1
00:00:00,311 --> 00:00:05,858
Não seja babaca. 
Isso é um mantra que as pessoas 

2
00:00:05,898 --> 00:00:09,302
do RPG costumam falar. 
Desde o pessoal que dá dica até 

3
00:00:09,342 --> 00:00:12,165
o pessoal que tá jogando na sua 
mesa ali, o pessoal tem como um 

4
00:00:12,265 --> 00:00:15,068
mantra isso, né? 
De que se você não for babaca, 

5
00:00:15,168 --> 00:00:19,365
tudo mais vai dar certo. 
As pessoas falam das tretas no 

6
00:00:19,405 --> 00:00:23,691
RPG, falam das brigas que 
acontecem, e não somente RPG, 

7
00:00:23,811 --> 00:00:25,513
né? 
A gente pode ver que jogos, de 

8
00:00:25,533 --> 00:00:28,357
forma geral, por mais que a 
gente esteja fazendo uma coisa 

9
00:00:28,437 --> 00:00:30,780
que na teoria é só pela 
diversão, é uma coisa que a 

10
00:00:30,800 --> 00:00:34,465
gente optou fazer, que na teoria
não tem grande relação com a 

11
00:00:34,505 --> 00:00:36,811
vida real... 
Ainda assim a gente vê muita 

12
00:00:36,911 --> 00:00:38,532
briga. 
Quem nunca brigou jogando War, 

13
00:00:38,612 --> 00:00:40,072
né? 
Ou pelo menos não presenciou uma

14
00:00:40,132 --> 00:00:41,753
briga? 
Quem nunca viu o pessoal 

15
00:00:41,813 --> 00:00:45,936
brigando aí, sei lá, jogando até
jogos cooperativos mesmo, né? 

16
00:00:46,296 --> 00:00:48,777
Quem nunca viu? 
Ou, de repente, o pessoal 

17
00:00:48,857 --> 00:00:52,820
brigando no próprio time de 
futebol, na pelada, sei lá? 

18
00:00:53,956 --> 00:00:57,439
ou obviamente jogos que estão 
mais ali para gerar briga mesmo,

19
00:00:57,519 --> 00:01:03,243
tipo Cards Against Humanity, ou 
esses jogos tipo Porrinha, que 

20
00:01:03,723 --> 00:01:07,906
enfim, estimulam ali de repente 
até uma certa animosidade entre 

21
00:01:07,946 --> 00:01:11,049
os participantes, mas o fato é 
que não tem muito como a gente 

22
00:01:11,089 --> 00:01:14,571
escolher, esses momentos às 
vezes acontecem, e às vezes me 

23
00:01:14,631 --> 00:01:18,153
parece que eles acontecem 
independentemente, da babaquice.

24
00:01:18,974 --> 00:01:21,815
Eu sei, eu sei. 
Tem gente que vem mesmo com uma 

25
00:01:21,835 --> 00:01:24,296
atitude babaca e que causa 
problema. 

26
00:01:24,596 --> 00:01:27,277
A gente sabe que isso é uma 
coisa que acontece. 

27
00:01:27,958 --> 00:01:30,219
Eu não me sinto acima de 
qualquer babaquice. 

28
00:01:30,239 --> 00:01:34,801
Eu já fui babaca na minha vida 
em certos momentos e serei em 

29
00:01:34,861 --> 00:01:37,882
outros no futuro fatalmente, 
assim como acho que todo mundo 

30
00:01:37,962 --> 00:01:39,943
na humanidade vai ter seus 
momentos também. 

31
00:01:40,563 --> 00:01:44,164
Eu acho que a gente falar como 
se a gente estivesse acima de 

32
00:01:44,184 --> 00:01:47,065
qualquer babaquice é um risco em
primeiro lugar da gente se achar

33
00:01:47,565 --> 00:01:49,186
talvez melhor do que os demais, 
né? 

34
00:01:49,386 --> 00:01:51,707
Olha, eles estão brigando, mas 
eles são babacas, eu não sou. 

35
00:01:52,167 --> 00:01:55,088
Então, comigo nunca aconteceria 
uma briga. 

36
00:01:55,588 --> 00:01:58,749
Será que não? 
Bom, pensando sobre isso, eu 

37
00:01:58,789 --> 00:02:01,950
fico perguntando, será que 
existe algum componente para 

38
00:02:01,970 --> 00:02:05,091
além da babaquice das pessoas 
envolvidas nas brigas que a 

39
00:02:05,111 --> 00:02:08,092
gente presencia no RPG ou até 
aquelas que a gente compra e 

40
00:02:08,151 --> 00:02:11,246
vivencia? 
Me parece que sim. 

41
00:02:12,166 --> 00:02:15,169
Eu sei, eu sei. 
Muitas coisas são resolvidas e 

42
00:02:15,209 --> 00:02:18,591
muitas coisas são evitáveis a 
partir do momento que a gente 

43
00:02:18,631 --> 00:02:20,153
não é babaca. 
Isso é muito legal. 

44
00:02:20,573 --> 00:02:22,555
Não acho que é uma dica de se 
jogar fora, não. 

45
00:02:23,155 --> 00:02:26,197
Mas, por outro lado, me parece 
que às vezes é um pouco raso 

46
00:02:26,277 --> 00:02:29,420
pensar assim. 
Não somente porque parece que a 

47
00:02:30,040 --> 00:02:34,924
gente está acima de qualquer 
babaquice, como também parece 

48
00:02:35,004 --> 00:02:39,627
que essa é a resposta para tudo.
E às vezes, amigo, o buraco é 

49
00:02:39,687 --> 00:02:43,290
mais embaixo. 
Tá a fim de subir e tomar um 

50
00:02:44,190 --> 00:02:45,231
café? 
Ah, não, valeu. 

51
00:02:45,291 --> 00:02:47,352
Eu não bebo café de noite. 
Me deixa agitado. 

52
00:02:54,588 --> 00:02:56,289
Bom dia, amigos do Café com 
Danjo! 

53
00:02:56,309 --> 00:02:58,611
Estamos aqui para mais um 
episódio do seu podcast matinal 

54
00:02:58,691 --> 00:03:01,192
favorito, trazendo sempre muito 
RPG. 

55
00:03:01,633 --> 00:03:04,494
Meu nome é Rafael Balbi e eu já 
estou aqui bebendo um café meio 

56
00:03:04,675 --> 00:03:06,976
ruim. 
Olha, eu vou dizer que eu fiz 

57
00:03:06,996 --> 00:03:10,278
tudo certo. 
Eu escaldei aqui o filtro, eu 

58
00:03:10,358 --> 00:03:15,342
escaldei a garrafa térmica, eu 
deixei a água na temperatura 

59
00:03:15,422 --> 00:03:18,644
correta, eu botei na medida o 
café... 

60
00:03:19,608 --> 00:03:23,814
Eu deixei um tempo ali, pegando 
o calor da água ali, filtrando 

61
00:03:23,854 --> 00:03:26,718
do jeito certo, cara. 
Mas saiu alguma coisa errada. 

62
00:03:26,738 --> 00:03:29,642
Sabe o que que é? 
É porque com esse café aqui 

63
00:03:29,702 --> 00:03:32,786
industrial, amigo, cheio de 
impureza, não tem jeito. 

64
00:03:33,186 --> 00:03:36,463
Você pode ter o melhor 
procedimento do mundo. que você 

65
00:03:36,523 --> 00:03:39,645
vai beber um café ruim. 
Mas chega de café ruim. 

66
00:03:40,246 --> 00:03:42,487
Esse é o mantra do café Ovelha 
Negra. 

67
00:03:42,507 --> 00:03:47,090
Então, se você quiser beber um 
café delicioso, um café puro, 

68
00:03:47,471 --> 00:03:50,352
sem as impurezas que a indústria
traz, você pode ir lá em 

69
00:03:50,433 --> 00:03:52,914
ovelha.café. 
Você chega lá e utiliza o cupom 

70
00:03:53,294 --> 00:03:56,537
CCD, tudo minúsculo, que você 
consegue um abatimento pra ficar

71
00:03:56,897 --> 00:04:00,179
em conta o seu café. 
E se você for assinante do Café 

72
00:04:00,239 --> 00:04:03,221
com Dungeon, você consegue ainda
cupom progressivo, com mais 

73
00:04:03,261 --> 00:04:03,942
desconto. 
Então... 

74
00:04:04,722 --> 00:04:08,544
Chega lá e confere o Café Ovelha
Negra sem purezas, que mesmo que

75
00:04:08,564 --> 00:04:12,506
você faça um procedimento meio 
apressado, garanto que vai ficar

76
00:04:12,726 --> 00:04:15,607
delicioso. 
E se você fizer o procedimento 

77
00:04:15,647 --> 00:04:19,749
como tem que ser feito, aí, 
amigo, aí vai ficar ainda mais 

78
00:04:19,789 --> 00:04:21,670
gostoso. 
Então, vale muito a pena. 

79
00:04:22,190 --> 00:04:24,652
Se você se tornar um assinante 
do Café com Dungeon, cupons 

80
00:04:24,672 --> 00:04:28,033
progressivos. 
Então, apoia.se barra Café com 

81
00:04:28,133 --> 00:04:31,795
Dungeon, torne-se um assinante e
garanta não somente os cupons 

82
00:04:31,815 --> 00:04:35,097
para o Ovelha Negra e os outros 
parceiros, mas garanta também aí

83
00:04:36,077 --> 00:04:42,061
sorteios mensais pra você poder 
pra você poder de repente 

84
00:04:42,081 --> 00:04:45,984
ampliar sua coleção de RPG ou 
beber café de graça, quem sabe 

85
00:04:46,004 --> 00:04:49,606
então temos aí sorteios também 
fora isso, recebe conteúdo extra

86
00:04:49,706 --> 00:04:52,228
participa de um grupo de 
Telegram muito legal com gente 

87
00:04:52,268 --> 00:04:56,351
que discute RPG profundamente e 
apaixonadamente também fora 

88
00:04:56,431 --> 00:04:58,952
isso, você faz parte da nossa 
comunidade aí, o que é muito 

89
00:04:58,992 --> 00:05:06,811
legal então apoia.se barra Café 
com Dungeon Queria agradecer ao 

90
00:05:06,911 --> 00:05:10,937
RPG Dojo, que tá financiando 
esses episódios que têm saído às

91
00:05:11,057 --> 00:05:12,560
terças. 
Valeu, Cobb. 

92
00:05:12,600 --> 00:05:15,404
Valeu, Nina. 
Valeu a galera toda aí que tá no

93
00:05:15,564 --> 00:05:19,369
Dojo, dando esse incentivo aí 
pro café, pra comunidade, pra 

94
00:05:19,430 --> 00:05:22,734
gente trazer mais conteúdo. 
Então eu queria lembrar todo 

95
00:05:22,794 --> 00:05:27,798
mundo de que, cara, se você quer
um lugar que te acolhe, que 

96
00:05:28,119 --> 00:05:32,243
compre a tua briga ali para 
treinar RPG, pegar algumas 

97
00:05:32,303 --> 00:05:36,167
práticas isoladas e entender 
melhor, fazer uma prática 

98
00:05:36,247 --> 00:05:40,291
comunitária mesmo, bem um dojo, 
um lugar onde a gente aprende em

99
00:05:40,371 --> 00:05:44,495
conjunto, cara, vale muito a 
pena considerar entrar no dojo. 

100
00:05:44,615 --> 00:05:48,897
O tema, o ciclo... que o dojo tá
trabalhando atualmente é o de 

101
00:05:48,937 --> 00:05:53,199
mistério né galera entendendo 
como botar mesa de mistério dos 

102
00:05:53,339 --> 00:05:57,161
mais diferentes tipos tem muitas
influências ali eu levo bastante

103
00:05:57,341 --> 00:06:01,443
do oil fantasy para lá mas tem 
pessoas de outras vertentes do 

104
00:06:01,483 --> 00:06:05,465
RPG que curtem então lá 
participando tem um material 

105
00:06:05,525 --> 00:06:09,747
aberto, que você consegue no 
WhatsApp aberto do Dojo, mas tem

106
00:06:09,807 --> 00:06:13,830
também a parte de membros, que 
aí é mais profundo, a galera faz

107
00:06:13,950 --> 00:06:18,492
outros eventos especiais ali pra
galera que é membro do Dojo. 

108
00:06:18,552 --> 00:06:22,675
Então, considere se tornar 
membro também do RPG Dojo, 

109
00:06:23,195 --> 00:06:25,156
beleza? 
Lembrando que eu tô lá também, 

110
00:06:25,236 --> 00:06:28,038
trocando ideia de RPG, trocando 
ideia de oil fantasy, trocando 

111
00:06:28,078 --> 00:06:30,719
ideia de tudo, né? 
E participando de algumas 

112
00:06:30,839 --> 00:06:33,361
práticas também. 
Então é isso, valeu aí galera do

113
00:06:33,461 --> 00:06:37,022
RPG do Ju. 
Vamos para o episódio, mas antes

114
00:06:37,042 --> 00:06:40,063
vamos fazer a leitura da nossa 
enquete, no último episódio, 

115
00:06:40,423 --> 00:06:43,804
queime sua preparação. 
Eu deixei uma enquete 

116
00:06:43,864 --> 00:06:46,445
perguntando aí, você está 
preparado para queimar sua 

117
00:06:46,505 --> 00:06:49,826
preparação? 
E vencemos pessoal, vencemos, 

118
00:06:49,866 --> 00:06:53,048
mais uma vez aqui, o pessoal 
concordou em sua maioria comigo,

119
00:06:53,088 --> 00:06:56,329
que é muito raro, né? 
Então, a galera aqui me agraciou

120
00:06:56,349 --> 00:06:59,550
com sessenta e dois vírgula 
cinco por cento de concordância,

121
00:07:00,090 --> 00:07:04,071
dizendo que sim, estão 
preparados pra queimar a sua 

122
00:07:04,111 --> 00:07:06,912
preparação. 
Por outro lado, pessoas que 

123
00:07:06,932 --> 00:07:09,893
disseram que não estão 
preparadas se limitaram ali a 

124
00:07:09,933 --> 00:07:12,895
trinta e sete vírgula cinco. 
É isso, pessoal. 

125
00:07:12,935 --> 00:07:17,218
Acho que de forma geral a gente 
poder se sentir preparado pra 

126
00:07:17,278 --> 00:07:21,321
queimar a preparação quer dizer 
que a gente vai analisar a nossa

127
00:07:21,381 --> 00:07:24,483
preparação com mais liberdade. 
Isso eu acho incrível e vai 

128
00:07:24,523 --> 00:07:26,064
abrir muitas portas pro teu 
jogo. 

129
00:07:26,445 --> 00:07:29,607
Então, é isso. 
Agora vamos dar uma olhada aqui 

130
00:07:29,787 --> 00:07:33,770
nos comentários que a galera 
trouxe no último episódio do 

131
00:07:34,170 --> 00:07:37,473
Kame e sua preparação. 
E aí eu vou começar lendo aqui a

132
00:07:37,533 --> 00:07:39,834
mensagem que o Clayton Mamed 
deixou. 

133
00:07:39,994 --> 00:07:44,358
Ele falou que ele diria que 
depende sobre preparação. 

134
00:07:45,018 --> 00:07:47,400
Se ele for mestrar Maus Ritter 
da vida, dá pra encarar sem 

135
00:07:47,440 --> 00:07:50,942
preparação. 
Agora, se for cutulo, ele não 

136
00:07:50,982 --> 00:07:53,463
tem coragem. 
Ele confessa que a preparação é 

137
00:07:53,503 --> 00:07:56,284
algo que ele gosta muito, mas 
devido a falta de tempo, ele tá 

138
00:07:56,324 --> 00:07:59,725
cada vez mais simplificando. 
É isso, Clayton. 

139
00:07:59,885 --> 00:08:02,666
Acho que de forma geral a gente 
pode botar que preparação é uma 

140
00:08:02,706 --> 00:08:04,527
coisa que às vezes a gente nem 
tem tempo. 

141
00:08:04,967 --> 00:08:09,168
E o RPG acontece muitas vezes ao
largo do que a gente preparou. 

142
00:08:09,509 --> 00:08:12,090
Isso é uma coisa normal, uma 
coisa que a gente tem que se 

143
00:08:12,110 --> 00:08:15,411
acostumar, porque é... da 
própria mídia do RPG, né? 

144
00:08:15,471 --> 00:08:19,692
Ele é uma mídia que é um pouco 
aversa a esse tipo de 

145
00:08:19,792 --> 00:08:22,553
expectativa, né? 
Muitas vezes a gente vai ser 

146
00:08:22,593 --> 00:08:25,074
frustrado em nossas 
expectativas, é importantíssimo 

147
00:08:25,094 --> 00:08:29,155
a gente saber lidar com elas, 
inclusive com o que a gente pode

148
00:08:29,295 --> 00:08:33,457
preparar ou não pra sessão. 
Abraçar o lado emergente às 

149
00:08:33,496 --> 00:08:37,477
vezes envolve a gente deixar de 
lado muitas expectativas, né? 

150
00:08:37,498 --> 00:08:40,139
E é isso aí. 
O Fabio Rodrigues Vieira 

151
00:08:40,198 --> 00:08:43,153
falou... 
Pô, rapaz, tu pede pra queimar 

152
00:08:43,193 --> 00:08:46,875
minha preparação justamente 
quando eu tô relendo um caderno 

153
00:08:46,915 --> 00:08:50,398
de anotações da minha primeira 
campanha de ED&D em Dragonlance 

154
00:08:50,838 --> 00:08:53,640
que eu narrei entre os anos de 
noventa e três a mil novecentos 

155
00:08:53,660 --> 00:08:59,244
e noventa e oito? 
Baita nostalgia revisitar essa 

156
00:08:59,364 --> 00:09:03,106
época em que era bem mais comum 
do que hoje tirar um dia de jogo

157
00:09:03,166 --> 00:09:06,889
do nada, sem preparação alguma, 
apenas porque a galera tá junta 

158
00:09:07,149 --> 00:09:10,492
uma tarde e decide jogar. 
Não sei se eu tô preparado pra 

159
00:09:10,532 --> 00:09:12,893
queimar esse caderno, mas com 
certeza você me deixou com 

160
00:09:12,953 --> 00:09:15,634
vontade de jogar esses jogos low
prep. 

161
00:09:15,754 --> 00:09:20,456
Fábio, uma coisa interessante do
que você botou aí é que, cara, é

162
00:09:20,476 --> 00:09:25,018
legal a gente poder sentar e sem
pretensão jogar, sem 

163
00:09:25,058 --> 00:09:27,559
expectativa. 
Muitas vezes a gente começar a 

164
00:09:27,579 --> 00:09:29,861
jogar sem expectativa, o jogo 
roda muito bem. 

165
00:09:30,361 --> 00:09:32,562
A preparação não é essencial pro
jogo. 

166
00:09:32,882 --> 00:09:36,804
Então queimar a preparação acaba
sendo uma bravata pra galera que

167
00:09:36,884 --> 00:09:40,708
tá... muito apegada à sua 
própria preparação, quem não 

168
00:09:40,748 --> 00:09:43,130
admite jogar sem tiver algo 
preparado. 

169
00:09:43,631 --> 00:09:48,155
E de certa forma a gente traz no
Oil Fantasy uma ideia de jogo 

170
00:09:48,276 --> 00:09:53,141
que é para permitir que as 
pessoas joguem sem preparação 

171
00:09:53,221 --> 00:09:57,085
também, reconhecendo como é 
feito o diálogo, como o jogo é 

172
00:09:57,105 --> 00:09:59,987
enriquecido. 
E de que com preparação ou sem 

173
00:10:00,007 --> 00:10:03,009
preparação, o procedimento vai 
ser basicamente o mesmo durante 

174
00:10:03,029 --> 00:10:05,731
o jogar. 
Então, no fim das contas, o que 

175
00:10:05,751 --> 00:10:09,314
importa é a gente se acostumar a
entender essa sintaxe das coisas

176
00:10:09,334 --> 00:10:12,036
e levar pra frente. 
Claro que tem utilidade preparar

177
00:10:12,536 --> 00:10:16,219
e tudo mais, mas a gente abraçar
essa leveza é muito importante 

178
00:10:16,279 --> 00:10:17,760
também, né? 
A leveza de não ter 

179
00:10:18,120 --> 00:10:21,003
expectativas. 
E um dos caminhos mais 

180
00:10:21,043 --> 00:10:23,747
interessantes pra gente deixar 
de lado as expectativas é 

181
00:10:23,767 --> 00:10:26,090
justamente chegar de peito 
aberto, né? 

182
00:10:26,170 --> 00:10:29,094
Chegar sem prep ou queimar a 
prep que a gente tem. 

183
00:10:29,134 --> 00:10:31,597
Mas não queima teu caderno, não.
Isso é só no sentido figurado, 

184
00:10:31,617 --> 00:10:34,180
isso é só uma bravata. 
Valeu. 

185
00:10:35,293 --> 00:10:39,818
O Paiva Diniz falou, episódio 
incendiário, a comparação da 

186
00:10:39,938 --> 00:10:43,241
prep do mestre com o diálogo no 
meta entre os jogadores foi bem 

187
00:10:43,321 --> 00:10:48,046
pertinente, pois isso evidencia 
vantagens de se ter uma prep. 

188
00:10:48,486 --> 00:10:51,609
Do mesmo modo que o grupo ganha 
eficiência ao bater um papo 

189
00:10:52,150 --> 00:10:54,953
sobre o que está rolando, 
planejar o curso de ações e etc,

190
00:10:54,993 --> 00:10:57,575
o mestre tende a desafiar de 
forma mais consistente e 

191
00:10:57,635 --> 00:11:02,045
verossimilhante ao ter uma prep.
E sim, abraçar outros registros 

192
00:11:02,085 --> 00:11:04,947
e dançar a música do jogo jogado
enriquece muito mais a jogatina.

193
00:11:05,007 --> 00:11:08,049
Vamos queimar a prep. 
É isso aí, Paiva. 

194
00:11:08,570 --> 00:11:11,352
Eu acho legal a gente poder 
queimar a prep justamente para 

195
00:11:11,432 --> 00:11:14,574
poder jogar o jogo jogado e 
deixar um pouco essa expectativa

196
00:11:14,614 --> 00:11:17,176
de jogo de lado. 
É claro, a gente vai ter mais 

197
00:11:17,276 --> 00:11:20,458
profundidade de desafio, a gente
vai ter alguma consistência 

198
00:11:20,939 --> 00:11:23,601
garantida ali. 
Garantida não, mas uma tendência

199
00:11:23,621 --> 00:11:26,883
de consistência maior Se a gente
tem uma preparação, se a gente 

200
00:11:26,983 --> 00:11:29,825
segue ela e tal, porque é um 
parâmetro, é um auxiliar, né? 

201
00:11:30,405 --> 00:11:32,786
Mas de qualquer forma, se a 
gente se habituar com a sintaxe 

202
00:11:32,827 --> 00:11:35,548
emergente das coisas, a gente 
vai ficando cada vez melhor em 

203
00:11:35,588 --> 00:11:39,671
também jogar sem essa preparação
e entender também que ela não é 

204
00:11:39,711 --> 00:11:41,612
essencial. 
Ela é legal, mas ela não é 

205
00:11:41,632 --> 00:11:43,333
essencial. 
E aí quando a gente vai 

206
00:11:43,393 --> 00:11:46,495
percebendo isso, a gente vai 
ficando mais confortável com 

207
00:11:46,515 --> 00:11:51,338
esse caráter emergente do jogo. 
E isso vai abrindo novas portas 

208
00:11:51,398 --> 00:11:55,881
também, da mesma forma que usar 
a prep profundamente abre certas

209
00:11:55,982 --> 00:11:59,644
portas, não usar também abre. 
Então a gente vai estar sempre 

210
00:11:59,684 --> 00:12:04,488
aí podendo explorar novas 
fronteiras dentro do jogo, que é

211
00:12:04,508 --> 00:12:09,953
muito interessante. 
Bom, o Rams Presunto já jogou em

212
00:12:10,473 --> 00:12:12,515
Biergotten, né? 
Fala aí, Rams, beleza? 

213
00:12:13,536 --> 00:12:17,966
Ele falou que ele pensa que não,
até porque a função de gerar a 

214
00:12:17,986 --> 00:12:22,295
expectativa dos elementos 
metajogo não são também 

215
00:12:22,315 --> 00:12:25,962
importantes para o jogo. 
A prep gera expectativas, tal 

216
00:12:26,022 --> 00:12:28,142
qual a ficha de personagem gera 
para os jogadores. 

217
00:12:28,363 --> 00:12:31,344
Pistas de um mistério colocadas 
em jogo geram expectativa, 

218
00:12:31,404 --> 00:12:35,545
baseadas nas expectativas que a 
prep causou no mestre, seja 

219
00:12:35,605 --> 00:12:37,886
quebrando ou reforçando essas 
expectativas. 

220
00:12:38,406 --> 00:12:41,968
O metajogo prep e afins não 
teria uma função vital na 

221
00:12:42,008 --> 00:12:46,409
geração e quebra de expectativas
que moldam o que virar a ser a 

222
00:12:46,529 --> 00:12:50,797
ficção comum? 
Cara, eu acho que você fez uma 

223
00:12:50,857 --> 00:12:52,898
grande salada de categorias 
aqui. 

224
00:12:53,738 --> 00:12:57,320
Uma coisa influencia a outra, 
sem dúvida, e as pistas são a 

225
00:12:57,460 --> 00:13:00,342
matéria de jogo que os jogadores
têm para chegar na resposta de 

226
00:13:00,382 --> 00:13:03,203
um mistério. 
E essas pistas colocadas ali vão

227
00:13:03,323 --> 00:13:07,105
sedimentando cada vez mais, elas
vão gerando um compromisso cada 

228
00:13:07,165 --> 00:13:09,567
vez maior em torno de certas 
verdades, né? 

229
00:13:10,587 --> 00:13:13,170
Naquele exemplo do cara a cara, 
quando você estabelece uma pista

230
00:13:13,330 --> 00:13:16,253
verdadeira sobre aquilo que 
todos descobrem, você derruba 

231
00:13:16,313 --> 00:13:18,895
várias caras que não tem a ver 
com aquela pista. 

232
00:13:20,076 --> 00:13:22,779
Então assim, uma coisa 
influencia a outra sem dúvida, 

233
00:13:22,819 --> 00:13:26,822
mas o que importa é o que vira 
repertório lúdico comum do jogo,

234
00:13:27,263 --> 00:13:29,225
o que foi abordado em vários 
episódios aqui. 

235
00:13:30,043 --> 00:13:33,925
Então eu vou até me resguardar o
direito de não me repetir aqui, 

236
00:13:33,985 --> 00:13:36,146
né? 
Porque essa dinâmica toda eu 

237
00:13:36,346 --> 00:13:38,887
trabalhei bastante nos últimos 
três, quatro episódios aí. 

238
00:13:39,527 --> 00:13:42,848
Mas agora sobre metajogo, que 
você falou, o próprio nome diz, 

239
00:13:42,868 --> 00:13:45,009
né? 
É o que se faz a respeito do 

240
00:13:45,089 --> 00:13:48,351
jogo, para o jogo, né? 
Mas ele tá além do jogo, ele 

241
00:13:48,451 --> 00:13:52,472
transcende metajogo. o jogar. 
E essas expectativas de ficção 

242
00:13:52,512 --> 00:13:56,374
como prep, como background dos 
personagens, isso tudo são 

243
00:13:56,414 --> 00:13:59,235
expectativas. 
Elas precisam aparecer em jogo 

244
00:13:59,275 --> 00:14:00,916
para integrar esse repertório 
comum. 

245
00:14:01,826 --> 00:14:05,327
Até porque você pode ter 
expectativas mil, você pode ter 

246
00:14:05,427 --> 00:14:09,828
várias expectativas, inclusive 
podem haver ali em jogo 

247
00:14:09,868 --> 00:14:13,850
expectativas contraditórias 
entre si e a gente sabe que uma 

248
00:14:13,910 --> 00:14:15,610
delas vai virar uma verdade 
ficcional. 

249
00:14:16,670 --> 00:14:21,632
Então isso já mostra como esse 
momento de sedimentar a coisa, 

250
00:14:21,792 --> 00:14:24,893
de cristalizar a coisa na ficção
é importante. 

251
00:14:25,987 --> 00:14:29,510
Então até que as verdades dos 
personagens apareçam em jogo, 

252
00:14:29,950 --> 00:14:34,653
até que a expectativa de ficção 
encontre de fato o momento em 

253
00:14:34,693 --> 00:14:37,736
que ela vai ser reivindicada em 
jogo, ela não existe. 

254
00:14:37,756 --> 00:14:41,038
Ela só existe na sua cabeça, ela
não existe em jogo, que eu estou

255
00:14:41,058 --> 00:14:43,860
analisando aqui. 
Ela só vai impactar o jogo de 

256
00:14:44,000 --> 00:14:47,463
fato no diálogo ficcional e na 
batalha pela ficção, que é a 

257
00:14:47,503 --> 00:14:49,985
matéria do RPG tradicional, uma 
vez que a gente conversa a 

258
00:14:50,045 --> 00:14:53,567
respeito dela in-game, uma vez 
que ela aparece in-game. 

259
00:14:54,628 --> 00:14:58,032
E aí, eu acho que, nesse 
sentido, ter guias que ajudem 

260
00:14:58,072 --> 00:15:01,436
você a construir essa ficção é 
ótimo, mas os guias não são o 

261
00:15:01,516 --> 00:15:05,220
jogo, eles são guias só, são 
dinâmica criativa de cada um, e 

262
00:15:05,240 --> 00:15:08,063
cada um vai ter o seu, a sua 
maneira, cada um vai ter a sua 

263
00:15:08,144 --> 00:15:10,686
forma de fazer isso. o que 
importa mesmo é o que vai 

264
00:15:10,706 --> 00:15:14,968
aparecer em jogo e pra mim o 
ideal é ter uma prep que se ela 

265
00:15:15,028 --> 00:15:19,570
de repente sofre de combustão 
espontânea e pega fogo sozinha 

266
00:15:19,990 --> 00:15:22,531
eu vou conseguir mestrar ainda 
assim porque ela já me fez 

267
00:15:22,571 --> 00:15:26,093
refletir o suficiente sobre o 
que eu quero no jogo já me dá um

268
00:15:26,233 --> 00:15:30,274
prumo, um registro de ação que 
vai me ajudar a reivindicar de 

269
00:15:30,335 --> 00:15:35,897
forma coerente o jogo mas que eu
consiga tocar a despeito das 

270
00:15:35,937 --> 00:15:40,321
minhas expectativas Porque o 
jogo também rola sem elas. 

271
00:15:40,802 --> 00:15:44,267
E há muito brilho nesse jogar, 
meu caro. 

272
00:15:44,767 --> 00:15:47,851
Agora o Rafael Bacelá também 
trouxe aqui um comentário. 

273
00:15:47,871 --> 00:15:51,176
Ele falou que pro pessoal que 
topa RPG narrativista... 

274
00:15:52,099 --> 00:15:55,964
O sistema Heart, The City 
Beneath, indica ao DM esse 

275
00:15:56,064 --> 00:15:58,748
estilo de jogo queime a 
preparação, onde a história 

276
00:15:58,888 --> 00:16:01,151
surge do que os jogadores trazem
para a mesa. 

277
00:16:01,672 --> 00:16:04,836
Tem umas poucas mecânicas 
centrais focadas mais em alinhar

278
00:16:05,257 --> 00:16:08,602
e deixar claras as expectativas 
dos participantes da mesa. 

279
00:16:09,202 --> 00:16:11,884
conversa bastante com o episódio
de hoje ele está falando aqui do

280
00:16:11,904 --> 00:16:15,727
episódio do último episódio, mas
vai para outro estilo de jogo, 

281
00:16:15,807 --> 00:16:18,909
já que é narrativista as 
consequências de rolagens e 

282
00:16:18,989 --> 00:16:22,412
riscos tomados não seriamente 
vão estar ligados ao que causou 

283
00:16:22,892 --> 00:16:28,277
o teste Apesar desse desvincular
o posicionamento ficcional do 

284
00:16:28,317 --> 00:16:32,582
resultado, eu acredito que de 
forma geral os RPGs lidam com 

285
00:16:32,802 --> 00:16:35,504
essa verdade da mesa de uma 
forma muito clara, até porque os

286
00:16:35,545 --> 00:16:38,668
jogos narrativistas vêm muito da
Forge, a Forge trabalhou o 

287
00:16:38,768 --> 00:16:42,111
Lampley Principle, Foi onde eu 
tirei a lei da mesa, então há 

288
00:16:42,191 --> 00:16:45,535
muitas confluências nesse 
sentido, eu acho, eu vi o 

289
00:16:45,575 --> 00:16:49,099
Bacelar, mas esse produto aí que
você falou, o Heart, The Cine 

290
00:16:49,179 --> 00:16:51,721
Beneath, eu tenho muita 
curiosidade de pegar ele, 

291
00:16:51,841 --> 00:16:54,865
principalmente porque ele é um 
produtasso, né, tipo, material 

292
00:16:54,925 --> 00:16:57,948
mesmo, físico dele. 
É um produtasso, então eu tenho 

293
00:16:57,968 --> 00:17:00,410
muita vontade de pegar. 
Mas também tem muitas coisas 

294
00:17:00,490 --> 00:17:03,613
curiosas que eu já ouvi sobre 
ele que eu tenho vontade de 

295
00:17:03,673 --> 00:17:08,417
trabalhar. 
Eu não posso negar que essa onda

296
00:17:08,758 --> 00:17:13,202
do RPG, essas discussões da 
Forge, influenciaram muito o meu

297
00:17:13,242 --> 00:17:18,847
pensamento dentro do old school.
Então a lei da mesa certamente é

298
00:17:18,887 --> 00:17:21,329
um pouco reflexo também do que 
se discutiu na Forge 

299
00:17:21,349 --> 00:17:23,171
anteriormente. 
E no Lampley Principal, né? 

300
00:17:23,211 --> 00:17:27,012
Então, acho natural que você vai
ver algumas coisas parecidas aí 

301
00:17:27,272 --> 00:17:29,354
nos narrativistas. 
Beleza? 

302
00:17:29,434 --> 00:17:31,896
E o Carlos Rentes aqui, pra 
terminar, ele falou que a partir

303
00:17:31,936 --> 00:17:35,098
dessa temporada ele não consegue
fazer outra coisa enquanto ouve 

304
00:17:35,138 --> 00:17:38,280
o Café com Dungeon. 
E isso é um grande elogio. 

305
00:17:39,040 --> 00:17:41,662
Ô cara, fico muito feliz de 
ouvir um negócio desse. 

306
00:17:42,362 --> 00:17:45,604
Eu tava muito na vontade de 
aprofundar o conteúdo do Café, 

307
00:17:45,644 --> 00:17:46,865
né? 
Como eu tinha falado na primeira

308
00:17:46,885 --> 00:17:49,145
temporada anterior. 
Quando eu encerrei no episódio 

309
00:17:49,225 --> 00:17:52,466
mil, eu não queria só mais mil 
episódios iguais como aqueles. 

310
00:17:52,926 --> 00:17:55,627
Então agora eu tenho pesquisado 
um pouco mais, aprofundado um 

311
00:17:55,687 --> 00:17:58,627
pouco mais, feito pauta, 
trabalhado um pouco mais a 

312
00:17:58,707 --> 00:18:03,369
profundidade dos episódios e 
fico feliz que tenha dado esse 

313
00:18:03,409 --> 00:18:07,189
impacto aí na tua audiência. 
Muito obrigado, cara. 

314
00:18:07,269 --> 00:18:09,610
Valeu. 
Vamos pro episódio, gente. 

315
00:18:16,937 --> 00:18:19,519
Boa noite, meus cachaceiros 
queridos, minhas pinguças 

316
00:18:19,539 --> 00:18:22,482
queridas, e boa noite pra você 
também, dona Dora, que é quem 

317
00:18:22,702 --> 00:18:25,444
paga o meu cachê. 
Hoje vou contar pra vocês uma 

318
00:18:25,464 --> 00:18:28,467
história verídica. 
Eu tinha sido convidado pelo meu

319
00:18:28,507 --> 00:18:31,069
amigo Mãozinha a ir pegar no 
tesouro que ele havia encontrado

320
00:18:31,269 --> 00:18:34,892
lá no lar da Serpia Albina. 
Muito, mas muito lá no alto, 

321
00:18:35,032 --> 00:18:37,475
muito além do Forte da Luneta, 
que já tá nas alturas. 

322
00:18:38,544 --> 00:18:41,825
Só que aí, meus camaradas, a 
gente tava lá no meio da subida,

323
00:18:41,925 --> 00:18:44,966
percebemos três coisas. 
Que o tempo estava fechando, que

324
00:18:44,986 --> 00:18:48,047
a gente não sabia muito bem o 
caminho lá pro topo e que a 

325
00:18:48,067 --> 00:18:50,068
gente não tinha levado tanto de 
corda que precisava. 

326
00:18:50,988 --> 00:18:53,088
Eu sei que a essa altura vocês 
já cansaram de ouvir que eu 

327
00:18:53,108 --> 00:18:54,929
quase morri, mas eu juro que é 
verdade. 

328
00:18:55,729 --> 00:18:58,690
De tanto que a brisa me chama 
pras jornadas de quase-morte, 

329
00:18:59,030 --> 00:19:00,751
meus testamentos estão cada vez 
mais arrojados. 

330
00:19:00,911 --> 00:19:03,432
O último deles, inclusive, eu 
fiz até em versos decassílabos. 

331
00:19:04,552 --> 00:19:07,373
Mas, pois então, como o Lirinha 
sobreviveu pra vir cálice contar

332
00:19:07,393 --> 00:19:09,506
essa história? 
Um sonho, Horace. 

333
00:19:10,467 --> 00:19:13,609
Um sonho, como não? 
Um sonho de beer golden. 

334
00:19:14,809 --> 00:19:18,171
Lá de cima do mundo, eu e os 
meus desaventurados amigos demos

335
00:19:18,231 --> 00:19:21,613
as mãos uns para os outros e 
juntos tentamos chamar um sonho.

336
00:19:22,154 --> 00:19:24,995
Um sonho que tínhamos tido pela 
manhã quando bebemos a cerveja 

337
00:19:25,035 --> 00:19:27,336
dos titãs. 
Foi quando uma escadaria de 

338
00:19:27,517 --> 00:19:29,057
rochas surgiu diante dos nossos 
olhos. 

339
00:19:29,558 --> 00:19:33,160
Degrau por degrau, serpentino 
abraçado as serras até o topo. 

340
00:19:34,150 --> 00:19:36,071
Chegando lá em cima, encontramos
um tesouro... 

341
00:19:36,711 --> 00:19:39,872
Meio chinfrim, pra ser sincero. 
Pra variar, uma mãozinha tinha 

342
00:19:39,892 --> 00:19:42,793
dado uma exagerada. 
Até tinha um escudo brilhoso lá 

343
00:19:42,853 --> 00:19:45,234
pra dentro, mas tava muito 
difícil de pegar e, como eu 

344
00:19:45,254 --> 00:19:47,414
havia dito, o tempo não tava pra
brincadeira. 

345
00:19:48,475 --> 00:19:50,255
Voltamos de lá com um boot em 
mequetrefe. 

346
00:19:50,675 --> 00:19:53,936
Mas vou falar pra vocês. 
O maior tesouro que tive nessa 

347
00:19:53,976 --> 00:19:58,298
jornada, além de sobreviver, é 
claro, a despeito dos esforços 

348
00:19:58,318 --> 00:20:01,519
contrários da Dona Brisa, foi a 
vista de lá de cima. 

349
00:20:02,532 --> 00:20:06,395
Meus amigos, esse mundão é lindo
demais da conta. 

350
00:20:09,036 --> 00:20:14,140
Esse e tantos outros são rumores
vindos do jogo do mundo aberto 

351
00:20:14,500 --> 00:20:16,842
de Biergotten. 
Se você quiser explorar 

352
00:20:17,442 --> 00:20:21,585
aventuras como essa, pode entrar
inteiramente de graça no nosso 

353
00:20:21,665 --> 00:20:24,267
grupo. 
Siga o link lá no descritivo do 

354
00:20:24,287 --> 00:20:27,449
episódio e jogue Biergotten com 
a gente. 

355
00:20:30,078 --> 00:20:50,870
Vamos explorar Biergarten 
Não seja babaca. 

356
00:20:51,691 --> 00:20:55,395
Esse é um mantra muito comum no 
meio do RPG, não só pela galera 

357
00:20:55,415 --> 00:20:58,959
que joga, mas para a galera que 
produz conteúdo, nos papos de 

358
00:20:59,039 --> 00:21:03,765
mestre, nos livros, nos game 
designers se expressando, todos 

359
00:21:03,785 --> 00:21:07,389
eles dizendo essa coisa de não 
seja babaca, não seja babaca e 

360
00:21:07,469 --> 00:21:10,969
tal. 
Uma coisa é certa, não ser 

361
00:21:11,029 --> 00:21:14,430
babaca sempre ajuda. 
Me parece até um lugar comum. 

362
00:21:15,010 --> 00:21:18,392
Não seja babaca. 
Tipo, beleza, cara, quem quer, 

363
00:21:18,432 --> 00:21:21,693
quem é em sã consciência, vai 
falar assim, não, agora eu vou 

364
00:21:21,713 --> 00:21:24,894
ser babaca. 
Eu sei, tem gente que vai topar 

365
00:21:24,914 --> 00:21:27,875
isso aí, normalmente porque está
ferido de alguma forma, ou 

366
00:21:27,955 --> 00:21:30,116
porque tem alguma vingança. 
Aí a pessoa chega e fala, não, 

367
00:21:30,216 --> 00:21:34,418
vou ser babaca mesmo. 
Mas no meio do nada, de livre 

368
00:21:34,438 --> 00:21:36,320
espontânea vontade, estar 
jogando com os amigos, de 

369
00:21:36,360 --> 00:21:38,661
repente você chega e fala assim,
não, vou ser babaca, vou ser 

370
00:21:38,681 --> 00:21:42,484
espírito de porco aqui. 
Isso acho que é uma exceção, são

371
00:21:42,524 --> 00:21:44,626
as exceções que confirmam a 
regra. 

372
00:21:45,826 --> 00:21:49,649
E aí a gente fica pensando, 
cara, se uma coisa que não é 

373
00:21:49,709 --> 00:21:52,971
desejável para as pessoas, será 
que tem gente que é 

374
00:21:53,632 --> 00:21:57,553
essencialmente babaca? 
Ou será que babaca é uma coisa 

375
00:21:57,573 --> 00:22:00,414
que acontece com as pessoas? 
Bom, eu gosto de fazer um 

376
00:22:00,454 --> 00:22:03,035
meia-culpa aqui. 
Eu já me peguei sendo babaca. 

377
00:22:04,015 --> 00:22:06,516
E sem querer. 
Não querendo ser babaca. 

378
00:22:06,556 --> 00:22:11,198
Já fui babaca querendo. 
Quem não viveu quinta série, 

379
00:22:11,238 --> 00:22:14,720
quem não teve seus problemas aí,
em algum momento falou, ah, quer

380
00:22:14,760 --> 00:22:15,920
saber? 
Vou ser babaca. 

381
00:22:15,960 --> 00:22:18,922
Mas mesmo sem querer, mesmo no 
ambiente que eu não queria ser 

382
00:22:18,962 --> 00:22:22,623
babaca, eu já fui babaca. 
E é uma coisa que muitas vezes 

383
00:22:22,663 --> 00:22:24,564
você só vai perceber anos 
depois. 

384
00:22:25,486 --> 00:22:27,911
Eu lembro até hoje quando eu 
tive uma campanha de vampiro à 

385
00:22:27,991 --> 00:22:32,415
máscara em que eu tava meio de 
saco cheio dessa coisa meio 

386
00:22:32,495 --> 00:22:34,776
Railroads, né? 
E eu tava já entrando em contato

387
00:22:34,796 --> 00:22:38,519
com algumas ideias de jogo que 
passavam ao largo do Railroads e

388
00:22:38,580 --> 00:22:41,042
eu já me incomodava com aquilo. 
Então eu queria transformar meu 

389
00:22:41,102 --> 00:22:44,704
jogo numa campanha sandbox. 
E nessa mudança eu não avisei 

390
00:22:44,745 --> 00:22:48,668
ninguém, eu resolvi estabelecer 
o cenário inteiro de vampiro, 

391
00:22:48,748 --> 00:22:50,889
saber o nome de cada vampiro do 
cenário. 

392
00:22:51,570 --> 00:22:54,152
E eu passei, sei lá, acho que 
dois meses, né? 

393
00:22:54,272 --> 00:22:56,874
Tipo, durante as férias 
trabalhando esse cenário até que

394
00:22:56,894 --> 00:23:01,579
eu implementei a mudança. 
E ali, os jogadores não estavam 

395
00:23:01,639 --> 00:23:05,740
preparados pra essa mudança, não
entenderam muito bem o que eu 

396
00:23:05,861 --> 00:23:10,442
propus ali, né, qual era a ideia
nova, eu não sabia nem explicar 

397
00:23:10,502 --> 00:23:13,704
pra eles direito, então não foi 
nenhuma opção minha, eu não 

398
00:23:13,824 --> 00:23:15,924
soube explicar o que eu tinha 
feito, eu só mudei ali porque eu

399
00:23:15,944 --> 00:23:19,646
resolvi preparar melhor ali 
aquele mundo, aquele repertório 

400
00:23:19,746 --> 00:23:23,948
lúdico ali que eu ia passar pra 
eles, provavelmente... como eu 

401
00:23:24,128 --> 00:23:26,590
comentei no episódio anterior eu
de repente já assumi que a minha

402
00:23:26,710 --> 00:23:29,972
prep já era clara o suficiente 
pra mim então logo seria pra 

403
00:23:30,052 --> 00:23:33,895
eles também acho que tem alguns 
erros assim mas o fato é que 

404
00:23:34,015 --> 00:23:36,917
eles começaram a morrer e eu 
comecei a endurecer muito o jogo

405
00:23:36,957 --> 00:23:40,719
pra eles e nesse processo por 
mais que eu estivesse seguindo 

406
00:23:40,859 --> 00:23:43,401
princípios que eu estabeleci pra
mim de que eu ia jogar dentro 

407
00:23:43,421 --> 00:23:47,724
daquela mesa eu olhando depois 
eu percebi que eu fui babaca com

408
00:23:47,824 --> 00:23:52,530
eles sim eu não conversei com 
eles, eu não trouxe essa ideia, 

409
00:23:52,590 --> 00:23:56,452
eu não soube explicar, a coisa 
mudou, eu levei as últimas 

410
00:23:56,512 --> 00:24:00,775
consequências, e não à toa, ali 
foi um episódio muito importante

411
00:24:00,835 --> 00:24:03,316
para o nosso grupo de jogo, 
porque houve até um cisma, 

412
00:24:04,056 --> 00:24:07,098
algumas pessoas meio que 
fundaram outro grupo e tudo 

413
00:24:07,158 --> 00:24:10,120
mais, e foi um pouco traumático 
para mim, obviamente que todo 

414
00:24:10,160 --> 00:24:12,341
mundo voltou a se falar, todo 
mundo eventualmente voltou a 

415
00:24:12,361 --> 00:24:16,609
jogar junto de novo, Mas foi um 
episódio complexo, e eu penso 

416
00:24:16,629 --> 00:24:18,090
que eu tive meu quinhão de 
culpa. 

417
00:24:18,110 --> 00:24:22,973
Eu tive grande parte da culpa 
ali porque eu toquei essas 

418
00:24:23,033 --> 00:24:26,876
mudanças de forma unilateral. 
Isso talvez seja ser babaca. 

419
00:24:27,836 --> 00:24:30,378
Mas ser babaca é um multiverso 
de coisas. 

420
00:24:30,438 --> 00:24:33,520
Ser babaca tem muitos aspectos, 
tem muitas possibilidades. 

421
00:24:34,141 --> 00:24:37,423
Ser babaca é muito humano e 
muito rico. 

422
00:24:38,336 --> 00:24:41,360
Acho que ninguém aqui pode bater
no peito e falar assim, eu nunca

423
00:24:41,460 --> 00:24:44,703
fui babaca. 
Ou mais importante, ninguém pode

424
00:24:44,743 --> 00:24:47,887
bater no peito e falar, eu nunca
serei babaca. 

425
00:24:48,948 --> 00:24:54,614
Numa mesa de RPG somos quantos? 
cinco, num grupo de RPG 

426
00:24:54,654 --> 00:24:59,015
normalmente trafegam dez 
pessoas, tem grupo que trafegam 

427
00:24:59,195 --> 00:25:02,136
vinte pessoas ali que se 
revezam, de repente aparecem 

428
00:25:02,796 --> 00:25:06,577
sete na sessão, seis na sessão, 
mas que no todo, de todo mundo 

429
00:25:06,637 --> 00:25:10,118
que eventualmente aparece tem 
umas vinte pessoas, será que não

430
00:25:10,178 --> 00:25:13,418
é normal que dessas vinte 
pessoas, algumas delas de vez em

431
00:25:13,458 --> 00:25:17,804
quando não sejam babacas, ou até
você mesmo, Eu acho que é 

432
00:25:17,864 --> 00:25:20,587
natural que aconteça isso. 
Tem gente que vai estar num dia 

433
00:25:21,207 --> 00:25:24,711
propenso pra ser babaca, porque 
tá cansado, tá de saco cheio, 

434
00:25:24,911 --> 00:25:27,354
brigou em casa, acaba 
descontando, né? 

435
00:25:27,494 --> 00:25:32,579
Esse espaço lúdico do RPG muitas
vezes é um espaço de, sei lá, de

436
00:25:32,659 --> 00:25:37,004
descontar, né? 
Ou de tirar algumas neuras, 

437
00:25:37,024 --> 00:25:39,266
algumas coisas assim. 
Tem gente que usa esse espaço 

438
00:25:39,306 --> 00:25:42,610
para isso sem nem se dar conta. 
É natural que a gente acabe 

439
00:25:42,730 --> 00:25:46,474
transbordando em espaços que a 
gente convive a partir de 

440
00:25:46,534 --> 00:25:47,715
problemas que a gente está 
tendo. 

441
00:25:48,196 --> 00:25:50,859
Ou, às vezes, em problemas que a
gente tem com outras pessoas 

442
00:25:50,879 --> 00:25:54,103
daquele ambiente, que está 
naquele momento tendo aquelas 

443
00:25:54,163 --> 00:25:57,146
pessoas, né? 
Ou que seja problema, ou que 

444
00:25:57,186 --> 00:26:00,929
seja até como aquele caso típico
do mestre que começa a namorar a

445
00:26:00,949 --> 00:26:03,552
menina que está na mesa e de 
repente começa a favorecer ela 

446
00:26:03,612 --> 00:26:06,715
sem nem se dar conta. 
E de repente, anos depois, ele 

447
00:26:06,815 --> 00:26:08,677
fala com o amigo dele e o amigo 
dele fala, pô cara, você 

448
00:26:08,717 --> 00:26:10,318
vacilou, olha só isso aqui que 
você fez. 

449
00:26:10,338 --> 00:26:14,102
Aí o cara olha pra ela e fala, 
hum, fui babaca. 

450
00:26:15,805 --> 00:26:19,187
Será que todo mundo tá livre 
disso, cara? 

451
00:26:20,108 --> 00:26:23,390
De não ser babaca? 
E mesmo assim, depois que 

452
00:26:23,410 --> 00:26:27,272
acontece alguma coisa na mesa, 
que você se sentiu traído, se 

453
00:26:27,332 --> 00:26:31,035
sentiu mal, alguma coisa assim, 
será que você também vai bater 

454
00:26:31,055 --> 00:26:34,337
no peito e falar assim, eu nunca
serei babaca de propósito? 

455
00:26:34,377 --> 00:26:36,318
Até isso eu acho difícil da 
gente garantir. 

456
00:26:37,591 --> 00:26:41,275
E aí nesse ponto, eu vou trazer 
aqui uma provocação. 

457
00:26:41,375 --> 00:26:44,598
Será que existe algum jogo à 
prova de babaquice? 

458
00:26:45,099 --> 00:26:48,122
Porque mesmo se você estiver 
jogando o resta um, você consigo

459
00:26:48,202 --> 00:26:50,064
mesmo, você pode jogar o 
tabuleiro pra cima. 

460
00:26:50,084 --> 00:26:53,367
Se você estiver jogando xadrez, 
você pode ser babaca. 

461
00:26:54,268 --> 00:26:57,471
Você pode ficar batendo o pé pra
distrair o adversário, você pode

462
00:26:57,491 --> 00:27:01,534
fazer certas coisas que, sei lá,
que resvalam no duvidoso, que 

463
00:27:01,574 --> 00:27:03,336
resvalam numa atitude meio 
merda. 

464
00:27:03,716 --> 00:27:05,758
Às vezes querendo, às vezes sem 
querer. 

465
00:27:06,258 --> 00:27:08,360
Existe jogo à prova de 
babaquice? 

466
00:27:09,321 --> 00:27:12,964
Bom, a gente muitas vezes tem 
esses problemas sociais, né? 

467
00:27:13,164 --> 00:27:17,407
E a gente no meio do RPG costuma
tratar de forma geral os 

468
00:27:17,488 --> 00:27:22,612
problemas de mesa como se todos 
eles fossem problemas sociais, 

469
00:27:22,712 --> 00:27:24,957
né? 
Então quer dizer que se você 

470
00:27:24,997 --> 00:27:28,518
conversar com as pessoas, se 
você parar e alinhar 

471
00:27:28,538 --> 00:27:33,681
expectativas, se você conversar 
no final da sessão, se você 

472
00:27:33,861 --> 00:27:37,222
tratar os assuntos mais 
cabeludos, se você topar ter 

473
00:27:37,262 --> 00:27:41,104
conversas difíceis, isso tudo 
vai resolver o seu problema no 

474
00:27:41,164 --> 00:27:46,332
RPG e você nunca vai brigar. 
Muita gente fala sobre isso. em 

475
00:27:46,392 --> 00:27:50,474
dica de RPG e fica sempre pra 
mim uma sensação de que isso, em

476
00:27:50,534 --> 00:27:54,356
grande parte das vezes, resolve.
Mas será que só isso resolve? 

477
00:27:54,376 --> 00:27:57,778
Será que isso é a única coisa 
que acontece pra ferrar uma 

478
00:27:57,858 --> 00:28:00,619
mesa, pra transformar uma mesa 
numa associação merda, com 

479
00:28:00,699 --> 00:28:04,641
briga, etc, etc? 
Tem muita gente que é perfeita, 

480
00:28:04,701 --> 00:28:06,602
né? 
Que tem aquele grupo socialmente

481
00:28:06,642 --> 00:28:11,105
azeitado e que fala desse grupo 
que joga trinta anos, quarenta 

482
00:28:11,225 --> 00:28:14,686
anos de RPG. 
Esse cara joga desde antes de 

483
00:28:14,766 --> 00:28:19,078
RPG existir com o mesmo grupo de
pessoas ali, com algumas 

484
00:28:19,118 --> 00:28:22,880
exceções, mas que ele joga já há
trinta anos e nunca teve uma 

485
00:28:23,020 --> 00:28:24,921
briga. 
Todo mundo ali é tranquilo. 

486
00:28:24,941 --> 00:28:29,584
Aí você fala, cara, olha só, tem
aqui um, esse, essa parte do 

487
00:28:29,664 --> 00:28:33,286
jogo aqui é uma parte meio 
merda, ela cria, sei lá, por 

488
00:28:33,306 --> 00:28:35,648
exemplo, o mestre chegar e o 
mestre jogar. 

489
00:28:36,785 --> 00:28:39,246
Decidir suas coisas... 
De acordo com a regra do 

490
00:28:39,286 --> 00:28:41,467
legal... 
Pode levar a certos problemas 

491
00:28:41,547 --> 00:28:43,008
sociais... 
Porque nem sempre... 

492
00:28:43,388 --> 00:28:46,089
O que uma pessoa acha legal... 
É o que o mestre acha legal... 

493
00:28:46,129 --> 00:28:48,650
E as vezes o mestre começa a ter
uma cadeia de favorecimentos... 

494
00:28:49,410 --> 00:28:51,231
Em relação a afinidades 
culturais... 

495
00:28:51,291 --> 00:28:53,712
Que de repente outros membros do
grupo não tem com ele... 

496
00:28:53,732 --> 00:28:55,813
Será que é justo isso? 
Será que é interessante? 

497
00:28:55,833 --> 00:28:57,614
Será que isso não vai gerando 
ali... 

498
00:28:57,694 --> 00:29:00,595
Uma cadeia de afetos... 
Que pode ser problemática a 

499
00:29:00,675 --> 00:29:02,436
mesa? 
Aí o cara fala... 

500
00:29:02,476 --> 00:29:03,777
Não, mas nunca aconteceu 
comigo... 

501
00:29:03,837 --> 00:29:07,247
Trinta anos de jogo... 
Ou você fala, cara, fazer Dice 

502
00:29:07,347 --> 00:29:11,030
Fudge, esconder o resultado, dá 
problema, os jogadores se sentem

503
00:29:11,050 --> 00:29:12,631
impotentes. 
Aí o cara fala, não, mas trinta 

504
00:29:12,671 --> 00:29:15,153
anos de jogo, nunca aconteceu 
isso com meus jogadores. 

505
00:29:15,714 --> 00:29:20,177
E assim, eu entendo que haja 
grupos socialmente azeitados. 

506
00:29:20,257 --> 00:29:21,818
Esses grupos, eles nunca têm 
problema. 

507
00:29:22,438 --> 00:29:25,361
Muita gente fala, ah, mas 
independe do sistema, né? 

508
00:29:25,441 --> 00:29:28,763
Tipo, você pode jogar um jogo 
merda, mas se o grupo for bom e 

509
00:29:28,843 --> 00:29:33,298
comprometido, o RPG vai rolar. 
Sem briga, sem nada, vai rolar 

510
00:29:33,338 --> 00:29:36,139
gostoso e tudo mais. 
E o que eu convido vocês a 

511
00:29:36,199 --> 00:29:41,421
pensarem é que muitas vezes o 
grupo socialmente azeitado 

512
00:29:41,521 --> 00:29:46,142
funciona bem, não por conta do 
jogo, não independente do jogo, 

513
00:29:46,162 --> 00:29:50,619
mas apesar de um jogo ruim. 
O cara fala, não, mas a gente 

514
00:29:50,719 --> 00:29:54,704
joga aqui o pior jogo de todos 
os tempos, a gente joga aqui o, 

515
00:29:54,824 --> 00:30:00,371
sei lá, a gente joga o, sei lá, 
pegar um jogo bem ruim assim, a 

516
00:30:00,391 --> 00:30:04,916
gente joga o, sei lá, o Toon, eu
lembro que eu achei péssimo, a 

517
00:30:04,956 --> 00:30:06,859
gente joga Toon aqui, nunca teve
problema. 

518
00:30:07,725 --> 00:30:09,905
A gente joga, sei lá, a gente 
joga o... 

519
00:30:09,925 --> 00:30:13,686
Como é que é o nome daquele 
fatal, sei lá? 

520
00:30:13,966 --> 00:30:17,347
Tem uns jogos difíceis assim. 
A gente joga esse jogo e nunca 

521
00:30:17,407 --> 00:30:20,908
teve problema. 
Cara, olha, trazendo um pouco 

522
00:30:20,948 --> 00:30:23,988
pro mundo das artes, eu lembro 
quando eu era estagiário no 

523
00:30:24,048 --> 00:30:28,129
Banco Central, quando eu fazia 
direito e tudo mais, eu não 

524
00:30:28,189 --> 00:30:31,610
tinha acesso a nada lá, né? 
Não podia rabiscar em nada, não 

525
00:30:31,650 --> 00:30:34,731
podia, enfim... 
E aí eu ficava às vezes no 

526
00:30:34,812 --> 00:30:37,274
Paintbrush do Windows 
desenhando. 

527
00:30:37,995 --> 00:30:40,058
E eu desenhava todo dia. 
E com o tempo eu fui fazendo 

528
00:30:40,118 --> 00:30:43,622
desenhos ótimos, né? 
Até meu Fotolog na época ficou 

529
00:30:43,662 --> 00:30:47,366
famosinho, o pessoal gostava 
dele, comentava pra caramba e 

530
00:30:47,447 --> 00:30:50,366
tal. 
Uma coisa que eu entendo é que 

531
00:30:50,687 --> 00:30:53,069
você pode desenhar com um 
graveto no cocô. 

532
00:30:53,269 --> 00:30:56,973
Se você fizer isso sempre, se 
acostumar com a mídia daquela 

533
00:30:57,073 --> 00:30:59,795
arte ali, você vai fazer coisas 
bonitas eventualmente. 

534
00:30:59,815 --> 00:31:01,817
Você vai fazer coisas legais, 
interessantes. 

535
00:31:02,518 --> 00:31:05,420
Se você trabalhar com colagem, 
se você trabalhar com tinta, se 

536
00:31:05,440 --> 00:31:07,442
você trabalhar com sabão, sei 
lá... 

537
00:31:08,303 --> 00:31:12,426
Independe, você vai chegar 
depois de um tempo a resolver 

538
00:31:12,466 --> 00:31:15,088
aquilo de uma forma visualmente 
interessante, esteticamente 

539
00:31:15,108 --> 00:31:17,909
interessante. 
A mesma coisa vale para o bom 

540
00:31:17,969 --> 00:31:22,893
mestre, o bom grupo, etc. 
Você resolve qualquer coisa, de 

541
00:31:22,993 --> 00:31:25,815
fato, você pode botar um sistema
merda na sua mão, cheio de 

542
00:31:25,895 --> 00:31:28,877
problemas, etc., que o grupo vai
funcionar. 

543
00:31:29,617 --> 00:31:31,898
Afinal de contas, aquelas 
pessoas são boas pra caramba, 

544
00:31:31,978 --> 00:31:36,739
são amigas, são bem resolvidas, 
não precisam, não vão cair no 

545
00:31:36,819 --> 00:31:40,960
problema de brigar entre si. 
Apesar do jogo. 

546
00:31:42,201 --> 00:31:46,042
Apesar de várias relações 
lúdicas do jeito que se imprimem

547
00:31:46,262 --> 00:31:49,383
em jogo. 
E o que eu estou querendo dizer 

548
00:31:49,403 --> 00:31:50,803
aqui? 
Eu estou querendo dizer que 

549
00:31:50,843 --> 00:31:55,362
muitas vezes os problemas que a 
galera relata As pessoas das 

550
00:31:55,442 --> 00:31:59,464
dicas de RPG e tudo mais, galera
que produz conteúdo, muitas 

551
00:31:59,505 --> 00:32:01,526
vezes fala como se fosse só um 
problema social. 

552
00:32:02,566 --> 00:32:07,369
E eu entendo que relação lúdica 
nenhuma, ou seja, jogo nenhum, 

553
00:32:07,609 --> 00:32:11,130
sistema nenhum, vai resolver 
problemas sociais. 

554
00:32:11,711 --> 00:32:15,132
Se você tá jogando na mesma mesa
de um cara que você odeia, que 

555
00:32:15,172 --> 00:32:18,694
tem sido babaca consistentemente
com você, não tem jogo que vai 

556
00:32:18,714 --> 00:32:21,136
dar jeito. 
Se você tá jogando com um cara 

557
00:32:21,176 --> 00:32:24,157
que é bully, não tem sistema que
dê jeito. 

558
00:32:24,177 --> 00:32:26,759
Eu não vou nem dizer aqui de um 
cara que é babaca, porque eu 

559
00:32:26,779 --> 00:32:29,181
acho que as pessoas são babacas 
em determinados momentos, mas 

560
00:32:29,241 --> 00:32:31,803
tem certas relações sociais que 
a gente sabe que são 

561
00:32:31,863 --> 00:32:37,007
problemáticas. 
Então, acredito que problemas 

562
00:32:37,047 --> 00:32:39,089
sociais a relação lúdica não 
resolve. 

563
00:32:40,390 --> 00:32:43,571
A gente vai jogar já 
impressionado por esse problema 

564
00:32:43,611 --> 00:32:48,632
social, a gente já vai jogar com
uma carga emocional que vai 

565
00:32:48,692 --> 00:32:50,732
comprometer bastante coisa ali 
desse jogo. 

566
00:32:51,612 --> 00:32:54,873
Mas e o contrário? 
Eu acredito que uma relação 

567
00:32:55,013 --> 00:32:59,034
lúdica, eventualmente, ela possa
prejudicar uma relação social de

568
00:32:59,114 --> 00:33:02,075
jogo. 
Ela possa prejudicar o clima, o 

569
00:33:02,175 --> 00:33:06,293
bom clima social. 
E nesse ponto, uma relação 

570
00:33:06,393 --> 00:33:12,921
lúdica mal trabalhada, ou uma 
relação lúdica arriscada, ela 

571
00:33:13,021 --> 00:33:17,146
pode levar os jogadores a 
potencialmente serem babacas uns

572
00:33:17,186 --> 00:33:20,089
com os outros. 
E eu vou dizer mais, 

573
00:33:20,670 --> 00:33:22,992
eventualmente alguns jogos se 
valem disso. 

574
00:33:25,083 --> 00:33:27,085
Eles se valem um pouco desse 
sal. 

575
00:33:27,346 --> 00:33:29,188
Eles se valem um pouco desse 
conflito. 

576
00:33:29,608 --> 00:33:31,871
De você falar... 
Puta, mas que babaca que ele fez

577
00:33:31,911 --> 00:33:33,252
isso. 
E agora eu vou devolver. 

578
00:33:33,332 --> 00:33:37,016
Quem nunca jogou o Munchkin? 
O Munchkin tem esse componente 

579
00:33:37,076 --> 00:33:40,120
do babaca muito forte. 
E você tem que fazer um certo 

580
00:33:40,140 --> 00:33:41,481
esforço para não levar para 
fora. 

581
00:33:42,282 --> 00:33:43,823
A mesma coisa acontece com o 
Orr. 

582
00:33:43,843 --> 00:33:47,747
O Orr, as pessoas começam a se 
degladear ali no mapa e 

583
00:33:47,787 --> 00:33:49,648
eventualmente alianças vão 
surgindo. 

584
00:33:50,749 --> 00:33:53,732
O jogo estimula isso até com os 
objetivos que ele coloca. 

585
00:33:54,393 --> 00:33:57,896
Então eventualmente você vai ver
que aquela disputa ali vai criar

586
00:33:58,016 --> 00:34:01,935
certas animosidades. são jogos 
que, de certa forma, eles são 

587
00:34:02,055 --> 00:34:04,336
pensados para estimular um 
pouquinho isso. 

588
00:34:04,676 --> 00:34:07,816
O truco também, o jeito que as 
pessoas jogam o truco, é uma 

589
00:34:07,836 --> 00:34:11,257
coisa violenta, é uma coisa que 
mexe com a emoção das pessoas 

590
00:34:11,317 --> 00:34:13,617
ali. 
A gente não precisa nem entrar 

591
00:34:13,637 --> 00:34:16,257
ainda em RPG, a gente pode 
continuar em outras coisas, por 

592
00:34:16,277 --> 00:34:20,518
exemplo, uma pelada de futebol. 
Se é uma coisa completamente 

593
00:34:20,558 --> 00:34:23,839
despretensiosa, é mais difícil 
de dar problema, ainda assim dá.

594
00:34:24,299 --> 00:34:26,659
Mas se você tem ali os 
peladeiros que toda semana estão

595
00:34:26,719 --> 00:34:30,885
jogando consistentemente com 
seus times, etc., É natural que 

596
00:34:30,905 --> 00:34:34,607
aos poucos você tenha cobrança 
até internamente dentro dos 

597
00:34:34,687 --> 00:34:37,409
times. 
Pô, fulano, tu não jogou legal, 

598
00:34:37,449 --> 00:34:38,989
cara. 
A gente falou contigo, era só 

599
00:34:39,250 --> 00:34:41,851
tocar a bola pra lá, você tava 
prendendo a bola pra caramba. 

600
00:34:41,871 --> 00:34:44,592
Pô, você tava chutando a 
primeira oportunidade, não tava 

601
00:34:44,612 --> 00:34:46,714
olhando ao redor. 
Pô, por que você não tava 

602
00:34:46,774 --> 00:34:49,916
tocando pra fulano, cara? 
Pô, eu sei que você acha fulano 

603
00:34:49,956 --> 00:34:51,837
um babaca, mas o cara é o craque
do time, meu irmão. 

604
00:34:51,917 --> 00:34:53,538
Toca pra ele aí que ele vai 
resolver. 

605
00:34:54,398 --> 00:34:57,580
Eu já vi, jogando pelada de 
basquete, eu já vi muita treta 

606
00:34:57,600 --> 00:35:01,662
interna de time. 
E isso não é porque o jogo 

607
00:35:01,682 --> 00:35:05,422
estimula isso exatamente, mas o 
jogo estimula competitividade. 

608
00:35:05,442 --> 00:35:08,883
E muitas vezes quando a 
competitividade de um time é 

609
00:35:09,063 --> 00:35:12,564
diminuída por conta da 
performance de alguém, etc., 

610
00:35:12,604 --> 00:35:17,305
isso pode acabar gerando algum 
tipo de problema social. 

611
00:35:17,325 --> 00:35:20,786
Isso estimula, de certa forma, 
às vezes que isso aconteça. 

612
00:35:20,826 --> 00:35:23,687
Então, uma das maiores 
qualidades que você pode ter num

613
00:35:23,787 --> 00:35:27,168
peladeiro desses... é o que o 
cara não leve pro coração as 

614
00:35:27,228 --> 00:35:28,629
coisas. 
Que ele jogue, que ele até 

615
00:35:28,769 --> 00:35:31,411
brigue ali durante o jogo, mas 
que depois todo mundo abra uma 

616
00:35:31,471 --> 00:35:34,573
cerveja e fique de boa. 
O cara que não consegue fazer 

617
00:35:34,653 --> 00:35:36,934
isso, certamente ele não vai se 
dar bem a longo prazo numa 

618
00:35:36,994 --> 00:35:40,156
pelada. 
Isso a gente pode falar de RPG 

619
00:35:40,576 --> 00:35:44,268
também. 
Se a gente pegar o sistema de 

620
00:35:44,388 --> 00:35:52,015
jogo do D&D clássico, que foi 
resgatado na USR, o D&D Zero, o 

621
00:35:52,075 --> 00:35:57,539
D&D BX, todos esses D&D antigos 
aí, e até os novos também, o 

622
00:35:57,579 --> 00:36:00,742
desenho do mestre é tão mal 
feito, e os seus poderes são tão

623
00:36:00,782 --> 00:36:05,587
mal desenhados, que é muito 
fácil ele ao mesmo tempo Se 

624
00:36:05,707 --> 00:36:09,491
cobrar de botar uma experiência 
à mesa para o seu grupo e isso 

625
00:36:09,611 --> 00:36:14,837
já começa a construir uma 
relação social meio pesada para 

626
00:36:14,897 --> 00:36:17,560
os envolvidos. 
Afinal de contas, sei lá, vem 

627
00:36:17,600 --> 00:36:20,443
todo mundo cansado do trabalho e
o mestre olha para ele mesmo e 

628
00:36:20,463 --> 00:36:22,265
fala assim, bom, já que eu tenho
tantos poderes, a 

629
00:36:22,285 --> 00:36:24,106
responsabilidade da diversão 
aqui é minha. 

630
00:36:24,847 --> 00:36:30,088
Cansei de debater isso no café e
no Guia do Mestre Cafeinado, no 

631
00:36:30,149 --> 00:36:32,209
caminho do Mestre Cafeinado, o 
meu livro. 

632
00:36:32,689 --> 00:36:35,710
Então eu tenho certeza que você 
já está familiarizado com essa 

633
00:36:35,730 --> 00:36:38,971
discussão das responsabilidades 
do mestre. 

634
00:36:39,011 --> 00:36:43,532
Mas normalmente atrelada a essas
responsabilidades, tem também o 

635
00:36:43,572 --> 00:36:47,893
mestre que abraça seus poderes e
acaba sendo tirano nesse ponto, 

636
00:36:47,933 --> 00:36:49,814
porque ele precisa garantir 
aquela experiência, né? 

637
00:36:50,987 --> 00:36:53,809
Existe uma ansiedade em garantir
essa experiência, em garantir 

638
00:36:53,829 --> 00:36:57,271
que o jogo vai ser ao mesmo 
tempo desafiador, mas que também

639
00:36:58,532 --> 00:37:01,414
não vai frustrar os jogadores. 
E todas essas responsabilidades 

640
00:37:01,454 --> 00:37:06,178
malucas que o mestre assume no 
D&D clássico, elas levam a 

641
00:37:06,198 --> 00:37:09,663
relações de poder complicadas. 
Muitas vezes o pessoal fala, ah,

642
00:37:09,703 --> 00:37:12,184
mas é o mestre que decide tudo, 
mas o mestre não tá indo com a 

643
00:37:12,204 --> 00:37:15,205
minha cara, né? 
É fácil o jogador entrar numa de

644
00:37:15,245 --> 00:37:17,527
que o mestre tá indo contra a 
cara dele, mas às vezes é só uma

645
00:37:17,547 --> 00:37:21,048
questão de uma leve afinidade. 
Mas o fato é que ter muito poder

646
00:37:21,068 --> 00:37:24,770
de decisão na mão de uma pessoa 
só faz cair muito facilmente 

647
00:37:24,810 --> 00:37:26,851
nesse ponto. 
Ah, mas eu jogo usando a regra 

648
00:37:26,891 --> 00:37:29,273
do legal. 
Beleza, cara, você gosta de 

649
00:37:29,334 --> 00:37:32,077
anime... 
A galera da mesa que curte anime

650
00:37:32,137 --> 00:37:34,079
também... 
Entende o diálogo contigo... 

651
00:37:34,519 --> 00:37:37,743
Cria junto contigo mais fácil...
Bate bola contigo mais fácil... 

652
00:37:38,304 --> 00:37:40,426
Mas eu, minhas referências são 
diferentes, cara... 

653
00:37:41,167 --> 00:37:43,730
De repente... 
O cara ali é o estudante de 

654
00:37:43,790 --> 00:37:48,638
cinema... tanumas de Eisenstein,
tanumas de Tarantino, sei lá. 

655
00:37:49,219 --> 00:37:51,400
E fala, pô, cara, minha 
referência não é muito anime, 

656
00:37:51,440 --> 00:37:53,501
né? 
O cara, de repente, não tem esse

657
00:37:53,541 --> 00:37:55,403
letramento. 
O pessoal já vai falar, pô, é 

658
00:37:55,423 --> 00:37:58,625
maluco chato pra caramba, editor
de cinema, pô, tá dizendo umas 

659
00:37:58,645 --> 00:38:02,307
referências cult aqui. 
Pô, será que não dava pra todo 

660
00:38:02,407 --> 00:38:05,468
mundo convergir em cima dessas 
referências? 

661
00:38:06,108 --> 00:38:09,449
Talvez não, porque o mestre tá 
decidindo de acordo com o que 

662
00:38:09,470 --> 00:38:13,191
ele acha mais legal. 
E, pô, como sair de si mesmo e 

663
00:38:13,231 --> 00:38:16,552
falar que, pô, cara, eu não acho
isso que você tá trazendo legal,

664
00:38:16,572 --> 00:38:19,293
isso é meio chato, isso é meio 
contra o jogo que eu tô jogando.

665
00:38:19,834 --> 00:38:22,915
A gente, pra assumir isso e 
perceber isso, às vezes demora, 

666
00:38:22,955 --> 00:38:25,591
cara. 
Você ter um grupo diverso, 

667
00:38:26,031 --> 00:38:27,893
inclusive, é um desafio por 
conta disso. 

668
00:38:27,913 --> 00:38:29,894
Se todo mundo pensa igual a 
você, beleza. 

669
00:38:29,914 --> 00:38:34,737
E eu vejo que muitas dessas 
mesas muito antigas e tal, elas 

670
00:38:34,777 --> 00:38:37,359
são craques em preservar as 
pessoas que pensam igual. 

671
00:38:37,499 --> 00:38:40,221
Porque quem não pensa até visita
a mesa, mas sai logo depois. 

672
00:38:40,581 --> 00:38:43,383
E ao longo dos trinta anos, você
pode até falar, não, o grupo é o

673
00:38:43,463 --> 00:38:46,945
mesmo, são os mesmos cinco. 
Mas se você pegar a conta de 

674
00:38:47,065 --> 00:38:49,547
tantas pessoas que passaram no 
mês e saíram, você vai ver que a

675
00:38:49,587 --> 00:38:53,811
conta às vezes extrapola e muito
o número de participantes ao 

676
00:38:53,891 --> 00:38:56,413
longo dos anos. 
E por que acontece isso? 

677
00:38:57,093 --> 00:39:01,497
Porque talvez tenham sido 
pessoas que resolveram evitar um

678
00:39:01,617 --> 00:39:04,659
grupo que de alguma forma estava
se sentindo que estava sendo 

679
00:39:04,739 --> 00:39:07,421
babaca com ela. 
E às vezes isso acontece, como 

680
00:39:07,441 --> 00:39:09,583
eu estou falando aqui, pelo jogo
proposto. 

681
00:39:12,318 --> 00:39:14,539
O dice fudge, você poder mudar o
dado. 

682
00:39:14,699 --> 00:39:16,400
O mestre chega lá e pega leve 
com um. 

683
00:39:16,420 --> 00:39:21,302
Você vê que o mestre jogou o 
dado atrás do escudo do jogador,

684
00:39:21,322 --> 00:39:24,663
você suspeita que ele tenha 
mexido no resultado, pegou leve 

685
00:39:24,703 --> 00:39:27,224
com aquele jogador e de repente 
contigo ele não pegou leve. 

686
00:39:28,185 --> 00:39:30,146
Será que isso não gera uma 
cadeia de afetos um pouco 

687
00:39:30,186 --> 00:39:31,946
estranha? 
Será que isso não vai gerar 

688
00:39:32,427 --> 00:39:34,908
problemas à frente? 
Eu acho bem possível que sim. 

689
00:39:35,468 --> 00:39:37,829
Muitas vezes você vai ver que o 
problema às vezes parte por aí. 

690
00:39:52,190 --> 00:39:55,653
Se tem uma coisa que eu sei, é 
que subestimar o desconhecido 

691
00:39:55,753 --> 00:39:58,436
pode ser fatal. 
A tempestade que viemos 

692
00:39:58,456 --> 00:40:01,178
investigar no litoral de Santa 
Catarina não é nada do que eu 

693
00:40:01,218 --> 00:40:03,540
imaginava. 
Naufragamos logo na primeira 

694
00:40:03,600 --> 00:40:06,243
noite. 
Minha garganta queimava, o sal 

695
00:40:06,303 --> 00:40:08,605
correndo cada gota de ar que eu 
tentava respirar. 

696
00:40:08,945 --> 00:40:11,788
Eu tragava uma dor cruel a cada 
afogamento. 

697
00:40:12,088 --> 00:40:14,930
Um desespero esmagador. 
Eu quase apaguei. 

698
00:40:15,230 --> 00:40:18,232
Quase não saí dessa. 
Acordei na costa de um cemitério

699
00:40:18,252 --> 00:40:21,934
de naufrágios, debaixo de uma 
chuva torrencial, com a minha 

700
00:40:21,974 --> 00:40:24,136
visão embaçada pela areia e pelo
sol. 

701
00:40:24,676 --> 00:40:28,218
O som do mar se misturando aos 
ecos e estralos dos destroços 

702
00:40:28,279 --> 00:40:31,481
fantasmagóricos. 
Um aviso das profundezas que 

703
00:40:31,541 --> 00:40:35,003
tentamos desafiar. 
Cada pedaço de fuselagem é uma 

704
00:40:35,043 --> 00:40:37,705
história de desespero. 
Nesse lugar... 

705
00:40:38,445 --> 00:40:41,570
Essa ilha perdida guarda 
mistérios que podem ser mais 

706
00:40:41,651 --> 00:40:44,215
sombrios que qualquer coisa que 
eu já enfrentei. 

707
00:40:44,836 --> 00:40:47,600
Aqui é Laura Muniz de Moura e 
esse é o relato do início da 

708
00:40:47,640 --> 00:40:49,564
minha investigação dos mitos de 
Atlântida. 

709
00:41:02,329 --> 00:41:06,031
E aí, sobrevivente, está 
preparado para o maior desafio 

710
00:41:06,051 --> 00:41:08,773
de RPG que você já enfrentou na 
sua vida? 

711
00:41:09,714 --> 00:41:14,257
Boas-vindas aí à temporada beta 
de Mitos de Atlântida, um jogo 

712
00:41:14,277 --> 00:41:16,478
experimental de horror e 
sobrevivência em sessões 

713
00:41:16,518 --> 00:41:21,221
episódicas, onde o foco aqui é o
desafio e a imersão total. 

714
00:41:21,241 --> 00:41:23,463
Então você busca desafios 
intensos, né? 

715
00:41:23,483 --> 00:41:26,164
Você acabou de encontrar o 
Everest do RPG. 

716
00:41:27,369 --> 00:41:30,572
E a temporada beta chega com 
mudanças incríveis pra gente aí.

717
00:41:30,632 --> 00:41:34,154
Regras mais simples e ao mesmo 
tempo mais sofisticadas. 

718
00:41:34,174 --> 00:41:36,917
A gente dá mais liberdade pra 
ficção sem se preocupar tanto 

719
00:41:36,977 --> 00:41:39,799
com mecânica. 
Aplicação de arquétipos, né, que

720
00:41:39,819 --> 00:41:42,061
seriam as cartilhas de jogo aí, 
os playbooks. 

721
00:41:42,481 --> 00:41:46,024
E a evolução dos personagens sem
uso de nível de personagem. 

722
00:41:46,164 --> 00:41:48,386
A gente tá fazendo evolução por 
fato ficcional. 

723
00:41:48,846 --> 00:41:51,749
Pela primeira vez a gente vai 
ter Myths of Atlantis. 

724
00:41:51,949 --> 00:41:54,631
A primeira campanha de Oil 
Fantasy inteiramente mestrada e 

725
00:41:54,691 --> 00:41:57,433
jogada em inglês. 
Um marco aí pra expandir a nossa

726
00:41:57,493 --> 00:41:59,114
comunidade, a nossa forma de 
jogar. 

727
00:41:59,875 --> 00:42:02,297
E pra quem não tem tempo pras 
sessões de voz, né, não se 

728
00:42:02,337 --> 00:42:04,419
preocupa não, porque a gente tá 
implementando um sistema 

729
00:42:04,439 --> 00:42:07,782
assíncrono de jogo aí, via 
Telegram, você pode investigar 

730
00:42:07,822 --> 00:42:10,384
os mitos, a aventura tá sempre 
ao seu alcance. 

731
00:42:10,825 --> 00:42:14,328
A temporada beta de Mitos de 
Atlântida já começou, e eu quero

732
00:42:14,348 --> 00:42:16,930
saber se você tá pronta, se você
tá pronto pra enfrentar o 

733
00:42:16,950 --> 00:42:19,753
desconhecido. 
Junte-se a nós aí, prove que 

734
00:42:19,793 --> 00:42:23,116
você é capaz de sobreviver ao 
maior desafio Wild Fantasy de 

735
00:42:23,256 --> 00:42:26,098
todos. 
Investiga os mitos, venha pra 

736
00:42:26,198 --> 00:42:59,742
Mitos de Atlântida. 
Os jogos, às vezes, eles trazem 

737
00:42:59,882 --> 00:43:03,911
sistemas, como por exemplo o D&D
clássico, que trazem um pouco 

738
00:43:03,991 --> 00:43:08,254
disso, que trazem um pouco 
dessa... esticam, estressam um 

739
00:43:08,354 --> 00:43:11,896
pouco a camada social do jogo. 
A gente às vezes vai ter 

740
00:43:11,956 --> 00:43:14,417
dinâmicas de jogo também, ou 
seja, que não é exatamente a 

741
00:43:14,538 --> 00:43:19,040
regra e o sistema, mas como as 
pessoas jogam a mesa, que causam

742
00:43:19,100 --> 00:43:21,522
isso também. 
Por exemplo, se você tem 

743
00:43:21,882 --> 00:43:25,324
jogadores que de repente começam
a dizer como o outro tem que 

744
00:43:25,364 --> 00:43:29,166
fazer com o seu personagem, e 
fala assim, não, não, em vez de 

745
00:43:29,186 --> 00:43:32,208
você agir, reforça o que eu 
estou fazendo para me dar bônus.

746
00:43:32,968 --> 00:43:35,611
Eu já vi jogador que fica 
enchendo o saco do outro pra 

747
00:43:35,671 --> 00:43:38,234
fazer isso o tempo todo e você 
fala, velho, deixa o cara jogar.

748
00:43:39,154 --> 00:43:41,937
Mesmo que ele tenha algum 
problema em relação a isso, 

749
00:43:41,957 --> 00:43:43,779
deixa o cara jogar. 
A decisão é dele, a decisão 

750
00:43:43,819 --> 00:43:47,683
final é dele, não é tua. 
E muitas vezes isso, a dinâmica 

751
00:43:47,723 --> 00:43:49,665
do jogo leva a acontecer isso. 
Por quê? 

752
00:43:49,725 --> 00:43:52,288
Porque às vezes o jogo é de 
performance, é um jogo que... 

753
00:43:52,950 --> 00:43:55,513
que as pessoas estão tentando 
ali vencer um combate, superar 

754
00:43:55,533 --> 00:43:58,818
um combate num momento difícil, 
isso leva as pessoas a quererem 

755
00:43:59,619 --> 00:44:03,143
participar mais até da ação dos 
outros, para poder coordenar 

756
00:44:03,203 --> 00:44:05,687
melhor, etc. 
Então, eventualmente acontece 

757
00:44:05,727 --> 00:44:09,231
isso na dinâmica de jogo, que é,
a dinâmica de jogo muitas vezes 

758
00:44:09,271 --> 00:44:14,297
é impressionada ali, Pelas 
mecânicas e pelo sistema, mas 

759
00:44:14,357 --> 00:44:17,980
também nem sempre, às vezes as 
dinâmicas são sociais e essas 

760
00:44:18,020 --> 00:44:21,643
dinâmicas sociais às vezes elas 
desprendem das dinâmicas de 

761
00:44:21,723 --> 00:44:25,646
jogo, mas que também desprendem 
das relações construídas ali a 

762
00:44:25,726 --> 00:44:30,864
partir das mecânicas e das 
regras. como a gente pôde notar 

763
00:44:30,884 --> 00:44:34,670
ali o caso do War, por exemplo, 
que ele faz com que as pessoas, 

764
00:44:34,690 --> 00:44:38,095
de certa forma, às vezes no 
silêncio mesmo, no olhar, 

765
00:44:38,215 --> 00:44:42,081
construam alianças entre si. 
O jogo é feito meio que para 

766
00:44:42,161 --> 00:44:45,569
isso. 
Uma outra coisa que a gente pode

767
00:44:45,869 --> 00:44:50,011
ver é que muitas vezes o jogo 
vai levando para esses lados, a 

768
00:44:50,031 --> 00:44:53,613
gente não percebe, mas quando a 
gente abre o olho, a gente está 

769
00:44:53,733 --> 00:44:59,997
topando e a gente consegue 
funcionar bem, sabendo que 

770
00:45:00,037 --> 00:45:03,238
determinadas partes do jogo são 
um pouco tensas. 

771
00:45:03,739 --> 00:45:07,501
E nesse ponto eu vou até trazer 
aqui o exemplo do Biergotten. 

772
00:45:08,081 --> 00:45:13,065
Em Beer Gotham, com o tempo, a 
gente sempre tem uma conversa no

773
00:45:13,125 --> 00:45:16,128
final de todas as sessões, a 
gente tem muita conversa na 

774
00:45:16,188 --> 00:45:20,552
comunidade, respeito, eu trago 
bastante coisa no café, o grupo 

775
00:45:20,572 --> 00:45:24,635
do Café com Dungeon debate muito
o que a gente propõe em termos 

776
00:45:24,655 --> 00:45:28,478
de jogo no Oil Fantasy, e Beer 
Gotham, que é onde a gente 

777
00:45:28,518 --> 00:45:33,155
experimenta essas ideias, Muitas
vezes é palco desse tipo de 

778
00:45:33,315 --> 00:45:37,137
conflito gerado por uma relação 
lúdica que complicou em algum 

779
00:45:37,237 --> 00:45:40,538
ponto. 
E a gente ter noção disso ajuda 

780
00:45:41,099 --> 00:45:43,760
a gente a funcionar dentro 
desses espaços. 

781
00:45:43,940 --> 00:45:48,722
Como eu falei, o War é um jogo 
que apimenta a relação lúdica 

782
00:45:48,862 --> 00:45:51,483
nessas alianças. 
Mas dá para dizer que isso é 

783
00:45:51,523 --> 00:45:54,425
indesejável? 
Talvez seja parte da experiência

784
00:45:54,465 --> 00:45:56,847
do War. 
Ter o autocontrole ali, você 

785
00:45:56,907 --> 00:46:00,772
poder ter a mente fria é uma 
coisa importante na pelada, no 

786
00:46:00,832 --> 00:46:04,276
jogo de futebol. 
Se você estressar isso para o 

787
00:46:04,296 --> 00:46:08,862
meio profissional do futebol, 
auto-performance, a mente fria é

788
00:46:09,263 --> 00:46:13,967
uma qualidade raríssima. 
Então, como é que acontece isso 

789
00:46:14,007 --> 00:46:15,888
em Birgotten? 
A gente tem alguns pontos que eu

790
00:46:15,928 --> 00:46:17,809
até trouxe aqui no episódio 
sobre timer. 

791
00:46:17,949 --> 00:46:20,530
A gente joga com timer. 
A sessão está em três horas. 

792
00:46:20,570 --> 00:46:24,112
Em três horas a sessão acaba e 
se você não voltou para o ponto 

793
00:46:24,152 --> 00:46:28,294
inicial do jogo, você morreu. 
Ou, pelo menos, vai voltar com 

794
00:46:28,334 --> 00:46:31,455
bastante problema ali. 
Você pode jogar uma tabela de 

795
00:46:31,535 --> 00:46:34,376
desgraça e voltar sem um braço, 
sem uma perna. 

796
00:46:34,817 --> 00:46:37,778
De fato, você vai voltar, no 
mínimo, sem todos os seus itens.

797
00:46:39,179 --> 00:46:43,023
Só isso, só a existência desse 
timer já faz o jogo ficar mais 

798
00:46:43,103 --> 00:46:45,806
tenso. 
Já faz as pessoas olharem para 

799
00:46:45,906 --> 00:46:48,869
como as outras estão jogando. 
Se um cara de repente está 

800
00:46:48,949 --> 00:46:54,434
perdendo tempo negociando um 
item pretensamente inútil para a

801
00:46:54,734 --> 00:46:58,278
viagem, se alguém está perdendo 
tempo fazendo alguma coisa que 

802
00:46:58,298 --> 00:47:01,520
não vai somar a incursão do 
grupo, você vê que os outros 

803
00:47:01,540 --> 00:47:03,800
começam a ficar meio 
preocupados, começam a falar, 

804
00:47:03,900 --> 00:47:06,321
pô, cara, a gente tá perdendo 
tempo de jogo aqui, pode ser que

805
00:47:06,341 --> 00:47:09,442
a gente tome um time-out e morra
todo mundo, tem personagem aqui 

806
00:47:09,502 --> 00:47:11,623
de nível alto, pô, não quero 
perder o personagem. 

807
00:47:11,643 --> 00:47:14,984
Então começa a ter uma certa 
cobrança, como numa pelada 

808
00:47:15,004 --> 00:47:17,185
acontece, né? 
Tipo, você começa a jogar a bola

809
00:47:17,245 --> 00:47:19,925
errado, a galera da pelada 
começa a falar, ô, preste 

810
00:47:19,945 --> 00:47:22,856
atenção aí, cara, tá legal? 
Está acontecendo alguma coisa 

811
00:47:22,876 --> 00:47:24,397
contigo? 
Pô, se liga aqui. 

812
00:47:25,518 --> 00:47:28,519
Acontece isso. 
E em Bergota a gente viu que o 

813
00:47:28,599 --> 00:47:31,740
timer estressa muito a relação 
social ali naquele ponto. 

814
00:47:32,100 --> 00:47:33,741
Tem muitas vezes as pessoas 
falando... 

815
00:47:33,841 --> 00:47:37,303
Ei, ei, ei, não faz isso não. 
Faz assado. 

816
00:47:38,123 --> 00:47:40,284
Não faz assim, faz assado. 
Muda a sua ação. 

817
00:47:40,364 --> 00:47:42,325
De repente se você fizer tal 
coisa facilita. 

818
00:47:42,345 --> 00:47:44,386
A gente permite esse espaço de 
meta-jogo... 

819
00:47:45,427 --> 00:47:49,572
Até porque isso está de alguma 
forma ludificado, porque se o 

820
00:47:49,592 --> 00:47:52,395
grupo ficar uma hora debatendo 
sobre o que vai fazer no 

821
00:47:52,435 --> 00:47:57,642
encontro, É timer perdido, estão
mais próximos de terem um 

822
00:47:57,702 --> 00:48:00,443
desfecho ruim. 
Então eles podem debater, mas o 

823
00:48:00,804 --> 00:48:03,025
grupo às vezes debate até de uma
forma meio tensa. 

824
00:48:03,065 --> 00:48:05,086
Falando, cara, a gente precisa 
fazer assim, precisa fazer 

825
00:48:05,106 --> 00:48:08,047
assado. 
E o próprio grupo, aos poucos os

826
00:48:08,127 --> 00:48:12,410
grupos vão entendendo que isso é
uma característica do jogo. 

827
00:48:12,610 --> 00:48:15,471
Ele fica um pouco salgado nesse 
ponto. 

828
00:48:15,912 --> 00:48:18,213
Então... 
Jogar a Bear Gotham, 

829
00:48:18,453 --> 00:48:21,014
principalmente se você está 
mirando já na alta performance, 

830
00:48:21,895 --> 00:48:26,337
fazer algumas investidas e 
aproveitando o máximo possível 

831
00:48:26,357 --> 00:48:32,080
da incursão, voltando com XP e 
construindo espaço para a 

832
00:48:32,240 --> 00:48:35,422
exploração, marcando caminhos, 
etc. 

833
00:48:35,442 --> 00:48:37,903
Você começa a se preocupar com 
esse tipo de coisa. 

834
00:48:38,163 --> 00:48:39,944
E quando você começa a se 
preocupar mais com esse tipo de 

835
00:48:40,044 --> 00:48:41,445
coisa, o jogo vai ficando mais 
tenso. 

836
00:48:41,525 --> 00:48:43,786
Então as pessoas têm que se 
acostumar com esse estado 

837
00:48:44,286 --> 00:48:47,317
mental. 
Então nesse ponto, a gente 

838
00:48:47,357 --> 00:48:51,438
entender alguns pontos de 
conflito possíveis que a relação

839
00:48:51,538 --> 00:48:55,060
lúdica do seu jogo estimula, 
facilita às vezes para você 

840
00:48:55,140 --> 00:48:57,521
mudar. 
Por exemplo, você pode falar em 

841
00:48:57,541 --> 00:48:59,922
Birgota e falar, cara, eu só vou
fazer uma mesa aberta aqui, mas 

842
00:48:59,962 --> 00:49:02,703
eu vou tirar o timer. 
Eu acho que o timer traz esse 

843
00:49:02,883 --> 00:49:06,404
sal aí, traz essa relação lúdica
que eu acho pouco sadia para a 

844
00:49:06,424 --> 00:49:08,005
minha mesa e a gente não vai 
saber lidar. 

845
00:49:09,096 --> 00:49:10,717
Ou eu não vou saber lidar, ou 
sei lá. 

846
00:49:10,918 --> 00:49:14,380
Tudo bem, muda isso então. 
Mas tem outras possibilidades, 

847
00:49:14,400 --> 00:49:17,183
que é justamente você entender, 
você conseguir mapear no seu 

848
00:49:17,243 --> 00:49:21,466
jogo o que tem de problema, o 
que tem de ponto de tensão na 

849
00:49:21,506 --> 00:49:24,769
relação lúdica, que pode 
estimular as pessoas a serem 

850
00:49:24,829 --> 00:49:29,593
babacas umas com as outras. 
Que podem promover esses espaços

851
00:49:30,394 --> 00:49:33,657
onde a coisa fica mais tensa. 
E aí eu fico me colocando aqui 

852
00:49:34,958 --> 00:49:38,594
no papel de perguntar. 
Será que um cara que está 

853
00:49:38,674 --> 00:49:42,938
jogando de forma tensa, sabendo 
que naquele momento ali o jogo é

854
00:49:43,038 --> 00:49:45,160
tenso mesmo, esse sujeito está 
sendo babaca? 

855
00:49:45,940 --> 00:49:48,903
Eu acredito que não. 
Eu acredito que isso também não 

856
00:49:48,943 --> 00:49:52,546
é um babaca, um jogo 
essencialmente babaca. 

857
00:49:53,006 --> 00:49:56,209
Eu acredito que são momentos em 
que a gente tem ali algumas 

858
00:49:56,309 --> 00:49:59,571
tensões que podem eventualmente 
virar problemas sociais. 

859
00:50:00,212 --> 00:50:02,934
Então é legal a gente poder 
analisar que muitas vezes o 

860
00:50:03,014 --> 00:50:07,105
problema que o grupo está 
trazendo Se ele tratar aquilo de

861
00:50:07,165 --> 00:50:11,672
forma social, pode ser até que 
ele consiga resolver, mas 

862
00:50:11,872 --> 00:50:15,277
naturalmente aquela relação 
lúdica repetida possivelmente 

863
00:50:15,337 --> 00:50:20,177
vai minar aquela relação social.
E aí nesse ponto é legal a gente

864
00:50:20,217 --> 00:50:21,938
estar atento para que isso não 
aconteça. 

865
00:50:21,958 --> 00:50:25,480
A gente consegue reverter de 
forma social esses pontos 

866
00:50:25,980 --> 00:50:29,583
lúdicos que são mais salgados. 
Eu acho que dá para fazer isso. 

867
00:50:29,683 --> 00:50:34,025
Dá para jogar War sem brigar. 
Dá para jogar Biergotten sem a 

868
00:50:34,105 --> 00:50:37,768
gente ficar puto porque o outro 
resolveu falar porque você não 

869
00:50:37,848 --> 00:50:40,009
tenta fazer assim, não tenta 
fazer assado. 

870
00:50:40,049 --> 00:50:43,011
Não seria melhor você usar outro
recurso em vez desse? 

871
00:50:44,195 --> 00:50:47,597
Será que não tem como a gente 
transigir em cima disso sem 

872
00:50:47,637 --> 00:50:50,259
eventualmente um ser babaca com 
o outro, mas entendendo que o 

873
00:50:50,339 --> 00:50:53,762
diálogo nesse momento do jogo é 
um pouco mais ríspido? 

874
00:50:54,482 --> 00:50:56,864
Ou será que a gente não consegue
entender melhor as diferenças 

875
00:50:56,904 --> 00:51:00,006
entre as pessoas e como elas 
engajam com o jogo para tentar 

876
00:51:00,086 --> 00:51:06,250
compor isso sem que a gente 
abrace uma postura mais babaca 

877
00:51:06,311 --> 00:51:08,734
um com o outro? 
Acho que a gente poder olhar 

878
00:51:08,774 --> 00:51:11,638
para a relação lúdica e entender
que nem tudo é uma questão 

879
00:51:11,758 --> 00:51:14,982
social, mas que pode vir a ser, 
ajuda a gente a trabalhar a 

880
00:51:15,023 --> 00:51:18,047
relação lúdica, seja aceitando 
melhor ela e entendendo como 

881
00:51:18,107 --> 00:51:22,353
lidar melhor com ela, ou seja, 
mudando algumas coisas da 

882
00:51:22,373 --> 00:51:25,236
relação lúdica. 
Eu não posso dizer que Oil 

883
00:51:25,356 --> 00:51:29,338
Fantasy não é um grande trabalho
de fazer a relação lúdica em 

884
00:51:29,438 --> 00:51:32,780
torno do mestre ficar mais 
saudável, e aí por conseguinte 

885
00:51:32,820 --> 00:51:34,821
ficar mais saudável para os 
outros participantes. 

886
00:51:35,121 --> 00:51:37,763
Por isso a gente delimita o 
poder do mestre, a gente informa

887
00:51:37,783 --> 00:51:41,245
o poder do mestre, a gente 
entende como o mestre deve atuar

888
00:51:41,765 --> 00:51:44,907
dentro do seu registro de 
decisões, e isso de forma geral 

889
00:51:44,967 --> 00:51:49,069
faz com que o jogo, ainda que 
tenha timer, que por outro lado 

890
00:51:49,109 --> 00:51:50,670
o jogo fique muito mais 
tranquilo. 

891
00:51:51,350 --> 00:51:54,011
Fica mais fácil mestrar, fica 
mais relax mestrar. 

892
00:51:54,071 --> 00:51:56,291
Por quê? 
Porque a gente tira muitos pesos

893
00:51:56,331 --> 00:51:59,392
das costas do mestre quando a 
gente trabalha oil fantasy. 

894
00:51:59,892 --> 00:52:02,573
Então foram coisas que eu 
identifiquei na relação lúdica 

895
00:52:02,653 --> 00:52:05,473
proposta pelo D&D clássico e que
dá nisso. 

896
00:52:05,753 --> 00:52:07,954
Mas que você vai poder ver, por 
exemplo, no fiasco. 

897
00:52:08,254 --> 00:52:12,255
O fiasco, se a gente olhar a 
regra do jogo mesmo, como ele se

898
00:52:12,335 --> 00:52:16,718
pretende ser jogado, Ele tem um 
pouquinho de sal ali quando os 

899
00:52:16,738 --> 00:52:22,164
jogadores começam a pegar os 
recursos narrativos à mesa e 

900
00:52:22,224 --> 00:52:25,829
apontar para os colegas, falando
assim, agora você resolve, agora

901
00:52:25,869 --> 00:52:29,737
você propõe a cena. 
E esses dados à mesa vão 

902
00:52:29,777 --> 00:52:31,618
indicando como é que vai ser o 
desfecho do jogo. 

903
00:52:32,098 --> 00:52:35,139
Há um pouco de sal nisso. 
É possível que o jogo fique um 

904
00:52:35,179 --> 00:52:36,880
pouquinho mais tenso nesse 
momento. 

905
00:52:36,900 --> 00:52:39,860
E eu entendo que vai ter gente 
que vai falar... 

906
00:52:39,880 --> 00:52:43,442
Não, é melhor a gente nem jogar 
visando se dá bem no fim do 

907
00:52:43,502 --> 00:52:44,982
jogo. 
Ainda que o jogo tenha sido 

908
00:52:45,082 --> 00:52:46,783
feito para isso. 
Eu conheço um monte de gente, a 

909
00:52:46,823 --> 00:52:48,843
maioria das pessoas que eu 
conheço, inclusive que jogam 

910
00:52:48,883 --> 00:52:51,804
fiasco... 
Deixam até de lado esse lado 

911
00:52:52,224 --> 00:52:54,585
competitivo que pode ter ali no 
meio... 

912
00:52:55,445 --> 00:52:58,106
Talvez até inconscientemente, 
mas que gostam do fiasco do 

913
00:52:58,146 --> 00:53:01,588
jeito que ele é, sem esse sal. 
Eu gosto, eu adoro esse sal. 

914
00:53:02,528 --> 00:53:06,049
Eu acho que é muito interessante
existir essa pequena 

915
00:53:06,109 --> 00:53:11,031
competitividade que dá uma 
agenda complementar no jogo, que

916
00:53:11,131 --> 00:53:13,973
deixa pra mim um pouco mais 
crocante ali o jogo. 

917
00:53:14,333 --> 00:53:17,034
Mas eu entendo que pra nem todo 
mundo vai ser assim. 

918
00:53:17,907 --> 00:53:19,910
Muita gente vai ser babaca 
assim. 

919
00:53:20,731 --> 00:53:23,574
Um outro exemplo aqui, saindo 
até do RPG, é o trânsito. 

920
00:53:24,175 --> 00:53:29,121
O trânsito, a gente sabe, para 
dirigir bem, existe algum nível 

921
00:53:29,361 --> 00:53:31,384
de agressividade ali que você 
tem que ter. 

922
00:53:31,404 --> 00:53:33,947
E eu não estou falando de 
agressividade no sentido de sair

923
00:53:33,967 --> 00:53:36,691
do carro e bater, dar um soco, 
um supapo na cara de alguém. 

924
00:53:37,151 --> 00:53:39,974
É no sentido de você saber se 
impor um pouco, de você impor um

925
00:53:40,034 --> 00:53:43,598
pouco a sua vontade, de você 
delimitar legal o seu espaço, de

926
00:53:43,658 --> 00:53:46,801
que agora você está negociando 
quem vai entrar na faixa. 

927
00:53:47,322 --> 00:53:50,025
Bom, vou deixar um passar, vou 
entrar atrás dele, você já 

928
00:53:50,705 --> 00:53:53,268
sinaliza que está entrando para 
aquilo que vem atrás, respeite o

929
00:53:53,308 --> 00:53:55,871
seu espaço. 
Quem não consegue se impor 

930
00:53:55,911 --> 00:53:58,534
minimamente acaba gerando 
problemas no trânsito, porque...

931
00:53:59,034 --> 00:54:01,697
Dirige de forma insegura, as 
pessoas em torno não conseguem 

932
00:54:01,717 --> 00:54:05,541
entender o teu objetivo ali na 
direção, não conseguem entender 

933
00:54:05,581 --> 00:54:08,624
para onde você vai, não 
conseguem ler muito bem como 

934
00:54:08,644 --> 00:54:11,567
você está pretendendo fazer as 
coisas e aí tem aquelas 

935
00:54:11,667 --> 00:54:15,131
buzinadas, aquelas coisas todas.
Eu particularmente adoro 

936
00:54:15,171 --> 00:54:18,655
dirigir. 
Mas eu abandonei minha carteira 

937
00:54:18,676 --> 00:54:21,537
de motorista há muito tempo, já 
tem mais de dez anos, e eu 

938
00:54:21,597 --> 00:54:24,199
sentia que dirigir me tornava 
uma pessoa pior. 

939
00:54:24,820 --> 00:54:28,822
Aquela agressividade natural do 
trânsito me fazia virar o pateta

940
00:54:28,882 --> 00:54:32,325
maluco, aquele pateta do desenho
lá do... pateta aqui no 

941
00:54:32,405 --> 00:54:35,868
trânsito, virava um bicho. 
E não é nem que eu saia na 

942
00:54:35,928 --> 00:54:37,789
porrada com as pessoas no 
trânsito, não era nem isso. 

943
00:54:38,170 --> 00:54:41,432
Mas eu dirigia de forma muito 
agressiva, eu começava a dirigir

944
00:54:41,473 --> 00:54:45,056
como piloto de Fórmula Um, 
fazendo tangente nas curvas. 

945
00:54:45,596 --> 00:54:47,198
E eu dirigia de forma perigosa. 
Por quê? 

946
00:54:47,218 --> 00:54:50,901
Porque aquilo alimentava em mim 
aquela agressividade alimentava 

947
00:54:50,961 --> 00:54:52,802
isso em mim. 
E depois eu percebi que eu 

948
00:54:52,842 --> 00:54:56,585
relaxei em muitos outros 
aspectos da vida, porque eu não 

949
00:54:56,625 --> 00:54:59,547
estava mais dirigindo. 
Então a gente entender o jogo 

950
00:54:59,587 --> 00:55:02,910
que a gente está jogando e os 
pontos onde aquele jogo 

951
00:55:02,950 --> 00:55:07,113
estimula, de certa forma, alguma
veia negativa nossa, é 

952
00:55:07,133 --> 00:55:08,894
interessante. 
E também entender como a gente 

953
00:55:08,934 --> 00:55:11,356
pode lidar com aquilo. 
Afinal de contas, tem muitos 

954
00:55:11,376 --> 00:55:15,179
aprendizados interessantes que a
gente vai tirar do jogo. 

955
00:55:15,419 --> 00:55:21,484
E aí nesse ponto, eu entendo que
Nem sempre não ser babaca vai 

956
00:55:21,524 --> 00:55:24,485
resolver. 
É importante a gente entender, 

957
00:55:24,525 --> 00:55:27,767
às vezes, por que a gente está 
sendo babaca, ou por que a gente

958
00:55:27,927 --> 00:55:31,809
pode ser babaca no jogo, e 
entender que alguns jogos levam 

959
00:55:31,869 --> 00:55:34,030
a gente a ser babaca 
potencialmente, e que a gente 

960
00:55:34,070 --> 00:55:38,072
pode lidar com isso. 
No fim, não tem ninguém que vai 

961
00:55:38,092 --> 00:55:41,894
estar certo e que é o não 
babaca, que é o paladino da 

962
00:55:41,954 --> 00:55:44,235
antibabaquice. 
Isso é uma coisa babaca por si 

963
00:55:44,355 --> 00:55:47,687
só. 
Entender o que gera problema à 

964
00:55:47,727 --> 00:55:52,413
mesa para além da esfera social 
é interessante para que a gente 

965
00:55:52,513 --> 00:55:55,276
consiga também entender que nós 
somos humanos e podemos ser 

966
00:55:55,316 --> 00:55:57,563
babacas. 
A gente ter esse 

967
00:55:57,723 --> 00:56:00,384
autoconhecimento, como eu tive 
ali, a partir do momento que eu 

968
00:56:00,404 --> 00:56:03,904
percebi que o trânsito me fazia 
mal, é muito interessante para 

969
00:56:03,944 --> 00:56:06,485
ver o que a gente topa e o que a
gente não topa. 

970
00:56:06,505 --> 00:56:09,565
Para a gente ver se aquele grupo
que a gente está começando a 

971
00:56:09,605 --> 00:56:12,226
jogar, se de repente a gente 
consegue que aquele grupo 

972
00:56:12,666 --> 00:56:16,126
modifique um pouco o seu jogar, 
seu espaço de jogo, seu espaço 

973
00:56:16,187 --> 00:56:19,687
lúdico para que caiba a gente, 
ou se talvez aquele grupo goste 

974
00:56:19,707 --> 00:56:24,128
daquele barato, daquele sal, e 
talvez não seja o seu lugar ali.

975
00:56:25,745 --> 00:56:29,069
Ter essa autocrítica e esse 
autoconhecimento é muito bom 

976
00:56:29,109 --> 00:56:31,673
para todo mundo. 
Até porque você pode de vez em 

977
00:56:31,693 --> 00:56:34,477
quando só visitar aquele grupo. 
Você não precisa jogar sempre 

978
00:56:34,517 --> 00:56:36,639
com eles. 
De repente você joga, quando 

979
00:56:36,659 --> 00:56:40,565
aquele prato começa a ficar 
muito salgado, você dá um tempo.

980
00:56:40,925 --> 00:56:42,407
E é natural que isso aconteça 
também. 

981
00:56:43,368 --> 00:56:46,911
Então, vou deixar uma enquete 
para você responder aí. 

982
00:56:47,371 --> 00:56:51,494
Pergunto para você, você já foi 
babaca na sua vida? 

983
00:56:51,514 --> 00:56:53,495
Eu não estou aqui nem falando do
jogo. 

984
00:56:53,515 --> 00:56:56,497
Estou perguntando se você já foi
babaca na sua vida. 

985
00:56:56,958 --> 00:57:00,821
Diz aí para a gente, sim ou não.
E eu pergunto aqui, que tipo de 

986
00:57:00,861 --> 00:57:05,424
relação lúdica no seu jogo ativa
a babaquice nas pessoas? 

987
00:57:05,524 --> 00:57:08,626
Vou propor esse exercício. pra 
vocês aí, beleza? 

988
00:57:09,086 --> 00:57:13,548
Bom, é isso, no mais aqui, a 
gente vai encerrando aqui o 

989
00:57:13,568 --> 00:57:17,129
episódio, eu vou deixar alguns 
no link aqui, no descritivo do 

990
00:57:17,169 --> 00:57:21,551
episódio, eu vou deixar alguns 
links pra episódios em que eu 

991
00:57:21,591 --> 00:57:24,712
abordei essas relações lúdicas 
complicadas aí, não só o do 

992
00:57:24,812 --> 00:57:29,274
timer, mas vou também falar do 
micro-relações políticas à mesa,

993
00:57:29,394 --> 00:57:32,295
né, da temporada um do Café com 
Dungeon, e outros links pra 

994
00:57:32,335 --> 00:57:35,056
vocês aí no descritivo do 
episódio, então confiram lá. 

995
00:57:35,537 --> 00:57:37,857
No mais... 
Se você quer o Café com Dungeon 

996
00:57:37,957 --> 00:57:40,898
voltando a ter cinco episódios 
semanais, já pensou nisso? 

997
00:57:41,238 --> 00:57:44,799
Considera apoiar a gente e 
ajudar o projeto a se expandir. 

998
00:57:44,879 --> 00:57:48,000
Então vai lá no apoia.se barra 
Café com Dungeon e torna-se um 

999
00:57:48,020 --> 00:57:50,481
assinante. 
Se você gostou especialmente do 

1000
00:57:50,521 --> 00:57:52,461
café de hoje, deixa para a gente
uma gorjeta. 

1001
00:57:52,521 --> 00:57:55,142
Manda um pix em qualquer valor 
para cafécomdungeon.com. 

1002
00:57:56,622 --> 00:57:59,142
A gente conta com você. 
Se você tem uma empresa ou uma 

1003
00:57:59,223 --> 00:58:01,583
marca e quer ter um dia na 
semana no Café com Dungeon, você

1004
00:58:01,623 --> 00:58:05,064
pode financiar um episódio 
semanal do podcast e fazer a 

1005
00:58:05,084 --> 00:58:07,504
alegria da massa RPGista. 
Então consulta a gente lá em 

1006
00:58:07,544 --> 00:58:12,065
cafécomdungeon.com e a gente tem
uma proposta especial para você.

1007
00:58:12,565 --> 00:58:15,466
Consulta também sobre parcerias 
e anúncios. 

1008
00:58:15,486 --> 00:58:20,326
A gente pode fazer anúncios 
sobre cafés, jogos, alimentos, 

1009
00:58:20,426 --> 00:58:22,787
tecnologia, mídia, outros ramos 
além de RPG. 

1010
00:58:24,286 --> 00:58:26,448
E se você é produtor de 
conteúdo, game designer 

1011
00:58:26,468 --> 00:58:29,191
independente, acadêmico ou fã e 
quer colaborar com a gente de 

1012
00:58:29,231 --> 00:58:31,913
alguma forma, conta pra gente 
quem é você e do que você tá 

1013
00:58:31,933 --> 00:58:35,196
afim lá no nosso e-mail, beleza?
No mais, agradecer a galera que 

1014
00:58:35,216 --> 00:58:38,159
tornou possível essa aventura. 
Obrigado ao pessoal que apoiou 

1015
00:58:38,479 --> 00:58:42,103
com incentivo, incluindo aí o 
Enéas e o Zaburo Suzuki. 

1016
00:58:42,663 --> 00:58:45,464
Valeu demais ao pessoal do nível
de apoio comunidade, incluindo o

1017
00:58:45,564 --> 00:58:48,486
Caio Palma Fernandes, o Augusto 
Rickert e o Gustavo Murad. 

1018
00:58:48,986 --> 00:58:51,787
Um salve especial para os 
assinantes do nível RPG do Jo, 

1019
00:58:51,807 --> 00:58:54,289
dentre eles o Felipe Scosteg, o 
Rafael de Lima, o Pedro 

1020
00:58:54,309 --> 00:58:58,591
Oblizine, o Marcos Vinícius 
Ornelas e o Vinícius Caldas. 

1021
00:58:59,231 --> 00:59:02,253
Um abraço aos membros do 
treinamento Oil Fantasy, são 

1022
00:59:02,353 --> 00:59:05,494
eles Abílio Júnior, Cesar 
Machado, Daniel Aydar, Diego 

1023
00:59:05,534 --> 00:59:09,803
Sextito, Douglas Baiense, Léo 
Gasparotto, Marcos Gonçalves, 

1024
00:59:09,843 --> 00:59:13,255
Matheus Piqueira, Rafael Bardal,
Bruno Cobb, João Burlamaque e 

1025
00:59:13,335 --> 00:59:17,082
Gui Providelo. 
E o Marcos Gonçalves e um imenso

1026
00:59:17,122 --> 00:59:19,003
agradecimento aos membros do 
Café com Balbi. 

1027
00:59:19,023 --> 00:59:24,245
O Thiago Augusto, grande Thiago 
Augusto, que inclusive está 

1028
00:59:24,365 --> 00:59:29,587
promovendo essa bebedeira agora 
desse dia doze de dezembro. 

1029
00:59:29,647 --> 00:59:32,728
Então, se você ficou curioso, 
consulta a gente aí. 

1030
00:59:32,748 --> 00:59:34,849
De repente você cola com a gente
para beber uma cerveja. 

1031
00:59:35,409 --> 00:59:36,629
Valeu, galera. 
Valeu, Thiago. 

1032
00:59:36,649 --> 01:00:07,266
Um abraço e até a próxima. 
Ela me convidou para subir à 

1033
01:00:07,366 --> 01:00:11,568
meia-noite para um café. 
E eu não fui. 

1034
01:00:13,350 --> 01:00:16,011
Não, obrigado. 
Eu não bebo café. 

1035
01:00:17,412 --> 01:00:21,455
Me deixa agitado. 
É muito tarde para tomar café. 

1036
01:00:23,069 --> 01:00:26,715
Eu falei isso também. 
Pessoas burras deviam ser 

1037
01:00:26,775 --> 01:00:29,900
proibidas de existir. 
Nem imagino que ela pensou de 

1038
01:00:29,940 --> 01:00:32,024
mim. 
Pensou que você é um cara que 

1039
01:00:32,044 --> 01:00:34,148
não gosta de café. 
Ela me chamou pra entrar. 

1040
01:00:34,368 --> 01:00:36,231
Café não é café, café é sexo!
