Regras de magia acho que todo mundo que joga RPG é meio
fascinado com isso, né? E de certa forma, nós, seres
humanos, somos fascinados com essa esfera mágica das coisas,
né? Quando a gente pensa em magia, a
gente pensa em coisas que são quase um rack da realidade, né?
Desde simpatias até fórmulas mágicas, complexas ou rituais.
Que passam por muito, com muitas eras, por assim dizer, esse
pensamento místico. Ele sempre encantou a gente, né?
É quase como se fosse uma outra forma de encarar a realidade e,
principalmente, de afetar a realidade através da nossa
vontade. Eu joguei muito as mágicas, acho
que já falei disso várias vezes aqui no podcast, mas eu fiquei.
É uma época fissurado com a ideia de trazer as mágicas pros
tempos modernos, não através do mágoa, ascensão.
Mas de como seria a Europa mítica proposta lá No No ars
mágica, como ela teria chegado nos tempos modernos?
Ultra tecnológicos, né? A gente fica pensando, cara, se
eu tenho todo 11 ritual ou um certo procedimento, às vezes até
custoso, para que eu consiga fazer o sair fogo a ponta do meu
dedo e às vezes uma pequena chama.
Será que não é mais fácil pegar um isqueiro e acender e dar no
mesmo, né? A tecnologia muitas vezes faz o
papel da magia. E a gente tem aquela frase
famosa, acho que é do asimov, né?
De que é uma tecnologia suficientemente avançada, né?
Que a gente não consiga entender.
Ela tá muito próxima da magia no fim das contas, né?
E isso traz uma questão muito interessante, porque a magia às
vezes. A gente gosta que ela seja
explicável, que ela tenha 11 modo de funcionar.
E nisso eu estou falando aqui especificamente de sei lá de
magia vanciana ou de sei lá da magia do do Brandon Sanderson,
né? Que criou as suas leis da magia,
né? E a gente acaba muitas vezes
querendo colocar regras para que a magia funcione, para que a
gente consiga entender a magia. Né?
E se a gente acaba construindo toda essa esse funcionamento
lógico por trás da magia, de certa forma a gente tá
transformando ela em algo científico, né?
É o as mágica, por exemplo, que eu citei.
Ele tem todo um funcionamento pra magia, inclusive princípios
filosóficos. E é sistema, um sistema que
decorre disso, né? Com custos, com gastos, com
possibilidades, etcetera, inclusive com com formas de
quebrar. Essa própria, essas próprias
regras da magia, trazendo aqui o Sanderson, o Sanderson coloca
ali, é regras metalinguísticas sobre a magia, né?
Então ele traz 3 leis da magia, né?
A primeira é que é esses sistemas mágicos pra histórias
fantásticas, né? Primeira regra é que um
habilidade do autor de resolver um conflito com magia é, é.
Diretamente proporcional a como ao quanto o leitor entende essa
tal magia, né? É, em segundo ponto, AA.
As fraquezas, os limites e os custos são mais interessantes
que os poderes em si. E por em por último lugar, né?
O autor deve expandir no que já é parte do sistema de magia
antes de construir algo novo, né?
É? Mudando assim a forma com que o
sistema de magia encaixa no mundo ficcional.
Essa esses 3 princípios metalinguísticos, né?
Sobre contar uma história fantástica sobre magia.
Eles são muito interessantes porque eles acabam levando para
o conhecido, né? Essa magia.
E por outro lado, talvez a magia até perca um pouco do seu
Encanto. Né?
A gente tá parando de trabalhar nesse nesse momento, né?
Com coisas que a gente não conhece pra um funcionamento que
a gente entende e a imagina. Esse ponto ela acaba sendo quase
científica. Em contraste, por exemplo, AA
uma magia de mistério com m maiúsculo, em que a gente às
vezes vai, vai sempre tentar domar forças que são
desconhecidas e que podem e que são voláteis e que podem dar
errado o tempo todo. E que a gente tentando arranhar
o seu funcionamento, mas que a gente nunca vai compreender,
porque é uma esfera muito, muito distante da gente.
A gente, na melhor das hipóteses, tenta se aproveitar
dela, né? E provavelmente se dando mal em
cima dela. São 2 visões muito diferentes de
magia. Eu não sei se realmente as leis
do do Sanderson são constantes. Universais, né?
Porque? É essa questão de do autor, né?
Resolver conflito com magia é de é diretamente proporcional.
Como o leitor entende essa magia?
Muitas vezes tira esse aspecto misterioso da magia, que é
também muito encantador. A gente decidir como a gente
traz isso pro jogo é muito relevante, né?
E me parece que o Sanderson, nesse ponto, ele devia jogar RPG
bastante assim, porque. Você pensar que a magia deve ser
compreendida, talvez ela seja mais importante pra um jogo do
que pra uma ficção, do que pra uma esfera mítica, por assim
dizer, né? Talvez você entender como essa
magia vai se imprimir no mundo e de como ela vai é construir um
cenário, vai vai fazer um World building.
Ela me parece muito mais relevante pra um cenário
interativo em que a agência está em jogo, né?
Enesse.eu acho interessante. Por quê?
Porque de fato, quando eu joguei com magia, a gente poder
entender um pouco o funcionamento dessa magia como
limite, né? De certa forma, ela permite uma,
ela ela garante a agência do jogador.
Ela garante que isso vai entrar em jogo.
Isso vai virar repertório lúdico e por isso eu fiquei tão animado
de saber que há todo um sistema agora que traz.
As magias, né? Que constroem um espaço de magia
a partir da ideia do do Sanderson.
Não somente porque é inspirado por isso, mas porque vai
retratar num universo de jogo a magia do universo construído
pelo Sanderson. Nesse caso, a gente tá falando
aí de todo seu, de toda sua construção em torno do mistborn,
né? Do stomlight archive.
Os reconers e skywards e tudo e tudo mais que envolve esse
universo, né? Construído aí pelo Sanderson e
que se debruça em cima de uma magia que se imprime de forma
racional, se imprime em cima de regras, de um funcionamento
específico que é compreendido por nós, leitores, e que
provavelmente vai dar um jogo muito interessante, assim como
fez as mágica. Vamos conhecer hoje um pouquinho
mais sobre esse jogo, né, que tá chegando no mercado é
Internacional agora e também no mercado brasileiro, através da
tria editora. Vamos lá, como está o café?
Então por que está oferecendo? Bom dia amigos do café com
dângel. Estamos aqui para mais um
episódio do seu podcast matinal favorito, trazendo sempre muito
RPG. Meu nome é Rafael balbi e hoje
eu estou aqui bebendo um café ovelha negra que de tão gostoso.
Ele é praticamente mágico, mas sem mistério, porque a gente
sabe, ele é mágico assim. Ele é gostoso dessa forma porque
é um café sem impurezas, diferente do que você encontra
aí no café industrial que você encontra no mercado.
Ele não precisa ser torrado do praticamente é ser carbonizado
pra que você não sinta as impurezas não.
Por quê? Porque ele é puro, você tem só
café aqui no café, ovelha negra e você pode inclusive pegar o
próprio grão pra você moer em casa pra você ver né?
Como? Como de fato ele é puro, isso
faz toda a diferença. Mais de tá aí, né?
Fora é os grãos bem selecionados aí das fazendas bem escolhidas.
É pelo André aí da ovelha negra é bom se você quiser tomar um
café delicioso como o meu, com essa com toda essa magia aí que
envolve o ovelha negra, vai lá em www.ovelha ponto café e
utiliza o cupom CCD. Quando você for fechar negócio
lá, cupom CCD tudo minúsculo é um cupom.
Pros ouvintes do café com dângelo você vai ter um
desconto. Se você quiser um desconto ainda
melhor, a gente chega a ter até 25% de desconto no café.
Ovelha é negra, dependendo do seu nível de apoio.
É caso você se torna assinante do café com dângel lá em
apoia.se barra, café com dângel e tem outros benefícios além
desse, né? Você participa de sorteios dos
nossos parceiros, inclusive a ovelha é negra.
De vez em quando a gente faz sorteio de café, né?
Mas também de livros dos nossos parceiros, assim como a tri e a
editora. É que tá lançando aí OOO, jogo
inspirado aí no material do do Sanderson, né?
Aliás, na verdade, construído pelo próprio Sanderson, né?
Então a gente tem aí material é dos parceiros, tem conteúdo
extra também que você vai ter acesso, né?
A gente produz conteúdo extra aí pros assinantes, é fora isso, um
grupo de tele que adora trocar ideia de RPG com muita
profundidade, né? É, e também você pode ter
desconto aí com os outros parceiros que a gente tem
também. Então, cara, só benefícios,
apoia ponto SA barra café com dânjão, experimenta essa magia
aí. Bom, antes da gente começar.
AA falar, né? Sobre sobre o tema do episódio,
a gente vai trazer as AA enquete aí do último episódio do
penúltimo episódio, né? Na verdade o episódio RPG em
Nova Iorque e já deu tempo aí de da gente terminar a enquete.
A gente tem aí uma pergunta, você já foi a Nova Iorque 16,7%
das pessoas disseram que sim, já foram 11,1% das pessoas disseram
que já foram a Nova Iorque e já jogaram RPG lá.
E 72,2% das pessoas disseram que não e nunca foram em Nova
Iorque, assim como eu. É, a gente tem aí.
Então, cara, um número até expressivo aqui do público é já
tendo visitado Nova Iorque, alguns deles inclusive jogando
RPG lá. Legal, né?
Nova Iorque realmente deve ser uma cidade fantástica, como
provou aí Oo Lucas quando comentou sobre RPG em Nova
Iorque também, né? A gente teve aí é participação
da galera No No episódio de playtesting.
Só que esse, esse, esse, esse material, esses comentários EEA
nossa, a nossa enquete do episódio de play test eu vou
deixar para o próximo episódio porque não deu tempo ainda de
passar com toda AA enquete, né? Então fica para o próximo
episódio, beleza galera? Vamos lá, vamos vamos falar aí
de magia e de Sanderson. Assalto ao etherium Express é
uma aventura de fantasia arkanepunk focada em um ousado
roubo a trem. A história se desenrola em um
mundo onde 3 facções locais, os anões de ferro, os elfos das
nuvens e os sucateiros do deserto disputam pelo controle
de iepyrium, um mineral raro e essencial para a tecnologia
arkanepunn. Nesse cenário, a aventura se
passa em um vasto deserto desolado, com o magnífico trem,
a epirrium Express, servindo como zona neutra em meio ao
conflito iminente. Em vez de seguir as abordagens
tradicionais de ganchos de aventura, este Zine apresenta 4
agendas secretas, cada uma conectada a uma das 3 facções do
mundo ou ao próprio anterior Express.
Antes do início do jogo, cada personagem de jogador forma uma
Aliança secreta, introduzindo intrigas e vínculos únicos a
narrativas. Você curte jogos de ação,
intriga e traição em mundos arkene punk?
Então vem experimentar o assalto ao etriomexpress, usina de RPG
oneshot vencedor no concurso da área catarse de protótipos do
DOF 2025. O salão aberto do dojô no
WhatsApp terá mestres da comunidade com acesso exclusivo
ao usine e vão oferecer mesas demo online com sistemas
variados. Chega mais, chama os amigos e
Bora subir nesse trem antes que ele deixe a estação?
É, e pra falar de Sanderson, magia e tudo mais aí envolvendo
o cosmir, eu estou aqui com o Bruno.
Fala aí, cara, bem-vindo. E aí, Walter, prazer estar aqui
de novo, pô. Maior e melhor podcast do
Brasil. Eu sempre gosto de falar, quem
está ouvindo sabe disso, mas fico felizão de estar aqui e
conversar com o gênio do RPG que destrincha aí as coisas e rever,
né? Assim eu vou ficar metido, pô.
Não pode, pode. Pode estar autorizado.
No que eu tenho o direito de falar, pode estar autorizado.
Maneiro, cara, ó, é. Parabéns aí pelo trabalho que
você vem desenvolvendo, né? Comentei aqui em off, eu queria
tá com um trabalho incrível, muitos títulos interessantes,
mas nesse caso eu acho que todo mundo foi pego de surpresa com
com você trazendo o título, que é um blockbuster, né, cara?
Então a gente tá falando de um título que talvez tenha sido o
maior Starter. Que já rolou no mundo não sei.
De RPG. Ou pelo menos um deles, né?
Levantou uma grana danada e você está trazendo OOO cosmeer, né?
Conta pra galera como é que é trabalhar com um medalhão desse?
Cara, é assustador e recompensador.
É muito bom, porque igual você falou aí, kick Starter é o maior
kick Starter de jogo, não só de RPG.
Tá de qualquer jogo que você imaginar na história, caralho, é
e de kick Starter. De qualquer coisa no mundo ou de
qualquer financiante coletivo na história, seja Ah, telefônica é
o terceiro mal do mundo da história, e o primeiro maior é
do próprio Sanderson, dos livros dele, que ele falou, vou lançar
4 livros, não vou falar o que que são.
Quem quiser entra, então a galera é fascinada com ele
mesmo, e aí o maior que Starter do mundo é dele, e o terceiro
maior é dele também, só que do RPG.
Então a galera realmente é o sina, pô, ele bateu o Avatar,
que foi um negócio bizarro lá fora.
Né? E, pô, Vox, máquina, ele bateu,
ele bateu tudo que você imaginar, então é é meio
impressionante. E na hora de lidar com o jogo, a
gente vê a dimensão disso, é, pô, de arte, né?
Eu falo, pô, o orçamento de arte desse jogo, obviamente não é de
esperar diferente, é bizarro, tem coisa que eu vejo ali e os
traços são só de gente muito, muito, muito qualificada.
Ele pegou traços de da galera que é fã também, então tem fãs
que faziam. É concept tudo, né?
Fazer fanarte acabaram, é tinha uma qualidade muito grande e
entraram no livro, então ele consegue mesclar, trazer a
comunidade com trazer profissional, claro, né?
Mas trazer os profissionais de topo do mercado e os designers.
Pô, galera que escreveu five rings, Star Wars, sege of
Empire, War Hammer, tem gente que trabalha no DED, óbvio, né?
Então assim a galera que eles conseguiram pegar toda a nata, o
topo da produção de jogo ERPG do mercado.
E fazer um jogo que eu só trouxe.
Repito isso. Ah, porra, é um medalhão
jogasta. Eu só trouxe porque ele está
candidato a entrar no meu top 3 de sistemas favoritos.
Aí que não muda, tem uns bons anos.
Quais são os outros? Fala aí.
Cara, o lobisomem e apocalipse ainda está no meu coração.
A terceira edição ou 20 anos, que é porque eu gosto de jogar
com tanque de guerra, saca? E pé Finder, galera sabe que eu
sou gay? Mista para caralho.
É, tá ali também no top 3, e aí entram OPBTA.
Ele passa próximo ali em algumas coisas, sabe?
Então, jogos narrativos, eu meio que condenso todos ali e estava
no top 3. E aí eu estou vendo quem que vai
sair para o cosmero entrar, sabe?
Então não vou é, tem que são escolhas, né?
Choices. É então assim, tá, candidato,
que ficou um jogo. Eu achei que o que eles
propuseram para o jogo, claro. A proposta de jogo, né?
Às vezes é uma proposta de jogo que não te atende.
Isso deixo muito claro, pô. Quem joga path Finder não vai
jogar o lobisomem. E eu gosto, porra, mas não é.
São propostas de jogo completamente diferentes.
É, não é todo mundo que vai curtir tudo, né?
É agora, cara, é, você falou aí do fandom, né, e tudo mais.
É obviamente que esse sucesso todo é, a gente pode atribuir
muito também, né? Não somente a qualidade do jogo
e as pessoas envolvidas, mas certamente a ao molho que tem
ali No No Sanderson, né? Em toda a sua produção.
Que aí e assim, a gente sabe que tem uma escrita incrível, é,
enfim, tem muitas qualidades. Mas uma das coisas que todo
mundo fala, todo mundo cita, é, é justamente que tem uma ideia
sobre magia, que abarca praticamente tudo que ele faz
ali, toda a produção dele, né? É.
E obviamente que a gente tem uma expectativa muito grande a
respeito desse tema no jogo que é magia.
Né, como é que é a magia nesse universo, como é que funciona e
por que que a galera fala tanto a respeito dessa magia?
É, vou voltar um pouquinho atrás para introduzir o conceito da
magia. Pô, o Sanderson é um puta
construtor de cenário, né? World Builder?
E ele tem a ideia de que as soluções que são dadas na
história tem que ser condizentes com a capacidade do autor de
entregar a solução e do reitor de entender aquilo.
E aí ele tem algumas regras de como que ele constrói a magia
nisso. E aí depois, com o tempo, né, o
cara vai se se sedimentando no mercado, vai criando experiência
também, pra você pegar, óbvio, os primeiros livros publicados
dele, que não são os primeiros escritos, mas são os primeiros
publicados pros livros atuais. Todo mundo percebe evolução em
alguma coisa, né? E aí com o tempo, pô, o cara é
professor, ele já estuda as coisas além da escrita pra
explicar a escrita. Então ele conseguiu organizar o
raciocínio dele. Pra poder buscar pra galera.
E aí, pô, você entra no YouTube e vê os vídeos dele de World
builders, explicando o próprio site dele, e o cara dá aula
assim, ó, entrou lá e assiste quem gosta de criar, inclusive,
pô, recomendo, vai lá e vê, porque eles fica desde o escopo
pequenininho até o escopo grande, e ele sabe trabalhar com
as regras. É o soft Magic e o hard Magic,
né? Nele, o conceito é a hard Magic,
o que ele põe no cosmético, por quê?
Ele tem 3 leis e são a primeira. A habilidade do autor solucionar
conflito com magia é diretamente proporcional a quão bem o leitor
consegue compreender aquela magia, que aí a magia é hard,
você tem que entender o que ela funciona.
Ah, o que que é soft? Medic, pô, você vai lá no Senhor
dos Anéis, é misterioso, é maravilhoso, mas não tem uma
regra de como funciona você não sabe o que que o Gandalf
consegue fazer, sabe o que ela adrial, consegue fazer?
O mais hard ali é o um anel que você sabe, porra, botou no dedo,
fica invisível, entra para o. Um dos espíritos lá você
consegue ver o os espíritos nasgo mais hardimed que nos seus
anéis, é isso, o resto tudo, pô, Game of Thrones, você tem ali a
merizandre, a galera do fogo lá, nem eles sabem que porra está
acontecendo com a magia do Deus dele, eles choram, oram e torcem
para acontecer. É soft médico para caralho, né?
Os dragões não já são hardimed, pô, sabe o que que ele faz, que
ele voa, solta fogo e por isso ele pode usar com uma arma de
guerra, assim uhum a magia no. Tô conceituando assim, viajando
um pouco, mas pra galera entender o conceito que vai
entrar lá na frente do Game of Thrones, a magia, ela só gera
problema, ela não gera solução. Você perceber isso é só gera
problema, não gera solução. A solução é o ser humano.
A disputa, né? OAA spa da arma é que ou o
Dragão que você entende como ele funciona, o que não entende como
funciona não gera solução. E aí essa é a primeira lei do
Sanderson, só pode gerar solução, aquilo que é
compreensível pelo leitor. Se não vira x máquina, vira, né?
E eu tô extrapolando o raciocínio, tá?
Então vira x máquina vira um texto preguiçoso, pô.
Palpatine ressuscitou no episódio 9.
Inexplicável. Puta.
Texto preguiçoso, né? Ele não quer contar com a boa
vontade necessariamente, né? Ele quer que seja uma coisa que
faça sentido na cabeça de quem percebe aquilo, né?
Como se fosse um, sei lá, como se fosse uma matemática, como se
fosse música, né? Isso AA magia nele.
É científica. Você entra lá em mistborn, que é
OA primeira trilogia que lançou. A galera consome um metal de
consumir mesmo, de engolir, digerir, e aí ela pode fazer a
magia, e aí cada pessoa pode consumir um tipo de metal para
gerar um tipo de magia. Então, se você come zinco, você
pode consumir zinco, e só se eu como ouro, eu posso comer ouro e
só o zinco vai gerar uma coisa e o ouro ou outra.
Então tem uma ciência por trás disso.
Ou no Storm light você consome, né, que é o guerra das
tempestades, você consome é a luz das tempestades para poder
gerar alguma coisa com aquilo ali.
Aí tem as 10 ordens ali de cavaleiros radiantes, que aí tem
como fazer as coisas e cada uma tem uma regra de como funciona e
por quê, e aí você vincula com os prêmio, que é um.
Então assim, tem uma ciência por trás daquilo e os outros livros
dele não funciona da mesma forma, né?
Agora, quando você vai para a segunda regra dele?
Ele já fala, as limitações são mais importantes do que os
poderes, elas têm que ser maiores.
Ninguém quer ver um personagem poderoso, você quer ver a
imitação do personagem, e aí a gente vai nisso em tudo, pô, o
próprio bendalf, que é o ser poderoso, qual é a imitação
dele? Aí você pensa, pô, realmente ele
tem as o aragone, que é o herdeiro, et cetera, todos anos
que os anéis, porque, né, gente, não tem spoiler, mas o aragone,
pô, poderoso consegue, mas tem as imitações, ele e.
O que faz o personagem interessante é a limitação dele,
e qualquer história que você pegar pega Avatar, lenda de Ang,
a limitação do menino, a limitação dos dobradores, você
pega aí. O próprio Game of Thrones, você
tem a limitação da galera do que que eles não conseguem fazer.
E apesar do que não conseguem, usam os poderes, como é
possível? Então você traz lá Oo que é
interessante, é limitações, tem que ser mais importantes que os
poderes. E a terceira é expando.
O que você já tem antes de acrescentar algo novo?
Então você não vai viajar na maionese, sair explodindo de
informação, explodir de criar as coisas?
Não, cara, cria um conceito e vai explicando ele conforme a
história se desenvolve. Depois você cria outra coisa,
mas aquilo ali tem que ser é explorado dentro de todas as
possibilidades. Então eu dei um exemplo aqui,
pô, o cara vai comer metal? Como que aquilo ele funciona?
Vai explorando aquilo. Ele, pô, tem alguém que consome
mais de um metal? Sim, não, porque e gerando as
explicações e a magia dele, ela é assim, uhum, então ela é uma
ciência bem fundamentada que pode dar solução de acordo com a
lógica. Ah, mas é mais cara, todo RPG
que a gente joga aí quem vem do osr, do DED, quem vem seja que
começou no ADED, começou no 3.0, na quinta edição ou que joga
qualquer outra coisa. O que a gente joga tem lógica,
você sabe ali que você pode fazer x mais, pô, o sistema
avenciando uma porcaria, a gente não gosta, enfim, pô, tem uma
lógica que funciona, você pode não gostar da lógica, mas ela
tem, existe, funciona, e por isso ela pode ser uma solução.
E quando a gente pro RPG, isso facilita muito.
Primeiro porque ele é um World Builder, talvez melhor do que
ele seja escritor, ele é um escritor fodão, é não, pra ser
bem sincero, então, assim, a construção de cenário dele é
muito boa. E nada melhor pegar um cara que
é o dizem, né? O melhor autor atual e o melhor
criador atual da fantasia. Ele tá para fantasia atual.
Que token foi para fantasia, né? Para o nascimento da fantasia,
que já estão falando isso, né? Que o cara tá maior do que
Martin, tá maior do que é o petskin rofus, que também não
escreve há 14 anos e ele fundamentou e criou 11
raciocínio de escrita que os novos autores vêm seguindo.
E aí quando você pega esse conceito todo de construção de
Word build e traz pro RPG, que é exatamente uma construção de
mundo, e te dá a ferramenta. E a ferramenta é fácil de
entender, tem lógica, funciona e é bem montada.
Faz muito sentido como RPG. É de forma geral.
A gente tem que que jogos trabalham bem, com limitações,
né? Justamente as limitações.
É, é, é. Acabam criando.
É caminho de agência, né? A gente acaba tendo que agir.
Para passar em torno dessas limitações, isso é, é, é
conflito, né? Funciona tanto em história
quanto em jogo. Então, tipo é, é quando ele, ele
ele constrói essas regras, né, da magia num nível
metalinguístico, né? É, ele praticamente informa como
trazer isso para o jogo, né? Como é que ficou, como é, como é
que é antes da gente entrar na parte sistema e parte mais hard
mesmo, como é que esse? Como é que essa essa meta
linguística dentro da ficção que ele propõe mesmo nos livros, é
se transformou num numa magia? Quais são as regras da da magia
dele dentro da ficção? Como é que funciona isso?
Você falou da Pedra, tudo mais. Como é que é essa essa magia que
ele construiu o. Universo da cosméia é muito
grande, né? Ele tem vários conceitos de
universo que podem ser lidos individualmente ou em conjunto.
Então você tem o que a gente está trazendo, ORPG, que é o
primeiro que está sendo lançado, né, que é o storma lá de guerra
das tempestades. Ele lida com a lutas,
tempestades que pode ser armazenada, né?
Nas esferas. Inclusive, os dados que a gente
está trazendo especiais são simulando isso do próprio
romance, por isso que é legal. É.
E aí você pode consumir aquilo ali pra poder inspirar a luta
das tempestades e gerar um poder de acordo com.
Os Breno que você possui vinculado a você, esses brenos
são, vou resumir bem grosseiramente, tá?
Espíritos existentes no mundo, que cada um tem o seu próprio
direcionamento. Eu não vou falar que porra vem
do da, da, dos fractais, da cosnery, que explicam aí, tem
todo um conceito da divindade dos arautos, enfim, porque senão
eu vou explicar demais, aí a galera vai falar, Ah, é spoiler,
vou evitar. É, e esses espremos tem uma
lógica do que cada um faz. Ah, tem um espreme da cultura,
tem um espreme da honra, o espreme da dor, o espreme do
vazio, tem tudo isso. E aí, de acordo com esse pleno
que você é vinculado, você faz, né?
Você profere seus ideais, fala os ideais, e aí você tem acesso
a um certo tipo de magia, por isso uhum.
E aí em cima disso você consegue fazer e dentro dos fluxos que
você tem, né, os 10 fluxos eles te dão.
Conceitos de do que eles podem fazer.
Aí você tem abrasão, adesão, coesão, divisão, gravitação,
iluminação, progressão, tensão, transformação e transporte.
Sim, o último funciona diferente.
A gente está seguindo a tradução da da editora que pública os
romances no Brasil, tá? Para poder manter a similaridade
do universo para quem já consome Sanderson, então a gente tá
usando os mesmos termos. Combinamos com eles, pô, nós
vamos usar em respeito também ao trabalho dos caras e facilitar,
né? O porte de um de uma mídia para
outra, uhum cada uma dessas que eu falei aqui, pelo que a gente,
pelo que eu falei aqui, você já tem uma noção do que tem essa,
pô, gravitação, pô, o cara faz as coisas flutuarem ou aproxima
a gravidade diminui, gravidade é transporte é por aí, entendeu?
Então, uhum, tem os conceitos e aí cada ordem radiante, né, que
são as pessoas que se vinculam a esses prêmios.
Elas têm acesso a 2 dessas. E aí você consegue fazer é o
personagem com uma lógica que acessa aquele, aquele aquele
tipo, né, de caramba, fugiu a palavra.
Aquele aquele fluxo ali. O tipo de fluxo isso, entendeu?
É, cara, isso é bem maneiro. EEE.
Tipo, se você for falar assim de sei lá, alguns momentos que são
marcantes, né? Do uso dessa magia, né?
Como é que como é que isso acontece Na Na ficção dele?
É pra galera ter uma ideia da escala de poder e do tipo de de
complicação que se tem com essa, com esses fluxos.
A escala de poder, ela varia muito, tá?
Então você pega no nos primeiros, nos primeiros
capítulos ou nos primeiros livros.
Os personagens é, estão iniciando o conhecimento nisso
ali. E é uma coisa meio intuitiva,
tá? Porque no mundo da cosmed é tipo
assim, a cada tempo que gera um programão e tem uma desolação
que é o nome que eles dão, o mundo regride.
Então, no passado era muito, tava no apogeu e aí vai
regredindo com o tempo, sabe? E aí você meio que herda.
O que o mundo deixou, né? E isso é meio que intrínseco pra
você, né? Eu ainda não li tudo no Santos,
então às vezes eu posso falar algum conceito aqui que eu estou
me me embolando porque é, embora ORPG apresente tudo, ele não
apresenta nada da história, então é zero spoiler, ele
mostra, ele pode. Jogar sem conhecer o universo do
Santos? Isso é igual, jogar DED sem ter
lido nada, jogar tormentas sem entendido nada, jogar qualquer
jogo sem ter lido nenhum romance.
Então recomendo. Inclusive é uma porta de entrada
muito boa para o mundo, então? Ele tem ele o mundo inteiro.
Às vezes alguma coisa existe, você não sabia que existia ou
está de um certo jeito, você não sabia como está, mas ele não
explica como chegou. Então pode jogar o RPG, comer as
páginas todas e depois daqui 10 anos, eu ver o romance, que vai
ser tudo novidade para você ainda.
Então zero risco. Então a galera começa, a galera
começa meio meio pé rapado, mas vai evoluindo.
Vai evoluindo então a. Progressão que combina com DED,
você diria? Pode ser, pode ser.
O jogo usa níveis, né, embora ele use sistema de trilhas e não
classes, porque trabalha com árvores de talentos.
Então isso é muito interessante, porque você consegue montar, pô,
é tipo um diabo. 2 se você pegar ali as arvorezinhas, sabe?
Não é customizando pesado, né? É bem funcional.
Ou então você pode falar, pô, eu vou seguir só esse aqui e desce
a trilha inteira vai ser igualmente funcional.
Aí você pode ou ser focado ou ser versátil, né?
E aí vai. Você não precisa de ser radiante
também, porra, eu não quero ser radiante.
Eu quero ser um guerreiro bruto, grosseiro, que só dá porrada.
Dá também vai funcionar em nível de jogo linearmente igual, sabe?
E com capacidade de solucionar problemas com por motivos ou
formas diferentes, mas que são capazes de dar a solução também,
né? Porque o jogo ele é montado
muito, muito bem pensado nisso. Sabe que quando eu falo Ah, tá
lá tendo meus preferidos é porque realmente.
É, ele traz isso. E aí quando eu gosto muito
disso, quando ele vem uma pegada que é, ele fala ainda da magia,
tá? Que eu vejo como oriundo dos
conceitos ASR, que é o jogador precisa pensar a solução e
justificar que o personagem consegue fazer aquilo.
E aí isso vem pra magia. Apesar dela ter todas essas
regras, ela pode ser. E deve ser usada de forma
lógica, mas não na lógica travada do jogo, a lógica que o
jogador pense que o personagem seria capaz de fazer.
Então tem uma improvisação ali, se você consegue Por Ela, não
vai ter. Ela vai ter algumas respostas,
talvez. Se for assim, e o personagem tem
esse tipo de magia, quão rápido ele consegue se mover com essa
magia? Brasão aqui, por exemplo, né?
Mas, por exemplo, se você for engolido por um demônio do
abismo lá e quiser usar esse negócio de.
Se mover muito rápido ou de gravidade para se impulsionar
para fora do do bicho, você também consegue, então assim, ou
uma pensa uma magia de velocidade para eu sair muito
rápido do bicho, ou uma de gravidade para me impulsionar
para fora do bicho. Você vai trabalhar com essas
limitações e vai sendo criativo em cima disso, né?
Bem, no clássico do que seria, OOO.
Desculpa seus recursos, né? Isso então você tem o recurso
ali, lógico. Você consegue empregar ele de
forma que o seu raciocínio narrativo use do poder para dar
uma solução para história. E isso que me ganhou muito,
sabe? Essa parte de, pô, flexibilizar
não o conceito, mas a aplicação dele.
Eu acho, pô, uma puta jogada de mestre pra um jogo que é em
teoria, né, oriundo aí dum D20. Então ele retransforma pra mim,
ele é evolução. Do que eu narrativamente
gostaria de ter visto nos jogos de 20 há 1015 anos atrás,
talvez, ou pelo menos nos últimos 5 anos?
Se. Intensificaram no que o mercado
gostaria de ver. Sim, é uma coisa que eu vi aqui
pelo fast play, né? Que você me passou é e que
coaduna muito com o que você trouxe.
É que ele é melhor resolvido enquanto um jogo que Visa.
É contar história, né? Ele se identifica dessa forma de
contar história. É, dá pra entender que o sistema
dele colabora com isso, com muitos recursos que ajudam você
a impulsionar a narrativa, né? Parece que o foco dele é esse,
apesar de ter toda essa associação, né, com com, com com
toda essa, essa fantasia que muita gente vai associar com
ODID, mas não é exatamente ODID do jeito que ele trabalha, ele
tem esses quicks, né? Ele tem essas.
Essas é essas mecânicas que ele atrela e que ajudam a contar a
história, que eu achei muito interessante.
AEA magia certamente é é é um drive fortíssimo disso, né?
Agora, falando dessas que dessa questão da da magia, né, dos
limites e de como o jogador progride, né?
A partir dessa magia é como é que como é que é a magia em
termos? Práticos assim você tem, você
tem como no DED na magia vanciana, você tem uma lista de
feitiços ou você tem uma lista de temas e você consegue torcer
em cima disso? É, tem algum custo de ficha?
É uma, é uma. Você brinca com recursos ou você
brinca com riscos? Como é que funciona o casting da
magia No No jogo? Eu vou andar um pouco na Corda
Bamba aqui, porque isso ainda não saiu lá fora, tá?
E como os? Livros?
Nem lá fora isso saiu, não. Não, não saiu é o livro vai sair
o PDF gringo no final de julho, que eles adiantaram um pouco,
mas ele só vai ser de fato publicado o jogo em outubro,
setembro para outubro ali. Então a gente tá mirando até
para lançar simultâneo em português com Grêmio, é?
Por isso que não tem no fast play.
É, não tem, não tem, né? Então.
É quase. É quase uma caixa preta, então
esse bagulho. Cara, não, porque os conceitos
são explicados. E como AA magia do Sanderson,
ela tem regras muito bem limitadas, enquanto ciência é
ORPG. Pega isso que o pessoal já
conhece quem é fã do autor ou tem uma noção de como funciona.
O mundo tá cheio de vídeo da internet aí explicando e porta
isso para ORPG de forma natural e simples.
Claro, tem soluções mecânicas que não vão traduzir o que tem
nos romances. Para o RPG, porque senão você
faz um negócio meio que, pô, a narrativa propôs isso, e aí você
meio que dá uma solução ali lógica, mas não pode funcionar
assim. Gosto de pegar um RPG dos seus
anéis, porra, não dá para ser, né?
Tão diretamente inculado um anel é muito bom, mas ele tem os seus
diferenciadores ali da da solução narrativa do romance,
né? Mas ele, mas ele pega.
Você tem os seus talentos, as árvores de talentos que te dão
acesso. Tá a essas, a esses fluxos.
E aí cada fluxo tem ali a sua lista de poderes que você pode
usar e cada um fala, Ah, esse aqui é uma ação livre, esse aqui
é uma ação, esse aqui são 2 ações.
E aí ele vai determinando dessa forma e cada uma algumas
explicam as coisas muito delimitadas, porque isso aqui se
anda 10 m sem gastação. Ou então algumas outras vão
falar, pô, isso aqui você pode criar um impulso gravitacional
que eu dei o exemplo ali, estou mantendo o mesmo que você vai
disparar muito rápido. E aí se a adequa isso pra
narrativa, né? Claro, eles têm regras que vão
funcionar muito bem, tá? É, mas ele te dá a possibilidade
de reinterpretar aquele conceito e aplicar ele na narrativa que o
jogo é todo feito pra isso. Igual você falou, né?
Ele tem essa proposta de resolver as coisas
narrativamente e os dados serem de fato.
Usados quando realmente necessários, não é quando Ah, o
jogador fala, Ah, eu quero usar um dado, não é bem assim.
Então as ações, né? Os movimentos em história que
vão trazer a necessidade de jogar o dado.
E aí eles têm uma forma, tá, de ter um recurso, chama
investidura, que é o mesmo nome do.
Recurso é eu IA citar ele agora. É o mesmo nome de que o recurso
tem é no nos romances e aí você tem x desse recurso?
Né, que aí você que aí depende dos seus atributos, né,
dependendo de qual for, é a sua montagem de personagem e aí você
consome esse recurso pra poder usar magia tal.
E aí tem várias coisas, porra, quando você profere as palavras
pra se jurar, né? Uma ordem de cavalo radiante a
primeira vez você tem benefício, então tudo isso traz pro jogo
como que, como que as coisas vão funcionar e você vê que o
sistema ele é funciona de forma tão prática.
Por exemplo, tá saindo guerra das tempestades.
E ele explica como magia funciona ali, tem as regras,
limitações e tudo. Você usa perícias pra usar as
magias, tá? Então você tem, pô, cada, cada
magia tem a sua perícia, pô, você acessou uma ordem, tá
adiante ali, acessou 2 tipos de fluxo, né, que são as magias,
você recebe ali, as graduações nela e aí você pode passar a
usar perícia. Então você faz a rolagem sempre
ativa, não tem 6, entrou jogar de proteção, salvaguarda como
quiser chamar, você faz ativamente e joga contra uma
defesa do adversário. Né?
Isso é em defesa cognitiva, física e espiritual.
Então funciona dessa forma, tem 3 defesas aí.
Lembro um pouco dessa terceira era, que eu gosto muito.
Particular, então é uma. Solução bem, bem prática.
Ou então a quarta edição, né? Se você quiser pensar lá que
você tem as suas. A ideia era save, né?
Você jogava o dado, você somava os 2 atributos para ter ali suas
defesas, né? Porque você soma 2 atributos
físicos, 2 cognitivos, 2 espirituais, monta sua defesa, e
aí o atacante ou né, quem o. Oponente joga contra ela.
E a magia funciona assim, você roga a perícia e aí, tendo um
sucesso, você pode ser criativo para aplicar a magia a gerar o
efeito que você quer. Eu fugi um pouco da pergunta que
você fez, mas é porque eu tenho que andar aí limitando ainda,
porque se não ONDA, eu perco meu contrato.
É, pois é. Eu tentei forçar um pouquinho a
barra nisso, mas, enfim, é, cara, agora é.
Eu achei interessante que a gente tem aí alguns atributos,
né? É?
É, você tem os atributos físicos, né?
Força e velocidade, os cognitivos, inteligência e o
Will Power e os espirituais ali, awareness, presença,
investidura. Ele está dentro desse desse
espiritual, né? Então seria quase 11 espécie de
humana talvez ou sei lá um isso, um élã, né que o que o que se
usa para como um recurso que você vai pra gente gastar ali
para fazer a magia EEO Focus influi na magia Na Na magia,
sabe dizer se se rola essa? A influência do focos como 11
atributo cognitivo como um score cognitivo.
Algumas coisas no campo da magia vão usar o foco, o foco.
Ele é um recurso similar a investidura, mas cada um serve
uma coisa diferente. Algumas magias vão usar o foco,
tá? Ou algumas alguns talentos
relacionados a magia vão usar o foco.
Mas não é o foco do foco, tá? É não é o objetivo principal
dele. Ele serve principalmente para
gerir recursos de capacidades em combate, por exemplo, ataque de
oportunidade não é nem no DID que todo mundo tem, nem no p
fine que ninguém tem. Ele é um meio termo, todo mundo
tem mais usar, consome recurso e o fogo pode ser usado para
várias outras coisas, tipo, pô, se recuperar, tomar fôlego,
algumas coisas assim. Então você, pô, se eu fizer
isso, eu não vou poder fazer aquilo, ele gere.
O jogo propõe que você gere recursos de forma estratégica.
E aí você falei, pô, mais uma coisa que eu falo, pô, tá
puxando ali um conceito dos jogos antigos, que é gerir
recursos. E eu gosto de jogos que você tem
que gerir recursos, né? Pô, eu faço tudo que eu quero, a
hora que eu quero, como eu quero, porque eu quero.
Tem 11 motivo ali e. Aí tem uma dimensão tática
interessante, né? É e que você pode usar com grid
ou sem grid, tá? Então, Ah, com grid, porque, pô,
o jogo tem as distâncias medidas, mas ele entrega o grid
como uma regra, opcional, a alternativa.
Então você, Ah, porra, eu vou jogar sem grid, só no teatro da
mente roda muito bem, até porque, considerando que é um
jogo que veio de romance, né, que veio da literatura que você
não tem ali nada tático, faz muito sentido que ele proponha
isso e funcione bem. E ele faz muito bem.
E diferente de outros jogos que eu já vi, por exemplo, é falha,
você não joga sem grid, nem fodendo.
Uhum não dá para falar que joga. É, não, não.
Não. Se quiser improvisar, vai, mas
não entrega. Tudo que o jogo propõe é aqui,
não aqui. Ele entrega tudo que eles
propõem, tanto com quanto sem, porque ele traz essa parte
narrativa como o escopo principal do jogo e oferece as
regras para fundamentar aquilo. Então, se você quiser facilitar
a visualização, usar mapa. As aventuras vêm com mapas, mas
às vezes pode ser só visual. Aham, então isso aí é achei
interessante que ele traz essa essa agenda tática também, além
de além de conseguir resolver também de uma forma interessante
OA parte narrativa dele, né? É bom, aí, cara, eu tava eu tava
pensando em cima disso, né? Essa questão de de como o como a
magia vem, como é que a magia é utilizada e tal.
E aí eu queria entender que tipo de que tipo de de problema que
os personagens vão enfrentar nesse mundo?
AA magia traz problemas, mas tem outros tipos de de de problema.
Qual qual? Qual o tipo de conflito que
acontece nesse nesse mundo, né? De crosmir nesse universo, na
verdade, né? Você tem todo tipo de problema
possível que você imaginaria numa história de fantasia,
pensando num mundo. É, pô, é igual pensar num mundo
tipo de fogo tem ou no mundo de Raven loft?
Raven loft não, porque. Tem uma pegada diferente, mas
você pensar num mundo de fantasia.
Um, Gray Hawking, um. É um Gray Hawking ou o que quer
que seja, ou sei lá, é, você vai ter todo tipo de proposta que
caberia num mundo desse, né? Uhum?
Então aqui você tem que o mundo de roxar, que é o mundo onde
acontece. Ele é um mundo, é rochoso que
sofre tempestades frequentes e eternas, e aí, por isso, a fauna
e a fora do local são adaptadas. Então.
Porra, as plantas tem uma forma que elas se retraem e ficam
tipo, dentro de uma casca quando tem as tempestades, quando
chove, os animais tem coisas assim também, né?
A outra ancestralidade, que são os cantores, tem as formas de
sintonizar com as tempestades ou de ter suas próprias proteções
físicas, né? Suas próprias armaduras
naturais. Não é bem isso não.
Mas grosseiramente falando, tá? É, você tem esse tipo de
proposta do ambiente. Né?
E é um mundo de guerras, por isso guerras das tempestades,
né, que sempre acontecem, tiveram guerras passadas.
E tem as disputas é, não são humanas, né, as disputas
humanoides, os humanos estão travando guerras e problemas.
Tem muitas nações diferentes, tem nações, por exemplo, que só
as mulheres são letradas e os homens são tudo, é, não sabem
escrever quando eles escrevem. É, é Um Par na sociedade, tem
coisas assim, tem muitas castas sociais que ditam como a
sociedade deve funcionar. E todo tipo de coisa você
imaginar, né? Os humanos escravizaram, os
cantores, que são outra ancestralidade, né, que vocês
vão ver aí os desenhos, o ovo meio cabelo vermelho com a pele
vermelha, enfim, bem estioso é. Então isso aí é uma coisa que é
um plote principal, né? Uma trama principal do cenário.
Né? E aí você tem monstrões
gigantes, pô, tá no abismo, tem o lá demônio do abismo, tem uns
uns canhões, Machados, tem uns caranguejos gigantes, tem
monstros também, então acaba que você consegue gravitar aí em
quase todo tipo de história que você, que você imaginar.
Claro, digo que tratar dentro do plot, né?
Proposto do cenário é é mais interessante pra você poder se
embrenhar mesmo na. É na história do cenário a
aventura, né? A campanha principal que está
saindo agora é escrita pelo próprio Brandão, sandersson uma
pisa pedras. Doideira, né?
Não, loucura. Ele é produtor executivo do RPG
inteiro, então tudo que está ali é canônico e ele deu o ok ou ele
escreveu, então não é um RPG licenciado pelo Brandão Sanders.
Para galera, escrever é um RPG do Brandão Sanders faz
diferença, né? É muito diferente.
É mesmo é um. É um outro approach.
Inclusive essa história pisa pedras que ele escreveu em
parceria com o Dan Wells, né? Que é Oo vice presidente dele lá
na empresa dos livros dele, que é um puta escritor também.
Ela acontece entre os livros do romance o segundo e o terceiro.
E o que acontece nelas são é mencionada nos livros que ele
escreveu, sei lá, anos atrás. E aí quando você vai ler, você
vê que o seu personagem é um hister egg de um acontecimento
citado no livro. Caraca.
É como se fosse ter o livro 2 e o 3.
É como se fosse o livro 2 e meio desse e meio é, e aí você
consegue navegar entre as histórias, porra, posso jogar
sem ter ido? Pode posso ver sem ter jogado,
claro. Mas se você fizer isso, né, o
conjunto todo, sua experiência aumenta.
Ela não fica defasada se você não fizer, mas se você fizer
junto, porra, é uma puta experiência extra que você tem.
Aham é, certamente é que nem é que nem jogar qualquer jogo de
Terra média com gente que é aficcionada que vai trazer para
você. Eu não sou aficionado nesse
nível, mas quando eu jogo com gente aficcionada, pô, ele, eles
trazem uma cor toda especial, né?
EE, quando você se identifica ali no numa literatura, numa
ficção que você já visitou, é, é, é é um sentimento de estar em
casa, né, cara? É, então é é uma coisa
certamente que o fã vai gostar muito.
Você falou aí de temas que de, de, de.
De de um povo escravizado e tal. E uma coisa que eu achei
interessante é que No No próprio fast play eles já falam de de
ferramentas de segurança, né? EE falam de conduzir uma sessão
01 coisa interessante, nem todo jogo traz isso.
Ele, eles eles falam de uma condução, de uma sessão zero e
também trazem ali ferramentas de de linhas EE, véus, né?
Que eu acho interessante também. É do jeito que eles eles
trabalham, falam também de check in, falam de enfim, falam de
marginalização. Então é um jogo que que não não
abandona você com temas com temas difíceis, né, cara?
É, não. Eles te dá um suporte legal, dá
um suporte legal para isso. É tanto que o livro, o próprio
livro, né? O básico, porra.
Quero conhecer o guia de regras. Ele é completo, ele tem tudo,
menos um vestiário que entra no guia dos do mundo.
Né? Mas tem ali alguns algumas
criaturas, é tipo animais, enfim, é, mas ele traz o
capítulo do mestre, orientação de como mestrar, até porque vem
muita gente de fora do RPG, tá entrando na RPGA primeira vez
ele entrega ferramentas complexas, o único livro você
entende o que é RPG, como fazer de forma o responsável e nem
falando dos problemas sociais que a gente tem hoje, mas de
forma responsável, como fazer um RPG que funcione, que seja
agradável para todo mundo, sabe? Ele entrega isso e pô, tem, tem.
Assuntos sensíveis, né? O caso da da da escravização.
E ele consegue navegar por isso aí de forma bem, bem legal,
porque é um assunto tão difícil, né?
Ele entregue isso com uma forma bem bem eficiente, bem
funcional, sabe? Maneiro.
Mais de 1000 episódios na primeira temporada.
Um podcast premiado por suas reflexões sobre o jogo,
entrevistas e convidados em uma nova temporada com muito a
oferecer a comunidade do RPG aventureiros.
Numa busca por mais episódios na semana, te convidam a fazer
parte do grupo de Telegram, participar de sorteios e
enriquecer seu jogo. Esquente a água, moa os grãos e
pegue os dados, apoia.se barra café com gancho, contamos com
você. Cara, a gente tem trazendo agora
esse lado é é mais narrativo, né?
De construção narrativa que ele se propõe, que eu acho que até.
Trabalho de uma forma madura isso, né?
Enquanto o jogo bem resolvido, ele traz ali o POT day, né?
Que eu analisei aqui, vi que tem certas é, é ele é muito
interessante por um lado, por outro lado também tenho aqui
algumas algumas, algumas críticas até, mas que eu achei
uma proposta que é muito mais madura do que a gente vai
encontrar. É no dayd, de forma geral, que
se propõe também a ser um jogo de contar a história.
Ele não te dá uma ferramenta como essa, né?
É, fala um pouquinho pra gente desse port day, depois a gente
como eu, eu começo, eu começo a abordar um pouquinho junto
contigo, a gente vai destrinchando ele é ele, ele,
ele. O port day é um dado a mais que
você joga em momentos de alta tensão, em que você dobra a
aposta, né, do do que está em jogo, né?
Conta aí como é que funciona. É, é.
É bem isso mesmo, já resumiu ele.
Inteiro é. Quando algumas regras dizem para
roubar o dado de trama, mas não é o tipo Ah, um talento falar
roda o dado de trama, mas isso é raro, tá?
Ou não tão comum? Mas a ideia é quando você vai
ter um momento em jogo que acrescenta a narrativa ou que
pode ter uma mudança narrativa ou impacto narrativo
interessante para história sendo contada.
Você rola? Ele junto.
É um D6 com 5 e 6. Você rola uma oportunidade, que
é independente do resultado do seu teste.
Você jogou o David 20 disse, você teve sucesso ou não tá?
Sucesso ou fale. Você tem uma oportunidade, a
oportunidade. Ela faz o quê?
Ela muda a narrativa de forma benéfica na sequência.
Então, pô, você vai é tentar enganar um cara.
Você falha no teste, mas como era uma questão de tensão na
história e tudo que você rolou, o dado de trama junto, você
rolou uma oportunidade. Você falha é e ele resolve te
prender, te coagir, te te conduzir até um local onde pra
você era interessante. Então, pô, você queria enganar
ele, Pra Ele te dar acesso ao cofre?
Aí ele. Você falha, você não conseguiu,
mas ele te conduzir pra uma prisão que vai te permitir
acessar o cofre por dentro da parede, sei lá, tô viajando
algumas coisas assim ou numa complicação.
Você no mesmo exemplo, você teve um sucesso no teste, mas tirou
uma complicação que seria no um ou 2, né?
Você consegue convencê lo a te levar até perto do cofre, mas
chega lá, o dono do cofre tá lá dentro retirando algum item.
Então você teve sucesso que você queria, mas gerou uma
complicação na história, sabe? E é legal que quando você tira a
complicação, ele te dá um bônus no seu teste.
Então se você tira um, você tem mais 2, você tira 2, você tem
mais 4 pra aumentar a chance de você ter um sucesso.
Mas ele é uma complicação na história pra querer sim, mas né
ou não? Mas eu gosto muito disso.
É ele, e ele traz 11 granularidade a mais ali, né?
Ele traz ele, ele traz um pouquinho mais de de de pimenta
na situação, né, como se de fato a gente fizesse um teste.
E tem alguns testes que são é talvez mais é tem uma percepção
do grupo, né, de que aquilo ali vai, aquilo ali pode, ele pode
crescer, né, ele pode trazer um pouco mais de apoteose, um pouco
mais de drama, alguma coisa assim, e aí todo mundo topa,
vamos dobrar então aqui a aposta, né?
E aí acontece isso. E tem uma coisa interessante,
lembra até o aquele Star Wars, né, cara?
Aquele aquele da Francisco Edge of.
Faz, né? O é exatamente.
Oo autor está no é um dos designers, tá?
É um dos designers? É, é.
Ele lembra um pouco isso. É um Betão de longe, assim, não.
É, e é interessante isso, né? Porque a gente tem ali grifado
no texto de que isso é da iniciativa de qualquer um.
Isso não é necessariamente O Mestre que coloca, né?
Você falou que no sistema eventualmente traz, mas isso é
de uma perceção que o próprio jogador pode falar, bom, aqui eu
vou dobrar a minha aposta, né? É, pode ser uma coisa que o
próprio jogador canta, né, que o jogador traz é para dentro do
jogo, é. E aí tem 11 questão aqui que eu
achei interessante, né? Ele diz que, de forma geral,
você vai fazer um teste comum quando tem alguma coisa em jogo,
quando você tem alguma, alguma alguma questão ali, alguma,
algum conflito, alguma coisa que, enfim, não, não é trivial,
é qual a tua sensibilidade quando você olhou?
Não sei se você chegou a botar em mesa, é isso, mas qual a tua
sensibilidade em relação a quando?
Dobrar a aposta, né? Isso é uma questão que vai vai
ser realmente é franqueado ao ao grupo que alguém vai falar, pô,
eu acho que tá na hora. Ou você acha que de alguma forma
isso aí acaba sendo pode gerar algum exploit, alguém que vai
usar isso não com o intuito narrativo, mas com o intuito de
tirar vantagem? Como é que você enxerga isso?
A palavra final o grupo pode coletivamente propor, mas a
palavra final é do mestre. Se houver um abuso, né?
Mas quando? Eles fizeram o design de jogo.
Eles pensaram nisso também para não ter nem não pode ser uma
coisa que tenha de mais nem de menos.
Se não uhum você hiperboliza OAA mecânica no jogo.
E aí, pô, ouve uma bosta que tem toda hora.
Ouve uma bosta que não tem hora nenhuma?
Você perde contraste completamente, né?
É. Eles botam 30%, né, que é a
recomendação. Deles é a recomendação deles é
que cerca de 1/3 para menos aí das.
Das situações de testes, né? Ou situações de cena tenham
isso, então é o que o jogo direcione o livro, né?
Básico, ele direcionou isso um pouquinho melhor do que o do que
o fast play, né? Que não tá o beta, né, que na
verdade não tá muito diferente do que ficou Oo livro final, tá,
tem eu mesmo vi pouquíssimas diferenças, ou quase nada, tá?
É ele fala assim, os momentos chave da cena.
Então, quando você fala, pô, é um momento chave da cena ou pode
se tornar um momento chave da cena, aí você adicionou o dado
de trampo, né? E aí, tem o dado de trampo?
Pode ser usado mecanicamente em alguns casos, né?
Então, assim ele pode ser é se recuperar um ponto de foco, ou
você pode dar um acerto crítico, ou então se for uma falha, uma
complicação, né, você perde foco ou então atrapalha 11 adversário
e 11 aliado e ele tem uma desvantagem no.
No teste, então, ele fala momentos chave da cena, pô, pra
quem tá jogando RPG, pra mim isso parece muito claro, não é
só tipo, eu quero dobrar a aposta, é, é um momento chave da
cena, por isso a aposta sendo Dobrada, né?
Eu tô aumentando, você tá aumentando o risco, na verdade,
você pode ter um sucesso e ter uma complicação.
E aí, pô, você conseguiu, mas né?
É, e como é fixo, né, cara? É é tipo OD 6 é fixo ali, né?
Você não, você não tem como melhorar ou piorar, você sempre
vai jogar e é sempre os resultados 1 e 2 em são sempre
são 11, problema a mais ali, e o e o 56, eles são sempre 11,
coisa melhor, né, que vai vai sair dali.
Então você meio que assume chances iguais de ser bom ou
ruim, né? Acaba que não é um Expo tão
importante assim, né? Se, tipo, não tem muito como
você se se fiar nisso aí para ser um exploit, né?
É isso, a gente sempre rola um só, então, pô, eu não vou forçar
a barra, o negócio pode me ferrar, é, sabe, então a chance
de me ferrar é a mesma, de não me ferrar a mesma de me dar uns
uma coisa boa, né? Então é, isso é interessante,
claro. 3 e 4 nada acontece, né? O teste se resolve sozinho.
Mas é bem interessante desse ponto de vista.
É Oo que o que eu fiquei pensando, né?
É que a gente tem essa essa filosofia que muita gente
começou a trabalhar a partir dum dum dum vácuo.
É de instrução no DEDA respeito de quando jogar, né?
Um fazer um teste de que as pessoas tendem a jogar muito
constantemente os dados e aí a dica que as pessoas costumam dar
é, deixa o dado ficar mais pesado, né?
Deixa você ter muito mais coisa em jogo, muito mais drama
envolvido pra você jogar esse dado.
E acontece que é, ele acaba resolvendo isso dessa forma,
você vai jogar os testes de forma geral, é de uma forma
corriqueira, é sempre sem se preocupar tanto com esse peso.
E quando você quiser dar esse peso, aí você puxa esse dado,
né? Então ele, ele acaba que ele
traz um momento especial, é com essa, com essa definição
específica, mecânica, né? E aí tem uma coisa, uma
derivação interessante disso que eu fiquei pensando.
Principalmente ele, ele ele fala de lucken forte, né?
É sorte, EEE, boa Fortuna ali é que quando você utiliza, né,
esse esse benefício que você teve, saiu lá, você testou, isso
é um benefício para você? É, você não precisa
necessariamente gastar esse recurso ou mestre, gastar esse
recurso para prejudicar. Vinculado ao posicionamento
ficcional, né? Você pode desvincular o que que
isso quer dizer? Isso quer dizer que se você está
ali, é de repente ele está lá numa luta com um cara no meio de
uma multidão, né? EE, saiu um resultado positivo,
é isso. Não quer dizer que
necessariamente você precise é tirar uma vantagem no contexto
dessa luta que você está com o cara.
Pode acontecer alguma coisa no entorno, pode acontecer alguma
coisa que não necessariamente esteja vinculada ao que o
jogador tentou. Né, como uma vantagem ou como
desvantagem em relação a isso? E nesse ponto ele se se iguala
muito aos story games, que pra pra pra alcançar, né?
Esse esse recurso narrativo né, que é com com uma amplitude
maior, ele desvincula da do do que foi tentado exatamente, né?
É. Então isso me parece ser uma
isso dá mais jogo de cintura em certos casos, em certos usos
desse, desse ponto, desse. Desse recurso dramático, né?
Que que o jogador acaba conseguindo ou que O Mestre
acaba conseguindo, mas tem outras outros usos que não, que
é, por exemplo, quando você tá nessa briga, por exemplo, um
cara e ele dá o exemplo de que você pode usar OA sua vantagem
pra dar um pick pocket no cara, então você usa como se fosse uma
habilidade a mais dentro da própria situação que tava
rolando ali, ou seja, dentro do seu próprio posicionamento
ficcional, né? Isso é interessante.
Isso parece que se compromete a avançar o jogo.
Narrativamente, né? É, você gera uma dimensão nova
para história. Então aí que eu falei que vem
muito dos jogos narrativos, né? E por isso, porra, talvez porque
OPBTA ali para mim, eu eu gosto de muitas soluções do PBTA,
embora os jogos de PBTA em si, eles não me prendam muito, mas
eu gosto muito das propostas sistêmicas do PBTA, né?
Ele fala assim, cara, a história vai avançar, mas isso, aquilo e
aquilo, sabe? Então você traz uma.
Pô, você cria uma tridimensionalidade ali, que não
é só o ponto de vista do seu personagem, do personagem que o
Messi está controlando ou do grupo, né?
Você traz o que que está ali naquele ambiente onde a história
está acontecendo. Quando você fala influenciar a
narrativa, você não está falando, influenciar a narrativa
do seu personagem, a narrativa do personagem do Messi, a
narrativa do seu grupo, mas influenciar a narrativa do mundo
ao seu redor. E aí vem para aquela história de
o mundo como um personagem do jogo.
Que todo mundo que vê o mínimo aí de jogos experientes já fazem
essa proposta que Oo mundo sendo 11 player, né?
Sendo 11 agente de jogo, ele cria uma construção de história
muito mais coesa e verossimelhante do ponto de
vista. De cara, se eu derrubar esse
copo aqui do balcão da está vendo o que acontece, né?
Uhum não é só tipo, Ah, ele caiu no chão e quebrou, ele caiu no
chão e quebrou, mas vou deixar a outra vermelho puto, alguém vai
ter que vim limpar espirrou no pé de algum bebo, daí ele vai
brigar comigo, ou então, pô, caiu no meu pé e me cortei se eu
estava descalço, então não é só lá, caiu, pronto, acabou, é qual
a consequência daquilo ali enquanto ambiente?
E aí é o que você falou, traz para fora, né?
Então ele muda o ponto de vista ficcional.
É total, é exatamente eles, coloca mais como um diretor ali,
né? Não necessariamente como dentro
do ator, né, vivenciando pelo olho do personagem, mas
vivenciando pelo lado de um de alguém que tá escrevendo de
fato, né, de que tá propondo a narrativa, é e mas tem outras
formas de se utilizar, né? Uma é uma, esse plot day, quando
ele vem pra bem, quando ele vem pra mal, no caso é que ele
quando ele vem pra bem, você pode é, de certa forma.
Ligar encontros, né? A partir da complicação, por
exemplo, ele ele fala que é O Mestre, Oo mestre, pegou uma
rolagem que o grupo tirou um problema ali, né?
Ele tirou 11, decorrência negativa, e aí ele usa isso para
colocar um grupo de bandidos que ele tinha na Manga para ir
buscar o grupo usando, né? Mais ou menos esse recurso
narrativo. Né?
É, e, de certa forma, o grupo também pode trazer algum
elemento descritivo para o jogo a mais a partir do uso de uma de
uma vantagem dessa, né? É e é isso, acaba sendo, é, é
até desvinculado até do do do próprio drama, né?
Ele traz uma coisa além, né? Ele, ele, ele, ele é
praticamente o que ele tá fazendo aí é que ele tá
recortando mais ou menos os papéis do jogo em si.
Quando que eu posso trazer um desafio como mestre ou quando o
jogador pode trazer? A minha dúvida que fica aqui é o
seguinte, de forma geral, nos jogos tradicionais, O Mestre ele
pode trazer um encontro sempre que ele quiser, né?
É aqui ele fala que você pode utilizar esse esse momento
negativo do. Do plot day pra trazer, por
exemplo, um encontro, 111 emboscada, alguma coisa assim.
Como é que você enxerga esse limiar, essa diferença entre o
papel tradicional do mestre de enriquecer a ficção conforme ele
deseja, e esse momento em que ele usa o plot day pra
enriquecer também a ficção? Existe uma diferença entre esses
2 tipos de de enriquecimento ou é uma coisa que ajuda somente O
Mestre a pautar a própria ação? Eu acho que enriquece muito do
ponto de vista que pra mim é uma das coisas que a gente tem
perdido no RPG, que é a improvisação.
Quando ele tem, quando ele tem essa proposta de trazer o dado,
e aí o livro traz é formas de usar o dado e ele é bem bem
descrito. E pô, quase uma página falando
só disso, é como usar o dado de trama.
Fora do combate. Ele falou, pô, atividades de
baixo risco, atividades de alto risco.
Momentos significativos pós twist e escolhas difíceis e em
combate ele fala né? Momentos dramáticos e pra você
escolher eles cuidadosamente. Mas quando ele fala é escolhas
difíceis e pós twist ele proporciona uma ou ele estimula
uma improvisação dentro do jogo que a gente perdeu muito hoje,
porque, pô, você passa a ter uma ficha.
Com o que seu personagem pode fazer e você conduz o jogo para
o que seu personagem pode fazer. É assim, Ah, eu tenho poder x eu
vou conduzir o jogo para o poder que eu quero usar.
Quando você tem a improvisação obrigatória pela regra, que é o
que o dado de trama faz, O Mestre precisa ser criativo e os
jogadores também. Então isso traz uma coisa para
história, que porra não tem aventura pronta que vai ser
igual, sabe? Sim.
E não tem roteiro do mestre ou proposta de agência do jogador
que vai acontecer, como imaginado, então você sai da
caixa, sendo que ele? Constrói bits narrativos também,
né? Dessa forma, isso.
Então ele vai vai conduzindo a história para ela sair da trilha
mesmo. E aí vocês mesmo, que porra quer
fazer um railroad total, que é proposta de estilo de jogo?
Ele traz uma adição narrativa para aquilo ali.
Que melhora muito a experiência de jogo do porra.
Não imaginava que AA surpresa que você traz, sabe?
Igual eu falo, pô, quando a gente lançou o bestiário do
folclore brasileiro, é um livro de monstros, beleza?
Mas não só por trazer a nossa cultura, nossa experiência
dentro do jogo que que ele tinha de melhor.
Ele traz a surpresa, o cara não sabe, ele sabe o que é um
dragão, um orcum, um Medusa, um troll, mas ele não sabe que
porra é uma pinguari. Então a surpresa para o jogador.
Ou para O Mestre, até mesmo ela traz uma experiência de jogo
muito mais rica. E com o dado de trama, você traz
a surpresa através da improvisação mecanizada, que não
é um muleta para ninguém. Ela é um estimulador de melhorar
a narrativa do jogo ou até de reação.
Quando você não sabe o que vai acontecer, você reage mais
naturalmente. Se você tem ideia do escopo que
pode acontecer na história, a sua reação vai ser mais
engessada ou delimitada naquilo que você sabe fazer ou sabe as
competências do personal. Isso é um negócio que ninguém
imaginava. E aí nem O Mestre, né?
Que a gente conduz a história, você desconstrói a ficha e dá
oportunidade pra narrativa andar pra onde ela quiser.
E aí, claro, né? O grupo conduz da forma que for
mais coerente ou que fizer mais sentido ou mais conveniente Pra
Ele. É uma coisa que que eu tenho a
impressão é que é isso. Isso leva a uma dinâmica de jogo
que me parece o seguinte, ele faz com que O Mestre, ele vá
atuar com Liberdade, né? Tradicionalmente, trazendo os
encontros e propondo é o seu desafio e trazendo OA narrativa
do jeito que ele achar interessante.
Os jogadores também em resposta a isso.
Mas me parece que esse esse ponto, né, de que que ele vai
usar de uma forma mais, mais dramática.
Ele permite que O Mestre use um pouquinho mais de sal, que ele
força um pouco mais a barra, né? Ele está autorizado a isso,
porque naquele momento ele tem esse ponto, né?
Então, tipo, é aquele momento que você fala, porra, mestre,
não acredito que você vai botar uma, pô.
Está forçando a barra de botar uma emboscada agora.
É, eu tô, eu tô forçando a barra mesmo, porque eu fui, eu tô aqui
é o sistema tá me trazendo a isso, né?
Então eu vou forçar sim a barra não, aqui é o plot twist, né?
Ele meio que legitima é esse Oo mestre, é atuar de uma forma
mais dura na narrativa pra imprimir um pouquinho mais, é a
vontade dele com um pouquinho mais de pimenta, né?
Me parece que que que divide um pouco a atuação do mestre, uma
coisa mais blend assim um pouquinho mais nesse momento é
pro mestre lascale, né? É, e aí você tem os momentos de
destaque na história, né? Pô, você vai ali situando, né?
Oo que tá acontecendo na narrativa, mas de repente, cara,
aqui é o momento de ter um destaque e aí a mesa não fica
enfadonha, ela corre bem, porque todo mundo tava confortável ali,
mas o que, cara? E quando você fala, aconteceu um
plot twist, todo mundo já fica. As pessoas aumentam a tensão
dentro do jogo, põe o telefone de lado, né, que é os problemas
recorrentes que a gente tem hoje, né?
Para de comer uma pizza e o cara fica ele, porra, que merda.
Vai acontecer agora? E quando o livro traz 3
capítulos de situações de jogo que é combate, conversas e
outras empreitadas, e todos com mais ou menos o mesmo tamanho
impaginação, você vê que ele te oferece.
E realmente não é um jogo de combate, não é jogo de
porradinha e dá espada na galera.
Claro, tem muito, né? Tem umas armaduras legais,
espadonas e tal, mas. Quando ele traz um capítulo
inteiro pra conversas, né, o desenvolvimento de narrativa ou
de interpretação, né? Ele mostra que o jogo não tá ali
só pra você trocar soco com os outros.
Ele traz outras empreitadas. E aí ele traz vários exemplos
dessas empreitadas, né? Perseguição?
É os limiares flexíveis que ele oferece, né?
Ele dá ali, é parte de investigação, descobertas.
Como tratar com isso, com pistas, né?
Em caso de de pesquisa ou de tá tentando descobrir algo, então
assim é, ele traz as apostas da história não só para o combate,
não é o combate que resolve tudo.
E aí você sai daquilo que, pô, vou andar, dar porrada e juntar
XP? Né?
Só que ele nem ele nem oferece XP experiência como solução de
jogo. Uhum, né?
Ele não. Se não dá essa mecânica, então
você vê que ele realmente é focado.
Decreto mesmo, né? É, entendeu?
É, e eu achei interessante também.
Você falou dessa é de de como ele se prolonga até, né?
Explicando esses conflitos que ele que ele, que ele permite.
EE, ele traz uma estrutura muito interessante, né, porque ele
fala, ele estrutura AA ideia, a ideia desses conflitos em cima
de oportunidade e uma complicação atrelada a ela, né?
Então isso, de certa forma, ele ele ajuda você a entender um
framework de como vai funcionar essa, essa impressão dos
conflitos dentro do jogo, né? Eu achei interessante.
EE, uma coisa dentro disso, né, que você falou da parte social
também, né, de outras situações. É que traz aquilo que a gente
conversou sobre o Focus, né? Como um atributo mental.
Se é, você pode utilizar o ponto ali do do um ponto de Focus, por
exemplo, para resistir uma influência quando o jogador é
bem sucedido num teste social de influenciar um personagem.
Então isso traz o jogo mecânico, né?
Pra pra esfera social, que é uma coisa que muita gente sente como
problema. Por exemplo, no DID as pessoas
falam Ah, ODID, tem muitas mecânicas de combate, mas na
parte social a gente entra ali num num, num jogo, na que vai
que que rola na banguela, beleza?
Pra quem curte um jogo mais mecanizado, ele garante que
esses momentos vão acontecer de uma forma estruturada, porque
ele traz é mecânica pra isso, o que é interessante, né?
E muita gente vai gostar. Dessa, dessa forma que ele lida
com isso. É, inclusive, você pode perder
foco se você tiver numa situação é de estresse, por exemplo,
sabe? Então tem esse tipo mecânico e
quem mostra, pô, você realmente tá perdendo um recurso ali.
É como se fosse sua vida social, vamos dizer assim, seus pontos
de vida sociais, que pode ser, né?
É sendo anti pro personagem, então realmente ele entrega uma
parte, pô, eu falo que ele tá no meio do caminho do.
Mecanizado com o narrativo de uma forma competente que eu
ainda não tinha visto, por isso eu falei, Ah, pode chegar lá nos
meus preferidos. É porque ele ele entrega uma
solução. Que cara.
Quem está tentando achar aquele jogo é utópico.
Do. Vox máquina, por exemplo, do
narrativo que tem atores e tudo que a gente nunca vai chegar,
porque até o Rafa soltou outro dia 11 exemplo que é, pô, o Vox
máquina tá para rpd como pornô tá para o sexo, né?
Então. Não.
É um negócio real, sabe? Tem o que acontece ali, mas não
é desse jeito. Então você traz aqui a proposta
que mecanicamente funciona com ferramentas para conduzir a
narrativa. E aí que eu acho todo jogo tá, é
ao menos é o meu gosto. Ele tem que entregar
mecanicamente formas de conduzir AA narrativa proposta pelo jogo,
senão ele fica manco, que é o que eu fico bolado com DED.
Ele propõe, faz todo um a quinta edição, né?
Ele faz todo 11 explanação, um contexto, um vem de uma ideia, e
na hora que você vai para regra, ele manca.
Fora do combate e aqui não. Aqui a gente entrega uma
ferramenta, é essa, vai funcionar assim.
E nos testes que a gente fez, pô, o Rafa rodou mesas várias
vezes, eu fiz só uma ainda, mas é, tô, tô pra rodar mais.
E pô, lendo também, consumindo o texto várias vezes, né?
É, você vê que realmente ele entrega aquilo que ele propõe.
Eu achei interessante porque é ele não chega a ser uma
experiência fechada, como a gente está acostumado a ver nos
PBTASE jogos. Que buscam ter uma narrativa,
imprimir uma narrativa. Eles tendem a fechar mais as
opções narrativas num jogo de experiência fechada, né?
Então você meio que é, tem playbooks e tem é trajetos
narrativos que você tem que cumprir.
E na verdade, ele aqui, ele não, ele não faz exatamente isso, né?
Pelo contrário, ele dá ferramentas para que os
jogadores e O Mestre imprimam. É os bits narrativos, os
momentos e os pontos de virada e tal que eu achei muito
interessante. EE eu achei cara assim, é o que
eu achei mais interessante, porque é num jogo que uma tem um
mundo mágico tão forte que é a magia.
Um tema tão importante é O Mestre poder também é.
É mexer com esses, com esses plot dies e com essas coisas que
acontecem de de uma maneira até é desconjuntada da própria, da
própria declaração de ação do jogador.
Vai trazer possibilidade de se mexer com essa esfera mágica de
um jeito muito interessante no jogo.
E para quem tem é, para quem é versado na ficção do do, do, do,
do, do Sanderson, vai vai trazer ali.
É bastante, bastante a cara, né? A estética é desse, desse tipo
de ficção para o jogo, então achei muito interessante.
E acho que realmente tem muito caldo aí ele não chega, ele não
vai para o caminho que a gente está vendo, o dagger heart e que
é uma experiência muito mais fechada, que mecaniza muito mais
os. Oo os bichos narrativos do que
ele faz aqui. Ele tem um pouco mais de
abertura nisso e ele não abre mão também de de um jogo, de um
jogo tático. Então achei muito interessante e
gostei, cara, gostei. É, parabéns aí por por trazer
esse jogo para o Brasil. Acho que vai ter muita gente que
vai engajar com o jogo, com ORPG, até de repente, a partir
dessa literatura, dessa ficção EE vai se encontrar talvez aqui
No No próprio sistema do jogo, né?
Enfim, considerações finais sobre o jogo, cara.
Cara, acho que o resumão é que ele tá no meio do caminho.
É, eu falo que às vezes o cara que faz tudo, ele é meio pato,
não funciona, né? Mas ele consegue entregar tudo
de forma consistente e que pode até ser modular, tá?
Para que tenha um mínimo de experiência de jogo.
Ah, não, cara, eu quero lançar aqui e rodar o jogo como se
fosse tático ao extremo, totalmente engessado.
Mas vamos fazer isso. Você consegue entregar essa
experiência completa? Ou então eu quero ir para um
jogo bem mais narrativo, porra, eu jogo dayd, sem nenhum
combate. Durante 34 sessões você entrega
isso muito bem, de forma muito competente.
Ou se você quiser fazer a mescla disso ou pesar menos no mecânico
e mais no narrativo, ele entrega muito bem, sabe?
Então eu acho que ele entrega soluções do que a gente vinha
buscando no mercado. Falava, porra.
As propostas de jogos que ficam com uma consistência mecânica
que funcione para entregar soluções fáceis pro mestre e
pros jogadores, mas que estimulam a narrativa para criar
histórias. Vou exagerar um pouco.
Cinematográficas, mas interessantes do ponto de vista
de condução. Né?
Do que tá acontecendo naquela aventura, naquela campanha,
naquela história. Ele entrega isso muito bem.
E a parte de construção de personagem, com árvores,
talentos que a gente não entrou muito aqui, pra mim é uma
desamarra, né? Ele te desamarra no que a gente
está acostumado em jogos de 20 de uma forma muito agradável e
de dar uma Liberdade que não quebra o personagem nem promove
combos. Que é um problema pra esse tipo
de jogo, né? Muito comum, muito frequente.
É de forma satisfatória pra todo tipo de jogador que você pode ou
se especializar ou se ver satirizar e com opções
interessantes que não tem, porra, tem 1000000 de opções, e
aí eu não sei o que que eu faço, ou tem uma opção só ou não tem
opção. Então ele te entrega um meio do
caminho, ele com poucas opções consistentes, que delimita o que
elas fazem, mas que te dão a possibilidade de.
Flexibilizar a narrativa quer dizer, flexibilizar o seu, o seu
recurso narrativamente pra desenvolver uma história
interessante, muito boa. Eu.
Acho que o resumão assim, que não é tão resumão, é isso.
Sim, é cara, a última pergunta é, a gente não tem o levelin,
né? Clássico do DED aí nesse ponto.
Mas a gente tem essa, essas, essa evolução em habilidades, em
skills, né? É?
Como é que é essa evolução, cara?
Você, você tem o nivelamento sim, né?
Vai do nível um até o 20, ele propõe formas de ultrapassar o
20, não é o objetivo do jogo, mas ele entrega a regra pra isso
de forma funcional e prática. Mas você tem ali seus atributos,
você escolhe uma teu personagem, pô, é um pra um, você tem o
limitador de quanto você pode pôr em cada um, pega 12 e
distribui como quiser, sim, Ah, você tem ali seus pontos de vida
que não são aqueles exagerados, e você tem perícias, o jogo todo
roda com base em perícia. Você tem ali x graduações, você
coloca nas perícias ali, as perícias são divididas entre
físico, cognitivo e espiritual, porque até você usa a sua
perícia contra a defesa do mesmo escopo do cara.
Você está usando uma perícia cognitiva contra defesa
cognitiva, perícia física contra defesa física, perícia
espiritual, uma defesa espiritual fácil, não tem CD de
isso, daquilo, 1000 soluções, 10 números de diferença, vou fazer,
não é sempre direcionado para aquilo ali, resolve o jogo não
tem Ah. Qual estatística do limite eu
vou usar? É sempre a defesa.
Pronto e acabou, sabe uhum? É, mas essa evolução ela não é
exatamente igual do DED, né? Não como?
É que acontece. É por Marcos de história uhum e
é unicamente Marcos de história. Atingir o Marcos de história
você passa de nível, né? As aventuras prontas vão propor,
né? Os momentos, mas a sua aventura
se. Coloca, imprime a velocidade que
você quiser na evolução. Pô, se eu quero contar uma
história rápida, mas que a galera evoluir rápido, que tem
uma apoteose de poder, você pode.
Ou se for um negócio mais condensado, mais delimitado,
você vai ali ficar nisso, uma entrega legal.
E o bom é que os monstros, eles não têm níveis escalonados
assim, Ah, vai do nível um ao 20, não, eu tenho patamares de
jogo a cada 5 níveis, né, que os níveis dão.
Opções de talento então eles não estão te dando bônus e aquelas
coisas eles te dão novas opções, ser evoluir na árvore de
talento. Aí ganharia um pouquinho de
vida, né? E aí ganha a perícia, porque os
seus pontos são todos através de perícia.
Cada patamar ali que vai do um ao 4, né?
Ou então ao 5 espaço do nível 20, os monstros estão naquele
patamar, então você não vai ter monstro de nível 123, tem
monstro de patamar 123 e 4 que você joga em todos os
personagens. E aí você não tem que ficar
pensando, Ah, esse aqui é adequado, não é?
Tá no mesmo patamar, pode soltar ali, que vai funcionar bem pra
qualquer grupo. Conforme avanço de nível é, você
cria mais opções de personagem e não mais bônus, ou mais é
proficiências ou mais aquilo, você cria opções pro personagem.
Então os personagens vão se tornando mais é mais, não é mais
versáteis, eles tornam com mais recursos variados.
Pra solucionar as coisas, então, personagens do último nível do
patamar, eles vão ter mais recursos que os do primeiro, não
necessariamente eles vão ser mais poderosos ou eles vão durar
mais, né? Porque eles vão ter mais
recursos. Então é muito nesse sentido e é
AA solução que mecanicamente me agradou muito, que senão tem que
ficar assim, porra, o meu ônus está com +47 de bônus, o seu é
+38, não, cara a defesa ali os atributos não descolam tanto,
sabe? Então isso facilita manter um.
Não é um balda de accuras, porque ele é mais enxuto?
De certa forma, sim. É essa questão do do de de
revelar por por é meio que milestone, né?
Só que tem uma coisa que eu vi aqui, inclusive, eu queria te
perguntar, eu falei que era a última pergunta, mas não era,
era era penúltima. A última pergunta é o seguinte,
a gente tem um downtime, né? Que ele fala aqui que é como se
fosse esse esse interlúdio entre sessões e tal.
E ele fala que ele naquele momento, você consegue discutir
com O Mestre ali pra pra ver que atividade você ficou fazendo, se
você treinou alguma coisa, se você fez um crafting, se você
fez um Research, né, pesquisou alguma coisa e que isso pode
revisar os teus talentos, né? Que os talentos que você
selecionou, teu personagem e tal.
E aí ele cita o Storm light Hand book, isso é um material que
vocês vão trazer? Isso é um material extra.
Como é que é isso aí? Esse é o livro básico.
É porque ele chama, aí vai vim como guia de regras, né?
A tradução do. Ah, então isso vai estar no
livro básico? É livro básico, tá?
Ele entrega isso ali, é ele, essa parte da on time, toda a
RPG. Ela me incomoda um pouco porque
é uma medida que ela não é metrificada pelo sistema.
Não tem como o negócio falar assim.
Uma coisa que me irrita muito nos jogos hoje, a cada sessão.
Porra, uma sessão hoje pode ter de 2 horas a 3 horas, que é o
comum, que galera joga à noite, aí rapidinho, ou então no final
de semana a galera senta e joga 6 a 8 horas.
Não é uma medida igual em toda mesa e o dá um timer, ele passa
por aí, sabe? É, você pode ter ou não, se você
for, é pegar uma aventura aí acelerar a nela inteira.
Por exemplo, vou trazer pra fantasia clássica aqui a galera
rodando em masmorra, você não vai ter Dalla timer nunca.
Uhum agora, se você faz uma aventura urbana, por exemplo,
que você roda na cidade, tem seus momentos ali, né?
De sair do foco da história em si.
Você tem que esperar algum evento acontecer, coisa do tipo
você passa a ter um downtime. Então, toda vez que o jogo traz
isso para mim, ele requer bom senso do grupo.
E bom senso é facultativo. Todo mundo tem, mas no fundo,
né? É, é, é.
Agora eu eu fiquei curioso para saber como é que ele vai tratar
o downtime No No livro, no full. Achei até até que fosse um outro
livro. Mas ele fala que é o é o é o é,
o é o livro completo, né? Então, tipo isso, quando vier a
versão final, a gente vai ter acesso a isso.
Eu fiquei bem interessado, porque me parece que se tiver um
pouco de de estrutura, talvez ele resolva.
Legal, né? Talvez isso isso apareça legal e
me parece que dentro de 1/01/1 jogo de que se volta, né?
A contar uma história de saga, de uma coisa que é, passa ao
longo de de de uma evolução de personagens e tal.
Você de repente estruturar e criar momentos em que a
narrativa respira e que os personagens podem é se voltar a
pesquisa, se voltar a outras coisas, pode ser interessante,
né? Então vamos ver.
Aí eu fiquei curioso de ver como é que ele vai estruturar isso.
EEE. Como é que isso vai impactar
nessa? Ele traz diretrizes, narrativas,
uhum. Ele não traz nada mecânico.
Exatamente por isso que eu acho que aí ele fugiu do pô.
Você pode fazer um item mágico e ter um poder a mais ou vender.
Se tiver tempo suficiente. Ele não traz isso.
Ele traz pra você desenvolver a narrativa e não benefícios
mecânicos. Até porque benefícios mecânicos
através de narrativa ou coisa assim, ele traz através dos
objetivos, que é uma outra forma de evoluir seu personagem, né?
Você define objetivos quando você constrói seu personagem.
E aí você marcando bolinhas lá que você tá é avançando na
história do seu personagem em relação àquele objetivo.
E aí você define o objetivo. Porra, eu quero ter uma espada
mágica. A forma de eu conseguir isso é
atingir o objetivo de, sei lá, rever o meu direito de herança
da família. Sei lá, estou viajando aqui.
E aí você tem isso? É granulado no sistema.
Você precisa de atingir 3 Marcos nesse objetivo para conseguir a
história, conseguir a espada, por exemplo.
E aí o objetivo ele é tem uma recompensa predeterminada que é
aí. Jogador e mestre conversam.
Esse exemplo que eu dei aqui, eu quero ter a espada tal ali, que
é direito de herança, mas você foi é desonrado, perdeu o
direito de herança à família. O que que você precisa fazer
para alcançar isso em Três Passos?
E aí você determina isso junto com O Mestre, e aí O Mestre te
coloca e aí é legal, porque AO personagem passa a fazer, é
parte importante da história e O Mestre tem que ajudar o jogador
a desenvolver a história do personagem, só não só da da
aventura em si. Então você.
Coloca aquilo ele dentro e aí o jogador vai ter isso na ficha
dele marcado. O Mestre já sabe como é que é,
então ele tem que costurar. Como desenvolver os personagens
dentro da história, que é mais uma coisa que narrativamente
pensando em romance, em literatura, a gente sempre
procura, né? Então é um jogo bem narrativo,
com uma fundamentação mecânica para impulsionar a narrativa.
Maneiro, maneiro, legal, cara. E como conta aí do de como, de
como a galera pode botar as mãos nesse material aí.
Conta aí. Cara, a gente está trazendo tudo
para o Brasil, tudo, tudo a gente, menos as miniaturas,
galera, perguntou, miniatura não tem condição.
A produção mínima é praticável para o mercado brasileiro, né?
Então a gente não tem como trazer isso, anão ser que alguém
faça, pô, eu quero comprar 1000 miniaturas, aí a gente dá um
jeito de trazer, mas nenhuma pessoa só não vai fazer isso,
mas a gente está sendo aí, pô, eu gosto de contar mesmo, porque
é um puto orgulho conseguir fazer isso.
O Brasil vai ser o primeiro país no mundo a ter o jogo traduzido.
Nós vamos ser os únicos no mundo a ter o jogo em 2025 no idioma
próprio, pô, o kickstarter lançou em inglês e espanhol.
Espanhol não vai ter antes da gente, a gente vai sair antes do
espanhol, sabe? Então a gente tá fazendo um
esforço muito grande conseguir uma autorização pra isso.
Um Monte de exceção foi aberta pro Brasil pra gente poder
trazer isso. Pô, eu tô aqui falando coisas do
jogo, porque eu fui autorizado a falar que nem todo mundo pode.
Então isso aí é legal, porque o Brasil vai consumir na língua
nativa, né, sem precisar de consumir nenhum momento na
língua inglesa. Isso é bem legal.
É e aí, enquanto, né, como que você sai e tudo?
A gente está com a pré venda e está entrando, né?
Agora, começando em junho, nos primeiros dias a gente vai ter
um puta de desconto de 20% em tudo, então é qualquer item, Ah,
eu quero comprar 123, tudo 20%. Quem comprar os livros físicos
vai ganhar o PDF, né? Que não é uma coisa também que
podia na existência, conseguir negociar e tudo, então comprou o
livro físico. Na pré venda você vai ganhar o
PDF, que são produtos diferentes, né?
E é, e vão ter uma porrada de coisa exclusiva.
Eu comentei da luz das tempestades, né?
Que galera coloca ela numa esfera e pode consumir.
Vão ter dados de luxo, que são com um líquido dentro que brilha
no escuro, que é igual. A esfera de tempestades que
existem na história, então transformaram uma coisa da
história em tátil e funcional no jogo, sabe?
São só 100 unidades, porque produzir isso está sendo a mesma
fábrica que o jogo está fazendo, né?
Que os que o jogo em inglês está fazendo, então os dados todos
são exatamente a mesma produção. A gente vai trazer para o
Brasil. É igualzinho a mesma fábrica, a
mesma qualidade. Vai ter uma caixa magnética
espuminha e tal, cheio de parafernália.
Para. Não, esse tem todos os dados,
inclusive gostar, é, entendeu? Então todos os dados vão ter
isso que aí a galera pode jogar, porra, quem é fã pra caramba ou
quem não é e vai virar. Você tem um negócio que é de
dentro da história, vão ser só 100 unidades, então a galera já
tá, porra, eu vou ficar no grupo de WhatsApp, pô, como é que eu
vou fazer e tal, vai abrir que horas, 8 horas da manhã o
pessoal já pode consumir e aí vai ser corrida mesmo, mas vamos
trazer. Os dados.
É, vamos trazer os dados, o dado de trama, né?
O plot day personalizado, né? Que aí?
Dá para usar um D6 normal, mas se quiser comprar ele com as
carinhas bonitinhas, né que funciona, baratinha D6 vai ter.
Vão ter os dados normais também, com o logo do jogo e tudo e aí
vem no saquinho de VU, vem um tanto de dado junto o port day
vem um tanto tá, vem 5 não vem só um não e no outro vem o os os
dados lá com o port day inclusive é, pô, baralho, nós
vamos trazer os 2 baralhos, escudo do mestre, os 3 livros
extras que são inclusive um que eu não comentei.
Tem um livro que ele ensina a fazer o personagem enquanto você
joga uma aventura. Ah, legal, Hein?
A aventura conduz a criação do personagem.
Você começa com a ficha em branco e começa a jogar.
E aí você pode jogar com O Mestre ou sem O Mestre.
Vai ter um modo solo. Você pode jogar, criar seu
personagem ali no modo solo. Então tem também essa, essa
opção. E aí tem 11 livrinho que vai ser
apresentação, tipo ilustrado do cenário.
E um outro que é uma aventura introdutória que apresenta os
conceitos da cosméria, apresenta um pouco do mundo, né?
Alguns monstros clássicos ali, bem bem característicos.
E aí vem os livros básicos, guia de regras, tem tudo isso, livro
formato grandão, quase 400 páginas, guia do mundo que é,
além de ser uma enciclopédia do mundo, é o primeiro art book da
do de qualquer coisa que o branda do Sandes já fez que tem
também. Um bestiário, né?
Completo de mais de 80 100 páginas, se eu não me engano e
tem a pisa pedras, que é aventura, escrita pelo Brandon
Sanderson, que é canônica e é igual.
Falei, entra nos livros aí no início da pré venda a gente vai
ter os dados de luxo de limitado e vamos ter também o Sleep case
de luxo, porque não é um negócio que até no kickstarter era
exclusivo, então que teve lá fora né?
A gente trazendo a pré venda, mas vamos trazer o mesmo
exclusivo. É 2 Sleep case e borda dourada
no livro, né? Tipo, vai falar como é que é
isso? Ah, tipo bíblia que brilha do
lado, sabe? Então vai ter também na pré
venda tudo isso. E aí, pô, a galera tá muito
afoita, a gente tem uma noção de de limitação, né, os dados de
luxo a gente não consegue produzir mais, então esses 100 e
só, e o Sleep case e as bordas douradas que são é exclusivos da
pré venda, né? São exclusivos da pré venda,
acabou a pré venda, não tem mais, sabe?
E além de tudo isso. Quem comprar na pré venda vai
ter hurb access, né? Vai receber os PDFs antes de
quem entrar na venda normal. Ou quem entrar antes da pré
venda vai receber antes da galera que entrar no finalzinho
ali, porque tem o prazo, né? Então a galera vai acessar o
conteúdo antes também, que é uma coisa que a gente, pô, está
vindo agora, está chegando antes de todo mundo.
Além de ter o super desconto, ter o tanto de item exclusivo,
ter benefícios nos livros que os livros de capa dura são.
Roths temp, que é o Dourado no livro, o verniz localizado que
dá aquela textura legal feitirio marcador de página Dourado, né?
Que pra poder marcar o livro sem pisar de ficar enfiando papel
postite etcétera é você vai ter ainda o acesso antecipado aos
PDFs quando eles estiverem permitidos a serem
disponibilizados pro grupo, pro pro público, né?
Bem resumido. E o baralho, né, cara?
Porque os baralhos são eu gosto muito de baralho quando ele
adiciona novas regras ao jogo. A gente tem o baralho de itens
que não adiciona regras ao jogo, mas facilita, né?
Para você ter os itens ali é facilita.
Ah, porra, tá isso aqui, anotação e tudo.
E tem o baralho de de trama que ele entrega formas, é
mecanizadas de usar o dado de trama para facilitar e tem
eventos que você vai marcando, que é uma mecânica adicional
que. Ah, cada x dados de trama usados
que sair esse resultado acontece um evento y, sabe, isso é bem
legal. Ah, são os, é verdade, tem os
eventos, né? Ele gera mecânica adicional no
jogo, então isso eu gosto muito. É muito bom, muito bom, maneiro,
cara. Parabéns pelo lançamento,
galera. Fica de olho aí porque é isso,
né? Vai ser uma correria aí para
conseguir todos esses goods aí, todos esses, esses a mais aí,
esses bônus aí, esses. Enfim, todo esse material que o
Bruno tá trazendo aí pela tría com esse lançamento, então muito
obrigado. É, eu acho que fãs do do do
Sanderson e quem não é também fã, vai se dar muito bem com
esse material e vai ter muita versatilidade aí de jogo, tanto
No No aspecto tático quanto no narrativo.
Então maneiro, legal. Vamos para o encerramento.
Furtos lendários e assaltos astutos parte 3 os saques mais
interessantes e impressionantes da vida da frasquenta.
Bom, meu falecido cunhado 1000 anos atrás roubou uma cabeça do
Santo de uma lança lá no meio dos esta Terra de plantio.
Vocês devem ter ouvido falar disso.
Dizem que foi inclusive assim que o bacharel enlouquecer,
tentando achar uma utilidade pra toda cabeça.
Pois bem, os taus aventureiros foram em busca da confusão com
os navalhas. Acabaram, por sorte, trombando
eles em outro lugar. Justiça poética sabe como é o
Barracão, bem pertinho de onde a cabeça estava originalmente.
Um ladrão sagaz, que não sou eu, jogou a cabeça.
Lembre se comparsas ladinos larápios e astutos ladrões.
É o triplo a auxílio mágico, astúcia e audácia.
Os navalhas foram atingidos por uma onda de lopidão com
inteligência de frango. Babaram mesmo, sabe como é?
Até tentaram achar a fonte, mas alguém tinha deixado a tal
cabeça invisível. 25 mortos, mortos depois, claro, para tirar
do spa do estado vegetativo que ficaram pobres em chegaram até
convidar um Ceifador a lado de tanta carnificina.
Foi cegado e tomou flechado também.
O pessoal tem até as pena para provar.
Gil, o bastardo. Esse tantos outros são rumores
vindos do jogo do mundo aberto de beergoten.
Se você quiser explorar aventuras como essa, pode entrar
inteiramente de graça no nosso grupo.
Siga o link lá no inscritivo do episódio e jogue beergoden com a
gente. É isso aí, muito obrigado por
ter ficado ouvido a gente até agora.
Eu vou deixar aí uma pergunta na nossa enquete para você
responder. A primeira é, se você já leu
alguma coisa do Brian Sanderson, então eu vou deixar aí 2 opções,
sim e não. Depois vou deixar obviamente os
comentários abertos para que você possa comentar.
Aí, o que que você acha do sistema de magias, do do do
Sanderson, dessa ideia aí de de que as magias precisam ter aí 11
sistema, uma coisa compreensível.
Ou se você gosta da magia mais Mística, sei lá, deixa aí o seu
comentário a respeito disso. É lembrando que vou deixar
também os links, né? Primeiro link do nosso parceiro
ovelha negra, que é a fes. Para você usar o cupom CCDE
pedir um café artesanal incrível, deixar também os links
dos anúncios aí do salão aberto do RPG do ojô você jogar
ethereum Express outras outras aventuras, né?
O link do após o café com dângel e um link para você jogar
beergoten que voltou aí na nossa quinta temporada é deixar também
os links citados no episódio. Agora deixar o link da tria
editora aí com o cosmir RPG para você participar aí do da da da
pré venda, né? É deixar também o link da tria
editora no Instagram e um link para o stormlight archive aí do
Brian Sanderson na Amazon. Caso você queira dar uma
conferida e não conheça ainda é, no mais, queria agradecer é
vocês que estão que que participam aí do do nosso
projeto, né? E lembrar que você, caso você
queira que a gente volte a ter 5 episódios semanais e resolva
ajudar a gente, considere apoiar o nosso projeto e a sua expansão
lá no apoia.se barra café com danjo.
Se você gostou especialmente do café de hoje, você pode deixar
pra gente uma gorjeta, mandando seu Pix em qualquer
valorpracafecomdangel@gmail.com a gente conta com você.
Se você tem uma empresa, uma marca e que é de repente aí
bancar um dia na semana a mais no café com dângel, você pode
financiar um episódio semanal e fazer Alegria da massa ripegista
com conteúdo extra. Então consulta a gente aí em
cafecomdangelo@gmail.com que a gente tem uma proposta especial
para você. Você pode também consultar a
gente aí sobre parcerias e anúncios.
A gente trabalha com marcas de RPGE também de outros ramos aí,
como cafés, jogos, tecnologia, mídia e et cetera.
Se você é um produtor de conteúdo, game designer,
dependente acadêmico ou fã e quer participar do nosso
projeto, conta aí sobre você e fala a respeito da sua ideia do
nosso e-mail beleza. No mais, agradecer a galera que
torna possível essa aventura. Então os nossos assinantes.
Obrigado ao pessoal que apoia com nível incentivo, incluindo
aí o Denis Carvalho. Brando demais é o pessoal do
nível de apoio comunidade, incluindo o Gabriel Gomes yunger
lumpras, o Tomás Gomes Rodrigues e o Yuri sayé da rocha Miranda.
Um Salmo especial para os assinantes do nível RPG do Jô,
dentre eles o Caio Palma Fernandes, o Felipe scostag, o
Leo paixão, o Pedro biziner e o Rudolf Helmut.
É e um abraço aos nossos membros do treinamento, ó eu fantasy.
E eles são, Abílio Júnior, César Machado, Daniel Haidar, Diego
seistito, Leo gasparuto, menini, Marcos Gonçalves e o Pablo
Rodrigues Lima. Por fim, um imenso agradecimento
aí ao nosso membro café com balbi, o Thiago Augusto galera
valeuzaço pelo apoio. Um abraço e até a próxima.
E hoje é sem muita gracinha que eu perdi a lição no leite, fazer
tudo de novo.