Estética tem a ver com a percepção que a gente tem
do mundo, do nosso ambiente, de onde a gente
vive e do que a gente experiencia. Seja
um mundo real ou um mundo simulado, um mundo criado
de um jogo, uma ficção. Então
passa muito por a gente se sentir, a gente sentir os
outros, a nossa visão de mundo. Estética
tem a ver com essa capacidade de entrar em
contato com o ambiente, esse ambiente não só
talhado pelos nossos sentimentos, mas também pelo
que a gente raciocina a partir das nossas sensações
e da nossas experiências. Essas
discussões aí tomam bastante os filósofos. Aí,
sei lá, desde o salado Nietzsche, Adorno, Brecht,
tem muita gente que vem trabalhando que é estética,
uma discussão muito profunda, eu não sou um
décimo gabaritado para falar sobre isso. Mas
dentro de jogos, a gente pode puxar um pouco para
jogos essa ideia de estética. Segundo
o framework MDA que a gente já trabalhou aqui no
Café com o Dungeon no episódio que a gente
investiga se todo mestre de jogo é um game designer,
nessa investigação a gente puxou a lente desse modelo
MDA, que é um modelo que analisa produção de jogos
através de mecânicas dinâmicas e estéticas. Tem
muito enraizado nos videogames esse modelo, mas
a teoria é que os game designers propõem estéticas
através de suas mecânicas, eles usam mecânicas para
propor estéticas, essas estéticas são experienciadas,
elas vendem experiências que os jogadores têm ao
engajarem com essas mecânicas no espaço dinâmico
de jogo, onde eles exercem o seu espaço de agência,
onde eles tomam decisões. Então
é justamente nesse espaço de decisões dentro do jogo
onde você sente a estética a partir das mecânicas que
o game designer trouxe. Bom,
isso é uma teoria muito ligada ao videogame, dentro
do RPG há muitas nuances que a gente trabalha no
episódio que eu citei, mas se a gente analisar o jogo
como estética a gente pode ver que é o próprio MDA
atrás, algumas estéticas que a gente pode sentir
enquanto o jogo, tem o jogo como prazer e
sensação, o jogo como fantasia, o jogo como
drama, o jogo como desafio, o jogo como engajamento
social, o jogo como descoberta, como expressão e
auto descoberta e também como passatempo. Isso
é algumas coisas que a gente pode sentir a partir
dos jogos, na teoria de RPG especificamente também,
a gente vê a percepção que deriva dessa ideia de
estética, do que a gente vê em sentido a partir do
jogo, então trazem também a ideia de instâncias e
agendas de jogo também que se relacionam com esses
sentimentos provocados pelo jogar e esse jogo que
acaba compondo um mundo de aventuras, eventualmente uma
construção narrativa e o próprio jogo que é o RPG,
o que faz o RPG. Aí se a gente pegar por
exemplo a GNS, que é a teoria do Ron Edwards, o
game -ismo, o narrativismo, o simulacionismo, ele coloca
que as agendas que a gente tem contra o jogador é que
a gente pode jogar pra se sentir na pele do
personagem em alguns momentos, ver o mundo como
ele vê, isso seria um motivador. A
gente jogaria, por outro lado, se a gente vai
falando de uma agenda narrativista e não game
-ista, a gente joga pra contar uma história, se
colocando como um autor, um escritor ou um showrunner
de série frustrado aí construindo uma obra, a
gente pode ser um jogador que joga pra superar
obstáculos, como um atleta focado em vencer, em
performance, em conquistas. Bom,
isso aí seria algumas agendas do que a gente
buscaria ali como elemento decisório, o que motivaria
a gente a tomar decisões dentro do jogo. Mas
também a própria GNS traz algumas posturas que seriam
mais fluidas, seriam posições que a gente adota
dentro do jogo. Então a gente pode atuar como
ator, que a gente faz o que o personagem faria, a
gente pode atuar como autor, a instância de pião,
em que a gente não é exatamente limitado ali ao
personagem, mas a gente toma algumas decisões
entendendo ele ali quase como uma terceira pessoa,
quase um ente a parte, mas que a gente toma as
decisões dele dentro do ambiente, em que ele vive
entendendo ele naquele contexto. Ou
uma postura de diretorem, em que a gente tem uma
liberdade maior do que o espaço pertinente àquele
personagem, a gente acaba decidindo de forma separada
dele possivelmente, não dependendo dos seus
conhecimentos dentro da ficção para decidir
influenciar eventos, então seria aquela postura em que
o jogador decide sobre cenários, sobre
acontecimentos alheios a ele até de uma forma mais
distanciada desse próprio personagem. Enfim,
são algumas percepções que derivam dessas estéticas do
jogador, que também constroem essas estéticas,
você jogar para se sentir um showrunner ou você jogar
para se sentir o próprio Rambo naquele mundo de
ficção, tem diferenças. A gente tem a teoria também
do manifold, do RPG mesmo, a teoria de Game Zandere
RPG do Cornelson, e ele também fala em instâncias e
também fala de algumas estéticas, de alguns
sentimentos de jogar, mas quando fala de instâncias
ele fala da instância do espectador, do autor, do
personagem, do jogador, de atuação, então seria o
espectador, aquele jogador mais passivo, mais
audiência, que está mais ligado com aquela audiência
do cinema talvez, ou jogador autor, em que ele
considera o material ficcional que resulta no
jogo e impacta, busca impactar esse material
ficcional, esse material narrativo, essa construção
narrativa. Já a instância do personagem,
a postura do personagem, seria quando o jogador
entra na pele mesmo do personagem e vê o mundo
como ele vê. Já a postura do jogador é
quando ele encara o RPG como um jogo mesmo e pensa
táticamente, engajando prioritariamente com as
mecânicas para tomar essas decisões, e finalmente ali
a postura da atuação, em que o jogador tenta agir
por a teatralidade no jogo, ele quer retratar, ele quer
mimetizar o comportamento ali, levando para a sua
atuação mesmo, sua dramaticidade. A
gente tem estética para a galera do GURPS aí, que é
a vida e míto GURPS, e a galera do GURPS que gosta
de sentir esses deus aí forjando as leis da
probabilidade, da entropia nas realidades que eles
propõem. A gente viu também, não, não
é sem sacanagem com GURPS, a gente viu também como
pode ser perigoso a gente vivenciar essa fantasia de
poder dele promover e como essas fantasias de poder e
outras fantasias dentro do RPG podem ser
ideologicamente perigosas e trazerem paralelos com
tropos colonizadores, de missão civilizatória, de
destino manifesto, isso tudo traz uma estética que de
certa forma é negativa, uma estética que é indesejável
para quem tem uma consciência a respeito
disso, para quem quer trabalhar politicamente
também, os aspectos do seu jogo, para além do próprio
círculo mágico. A gente tem aí, notavelmente,
no RPG, mas em todos os jogos, a gente vivencia
sentimentos que eles provocam na gente, e a
gente tem a oportunidade de sintetizar essas emoções, de
pensar a respeito dessas emoções, e ser o conteúdo
estético em trabalho dentro do espaço simulado, mais
seguro, que não é o espaço da realidade, então de
certa forma a gente tem até um pouco mais de
segurança para explorar outras estéticas mesmo que
sejam estéticas mais problemáticas, então os
jogos aí como cult ou jogos mais dark, ou jogos
mais que abordam termos mais problemáticos, assim
como o espaço de arte, é um espaço em que a gente
tem esse círculo mágico, que permite que a gente
experiencie outras coisas ali e produz até outras
estéticas dentro de intencionalidades, se a
gente faz isso de uma forma consciente, acaba que
a gente toma nossas precauções para evitar
sangramentos desejados, e tudo mais a gente pode
experienciar algumas coisas assim, mas como percebe o
Tino Guien, que é um game designer que eu tenho
falado bastante aqui no café, eu livro agency
sArts, ele diz que a matéria do game designer é
justamente trabalhar com a agência do jogador, esse
espaço desses horas dos jogadores é justamente a
matéria que o game designer vai trabalhar, então no RPG
esse espaço é dinâmico, esse espaço onde os
jogadores vão tomar decisões, ele é muito curto
em comparação com as liberdades que esses mesmos
jogadores têm, que eles podem imprimir partir das
suas próprias percepções ali e confluir com essa
construção lúdica proposta pelo game designer, no RPG
é muito difícil você constranger os seus caminhos
idealizados, as ações dos jogadores, porque eles estão
interagindo muito mais com o mundo de aventuras do
que necessariamente com as suas mecânicas, então
qualquer discrepância ou qualquer coisa que não foi
planejado ali no seu espaço mecânico facilmente vai sair
disso e vai confluir de outras formas, então não
seramente isso vai ser negativo, não seramente isso
vai dar em em alguma dissonância ludo -narrativa
alguma alguma coisa assim pode dar na verdade uma
grande grande contribuição da mesa para aquele jogo
proposto pelo game designer, então a gente vai ver que
essa confluência essa pororoca de sentimentos e
de ideias possíveis vai trazer estéticas variadas
ali muitas vezes inesperadas que a gente vai gostar de
ver emergir do RPG talvez seja uma das coisas mais
interessantes que o RPG traz inclusive em termos
visuais o livro muitas vezes vai trazer ilustrações
o livro vai trazer tom de voz na escrita o livro vai
trazer algumas formas de marcar algumas estéticas mas
muitas vezes no RPG é quase certo a gente falar
que vai necessariamente precisar de um trabalho de
quem joga, quem joga que vai preencher o que faltar,
quem joga vai pegar e moldar o que tem ali vai
mexer nas artes vai trazer suas próprias referências
visuais, suas próprias referências estéticas para
ter jogo e vai complementar então nesse momento a gente
começa a ver que o próprio game designer o artista
gráfico designer do jogo do produto começam a poder
contar com essa lacunalidade do jogo e explorar esse
espaço de confluência com a mesa e o jogo que é muito
rico é um espaço muito rico e que o RPG talvez
tenha se divorciado né em suas teorias aí durante
tanto tempo durante a forge né que trabalhava isso em
silos muito específicos dentro dos jogos que
propunha então a gente vai ver que tem muitas
possibilidades interessantes de se explodir isso de
confluir isso dentro do game design moderno né hoje
por conta desses assuntos né hoje eu resolvi falar
sobre estética a partir de um jogo com as
apocalípticas brasileiro lançado primeiro lá fora
mas que trabalha a partir de uma estética nossa muito
forte muito bem trabalhada traz um respiro né até de
resistência aqui por nosso jogo né essa coisa de mesa
da brama na calçada da lucadora de videogame do
rancho da pamonha da dungeon que pode ser o
sistema de transporte que a gente tem ali um colapso
né e que chama o jogador para trazer a sua bagagem
para esse jogo porque ele é muito familiar e vai
falar hoje sobre o brave zenith né que é um jogo
aí do juliano roverato e do silvan joão que é o
rostrador que a gente vai trocar uma ideia com eles
a respeito de construção estética na RPG a partir
desse jogo do brave zenith então é isso vamos lá e o
café com danjo bom dia amigos do café com danjo
estamos aqui para mais um episódio do seu podcast
matinal favorito trazendo sempre muito RPG meu nome
é Rafael Balbi eu estou aqui bebendo meu delicioso
café ou ver a negra como i na hora qualidade de
vida recomendo e estou aqui tomando meu café enquanto
eu estudo aqui a entrada para misteriosa tumba de
loren y dollar city amete com um sektor a dissiping
ele de sede dois mod tempo incidindo um de ultra bóret
do loren magna eliqua bom enquanto eu faço isso eu
tomo o meu café e fico numa tranquila se você
quiser acordar eu vi o podcast tomando um café
delicioso como esse também eu sugiro que você vá lá
em o vela negreta feste com e utilize o pão pro
resolvente do café com danja por pão ccd tudo
minúsculo e aí você consegue ir em um desconto
para beber esse café ainda mais acessível e cara se
você de repente quiser participar de sorteios a
gente sorteia quase dois quilos de café ou ver a
negra por mês para os nossos assinantes então
considere apoiar o café com danjo ajudar a gente a
voltar a ter mais episódios na semana e além de
participar de sorteios como esse do velha negra você
também recebe cupons progressivos não só do
velha negre mas dos nossos outros parceiros como retro
punk a caramelo jogos e outros também que vocês vão
conhecendo aí ao longo dos episódios então é isso
apoia ponto s barca foi com danja o torno ensinante
vamos lá para o episódio de hoje mas antes queria
passar aqui na leitura da enquete do último episódio
vamos lá bom o episódio que a gente teve na quinta
passada foi com o demiquiral então a gente
apresentou aí o devintage rpg o feste play é o jogo
rápido do sistema dele lançado pela caramelo jogos
e as perguntas que eu fiz para a galera foi foi um
é seguinte qual o melhor retro clone para você e
por que a gente teve várias respostas
interessantes aí teve o davi ribeiro que falou que
foi o primeiro né falou que é só jogou o golden
glory do adi desse muda deção e achou melhor que
os livros originais a exceção é o livro dos
monstros é porque os monstros não são só um
capítulo no d no adi é um livrão o matheus piquera
falou geralmente ele acaba por utilizar o caves e
rexes pela coragem e mudar alguns pequenos fatores nas
classes que ele acha que estavam defasados nas nas
edições originais como o taco do guerreiro por
exemplo é realmente foi uma coisa que a gente buscou
com o caves e rexes da uma atualizada quando a
gente fez esse retro clone aí o providelo grande
providelo falou praticamente só joga caves mas
consideram se consideram o somelhê de retro clones
acha que tem um empate bom entre o caves o devinto de
lamentations que clonam mas oferecem ferramentas novas
de qualidade o ronestércio alegrand ronest falou que
gosta muito do devinto de rpg é não só para ele ter
sido iniciado pelos vídeos do quiral mas também por
entender as críticas dele e os pensamentos embora não
concorde com os gnomos e com os détalos é esse
lance de dédalo e a vida do quiral carlos gente
falou que ia dizer que abriu mas que ainda não
recebeu o material para para jogar então deu uma
reclamada e o rafael falou devinto pela sua
adaptabilidade e o caves e rexes pela simplicidade e o
lamentations de flim príncios pela sua
esquisitice estou contigo rafa o evan falou que o
favorito dele é o oise apesar de ser literalmente
o bx a organização dele facilita muito no hora do
jogo é isso gente retrocônis são cada um tem
um motivo né de ser um retrocônimo e fica aí a
nota de que a galera não citou o lebernes lord que
é um tempo atrás era sempre citado mas
interessante obrigado pela participação aí galera vamos
para o episódio quando estiver viajando a passeio
não deixa de fazer uma doce parada no rancho da
pamonha vamos cair aqui para o episódio começar a
falar sobre proposta estética no rpg só para
introduzir o assunto né é quando a gente fala em
estética de forma geral a gente tá falando ali de
como a gente quer pautar um pouco a gente quer
interferir no sentimento das pessoas em relação a alguma
algum algum produto alguma proposta de arte alguma
coisa assim em jogos a gente fala de estética
nesse espaço interno do jogo né a estética vindo
desse espaço dinâmico onde jogadores exercem sua
agência logo tem a ver com tipos de escolha e decisões
que eles devem tomar então as regras né vindo ali não
só das mecânicas mas cenário personagem dinâmica
pautando que os jogadores vão escolher as decisões
que eles vão tomar mas também a estética vem a
gente refrenses culturais né dos jogadores em associação
ao que eles estão jogando e aí nisso influenciar -se
do jogo as cores escolhidas o design do manual o texto
o tom de voz com o manual usa e bom a gente analisar
isso eu tô com aqui com duas figuras que estão
lançando um brave zenith e aí para falar desse rolê
eu tô aqui com o silva jão fala aí uma noite
galera bom dia boa tarde eu não sei que horas você
vai ouvir mas estamos junto então obrigado daí pelo
convite balvin estamos juntos para falar de você
rapidinho para a galera te conhecer é claro eu sou um
ilustrador quadrínista é roteirista de são paulo é
eu tenho 33 anos eu gosto muito de rpg e de desenhar
e de estudar em certeza que 90 % do público se
identificou aí cara agora espero que sim espero que
sim e tamo também com o juliano fala e juliano bem
-vindo cara tudo bem pra prazer tá aqui finalmente
você apresenta e logo a data de longa data é uma
tentão quanto é para galera sobre você eu sou juliano
sou designer trabalho com o consultor em jogos para a
gente se for cidade com frila também e de design e
isso é um santo aqui né você vê de santo o lord
secreto é maneiro bom é falando agora um pouquinho
do do brave zenith né é por ele já tá rolando aí
né o previso já é um velho conhecido e de quem
apita os os menos da RPG aí não mainstream né já já
ouviu falar do prazer e aqui no café inclusive é
mas o clica vocês de repente de repente
apresentar sem ir para galera o brave zenith
porque ele vai dialogar bastante agora com esse
tema que a gente vai puxar que é destética no no rpg
né como é que vocês apresentariam o brave zenith
pra galera eu gosto de pensar nele como se fosse
a e se o rpg ele tivesse referências né tanto
culturais quanto visuais do brasil em vez de fora né
se ele já se nasceu no brasil e veja lá na né o
rpg que a gente tá falando que eu mais conhecido assim
né o dd né se não tivesse nascido lá no santo linda
nasceu aqui no brasil né como é que seria aí foi
meio que foi o que foi seguindo suas ideias né e
também tornando um pouco mais acessível no sentido
da gente a gente gosta muito de fantasia gosto
muito dessa coisa só que às vezes acessível no
sentido de a galera não entende a linguagem né o
que a gente tá falando que são clérigos né são magos
é as coisas assim as pessoas vão jogar e não
conhecem tanto assim tem meio desconfortável a falar
porque não sei como é que é isso uma coisa medinair
aí ainda é de nerd tá claro mas é a gente tem
que pegar o post apocalipse vem daí né tem no jogo
que tentar pegar os objetos do dia a dia pessoal em
coisa de fantasia para que você possa falar as coisas
que você conhece você conhece tudo já você não
precisa ficar a meu os romanos em mil antes de
triste inventaram isso aqui sei lá e aí a gente tá
usando um portcule sabe sim essas coisas assim é evitar
esse tipo de coisa para que a gente possa trazer
mais gente né pro hobby eu espero meu sonho inicial
maneiro e você o silva como é que é pra você o
que que é pra você o bray vizante o bray vizante pra
mim é quando eu falo pras pessoas eu falo cara é um
RPG aí cheio de cheio de comida cheio de desenho
bonitinho que eu fiz eu fico muito eu gosto muito
falar desse projeto se eu tenho muito orgulho sempre
sempre que pinta essa conversa de ilustração assim
falo porra mas eu tenho um santo de que o mergulho
mesmo assim eu gosto pra caramba do breves zênite e
eu acho que ele é perfeito pra quem tem curiosidade
para jogar RPG mas não tem o hábito não costuma porque
eu acho que ele é mais planificado assim é uma
coisa que dá pra pegar e começar logo que eu acho
que uma coisa que afasta muita gente me afasta o
RPG por muito tempo é essa esse prep time assim que
você tem que ter pra tipo é toda vez que a gente
sentava a primeira vez o primeiro primeiro rodado ali
pra jogar RPG nunca saia jogo nenhum ela só os cara
explicando coisa e aí você monta uma ficha que você
perde e mano e o breves zênite ele chegou pra mim
numa época que eu já tava me ligando em sistemas
alternativos eu tinha encontrado alguns de várias
de uma página só na internet e eu tava
apaixonado pela ideia de essa estética de um RPG
microscópico assim e aí o Juliano chegou falou pô tô
com isso aqui tal eu falei cara exatamente que eu ando
focado mais assim eu ando indo atrás de referências
então foi porra um trampo que caiu numa época que eu
tava mesmo querendo desenvolver esse tipo de
linguagem que é copiar esses é justamente como que
um sistema se manifesta visualmente né e eu sei
que os sistemas independentes eles são muito
legais assim eu acho que eles dão show de design
que você não vê mais nos grandes até tipo de
antigamente era muito lindo também eu pego pdf antigões
de livros deles e eu acho muito foda era autêntico né
cara era autêntico é isso eu acho que falta uma
honestidade realmente uma coisa que olha que legal é
isso aqui não é você compara tipo com o de
antigo e aí na década de 90 ali os primeiros RPGs
indies né entre aspas é que eles tinham toda uma
estética transgressora para época né pô vampira máscara
olha isso aqui era totalmente diferente de ID
assim visualmente também né era modo pegada os amigos
eu conheci a gente por causa do meu irmão né meu
irmão bem mais velho que eu as amigos deles odiavam
deles achar um tos que eles falam olha isso aqui
cara isso que é muito mais foley jogava vampira máscara
né aí tinha as ilustração a tudo de visão assim anos
90 né a galera tava curtindo um tarantino é
exatamente uma coisa que começou a mudar minha
cabeça porque assim como eu cresci já pra mim RPG era
essas impressões de 2005 assim de dd é um dia na
internet de coisa que já era um artista tal né já
tava no meio eu achei muitas e muitas imagens do
dd japonês né como eles imprimiram lá super lindo
mangasão assim eu falei caralho que foda e eu
lembrei que aqui no brasil tem a Erika o ano né que
fazia as ilustrações por meita e assim eu sempre
fui muito fã do trampo dela assim e foi uma coisa
que eu falei caralho dá pra você se divertir pra
caralho desenho da RPG essa então sim eu lembrei desse
amorzinho que eu tinha pelos livros do tormenta e
aí eu fui descobrindo os RPGs alternativas os
homebrew RPGs assim é um buraco de coelho cara é
totalmente mas assim é ótimo que isso é uma coisa
encantadora do RPG né de forma geral no RPG a gente
é cada jogador ele tá construindo uma estética
daquele jogo na sua cabeça até visualmente mesmo né é
cada jogador cada jogador tá pensando numa coisa eu
falo vocês estão chegando na portaria e tem um por
ter olhei tem uma cara de de otar é cada um tem sua
referência do que é uma pessoa idiota ali que vai
associar né é e aí cara nesse ponto eu posso estar
imaginando isso como estética mangá eu posso
estar pensando aquilo como estética sei lá zoeira
assim de cartum eu posso estar pensando enfim cada
um vai trazer sua própria estética ali no momento que
imagina mas ao mesmo tempo existe essa essa construção
né de uma estética quando você tá no seu processo
criativo de um jogo né e aí eu fico pensando de
onde veio esse exemplo a gente pegar o exemplo do
brave zanite de onde veio isso é o juliano salá você
tava aí julhando acordando um sonho para isso que eu
quero de onde veio esse rolê e também pro silva
como é que vocês sonharam junto junto zcrpg agora
como é que vocês chegaram desse produto bom a o
silva fala um negócio que eu não estava esperando mas
um dos primeiros estopinhos assim foi ver esse dd
japurez aí é porque eu achei legal era que o
mesmo jogo é igual só que eles adaptaram a estética
cultural local e o Japão transforma muito legal com
a gente é quando você vai ver o que que é fantasia
né medieval entre aspas no Japão tem um estilo muito
específico que é lá o do lodo lá naqueles animes tal
o tanto tornei assim bebeu demais isso aí mas que é
a estética de fantasia que o wizardry todos os jogos
tem esse visual é tipo e tudo dele só que eu achei
legal de eles pegarem e olharem os olhos deles né
e foi porque é por isso que eu falei como é que
seria se a mesma coisa no brasil e só importar assim
meu cavaleiros e tudo isso aí visual clássico aí e
mecanicamente eu queria também emular um pouco
esses temas porque eu tô usando muito muito
inspirador e agora o sentido um deles foi
mecanicamente o sentido de que lá eles não tenho 20
tão não é inaccessível, sei lá. Aí
não tinha os dados diferentes. Então
eles ainda faziam sistemas adaptados com D6. Por
isso que o Brazenic é D6. É
só por causa disso. É porque eu achava legal e
porque eu lembro quando era criança que eu tentava ver
a IPG. Não, eu não tinha dado de 20
lados. Nevermong tinha. Tinha
de 10 lados que eu jogava com piramánsico. Mas
eu queria o de 20, porque era da ideia, era porque
tinha visto. E mas aí a gente tinha que
pegar lá na caixa do War, sei lá, porque a gente
tinha tabuleiro e era D6 que tinha. Então
a gente jogava assim. Então eu via muito disso, assim,
de pegar essas experiências de jogando e de adaptando
para a sua ótica, reinterpretando, né? Prazer
em que eu sei a sua cultura, né? Eu
acho que esse é um traço mega democrático do Braves
Ennity. Faz muito sentido no Brasil
você fazer um RPG de 2 dados de 6 lados, assim.
Porque todo mundo tem um pouquinho
de mobiliário em casa, sabe? E
então você vai ter um sete de dados para jogar isso
aí. E eu lembro quando era
criança que jogava RPG na escola, assim, no intervalo
com o Edda, né? Jogando o cara ou coroa. E
tipo, era isso. Eu jogava 3D e T com o
relógio, porque era o que dava. Caralho.
O mestre ele dava o relógio. Ah,
o relógio... Não, ele tipo de ponteiro, né?
Ah, de ponteiro. Aí
o mestre falava, não, fala quando você quer parar. Aí
quando parava o relógio ali, o segundo era o
número que tinha dado no dado, sei lá, mas olha
assim, era o meu biarra. Porque
não tinha nada, a gente não tinha nada. Pô,
cara, eu alcancei de ver quando era um moleque,
assim, até uma lembrança, assim, de pensar o tanto
de mesa que eu via. Ah, vem jogar RPG na minha
casa. Alguém que eu nunca tinha jogado.
Eu chegava e ela tinha, sei
lá, gherps e dados do or. O
amarelinho e o ermelhinho, né? Tipo
sempre assim, cara. Exatamente.
Era tão tímido. É maravilhoso. Você
já sabia de onde veio, né? Era
engraçado. Quando eu era muito criancinha, eu
tinha os livrinhos introdutórios do gherps, que
tinha aqueles com momentos da história do Brasil, tá
ligado? Que tinha um aventurinho do
indígena, aventurinha do escravo fugido, tá ligado?
E esse foi o meu primeiro
contato com RPG. E eu falei, caralho, isso
aqui parece um livro de história, moleque. Igualzinho
da escola, mas eu pensava, mas tem uns dados, né?
Falar um jogo. E
assim... Foi tipo, caralho, que foda que
dá pra você fazer um negócio desse. Gherps
é muito bom, mano. É, é o gherps. Você
marcou uma época, né, velho? Não
tem jeito. Eu devo muito a Gherps. Não
esteticamente, assim. De jeito nenhum. Não,
não. Mas com certeza, Gherps molhou
minha ideia, assim. Não, e é tipo, é isso que a
gente fala quando a gente fala, porque a identidade
da RPG do Brasil, por incrível que pareça não é
ideia, é tipo, a gente sempre teve, né? Era
incolhível, nem lembrei de que estava antigamente, na
época de 90, 80. Mas, pô, a gente teve uma
piramáscara muito forte aqui, a gente tormenta, né?
A gente viu gherps, que até
hoje as pessoas falam, não sabe como, até hoje jogam,
não acredito. É... É muito... Não,
mas é muito louco. Isso aí, gente, você vai jogar
com um dado, que você tem outro jogo de tabuleiro,
que estava perdido lá. Isso tudo faz parte dessa ideia,
né? Tem um exemplo máximo, assim,
que foi quando... No Gerás, quando eu era
adolescente, a minha irmã era jogar muito uma
piramáscara. Então, ele tinha todos os livros
do André Vianco. Tem um livro do André Vianco
que os caras, eles estão, sei lá, posam a Pucalípte,
e eles param no Rancho da Pamonha, que tem, entre São
Paulo e Santos. E eu passava sempre na frente
dele. E quando eu li aquilo, eu
falei, porra, eu sei onde é isso aqui. Isso
foi a coisa mais legal do mundo pra mim. Foi
tipo, calho, muito foda, porque era um livro de
vampiro e era tipo... Não era em qualquer lugar do
Brasil, era onde eu passava, sabia onde era.
Você já pisou ali, né? Então,
é muito louco. Eu falei, deve ser assim que
americano se sente vendo esses filmes, que, ah, meu,
Times Square, man. É isso, né? E
foi uma sensação muito louca. Aí
eu falei, por isso que eu falei, quando eu vou
escrever também, a gente está usando muito isso aí.
Imagina, um RPG que se passa no
Rancho da Pamonha, pelo lado. Porque
é bem disso, né? Então, uma referência e de pegar
essas coisas assim, uma asmorra pode ser qualquer
coisa, né? Qualquer lugar é uma asmorra, você
pode pensar. E na capa do Brevisente, eu
fiz questão de deixar um milhão de, tipo, um milhão
de fazendo joias de Rancho da Pamonha, assim, na
frente do lugar. É muito foda que tem um lore
em Y, assim. Tem que ter uma apichação do
lore. É, um lore em Y. Um
lore em Y. Um lore em Y, um futuro
apocalíptico. Certamente, a galera vai achar que é
um mago, cara. Sim, é, tipo, um bagulho, né?
Tipo, nossa, que são realmente um
relato muito foda. Eu tenho um amigo que ele
sabe recitar muito, o vírgula, né? Que
também é um RPG, se ele sabe recitar muitos e
muitas palavras do lore. Caras.
E isso, isso é tipo, é tipo, o recital pi, do
nerdão, o guia. O recital pi, exatamente.
Tanto que a primeira vez que ele
falou, ele falou assim, ''Pô, eu sei recitar o
lore em Y.'' Eu falei, ''Pô, quantos
dígitos?'' Porque pra mim era a mesma coisa,
sabe? Os
preçajos na exploração da região que leva o mesmo
nome. Birgoth. Que guardem os jazigos dos
titãos, seres primordiais anteriores aos próprios
deuses. Por eles, sepultados com seus
tesouros, segredos arcâneos e metaphísicas. Gearbotham
é uma campanha de Hexcrawl, aperta e gratuita. De
RPG, o discurso no estilo Oil Fantasy. Com
sessões episódicas em um mundo permanente. Com
centenas de jogadores e quatro testemidos mestres.
Balbicob, João Bulamac e Márcio
Loureiro. Além dos ermos, repletos de
monstros e tesouros, a comunidade explora um estilo
de jogo forjado a partir das reflexões dos mil
episódios. A primeira temporada do Café
com Dungeon. E outros experimentos como O
Ligória, D .D. Moleque e outros. Descubra
o paradeiro do mago que ficou louco ao ouvir os
impropérios de uma cabeça falante espetada na ponta
de uma lança. Entenda como derrotar a Salamanda
de Fogo, que toma conta da Chapada dos Queimados em
seu covil, cheio de rubis do tamanho de um crânio
humano. Enfrentes bandidos da unha de
navalhas, especialistas em geometria sagrada, que
apavoram a vila da fresqueta e escoam os seus
tesouros do jazibo do titã caverna, aprisionado pelo
deus Tetris em sua, entre em cada estrutura de cordas
nois e tendões, que sustentam o monte -quip.
Tomar da biergotem e sair
alucinado pelos ermos parece arriscado, mas a cerveja
abre um canal direto com os titãs. E
com seus poderes primordiais podem imbuir os aventureiros
de asas, de vigor incansável, no dialeto das
plantas, ou mesmo com a força perpétua de um rio.
A esperança de serem
libertados pelos bravos inconsequentes caçadores de
ouro. Dém XP com ouro resgatado, mas
também com descobertas nos ermos e com rumores
compartilhados com os demais aventureiros. E
aí, topo de desafio? Um monta o seu grupo e
procura um dos mestres em nosso grupo de telegram,
que a gente tenta atender os seus horários. Se
você não tiver grupo, você pode sempre chegar e
conhecer outros aventureiros precisando de companheiros
por uma incursão. Então segue o link aí na
descrição do episódio e vamos explorar biergotem!
Quando estiver viajando, a passeira
não deixa de fazer uma doce parada no rancho da
Pamoia. Assim, uma pergunta agora sobre o
processo criativo de vocês. Deve
algum momento que vocês pararam, sentaram, fizeram
um espécie de coletânea de referência, assim, fora
obviamente essa questão do... que
eu acho que é uma visão estética muito foda. O
rancho da Pamoia. Eu acho o Juliano, cara, de
longe um dos melhores clientes que eu já tive,
assim. Porque ele chegou com... Ele
vem sempre com a apresentaçãozinha, dá pra
ver que o cara é um vendedor, um cara que tem
que explicar o que os outros. Ele
vem com um PDF, assim, e fala, porra, é isso aqui,
e aí ele bota todas as diferenças visuais
bonitinhos. E aí eu... Ele
fala assim, pô, que ele é muito... que
fosse uma parada meio Dragon Quest. Eu
falei, puta, aí fodeu, porque... Eu
amo muito... Dragon Quest, assim, cara, na real
não to ler o jogar Dragon Quest, mas a estética... Aí
é o contrário do Gertz. O contrário do Gertz e Dragon
Quest, geneticamente eu devo muito, mas mecânicamente nem
um pouco. E sempre foi uma coisa que
eu colecionei no Pinterest, assim, páginas e páginas de
designs do Toriyama. E aí eu ficava viajando muito
naquilo, aquele universo bem coloridinho. Aliás,
Dragon Quest é uma... acho que é uma fronteira entre
esse RPG épico e esse RPG indie. Não
é nem uma fronteira, é realmente um marco que
fala, porra, que um cara teve uma liberdade artística
sem precedentes pra fazer um bagulho comercialzão. Até
hoje é mega comercialzão. E com a mesma estética, desde
o 1, assim, eu acho muito foda. É
verdade. Tem um Toriyama fazendo, né?
Não, o mais louco que ele faz,
tipo, tudo do Dragon Quest, do primeiro, principalmente,
são monstros de ideia. Slime
é o Green Slime. Tipo tudo, era, tipo, o cara...
O game designer que se chamou
dele agora, do Dragon Quest, ele desenhava no
papel, tipo, eu quero que você faça, tipo, um slime,
assim, esse golem, todos os inimigos clássicos, assim, e
aí o Toriyama fez, o que ele fez, aí, e ficou
cônico. Tudo e cônico. E
o Juliano também, ele é um bom cliente por causa
disso, mas ele também é um ótimo cliente, porque eu
mando as coisas, ele fala, tá bom. E
assim, é muito pouco, tipo, ah, não gostei, ele fala,
não, tá bom, segue aí. E aí eu fui fazendo o que
eu queria, sabe? Ficou, mano, eu quero botar esse
negócio físico, o traço que eu gosto de fazer, as
cores que eu gosto de fazer, as palhaçadas que eu
gosto de fazer, essa vontade de participar desse
universo do RPG Indie, que foi me despertando, né,
navegar pela internet e... frequentar
esses ambientes do independente, eu consegui
suprir tudo ali, assim. E foi até antes do Brave
Zenit, que foi o Bacto. É verdade, né, tem um
pouquinho mais. Tem a cozinha do Bacto, que
foi o primeiro RPG que eu realmente ilustrei pro RPG.
Era Aventura. E
aí, eu fui... Fica aí e fala você, descer aí
agora. Não, é, sobre isso aí do
cliente, pra mim é muito... Eu
gosto de falar isso, porque toda vez que eu trabalho
com alguém, eu falo, mano, eu tô... pagando
alguém, e eu confio que essa pessoa é melhor que
eu. Então, tipo, eu vou falar, mano.
E aí, era, tipo, era muito
bom tudo que vinha, e eu falava, na verdade, isso tá
melhor do que qualquer coisa que eu imaginei, eu
vou até mudar o que tá escrito no livro. Que
aconteceu muito. Muita coisa eu coloquei e
adicionei no livro, porque a arte... Eu
fiquei aí, não tinha nem pensado nisso. É...
Mas aí do... do trabalho, assim, que a
gente começou, eu tava com Aventura do Bacto, né, e
talvez vinha aí no Finançamento Coletivo, aí,
né, junto do Brave Zenit, e aí, se todo mundo
apoiar, ajuda nós. Eu tinha feito um panfleto,
hein, em 2019, aí eu queria dar uma repaginada,
né, relançar, fazer, porque eu fiz muito nas pressas,
assim, só tinha... era um panfleto, e eu achava
legal, o pessoal curtiu bastante, né. Aí
eu falei, ah, quero fazer. Aí
eu lembro, eu lembro que eu tinha, né, já tinha
visto a estirinha do Silvio, eu tinha comprado o
HQ de briga, né, que eu sempre falava de vídeo de
luto, sem querer, por alguma razão. É,
é normal, tá específico. Nossa,
eu suprim falava assim, todo mundo, não, mas é o
HQ de briga. Vem vários nomes pra mim, cara,
mas pra mim, eu aceito todos, tá. Aí
eu pensei, po, acho muito... Gosto
muito da arte dele, porque aí, né, eu pagando palmas,
tipo, pra mim, eu vejo muito do Toriyama, assim,
no sentido de... no Silvio, no sentido de
querer ser super sintética, assim, as ideias, as
ideias, as noias, são muito claras e muito icônicas,
né. É, eu gosto muito. E
aí, eu falei, po, e é um estilo que... não
tem, não, na RPG, né. A RPG é sempre, né, no 99%,
ou é... esse bagulho realista,
renascentista, ou arever, assim, meio fantasiante,
anos 80, ou é anime. Não tem outro... Não
tem o meio termo ali. Aí foi esse primeiro contato,
assim, aí já tinha... já tava fazendo Bravesian, né,
já tava ponejando, e aí, quando... quando
eu comecei a receber as artes do Bac, eu falei,
poops, eu preciso... Acho que eu já sei que eu vou
chamar. Eu lembro que o que me pegou
muito foi o... foram duas coisas, foi o... que
é o Chef de Ferro, lá, que é um... sapinho
com acendedor de... Ah, é. Acendedor
de forno gigante, que é tipo armadelho, que eu
tinha falado, não, bota um utensílio de cozinha
gigante, meio de, ó, tá aí, o Silva botou um
acendedor de... de fogão, eu falei, puta
merda, isso é meio... isso é meio genial. Aí
começou a vim essas coisas, aí, tipo, golem de manteiga
também, que eu acho que, caralho, tem uma faca de
manteiga presa nele. Foi o... Foi
uma dessas ideias, ah, e o... o
Rock 'n 'Bollie de Briga. Eu tinha... Uma
das ideias dessa... dessa aventura, essa versão nova,
eu tinha visto alguém postou, assim, no Twitter,
foi comprar um Rock 'n 'Bollie de Brigadeira, tá
cortada aí, Rock 'n 'Bollie de Briga, aí o Silva
desenhou. Fui o que postei, cara. Eu
lembro que se alguém postou, se desenhou. O
cara mandou pra mim, ele falou assim, ''Ah, Silva,
tô aí, eu postei o Rock 'n 'Bollie de Briga, desenhou
um Rock 'n 'Bollie Puto.'' É genial. Rock
'n 'Bollie Puto. E todo mundo acha que é um
tronco até hoje, né? No desenho, né? É
muito parecido. Mas eu fiquei, tipo, porra,
genial, Rock 'n 'Bollie de Briga. Tenses
nossa comida muito forte, né? O
Rock 'n 'Bollie é um tronco mole, né? É,
ele é um tronco. Até vontade agora, saudade do
Rock 'n 'Bollie, vinha com a faca. A
espada dele é a facinha do Rock 'n 'Bollie também. É,
sim. A facinha de Flávio que
vinha. Acho que a gente conversou até
mais, e eu sei que tinham essa, tipo... Ah,
o que ele come? Ele tá comendo, tipo, bola, ele
tá comendo doce pra... O que o Rock 'n 'Bollie de
Briga come? Então, é que ele tá assando os
pedaços de bolo na arte. E uma coisa muito louca é
que vocês estão falando desse tipo de coisa, e aí
tem essa lá, se a gente pegar o livro, tem um
golem de manteiga, sabe? Tem
um golem muito louco, um construco de manteiga, um
goble por tinho. É, o golem cogumelo, eu adoro
ele. É, os caras estavam virados na
Larica, fazendo bagulho. Eu tava fome, tava fome. E
é muito doido pensar esse partido estético misturando
com... Até você parecia trecho, que eu
acho que diz muito sobre a proposta de vocês, né? Que
é assim... Você também vai perceber que
esse jogo foi criado tendo em mente uma visão de
mundo muito específica. Uma em que o capitalismo é uma
merda nazista, bom, é nazista morto. Todos
os policiais são horríveis e qualquer tipo de
preconceito é proibido. Se isso te incomoda, tem uma
má notícia, esse jogo não é pra você. Eu
acho que diz muito sobre o jogo também, né? E
pensar que ele tem esse lado também, que é um
lado... Se você pegar aqui tem um
frila, que é um aspecto de personagem que você joga.
Tem essa construção de mundo
através e de proposta estética, através dos
personagens, da construção de personagens dos
jogadores, dos monstros, do tipo de ambiente que se
encontra, isso que é um mundo apocalíptico, tudo
mais, onde você tem ali uma dívida que todo mundo
começa, né? Como é que é conjugar e até
como são as mudanças que vieram a partir desse
conjugar, né? Da parte estética visual e da
parte estética de jogo. Como
é que... Como é que foram essas mudanças
e como é que foi essa confluência de visões aí,
Juliano? Agora falando em termos de jogo
mesmo, de ficha, de mecânica. Foi
muito assim... A minha ideia, né?
Visualmente. O Braves vinha e financeu,
eu tinha uma mesa, né? Fomos
sempre, tinha uma mesa na faculdade aberta, todo mundo
podia jogar, tá? Aí eu jogava, a gente jogava
TID, tal, antigão. E... Só que o galera tinha essa
dificuldade, que eu falei, tipo, ah, putz, que caralho
é um clare, o que que é um Portcullis, né? Que
você fez também uns grandes episódios aí, né? Falar
que era Portcullis, a pessoa achou que ela
entendeu que era Portcullis, e depois a gente falou,
espera, o que tá acontecendo? Caralho,
isso aí, isso é uma porta, um portão. Aí
eu percebi que, tipo, putz, é um cu, né? Não,
é um cu. Aí eu comecei, tipo... ver
o que o pessoal queria mais, eu mudei, tipo, o
cenário, era meio o lance assim, era meio que o
Brasil pôs a coca ali, fica assim, mas só que era
mais fantasia tradicional mesmo, assim. Só
que eu colocava tudo no nome em português, né? Não
tinha ninguém com o nome de fantasia, né? E
aí começou a galera vim com o personagem, tipo,
bizarro, assim, o cara falou que eu sou o Gaston,
mas quem que não? Eu sou o Gaston do Dela Fera,
literalmente. Aí tinha um amigo meu que até
um... uma das primeiras coisas que
ele era... ah, eu sou um monge copista de
uma ilha onde a gente transcreve caixa de cereal.
E aí a gente venera o Tony,
o grande tigre, e uma as idiotícias assim, sabe?
Caralho, isso é muito bom. Não,
esse é genial, cara. Esse filho da mãe, eu rio até
hoje. Ele sabe brincar. Ele
sabe, porque eu tinha um estomador também. A
Igreja de Quebra. Não, era o grande Tony, assim,
ele queria ser da Maromba, ele queria tinha um lance
também, assim, enfim. E aí foi na saída disso aí,
né? Aí eu comecei a pensar nessa
ideia de misturar, tipo, anacronismo e tal, né? De
fazer, tipo, uma coisa de fantasia, que de repente
tinha um... um bagulho fora de época ali,
né? Uma bicicleta, né? Sei
lá, uma coisa... nada a ver. Aí
tem um jogo que eu gosto muito do videogame, que era
o Breath of Fire 4, Dragon Quarter. Super,
ele tinha uma estética muito legal que ele
pegava... meu, era... um
dia moderno, né? Tipo, o pessoal com PC, Windows
98, só que andava com espalho também. Ele
pegava essa estética meio escritório, meio... anos
2000 ali, e botava fantasias. Uma
das Dungeons é um shopping alagado, né? É...
Eu achei isso... nossa... mexeu muito comigo, que
era, tipo, mano, isso aqui é fantasia. E
a Maguinha, né? Tanto que é a referência
comandante Psylvia, o cajado dela é uma torneira. Uma
torneira que ela arrancou assim, tem, tipo, um pedaço
do reboco e o cano. E aí, tipo, é isso aí, isso
é o cajado de água, né? De
gelo. Aí eu, de raio, era, tipo,
uma terna parabólica. Aí foi, e aí quando eu me
mandei pro Silva, e ele trouxe de volta o Tazard,
eu falei, fodeu, porque tá muito mais legal do que eu
imaginei. Que aí eu comecei... Que
tinha uma coisa muito, na minha cabeça assim, pelo
menos, era muito menos essa coisa do Posa, porque ele
era tão forte, mas aí quando eu volto, mano, eu
nem lembro qual que foi a primeira de seus, tão, acho
que foi a Frila, provavelmente. Foi.
Que era o escudo, que era a terna parabólica. E
a faca, que é a espada, que é uma facinha de pão,
mano, é uma faca que todo mundo tem. É.
Eu falei, isso é muito legal. E
aí foi isso de abraçar mesmo essa doideira aí,
essa coisa de olhar os objetos, né? Eu
veio disso aí, né? De olhar as coisas e
reinterpretar, veio de ouvir a arte e falar, putz, isso
aqui é uma mecânica, cara, a gente tem que aproveitar
isso aqui. Era muito mais simples.
Tematicamente, o jogo, antes disso, né?
Foi, aí eu fiquei, mano, tinha
que correr atrás, porque aí eu falei, nossa, você vai
dar pra... Eu não sei, lembra essa
história da atora, mas quando eu lancei, na
primeira vez, tinha algumas artes só prontas. E
o ladrão, né? O Datu, lá, não tinha arte.
E a galera achou que era de
propósito, tipo invisible stalker do... Que
tava em branco. Aí quando eu coloquei arte, a
galera falou, ah, achei que era de propósito, que era
uma piada, tal. Eu falei, ah, não, putz.
Agora, cara, essa coisa de você,
por exemplo, é... escolher com quem que os jogadores
vão jogar, né? Isso é uma coisa que influencia
bastante, né? Como eles vão imaginar o jogo e
como que eles vão acessar esse espaço estético, assim.
Como é que... Como
é que essa questão de você construir esses arquétipos,
né? Decidir frila, biliteira, larápia,
magiqueira, caçadora, dançarino. Como
é que essa coisa de decidir quem serão os
jogadores, os personagens dos jogadores, né? E
como isso dialoga com essa proposta estética. É,
pra mim foi muito simples, que era... Tava
muito inspirado Dragon Quest, né? Que
tem as vocações, né? Você chama vocações por causa do
Dragon Quest, os jobs, né? Você
chama vocações nas classes. E
elas sem todas as visões muito psicólicas, muito
arquétipicos, né? E... Tem um jogo que é o... e
acusa, né? E hoje em dia ele, tipo, é
um RPG por turno inspirado no Dragon Quest, que eles
pegaram isso, e aí, tipo, só que as profissões são,
tipo, dançarino, cozinheiro, pião de obra. Só
que são classes de arpejenta, tipo, o pião de
obra é o guerreiro, o rooche, né? Que
é o cara lá o sequenço traduz isso pra realidade
do Brasil. É o garçom, sei lá. Ah,
o garçom, ele é, tipo, um mago. Ele
é, tipo... E aí eu peguei essa ideia e
aí o Abrazeev, apesar de, né, de todas as visões,
olha, ele é bem simples, bem traducional, algumas
coisas. Aí eu queria ter um guerreiro,
um ladrão, um mago e um clério. E
o clério é o brilheteiro, né? Todo
lance de curar, é com... só
quer que o cachaça. Eu gosto muito desse ideia de,
tipo, você tem uma garrafa de cachaça que é sua arma
também, que veio de acusa, né? Que
você bate com... que a garrafa não quebra.
Então, foi, você vai bater com a
garrafa. E veio meio assim, bem
arquétipo, mesmo os clássicos, e tentar dar um
visual icônico, né? Pra cada um. É,
tipo, o lance era assim, tipo, você olhar, que nem
você olha o mago do Final Fantasy, o Black Maid lá,
que ele tem aqui chapéuzinha, roupinha azul.
Tem que ser uma coisa assim
que você olha e pá, bate. E
o brilheteiro é também... A galera pira muito, até hoje
porque ele tem a bota Bung, né? A
bota dele são dois Bungs. Aí
é, todo mundo fica, caraca! Você
mudou o nome dele pra brilheteiro? Não,
é que... É... Como é que era? Era
mixologista. Era mixologista. É
mixologista. Não, é, não, sobre o português,
é muito bom isso, que eu... Muito
bom falar, que a tradução não foi o que fiz, né? Eu
escrevi o original em inglês, aí eu tava com
muito preguiça de traduzir, e aí eu chamei uma menina
que eu gosto muito de trabalhar Janna, né? É,
que ela faz autostrâmpano de tradução, ela traduziu
alguns livros do D &D aqui no Brasil, e ela que
trouxe isso, inspirar na estética que o senhor fez,
então meu, em português, na real, tá muito melhor
porque do inglês é umas coisas. Foi
a Janna Bianchi que trabalhou? Isso,
Janna Bianchi, é isso. Ah, maneiro. É
ótima, cara. Ela já passou aqui. Tá,
acho que todo mundo conhece ela, todo um D &PG conhece.
Essa coisa dos itens aí, né? Eu
tô vendo que tem uma lojinha, né? Então
tem o escudo ali, é isso, né? Se
você tomar só pelo texto, tem já que é até de
couro, escudo, elmo, mas se você olhando, né, e
distração da coisa, aí o elmo ali é uma panelão,
né? E é o elmo que também foi,
né, uma pirô, que é isso aí do cara, esqueceu,
esqueceu meu Lucas, acho que é o nome dele. É,
deixa eu até pegar aqui o artista que tem as artes
do Silva e os itens e alguns monstros foram por
esse outro menino aqui. Era o Lucas. O
nome dele, isso. Lucas Guarote. Guarote.
Isso, Lucas Guarote. Isso, perfeito. É,
que esse chapéu aí, o elmo, o galera pirou muito.
E, e também foi meio assim,
eu passei o brilho pra ele, ele não tinha visto,
tipo, as artes do Silva. Aí
quando ele viu as artes do Silva, ele falou, Puts,
pera aí, eu entendi agora, qualquer pegada. Aí
ele refeiz algumas e uma que saiu disso aí foi esse
chapéu. Porque ele viu frio e falou,
Puts, pera aí, entendi. E tem outros equipamentos aqui
que já têm até no nome uma cara do que quer, né?
Então, tipo, arma de pinball,
então é um, um arma tudo, deixa de mola, né, daquele,
tipo, você pegar a bolinha do pinball, flow! Essa
foi muito legal, essa que o Juliano mandou direto na
referência, eu falei, Puts, isso aqui é muito, muito
legal, cara. Maneiro. E, bom, você falou que
tudo que você mandou, né, o Silva, o João, o o
Juliano tava aceitando. Mas teve algum momento que
vocês falavam, pera aí, pera aí, isso aqui, a
gente tá divergindo um pouco, aqui a proposta não
tá confluindo, a gente precisa parar pra ver
melhor. Teve algum momento assim? Não.
A gente devia ter feito isso em algum momento, né?
Não. Mas não fizemos, cara. Ai,
que pra mim foi assim. Toda
vez que ele mandava, eu falava, cara, isso aqui, eu
não, assim, não sei como, da minhas mensagens, mas
pra mim tava tipo, porra aí, isso, porra aí, e aí,
eu só ia. Às vezes era um pouco
diferente, mas eu falou, Puts, na real, isso aqui
tá melhor. Eu vou, e isso que eu, que
eu gosto muito assim, toda pessoa que eu tenho de
trabalhar, eu quero que a pessoa seja melhor que eu,
no sentido, tipo, meu, ela vai pensar também, ela vai
quider em cima, e aí, e aí isso, ele puxou muito,
né? Tipo, quando eu via algumas das
suas pessoas, eu falava, não, pera aí. Uma
daquelegal também, tem o Alex, ele fez alguns mapas,
né? E o mapa da aventura foi ele
que fez. E rolou um lance meio tipo,
eu escrevi um negócio, que eu achei que tava claro,
ele entendeu outro completamente diferente, e
eu só fui ver depois que ele já tinha entregado o
artifinal, eu falei, Puts, que tem umas abelhas, na
aventura, que eram, na verdade, um enxame de
abelhas. Só que ele fez, tipo, abelhas
bipedias humanoides de tamanho real, assim, eu
falei, ah, isso muda completamente. Virou
uma ilustração de texto medieval, né? Eu
lembro daquele, eu dei uma referência que é um
episódio do roteiro, do episódio do Invasor Zim,
que os caras falaram, não, as crianças saltaram nas
cadeiras, em inglês, só que eles animaram como, eles
decolam como fugues. É o, é a galera take off,
né? E eles falaram, crowd takes
off, é do Dexter. É isso, isso, isso. Tipo,
eles mandaram o briefing, isso, a plateia vai embora,
mas aí eles traduziram na Coreia, que era o estúdio
que estava animando, como o Decola. E
aí a cena, eu tipo, os caras, uuuuuh, e ficou, e
ficou, o cara, ele falou que, riram tanto quando eu
vi aquilo, que falou, deixa aí, que tá muito melhor do
que qualquer coisa. Tem um rolê desse, numa
tradução do do Monte Paetão no Brasil, na dublagem do
Monte Paetão no Brasil, no filme do, da vida de
Brian. E, olha, a vida de Brian foi
do Carlos Sagrado. Tem um momento que aparece um
cara que faz moitas. Ah, nossa! É,
o Shubberer, né? Ele quer um Shubberer. Isso
aqui na tradução, cara, eu não sei por que cargas d
'água, eu acho que foi o estúdio marshmallow, etc. E
eles não traduziram, então o cara falou assim, eu sou
um Shuberero! Eu quero um Shuberi! Pãããã!
E ficou, velho, então eu, com um moleque, quando eu
vi essa parada, pra mim era um bagulho só não
-sense, assim, não tinha uma, não sabia que Shuber
era muito. Tinha uma história que foi atrás,
né? É, pra mim era piada, era um
não -sense do negócio. Eu tinha lá, tinha lá, tinha
Shuberi, cara. E ficou, tá ligado? E
assim, isso é um staple da dublagem brasileira, né? Tem
muitas coisas que eles resolviam tacando foda
assim, não, não. Não vai ser nada, sabe? Não
acaba sendo nada, e a gente repete pra caralho.
Porque acaba sendo muito engraçado,
né? E eu acho que esse tipo de
acidente feliz permeia muito o Brave Zenite, assim. A
fara de comunicação, às vezes faz parte do RPG,
não tem como. Porque o que você falou, cada um
vem com a sua cabeça, formulando a cena. Uma
hora você não vai entender o que o mestre falou, o
mestre não vai entender o que você quis dizer, mas a
aventura continua, porque a gente tá fazendo junto,
entendendo ou não, né? É, e todo, todo, várias lanças
do sistema veio disso, tipo, meu. É
mais fácil deixar você falar o que é do que eu
tenta falar pra você o que era, no sentido, tipo, eu
preciso que você interprete o que eu escrevi. E
você pode interpretar errado. E
na verdade, você tá, né? É meio que um Miguel, né?
Como game designer, eu vou falar
que, pô, não. Que você estiver interpretando
tá certo. Mas também é, acaba sendo um
lance interessante, que nem o... os
próprios perícias, né? Elas são genéricas, elas têm um
nome, como é que eu vou dizer? Nome
imprespecífico, assim. Mas ao mesmo tempo elas são
super abrangentes, então a aplicação delas é mais
importante do que o que tá escrito, né? E...
E jogando, assim, tinha experiências muito boas,
assim, da galera... Quero o que eu esperava, né?
Tipo, o cara tem uma... a
perícia maior dele é empatia, só que a gente tá
brigando. Ah, ele falou, mano, vou...
kill the move kindness, sabe?
Negócio assim. É
uma... mas eu justiça assim, e aí vai
indo. É a construção do caô, né?
Ali. Cara, você tem ali também,
tipo, sei lá, porradaria, um... vigarice,
né? Então, tipo, são os nomes que
também trazem, eu acho, um partido estético forte, né?
É isso, né? Muito
brasileiro, também, no caso, e eu queria saber, como é
que é essa coisa de você levar primeiro lugar lá pra
fora, uma coisa que é uma referência estética tão
clara para um brasileiro? Como
é que foi isso lá fora? Como
é que você sentiu esse impacto lá fora do Brave
Zenit? Cara, eu acho que claramente
algumas coisas eles não pegam, né? Tipo,
não tem como. Mas pra eles viram um negócio
meio exótico, assim, né? O exemplo mais bobo é isso
que eu falo. Tipo, como é que é o RPG do
Japão pra gente? É a mesma coisa, né? A
gente tem várias coisas que a gente não entende,
referências visuais, de linguagem também. E...
mas eu fiz questão de algumas coisas no... no
inglês, não tão traduzidas, né? Tipo,
são... são coisas diretas, em
referências diretas. É... rola uma tradução, às
vezes, meio chubereiro, assim. Eu
falei, ah, quer saber... eles
que lutem, assim, eles que entendam, né? O
que a gente quer dizer. Tem
uma piada do óleo de macaco. Eu
coloquei, eu deixei ele, mano. Não
tem isso lá fora, né? Mal tem isso no Brasil, gente.
Mas, olha... Me
morreu. O Twitter total, assim. Mas
é engraçado que isso que você falou é o que eu
senti, assim, quando a gente tava na... Me
ajudou, Gil, como é que chamava o... o
projeto que você participou lá, dos latino -americanos.
Ata, breakout! É
isso aí. Aí eu entrei no... no
discord dos caras e a gente podia ver todos os
livros lá e eu senti que era meio isso. Era
uma galera que, obviamente, não tem as referências
latino -americanas, que a gente meio que compartilha,
né? Em alguma... escala.
Mas eles respeitam, é tipo, pô, isso aqui é uma coisa
que eu tenho certeza que eles estão falando do
negócio muito foda. Então, eles resolveram realmente
deixar a gente vozear essas paradas, sabe? Hum
-hum. Eles não... Quem
abraçou comprou sabendo disso e, com certeza, acha
muito legal que seja um livro tão específico, tão
voltado pra cá e deve achar que... que
realmente apoiou uma parada que... que
merece, sabe? Que faz sentido? Sim.
Mas aí, na minha... na minha mídia opinião, quando
a gente compara a produção daqui e com a lá de fora,
a gente... muita gente aqui dá paula fora.
É assim, de... de
criatividade mesmo, assim. Tanto
visualmente quanto de... de ideias, é... assim...
Não dá pra comparar. Tanto que... o
que eu vejo assim, daquilo que a pessoa que a galera
fala lá fora do bem -visente, é muito mais,
tipo, lembra muito esse lance... eles
falam muito mais do lance do... ah,
meio Dragon Quest, meio jogo japonês, assim, eles
pegam muito mais essas referências do que... o
lance brasileiro, mas às vezes eu não tenho por
isso ir com tipo, nossa, né? Tipo...
porra é essa. O... o que eu gosto, Marte, que
eu gosto muito, que ninguém... acho
que ninguém espera, né? É o... a
gente tem a aventura que é numa lâmpada mágica, né?
Aquela coisa que lhe cheia. Se
entrega a lâmpada, tem o Gênero. Só
que a lâmpada e o Gênero são completamente assim
bizarros. A lâmpada é um esqueleto
dorado com... uma lâmpada roxa e o Gênero é
um... é um... fogo
que sai de um esqueiro, que tem, tipo, uma mão
bizarro. Esses são alguns dos designers
mais bizarros que eu já fiz na vida, com certeza.
E toda vez que eu... toda
vez que eu mostro essa arte do... do
Gênero, eu digo pra cara, porra, o que tá
acontecendo? Porra é essa, né? Muito
louco. Fala, galera do Café, Bruno! Cob
na área! Tô passando aqui pra te
convidar pro Festival do Dragão! Vão
ser 10 dias de celebrações aí que a gente vai começar
agora, né? Do dia 28, agora sexta -feira
até domingo, dia 7 de julho. A
gente vai encerrar o primeiro círculo do dia,
né? A gente vai encerrar o
círculo de admissões aí do RPG do Ojo. A
gente vai encerrar, vai fechar o formulário pra
entrada de novas pessoas, né? Essa
pausa é importante pra gente poder se concentrar
em quem já tá com a gente, um abraço pra todo
mundo que tá com a gente, aí já praticando do Ojo,
pra gente se concentrar em quem já tá com a gente,
rever e aprimorar a nossa quantidade de treinamento e
prática de RPG. Nesse festival a gente vai curtir
as lembranças, os bons momentos que a gente
dividiu ao longo desses primeiros meses. E
vamos analisar a nossa trajetória pra decidir os
próximos passos do Ojo junto com a comunidade. O
bate -papo de abertura do festival vai ser aberto a
algumas comunidades convidadas aí com a mesma
entoria pra mestrar, o perdiz no play, o
brainstorming do RPG e aqui o café com danjo também.
Então se você é o 20, deixa pra
você o convite aí pra participar conosco da
cerimônia de abertura do festival do dragão. O
link tá aqui nas notas do episódio o Balbi vai deixar
pra vocês aí e deixar mais uma vez aí o meu convite
a todo mundo pra conhecer essa comunidade tão legal
que tá sendo tão bacana a gente poder viver ali as
práticas que a gente discute aqui no café e em
outro fórus também. Valeu galera! Quando
estiver viajando a passeira não deixa de fazer uma
doce parada no rancho da Pamonha. Cara,
agora uma pergunta sobre essa questão da dívida no
jogo, né? Eu acho que a gente pode
pegar por exemplo no vampiro a máscara a gente
tem aquela pretensamente né? Eu
acho que na prática ninguém jogou isso aí mas tem
aquela coisa de querer se tornar um fudida besta né?
Cara fudida besta, não quero
virar tipo um... Tem a máscara É, acho que
talvez não tenha uma pessoa que tenha jogado isso dessa
forma, mas enfim, tinha isso você tem que deider a
busca lá, por você se tornar um mago que vai
erguer uma toa e eu se tornar um deus Tem um
super herói né? Um guerreiro universal super
herói. E como é que essa coisa dá
dívida né? E essa coisa de você se
tornar ou de você ir buscando ali se libertar
dessa dívida Onde é que você alcança com o Braves
Drainage e a estética que vem disso aí? O
nosso dá dívida é bem recente na verdade, é um
antossama essa versão, não tem na original, porque eu
não acho que eu senti quando tava fazendo a
versão inglesa né? O sistema de o Pa, de
guerreiro níveis, né? Eu achei que tinha muita ver
e ficou ficando confuso visualmente né? Quando
a galera ia o Pa, isso que era tipo, mas pera aí,
eu já opei eu ganho isso aqui, enfim, não ficou
muito claro, aí eu tentei pensar e eu tinha, eu
citava a dívida como uma coisa né? Tipo,
ah pô, os avê inteiras são endividados só que eu meio
que falei, ah, foda se não vou ficar explicando isso,
não vou ficar quantificando isso, mas aí eu percebi
que na verdade, fazer a falta a galera queria isso
né? Queria entender mais isso sim,
profundamente aí eu, né, eu tinha essa quem já jogou
comigo nas campanhas de jogou, já tinha uma coisa
assim né? A gente tinha esse valor que
ia acumulando e tem os princípios do comércio,
whatever, aí eu tentei trazer isso né? Tentei
sintetizar o conceitualmente do cenário que é o fato
da dívida ela tá correndo a sua ela é uma força
metafísica que corroia as suas memórias né? Então
quanto mais dívida você tem, menos você você, então
você tem que tirar sua dívida pra lembrar quem
você era, e aí você vai, você não tá opando, você
tá voltando a ser quem você era que é uma, não
muda nada assim, no final do dia você tá, é um
sistema de níveis, mas tem esse lance de tipo, eu
queria também não ter níveis no ano sem que do
tipo como é que eu vou explicar eu queria que seu
personagem fosse basicamente pronto no nível 1, assim,
você não ganha muita vida, você não ganha muito mais
poder do que você já tem todos os ataques dão o
mesmo dano, sempre eu peri muito do ODD mesmo assim
né, tipo, original, todas as armas da ODD ser
ajudando, acabou, não tem a história, e de fazer isso
assim de você não vai upar muito né, eu queria né, eu
vou aí citando coisas polêmicas né, mas eu tava
lendo muito o lance do Luke Gearing né, que ele
fala de não vamos, sem incentivo né queria não
incentivar as pessoas a tentar upar, vamos dizer é,
deixar uma coisa mais natural é, no sentido que
você pode upar né, no brasil, mas estatisticamente
não vai fazer muito diferente, todo mundo tá no
mesmo nível, e o lance é que você tentar jogar pelo
sistema né, até falo isso no livro você tentar jogar
pelas regras, você vai se fear, você sempre vai estar
em desvantagem você sempre vai estar abaixo, você
nunca vai trans passar essa dívida né, que eu coloco
nisso do jogo aí, se você tentar acumular dinheiro de
uma maneira normal ou tentar jogar o jogo, e aí
tipo, eu não tenho como te dar essa resposta, essa
resposta é a campanha se você jogar, a ventura se
jogar, é como você vai fazer isso vai ser vai
ficar seu critério e o nome da mecânica é o D
-Racial né, que é D -Rasho eu copei do Braffle Fire,
Dragon Quarter, que também era o lance que você
fazia, só que não era sua dívida, era tipo um lance
assim de casta e tal, mas eu achava legal que era
tipo era uma fração por alguma razão e eu ia
falar, legal, fração e cara, outra pergunta também
mais ou menos sobre isso, né, a coisa dos atributos
você separou os atributos em Aço, Surdina e Pastão,
se a gente parar para pensar assim, sei lá, D &D
classicamente, o RPG mais clássico de todos, né, ele
tem ali 6 atributos e meio que quando você começa a
encarar um mundo de jogo, você começa a engajar com
o mundo, e começa a enfrentar problemas, e de
repente você vê que esses atributos são o quem vai
determinar mais ou menos as interações que você vai ter
meio que principalmente depois de D &D começa a
ter teste de atributos, começa a centralizar em
torno disso, o jogo passa a ter, é, a passar sempre
pelos conflitos por uma ótica de qual minha
capacidade em relação a esses 6 atributos de
superar esses desafios como é que você trabalhou seus
atributos e por que são esses 3 assim e obviamente
eu acho que isso diz muito esteticamente sobre o que
você quer, porque aço surdina e paixão ah, ou,
duas inspirações muito fortes, nisso foi o
discrelizio, né que eu acho que todo mundo que joga
RPG recentemente jogou isso aí e o Falling London, que
é um jogo de browser que o lance é, mecanicamente
eles são muito simples, e eles estão fazendo sepuloto,
tipo, é, é atributos de AD, força, destreza carisma,
não importa o lance é que e como, o que você escolhe
como nome, como você nomeia as coisas, diz muito, né,
esteticamente e é isso, exatamente isso é, o que
que a gente passa esteticamente com os
atributos que falam, que eles são muito mais do que
só força, destreza e carisma, né e aí que vem,
aço, né que é tanta descrição, eu gosto muito,
né porque eu, tudo que aço é tudo que você faz,
porque você precisa de uma espada fiada, né surdina é
tudo que você faz na surdina coração é tudo que
você precisa de um coração bom, né é, então eles são
específicos, você entende que eles são, né,
genericamente mas eles também são mais abrangentes,
você pode interpretar eles de muitas maneiras é, tanto
que eu dou esse exemplo, né os atributos de aço, né
os periças, elas não necessariamente são só sobre
violência, né elas são sobre entender o corpo, né
entender o funcionamento do corpo então você, não é só
porrada, pode ser medicina, pode ser culinária, tem
todas essas questões e eu pensei muito e disse assim,
ele seria abrangente do suficiente para você ficar
tentando dar migué, né, tentando ficar, não putz,
eu tenho esse stat maior, eu quero ficar usando esse,
né então vou interpretar ele do jeito que eu quiser
para poder tirar uma vantagem e todo todo jogo
é assim, né, tipo você sempre tem uma oportunidade
de tentar tirar vantagem, não migué, tentar enrolar o
mestre, assim, entre aspas é, porque o livro L é
propositamente, o que é que fala ele aberta muitas
interpretações, porque o texto é um pouco vago
propósito né, você não acha que isso tem mais a ver
com, porque assim é, eu não pulei no bonde na
nossa um tanto anterior, mas acho que faz mais
pontos, né que é essa supervalorização de atributos
e números no RPG, que é uma coisa que também afasta
muita gente, que eu acho que o Brave Zenit me faz
direito que é que assim, eu acho que os sistemas os
números nasceram de um jeito que você vai ter
pouca discussão na hora de decidir por sua personagem
pode ou não pode, e eu acho que os videogames
transformaram em lei de repente os números, porque
no videogame você não tem escolha, sabe você não
consegue, então você não tem vai bater com mestre e
não se sidal não e eu acho que uma pena que os
RPGs de mesa tem parado tanto de ser um desempenho
de papel e se tornado pra muita gente assim, de novo,
não sou um RPG zero pra caralho assim, mas as
poucas mesas que eu participei era uma coisa
muito números, ai, ai, eu vou eu quero matar, eu
quero combate eu quero... o combo que você faz é, é,
é, e você pensa porra, um desempenho de papel um
teatro, sabe o protagonista não vai vencer o vilão
porque ele tem mais x de força, sabe é porque chegou
a hora dele, sabe ele tá ali numa conversa, tá num
jogo é coletivo, sabe, eu acho que isso é muito
bonito, e faz falta faz falta você interpretar, sabe
você entrar numa luta e fala, porra, adonsoco na
cabeça do troll porra, muito engraçado, sabe, você
não precisa é, boa, tem essa fireball aqui, não sei
o que tem um lance até no combate, né que é tipo,
porra, é o já é um clichê nos jogos indies, né tipo,
você, quando você ataca, se acerta você está rodando
direto só que o lance é que matematicamente todos os
inimigos que você tem que fazer isso, você morre
primeiro, então assim não adianta só bater de frente,
se você falar é um ataco, porque meu sotaque é muito
bom, não faz diferença então você nem rola, né,
se não você usa tributo não faz nada disso, então
toda vez que você quer fazer uma coisa assim, a
mais você tem que interagir, né, acaba tendo
que interagir com o sistema e o sistema muitas vezes
ele é falho, e aí você tem que interpretar ele
para você conseguir tirar o que você quer, né essa foi
toda a ideia da construção então tem como escreva as
aventuras, né não só esse do Grey Zeef mas tipo, no
Bacto, tem gente que vem perguntar mesmo, mas não
tem como aventureiro nível 1 ganhar desse combate mas
não é para você lutar, né, tipo, não está falando
nenhum moralista falando que você tem que lutar com
essa galera, os goblins eu coloco, tem 160 goblins em
uma sala eles não querem matar um filho sim sim
isso que o Silva trouxe tem até a ver com um
episódio lá do Regres and Leading que a gente fez,
né, em cima do texto de Jards, que é teu amigo, né
cara não sabia disso a gente sofreu para falar com
o Jards eu falei com ele aqui polêmico de Jards
então cara, mas esse texto eu acho que é muito bom
eu tenho que ver com o Silva trouxe, né, que é
justamente a gente às vezes cria regras e estabelece o
jogo numa esfera mecânica e a gente esconde algumas
decisões importantes, por exemplo você tem que falar
o ataco porque é a única opção mecânica que você tem
mas seria legal você falar o ataco a rótula do
joelho, do trol para ver se ele não persegue a
gente, né então esses coisas muitas vezes se some
do RPG e é legal a gente ter esse espaço justamente
lacunar dentro das mecânicas, mas porque ele
permite que a gente explore esses espaços, né agora
sobre essa uma coisa que eu falo muito no Café
Pundanjo é dessa natureza artesanal do RPG, né o
mais que a gente male male male tenta buscar uma
experiência de jogo e até estética que vem da
mecânica até o jeito de aplicar a mecânica ele vai
necessariamente variar de grupo para grupo porque as
pessoas interpretam de forma diferente a mesma coisa
muitas vezes, né então se você tiver cinco grupos
jogando mesmo no sistema possivelmente vão ser cinco
formas diferentes de aplicar muitas daquelas regras agora
para além dessas lacunas que a gente admite no RPG
às vezes intencionalmente, às vezes não como é que é
para vocês trabalhar com essa lacunaridade estética,
né em algum momento vocês falam cara isso aqui eu
vou deixar lacunar mesmo para que os grupos insiram
ali as suas próprias referências para que eles
insiram suas próprias vivências em que nível
consciente vocês trabalham com isso ou passa mais uma
coisa de vou trabalhar, vou largar a minha proposta
estética e já sei que eles vão trabalhar de outra
forma no grupo deles lá e deixa aqui roli como é que
isso bate para vocês assim esse aspecto lacunar em
relação estética tipo quando você vai falando imagina
que muito é muito game designer é o maior pesadelo
deles isso aí cinco grupos diferentes e eu garanto
cinco projetos diferentes tipo porra, para mim acho
isso super normal super, é o esperado assim quando eu
faço um jogo desejável até né e para mim é, tanto
que aí game designer prepotente eu supostamente
desenhei o jogo para ser assim para incentivar isso,
eu incentivei supostamente a fazer isso mas eu não
pensei propostamente mas uma coisa que me pegou muito
surpresa foi falando assim da arte, né do jogo as
classes a galera olha a arte e eles sacam assim,
eles falam, ah tá então por exemplo o que eu gosto
muito é uma água, assim, a galera foi olha o rodo ali
e vê que é tipo o cajado e fala, beleza, o meu
cajado é assim eu não preciso falar que o cara
tem que escolher o cajado velho, o cajado é assim, é
assim, é assado ele já olha e a arte já entende
de qualquer pegada o mixonogista, né, que a
galera vê o tem um tonelzinho de de monster de
manga, né aí a galera beleza, beleza eu adorei
escrever é muito bom, e tem várias coisas da arte
assim que a galera olha e fala, ah tá, tá e eles
vão indo, e as vezes vão para lugares que eu falo,
porra, não estava esperando isso aí 90 % das vezes, né
tem muita coisa que a galera tá no livro e
ninguém não causou e ficou tipo, ah tá, beleza acho
que ninguém nunca comprou uma armadura até hoje
quando eu joguei, eu joguei um campeão de dois anos e
ninguém nunca comprou olha, uma armadura, não foi
preciso mas tá lá então pra mim é muito legal e
eu gosto muito né, do disso assim de, cara, eu
escrevi, mas assim foda se eu escrevi agora é com
vocês e é, e assim esteticamente uma coisa que
eu acho que, né, aí eu já estou sendo mais viciado a
RPG de twitter assim, mas tem muito muitos RPGs
índios, né, eles tentam muito emular uma estética
específica hiper específica assim, né vou fazer esse
jogo inspirado neste anime específico e eu acho que
isso acaba sendo um pouco limitante e pra mim é
limitante no sentido de quando eu vou me extra um
jogo assim, é muito mais difícil porque tem uma
estética esperada, que tá todo mundo trabalhando em
cima e é tipo, não é ah, é tipo isso, não, não, é
literalmente esse filme, é literalmente esse tipo de
história, né e aí eu acho por isso que eu me atraio
mais pra esse jogo assim que nem eu vou dizer, não
queria ficar mais em graças genéricos, né, tipo, é uma
fantasia e aventura, não falei qual tipo, né, uma
fantasia épica e tal por isso que eu gosto de
lacunas e tipo, não tá ali presente como designer
deixar as pessoas fazer o que quiser, interpretado de
que quiser e pra você, Silvio, trabalhando com a
parte gráfica assim, com desenho, como é que é tu
expectativa em relação a isso? Você
você meio que na tua cabeça, você imagina que
todo mundo joga dando vida os bonequinhos que você
desenha e tal ou você acha que a galera pira pra
caralho, quanta impressão sobre isso? Eu
não sei, eu queria muito ver pessoas jogando, eu não
tive o prazer assim mas eu acho que não deve não deve
ser fácil você disso, de social o meu desenho do
jogo, quando enfim, é um sistema pequeno, ele não
tem esse universo compartilhado nessa impressão
geral que as pessoas têm num D &D assim é aquele
livro que tá saindo então eu acho que o pessoal bate
olhando aquilo e fica, vou jogar com essas cores na
minha cabeça talvez isso já guide mais o humor da
galera que tá jogando assim, as escolhas deles, o
jeito que eles vão lidar um com o outro eu desenho
meu palhaço, eu desenhei com o traço que eu faço
em quadrinhos meus praticamente, então é uma
coisa bem eu tento fazer um charme minimalista, assim
coloridão, traço grosso é meio cartoon quase então eu
imagino que isso ajude a tirar camadas de solididade
da RPG também espero que isso ajude eles a mergulhar
numa vibe mais, ai, vão brincar então se eu puder
ver o que já joguei um pouco mais já vi, e a
ação sempre isso que acontece pra galera, olha,
bate olhando na arte e fala, ah, beleza, então a
gente vai ser um bogulho mais zoeira uma coisa mais
descontraída e eu acho que eu gosto muito da arte que
ajuda muito o senhor falou assim, não se minimalista
mas a arte tem poucos elementos são poucos
elementos super bem definidos, que tipo quando
você tá mestrando, você olha assim e fala puta, eu
sei o que eu vou descrever já é muito simples, muito
direto e ajuda também as pessoas a interpretarem e
uma coisa, muita gente fala que é uma coisa que eu
não esperava é que muita gente acho que jogou pra
criança o BraveZ ele não é é muito importante deixar
os claros mas, tipo, ele tem esse visual o cara, e
a galera fala é pra criança, pronto e é muito
interessante isso pra mim, assim porque também era uma
coisa que eu queria, né a gente tem esse contraste da
arte com todo outro arte que tem de RPG geralmente
muito sério, é muito eu não sei se que fala o
Solene e a gente tem esse negócio que não na verdade
é uma brincadeira mesmo assim a conversa de Barra
é que eu acho que se você vai pro que nem como eu
disse, eu tava acabando de vim dessa época de pesquisa
do RPG Indy principalmente americano se você for lá,
eles adoram esse tipo de estética bem quadrinho assim
a galera que faz é artista de história do quadrinho,
que nem eu então acho que eu só pensei então dá pra
fazer assim e assim pra mim, ter feito um quadrinho
de porrada e depois fazer um RPG, eu me senti um
profitoriano assim, foi caralho fazendo meu Dragon
Ball aqui fazendo meu Dragon Quest aqui e eu
falei caralho, que da hora uma coisa que eu acho
muito doido é que às vezes a gente tem uma expectativa
até calada assim, não é que eu é dividido ou que
eu tenha construído conscientemente uma
expectativa mas eu lembro que eu tava me estrando na
eu acho que foi na Perifa Con eu tava me estrando
Maze Rats só que eu tava me estrando Maze Rats e
ninguém conhecia o jogo era todo mundo iniciante em RPG
e eu resolvi que eu tava dando um ponto todo Dark
assim pra... porque rolou né, o rolê na
estradarça ali, isso é uma parada que eu imaginei tudo
Dark e na minha cabeça eu tava imaginando forte uma
coisa meio 7º Celo assim, super... Cisuda
é uma parada super cisuda porque o tema era meio
pesado era de previsão de morte de alguém, tipo, era
meio que, cara como é que você vai agir agora que
você sabe como você vai morrer sabe, e... enfim,
foi uma loucura que deu ali, tinha uma velha
fazendo previsão do futuro e tal mas o fato é que
quando terminou a sessão todo mundo adorou não sei
o que eu vi falar mas, cara, foi muito louco
porque eles tiveram iniciativas desenhar o
próprio personagem, que é aquela coisa que tem no
GURPS né, a ficha lá com bonequinho pra desenhar e
essa coisa de trazer o jogador a desenhar o seu
próprio personagem mesmo que não saiba, não seja um
desenhista necessariamente, alguém que seja versado em
ilustração que tem acostumado a ilustrar né tá
muito doido porque quando eu olhei a ficha deles
todos eles tinham um desenho de um mangá, sacou
e do mangá bem bem... não vou dizer infantil, sabe,
mas do mangá bem cartuneisco assim, sabe, eu
olhei e falei, velho olha que loucura, né, o que
saiu daqui o caudo final eu dando um tom do meu
lado, dando um tom super dark, super filme preto e
branco cizudão e eles trazendo uma estética
completamente diferente no imaginário deles, assim,
eles viverem o Death Note ali, né, você em 7º cilo
sou em Gorberg, mano, os caras tipo caralho, Toriano,
é muito louco essa sopária, mano, chegueame, velho é,
isso dá uma sopa muito louca, né, cara, de a
gente pensar que o produto final disso é uma coisa
completamente diferente então é interessante mesmo numa
experiência jogando, mestrando no Brasil, tem
gente que, mano, também é como sempre, é a
experiência do RPG assim, você pode tentar o quanto
você quiser para o estilo de arte mais e cônico,
assim, o mundo vai ter sempre o cara que vai
estar o filme do Berg, uma vai ter o cara que é o
anime vai ter o cara que tá nem aí, tipo, ele acha
que a gente tá, tipo, em São Paulo ainda, se ela dá
alguma razão então esse meu amigo que fez um monte de
copista que copia caixa de cereal é, tipo, eu falei,
pera, pera eu não tava esperando isso aí o meu
outro amigo jogando essa mesma campanha e fez o
bogo não, eu sou uma fada de um reino de fantasia eu
falei, puta que pariu tipo, não era minha expectativa,
não era imaginável, mas aí eu falei, vambora e pelo
menos assim, né, se eu defender meu produto, né,
mas aí, tipo o Braz, ele ficou um porta porque é
uma loucura, né um poxa, eu fico ouvindo esses
podcast maneiros e toda essa garotada legal falando
de jogos adcais e seus isários incríveis, mas eu
nunca sei de encontrar hei, ps que é um joguinho
diferente não quero, mas não é pirata fica
tranquilo, os tiras não querem nada com a gente,
nós somos independentes cola com a gente que eu te
mostro as novidades vem aqui no Daily Indie, RPG
News que uma vez por dia tem uma notícia sobre jogos
indie já mencionamos o Against the Wind os mortos
estão chegando do Diogo Nogueira o nome primordial
do Marcelo Colar e claro, um Skyfall do mestre
Pedroca que beleza mas agora trata de falar mal
de D &D em toda a conversa compram um Star Verde e
conseguem logo sua carteirinha da igreja
mecanicista da experiência sagrada beleza o Daily
Indie RPG News é um grupo no Telegram que você pode
entrar pelo link que vai ter na descrição do
episódio e acompanhar os lançamentos indie sempre um
por dia explicado lá e cheio de links então é só
seguir que você vai chegar nesses jogos radicais e
seus designos incrível vamos chegando no fim do episódio
e eu vou deixar uma pergunta para você ouvinte
aí, responder na enquete aqui do Spotify eu queria
saber se você se preocupa em modular as referências
estéticas em sua mesa ou seja, se você usa a
handout se você quer me extra uma pegada berga ou
se você bota ali uns print do 7º Cêlo ou se você
deixa a cor mais solto então se você se preocupa
em modelar as referências estéticas e depois eu vou
deixar uma pergunta para você escrever o seguinte,
como você faz esse trabalho estético na sua mesa com
seus jogadores beleza? e bom, gente falando agora
para encerrar sobre o Brave Zenit fala aí do que está
rolando aí da campanha, financiamento a editora,
conta aí para a gente Silva e Juliano conta aí
para a gente como é que está esse rolê faz uns
anos que eu estou tentando trazer para o Brasil e
agora a gente finalmente está fazendo chegando no
Catarse com a editora Draco eles estão começando agora
a entrar no Mercado de RPG eles lançaram um livro
muito legal que você encontra no Dragão e agora
que é um livro só de dicas de como mestrar RPG
e tal muito focado e isso aí o Brave Zenit vai ser
o primeiro RPG que eles estão lançando está no
financiamento coletivo vai até o início de agosto e
tem vários outros livros da Draco que fazem muito
insumo mas não somente são livros de RPG, né? que
acho uma coisa muito legal assim, a gente buscar
inspiração em não em RPG em teatro no geral e eu
estou muito feliz de estar trabalhando com eles
especialmente também porque a Draco tem um lance que
eu gosto muito que eles só publicam autores brasileiros,
eles não trazem nada de fora não tem tipo ficar
fazendo tradução, comprando direitos não é só autores
brasileiros, né? isso é muito legal, muita gente
muita gente foda passou por lá eu fico muito muito
feliz, né? ele está fazendo isso e a
gente está aí tentando bater umas metas Essos
agora nesse outro momento e seria muito legal uma treza
vamos lá, vamos de metas, galera é, é isso aí é
sempre bom, né? primeiro lugar que eu acho bem
legal eu trouxe o Ponte Nerve pra falar do livro
das dicas de mestre, né? e pra mim um de motivos que
ele me contactou pra falar no Café Sobrinho mas eu
fiquei muito empolgado de ver a Draco entrando nesse
rolê do RPG então muito maneiro isso e bom, eu
acho que o projeto do Brave Zenit já já ouviu
falar aqui no Café, então é sempre bom ter aí essa
encarnação brasileira no projeto o trabalho Juliano
do Silvep exemplar eu acho assim pra galera que quer
inclusive se inspirar pra fazer o próprio material
assim, acho que é uma voz muito autoral e muito
interessante então participem do ofensão aí, eu vou
deixar todos os links aí no digitivo do episódio e
valeu gente, eu queria só abrir agora um espaço pra
vocês falar de outras coisas, de repente, né? o
Silve falar do trabalho dele aí com ilustração, com
padrinho o Juliano aí falar de outras coisas que outros
projetos caso esteja envolvido querem trazer
alguma coisa pra galera? me segue nas redes aí galera,
rouba Silvas Luão eu posto Tiringa, eu tô voltei a
fazer meu quadrinho aqui de briga há uns dois meses e
fiz um, tava fazendo postagem de páginas semanais
e vou continuar a história partir do futuro próximo
não vou botar data pra perceber o que eu faço
está muita merda, eu fiquei quatro anos sem postar
quase postando data e aí agora tá rolando porque eu
só falei ah, quer saber, vou fazer mais chega mais
que vai ter daqui de briga e valeu um beijo aí, um
vinte vocês são muito foda e obrigado pelo convite
também já tô adiantando foi uma conversa muito, muito
divertida estamos juntos cara e você Juliano, manda
aí cara, tem um projeto muito legal que tá rolando
agora chama Brave Zen e fala no Catarse põe, apoi,
lá galera põe, não, mas assim não tô com muita
coisa rolando além disso, obviamente, tem várias
coisas mas nada assim, no momento é mais o Brave Zen
é um projeto que eu tô muito empolgado e e agora
tá dando muito certo, né, felizmente e... teu
canal principal Twitter mesmo? é
assim, mal uso mais e deu uma brochada depois do Elon
Musk aí, mas não tem o que fazer, mas é o meu
Twitter tem o nome horrível, né, que é o
Night Raman então cavaleira de Laman eu posso lá, eu
posso geralmente eu faço um retweet e eu só escrevo
Brave Zen, e fica um meme uma coisa idiota que eu vi
na internet, e eu falo isso é muito Brave Zen
então gente, obrigado pela participação vamos pro
encerramento muito obrigado você que ficou vindo aí a
gente até agora vamos encerrando aqui o podcast e
eu vou deixar os links pra vocês no discreetivo então
os links dos anúncios do episódio então o Birgoten e
o Daily Engine News tanto no Telegram quanto no
WhatsApp também deixar os links dos convidados o
Twitter do Juliano, o link Triddo Silva -Zuão, Rolf
Fortahasque coletivo aí do Juliano de Game Design e o
HQ de Briga que é a HQ citada aí pelo Silva também
vou deixar os links aí pra teoria GNS na parte que
fala sobre stances sobre posturas um link pro
Manifold Theory que eu deixei citado também o
modelo MDA traduzido aí pela galera da USP e
também um link pro Kickstarter que já aconteceu
há bastante tempo mas que vou deixar pra vocês aí
por curiosidade o link pro Latin Breakouts pra vocês
conhecerem esse projeto que foi quem lançou o Brave
Zenit pela primeira vez lá na Gringa então é isso
muito obrigado e considere apoiar o Café com Daniel
se você quer o Café com Daniel de repente voltando
a ter cinco episódios na semana considere se tornar
um assinante e garanta pra você aí participar de
sorteios de itens dos nossos parceiros aí de
café, jogos então cola aí com a gente e além disso
recebe conteúdo extra ainda ganha cupons progressivos de
desconto pros nossos parceiros tem bastante
vantagem ainda faz parte de uma comunidade muito maneira
que discute a RPG profundamente que é
apaixonada pelo tema então cola aí apoia .se barra
café com Daniel se você gostou especialmente do café
de hoje considere deixar uma porjeta pra gente lá
no nosso PIX no café com Daniel, roubajameo .com a
gente conta com o teu apoio é o mesmo e -mail
que você vai utilizar caso você tenha uma empresa, uma
marca que queira ter um dia da semana todinho seu
aí no café com Daniel então você pode financiar
um episódio a mais pro podcast fazendo alegria da
massa RPGista consulta a gente lá no café com
Daniel roubajameo .com que a gente tem uma proposta
especial pra você e a gente tá disponível também
aí pra fazer anúncios né, spots aí e parcerias tá,
então a gente trabalha não só com marca de RPG mas
também com marcas de outros ramos aí como café, jogos,
tecnologia mídia e etc. se você quiser colaborar com a
gente de repente ser um game designer, produtor de
conteúdo produtor de conteúdo, acadêmico fã que
é participado do projeto conta aí sobre você e
sobre suas ideias aí no café com Daniel roubajameo
.com, beleza? no mais queria agradecer a
galera que torna possível os aventuros assinantes do
café com Daniel então quero agradecer aí obrigado
pessoal que apoiu com incentivo incluindo aí o
marcos prate vai eu demais o pessoal do nível de
apoio comunidade incluindo aí o Caio Palma Fernandes,
o Camilo Suzuk e o Carlos Castilo que fez uma upgrade
aí valeu o Zaço Castilo grande ilustrador aí da
UECR nacional um salve especial também para os
assinantes do nível RPG dojo né, então Rafael
Garote Germano Assis, Rudolf Helm multivenícios Carlos e
Pedro Borges dentre outros e também um abraço para a
galera do treinamento EuFantasy aí o Abil Jr o
Bruno Cobb e o César Machado Daniel Aidar Diego
Cistito Douglas Baiense, Lelgas Paruto Menini Matheus
Piqueira e Rafael Machado Bardal por último um imenso
obrigado para o nosso assinante café com Balbi o
Tiago Augusto valeu o Zaço um abraço e até a próxima
Legendas por Paulo Montenegro Legendas por
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Legendas por Paulo Montenegro Legendas por
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