1
00:00:00,189 --> 00:00:04,652
Aí, bora jogar um jogo? 
Bora, claro. 

2
00:00:04,832 --> 00:00:07,694
Que jogo? 
RPG, pô. 

3
00:00:08,235 --> 00:00:11,157
Sou viciado. 
Jogo há mais de vinte anos, isso

4
00:00:11,177 --> 00:00:14,199
aí. 
Bora jogar um Dungeons Dragons? 

5
00:00:14,219 --> 00:00:18,102
Ah, que incrível. 
Bem que você tem cara mesmo de 

6
00:00:18,142 --> 00:00:20,924
quem joga D&D. 
E eu mesmo sempre quis jogar. 

7
00:00:21,710 --> 00:00:24,352
Ó, então vamos, pô. 
A gente junta eu, você, o 

8
00:00:24,392 --> 00:00:27,855
Diguinho, a Tônia, a Juju. 
Tá todo mundo afim de jogar. 

9
00:00:27,875 --> 00:00:30,157
Aí depois do expediente a gente 
começa. 

10
00:00:30,177 --> 00:00:32,499
O que você acha? 
Ah, legal. 

11
00:00:32,979 --> 00:00:38,324
E há quanto tempo de jogo, hein?
Ó, eu tô mirando aí nos três 

12
00:00:38,404 --> 00:00:40,526
anos. 
Pelo menos. 

13
00:00:41,306 --> 00:00:46,651
Eita ferro. 
E aí, bora começar um joguinho 

14
00:00:46,671 --> 00:00:50,173
sem pretensão nenhuma? 
Bora, eu levo o café. 

15
00:00:51,305 --> 00:00:53,421
Com banjo. 
Mostra a clara. 

16
00:00:57,523 --> 00:00:59,785
Bom dia, amigos do Café com 
Dungeons. 

17
00:00:59,805 --> 00:01:02,267
Estamos aqui para mais um 
episódio do seu podcast matinal 

18
00:01:02,608 --> 00:01:05,110
favorito, trazendo sempre muito 
RPG. 

19
00:01:05,590 --> 00:01:08,813
Meu nome é Rafael Balbi e hoje o
meu café é o mesmo café que eu 

20
00:01:08,893 --> 00:01:11,756
bebo há pelo menos três anos, 
sem falta. 

21
00:01:11,776 --> 00:01:15,139
Bom, quando você descobre coisa 
boa, você não volta atrás, né? 

22
00:01:15,159 --> 00:01:18,061
E para mim, o manhã combina com 
café especial. 

23
00:01:18,381 --> 00:01:23,246
E café especial me lembra logo 
o... da ovelha negra. 

24
00:01:24,434 --> 00:01:27,798
Bom, moer meus próprios grãos em
casa e sentir esse cheiro 

25
00:01:27,998 --> 00:01:32,143
diferenciado subindo aí pela 
manhã é impagável. 

26
00:01:32,203 --> 00:01:34,506
Qualidade de vida. 
E se você quer experimentar algo

27
00:01:34,546 --> 00:01:37,970
assim também, pra ouvir o Café 
com Dungeon, você pode ir lá em 

28
00:01:37,990 --> 00:01:42,858
ovelhonegracafés.com escolher um
café pra você. ali, cafés 

29
00:01:42,918 --> 00:01:47,360
incríveis a partir de até vinte 
reais, aí você consegue e cara, 

30
00:01:47,500 --> 00:01:49,942
você consegue ainda um 
abatimento, um desconto aí se 

31
00:01:49,982 --> 00:01:52,443
você for ouvinte do Café com 
Dungeon, obviamente você tá 

32
00:01:52,503 --> 00:01:56,305
ouvindo, você é ouvinte você 
pode desfrutar do cupom CCD, 

33
00:01:56,646 --> 00:02:01,088
tudo minúsculo, aí você tem um 
abatimento Se por acaso você 

34
00:02:01,148 --> 00:02:04,571
quiser um batimento maior ainda,
um desconto maior, a gente tem 

35
00:02:04,591 --> 00:02:07,492
descontos progressivos pros 
nossos assinantes. 

36
00:02:07,512 --> 00:02:09,614
A galera que apoia o Café com 
Dungeon. 

37
00:02:09,654 --> 00:02:12,936
Então, quanto maior o seu apoio,
mais desconto você tem no seu 

38
00:02:12,996 --> 00:02:15,157
café. 
Lá no Vila Negra Cafés. 

39
00:02:15,638 --> 00:02:19,320
Pode ir lá em apoia.se barra 
Café com Dungeon e ajudar o seu 

40
00:02:19,380 --> 00:02:21,361
podcast. 
Além de ajudar a gente a voltar 

41
00:02:21,381 --> 00:02:24,583
a ter mais dias na semana, você 
recebe conteúdo extra. 

42
00:02:24,663 --> 00:02:27,345
Participa de um grupo muito, 
muito maneiro de Telegram que 

43
00:02:27,425 --> 00:02:30,292
participa de uma galera... 
Muito interessante que adora 

44
00:02:30,453 --> 00:02:32,923
trocar ideia sobre RPG e temas 
correlatos, né? 

45
00:02:34,028 --> 00:02:36,189
com muita profundidade, 
inclusive, tenho muito orgulho 

46
00:02:36,229 --> 00:02:38,911
desse grupo e muitos dos 
episódios aqui vêm de discussões

47
00:02:38,951 --> 00:02:42,773
de lá, então tenho certeza que 
se você gosta do podcast, você 

48
00:02:42,833 --> 00:02:46,034
vai gostar desse grupo. 
Além disso, você recebe conteúdo

49
00:02:46,134 --> 00:02:50,137
extra, participa de estudos, 
participa de sorteios, como 

50
00:02:50,177 --> 00:02:53,378
sorteio de café ou velha negra, 
e também material dos nossos 

51
00:02:53,458 --> 00:02:58,401
parceiros, recebe outros cupons 
de abatimento, enfim, cara, só 

52
00:02:58,481 --> 00:03:01,663
vantagem, apoia.se barra café 
com danjo. 

53
00:03:02,543 --> 00:03:04,885
E sabe quem tá apoiando a gente 
também? 

54
00:03:05,405 --> 00:03:08,047
Bom, a gente fechou aí uma 
parceria incrível, então é uma 

55
00:03:08,087 --> 00:03:10,788
notícia que eu dou aqui pra 
vocês em primeira mão, é um 

56
00:03:10,888 --> 00:03:15,632
spoiler sim, mas a gente vai 
voltar finalmente a ter dois 

57
00:03:15,672 --> 00:03:19,794
episódios na semana, por conta 
de um patrocínio que a gente 

58
00:03:19,894 --> 00:03:25,338
fechou essa semana do RPG Dojo, 
tocado aí pelo Cobb, pela Nina, 

59
00:03:25,718 --> 00:03:29,881
pelo Grilo, pelo Bardal, pelo 
Thiago, pela Isa e companhia. 

60
00:03:30,481 --> 00:03:33,783
Eles decidiram apoiar uma 
temporada do Café com o Dungeon 

61
00:03:33,903 --> 00:03:35,784
com um episódio a mais por 
semana. 

62
00:03:36,265 --> 00:03:39,207
Então, pelo menos por três meses
aí pela frente, a partir de 

63
00:03:39,227 --> 00:03:42,429
novembro, a gente vai ter Café 
com o Dungeon às terças e 

64
00:03:42,649 --> 00:03:45,491
quintas para a alegria da massa 
RPGista. 

65
00:03:46,641 --> 00:03:50,204
Bom, se você não ouviu ainda 
falar do RPG do Ojo, você já 

66
00:03:50,244 --> 00:03:51,805
deve ter ouvido falar pelo menos
aqui. 

67
00:03:51,865 --> 00:03:55,708
Ele é um coletivo aqui de uma 
galera que curte muito RPG, 

68
00:03:55,728 --> 00:04:00,212
apaixonada por RPG e que explora
práticas, treino e 

69
00:04:00,412 --> 00:04:05,658
experimentações com RPG. 
O ciclo atual é o ciclo de 

70
00:04:05,838 --> 00:04:09,844
mistérios mestráveis, né? 
E vai focar nisso, né? 

71
00:04:09,864 --> 00:04:11,647
O tema é esse, né? 
Mistério. 

72
00:04:12,188 --> 00:04:15,873
A galera vai pegar ali aventura 
de mistério e muitos outros 

73
00:04:15,934 --> 00:04:19,538
jogos ali correlatos, né? 
vai fazer exercícios muito 

74
00:04:19,598 --> 00:04:21,599
maneiros com esses títulos que 
eles escolheram. 

75
00:04:22,239 --> 00:04:25,320
Isso já está em curso e vai 
acontecer agora pelos próximos 

76
00:04:25,400 --> 00:04:27,441
meses. 
Então, se você quiser colar no 

77
00:04:27,501 --> 00:04:29,963
salão aberto para ver o que a 
galera já está aprontando em 

78
00:04:29,983 --> 00:04:33,364
relação a isso, eu vou deixar um
link no descritivo do episódio e

79
00:04:33,384 --> 00:04:36,106
você vai poder conferir o que 
essa galera está aprontando e 

80
00:04:36,126 --> 00:04:38,787
eventualmente fazer parte desse 
coletivo aí. 

81
00:04:39,267 --> 00:04:41,728
Demorou? 
Galera, muito obrigado, valeu aí

82
00:04:42,028 --> 00:04:44,209
pela parceria. 
A partir de novembro, então, 

83
00:04:44,489 --> 00:04:47,131
terças e quintas com o seu Café 
com Dungeon. 

84
00:04:47,731 --> 00:04:49,517
Beleza? 
Vamos para o episódio, mas 

85
00:04:49,577 --> 00:04:58,916
antes, leitura de enquete. 
O último episódio foi sobre os 

86
00:04:58,936 --> 00:05:01,558
eixos do game design e a 
pergunta que eu fiz foi o 

87
00:05:01,598 --> 00:05:03,759
seguinte. 
Você acha que é possível 

88
00:05:03,999 --> 00:05:08,262
categorizar RPGs? 
Cara, foi quase unânime, mas 

89
00:05:08,342 --> 00:05:11,784
teve aí noventa e vírgula... 
noventa e três vírgula oito por 

90
00:05:11,864 --> 00:05:15,726
cento do pessoal que respondeu 
disse que sim, que é possível. 

91
00:05:16,447 --> 00:05:18,808
Eu acho interessante, né? 
Porque, de fato, eu também acho 

92
00:05:18,828 --> 00:05:21,490
que seja possível categorizar, 
mas é difícil pra caramba, né? 

93
00:05:21,550 --> 00:05:25,052
Muitas vezes a gente vê 
categorizações e quase nunca a 

94
00:05:25,072 --> 00:05:26,533
gente concorda com elas. 
Então... 

95
00:05:27,529 --> 00:05:30,790
Fica esse sentimento, mas no 
fundo a gente sabe que de um 

96
00:05:30,810 --> 00:05:35,192
jeito ou de outro toda 
categorização é arbitrária, e 

97
00:05:35,272 --> 00:05:41,454
sendo arbitrária a gente vai 
sempre conviver com certos 

98
00:05:41,594 --> 00:05:44,935
desencaixes aí na nossa visão, 
eu acho que isso é natural. 

99
00:05:44,955 --> 00:05:47,836
Então tá aí, noventa e três 
vírgula oito por cento das 

100
00:05:47,896 --> 00:05:51,237
pessoas dizendo que sim, é 
possível categorizar RPGs. 

101
00:05:52,119 --> 00:05:55,647
E, bom, a galera que participou 
com comentários aí, agradecendo 

102
00:05:55,787 --> 00:05:57,831
todo mundo que deixou seu 
comentário, eu vou ler alguns 

103
00:05:57,891 --> 00:06:01,198
deles aqui. 
O Carlos Rente... falou que, 

104
00:06:01,738 --> 00:06:05,520
alternando entre uma mesa aberta
de Morkborg e um sistema próprio

105
00:06:05,580 --> 00:06:09,442
chamado Conflito, minimalista e 
focado na narração, que em sua 

106
00:06:09,482 --> 00:06:13,003
versão atual pode ser encontrado
no link que ele deixou aqui. 

107
00:06:13,084 --> 00:06:16,965
Eu não tenho como compartilhar 
esse link agora, mas, bom, 

108
00:06:17,226 --> 00:06:20,427
procura aí no Google, pelo 
sistema aberto dele, que é o 

109
00:06:20,527 --> 00:06:26,410
Conflito, Carlos Hentges, 
obrigado pela tua participação 

110
00:06:26,511 --> 00:06:29,176
cara, e a resposta é porque eu 
perguntei pra galera, não 

111
00:06:29,196 --> 00:06:31,200
esqueci de falar isso mas eu 
perguntei pra galera o que eles 

112
00:06:31,220 --> 00:06:37,124
estão jogando O Edu Halak, 
grande Edu, falou que tem jogado

113
00:06:37,164 --> 00:06:40,968
com frequência Dolmenwood, Caves
and Hexes e D&D quinta edição. 

114
00:06:41,188 --> 00:06:43,131
Agora, em dois mil e vinte e 
quatro, essa nova, né? 

115
00:06:43,751 --> 00:06:46,975
E pontualmente, nos últimos 
meses, tem jogado Vampiro quinta

116
00:06:46,995 --> 00:06:50,478
edição, Cult, Mythic, 
Bastionland e Shadow Dark. 

117
00:06:50,939 --> 00:06:53,722
Tá, o Edu com uma boa seleção de
jogos aí, cara. 

118
00:06:53,962 --> 00:06:56,784
Maneiro. 
O Auri Flamado, grande Danilo, 

119
00:06:56,824 --> 00:06:58,845
abraço, cara. 
Ele falou que tem participado, 

120
00:06:59,065 --> 00:07:03,126
tem principalmente pulado entre 
Old Dragon II e Tormenta XX. 

121
00:07:03,887 --> 00:07:07,028
Mas tem brincado muito com Ars 
Magica e Mago Ascensão durante a

122
00:07:07,088 --> 00:07:09,309
semana. 
Cara, esses dois últimos aí 

123
00:07:09,369 --> 00:07:12,870
são... 
Cara, não tem palavras pra 

124
00:07:13,070 --> 00:07:15,291
expressar quanto eu amo esses 
dois jogos. 

125
00:07:15,591 --> 00:07:19,340
Mandou muito bem, Auri. 
O Yuri Tavares falou que ele tem

126
00:07:19,380 --> 00:07:21,901
jogado um retroclone de autoria 
própria, muito inspirado no 

127
00:07:21,981 --> 00:07:24,742
Ozzy, The Vintage RPG e no Caves
and Hexes. 

128
00:07:25,242 --> 00:07:28,082
Ele fez ao máximo para imputar 
uma vantagem no ambiente 

129
00:07:28,162 --> 00:07:30,323
ficcional e menos em rolagens de
dados. 

130
00:07:30,703 --> 00:07:36,544
Olha, mais um aí na busca dos 
jogos mais pautados na ficção e 

131
00:07:36,624 --> 00:07:39,365
menos na abstração dela, né? 
Muito interessante. 

132
00:07:39,385 --> 00:07:42,706
O Rafael Bacelar falou que 
pós-pandemia os eventos de RPG 

133
00:07:42,726 --> 00:07:46,628
na cidade dele voltaram aí ele 
tem testado RPGs diferentes com 

134
00:07:46,668 --> 00:07:50,332
frequência, mas ainda mantendo a
mesa aberta semanal do Day Day 

135
00:07:50,372 --> 00:07:53,054
caseiro que ele fez com a ajuda 
da galera, semelhante ao Shadow 

136
00:07:53,174 --> 00:07:56,363
Dark. 
Dos que ele testou, A melhor 

137
00:07:56,403 --> 00:07:59,204
indicação dele vai pro Hearts, 
The City Beneath. 

138
00:07:59,224 --> 00:08:02,624
É um RPG narrativista com regras
pra fomentar narrativa 

139
00:08:02,664 --> 00:08:06,025
compartilhada e improviso, com 
uma temática que mistura dungeon

140
00:08:06,085 --> 00:08:10,026
crawl e horror cósmico. 
Cara, o Hearts eu já botei 

141
00:08:10,046 --> 00:08:12,586
minhas mãos aí no material. 
Achei incrível. 

142
00:08:13,006 --> 00:08:16,267
O material físico, então, parece
que é deslumbrante. 

143
00:08:16,667 --> 00:08:18,707
Fora isso, parece que é um jogo 
de muita qualidade. 

144
00:08:18,747 --> 00:08:21,248
Realmente, obrigado aí pela 
indicação. 

145
00:08:21,308 --> 00:08:23,708
Bem possível que a gente aborde 
ele cedo ou tarde. 

146
00:08:25,267 --> 00:08:28,530
O Matheus Tiamat, também grande 
de Matheus Tiamat, um abraço, 

147
00:08:28,610 --> 00:08:30,491
cara. 
Ele falou que ele acha que 

148
00:08:30,551 --> 00:08:33,332
categorizar RPG é útil para 
servir de ferramenta para 

149
00:08:33,373 --> 00:08:36,135
reflexões, como foi muito bem 
feito no episódio. 

150
00:08:36,335 --> 00:08:38,417
A categorização é o meio e não o
fim. 

151
00:08:39,057 --> 00:08:41,739
Também serve, por exemplo, para 
facilitar escolher novos jogos. 

152
00:08:41,960 --> 00:08:45,122
Você poder escolher outros jogos
de um eixo ou estilo que gosta. 

153
00:08:45,502 --> 00:08:48,203
Mas daí cai naquele mesmo 
problema de gêneros literários 

154
00:08:48,243 --> 00:08:51,685
em livraria ou site. 
Há obras difíceis de se encaixar

155
00:08:51,705 --> 00:08:54,646
em um único gênero. 
Uma obra mal classificada mata o

156
00:08:54,927 --> 00:08:58,268
interesse de quem não gosta do 
gênero que ela foi proposta. 

157
00:08:58,688 --> 00:09:02,030
É verdade, cara. 
Isso é uma questão que realmente

158
00:09:02,050 --> 00:09:04,171
eu acho crítica, né? 
Porque muitas vezes a gente 

159
00:09:04,211 --> 00:09:06,692
tenta encaixar numa categoria, 
né? 

160
00:09:07,092 --> 00:09:11,274
E às vezes a gente acaba na 
verdade fazendo uma 

161
00:09:11,334 --> 00:09:16,114
categorização que não reflete a 
realidade toda categorização 

162
00:09:16,134 --> 00:09:19,677
acaba sendo também abstrações, 
são abstrações que a gente faz, 

163
00:09:19,697 --> 00:09:21,919
quando a gente abstrai alguma 
coisa a gente tende a querer 

164
00:09:21,939 --> 00:09:25,401
encaixar tudo ali então nesse 
encaixe muitas vezes ele não 

165
00:09:25,461 --> 00:09:29,344
reflete a realidade específica 
da coisa e no caso a coisa seria

166
00:09:29,364 --> 00:09:33,167
um título de RPG, então eu 
concordo plenamente contigo mas 

167
00:09:33,227 --> 00:09:38,231
tem sutilidade também como você 
falou mas é isso gente, vamos lá

168
00:09:38,251 --> 00:09:58,553
para o episódio de hoje 
Ei, deixa eu te contar um 

169
00:09:58,573 --> 00:10:01,554
negócio que eu fiquei sabendo 
aqui quando eu tava ouvindo ali 

170
00:10:01,574 --> 00:10:05,616
de butuca a elfa Carissa. 
Eu fiquei ali perto, só na 

171
00:10:05,636 --> 00:10:08,457
nadinagem, e acabei ouvindo o 
que ela contou pro outro 

172
00:10:08,477 --> 00:10:09,578
aventureiro. 
Se liga? 

173
00:10:09,598 --> 00:10:14,465
Ela falou que ela visitou a 
floresta do Cazulo. voltou lá 

174
00:10:14,525 --> 00:10:16,446
pela trilha que sai lá da Torre 
do Bacharel. 

175
00:10:17,366 --> 00:10:19,887
E ela falou que quando estava 
chegando perto de uma clareira 

176
00:10:19,927 --> 00:10:24,429
que tem ali um vorme, sei lá, um
buraco com vorme, se eu não 

177
00:10:24,449 --> 00:10:28,911
entendi, ali começou a acontecer
um bagulho místico ali, 

178
00:10:29,271 --> 00:10:33,432
violento, que arrancou as 
árvores do chão e a terra e 

179
00:10:33,552 --> 00:10:38,834
tudo, e sugou tudo. 
Parece que a fonte desse efeito 

180
00:10:38,914 --> 00:10:44,215
místico aí é uma caverna. na 
direção da muralha, que é onde 

181
00:10:44,615 --> 00:10:47,138
provavelmente tinha o jazigo do 
Titã vazio. 

182
00:10:48,288 --> 00:10:52,871
Parece que aquele pequenininho 
lá, o Pitoco, ele foi sugado 

183
00:10:53,612 --> 00:10:55,293
pelo efeito, foi parar lá 
dentro. 

184
00:10:55,674 --> 00:10:57,095
Sabe-se lá o que aconteceu com 
ele. 

185
00:10:57,955 --> 00:11:02,319
Outra coisa que ela contou. 
Ela disse que aí pro outro lado,

186
00:11:02,339 --> 00:11:06,522
pro lado lá do charco, aqui do 
alto, lá da encosta dos picos da

187
00:11:06,562 --> 00:11:12,648
luneta, ela pôde observar o 
pântano ali do zoio de gato. e 

188
00:11:12,688 --> 00:11:16,550
que ela pôde observar um caminho
mais fácil para chegar numa 

189
00:11:16,670 --> 00:11:22,793
cabana onde moraria uma bruxa. 
Essa trilha é uma trilha de uma 

190
00:11:22,853 --> 00:11:29,536
laje de pedra, assim, que passa 
por cima do charco e que fica no

191
00:11:29,616 --> 00:11:33,458
encontro ali da floresta do 
casulo com o próprio pântano. 

192
00:11:35,039 --> 00:11:37,760
Parece que isso leva ali para a 
região onde tem uma grande 

193
00:11:37,900 --> 00:11:43,041
árvore, assim, e a ponta dela 
desponta pela... pela copa das 

194
00:11:43,121 --> 00:11:44,622
árvores e que pode ser vista de 
longe. 

195
00:11:44,642 --> 00:11:49,545
Então tem que olhar pra essa 
ponta, circundar ali pela 

196
00:11:49,965 --> 00:11:56,288
encosta do Pico da Lumeta, olhar
pra fazer ali uma reta e pegar 

197
00:11:56,848 --> 00:11:59,510
essa laje de pedra que aí dá pra
chegar lá na cabana dela. 

198
00:11:59,870 --> 00:12:04,432
Doideira, né? 
Bora? 

199
00:12:04,592 --> 00:12:21,750
Vamos explorar, birgoto 
Pronto para jogar comigo para os

200
00:12:21,810 --> 00:12:30,019
próximos anos de sua vida? 
O tema de hoje é campanha versus

201
00:12:30,079 --> 00:12:34,583
aventura versus João Xote versus
jogo de porão. 

202
00:12:34,603 --> 00:12:38,267
Na verdade, o foco seria 
realmente campanha versus 

203
00:12:38,307 --> 00:12:40,970
aventura versus João Xote, mas 
eu botei jogo de porão ali 

204
00:12:40,990 --> 00:12:44,610
porque ele parece... ser uma 
coisa meio misturada isso aí, 

205
00:12:44,650 --> 00:12:48,711
mas no fundo tudo é, né? 
O fato é que a gente tem aí na 

206
00:12:48,751 --> 00:12:52,832
comunidade, o pessoal utilizando
de forma geral, bem livremente, 

207
00:12:53,272 --> 00:12:55,713
os termos campanha, aventura e 
sessão. 

208
00:12:56,913 --> 00:12:58,814
De modo geral, a gente pode 
dizer que isso é uma 

209
00:12:58,854 --> 00:13:03,855
classificação que, no mais 
simples, seria uma classificação

210
00:13:04,275 --> 00:13:06,456
sobre uma perspectiva de tempo 
de jogo. 

211
00:13:08,314 --> 00:13:14,417
E aí, indo do menor tempo para o
maior, a sessão seria a reunião 

212
00:13:14,477 --> 00:13:16,638
para o jogo, a reunião social 
ali. 

213
00:13:17,319 --> 00:13:18,779
É o dia que a galera escolheu 
para jogar. 

214
00:13:18,999 --> 00:13:22,861
Normalmente, de três a sete 
horas de duração ali, podendo 

215
00:13:22,981 --> 00:13:25,763
ser mais rápido, tipo uma hora e
meia, ou se estender durante o 

216
00:13:25,843 --> 00:13:31,066
dia todo. 
Já a aventura é um conjunto de 

217
00:13:31,146 --> 00:13:35,570
sessões. 
Quase sempre é algo que gira em 

218
00:13:35,630 --> 00:13:39,192
torno de três a dez sessões, mas
que tem a famosa modalidade 

219
00:13:39,212 --> 00:13:42,514
one-shot também, que é a 
aventura de sessão única. 

220
00:13:43,295 --> 00:13:45,296
Então dura um encontro da 
galera. 

221
00:13:45,736 --> 00:13:48,618
Pode também às vezes ir para 
vinte, trinta sessões a 

222
00:13:48,678 --> 00:13:53,081
aventura, mas de forma geral ali
vai girar entre três e dez, que 

223
00:13:53,101 --> 00:13:54,942
é o que normalmente você vê por 
aí. 

224
00:13:56,083 --> 00:14:00,820
E, bom... 
Ela pode variar muito no seu 

225
00:14:01,040 --> 00:14:05,023
escopo e tudo mais, mas se o seu
grupo se reúne uma vez por 

226
00:14:05,123 --> 00:14:09,225
semana, uma aventura deve durar 
em torno de dois meses. 

227
00:14:09,685 --> 00:14:12,247
Mas se você joga uma vez por 
semestre, tem gente que joga 

228
00:14:12,267 --> 00:14:15,008
assim mesmo, a aventura pode 
demorar uns anos. 

229
00:14:15,449 --> 00:14:17,650
E tudo bem, né? 
Quando eu era moleque e jogava 

230
00:14:17,730 --> 00:14:21,012
todo dia nas férias, 
praticamente, uma aventura 

231
00:14:21,072 --> 00:14:24,114
passava ali em uma semana. 
A gente jogava várias sessões. 

232
00:14:25,196 --> 00:14:28,039
Então vai depender da frequência
do teu grupo, mas a gente pode 

233
00:14:28,079 --> 00:14:32,685
botar aí que a aventura é um 
conjunto de sessões. 

234
00:14:32,725 --> 00:14:34,507
Esse conjunto pode ser unitário,
inclusive. 

235
00:14:35,868 --> 00:14:38,732
Já a campanha é um conjunto de 
aventuras. 

236
00:14:38,992 --> 00:14:41,895
Tem gente que joga a mesma 
campanha há vinte anos, mas é 

237
00:14:41,915 --> 00:14:44,999
uma modalidade que pouca gente 
aguenta jogar de verdade. 

238
00:14:45,708 --> 00:14:48,609
Porque não tem lá uma grande 
constância e não tem uma 

239
00:14:48,669 --> 00:14:51,590
longevidade pra alcançar um 
número de sessões tão elevado. 

240
00:14:52,690 --> 00:14:55,151
E às vezes não alcança um número
de sessões suficiente nem pra 

241
00:14:55,191 --> 00:14:57,892
completar uma aventura, que só é
pra jogar uma campanha. 

242
00:14:58,792 --> 00:15:00,993
Então a campanha normalmente é 
aquela coisa que a gente começa 

243
00:15:01,033 --> 00:15:03,374
e não tem nem data pra terminar,
a gente vai jogando. 

244
00:15:03,394 --> 00:15:07,605
É... 
E o que é o jogo de porão que eu

245
00:15:07,665 --> 00:15:12,247
falei lá em cima? 
É o estilo mais antigo de RPG 

246
00:15:12,287 --> 00:15:15,389
que a gente tem registro aí, de 
forma geral, que vem dessa 

247
00:15:15,869 --> 00:15:19,451
comunidade robista e faz 
referência aos porões da Cidade 

248
00:15:19,591 --> 00:15:23,373
Gêmeas e de Lake Geneva, onde o 
Gygax e o Arneson jogavam. 

249
00:15:24,213 --> 00:15:28,152
De forma geral, o grupo rodava 
no porão do mestre. que era a 

250
00:15:28,312 --> 00:15:32,253
sede da campanha, por assim 
dizer, e quem podia aparecia. 

251
00:15:32,313 --> 00:15:35,174
Normalmente era um grupo grande 
de pessoas e essas pessoas iam 

252
00:15:35,214 --> 00:15:38,015
aparecendo conforme podiam. 
Tinha bastante sessão, de forma 

253
00:15:38,055 --> 00:15:40,816
geral. 
E as sessões eram, de forma 

254
00:15:40,856 --> 00:15:43,696
geral, episódicas também. 
Então o grupo de jogadores se 

255
00:15:43,756 --> 00:15:46,857
revezava. 
Se uma sessão jogou eu, você, o 

256
00:15:46,897 --> 00:15:50,018
Ricardinho e a Vandinha, na 
próxima pode jogar, de repente, 

257
00:15:50,038 --> 00:15:55,340
eu, Vandinha e Murilo. 
Ou então pode jogar um grupo 

258
00:15:55,380 --> 00:15:59,195
inteiramente novo. em comum 
mesmo, a gente tem o mundo de 

259
00:15:59,275 --> 00:16:01,655
jogo, a gente compartilha o 
mesmo mundo de jogo. 

260
00:16:01,675 --> 00:16:05,837
E esse estilo foi resgatado e 
repaginado mais recentemente 

261
00:16:05,897 --> 00:16:12,399
pelo blog Yarslud, né? 
E são os modelos pra gente aqui 

262
00:16:12,459 --> 00:16:15,299
que tem a maioria das campanhas 
de mesa aberta que a gente vê 

263
00:16:15,379 --> 00:16:18,580
por aí no cenário nacional de 
RPG, né? 

264
00:16:18,600 --> 00:16:20,241
A gente costuma ter esses 
modelos aí. 

265
00:16:20,321 --> 00:16:23,602
Inclusive, Biergottem, 
Firnisterra e o Trema. 

266
00:16:25,020 --> 00:16:30,642
E, bom, certamente o jogo de 
porão é uma campanha, mas as 

267
00:16:30,702 --> 00:16:35,004
sessões não necessariamente têm 
uma continuidade entre si, a não

268
00:16:35,684 --> 00:16:39,086
ser por dividirem o mesmo mundo,
a mesma timeline. 

269
00:16:40,146 --> 00:16:43,608
Elas podem até ter uma 
continuidade entre si, mas não 

270
00:16:43,628 --> 00:16:45,908
necessariamente. 
As sessões funcionam de forma 

271
00:16:45,928 --> 00:16:50,640
independente umas das outras. 
E acaba então sendo uma campanha

272
00:16:50,820 --> 00:16:56,625
composta por one shots, ou seja,
é composta por aventuras de uma 

273
00:16:56,706 --> 00:17:00,389
sessão só praticamente. 
E os personagens podem 

274
00:17:00,449 --> 00:17:06,114
participar de vários one shots 
em times distintos entre si ou 

275
00:17:06,174 --> 00:17:08,756
repetirem o mesmo time de 
repente, mas isso vai variar. 

276
00:17:10,498 --> 00:17:13,699
Mas isso é uma classificação que
a gente pode fazer de um jeito 

277
00:17:13,759 --> 00:17:15,839
bem cru, né? 
Uma classificação de acordo com 

278
00:17:15,859 --> 00:17:20,320
o tempo, talvez, ou de acordo 
com as ocorrências dela, né? 

279
00:17:20,340 --> 00:17:25,803
Então seria assim, né? 
Sessão, sendo o núcleo, né? 

280
00:17:25,863 --> 00:17:32,005
Sendo o átomo ali do RPG, né? 
Conforme acontece o RPG. 

281
00:17:32,025 --> 00:17:34,586
A aventura seria um conjunto de 
sessões. 

282
00:17:35,666 --> 00:17:38,387
A campanha seria um conjunto de 
aventuras, né? 

283
00:17:39,364 --> 00:17:44,708
E aí o jogo de porão seria uma 
campanha que é cheia de pequenas

284
00:17:44,748 --> 00:17:47,549
aventuras que duram ali, de 
forma geral, uma sessão só. 

285
00:17:48,750 --> 00:17:51,772
Agora, seria essa a única forma 
da gente classificar, da gente 

286
00:17:51,832 --> 00:17:55,375
trazer essa classificação de 
campanha? 

287
00:17:56,741 --> 00:17:59,803
aventura, one shot, jogo de 
porno, será que só significa 

288
00:17:59,903 --> 00:18:02,245
isso? 
Será que só significa essa 

289
00:18:02,285 --> 00:18:05,927
estrutura atômica assim? 
Ou será que tem algumas outras 

290
00:18:06,167 --> 00:18:08,569
possibilidades da gente analisar
o que é uma campanha? 

291
00:18:08,589 --> 00:18:12,131
Então eu pergunto até para você,
o que você acha que é uma 

292
00:18:12,191 --> 00:18:14,773
campanha? 
O que é uma aventura para você? 

293
00:18:14,813 --> 00:18:19,299
Qual é a diferença delas? 
E one shot, tem que ser de uma 

294
00:18:19,459 --> 00:18:23,142
sessão só? 
É um one shot de três sessões. 

295
00:18:23,182 --> 00:18:27,726
Como é que funciona isso no teu 
grupo, na tua galera e como é 

296
00:18:27,766 --> 00:18:31,569
que é isso? 
Bom, eu vou analisar de uma 

297
00:18:31,609 --> 00:18:34,591
outra forma também possível, que
eu já vi muita gente na internet

298
00:18:34,652 --> 00:18:38,094
defender e já troquei ideia com 
gente que vê mais por esse lado 

299
00:18:38,155 --> 00:18:42,418
e eu acho muito natural que 
ocorra essa lente também sobre 

300
00:18:42,458 --> 00:18:47,222
esse assunto. num momento em que
a gente enxerga de modo geral 

301
00:18:47,462 --> 00:18:51,163
que RPG é jogo de contar 
história, exclusivamente. 

302
00:18:51,183 --> 00:18:54,925
Então, a gente pode classificar 
isso quanto a narrativa. 

303
00:18:55,906 --> 00:19:00,287
Campanha, aventura e sessão, one
shot. 

304
00:19:00,328 --> 00:19:10,474
Vamos dar uma olhada? 
Entendendo isso, essa estrutura 

305
00:19:10,494 --> 00:19:15,536
de campanha, aventura, exceção, 
conta narrativa, eu já vi muito 

306
00:19:15,616 --> 00:19:17,898
mestre falar de campanha como 
quem fala de uma história. 

307
00:19:19,298 --> 00:19:22,360
Campanha seria esse tipo de 
história que não pode ser 

308
00:19:22,420 --> 00:19:25,041
contada em somente um arco 
narrativo. 

309
00:19:26,362 --> 00:19:31,164
Cada arco narrativo seria uma 
história, mas que esses arcos se

310
00:19:31,524 --> 00:19:33,085
unem para contar uma história 
maior. 

311
00:19:34,448 --> 00:19:37,491
Talvez então desse para dizer 
que cada arco narrativo seria 

312
00:19:37,531 --> 00:19:41,614
uma aventura e os seus episódios
ou os seus capítulos seriam as 

313
00:19:41,674 --> 00:19:44,517
suas sessões. 
Fazendo a classificação a partir

314
00:19:44,557 --> 00:19:48,861
dessa lente, se isso fizer 
sentido para o jogo da tua mesa,

315
00:19:48,921 --> 00:19:50,562
talvez faça sentido também 
pensar... 

316
00:19:51,323 --> 00:19:55,126
Cada capítulo, cada episódio e 
cada sessão de uma forma mais 

317
00:19:55,166 --> 00:19:58,468
interligada, numa cadeia 
narrativa comum. 

318
00:19:59,049 --> 00:20:02,731
E aí, de repente, isso começa 
com uma cena que localiza o 

319
00:20:02,771 --> 00:20:06,474
leitor e que termina com um 
cliffhanger ou com alguma coisa 

320
00:20:06,514 --> 00:20:08,835
que prenda a expectativa das 
pessoas, porque, afinal de 

321
00:20:08,895 --> 00:20:12,699
contas... vocês vão estar 
flanando nesse desejo de contar 

322
00:20:12,759 --> 00:20:15,801
uma história. 
Então vale a pena trazer essas 

323
00:20:15,861 --> 00:20:18,344
técnicas narrativas para essa 
estrutura. 

324
00:20:18,364 --> 00:20:23,528
O RPG é sua própria mídia, mas 
ele vai começar a dialogar dessa

325
00:20:23,608 --> 00:20:25,310
forma. 
Então vale a pena se adaptar um 

326
00:20:25,410 --> 00:20:28,393
pouco para a estrutura do RPG, 
levando em conta, em 

327
00:20:28,533 --> 00:20:32,356
consideração, essa coisa de 
campanha, aventura, sessão, e 

328
00:20:32,456 --> 00:20:35,799
entender o que é cada sessão 
dentro da aventura, etc. 

329
00:20:37,080 --> 00:20:40,722
Isso parece dialogar com uma 
outra questão interessante, que 

330
00:20:40,742 --> 00:20:45,244
é classificar ainda de acordo 
com a narrativa, mas de acordo 

331
00:20:45,324 --> 00:20:49,506
com a estrutura narrativa em si.
Então, importar a estrutura 

332
00:20:49,546 --> 00:20:53,507
narrativa que a gente costuma 
ver em filmes, em séries, em 

333
00:20:53,567 --> 00:20:56,289
livros, etc. 
E como é que seria essa 

334
00:20:56,329 --> 00:20:59,170
classificação quanto à estrutura
narrativa? 

335
00:21:01,571 --> 00:21:04,112
Se a gente pensar em estrutura 
narrativa, as campanhas seriam 

336
00:21:04,192 --> 00:21:06,293
algo mais próximo de um épico, 
talvez. 

337
00:21:07,483 --> 00:21:10,485
Você tem ali uma história maior,
cheia de mitos e efeitos 

338
00:21:10,525 --> 00:21:14,827
heróicos, que eles se unem num 
contexto narrativo maior que dá 

339
00:21:14,947 --> 00:21:18,089
sentido para eles. 
Tipo a Odisseia, os Doze 

340
00:21:18,149 --> 00:21:21,591
Trabalhos de Hércules, esse tipo
de coisa, esse tipo de narrativa

341
00:21:22,172 --> 00:21:28,535
que a gente vê por aí. 
São vários capítulos, são vários

342
00:21:28,575 --> 00:21:31,077
ocorridos ali, mas que estão num
contexto maior. 

343
00:21:33,055 --> 00:21:36,478
Quando a campanha, por outro 
lado, é um pano de fundo geral 

344
00:21:36,558 --> 00:21:39,821
para diversas narrativas mais 
independentes que ocorrem dentro

345
00:21:39,901 --> 00:21:44,745
dela, com uma maior autonomia 
entre elas, mas que de repente 

346
00:21:44,765 --> 00:21:48,007
elas guardam alguma coisa mais 
leve em comum ali, um pano de 

347
00:21:48,168 --> 00:21:50,229
fundo, alguma coisa assim, a 
gente pode de repente chamar 

348
00:21:50,249 --> 00:21:55,994
isso de saga e não de épico, né?
Para os nórdicos, saga é 

349
00:21:56,034 --> 00:22:00,282
literalmente narrativa oral, né?
para os zoonóticos de 

350
00:22:00,302 --> 00:22:04,949
antigamente, mas analisando num 
panorama mais amplo e 

351
00:22:04,989 --> 00:22:10,997
atualizado, uma saga é uma 
coleção de contos que vão se 

352
00:22:11,058 --> 00:22:14,803
organizando na cultura oral do 
povo em torno de alguma coisa, 

353
00:22:14,963 --> 00:22:19,663
ou de repente de um produto. 
Os ingleses lá no século XVIII 

354
00:22:19,723 --> 00:22:25,507
passaram a utilizar o termo saga
para classificar certos romances

355
00:22:25,547 --> 00:22:29,869
que acompanhavam uma família 
determinada por gerações e 

356
00:22:29,949 --> 00:22:34,572
gerações. 
Com todos os seus incidentes e 

357
00:22:34,612 --> 00:22:41,276
muitas vezes com ocorrências 
relacionadas entre si, apenas 

358
00:22:41,356 --> 00:22:45,299
pelo contexto geral dessa 
família, mas não com um fio 

359
00:22:45,339 --> 00:22:48,221
narrativo único e geral. 
São várias histórias 

360
00:22:48,241 --> 00:22:50,983
independentes, a gente pode 
entender, de repente, a história

361
00:22:51,324 --> 00:22:53,806
de pessoas que se interligam 
ali, mas quando a gente olha no 

362
00:22:53,986 --> 00:22:57,888
todo, elas não necessariamente 
têm tanta relação mais entre si.

363
00:22:57,909 --> 00:23:02,332
É como na nossa vida mesmo, de 
repente eu já não tenho, minha 

364
00:23:02,372 --> 00:23:06,834
vida não é tão mais... 
dependente do que fez minha 

365
00:23:06,874 --> 00:23:10,254
tataravó. 
De repente, os acontecimentos 

366
00:23:10,314 --> 00:23:12,875
mais próximos me constroem 
melhor. 

367
00:23:12,915 --> 00:23:17,156
Ainda que haja um fio narrativo 
que a gente possa observar, 

368
00:23:17,376 --> 00:23:22,917
certamente, que construa uma 
linha da minha história de vida 

369
00:23:22,937 --> 00:23:26,018
até lá atrás, até os meus 
antepassados, certamente isso é 

370
00:23:26,038 --> 00:23:31,881
muito pálido. frente às coisas 
mais imediatas que acontecem no 

371
00:23:31,901 --> 00:23:34,142
meu entorno com as pessoas que 
de fato eu conheço ou que 

372
00:23:34,242 --> 00:23:41,327
conheci. 
Bom, os contos arturianos, que 

373
00:23:41,367 --> 00:23:44,909
são essas lendas em torno do rei
Arthur e da demanda do graal e 

374
00:23:44,929 --> 00:23:48,691
tudo mais... a gente pode ver, 
eles também são compostos por 

375
00:23:48,731 --> 00:23:54,174
uma série de histórias, o ciclo 
dos contos arturianos, o ciclo 

376
00:23:54,214 --> 00:23:57,696
arturiano, são várias histórias 
diferentes entre si que acabaram

377
00:23:57,796 --> 00:24:04,820
se acoplando numa massa 
narrativa geral, então elas 

378
00:24:04,900 --> 00:24:07,521
acabam ganhando uma certa 
solidez entre si, elas se 

379
00:24:07,581 --> 00:24:11,363
amarram de alguma forma, num 
contexto mais rico, uma 

380
00:24:11,383 --> 00:24:14,985
narrativa geral mais forte, tipo
a demanda do graal, mas a gente 

381
00:24:15,005 --> 00:24:18,987
tem pequenos contos ali, tipo o 
Cavaleiro Verde, sei lá, enfim, 

382
00:24:19,007 --> 00:24:22,748
a gente tem pequenos contos ali,
o conto do Sir Lancelot, o conto

383
00:24:22,768 --> 00:24:25,530
do Sir Galahad, a gente tem 
certas coisas que vão se 

384
00:24:25,550 --> 00:24:29,532
acoplando ali, que às vezes tem 
até origens que não eram comuns 

385
00:24:29,572 --> 00:24:33,133
ali, mas que foram sendo 
acopladas na tradição oral de 

386
00:24:33,193 --> 00:24:37,205
determinado povo. 
Então talvez fosse acertado a 

387
00:24:37,245 --> 00:24:40,166
gente chamar uma campanha de 
Dragonlance, por exemplo, de 

388
00:24:40,266 --> 00:24:43,007
épico. 
E uma campanha de Ars Magica de 

389
00:24:43,168 --> 00:24:46,049
saga. 
A gente aqui obviamente bebendo 

390
00:24:46,109 --> 00:24:48,230
das tradições mais literárias da
coisa. 

391
00:24:49,574 --> 00:24:52,735
Uma campanha de Dragonlance, que
a gente pode chamar de repente 

392
00:24:52,915 --> 00:24:55,856
de épico, porque ela enlaça uma 
série de aventuras em torno de 

393
00:24:55,896 --> 00:24:59,277
uma narrativa muito importante, 
uma narrativa geral, uma coisa 

394
00:24:59,297 --> 00:25:03,538
que a gente sabe que é meio que 
o centro daquela história que 

395
00:25:03,558 --> 00:25:06,699
está sendo contada. 
Já uma campanha de Ars Magica, 

396
00:25:06,739 --> 00:25:09,400
por exemplo, é composta por 
narrativas muito mais 

397
00:25:09,440 --> 00:25:12,921
independentes entre si, mas que 
todas encaixam nesse pano de 

398
00:25:13,001 --> 00:25:18,227
fundo geral comum. como é a saga
do concílio dos magos através 

399
00:25:18,307 --> 00:25:21,050
dos anos, que é a proposta do 
jogo do Ars Magica. 

400
00:25:21,190 --> 00:25:24,653
Eu joguei uma campanha de muitos
anos, foram sete anos de 

401
00:25:24,713 --> 00:25:29,217
campanha, passaram muitos, 
dezenas e dezenas de personagens

402
00:25:29,257 --> 00:25:32,220
ali dentro com histórias que têm
uma ligação entre si, mas muitas

403
00:25:32,260 --> 00:25:36,444
delas não se ligam diretamente, 
elas só se ligam justamente no 

404
00:25:36,544 --> 00:25:38,986
plano geral do concílio dos 
magos. 

405
00:25:40,680 --> 00:25:44,083
Um épico, então, no RPG, ele 
seria composto por uma série de 

406
00:25:44,143 --> 00:25:48,226
aventuras fortemente 
interligadas entre si por uma 

407
00:25:48,266 --> 00:25:52,049
narrativa única. 
Enquanto uma saga, no RPG, seria

408
00:25:52,069 --> 00:25:55,971
o tipo de campanha composta por 
uma série de aventuras levemente

409
00:25:56,031 --> 00:26:00,374
interligadas por uma narrativa 
que lhe serve de pano de fundo, 

410
00:26:00,575 --> 00:26:04,738
ambiência, motivo geral, mas não
determina essas aventuras, né? 

411
00:26:05,578 --> 00:26:08,986
As sessões continuam sendo o 
átomo dessas aventuras dentro 

412
00:26:09,046 --> 00:26:13,797
dessa lógica de estrutura 
narrativa, né? 

413
00:26:14,108 --> 00:26:19,071
mas no épico elas estão mais ali
para o que seria um capítulo, e 

414
00:26:19,111 --> 00:26:22,593
na saga seria mais para um 
episódio, o episódio sendo uma 

415
00:26:22,653 --> 00:26:26,215
coisa que não necessariamente 
depende dos demais, você pode 

416
00:26:26,275 --> 00:26:29,397
chegar e ver aquele episódio 
ali, e ele se encerra em si, 

417
00:26:29,457 --> 00:26:36,841
você pode simplesmente olhar 
para aquilo, E entende ele 

418
00:26:36,881 --> 00:26:39,962
sozinho, não depende que você 
veja outros episódios ali pra 

419
00:26:39,982 --> 00:26:42,082
você ver. 
Diferente de um capítulo ali 

420
00:26:42,142 --> 00:26:44,843
mais interligado com outros 
capítulos que contam uma 

421
00:26:44,863 --> 00:26:48,124
história toda. 
No contexto da saga, de repente,

422
00:26:48,184 --> 00:26:52,045
você poderia ter o Unshots 
compondo essas aventuras mais 

423
00:26:52,085 --> 00:26:57,166
autônomas com tranquilidade. 
Desde que tivessem dentro dessas

424
00:26:57,206 --> 00:27:00,967
aventuras autônomas, início, 
meio e fim, no mesmo período de,

425
00:27:00,987 --> 00:27:06,508
sei lá, digamos, quatro horas, 
uma reunião apenas. já no 

426
00:27:06,548 --> 00:27:11,773
contexto do épico a one shot ela
deveria comportar em si todos os

427
00:27:11,833 --> 00:27:17,098
arcos englobados pela narrativa 
maior e assim ter início, meio e

428
00:27:17,178 --> 00:27:22,423
fim na mesma sessão não me 
parece muito apropriado mas me 

429
00:27:22,463 --> 00:27:24,625
parece um desafio legal de 
repente criar um jogo que 

430
00:27:24,665 --> 00:27:32,108
entregue um épico todo numa 
sessão de poucas horas Já o jogo

431
00:27:32,148 --> 00:27:36,112
de porão, ele seria claramente 
uma saga em termos de estrutura,

432
00:27:36,933 --> 00:27:41,519
com aventuras autocontidas em 
one shots a princípio. 

433
00:27:41,559 --> 00:27:46,645
Mas a gente vai ver, vou fazer 
uma análise agora, de que o jogo

434
00:27:46,685 --> 00:27:52,086
de porão não tem necessariamente
esse apego a história, a contar 

435
00:27:52,106 --> 00:27:56,572
uma história. 
O jogo de porão vem de uma 

436
00:27:56,652 --> 00:28:01,017
tradição que bebe de outros 
objetivos, talvez. 

437
00:28:01,698 --> 00:28:06,184
Vamos analisar isso mais a 
fundo. 

438
00:28:06,344 --> 00:28:09,268
Mais de mil episódios na 
primeira temporada. 

439
00:28:10,737 --> 00:28:14,399
Um podcast premiado por suas 
reflexões sobre o jogo, 

440
00:28:14,559 --> 00:28:18,942
entrevistas e convidados. 
Em uma nova temporada com muito 

441
00:28:18,962 --> 00:28:28,267
a oferecer à comunidade do RPG. 
Aventureiros numa busca por mais

442
00:28:28,307 --> 00:28:32,149
episódios na semana te convidam 
a fazer parte do grupo de 

443
00:28:32,249 --> 00:28:35,931
Telegram, participar de sorteios
e enriquecer seu jogo. 

444
00:28:39,161 --> 00:28:49,514
Esquente a água, moa os grãos e 
pegue os dados. apoia.se barra 

445
00:28:49,675 --> 00:28:57,284
café com dungeon Contamos com 
você. 

446
00:29:04,594 --> 00:29:08,778
Sim, esse jogo durará apenas 
esta sessão. 

447
00:29:09,239 --> 00:29:16,005
Aí, pra gente pensar um pouco 
melhor sobre isso, eu vou trazer

448
00:29:16,025 --> 00:29:19,649
a pergunta que é a seguinte. 
Por que o termo campanha? 

449
00:29:21,673 --> 00:29:25,317
Bom, você já deve ter pensado 
aí, já deve ter associado, né? 

450
00:29:25,437 --> 00:29:29,541
A tradição da comunidade robista
onde o RPG se originou é de 

451
00:29:29,621 --> 00:29:33,065
wargames, né? 
E a galera fazia ali encenação 

452
00:29:33,105 --> 00:29:35,187
de luta, né? 
Eles pegavam de guerra, de 

453
00:29:35,287 --> 00:29:38,970
conflitos, de combates, de 
batalhas específicas até. 

454
00:29:39,991 --> 00:29:45,374
Então, de repente, eles faziam 
ali uma nova... 

455
00:29:45,995 --> 00:29:49,117
Faziam um jogo em cima das 
guerras napoleônicas ou da 

456
00:29:49,177 --> 00:29:52,018
simulação de episódios 
específicos da Segunda Guerra, 

457
00:29:52,078 --> 00:29:53,699
por exemplo. 
Isso era uma coisa muito comum. 

458
00:29:55,100 --> 00:29:59,143
E uma campanha militar é um 
termo aplicado à escala mais 

459
00:29:59,203 --> 00:30:03,886
ampla e de longa duração de 
operações militares menores 

460
00:30:04,266 --> 00:30:09,204
interligadas num conflito maior.
Ainda que venha de um sentido...

461
00:30:09,224 --> 00:30:12,747
A gente possa enxergar um 
sentido narrativo, né? 

462
00:30:12,787 --> 00:30:14,548
Que a gente dá os fatos de uma 
guerra. 

463
00:30:16,049 --> 00:30:18,472
E aí a gente normalmente fala, 
né? 

464
00:30:18,632 --> 00:30:21,174
Ah, na Segunda Guerra 
aconteceram tais conflitos. 

465
00:30:21,194 --> 00:30:23,756
A gente bota em perspectiva e 
isso é uma narrativa. 

466
00:30:24,597 --> 00:30:27,839
Mas as ações de campanha 
militar, elas não visam contar 

467
00:30:27,859 --> 00:30:29,200
uma história, né? 
Mas ninguém... 

468
00:30:29,220 --> 00:30:31,422
Quer dizer, ninguém... 
Não vou dizer isso, né? 

469
00:30:31,482 --> 00:30:35,987
Mas, sei lá... 
Um exército não invade um 

470
00:30:36,307 --> 00:30:38,568
território ali e tal, 
normalmente porque, sei lá, os 

471
00:30:38,608 --> 00:30:40,948
americanos não tomaram a 
Normandia porque eles queriam 

472
00:30:40,988 --> 00:30:43,689
contar uma história. 
De repente tem algum maluco ali 

473
00:30:44,110 --> 00:30:46,851
que o objetivo dele é deixar o 
nome cravado na história, fazer 

474
00:30:46,891 --> 00:30:50,452
história com H maiúsculo. 
Mas, de forma geral, eles estão 

475
00:30:50,652 --> 00:30:53,353
ali cumprindo um objetivo 
militar. 

476
00:30:53,973 --> 00:30:58,275
Eles têm ali uma ação que eles 
vão fazer para um fim claro, né?

477
00:30:59,513 --> 00:31:03,816
E aí, dentro disso, eles visam a
vitória de um grupo determinado 

478
00:31:03,896 --> 00:31:07,758
com um fim estratégico no 
conflito maior de larga escala. 

479
00:31:08,498 --> 00:31:11,820
A campanha brasileira, por 
exemplo, em Monte Castelo, ou a 

480
00:31:11,880 --> 00:31:14,882
campanha norte-americana na 
Segunda Guerra Mundial, que 

481
00:31:15,002 --> 00:31:18,324
começa com o desembarque na 
Normandia, a gente tem ali 

482
00:31:18,884 --> 00:31:21,346
algumas campanhas. 
Isso costuma ser a gente olhar 

483
00:31:21,386 --> 00:31:24,487
para trás para os conflitos e 
entender melhor. como é que foi 

484
00:31:24,507 --> 00:31:29,128
aquele desempenho daquele 
exército ali na campanha. 

485
00:31:29,669 --> 00:31:35,110
A etimologia de campanha vem do 
lugar, de uma região ali na 

486
00:31:35,190 --> 00:31:38,731
campanha, na Itália, onde os 
oficiais da República Romana 

487
00:31:38,771 --> 00:31:42,032
costumavam criar operações 
anuais com seus exércitos, então

488
00:31:42,052 --> 00:31:46,144
o nome vem daí. 
Essa tradição, portanto, ela 

489
00:31:46,184 --> 00:31:49,187
conversa muito com RPG antigo, 
que não dialogava 

490
00:31:49,227 --> 00:31:53,312
necessariamente com a contação 
de história, e tinha muito 

491
00:31:53,352 --> 00:31:55,135
espaço de resolução de 
conflitos. 

492
00:31:55,934 --> 00:32:00,236
Sendo a narrativa uma coisa mais
solta, emergente, derivada da 

493
00:32:00,276 --> 00:32:03,757
visão dos participantes a partir
do que acontecesse em mesa. 

494
00:32:04,437 --> 00:32:06,838
É você sentar no bar ali e 
contar o que aconteceu. 

495
00:32:06,858 --> 00:32:10,399
Quando conta o que aconteceu, 
você bota em perspectiva e cria 

496
00:32:10,420 --> 00:32:13,101
uma narrativa. 
Mas não é o que aconteceu no 

497
00:32:13,201 --> 00:32:16,602
jogo em si, necessariamente. 
O jogo não estava construindo 

498
00:32:17,122 --> 00:32:20,263
essa narrativa. 
Estavam simplesmente os fatos 

499
00:32:20,383 --> 00:32:22,744
lúdicos ali, por assim dizer, 
estavam acontecendo como uma 

500
00:32:22,804 --> 00:32:26,847
sinuca, como um dominó. 
Não havia um compromisso com a 

501
00:32:26,927 --> 00:32:30,691
construção da história em si, 
nem muito menos com a sua 

502
00:32:30,711 --> 00:32:33,655
estrutura. 
Pelo menos não para todo mundo, 

503
00:32:33,675 --> 00:32:36,538
né? 
Então, ainda que lá em mil 

504
00:32:36,558 --> 00:32:40,803
novecentos e setenta e quatro já
houvesse certamente quem jogasse

505
00:32:40,903 --> 00:32:44,326
RPG com essa intenção de contar 
uma história. 

506
00:32:46,018 --> 00:32:51,340
Por que eu trouxe isso? 
Como é que essa ideia de 

507
00:32:51,440 --> 00:32:55,761
campanha que nasce com essa 
ideia de uma coisa que se 

508
00:32:55,801 --> 00:33:00,482
estende ao longo do tempo, que 
engloba vários fatos menores e 

509
00:33:00,502 --> 00:33:06,864
tal, como é que funciona isso, 
essa expectativa de tamanho de 

510
00:33:06,964 --> 00:33:09,185
jogo dentro do contexto do 
Wargame? 

511
00:33:10,063 --> 00:33:15,507
Bom, o RPG, como descrito ali no
livro Elusive Shifts, do João 

512
00:33:15,587 --> 00:33:17,969
Peterson, que inclusive é 
incrível, eu vou deixar o link 

513
00:33:18,489 --> 00:33:22,312
para ele aí na descrição do 
episódio, o RPG não foi 

514
00:33:22,352 --> 00:33:25,935
influenciado somente pelos 
wargames, mas também pelos jogos

515
00:33:25,955 --> 00:33:29,117
de fantasia que começaram a se 
misturar com os próprios 

516
00:33:29,177 --> 00:33:33,059
wargames. mas também foi 
influenciado por uma tendência 

517
00:33:33,559 --> 00:33:37,801
crescente de criação de 
personagens mais únicos no jogo.

518
00:33:38,822 --> 00:33:41,363
Então você tinha ali, de 
repente, os Wargames, com 

519
00:33:41,543 --> 00:33:45,345
exércitos e tal, mas você começa
a deixar de lado as unidades 

520
00:33:45,405 --> 00:33:48,666
muito amplas e começa a pensar 
em quem é esse soldado que está 

521
00:33:48,686 --> 00:33:51,867
aqui. 
Tradicionalmente, nos Wargames, 

522
00:33:51,907 --> 00:33:54,949
cada miniatura representava uma 
cabeçada de gente. 

523
00:33:55,754 --> 00:33:59,176
Um cavaleiro ali no tabuleiro, 
ele podia significar um monte de

524
00:33:59,376 --> 00:34:05,658
homem montado. 
Como eram reconstruções 

525
00:34:05,718 --> 00:34:09,420
específicas, de batalhas 
específicas, o contexto 

526
00:34:09,460 --> 00:34:13,822
histórico podia importar para 
quantas unidades uma miniatura 

527
00:34:13,862 --> 00:34:17,664
daquela ia representar. 
Então, se você está ali fazendo 

528
00:34:17,704 --> 00:34:22,646
uma reconstrução do Legrand Armé
de Napoleão, podia ser diferente

529
00:34:22,686 --> 00:34:27,626
de um conflito carolíngio ali. 
Talvez impulsionado pela chegada

530
00:34:28,987 --> 00:34:33,050
do pessoal ali que começa a 
misturar fantasia nos Wargames, 

531
00:34:34,351 --> 00:34:36,992
aí essa galera que curtia 
fantasia metia um boneco do 

532
00:34:37,053 --> 00:34:41,395
Gandalf ali no meio, e aquele 
boneco era o Gandalf, ele não 

533
00:34:41,435 --> 00:34:44,317
representava dez magos, cem 
magos, não. 

534
00:34:44,737 --> 00:34:48,360
Ele era ele mesmo, ele era o 
Gandalf, e não uma porrada de 

535
00:34:48,420 --> 00:34:51,002
mago, né? 
Então o pessoal leva aquilo ali,

536
00:34:51,043 --> 00:34:54,045
por exemplo, pra batalha de 
avião e ele começa a botar aqui.

537
00:34:54,106 --> 00:34:56,909
Bom, esse avião aqui é o avião 
do Barão Vermelho. 

538
00:34:57,350 --> 00:35:00,073
Ele mesmo, não é um monte de 
avião que tá fazendo um ataque 

539
00:35:00,093 --> 00:35:02,576
aqui. 
O bonequinho do soldado que 

540
00:35:02,656 --> 00:35:06,579
tinha ali, ele não era mais... 
dez soldados de uma unidade. 

541
00:35:06,639 --> 00:35:11,341
Não, ele era Jimmy, o fuzileiro.
Ele era ex-quarterback do Texas 

542
00:35:11,401 --> 00:35:13,982
Longhorns. 
Ele tinha, além do equipamento 

543
00:35:14,082 --> 00:35:17,643
normal dele, ele tinha ali um 
óculos Ray-Ban, um pack de 

544
00:35:17,703 --> 00:35:20,745
cigarros muito específicos 
daquela época e uma foto da 

545
00:35:20,885 --> 00:35:23,786
Peggy Sue, que era a namorada 
que ele deixou pra trás. 

546
00:35:24,426 --> 00:35:27,771
E que, bom, hoje em dia ele 
espera que ela não esteja se 

547
00:35:27,811 --> 00:35:32,497
engraçando pro lado do Jerry, 
aquele bad boy maldito que fugiu

548
00:35:32,517 --> 00:35:36,548
do alistamento e ficou em casa. 
De repente, as duas coisas 

549
00:35:36,588 --> 00:35:38,488
aconteceram juntas, um 
influenciou o outro. 

550
00:35:38,728 --> 00:35:43,010
O Wargame influenciou o jogo de 
fantasia, que trouxe essa coisa 

551
00:35:43,030 --> 00:35:46,632
da unidade, as coisas foram se 
influenciando, e aí os soldados 

552
00:35:47,953 --> 00:35:52,254
foram sendo mais especificados, 
assim como o jogo de fantasia 

553
00:35:52,294 --> 00:35:54,635
foi trazendo seus magos e tudo 
mais. 

554
00:35:54,695 --> 00:35:58,617
A tendência é um mergulho na 
ficção daquilo para muito além 

555
00:35:59,037 --> 00:36:01,778
do combate tático. 
E aí a gente começa a ver, 

556
00:36:01,798 --> 00:36:05,560
inclusive, surgindo ficha 
particular de personagem, com 

557
00:36:05,660 --> 00:36:08,841
atributos particulares, com 
ficha, etc, etc. 

558
00:36:09,661 --> 00:36:13,462
E se você tá dando um zoom tão 
grande num boneco específico, 

559
00:36:13,502 --> 00:36:17,063
num cara específico, num 
personagem, fica mais difícil, 

560
00:36:17,283 --> 00:36:22,865
numa tarde só, você cobrir toda 
a campanha norte-americana da 

561
00:36:23,005 --> 00:36:28,102
qual o Jimmy participou, né? 
Isso, de repente, era coisa para

562
00:36:28,162 --> 00:36:30,583
se estender ali ao longo de 
semanas ou meses. 

563
00:36:30,683 --> 00:36:35,606
Então, de repente, o RPG surge 
dessa química, provavelmente 

564
00:36:35,646 --> 00:36:39,889
nessa tendência de que você 
acompanhasse esses personagens 

565
00:36:39,909 --> 00:36:43,231
ao longo da trajetória deles, 
por mais descartáveis que eles 

566
00:36:43,291 --> 00:36:45,613
fossem, porque, afinal de 
contas, o nosso amigo Jimmy 

567
00:36:45,633 --> 00:36:48,795
podia tomar um tiro. 
Ele era um fuzileiro ordinário 

568
00:36:48,815 --> 00:36:53,115
ali, ele não era um 
protagonista. e o RPG se debate 

569
00:36:53,215 --> 00:36:57,158
com esse problema do 
protagonismo ao longo das eras 

570
00:36:58,019 --> 00:37:01,442
talvez seja correto dizer que o 
RPG já nasce com esse problema 

571
00:37:01,482 --> 00:37:05,425
talvez seja congênito do RPG a 
vontade de você vivenciar uma 

572
00:37:05,445 --> 00:37:09,888
experiência de personagem muito 
específica com um zoom muito 

573
00:37:09,908 --> 00:37:13,071
específico mas que são 
personagens ao mesmo tempo muito

574
00:37:13,111 --> 00:37:16,773
descartáveis pela natureza e 
pelo contexto que eles são 

575
00:37:16,833 --> 00:37:24,166
criados E aí a gente pode 
analisar essa ideia de campanha 

576
00:37:24,206 --> 00:37:28,088
no escopo do D&D antigo, né? 
Olhando aqui pela lente de um 

577
00:37:28,128 --> 00:37:34,211
artigo do Mythic Mountains RPG, 
um sub-stack, né, que é um blog 

578
00:37:34,231 --> 00:37:37,713
aí, e ao mesmo tempo uma 
newsletter, eu vou deixar também

579
00:37:37,733 --> 00:37:41,135
no descritivo do episódio, isso 
é um artigo inclusive que quem 

580
00:37:41,155 --> 00:37:47,794
linkou foi o Grilo do RPG do 
Ojoque, ele relata alguns 

581
00:37:47,874 --> 00:37:52,215
caminhos possíveis, alguns 
escopos interessantes dentro do 

582
00:37:52,255 --> 00:37:55,376
D&D antigo, que eu vou utilizar 
aqui como lente para analisar 

583
00:37:55,756 --> 00:37:58,717
essa questão da campanha, da 
aventura, da sessão, etc. 

584
00:37:59,497 --> 00:38:03,138
Ele traz ali uma análise sobre 
designers, primeiro, da nova 

585
00:38:03,158 --> 00:38:06,919
OSR, então ele cita ali a Kelsey
Dione, do Shadow Dark, o Chris 

586
00:38:06,959 --> 00:38:10,440
McDowell, do Into the Odd, o Ben
Milton, do Naive, e do Neve, 

587
00:38:10,460 --> 00:38:13,961
segundo edição, e o Chai Gal, do
Cairne, né? 

588
00:38:14,581 --> 00:38:18,982
E eles bebem da fonte do molde, 
no D&D BX, no D&D Basic, 

589
00:38:19,042 --> 00:38:22,163
principalmente, que é um D&D bem
enxuto do início dos anos 

590
00:38:22,243 --> 00:38:28,324
oitenta, e ele faz um contraste 
desse D&D clássico ao AD&D, que 

591
00:38:28,344 --> 00:38:32,565
é um jogo mais robusto do Gary 
Gajeks lá em setenta e sete. 

592
00:38:33,345 --> 00:38:36,947
Ele diz que essa galera, essa 
galera da nova OSR, se curva 

593
00:38:37,087 --> 00:38:41,949
muito sobre esse RPG dos anos 
oitenta, que eles já têm essa 

594
00:38:42,029 --> 00:38:46,151
visão mais moderna que puxa para
o jogo de história, da gente 

595
00:38:46,392 --> 00:38:48,913
entender o desempenho, 
desempenho não, da gente 

596
00:38:48,933 --> 00:38:51,974
entender a trajetória desses 
personagens dentro do jogo, 

597
00:38:52,375 --> 00:38:54,816
ainda que eles admitam, 
obviamente, a narrativa 

598
00:38:54,836 --> 00:38:58,958
emergente e a fragilidade desses
personagens perante os desafios.

599
00:39:00,017 --> 00:39:05,840
Então, ele diz que o jogo 
clássico, para eles, traz novas 

600
00:39:05,880 --> 00:39:09,542
abordagens com essas regras 
minimalistas, ou até um pouco 

601
00:39:10,423 --> 00:39:13,964
mais robustas, mas que, de certa
forma, são bem abstratas. 

602
00:39:14,004 --> 00:39:16,206
Eles tentam cobrir toda a 
experiência do jogo. 

603
00:39:16,626 --> 00:39:21,288
E a NSR parece ter uma 
expectativa mais focada do jogo 

604
00:39:21,689 --> 00:39:25,411
do que o D&D, do AD&D, que é o 
do Gygax. 

605
00:39:26,411 --> 00:39:29,192
A gente vai ver isso acontecendo
também com o DCC do Joseph 

606
00:39:29,352 --> 00:39:32,573
Goodman, que é uma série de 
módulos de aventura, em vez de 

607
00:39:33,153 --> 00:39:36,714
tentar trabalhar a campanha, o 
mundo de jogo, por assim dizer. 

608
00:39:37,894 --> 00:39:40,855
O DCC é muito normal, você tem 
ótimos, você tem excelentes 

609
00:39:40,955 --> 00:39:43,495
módulos, você joga de módulo em 
módulo praticamente. 

610
00:39:43,975 --> 00:39:47,796
Você pode jogar de outra forma, 
mas ele te traz material de 

611
00:39:47,956 --> 00:39:52,719
módulo, o DCC inclusive surge 
como módulo. como vários módulos

612
00:39:52,919 --> 00:39:56,003
diferentes a mesma coisa a gente
pode dizer do Lamentations of 

613
00:39:56,043 --> 00:40:00,709
the Flame Princess com o Hag que
também tem essa tradição de 

614
00:40:00,749 --> 00:40:03,593
fazer muitos módulos de aventura
que você pode interligar a sua 

615
00:40:03,653 --> 00:40:09,133
maneira ou não Mas de forma 
geral, a gente pode dizer que há

616
00:40:09,213 --> 00:40:13,956
uma visão dessa galera, dessa 
segunda leva do old school e da 

617
00:40:14,097 --> 00:40:20,041
NSR, da old school renaissance e
da NSR, que levam para o jogo de

618
00:40:20,081 --> 00:40:22,542
aventura, e não extremamente de 
campanha. 

619
00:40:22,963 --> 00:40:27,265
A campanha seria você dando asas
a essas aventuras que se 

620
00:40:27,305 --> 00:40:29,347
interligariam de forma mais 
solta. 

621
00:40:29,947 --> 00:40:33,990
Você pode até interconectar 
elas, espalhando por um mapa, 

622
00:40:34,050 --> 00:40:38,453
por exemplo, ou estabelecendo um
fio narrativo mais pálido ali, 

623
00:40:38,793 --> 00:40:40,994
que vai tocar o grupo de 
personagens dos jogadores. 

624
00:40:41,915 --> 00:40:46,037
E eles podem ir mudando conforme
esse grupo de personagens podem 

625
00:40:46,057 --> 00:40:53,042
ir mudando. 
Conforme a mortalidade do 

626
00:40:53,122 --> 00:40:54,404
jogo... 
Vai comendo eles... 

627
00:40:54,444 --> 00:40:56,625
Então fica aquela coisa meio 
barco de Teseu... 

628
00:40:57,406 --> 00:40:59,428
Fundamentado no Player's Kill...
De repente... 

629
00:41:00,069 --> 00:41:03,692
O grupo que termina... 
A série de aventuras... 

630
00:41:03,732 --> 00:41:05,934
É um grupo de personagens 
diferentes... 

631
00:41:05,974 --> 00:41:08,676
Do grupo que começou... 
Mas os jogadores são os 

632
00:41:08,756 --> 00:41:10,278
mesmos... 
Eles estão se mantendo ali... 

633
00:41:10,778 --> 00:41:15,969
Então rola um aceite bem 
grande... até desse meta-jogo, 

634
00:41:16,489 --> 00:41:20,411
do que o jogador sabe versus o 
que os personagens sabem, porque

635
00:41:20,711 --> 00:41:24,293
é o player skill, que é uma das 
máximas do RPG old school como 

636
00:41:24,333 --> 00:41:27,735
um todo. 
Já a tradição gaiaxiana, ela 

637
00:41:27,895 --> 00:41:32,078
puxa para o que o pessoal tem 
chamado de classic gaming, que é

638
00:41:32,138 --> 00:41:37,181
um estilo que é melhor descrito 
ali no DMG, no Dungeon Master's 

639
00:41:37,221 --> 00:41:39,162
Guide, do AD&D, que é um 
livraço. 

640
00:41:40,014 --> 00:41:43,077
Mas é um livraço muito como 
documento, não somente pelo 

641
00:41:43,217 --> 00:41:45,960
texto que ele fala de mestragem,
porque tem muita coisa ali que é

642
00:41:46,000 --> 00:41:49,824
meio doida também. 
Ali tem naturalismo gregaxiano, 

643
00:41:49,844 --> 00:41:52,267
que é essa construção de um 
mundo, esse world building 

644
00:41:52,407 --> 00:41:57,002
funcional para o desafio. 
Você tem o zoom muito forte em 

645
00:41:57,042 --> 00:42:01,603
detalhes ficcionais, em detalhes
de navegação, em detalhes de 

646
00:42:01,723 --> 00:42:05,385
terreno, em detalhes de 
calendário, de coisas assim. 

647
00:42:06,625 --> 00:42:09,986
E também tem essa tradição muito
clara de mesas abertas. 

648
00:42:10,026 --> 00:42:14,048
Você vê que muitas coisas ali 
vão funcionar em jogo de porão e

649
00:42:14,068 --> 00:42:20,710
não funcionam muito para essa 
visão de jogo mais NSR da coisa,

650
00:42:20,930 --> 00:42:25,598
mais do old school. dessa galera
menos tradicional, por assim 

651
00:42:25,639 --> 00:42:30,623
dizer. 
Esse tipo de jogo do AD&D 

652
00:42:30,683 --> 00:42:33,165
funciona muito bem em jogo de 
porão ao longo do tempo, de 

653
00:42:33,225 --> 00:42:35,507
campanhas que se estendem por 
muito mais tempo e 

654
00:42:35,988 --> 00:42:39,050
necessariamente não compreendem 
simplesmente pequenas aventuras,

655
00:42:39,090 --> 00:42:41,472
mas sim um escopo muito maior, 
né? 

656
00:42:42,441 --> 00:42:47,105
A tradição gregaxiana é de um 
jogo que se constrói muito 

657
00:42:47,145 --> 00:42:52,009
fortemente em cima da resolução 
de problemas ficcionais e da 

658
00:42:52,069 --> 00:42:55,632
experiência de mundo dos 
personagens enriquecendo esse 

659
00:42:55,692 --> 00:43:00,355
world building, que vira um 
instrumento. pra esses desafios.

660
00:43:00,395 --> 00:43:02,896
Então, é uma via ali de mão 
dupla, né? 

661
00:43:02,916 --> 00:43:06,777
Os jogadores vão experimentando 
o mundo, esse mundo vai trazendo

662
00:43:06,857 --> 00:43:10,877
desafios e pra esses desafios 
funcionarem, você tem ali as 

663
00:43:10,917 --> 00:43:14,278
ferramentas de road building. 
É o road building funcional pro 

664
00:43:14,318 --> 00:43:19,799
desafio. 
O módulo mais enxuto que a gente

665
00:43:19,839 --> 00:43:23,660
tem no BX ali, ele acaba 
conversando melhor com as 

666
00:43:23,700 --> 00:43:26,701
agendas de jogo de contar 
história, né? 

667
00:43:26,761 --> 00:43:29,524
Então... 
Essa coisa do BX ser mais 

668
00:43:30,184 --> 00:43:33,907
sintético, ser um jogo mais 
curtinho, ele ajuda muito você a

669
00:43:33,947 --> 00:43:36,468
contar uma história. 
Ele está no tamanho ideal de 

670
00:43:36,548 --> 00:43:37,809
sistema para contar uma 
história. 

671
00:43:37,829 --> 00:43:41,811
Mas quando você acaba indo para 
uma campanha mais extensa, a não

672
00:43:41,851 --> 00:43:45,113
ser que você use a lógica do 
canivete suíço que a gente prega

673
00:43:45,153 --> 00:43:48,796
em Oil Fantasy, você acaba 
recorrendo a jogos mais robustos

674
00:43:48,896 --> 00:43:53,298
como o ADD, como o Beckman, como
o Luciclopedia, buscando esse 

675
00:43:53,438 --> 00:43:57,402
kit de campanha que vai te 
ajudar a construir melhor esse 

676
00:43:57,542 --> 00:44:02,647
mundo, né, pra dar vazão aos 
desafios desse tipo de campanha 

677
00:44:02,747 --> 00:44:06,251
clássica, né. 
E, bom, quando a gente fala em 

678
00:44:06,271 --> 00:44:08,934
narrativa, né, quando eu falei 
que o BX acaba conversando 

679
00:44:08,974 --> 00:44:11,997
melhor com essas agendas de jogo
de contar história que se 

680
00:44:12,037 --> 00:44:17,884
acoplam a aventuras pontuais, 
né, A gente fala em narrativa 

681
00:44:17,984 --> 00:44:19,886
trazendo muitos elementos para a
ficção. 

682
00:44:20,647 --> 00:44:23,111
E aí a coisa vai ficando um 
pouco mais confusa. 

683
00:44:23,672 --> 00:44:27,217
O AD&D, por exemplo, ele traz 
muito elemento da ficção. 

684
00:44:27,237 --> 00:44:30,181
Ele enriquece muito a ficção com
o kit de campanha dele. 

685
00:44:30,201 --> 00:44:34,490
O D&D BX não. 
Então, no DDBX, fica mais fácil 

686
00:44:34,530 --> 00:44:37,431
você trabalhar elementos 
narrativos ali, ou você pelo 

687
00:44:37,471 --> 00:44:41,252
menos pensar aquela narrativa 
emergente como uma narrativa, 

688
00:44:41,612 --> 00:44:44,473
pelos pressupostos de análise de
narrativa. 

689
00:44:44,493 --> 00:44:47,153
Então, por exemplo, a arma de 
Tchekov. 

690
00:44:47,253 --> 00:44:50,294
O que é a arma de Tchekov? 
A arma de Tchekov é uma boa 

691
00:44:50,454 --> 00:44:52,274
prática na construção de 
roteiro. 

692
00:44:53,114 --> 00:44:57,671
Ele diz que se apareceu 
determinada arma... em 

693
00:44:57,691 --> 00:45:01,392
determinado momento da 
narrativa, da história, aquela 

694
00:45:01,492 --> 00:45:03,932
arma deve aparecer novamente em 
algum momento. 

695
00:45:04,372 --> 00:45:08,093
Se você botou a arma de Chekhov,
uma arma, e ela não aparece no 

696
00:45:08,153 --> 00:45:11,714
futuro, ali houve um erro de 
roteiro de forma geral. 

697
00:45:11,734 --> 00:45:15,795
É assim que se pensa nessas 
escolas de roteiro, nessas 

698
00:45:16,295 --> 00:45:19,896
visões sobre o que é, o que são 
boas práticas de roteiro. 

699
00:45:19,936 --> 00:45:21,816
A mesma coisa a gente pode dizer
para antecipação. 

700
00:45:23,723 --> 00:45:25,824
Um grande evento ou um evento 
relevante... 

701
00:45:25,844 --> 00:45:29,664
É bom que ele seja antecipado...
Que ele apareça anteriormente...

702
00:45:30,305 --> 00:45:33,866
Na narrativa... 
E fica mais fácil você mexer 

703
00:45:33,946 --> 00:45:35,666
isso... 
Quando você tem ali uma 

704
00:45:35,706 --> 00:45:37,907
estrutura... 
Mais enxuta, mais simples... 

705
00:45:37,947 --> 00:45:41,827
A narrativa emergente acaba... 
Errando menos essas coisas... 

706
00:45:41,887 --> 00:45:45,648
Do que uma narrativa... 
Com uma ficção muito rica... 

707
00:45:45,688 --> 00:45:49,329
Que é o que o jogo do AD&D... 
Esse tipo de jogo traz... 

708
00:45:50,470 --> 00:45:53,772
Um exemplo disso... é você 
pensar uma magia que para ser 

709
00:45:53,792 --> 00:45:57,795
estudada precisa de muito tempo 
e quando você tem essa magia de 

710
00:45:57,875 --> 00:46:01,999
muito tempo precisando ser gasto
para ela ser estudada, ela cria 

711
00:46:02,019 --> 00:46:05,983
de repente às vezes ali uma 
barriga no jogo é mais estranho 

712
00:46:06,143 --> 00:46:10,066
você utilizar essas pausas e 
essas coisas que fazem sentido 

713
00:46:10,186 --> 00:46:14,330
para o jogo e para o mundo que 
está sendo jogado ali E não 

714
00:46:14,350 --> 00:46:17,012
necessariamente faz sentido para
um jogo de história que você 

715
00:46:17,072 --> 00:46:20,093
quer pular essa parte. 
Ou que de repente você quer usar

716
00:46:20,133 --> 00:46:23,215
isso de uma forma funcional. 
Mas você começa a ter vários 

717
00:46:23,255 --> 00:46:26,117
elementos ficcionais que não vão
ser usados num roteiro, numa 

718
00:46:26,197 --> 00:46:28,258
contação de história. 
Então fica mais fácil contar uma

719
00:46:28,278 --> 00:46:31,400
história se você pega uma 
estrutura mais enxuta como a 

720
00:46:31,540 --> 00:46:34,432
aventura do D&D BX. 
Então a gente pode dizer... que 

721
00:46:34,532 --> 00:46:39,355
claramente se acopla mais fácil 
uma vontade de jogar aventuras 

722
00:46:39,395 --> 00:46:43,357
interconectadas no D&D BX, 
enquanto uma campanha, o foco na

723
00:46:43,437 --> 00:46:46,099
campanha, cabe mais facilmente 
no AD&D. 

724
00:46:46,119 --> 00:46:50,701
E eu estou falando assim numa 
visão mais geral, tradicional 

725
00:46:50,761 --> 00:46:55,279
mesmo do jogo. 
Isso aponta para que campanhas 

726
00:46:55,319 --> 00:46:58,661
de jogo não tenham, de repente, 
esse sentido de história. 

727
00:46:59,362 --> 00:47:04,125
É diferente dessas pequenas 
aventuras, porque é mais difícil

728
00:47:04,185 --> 00:47:10,310
trazer esse sentido de história.
Sim, ele morreu. 

729
00:47:11,711 --> 00:47:14,052
Mas este é o irmão gêmeo dele. 
Sim. 

730
00:47:24,062 --> 00:47:26,664
Mas a gente vai ver na história 
do RPG que vários jogos se 

731
00:47:26,745 --> 00:47:31,789
preocupam em trazer a campanha 
no sentido da história mesmo, no

732
00:47:31,849 --> 00:47:35,873
sentido da saga, por exemplo. 
E aí a gente vai ver jogos como 

733
00:47:35,973 --> 00:47:40,798
Ars Magica ou Pendragon que 
começam a trabalhar a campanha 

734
00:47:41,638 --> 00:47:46,241
como uma coleção de histórias, 
com visão de estabelecer 

735
00:47:46,281 --> 00:47:49,803
história. 
E nesse caso a gente tem sagas 

736
00:47:49,864 --> 00:47:54,707
estruturadas, a gente tem ali 
uma vontade de estruturar sagas 

737
00:47:54,727 --> 00:47:57,629
de jogo. 
E aí isso passa muito por um 

738
00:47:57,729 --> 00:48:01,131
sandbox, que eu acho que seria 
uma descrição muito boa para Ars

739
00:48:01,191 --> 00:48:04,333
Magica e Pendragon, seria 
justamente a saga no contexto 

740
00:48:04,433 --> 00:48:09,797
sandbox, sem aventuras muito 
claras, mas com episódios mais 

741
00:48:09,937 --> 00:48:14,722
soltos ali. muitas histórias 
paralelas muitos personagens 

742
00:48:14,762 --> 00:48:18,567
diferentes não necessariamente 
personagens que são muito 

743
00:48:18,627 --> 00:48:21,711
claramente protagonistas ainda 
que se trabalhe com protagonismo

744
00:48:21,731 --> 00:48:24,014
você vai trabalhar com vários 
protagonistas e não com um 

745
00:48:24,074 --> 00:48:28,800
protagonista que é o normal numa
história né E aí a gente tem aí 

746
00:48:28,880 --> 00:48:31,982
alguma estrutura, né? 
A gente constrói alguma 

747
00:48:32,002 --> 00:48:34,004
estrutura por meio do setup do 
jogo, né? 

748
00:48:34,084 --> 00:48:37,226
Quando a gente cria as mágicas, 
a gente começa a jogar as 

749
00:48:37,246 --> 00:48:38,807
mágicas, a gente cria o nosso 
concílio. 

750
00:48:39,548 --> 00:48:42,990
A gente cria a torre de magos, a
gente entende quais conflitos a 

751
00:48:43,010 --> 00:48:45,912
gente vai enfrentar ao longo da 
história dessa torre. 

752
00:48:45,932 --> 00:48:49,654
É a mesma coisa pra cada 
personagem. mais importante, 

753
00:48:49,694 --> 00:48:52,115
eles vão ter mais elementos 
ficcionais que a gente vai 

754
00:48:52,155 --> 00:48:54,856
trabalhar, mais elementos 
narrativos, e os menos 

755
00:48:54,896 --> 00:48:57,257
importantes, os quadruvantes, 
eles têm menos elementos 

756
00:48:57,297 --> 00:49:00,398
narrativos que a gente trabalha,
mas é um setup que a gente faz 

757
00:49:00,498 --> 00:49:03,459
para largar essa história 
rodando a partir disso. 

758
00:49:03,559 --> 00:49:07,680
Então seria um sandbox a partir 
de uma estrutura narrativa que a

759
00:49:07,720 --> 00:49:12,192
gente constrói o setup. 
Então isso seria mais próximo de

760
00:49:12,232 --> 00:49:17,496
uma simulação direcionada para 
uma narrativa, fundada numa 

761
00:49:18,077 --> 00:49:24,041
profusão de pequenas histórias 
que levam um impulso. 

762
00:49:24,141 --> 00:49:29,345
A gente tem ali esse setup 
impulsionando uma narrativa de 

763
00:49:29,425 --> 00:49:33,697
pequenas histórias. 
E aí a gente passa a modelar a 

764
00:49:33,837 --> 00:49:36,419
saga em si. 
Os personagens vindo mais na 

765
00:49:36,459 --> 00:49:39,261
emergência, a partir desse 
setup, essa saga vai 

766
00:49:39,281 --> 00:49:41,763
acontecendo. 
É um jogo feito para campanha de

767
00:49:41,803 --> 00:49:43,764
anos e anos. 
Tanto o Pendragon quanto as 

768
00:49:43,824 --> 00:49:48,007
mágicas são bons exemplos disso.
E a gente pode dizer que esses 

769
00:49:48,108 --> 00:49:52,771
jogos, claramente, eles ganham 
profundidade eles ganham sentido

770
00:49:53,551 --> 00:49:57,734
justamente na campanha, eles 
ganham justamente sentido no 

771
00:49:57,774 --> 00:50:02,477
decorrer dos anos até. 
Eu posso dizer que eu passei a 

772
00:50:02,517 --> 00:50:06,540
entender as mágicas realmente 
como jogo depois de jogar pelo 

773
00:50:06,580 --> 00:50:09,462
menos um ano dele. 
Até mais, na verdade, foi quando

774
00:50:09,562 --> 00:50:13,705
o concílio se estabeleceu com 
mais clareza, antes o concílio 

775
00:50:13,725 --> 00:50:16,727
estava se formando, É só a 
partir de algum tempo de 

776
00:50:16,807 --> 00:50:20,488
concílio já estabelecido que eu 
entendi de fato o que era o jogo

777
00:50:20,528 --> 00:50:24,149
proposto pelo Ars Magica. 
Provavelmente Pendragon é assim 

778
00:50:24,189 --> 00:50:26,510
também, eu não cheguei a jogar 
uma campanha de Pendragon. 

779
00:50:27,150 --> 00:50:30,572
Mas provavelmente pelo que eu vi
do livro, do jogo, é mais ou 

780
00:50:30,612 --> 00:50:35,302
menos isso também. 
E aí isso já pode contrastar um 

781
00:50:35,402 --> 00:50:38,424
pouco com essa ideia que a gente
tem mais modernamente em jogos 

782
00:50:38,484 --> 00:50:45,109
como Pathfinder, D&D e Cthulhu, 
que são os story paths, ou as 

783
00:50:45,149 --> 00:50:48,091
aventuras modernas que a gente 
tem pra Cthulhu e pra D&D. 

784
00:50:48,111 --> 00:50:50,954
E eles não são propriamente 
campanhas. 

785
00:50:50,994 --> 00:50:56,218
Eu custo a entender os story 
paths do Pathfinder. 

786
00:50:56,438 --> 00:50:58,259
Nem todos, né? 
A gente tem o Kingmaker que puxa

787
00:50:58,279 --> 00:51:01,345
muito pra campanha. 
Mas eu encaro de forma geral 

788
00:51:01,565 --> 00:51:05,408
esses story paths, as aventuras 
modernas de D&D, de cultura, não

789
00:51:05,448 --> 00:51:08,851
como campanhas, mas aventuras. 
Elas estão mais para aventura, 

790
00:51:09,071 --> 00:51:11,213
né? 
Porque elas cumprem um papel 

791
00:51:11,253 --> 00:51:14,475
narrativo e o papel narrativo 
que eles cumprem é de um arco 

792
00:51:14,495 --> 00:51:17,337
narrativo geral. 
Então, classificando por 

793
00:51:17,377 --> 00:51:23,041
estrutura, eu diria que não são 
campanhas, eles são aventuras, 

794
00:51:23,502 --> 00:51:26,565
né? 
Se a gente pegar um story path 

795
00:51:26,585 --> 00:51:31,627
aí de Pathfinder, né? 
Eu acho que dá mais ou menos pra

796
00:51:31,707 --> 00:51:35,188
cumprir ele em um ano. 
Ali jogando toda semana, dá pra 

797
00:51:35,248 --> 00:51:37,849
cumprir ele, dá pra percorrer 
ele inteiro em um ano, até menos

798
00:51:37,889 --> 00:51:42,951
até. 
Então, são grandes aventuras, 

799
00:51:42,991 --> 00:51:45,232
né? 
E que elas entregam esse épico, 

800
00:51:45,492 --> 00:51:47,133
né? 
Eles entregam uma história, né? 

801
00:51:47,153 --> 00:51:50,254
O objetivo deles é esse. 
Eles fazem esse épico... 

802
00:51:51,331 --> 00:51:55,596
direcionando o jogo através de 
encontros, através de cenas. 

803
00:51:55,956 --> 00:52:02,022
Eles botam ali uma estrutura 
semi-modular, que é quase uma 

804
00:52:02,082 --> 00:52:05,045
coisa meio railroad, com algumas
opções, não é exatamente um 

805
00:52:05,085 --> 00:52:07,768
railroad, mas tem sua 
linearidade, tem sua 

806
00:52:08,709 --> 00:52:13,634
modularidade nesses episódios, 
nessas aventuras que ocorrem 

807
00:52:13,695 --> 00:52:18,716
ali. mas são pequenas aventuras,
capítulos se você quiser 

808
00:52:18,976 --> 00:52:23,157
classificar por tempo ali, 
seriam capítulos ali, mas de 

809
00:52:23,177 --> 00:52:26,259
forma geral elas cumprem um 
épico que se acopla muito à 

810
00:52:26,319 --> 00:52:29,380
aventura, assim como uma 
aventura de DCC, então eu vejo 

811
00:52:29,440 --> 00:52:32,464
muita... 
Muita identidade ali num 

812
00:52:32,584 --> 00:52:36,567
conjunto de aventuras de DCC. 
Estaria mais ou menos para o que

813
00:52:36,627 --> 00:52:39,109
seria o story path do 
Pathfinder. 

814
00:52:39,429 --> 00:52:42,171
Sendo que o Pathfinder é um 
pouco mais estruturado nas suas 

815
00:52:42,211 --> 00:52:43,252
aventuras. 
Assim como o D&D. 

816
00:52:43,272 --> 00:52:45,273
Você vai pegar o Curse of 
Strahd. 

817
00:52:45,293 --> 00:52:47,054
Ele não chega a ser uma 
campanha. 

818
00:52:47,474 --> 00:52:49,756
Dá para ver uma aventura ali 
falando em termos de estrutura 

819
00:52:49,776 --> 00:52:53,559
narrativa. 
Então eu entendo dessa forma 

820
00:52:53,579 --> 00:52:59,029
esses story paths. 
Já o escopo de jogo pra story 

821
00:52:59,109 --> 00:53:03,591
games, por exemplo, me parece 
que quando você entende que você

822
00:53:03,671 --> 00:53:08,933
quer contar uma história e você 
constrói o seu jogo pra isso, a 

823
00:53:09,033 --> 00:53:13,975
gente pode dizer que essa 
abordagem de contar história em 

824
00:53:14,075 --> 00:53:20,077
D&D, ela esteja mais em 
conformidade com qualquer tipo 

825
00:53:20,257 --> 00:53:23,738
de narrativa que vá sair dos 
fatos ficcionais jogados. 

826
00:53:23,878 --> 00:53:30,569
Os fatos não são vivenciados 
pensando em como essa 

827
00:53:30,669 --> 00:53:34,050
perspectiva vai ser no final. 
Ou seja, você não pensa na 

828
00:53:34,110 --> 00:53:38,792
história final quando você está 
jogando D&D clássico ou D&D 

829
00:53:39,052 --> 00:53:40,892
moderno mesmo. 
Você não fica pensando, será que

830
00:53:40,912 --> 00:53:42,313
isso vai ficar bom para a 
história? 

831
00:53:42,333 --> 00:53:45,674
Não, você quer superar o desafio
que está proposto ali e você até

832
00:53:45,774 --> 00:53:48,757
tem Alguns momentos que você 
pensa em como ficaria melhor 

833
00:53:48,777 --> 00:53:52,422
para a história, mas o jogo é 
pautado no desafio mesmo, até na

834
00:53:52,482 --> 00:53:55,846
performance que você tem ali, em
termos de como você vai superar 

835
00:53:56,547 --> 00:53:59,390
aqueles encontros que estão 
planejados ali. 

836
00:54:00,211 --> 00:54:04,477
Já no jogo Story Game, ele tira 
isso de lado e ele fala, não, o 

837
00:54:04,497 --> 00:54:09,301
que eu vou... ludificar, o que 
eu vou transformar em jogo, não 

838
00:54:09,401 --> 00:54:12,943
é o desafio, não é nada, a 
narrativa vai ser construída 

839
00:54:13,023 --> 00:54:16,665
pelos jogadores enquanto jogam, 
e não no momento posterior, como

840
00:54:16,685 --> 00:54:20,508
acontece no D&D. 
Então eles ludificam a própria 

841
00:54:20,588 --> 00:54:23,850
contação de história. 
Tem um episódio anterior que eu 

842
00:54:23,950 --> 00:54:26,452
falo sobre isso aqui no Café com
Dungeon, que eu falo que nem 

843
00:54:26,512 --> 00:54:29,054
todo jogo é um jogo de contar 
história, mas os story games, 

844
00:54:29,634 --> 00:54:32,796
eles se especializam nisso. 
O fiasco é o exemplo que eu 

845
00:54:32,836 --> 00:54:36,518
sempre dou. 
Ele funciona, inclusive, numa 

846
00:54:36,558 --> 00:54:41,841
estrutura de one-shot. 
A sessão do fiasco é encapsulada

847
00:54:41,881 --> 00:54:44,782
em duas horas de jogo. 
Ele tem início, meio e fim e a 

848
00:54:44,822 --> 00:54:49,143
narrativa se comprime ali. 
Ele faz um setup dos elementos 

849
00:54:49,184 --> 00:54:54,065
narrativos, inclusive ali você 
vai ter itens que vão aparecer 

850
00:54:54,085 --> 00:54:56,727
no jogo, eles vão ser puxados, 
como na tradição da arma de 

851
00:54:56,787 --> 00:54:59,763
Chekhov. 
Você tem fatos ali que, de certa

852
00:54:59,863 --> 00:55:02,745
forma, vão ser antecipados pela 
estrutura própria que o jogo 

853
00:55:03,185 --> 00:55:06,527
propõe. 
Ele propõe a criação conjunta 

854
00:55:06,567 --> 00:55:09,229
dos jogadores ali no fluxo 
narrativo, não tem mestre, 

855
00:55:09,249 --> 00:55:11,830
inclusive. 
Isso inclui essas boas técnicas 

856
00:55:11,850 --> 00:55:14,912
de roteiro ali, bem 
solidificadas no jogo, na 

857
00:55:14,972 --> 00:55:18,635
proposta lúdica, inclusive com 
pontos de virada e resolução. 

858
00:55:19,730 --> 00:55:24,292
desfecho da narrativa então isso
é muito interessante a gente vê 

859
00:55:24,372 --> 00:55:30,335
que esse tipo de jogo ele muitas
vezes puxa pra também como eu 

860
00:55:30,555 --> 00:55:35,377
falei ali do DCC e tudo mais, 
das aventuras do DCC o story 

861
00:55:35,417 --> 00:55:39,199
game ele puxa pra aventura 
também e não pra campanha e a 

862
00:55:39,219 --> 00:55:41,940
aventura muitas vezes como o 
fiasco ou outros jogos como 

863
00:55:42,000 --> 00:55:45,762
Don't Rest Your Head, etc eles 
puxam não somente pra aventura 

864
00:55:45,782 --> 00:55:48,363
mas pra aventura one shot ou 
seja, aventura de uma sessão 

865
00:55:50,311 --> 00:55:52,074
muito diferente do jogo de 
porão. 

866
00:55:52,754 --> 00:55:57,220
O jogo de porão busca sessões 
episódicas que são one shots, 

867
00:55:57,841 --> 00:56:00,224
mas elas estão no mesmo plano de
fundo. 

868
00:56:01,266 --> 00:56:05,631
Elas têm início, meio e fim, mas
você pode ter várias delas com 

869
00:56:05,671 --> 00:56:09,247
os mesmos personagens. 
Então a aventura acontece numa 

870
00:56:09,328 --> 00:56:13,249
sessão só, mas são várias 
aventuras compondo ali uma 

871
00:56:13,489 --> 00:56:16,610
grande campanha. 
E a gente pode perceber até 

872
00:56:16,670 --> 00:56:22,472
certos arcos, que são aventuras 
que acabam dividindo mais ou 

873
00:56:22,512 --> 00:56:24,533
menos o mesmo tema, o mesmo 
desafio. 

874
00:56:24,593 --> 00:56:27,394
Por exemplo, em B.R. 
Gotham, que a gente tem agora, 

875
00:56:27,434 --> 00:56:31,816
atualmente rolando, vários 
grupos que estão tentando, de 

876
00:56:31,856 --> 00:56:35,282
alguma forma... é resolver um 
problema que aconteceu na 

877
00:56:35,342 --> 00:56:39,443
Floresta do Cazulo. 
Eles mataram uma grande aranha, 

878
00:56:39,523 --> 00:56:44,905
viúva negra imensa que tinha lá.
Acabaram com ela, com as teias e

879
00:56:44,945 --> 00:56:46,726
com os seus filhotes e tudo 
mais. 

880
00:56:47,461 --> 00:56:50,144
E aquilo ali agora tá dando um 
problema, parece que aquilo ali 

881
00:56:50,164 --> 00:56:55,089
despertou um titã vazio e ele tá
sugando de alguma forma as 

882
00:56:55,169 --> 00:56:57,631
árvores da floresta e aquilo ali
tá piorando. 

883
00:56:57,671 --> 00:57:00,975
Então a gente pode dizer que 
todas as aventuras de vários 

884
00:57:01,075 --> 00:57:03,858
times diferentes, vários grupos 
diferentes, vários personagens 

885
00:57:03,878 --> 00:57:07,840
diferentes... que investigaram a
região, que foram montando esse 

886
00:57:07,860 --> 00:57:12,621
quebra-cabeça até o momento que 
algum grupo foi lá e pôde, de 

887
00:57:12,661 --> 00:57:16,462
certa forma, de forma mais 
aguda, enfrentar ali aquela 

888
00:57:16,602 --> 00:57:21,144
dungeon do Titã vazio, etc. 
Isso tudo é um arco, mas a gente

889
00:57:21,204 --> 00:57:24,865
só vê esse arco depois. 
Durante o jogo, a gente só vai 

890
00:57:24,905 --> 00:57:27,546
entendendo... 
O mesmo desafio, a gente vai só 

891
00:57:27,626 --> 00:57:31,529
comungando do mesmo desafio. 
E o jogo de porão passa muito 

892
00:57:31,609 --> 00:57:33,490
por isso. 
Então a gente pode até dizer que

893
00:57:33,530 --> 00:57:38,873
esse arco que a gente percebe é 
uma mini campanha ali dentro, 

894
00:57:39,394 --> 00:57:41,615
dentro dessa campanha de jogo de
porão. 

895
00:57:42,055 --> 00:57:45,878
Mas tudo compondo essa campanha 
maior que é o pano de fundo do 

896
00:57:45,958 --> 00:57:48,239
mundo de Bergotem. 
Pelo menos aquele pedaço de 

897
00:57:48,319 --> 00:57:52,580
mundo de Bergotem. 
Então esses jogos de porão 

898
00:57:52,640 --> 00:57:56,822
tendem a sagas, talvez, com 
muitos jogadores, muitos times 

899
00:57:56,862 --> 00:58:00,925
diferentes, muitos grupos que 
não seriamente conversam entre 

900
00:58:01,045 --> 00:58:04,446
si, mas dividem o mesmo plano de
fundo. 

901
00:58:04,546 --> 00:58:06,568
Isso tudo para quê? 
A gente está buscando várias 

902
00:58:06,588 --> 00:58:10,890
classificações e usando essas 
classificações para entender 

903
00:58:10,910 --> 00:58:15,572
determinadas culturas de jogo 
para chegar numa conclusão de 

904
00:58:15,632 --> 00:58:18,959
que a gente não tem... 
Algo que é melhor. 

905
00:58:18,979 --> 00:58:23,042
É melhor jogar campanha? 
É melhor jogar aventura? 

906
00:58:23,522 --> 00:58:28,986
É melhor jogar one-shot? 
É melhor jogar mesa de porão? 

907
00:58:29,006 --> 00:58:33,489
O que é melhor ali? 
Eu acho que campanha é melhor 

908
00:58:33,509 --> 00:58:37,131
para determinado tipo de jogo. 
Tem jogo que pede campanha, como

909
00:58:37,171 --> 00:58:42,044
AD&D. tem jogo que não pede 
campanha necessariamente, e que 

910
00:58:42,124 --> 00:58:44,528
se você começar a jogar aquele 
jogo como campanha, você vai 

911
00:58:44,588 --> 00:58:49,983
precisar de mais carne, que é o 
caso do D&D BX. tem jogo que não

912
00:58:50,023 --> 00:58:54,106
tem carne suficiente pra 
campanha e tudo bem como a gente

913
00:58:54,146 --> 00:58:58,869
vai ver aí em alguns jogos como 
o DCC, ele não tem uma carne pra

914
00:58:59,209 --> 00:59:03,392
uma grande campanha ele não traz
kit de campanha mas ele traz 

915
00:59:03,492 --> 00:59:06,314
belas aventuras que você pode 
amarrar entre si pra formar ali 

916
00:59:06,374 --> 00:59:11,097
uma campanha de alguma forma mas
o foco dele é a aventura por 

917
00:59:11,137 --> 00:59:14,519
isso que ele brilha nos eventos 
porque os módulos dele são 

918
00:59:14,559 --> 00:59:20,645
excelentes E aí, dentro disso 
aí, você vai entender até... 

919
00:59:21,206 --> 00:59:24,670
Será que o meu grupo tem 
compromisso pra jogar uma 

920
00:59:24,710 --> 00:59:26,572
campanha? 
Ou será que é melhor a gente ir 

921
00:59:26,612 --> 00:59:28,614
de aventura em aventura? 
Porque se a gente parar na 

922
00:59:28,694 --> 00:59:32,078
terceira aventura, tá tudo bem. 
Ou será que a gente não tem 

923
00:59:32,138 --> 00:59:34,221
compromisso? 
A gente tá começando com pessoas

924
00:59:34,261 --> 00:59:37,866
agora... que vão começar a jogar
o jogo agora e de repente 

925
00:59:37,906 --> 00:59:40,750
funciona um fiasco de duas horas
com elas e vai funcionar 

926
00:59:40,850 --> 00:59:44,235
lindamente. 
Qual a finalidade do teu jogo? 

927
00:59:44,736 --> 00:59:47,280
Será que vale a pena você 
investir numa campanha? 

928
00:59:49,301 --> 00:59:51,264
Às vezes a gente está afim de um
party game. 

929
00:59:51,284 --> 00:59:54,508
O RPG tem os seus party games, 
tem os seus jogos de panfleto 

930
00:59:54,548 --> 00:59:58,193
que se encerram em pouco tempo. 
Às vezes o nosso objetivo é mais

931
00:59:58,313 --> 01:00:01,338
socializar ali com aquelas 
pessoas do que jogar uma 

932
01:00:01,418 --> 01:00:04,802
campanha de anos e anos. 
Às vezes a gente está querendo 

933
01:00:04,943 --> 01:00:09,032
flanar por títulos diferentes, 
por jogos diferentes, por várias

934
01:00:09,112 --> 01:00:11,373
propostas, eu mesmo vivo fazendo
isso. 

935
01:00:12,454 --> 01:00:16,796
Às vezes eu deixo de lado a 
minha obsessão momentânea e vou 

936
01:00:16,836 --> 01:00:19,837
jogar jogos diferentes e 
conhecer jogos diferentes, o que

937
01:00:19,857 --> 01:00:24,501
é muito importante. 
E quando você tá com essa vibe, 

938
01:00:24,521 --> 01:00:27,823
é melhor você jogar ali o one 
shot, ou de repente você jogar 

939
01:00:27,843 --> 01:00:31,265
aventuras ali de três, quatro 
sessões, cinco sessões, mas não 

940
01:00:31,305 --> 01:00:35,207
passar muito daí pra você poder 
conhecer vários jogos. 

941
01:00:36,168 --> 01:00:38,089
Às vezes, por outro lado, o 
grupo tá querendo contar uma 

942
01:00:38,109 --> 01:00:40,510
história em conjunto. 
E aí, o que é melhor? 

943
01:00:41,251 --> 01:00:47,934
Será que é melhor você pensar...
num app, pegar um Adventure Path

944
01:00:48,055 --> 01:00:52,256
de Pathfinder, ou pegar uma 
campanha, uma aventura de D&D, 

945
01:00:52,516 --> 01:00:57,077
um Strad, um Curse of Strad, o 
que é melhor nesse momento, 

946
01:00:57,097 --> 01:00:58,578
quando você está querendo criar 
uma história? 

947
01:00:59,258 --> 01:01:03,840
Será que se criar a história é 
uma coisa mais... jogar uma 

948
01:01:03,880 --> 01:01:07,121
criação de história, aí pode ser
fiasco, e às vezes duas horas 

949
01:01:07,141 --> 01:01:09,282
resolvem. 
Mas se você quer vivenciar um 

950
01:01:09,402 --> 01:01:12,403
mundo e seus perigos, 
provavelmente uma campanha tem 

951
01:01:12,423 --> 01:01:15,644
mais a sua cara. 
Ou algum jogo que tenta emular 

952
01:01:15,664 --> 01:01:18,406
ali a experiência de uma 
campanha numa sessão mais curta.

953
01:01:19,746 --> 01:01:23,028
Ou em experiências mais curtas. 
A gente pode dar um exemplo. 

954
01:01:23,048 --> 01:01:26,230
Em vez de você jogar uma 
campanha de anos... de Rune 

955
01:01:26,250 --> 01:01:28,853
Cyclopedia você pode de repente 
pegar Freebooters on the 

956
01:01:28,913 --> 01:01:32,217
Frontier que traz ali pro 
Dungeon World uma experiência 

957
01:01:32,257 --> 01:01:36,962
mais curta de jogo mas que traz 
aí um pedaço dessa experiência 

958
01:01:36,982 --> 01:01:40,266
que você pode jogar com a D&D de
uma campanha longeva pra caramba

959
01:01:41,507 --> 01:01:45,151
E, bom, às vezes não é nem isso.
Às vezes você está só querendo 

960
01:01:45,231 --> 01:01:49,416
criar vínculos criativos e 
longevos com seus amigos e aí um

961
01:01:49,456 --> 01:01:52,539
jogo de porão também resolve ou 
uma campanha longeva também 

962
01:01:52,579 --> 01:01:56,583
resolve. 
O fato é que você parar para 

963
01:01:56,644 --> 01:02:02,001
pensar o que você quer pode 
ajudar você a entender como você

964
01:02:02,041 --> 01:02:06,003
vai estruturar ali o seu jogo ao
longo do tempo ou ao longo das 

965
01:02:06,043 --> 01:02:08,344
estruturas que você quer trazer 
para o seu jogo, seja numa 

966
01:02:08,404 --> 01:02:12,867
campanha, ou seja num épico, ou 
seja numa saga, como eu falei 

967
01:02:12,887 --> 01:02:18,369
ali nos escopos maiores, ou seja
numa sessão, one shot, ou em 

968
01:02:18,409 --> 01:02:23,312
aventuras de mais sessões que se
interliguem entre si, ou que uma

969
01:02:23,332 --> 01:02:27,274
aventura mais longa com mais 
sessões que vai resolver uma 

970
01:02:27,334 --> 01:02:30,783
linha narrativa só, um arco 
narrativo só e tá bom, ou 

971
01:02:30,863 --> 01:02:33,204
unshots com experiências mais 
pontuais. 

972
01:02:33,624 --> 01:02:36,424
Vale a pena pensar nisso e vale 
a pena pensar em como você vai 

973
01:02:36,824 --> 01:02:40,605
jogar o seu próximo jogo. 
No mais, é muito importante às 

974
01:02:40,645 --> 01:02:44,386
vezes até a gente pensar que 
certos jogos não são feitos até 

975
01:02:44,866 --> 01:02:47,447
para determinadas experiências. 
Não tem como você jogar uma 

976
01:02:47,527 --> 01:02:52,728
sessão ou três sessões de AD&D e
achar que você entendeu o jogo. 

977
01:02:53,328 --> 01:02:56,910
O AD&D tem estrutura o 
suficiente para se alargar ao 

978
01:02:56,950 --> 01:02:59,431
longo do tempo, você precisa de 
tempo para curtir o AD&D. 

979
01:03:00,011 --> 01:03:02,893
Ele é de uma outra época, em que
os jogos demoravam mais, eles 

980
01:03:02,973 --> 01:03:10,517
tinham a ânsia da campanha. 
Vários insights sobre AD&D e 

981
01:03:10,577 --> 01:03:14,419
sobre o AD&D clássico eu só 
passei a ter quando eu passei a 

982
01:03:14,439 --> 01:03:20,368
jogar jogo de porão ao longo de 
anos a fio. várias decisões de 

983
01:03:20,408 --> 01:03:23,932
design foram tomadas com esse 
intuito e se você nunca jogou 

984
01:03:23,972 --> 01:03:27,547
dessa forma você nunca vai 
entender Você pode até fazer um 

985
01:03:27,567 --> 01:03:29,789
esforço, pode até entender 
através da experiência de 

986
01:03:29,869 --> 01:03:32,191
outros. 
Mas você mesmo, sem ter 

987
01:03:32,211 --> 01:03:36,454
experiência, é difícil você 
vivenciar aquilo. 

988
01:03:37,715 --> 01:03:43,860
Então, vale a pena a gente ter 
essa ideia em perspectiva quando

989
01:03:43,880 --> 01:03:46,783
a gente está pensando em 
entender melhor um jogo. 

990
01:03:47,403 --> 01:03:50,045
Essa é uma lente que a gente 
pode usar. 

991
01:03:50,065 --> 01:03:52,708
Aliás, essas são lentes que a 
gente pode usar. 

992
01:03:53,649 --> 01:03:56,812
No mais, muito obrigado você que
ficou ouvindo a gente até agora.

993
01:03:56,892 --> 01:04:00,155
Vou deixar uma enquete pra você,
uma pergunta na enquete, né? 

994
01:04:00,935 --> 01:04:03,978
Você é de campanha, de aventura 
ou é de one shot? 

995
01:04:04,619 --> 01:04:08,562
Responde aí pra gente, né? 
E, por extenso, pode deixar pra 

996
01:04:08,622 --> 01:04:12,746
gente aí qual foi a experiência 
mais longeva de RPG que você 

997
01:04:12,846 --> 01:04:14,287
teve. 
Qual foi o sistema, qual foi o 

998
01:04:14,367 --> 01:04:16,209
jogo, como é que funcionou? 
Conta aí pra gente. 

999
01:04:17,062 --> 01:04:20,546
No mais, vou deixar os links 
citados no episódio aí, o 

1000
01:04:20,746 --> 01:04:25,051
Elusive Shift do John Patterson,
que fala aí da gênese do D&D e 

1001
01:04:25,331 --> 01:04:29,756
de como a vontade de contar 
história e de jogar as coisas 

1002
01:04:30,717 --> 01:04:36,019
para outros modelos veio mudando
ao longo do tempo do RPG. ao 

1003
01:04:36,039 --> 01:04:38,761
longo da história do RPG, então 
cola aí Elusive Shift, é um 

1004
01:04:38,801 --> 01:04:41,322
livraço. 
E deixar também o link pro A 

1005
01:04:41,342 --> 01:04:45,884
Tale of Two Sandboxes, do Mythic
Mountain Musings, que é o blog, 

1006
01:04:46,184 --> 01:04:50,607
o substack, na verdade, que eu 
citei, que foi compartilhado 

1007
01:04:50,667 --> 01:04:53,568
pelo Grilo lá no RPG Dojo. 
Então vou deixar o link pra 

1008
01:04:53,608 --> 01:04:57,490
vocês também. 
Tem o link do próprio RPG Dojo, 

1009
01:04:57,911 --> 01:05:00,272
desse ciclo atual de mistérios 
pra você seguir. 

1010
01:05:00,712 --> 01:05:03,015
E tem também o link de 
Biergotten, caso você queira 

1011
01:05:03,055 --> 01:05:06,559
jogar com a gente, a nossa mesa 
de porão, nossa campanha aberta.

1012
01:05:07,119 --> 01:05:08,801
É de graça, é só chegar. 
Beleza? 

1013
01:05:09,642 --> 01:05:11,304
No mais, apoia o Café com 
Dungeon. 

1014
01:05:11,384 --> 01:05:13,867
Vai lá em apoia.se barra Café 
com Dungeon. 

1015
01:05:14,448 --> 01:05:17,630
Se você quer... o Café com 
Dungeon volte a ter cinco 

1016
01:05:17,670 --> 01:05:20,192
episódios semanais, a gente 
agora já vai voltar a ter dois, 

1017
01:05:20,212 --> 01:05:23,815
então tá mais próximo de ter 
cinco episódios, já pensou 

1018
01:05:23,855 --> 01:05:25,676
nisso? 
Então ajuda aí, considera apoiar

1019
01:05:25,716 --> 01:05:29,639
o projeto em sua expansão, 
apoia.se barra Café com Dungeon.

1020
01:05:29,999 --> 01:05:32,861
Se você gostou especificamente 
do Café com Dungeon de hoje, 

1021
01:05:32,941 --> 01:05:35,803
deixa pra gente uma gorjeta, 
manda o seu pix de qualquer 

1022
01:05:35,863 --> 01:05:38,925
valor aí pra cafécomdungeon 
arroba gmail.com, a gente conta 

1023
01:05:38,965 --> 01:05:41,047
com você. 
Se você tem uma empresa ou uma 

1024
01:05:41,107 --> 01:05:45,672
marca e quer ter o dia da semana
financiado do Café com Dungeon, 

1025
01:05:46,413 --> 01:05:49,996
assim como o RPG Dojo está 
fazendo, você pode financiar um 

1026
01:05:50,036 --> 01:05:52,619
episódio semanal nosso e fazer a
alegria da massa RPGista. 

1027
01:05:52,639 --> 01:05:55,882
Então pode consultar a gente em 
cafécomdungeon.com e a gente tem

1028
01:05:55,902 --> 01:05:58,925
uma proposta especial para você.
Você pode consultar a gente 

1029
01:05:58,945 --> 01:06:00,547
também sobre parcerias e 
anúncios. 

1030
01:06:00,667 --> 01:06:02,789
A gente trabalha com marca de 
RPG e também com... 

1031
01:06:03,770 --> 01:06:06,513
De outros ramos aí, como café, 
jogos, tecnologia, mídia. 

1032
01:06:06,533 --> 01:06:08,494
Então, manda um e-mail pra 
gente. 

1033
01:06:08,835 --> 01:06:11,217
Quer colaborar? 
A mesma coisa. cafécomdungeon 

1034
01:06:11,397 --> 01:06:13,919
arroba gmail.com. 
Agradecendo a galera que torna 

1035
01:06:13,979 --> 01:06:15,881
possível essa aventura lá no 
Apoia-se. 

1036
01:06:15,901 --> 01:06:19,904
Então, obrigado aí ao pessoal 
que apoia no nível incentivo, 

1037
01:06:19,984 --> 01:06:22,867
inclusive o Lúcio Pimentel. 
Valeu, Lúcio. 

1038
01:06:23,587 --> 01:06:26,749
Valeu demais ao pessoal do nível
de apoio comunidade, incluindo o

1039
01:06:26,889 --> 01:06:30,992
Pedro Sloboda Jorge, o Leonardo 
Paixão e o Renan Critelli. 

1040
01:06:31,012 --> 01:06:33,173
Muito obrigado. 
Um salve especial para os 

1041
01:06:33,193 --> 01:06:37,036
assinantes do nível RPG Dojo, 
entre eles Denis Oliveira, Vitor

1042
01:06:37,056 --> 01:06:41,179
Hugo Martins, Rafael Garotti, 
Marcos Alves Gonçalves Jr. e o 

1043
01:06:41,279 --> 01:06:45,046
Pedro Oliveira Obliziner. 
Um abraço aos membros do 

1044
01:06:45,106 --> 01:06:48,089
treinamento Oil Fantasy, então 
aí, Abílio Júnior, César 

1045
01:06:48,149 --> 01:06:51,292
Machado, Daniel Aydar, Diego 
Sextito, Douglas Baense, Léo 

1046
01:06:51,312 --> 01:06:54,935
Gasparotto, Matheus Piqueira, 
Rafael Bardal, Bruno Cobb, João 

1047
01:06:54,975 --> 01:07:00,161
Burlamaque e Gui Providello. 
E um imenso agradecimento, um 

1048
01:07:00,201 --> 01:07:04,843
abraço apertado ao grande 
psiquiatra, psiquiatra, não, 

1049
01:07:04,863 --> 01:07:09,285
desculpa, psicólogo aí, Thiago 
Augusto, que me linkou 

1050
01:07:09,365 --> 01:07:13,446
recentemente algumas matérias 
interessantes, alguns artigos 

1051
01:07:13,486 --> 01:07:15,867
interessantíssimos sobre autismo
e RPG. 

1052
01:07:16,588 --> 01:07:19,589
Valeuzaço pelos links, Thiago. 
Grande abraço. 

1053
01:07:20,269 --> 01:07:22,490
Bom, é isso. 
Abraço e até a próxima, galera. 

1054
01:07:58,627 --> 01:08:02,809
Socorro! 
Alguém me ajuda? 

1055
01:08:02,909 --> 01:08:07,930
Eu só vim jogar uma one shot, eu
tô há anos editando um podcast 

1056
01:08:07,990 --> 01:08:08,331
de RPG.
