1
00:00:00,780 --> 00:00:04,600
 Estética  tem  a  ver  com  a 
 percepção  que  a  gente  tem 

2
00:00:04,600 --> 00:00:07,280
 do  mundo,  do  nosso 
 ambiente,  de  onde  a  gente 

3
00:00:07,280 --> 00:00:10,640
 vive  e  do  que  a  gente 
 experiencia.  Seja 

4
00:00:10,640 --> 00:00:13,780
 um  mundo  real  ou  um  mundo 
 simulado,  um  mundo  criado 

5
00:00:13,780 --> 00:00:17,700
 de  um  jogo,  uma  ficção. 
 Então 

6
00:00:17,700 --> 00:00:21,240
 passa  muito  por  a  gente  se
 sentir,  a  gente  sentir  os 

7
00:00:21,240 --> 00:00:24,260
 outros,  a  nossa  visão  de 
 mundo.  Estética 

8
00:00:24,260 --> 00:00:26,100
 tem  a  ver  com  essa 
 capacidade  de  entrar  em 

9
00:00:26,100 --> 00:00:30,000
 contato  com  o  ambiente, 
 esse  ambiente  não  só 

10
00:00:30,000 --> 00:00:33,380
 talhado  pelos  nossos 
 sentimentos,  mas  também  pelo

11
00:00:33,380 --> 00:00:36,580
 que  a  gente  raciocina  a 
 partir  das  nossas  sensações 

12
00:00:36,580 --> 00:00:39,100
 e  da  nossas  experiências. 
 Essas 

13
00:00:39,100 --> 00:00:43,540
 discussões  aí  tomam  bastante
 os  filósofos.  Aí, 

14
00:00:43,940 --> 00:00:48,740
 sei  lá,  desde  o  salado 
 Nietzsche,  Adorno,  Brecht, 

15
00:00:49,000 --> 00:00:52,300
 tem  muita  gente  que  vem 
 trabalhando  que  é  estética, 

16
00:00:52,380 --> 00:00:55,500
 uma  discussão  muito 
 profunda,  eu  não  sou  um 

17
00:00:55,500 --> 00:00:58,560
 décimo  gabaritado  para  falar
 sobre  isso.  Mas 

18
00:00:58,560 --> 00:01:01,180
 dentro  de  jogos,  a  gente 
 pode  puxar  um  pouco  para 

19
00:01:01,180 --> 00:01:05,000
 jogos  essa  ideia  de 
 estética.  Segundo 

20
00:01:05,000 --> 00:01:07,680
 o  framework  MDA  que  a 
 gente  já  trabalhou  aqui  no 

21
00:01:07,680 --> 00:01:09,660
 Café  com  o  Dungeon  no 
 episódio  que  a  gente 

22
00:01:09,660 --> 00:01:13,200
 investiga  se  todo  mestre  de
 jogo  é  um  game  designer, 

23
00:01:13,840 --> 00:01:17,540
 nessa  investigação  a  gente 
 puxou  a  lente  desse  modelo 

24
00:01:17,540 --> 00:01:22,260
 MDA,  que  é  um  modelo  que 
 analisa  produção  de  jogos 

25
00:01:22,260 --> 00:01:25,360
 através  de  mecânicas 
 dinâmicas  e  estéticas.  Tem 

26
00:01:25,360 --> 00:01:28,320
 muito  enraizado  nos 
 videogames  esse  modelo,  mas 

27
00:01:28,320 --> 00:01:31,840
 a  teoria  é  que  os  game 
 designers  propõem  estéticas 

28
00:01:31,840 --> 00:01:35,380
 através  de  suas  mecânicas, 
 eles  usam  mecânicas  para 

29
00:01:35,380 --> 00:01:40,240
 propor  estéticas,  essas 
 estéticas  são  experienciadas,

30
00:01:40,620 --> 00:01:44,600
 elas  vendem  experiências  que
 os  jogadores  têm  ao 

31
00:01:44,600 --> 00:01:48,120
 engajarem  com  essas 
 mecânicas  no  espaço  dinâmico

32
00:01:48,120 --> 00:01:52,060
 de  jogo,  onde  eles  exercem 
 o  seu  espaço  de  agência, 

33
00:01:52,160 --> 00:01:53,820
 onde  eles  tomam  decisões. 
 Então 

34
00:01:53,820 --> 00:01:57,300
 é  justamente  nesse  espaço 
 de  decisões  dentro  do  jogo 

35
00:01:57,300 --> 00:02:01,080
 onde  você  sente  a  estética 
 a  partir  das  mecânicas  que 

36
00:02:01,080 --> 00:02:02,800
 o  game  designer  trouxe. 
 Bom, 

37
00:02:02,900 --> 00:02:06,140
 isso  é  uma  teoria  muito 
 ligada  ao  videogame,  dentro 

38
00:02:06,140 --> 00:02:08,520
 do  RPG  há  muitas  nuances 
 que  a  gente  trabalha  no 

39
00:02:08,520 --> 00:02:13,640
 episódio  que  eu  citei,  mas 
 se  a  gente  analisar  o  jogo

40
00:02:13,640 --> 00:02:17,000
 como  estética  a  gente  pode 
 ver  que  é  o  próprio  MDA 

41
00:02:17,000 --> 00:02:19,780
 atrás,  algumas  estéticas  que
 a  gente  pode  sentir 

42
00:02:19,780 --> 00:02:22,680
 enquanto  o  jogo,  tem  o 
 jogo  como  prazer  e 

43
00:02:22,680 --> 00:02:25,800
 sensação,  o  jogo  como 
 fantasia,  o  jogo  como 

44
00:02:25,800 --> 00:02:29,360
 drama,  o  jogo  como  desafio,
 o  jogo  como  engajamento 

45
00:02:29,360 --> 00:02:33,180
 social,  o  jogo  como 
 descoberta,  como  expressão  e

46
00:02:33,180 --> 00:02:37,360
 auto  descoberta  e  também 
 como  passatempo.  Isso 

47
00:02:37,360 --> 00:02:39,200
 é  algumas  coisas  que  a 
 gente  pode  sentir  a  partir 

48
00:02:39,200 --> 00:02:43,300
 dos  jogos,  na  teoria  de 
 RPG  especificamente  também, 

49
00:02:44,160 --> 00:02:49,060
 a  gente  vê  a  percepção  que
 deriva  dessa  ideia  de 

50
00:02:49,060 --> 00:02:53,560
 estética,  do  que  a  gente 
 vê  em  sentido  a  partir  do 

51
00:02:53,560 --> 00:02:57,880
 jogo,  então  trazem  também  a
 ideia  de  instâncias  e 

52
00:02:57,880 --> 00:03:00,980
 agendas  de  jogo  também  que 
 se  relacionam  com  esses 

53
00:03:00,980 --> 00:03:05,140
 sentimentos  provocados  pelo 
 jogar  e  esse  jogo  que 

54
00:03:05,140 --> 00:03:08,800
 acaba  compondo  um  mundo  de 
 aventuras,  eventualmente  uma 

55
00:03:08,800 --> 00:03:12,080
 construção  narrativa  e  o 
 próprio  jogo  que  é  o  RPG, 

56
00:03:12,340 --> 00:03:15,840
 o  que  faz  o  RPG.  Aí 
 se  a  gente  pegar  por 

57
00:03:15,840 --> 00:03:18,740
 exemplo  a  GNS,  que  é  a 
 teoria  do  Ron  Edwards,  o 

58
00:03:18,740 --> 00:03:22,140
 game -ismo,  o  narrativismo, 
 o  simulacionismo,  ele  coloca

59
00:03:22,140 --> 00:03:25,800
 que  as  agendas  que  a  gente
 tem  contra  o  jogador  é  que

60
00:03:25,800 --> 00:03:27,980
 a  gente  pode  jogar  pra  se 
 sentir  na  pele  do 

61
00:03:27,980 --> 00:03:30,700
 personagem  em  alguns 
 momentos,  ver  o  mundo  como 

62
00:03:30,700 --> 00:03:33,580
 ele  vê,  isso  seria  um 
 motivador.  A 

63
00:03:33,580 --> 00:03:35,840
 gente  jogaria,  por  outro 
 lado,  se  a  gente  vai 

64
00:03:35,840 --> 00:03:38,320
 falando  de  uma  agenda 
 narrativista  e  não  game 

65
00:03:38,320 --> 00:03:41,400
-ista,  a  gente  joga  pra 
 contar  uma  história,  se 

66
00:03:41,400 --> 00:03:45,320
 colocando  como  um  autor,  um
 escritor  ou  um  showrunner 

67
00:03:45,320 --> 00:03:49,100
 de  série  frustrado  aí 
 construindo  uma  obra,  a 

68
00:03:49,100 --> 00:03:51,720
 gente  pode  ser  um  jogador 
 que  joga  pra  superar 

69
00:03:51,720 --> 00:03:54,740
 obstáculos,  como  um  atleta 
 focado  em  vencer,  em 

70
00:03:54,740 --> 00:03:57,060
 performance,  em  conquistas. 
 Bom, 

71
00:03:57,380 --> 00:04:00,620
 isso  aí  seria  algumas 
 agendas  do  que  a  gente 

72
00:04:00,620 --> 00:04:05,260
 buscaria  ali  como  elemento 
 decisório,  o  que  motivaria 

73
00:04:05,260 --> 00:04:07,560
 a  gente  a  tomar  decisões 
 dentro  do  jogo.  Mas 

74
00:04:07,560 --> 00:04:10,600
 também  a  própria  GNS  traz 
 algumas  posturas  que  seriam 

75
00:04:10,600 --> 00:04:13,600
 mais  fluidas,  seriam 
 posições  que  a  gente  adota 

76
00:04:13,600 --> 00:04:16,140
 dentro  do  jogo.  Então 
 a  gente  pode  atuar  como 

77
00:04:16,140 --> 00:04:19,680
 ator,  que  a  gente  faz  o 
 que  o  personagem  faria,  a 

78
00:04:19,680 --> 00:04:23,880
 gente  pode  atuar  como 
 autor,  a  instância  de  pião,

79
00:04:24,060 --> 00:04:28,680
 em  que  a  gente  não  é 
 exatamente  limitado  ali  ao 

80
00:04:28,680 --> 00:04:31,400
 personagem,  mas  a  gente 
 toma  algumas  decisões 

81
00:04:31,400 --> 00:04:34,800
 entendendo  ele  ali  quase 
 como  uma  terceira  pessoa, 

82
00:04:35,120 --> 00:04:38,060
 quase  um  ente  a  parte,  mas
 que  a  gente  toma  as 

83
00:04:38,060 --> 00:04:40,220
 decisões  dele  dentro  do 
 ambiente,  em  que  ele  vive 

84
00:04:40,220 --> 00:04:42,580
 entendendo  ele  naquele 
 contexto.  Ou 

85
00:04:42,580 --> 00:04:45,560
 uma  postura  de  diretorem, 
 em  que  a  gente  tem  uma 

86
00:04:45,560 --> 00:04:49,460
 liberdade  maior  do  que  o 
 espaço  pertinente  àquele 

87
00:04:49,460 --> 00:04:53,620
 personagem,  a  gente  acaba 
 decidindo  de  forma  separada 

88
00:04:53,620 --> 00:04:56,400
 dele  possivelmente,  não 
 dependendo  dos  seus 

89
00:04:56,400 --> 00:04:58,880
 conhecimentos  dentro  da 
 ficção  para  decidir 

90
00:04:58,880 --> 00:05:01,200
 influenciar  eventos,  então 
 seria  aquela  postura  em  que

91
00:05:01,200 --> 00:05:04,040
 o  jogador  decide  sobre 
 cenários,  sobre 

92
00:05:04,040 --> 00:05:08,140
 acontecimentos  alheios  a  ele
 até  de  uma  forma  mais 

93
00:05:08,140 --> 00:05:10,940
 distanciada  desse  próprio 
 personagem.  Enfim, 

94
00:05:11,280 --> 00:05:16,120
 são  algumas  percepções  que 
 derivam  dessas  estéticas  do 

95
00:05:16,120 --> 00:05:18,300
 jogador,  que  também 
 constroem  essas  estéticas, 

96
00:05:18,460 --> 00:05:23,000
 você  jogar  para  se  sentir 
 um  showrunner  ou  você  jogar

97
00:05:23,000 --> 00:05:25,640
 para  se  sentir  o  próprio 
 Rambo  naquele  mundo  de 

98
00:05:25,640 --> 00:05:29,540
 ficção,  tem  diferenças.  A 
 gente  tem  a  teoria  também 

99
00:05:29,540 --> 00:05:33,440
 do  manifold,  do  RPG  mesmo, 
 a  teoria  de  Game  Zandere 

100
00:05:33,440 --> 00:05:38,740
 RPG  do  Cornelson,  e  ele 
 também  fala  em  instâncias  e

101
00:05:38,740 --> 00:05:42,000
 também  fala  de  algumas 
 estéticas,  de  alguns 

102
00:05:43,560 --> 00:05:47,720
 sentimentos  de  jogar,  mas 
 quando  fala  de  instâncias 

103
00:05:47,720 --> 00:05:50,620
 ele  fala  da  instância  do 
 espectador,  do  autor,  do 

104
00:05:50,620 --> 00:05:55,060
 personagem,  do  jogador,  de 
 atuação,  então  seria  o 

105
00:05:55,060 --> 00:05:58,000
 espectador,  aquele  jogador 
 mais  passivo,  mais 

106
00:05:58,000 --> 00:06:01,280
 audiência,  que  está  mais 
 ligado  com  aquela  audiência 

107
00:06:01,280 --> 00:06:05,580
 do  cinema  talvez,  ou 
 jogador  autor,  em  que  ele 

108
00:06:05,580 --> 00:06:08,200
 considera  o  material 
 ficcional  que  resulta  no 

109
00:06:08,200 --> 00:06:11,000
 jogo  e  impacta,  busca 
 impactar  esse  material 

110
00:06:11,000 --> 00:06:14,000
 ficcional,  esse  material 
 narrativo,  essa  construção 

111
00:06:14,000 --> 00:06:18,220
 narrativa.  Já 
 a  instância  do  personagem, 

112
00:06:18,460 --> 00:06:21,360
 a  postura  do  personagem, 
 seria  quando  o  jogador 

113
00:06:21,360 --> 00:06:23,740
 entra  na  pele  mesmo  do 
 personagem  e  vê  o  mundo 

114
00:06:23,740 --> 00:06:26,940
 como  ele  vê.  Já 
 a  postura  do  jogador  é 

115
00:06:26,940 --> 00:06:29,720
 quando  ele  encara  o  RPG 
 como  um  jogo  mesmo  e  pensa

116
00:06:29,720 --> 00:06:32,020
 táticamente,  engajando 
 prioritariamente  com  as 

117
00:06:32,020 --> 00:06:35,420
 mecânicas  para  tomar  essas 
 decisões,  e  finalmente  ali 

118
00:06:35,420 --> 00:06:39,500
 a  postura  da  atuação,  em 
 que  o  jogador  tenta  agir 

119
00:06:39,500 --> 00:06:42,980
 por  a  teatralidade  no  jogo,
 ele  quer  retratar,  ele  quer

120
00:06:42,980 --> 00:06:46,760
 mimetizar  o  comportamento 
 ali,  levando  para  a  sua 

121
00:06:46,760 --> 00:06:51,480
 atuação  mesmo,  sua 
 dramaticidade.  A 

122
00:06:51,480 --> 00:06:54,980
 gente  tem  estética  para  a 
 galera  do  GURPS  aí,  que  é 

123
00:06:54,980 --> 00:06:59,000
 a  vida  e  míto  GURPS,  e  a 
 galera  do  GURPS  que  gosta 

124
00:06:59,000 --> 00:07:02,520
 de  sentir  esses  deus  aí 
 forjando  as  leis  da 

125
00:07:02,520 --> 00:07:05,520
 probabilidade,  da  entropia 
 nas  realidades  que  eles 

126
00:07:05,520 --> 00:07:08,680
 propõem.  A 
 gente  viu  também,  não,  não 

127
00:07:08,680 --> 00:07:11,680
 é  sem  sacanagem  com  GURPS, 
 a  gente  viu  também  como 

128
00:07:11,680 --> 00:07:16,840
 pode  ser  perigoso  a  gente 
 vivenciar  essa  fantasia  de 

129
00:07:16,840 --> 00:07:22,420
 poder  dele  promover  e  como 
 essas  fantasias  de  poder  e 

130
00:07:22,420 --> 00:07:24,800
 outras  fantasias  dentro  do 
 RPG  podem  ser 

131
00:07:24,800 --> 00:07:30,620
 ideologicamente  perigosas  e 
 trazerem  paralelos  com 

132
00:07:30,620 --> 00:07:35,420
 tropos  colonizadores,  de 
 missão  civilizatória,  de 

133
00:07:35,420 --> 00:07:40,620
 destino  manifesto,  isso  tudo
 traz  uma  estética  que  de 

134
00:07:40,620 --> 00:07:44,680
 certa  forma  é  negativa,  uma
 estética  que  é  indesejável 

135
00:07:44,680 --> 00:07:47,900
 para  quem  tem  uma 
 consciência  a  respeito 

136
00:07:47,900 --> 00:07:49,820
 disso,  para  quem  quer 
 trabalhar  politicamente 

137
00:07:49,820 --> 00:07:54,640
 também,  os  aspectos  do  seu 
 jogo,  para  além  do  próprio 

138
00:07:54,640 --> 00:07:59,300
 círculo  mágico.  A 
 gente  tem  aí,  notavelmente, 

139
00:07:59,600 --> 00:08:03,740
 no  RPG,  mas  em  todos  os 
 jogos,  a  gente  vivencia 

140
00:08:03,740 --> 00:08:07,200
 sentimentos  que  eles 
 provocam  na  gente,  e  a 

141
00:08:07,200 --> 00:08:10,900
 gente  tem  a  oportunidade  de
 sintetizar  essas  emoções,  de

142
00:08:10,900 --> 00:08:13,840
 pensar  a  respeito  dessas 
 emoções,  e  ser  o  conteúdo 

143
00:08:13,840 --> 00:08:17,840
 estético  em  trabalho  dentro 
 do  espaço  simulado,  mais 

144
00:08:17,840 --> 00:08:20,740
 seguro,  que  não  é  o  espaço
 da  realidade,  então  de 

145
00:08:20,740 --> 00:08:22,820
 certa  forma  a  gente  tem 
 até  um  pouco  mais  de 

146
00:08:22,820 --> 00:08:25,580
 segurança  para  explorar 
 outras  estéticas  mesmo  que 

147
00:08:25,580 --> 00:08:28,340
 sejam  estéticas  mais 
 problemáticas,  então  os 

148
00:08:28,340 --> 00:08:31,860
 jogos  aí  como  cult  ou 
 jogos  mais  dark,  ou  jogos 

149
00:08:31,860 --> 00:08:34,880
 mais  que  abordam  termos 
 mais  problemáticos,  assim 

150
00:08:34,880 --> 00:08:36,740
 como  o  espaço  de  arte,  é 
 um  espaço  em  que  a  gente 

151
00:08:36,740 --> 00:08:39,320
 tem  esse  círculo  mágico, 
 que  permite  que  a  gente 

152
00:08:40,140 --> 00:08:43,460
 experiencie  outras  coisas 
 ali  e  produz  até  outras 

153
00:08:43,460 --> 00:08:46,720
 estéticas  dentro  de 
 intencionalidades,  se  a 

154
00:08:46,720 --> 00:08:49,560
 gente  faz  isso  de  uma 
 forma  consciente,  acaba  que 

155
00:08:49,560 --> 00:08:51,380
 a  gente  toma  nossas 
 precauções  para  evitar 

156
00:08:51,380 --> 00:08:54,400
 sangramentos  desejados,  e 
 tudo  mais  a  gente  pode 

157
00:08:54,400 --> 00:08:58,760
 experienciar  algumas  coisas 
 assim,  mas  como  percebe  o 

158
00:08:58,760 --> 00:09:00,920
 Tino  Guien,  que  é  um  game 
 designer  que  eu  tenho 

159
00:09:00,920 --> 00:09:04,120
 falado  bastante  aqui  no 
 café,  eu  livro  agency 

160
00:09:04,120 --> 00:09:08,400
 sArts,  ele  diz  que  a 
 matéria  do  game  designer  é 

161
00:09:08,400 --> 00:09:11,340
 justamente  trabalhar  com  a 
 agência  do  jogador,  esse 

162
00:09:11,340 --> 00:09:13,840
 espaço  desses  horas  dos 
 jogadores  é  justamente  a 

163
00:09:13,840 --> 00:09:16,940
 matéria  que  o  game  designer
 vai  trabalhar,  então  no  RPG

164
00:09:16,940 --> 00:09:21,680
 esse  espaço  é  dinâmico, 
 esse  espaço  onde  os 

165
00:09:21,680 --> 00:09:26,320
 jogadores  vão  tomar 
 decisões,  ele  é  muito  curto

166
00:09:26,320 --> 00:09:29,680
 em  comparação  com  as 
 liberdades  que  esses  mesmos 

167
00:09:29,680 --> 00:09:33,840
 jogadores  têm,  que  eles 
 podem  imprimir  partir  das 

168
00:09:33,840 --> 00:09:37,620
 suas  próprias  percepções  ali
 e  confluir  com  essa 

169
00:09:37,620 --> 00:09:42,020
 construção  lúdica  proposta 
 pelo  game  designer,  no  RPG 

170
00:09:42,020 --> 00:09:45,140
 é  muito  difícil  você 
 constranger  os  seus  caminhos

171
00:09:45,140 --> 00:09:48,340
 idealizados,  as  ações  dos 
 jogadores,  porque  eles  estão

172
00:09:48,340 --> 00:09:50,860
 interagindo  muito  mais  com 
 o  mundo  de  aventuras  do 

173
00:09:50,860 --> 00:09:53,700
 que  necessariamente  com  as 
 suas  mecânicas,  então 

174
00:09:53,700 --> 00:09:57,000
 qualquer  discrepância  ou 
 qualquer  coisa  que  não  foi 

175
00:09:57,000 --> 00:10:00,780
 planejado  ali  no  seu  espaço
 mecânico  facilmente  vai  sair

176
00:10:00,780 --> 00:10:03,860
 disso  e  vai  confluir  de 
 outras  formas,  então  não 

177
00:10:03,860 --> 00:10:07,140
 seramente  isso  vai  ser 
 negativo,  não  seramente  isso

178
00:10:07,140 --> 00:10:12,080
 vai  dar  em  em  alguma 
 dissonância  ludo -narrativa 

179
00:10:12,080 --> 00:10:14,420
 alguma  alguma  coisa  assim 
 pode  dar  na  verdade  uma 

180
00:10:14,420 --> 00:10:18,280
 grande  grande  contribuição 
 da  mesa  para  aquele  jogo 

181
00:10:18,280 --> 00:10:21,940
 proposto  pelo  game  designer,
 então  a  gente  vai  ver  que 

182
00:10:21,940 --> 00:10:26,240
 essa  confluência  essa 
 pororoca  de  sentimentos  e 

183
00:10:26,240 --> 00:10:29,380
 de  ideias  possíveis  vai 
 trazer  estéticas  variadas 

184
00:10:29,380 --> 00:10:33,080
 ali  muitas  vezes  inesperadas
 que  a  gente  vai  gostar  de 

185
00:10:33,080 --> 00:10:37,100
 ver  emergir  do  RPG  talvez 
 seja  uma  das  coisas  mais 

186
00:10:37,100 --> 00:10:40,320
 interessantes  que  o  RPG 
 traz  inclusive  em  termos 

187
00:10:40,320 --> 00:10:43,520
 visuais  o  livro  muitas 
 vezes  vai  trazer  ilustrações

188
00:10:43,520 --> 00:10:46,960
 o  livro  vai  trazer  tom  de 
 voz  na  escrita  o  livro  vai

189
00:10:46,960 --> 00:10:50,260
 trazer  algumas  formas  de 
 marcar  algumas  estéticas  mas

190
00:10:50,260 --> 00:10:56,080
 muitas  vezes  no  RPG  é 
 quase  certo  a  gente  falar 

191
00:10:56,080 --> 00:10:59,200
 que  vai  necessariamente 
 precisar  de  um  trabalho  de 

192
00:10:59,200 --> 00:11:02,740
 quem  joga,  quem  joga  que 
 vai  preencher  o  que  faltar,

193
00:11:02,740 --> 00:11:06,200
 quem  joga  vai  pegar  e 
 moldar  o  que  tem  ali  vai 

194
00:11:06,200 --> 00:11:08,680
 mexer  nas  artes  vai  trazer 
 suas  próprias  referências 

195
00:11:08,680 --> 00:11:11,420
 visuais,  suas  próprias 
 referências  estéticas  para 

196
00:11:11,420 --> 00:11:15,300
 ter  jogo  e  vai  complementar
 então  nesse  momento  a  gente

197
00:11:15,300 --> 00:11:17,840
 começa  a  ver  que  o  próprio
 game  designer  o  artista 

198
00:11:17,840 --> 00:11:23,560
 gráfico  designer  do  jogo  do
 produto  começam  a  poder 

199
00:11:23,560 --> 00:11:27,340
 contar  com  essa  lacunalidade
 do  jogo  e  explorar  esse 

200
00:11:27,340 --> 00:11:30,180
 espaço  de  confluência  com  a
 mesa  e  o  jogo  que  é  muito

201
00:11:30,180 --> 00:11:33,320
 rico  é  um  espaço  muito 
 rico  e  que  o  RPG  talvez 

202
00:11:33,320 --> 00:11:36,680
 tenha  se  divorciado  né  em 
 suas  teorias  aí  durante 

203
00:11:36,680 --> 00:11:40,620
 tanto  tempo  durante  a  forge
 né  que  trabalhava  isso  em 

204
00:11:40,620 --> 00:11:43,820
 silos  muito  específicos 
 dentro  dos  jogos  que 

205
00:11:43,820 --> 00:11:47,380
 propunha  então  a  gente  vai 
 ver  que  tem  muitas 

206
00:11:47,380 --> 00:11:50,020
 possibilidades  interessantes 
 de  se  explodir  isso  de 

207
00:11:50,020 --> 00:11:54,440
 confluir  isso  dentro  do 
 game  design  moderno  né  hoje

208
00:11:54,440 --> 00:11:58,140
 por  conta  desses  assuntos 
 né  hoje  eu  resolvi  falar 

209
00:11:58,140 --> 00:12:00,600
 sobre  estética  a  partir  de 
 um  jogo  com  as 

210
00:12:00,600 --> 00:12:03,900
 apocalípticas  brasileiro 
 lançado  primeiro  lá  fora 

211
00:12:03,900 --> 00:12:07,140
 mas  que  trabalha  a  partir 
 de  uma  estética  nossa  muito

212
00:12:07,140 --> 00:12:12,360
 forte  muito  bem  trabalhada 
 traz  um  respiro  né  até  de 

213
00:12:12,360 --> 00:12:16,440
 resistência  aqui  por  nosso 
 jogo  né  essa  coisa  de  mesa

214
00:12:16,440 --> 00:12:19,760
 da  brama  na  calçada  da 
 lucadora  de  videogame  do 

215
00:12:19,760 --> 00:12:22,720
 rancho  da  pamonha  da 
 dungeon  que  pode  ser  o 

216
00:12:22,720 --> 00:12:26,080
 sistema  de  transporte  que  a
 gente  tem  ali  um  colapso 

217
00:12:26,080 --> 00:12:28,860
 né  e  que  chama  o  jogador 
 para  trazer  a  sua  bagagem 

218
00:12:28,860 --> 00:12:32,280
 para  esse  jogo  porque  ele 
 é  muito  familiar  e  vai 

219
00:12:32,280 --> 00:12:35,240
 falar  hoje  sobre  o  brave 
 zenith  né  que  é  um  jogo 

220
00:12:35,240 --> 00:12:41,440
 aí  do  juliano  roverato  e 
 do  silvan  joão  que  é  o 

221
00:12:41,440 --> 00:12:43,980
 rostrador  que  a  gente  vai 
 trocar  uma  ideia  com  eles 

222
00:12:43,980 --> 00:12:48,660
 a  respeito  de  construção 
 estética  na  RPG  a  partir 

223
00:12:48,660 --> 00:12:55,180
 desse  jogo  do  brave  zenith 
 então  é  isso  vamos  lá  e  o

224
00:12:55,180 --> 00:13:08,520
 café  com  danjo  bom  dia 
 amigos  do  café  com  danjo 

225
00:13:08,520 --> 00:13:10,460
 estamos  aqui  para  mais  um 
 episódio  do  seu  podcast 

226
00:13:10,460 --> 00:13:14,640
 matinal  favorito  trazendo 
 sempre  muito  RPG  meu  nome 

227
00:13:14,640 --> 00:13:17,500
 é  Rafael  Balbi  eu  estou 
 aqui  bebendo  meu  delicioso 

228
00:13:17,500 --> 00:13:20,800
 café  ou  ver  a  negra  como 
 i  na  hora  qualidade  de 

229
00:13:20,800 --> 00:13:24,420
 vida  recomendo  e  estou  aqui
 tomando  meu  café  enquanto 

230
00:13:24,420 --> 00:13:29,280
 eu  estudo  aqui  a  entrada 
 para  misteriosa  tumba  de 

231
00:13:29,280 --> 00:13:36,480
 loren  y  dollar  city  amete 
 com  um  sektor  a  dissiping 

232
00:13:36,480 --> 00:13:44,300
 ele  de  sede  dois  mod  tempo
 incidindo  um  de  ultra  bóret

233
00:13:44,300 --> 00:13:50,880
 do  loren  magna  eliqua  bom 
 enquanto  eu  faço  isso  eu 

234
00:13:50,880 --> 00:13:53,820
 tomo  o  meu  café  e  fico 
 numa  tranquila  se  você 

235
00:13:53,820 --> 00:13:57,500
 quiser  acordar  eu  vi  o 
 podcast  tomando  um  café 

236
00:13:57,500 --> 00:13:59,880
 delicioso  como  esse  também 
 eu  sugiro  que  você  vá  lá 

237
00:13:59,880 --> 00:14:03,900
 em  o  vela  negreta  feste 
 com  e  utilize  o  pão  pro 

238
00:14:03,900 --> 00:14:07,520
 resolvente  do  café  com 
 danja  por  pão  ccd  tudo 

239
00:14:07,520 --> 00:14:10,800
 minúsculo  e  aí  você 
 consegue  ir  em  um  desconto 

240
00:14:10,800 --> 00:14:16,240
 para  beber  esse  café  ainda 
 mais  acessível  e  cara  se 

241
00:14:16,240 --> 00:14:19,800
 você  de  repente  quiser 
 participar  de  sorteios  a 

242
00:14:19,800 --> 00:14:22,940
 gente  sorteia  quase  dois 
 quilos  de  café  ou  ver  a 

243
00:14:22,940 --> 00:14:25,640
 negra  por  mês  para  os 
 nossos  assinantes  então 

244
00:14:25,640 --> 00:14:28,580
 considere  apoiar  o  café  com
 danjo  ajudar  a  gente  a 

245
00:14:28,580 --> 00:14:31,320
 voltar  a  ter  mais  episódios
 na  semana  e  além  de 

246
00:14:31,320 --> 00:14:34,820
 participar  de  sorteios  como 
 esse  do  velha  negra  você 

247
00:14:34,820 --> 00:14:38,180
 também  recebe  cupons 
 progressivos  não  só  do 

248
00:14:38,180 --> 00:14:41,400
 velha  negre  mas  dos  nossos 
 outros  parceiros  como  retro 

249
00:14:41,400 --> 00:14:46,520
 punk  a  caramelo  jogos  e 
 outros  também  que  vocês  vão

250
00:14:46,520 --> 00:14:49,900
 conhecendo  aí  ao  longo  dos 
 episódios  então  é  isso 

251
00:14:49,900 --> 00:14:53,600
 apoia  ponto  s  barca  foi 
 com  danja  o  torno  ensinante

252
00:14:53,600 --> 00:14:56,520
 vamos  lá  para  o  episódio 
 de  hoje  mas  antes  queria 

253
00:14:56,520 --> 00:15:00,600
 passar  aqui  na  leitura  da 
 enquete  do  último  episódio 

254
00:15:00,600 --> 00:15:07,720
 vamos  lá  bom  o  episódio 
 que  a  gente  teve  na  quinta

255
00:15:07,720 --> 00:15:10,060
 passada  foi  com  o 
 demiquiral  então  a  gente 

256
00:15:10,060 --> 00:15:14,180
 apresentou  aí  o  devintage 
 rpg  o  feste  play  é  o  jogo

257
00:15:14,180 --> 00:15:16,840
 rápido  do  sistema  dele 
 lançado  pela  caramelo  jogos 

258
00:15:16,840 --> 00:15:20,700
 e  as  perguntas  que  eu  fiz 
 para  a  galera  foi  foi  um 

259
00:15:20,700 --> 00:15:24,800
 é  seguinte  qual  o  melhor 
 retro  clone  para  você  e 

260
00:15:24,800 --> 00:15:26,680
 por  que  a  gente  teve 
 várias  respostas 

261
00:15:26,680 --> 00:15:30,780
 interessantes  aí  teve  o 
 davi  ribeiro  que  falou  que 

262
00:15:30,780 --> 00:15:34,720
 foi  o  primeiro  né  falou 
 que  é  só  jogou  o  golden 

263
00:15:34,720 --> 00:15:37,540
 glory  do  adi  desse  muda 
 deção  e  achou  melhor  que 

264
00:15:37,540 --> 00:15:40,260
 os  livros  originais  a 
 exceção  é  o  livro  dos 

265
00:15:40,260 --> 00:15:43,500
 monstros  é  porque  os 
 monstros  não  são  só  um 

266
00:15:43,500 --> 00:15:47,960
 capítulo  no  d  no  adi  é  um
 livrão  o  matheus  piquera 

267
00:15:47,960 --> 00:15:50,880
 falou  geralmente  ele  acaba 
 por  utilizar  o  caves  e 

268
00:15:50,880 --> 00:15:54,240
 rexes  pela  coragem  e  mudar 
 alguns  pequenos  fatores  nas 

269
00:15:54,240 --> 00:15:57,860
 classes  que  ele  acha  que 
 estavam  defasados  nas  nas 

270
00:15:57,860 --> 00:16:00,860
 edições  originais  como  o 
 taco  do  guerreiro  por 

271
00:16:00,860 --> 00:16:03,380
 exemplo  é  realmente  foi  uma
 coisa  que  a  gente  buscou 

272
00:16:03,380 --> 00:16:06,240
 com  o  caves  e  rexes  da 
 uma  atualizada  quando  a 

273
00:16:06,240 --> 00:16:09,900
 gente  fez  esse  retro  clone 
 aí  o  providelo  grande 

274
00:16:09,900 --> 00:16:13,700
 providelo  falou  praticamente 
 só  joga  caves  mas 

275
00:16:13,700 --> 00:16:16,920
 consideram  se  consideram  o 
 somelhê  de  retro  clones 

276
00:16:16,920 --> 00:16:20,600
 acha  que  tem  um  empate  bom
 entre  o  caves  o  devinto  de

277
00:16:20,600 --> 00:16:24,320
 lamentations  que  clonam  mas 
 oferecem  ferramentas  novas 

278
00:16:24,320 --> 00:16:28,880
 de  qualidade  o  ronestércio 
 alegrand  ronest  falou  que 

279
00:16:28,880 --> 00:16:31,980
 gosta  muito  do  devinto  de 
 rpg  é  não  só  para  ele  ter

280
00:16:31,980 --> 00:16:34,880
 sido  iniciado  pelos  vídeos 
 do  quiral  mas  também  por 

281
00:16:34,880 --> 00:16:37,600
 entender  as  críticas  dele  e
 os  pensamentos  embora  não 

282
00:16:37,600 --> 00:16:41,460
 concorde  com  os  gnomos  e 
 com  os  détalos  é  esse 

283
00:16:41,460 --> 00:16:45,680
 lance  de  dédalo  e  a  vida 
 do  quiral  carlos  gente 

284
00:16:45,680 --> 00:16:49,060
 falou  que  ia  dizer  que 
 abriu  mas  que  ainda  não 

285
00:16:49,060 --> 00:16:52,840
 recebeu  o  material  para 
 para  jogar  então  deu  uma 

286
00:16:52,840 --> 00:16:56,320
 reclamada  e  o  rafael  falou 
 devinto  pela  sua 

287
00:16:56,320 --> 00:17:00,880
 adaptabilidade  e  o  caves  e 
 rexes  pela  simplicidade  e  o

288
00:17:00,880 --> 00:17:03,940
 lamentations  de  flim 
 príncios  pela  sua 

289
00:17:03,940 --> 00:17:07,900
 esquisitice  estou  contigo 
 rafa  o  evan  falou  que  o 

290
00:17:07,900 --> 00:17:10,280
 favorito  dele  é  o  oise 
 apesar  de  ser  literalmente 

291
00:17:10,280 --> 00:17:13,180
 o  bx  a  organização  dele 
 facilita  muito  no  hora  do 

292
00:17:13,180 --> 00:17:16,980
 jogo  é  isso  gente 
 retrocônis  são  cada  um  tem 

293
00:17:16,980 --> 00:17:20,160
 um  motivo  né  de  ser  um 
 retrocônimo  e  fica  aí  a 

294
00:17:20,160 --> 00:17:23,060
 nota  de  que  a  galera  não 
 citou  o  lebernes  lord  que 

295
00:17:23,060 --> 00:17:25,660
 é  um  tempo  atrás  era 
 sempre  citado  mas 

296
00:17:25,660 --> 00:17:28,540
 interessante  obrigado  pela 
 participação  aí  galera  vamos

297
00:17:28,540 --> 00:17:35,620
 para  o  episódio  quando 
 estiver  viajando  a  passeio 

298
00:17:35,620 --> 00:17:37,920
 não  deixa  de  fazer  uma 
 doce  parada  no  rancho  da 

299
00:17:37,920 --> 00:17:43,040
 pamonha  vamos  cair  aqui 
 para  o  episódio  começar  a 

300
00:17:43,040 --> 00:17:47,400
 falar  sobre  proposta 
 estética  no  rpg  só  para 

301
00:17:47,400 --> 00:17:50,680
 introduzir  o  assunto  né  é 
 quando  a  gente  fala  em 

302
00:17:50,680 --> 00:17:53,680
 estética  de  forma  geral  a 
 gente  tá  falando  ali  de 

303
00:17:53,680 --> 00:17:56,420
 como  a  gente  quer  pautar 
 um  pouco  a  gente  quer 

304
00:17:56,420 --> 00:17:59,360
 interferir  no  sentimento  das
 pessoas  em  relação  a  alguma

305
00:17:59,360 --> 00:18:02,740
 algum  algum  produto  alguma 
 proposta  de  arte  alguma 

306
00:18:02,740 --> 00:18:05,700
 coisa  assim  em  jogos  a 
 gente  fala  de  estética 

307
00:18:05,700 --> 00:18:09,500
 nesse  espaço  interno  do 
 jogo  né  a  estética  vindo 

308
00:18:09,500 --> 00:18:12,840
 desse  espaço  dinâmico  onde 
 jogadores  exercem  sua 

309
00:18:12,840 --> 00:18:17,240
 agência  logo  tem  a  ver  com
 tipos  de  escolha  e  decisões

310
00:18:17,240 --> 00:18:20,640
 que  eles  devem  tomar  então 
 as  regras  né  vindo  ali  não

311
00:18:20,640 --> 00:18:23,520
 só  das  mecânicas  mas 
 cenário  personagem  dinâmica 

312
00:18:23,520 --> 00:18:26,640
 pautando  que  os  jogadores 
 vão  escolher  as  decisões 

313
00:18:26,640 --> 00:18:29,500
 que  eles  vão  tomar  mas 
 também  a  estética  vem  a 

314
00:18:29,500 --> 00:18:32,520
 gente  refrenses  culturais  né
 dos  jogadores  em  associação 

315
00:18:32,520 --> 00:18:35,480
 ao  que  eles  estão  jogando 
 e  aí  nisso  influenciar -se 

316
00:18:35,480 --> 00:18:39,360
 do  jogo  as  cores  escolhidas
 o  design  do  manual  o  texto

317
00:18:39,360 --> 00:18:43,240
 o  tom  de  voz  com  o  manual
 usa  e  bom  a  gente  analisar

318
00:18:43,240 --> 00:18:45,520
 isso  eu  tô  com  aqui  com 
 duas  figuras  que  estão 

319
00:18:45,520 --> 00:18:51,020
 lançando  um  brave  zenith  e 
 aí  para  falar  desse  rolê 

320
00:18:51,020 --> 00:18:53,880
 eu  tô  aqui  com  o  silva 
 jão  fala  aí  uma  noite 

321
00:18:53,880 --> 00:18:56,160
 galera  bom  dia  boa  tarde 
 eu  não  sei  que  horas  você 

322
00:18:56,160 --> 00:18:58,540
 vai  ouvir  mas  estamos  junto
 então  obrigado  daí  pelo 

323
00:18:58,540 --> 00:19:02,280
 convite  balvin  estamos 
 juntos  para  falar  de  você 

324
00:19:02,280 --> 00:19:06,060
 rapidinho  para  a  galera  te 
 conhecer  é  claro  eu  sou  um

325
00:19:06,060 --> 00:19:13,020
 ilustrador  quadrínista  é 
 roteirista  de  são  paulo  é 

326
00:19:13,020 --> 00:19:19,200
 eu  tenho  33  anos  eu  gosto 
 muito  de  rpg  e  de  desenhar

327
00:19:19,200 --> 00:19:23,800
 e  de  estudar  em  certeza 
 que  90 %  do  público  se 

328
00:19:23,800 --> 00:19:27,180
 identificou  aí  cara  agora 
 espero  que  sim  espero  que 

329
00:19:27,180 --> 00:19:32,580
 sim  e  tamo  também  com  o 
 juliano  fala  e  juliano  bem 

330
00:19:32,580 --> 00:19:35,780
-vindo  cara  tudo  bem  pra 
 prazer  tá  aqui  finalmente 

331
00:19:36,620 --> 00:19:40,320
 você  apresenta  e  logo  a 
 data  de  longa  data  é  uma 

332
00:19:40,320 --> 00:19:44,220
 tentão  quanto  é  para  galera
 sobre  você  eu  sou  juliano 

333
00:19:44,220 --> 00:19:50,400
 sou  designer  trabalho  com  o
 consultor  em  jogos  para  a 

334
00:19:50,400 --> 00:19:56,020
 gente  se  for  cidade  com 
 frila  também  e  de  design  e

335
00:19:56,020 --> 00:20:01,900
 isso  é  um  santo  aqui  né 
 você  vê  de  santo  o  lord 

336
00:20:01,900 --> 00:20:07,320
 secreto  é  maneiro  bom  é 
 falando  agora  um  pouquinho 

337
00:20:07,320 --> 00:20:11,920
 do  do  brave  zenith  né  é 
 por  ele  já  tá  rolando  aí 

338
00:20:11,920 --> 00:20:15,520
 né  o  previso  já  é  um 
 velho  conhecido  e  de  quem 

339
00:20:15,520 --> 00:20:21,100
 apita  os  os  menos  da  RPG 
 aí  não  mainstream  né  já  já

340
00:20:21,100 --> 00:20:24,680
 ouviu  falar  do  prazer  e 
 aqui  no  café  inclusive  é 

341
00:20:24,680 --> 00:20:27,360
 mas  o  clica  vocês  de 
 repente  de  repente 

342
00:20:27,360 --> 00:20:30,120
 apresentar  sem  ir  para 
 galera  o  brave  zenith 

343
00:20:30,120 --> 00:20:32,260
 porque  ele  vai  dialogar 
 bastante  agora  com  esse 

344
00:20:32,260 --> 00:20:36,100
 tema  que  a  gente  vai  puxar
 que  é  destética  no  no  rpg 

345
00:20:36,100 --> 00:20:38,900
 né  como  é  que  vocês 
 apresentariam  o  brave  zenith

346
00:20:38,900 --> 00:20:41,820
 pra  galera  eu  gosto  de 
 pensar  nele  como  se  fosse 

347
00:20:41,820 --> 00:20:45,780
 a  e  se  o  rpg  ele  tivesse 
 referências  né  tanto 

348
00:20:45,780 --> 00:20:49,280
 culturais  quanto  visuais  do 
 brasil  em  vez  de  fora  né 

349
00:20:49,280 --> 00:20:52,200
 se  ele  já  se  nasceu  no 
 brasil  e  veja  lá  na  né  o 

350
00:20:52,200 --> 00:20:55,460
 rpg  que  a  gente  tá  falando
 que  eu  mais  conhecido  assim

351
00:20:55,460 --> 00:20:59,280
 né  o  dd  né  se  não  tivesse
 nascido  lá  no  santo  linda 

352
00:20:59,280 --> 00:21:02,560
 nasceu  aqui  no  brasil  né 
 como  é  que  seria  aí  foi 

353
00:21:02,560 --> 00:21:06,000
 meio  que  foi  o  que  foi 
 seguindo  suas  ideias  né  e 

354
00:21:06,000 --> 00:21:09,540
 também  tornando  um  pouco 
 mais  acessível  no  sentido 

355
00:21:09,540 --> 00:21:12,520
 da  gente  a  gente  gosta 
 muito  de  fantasia  gosto 

356
00:21:12,520 --> 00:21:15,560
 muito  dessa  coisa  só  que 
 às  vezes  acessível  no 

357
00:21:15,560 --> 00:21:17,800
 sentido  de  a  galera  não 
 entende  a  linguagem  né  o 

358
00:21:17,800 --> 00:21:21,620
 que  a  gente  tá  falando  que
 são  clérigos  né  são  magos 

359
00:21:21,620 --> 00:21:26,220
 é  as  coisas  assim  as 
 pessoas  vão  jogar  e  não 

360
00:21:26,220 --> 00:21:28,460
 conhecem  tanto  assim  tem 
 meio  desconfortável  a  falar 

361
00:21:28,460 --> 00:21:31,640
 porque  não  sei  como  é  que 
 é  isso  uma  coisa  medinair 

362
00:21:31,640 --> 00:21:36,860
 aí  ainda  é  de  nerd  tá 
 claro  mas  é  a  gente  tem 

363
00:21:36,860 --> 00:21:40,640
 que  pegar  o  post  apocalipse
 vem  daí  né  tem  no  jogo 

364
00:21:40,640 --> 00:21:44,000
 que  tentar  pegar  os  objetos
 do  dia  a  dia  pessoal  em 

365
00:21:44,000 --> 00:21:46,460
 coisa  de  fantasia  para  que 
 você  possa  falar  as  coisas 

366
00:21:46,460 --> 00:21:48,960
 que  você  conhece  você 
 conhece  tudo  já  você  não 

367
00:21:48,960 --> 00:21:52,560
 precisa  ficar  a  meu  os 
 romanos  em  mil  antes  de 

368
00:21:52,560 --> 00:21:54,900
 triste  inventaram  isso  aqui 
 sei  lá  e  aí  a  gente  tá 

369
00:21:54,900 --> 00:21:59,300
 usando  um  portcule  sabe  sim
 essas  coisas  assim  é  evitar

370
00:21:59,300 --> 00:22:01,840
 esse  tipo  de  coisa  para 
 que  a  gente  possa  trazer 

371
00:22:01,840 --> 00:22:05,140
 mais  gente  né  pro  hobby  eu
 espero  meu  sonho  inicial 

372
00:22:05,140 --> 00:22:10,060
 maneiro  e  você  o  silva 
 como  é  que  é  pra  você  o 

373
00:22:10,060 --> 00:22:13,560
 que  que  é  pra  você  o  bray
 vizante  o  bray  vizante  pra 

374
00:22:13,560 --> 00:22:16,960
 mim  é  quando  eu  falo  pras 
 pessoas  eu  falo  cara  é  um 

375
00:22:16,960 --> 00:22:20,680
 RPG  aí  cheio  de  cheio  de 
 comida  cheio  de  desenho 

376
00:22:20,680 --> 00:22:23,860
 bonitinho  que  eu  fiz  eu 
 fico  muito  eu  gosto  muito 

377
00:22:23,860 --> 00:22:25,840
 falar  desse  projeto  se  eu 
 tenho  muito  orgulho  sempre 

378
00:22:25,840 --> 00:22:29,440
 sempre  que  pinta  essa 
 conversa  de  ilustração  assim

379
00:22:29,440 --> 00:22:31,400
 falo  porra  mas  eu  tenho  um
 santo  de  que  o  mergulho 

380
00:22:31,400 --> 00:22:34,720
 mesmo  assim  eu  gosto  pra 
 caramba  do  breves  zênite  e 

381
00:22:34,720 --> 00:22:38,840
 eu  acho  que  ele  é  perfeito
 pra  quem  tem  curiosidade 

382
00:22:38,840 --> 00:22:43,360
 para  jogar  RPG  mas  não  tem
 o  hábito  não  costuma  porque

383
00:22:43,360 --> 00:22:45,940
 eu  acho  que  ele  é  mais 
 planificado  assim  é  uma 

384
00:22:45,940 --> 00:22:49,300
 coisa  que  dá  pra  pegar  e 
 começar  logo  que  eu  acho 

385
00:22:49,300 --> 00:22:52,300
 que  uma  coisa  que  afasta 
 muita  gente  me  afasta  o 

386
00:22:52,300 --> 00:22:57,200
 RPG  por  muito  tempo  é  essa
 esse  prep  time  assim  que 

387
00:22:57,200 --> 00:23:00,280
 você  tem  que  ter  pra  tipo 
 é  toda  vez  que  a  gente 

388
00:23:00,280 --> 00:23:03,520
 sentava  a  primeira  vez  o 
 primeiro  primeiro  rodado  ali

389
00:23:03,520 --> 00:23:06,200
 pra  jogar  RPG  nunca  saia 
 jogo  nenhum  ela  só  os  cara

390
00:23:06,200 --> 00:23:09,380
 explicando  coisa  e  aí  você 
 monta  uma  ficha  que  você 

391
00:23:09,380 --> 00:23:15,580
 perde  e  mano  e  o  breves 
 zênite  ele  chegou  pra  mim 

392
00:23:15,580 --> 00:23:17,600
 numa  época  que  eu  já  tava 
 me  ligando  em  sistemas 

393
00:23:17,600 --> 00:23:20,900
 alternativos  eu  tinha 
 encontrado  alguns  de  várias 

394
00:23:20,900 --> 00:23:23,360
 de  uma  página  só  na 
 internet  e  eu  tava 

395
00:23:23,360 --> 00:23:27,580
 apaixonado  pela  ideia  de 
 essa  estética  de  um  RPG 

396
00:23:27,580 --> 00:23:31,000
 microscópico  assim  e  aí  o 
 Juliano  chegou  falou  pô  tô 

397
00:23:31,000 --> 00:23:34,660
 com  isso  aqui  tal  eu  falei
 cara  exatamente  que  eu  ando

398
00:23:34,660 --> 00:23:39,180
 focado  mais  assim  eu  ando 
 indo  atrás  de  referências 

399
00:23:39,180 --> 00:23:44,000
 então  foi  porra  um  trampo 
 que  caiu  numa  época  que  eu

400
00:23:44,000 --> 00:23:46,540
 tava  mesmo  querendo 
 desenvolver  esse  tipo  de 

401
00:23:46,540 --> 00:23:51,620
 linguagem  que  é  copiar 
 esses  é  justamente  como  que

402
00:23:51,620 --> 00:23:57,200
 um  sistema  se  manifesta 
 visualmente  né  e  eu  sei 

403
00:23:57,200 --> 00:23:59,340
 que  os  sistemas 
 independentes  eles  são  muito

404
00:23:59,340 --> 00:24:01,340
 legais  assim  eu  acho  que 
 eles  dão  show  de  design 

405
00:24:01,340 --> 00:24:04,640
 que  você  não  vê  mais  nos 
 grandes  até  tipo  de 

406
00:24:04,640 --> 00:24:08,840
 antigamente  era  muito  lindo 
 também  eu  pego  pdf  antigões

407
00:24:08,840 --> 00:24:13,760
 de  livros  deles  e  eu  acho 
 muito  foda  era  autêntico  né

408
00:24:13,760 --> 00:24:15,940
 cara  era  autêntico  é  isso 
 eu  acho  que  falta  uma 

409
00:24:15,940 --> 00:24:19,080
 honestidade  realmente  uma 
 coisa  que  olha  que  legal  é

410
00:24:19,080 --> 00:24:23,000
 isso  aqui  não  é  você 
 compara  tipo  com  o  de 

411
00:24:23,008 --> 00:24:27,160
 antigo  e  aí  na  década  de 
 90  ali  os  primeiros  RPGs 

412
00:24:27,160 --> 00:24:30,240
 indies  né  entre  aspas  é 
 que  eles  tinham  toda  uma 

413
00:24:30,240 --> 00:24:33,080
 estética  transgressora  para 
 época  né  pô  vampira  máscara

414
00:24:33,080 --> 00:24:35,560
 olha  isso  aqui  era 
 totalmente  diferente  de  ID 

415
00:24:35,560 --> 00:24:38,860
 assim  visualmente  também  né 
 era  modo  pegada  os  amigos 

416
00:24:38,860 --> 00:24:41,000
 eu  conheci  a  gente  por 
 causa  do  meu  irmão  né  meu 

417
00:24:41,000 --> 00:24:43,740
 irmão  bem  mais  velho  que 
 eu  as  amigos  deles  odiavam 

418
00:24:43,740 --> 00:24:45,640
 deles  achar  um  tos  que 
 eles  falam  olha  isso  aqui 

419
00:24:45,640 --> 00:24:48,080
 cara  isso  que  é  muito  mais
 foley  jogava  vampira  máscara

420
00:24:48,080 --> 00:24:51,520
 né  aí  tinha  as  ilustração 
 a  tudo  de  visão  assim  anos

421
00:24:51,520 --> 00:24:55,580
 90  né  a  galera  tava 
 curtindo  um  tarantino  é 

422
00:24:55,580 --> 00:25:00,280
 exatamente  uma  coisa  que 
 começou  a  mudar  minha 

423
00:25:00,280 --> 00:25:03,980
 cabeça  porque  assim  como  eu
 cresci  já  pra  mim  RPG  era 

424
00:25:03,980 --> 00:25:09,180
 essas  impressões  de  2005 
 assim  de  dd  é  um  dia  na 

425
00:25:09,180 --> 00:25:11,540
 internet  de  coisa  que  já 
 era  um  artista  tal  né  já 

426
00:25:11,540 --> 00:25:15,520
 tava  no  meio  eu  achei 
 muitas  e  muitas  imagens  do 

427
00:25:15,520 --> 00:25:18,460
 dd  japonês  né  como  eles 
 imprimiram  lá  super  lindo 

428
00:25:18,460 --> 00:25:21,840
 mangasão  assim  eu  falei 
 caralho  que  foda  e  eu 

429
00:25:21,840 --> 00:25:24,520
 lembrei  que  aqui  no  brasil 
 tem  a  Erika  o  ano  né  que 

430
00:25:24,520 --> 00:25:26,980
 fazia  as  ilustrações  por 
 meita  e  assim  eu  sempre 

431
00:25:26,980 --> 00:25:30,920
 fui  muito  fã  do  trampo 
 dela  assim  e  foi  uma  coisa

432
00:25:30,920 --> 00:25:33,820
 que  eu  falei  caralho  dá 
 pra  você  se  divertir  pra 

433
00:25:33,820 --> 00:25:37,640
 caralho  desenho  da  RPG  essa
 então  sim  eu  lembrei  desse 

434
00:25:37,640 --> 00:25:40,720
 amorzinho  que  eu  tinha 
 pelos  livros  do  tormenta  e 

435
00:25:40,720 --> 00:25:44,080
 aí  eu  fui  descobrindo  os 
 RPGs  alternativas  os 

436
00:25:44,080 --> 00:25:48,320
 homebrew  RPGs  assim  é  um 
 buraco  de  coelho  cara  é 

437
00:25:48,320 --> 00:25:52,420
 totalmente  mas  assim  é 
 ótimo  que  isso  é  uma  coisa

438
00:25:52,420 --> 00:25:56,740
 encantadora  do  RPG  né  de 
 forma  geral  no  RPG  a  gente

439
00:25:56,740 --> 00:26:02,220
 é  cada  jogador  ele  tá 
 construindo  uma  estética 

440
00:26:02,220 --> 00:26:05,280
 daquele  jogo  na  sua  cabeça 
 até  visualmente  mesmo  né  é 

441
00:26:05,280 --> 00:26:08,420
 cada  jogador  cada  jogador 
 tá  pensando  numa  coisa  eu 

442
00:26:08,420 --> 00:26:12,760
 falo  vocês  estão  chegando 
 na  portaria  e  tem  um  por 

443
00:26:12,760 --> 00:26:16,660
 ter  olhei  tem  uma  cara  de 
 de  otar  é  cada  um  tem  sua

444
00:26:16,660 --> 00:26:18,660
 referência  do  que  é  uma 
 pessoa  idiota  ali  que  vai 

445
00:26:18,660 --> 00:26:23,560
 associar  né  é  e  aí  cara 
 nesse  ponto  eu  posso  estar 

446
00:26:23,560 --> 00:26:27,900
 imaginando  isso  como 
 estética  mangá  eu  posso 

447
00:26:27,900 --> 00:26:31,680
 estar  pensando  aquilo  como 
 estética  sei  lá  zoeira 

448
00:26:31,680 --> 00:26:35,020
 assim  de  cartum  eu  posso 
 estar  pensando  enfim  cada 

449
00:26:35,020 --> 00:26:38,120
 um  vai  trazer  sua  própria 
 estética  ali  no  momento  que

450
00:26:38,120 --> 00:26:43,120
 imagina  mas  ao  mesmo  tempo 
 existe  essa  essa  construção 

451
00:26:43,120 --> 00:26:45,940
 né  de  uma  estética  quando 
 você  tá  no  seu  processo 

452
00:26:45,940 --> 00:26:49,600
 criativo  de  um  jogo  né  e 
 aí  eu  fico  pensando  de 

453
00:26:49,600 --> 00:26:51,600
 onde  veio  esse  exemplo  a 
 gente  pegar  o  exemplo  do 

454
00:26:51,600 --> 00:26:55,780
 brave  zanite  de  onde  veio 
 isso  é  o  juliano  salá  você

455
00:26:55,780 --> 00:26:58,540
 tava  aí  julhando  acordando 
 um  sonho  para  isso  que  eu 

456
00:26:58,540 --> 00:27:03,580
 quero  de  onde  veio  esse 
 rolê  e  também  pro  silva 

457
00:27:03,580 --> 00:27:07,660
 como  é  que  vocês  sonharam 
 junto  junto  zcrpg  agora 

458
00:27:07,660 --> 00:27:11,360
 como  é  que  vocês  chegaram 
 desse  produto  bom  a  o 

459
00:27:11,360 --> 00:27:13,280
 silva  fala  um  negócio  que 
 eu  não  estava  esperando  mas

460
00:27:13,280 --> 00:27:16,500
 um  dos  primeiros  estopinhos 
 assim  foi  ver  esse  dd 

461
00:27:16,500 --> 00:27:21,360
 japurez  aí  é  porque  eu 
 achei  legal  era  que  o 

462
00:27:21,360 --> 00:27:26,120
 mesmo  jogo  é  igual  só  que 
 eles  adaptaram  a  estética 

463
00:27:26,120 --> 00:27:29,360
 cultural  local  e  o  Japão 
 transforma  muito  legal  com 

464
00:27:29,360 --> 00:27:32,140
 a  gente  é  quando  você  vai 
 ver  o  que  que  é  fantasia 

465
00:27:32,140 --> 00:27:36,280
 né  medieval  entre  aspas  no 
 Japão  tem  um  estilo  muito 

466
00:27:36,280 --> 00:27:39,500
 específico  que  é  lá  o  do 
 lodo  lá  naqueles  animes  tal

467
00:27:39,500 --> 00:27:44,120
 o  tanto  tornei  assim  bebeu 
 demais  isso  aí  mas  que  é 

468
00:27:44,120 --> 00:27:47,120
 a  estética  de  fantasia  que 
 o  wizardry  todos  os  jogos 

469
00:27:47,120 --> 00:27:51,360
 tem  esse  visual  é  tipo  e 
 tudo  dele  só  que  eu  achei 

470
00:27:51,360 --> 00:27:54,740
 legal  de  eles  pegarem  e 
 olharem  os  olhos  deles  né 

471
00:27:54,740 --> 00:27:56,160
 e  foi  porque  é  por  isso 
 que  eu  falei  como  é  que 

472
00:27:56,160 --> 00:27:59,800
 seria  se  a  mesma  coisa  no 
 brasil  e  só  importar  assim 

473
00:27:59,800 --> 00:28:07,740
 meu  cavaleiros  e  tudo  isso 
 aí  visual  clássico  aí  e 

474
00:28:07,740 --> 00:28:17,180
 mecanicamente  eu  queria 
 também  emular  um  pouco 

475
00:28:17,180 --> 00:28:22,600
 esses  temas  porque  eu  tô 
 usando  muito  muito 

476
00:28:22,600 --> 00:28:26,800
 inspirador  e  agora  o 
 sentido  um  deles  foi 

477
00:28:26,800 --> 00:28:32,260
 mecanicamente  o  sentido  de 
 que  lá  eles  não  tenho  20 

478
00:28:32,260 --> 00:28:34,360
 tão  não  é  inaccessível,  sei
 lá.  Aí 

479
00:28:34,360 --> 00:28:35,420
 não  tinha  os  dados 
 diferentes.  Então 

480
00:28:35,420 --> 00:28:37,740
 eles  ainda  faziam  sistemas 
 adaptados  com  D6.  Por 

481
00:28:37,740 --> 00:28:39,380
 isso  que  o  Brazenic  é  D6. 
 É 

482
00:28:39,380 --> 00:28:42,480
 só  por  causa  disso.  É 
 porque  eu  achava  legal  e 

483
00:28:42,480 --> 00:28:44,160
 porque  eu  lembro  quando  era
 criança  que  eu  tentava  ver 

484
00:28:44,160 --> 00:28:47,660
 a  IPG.  Não, 
 eu  não  tinha  dado  de  20 

485
00:28:47,660 --> 00:28:48,860
 lados.  Nevermong 
 tinha.  Tinha 

486
00:28:48,860 --> 00:28:50,640
 de  10  lados  que  eu  jogava 
 com  piramánsico.  Mas 

487
00:28:50,640 --> 00:28:52,920
 eu  queria  o  de  20,  porque 
 era  da  ideia,  era  porque 

488
00:28:52,920 --> 00:28:55,200
 tinha  visto.  E 
 mas  aí  a  gente  tinha  que 

489
00:28:55,200 --> 00:28:57,140
 pegar  lá  na  caixa  do  War, 
 sei  lá,  porque  a  gente 

490
00:28:57,140 --> 00:28:59,380
 tinha  tabuleiro  e  era  D6 
 que  tinha.  Então 

491
00:28:59,380 --> 00:29:02,920
 a  gente  jogava  assim.  Então
 eu  via  muito  disso,  assim, 

492
00:29:03,000 --> 00:29:08,340
 de  pegar  essas  experiências 
 de  jogando  e  de  adaptando 

493
00:29:10,379 --> 00:29:13,120
 para  a  sua  ótica, 
 reinterpretando,  né?  Prazer 

494
00:29:13,120 --> 00:29:16,060
 em  que  eu  sei  a  sua 
 cultura,  né?  Eu 

495
00:29:16,060 --> 00:29:18,840
 acho  que  esse  é  um  traço 
 mega  democrático  do  Braves 

496
00:29:18,840 --> 00:29:20,900
 Ennity.  Faz 
 muito  sentido  no  Brasil 

497
00:29:20,900 --> 00:29:25,080
 você  fazer  um  RPG  de  2 
 dados  de  6  lados,  assim. 

498
00:29:25,380 --> 00:29:26,560
 Porque 
 todo  mundo  tem  um  pouquinho

499
00:29:26,560 --> 00:29:29,280
 de  mobiliário  em  casa, 
 sabe?  E 

500
00:29:29,280 --> 00:29:32,840
 então  você  vai  ter  um  sete
 de  dados  para  jogar  isso 

501
00:29:32,840 --> 00:29:33,940
 aí.  E 
 eu  lembro  quando  era 

502
00:29:33,940 --> 00:29:37,940
 criança  que  jogava  RPG  na 
 escola,  assim,  no  intervalo 

503
00:29:37,940 --> 00:29:40,120
 com  o  Edda,  né?  Jogando 
 o  cara  ou  coroa.  E 

504
00:29:40,128 --> 00:29:42,700
 tipo,  era  isso.  Eu 
 jogava  3D  e  T  com  o 

505
00:29:42,700 --> 00:29:44,980
 relógio,  porque  era  o  que 
 dava.  Caralho. 

506
00:29:45,140 --> 00:29:46,680
 O  mestre  ele  dava  o 
 relógio.  Ah, 

507
00:29:47,120 --> 00:29:49,340
 o  relógio...  Não, 
 ele  tipo  de  ponteiro,  né? 

508
00:29:49,440 --> 00:29:49,960
 Ah, 
 de  ponteiro.  Aí 

509
00:29:49,960 --> 00:29:52,160
 o  mestre  falava,  não,  fala 
 quando  você  quer  parar.  Aí 

510
00:29:52,160 --> 00:29:54,860
 quando  parava  o  relógio 
 ali,  o  segundo  era  o 

511
00:29:54,860 --> 00:29:56,360
 número  que  tinha  dado  no 
 dado,  sei  lá,  mas  olha 

512
00:29:56,360 --> 00:29:58,720
 assim,  era  o  meu  biarra. 
 Porque 

513
00:29:58,720 --> 00:30:00,400
 não  tinha  nada,  a  gente 
 não  tinha  nada.  Pô, 

514
00:30:00,500 --> 00:30:02,260
 cara,  eu  alcancei  de  ver 
 quando  era  um  moleque, 

515
00:30:02,280 --> 00:30:06,420
 assim,  até  uma  lembrança, 
 assim,  de  pensar  o  tanto 

516
00:30:06,420 --> 00:30:09,240
 de  mesa  que  eu  via.  Ah, 
 vem  jogar  RPG  na  minha 

517
00:30:09,240 --> 00:30:10,600
 casa.  Alguém 
 que  eu  nunca  tinha  jogado. 

518
00:30:10,900 --> 00:30:11,760
 Eu 
 chegava  e  ela  tinha,  sei 

519
00:30:11,760 --> 00:30:14,200
 lá,  gherps  e  dados  do  or. 
 O 

520
00:30:14,200 --> 00:30:16,040
 amarelinho  e  o  ermelhinho, 
 né?  Tipo 

521
00:30:16,040 --> 00:30:17,480
 sempre  assim,  cara. 
 Exatamente. 

522
00:30:17,820 --> 00:30:19,920
 Era  tão  tímido.  É 
 maravilhoso.  Você 

523
00:30:19,920 --> 00:30:21,560
 já  sabia  de  onde  veio,  né?
 Era 

524
00:30:21,560 --> 00:30:23,600
 engraçado.  Quando 
 eu  era  muito  criancinha,  eu

525
00:30:23,600 --> 00:30:25,780
 tinha  os  livrinhos 
 introdutórios  do  gherps,  que

526
00:30:25,780 --> 00:30:28,340
 tinha  aqueles  com  momentos 
 da  história  do  Brasil,  tá 

527
00:30:28,348 --> 00:30:29,820
 ligado?  Que 
 tinha  um  aventurinho  do 

528
00:30:29,820 --> 00:30:33,120
 indígena,  aventurinha  do 
 escravo  fugido,  tá  ligado? 

529
00:30:33,340 --> 00:30:34,060
 E 
 esse  foi  o  meu  primeiro 

530
00:30:34,060 --> 00:30:36,440
 contato  com  RPG.  E 
 eu  falei,  caralho,  isso 

531
00:30:36,440 --> 00:30:39,140
 aqui  parece  um  livro  de 
 história,  moleque.  Igualzinho

532
00:30:39,140 --> 00:30:41,940
 da  escola,  mas  eu  pensava, 
 mas  tem  uns  dados,  né? 

533
00:30:42,040 --> 00:30:43,880
 Falar 
 um  jogo.  E 

534
00:30:43,880 --> 00:30:45,700
 assim...  Foi 
 tipo,  caralho,  que  foda  que

535
00:30:45,700 --> 00:30:47,060
 dá  pra  você  fazer  um 
 negócio  desse.  Gherps 

536
00:30:47,060 --> 00:30:50,240
 é  muito  bom,  mano.  É, 
 é  o  gherps.  Você 

537
00:30:50,240 --> 00:30:51,520
 marcou  uma  época,  né, 
 velho?  Não 

538
00:30:51,520 --> 00:30:53,520
 tem  jeito.  Eu 
 devo  muito  a  Gherps.  Não 

539
00:30:53,520 --> 00:30:55,620
 esteticamente,  assim.  De 
 jeito  nenhum.  Não, 

540
00:30:55,800 --> 00:30:58,300
 não.  Mas 
 com  certeza,  Gherps  molhou 

541
00:30:58,300 --> 00:31:00,620
 minha  ideia,  assim.  Não, 
 e  é  tipo,  é  isso  que  a 

542
00:31:00,620 --> 00:31:02,040
 gente  fala  quando  a  gente 
 fala,  porque  a  identidade 

543
00:31:02,040 --> 00:31:04,120
 da  RPG  do  Brasil,  por 
 incrível  que  pareça  não  é 

544
00:31:04,120 --> 00:31:06,780
 ideia,  é  tipo,  a  gente 
 sempre  teve,  né?  Era 

545
00:31:06,780 --> 00:31:09,740
 incolhível,  nem  lembrei  de 
 que  estava  antigamente,  na 

546
00:31:09,740 --> 00:31:12,540
 época  de  90,  80.  Mas, 
 pô,  a  gente  teve  uma 

547
00:31:12,540 --> 00:31:14,860
 piramáscara  muito  forte 
 aqui,  a  gente  tormenta,  né?

548
00:31:14,940 --> 00:31:16,100
 A 
 gente  viu  gherps,  que  até 

549
00:31:16,100 --> 00:31:18,880
 hoje  as  pessoas  falam,  não 
 sabe  como,  até  hoje  jogam, 

550
00:31:18,920 --> 00:31:21,660
 não  acredito.  É... 
 É  muito...  Não, 

551
00:31:21,780 --> 00:31:23,480
 mas  é  muito  louco.  Isso 
 aí,  gente,  você  vai  jogar 

552
00:31:23,480 --> 00:31:26,520
 com  um  dado,  que  você  tem 
 outro  jogo  de  tabuleiro, 

553
00:31:26,600 --> 00:31:29,840
 que  estava  perdido  lá.  Isso
 tudo  faz  parte  dessa  ideia,

554
00:31:29,880 --> 00:31:32,140
 né?  Tem 
 um  exemplo  máximo,  assim, 

555
00:31:32,280 --> 00:31:33,920
 que  foi  quando...  No 
 Gerás,  quando  eu  era 

556
00:31:33,920 --> 00:31:36,020
 adolescente,  a  minha  irmã 
 era  jogar  muito  uma 

557
00:31:36,020 --> 00:31:37,860
 piramáscara.  Então, 
 ele  tinha  todos  os  livros 

558
00:31:37,860 --> 00:31:40,580
 do  André  Vianco.  Tem 
 um  livro  do  André  Vianco 

559
00:31:40,580 --> 00:31:43,540
 que  os  caras,  eles  estão, 
 sei  lá,  posam  a  Pucalípte, 

560
00:31:43,600 --> 00:31:46,580
 e  eles  param  no  Rancho  da 
 Pamonha,  que  tem,  entre  São

561
00:31:46,580 --> 00:31:48,640
 Paulo  e  Santos.  E 
 eu  passava  sempre  na  frente

562
00:31:48,640 --> 00:31:50,340
 dele.  E 
 quando  eu  li  aquilo,  eu 

563
00:31:50,340 --> 00:31:51,860
 falei,  porra,  eu  sei  onde 
 é  isso  aqui.  Isso 

564
00:31:51,860 --> 00:31:53,380
 foi  a  coisa  mais  legal  do 
 mundo  pra  mim.  Foi 

565
00:31:53,380 --> 00:31:55,880
 tipo,  calho,  muito  foda, 
 porque  era  um  livro  de 

566
00:31:55,880 --> 00:31:58,760
 vampiro  e  era  tipo...  Não 
 era  em  qualquer  lugar  do 

567
00:31:58,760 --> 00:32:00,600
 Brasil,  era  onde  eu 
 passava,  sabia  onde  era. 

568
00:32:01,120 --> 00:32:02,620
 Você 
 já  pisou  ali,  né?  Então, 

569
00:32:02,760 --> 00:32:04,520
 é  muito  louco.  Eu 
 falei,  deve  ser  assim  que 

570
00:32:04,520 --> 00:32:06,780
 americano  se  sente  vendo 
 esses  filmes,  que,  ah,  meu,

571
00:32:06,920 --> 00:32:09,800
 Times  Square,  man.  É 
 isso,  né?  E 

572
00:32:09,808 --> 00:32:12,080
 foi  uma  sensação  muito 
 louca.  Aí 

573
00:32:12,080 --> 00:32:14,120
 eu  falei,  por  isso  que  eu 
 falei,  quando  eu  vou 

574
00:32:14,120 --> 00:32:15,640
 escrever  também,  a  gente 
 está  usando  muito  isso  aí. 

575
00:32:16,020 --> 00:32:17,920
 Imagina, 
 um  RPG  que  se  passa  no 

576
00:32:17,920 --> 00:32:19,540
 Rancho  da  Pamonha,  pelo 
 lado.  Porque 

577
00:32:19,540 --> 00:32:22,360
 é  bem  disso,  né?  Então, 
 uma  referência  e  de  pegar 

578
00:32:22,360 --> 00:32:24,460
 essas  coisas  assim,  uma 
 asmorra  pode  ser  qualquer 

579
00:32:24,460 --> 00:32:26,760
 coisa,  né?  Qualquer 
 lugar  é  uma  asmorra,  você 

580
00:32:26,760 --> 00:32:29,300
 pode  pensar.  E 
 na  capa  do  Brevisente,  eu 

581
00:32:29,300 --> 00:32:33,820
 fiz  questão  de  deixar  um 
 milhão  de,  tipo,  um  milhão 

582
00:32:33,820 --> 00:32:36,860
 de  fazendo  joias  de  Rancho 
 da  Pamonha,  assim,  na 

583
00:32:36,860 --> 00:32:39,620
 frente  do  lugar.  É 
 muito  foda  que  tem  um  lore

584
00:32:39,620 --> 00:32:42,900
 em  Y,  assim.  Tem 
 que  ter  uma  apichação  do 

585
00:32:42,900 --> 00:32:46,260
 lore.  É, 
 um  lore  em  Y.  Um 

586
00:32:46,260 --> 00:32:46,980
 lore  em  Y.  Um 
 lore  em  Y,  um  futuro 

587
00:32:46,980 --> 00:32:49,460
 apocalíptico.  Certamente, 
 a  galera  vai  achar  que  é 

588
00:32:49,460 --> 00:32:52,140
 um  mago,  cara.  Sim, 
 é,  tipo,  um  bagulho,  né? 

589
00:32:52,320 --> 00:32:53,980
 Tipo, 
 nossa,  que  são  realmente  um

590
00:32:53,980 --> 00:32:56,700
 relato  muito  foda.  Eu 
 tenho  um  amigo  que  ele 

591
00:32:56,700 --> 00:32:59,460
 sabe  recitar  muito,  o 
 vírgula,  né?  Que 

592
00:32:59,460 --> 00:33:02,060
 também  é  um  RPG,  se  ele 
 sabe  recitar  muitos  e 

593
00:33:02,060 --> 00:33:04,600
 muitas  palavras  do  lore. 
 Caras. 

594
00:33:05,140 --> 00:33:09,880
 E  isso,  isso  é  tipo,  é 
 tipo,  o  recital  pi,  do 

595
00:33:09,880 --> 00:33:12,660
 nerdão,  o  guia.  O 
 recital  pi,  exatamente. 

596
00:33:12,960 --> 00:33:13,800
 Tanto 
 que  a  primeira  vez  que  ele

597
00:33:13,800 --> 00:33:15,760
 falou,  ele  falou  assim, 
 ''Pô,  eu  sei  recitar  o 

598
00:33:15,760 --> 00:33:17,200
 lore  em  Y.''  Eu 
 falei,  ''Pô,  quantos 

599
00:33:17,200 --> 00:33:20,280
 dígitos?''  Porque 
 pra  mim  era  a  mesma  coisa,

600
00:33:20,340 --> 00:33:41,900
 sabe? 
 Os 

601
00:33:41,900 --> 00:33:45,960
 preçajos  na  exploração  da 
 região  que  leva  o  mesmo 

602
00:33:45,960 --> 00:33:51,940
 nome.  Birgoth. 
 Que  guardem  os  jazigos  dos 

603
00:33:51,940 --> 00:33:56,400
 titãos,  seres  primordiais 
 anteriores  aos  próprios 

604
00:33:56,400 --> 00:33:59,900
 deuses.  Por 
 eles,  sepultados  com  seus 

605
00:33:59,900 --> 00:34:06,300
 tesouros,  segredos  arcâneos 
 e  metaphísicas.  Gearbotham 

606
00:34:06,300 --> 00:34:09,880
 é  uma  campanha  de  Hexcrawl,
 aperta  e  gratuita.  De 

607
00:34:09,880 --> 00:34:13,040
 RPG,  o  discurso  no  estilo 
 Oil  Fantasy.  Com 

608
00:34:13,040 --> 00:34:16,460
 sessões  episódicas  em  um 
 mundo  permanente.  Com 

609
00:34:16,460 --> 00:34:19,730
 centenas  de  jogadores  e 
 quatro  testemidos  mestres. 

610
00:34:20,139 --> 00:34:23,580
 Balbicob, 
 João  Bulamac  e  Márcio 

611
00:34:23,580 --> 00:34:26,600
 Loureiro.  Além 
 dos  ermos,  repletos  de 

612
00:34:26,600 --> 00:34:29,639
 monstros  e  tesouros,  a 
 comunidade  explora  um  estilo

613
00:34:29,639 --> 00:34:32,480
 de  jogo  forjado  a  partir 
 das  reflexões  dos  mil 

614
00:34:32,480 --> 00:34:34,840
 episódios.  A 
 primeira  temporada  do  Café 

615
00:34:34,840 --> 00:34:37,139
 com  Dungeon.  E 
 outros  experimentos  como  O 

616
00:34:37,139 --> 00:34:40,960
 Ligória,  D .D.  Moleque 
 e  outros.  Descubra 

617
00:34:40,960 --> 00:34:44,000
 o  paradeiro  do  mago  que 
 ficou  louco  ao  ouvir  os 

618
00:34:44,000 --> 00:34:47,500
 impropérios  de  uma  cabeça 
 falante  espetada  na  ponta 

619
00:34:47,500 --> 00:34:50,580
 de  uma  lança.  Entenda 
 como  derrotar  a  Salamanda 

620
00:34:50,580 --> 00:34:54,699
 de  Fogo,  que  toma  conta  da
 Chapada  dos  Queimados  em 

621
00:34:54,699 --> 00:34:58,740
 seu  covil,  cheio  de  rubis 
 do  tamanho  de  um  crânio 

622
00:34:58,740 --> 00:35:01,400
 humano.  Enfrentes 
 bandidos  da  unha  de 

623
00:35:01,400 --> 00:35:04,880
 navalhas,  especialistas  em 
 geometria  sagrada,  que 

624
00:35:04,880 --> 00:35:08,000
 apavoram  a  vila  da 
 fresqueta  e  escoam  os  seus 

625
00:35:08,000 --> 00:35:12,980
 tesouros  do  jazibo  do  titã 
 caverna,  aprisionado  pelo 

626
00:35:12,980 --> 00:35:16,900
 deus  Tetris  em  sua,  entre 
 em  cada  estrutura  de  cordas

627
00:35:16,900 --> 00:35:21,220
 nois  e  tendões,  que 
 sustentam  o  monte -quip. 

628
00:35:21,900 --> 00:35:24,120
 Tomar 
 da  biergotem  e  sair 

629
00:35:24,120 --> 00:35:28,260
 alucinado  pelos  ermos  parece
 arriscado,  mas  a  cerveja 

630
00:35:28,260 --> 00:35:31,350
 abre  um  canal  direto  com 
 os  titãs.  E 

631
00:35:31,350 --> 00:35:34,490
 com  seus  poderes  primordiais
 podem  imbuir  os  aventureiros

632
00:35:34,490 --> 00:35:38,310
 de  asas,  de  vigor 
 incansável,  no  dialeto  das 

633
00:35:38,310 --> 00:35:42,350
 plantas,  ou  mesmo  com  a 
 força  perpétua  de  um  rio. 

634
00:35:42,870 --> 00:35:44,230
 A 
 esperança  de  serem 

635
00:35:44,230 --> 00:35:47,770
 libertados  pelos  bravos 
 inconsequentes  caçadores  de 

636
00:35:47,770 --> 00:35:50,230
 ouro.  Dém 
 XP  com  ouro  resgatado,  mas 

637
00:35:50,230 --> 00:35:52,630
 também  com  descobertas  nos 
 ermos  e  com  rumores 

638
00:35:52,630 --> 00:35:55,450
 compartilhados  com  os  demais
 aventureiros.  E 

639
00:35:55,450 --> 00:35:59,010
 aí,  topo  de  desafio?  Um 
 monta  o  seu  grupo  e 

640
00:35:59,010 --> 00:36:01,270
 procura  um  dos  mestres  em 
 nosso  grupo  de  telegram, 

641
00:36:01,550 --> 00:36:04,010
 que  a  gente  tenta  atender 
 os  seus  horários.  Se 

642
00:36:04,010 --> 00:36:06,510
 você  não  tiver  grupo,  você 
 pode  sempre  chegar  e 

643
00:36:06,510 --> 00:36:09,710
 conhecer  outros  aventureiros 
 precisando  de  companheiros 

644
00:36:09,710 --> 00:36:12,350
 por  uma  incursão.  Então 
 segue  o  link  aí  na 

645
00:36:12,350 --> 00:36:17,190
 descrição  do  episódio  e 
 vamos  explorar  biergotem! 

646
00:36:28,530 --> 00:36:30,370
 Quando 
 estiver  viajando,  a  passeira

647
00:36:30,370 --> 00:36:32,650
 não  deixa  de  fazer  uma 
 doce  parada  no  rancho  da 

648
00:36:32,650 --> 00:36:37,390
 Pamoia.  Assim, 
 uma  pergunta  agora  sobre  o 

649
00:36:37,390 --> 00:36:39,290
 processo  criativo  de  vocês. 
 Deve 

650
00:36:39,290 --> 00:36:41,670
 algum  momento  que  vocês 
 pararam,  sentaram,  fizeram 

651
00:36:41,670 --> 00:36:45,050
 um  espécie  de  coletânea  de 
 referência,  assim,  fora 

652
00:36:45,050 --> 00:36:47,550
 obviamente  essa  questão 
 do...  que 

653
00:36:47,550 --> 00:36:50,710
 eu  acho  que  é  uma  visão 
 estética  muito  foda.  O 

654
00:36:50,710 --> 00:36:54,790
 rancho  da  Pamoia.  Eu 
 acho  o  Juliano,  cara,  de 

655
00:36:54,790 --> 00:36:56,550
 longe  um  dos  melhores 
 clientes  que  eu  já  tive, 

656
00:36:56,590 --> 00:36:59,650
 assim.  Porque 
 ele  chegou  com...  Ele 

657
00:36:59,658 --> 00:37:01,750
 vem  sempre  com  a 
 apresentaçãozinha,  dá  pra 

658
00:37:01,750 --> 00:37:04,630
 ver  que  o  cara  é  um 
 vendedor,  um  cara  que  tem 

659
00:37:04,630 --> 00:37:05,790
 que  explicar  o  que  os 
 outros.  Ele 

660
00:37:05,790 --> 00:37:08,790
 vem  com  um  PDF,  assim,  e 
 fala,  porra,  é  isso  aqui, 

661
00:37:08,990 --> 00:37:10,650
 e  aí  ele  bota  todas  as 
 diferenças  visuais 

662
00:37:10,650 --> 00:37:16,130
 bonitinhos.  E 
 aí  eu...  Ele 

663
00:37:16,130 --> 00:37:17,230
 fala  assim,  pô,  que  ele  é 
 muito...  que 

664
00:37:17,238 --> 00:37:18,830
 fosse  uma  parada  meio 
 Dragon  Quest.  Eu 

665
00:37:18,837 --> 00:37:20,850
 falei,  puta,  aí  fodeu, 
 porque...  Eu 

666
00:37:20,850 --> 00:37:23,350
 amo  muito...  Dragon 
 Quest,  assim,  cara,  na  real

667
00:37:23,350 --> 00:37:26,310
 não  to  ler  o  jogar  Dragon 
 Quest,  mas  a  estética...  Aí

668
00:37:26,310 --> 00:37:29,210
 é  o  contrário  do  Gertz.  O 
 contrário  do  Gertz  e  Dragon

669
00:37:29,210 --> 00:37:33,110
 Quest,  geneticamente  eu  devo
 muito,  mas  mecânicamente  nem

670
00:37:33,110 --> 00:37:34,910
 um  pouco.  E 
 sempre  foi  uma  coisa  que 

671
00:37:34,910 --> 00:37:37,930
 eu  colecionei  no  Pinterest, 
 assim,  páginas  e  páginas  de

672
00:37:37,930 --> 00:37:42,310
 designs  do  Toriyama.  E 
 aí  eu  ficava  viajando  muito

673
00:37:42,310 --> 00:37:44,650
 naquilo,  aquele  universo  bem
 coloridinho.  Aliás, 

674
00:37:44,670 --> 00:37:48,790
 Dragon  Quest  é  uma...  acho 
 que  é  uma  fronteira  entre 

675
00:37:48,790 --> 00:37:52,450
 esse  RPG  épico  e  esse  RPG 
 indie.  Não 

676
00:37:52,450 --> 00:37:54,270
 é  nem  uma  fronteira,  é 
 realmente  um  marco  que 

677
00:37:54,270 --> 00:37:57,570
 fala,  porra,  que  um  cara 
 teve  uma  liberdade  artística

678
00:37:57,570 --> 00:38:00,890
 sem  precedentes  pra  fazer 
 um  bagulho  comercialzão.  Até

679
00:38:00,890 --> 00:38:04,910
 hoje  é  mega  comercialzão.  E
 com  a  mesma  estética,  desde

680
00:38:04,910 --> 00:38:07,630
 o  1,  assim,  eu  acho  muito 
 foda.  É 

681
00:38:07,630 --> 00:38:09,830
 verdade.  Tem 
 um  Toriyama  fazendo,  né? 

682
00:38:10,350 --> 00:38:11,610
 Não, 
 o  mais  louco  que  ele  faz, 

683
00:38:12,030 --> 00:38:14,750
 tipo,  tudo  do  Dragon  Quest,
 do  primeiro,  principalmente, 

684
00:38:15,590 --> 00:38:17,410
 são  monstros  de  ideia. 
 Slime 

685
00:38:17,410 --> 00:38:20,850
 é  o  Green  Slime.  Tipo 
 tudo,  era,  tipo,  o  cara... 

686
00:38:20,850 --> 00:38:22,110
 O 
 game  designer  que  se  chamou

687
00:38:22,110 --> 00:38:24,430
 dele  agora,  do  Dragon 
 Quest,  ele  desenhava  no 

688
00:38:24,430 --> 00:38:26,290
 papel,  tipo,  eu  quero  que 
 você  faça,  tipo,  um  slime, 

689
00:38:26,590 --> 00:38:29,530
 assim,  esse  golem,  todos  os
 inimigos  clássicos,  assim,  e

690
00:38:29,530 --> 00:38:32,210
 aí  o  Toriyama  fez,  o  que 
 ele  fez,  aí,  e  ficou 

691
00:38:32,210 --> 00:38:34,890
 cônico.  Tudo 
 e  cônico.  E 

692
00:38:34,890 --> 00:38:37,590
 o  Juliano  também,  ele  é  um
 bom  cliente  por  causa 

693
00:38:37,590 --> 00:38:40,310
 disso,  mas  ele  também  é  um
 ótimo  cliente,  porque  eu 

694
00:38:40,310 --> 00:38:42,690
 mando  as  coisas,  ele  fala, 
 tá  bom.  E 

695
00:38:42,690 --> 00:38:45,210
 assim,  é  muito  pouco,  tipo,
 ah,  não  gostei,  ele  fala, 

696
00:38:45,310 --> 00:38:48,930
 não,  tá  bom,  segue  aí.  E 
 aí  eu  fui  fazendo  o  que 

697
00:38:48,937 --> 00:38:50,810
 eu  queria,  sabe?  Ficou, 
 mano,  eu  quero  botar  esse 

698
00:38:50,810 --> 00:38:53,770
 negócio  físico,  o  traço  que
 eu  gosto  de  fazer,  as 

699
00:38:53,770 --> 00:38:55,850
 cores  que  eu  gosto  de 
 fazer,  as  palhaçadas  que  eu

700
00:38:55,850 --> 00:38:59,750
 gosto  de  fazer,  essa 
 vontade  de  participar  desse 

701
00:38:59,750 --> 00:39:03,250
 universo  do  RPG  Indie,  que 
 foi  me  despertando,  né, 

702
00:39:03,790 --> 00:39:07,890
 navegar  pela  internet  e... 
 frequentar 

703
00:39:07,890 --> 00:39:11,610
 esses  ambientes  do 
 independente,  eu  consegui 

704
00:39:12,150 --> 00:39:14,530
 suprir  tudo  ali,  assim.  E 
 foi  até  antes  do  Brave 

705
00:39:14,530 --> 00:39:17,530
 Zenit,  que  foi  o  Bacto.  É 
 verdade,  né,  tem  um 

706
00:39:17,530 --> 00:39:19,790
 pouquinho  mais.  Tem 
 a  cozinha  do  Bacto,  que 

707
00:39:19,790 --> 00:39:22,990
 foi  o  primeiro  RPG  que  eu 
 realmente  ilustrei  pro  RPG. 

708
00:39:23,070 --> 00:39:25,089
 Era 
 Aventura.  E 

709
00:39:25,089 --> 00:39:27,270
 aí,  eu  fui...  Fica 
 aí  e  fala  você,  descer  aí 

710
00:39:27,270 --> 00:39:29,250
 agora.  Não, 
 é,  sobre  isso  aí  do 

711
00:39:29,250 --> 00:39:30,670
 cliente,  pra  mim  é  muito...
 Eu 

712
00:39:30,670 --> 00:39:32,070
 gosto  de  falar  isso,  porque
 toda  vez  que  eu  trabalho 

713
00:39:32,070 --> 00:39:35,050
 com  alguém,  eu  falo,  mano, 
 eu  tô...  pagando 

714
00:39:35,050 --> 00:39:37,470
 alguém,  e  eu  confio  que 
 essa  pessoa  é  melhor  que 

715
00:39:37,470 --> 00:39:39,450
 eu.  Então, 
 tipo,  eu  vou  falar,  mano. 

716
00:39:39,910 --> 00:39:41,210
 E 
 aí,  era,  tipo,  era  muito 

717
00:39:41,210 --> 00:39:43,290
 bom  tudo  que  vinha,  e  eu 
 falava,  na  verdade,  isso  tá

718
00:39:43,290 --> 00:39:44,770
 melhor  do  que  qualquer 
 coisa  que  eu  imaginei,  eu 

719
00:39:44,770 --> 00:39:46,570
 vou  até  mudar  o  que  tá 
 escrito  no  livro.  Que 

720
00:39:46,570 --> 00:39:49,190
 aconteceu  muito.  Muita 
 coisa  eu  coloquei  e 

721
00:39:49,190 --> 00:39:52,390
 adicionei  no  livro,  porque 
 a  arte...  Eu 

722
00:39:52,390 --> 00:39:56,170
 fiquei  aí,  não  tinha  nem 
 pensado  nisso.  É... 

723
00:39:56,170 --> 00:39:58,390
 Mas  aí  do...  do 
 trabalho,  assim,  que  a 

724
00:39:58,390 --> 00:40:02,450
 gente  começou,  eu  tava  com 
 Aventura  do  Bacto,  né,  e 

725
00:40:02,450 --> 00:40:04,430
 talvez  vinha  aí  no 
 Finançamento  Coletivo,  aí, 

726
00:40:04,510 --> 00:40:07,030
 né,  junto  do  Brave  Zenit, 
 e  aí,  se  todo  mundo 

727
00:40:07,030 --> 00:40:09,910
 apoiar,  ajuda  nós.  Eu 
 tinha  feito  um  panfleto, 

728
00:40:09,910 --> 00:40:13,290
 hein,  em  2019,  aí  eu 
 queria  dar  uma  repaginada, 

729
00:40:13,490 --> 00:40:15,970
 né,  relançar,  fazer,  porque 
 eu  fiz  muito  nas  pressas, 

730
00:40:16,170 --> 00:40:18,170
 assim,  só  tinha...  era 
 um  panfleto,  e  eu  achava 

731
00:40:18,170 --> 00:40:20,370
 legal,  o  pessoal  curtiu 
 bastante,  né.  Aí 

732
00:40:20,370 --> 00:40:21,730
 eu  falei,  ah,  quero  fazer. 
 Aí 

733
00:40:21,730 --> 00:40:24,010
 eu  lembro,  eu  lembro  que 
 eu  tinha,  né,  já  tinha 

734
00:40:24,010 --> 00:40:26,130
 visto  a  estirinha  do 
 Silvio,  eu  tinha  comprado  o

735
00:40:26,130 --> 00:40:28,370
 HQ  de  briga,  né,  que  eu 
 sempre  falava  de  vídeo  de 

736
00:40:28,370 --> 00:40:30,710
 luto,  sem  querer,  por 
 alguma  razão.  É, 

737
00:40:30,790 --> 00:40:32,370
 é  normal,  tá  específico. 
 Nossa, 

738
00:40:32,810 --> 00:40:34,450
 eu  suprim  falava  assim, 
 todo  mundo,  não,  mas  é  o 

739
00:40:34,450 --> 00:40:36,670
 HQ  de  briga.  Vem 
 vários  nomes  pra  mim,  cara,

740
00:40:36,790 --> 00:40:40,170
 mas  pra  mim,  eu  aceito 
 todos,  tá.  Aí 

741
00:40:40,170 --> 00:40:42,410
 eu  pensei,  po,  acho 
 muito...  Gosto 

742
00:40:42,410 --> 00:40:45,570
 muito  da  arte  dele,  porque 
 aí,  né,  eu  pagando  palmas, 

743
00:40:45,750 --> 00:40:48,090
 tipo,  pra  mim,  eu  vejo 
 muito  do  Toriyama,  assim, 

744
00:40:48,190 --> 00:40:50,390
 no  sentido  de...  no 
 Silvio,  no  sentido  de 

745
00:40:50,390 --> 00:40:52,350
 querer  ser  super  sintética, 
 assim,  as  ideias,  as 

746
00:40:52,357 --> 00:40:54,490
 ideias,  as  noias,  são  muito
 claras  e  muito  icônicas, 

747
00:40:54,610 --> 00:40:57,910
 né.  É, 
 eu  gosto  muito.  E 

748
00:40:57,910 --> 00:41:00,970
 aí,  eu  falei,  po,  e  é  um 
 estilo  que...  não 

749
00:41:00,970 --> 00:41:04,270
 tem,  não,  na  RPG,  né.  A 
 RPG  é  sempre,  né,  no  99%, 

750
00:41:05,410 --> 00:41:07,670
 ou  é...  esse 
 bagulho  realista, 

751
00:41:07,890 --> 00:41:10,470
 renascentista,  ou  arever, 
 assim,  meio  fantasiante, 

752
00:41:10,630 --> 00:41:14,010
 anos  80,  ou  é  anime.  Não 
 tem  outro...  Não 

753
00:41:14,010 --> 00:41:16,970
 tem  o  meio  termo  ali.  Aí 
 foi  esse  primeiro  contato, 

754
00:41:17,010 --> 00:41:19,170
 assim,  aí  já  tinha...  já 
 tava  fazendo  Bravesian,  né, 

755
00:41:19,170 --> 00:41:21,690
 já  tava  ponejando,  e  aí, 
 quando...  quando 

756
00:41:21,690 --> 00:41:23,250
 eu  comecei  a  receber  as 
 artes  do  Bac,  eu  falei, 

757
00:41:23,390 --> 00:41:27,350
 poops,  eu  preciso...  Acho 
 que  eu  já  sei  que  eu  vou 

758
00:41:27,350 --> 00:41:29,370
 chamar.  Eu 
 lembro  que  o  que  me  pegou 

759
00:41:29,370 --> 00:41:32,790
 muito  foi  o...  foram 
 duas  coisas,  foi  o...  que 

760
00:41:32,790 --> 00:41:35,730
 é  o  Chef  de  Ferro,  lá, 
 que  é  um...  sapinho 

761
00:41:35,730 --> 00:41:38,810
 com  acendedor  de...  Ah, 
 é.  Acendedor 

762
00:41:38,810 --> 00:41:40,790
 de  forno  gigante,  que  é 
 tipo  armadelho,  que  eu 

763
00:41:40,790 --> 00:41:42,890
 tinha  falado,  não,  bota  um 
 utensílio  de  cozinha 

764
00:41:43,669 --> 00:41:45,590
 gigante,  meio  de,  ó,  tá 
 aí,  o  Silva  botou  um 

765
00:41:45,590 --> 00:41:47,830
 acendedor  de...  de 
 fogão,  eu  falei,  puta 

766
00:41:47,830 --> 00:41:50,570
 merda,  isso  é  meio...  isso 
 é  meio  genial.  Aí 

767
00:41:50,578 --> 00:41:53,290
 começou  a  vim  essas  coisas,
 aí,  tipo,  golem  de  manteiga

768
00:41:53,290 --> 00:41:55,610
 também,  que  eu  acho  que, 
 caralho,  tem  uma  faca  de 

769
00:41:55,610 --> 00:41:58,830
 manteiga  presa  nele.  Foi 
 o...  Foi 

770
00:41:58,830 --> 00:42:01,950
 uma  dessas  ideias,  ah,  e 
 o...  o 

771
00:42:01,950 --> 00:42:05,050
 Rock 'n 'Bollie  de  Briga.  Eu
 tinha...  Uma 

772
00:42:05,050 --> 00:42:08,370
 das  ideias  dessa...  dessa 
 aventura,  essa  versão  nova, 

773
00:42:08,770 --> 00:42:11,610
 eu  tinha  visto  alguém 
 postou,  assim,  no  Twitter, 

774
00:42:12,390 --> 00:42:13,990
 foi  comprar  um  Rock 'n 
'Bollie  de  Brigadeira,  tá 

775
00:42:13,990 --> 00:42:15,930
 cortada  aí,  Rock 'n 'Bollie 
 de  Briga,  aí  o  Silva 

776
00:42:15,930 --> 00:42:18,250
 desenhou.  Fui 
 o  que  postei,  cara.  Eu 

777
00:42:18,250 --> 00:42:20,310
 lembro  que  se  alguém 
 postou,  se  desenhou.  O 

778
00:42:20,310 --> 00:42:22,430
 cara  mandou  pra  mim,  ele 
 falou  assim,  ''Ah,  Silva, 

779
00:42:22,650 --> 00:42:25,230
 tô  aí,  eu  postei  o  Rock 'n
'Bollie  de  Briga,  desenhou 

780
00:42:25,230 --> 00:42:27,170
 um  Rock 'n 'Bollie  Puto.''  É
 genial.  Rock 

781
00:42:27,170 --> 00:42:28,690
'n 'Bollie  Puto.  E 
 todo  mundo  acha  que  é  um 

782
00:42:28,690 --> 00:42:32,050
 tronco  até  hoje,  né?  No 
 desenho,  né?  É 

783
00:42:32,050 --> 00:42:34,010
 muito  parecido.  Mas 
 eu  fiquei,  tipo,  porra, 

784
00:42:34,270 --> 00:42:35,930
 genial,  Rock 'n 'Bollie  de 
 Briga.  Tenses 

785
00:42:35,930 --> 00:42:38,250
 nossa  comida  muito  forte, 
 né?  O 

786
00:42:38,250 --> 00:42:40,650
 Rock 'n 'Bollie  é  um  tronco 
 mole,  né?  É, 

787
00:42:40,670 --> 00:42:44,330
 ele  é  um  tronco.  Até 
 vontade  agora,  saudade  do 

788
00:42:44,330 --> 00:42:46,470
 Rock 'n 'Bollie,  vinha  com  a
 faca.  A 

789
00:42:46,470 --> 00:42:49,190
 espada  dele  é  a  facinha  do
 Rock 'n 'Bollie  também.  É, 

790
00:42:49,490 --> 00:42:50,570
 sim.  A 
 facinha  de  Flávio  que 

791
00:42:50,570 --> 00:42:53,670
 vinha.  Acho 
 que  a  gente  conversou  até 

792
00:42:53,670 --> 00:42:56,270
 mais,  e  eu  sei  que  tinham 
 essa,  tipo...  Ah, 

793
00:42:56,270 --> 00:42:58,510
 o  que  ele  come?  Ele 
 tá  comendo,  tipo,  bola,  ele

794
00:42:58,510 --> 00:43:03,470
 tá  comendo  doce  pra...  O 
 que  o  Rock 'n 'Bollie  de 

795
00:43:03,470 --> 00:43:06,930
 Briga  come?  Então, 
 é  que  ele  tá  assando  os 

796
00:43:06,930 --> 00:43:09,430
 pedaços  de  bolo  na  arte.  E
 uma  coisa  muito  louca  é 

797
00:43:09,430 --> 00:43:11,170
 que  vocês  estão  falando 
 desse  tipo  de  coisa,  e  aí 

798
00:43:11,170 --> 00:43:14,550
 tem  essa  lá,  se  a  gente 
 pegar  o  livro,  tem  um 

799
00:43:14,550 --> 00:43:16,250
 golem  de  manteiga,  sabe? 
 Tem 

800
00:43:16,250 --> 00:43:19,310
 um  golem  muito  louco,  um 
 construco  de  manteiga,  um 

801
00:43:19,310 --> 00:43:23,210
 goble  por  tinho.  É, 
 o  golem  cogumelo,  eu  adoro 

802
00:43:23,210 --> 00:43:24,350
 ele.  É, 
 os  caras  estavam  virados  na

803
00:43:24,350 --> 00:43:28,850
 Larica,  fazendo  bagulho.  Eu 
 tava  fome,  tava  fome.  E 

804
00:43:28,850 --> 00:43:32,310
 é  muito  doido  pensar  esse 
 partido  estético  misturando 

805
00:43:32,310 --> 00:43:34,830
 com...  Até 
 você  parecia  trecho,  que  eu

806
00:43:34,830 --> 00:43:38,550
 acho  que  diz  muito  sobre  a
 proposta  de  vocês,  né?  Que 

807
00:43:38,550 --> 00:43:41,390
 é  assim...  Você 
 também  vai  perceber  que 

808
00:43:41,390 --> 00:43:43,790
 esse  jogo  foi  criado  tendo 
 em  mente  uma  visão  de 

809
00:43:43,790 --> 00:43:47,650
 mundo  muito  específica.  Uma 
 em  que  o  capitalismo  é  uma

810
00:43:47,650 --> 00:43:51,010
 merda  nazista,  bom,  é 
 nazista  morto.  Todos 

811
00:43:51,010 --> 00:43:53,050
 os  policiais  são  horríveis 
 e  qualquer  tipo  de 

812
00:43:53,050 --> 00:43:56,310
 preconceito  é  proibido.  Se 
 isso  te  incomoda,  tem  uma 

813
00:43:56,310 --> 00:43:58,470
 má  notícia,  esse  jogo  não 
 é  pra  você.  Eu 

814
00:43:58,470 --> 00:44:00,470
 acho  que  diz  muito  sobre  o
 jogo  também,  né?  E 

815
00:44:00,470 --> 00:44:05,710
 pensar  que  ele  tem  esse 
 lado  também,  que  é  um 

816
00:44:05,710 --> 00:44:07,530
 lado...  Se 
 você  pegar  aqui  tem  um 

817
00:44:07,530 --> 00:44:11,350
 frila,  que  é  um  aspecto  de
 personagem  que  você  joga. 

818
00:44:11,530 --> 00:44:13,770
 Tem 
 essa  construção  de  mundo 

819
00:44:13,770 --> 00:44:17,130
 através  e  de  proposta 
 estética,  através  dos 

820
00:44:17,130 --> 00:44:19,490
 personagens,  da  construção 
 de  personagens  dos 

821
00:44:19,490 --> 00:44:23,230
 jogadores,  dos  monstros,  do 
 tipo  de  ambiente  que  se 

822
00:44:23,230 --> 00:44:25,430
 encontra,  isso  que  é  um 
 mundo  apocalíptico,  tudo 

823
00:44:25,430 --> 00:44:27,750
 mais,  onde  você  tem  ali 
 uma  dívida  que  todo  mundo 

824
00:44:27,750 --> 00:44:30,310
 começa,  né?  Como 
 é  que  é  conjugar  e  até 

825
00:44:30,310 --> 00:44:32,770
 como  são  as  mudanças  que 
 vieram  a  partir  desse 

826
00:44:32,770 --> 00:44:35,630
 conjugar,  né?  Da 
 parte  estética  visual  e  da 

827
00:44:35,630 --> 00:44:37,350
 parte  estética  de  jogo. 
 Como 

828
00:44:37,350 --> 00:44:39,890
 é  que...  Como 
 é  que  foram  essas  mudanças 

829
00:44:39,890 --> 00:44:41,910
 e  como  é  que  foi  essa 
 confluência  de  visões  aí, 

830
00:44:42,170 --> 00:44:44,790
 Juliano?  Agora 
 falando  em  termos  de  jogo 

831
00:44:44,790 --> 00:44:48,530
 mesmo,  de  ficha,  de 
 mecânica.  Foi 

832
00:44:48,530 --> 00:44:51,230
 muito  assim...  A 
 minha  ideia,  né? 

833
00:44:52,310 --> 00:44:54,470
 Visualmente. 
 O  Braves  vinha  e  financeu, 

834
00:44:54,690 --> 00:44:55,530
 eu  tinha  uma  mesa,  né? 
 Fomos 

835
00:44:55,530 --> 00:44:58,270
 sempre,  tinha  uma  mesa  na 
 faculdade  aberta,  todo  mundo

836
00:44:58,270 --> 00:45:00,470
 podia  jogar,  tá?  Aí 
 eu  jogava,  a  gente  jogava 

837
00:45:00,470 --> 00:45:04,050
 TID,  tal,  antigão.  E... 
 Só  que  o  galera  tinha  essa

838
00:45:04,050 --> 00:45:06,450
 dificuldade,  que  eu  falei, 
 tipo,  ah,  putz,  que  caralho

839
00:45:06,450 --> 00:45:08,590
 é  um  clare,  o  que  que  é 
 um  Portcullis,  né?  Que 

840
00:45:08,590 --> 00:45:11,770
 você  fez  também  uns  grandes
 episódios  aí,  né?  Falar 

841
00:45:11,770 --> 00:45:13,630
 que  era  Portcullis,  a 
 pessoa  achou  que  ela 

842
00:45:13,630 --> 00:45:15,550
 entendeu  que  era  Portcullis,
 e  depois  a  gente  falou, 

843
00:45:15,630 --> 00:45:17,310
 espera,  o  que  tá 
 acontecendo?  Caralho, 

844
00:45:17,390 --> 00:45:19,750
 isso  aí,  isso  é  uma  porta,
 um  portão.  Aí 

845
00:45:19,750 --> 00:45:21,950
 eu  percebi  que,  tipo,  putz,
 é  um  cu,  né?  Não, 

846
00:45:22,050 --> 00:45:26,790
 é  um  cu.  Aí 
 eu  comecei,  tipo...  ver 

847
00:45:26,790 --> 00:45:28,790
 o  que  o  pessoal  queria 
 mais,  eu  mudei,  tipo,  o 

848
00:45:28,790 --> 00:45:31,330
 cenário,  era  meio  o  lance 
 assim,  era  meio  que  o 

849
00:45:31,330 --> 00:45:33,530
 Brasil  pôs  a  coca  ali, 
 fica  assim,  mas  só  que  era

850
00:45:33,530 --> 00:45:35,690
 mais  fantasia  tradicional 
 mesmo,  assim.  Só 

851
00:45:35,690 --> 00:45:37,650
 que  eu  colocava  tudo  no 
 nome  em  português,  né?  Não 

852
00:45:37,650 --> 00:45:40,990
 tinha  ninguém  com  o  nome 
 de  fantasia,  né?  E 

853
00:45:40,990 --> 00:45:42,970
 aí  começou  a  galera  vim 
 com  o  personagem,  tipo, 

854
00:45:43,110 --> 00:45:45,030
 bizarro,  assim,  o  cara 
 falou  que  eu  sou  o  Gaston,

855
00:45:45,390 --> 00:45:47,630
 mas  quem  que  não?  Eu 
 sou  o  Gaston  do  Dela  Fera,

856
00:45:47,910 --> 00:45:50,810
 literalmente.  Aí 
 tinha  um  amigo  meu  que  até

857
00:45:50,810 --> 00:45:53,130
 um...  uma 
 das  primeiras  coisas  que 

858
00:45:53,130 --> 00:45:55,850
 ele  era...  ah, 
 eu  sou  um  monge  copista  de

859
00:45:55,850 --> 00:45:59,410
 uma  ilha  onde  a  gente 
 transcreve  caixa  de  cereal. 

860
00:46:00,210 --> 00:46:02,030
 E 
 aí  a  gente  venera  o  Tony, 

861
00:46:02,670 --> 00:46:05,050
 o  grande  tigre,  e  uma  as 
 idiotícias  assim,  sabe? 

862
00:46:05,310 --> 00:46:06,730
 Caralho, 
 isso  é  muito  bom.  Não, 

863
00:46:06,790 --> 00:46:11,110
 esse  é  genial,  cara.  Esse 
 filho  da  mãe,  eu  rio  até 

864
00:46:11,110 --> 00:46:14,350
 hoje.  Ele 
 sabe  brincar.  Ele 

865
00:46:14,350 --> 00:46:16,510
 sabe,  porque  eu  tinha  um 
 estomador  também.  A 

866
00:46:16,510 --> 00:46:19,610
 Igreja  de  Quebra.  Não, 
 era  o  grande  Tony,  assim, 

867
00:46:19,670 --> 00:46:22,230
 ele  queria  ser  da  Maromba, 
 ele  queria  tinha  um  lance 

868
00:46:22,230 --> 00:46:25,610
 também,  assim,  enfim.  E 
 aí  foi  na  saída  disso  aí, 

869
00:46:25,730 --> 00:46:29,030
 né?  Aí 
 eu  comecei  a  pensar  nessa 

870
00:46:29,030 --> 00:46:31,890
 ideia  de  misturar,  tipo, 
 anacronismo  e  tal,  né?  De 

871
00:46:31,890 --> 00:46:33,390
 fazer,  tipo,  uma  coisa  de 
 fantasia,  que  de  repente 

872
00:46:33,390 --> 00:46:36,850
 tinha  um...  um 
 bagulho  fora  de  época  ali, 

873
00:46:36,890 --> 00:46:38,210
 né?  Uma 
 bicicleta,  né?  Sei 

874
00:46:38,210 --> 00:46:40,550
 lá,  uma  coisa...  nada 
 a  ver.  Aí 

875
00:46:40,550 --> 00:46:42,090
 tem  um  jogo  que  eu  gosto 
 muito  do  videogame,  que  era

876
00:46:42,090 --> 00:46:46,730
 o  Breath  of  Fire  4,  Dragon
 Quarter.  Super, 

877
00:46:47,590 --> 00:46:49,430
 ele  tinha  uma  estética 
 muito  legal  que  ele 

878
00:46:49,430 --> 00:46:52,190
 pegava...  meu, 
 era...  um 

879
00:46:52,190 --> 00:46:56,050
 dia  moderno,  né?  Tipo, 
 o  pessoal  com  PC,  Windows 

880
00:46:56,050 --> 00:46:59,370
 98,  só  que  andava  com 
 espalho  também.  Ele 

881
00:46:59,370 --> 00:47:02,310
 pegava  essa  estética  meio 
 escritório,  meio...  anos 

882
00:47:02,310 --> 00:47:05,310
 2000  ali,  e  botava 
 fantasias.  Uma 

883
00:47:05,310 --> 00:47:08,830
 das  Dungeons  é  um  shopping 
 alagado,  né?  É... 

884
00:47:08,830 --> 00:47:12,110
 Eu  achei  isso...  nossa... 
 mexeu  muito  comigo,  que 

885
00:47:12,110 --> 00:47:13,450
 era,  tipo,  mano,  isso  aqui 
 é  fantasia.  E 

886
00:47:13,450 --> 00:47:15,110
 a  Maguinha,  né?  Tanto 
 que  é  a  referência 

887
00:47:15,110 --> 00:47:20,710
 comandante  Psylvia,  o  cajado
 dela  é  uma  torneira.  Uma 

888
00:47:20,710 --> 00:47:22,910
 torneira  que  ela  arrancou 
 assim,  tem,  tipo,  um  pedaço

889
00:47:22,910 --> 00:47:26,110
 do  reboco  e  o  cano.  E 
 aí,  tipo,  é  isso  aí,  isso 

890
00:47:26,110 --> 00:47:27,990
 é  o  cajado  de  água,  né? 
 De 

891
00:47:27,997 --> 00:47:29,910
 gelo.  Aí 
 eu,  de  raio,  era,  tipo, 

892
00:47:30,470 --> 00:47:34,470
 uma  terna  parabólica.  Aí 
 foi,  e  aí  quando  eu  me 

893
00:47:34,470 --> 00:47:38,270
 mandei  pro  Silva,  e  ele 
 trouxe  de  volta  o  Tazard, 

894
00:47:38,330 --> 00:47:40,370
 eu  falei,  fodeu,  porque  tá 
 muito  mais  legal  do  que  eu

895
00:47:40,370 --> 00:47:42,710
 imaginei.  Que 
 aí  eu  comecei...  Que 

896
00:47:42,710 --> 00:47:44,490
 tinha  uma  coisa  muito,  na 
 minha  cabeça  assim,  pelo 

897
00:47:44,490 --> 00:47:47,730
 menos,  era  muito  menos  essa
 coisa  do  Posa,  porque  ele 

898
00:47:47,730 --> 00:47:50,010
 era  tão  forte,  mas  aí 
 quando  eu  volto,  mano,  eu 

899
00:47:50,010 --> 00:47:51,390
 nem  lembro  qual  que  foi  a 
 primeira  de  seus,  tão,  acho

900
00:47:51,390 --> 00:47:53,350
 que  foi  a  Frila, 
 provavelmente.  Foi. 

901
00:47:54,090 --> 00:47:56,450
 Que  era  o  escudo,  que  era 
 a  terna  parabólica.  E 

902
00:47:56,450 --> 00:47:58,790
 a  faca,  que  é  a  espada, 
 que  é  uma  facinha  de  pão, 

903
00:47:58,990 --> 00:48:00,290
 mano,  é  uma  faca  que  todo 
 mundo  tem.  É. 

904
00:48:00,670 --> 00:48:02,970
 Eu  falei,  isso  é  muito 
 legal.  E 

905
00:48:02,970 --> 00:48:06,010
 aí  foi  isso  de  abraçar 
 mesmo  essa  doideira  aí, 

906
00:48:06,090 --> 00:48:08,830
 essa  coisa  de  olhar  os 
 objetos,  né?  Eu 

907
00:48:08,830 --> 00:48:10,790
 veio  disso  aí,  né?  De 
 olhar  as  coisas  e 

908
00:48:10,790 --> 00:48:12,970
 reinterpretar,  veio  de  ouvir
 a  arte  e  falar,  putz,  isso

909
00:48:12,970 --> 00:48:14,750
 aqui  é  uma  mecânica,  cara, 
 a  gente  tem  que  aproveitar 

910
00:48:14,750 --> 00:48:17,390
 isso  aqui.  Era 
 muito  mais  simples. 

911
00:48:19,670 --> 00:48:21,370
 Tematicamente, 
 o  jogo,  antes  disso,  né? 

912
00:48:21,650 --> 00:48:22,710
 Foi, 
 aí  eu  fiquei,  mano,  tinha 

913
00:48:22,710 --> 00:48:25,070
 que  correr  atrás,  porque  aí
 eu  falei,  nossa,  você  vai 

914
00:48:25,070 --> 00:48:27,250
 dar  pra...  Eu 
 não  sei,  lembra  essa 

915
00:48:27,250 --> 00:48:29,050
 história  da  atora,  mas 
 quando  eu  lancei,  na 

916
00:48:29,050 --> 00:48:32,610
 primeira  vez,  tinha  algumas 
 artes  só  prontas.  E 

917
00:48:32,610 --> 00:48:35,190
 o  ladrão,  né?  O 
 Datu,  lá,  não  tinha  arte. 

918
00:48:35,510 --> 00:48:36,530
 E 
 a  galera  achou  que  era  de 

919
00:48:36,530 --> 00:48:39,970
 propósito,  tipo  invisible 
 stalker  do...  Que 

920
00:48:39,970 --> 00:48:42,830
 tava  em  branco.  Aí 
 quando  eu  coloquei  arte,  a 

921
00:48:42,830 --> 00:48:44,810
 galera  falou,  ah,  achei  que
 era  de  propósito,  que  era 

922
00:48:44,810 --> 00:48:46,930
 uma  piada,  tal.  Eu 
 falei,  ah,  não,  putz. 

923
00:48:47,350 --> 00:48:49,350
 Agora, 
 cara,  essa  coisa  de  você, 

924
00:48:49,430 --> 00:48:53,610
 por  exemplo,  é...  escolher 
 com  quem  que  os  jogadores 

925
00:48:53,610 --> 00:48:56,410
 vão  jogar,  né?  Isso 
 é  uma  coisa  que  influencia 

926
00:48:56,410 --> 00:49:00,130
 bastante,  né?  Como 
 eles  vão  imaginar  o  jogo  e

927
00:49:00,130 --> 00:49:02,210
 como  que  eles  vão  acessar 
 esse  espaço  estético,  assim.

928
00:49:03,530 --> 00:49:04,510
 Como 
 é  que...  Como 

929
00:49:04,510 --> 00:49:07,310
 é  que  essa  questão  de  você
 construir  esses  arquétipos, 

930
00:49:07,430 --> 00:49:11,350
 né?  Decidir 
 frila,  biliteira,  larápia, 

931
00:49:11,450 --> 00:49:13,690
 magiqueira,  caçadora, 
 dançarino.  Como 

932
00:49:13,690 --> 00:49:16,750
 é  que  essa  coisa  de 
 decidir  quem  serão  os 

933
00:49:16,750 --> 00:49:21,150
 jogadores,  os  personagens 
 dos  jogadores,  né?  E 

934
00:49:21,150 --> 00:49:23,890
 como  isso  dialoga  com  essa 
 proposta  estética.  É, 

935
00:49:24,070 --> 00:49:26,010
 pra  mim  foi  muito  simples, 
 que  era...  Tava 

936
00:49:26,010 --> 00:49:28,810
 muito  inspirado  Dragon 
 Quest,  né?  Que 

937
00:49:28,810 --> 00:49:32,010
 tem  as  vocações,  né?  Você 
 chama  vocações  por  causa  do

938
00:49:32,010 --> 00:49:33,750
 Dragon  Quest,  os  jobs,  né? 
 Você 

939
00:49:33,750 --> 00:49:36,090
 chama  vocações  nas  classes. 
 E 

940
00:49:36,090 --> 00:49:38,170
 elas  sem  todas  as  visões 
 muito  psicólicas,  muito 

941
00:49:38,170 --> 00:49:43,790
 arquétipicos,  né?  E... 
 Tem  um  jogo  que  é  o...  e 

942
00:49:43,790 --> 00:49:45,910
 acusa,  né?  E 
 hoje  em  dia  ele,  tipo,  é 

943
00:49:45,910 --> 00:49:48,710
 um  RPG  por  turno  inspirado 
 no  Dragon  Quest,  que  eles 

944
00:49:48,710 --> 00:49:51,470
 pegaram  isso,  e  aí,  tipo, 
 só  que  as  profissões  são, 

945
00:49:51,470 --> 00:49:56,450
 tipo,  dançarino,  cozinheiro, 
 pião  de  obra.  Só 

946
00:49:56,450 --> 00:49:58,330
 que  são  classes  de 
 arpejenta,  tipo,  o  pião  de 

947
00:49:58,330 --> 00:50:01,030
 obra  é  o  guerreiro,  o 
 rooche,  né?  Que 

948
00:50:01,030 --> 00:50:05,350
 é  o  cara  lá  o  sequenço 
 traduz  isso  pra  realidade 

949
00:50:05,350 --> 00:50:08,470
 do  Brasil.  É 
 o  garçom,  sei  lá.  Ah, 

950
00:50:08,530 --> 00:50:10,630
 o  garçom,  ele  é,  tipo,  um 
 mago.  Ele 

951
00:50:10,638 --> 00:50:13,110
 é,  tipo...  E 
 aí  eu  peguei  essa  ideia  e 

952
00:50:13,110 --> 00:50:15,790
 aí  o  Abrazeev,  apesar  de, 
 né,  de  todas  as  visões, 

953
00:50:15,870 --> 00:50:17,570
 olha,  ele  é  bem  simples, 
 bem  traducional,  algumas 

954
00:50:17,570 --> 00:50:19,630
 coisas.  Aí 
 eu  queria  ter  um  guerreiro,

955
00:50:19,850 --> 00:50:23,410
 um  ladrão,  um  mago  e  um 
 clério.  E 

956
00:50:23,410 --> 00:50:25,170
 o  clério  é  o  brilheteiro, 
 né?  Todo 

957
00:50:25,170 --> 00:50:26,670
 lance  de  curar,  é  com... 
 só 

958
00:50:26,670 --> 00:50:28,330
 quer  que  o  cachaça.  Eu 
 gosto  muito  desse  ideia  de,

959
00:50:28,430 --> 00:50:31,170
 tipo,  você  tem  uma  garrafa 
 de  cachaça  que  é  sua  arma 

960
00:50:31,170 --> 00:50:34,470
 também,  que  veio  de  acusa, 
 né?  Que 

961
00:50:34,477 --> 00:50:36,930
 você  bate  com...  que 
 a  garrafa  não  quebra. 

962
00:50:37,050 --> 00:50:38,030
 Então, 
 foi,  você  vai  bater  com  a 

963
00:50:38,030 --> 00:50:39,850
 garrafa.  E 
 veio  meio  assim,  bem 

964
00:50:39,850 --> 00:50:42,390
 arquétipo,  mesmo  os 
 clássicos,  e  tentar  dar  um 

965
00:50:42,390 --> 00:50:44,230
 visual  icônico,  né?  Pra 
 cada  um.  É, 

966
00:50:44,430 --> 00:50:46,510
 tipo,  o  lance  era  assim, 
 tipo,  você  olhar,  que  nem 

967
00:50:46,510 --> 00:50:50,750
 você  olha  o  mago  do  Final 
 Fantasy,  o  Black  Maid  lá, 

968
00:50:50,850 --> 00:50:52,630
 que  ele  tem  aqui 
 chapéuzinha,  roupinha  azul. 

969
00:50:53,110 --> 00:50:53,890
 Tem 
 que  ser  uma  coisa  assim 

970
00:50:53,890 --> 00:50:55,530
 que  você  olha  e  pá,  bate. 
 E 

971
00:50:55,530 --> 00:50:57,670
 o  brilheteiro  é  também...  A
 galera  pira  muito,  até  hoje

972
00:50:57,670 --> 00:50:59,030
 porque  ele  tem  a  bota 
 Bung,  né?  A 

973
00:50:59,030 --> 00:51:01,190
 bota  dele  são  dois  Bungs. 
 Aí 

974
00:51:01,190 --> 00:51:04,110
 é,  todo  mundo  fica,  caraca!
 Você 

975
00:51:04,110 --> 00:51:06,570
 mudou  o  nome  dele  pra 
 brilheteiro?  Não, 

976
00:51:06,750 --> 00:51:07,850
 é  que...  É... 
 Como  é  que  era?  Era 

977
00:51:07,850 --> 00:51:10,010
 mixologista.  Era 
 mixologista.  É 

978
00:51:10,010 --> 00:51:12,690
 mixologista.  Não, 
 é,  não,  sobre  o  português, 

979
00:51:12,770 --> 00:51:14,790
 é  muito  bom  isso,  que 
 eu...  Muito 

980
00:51:14,790 --> 00:51:18,230
 bom  falar,  que  a  tradução 
 não  foi  o  que  fiz,  né?  Eu

981
00:51:18,230 --> 00:51:20,590
 escrevi  o  original  em 
 inglês,  aí  eu  tava  com 

982
00:51:20,590 --> 00:51:24,530
 muito  preguiça  de  traduzir, 
 e  aí  eu  chamei  uma  menina 

983
00:51:24,530 --> 00:51:26,730
 que  eu  gosto  muito  de 
 trabalhar  Janna,  né?  É, 

984
00:51:26,830 --> 00:51:29,050
 que  ela  faz  autostrâmpano 
 de  tradução,  ela  traduziu 

985
00:51:29,050 --> 00:51:32,250
 alguns  livros  do  D &D  aqui 
 no  Brasil,  e  ela  que 

986
00:51:32,250 --> 00:51:34,850
 trouxe  isso,  inspirar  na 
 estética  que  o  senhor  fez, 

987
00:51:34,970 --> 00:51:37,430
 então  meu,  em  português,  na
 real,  tá  muito  melhor 

988
00:51:37,430 --> 00:51:39,510
 porque  do  inglês  é  umas 
 coisas.  Foi 

989
00:51:39,510 --> 00:51:40,750
 a  Janna  Bianchi  que 
 trabalhou?  Isso, 

990
00:51:40,890 --> 00:51:42,450
 Janna  Bianchi,  é  isso.  Ah, 
 maneiro.  É 

991
00:51:42,450 --> 00:51:44,250
 ótima,  cara.  Ela 
 já  passou  aqui.  Tá, 

992
00:51:44,350 --> 00:51:46,830
 acho  que  todo  mundo  conhece
 ela,  todo  um  D &PG  conhece.

993
00:51:46,930 --> 00:51:48,710
 Essa 
 coisa  dos  itens  aí,  né?  Eu

994
00:51:48,710 --> 00:51:50,250
 tô  vendo  que  tem  uma 
 lojinha,  né?  Então 

995
00:51:50,258 --> 00:51:53,310
 tem  o  escudo  ali,  é  isso, 
 né?  Se 

996
00:51:53,317 --> 00:51:55,370
 você  tomar  só  pelo  texto, 
 tem  já  que  é  até  de 

997
00:51:55,370 --> 00:51:58,390
 couro,  escudo,  elmo,  mas  se
 você  olhando,  né,  e 

998
00:51:58,390 --> 00:52:01,130
 distração  da  coisa,  aí  o 
 elmo  ali  é  uma  panelão, 

999
00:52:01,290 --> 00:52:02,650
 né?  E 
 é  o  elmo  que  também  foi, 

1000
00:52:02,770 --> 00:52:06,510
 né,  uma  pirô,  que  é  isso 
 aí  do  cara,  esqueceu, 

1001
00:52:06,570 --> 00:52:08,710
 esqueceu  meu  Lucas,  acho 
 que  é  o  nome  dele.  É, 

1002
00:52:08,930 --> 00:52:12,110
 deixa  eu  até  pegar  aqui  o 
 artista  que  tem  as  artes 

1003
00:52:12,110 --> 00:52:14,990
 do  Silva  e  os  itens  e 
 alguns  monstros  foram  por 

1004
00:52:14,990 --> 00:52:17,710
 esse  outro  menino  aqui.  Era
 o  Lucas.  O 

1005
00:52:17,710 --> 00:52:21,090
 nome  dele,  isso.  Lucas 
 Guarote.  Guarote. 

1006
00:52:21,270 --> 00:52:24,070
 Isso,  Lucas  Guarote.  Isso, 
 perfeito.  É, 

1007
00:52:24,270 --> 00:52:26,770
 que  esse  chapéu  aí,  o 
 elmo,  o  galera  pirou  muito.

1008
00:52:27,230 --> 00:52:28,350
 E, 
 e  também  foi  meio  assim, 

1009
00:52:28,590 --> 00:52:30,750
 eu  passei  o  brilho  pra 
 ele,  ele  não  tinha  visto, 

1010
00:52:30,850 --> 00:52:32,630
 tipo,  as  artes  do  Silva. 
 Aí 

1011
00:52:32,630 --> 00:52:35,090
 quando  ele  viu  as  artes  do
 Silva,  ele  falou,  Puts, 

1012
00:52:35,530 --> 00:52:38,390
 pera  aí,  eu  entendi  agora, 
 qualquer  pegada.  Aí 

1013
00:52:38,390 --> 00:52:41,690
 ele  refeiz  algumas  e  uma 
 que  saiu  disso  aí  foi  esse

1014
00:52:41,690 --> 00:52:43,510
 chapéu.  Porque 
 ele  viu  frio  e  falou, 

1015
00:52:43,630 --> 00:52:46,790
 Puts,  pera  aí,  entendi.  E 
 tem  outros  equipamentos  aqui

1016
00:52:46,790 --> 00:52:50,810
 que  já  têm  até  no  nome 
 uma  cara  do  que  quer,  né? 

1017
00:52:51,130 --> 00:52:52,330
 Então, 
 tipo,  arma  de  pinball, 

1018
00:52:52,510 --> 00:52:55,490
 então  é  um,  um  arma  tudo, 
 deixa  de  mola,  né,  daquele,

1019
00:52:55,630 --> 00:52:58,550
 tipo,  você  pegar  a  bolinha 
 do  pinball,  flow!  Essa 

1020
00:52:58,550 --> 00:53:00,730
 foi  muito  legal,  essa  que 
 o  Juliano  mandou  direto  na 

1021
00:53:00,730 --> 00:53:03,230
 referência,  eu  falei,  Puts, 
 isso  aqui  é  muito,  muito 

1022
00:53:03,230 --> 00:53:06,630
 legal,  cara.  Maneiro. 
 E,  bom,  você  falou  que 

1023
00:53:06,630 --> 00:53:10,010
 tudo  que  você  mandou,  né, 
 o  Silva,  o  João,  o  o 

1024
00:53:10,010 --> 00:53:14,130
 Juliano  tava  aceitando.  Mas 
 teve  algum  momento  que 

1025
00:53:14,130 --> 00:53:15,830
 vocês  falavam,  pera  aí, 
 pera  aí,  isso  aqui,  a 

1026
00:53:15,830 --> 00:53:18,450
 gente  tá  divergindo  um 
 pouco,  aqui  a  proposta  não 

1027
00:53:18,450 --> 00:53:20,870
 tá  confluindo,  a  gente 
 precisa  parar  pra  ver 

1028
00:53:20,870 --> 00:53:23,390
 melhor.  Teve 
 algum  momento  assim?  Não. 

1029
00:53:23,430 --> 00:53:25,410
 A  gente  devia  ter  feito 
 isso  em  algum  momento,  né? 

1030
00:53:25,730 --> 00:53:28,350
 Não. 
 Mas  não  fizemos,  cara.  Ai, 

1031
00:53:28,430 --> 00:53:30,110
 que  pra  mim  foi  assim. 
 Toda 

1032
00:53:30,110 --> 00:53:32,590
 vez  que  ele  mandava,  eu 
 falava,  cara,  isso  aqui,  eu

1033
00:53:32,590 --> 00:53:34,630
 não,  assim,  não  sei  como, 
 da  minhas  mensagens,  mas 

1034
00:53:34,630 --> 00:53:38,130
 pra  mim  tava  tipo,  porra 
 aí,  isso,  porra  aí,  e  aí, 

1035
00:53:38,410 --> 00:53:40,310
 eu  só  ia.  Às 
 vezes  era  um  pouco 

1036
00:53:40,310 --> 00:53:42,590
 diferente,  mas  eu  falou, 
 Puts,  na  real,  isso  aqui 

1037
00:53:42,590 --> 00:53:45,050
 tá  melhor.  Eu 
 vou,  e  isso  que  eu,  que 

1038
00:53:45,050 --> 00:53:47,710
 eu  gosto  muito  assim,  toda 
 pessoa  que  eu  tenho  de 

1039
00:53:47,710 --> 00:53:50,070
 trabalhar,  eu  quero  que  a 
 pessoa  seja  melhor  que  eu, 

1040
00:53:50,250 --> 00:53:52,690
 no  sentido,  tipo,  meu,  ela 
 vai  pensar  também,  ela  vai 

1041
00:53:52,690 --> 00:53:55,830
 quider  em  cima,  e  aí,  e 
 aí  isso,  ele  puxou  muito, 

1042
00:53:56,010 --> 00:53:57,290
 né?  Tipo, 
 quando  eu  via  algumas  das 

1043
00:53:57,290 --> 00:53:58,910
 suas  pessoas,  eu  falava, 
 não,  pera  aí.  Uma 

1044
00:53:58,910 --> 00:54:01,950
 daquelegal  também,  tem  o 
 Alex,  ele  fez  alguns  mapas,

1045
00:54:01,970 --> 00:54:04,310
 né?  E 
 o  mapa  da  aventura  foi  ele

1046
00:54:04,310 --> 00:54:07,170
 que  fez.  E 
 rolou  um  lance  meio  tipo, 

1047
00:54:07,310 --> 00:54:09,790
 eu  escrevi  um  negócio,  que 
 eu  achei  que  tava  claro, 

1048
00:54:09,890 --> 00:54:11,510
 ele  entendeu  outro 
 completamente  diferente,  e 

1049
00:54:11,510 --> 00:54:13,670
 eu  só  fui  ver  depois  que 
 ele  já  tinha  entregado  o 

1050
00:54:13,670 --> 00:54:17,069
 artifinal,  eu  falei,  Puts, 
 que  tem  umas  abelhas,  na 

1051
00:54:17,069 --> 00:54:19,130
 aventura,  que  eram,  na 
 verdade,  um  enxame  de 

1052
00:54:19,130 --> 00:54:20,570
 abelhas.  Só 
 que  ele  fez,  tipo,  abelhas 

1053
00:54:20,570 --> 00:54:23,730
 bipedias  humanoides  de 
 tamanho  real,  assim,  eu 

1054
00:54:23,730 --> 00:54:26,430
 falei,  ah,  isso  muda 
 completamente.  Virou 

1055
00:54:26,430 --> 00:54:28,870
 uma  ilustração  de  texto 
 medieval,  né?  Eu 

1056
00:54:28,870 --> 00:54:31,330
 lembro  daquele,  eu  dei  uma 
 referência  que  é  um 

1057
00:54:31,330 --> 00:54:33,870
 episódio  do  roteiro,  do 
 episódio  do  Invasor  Zim, 

1058
00:54:34,010 --> 00:54:35,870
 que  os  caras  falaram,  não, 
 as  crianças  saltaram  nas 

1059
00:54:35,870 --> 00:54:39,050
 cadeiras,  em  inglês,  só  que
 eles  animaram  como,  eles 

1060
00:54:39,050 --> 00:54:42,310
 decolam  como  fugues.  É 
 o,  é  a  galera  take  off, 

1061
00:54:42,430 --> 00:54:43,870
 né?  E 
 eles  falaram,  crowd  takes 

1062
00:54:43,870 --> 00:54:46,270
 off,  é  do  Dexter.  É 
 isso,  isso,  isso.  Tipo, 

1063
00:54:46,390 --> 00:54:49,510
 eles  mandaram  o  briefing, 
 isso,  a  plateia  vai  embora,

1064
00:54:49,650 --> 00:54:52,330
 mas  aí  eles  traduziram  na 
 Coreia,  que  era  o  estúdio 

1065
00:54:52,330 --> 00:54:54,810
 que  estava  animando,  como  o
 Decola.  E 

1066
00:54:54,810 --> 00:54:58,030
 aí  a  cena,  eu  tipo,  os 
 caras,  uuuuuh,  e  ficou,  e 

1067
00:54:58,030 --> 00:55:00,170
 ficou,  o  cara,  ele  falou 
 que,  riram  tanto  quando  eu 

1068
00:55:00,170 --> 00:55:02,850
 vi  aquilo,  que  falou,  deixa
 aí,  que  tá  muito  melhor  do

1069
00:55:02,850 --> 00:55:05,010
 que  qualquer  coisa.  Tem 
 um  rolê  desse,  numa 

1070
00:55:05,010 --> 00:55:09,850
 tradução  do  do  Monte  Paetão
 no  Brasil,  na  dublagem  do 

1071
00:55:09,850 --> 00:55:13,090
 Monte  Paetão  no  Brasil,  no 
 filme  do,  da  vida  de 

1072
00:55:13,090 --> 00:55:16,330
 Brian.  E, 
 olha,  a  vida  de  Brian  foi 

1073
00:55:16,330 --> 00:55:19,230
 do  Carlos  Sagrado.  Tem 
 um  momento  que  aparece  um 

1074
00:55:19,230 --> 00:55:23,150
 cara  que  faz  moitas.  Ah, 
 nossa!  É, 

1075
00:55:23,150 --> 00:55:26,690
 o  Shubberer,  né?  Ele 
 quer  um  Shubberer.  Isso 

1076
00:55:26,690 --> 00:55:29,070
 aqui  na  tradução,  cara,  eu 
 não  sei  por  que  cargas  d 

1077
00:55:29,070 --> 00:55:32,230
'água,  eu  acho  que  foi  o 
 estúdio  marshmallow,  etc.  E 

1078
00:55:32,230 --> 00:55:34,530
 eles  não  traduziram,  então 
 o  cara  falou  assim,  eu  sou

1079
00:55:34,530 --> 00:55:38,770
 um  Shuberero!  Eu 
 quero  um  Shuberi!  Pãããã! 

1080
00:55:39,130 --> 00:55:41,410
 E  ficou,  velho,  então  eu, 
 com  um  moleque,  quando  eu 

1081
00:55:41,410 --> 00:55:43,830
 vi  essa  parada,  pra  mim 
 era  um  bagulho  só  não 

1082
00:55:43,830 --> 00:55:46,330
-sense,  assim,  não  tinha 
 uma,  não  sabia  que  Shuber 

1083
00:55:46,330 --> 00:55:48,050
 era  muito.  Tinha 
 uma  história  que  foi  atrás,

1084
00:55:48,230 --> 00:55:49,990
 né?  É, 
 pra  mim  era  piada,  era  um 

1085
00:55:49,990 --> 00:55:51,830
 não -sense  do  negócio.  Eu 
 tinha  lá,  tinha  lá,  tinha 

1086
00:55:51,830 --> 00:55:55,030
 Shuberi,  cara.  E 
 ficou,  tá  ligado?  E 

1087
00:55:55,030 --> 00:55:59,509
 assim,  isso  é  um  staple  da
 dublagem  brasileira,  né?  Tem

1088
00:55:59,509 --> 00:56:02,070
 muitas  coisas  que  eles 
 resolviam  tacando  foda 

1089
00:56:02,070 --> 00:56:05,190
 assim,  não,  não.  Não 
 vai  ser  nada,  sabe?  Não 

1090
00:56:05,190 --> 00:56:07,470
 acaba  sendo  nada,  e  a 
 gente  repete  pra  caralho. 

1091
00:56:07,730 --> 00:56:09,430
 Porque 
 acaba  sendo  muito  engraçado,

1092
00:56:09,530 --> 00:56:10,710
 né?  E 
 eu  acho  que  esse  tipo  de 

1093
00:56:10,710 --> 00:56:16,190
 acidente  feliz  permeia  muito
 o  Brave  Zenite,  assim.  A 

1094
00:56:16,190 --> 00:56:18,270
 fara  de  comunicação,  às 
 vezes  faz  parte  do  RPG, 

1095
00:56:18,630 --> 00:56:20,290
 não  tem  como.  Porque 
 o  que  você  falou,  cada  um 

1096
00:56:20,290 --> 00:56:24,650
 vem  com  a  sua  cabeça, 
 formulando  a  cena.  Uma 

1097
00:56:24,650 --> 00:56:26,770
 hora  você  não  vai  entender 
 o  que  o  mestre  falou,  o 

1098
00:56:26,770 --> 00:56:29,250
 mestre  não  vai  entender  o 
 que  você  quis  dizer,  mas  a

1099
00:56:29,250 --> 00:56:31,030
 aventura  continua,  porque  a 
 gente  tá  fazendo  junto, 

1100
00:56:31,509 --> 00:56:34,830
 entendendo  ou  não,  né?  É, 
 e  todo,  todo,  várias  lanças

1101
00:56:34,830 --> 00:56:36,950
 do  sistema  veio  disso, 
 tipo,  meu.  É 

1102
00:56:36,950 --> 00:56:39,830
 mais  fácil  deixar  você 
 falar  o  que  é  do  que  eu 

1103
00:56:39,830 --> 00:56:43,470
 tenta  falar  pra  você  o  que
 era,  no  sentido,  tipo,  eu 

1104
00:56:43,470 --> 00:56:45,130
 preciso  que  você  interprete 
 o  que  eu  escrevi.  E 

1105
00:56:45,130 --> 00:56:46,150
 você  pode  interpretar 
 errado.  E 

1106
00:56:46,150 --> 00:56:49,170
 na  verdade,  você  tá,  né?  É
 meio  que  um  Miguel,  né? 

1107
00:56:49,570 --> 00:56:50,770
 Como 
 game  designer,  eu  vou  falar

1108
00:56:50,770 --> 00:56:52,650
 que,  pô,  não.  Que 
 você  estiver  interpretando 

1109
00:56:52,650 --> 00:56:56,470
 tá  certo.  Mas 
 também  é,  acaba  sendo  um 

1110
00:56:56,470 --> 00:56:59,930
 lance  interessante,  que  nem 
 o...  os 

1111
00:56:59,930 --> 00:57:04,770
 próprios  perícias,  né?  Elas 
 são  genéricas,  elas  têm  um 

1112
00:57:04,770 --> 00:57:07,250
 nome,  como  é  que  eu  vou 
 dizer?  Nome 

1113
00:57:07,250 --> 00:57:10,010
 imprespecífico,  assim.  Mas 
 ao  mesmo  tempo  elas  são 

1114
00:57:10,010 --> 00:57:12,790
 super  abrangentes,  então  a 
 aplicação  delas  é  mais 

1115
00:57:12,790 --> 00:57:15,990
 importante  do  que  o  que  tá
 escrito,  né?  E... 

1116
00:57:15,990 --> 00:57:18,890
 E  jogando,  assim,  tinha 
 experiências  muito  boas, 

1117
00:57:19,010 --> 00:57:21,470
 assim,  da  galera...  Quero 
 o  que  eu  esperava,  né? 

1118
00:57:21,690 --> 00:57:23,050
 Tipo, 
 o  cara  tem  uma...  a 

1119
00:57:23,050 --> 00:57:25,190
 perícia  maior  dele  é 
 empatia,  só  que  a  gente  tá

1120
00:57:25,190 --> 00:57:27,470
 brigando.  Ah, 
 ele  falou,  mano,  vou... 

1121
00:57:27,470 --> 00:57:28,770
 kill 
 the  move  kindness,  sabe? 

1122
00:57:28,850 --> 00:57:30,770
 Negócio 
 assim.  É 

1123
00:57:30,770 --> 00:57:33,170
 uma...  mas 
 eu  justiça  assim,  e  aí  vai

1124
00:57:33,170 --> 00:57:35,050
 indo.  É 
 a  construção  do  caô,  né? 

1125
00:57:35,370 --> 00:57:39,790
 Ali. 
 Cara,  você  tem  ali  também, 

1126
00:57:39,990 --> 00:57:43,430
 tipo,  sei  lá,  porradaria, 
 um...  vigarice, 

1127
00:57:43,510 --> 00:57:45,370
 né?  Então, 
 tipo,  são  os  nomes  que 

1128
00:57:45,370 --> 00:57:48,550
 também  trazem,  eu  acho,  um 
 partido  estético  forte,  né? 

1129
00:57:49,870 --> 00:57:50,930
 É 
 isso,  né?  Muito 

1130
00:57:50,930 --> 00:57:53,450
 brasileiro,  também,  no  caso,
 e  eu  queria  saber,  como  é 

1131
00:57:53,450 --> 00:57:55,950
 que  é  essa  coisa  de  você 
 levar  primeiro  lugar  lá  pra

1132
00:57:55,950 --> 00:57:59,710
 fora,  uma  coisa  que  é  uma 
 referência  estética  tão 

1133
00:57:59,710 --> 00:58:01,150
 clara  para  um  brasileiro? 
 Como 

1134
00:58:01,150 --> 00:58:02,250
 é  que  foi  isso  lá  fora? 
 Como 

1135
00:58:02,250 --> 00:58:04,590
 é  que  você  sentiu  esse 
 impacto  lá  fora  do  Brave 

1136
00:58:04,590 --> 00:58:07,350
 Zenit?  Cara, 
 eu  acho  que  claramente 

1137
00:58:07,350 --> 00:58:09,430
 algumas  coisas  eles  não 
 pegam,  né?  Tipo, 

1138
00:58:09,510 --> 00:58:12,590
 não  tem  como.  Mas 
 pra  eles  viram  um  negócio 

1139
00:58:12,590 --> 00:58:16,110
 meio  exótico,  assim,  né?  O 
 exemplo  mais  bobo  é  isso 

1140
00:58:16,110 --> 00:58:17,510
 que  eu  falo.  Tipo, 
 como  é  que  é  o  RPG  do 

1141
00:58:17,510 --> 00:58:19,770
 Japão  pra  gente?  É 
 a  mesma  coisa,  né?  A 

1142
00:58:19,770 --> 00:58:20,930
 gente  tem  várias  coisas  que
 a  gente  não  entende, 

1143
00:58:21,050 --> 00:58:26,270
 referências  visuais,  de 
 linguagem  também.  E... 

1144
00:58:26,270 --> 00:58:28,130
 mas  eu  fiz  questão  de 
 algumas  coisas  no...  no 

1145
00:58:28,130 --> 00:58:29,830
 inglês,  não  tão  traduzidas, 
 né?  Tipo, 

1146
00:58:29,910 --> 00:58:31,890
 são...  são 
 coisas  diretas,  em 

1147
00:58:31,890 --> 00:58:34,010
 referências  diretas.  É... 
 rola  uma  tradução,  às 

1148
00:58:34,010 --> 00:58:37,330
 vezes,  meio  chubereiro, 
 assim.  Eu 

1149
00:58:37,330 --> 00:58:38,570
 falei,  ah,  quer  saber... 
 eles 

1150
00:58:38,570 --> 00:58:40,410
 que  lutem,  assim,  eles  que 
 entendam,  né?  O 

1151
00:58:40,410 --> 00:58:42,210
 que  a  gente  quer  dizer. 
 Tem 

1152
00:58:42,210 --> 00:58:43,930
 uma  piada  do  óleo  de 
 macaco.  Eu 

1153
00:58:43,930 --> 00:58:45,410
 coloquei,  eu  deixei  ele, 
 mano.  Não 

1154
00:58:45,410 --> 00:58:48,210
 tem  isso  lá  fora,  né?  Mal 
 tem  isso  no  Brasil,  gente. 

1155
00:58:49,089 --> 00:58:50,070
 Mas, 
 olha...  Me 

1156
00:58:50,070 --> 00:58:52,670
 morreu.  O 
 Twitter  total,  assim.  Mas 

1157
00:58:52,670 --> 00:58:55,510
 é  engraçado  que  isso  que 
 você  falou  é  o  que  eu 

1158
00:58:55,510 --> 00:58:58,970
 senti,  assim,  quando  a 
 gente  tava  na...  Me 

1159
00:58:58,970 --> 00:59:01,310
 ajudou,  Gil,  como  é  que 
 chamava  o...  o 

1160
00:59:01,310 --> 00:59:04,630
 projeto  que  você  participou 
 lá,  dos  latino -americanos. 

1161
00:59:04,670 --> 00:59:05,970
 Ata, 
 breakout!  É 

1162
00:59:05,970 --> 00:59:07,170
 isso  aí.  Aí 
 eu  entrei  no...  no 

1163
00:59:07,170 --> 00:59:09,730
 discord  dos  caras  e  a 
 gente  podia  ver  todos  os 

1164
00:59:09,730 --> 00:59:11,770
 livros  lá  e  eu  senti  que 
 era  meio  isso.  Era 

1165
00:59:11,770 --> 00:59:14,610
 uma  galera  que,  obviamente, 
 não  tem  as  referências 

1166
00:59:14,610 --> 00:59:17,490
 latino -americanas,  que  a 
 gente  meio  que  compartilha, 

1167
00:59:17,530 --> 00:59:19,090
 né?  Em 
 alguma...  escala. 

1168
00:59:19,570 --> 00:59:22,150
 Mas  eles  respeitam,  é  tipo,
 pô,  isso  aqui  é  uma  coisa 

1169
00:59:22,150 --> 00:59:24,090
 que  eu  tenho  certeza  que 
 eles  estão  falando  do 

1170
00:59:24,090 --> 00:59:26,510
 negócio  muito  foda.  Então, 
 eles  resolveram  realmente 

1171
00:59:26,510 --> 00:59:30,010
 deixar  a  gente  vozear  essas
 paradas,  sabe?  Hum 

1172
00:59:30,010 --> 00:59:31,510
-hum.  Eles 
 não...  Quem 

1173
00:59:31,510 --> 00:59:35,790
 abraçou  comprou  sabendo 
 disso  e,  com  certeza,  acha 

1174
00:59:35,790 --> 00:59:39,390
 muito  legal  que  seja  um 
 livro  tão  específico,  tão 

1175
00:59:39,390 --> 00:59:42,970
 voltado  pra  cá  e  deve 
 achar  que...  que 

1176
00:59:42,970 --> 00:59:46,850
 realmente  apoiou  uma  parada 
 que...  que 

1177
00:59:46,850 --> 00:59:49,090
 merece,  sabe?  Que 
 faz  sentido?  Sim. 

1178
00:59:49,230 --> 00:59:51,910
 Mas  aí,  na  minha...  na 
 minha  mídia  opinião,  quando 

1179
00:59:51,910 --> 00:59:54,470
 a  gente  compara  a  produção 
 daqui  e  com  a  lá  de  fora,

1180
00:59:54,630 --> 00:59:56,570
 a  gente...  muita 
 gente  aqui  dá  paula  fora. 

1181
00:59:57,330 --> 00:59:59,250
 É 
 assim,  de...  de 

1182
00:59:59,250 --> 01:00:01,650
 criatividade  mesmo,  assim. 
 Tanto 

1183
01:00:01,650 --> 01:00:06,250
 visualmente  quanto  de...  de 
 ideias,  é...  assim... 

1184
01:00:06,250 --> 01:00:08,590
 Não  dá  pra  comparar.  Tanto 
 que...  o 

1185
01:00:08,590 --> 01:00:09,830
 que  eu  vejo  assim,  daquilo 
 que  a  pessoa  que  a  galera 

1186
01:00:09,830 --> 01:00:11,670
 fala  lá  fora  do  bem 
-visente,  é  muito  mais, 

1187
01:00:11,810 --> 01:00:14,670
 tipo,  lembra  muito  esse 
 lance...  eles 

1188
01:00:14,670 --> 01:00:16,270
 falam  muito  mais  do  lance 
 do...  ah, 

1189
01:00:16,470 --> 01:00:19,270
 meio  Dragon  Quest,  meio 
 jogo  japonês,  assim,  eles 

1190
01:00:19,270 --> 01:00:23,070
 pegam  muito  mais  essas 
 referências  do  que...  o 

1191
01:00:23,070 --> 01:00:24,350
 lance  brasileiro,  mas  às 
 vezes  eu  não  tenho  por 

1192
01:00:24,350 --> 01:00:26,250
 isso  ir  com  tipo,  nossa, 
 né?  Tipo... 

1193
01:00:26,250 --> 01:00:28,970
 porra  é  essa.  O... 
 o  que  eu  gosto,  Marte,  que

1194
01:00:28,977 --> 01:00:30,410
 eu  gosto  muito,  que 
 ninguém...  acho 

1195
01:00:30,410 --> 01:00:33,030
 que  ninguém  espera,  né?  É 
 o...  a 

1196
01:00:33,030 --> 01:00:35,110
 gente  tem  a  aventura  que  é
 numa  lâmpada  mágica,  né? 

1197
01:00:35,450 --> 01:00:36,550
 Aquela 
 coisa  que  lhe  cheia.  Se 

1198
01:00:36,550 --> 01:00:38,070
 entrega  a  lâmpada,  tem  o 
 Gênero.  Só 

1199
01:00:38,070 --> 01:00:40,090
 que  a  lâmpada  e  o  Gênero 
 são  completamente  assim 

1200
01:00:40,090 --> 01:00:42,590
 bizarros.  A 
 lâmpada  é  um  esqueleto 

1201
01:00:42,590 --> 01:00:46,790
 dorado  com...  uma 
 lâmpada  roxa  e  o  Gênero  é 

1202
01:00:46,790 --> 01:00:48,170
 um...  é 
 um...  fogo 

1203
01:00:48,170 --> 01:00:50,690
 que  sai  de  um  esqueiro, 
 que  tem,  tipo,  uma  mão 

1204
01:00:52,049 --> 01:00:53,610
 bizarro.  Esses 
 são  alguns  dos  designers 

1205
01:00:53,610 --> 01:00:56,750
 mais  bizarros  que  eu  já 
 fiz  na  vida,  com  certeza. 

1206
01:00:57,310 --> 01:00:58,430
 E 
 toda  vez  que  eu...  toda 

1207
01:00:58,430 --> 01:01:00,190
 vez  que  eu  mostro  essa 
 arte  do...  do 

1208
01:01:00,190 --> 01:01:02,390
 Gênero,  eu  digo  pra  cara, 
 porra,  o  que  tá 

1209
01:01:02,390 --> 01:01:04,170
 acontecendo?  Porra 
 é  essa,  né?  Muito 

1210
01:01:04,170 --> 01:01:16,710
 louco.  Fala, 
 galera  do  Café,  Bruno!  Cob 

1211
01:01:16,710 --> 01:01:19,030
 na  área!  Tô 
 passando  aqui  pra  te 

1212
01:01:19,030 --> 01:01:22,230
 convidar  pro  Festival  do 
 Dragão!  Vão 

1213
01:01:22,230 --> 01:01:25,370
 ser  10  dias  de  celebrações 
 aí  que  a  gente  vai  começar

1214
01:01:25,370 --> 01:01:28,970
 agora,  né?  Do 
 dia  28,  agora  sexta -feira 

1215
01:01:28,970 --> 01:01:32,870
 até  domingo,  dia  7  de 
 julho.  A 

1216
01:01:32,870 --> 01:01:34,450
 gente  vai  encerrar  o 
 primeiro  círculo  do  dia, 

1217
01:01:34,450 --> 01:01:34,630
 né?  A 
 gente  vai  encerrar  o 

1218
01:01:34,630 --> 01:01:37,450
 círculo  de  admissões  aí  do 
 RPG  do  Ojo.  A 

1219
01:01:37,450 --> 01:01:40,370
 gente  vai  encerrar,  vai 
 fechar  o  formulário  pra 

1220
01:01:40,370 --> 01:01:41,830
 entrada  de  novas  pessoas, 
 né?  Essa 

1221
01:01:41,830 --> 01:01:44,110
 pausa  é  importante  pra 
 gente  poder  se  concentrar 

1222
01:01:44,110 --> 01:01:46,550
 em  quem  já  tá  com  a 
 gente,  um  abraço  pra  todo 

1223
01:01:46,550 --> 01:01:48,410
 mundo  que  tá  com  a  gente, 
 aí  já  praticando  do  Ojo, 

1224
01:01:48,790 --> 01:01:51,090
 pra  gente  se  concentrar  em 
 quem  já  tá  com  a  gente, 

1225
01:01:51,230 --> 01:01:53,470
 rever  e  aprimorar  a  nossa 
 quantidade  de  treinamento  e 

1226
01:01:53,470 --> 01:01:56,030
 prática  de  RPG.  Nesse 
 festival  a  gente  vai  curtir

1227
01:01:56,030 --> 01:01:57,450
 as  lembranças,  os  bons 
 momentos  que  a  gente 

1228
01:01:57,450 --> 01:01:59,890
 dividiu  ao  longo  desses 
 primeiros  meses.  E 

1229
01:01:59,890 --> 01:02:02,190
 vamos  analisar  a  nossa 
 trajetória  pra  decidir  os 

1230
01:02:02,190 --> 01:02:05,630
 próximos  passos  do  Ojo 
 junto  com  a  comunidade.  O 

1231
01:02:05,630 --> 01:02:08,910
 bate -papo  de  abertura  do 
 festival  vai  ser  aberto  a 

1232
01:02:08,910 --> 01:02:11,070
 algumas  comunidades 
 convidadas  aí  com  a  mesma 

1233
01:02:11,070 --> 01:02:13,930
 entoria  pra  mestrar,  o 
 perdiz  no  play,  o 

1234
01:02:13,930 --> 01:02:17,110
 brainstorming  do  RPG  e  aqui
 o  café  com  danjo  também. 

1235
01:02:17,210 --> 01:02:18,930
 Então 
 se  você  é  o  20,  deixa  pra

1236
01:02:18,930 --> 01:02:20,990
 você  o  convite  aí  pra 
 participar  conosco  da 

1237
01:02:20,990 --> 01:02:23,890
 cerimônia  de  abertura  do 
 festival  do  dragão.  O 

1238
01:02:23,890 --> 01:02:26,850
 link  tá  aqui  nas  notas  do 
 episódio  o  Balbi  vai  deixar

1239
01:02:26,850 --> 01:02:30,090
 pra  vocês  aí  e  deixar  mais
 uma  vez  aí  o  meu  convite 

1240
01:02:30,090 --> 01:02:31,930
 a  todo  mundo  pra  conhecer 
 essa  comunidade  tão  legal 

1241
01:02:31,930 --> 01:02:34,870
 que  tá  sendo  tão  bacana  a 
 gente  poder  viver  ali  as 

1242
01:02:34,870 --> 01:02:37,570
 práticas  que  a  gente 
 discute  aqui  no  café  e  em 

1243
01:02:37,570 --> 01:02:41,950
 outro  fórus  também.  Valeu 
 galera!  Quando 

1244
01:02:41,950 --> 01:02:44,310
 estiver  viajando  a  passeira 
 não  deixa  de  fazer  uma 

1245
01:02:44,310 --> 01:02:49,430
 doce  parada  no  rancho  da 
 Pamonha.  Cara, 

1246
01:02:49,870 --> 01:02:54,190
 agora  uma  pergunta  sobre 
 essa  questão  da  dívida  no 

1247
01:02:54,190 --> 01:02:56,510
 jogo,  né?  Eu 
 acho  que  a  gente  pode 

1248
01:02:56,510 --> 01:03:00,250
 pegar  por  exemplo  no 
 vampiro  a  máscara  a  gente 

1249
01:03:00,250 --> 01:03:02,270
 tem  aquela  pretensamente  né?
 Eu 

1250
01:03:02,270 --> 01:03:04,910
 acho  que  na  prática  ninguém
 jogou  isso  aí  mas  tem 

1251
01:03:04,910 --> 01:03:08,830
 aquela  coisa  de  querer  se 
 tornar  um  fudida  besta  né? 

1252
01:03:09,630 --> 01:03:11,410
 Cara 
 fudida  besta,  não  quero 

1253
01:03:11,410 --> 01:03:15,550
 virar  tipo  um...  Tem 
 a  máscara  É,  acho  que 

1254
01:03:15,550 --> 01:03:18,230
 talvez  não  tenha  uma  pessoa
 que  tenha  jogado  isso  dessa

1255
01:03:18,230 --> 01:03:21,190
 forma,  mas  enfim,  tinha 
 isso  você  tem  que  deider  a

1256
01:03:21,190 --> 01:03:25,590
 busca  lá,  por  você  se 
 tornar  um  mago  que  vai 

1257
01:03:25,590 --> 01:03:27,930
 erguer  uma  toa  e  eu  se 
 tornar  um  deus  Tem  um 

1258
01:03:27,930 --> 01:03:30,110
 super  herói  né?  Um 
 guerreiro  universal  super 

1259
01:03:30,110 --> 01:03:32,350
 herói.  E 
 como  é  que  essa  coisa  dá 

1260
01:03:32,350 --> 01:03:35,310
 dívida  né?  E 
 essa  coisa  de  você  se 

1261
01:03:35,310 --> 01:03:38,710
 tornar  ou  de  você  ir 
 buscando  ali  se  libertar 

1262
01:03:38,710 --> 01:03:42,310
 dessa  dívida  Onde  é  que 
 você  alcança  com  o  Braves 

1263
01:03:42,310 --> 01:03:45,090
 Drainage  e  a  estética  que 
 vem  disso  aí?  O 

1264
01:03:45,090 --> 01:03:47,390
 nosso  dá  dívida  é  bem 
 recente  na  verdade,  é  um 

1265
01:03:47,390 --> 01:03:52,870
 antossama  essa  versão,  não 
 tem  na  original,  porque  eu 

1266
01:03:52,870 --> 01:03:55,190
 não  acho  que  eu  senti 
 quando  tava  fazendo  a 

1267
01:03:55,190 --> 01:03:58,410
 versão  inglesa  né?  O 
 sistema  de  o  Pa,  de 

1268
01:03:58,410 --> 01:04:00,690
 guerreiro  níveis,  né?  Eu 
 achei  que  tinha  muita  ver 

1269
01:04:00,690 --> 01:04:04,570
 e  ficou  ficando  confuso 
 visualmente  né?  Quando 

1270
01:04:04,570 --> 01:04:06,150
 a  galera  ia  o  Pa,  isso 
 que  era  tipo,  mas  pera  aí,

1271
01:04:06,410 --> 01:04:09,790
 eu  já  opei  eu  ganho  isso 
 aqui,  enfim,  não  ficou 

1272
01:04:09,790 --> 01:04:13,170
 muito  claro,  aí  eu  tentei 
 pensar  e  eu  tinha,  eu 

1273
01:04:13,170 --> 01:04:15,250
 citava  a  dívida  como  uma 
 coisa  né?  Tipo, 

1274
01:04:15,330 --> 01:04:18,150
 ah  pô,  os  avê  inteiras  são
 endividados  só  que  eu  meio 

1275
01:04:18,150 --> 01:04:20,110
 que  falei,  ah,  foda  se  não
 vou  ficar  explicando  isso, 

1276
01:04:20,170 --> 01:04:23,110
 não  vou  ficar  quantificando 
 isso,  mas  aí  eu  percebi 

1277
01:04:23,110 --> 01:04:25,830
 que  na  verdade,  fazer  a 
 falta  a  galera  queria  isso 

1278
01:04:25,830 --> 01:04:28,570
 né?  Queria 
 entender  mais  isso  sim, 

1279
01:04:28,690 --> 01:04:33,130
 profundamente  aí  eu,  né,  eu
 tinha  essa  quem  já  jogou 

1280
01:04:33,130 --> 01:04:35,390
 comigo  nas  campanhas  de 
 jogou,  já  tinha  uma  coisa 

1281
01:04:35,390 --> 01:04:37,750
 assim  né?  A 
 gente  tinha  esse  valor  que 

1282
01:04:37,750 --> 01:04:41,870
 ia  acumulando  e  tem  os 
 princípios  do  comércio, 

1283
01:04:41,930 --> 01:04:45,330
 whatever,  aí  eu  tentei 
 trazer  isso  né?  Tentei 

1284
01:04:45,690 --> 01:04:53,070
 sintetizar  o  conceitualmente 
 do  cenário  que  é  o  fato 

1285
01:04:53,070 --> 01:04:56,270
 da  dívida  ela  tá  correndo 
 a  sua  ela  é  uma  força 

1286
01:04:56,270 --> 01:04:59,410
 metafísica  que  corroia  as 
 suas  memórias  né?  Então 

1287
01:04:59,410 --> 01:05:02,790
 quanto  mais  dívida  você 
 tem,  menos  você  você,  então

1288
01:05:03,470 --> 01:05:05,390
 você  tem  que  tirar  sua 
 dívida  pra  lembrar  quem 

1289
01:05:05,390 --> 01:05:07,650
 você  era,  e  aí  você  vai, 
 você  não  tá  opando,  você 

1290
01:05:07,650 --> 01:05:10,350
 tá  voltando  a  ser  quem 
 você  era  que  é  uma,  não 

1291
01:05:10,350 --> 01:05:12,050
 muda  nada  assim,  no  final 
 do  dia  você  tá,  é  um 

1292
01:05:12,050 --> 01:05:17,710
 sistema  de  níveis,  mas  tem 
 esse  lance  de  tipo,  eu 

1293
01:05:17,710 --> 01:05:21,470
 queria  também  não  ter 
 níveis  no  ano  sem  que  do 

1294
01:05:21,470 --> 01:05:25,530
 tipo  como  é  que  eu  vou 
 explicar  eu  queria  que  seu 

1295
01:05:25,530 --> 01:05:27,570
 personagem  fosse  basicamente 
 pronto  no  nível  1,  assim, 

1296
01:05:27,610 --> 01:05:32,950
 você  não  ganha  muita  vida, 
 você  não  ganha  muito  mais 

1297
01:05:32,950 --> 01:05:35,250
 poder  do  que  você  já  tem 
 todos  os  ataques  dão  o 

1298
01:05:35,250 --> 01:05:38,850
 mesmo  dano,  sempre  eu  peri 
 muito  do  ODD  mesmo  assim 

1299
01:05:38,850 --> 01:05:40,990
 né,  tipo,  original,  todas 
 as  armas  da  ODD  ser 

1300
01:05:40,990 --> 01:05:44,210
 ajudando,  acabou,  não  tem  a
 história,  e  de  fazer  isso 

1301
01:05:44,210 --> 01:05:48,170
 assim  de  você  não  vai  upar
 muito  né,  eu  queria  né,  eu

1302
01:05:48,178 --> 01:05:50,690
 vou  aí  citando  coisas 
 polêmicas  né,  mas  eu  tava 

1303
01:05:50,690 --> 01:05:54,130
 lendo  muito  o  lance  do 
 Luke  Gearing  né,  que  ele 

1304
01:05:54,130 --> 01:05:57,730
 fala  de  não  vamos,  sem 
 incentivo  né  queria  não 

1305
01:05:57,730 --> 01:06:01,150
 incentivar  as  pessoas  a 
 tentar  upar,  vamos  dizer  é,

1306
01:06:01,230 --> 01:06:04,290
 deixar  uma  coisa  mais 
 natural  é,  no  sentido  que 

1307
01:06:04,290 --> 01:06:07,470
 você  pode  upar  né,  no 
 brasil,  mas  estatisticamente 

1308
01:06:07,470 --> 01:06:09,670
 não  vai  fazer  muito 
 diferente,  todo  mundo  tá  no

1309
01:06:09,670 --> 01:06:13,550
 mesmo  nível,  e  o  lance  é 
 que  você  tentar  jogar  pelo 

1310
01:06:13,550 --> 01:06:16,670
 sistema  né,  até  falo  isso 
 no  livro  você  tentar  jogar 

1311
01:06:16,670 --> 01:06:19,190
 pelas  regras,  você  vai  se 
 fear,  você  sempre  vai  estar

1312
01:06:19,190 --> 01:06:21,710
 em  desvantagem  você  sempre 
 vai  estar  abaixo,  você 

1313
01:06:21,710 --> 01:06:24,710
 nunca  vai  trans  passar  essa
 dívida  né,  que  eu  coloco 

1314
01:06:24,710 --> 01:06:27,970
 nisso  do  jogo  aí,  se  você 
 tentar  acumular  dinheiro  de 

1315
01:06:27,970 --> 01:06:31,430
 uma  maneira  normal  ou 
 tentar  jogar  o  jogo,  e  aí 

1316
01:06:31,430 --> 01:06:33,410
 tipo,  eu  não  tenho  como  te
 dar  essa  resposta,  essa 

1317
01:06:33,410 --> 01:06:35,830
 resposta  é  a  campanha  se 
 você  jogar,  a  ventura  se 

1318
01:06:35,830 --> 01:06:41,090
 jogar,  é  como  você  vai 
 fazer  isso  vai  ser  vai 

1319
01:06:41,090 --> 01:06:45,110
 ficar  seu  critério  e  o 
 nome  da  mecânica  é  o  D 

1320
01:06:45,110 --> 01:06:50,750
-Racial  né,  que  é  D -Rasho 
 eu  copei  do  Braffle  Fire, 

1321
01:06:50,930 --> 01:06:53,170
 Dragon  Quarter,  que  também 
 era  o  lance  que  você 

1322
01:06:53,170 --> 01:06:56,150
 fazia,  só  que  não  era  sua 
 dívida,  era  tipo  um  lance 

1323
01:06:56,150 --> 01:06:58,090
 assim  de  casta  e  tal,  mas 
 eu  achava  legal  que  era 

1324
01:06:58,090 --> 01:07:00,710
 tipo  era  uma  fração  por 
 alguma  razão  e  eu  ia 

1325
01:07:00,710 --> 01:07:04,290
 falar,  legal,  fração  e 
 cara,  outra  pergunta  também 

1326
01:07:04,290 --> 01:07:06,510
 mais  ou  menos  sobre  isso, 
 né,  a  coisa  dos  atributos 

1327
01:07:06,510 --> 01:07:09,930
 você  separou  os  atributos 
 em  Aço,  Surdina  e  Pastão, 

1328
01:07:10,070 --> 01:07:13,030
 se  a  gente  parar  para 
 pensar  assim,  sei  lá,  D &D 

1329
01:07:13,030 --> 01:07:16,290
 classicamente,  o  RPG  mais 
 clássico  de  todos,  né,  ele 

1330
01:07:16,290 --> 01:07:21,190
 tem  ali  6  atributos  e  meio
 que  quando  você  começa  a 

1331
01:07:21,190 --> 01:07:25,410
 encarar  um  mundo  de  jogo, 
 você  começa  a  engajar  com 

1332
01:07:25,410 --> 01:07:27,730
 o  mundo,  e  começa  a 
 enfrentar  problemas,  e  de 

1333
01:07:27,730 --> 01:07:30,870
 repente  você  vê  que  esses 
 atributos  são  o  quem  vai 

1334
01:07:30,870 --> 01:07:34,010
 determinar  mais  ou  menos  as
 interações  que  você  vai  ter

1335
01:07:34,010 --> 01:07:36,890
 meio  que  principalmente 
 depois  de  D &D  começa  a 

1336
01:07:36,890 --> 01:07:39,350
 ter  teste  de  atributos, 
 começa  a  centralizar  em 

1337
01:07:39,350 --> 01:07:42,810
 torno  disso,  o  jogo  passa 
 a  ter,  é,  a  passar  sempre 

1338
01:07:42,810 --> 01:07:46,430
 pelos  conflitos  por  uma 
 ótica  de  qual  minha 

1339
01:07:46,430 --> 01:07:49,570
 capacidade  em  relação  a 
 esses  6  atributos  de 

1340
01:07:49,570 --> 01:07:52,750
 superar  esses  desafios  como 
 é  que  você  trabalhou  seus 

1341
01:07:52,750 --> 01:07:57,810
 atributos  e  por  que  são 
 esses  3  assim  e  obviamente 

1342
01:07:57,810 --> 01:08:00,570
 eu  acho  que  isso  diz  muito
 esteticamente  sobre  o  que 

1343
01:08:00,578 --> 01:08:04,630
 você  quer,  porque  aço 
 surdina  e  paixão  ah,  ou, 

1344
01:08:05,130 --> 01:08:07,490
 duas  inspirações  muito 
 fortes,  nisso  foi  o 

1345
01:08:07,490 --> 01:08:09,870
 discrelizio,  né  que  eu  acho
 que  todo  mundo  que  joga 

1346
01:08:09,870 --> 01:08:13,970
 RPG  recentemente  jogou  isso 
 aí  e  o  Falling  London,  que

1347
01:08:13,970 --> 01:08:18,229
 é  um  jogo  de  browser  que 
 o  lance  é,  mecanicamente 

1348
01:08:18,229 --> 01:08:20,649
 eles  são  muito  simples,  e 
 eles  estão  fazendo  sepuloto,

1349
01:08:20,729 --> 01:08:25,250
 tipo,  é,  é  atributos  de 
 AD,  força,  destreza  carisma,

1350
01:08:25,470 --> 01:08:30,330
 não  importa  o  lance  é  que 
 e  como,  o  que  você  escolhe

1351
01:08:30,330 --> 01:08:33,550
 como  nome,  como  você  nomeia
 as  coisas,  diz  muito,  né, 

1352
01:08:33,790 --> 01:08:37,090
 esteticamente  e  é  isso, 
 exatamente  isso  é,  o  que 

1353
01:08:37,090 --> 01:08:38,350
 que  a  gente  passa 
 esteticamente  com  os 

1354
01:08:38,350 --> 01:08:40,529
 atributos  que  falam,  que 
 eles  são  muito  mais  do  que

1355
01:08:40,529 --> 01:08:45,290
 só  força,  destreza  e 
 carisma,  né  e  aí  que  vem, 

1356
01:08:45,590 --> 01:08:47,510
 aço,  né  que  é  tanta 
 descrição,  eu  gosto  muito, 

1357
01:08:47,550 --> 01:08:50,990
 né  porque  eu,  tudo  que  aço
 é  tudo  que  você  faz, 

1358
01:08:51,210 --> 01:08:55,010
 porque  você  precisa  de  uma 
 espada  fiada,  né  surdina  é 

1359
01:08:55,010 --> 01:08:57,370
 tudo  que  você  faz  na 
 surdina  coração  é  tudo  que 

1360
01:08:57,370 --> 01:09:00,810
 você  precisa  de  um  coração 
 bom,  né  é,  então  eles  são 

1361
01:09:00,810 --> 01:09:02,790
 específicos,  você  entende 
 que  eles  são,  né, 

1362
01:09:03,430 --> 01:09:05,870
 genericamente  mas  eles 
 também  são  mais  abrangentes,

1363
01:09:05,990 --> 01:09:08,569
 você  pode  interpretar  eles 
 de  muitas  maneiras  é,  tanto

1364
01:09:08,569 --> 01:09:13,029
 que  eu  dou  esse  exemplo, 
 né  os  atributos  de  aço,  né

1365
01:09:13,029 --> 01:09:16,130
 os  periças,  elas  não 
 necessariamente  são  só  sobre

1366
01:09:16,130 --> 01:09:18,990
 violência,  né  elas  são 
 sobre  entender  o  corpo,  né 

1367
01:09:18,990 --> 01:09:22,029
 entender  o  funcionamento  do 
 corpo  então  você,  não  é  só

1368
01:09:22,029 --> 01:09:25,450
 porrada,  pode  ser  medicina, 
 pode  ser  culinária,  tem 

1369
01:09:25,450 --> 01:09:30,529
 todas  essas  questões  e  eu 
 pensei  muito  e  disse  assim,

1370
01:09:30,590 --> 01:09:32,910
 ele  seria  abrangente  do 
 suficiente  para  você  ficar 

1371
01:09:32,910 --> 01:09:36,050
 tentando  dar  migué,  né, 
 tentando  ficar,  não  putz, 

1372
01:09:36,109 --> 01:09:37,930
 eu  tenho  esse  stat  maior, 
 eu  quero  ficar  usando  esse,

1373
01:09:37,990 --> 01:09:40,050
 né  então  vou  interpretar 
 ele  do  jeito  que  eu  quiser

1374
01:09:41,110 --> 01:09:44,710
 para  poder  tirar  uma 
 vantagem  e  todo  todo  jogo 

1375
01:09:44,710 --> 01:09:47,470
 é  assim,  né,  tipo  você 
 sempre  tem  uma  oportunidade 

1376
01:09:47,470 --> 01:09:51,569
 de  tentar  tirar  vantagem, 
 não  migué,  tentar  enrolar  o

1377
01:09:51,569 --> 01:09:55,870
 mestre,  assim,  entre  aspas 
 é,  porque  o  livro  L  é 

1378
01:09:55,870 --> 01:10:00,670
 propositamente,  o  que  é  que
 fala  ele  aberta  muitas 

1379
01:10:01,469 --> 01:10:03,230
 interpretações,  porque  o 
 texto  é  um  pouco  vago 

1380
01:10:03,889 --> 01:10:06,850
 propósito  né,  você  não  acha
 que  isso  tem  mais  a  ver 

1381
01:10:06,850 --> 01:10:12,070
 com,  porque  assim  é,  eu 
 não  pulei  no  bonde  na 

1382
01:10:12,070 --> 01:10:14,610
 nossa  um  tanto  anterior, 
 mas  acho  que  faz  mais 

1383
01:10:14,610 --> 01:10:20,710
 pontos,  né  que  é  essa 
 supervalorização  de  atributos

1384
01:10:20,710 --> 01:10:23,470
 e  números  no  RPG,  que  é 
 uma  coisa  que  também  afasta

1385
01:10:23,470 --> 01:10:25,830
 muita  gente,  que  eu  acho 
 que  o  Brave  Zenit  me  faz 

1386
01:10:25,830 --> 01:10:30,890
 direito  que  é  que  assim, 
 eu  acho  que  os  sistemas  os

1387
01:10:30,890 --> 01:10:33,290
 números  nasceram  de  um 
 jeito  que  você  vai  ter 

1388
01:10:33,290 --> 01:10:36,350
 pouca  discussão  na  hora  de 
 decidir  por  sua  personagem 

1389
01:10:36,350 --> 01:10:39,290
 pode  ou  não  pode,  e  eu 
 acho  que  os  videogames 

1390
01:10:39,290 --> 01:10:42,650
 transformaram  em  lei  de 
 repente  os  números,  porque 

1391
01:10:42,650 --> 01:10:45,030
 no  videogame  você  não  tem 
 escolha,  sabe  você  não 

1392
01:10:45,030 --> 01:10:48,610
 consegue,  então  você  não 
 tem  vai  bater  com  mestre  e

1393
01:10:48,617 --> 01:10:52,550
 não  se  sidal  não  e  eu 
 acho  que  uma  pena  que  os 

1394
01:10:52,550 --> 01:10:55,890
 RPGs  de  mesa  tem  parado 
 tanto  de  ser  um  desempenho 

1395
01:10:55,890 --> 01:10:59,630
 de  papel  e  se  tornado  pra 
 muita  gente  assim,  de  novo,

1396
01:10:59,710 --> 01:11:02,590
 não  sou  um  RPG  zero  pra 
 caralho  assim,  mas  as 

1397
01:11:02,590 --> 01:11:04,670
 poucas  mesas  que  eu 
 participei  era  uma  coisa 

1398
01:11:04,670 --> 01:11:07,810
 muito  números,  ai,  ai,  eu 
 vou  eu  quero  matar,  eu 

1399
01:11:07,810 --> 01:11:11,290
 quero  combate  eu  quero...  o
 combo  que  você  faz  é,  é, 

1400
01:11:11,330 --> 01:11:14,650
 é,  e  você  pensa  porra,  um 
 desempenho  de  papel  um 

1401
01:11:14,650 --> 01:11:18,030
 teatro,  sabe  o  protagonista 
 não  vai  vencer  o  vilão 

1402
01:11:18,030 --> 01:11:22,810
 porque  ele  tem  mais  x  de 
 força,  sabe  é  porque  chegou

1403
01:11:22,810 --> 01:11:25,850
 a  hora  dele,  sabe  ele  tá 
 ali  numa  conversa,  tá  num 

1404
01:11:25,850 --> 01:11:28,210
 jogo  é  coletivo,  sabe,  eu 
 acho  que  isso  é  muito 

1405
01:11:28,210 --> 01:11:31,470
 bonito,  e  faz  falta  faz 
 falta  você  interpretar,  sabe

1406
01:11:31,470 --> 01:11:33,470
 você  entrar  numa  luta  e 
 fala,  porra,  adonsoco  na 

1407
01:11:33,470 --> 01:11:35,750
 cabeça  do  troll  porra, 
 muito  engraçado,  sabe,  você 

1408
01:11:35,750 --> 01:11:38,790
 não  precisa  é,  boa,  tem 
 essa  fireball  aqui,  não  sei

1409
01:11:38,790 --> 01:11:43,350
 o  que  tem  um  lance  até  no
 combate,  né  que  é  tipo, 

1410
01:11:43,590 --> 01:11:46,370
 porra,  é  o  já  é  um  clichê
 nos  jogos  indies,  né  tipo, 

1411
01:11:46,530 --> 01:11:48,810
 você,  quando  você  ataca,  se
 acerta  você  está  rodando 

1412
01:11:48,810 --> 01:11:52,590
 direto  só  que  o  lance  é 
 que  matematicamente  todos  os

1413
01:11:52,590 --> 01:11:54,090
 inimigos  que  você  tem  que 
 fazer  isso,  você  morre 

1414
01:11:54,090 --> 01:11:57,170
 primeiro,  então  assim  não 
 adianta  só  bater  de  frente,

1415
01:11:57,270 --> 01:11:59,150
 se  você  falar  é  um  ataco, 
 porque  meu  sotaque  é  muito 

1416
01:11:59,150 --> 01:12:01,130
 bom,  não  faz  diferença 
 então  você  nem  rola,  né, 

1417
01:12:01,190 --> 01:12:03,690
 se  não  você  usa  tributo 
 não  faz  nada  disso,  então 

1418
01:12:03,690 --> 01:12:05,530
 toda  vez  que  você  quer 
 fazer  uma  coisa  assim,  a 

1419
01:12:05,530 --> 01:12:07,430
 mais  você  tem  que 
 interagir,  né,  acaba  tendo 

1420
01:12:07,430 --> 01:12:10,470
 que  interagir  com  o  sistema
 e  o  sistema  muitas  vezes 

1421
01:12:10,470 --> 01:12:12,950
 ele  é  falho,  e  aí  você 
 tem  que  interpretar  ele 

1422
01:12:12,950 --> 01:12:15,870
 para  você  conseguir  tirar  o
 que  você  quer,  né  essa  foi

1423
01:12:15,870 --> 01:12:20,430
 toda  a  ideia  da  construção 
 então  tem  como  escreva  as 

1424
01:12:20,430 --> 01:12:23,850
 aventuras,  né  não  só  esse 
 do  Grey  Zeef  mas  tipo,  no 

1425
01:12:23,850 --> 01:12:26,670
 Bacto,  tem  gente  que  vem 
 perguntar  mesmo,  mas  não 

1426
01:12:26,670 --> 01:12:29,250
 tem  como  aventureiro  nível 
 1  ganhar  desse  combate  mas 

1427
01:12:29,250 --> 01:12:30,650
 não  é  para  você  lutar,  né,
 tipo,  não  está  falando 

1428
01:12:31,170 --> 01:12:32,870
 nenhum  moralista  falando  que
 você  tem  que  lutar  com 

1429
01:12:32,870 --> 01:12:37,950
 essa  galera,  os  goblins  eu 
 coloco,  tem  160  goblins  em 

1430
01:12:37,950 --> 01:12:43,010
 uma  sala  eles  não  querem 
 matar  um  filho  sim  sim 

1431
01:12:44,130 --> 01:12:47,250
 isso  que  o  Silva  trouxe 
 tem  até  a  ver  com  um 

1432
01:12:47,250 --> 01:12:49,590
 episódio  lá  do  Regres  and 
 Leading  que  a  gente  fez, 

1433
01:12:49,610 --> 01:12:51,570
 né,  em  cima  do  texto  de 
 Jards,  que  é  teu  amigo,  né

1434
01:12:51,570 --> 01:12:57,430
 cara  não  sabia  disso  a 
 gente  sofreu  para  falar  com

1435
01:12:57,430 --> 01:13:02,090
 o  Jards  eu  falei  com  ele 
 aqui  polêmico  de  Jards 

1436
01:13:02,090 --> 01:13:04,270
 então  cara,  mas  esse  texto 
 eu  acho  que  é  muito  bom 

1437
01:13:04,270 --> 01:13:06,570
 eu  tenho  que  ver  com  o 
 Silva  trouxe,  né,  que  é 

1438
01:13:07,530 --> 01:13:10,690
 justamente  a  gente  às  vezes
 cria  regras  e  estabelece  o 

1439
01:13:10,690 --> 01:13:14,510
 jogo  numa  esfera  mecânica  e
 a  gente  esconde  algumas 

1440
01:13:14,510 --> 01:13:17,150
 decisões  importantes,  por 
 exemplo  você  tem  que  falar 

1441
01:13:17,150 --> 01:13:19,410
 o  ataco  porque  é  a  única 
 opção  mecânica  que  você  tem

1442
01:13:19,410 --> 01:13:22,610
 mas  seria  legal  você  falar 
 o  ataco  a  rótula  do 

1443
01:13:22,610 --> 01:13:25,310
 joelho,  do  trol  para  ver 
 se  ele  não  persegue  a 

1444
01:13:25,310 --> 01:13:27,450
 gente,  né  então  esses 
 coisas  muitas  vezes  se  some

1445
01:13:27,450 --> 01:13:32,170
 do  RPG  e  é  legal  a  gente 
 ter  esse  espaço  justamente 

1446
01:13:32,170 --> 01:13:35,590
 lacunar  dentro  das 
 mecânicas,  mas  porque  ele 

1447
01:13:35,590 --> 01:13:38,610
 permite  que  a  gente  explore
 esses  espaços,  né  agora 

1448
01:13:38,610 --> 01:13:41,650
 sobre  essa  uma  coisa  que 
 eu  falo  muito  no  Café 

1449
01:13:41,650 --> 01:13:44,930
 Pundanjo  é  dessa  natureza 
 artesanal  do  RPG,  né  o 

1450
01:13:44,930 --> 01:13:48,870
 mais  que  a  gente  male  male
 male  tenta  buscar  uma 

1451
01:13:49,580 --> 01:13:52,930
 experiência  de  jogo  e  até 
 estética  que  vem  da 

1452
01:13:52,930 --> 01:13:56,230
 mecânica  até  o  jeito  de 
 aplicar  a  mecânica  ele  vai 

1453
01:13:56,230 --> 01:13:58,990
 necessariamente  variar  de 
 grupo  para  grupo  porque  as 

1454
01:13:58,990 --> 01:14:01,850
 pessoas  interpretam  de  forma
 diferente  a  mesma  coisa 

1455
01:14:01,850 --> 01:14:05,050
 muitas  vezes,  né  então  se 
 você  tiver  cinco  grupos 

1456
01:14:05,050 --> 01:14:08,210
 jogando  mesmo  no  sistema 
 possivelmente  vão  ser  cinco 

1457
01:14:08,210 --> 01:14:12,410
 formas  diferentes  de  aplicar
 muitas  daquelas  regras  agora

1458
01:14:12,410 --> 01:14:17,690
 para  além  dessas  lacunas 
 que  a  gente  admite  no  RPG 

1459
01:14:17,690 --> 01:14:20,890
 às  vezes  intencionalmente, 
 às  vezes  não  como  é  que  é

1460
01:14:20,890 --> 01:14:24,170
 para  vocês  trabalhar  com 
 essa  lacunaridade  estética, 

1461
01:14:24,370 --> 01:14:27,710
 né  em  algum  momento  vocês 
 falam  cara  isso  aqui  eu 

1462
01:14:27,710 --> 01:14:32,710
 vou  deixar  lacunar  mesmo 
 para  que  os  grupos  insiram 

1463
01:14:32,710 --> 01:14:35,170
 ali  as  suas  próprias 
 referências  para  que  eles 

1464
01:14:35,170 --> 01:14:37,910
 insiram  suas  próprias 
 vivências  em  que  nível 

1465
01:14:37,910 --> 01:14:41,030
 consciente  vocês  trabalham 
 com  isso  ou  passa  mais  uma

1466
01:14:41,030 --> 01:14:43,590
 coisa  de  vou  trabalhar,  vou
 largar  a  minha  proposta 

1467
01:14:43,590 --> 01:14:45,970
 estética  e  já  sei  que  eles
 vão  trabalhar  de  outra 

1468
01:14:45,970 --> 01:14:50,350
 forma  no  grupo  deles  lá  e 
 deixa  aqui  roli  como  é  que

1469
01:14:50,350 --> 01:14:53,270
 isso  bate  para  vocês  assim 
 esse  aspecto  lacunar  em 

1470
01:14:53,270 --> 01:14:55,970
 relação  estética  tipo  quando
 você  vai  falando  imagina 

1471
01:14:55,970 --> 01:14:58,610
 que  muito  é  muito  game 
 designer  é  o  maior  pesadelo

1472
01:14:58,610 --> 01:15:01,450
 deles  isso  aí  cinco  grupos 
 diferentes  e  eu  garanto 

1473
01:15:01,450 --> 01:15:04,870
 cinco  projetos  diferentes 
 tipo  porra,  para  mim  acho 

1474
01:15:04,870 --> 01:15:09,790
 isso  super  normal  super,  é 
 o  esperado  assim  quando  eu 

1475
01:15:09,790 --> 01:15:12,730
 faço  um  jogo  desejável  até 
 né  e  para  mim  é,  tanto 

1476
01:15:12,730 --> 01:15:17,390
 que  aí  game  designer 
 prepotente  eu  supostamente 

1477
01:15:17,390 --> 01:15:20,330
 desenhei  o  jogo  para  ser 
 assim  para  incentivar  isso, 

1478
01:15:20,430 --> 01:15:26,550
 eu  incentivei  supostamente  a
 fazer  isso  mas  eu  não 

1479
01:15:28,110 --> 01:15:30,970
 pensei  propostamente  mas  uma
 coisa  que  me  pegou  muito 

1480
01:15:30,970 --> 01:15:35,110
 surpresa  foi  falando  assim 
 da  arte,  né  do  jogo  as 

1481
01:15:35,110 --> 01:15:38,810
 classes  a  galera  olha  a 
 arte  e  eles  sacam  assim, 

1482
01:15:38,910 --> 01:15:43,670
 eles  falam,  ah  tá  então 
 por  exemplo  o  que  eu  gosto

1483
01:15:43,670 --> 01:15:47,870
 muito  é  uma  água,  assim,  a
 galera  foi  olha  o  rodo  ali

1484
01:15:47,870 --> 01:15:49,990
 e  vê  que  é  tipo  o  cajado 
 e  fala,  beleza,  o  meu 

1485
01:15:49,990 --> 01:15:52,330
 cajado  é  assim  eu  não 
 preciso  falar  que  o  cara 

1486
01:15:52,330 --> 01:15:54,330
 tem  que  escolher  o  cajado 
 velho,  o  cajado  é  assim,  é

1487
01:15:54,330 --> 01:15:57,190
 assim,  é  assado  ele  já 
 olha  e  a  arte  já  entende 

1488
01:15:57,190 --> 01:15:59,990
 de  qualquer  pegada  o 
 mixonogista,  né,  que  a 

1489
01:15:59,990 --> 01:16:04,210
 galera  vê  o  tem  um 
 tonelzinho  de  de  monster  de

1490
01:16:04,210 --> 01:16:08,490
 manga,  né  aí  a  galera 
 beleza,  beleza  eu  adorei 

1491
01:16:08,490 --> 01:16:12,990
 escrever  é  muito  bom,  e 
 tem  várias  coisas  da  arte 

1492
01:16:12,990 --> 01:16:15,170
 assim  que  a  galera  olha  e 
 fala,  ah  tá,  tá  e  eles 

1493
01:16:15,170 --> 01:16:17,730
 vão  indo,  e  as  vezes  vão 
 para  lugares  que  eu  falo, 

1494
01:16:17,730 --> 01:16:22,250
 porra,  não  estava  esperando 
 isso  aí  90 %  das  vezes,  né

1495
01:16:23,050 --> 01:16:25,070
 tem  muita  coisa  que  a 
 galera  tá  no  livro  e 

1496
01:16:25,070 --> 01:16:28,690
 ninguém  não  causou  e  ficou 
 tipo,  ah  tá,  beleza  acho 

1497
01:16:28,690 --> 01:16:30,610
 que  ninguém  nunca  comprou 
 uma  armadura  até  hoje 

1498
01:16:30,610 --> 01:16:32,750
 quando  eu  joguei,  eu  joguei
 um  campeão  de  dois  anos  e 

1499
01:16:32,750 --> 01:16:34,910
 ninguém  nunca  comprou  olha, 
 uma  armadura,  não  foi 

1500
01:16:34,910 --> 01:16:40,670
 preciso  mas  tá  lá  então 
 pra  mim  é  muito  legal  e 

1501
01:16:40,670 --> 01:16:44,510
 eu  gosto  muito  né,  do 
 disso  assim  de,  cara,  eu 

1502
01:16:44,510 --> 01:16:47,970
 escrevi,  mas  assim  foda  se 
 eu  escrevi  agora  é  com 

1503
01:16:47,978 --> 01:16:54,890
 vocês  e  é,  e  assim 
 esteticamente  uma  coisa  que 

1504
01:16:55,890 --> 01:17:01,130
 eu  acho  que,  né,  aí  eu  já
 estou  sendo  mais  viciado  a 

1505
01:17:01,130 --> 01:17:05,110
 RPG  de  twitter  assim,  mas 
 tem  muito  muitos  RPGs 

1506
01:17:05,110 --> 01:17:08,010
 índios,  né,  eles  tentam 
 muito  emular  uma  estética 

1507
01:17:08,010 --> 01:17:10,490
 específica  hiper  específica 
 assim,  né  vou  fazer  esse 

1508
01:17:10,490 --> 01:17:14,810
 jogo  inspirado  neste  anime 
 específico  e  eu  acho  que 

1509
01:17:14,810 --> 01:17:18,510
 isso  acaba  sendo  um  pouco 
 limitante  e  pra  mim  é 

1510
01:17:18,510 --> 01:17:20,730
 limitante  no  sentido  de 
 quando  eu  vou  me  extra  um 

1511
01:17:20,730 --> 01:17:23,250
 jogo  assim,  é  muito  mais 
 difícil  porque  tem  uma 

1512
01:17:23,250 --> 01:17:26,170
 estética  esperada,  que  tá 
 todo  mundo  trabalhando  em 

1513
01:17:26,170 --> 01:17:29,170
 cima  e  é  tipo,  não  é  ah, 
 é  tipo  isso,  não,  não,  é 

1514
01:17:29,170 --> 01:17:32,230
 literalmente  esse  filme,  é 
 literalmente  esse  tipo  de 

1515
01:17:32,230 --> 01:17:36,490
 história,  né  e  aí  eu  acho 
 por  isso  que  eu  me  atraio 

1516
01:17:36,490 --> 01:17:38,570
 mais  pra  esse  jogo  assim 
 que  nem  eu  vou  dizer,  não 

1517
01:17:38,570 --> 01:17:41,590
 queria  ficar  mais  em  graças
 genéricos,  né,  tipo,  é  uma 

1518
01:17:41,590 --> 01:17:45,030
 fantasia  e  aventura,  não 
 falei  qual  tipo,  né,  uma 

1519
01:17:45,030 --> 01:17:49,130
 fantasia  épica  e  tal  por 
 isso  que  eu  gosto  de 

1520
01:17:49,130 --> 01:17:51,670
 lacunas  e  tipo,  não  tá  ali
 presente  como  designer 

1521
01:17:51,670 --> 01:17:54,530
 deixar  as  pessoas  fazer  o 
 que  quiser,  interpretado  de 

1522
01:17:54,530 --> 01:17:57,230
 que  quiser  e  pra  você, 
 Silvio,  trabalhando  com  a 

1523
01:17:57,230 --> 01:17:59,710
 parte  gráfica  assim,  com 
 desenho,  como  é  que  é  tu 

1524
01:17:59,710 --> 01:18:01,370
 expectativa  em  relação  a 
 isso?  Você 

1525
01:18:01,870 --> 01:18:05,170
 você  meio  que  na  tua 
 cabeça,  você  imagina  que 

1526
01:18:05,170 --> 01:18:08,370
 todo  mundo  joga  dando  vida 
 os  bonequinhos  que  você 

1527
01:18:08,370 --> 01:18:11,630
 desenha  e  tal  ou  você  acha
 que  a  galera  pira  pra 

1528
01:18:11,630 --> 01:18:14,310
 caralho,  quanta  impressão 
 sobre  isso?  Eu 

1529
01:18:14,310 --> 01:18:16,830
 não  sei,  eu  queria  muito 
 ver  pessoas  jogando,  eu  não

1530
01:18:16,830 --> 01:18:23,630
 tive  o  prazer  assim  mas  eu
 acho  que  não  deve  não  deve

1531
01:18:23,630 --> 01:18:27,990
 ser  fácil  você  disso,  de 
 social  o  meu  desenho  do 

1532
01:18:27,990 --> 01:18:30,830
 jogo,  quando  enfim,  é  um 
 sistema  pequeno,  ele  não 

1533
01:18:30,830 --> 01:18:35,430
 tem  esse  universo 
 compartilhado  nessa  impressão

1534
01:18:35,430 --> 01:18:39,710
 geral  que  as  pessoas  têm 
 num  D &D  assim  é  aquele 

1535
01:18:39,710 --> 01:18:44,390
 livro  que  tá  saindo  então 
 eu  acho  que  o  pessoal  bate

1536
01:18:44,390 --> 01:18:47,330
 olhando  aquilo  e  fica,  vou 
 jogar  com  essas  cores  na 

1537
01:18:47,330 --> 01:18:53,850
 minha  cabeça  talvez  isso  já
 guide  mais  o  humor  da 

1538
01:18:53,850 --> 01:18:56,750
 galera  que  tá  jogando 
 assim,  as  escolhas  deles,  o

1539
01:18:56,750 --> 01:18:59,790
 jeito  que  eles  vão  lidar 
 um  com  o  outro  eu  desenho 

1540
01:18:59,790 --> 01:19:03,090
 meu  palhaço,  eu  desenhei 
 com  o  traço  que  eu  faço 

1541
01:19:03,090 --> 01:19:06,430
 em  quadrinhos  meus 
 praticamente,  então  é  uma 

1542
01:19:06,430 --> 01:19:12,270
 coisa  bem  eu  tento  fazer 
 um  charme  minimalista,  assim

1543
01:19:12,278 --> 01:19:17,850
 coloridão,  traço  grosso  é 
 meio  cartoon  quase  então  eu

1544
01:19:17,850 --> 01:19:22,510
 imagino  que  isso  ajude  a 
 tirar  camadas  de  solididade 

1545
01:19:22,510 --> 01:19:26,030
 da  RPG  também  espero  que 
 isso  ajude  eles  a  mergulhar

1546
01:19:26,030 --> 01:19:29,650
 numa  vibe  mais,  ai,  vão 
 brincar  então  se  eu  puder 

1547
01:19:29,650 --> 01:19:32,950
 ver  o  que  já  joguei  um 
 pouco  mais  já  vi,  e  a 

1548
01:19:32,950 --> 01:19:35,870
 ação  sempre  isso  que 
 acontece  pra  galera,  olha, 

1549
01:19:36,590 --> 01:19:38,990
 bate  olhando  na  arte  e 
 fala,  ah,  beleza,  então  a 

1550
01:19:38,990 --> 01:19:41,870
 gente  vai  ser  um  bogulho 
 mais  zoeira  uma  coisa  mais 

1551
01:19:41,870 --> 01:19:45,290
 descontraída  e  eu  acho  que 
 eu  gosto  muito  da  arte  que

1552
01:19:45,290 --> 01:19:49,360
 ajuda  muito  o  senhor  falou 
 assim,  não  se  minimalista 

1553
01:19:49,790 --> 01:19:54,550
 mas  a  arte  tem  poucos 
 elementos  são  poucos 

1554
01:19:54,550 --> 01:19:57,010
 elementos  super  bem 
 definidos,  que  tipo  quando 

1555
01:19:57,010 --> 01:19:59,290
 você  tá  mestrando,  você 
 olha  assim  e  fala  puta,  eu

1556
01:19:59,290 --> 01:20:01,790
 sei  o  que  eu  vou  descrever
 já  é  muito  simples,  muito 

1557
01:20:01,790 --> 01:20:07,270
 direto  e  ajuda  também  as 
 pessoas  a  interpretarem  e 

1558
01:20:07,270 --> 01:20:09,470
 uma  coisa,  muita  gente  fala
 que  é  uma  coisa  que  eu 

1559
01:20:09,470 --> 01:20:12,150
 não  esperava  é  que  muita 
 gente  acho  que  jogou  pra 

1560
01:20:12,150 --> 01:20:17,490
 criança  o  BraveZ  ele  não  é
 é  muito  importante  deixar 

1561
01:20:17,490 --> 01:20:21,870
 os  claros  mas,  tipo,  ele 
 tem  esse  visual  o  cara,  e 

1562
01:20:21,870 --> 01:20:24,930
 a  galera  fala  é  pra 
 criança,  pronto  e  é  muito 

1563
01:20:24,930 --> 01:20:28,710
 interessante  isso  pra  mim, 
 assim  porque  também  era  uma

1564
01:20:28,710 --> 01:20:31,910
 coisa  que  eu  queria,  né  a 
 gente  tem  esse  contraste  da

1565
01:20:31,910 --> 01:20:34,610
 arte  com  todo  outro  arte 
 que  tem  de  RPG  geralmente 

1566
01:20:34,610 --> 01:20:36,370
 muito  sério,  é  muito  eu 
 não  sei  se  que  fala  o 

1567
01:20:36,370 --> 01:20:39,610
 Solene  e  a  gente  tem  esse 
 negócio  que  não  na  verdade 

1568
01:20:39,610 --> 01:20:43,350
 é  uma  brincadeira  mesmo 
 assim  a  conversa  de  Barra 

1569
01:20:43,350 --> 01:20:46,470
 é  que  eu  acho  que  se  você
 vai  pro  que  nem  como  eu 

1570
01:20:46,470 --> 01:20:49,910
 disse,  eu  tava  acabando  de 
 vim  dessa  época  de  pesquisa

1571
01:20:49,910 --> 01:20:54,870
 do  RPG  Indy  principalmente 
 americano  se  você  for  lá, 

1572
01:20:55,030 --> 01:20:58,350
 eles  adoram  esse  tipo  de 
 estética  bem  quadrinho  assim

1573
01:20:58,350 --> 01:21:01,990
 a  galera  que  faz  é  artista
 de  história  do  quadrinho, 

1574
01:21:01,990 --> 01:21:06,170
 que  nem  eu  então  acho  que 
 eu  só  pensei  então  dá  pra 

1575
01:21:06,170 --> 01:21:12,590
 fazer  assim  e  assim  pra 
 mim,  ter  feito  um  quadrinho

1576
01:21:12,590 --> 01:21:15,630
 de  porrada  e  depois  fazer 
 um  RPG,  eu  me  senti  um 

1577
01:21:15,630 --> 01:21:18,970
 profitoriano  assim,  foi 
 caralho  fazendo  meu  Dragon 

1578
01:21:18,970 --> 01:21:21,790
 Ball  aqui  fazendo  meu 
 Dragon  Quest  aqui  e  eu 

1579
01:21:21,790 --> 01:21:25,670
 falei  caralho,  que  da  hora 
 uma  coisa  que  eu  acho 

1580
01:21:25,670 --> 01:21:29,490
 muito  doido  é  que  às  vezes
 a  gente  tem  uma  expectativa

1581
01:21:29,490 --> 01:21:32,410
 até  calada  assim,  não  é 
 que  eu  é  dividido  ou  que 

1582
01:21:32,410 --> 01:21:35,230
 eu  tenha  construído 
 conscientemente  uma 

1583
01:21:35,230 --> 01:21:37,610
 expectativa  mas  eu  lembro 
 que  eu  tava  me  estrando  na

1584
01:21:37,610 --> 01:21:40,770
 eu  acho  que  foi  na  Perifa 
 Con  eu  tava  me  estrando 

1585
01:21:40,770 --> 01:21:43,410
 Maze  Rats  só  que  eu  tava 
 me  estrando  Maze  Rats  e 

1586
01:21:43,410 --> 01:21:46,590
 ninguém  conhecia  o  jogo  era
 todo  mundo  iniciante  em  RPG

1587
01:21:47,050 --> 01:21:49,930
 e  eu  resolvi  que  eu  tava 
 dando  um  ponto  todo  Dark 

1588
01:21:49,930 --> 01:21:52,310
 assim  pra...  porque 
 rolou  né,  o  rolê  na 

1589
01:21:52,310 --> 01:21:54,030
 estradarça  ali,  isso  é  uma 
 parada  que  eu  imaginei  tudo

1590
01:21:54,030 --> 01:21:56,710
 Dark  e  na  minha  cabeça  eu 
 tava  imaginando  forte  uma 

1591
01:21:56,710 --> 01:22:00,590
 coisa  meio  7º  Celo  assim, 
 super...  Cisuda 

1592
01:22:00,590 --> 01:22:06,530
 é  uma  parada  super  cisuda 
 porque  o  tema  era  meio 

1593
01:22:06,530 --> 01:22:10,030
 pesado  era  de  previsão  de 
 morte  de  alguém,  tipo,  era 

1594
01:22:10,030 --> 01:22:11,910
 meio  que,  cara  como  é  que 
 você  vai  agir  agora  que 

1595
01:22:11,910 --> 01:22:14,930
 você  sabe  como  você  vai 
 morrer  sabe,  e...  enfim, 

1596
01:22:15,330 --> 01:22:18,610
 foi  uma  loucura  que  deu 
 ali,  tinha  uma  velha 

1597
01:22:18,610 --> 01:22:21,070
 fazendo  previsão  do  futuro 
 e  tal  mas  o  fato  é  que 

1598
01:22:21,070 --> 01:22:23,070
 quando  terminou  a  sessão 
 todo  mundo  adorou  não  sei 

1599
01:22:23,070 --> 01:22:26,630
 o  que  eu  vi  falar  mas, 
 cara,  foi  muito  louco 

1600
01:22:26,630 --> 01:22:29,430
 porque  eles  tiveram 
 iniciativas  desenhar  o 

1601
01:22:29,430 --> 01:22:30,990
 próprio  personagem,  que  é 
 aquela  coisa  que  tem  no 

1602
01:22:30,990 --> 01:22:35,290
 GURPS  né,  a  ficha  lá  com 
 bonequinho  pra  desenhar  e 

1603
01:22:35,290 --> 01:22:38,950
 essa  coisa  de  trazer  o 
 jogador  a  desenhar  o  seu 

1604
01:22:38,950 --> 01:22:42,010
 próprio  personagem  mesmo  que
 não  saiba,  não  seja  um 

1605
01:22:42,010 --> 01:22:46,310
 desenhista  necessariamente, 
 alguém  que  seja  versado  em 

1606
01:22:46,310 --> 01:22:51,630
 ilustração  que  tem 
 acostumado  a  ilustrar  né  tá

1607
01:22:51,630 --> 01:22:53,870
 muito  doido  porque  quando 
 eu  olhei  a  ficha  deles 

1608
01:22:54,770 --> 01:22:57,890
 todos  eles  tinham  um 
 desenho  de  um  mangá,  sacou 

1609
01:22:57,890 --> 01:23:03,810
 e  do  mangá  bem  bem...  não 
 vou  dizer  infantil,  sabe, 

1610
01:23:03,930 --> 01:23:07,590
 mas  do  mangá  bem 
 cartuneisco  assim,  sabe,  eu 

1611
01:23:07,590 --> 01:23:10,150
 olhei  e  falei,  velho  olha 
 que  loucura,  né,  o  que 

1612
01:23:10,150 --> 01:23:14,270
 saiu  daqui  o  caudo  final 
 eu  dando  um  tom  do  meu 

1613
01:23:14,270 --> 01:23:17,730
 lado,  dando  um  tom  super 
 dark,  super  filme  preto  e 

1614
01:23:17,730 --> 01:23:22,670
 branco  cizudão  e  eles 
 trazendo  uma  estética 

1615
01:23:22,670 --> 01:23:25,470
 completamente  diferente  no 
 imaginário  deles,  assim, 

1616
01:23:25,610 --> 01:23:29,790
 eles  viverem  o  Death  Note 
 ali,  né,  você  em  7º  cilo 

1617
01:23:31,490 --> 01:23:34,310
 sou  em  Gorberg,  mano,  os 
 caras  tipo  caralho,  Toriano,

1618
01:23:34,350 --> 01:23:37,290
 é  muito  louco  essa  sopária,
 mano,  chegueame,  velho  é, 

1619
01:23:38,830 --> 01:23:40,730
 isso  dá  uma  sopa  muito 
 louca,  né,  cara,  de  a 

1620
01:23:40,730 --> 01:23:43,670
 gente  pensar  que  o  produto 
 final  disso  é  uma  coisa 

1621
01:23:43,670 --> 01:23:47,610
 completamente  diferente  então
 é  interessante  mesmo  numa 

1622
01:23:47,610 --> 01:23:50,210
 experiência  jogando, 
 mestrando  no  Brasil,  tem 

1623
01:23:50,210 --> 01:23:52,710
 gente  que,  mano,  também  é 
 como  sempre,  é  a 

1624
01:23:52,710 --> 01:23:54,350
 experiência  do  RPG  assim, 
 você  pode  tentar  o  quanto 

1625
01:23:54,350 --> 01:23:56,670
 você  quiser  para  o  estilo 
 de  arte  mais  e  cônico, 

1626
01:23:56,750 --> 01:23:58,750
 assim,  o  mundo  vai  ter 
 sempre  o  cara  que  vai 

1627
01:23:58,750 --> 01:24:00,890
 estar  o  filme  do  Berg,  uma
 vai  ter  o  cara  que  é  o 

1628
01:24:00,890 --> 01:24:03,030
 anime  vai  ter  o  cara  que 
 tá  nem  aí,  tipo,  ele  acha 

1629
01:24:03,030 --> 01:24:05,310
 que  a  gente  tá,  tipo,  em 
 São  Paulo  ainda,  se  ela  dá

1630
01:24:05,310 --> 01:24:07,790
 alguma  razão  então  esse  meu
 amigo  que  fez  um  monte  de 

1631
01:24:07,790 --> 01:24:10,830
 copista  que  copia  caixa  de 
 cereal  é,  tipo,  eu  falei, 

1632
01:24:11,150 --> 01:24:13,670
 pera,  pera  eu  não  tava 
 esperando  isso  aí  o  meu 

1633
01:24:13,670 --> 01:24:15,230
 outro  amigo  jogando  essa 
 mesma  campanha  e  fez  o 

1634
01:24:15,230 --> 01:24:17,730
 bogo  não,  eu  sou  uma  fada 
 de  um  reino  de  fantasia  eu

1635
01:24:17,730 --> 01:24:21,070
 falei,  puta  que  pariu  tipo,
 não  era  minha  expectativa, 

1636
01:24:21,090 --> 01:24:24,650
 não  era  imaginável,  mas  aí 
 eu  falei,  vambora  e  pelo 

1637
01:24:24,650 --> 01:24:27,170
 menos  assim,  né,  se  eu 
 defender  meu  produto,  né, 

1638
01:24:27,170 --> 01:24:29,690
 mas  aí,  tipo  o  Braz,  ele 
 ficou  um  porta  porque  é 

1639
01:24:29,690 --> 01:24:38,390
 uma  loucura,  né  um  poxa, 
 eu  fico  ouvindo  esses 

1640
01:24:38,390 --> 01:24:42,430
 podcast  maneiros  e  toda 
 essa  garotada  legal  falando 

1641
01:24:42,430 --> 01:24:46,030
 de  jogos  adcais  e  seus 
 isários  incríveis,  mas  eu 

1642
01:24:46,030 --> 01:24:51,810
 nunca  sei  de  encontrar  hei,
 ps  que  é  um  joguinho 

1643
01:24:51,810 --> 01:24:57,170
 diferente  não  quero,  mas 
 não  é  pirata  fica 

1644
01:24:57,170 --> 01:25:00,050
 tranquilo,  os  tiras  não 
 querem  nada  com  a  gente, 

1645
01:25:00,250 --> 01:25:06,090
 nós  somos  independentes  cola
 com  a  gente  que  eu  te 

1646
01:25:06,090 --> 01:25:09,530
 mostro  as  novidades  vem 
 aqui  no  Daily  Indie,  RPG 

1647
01:25:09,530 --> 01:25:13,130
 News  que  uma  vez  por  dia 
 tem  uma  notícia  sobre  jogos

1648
01:25:13,130 --> 01:25:17,330
 indie  já  mencionamos  o 
 Against  the  Wind  os  mortos 

1649
01:25:17,330 --> 01:25:20,950
 estão  chegando  do  Diogo 
 Nogueira  o  nome  primordial 

1650
01:25:20,950 --> 01:25:25,330
 do  Marcelo  Colar  e  claro, 
 um  Skyfall  do  mestre 

1651
01:25:25,330 --> 01:25:30,570
 Pedroca  que  beleza  mas 
 agora  trata  de  falar  mal 

1652
01:25:30,570 --> 01:25:33,570
 de  D &D  em  toda  a  conversa
 compram  um  Star  Verde  e 

1653
01:25:33,570 --> 01:25:35,730
 conseguem  logo  sua 
 carteirinha  da  igreja 

1654
01:25:35,730 --> 01:25:42,030
 mecanicista  da  experiência 
 sagrada  beleza  o  Daily 

1655
01:25:42,030 --> 01:25:47,250
 Indie  RPG  News  é  um  grupo 
 no  Telegram  que  você  pode 

1656
01:25:47,250 --> 01:25:49,150
 entrar  pelo  link  que  vai 
 ter  na  descrição  do 

1657
01:25:49,150 --> 01:25:52,890
 episódio  e  acompanhar  os 
 lançamentos  indie  sempre  um 

1658
01:25:52,890 --> 01:25:56,870
 por  dia  explicado  lá  e 
 cheio  de  links  então  é  só 

1659
01:25:56,870 --> 01:26:00,650
 seguir  que  você  vai  chegar 
 nesses  jogos  radicais  e 

1660
01:26:00,650 --> 01:26:13,330
 seus  designos  incrível  vamos
 chegando  no  fim  do  episódio

1661
01:26:13,330 --> 01:26:16,350
 e  eu  vou  deixar  uma 
 pergunta  para  você  ouvinte 

1662
01:26:16,350 --> 01:26:20,270
 aí,  responder  na  enquete 
 aqui  do  Spotify  eu  queria 

1663
01:26:20,270 --> 01:26:23,490
 saber  se  você  se  preocupa 
 em  modular  as  referências 

1664
01:26:23,490 --> 01:26:25,610
 estéticas  em  sua  mesa  ou 
 seja,  se  você  usa  a 

1665
01:26:25,610 --> 01:26:28,690
 handout  se  você  quer  me 
 extra  uma  pegada  berga  ou 

1666
01:26:28,690 --> 01:26:32,330
 se  você  bota  ali  uns  print
 do  7º  Cêlo  ou  se  você 

1667
01:26:32,330 --> 01:26:35,030
 deixa  a  cor  mais  solto 
 então  se  você  se  preocupa 

1668
01:26:35,030 --> 01:26:38,230
 em  modelar  as  referências 
 estéticas  e  depois  eu  vou 

1669
01:26:38,230 --> 01:26:40,270
 deixar  uma  pergunta  para 
 você  escrever  o  seguinte, 

1670
01:26:40,610 --> 01:26:44,530
 como  você  faz  esse  trabalho
 estético  na  sua  mesa  com 

1671
01:26:44,530 --> 01:26:48,230
 seus  jogadores  beleza?  e 
 bom,  gente  falando  agora 

1672
01:26:48,230 --> 01:26:52,750
 para  encerrar  sobre  o  Brave
 Zenit  fala  aí  do  que  está 

1673
01:26:52,750 --> 01:26:57,510
 rolando  aí  da  campanha, 
 financiamento  a  editora, 

1674
01:26:57,670 --> 01:27:01,250
 conta  aí  para  a  gente 
 Silva  e  Juliano  conta  aí 

1675
01:27:01,250 --> 01:27:03,190
 para  a  gente  como  é  que 
 está  esse  rolê  faz  uns 

1676
01:27:03,190 --> 01:27:06,070
 anos  que  eu  estou  tentando 
 trazer  para  o  Brasil  e 

1677
01:27:06,070 --> 01:27:08,810
 agora  a  gente  finalmente 
 está  fazendo  chegando  no 

1678
01:27:08,810 --> 01:27:12,850
 Catarse  com  a  editora  Draco
 eles  estão  começando  agora 

1679
01:27:12,850 --> 01:27:15,030
 a  entrar  no  Mercado  de  RPG
 eles  lançaram  um  livro 

1680
01:27:15,030 --> 01:27:18,250
 muito  legal  que  você 
 encontra  no  Dragão  e  agora 

1681
01:27:18,250 --> 01:27:20,870
 que  é  um  livro  só  de 
 dicas  de  como  mestrar  RPG 

1682
01:27:20,870 --> 01:27:23,850
 e  tal  muito  focado  e  isso 
 aí  o  Brave  Zenit  vai  ser 

1683
01:27:23,850 --> 01:27:27,390
 o  primeiro  RPG  que  eles 
 estão  lançando  está  no 

1684
01:27:27,390 --> 01:27:33,510
 financiamento  coletivo  vai 
 até  o  início  de  agosto  e 

1685
01:27:33,510 --> 01:27:37,190
 tem  vários  outros  livros  da
 Draco  que  fazem  muito 

1686
01:27:37,190 --> 01:27:40,870
 insumo  mas  não  somente  são 
 livros  de  RPG,  né?  que 

1687
01:27:40,870 --> 01:27:42,770
 acho  uma  coisa  muito  legal 
 assim,  a  gente  buscar 

1688
01:27:42,770 --> 01:27:48,150
 inspiração  em  não  em  RPG 
 em  teatro  no  geral  e  eu 

1689
01:27:48,150 --> 01:27:50,930
 estou  muito  feliz  de  estar 
 trabalhando  com  eles 

1690
01:27:50,930 --> 01:27:53,890
 especialmente  também  porque 
 a  Draco  tem  um  lance  que 

1691
01:27:53,890 --> 01:27:56,350
 eu  gosto  muito  que  eles  só
 publicam  autores  brasileiros,

1692
01:27:56,410 --> 01:27:59,350
 eles  não  trazem  nada  de 
 fora  não  tem  tipo  ficar 

1693
01:27:59,350 --> 01:28:02,310
 fazendo  tradução,  comprando 
 direitos  não  é  só  autores 

1694
01:28:02,310 --> 01:28:04,790
 brasileiros,  né?  isso 
 é  muito  legal,  muita  gente 

1695
01:28:05,330 --> 01:28:09,110
 muita  gente  foda  passou  por
 lá  eu  fico  muito  muito 

1696
01:28:09,110 --> 01:28:11,270
 feliz,  né?  ele 
 está  fazendo  isso  e  a 

1697
01:28:11,270 --> 01:28:13,410
 gente  está  aí  tentando 
 bater  umas  metas  Essos 

1698
01:28:13,410 --> 01:28:16,610
 agora  nesse  outro  momento  e
 seria  muito  legal  uma  treza

1699
01:28:18,070 --> 01:28:21,970
 vamos  lá,  vamos  de  metas, 
 galera  é,  é  isso  aí  é 

1700
01:28:21,970 --> 01:28:24,850
 sempre  bom,  né?  primeiro 
 lugar  que  eu  acho  bem 

1701
01:28:24,850 --> 01:28:27,850
 legal  eu  trouxe  o  Ponte 
 Nerve  pra  falar  do  livro 

1702
01:28:27,850 --> 01:28:32,730
 das  dicas  de  mestre,  né?  e
 pra  mim  um  de  motivos  que 

1703
01:28:32,730 --> 01:28:36,850
 ele  me  contactou  pra  falar 
 no  Café  Sobrinho  mas  eu 

1704
01:28:36,850 --> 01:28:39,210
 fiquei  muito  empolgado  de 
 ver  a  Draco  entrando  nesse 

1705
01:28:39,210 --> 01:28:43,910
 rolê  do  RPG  então  muito 
 maneiro  isso  e  bom,  eu 

1706
01:28:43,910 --> 01:28:46,890
 acho  que  o  projeto  do 
 Brave  Zenit  já  já  ouviu 

1707
01:28:46,890 --> 01:28:50,070
 falar  aqui  no  Café,  então 
 é  sempre  bom  ter  aí  essa 

1708
01:28:50,070 --> 01:28:54,370
 encarnação  brasileira  no 
 projeto  o  trabalho  Juliano 

1709
01:28:54,370 --> 01:28:58,670
 do  Silvep  exemplar  eu  acho 
 assim  pra  galera  que  quer 

1710
01:28:58,670 --> 01:29:00,990
 inclusive  se  inspirar  pra 
 fazer  o  próprio  material 

1711
01:29:00,990 --> 01:29:03,570
 assim,  acho  que  é  uma  voz 
 muito  autoral  e  muito 

1712
01:29:03,570 --> 01:29:06,610
 interessante  então  participem
 do  ofensão  aí,  eu  vou 

1713
01:29:06,610 --> 01:29:10,110
 deixar  todos  os  links  aí 
 no  digitivo  do  episódio  e 

1714
01:29:10,110 --> 01:29:13,690
 valeu  gente,  eu  queria  só 
 abrir  agora  um  espaço  pra 

1715
01:29:13,690 --> 01:29:15,890
 vocês  falar  de  outras 
 coisas,  de  repente,  né?  o 

1716
01:29:15,890 --> 01:29:18,750
 Silve  falar  do  trabalho 
 dele  aí  com  ilustração,  com

1717
01:29:18,750 --> 01:29:22,290
 padrinho  o  Juliano  aí  falar
 de  outras  coisas  que  outros

1718
01:29:22,290 --> 01:29:25,330
 projetos  caso  esteja 
 envolvido  querem  trazer 

1719
01:29:25,330 --> 01:29:28,790
 alguma  coisa  pra  galera?  me
 segue  nas  redes  aí  galera, 

1720
01:29:28,930 --> 01:29:33,550
 rouba  Silvas  Luão  eu  posto 
 Tiringa,  eu  tô  voltei  a 

1721
01:29:33,550 --> 01:29:38,730
 fazer  meu  quadrinho  aqui  de
 briga  há  uns  dois  meses  e 

1722
01:29:39,549 --> 01:29:43,970
 fiz  um,  tava  fazendo 
 postagem  de  páginas  semanais

1723
01:29:43,970 --> 01:29:47,690
 e  vou  continuar  a  história 
 partir  do  futuro  próximo 

1724
01:29:47,690 --> 01:29:49,290
 não  vou  botar  data  pra 
 perceber  o  que  eu  faço 

1725
01:29:49,930 --> 01:29:53,030
 está  muita  merda,  eu  fiquei
 quatro  anos  sem  postar 

1726
01:29:53,030 --> 01:29:58,450
 quase  postando  data  e  aí 
 agora  tá  rolando  porque  eu 

1727
01:29:58,450 --> 01:30:01,090
 só  falei  ah,  quer  saber, 
 vou  fazer  mais  chega  mais 

1728
01:30:01,090 --> 01:30:05,550
 que  vai  ter  daqui  de  briga
 e  valeu  um  beijo  aí,  um 

1729
01:30:05,558 --> 01:30:09,370
 vinte  vocês  são  muito  foda 
 e  obrigado  pelo  convite 

1730
01:30:09,370 --> 01:30:14,070
 também  já  tô  adiantando  foi
 uma  conversa  muito,  muito 

1731
01:30:14,070 --> 01:30:17,690
 divertida  estamos  juntos 
 cara  e  você  Juliano,  manda 

1732
01:30:17,690 --> 01:30:19,650
 aí  cara,  tem  um  projeto 
 muito  legal  que  tá  rolando 

1733
01:30:19,650 --> 01:30:23,290
 agora  chama  Brave  Zen  e 
 fala  no  Catarse  põe,  apoi, 

1734
01:30:23,370 --> 01:30:27,370
 lá  galera  põe,  não,  mas 
 assim  não  tô  com  muita 

1735
01:30:27,370 --> 01:30:29,550
 coisa  rolando  além  disso, 
 obviamente,  tem  várias 

1736
01:30:29,550 --> 01:30:32,370
 coisas  mas  nada  assim,  no 
 momento  é  mais  o  Brave  Zen

1737
01:30:32,370 --> 01:30:36,410
 é  um  projeto  que  eu  tô 
 muito  empolgado  e  e  agora 

1738
01:30:36,410 --> 01:30:39,630
 tá  dando  muito  certo,  né, 
 felizmente  e...  teu 

1739
01:30:39,638 --> 01:30:41,250
 canal  principal  Twitter 
 mesmo?  é 

1740
01:30:41,250 --> 01:30:45,330
 assim,  mal  uso  mais  e  deu 
 uma  brochada  depois  do  Elon

1741
01:30:45,330 --> 01:30:49,990
 Musk  aí,  mas  não  tem  o 
 que  fazer,  mas  é  o  meu 

1742
01:30:49,990 --> 01:30:51,910
 Twitter  tem  o  nome 
 horrível,  né,  que  é  o 

1743
01:30:51,910 --> 01:30:57,410
 Night  Raman  então  cavaleira 
 de  Laman  eu  posso  lá,  eu 

1744
01:30:57,410 --> 01:30:59,410
 posso  geralmente  eu  faço  um
 retweet  e  eu  só  escrevo 

1745
01:30:59,410 --> 01:31:01,490
 Brave  Zen,  e  fica  um  meme 
 uma  coisa  idiota  que  eu  vi

1746
01:31:01,490 --> 01:31:03,510
 na  internet,  e  eu  falo 
 isso  é  muito  Brave  Zen 

1747
01:31:03,510 --> 01:31:08,690
 então  gente,  obrigado  pela 
 participação  vamos  pro 

1748
01:31:08,690 --> 01:31:16,630
 encerramento  muito  obrigado 
 você  que  ficou  vindo  aí  a 

1749
01:31:16,630 --> 01:31:21,030
 gente  até  agora  vamos 
 encerrando  aqui  o  podcast  e

1750
01:31:21,030 --> 01:31:26,110
 eu  vou  deixar  os  links  pra
 vocês  no  discreetivo  então 

1751
01:31:26,110 --> 01:31:30,330
 os  links  dos  anúncios  do 
 episódio  então  o  Birgoten  e

1752
01:31:30,330 --> 01:31:35,190
 o  Daily  Engine  News  tanto 
 no  Telegram  quanto  no 

1753
01:31:35,190 --> 01:31:38,410
 WhatsApp  também  deixar  os 
 links  dos  convidados  o 

1754
01:31:38,410 --> 01:31:42,070
 Twitter  do  Juliano,  o  link 
 Triddo  Silva -Zuão,  Rolf 

1755
01:31:42,070 --> 01:31:46,990
 Fortahasque  coletivo  aí  do 
 Juliano  de  Game  Design  e  o

1756
01:31:46,990 --> 01:31:52,170
 HQ  de  Briga  que  é  a  HQ 
 citada  aí  pelo  Silva  também

1757
01:31:52,170 --> 01:31:55,610
 vou  deixar  os  links  aí  pra
 teoria  GNS  na  parte  que 

1758
01:31:55,610 --> 01:31:59,250
 fala  sobre  stances  sobre 
 posturas  um  link  pro 

1759
01:31:59,250 --> 01:32:03,530
 Manifold  Theory  que  eu 
 deixei  citado  também  o 

1760
01:32:03,530 --> 01:32:06,610
 modelo  MDA  traduzido  aí 
 pela  galera  da  USP  e 

1761
01:32:06,610 --> 01:32:11,150
 também  um  link  pro 
 Kickstarter  que  já  aconteceu

1762
01:32:11,150 --> 01:32:13,330
 há  bastante  tempo  mas  que 
 vou  deixar  pra  vocês  aí 

1763
01:32:13,330 --> 01:32:17,670
 por  curiosidade  o  link  pro 
 Latin  Breakouts  pra  vocês 

1764
01:32:17,670 --> 01:32:21,490
 conhecerem  esse  projeto  que 
 foi  quem  lançou  o  Brave 

1765
01:32:21,490 --> 01:32:24,930
 Zenit  pela  primeira  vez  lá 
 na  Gringa  então  é  isso 

1766
01:32:24,930 --> 01:32:28,510
 muito  obrigado  e  considere 
 apoiar  o  Café  com  Daniel 

1767
01:32:28,510 --> 01:32:31,290
 se  você  quer  o  Café  com 
 Daniel  de  repente  voltando 

1768
01:32:31,290 --> 01:32:34,850
 a  ter  cinco  episódios  na 
 semana  considere  se  tornar 

1769
01:32:34,850 --> 01:32:38,290
 um  assinante  e  garanta  pra 
 você  aí  participar  de 

1770
01:32:38,290 --> 01:32:41,310
 sorteios  de  itens  dos 
 nossos  parceiros  aí  de 

1771
01:32:41,310 --> 01:32:44,590
 café,  jogos  então  cola  aí 
 com  a  gente  e  além  disso 

1772
01:32:44,590 --> 01:32:49,370
 recebe  conteúdo  extra  ainda 
 ganha  cupons  progressivos  de

1773
01:32:49,370 --> 01:32:51,070
 desconto  pros  nossos 
 parceiros  tem  bastante 

1774
01:32:51,070 --> 01:32:54,050
 vantagem  ainda  faz  parte  de
 uma  comunidade  muito  maneira

1775
01:32:54,050 --> 01:32:56,550
 que  discute  a  RPG 
 profundamente  que  é 

1776
01:32:56,550 --> 01:33:00,990
 apaixonada  pelo  tema  então 
 cola  aí  apoia .se  barra 

1777
01:33:00,990 --> 01:33:04,430
 café  com  Daniel  se  você 
 gostou  especialmente  do  café

1778
01:33:04,430 --> 01:33:07,530
 de  hoje  considere  deixar 
 uma  porjeta  pra  gente  lá 

1779
01:33:07,530 --> 01:33:11,250
 no  nosso  PIX  no  café  com 
 Daniel,  roubajameo .com  a 

1780
01:33:11,250 --> 01:33:13,810
 gente  conta  com  o  teu 
 apoio  é  o  mesmo  e -mail 

1781
01:33:13,810 --> 01:33:16,150
 que  você  vai  utilizar  caso 
 você  tenha  uma  empresa,  uma

1782
01:33:16,150 --> 01:33:18,990
 marca  que  queira  ter  um 
 dia  da  semana  todinho  seu 

1783
01:33:18,990 --> 01:33:21,750
 aí  no  café  com  Daniel 
 então  você  pode  financiar 

1784
01:33:21,750 --> 01:33:25,590
 um  episódio  a  mais  pro 
 podcast  fazendo  alegria  da 

1785
01:33:25,590 --> 01:33:28,530
 massa  RPGista  consulta  a 
 gente  lá  no  café  com 

1786
01:33:28,530 --> 01:33:30,730
 Daniel  roubajameo .com  que  a
 gente  tem  uma  proposta 

1787
01:33:30,730 --> 01:33:33,830
 especial  pra  você  e  a 
 gente  tá  disponível  também 

1788
01:33:33,830 --> 01:33:39,390
 aí  pra  fazer  anúncios  né, 
 spots  aí  e  parcerias  tá, 

1789
01:33:39,510 --> 01:33:42,270
 então  a  gente  trabalha  não 
 só  com  marca  de  RPG  mas 

1790
01:33:42,270 --> 01:33:45,630
 também  com  marcas  de  outros
 ramos  aí  como  café,  jogos, 

1791
01:33:45,770 --> 01:33:49,570
 tecnologia  mídia  e  etc.  se 
 você  quiser  colaborar  com  a

1792
01:33:49,570 --> 01:33:51,710
 gente  de  repente  ser  um 
 game  designer,  produtor  de 

1793
01:33:51,710 --> 01:33:55,610
 conteúdo  produtor  de 
 conteúdo,  acadêmico  fã  que 

1794
01:33:55,610 --> 01:33:58,650
 é  participado  do  projeto 
 conta  aí  sobre  você  e 

1795
01:33:58,650 --> 01:34:01,030
 sobre  suas  ideias  aí  no 
 café  com  Daniel  roubajameo 

1796
01:34:01,030 --> 01:34:04,490
.com,  beleza?  no 
 mais  queria  agradecer  a 

1797
01:34:04,490 --> 01:34:07,570
 galera  que  torna  possível 
 os  aventuros  assinantes  do 

1798
01:34:07,570 --> 01:34:12,010
 café  com  Daniel  então  quero
 agradecer  aí  obrigado 

1799
01:34:12,360 --> 01:34:15,610
 pessoal  que  apoiu  com 
 incentivo  incluindo  aí  o 

1800
01:34:15,610 --> 01:34:18,430
 marcos  prate  vai  eu  demais 
 o  pessoal  do  nível  de 

1801
01:34:18,430 --> 01:34:21,470
 apoio  comunidade  incluindo 
 aí  o  Caio  Palma  Fernandes, 

1802
01:34:21,530 --> 01:34:24,290
 o  Camilo  Suzuk  e  o  Carlos 
 Castilo  que  fez  uma  upgrade

1803
01:34:24,290 --> 01:34:27,890
 aí  valeu  o  Zaço  Castilo 
 grande  ilustrador  aí  da 

1804
01:34:27,890 --> 01:34:30,930
 UECR  nacional  um  salve 
 especial  também  para  os 

1805
01:34:30,930 --> 01:34:34,070
 assinantes  do  nível  RPG 
 dojo  né,  então  Rafael 

1806
01:34:34,070 --> 01:34:38,190
 Garote  Germano  Assis,  Rudolf
 Helm  multivenícios  Carlos  e 

1807
01:34:38,190 --> 01:34:41,410
 Pedro  Borges  dentre  outros 
 e  também  um  abraço  para  a 

1808
01:34:41,410 --> 01:34:44,850
 galera  do  treinamento 
 EuFantasy  aí  o  Abil  Jr  o 

1809
01:34:44,850 --> 01:34:47,830
 Bruno  Cobb  e  o  César 
 Machado  Daniel  Aidar  Diego 

1810
01:34:47,830 --> 01:34:51,670
 Cistito  Douglas  Baiense, 
 Lelgas  Paruto  Menini  Matheus

1811
01:34:51,670 --> 01:34:56,070
 Piqueira  e  Rafael  Machado 
 Bardal  por  último  um  imenso

1812
01:34:56,070 --> 01:34:58,370
 obrigado  para  o  nosso 
 assinante  café  com  Balbi  o 

1813
01:34:58,370 --> 01:35:01,630
 Tiago  Augusto  valeu  o  Zaço 
 um  abraço  e  até  a  próxima 

1814
01:35:22,630 --> 01:35:23,090
 Legendas  por  Paulo 
 Montenegro  Legendas  por 

1815
01:35:23,098 --> 01:35:23,530
 Paulo  Montenegro  Legendas 
 por  Paulo  Montenegro 

1816
01:35:23,538 --> 01:35:24,190
 Legendas  por  Paulo 
 Montenegro  Legendas  por 

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 Paulo  Montenegro  Legendas 
 por  Paulo  Montenegro 

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 Legendas  por  Paulo 
 Montenegro  Legendas  por 

1819
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 Paulo  Montenegro
