1
00:00:00,640 --> 00:00:03,960
Regras de magia acho que todo 
mundo que joga RPG é meio 

2
00:00:03,960 --> 00:00:08,400
fascinado com isso, né? 
E de certa forma, nós, seres 

3
00:00:08,400 --> 00:00:13,280
humanos, somos fascinados com 
essa esfera mágica das coisas, 

4
00:00:13,440 --> 00:00:15,480
né? 
Quando a gente pensa em magia, a

5
00:00:15,480 --> 00:00:20,120
gente pensa em coisas que são 
quase um rack da realidade, né? 

6
00:00:20,360 --> 00:00:26,280
Desde simpatias até fórmulas 
mágicas, complexas ou rituais. 

7
00:00:26,680 --> 00:00:31,280
Que passam por muito, com muitas
eras, por assim dizer, esse 

8
00:00:31,280 --> 00:00:34,320
pensamento místico. 
Ele sempre encantou a gente, né?

9
00:00:34,560 --> 00:00:38,480
É quase como se fosse uma outra 
forma de encarar a realidade e, 

10
00:00:38,480 --> 00:00:42,040
principalmente, de afetar a 
realidade através da nossa 

11
00:00:42,040 --> 00:00:44,880
vontade. 
Eu joguei muito as mágicas, acho

12
00:00:44,880 --> 00:00:48,920
que já falei disso várias vezes 
aqui no podcast, mas eu fiquei. 

13
00:00:48,920 --> 00:00:52,280
É uma época fissurado com a 
ideia de trazer as mágicas pros 

14
00:00:52,280 --> 00:00:54,880
tempos modernos, não através do 
mágoa, ascensão. 

15
00:00:55,240 --> 00:00:59,920
Mas de como seria a Europa 
mítica proposta lá No No ars 

16
00:00:59,920 --> 00:01:03,320
mágica, como ela teria chegado 
nos tempos modernos? 

17
00:01:03,320 --> 00:01:07,040
Ultra tecnológicos, né? 
A gente fica pensando, cara, se 

18
00:01:07,040 --> 00:01:12,680
eu tenho todo 11 ritual ou um 
certo procedimento, às vezes até

19
00:01:12,680 --> 00:01:17,320
custoso, para que eu consiga 
fazer o sair fogo a ponta do meu

20
00:01:17,320 --> 00:01:20,000
dedo e às vezes uma pequena 
chama. 

21
00:01:20,720 --> 00:01:24,280
Será que não é mais fácil pegar 
um isqueiro e acender e dar no 

22
00:01:24,280 --> 00:01:27,080
mesmo, né? 
A tecnologia muitas vezes faz o 

23
00:01:27,080 --> 00:01:30,240
papel da magia. 
E a gente tem aquela frase 

24
00:01:30,240 --> 00:01:32,000
famosa, acho que é do asimov, 
né? 

25
00:01:32,000 --> 00:01:37,280
De que é uma tecnologia 
suficientemente avançada, né? 

26
00:01:37,280 --> 00:01:39,120
Que a gente não consiga 
entender. 

27
00:01:39,520 --> 00:01:42,800
Ela tá muito próxima da magia no
fim das contas, né? 

28
00:01:42,800 --> 00:01:46,120
E isso traz uma questão muito 
interessante, porque a magia às 

29
00:01:46,120 --> 00:01:49,640
vezes. 
A gente gosta que ela seja 

30
00:01:49,640 --> 00:01:53,760
explicável, que ela tenha 11 
modo de funcionar. 

31
00:01:53,760 --> 00:01:58,000
E nisso eu estou falando aqui 
especificamente de sei lá de 

32
00:01:58,000 --> 00:02:03,120
magia vanciana ou de sei lá da 
magia do do Brandon Sanderson, 

33
00:02:03,120 --> 00:02:06,240
né? 
Que criou as suas leis da magia,

34
00:02:06,240 --> 00:02:08,600
né? 
E a gente acaba muitas vezes 

35
00:02:08,600 --> 00:02:12,200
querendo colocar regras para que
a magia funcione, para que a 

36
00:02:12,200 --> 00:02:15,200
gente consiga entender a magia. 
Né? 

37
00:02:15,360 --> 00:02:19,000
E se a gente acaba construindo 
toda essa esse funcionamento 

38
00:02:19,000 --> 00:02:22,080
lógico por trás da magia, de 
certa forma a gente tá 

39
00:02:22,440 --> 00:02:25,600
transformando ela em algo 
científico, né? 

40
00:02:25,920 --> 00:02:28,160
É o as mágica, por exemplo, que 
eu citei. 

41
00:02:28,560 --> 00:02:31,600
Ele tem todo um funcionamento 
pra magia, inclusive princípios 

42
00:02:31,600 --> 00:02:35,320
filosóficos. 
E é sistema, um sistema que 

43
00:02:35,320 --> 00:02:39,120
decorre disso, né? 
Com custos, com gastos, com 

44
00:02:39,120 --> 00:02:42,720
possibilidades, etcetera, 
inclusive com com formas de 

45
00:02:42,720 --> 00:02:44,760
quebrar. 
Essa própria, essas próprias 

46
00:02:44,760 --> 00:02:49,040
regras da magia, trazendo aqui o
Sanderson, o Sanderson coloca 

47
00:02:49,040 --> 00:02:53,600
ali, é regras metalinguísticas 
sobre a magia, né? 

48
00:02:53,600 --> 00:02:56,640
Então ele traz 3 leis da magia, 
né? 

49
00:02:56,640 --> 00:03:02,120
A primeira é que é esses 
sistemas mágicos pra histórias 

50
00:03:02,120 --> 00:03:04,240
fantásticas, né? 
Primeira regra é que um 

51
00:03:04,440 --> 00:03:09,680
habilidade do autor de resolver 
um conflito com magia é, é. 

52
00:03:10,000 --> 00:03:15,080
Diretamente proporcional a como 
ao quanto o leitor entende essa 

53
00:03:15,080 --> 00:03:18,600
tal magia, né? 
É, em segundo ponto, AA. 

54
00:03:18,640 --> 00:03:23,280
As fraquezas, os limites e os 
custos são mais interessantes 

55
00:03:23,280 --> 00:03:27,520
que os poderes em si. 
E por em por último lugar, né? 

56
00:03:27,520 --> 00:03:33,200
O autor deve expandir no que já 
é parte do sistema de magia 

57
00:03:33,200 --> 00:03:35,600
antes de construir algo novo, 
né? 

58
00:03:36,160 --> 00:03:41,520
É? 
Mudando assim a forma com que o 

59
00:03:41,520 --> 00:03:44,400
sistema de magia encaixa no 
mundo ficcional. 

60
00:03:44,920 --> 00:03:47,840
Essa esses 3 princípios 
metalinguísticos, né? 

61
00:03:47,840 --> 00:03:50,520
Sobre contar uma história 
fantástica sobre magia. 

62
00:03:50,840 --> 00:03:54,640
Eles são muito interessantes 
porque eles acabam levando para 

63
00:03:54,640 --> 00:03:57,800
o conhecido, né? 
Essa magia. 

64
00:03:58,520 --> 00:04:02,080
E por outro lado, talvez a magia
até perca um pouco do seu 

65
00:04:02,080 --> 00:04:03,120
Encanto. 
Né? 

66
00:04:03,120 --> 00:04:06,840
A gente tá parando de trabalhar 
nesse nesse momento, né? 

67
00:04:06,840 --> 00:04:11,680
Com coisas que a gente não 
conhece pra um funcionamento que

68
00:04:11,680 --> 00:04:15,600
a gente entende e a imagina. 
Esse ponto ela acaba sendo quase

69
00:04:15,600 --> 00:04:19,079
científica. 
Em contraste, por exemplo, AA 

70
00:04:19,079 --> 00:04:23,160
uma magia de mistério com m 
maiúsculo, em que a gente às 

71
00:04:23,160 --> 00:04:26,720
vezes vai, vai sempre tentar 
domar forças que são 

72
00:04:26,720 --> 00:04:29,920
desconhecidas e que podem e que 
são voláteis e que podem dar 

73
00:04:29,920 --> 00:04:34,000
errado o tempo todo. 
E que a gente tentando arranhar 

74
00:04:34,000 --> 00:04:36,560
o seu funcionamento, mas que a 
gente nunca vai compreender, 

75
00:04:36,560 --> 00:04:40,920
porque é uma esfera muito, muito
distante da gente. 

76
00:04:41,280 --> 00:04:44,360
A gente, na melhor das 
hipóteses, tenta se aproveitar 

77
00:04:44,360 --> 00:04:47,560
dela, né? 
E provavelmente se dando mal em 

78
00:04:47,560 --> 00:04:50,400
cima dela. 
São 2 visões muito diferentes de

79
00:04:50,400 --> 00:04:53,800
magia. 
Eu não sei se realmente as leis 

80
00:04:53,800 --> 00:04:57,280
do do Sanderson são constantes. 
Universais, né? 

81
00:04:57,280 --> 00:05:01,040
Porque? 
É essa questão de do autor, né? 

82
00:05:01,040 --> 00:05:05,280
Resolver conflito com magia é de
é diretamente proporcional. 

83
00:05:05,280 --> 00:05:07,240
Como o leitor entende essa 
magia? 

84
00:05:07,480 --> 00:05:11,400
Muitas vezes tira esse aspecto 
misterioso da magia, que é 

85
00:05:11,400 --> 00:05:14,760
também muito encantador. 
A gente decidir como a gente 

86
00:05:14,760 --> 00:05:17,680
traz isso pro jogo é muito 
relevante, né? 

87
00:05:17,680 --> 00:05:21,280
E me parece que o Sanderson, 
nesse ponto, ele devia jogar RPG

88
00:05:21,280 --> 00:05:25,760
bastante assim, porque. 
Você pensar que a magia deve ser

89
00:05:25,760 --> 00:05:31,040
compreendida, talvez ela seja 
mais importante pra um jogo do 

90
00:05:31,040 --> 00:05:34,840
que pra uma ficção, do que pra 
uma esfera mítica, por assim 

91
00:05:34,840 --> 00:05:38,480
dizer, né? 
Talvez você entender como essa 

92
00:05:38,480 --> 00:05:42,840
magia vai se imprimir no mundo e
de como ela vai é construir um 

93
00:05:42,840 --> 00:05:45,160
cenário, vai vai fazer um World 
building. 

94
00:05:45,440 --> 00:05:47,440
Ela me parece muito mais 
relevante pra um cenário 

95
00:05:47,440 --> 00:05:51,000
interativo em que a agência está
em jogo, né? 

96
00:05:51,600 --> 00:05:54,560
Enesse.eu acho interessante. 
Por quê? 

97
00:05:54,560 --> 00:06:00,520
Porque de fato, quando eu joguei
com magia, a gente poder 

98
00:06:00,520 --> 00:06:03,120
entender um pouco o 
funcionamento dessa magia como 

99
00:06:03,120 --> 00:06:06,800
limite, né? 
De certa forma, ela permite uma,

100
00:06:06,800 --> 00:06:09,480
ela ela garante a agência do 
jogador. 

101
00:06:09,680 --> 00:06:12,040
Ela garante que isso vai entrar 
em jogo. 

102
00:06:12,040 --> 00:06:15,960
Isso vai virar repertório lúdico
e por isso eu fiquei tão animado

103
00:06:16,200 --> 00:06:21,400
de saber que há todo um sistema 
agora que traz. 

104
00:06:22,400 --> 00:06:25,800
As magias, né? 
Que constroem um espaço de magia

105
00:06:26,640 --> 00:06:29,080
a partir da ideia do do 
Sanderson. 

106
00:06:29,080 --> 00:06:33,160
Não somente porque é inspirado 
por isso, mas porque vai 

107
00:06:33,160 --> 00:06:38,560
retratar num universo de jogo a 
magia do universo construído 

108
00:06:38,560 --> 00:06:41,760
pelo Sanderson. 
Nesse caso, a gente tá falando 

109
00:06:41,760 --> 00:06:46,280
aí de todo seu, de toda sua 
construção em torno do mistborn,

110
00:06:46,480 --> 00:06:48,320
né? 
Do stomlight archive. 

111
00:06:48,600 --> 00:06:52,640
Os reconers e skywards e tudo e 
tudo mais que envolve esse 

112
00:06:52,640 --> 00:06:56,640
universo, né? 
Construído aí pelo Sanderson e 

113
00:06:56,640 --> 00:07:02,080
que se debruça em cima de uma 
magia que se imprime de forma 

114
00:07:02,080 --> 00:07:06,040
racional, se imprime em cima de 
regras, de um funcionamento 

115
00:07:06,040 --> 00:07:11,240
específico que é compreendido 
por nós, leitores, e que 

116
00:07:11,240 --> 00:07:15,680
provavelmente vai dar um jogo 
muito interessante, assim como 

117
00:07:15,680 --> 00:07:18,560
fez as mágica. 
Vamos conhecer hoje um pouquinho

118
00:07:18,560 --> 00:07:23,360
mais sobre esse jogo, né, que tá
chegando no mercado é 

119
00:07:23,360 --> 00:07:28,080
Internacional agora e também no 
mercado brasileiro, através da 

120
00:07:28,080 --> 00:07:33,000
tria editora. 
Vamos lá, como está o café? 

121
00:07:36,480 --> 00:07:46,640
Então por que está oferecendo? 
Bom dia amigos do café com 

122
00:07:46,640 --> 00:07:48,240
dângel. 
Estamos aqui para mais um 

123
00:07:48,240 --> 00:07:52,960
episódio do seu podcast matinal 
favorito, trazendo sempre muito 

124
00:07:53,040 --> 00:07:55,240
RPG. 
Meu nome é Rafael balbi e hoje 

125
00:07:55,240 --> 00:08:00,240
eu estou aqui bebendo um café 
ovelha negra que de tão gostoso.

126
00:08:00,640 --> 00:08:03,840
Ele é praticamente mágico, mas 
sem mistério, porque a gente 

127
00:08:03,840 --> 00:08:08,480
sabe, ele é mágico assim. 
Ele é gostoso dessa forma porque

128
00:08:08,480 --> 00:08:11,880
é um café sem impurezas, 
diferente do que você encontra 

129
00:08:11,880 --> 00:08:14,360
aí no café industrial que você 
encontra no mercado. 

130
00:08:14,600 --> 00:08:20,400
Ele não precisa ser torrado do 
praticamente é ser carbonizado 

131
00:08:20,400 --> 00:08:22,840
pra que você não sinta as 
impurezas não. 

132
00:08:22,840 --> 00:08:24,800
Por quê? 
Porque ele é puro, você tem só 

133
00:08:24,800 --> 00:08:28,720
café aqui no café, ovelha negra 
e você pode inclusive pegar o 

134
00:08:28,720 --> 00:08:32,440
próprio grão pra você moer em 
casa pra você ver né? 

135
00:08:32,440 --> 00:08:34,840
Como? 
Como de fato ele é puro, isso 

136
00:08:34,840 --> 00:08:37,960
faz toda a diferença. 
Mais de tá aí, né? 

137
00:08:37,960 --> 00:08:42,360
Fora é os grãos bem selecionados
aí das fazendas bem escolhidas. 

138
00:08:42,679 --> 00:08:46,880
É pelo André aí da ovelha negra 
é bom se você quiser tomar um 

139
00:08:46,880 --> 00:08:50,360
café delicioso como o meu, com 
essa com toda essa magia aí que 

140
00:08:50,360 --> 00:08:55,280
envolve o ovelha negra, vai lá 
em www.ovelha ponto café e 

141
00:08:55,280 --> 00:08:57,800
utiliza o cupom CCD. 
Quando você for fechar negócio 

142
00:08:57,800 --> 00:09:00,520
lá, cupom CCD tudo minúsculo é 
um cupom. 

143
00:09:00,520 --> 00:09:03,200
Pros ouvintes do café com 
dângelo você vai ter um 

144
00:09:03,200 --> 00:09:04,880
desconto. 
Se você quiser um desconto ainda

145
00:09:04,880 --> 00:09:08,160
melhor, a gente chega a ter até 
25% de desconto no café. 

146
00:09:08,160 --> 00:09:10,840
Ovelha é negra, dependendo do 
seu nível de apoio. 

147
00:09:11,400 --> 00:09:14,320
É caso você se torna assinante 
do café com dângel lá em 

148
00:09:14,320 --> 00:09:18,600
apoia.se barra, café com dângel 
e tem outros benefícios além 

149
00:09:18,600 --> 00:09:22,000
desse, né? 
Você participa de sorteios dos 

150
00:09:22,000 --> 00:09:24,200
nossos parceiros, inclusive a 
ovelha é negra. 

151
00:09:24,200 --> 00:09:26,600
De vez em quando a gente faz 
sorteio de café, né? 

152
00:09:26,920 --> 00:09:29,720
Mas também de livros dos nossos 
parceiros, assim como a tri e a 

153
00:09:29,720 --> 00:09:34,200
editora. 
É que tá lançando aí OOO, jogo 

154
00:09:34,200 --> 00:09:36,680
inspirado aí no material do do 
Sanderson, né? 

155
00:09:36,960 --> 00:09:40,520
Aliás, na verdade, construído 
pelo próprio Sanderson, né? 

156
00:09:40,920 --> 00:09:44,920
Então a gente tem aí material é 
dos parceiros, tem conteúdo 

157
00:09:44,920 --> 00:09:46,520
extra também que você vai ter 
acesso, né? 

158
00:09:46,520 --> 00:09:49,880
A gente produz conteúdo extra aí
pros assinantes, é fora isso, um

159
00:09:49,880 --> 00:09:53,040
grupo de tele que adora trocar 
ideia de RPG com muita 

160
00:09:53,040 --> 00:09:57,800
profundidade, né? 
É, e também você pode ter 

161
00:09:57,800 --> 00:09:59,880
desconto aí com os outros 
parceiros que a gente tem 

162
00:09:59,880 --> 00:10:02,320
também. 
Então, cara, só benefícios, 

163
00:10:02,320 --> 00:10:06,920
apoia ponto SA barra café com 
dânjão, experimenta essa magia 

164
00:10:06,920 --> 00:10:09,440
aí. 
Bom, antes da gente começar. 

165
00:10:09,920 --> 00:10:13,720
AA falar, né? 
Sobre sobre o tema do episódio, 

166
00:10:13,960 --> 00:10:17,960
a gente vai trazer as AA enquete
aí do último episódio do 

167
00:10:17,960 --> 00:10:20,760
penúltimo episódio, né? 
Na verdade o episódio RPG em 

168
00:10:20,760 --> 00:10:24,880
Nova Iorque e já deu tempo aí de
da gente terminar a enquete. 

169
00:10:25,440 --> 00:10:29,880
A gente tem aí uma pergunta, 
você já foi a Nova Iorque 16,7% 

170
00:10:29,880 --> 00:10:34,360
das pessoas disseram que sim, já
foram 11,1% das pessoas disseram

171
00:10:34,360 --> 00:10:38,160
que já foram a Nova Iorque e já 
jogaram RPG lá. 

172
00:10:38,600 --> 00:10:43,760
E 72,2% das pessoas disseram que
não e nunca foram em Nova 

173
00:10:43,760 --> 00:10:45,720
Iorque, assim como eu. 
É, a gente tem aí. 

174
00:10:45,720 --> 00:10:48,760
Então, cara, um número até 
expressivo aqui do público é já 

175
00:10:48,760 --> 00:10:51,920
tendo visitado Nova Iorque, 
alguns deles inclusive jogando 

176
00:10:51,920 --> 00:10:53,360
RPG lá. 
Legal, né? 

177
00:10:53,360 --> 00:10:56,880
Nova Iorque realmente deve ser 
uma cidade fantástica, como 

178
00:10:56,880 --> 00:11:01,120
provou aí Oo Lucas quando 
comentou sobre RPG em Nova 

179
00:11:01,120 --> 00:11:04,520
Iorque também, né? 
A gente teve aí é participação 

180
00:11:04,640 --> 00:11:08,000
da galera No No episódio de 
playtesting. 

181
00:11:08,280 --> 00:11:12,200
Só que esse, esse, esse, esse 
material, esses comentários EEA 

182
00:11:12,200 --> 00:11:16,680
nossa, a nossa enquete do 
episódio de play test eu vou 

183
00:11:16,680 --> 00:11:20,600
deixar para o próximo episódio 
porque não deu tempo ainda de 

184
00:11:20,600 --> 00:11:24,360
passar com toda AA enquete, né? 
Então fica para o próximo 

185
00:11:24,360 --> 00:11:27,920
episódio, beleza galera? 
Vamos lá, vamos vamos falar aí 

186
00:11:27,920 --> 00:11:35,600
de magia e de Sanderson. 
Assalto ao etherium Express é 

187
00:11:35,600 --> 00:11:38,920
uma aventura de fantasia 
arkanepunk focada em um ousado 

188
00:11:38,920 --> 00:11:41,400
roubo a trem. 
A história se desenrola em um 

189
00:11:41,400 --> 00:11:45,280
mundo onde 3 facções locais, os 
anões de ferro, os elfos das 

190
00:11:45,280 --> 00:11:48,680
nuvens e os sucateiros do 
deserto disputam pelo controle 

191
00:11:48,680 --> 00:11:52,080
de iepyrium, um mineral raro e 
essencial para a tecnologia 

192
00:11:52,080 --> 00:11:54,920
arkanepunn. 
Nesse cenário, a aventura se 

193
00:11:54,920 --> 00:11:58,160
passa em um vasto deserto 
desolado, com o magnífico trem, 

194
00:11:58,160 --> 00:12:01,840
a epirrium Express, servindo 
como zona neutra em meio ao 

195
00:12:01,840 --> 00:12:06,240
conflito iminente. 
Em vez de seguir as abordagens 

196
00:12:06,240 --> 00:12:09,880
tradicionais de ganchos de 
aventura, este Zine apresenta 4 

197
00:12:09,880 --> 00:12:13,600
agendas secretas, cada uma 
conectada a uma das 3 facções do

198
00:12:13,600 --> 00:12:15,640
mundo ou ao próprio anterior 
Express. 

199
00:12:16,120 --> 00:12:19,360
Antes do início do jogo, cada 
personagem de jogador forma uma 

200
00:12:19,360 --> 00:12:23,440
Aliança secreta, introduzindo 
intrigas e vínculos únicos a 

201
00:12:23,440 --> 00:12:27,000
narrativas. 
Você curte jogos de ação, 

202
00:12:27,000 --> 00:12:28,840
intriga e traição em mundos 
arkene punk? 

203
00:12:29,840 --> 00:12:33,640
Então vem experimentar o assalto
ao etriomexpress, usina de RPG 

204
00:12:33,720 --> 00:12:37,240
oneshot vencedor no concurso da 
área catarse de protótipos do 

205
00:12:37,240 --> 00:12:41,120
DOF 2025. 
O salão aberto do dojô no 

206
00:12:41,120 --> 00:12:44,520
WhatsApp terá mestres da 
comunidade com acesso exclusivo 

207
00:12:44,520 --> 00:12:47,840
ao usine e vão oferecer mesas 
demo online com sistemas 

208
00:12:47,840 --> 00:12:50,280
variados. 
Chega mais, chama os amigos e 

209
00:12:50,280 --> 00:12:52,600
Bora subir nesse trem antes que 
ele deixe a estação? 

210
00:13:11,150 --> 00:13:16,550
É, e pra falar de Sanderson, 
magia e tudo mais aí envolvendo 

211
00:13:16,550 --> 00:13:18,790
o cosmir, eu estou aqui com o 
Bruno. 

212
00:13:18,830 --> 00:13:22,350
Fala aí, cara, bem-vindo. 
E aí, Walter, prazer estar aqui 

213
00:13:22,350 --> 00:13:24,840
de novo, pô. 
Maior e melhor podcast do 

214
00:13:24,840 --> 00:13:26,280
Brasil. 
Eu sempre gosto de falar, quem 

215
00:13:26,280 --> 00:13:29,360
está ouvindo sabe disso, mas 
fico felizão de estar aqui e 

216
00:13:29,360 --> 00:13:33,440
conversar com o gênio do RPG que
destrincha aí as coisas e rever,

217
00:13:33,440 --> 00:13:35,840
né? 
Assim eu vou ficar metido, pô. 

218
00:13:36,520 --> 00:13:38,280
Não pode, pode. 
Pode estar autorizado. 

219
00:13:38,400 --> 00:13:40,920
No que eu tenho o direito de 
falar, pode estar autorizado. 

220
00:13:42,240 --> 00:13:45,000
Maneiro, cara, ó, é. 
Parabéns aí pelo trabalho que 

221
00:13:45,000 --> 00:13:47,640
você vem desenvolvendo, né? 
Comentei aqui em off, eu queria 

222
00:13:47,640 --> 00:13:50,760
tá com um trabalho incrível, 
muitos títulos interessantes, 

223
00:13:50,960 --> 00:13:54,840
mas nesse caso eu acho que todo 
mundo foi pego de surpresa com 

224
00:13:54,840 --> 00:13:57,840
com você trazendo o título, que 
é um blockbuster, né, cara? 

225
00:13:57,840 --> 00:14:00,080
Então a gente tá falando de um 
título que talvez tenha sido o 

226
00:14:00,080 --> 00:14:04,360
maior Starter. 
Que já rolou no mundo não sei. 

227
00:14:04,360 --> 00:14:06,640
De RPG. 
Ou pelo menos um deles, né? 

228
00:14:06,640 --> 00:14:10,600
Levantou uma grana danada e você
está trazendo OOO cosmeer, né? 

229
00:14:10,600 --> 00:14:13,760
Conta pra galera como é que é 
trabalhar com um medalhão desse?

230
00:14:14,640 --> 00:14:17,600
Cara, é assustador e 
recompensador. 

231
00:14:18,160 --> 00:14:21,240
É muito bom, porque igual você 
falou aí, kick Starter é o maior

232
00:14:21,240 --> 00:14:23,160
kick Starter de jogo, não só de 
RPG. 

233
00:14:23,160 --> 00:14:26,760
Tá de qualquer jogo que você 
imaginar na história, caralho, é

234
00:14:27,240 --> 00:14:30,680
e de kick Starter. 
De qualquer coisa no mundo ou de

235
00:14:30,680 --> 00:14:33,760
qualquer financiante coletivo na
história, seja Ah, telefônica é 

236
00:14:33,760 --> 00:14:37,720
o terceiro mal do mundo da 
história, e o primeiro maior é 

237
00:14:37,720 --> 00:14:40,560
do próprio Sanderson, dos livros
dele, que ele falou, vou lançar 

238
00:14:40,560 --> 00:14:42,840
4 livros, não vou falar o que 
que são. 

239
00:14:42,840 --> 00:14:45,080
Quem quiser entra, então a 
galera é fascinada com ele 

240
00:14:45,080 --> 00:14:49,760
mesmo, e aí o maior que Starter 
do mundo é dele, e o terceiro 

241
00:14:49,760 --> 00:14:53,040
maior é dele também, só que do 
RPG. 

242
00:14:53,280 --> 00:14:55,920
Então a galera realmente é o 
sina, pô, ele bateu o Avatar, 

243
00:14:55,920 --> 00:14:58,080
que foi um negócio bizarro lá 
fora. 

244
00:14:58,640 --> 00:15:00,760
Né? 
E, pô, Vox, máquina, ele bateu, 

245
00:15:00,760 --> 00:15:04,840
ele bateu tudo que você 
imaginar, então é é meio 

246
00:15:04,840 --> 00:15:07,400
impressionante. 
E na hora de lidar com o jogo, a

247
00:15:07,400 --> 00:15:11,000
gente vê a dimensão disso, é, 
pô, de arte, né? 

248
00:15:11,240 --> 00:15:14,080
Eu falo, pô, o orçamento de arte
desse jogo, obviamente não é de 

249
00:15:14,080 --> 00:15:19,960
esperar diferente, é bizarro, 
tem coisa que eu vejo ali e os 

250
00:15:19,960 --> 00:15:23,720
traços são só de gente muito, 
muito, muito qualificada. 

251
00:15:23,840 --> 00:15:27,640
Ele pegou traços de da galera 
que é fã também, então tem fãs 

252
00:15:27,640 --> 00:15:30,080
que faziam. 
É concept tudo, né? 

253
00:15:30,080 --> 00:15:32,280
Fazer fanarte acabaram, é tinha 
uma qualidade muito grande e 

254
00:15:32,280 --> 00:15:34,680
entraram no livro, então ele 
consegue mesclar, trazer a 

255
00:15:34,680 --> 00:15:37,080
comunidade com trazer 
profissional, claro, né? 

256
00:15:37,080 --> 00:15:41,000
Mas trazer os profissionais de 
topo do mercado e os designers. 

257
00:15:41,000 --> 00:15:45,200
Pô, galera que escreveu five 
rings, Star Wars, sege of 

258
00:15:45,200 --> 00:15:48,760
Empire, War Hammer, tem gente 
que trabalha no DED, óbvio, né? 

259
00:15:49,040 --> 00:15:53,520
Então assim a galera que eles 
conseguiram pegar toda a nata, o

260
00:15:53,520 --> 00:15:56,800
topo da produção de jogo ERPG do
mercado. 

261
00:15:57,400 --> 00:15:59,920
E fazer um jogo que eu só 
trouxe. 

262
00:16:00,000 --> 00:16:02,000
Repito isso. 
Ah, porra, é um medalhão 

263
00:16:02,000 --> 00:16:04,160
jogasta. 
Eu só trouxe porque ele está 

264
00:16:04,160 --> 00:16:07,360
candidato a entrar no meu top 3 
de sistemas favoritos. 

265
00:16:07,360 --> 00:16:10,000
Aí que não muda, tem uns bons 
anos. 

266
00:16:11,200 --> 00:16:12,320
Quais são os outros? 
Fala aí. 

267
00:16:13,280 --> 00:16:16,280
Cara, o lobisomem e apocalipse 
ainda está no meu coração. 

268
00:16:16,280 --> 00:16:19,720
A terceira edição ou 20 anos, 
que é porque eu gosto de jogar 

269
00:16:19,720 --> 00:16:25,240
com tanque de guerra, saca? 
E pé Finder, galera sabe que eu 

270
00:16:25,240 --> 00:16:26,400
sou gay? 
Mista para caralho. 

271
00:16:26,960 --> 00:16:31,120
É, tá ali também no top 3, e aí 
entram OPBTA. 

272
00:16:31,120 --> 00:16:33,560
Ele passa próximo ali em algumas
coisas, sabe? 

273
00:16:33,560 --> 00:16:36,480
Então, jogos narrativos, eu meio
que condenso todos ali e estava 

274
00:16:36,480 --> 00:16:38,240
no top 3. 
E aí eu estou vendo quem que vai

275
00:16:38,240 --> 00:16:39,720
sair para o cosmero entrar, 
sabe? 

276
00:16:40,520 --> 00:16:43,560
Então não vou é, tem que são 
escolhas, né? 

277
00:16:43,560 --> 00:16:46,160
Choices. 
É então assim, tá, candidato, 

278
00:16:46,160 --> 00:16:48,680
que ficou um jogo. 
Eu achei que o que eles 

279
00:16:48,680 --> 00:16:51,440
propuseram para o jogo, claro. 
A proposta de jogo, né? 

280
00:16:51,440 --> 00:16:53,400
Às vezes é uma proposta de jogo 
que não te atende. 

281
00:16:53,480 --> 00:16:56,680
Isso deixo muito claro, pô. 
Quem joga path Finder não vai 

282
00:16:56,680 --> 00:17:00,880
jogar o lobisomem. 
E eu gosto, porra, mas não é. 

283
00:17:00,880 --> 00:17:02,560
São propostas de jogo 
completamente diferentes. 

284
00:17:02,760 --> 00:17:04,480
É, não é todo mundo que vai 
curtir tudo, né? 

285
00:17:04,480 --> 00:17:08,920
É agora, cara, é, você falou aí 
do fandom, né, e tudo mais. 

286
00:17:08,920 --> 00:17:12,200
É obviamente que esse sucesso 
todo é, a gente pode atribuir 

287
00:17:12,200 --> 00:17:15,240
muito também, né? 
Não somente a qualidade do jogo 

288
00:17:15,240 --> 00:17:19,520
e as pessoas envolvidas, mas 
certamente a ao molho que tem 

289
00:17:19,520 --> 00:17:23,119
ali No No Sanderson, né? 
Em toda a sua produção. 

290
00:17:23,400 --> 00:17:27,839
Que aí e assim, a gente sabe que
tem uma escrita incrível, é, 

291
00:17:28,200 --> 00:17:30,720
enfim, tem muitas qualidades. 
Mas uma das coisas que todo 

292
00:17:30,720 --> 00:17:37,440
mundo fala, todo mundo cita, é, 
é justamente que tem uma ideia 

293
00:17:37,440 --> 00:17:41,480
sobre magia, que abarca 
praticamente tudo que ele faz 

294
00:17:41,480 --> 00:17:44,360
ali, toda a produção dele, né? 
É. 

295
00:17:44,360 --> 00:17:47,600
E obviamente que a gente tem uma
expectativa muito grande a 

296
00:17:47,600 --> 00:17:50,520
respeito desse tema no jogo que 
é magia. 

297
00:17:50,800 --> 00:17:54,840
Né, como é que é a magia nesse 
universo, como é que funciona e 

298
00:17:54,840 --> 00:17:57,760
por que que a galera fala tanto 
a respeito dessa magia? 

299
00:17:59,040 --> 00:18:02,840
É, vou voltar um pouquinho atrás
para introduzir o conceito da 

300
00:18:02,840 --> 00:18:05,280
magia. 
Pô, o Sanderson é um puta 

301
00:18:05,960 --> 00:18:07,600
construtor de cenário, né? 
World Builder? 

302
00:18:08,440 --> 00:18:13,280
E ele tem a ideia de que as 
soluções que são dadas na 

303
00:18:13,280 --> 00:18:17,400
história tem que ser condizentes
com a capacidade do autor de 

304
00:18:17,400 --> 00:18:19,600
entregar a solução e do reitor 
de entender aquilo. 

305
00:18:20,600 --> 00:18:23,880
E aí ele tem algumas regras de 
como que ele constrói a magia 

306
00:18:23,880 --> 00:18:25,840
nisso. 
E aí depois, com o tempo, né, o 

307
00:18:25,840 --> 00:18:30,840
cara vai se se sedimentando no 
mercado, vai criando experiência

308
00:18:30,840 --> 00:18:33,960
também, pra você pegar, óbvio, 
os primeiros livros publicados 

309
00:18:33,960 --> 00:18:36,440
dele, que não são os primeiros 
escritos, mas são os primeiros 

310
00:18:36,440 --> 00:18:39,280
publicados pros livros atuais. 
Todo mundo percebe evolução em 

311
00:18:39,280 --> 00:18:41,880
alguma coisa, né? 
E aí com o tempo, pô, o cara é 

312
00:18:41,880 --> 00:18:45,360
professor, ele já estuda as 
coisas além da escrita pra 

313
00:18:45,560 --> 00:18:48,800
explicar a escrita. 
Então ele conseguiu organizar o 

314
00:18:48,800 --> 00:18:51,120
raciocínio dele. 
Pra poder buscar pra galera. 

315
00:18:51,120 --> 00:18:53,480
E aí, pô, você entra no YouTube 
e vê os vídeos dele de World 

316
00:18:53,480 --> 00:18:56,080
builders, explicando o próprio 
site dele, e o cara dá aula 

317
00:18:56,080 --> 00:18:58,600
assim, ó, entrou lá e assiste 
quem gosta de criar, inclusive, 

318
00:18:58,600 --> 00:19:01,640
pô, recomendo, vai lá e vê, 
porque eles fica desde o escopo 

319
00:19:01,640 --> 00:19:05,520
pequenininho até o escopo 
grande, e ele sabe trabalhar com

320
00:19:05,520 --> 00:19:09,440
as regras. 
É o soft Magic e o hard Magic, 

321
00:19:09,800 --> 00:19:12,320
né? 
Nele, o conceito é a hard Magic,

322
00:19:12,320 --> 00:19:13,720
o que ele põe no cosmético, por 
quê? 

323
00:19:13,880 --> 00:19:19,880
Ele tem 3 leis e são a primeira.
A habilidade do autor solucionar

324
00:19:19,880 --> 00:19:24,400
conflito com magia é diretamente
proporcional a quão bem o leitor

325
00:19:24,400 --> 00:19:27,760
consegue compreender aquela 
magia, que aí a magia é hard, 

326
00:19:27,760 --> 00:19:29,240
você tem que entender o que ela 
funciona. 

327
00:19:29,680 --> 00:19:32,040
Ah, o que que é soft? 
Medic, pô, você vai lá no Senhor

328
00:19:32,040 --> 00:19:35,600
dos Anéis, é misterioso, é 
maravilhoso, mas não tem uma 

329
00:19:35,600 --> 00:19:37,560
regra de como funciona você não 
sabe o que que o Gandalf 

330
00:19:37,560 --> 00:19:40,080
consegue fazer, sabe o que ela 
adrial, consegue fazer? 

331
00:19:40,120 --> 00:19:44,000
O mais hard ali é o um anel que 
você sabe, porra, botou no dedo,

332
00:19:44,000 --> 00:19:46,760
fica invisível, entra para o. 
Um dos espíritos lá você 

333
00:19:46,960 --> 00:19:50,640
consegue ver o os espíritos 
nasgo mais hardimed que nos seus

334
00:19:50,640 --> 00:19:54,760
anéis, é isso, o resto tudo, pô,
Game of Thrones, você tem ali a 

335
00:19:54,760 --> 00:19:58,160
merizandre, a galera do fogo lá,
nem eles sabem que porra está 

336
00:19:58,160 --> 00:20:02,400
acontecendo com a magia do Deus 
dele, eles choram, oram e torcem

337
00:20:02,400 --> 00:20:05,080
para acontecer. 
É soft médico para caralho, né? 

338
00:20:05,080 --> 00:20:08,360
Os dragões não já são hardimed, 
pô, sabe o que que ele faz, que 

339
00:20:08,360 --> 00:20:11,200
ele voa, solta fogo e por isso 
ele pode usar com uma arma de 

340
00:20:11,200 --> 00:20:16,880
guerra, assim uhum a magia no. 
Tô conceituando assim, viajando 

341
00:20:16,880 --> 00:20:19,160
um pouco, mas pra galera 
entender o conceito que vai 

342
00:20:19,160 --> 00:20:21,880
entrar lá na frente do Game of 
Thrones, a magia, ela só gera 

343
00:20:21,880 --> 00:20:27,120
problema, ela não gera solução. 
Você perceber isso é só gera 

344
00:20:27,120 --> 00:20:29,200
problema, não gera solução. 
A solução é o ser humano. 

345
00:20:29,200 --> 00:20:32,960
A disputa, né? 
OAA spa da arma é que ou o 

346
00:20:32,960 --> 00:20:36,160
Dragão que você entende como ele
funciona, o que não entende como

347
00:20:36,160 --> 00:20:40,280
funciona não gera solução. 
E aí essa é a primeira lei do 

348
00:20:40,280 --> 00:20:42,520
Sanderson, só pode gerar 
solução, aquilo que é 

349
00:20:42,520 --> 00:20:46,040
compreensível pelo leitor. 
Se não vira x máquina, vira, né?

350
00:20:46,040 --> 00:20:47,400
E eu tô extrapolando o 
raciocínio, tá? 

351
00:20:47,640 --> 00:20:50,480
Então vira x máquina vira um 
texto preguiçoso, pô. 

352
00:20:51,560 --> 00:20:53,440
Palpatine ressuscitou no 
episódio 9. 

353
00:20:54,640 --> 00:20:56,560
Inexplicável. 
Puta. 

354
00:20:56,560 --> 00:20:59,800
Texto preguiçoso, né? 
Ele não quer contar com a boa 

355
00:20:59,800 --> 00:21:02,400
vontade necessariamente, né? 
Ele quer que seja uma coisa que 

356
00:21:02,400 --> 00:21:05,720
faça sentido na cabeça de quem 
percebe aquilo, né? 

357
00:21:05,720 --> 00:21:09,680
Como se fosse um, sei lá, como 
se fosse uma matemática, como se

358
00:21:09,680 --> 00:21:13,400
fosse música, né? 
Isso AA magia nele. 

359
00:21:14,160 --> 00:21:17,680
É científica. 
Você entra lá em mistborn, que é

360
00:21:17,680 --> 00:21:23,520
OA primeira trilogia que lançou.
A galera consome um metal de 

361
00:21:23,720 --> 00:21:26,920
consumir mesmo, de engolir, 
digerir, e aí ela pode fazer a 

362
00:21:26,920 --> 00:21:30,640
magia, e aí cada pessoa pode 
consumir um tipo de metal para 

363
00:21:30,640 --> 00:21:35,120
gerar um tipo de magia. 
Então, se você come zinco, você 

364
00:21:35,120 --> 00:21:38,160
pode consumir zinco, e só se eu 
como ouro, eu posso comer ouro e

365
00:21:38,160 --> 00:21:40,360
só o zinco vai gerar uma coisa e
o ouro ou outra. 

366
00:21:40,360 --> 00:21:42,000
Então tem uma ciência por trás 
disso. 

367
00:21:42,440 --> 00:21:45,840
Ou no Storm light você consome, 
né, que é o guerra das 

368
00:21:45,840 --> 00:21:51,680
tempestades, você consome é a 
luz das tempestades para poder 

369
00:21:51,680 --> 00:21:52,840
gerar alguma coisa com aquilo 
ali. 

370
00:21:52,840 --> 00:21:56,600
Aí tem as 10 ordens ali de 
cavaleiros radiantes, que aí tem

371
00:21:57,000 --> 00:21:59,640
como fazer as coisas e cada uma 
tem uma regra de como funciona e

372
00:21:59,640 --> 00:22:02,240
por quê, e aí você vincula com 
os prêmio, que é um. 

373
00:22:02,240 --> 00:22:04,960
Então assim, tem uma ciência por
trás daquilo e os outros livros 

374
00:22:04,960 --> 00:22:07,040
dele não funciona da mesma 
forma, né? 

375
00:22:07,960 --> 00:22:11,120
Agora, quando você vai para a 
segunda regra dele? 

376
00:22:11,440 --> 00:22:15,560
Ele já fala, as limitações são 
mais importantes do que os 

377
00:22:15,560 --> 00:22:17,760
poderes, elas têm que ser 
maiores. 

378
00:22:17,840 --> 00:22:19,720
Ninguém quer ver um personagem 
poderoso, você quer ver a 

379
00:22:19,720 --> 00:22:23,840
imitação do personagem, e aí a 
gente vai nisso em tudo, pô, o 

380
00:22:23,840 --> 00:22:26,280
próprio bendalf, que é o ser 
poderoso, qual é a imitação 

381
00:22:26,280 --> 00:22:28,920
dele? 
Aí você pensa, pô, realmente ele

382
00:22:28,920 --> 00:22:32,880
tem as o aragone, que é o 
herdeiro, et cetera, todos anos 

383
00:22:32,880 --> 00:22:36,920
que os anéis, porque, né, gente,
não tem spoiler, mas o aragone, 

384
00:22:36,920 --> 00:22:39,800
pô, poderoso consegue, mas tem 
as imitações, ele e. 

385
00:22:40,160 --> 00:22:42,520
O que faz o personagem 
interessante é a limitação dele,

386
00:22:42,520 --> 00:22:45,600
e qualquer história que você 
pegar pega Avatar, lenda de Ang,

387
00:22:45,600 --> 00:22:48,920
a limitação do menino, a 
limitação dos dobradores, você 

388
00:22:48,920 --> 00:22:50,800
pega aí. 
O próprio Game of Thrones, você 

389
00:22:50,800 --> 00:22:53,480
tem a limitação da galera do que
que eles não conseguem fazer. 

390
00:22:54,200 --> 00:22:58,000
E apesar do que não conseguem, 
usam os poderes, como é 

391
00:22:58,000 --> 00:23:02,600
possível? 
Então você traz lá Oo que é 

392
00:23:04,080 --> 00:23:07,280
interessante, é limitações, tem 
que ser mais importantes que os 

393
00:23:07,280 --> 00:23:12,760
poderes. 
E a terceira é expando. 

394
00:23:12,760 --> 00:23:15,800
O que você já tem antes de 
acrescentar algo novo? 

395
00:23:15,800 --> 00:23:19,880
Então você não vai viajar na 
maionese, sair explodindo de 

396
00:23:19,880 --> 00:23:22,520
informação, explodir de criar as
coisas? 

397
00:23:22,520 --> 00:23:26,040
Não, cara, cria um conceito e 
vai explicando ele conforme a 

398
00:23:26,040 --> 00:23:28,600
história se desenvolve. 
Depois você cria outra coisa, 

399
00:23:28,760 --> 00:23:34,680
mas aquilo ali tem que ser é 
explorado dentro de todas as 

400
00:23:34,680 --> 00:23:36,280
possibilidades. 
Então eu dei um exemplo aqui, 

401
00:23:36,320 --> 00:23:38,920
pô, o cara vai comer metal? 
Como que aquilo ele funciona? 

402
00:23:38,920 --> 00:23:41,040
Vai explorando aquilo. 
Ele, pô, tem alguém que consome 

403
00:23:41,040 --> 00:23:45,320
mais de um metal? 
Sim, não, porque e gerando as 

404
00:23:45,320 --> 00:23:49,120
explicações e a magia dele, ela 
é assim, uhum, então ela é uma 

405
00:23:49,120 --> 00:23:52,600
ciência bem fundamentada que 
pode dar solução de acordo com a

406
00:23:52,600 --> 00:23:56,520
lógica. 
Ah, mas é mais cara, todo RPG 

407
00:23:56,520 --> 00:24:00,880
que a gente joga aí quem vem do 
osr, do DED, quem vem seja que 

408
00:24:00,880 --> 00:24:05,840
começou no ADED, começou no 3.0,
na quinta edição ou que joga 

409
00:24:05,840 --> 00:24:08,960
qualquer outra coisa. 
O que a gente joga tem lógica, 

410
00:24:10,040 --> 00:24:12,400
você sabe ali que você pode 
fazer x mais, pô, o sistema 

411
00:24:12,400 --> 00:24:16,520
avenciando uma porcaria, a gente
não gosta, enfim, pô, tem uma 

412
00:24:16,520 --> 00:24:18,800
lógica que funciona, você pode 
não gostar da lógica, mas ela 

413
00:24:18,800 --> 00:24:21,200
tem, existe, funciona, e por 
isso ela pode ser uma solução. 

414
00:24:21,800 --> 00:24:24,840
E quando a gente pro RPG, isso 
facilita muito. 

415
00:24:25,440 --> 00:24:29,040
Primeiro porque ele é um World 
Builder, talvez melhor do que 

416
00:24:29,040 --> 00:24:32,320
ele seja escritor, ele é um 
escritor fodão, é não, pra ser 

417
00:24:32,320 --> 00:24:35,000
bem sincero, então, assim, a 
construção de cenário dele é 

418
00:24:35,000 --> 00:24:37,800
muito boa. 
E nada melhor pegar um cara que 

419
00:24:37,800 --> 00:24:43,560
é o dizem, né? 
O melhor autor atual e o melhor 

420
00:24:43,560 --> 00:24:46,920
criador atual da fantasia. 
Ele tá para fantasia atual. 

421
00:24:46,920 --> 00:24:49,800
Que token foi para fantasia, né?
Para o nascimento da fantasia, 

422
00:24:49,800 --> 00:24:52,120
que já estão falando isso, né? 
Que o cara tá maior do que 

423
00:24:52,120 --> 00:24:56,600
Martin, tá maior do que é o 
petskin rofus, que também não 

424
00:24:56,600 --> 00:25:01,360
escreve há 14 anos e ele 
fundamentou e criou 11 

425
00:25:01,920 --> 00:25:04,520
raciocínio de escrita que os 
novos autores vêm seguindo. 

426
00:25:06,080 --> 00:25:09,000
E aí quando você pega esse 
conceito todo de construção de 

427
00:25:09,000 --> 00:25:12,640
Word build e traz pro RPG, que é
exatamente uma construção de 

428
00:25:12,640 --> 00:25:16,880
mundo, e te dá a ferramenta. 
E a ferramenta é fácil de 

429
00:25:16,880 --> 00:25:20,200
entender, tem lógica, funciona e
é bem montada. 

430
00:25:20,280 --> 00:25:24,480
Faz muito sentido como RPG. 
É de forma geral. 

431
00:25:24,480 --> 00:25:27,480
A gente tem que que jogos 
trabalham bem, com limitações, 

432
00:25:27,480 --> 00:25:29,160
né? 
Justamente as limitações. 

433
00:25:29,160 --> 00:25:30,640
É, é, é. 
Acabam criando. 

434
00:25:30,840 --> 00:25:34,280
É caminho de agência, né? 
A gente acaba tendo que agir. 

435
00:25:34,480 --> 00:25:37,880
Para passar em torno dessas 
limitações, isso é, é, é 

436
00:25:37,880 --> 00:25:40,120
conflito, né? 
Funciona tanto em história 

437
00:25:40,160 --> 00:25:43,960
quanto em jogo. 
Então, tipo é, é quando ele, ele

438
00:25:43,960 --> 00:25:47,480
ele constrói essas regras, né, 
da magia num nível 

439
00:25:48,040 --> 00:25:51,560
metalinguístico, né? 
É, ele praticamente informa como

440
00:25:51,560 --> 00:25:54,720
trazer isso para o jogo, né? 
Como é que ficou, como é, como é

441
00:25:54,720 --> 00:25:58,680
que é antes da gente entrar na 
parte sistema e parte mais hard 

442
00:25:58,680 --> 00:26:03,240
mesmo, como é que esse? 
Como é que essa essa meta 

443
00:26:03,240 --> 00:26:07,120
linguística dentro da ficção que
ele propõe mesmo nos livros, é 

444
00:26:07,120 --> 00:26:11,360
se transformou num numa magia? 
Quais são as regras da da magia 

445
00:26:11,360 --> 00:26:13,640
dele dentro da ficção? 
Como é que funciona isso? 

446
00:26:13,640 --> 00:26:16,960
Você falou da Pedra, tudo mais. 
Como é que é essa essa magia que

447
00:26:16,960 --> 00:26:20,960
ele construiu o. 
Universo da cosméia é muito 

448
00:26:20,960 --> 00:26:24,760
grande, né? 
Ele tem vários conceitos de 

449
00:26:24,760 --> 00:26:28,400
universo que podem ser lidos 
individualmente ou em conjunto. 

450
00:26:28,880 --> 00:26:30,600
Então você tem o que a gente 
está trazendo, ORPG, que é o 

451
00:26:30,600 --> 00:26:33,840
primeiro que está sendo lançado,
né, que é o storma lá de guerra 

452
00:26:33,840 --> 00:26:36,640
das tempestades. 
Ele lida com a lutas, 

453
00:26:36,640 --> 00:26:39,800
tempestades que pode ser 
armazenada, né? 

454
00:26:39,800 --> 00:26:41,720
Nas esferas. 
Inclusive, os dados que a gente 

455
00:26:41,720 --> 00:26:44,640
está trazendo especiais são 
simulando isso do próprio 

456
00:26:44,640 --> 00:26:47,360
romance, por isso que é legal. 
É. 

457
00:26:47,760 --> 00:26:54,280
E aí você pode consumir aquilo 
ali pra poder inspirar a luta 

458
00:26:54,280 --> 00:26:56,840
das tempestades e gerar um poder
de acordo com. 

459
00:26:57,960 --> 00:27:01,840
Os Breno que você possui 
vinculado a você, esses brenos 

460
00:27:01,840 --> 00:27:04,080
são, vou resumir bem 
grosseiramente, tá? 

461
00:27:04,640 --> 00:27:09,440
Espíritos existentes no mundo, 
que cada um tem o seu próprio 

462
00:27:09,440 --> 00:27:11,840
direcionamento. 
Eu não vou falar que porra vem 

463
00:27:11,840 --> 00:27:16,240
do da, da, dos fractais, da 
cosnery, que explicam aí, tem 

464
00:27:16,240 --> 00:27:20,680
todo um conceito da divindade 
dos arautos, enfim, porque senão

465
00:27:20,680 --> 00:27:22,880
eu vou explicar demais, aí a 
galera vai falar, Ah, é spoiler,

466
00:27:23,160 --> 00:27:26,560
vou evitar. 
É, e esses espremos tem uma 

467
00:27:26,560 --> 00:27:29,480
lógica do que cada um faz. 
Ah, tem um espreme da cultura, 

468
00:27:29,480 --> 00:27:32,400
tem um espreme da honra, o 
espreme da dor, o espreme do 

469
00:27:32,400 --> 00:27:36,000
vazio, tem tudo isso. 
E aí, de acordo com esse pleno 

470
00:27:36,000 --> 00:27:38,880
que você é vinculado, você faz, 
né? 

471
00:27:38,880 --> 00:27:43,440
Você profere seus ideais, fala 
os ideais, e aí você tem acesso 

472
00:27:43,440 --> 00:27:46,400
a um certo tipo de magia, por 
isso uhum. 

473
00:27:46,800 --> 00:27:50,360
E aí em cima disso você consegue
fazer e dentro dos fluxos que 

474
00:27:50,360 --> 00:27:53,720
você tem, né, os 10 fluxos eles 
te dão. 

475
00:27:54,120 --> 00:27:57,400
Conceitos de do que eles podem 
fazer. 

476
00:27:57,400 --> 00:28:03,800
Aí você tem abrasão, adesão, 
coesão, divisão, gravitação, 

477
00:28:04,080 --> 00:28:09,520
iluminação, progressão, tensão, 
transformação e transporte. 

478
00:28:11,240 --> 00:28:13,120
Sim, o último funciona 
diferente. 

479
00:28:13,120 --> 00:28:16,080
A gente está seguindo a tradução
da da editora que pública os 

480
00:28:16,080 --> 00:28:19,040
romances no Brasil, tá? 
Para poder manter a similaridade

481
00:28:19,160 --> 00:28:21,400
do universo para quem já consome
Sanderson, então a gente tá 

482
00:28:21,400 --> 00:28:24,360
usando os mesmos termos. 
Combinamos com eles, pô, nós 

483
00:28:24,360 --> 00:28:26,960
vamos usar em respeito também ao
trabalho dos caras e facilitar, 

484
00:28:27,240 --> 00:28:28,960
né? 
O porte de um de uma mídia para 

485
00:28:28,960 --> 00:28:32,920
outra, uhum cada uma dessas que 
eu falei aqui, pelo que a gente,

486
00:28:33,280 --> 00:28:35,120
pelo que eu falei aqui, você já 
tem uma noção do que tem essa, 

487
00:28:35,120 --> 00:28:38,560
pô, gravitação, pô, o cara faz 
as coisas flutuarem ou aproxima 

488
00:28:38,560 --> 00:28:44,680
a gravidade diminui, gravidade é
transporte é por aí, entendeu? 

489
00:28:44,680 --> 00:28:48,440
Então, uhum, tem os conceitos e 
aí cada ordem radiante, né, que 

490
00:28:48,440 --> 00:28:51,120
são as pessoas que se vinculam a
esses prêmios. 

491
00:28:51,720 --> 00:28:59,240
Elas têm acesso a 2 dessas. 
E aí você consegue fazer é o 

492
00:28:59,240 --> 00:29:10,560
personagem com uma lógica que 
acessa aquele, aquele aquele 

493
00:29:10,560 --> 00:29:13,080
tipo, né, de caramba, fugiu a 
palavra. 

494
00:29:13,280 --> 00:29:17,000
Aquele aquele fluxo ali. 
O tipo de fluxo isso, entendeu? 

495
00:29:17,960 --> 00:29:19,720
É, cara, isso é bem maneiro. 
EEE. 

496
00:29:19,720 --> 00:29:24,320
Tipo, se você for falar assim de
sei lá, alguns momentos que são 

497
00:29:24,320 --> 00:29:27,960
marcantes, né? 
Do uso dessa magia, né? 

498
00:29:27,960 --> 00:29:31,480
Como é que como é que isso 
acontece Na Na ficção dele? 

499
00:29:31,480 --> 00:29:34,920
É pra galera ter uma ideia da 
escala de poder e do tipo de de 

500
00:29:34,920 --> 00:29:37,600
complicação que se tem com essa,
com esses fluxos. 

501
00:29:38,520 --> 00:29:40,920
A escala de poder, ela varia 
muito, tá? 

502
00:29:40,920 --> 00:29:44,840
Então você pega no nos 
primeiros, nos primeiros 

503
00:29:44,840 --> 00:29:46,320
capítulos ou nos primeiros 
livros. 

504
00:29:46,960 --> 00:29:52,520
Os personagens é, estão 
iniciando o conhecimento nisso 

505
00:29:52,520 --> 00:29:53,920
ali. 
E é uma coisa meio intuitiva, 

506
00:29:54,480 --> 00:29:56,640
tá? 
Porque no mundo da cosmed é tipo

507
00:29:56,640 --> 00:30:00,960
assim, a cada tempo que gera um 
programão e tem uma desolação 

508
00:30:00,960 --> 00:30:04,320
que é o nome que eles dão, o 
mundo regride. 

509
00:30:05,800 --> 00:30:10,200
Então, no passado era muito, 
tava no apogeu e aí vai 

510
00:30:10,200 --> 00:30:14,000
regredindo com o tempo, sabe? 
E aí você meio que herda. 

511
00:30:14,960 --> 00:30:18,640
O que o mundo deixou, né? 
E isso é meio que intrínseco pra

512
00:30:18,640 --> 00:30:21,520
você, né? 
Eu ainda não li tudo no Santos, 

513
00:30:21,520 --> 00:30:23,440
então às vezes eu posso falar 
algum conceito aqui que eu estou

514
00:30:23,440 --> 00:30:28,040
me me embolando porque é, embora
ORPG apresente tudo, ele não 

515
00:30:28,040 --> 00:30:30,360
apresenta nada da história, 
então é zero spoiler, ele 

516
00:30:30,360 --> 00:30:33,240
mostra, ele pode. 
Jogar sem conhecer o universo do

517
00:30:33,240 --> 00:30:35,240
Santos? 
Isso é igual, jogar DED sem ter 

518
00:30:35,240 --> 00:30:38,680
lido nada, jogar tormentas sem 
entendido nada, jogar qualquer 

519
00:30:38,680 --> 00:30:40,200
jogo sem ter lido nenhum 
romance. 

520
00:30:40,320 --> 00:30:43,240
Então recomendo. 
Inclusive é uma porta de entrada

521
00:30:43,240 --> 00:30:45,800
muito boa para o mundo, então? 
Ele tem ele o mundo inteiro. 

522
00:30:46,080 --> 00:30:50,320
Às vezes alguma coisa existe, 
você não sabia que existia ou 

523
00:30:50,320 --> 00:30:54,160
está de um certo jeito, você não
sabia como está, mas ele não 

524
00:30:54,160 --> 00:30:58,320
explica como chegou. 
Então pode jogar o RPG, comer as

525
00:30:58,320 --> 00:31:00,840
páginas todas e depois daqui 10 
anos, eu ver o romance, que vai 

526
00:31:00,840 --> 00:31:02,000
ser tudo novidade para você 
ainda. 

527
00:31:02,480 --> 00:31:05,960
Então zero risco. 
Então a galera começa, a galera 

528
00:31:05,960 --> 00:31:09,160
começa meio meio pé rapado, mas 
vai evoluindo. 

529
00:31:09,160 --> 00:31:11,640
Vai evoluindo então a. 
Progressão que combina com DED, 

530
00:31:11,640 --> 00:31:15,520
você diria? 
Pode ser, pode ser. 

531
00:31:15,520 --> 00:31:20,120
O jogo usa níveis, né, embora 
ele use sistema de trilhas e não

532
00:31:20,120 --> 00:31:22,480
classes, porque trabalha com 
árvores de talentos. 

533
00:31:23,040 --> 00:31:25,760
Então isso é muito interessante,
porque você consegue montar, pô,

534
00:31:25,760 --> 00:31:29,400
é tipo um diabo. 2 se você pegar
ali as arvorezinhas, sabe? 

535
00:31:29,720 --> 00:31:32,600
Não é customizando pesado, né? 
É bem funcional. 

536
00:31:32,600 --> 00:31:35,640
Ou então você pode falar, pô, eu
vou seguir só esse aqui e desce 

537
00:31:35,640 --> 00:31:37,920
a trilha inteira vai ser 
igualmente funcional. 

538
00:31:38,000 --> 00:31:42,320
Aí você pode ou ser focado ou 
ser versátil, né? 

539
00:31:42,320 --> 00:31:44,400
E aí vai. 
Você não precisa de ser radiante

540
00:31:44,400 --> 00:31:45,840
também, porra, eu não quero ser 
radiante. 

541
00:31:45,840 --> 00:31:49,280
Eu quero ser um guerreiro bruto,
grosseiro, que só dá porrada. 

542
00:31:49,280 --> 00:31:55,760
Dá também vai funcionar em nível
de jogo linearmente igual, sabe?

543
00:31:56,400 --> 00:32:02,240
E com capacidade de solucionar 
problemas com por motivos ou 

544
00:32:02,240 --> 00:32:05,920
formas diferentes, mas que são 
capazes de dar a solução também,

545
00:32:06,320 --> 00:32:07,440
né? 
Porque o jogo ele é montado 

546
00:32:07,440 --> 00:32:10,080
muito, muito bem pensado nisso. 
Sabe que quando eu falo Ah, tá 

547
00:32:10,080 --> 00:32:12,600
lá tendo meus preferidos é 
porque realmente. 

548
00:32:13,040 --> 00:32:16,080
É, ele traz isso. 
E aí quando eu gosto muito 

549
00:32:16,080 --> 00:32:22,080
disso, quando ele vem uma pegada
que é, ele fala ainda da magia, 

550
00:32:22,160 --> 00:32:25,680
tá? 
Que eu vejo como oriundo dos 

551
00:32:25,680 --> 00:32:31,600
conceitos ASR, que é o jogador 
precisa pensar a solução e 

552
00:32:31,600 --> 00:32:33,880
justificar que o personagem 
consegue fazer aquilo. 

553
00:32:35,560 --> 00:32:38,000
E aí isso vem pra magia. 
Apesar dela ter todas essas 

554
00:32:38,000 --> 00:32:45,080
regras, ela pode ser. 
E deve ser usada de forma 

555
00:32:45,080 --> 00:32:47,440
lógica, mas não na lógica 
travada do jogo, a lógica que o 

556
00:32:47,560 --> 00:32:49,960
jogador pense que o personagem 
seria capaz de fazer. 

557
00:32:50,320 --> 00:32:54,400
Então tem uma improvisação ali, 
se você consegue Por Ela, não 

558
00:32:54,400 --> 00:32:57,360
vai ter. 
Ela vai ter algumas respostas, 

559
00:32:57,360 --> 00:32:59,360
talvez. 
Se for assim, e o personagem tem

560
00:32:59,360 --> 00:33:01,960
esse tipo de magia, quão rápido 
ele consegue se mover com essa 

561
00:33:01,960 --> 00:33:04,160
magia? 
Brasão aqui, por exemplo, né? 

562
00:33:04,520 --> 00:33:07,520
Mas, por exemplo, se você for 
engolido por um demônio do 

563
00:33:07,520 --> 00:33:10,680
abismo lá e quiser usar esse 
negócio de. 

564
00:33:11,040 --> 00:33:15,840
Se mover muito rápido ou de 
gravidade para se impulsionar 

565
00:33:15,840 --> 00:33:19,680
para fora do do bicho, você 
também consegue, então assim, ou

566
00:33:19,680 --> 00:33:21,760
uma pensa uma magia de 
velocidade para eu sair muito 

567
00:33:21,760 --> 00:33:24,440
rápido do bicho, ou uma de 
gravidade para me impulsionar 

568
00:33:24,440 --> 00:33:27,320
para fora do bicho. 
Você vai trabalhar com essas 

569
00:33:27,320 --> 00:33:29,640
limitações e vai sendo criativo 
em cima disso, né? 

570
00:33:29,640 --> 00:33:31,840
Bem, no clássico do que seria, 
OOO. 

571
00:33:31,840 --> 00:33:35,200
Desculpa seus recursos, né? 
Isso então você tem o recurso 

572
00:33:35,200 --> 00:33:38,480
ali, lógico. 
Você consegue empregar ele de 

573
00:33:38,480 --> 00:33:44,760
forma que o seu raciocínio 
narrativo use do poder para dar 

574
00:33:44,760 --> 00:33:48,000
uma solução para história. 
E isso que me ganhou muito, 

575
00:33:48,040 --> 00:33:51,640
sabe? 
Essa parte de, pô, flexibilizar 

576
00:33:51,640 --> 00:33:54,680
não o conceito, mas a aplicação 
dele. 

577
00:33:55,400 --> 00:33:59,200
Eu acho, pô, uma puta jogada de 
mestre pra um jogo que é em 

578
00:33:59,200 --> 00:34:03,840
teoria, né, oriundo aí dum D20. 
Então ele retransforma pra mim, 

579
00:34:03,840 --> 00:34:06,960
ele é evolução. 
Do que eu narrativamente 

580
00:34:06,960 --> 00:34:11,440
gostaria de ter visto nos jogos 
de 20 há 1015 anos atrás, 

581
00:34:11,440 --> 00:34:13,639
talvez, ou pelo menos nos 
últimos 5 anos? 

582
00:34:14,080 --> 00:34:15,800
Se. 
Intensificaram no que o mercado 

583
00:34:15,800 --> 00:34:19,080
gostaria de ver. 
Sim, é uma coisa que eu vi aqui 

584
00:34:19,080 --> 00:34:22,480
pelo fast play, né? 
Que você me passou é e que 

585
00:34:22,480 --> 00:34:24,159
coaduna muito com o que você 
trouxe. 

586
00:34:24,400 --> 00:34:30,199
É que ele é melhor resolvido 
enquanto um jogo que Visa. 

587
00:34:30,480 --> 00:34:34,199
É contar história, né? 
Ele se identifica dessa forma de

588
00:34:34,199 --> 00:34:38,400
contar história. 
É, dá pra entender que o sistema

589
00:34:38,400 --> 00:34:41,960
dele colabora com isso, com 
muitos recursos que ajudam você 

590
00:34:41,960 --> 00:34:44,639
a impulsionar a narrativa, né? 
Parece que o foco dele é esse, 

591
00:34:44,920 --> 00:34:49,120
apesar de ter toda essa 
associação, né, com com, com com

592
00:34:49,120 --> 00:34:52,840
toda essa, essa fantasia que 
muita gente vai associar com 

593
00:34:52,840 --> 00:34:56,120
ODID, mas não é exatamente ODID 
do jeito que ele trabalha, ele 

594
00:34:56,120 --> 00:34:58,120
tem esses quicks, né? 
Ele tem essas. 

595
00:34:58,400 --> 00:35:02,760
Essas é essas mecânicas que ele 
atrela e que ajudam a contar a 

596
00:35:02,760 --> 00:35:04,280
história, que eu achei muito 
interessante. 

597
00:35:04,600 --> 00:35:09,120
AEA magia certamente é é é um 
drive fortíssimo disso, né? 

598
00:35:09,480 --> 00:35:13,080
Agora, falando dessas que dessa 
questão da da magia, né, dos 

599
00:35:13,080 --> 00:35:16,240
limites e de como o jogador 
progride, né? 

600
00:35:16,640 --> 00:35:21,960
A partir dessa magia é como é 
que como é que é a magia em 

601
00:35:21,960 --> 00:35:26,000
termos? 
Práticos assim você tem, você 

602
00:35:26,000 --> 00:35:30,560
tem como no DED na magia 
vanciana, você tem uma lista de 

603
00:35:30,560 --> 00:35:35,080
feitiços ou você tem uma lista 
de temas e você consegue torcer 

604
00:35:35,080 --> 00:35:38,560
em cima disso? 
É, tem algum custo de ficha? 

605
00:35:38,840 --> 00:35:41,800
É uma, é uma. 
Você brinca com recursos ou você

606
00:35:41,800 --> 00:35:45,320
brinca com riscos? 
Como é que funciona o casting da

607
00:35:45,320 --> 00:35:48,880
magia No No jogo? 
Eu vou andar um pouco na Corda 

608
00:35:48,880 --> 00:35:51,920
Bamba aqui, porque isso ainda 
não saiu lá fora, tá? 

609
00:35:52,240 --> 00:35:52,840
E como os? 
Livros? 

610
00:35:52,920 --> 00:35:58,200
Nem lá fora isso saiu, não. 
Não, não saiu é o livro vai sair

611
00:35:58,200 --> 00:36:02,760
o PDF gringo no final de julho, 
que eles adiantaram um pouco, 

612
00:36:03,080 --> 00:36:06,880
mas ele só vai ser de fato 
publicado o jogo em outubro, 

613
00:36:07,400 --> 00:36:09,640
setembro para outubro ali. 
Então a gente tá mirando até 

614
00:36:09,640 --> 00:36:12,120
para lançar simultâneo em 
português com Grêmio, é? 

615
00:36:12,120 --> 00:36:13,440
Por isso que não tem no fast 
play. 

616
00:36:14,360 --> 00:36:16,520
É, não tem, não tem, né? 
Então. 

617
00:36:16,600 --> 00:36:18,680
É quase. 
É quase uma caixa preta, então 

618
00:36:18,680 --> 00:36:22,080
esse bagulho. 
Cara, não, porque os conceitos 

619
00:36:22,080 --> 00:36:26,600
são explicados. 
E como AA magia do Sanderson, 

620
00:36:26,640 --> 00:36:30,400
ela tem regras muito bem 
limitadas, enquanto ciência é 

621
00:36:30,440 --> 00:36:32,800
ORPG. 
Pega isso que o pessoal já 

622
00:36:32,800 --> 00:36:35,280
conhece quem é fã do autor ou 
tem uma noção de como funciona. 

623
00:36:35,280 --> 00:36:38,200
O mundo tá cheio de vídeo da 
internet aí explicando e porta 

624
00:36:38,200 --> 00:36:40,400
isso para ORPG de forma natural 
e simples. 

625
00:36:40,880 --> 00:36:48,160
Claro, tem soluções mecânicas 
que não vão traduzir o que tem 

626
00:36:48,160 --> 00:36:51,080
nos romances. 
Para o RPG, porque senão você 

627
00:36:51,240 --> 00:36:55,200
faz um negócio meio que, pô, a 
narrativa propôs isso, e aí você

628
00:36:55,200 --> 00:36:58,560
meio que dá uma solução ali 
lógica, mas não pode funcionar 

629
00:36:58,560 --> 00:37:00,040
assim. 
Gosto de pegar um RPG dos seus 

630
00:37:00,040 --> 00:37:02,080
anéis, porra, não dá para ser, 
né? 

631
00:37:02,080 --> 00:37:07,040
Tão diretamente inculado um anel
é muito bom, mas ele tem os seus

632
00:37:09,080 --> 00:37:12,200
diferenciadores ali da da 
solução narrativa do romance, 

633
00:37:12,200 --> 00:37:14,240
né? 
Mas ele, mas ele pega. 

634
00:37:14,240 --> 00:37:18,480
Você tem os seus talentos, as 
árvores de talentos que te dão 

635
00:37:18,480 --> 00:37:24,400
acesso. 
Tá a essas, a esses fluxos. 

636
00:37:24,640 --> 00:37:30,320
E aí cada fluxo tem ali a sua 
lista de poderes que você pode 

637
00:37:30,320 --> 00:37:32,800
usar e cada um fala, Ah, esse 
aqui é uma ação livre, esse aqui

638
00:37:32,800 --> 00:37:35,280
é uma ação, esse aqui são 2 
ações. 

639
00:37:35,280 --> 00:37:40,560
E aí ele vai determinando dessa 
forma e cada uma algumas 

640
00:37:40,560 --> 00:37:43,600
explicam as coisas muito 
delimitadas, porque isso aqui se

641
00:37:43,600 --> 00:37:51,160
anda 10 m sem gastação. 
Ou então algumas outras vão 

642
00:37:51,160 --> 00:37:54,640
falar, pô, isso aqui você pode 
criar um impulso gravitacional 

643
00:37:54,640 --> 00:37:58,240
que eu dei o exemplo ali, estou 
mantendo o mesmo que você vai 

644
00:37:58,240 --> 00:38:01,320
disparar muito rápido. 
E aí se a adequa isso pra 

645
00:38:01,320 --> 00:38:03,520
narrativa, né? 
Claro, eles têm regras que vão 

646
00:38:03,520 --> 00:38:08,320
funcionar muito bem, tá? 
É, mas ele te dá a possibilidade

647
00:38:08,320 --> 00:38:12,080
de reinterpretar aquele conceito
e aplicar ele na narrativa que o

648
00:38:12,320 --> 00:38:13,920
jogo é todo feito pra isso. 
Igual você falou, né? 

649
00:38:13,920 --> 00:38:15,560
Ele tem essa proposta de 
resolver as coisas 

650
00:38:15,560 --> 00:38:18,400
narrativamente e os dados serem 
de fato. 

651
00:38:18,800 --> 00:38:21,480
Usados quando realmente 
necessários, não é quando Ah, o 

652
00:38:21,480 --> 00:38:23,640
jogador fala, Ah, eu quero usar 
um dado, não é bem assim. 

653
00:38:25,240 --> 00:38:29,800
Então as ações, né? 
Os movimentos em história que 

654
00:38:29,800 --> 00:38:31,640
vão trazer a necessidade de 
jogar o dado. 

655
00:38:32,200 --> 00:38:36,600
E aí eles têm uma forma, tá, de 
ter um recurso, chama 

656
00:38:36,600 --> 00:38:38,040
investidura, que é o mesmo nome 
do. 

657
00:38:38,040 --> 00:38:41,640
Recurso é eu IA citar ele agora.
É o mesmo nome de que o recurso 

658
00:38:41,640 --> 00:38:47,640
tem é no nos romances e aí você 
tem x desse recurso? 

659
00:38:48,320 --> 00:38:51,280
Né, que aí você que aí depende 
dos seus atributos, né, 

660
00:38:51,280 --> 00:38:55,480
dependendo de qual for, é a sua 
montagem de personagem e aí você

661
00:38:55,480 --> 00:38:58,320
consome esse recurso pra poder 
usar magia tal. 

662
00:38:58,680 --> 00:39:01,040
E aí tem várias coisas, porra, 
quando você profere as palavras 

663
00:39:01,040 --> 00:39:03,480
pra se jurar, né? 
Uma ordem de cavalo radiante a 

664
00:39:03,480 --> 00:39:08,080
primeira vez você tem benefício,
então tudo isso traz pro jogo 

665
00:39:08,080 --> 00:39:11,480
como que, como que as coisas vão
funcionar e você vê que o 

666
00:39:11,480 --> 00:39:14,000
sistema ele é funciona de forma 
tão prática. 

667
00:39:14,000 --> 00:39:16,080
Por exemplo, tá saindo guerra 
das tempestades. 

668
00:39:16,760 --> 00:39:19,440
E ele explica como magia 
funciona ali, tem as regras, 

669
00:39:19,440 --> 00:39:21,400
limitações e tudo. 
Você usa perícias pra usar as 

670
00:39:21,400 --> 00:39:23,960
magias, tá? 
Então você tem, pô, cada, cada 

671
00:39:23,960 --> 00:39:26,440
magia tem a sua perícia, pô, 
você acessou uma ordem, tá 

672
00:39:26,440 --> 00:39:29,760
adiante ali, acessou 2 tipos de 
fluxo, né, que são as magias, 

673
00:39:30,200 --> 00:39:32,720
você recebe ali, as graduações 
nela e aí você pode passar a 

674
00:39:32,720 --> 00:39:34,760
usar perícia. 
Então você faz a rolagem sempre 

675
00:39:34,760 --> 00:39:38,720
ativa, não tem 6, entrou jogar 
de proteção, salvaguarda como 

676
00:39:38,720 --> 00:39:42,200
quiser chamar, você faz 
ativamente e joga contra uma 

677
00:39:42,200 --> 00:39:44,760
defesa do adversário. 
Né? 

678
00:39:44,760 --> 00:39:47,560
Isso é em defesa cognitiva, 
física e espiritual. 

679
00:39:48,440 --> 00:39:50,720
Então funciona dessa forma, tem 
3 defesas aí. 

680
00:39:50,720 --> 00:39:53,240
Lembro um pouco dessa terceira 
era, que eu gosto muito. 

681
00:39:53,240 --> 00:39:57,560
Particular, então é uma. 
Solução bem, bem prática. 

682
00:39:57,560 --> 00:39:59,920
Ou então a quarta edição, né? 
Se você quiser pensar lá que 

683
00:39:59,920 --> 00:40:02,560
você tem as suas. 
A ideia era save, né? 

684
00:40:02,560 --> 00:40:06,000
Você jogava o dado, você somava 
os 2 atributos para ter ali suas

685
00:40:06,000 --> 00:40:07,680
defesas, né? 
Porque você soma 2 atributos 

686
00:40:07,680 --> 00:40:10,920
físicos, 2 cognitivos, 2 
espirituais, monta sua defesa, e

687
00:40:10,920 --> 00:40:15,320
aí o atacante ou né, quem o. 
Oponente joga contra ela. 

688
00:40:15,480 --> 00:40:18,920
E a magia funciona assim, você 
roga a perícia e aí, tendo um 

689
00:40:18,920 --> 00:40:23,400
sucesso, você pode ser criativo 
para aplicar a magia a gerar o 

690
00:40:23,400 --> 00:40:25,880
efeito que você quer. 
Eu fugi um pouco da pergunta que

691
00:40:25,880 --> 00:40:29,480
você fez, mas é porque eu tenho 
que andar aí limitando ainda, 

692
00:40:29,480 --> 00:40:31,720
porque se não ONDA, eu perco meu
contrato. 

693
00:40:32,320 --> 00:40:34,000
É, pois é. 
Eu tentei forçar um pouquinho a 

694
00:40:34,000 --> 00:40:38,280
barra nisso, mas, enfim, é, 
cara, agora é. 

695
00:40:38,280 --> 00:40:40,600
Eu achei interessante que a 
gente tem aí alguns atributos, 

696
00:40:40,600 --> 00:40:41,360
né? 
É? 

697
00:40:41,720 --> 00:40:43,880
É, você tem os atributos 
físicos, né? 

698
00:40:43,880 --> 00:40:46,760
Força e velocidade, os 
cognitivos, inteligência e o 

699
00:40:46,760 --> 00:40:50,240
Will Power e os espirituais ali,
awareness, presença, 

700
00:40:50,400 --> 00:40:52,560
investidura. 
Ele está dentro desse desse 

701
00:40:52,560 --> 00:40:56,320
espiritual, né? 
Então seria quase 11 espécie de 

702
00:40:56,320 --> 00:41:00,000
humana talvez ou sei lá um isso,
um élã, né que o que o que se 

703
00:41:00,000 --> 00:41:03,320
usa para como um recurso que 
você vai pra gente gastar ali 

704
00:41:03,320 --> 00:41:07,720
para fazer a magia EEO Focus 
influi na magia Na Na magia, 

705
00:41:07,720 --> 00:41:11,600
sabe dizer se se rola essa? 
A influência do focos como 11 

706
00:41:11,600 --> 00:41:14,520
atributo cognitivo como um score
cognitivo. 

707
00:41:15,640 --> 00:41:20,080
Algumas coisas no campo da magia
vão usar o foco, o foco. 

708
00:41:20,240 --> 00:41:24,720
Ele é um recurso similar a 
investidura, mas cada um serve 

709
00:41:24,720 --> 00:41:27,280
uma coisa diferente. 
Algumas magias vão usar o foco, 

710
00:41:27,480 --> 00:41:29,880
tá? 
Ou algumas alguns talentos 

711
00:41:29,880 --> 00:41:31,360
relacionados a magia vão usar o 
foco. 

712
00:41:31,360 --> 00:41:35,840
Mas não é o foco do foco, tá? 
É não é o objetivo principal 

713
00:41:35,840 --> 00:41:37,640
dele. 
Ele serve principalmente para 

714
00:41:37,640 --> 00:41:42,920
gerir recursos de capacidades em
combate, por exemplo, ataque de 

715
00:41:42,920 --> 00:41:46,520
oportunidade não é nem no DID 
que todo mundo tem, nem no p 

716
00:41:46,520 --> 00:41:49,360
fine que ninguém tem. 
Ele é um meio termo, todo mundo 

717
00:41:49,360 --> 00:41:52,880
tem mais usar, consome recurso e
o fogo pode ser usado para 

718
00:41:52,880 --> 00:41:56,520
várias outras coisas, tipo, pô, 
se recuperar, tomar fôlego, 

719
00:41:56,520 --> 00:42:00,160
algumas coisas assim. 
Então você, pô, se eu fizer 

720
00:42:00,160 --> 00:42:03,920
isso, eu não vou poder fazer 
aquilo, ele gere. 

721
00:42:04,600 --> 00:42:09,840
O jogo propõe que você gere 
recursos de forma estratégica. 

722
00:42:10,320 --> 00:42:12,280
E aí você falei, pô, mais uma 
coisa que eu falo, pô, tá 

723
00:42:12,280 --> 00:42:16,320
puxando ali um conceito dos 
jogos antigos, que é gerir 

724
00:42:16,320 --> 00:42:18,480
recursos. 
E eu gosto de jogos que você tem

725
00:42:18,480 --> 00:42:20,760
que gerir recursos, né? 
Pô, eu faço tudo que eu quero, a

726
00:42:20,760 --> 00:42:23,160
hora que eu quero, como eu 
quero, porque eu quero. 

727
00:42:23,480 --> 00:42:26,560
Tem 11 motivo ali e. 
Aí tem uma dimensão tática 

728
00:42:26,560 --> 00:42:31,080
interessante, né? 
É e que você pode usar com grid 

729
00:42:31,080 --> 00:42:35,520
ou sem grid, tá? 
Então, Ah, com grid, porque, pô,

730
00:42:35,520 --> 00:42:39,440
o jogo tem as distâncias 
medidas, mas ele entrega o grid 

731
00:42:39,440 --> 00:42:42,400
como uma regra, opcional, a 
alternativa. 

732
00:42:42,960 --> 00:42:45,480
Então você, Ah, porra, eu vou 
jogar sem grid, só no teatro da 

733
00:42:45,480 --> 00:42:48,120
mente roda muito bem, até 
porque, considerando que é um 

734
00:42:48,120 --> 00:42:51,520
jogo que veio de romance, né, 
que veio da literatura que você 

735
00:42:51,520 --> 00:42:54,760
não tem ali nada tático, faz 
muito sentido que ele proponha 

736
00:42:54,760 --> 00:42:57,200
isso e funcione bem. 
E ele faz muito bem. 

737
00:42:57,800 --> 00:43:00,640
E diferente de outros jogos que 
eu já vi, por exemplo, é falha, 

738
00:43:00,640 --> 00:43:02,200
você não joga sem grid, nem 
fodendo. 

739
00:43:02,760 --> 00:43:05,960
Uhum não dá para falar que joga.
É, não, não. 

740
00:43:05,960 --> 00:43:08,120
Não. 
Se quiser improvisar, vai, mas 

741
00:43:08,120 --> 00:43:10,880
não entrega. 
Tudo que o jogo propõe é aqui, 

742
00:43:10,880 --> 00:43:12,080
não aqui. 
Ele entrega tudo que eles 

743
00:43:12,080 --> 00:43:16,440
propõem, tanto com quanto sem, 
porque ele traz essa parte 

744
00:43:16,440 --> 00:43:20,600
narrativa como o escopo 
principal do jogo e oferece as 

745
00:43:20,600 --> 00:43:23,720
regras para fundamentar aquilo. 
Então, se você quiser facilitar 

746
00:43:23,720 --> 00:43:28,000
a visualização, usar mapa. 
As aventuras vêm com mapas, mas 

747
00:43:28,000 --> 00:43:31,040
às vezes pode ser só visual. 
Aham, então isso aí é achei 

748
00:43:31,040 --> 00:43:34,800
interessante que ele traz essa 
essa agenda tática também, além 

749
00:43:34,800 --> 00:43:38,200
de além de conseguir resolver 
também de uma forma interessante

750
00:43:38,200 --> 00:43:43,800
OA parte narrativa dele, né? 
É bom, aí, cara, eu tava eu tava

751
00:43:43,800 --> 00:43:47,720
pensando em cima disso, né? 
Essa questão de de como o como a

752
00:43:47,720 --> 00:43:50,400
magia vem, como é que a magia é 
utilizada e tal. 

753
00:43:50,680 --> 00:43:57,120
E aí eu queria entender que tipo
de que tipo de de problema que 

754
00:43:57,160 --> 00:43:59,800
os personagens vão enfrentar 
nesse mundo? 

755
00:43:59,880 --> 00:44:03,720
AA magia traz problemas, mas tem
outros tipos de de de problema. 

756
00:44:03,720 --> 00:44:06,080
Qual qual? 
Qual o tipo de conflito que 

757
00:44:06,080 --> 00:44:11,600
acontece nesse nesse mundo, né? 
De crosmir nesse universo, na 

758
00:44:11,600 --> 00:44:15,080
verdade, né? 
Você tem todo tipo de problema 

759
00:44:15,080 --> 00:44:17,240
possível que você imaginaria 
numa história de fantasia, 

760
00:44:17,240 --> 00:44:22,280
pensando num mundo. 
É, pô, é igual pensar num mundo 

761
00:44:22,280 --> 00:44:25,640
tipo de fogo tem ou no mundo de 
Raven loft? 

762
00:44:25,720 --> 00:44:28,360
Raven loft não, porque. 
Tem uma pegada diferente, mas 

763
00:44:28,800 --> 00:44:30,520
você pensar num mundo de 
fantasia. 

764
00:44:30,520 --> 00:44:33,600
Um, Gray Hawking, um. 
É um Gray Hawking ou o que quer 

765
00:44:33,600 --> 00:44:37,600
que seja, ou sei lá, é, você vai
ter todo tipo de proposta que 

766
00:44:37,600 --> 00:44:39,720
caberia num mundo desse, né? 
Uhum? 

767
00:44:39,840 --> 00:44:43,120
Então aqui você tem que o mundo 
de roxar, que é o mundo onde 

768
00:44:43,120 --> 00:44:46,400
acontece. 
Ele é um mundo, é rochoso que 

769
00:44:46,400 --> 00:44:51,920
sofre tempestades frequentes e 
eternas, e aí, por isso, a fauna

770
00:44:51,920 --> 00:44:54,560
e a fora do local são adaptadas.
Então. 

771
00:44:55,000 --> 00:44:57,600
Porra, as plantas tem uma forma 
que elas se retraem e ficam 

772
00:44:57,600 --> 00:45:00,200
tipo, dentro de uma casca quando
tem as tempestades, quando 

773
00:45:00,200 --> 00:45:02,840
chove, os animais tem coisas 
assim também, né? 

774
00:45:03,200 --> 00:45:06,680
A outra ancestralidade, que são 
os cantores, tem as formas de 

775
00:45:06,680 --> 00:45:12,400
sintonizar com as tempestades ou
de ter suas próprias proteções 

776
00:45:12,400 --> 00:45:14,920
físicas, né? 
Suas próprias armaduras 

777
00:45:14,920 --> 00:45:15,840
naturais. 
Não é bem isso não. 

778
00:45:15,840 --> 00:45:20,320
Mas grosseiramente falando, tá? 
É, você tem esse tipo de 

779
00:45:21,200 --> 00:45:23,600
proposta do ambiente. 
Né? 

780
00:45:24,040 --> 00:45:26,840
E é um mundo de guerras, por 
isso guerras das tempestades, 

781
00:45:27,320 --> 00:45:30,240
né, que sempre acontecem, 
tiveram guerras passadas. 

782
00:45:30,880 --> 00:45:36,320
E tem as disputas é, não são 
humanas, né, as disputas 

783
00:45:36,320 --> 00:45:39,880
humanoides, os humanos estão 
travando guerras e problemas. 

784
00:45:39,880 --> 00:45:44,520
Tem muitas nações diferentes, 
tem nações, por exemplo, que só 

785
00:45:44,520 --> 00:45:47,840
as mulheres são letradas e os 
homens são tudo, é, não sabem 

786
00:45:47,840 --> 00:45:51,720
escrever quando eles escrevem. 
É, é Um Par na sociedade, tem 

787
00:45:51,720 --> 00:45:55,800
coisas assim, tem muitas castas 
sociais que ditam como a 

788
00:45:55,800 --> 00:45:57,800
sociedade deve funcionar. 
E todo tipo de coisa você 

789
00:45:57,800 --> 00:46:02,040
imaginar, né? 
Os humanos escravizaram, os 

790
00:46:02,040 --> 00:46:04,800
cantores, que são outra 
ancestralidade, né, que vocês 

791
00:46:04,800 --> 00:46:07,920
vão ver aí os desenhos, o ovo 
meio cabelo vermelho com a pele 

792
00:46:07,920 --> 00:46:14,360
vermelha, enfim, bem estioso é. 
Então isso aí é uma coisa que é 

793
00:46:14,360 --> 00:46:17,920
um plote principal, né? 
Uma trama principal do cenário. 

794
00:46:18,400 --> 00:46:19,600
Né? 
E aí você tem monstrões 

795
00:46:19,600 --> 00:46:22,320
gigantes, pô, tá no abismo, tem 
o lá demônio do abismo, tem uns 

796
00:46:23,000 --> 00:46:26,840
uns canhões, Machados, tem uns 
caranguejos gigantes, tem 

797
00:46:26,880 --> 00:46:30,760
monstros também, então acaba que
você consegue gravitar aí em 

798
00:46:30,760 --> 00:46:33,080
quase todo tipo de história que 
você, que você imaginar. 

799
00:46:33,480 --> 00:46:37,920
Claro, digo que tratar dentro do
plot, né? 

800
00:46:38,320 --> 00:46:44,840
Proposto do cenário é é mais 
interessante pra você poder se 

801
00:46:44,840 --> 00:46:49,400
embrenhar mesmo na. 
É na história do cenário a 

802
00:46:49,400 --> 00:46:51,240
aventura, né? 
A campanha principal que está 

803
00:46:51,240 --> 00:46:54,000
saindo agora é escrita pelo 
próprio Brandão, sandersson uma 

804
00:46:54,000 --> 00:46:55,960
pisa pedras. 
Doideira, né? 

805
00:46:56,640 --> 00:46:58,840
Não, loucura. 
Ele é produtor executivo do RPG 

806
00:46:58,840 --> 00:47:03,640
inteiro, então tudo que está ali
é canônico e ele deu o ok ou ele

807
00:47:03,640 --> 00:47:07,480
escreveu, então não é um RPG 
licenciado pelo Brandão Sanders.

808
00:47:07,480 --> 00:47:09,880
Para galera, escrever é um RPG 
do Brandão Sanders faz 

809
00:47:09,880 --> 00:47:11,960
diferença, né? 
É muito diferente. 

810
00:47:12,640 --> 00:47:14,440
É mesmo é um. 
É um outro approach. 

811
00:47:14,600 --> 00:47:16,760
Inclusive essa história pisa 
pedras que ele escreveu em 

812
00:47:16,760 --> 00:47:19,800
parceria com o Dan Wells, né? 
Que é Oo vice presidente dele lá

813
00:47:19,800 --> 00:47:22,760
na empresa dos livros dele, que 
é um puta escritor também. 

814
00:47:23,760 --> 00:47:29,240
Ela acontece entre os livros do 
romance o segundo e o terceiro. 

815
00:47:30,640 --> 00:47:33,280
E o que acontece nelas são é 
mencionada nos livros que ele 

816
00:47:33,280 --> 00:47:37,560
escreveu, sei lá, anos atrás. 
E aí quando você vai ler, você 

817
00:47:37,560 --> 00:47:40,280
vê que o seu personagem é um 
hister egg de um acontecimento 

818
00:47:40,280 --> 00:47:42,080
citado no livro. 
Caraca. 

819
00:47:42,520 --> 00:47:44,400
É como se fosse ter o livro 2 e 
o 3. 

820
00:47:44,400 --> 00:47:48,400
É como se fosse o livro 2 e meio
desse e meio é, e aí você 

821
00:47:48,400 --> 00:47:51,320
consegue navegar entre as 
histórias, porra, posso jogar 

822
00:47:51,320 --> 00:47:53,360
sem ter ido? 
Pode posso ver sem ter jogado, 

823
00:47:53,360 --> 00:47:56,520
claro. 
Mas se você fizer isso, né, o 

824
00:47:56,520 --> 00:47:58,280
conjunto todo, sua experiência 
aumenta. 

825
00:47:58,280 --> 00:48:00,600
Ela não fica defasada se você 
não fizer, mas se você fizer 

826
00:48:00,600 --> 00:48:03,160
junto, porra, é uma puta 
experiência extra que você tem. 

827
00:48:03,960 --> 00:48:08,560
Aham é, certamente é que nem é 
que nem jogar qualquer jogo de 

828
00:48:08,560 --> 00:48:11,280
Terra média com gente que é 
aficcionada que vai trazer para 

829
00:48:11,280 --> 00:48:13,480
você. 
Eu não sou aficionado nesse 

830
00:48:13,480 --> 00:48:16,400
nível, mas quando eu jogo com 
gente aficcionada, pô, ele, eles

831
00:48:16,400 --> 00:48:18,040
trazem uma cor toda especial, 
né? 

832
00:48:18,040 --> 00:48:22,040
EE, quando você se identifica 
ali no numa literatura, numa 

833
00:48:22,040 --> 00:48:25,480
ficção que você já visitou, é, 
é, é é um sentimento de estar em

834
00:48:25,480 --> 00:48:27,760
casa, né, cara? 
É, então é é uma coisa 

835
00:48:27,760 --> 00:48:29,480
certamente que o fã vai gostar 
muito. 

836
00:48:29,520 --> 00:48:32,320
Você falou aí de temas que de, 
de, de. 

837
00:48:32,640 --> 00:48:35,800
De de um povo escravizado e tal.
E uma coisa que eu achei 

838
00:48:35,800 --> 00:48:41,000
interessante é que No No próprio
fast play eles já falam de de 

839
00:48:41,000 --> 00:48:45,720
ferramentas de segurança, né? 
EE falam de conduzir uma sessão 

840
00:48:45,720 --> 00:48:47,920
01 coisa interessante, nem todo 
jogo traz isso. 

841
00:48:47,920 --> 00:48:52,000
Ele, eles eles falam de uma 
condução, de uma sessão zero e 

842
00:48:52,000 --> 00:48:55,840
também trazem ali ferramentas de
de linhas EE, véus, né? 

843
00:48:55,840 --> 00:49:00,120
Que eu acho interessante também.
É do jeito que eles eles 

844
00:49:00,120 --> 00:49:04,320
trabalham, falam também de check
in, falam de enfim, falam de 

845
00:49:04,320 --> 00:49:07,200
marginalização. 
Então é um jogo que que não não 

846
00:49:07,200 --> 00:49:10,840
abandona você com temas com 
temas difíceis, né, cara? 

847
00:49:10,840 --> 00:49:13,120
É, não. 
Eles te dá um suporte legal, dá 

848
00:49:13,120 --> 00:49:16,440
um suporte legal para isso. 
É tanto que o livro, o próprio 

849
00:49:16,440 --> 00:49:17,640
livro, né? 
O básico, porra. 

850
00:49:17,840 --> 00:49:22,600
Quero conhecer o guia de regras.
Ele é completo, ele tem tudo, 

851
00:49:23,040 --> 00:49:25,560
menos um vestiário que entra no 
guia dos do mundo. 

852
00:49:25,960 --> 00:49:27,960
Né? 
Mas tem ali alguns algumas 

853
00:49:27,960 --> 00:49:33,160
criaturas, é tipo animais, 
enfim, é, mas ele traz o 

854
00:49:33,160 --> 00:49:36,320
capítulo do mestre, orientação 
de como mestrar, até porque vem 

855
00:49:36,320 --> 00:49:39,400
muita gente de fora do RPG, tá 
entrando na RPGA primeira vez 

856
00:49:39,480 --> 00:49:41,320
ele entrega ferramentas 
complexas, o único livro você 

857
00:49:41,320 --> 00:49:45,600
entende o que é RPG, como fazer 
de forma o responsável e nem 

858
00:49:45,600 --> 00:49:47,840
falando dos problemas sociais 
que a gente tem hoje, mas de 

859
00:49:47,840 --> 00:49:50,520
forma responsável, como fazer um
RPG que funcione, que seja 

860
00:49:50,520 --> 00:49:54,480
agradável para todo mundo, sabe?
Ele entrega isso e pô, tem, tem.

861
00:49:55,040 --> 00:49:59,520
Assuntos sensíveis, né? 
O caso da da da escravização. 

862
00:50:00,120 --> 00:50:03,640
E ele consegue navegar por isso 
aí de forma bem, bem legal, 

863
00:50:03,640 --> 00:50:05,600
porque é um assunto tão difícil,
né? 

864
00:50:06,160 --> 00:50:09,200
Ele entregue isso com uma forma 
bem bem eficiente, bem 

865
00:50:09,200 --> 00:50:11,080
funcional, sabe? 
Maneiro. 

866
00:50:15,080 --> 00:50:18,280
Mais de 1000 episódios na 
primeira temporada. 

867
00:50:19,760 --> 00:50:23,440
Um podcast premiado por suas 
reflexões sobre o jogo, 

868
00:50:23,520 --> 00:50:27,880
entrevistas e convidados em uma 
nova temporada com muito a 

869
00:50:27,880 --> 00:50:36,080
oferecer a comunidade do RPG 
aventureiros. 

870
00:50:36,080 --> 00:50:40,080
Numa busca por mais episódios na
semana, te convidam a fazer 

871
00:50:40,080 --> 00:50:43,600
parte do grupo de Telegram, 
participar de sorteios e 

872
00:50:43,600 --> 00:50:51,120
enriquecer seu jogo. 
Esquente a água, moa os grãos e 

873
00:50:51,120 --> 00:51:05,880
pegue os dados, apoia.se barra 
café com gancho, contamos com 

874
00:51:05,880 --> 00:51:25,080
você. 
Cara, a gente tem trazendo agora

875
00:51:25,080 --> 00:51:28,120
esse lado é é mais narrativo, 
né? 

876
00:51:28,120 --> 00:51:31,240
De construção narrativa que ele 
se propõe, que eu acho que até. 

877
00:51:31,480 --> 00:51:33,600
Trabalho de uma forma madura 
isso, né? 

878
00:51:33,600 --> 00:51:38,280
Enquanto o jogo bem resolvido, 
ele traz ali o POT day, né? 

879
00:51:38,440 --> 00:51:42,320
Que eu analisei aqui, vi que tem
certas é, é ele é muito 

880
00:51:42,320 --> 00:51:45,040
interessante por um lado, por 
outro lado também tenho aqui 

881
00:51:45,040 --> 00:51:48,920
algumas algumas, algumas 
críticas até, mas que eu achei 

882
00:51:48,920 --> 00:51:51,840
uma proposta que é muito mais 
madura do que a gente vai 

883
00:51:51,840 --> 00:51:54,240
encontrar. 
É no dayd, de forma geral, que 

884
00:51:54,240 --> 00:51:55,960
se propõe também a ser um jogo 
de contar a história. 

885
00:51:55,960 --> 00:51:57,640
Ele não te dá uma ferramenta 
como essa, né? 

886
00:51:58,000 --> 00:52:00,920
É, fala um pouquinho pra gente 
desse port day, depois a gente 

887
00:52:00,920 --> 00:52:03,440
como eu, eu começo, eu começo a 
abordar um pouquinho junto 

888
00:52:03,440 --> 00:52:06,320
contigo, a gente vai 
destrinchando ele é ele, ele, 

889
00:52:06,320 --> 00:52:08,120
ele. 
O port day é um dado a mais que 

890
00:52:08,120 --> 00:52:12,040
você joga em momentos de alta 
tensão, em que você dobra a 

891
00:52:12,040 --> 00:52:14,480
aposta, né, do do que está em 
jogo, né? 

892
00:52:15,000 --> 00:52:17,080
Conta aí como é que funciona. 
É, é. 

893
00:52:17,120 --> 00:52:18,680
É bem isso mesmo, já resumiu 
ele. 

894
00:52:18,680 --> 00:52:23,720
Inteiro é. 
Quando algumas regras dizem para

895
00:52:23,720 --> 00:52:27,720
roubar o dado de trama, mas não 
é o tipo Ah, um talento falar 

896
00:52:27,720 --> 00:52:30,280
roda o dado de trama, mas isso é
raro, tá? 

897
00:52:30,280 --> 00:52:33,000
Ou não tão comum? 
Mas a ideia é quando você vai 

898
00:52:33,360 --> 00:52:37,080
ter um momento em jogo que 
acrescenta a narrativa ou que 

899
00:52:37,080 --> 00:52:41,240
pode ter uma mudança narrativa 
ou impacto narrativo 

900
00:52:41,240 --> 00:52:43,960
interessante para história sendo
contada. 

901
00:52:45,080 --> 00:52:46,360
Você rola? 
Ele junto. 

902
00:52:46,600 --> 00:52:52,680
É um D6 com 5 e 6. 
Você rola uma oportunidade, que 

903
00:52:52,680 --> 00:52:55,200
é independente do resultado do 
seu teste. 

904
00:52:55,200 --> 00:52:58,640
Você jogou o David 20 disse, 
você teve sucesso ou não tá? 

905
00:52:58,640 --> 00:53:02,320
Sucesso ou fale. 
Você tem uma oportunidade, a 

906
00:53:02,320 --> 00:53:03,880
oportunidade. 
Ela faz o quê? 

907
00:53:04,320 --> 00:53:11,480
Ela muda a narrativa de forma 
benéfica na sequência. 

908
00:53:12,080 --> 00:53:19,640
Então, pô, você vai é tentar 
enganar um cara. 

909
00:53:21,440 --> 00:53:25,680
Você falha no teste, mas como 
era uma questão de tensão na 

910
00:53:25,680 --> 00:53:28,360
história e tudo que você rolou, 
o dado de trama junto, você 

911
00:53:28,360 --> 00:53:34,520
rolou uma oportunidade. 
Você falha é e ele resolve te 

912
00:53:34,840 --> 00:53:39,960
prender, te coagir, te te 
conduzir até um local onde pra 

913
00:53:39,960 --> 00:53:44,640
você era interessante. 
Então, pô, você queria enganar 

914
00:53:44,640 --> 00:53:46,800
ele, Pra Ele te dar acesso ao 
cofre? 

915
00:53:47,800 --> 00:53:50,680
Aí ele. 
Você falha, você não conseguiu, 

916
00:53:50,920 --> 00:53:53,520
mas ele te conduzir pra uma 
prisão que vai te permitir 

917
00:53:53,520 --> 00:53:56,000
acessar o cofre por dentro da 
parede, sei lá, tô viajando 

918
00:53:56,440 --> 00:53:59,760
algumas coisas assim ou numa 
complicação. 

919
00:53:59,960 --> 00:54:04,440
Você no mesmo exemplo, você teve
um sucesso no teste, mas tirou 

920
00:54:04,440 --> 00:54:07,280
uma complicação que seria no um 
ou 2, né? 

921
00:54:07,920 --> 00:54:12,880
Você consegue convencê lo a te 
levar até perto do cofre, mas 

922
00:54:12,880 --> 00:54:15,960
chega lá, o dono do cofre tá lá 
dentro retirando algum item. 

923
00:54:16,520 --> 00:54:18,880
Então você teve sucesso que você
queria, mas gerou uma 

924
00:54:18,880 --> 00:54:22,960
complicação na história, sabe? 
E é legal que quando você tira a

925
00:54:22,960 --> 00:54:26,320
complicação, ele te dá um bônus 
no seu teste. 

926
00:54:27,880 --> 00:54:30,200
Então se você tira um, você tem 
mais 2, você tira 2, você tem 

927
00:54:30,200 --> 00:54:33,560
mais 4 pra aumentar a chance de 
você ter um sucesso. 

928
00:54:33,920 --> 00:54:39,040
Mas ele é uma complicação na 
história pra querer sim, mas né 

929
00:54:40,040 --> 00:54:42,600
ou não? 
Mas eu gosto muito disso. 

930
00:54:43,240 --> 00:54:46,360
É ele, e ele traz 11 
granularidade a mais ali, né? 

931
00:54:46,360 --> 00:54:49,880
Ele traz ele, ele traz um 
pouquinho mais de de de pimenta 

932
00:54:50,040 --> 00:54:53,240
na situação, né, como se de fato
a gente fizesse um teste. 

933
00:54:53,240 --> 00:54:57,520
E tem alguns testes que são é 
talvez mais é tem uma percepção 

934
00:54:57,520 --> 00:55:01,560
do grupo, né, de que aquilo ali 
vai, aquilo ali pode, ele pode 

935
00:55:01,560 --> 00:55:04,320
crescer, né, ele pode trazer um 
pouco mais de apoteose, um pouco

936
00:55:04,320 --> 00:55:06,760
mais de drama, alguma coisa 
assim, e aí todo mundo topa, 

937
00:55:06,760 --> 00:55:08,720
vamos dobrar então aqui a 
aposta, né? 

938
00:55:09,000 --> 00:55:11,840
E aí acontece isso. 
E tem uma coisa interessante, 

939
00:55:12,240 --> 00:55:14,000
lembra até o aquele Star Wars, 
né, cara? 

940
00:55:14,000 --> 00:55:17,000
Aquele aquele da Francisco Edge 
of. 

941
00:55:17,080 --> 00:55:18,840
Faz, né? 
O é exatamente. 

942
00:55:19,200 --> 00:55:21,800
Oo autor está no é um dos 
designers, tá? 

943
00:55:21,800 --> 00:55:23,360
É um dos designers? 
É, é. 

944
00:55:23,800 --> 00:55:26,040
Ele lembra um pouco isso. 
É um Betão de longe, assim, não.

945
00:55:26,480 --> 00:55:30,320
É, e é interessante isso, né? 
Porque a gente tem ali grifado 

946
00:55:30,320 --> 00:55:33,960
no texto de que isso é da 
iniciativa de qualquer um. 

947
00:55:33,960 --> 00:55:36,680
Isso não é necessariamente O 
Mestre que coloca, né? 

948
00:55:36,680 --> 00:55:39,840
Você falou que no sistema 
eventualmente traz, mas isso é 

949
00:55:39,840 --> 00:55:42,240
de uma perceção que o próprio 
jogador pode falar, bom, aqui eu

950
00:55:42,240 --> 00:55:45,480
vou dobrar a minha aposta, né? 
É, pode ser uma coisa que o 

951
00:55:45,480 --> 00:55:49,840
próprio jogador canta, né, que o
jogador traz é para dentro do 

952
00:55:49,840 --> 00:55:53,480
jogo, é. 
E aí tem 11 questão aqui que eu 

953
00:55:53,480 --> 00:55:56,200
achei interessante, né? 
Ele diz que, de forma geral, 

954
00:55:56,200 --> 00:55:58,840
você vai fazer um teste comum 
quando tem alguma coisa em jogo,

955
00:55:58,840 --> 00:56:03,360
quando você tem alguma, alguma 
alguma questão ali, alguma, 

956
00:56:03,640 --> 00:56:07,280
algum conflito, alguma coisa 
que, enfim, não, não é trivial, 

957
00:56:07,920 --> 00:56:10,880
é qual a tua sensibilidade 
quando você olhou? 

958
00:56:10,920 --> 00:56:13,600
Não sei se você chegou a botar 
em mesa, é isso, mas qual a tua 

959
00:56:13,600 --> 00:56:17,000
sensibilidade em relação a 
quando? 

960
00:56:17,360 --> 00:56:20,200
Dobrar a aposta, né? 
Isso é uma questão que vai vai 

961
00:56:20,200 --> 00:56:24,960
ser realmente é franqueado ao ao
grupo que alguém vai falar, pô, 

962
00:56:24,960 --> 00:56:28,520
eu acho que tá na hora. 
Ou você acha que de alguma forma

963
00:56:28,520 --> 00:56:32,600
isso aí acaba sendo pode gerar 
algum exploit, alguém que vai 

964
00:56:32,600 --> 00:56:35,640
usar isso não com o intuito 
narrativo, mas com o intuito de 

965
00:56:35,640 --> 00:56:37,960
tirar vantagem? 
Como é que você enxerga isso? 

966
00:56:38,560 --> 00:56:41,440
A palavra final o grupo pode 
coletivamente propor, mas a 

967
00:56:41,440 --> 00:56:43,960
palavra final é do mestre. 
Se houver um abuso, né? 

968
00:56:44,560 --> 00:56:47,840
Mas quando? 
Eles fizeram o design de jogo. 

969
00:56:48,560 --> 00:56:51,880
Eles pensaram nisso também para 
não ter nem não pode ser uma 

970
00:56:51,880 --> 00:56:54,160
coisa que tenha de mais nem de 
menos. 

971
00:56:54,160 --> 00:56:58,760
Se não uhum você hiperboliza OAA
mecânica no jogo. 

972
00:56:58,760 --> 00:57:00,680
E aí, pô, ouve uma bosta que tem
toda hora. 

973
00:57:00,680 --> 00:57:02,040
Ouve uma bosta que não tem hora 
nenhuma? 

974
00:57:02,280 --> 00:57:04,160
Você perde contraste 
completamente, né? 

975
00:57:04,680 --> 00:57:07,560
É. 
Eles botam 30%, né, que é a 

976
00:57:07,560 --> 00:57:09,760
recomendação. 
Deles é a recomendação deles é 

977
00:57:09,760 --> 00:57:12,520
que cerca de 1/3 para menos aí 
das. 

978
00:57:13,280 --> 00:57:17,840
Das situações de testes, né? 
Ou situações de cena tenham 

979
00:57:17,840 --> 00:57:21,400
isso, então é o que o jogo 
direcione o livro, né? 

980
00:57:21,400 --> 00:57:24,440
Básico, ele direcionou isso um 
pouquinho melhor do que o do que

981
00:57:24,440 --> 00:57:27,040
o fast play, né? 
Que não tá o beta, né, que na 

982
00:57:27,040 --> 00:57:31,320
verdade não tá muito diferente 
do que ficou Oo livro final, tá,

983
00:57:31,320 --> 00:57:35,200
tem eu mesmo vi pouquíssimas 
diferenças, ou quase nada, tá? 

984
00:57:35,880 --> 00:57:41,280
É ele fala assim, os momentos 
chave da cena. 

985
00:57:43,200 --> 00:57:46,440
Então, quando você fala, pô, é 
um momento chave da cena ou pode

986
00:57:46,440 --> 00:57:48,440
se tornar um momento chave da 
cena, aí você adicionou o dado 

987
00:57:48,440 --> 00:57:52,360
de trampo, né? 
E aí, tem o dado de trampo? 

988
00:57:52,360 --> 00:57:55,040
Pode ser usado mecanicamente em 
alguns casos, né? 

989
00:57:55,040 --> 00:57:59,000
Então, assim ele pode ser é se 
recuperar um ponto de foco, ou 

990
00:57:59,000 --> 00:58:04,520
você pode dar um acerto crítico,
ou então se for uma falha, uma 

991
00:58:04,520 --> 00:58:08,800
complicação, né, você perde foco
ou então atrapalha 11 adversário

992
00:58:08,800 --> 00:58:11,800
e 11 aliado e ele tem uma 
desvantagem no. 

993
00:58:12,520 --> 00:58:17,680
No teste, então, ele fala 
momentos chave da cena, pô, pra 

994
00:58:17,680 --> 00:58:21,800
quem tá jogando RPG, pra mim 
isso parece muito claro, não é 

995
00:58:21,800 --> 00:58:25,760
só tipo, eu quero dobrar a 
aposta, é, é um momento chave da

996
00:58:25,760 --> 00:58:29,200
cena, por isso a aposta sendo 
Dobrada, né? 

997
00:58:29,200 --> 00:58:31,560
Eu tô aumentando, você tá 
aumentando o risco, na verdade, 

998
00:58:32,240 --> 00:58:36,600
você pode ter um sucesso e ter 
uma complicação. 

999
00:58:37,040 --> 00:58:40,680
E aí, pô, você conseguiu, mas 
né? 

1000
00:58:41,000 --> 00:58:45,560
É, e como é fixo, né, cara? 
É é tipo OD 6 é fixo ali, né? 

1001
00:58:45,560 --> 00:58:49,080
Você não, você não tem como 
melhorar ou piorar, você sempre 

1002
00:58:49,080 --> 00:58:53,280
vai jogar e é sempre os 
resultados 1 e 2 em são sempre 

1003
00:58:53,280 --> 00:58:58,680
são 11, problema a mais ali, e o
e o 56, eles são sempre 11, 

1004
00:58:58,680 --> 00:59:00,680
coisa melhor, né, que vai vai 
sair dali. 

1005
00:59:00,680 --> 00:59:04,240
Então você meio que assume 
chances iguais de ser bom ou 

1006
00:59:04,240 --> 00:59:06,480
ruim, né? 
Acaba que não é um Expo tão 

1007
00:59:06,480 --> 00:59:09,080
importante assim, né? 
Se, tipo, não tem muito como 

1008
00:59:09,080 --> 00:59:12,160
você se se fiar nisso aí para 
ser um exploit, né? 

1009
00:59:12,480 --> 00:59:15,920
É isso, a gente sempre rola um 
só, então, pô, eu não vou forçar

1010
00:59:15,920 --> 00:59:19,520
a barra, o negócio pode me 
ferrar, é, sabe, então a chance 

1011
00:59:19,520 --> 00:59:22,320
de me ferrar é a mesma, de não 
me ferrar a mesma de me dar uns 

1012
00:59:22,320 --> 00:59:26,320
uma coisa boa, né? 
Então é, isso é interessante, 

1013
00:59:26,320 --> 00:59:29,800
claro. 3 e 4 nada acontece, né? 
O teste se resolve sozinho. 

1014
00:59:30,200 --> 00:59:31,720
Mas é bem interessante desse 
ponto de vista. 

1015
00:59:31,760 --> 00:59:33,760
É Oo que o que eu fiquei 
pensando, né? 

1016
00:59:33,760 --> 00:59:37,200
É que a gente tem essa essa 
filosofia que muita gente 

1017
00:59:37,200 --> 00:59:40,240
começou a trabalhar a partir dum
dum dum vácuo. 

1018
00:59:40,720 --> 00:59:44,280
É de instrução no DEDA respeito 
de quando jogar, né? 

1019
00:59:44,280 --> 00:59:48,400
Um fazer um teste de que as 
pessoas tendem a jogar muito 

1020
00:59:48,400 --> 00:59:52,200
constantemente os dados e aí a 
dica que as pessoas costumam dar

1021
00:59:52,200 --> 00:59:54,680
é, deixa o dado ficar mais 
pesado, né? 

1022
00:59:54,840 --> 00:59:58,240
Deixa você ter muito mais coisa 
em jogo, muito mais drama 

1023
00:59:58,240 --> 01:00:00,080
envolvido pra você jogar esse 
dado. 

1024
01:00:00,320 --> 01:00:04,200
E acontece que é, ele acaba 
resolvendo isso dessa forma, 

1025
01:00:04,200 --> 01:00:08,360
você vai jogar os testes de 
forma geral, é de uma forma 

1026
01:00:08,360 --> 01:00:11,840
corriqueira, é sempre sem se 
preocupar tanto com esse peso. 

1027
01:00:11,840 --> 01:00:14,880
E quando você quiser dar esse 
peso, aí você puxa esse dado, 

1028
01:00:14,880 --> 01:00:17,120
né? 
Então ele, ele acaba que ele 

1029
01:00:17,120 --> 01:00:20,880
traz um momento especial, é com 
essa, com essa definição 

1030
01:00:20,880 --> 01:00:23,880
específica, mecânica, né? 
E aí tem uma coisa, uma 

1031
01:00:23,880 --> 01:00:26,320
derivação interessante disso que
eu fiquei pensando. 

1032
01:00:27,160 --> 01:00:29,360
Principalmente ele, ele ele fala
de lucken forte, né? 

1033
01:00:29,360 --> 01:00:36,480
É sorte, EEE, boa Fortuna ali é 
que quando você utiliza, né, 

1034
01:00:36,480 --> 01:00:40,040
esse esse benefício que você 
teve, saiu lá, você testou, isso

1035
01:00:40,040 --> 01:00:43,440
é um benefício para você? 
É, você não precisa 

1036
01:00:43,440 --> 01:00:46,600
necessariamente gastar esse 
recurso ou mestre, gastar esse 

1037
01:00:46,600 --> 01:00:51,440
recurso para prejudicar. 
Vinculado ao posicionamento 

1038
01:00:51,440 --> 01:00:55,120
ficcional, né? 
Você pode desvincular o que que 

1039
01:00:55,120 --> 01:00:57,400
isso quer dizer? 
Isso quer dizer que se você está

1040
01:00:57,400 --> 01:01:01,400
ali, é de repente ele está lá 
numa luta com um cara no meio de

1041
01:01:01,400 --> 01:01:05,440
uma multidão, né? 
EE, saiu um resultado positivo, 

1042
01:01:05,840 --> 01:01:06,920
é isso. 
Não quer dizer que 

1043
01:01:06,920 --> 01:01:11,960
necessariamente você precise é 
tirar uma vantagem no contexto 

1044
01:01:11,960 --> 01:01:13,640
dessa luta que você está com o 
cara. 

1045
01:01:13,640 --> 01:01:16,360
Pode acontecer alguma coisa no 
entorno, pode acontecer alguma 

1046
01:01:16,360 --> 01:01:19,000
coisa que não necessariamente 
esteja vinculada ao que o 

1047
01:01:19,000 --> 01:01:22,200
jogador tentou. 
Né, como uma vantagem ou como 

1048
01:01:22,200 --> 01:01:25,600
desvantagem em relação a isso? 
E nesse ponto ele se se iguala 

1049
01:01:25,600 --> 01:01:30,040
muito aos story games, que pra 
pra pra alcançar, né? 

1050
01:01:30,040 --> 01:01:35,200
Esse esse recurso narrativo né, 
que é com com uma amplitude 

1051
01:01:35,200 --> 01:01:40,160
maior, ele desvincula da do do 
que foi tentado exatamente, né? 

1052
01:01:40,480 --> 01:01:42,280
É. 
Então isso me parece ser uma 

1053
01:01:42,280 --> 01:01:45,840
isso dá mais jogo de cintura em 
certos casos, em certos usos 

1054
01:01:46,160 --> 01:01:51,120
desse, desse ponto, desse. 
Desse recurso dramático, né? 

1055
01:01:51,120 --> 01:01:54,000
Que que o jogador acaba 
conseguindo ou que O Mestre 

1056
01:01:54,360 --> 01:01:57,440
acaba conseguindo, mas tem 
outras outros usos que não, que 

1057
01:01:57,440 --> 01:02:00,360
é, por exemplo, quando você tá 
nessa briga, por exemplo, um 

1058
01:02:00,360 --> 01:02:03,480
cara e ele dá o exemplo de que 
você pode usar OA sua vantagem 

1059
01:02:03,480 --> 01:02:06,000
pra dar um pick pocket no cara, 
então você usa como se fosse uma

1060
01:02:06,000 --> 01:02:09,440
habilidade a mais dentro da 
própria situação que tava 

1061
01:02:09,440 --> 01:02:11,960
rolando ali, ou seja, dentro do 
seu próprio posicionamento 

1062
01:02:11,960 --> 01:02:13,880
ficcional, né? 
Isso é interessante. 

1063
01:02:13,880 --> 01:02:17,800
Isso parece que se compromete a 
avançar o jogo. 

1064
01:02:17,840 --> 01:02:21,320
Narrativamente, né? 
É, você gera uma dimensão nova 

1065
01:02:21,320 --> 01:02:25,440
para história. 
Então aí que eu falei que vem 

1066
01:02:25,440 --> 01:02:27,920
muito dos jogos narrativos, né? 
E por isso, porra, talvez porque

1067
01:02:27,920 --> 01:02:31,000
OPBTA ali para mim, eu eu gosto 
de muitas soluções do PBTA, 

1068
01:02:31,600 --> 01:02:35,400
embora os jogos de PBTA em si, 
eles não me prendam muito, mas 

1069
01:02:35,400 --> 01:02:39,160
eu gosto muito das propostas 
sistêmicas do PBTA, né? 

1070
01:02:39,560 --> 01:02:45,400
Ele fala assim, cara, a história
vai avançar, mas isso, aquilo e 

1071
01:02:45,400 --> 01:02:48,160
aquilo, sabe? 
Então você traz uma. 

1072
01:02:48,960 --> 01:02:51,440
Pô, você cria uma 
tridimensionalidade ali, que não

1073
01:02:51,440 --> 01:02:54,800
é só o ponto de vista do seu 
personagem, do personagem que o 

1074
01:02:54,800 --> 01:02:56,640
Messi está controlando ou do 
grupo, né? 

1075
01:02:56,760 --> 01:02:59,640
Você traz o que que está ali 
naquele ambiente onde a história

1076
01:02:59,640 --> 01:03:01,640
está acontecendo. 
Quando você fala influenciar a 

1077
01:03:01,640 --> 01:03:04,600
narrativa, você não está 
falando, influenciar a narrativa

1078
01:03:04,600 --> 01:03:06,720
do seu personagem, a narrativa 
do personagem do Messi, a 

1079
01:03:06,720 --> 01:03:09,640
narrativa do seu grupo, mas 
influenciar a narrativa do mundo

1080
01:03:09,640 --> 01:03:11,600
ao seu redor. 
E aí vem para aquela história de

1081
01:03:11,600 --> 01:03:13,480
o mundo como um personagem do 
jogo. 

1082
01:03:14,080 --> 01:03:18,200
Que todo mundo que vê o mínimo 
aí de jogos experientes já fazem

1083
01:03:18,200 --> 01:03:22,640
essa proposta que Oo mundo sendo
11 player, né? 

1084
01:03:22,640 --> 01:03:29,520
Sendo 11 agente de jogo, ele 
cria uma construção de história 

1085
01:03:29,880 --> 01:03:34,080
muito mais coesa e 
verossimelhante do ponto de 

1086
01:03:34,080 --> 01:03:35,800
vista. 
De cara, se eu derrubar esse 

1087
01:03:35,800 --> 01:03:38,880
copo aqui do balcão da está 
vendo o que acontece, né? 

1088
01:03:39,240 --> 01:03:41,640
Uhum não é só tipo, Ah, ele caiu
no chão e quebrou, ele caiu no 

1089
01:03:41,640 --> 01:03:44,680
chão e quebrou, mas vou deixar a
outra vermelho puto, alguém vai 

1090
01:03:44,680 --> 01:03:47,440
ter que vim limpar espirrou no 
pé de algum bebo, daí ele vai 

1091
01:03:47,440 --> 01:03:51,800
brigar comigo, ou então, pô, 
caiu no meu pé e me cortei se eu

1092
01:03:51,800 --> 01:03:55,000
estava descalço, então não é só 
lá, caiu, pronto, acabou, é qual

1093
01:03:55,000 --> 01:03:57,120
a consequência daquilo ali 
enquanto ambiente? 

1094
01:03:57,120 --> 01:04:01,160
E aí é o que você falou, traz 
para fora, né? 

1095
01:04:01,760 --> 01:04:03,720
Então ele muda o ponto de vista 
ficcional. 

1096
01:04:04,200 --> 01:04:07,040
É total, é exatamente eles, 
coloca mais como um diretor ali,

1097
01:04:07,040 --> 01:04:08,760
né? 
Não necessariamente como dentro 

1098
01:04:08,760 --> 01:04:12,160
do ator, né, vivenciando pelo 
olho do personagem, mas 

1099
01:04:12,160 --> 01:04:14,920
vivenciando pelo lado de um de 
alguém que tá escrevendo de 

1100
01:04:14,920 --> 01:04:18,600
fato, né, de que tá propondo a 
narrativa, é e mas tem outras 

1101
01:04:18,600 --> 01:04:23,120
formas de se utilizar, né? 
Uma é uma, esse plot day, quando

1102
01:04:23,120 --> 01:04:26,640
ele vem pra bem, quando ele vem 
pra mal, no caso é que ele 

1103
01:04:26,640 --> 01:04:30,080
quando ele vem pra bem, você 
pode é, de certa forma. 

1104
01:04:30,400 --> 01:04:33,440
Ligar encontros, né? 
A partir da complicação, por 

1105
01:04:33,440 --> 01:04:38,240
exemplo, ele ele fala que é O 
Mestre, Oo mestre, pegou uma 

1106
01:04:38,240 --> 01:04:41,520
rolagem que o grupo tirou um 
problema ali, né? 

1107
01:04:41,680 --> 01:04:46,640
Ele tirou 11, decorrência 
negativa, e aí ele usa isso para

1108
01:04:46,640 --> 01:04:50,200
colocar um grupo de bandidos que
ele tinha na Manga para ir 

1109
01:04:50,200 --> 01:04:53,080
buscar o grupo usando, né? 
Mais ou menos esse recurso 

1110
01:04:53,080 --> 01:04:54,640
narrativo. 
Né? 

1111
01:04:55,000 --> 01:04:57,880
É, e, de certa forma, o grupo 
também pode trazer algum 

1112
01:04:57,880 --> 01:05:02,040
elemento descritivo para o jogo 
a mais a partir do uso de uma de

1113
01:05:02,040 --> 01:05:06,040
uma vantagem dessa, né? 
É e é isso, acaba sendo, é, é 

1114
01:05:06,040 --> 01:05:09,040
até desvinculado até do do do 
próprio drama, né? 

1115
01:05:09,040 --> 01:05:12,600
Ele traz uma coisa além, né? 
Ele, ele, ele, ele é 

1116
01:05:12,600 --> 01:05:15,000
praticamente o que ele tá 
fazendo aí é que ele tá 

1117
01:05:15,000 --> 01:05:18,280
recortando mais ou menos os 
papéis do jogo em si. 

1118
01:05:18,560 --> 01:05:22,120
Quando que eu posso trazer um 
desafio como mestre ou quando o 

1119
01:05:22,120 --> 01:05:25,120
jogador pode trazer? 
A minha dúvida que fica aqui é o

1120
01:05:25,120 --> 01:05:28,200
seguinte, de forma geral, nos 
jogos tradicionais, O Mestre ele

1121
01:05:28,200 --> 01:05:31,920
pode trazer um encontro sempre 
que ele quiser, né? 

1122
01:05:32,400 --> 01:05:36,880
É aqui ele fala que você pode 
utilizar esse esse momento 

1123
01:05:36,880 --> 01:05:40,040
negativo do. 
Do plot day pra trazer, por 

1124
01:05:40,040 --> 01:05:43,240
exemplo, um encontro, 111 
emboscada, alguma coisa assim. 

1125
01:05:43,360 --> 01:05:46,440
Como é que você enxerga esse 
limiar, essa diferença entre o 

1126
01:05:46,560 --> 01:05:49,600
papel tradicional do mestre de 
enriquecer a ficção conforme ele

1127
01:05:49,600 --> 01:05:53,920
deseja, e esse momento em que 
ele usa o plot day pra 

1128
01:05:53,920 --> 01:05:56,880
enriquecer também a ficção? 
Existe uma diferença entre esses

1129
01:05:56,880 --> 01:06:01,280
2 tipos de de enriquecimento ou 
é uma coisa que ajuda somente O 

1130
01:06:01,280 --> 01:06:05,240
Mestre a pautar a própria ação? 
Eu acho que enriquece muito do 

1131
01:06:05,240 --> 01:06:07,520
ponto de vista que pra mim é uma
das coisas que a gente tem 

1132
01:06:07,520 --> 01:06:11,200
perdido no RPG, que é a 
improvisação. 

1133
01:06:13,280 --> 01:06:16,600
Quando ele tem, quando ele tem 
essa proposta de trazer o dado, 

1134
01:06:16,600 --> 01:06:22,600
e aí o livro traz é formas de 
usar o dado e ele é bem bem 

1135
01:06:22,880 --> 01:06:25,440
descrito. 
E pô, quase uma página falando 

1136
01:06:25,440 --> 01:06:28,160
só disso, é como usar o dado de 
trama. 

1137
01:06:28,160 --> 01:06:30,640
Fora do combate. 
Ele falou, pô, atividades de 

1138
01:06:30,640 --> 01:06:32,840
baixo risco, atividades de alto 
risco. 

1139
01:06:32,960 --> 01:06:40,040
Momentos significativos pós 
twist e escolhas difíceis e em 

1140
01:06:40,040 --> 01:06:42,800
combate ele fala né? 
Momentos dramáticos e pra você 

1141
01:06:42,800 --> 01:06:46,800
escolher eles cuidadosamente. 
Mas quando ele fala é escolhas 

1142
01:06:46,800 --> 01:06:53,400
difíceis e pós twist ele 
proporciona uma ou ele estimula 

1143
01:06:53,400 --> 01:06:57,080
uma improvisação dentro do jogo 
que a gente perdeu muito hoje, 

1144
01:06:57,440 --> 01:06:59,880
porque, pô, você passa a ter uma
ficha. 

1145
01:07:00,560 --> 01:07:03,640
Com o que seu personagem pode 
fazer e você conduz o jogo para 

1146
01:07:03,640 --> 01:07:07,760
o que seu personagem pode fazer.
É assim, Ah, eu tenho poder x eu

1147
01:07:07,760 --> 01:07:09,720
vou conduzir o jogo para o poder
que eu quero usar. 

1148
01:07:10,840 --> 01:07:15,520
Quando você tem a improvisação 
obrigatória pela regra, que é o 

1149
01:07:15,520 --> 01:07:19,480
que o dado de trama faz, O 
Mestre precisa ser criativo e os

1150
01:07:19,480 --> 01:07:23,680
jogadores também. 
Então isso traz uma coisa para 

1151
01:07:23,680 --> 01:07:25,760
história, que porra não tem 
aventura pronta que vai ser 

1152
01:07:25,760 --> 01:07:27,200
igual, sabe? 
Sim. 

1153
01:07:27,600 --> 01:07:31,600
E não tem roteiro do mestre ou 
proposta de agência do jogador 

1154
01:07:31,880 --> 01:07:34,800
que vai acontecer, como 
imaginado, então você sai da 

1155
01:07:34,800 --> 01:07:39,120
caixa, sendo que ele? 
Constrói bits narrativos também,

1156
01:07:39,120 --> 01:07:40,400
né? 
Dessa forma, isso. 

1157
01:07:40,840 --> 01:07:45,040
Então ele vai vai conduzindo a 
história para ela sair da trilha

1158
01:07:45,040 --> 01:07:47,440
mesmo. 
E aí vocês mesmo, que porra quer

1159
01:07:47,440 --> 01:07:51,480
fazer um railroad total, que é 
proposta de estilo de jogo? 

1160
01:07:51,800 --> 01:07:56,680
Ele traz uma adição narrativa 
para aquilo ali. 

1161
01:07:57,360 --> 01:08:00,160
Que melhora muito a experiência 
de jogo do porra. 

1162
01:08:00,200 --> 01:08:04,120
Não imaginava que AA surpresa 
que você traz, sabe? 

1163
01:08:04,120 --> 01:08:05,880
Igual eu falo, pô, quando a 
gente lançou o bestiário do 

1164
01:08:05,880 --> 01:08:08,640
folclore brasileiro, é um livro 
de monstros, beleza? 

1165
01:08:08,720 --> 01:08:12,400
Mas não só por trazer a nossa 
cultura, nossa experiência 

1166
01:08:12,400 --> 01:08:14,480
dentro do jogo que que ele tinha
de melhor. 

1167
01:08:15,120 --> 01:08:17,840
Ele traz a surpresa, o cara não 
sabe, ele sabe o que é um 

1168
01:08:17,840 --> 01:08:20,800
dragão, um orcum, um Medusa, um 
troll, mas ele não sabe que 

1169
01:08:20,800 --> 01:08:26,920
porra é uma pinguari. 
Então a surpresa para o jogador.

1170
01:08:27,800 --> 01:08:31,520
Ou para O Mestre, até mesmo ela 
traz uma experiência de jogo 

1171
01:08:31,520 --> 01:08:34,200
muito mais rica. 
E com o dado de trama, você traz

1172
01:08:34,200 --> 01:08:37,880
a surpresa através da 
improvisação mecanizada, que não

1173
01:08:37,880 --> 01:08:43,600
é um muleta para ninguém. 
Ela é um estimulador de melhorar

1174
01:08:43,600 --> 01:08:45,760
a narrativa do jogo ou até de 
reação. 

1175
01:08:47,080 --> 01:08:50,920
Quando você não sabe o que vai 
acontecer, você reage mais 

1176
01:08:50,920 --> 01:08:54,359
naturalmente. 
Se você tem ideia do escopo que 

1177
01:08:54,359 --> 01:08:56,960
pode acontecer na história, a 
sua reação vai ser mais 

1178
01:08:56,960 --> 01:09:00,439
engessada ou delimitada naquilo 
que você sabe fazer ou sabe as 

1179
01:09:00,439 --> 01:09:02,560
competências do personal. 
Isso é um negócio que ninguém 

1180
01:09:02,560 --> 01:09:04,760
imaginava. 
E aí nem O Mestre, né? 

1181
01:09:04,760 --> 01:09:10,160
Que a gente conduz a história, 
você desconstrói a ficha e dá 

1182
01:09:10,160 --> 01:09:12,800
oportunidade pra narrativa andar
pra onde ela quiser. 

1183
01:09:13,279 --> 01:09:15,560
E aí, claro, né? 
O grupo conduz da forma que for 

1184
01:09:15,560 --> 01:09:19,399
mais coerente ou que fizer mais 
sentido ou mais conveniente Pra 

1185
01:09:19,399 --> 01:09:21,680
Ele. 
É uma coisa que que eu tenho a 

1186
01:09:21,680 --> 01:09:25,560
impressão é que é isso. 
Isso leva a uma dinâmica de jogo

1187
01:09:25,560 --> 01:09:30,040
que me parece o seguinte, ele 
faz com que O Mestre, ele vá 

1188
01:09:30,040 --> 01:09:33,439
atuar com Liberdade, né? 
Tradicionalmente, trazendo os 

1189
01:09:33,439 --> 01:09:38,319
encontros e propondo é o seu 
desafio e trazendo OA narrativa 

1190
01:09:38,319 --> 01:09:39,800
do jeito que ele achar 
interessante. 

1191
01:09:39,880 --> 01:09:42,040
Os jogadores também em resposta 
a isso. 

1192
01:09:42,520 --> 01:09:46,520
Mas me parece que esse esse 
ponto, né, de que que ele vai 

1193
01:09:46,520 --> 01:09:48,640
usar de uma forma mais, mais 
dramática. 

1194
01:09:48,680 --> 01:09:53,359
Ele permite que O Mestre use um 
pouquinho mais de sal, que ele 

1195
01:09:53,359 --> 01:09:56,960
força um pouco mais a barra, né?
Ele está autorizado a isso, 

1196
01:09:56,960 --> 01:09:58,880
porque naquele momento ele tem 
esse ponto, né? 

1197
01:09:58,880 --> 01:10:01,960
Então, tipo, é aquele momento 
que você fala, porra, mestre, 

1198
01:10:01,960 --> 01:10:04,440
não acredito que você vai botar 
uma, pô. 

1199
01:10:04,440 --> 01:10:06,960
Está forçando a barra de botar 
uma emboscada agora. 

1200
01:10:07,120 --> 01:10:11,440
É, eu tô, eu tô forçando a barra
mesmo, porque eu fui, eu tô aqui

1201
01:10:11,640 --> 01:10:14,080
é o sistema tá me trazendo a 
isso, né? 

1202
01:10:14,400 --> 01:10:17,840
Então eu vou forçar sim a barra 
não, aqui é o plot twist, né? 

1203
01:10:17,840 --> 01:10:21,680
Ele meio que legitima é esse Oo 
mestre, é atuar de uma forma 

1204
01:10:21,680 --> 01:10:25,600
mais dura na narrativa pra 
imprimir um pouquinho mais, é a 

1205
01:10:25,600 --> 01:10:27,600
vontade dele com um pouquinho 
mais de pimenta, né? 

1206
01:10:27,600 --> 01:10:31,440
Me parece que que que divide um 
pouco a atuação do mestre, uma 

1207
01:10:31,440 --> 01:10:34,840
coisa mais blend assim um 
pouquinho mais nesse momento é 

1208
01:10:34,840 --> 01:10:38,920
pro mestre lascale, né? 
É, e aí você tem os momentos de 

1209
01:10:39,680 --> 01:10:43,840
destaque na história, né? 
Pô, você vai ali situando, né? 

1210
01:10:43,840 --> 01:10:47,000
Oo que tá acontecendo na 
narrativa, mas de repente, cara,

1211
01:10:47,000 --> 01:10:50,520
aqui é o momento de ter um 
destaque e aí a mesa não fica 

1212
01:10:50,520 --> 01:10:54,600
enfadonha, ela corre bem, porque
todo mundo tava confortável ali,

1213
01:10:54,600 --> 01:10:57,440
mas o que, cara? 
E quando você fala, aconteceu um

1214
01:10:57,440 --> 01:11:01,640
plot twist, todo mundo já fica. 
As pessoas aumentam a tensão 

1215
01:11:01,640 --> 01:11:04,840
dentro do jogo, põe o telefone 
de lado, né, que é os problemas 

1216
01:11:04,840 --> 01:11:06,720
recorrentes que a gente tem 
hoje, né? 

1217
01:11:06,960 --> 01:11:09,240
Para de comer uma pizza e o cara
fica ele, porra, que merda. 

1218
01:11:09,240 --> 01:11:13,240
Vai acontecer agora? 
E quando o livro traz 3 

1219
01:11:13,240 --> 01:11:19,120
capítulos de situações de jogo 
que é combate, conversas e 

1220
01:11:19,120 --> 01:11:23,760
outras empreitadas, e todos com 
mais ou menos o mesmo tamanho 

1221
01:11:23,760 --> 01:11:27,520
impaginação, você vê que ele te 
oferece. 

1222
01:11:27,520 --> 01:11:29,800
E realmente não é um jogo de 
combate, não é jogo de 

1223
01:11:29,800 --> 01:11:31,360
porradinha e dá espada na 
galera. 

1224
01:11:31,400 --> 01:11:34,320
Claro, tem muito, né? 
Tem umas armaduras legais, 

1225
01:11:34,320 --> 01:11:38,680
espadonas e tal, mas. 
Quando ele traz um capítulo 

1226
01:11:38,680 --> 01:11:42,840
inteiro pra conversas, né, o 
desenvolvimento de narrativa ou 

1227
01:11:42,840 --> 01:11:46,600
de interpretação, né? 
Ele mostra que o jogo não tá ali

1228
01:11:46,600 --> 01:11:48,200
só pra você trocar soco com os 
outros. 

1229
01:11:48,640 --> 01:11:52,040
Ele traz outras empreitadas. 
E aí ele traz vários exemplos 

1230
01:11:52,040 --> 01:11:54,160
dessas empreitadas, né? 
Perseguição? 

1231
01:11:54,840 --> 01:11:58,320
É os limiares flexíveis que ele 
oferece, né? 

1232
01:11:58,320 --> 01:12:02,280
Ele dá ali, é parte de 
investigação, descobertas. 

1233
01:12:02,280 --> 01:12:04,760
Como tratar com isso, com 
pistas, né? 

1234
01:12:04,760 --> 01:12:09,240
Em caso de de pesquisa ou de tá 
tentando descobrir algo, então 

1235
01:12:09,240 --> 01:12:15,440
assim é, ele traz as apostas da 
história não só para o combate, 

1236
01:12:15,440 --> 01:12:17,240
não é o combate que resolve 
tudo. 

1237
01:12:17,640 --> 01:12:21,320
E aí você sai daquilo que, pô, 
vou andar, dar porrada e juntar 

1238
01:12:21,320 --> 01:12:22,600
XP? 
Né? 

1239
01:12:22,600 --> 01:12:26,680
Só que ele nem ele nem oferece 
XP experiência como solução de 

1240
01:12:26,680 --> 01:12:28,280
jogo. 
Uhum, né? 

1241
01:12:28,760 --> 01:12:31,120
Ele não. 
Se não dá essa mecânica, então 

1242
01:12:31,120 --> 01:12:33,160
você vê que ele realmente é 
focado. 

1243
01:12:33,160 --> 01:12:36,080
Decreto mesmo, né? 
É, entendeu? 

1244
01:12:36,520 --> 01:12:37,720
É, e eu achei interessante 
também. 

1245
01:12:37,720 --> 01:12:41,240
Você falou dessa é de de como 
ele se prolonga até, né? 

1246
01:12:41,240 --> 01:12:44,240
Explicando esses conflitos que 
ele que ele, que ele permite. 

1247
01:12:44,640 --> 01:12:47,120
EE, ele traz uma estrutura muito
interessante, né, porque ele 

1248
01:12:47,120 --> 01:12:50,960
fala, ele estrutura AA ideia, a 
ideia desses conflitos em cima 

1249
01:12:50,960 --> 01:12:55,000
de oportunidade e uma 
complicação atrelada a ela, né? 

1250
01:12:55,280 --> 01:12:59,240
Então isso, de certa forma, ele 
ele ajuda você a entender um 

1251
01:12:59,240 --> 01:13:06,200
framework de como vai funcionar 
essa, essa impressão dos 

1252
01:13:06,200 --> 01:13:08,480
conflitos dentro do jogo, né? 
Eu achei interessante. 

1253
01:13:08,480 --> 01:13:12,440
EE, uma coisa dentro disso, né, 
que você falou da parte social 

1254
01:13:12,440 --> 01:13:16,680
também, né, de outras situações.
É que traz aquilo que a gente 

1255
01:13:16,680 --> 01:13:21,000
conversou sobre o Focus, né? 
Como um atributo mental. 

1256
01:13:21,800 --> 01:13:27,920
Se é, você pode utilizar o ponto
ali do do um ponto de Focus, por

1257
01:13:27,920 --> 01:13:30,760
exemplo, para resistir uma 
influência quando o jogador é 

1258
01:13:30,760 --> 01:13:34,120
bem sucedido num teste social de
influenciar um personagem. 

1259
01:13:34,480 --> 01:13:37,000
Então isso traz o jogo mecânico,
né? 

1260
01:13:37,000 --> 01:13:40,880
Pra pra esfera social, que é uma
coisa que muita gente sente como

1261
01:13:40,880 --> 01:13:43,120
problema. 
Por exemplo, no DID as pessoas 

1262
01:13:43,120 --> 01:13:45,520
falam Ah, ODID, tem muitas 
mecânicas de combate, mas na 

1263
01:13:45,520 --> 01:13:50,160
parte social a gente entra ali 
num num, num jogo, na que vai 

1264
01:13:50,280 --> 01:13:52,280
que que rola na banguela, 
beleza? 

1265
01:13:52,440 --> 01:13:55,400
Pra quem curte um jogo mais 
mecanizado, ele garante que 

1266
01:13:55,400 --> 01:13:58,600
esses momentos vão acontecer de 
uma forma estruturada, porque 

1267
01:13:58,600 --> 01:14:01,880
ele traz é mecânica pra isso, o 
que é interessante, né? 

1268
01:14:01,880 --> 01:14:05,120
E muita gente vai gostar. 
Dessa, dessa forma que ele lida 

1269
01:14:05,120 --> 01:14:07,560
com isso. 
É, inclusive, você pode perder 

1270
01:14:07,560 --> 01:14:11,640
foco se você tiver numa situação
é de estresse, por exemplo, 

1271
01:14:11,920 --> 01:14:13,720
sabe? 
Então tem esse tipo mecânico e 

1272
01:14:13,720 --> 01:14:16,280
quem mostra, pô, você realmente 
tá perdendo um recurso ali. 

1273
01:14:16,280 --> 01:14:19,200
É como se fosse sua vida social,
vamos dizer assim, seus pontos 

1274
01:14:19,200 --> 01:14:21,640
de vida sociais, que pode ser, 
né? 

1275
01:14:21,920 --> 01:14:27,440
É sendo anti pro personagem, 
então realmente ele entrega uma 

1276
01:14:27,920 --> 01:14:31,320
parte, pô, eu falo que ele tá no
meio do caminho do. 

1277
01:14:31,720 --> 01:14:36,160
Mecanizado com o narrativo de 
uma forma competente que eu 

1278
01:14:36,160 --> 01:14:38,720
ainda não tinha visto, por isso 
eu falei, Ah, pode chegar lá nos

1279
01:14:38,720 --> 01:14:41,240
meus preferidos. 
É porque ele ele entrega uma 

1280
01:14:41,240 --> 01:14:42,160
solução. 
Que cara. 

1281
01:14:42,160 --> 01:14:48,480
Quem está tentando achar aquele 
jogo é utópico. 

1282
01:14:49,120 --> 01:14:51,160
Do. 
Vox máquina, por exemplo, do 

1283
01:14:51,160 --> 01:14:54,720
narrativo que tem atores e tudo 
que a gente nunca vai chegar, 

1284
01:14:54,720 --> 01:14:59,240
porque até o Rafa soltou outro 
dia 11 exemplo que é, pô, o Vox 

1285
01:14:59,240 --> 01:15:01,240
máquina tá para rpd como pornô 
tá para o sexo, né? 

1286
01:15:01,240 --> 01:15:02,480
Então. 
Não. 

1287
01:15:03,760 --> 01:15:06,760
É um negócio real, sabe? 
Tem o que acontece ali, mas não 

1288
01:15:06,760 --> 01:15:11,800
é desse jeito. 
Então você traz aqui a proposta 

1289
01:15:11,800 --> 01:15:18,160
que mecanicamente funciona com 
ferramentas para conduzir a 

1290
01:15:18,160 --> 01:15:22,520
narrativa. 
E aí que eu acho todo jogo tá, é

1291
01:15:22,520 --> 01:15:24,880
ao menos é o meu gosto. 
Ele tem que entregar 

1292
01:15:24,880 --> 01:15:30,720
mecanicamente formas de conduzir
AA narrativa proposta pelo jogo,

1293
01:15:32,120 --> 01:15:35,080
senão ele fica manco, que é o 
que eu fico bolado com DED. 

1294
01:15:36,160 --> 01:15:39,240
Ele propõe, faz todo um a quinta
edição, né? 

1295
01:15:39,520 --> 01:15:46,440
Ele faz todo 11 explanação, um 
contexto, um vem de uma ideia, e

1296
01:15:46,440 --> 01:15:48,440
na hora que você vai para regra,
ele manca. 

1297
01:15:48,720 --> 01:15:52,720
Fora do combate e aqui não. 
Aqui a gente entrega uma 

1298
01:15:52,720 --> 01:15:55,320
ferramenta, é essa, vai 
funcionar assim. 

1299
01:15:55,600 --> 01:15:58,880
E nos testes que a gente fez, 
pô, o Rafa rodou mesas várias 

1300
01:15:58,880 --> 01:16:03,560
vezes, eu fiz só uma ainda, mas 
é, tô, tô pra rodar mais. 

1301
01:16:03,560 --> 01:16:07,120
E pô, lendo também, consumindo o
texto várias vezes, né? 

1302
01:16:07,880 --> 01:16:10,760
É, você vê que realmente ele 
entrega aquilo que ele propõe. 

1303
01:16:11,640 --> 01:16:14,720
Eu achei interessante porque é 
ele não chega a ser uma 

1304
01:16:14,720 --> 01:16:17,160
experiência fechada, como a 
gente está acostumado a ver nos 

1305
01:16:17,160 --> 01:16:21,400
PBTASE jogos. 
Que buscam ter uma narrativa, 

1306
01:16:21,400 --> 01:16:24,640
imprimir uma narrativa. 
Eles tendem a fechar mais as 

1307
01:16:24,640 --> 01:16:27,200
opções narrativas num jogo de 
experiência fechada, né? 

1308
01:16:27,440 --> 01:16:32,800
Então você meio que é, tem 
playbooks e tem é trajetos 

1309
01:16:32,800 --> 01:16:34,720
narrativos que você tem que 
cumprir. 

1310
01:16:34,760 --> 01:16:38,120
E na verdade, ele aqui, ele não,
ele não faz exatamente isso, né?

1311
01:16:38,120 --> 01:16:40,720
Pelo contrário, ele dá 
ferramentas para que os 

1312
01:16:40,720 --> 01:16:45,040
jogadores e O Mestre imprimam. 
É os bits narrativos, os 

1313
01:16:45,040 --> 01:16:47,840
momentos e os pontos de virada e
tal que eu achei muito 

1314
01:16:47,840 --> 01:16:50,400
interessante. 
EE eu achei cara assim, é o que 

1315
01:16:50,400 --> 01:16:54,200
eu achei mais interessante, 
porque é num jogo que uma tem um

1316
01:16:54,200 --> 01:16:56,160
mundo mágico tão forte que é a 
magia. 

1317
01:16:56,160 --> 01:17:00,200
Um tema tão importante é O 
Mestre poder também é. 

1318
01:17:00,360 --> 01:17:04,520
É mexer com esses, com esses 
plot dies e com essas coisas que

1319
01:17:04,520 --> 01:17:10,120
acontecem de de uma maneira até 
é desconjuntada da própria, da 

1320
01:17:10,120 --> 01:17:11,960
própria declaração de ação do 
jogador. 

1321
01:17:12,280 --> 01:17:15,520
Vai trazer possibilidade de se 
mexer com essa esfera mágica de 

1322
01:17:15,520 --> 01:17:17,560
um jeito muito interessante no 
jogo. 

1323
01:17:17,600 --> 01:17:22,920
E para quem tem é, para quem é 
versado na ficção do do, do, do,

1324
01:17:22,920 --> 01:17:25,000
do, do Sanderson, vai vai trazer
ali. 

1325
01:17:25,240 --> 01:17:30,800
É bastante, bastante a cara, né?
A estética é desse, desse tipo 

1326
01:17:30,800 --> 01:17:33,240
de ficção para o jogo, então 
achei muito interessante. 

1327
01:17:33,440 --> 01:17:36,880
E acho que realmente tem muito 
caldo aí ele não chega, ele não 

1328
01:17:36,880 --> 01:17:40,280
vai para o caminho que a gente 
está vendo, o dagger heart e que

1329
01:17:40,280 --> 01:17:43,000
é uma experiência muito mais 
fechada, que mecaniza muito mais

1330
01:17:43,000 --> 01:17:45,680
os. 
Oo os bichos narrativos do que 

1331
01:17:45,680 --> 01:17:47,280
ele faz aqui. 
Ele tem um pouco mais de 

1332
01:17:47,280 --> 01:17:50,960
abertura nisso e ele não abre 
mão também de de um jogo, de um 

1333
01:17:50,960 --> 01:17:53,800
jogo tático. 
Então achei muito interessante e

1334
01:17:53,800 --> 01:17:56,520
gostei, cara, gostei. 
É, parabéns aí por por trazer 

1335
01:17:56,520 --> 01:17:58,800
esse jogo para o Brasil. 
Acho que vai ter muita gente que

1336
01:17:58,800 --> 01:18:03,880
vai engajar com o jogo, com 
ORPG, até de repente, a partir 

1337
01:18:04,040 --> 01:18:07,920
dessa literatura, dessa ficção 
EE vai se encontrar talvez aqui 

1338
01:18:07,920 --> 01:18:09,600
No No próprio sistema do jogo, 
né? 

1339
01:18:10,080 --> 01:18:12,560
Enfim, considerações finais 
sobre o jogo, cara. 

1340
01:18:13,000 --> 01:18:17,400
Cara, acho que o resumão é que 
ele tá no meio do caminho. 

1341
01:18:18,840 --> 01:18:21,560
É, eu falo que às vezes o cara 
que faz tudo, ele é meio pato, 

1342
01:18:21,560 --> 01:18:24,400
não funciona, né? 
Mas ele consegue entregar tudo 

1343
01:18:24,400 --> 01:18:28,320
de forma consistente e que pode 
até ser modular, tá? 

1344
01:18:28,600 --> 01:18:30,480
Para que tenha um mínimo de 
experiência de jogo. 

1345
01:18:30,680 --> 01:18:33,680
Ah, não, cara, eu quero lançar 
aqui e rodar o jogo como se 

1346
01:18:33,680 --> 01:18:38,440
fosse tático ao extremo, 
totalmente engessado. 

1347
01:18:39,240 --> 01:18:40,880
Mas vamos fazer isso. 
Você consegue entregar essa 

1348
01:18:40,880 --> 01:18:42,880
experiência completa? 
Ou então eu quero ir para um 

1349
01:18:42,880 --> 01:18:46,720
jogo bem mais narrativo, porra, 
eu jogo dayd, sem nenhum 

1350
01:18:46,720 --> 01:18:49,840
combate. 
Durante 34 sessões você entrega 

1351
01:18:49,840 --> 01:18:52,040
isso muito bem, de forma muito 
competente. 

1352
01:18:52,040 --> 01:18:58,200
Ou se você quiser fazer a mescla
disso ou pesar menos no mecânico

1353
01:18:58,440 --> 01:19:02,520
e mais no narrativo, ele entrega
muito bem, sabe? 

1354
01:19:03,080 --> 01:19:06,920
Então eu acho que ele entrega 
soluções do que a gente vinha 

1355
01:19:06,920 --> 01:19:08,480
buscando no mercado. 
Falava, porra. 

1356
01:19:09,240 --> 01:19:16,080
As propostas de jogos que ficam 
com uma consistência mecânica 

1357
01:19:17,040 --> 01:19:21,080
que funcione para entregar 
soluções fáceis pro mestre e 

1358
01:19:21,080 --> 01:19:25,720
pros jogadores, mas que 
estimulam a narrativa para criar

1359
01:19:25,720 --> 01:19:28,200
histórias. 
Vou exagerar um pouco. 

1360
01:19:28,200 --> 01:19:32,520
Cinematográficas, mas 
interessantes do ponto de vista 

1361
01:19:33,120 --> 01:19:35,360
de condução. 
Né? 

1362
01:19:35,360 --> 01:19:38,280
Do que tá acontecendo naquela 
aventura, naquela campanha, 

1363
01:19:38,280 --> 01:19:41,560
naquela história. 
Ele entrega isso muito bem. 

1364
01:19:42,360 --> 01:19:46,280
E a parte de construção de 
personagem, com árvores, 

1365
01:19:46,280 --> 01:19:49,440
talentos que a gente não entrou 
muito aqui, pra mim é uma 

1366
01:19:51,520 --> 01:19:54,240
desamarra, né? 
Ele te desamarra no que a gente 

1367
01:19:54,240 --> 01:19:57,680
está acostumado em jogos de 20 
de uma forma muito agradável e 

1368
01:19:58,640 --> 01:20:02,240
de dar uma Liberdade que não 
quebra o personagem nem promove 

1369
01:20:02,240 --> 01:20:04,360
combos. 
Que é um problema pra esse tipo 

1370
01:20:04,360 --> 01:20:06,760
de jogo, né? 
Muito comum, muito frequente. 

1371
01:20:07,600 --> 01:20:11,120
É de forma satisfatória pra todo
tipo de jogador que você pode ou

1372
01:20:11,120 --> 01:20:17,360
se especializar ou se ver 
satirizar e com opções 

1373
01:20:17,360 --> 01:20:21,880
interessantes que não tem, 
porra, tem 1000000 de opções, e 

1374
01:20:21,880 --> 01:20:25,160
aí eu não sei o que que eu faço,
ou tem uma opção só ou não tem 

1375
01:20:25,160 --> 01:20:26,920
opção. 
Então ele te entrega um meio do 

1376
01:20:26,920 --> 01:20:30,840
caminho, ele com poucas opções 
consistentes, que delimita o que

1377
01:20:30,840 --> 01:20:32,560
elas fazem, mas que te dão a 
possibilidade de. 

1378
01:20:33,400 --> 01:20:37,320
Flexibilizar a narrativa quer 
dizer, flexibilizar o seu, o seu

1379
01:20:37,320 --> 01:20:42,080
recurso narrativamente pra 
desenvolver uma história 

1380
01:20:42,080 --> 01:20:45,960
interessante, muito boa. 
Eu. 

1381
01:20:46,320 --> 01:20:50,040
Acho que o resumão assim, que 
não é tão resumão, é isso. 

1382
01:20:50,320 --> 01:20:55,240
Sim, é cara, a última pergunta 
é, a gente não tem o levelin, 

1383
01:20:55,240 --> 01:20:57,480
né? 
Clássico do DED aí nesse ponto. 

1384
01:20:57,600 --> 01:21:01,240
Mas a gente tem essa, essas, 
essa evolução em habilidades, em

1385
01:21:01,240 --> 01:21:02,640
skills, né? 
É? 

1386
01:21:03,040 --> 01:21:04,560
Como é que é essa evolução, 
cara? 

1387
01:21:05,400 --> 01:21:07,800
Você, você tem o nivelamento 
sim, né? 

1388
01:21:07,800 --> 01:21:11,280
Vai do nível um até o 20, ele 
propõe formas de ultrapassar o 

1389
01:21:11,280 --> 01:21:15,000
20, não é o objetivo do jogo, 
mas ele entrega a regra pra isso

1390
01:21:15,000 --> 01:21:18,760
de forma funcional e prática. 
Mas você tem ali seus atributos,

1391
01:21:18,760 --> 01:21:21,720
você escolhe uma teu personagem,
pô, é um pra um, você tem o 

1392
01:21:21,720 --> 01:21:23,840
limitador de quanto você pode 
pôr em cada um, pega 12 e 

1393
01:21:23,840 --> 01:21:27,960
distribui como quiser, sim, Ah, 
você tem ali seus pontos de vida

1394
01:21:27,960 --> 01:21:31,280
que não são aqueles exagerados, 
e você tem perícias, o jogo todo

1395
01:21:31,280 --> 01:21:35,600
roda com base em perícia. 
Você tem ali x graduações, você 

1396
01:21:35,600 --> 01:21:37,720
coloca nas perícias ali, as 
perícias são divididas entre 

1397
01:21:37,720 --> 01:21:41,640
físico, cognitivo e espiritual, 
porque até você usa a sua 

1398
01:21:41,640 --> 01:21:45,160
perícia contra a defesa do mesmo
escopo do cara. 

1399
01:21:45,160 --> 01:21:47,680
Você está usando uma perícia 
cognitiva contra defesa 

1400
01:21:47,680 --> 01:21:49,840
cognitiva, perícia física contra
defesa física, perícia 

1401
01:21:49,840 --> 01:21:53,400
espiritual, uma defesa 
espiritual fácil, não tem CD de 

1402
01:21:53,400 --> 01:21:57,120
isso, daquilo, 1000 soluções, 10
números de diferença, vou fazer,

1403
01:21:57,320 --> 01:22:00,440
não é sempre direcionado para 
aquilo ali, resolve o jogo não 

1404
01:22:00,440 --> 01:22:02,280
tem Ah. 
Qual estatística do limite eu 

1405
01:22:02,280 --> 01:22:03,320
vou usar? 
É sempre a defesa. 

1406
01:22:03,320 --> 01:22:06,680
Pronto e acabou, sabe uhum? 
É, mas essa evolução ela não é 

1407
01:22:06,680 --> 01:22:09,400
exatamente igual do DED, né? 
Não como? 

1408
01:22:09,440 --> 01:22:13,920
É que acontece. 
É por Marcos de história uhum e 

1409
01:22:13,920 --> 01:22:16,560
é unicamente Marcos de história.
Atingir o Marcos de história 

1410
01:22:17,280 --> 01:22:21,800
você passa de nível, né? 
As aventuras prontas vão propor,

1411
01:22:21,960 --> 01:22:24,200
né? 
Os momentos, mas a sua aventura 

1412
01:22:24,800 --> 01:22:27,160
se. 
Coloca, imprime a velocidade que

1413
01:22:27,160 --> 01:22:29,920
você quiser na evolução. 
Pô, se eu quero contar uma 

1414
01:22:29,920 --> 01:22:32,480
história rápida, mas que a 
galera evoluir rápido, que tem 

1415
01:22:32,480 --> 01:22:34,520
uma apoteose de poder, você 
pode. 

1416
01:22:34,520 --> 01:22:38,640
Ou se for um negócio mais 
condensado, mais delimitado, 

1417
01:22:38,720 --> 01:22:41,320
você vai ali ficar nisso, uma 
entrega legal. 

1418
01:22:41,760 --> 01:22:44,960
E o bom é que os monstros, eles 
não têm níveis escalonados 

1419
01:22:44,960 --> 01:22:48,080
assim, Ah, vai do nível um ao 
20, não, eu tenho patamares de 

1420
01:22:48,080 --> 01:22:51,200
jogo a cada 5 níveis, né, que os
níveis dão. 

1421
01:22:52,360 --> 01:22:54,800
Opções de talento então eles não
estão te dando bônus e aquelas 

1422
01:22:54,800 --> 01:22:58,400
coisas eles te dão novas opções,
ser evoluir na árvore de 

1423
01:22:58,400 --> 01:22:59,720
talento. 
Aí ganharia um pouquinho de 

1424
01:22:59,720 --> 01:23:02,600
vida, né? 
E aí ganha a perícia, porque os 

1425
01:23:02,600 --> 01:23:05,000
seus pontos são todos através de
perícia. 

1426
01:23:05,000 --> 01:23:08,920
Cada patamar ali que vai do um 
ao 4, né? 

1427
01:23:08,920 --> 01:23:11,920
Ou então ao 5 espaço do nível 
20, os monstros estão naquele 

1428
01:23:11,920 --> 01:23:15,320
patamar, então você não vai ter 
monstro de nível 123, tem 

1429
01:23:15,320 --> 01:23:18,200
monstro de patamar 123 e 4 que 
você joga em todos os 

1430
01:23:18,200 --> 01:23:20,400
personagens. 
E aí você não tem que ficar 

1431
01:23:20,400 --> 01:23:22,240
pensando, Ah, esse aqui é 
adequado, não é? 

1432
01:23:22,400 --> 01:23:25,120
Tá no mesmo patamar, pode soltar
ali, que vai funcionar bem pra 

1433
01:23:25,120 --> 01:23:29,200
qualquer grupo. 
Conforme avanço de nível é, você

1434
01:23:29,200 --> 01:23:34,000
cria mais opções de personagem e
não mais bônus, ou mais é 

1435
01:23:34,680 --> 01:23:38,080
proficiências ou mais aquilo, 
você cria opções pro personagem.

1436
01:23:38,080 --> 01:23:44,080
Então os personagens vão se 
tornando mais é mais, não é mais

1437
01:23:44,080 --> 01:23:47,360
versáteis, eles tornam com mais 
recursos variados. 

1438
01:23:48,680 --> 01:23:52,680
Pra solucionar as coisas, então,
personagens do último nível do 

1439
01:23:52,680 --> 01:23:55,560
patamar, eles vão ter mais 
recursos que os do primeiro, não

1440
01:23:55,560 --> 01:23:58,400
necessariamente eles vão ser 
mais poderosos ou eles vão durar

1441
01:23:58,400 --> 01:23:59,680
mais, né? 
Porque eles vão ter mais 

1442
01:23:59,680 --> 01:24:02,480
recursos. 
Então é muito nesse sentido e é 

1443
01:24:02,480 --> 01:24:05,440
AA solução que mecanicamente me 
agradou muito, que senão tem que

1444
01:24:05,440 --> 01:24:09,360
ficar assim, porra, o meu ônus 
está com +47 de bônus, o seu é 

1445
01:24:09,360 --> 01:24:14,080
+38, não, cara a defesa ali os 
atributos não descolam tanto, 

1446
01:24:14,080 --> 01:24:18,160
sabe? 
Então isso facilita manter um. 

1447
01:24:18,400 --> 01:24:21,000
Não é um balda de accuras, 
porque ele é mais enxuto? 

1448
01:24:21,000 --> 01:24:26,600
De certa forma, sim. 
É essa questão do do de de 

1449
01:24:26,600 --> 01:24:30,560
revelar por por é meio que 
milestone, né? 

1450
01:24:30,560 --> 01:24:33,640
Só que tem uma coisa que eu vi 
aqui, inclusive, eu queria te 

1451
01:24:33,640 --> 01:24:36,240
perguntar, eu falei que era a 
última pergunta, mas não era, 

1452
01:24:36,240 --> 01:24:38,960
era era penúltima. 
A última pergunta é o seguinte, 

1453
01:24:38,960 --> 01:24:41,320
a gente tem um downtime, né? 
Que ele fala aqui que é como se 

1454
01:24:41,320 --> 01:24:44,560
fosse esse esse interlúdio entre
sessões e tal. 

1455
01:24:45,000 --> 01:24:47,240
E ele fala que ele naquele 
momento, você consegue discutir 

1456
01:24:47,240 --> 01:24:50,680
com O Mestre ali pra pra ver que
atividade você ficou fazendo, se

1457
01:24:50,680 --> 01:24:53,720
você treinou alguma coisa, se 
você fez um crafting, se você 

1458
01:24:53,720 --> 01:24:57,400
fez um Research, né, pesquisou 
alguma coisa e que isso pode 

1459
01:24:57,400 --> 01:24:59,960
revisar os teus talentos, né? 
Que os talentos que você 

1460
01:24:59,960 --> 01:25:01,760
selecionou, teu personagem e 
tal. 

1461
01:25:01,880 --> 01:25:05,600
E aí ele cita o Storm light Hand
book, isso é um material que 

1462
01:25:05,600 --> 01:25:08,000
vocês vão trazer? 
Isso é um material extra. 

1463
01:25:08,000 --> 01:25:09,720
Como é que é isso aí? 
Esse é o livro básico. 

1464
01:25:10,160 --> 01:25:12,640
É porque ele chama, aí vai vim 
como guia de regras, né? 

1465
01:25:12,640 --> 01:25:14,160
A tradução do. 
Ah, então isso vai estar no 

1466
01:25:14,160 --> 01:25:16,400
livro básico? 
É livro básico, tá? 

1467
01:25:16,640 --> 01:25:21,200
Ele entrega isso ali, é ele, 
essa parte da on time, toda a 

1468
01:25:21,200 --> 01:25:23,320
RPG. 
Ela me incomoda um pouco porque 

1469
01:25:24,320 --> 01:25:27,880
é uma medida que ela não é 
metrificada pelo sistema. 

1470
01:25:28,440 --> 01:25:30,480
Não tem como o negócio falar 
assim. 

1471
01:25:30,720 --> 01:25:33,720
Uma coisa que me irrita muito 
nos jogos hoje, a cada sessão. 

1472
01:25:34,760 --> 01:25:38,040
Porra, uma sessão hoje pode ter 
de 2 horas a 3 horas, que é o 

1473
01:25:38,040 --> 01:25:40,520
comum, que galera joga à noite, 
aí rapidinho, ou então no final 

1474
01:25:40,520 --> 01:25:42,520
de semana a galera senta e joga 
6 a 8 horas. 

1475
01:25:42,760 --> 01:25:47,000
Não é uma medida igual em toda 
mesa e o dá um timer, ele passa 

1476
01:25:47,000 --> 01:25:51,920
por aí, sabe? 
É, você pode ter ou não, se você

1477
01:25:51,920 --> 01:25:56,200
for, é pegar uma aventura aí 
acelerar a nela inteira. 

1478
01:25:56,200 --> 01:25:59,160
Por exemplo, vou trazer pra 
fantasia clássica aqui a galera 

1479
01:25:59,160 --> 01:26:01,280
rodando em masmorra, você não 
vai ter Dalla timer nunca. 

1480
01:26:01,880 --> 01:26:04,800
Uhum agora, se você faz uma 
aventura urbana, por exemplo, 

1481
01:26:04,800 --> 01:26:07,600
que você roda na cidade, tem 
seus momentos ali, né? 

1482
01:26:07,920 --> 01:26:09,640
De sair do foco da história em 
si. 

1483
01:26:09,640 --> 01:26:12,200
Você tem que esperar algum 
evento acontecer, coisa do tipo 

1484
01:26:12,400 --> 01:26:15,800
você passa a ter um downtime. 
Então, toda vez que o jogo traz 

1485
01:26:15,800 --> 01:26:18,440
isso para mim, ele requer bom 
senso do grupo. 

1486
01:26:18,920 --> 01:26:23,360
E bom senso é facultativo. 
Todo mundo tem, mas no fundo, 

1487
01:26:23,360 --> 01:26:25,520
né? 
É, é, é. 

1488
01:26:25,680 --> 01:26:28,240
Agora eu eu fiquei curioso para 
saber como é que ele vai tratar 

1489
01:26:28,240 --> 01:26:30,960
o downtime No No livro, no full.
Achei até até que fosse um outro

1490
01:26:30,960 --> 01:26:33,520
livro. 
Mas ele fala que é o é o é o é, 

1491
01:26:33,520 --> 01:26:36,800
o é o livro completo, né? 
Então, tipo isso, quando vier a 

1492
01:26:36,800 --> 01:26:38,760
versão final, a gente vai ter 
acesso a isso. 

1493
01:26:38,760 --> 01:26:41,320
Eu fiquei bem interessado, 
porque me parece que se tiver um

1494
01:26:41,320 --> 01:26:44,160
pouco de de estrutura, talvez 
ele resolva. 

1495
01:26:44,160 --> 01:26:46,280
Legal, né? 
Talvez isso isso apareça legal e

1496
01:26:46,280 --> 01:26:51,000
me parece que dentro de 1/01/1 
jogo de que se volta, né? 

1497
01:26:51,000 --> 01:26:53,960
A contar uma história de saga, 
de uma coisa que é, passa ao 

1498
01:26:53,960 --> 01:26:57,640
longo de de de uma evolução de 
personagens e tal. 

1499
01:26:57,840 --> 01:27:00,560
Você de repente estruturar e 
criar momentos em que a 

1500
01:27:00,560 --> 01:27:04,440
narrativa respira e que os 
personagens podem é se voltar a 

1501
01:27:04,440 --> 01:27:07,480
pesquisa, se voltar a outras 
coisas, pode ser interessante, 

1502
01:27:07,480 --> 01:27:08,320
né? 
Então vamos ver. 

1503
01:27:08,320 --> 01:27:10,600
Aí eu fiquei curioso de ver como
é que ele vai estruturar isso. 

1504
01:27:10,600 --> 01:27:13,160
EEE. 
Como é que isso vai impactar 

1505
01:27:13,160 --> 01:27:15,600
nessa? 
Ele traz diretrizes, narrativas,

1506
01:27:16,080 --> 01:27:18,160
uhum. 
Ele não traz nada mecânico. 

1507
01:27:18,160 --> 01:27:20,360
Exatamente por isso que eu acho 
que aí ele fugiu do pô. 

1508
01:27:20,360 --> 01:27:24,280
Você pode fazer um item mágico e
ter um poder a mais ou vender. 

1509
01:27:24,280 --> 01:27:26,320
Se tiver tempo suficiente. 
Ele não traz isso. 

1510
01:27:26,760 --> 01:27:31,120
Ele traz pra você desenvolver a 
narrativa e não benefícios 

1511
01:27:31,120 --> 01:27:33,840
mecânicos. 
Até porque benefícios mecânicos 

1512
01:27:33,840 --> 01:27:37,600
através de narrativa ou coisa 
assim, ele traz através dos 

1513
01:27:37,600 --> 01:27:41,880
objetivos, que é uma outra forma
de evoluir seu personagem, né? 

1514
01:27:42,040 --> 01:27:44,280
Você define objetivos quando 
você constrói seu personagem. 

1515
01:27:44,280 --> 01:27:50,800
E aí você marcando bolinhas lá 
que você tá é avançando na 

1516
01:27:50,800 --> 01:27:52,880
história do seu personagem em 
relação àquele objetivo. 

1517
01:27:52,880 --> 01:27:57,160
E aí você define o objetivo. 
Porra, eu quero ter uma espada 

1518
01:27:57,160 --> 01:28:00,840
mágica. 
A forma de eu conseguir isso é 

1519
01:28:00,840 --> 01:28:04,680
atingir o objetivo de, sei lá, 
rever o meu direito de herança 

1520
01:28:04,680 --> 01:28:06,760
da família. 
Sei lá, estou viajando aqui. 

1521
01:28:07,360 --> 01:28:10,800
E aí você tem isso? 
É granulado no sistema. 

1522
01:28:11,160 --> 01:28:16,280
Você precisa de atingir 3 Marcos
nesse objetivo para conseguir a 

1523
01:28:16,280 --> 01:28:18,400
história, conseguir a espada, 
por exemplo. 

1524
01:28:18,640 --> 01:28:23,960
E aí o objetivo ele é tem uma 
recompensa predeterminada que é 

1525
01:28:23,960 --> 01:28:25,720
aí. 
Jogador e mestre conversam. 

1526
01:28:25,720 --> 01:28:28,040
Esse exemplo que eu dei aqui, eu
quero ter a espada tal ali, que 

1527
01:28:28,040 --> 01:28:32,800
é direito de herança, mas você 
foi é desonrado, perdeu o 

1528
01:28:32,800 --> 01:28:34,680
direito de herança à família. 
O que que você precisa fazer 

1529
01:28:34,680 --> 01:28:36,400
para alcançar isso em Três 
Passos? 

1530
01:28:36,400 --> 01:28:40,000
E aí você determina isso junto 
com O Mestre, e aí O Mestre te 

1531
01:28:40,000 --> 01:28:45,800
coloca e aí é legal, porque AO 
personagem passa a fazer, é 

1532
01:28:46,360 --> 01:28:50,040
parte importante da história e O
Mestre tem que ajudar o jogador 

1533
01:28:50,040 --> 01:28:52,440
a desenvolver a história do 
personagem, só não só da da 

1534
01:28:52,440 --> 01:28:53,720
aventura em si. 
Então você. 

1535
01:28:54,360 --> 01:28:57,440
Coloca aquilo ele dentro e aí o 
jogador vai ter isso na ficha 

1536
01:28:57,440 --> 01:28:59,560
dele marcado. 
O Mestre já sabe como é que é, 

1537
01:28:59,640 --> 01:29:03,000
então ele tem que costurar. 
Como desenvolver os personagens 

1538
01:29:03,000 --> 01:29:05,280
dentro da história, que é mais 
uma coisa que narrativamente 

1539
01:29:05,280 --> 01:29:07,760
pensando em romance, em 
literatura, a gente sempre 

1540
01:29:07,760 --> 01:29:10,480
procura, né? 
Então é um jogo bem narrativo, 

1541
01:29:10,480 --> 01:29:13,080
com uma fundamentação mecânica 
para impulsionar a narrativa. 

1542
01:29:14,440 --> 01:29:19,200
Maneiro, maneiro, legal, cara. 
E como conta aí do de como, de 

1543
01:29:19,200 --> 01:29:23,160
como a galera pode botar as mãos
nesse material aí. 

1544
01:29:23,160 --> 01:29:25,480
Conta aí. 
Cara, a gente está trazendo tudo

1545
01:29:25,480 --> 01:29:30,720
para o Brasil, tudo, tudo a 
gente, menos as miniaturas, 

1546
01:29:30,720 --> 01:29:32,360
galera, perguntou, miniatura não
tem condição. 

1547
01:29:32,360 --> 01:29:36,600
A produção mínima é praticável 
para o mercado brasileiro, né? 

1548
01:29:36,640 --> 01:29:39,400
Então a gente não tem como 
trazer isso, anão ser que alguém

1549
01:29:39,400 --> 01:29:41,600
faça, pô, eu quero comprar 1000 
miniaturas, aí a gente dá um 

1550
01:29:41,600 --> 01:29:44,720
jeito de trazer, mas nenhuma 
pessoa só não vai fazer isso, 

1551
01:29:45,360 --> 01:29:49,000
mas a gente está sendo aí, pô, 
eu gosto de contar mesmo, porque

1552
01:29:49,000 --> 01:29:50,680
é um puto orgulho conseguir 
fazer isso. 

1553
01:29:51,080 --> 01:29:53,880
O Brasil vai ser o primeiro país
no mundo a ter o jogo traduzido.

1554
01:29:55,360 --> 01:29:59,160
Nós vamos ser os únicos no mundo
a ter o jogo em 2025 no idioma 

1555
01:29:59,160 --> 01:30:03,240
próprio, pô, o kickstarter 
lançou em inglês e espanhol. 

1556
01:30:03,240 --> 01:30:05,320
Espanhol não vai ter antes da 
gente, a gente vai sair antes do

1557
01:30:05,320 --> 01:30:07,600
espanhol, sabe? 
Então a gente tá fazendo um 

1558
01:30:07,720 --> 01:30:10,240
esforço muito grande conseguir 
uma autorização pra isso. 

1559
01:30:10,240 --> 01:30:13,000
Um Monte de exceção foi aberta 
pro Brasil pra gente poder 

1560
01:30:13,000 --> 01:30:14,520
trazer isso. 
Pô, eu tô aqui falando coisas do

1561
01:30:14,520 --> 01:30:18,000
jogo, porque eu fui autorizado a
falar que nem todo mundo pode. 

1562
01:30:18,800 --> 01:30:22,200
Então isso aí é legal, porque o 
Brasil vai consumir na língua 

1563
01:30:22,200 --> 01:30:26,120
nativa, né, sem precisar de 
consumir nenhum momento na 

1564
01:30:26,120 --> 01:30:27,920
língua inglesa. 
Isso é bem legal. 

1565
01:30:28,960 --> 01:30:33,760
É e aí, enquanto, né, como que 
você sai e tudo? 

1566
01:30:34,080 --> 01:30:37,160
A gente está com a pré venda e 
está entrando, né? 

1567
01:30:37,200 --> 01:30:40,680
Agora, começando em junho, nos 
primeiros dias a gente vai ter 

1568
01:30:40,680 --> 01:30:44,920
um puta de desconto de 20% em 
tudo, então é qualquer item, Ah,

1569
01:30:44,920 --> 01:30:49,400
eu quero comprar 123, tudo 20%. 
Quem comprar os livros físicos 

1570
01:30:49,720 --> 01:30:52,400
vai ganhar o PDF, né? 
Que não é uma coisa também que 

1571
01:30:52,400 --> 01:30:55,480
podia na existência, conseguir 
negociar e tudo, então comprou o

1572
01:30:55,480 --> 01:30:57,160
livro físico. 
Na pré venda você vai ganhar o 

1573
01:30:57,160 --> 01:30:59,880
PDF, que são produtos 
diferentes, né? 

1574
01:31:00,520 --> 01:31:03,400
E é, e vão ter uma porrada de 
coisa exclusiva. 

1575
01:31:04,040 --> 01:31:05,560
Eu comentei da luz das 
tempestades, né? 

1576
01:31:05,560 --> 01:31:07,920
Que galera coloca ela numa 
esfera e pode consumir. 

1577
01:31:07,920 --> 01:31:14,040
Vão ter dados de luxo, que são 
com um líquido dentro que brilha

1578
01:31:14,040 --> 01:31:18,160
no escuro, que é igual. 
A esfera de tempestades que 

1579
01:31:18,160 --> 01:31:21,720
existem na história, então 
transformaram uma coisa da 

1580
01:31:21,720 --> 01:31:24,360
história em tátil e funcional no
jogo, sabe? 

1581
01:31:25,440 --> 01:31:28,480
São só 100 unidades, porque 
produzir isso está sendo a mesma

1582
01:31:28,480 --> 01:31:30,760
fábrica que o jogo está fazendo,
né? 

1583
01:31:30,760 --> 01:31:33,800
Que os que o jogo em inglês está
fazendo, então os dados todos 

1584
01:31:33,800 --> 01:31:35,960
são exatamente a mesma produção.
A gente vai trazer para o 

1585
01:31:35,960 --> 01:31:38,560
Brasil. 
É igualzinho a mesma fábrica, a 

1586
01:31:38,560 --> 01:31:41,040
mesma qualidade. 
Vai ter uma caixa magnética 

1587
01:31:41,040 --> 01:31:44,120
espuminha e tal, cheio de 
parafernália. 

1588
01:31:44,120 --> 01:31:47,360
Para. 
Não, esse tem todos os dados, 

1589
01:31:47,920 --> 01:31:51,640
inclusive gostar, é, entendeu? 
Então todos os dados vão ter 

1590
01:31:51,640 --> 01:31:54,640
isso que aí a galera pode jogar,
porra, quem é fã pra caramba ou 

1591
01:31:54,640 --> 01:31:57,200
quem não é e vai virar. 
Você tem um negócio que é de 

1592
01:31:57,200 --> 01:32:00,080
dentro da história, vão ser só 
100 unidades, então a galera já 

1593
01:32:00,080 --> 01:32:02,120
tá, porra, eu vou ficar no grupo
de WhatsApp, pô, como é que eu 

1594
01:32:02,120 --> 01:32:04,960
vou fazer e tal, vai abrir que 
horas, 8 horas da manhã o 

1595
01:32:04,960 --> 01:32:07,800
pessoal já pode consumir e aí 
vai ser corrida mesmo, mas vamos

1596
01:32:07,800 --> 01:32:09,080
trazer. 
Os dados. 

1597
01:32:09,360 --> 01:32:11,760
É, vamos trazer os dados, o dado
de trama, né? 

1598
01:32:11,760 --> 01:32:14,320
O plot day personalizado, né? 
Que aí? 

1599
01:32:14,600 --> 01:32:16,920
Dá para usar um D6 normal, mas 
se quiser comprar ele com as 

1600
01:32:16,920 --> 01:32:21,000
carinhas bonitinhas, né que 
funciona, baratinha D6 vai ter. 

1601
01:32:21,000 --> 01:32:24,240
Vão ter os dados normais também,
com o logo do jogo e tudo e aí 

1602
01:32:24,240 --> 01:32:27,760
vem no saquinho de VU, vem um 
tanto de dado junto o port day 

1603
01:32:27,760 --> 01:32:33,240
vem um tanto tá, vem 5 não vem 
só um não e no outro vem o os os

1604
01:32:33,240 --> 01:32:37,400
dados lá com o port day 
inclusive é, pô, baralho, nós 

1605
01:32:37,400 --> 01:32:41,920
vamos trazer os 2 baralhos, 
escudo do mestre, os 3 livros 

1606
01:32:41,920 --> 01:32:44,360
extras que são inclusive um que 
eu não comentei. 

1607
01:32:44,760 --> 01:32:48,600
Tem um livro que ele ensina a 
fazer o personagem enquanto você

1608
01:32:48,600 --> 01:32:51,440
joga uma aventura. 
Ah, legal, Hein? 

1609
01:32:51,880 --> 01:32:53,600
A aventura conduz a criação do 
personagem. 

1610
01:32:53,600 --> 01:32:55,960
Você começa com a ficha em 
branco e começa a jogar. 

1611
01:32:55,960 --> 01:32:59,600
E aí você pode jogar com O 
Mestre ou sem O Mestre. 

1612
01:32:59,600 --> 01:33:02,520
Vai ter um modo solo. 
Você pode jogar, criar seu 

1613
01:33:02,520 --> 01:33:07,120
personagem ali no modo solo. 
Então tem também essa, essa 

1614
01:33:07,120 --> 01:33:09,960
opção. 
E aí tem 11 livrinho que vai ser

1615
01:33:09,960 --> 01:33:12,000
apresentação, tipo ilustrado do 
cenário. 

1616
01:33:12,520 --> 01:33:14,800
E um outro que é uma aventura 
introdutória que apresenta os 

1617
01:33:14,800 --> 01:33:17,760
conceitos da cosméria, apresenta
um pouco do mundo, né? 

1618
01:33:17,760 --> 01:33:21,120
Alguns monstros clássicos ali, 
bem bem característicos. 

1619
01:33:21,360 --> 01:33:26,480
E aí vem os livros básicos, guia
de regras, tem tudo isso, livro 

1620
01:33:26,480 --> 01:33:31,080
formato grandão, quase 400 
páginas, guia do mundo que é, 

1621
01:33:31,800 --> 01:33:35,200
além de ser uma enciclopédia do 
mundo, é o primeiro art book da 

1622
01:33:35,440 --> 01:33:38,400
do de qualquer coisa que o 
branda do Sandes já fez que tem 

1623
01:33:38,400 --> 01:33:40,600
também. 
Um bestiário, né? 

1624
01:33:40,600 --> 01:33:44,160
Completo de mais de 80 100 
páginas, se eu não me engano e 

1625
01:33:44,160 --> 01:33:46,680
tem a pisa pedras, que é 
aventura, escrita pelo Brandon 

1626
01:33:46,680 --> 01:33:48,200
Sanderson, que é canônica e é 
igual. 

1627
01:33:48,200 --> 01:33:53,280
Falei, entra nos livros aí no 
início da pré venda a gente vai 

1628
01:33:53,280 --> 01:33:57,520
ter os dados de luxo de limitado
e vamos ter também o Sleep case 

1629
01:33:57,600 --> 01:34:00,360
de luxo, porque não é um negócio
que até no kickstarter era 

1630
01:34:00,360 --> 01:34:02,920
exclusivo, então que teve lá 
fora né? 

1631
01:34:02,920 --> 01:34:04,760
A gente trazendo a pré venda, 
mas vamos trazer o mesmo 

1632
01:34:04,760 --> 01:34:08,720
exclusivo. 
É 2 Sleep case e borda dourada 

1633
01:34:08,720 --> 01:34:10,600
no livro, né? 
Tipo, vai falar como é que é 

1634
01:34:10,600 --> 01:34:11,720
isso? 
Ah, tipo bíblia que brilha do 

1635
01:34:11,720 --> 01:34:13,960
lado, sabe? 
Então vai ter também na pré 

1636
01:34:13,960 --> 01:34:15,960
venda tudo isso. 
E aí, pô, a galera tá muito 

1637
01:34:15,960 --> 01:34:21,440
afoita, a gente tem uma noção de
de limitação, né, os dados de 

1638
01:34:21,440 --> 01:34:24,480
luxo a gente não consegue 
produzir mais, então esses 100 e

1639
01:34:24,480 --> 01:34:28,720
só, e o Sleep case e as bordas 
douradas que são é exclusivos da

1640
01:34:28,720 --> 01:34:30,920
pré venda, né? 
São exclusivos da pré venda, 

1641
01:34:31,080 --> 01:34:33,160
acabou a pré venda, não tem 
mais, sabe? 

1642
01:34:33,480 --> 01:34:37,480
E além de tudo isso. 
Quem comprar na pré venda vai 

1643
01:34:37,480 --> 01:34:40,840
ter hurb access, né? 
Vai receber os PDFs antes de 

1644
01:34:40,840 --> 01:34:43,500
quem entrar na venda normal. 
Ou quem entrar antes da pré 

1645
01:34:43,500 --> 01:34:45,840
venda vai receber antes da 
galera que entrar no finalzinho 

1646
01:34:45,840 --> 01:34:49,880
ali, porque tem o prazo, né? 
Então a galera vai acessar o 

1647
01:34:49,880 --> 01:34:52,240
conteúdo antes também, que é uma
coisa que a gente, pô, está 

1648
01:34:52,240 --> 01:34:53,960
vindo agora, está chegando antes
de todo mundo. 

1649
01:34:54,160 --> 01:34:57,880
Além de ter o super desconto, 
ter o tanto de item exclusivo, 

1650
01:34:58,600 --> 01:35:01,720
ter benefícios nos livros que os
livros de capa dura são. 

1651
01:35:02,200 --> 01:35:05,480
Roths temp, que é o Dourado no 
livro, o verniz localizado que 

1652
01:35:05,480 --> 01:35:09,200
dá aquela textura legal feitirio
marcador de página Dourado, né? 

1653
01:35:09,200 --> 01:35:12,040
Que pra poder marcar o livro sem
pisar de ficar enfiando papel 

1654
01:35:12,520 --> 01:35:16,840
postite etcétera é você vai ter 
ainda o acesso antecipado aos 

1655
01:35:16,840 --> 01:35:19,800
PDFs quando eles estiverem 
permitidos a serem 

1656
01:35:19,800 --> 01:35:22,000
disponibilizados pro grupo, pro 
pro público, né? 

1657
01:35:23,120 --> 01:35:24,840
Bem resumido. 
E o baralho, né, cara? 

1658
01:35:25,000 --> 01:35:28,640
Porque os baralhos são eu gosto 
muito de baralho quando ele 

1659
01:35:28,760 --> 01:35:33,320
adiciona novas regras ao jogo. 
A gente tem o baralho de itens 

1660
01:35:33,320 --> 01:35:35,960
que não adiciona regras ao jogo,
mas facilita, né? 

1661
01:35:35,960 --> 01:35:38,680
Para você ter os itens ali é 
facilita. 

1662
01:35:38,680 --> 01:35:40,440
Ah, porra, tá isso aqui, 
anotação e tudo. 

1663
01:35:40,640 --> 01:35:48,520
E tem o baralho de de trama que 
ele entrega formas, é 

1664
01:35:48,760 --> 01:35:53,280
mecanizadas de usar o dado de 
trama para facilitar e tem 

1665
01:35:53,280 --> 01:35:56,080
eventos que você vai marcando, 
que é uma mecânica adicional 

1666
01:35:56,080 --> 01:35:59,120
que. 
Ah, cada x dados de trama usados

1667
01:35:59,120 --> 01:36:02,640
que sair esse resultado acontece
um evento y, sabe, isso é bem 

1668
01:36:02,640 --> 01:36:04,960
legal. 
Ah, são os, é verdade, tem os 

1669
01:36:04,960 --> 01:36:07,840
eventos, né? 
Ele gera mecânica adicional no 

1670
01:36:07,840 --> 01:36:12,200
jogo, então isso eu gosto muito.
É muito bom, muito bom, maneiro,

1671
01:36:12,200 --> 01:36:13,600
cara. 
Parabéns pelo lançamento, 

1672
01:36:13,600 --> 01:36:15,800
galera. 
Fica de olho aí porque é isso, 

1673
01:36:15,800 --> 01:36:17,440
né? 
Vai ser uma correria aí para 

1674
01:36:17,440 --> 01:36:21,560
conseguir todos esses goods aí, 
todos esses, esses a mais aí, 

1675
01:36:21,560 --> 01:36:25,600
esses bônus aí, esses. 
Enfim, todo esse material que o 

1676
01:36:25,600 --> 01:36:29,640
Bruno tá trazendo aí pela tría 
com esse lançamento, então muito

1677
01:36:29,640 --> 01:36:33,680
obrigado. 
É, eu acho que fãs do do do 

1678
01:36:33,680 --> 01:36:37,400
Sanderson e quem não é também 
fã, vai se dar muito bem com 

1679
01:36:37,400 --> 01:36:41,680
esse material e vai ter muita 
versatilidade aí de jogo, tanto 

1680
01:36:41,680 --> 01:36:44,760
No No aspecto tático quanto no 
narrativo. 

1681
01:36:44,840 --> 01:36:47,920
Então maneiro, legal. 
Vamos para o encerramento. 

1682
01:36:55,200 --> 01:37:01,080
Furtos lendários e assaltos 
astutos parte 3 os saques mais 

1683
01:37:01,080 --> 01:37:03,440
interessantes e impressionantes 
da vida da frasquenta. 

1684
01:37:04,960 --> 01:37:09,400
Bom, meu falecido cunhado 1000 
anos atrás roubou uma cabeça do 

1685
01:37:09,400 --> 01:37:12,640
Santo de uma lança lá no meio 
dos esta Terra de plantio. 

1686
01:37:13,160 --> 01:37:14,560
Vocês devem ter ouvido falar 
disso. 

1687
01:37:15,440 --> 01:37:18,120
Dizem que foi inclusive assim 
que o bacharel enlouquecer, 

1688
01:37:18,800 --> 01:37:20,400
tentando achar uma utilidade pra
toda cabeça. 

1689
01:37:21,080 --> 01:37:24,640
Pois bem, os taus aventureiros 
foram em busca da confusão com 

1690
01:37:24,640 --> 01:37:26,800
os navalhas. 
Acabaram, por sorte, trombando 

1691
01:37:26,800 --> 01:37:29,880
eles em outro lugar. 
Justiça poética sabe como é o 

1692
01:37:29,880 --> 01:37:33,080
Barracão, bem pertinho de onde a
cabeça estava originalmente. 

1693
01:37:33,840 --> 01:37:36,640
Um ladrão sagaz, que não sou eu,
jogou a cabeça. 

1694
01:37:37,200 --> 01:37:42,240
Lembre se comparsas ladinos 
larápios e astutos ladrões. 

1695
01:37:42,960 --> 01:37:47,600
É o triplo a auxílio mágico, 
astúcia e audácia. 

1696
01:37:48,800 --> 01:37:51,600
Os navalhas foram atingidos por 
uma onda de lopidão com 

1697
01:37:51,600 --> 01:37:54,200
inteligência de frango. 
Babaram mesmo, sabe como é? 

1698
01:37:54,960 --> 01:37:58,240
Até tentaram achar a fonte, mas 
alguém tinha deixado a tal 

1699
01:37:58,240 --> 01:38:03,880
cabeça invisível. 25 mortos, 
mortos depois, claro, para tirar

1700
01:38:03,880 --> 01:38:08,400
do spa do estado vegetativo que 
ficaram pobres em chegaram até 

1701
01:38:08,880 --> 01:38:13,120
convidar um Ceifador a lado de 
tanta carnificina. 

1702
01:38:14,080 --> 01:38:16,000
Foi cegado e tomou flechado 
também. 

1703
01:38:16,400 --> 01:38:18,000
O pessoal tem até as pena para 
provar. 

1704
01:38:18,920 --> 01:38:25,120
Gil, o bastardo. 
Esse tantos outros são rumores 

1705
01:38:25,120 --> 01:38:29,000
vindos do jogo do mundo aberto 
de beergoten. 

1706
01:38:29,480 --> 01:38:33,920
Se você quiser explorar 
aventuras como essa, pode entrar

1707
01:38:33,920 --> 01:38:35,800
inteiramente de graça no nosso 
grupo. 

1708
01:38:36,120 --> 01:38:40,680
Siga o link lá no inscritivo do 
episódio e jogue beergoden com a

1709
01:38:40,680 --> 01:39:02,640
gente. 
É isso aí, muito obrigado por 

1710
01:39:02,640 --> 01:39:04,640
ter ficado ouvido a gente até 
agora. 

1711
01:39:04,920 --> 01:39:08,720
Eu vou deixar aí uma pergunta na
nossa enquete para você 

1712
01:39:08,720 --> 01:39:11,600
responder. 
A primeira é, se você já leu 

1713
01:39:11,760 --> 01:39:15,560
alguma coisa do Brian Sanderson,
então eu vou deixar aí 2 opções,

1714
01:39:15,560 --> 01:39:18,000
sim e não. 
Depois vou deixar obviamente os 

1715
01:39:18,000 --> 01:39:20,200
comentários abertos para que 
você possa comentar. 

1716
01:39:20,200 --> 01:39:23,920
Aí, o que que você acha do 
sistema de magias, do do do 

1717
01:39:23,920 --> 01:39:30,080
Sanderson, dessa ideia aí de de 
que as magias precisam ter aí 11

1718
01:39:30,080 --> 01:39:32,440
sistema, uma coisa 
compreensível. 

1719
01:39:32,480 --> 01:39:36,520
Ou se você gosta da magia mais 
Mística, sei lá, deixa aí o seu 

1720
01:39:36,520 --> 01:39:40,040
comentário a respeito disso. 
É lembrando que vou deixar 

1721
01:39:40,040 --> 01:39:43,160
também os links, né? 
Primeiro link do nosso parceiro 

1722
01:39:43,280 --> 01:39:46,840
ovelha negra, que é a fes. 
Para você usar o cupom CCDE 

1723
01:39:46,840 --> 01:39:50,280
pedir um café artesanal 
incrível, deixar também os links

1724
01:39:50,280 --> 01:39:53,920
dos anúncios aí do salão aberto 
do RPG do ojô você jogar 

1725
01:39:53,920 --> 01:39:57,280
ethereum Express outras outras 
aventuras, né? 

1726
01:39:57,280 --> 01:40:00,880
O link do após o café com dângel
e um link para você jogar 

1727
01:40:00,880 --> 01:40:05,400
beergoten que voltou aí na nossa
quinta temporada é deixar também

1728
01:40:05,400 --> 01:40:08,760
os links citados no episódio. 
Agora deixar o link da tria 

1729
01:40:08,760 --> 01:40:13,320
editora aí com o cosmir RPG para
você participar aí do da da da 

1730
01:40:13,320 --> 01:40:15,920
pré venda, né? 
É deixar também o link da tria 

1731
01:40:15,920 --> 01:40:20,040
editora no Instagram e um link 
para o stormlight archive aí do 

1732
01:40:20,040 --> 01:40:22,880
Brian Sanderson na Amazon. 
Caso você queira dar uma 

1733
01:40:22,880 --> 01:40:27,080
conferida e não conheça ainda é,
no mais, queria agradecer é 

1734
01:40:27,080 --> 01:40:30,080
vocês que estão que que 
participam aí do do nosso 

1735
01:40:30,080 --> 01:40:32,960
projeto, né? 
E lembrar que você, caso você 

1736
01:40:32,960 --> 01:40:36,560
queira que a gente volte a ter 5
episódios semanais e resolva 

1737
01:40:36,560 --> 01:40:40,200
ajudar a gente, considere apoiar
o nosso projeto e a sua expansão

1738
01:40:40,200 --> 01:40:43,400
lá no apoia.se barra café com 
danjo. 

1739
01:40:43,800 --> 01:40:46,560
Se você gostou especialmente do 
café de hoje, você pode deixar 

1740
01:40:46,560 --> 01:40:48,920
pra gente uma gorjeta, mandando 
seu Pix em qualquer 

1741
01:40:48,920 --> 01:40:53,480
valorpracafecomdangel@gmail.com 
a gente conta com você. 

1742
01:40:54,160 --> 01:40:56,880
Se você tem uma empresa, uma 
marca e que é de repente aí 

1743
01:40:56,880 --> 01:41:00,800
bancar um dia na semana a mais 
no café com dângel, você pode 

1744
01:41:00,800 --> 01:41:05,200
financiar um episódio semanal e 
fazer Alegria da massa ripegista

1745
01:41:05,200 --> 01:41:07,600
com conteúdo extra. 
Então consulta a gente aí em 

1746
01:41:07,600 --> 01:41:12,520
cafecomdangelo@gmail.com que a 
gente tem uma proposta especial 

1747
01:41:12,520 --> 01:41:14,480
para você. 
Você pode também consultar a 

1748
01:41:14,480 --> 01:41:16,240
gente aí sobre parcerias e 
anúncios. 

1749
01:41:16,240 --> 01:41:19,320
A gente trabalha com marcas de 
RPGE também de outros ramos aí, 

1750
01:41:19,320 --> 01:41:22,560
como cafés, jogos, tecnologia, 
mídia e et cetera. 

1751
01:41:23,080 --> 01:41:25,120
Se você é um produtor de 
conteúdo, game designer, 

1752
01:41:25,120 --> 01:41:28,080
dependente acadêmico ou fã e 
quer participar do nosso 

1753
01:41:28,080 --> 01:41:32,320
projeto, conta aí sobre você e 
fala a respeito da sua ideia do 

1754
01:41:32,480 --> 01:41:35,360
nosso e-mail beleza. 
No mais, agradecer a galera que 

1755
01:41:35,360 --> 01:41:37,920
torna possível essa aventura. 
Então os nossos assinantes. 

1756
01:41:38,200 --> 01:41:41,640
Obrigado ao pessoal que apoia 
com nível incentivo, incluindo 

1757
01:41:41,640 --> 01:41:44,520
aí o Denis Carvalho. 
Brando demais é o pessoal do 

1758
01:41:44,520 --> 01:41:48,280
nível de apoio comunidade, 
incluindo o Gabriel Gomes yunger

1759
01:41:48,280 --> 01:41:53,280
lumpras, o Tomás Gomes Rodrigues
e o Yuri sayé da rocha Miranda. 

1760
01:41:54,240 --> 01:41:57,720
Um Salmo especial para os 
assinantes do nível RPG do Jô, 

1761
01:41:57,960 --> 01:42:01,440
dentre eles o Caio Palma 
Fernandes, o Felipe scostag, o 

1762
01:42:01,440 --> 01:42:05,480
Leo paixão, o Pedro biziner e o 
Rudolf Helmut. 

1763
01:42:05,840 --> 01:42:09,600
É e um abraço aos nossos membros
do treinamento, ó eu fantasy. 

1764
01:42:09,600 --> 01:42:13,360
E eles são, Abílio Júnior, César
Machado, Daniel Haidar, Diego 

1765
01:42:13,360 --> 01:42:17,920
seistito, Leo gasparuto, menini,
Marcos Gonçalves e o Pablo 

1766
01:42:17,920 --> 01:42:20,800
Rodrigues Lima. 
Por fim, um imenso agradecimento

1767
01:42:20,800 --> 01:42:24,920
aí ao nosso membro café com 
balbi, o Thiago Augusto galera 

1768
01:42:25,080 --> 01:42:28,120
valeuzaço pelo apoio. 
Um abraço e até a próxima. 

1769
01:43:34,360 --> 01:43:37,560
E hoje é sem muita gracinha que 
eu perdi a lição no leite, fazer

1770
01:43:37,560 --> 01:43:38,120
tudo de novo.
