1
00:00:00,630 --> 00:00:06,310
Chega mais, eu vou contar para 
vocês 3 casos rápidos aqui, eu 

2
00:00:06,310 --> 00:00:08,430
peço que vocês guardem eles no 
bolso, tá? 

3
00:00:09,230 --> 00:00:13,070
Primeiro caso é de um jogo onde 
tinha um urso. 

4
00:00:13,350 --> 00:00:16,309
Esse urso era um druida, na 
verdade, e ele queria escalar 

5
00:00:16,309 --> 00:00:20,550
uma parede lisa de uma sala 
típica de dângeon, e o grupo 

6
00:00:20,550 --> 00:00:23,430
olhou feio para caramba para o 
cara que decidiu que iria tentar

7
00:00:23,430 --> 00:00:26,950
escalar essa parede, porque o 
grupo olhou e falou, caramba, o 

8
00:00:26,950 --> 00:00:29,830
teu personagem nem tentaria, 
cara, é meio ridículo esse urso 

9
00:00:29,830 --> 00:00:31,670
escalar essa parede, aí o cara 
fala, dane-se. 

10
00:00:32,310 --> 00:00:34,870
Eu tenho +20 na rolagem aqui e 
vai rolar. 

11
00:00:35,110 --> 00:00:39,230
E rolou. 
O segundo caso é um caso que 

12
00:00:39,230 --> 00:00:43,430
aconteceu na string de ouro e 
Glória, que rolou lá no pedido, 

13
00:00:43,430 --> 00:00:47,710
no play, que o mestrava um 
hexcroll lá e que o Ramon 

14
00:00:47,710 --> 00:00:50,630
mineiro, ele tinha um personagem
chamado m boi mirim. 

15
00:00:51,190 --> 00:00:55,950
Esse personagem, ele era todo 
der Devil assim, ele era meio 

16
00:00:56,710 --> 00:01:00,550
ele era meio temerário, não é? 
Ele arriscava muito, ele era 

17
00:01:00,550 --> 00:01:02,710
meio imprudente. 
O Ramon queria desenhar esse 

18
00:01:02,710 --> 00:01:05,750
personagem dessa forma. 
E aí, lá pelas tantas, zumbi de 

19
00:01:05,750 --> 00:01:08,390
uma floresta perigosíssima. 
Inclusive tinha gente que já 

20
00:01:08,390 --> 00:01:12,270
tinha morrido nessa floresta. 
De noite ele chega e fala, não, 

21
00:01:12,590 --> 00:01:15,910
eu vou até o Rio, vou caminhar 
até o Rio, vou fazer xixi lá. 

22
00:01:15,910 --> 00:01:20,790
E o Rio era longe. 
E aí ele assumiu 11 chance 

23
00:01:20,790 --> 00:01:24,310
imensa de encontratório com uma 
criatura mortífera ali. 

24
00:01:25,630 --> 00:01:30,070
O terceiro caso foi um jogo de 
investigação o jogador. 

25
00:01:30,120 --> 00:01:34,640
O jogador, ele ficou ali numa 
cena em que estava pegando fogo 

26
00:01:34,640 --> 00:01:36,990
num galpão. 
Ele estava ali dentro. 

27
00:01:37,190 --> 00:01:41,190
Ele ficou entre deixar esse 
personagem morrer, porque isso 

28
00:01:41,190 --> 00:01:45,070
IA fechar legal um arco de 
personagem, mas ele podia também

29
00:01:45,070 --> 00:01:48,510
prosseguir vivo, né? 
Lutando pela vida do personagem,

30
00:01:48,510 --> 00:01:53,680
como o próprio personagem faria.
São 3 casos que eu queria que 

31
00:01:53,680 --> 00:01:56,080
vocês guardassem no bolso, 
porque a gente vai analisar mais

32
00:01:56,080 --> 00:01:59,360
para frente. 
Mas no caso do urso, né? 

33
00:01:59,360 --> 00:02:03,440
Deu treta porque o jogo dava 
condições para o urso subir a 

34
00:02:03,440 --> 00:02:06,640
parede. 
Não é ainda que o resto da 

35
00:02:06,640 --> 00:02:10,440
galera olhou e falou, cara. 
Não parece ver o símio isso? 

36
00:02:11,150 --> 00:02:14,630
No caso do origlória e do 
personagem do Ramon, ele queria 

37
00:02:14,630 --> 00:02:16,670
desenvolver o personagem dele, 
né? 

38
00:02:16,670 --> 00:02:19,590
Que era destemido, inexperiente,
temerário e tal. 

39
00:02:19,990 --> 00:02:22,270
Mas o jogo não favorecia isso, 
né? 

40
00:02:22,310 --> 00:02:24,630
É o jogo. 
Seria extremamente punitivo com 

41
00:02:24,630 --> 00:02:28,920
ele ali já. 
O caso do investigador, o 

42
00:02:28,920 --> 00:02:34,000
jogador, ele, ele estava ali 
entre, seguiu o personagem dele,

43
00:02:34,000 --> 00:02:38,560
fazia faria, né? 
Se fosse ele ou cumprir um Marco

44
00:02:38,560 --> 00:02:41,760
de história muito interessante 
para aquele tipo de jogo, né? 

45
00:02:41,760 --> 00:02:43,960
E a gente vê aí que são 3 
conflitos. 

46
00:02:45,110 --> 00:02:49,190
De agenda criativa. 
Mas agora você imagina você e 

47
00:02:49,190 --> 00:02:54,870
seus amigos jogando RPG num 
palco, num teatro, 300 pessoas 

48
00:02:54,870 --> 00:03:00,150
observando vocês esperando o 
entretenimento, e acontece 

49
00:03:00,150 --> 00:03:04,670
qualquer uma dessas 3 situações 
aí e você me diz, você vai 

50
00:03:04,670 --> 00:03:07,350
decidir de acordo com o que 
seria natural que o seu 

51
00:03:07,350 --> 00:03:11,950
personagem fazer? 
Você decidiria agir de acordo 

52
00:03:11,950 --> 00:03:16,750
com o que tem mais chance de 
sucesso ou você decidiria agir. 

53
00:03:17,830 --> 00:03:21,430
De acordo com o que fica melhor 
para a história, o que será que 

54
00:03:21,430 --> 00:03:25,510
se faria se você estivesse 
jogando o seu personagem para 

55
00:03:25,510 --> 00:03:28,910
300 pessoas esperando 
entretenimento? 

56
00:03:28,990 --> 00:03:43,520
Me diz aí? 
Um café oncave Cave com quê 

57
00:03:44,080 --> 00:03:49,670
Cave? 
Bom dia amigos do café com 

58
00:03:49,670 --> 00:03:52,230
Danger, estamos aqui para mais 
um episódio do seu podcast 

59
00:03:52,230 --> 00:03:55,750
matinal favorito, trazendo 
sempre muito RPG. 

60
00:03:56,310 --> 00:04:01,110
Meu nome é Rafael baubi e hoje o
meu café é cenográfico, mas 

61
00:04:01,110 --> 00:04:04,310
assim que terminar essa gravação
aqui eu vou tomar o meu café 

62
00:04:04,310 --> 00:04:08,830
ovelha negra de toda a manhã. 
Uma gente aqui delicioso nessa 

63
00:04:09,230 --> 00:04:11,430
essa marca magenta da ovelha 
negra. 

64
00:04:11,430 --> 00:04:15,830
E se você quiser ouvir o podcast
tomando um café delicioso como 

65
00:04:15,830 --> 00:04:18,630
esse né? 
Café artesanal ali, pequenos 

66
00:04:18,630 --> 00:04:22,710
produtores e tudo mais, você 
pode utilizar o cupom CCD. 

67
00:04:23,080 --> 00:04:25,870
De café com. 
E o vile negra cafes.com.br e 

68
00:04:25,870 --> 00:04:28,790
você consegue um desconto. 
Se você for assinante do café 

69
00:04:28,790 --> 00:04:30,870
com Danger, você tem cupons 
especiais progressivos, né? 

70
00:04:30,870 --> 00:04:36,030
E além disso, participa de 
sorteio de quase 2 kg de café. 

71
00:04:36,030 --> 00:04:41,190
Ouvia negra entre trips, combo 
de vários sabores diferentes e 

72
00:04:41,310 --> 00:04:45,670
pacotes do Torra média. 
Então, cara, assinante do café 

73
00:04:46,030 --> 00:04:49,950
com danjão corre o risco de 
receber café especial em casa? 

74
00:04:50,230 --> 00:04:54,990
Olha que beleza. 
Além disso, essa semana também 

75
00:04:54,990 --> 00:04:58,510
teve sorteio aí, né? 
Então teve 3 cópias do Rio tama,

76
00:04:58,990 --> 00:05:01,110
da rugby maning. 
Se você não conhece esse jogo, a

77
00:05:01,110 --> 00:05:04,990
gente fez o episódio recente que
a gente distribuiu também os 

78
00:05:04,990 --> 00:05:08,670
assinantes 3 cópias do the Dark 
Eye, que é uma espécie de day d 

79
00:05:08,910 --> 00:05:13,190
alemão lançado pela retropunk. 
E a gente também fez o sorteio 

80
00:05:13,190 --> 00:05:18,150
de 3 cópias do ascholette da 
caramelo jogos também, que é um 

81
00:05:18,150 --> 00:05:21,710
jogo, já é um cenário mais 
voltado para o old School, aí 

82
00:05:22,070 --> 00:05:25,390
muito interessante. 
E bom, se você quiser se tornar 

83
00:05:25,390 --> 00:05:29,070
um assinante para concorrer, 
isso tudo vai lá em apoia.se 

84
00:05:29,070 --> 00:05:32,270
barra, café com danjão e ainda 
recebe conteúdo extra e 

85
00:05:32,270 --> 00:05:36,390
participa de sorteios e tem 
cupons e ainda ajuda a gente a 

86
00:05:36,390 --> 00:05:40,230
ter mais episódios e mais 
conteúdo na semana, beleza? 

87
00:05:40,430 --> 00:05:44,110
Bom, hoje a gente vai falar de 
um tema específico, né? 

88
00:05:44,110 --> 00:05:47,230
Que volta e meia a gente debate 
aqui no café com o danjão, que é

89
00:05:47,230 --> 00:05:51,030
a relação entre mídia, ERPGRPGE,
show. 

90
00:05:51,390 --> 00:05:53,990
Mas agora a gente vai fazer isso
a partir da ideia de agendas 

91
00:05:53,990 --> 00:05:57,190
criativas. 
Mas antes vamos para a leitura 

92
00:05:57,190 --> 00:06:02,030
de enquete, o episódio anterior 
sobre Delta Grimm, eu perguntei,

93
00:06:02,030 --> 00:06:07,070
e aí, você prefere jogar Delta 
Grimm antes ou depois do advento

94
00:06:07,070 --> 00:06:12,590
da internet e dos celulares? 
E uma maioria ali justinha ali, 

95
00:06:12,990 --> 00:06:20,590
quase que empatando, 58,3% das 
pessoas disse que prefere antes.

96
00:06:20,640 --> 00:06:23,600
Antes do advento da internet do 
celular, então a galera prefere 

97
00:06:23,600 --> 00:06:27,840
um rolê mais mais mais velho. 
Prefere não Delta Grimm aí dos 

98
00:06:27,840 --> 00:06:31,150
anos 60. 
Nos até dos dos 90 tá valendo, 

99
00:06:31,150 --> 00:06:34,150
né? 
E eu perguntei, por que você 

100
00:06:34,550 --> 00:06:36,510
seria recrutado pelo Delta 
Grimm? 

101
00:06:37,030 --> 00:06:39,430
E aí tem várias respostas 
interessantes, eu vou ler 3 

102
00:06:39,430 --> 00:06:43,510
aqui, né? 
Teve OJLMR 73, falou que ele 

103
00:06:43,510 --> 00:06:48,390
seria contactado depois de 
realizar 11 exame de endoscopia 

104
00:06:48,990 --> 00:06:53,230
e vislumbrar é uma criatura nas 
entranhas do paciente. 

105
00:06:53,510 --> 00:06:58,030
Depois de uma investigação e de 
perguntas erradas, ele receberia

106
00:06:58,030 --> 00:07:04,510
um envelope em sua porta. 
Apenas o endereço, o. 

107
00:07:04,560 --> 00:07:08,640
Rodrigo Figueiredo falou que ele
escavou muita coisa antiga e 

108
00:07:08,640 --> 00:07:12,720
bizarra na Antártica, que por 
isso ele seria recrutado. 

109
00:07:12,720 --> 00:07:16,320
E o doido é que o Rodrigo 
Figueiredo grande Rodrigo, ele 

110
00:07:16,320 --> 00:07:18,960
de fato faz umas expedições na 
Antártica lá. 

111
00:07:18,960 --> 00:07:20,920
Então cara, está bem próximo, 
né? 

112
00:07:20,920 --> 00:07:23,320
Isso aí. 
E o Marcos Gonçalves, me 

113
00:07:23,320 --> 00:07:26,080
identifiquei muito com o 
depoimento dele aqui, que me 

114
00:07:26,080 --> 00:07:30,080
falou que lhe daria um bom chefe
de operações do Delta green 

115
00:07:30,120 --> 00:07:35,390
depois de tanto ter jogado. 
O excom e cara, joguei muito 

116
00:07:35,390 --> 00:07:37,550
excom antigo lá dos dos anos 90,
né? 

117
00:07:37,550 --> 00:07:40,790
O de 94. 
Cara, que jogo terror, velho. 

118
00:07:40,790 --> 00:07:44,030
Aquele jogo ali. 
Realmente quem viveu, viveu. 

119
00:07:45,880 --> 00:07:48,360
Ela é muito doido. 
Bom, vamos lá, vamos pro 

120
00:07:48,360 --> 00:08:00,360
episódio de hoje. 
OK, gravando silêncio do 

121
00:08:00,360 --> 00:08:05,670
estúdio. 
Hoje a gente vai voltar para 

122
00:08:05,670 --> 00:08:09,390
analisar de novo RPG show, só 
que agora a gente vai debater 

123
00:08:09,390 --> 00:08:12,310
esse tema a partir de outras 
perspectivas, né? 

124
00:08:12,750 --> 00:08:16,910
É, na primeira temporada a gente
abordou esse tema no episódio 

125
00:08:16,910 --> 00:08:20,710
411, que a gente falou sobre RPG
midinguagem. 

126
00:08:20,710 --> 00:08:23,070
No caso fui eu ter tolioni e o 
Diego barcello. 

127
00:08:23,630 --> 00:08:28,350
E aí teve uma resposta a esse 
tema que O Mestre pedroca pediu 

128
00:08:28,350 --> 00:08:29,990
para dar. 
Então ele veio aqui no café com 

129
00:08:29,990 --> 00:08:33,390
danjão e trocou ideia com a 
gente falando sobre RPG como 

130
00:08:33,390 --> 00:08:37,600
linguagem também, né? 
E aí depois, no episódio 426. 

131
00:08:38,230 --> 00:08:39,470
Todos eles vão estar ali em 
casa. 

132
00:08:39,470 --> 00:08:44,150
Aí no discutível do episódio, no
episódio 426, vieram o gruntar e

133
00:08:44,150 --> 00:08:46,430
o as ecos para dar uma tréplica,
né? 

134
00:08:46,710 --> 00:08:49,870
Então eles trouxeram uma 
terceira observação aí sobre 

135
00:08:49,870 --> 00:08:54,150
esse assunto de RPG como mídia, 
como linguagem, né? 

136
00:08:54,150 --> 00:08:57,990
E foi muito legal esse debate, 
mas hoje a gente vai analisar 

137
00:08:57,990 --> 00:09:02,550
isso tudo a partir da ideia de 
agendas criativas em jogos e no 

138
00:09:02,550 --> 00:09:06,510
RPG, passando por definições 
mais gerais de agenda, né? 

139
00:09:06,510 --> 00:09:09,070
E de estética do jogo. 
Mas. 

140
00:09:09,200 --> 00:09:13,480
Visando um pouco a tão mal 
falada lente da teoria GNS. 

141
00:09:14,150 --> 00:09:18,070
Do Ron AdWords, a gente entende 
que tem algumas algumas 

142
00:09:18,070 --> 00:09:21,830
utilidades direto lá da 
sepultura, porque a galera adora

143
00:09:21,830 --> 00:09:27,630
enterrar a teoria da GNS, né? 
Mas bom, vamos começar por um 

144
00:09:27,630 --> 00:09:31,110
gancho que eu deixei no episódio
2 dessa segunda temporada do 

145
00:09:31,110 --> 00:09:34,950
café com danjão, que naquele 
episódio sobre todo O Mestre de 

146
00:09:34,950 --> 00:09:40,070
RPG é um game designer. 
Lá eu fiz uma análise do lugar 

147
00:09:40,070 --> 00:09:45,350
do mestre de RPGA partir dessa 
desse modelo MDA, né? 

148
00:09:45,350 --> 00:09:47,990
Que é um modelo que diz respeito
a mecânicos, dinâmicas e 

149
00:09:47,990 --> 00:09:51,270
estéticas. 
E aí eu estava tentando entender

150
00:09:51,270 --> 00:09:54,030
onde O Mestre se situa nesse 
modelo. 

151
00:09:54,030 --> 00:09:57,590
Esse modelo ele faz o seguinte, 
ele coloca de um lado o game 

152
00:09:57,590 --> 00:10:00,110
designer, né? 
Ele coloca o game designer do 

153
00:10:00,110 --> 00:10:05,390
lado do m do MDAE, ele coloca na
outra extremidade os jogadores, 

154
00:10:05,470 --> 00:10:08,350
né? 
Junto do a do MDA jogadores. 

155
00:10:08,350 --> 00:10:12,310
Eles então sentiriam a estética 
e jogariam através das dinâmicas

156
00:10:12,310 --> 00:10:16,350
e o e o game designer, ele 
usaria as mecânicas para 

157
00:10:16,390 --> 00:10:19,230
construir esse espaço dinâmico 
que os jogadores. 

158
00:10:19,840 --> 00:10:23,270
Usariam para experimentar? 
As estéticas, né? 

159
00:10:23,710 --> 00:10:28,150
Então, Oo jeito de criar uma 
estética para o game designer é 

160
00:10:28,550 --> 00:10:30,990
construindo mecânicas que 
impactem em dinâmicas. 

161
00:10:30,990 --> 00:10:34,510
E o jogador? 
Ele sente as estéticas conforme 

162
00:10:34,510 --> 00:10:37,350
ele engaja com as dinâmicas 
propostas. 

163
00:10:38,430 --> 00:10:41,110
Para entender o lugar do mestre 
dentro disso, né? 

164
00:10:41,470 --> 00:10:43,870
Eu comecei a entender que O 
Mestre, muitas vezes ele ele 

165
00:10:44,030 --> 00:10:49,270
toma é as rédeas do jogo para 
poder ele imprimir uma 

166
00:10:49,270 --> 00:10:52,190
experiência ali. 
Então eu entendo que dentro 

167
00:10:52,190 --> 00:10:57,030
desse framework, dentro desse 
modelo MDAO mestre, muitas vezes

168
00:10:57,030 --> 00:11:00,630
ele ficaria como um atravessador
dessa experiência entre o game 

169
00:11:00,630 --> 00:11:05,280
designer e as mecânicas. 
Mas ele faria isso? 

170
00:11:05,280 --> 00:11:09,760
Não de uma maneira massificada, 
porque o game design faz isso, 

171
00:11:09,760 --> 00:11:11,800
né? 
O game design, ele é uma 

172
00:11:11,800 --> 00:11:14,510
ferramenta. 
De massificar a experiência, de 

173
00:11:14,510 --> 00:11:19,230
construir a experiência para ser
experimentada por muita gente. 

174
00:11:20,070 --> 00:11:22,670
E o game designer? 
Ele tem essa função, mas O 

175
00:11:22,670 --> 00:11:24,950
Mestre não. 
O Mestre está talhando a 

176
00:11:24,950 --> 00:11:28,590
experiência para as pessoas 
participantes do jogo dele na 

177
00:11:28,590 --> 00:11:32,150
mesa dele como um artesão, não é
não como um game designer. 

178
00:11:33,190 --> 00:11:37,430
E aí não haveria um compromisso,
um público em geral, né? 

179
00:11:37,430 --> 00:11:40,590
O game designer, sim, ele está 
construindo uma experiência de 

180
00:11:40,590 --> 00:11:43,310
jogo que tem que ser 
experimentada por 11 grande 

181
00:11:43,310 --> 00:11:45,990
número de pessoas. 
Já O Mestre não. 

182
00:11:45,990 --> 00:11:49,670
Ele pega essas, esse espaço 
mecânico que o gamesigner propôs

183
00:11:49,670 --> 00:11:53,910
e ele utiliza de determinada 
forma, ele tá ele de determinada

184
00:11:53,910 --> 00:11:57,310
forma, ele ele aplica aquilo, 
né? 

185
00:11:57,310 --> 00:12:00,390
De acordo com a sua 
interpretação, para aquele grupo

186
00:12:00,470 --> 00:12:02,110
de pessoas que está na frente 
dele ali. 

187
00:12:02,990 --> 00:12:05,590
Então, O Mestre, em determinados
pontos, até os próprios 

188
00:12:05,590 --> 00:12:11,510
jogadores, eles sairiam no RPG 
dessa ponta do ar, do MDA. 

189
00:12:11,510 --> 00:12:14,070
Iria para a ponta do m, né? 
Do MDA. 

190
00:12:14,870 --> 00:12:17,310
Só que aí eu tive que fazer uma 
ressalva. 

191
00:12:17,630 --> 00:12:20,550
Essa ressalva foi importante 
porque eu estava pensando no 

192
00:12:20,550 --> 00:12:26,550
mestre de jogo, que só joga com 
a galera dele ali na mesa, 

193
00:12:26,630 --> 00:12:29,110
isolado. 
Mas. 

194
00:12:29,160 --> 00:12:33,160
Existe uma exceção que a gente 
tem que fazer às strings de 

195
00:12:33,160 --> 00:12:38,950
jogo, aos jogos gravados também.
AURPG no teatro e a gente sabe 

196
00:12:38,950 --> 00:12:41,110
que hoje em dia tem esse tipo de
coisa, por mais que fosse 

197
00:12:41,110 --> 00:12:45,230
impensável nos anos 90, hoje em 
dia tem grupo que se reúne ali 

198
00:12:45,230 --> 00:12:49,590
numa num, num palco e joga para 
300 pessoas verem. 

199
00:12:50,710 --> 00:12:54,990
Então, numa primeira olhada, 
esse modelo MDA, ele não vai 

200
00:12:54,990 --> 00:12:58,750
servir para a gente analisar a 
relação de consumo, né? 

201
00:12:58,750 --> 00:13:04,350
Do jogo de RPG visando show, 
porque OMDA é uma lente que 

202
00:13:04,350 --> 00:13:09,590
busca entender a relação de 
consumo que tem entre o entre os

203
00:13:09,590 --> 00:13:14,070
jogadores e o game designer. 
E como o game designer imprime 

204
00:13:14,070 --> 00:13:17,390
uma experiência para o seu 
público, não é? 

205
00:13:17,670 --> 00:13:20,670
É através das mecânicas que 
imprimem dinâmicas que serão 

206
00:13:20,670 --> 00:13:23,190
utilizadas pelos jogadores 
experimentando. 

207
00:13:23,240 --> 00:13:25,990
Determinadas. 
Sensações, né? 

208
00:13:25,990 --> 00:13:30,030
Determinadas estéticas, né? 
E essas estéticas estariam 

209
00:13:30,030 --> 00:13:33,750
relacionadas ao que os jogadores
buscam experimentar quando eles 

210
00:13:33,750 --> 00:13:36,350
jogam um determinado jogo, né? 
Então, quando você fala que você

211
00:13:36,350 --> 00:13:40,270
está querendo experimentar um 
jogo assim, um jogo assado, você

212
00:13:40,270 --> 00:13:42,950
está pautando um pouco o tipo de
estética que você quer 

213
00:13:43,270 --> 00:13:46,030
experimentar ali. 
Então, você jogar um jogo de 

214
00:13:46,030 --> 00:13:49,310
investigação, quer dizer que 
você está querendo experimentar 

215
00:13:49,310 --> 00:13:54,110
essa estética, experimentar esse
tipo de agenda criativa, a gente

216
00:13:54,110 --> 00:13:58,190
pode botar assim. 
Mas se a gente mesclar num num 

217
00:13:58,190 --> 00:14:02,870
posto, né, o game designer e O 
Mestre de jogo nessa ponta do 

218
00:14:02,870 --> 00:14:06,990
MDA ali na no m, mexendo nas 
mecânicas para produzir esse 

219
00:14:06,990 --> 00:14:12,230
espaço dinâmico, et cetera, et 
cetera, a gente pode admitir que

220
00:14:12,350 --> 00:14:15,270
num jogo voltado para o público,
né? 

221
00:14:15,270 --> 00:14:20,470
Num jogo que se propõe a ser 
entretenimento para ser uma peça

222
00:14:20,470 --> 00:14:23,990
de mídia para entretenimento, a 
gente pode entender que essas 

223
00:14:23,990 --> 00:14:27,560
estéticas. 
Esse espaço estético que os 

224
00:14:27,560 --> 00:14:31,040
jogadores vão desfrutar, que O 
Mestre vai tentar talhar junto 

225
00:14:31,040 --> 00:14:33,480
com game designer, ali, a partir
do game, zigner o que os 

226
00:14:33,480 --> 00:14:36,070
próprios jogadores vão tentar. 
Mexer, né? 

227
00:14:36,070 --> 00:14:39,670
Pra chegar nessa estética, essa 
estética, ela tem que contemplar

228
00:14:39,670 --> 00:14:42,630
o público. 
Ela não, não, não pode só 

229
00:14:42,630 --> 00:14:47,030
contemplar os próprios 
jogadores, é e aí nesse ponto, 

230
00:14:47,030 --> 00:14:52,030
embola um pouco essa lente do 
MDA, mas de qualquer forma, OMDA

231
00:14:52,030 --> 00:14:55,030
traz algumas estéticas, né? 
Ele diz que os jogadores 

232
00:14:55,030 --> 00:14:59,390
experimentam estéticas relativas
à sensação, né? 

233
00:14:59,390 --> 00:15:03,510
Ou seja, as sensações táticas, 
pegar 11 dado e jogar na mesa, 

234
00:15:03,510 --> 00:15:06,510
né? 
Tem um outro framework aí que 

235
00:15:06,510 --> 00:15:07,910
fala que chama isso de 
brinquedo. 

236
00:15:08,470 --> 00:15:09,870
Né? 
Que é um tema que o Diogo 

237
00:15:09,870 --> 00:15:13,990
Nogueira vem, inclusive 
experimentando recentemente, é, 

238
00:15:13,990 --> 00:15:18,110
você pode ter a estética da 
fantasia e do faz de conta, você

239
00:15:18,110 --> 00:15:21,310
pode ter a estética da narrativa
e do drama, você pode ter a 

240
00:15:21,310 --> 00:15:24,990
estética do desafio, você pode 
ter a estética do 

241
00:15:24,990 --> 00:15:29,270
companheirismo, da e do 
relacionamento social, também 

242
00:15:29,270 --> 00:15:33,390
pode ter a estética da 
descoberta e da exploração ou da

243
00:15:33,390 --> 00:15:38,190
expressão e autodescoberta. 
E, finalmente, a estética do 

244
00:15:38,190 --> 00:15:41,710
passatempo, né? 
Ou seja, você pode usufruir do 

245
00:15:41,710 --> 00:15:46,670
jogo nessa. 
Essas toadas, nessas estéticas a

246
00:15:46,670 --> 00:15:50,430
dentro do que OMDA, diz. 
E aí a gente pode até pensar, 

247
00:15:50,590 --> 00:15:53,510
né? 
Quais seriam as interações, as 

248
00:15:53,790 --> 00:15:57,990
interseções que a gente pode ver
entre essas estéticas que OMDA 

249
00:15:57,990 --> 00:16:03,870
propõe e as estéticas que alguém
que está vendo esse jogo poderia

250
00:16:03,870 --> 00:16:06,310
desfrutar? 
Isso é um exercício interessante

251
00:16:06,310 --> 00:16:09,710
de fazer. 
Então, de repente, a teoria MDA 

252
00:16:09,710 --> 00:16:14,590
pode até ajudar a gente a tentar
entender nesse ponto aqui, que. 

253
00:16:14,950 --> 00:16:19,510
Acho que uma plateia gostaria é,
é poderia usufruir e que os 

254
00:16:19,510 --> 00:16:23,310
jogadores também usufruiriam em 
conjunto. 

255
00:16:23,470 --> 00:16:27,270
E aí nesse ponto é uma coisa 
interessante, porque é os 

256
00:16:27,270 --> 00:16:30,470
jogadores estariam 
conscientemente ali, né? 

257
00:16:30,470 --> 00:16:34,510
Buscando certas estéticas para 
imprimir essa estética para o 

258
00:16:34,510 --> 00:16:37,750
público. 
Nesse ponto, existe uma questão 

259
00:16:37,750 --> 00:16:44,560
de meta jogo aí. 
Dizem que os últimos segredos do

260
00:16:44,560 --> 00:16:46,920
nosso planeta ainda estão 
escondidos debaixo das ondas do 

261
00:16:46,920 --> 00:16:50,710
mar. 
Já chegamos à lua, mas ainda não

262
00:16:50,710 --> 00:16:55,970
chegamos ao fundo do oceano. 
Ouvimos lendas sobre mitos de 

263
00:16:55,970 --> 00:17:00,290
corrupção e desgraça em abismos 
desconhecidos, como o triângulo 

264
00:17:00,290 --> 00:17:04,770
das Bermudas no Caribe, a Fossa 
das Marianas, o Lago Michigan e 

265
00:17:04,770 --> 00:17:06,730
o triângulo do dragão no mar do 
diabo. 

266
00:17:08,990 --> 00:17:12,069
As ondas sussurram esses 
mistérios ancestrais sob a 

267
00:17:12,069 --> 00:17:16,349
fachada aparentemente tranquila 
de águas azul Safira, enigmas 

268
00:17:16,349 --> 00:17:20,869
obscuros e encruzilhadas onde o 
coincide e o desconhecido 

269
00:17:21,109 --> 00:17:24,109
colhido em comum, ondas perdidas
numa tempestade violenta em mar 

270
00:17:24,109 --> 00:17:27,829
aberto. 
Dizem que há nas profundezas do 

271
00:17:27,829 --> 00:17:33,270
oceano um poder ancestral que 
pulsa prestes a despertar. 

272
00:17:35,310 --> 00:17:38,910
Essa história começa com um 
acidente grave, você? 

273
00:17:38,960 --> 00:17:42,000
Acorda, você acorda, expedindo 
numa tosse engasgada, o sal 

274
00:17:42,000 --> 00:17:45,120
corroendo a sua garganta, 
vomitando água Salobra aos 

275
00:17:45,120 --> 00:17:48,400
borbotões, esvazia seus pulmões.
Engasgados que ardem enquanto 

276
00:17:48,400 --> 00:17:52,000
você tenta se encher de ar, uma 
dor muito forte no seu peito, 

277
00:17:52,200 --> 00:17:54,720
como se você tivesse levado um 
soco na boca do estômago. 

278
00:17:56,110 --> 00:17:59,470
Você olha em volta e nota que tá
numa pequena faixa de Areia. 

279
00:18:00,550 --> 00:18:04,310
No cemitério de naufrágio na 
Costa de uma ilha perdida no 

280
00:18:04,310 --> 00:18:09,790
mar, um rastro de escombros 
impregnados com os resquícios 

281
00:18:09,790 --> 00:18:16,560
dos mitos de Atlântida. 
Vá lá, galera do café, cobe 

282
00:18:16,560 --> 00:18:19,680
aqui. 
Vim convidar cada um de vocês a 

283
00:18:19,680 --> 00:18:23,480
investigarem os mitos de 
Atlântida, um jogo de horrores 

284
00:18:23,480 --> 00:18:25,680
sobre vivência com sessões 
episódicas. 

285
00:18:25,680 --> 00:18:29,680
A gente está abrindo a segunda 
temporada com mais de 40 pessoas

286
00:18:29,680 --> 00:18:33,040
que jogam horários bem diversos,
manhã, tarde, noite, final de 

287
00:18:33,040 --> 00:18:35,630
semana. 
Você joga quantas vezes quiser, 

288
00:18:35,630 --> 00:18:37,870
sempre que você puder se 
formata. 

289
00:18:37,870 --> 00:18:40,710
Ideal para quem não pode 
comprometer agenda fixa, mas 

290
00:18:40,710 --> 00:18:43,590
quer participar de uma história 
aí num cenário vivo 

291
00:18:43,590 --> 00:18:46,590
colaborativo? 
Lá a gente pratica o estilo ail 

292
00:18:46,590 --> 00:18:49,910
of fantasy, que o Bob comenta 
bastante aqui no podcast, com 

293
00:18:49,910 --> 00:18:53,950
muito foco em desafio, 
transparência, imersão. 

294
00:18:54,430 --> 00:18:57,510
Se você curte jogos de horror e 
sobrevivência com muita 

295
00:18:57,510 --> 00:19:00,910
investigação Sobrenatural, eu 
tenho certeza que você vai se 

296
00:19:00,910 --> 00:19:03,190
divertir. 
Acesse o link na descrição do 

297
00:19:03,190 --> 00:19:05,070
episódio e vem investigar os 
mitos com a gente. 

298
00:19:12,590 --> 00:19:17,720
Voltando, canção. 
Vamos ao vivo? 

299
00:19:19,520 --> 00:19:24,440
Tem um vídeo muito bom do canal 
black Lord games chamado you're 

300
00:19:24,440 --> 00:19:26,640
not connector, ou seja, você não
é um ator. 

301
00:19:26,720 --> 00:19:31,120
Pare de atuar alguma coisa assim
ele analisa, né? 

302
00:19:31,120 --> 00:19:34,440
Essa questão da performance que 
se faz durante o jogo. 

303
00:19:35,000 --> 00:19:39,320
Eu queria focar numa parte desse
vídeo em que ele ele levanta uma

304
00:19:39,320 --> 00:19:43,080
discussão, né? 
Em torno da atuação do 

305
00:19:43,080 --> 00:19:47,350
malumbrando e da viven Lee. 
Num filme preto e branco que ele

306
00:19:47,350 --> 00:19:49,510
aborda ali. 
Não lembro qual o filme agora, 

307
00:19:49,910 --> 00:19:54,350
mas ele aborda 2 performances 
bem desiguais entre si. 

308
00:19:54,550 --> 00:19:57,910
A Vivian Lee, ela está fazendo 
uma atuação consciente para um 

309
00:19:57,910 --> 00:20:01,230
público, interpretando uma 
personagem ali, enquanto o 

310
00:20:01,230 --> 00:20:04,830
Marlon Brando, segundo o autor 
desse vídeo, né? 

311
00:20:04,830 --> 00:20:08,910
Ele estaria atuando de uma forma
mais visceral, vivenciando esse 

312
00:20:08,910 --> 00:20:11,990
personagem. 
Então a Vivian Lee saberia que 

313
00:20:11,990 --> 00:20:13,790
era uma atriz, não é? 
Ela teria o tempo todo 

314
00:20:13,790 --> 00:20:16,190
consciente. 
Ela é uma atriz atuando para o 

315
00:20:16,190 --> 00:20:18,310
público, querendo convencer o 
público de que. 

316
00:20:18,790 --> 00:20:22,590
Aquele personagem existe, né? 
Já um alumbrando, o italiano, 

317
00:20:22,590 --> 00:20:25,870
uma autoilusão, né? 
Ele estaria ali acreditando que 

318
00:20:25,870 --> 00:20:31,270
ele é aquele personagem, criando
a ilusão do momento de que ele e

319
00:20:31,270 --> 00:20:33,990
o personagem são um ente só, uma
coisa só. 

320
00:20:34,750 --> 00:20:38,870
E o autor do vídeo faz uma 
associação disso com RPG de que 

321
00:20:38,870 --> 00:20:41,830
esse tipo de imersão no 
personagem seria Oo tipo de 

322
00:20:41,830 --> 00:20:45,070
imersão que acontece no RPG. 
Porque o objetivo seria 

323
00:20:45,070 --> 00:20:48,710
vivenciar a magia desse momento 
que o que o Marlon Brando 

324
00:20:48,710 --> 00:20:51,830
vivenciou, né? 
Que é você jogar em vestido do 

325
00:20:51,830 --> 00:20:54,990
personagem, criando uma 
hiper-realidade na qual você 

326
00:20:54,990 --> 00:21:00,150
joga, sendo ele, né? 
Seria essa imersão no personagem

327
00:21:00,150 --> 00:21:03,990
do RPGO Marlon Brando. 
Então ele não estaria atuando 

328
00:21:03,990 --> 00:21:06,070
por uma plateia, ele estaria 
vivenciando. 

329
00:21:06,550 --> 00:21:09,590
Esse personagem que é um 
malandro por um momento, ele não

330
00:21:09,590 --> 00:21:11,750
é mais o Marlon Brando, ele é o 
Stanley. 

331
00:21:12,150 --> 00:21:16,190
Ao contrário de Vivian Lee, que 
estava o tempo todo ali, atuando

332
00:21:16,190 --> 00:21:19,670
tecnicamente para impressionar 
as pessoas na construção do 

333
00:21:19,670 --> 00:21:21,830
personagem que ela está propondo
ali. 

334
00:21:21,950 --> 00:21:24,390
Então, são 2 atuações bem 
diferentes entre si. 

335
00:21:24,870 --> 00:21:28,110
Uma delas, o autor do vídeo 
associa ao RPG. 

336
00:21:28,670 --> 00:21:32,150
Eu não sou das artes dramáticas,
sou meio leigo nesse assunto, 

337
00:21:32,510 --> 00:21:37,150
mas eu sei que há métodos de 
atuação, e esses métodos às 

338
00:21:37,150 --> 00:21:38,790
vezes defendem coisas 
diferentes. 

339
00:21:39,710 --> 00:21:42,590
Essa coisa do Marlon Brando aí 
seria o que o pessoal chama de 

340
00:21:42,590 --> 00:21:46,990
metodod, actor que é o ator que 
personifica o personagem. 

341
00:21:47,070 --> 00:21:51,230
Ele é capaz de ficar meses a fio
incorporado nesse personagem no 

342
00:21:51,230 --> 00:21:54,150
seu dia a dia, né? 
Fazendo laboratório, por assim 

343
00:21:54,150 --> 00:21:57,350
dizer, alguns casos famosos. 
Aí é, por exemplo, o Peter 

344
00:21:57,350 --> 00:22:00,790
sellers, né? 
Que é um caso célebre, que ele 

345
00:22:00,790 --> 00:22:04,510
até tinha uma certa patologia 
com isso, porque ele ele fez, 

346
00:22:04,510 --> 00:22:08,390
por exemplo, inspetor cruzou no 
Pantera cor-de-rosa e fez um 

347
00:22:08,390 --> 00:22:12,680
papel incrível com o doutor. 
Strangelove, né, que foi filmado

348
00:22:12,680 --> 00:22:15,390
pelo Kubrick. 
O fato é que ele tocava o terror

349
00:22:15,390 --> 00:22:18,390
na própria família, porque a 
própria família não tinha acesso

350
00:22:18,830 --> 00:22:22,870
ao Peter sellers, a família 
tinha acesso aos personagens o 

351
00:22:22,870 --> 00:22:25,230
tempo todo, ele estava sempre 
encarnado, o personagem. 

352
00:22:25,790 --> 00:22:27,710
Outro exemplo seria o Jim 
Carrey, né? 

353
00:22:27,710 --> 00:22:32,590
O Jim Carrey está sempre fazendo
ali o uma personificação muito, 

354
00:22:32,630 --> 00:22:36,030
muito visceral também, né? 
Ele atuou fazendo Wendy, call 

355
00:22:36,030 --> 00:22:40,950
of, que é um era um comediante, 
e a atuação dele foi tão 

356
00:22:40,950 --> 00:22:44,270
primorosa, e a imersão dele 
nesse personagem foi tão 

357
00:22:44,270 --> 00:22:48,270
profunda, que a própria viúva do
wendy'sman chegou a chorar. 

358
00:22:48,710 --> 00:22:52,270
Por conta dos trejeitos e 
insights de atuação que ele teve

359
00:22:52,510 --> 00:22:57,390
nessa nesse laboratório, né? 
E ela disse que pô, parece até 

360
00:22:57,390 --> 00:23:01,350
que ele teve contato no além, 
porque tinha informações aí que 

361
00:23:01,350 --> 00:23:06,190
ele pescou e trejeitos que o 
Jimmy carrey pescou que somente 

362
00:23:06,190 --> 00:23:08,230
tendo contato com a ator ele 
conseguiria. 

363
00:23:08,230 --> 00:23:11,630
Só que o ator já estava morto. 
Os outros exemplos que a gente 

364
00:23:11,630 --> 00:23:14,630
tem aí é o Christian Bale, né? 
Com Batman, cavaleiro das 

365
00:23:14,630 --> 00:23:18,990
trevas, ali o Jeremy strong que 
fez o Kindle Roy no sucesso. 

366
00:23:19,830 --> 00:23:24,470
E o Robert De Niro que fez ali o
taxidriver EOO poder do chefão 2

367
00:23:24,830 --> 00:23:30,030
e teve inclusive a Meryl Streep,
né, que é a grande atriz que fez

368
00:23:30,030 --> 00:23:34,430
a Miranda pricele ali no diabo. 
O diabo veste veste prata, né? 

369
00:23:34,790 --> 00:23:36,910
Eles todos seriam atores desse 
método, né? 

370
00:23:36,910 --> 00:23:40,070
Esse método actor, mas eu sei 
que tem outros métodos, por 

371
00:23:40,070 --> 00:23:42,110
exemplo, método estanislavski, 
né? 

372
00:23:42,110 --> 00:23:46,870
Que tem uma outra ideia de 
entender que o ator, ele vai 

373
00:23:46,870 --> 00:23:50,710
conscientemente atuar, né, 
sabendo que ele está atuando, 

374
00:23:50,790 --> 00:23:52,030
né? 
Ele não larga isso. 

375
00:23:52,750 --> 00:23:56,190
Ele busca para representar os 
sentimentos do personagem. 

376
00:23:56,190 --> 00:23:59,270
Ele busca no seu próprio 
referencial, no seu, Na Na sua 

377
00:23:59,270 --> 00:24:04,710
própria bagagem, uma bagagem 
emocional que seja compatível 

378
00:24:04,870 --> 00:24:08,110
com o sentimento que o 
personagem estaria sentindo, né?

379
00:24:08,390 --> 00:24:11,830
Então, ela usa isso para 
simbolizar porque, afinal de 

380
00:24:11,830 --> 00:24:14,270
contas, dificilmente uma pessoa,
né? 

381
00:24:14,270 --> 00:24:18,470
11 ator, uma atriz vai ter toda 
a bagagem emocional necessária 

382
00:24:18,470 --> 00:24:22,590
para representar as emoções de 
outra pessoa, de outro ente, 

383
00:24:22,590 --> 00:24:26,180
mesmo que fique fictício. 
Então, nesse ponto, ele busca 

384
00:24:26,340 --> 00:24:29,140
paralelos, né? 
E uma coisa importante dentro 

385
00:24:29,140 --> 00:24:33,500
disso é que se um ator for 
representar um bêbado, né, e ele

386
00:24:33,500 --> 00:24:38,100
vai lá e bebe como um gambá ali,
dos garrafira, dos garrafas 

387
00:24:38,100 --> 00:24:42,220
inteiras de 51 para representar 
esse bêbado, né? 

388
00:24:42,220 --> 00:24:45,340
Para interpretar esse bêbado, 
pô, ele vai chegar no palco lá e

389
00:24:45,340 --> 00:24:49,820
vai esquecer suas falas, vai 
esquecer suas deixas, vai 

390
00:24:49,820 --> 00:24:53,020
esbarrar no cenário, vai 
tropeçar no figurino, ele vai 

391
00:24:53,020 --> 00:24:54,860
estragar o espetáculo. 
Por quê? 

392
00:24:54,860 --> 00:24:57,740
Porque ele tem que saber que ele
está interpretando um personagem

393
00:24:57,740 --> 00:25:02,270
bêbado em vez de ser. 
O bêbado e no RPG eu acho que 

394
00:25:02,270 --> 00:25:05,030
isso tem muito a ver com essa 
ideia do metajugo, né? 

395
00:25:05,030 --> 00:25:07,670
Da gente entender que a gente é 
jogador. 

396
00:25:07,990 --> 00:25:11,990
Por mais imersão que você possa 
atingir, você jamais vai deixar 

397
00:25:11,990 --> 00:25:17,390
de saber que você é você, que 
seu personagem é um personagem 

398
00:25:17,390 --> 00:25:20,350
controlado por você e tal, e que
ele não é você. 

399
00:25:20,750 --> 00:25:24,870
Ainda que existe uma exista uma 
expressão sua ali, ele seja um 

400
00:25:24,870 --> 00:25:29,390
pedaço seu, uma expressão sua, e
ele faça uma interface sua com o

401
00:25:29,390 --> 00:25:31,670
mundo de aventuras. 
E haja sangramentos. 

402
00:25:32,150 --> 00:25:35,150
Eu não acredito que haja um 
momento no RPG em que você 

403
00:25:35,150 --> 00:25:38,310
esteja tão imerso no seu 
personagem, que você não consiga

404
00:25:38,310 --> 00:25:42,070
separar uma coisa da outra. 
E caso isso aconteça, inclusive 

405
00:25:42,070 --> 00:25:46,110
eu, eu clamo aqui para que você 
busque ajuda profissional, um 

406
00:25:46,150 --> 00:25:49,110
psicólogo, um psicólogo na 
terapia, porque eu acho que é 

407
00:25:49,110 --> 00:25:51,990
importante que você não se 
perca, né? 

408
00:25:51,990 --> 00:25:55,550
Esse espaço de meta jogo, ele 
sempre vai existir e é bom que 

409
00:25:55,550 --> 00:25:58,790
ele exista. 
Então eu eu discordo inclusive 

410
00:25:58,790 --> 00:26:02,110
desse dessa parte desse vídeo, 
né? 

411
00:26:02,160 --> 00:26:07,160
É que cita essa essa questão da 
do ator, né? 

412
00:26:07,790 --> 00:26:10,470
E inclusive, ele está defendendo
ali que você não precisa ser um 

413
00:26:10,470 --> 00:26:12,670
ator, mas ao mesmo tempo ele 
prega que você precisa 

414
00:26:12,670 --> 00:26:17,230
imergiraesse.no na atuação. 
O que eu acho que é uma coisa 

415
00:26:17,230 --> 00:26:20,390
que fica meio ruim no vídeo. 
Assim, apesar de ser um bom 

416
00:26:20,390 --> 00:26:22,590
vídeo, eu gosto desse vídeo, mas
enfim. 

417
00:26:23,270 --> 00:26:26,510
Eu trouxe isso para a gente 
poder começar a entender que, se

418
00:26:26,510 --> 00:26:31,030
há esse espaço de meta jogo, 
você como jogador está tomando 

419
00:26:31,030 --> 00:26:33,190
decisões conscientes do que você
quer. 

420
00:26:33,190 --> 00:26:35,910
Um pouco, né? 
E daí vem um pouco a ideia da 

421
00:26:35,910 --> 00:26:39,430
agenda criativa. 
Agenda criativa é sabendo que a 

422
00:26:39,430 --> 00:26:43,270
gente é jogador interpretando 
personagens de diversos momentos

423
00:26:43,270 --> 00:26:46,870
e graus de imersão diferente. 
Eu acho que dá para a gente 

424
00:26:46,870 --> 00:26:52,750
dizer que a gente sabe que está 
jogando, então a gente não vai 

425
00:26:52,750 --> 00:26:57,870
se desfazer dos nossos desejos. 
Estéticos enquanto os jogadores,

426
00:26:57,910 --> 00:26:59,590
né? 
É. 

427
00:26:59,590 --> 00:27:02,350
Então a gente busca determinadas
estéticas quando a gente 

428
00:27:02,470 --> 00:27:07,710
ingressa em determinado jogo. 
Isso tem a ver com OMDA, né? 

429
00:27:07,710 --> 00:27:10,190
Que trouxe ali aquelas 
estéticas, mas eu acho que você 

430
00:27:10,190 --> 00:27:13,030
já deve ter me ouvido falar do 
café com danjão. 

431
00:27:14,720 --> 00:27:17,480
Da the Ford, né? 
Que é essa esse fórum de 

432
00:27:17,480 --> 00:27:22,080
discussão e debate sobre RPG nos
anos 2000, né? 

433
00:27:22,080 --> 00:27:25,840
E de que saiu da Ford teria 
saído ali essa geração inteira 

434
00:27:25,840 --> 00:27:30,280
de game designers que escreveu 
ou pelo menos influenciou uma 

435
00:27:30,280 --> 00:27:33,480
série de autores que escreveram 
jogos mais modernos que você 

436
00:27:33,480 --> 00:27:37,190
deve jogar hoje em dia. 
Ou seja, é um fórum seminal de 

437
00:27:37,190 --> 00:27:41,870
debate de RPG na internet. 
E essa galera, né? 

438
00:27:41,870 --> 00:27:45,470
É falando aqui em estética de 
jogo, né? 

439
00:27:45,470 --> 00:27:49,030
Essa galera o ronwards, né? 
O Vincent Baker também. 

440
00:27:49,190 --> 00:27:54,070
Eles trouxeram essa ideia de 
agenda criativa nos RPGSE. 

441
00:27:54,070 --> 00:27:59,270
Aí tem 11 blog chamado socratic 
design do troi, que ele fala que

442
00:27:59,270 --> 00:28:04,230
a agenda criativa é definida 
pela Ford como as prioridades de

443
00:28:04,230 --> 00:28:06,150
experiência estética dos 
jogadores. 

444
00:28:06,910 --> 00:28:10,710
E seus efeitos em tudo o que 
acontece em mesa e que tem 

445
00:28:10,710 --> 00:28:14,350
impacto sobre a ficção do jogo. 
Parece complexo, mas não é tão 

446
00:28:14,350 --> 00:28:16,870
complexo assim, né? 
É o que ele está dizendo é que 

447
00:28:17,030 --> 00:28:20,390
os jogadores, eles têm algumas 
prioridades, né? 

448
00:28:20,390 --> 00:28:24,950
Eles têm algumas preferências 
ali, de experiência do jogo, de 

449
00:28:24,950 --> 00:28:29,470
como eles vão sentir o jogo, de 
como eles vão buscar tomar suas 

450
00:28:29,470 --> 00:28:33,190
decisões no jogo e de que isso 
precisa ter impacto na ficção do

451
00:28:33,190 --> 00:28:35,070
jogo. 
Ou seja, a gente está botando 

452
00:28:35,070 --> 00:28:39,030
aqui é que. 
Diferente das estéticas que a 

453
00:28:39,030 --> 00:28:45,230
gente vê no MDA, né? 
Propostas pelo MDA, as estéticas

454
00:28:45,230 --> 00:28:48,830
que são contempladas pelas 
agendas criativas, conforme 

455
00:28:48,910 --> 00:28:53,430
costumadas ali pela Ford. 
Elas compreendem, né? 

456
00:28:53,430 --> 00:28:58,870
Algumas estéticas que são 
concretas ao gameplay na mesa, 

457
00:28:58,870 --> 00:29:03,070
dentro do jogo e não fora. 
E daí se a gente for comparar, 

458
00:29:03,070 --> 00:29:05,910
por exemplo, fazer uma 
interseção entre o que é 

459
00:29:06,190 --> 00:29:11,390
estética, de agenda criativa. 
Do da teoria GNS, da teoria da 

460
00:29:11,390 --> 00:29:14,470
galera da Ford e as estéticas do
MDAA. 

461
00:29:14,470 --> 00:29:19,790
Gente, vai ver que a gente vai 
excluir essas agendas de aspecto

462
00:29:19,790 --> 00:29:23,310
social do jogo. 
Relações interpessoais, 

463
00:29:23,590 --> 00:29:27,190
pertencimento, né? 
E passatempo também. 

464
00:29:27,630 --> 00:29:32,550
Então, as estéticas propostas aí
pela teoria GNS que essa teoria 

465
00:29:32,790 --> 00:29:36,710
do gameismo, narrativismo 
semulacionismo, são essas 

466
00:29:36,710 --> 00:29:39,630
agendas que dizem respeito ao 
jogo, né? 

467
00:29:39,630 --> 00:29:44,190
Ou seja, a agenda gay. 
Esta ela diz as ela diz respeito

468
00:29:44,190 --> 00:29:48,630
a um jeito de se jogar, não é de
tomar decisões e de ver essas e 

469
00:29:48,630 --> 00:29:51,790
essas decisões se não impactando
na ficção do jogo, o 

470
00:29:51,790 --> 00:29:55,550
narrativismo também as a as 
agendas, né? 

471
00:29:55,550 --> 00:29:59,270
Criativas do narrativismo as 
agendas narrativas, elas dizem 

472
00:29:59,270 --> 00:30:04,390
respeito à expectativa dos 
jogadores é tomarem decisões de 

473
00:30:04,390 --> 00:30:07,990
acordo com a história, né? 
Com com a cotação de história e 

474
00:30:07,990 --> 00:30:14,230
que isso encontre mecânicas que.
As contemple na ficção a mesma 

475
00:30:14,230 --> 00:30:18,030
coisa para agenda 
simulacionista, ou seja, GNSE. 

476
00:30:18,750 --> 00:30:22,910
Isso tudo forma esse momento 
teórico mais criticado de todos 

477
00:30:22,910 --> 00:30:26,070
os tempos no mundo do RPG, mas 
que eventualmente a gente pode 

478
00:30:26,070 --> 00:30:31,150
resgatar aqui e usar como uma 
lente para análise de algumas 

479
00:30:31,150 --> 00:30:34,310
coisas, inclusive disso aqui que
eu vou trazer, né? 

480
00:30:34,790 --> 00:30:38,310
Então a gente pode botar que a 
agenda gamista. 

481
00:30:39,350 --> 00:30:42,790
Leva o jogador, né? 
Ou seja, retrata o jogador que 

482
00:30:42,790 --> 00:30:46,510
vai para jogo, né? 
É para decidir as coisas de 

483
00:30:46,510 --> 00:30:49,830
acordo com a melhor performance 
do seu personagem. 

484
00:30:50,150 --> 00:30:53,190
Ou seja, é quando a gente fala 
de gameismo, a gente está 

485
00:30:53,190 --> 00:30:56,390
falando que o jogador vai 
decidir o que é melhor para 

486
00:30:56,390 --> 00:31:00,030
superar um obstáculo de acordo 
com a sua melhor chance, de 

487
00:31:00,030 --> 00:31:03,030
acordo com a sua melhor aposta, 
de acordo com o que ele tem 

488
00:31:03,030 --> 00:31:08,030
melhor em sua ficha, não é? 
Já a agenda narrativista é a 

489
00:31:08,030 --> 00:31:12,110
agenda que leva o jogador a 
tomar decisões de ação de. 

490
00:31:12,160 --> 00:31:14,280
Acordo com o que ele jogou, ele 
julga ser melhor para a 

491
00:31:14,280 --> 00:31:17,790
história. 
História que se quer contar ali 

492
00:31:18,310 --> 00:31:21,630
ou de acordo com o que ele acha 
que vai desenvolver melhor o 

493
00:31:21,630 --> 00:31:25,950
personagem dele ou que vai dar 
mais sentido para os factos para

494
00:31:25,950 --> 00:31:30,030
os fatos da ficção, né? 
Esse isso é agenda narrativista.

495
00:31:30,670 --> 00:31:33,310
Já a agenda simulacionista. 
Ela leva o jogador a tomar 

496
00:31:33,310 --> 00:31:37,390
decisões de acordo com o que seu
personagem faria ou com as 

497
00:31:37,390 --> 00:31:40,950
características e peculiaridades
desse personagem, seu jeito de 

498
00:31:40,950 --> 00:31:43,070
pensar a situação que ele se 
encontra. 

499
00:31:43,070 --> 00:31:46,510
Verossimilhança? 
Em que ele se insere, né? 

500
00:31:46,510 --> 00:31:49,550
E aí, essas são as 3 agendas da 
GNS. 

501
00:31:50,710 --> 00:31:55,470
E essas 3 agendas? 
Elas têm mecânicas que as 

502
00:31:55,470 --> 00:31:58,830
contemplam em maior ou menor 
escala. 

503
00:31:59,590 --> 00:32:02,270
E aí, agora voltando, lembra que
eu pedi pra você guardar no 

504
00:32:02,270 --> 00:32:05,750
bolso? 
Aquele aqueles 3 causos lá 

505
00:32:05,750 --> 00:32:11,990
dentro do episódio, então? 
O jogador que decide que foda-se

506
00:32:12,030 --> 00:32:16,510
ele vai usar OA Escalada do urso
dele para subir a parede lisa de

507
00:32:16,510 --> 00:32:20,590
dentro da dângeon e dane-se. 
Ele está sendo gamista na sua 

508
00:32:20,590 --> 00:32:21,630
agenda. 
Por quê? 

509
00:32:21,630 --> 00:32:23,710
Porque ele está deixando de 
lado, por exemplo, o que o 

510
00:32:23,710 --> 00:32:26,710
pessoal torceu o nariz que a 
gente. 

511
00:32:27,070 --> 00:32:29,910
Verossimilhança do jogo a 
verossimilhança é uma agenda 

512
00:32:30,270 --> 00:32:33,790
contemplar verossimilhança é uma
agenda típica do do da 

513
00:32:33,790 --> 00:32:36,110
simulação, né, e não do 
gameismo. 

514
00:32:36,110 --> 00:32:39,910
Mas o jogador ali foi gameista, 
narrativista é o jogador que vai

515
00:32:39,910 --> 00:32:42,840
decidir ali. 
Que ele vai desenvolver o 

516
00:32:42,840 --> 00:32:47,560
personagem dele, assumindo um 
risco para ir mijar lá no Rio, 

517
00:32:47,560 --> 00:32:49,280
de noite, numa floresta 
perigosa. 

518
00:32:49,720 --> 00:32:52,080
Por quê? 
Porque ele quer que o personagem

519
00:32:52,080 --> 00:32:56,590
dele pareça. 
Imprudente, temerário e tudo 

520
00:32:56,590 --> 00:32:59,070
mais. 
Só que o jogo, de certa forma, 

521
00:32:59,070 --> 00:33:01,870
pune, né? 
Ele pode morrer por conta disso.

522
00:33:02,150 --> 00:33:06,150
E a morte do personagem, nesse 
desenvolvimento de personagens, 

523
00:33:06,150 --> 00:33:09,070
é uma coisa um pouco 
desconjuntada para quem tem uma 

524
00:33:09,070 --> 00:33:12,750
agenda de contar uma história. 
Já o simulacionista é aquele 

525
00:33:12,750 --> 00:33:15,470
caso ali do jogador decidindo 
que ele vai lutar contra a sua 

526
00:33:15,470 --> 00:33:18,030
própria morte dentro do galpão, 
pegando fogo. 

527
00:33:19,760 --> 00:33:21,680
Sem dar qualquer chance para 
falhas, né? 

528
00:33:22,000 --> 00:33:24,870
Sendo que. 
De repente, ele ficar preso 

529
00:33:24,870 --> 00:33:28,190
naquele galpão e morrer poderia 
ser mais mais interessante para 

530
00:33:28,190 --> 00:33:32,870
um jogo que quer emular uma 
série de TVE. 

531
00:33:32,870 --> 00:33:36,190
Aquilo poderia ser um momento 
bom de história para o 

532
00:33:36,190 --> 00:33:39,230
personagem dele ter um fim, mas 
entrou em conflito. 

533
00:33:39,470 --> 00:33:44,350
Ele seguia o que o personagem 
dele faria ou ele seguiria o que

534
00:33:44,350 --> 00:33:46,270
ficaria melhor para a história, 
né? 

535
00:33:46,670 --> 00:33:50,870
Então a gente tem aí 3 agendas 
que a gente colocou ali e 

536
00:33:50,870 --> 00:33:53,750
evidenciou alguns conflitos 
dessas agendas. 

537
00:33:53,750 --> 00:33:56,670
Mas o fato é que existem essas 
agendas aí a gente consegue. 

538
00:33:57,560 --> 00:33:59,800
Ver esse fenômeno, né? 
Eu acho que a gente pode até ter

539
00:33:59,800 --> 00:34:03,360
críticas e dizer que não essas 
agendas, elas estão o tempo todo

540
00:34:03,560 --> 00:34:08,719
existindo dentro do do RPGE 
coexistindo, dentro do RPG, mas 

541
00:34:08,719 --> 00:34:11,360
nesses momentos, principalmente 
nesses momentos de conflito, a 

542
00:34:11,360 --> 00:34:12,800
gente consegue perceber elas, 
né? 

543
00:34:18,860 --> 00:34:25,800
Venham cá, venham cá, vivem. 
Vibrem com o nosso grupo. 

544
00:34:25,800 --> 00:34:29,320
De. 
Jovens do tão bellamente para 

545
00:34:29,320 --> 00:34:34,989
salvar sua cidade pacata. 
De um mal antigo, com a ajuda e 

546
00:34:34,989 --> 00:34:38,110
sacrifício do lendário guerreiro
casamir. 

547
00:34:39,469 --> 00:34:44,870
Juntos, eles conseguiram se 
livrar dos Matos vivos que 

548
00:34:44,870 --> 00:34:49,790
assolavam nossas ruas, e também 
do Cerro de poder, que era usado

549
00:34:50,310 --> 00:34:54,590
para fins malignos pela 
misteriosa figura de são primo. 

550
00:34:55,750 --> 00:35:01,390
Esses jovens, Ah, esses jovens 
acabaram ficando conhecidos com 

551
00:35:01,390 --> 00:35:06,270
os rebeldes de ladrão que agora 
o saldão. 

552
00:35:08,510 --> 00:35:15,590
Agora, 8 anos já se passaram e 
como consequência dos eventos de

553
00:35:15,590 --> 00:35:19,600
outrora. 
A cidade volta a ser reconhecida

554
00:35:19,600 --> 00:35:26,360
como uma grande paragem para 
heróis e passe a ser frequentada

555
00:35:26,360 --> 00:35:33,800
também por aventureiros de todo 
o que acaba atraindo obviamente 

556
00:35:33,920 --> 00:35:39,760
novos problemas. 
Mas ninguém, ninguém atrai mais 

557
00:35:39,760 --> 00:35:41,560
problemas do que. 
Cádio. 

558
00:35:42,590 --> 00:35:45,830
O forasteiro que chega a 
passagem. 

559
00:35:47,480 --> 00:35:52,840
Com um segredo perigoso que 
afeta diretamente os nossos. 

560
00:35:53,000 --> 00:35:58,320
Heróis. 
Começou a segunda. 

561
00:35:58,320 --> 00:36:04,080
Temporada de passagem de ladão 
do canal noite de jogo. 

562
00:36:04,440 --> 00:36:07,720
Você não precisa ter visto a 
primeira temporada para 

563
00:36:07,720 --> 00:36:12,160
acompanhar não o senhor. 
Com o arco completo de 8 

564
00:36:12,160 --> 00:36:18,040
episódios 90 minutos, a série é 
composta por episódios de alta 

565
00:36:18,200 --> 00:36:23,600
qualidade e misturam narrativas 
envolvente e cheias de aventuras

566
00:36:23,720 --> 00:36:26,520
a garantir o entusiasmo dos 
nossos jogadores. 

567
00:36:27,640 --> 00:36:32,510
E da audiência? 
São gravados no estúdio próprio,

568
00:36:32,790 --> 00:36:37,750
posteriormente editados. 
Além disso, filmamos os combates

569
00:36:37,750 --> 00:36:43,510
de pé, valorizando os nossos 
mapas de Batalha e miniaturas e 

570
00:36:43,510 --> 00:36:47,750
inserindo efeitos visuais, 
sonorização e animações durante 

571
00:36:47,750 --> 00:36:52,510
o combate, trazendo todo o mundo
para pertinho de nós em nosso 

572
00:36:52,510 --> 00:36:56,470
universo. 
Além disso, criamos mapas de 

573
00:36:56,470 --> 00:37:00,670
Batalha detalhados imersivos 
para transportar os nossos 

574
00:37:00,670 --> 00:37:04,550
jogadores para o mundo. 
De passagem de ladrão e 

575
00:37:04,550 --> 00:37:09,590
apresentálo para o público, não 
apenas os mapas, mas também as 

576
00:37:09,590 --> 00:37:13,870
miniaturas de cada personagem, 
de cada oponente, são 

577
00:37:13,870 --> 00:37:17,110
desenvolvidas para dar vida à 
aventura. 

578
00:37:18,840 --> 00:37:24,680
Siga o link do canal do noite de
jogo no YouTube e conheça esse 

579
00:37:24,680 --> 00:37:46,430
mundo da aventura. 
O ar vai. 

580
00:37:48,720 --> 00:37:50,960
E aí voltando para as para as 
strins, né? 

581
00:37:51,480 --> 00:37:55,240
É agora que a gente já visitou 
as agendas criativas da GNS. 

582
00:37:55,960 --> 00:37:58,760
Eu diria que é para a gente 
fazer um desvio rapidinho aqui 

583
00:37:58,760 --> 00:38:02,800
para a gente, para a gente 
pensar numa pesquisa que eu fiz 

584
00:38:02,800 --> 00:38:05,080
no Twitter há um tempo atrás, 
quando eu vi que eu tinha um 

585
00:38:05,080 --> 00:38:09,960
público geral ali, em média, uma
geração mais nova do que o meu 

586
00:38:09,960 --> 00:38:13,120
público tradicional. 
Então, no Twitter, AA galera que

587
00:38:13,120 --> 00:38:14,600
estava me seguindo era mais 
nova, novinha. 

588
00:38:15,670 --> 00:38:18,870
E eu perguntei para essa galera 
de forma geral, soltei essa, 

589
00:38:19,390 --> 00:38:24,550
perguntando se tinha alguém que 
começou a jogar RPGE só tenha 

590
00:38:24,550 --> 00:38:27,110
jogado RPG no contexto de 
streaming. 

591
00:38:27,910 --> 00:38:31,750
E para minha surpresa, teve teve
gente falando que sim, que nunca

592
00:38:31,750 --> 00:38:36,270
jogou RPG fora de streaming, né?
Como foi o caso da FEI, por 

593
00:38:36,270 --> 00:38:39,030
exemplo, que é uma streamer que 
mora lá na China. 

594
00:38:39,350 --> 00:38:43,990
E ela jogou comigo uma mesa de 
Terra média para a galera ali da

595
00:38:43,990 --> 00:38:46,230
cerveja Terra leste. 
E foi muito legal. 

596
00:38:46,230 --> 00:38:49,910
Mas o fato é que ela ela nunca 
jogou RG fora da Twitch. 

597
00:38:50,710 --> 00:38:52,750
Né? 
Ela sempre jogou RPG com essa 

598
00:38:52,750 --> 00:38:56,670
experiência do RPG show ORPG com
plateia. 

599
00:38:56,830 --> 00:38:59,190
O que é muito curioso, né? 
É ver que existe essa 

600
00:38:59,190 --> 00:39:02,710
perspectiva de alguém que nunca 
jogou RPG fora desse ambiente, 

601
00:39:03,150 --> 00:39:06,590
fora dessa agenda de mostrar o 
jogo. 

602
00:39:07,070 --> 00:39:11,510
E aí são muitos motivos para o 
jogador engajar com o jogo, mas 

603
00:39:11,510 --> 00:39:15,190
o que é que será que fica melhor
para o público dentro dessas 

604
00:39:15,190 --> 00:39:16,790
agendas possíveis? 
Não é? 

605
00:39:17,270 --> 00:39:21,030
Será que tem 11? 
Resposta não é de qual seria a 

606
00:39:21,030 --> 00:39:24,990
estética. 
Mais apropriada para que haja 

607
00:39:24,990 --> 00:39:28,910
aderência de público assistindo 
RPGE. 

608
00:39:28,910 --> 00:39:32,630
Aí eu me ponho a perguntar, a 
investigar, né? 

609
00:39:32,630 --> 00:39:35,550
Será que dá para usar essa lente
da GNS, né? 

610
00:39:35,550 --> 00:39:39,470
Dessas 3 agendas criativas para 
entender isso. 

611
00:39:40,550 --> 00:39:44,990
Será que algumas das 3 agendas 
da GNS serviriam melhor como 

612
00:39:44,990 --> 00:39:47,750
espetáculo, né? 
Para produzir mídias de 

613
00:39:47,750 --> 00:39:52,270
entretenimento, aí, bom, vamos 
pensar, que game, né? 

614
00:39:53,360 --> 00:39:55,520
Jogo como esporte, será que dá 
caldo isso? 

615
00:39:55,990 --> 00:39:59,870
A gente pensar que ORPG ele pode
ser visto como é o futebol é 

616
00:39:59,870 --> 00:40:02,270
visto, né? 
Como um esporte, como uma coisa 

617
00:40:02,270 --> 00:40:04,590
que a gente vai ver a 
performance dos jogadores ali 

618
00:40:04,590 --> 00:40:08,150
enquanto tática, né? 
Ver o jogador usar da melhor 

619
00:40:08,150 --> 00:40:13,150
forma possível a sua ficha. 
De repente pensar em torneio, 

620
00:40:13,230 --> 00:40:15,270
né? 
Quem sai da Dungeon com mais 

621
00:40:15,270 --> 00:40:18,310
ouro? 
Ou com o mundo acontece no BCC, 

622
00:40:18,310 --> 00:40:19,950
né? 
Que nos eventos eles botam um 

623
00:40:19,950 --> 00:40:22,790
gongo imenso. 
E aí, quando morre alguém na 

624
00:40:22,790 --> 00:40:26,470
Danger, eles tocam o gongo. 
E aí você tem a ficha carimbada 

625
00:40:26,630 --> 00:40:28,950
e ganha o torneio. 
Quem morreu menos? 

626
00:40:30,110 --> 00:40:31,320
Se. 
Esse tipo de agenda, será que 

627
00:40:31,320 --> 00:40:34,720
funciona? 
Eu vejo 11 problema nisso, né? 

628
00:40:34,720 --> 00:40:38,120
O problema é que esse tipo de 
estética para funcionar, né? 

629
00:40:38,680 --> 00:40:42,360
Ou seja, essa agenda criativa do
jogador para funcionar com o 

630
00:40:42,360 --> 00:40:46,600
público, ela precisa de um certo
conhecimento do funcionamento do

631
00:40:46,600 --> 00:40:48,840
jogo, né? 
Para que haja uma certa fruição.

632
00:40:49,830 --> 00:40:53,190
Que se a audiência tá vendo a 
gente jogar, tá tá vendo a gente

633
00:40:53,190 --> 00:40:55,830
tomar decisões, mas não entende 
essas decisões que a gente tá 

634
00:40:55,830 --> 00:40:59,070
tomando. 
Talvez não seja um bom produto 

635
00:40:59,070 --> 00:41:03,030
de mídia, né? 
Então há uma certa bagagem 

636
00:41:03,030 --> 00:41:07,190
necessária pra se entender a 
minúcia do porquê que sei lá 

637
00:41:07,190 --> 00:41:11,110
porque é que um mago tá usando 
magia XE, não uma magia y ou 

638
00:41:11,110 --> 00:41:15,190
porquê que a galera do critical 
hoje chorou quando gastou 11 

639
00:41:15,190 --> 00:41:18,550
desejo para determinada coisa 
ali, porque que ele se. 

640
00:41:19,320 --> 00:41:20,950
Emocionaram com aquilo. 
Nem é. 

641
00:41:20,950 --> 00:41:23,750
Você precisa entender um pouco o
que que é o desejo, o que que o 

642
00:41:23,750 --> 00:41:26,670
desejo podia fazer naquele jogo,
né? 

643
00:41:26,710 --> 00:41:30,510
E entender esse contexto precisa
de uma certa, de um certo 

644
00:41:30,510 --> 00:41:34,670
conhecimento sobre o jogo. 
Isso é um impeditivo, né? 

645
00:41:35,080 --> 00:41:36,840
Já o narrativismo. 
Será que o narrativismo funciona

646
00:41:36,840 --> 00:41:40,560
melhor como agenda criativa pra 
RPG show? 

647
00:41:41,280 --> 00:41:45,120
Bom, em teoria, a gente associa 
direto o narrativismo a isso 

648
00:41:45,120 --> 00:41:47,520
porquê, porque o narrativismo, 
né? 

649
00:41:47,520 --> 00:41:51,880
Ele tem essa relação com a 
narratologia dentro dos jogos e 

650
00:41:51,880 --> 00:41:53,800
ele se relacionam muito 
ultimamente com. 

651
00:41:54,350 --> 00:41:57,910
Stortelling, né? 
Com essa estética do cinema, do 

652
00:41:57,910 --> 00:42:01,430
audiovisual, né? 
E muitos RPGs buscam esse 

653
00:42:01,430 --> 00:42:04,190
contato, né? 
Buscam essas referências do 

654
00:42:04,190 --> 00:42:07,310
cinema e do audiovisual, né? 
Fora isso, a gente tem ali 

655
00:42:07,310 --> 00:42:09,870
técnicas de roteiro, arco de 
personagem. 

656
00:42:10,550 --> 00:42:14,350
Antecipação, backuping, arma de 
tchekov. 

657
00:42:14,350 --> 00:42:17,910
Todas essas técnicas, né? 
Elas são técnicas que não são 

658
00:42:17,910 --> 00:42:20,990
nada estranhas para os jogadores
de RPG, principalmente a galera 

659
00:42:20,990 --> 00:42:24,830
que curte. 
É OOA cultura pop, essa coisa 

660
00:42:24,830 --> 00:42:26,470
de. 
De cinema, cinema 

661
00:42:26,470 --> 00:42:28,750
norte-americano, essas coisas, 
né? 

662
00:42:29,710 --> 00:42:33,390
E aí eu queria trazer um 
problema possível dessa agenda, 

663
00:42:33,390 --> 00:42:35,910
apesar de tudo, essa 
identificação que possa existir 

664
00:42:35,910 --> 00:42:38,270
com o público, né? 
Eu consigo enxergar alguns 

665
00:42:38,270 --> 00:42:40,950
problemas, né, porque a 
narrativa compartilhada, que é 

666
00:42:40,950 --> 00:42:44,990
típica do RPG, ela talvez seja 
um ruído para a storytelling, 

667
00:42:45,830 --> 00:42:49,830
aquela coisa da história, né, 
que a gente que a gente constrói

668
00:42:49,830 --> 00:42:53,150
no RPG, ela faz muito sentido 
para quem decidiu, para quem 

669
00:42:53,150 --> 00:42:55,710
tomou as decisões de construção 
daquela história. 

670
00:42:56,790 --> 00:43:01,230
Mas para quem não está 
participando disso, né? 

671
00:43:01,230 --> 00:43:06,030
É isso, às vezes não faz muito 
sentido, principalmente porque 

672
00:43:06,030 --> 00:43:10,790
muitas vezes o jogo não vai 
contemplar várias boas práticas 

673
00:43:10,790 --> 00:43:13,950
de roteiro. 
Várias boas práticas de contação

674
00:43:13,950 --> 00:43:19,710
de história e tudo mais. 
E aí esse tipo de de história 

675
00:43:19,710 --> 00:43:22,790
criada no RPG, ela faz muito 
sentido porque ela é nossa, 

676
00:43:22,790 --> 00:43:25,710
porque a gente criou em conjunto
essa história, porque o nosso 

677
00:43:25,710 --> 00:43:29,590
grupo fez a sua maneira. 
E quem não faz parte do grupo, 

678
00:43:29,590 --> 00:43:31,870
será que engaja? 
Né? 

679
00:43:32,350 --> 00:43:35,990
Outra coisa interessante vem vem
de um de um insight que eu tive 

680
00:43:35,990 --> 00:43:40,150
no podcast noites gregas, que é 
sobre mitologia grega. 

681
00:43:40,150 --> 00:43:43,190
Eu recomendo muito com o 
professor Moreno e ele falando 

682
00:43:43,190 --> 00:43:45,510
da Ilíada. 
Ele diz que existe uma teoria de

683
00:43:45,510 --> 00:43:49,070
que a Ilíada teria sido escrita 
a muitas mãos ou até que o 

684
00:43:49,070 --> 00:43:53,360
Homero teria sido. 
Muitos homeros não seria um só, 

685
00:43:54,120 --> 00:43:58,360
mas ele diz que uma coisa que 
desabouna um pouco essa, essa 

686
00:43:58,360 --> 00:44:03,470
teoria é que não se conhece. 
A gente não conhece muitos, 

687
00:44:03,470 --> 00:44:07,070
muitas narrativas muito boas, 
muitos é a gente não, não 

688
00:44:07,070 --> 00:44:10,270
conhece grandes narrativas da 
história que tenham sido 

689
00:44:10,270 --> 00:44:14,070
construídas a muitas mãos. 
Olha que curioso, opinião, 

690
00:44:14,070 --> 00:44:16,670
polêmica aí, né? 
Eu sei que tem séries que são 

691
00:44:16,670 --> 00:44:19,470
escritas em conjunto, mas de 
forma geral é uma vontade 

692
00:44:19,470 --> 00:44:23,510
criativa que dirige as demais. 
Eu entendo que aqui a gente está

693
00:44:23,510 --> 00:44:26,630
falando de agenda, né? 
E agenda é vontade do jogador 

694
00:44:26,630 --> 00:44:28,630
dentro disso ou vontade do 
participante? 

695
00:44:28,750 --> 00:44:33,430
E de fato, eu acho que conjugar 
as vontades criativas, né, 

696
00:44:33,430 --> 00:44:35,390
dentro de uma construção de 
história. 

697
00:44:36,550 --> 00:44:39,870
Te traz uma história que fica 
meio sem pena nem cabeça, né? 

698
00:44:39,870 --> 00:44:42,150
Mas que faz todo sentido para 
quem construiu, para quem 

699
00:44:42,150 --> 00:44:44,950
decidiu. 
E aí não engajaria com o público

700
00:44:44,950 --> 00:44:48,230
tanto assim. 
E a agenda simulacionista, né? 

701
00:44:48,230 --> 00:44:51,910
Que é essa coisa de sentir esse 
mundo vivo, sentir essa 

702
00:44:51,910 --> 00:44:56,550
hip-realidade imersão do 
personagem, sentir esse espaço 

703
00:44:56,550 --> 00:44:59,430
imaginário e coletivo se 
materializando, né? 

704
00:44:59,430 --> 00:45:05,670
De repente, a teatralidade dessa
inversão profunda, a ponto de de

705
00:45:05,670 --> 00:45:08,470
você decidir as coisas como se 
estivesse na pele do personagem.

706
00:45:08,470 --> 00:45:10,070
Será que isso imprime legal para
o público? 

707
00:45:10,910 --> 00:45:12,990
Será que o público gostaria de 
ver isso? 

708
00:45:12,990 --> 00:45:15,110
Será que o público gosta de ver 
isso, né? 

709
00:45:15,110 --> 00:45:18,390
Alguém investido do seu 
personagem ali tomando, tomando 

710
00:45:18,390 --> 00:45:21,430
as decisões no jogo? 
Acho que sim, mas também vejo um

711
00:45:21,430 --> 00:45:24,790
problema aqui, porque isso 
também faz mais sentido para 

712
00:45:24,790 --> 00:45:27,390
quem está tomando as decisões, 
né? 

713
00:45:27,390 --> 00:45:32,670
Esse imersão típica dos jogos é 
na interatividade, na agência, é

714
00:45:32,670 --> 00:45:38,590
no é, no, no é, no, é uma no que
o no que o jogador escolhe, né? 

715
00:45:38,590 --> 00:45:40,110
Mas o público não está 
escolhendo. 

716
00:45:40,830 --> 00:45:45,230
Aquele mundo, né? 
Simulado aquela, aquele mundo 

717
00:45:45,230 --> 00:45:49,070
vivo, aquela imersão. 
Ela é construída conforme você 

718
00:45:49,070 --> 00:45:52,070
toma decisões e o público não 
está tomando as decisões. 

719
00:45:52,830 --> 00:45:56,830
Logo, ele não engaja tanto. 
Também é aquele mundo fica menos

720
00:45:56,830 --> 00:46:00,750
materializado na frente dele do 
que fica para os jogadores, não 

721
00:46:00,950 --> 00:46:03,790
é? 
E aí eu fico me perguntando, 

722
00:46:03,790 --> 00:46:09,430
será que existe, de facto, uma 
agenda melhor que outra para RPG

723
00:46:09,710 --> 00:46:13,600
como produto de mídia? 
Ou será que de repente há uma 

724
00:46:13,600 --> 00:46:18,240
quarta agenda possível dentro 
dessas estrutura da GNS? 

725
00:46:19,860 --> 00:46:21,940
Bom, vamos investigar um pouco 
isso. 

726
00:46:21,940 --> 00:46:26,300
Eu já joguei muito stream, já 
participei de muito stream, já 

727
00:46:26,300 --> 00:46:31,340
produzi muito stream de jogo, 
né, muito game play, e conheci 

728
00:46:31,540 --> 00:46:35,300
muito desse rolê, né, sofrido, 
sofrido, inclusive. 

729
00:46:35,900 --> 00:46:39,580
E a gente se importa com o 
público, mas se importa muito, 

730
00:46:39,580 --> 00:46:43,340
né, com o chat, com ritmo de 
jogo, se a galera está curtindo,

731
00:46:44,100 --> 00:46:48,820
depois a gente vê ali retenção e
lê os comentários, vê se a 

732
00:46:48,820 --> 00:46:50,460
galera engajou, curtiu, se a 
galera? 

733
00:46:51,110 --> 00:46:55,110
Fez desenho dos personagens, não
é se a galera fan ficou? 

734
00:46:56,920 --> 00:47:00,110
Seria equivocado. 
Talvez a esses big Disney será 

735
00:47:00,110 --> 00:47:04,790
equivocado pensar que talvez não
haja uma das 3 agendas que 

736
00:47:04,790 --> 00:47:07,630
funcionem melhor do que as 
outras pro RPG show, mas que 

737
00:47:07,630 --> 00:47:11,550
talvez haja uma quarta agenda 
que levaria os jogadores a 

738
00:47:11,550 --> 00:47:14,710
decidirem suas ações. 
Não de acordo com a melhor 

739
00:47:14,710 --> 00:47:18,910
história ou com que o personagem
faria ou com a melhor 

740
00:47:18,910 --> 00:47:23,030
performance, mas que essa quarta
agenda seria relativa ao que 

741
00:47:23,030 --> 00:47:26,870
ficaria melhor para audiência. 
Como é que a gente pode 

742
00:47:26,870 --> 00:47:30,870
descobrir se há essa agência, 
essa essa agenda criativa? 

743
00:47:31,950 --> 00:47:37,750
Bom, lembra que eu falei que 
essas agendas criativas a gente 

744
00:47:37,750 --> 00:47:41,030
percebe melhor? 
E o próprio Ron Edward percebeu 

745
00:47:41,030 --> 00:47:45,310
melhor, né? 
Através dos conflitos da agenda 

746
00:47:45,310 --> 00:47:49,430
criativa com as mecânicas. 
E se a gente lê o texto 

747
00:47:49,750 --> 00:47:52,510
atentamente, o texto que que 
inaugura, né? 

748
00:47:52,510 --> 00:47:54,950
A teoria GNS que eu vou deixar 
linkado no descritivo do 

749
00:47:54,950 --> 00:47:57,630
episódio. 
Se a gente olhar com atenção, a 

750
00:47:57,630 --> 00:48:00,350
gente vai ver que ele explora 
justamente essas esses 

751
00:48:00,350 --> 00:48:04,760
contrastes, né? 
Ele vai analisar AGNS de acordo 

752
00:48:04,760 --> 00:48:08,360
com as agendas criativas e como 
elas são traduzidas em impacto. 

753
00:48:08,790 --> 00:48:12,590
No jogo, na ficção, pelas 
mecânicas, inclusive, é uma 

754
00:48:12,590 --> 00:48:16,510
visão bem mecanicista, a do John
AdWords, né? 

755
00:48:16,870 --> 00:48:21,470
E aí analisando a partir disso, 
eu entendo que eu percebi melhor

756
00:48:21,470 --> 00:48:25,110
na prática que existem essas 
agendas, ainda que elas 

757
00:48:25,110 --> 00:48:29,910
coexistam quase o tempo todo, é,
a gente consegue perceber elas 

758
00:48:29,910 --> 00:48:33,510
existirem separados justamente 
nesses momentos de contraste, 

759
00:48:33,510 --> 00:48:38,630
nos momentos de conflito. 
Então daria talvez pra gente 

760
00:48:38,630 --> 00:48:41,790
evidenciar. 
Coisa na prática. 

761
00:48:41,790 --> 00:48:44,990
Vamos ver Ramón mineiro com seu 
personagem lá no Rio. 

762
00:48:44,990 --> 00:48:48,710
Glória é o seu pequeno m boi 
mirim. 

763
00:48:49,230 --> 00:48:53,150
Ele foi lá fazer xixi no Rio e 
precisou correr riscos. 

764
00:48:54,150 --> 00:48:58,150
Pra Oo risco de encontrar 
inimigos mortíferos no caminho 

765
00:48:58,710 --> 00:49:02,870
porque o jogo não contemplava 
ele com uma possibilidade, né? 

766
00:49:02,870 --> 00:49:05,350
Dele escolher falhar com o seu 
personagem. 

767
00:49:05,350 --> 00:49:08,350
Ou de repente falhar de forma 
segura, né? 

768
00:49:08,670 --> 00:49:11,630
Ou gastar algum recurso 
narrativo para que ele não 

769
00:49:11,630 --> 00:49:14,190
corresse riscos, né? 
A ponto de morrer? 

770
00:49:15,840 --> 00:49:17,160
Para desenvolver sua 
personalidade, né? 

771
00:49:17,160 --> 00:49:19,280
Para desenhar melhor sua 
personalidade ali. 

772
00:49:19,320 --> 00:49:23,680
Ou seja, ele queria explorar. 
Uma faceta do personagem dele 

773
00:49:23,680 --> 00:49:27,600
que era. 
Era descuidada, era juvenil e 

774
00:49:27,640 --> 00:49:30,560
tal. 
Mas a mecânica que o jogo traz, 

775
00:49:30,560 --> 00:49:32,630
as mecânicas do jogo traz. 
Né? 

776
00:49:32,630 --> 00:49:35,710
De controle aleatório com uma 
criatura daquela daquele 

777
00:49:35,710 --> 00:49:40,070
ambiente ali que era perigoso, 
era era uma mecânica de natureza

778
00:49:40,070 --> 00:49:43,310
simulacionista. 
E aí a gente vê o conflito. 

779
00:49:43,310 --> 00:49:48,030
O jogador queria poder falhar, o
jogador queria poder arriscar 

780
00:49:48,310 --> 00:49:51,550
sem perder o personagem, que 
seria justamente interromper 

781
00:49:52,110 --> 00:49:55,950
esse arco narrativo, essa 
construção de personagem, né? 

782
00:49:55,950 --> 00:50:00,110
Então a gente vê claramente uma 
agenda criativa em conflito com 

783
00:50:00,110 --> 00:50:04,070
uma mecânica, ou seja, essa 
mecânica de enquanto aleatória 

784
00:50:04,070 --> 00:50:06,390
de risco que ele estava correndo
ali não contemplou legal. 

785
00:50:07,030 --> 00:50:13,230
A agenda narrativista do Ramon, 
e esse é um tipo clássico, assim

786
00:50:13,230 --> 00:50:16,590
111, exemplo típico de mecânica 
que não contempla uma agenda 

787
00:50:16,590 --> 00:50:19,590
narrativa, mas a gente poderia 
pensar uma mecânica que 

788
00:50:19,590 --> 00:50:23,710
contemplaria isso, por exemplo, 
a mecânica de fail Ford, né? 

789
00:50:23,710 --> 00:50:26,910
Que é falhar para a frente que 
tem no culto sétima edição, né? 

790
00:50:26,910 --> 00:50:31,510
No chamado de futuro tem muitos 
jogos aí, mas tem no spa 

791
00:50:31,510 --> 00:50:34,710
desafiados, efetivos, sinistros,
tem vários jogos diferentes, tem

792
00:50:34,990 --> 00:50:36,510
essa mecânica de falhar pra 
frente. 

793
00:50:37,270 --> 00:50:41,110
E nessa ideia de falar pra 
frente, né, o jogador, ele até 

794
00:50:41,390 --> 00:50:45,190
assumiria um risco e se ele, 
vamos supor, ele ele assumir um 

795
00:50:45,190 --> 00:50:49,150
risco e falhou em vez dele, de 
repente pagar por isso com a 

796
00:50:49,150 --> 00:50:51,430
morte, né? 
Se vamos supor que o risco dele 

797
00:50:51,430 --> 00:50:54,390
foi justamente uma coisa bem 
perigosa, em vez dele pagar com 

798
00:50:54,390 --> 00:50:57,710
a morte, Oo mestre podia 
guardar, né? 

799
00:50:57,710 --> 00:51:01,990
Essa essa falha dele para 
impulsionar a narrativa, deixar 

800
00:51:01,990 --> 00:51:05,150
que ele fizesse o que que o que 
que ele queria, que IA até o Rio

801
00:51:05,150 --> 00:51:07,790
e mijar, mas quando ele 
voltasse, de repente aparecia 

802
00:51:07,790 --> 00:51:10,710
uma criatura que poderia ser um 
problema pra todo o grupo, O 

803
00:51:10,710 --> 00:51:13,280
Mestre poderia. 
Escolher um outro momento pra. 

804
00:51:14,350 --> 00:51:17,270
Um impulso narrativo e continuar
o jogo, permitindo que o 

805
00:51:17,270 --> 00:51:21,270
jogador, de forma segura, 
desenvolvesse a sua agenda de 

806
00:51:21,270 --> 00:51:23,990
construção de personagem. 
Isso pode acontecer também com 

807
00:51:23,990 --> 00:51:27,590
gasto de ponto de drama, né? 
Pro jogador falar, bom, eu vou 

808
00:51:27,590 --> 00:51:30,310
fazer tal coisa em segurança, eu
vou gastar um ponto de drama 

809
00:51:30,310 --> 00:51:35,150
aqui e aí com isso eu consigo ir
lá fazer xixi e correr um risco 

810
00:51:35,150 --> 00:51:38,510
danado e voltar correndo 
assustado e falar, gente, fui 

811
00:51:38,510 --> 00:51:41,310
fazer xixi e corri um risco 
danado, vi uma aranha gigante, 

812
00:51:41,310 --> 00:51:43,790
sei lá, de repente isso 
permitiria que os jogadores 

813
00:51:43,790 --> 00:51:46,750
insegurança. 
Pudesse errar, pudesse falhar ou

814
00:51:46,750 --> 00:51:49,950
pudesse construir. 
É o seu personagem sem correr um

815
00:51:49,950 --> 00:51:54,270
risco de morte. 
E aí seria uma mecânica típica 

816
00:51:54,550 --> 00:51:59,870
de uma agenda narrativista. 
E se é no contraste que as 

817
00:51:59,870 --> 00:52:05,030
agendas se evidenciam e a gente 
pode perceber melhor que existe,

818
00:52:05,630 --> 00:52:07,390
né? 
A gente pode tentar ver e 

819
00:52:07,830 --> 00:52:11,830
experimentar, né? 
Ou pelo menos conjecturar aqui 

820
00:52:12,310 --> 00:52:17,150
se há algum conflito de uma 
eventual quarta agenda criativa 

821
00:52:17,150 --> 00:52:19,270
de jogo, né? 
Que essa seria essa agenda? 

822
00:52:19,870 --> 00:52:24,470
De jogar pra uma plateia com 
mecânicas típicas das outras 3 

823
00:52:24,470 --> 00:52:25,710
agendas. 
Por quê? 

824
00:52:25,710 --> 00:52:30,590
Porque se houver um contraste, 
Eu Acredito que ela exista essa 

825
00:52:30,590 --> 00:52:33,710
quarta agenda e que ela tem uma 
autonomia em relação aos demais,

826
00:52:33,870 --> 00:52:35,870
né? 
E aí, ela mereça, de repente, 

827
00:52:35,870 --> 00:52:38,230
ser chamada de uma quarta agenda
criativa. 

828
00:52:39,880 --> 00:52:42,600
E aí, então, vamos lá, vamos 
investigar, vamos fazer esse 

829
00:52:42,600 --> 00:52:45,440
exercício mental aqui. 
O que seria a quarta agenda 

830
00:52:45,440 --> 00:52:49,000
criativa contra 11 mecânica de 
gameismo. 

831
00:52:49,280 --> 00:52:51,600
Né? 
Então vou tentar fazer um modelo

832
00:52:52,080 --> 00:52:55,480
em algum momento, você jogador 
de uma string RPG? 

833
00:52:56,510 --> 00:52:59,310
Poderia tomar uma atitude 
pensando no melhor para o 

834
00:52:59,310 --> 00:53:03,030
público, né? 
Para o que o público quer, mas o

835
00:53:03,030 --> 00:53:06,550
sistema, por outro lado, estaria
te empurrando, alguma coisa 

836
00:53:06,550 --> 00:53:11,630
diferente. 
Por conta de uma performance não

837
00:53:11,630 --> 00:53:15,870
performance de público, mas uma 
por conta de uma performance do 

838
00:53:15,870 --> 00:53:19,590
personagem perante uma resolução
de conflito, por exemplo, né? 

839
00:53:19,870 --> 00:53:24,710
O grupo chega no covil do dragão
e o grupo tá sem recursos. 

840
00:53:26,230 --> 00:53:29,070
O grupo, de repente, pode até 
descansar ali, né? 

841
00:53:29,070 --> 00:53:33,550
Para se sentir bem e aproveitar 
esse momento um psicológico dos 

842
00:53:33,550 --> 00:53:38,750
personagens e contemplar, né? 
Nisso, o que os 200 espectadores

843
00:53:38,750 --> 00:53:42,830
estão ansiosos por ver que é o 
grupo invadiu o covil dragão 

844
00:53:43,390 --> 00:53:45,320
como? 
Mas como a mecânica não 

845
00:53:45,320 --> 00:53:49,480
contempla isso, o grupo não quer
correr esse risco de chegar sem 

846
00:53:49,480 --> 00:53:53,560
recursos. 
No dragão, então, a despeito da 

847
00:53:53,720 --> 00:53:58,190
da expectativa? 
De quem tá vendo o jogo? 

848
00:53:58,430 --> 00:54:01,790
O grupo decide dar meia volta e 
viajar de volta pra uma cidade, 

849
00:54:01,990 --> 00:54:03,830
né? 
Pra comprar mais equipamento, 

850
00:54:04,070 --> 00:54:09,310
refazer porção de vida, estudar 
magia, anti-magia e o que fosse 

851
00:54:09,310 --> 00:54:13,110
mais apropriado pra enfrentar 
aquele aquele dragão deixando o 

852
00:54:13,110 --> 00:54:15,870
público chupando o dedo. 
Isso é um conflito claro. 

853
00:54:17,030 --> 00:54:20,230
Um conflito da quarta agenda com
simulacionismo. 

854
00:54:20,790 --> 00:54:23,750
Então vamos lá. 
Em algum momento, você, jogador 

855
00:54:23,750 --> 00:54:27,310
de uma string de RPG, poderia 
tomar alguma atitude pensando no

856
00:54:27,310 --> 00:54:30,710
melhor para o público, mas o 
sistema empurraria algo 

857
00:54:30,710 --> 00:54:35,670
diferente desse sentimento por 
conta de verossimilhança ou 

858
00:54:35,670 --> 00:54:38,550
detalhamento do mundo ou imersão
do personagem. 

859
00:54:39,190 --> 00:54:41,950
Então a gente pode pensar um 
exemplo aqui do personagem de um

860
00:54:41,950 --> 00:54:45,430
jogador que acabou de se 
sacrificar por uma causa maior e

861
00:54:45,430 --> 00:54:48,710
o público claramente gostaria de
ver. 

862
00:54:48,840 --> 00:54:52,830
Esse sacrifício, esse martírio. 
Conhecido pelo restante do grupo

863
00:54:52,830 --> 00:54:56,110
para criar um Marco, né? 
Naquela história é isso, 

864
00:54:56,110 --> 00:54:59,150
valorizaria o legado de um 
personagem que de repente o 

865
00:54:59,150 --> 00:55:02,070
público estava adorando, né? 
E que vai sentir falta. 

866
00:55:02,510 --> 00:55:07,870
Mas imagina que o sistema diz 
que os personagens que restaram 

867
00:55:07,870 --> 00:55:11,990
ali, eles pertencem a uma etnia 
que não valoriza autossacrifício

868
00:55:12,510 --> 00:55:15,030
e considera isso algo 
extremamente tolo. 

869
00:55:15,430 --> 00:55:18,190
E aí a gente pode botar que 
existe uma mecânica nesse 

870
00:55:18,190 --> 00:55:22,070
sistema que diz que se esses 
personagens dessa cultura. 

871
00:55:22,710 --> 00:55:27,030
Participarem de cerimônias 
religiosas e rituais alheios à 

872
00:55:27,030 --> 00:55:29,430
sua fé. 
Eles vão ficar com uma 

873
00:55:29,430 --> 00:55:33,590
penalidade constante de menos 2 
durante um mês, na moral. 

874
00:55:34,230 --> 00:55:38,110
E aí, perante esse fato do 
sistema, o grupo decide que não,

875
00:55:38,750 --> 00:55:41,910
ele não vai atender a vontade do
público e fazer um funeral, 

876
00:55:41,910 --> 00:55:44,750
fazer um, enfim, um 
reconhecimento desse martírio. 

877
00:55:44,750 --> 00:55:51,190
Não deixo de lado porque existe 
uma mecânica ali simulando uma 

878
00:55:51,190 --> 00:55:53,470
verossimilança, um mundo 
incrível. 

879
00:55:53,960 --> 00:55:59,510
E que isso? 
Agiu contra a agenda criativa de

880
00:55:59,510 --> 00:56:03,040
atender um público a gente. 
Agora a gente pode pensar na 

881
00:56:03,040 --> 00:56:05,400
quarta agenda contra o 
narrativismo, né? 

882
00:56:05,400 --> 00:56:08,000
Contra uma mecânica de cunho 
mais narrativista. 

883
00:56:08,240 --> 00:56:12,480
Em algum momento você, jogador 
de uma estreia de RPG, poderia 

884
00:56:12,480 --> 00:56:15,960
tomar uma atitude pensando no 
melhor para o público, mas o 

885
00:56:15,960 --> 00:56:19,440
sistema empurraria algo 
diferente desse sentimento por 

886
00:56:19,440 --> 00:56:23,280
conta de uma construção de um 
arco de personagem ou linha 

887
00:56:23,280 --> 00:56:26,150
narrativa. 
E aí a gente pode pensar que, de

888
00:56:26,150 --> 00:56:29,990
repente, um jogador escolheu um 
personagem que, pelo sistema 

889
00:56:30,390 --> 00:56:37,030
evoluiria, passando por um arco 
de Redenção, culminando num num 

890
00:56:37,030 --> 00:56:38,950
numa partida. 
Ou seja, no momento em que ele 

891
00:56:38,950 --> 00:56:41,950
abandona o restante do grupo. 
Dá para imaginar, né? 

892
00:56:42,630 --> 00:56:46,350
Agora, apesar do sistema trazer 
isso a audiência, né? 

893
00:56:46,350 --> 00:56:50,070
O público da string está 
completamente apaixonado. 

894
00:56:51,030 --> 00:56:55,470
Por esse personagem e clama que 
esse personagem continue no 

895
00:56:55,470 --> 00:56:58,390
grupo A despeito do arco 
narrativo. 

896
00:56:59,150 --> 00:57:02,910
O jogador então, né, muito 
triste não atender o seu 

897
00:57:02,910 --> 00:57:05,070
público. 
Chega e fala, é gente, 

898
00:57:05,070 --> 00:57:08,550
infelizmente meu personagem está
concluindo o arco narrativo dele

899
00:57:08,550 --> 00:57:12,150
aqui e ele vai deixar o grupo E 
vai embora e faz o próximo 

900
00:57:12,150 --> 00:57:15,750
personagem. 
E aí a galera fica muito triste 

901
00:57:15,750 --> 00:57:20,300
com isso. 
O pastel cafezinho, logo 

902
00:57:20,340 --> 00:57:25,920
voltamos. 
Imagine a cena, você e o seu 

903
00:57:25,920 --> 00:57:29,120
grupo chegam finalmente no 
Tesouro no final da aventura que

904
00:57:29,120 --> 00:57:31,720
recompensará todo o esforço e 
ranger de dentes. 

905
00:57:31,720 --> 00:57:35,720
Até agora vocês estão exaustos, 
as armas pesam, mas estão tão 

906
00:57:35,720 --> 00:57:39,440
próximos do prémio que já se 
sentem aliviados e vitoriosos. 

907
00:57:39,440 --> 00:57:43,280
Contudo, antes que ponham a mão 
do Tesouro, um avarento dragão 

908
00:57:43,280 --> 00:57:45,720
aparece, os desafia, o que você 
faz? 

909
00:57:45,720 --> 00:57:49,040
Meu nome é José Fontenelle, eu 
sou escritor, jornalista, mestre

910
00:57:49,040 --> 00:57:51,560
de RPG e você está numa aventura
de RPG. 

911
00:57:51,560 --> 00:57:55,560
RPG é o jogo de interpretação de
personagens, role play game, 

912
00:57:55,600 --> 00:57:58,320
onde os participantes 
interpretam seres únicos em 

913
00:57:58,320 --> 00:58:02,840
situações fabulosas. 
Desafiadoras insanas em qualquer

914
00:58:02,840 --> 00:58:07,360
lugar do tempo e espaço, jogar 
RPG é um hobby que 2024 completa

915
00:58:07,360 --> 00:58:10,840
50 anos e os mais lembrados são 
da Ed, que no Brasil foi 

916
00:58:10,840 --> 00:58:13,840
popularizado pelo nostálgico 
desenho da Caverna do Dragão. 

917
00:58:14,350 --> 00:58:18,430
Vampiro, a máscara pet Finder e 
o revitalizado cenário nacional 

918
00:58:18,430 --> 00:58:21,310
de tormenta, entre outros. 
Tudo isso é RPG. 

919
00:58:21,390 --> 00:58:24,750
É muito comum as pessoas jogarem
RPG sem muitas informações. 

920
00:58:24,750 --> 00:58:26,710
Isso aconteceu comigo há 21 
anos. 

921
00:58:26,710 --> 00:58:29,950
Nós não sabíamos muito sobre o 
jogo para além das páginas 

922
00:58:29,950 --> 00:58:33,350
xerocadas do único livro que nós
tínhamos como referência, mas 

923
00:58:33,350 --> 00:58:36,950
isso mudou para comemorar os 50 
anos do hobby e preencher uma 

924
00:58:36,950 --> 00:58:40,430
lacuna de conhecimento dos 
jogadores mais jovens ou mesmo 

925
00:58:40,430 --> 00:58:43,470
de jogadores e mestres de RPG 
mais experientes, estamos 

926
00:58:43,470 --> 00:58:46,550
lançando o financiamento 
coletivo do meu livro aparece um

927
00:58:46,550 --> 00:58:50,310
dragão, o que você faz? 
Um guia para jogadores e mestres

928
00:58:50,310 --> 00:58:53,550
RPG de todos os níveis. 
Este livro é um produto de 2 

929
00:58:53,550 --> 00:58:56,390
anos de pesquisa, onde você 
encontra informações sobre a 

930
00:58:56,390 --> 00:58:59,470
história do jogo, como se 
popularizou, tem um glossário 

931
00:58:59,470 --> 00:59:02,510
dos termos mais utilizados, que 
é uma coisa realmente única em 

932
00:59:02,510 --> 00:59:06,150
publicações desse tipo e 2 
grandes sessões, uma votada para

933
00:59:06,150 --> 00:59:09,430
jogadores com dicas de como 
criar interpretar o próprio 

934
00:59:09,430 --> 00:59:13,590
personagem e outra votada para 
mestres com teoria sobre criação

935
00:59:13,590 --> 00:59:15,600
de histórias que. 
Lidar com jogadores 

936
00:59:15,600 --> 00:59:19,480
problemáticos, sessão zero, 
sistema de RPG e muito mais. 

937
00:59:20,270 --> 00:59:23,710
Há ainda dicas para a criação de
mapas, como lidar com temas 

938
00:59:23,710 --> 00:59:27,070
sensíveis durante o jogo, 
tabelas para geração de nomes, 

939
00:59:27,070 --> 00:59:30,230
aventuras rápidas, et cetera. 
Este livro é um guia, um 

940
00:59:30,230 --> 00:59:33,110
material de apoio que vai te 
ensinar a jogar melhor a 

941
00:59:33,110 --> 00:59:35,110
mestrar, sua própria aventura de
RPG. 

942
00:59:35,110 --> 00:59:38,110
Por isso vem nessa aventura 
conosco, seu apoio fundamental 

943
00:59:38,110 --> 00:59:40,390
para que publicações desse tipo 
ganhe mais espaço. 

944
00:59:40,390 --> 00:59:41,870
Por isso contamos com a sua 
ajuda. 

945
00:59:41,870 --> 00:59:47,390
Apoie o financiamento em qatarse
me aparece um dragão. 

946
00:59:52,350 --> 01:00:00,150
A game pronto, silêncio. 
Aí, aparentemente, a gente 

947
01:00:00,150 --> 01:00:05,270
consegue ver que há conflitos 
entre uma quarta agenda e 

948
01:00:05,270 --> 01:00:09,670
algumas mecânicas típicas das 
outras 3 agendas criativas o que

949
01:00:09,670 --> 01:00:14,150
sugere que há uma quarta agenda 
de fato, né? 

950
01:00:14,150 --> 01:00:19,030
É possível uma quarta agenda e 
que essa agenda teria uma certa 

951
01:00:19,030 --> 01:00:23,710
autonomia e estética. 
Para reforçar inclusive a 

952
01:00:23,710 --> 01:00:27,550
centralidade dessa relação da 
agenda criativa e da mecânica, 

953
01:00:27,550 --> 01:00:32,590
na teoria GNS é, eu poderia 
puxar um texto do próprio Ron 

954
01:00:32,630 --> 01:00:35,230
AdWords, que numa tradução 
livre, diria mais ou menos o 

955
01:00:35,230 --> 01:00:39,790
seguinte. 
É um erro dizer que os termos da

956
01:00:39,790 --> 01:00:43,030
GNS dizem respeito à 
classificação de jogos. 

957
01:00:44,070 --> 01:00:46,670
Falar que um jogo é 
narrativista, na melhor das 

958
01:00:46,670 --> 01:00:51,790
hipóteses, quer dizer que suas 
mecânicas facilitam a agenda de 

959
01:00:51,790 --> 01:00:56,270
contar histórias. 
Ou seja, isso é muito formador 

960
01:00:56,270 --> 01:00:58,990
da teoria GNS, né? 
E muita gente não se liga disso.

961
01:00:58,990 --> 01:01:02,350
Mas essa relação da agenda 
criativa com a mecânica é muito 

962
01:01:02,350 --> 01:01:06,280
importante. 
Cumpre então perguntar o 

963
01:01:06,280 --> 01:01:11,800
seguinte, se há, de facto, uma 
quarta agenda no RPG show? 

964
01:01:12,910 --> 01:01:17,510
Que tipo de mecânica, então, 
seria mais apropriada para 

965
01:01:17,510 --> 01:01:21,190
contemplar essa agenda criativa?
Assim como a gente tem o feeling

966
01:01:21,190 --> 01:01:24,870
forward, né? 
Com o narrativismo, qual seria o

967
01:01:24,870 --> 01:01:29,710
tipo de mecânica que 
contemplaria ORPG show? 

968
01:01:30,510 --> 01:01:33,790
Bom, eu vou botar isso na 
enquete para você responder. 

969
01:01:34,670 --> 01:01:38,470
Mas eu acho que, por enquanto, a
gente pode já começar a ventar 

970
01:01:38,470 --> 01:01:42,230
algumas coisas aqui e eu 
gostaria de olhar. 

971
01:01:43,430 --> 01:01:46,230
Esse jogos lançados pelo 
critical Holly, né? 

972
01:01:46,590 --> 01:01:51,310
Esse pessoal do match hum-hum, o
candela obscura e o daeder 

973
01:01:51,310 --> 01:01:52,190
heart. 
Por quê? 

974
01:01:52,190 --> 01:01:54,790
Porque essa galera, eles estão 
muito acostumados com essa 

975
01:01:54,790 --> 01:01:57,910
quarta agenda, né? 
É o grande negócio deles, a 

976
01:01:57,910 --> 01:02:02,870
grande contribuição deles para 
ORPG é a quarta agenda, então é 

977
01:02:02,870 --> 01:02:05,470
até negócio, né? 
Por isso eu acho que a grande 

978
01:02:05,470 --> 01:02:08,790
chances dos jogos que eles 
criaram, que eles estão trazendo

979
01:02:08,790 --> 01:02:12,790
para o mercado serem 
influenciados pelo que seria 

980
01:02:12,790 --> 01:02:15,630
essa tal essa possível quarta 
agenda, né? 

981
01:02:15,950 --> 01:02:16,680
E. 
Tal. 

982
01:02:17,190 --> 01:02:21,350
Possa tirar bons insights disso.
Inclusive, olhando por cima ali 

983
01:02:21,350 --> 01:02:26,030
o dader heart, dá pra gente 
pensar que esses pontos, né, que

984
01:02:26,030 --> 01:02:29,990
são gerados ali, quando sai é um
medo, né? 

985
01:02:29,990 --> 01:02:32,630
Ou sai uma Esperança. 
Tem uns pontos que são 

986
01:02:32,670 --> 01:02:35,270
direcionados para O Mestre, 
outros pontos que são 

987
01:02:35,270 --> 01:02:37,870
direcionados para o jogador. 
Isso funcionou mais ou menos 

988
01:02:37,870 --> 01:02:40,510
como um ponto de drama, né? 
E eles são usados de uma forma 

989
01:02:40,510 --> 01:02:44,990
meio solta, diferente do que é 
OPBTA, né, que é a influência 

990
01:02:45,070 --> 01:02:49,760
Clara desse jogo e. 
São eles são usados de uma forma

991
01:02:49,760 --> 01:02:52,950
até mais solta ali. 
Para garantir uma certa agência,

992
01:02:52,950 --> 01:02:57,230
talvez na construção de um show,
eu não sei, eu preciso analisar 

993
01:02:57,230 --> 01:03:00,710
melhor, mas eu acho que ele vai.
Ele tem uma ideia de funcionar 

994
01:03:00,710 --> 01:03:04,550
bem para ser um show, né? 
E talvez isso tenha a ver com 

995
01:03:04,550 --> 01:03:07,870
essa quarta agenda e talvez 
sejam mecânicas boas da gente 

996
01:03:07,870 --> 01:03:12,350
analisar que talvez elas apontem
porque seriam boas agendas dessa

997
01:03:12,590 --> 01:03:15,550
de boas mecânicas dessa quarta 
agenda, né? 

998
01:03:15,830 --> 01:03:19,150
Mas isso é uma investigação para
um próximo programa. 

999
01:03:20,650 --> 01:03:23,650
Espero que você tenha curtido 
esse episódio de hoje aqui do 

1000
01:03:23,650 --> 01:03:26,250
café com danjão e até semana que
vem, né? 

1001
01:03:26,250 --> 01:03:29,650
Quinta-feira que a gente tem 
mais uma edição aqui, mas antes 

1002
01:03:29,650 --> 01:03:33,250
eu vou repassar com vocês a 
enquete, os links e o 

1003
01:03:33,250 --> 01:03:36,770
encerramento aqui do programa. 
Bom, a enquete, eu vou deixar 

1004
01:03:36,770 --> 01:03:40,090
essas perguntas daqui lá no 
Spotify mobile. 

1005
01:03:40,090 --> 01:03:43,370
Então, se você não está ouvindo 
no se você está ouvindo no 

1006
01:03:43,370 --> 01:03:46,810
computador ou em outra 
plataforma, pô, você. 

1007
01:03:46,810 --> 01:03:50,250
É muito legal ser muito especial
se você abrisse o Spotify no seu

1008
01:03:50,250 --> 01:03:52,990
celular. 
E participasse da enquete, tá, 

1009
01:03:52,990 --> 01:03:55,790
seria muito maneiro. 
E ainda de repente deixa umas 

1010
01:03:55,790 --> 01:03:58,950
estrelinhas pra gente lá pra 
avaliar a gente no Spotify, que 

1011
01:03:58,950 --> 01:04:01,550
ajuda muito o crescimento do 
podcast. 

1012
01:04:01,830 --> 01:04:04,310
Bora? 
Bom, a primeira pergunta é a 

1013
01:04:04,310 --> 01:04:08,110
seguinte, você acredita que 
exista uma quarta agenda 

1014
01:04:08,110 --> 01:04:10,430
criativa no RPG? 
Conta pra gente. 

1015
01:04:10,830 --> 01:04:12,830
E também queria saber se. 
É. 

1016
01:04:12,830 --> 01:04:17,750
Como você acha que seriam essas 
mecânicas que contemplassem uma 

1017
01:04:17,750 --> 01:04:20,070
eventual quarta agenda criativa 
na RPG? 

1018
01:04:20,070 --> 01:04:21,710
Como é que você acha que seriam 
essas mecânicas? 

1019
01:04:21,710 --> 01:04:23,800
Conta pra gente aí. 
Bom. 

1020
01:04:24,790 --> 01:04:27,830
Vou deixar os links aqui no 
distintivo do episódio, e os 

1021
01:04:27,830 --> 01:04:35,190
links são o episódio 411, 416 e 
426 do café com danjão primeira 

1022
01:04:35,190 --> 01:04:39,990
temporada que eles falam sobre 
RPG, mídia, linguagem e show. 

1023
01:04:41,640 --> 01:04:44,120
Vou deixar também o link para o 
modelo MDA. 

1024
01:04:44,120 --> 01:04:46,800
Caso você não tenha visto o 
episódio 2 do café com danjo, 

1025
01:04:46,800 --> 01:04:50,360
que também está lincado, vou 
deixar o link para o blog 

1026
01:04:50,360 --> 01:04:54,760
socratic design, que tem ali um 
post falando do que que é que a 

1027
01:04:54,760 --> 01:04:58,550
agenda criativa? 
É, vou deixar o link para o 

1028
01:04:58,550 --> 01:05:03,470
vídeo do da black Lord games que
fala sobre parar de performar e 

1029
01:05:03,470 --> 01:05:08,270
começar a fazer role play. 
Vou deixar também o link pro pra

1030
01:05:08,270 --> 01:05:11,350
teoria GNS aí de acordo com o 
João AdWords, né? 

1031
01:05:11,350 --> 01:05:15,870
E pro podcast é noites gregas do
professor Moreno, que é um 

1032
01:05:15,870 --> 01:05:17,630
excelente podcast em mitologia 
grega. 

1033
01:05:17,630 --> 01:05:21,390
Para quem curte eu recomendo, a 
gente tem 45 temporadas aí, um 

1034
01:05:21,390 --> 01:05:25,230
podcast muito bem estabelecido, 
muito famoso e de repente, 

1035
01:05:25,310 --> 01:05:26,950
provavelmente se até conhece, 
né? 

1036
01:05:26,990 --> 01:05:29,000
Mas é isso. 
É, gostaria de lembrar. 

1037
01:05:29,430 --> 01:05:35,070
Que você pode apoiar o café com 
danjo lá não apoia-seapoia.se 

1038
01:05:35,070 --> 01:05:38,590
barra café com danjão então se 
você quer de repente que o nosso

1039
01:05:38,590 --> 01:05:42,310
podcast volte a ter vários dias 
da semana, considere apoiar o 

1040
01:05:42,310 --> 01:05:46,590
projeto aí e de lambuja CBN 
cupom de desconto para comprar 

1041
01:05:46,590 --> 01:05:50,870
café para comprar RPG em várias 
editoras, participa de sorteio 

1042
01:05:50,870 --> 01:05:53,310
de vários livros. 
Como a gente teve aí o Rio tama 

1043
01:05:53,630 --> 01:05:57,710
o the Dark Eye TVU Vasco lef, 
né? 

1044
01:05:57,710 --> 01:06:01,440
Da tanto da. 
Hughging Money. 

1045
01:06:02,470 --> 01:06:06,430
Da editora retropank e também da
caramelo jogos. 

1046
01:06:06,430 --> 01:06:10,510
Então, cara, é bastante motivo 
para você apoiar o café com 

1047
01:06:10,510 --> 01:06:14,350
dange online apoia.se barra café
com danjo ainda receber conteúdo

1048
01:06:14,350 --> 01:06:16,870
especial. 
Aí então dá um pulo lá, se você 

1049
01:06:16,870 --> 01:06:19,630
gostou especialmente desse café 
de hoje, você pode deixar uma 

1050
01:06:19,630 --> 01:06:22,550
gorjeta também, né? 
Então manda um Pix pra gente lá 

1051
01:06:22,550 --> 01:06:26,310
em café comdanjo@gmail.com. 
Se você tem uma marca, uma 

1052
01:06:26,310 --> 01:06:30,550
empresa e quer de repente ter um
dia da semana aí bancado por 

1053
01:06:30,550 --> 01:06:32,670
vocês, né? 
Você pode financiar um episódio 

1054
01:06:32,670 --> 01:06:34,630
semanal do podcast por uma 
temporada. 

1055
01:06:35,350 --> 01:06:38,990
E fazer a Alegria da massa 
ripegista, que volta e meia 

1056
01:06:38,990 --> 01:06:41,710
fala, e aí, quando é que vai 
voltar a ter 2 dias na semana, 3

1057
01:06:41,710 --> 01:06:43,430
dias na semana, 5 dias na 
semana? 

1058
01:06:43,430 --> 01:06:47,790
Então você pode contemplar essa 
galera e ser o herói dessa, 

1059
01:06:47,870 --> 01:06:50,470
desse povo. 
Então consulta a gente aí em 

1060
01:06:50,470 --> 01:06:53,790
café comdanjao@gmail.com que a 
gente tem uma proposta especial 

1061
01:06:53,790 --> 01:06:56,350
para você, pode passar o nosso 
media kit e tudo mais, tá? 

1062
01:06:56,750 --> 01:06:59,430
Consulta também a gente, caso 
você queira fazer parceria para 

1063
01:06:59,430 --> 01:07:03,350
anúncios, pote e redes sociais 
também. 

1064
01:07:03,350 --> 01:07:05,910
A gente está topando, então a 
gente trabalha aí com marcas de 

1065
01:07:05,910 --> 01:07:09,630
RPG, mas também com outros ramos
como café, jogos, tecnologia, 

1066
01:07:09,630 --> 01:07:12,350
mídia, et cetera, et cetera. 
Se você quiser colaborar com a 

1067
01:07:12,350 --> 01:07:15,430
gente, né, se você é um game 
designer independente, um 

1068
01:07:15,430 --> 01:07:18,880
acadêmico. 
Fã quer participar de alguma 

1069
01:07:18,880 --> 01:07:21,720
coisa com a gente aqui, fala um 
pouco sobre você, manda um 

1070
01:07:21,720 --> 01:07:24,640
e-mail lá em café 
comdanjo@gmail.com que a gente 

1071
01:07:24,640 --> 01:07:27,440
trabalha essa parceria, tá 
agradecer aí os nossos 

1072
01:07:27,440 --> 01:07:30,480
assinantes, a galera que estão 
na possível essa aventura, então

1073
01:07:31,000 --> 01:07:34,000
muito obrigado, aí o pessoal que
apoiou como incentivo, então 

1074
01:07:34,000 --> 01:07:36,160
obrigado Douglas baiense, dentre
outros. 

1075
01:07:36,320 --> 01:07:40,120
Valeu demais ao pessoal do nível
de apoio comunidade, incluindo 

1076
01:07:40,120 --> 01:07:44,280
aí o Demi quiral, valeu pelo 
apoio Vinícius rosa e Bernardo 

1077
01:07:44,280 --> 01:07:47,670
Figueiredo, valeu galera. 
Também um salve especial para os

1078
01:07:47,670 --> 01:07:51,230
assinantes do nível RPG 2 o 
entre eles o Denis Oliveira, o 

1079
01:07:51,230 --> 01:07:55,990
Evaldo pontual rica nivalli, o 
Marcos Vinícius ornelas e o 

1080
01:07:55,990 --> 01:08:00,950
Pedro Borges, dentre outros, né?
Também aí um abraço especial 

1081
01:08:00,990 --> 01:08:04,790
pessoal do treinamento oial 
fantasy e eles são, Bruno Kobe, 

1082
01:08:04,790 --> 01:08:09,870
Diego cestito, Rafael Machado, 
bardaw grande, bardaw, César 

1083
01:08:09,870 --> 01:08:13,550
Machado, Abílio Júnior e 
Leonardo gasparuto menini 

1084
01:08:13,630 --> 01:08:18,080
inclusive leopardo. 
Tô buscando você incessantemente

1085
01:08:18,080 --> 01:08:22,040
porque você já ganhou 2 itens em
sorteios diferentes. 

1086
01:08:22,200 --> 01:08:26,120
Eu não consigo falar com você, 
cara, apareça, vê as caras aí 

1087
01:08:26,319 --> 01:08:29,120
pra gente poder entregar pra 
você quando você for sorteado, 

1088
01:08:29,120 --> 01:08:32,109
beleza? 
É e um salve especial aí para o 

1089
01:08:32,109 --> 01:08:35,350
Tiago, nosso apoiador. 
Nível café com baubi. 

1090
01:08:35,350 --> 01:08:37,189
Muito obrigado pelo teu apoio, 
cara. 

1091
01:08:37,790 --> 01:08:40,630
É isso? 
Um abraço e até a próxima. 

1092
01:08:57,670 --> 01:09:01,149
Muito bom, muito bom. 
Acho que vão gostar.

