogame que você matou, a criatura cai no
chão e desaparece, mas aqui é interessante a gente
trazer esse tipo de coisa, né? Ah,
com certeza, cara, você pega ali o catobleta, você
percebe que enquanto você estava combatendo aquela
criatura, você como jogador, o mestre disse que você
precisou fazer alguma rolagem, ali ou de alguma
forma o cheiro do catobleta, que tem essa
coisa que o catobleta faz, ele tem um cheiro
tenebroso. Após a criatura morrer ali, você
pode, vamos lá, cortar o couro desse catobleta e
utilizar esse couro para se jogar um manto improvisado
e evitar que a criatura se aproxime, eu descobri que
na verdade isso era uma glândula que ele tinha por
ação do sistema respiratório ali, você arremessa essa
glândula dele para estourar, roubar e afastar outras
criaturas que você precisava entrar ali. Essa
é muito boa, hein? É quase um gambá, tipo, eu
jogo um negócio ali, bloo, o galera sai correndo uma
boa. Existe uma outra dimensão aí,
voltando para... para criar para... para
um monstro como... como comida, né? Não
só o monstro, mas as coisas da Dungeon como
comida. E tem aí uma outra camada
disso, que não é somente um monstro como recurso,
como nutriente, mas também uma coisa um pouco mais
sofisticada. Que é o monstro como
gastronomia, né? Isso tem o Dungeon Master
também, a gente consegue ver ali que tem receita,
né? Tem, tipo, tem uma outra... um
outro aspecto ali que inclusive se discute, que é
tipo, cara, se você preparar determinada criatura
assim, é difícil comer mesmo, você vai passar mal,
você não vai aguentar, mas se você comer essa criatura
de outra forma, se você preparar de outra forma,
etc., etc., aí você aguenta e fica gostoso, né? Então,
tipo, a forma de preparo, esse tipo de coisa assim,
começa a fazer diferença no Dungeon Master e pode fazer
também diferença no jogo, né? Como
é que você tem tratado isso nos três experimentos?
Dá uma dica para a galera de
como trazer o aspecto gastronômico para Dungeon.
Aí, no caso, é o aspecto
delíxio em Dungeon, né? É, cara, quando eu assisti o
anime pela primeira vez, eu vi aquelas refeições ali
bem desenhadas, né? Os caras têm um artista que
provavelmente é destinado só para fazer aquelas artes
que se destacam ali. A primeira coisa que eu
pensei foi, putz, cara, isso aqui é a contemplação,
né? A agenda da contemplação
estampada na nossa cara ali. E
eu fiquei com isso na cabeça e tal, mas depois
disso eu fui escrever no Monster Meal ali e entram
outras influências e tal. E aí eu tava, cara, eu acho
que na sexta -feira antes do Dof, ali, fazendo uns
ajustes de umas mecânicas e eu tava meio rescioso e eu
tava na casa da minha avó, esperando o da horário,
porque a casa dela é próxima da Rodoveira que eu
tava ainda e ela tava fazendo comida. E
eu tava ali escrevendo o notebook, olhando ela e
falando, caraca, cara, é a culinária e a cidadia,
bicho. Ela é um procedimento, ela é
um processo, mas ela é sobre você se preparar algo
a qual você vai se sentir bem tanto ao realizar
quanto o resultado final, você tá preparando algo que
vai te saciar, você tá preparando algo que te dá
a oportunidade de ser inventivo. Então,
ali na forma com a qual eu trabalho isso,
basicamente assim, o preparo, é claro que você
vai ter que dar as condições necessárias, então
você teria que ter as ferramentas, ferramenta é
uma tag mecânica do Monster Meal, você tem que estar
disposto a utilizar as suas ferramentas as quais você
vai ter que gastar um tempo também cuidando ela,
já que o pessoal aí que joga dentro de Dungeon sabe
que tempo em Dungeon é risco de encontro aleatório
e risco de encontro aleatório significa a
probabilidade de morrer. Então
você vai ter que gastar esse tempo ali pra preparar
o ambiente necessário pra você realizar sua refeição,
esse é um desafio que o mestre pode morrer o
jogador ali enquanto ele prepara e após a refeição
enquanto ele reorganiza, limpa e cuida suas
ferramentas, são momentos de desafio, mas uma vez
escolhido e realizado o modo de preparo, aí a
gente entra na agenda contemplativa, ali, pelo
menos no ponto de vista, que é como é que eu tô
colocando agenda de jogo dentro disso, estruturando
que a forma com a qual você prepara a sua
culinária fantástica ela vai determinar como você vai
utilizar o bônus da criatura alimentada. Então
cada criatura ali, uma vez que ele tá estruturado em
prato principal, acompanhamento e modo de
preparo. Uma vez que cada prato
principal ele vai determinar como você vai se aproveitar
daquela criatura, então se você come um lagarto de
fogo, você vai ter um bônus atrelado à essência
flamês de antes da criatura, mas se você
colocou um acompanhamento ali de raspas, de chifre,
de cobol, você vai ter determinado que na verdade
esse fogo ele é uma resistência, como supou. E
a forma de preparo, se foi cozido, se foi assado, que
é onde entra o ato culinário mesmo, isso
determina como você vai utilizar aquilo, a duração.
Ou isso é permanente, porém só
por um minuto, ou isso vai ser espontâneo, mas só
quando você gritar, ou você vai ter isso até a próxima
refeição, mas depois isso vai te dar um revestério
monstro. A forma de preparo não flui
bastante. E aí se o cara quiser,
talvez, a gente está em uma agenda de impô mais
desafio, a forma de preparo pode ser a condição para
que você não se envenene, para que você não morra,
para que os efeitos da alimentação não atrapalhem
mais o que ajuda. Isso é o caso clássico da
manisoba. A manisoba é um prato que eu
amo, eu amo o real assim, manisoba. Eu
gosto tanto de manisoba quanto eu gosto de
feijoada, eu acho muito gostoso. E
para quem não sabe, manisoba é um prato típico
do norte do Brasil, e é um prato feito com raiz de
mandioca. E entre outras coisas, ervas
e carne e tal, fica tipo uma lama assim, um negócio
como se você botasse um pedacinho de pântano dentro
de uma conbuca e comece aquele delicioso, você sente
ali mil substâncias ali misturadas, é muito bom.
Mas o lance é, a manisoba você
tem que cozinhar, parece a raiz da mandioca, durante
sete dias. Se foram cinco, ou sei lá, ou
seis, ou três, é venenoso, tu morreu, velho. Eu
fui muito perguntando como é que eles descobriram que
são sete dias. É, provavelmente ali foram seis
pessoas, a sétima saiu com um cofarado. Diversia
muito bom mesmo. É, porra, velho, mas vamos
continuar, vamos continuar essa receita que a gente
tem que chegar lá. Mas pensando aqui, isso é muito
bom para uma mesa. O grupo está com fome, o
grupo precisa comer. Mas tipo, cara, vocês vão ter
que cozinhar determinada coisa por não sei quantas
horas. Esse preparo, essa marinada que
você vai deixar, esse cozinhar em fogo baixo, de
repente é uma criatura muito, muito ruim de carne.
Mas aquela carne, se você
preparar em fogo baixo durante três dias, velho,
você come bem ela e fica com sustância para andar
três dias na dângela sem precisar de mais nada.
Então esse tipo de coisa, ou de
repente, se você secar uma criatura em determinadas
condições, você consegue fazer um charque daquela
carne, e aí você leva para frente durante um tempo.
Esse tipo de coisa, como você
falou, ele mexe com um recurso muito importante que
é tempo. Você tem que guardar aquele
ambiente ali, de repente aquilo cria cheiros no
ambiente. Então isso cria uma série de
desafios. E a própria forma de
preparar, como você falou, entra numa alquimia da
coisa, entra em um jogar esse. Do
tipo, ah, então, eu sou um fighter, mas eu vou ter
que preparar durante três dias essa carne aqui numa
marinada, com tal coisa, e você começa a dar
significado para isso. E aí aquele fighter, que é
um guerreiro, um cara que está acostumado a lidar com
armas, ele começa a lidar com outro aspecto do jogo,
que em teoria é só os magos ali, a galera mais
mística ali, que a lidar por conta de alquimia.
Então nesse ponto se aproxima
muito o jogo da culinária com o jogo da alquimia. É
como a gente joga o Hexcrawl, a nossa bolher
epigística aqui, que trata a exploração dos ermos
sendo uma capacidade de qualquer personagem,
independente da classe, né? Não
tem aquela questão de, ah, vamos deixar para o
patrolero, vamos deixar para o Ranger, né? Rolar
aqui a sobrevivência dele. É
um zoom que você escolhe dar no jogo ali, não
escolhe tratar com importância, imprime desafio
e tenha consequências que vão te ajudar a continuar
a exploração, né? Então uma boa viagem dos ermos
vai te fazer chegar mais saudável na dungeon ou no
tesouro escondido anil, na informação que você quer.
Assim, como um bom preparo de uma
criatura certa, é uma forma de lidar com um desafio
que vai te gerar uma, né? Idealmente
uma boa consequência para você continuar seguindo a
sua jornada. Não que comer as criaturas seja
o objetivo final, mas é uma boa jornada, assim,
como o Hexcrawl. Sim, em total. Agora,
cara, e harmonização das coisas, assim, tipo...
Então, você está falando ali da
forma de preparar, mas também tem essa coisa de
combinar, né? Então eu estou aqui, eu tenho
até um... um caos aqui para contrapar a
galera, eu não bebia cerveja até 20 e poucos
anos, eu não gostava, não gostava mesmo, não fazia
minha cabeça. Eu não bebia nada para falar
a verdade, mas a cerveja é um amigo meu, Belga, o
Ioris, não sei se o Ioris provavelmente nunca vai
ouvir isso aqui, mas um abraço, Ioris, se você
estiver ouvindo. O Ioris, ele chegou aqui no
Brasil e tal, e foi pouco absurdo que você não bebe
cerveja. E aí, ele falou, vamos
resolver isso, ele me levou num lugar chamado Belgiom
Bear Paradise, que tinha no Rio de Janeiro, lá num
shopping na zona leste. E aí, chegou lá, cara, ele
falou, olha só, a gente... Ele
pediu, me traz aí duas jogardem, ou três jogardem,
não lembro quem que estava comigo, três jogardem para
a gente, e a jogarda era uma cerveja que só tinha
lá fora, é muito mais encorpada do que é hoje em
dia, tinha muito mais... Era
praticamente um pão líquido, bagulho. E
fora isso, ele pediu mexilhão e pediu batata com
maionese, e parece que isso na Bélgica é tipo, sei lá,
o clássico deles lá. E aí, velho, eu já tinha...
já tinha comido mexilhão, já
tinha comido batata frita, obviamente, eu comi
maionese, e já tinha tomado cerveja. Agora
você tomar uma cerveja de trigo, comendo mexilhão e
molhando a batata frita na maionese, velho, isso aí
mudou a minha vida, cara. Eu
falei, nossa, isso aqui é muito gostoso. Aquela
harmonização dos ingredientes me fez gostar de cerveja
real, cara. Eu passei a gostar, claro, né,
é uma coisa meio fresca, assim, você começar a
conrugar a imagem. É... Eu comecei a gostar de
cerveja ali, comecei a apreciar algumas coisas,
muito por conta da harmonização que se fez em
cima. E hoje, beleza, hoje em dia,
o bebê cerveja é suave, não precisa ter harmonização
nenhuma. Mas aquilo despertou algum
paladar em mim, sabe? E isso em Dungeon, isso a
gente levar para uma combinação de, sei lá, de
pratos e do que a gente está preparando aqui. Isso
pode dar uma parada maneira, né? É
uma coisa que a gente vê em outros jogos, tipo
Minecraft, esse tipo de jogo em que você pega
mistura, ingrediente, mistura, não somente isso,
mas mistura dois pratos e tal, isso dá um... um
borogador a maneiro, né? Como
é que você vê isso, essa harmonização dos elementos
impactando no jogo? Poxa, cara, eu só estava aqui
pesquisando onde comer mestilhão na grande vitória.
Essa história me deixou coagando
na boca. É, cara, eu acho que a
harmonização é... Acho que é essencial, tanto a
culinária do mundo real quanto quando você vai
mecanificar a culinária para um jogo de RPG. Voltando
ali ao anime, ao mangá, você tem pistas ali, né,
de que isso é... ali, a coisa certa, você
fazendo, eu vou te falar que as coisas são certas,
fazer, mas é a coisa certa de fazer, algumas são, né?
E não tem como negar. E,
cara, isso é primeiro uma forma de evidenciar a
riqueza, de desafios de uma dângel, afinal de contas,
colocar ali uma dângel que só tem meconídeos sem face
do começo até o final, vai ter que soar para
apresentar um desafio interessante, agora, se o
grupo para ali para fazer a refeição dele, eles
percebem que eles estão com carne de basilisco, junto
com algumas flores carnívoras estranhas que
eles ainda não entenderam o que é, mas pararam para
pegar, que eles estão com ovos de um lagarto gigante
que eles pegaram agora pouco, antes de entrar no
porrinho. Primeiro que os caras vão parar
para perceber o tanto de coisa bacana que eles já
enfrentaram na Mazborra, e segundo que se você tiver,
de fato, mecanizando isso, você tem mais margem para
andar riqueza de efeitos, como já citei recentemente,
eu escolhi separar em prato principal, acompanhamento e
modo de preparo justamente para isso, porque aí você
tem uma tabela de informações e você consegue
juntar uma sentença, juntar uma frase, e saber que
além de você curar dois pontos de vigor e um de
energia, você vai ter também esse efeito místico
adicional. Eu acho que o interessante é
o grupo ir ali anotando o próprio menu deles e se
lembrando, poxa, você lembra que aquele dia a gente
comeu isso, com isso desse jeito, e a gente ganhou o
efeito de andar sobre a água. Cara,
po, mas eu comi esses dias desse mesmo efeito e na
verdade eu ganhei o efeito de andar sobre o gelo,
nomeando -te de nada. Então acho que essa é uma parada
legal, porque é algo que a gente já fazia, por
exemplo, ali em Bergotten, voltando a citar Bergotten,
que era ir anotando os efeitos da cerveja na
medida que a gente jogava sessões, e era o que a
gente se orgulhava, se sentia veteranos daquele
bar, né? Pô, eu sei que se eu tiro um,
tenho que buscar um local abrigado, que vai vir uma
besta mortal dos céus vinda da lua pra me caçar. Então
eu sei que se a cerveja bateu desse jeito, e aí
que vem a parte legal, né? Porque
você começou a descrever não apenas ali o gosto da
cerveja, mas também a onda que ela dava, e aí quando
eu comecei a ver Bergotten, eu peguei essa mesma forma
de dar o foreshadowing do efeito, dando uma descrição
do gosto, de como a cerveja cai, de como dar a
onda, né? O jogador já entendeu que vem
à frente, e eu acho que a harmonização da comida ela
pode ser feita dessa mesma forma. O
mestre utiliza ali o espaço de descrever ali, de pirar
em cima de como é o gosto do alimento, pra falar,
olha, talvez você precise se preparar e entender
dentro da ficção, e vai começar a acontecer x coisa
dentro de você. Isso é interessante, né cara? E
outra coisa também é que você pode permitir que
determinado alimento seja palatável, seja ingerível,
somente na presença de outro. Você
começa a rebater uma coisa na outra. Então
o gosto disso aqui é muito forte e não dá pra comer,
mas se você rebate esse gosto aqui com esse outro
prato que justamente faz o contrário, sei lá, você
começa a pensar em harmonizações pra permitir
que certas combinações sejam possíveis também. E
aí é isso que você falou. De
repente até o jeito de descrever como você tá
sentindo o gosto vai indicando o tipo de coisa
que você pode fazer. Então você estabelece um jogo
nessas combinações da culinária, nessas
harmonizações possíveis, né cara? E
aí aos poucos você vai desenvolvendo uma simpáxia
culinária por ser o jogo que é muito interessante,
cara. É quase como o mestre
descrevendo pro ladrão, né, pro jogador até jogando ali
de ladrão, que ele sente ao mexer na fechadura, ou
a apertada determinada placa de pressão, né. Cara,
colocando o dedinho no caudo ali provando, é o
sujeito botando a tocha no buraco ali pra ver o que
tem dentro. Totalmente. Mais de mil episódios na
primeira temporada. Um podcast premiado por suas
reflexões sobre o jogo, entrevistas e convidados, em
uma nova temporada com muito a oferecer a
comunidade do RPG. Aventureiros
numa busca por mais episódios na semana, te
convidam a fazer parte do grupo de Telegram,
participar de sorteios e enliquecer seu jogo.
Esquente a água, moa os grãos e
pegue os dados. Apoia ponto s e barca, fé com
dângio. Contamos com você. Como
você falou ali atrás, né, isso dialoga muito quantos
aspectos da criatura, né, então a gente começa a
tentar entender a biologia da criatura, por exemplo,
se a criatura é muito... o gosto que ela tem é muito
ácido, por que que será, né? O
que que da biologia dessa criatura indica isso, né? E
aí traz isso para um outro aspecto que eu gostaria de
trazer do dângio Mesh pro RPG cotidiano, pro D &D da
galera e tal, que é a comida como ser vivo, né?
É basicamente o você é o que
você come, né? Que é entender que criatura é
essa. E aí a gente pode trazer um
pouco o dângio Mesh de novo, num caso dângio Mesh,
que para mim foi muito impactante, que foi, caraca,
como eles observaram a anatomia do cubo gelatinoso
e de como isso teve impacto na história do que
eles estavam contando ali, né? No
caso do cubo gelatinoso tem toda uma característica,
tipo, eles trouxeram algumas características que você
esperaria somente numa anatomia humanoide, mas eles
trouxeram pro cubo gelatinoso fazendo sessões
ali do corpo dele e tudo mais para você entender mas
ver como é que fica. E quem explicava isso era o
Anão, né? Que é manjão de culinária. Como
é que você vê essa questão da anatomia, dos monstros,
da biologia, dos monstros impactando -me isso aí? É,
cara, manoeiro, né? O cubo gelatinoso você... você
via ali que ele tinha o seu próprio cérebro, né?
Que ele tinha todo um espaço
digestivo e você tinha a questão do preparo ali, né?
Tinha que estender ele, secar
para poder comer e tal. Mas,
voltando à questão da biologia e da anatomia da
criatura e como ela influencia, eu devo dizer,
cara, que eu sempre gostei muito mais da exploração da
dângel pelos acessórios, né? O
desafio em si ali era, na minha cabeça, pegar as
pistas da dângel para resolver ela assim que
aquilo seja só um moedor de carne, tipo, ah, todo
monstro que a gente vai ver a sair da correta é
bater nele, né? Sim. E uma das... um
dos maiores recursos de tentar se evadir de um
combate ou realizar esse combate de uma forma que
seja mais vantajosa para o grupo é entender a anatomia
da criatura. No último... no
último sessão que eu joguei de Finisterra, por exemplo,
a gente enfrentou um grupo de grifos que, por algum
motivo, estavam dentro de uma caverna. E
ao invés de contestar porquê aqueles grifos não
estariam em um poleiro ou um polémão ninho, a gente
percebeu que existia uma chance de talvez pegar
esses grifos de surpresa nessa caverna e impedir que
eles levantassem o voo, né? E,
poxa, os grifos são metade felinos, né? Então,
talvez por isso eles estivessem dentro da caverna
ali, mas a metade águia deles que é o problema,
né? São as patas à frente e o
bico. Então, a estratégia do grupo ali
foi prender as asas da criatura, se ligar de que
a parte da ave, que era a parte perigosa, a parte
felina era a parte que estava nos dando a vantagem
e fechou a entrada da caverna, o primeiro que
botou a cabeça para fora para já ter a cabeça de
águia dele descepada, depois foi fogo na entrada da
caverna, aquela coisa de impedir que esses grifos
voassem para fora. E foi um combate muito mais
fácil do que seria, porque... Grifo
é três ataques, duas garradas, uma bicada com
mais seis para acertar. Então,
a gente conseguiu evitar que eles só ficassem voando
na nossa cabeça. Mas isso é só um exemplo ali,
a tela de combate, né? Eu acho que quando você
entende a anatomia de uma criatura, também, você está
entendendo como ela está interagindo com o meio, né?
Por que aquela criatura está
ali? É uma pergunta importante para
você entender o que te espera à frente. Entender
a criatura, entender a Dungeon, se é relação com
ela. Eu acho que um encontro de
Dungeon, ele pode ser muito mais letal, muito menos
letal, se os aventureiros entenderem a relação que
aquela criatura tem com a Dungeon, com o ambiente que
eles estão inserindo. Eu falo que Dungeon, como
qualquer ambiente, incluindo hermos, mas qualquer local
que a criatura está, entendendo isso, você pode
ter relação facilitada. Essa criatura se dá bem com os
outros habitantes, como ela explora o ambiente, como
ela caça, como ela vive. Entendendo
isso, você vai fazer uma boa exploração de uma
esmorra, ou pelo menos uma exploração melhor. Sem
dúvida, cara. Eu acho que tem uma coisa
interessante desses aspectos biológicos aí, né? Aí,
no caso, focando especificamente o corpo da
criatura, a anatomia dela, como ela digere as coisas
que ela come, e tem tipo o dragão, né? Logo
de cara, você falou do dragão, que é uma parada
que aparece no início do... da
trama, né? Da trama, não, né? Vou
dizer uma trama, da aventura. Eles
descem porque tem alguém ali que foi comido para um
dragão. Então, eles pensam, cara, mas o
dragão liberra logo depois, então ele vai digerir
lentamente quem foi comido. Isso
faz toda uma diferença, né? Você
tem o D &D, criaturas ali que têm solo -roll. A
criatura se tirar um 20, ela te engolha inteiro. E,
pô, se você falar que, bom, engolir o inteiro
morreu, acabou. É uma coisa. Agora,
se você traz esse aspecto biológico pro jogo, você
pensa, não, pera aí. A criatura come, mas ela vai
ficar esgiboiando ali um tempo. É...
Pô, enquanto você tá ali dentro, ela não seriamente
se morreu de cara, mas você tá engolido. Como
é que é a pós -spec do digestivo dela? O
que ela faz? E se você conseguir tirar
essa pessoa dentro, como é que ela sai? Ela
sai corroída ou não? É uma parada mecânica, né?
Tipo, a gibóia mesmo, ela vai
esmigalhando você ali aos poucos, ela vai te
digerindo primeiro mecanicamente, né? Então,
tipo, a gente pensar nesses aspectos biológicos da
criatura, vão trazer cor pra tua aventura, né? Elas
trazem possibilidades interessantes até de
recuperar uma... uma... alguém, de repente, tipo,
cara, a criatura é uma... sei
lá, um verminho cinzento, ela engoliu o teu... o
teu amigo e agora ela tá, tipo, se enfiando na terra
de novo. Isso pode ser uma... uma
aventura por si só, né? Ou o que acontece quando uma
salamanda de fogo engola e uma mula cheia de frácios
veneno, né? É, é, é, exatamente. O
que aconteceu, né? Tipo, e aí, a gente, nesse...
desse... desse fogo eliminar o
veneno, né? A gente abordou isso no
playtest lá, né? A gente ficou caraca, mas
essa criatura, tipo, ela é uma... uma...
ela era um lagarto de fogo. Eu
tava citando um episódio de Bergotem mesmo, né?
Bergotem, sim. Acabou
matando essa salamanda mais infinita. É,
mas é... teve isso no playtest também, do
teu jogo, né? Então, tipo, a gente... a
gente pensava nesses aspectos assim, eu acho que
é muito interessante, enriquece muito o jogo, né?
É... E aí, se a gente pegar,
né, mais uma vez aí, como você citou... Catoblê,
catoblê, pra que... Tem, de repente, um mal cheiro
inerente a ele por conta de uma glândula, né? É...
Ou a gente pensar, tipo, cara, e se a gente chega
e pega um... escorpião gigante, esse escorpião
gigante, cara, ele tem ali as carapáças dele, é...
podem dar uma armadura super
flexível, né? Mas ao mesmo tempo, pode
precisar de um óleo, de vez em quando, se não
resseca o bagulho. Sei lá, acho que tem muitos
aspectos que são biológicos das criaturas, que dão um
jogo, né? Eles dão um pano de fundo pra
jogo se você não ignorar, né? Então,
na verdade, muitas vezes a gente... a
gente abre mão desses detalhes, porque a gente tá
num jogo que puxa um lado mais abstrato, né? O
D &D. Ah, a criatura chegou lá,
acabou a HP, ela morreu, né? Então...
Mas, cara, se você começar a trazer esses aspectos pro
jogo, isso dá uma cor interessante e dá soluções
que os jogadores podem buscar. Dá...
como a gente botou lá atrás, né? Pode
dar recurso que os jogadores podem... podem
abordar pra construir alguma coisa, pra construir uma
armadura, pra... enfim, venenos, né? Porém,
bergotem, quantos venenos foram criados já, né? Pô,
se a criatura é venenosa, então vamos pegar o rabo
dela, vamos tentar sintetizar esse veneno,
vamos tentar concentrar esse veneno, vamos tentar fazer
alguma coisa a partir disso. Eu
acho isso muito rico, né, cara? Tipo,
a gente começa a entender a anatomia da criatura, a
gente consegue... até como você botou ali atrás,
né? As características dessa
criatura mesmo, né? Ah, essa criatura ultra
violenta. Como é que isso impacta no
jogo? Como é que preparar essa
criatura pode... pode impactar a vida do
aventureiro, né? Que tipo de problema que isso
vai estudar e que tipo de solução que isso vai
estudar? Então, tipo, isso é muito
interessante, cara. É... Você chegou a... Você
chegou a experimentar isso em bergotem, e você tá
trabalhando isso no... no teu... no
teu jogo. Como é que você enxerga, né?
Esse tipo de... diferença
anatômica impactando no jogo e como, de repente,
transformar isso em gancho? Como
é que você vê isso trabalhado em um jogo? Pô,
complexa, né? Essa pergunta me deixou... me
deixou pensando o que agora. É...
Cara, eu... Eu acho que o interessante
de... de se entender ali a anatomia
ou como a criatura se alimenta ou é alimentável é
entender de fato ali, não pensar só a respeito da...
da culinária, mas tudo que ela
engloba, né? Entender a criatura como... como
ser vivo, é entender uma estrutura de modo... de
modo mais... mais complexo ali, de modo
explorável, eu acho que quero dizer, já que... já
que a gente tá tratando de um jogo de gerenciamento...
de recursos, né? Que
pode... que pode tanto ser, né? Por
parte do mestre de um gatilho, pra desafios, você
entender que essa criatura amphíbia em específico ela
vai proporcionar um desafio mais agudo nesse ambiente
em específico, que... enquanto
o grupo vai fazer os aventureiros, né? Vão
fazer o esforço no sentido oposto, né? Tirar
a criatura da zona de conforto. E
aí, quando tu fala do aspecto anatômico, eu acho
que é muito mais a respeito de deixar a pessoa
alerta aos detalhes, né? Muitas
vezes a gente fica tentando mecanizar demais as
características do jogo. Acho
que foi o Gui que falou... o
Gui... o Guilherme, né? Falou
no último podcast. Muitas vezes as respostas é que a
gente... a gente tá buscando um tom
em mecânica, né? Tão em dar o foco no jogo. Na
ficção, no caso. O foco na ficção. Eu
acho que quando tu parte pra uma anatomia da
criatura, a pessoa tende a tentar, no caminho que eu
não acho tão interessante, que é de mecanizar tudo
que ela vê naquela criatura, né? Poxa,
conto. Qual é a rolagem que o jogador
vai ter que fazer pra resistir ao olho do
Amberhook, do Tribulo Brutal? E
a garra dele, será que ele tem que agarrar uma cumba
ou com duas garras? Eu acho que essa questão
anatômica, ela vem muito atrelada ao ponto contrário
a isso, que é como que eu vou analisar detalhadamente,
ponto a ponto, a forma com a qual essa criatura tá
interagindo nesse momento de jogo com esse grupo nessa
situação específico, entendeu? Então,
poxa vida, se eu tô aqui cavalgando o meu caranguejo
gigante nesse mangue, quais são as vantagens que eu
vou ter lutando contra esses homens lagarto, que
os meus aliados que estão em cavalos não vão ter,
não têm mecânica pra isso. Pode
até argumentar que caranguejo tem velocidade de
nada, ou que não tem velocidade de nada e tal,
mas isso diz pouco, né? Você
não vai encontrar resposta pra isso mecânicamente.
Então, acho que é isso, cara.
Analisar o jogo anatomicamente,
analisar as criaturas anatomicamente, são buscar
respostas fora das regras. Você
busca alguns parâmetros que pode ter, né? Tipo,
é isso que você falou. Ah, o movimento do caranguejo
no mangue, né? Tipo, na lama. Ah,
então, considera -se, a gente pode considerar que o
caranguejo na lama ele não vai ter penalidade na
movimentação que um cavalo teria. Então,
beleza, isso a gente traz agora. Mas
é justamente analisar a situação da ficção que vai
trazer esse tratamento mecânico, não o contrário,
né? Porque se a gente ficar buscando
somente um acionamento mecânico pra trazer isso, a
gente muitas vezes não vai ter isso trabalhado
previamente. Não sei que realmente, né? Seja
muito foco do jogo, aí o jogo vai trazer, pode
trazer aquilo, ou o manual de monstros, ou não sei o
quê, pode trazer tipo de informação. Mas
a criatividade é justamente em você buscar na ficção,
por exemplo, né? Ah, então, olha só, a gente
acabou de matar três bisouros de fogo. Se
o mestre tratou esse bisouro de fogo e aí tu
trazendo aqui viagem mesmo, né? Tipo,
bisouro de fogo é só o nome que se dá aquele
bisouro gigante por conta da claração dele. Isso
a gente vai ver na natureza mesmo, né? Ah,
isso aqui é um lagarto de fogo, isso é um... O
que que é o de fogo, né? Na
fantasia. Isso quer dizer que, tipo, que
dentro dele ele tem uma substância que pega fogo
mesmo, ou não, é só a cor que deu o nome, deu esse
nome. Se for uma substância, e é
legal que a gente possa explorar dessa forma, né?
De forma criativa, anatomia
criativa. Não, então, é porque esse
bisouro aqui ele tem dentro dele fogo mesmo. Então
quando você mata ele, pode ser um risco, espirrar, um
magma, uma parada dessa. Ah,
beleza. Se é isso, o grupo, de
repente, pode até utilizar isso para dormir e com
calor, assim, sem precisar acender uma fogueira, ele
pega aquelas carcaças de bisouro de fogo gigante
ali, reúne aquilo, e aquilo já dá calor suficiente para
aquele acampamento. Mas agora, se você encara que
não, é bisouro de fogo só por conta da coloração,
pode ser uma coisa mais realista, uma fantasia mais
realista, mas, beleza, eles vão utilizar aquela cor
ali, de repente, para espantar, de repente aquilo
ali pode ser um sinal que eles usam, sabe, eles podem
usar aquela cor de alguma coisa, podem usar aquilo
para tingir um bagulho daquela cor e aí, de
repente, algumas criaturas que evitam aquele bisouro,
ou que predam aquele bisouro, podem ser alertadas
de alguma forma. Então, tipo, eu acho muito maneiro
esse tipo de detalhe, né? Ou,
de repente, a gente pensar, cara, tem uma, sei lá, tem
uma criatura aqui que tem um corpo poroso, né? Tem
o corpo dela, quando você passa a mão ali, você
percebe que o corpo dela é extremamente poroso. Beleza,
então, de repente, se eu fizer usar essa carcaça
dela, para pegar umas tiras daquilo e colocar no meu,
sei lá, na minha bota, aquilo ali, de repente,
pode dar um efeito que numa dungeon específica me
faça escorregar menos, né? Então,
esse tipo de coisa, eu acho muito interessante a
criatividade que desperta, né? E
a interpretação que se dá, né? Eu
estava discutindo a interpretação que se dá em
cima do bisouro de fogo. Muitas
vezes, isso não vai estar no manual, né? Claro,
você pode aproveitar e trabalhar isso no manual,
mas muitas vezes não vai estar. E
aí, essa lacuna, você preencher de forma
fantástica, pode ser muito interessante. Com
certeza, né? Ali, mais uma vez, voltando para
o anime, você vê que eles tratam a armadura viva, ela
não é a toa que se dá esse nome, eles discutem a
natureza anatômica da armadura viva, eles falam,
será que foi um mago que criou essas armaduras e ele
controla de lá de trás? Eles
cogitam putes, então, a gente já deve estar atrás
da sala do mago que controla toda essa dungeon,
o que se trata essa armadura viva? E
a fissura ali, a determinação pela descoberta
anatômica que o Laos, que o personagem principal, tem
a respeito das armaduras, vai fazer ele descobrir o
que de fato é a armadura viva, né? E
a partir disso, ele descobre como, não apenas
como destruir, na verdade, eles nem lutam contra as
armaduras no fim das contas, só querem passar
por ali. Eles descobrem não apenas como
suprimir aquele desafio, mas também eles descobrem mais
sobre a dungeon. Eles descobrem que na verdade,
ali ainda é o início da Masborra, que na verdade o
mago não está ali coisa nenhuma, ele está muito
abaixo da dungeon. Então, é interessante como a
investigação, quando a gente vai falar de oil fentans,
você pode utilizar o foco investigativo do jogador
para fazer alguma antecipação que pode ser
dada a respeito de um desafio que ele vai
encontrar na frente. Pode se usar que aquele tempo
que o grupo ficou engajado em determinada questão, por
exemplo, o bisouro de fogo, mas futuramente você
perceber que tem tochas, tem gravetos no chão, que
em vez de queimados, eles estão empapados nessa gózena
que o grupo já sabe que é bisouro de fogo e o grupo
atentamente vai saber que é provável que tenha
humanoides inteligentes que assim como eles aprenderam
a utilizar o bisouro de fogo, eles já vão estar
preparados. Então tem toda essa questão de
mostrar e não falar que o próprio anime, o próprio
mangarre força deixa eu mexer ali. Várias
e várias vezes ele coloca na tua frente pistas, que
você vai pescar se estiver atento e depois na frente
de forma mais dispositiva, porque é uma mídia
audiovisual, então eles eventualmente têm que ser
dispositivos, um outro personagem vai explicar mas
às vezes você vai falar que isso é isso mesmo,
tinha entendido, se fosse uma armadilha eu não tinha
caído. Sim, e tem uma coisa
interessante também da parte anacômica, que não é
exatamente sobre culinária, mas muitas vezes sobre a
forma de abater uma criatura. Isso
obviamente vai trazer algumas riquezas do combate,
em alguns sistemas isso vai ser mais fácil de fazer do
que em outros, em alguns estilos de jogo isso vai
ser mais fácil de trabalhar do que em outros. Mas
o fato é que é uma coisa interessante e até um conto
que eu li na internet sobre Lâmia e que eu não
sei, eu nunca mais achei esse conto, se alguém
souber de onde é esse conto, me falha, mas é um
ponto de inspirado em D &D mesmo mas ele passa esse
conto é sobre um cara que, antes de enfrentar uma
Lâmia, ele pesquisa sobre a Lâmia no biblioteca, ele
conversa com as pessoas sobre a Lâmia, sobre a
lenda dessa Lâmia, ele descobre várias questões
sobre a ilusão, o tipo de ilusão que ela constrói,
que ela joga em cima das pessoas então ele vai
cercando isso tudo para quando ele chegar de fato
no combate com ela grande parte dos expedientes que
ela traz ele consegue já evitar e nesse ponto
obviamente tem questões dos poderes dela, mas também
tem questões anatômicas dela, ou da ilusão que ela
joga e fora isso tem um questão de pontos fracos
por exemplo, você vai enfrentar uma criatura e
você descobre que, não, dizem que o ponto fraco
dela é você chegar e você acertar na nuca, traz aqui
então esse tipo de coisa você vai descobrindo você
vai trazendo esse tipo de coisa para o jogo é de
repente o que o joga, o bom, um jogador que
pesquisou, que que pescou essa anatomia dessa criatura
pode descobrir uma forma muito mais eficiente de
enfrentar essa criatura e derrotar essa criatura do
que se ele tivesse sido sem pesquisa ou se ele de
repente não prestasse atenção na anatomia, ou se
até durante o combate mesmo o mestre consegue dar
indicios de que, não, o ponto fraco dessa criatura
é aqui, a gente vai ver na série Souls nos video
games que tem muito isso, os pontos fracos eles se
evidenciam, se você olhar o combate você vai percebendo
quais são os pontos fracos e aí esse tipo de coisa
traz muita riqueza para o jogo, você entender como
você falou, né, o armadura viva você tentar entender
esse tipo de detalhe e você permitir com o mestre
que esse detalhe mesmo que você não tivesse construído,
que você não tivesse inventado mas que esse
detalhe seja trazido para jogo acaba enriquecendo
muito e aí nesse ponto tem até uma discussão que eu
trouxe no episódio sobre reivindicação ficcional,
sobre a batalha pela realidade do jogo que é
justamente a neodota que eu trouxe aqui foi o quando
eu estava jogando exatamente, as bolas do
cérebros do tipo e aí esse cachorro, ele tem bolas, se
ele tem bola, eu vou tentar arrebentar com as
bolas dele e vou tentar incapacitar ele de tanta
dor porque eu vou rasgar o saco dele e tentar fazer
com que as bolas dele caem no chão então tipo esse
tipo de detalhe você permitir que seja trazido
em jogo é muito interessante em Oil Fiend,
a gente fala que essa é a negociação que acontece a
negociação acontece principalmente nessa disputa
pela ficção muito anti -membro do que o sentido
que as pessoas dão na negociação que às vezes é,
ah não, a negociação é eu pleitear um bônus aqui ou
ali, não a negociação pela ficção essa batalha pela
ficção é muito mais relevante de se negociar do
que o aspecto mecânico com certeza, cara inclusive você
estava falando do jogador trazer ali informações que
ele sabe sobre a criatura e tal trazer isso a jogo,
porque eventualmente o ele percebeu ali ou ele leu,
se enterou pela criatura seja ficcionalmente, ou
seja, trazendo do método jogo mesmo o Laius, ele
claramente é um personagem de um jogador que leu o
Manoldo's Monster ele traz umas informações assim do
nada, cara, como é que você sabe disso? cara,
você está com um livro aberto aí, não tá? então
tem essas questões também, né? quando
a gente fala de culinária a gente está comunicando
que a gente está dando um certo um certo foco para
as criaturas, né? e aí abre essa essa questão
para negociação que você bem abordou agora então eu
acho que isso já comunica para o jogador olha, a
gente vai dar esse tipo de zoom para o jogo então
sinta -se a vontade para explorar porque se é um
jogo que está tratando de explorar a culinária nesse
nível o que vem antes da culinária que é a caça,
ela também pode ser explorada nesse nível é,
total e dá para a gente pensar por exemplo, né? e
aí tem toda essa questão do abate do boi, né? eu
me entendi de discute aí que não, se você abate o
boi de um jeito e aí, enfim, desculpe, eu sei que
possivelmente tem pessoas veganas aqui sensíveis ao
tema mas de qualquer forma se discute muito a questão
do abate de que o abate pode inclusive interferir no
sabor da carne e etc, esse tipo de coisa então você
botar aí que o jeito que você vai enfrentar uma
criatura pode ser significativo e pode
determinar se a a carne daquela criatura vai ser
comestível ou não né? ou se de repente os poderes
vão tipo, o que eu poderia tirar de poderes ou de
benefícios de saúde ou qualquer coisa assim,
daquela carne daquela criatura batida, ela pode
ficar disponível ou não, por conta do jeito que a
gente abateu, né? é, ótimo o ponto, né cara? e
até mesmo ah, isso você já citou, eu ia citar que é
a forma com a qual você abate criatura e também tem
a ver com um risco que a criatura vai... você
tem mandrágora no anime, né? você
tem a mandrágora que é riquíssima aquela interação,
né? ah, tudo certo, aquilo é
demais, cara eles revisitam furoramente ainda, rola
piada sobre mandrágora e tal, ela já tem a playlist
que já fazem do jeito menos espalhar fatores é
que isso é massa demais é, cara, agora tipo a partir
disso, né? desses perigos, a forma de abate
e tudo mais a gente começa a entender que o perigo
não, muitas vezes não é somente da criatura em si
mas é a criatura no contexto dela, né? e
aí traz um assunto que você mencionou ali atrás
que é o... até o aspecto de dungeon como
ecossistema que a gente no D &D conhece como
naturalismo gaegaxiano mas que o dungeon master traz
muito forte, né? como é que você encara essa
coisa que é o próximo elemento que eu queria
trazer que é o dungeon como ecossistema como é que
você encara a dungeon como ecossistema? aí
você tá falando do que me fiz e desgou de fato nessa
mídia aí que é o dungeon master que foi como eles
tratam a dungeon, né? desde o... do
primeiro ponto que é a história de por que que
essa dungeon surgiu ali né? que
é... um reino amaldiçoado que por
algum motivo tá embaixo da terra e tem todo esse
mistério de como esse reino foi parar ali é... o
rei saiu da li e falou quem estirpar o mago louco
e olha só mais referência aí no caso da Forgotem
Realms quem estirpar o mago louco e que controla essa
masmorra vai ir redar o reino mas não só isso né?
na medida que o pessoal vai
avançando ali eles vão descobrindo como que esse
local foi construído porque ele foi construído, né?
como ele foi deturpado, o que
que o tempo fez com ele e qual é a situação crítica
a qual ele se encontra e aí a gente vê alguns
pontos interessantes aí cara, que a gente tem
donaturalismo mas não apenas disso são pontos que é
sempre interessante a gente se atentar quando tiver ou
construindo uma dungeon ou se aventurando é que é
isso que eu acabei de falar e o dungeon mesh
trabalha tão bem que é o que aquilo era porque ela
foi construída como foi construída o que que ela é
agora o que que ela significa para os seus
habitantes como a exploração afeta a dungeon ao longo
do jogo e aí a gente começa a falar de narrativa
emergente consequências dos atos dos jogadores eu tava
reendo dungeon mesh que tava lá para o capítulo 70
não para o volume né, o volume tem poucos mas para
o capítulo 60 mais ou menos começa a acontecer as
consequências da exploração da dungeon isso é tipo
isso mostra um nível de detalhes que a autora tem
respeitado na obra chega no determinado ponto que o
grupo de aventureiros já tá muito afundo na dungeon
eles já suplantaram vários desafios e por isso lá em
cima tem uma orda de novos aventureiros nível zero e
tão se dando bem o ambiente foi detonado e os
caras estão se dando bem pegando tesouro e argumentam
como assim de onde vem porque que ainda tem
tesouro sendo que os aventureiros já desceram tem
toda a questão de que de fato eles não estão em
busca do tesouro mas voltando para essas relações
para chegar no ponto que eu queria eu acho que é
uma questão de obrigatoriedade do meu ponto
de vista é claro que tem que ser obrigatório que a
dungeon ela exista num contexto em que ela tem
que fazer sentido que ela não seja só um playground
um par de diversões para os jogadores superarem os
desafios e tá tudo certo que seja algo divertido
beleza mas não apenas algo divertido que seja algo que
faça sentido acho que a gente dá uma camada além
de simplesmente um brinquedo para dungeon a gente traz
a camada herpégística da parada que é um brinquedo
que ele vai fazer sentido na nossa mente, vai ser
lembrado por muito tempo depois a gente brinca com
ele e essa é a complexidade de uma dungeon
bem feita, isso é as consequências dela você tem
algum tipo de dungeon clássico death trap você
tem dungeon que existe essa dungeon fan house que é a
mad house essa parada do sei lá, mas é isso quando
ela é assim ela acha que acaba que ela é construída
toda dessa forma ela não deixa de ser um ecossistema
também tipo, isso aqui é uma dungeon é loucona o
barato dela não faz esse sentido porque ela é uma
paisagem unírica ou ela é uma construção de um mago
louco e não sei o que, beleza ainda assim ela faz
um sentido, e aí você constrói ele em cima desse
sentido, mesmo quando é não fazer sentido então concordo
banamente contigo agora você trouxe aí a coisa do o
que que é, qual a função que ela tinha se é um
formigueiro essa dungeon ela vai ser ela não vai ter
escadinha ela não vai ter caminhos que você vai
conseguir percorrer simplesmente andando pra
frente e virando na esquina então tipo um formigueiro
uma dungeon que provavelmente ela vai ter
muitos espaços verticais ali os caminhos dela são feitos
por criaturas que andam pelas paredes ela tem
depósitos ali de fungo porque são formigas gigantes
e tal então existe toda uma complexidade do ambiente
que traz que traz a informação de jogo né cara?
Ah com certeza cara eu acho
que esse é o foco o ambiente que traz a
informação de jogo, mesmo se for uma funhouse ali
você se você pega a série ZS do guy que você vai
ver ao longo da Primeiro ele faz a tombia depois a
white play monta que já tem um pouquinho mais de
sentido de ser quando você pega lá o 4 o S4 que eu
acho que era as cavernas perdidas de só alguma coisa
assim, tipo um nome jogado só cante você vê que ali
apesar de ser uma dungeon de torneio né que tem
aquele intuito de essa dungeon toda a sala tem
uma criatura, toda a sala tem um desafio você vê que
o grupo ali ele já está mais informado eles tem a
informação de que? Ah é uma dungeon em que Iggy
o Ilvi ele já tem isso de cara é falado pro grupo
antes deles até inspeccionarem a dungeon
Iggy o Ilvi uma bruxa com jurador de demônios, faz
experimentos ali e aí ela conjurou um demônio lá
dentro, poderoso demais até mesmo pra ela lidar ela
foi embora e no tempo nem dela pegar o tesouro e aí
você fala pô doideira né dungeon pra nível 10 acima
vai ser uma loucura aqui só que aí a galera vai pô
percebe que tem várias criaturas aprisionadas aí o
grupo percebe que se eles soltarem algumas dessas
criaturas elas podem ser aliadas deles as criaturas
dão informações por que que Iggy o Ilvi estava fazendo
lá dentro que munem ele de informação a respeito das
dos antagonistas principais daquela mais morra que são
ali os demônios que foram aprisionados que é Grast
Frasso Brilhut os demônios de Greyhawk que vieram pra
fora tenhamos depois mas você vai vendo que até o
próprio Gaiga que nessa época que tava fazendo
essas experiências de dungeon pra pra torneio,
ele vai se tocando de que sentido é informação é
recurso pro jogador é jogar aquele torneio de uma
melhor forma, depois ele vai lá pra pra série G e
D que é aquela Against the Giants e depois a Web of
the Spider Queen e ali ele trata o ecossistema de fato
nem são danjos de torneio mas não são tão tão
interessantes pra se estudar num sentido de armadilho
desafio assim quanto a série S mas quanto a
sentido de ecossistema ali você vê que o Gaiga deu
um salto de pegar informação também é recurso
pra jogos e aí o bom que ele pensou isso antes da
gente pra não precisar pensar isso depois é
interessante né porque são duas forças que a gente vê
muito forte como informação de dungeon nesse ponto que
uma seria justamente o aspecto narrativo e o outro
aspecto da realidade da verossimilância pra assim
dizer né então esse naturalismo garxiano ele diz
muito mais respeito a construção do ambiente pela
verossimilância do que necessariamente pela
narrativa ainda que a narrativa seja um dos
elementos desse né agora é engraçado no próprio dungeon
master e tem uma questão muito interessante até uma
fala bonita assim né do porque que não se anula
porque que não se mata tudo que tem ali de
determinada criatura acho que não convém ficar dando
spoiler mas depois de determinado interação de
determinado combate eles falam não mas é necessário
que se mantenha determinado equilíbrio aqui desse
ecossistema desse ambiente todo porque senão uma
criatura vai a gente acaba com uma determinada criatura
mas aí as outras criaturas que são predadas por ela
se proliferar se proliferariam e isso
causaria um problema aqui e tal então existe um
equilíbrio daquele ambiente existem questões naturais
daquele ambiente que vão ser um problema no futuro
se o grupo não observa então isso pode ser
potencialmente trazendo para o D &D ou algo assim pode
ser um problema potencial para o futuro da campanha
né cara com certeza inclusive eu até ia fazer
um comentário mas já que você falou sem spoilers vão
manter assim né essa essa frase é um é uma
antespação talvez sim a gente vai descobrir mas
você vê cara que tem muita essa questão de de se
explicar ou de ensinuar no D &D questões que você vê
claramente que é o mestre querendo morrer, dando
oportunidade nesse último episódio do dia do dia 6
a gente tá independente do dia que você estiver
ouvindo o episódio aqui no dia 6 de junho do i do
ano de 2024 lançou um episódio do D &D e lá o
pessoal falou uma frase muito interessante eu tava
vendo o episódio revendo hoje pra gravar aqui e aí
eles falam assim esse local responde sua ganância com
muita intensidade, fortuna, conhecimento fama, eles vão
continuando e depois eles citam de novo quando se
desejam muito algo o calabouço coloca suas garras
de fora o mestre preparando pra morrer ali, entendendo
que é interessante também antecipar não só o desafio
mas também a recompensa, mas que isso é a isca né
sim, sim e tem essa coisa também de a gente entender
interações entre facções quando você entra numa
dungeon falando como jogador você entra numa dungeon,
você vê que tem facções se você não se preocupa com
equilíbrio entre essas facções, você tá perdendo
uma chance muito grande de trazer isso pro jogo e
também de entender o tipo de merda que pode dar no
futuro então você chegar simplesmente com um olhar
predatório é uma coisa que assim vai ser usado contra
você meu amigo pode ter certeza, vai pesar por
exemplo, o grupo que entre não faz prisioneiros
aconteceu assim em D &M Mulher que quem viu sabe
era tipo, era anfrô de óleo e foda -se vamos
carbonizar todo mundo e aí que acontece quando eles
voltam pra lá todo mundo que acabou de vivenciar uma
tentativa de invasão do grupo fala cara, é de novo
aquela galera ali, aquela galera não faz prisioneiro
certamente isso vai modificar o jeito de se
lidar com aquela galera, né, então tipo isso vale
também pra natureza do local, né, pros aspectos
naturais do ambiente isso vale também, tipo um jogo
que tem isso, um suplemento que tem isso muito forte
não necessariamente a parte política mas tem também a
parte política e tem a parte natural muito bem
desenvolvido é o Vings of the Earth pra quem não tá
ligado, é um suplemento sobre o under dark, né,
como se fosse um trabalho ali outro apirado do caso
ali do Patrick Stewart que talvez seja um dos melhores
suplementos que é o mais feito pra o school e nele
é trabalhado justamente tipo o aspecto da luz, né, isso
é um recurso fundamental embaixo aquele ambiente
escuro e aí tem criaturas que tem luz né, enfim, tem
toda uma questão biológica misturada e tem as facções
também então tudo isso vira um bolo muito completo e é
o po... os passos que é muito completo
você vai sentindo que é muito tranquilo de você
começar a utilizar esse equilíbrio contra os parto
-jogadores né, tanto em termos sociais de facções
quanto em equilíbrio de poder tanto também como um
equilíbrio natural da coisa né, então realmente é muito
rico e aí pensando em... mecânica
não né, mas em... em manual, a gente tem aí um
manual exemplar que eu acho que ajuda muito você a
pensar esse tipo de coisa que é o manual do monstro
da segunda edição do AD &D principalmente que separa
isso né, coloca o habitat da criatura o que que ela
come a dieta dela e esse tipo de coisas, textas né,
facilita muito né cara pô, aqueles textos laterais são
muito bons né cara, que não informa muito é... dá
pra você cada criatura que você ler ali você consegue
ter uma ideia pra uma aventura diferente como
nessa é muito bom inclusive eu até dei uma... uma...
alta... eu tive uma alta inspiração
né, vou falar que roubei o conteúdo porque enfim não
se... não se roba conteúdo com ser
fã né, só se roba se você roba de uma coisa só você
roba de várias inspirações é... mas
enfim o menu que é o manual dos monstros que vai
ter ali no MonsterMill a nossa ideia é se fazer ali
o... os textos das criaturas embaixo
separadas pelo... pelo sistema que elas vivem
então a página aberta que se tem ali com os textos
das informações das criaturas elas englobam não
só uma criatura por página que... que
é o caso ali do... por página... por
bloco ali que no caso do... do...
manual dos monstros do AD &D que é muito bom, tá
separado por ordem alfabética mas eu peguei
essa ideia de que eles trabalham um ambiente muito
bem e agrupei pelos ambientes então você vai
ter ali uma... toda uma cadeia alimentar das
criaturas com informações agultinadas de como elas
vivem em sociedade tudo isso graças ao estudo aí
do... o manual dos monstros do...
do AD &D que é totalmente
um... conteúdo animal tinha umas coisas
assim meio pesadas de mais de qual é a chance de se
ter um ovo chocado de urso coruja quando se invade um
covil com a chance de não ter um ovo chocado qual é
a fase do relacionamento que os os corujistas estão
mas... coisas de AD &D, né? Sim,
é uma minúcia foda mas assim... cara,
isso é fonte, né, de aventura então acho
interessante, tem um manual agora que tem que ser
lançado recentemente que também é bem interessante
nesse sentido assim de fonte de aventura e tal
que é o Monster Overhaul, né? dos
car... dos carpools também do Coins &
Scrolls, é bonitaz muito bem feito mas ele tem,
enfim ele tem... já é... ele
já é mais piradão a SR assim, né? já
não é tão organizadinho da mesma forma que o... que
o AD &D segundo edição que já tem toda uma fórmula de
apresentar um monstro que é muito interessante agora...
enfim, tem o ARC também que eu
citei, né? o ARC falando em termos de...
do que se tira da criatura é
muito interessante mas, cara, acho que... enfim
essa coisa do... da dungeon como como é que o
sistema é muito interessante mas é parte para a segunda
parte que é justamente a dungeon como a
verossimilhança um ambiente de verossimilhança mas tem
a dungeon como storytelling também, né? e
não somente isso, a dungeon como storytelling, mas a
comida como um momento de conexão entre os personagens
e uma oportunidade de desenvolver essa agenda da
história, né? ou pelo menos daquele momento
em que todo mundo tá comungando do alimento e...
não só pela criatura que acabou
de abater que tá comendo ali mas também como esse
momento de reviver, né? os fatos que foram vivenciados
de se repassar esses fatos foram vivenciados e
construir narrativas em torno disso, né? como
é que você encara aí a comida como conexão a
comida como storytelling que eu acho que é um aspecto
muito gostoso que tem no dungeon mesh também, né? é
cara, o ato de o ato de comer é um ato de
compartilhar, né? mesmo que você esteja na sua
casa e comendo e tal achando, pô, eu... sei
lá, eu tô comendo um miojo sozinho aqui, na verdade
você tá comendo algo que foi compartilhado aí através
de várias mãos esse miojo não surgiu no mercado por
mais, né? então, mas principalmente quando se
faz uma refeição em grupo seja ela pô, eu tô muito
com um episódio semana passada na cabeça seja ela
uma comida do mundo que a gente habita com nossos
corpos de carne ou seja ela com uma refeição que
você tá fazendo ali no ambiente de jogo você tá
compartilhando ali, né? e RPG também é sobre isso
RPG é sobre compartilhar compartilhar um um... um...
um ambiente ficcional em que todos tão resolvendo
seus desafios se divertindo ou contando uma história
seja lá qual foi a tua agenda mas eu encaro, cara,
o ato da alimentação no RPG um ato de se orgulhar
dos seus feitos, cara pelo menos quando eu jogo eu
sou aquele jogador catador de treco, né? então
eu chego no final da sessão, eu tô cheio de
treco que eu não faço a menor ideia de pra que
serve e a refeição um local muito interessante que
é o momento que o grupo tem que se assume, né? que
eles encontraram um local minimamente seguro é... onde
eles podem rever a que passo e desistão ali
enquanto se alimentam mesmo que o jogo não seja é...
sobre se alimentar ou não tenha
é... o grupo não tenha acordado
que é um jogo em que eles vão focar no ato da
alimentação parte do ponto em que eles tão comendo em
um local seguro, né? então esse é um um local em que
eles vão recompostar os forços, conversar planejar o
que vem pela frente então encaro que a refeição no
RPG ela é um ponto de respiro do jogo de respiro
daquele daquele momento tenso de jogo que vai
parar ali vai conversar com os outros personagens vai
desenvolver as relações e aí vai conversar seja entre
os personagens seja entre os jogadores também que são
super saudáveis e tudo isso feito nesse espaço de
refeição ao redor da fogueira em Birgoten tá
rolando muito esse espaço próximo aquele covil da
viúva, né? o lendário o covil da viúva
o pessoal construiu ali um ponto de acampamento que
fica bastante próximo e no limite de onde as teias se
tornam seguras e eu tenho notado que algumas sessões
do pessoal para ali durante a noite e tá rolando esse
papo tá rolando esse momento de planejamento pro
dia seguinte de vamos vamos avisar os jogadores que
nunca vieram aqui do que a gente já fez aqui vamos
recapitular o que tá rolando aqui vamos ver o
que a gente tem em mãos para lidar com aquilo ali
vamos preparar um acampamento deixar quem for
ficar aqui vai quem for, o que a gente tem o que a
gente vai fazer porque esse vai ser o último momento
de tranquilidade que a gente vai ter antes de
voltar a caçar ouro e glória sim e cara no teu
jogo tem uma questão que eu achei muito interessante
que pode fazer de repente bastante carne com
trocadilho pode trazer bastante carne nesse momento
do jogo assim que é estabelecer pratos preferidos
o gosto pessoal do personagem como é que você
incluiu isso e o que você busca com isso ah sim cara
eu deixo bem claro que isso é a alma do monster
meal para mim os personagens estabelecem o
jogador estabelece o que é os personagens seus pratos
preferidos então o jogador vai falar o prato preferido
é o prato principal carne assada acompanhada de
legumes frescos na brasa então você vai ter de seu
prato principal o seu acompanhamento e seu modo
de preparo carne e legumes frescos na brasa assados na
brasa enfim isso é livre para o jogador escrever
como ele se acha mais confortável inclusive
explorar as possibilidades disso mas o interessante é
que nesse momento ao se alimentar durante a refeição
ou enquanto está preparando a refeição os jogadores vão
preparar uma refeição só sabendo que eles estão
prestes a recuperar o principal recurso mecânico
que eles têm que é a fartura que é um recurso
que eles vão gastando ao longo do jogo para refazer
jogadas ou seja, um recurso que você só vai utilizar
quando você tiver em um momento de risco em um
momento de incerteza em um momento de perigo que for
necessário uma jogada e uma jogada que você naturalmente
teria falhado esses pontos de fartura que você gasta
nesse momento eles são recuperados na medida que
você vai comendo os seus ingredientes favoritos então
não apenas você vai estar recuperando os seus pontos
de vigores os seus pontos de energia seus recursos
básicos para se manter vivo e ativo no jogo mas também
esses pontos que te deixam aptos porque em Monster Mew
você tem uma régua para o resultado alcançado digo
isso numericamente você tem que rolar para alcançar 16,
rolar para alcançar 15 que ele é propositalmente alto
então é um jogo que ele é mortal ele segue esse
conceito de que os combates, os perigos, os
desafios eles são realmente bem mortais quando você tem
que rolar para alguma coisa significa que você está
ferrado se colocando em uma posição de se ferrar então
você está sempre gastando os seus pontos de fartura
e para isso você precisa para recuperar essa sua
capacidade esse seu brilho nos olhos seu buchinho
cheio você tem que estar ali comendo seu prato
preferido e isso é colocado de forma bem aberta assim
como os ofícios que são as duas mecânicas centrais do
jogo paladário os ofícios são mecânicas que foram
colocadas para não serem fetichizadas e pesadas são
os pontos em que o jogador ele pode tomar a rédia da
ficção compartilhada e falar, olha, isso daqui eu
estou apto a fazer melhor do que eu naturalmente
faria por conta disso e aí geralmente é por conta da
refeição ou por conta do seu ofício e aí geralmente
é por conta da refeição e aí ao redor da fogueira o
sujeito vai estar comendo a comida favorita dele sabendo
que assim que ele estiver de barriga cheia e banho
tomado, ele vai poder voltar para o dângel e
caso ele caia num fosso talvez ele consiga se
segurar na borda porque ele estava um pouco mais feliz
maneiro, maneiro e cara, uma acho que tipo, se você
quer de repente trazer para o teu jogo isso aí vale a
pena então ou obviamente construir o teu jogo
construir o seu kit em torno disso mas dá para
fazer de outras formas um jeito espontâneo por exemplo
se o grupo está andando nos ermos e aí só está
andando com ração ração é aquela parada de comida
seca que ela para sem graça pode até ter um
saborzinho aqui o toalim mas a comida é meio dura
uma parada meio que é tipo uma ração é a comida
funcional agora, por outro lado se o grupo está num
dia frio está num ambiente que já é meio nóspito e
aí o grupo em vez de comer a ração de repente
resolve fazer um guisado, resolve fazer um sopão
aquela comida que de repente está maquecida e
tal, você consegue trabalhar isso então você consegue
obviamente falar cara, se estão com frio, se estão
no ambiente meio nóspito tal, você pode fazer com
que eles não duram o legal você pode fazer com que
essa noite não seja muito proveitosa você pode
diminuir a moral de quem está acompanhando o grupo e
construir certos atritos ali caso o grupo não atente
para esse tipo de coisa para esse tipo de
possibilidade do momento de comer, do momento de
acampar do tipo de coisa que eles fazem enquanto
isso, se eles só ficam fazendo a ronda e dividindo
neuras e dividindo preocupações isso pode ser
uma noite muito menos agradável do que se eles
resolvem de repente tirar uma viola mesmo tocando
baixinho para não perturbar o ambiente eles tentam
fazer um momento de lazer ali enquanto eles comem
isso tudo pode dar uma coisa muito interessante
para o jogo e aí nesse ponto vale você como mestre
tentar aproveitar essa ficção para para dar
impacto a esse tipo de escolha se você não dá
impacto, ele simplesmente fala a gente vai fazer um
guisado em vez de gastar a nossa a nossa ração se
você não dá esse impacto, obviamente eles não vão nem
buscar novamente isso mas faz sentido que tenha esse
impacto então é interessante você começar a trazer esses
momentos de lazer e esses momentos de forição da
comida para o jogo com certeza e mesmo que o
impacto inicial seja em ponto de um desafio uma
desvantagem um primeiro input de que impõe algo
negativo aos jogadores aos aventureiros e os
personagens deles com toda certeza eles vão entender
que isso é um ferramental e vão começar a explorar e
imprimir essa textura no jogo para se beneficiar
disso né é, exatamente e também tem uma outra
dimensão interessante que é justamente a comida como um
elo se a gente tem também o Soft S DnD que é um
material muito interessante de blog, desses blogs
maneiros assim da OSR do Jaws Old School e o Soft
S DnD justamente ele coloca o XP vindo de quando os
jogadores eles oferecem um quando eles dividem, na
verdade quando eles conseguem que lhes seja
oferecido um um prato de comida, uma refeição então
quando eles fazem isso e conectam com o NPCs eles
ganham o XP deles então vou deixar até esse post
no link aqui do gente do episódio mas é muito
interessante ele coloca ali como XP por amigos e
comida então quando você faz um laço quando você
cria uma amizade selada na comida você ganha XP e aí
essa é a fonte principal XP desse jogo do jeito que
ele propõe então é muito interessante, eu acho que
certamente você vai tirar outro tipo de textura do
jogo outra estética vindo do jogo então acho que
vale muito a pena brincar com isso caso seja do teu
barato eu achei isso muito interessante eu me amarro
nessas propostas que que tem essa questão de se dar
oportunidade pro grupo resolver o jogo, avançar o
jogo de forma não combativa, qualquer coisa
que saia do básico me interessa muito e eu tinha
visto essa proposta, tinha achado bastante interessante
e até cogitei que essa fosse uma das mecânicas
centrais do jogo do Monster Meal no caso mas acabou
que apesar de essa ser uma mecânica que eu dei uma
coplada ali no caso quando você come uma nova comida
quando você compartilha comida com algum grupo que
você nunca via compartilhar do antes, ou quando você
come a comer sua comida favorita, você acaba
ganhando um bônus de xp, foi assim que a gente
transpôs para o Monster Meal, então tem essa
questão de você compartilhar a refeição existe esse
motor direcionando o grupo A, os jogadores há a
possibilidade de se compartilhar comida e outra
coisa, o interessante eu até queria focar isso no
playtest, existe o jogo foi construído para que exista
a forma de se jogar de modo vegetariano vegano as
ferramentas estão ali as ferramentas mecânicas estão
ali, dá para você jogar Monster Meal e não comer
monstros ou comer plantas e focar o jogo em fazer
aliança com as facções dividindo refeições favoritas
deles e de vocês e utilizar esse diálogo com
as demais facções para você ir avançando na dângela que
ao fim das contas continua sendo um jogo sobre xp por
ouro é o clássico RPG de nós a gente está aqui para
trazer o nosso tesouro, até porque o foco não é
simplesmente matar a criatura é o tesouro que é
mais bom a guarda mas a textura da comida se
imprime mesmo assim quando a hora é certa é dado o
último gole na cerveja ceremonial conhecida como
Biergotem densa como a noite misteriosa como uma
tumba é degustada para os bons pressajos na exploração
da região que leva o mesmo nome o Biergotem que guarda
os jazigos dos titanos seres primordiais os
anteriores aos próprios deuses por eles sepultados
com seus tesouros segredos arcânicos e metaphísicos
Biergotem é uma campanha de Hexcrawl aperta e gratuita
de RPG ou escuro no estilo Oil Fantasy com sessões
episódicas em um mundo permanente com centenas de
jogadores e quatro destemidos mestres Balbi,
Cobb, João Boulamac e Márcio Floreiro além dos
hermos, repletos de monstros e tesouros comunidade
explora um estilo de jogo forjado a partir das
reflexões dos mil episódios da primeira temporada do
Café com Dungeon e outros experimentos como Uliglória,
Day Day Mulec e outros descubra o paradeiro do
Mábo que ficou louco ao ouvir os impropérios de uma
cabeça falante espetada na ponta de uma lança entenda
como derrotar a salamanda de fogo que toma conta da
chapada dos queimados em seu covil cheio de rubis
do tamanho de um crânio humano em frente dos
bandidos da unha de navalhas especialistas em
geometria sagrada que apavoram a vila da
Frasquita e escoram os seus tesouros do jazíbo do Titã
Caverna aprisionado pelo Deus tétris em sua entre
em cada estrutura de cordas nós e tendões que sustentam
o Monte -Kip tomar da biergotem e sair alucinado
pelos erros parece arriscado mas a cerveja abre um
canal direto com os titãs e com seus poderes
primordiais podem imbuir os aventureiros de asas de
vigor incansável no dialeto das plantas o mesmo com a
força perpétua de um rio a esperança de serem
libertados pelos bravos inconsequentes caçadores de
ouro ganhe XP com ouro resgatado mas também com
descobertas nos ermos e com rumores compartilhados com
os demais aventureiros e aí topo desafio? ou
monta o seu grupo e procura um dos mestres em
nosso grupo de telegram que a gente tenta atender os
seus horários se você não tiver grupo você pode
sempre chegar e conhecer outros aventureiros
precisando de companheiros por uma incursão então
segue o link aí na descrição do episódio e
vamos explorar Explorar Birgote
Eu acho que a gente cobriu bastante coisa aqui do
dungeon mesh eu acho que a gente tem aqui que a gente
puder sumarizar para facilitar para a galera
primeiro os monstros como recurso depois os monstros
como receitas gastronômicas os monstros como como
receitinha você é o que você come ou seja, os
monstros como entibiólogicos ali a gente tem a dungeon
viva que respira, come e defeca então a gente tem
esse ecossistema que é um personagem praticamente e a
gente tem o aspecto narrativo da dungeon que é
justamente essas conexões que a gente faz através da
comida etc tem mais alguma coisa que você gostaria de
trazer cara? Cara, eu só queria voltar e
realmente dar a ênfase nessa questão da parte
dungeon do dungeon mesh porque muito se fala da
parte mesh das delícias alimentícias da dungeon mas
assistam aí com carinho ou leiam o mangá com carinho
voltado para a parte da construção de mais morro
que vocês vão pegar boas dicas de interação de
criaturas da dungeon como como o Bob falou aí, como
um enti vivo mas a dungeon que faz sentido não que
outras dungeons não façam mas quando você sente que
você está inserido no meio foque nessa parada aí que
vocês vão pegar boas dicas também maneiro cara, isso
aí eu acho que é uma boa oportunidade para a gente
resgatar a arte da boa dungeon porque é uma coisa
que vem se perdendo muito os próprios deideis vem
trabalhando de uma forma um pouco limitada, a gente vê
que o jeito de jogar vem sendo muito influente em se
perder essa tradição de uma boa dungeon felizmente a
gente vê o dungeon mesh aí trazendo boas lições e a
gente vai ver certamente um boom no gosto por encarar
dungeon no nosso hobby que é uma coisa que enfim é
um troco clássico no mínimo muito mal utilizado hoje em
dia é isso cara, obrigado quer mandar um tchau para
a galera, falar do teu rolê falar do teu jogo
cara, vamos lá, primeiramente eu queria
agradecer o convite mais uma vez, eu estava desde a
hora que você comentou comigo que você ia abordar
dungeon mesh aqui no café eu fiquei super empolgado
para a ideia e convidar o pessoal para jogar comigo
seja em bergotten que eu estou mestrando lá contigo
com cobre, com João seja no playtest de monster mill
provavelmente vai se chamar hangu monstro ou seja nas
minhas mesas pagas do trabalho como mestre de RPG
se a onda de você que está ouvindo aqui for jogar
aquele RPGzinho quinta edição que é a forma de
se encontrar pessoas para jogar, não é? que
a quinta edição existe para encontrar a gente para
jogar porque se todo mundo joga mais fácil, você está
carente está querendo encontrar uma mesa de
quinta edição, com esse olhar olha o fenta em cima
que não seja aquela quinta edição massa velho me
procura manda uma mensagem para mim lá no arroba rpg
arena no instagram ou se não cola no grupo do café
no grupo de bergotten me manda uma mensagem eu estou
em todas essas mesas abertas como jogador acido
porque de segunda a sexta eu trabalho mestrando RPG e
no final de semana eu descanso jogando RPG mas
isso aí, fico convite principalmente para o
playtest fazer esse convite em façado no playtest de
monstéril mil que está começando hoje no dia que
esse episódio for ao ar beleza, eu vou deixar os
links de redes sociais e tudo que você queira passar
de canal, vou deixar no discritivo do episódio,
então sigam essa fera, o cara é bom, vale a pena é
isso aí obrigado marcio e obrigado você que ficou
ouvindo a gente até agora, vamos re -viver o barato
das dungeons que vale muito a pena vou deixar o
discritivo do episódio com os links os links dos
anúncios mais o link da dungeon mesh na panine o
link da dungeon mesh no netflix os carples do coins
and scrolls o monstermenu que o marcio citou, o rise
up commons também, o poche dele que ele citou o arc
do samuca que foi citado na parte do bestiário o
monstros humana, o segundo edição também do ADID, o
monster overhaul dos carples também que a gente vai
deixar linkado e o softsdnd tudo pra vocês seguirem se
você gosta do café com dungeon, considere se tornar
um apoiador você pode de repente voltar a ajudar a
gente a voltar a ter cinco episódios semanais, já
pensou muita, muita pauta que a gente vai poder
abordar muitos games, anos novos muita gente aí com
trabalhando dungeon, trabalhando sei lá, jogos
narrativos diferentes tipos larpes e tudo mais, então
aproveita aí e se torna um assinante do café com
dungeon, um apoiador do café com dungeon e apoia
.se barracafé com dungeon, aí você ainda garante
material extra pra você, conteúdo extra dependendo do
seu nível de apoio ainda participa de sorteios do
nosso parceiro e recebe cupons então cara, ganha,
ganha chega lá em apoia .se barracafé com dungeon e
apoia o seu podcast matinal de rpg favorito a gente
também tem um espaço e caso você tenha gostado
especialmente do café de hoje, você pode deixar pra
gente uma burgeta no pix, que é o café com dungeon,
rouba gmail .com o mesmo email que você pode
utilizar caso você queira contactar a gente pra
conversar sobre patrocínio você pode patrocinar um dia
um dia na semana do café com dungeon a gente poderia
ter por exemplo um segundo dia na semana de café com
dungeon e aí seria associada a sua marca pra
alegria da massa rpgista aí com muita gratidão, com
certeza caso você financiar um dia de café então
consulta a gente lá no email que a gente tem um
propósito especial pra você também manda um alô caso
você queira conferir aí nossas oportunidades de
parcerias e anúncios em diferentes modelos então
caso você tenha aí uma marca de rpg, uma editora
de repente tenha café a gente trabalha com cafés
especiais jogos de forma geral tecnologia, mídia,
então consulta a gente se você é um produtor de
conteúdo game designer, dependente, acadêmico ou fã
que quiser participar do nosso projeto de alguma
forma conta sobre você aí ou do seu projeto no café
com dungeon robagemail .com finalizar aqui agradecendo a
galera que torna possível essa aventura então
agradecendo aí a galera do incentivo incluindo aí o
Douglas Bayense, valeu valeu demais ao pessoal do nível
de apoio comunidade incluindo aí o Edu Halaque,
o Janari Damacena e a Dani Marques muito obrigado por
apoiar um salvo especial para os assinantes do nível
RPG dojo dentre eles aí o Vinicius Caldas, o Pedro
Borges, o Rudolf Helmut, o Filipe Scostag e o Marcos
Vinicius Ornelas em um agradecimento especial ao
pessoal do treinamento Oil Fantasy eles são o César
Machado, Daniel Aidar, Diego Cestito, Abirio Junior e
Leo Gasparotto, Menini por último um valeu Zassum, um
abraço apertado aí no nosso membro do café com Balbi e
aí agradecer muito muito mesmo o Tiago, valeu Tiago
um abraço e até a próxima galera
Tô tão feliz que você criou interesse em comer
monstros Não começa! Não é tão gostoso mesmo?