1
00:00:00,769 --> 00:00:04,331
Oi, eu sou o Fábio. 
Eu sou um jogador de RPG, como 

2
00:00:04,412 --> 00:00:06,973
tantos outros, que causam 
problemas na mesa. 

3
00:00:07,753 --> 00:00:10,975
Certamente você já jogou com 
alguém que nem eu, se é que não 

4
00:00:11,115 --> 00:00:16,358
tem alguém assim de estimação. 
Com certeza, mais de mim virão. 

5
00:00:16,939 --> 00:00:20,881
Nós somos uma praga. 
Não que eu mergulhe disso, pelo 

6
00:00:20,921 --> 00:00:23,462
menos nem sempre eu tiro essa 
onda, mas eu confesso que uma 

7
00:00:23,603 --> 00:00:25,704
parte de mim se amarra em 
causar. 

8
00:00:26,704 --> 00:00:30,226
Nem todo mundo me entende. 
Veja bem, não faço por onde 

9
00:00:30,286 --> 00:00:31,907
também, porque eu ajudo na 
confusão. 

10
00:00:31,927 --> 00:00:36,049
Quando perguntam pra mim por que
eu faço o tipo de coisa que eu 

11
00:00:36,189 --> 00:00:41,391
faço, eu tenho uma saída rápida.
Eu digo, então, eu só tô fazendo

12
00:00:41,411 --> 00:00:43,792
o que o meu personagem faria, 
não é pra interpretar? 

13
00:00:44,393 --> 00:00:48,355
Então, eu jogo, acima de tudo, 
pra interpretar o meu 

14
00:00:48,415 --> 00:00:53,817
personagem, pra tá na pele dele.
Pelo menos, esse é o caô que eu 

15
00:00:53,897 --> 00:00:57,198
jogo pra mim mesmo. 
Se eu me engano a mim mesmo, 

16
00:00:58,118 --> 00:00:59,419
quem é que vai me pegar na 
mentira? 

17
00:01:00,339 --> 00:01:03,920
Porque no fundo, não é isso. 
Não é exatamente mentira. 

18
00:01:04,500 --> 00:01:08,520
Interpretar pra mim é o motivo. 
Pra alguns é a desculpa 

19
00:01:08,600 --> 00:01:10,861
perfeita, mas pra mim é o motivo
de eu jogar. 

20
00:01:11,741 --> 00:01:15,722
Se eu quiser sacanear o grupo, é
só pegar um personagem sacana. 

21
00:01:16,082 --> 00:01:18,022
Mas não é exatamente isso que eu
quero. 

22
00:01:18,902 --> 00:01:21,583
Se eu quiser aloprar, era só 
pegar um personagem aloprado. 

23
00:01:22,605 --> 00:01:25,047
Mas normalmente eu vou pegar um 
personagem, sei lá, que é 

24
00:01:25,147 --> 00:01:28,830
mandão, por exemplo, e aí eu 
jogo de paladino e eu consigo 

25
00:01:28,870 --> 00:01:34,254
assim impor as minhas estritas 
raias morais pra todo mundo do 

26
00:01:34,334 --> 00:01:39,078
grupo e luto até o fim pra isso.
É assim que eu me divirto. 

27
00:01:39,118 --> 00:01:43,201
RPG não é sobre roleplay? 
Então, no fundo, todo mundo sabe

28
00:01:43,241 --> 00:01:46,623
que eu tô certo. 
Vários jogos ajudam nisso. 

29
00:01:47,083 --> 00:01:50,866
Se o meu personagem for viciado 
em adrenalina, por exemplo, eu 

30
00:01:50,886 --> 00:01:54,328
nunca vou precisar segurar a 
onda do meu personagem. 

31
00:01:54,348 --> 00:01:58,611
É só eu ser explosivo o tempo 
todo e o grupo que vai lidar com

32
00:01:58,691 --> 00:02:00,833
isso. 
Eles já sabem o que eu vou 

33
00:02:00,873 --> 00:02:03,229
fazer. 
Egoísta? 

34
00:02:03,510 --> 00:02:06,491
Bom, isso pode ser uma 
peculiaridade na minha ficha. 

35
00:02:07,252 --> 00:02:11,314
Falta de empatia? 
Perdão, mas o personagem não tem

36
00:02:11,394 --> 00:02:14,276
sentimentos. 
E por conta desse terrível 

37
00:02:14,336 --> 00:02:18,158
defeito, eu ainda peguei a 
vantagem ali podre de rico. 

38
00:02:18,558 --> 00:02:20,660
Portanto, eu sou uma espécie de 
Elon Musk. 

39
00:02:21,180 --> 00:02:24,442
Quem nunca quis ser um ricaço 
inescrupuloso? 

40
00:02:25,680 --> 00:02:29,567
E veja bem, se eu não seguir sua
risca, se não mergulhar no meu 

41
00:02:29,627 --> 00:02:33,495
personagem, eu prejudico o jogo 
para mim, para o grupo. 

42
00:02:34,451 --> 00:02:39,314
Prejudico a imersão. 
O sentido que a gente dá, de 

43
00:02:39,474 --> 00:02:43,016
fato, ali vivendo o mundo, na 
pele dos nossos personagens, 

44
00:02:43,837 --> 00:02:48,720
deixando de ser a gente mesmo, 
pra gente ser outra pessoa, um 

45
00:02:48,980 --> 00:02:53,963
ente autônomo, que pensa com a 
própria cabeça, que sente de uma

46
00:02:54,043 --> 00:02:56,444
forma diferente do que eu, o 
jogador, sim. 

47
00:02:57,305 --> 00:03:00,387
É pra isso que eu jogo. 
E aí não importa muito o jogo, 

48
00:03:00,427 --> 00:03:02,548
inclusive. 
É isso que eu busco. 

49
00:03:03,646 --> 00:03:06,188
Todo mundo tá atrás de imersão, 
não tá? 

50
00:03:06,928 --> 00:03:10,771
Viver o mundo não é o que tá 
todo mundo atrás, em primeiro 

51
00:03:10,811 --> 00:03:13,793
lugar? 
Eu prefiro me dar mal com o meu 

52
00:03:13,853 --> 00:03:17,556
personagem do que quebrar a 
lógica desse mundo, fazendo com 

53
00:03:17,616 --> 00:03:20,618
que o meu personagem faça alguma
coisa que ele jamais faria. 

54
00:03:21,338 --> 00:03:24,441
Eu prefiro uma história sem pele
em cabeça que se o meu 

55
00:03:24,481 --> 00:03:28,924
personagem se mantiver fiel a 
quem ele é na ficha dele, como 

56
00:03:28,944 --> 00:03:32,927
eu concebi ele, como eu 
apresentei ele pro grupo e pro 

57
00:03:33,007 --> 00:03:35,982
mundo. 
Eu não aceitaria, inclusive, 

58
00:03:36,002 --> 00:03:39,723
jogar uma campanha, jogar um 
mundo, que deixe isso de lado e 

59
00:03:40,043 --> 00:03:42,284
que não coloque a interpretação 
em primeiro lugar. 

60
00:03:43,924 --> 00:03:47,585
Que o mestre não me permite 
impactar o mundo, seja pra bem 

61
00:03:47,605 --> 00:03:49,406
ou seja pra mal, de acordo com 
isso. 

62
00:03:50,126 --> 00:03:52,767
Se eu faço merda, que eu pague 
pela merda que eu fiz. 

63
00:03:53,227 --> 00:03:57,468
Mas se eu causar, com sucesso 
também, que me deixe saborear o 

64
00:03:57,508 --> 00:04:00,709
meu feito. 
Não só o mestre, mas os outros 

65
00:04:00,729 --> 00:04:04,509
jogadores também. 
Eu sei que dá muita treta e eu 

66
00:04:04,569 --> 00:04:08,712
vivo brigando com todo mundo. 
Mas essa é a minha forma de me 

67
00:04:08,772 --> 00:04:12,055
sentir querido, de certa forma. 
De me sentir pertencendo ao 

68
00:04:12,115 --> 00:04:15,757
jogo. 
Eu sou humano e só quero ser 

69
00:04:15,797 --> 00:04:22,142
amado, que nem todo mundo. 
Oi, quer café? 

70
00:04:22,202 --> 00:04:25,644
Café com o que, meu bom? 
Café com o Danjo! 

71
00:04:33,157 --> 00:04:34,920
Bom dia, amigos do Café com 
Dungeon. 

72
00:04:34,960 --> 00:04:37,464
Estamos aqui para mais um 
episódio do seu podcast matinal 

73
00:04:37,544 --> 00:04:39,888
favorito, trazendo sempre muito 
RPG. 

74
00:04:40,409 --> 00:04:43,414
Meu nome é Rafael Balbi e hoje o
meu café está muito ruim, 

75
00:04:43,434 --> 00:04:46,820
horroroso, um desastre. 
Calma. 

76
00:04:47,588 --> 00:04:51,650
Eu estou interpretando um outro 
Rafael Balbi, um personagem 

77
00:04:51,810 --> 00:04:55,572
chamado Rafael Balbi que não 
sabe o que é bom para a vida. 

78
00:04:55,632 --> 00:04:58,513
Porque se esse Rafael Balbi 
soubesse o que é bom para a 

79
00:04:58,573 --> 00:05:02,575
vida, aí ele teria certeza que 
está bebendo o melhor café para 

80
00:05:02,595 --> 00:05:07,138
acompanhar um podcast de RPG. 
E trata-se do café Ovelha Negra.

81
00:05:08,018 --> 00:05:12,921
Vá lá em ovelha.café e pode 
comprar com tranquilidade o café

82
00:05:12,941 --> 00:05:17,923
Ovelha Negra, que você vai beber
um café especial perfeito pro 

83
00:05:17,983 --> 00:05:20,684
seu RPG. 
Não somente pro RPG, mas pro 

84
00:05:20,744 --> 00:05:23,826
podcast também. 
Então, se você quiser beber um 

85
00:05:23,846 --> 00:05:27,548
café delicioso, chega lá no site
e usa o cupom CCD, tudo 

86
00:05:27,588 --> 00:05:29,649
minúsculo, que é o cupom pros 
nossos ouvintes. 

87
00:05:30,049 --> 00:05:32,592
Se você quiser um cupom ainda 
melhor, pode se tornar um 

88
00:05:32,632 --> 00:05:36,015
assinante do Café com o Dungeon 
e aí você consegue descontos 

89
00:05:36,176 --> 00:05:38,298
progressivos de acordo com o seu
nível de apoio. 

90
00:05:39,319 --> 00:05:42,402
Fora isso, você participa de 
sorteios, inclusive de café 

91
00:05:42,522 --> 00:05:46,086
especial, mas de RPGs também, de
nossos parceiros e tudo mais, e 

92
00:05:46,126 --> 00:05:49,389
ainda recebe conteúdo extra. 
Então chega lá, apoia.se barra 

93
00:05:49,409 --> 00:05:52,232
Café com o Dungeon e apoia o 
nosso podcast. 

94
00:05:52,833 --> 00:05:55,636
Beleza? 
Mas, bom, vamos pro episódio, só

95
00:05:55,696 --> 00:05:58,158
que antes eu queria ler a nossa 
enquete, né? 

96
00:05:58,498 --> 00:06:02,822
A gente fez uma enquete aí no 
último episódio, remodelando o 

97
00:06:02,862 --> 00:06:06,906
Café com o Danjo, e eu perguntei
qual temporada você prefere, se 

98
00:06:06,946 --> 00:06:09,608
você prefere a primeira 
temporada ou a segunda. no 

99
00:06:09,648 --> 00:06:12,191
início da segunda temporada eu 
fiz uma pergunta se você 

100
00:06:12,431 --> 00:06:15,214
preferia agora a segunda 
temporada ou a primeira e a 

101
00:06:15,235 --> 00:06:17,397
galera falou que precisa 
preferir a primeira ainda mas 

102
00:06:17,457 --> 00:06:20,801
agora a gente teve uma 
esmagadora maioria aí de oitenta

103
00:06:20,821 --> 00:06:23,624
e três por cento dizendo que 
preferem a segunda temporada e 

104
00:06:23,644 --> 00:06:26,888
eu fico muito feliz com isso 
Acho que a gente teve uma 

105
00:06:26,928 --> 00:06:30,974
evolução interessante e acho que
a galera, o público tem crescido

106
00:06:31,094 --> 00:06:34,159
e tem curtido essa nova 
temporada do jeito que a gente 

107
00:06:34,179 --> 00:06:38,906
está fazendo, essa playlist, 
essa mixtape que a gente tem 

108
00:06:38,966 --> 00:06:40,708
feito com tanto carinho para a 
galera. 

109
00:06:41,049 --> 00:06:43,471
Então, muito legal. 
Obrigado aí por quem participou 

110
00:06:43,491 --> 00:06:46,434
e também os comentários que a 
galera deixou. 

111
00:06:46,454 --> 00:06:49,617
O Marcos Gonçalves, ele falou 
que ele fez uma playlist chamada

112
00:06:49,717 --> 00:06:52,920
Estudos Oil Fantasy. 
E o objetivo é centralizar o 

113
00:06:52,980 --> 00:06:56,664
conteúdo mais técnico da segunda
temporada do Café para poder 

114
00:06:56,724 --> 00:07:00,067
reouvir, refletir e chegar a 
novas conclusões. 

115
00:07:00,087 --> 00:07:02,950
Eu vou deixar compartilhado aí 
essa playlist com a galera. 

116
00:07:03,090 --> 00:07:04,731
Beleza, Marcos? 
Obrigado aí, cara. 

117
00:07:04,791 --> 00:07:08,109
Valeu zaço. 
O Bruno Brilha também fez um 

118
00:07:08,149 --> 00:07:11,050
comentário falando, valeu, 
Balbi, segunda temporada foi 

119
00:07:11,130 --> 00:07:13,370
perfeita. 
Foi ela que despertou o estilo 

120
00:07:13,390 --> 00:07:15,551
Oil Fantasy em mim. 
Aguardo uma live de como 

121
00:07:15,611 --> 00:07:18,531
preparar uma sessão Oil Fantasy.
Um forte abraço. 

122
00:07:19,131 --> 00:07:21,192
Tamo junto, cara. 
Vai ter material, tem material 

123
00:07:21,292 --> 00:07:23,012
extra já, né? 
O material pros assinantes já 

124
00:07:23,112 --> 00:07:26,313
tem material com isso. 
Tem, inclusive, um PDF que eu 

125
00:07:26,413 --> 00:07:30,954
soltei aí pra galera que é 
assinante do RPG Dojo e Níveis 

126
00:07:30,994 --> 00:07:34,616
Superiores. 
Que é um materialzinho do manual

127
00:07:34,836 --> 00:07:36,277
Oil Fantasy que está sendo 
construído. 

128
00:07:36,297 --> 00:07:39,160
Então eu tirei esse pedacinho 
falando sobre construção de 

129
00:07:39,180 --> 00:07:40,981
desafio e liberei para os 
assinantes. 

130
00:07:41,421 --> 00:07:43,683
Então, bom, já tem aí algum 
material. 

131
00:07:44,143 --> 00:07:46,125
Só que é material extra. 
Beleza? 

132
00:07:46,205 --> 00:07:49,047
Um abraço, Bruno. 
E o Thiago F. 

133
00:07:49,167 --> 00:07:51,929
Soares mandou que discorda com 
frequência do Balbi. 

134
00:07:52,330 --> 00:07:54,571
Mas gosta muito da forma como 
ele argumenta. 

135
00:07:54,932 --> 00:07:57,794
E ele fala com muita elegância e
excelentes argumentos. 

136
00:07:58,194 --> 00:08:00,976
O guia do Mestre Cafeinado 
melhorou em duzentos por cento 

137
00:08:01,036 --> 00:08:03,178
minhas mesas. 
Continue com um excelente 

138
00:08:03,218 --> 00:08:05,159
trabalho. 
Bote mais gente para pensar no 

139
00:08:05,199 --> 00:08:07,581
nosso hobby. 
Cara, muito obrigado, Thiago. 

140
00:08:07,621 --> 00:08:09,783
Esse tipo de feedback faz muito 
bem para mim. 

141
00:08:09,803 --> 00:08:13,286
É muito legal ler isso. 
E certamente fico muito feliz de

142
00:08:13,346 --> 00:08:17,829
ter ajudado você, não somente 
com café, a pensar, aprofundar 

143
00:08:17,869 --> 00:08:21,252
seus pensamentos no hobby, mas 
também de melhorar a qualidade 

144
00:08:21,272 --> 00:08:26,095
do seu jogo, da sua mesa, com o 
Mestre Cafeinado, que é esse 

145
00:08:26,135 --> 00:08:29,338
livrinho que eu escrevi para a 
New Order com cem dicas. 

146
00:08:30,158 --> 00:08:32,859
Então, se você for lá no site da
New Order, é capaz de ter alguma

147
00:08:32,958 --> 00:08:35,419
cópia ainda dando mole. 
Se você que tá ouvindo aí 

148
00:08:35,479 --> 00:08:40,400
quiser, de repente, pegar umas 
dicas soltas aí de mestragem. 

149
00:08:40,440 --> 00:08:41,581
Mas é isso, cara. 
Valeu. 

150
00:08:41,601 --> 00:08:44,521
Obrigado, galera. 
Vamos lá pro episódio? 

151
00:08:49,242 --> 00:08:52,003
Furtos lendários e assaltos 
astutos. 

152
00:08:52,203 --> 00:08:55,284
Parte um. 
Os saques mais impressionantes 

153
00:08:55,384 --> 00:09:00,485
da Vila da Frasqueta. 
É, eu tô meio rouco porque o 

154
00:09:00,665 --> 00:09:02,905
latoeiro roubou minha voz, mas 
isso daí é uma conversa pra 

155
00:09:02,925 --> 00:09:03,305
outro dia. 
É. 

156
00:09:03,785 --> 00:09:07,526
Então, você deve estar se 
perguntando como é que a gente 

157
00:09:07,546 --> 00:09:09,947
roubou o tesouro do Masserp, se 
a tal da Serp tava sentada em 

158
00:09:09,987 --> 00:09:11,207
cima da pilha de moedas, não é 
mesmo? 

159
00:09:12,508 --> 00:09:16,488
Então, a gente usou um portal, o
Rio Claro e as leis da física. 

160
00:09:17,429 --> 00:09:21,970
Eu fui de batedor, entrando 
porta dentro, informando todos 

161
00:09:22,010 --> 00:09:25,411
os detalhes pro grupo. 
O resto do grupo colocou o 

162
00:09:25,491 --> 00:09:28,772
portal por onde eu entrei, Por 
um acaso era uma bolsa. 

163
00:09:29,353 --> 00:09:32,296
Dentro do rio, claro. 
Puro sucesso. 

164
00:09:32,776 --> 00:09:35,819
O rio chegou a baixar um metro. 
Tanto foi a água que entrou o 

165
00:09:35,859 --> 00:09:38,882
portal lá dentro. 
Foi tanta água, mas tanta água 

166
00:09:38,922 --> 00:09:42,085
que a bolsa mágica até rasgou. 
Mas a água foi. 

167
00:09:42,105 --> 00:09:44,768
E na hora que a bolsa rasgou, 
ela precisou voltar. 

168
00:09:45,829 --> 00:09:50,013
A serpa levantou voo assustada. 
Mas boa parte do seu tesouro, e 

169
00:09:50,053 --> 00:09:53,358
inclusive eu... 
Voltou surfando na corrente 

170
00:09:53,378 --> 00:09:56,761
d'água. 
É, foi assim que eu consegui a 

171
00:09:56,781 --> 00:10:00,125
minha capa, pantera deslocadora.
Lembre-se, comparsas. 

172
00:10:00,485 --> 00:10:05,710
Bandidos, ladinos e larapos. 
A astúcia serve para as raposas 

173
00:10:06,211 --> 00:10:10,235
e serve para os ladrões. 
Gil, o bastardo. 

174
00:10:12,734 --> 00:10:17,838
Esse e tantos outros são rumores
vindos do jogo, do mundo aberto 

175
00:10:18,199 --> 00:10:20,561
de Biergarten. 
Se você quiser explorar 

176
00:10:21,161 --> 00:10:25,284
aventuras como essa, pode entrar
inteiramente de graça no nosso 

177
00:10:25,365 --> 00:10:27,987
grupo. 
Siga o link lá no descritivo do 

178
00:10:28,007 --> 00:10:33,691
episódio e jogue Biergarten com 
a gente. 

179
00:10:33,792 --> 00:11:01,662
Vamos explorar Biergarten! 
O que é interpretar? 

180
00:11:02,582 --> 00:11:06,644
A gente tem um senso comum no 
RPG de que interpretar é você 

181
00:11:07,225 --> 00:11:11,667
entender quem é o seu personagem
e tomar as decisões de acordo 

182
00:11:11,747 --> 00:11:15,029
com o que ele faria. 
Se a gente for levar para o D&D,

183
00:11:15,189 --> 00:11:20,211
o clássico, desde sempre, O D&D 
tem alguns elementos ali que 

184
00:11:20,271 --> 00:11:23,973
ajudam os jogadores a decidirem,
principalmente a classe do 

185
00:11:24,033 --> 00:11:28,415
personagem, o alinhamento do 
personagem, os atributos de 

186
00:11:28,435 --> 00:11:31,917
alguma forma e também o cenário.
Alguns com algum impacto 

187
00:11:31,957 --> 00:11:35,219
mecânico, outros sem impacto 
mecânico. 

188
00:11:35,839 --> 00:11:40,061
De forma geral, a classe traz 
alguns poderes que você pode 

189
00:11:40,081 --> 00:11:43,463
utilizar, então entra na sua 
árvore de decisões. o seu 

190
00:11:43,483 --> 00:11:47,087
alinhamento não tem impacto 
mecânico, então, de forma geral,

191
00:11:47,608 --> 00:11:50,091
raros casos ali você tem algum 
impacto mecânico no seu 

192
00:11:50,111 --> 00:11:53,655
alinhamento, mas se você diz que
você é ordeiro, esse tipo de 

193
00:11:53,735 --> 00:11:57,659
coisa, os atributos informam de 
algum jeito o teu personagem e o

194
00:11:57,719 --> 00:12:00,922
cenário também, então, A gente 
ouve muitas pessoas falando, ah,

195
00:12:00,942 --> 00:12:03,765
eu sou um cara burro, com 
inteligência cinco, meu 

196
00:12:03,805 --> 00:12:07,848
personagem não é lá muito 
inteligente, então ele não vai 

197
00:12:07,908 --> 00:12:10,470
resolver esse enigma, deixa pra 
um personagem com mais 

198
00:12:10,490 --> 00:12:14,093
inteligência. 
Ou aquele papo do, eu sou o elfo

199
00:12:14,133 --> 00:12:19,437
da montanha, você, que é um anão
da pedra cinzenta, é o meu 

200
00:12:19,477 --> 00:12:24,000
inimigo e a gente se odeia. 
Isso é o cenário. 

201
00:12:24,080 --> 00:12:26,161
Pode ser também o paladino bom e
leal. 

202
00:12:26,181 --> 00:12:30,342
Ele não pode deixar você 
eliminar esse pobre coitado 

203
00:12:30,462 --> 00:12:34,164
possuído pelo demônio, mesmo que
a tarefa de expulsar esse 

204
00:12:34,204 --> 00:12:37,965
espírito maligno seja vinte 
vezes mais difícil do que 

205
00:12:38,005 --> 00:12:41,407
executar o hospedeiro. 
Então esse cara que é o paladino

206
00:12:41,707 --> 00:12:44,448
não vai deixar você matar o 
hospedeiro. 

207
00:12:45,148 --> 00:12:47,849
Também tem aquele papo do eu sou
um ladrão caótico e eu vou 

208
00:12:47,909 --> 00:12:49,910
roubar o tesouro do grupo pra 
mim. 

209
00:12:50,571 --> 00:12:52,311
Eu vou aproveitar essa 
oportunidade. 

210
00:12:52,932 --> 00:12:57,614
E eu sei que dessa forma o XP 
vem tudo pra mim e que se eu 

211
00:12:57,654 --> 00:13:00,756
passar de nível o excedente de 
XP vai se perder. 

212
00:13:01,116 --> 00:13:03,937
E que o grupo não vai aproveitar
e vai ficar chupando o dedo. 

213
00:13:04,277 --> 00:13:05,938
E eu vou passar de nível e eles 
não. 

214
00:13:06,338 --> 00:13:09,640
Mas o que eu posso fazer? 
Esse é o meu personagem. 

215
00:13:10,865 --> 00:13:14,629
Se a gente olhar as fichas do 
D&D em si, se a gente focar nos 

216
00:13:14,709 --> 00:13:19,435
personagens, o D&D não trazia 
tantos elementos de fato para a 

217
00:13:19,455 --> 00:13:23,319
interpretação, mas esses aí acho
que são os maiores deles. 

218
00:13:23,379 --> 00:13:26,903
A gente decide as coisas do 
personagem de acordo com esses 

219
00:13:26,943 --> 00:13:29,286
elementos olhando para a ficha, 
pelo menos. 

220
00:13:30,697 --> 00:13:35,182
Mais pra frente, a gente vê que 
teve uma certa evolução dos RPGs

221
00:13:35,222 --> 00:13:37,804
nesse sentido. 
Se a gente pegar o Wars Magica, 

222
00:13:37,904 --> 00:13:42,830
o Vampire, o GURPS, outros jogos
aí, eles resolveram enriquecer 

223
00:13:43,270 --> 00:13:47,695
as fichas pra alimentar essa 
decisão de você decidir de 

224
00:13:47,735 --> 00:13:49,556
acordo com o que o seu 
personagem faria. 

225
00:13:50,316 --> 00:13:52,258
Então eles trazem mais detalhes,
né? 

226
00:13:52,278 --> 00:13:56,121
Então além de atributos, eles 
trazem perícias, eles trazem 

227
00:13:56,221 --> 00:14:00,445
vantagens, eles trazem 
desvantagens, peculiaridades, 

228
00:14:00,485 --> 00:14:03,775
né? 
Isso, de certa forma, serve de 

229
00:14:04,315 --> 00:14:07,476
estímulo para a construção do 
personagem, mas também a 

230
00:14:07,616 --> 00:14:11,577
construção desse personagem em 
relação ao mundo de jogo, em 

231
00:14:11,597 --> 00:14:16,999
relação aos outros personagens, 
em relação ao cenário, até com o

232
00:14:17,079 --> 00:14:20,601
viés de fazer um pouco uma 
história pretérita, um 

233
00:14:20,721 --> 00:14:23,902
background para o personagem 
antes mesmo do jogo começar. 

234
00:14:24,482 --> 00:14:29,766
você já começa a situar ele. 
Então, você consegue um pouco 

235
00:14:29,826 --> 00:14:33,909
mais de tridimensionalidade 
nativa para esses personagens 

236
00:14:33,949 --> 00:14:39,773
antes mesmo do jogo começar. 
Então, você tem ali o jogador se

237
00:14:40,073 --> 00:14:43,875
correlacionando através dos seus
personagens com o mundo, com o 

238
00:14:44,036 --> 00:14:48,279
tema, com o gênero do jogo. 
E não somente através dos 

239
00:14:48,319 --> 00:14:51,761
elementos internos deles, mas 
também de forma relacional, 

240
00:14:52,141 --> 00:14:56,675
contextual. 
Ainda assim, esses jogos traziam

241
00:14:56,695 --> 00:15:00,639
muitos conflitos e problemas até
letais a serem resolvidos em 

242
00:15:00,719 --> 00:15:03,663
situações em que sobreviver é 
essencial. 

243
00:15:03,983 --> 00:15:07,252
Acontece em primeiro lugar. e 
também algumas ideias de 

244
00:15:07,312 --> 00:15:11,193
história, o vampiro traz ali a 
ideia de contação de história 

245
00:15:11,253 --> 00:15:16,514
com flashbacks e coisas assim. 
Então esses jogos, eles não 

246
00:15:16,594 --> 00:15:20,595
trazem lá muitos recursos para 
você como jogador ativamente 

247
00:15:20,675 --> 00:15:24,136
buscar a falha do seu 
personagem, por exemplo, porque 

248
00:15:24,156 --> 00:15:26,697
isso seria interessante para a 
construção dele. 

249
00:15:27,037 --> 00:15:30,918
De forma geral, você ter esses 
momentos em que você vai 

250
00:15:30,958 --> 00:15:34,059
interpretar o seu personagem 
significa o seu personagem 

251
00:15:34,119 --> 00:15:35,239
buscando o que é melhor para 
ele. 

252
00:15:36,039 --> 00:15:38,060
Não existia ainda esse momento 
em que você fala... 

253
00:15:38,140 --> 00:15:41,822
Bom, aqui para a história é 
melhor o meu personagem falhar. 

254
00:15:42,462 --> 00:15:46,364
Falhar era muito perigoso. 
E aí isso veio mudando. 

255
00:15:46,584 --> 00:15:50,546
No contexto dos jogos, essa 
tecnologia de você falhar com o 

256
00:15:50,566 --> 00:15:52,607
seu personagem, porque isso é 
mais interessante para a 

257
00:15:52,627 --> 00:15:56,228
história, acabou aparecendo 
também na própria ficha, nos 

258
00:15:56,348 --> 00:16:00,890
sistemas, etc. 
Então a gente vê os jogos que 

259
00:16:01,091 --> 00:16:07,094
buscam trabalhar no jogo... na 
esfera lúdica, a criação dessa 

260
00:16:07,294 --> 00:16:09,756
história coletiva, dessa 
narrativa. 

261
00:16:10,437 --> 00:16:14,440
Então os sistemas passam a 
trazer certos inputs que levam 

262
00:16:14,460 --> 00:16:17,763
os jogadores a pensarem o 
personagem cada vez mais de 

263
00:16:17,903 --> 00:16:22,514
fora, como um autor faria. de 
uma forma que vê esse personagem

264
00:16:22,554 --> 00:16:25,536
um pouquinho ali como uma 
terceira pessoa. 

265
00:16:25,596 --> 00:16:29,258
O que ele faria em vez de ser o 
que eu faria enquanto meu 

266
00:16:29,318 --> 00:16:32,179
personagem? 
Você começa a entender o papel 

267
00:16:32,199 --> 00:16:36,502
do seu personagem na narrativa, 
perante os conflitos, mas para 

268
00:16:36,522 --> 00:16:40,104
além deles mesmo, num plano 
maior. 

269
00:16:40,284 --> 00:16:41,945
Isso não seria interpretar 
também? 

270
00:16:43,646 --> 00:16:46,929
Para descobrir isso, vamos 
pensar o que é interpretar em 

271
00:16:47,149 --> 00:16:50,172
volta do contexto do RPG. 
Eu resolvi fazer uma pesquisa 

272
00:16:50,273 --> 00:16:52,054
rasteira. 
Eu abri a Wikipedia. 

273
00:16:52,074 --> 00:16:55,618
Hoje em dia, que é o pai dos 
burros, a Wikipedia. 

274
00:16:56,799 --> 00:17:01,604
Mas falando no âmbito da 
linguagem, tradução é você 

275
00:17:01,624 --> 00:17:06,429
entender o sentido de uma 
mensagem e utilizar dos signos 

276
00:17:06,569 --> 00:17:10,391
de outro idioma para expressar 
para um receptor que não fala o 

277
00:17:10,631 --> 00:17:14,352
idioma original, não fala aquele
código original. 

278
00:17:14,372 --> 00:17:19,713
Então você meio que interpreta, 
você vê o que está querendo 

279
00:17:19,772 --> 00:17:24,473
dizer, qual a mensagem, e você 
reinterpreta isso dentro desses 

280
00:17:24,554 --> 00:17:28,635
novos símbolos, desse novo 
idioma que é comum entre você e 

281
00:17:28,695 --> 00:17:34,137
quem está recebendo a mensagem. 
Na música, interpretar é 

282
00:17:34,177 --> 00:17:36,638
normalmente você pegar alguns 
registros musicais, uma 

283
00:17:36,738 --> 00:17:41,400
partitura, e executar a música à
sua maneira, a partir do sentido

284
00:17:41,460 --> 00:17:46,202
que você percebeu da composição.
E você executa aquilo, você traz

285
00:17:46,262 --> 00:17:48,663
de volta a partir daquela 
composição. 

286
00:17:49,503 --> 00:17:52,924
Já no direito, extremamente 
complexo, você tem várias 

287
00:17:53,104 --> 00:17:57,245
técnicas e filosofias no direito
para interpretar a lei, para 

288
00:17:57,285 --> 00:18:01,866
interpretar os textos jurídicos,
mas de forma geral é você 

289
00:18:01,886 --> 00:18:06,147
entender um sentido dentro 
dessas leis, desses textos 

290
00:18:06,187 --> 00:18:11,448
legais e propor um tratamento de
um fato de relevância jurídica 

291
00:18:12,408 --> 00:18:15,092
que precisa desse tratamento 
legal na sociedade. 

292
00:18:15,112 --> 00:18:20,679
E aí você utiliza todas essas 
formas de interpretar a lei, 

293
00:18:20,899 --> 00:18:25,805
toda essa ciência de interpretar
a lei de acordo com vários 

294
00:18:25,845 --> 00:18:30,431
registros possíveis. 
Na interpretação de texto, 

295
00:18:31,377 --> 00:18:35,119
Costuma-se falar aí na passagem 
do mundo da vida ao mundo 

296
00:18:35,159 --> 00:18:40,021
literário e depois um reingresso
do mundo literário para o mundo 

297
00:18:40,282 --> 00:18:46,024
da vida e dando um sentido ao 
que se experienciou no mundo 

298
00:18:46,064 --> 00:18:48,806
literário. 
É extremamente complexo também, 

299
00:18:49,086 --> 00:18:55,169
mas entender o que se viu nesse 
mundo literário é um esforço que

300
00:18:55,209 --> 00:18:58,830
é um pouco diferente também de 
você ressignificar isso fora do 

301
00:18:58,870 --> 00:19:02,412
mundo literário, na vida real. 
Eventualmente até para explicar 

302
00:19:02,452 --> 00:19:05,493
isso para alguém, porque botar 
em palavra o que você 

303
00:19:05,534 --> 00:19:09,155
experienciou seria a síntese 
última dessa experiência. 

304
00:19:10,696 --> 00:19:14,225
A gente tem também interpretar 
no teatro. que também é algo 

305
00:19:14,985 --> 00:19:19,528
muito complexo e cheio de 
métodos, mas também envolve você

306
00:19:19,588 --> 00:19:23,730
se tornar o veículo, emprestar 
seu corpo, associar seus 

307
00:19:23,791 --> 00:19:28,814
sentimentos e emoções a ideias 
de expressão. 

308
00:19:29,114 --> 00:19:34,737
Você vai tentar transmitir para 
a plateia algum sentido naquele 

309
00:19:34,877 --> 00:19:38,320
texto teatral, naquele 
personagem, e isso é feito 

310
00:19:38,340 --> 00:19:43,043
através dos seus atos, da sua 
atuação. que é a sua forma de 

311
00:19:43,163 --> 00:19:49,650
marcar esse espaço ficcional, de
se estabelecer nesse ambiente 

312
00:19:49,730 --> 00:19:53,314
teatral dramático. 
Eu estava conversando no Natal 

313
00:19:53,355 --> 00:19:57,379
com a minha irmã, que é diretora
de teatro e tudo mais, e nesse 

314
00:19:57,459 --> 00:20:01,444
papo com a Nina a gente 
conversou sobre que no teatro 

315
00:20:01,524 --> 00:20:03,125
vale o que aconteceu no palco, 
né? 

316
00:20:03,956 --> 00:20:06,977
O ator precisa estabelecer as 
coisas scenicamente. 

317
00:20:06,997 --> 00:20:11,238
Você tem esse exercício clássico
do teatro, que é com mímica, 

318
00:20:11,278 --> 00:20:15,099
vocês já devem ter visto ou 
feito esse exercício, que você 

319
00:20:15,219 --> 00:20:18,500
meio que, como mímico, você vai 
sinalizando com gestos o que 

320
00:20:18,540 --> 00:20:22,561
você está segurando, sem que 
você esteja segurando nada, mas 

321
00:20:22,601 --> 00:20:24,942
você marca que você está 
segurando, sei lá, uma escova de

322
00:20:25,062 --> 00:20:27,183
dente. 
Então você faz os movimentos que

323
00:20:27,203 --> 00:20:30,044
você faz com uma escova de dente
em cena. 

324
00:20:30,624 --> 00:20:34,426
Você... 
Você mostra para quem está vendo

325
00:20:34,486 --> 00:20:37,909
você que existe uma coisa na sua
mão e através desses símbolos 

326
00:20:37,929 --> 00:20:41,131
eles entendem, ah, é uma escova 
de dente, ele está escovando o 

327
00:20:41,191 --> 00:20:45,535
dente nesse momento. 
Então existe essa intenção de 

328
00:20:45,595 --> 00:20:49,978
você marcar as coisas no 
ambiente, marcar as suas ações, 

329
00:20:50,398 --> 00:20:54,301
as suas interações, antecipar 
seu movimento para marcar ele 

330
00:20:54,381 --> 00:20:57,023
para o público. 
Tudo isso com a intenção de 

331
00:20:57,124 --> 00:21:00,066
passar um sentido para os outros
participantes, tanto os outros 

332
00:21:00,106 --> 00:21:03,488
atores quanto a plateia. 
Essa parte da expressão de 

333
00:21:03,568 --> 00:21:07,669
marcar o outro com símbolos 
cênicos é inclusive essa esfera 

334
00:21:07,709 --> 00:21:10,590
de representação que é tão 
importante você marcar. 

335
00:21:11,090 --> 00:21:14,471
Inclusive a gente pode fazer um 
episódio só sobre teatralidade, 

336
00:21:14,531 --> 00:21:18,733
que envolve muito esse cênico, 
essa representação da coisa, mas

337
00:21:18,773 --> 00:21:24,895
que é um capítulo à parte. 
Todos já ouviram as lendas do 

338
00:21:24,955 --> 00:21:27,796
norte, mas ninguém sabe o certo 
que tem lá. 

339
00:21:28,925 --> 00:21:32,487
Maldições, criaturas terríveis, 
tesouros mágicos e quesas 

340
00:21:32,527 --> 00:21:37,609
esquecidas é o que as histórias 
contam depois da grande muralha.

341
00:21:38,850 --> 00:21:42,052
Nas tavernas dizem que a 
Companhia dos Biltres se 

342
00:21:42,072 --> 00:21:45,133
instalou nos limites do mundo e 
está financiando aventureiros 

343
00:21:45,173 --> 00:21:46,714
para explorar essa terra 
maldita. 

344
00:21:47,794 --> 00:21:50,296
Já vai fazer um ano, ô 
malaquias, que muitos partiram 

345
00:21:50,336 --> 00:21:54,438
para o norte, deixando o valetim
e viajando sete dias por esses 

346
00:21:54,478 --> 00:21:57,599
rios. 
Bom, no arraial do céu eu também

347
00:21:57,639 --> 00:22:00,353
tô partindo. 
Eu cansei dessa vida de merda, 

348
00:22:00,393 --> 00:22:03,296
meu amigo. 
Mas então, Malaquias, me fala. 

349
00:22:04,217 --> 00:22:06,078
Você vai vir também ou vai 
passar o resto dessa tua vida 

350
00:22:06,198 --> 00:22:09,782
patética batendo carteiras? 
Eu não sei você, mas eu quero 

351
00:22:09,822 --> 00:22:14,536
morrer rico, meu amigo. 
Fala galera do Café, aqui é o 

352
00:22:14,616 --> 00:22:16,518
Ícaro e eu queria fazer um 
convite pra vocês. 

353
00:22:16,758 --> 00:22:19,821
Finisterra é uma mesa de 
Hexcrawl, que usa o Caveland 

354
00:22:19,881 --> 00:22:21,863
Hex, inspirado no Bestie de 
oitenta e um, que todo mundo 

355
00:22:21,943 --> 00:22:23,986
ama. 
E é uma campanha que acontece no

356
00:22:24,026 --> 00:22:25,787
estilo mesa aberta, o que 
significa que qualquer um pode 

357
00:22:25,868 --> 00:22:28,150
colar e jogar com a gente, são 
sessões episódicas. 

358
00:22:28,530 --> 00:22:31,033
Quem pode jogar no dia, a gente 
monta um time e esse time sai 

359
00:22:31,053 --> 00:22:33,055
pra explorar. 
Então eu queria fazer esse 

360
00:22:33,075 --> 00:22:36,558
convite pra vocês virem explorar
esses irmãos malditos, descobrir

361
00:22:36,578 --> 00:22:39,120
os segredos de castelos 
abandonados, atravessar espelhos

362
00:22:39,180 --> 00:22:42,743
mágicos, encarar as brumas 
prateadas, tomar o chá da meia 

363
00:22:42,783 --> 00:22:46,026
estrela e vir buscar esses 
tesouros que foram esquecidos 

364
00:22:46,086 --> 00:22:50,430
pelo tempo em Finisterra. 
Essa mesa também, galera, usa o 

365
00:22:50,490 --> 00:22:53,853
estilo de jogo Oil Fantasy, que 
quem é ouvinte do café tá ligado

366
00:22:53,893 --> 00:22:56,816
que eu sei. 
Então, espero vocês lá e valeu, 

367
00:22:56,856 --> 00:23:11,664
Balbic! 
E complementando essa ideia, a 

368
00:23:11,704 --> 00:23:17,228
gente tem aí esse conceito da 
hermenêutica, que eu falei ali 

369
00:23:17,248 --> 00:23:19,669
no direito, por exemplo. 
No direito, se trabalha a 

370
00:23:19,750 --> 00:23:23,552
hermenêutica em muitos aspectos,
em muitas discussões. 

371
00:23:23,592 --> 00:23:25,834
Qual é a melhor forma de 
interpretar as leis? 

372
00:23:25,854 --> 00:23:30,217
A hermenêutica também, ao se 
interpretar um texto, como se 

373
00:23:30,297 --> 00:23:32,418
interpreta o texto? 
Quais as técnicas? 

374
00:23:33,559 --> 00:23:36,841
E a hermenêutica vem do Hermes 
Trimegisto, que é bom a gente 

375
00:23:36,901 --> 00:23:40,283
citar aqui no episódio. 
Ele é o patrono, por assim 

376
00:23:40,323 --> 00:23:43,924
dizer, da interpretação. 
Ele é o deus grego, inventor das

377
00:23:44,044 --> 00:23:48,305
letras, do alfabeto, da 
escritura, da escrita, dos 

378
00:23:48,365 --> 00:23:52,025
homens e dos deuses. 
E, portanto, ele é um revelador,

379
00:23:52,125 --> 00:23:56,826
ele é um profeta, ele é o 
intérprete da divina sapiência e

380
00:23:56,986 --> 00:24:01,107
do logos divino. 
Mas também, não só isso, ele é o

381
00:24:01,207 --> 00:24:04,948
deus das estradas, dos 
viajantes, das travessias. 

382
00:24:04,968 --> 00:24:08,273
O que isso tem a ver? 
Lembra que eu falei da 

383
00:24:08,453 --> 00:24:11,795
interpretação no texto? 
Então, quando a gente interpreta

384
00:24:11,815 --> 00:24:16,097
um texto, tem essa coisa da 
passagem do mundo da vida ao 

385
00:24:16,178 --> 00:24:20,060
mundo literário e do reingresso 
do mundo literário ao mundo da 

386
00:24:20,160 --> 00:24:23,182
vida. 
E com isso você muda também. 

387
00:24:24,222 --> 00:24:27,884
Você muda com uma jornada. 
Toda jornada muda você, muda 

388
00:24:27,924 --> 00:24:31,457
quem você é. 
Isso é uma interpretação também.

389
00:24:31,497 --> 00:24:36,238
Interpretar é você também mudar.
É você tomar para si, mas você 

390
00:24:36,399 --> 00:24:40,740
trazer alguma coisa de fora para
o seu mundo interno e abrir esse

391
00:24:40,780 --> 00:24:43,721
canal. 
Esse canal é por onde Hermes 

392
00:24:43,801 --> 00:24:47,163
Trimegistro trafega. 
E por isso ele também é o deus 

393
00:24:47,223 --> 00:24:50,046
da alquimia. 
A alquimia é uma linguagem de 

394
00:24:50,126 --> 00:24:53,750
transformação e a linguagem 
alquímica é uma linguagem 

395
00:24:53,890 --> 00:24:59,575
cifrada de mensagens crípticas, 
de um espaço hermético, por 

396
00:24:59,595 --> 00:25:02,918
assim dizer, que só quem entende
é quem passa a entender essa 

397
00:25:02,958 --> 00:25:06,300
linguagem tão particular. 
Eu recomendo o livro Museu 

398
00:25:06,320 --> 00:25:09,662
Hermético da Taschen, que é um 
livro de arte, de arte 

399
00:25:10,022 --> 00:25:12,582
alquímica, mas é lindo e fala 
bastante sobre isso. 

400
00:25:12,683 --> 00:25:16,044
É um jeito de se impactar com 
essa arte alquímica que eu acho 

401
00:25:16,064 --> 00:25:19,565
muito interessante, para depois 
você se aprofundar de outras 

402
00:25:19,645 --> 00:25:22,626
formas. 
Mas, no fundo, a linguagem 

403
00:25:22,686 --> 00:25:25,747
alquímica é um mar de símbolos, 
é uma forma de dizer as 

404
00:25:25,847 --> 00:25:30,309
coisas... sem usar os símbolos 
que todo mundo usa. 

405
00:25:31,810 --> 00:25:36,114
É uma arte à margem, 
preenciados, uma arte hermética.

406
00:25:37,255 --> 00:25:40,058
É uma linguagem e, portanto, 
transmite conceitos, 

407
00:25:40,138 --> 00:25:42,580
pensamentos, ela transmite 
sentido. 

408
00:25:43,240 --> 00:25:49,226
Hermes é quem viaja, levando e 
trazendo sentido, e assim 

409
00:25:49,266 --> 00:25:54,644
estabelecendo elos. 
E qual o sentido de interpretar 

410
00:25:54,944 --> 00:25:59,667
no RPG agora que a gente fez 
esse movimento de sair do mundo 

411
00:25:59,707 --> 00:26:01,969
de RPG? 
Agora vamos voltar para o mundo 

412
00:26:02,009 --> 00:26:04,711
do RPG. 
Quando a gente fala em sentido, 

413
00:26:04,731 --> 00:26:08,834
em trazer sentido para o nosso 
jogo, a gente viu recentemente 

414
00:26:08,854 --> 00:26:11,175
aqui no Café com Dungeon, no 
primeiro ano dessa segunda 

415
00:26:11,235 --> 00:26:13,357
temporada, um episódio em que a 
gente falou de agendas 

416
00:26:13,417 --> 00:26:17,920
criativas. 
E agenda criativa é justamente 

417
00:26:18,000 --> 00:26:20,542
isso, é dar um sentido para o 
nosso jogar. 

418
00:26:21,735 --> 00:26:25,619
No D&D é interagir com o mundo e
os seus desafios. 

419
00:26:26,499 --> 00:26:29,382
E é muito mais rico isso do que 
se pensa, do que se parece. 

420
00:26:29,402 --> 00:26:32,785
É uma dimensão muito ignorada. 
Inclusive lá atrás, quando eu 

421
00:26:32,825 --> 00:26:37,009
falei do que é o senso comum de 
interpretação no D&D, a gente 

422
00:26:37,389 --> 00:26:41,393
parece que está ali preso ao 
alinhamento, à classe, ao 

423
00:26:41,433 --> 00:26:44,276
atributo, mas é muito mais do 
que isso, porque existe toda 

424
00:26:44,296 --> 00:26:46,398
essa interação necessária com o 
mundo. 

425
00:26:47,938 --> 00:26:50,226
E isso é uma dimensão muito 
ignorada, né? 

426
00:26:50,968 --> 00:26:54,981
E no D&D isso passa muito pela 
linha do desafio. 

427
00:26:56,365 --> 00:27:01,226
É entender o personagem enquanto
interface, enquanto um proxy do 

428
00:27:01,266 --> 00:27:05,107
jogador naquele mundo. 
Aquele mundo que existe no 

429
00:27:05,167 --> 00:27:11,168
sentido do desafio. 
Você vai tentar interpretar o 

430
00:27:11,228 --> 00:27:16,209
seu personagem enquanto um 
veículo dos seus sentidos 

431
00:27:16,249 --> 00:27:19,070
naquele mundo de aventura. 
É através dos olhos do 

432
00:27:19,130 --> 00:27:22,490
personagem que você vai ver. 
É através do nariz daquele 

433
00:27:22,570 --> 00:27:24,471
personagem que você vai sentir 
cheiros. 

434
00:27:25,447 --> 00:27:31,129
E isso traz algumas qualidades 
especiais desse personagem. 

435
00:27:31,169 --> 00:27:34,231
Você é um mago, então aquele 
nariz não é o seu nariz, é o 

436
00:27:34,251 --> 00:27:36,692
nariz do mago que você está 
jogando. 

437
00:27:37,472 --> 00:27:42,014
Então existem certas qualidades 
funcionais para isso. 

438
00:27:42,434 --> 00:27:44,455
Mas o sentido é sempre superar o
desafio. 

439
00:27:44,475 --> 00:27:47,936
Afinal de contas, esse mundo de 
aventuras é construído com 

440
00:27:48,016 --> 00:27:51,958
monstros, com tesouros. 
É isso que constitui esse mundo,

441
00:27:52,278 --> 00:27:55,540
é isso o sentido do naturalismo 
gayaxiano. 

442
00:27:55,820 --> 00:27:59,042
O naturalismo gayaxiano não 
existe por si só, ele não existe

443
00:27:59,102 --> 00:28:01,464
somente como mundo, ele não 
existe somente como 

444
00:28:01,564 --> 00:28:05,026
verossimilhança. 
Essa verossimilhança cumpre uma 

445
00:28:05,046 --> 00:28:08,468
agenda de desafio e é por isso 
que os monstros ali, além das 

446
00:28:08,508 --> 00:28:14,700
informações de habitar, de como 
eles vivem, quantos eles são, a 

447
00:28:15,281 --> 00:28:19,923
gente tem ali informações muito 
preciosas de HD, de quanto eles 

448
00:28:20,023 --> 00:28:23,505
vivem, e outras coisas também, 
principalmente tesouros, quais 

449
00:28:23,585 --> 00:28:25,085
tesouros eles lidam. 
Por quê? 

450
00:28:25,206 --> 00:28:29,468
Porque o tempo todo essa 
verossimilhança está construindo

451
00:28:30,248 --> 00:28:33,089
desafio. 
E esse é o sentido, essa é a 

452
00:28:33,109 --> 00:28:36,491
agenda criativa que a gente pode
ver no D&D e nas suas 

453
00:28:36,531 --> 00:28:40,213
ferramentas, na sua ficção, na 
ficção que constrói. 

454
00:28:41,357 --> 00:28:45,919
Então, imagina, vocês chegam 
pela via principal com as 

455
00:28:46,019 --> 00:28:50,721
mulinhas de vocês tilintando com
trezentos quilos de tesouro em 

456
00:28:50,881 --> 00:28:56,924
joias, tapeçarias e ouro numa 
cidade estranha, escura, cheia 

457
00:28:56,944 --> 00:29:00,545
de atividade nas sombras e 
vielas, mas aparentemente calma 

458
00:29:01,186 --> 00:29:04,147
nas ruas principais. 
O que vocês fazem? 

459
00:29:05,270 --> 00:29:07,372
Aqui eu estou propondo um 
desafio. 

460
00:29:09,353 --> 00:29:11,375
É nesse sentido que a gente está
jogando. 

461
00:29:11,395 --> 00:29:15,258
E vocês vão tentar vencer esse 
desafio enquanto jogadores. 

462
00:29:16,278 --> 00:29:20,742
Nos story games, nesses jogos de
contar história, o sentido é 

463
00:29:20,782 --> 00:29:24,885
entender o personagem em relação
à narrativa conjunta que está em

464
00:29:24,965 --> 00:29:28,087
construção no jogo. 
Ela e seus conflitos, os 

465
00:29:28,167 --> 00:29:32,351
personagens e seus conflitos, o 
desenvolvimento dos personagens 

466
00:29:32,431 --> 00:29:35,573
como veículo da trama. 
Seria algo como... 

467
00:29:35,593 --> 00:29:40,458
O seu personagem tem uma derrota
clamorosa no debate com o líder 

468
00:29:40,498 --> 00:29:44,242
da escola de magia rival. 
O que isso significa para o seu 

469
00:29:44,282 --> 00:29:47,306
personagem? 
Pensa em três mudanças 

470
00:29:47,666 --> 00:29:51,350
significativas que isso trouxe 
para a vida dele. 

471
00:29:52,455 --> 00:29:56,537
O sentido aqui, desse tipo de 
desafio também, mas aqui o 

472
00:29:56,577 --> 00:29:59,838
sentido é evoluir o personagem e
a narrativa num sentido comum. 

473
00:30:00,398 --> 00:30:05,561
O desafio é muito mais o 
conflito da trama. 

474
00:30:06,401 --> 00:30:08,562
Então a gente está jogando um 
jogo em que a gente vai tentar 

475
00:30:09,002 --> 00:30:11,884
dar sentido às coisas. 
O panorama que a gente vai dar 

476
00:30:11,904 --> 00:30:14,625
às coisas é do que fica melhor 
para a história. 

477
00:30:15,445 --> 00:30:17,866
Então a pergunta que você faz, 
em vez de o que você vai fazer 

478
00:30:17,926 --> 00:30:20,647
para superar o desafio, é o que 
você vai fazer para contar 

479
00:30:20,707 --> 00:30:25,085
melhor essa história. 
E o que seria a terceira agenda 

480
00:30:25,145 --> 00:30:30,906
que muita gente traz na GNS, que
é o Ron Edwards e a Forge 

481
00:30:31,026 --> 00:30:33,287
comentam isso? 
O que seria essa terceira 

482
00:30:33,327 --> 00:30:36,008
agenda, essa agenda 
simulacionista? 

483
00:30:36,868 --> 00:30:40,889
Seria colocar o agir do seu 
personagem como o sentido por 

484
00:30:40,949 --> 00:30:44,030
trás das suas decisões. 
Você vai tomar uma decisão 

485
00:30:44,090 --> 00:30:45,951
porque é assim que o seu 
personagem faria. 

486
00:30:47,338 --> 00:30:51,759
Um jogo assim, em teoria, ele 
traz recursos, detalhando e 

487
00:30:51,799 --> 00:30:55,840
especificando com mais 
profundidade esse personagem e a

488
00:30:55,900 --> 00:30:59,420
sua personalidade, para dar cada
vez mais elementos que 

489
00:30:59,440 --> 00:31:04,161
enriqueçam a decisão do jogador 
conforme interpreta esse 

490
00:31:04,221 --> 00:31:08,062
personagem. 
Interpretar, por outro lado, é a

491
00:31:08,162 --> 00:31:12,003
mídia do RPG em si. 
Eu costumo dizer aqui que... 

492
00:31:13,383 --> 00:31:16,806
Você interpretar o seu 
personagem ou o próprio mundo de

493
00:31:16,846 --> 00:31:19,728
aventura, etc., isso é a mídia 
do jogo. 

494
00:31:20,529 --> 00:31:23,271
Isso não é exatamente uma agenda
criativa. 

495
00:31:23,712 --> 00:31:27,755
Se a gente encarar interpretar o
nosso personagem como agenda 

496
00:31:27,815 --> 00:31:31,458
criativa, a gente está fazendo 
exatamente o que aquele jogador 

497
00:31:31,538 --> 00:31:36,209
problema faz. ele vai fazer o 
que o seu personagem faria. 

498
00:31:36,770 --> 00:31:40,912
Não importa se isso vai isolar 
ele dos demais personagens. 

499
00:31:41,472 --> 00:31:46,034
Não importa se isso vai colocar 
alguém em perigo de vida, seja 

500
00:31:46,054 --> 00:31:48,676
um NPC ou seja um outro 
personagem de jogador. 

501
00:31:49,676 --> 00:31:52,578
Não importa se a história vai 
ficar prejudicada. 

502
00:31:53,058 --> 00:31:57,480
Isso é o que o personagem faria.
E ele tem vários elementos na 

503
00:31:57,580 --> 00:31:59,642
ficha ali que reforçam essa 
decisão dele. 

504
00:32:00,862 --> 00:32:06,072
Deveria como ser diferente? 
Ora, se isso fosse uma agenda, e

505
00:32:06,112 --> 00:32:10,456
uma agenda prioritária, 
simulacionismo, é isso que 

506
00:32:10,576 --> 00:32:13,058
conta. 
Esse é o registro de atuação do 

507
00:32:13,118 --> 00:32:15,881
jogador. 
Mas o que falta? 

508
00:32:16,521 --> 00:32:18,303
Por que esse jogador é um 
jogador problema? 

509
00:32:19,380 --> 00:32:25,165
que falta o sentido dessa 
interpretação falta marcar isso 

510
00:32:25,745 --> 00:32:29,148
para os demais, falta essa 
representação, falta esse 

511
00:32:29,188 --> 00:32:33,571
momento em que a gente volta com
o que pensou daquela ficção e 

512
00:32:33,691 --> 00:32:38,415
marca fora da ficção a nossa 
atitude falta a gente ter esse 

513
00:32:38,475 --> 00:32:41,797
olhar não somente do Hermes 
quando ele visita outro mundo, 

514
00:32:41,838 --> 00:32:46,381
mas quando ele volta e aí a 
gente pode colocar em 

515
00:32:46,441 --> 00:32:53,968
perspectiva isso tudo Com 
licença, meus caros. 

516
00:32:54,228 --> 00:32:57,412
Terei eu ouvido direito? 
Vocês estão em busca de ouro e 

517
00:32:57,472 --> 00:32:59,714
glória? 
Pois eu posso lhes ajudar. 

518
00:33:00,415 --> 00:33:04,199
Meu nome é Almir Cego e eu estou
nessa taverna há algum tempo, 

519
00:33:04,520 --> 00:33:07,363
ouvindo histórias de bravura e 
coragem de aventureiros que 

520
00:33:07,443 --> 00:33:10,541
passam por aqui. 
Eu posso lhes falar sobre o que 

521
00:33:10,561 --> 00:33:14,163
está para além da gaiola, as 
ruínas deixadas pelos antigos, 

522
00:33:14,463 --> 00:33:18,444
as planícies de nuvens negras, a
floresta do vento infinito, a 

523
00:33:18,504 --> 00:33:21,945
lenda do messias élfico ou até 
mesmo o que está aqui dentro. 

524
00:33:22,526 --> 00:33:25,587
Os mistérios sobre as sombras 
das torres douradas sobre as 

525
00:33:25,607 --> 00:33:28,613
nossas cabeças. 
Meu preço? 

526
00:33:28,973 --> 00:33:32,657
Ora, eu só peço para que, ao 
retornarem, vocês contem suas 

527
00:33:32,677 --> 00:33:35,900
histórias para mim. 
É a forma que eu tenho de ver o 

528
00:33:35,980 --> 00:33:39,544
mundo novamente, pelas histórias
de aventureiros valorosos como 

529
00:33:39,604 --> 00:33:48,018
vocês. 
Treman, a gaiola dourada, é um 

530
00:33:48,078 --> 00:33:51,801
jogo de RPG de mesa aberta, no 
sistema Caves Hexes, usando o 

531
00:33:51,841 --> 00:33:54,063
estilo oil fantasy e o modelo 
Arslud. 

532
00:33:54,703 --> 00:33:57,025
Vem explorar os ermos 
corrompidos pela estranheza, 

533
00:33:57,365 --> 00:33:59,147
cheios de tesouros e 
oportunidades. 

534
00:33:59,607 --> 00:34:02,709
Ou venha caminhar pelas ruas de 
Treman, cheias de perigos e de 

535
00:34:02,749 --> 00:34:05,411
segredos. 
Os habitantes da última cidade 

536
00:34:05,471 --> 00:34:09,734
do mundo aguardam por você. 
Que tal ver o que tem para além 

537
00:34:09,754 --> 00:34:32,175
da gaiola? 
Hermes Trismegistro, ele vai aos

538
00:34:32,215 --> 00:34:35,398
outros mundos e ele volta com 
esse impacto. 

539
00:34:35,559 --> 00:34:37,900
Ele traz uma mensagem, ele 
comunica. 

540
00:34:38,542 --> 00:34:41,123
Não basta entender somente outro
mundo. 

541
00:34:41,725 --> 00:34:45,969
É importante a gente dar sentido
para ele aqui fora, no jogo. 

542
00:34:46,717 --> 00:34:49,661
quando a gente fala no RPG. 
O jogador que fala que se 

543
00:34:49,681 --> 00:34:52,804
importa mais em tomar as 
decisões prioritariamente de 

544
00:34:52,824 --> 00:34:55,587
acordo com o que o seu 
personagem faria, ele está 

545
00:34:55,647 --> 00:34:59,811
confundindo a própria mídia do 
RPG com o sentido que a gente dá

546
00:35:00,011 --> 00:35:02,513
a partir das nossas agendas 
criativas. 

547
00:35:02,533 --> 00:35:06,077
E no fundo, ele fica só com a 
mídia mesmo, ele fica sem 

548
00:35:06,137 --> 00:35:08,713
sentido. 
Não é à toa que muito se 

549
00:35:08,774 --> 00:35:14,440
critica, muito se criticou a 
agenda simulacionista por trazer

550
00:35:14,460 --> 00:35:19,085
um número cavalar de detalhes 
que muitas vezes, teoricamente, 

551
00:35:19,145 --> 00:35:22,849
na visão dessas pessoas, seria 
um irrelevante para o jogo. 

552
00:35:23,590 --> 00:35:27,495
Eu não digo irrelevante, eu 
pergunto irrelevante para o quê?

553
00:35:29,110 --> 00:35:31,353
No fundo... 
Eu não sei se é irrelevante... 

554
00:35:31,454 --> 00:35:34,158
Essa penca de detalhes... 
Mas... 

555
00:35:35,139 --> 00:35:36,781
De fato... 
Me parece que jogos... 

556
00:35:36,801 --> 00:35:38,664
Que são... 
Que puxam muito... 

557
00:35:38,885 --> 00:35:41,488
Para essa ideia... 
Da simulação... 

558
00:35:41,569 --> 00:35:46,924
De simular as coisas... e quando
eles encaram isso com um fim em 

559
00:35:47,104 --> 00:35:51,587
si, eles carecem de um sentido 
para esses detalhes todos. 

560
00:35:51,687 --> 00:35:56,150
Então parecem detalhes jogados 
ao Léo, sem um sentido, sem 

561
00:35:56,190 --> 00:35:59,873
alguma coisa que lhes dê um 
panorama, um registro. 

562
00:36:01,474 --> 00:36:06,657
Isso é uma coisa que um jogo que
é dito, muito simulacionista, 

563
00:36:06,757 --> 00:36:08,459
não falha. 
Por exemplo, Wars Mágica. 

564
00:36:09,139 --> 00:36:12,982
Ele poderia ser melhor, mas ele 
traz muita profundidade, e os 

565
00:36:13,042 --> 00:36:18,046
detalhes que ele simula, ele dá 
sentido narrativo, como por 

566
00:36:18,086 --> 00:36:23,890
exemplo, arcos de protagonismo, 
de antagonismo, ele trata o 

567
00:36:23,970 --> 00:36:27,613
concílio dos magos, que é... a 
escola de magia ali 

568
00:36:27,693 --> 00:36:32,375
praticamente, como um personagem
por si só e coloca as vantagens 

569
00:36:32,415 --> 00:36:36,497
e desvantagens ora nesse 
sentido, ora no sentido de 

570
00:36:36,857 --> 00:36:39,879
superar desafios políticos ou 
míticos daquele mundo. 

571
00:36:40,519 --> 00:36:44,401
Mas o fato é que a gente 
consegue entender o jogo, ora, 

572
00:36:45,361 --> 00:36:48,283
trazendo um sentido de contação 
de história, de entender quem é 

573
00:36:48,323 --> 00:36:51,104
esse protagonista e quais os 
arcos que ele vai passar, 

574
00:36:52,024 --> 00:36:55,346
entendendo como é essa torre que
os magos se reúnem em sua 

575
00:36:55,386 --> 00:37:00,248
história, em sua primavera, 
verão, outono e inverno, mas 

576
00:37:00,288 --> 00:37:05,370
também trazendo ali os desafios 
políticos que esses magos e isso

577
00:37:05,490 --> 00:37:08,972
tudo vai encerrar. 
Então a gente vê essas duas 

578
00:37:09,032 --> 00:37:12,673
agendas sendo trabalhadas dentro
do jogo, para muito além da 

579
00:37:12,973 --> 00:37:18,130
simulação por si só. 
E isso faz o jogo ser bom, isso 

580
00:37:18,190 --> 00:37:23,374
faz o jogo ser interessante. 
Mas sem essas agendas criativas,

581
00:37:24,315 --> 00:37:28,259
para além da própria mídia, o 
jogo se perderia sem sentido, 

582
00:37:28,539 --> 00:37:30,541
sem entender direito o que 
simular. 

583
00:37:31,462 --> 00:37:36,026
Inclusive, urge também um 
episódio sobre emular versus 

584
00:37:36,106 --> 00:37:39,008
simular. 
Mas de forma geral, simular, em 

585
00:37:39,169 --> 00:37:43,932
suma, é reproduzir as coisas 
dentro de um sentido. de uma 

586
00:37:43,992 --> 00:37:45,972
maneira funcional para esse 
sentido. 

587
00:37:46,813 --> 00:37:51,474
A reprodução pela reprodução só,
ela pede um rigor de construção 

588
00:37:51,654 --> 00:37:57,195
ipsilíteres do que se reproduz, 
e isso leva à emulação e não à 

589
00:37:57,255 --> 00:38:01,196
simulação. 
Olhando, então, aquele amigo lá 

590
00:38:01,216 --> 00:38:05,257
da introdução que entende que a 
sua agenda criativa é agir como 

591
00:38:05,357 --> 00:38:09,756
seu personagem acima de tudo, 
ele falha em perceber que há um 

592
00:38:09,836 --> 00:38:14,601
sentido maior do que a sua 
leitura imediata do que o seu 

593
00:38:14,641 --> 00:38:18,946
personagem faria, e que ele pode
cumprir um papel em jogo para 

594
00:38:18,966 --> 00:38:23,960
além disso. quando ele pisa fora
do jogo de volta para o mundo 

595
00:38:24,020 --> 00:38:28,482
real, para pensar em como ele 
deve agir lá dentro, ele não vê 

596
00:38:29,243 --> 00:38:30,984
nenhum sentido. 
Por quê? 

597
00:38:31,024 --> 00:38:33,765
Porque o sentido está lá dentro,
ele não vê nenhum sentido aqui 

598
00:38:33,905 --> 00:38:36,447
fora. 
Então como ele dá sentido? 

599
00:38:36,887 --> 00:38:40,349
Não me espanta que ele fique 
perdido, não me espanta que ele 

600
00:38:40,369 --> 00:38:43,851
haja como um babaca. 
Falta entender o sentido aqui 

601
00:38:43,971 --> 00:38:46,648
fora. 
Olhando de fora do jogo, 

602
00:38:46,728 --> 00:38:50,849
raciocinando em cima da relação 
lúdica, ele pode até ter a 

603
00:38:50,909 --> 00:38:54,671
melhor vontade de não fazer o 
que é pior para o jogo. 

604
00:38:54,751 --> 00:38:57,032
Ele fala, não, eu vou fazer o 
que o personagem faria, mas eu 

605
00:38:57,052 --> 00:38:59,993
não quero avacalhar o jogo. 
Mas como entender o que é melhor

606
00:39:00,053 --> 00:39:03,475
para o jogo para além da própria
mídia, se o sentido que ele está

607
00:39:03,575 --> 00:39:07,657
vendo é a mídia em si? 
Como pensar o que o personagem 

608
00:39:07,757 --> 00:39:10,258
faria para além disso? 
Não tem como. 

609
00:39:11,229 --> 00:39:15,531
Não há uma agenda criativa clara
fora da própria mídia, fora 

610
00:39:15,591 --> 00:39:19,453
dessa imersão. 
Logo, ele tem que se ater ao que

611
00:39:19,473 --> 00:39:23,755
o seu personagem faria. 
Não há um registro de ação, de 

612
00:39:23,815 --> 00:39:26,976
decisão fora isso. 
Não dá para entender o que é 

613
00:39:27,016 --> 00:39:31,278
melhor em cima de um acordo ou 
em cima de um desenho de papéis.

614
00:39:32,236 --> 00:39:35,818
Diferente disso, quando a gente 
tem de fato uma agenda criativa 

615
00:39:35,918 --> 00:39:40,880
bem desenhada ou acordada fora 
da própria mídia do RPG e que se

616
00:39:40,920 --> 00:39:44,202
relaciona com ela, quando a 
gente pisa fora do jogo para 

617
00:39:44,222 --> 00:39:48,344
analisar o que o personagem 
faria e, afinal de contas, não 

618
00:39:48,464 --> 00:39:52,386
dá para a gente jogar RPG sem 
isso, sem que isso ocorra, sem 

619
00:39:52,426 --> 00:39:55,247
que a gente interprete um 
personagem, a gente passa a 

620
00:39:55,287 --> 00:39:59,029
entender o sentido que a gente 
tem no nosso jogar. 

621
00:39:59,980 --> 00:40:04,632
Os nossos personagens são 
tridimensionais, eles existem em

622
00:40:04,692 --> 00:40:09,103
cenários ricos e em constante 
enriquecimento no RPG. 

623
00:40:09,972 --> 00:40:14,937
Certamente tem muitas coisas que
o seu personagem faria perante 

624
00:40:14,997 --> 00:40:19,622
uma dada situação. 
É muito, muito difícil bater o 

625
00:40:19,662 --> 00:40:26,408
martelo na vida e no jogo de que
há uma coisa e somente uma coisa

626
00:40:26,689 --> 00:40:30,513
que você ou seu personagem 
fariam em determinada situação. 

627
00:40:31,393 --> 00:40:35,954
Nós somos plurais. a gente 
normalmente vai ter um leque até

628
00:40:36,114 --> 00:40:39,876
grande de possibilidades do que 
a gente faria perante uma 

629
00:40:39,956 --> 00:40:43,057
situação. 
E dentro desse leque a gente 

630
00:40:43,097 --> 00:40:47,179
decide uma. 
Num jogo Final Fantasy, de 

631
00:40:47,239 --> 00:40:50,860
desafio voltado para desafio, 
com agenda criativa em desafio, 

632
00:40:51,700 --> 00:40:54,682
você vai se perguntar, de todas 
as coisas que o meu personagem 

633
00:40:54,802 --> 00:40:58,422
faria, e aqui a gente está 
falando da mídia do jogo, o que 

634
00:40:58,442 --> 00:41:02,963
meu personagem faria, 
interpretação, quais delas 

635
00:41:03,363 --> 00:41:06,844
seriam as melhores para que o 
grupo supere o desafio? 

636
00:41:07,024 --> 00:41:09,265
E aqui a gente está falando da 
agenda criativa. 

637
00:41:10,185 --> 00:41:13,026
Num jogo de contar história, 
tipo Passione della Passione, 

638
00:41:13,086 --> 00:41:16,527
você vai se perguntar, de todas 
as coisas que o meu personagem 

639
00:41:16,647 --> 00:41:21,989
faria, e aqui interpretação, 
mídia do jogo, quais delas 

640
00:41:22,329 --> 00:41:25,730
dariam a melhor história? 
E aqui, agenda criativa. 

641
00:41:26,840 --> 00:41:30,783
Eu não sei dizer se o jogador 
problema de fato só quer causar 

642
00:41:30,843 --> 00:41:32,945
mesmo, mas uma coisa eu posso 
dizer. 

643
00:41:33,665 --> 00:41:38,509
Declarar para ele uma agenda 
criativa, acertar no grupo uma 

644
00:41:38,549 --> 00:41:44,793
agenda criativa que a gente vai 
seguir no jogo, informa que as 

645
00:41:44,853 --> 00:41:48,616
interações que a gente vai ter 
dentro da mídia do RPG... vão 

646
00:41:48,656 --> 00:41:52,277
seguir esse sentido. 
Explica qual o sentido comum que

647
00:41:52,297 --> 00:41:54,358
a gente tá dando e que a gente 
deve buscar. 

648
00:41:54,898 --> 00:41:58,259
Cada um a sua maneira, cada um a
sua interpretação. 

649
00:41:59,340 --> 00:42:03,181
Mas jamais saindo do tema, 
trazendo aqui a interpretação 

650
00:42:03,281 --> 00:42:07,082
segundo a música, né? 
A gente interpreta um tema, mas 

651
00:42:07,102 --> 00:42:09,863
dentro disso cada um a sua 
maneira. 

652
00:42:10,304 --> 00:42:16,591
E aí, se o cara continuar 
fazendo merda, aí pode crer que 

653
00:42:16,631 --> 00:42:18,852
não é questão de agenda, é má 
vontade mesmo. 

654
00:42:19,793 --> 00:42:30,741
Pode chutar a bunda dele. 
Bom, é isso. 

655
00:42:30,761 --> 00:42:32,602
Espero que tenha curtido o 
episódio de hoje. 

656
00:42:32,622 --> 00:42:34,203
Eu vou deixar uma pergunta na 
enquete aí. 

657
00:42:34,223 --> 00:42:37,685
Você acredita que o jogador 
problema está só perdido em 

658
00:42:37,705 --> 00:42:41,228
relação à agenda? 
Ou você acha que ele está de má 

659
00:42:41,368 --> 00:42:42,549
fé? 
Conta aí para a gente. 

660
00:42:42,969 --> 00:42:46,191
E como você encara o 
simulacionismo como agenda 

661
00:42:46,231 --> 00:42:48,853
criativa? 
Escreve para a gente aí. 

662
00:42:49,173 --> 00:42:51,815
Comenta no podcast usando o 
Spotify. 

663
00:42:52,255 --> 00:42:53,816
Beleza? 
Lá no seu mobile. 

664
00:42:53,836 --> 00:42:55,777
Então te agradeço pela 
participação. 

665
00:42:56,498 --> 00:42:58,039
No mais, vamos para o 
encerramento. 

666
00:42:58,059 --> 00:43:00,280
Eu vou deixar aí no descritivo 
do episódio alguns links. 

667
00:43:00,360 --> 00:43:03,042
Eu vou deixar o link de 
interpretação na Wikipédia. 

668
00:43:03,062 --> 00:43:05,964
Eu vou deixar o link de Hermes 
Trismegisto na Wikipédia. 

669
00:43:06,484 --> 00:43:10,594
Eu vou deixar um link para você 
comprar o livro da Taschen, o 

670
00:43:10,634 --> 00:43:12,477
Museu Hermético, que eu super 
recomendo. 

671
00:43:12,897 --> 00:43:16,763
E vou deixar também um link aí 
da teoria GNS, na Forge, para o 

672
00:43:16,803 --> 00:43:19,005
Ron Edwards, que é um link que 
constantemente a gente deixa 

673
00:43:19,026 --> 00:43:22,210
aqui, caso você queira se 
aprofundar um pouco nesse tema. 

674
00:43:22,851 --> 00:43:26,272
Também, vou deixar os links dos 
anúncios aí, né, do Trema e do 

675
00:43:26,352 --> 00:43:30,472
Finisterra, assim como o de 
Biergotten e do Apoia-se, pra 

676
00:43:30,532 --> 00:43:33,633
você participar aí do 
financiamento do Café com 

677
00:43:33,753 --> 00:43:37,054
Dungeon, né, e ajudar a gente a 
voltar a ter cinco episódios 

678
00:43:37,094 --> 00:43:41,315
semanais e expandir o projeto e,
além disso, receber conteúdo 

679
00:43:41,395 --> 00:43:44,935
extra, cupons pros nossos 
parceiros, sorteios e tudo mais.

680
00:43:44,955 --> 00:43:48,936
Então, apoia.se barra Café com 
Dungeon. se você gostou 

681
00:43:48,976 --> 00:43:51,578
especialmente do Café com 
Dungeon de hoje, deixa pra gente

682
00:43:51,618 --> 00:43:53,960
uma gorjeta manda o seu pix de 
qualquer valor aí pra 

683
00:43:54,000 --> 00:43:58,903
cafécomdungeon.com a gente conta
com você se você tem uma marca, 

684
00:43:59,003 --> 00:44:01,926
uma empresa e quer ter um dia na
semana no Café com Dungeon você 

685
00:44:01,986 --> 00:44:05,488
pode financiar um episódio 
semanal do seu podcast e fazer a

686
00:44:05,508 --> 00:44:10,191
alegria da massa RPGista assim 
como o RPG Dojo faz aí com os 

687
00:44:10,211 --> 00:44:13,494
episódios da terça-feira então 
consulta a gente aí em 

688
00:44:13,534 --> 00:44:17,336
cafécomdungeon.com que a gente 
tem uma proposta especial pra 

689
00:44:17,376 --> 00:44:20,698
você Consulta também a gente 
sobre parcerias e anúncios. 

690
00:44:20,718 --> 00:44:23,820
A gente trabalha com marcas de 
RPG e também com outros ramos, 

691
00:44:24,000 --> 00:44:29,162
como cafés, alimentos, jogos, 
tecnologia, mídia, ensino e etc.

692
00:44:30,042 --> 00:44:32,764
Se você é produtor de conteúdo, 
game designer independente, 

693
00:44:32,784 --> 00:44:35,565
acadêmico ou fã e quer 
participar do nosso projeto, 

694
00:44:35,925 --> 00:44:39,206
conta aí pra gente sobre você e 
sobre a sua ideia aí em 

695
00:44:39,246 --> 00:44:40,687
cafécomdanjo.com. 
Beleza? 

696
00:44:43,088 --> 00:44:45,630
Agora agradecer a galera que 
torna possível essa aventura, os

697
00:44:45,650 --> 00:44:47,971
nossos assinantes, então 
obrigado ao pessoal que apoiou 

698
00:44:48,071 --> 00:44:51,793
com nível incentivo, incluindo 
aí o Lúcio Pimentel, valeu 

699
00:44:51,813 --> 00:44:53,594
demais. 
Obrigado ao pessoal do nível 

700
00:44:53,614 --> 00:44:56,735
apoio comunidade, incluindo aí o
Daniel, o Billy, o Gata Morta, o

701
00:44:56,795 --> 00:44:59,457
Felipe da Silva e o Matheus 
Chetbol da Silva. 

702
00:45:00,444 --> 00:45:02,045
Valeuzão. 
Um salve especial para os 

703
00:45:02,065 --> 00:45:06,166
assinantes do nível RPG Dojo. 
Dentre eles o Felipe Scosteg. 

704
00:45:06,206 --> 00:45:09,987
Aê, papai, parabéns, cara. 
Também o Marcos Vinícius 

705
00:45:10,047 --> 00:45:12,868
Ornelas. 
O Pedro Borges, o Pedro Erle, o 

706
00:45:12,908 --> 00:45:16,149
Rudolf Helmut. 
Um abraço aos membros do 

707
00:45:16,169 --> 00:45:18,550
treinamento Oil Fantasy. 
Então, Abílio Júnior, César 

708
00:45:18,590 --> 00:45:21,631
Machado, Daniel Aydar, Diego 
Sextito, Douglas Baiense, Léo 

709
00:45:21,651 --> 00:45:25,152
Gasparotto, Matheus Piqueira, 
Rafael Bardal, Bruno Kobi, João 

710
00:45:25,212 --> 00:45:29,395
Burlamaki e Gui Providello. 
E um imenso agradecimento ao 

711
00:45:29,435 --> 00:45:32,579
nosso membro Café com Balbi, o 
Tiago Augusto. 

712
00:45:32,939 --> 00:45:36,603
Galera, muitíssimo obrigado. 
Um abraço e até a próxima. 

713
00:46:30,564 --> 00:46:31,641
Não seja babaca.
