1
00:00:00,760 --> 00:00:04,080
Eu particularmente não ligo a 
mínima pra franquias famosas no 

2
00:00:04,080 --> 00:00:07,760
RPG. 
Jogar Senhor dos Anéis em RPG, 

3
00:00:07,760 --> 00:00:11,320
jogar Star Wars no RPG, jogar 
Indiana Jones. 

4
00:00:11,640 --> 00:00:13,600
Cara, eu não ligo muito pra isso
não. 

5
00:00:13,600 --> 00:00:18,240
Pra ser sincero, isso já traz 
uma ficção pronta e 

6
00:00:18,240 --> 00:00:22,120
principalmente, traz muita 
expectativa de ficção pra entrar

7
00:00:22,120 --> 00:00:25,200
em jogo. 
Eu gosto do jogo começando com 

8
00:00:25,200 --> 00:00:28,200
menos expectativas e com mais 
emergência. 

9
00:00:29,360 --> 00:00:31,920
E quando o pessoal fala, Ah, a 
gente vai jogar aqui um mundo 

10
00:00:31,920 --> 00:00:35,680
pronto, né? 
Um cenário pronto, uma franquia.

11
00:00:36,160 --> 00:00:38,720
Que será que esse mundo que as 
pessoas estão dizendo ele é 

12
00:00:38,720 --> 00:00:40,680
igual? 
Será que ele é coeso na cabeça 

13
00:00:40,680 --> 00:00:42,760
de todos? 
Normalmente vai ter muita 

14
00:00:42,760 --> 00:00:45,080
discrepância, né? 
A Terra média na minha cabeça 

15
00:00:45,080 --> 00:00:48,920
certamente é diferente da Terra 
média da sua cabeça mesmo. 

16
00:00:48,920 --> 00:00:52,940
Mesmo a gente pode dizer sobre 
goten City ou sobre alguma Nova 

17
00:00:52,940 --> 00:00:56,640
Iorque ficcional que exista na 
minha cabeça em relação à sua. 

18
00:00:57,080 --> 00:01:00,320
E quando o pessoal DFKR, 
inclusive, e fala, Ah, vamos 

19
00:01:00,320 --> 00:01:04,720
jogar jogos em vez de regras, eu
fico perguntando quão coesos são

20
00:01:04,760 --> 00:01:06,640
esses mundos na cabeça dessas 
pessoas. 

21
00:01:06,640 --> 00:01:10,520
Porque no fundo me parece, e eu 
defendi isso aqui no episódio 

22
00:01:10,520 --> 00:01:14,080
anterior do café com dângel, em 
que eu, em que eu afirmo que o 

23
00:01:14,080 --> 00:01:18,240
seu mundo de jogo não existe. 
Me parece que esses mundos, eles

24
00:01:18,240 --> 00:01:22,520
não não são prontos ainda. 
Eles tem informação durante o 

25
00:01:22,520 --> 00:01:25,600
jogo. 
Eles são fruto da dialética 

26
00:01:25,600 --> 00:01:28,800
criativa, né? 
Seja da dialética entre O Mestre

27
00:01:28,800 --> 00:01:32,600
desafiador e os jogadores 
desafiados, né? 

28
00:01:32,880 --> 00:01:36,440
Ou fruto de uma dialética de é 
criativa, de construção de 

29
00:01:36,440 --> 00:01:38,920
história em que todos estão 
participando de forma geral. 

30
00:01:38,920 --> 00:01:41,280
É isso. 
E essa ficção vai sendo 

31
00:01:41,280 --> 00:01:45,680
construída dessa forma, de modo 
que a gente vai jogar Gotham 

32
00:01:45,680 --> 00:01:49,360
City, que essa mesa tá 
construindo, mas ela tá em 

33
00:01:49,360 --> 00:01:51,640
construção. 
A gente vai ter que descobrir o 

34
00:01:51,640 --> 00:01:55,200
que que vai ser a síntese. 
Dessas vontades criativas antes 

35
00:01:55,200 --> 00:01:58,160
de entender exatamente qual é 
essa gota, né? 

36
00:01:58,680 --> 00:02:03,400
E um exemplo que eu costumo dar 
disso é o seguinte, faz que nem 

37
00:02:03,400 --> 00:02:06,240
a gente faz no Google Maps, em 
que a gente pega o bonequinho 

38
00:02:06,240 --> 00:02:09,960
assim e joga em determinada rua.
E a gente tem o Street view, né?

39
00:02:10,720 --> 00:02:13,040
Imagina que você tem a Terra 
média, o mapa da Terra média, 

40
00:02:13,040 --> 00:02:17,600
você joga um bonequinho a 20 km 
a norte do Condado. 

41
00:02:18,920 --> 00:02:21,120
Que que você vai ver? 
Que que você vai descrever pros 

42
00:02:21,120 --> 00:02:23,520
jogadores? 
Bom, vocês estão vendo é 

43
00:02:23,520 --> 00:02:27,840
pequenas Colinas, vocês estão 
estão vendo Campos Verdes em 

44
00:02:27,840 --> 00:02:33,080
declive ou em aclive, passa um 
Rio perto, não passa, tem 

45
00:02:33,080 --> 00:02:35,640
árvores, não tem qual o tipo de 
árvore que tem ali. 

46
00:02:36,480 --> 00:02:39,400
Será que você precisa saber 
disso tudo que está ali? 

47
00:02:39,880 --> 00:02:43,320
Me parece que não me parece que 
esse próprio cenário, essa 

48
00:02:43,320 --> 00:02:47,720
própria paisagem, até ela vai, 
vai ser inventada ali na hora, 

49
00:02:47,880 --> 00:02:49,640
né? 
Você só tem a ideia geral de um 

50
00:02:49,640 --> 00:02:53,720
Condado ali. 
Ele não tem uma coesão tão forte

51
00:02:53,720 --> 00:02:55,480
assim. 
Você não sabe, por exemplo, quem

52
00:02:55,480 --> 00:02:59,560
é mais forte, o Hulk ou coisa de
repente, você sabe, eu não sei. 

53
00:03:00,240 --> 00:03:02,320
Isso fiz está prateado nisso 
tudo, pô. 

54
00:03:02,480 --> 00:03:05,720
Ele me parece ser 11, criatura 
em escala cósmica, né? 

55
00:03:05,720 --> 00:03:08,760
Com forças que de repente passam
e muito. 

56
00:03:08,760 --> 00:03:11,360
Até o Hulk é o coisa, ou será 
que eu tô enganado? 

57
00:03:12,280 --> 00:03:15,640
Sem regras que sistematize. 
Esse tipo de coisa, né? 

58
00:03:15,960 --> 00:03:19,200
O mundo de jogo. 
Será que informa isso de forma 

59
00:03:19,200 --> 00:03:23,240
clara o suficiente por si só? 
Ou seja, será que esse mundo de 

60
00:03:23,240 --> 00:03:25,720
fato está ali? 
Existe. 

61
00:03:25,720 --> 00:03:29,320
E se não existe, por que a gente
está adotando tanto repertório 

62
00:03:29,320 --> 00:03:31,640
assim, né? 
Se a gente fala que vai jogar 

63
00:03:31,640 --> 00:03:34,040
four guatten realms, a gente 
está adotando previamente um 

64
00:03:34,040 --> 00:03:38,440
repertório gigantesco, mas que 
eu não conheço tanto, você não 

65
00:03:38,440 --> 00:03:41,680
conhece tanto, a gente não 
conhece os pormenores tanto 

66
00:03:41,680 --> 00:03:43,720
assim. 
Ou talvez a gente possa 

67
00:03:43,720 --> 00:03:46,880
conhecer, ou talvez a gente 
possa consultar, mas parece que 

68
00:03:46,880 --> 00:03:51,800
isso tudo depois contra uma 
fluidez de jogo que por natureza

69
00:03:51,800 --> 00:03:55,040
é emergente como a RPG. 
Ou seja, esse mundo ele precisa 

70
00:03:55,200 --> 00:03:59,960
emergir, mesmo que a gente tenha
muitas expectativas a respeito 

71
00:03:59,960 --> 00:04:03,680
dele. 
Você sabe onde se situam todos 

72
00:04:03,680 --> 00:04:08,120
os povos da Terra média? 
É necessário saber isso pra 

73
00:04:08,120 --> 00:04:10,800
jogar. 
No fundo, a gente cria nossa 

74
00:04:10,800 --> 00:04:13,280
fire um. 
A gente cria a nossa Terra 

75
00:04:13,280 --> 00:04:15,360
média, a gente cria a nossa 
gota. 

76
00:04:16,000 --> 00:04:19,920
Por outro lado, tem toda uma 
arqueologia possível nas 

77
00:04:19,920 --> 00:04:23,800
interseções das nossas 
expectativas, desse repertório. 

78
00:04:23,840 --> 00:04:27,440
E aqui eu vou puxar o argumento 
contrário, né? 

79
00:04:28,600 --> 00:04:33,000
Porque, bom, ORPG é um primo 
próximo dos wargames, né? 

80
00:04:33,000 --> 00:04:36,080
EE, os wargames, eles. 
Particularmente, a gente está 

81
00:04:36,080 --> 00:04:38,800
falando aqui de batalhas de 
reencenação, de cenário 

82
00:04:38,800 --> 00:04:42,440
histórico, que era uma coisa que
a galera ali do gyger, né? 

83
00:04:42,440 --> 00:04:45,200
Que essas comunidades que o 
gyger, que se o arnson eram 

84
00:04:45,200 --> 00:04:46,840
envolvidos, gostavam muito de 
fazer. 

85
00:04:47,680 --> 00:04:51,480
Eles reencenavam, por exemplo, 
uma Batalha específica, 11 

86
00:04:51,480 --> 00:04:55,080
conflito específico ali dentro 
da guerra da secessão ou dentro 

87
00:04:55,080 --> 00:05:00,280
da da guerra napoleônica. 
E o resultado daquela daquela 

88
00:05:00,280 --> 00:05:04,000
partida de wargame ali, ela pode
inclusive ser diferente em 

89
00:05:04,000 --> 00:05:06,440
comparação ao que teve de fato 
na história. 

90
00:05:07,360 --> 00:05:10,520
É só uma reencenação. 
Mas ele não precisa chegar no 

91
00:05:10,520 --> 00:05:13,840
mesmo resultado, porque, afinal 
de contas, é um jogo e é bem 

92
00:05:13,840 --> 00:05:18,560
dizer jogar com a expectativa da
ficção, né? 

93
00:05:18,560 --> 00:05:22,560
Ou muita ficção em em em 
expectativa. 

94
00:05:22,920 --> 00:05:26,240
É duro por muitos motivos, eu 
ainda vou abordar aqui. 

95
00:05:27,000 --> 00:05:30,320
Mas às vezes pode ser gostoso 
também quando as nossas 

96
00:05:30,320 --> 00:05:34,360
expectativas se encontram ali na
esquina, quando a gente sabe 

97
00:05:34,360 --> 00:05:39,960
mais ou menos que mordor é bem 
distante, quando a gente sabe 

98
00:05:40,320 --> 00:05:43,160
mais ou menos a escala de poder 
entre os participantes. 

99
00:05:43,160 --> 00:05:46,840
E a gente tá na mesma página, 
quando de repente a gente 

100
00:05:46,840 --> 00:05:48,880
encontra ali naquela Taverna, o 
Gandalf. 

101
00:05:50,000 --> 00:05:54,040
Ou de repente a gente encontra 
ali naquela Taverna o el mister,

102
00:05:54,040 --> 00:05:56,480
sei lá. 
Mas sabia que a floresta dos 

103
00:05:56,480 --> 00:06:00,440
entes ali do ladinho da torre do
do saruman existe? 

104
00:06:00,440 --> 00:06:02,800
E a gente sabe, é um repertório 
comum nosso. 

105
00:06:03,360 --> 00:06:05,760
Isso passa a ser gostoso e a 
gente comunga disso. 

106
00:06:06,080 --> 00:06:08,680
De toda forma, isso precisa 
entrar em jogo, porque senão a 

107
00:06:08,680 --> 00:06:11,680
gente nem considera, né? 
A gente fica sabendo aquele 

108
00:06:11,680 --> 00:06:14,760
repertório que ficou adormecido 
ali, não foi usado em jogo e 

109
00:06:14,760 --> 00:06:17,360
tudo bem. 
O jogo poderia passar sem esse 

110
00:06:17,360 --> 00:06:20,560
repertório em uso e logo ele 
poderia passar sem a gente nem 

111
00:06:20,560 --> 00:06:24,720
ter esse repertório, mas. 
Quando a gente usa esse 

112
00:06:24,720 --> 00:06:28,040
repertório, quando ele aparece, 
um repertório lúdico, a gente 

113
00:06:28,040 --> 00:06:32,160
acaba como que vivenciando uma 
Batalha com o Ball Roger ali, 

114
00:06:32,160 --> 00:06:35,880
como se a gente encontrasse ele 
nas Minas de memória e tivesse 

115
00:06:35,880 --> 00:06:39,000
que decidir correr como, como 
tolos, né? 

116
00:06:39,400 --> 00:06:43,160
Acaba que a gente vivencia, 
assim como o pessoal lá do dos o

117
00:06:43,160 --> 00:06:47,240
games revivenciava, as guerras 
apoleônicas, a guerra da 

118
00:06:47,240 --> 00:06:50,000
secessão e pequenas batalhas que
eles reencinavam. 

119
00:06:50,400 --> 00:06:54,080
Aqui a gente pode reencenar 
determinadas ficções que a gente

120
00:06:54,080 --> 00:06:56,880
viu na que a gente viu no 
cinema, o que a gente viu num 

121
00:06:56,880 --> 00:07:00,800
livro ou alguma coisa assim. 
E a gente pode vivenciar alguns 

122
00:07:00,800 --> 00:07:03,880
mundos. 
De repente, comungando de um 

123
00:07:03,880 --> 00:07:08,360
repertório comum, né? 
É, isso acontece também, né? 

124
00:07:08,360 --> 00:07:11,640
Não vou dizer que só acontece 
desvio, né? 

125
00:07:11,680 --> 00:07:15,480
Nesse momento da gente da gente 
utilizar uma expectativa de 

126
00:07:15,480 --> 00:07:17,640
ficção que a gente criou para o 
nosso jogo. 

127
00:07:18,040 --> 00:07:21,680
Então, por mais que eu prefira, 
idealmente falando, um RPG com 

128
00:07:21,680 --> 00:07:27,880
uma ficção praticamente zerada, 
tabula rasa se a gente parar pra

129
00:07:27,880 --> 00:07:32,600
pensar, o Condado, né? 
Apesar desse dessa minha 

130
00:07:32,600 --> 00:07:36,520
vontade, desse meu, dessa minha 
predileção por jogar tabula 

131
00:07:36,520 --> 00:07:40,200
rasa, o Condado é um ótimo lugar
pra gente começar uma aventura. 

132
00:07:40,840 --> 00:07:44,080
E pode ser que muitos fãs de 
Senhor dos Anéis eles estejam 

133
00:07:44,080 --> 00:07:47,640
dispostos a começar no RPGA 
partir desse repertório familiar

134
00:07:47,640 --> 00:07:52,880
tão aconchegante quanto um 
buraco no chão ali na região do 

135
00:07:52,880 --> 00:07:57,040
bolsão, mas que, ao ser abordado
em mesa, ainda assim vai abrir 

136
00:07:57,040 --> 00:07:59,640
muitos espaços pra ficção 
emergente. 

137
00:07:59,640 --> 00:08:02,760
Porque, no frigir dos ovos, 
quando eu colocar aquele 

138
00:08:02,760 --> 00:08:06,120
bonequinho ali no Google Street 
view, a 20 km do Condado. 

139
00:08:08,920 --> 00:08:11,920
Essa paisagem, ela vai ser nova 
pra todo mundo, né? 

140
00:08:11,920 --> 00:08:17,120
A gente vai confluir, a gente 
vai chegar em, em, em uma, em um

141
00:08:17,120 --> 00:08:21,160
espaço comum ali, quando a gente
tiver vivenciando aquelas 

142
00:08:21,160 --> 00:08:26,240
cercanias do bolsão. 
Acho que isso é interessante, 

143
00:08:26,240 --> 00:08:29,720
né? 
Porque no fim das contas, a 

144
00:08:29,720 --> 00:08:35,880
mídia se impõe e isso, ao mesmo 
tempo, é risco. 

145
00:08:36,760 --> 00:08:40,760
E também é uma delícia. 
Hoje a gente vai conhecer 

146
00:08:40,760 --> 00:08:44,800
aspectos produtivos e comerciais
que passam pelas licenças de 

147
00:08:44,800 --> 00:08:49,040
franquias famosas até chegarem 
em nossos RPG de goste de você 

148
00:08:49,480 --> 00:09:07,600
ou não. 
Bom dia amigos do café com 

149
00:09:07,600 --> 00:09:08,960
danjo. 
Estamos aqui para mais um 

150
00:09:08,960 --> 00:09:12,280
episódio do seu podcast matinal 
favorito, trazendo sempre muito 

151
00:09:12,280 --> 00:09:15,320
RPG. 
Meu nome é Rafael balbi e hoje o

152
00:09:15,320 --> 00:09:20,400
meu café ele vem diretamente 
aqui das cercanias do bolsão, 

153
00:09:20,840 --> 00:09:22,600
né? 
E pessoal, aqui os Roberts 

154
00:09:22,600 --> 00:09:28,040
plantam um café delicioso, no 
caso esse aqui é o único café 

155
00:09:28,040 --> 00:09:31,360
que eu bebo que pelo menos 
rivaliza um pouquinho. 

156
00:09:31,640 --> 00:09:34,400
Um café ovelha negra e isso é um
grande mérito, porque o melhor 

157
00:09:34,400 --> 00:09:39,240
café é o ovelha negra. 
E aí, diferente desse café do 

158
00:09:39,240 --> 00:09:42,880
Condado, né? 
Ali do bolsão, você pode beber 

159
00:09:42,880 --> 00:09:45,400
aqui o café ovelha negra, 
tranquilo. 

160
00:09:45,400 --> 00:09:50,320
É só pedir na internet, falar em
ovelha, ponto café e usa o cupom

161
00:09:50,320 --> 00:09:53,840
CCD na tua encomenda que você 
vai ter um abatimento ainda um 

162
00:09:53,840 --> 00:09:56,040
desconto de ouvinte do café com 
dângelo. 

163
00:09:56,040 --> 00:10:00,320
Beleza, é um café puro. 
Né, não tem impurezas nenhuma, 

164
00:10:00,320 --> 00:10:05,720
assim assim como como tem o 
pilão ou esses outros cafés 

165
00:10:05,720 --> 00:10:10,680
industrializados fortemente aí. 
Oo café da ovelha negra é puro, 

166
00:10:10,720 --> 00:10:14,440
não tem pureza, ele é só o grão 
mesmo, não tem palha, não tem 

167
00:10:14,440 --> 00:10:19,200
pedrinha, não tem inseto, não 
tem, enfim, não tem nenhum doble

168
00:10:19,200 --> 00:10:21,640
moído ali. 
Então você vai beber um café 

169
00:10:21,840 --> 00:10:25,440
puro e delicioso, cara, é 
qualidade de vida de verdade. 

170
00:10:25,440 --> 00:10:27,200
Assim, é muito gostoso beber um 
café. 

171
00:10:27,520 --> 00:10:30,680
Especial como ovelha negra, 
especialmente ovelha negra, o 

172
00:10:30,680 --> 00:10:32,520
que eu recomendo é sempre o 
magenta. 

173
00:10:32,520 --> 00:10:36,040
É uma Bela porta de entrada e 
você pode ainda conseguir o 

174
00:10:36,040 --> 00:10:37,640
desconto aí utilizando o nosso 
cupom. 

175
00:10:37,640 --> 00:10:40,880
Beleza, então o cupom 
relembrando o cupom o nosso 

176
00:10:40,880 --> 00:10:44,880
cupom é ccd tudo minúsculo. 
Se você quiser cupons especiais,

177
00:10:44,880 --> 00:10:48,360
ou seja, com cupons com mais 
desconto, você tem descontos 

178
00:10:48,360 --> 00:10:52,440
progressivos de acordo com seu 
nível de apoio ao nosso podcast.

179
00:10:52,440 --> 00:10:55,480
Então, se você se tornar um 
assinante do café com dânjo, 

180
00:10:55,600 --> 00:10:57,560
você tem. 
Descontos de acordo com seu 

181
00:10:57,560 --> 00:11:01,000
apoio, descontos maiores aí do 
que Oo desconto dos ouvintes. 

182
00:11:01,400 --> 00:11:06,040
Então cola lá e apoia ponto s 
barra, café com dânjão e ajuda a

183
00:11:06,040 --> 00:11:07,760
gente. 
Aí você vai participar de um 

184
00:11:07,760 --> 00:11:10,240
grupo de Telegram, vai ganhar 
conteúdo extra, vai participar 

185
00:11:10,240 --> 00:11:14,200
de outros sorteios e receber 
outros cupons além desses cupons

186
00:11:14,200 --> 00:11:18,320
especiais do ovelha negra. 
Beleza, mas vamos logo pro 

187
00:11:18,320 --> 00:11:20,880
episódio, né? 
Só passando antes como 

188
00:11:20,880 --> 00:11:24,280
tradicional na nossa enquete. 
Vamos lá. 

189
00:11:25,640 --> 00:11:29,040
O último episódio aí foi o de 
premiação de RPG, diversão 

190
00:11:29,040 --> 00:11:31,280
offline. 
Goblin de ouro, né? 

191
00:11:31,280 --> 00:11:34,160
Que foi um episódio muito legal 
de gravar aí com a com a 

192
00:11:34,160 --> 00:11:38,280
Fernanda e com o vinzão. 
E a gente teve aí também. 

193
00:11:38,280 --> 00:11:42,280
Além de comentários, a gente 
teve a nossa enquete e a enquete

194
00:11:42,280 --> 00:11:46,120
que eu fiz foi a seguinte, você 
acompanha e torce pro goblin de 

195
00:11:46,120 --> 00:11:51,160
ouro. 30% das pessoas disseram 
que sim, e a grande parte aqui, 

196
00:11:51,160 --> 00:11:54,520
70% disse que não. 
Olha, eu vou dizer o seguinte, 

197
00:11:54,520 --> 00:11:57,720
vocês estão perdendo porque o 
Robin de ouro é uma oportunidade

198
00:11:57,760 --> 00:12:02,520
ímpar de você conhecer o cenário
nacional, conhecer os produtores

199
00:12:02,520 --> 00:12:06,080
indie, conhecer o que as as 
grandes estruturas estão 

200
00:12:06,080 --> 00:12:09,640
trazendo. 
EE torcer pelos seus favoritos 

201
00:12:09,640 --> 00:12:11,960
ali. 
Então, pô, recomendo demais que 

202
00:12:11,960 --> 00:12:15,440
você engaje com esse prêmio, que
é muito divertido, é muito legal

203
00:12:15,480 --> 00:12:18,200
e bom, é isso. 
Vamos lá pro episódio. 

204
00:12:31,120 --> 00:12:32,000
Esse. 
Mundo, não. 

205
00:12:32,000 --> 00:12:36,000
Pertence a elas, esse é um 
mundo. 

206
00:12:36,000 --> 00:12:45,960
Das trevas pelas sombras da 
cidade venturas se. 

207
00:12:45,960 --> 00:12:50,480
Gritam a humanidade. 
Alguns nos desprezam, outros 

208
00:12:50,640 --> 00:12:54,960
nos. 
Enganam as piores nos veem como 

209
00:12:55,040 --> 00:12:58,160
comida. 
Mas é bom que elas fiquem. 

210
00:12:58,160 --> 00:13:03,480
Sabendo que nem todos nós somos 
tão inofensivos que elas fiquem 

211
00:13:03,480 --> 00:13:07,480
bem escondidinhas, porque se 
elas encontrar. 

212
00:13:08,840 --> 00:13:20,440
Cabeças vão rolar. 
Marcas de sangue e cinzas é uma 

213
00:13:20,440 --> 00:13:23,680
aventura de caçadora, revanche e
mesa aberta estilo arslude, 

214
00:13:23,680 --> 00:13:26,360
combinando Oil fantasy e o 
famoso mundo das trevas de 

215
00:13:26,360 --> 00:13:28,920
vampira, máscara, mago, 
ascensão, entre outros. 

216
00:13:29,800 --> 00:13:32,720
Nesse jogo você é um Caçador 
pertencente à ordem de Serafim. 

217
00:13:33,480 --> 00:13:36,680
Seu objetivo, proteger a raça 
humana dos seres que querem lhe 

218
00:13:36,680 --> 00:13:39,080
fazer mal. 
Você tem coragem de encarar o 

219
00:13:39,080 --> 00:13:40,560
abismo? 
Então venha. 

220
00:13:40,560 --> 00:13:52,360
Combater na escuridão. 
Corram, seus tolos. 

221
00:13:59,120 --> 00:14:03,200
Vamos pro episódio. 
Então, começando aqui a falar de

222
00:14:03,200 --> 00:14:07,480
franquias famosas do RPG, 
trabalhar com ips, né? 

223
00:14:07,480 --> 00:14:11,440
De de renome, de sucesso. 
Aí que assim a gente já vê que é

224
00:14:11,440 --> 00:14:14,640
um namoro antigo dentro do RPG, 
pra gente entender como é que 

225
00:14:14,640 --> 00:14:18,000
funciona os bastidores, como é 
que funciona a parte comercial. 

226
00:14:18,280 --> 00:14:22,800
EE, como vem trabalhando isso 
dentro da definit kilt? 

227
00:14:22,800 --> 00:14:26,040
Eu estou aqui com pet Rodrigues 
novamente, voltando pro café com

228
00:14:26,040 --> 00:14:29,720
dângio. bem-vindo, cara. 
Olá, muito bom dia, boa tarde, 

229
00:14:29,720 --> 00:14:31,560
boa noite. 
Obrigado pelo convite, Rafael. 

230
00:14:31,560 --> 00:14:33,040
Eu estou feliz de estar aqui de 
novo. 

231
00:14:33,280 --> 00:14:36,120
Sempre um prazer falar com você,
uma das pessoas mais brilhantes 

232
00:14:36,120 --> 00:14:42,200
desse mercado de RPG. 
Simbora Carol, é quer falar 

233
00:14:42,200 --> 00:14:44,280
rapidinho da da the 20 kilting 
de você? 

234
00:14:44,280 --> 00:14:46,760
Só um, só um segundo. 
Pra quem não, não pegou o outro 

235
00:14:46,760 --> 00:14:48,720
episódio ainda. 
Boa maravilha. 

236
00:14:48,760 --> 00:14:51,440
Eu sou o Peterson Rodrigues, eu 
sou fundador aqui da the ment, 

237
00:14:51,440 --> 00:14:54,800
cultion e atuo como diretor de 
operações dela no dia a dia. 

238
00:14:55,000 --> 00:14:58,720
AD 20 é uma empresa de de 
produção de conteúdo e 

239
00:14:58,800 --> 00:15:01,720
desenvolvimento de IPSA. 
Gente tem tanto um braço 

240
00:15:01,720 --> 00:15:04,200
editorial onde a gente lança 
jogos, card games, port games, 

241
00:15:04,200 --> 00:15:07,360
ERPGS como um braço de 
entretenimento onde a gente cria

242
00:15:07,640 --> 00:15:12,600
conteúdo para internet, seja 
esquetes cômicas, campanhas 

243
00:15:12,600 --> 00:15:16,520
longas de RPGO, one shot de RPGE
muito mais. 

244
00:15:17,440 --> 00:15:20,760
Boa para quem não está ligado. 
Ele ele falou de IPS, né não, 

245
00:15:20,760 --> 00:15:24,240
não é aipim, não confundir. 
A gente está falando aí de 

246
00:15:24,240 --> 00:15:27,240
propriedade intelectual, né? 
Exato que até tem a ver com o 

247
00:15:27,240 --> 00:15:30,520
tema que a gente falou de DED aí
falando de como ele investe em 

248
00:15:30,520 --> 00:15:32,840
licença dessas propriedades 
intelectuais. 

249
00:15:33,320 --> 00:15:36,000
Então vou deixar lincado esse 
episódio aí, caso você queira 

250
00:15:36,000 --> 00:15:39,080
ver o estado das coisas voltado 
para dentro do RPG, mas a gente 

251
00:15:39,080 --> 00:15:42,320
agora vai falar um pouco de 
quando ORPG namora. 

252
00:15:42,680 --> 00:15:47,000
Essas propriedades intelectuais 
de fora, quando ORPG, engaja, 

253
00:15:47,080 --> 00:15:51,080
né, com produtos que são de 
outras mídias que fazem sucesso,

254
00:15:51,320 --> 00:15:54,760
é de outra forma, né? 
E acaba é tentando trazer esse 

255
00:15:54,760 --> 00:15:58,880
produto pra trabalhar. 
É, a gente já vê que isso é um 

256
00:15:58,880 --> 00:16:02,240
namoro bem antigo na RPG lá lá 
nos anos 80. 

257
00:16:02,240 --> 00:16:07,080
A gente já tem aí OOATSR, que é 
a empresa que lançou o leid, né?

258
00:16:07,080 --> 00:16:09,600
O primeiro leidzão lá, o 
clássico. 

259
00:16:10,000 --> 00:16:13,840
A gente vê aí que eles trabalham
com Conan da TSR, que é um é 

260
00:16:13,840 --> 00:16:16,360
assim pra pra quem tá falando, 
pô, mas isso é velho, cara, o 

261
00:16:16,360 --> 00:16:19,400
Conan já tinha a mecânica de 
sorte, que é uma coisa que ODCC 

262
00:16:19,400 --> 00:16:22,800
trouxe recentemente e outros 
jogos que trabalham também. 

263
00:16:22,840 --> 00:16:26,400
A gente tem até se retrazendo 
Marvel super Heroes lá atrás, 

264
00:16:26,400 --> 00:16:28,440
né? 
Com que, pô, foi a primeira 

265
00:16:28,440 --> 00:16:32,560
encarnação, aquilo parecia o tag
Martin, uma tabela assim é, era 

266
00:16:32,560 --> 00:16:36,120
o Marvel super him da TSREO 
Indiana Jones até, né? 

267
00:16:36,240 --> 00:16:39,680
Então era um namoro bem antigo. 
Primeiro de Marvel, inclusive 

268
00:16:39,680 --> 00:16:41,800
teve outras depois, né? 
Teve uma segunda e uma terceira 

269
00:16:41,800 --> 00:16:43,560
depois de. 
Exatamente. 

270
00:16:43,560 --> 00:16:46,880
Teve aí o do Oo, um que eu gosto
muito, que é o da, da, da, do, 

271
00:16:46,880 --> 00:16:50,480
do estúdio da margarethwise, né?
Que é Oo Marvel, Heroic, heul 

272
00:16:50,480 --> 00:16:52,160
plain, que é uma encarnação 
atual. 

273
00:16:52,320 --> 00:16:55,320
Muito boa, inclusive, né? 
Acho que eu vi na tua mesa, Oo. 

274
00:16:55,520 --> 00:16:57,720
Pet quando eu fui lá, então o 
que eu tenho é antes desse. 

275
00:16:58,200 --> 00:17:00,480
É o antes desse que você tem? 
Então é o depois desse, é o 

276
00:17:00,480 --> 00:17:02,280
depois desse. 
É curioso esse Marvel, porque eu

277
00:17:02,280 --> 00:17:03,680
li ele bastante. 
Eu não tenho ele físico, né? 

278
00:17:03,680 --> 00:17:06,839
Tem só digital. 
OA função atual que eu tenho, 

279
00:17:07,079 --> 00:17:09,240
mas esse esse da Margaret twise 
na empresa dela. 

280
00:17:09,520 --> 00:17:12,359
A equipe que criou esse jogo foi
uma equipe que depois veio a 

281
00:17:12,359 --> 00:17:15,599
fundo, veio criar OPBTA, veio 
fazer ORPG novo de Marvel. 

282
00:17:15,599 --> 00:17:17,960
Foi uma galera que saiu para o 
mercado e realmente fez coisas, 

283
00:17:17,960 --> 00:17:19,760
sabe? 
O Vincent Baker, por exemplo, é 

284
00:17:19,760 --> 00:17:21,119
um dos caras que escreveu esse 
r. 

285
00:17:22,079 --> 00:17:24,200
PG, Ah É, olha o essa eu não 
sabia, cara. 

286
00:17:24,319 --> 00:17:27,520
Pois é, curioso, né? 
Maneiro, maneiro. 

287
00:17:27,640 --> 00:17:30,160
Olha, e assim a gente tem. 
Aí então esse namoro, né? 

288
00:17:30,160 --> 00:17:32,640
E dá para dizer que foi uma 
aposta. 

289
00:17:32,760 --> 00:17:37,720
É muito, eu acho que muito 
consistente da parte da da da 

290
00:17:37,720 --> 00:17:40,080
TSR, porque Na Na época ODID 
bombou. 

291
00:17:40,440 --> 00:17:43,160
Mas, de certa forma, eu acho que
sempre teve essa ideia de romper

292
00:17:43,160 --> 00:17:45,400
bolhas, né? 
Como é que você encara que ORPG 

293
00:17:45,400 --> 00:17:48,840
descobriu essa coisa de falar, 
pô, vamos, vamos tentar comprar 

294
00:17:48,840 --> 00:17:51,400
OMP aqui? 
Legal, acho que. 

295
00:17:52,400 --> 00:17:54,680
Pensando No No que a gente se 
propôs desde o começo, a gente 

296
00:17:54,680 --> 00:17:58,480
sempre se propôs a trazer é é 
coisas, coisas diferentes, 

297
00:17:58,480 --> 00:18:00,840
coisas que ainda não tinham sido
feitas, coisas novas para nossa 

298
00:18:00,840 --> 00:18:03,320
comunidade, porque eu, eu, eu 
sempre. 

299
00:18:03,320 --> 00:18:05,400
Eu nunca gostei muito do tema, 
do tipo, eu não, eu faço isso há

300
00:18:05,400 --> 00:18:08,280
30 anos, eu faço muito bem, mas 
você faz há 30 anos e faz igual 

301
00:18:08,720 --> 00:18:11,320
uhum. 
Talvez não seja tão bom assim. 

302
00:18:11,320 --> 00:18:14,040
Se você não aprendeu nada, não 
mudou, não melhorou assim, tudo 

303
00:18:14,040 --> 00:18:16,160
melhora, tudo muda tudo, você 
atualiza tudo. 

304
00:18:16,240 --> 00:18:17,000
Tudo. 
Aham. 

305
00:18:17,280 --> 00:18:20,680
Então é a gente por jogar por 
muito tempo. 

306
00:18:20,680 --> 00:18:22,560
E a gente não só falando de RPG 
de board games também. 

307
00:18:22,560 --> 00:18:28,000
A gente sempre entendeu isso 
como 111 forma de alcançar 

308
00:18:28,000 --> 00:18:31,160
públicos novos, mostrar ORPGE os
board games para um público 

309
00:18:31,160 --> 00:18:33,240
talvez não tivesse familiarizado
com eles. 

310
00:18:33,240 --> 00:18:35,760
E colheu muitos frutos positivos
com isso. 

311
00:18:35,760 --> 00:18:36,960
E alguns negativos, inclusive, 
né? 

312
00:18:36,960 --> 00:18:41,320
Em termos de de de de orientação
mercadológica, a gente ganhou e 

313
00:18:41,320 --> 00:18:44,040
perdeu com isso, mas ganhou do 
que perdeu que só é positivo. 

314
00:18:44,360 --> 00:18:46,480
Mas então assim, uma série de 
aprendizados pra gente em termos

315
00:18:46,480 --> 00:18:48,680
de negócios foi, foi, é muito 
interessante. 

316
00:18:48,680 --> 00:18:50,560
Vou investigar isso com você, 
cara. 

317
00:18:50,560 --> 00:18:53,440
Eu eu vejo uma coisa muito 
interessante dentro dessa, dessa

318
00:18:53,440 --> 00:18:55,080
trajetória, né? 
Que a gente vai vendo uma 

319
00:18:55,080 --> 00:19:00,440
evolução muito grande do RPG em 
em, em em conjunto, né? 

320
00:19:00,440 --> 00:19:03,720
Com essas, com essas franquias. 
Então, a gente vê casos de 

321
00:19:03,720 --> 00:19:05,480
sucesso como cutulo, por 
exemplo. 

322
00:19:05,480 --> 00:19:09,080
Acho que acabou virando 111 
relação quase simbiótica, né? 

323
00:19:09,080 --> 00:19:13,080
A gente vê que não somente. 
Oo cutulo serviu muito para 

324
00:19:13,080 --> 00:19:15,800
caose um crescer e lançar seu 
produto e virar um grande 

325
00:19:15,800 --> 00:19:17,640
produto. 
Por exemplo, no Japão parece que

326
00:19:17,640 --> 00:19:18,960
é o maior. 
Dos RPG maiores, né? 

327
00:19:19,240 --> 00:19:22,480
É procura e. 
E a gente vê ao mesmo tempo, o 

328
00:19:22,480 --> 00:19:26,400
próprio lovecraft sendo visitado
por gente que conheceu futuro 

329
00:19:26,400 --> 00:19:28,960
pelo RPG, né? 
Então a gente tem uma relação 

330
00:19:28,960 --> 00:19:32,120
simbiótica aí, a própria a mesma
coisa eu posso dizer do do 

331
00:19:32,120 --> 00:19:35,560
Storm, Storm bringer, né? 
Da da caosum também. 

332
00:19:35,760 --> 00:19:39,160
O que é do eure que muita gente 
que eu sei, eu também foi assim 

333
00:19:39,160 --> 00:19:41,760
que conheci o eure que através 
da causeum, né? 

334
00:19:41,960 --> 00:19:42,920
Legal. 
É. 

335
00:19:42,920 --> 00:19:45,760
Então dá pra ver que também é 
uma relação simbiótica, né? 

336
00:19:45,760 --> 00:19:49,840
De alguma forma você vê que você
enxerga de forma geral, assim 

337
00:19:50,280 --> 00:19:54,240
que ORPG de alguma forma 
fortalece a IP ou ele tem mais a

338
00:19:54,240 --> 00:19:58,640
ganhar do que a doar para o MP? 
Eu acho que é um pouco dos 2, 

339
00:19:58,640 --> 00:20:01,000
cara. 
A gente teve muito desses dessas

340
00:20:01,000 --> 00:20:03,080
conversas com as com as marcas 
que a gente veio. 

341
00:20:03,520 --> 00:20:05,000
É negociando, né? 
Mundo afora. 

342
00:20:05,680 --> 00:20:08,120
É sempre o discurso quando a 
gente vai criar um jogo novo, ou

343
00:20:08,120 --> 00:20:11,800
seja, RPG ou ou board game, a 
nossa ideia de trazer um influxo

344
00:20:11,800 --> 00:20:16,240
novo, uma visão nova, 1111, 
olhar de comunidade diferente 

345
00:20:16,440 --> 00:20:19,360
para você experimentar aquele 
universo, aquela IPI, um de um 

346
00:20:19,360 --> 00:20:21,520
outro jeito. 
Então, sempre que a gente fala 

347
00:20:21,520 --> 00:20:23,640
de RPGE bom, de RPG, 
principalmente porque ele te dá 

348
00:20:23,640 --> 00:20:28,040
11111, mergulho mais profundo no
universo, sabe? 

349
00:20:28,240 --> 00:20:30,800
Você começa a contar histórias 
naquele universo como você 

350
00:20:30,800 --> 00:20:33,160
realmente tivesse vivido, né? 
Foi um personagem que você viu 

351
00:20:33,160 --> 00:20:37,520
na tela, eu estava lá, eu fiz 
isso, eu derrotei o eu derrotei 

352
00:20:37,520 --> 00:20:40,600
o baurobi, então o RPG, acho que
ele acaba trazendo um vínculo 

353
00:20:40,600 --> 00:20:42,360
maior. 
É quando a pessoa, né, se 

354
00:20:42,360 --> 00:20:46,000
compromete e se envolve com ele 
de uma forma genuína, né? 

355
00:20:46,000 --> 00:20:49,680
Jogar recorrentemente, enfim, se
integrar com o jogo, com com 

356
00:20:49,680 --> 00:20:54,760
amigo, jogando, ele traz uma 
experiência de imersão maior do 

357
00:20:54,760 --> 00:20:56,800
que somente consumir o conteúdo,
né? 

358
00:20:57,000 --> 00:20:59,280
E eu acho que a gente abre 
portas pra esse conteúdo de uma 

359
00:20:59,280 --> 00:21:01,280
forma diferente. 
Total, cara. 

360
00:21:01,280 --> 00:21:04,520
Isso é uma, é uma. 
É uma noção que você percebe da 

361
00:21:04,520 --> 00:21:07,600
galera, que é que que é 
licenciadora, que tem essas 

362
00:21:07,600 --> 00:21:10,680
franquias na mão. 
Você entende que é de alguma 

363
00:21:10,680 --> 00:21:16,320
forma, elas percebem ou não que 
um RPG seria tipo a última forma

364
00:21:16,320 --> 00:21:19,320
de engajamento, a forma de 
engajamento mais potente pra 

365
00:21:19,320 --> 00:21:21,040
eles, ou eles não enxergam dessa
forma? 

366
00:21:21,040 --> 00:21:25,360
Como é que eles enxergam isso? 
É muito difícil lidar com com o 

367
00:21:25,360 --> 00:21:27,480
licenciador de modo geral, 
globalmente falando, né? 

368
00:21:27,480 --> 00:21:30,120
A gente tem uma olhada no 
mercado, mercado. 

369
00:21:30,560 --> 00:21:34,680
Internacional como um todo, 
porque ORPG ainda é, é nicho 

370
00:21:34,880 --> 00:21:37,800
mesmo, mesmo com com números 
expressivos de alguns 

371
00:21:37,800 --> 00:21:40,680
financiamentos e globalmente 
falando que que startups 

372
00:21:40,680 --> 00:21:43,480
vendendo 15000000, 10000000 de 
dólares, que é um valor 

373
00:21:43,480 --> 00:21:47,080
expressivo por qualquer produto,
é ainda é um nicho. 

374
00:21:47,280 --> 00:21:50,160
Então muitas vezes você a 
explicar para alguém, seja Na Na

375
00:21:50,160 --> 00:21:52,480
Europa, na Ásia, nos Estados 
Unidos, sobre RPGA pessoa fala, 

376
00:21:52,480 --> 00:21:55,680
Ah, dance Dragons. 
Então ainda ainda tem essa essa 

377
00:21:55,680 --> 00:21:57,960
ideia do tipo, Ah, é tipo dance 
Dragons isso, sabe? 

378
00:21:58,160 --> 00:22:00,720
Então, eles ainda não entendem 
ORPG como essa definição. 

379
00:22:00,960 --> 00:22:02,840
De, de. 
De produto, de engajamento. 

380
00:22:02,840 --> 00:22:05,400
É um trabalho muito. 
Eu acho que, na verdade, acho 

381
00:22:05,400 --> 00:22:06,520
não. 
Eu tenho certeza que não só 

382
00:22:06,520 --> 00:22:11,200
nosso é de de mostrar para marca
como ele pode servir como uma 

383
00:22:11,200 --> 00:22:14,600
forma de de engajamento do fã de
maneira muito genuína, com 

384
00:22:14,600 --> 00:22:16,080
aquela com aquela propriedade 
intelectual. 

385
00:22:17,680 --> 00:22:20,400
Boa e cara. 
Você acha que isso acontece 

386
00:22:20,400 --> 00:22:22,920
muito? 
Talvez com ignorância. 

387
00:22:22,920 --> 00:22:24,080
Assim. 
Eu não estou falando ignorância 

388
00:22:24,080 --> 00:22:25,480
no sentido. 
Claro, claro. 

389
00:22:25,720 --> 00:22:29,880
Mas é desconhecimento. 
A respeito do hobby mesmo, do 

390
00:22:29,880 --> 00:22:33,320
funcionamento geral do hobby, ou
é uma ou ou será que eles sabem 

391
00:22:33,320 --> 00:22:36,560
alguma coisa que a gente não 
sabe assim, será que não é tão 

392
00:22:36,560 --> 00:22:38,680
lucrativo para eles? 
Não é tão interessante. 

393
00:22:38,680 --> 00:22:41,040
Às vezes é uma dor de cabeça, 
como é que, como é que? 

394
00:22:41,040 --> 00:22:43,840
Por que canais que passa essa 
resistência? 

395
00:22:44,280 --> 00:22:46,200
Legal, já ouvi os 2, eu já ouvi 
os 2 cenários, né? 

396
00:22:46,200 --> 00:22:49,000
Eu já já passei por cenários 
onde as pessoas, a gente tem uma

397
00:22:49,000 --> 00:22:51,600
série de licenças de negociação.
É, a gente anunciou esse da 

398
00:22:51,600 --> 00:22:53,040
Warner, né? 
Que vai lançar agora, assim como

399
00:22:53,080 --> 00:22:55,120
antena ex, Harry Potter, mortal 
Combat e outros. 

400
00:22:55,800 --> 00:22:58,320
Mas a gente tem uma série de 
outras em negociação rolando já,

401
00:22:58,320 --> 00:23:01,200
enfim, algumas a gente já mandou
as propostas, outros está em 

402
00:23:01,200 --> 00:23:04,480
avaliação e a gente lida com 
vários tipos de cenários 

403
00:23:04,480 --> 00:23:07,320
diferentes, um deles onde que é 
o mais frutífero, onde se chega 

404
00:23:07,320 --> 00:23:10,640
na marca e tem alguns executivos
que, tomadores de decisão, 

405
00:23:10,760 --> 00:23:14,840
entendem o que ARPG, jogaram, 
ORPG, conhecem de RPG, jogam até

406
00:23:14,840 --> 00:23:17,000
hoje. 
Esse é o mais positivo, né? 

407
00:23:17,000 --> 00:23:19,920
Você chega aí, dá frutos fácil. 
Um ou do amor? 

408
00:23:20,440 --> 00:23:24,360
Exato, aí nasce o amor. 
Outros, onde a gente tem um 

409
00:23:24,360 --> 00:23:28,080
executivo que entende o produto 
como algo, que tem saída, tem 

410
00:23:28,080 --> 00:23:31,800
público, é, é vendido e compara 
com os funker things e outras 

411
00:23:31,800 --> 00:23:33,840
coisas. 
Então AIP game, ele ele acaba 

412
00:23:33,840 --> 00:23:35,680
entendendo de uma forma como um 
produto ali, uma coisa 

413
00:23:35,680 --> 00:23:37,320
interessante, apesar de não 
conhecer e não jogar. 

414
00:23:37,880 --> 00:23:41,200
E o terceiro tipo, onde ele não 
conhece, não vê valor e acha que

415
00:23:41,200 --> 00:23:44,560
mesmo com os números expressivos
que a gente tem, é comparando no

416
00:23:44,560 --> 00:23:48,000
greater squimer thinks ainda são
números irrisórios se você olhar

417
00:23:48,000 --> 00:23:52,080
o número de faturamento de de um
produto, por exemplo, digital. 

418
00:23:52,200 --> 00:23:54,400
Ele não vai comparar nunca com 
um livro físico que você tem do 

419
00:23:54,400 --> 00:23:57,760
armazenamento, logística, papel,
tem uma série de problemas, 

420
00:23:57,760 --> 00:24:00,480
então a gente já ouviu inclusive
de alguns licenciadores. 

421
00:24:00,480 --> 00:24:04,520
Algumas marcas é que não vale o 
esforço que eles vão ter de 

422
00:24:04,520 --> 00:24:07,560
equipe pra desenvolver um RPG 
com a gente, porque eles falam 

423
00:24:07,560 --> 00:24:09,520
tipo as belezas. 
Qual o seu cap de emendas? 

424
00:24:09,520 --> 00:24:10,920
Você vai vender 20000000 de 
dólares. 

425
00:24:11,200 --> 00:24:13,320
Eu prefiro fazer bonequinho de 
plástico. 

426
00:24:14,720 --> 00:24:16,040
Mais fácil, né? 
Né? 

427
00:24:16,040 --> 00:24:17,760
Eu não tenho que aprovar. 
ARPG dá muito trabalho. 

428
00:24:18,400 --> 00:24:20,040
Sim, é. 
Ainda tem essa coisa, né? 

429
00:24:20,040 --> 00:24:23,400
Da experiência do do RPG, ela 
ser uma coisa que depende muito 

430
00:24:23,400 --> 00:24:26,720
da mesa, né? 
Desse artesanato de cada grupo. 

431
00:24:26,720 --> 00:24:30,680
E acaba que fica mais difícil 
você garantir que aquela aquela 

432
00:24:30,680 --> 00:24:32,760
propriedade intelectual, aquela 
franquia, ela vai ser 

433
00:24:32,760 --> 00:24:37,680
experienciada da forma que. 
É sim, existe esse cuidado, 

434
00:24:37,680 --> 00:24:40,160
inclusive vai ser responsável 
pelo produto, pela experiência 

435
00:24:40,160 --> 00:24:42,200
que você quer que ele passe, mas
do jeito que a pessoa vai 

436
00:24:42,200 --> 00:24:45,320
consumir e vai se se se conectar
com aquilo. 

437
00:24:45,320 --> 00:24:48,200
Depende da experiência e do do. 
O do que eles têm de 

438
00:24:48,200 --> 00:24:50,960
conhecimento, de habilidades, 
enfim, uma série de fatores, né?

439
00:24:50,960 --> 00:24:53,720
Então o RPG, ele ele tem essa, 
essa particularidade. 

440
00:24:53,720 --> 00:24:56,520
Mas no caso dos licenciadores, 
foi na verdade o esforço de 

441
00:24:56,520 --> 00:24:58,640
criar o produto. 
Não foi nem o final, não foi nem

442
00:24:58,640 --> 00:25:01,840
o pós, foi do tipo, putz, eu vou
criar um produto desse, vou ter 

443
00:25:01,840 --> 00:25:05,680
que gastar 3040 reuniões pra 
fazer um produto que no final 

444
00:25:05,680 --> 00:25:11,280
vai vender top mundial, 20000000
de dólares, algumas marcas, 

445
00:25:11,280 --> 00:25:12,560
simplesmente. 
Ele vira e fala, não vale o 

446
00:25:12,560 --> 00:25:14,280
esforço, eu prefiro fazer 
boneco. 

447
00:25:15,200 --> 00:25:17,320
É EE já tudo bem? 
E acontece já tudo bem. 

448
00:25:17,320 --> 00:25:19,560
Tem muita marca por aí, sabe? 
Tem outros troféus para ganhar. 

449
00:25:19,760 --> 00:25:21,880
Ué, não dá pra nem dizer que 
ODED não está indo por esse 

450
00:25:21,880 --> 00:25:23,760
caminho? 
Certamente ele está lucrando 

451
00:25:23,760 --> 00:25:25,560
mais com o boneco do que com o 
próprio jogo, né? 

452
00:25:25,640 --> 00:25:27,800
Isso é nem claro. 
Tenho, tenho certeza. 

453
00:25:27,800 --> 00:25:29,520
E para mim sempre foi uma coisa 
muito curiosa. 

454
00:25:29,520 --> 00:25:33,760
Raspro ter tendo 11 linha de 
produtos plásticos, EEE, plushes

455
00:25:33,760 --> 00:25:37,320
e tudo mais, e não investir 
severamente nisso, pois é 

456
00:25:37,320 --> 00:25:39,240
considerar que hoje o principal,
o principal público dos 

457
00:25:39,240 --> 00:25:41,560
brinquedos, ainda mais os 
brinquedos ali que são. 

458
00:25:41,560 --> 00:25:43,480
Tenho, tenho um termo para eles.
Me falaram numa reunião esses 

459
00:25:43,480 --> 00:25:44,480
dias, esqueci qual o termo 
agora? 

460
00:25:44,680 --> 00:25:46,760
Mas é um brinquedo que é voltado
para um público jovem adulto. 

461
00:25:46,760 --> 00:25:49,920
Ali, esses brinquedos, eles, a 
maior parte deles, são comprados

462
00:25:49,920 --> 00:25:53,320
por adultos, 30 mais. 
Então assim, a pessoa já cresceu

463
00:25:53,320 --> 00:25:55,560
custando daquilo. 
Hoje tem uma renda, ele gasta 

464
00:25:56,000 --> 00:25:59,320
111 parte, uma fatia 
considerável da renda dele 

465
00:25:59,440 --> 00:26:02,840
comprando brinquedos. 
Então porque a Marvel não faz 

466
00:26:03,120 --> 00:26:05,680
bonequinhos do do drit a rodo? 
Porque não faz. 

467
00:26:07,280 --> 00:26:10,640
Sim, é aquela coisa, né? 
Você tem grana, você compra 16 

468
00:26:10,640 --> 00:26:15,520
do b holder, você compra um. 
Né um pulôver aí de um dragão? 

469
00:26:15,520 --> 00:26:18,960
O lego do d? 
DO lego, do DID exatamente. 

470
00:26:19,320 --> 00:26:23,760
Agora, cara, é, a gente tem 
algumas alguns cases que parecem

471
00:26:23,760 --> 00:26:26,880
ter muito sucesso, pelo menos 
aparentemente eu não sei. 

472
00:26:26,880 --> 00:26:30,920
Você é um cara que estuda mais o
mercado, é mais internas, né? 

473
00:26:30,920 --> 00:26:34,280
Então provavelmente tem dados 
melhores que os meus assim. 

474
00:26:34,440 --> 00:26:38,000
Mas a gente vê 2 casos muito 
gritantes no mercado que são Oo 

475
00:26:38,000 --> 00:26:40,000
da modifies, né? 
E o da. 

476
00:26:40,480 --> 00:26:44,840
O da freeling, né? 
Que eles têm aí só a kaosin tem 

477
00:26:44,840 --> 00:26:48,120
o Stone bringer. 
Aliás, desculpa kaosin não, 

478
00:26:48,120 --> 00:26:51,360
desculpa modífios, né? 
Ela tem o Conan dentro do 2 D20,

479
00:26:51,360 --> 00:26:55,320
o Star Trek, o John Carter of 
Mars, o Fallout, o dunn, o disc 

480
00:26:55,360 --> 00:26:58,000
World. 
Ele tem também aí Oo incrível o 

481
00:26:58,000 --> 00:27:01,160
Túlio, né? 
Com aktung e a gente tem aí OA 

482
00:27:01,160 --> 00:27:04,680
freeling que trouxe o The One 
ring segunda edição forte. 

483
00:27:05,240 --> 00:27:09,040
É, trouxe o alien, trouxe o 
Walking Dead, trouxe tailson del

484
00:27:09,040 --> 00:27:12,080
look, trouxe blade Runner. 
Então tem EE não para por aí, 

485
00:27:12,080 --> 00:27:13,840
né? 
Tem mais coisas ainda. 

486
00:27:14,080 --> 00:27:15,800
Eles acharam um filão que 
acharam. 

487
00:27:15,800 --> 00:27:19,880
Que era agora? 
Um invento. 

488
00:27:20,360 --> 00:27:23,760
Né, é a animação do do momento, 
né? 

489
00:27:24,840 --> 00:27:26,600
É total e, mas. 
E questão de você acha que? 

490
00:27:26,600 --> 00:27:29,680
Eles encontraram um filão ou 
você acha que isso aí é é uma 

491
00:27:29,680 --> 00:27:31,840
aposta? 
Não, eu acho que não chega a ser

492
00:27:31,840 --> 00:27:36,240
um filão cara, na verdade. 
É a gente quando quando eu dei 

493
00:27:36,240 --> 00:27:38,480
muito tempo, eu dei muita tempo,
aula de de roteiro, de criação 

494
00:27:38,480 --> 00:27:39,920
de personagens, de escola, de 
jogos. 

495
00:27:40,480 --> 00:27:42,720
E é muito curioso porque quando 
você vai falar sobre 

496
00:27:42,720 --> 00:27:45,400
experiências e tal, e a pessoa 
sem eu buscar em coisas que ela 

497
00:27:45,400 --> 00:27:48,280
já conhece, que ela tem 
familiaridade, então ela ela 

498
00:27:48,280 --> 00:27:50,200
quando vai criar um personagem, 
ela vai se basear em coisa que 

499
00:27:50,200 --> 00:27:52,040
ela já cresceu assistindo ou que
ela gosta de acompanhar. 

500
00:27:52,040 --> 00:27:54,000
Quero fazer um personagem, eu 
quero fazer um personagem que 

501
00:27:54,000 --> 00:27:55,920
luta, eu quero fazer o Goku, 
sabe? 

502
00:27:55,920 --> 00:27:58,880
Eu quero fazer OOO, luffy, quero
fazer o Naruto. 

503
00:27:59,120 --> 00:28:01,840
Então eu acho que isso desde 
sempre, a própria dragão Brasil 

504
00:28:01,840 --> 00:28:04,800
se se beneficiou muito disso nos
últimos 25 anos, fazendo 

505
00:28:05,080 --> 00:28:08,520
adaptações diversas de jogos, 
mesmo mesmo não licenciados, 

506
00:28:08,520 --> 00:28:10,600
fazendo adaptações como conteúdo
jornalístico ali numa linha 

507
00:28:10,600 --> 00:28:13,240
muito cinza ali entre o 
licenciado EOEOEA. 

508
00:28:13,240 --> 00:28:15,560
Pirataria não, né? 
Uma coisa muito, muito 

509
00:28:15,560 --> 00:28:17,760
inteligente do Kassab, Kassab 
inclusive, sempre que eu tenho 

510
00:28:17,760 --> 00:28:21,000
oportunidade, eu falo com fã, 
sou dele, é, não estaria aqui 

511
00:28:21,000 --> 00:28:23,200
hoje inclusive falando com você 
querendo conteúdo de RPG se não 

512
00:28:23,200 --> 00:28:25,920
fosse o Kassab nos anos 92000. 
Então, todos nós. 

513
00:28:26,960 --> 00:28:28,400
Oportunidade de elogiar esse 
homem. 

514
00:28:28,400 --> 00:28:30,760
Quando eu conheci ele, é, eu 
conheci, olha, eu conheci a 

515
00:28:30,760 --> 00:28:34,040
Madonna já, e quando eu conheci 
o cassaro, a gente foi almoçar 

516
00:28:34,040 --> 00:28:35,280
com ele, meus sócios, e deu uma 
travada. 

517
00:28:35,280 --> 00:28:38,320
Eu falei, caralho, é o cassaro, 
Mano, o cara criou, cara, criou 

518
00:28:38,320 --> 00:28:40,600
o jeito, ele tormenta Mano, 
tipo, estou aqui por causa dele,

519
00:28:40,880 --> 00:28:43,720
então assim foi, é é curioso, e 
ele conseguiu esse filão, ele 

520
00:28:43,720 --> 00:28:45,560
sim, conseguiu um filão, ele 
conseguiu um caminho que ele 

521
00:28:45,560 --> 00:28:48,200
conseguiu criar uma marca, criar
uma identidade, criar conteúdo, 

522
00:28:48,320 --> 00:28:50,600
mas no caso dessas marcas mais 
mais globais, como a free 

523
00:28:50,600 --> 00:28:55,720
League, EEAAAA, motfield. 
Eu acho que não é um filão, é 

524
00:28:55,720 --> 00:28:59,760
um, é um, é uma relação natural,
existe existe 11 intersecção ali

525
00:28:59,760 --> 00:29:03,520
do RPG com a mídia tradicional 
ali de criação de histórias e 

526
00:29:03,520 --> 00:29:07,440
jogos. 
Ela é muito, ela é muito, é, é 

527
00:29:07,560 --> 00:29:10,840
próxima, você pode dar o exemplo
do Dragon age, por exemplo. 

528
00:29:10,840 --> 00:29:13,040
Enfim, outros exemplos de marcas
que deram muito certo, 

529
00:29:13,040 --> 00:29:17,440
videogames ERPGE de animações e 
filmes EE outros e outros livros

530
00:29:17,640 --> 00:29:18,960
pra RPG. 
Agora a gente teve um case 

531
00:29:18,960 --> 00:29:22,240
inclusive do Brandon Sanderson, 
que quebrou recorde, né? 

532
00:29:22,240 --> 00:29:26,400
O que que está? 
Foi, sei lá, 19000000 de dólares

533
00:29:26,400 --> 00:29:28,560
em que que está, sabe? 
Um negócio colossal. 

534
00:29:28,560 --> 00:29:30,320
Assim esmagou o recorde de 
Avatar Legends. 

535
00:29:30,320 --> 00:29:34,720
Então existe uma relação muito, 
muito próspera EE natural, eu 

536
00:29:34,720 --> 00:29:38,400
acho que ela precisa ser sim, 
melhor explorada, precisa sim, é

537
00:29:38,400 --> 00:29:41,080
um é um ponto de tensão, 
inclusive pra quem produz jogos 

538
00:29:41,080 --> 00:29:43,040
de modo geral, seja body games 
ou ou RPG. 

539
00:29:44,880 --> 00:29:49,240
É total cara EE essa, essa 
tendência que a gente tem dentro

540
00:29:49,240 --> 00:29:52,760
desses. 
Dessas franquias indo aparecendo

541
00:29:52,760 --> 00:29:57,040
no meio do RPG, né? 
É uma coisa curiosa, porque OA 

542
00:29:57,040 --> 00:30:00,520
abordagem que as pessoas têm 
feito normalmente, pelo menos as

543
00:30:00,520 --> 00:30:03,760
essas editoras a fibig AA 
modifus, elas têm feito um 

544
00:30:03,760 --> 00:30:08,480
sistema proprietário, né? 
Um sistema 111, mecanismo 

545
00:30:08,480 --> 00:30:10,920
próprio ali. 
E elas adaptam esse mesmo 

546
00:30:10,920 --> 00:30:12,440
mecanismo pra todas as 
franquias. 

547
00:30:12,440 --> 00:30:14,800
Como é que se enxerga isso? 
Eu acho que é o caminho ideal, 

548
00:30:14,800 --> 00:30:17,320
inclusive a gente agora está 
trilhando esse caminho. 

549
00:30:17,600 --> 00:30:19,760
A gente no final do ano passado,
ali em meados do ano passado, a 

550
00:30:19,760 --> 00:30:22,640
gente começou. 
É um trabalho de desenvolvimento

551
00:30:22,640 --> 00:30:25,120
de de uma, de um sistema higiene
nossa de RPG. 

552
00:30:25,720 --> 00:30:27,800
É uma entropia. 
A gente fez umas mesas com eles 

553
00:30:27,800 --> 00:30:30,600
já transmitidas e a gente já tem
uma base hoje de consumidores, 

554
00:30:30,600 --> 00:30:33,960
de clientes, de fãs de AD 20, 
que é que é considerável até por

555
00:30:34,000 --> 00:30:35,440
pouco tempo que a gente tá no 
mercado. 

556
00:30:36,600 --> 00:30:40,040
E eu sempre, sempre gostaria de 
gostar de contar histórias. 

557
00:30:40,040 --> 00:30:43,800
Minha vida sempre se revolveu ao
redor de contar histórias. 

558
00:30:44,160 --> 00:30:47,840
É, e eu acho que se se eu fosse 
um homem, é é pré histórico, eu 

559
00:30:47,840 --> 00:30:49,800
não iria caçar, eu IA contar 
histórias de quem caçou na 

560
00:30:49,800 --> 00:30:52,840
fogueira, sabe? 
Então eu sempre giro ou em torno

561
00:30:52,840 --> 00:30:55,920
de contar histórias. 
Então quando a gente jogou as 

562
00:30:55,920 --> 00:30:59,840
primeiras mesas é na internet, 
jogou sociedades, automáveis, 

563
00:30:59,840 --> 00:31:03,880
EE, despertador abismo, é, a 
gente jogou OIDED five i porque 

564
00:31:03,880 --> 00:31:05,920
era mais cômodo, umas pessoas 
que conheciam e tudo mais, mas 

565
00:31:05,920 --> 00:31:09,080
nunca foi o sistema que me 
propiciava contar histórias do 

566
00:31:09,080 --> 00:31:11,280
jeito que eu sempre contei. 
Então isso sempre foi uma 

567
00:31:11,280 --> 00:31:13,560
frustração muito grande pra mim,
uma frustração de ter que 

568
00:31:13,560 --> 00:31:16,040
adaptar, ODEDE, mudar, ODEDE, 
fazer um Monte de coisa. 

569
00:31:16,040 --> 00:31:18,640
Então a gente sempre mudava 
completamente o Gabriel que joga

570
00:31:18,640 --> 00:31:22,160
com a gente, ele é muito mais 
nerd de DED vai vir do que eu, e

571
00:31:22,160 --> 00:31:24,640
Pra Ele era um desespero ver um 
gigante e falar, pô, o gigante 

572
00:31:24,640 --> 00:31:27,240
fala esse de dano faz isso, tem 
esse a ele batia no bicho e não 

573
00:31:27,240 --> 00:31:28,800
era nada daquilo, então ele, por
que você mudou? 

574
00:31:28,800 --> 00:31:32,600
O bicho todo não funciona pra 
transmissão em live, então tem 

575
00:31:32,600 --> 00:31:35,560
que mudar. 
E aí eu agora com esse sistema 

576
00:31:35,560 --> 00:31:37,600
entropia, a gente. 
Consegue entregar o tipo de 

577
00:31:37,600 --> 00:31:39,600
experiência cinematográfica que 
a gente quer que nossos jogos 

578
00:31:39,600 --> 00:31:43,160
tenham, que nossas mesas tenham,
mas não só isso, a gente 

579
00:31:43,160 --> 00:31:46,720
consegue consegue juntar a ele a
experiência de de pensando em 

580
00:31:46,720 --> 00:31:48,160
Business, né? 
Acho que não. 

581
00:31:48,160 --> 00:31:51,760
AA gente não consegue se 
desvencilhar e não vai conseguir

582
00:31:51,760 --> 00:31:54,600
nunca se desvencilhar de tanto 
Oo lado da experiência de 

583
00:31:54,600 --> 00:31:58,040
usuário, de fã e de conteúdo e 
de diversão com que é um negócio

584
00:31:58,040 --> 00:32:01,040
que a gente está entregando. 
A gente hoje tem muitas contas a

585
00:32:01,040 --> 00:32:03,040
prestarem, então a gente precisa
levar isso em consideração 

586
00:32:03,040 --> 00:32:05,160
sempre. 
E a experiência de uma entropia.

587
00:32:05,320 --> 00:32:08,200
Ele vai casar tanto com as com 
com o os cinemattiques que a 

588
00:32:08,200 --> 00:32:10,520
gente quer que tenha nossas 
mesas, momentos heróicos e 

589
00:32:10,520 --> 00:32:13,640
personagens poderosos, mas 
também com esse lado editorial 

590
00:32:13,640 --> 00:32:15,160
de ips que a gente já tem 
contratado. 

591
00:32:15,160 --> 00:32:19,760
Uma série de ips, não só Warner 
e outros que virarão RPG dentro 

592
00:32:19,760 --> 00:32:22,480
do sistema entropia. 
Nossa ideia é fazer como 2 g 20 

593
00:32:22,480 --> 00:32:24,400
e outros. 
Tem um sistema nosso que a gente

594
00:32:24,400 --> 00:32:28,840
exporta globalmente, vários 
jogos onde as pessoas podem se 

595
00:32:28,840 --> 00:32:31,040
divertir em ips que eles já 
conhecem, num jogo que é nosso. 

596
00:32:31,560 --> 00:32:34,840
Uhum e isso é mais barato 
desenvolver é é qual é? 

597
00:32:34,840 --> 00:32:37,960
Qual é o barato de você ter o 
mesmo sistema, porque assim, 

598
00:32:37,960 --> 00:32:40,720
olhando para uma adaptação de 
experiência, né, a gente quer 

599
00:32:40,720 --> 00:32:44,400
sempre uma fidelidade maior, a 
experiência que aquela franquia 

600
00:32:44,400 --> 00:32:46,080
quer passar. 
Então, se a gente quer jogar 

601
00:32:46,080 --> 00:32:49,160
Senhor dos Anéis, parece que a 
gente precisa essencialmente de 

602
00:32:49,160 --> 00:32:52,280
um sistema que que fale mais com
O Senhor dos Anéis. 

603
00:32:52,280 --> 00:32:55,040
E às vezes jogar alien é 
completamente diferente. 

604
00:32:55,320 --> 00:32:57,680
Mas AA gente vê que as empresas,
elas estão trabalhando mais ou 

605
00:32:57,680 --> 00:33:00,040
menos o mesmo sistema, tentando 
abraçar. 

606
00:33:00,520 --> 00:33:02,880
Tudo isso. 
E aí eu falo, pô, mas não seria 

607
00:33:02,880 --> 00:33:05,760
mais mais. 
Se a gente quer é é propor uma 

608
00:33:05,760 --> 00:33:09,880
experiência mais próxima do que 
a do que AA franquia promove, 

609
00:33:09,880 --> 00:33:11,280
né? 
Por exemplo, Harry Potter ou sei

610
00:33:11,280 --> 00:33:13,880
lá é Senhor dos Anéis ou 
qualquer coisa assim. 

611
00:33:14,080 --> 00:33:16,000
Não seria mais fácil a gente 
construir um sistema para 

612
00:33:16,000 --> 00:33:17,120
aquilo? 
Então? 

613
00:33:17,400 --> 00:33:20,320
O que a gente ganha, né? 
O que que uma empresa, o que que

614
00:33:20,320 --> 00:33:25,360
uma só 11 gamehouse é, encontra 
ali de vantagem por estabelecer 

615
00:33:25,360 --> 00:33:28,680
um sistema proprietário que vai 
ter esse esforço de adaptação? 

616
00:33:28,680 --> 00:33:31,320
É mais barato, é como é que 
funciona. 

617
00:33:31,800 --> 00:33:36,240
É menos caro. 
Acho que o esforço de criar um 

618
00:33:36,240 --> 00:33:39,000
esforço de criar um sistema, um 
esforço considerável, é. 

619
00:33:39,000 --> 00:33:40,640
Tem uma pausa aqui nisso pra 
explicar, né? 

620
00:33:40,640 --> 00:33:43,360
A gente criar um sistema, existe
uma série de mecânicas de 

621
00:33:43,360 --> 00:33:44,720
balanceamento. 
A gente tem economistas, 

622
00:33:44,720 --> 00:33:47,200
engenheiros, arquitetos, tudo no
time aqui da D20 que a gente. 

623
00:33:47,400 --> 00:33:50,400
Coloca para para trabalhar nessa
nessa dinâmica de de criação do 

624
00:33:50,400 --> 00:33:52,120
sistema. 
E eu estou escrevendo esse 

625
00:33:52,120 --> 00:33:54,360
sistema entropisco em 
especificamente com o Lucas 

626
00:33:54,360 --> 00:33:55,560
Conti. 
Talvez, talvez, se eu conheço, 

627
00:33:55,560 --> 00:33:57,680
talvez quem está ouvindo com 
isso, claro, nos papo metal 

628
00:33:57,680 --> 00:33:59,760
clean, enfim, pra mim e já. 
Teve muitas vezes aqui no café, 

629
00:33:59,760 --> 00:34:01,200
um dos. 
Principais talentos, inclusive 

630
00:34:01,200 --> 00:34:02,920
desse desse mercado brasileiro 
em ascensão. 

631
00:34:03,200 --> 00:34:05,720
Eu sempre achei muito, muito 
legal o que o que o Lucas está 

632
00:34:05,720 --> 00:34:06,920
fazendo. 
Eu sempre achei que ele deveria 

633
00:34:06,920 --> 00:34:09,840
estar brilhando no palco global,
que ele deveria estar brilhando 

634
00:34:09,840 --> 00:34:12,360
num num num enes e numa 
premiação Internacional. 

635
00:34:12,360 --> 00:34:14,880
E falando desses lugares, ele é 
um moleque realmente. 

636
00:34:15,400 --> 00:34:17,239
Assim, Fora de Série, está sendo
um prazer trabalhar com ele, é 

637
00:34:17,239 --> 00:34:20,760
muito inteligente e eu eu tenho,
tenho um fraco, pessoas 

638
00:34:20,760 --> 00:34:22,960
inteligentes inclusive, então se
a pessoa é inteligente, eu vou 

639
00:34:22,960 --> 00:34:26,239
me dar bem com ela. 
Independente é EEO, Lucas é uma 

640
00:34:26,239 --> 00:34:28,040
dessas pessoas, sabe? 
Ele é, é muito inteligente, 

641
00:34:28,040 --> 00:34:31,840
então criar um sistema tem uma 
série de desafios mecânicos e de

642
00:34:31,840 --> 00:34:33,840
custos realmente de 
balanceamento, teste, play, 

643
00:34:33,840 --> 00:34:36,480
test, tem que tem uma série de 
coisas que a gente faz você 

644
00:34:36,480 --> 00:34:38,880
criar um para cada jogo, seria 
extremamente custoso, demorado, 

645
00:34:39,320 --> 00:34:42,880
é além disso para marca que você
está licenciando e aí é uma 

646
00:34:42,880 --> 00:34:44,800
parte mais Business do do 
negócio. 

647
00:34:44,960 --> 00:34:47,760
Se você cria um jogo, né, num 
sistema, por exemplo, digamos, 

648
00:34:47,880 --> 00:34:51,679
sei lá, a gente faz um jogo, não
sei cona cria um jogo de cona 

649
00:34:51,719 --> 00:34:54,159
vendeu muito bem, aí eu vou numa
outra marca, eu bato na porta e 

650
00:34:54,159 --> 00:34:57,040
falo, oi, tudo bem, é Digimon de
vocês mandar, eu posso fazer um 

651
00:34:57,040 --> 00:34:59,160
jogo Digimon. 
Ah, mas que que higiene você vai

652
00:34:59,160 --> 00:35:00,280
usar? 
Não, mas a higiene que deu certo

653
00:35:00,280 --> 00:35:03,360
com cona, ela deu certo com 
cona, é a minha e eu vou fazer 

654
00:35:03,360 --> 00:35:05,200
ela com com esse esse produto 
também. 

655
00:35:05,200 --> 00:35:07,840
Pessoal, Ah, legal, já tem um 
case, então você vai criando um 

656
00:35:07,840 --> 00:35:09,840
histórico. 
É além disso, você vira a 

657
00:35:09,840 --> 00:35:12,200
referência, né? 
É, é reserva de mercado, é 

658
00:35:12,200 --> 00:35:15,560
percentagem de mercado. 
Você criar ali no tá no tá no, 

659
00:35:15,560 --> 00:35:20,160
tá no, no gást popular do seu 
jogo rodando, que é uma coisa 

660
00:35:20,160 --> 00:35:22,000
que pra gente também é super 
relevante e importante, né? 

661
00:35:22,000 --> 00:35:24,600
De que é que é de criar um 
legado, criar um jogo que meus 

662
00:35:24,600 --> 00:35:27,000
netos vão poder jogar, sabe? 
Maneiro. 

663
00:35:27,160 --> 00:35:30,320
EE, mas assim, me parece então 
que eles valorizam mais o fato 

664
00:35:30,320 --> 00:35:33,200
de você conseguir entregar um 
jogo, né? 

665
00:35:33,200 --> 00:35:37,720
Com um sistema EE, enfim, é 
lançar a coisa, fazer acontecer 

666
00:35:37,720 --> 00:35:41,960
a coisa. 
Comercialmente até talvez dêem 

667
00:35:41,960 --> 00:35:45,320
mais mais importância a isso do 
que então você apresentar um 

668
00:35:45,320 --> 00:35:49,720
sistema que, olhando pelo lado 
do RPG, do game design da coisa,

669
00:35:49,720 --> 00:35:52,640
pareça que assim, a gente tá 
falando de um sistema 2 D20, por

670
00:35:52,640 --> 00:35:54,360
exemplo, né? 
Quando a gente pega por causa da

671
00:35:54,360 --> 00:35:58,840
motivismo, que dialoga com 2 
coisas que são muito, muito 

672
00:35:58,840 --> 00:36:01,760
diferentes entre si, que é o 
Conan, por exemplo, o Star Trek.

673
00:36:02,240 --> 00:36:03,000
Sim. 
Né? 

674
00:36:03,000 --> 00:36:06,480
E o Fallout são 3 coisas, por 
exemplo, que a gente fala, cara,

675
00:36:06,480 --> 00:36:08,280
mas é uma coisa muito diferente 
uma da outra. 

676
00:36:08,280 --> 00:36:11,240
Você falou aí o Digimon e qual 
outro exemplo? 

677
00:36:11,240 --> 00:36:14,720
Digimon também. 2 coisas muito 
diferentes, né? 

678
00:36:14,720 --> 00:36:18,840
Então, parece que eles enxergam 
por um lado mais comercial de 

679
00:36:18,840 --> 00:36:20,760
que de que você consegue 
entregar um produto. 

680
00:36:20,760 --> 00:36:22,920
É isso, 100. 
Por cento, quando você faz um 

681
00:36:22,920 --> 00:36:26,760
contrato de licenciamento é você
não contrata no contrato, não 

682
00:36:26,760 --> 00:36:28,360
vende nada sob fidelidade a 
obra, né? 

683
00:36:28,360 --> 00:36:30,440
Ele obviamente é importante pra 
comunidade que você vai 

684
00:36:30,440 --> 00:36:32,520
trabalhar, senão não vende. 
Tem que respeitar loword, 

685
00:36:32,520 --> 00:36:35,760
respeitar o Power scaling, Power
scaling, a dor de cabeça, o 

686
00:36:35,760 --> 00:36:37,440
Power scaling cara. 
Porra, imagino. 

687
00:36:37,760 --> 00:36:40,880
Puta que pariu, cara. 
Enfim, tem tem o Power scaling e

688
00:36:40,880 --> 00:36:43,880
tem mais pra pra marca, você tem
um valor de vendas que você 

689
00:36:43,880 --> 00:36:47,640
precisa reportar a cada semestre
ou a cada a cada trimestre ou a 

690
00:36:47,640 --> 00:36:50,360
cada mês, então para eles é mais
importante o resultado final 

691
00:36:50,360 --> 00:36:51,680
daquele produto. 
É um produto que não está 

692
00:36:51,680 --> 00:36:53,720
desrespeitando a marca que o 
público está comprando bem. 

693
00:36:53,720 --> 00:36:56,240
E se o público está comprando 
bem, porque ele está gostando? 

694
00:36:56,240 --> 00:36:58,560
Então? 
É, eles olham muito mais para 

695
00:36:58,560 --> 00:37:03,080
esse lado do que para um lado 
mais de regras e adaptação EE, 

696
00:37:03,080 --> 00:37:05,760
balanceamento e tudo mais. 
É isso é muito curioso, né? 

697
00:37:05,760 --> 00:37:08,720
A gente vê aí, por exemplo, Star
Wars, Star Wars, ele tem muitas 

698
00:37:08,720 --> 00:37:11,800
encarnações, né? 
A gente tem o Star Wars da saga,

699
00:37:11,800 --> 00:37:15,280
né, do do, do perkins, lá do the
20, a gente tem o da western 

700
00:37:15,280 --> 00:37:19,080
games, que inclusive tem uma 
versão reup expandida pela 

701
00:37:19,080 --> 00:37:21,160
comunidade. 
Aí que eles da legal de wom pro 

702
00:37:21,160 --> 00:37:23,160
at games. 
Vou deixar lincado para vocês, 

703
00:37:23,160 --> 00:37:26,320
caso vocês tenham curiosidade. 
Tem o da quinta edição, né? 

704
00:37:26,320 --> 00:37:29,120
OOO Star Wars não oficial da 
quinta edição, que é um trabalho

705
00:37:29,120 --> 00:37:32,160
de comunidade incrível também. 
Mas a gente tem, é. 

706
00:37:32,160 --> 00:37:34,200
Muito bom, né? 
É muito bom, acho que elas 

707
00:37:34,200 --> 00:37:38,360
realmente são são obcecados. 
É EEO. 

708
00:37:38,360 --> 00:37:40,600
Senhor dos Anéis também a gente 
tem várias encarnações do Senhor

709
00:37:40,600 --> 00:37:42,720
dos Anéis com diferentes 
sistemas, então isso é a prova 

710
00:37:42,720 --> 00:37:47,040
de que a gente pode encontrar 
diferentes tratamentos 

711
00:37:47,040 --> 00:37:50,520
mecânicos. 
EE game designs diferentes. 

712
00:37:50,840 --> 00:37:53,400
Para a mesma franquia, né? 
Inclusive, se a gente pensar no 

713
00:37:53,400 --> 00:37:55,560
Star Wars, a gente poderia ter 
um pensar um sistema 

714
00:37:55,560 --> 00:37:58,920
completamente diferente para 
andor e outro, por exemplo, para

715
00:37:58,920 --> 00:38:02,960
trabalhar de repente, sei lá, OA
trilogia original, né? 

716
00:38:02,960 --> 00:38:04,720
Seria. 
Um é, seria um. 

717
00:38:04,720 --> 00:38:06,400
É a prova de que é possível, né?
É o. 

718
00:38:06,600 --> 00:38:09,800
Cenário é muito amplo, né? 
E a e a visão de cada um do jogo

719
00:38:09,800 --> 00:38:11,560
é daquele daquela IPI é 
diferente, né? 

720
00:38:11,560 --> 00:38:14,960
Então eles, quando você cria, 
você joga no mundo. 

721
00:38:14,960 --> 00:38:17,920
Ele não é mais seu, né? 
Sim, aquela pessoa interpreta e 

722
00:38:17,920 --> 00:38:19,880
interage com aquilo. 
É completamente dela, uma 

723
00:38:19,880 --> 00:38:22,320
peculiaridade dela, baseado nas 
experiências dela de referência 

724
00:38:22,320 --> 00:38:24,000
que ela tem. 
Sim, total. 

725
00:38:24,160 --> 00:38:28,040
Agora, só pra terminar essa 
parte do de falar da da IP em 

726
00:38:28,040 --> 00:38:32,680
si, né? 
É, a gente tem um caso, acho que

727
00:38:32,680 --> 00:38:36,400
é muito importante, icônico no 
mercado que é o próprio DID, né?

728
00:38:36,400 --> 00:38:40,800
ODID, ele acabou virando a 
geradora da própria propriedade 

729
00:38:40,800 --> 00:38:43,760
intelectual, o gerador da 
própria franquia em termos 

730
00:38:43,760 --> 00:38:47,320
culturais, né? 
Então a gente tem um cenário que

731
00:38:47,320 --> 00:38:50,960
parece ser OOO mais ideal, né? 
Dentro da produção de RPG, que é

732
00:38:50,960 --> 00:38:56,480
você não precisar acoplar 11 IP 
de outra pessoa, mas você 

733
00:38:56,480 --> 00:38:59,080
constrói a sua própria IP. 
Isso é um desafio. 

734
00:38:59,080 --> 00:39:02,160
Isso é uma coisa que é é tipo, é
muito mais, é, é muito mais 

735
00:39:02,160 --> 00:39:05,080
interessante você você pegar uma
IP, uma IP pronta. 

736
00:39:05,080 --> 00:39:08,640
Qual o desafio de fazer o 
caminho contrário, que foi o que

737
00:39:08,640 --> 00:39:10,960
estreou? 
ORPG, na verdade, que é ODID. 

738
00:39:11,320 --> 00:39:13,160
Como é que é? 
Quais são os desafios de você 

739
00:39:13,160 --> 00:39:18,080
chegar nesse ponto de construir 
11 franquia a partir do RPGE? 

740
00:39:18,080 --> 00:39:20,200
Não a partir de uma ou não vice,
não. 

741
00:39:20,200 --> 00:39:21,080
O contrário, né? 
A. 

742
00:39:21,840 --> 00:39:25,800
Gente, é, acho que é. 
Acho que é um desafio parecido 

743
00:39:26,120 --> 00:39:29,080
de por que que dizem que não se 
fazem mais cultura em mármore 

744
00:39:29,080 --> 00:39:30,320
igual a se fazer o renascimento,
né? 

745
00:39:31,640 --> 00:39:34,120
No renascimento, você tinha um 
cara lá vivendo 30 anos, uma 

746
00:39:34,120 --> 00:39:35,480
escultura. 
Ele podia fazer aquilo. 

747
00:39:35,480 --> 00:39:37,720
Tem um mecenas e cuida dele e 
ele só faz aquilo? 

748
00:39:38,240 --> 00:39:40,600
É. 
Hoje em dia, né, tem tem todo um

749
00:39:40,600 --> 00:39:45,360
vírus que o que o capitalismo 
nos impõe de maneira premente, 

750
00:39:45,360 --> 00:39:49,360
assim que abrimos os olhos, é, a
gente é uma empresa, a gente tem

751
00:39:49,360 --> 00:39:52,640
resultados pra pra entregar, a 
gente tem é, não tem essa ilusão

752
00:39:52,640 --> 00:39:56,120
de que a empresa né não tem que 
gerar dinheiro, gerar lucro é 

753
00:39:56,120 --> 00:39:59,200
não é uma coisa artesanal, 
robística, a gente é um é um 

754
00:39:59,200 --> 00:40:01,640
negócio, a gente precisa pagar 
contas e funcionários, enfim, 

755
00:40:01,640 --> 00:40:04,800
uma série de coisas. 
Então quando a gente pensa nesse

756
00:40:04,800 --> 00:40:07,960
caminho que ODED, fez. 
Ele não fez isso do dia para a 

757
00:40:07,960 --> 00:40:09,920
noite, por mais que tenha sido 
pioneiro, não foi do dia para a 

758
00:40:09,920 --> 00:40:12,920
noite, é demorou um tempo até 
assim, até até assim brain na 

759
00:40:12,920 --> 00:40:17,040
cultura popular, mas a gente não
tem 50 anos, então um caminho 

760
00:40:17,040 --> 00:40:19,400
para a gente criar, por exemplo,
aí PIS nossas, a gente teve, 

761
00:40:19,400 --> 00:40:21,880
teve algumas experiências com 
algumas, inclusive é, mas um 

762
00:40:21,880 --> 00:40:23,840
caminho que a gente tem para 
criar ipis nossas, que hoje que 

763
00:40:23,840 --> 00:40:26,760
a gente tem desenvolvido é 
lacrima, que é nossa IPI de de 

764
00:40:26,760 --> 00:40:29,640
fantasia cósmica, que a gente 
faz as mesas ERPGE, tudo mais. 

765
00:40:30,240 --> 00:40:33,800
É um caminho de construção 
paulatino, óbvio, mas de criação

766
00:40:33,800 --> 00:40:36,200
de comunidade em paralelo. 
Onde a gente quando tiver com 

767
00:40:36,200 --> 00:40:38,920
uma comunidade robusta, bastante
através de IPI já consolidadas, 

768
00:40:39,160 --> 00:40:41,760
então todo esse trabalho com 
Warner e tudo mais, a gente tem 

769
00:40:41,760 --> 00:40:44,560
estrutura e musculatura de 
comunidade para lançar um 

770
00:40:44,560 --> 00:40:48,600
produto nosso e abraçado. 
Acho que esse é o desafio, a 

771
00:40:48,600 --> 00:40:51,520
gente criar, construir 
comunidade para poder lançar uma

772
00:40:51,520 --> 00:40:54,640
coisa nossa totalmente autoral, 
ela se e a gente. 

773
00:40:54,840 --> 00:40:58,320
Uma coisa que ainda é muito 
curioso é, a gente não veio do 

774
00:40:58,320 --> 00:40:59,800
originalmente do mercado de RPG,
né? 

775
00:40:59,800 --> 00:41:02,520
Então a gente não começou nossa 
trajetória profissional fazendo 

776
00:41:02,520 --> 00:41:04,800
coisas robísticas de RPG amadora
e tudo mais não. 

777
00:41:05,000 --> 00:41:07,760
A gente tem uma experiência 
prévia em mercados variados, 

778
00:41:08,120 --> 00:41:11,080
jogos digitais, enfim, vive 
nesse modo geral, mercado 

779
00:41:11,080 --> 00:41:16,800
financeiro, educação, e a gente 
é olha a devinte como como uma 

780
00:41:16,800 --> 00:41:20,080
empresa que ela precisa 
performar EE, ela acerta e erra,

781
00:41:20,440 --> 00:41:24,680
e quando a gente acerta, a gente
tenta entender por que acertou e

782
00:41:24,680 --> 00:41:26,600
replicar esse acerto para que 
ele aconteça mais vezes. 

783
00:41:26,680 --> 00:41:28,680
Quando a gente erra, a gente 
tenta entender por que a gente 

784
00:41:28,680 --> 00:41:31,760
errou e fazer o máximo possível 
para poder ser de novo e sem 

785
00:41:31,760 --> 00:41:33,440
nenhum apego emocional de falar,
ok? 

786
00:41:33,840 --> 00:41:35,000
Isso aqui é importante demais 
pra mim. 

787
00:41:35,000 --> 00:41:36,240
Eu preciso continuar fazendo, 
não. 

788
00:41:36,600 --> 00:41:39,760
Se errou, errou, segue o jogo 
para e segue em frente. 

789
00:41:40,160 --> 00:41:42,800
É, a gente errou com alguns 
produtos, com algumas marcas, 

790
00:41:42,800 --> 00:41:45,120
com alguns, alguns cases 
internos, né? 

791
00:41:45,120 --> 00:41:46,960
Aí PIS nossos que a gente está 
tentando no mercado, 

792
00:41:47,280 --> 00:41:49,680
principalmente por não ter uma 
comunidade robusta bastante 

793
00:41:49,680 --> 00:41:52,400
ainda em números, pra abraçar o 
que a gente estava lançando. 

794
00:41:52,640 --> 00:41:57,080
Isso foi um erro de timing, é 
estratégia, é negócio, e a gente

795
00:41:57,080 --> 00:41:59,960
precisava corrigir isso com 
produtos que fossem que 

796
00:41:59,960 --> 00:42:02,200
trouxessem os números que a 
gente precisa e acho que esse 

797
00:42:02,200 --> 00:42:05,320
ano de 25 e 26. 
É com senhor Zé, anéis, com, 

798
00:42:05,320 --> 00:42:08,480
com, com Harry Potter, EE 
mortal, Combat e outros. 

799
00:42:08,480 --> 00:42:11,200
E outros que virão, né? 
A gente é um plano até 2000 e 

800
00:42:11,240 --> 00:42:17,000
até 2030 de lançamentos. 
Vindo todos esses é a gente vai 

801
00:42:17,840 --> 00:42:20,160
construir uma comunidade grande 
bastante, porque a gente lançar 

802
00:42:20,440 --> 00:42:23,200
a gente ter público pra comprar 
os nossos produtos. 

803
00:42:23,200 --> 00:42:26,000
Então eu finalmente vou vou 
poder lançar as coisinhas que eu

804
00:42:26,240 --> 00:42:29,160
que eu imaginei quando era 
criança, que virou jogo de RPGE.

805
00:42:29,160 --> 00:42:31,120
Na verdade vai ter um público de
loucos como eu. 

806
00:42:32,240 --> 00:42:35,560
Boa é isso é uma coisa que eu 
tava pra pra organizar aqui em 

807
00:42:35,560 --> 00:42:39,200
relação à pergunta, né, tipo, 
você é, eu lembro que você tinha

808
00:42:39,200 --> 00:42:42,600
essa essa vontade de pegar esse 
esse teu mundo, né? 

809
00:42:42,600 --> 00:42:46,600
De jogo, transformar em MP, mas 
ao mesmo tempo você vocês já 

810
00:42:46,600 --> 00:42:48,240
conseguiram ter bastante 
sucesso. 

811
00:42:48,440 --> 00:42:54,640
É pelo menos olhando daqui, né? 
De fora, com o Avatar é e com 

812
00:42:54,640 --> 00:42:57,120
coisas inusitadas, assim como 
Castelo Rá-Tim-Bum, né? 

813
00:42:57,120 --> 00:42:59,760
Não somente obviamente, RPG, mas
em board também. 

814
00:43:00,280 --> 00:43:04,000
É, e parece que é, obviamente é 
a todo mundo fala, né, 

815
00:43:04,000 --> 00:43:06,520
diversificar talvez seja sempre 
o melhor caminho, né? 

816
00:43:06,520 --> 00:43:09,720
Como é que foi essa, como é que 
foi essa o impacto de vocês 

817
00:43:09,720 --> 00:43:13,960
negociarem franquias famosas, de
vocês trazerem franquias famosas

818
00:43:13,960 --> 00:43:17,800
nacionais e internacionais, é 
pro negócio de vocês, por que 

819
00:43:17,800 --> 00:43:22,880
que vocês estão optando por 
reforçar e isso nesse momento é,

820
00:43:23,080 --> 00:43:26,200
é como é que foi o sucesso, como
é que foi o impacto disso aí na 

821
00:43:26,200 --> 00:43:29,480
the 20 que eu te. 
Legal a gente é. 

822
00:43:31,360 --> 00:43:35,360
Eu eu me considero uma pessoa 
inteligente porque eu aprendo 

823
00:43:35,360 --> 00:43:38,960
com meus erros e principalmente 
porque eu sei de onde, onde. 

824
00:43:39,120 --> 00:43:41,880
São umas limitações. 
E quando a gente começou a dar 

825
00:43:41,880 --> 00:43:44,680
20, eu tinha conhecimento 
próximo do zero sobre 

826
00:43:44,680 --> 00:43:46,840
licenciamento. 
É por mais que tem estudado 

827
00:43:46,840 --> 00:43:48,520
direito, eu tenho tinha 
conhecimento próximo do zero de 

828
00:43:48,520 --> 00:43:51,480
licenciamento. 
Então uma série de de nuances 

829
00:43:51,480 --> 00:43:54,280
que eu não fazia noção. 
E eu fui estudar como 

830
00:43:54,280 --> 00:43:58,120
funcionava, fui estudar a fundo 
o máximo que eu pudesse. 

831
00:43:58,320 --> 00:44:00,480
Com o tempo disponível que eu 
tinha, estudei o máximo possível

832
00:44:00,600 --> 00:44:02,880
para conseguir chegar em reunião
com as marcas e realmente 

833
00:44:02,880 --> 00:44:05,400
mostrar um case que fosse sólido
e as marcas pudessem olhar para 

834
00:44:05,400 --> 00:44:10,040
gente. 
É isso, a gente a gente 

835
00:44:10,040 --> 00:44:13,280
aprendeu, é perdendo alguns 
algumas propostas, a gente 

836
00:44:13,280 --> 00:44:17,080
perdeu alguns RPS, inclusive é 
não sei quem ganhou ainda no 

837
00:44:17,080 --> 00:44:18,840
Brasil, a gente tinha algumas 
marcas, a gente queria, a gente 

838
00:44:18,840 --> 00:44:21,600
perdeu para alguém aqui no 
Brasil, a mister youus Bayer, a 

839
00:44:21,600 --> 00:44:25,880
gente perdeu, é, eu tenho minhas
suspeitas pelo tamanho do 

840
00:44:25,880 --> 00:44:27,200
mercado, o mercado não é tão 
grande. 

841
00:44:27,640 --> 00:44:30,840
Então, pensando em valores, né? 
Eu acho que poucas empresas 

842
00:44:30,840 --> 00:44:32,120
poderiam. 
A gente ofereceu o máximo que 

843
00:44:32,120 --> 00:44:34,680
dava matematicamente. 
Se alguém ofereceu mais é porque

844
00:44:35,520 --> 00:44:39,000
tem muito mais simples e 
acontece. 

845
00:44:39,600 --> 00:44:42,840
Mas foi um aprendizado muito 
interessante e a gente é 

846
00:44:42,840 --> 00:44:45,360
principalmente aprendeu que as 
marcas estão muito interessadas 

847
00:44:45,360 --> 00:44:48,680
em ter um parceiro que consiga 
somar tanto storytelling quanto 

848
00:44:48,680 --> 00:44:52,440
quanto um Business plan sólido é
que entregue vendas. 

849
00:44:53,040 --> 00:44:55,920
Acho que a experiência de 
marketing, de de logística e de 

850
00:44:55,920 --> 00:44:58,840
produto pesou muito, mas também 
pesa muito a história dela em de

851
00:44:58,840 --> 00:45:00,880
você porque pensa comigo, a 
gente é uma empresa que tem 2 

852
00:45:00,880 --> 00:45:03,720
anos, a gente não fez o terceiro
ano ainda, e chegar para Warner 

853
00:45:03,720 --> 00:45:05,880
e conseguir um dia o global com 
as principais marcas que ele tem

854
00:45:05,880 --> 00:45:09,240
no portfólio deles, é, é é um 
case, é um case muito legal, é 

855
00:45:09,240 --> 00:45:12,720
um case, é um case que que o 
mercado financeiro parar para 

856
00:45:12,720 --> 00:45:14,240
olhar, sabe? 
Então a gente conseguiu uma 

857
00:45:14,240 --> 00:45:16,960
coisa legal porque a gente soma 
tanta paixão pelo que a gente 

858
00:45:16,960 --> 00:45:17,960
faz. 
Todo mundo aqui é muito 

859
00:45:17,960 --> 00:45:20,400
apaixonado por isso, de verdade,
não é da boca para fora. 

860
00:45:21,480 --> 00:45:24,240
Não é um negócio que a gente faz
só pelo dinheiro, é até porque 

861
00:45:24,240 --> 00:45:29,240
se fosse tem outros mercados, é 
pra fazer só pelo dinheiro. 

862
00:45:29,600 --> 00:45:31,800
Mas a gente realmente gosta 
muito disso. 

863
00:45:31,800 --> 00:45:35,160
E trabalhar com essas marcas pra
gente é uma, é uma satisfação, 

864
00:45:35,160 --> 00:45:39,200
porque você quando você fala com
uma marca tipo Avatar, Avatar, 

865
00:45:39,200 --> 00:45:42,400
funkase at mu também, mas você 
está lidando com com a paixão de

866
00:45:42,400 --> 00:45:46,520
alguém quando você pensa na 
fanco é o mote deles, é, todo 

867
00:45:46,520 --> 00:45:49,760
mundo é fã de alguma coisa. 
E quando a gente trabalha com o 

868
00:45:49,760 --> 00:45:52,720
marcas, com Avatar como castelo,
como outras, aquela pessoa, 

869
00:45:52,720 --> 00:45:56,200
aquilo, aquilo é o sonho dele, é
o objetivo dele, é o que ele 

870
00:45:56,200 --> 00:45:58,520
gosta, é o que ele gasta, o 
dinheiro dele quando ele tem 

871
00:45:58,520 --> 00:46:00,320
disponível. 
Então existe um senso de 

872
00:46:00,320 --> 00:46:02,360
responsabilidade muito grande de
trabalhar com isso. 

873
00:46:02,600 --> 00:46:05,880
Mas também além da satisfação, 
né, de do retorno financeiro, a 

874
00:46:05,880 --> 00:46:08,040
satisfação de você criar um 
produto que aquela pessoa vira e

875
00:46:08,040 --> 00:46:10,760
fala, putz, eu sempre quis isso.
Quando a gente entregou o livro 

876
00:46:10,760 --> 00:46:13,400
do Avatar e as pessoas viram 
tipo, nossa, ficou muito legal, 

877
00:46:13,400 --> 00:46:15,040
o livro ficou muito lindo e tal,
não sei o quê. 

878
00:46:15,040 --> 00:46:17,800
A gente é uma Vitória. 
A gente sabe quanto esforço e 

879
00:46:17,800 --> 00:46:20,480
quanto e quanto energia foi 
gasta nas conversas para 

880
00:46:20,480 --> 00:46:23,640
multigráfica e tudo mais. 
Então é esse aprendizado que a 

881
00:46:23,640 --> 00:46:25,040
gente teve de de lidar com as 
marcas. 

882
00:46:25,920 --> 00:46:28,480
Ele serviu pra gente consolidar 
nosso modelo de negócio, 

883
00:46:28,480 --> 00:46:31,320
consolidar como a gente quer 
trabalhar e principalmente, a 

884
00:46:31,320 --> 00:46:34,240
cada negociação com marca nova, 
mesmo que a gente perde, é um 

885
00:46:34,240 --> 00:46:36,360
aprendizado novo. 
Sabe que a gente usa pra 

886
00:46:36,640 --> 00:46:39,920
aprimorar o nosso, o nosso 
modelo de de de abordagem e 

887
00:46:39,920 --> 00:46:43,480
pensar em negócios no futuro. 
Um e pombou o Avatar, como é que

888
00:46:43,480 --> 00:46:45,720
foi? 
Esse é foi um sucesso comercial 

889
00:46:45,720 --> 00:46:50,920
estrondoso, ou o gasto tipo é, 
pô, é muito gasto, como é que 

890
00:46:50,920 --> 00:46:53,120
foi? 
Essa é essa história comercial 

891
00:46:53,440 --> 00:46:55,920
do do Avatar, né? 
E eu acho que também em algum 

892
00:46:55,920 --> 00:46:59,480
nível do do Rá-Tim-Bum, que são 
as 2, é, acho que são os 2 IPS 

893
00:46:59,480 --> 00:47:01,360
que vocês começaram. 
É que são Internacional, é que 

894
00:47:01,360 --> 00:47:05,320
são que são de fora, né? 
É, a gente, é o Avatar. 

895
00:47:05,320 --> 00:47:07,880
A gente teve 11 retorno 
financeiro considerável. 

896
00:47:07,880 --> 00:47:11,200
Foi, foi bem interessante. 
É, posso dizer que bancou ali. 

897
00:47:11,520 --> 00:47:13,960
Praticamente 11 ano de operação 
mesmo. 

898
00:47:15,360 --> 00:47:17,600
Ele deve ficar da quem? 
Das metas iniciais que a gente 

899
00:47:17,600 --> 00:47:25,120
estabeleceu, ele ficou abaixo. 
É, e a gente com Rá-Tim-Bum, um 

900
00:47:25,120 --> 00:47:27,920
case legal de Rá-Tim-Bum. 
É que a gente, quando lançou o 

901
00:47:27,920 --> 00:47:33,080
jogo é, a gente IA fazer um 
catarse dele, um crowdfunding, e

902
00:47:33,080 --> 00:47:36,240
a TV Cultura, com catarse no ar,
pediu para não não ser feito o 

903
00:47:36,240 --> 00:47:38,680
financiamento coletivo porque 
poderia correr o risco de não 

904
00:47:38,680 --> 00:47:39,920
bater e seria um dano para 
marca. 

905
00:47:40,760 --> 00:47:42,320
Gente, putz, e agora, como é que
a gente faz? 

906
00:47:42,320 --> 00:47:44,000
Então não tem que bancar a 
produção. 

907
00:47:44,000 --> 00:47:46,680
A gente falou, OK, vamos cotar a
produção, cotamos a produção 

908
00:47:46,680 --> 00:47:49,640
para brancar a produção e a 
gente, né, bancou a produção do 

909
00:47:49,640 --> 00:47:52,120
jogo, apostando que ele venderia
bem e ele de fato vendeu o 

910
00:47:52,120 --> 00:47:56,240
ratimbo vendeu, vendeu muito bem
e uma experiência legal da gente

911
00:47:56,240 --> 00:47:58,200
enquanto empresa, que é uma 
coisa que a gente preza muito, é

912
00:47:58,200 --> 00:48:00,760
e é uma transparência que eu 
posso trazer aqui com muita 

913
00:48:00,760 --> 00:48:02,720
segurança, porque eu tenho, né, 
todos os dados que corroboram 

914
00:48:02,720 --> 00:48:04,600
isso. 
A gente entregou o jogo 6 meses 

915
00:48:04,600 --> 00:48:06,680
antes do planejado pro pro 
anunciado pro público. 

916
00:48:07,880 --> 00:48:11,720
Então isso isso mostra para 
marca, mostra para o consumidor 

917
00:48:11,720 --> 00:48:14,600
o tipo de trabalho Sério sendo 
feito aqui nos nos bastidores, 

918
00:48:14,600 --> 00:48:16,640
sabe? 
Uhum isso também, a segurança 

919
00:48:16,640 --> 00:48:19,800
pra gente chegar e levar o jogo 
numa reunião ou ou ou mostrar o 

920
00:48:19,800 --> 00:48:22,080
jogo e enviar o jogo para fora, 
para alguém olhar e falar, Ah, 

921
00:48:22,080 --> 00:48:24,240
que legal, foi isso que eles 
fizeram, foi assim que eles 

922
00:48:24,800 --> 00:48:26,680
fizeram e tal. 
Então tudo que eu tiver fazendo,

923
00:48:26,680 --> 00:48:29,800
cara, é acumular XP pro pro pro 
próximo, sabe? 

924
00:48:29,800 --> 00:48:32,680
A ideia é que o próximo seja 
sempre melhor, por mais que o 

925
00:48:32,680 --> 00:48:33,840
anterior. 
Tem sido muito bom a gente 

926
00:48:33,840 --> 00:48:35,480
aprender com ele e melhorar onde
estiver. 

927
00:48:39,560 --> 00:48:45,040
Mais de 1000 episódios na 
primeira temporada, um podcast 

928
00:48:45,040 --> 00:48:48,840
premiado por suas reflexões 
sobre o jogo, entrevistas e 

929
00:48:48,840 --> 00:48:51,040
convidados em uma. 
Nova. 

930
00:48:51,040 --> 00:48:54,520
Temporada com muito a oferecer a
comunidade do RPG. 

931
00:48:59,720 --> 00:49:02,480
Aventureiros? 
Numa busca por mais episódios na

932
00:49:02,480 --> 00:49:06,160
semana, te convidam a fazer 
parte do grupo de Telegram, 

933
00:49:06,160 --> 00:49:09,520
participar de sorteios e 
enriquecer seu jogo. 

934
00:49:12,520 --> 00:49:16,960
Esquente a água. 
Moa os grãos e pegue os dados, 

935
00:49:20,280 --> 00:49:37,230
apoia.se barra café com gancho. 
Contamos com você, com seus 

936
00:49:37,230 --> 00:49:43,470
tolos. 
Agora vamos sair um pouquinho 

937
00:49:43,470 --> 00:49:46,790
aqui do jogo, do design da 
coisa. 

938
00:49:46,790 --> 00:49:51,670
Vamos botar 11 terno, pegar uma 
mala e negociar uma licença. 

939
00:49:51,670 --> 00:49:54,550
Como é que funciona negociar, 
por exemplo, uma licença com a 

940
00:49:54,550 --> 00:49:57,280
Warner? 
É você, você falou que foi lá, 

941
00:49:57,280 --> 00:50:02,000
EE pegou, é, é uma licença geral
que você pode trabalhar com 

942
00:50:02,000 --> 00:50:05,720
vários produtos. 
São algum, é um portfólio, é 

943
00:50:05,720 --> 00:50:07,240
como é. 
Como é que é esse negócio de 

944
00:50:07,240 --> 00:50:12,480
pegar a mala e ir negociar? 
A gente é como eu falei, né? 

945
00:50:12,480 --> 00:50:15,840
A gente se beneficiou muito de 
ter 11 time de fundadores da 

946
00:50:15,840 --> 00:50:18,840
empresa, com muita experiência 
de de Business de modo geral. 

947
00:50:19,640 --> 00:50:21,600
É. 
Então, já trabalhei negociando 

948
00:50:22,080 --> 00:50:26,960
coisas muito, muito grandiosas. 
É isso, me calejou pra pra mesa 

949
00:50:26,960 --> 00:50:31,000
de negociação. 
No caso da das marcas de de de 

950
00:50:31,000 --> 00:50:33,440
aipis famosas, é, as 
preocupações são sempre as 

951
00:50:33,440 --> 00:50:35,600
mesmas, eles sempre as mesmas 
preocupações de resultado, 

952
00:50:35,840 --> 00:50:38,680
garantia, solidez da marca, 
capacidade de entrega. 

953
00:50:39,120 --> 00:50:41,240
Isso tudo pesa muito pra uma 
marca quando quando faz 

954
00:50:41,240 --> 00:50:44,080
licenciar um produto pra você. 
Mas cada caso é um caso, cara. 

955
00:50:44,080 --> 00:50:46,880
A gente teve experiências com a 
completamente diversas com a 

956
00:50:46,880 --> 00:50:48,880
Warner e com a para multi 
completamente diversas com a TV 

957
00:50:48,880 --> 00:50:50,200
Cultura. 
É até difícil você fazer um 

958
00:50:50,200 --> 00:50:52,600
padrão ali. 
Acho que o que eu mais posso dar

959
00:50:52,600 --> 00:50:55,440
de padrão é as preocupações são 
sempre as mesmas, você consegue 

960
00:50:55,440 --> 00:50:57,640
entregar o que você está se 
propondo, você consegue entregar

961
00:50:57,640 --> 00:50:59,880
com qualidade o que está se 
propondo, você consegue gerar 

962
00:50:59,880 --> 00:51:02,960
dinheiro com isso para a marca, 
com o que você está se propondo?

963
00:51:03,040 --> 00:51:06,080
Acho que geralmente são as 
perguntas mais mais recorrentes,

964
00:51:06,440 --> 00:51:09,920
todas as de marca que a gente 
conversou, então acho que é o é 

965
00:51:09,920 --> 00:51:11,720
o é o que eles mais olham, né, 
no fim do dia. 

966
00:51:11,920 --> 00:51:14,800
É, não é uma grande inteligência
superior que está olhando 

967
00:51:14,800 --> 00:51:17,680
aquilo, é um funcionário, ele 
tem métodos para ter resultados,

968
00:51:17,680 --> 00:51:19,520
então ele vai olhar 
principalmente para os 

969
00:51:19,520 --> 00:51:20,880
resultados que ele precisa 
entregar, sabe? 

970
00:51:20,880 --> 00:51:23,960
Ele tem os os kpeis que ele 
precisa atender, ele vai olhar 

971
00:51:23,960 --> 00:51:26,080
para aquilo. 
Você tem que também ter o timing

972
00:51:26,080 --> 00:51:29,000
de olhar a marca no momento que 
ela precisa de mais resultado ou

973
00:51:29,000 --> 00:51:31,040
pedir, mas aí PIS, no momento 
que elas estão em alta ou no 

974
00:51:31,040 --> 00:51:34,960
momento de virada de alta, então
tudo isso, tudo isso pesa na 

975
00:51:34,960 --> 00:51:36,400
hora de você conseguir uma 
licença ou não. 

976
00:51:36,960 --> 00:51:40,160
Nesse caso da Warner, aí você 
chegou, você teve o contato, 

977
00:51:40,160 --> 00:51:43,760
você foi tomar um café com um 
cara ou com várias pessoas? 

978
00:51:43,760 --> 00:51:46,320
Como é que foi isso? 
A gente, a gente geralmente tem 

979
00:51:46,320 --> 00:51:50,920
uns contatos, é bem bem 
direcionados, então eu costumo 

980
00:51:50,920 --> 00:51:53,280
sempre usar minha rede de 
Contatos pra chegar em alguém, 

981
00:51:53,280 --> 00:51:54,680
né? 
Acho que hoje é improvável a 

982
00:51:54,680 --> 00:51:57,240
gente não conseguir chegar, né? 
Alguém pedindo informação pra um

983
00:51:57,240 --> 00:51:59,480
e pra outro, pra amigos que a 
gente tem é então a gente 

984
00:51:59,480 --> 00:52:02,520
procurando, a gente transforma 
algumas estratégias pra gente, é

985
00:52:03,280 --> 00:52:08,040
pra pra, pra 25 e em diante. 
E uma delas passava por ter IPIS

986
00:52:08,080 --> 00:52:11,000
robustas que a gente pudesse 
fazer lançamentos globais e a 

987
00:52:11,000 --> 00:52:14,680
gente mapeou alguns parceiros. 
EE foi atrás de todos eles e nem

988
00:52:14,680 --> 00:52:16,960
todos deram certo, e alguns 
deram. 

989
00:52:16,960 --> 00:52:19,520
E a Warner foi um deles, que deu
super certo. 

990
00:52:19,520 --> 00:52:22,080
Acho que foi. 
Foi um casamento ali que foi, 

991
00:52:22,080 --> 00:52:24,120
foi muito incrível, tanto que o 
time local quanto o time global,

992
00:52:24,120 --> 00:52:27,400
o time local é um time super 
talentoso, uma galera super 

993
00:52:27,400 --> 00:52:30,360
motivada, super fã do produto. 
É muito incrível que isso 

994
00:52:30,360 --> 00:52:32,800
acontece e o time global abraçou
a gente, cara, abraçou a gente, 

995
00:52:32,800 --> 00:52:35,400
porque a gente provou pra mais b
que a gente consegue entregar um

996
00:52:35,400 --> 00:52:40,400
produto bom, lotwise EEEE, que 
dá resultado uhum. 

997
00:52:41,160 --> 00:52:42,560
Que boa. 
Não existe os outros com a regra

998
00:52:42,560 --> 00:52:46,760
de Contatos. 
É pra pra pra networking? 

999
00:52:46,880 --> 00:52:48,520
É é. 
É inestimável, né, cara? 

1000
00:52:49,120 --> 00:52:52,080
É de Contatos pra pra conseguir 
os contatos certos e mostrar o 

1001
00:52:52,080 --> 00:52:54,200
projeto e tudo mais. 
Entendi. 

1002
00:52:54,400 --> 00:52:58,000
E você precisa, por exemplo, 
chegar lá e falar, cara, é uma 

1003
00:52:58,000 --> 00:52:59,360
dúvida que eu sempre, sempre 
tive, né? 

1004
00:52:59,360 --> 00:53:00,560
Eu não sei se todo mundo 
trabalha assim. 

1005
00:53:00,560 --> 00:53:03,200
Provavelmente, como você falou, 
cada um com um modelo, existe 

1006
00:53:03,200 --> 00:53:06,360
alguém que fala, você precisa 
chegar e você precisa comprar 

1007
00:53:06,640 --> 00:53:09,600
essa licença. 
E é um investimento que você faz

1008
00:53:09,600 --> 00:53:11,400
todos eles. 
São assim todos eles são assim 

1009
00:53:11,400 --> 00:53:12,960
você. 
Precisa deixar com uma grana 

1010
00:53:12,960 --> 00:53:16,120
para poder investir nisso e aí 
depois você tira um lucro a 

1011
00:53:16,120 --> 00:53:19,600
partir disso, é isso? 
Você paga um valor adiantado é 

1012
00:53:19,600 --> 00:53:22,000
que garante que você tem 
capacidades financeiras de lidar

1013
00:53:22,000 --> 00:53:26,880
com aquela licença, porque? 
Por exemplo, vai é 11 IP que a 

1014
00:53:26,880 --> 00:53:30,680
gente não tem, mas que pelo 
tatuagem e tal eu gostaria muito

1015
00:53:30,680 --> 00:53:36,840
de ter Dragon Ball é Dragon 
Ball, uma IP que é 40 anos, 

1016
00:53:36,840 --> 00:53:39,480
enfim, tá no ar aí desde sempre 
e tudo que faz Dragon Ball 

1017
00:53:39,480 --> 00:53:42,160
vende, chega para para toa e 
fala, queria fazer um jogo de 

1018
00:53:42,160 --> 00:53:43,680
Dragon Ball. 
Aí ele fala, beleza, é 1000000 e

1019
00:53:43,680 --> 00:53:48,680
meio de dólares, não é um 
videogame, é um RPG, é jogo, é 

1020
00:53:48,680 --> 00:53:53,160
1000000 e meio de dólares. 
Sabe, e é adiantado. 

1021
00:53:53,160 --> 00:53:56,520
Então é uma conversa que assim, 
a gente não tem tamanho para 

1022
00:53:56,520 --> 00:53:57,560
isso. 
Simplesmente não tem tamanho 

1023
00:53:57,560 --> 00:53:59,360
para isso. 
Talvez a demodir com e a e a 

1024
00:53:59,360 --> 00:54:02,080
embrace lá com os novos nomes, 
talvez tenham. 

1025
00:54:02,360 --> 00:54:04,920
É, não é o nosso caso. 
É para começar a jogar. 

1026
00:54:04,920 --> 00:54:06,520
Então você tem que botar um 
cacife na mesa. 

1027
00:54:06,520 --> 00:54:08,680
Aí vocês conversam aí tem um 
cara que é mais chato, tem outro

1028
00:54:08,680 --> 00:54:10,840
que é menos chato, tem outro que
é mais que cria. 

1029
00:54:11,200 --> 00:54:12,880
Exato isso aqui. 
Nós temos que pagar a licença. 

1030
00:54:12,880 --> 00:54:15,280
Você tem que comprar o valor da 
licença para criar um produto. 

1031
00:54:15,280 --> 00:54:16,800
Então isso é é o básico do 
licenciamento. 

1032
00:54:16,800 --> 00:54:18,480
Você paga o valor para usar 
aquela marca. 

1033
00:54:19,040 --> 00:54:22,080
Então, seja você fazer uma 
roupa, um boneco, uma caneca, um

1034
00:54:23,000 --> 00:54:25,680
qualquer coisa, você paga uma 
licença para que ela para que 

1035
00:54:25,680 --> 00:54:28,960
ela pague o valor de licença e 
obviamente reporta as vendas 

1036
00:54:28,960 --> 00:54:32,200
para pagamentos, royalties. 
É isso? 

1037
00:54:32,200 --> 00:54:33,520
Tem. 
Seja você lançar um Ah, eu quero

1038
00:54:33,520 --> 00:54:36,680
lançar uma bicicleta do Digimon,
beleza? 

1039
00:54:36,680 --> 00:54:38,880
Você vai pagar o valor da 
licença e vai pagar royalties. 

1040
00:54:39,280 --> 00:54:41,440
Não tem aposta da parte deles, 
né não? 

1041
00:54:41,440 --> 00:54:43,080
Não é isso não. 
Não perdem. 

1042
00:54:43,080 --> 00:54:44,720
Eles não perdem. 
Uhum. 

1043
00:54:45,000 --> 00:54:46,480
É, é isso. 
Era uma curiosidade que eu 

1044
00:54:46,480 --> 00:54:48,240
tinha. 
Não sabia se de fato você tinha 

1045
00:54:48,240 --> 00:54:50,520
que chegar com esse cacife 
sempre, ou se tinha a marca que 

1046
00:54:50,520 --> 00:54:52,480
falava, não, vai lá, faz, faz aí
a gente. 

1047
00:54:52,480 --> 00:54:55,600
Divide em casos menores, em 
casos menores isso provavelmente

1048
00:54:55,600 --> 00:54:57,800
acontece, tá. 
Em casos menores, provavelmente 

1049
00:54:57,800 --> 00:54:59,240
acontece. 
É. 

1050
00:54:59,640 --> 00:55:03,000
Acho que depende muito da força 
que a marca que tá, que tá sendo

1051
00:55:03,000 --> 00:55:05,960
abordada tem a da reserva de 
mercado que ela já tem. 

1052
00:55:05,960 --> 00:55:07,640
Então se ela conhece, por 
exemplo, Ah, isso aqui eu sei 

1053
00:55:07,640 --> 00:55:10,760
que vai vender muito, então. 
Se não tem como não vender, né? 

1054
00:55:11,760 --> 00:55:15,360
É exato. 
Então assim, a gente eles cobram

1055
00:55:15,360 --> 00:55:20,600
baseado na no alcance que a 
marca tem, é esse valor varia 

1056
00:55:20,600 --> 00:55:23,600
muito de de IP para IP. 
Nosso objetivo final, o Hand 

1057
00:55:23,600 --> 00:55:26,160
game aqui, para gente, por assim
dizer, é criar as nossas IPS 

1058
00:55:26,160 --> 00:55:28,800
próprias, que a gente possa 
vender licenças delas para a 

1059
00:55:28,800 --> 00:55:30,200
criação de outros produtos 
derivados. 

1060
00:55:30,200 --> 00:55:34,240
Então, e lá, e outros tem eu 
posso fazer boneco, brinquedo, o

1061
00:55:34,280 --> 00:55:38,240
cheiro infantil é isso. 
Aí você está na outra ponta, né?

1062
00:55:38,240 --> 00:55:40,400
Aí aí alguém vem tomar um café 
com você para pedir. 

1063
00:55:40,400 --> 00:55:43,560
Aí eu quero exato, tem uma piada
do jovem nerd, isso inclusive, 

1064
00:55:43,560 --> 00:55:45,480
né, que ele fala não, agora, 
agora as pessoas vem fazer 

1065
00:55:45,480 --> 00:55:49,280
reunião comigo, então eu recebo 
elas de Bermuda, porque eu não 

1066
00:55:49,280 --> 00:55:51,320
vou mais atrás e preciso usar 
terno, eles vem atrás de mim, 

1067
00:55:51,320 --> 00:55:53,120
então é, é isso, você muda de 
figura, né? 

1068
00:55:53,120 --> 00:55:56,080
Eles querem tomar sim. 
Peppa Pig é vendido por 4 

1069
00:55:56,080 --> 00:55:58,640
bilhões, né? 
Mas claro que é Marvel, então 

1070
00:55:58,640 --> 00:56:01,600
putz. 
É realmente? 

1071
00:56:02,080 --> 00:56:04,000
É cara, tá, tem muito ouro 
ainda, cara. 

1072
00:56:04,200 --> 00:56:06,240
Agora, quais são os desafios? 
Assim, uma vez que você 

1073
00:56:06,240 --> 00:56:09,560
conseguiu, tá tipo, você foi lá,
trocou ideia quando teu contato 

1074
00:56:09,560 --> 00:56:13,200
na Warner tomou um café, chegou 
de terno lá o cara de Bermuda, e

1075
00:56:13,200 --> 00:56:17,000
aí você conseguiu, aí o seu, 
conseguiu o seu, as suas 

1076
00:56:17,000 --> 00:56:19,640
licenças, né? 
Você pegou um portfólio e já 

1077
00:56:19,640 --> 00:56:23,920
sabe agora se você vai trabalhar
com gandown, se você vai 

1078
00:56:23,920 --> 00:56:28,000
trabalhar com com com com Harry 
Potter, com quem que você vai 

1079
00:56:28,000 --> 00:56:31,120
trabalhar dentro desse desse 
mundo aí, é? 

1080
00:56:31,520 --> 00:56:32,920
Quais são os desafios? 
Cara? 

1081
00:56:32,920 --> 00:56:34,880
O que que tem ali que você fala 
assim, bom, agora o jogo 

1082
00:56:34,880 --> 00:56:37,200
começou. 
Quais são os desafios que você 

1083
00:56:37,200 --> 00:56:38,800
tem à frente? 
No fim do dia, acaba sendo um 

1084
00:56:38,800 --> 00:56:40,240
desafio muito parecido de criar 
um jogo. 

1085
00:56:40,520 --> 00:56:43,320
É, você tem que validar, só que 
você tem, é como se tivesse um 

1086
00:56:43,320 --> 00:56:45,600
chefe, você vai criar um jogo do
zero. 

1087
00:56:45,600 --> 00:56:47,800
Você tem alguém que você tem que
aprovar coisas, então você tem 

1088
00:56:47,800 --> 00:56:50,160
que aprovar, validar mecânica, 
validar arte, validar 

1089
00:56:50,480 --> 00:56:51,960
estratégia, validar tudo que 
você faz. 

1090
00:56:51,960 --> 00:56:54,000
Tudo tem que ser validado porque
o produto não é seu no fim do 

1091
00:56:54,040 --> 00:56:55,840
dia, né? 
É um produto que tem dono, 

1092
00:56:56,240 --> 00:56:57,960
então, e muitas vezes muitos 
donos. 

1093
00:56:58,280 --> 00:57:00,360
Então você precisa aprovar tudo 
que você faz com eles. 

1094
00:57:00,360 --> 00:57:01,600
É. 
O desafio principal é você 

1095
00:57:02,040 --> 00:57:06,560
encontrar o tom e o timing. 
É o tom que eu falo não só de 

1096
00:57:06,560 --> 00:57:08,960
qualidade técnica, de produção 
de jogo, mas também o tom que 

1097
00:57:08,960 --> 00:57:10,720
você apresenta, as ideias, 
porque às vezes você pode achar 

1098
00:57:10,720 --> 00:57:14,520
isso é muito mirabolante, nem 
vai fazer, esquece é a gente. 

1099
00:57:14,560 --> 00:57:16,400
Podem. 
Eles podem ficar vetando as tuas

1100
00:57:16,400 --> 00:57:18,360
ideias porque acharam ideias 
ruins? 

1101
00:57:18,360 --> 00:57:20,120
Podem. 
Mesmo você estando com o teu 

1102
00:57:20,120 --> 00:57:23,160
cacife ali no jogo. 
Pode, podem, podem. 

1103
00:57:23,880 --> 00:57:25,560
É a gente. 
A gente possa interse com alguns

1104
00:57:25,560 --> 00:57:27,400
estudos japoneses não de vetar 
nossas ideias. 

1105
00:57:27,800 --> 00:57:29,920
Mas de um estúdio que virou pra 
gente e falou, é, é esse que eu 

1106
00:57:29,920 --> 00:57:32,160
dei na Globo, nesse o cara, o 
cara não vale o esforço. 

1107
00:57:32,480 --> 00:57:34,880
Foi um estúdio japonês de um 
anime super popular, e o cara 

1108
00:57:35,120 --> 00:57:37,040
que veio e falou, não vale o 
esforço, como assim não vale o 

1109
00:57:37,040 --> 00:57:38,320
esforço? 
Vou ter que parar um funcionário

1110
00:57:38,320 --> 00:57:40,800
com você durante um ano para 
criar um jogo para ganhar você 

1111
00:57:40,800 --> 00:57:43,200
vai vender 20000000 de dólares. 
Top, que foi o que o melhor RPG 

1112
00:57:43,200 --> 00:57:48,200
do mundo vendeu, é licenciado e 
eu vou ganhar 10% disso, 12% 

1113
00:57:48,200 --> 00:57:52,080
disso, 15% disso no vale o 
esforço foi essa conta que o 

1114
00:57:52,080 --> 00:57:55,400
japonês fez e ele falou nu. 
Na seca. 

1115
00:57:56,000 --> 00:57:57,160
Qual é? 
Prefiro até. 

1116
00:57:57,760 --> 00:58:01,000
Pivote, né pivote? 
Até prefiro, até prefiro. 

1117
00:58:01,000 --> 00:58:04,520
É, é verdade. 
E cara, conta aí, é o que que 

1118
00:58:04,520 --> 00:58:08,400
vocês estão estão vendo pela 
frente aí quando é 20, Culture, 

1119
00:58:08,400 --> 00:58:11,520
o que que são, quais? 
Não sei se você já pode falar de

1120
00:58:11,520 --> 00:58:14,480
todas as é de todas as franquias
que vocês estão começando a 

1121
00:58:14,480 --> 00:58:17,800
trabalhar, ou especificamente de
algum produto ou outro. 

1122
00:58:17,880 --> 00:58:20,600
Mas conta aí pra galera, o que 
que você tem no teu Horizonte 

1123
00:58:20,600 --> 00:58:22,080
aí? 
O que a galera pode ficar atenta

1124
00:58:22,080 --> 00:58:25,600
aqui dentro pela frente? 
É o nosso objetivo pra 2526. 

1125
00:58:25,720 --> 00:58:27,760
É lançar pelo menos 3 jogos por 
ano. 

1126
00:58:28,600 --> 00:58:32,720
A gente não é uma empresa que 
vai fazer 45 catarses por ano, é

1127
00:58:32,720 --> 00:58:36,280
um atrás do outro, não é não é 
nosso caso, é a gente, a gente 

1128
00:58:36,280 --> 00:58:39,520
vai continuar com esse modelo, 
what the first civil Future é 

1129
00:58:39,520 --> 00:58:43,720
porque ele é um modelo que 
funciona, provado, e as marcas 

1130
00:58:43,720 --> 00:58:45,360
já entendem como ele funciona. 
Então a gente vai usar esse 

1131
00:58:45,360 --> 00:58:48,080
modelo, obviamente, mas a gente 
pretende lançar seus 3, no 

1132
00:58:48,080 --> 00:58:53,040
máximo 4 jogos por ano. 
Esse ano deve ser 3, é talvez 

1133
00:58:53,040 --> 00:58:55,160
esse ano, pelo pelo que a gente 
está lançando, sejam só 2. 

1134
00:58:55,720 --> 00:59:00,120
Mas a gente vai lançar o senhor 
danéis, que é um jogo que tem 

1135
00:59:00,120 --> 00:59:02,080
foi lançado, foi anunciado agora
a pré campanha né? 

1136
00:59:02,440 --> 00:59:05,800
E foi até um surpresa para 
gente, aí poucas horas tinha 300

1137
00:59:05,800 --> 00:59:07,080
pessoas esperando o jogo já no 
da tarde. 

1138
00:59:07,080 --> 00:59:10,640
Bem legal é a gente vai lançar o
senhor danéis, o board game, ele

1139
00:59:10,640 --> 00:59:14,120
se divide em expansões e 
compreendem todos os filmes e o 

1140
00:59:14,120 --> 00:59:17,120
University hobbit, então cada 
expansão tem um vilão marcante 

1141
00:59:17,120 --> 00:59:20,240
da Terra média, começa com 
baurog, EE vai partindo para 

1142
00:59:20,240 --> 00:59:23,960
outros xilob, enfim, sabe? 
Gigante. 

1143
00:59:24,800 --> 00:59:29,440
Uma obra de 20 cm pintado a mão 
é monstruoso, muito legal. 

1144
00:59:29,440 --> 00:59:30,920
Eu vou estar com ele em breve 
nas mãos. 

1145
00:59:30,920 --> 00:59:32,600
Aí eu quero fazer uns vídeos, 
vou postar depois, tá? 

1146
00:59:32,640 --> 00:59:35,600
Vai ser legal, é? 
E te convidar, inclusive, para 

1147
00:59:35,600 --> 00:59:37,200
vir no estúdio jogar um play 
test do jogo, tá? 

1148
00:59:37,200 --> 00:59:38,880
Tá bem legal o jogo. 
Maravilha. 

1149
00:59:38,880 --> 00:59:40,480
Quero legal você vir, você mora 
aqui perto. 

1150
00:59:40,480 --> 00:59:42,440
Então vai ser legal você vir 
jogar um pouco do play test e 

1151
00:59:42,440 --> 00:59:45,080
dar sua opiniões sobre o jogo. 
É, mas a gente tem os senhores 

1152
00:59:45,080 --> 00:59:47,040
anéis? 
É, a gente tem outros IPS Warner

1153
00:59:47,040 --> 00:59:49,440
lançando. 
A nossa ideia é que a gente faça

1154
00:59:49,440 --> 00:59:51,960
o sistema entropia. 
Tem o nosso sistema de RPG aqui,

1155
00:59:51,960 --> 00:59:54,560
proprietário, rodar com o João, 
a gente vai lançar em breve, 

1156
00:59:54,560 --> 00:59:57,280
então a gente tem as campanhas 
de lá que vai rodando é a gente,

1157
00:59:57,280 --> 01:00:01,040
tem outros IPG que vão virar 
RPGEA gente, ainda ainda não, 

1158
01:00:01,040 --> 01:00:03,960
ainda não posso falar sobre, mas
provavelmente a gente vai 

1159
01:00:03,960 --> 01:00:06,400
anunciar, muito provavelmente a 
gente vai anunciar na Comic com 

1160
01:00:06,400 --> 01:00:08,440
esse ano, então a ideia é que a 
gente consiga anunciar o nacomic

1161
01:00:08,440 --> 01:00:11,200
com os jogos que a gente vai 
fazer de RPG para entropia, é já

1162
01:00:11,200 --> 01:00:13,640
com o senhor da né, 
estabelecido, lançado lá fora, 

1163
01:00:14,120 --> 01:00:16,880
enfim, a gente com uma estrutura
diferente já, de de dinâmica de 

1164
01:00:16,880 --> 01:00:19,400
empresa mesmo, a gente consegue 
anunciar os RPG que a gente vai 

1165
01:00:19,400 --> 01:00:21,360
fazer. 
É usar no sistema entropia. 

1166
01:00:22,120 --> 01:00:28,920
Que é isso legal, cara, legal, é
bom, então é pessoal, foi assim 

1167
01:00:28,920 --> 01:00:30,720
que a gente viu. 
Como é que funciona, né? 

1168
01:00:30,720 --> 01:00:35,520
Esse rolê de puxar uma licença, 
os desafios, o histórico da RPG 

1169
01:00:35,520 --> 01:00:39,280
com isso, acho que foi um papo 
bem completo aí e com 

1170
01:00:39,280 --> 01:00:40,840
indicativos do que vem pela 
frente. 

1171
01:00:40,840 --> 01:00:43,360
Então, obrigado pet. 
É, quer deixar algum recado pra 

1172
01:00:43,360 --> 01:00:45,440
galera? 
Eu peço desculpa de não poder 

1173
01:00:45,440 --> 01:00:47,040
falar mais, né? 
Tô, tô. 

1174
01:00:47,640 --> 01:00:51,320
Preso por alguns algumas 
informações de de NDAE depois de

1175
01:00:51,320 --> 01:00:52,400
ter passado por um media 
training. 

1176
01:00:52,400 --> 01:00:55,800
Eu sou muito melhor em não dar 
spoilers, é, acho que foi um 

1177
01:00:55,800 --> 01:00:58,360
investimento que foi foi se 
pagou muito bem porque antes deu

1178
01:00:58,360 --> 01:01:02,680
um dito, não vou ter entrevista 
um spoiler pra caralho, só tava 

1179
01:01:02,680 --> 01:01:05,080
todos os spoiler, mas agora eu 
aprendi já inclusive a ser mais 

1180
01:01:05,080 --> 01:01:08,440
vago nas coisas, é, foi a 
principal coisa que eu aprendi 

1181
01:01:08,440 --> 01:01:12,720
no media training e eu fico fico
muito feliz de poder falar sobre

1182
01:01:12,720 --> 01:01:15,200
isso num espaço, é um objetivo 
meu. 

1183
01:01:15,560 --> 01:01:18,240
É, é até estranho falar isso, 
mas eu vou desenvolver com o 

1184
01:01:18,320 --> 01:01:21,960
mercado e meus meus meus pares 
de mercado cresçam e vendam mais

1185
01:01:23,120 --> 01:01:25,960
isso obviamente, né? 
Diminui fatia de mercado, claro,

1186
01:01:26,280 --> 01:01:28,480
mas com um mercado maior. 
A gente tem mais garantias de 

1187
01:01:28,480 --> 01:01:31,560
que ele tem longevidade, que ele
vai continuar aqui independente 

1188
01:01:31,560 --> 01:01:33,800
de alguns fracassos, de alguns 
erros que aconteçam aqui e ali. 

1189
01:01:34,000 --> 01:01:39,120
Então, o mercado mais sólido, 
ele, ele abraça mais projetos. 

1190
01:01:39,240 --> 01:01:42,400
As que mais pessoas nasçam e 
possam trabalhar nesse mercado. 

1191
01:01:42,400 --> 01:01:44,440
Então a gente sempre tem um 
objetivo muito Sério e poder 

1192
01:01:44,440 --> 01:01:46,040
falar sobre isso. 
Talvez tenha alguém ouvindo e 

1193
01:01:46,040 --> 01:01:48,680
fale, putz, eu tenho contato, 
tenho vontade de fazer isso, eu 

1194
01:01:48,680 --> 01:01:51,120
conheço alguém da marca XYZ, eu 
poderia fazer um RPG disso, um 

1195
01:01:51,120 --> 01:01:53,280
código de game disso, um carro 
de game disso e corre atrás 

1196
01:01:53,280 --> 01:01:55,160
disso, lance e faz sucesso, 
sabe? 

1197
01:01:55,160 --> 01:01:58,600
Acho que se isso servir para 
motivar alguém a sair da, da da 

1198
01:01:58,600 --> 01:02:01,880
inércia, né, e procurar alguma 
coisa pra pra pra lançar e tudo 

1199
01:02:01,880 --> 01:02:04,760
mais, acho que valeu, valeu 
muito, muito mesmo é, eu tenho 

1200
01:02:04,760 --> 01:02:07,080
10 problema de de compartilhar o
que eu sei, inclusive. 

1201
01:02:07,240 --> 01:02:09,440
Nossos contatos, nossas redes 
são todas abertas, quiser 

1202
01:02:09,440 --> 01:02:11,800
procurar ter 20, tirar dúvidas. 
Uma coisa que a gente não tá 

1203
01:02:11,800 --> 01:02:13,120
fazendo mesmo é aceitar 
projetos, né? 

1204
01:02:13,120 --> 01:02:16,120
A gente já tem projeto demais 
pra pra onde a gente fala Ah, eu

1205
01:02:16,120 --> 01:02:19,120
vou lançar um livro de RPG, eu 
falo boa sorte, mas eu não posso

1206
01:02:19,120 --> 01:02:21,280
né? 
Infelizmente fazer muito a 

1207
01:02:21,280 --> 01:02:24,720
respeito, mas a gente sempre 
aperta a tirar dúvidas, ajudar 

1208
01:02:24,720 --> 01:02:28,520
AA, aconselhar EE, direcionar. 
Então o meu objetivo é que o 

1209
01:02:28,520 --> 01:02:30,800
mercado cresça como um todo, 
porque a gente tem mais gente 

1210
01:02:31,040 --> 01:02:33,840
aqui com você falando sobre isso
e falando sobre casos e sucesso 

1211
01:02:33,840 --> 01:02:36,600
também. 
Boa é, cara, isso é 11 

1212
01:02:36,600 --> 01:02:38,800
realidade, né? 
Eu acho que quando a gente tem 

1213
01:02:38,800 --> 01:02:42,800
um mercado pequeno, que é um, é 
o caso do RPG, todo mundo ganha 

1214
01:02:42,800 --> 01:02:45,600
quando o mercado cresce como um 
todo, né? 

1215
01:02:45,600 --> 01:02:49,080
Em vez de você ficar isolado, é 
mais fácil você se aliar, né, 

1216
01:02:49,120 --> 01:02:53,200
com seus pares e fazer com que 
Oo mercado todo cresça, porque 

1217
01:02:53,200 --> 01:02:56,440
aí todo mundo tem mais, mais tem
crescimentos, né? 

1218
01:02:56,440 --> 01:03:00,040
Não adianta você ficar só, é 
isso o custo de você sozinho 

1219
01:03:00,040 --> 01:03:03,320
erguer um mercado. 
Ele muitas vezes é muito maior 

1220
01:03:03,320 --> 01:03:06,000
do que você disputar. 
O mercado, uma vez que ele 

1221
01:03:06,000 --> 01:03:09,320
cresceu, né? 
100%, 100%, 100%. 

1222
01:03:09,320 --> 01:03:11,240
A gente tem uns parceiros aqui 
muito legais de mercado, que a 

1223
01:03:11,240 --> 01:03:15,000
gente divide conhecimento e 
divide é é contatos e divide 

1224
01:03:15,000 --> 01:03:16,640
coisas que eu acho que dá super 
certo. 

1225
01:03:17,120 --> 01:03:20,920
É, acho que ajuda a gente ter 
mais segurança, solidez, porque 

1226
01:03:20,920 --> 01:03:23,600
a gente a gente já brinca disso 
com o pessoal de alguns amigos, 

1227
01:03:23,600 --> 01:03:25,840
de, de do mercado, né? 
Que tem estão te contando muito.

1228
01:03:25,840 --> 01:03:29,120
Agora, se haver 20, com 
investimento externo e mercado 

1229
01:03:29,120 --> 01:03:31,960
financeiro e um Monte de happy 
famosa e Fábio Porchat e atores 

1230
01:03:31,960 --> 01:03:35,920
e televisão não der certo. 
A chance de alguém pegar 

1231
01:03:35,920 --> 01:03:38,520
dinheiro de outro mercado, 
trazer para cá e dar é muito 

1232
01:03:38,520 --> 01:03:40,160
menor. 
O cara fala, pô, se aqueles 

1233
01:03:40,160 --> 01:03:44,200
caras com aquilo não 
conseguiram, é, tem vaga, sabe? 

1234
01:03:44,200 --> 01:03:46,840
Então assim, você não vai olhar 
assim, tipo, Ah, errou, Ah, 

1235
01:03:46,840 --> 01:03:49,680
gastou errado, Ah, fez besteira,
não vai olhar isso, vai olhar 

1236
01:03:49,680 --> 01:03:51,520
porque, tipo, Ah, não, o mercado
financeiro foi lá, faria Lima 

1237
01:03:51,520 --> 01:03:53,400
foi lá e deu dinheiro para eles 
e eles não entregaram. 

1238
01:03:53,480 --> 01:03:55,600
Eles tiveram, né, a chance deles
lá, né? 

1239
01:03:56,440 --> 01:03:58,720
Então a gente tem essa 
responsabilidade também, porque 

1240
01:03:59,120 --> 01:04:01,240
a gente abriu alguns caminhos, 
mas agora eu tô feliz 

1241
01:04:01,240 --> 01:04:04,120
principalmente de ver outras 
empresas, outras pessoas. 

1242
01:04:04,440 --> 01:04:08,640
Trilhando o mesmo lado, o lado 
Business do negócio e tendo 

1243
01:04:08,640 --> 01:04:10,000
resultado. 
Então me deixa muito feliz, 

1244
01:04:10,000 --> 01:04:14,560
muito, muito confiante. 
EE muito, muito, muito bem, está

1245
01:04:14,560 --> 01:04:16,280
cercado por pessoas tão, tão 
talentosas. 

1246
01:04:16,280 --> 01:04:18,600
Acho que é o que a gente precisa
no fim do dia, olhar e falar, 

1247
01:04:18,600 --> 01:04:21,560
beleza, é II feel challenge, 
sabe? 

1248
01:04:21,560 --> 01:04:24,520
Eu me sinto desafiado, é isso eu
quero fazer mais, porque aquele 

1249
01:04:24,520 --> 01:04:26,480
pessoal ali é muito bom, isso 
faz crescer. 

1250
01:04:27,360 --> 01:04:30,920
Pô, maravilha, pet é galera, eu 
vou deixar a enquete aí pra 

1251
01:04:30,920 --> 01:04:32,400
vocês. 
AA primeira pergunta que eu vou 

1252
01:04:32,400 --> 01:04:36,680
deixar é o seguinte, você gosta 
de jogar RPG de franquia ou você

1253
01:04:36,680 --> 01:04:39,840
não é seduzido por isso? 
Conta aí pra gente, sim, você, 

1254
01:04:39,880 --> 01:04:42,920
você gosta ou não? 
Você prefere jogar outras coisas

1255
01:04:43,200 --> 01:04:45,520
e também deixar o espaço do 
comentário, né? 

1256
01:04:45,520 --> 01:04:49,320
E estimular que vocês respondam 
aí, e aí, eu quero saber qual a 

1257
01:04:49,320 --> 01:04:53,040
tua IP, né? 
O teu a tua franquia favorita 

1258
01:04:53,200 --> 01:04:55,280
dentro do RPG. 
É a minha. 

1259
01:04:55,280 --> 01:04:58,920
Eu posso dizer que eu gosto 
muito desse reup do Star Wars aí

1260
01:04:58,920 --> 01:05:01,800
do the 6, né? 
Que da da West tens games, que 

1261
01:05:01,800 --> 01:05:04,600
virou the womprats. 
Eu deixei elencado para vocês, 

1262
01:05:04,600 --> 01:05:07,080
mas eu gosto também desse dessa 
segunda edição do warwing, que 

1263
01:05:07,080 --> 01:05:10,800
realmente está muito excelente. 
E eu sou eu assim, eu não sou um

1264
01:05:10,800 --> 01:05:14,280
grande fã de PBTA, mas tenho que
dizer que o Avatar realmente que

1265
01:05:14,280 --> 01:05:17,520
tá muito bem feito e é uma é eu 
vivo dando ele como exemplo 

1266
01:05:17,520 --> 01:05:21,000
aqui, que realmente tem muitas 
ideias interessantes dentro 

1267
01:05:21,000 --> 01:05:22,680
dele. 
A gente pode dizer aí também do 

1268
01:05:22,680 --> 01:05:28,280
mouse, do do mouserats, né? 
É, é um case também de de IP que

1269
01:05:28,280 --> 01:05:30,480
deu muito certo dentro do do 
mundo do RPG. 

1270
01:05:30,480 --> 01:05:33,960
É obviamente o futuro Dark, são 
as minhas preferências, mas 

1271
01:05:33,960 --> 01:05:38,480
conta aí as suas preferências. 
Tenho certeza que algum ouvinte 

1272
01:05:38,480 --> 01:05:42,800
meu vai citar o discweiurs do do
gups, mas vamos ver o que que 

1273
01:05:42,800 --> 01:05:45,000
vocês vão trazer aí, beleza, 
pessoal? 

1274
01:05:45,000 --> 01:05:46,360
Então é isso. 
Valeu, pet. 

1275
01:05:46,520 --> 01:05:48,760
Vamos pro encerramento. 
Obrigado. 

1276
01:05:54,680 --> 01:06:03,640
Que livro bonito é esse aí? 
O Leopoldo, que legal. 

1277
01:06:04,120 --> 01:06:07,320
É essas coisas de joguinho, né, 
que você rola os dados tudo e os

1278
01:06:07,320 --> 01:06:11,480
dados age, é isso? 
É, acho que é isso também. 

1279
01:06:11,480 --> 01:06:15,080
Mas é esse lance do vintage, 
jogo antigo, né? 

1280
01:06:15,080 --> 01:06:19,440
Porque quem e quem agir era o 
jogador e não os dava em si. 

1281
01:06:20,880 --> 01:06:27,520
E esse jogo joga como é. 
É é tipo RPG, é diz aqui que é 

1282
01:06:27,680 --> 01:06:31,040
recriação, com os personagens 
gerados que eles chama. 

1283
01:06:31,360 --> 01:06:36,600
Tu gera o personagem EE joga com
ele, mas que que é vintage? 

1284
01:06:36,760 --> 01:06:41,000
O Leopoldo é essas coisas aí que
tem 20 anos já, coisa das 

1285
01:06:41,000 --> 01:06:44,360
antigas, que vai que volta, o 
pessoal traz de volta e depois 

1286
01:06:44,360 --> 01:06:46,400
deixa +20. 
É isso aí. 

1287
01:06:47,280 --> 01:06:50,360
Ah, é que nem eu. 
Então que eu sou 2 vintage de 

1288
01:06:50,360 --> 01:06:54,520
idade, né? 
Coroa já é, só que no caso do 

1289
01:06:54,520 --> 01:06:58,720
livro é 11 de 20 só porque é de 
vintage, né? 

1290
01:06:59,440 --> 01:07:01,720
E tu tem esses dados aí, o 
Leopoldo. 

1291
01:07:02,400 --> 01:07:06,040
Mas é claro, eu ando sempre aqui
com meu saquinho com 2 kits de 

1292
01:07:06,040 --> 01:07:09,840
dados de RPG. 
Olha, então Bora jogar, porque 

1293
01:07:09,840 --> 01:07:13,080
eu fiquei me coçando de vontade 
de aprender a jogar isso aí, 

1294
01:07:13,080 --> 01:07:16,080
como os antigos faziam. 
Só que hoje em dia, né? 

1295
01:07:17,480 --> 01:07:26,720
Vamos embora. 
Saiu pela caramelo jogos o the 

1296
01:07:26,720 --> 01:07:30,720
vintage RPG do DM quiral. 
Edição impressa completa, 

1297
01:07:30,920 --> 01:07:35,960
bonita, com as mexidas do quiral
em cima do DID zero do DIDBXDID 

1298
01:07:35,960 --> 01:07:38,880
clássico de forma geral, 
explorando uma jogabilidade 

1299
01:07:38,880 --> 01:07:43,800
ferramental OSR bastante 
influenciada pelo café condanjo 

1300
01:07:43,800 --> 01:07:45,720
inclusive. 
Então você vai estar mais do que

1301
01:07:45,720 --> 01:07:48,600
familiarizado com essa 
jogabilidade que você é nosso 

1302
01:07:48,600 --> 01:07:53,920
ouvinte é excelente para aplicar
com el fentes e os seus truques 

1303
01:07:53,920 --> 01:07:57,920
preferidos aí da blobosfera osr.
Desde que você não se esqueça de

1304
01:07:57,920 --> 01:08:02,200
antecipar os perigos, relógio da
dangion, relógio dos ermos e 

1305
01:08:02,200 --> 01:08:05,640
muitas outras ferramentas com a 
famosa didática do quiral. 

1306
01:08:06,320 --> 01:08:09,160
Quem quer dar uma chance para o 
RPG do School não pode perder. 

1307
01:08:09,160 --> 01:08:11,560
Essa é uma excelente pedida. 
Ou agora? 

1308
01:08:11,560 --> 01:08:14,680
Se você já é Cascudo, mas quer 
evoluir ainda mais a sua 

1309
01:08:14,680 --> 01:08:18,720
jogabilidade com Liberdade e um 
pacote robusto de ferramentas, 

1310
01:08:19,040 --> 01:08:22,200
esse é o teu jogo. 
Confere lá no site da caramelo 

1311
01:08:22,200 --> 01:08:26,279
jogos no ticket do episódio para
esse e outro lançamento. 

1312
01:08:26,560 --> 01:08:41,520
De RPG School aqui no Brasil. 
Então é isso, pessoal. 

1313
01:08:41,520 --> 01:08:44,040
Espero que tenham curtido o 
episódio de hoje, né? 

1314
01:08:44,040 --> 01:08:48,560
Lembrando que é vou deixar no 
objetivo do episódio aqui os 

1315
01:08:48,560 --> 01:08:51,760
links, não só dos anúncios, né? 
Então vou deixar o link aí para 

1316
01:08:51,760 --> 01:08:55,439
vocês jogarem Star Wars aí no 
sombres inchadune. 

1317
01:08:55,920 --> 01:08:58,680
É deixar o link pra você apoiar 
o café com dângelo e também o 

1318
01:08:58,680 --> 01:09:01,359
link do the vintage na caramelo 
jogos. 

1319
01:09:01,600 --> 01:09:04,720
Vou deixar também os links 
mencionados no episódio, então 

1320
01:09:04,960 --> 01:09:09,479
vai ter um link aí pro Marvel. 
Heroic role, plain da vice, o um

1321
01:09:09,479 --> 01:09:13,920
link pro Indiana Jones da tsr. 
Um link pro Star Wars reup da 

1322
01:09:13,920 --> 01:09:18,160
womprorat games é também do 
Conan da tsr. 

1323
01:09:18,680 --> 01:09:24,040
Deixar um link pro Star Wars da 
quinta edição um fan made aí 

1324
01:09:24,040 --> 01:09:28,279
deixar também. 
Um link para o Avatar Legends da

1325
01:09:28,279 --> 01:09:32,600
mag py games, traduzido aí pela 
pane corn e pela the 20 Culture,

1326
01:09:33,000 --> 01:09:39,120
e também por último, aí os links
da the 20 Culture e os links aí 

1327
01:09:39,439 --> 01:09:43,359
do do material de Senhor dos 
Anéis que eles estão lançando, 

1328
01:09:43,359 --> 01:09:46,080
né? 
De do do jogo de Tabuleiro, com 

1329
01:09:46,080 --> 01:09:51,960
bastante ênfase em RPG. 
Então dê um confere aí No No no 

1330
01:09:51,960 --> 01:09:54,560
financiamento coletivo, eles 
estão lançando, beleza? 

1331
01:09:54,920 --> 01:09:58,760
É, no mais apoia o café com 
dângel, se você quer se tornar é

1332
01:09:58,760 --> 01:10:01,080
um assinante a gente, você pode 
ajudar a gente a voltar de 

1333
01:10:01,080 --> 01:10:04,240
repente a ter 5 episódios 
semanais, já pensou? 

1334
01:10:04,680 --> 01:10:06,880
Então considera apoiar a nossa 
expansão? 

1335
01:10:06,880 --> 01:10:11,360
Aí em apoia, ponto s barra, café
com dângel e bom, além de você 

1336
01:10:11,640 --> 01:10:14,720
receber conteúdo extra e 
participar da nossa comunidade 

1337
01:10:14,720 --> 01:10:18,800
Telegram muito maneira, um 
debate muito legais, você 

1338
01:10:18,800 --> 01:10:22,680
certamente aí vai vai curtir os 
nossos cupons, né? 

1339
01:10:22,680 --> 01:10:24,480
Vai participar dos nossos 
sorteios? 

1340
01:10:24,760 --> 01:10:28,160
Com conteúdo, com com material 
aí dos nossos, dos nossos 

1341
01:10:28,160 --> 01:10:31,200
parceiros, né? 
Quanto café, quanto livros, né? 

1342
01:10:31,200 --> 01:10:35,520
De RPG, então cola com a gente 
é, se você gostou especialmente 

1343
01:10:35,520 --> 01:10:38,080
do café de hoje, deixa uma 
gorjeta pra gente, manda o seu 

1344
01:10:38,080 --> 01:10:41,400
Pix em 
qualquervalorpracafecomdangelo@gmail.com,

1345
01:10:41,400 --> 01:10:44,160
a gente conta com você. 
Se você tem uma empresa, uma 

1346
01:10:44,160 --> 01:10:47,000
marca e quer ter um dia da 
semana no café com dângelo, já 

1347
01:10:47,000 --> 01:10:49,440
pensou? 
Financia a gente aí no episódio 

1348
01:10:49,440 --> 01:10:53,440
semanal e faça Alegria. 
Da Marcia rpgista, consulta a 

1349
01:10:53,440 --> 01:10:56,920
gente em café comdanjo@gmail.com
e a gente tem uma proposta 

1350
01:10:56,920 --> 01:10:59,960
especial para você. 
Pode também consultar a gente aí

1351
01:10:59,960 --> 01:11:02,400
sobre parcerias e anúncios. 
A gente trabalha com marcas de 

1352
01:11:02,400 --> 01:11:06,240
RPG também de outros ramos aí, 
como café, jogos, tecnologia, 

1353
01:11:06,240 --> 01:11:10,160
mídia e etcetera. 
Se você é produtor de conteúdo, 

1354
01:11:10,160 --> 01:11:13,680
game designer independente, é 
acadêmico ou fun que a 

1355
01:11:13,680 --> 01:11:16,280
participar do nosso projeto, 
conta aí sobre você e fala a 

1356
01:11:16,280 --> 01:11:18,800
respeito de como a gente pode 
colaborar. 

1357
01:11:18,800 --> 01:11:22,360
Manda um e-mail para gente. 
É bom no mais agradecer a galera

1358
01:11:22,360 --> 01:11:24,040
que torna possível essa 
aventura. 

1359
01:11:24,040 --> 01:11:26,560
Então muito obrigado ao ao 
pessoal que apoiou como 

1360
01:11:26,560 --> 01:11:29,760
incentivo, incluindo aí o 
Douglas Luiz Mendes, baiense, 

1361
01:11:30,360 --> 01:11:33,400
valeu e entre outros, né? 
Valeu aí também o pessoal do 

1362
01:11:33,400 --> 01:11:36,320
nível de apoio comunidade, 
incluindo aí o Evaldo pontual, 

1363
01:11:36,320 --> 01:11:39,080
Rafael Machado pardal e o Diego 
Brandão de Paiva. 

1364
01:11:39,600 --> 01:11:42,680
É um saldo especial para os 
assinantes do nível RPG do Jô, 

1365
01:11:42,680 --> 01:11:46,760
dentre eles, Caio Palma 
Fernandes, Felipe scostegue, Leo

1366
01:11:46,760 --> 01:11:49,520
paixão, Pedro oblizini e Rudolf 
elmout. 

1367
01:11:50,080 --> 01:11:52,640
Um abraço aos membros do grande 
evento ao Fender. 

1368
01:11:52,640 --> 01:11:56,360
Eles são Abílio Júnior, César 
Machado, Daniel Haidar, Diego 

1369
01:11:56,360 --> 01:11:59,680
sexito, Léo gasparuto, Marcos 
Gonçalves e Pablo Pablo 

1370
01:11:59,680 --> 01:12:02,720
Rodrigues Lima. 
E um imenso agradecimento ao ao 

1371
01:12:02,720 --> 01:12:05,200
nosso membro do café com baldo, 
Thiago Augusto. 

1372
01:12:05,560 --> 01:12:08,000
Galera, muitíssimo obrigado pelo
apoio de vocês. 

1373
01:12:08,000 --> 01:12:28,640
Um abraço e até a próxima. 
A mais profunda masmorra é o 

1374
01:12:28,680 --> 01:12:31,080
mais alto do bingo. 
Lutei contra o. 

1375
01:12:49,360 --> 01:12:53,800
Finalmente, derrotei meu inimigo
e o destruí na encosta da 

1376
01:12:53,800 --> 01:12:54,640
Montanha.
