1
00:00:01,420 --> 00:00:04,700
 Hackscrawl  é  um  troço 
 difícil  demais,  né?  E 

2
00:00:04,700 --> 00:00:07,220
 não  é  que  a  dificuldade 
 seja  ele  em  si,  o 

3
00:00:07,220 --> 00:00:10,600
 Hackscrawl  é  só  uma  coleção
 de  ferramentas.  E 

4
00:00:10,600 --> 00:00:13,300
 pra  que  elas  servem?  Bom, 
 elas  servem  pra  ajudar  a 

5
00:00:13,300 --> 00:00:16,800
 gente  a  vivenciar  a 
 aventura  de  exploração,  né? 

6
00:00:17,280 --> 00:00:18,500
 E 
 que  dizem,  é  um  dos 

7
00:00:18,500 --> 00:00:21,800
 pilares  do  AD  Moderna,  e 
 algo  muito  importante  pros 

8
00:00:21,800 --> 00:00:25,620
 RPGs,  mas  que  no  fundo  é 
 uma  agência  imensamente 

9
00:00:25,620 --> 00:00:28,420
 esvaziada  pelo  jogo  moderno.
 Bom, 

10
00:00:28,580 --> 00:00:31,080
 conforme  a  gente  vai 
 entendendo  de  forma 

11
00:00:31,080 --> 00:00:34,680
 hegemônica  o  RPG  como  um 
 jogo  de  contar  histórias,  a

12
00:00:34,680 --> 00:00:36,720
 gente  acaba  entendendo 
 pontos  de  interesse 

13
00:00:36,720 --> 00:00:40,760
 narrativo  no  nosso  jogo.  E 
 aí  o  grupo  vai  acompanhando

14
00:00:40,760 --> 00:00:43,860
 isso,  de  cena  em  cena, 
 abordando  o  que  a  gente 

15
00:00:43,860 --> 00:00:46,780
 julga  ser  importante  pra 
 essa  história  que  a  gente 

16
00:00:46,780 --> 00:00:49,540
 tá  contando.  Se 
 o  grupo  vai  sair  da 

17
00:00:49,540 --> 00:00:52,760
 capital  e  sabotar  um 
 exército  imperial  que  quer 

18
00:00:52,760 --> 00:00:56,320
 esmagar  os  bárbaros  da 
 fronteira,  o  interesse 

19
00:00:56,320 --> 00:01:00,720
 narrativo  de  tal  onde,  de 
 modo  geral,  no  gancho  de 

20
00:01:00,720 --> 00:01:04,519
 aventura  que  vai  ter  na 
 capital  e  nessa  botagem  que

21
00:01:04,519 --> 00:01:07,240
 eles  vão  fazer  na 
 fronteira.  Pode 

22
00:01:07,240 --> 00:01:09,260
 ser  que  haja  algum 
 interesse,  de  repente,  entre

23
00:01:09,260 --> 00:01:12,640
 esse  ponto  A  na  capital  e 
 ponto  B  da  fronteira.  Mas 

24
00:01:12,640 --> 00:01:16,460
 se  houver,  esse  interesse 
 vai  ser  um  ponto  X  entre 

25
00:01:16,460 --> 00:01:19,780
 esses  dois  outros  marcos 
 narrativos  que  a  gente  tá 

26
00:01:19,780 --> 00:01:23,640
 omejando  aí.  Veja 
 bem,  esse  ponto  X  de 

27
00:01:23,640 --> 00:01:27,000
 interesse  narrativo,  ele 
 pode  ser  um  momento  em  que

28
00:01:27,000 --> 00:01:31,200
 o  grupo  potencialmente  vai 
 se  perder  na  selva  ou,  de 

29
00:01:31,200 --> 00:01:34,060
 repente,  vai  passar  por  um 
 perrengue  pra  se  achar  de 

30
00:01:34,060 --> 00:01:37,860
 novo,  pode,  de  repente, 
 perder  recursos  no  caminho, 

31
00:01:38,200 --> 00:01:40,680
 diminuir  o  moral  da  equipe.
 Isso 

32
00:01:40,680 --> 00:01:44,460
 aí  seria  o  motivo  desse 
 ponto  X  tá  entrando  na 

33
00:01:44,460 --> 00:01:47,940
 narrativa.  Ele 
 vai  ser  mais  um  momento  de

34
00:01:47,940 --> 00:01:50,640
 conflito,  conflito  no 
 sentido  narrativo  mesmo, 

35
00:01:50,780 --> 00:01:53,660
 entrando  dentro  dessa 
 necessidade  que  a  gente  tem

36
00:01:53,660 --> 00:01:56,160
 pra  contar  a  história.  De 
 forma  geral,  histórias 

37
00:01:56,160 --> 00:02:00,180
 precisam  de  conflitos.  Então
 esse  ponto  X  pode  ser,  por

38
00:02:00,180 --> 00:02:04,240
 exemplo,  um  lugar  sem  água,
 de  modo  que  possivelmente  o

39
00:02:04,240 --> 00:02:06,660
 grupo  vai  ter  que  achar 
 água  pra  sobreviver,  uma 

40
00:02:06,660 --> 00:02:09,560
 fonte,  alguma  coisa  assim, 
 se  desgastando  no  caminho, 

41
00:02:10,240 --> 00:02:13,340
 de  repente,  entrando  em 
 luta  com  animais  selvagens 

42
00:02:13,340 --> 00:02:16,900
 que  também  estão  atrás  de 
 algum  recurso,  um  recurso 

43
00:02:16,900 --> 00:02:20,120
 desse  tão  escasso,  tão 
 essencial  à  vida.  Mas 

44
00:02:20,120 --> 00:02:25,020
 de  todo  modo,  X  aparece 
 como  um  contraponto,  um  bit

45
00:02:25,020 --> 00:02:28,820
 narrativo,  um  conflito  menor
 dentro  da  história 

46
00:02:28,820 --> 00:02:31,960
 pretendida  pro  jogo,  que  é 
 do  grupo  sabotando  um 

47
00:02:31,960 --> 00:02:35,780
 exército  imperial,  com  uma 
 missão  colonizadora,  ainda 

48
00:02:35,780 --> 00:02:38,480
 que  se  admita,  falhas, 
 ainda  que  a  gente  possa 

49
00:02:38,480 --> 00:02:41,680
 abraçar  a  narrativa 
 emergente  e  a  gente  sabe 

50
00:02:41,680 --> 00:02:44,180
 que  ainda  assim,  idealmente,
 o  jogo  era  sobre  lutar 

51
00:02:44,180 --> 00:02:48,100
 contra  um  massacre  imperial.
 Mesmo 

52
00:02:48,100 --> 00:02:52,680
 que  a  gente  possa  disso 
 resultar  um  grupo  morrendo, 

53
00:02:52,840 --> 00:02:56,080
 tentando  fazer  isso,  de 
 repente  morrendo  ao  lutar 

54
00:02:56,080 --> 00:02:59,620
 por  uma  fonte  d 'água,  com 
 um  leão  brutal,  na  sua 

55
00:02:59,620 --> 00:03:03,940
 intenção  de  salvar  os 
 bárbaros  de  um  massacre.  E 

56
00:03:03,940 --> 00:03:07,880
 mesmo  que  o  grupo  saia  pra
 explorar  aismo,  não  tendo 

57
00:03:07,880 --> 00:03:10,760
 um  ponto  de  chegada  já 
 estabelecido,  que  é  o  que 

58
00:03:10,760 --> 00:03:13,660
 eu  considero  ser  a 
 exploração  de  fato,  não  uma

59
00:03:13,660 --> 00:03:17,960
 viagem,  essa  aventura  de 
 contar  a  história  ainda  vai

60
00:03:17,960 --> 00:03:20,560
 acabar  seguindo  do  ponto  A 
 ao  ponto  B,  sendo  que  o 

61
00:03:20,560 --> 00:03:22,860
 ponto  B  é  o  interesse 
 narrativo  que  se  criou  no 

62
00:03:22,860 --> 00:03:26,640
 jogo,  quando  os  jogadores 
 acharam  alguma  coisa  ali  na

63
00:03:26,640 --> 00:03:28,860
 sua  exploração.  Se 
 a  contar  a  história  que  a 

64
00:03:28,860 --> 00:03:31,760
 gente  está  falando,  a  gente
 vai,  ainda  assim,  de  ponto 

65
00:03:31,760 --> 00:03:33,640
 de  interesse  em  ponto  de 
 interesse,  ainda  que  a 

66
00:03:33,648 --> 00:03:37,580
 gente  vai  descobrir  qual  é 
 esse  ponto  de  interesse.  E 

67
00:03:37,580 --> 00:03:41,180
 aí  a  gente  está  dotando 
 uma  estrutura  narrativa  de 

68
00:03:41,180 --> 00:03:45,160
 viagem  e  não  exploração.  E 
 aí  nesse  ponto,  os  jogos 

69
00:03:45,160 --> 00:03:49,060
 de  contar  a  história  acabam
 tirando  o  brilho  da  agenda 

70
00:03:49,060 --> 00:03:51,960
 de  exploração  do  jogo.  E 
 aí  mesmo  com  algum  jogo  de

71
00:03:51,960 --> 00:03:55,220
 cintura,  a  gente  ainda  pode
 perceber  que  o  jogo  vai 

72
00:03:55,220 --> 00:03:58,300
 trabalhar  os  pormenores  da 
 exploração  como  um 

73
00:03:58,300 --> 00:04:01,640
 contratempo  narrativo,  não 
 somente  pra  história  sendo 

74
00:04:01,640 --> 00:04:04,640
 jogada,  mas  pros 
 participantes  da  sessão 

75
00:04:04,640 --> 00:04:06,440
 também.  Os 
 jogadores  entendem  que 

76
00:04:06,440 --> 00:04:08,160
 aquilo  leão  contratempo. 
 Afronte 

77
00:04:08,160 --> 00:04:11,020
 Contas  é  esse  momento  de 
 fazer  a  gestão  de  recursos,

78
00:04:11,200 --> 00:04:15,100
 ração  a  ração,  isso  acaba 
 sendo  chato  demais.  E 

79
00:04:15,100 --> 00:04:18,019
 se  o  teu  objetivo  é  contar
 uma  história,  você  quer  ir 

80
00:04:18,019 --> 00:04:20,120
 do  filé  da  história  pro 
 filé  da  história  ainda  que 

81
00:04:20,120 --> 00:04:22,800
 você  possa  assumir  que  no 
 meio  do  caminho  pode  ter 

82
00:04:22,800 --> 00:04:24,900
 uma  pedra.  E 
 aí  a  gente  tem  aquela 

83
00:04:24,900 --> 00:04:28,040
 ideia  de  que  ou  você 
 aborda  os  possíveis  momentos

84
00:04:28,040 --> 00:04:31,060
 em  que  o  grupo  fica  sem 
 comida  e  aí  você  foca 

85
00:04:31,060 --> 00:04:33,800
 nesses  momentos  em  si  do 
 perrengue  e  não  da 

86
00:04:33,800 --> 00:04:36,600
 construção  disso,  ou  você 
 deixa  isso  de  lado  de 

87
00:04:36,600 --> 00:04:41,200
 forma  geral.  Bom, 
 se  comida  não  é  importante,

88
00:04:41,620 --> 00:04:43,920
 a  gente  pula  logo  pro 
 momento  em  que  o  grupo 

89
00:04:43,920 --> 00:04:47,080
 encontra  uma  caverna  na  sua
 exploração  e  aí  a  caverna 

90
00:04:47,080 --> 00:04:50,400
 vira  o  filé  do  jogo. 
 Alguns 

91
00:04:50,400 --> 00:04:53,160
 sistemas  inclusive  vão  lidar
 bem  com  isso,  o  contrário 

92
00:04:53,160 --> 00:04:56,660
 do  que  o  D &D  moderno  faz,
 justamente  sacrificando  esses

93
00:04:56,660 --> 00:05:01,100
 pormenores  de  peso,  gestão 
 pomenorizada  de  recursos  e 

94
00:05:01,100 --> 00:05:03,840
 outras  especificidades  que 
 não  dialogam  com  essa 

95
00:05:03,840 --> 00:05:06,240
 agenda  de  contar  uma 
 história.  Por 

96
00:05:06,240 --> 00:05:08,460
 outro  lado,  uma  agenda  de 
 exploração,  ela  pede  um 

97
00:05:08,460 --> 00:05:12,620
 flanar  na  imaginação,  ela 
 pede  uma  exploração  daquele 

98
00:05:12,620 --> 00:05:16,020
 mundo  simulado,  algo  que 
 foge  dessas  estruturas 

99
00:05:16,020 --> 00:05:18,680
 narrativas  tradicionais 
 esperadas  que  a  gente 

100
00:05:18,680 --> 00:05:21,940
 reconhece  em  filmes  e 
 séries.  Inclusive, 

101
00:05:22,300 --> 00:05:25,200
 o  mundo  de  hoje  isso  é 
 muito  claro  porque  a  galera

102
00:05:25,200 --> 00:05:28,100
 é  brainwashed,  a  galera 
 passa  por  uma  lavagem 

103
00:05:28,100 --> 00:05:32,980
 cerebral  de  esperar  e 
 criticar  o  que  não  passa 

104
00:05:32,980 --> 00:05:36,090
 por  essas  estruturas 
 narrativas.  Parece 

105
00:05:36,090 --> 00:05:39,290
 que  está  faltando  alguma 
 coisa.  A 

106
00:05:39,290 --> 00:05:42,750
 gente  jogando  um  jogo  de 
 exploração  que  pretende 

107
00:05:42,750 --> 00:05:45,510
 flanar  pelo  espaço 
 imaginário,  pelo  mundo  de 

108
00:05:45,510 --> 00:05:49,110
 aventuras,  isso  pede  de 
 forma  geral  que  a  gente 

109
00:05:49,110 --> 00:05:51,930
 construa  significado  em 
 torno,  por  exemplo,  de  uma 

110
00:05:51,930 --> 00:05:55,370
 árvore  bem  grande  ou  de  um
 riacho  ou  de  uma  espécie 

111
00:05:55,370 --> 00:06:00,710
 específica  de  planta.  Ou 
 de  repente  mapear  detalhes, 

112
00:06:00,870 --> 00:06:04,210
 os  jogadores  mapeando 
 detalhes,  os  pormenores  da 

113
00:06:04,210 --> 00:06:07,930
 navegação.  E 
 isso  num  jogo  de  construção

114
00:06:07,930 --> 00:06:11,670
 narrativa,  na  melhor  das 
 hipóteses,  esse  tipo  de 

115
00:06:11,670 --> 00:06:15,450
 coisa  vai  remeter  aos 
 momentos  mais  sonolentos  das

116
00:06:15,450 --> 00:06:19,590
 jornadas  do  Tolkien.  Jogos 
 old  school,  quando  encarados

117
00:06:19,590 --> 00:06:24,090
 como  jogos  de  agenda 
 principal  no  desafio  da 

118
00:06:24,090 --> 00:06:27,530
 ficção,  eles  costumam 
 entregar  melhor  significado 

119
00:06:27,530 --> 00:06:30,530
 para  essa  exploração 
 pormenorizada.  Em 

120
00:06:30,530 --> 00:06:33,470
 seus  melhores  momentos, 
 esses  jogos  azul  ajudam  a 

121
00:06:33,470 --> 00:06:37,210
 mergulhar  no  terreno  e 
 ainda  dessa  forma  eles 

122
00:06:37,210 --> 00:06:40,390
 permitem  que  os  jogadores 
 contemplem  os  ambientes 

123
00:06:40,390 --> 00:06:42,730
 através  dos  seus 
 personagens,  como  se  eles 

124
00:06:42,730 --> 00:06:45,890
 tivessem  ali,  descobrindo 
 que  subir  nessa  árvore  mais

125
00:06:45,890 --> 00:06:49,370
 alta  da  floresta  pode  tirar
 eles  de  uma  enrascada,  pode

126
00:06:49,370 --> 00:06:52,430
 ser  a  diferença  entre  se 
 perder  e  passar  uma  semana 

127
00:06:52,430 --> 00:06:55,330
 andando  em  círculos  até 
 morrer  de  sede  ou  encontrar

128
00:06:55,330 --> 00:06:57,770
 a  única  passagem  para  fora 
 do  vale.  Mas 

129
00:06:57,770 --> 00:07:01,250
 o  fato  é  que  esses 
 pormenores,  com  tarração, 

130
00:07:01,650 --> 00:07:04,650
 entender  seu  peso,  entender 
 se  você  de  repente  precisa 

131
00:07:04,650 --> 00:07:07,050
 jogar  alguma  coisa  fora  da 
 sua  mochila  para  poder 

132
00:07:07,050 --> 00:07:09,570
 caminhar  mais  rápido,  esse 
 tipo  de  coisa  é  o  que 

133
00:07:09,570 --> 00:07:14,830
 acaba  dando  o  significado  à
 exploração  nesses  jogos.  Mas

134
00:07:14,830 --> 00:07:19,150
 fazer  isso,  essa  exploração 
 pormenorizada,  sem  se 

135
00:07:19,150 --> 00:07:21,970
 entregar  uma  sucessão 
 estéreo  de  rolagens  e 

136
00:07:21,970 --> 00:07:25,070
 acionamentos  mecânicos,  é  um
 santo  grau  que  muita  gente 

137
00:07:25,070 --> 00:07:28,750
 busca  dentro  dos  jogos 
 ombros,  inclusive  eu.  E 

138
00:07:28,750 --> 00:07:31,610
 essas  ferramentas  de 
 Hexcrawl  ajudam  muito  nisso,

139
00:07:31,970 --> 00:07:34,890
 imensamente.  Eu 
 chego  a  dizer  que  é 

140
00:07:34,890 --> 00:07:36,970
 difícil  a  gente  ter 
 ferramentas  que  ajudem  mais 

141
00:07:36,970 --> 00:07:39,230
 do  que  isso,  eu  não 
 conheço  nenhuma,  mas  ainda 

142
00:07:39,230 --> 00:07:43,370
 que  a  gente  tenha  Pathcrawl
 e  Pointcrawl,  esse  mergulho 

143
00:07:43,370 --> 00:07:46,370
 profundo  no  terreno  é  uma 
 coisa  que  Hexcrawl  acaba 

144
00:07:46,370 --> 00:07:50,610
 ajudando.  E 
 eu  sinto  que  muita  gente 

145
00:07:50,610 --> 00:07:53,550
 observa  dessa  forma  também, 
 tanto  que  você  vai  ver 

146
00:07:53,550 --> 00:07:56,050
 muito  blog,  muita  gente 
 explorando  isso,  muito  jogo,

147
00:07:56,390 --> 00:07:59,610
 que  começa  a  explorar  cada 
 vez  mais  isso,  módulos  para

148
00:07:59,610 --> 00:08:03,310
 se  acoplar  no  BX,  para  se 
 acoplar  no  Libreance  Lorde, 

149
00:08:03,310 --> 00:08:07,190
 até  para  Quinta  Edição.  Mas
 chegar  em  um  jogo  que 

150
00:08:07,190 --> 00:08:10,450
 traga  esses  sentimentos  de 
 exploração  para  o  jogador, 

151
00:08:10,530 --> 00:08:12,770
 esse  significado  para  a 
 exploração  é  muito  difícil. 

152
00:08:12,770 --> 00:08:15,010
 E 
 além  de  você  conhecer  uma 

153
00:08:15,010 --> 00:08:19,370
 gama  de  ferramentas  de 
 localização  no  espaço,  de 

154
00:08:19,370 --> 00:08:22,370
 criar  um  monte  de  disnoções
 e  parâmetros  de  navegação  e

155
00:08:22,370 --> 00:08:25,630
 observação  no  terreno,  saca 
 um  pouco  de  geografia  e 

156
00:08:25,630 --> 00:08:31,130
 topografia,  e  sacar  ali  um 
 sistema  de  jogo  que  reforce

157
00:08:31,130 --> 00:08:34,230
 esse  desafio,  que  vai  dar 
 significado  a  isso  tudo, 

158
00:08:34,570 --> 00:08:39,370
 pede  também  que  se  entenda 
 como  rodar  isso  em  mesa.  E

159
00:08:39,370 --> 00:08:42,650
 isso  envolve  malhar  muito 
 no  espaço  das  dinâmicas  de 

160
00:08:42,650 --> 00:08:46,850
 jogo,  no  espaço  infra 
-mecânico  ali,  no  espaço 

161
00:08:46,850 --> 00:08:51,350
 infra -regimental,  para  se 
 dizer.  É 

162
00:08:51,350 --> 00:08:54,350
 uma  coisa  pouquíssimo 
 abordada,  inclusive,  nos 

163
00:08:54,350 --> 00:08:58,110
 manuais  de  jogo,  e  que 
 encontra  pouco  ou  nenhum 

164
00:08:58,110 --> 00:09:01,110
 manual  de  estilo  para 
 resolver.  Para 

165
00:09:01,110 --> 00:09:04,790
 mim,  eu  sempre  tive  algumas
 metas  nas  minhas 

166
00:09:04,790 --> 00:09:10,470
 explorações,  com  o  Hexcrawl 
 de  Jory  Glory.  Eu 

167
00:09:10,470 --> 00:09:14,550
 queria  que  o  grupo  pudesse 
 se  perder  sem  que  isso 

168
00:09:14,550 --> 00:09:17,250
 viesse  de  rolagens 
 mecânicas,  mas  sim  de  um 

169
00:09:17,250 --> 00:09:20,290
 erro  na  decisão  dos 
 jogadores  ao  navegarem  pelo 

170
00:09:20,290 --> 00:09:24,950
 terreno,  os  seus  marcos  e 
 tomarem  decisões.  Também 

171
00:09:24,950 --> 00:09:29,810
 queria  que  a  descrição  do 
 acampamento  fizesse  diferença

172
00:09:30,310 --> 00:09:33,650
 em  como  o  grupo  passaria  a
 noite  e  acordaria  por  de 

173
00:09:33,650 --> 00:09:35,630
 seguinte,  para  além  dos 
 perigos  dos  encontros 

174
00:09:35,630 --> 00:09:39,470
 aleatórios.  Eu 
 queria  que  você  passar  a 

175
00:09:39,470 --> 00:09:43,590
 noite  ao  relento  sem  uma 
 cobertura  numa  noite  de 

176
00:09:43,590 --> 00:09:48,670
 sereno,  que  isso  impactasse 
 negativamente  o  crawl.  Eu 

177
00:09:48,670 --> 00:09:51,110
 queria  que  o  grupo,  também,
 depois  de  muito  trafegar 

178
00:09:51,110 --> 00:09:54,730
 por  um  trajeto  específico, 
 pudesse  lembrar  do  caminho 

179
00:09:54,730 --> 00:09:56,990
 todo  de  cor,  como  se  ele 
 estivesse  descrevendo  o 

180
00:09:56,990 --> 00:09:59,710
 caminho  que  faz  todo  dia 
 até  o  trabalho  ou  até  a 

181
00:09:59,710 --> 00:10:01,910
 padaria,  por  exemplo.  Eu 
 queria  que  os  jogadores  se 

182
00:10:01,910 --> 00:10:06,230
 sentissem  frequentadores 
 daquele  ambiente.  Outra 

183
00:10:06,230 --> 00:10:08,050
 coisa  também  é  que  eu 
 queria  que  cada  grupo 

184
00:10:08,050 --> 00:10:12,790
 tivesse  ali  o  seu  mapa, 
 não  sinceramente  exato,  um 

185
00:10:12,790 --> 00:10:16,630
 mapa  real,  fidedigno,  não 
 sei  se  um  satélite,  mas  um

186
00:10:16,630 --> 00:10:19,350
 mapa  que  eles  fizessem  para
 se  guiar.  E 

187
00:10:19,350 --> 00:10:22,230
 que  o  grupo  interagisse  com
 o  cenário,  de  modo  a 

188
00:10:22,230 --> 00:10:25,890
 entender  os  marcos  visuais 
 importantes  para  eles  e 

189
00:10:25,890 --> 00:10:28,070
 entender -se  em  caminhos 
 para  a  sua  própria 

190
00:10:28,070 --> 00:10:30,890
 localização,  e  que  isso  não
 se  traduzisse  somente  num 

191
00:10:30,890 --> 00:10:34,130
 bonus  mecânico  na  navegação,
 mas  que  os  permitissem 

192
00:10:34,130 --> 00:10:37,750
 explorar  mais  a  fundo  e 
 sem  medo  de  como  retornar, 

193
00:10:37,890 --> 00:10:41,210
 tomando  boas  decisões, 
 afastando  os  riscos  naturais

194
00:10:41,210 --> 00:10:45,070
 do  trajeto,  inclusive  no 
 retorno  para  casa.  Isso 

195
00:10:45,070 --> 00:10:47,670
 tudo  eu  posso  dizer  hoje 
 em  dia  que  eu  consegui 

196
00:10:47,670 --> 00:10:50,810
 atingir  com  o  bergotem  e 
 com  as  explorações  de  Joel 

197
00:10:50,810 --> 00:10:53,130
 Fenton  e  no  Caves  and 
 Haxes.  E 

198
00:10:53,130 --> 00:10:54,970
 eu  gosto  de  conversar  a 
 respeito,  eu  gosto  de 

199
00:10:54,970 --> 00:10:57,730
 colocar  prova,  eu  gosto  de 
 experimentar,  eu  gosto  de 

200
00:10:57,730 --> 00:11:01,310
 fazer  playtest,  de  estudo, 
 eu  gosto  de  refinar  essas 

201
00:11:01,310 --> 00:11:03,670
 dinâmicas  que  a  gente 
 chegou,  e  eu  gosto  de  ver 

202
00:11:03,670 --> 00:11:06,690
 gente  também  que  está 
 buscando  isso,  e  eu  gosto 

203
00:11:06,690 --> 00:11:10,210
 de  ver  essa  galera  chegando
 nos  seus  objetivos.  E 

204
00:11:10,210 --> 00:11:13,650
 o  mais  legal  é  ver  que,  a
 partir  dessas  confluências, 

205
00:11:14,210 --> 00:11:17,870
 outras  pessoas  também  vão 
 achando  ali  os  seus  hacks 

206
00:11:17,870 --> 00:11:20,510
 cross  perfeitos,  sem 
 precisar  passar 

207
00:11:20,510 --> 00:11:22,910
 necessariamente  10  anos 
 investigando  e  batendo 

208
00:11:22,910 --> 00:11:26,330
 cabeça  como  eu  fiz.  Isso 
 libera  essa  galera  para 

209
00:11:26,330 --> 00:11:29,770
 investigar  coisa  além  do 
 que  eu  investiguei  e 

210
00:11:29,770 --> 00:11:32,110
 contribuir  com  outras 
 coisas,  além  das 

211
00:11:32,110 --> 00:11:35,330
 contribuições  que  eu  trouxe,
 trazendo  suas  visões 

212
00:11:35,330 --> 00:11:38,010
 próprias,  suas  visões 
 particulares  e  seu  estilo 

213
00:11:38,010 --> 00:11:41,830
 pessoal.  O 
 que  importa  é  que  eu 

214
00:11:41,830 --> 00:11:44,790
 jamais  encontre  o  meu  santo
 grau,  e  eu  acho  que  isso 

215
00:11:44,790 --> 00:11:47,830
 também  não  deve  importar 
 para  você,  mas  que  a  gente

216
00:11:47,830 --> 00:11:51,770
 possa  confluir  nessa  busca, 
 cada  qual  com  seu  ideal, 

217
00:11:51,770 --> 00:11:54,390
 cada  qual  com  seu  grau. 
 Por 

218
00:11:54,390 --> 00:11:56,650
 isso  eu  me  orgulho  tanto 
 de  ter  participado  da 

219
00:11:56,650 --> 00:11:59,750
 história  desses  dois  caras 
 que  estão  aqui  hoje  para 

220
00:11:59,750 --> 00:12:02,750
 falar  de  hackscrawl,  dos 
 estudos  que  eles  trouxeram 

221
00:12:02,750 --> 00:12:06,230
 até  o  Zine  Penínsulo 
 Ancestral,  que  a  gente  vai 

222
00:12:06,230 --> 00:12:09,010
 conhecer  agora  no  Café  com 
 o  Dungeon  dessa  quinta. 

223
00:12:09,730 --> 00:12:11,750
 Porque 
 nessa  busca  pelo  hackscrawl 

224
00:12:11,750 --> 00:12:19,050
 perfeito,  o  que  importa  é 
 como  a  gente  navega.  Para 

225
00:12:19,050 --> 00:12:24,770
 onde  vamos,  meu  guia?  Ora, 
 ora,  nós  vamos  tomar  café 

226
00:12:24,770 --> 00:12:33,030
 com  Dungeon.  Bom 
 dia,  amigos  do  Café  com 

227
00:12:33,030 --> 00:12:34,810
 Dungeon.  Estamos 
 aqui  para  mais  um  episódio 

228
00:12:34,810 --> 00:12:37,690
 do  seu  podcast  machinal 
 favorito,  trazendo  sempre 

229
00:12:37,690 --> 00:12:40,910
 muito  RPG.  Meu 
 nome  é  Rafael  Balbi,  e 

230
00:12:40,910 --> 00:12:45,070
 hoje  o  meu  café  aqui  é  de
 grãos,  colhidos  de  forma 

231
00:12:45,070 --> 00:12:48,570
 clandestina,  sem  que  os 
 soldados  em  periais  pudessem

232
00:12:48,570 --> 00:12:51,210
 ver.  E 
 como  é  clandestino,  é  mais 

233
00:12:51,210 --> 00:12:54,190
 gostoso.  Então 
 gostoso  quanto  café  roubado 

234
00:12:54,190 --> 00:12:57,530
 do  Império,  só  o  café  da 
 Ovelha  Negra.  Se 

235
00:12:57,530 --> 00:13:00,030
 você  quiser  amanhecer,  que 
 nem  eu,  ouvindo  sobre  RPG, 

236
00:13:00,230 --> 00:13:04,690
 sobre  hackscrawl,  tomando  um
 café  delicioso,  pode  ir  lá 

237
00:13:04,690 --> 00:13:09,190
 em  ovelhanegracafés .com .br, 
 aliás,  no  alem .com .br,  é 

238
00:13:09,190 --> 00:13:13,490
 ponto  com  só.  E 
 utilizar  algo  com  CCD,  do 

239
00:13:13,490 --> 00:13:16,490
 minúsculo,  que  você  vai 
 conseguir  um  desconto  para 

240
00:13:16,490 --> 00:13:19,390
 tomar  um  café  especial,  que
 pode  vir  em  grãos  ou 

241
00:13:19,390 --> 00:13:21,570
 moído,  mas  se  você  puder 
 moer  em  casa  no 

242
00:13:21,570 --> 00:13:25,110
 liquidificador,  que  seja,  já
 é  um  rolê  de  qualidade  de 

243
00:13:25,110 --> 00:13:27,230
 vida  muito  grande,  gente. 
 Então, 

244
00:13:27,450 --> 00:13:29,810
 isso  aí,  se  você  quiser  se
 tornar  assinante  ainda  do 

245
00:13:29,810 --> 00:13:32,710
 café  com  Dungeon,  lá  em 
 apoia .sebarcafé .com .dungeon,

246
00:13:33,270 --> 00:13:35,390
 você  ainda  participa  de 
 sorteios,  então  você  pode 

247
00:13:35,390 --> 00:13:39,130
 receber  em  casa,  aí,  café 
 da  Ovelha  Negra,  ainda 

248
00:13:39,130 --> 00:13:41,990
 recebe  descontos 
 progressivos,  além  do 

249
00:13:41,990 --> 00:13:45,650
 conteúdo  extra.  Bom, 
 a  gente  vai  falar  sobre 

250
00:13:45,650 --> 00:13:49,070
 hackscrawl,  agora,  sobre 
 roubar  café  do  Império 

251
00:13:49,070 --> 00:13:53,510
 também,  mas  antes  disso,  eu
 vou  ler  em  cat  do  episódio

252
00:13:53,510 --> 00:13:56,330
 anterior,  que  foi  o 
 episódio  sobre  estética, 

253
00:13:56,490 --> 00:13:59,870
 sobre  imprimir  estética  no 
 CRPG  com  a  galera  do  Brave

254
00:13:59,870 --> 00:14:01,610
 Zenit.  E 
 aí,  a  pergunta  foi,  você 

255
00:14:01,610 --> 00:14:04,690
 se  preocupa  em  modular  as 
 referências  estéticas  da  sua

256
00:14:04,690 --> 00:14:07,190
 mesa?  Bom, 
 a  gente  teve  aí,  por 

257
00:14:07,190 --> 00:14:10,130
 enquanto,  que  85 %  das 
 pessoas  disseram  que  sim. 

258
00:14:10,590 --> 00:14:11,630
 Eu 
 até  me  surpreendeu,  não 

259
00:14:11,630 --> 00:14:14,070
 sabia  que  tanta  gente  tinha
 uma  preocupação  estética, 

260
00:14:14,170 --> 00:14:17,010
 tão  claro  assim,  mas  as 
 pessoas  se  preocupam.  Eu 

261
00:14:17,010 --> 00:14:19,550
 vou  ler  três  respostas 
 aqui,  a  pergunta,  como  você

262
00:14:19,550 --> 00:14:22,150
 faz  o  trabalho  estético  da 
 sua  mesa?  O 

263
00:14:22,150 --> 00:14:25,250
 Clayton,  uma  medis,  falou 
 que  mestre  é  culturo,  e 

264
00:14:25,250 --> 00:14:27,890
 leva  o  tema  para  a  mesa 
 através  de  rendaos,  cartas, 

265
00:14:28,130 --> 00:14:31,090
 trechos  de  livros,  etc.  E 
 ainda  fornece  uma  lista  de 

266
00:14:31,090 --> 00:14:33,090
 referências  para  os 
 jogadores  já  entrarem  no 

267
00:14:33,090 --> 00:14:35,910
 clima.  Filmes, 
 livros,  HQs.  É 

268
00:14:35,910 --> 00:14:39,130
 interessante,  culturo, 
 normalmente  é  um  jogo  que 

269
00:14:39,130 --> 00:14:42,030
 puxa  muito  para  esse  lado 
 da  própria.  E 

270
00:14:42,030 --> 00:14:44,830
 é  curioso,  porque  talvez 
 seja  um  jogo  que  já  tem 

271
00:14:44,830 --> 00:14:46,850
 uma  estética  bem  marcada, 
 mas  que  todo  mundo  acaba 

272
00:14:46,850 --> 00:14:49,490
 levando  para  o  lado  do 
 Noir.  Curioso. 

273
00:14:50,310 --> 00:14:52,970
 O  Arthur  trouxe,  nas  minhas
 mesmas,  estabeleço  um  tema 

274
00:14:52,970 --> 00:14:55,450
 musical  que  traduz  o  tom 
 da  campanha,  e  crio  uma 

275
00:14:55,450 --> 00:14:59,130
 pasta  no  Pinterest  com  100 
 ilustrações,  veja  bem,  100, 

276
00:14:59,310 --> 00:15:02,810
 nem  mais  nem  menos.  E 
 contei  um  estética  visual 

277
00:15:02,810 --> 00:15:06,010
 em  foco  para  compartilhar 
 com  os  jogadores.  Legal, 

278
00:15:06,150 --> 00:15:08,810
 cara,  já  fiz  isso.  Campanha
 de  gnomas  que  eu  fiz  lá 

279
00:15:08,810 --> 00:15:11,450
 no  Perdiudos  no  Play,  eu 
 tinha  um  board  no  Pinterest

280
00:15:11,450 --> 00:15:14,830
 e  fiz  uma  playlist.  Não 
 sei  se  deu  muito  certo, 

281
00:15:14,950 --> 00:15:18,010
 mas  acho  que  foi 
 interessante.  E 

282
00:15:18,010 --> 00:15:20,810
 o  Adriel  falou,  faço  uso 
 das  artes  e  descrições  com 

283
00:15:20,810 --> 00:15:22,610
 referências.  Vou 
 atrás  de  televisão,  ás 

284
00:15:22,610 --> 00:15:24,310
 materiais,  mas  de  acordo 
 com  o  que  estou  buscando 

285
00:15:24,310 --> 00:15:27,670
 imprimir  aos  jogadores.  Esse
 lança  terá  sonoro,  e 

286
00:15:27,678 --> 00:15:30,230
 realmente,  a  gente  teve  um 
 experiência  muito 

287
00:15:30,230 --> 00:15:33,190
 interessante.  Birgoten, 
 Hexcrawl,  trevoso,  a  galera 

288
00:15:33,190 --> 00:15:38,430
 entrando  num  lar  de  verme, 
 inclusive  um  dos  caras  que 

289
00:15:38,430 --> 00:15:40,350
 está  aqui  hoje  vivem. 
 Galera, 

290
00:15:40,470 --> 00:15:43,010
 acho  que  os  dois,  talvez, 
 venciaram  isso,  que  era 

291
00:15:43,010 --> 00:15:46,330
 resgatar  o  tesouro  de  um 
 vorme  cinzento,  ao  som  de 

292
00:15:46,330 --> 00:15:49,730
 Nathalie  Embrulha.  Bom, 
 a  gente  vai  falar  aqui  com

293
00:15:49,730 --> 00:15:53,730
 dois  camaradas  que  estão 
 lançando  Hexcrawl.  Bem 

294
00:15:53,730 --> 00:15:56,410
-vindo,  Guilherme  Providelo. 
 Fala 

295
00:15:56,410 --> 00:15:59,990
 aí,  cara.  Obrigado, 
 Paul,  pelo  convite  de  povo 

296
00:15:59,990 --> 00:16:03,930
 aí,  né?  Pois 
 é,  né,  cara?  Nathalie 

297
00:16:03,930 --> 00:16:07,350
 Embrulha  foi  a  primeira  vez
 que  eu  enriqueci  birgoten, 

298
00:16:07,510 --> 00:16:11,290
 não  para  mais  esquecer.  Tá 
 aí  a  estética  que  você 

299
00:16:11,290 --> 00:16:13,330
 queria.  E 
 estamos  meio  com  o  Icaro 

300
00:16:13,330 --> 00:16:15,930
 Agostino,  fala  aí, 
 grandígoro.  Bom 

301
00:16:15,930 --> 00:16:18,050
 dia,  Bom  dia,  Paul.  Um 
 grande  prazer  estar  aqui  no

302
00:16:18,050 --> 00:16:21,270
 café,  cara.  Vamos 
 falar  de  Hexcrawl.  Estamos 

303
00:16:21,270 --> 00:16:24,270
 juntos.  Eu 
 não  sei  se  isso  é  uma  boa

304
00:16:24,270 --> 00:16:27,510
 ideia.  Relaxa, 
 eu  vou  ser  divertido.  Todos

305
00:16:27,510 --> 00:16:32,030
 nós  vamos  juntos.  O 
 tema  hoje  é  estudando 

306
00:16:32,030 --> 00:16:34,710
 Hexcrawl,  né?  E 
 estudar  Hexcrawl  por  quê? 

307
00:16:34,790 --> 00:16:36,230
 Porque 
 eu  acho  que  Hexcrawl  é  uma

308
00:16:36,230 --> 00:16:38,870
 coisa  que  não  se  vende 
 fácil,  né,  cara?  Você 

309
00:16:38,870 --> 00:16:42,270
 para  conseguir  cair  nesse 
 rolê  do  Hexcrawl,  para  você

310
00:16:42,270 --> 00:16:45,230
 entender,  para  você  começar 
 a  usar  o  Hexcrawl  com 

311
00:16:45,230 --> 00:16:49,330
 algum  sucesso.  Mesmo 
 as  formas  mais  simples  ali,

312
00:16:49,790 --> 00:16:52,470
 acho  que  precisa  de  um 
 pouco  de  mergulho,  né? 

313
00:16:52,550 --> 00:16:55,010
 Precisa 
 de  você  experimentar, 

314
00:16:55,270 --> 00:16:57,650
 estudar,  tentar  entender 
 como  é  que  funciona  aqui. 

315
00:16:57,990 --> 00:16:59,050
 E 
 eu  queria  perguntar  para  a 

316
00:16:59,050 --> 00:17:02,730
 gente  começar  a  entender  o 
 caminho  de  vocês,  né,  do 

317
00:17:02,730 --> 00:17:05,130
 zero.  Até 
 lançar  um  produto  de 

318
00:17:05,130 --> 00:17:09,069
 Hexcrawl,  que  é  o  pelíncio 
 ancestral  que  vocês  estão 

319
00:17:09,069 --> 00:17:10,849
 lançando  aí.  Eu 
 queria  saber  qual  foi  o 

320
00:17:10,849 --> 00:17:16,829
 primeiro  contato  de  Hexcrawl
 de  cada  um  de  vocês.  Cara,

321
00:17:17,550 --> 00:17:20,869
 o  mego  foi  birgote  mesmo, 
 assim.  Eu, 

322
00:17:20,950 --> 00:17:22,530
 pessoalmente,  eu  não  tenho 
 uma  tradição  muito  grande 

323
00:17:22,530 --> 00:17:26,050
 de  jogar  jogos  de  fantasia,
 precisar  de  jogar  RPG,  acho

324
00:17:26,050 --> 00:17:28,930
 que  há  uns  15  anos  já.  Eu
 não  tenho  uma  tradição 

325
00:17:28,930 --> 00:17:30,750
 muito  grande  de  jogar  jogos
 de  fantasia,  estou  assim, 

326
00:17:31,570 --> 00:17:33,970
 meu  caminho  foi,  eu  ouvi 
 Café  com  o  Dungeon,  sei 

327
00:17:33,970 --> 00:17:37,130
 lá,  3  anos  atrás,  alguma 
 coisa  assim.  E 

328
00:17:37,130 --> 00:17:39,830
 ver  o  Balbi  insistentemente 
 falando  de  Hexcrawl,  absoge,

329
00:17:39,890 --> 00:17:42,110
 eu  peço  absoge  ali.  Acho 
 que  é  uma  série,  né, 

330
00:17:42,150 --> 00:17:43,610
 Balbi?  De 
 vez  em  quando  saiu,  absoge.

331
00:17:44,710 --> 00:17:45,710
 Hexcrawl, 
 Hexcrawl,  eu  fui 

332
00:17:45,710 --> 00:17:48,570
 acompanhando  essas  pesquisas 
 e  me  interessando.  Até 

333
00:17:48,570 --> 00:17:51,510
 que  o  Caif,  finalmente, 
 birgote.  E 

334
00:17:51,510 --> 00:17:53,590
 aí  foi  um  mergulho  profundo
 assim,  acho  que  foi  uma 

335
00:17:53,590 --> 00:17:55,310
 das  experiências  de  RPGs 
 que  eu  tive  na  vida, 

336
00:17:55,410 --> 00:17:59,150
 assim,  mais  intensas.  O 
 Guilherme  jogou  comigo 

337
00:17:59,150 --> 00:18:02,190
 bastante,  né.  Chegou 
 a  jogar,  sei  lá,  3  sessões

338
00:18:02,190 --> 00:18:06,770
 na  mesma  semana,  assim, 
 cara,  o  negócio  bizarro.  E 

339
00:18:06,770 --> 00:18:08,530
 foi  muito  gostoso  de 
 descobrir  essa  parada,  né. 

340
00:18:08,530 --> 00:18:09,550
 Hoje 
 eu  mestro,  mesmo,  de 

341
00:18:09,558 --> 00:18:12,210
 Hexcrawl,  acho  que  é  tipo, 
 de  por  esse  caminho.  Mas 

342
00:18:12,218 --> 00:18:15,370
 o  início,  o  início  foi 
 birgote  mesmo.  Então, 

343
00:18:15,410 --> 00:18:17,230
 assim,  eu  nem  tive  uma 
 experiência  muito  com 

344
00:18:17,230 --> 00:18:19,830
 Hexcrawl,  muito  mecanizado, 
 né.  Eu 

345
00:18:19,838 --> 00:18:22,990
 já  acabei  caindo  direto 
 nesse  Hexcrawl,  que  é  o 

346
00:18:22,990 --> 00:18:24,830
 que  a  gente  está 
 proponando,  que  é  o  que  o 

347
00:18:24,830 --> 00:18:27,010
 Café,  na  verdade,  propõe. 
 Esse 

348
00:18:27,010 --> 00:18:30,590
 Hexcrawl  mais  na  ficção, 
 né,  mais  interagindo,  mais 

349
00:18:30,590 --> 00:18:34,630
 pesadamente  com  o  terreno, 
 com  o  ambiente  e  tal.  Pô, 

350
00:18:34,710 --> 00:18:35,910
 você  era  do  vampiro,  né, 
 cara.  Você 

351
00:18:35,910 --> 00:18:38,310
 mestrou  muito,  jogava  muito 
 vampiro,  muito  jogo  assim, 

352
00:18:38,410 --> 00:18:40,150
 né.  E 
 como  é  que  era  na  Tópica? 

353
00:18:40,450 --> 00:18:41,830
 Até 
 hoje.  Até 

354
00:18:41,830 --> 00:18:45,490
 hoje,  até  hoje.  Imaginar, 
 tipo,  pra  você,  quando  você

355
00:18:45,490 --> 00:18:48,290
 começou  a  entrar  em  contato
 com  Hexcrawl,  como  é  que 

356
00:18:48,298 --> 00:18:50,690
 era  aquilo  pra  você,  assim,
 tipo...  Era 

357
00:18:50,690 --> 00:18:53,370
 uma  coisa  muito  etérea,  era
 uma  coisa  que  era  difícil 

358
00:18:53,370 --> 00:18:55,470
 de  pautar,  ou  você  já 
 conseguiu  imaginar  como  é 

359
00:18:55,470 --> 00:18:58,170
 que  seria  em  jogo,  mesmo 
 sendo  do  vampiro,  como  é 

360
00:18:58,170 --> 00:19:00,510
 que  isso  patia  pra  você, 
 assim,  era  tipo,  caralho, 

361
00:19:00,610 --> 00:19:03,110
 esse  maluco  tá  pirando 
 muito  nesse  rolê  aí,  que 

362
00:19:03,110 --> 00:19:06,210
 Dorgas  são  essas,  como  é 
 que  era  pra  você?  Na 

363
00:19:06,210 --> 00:19:10,270
 real,  assim,  eu  tenho  uma 
 coisa  interessante,  porque  o

364
00:19:10,270 --> 00:19:13,130
 vampiro  é  um  jogo  que  a 
 gente  não  costuma  usar  mapa

365
00:19:13,130 --> 00:19:15,750
 nem  grídeo,  né,  todo  mundo 
 em  teatro  da  mente.  Mas 

366
00:19:15,750 --> 00:19:17,830
 se  usa  bastante  hand -out, 
 assim,  pra  me  perceber  e 

367
00:19:17,830 --> 00:19:19,950
 tal.  E 
 eu  nunca  gostei  de  jogo  de

368
00:19:19,950 --> 00:19:22,630
 grídeo,  assim,  eu  já  tentei
 jogar,  e  eu  não  curto 

369
00:19:22,630 --> 00:19:25,610
 muito  o  jogo  Tático,  né.  É
 o  estilo  de  RPG,  assim, 

370
00:19:25,630 --> 00:19:27,130
 dos  poucos  que  eu  não 
 curto,  eu  gosto  muita 

371
00:19:27,130 --> 00:19:28,870
 coisa.  E 
 uma  das  coisas  que  me 

372
00:19:28,870 --> 00:19:31,410
 chamou  atenção  nesses  jogos 
 mais  antigos  é  que  a 

373
00:19:31,410 --> 00:19:34,930
 maioria  das  pessoas  jogam 
 no  teatro  da  mente,  apesar 

374
00:19:34,930 --> 00:19:37,910
 de  um  ou  outro  também  usar
 grídeo.  Esse 

375
00:19:37,910 --> 00:19:39,530
 pra  mim  foi  muito 
 tranquilo,  assim,  essa 

376
00:19:39,530 --> 00:19:43,990
 questão  de  jogar  o  jogo 
 navegando  pelo  teatro  da 

377
00:19:43,990 --> 00:19:46,330
 mente,  né.  Eu 
 não  senti  um  estreamento 

378
00:19:46,330 --> 00:19:48,450
 tão  grande.  Acho 
 que  talvez  alguém  que  é 

379
00:19:48,450 --> 00:19:52,810
 muito  acostumado  com  mapas, 
 talvez,  sei  lá,  talvez 

380
00:19:52,810 --> 00:19:55,910
 tenha  um  estreamento  maior 
 do  que  eu  tive.  Então 

381
00:19:55,910 --> 00:19:57,830
 não  foi  tão  estranho  não. 
 Assim, 

382
00:19:58,010 --> 00:20:00,050
 eu  nunca  tinha  tido  contato
 pra  mim  foi  novidade  essas 

383
00:20:00,050 --> 00:20:02,530
 estruturas  de  encontro 
 aleatório,  de  se  preocupar 

384
00:20:02,530 --> 00:20:05,530
 com  o  peso,  se  preocupar 
 com  a  alimentação.  Isso 

385
00:20:05,530 --> 00:20:07,670
 foi  uma  grande  novidade, 
 assim.  Mas 

386
00:20:07,670 --> 00:20:09,450
 acho  que  ao  mesmo  tempo 
 foi  muito  natural.  Tudo 

387
00:20:09,450 --> 00:20:13,010
 parecia  fazer  sentido.  Então
 assim,  ó,  o  personagem  só 

388
00:20:13,010 --> 00:20:17,130
 comer  uma  vez  ao  dia,  ele 
 precisa  se  encontrar,  né, 

389
00:20:17,190 --> 00:20:20,510
 visualmente  no  ambiente, 
 tal.  É 

390
00:20:20,510 --> 00:20:22,310
 interessante,  tô  conectando, 
 então  foi  pelo  teatro  da 

391
00:20:22,310 --> 00:20:25,950
 mente,  né.  Pai 
 sentido.  Os 

392
00:20:25,950 --> 00:20:28,210
 jogos  antigos  me  atraem  por
 causa  disso,  assim.  Porque 

393
00:20:28,210 --> 00:20:30,670
 eu  muito  tempo  atrás,  eu 
 vi  o  jogo  no  Guirá  falando

394
00:20:30,670 --> 00:20:32,910
 do  espada  desafiada,  fez 
 esse  sinistro.  Como 

395
00:20:32,910 --> 00:20:34,730
 jogava  aquilo,  eu  falei, 
 caramba,  eu  acho  que  isso 

396
00:20:34,730 --> 00:20:38,030
 aí  é  legal  de  jogar.  Eu 
 nunca  tenho  um  grídeco,  um 

397
00:20:38,038 --> 00:20:39,650
 monte  de  poesia,  assim,  que
 foi  o  que  me  trouxe  para 

398
00:20:39,650 --> 00:20:41,610
 esses  jogos  mais  antigos, 
 né.  São 

399
00:20:41,610 --> 00:20:44,450
 jogos  mais  simples  de  certa
 forma,  né,  que  você  joga 

400
00:20:44,450 --> 00:20:47,990
 ali,  sem...  Não 
 é  sem  pré -preia,  mas  sem 

401
00:20:47,990 --> 00:20:51,770
 muito,  não  sei  como  é 
 dizer,  sem  props,  né.  Sem 

402
00:20:51,770 --> 00:20:54,130
 tantos  props  como  nessa 
 cidade  de  jogo.  Sem 

403
00:20:54,130 --> 00:20:57,170
 pra  tralha.  É, 
 o  jogo  de  fantasia  moderna 

404
00:20:57,170 --> 00:20:59,230
 hoje,  acho  que  é  quase 
 obrigatório  você  usar  props,

405
00:20:59,290 --> 00:21:03,050
 né,  cara,  para  funcionar 
 certinho.  Pode 

406
00:21:03,050 --> 00:21:04,910
 crer.  E 
 você  Gui,  como  é  que  foi 

407
00:21:04,910 --> 00:21:06,770
 para  você,  e  como  é  que 
 foi  o  teu  primeiro  contato 

408
00:21:06,770 --> 00:21:11,430
 com  Rex  Kroll?  Se 
 jogar  RPG  Cusmaian,  em 

409
00:21:11,430 --> 00:21:15,570
 1990.  E 
 acho  que  já  contei  essa 

410
00:21:15,570 --> 00:21:19,290
 história  até,  né.  Joguei 
 BX,  né,  logo  em  seguida 

411
00:21:19,290 --> 00:21:22,690
 esse  meu  amigo,  tipo,  um 
 pouco  mais  de  grana,  que 

412
00:21:22,690 --> 00:21:26,070
 estava  com  a  caixa  do  BX, 
 no  GRO,  né,  da  GRO,  ele 

413
00:21:26,070 --> 00:21:31,050
 comprou  a  da  ID,  como  era 
 a  adivância,  a  gente 

414
00:21:31,050 --> 00:21:36,090
 estava,  tipo,  se  formando  a
 RPG,  começando  a  jogar  o 

415
00:21:36,090 --> 00:21:38,170
 AD,  a  segunda  edição,  né. 
 Eu 

416
00:21:38,170 --> 00:21:45,650
 acho  que  era...  A 
 devir,  era  o  GRO,  não  sei.

417
00:21:45,730 --> 00:21:47,670
 Não, 
 teve  o  da  GRO,  né,  que 

418
00:21:47,670 --> 00:21:50,390
 era  a  caixa  preta,  né,  e 
 aí  teve  a  segunda  edição 

419
00:21:50,390 --> 00:21:53,350
 do  AD,  e...  Era 
 a  devir  mesmo,  né.  A 

420
00:21:53,350 --> 00:21:56,350
 GRO  era  da  Brio,  da 
 adivir,  no  devir.  É, 

421
00:21:56,690 --> 00:21:58,890
 o  AD,  a  segunda  edição, 
 começando  a  jogar,  né.  O 

422
00:21:58,890 --> 00:22:01,070
 AD  da  segunda  edição,  ele 
 é  um  estilo  diferente  de 

423
00:22:01,070 --> 00:22:03,070
 jogo,  né.  Eu 
 lembro  que  até  nessa  época 

424
00:22:03,070 --> 00:22:06,590
 que  eu  senti  um  pouco 
 isso,  que  mudava  o  jeito 

425
00:22:06,590 --> 00:22:10,430
 de  jogar.  É 
 o  que  acontece,  né.  O 

426
00:22:10,430 --> 00:22:12,670
 AD  da  segunda  edição,  ele 
 constrói,  né,  a  gente,  um 

427
00:22:12,670 --> 00:22:15,450
 jogo  que  é  um  jogo  que 
 não  tem...  Trao 

428
00:22:15,450 --> 00:22:18,470
 nem  um,  né.  Não 
 tem,  né.  Não 

429
00:22:18,470 --> 00:22:22,950
 tem  trao,  danjo,  não  tem 
 trao,  réx,  né.  Então, 

430
00:22:23,530 --> 00:22:25,230
 é  nisso,  por  exemplo,  que 
 eu  sinto  uma  deficiência 

431
00:22:25,230 --> 00:22:27,650
 hoje  em  dia,  na...  nas 
 minhas  habilidades  de 

432
00:22:27,650 --> 00:22:29,930
 construção  de  danjo,  né. 
 Assim, 

433
00:22:30,090 --> 00:22:32,310
 que  eu  tenho  danjos  muito 
 ruins,  porque  me  falta 

434
00:22:32,310 --> 00:22:35,090
 experiência  mesmo,  né, 
 escrevendo  danjo,  sabe.  Que 

435
00:22:35,090 --> 00:22:38,490
 a  gente  fazia  um  tipo  de 
 ponte -calma,  que  parecia  um

436
00:22:38,490 --> 00:22:40,670
 ponte -calma,  que  eu  fazia. 
 É, 

437
00:22:40,770 --> 00:22:44,170
 as  aventuras,  elas 
 acanteciam,  elas  tinham... 

438
00:22:44,690 --> 00:22:47,110
 Entrou 
 a  um  camendo,  né.  Aqui 

439
00:22:47,110 --> 00:22:50,070
 você  pode  escolher  fazer 
 isso  aqui,  mas  era  meio 

440
00:22:50,070 --> 00:22:53,250
 binário,  assim,  e,  assim, 
 aramente  o  mestre  colocava 

441
00:22:53,250 --> 00:22:55,730
 um  negócio  mais  saindo  de 
 boxe.  E 

442
00:22:55,730 --> 00:22:58,370
 assim,  o  tratamento  era  a 
 passagem  de  um  lugar  para 

443
00:22:58,370 --> 00:23:00,750
 o  outro,  e  em  outro  lugar,
 aconteceu  outra  cê,  né,  era

444
00:23:00,750 --> 00:23:04,170
 assim.  Quase 
 jogar  com  cacine,  né.  A 

445
00:23:04,170 --> 00:23:05,610
 gente  jogou  muito  tempo, 
 né.  Eu 

446
00:23:05,618 --> 00:23:08,170
 fui  daí,  toda  segunda 
 edição  para  a  terceira,  né.

447
00:23:09,850 --> 00:23:10,950
 Eu 
 vi  para  a  faculdade,  na 

448
00:23:10,950 --> 00:23:14,449
 época,  lançou  a  terceira 
 edição  no  Brasil.  Aí, 

449
00:23:14,449 --> 00:23:17,630
 vendi  umas  coisas  lá  que 
 estavam  cedês  velhos,  tal. 

450
00:23:18,010 --> 00:23:19,310
 Eu 
 comprei  o  livro  da  terceira

451
00:23:19,310 --> 00:23:21,370
 edição,  só  o  livro  do 
 jogador,  do  mestre,  para 

452
00:23:21,370 --> 00:23:23,810
 jogar.  Eu 
 comprei  o  modo  do  monstro, 

453
00:23:23,910 --> 00:23:25,470
 porque  a  gente  tinha  o 
 costume  de  inventar  a  mão, 

454
00:23:25,530 --> 00:23:29,070
 se  a  gente  gostava  de  usar
 a  mão  se  pronto.  E 

455
00:23:29,070 --> 00:23:31,030
 joguei  na  faculdade  por  um 
 tempo,  pouco  tempo,  na 

456
00:23:31,030 --> 00:23:32,250
 verdade.  Na 
 faculdade,  eu  joguei  mais 

457
00:23:32,250 --> 00:23:36,550
 um  amigo  do  que  o  DB.  Mas
 aí  a  vida  da  Dota  chegou, 

458
00:23:36,750 --> 00:23:39,250
 né.  Eu 
 continuava  jogando  desse 

459
00:23:39,250 --> 00:23:42,950
 jeitão,  né,  de  cacine,  né, 
 de...  Este 

460
00:23:42,950 --> 00:23:44,910
 ilusionista,  pelo  não  muito,
 a  gente  não  era  tão 

461
00:23:44,910 --> 00:23:46,930
 ilusionista,  sempre  teve  o 
 costume  de  jogar  em 

462
00:23:46,930 --> 00:23:50,710
 abertos,  tal.  Mas 
 aí,  era  a  estrutura  de 

463
00:23:50,710 --> 00:23:53,390
 roteiro  não  de  situação, 
 né.  Não, 

464
00:23:53,390 --> 00:23:55,430
 não  é  um  jeito  legal  de 
 se  preparar.  Se 

465
00:23:55,430 --> 00:23:58,210
 jogava,  galera,  de  encontro 
 em  encontro,  né.  É, 

466
00:23:58,270 --> 00:24:00,170
 de  encontro  em  encontro,  se
 era  inserido,  né.  É 

467
00:24:00,170 --> 00:24:03,170
 assim,  não  é  interessante, 
 porque  é  forte  de  agência, 

468
00:24:03,410 --> 00:24:04,530
 né.  A 
 gente  teve  essa  discussão, 

469
00:24:04,910 --> 00:24:08,090
 várias  vezes.  Mas 
 enfim,  era  o  jeito  que  eu 

470
00:24:08,090 --> 00:24:10,450
 jogava,  pouco  gostava,  eu 
 jogava  pra  me  extravar 

471
00:24:10,450 --> 00:24:13,490
 bastante,  me  extrava  muito, 
 praticamente  só  me  extrava. 

472
00:24:14,150 --> 00:24:16,690
 Durante 
 esses  25  anos  que  eu  joga 

473
00:24:16,690 --> 00:24:19,850
 RPG,  aí,  eu  praticamente  só
 me  estrei.  Isso 

474
00:24:19,850 --> 00:24:22,970
 não  é  pra  mais,  covê.  Isso
 muda  quando  eu  ganho  pros 

475
00:24:22,970 --> 00:24:25,590
 Shogun  Lines,  né.  Que 
 eu  paro  de  me  extravar,  e 

476
00:24:25,598 --> 00:24:28,370
 começo  só  a  jogar,  porque 
 a  grande  questão  do  RPG  é 

477
00:24:28,370 --> 00:24:30,270
 uma  grande  integral,  né, 
 cara.  Você 

478
00:24:30,278 --> 00:24:33,130
 aprende  o  nosso,  você  não 
 aprende...  Você 

479
00:24:33,130 --> 00:24:34,810
 aprende  leano,  claro,  porque
 você  tem  que  ler  o 

480
00:24:34,810 --> 00:24:38,110
 sistema,  claro.  Mas 
 principalmente,  aprende  pros 

481
00:24:38,110 --> 00:24:39,510
 outros,  né.  Tem 
 essa  cultura  que  é  a 

482
00:24:39,510 --> 00:24:42,570
 cultura  da  brisa,  né.  O 
 mestre  que  bestava  pra 

483
00:24:42,570 --> 00:24:44,610
 gente  fazer  assim,  tá,  com 
 isso  que  é  o  nosso  assim. 

484
00:24:45,250 --> 00:24:46,630
 Mas 
 de  transmissão  oral,  mesmo, 

485
00:24:46,730 --> 00:24:49,950
 os  historiadores  viram  nesse
 governo.  Mas, 

486
00:24:50,010 --> 00:24:52,650
 né,  o  RPG  acontece  muito 
 isso,  né.  Por 

487
00:24:52,650 --> 00:24:55,970
 exemplo,  tem  algumas  manias 
 que  eu  uso  até  hoje,  eu 

488
00:24:55,970 --> 00:24:59,930
 sei  que  são  vícios  de 
 linguagem,  RPGs.  Era 

489
00:24:59,930 --> 00:25:02,130
 o  jeito  que  o  cara  que 
 extrava  pra  mim  na  década 

490
00:25:02,130 --> 00:25:06,170
 de  90,  extrava,  sabe.  Você 
 pode  fazer  fósso  bizarro.  E

491
00:25:06,170 --> 00:25:08,130
 aí,  o  que  acontece  é  o 
 quê?  Depois, 

492
00:25:08,450 --> 00:25:12,150
 a  gente  passa  um  tempo 
 muito  grande  assim,  jogar, 

493
00:25:12,290 --> 00:25:14,290
 o  pessoal  começa  a  jogar 
 online,  os  caras  da  minha 

494
00:25:14,290 --> 00:25:17,050
 vence  atualmente.  Eu 
 jogava  a  minha  sessão  tal, 

495
00:25:17,110 --> 00:25:22,390
 pra  qualidade.  Na 
 hora  desse  retorno,  a  gente

496
00:25:22,390 --> 00:25:26,830
 começa  a  poder  jogar  usando
 o  próprio,  né.  O 

497
00:25:26,830 --> 00:25:29,270
 ouvinte  em  marco,  e  tal,  e
 tal.  Tem 

498
00:25:29,270 --> 00:25:31,390
 um  negócio  quase  impossível,
 né,  que  você  jogava  no 

499
00:25:31,390 --> 00:25:34,490
 pelo.  Estadinho, 
 se  tivesse  umas  duas 

500
00:25:34,490 --> 00:25:37,330
 miniaturas,  o  crídeo  a 
 gente  fazia  em  papel  A4, 

501
00:25:37,470 --> 00:25:39,570
 né,  o  papel  de  compartilho.
 E 

502
00:25:39,570 --> 00:25:41,190
 o  pessoal  jogava,  porque 
 gostava  muito  de  combate, 

503
00:25:41,390 --> 00:25:43,350
 tá,  tipo,  né.  Mesmo 
 porque  a  gente  tava  jogando

504
00:25:43,350 --> 00:25:45,710
 terça  edição  há  algum 
 tempo,  e  foi  um  vício. 

505
00:25:45,710 --> 00:25:46,710
 Leva 
 isso.  É, 

506
00:25:46,830 --> 00:25:49,190
 leva  isso,  eu  levo  isso. 
 Então, 

507
00:25:49,210 --> 00:25:51,570
 a  gente  começou  a  usar  o 
 próprio,  o  próprio.  O 

508
00:25:51,570 --> 00:25:55,370
 próprio,  aí  eu  comecei  a 
 experimentar,  de  um  jeito, 

509
00:25:56,170 --> 00:25:59,090
 de  usar  mapas  grandes,  não 
 só  mapas  de  batalha.  Eu 

510
00:25:59,090 --> 00:26:02,390
 interessava  mais  os  mapas 
 de  região  de  continente,  e 

511
00:26:02,390 --> 00:26:05,390
 os  mapas  de  batalha.  E 
 aí  eu  caí  naquele  site  do 

512
00:26:05,390 --> 00:26:08,150
 Alex  Sandra.  Aham, 
 Alex  Sandra.  Quando 

513
00:26:08,158 --> 00:26:10,250
 eu  caí  naquele  site,  não, 
 não,  eu  não  dou,  eu  justi 

514
00:26:10,250 --> 00:26:12,390
 a  Alex  Sandra.  Eu 
 caí  naquele  site,  eu  justi 

515
00:26:12,390 --> 00:26:15,450
 a  Alex  Sandra,  eu  comecei 
 a  tentar  devisar,  inventar, 

516
00:26:15,670 --> 00:26:19,230
 criar  ali  um  jeito,  de 
 fazer  algo  parecido  com  o 

517
00:26:19,230 --> 00:26:22,670
 rexcroll  que  ele  procura.  O
 rexcroll  que  ele  procura. 

518
00:26:23,550 --> 00:26:25,170
 Pô, 
 esse  cara,  era  um  negócio 

519
00:26:25,170 --> 00:26:27,990
 supermecanizado.  Era 
 um  negócio  assim  que, 

520
00:26:28,330 --> 00:26:31,530
 tentei  muito,  por  como 
 mentir  de  ser,  tentei  por 

521
00:26:31,530 --> 00:26:34,670
 muito  tempo,  tentei  fazer 
 gente  quadrado,  para  o 

522
00:26:34,678 --> 00:26:37,710
 pessoal  estranhar  menos  os 
 rexcroll,  para  se  ter  feito

523
00:26:37,710 --> 00:26:40,390
 até  mapa,  para  ver  de 
 correto,  usando  um  monte  de

524
00:26:40,390 --> 00:26:45,010
 tipo,  uma  listinha  de  ação 
 que  podia  fazer,  tal.  E 

525
00:26:45,010 --> 00:26:46,790
 nunca  foi  dando  certo, 
 nunca  foi  dando  certo, 

526
00:26:47,210 --> 00:26:49,470
 certamente,  meio  indicamente.
 Pulou 

527
00:26:49,470 --> 00:26:52,050
 para  quinta  edição,  TNT,  ou
 seja,  Piorama,  a  situação, 

528
00:26:52,050 --> 00:26:56,410
 a  terça  edição,  o  fetiche 
 mecânico  era  muito  grande. 

529
00:26:57,170 --> 00:26:58,870
 E 
 assim,  a  gente  era  jogador 

530
00:26:58,870 --> 00:27:01,710
 antigo,  é  engraçado  pensar 
 isso,  que  a  gente  estava 

531
00:27:01,710 --> 00:27:05,610
 tentando,  a  gente  estava 
 lutando  contra  um  sistema, 

532
00:27:05,610 --> 00:27:09,050
 que  ia  a  tanto,  do  jeito 
 que  a  gente  jogava.  A 

533
00:27:09,050 --> 00:27:11,790
 terça  edição  um  pouco 
 menos,  que  a  terça  edição 

534
00:27:11,790 --> 00:27:13,830
 a  gente  já  tinha  as  mães 
 de  muito  tempo  jogando,  mas

535
00:27:13,830 --> 00:27:16,630
 na  quinta  edição,  a  gente 
 se  sentia,  como  uma 

536
00:27:16,630 --> 00:27:18,950
 amasteira  do  sistema 
 inteiro.  A 

537
00:27:18,950 --> 00:27:23,350
 gente  viu  que  isso,  quando 
 um  amigo  meu,  virou  e 

538
00:27:23,350 --> 00:27:26,110
 falou  assim,  vou  fazer 
 ator,  porque  ator  era  uma 

539
00:27:26,110 --> 00:27:30,110
 campanha,  todo  mundo  ia 
 rolar  os  atributos  3D6  em 

540
00:27:30,110 --> 00:27:34,410
 ordem,  sem  choro,  sem  dela,
 sem  nada.  Era 

541
00:27:34,410 --> 00:27:37,450
 quinta  edição,  mas  ia  ser 
 terça  edição,  mas  ia  ser 

542
00:27:37,450 --> 00:27:41,450
 assim,  na  ordem,  que 
 caisse,  era  uma  chance  só, 

543
00:27:42,270 --> 00:27:45,610
 ia  ser  uma  mega -dângel, 
 vocês  não  iam  sair  da 

544
00:27:45,610 --> 00:27:48,770
 másbolga  por  nada,  a  gente 
 ia  desconsiderar  a  questão 

545
00:27:48,770 --> 00:27:52,530
 da  água,  porque  ia  ser  só 
 a  másbolga,  e  a  gente  ia 

546
00:27:52,530 --> 00:27:56,130
 jogar  com  o  Tobber.  Então 
 assim,  ele  na  hora  que  ele

547
00:27:56,130 --> 00:27:58,910
 fez  isso,  que  ele  era 
 irmão,  né,  outro  irmão,  ele

548
00:27:58,910 --> 00:28:01,550
 quando  ele  fez  isso,  na 
 verdade,  ele  estava  sem 

549
00:28:01,550 --> 00:28:03,050
 querer,  querendo,  por  conta 
 para  a  gente  jogar  o 

550
00:28:03,050 --> 00:28:04,450
 discurso,  a  gente  só  não 
 sabia  que  a  gente  estava 

551
00:28:04,450 --> 00:28:07,170
 fazendo  isso.  Na 
 hora  que  a  gente  começou  a

552
00:28:07,170 --> 00:28:09,750
 jogar,  a  gente  começou  a 
 se  sentir  desafiado,  porque 

553
00:28:09,750 --> 00:28:11,910
 a  gente  pensava  se  estava 
 se  sentir  desafiado,  então 

554
00:28:11,910 --> 00:28:15,710
 a  gente  assistiu,  se  é 
 espectador  de  um  jogo 

555
00:28:15,710 --> 00:28:18,330
 tradicional  de  a  gente. 
 Você 

556
00:28:18,330 --> 00:28:21,490
 tem  um  tio  outro  ali,  é 
 por  isso  que  eu  acho  que 

557
00:28:21,490 --> 00:28:24,590
 o  pessoal  gosta  tanto  de 
 fazer  voz,  interpretar  o 

558
00:28:24,590 --> 00:28:27,830
 máximo  de  gente  que  eles 
 podem  ver  nos  maneirismos 

559
00:28:27,830 --> 00:28:29,850
 do  personagem,  já  que  eles 
 têm  um...  Eu 

560
00:28:29,850 --> 00:28:34,830
 sou  um  7 -2  do  cara,  eu 
 acho.  O 

561
00:28:34,830 --> 00:28:38,570
 controle  que  a  experiência 
 tem  de  jogar  é  se  brincar 

562
00:28:38,570 --> 00:28:41,990
 de  outra  pessoa,  porque  o 
 jogo  em  si,  tomar  conta  da

563
00:28:41,990 --> 00:28:47,310
 história,  você  não  tem,  tá?
 E 

564
00:28:47,310 --> 00:28:50,490
 aí  a  gente  cai  nesse  RPG 
 um  pouco  mais  ao  discurso, 

565
00:28:50,550 --> 00:28:52,270
 sem  saber  que  eu  discurso, 
 é  aquilo  que  eu  sempre 

566
00:28:52,270 --> 00:28:55,389
 falo.  Depois 
 de  um  tempo,  pesquisando, 

567
00:28:55,389 --> 00:28:59,450
 principalmente  esse  site  do 
 Alex  Sander,  eu  começo  a 

568
00:28:59,450 --> 00:29:02,770
 cair  nos  blogs,  e  aí  eu 
 fui  ver  que  realmente,  não 

569
00:29:02,770 --> 00:29:06,290
 ia  dar  certo,  porque  a 
 gente  tinha  um  BS  de  jogo,

570
00:29:06,290 --> 00:29:09,210
 porque  não  era  esse  castro 
 de  economizado.  A 

571
00:29:09,210 --> 00:29:10,930
 gente  preferia  jogar  de 
 outros  jeitos.  Eu 

572
00:29:10,930 --> 00:29:16,170
 cheguei  a  fazer  pesquisa, 
 pô,  pô,  até  aquele  Google 

573
00:29:16,170 --> 00:29:20,170
 questionários,  os  jogadores 
 da  minha  mesa,  e  cheguei  a

574
00:29:20,170 --> 00:29:22,190
 composão  pelos  datos  da 
 pesquisa  que  o  pessoal 

575
00:29:22,190 --> 00:29:24,550
 curtia.  Não 
 era  interpretar  o 

576
00:29:24,550 --> 00:29:28,490
 personagem,  era 
 interpretar...  role 

577
00:29:28,490 --> 00:29:30,630
 play,  né?  role 
 play  não  é  a  interpretação 

578
00:29:30,630 --> 00:29:34,310
 de  fazer  o  personagem,  o 
 pessoal  gostava.  Era 

579
00:29:34,310 --> 00:29:36,290
 interpretar  com  as  cenas 
 que  aconteciam  na  Masborra, 

580
00:29:36,390 --> 00:29:40,670
 o  pessoal  gostava.  Não 
 era  fazer  voz...  sim, 

581
00:29:40,770 --> 00:29:42,590
 sim.  se 
 fantasiar.  Então 

582
00:29:42,590 --> 00:29:45,810
 aí  eu  comecei  a  pegar  mais
 por  esse  PS  do  voo  de 

583
00:29:45,810 --> 00:29:47,570
 escudo,  e  aí  quando  eu 
 pego  esse  PS  do  voo  de 

584
00:29:47,570 --> 00:29:50,910
 escudo,  é  quando  eu  começo 
 a  ouvir...  eu 

585
00:29:50,910 --> 00:29:53,890
 nunca  fui  muito  de  podcast.
 Ainda 

586
00:29:53,890 --> 00:29:58,070
 não  sou.  Eu 
 faço  aquele  esforço  para 

587
00:29:58,070 --> 00:30:00,610
 você,  e  pô,  o  que  são  os 
 dois  que  eu  gosto. 

588
00:30:01,709 --> 00:30:03,170
 Normalmente 
 na  cadeia  eu  comovo 

589
00:30:03,170 --> 00:30:06,550
 podcast,  porque  eu  não 
 consigo...  eu 

590
00:30:06,550 --> 00:30:10,030
 não  consigo  ficar  sentado 
 só  ouvindo,  porque  eu 

591
00:30:10,030 --> 00:30:12,170
 começo  a  ficar  com  a 
 líquida,  e  se  eu  estou 

592
00:30:12,170 --> 00:30:14,130
 fazendo  outra  coisa,  eu  não
 consigo  prestar  atenção  na 

593
00:30:14,130 --> 00:30:15,990
 outra  coisa  que  eu  estou 
 fazendo.  Então 

594
00:30:15,990 --> 00:30:18,090
 assim,  é  uma  experiência 
 difícil  para  mim,  mas 

595
00:30:18,090 --> 00:30:20,350
 assim,  eu  começo  a  ouvir 
 o...  primeira 

596
00:30:20,350 --> 00:30:24,650
 temporada  do...  do 
 café,  porque  eu  começo  a 

597
00:30:24,650 --> 00:30:28,550
 ouvir  a  série  do  X -Pro, 
 eu  começo  a  ouvir  a  série 

598
00:30:28,550 --> 00:30:30,530
 do  X -Pro  assim,  e  aí  eu 
 estou  lá,  expurou  minha 

599
00:30:30,530 --> 00:30:33,550
 cabeça.  E 
 na  hora  que  eu  começo  a 

600
00:30:33,550 --> 00:30:36,730
 engatar,  de  ter  assistido 
 várias,  várias,  várias,  eu 

601
00:30:36,730 --> 00:30:38,670
 lembro  de  uma  vez  que  eu 
 fui  para  a  cidade,  minha 

602
00:30:38,670 --> 00:30:41,270
 família  mora  no  Mato  Grosso
 do  Sul,  então  minha  viagem 

603
00:30:41,270 --> 00:30:44,390
 para  ver  minha  mãe  é  8 
 horas  de  estrada,  então  eu 

604
00:30:44,390 --> 00:30:47,410
 potei  a  raca,  mei  liste  de
 X -Pro  e  8  horas  de  X 

605
00:30:47,410 --> 00:30:51,070
-Pro,  e  eu...  Eu 
 mato  grosso  do  soco,  caíso,

606
00:30:51,150 --> 00:30:53,590
 sozinha,  eu  sei,  eu  ouvi  o
 X -Pro.  E 

607
00:30:53,590 --> 00:30:54,530
 aí  foi  na  hora  que  eu 
 comecei  a  dar  uma...  eu 

608
00:30:54,530 --> 00:30:55,930
 estou  tentando  estar  em 
 gás,  já,  né?  Ah, 

609
00:30:56,010 --> 00:30:58,150
 ele  quis  falando  da 
 comunidade,  da  comunidade, 

610
00:30:58,190 --> 00:31:01,070
 da  comunidade,  eu  fui 
 pesquisar  e  eu  vi  que  o...

611
00:31:01,070 --> 00:31:02,210
 o 
 café  com  danja  tinha 

612
00:31:02,210 --> 00:31:04,430
 terminado  aquela  semana  de 
 gravar  o...  que 

613
00:31:04,430 --> 00:31:07,690
 lesse,  vermelho...  Foi 
 na  mesma  semana.  Foi 

614
00:31:07,690 --> 00:31:12,210
 boa,  mano,  perdi  por  isso. 
 Mas 

615
00:31:12,210 --> 00:31:14,130
 aí  na  quinta  de  século,  eu
 tentei  fazer  um  X -Pro  em 

616
00:31:14,130 --> 00:31:17,350
 4B,  ainda  bastante 
 mecanizado,  e  eu  ainda  não 

617
00:31:17,350 --> 00:31:21,410
 estava  pegando  a  mão.  Esse 
 X -Pro  em  4B  até  ele  durou

618
00:31:21,410 --> 00:31:25,010
 quase  um  ano,  a  gente  fez 
 um  esquema  de  intercalar  a 

619
00:31:25,010 --> 00:31:27,090
 Messe  para  todo  mundo 
 tentar  experimentar  e  ficar 

620
00:31:27,098 --> 00:31:30,450
 aí  com  o  hi -tech.  Mas 
 assim,  ainda  estava 

621
00:31:30,450 --> 00:31:32,850
 engatinhando  no  sentido  de 
 que  a  gente  ainda  estava 

622
00:31:33,870 --> 00:31:36,150
 tentando  traduzir 
 mecanicamente  os  polêmicos, 

623
00:31:36,270 --> 00:31:37,670
 que  não  era  para  ser 
 mecan...  era 

624
00:31:37,670 --> 00:31:40,090
 para  ser  de  versão... 
 experienciada, 

625
00:31:40,310 --> 00:31:43,210
 né?  A 
 ficção,  o  fevereiro,  essas 

626
00:31:43,210 --> 00:31:45,330
 coisas.  E 
 aí  eu  fui  começar  a  pegar 

627
00:31:45,330 --> 00:31:48,470
 no...  no 
 café.  Hum 

628
00:31:48,470 --> 00:31:50,810
-hum.  Manero, 
 cara,  e  assim,  só  para  a 

629
00:31:50,810 --> 00:31:52,790
 galera  que  está  ouvindo  a 
 gente,  né?  A 

630
00:31:52,790 --> 00:31:55,990
 gente  está  falando  do  X 
-Pro,  do  X -Pro,  do  X -Pro, 

631
00:31:56,150 --> 00:31:57,810
 do  X -Pro,  do  X -Pro,  e 
 tudo  mais,  e...  Mas 

632
00:31:57,810 --> 00:32:00,470
 como  é  que  você  definiria 
 o  X -Pro,  Ica?  Conta 

633
00:32:00,470 --> 00:32:02,150
 para  a  gente,  Ica.  Uma 
 definição  rápida  assim, 

634
00:32:02,210 --> 00:32:04,310
 puder  explicar  para  o 
 ouvinte  o  que  é  o  X -Pro, 

635
00:32:04,550 --> 00:32:07,870
 hoje  em  dia,  nesse  momento,
 como  é  que  você  definiria? 

636
00:32:08,550 --> 00:32:09,890
 Ah 
-ah.  É, 

637
00:32:09,930 --> 00:32:11,710
 eu  estava  até  lembrando  uma
 coisa  antes  de  responder,  o

638
00:32:11,710 --> 00:32:13,430
 que  você  falou  de  X -Pro, 
 né?  Se 

639
00:32:13,430 --> 00:32:15,730
 eu  tive  alguma  experiência, 
 antes  eu  me  estrei  uma 

640
00:32:15,730 --> 00:32:19,650
 campanha,  cara,  de  tormenta,
 que  foi  o  primeiro  fantasia

641
00:32:19,650 --> 00:32:22,930
 que  eu  peguei,  que  era  uma
 campanha  sobre  viagem,  aí 

642
00:32:22,930 --> 00:32:25,990
 eu  estava  até  lembrando 
 agora  que  a  galera  tinha...

643
00:32:25,990 --> 00:32:27,390
 não 
 era  meio  direcionado,  mas 

644
00:32:27,390 --> 00:32:29,190
 eu  não  forçava  a  barra, 
 mas  assim,  eles  tinham  um 

645
00:32:29,190 --> 00:32:31,450
 objetivo  de  chegar  num 
 local  tal,  era  uma 

646
00:32:31,450 --> 00:32:33,510
 caravana.  Hum 
-hum.  E 

647
00:32:33,510 --> 00:32:35,190
 passava  por  vários 
 ambientes,  assim,  hoje  eu 

648
00:32:35,190 --> 00:32:37,110
 estava  pensando  que, 
 caramba,  se  tivesse 

649
00:32:37,110 --> 00:32:39,930
 explorado  isso,  seria  muito 
 mais  interessante,  né?  Como 

650
00:32:39,930 --> 00:32:42,790
 seria  o  desafio  de  entrar 
 no  banho,  e  tal.  Hum 

651
00:32:42,790 --> 00:32:44,290
-hum.  E 
 tinha  aquele  lance,  né, 

652
00:32:44,370 --> 00:32:47,150
 quando  eu  vi  esse  negócio, 
 X -Pro,  que  acho  que  é  um 

653
00:32:47,150 --> 00:32:52,330
 jeito  que  muita  gente  joga,
 que  é  você  virar  o  Rex, 

654
00:32:52,490 --> 00:32:53,990
 né?  Acho 
 que  tem  jogos  que  são 

655
00:32:53,990 --> 00:32:56,090
 assim,  né?  Rex 
 está  pra  baixo,  você  entra,

656
00:32:56,870 --> 00:33:01,430
 o  Rex  está  aqui,  e  eu 
 lembro  de  ter  ficado  um 

657
00:33:01,430 --> 00:33:04,910
 tempo  tentando  fazer  isso 
 funcionar  no  Robin,  até  que

658
00:33:04,910 --> 00:33:07,370
 eu  falei,  caramba,  larga,  é
 muito  bom,  que  isso  é 

659
00:33:07,370 --> 00:33:10,770
 muito  complicado.  Mas 
 assim,  respondendo  a 

660
00:33:10,770 --> 00:33:14,390
 pergunta,  né,  cara,  hoje 
 pra  mim,  Rex -Pro,  ele  é 

661
00:33:14,390 --> 00:33:16,590
 um  jogo  sobre  exploração, 
 né?  E 

662
00:33:16,590 --> 00:33:20,190
 a  ideia  do  Rex,  quanto  uma
 estrutura  hexagonal,  ela  vai

663
00:33:20,190 --> 00:33:23,670
 ajudar  quem  me  extra  a  ter
 uma  estrutura  pra  organizar 

664
00:33:23,670 --> 00:33:26,930
 o  mundo,  né?  Então, 
 é...  Até 

665
00:33:26,930 --> 00:33:29,250
 tem  esse  negócio,  pessoal, 
 fala  assim,  pro  jogador, 

666
00:33:29,390 --> 00:33:32,350
 muitas  vezes  ele  nem  tem 
 muito  esse  sentimento  de 

667
00:33:32,350 --> 00:33:34,370
 Rex,  né?  Porque 
 ele  não  está  vendo  uma 

668
00:33:34,370 --> 00:33:36,230
 app,  e  tal.  Mas 
 ele  tem  esse  sentimento 

669
00:33:36,230 --> 00:33:38,830
 profundo  de  crawl,  né?  Que 
 eu  acho  que  é  o  que  hoje 

670
00:33:38,830 --> 00:33:41,670
 em  dia,  nos  jogos  que  são 
 mais  populares,  se  perdeu 

671
00:33:41,670 --> 00:33:43,930
 muito,  né?  Porque 
 eu  sempre  falo  assim,  pô, 

672
00:33:44,050 --> 00:33:47,290
 será  que  o  danjo  crawl, 
 num  jogo  moderno  que  você 

673
00:33:47,290 --> 00:33:50,910
 tem  muito  poder  e  tal,  eu 
 entendo  o  crawl  como  esse 

674
00:33:50,910 --> 00:33:54,330
 rastejar,  como  essa 
 interação  forte  com  o 

675
00:33:54,330 --> 00:33:56,670
 ambiente,  né?  Com 
 as  coisas,  então,  mais 

676
00:33:56,670 --> 00:33:59,470
 minuciosa,  né?  Mais 
 minuciosa,  né?  Porque 

677
00:33:59,470 --> 00:34:01,550
 se  você  está  passando  com 
 um  carro  por  cima,  você 

678
00:34:01,550 --> 00:34:03,050
 não  está  rastejando,  né? 
 Você 

679
00:34:03,050 --> 00:34:05,850
 está...  Pra 
 mim,  o  Rex -Pro  hoje  é  um 

680
00:34:05,850 --> 00:34:08,070
 tipo,  ele  é  um  estilo  de 
 jogo,  né?  Não, 

681
00:34:08,130 --> 00:34:11,389
 é  um  sistema,  ele  é  um 
 jeito  de  se  jogar  um  jogo 

682
00:34:11,389 --> 00:34:14,790
 de  exploração,  onde  você, 
 como  mestre,  vai  utilizar 

683
00:34:14,790 --> 00:34:17,949
 uma  estrutura  de  Rex  pra 
 organizar  o  seu  mundo,  pra 

684
00:34:17,949 --> 00:34:20,370
 desafiar  os  seus  jogadores 
 e  tal.  E 

685
00:34:20,370 --> 00:34:22,550
 o  crawl  vem  dessa  ideia 
 que  é  uma  que  as  maiores 

686
00:34:22,550 --> 00:34:24,370
 crawlers  são  mais 
 minuciosas,  que  você  vai 

687
00:34:24,370 --> 00:34:26,929
 dar  mais  atenção.  São 
 jogos  normalmente  que  se 

688
00:34:26,929 --> 00:34:30,150
 passam  em  locais  não 
 civilizados,  não  no  sentido 

689
00:34:30,969 --> 00:34:34,070
 civilizatório,  mas  no 
 sentido  que  são  locais 

690
00:34:34,070 --> 00:34:37,370
 ermos,  né?  É... 
 Que  você  não  vai  ter 

691
00:34:37,370 --> 00:34:39,770
 cidades  e  tal,  eventualmente
 pode  ter  uma  vila  ou 

692
00:34:39,770 --> 00:34:43,130
 outra,  mas  são  muito 
 espaçadas,  e  ele  vai  trazer

693
00:34:43,130 --> 00:34:46,190
 esses  desafios  de  como  é 
 explorar  esse  ambiente,  que 

694
00:34:46,190 --> 00:34:49,010
 às  vezes  é  salvagem,  às 
 vezes  é  amaldiçoado,  às 

695
00:34:49,010 --> 00:34:51,050
 vezes  pode  ser  várias 
 características,  mas  é  um 

696
00:34:51,050 --> 00:34:52,949
 local  normalmente  ermo,  né? 
 De 

697
00:34:52,949 --> 00:34:54,070
 como  é  que  você  vai 
 interagir  com  esses 

698
00:34:54,070 --> 00:34:57,150
 desafios,  né?  São 
 ambientes  amplos,  que  vão 

699
00:34:57,150 --> 00:35:00,530
 ter  oportunidades  de 
 tesouros,  de  aventuras,  de 

700
00:35:00,530 --> 00:35:03,110
 várias  coisas,  mas  também 
 provavelmente  vão  ter  muitos

701
00:35:03,110 --> 00:35:05,210
 perigos,  né?  Então 
 pra  mim  é  muito  mais  sobre

702
00:35:05,210 --> 00:35:07,490
 uma  estrutura,  eu  acho  até 
 hoje,  em  dia,  com  o 

703
00:35:07,490 --> 00:35:09,110
 conhecimento  que  eu  tenho, 
 a  experiência  que  eu  tenho 

704
00:35:09,110 --> 00:35:12,050
 de  querido,  eu  até  consegui
 fazer  um  rexcol  funcionar 

705
00:35:12,050 --> 00:35:16,530
 num  jogo  moderno,  né?  É... 
 Voltando  atrás  assim,  né? 

706
00:35:16,970 --> 00:35:17,910
 Acho 
 que  é  muito  mais  sobre 

707
00:35:17,910 --> 00:35:20,470
 entender  essa  estrutura  e 
 como  colocar  ela  na  mesa, 

708
00:35:20,630 --> 00:35:23,730
 do  que  exatamente  sobre 
 regras.  Ainda 

709
00:35:23,730 --> 00:35:26,970
 que,  né,  certo  sistema  de 
 regras  vão  te  ajudar  a  ter

710
00:35:26,970 --> 00:35:30,490
 uma  experiência  de  crawl 
 mais...  É... 

711
00:35:30,490 --> 00:35:32,630
 Mais...  Mais 
 pesada,  assim,  de  anos,  né?

712
00:35:32,730 --> 00:35:34,170
 Então, 
 eu  vejo  muito  por  aí. 

713
00:35:34,570 --> 00:35:35,170
 Você, 
 Gui,  tem  que  ter 

714
00:35:35,170 --> 00:35:37,250
 complemento  alguma  coisa, 
 ter  alguma  outra  visão 

715
00:35:37,250 --> 00:35:39,850
 sobre  isso.  Eu 
 acho  uma  coisa  interessante 

716
00:35:39,850 --> 00:35:41,310
 você  pensar  a  origem,  né? 
 Eu 

717
00:35:41,310 --> 00:35:43,470
 acho  que  essa  origem  é 
 interessante  pra  entender  da

718
00:35:43,470 --> 00:35:45,630
 onde,  né?  Da 
 onde  vem  pra  dizer  o  que 

719
00:35:45,630 --> 00:35:47,970
 que  é,  né?  Então 
 assim,  por  exemplo,  é... 

720
00:35:47,970 --> 00:35:50,290
 Você 
 pegar  o  Arnson,  ele  foi  lá

721
00:35:50,290 --> 00:35:56,310
 e  transformou  o  Wargame  num
 jogo  de  personagens.  E 

722
00:35:56,310 --> 00:35:59,170
 pra  ele  usar  o  jogo  de 
 personagens,  pra  fazer  o 

723
00:35:59,170 --> 00:36:02,230
 que  ele  queria  fazer,  ele 
 fez  as  masburras  como  uma 

724
00:36:02,230 --> 00:36:05,250
 série  de  desafios, 
 estruturadas,  da  la  la  la 

725
00:36:05,250 --> 00:36:08,770
 la  la,  né?  Beleza. 
 E  aí,  ele  cria  o  Dungeon 

726
00:36:08,770 --> 00:36:10,770
 Pro,  né?  Então, 
 ele  cria  o  Dungeon  Pro, 

727
00:36:10,910 --> 00:36:15,210
 ele  tá  tirando  do  Wargame 
 e  indo  pra  uma  estrutura 

728
00:36:15,210 --> 00:36:17,290
 micro.  Mas 
 o  que  acontece  é  que  ele 

729
00:36:17,290 --> 00:36:21,330
 vai  sentindo  que  é...  É... 
 Essa  estrutura  micro,  ela 

730
00:36:21,330 --> 00:36:25,070
 começa  a  transbordar  pra 
 fora  da  Dungeon.  Quando 

731
00:36:25,070 --> 00:36:27,370
 transborda  pra  fora  da 
 Dungeon,  ele...  Então, 

732
00:36:27,430 --> 00:36:31,050
 ele  fez  uma  redução,  né? 
 Depois 

733
00:36:31,050 --> 00:36:32,290
 ele  tem  que  expandir  de 
 novo.  Na 

734
00:36:32,290 --> 00:36:34,610
 hora  que  ele  vai  expandir 
 de  novo,  ele  vai  começar  a

735
00:36:34,610 --> 00:36:38,090
 explorar  a  cidade  de 
 Platinum  World,  os  arredores

736
00:36:38,090 --> 00:36:41,550
 de  Platinum  World,  os  áreas
 de  Fiel,  os  que  revolta 

737
00:36:42,310 --> 00:36:44,550
 e...  Egg 
 of  Futs  lá,  né?  Que 

738
00:36:44,550 --> 00:36:47,270
 era  um  vilão,  tava  num 
 lugar  específico  no  mapa, 

739
00:36:47,530 --> 00:36:50,270
 tal?  As 
 trocas  desse  Egg  of  Futs, 

740
00:36:50,350 --> 00:36:51,950
 né?  Então 
 assim,  ele  vai  conseguir 

741
00:36:51,950 --> 00:36:55,730
 construir,  é...  Essa 
 volta  pra  fora,  esses  zoom 

742
00:36:55,730 --> 00:36:58,310
 out,  dá  um  zoom  1.  Na 
 hora  que  ele  vai  dar  o 

743
00:36:58,310 --> 00:37:00,750
 zoom  out,  já  não  é,  mas 
 um  wargame.  Já 

744
00:37:00,750 --> 00:37:03,190
 é  outra  coisa.  Então 
 assim,  é...  Porque 

745
00:37:03,190 --> 00:37:05,890
 trás  do...  do 
 melhor,  né?  Do 

746
00:37:05,890 --> 00:37:09,370
 Dungeon,  esse  aspecto  que  o
 Iprotalfando,  do  Rastejar, 

747
00:37:09,450 --> 00:37:10,910
 né?  Da 
 Minúcio,  do  detalhamento. 

748
00:37:11,550 --> 00:37:13,410
 Então 
 assim,  ao  mesmo  tempo  que 

749
00:37:13,410 --> 00:37:15,210
 a  gente  pensa,  isso  a 
 gente  pensa  que,  por  mais 

750
00:37:15,210 --> 00:37:18,670
 que  eles  neguem,  né?  O 
 Gaib,  o  Strannison  neguem, 

751
00:37:19,130 --> 00:37:22,370
 é  o  óbvio,  é  evidente  que 
 eles  têm  inspiração.  O 

752
00:37:22,370 --> 00:37:24,510
 Senhor  dos  Anéis.  O 
 Senhor  dos  Anéis,  que  é  um

753
00:37:24,510 --> 00:37:28,350
 grande  rode -múlvia,  né?  É 
 o  grande  rode -múlvia.  É 

754
00:37:28,350 --> 00:37:30,630
 o  grande  rode -múlvia.  O 
 Hobbit  e  O  Senhor  dos 

755
00:37:30,630 --> 00:37:32,430
 Anéis  é  o  grande  rode 
-múlvia.  É 

756
00:37:32,430 --> 00:37:33,970
 um  livro  sobre  viagem. 
 Assim, 

757
00:37:34,030 --> 00:37:35,350
 como  a  gente  pode  falar 
 que  o  Odyssey  é  um  livro 

758
00:37:35,350 --> 00:37:37,330
 sobre  viagem?  Tem 
 gente  de  quatro  livros,  o 

759
00:37:37,330 --> 00:37:39,530
 cara  só  chega  na  casa 
 dele,  então  já  é  de  14, 

760
00:37:39,910 --> 00:37:41,910
 né?  De 
 3.  É 

761
00:37:41,910 --> 00:37:44,890
 ele,  ele  indo  em  direção 
 a.  As 

762
00:37:44,890 --> 00:37:53,010
 histórias  são  sobre  viagens,
 né?  Com 

763
00:37:53,010 --> 00:37:56,610
 licença,  meus  caros,  teria 
 ouvido  direito?  Vocês 

764
00:37:56,610 --> 00:37:59,070
 estão  em  busca  de  ouro  e 
 glória?  Pois 

765
00:37:59,070 --> 00:38:02,950
 eu  posso  lhes  ajudar.  Meu 
 nome  é  Almir  Sego  e  eu 

766
00:38:02,950 --> 00:38:05,250
 estou  nessa  taverna  há 
 algum  tempo,  ouvindo 

767
00:38:05,250 --> 00:38:07,890
 histórias  de  bravura  e 
 coragem  de  aventureiros  que 

768
00:38:07,890 --> 00:38:11,050
 passam  por  aqui.  Eu 
 posso  lhes  falar  sobre  o 

769
00:38:11,050 --> 00:38:13,790
 que  está  para  além  da 
 Gaiolla,  as  ruínas  deixadas 

770
00:38:13,790 --> 00:38:16,630
 pelos  antigos,  as  planícies 
 de  nuvens  negras,  e  os 

771
00:38:16,630 --> 00:38:19,410
 níveis,  a  floresta  do  vento
 infinito,  a  lenda  do 

772
00:38:19,410 --> 00:38:23,130
 messias  Elf,  ou  até  mesmo 
 o  que  está  aqui  dentro.  Os

773
00:38:23,130 --> 00:38:26,030
 mistérios  sobre  as  sombras 
 das  torres  douradas,  sobre 

774
00:38:26,030 --> 00:38:30,330
 as  nossas  cabeças.  Meu 
 preço,  hora.  Eu 

775
00:38:30,330 --> 00:38:32,930
 só  peço  para  que,  ao 
 retornarem,  vocês  contem 

776
00:38:32,930 --> 00:38:36,190
 suas  histórias  para  mim.  É 
 a  forma  que  eu  tenho  de 

777
00:38:36,190 --> 00:38:38,490
 ver  o  mundo  novamente, 
 pelas  histórias  de 

778
00:38:38,490 --> 00:38:47,050
 aventureiros  valorosos  como 
 vocês.  TREMA, 

779
00:38:47,290 --> 00:38:49,490
 a  Gaiolla  Dourada,  é  um 
 jogo  de  RPG  de  mesa 

780
00:38:49,490 --> 00:38:52,630
 aberta,  no  sistema  Caves 
 and  Haxes,  usando  o  estilo 

781
00:38:52,630 --> 00:38:55,350
 Oil  Fantasy  e  o  modelo 
 Arslut.  Vem 

782
00:38:55,350 --> 00:38:57,530
 explorar  os  ermos 
 corrompidos  pela  estranheza, 

783
00:38:57,810 --> 00:39:00,550
 cheios  de  tesouros  e 
 oportunidades,  ou  vêm  a 

784
00:39:00,550 --> 00:39:03,190
 caminhar  pelas  ruas  de 
 TREMA,  cheias  de  perigos  e 

785
00:39:03,190 --> 00:39:05,890
 de  segredos.  Os 
 habitantes  da  última  cidade 

786
00:39:05,890 --> 00:39:09,170
 do  mundo  aguardam  por  você.
 Que 

787
00:39:09,170 --> 00:39:10,750
 tal  ver  o  que  tem  para 
 além  da  Gaiolla? 

788
00:39:24,970 --> 00:39:26,730
 Eu 
 não  sei  se  isso  é  uma  boa

789
00:39:26,730 --> 00:39:29,970
 ideia.  Relaxa, 
 vai  ser  divertido.  Todos 

790
00:39:29,970 --> 00:39:35,170
 nós  vamos  juntos.  Eu 
 acho  que  isso  aí  que  você 

791
00:39:35,170 --> 00:39:36,710
 trouxe,  eu  acho  muito 
 interessante.  Eu 

792
00:39:36,718 --> 00:39:38,870
 estou  todo  nesse  momento 
 uma  discussão  nos 

793
00:39:38,870 --> 00:39:41,790
 comentários  do  vídeo  do 
 YouTube  que  eu  fiz  na  live

794
00:39:41,790 --> 00:39:44,190
 sobre  Hexcrawl,  que  foi, 
 que  eu  estava  perguntando 

795
00:39:44,190 --> 00:39:45,730
 para  mim  sobre  Hexcrawl. 
 Eu, 

796
00:39:45,770 --> 00:39:48,370
 o  Barcelar,  que  é  o  Rafael
 Barcelar,  um  camaradeiro  da 

797
00:39:48,370 --> 00:39:50,650
 comunidade,  ele  estava 
 discutindo  comigo  a 

798
00:39:50,650 --> 00:39:56,150
 diferença  de  jorno,  de 
 viagem  e  de  exploração.  Ele

799
00:39:56,150 --> 00:39:58,510
 estava  botando  ali  quase 
 como  sinônimos.  Na 

800
00:39:58,510 --> 00:40:00,630
 minha  cabeça  tem  uma  certa 
 diferença  para  você 

801
00:40:00,630 --> 00:40:03,030
 trabalhar,  por  exemplo,  você
 fala  que  no  Senhor  dos 

802
00:40:03,030 --> 00:40:06,190
 Anéis  você  vai  sair  do 
 condado,  você  quer  chegar 

803
00:40:06,190 --> 00:40:10,530
 lá  no  vulcão  lá  para  dar 
 cabo  do  anel.  Isso 

804
00:40:10,530 --> 00:40:12,830
 é  uma  viagem  porque  você 
 sai  do  ponto  A  para  o 

805
00:40:12,830 --> 00:40:15,250
 ponto  B.  Você 
 pode  até  ter  percalços, 

806
00:40:15,310 --> 00:40:17,210
 pode  se  perder  no  caminho, 
 mas  você  sabe  onde  você 

807
00:40:17,210 --> 00:40:19,950
 quer  chegar  exatamente.  Já 
 exploração,  um  jogo  que 

808
00:40:19,950 --> 00:40:22,770
 você  vai  tentar  entender  o 
 que  tem  naquele  terreno, 

809
00:40:22,910 --> 00:40:25,830
 você  vai  tentar  buscar  algo
 que  você  não  sabe  onde 

810
00:40:25,830 --> 00:40:28,790
 está  exatamente.  De 
 certa  forma,  eu  entendo  que

811
00:40:28,790 --> 00:40:32,810
 essas  minúcias  podem  propor 
 diferentes  estruturas  de 

812
00:40:32,810 --> 00:40:34,330
 jogo  para  você  solucionar 
 isso.  Como 

813
00:40:34,330 --> 00:40:36,590
 é  que  vocês  enxergam  essa 
 questão  de  viagem  e 

814
00:40:36,590 --> 00:40:38,570
 exploração?  Com 
 certeza,  eu  estava  falando 

815
00:40:38,570 --> 00:40:41,130
 agora  da  doada  desse  vídeo 
 de  edição,  e  do  jeito  que 

816
00:40:41,130 --> 00:40:42,970
 a  gente  jogava  a  terceira 
 edição,  que  é  o  jogo  mais 

817
00:40:42,970 --> 00:40:46,890
 tradicional  que  a  gente 
 jogava  perto,  era  assim  que

818
00:40:46,890 --> 00:40:51,030
 se  fazia  viagem.  Eu 
 não  lembro,  eu  não  lembro, 

819
00:40:51,230 --> 00:40:53,670
 ainda  em  20  e  tantos  anos 
 já,  e  antes  de  entrar  na 

820
00:40:54,810 --> 00:40:59,450
 OECR,  eu  não  lembro  de  em 
 algum  dia,  a  gente  já 

821
00:40:59,450 --> 00:41:03,130
 falou  como  sair  desse 
 estado.  Durante 

822
00:41:03,130 --> 00:41:05,410
 uma  viagem  em  jogo  de  RPG.
 As 

823
00:41:05,410 --> 00:41:08,130
 viagens  eram  extremamente 
 abstraídas,  elas  demoravam 

824
00:41:08,130 --> 00:41:13,950
 dias,  semanas,  meses,  e 
 elas  eram  uma  peticinha.  Eu

825
00:41:13,950 --> 00:41:18,750
 review  os  anéis  recentes, 
 curiosamente,  a  trilogia.  E,

826
00:41:19,370 --> 00:41:21,470
 cara,  tem  umas  coisas 
 assim,  no  filme,  pelo 

827
00:41:21,470 --> 00:41:24,290
 menos,  eu  não  sei  nos 
 livros,  mas  que  me  lembrou 

828
00:41:24,290 --> 00:41:27,030
 muito  a  gente  jogando, 
 assim,  os  detalhes.  Tem 

829
00:41:27,030 --> 00:41:30,510
 uma  hora  que  os  hobbits 
 são  capturados  pelos  orques,

830
00:41:30,590 --> 00:41:34,330
 e  o  Aragorn  fala  assim, 
 vamos  abandonar  todos  os 

831
00:41:34,330 --> 00:41:37,010
 equipamentos  noessenciais,  se
 a  gente  precisa  viajar 

832
00:41:37,010 --> 00:41:39,370
 leve,  senão  a  gente  não 
 vai  conseguir  alcançar  eles 

833
00:41:39,370 --> 00:41:42,870
 que  já  pegaram  distância. 
 Eu 

834
00:41:42,870 --> 00:41:46,610
 falei,  caramba,  olha  só,  o 
 lance  do  peso,  e  tal.  E 

835
00:41:46,610 --> 00:41:49,930
 há  vários  momentos  que  eles
 decidem  não  lutar,  porque 

836
00:41:49,930 --> 00:41:51,570
 no  caso  do  ambiente,  eles 
 falem,  a  gente  está  em 

837
00:41:51,570 --> 00:41:53,690
 canto  aberto,  a  gente  vai 
 perder,  a  melhor  é  de  se 

838
00:41:53,690 --> 00:41:57,010
 esconder.  E 
 eles  decidiram  as  coisas 

839
00:41:57,010 --> 00:41:59,790
 ali,  no  caso  do  ambiente. 
 Então, 

840
00:42:00,030 --> 00:42:03,110
 é,  você  vê  que,  mesmo 
 nesse  tipo  de  fantasia  que 

841
00:42:03,110 --> 00:42:05,210
 é  mais  pereroica,  né,  que 
 tem  um  certo  sentido,  não 

842
00:42:05,210 --> 00:42:08,110
 tanto,  mas  tem  ali  um  teus
 pereroico,  eles  ainda  estão 

843
00:42:08,110 --> 00:42:12,110
 se  preocupando  com  alguns 
 elementos  de  peniso,  de 

844
00:42:12,110 --> 00:42:15,290
 quando  falta  comida,  nós 
 temos  que  reabastecer  para 

845
00:42:15,290 --> 00:42:17,490
 a  cidade,  tá  interessante. 
 Mas 

846
00:42:17,490 --> 00:42:19,090
 eu  acho  que  tem  uma 
 diferença  essencial,  assim, 

847
00:42:19,670 --> 00:42:21,710
 respondendo  aí  no  Balbi, 
 né,  porque  quando  você  está

848
00:42:21,710 --> 00:42:23,390
 fazendo  um  rex  scroll  do 
 jeito  que  a  gente  tem 

849
00:42:23,390 --> 00:42:26,450
 jogado  aí  nessas  mesas, 
 você  não  está  tão 

850
00:42:26,450 --> 00:42:29,250
 interessado  de  um  ponto 
 específico.  As 

851
00:42:29,250 --> 00:42:31,090
 vezes,  sim,  às  vezes  não, 
 mas  normalmente  você  está 

852
00:42:31,090 --> 00:42:34,850
 achando  fudando  ali  naquela 
 floresta  nas  vezes  atrás  de

853
00:42:34,850 --> 00:42:40,170
 um  boa,  de  uma  expectativa,
 né,  sim,  mas  é  sobre 

854
00:42:40,930 --> 00:42:43,810
 mapear  também  os  locais,  é 
 sobre  encontrar  oportunidade,

855
00:42:44,550 --> 00:42:46,870
 enquanto  se  você,  isso 
 acontece  também  nos  jogos 

856
00:42:46,870 --> 00:42:48,590
 que  a  gente  joga,  se  você 
 já  tem  uma  rede  de  mapear 

857
00:42:48,590 --> 00:42:51,750
 e  você  quer  ir  na 
 frasqueta,  até  o  biculario 

858
00:42:51,750 --> 00:42:53,530
 da  Alameda,  você  vai  fazer 
 isso  o  mais  rápido 

859
00:42:53,530 --> 00:42:56,450
 possível,  você  vai  ignorar 
 os  elementos  de  terreno, 

860
00:42:56,570 --> 00:42:59,530
 né,  você  não  vai  explorar 
 o  caminho,  o  caminho,  eles 

861
00:42:59,530 --> 00:43:02,010
 estão  no  obstáculo.  Quando 
 você  está  explorando,  não, 

862
00:43:02,210 --> 00:43:04,810
 você  vai  chegar  no  local  e
 você  vai  dar  zoom  aqui, 

863
00:43:04,890 --> 00:43:06,870
 perguntar  para  o  mestre, 
 cara,  o  que  eu  consigo 

864
00:43:06,870 --> 00:43:08,790
 ver,  eu  vou  subir  uma 
 árvore,  eu  consigo  ver  a 

865
00:43:08,790 --> 00:43:11,250
 agumentada  de  caverna  e 
 tal,  então,  de  fato,  assim,

866
00:43:11,330 --> 00:43:13,690
 no  jogo,  se  imprime  com 
 duas  experiências  muito 

867
00:43:13,690 --> 00:43:17,590
 diferentes,  uma  que  você 
 encara  o  terreno  como  um 

868
00:43:17,590 --> 00:43:20,390
 percurso,  um  desafio  de 
 percurso  e  outra,  quando 

869
00:43:20,390 --> 00:43:23,030
 você  encara  o  terreno  como 
 um  ponto  de  interesse 

870
00:43:23,030 --> 00:43:25,530
 mesmo,  né,  não  conta,  acho 
 que  é  um  termo  ruim, 

871
00:43:25,610 --> 00:43:27,690
 porque  você  não  está 
 olhando  para  a  ponta,  mas 

872
00:43:27,690 --> 00:43:30,290
 como  uma  região  de 
 interesse,  né,  então  que 

873
00:43:30,290 --> 00:43:31,870
 tem  uma  diferença 
 fundamental.  Mas 

874
00:43:31,870 --> 00:43:33,450
 até  a  coisa  interessante 
 que  eu  disse,  falou  na 

875
00:43:33,450 --> 00:43:36,310
 lave,  né,  Bob,  talvez  a  X 
-Fall  não  seja  a  melhor 

876
00:43:36,310 --> 00:43:39,070
 coisa  para  a  viagem,  mas 
 eu  acho  que  de  certa  forma

877
00:43:39,070 --> 00:43:42,650
 pode  ser  que  funcione 
 também,  né,  porque  até  no 

878
00:43:42,650 --> 00:43:44,870
 filme,  Edsios  Anais,  você 
 vê  que  tem  momentos  que 

879
00:43:44,870 --> 00:43:48,030
 eles  tomam  decisões  de 
 caminho,  que  eles  falam 

880
00:43:48,030 --> 00:43:49,970
 assim,  olha,  a  gente,  né, 
 melhor  a  gente  ir  por 

881
00:43:49,970 --> 00:43:52,490
 aqui,  porque  se  a  gente 
 passar  na  floresta  tal,  tem

882
00:43:52,490 --> 00:43:56,490
 tais  criaturas,  porque  a 
 gente  vai  falar  porque  o 

883
00:43:56,490 --> 00:43:58,270
 terreno  aqui  não  é  muito 
 legal,  é  melhor  a  gente 

884
00:43:58,270 --> 00:44:00,410
 circundar  pela  cidade  e 
 tal,  você  vê  que  eles 

885
00:44:00,410 --> 00:44:03,650
 estão  tomando  decisões  de 
 percurso  baseado  em  terreno,

886
00:44:04,450 --> 00:44:06,830
 talvez  uma  viagem  isso 
 funcione,  mas  eu  também  não

887
00:44:06,830 --> 00:44:08,890
 sei,  porque  às  vezes  se 
 for  fazer  um  jogo  de 

888
00:44:08,890 --> 00:44:12,090
 jornada  que  é  muito  longa, 
 se  você  for  abrir  muito, 

889
00:44:12,490 --> 00:44:16,470
 para  muitas  opções  de 
 terreno,  né,  como  vai  ser 

890
00:44:16,470 --> 00:44:19,410
 maluco  essa  prepa,  né, 
 então  não  sei,  melhor  ser 

891
00:44:19,410 --> 00:44:21,210
 para  um  ponto  de  promessa 
 se  for  você,  então  é, 

892
00:44:21,650 --> 00:44:25,150
 fazer  só  jornada,  né.  É, 
 tem  uma  coisa  interessante 

893
00:44:25,150 --> 00:44:27,810
 disso,  que  a  gente  pensar 
 que  beleza,  a  gente  tá 

894
00:44:28,250 --> 00:44:31,890
 fazendo  um  rex  scroll, 
 então  se  você  tá  indo  de 

895
00:44:32,330 --> 00:44:35,370
 tipo,  do  ponto  A  ou  ponto 
 B,  e  por  esse  caminho  você

896
00:44:35,370 --> 00:44:38,610
 vai  passar,  no  teu  caminho 
 você  vai  passar  por  4  rex 

897
00:44:38,610 --> 00:44:41,830
 ou  6  rex  ou  12  rex,  o 
 fato  é  que  você  tá 

898
00:44:42,470 --> 00:44:44,970
 entendendo  o  rex  com  uma 
 medida  de  espaço  entre  o 

899
00:44:44,970 --> 00:44:49,630
 ponto  A  e  o  ponto  B,  né, 
 a  abstração  serve  pra  isso,

900
00:44:49,710 --> 00:44:52,750
 nesse  ponto  do  hexágono,  só
 que  quando  você  tá  em 

901
00:44:52,750 --> 00:44:57,570
 exploração,  o  hexágono  vai 
 servir  por  outra  coisa,  não

902
00:44:57,570 --> 00:44:59,850
 servemos  pra  medir  o  espaço
 entre  o  ponto  A  e  o  ponto

903
00:44:59,850 --> 00:45:03,050
 B,  mas  pra  te  permitir, 
 né,  como  o  mestre 

904
00:45:03,050 --> 00:45:07,570
 aproveitar  essa  divisão  do 
 espaço,  justamente  pra 

905
00:45:07,570 --> 00:45:11,150
 entender  o  que  tem  nesse 
 espaço  de,  é  delimitado 

906
00:45:11,150 --> 00:45:14,170
 pelo  hexágono,  onde  eles 
 estão,  chafordando,  né, 

907
00:45:14,550 --> 00:45:18,609
 então  são  duas  estruturas 
 diferentes,  eu  sei  que  é 

908
00:45:18,609 --> 00:45:20,650
 tranquilo  porque  o  hex 
 scroll,  quando  você  utiliza 

909
00:45:20,650 --> 00:45:22,050
 o  hex  scroll,  ele  permite 
 que  você  faça  as  duas 

910
00:45:22,050 --> 00:45:25,110
 coisas,  tanto  uma  viagem  do
 ponto  A  ou  ponto  B,  quanto

911
00:45:25,110 --> 00:45:27,970
 um  mergulho  dentro  daquele 
 hexágono,  a  partir  dos 

912
00:45:27,970 --> 00:45:31,210
 dados  que  você  tem  dele, 
 separados  daquela  forma, 

913
00:45:31,310 --> 00:45:34,170
 naquela  malha,  já  o  point 
 scroll,  né,  é  por  isso  que

914
00:45:34,170 --> 00:45:35,870
 você  tem  que  usar  um  point
 scroll  que  quer,  o  voo  do 

915
00:45:35,870 --> 00:45:39,290
 ponto  A  ou  ponto  B,  mas 
 você  pode  passar  por  outros

916
00:45:39,290 --> 00:45:41,410
 pontos,  pelo  caminho,  por 
 exemplo,  você  pode  refazer 

917
00:45:41,410 --> 00:45:44,410
 seu  caminho,  o  fato  é  que 
 quando  você  pode  dessa 

918
00:45:44,410 --> 00:45:47,410
 estrutura  de  pontos,  aí 
 você  tem  os  problemas  que 

919
00:45:47,410 --> 00:45:50,150
 costumam  acontecer,  né,  já 
 o  hex  scroll,  esses 

920
00:45:50,150 --> 00:45:52,650
 problemas  acontecem  pelo 
 tempo  que  você  leva 

921
00:45:53,310 --> 00:45:55,690
 atravessando,  ou  pelo  espaço
 que  você  está  levando, 

922
00:45:55,830 --> 00:45:58,470
 enfim,  são  gatilhos 
 diferentes  e  estruturas 

923
00:45:58,470 --> 00:46:01,390
 diferentes,  né,  ou  o  path 
 scroll,  por  exemplo,  você 

924
00:46:01,390 --> 00:46:03,570
 vai  seguir,  escolher  o 
 caminho  que  você  vai  fazer,

925
00:46:04,030 --> 00:46:06,590
 né,  por  do  ponto  A  e 
 ponto  B,  mas  se  você  sair 

926
00:46:06,590 --> 00:46:08,690
 do  caminho,  aí  tem  os 
 problemas  normalmente  assim 

927
00:46:08,690 --> 00:46:12,590
 que  funciona,  então  e  os 
 problemas  associados  a  cada 

928
00:46:12,590 --> 00:46:14,430
 caminho  que  você  escolhe, 
 mas  o  fato  é  que  são 

929
00:46:14,430 --> 00:46:16,950
 estruturas  de  formas 
 diferentes  de  estruturar  às 

930
00:46:16,950 --> 00:46:19,850
 vezes  a  mesma  coisa,  e  se 
 o  jogo  é  mais  prominente 

931
00:46:19,850 --> 00:46:23,450
 em  viagem,  talvez  faça  um 
 sentido  você  adotar  uma 

932
00:46:23,450 --> 00:46:27,050
 estrutura  que  facilite 
 justamente  essa  viagem,  em 

933
00:46:27,050 --> 00:46:29,790
 vez  da  exploração,  né,  o 
 hex  scroll  talvez  seja  mais

934
00:46:29,790 --> 00:46:32,930
 versátil,  não  sei,  mas 
 todos  eles  comportam  uma 

935
00:46:32,930 --> 00:46:36,050
 exploração  de  mundo  aberto, 
 né,  mas  que  são  uma  coisa 

936
00:46:36,050 --> 00:46:38,010
 interessante  com  minúceis. 
 Eu 

937
00:46:38,010 --> 00:46:40,730
 acho  que  é  uma  diferença 
 de  abordagem  qualitativa  com

938
00:46:41,710 --> 00:46:45,410
 abordagem  quantitativa,  você 
 pode  usar  o  hex  pra  medir 

939
00:46:45,410 --> 00:46:47,350
 distância,  e  praticamente  é 
 pra  isso  que  ele  tá  lá. 

940
00:46:47,550 --> 00:46:49,030
 Você 
 coloca  a  malha  de  hex  pra 

941
00:46:49,030 --> 00:46:51,350
 você  conseguir  medir 
 distâncias,  teóricamente. 

942
00:46:51,910 --> 00:46:53,270
 Isso 
 é  aquilo  que  acontece,  é 

943
00:46:53,270 --> 00:46:55,270
 uma  cultura  de  jogo,  o  DT 
 que  vai  construir 

944
00:46:55,270 --> 00:46:58,010
 principalmente  o  outro,  vai 
 construir  ferramentas  pra 

945
00:46:58,010 --> 00:47:01,930
 transformar  isso  em  uma 
 possível  abordagem 

946
00:47:02,650 --> 00:47:04,590
 qualitativa,  em  vez  de 
 quantitativa,  não  é  mais 

947
00:47:04,590 --> 00:47:09,950
 pra  dizer  só  que  distância,
 é  pra  jogar  o  espaço.  O 

948
00:47:09,950 --> 00:47:12,530
 espaço  não  é  medir 
 distância,  o  espaço  é  tipo 

949
00:47:12,530 --> 00:47:15,450
 dentro  desse  hex  a  gente 
 tem  tal  bioma,  tal  bioma  é

950
00:47:15,450 --> 00:47:18,350
 tal  tabela  de  encontro, 
 cada  hex  vai  ter  um  fit, 

951
00:47:19,010 --> 00:47:22,270
 provavelmente  os  hex  vão 
 ter  ou  não  por  fit,  pode 

952
00:47:22,270 --> 00:47:25,010
 ser  um  hex  de  transição  ou
 não,  então,  você  tá  usando 

953
00:47:25,010 --> 00:47:28,570
 isso  com  um  umidade  de 
 medida  pra  jogar  por  cima, 

954
00:47:29,270 --> 00:47:32,450
 então  só  pra  medir.  Não 
 é  só  medir  distância,  se 

955
00:47:32,450 --> 00:47:36,350
 você  só  medir,  faz  o  point
 crawl.  Sim, 

956
00:47:36,350 --> 00:47:38,770
 e  tem  uma  coisa  curiosa 
 tudo  isso,  pensando  aqui, 

957
00:47:38,870 --> 00:47:41,110
 né,  que  por  exemplo  aí, 
 tem  vários  jeitos  de  jogar 

958
00:47:41,110 --> 00:47:44,010
 hex  crawl,  tem  o  hex  crawl
 mecanizado  como  vocês  já 

959
00:47:44,010 --> 00:47:46,570
 falaram  aí,  existe  alguns 
 jeitos  de  jogar  que  você 

960
00:47:46,570 --> 00:47:48,910
 meio  que  coloca  o  mapa  na 
 frente  dos  jogadores,  os 

961
00:47:48,910 --> 00:47:51,450
 jogadores  escolhem,  a  gente 
 vai  sair  desse  hex  agon 

962
00:47:51,450 --> 00:47:53,930
 aqui  pra  ir  pra  aquele  hex
 agon  ali,  agora  pra  esse 

963
00:47:53,930 --> 00:47:57,210
 outro  hex  agon  aqui,  eles 
 fazem  um  hex  crawl  olhando 

964
00:47:57,210 --> 00:48:00,930
 o  mapa  e  tipo,  ativando  os
 gatinhos  mecânicos  ali  de, 

965
00:48:01,010 --> 00:48:03,330
 ah,  agora  você  passou  do 
 hex  tal  pro  hex  tal,  rola 

966
00:48:03,330 --> 00:48:04,870
 um  enquanto  ele  é  tolha, 
 né,  esse  tipo  de  coisa. 

967
00:48:05,710 --> 00:48:08,410
 Quando 
 a  gente  tá  propondo  o  hex 

968
00:48:08,410 --> 00:48:12,190
 crawl  que  a  gente  usa  de 
 joy  of  fantasy,  enfim,  de 

969
00:48:12,190 --> 00:48:14,090
 forma  geral,  o  que  a  gente
 tá  propondo  ali,  a  gente 

970
00:48:14,090 --> 00:48:16,730
 tá  propondo  um  hex  agon 
 que  o  jogador  não  enxerga, 

971
00:48:17,589 --> 00:48:21,270
 mas  que  ele  serve  de 
 estrutura  pro  mestre,  propor

972
00:48:21,270 --> 00:48:24,450
 um  desafio,  né,  então  o 
 jogador  ele  não  engaja  com 

973
00:48:24,450 --> 00:48:27,490
 a  estrutura  de  hex  crawl 
 diretamente,  né,  ele  engaja 

974
00:48:27,490 --> 00:48:30,430
 somente  com  a  experiência 
 de  jogo  através  do  olho  do

975
00:48:30,430 --> 00:48:34,490
 personagem  quem  engaja  com 
 o  hex  crawl  em  si,  com  a 

976
00:48:34,490 --> 00:48:37,510
 ferramenta  de  hex  crawl 
 mestre,  propondo  essa 

977
00:48:37,510 --> 00:48:40,110
 interação,  né,  então  são 
 duas  visões  também  que 

978
00:48:42,210 --> 00:48:45,410
 trazem  engajamentos 
 diferentes  com  a  abstração 

979
00:48:45,410 --> 00:48:47,790
 do  hex  agon,  né,  do  tipo 
 de  espaço  pro  hex  agon. 

980
00:48:47,930 --> 00:48:48,970
 Acho 
 que  uma  coisa  interessante 

981
00:48:48,970 --> 00:48:51,610
 é  isso  assim,  às  vezes  a 
 gente  acha  que  é  uma 

982
00:48:51,610 --> 00:48:56,670
 questão  de,  é,  de  escolher 
 o  jogo,  qual  que  fosse 

983
00:48:56,670 --> 00:48:59,750
 escudo  do  mestre  mas  não  é
 a  mesma,  a  gente  tá 

984
00:48:59,750 --> 00:49:02,530
 fazendo  a  gente  tá  tirando 
 da  vista  do  jogador  uma 

985
00:49:02,530 --> 00:49:05,590
 coisa  que  inclusive  ele  a 
 engajar  com  um  de  forma 

986
00:49:06,350 --> 00:49:09,590
 mecânica,  se  ele  tivesse 
 acesso  ao  hex,  ao  mapa  de 

987
00:49:09,590 --> 00:49:12,190
 hex  ele  provavelmente  ia 
 engajar  com  um  de  forma 

988
00:49:12,190 --> 00:49:15,470
 mecânica,  ah,  então  eu  vou 
 passar  desse  hex  pra  isso 

989
00:49:15,470 --> 00:49:17,910
 que  tá  falando  e  aí  eu 
 vou  rolar  um  encontro  lá, 

990
00:49:17,990 --> 00:49:19,470
 se  a  gente  sair  eu  já  sei
 quanto  encontro  eu  vou 

991
00:49:19,477 --> 00:49:23,570
 rolar,  e  isso  é  distanciado
 a  ficção,  a  gente  esconde 

992
00:49:23,570 --> 00:49:27,030
 a  amada  de  hex  pra  que  a 
 pessoa  consiga  engajar 

993
00:49:27,030 --> 00:49:29,230
 direto  pra  competição  com  o
 olho  do  personagem,  né,  que

994
00:49:29,230 --> 00:49:32,470
 você  disse  inclusive  eu  fiz
 um  experimento  no  domingo, 

995
00:49:32,530 --> 00:49:35,870
 no  início  do  ancestral  é  o
 que,  eu  ponho  um  mapa  de 

996
00:49:35,870 --> 00:49:38,270
 hex,  eu  escrevi  o  Icaro 
 escreveu  embaixo,  olha  esse 

997
00:49:38,270 --> 00:49:40,910
 mapa  pros  mestres,  os 
 nossos  pros  jogadores,  mas 

998
00:49:40,910 --> 00:49:45,270
 eu  coloco  um  mapa  de  eget,
 um  íntep  dentro  da  ficção 

999
00:49:45,270 --> 00:49:48,350
 não  sei  se  um  mapa  de  um 
 aventureiro,  né  um  mapa  de 

1000
00:49:48,350 --> 00:49:51,330
 um  medecinho  bar  do  que 
 veio  pra  dar  mapear  e  tudo

1001
00:49:51,790 --> 00:49:55,170
 e  aquele  mapa  tem  erros, 
 tem  principalmente  de 

1002
00:49:55,170 --> 00:50:04,070
 proporções  não  vai  ser  uma 
 ferramenta  ideal  de  fazer 

1003
00:50:05,410 --> 00:50:08,710
 metidas,  mas  é  uma 
 ferramenta  cognitiva,  pra  o 

1004
00:50:08,710 --> 00:50:11,170
 cara  entender  que  ah,  então
 depois  da  montanha  tem  um 

1005
00:50:11,170 --> 00:50:16,450
 lá  sem  eu  precisar  fazer 
 isso  com  toneladas, 

1006
00:50:16,530 --> 00:50:19,510
 toneladas  de  texto  senão 
 ele  vai  ter  que  aprender 

1007
00:50:19,510 --> 00:50:23,870
 isso  com  a  NPC  isso  vai 
 comer  horas  e  horas  de 

1008
00:50:23,870 --> 00:50:28,430
 diálogo,  de  diálogo  e 
 assim,  isso  é  um  próprio, 

1009
00:50:28,790 --> 00:50:31,050
 mas  é  um  próprio  eu  acho 
 que  interessante,  porque  a 

1010
00:50:31,050 --> 00:50:33,050
 questão  não  é  esconder  o 
 mapa,  a  questão  é  esconder 

1011
00:50:33,050 --> 00:50:36,990
 o  hex,  é  bem  específico  a 
 questão  não  é  esconder  o 

1012
00:50:36,990 --> 00:50:41,130
 mapa  a  questão  é  esconder 
 a  mecânica  que  anima  o 

1013
00:50:41,130 --> 00:50:43,730
 mapa  do  mundo  porque  se  a 
 gente  sabe  como  funciona  a 

1014
00:50:43,730 --> 00:50:47,310
 mecânica  a  gente  engaja  com
 a  mecânica  uma  coisa 

1015
00:50:47,310 --> 00:50:50,330
 interessante  que  eu  sempre 
 tem  uma  dúvida  recorrente  o

1016
00:50:50,330 --> 00:50:52,390
 bóbi  já  deve  ter  respondido
 essa  dúvida  milhares  de  vez

1017
00:50:52,390 --> 00:50:55,050
 é  pô,  mas  como  é  que  eu 
 vou  jogar  hex  cross  se  eu 

1018
00:50:55,058 --> 00:50:57,510
 não  tiver  uma  mecânica  de 
 se  perder  e  eu  sempre 

1019
00:50:57,510 --> 00:50:59,710
 respondo  pro  cara  assim 
 cara,  se  o  cara  entrar  na 

1020
00:50:59,710 --> 00:51:03,089
 masmorra  e  na  hora  que  ele
 tá  tentando  sair  ele 

1021
00:51:03,089 --> 00:51:04,770
 esqueceu  se  ele  tem  que 
 virar  pra  direita  ou  pra 

1022
00:51:04,770 --> 00:51:08,170
 esquerda,  tudo  rolando  um 
 dado  de  se  perder  ele  fala

1023
00:51:08,170 --> 00:51:11,090
 não,  cara,  se  ele  esqueceu 
 ele  vai  se  ferrar,  ele  vai

1024
00:51:11,090 --> 00:51:15,370
 se  perder,  mas  não  cara,  é
 exatamente  a  mesma  coisa, 

1025
00:51:15,410 --> 00:51:18,670
 cara  assim,  como  é  que 
 você  faz  na  mamôce  fala 

1026
00:51:18,670 --> 00:51:20,930
 pra  ele,  olha,  na  sua 
 frente  você  tá  vendo  uma 

1027
00:51:20,930 --> 00:51:23,670
 bifurcação  pra  esquerda,  pra
 direita  pra  onde  você  vai 

1028
00:51:23,670 --> 00:51:27,450
 no  hex  cross  que  a  gente 
 tá  propondo,  né,  que  na 

1029
00:51:27,450 --> 00:51:29,130
 verdade  que  o  ódio  da 
 frente,  essa  visão  da  hora 

1030
00:51:29,130 --> 00:51:31,430
 da  frente  isso  que  é  muito
 importante  pra  estruturar 

1031
00:51:31,430 --> 00:51:34,690
 isso  que  o  bóbi  vem 
 construindo  mas  que  tem 

1032
00:51:34,690 --> 00:51:38,050
 resgate,  tal  é  isso  assim, 
 cara,  pra  onde  é  que  você 

1033
00:51:38,050 --> 00:51:41,470
 vai  você  tá  vendo  na  sua 
 frente  um  morro  um  rio  que

1034
00:51:41,470 --> 00:51:43,590
 tá  cruzando,  entrando  em 
 uma  floresta  pra  onde  você 

1035
00:51:43,590 --> 00:51:46,630
 vai,  né  acho  que  é  muito 
 isso,  então  assim  pra  mim, 

1036
00:51:46,690 --> 00:51:49,710
 hoje,  a  experiência  não  só 
 de  hex  cross,  mas  a 

1037
00:51:49,710 --> 00:51:53,470
 experiência  de  cross,  ela 
 perpassa  muito  que  você  vê 

1038
00:51:53,470 --> 00:51:56,810
 o  ambiente  em  primeira 
 pessoa  não  sei  se  esse  é 

1039
00:51:56,817 --> 00:51:59,150
 o  melhor  termo  mas  perpassa
 muito  por  isso,  acho  que 

1040
00:51:59,150 --> 00:52:01,650
 até  é  mais  fácil  de 
 entender  isso  pra  quem  joga

1041
00:52:01,650 --> 00:52:04,210
 o  disco  que  o  dungeon 
 cross,  ele  funciona  melhor 

1042
00:52:04,210 --> 00:52:07,450
 sem  mapa  sem  mapa  aberto, 
 né,  ele  funciona  melhor 

1043
00:52:07,450 --> 00:52:09,730
 como  um  mapa  sendo 
 descoberto  e  mapeado  pelo 

1044
00:52:09,730 --> 00:52:12,810
 jogador  e  assim,  o  hex 
 cross  também  funciona  melhor

1045
00:52:12,810 --> 00:52:15,930
 assim,  né,  se  você  está 
 interessado  na  parte  pro  na

1046
00:52:15,930 --> 00:52:18,810
 parte  do  descobrimento  na 
 parte  do  mapeamento,  na 

1047
00:52:18,817 --> 00:52:21,670
 parte  do  mar,  o  ambiente, 
 ele  funciona  melhor  então 

1048
00:52:21,670 --> 00:52:23,950
 acho  que  é  uma  analogia 
 que  funciona  que  às  vezes 

1049
00:52:23,950 --> 00:52:25,930
 eu  percebo  que  explicando 
 isso  pra  as  pessoas  dá  uma

1050
00:52:25,930 --> 00:52:28,450
 destravada  na  cabeça  o  cara
 fala,  não  beleza,  agora  eu 

1051
00:52:28,450 --> 00:52:30,810
 entendi  então  realmente  não 
 precisa  de  uma  mecânica  pra

1052
00:52:30,810 --> 00:52:33,170
 se  perder  o  cara  vai  se 
 perder  porque  ele  não 

1053
00:52:33,170 --> 00:52:35,830
 lembra  se  ele  virou  pra 
 direita  ou  pra  esquerda  no 

1054
00:52:35,830 --> 00:52:38,410
 pé  da  montanha  e  ele 
 precisa  tomar  essa  decisão 

1055
00:52:38,410 --> 00:52:40,490
 olhando  pra  montanha  assim 
 como  quando  ele  se  pede  na

1056
00:52:40,490 --> 00:52:44,350
 masmua  ele  precisa  tomar 
 essa  decisão  e  qual 

1057
00:52:44,350 --> 00:52:47,050
 corredor  da  masmorra  ele 
 vira  e  aí  muita 

1058
00:52:47,050 --> 00:52:50,590
 similaridade  acontece,  né, 
 tipo  na  masmorra,  às  vezes 

1059
00:52:50,590 --> 00:52:54,050
 o  cara  pega  um  giz  e 
 risca  a  parede  da  masmorra,

1060
00:52:54,090 --> 00:52:56,610
 no  hex  cross  muitas  vezes 
 a  gente  pega  uma  daga  e 

1061
00:52:56,610 --> 00:53:02,090
 risca  o  trompo  do  mavo, 
 né,  como  uma  bandeira  é, 

1062
00:53:02,110 --> 00:53:05,350
 bota  uma  bandeira  é  bem 
 pra  ir  assim  que  eu  vejo 

1063
00:53:05,350 --> 00:53:08,790
 então,  esse  lance  do 
 mapeamento  eu  acho  que  não 

1064
00:53:08,790 --> 00:53:11,850
 é  sobre  esconder  o  mapa  é 
 sobre  fazer  parte  do 

1065
00:53:11,850 --> 00:53:14,210
 desafio  de  dominar  o 
 ambiente,  assim,  como  faz 

1066
00:53:14,210 --> 00:53:17,770
 parte  normalmente  do  dango 
 e  isso  não  é  uma  coisa 

1067
00:53:18,170 --> 00:53:19,510
 interessante,  né,  às  vezes 
 eu  vejo  o  pessoal  falando 

1068
00:53:19,510 --> 00:53:22,570
 assim  ah,  mas,  é,  o  mapa 
 de  hex  tem  que  ser  aberto 

1069
00:53:22,570 --> 00:53:25,170
 cara,  que  jogo  você  tá 
 jogando  é  o  Globixiz,  dá 

1070
00:53:25,170 --> 00:53:28,710
 uma  lida  lá,  cara  lá  já 
 fala,  né,  no  capítulo  de 

1071
00:53:28,710 --> 00:53:33,390
 aventuras  em  Hemos,  lá  já 
 fala  isso,  né  e  o  mapa  é 

1072
00:53:33,390 --> 00:53:37,030
 uma  ferramenta  do  Mestre  e 
 que,  inclusive  ele  fala  que

1073
00:53:37,030 --> 00:53:39,770
 é  interessante  ter  uma 
 pessoa  no  grupo  responsável 

1074
00:53:39,770 --> 00:53:43,390
 com  o  mapeamento,  né,  pra 
 personagens  não  se  percam, 

1075
00:53:43,470 --> 00:53:46,190
 então  isso  já  tá  lá  na 
 raiz  do  Rob,  acho  que  foi 

1076
00:53:46,190 --> 00:53:48,850
 esquecido  em  algum  momento 
 e  esse  resgate  é  muito 

1077
00:53:48,850 --> 00:53:50,810
 interessante,  que  acho  que 
 é  uma  das  coisas  principais

1078
00:53:50,810 --> 00:53:53,370
 pra  você  ter  essa 
 experiência  profunda  que  é 

1079
00:53:53,370 --> 00:53:56,130
 a  experiência  de  você 
 descobrir  o  hex  a  partir 

1080
00:53:56,130 --> 00:53:58,250
 do  momento,  né  o  hex  não, 
 não,  os  erros,  o 

1081
00:53:58,250 --> 00:54:01,170
 apaixonamento  que  você  viaja
 por  eles,  né  que  você 

1082
00:54:01,170 --> 00:54:04,510
 explore  e  tal  né,  tem  uma 
 coisa  importante  dentro 

1083
00:54:04,510 --> 00:54:07,190
 disso  que  vocês  estão 
 falando  aí  que  é  justamente

1084
00:54:07,190 --> 00:54:13,190
 gestão  da  verdade  né, 
 porque  se  você  fala  aqui 

1085
00:54:13,190 --> 00:54:16,850
 está  o  mapa  e  você  coloca 
 o  mapa  ali  com  o  hexagons 

1086
00:54:16,850 --> 00:54:19,690
 inclusive  e  divida  isso  pro
 jogadores  o  que  você  tá 

1087
00:54:19,690 --> 00:54:23,330
 dando  é  o  mapa  do  que  é 
 de  verdade  aquele  ambiente, 

1088
00:54:23,690 --> 00:54:27,330
 né  ele  é  aquilo,  que  ela 
 passa  a  ser  a  interface  de

1089
00:54:27,330 --> 00:54:31,170
 mundo  real  deles  né,  então 
 tipo  você  botou  ali  o  mapa

1090
00:54:31,170 --> 00:54:34,770
 de  Forgotten  Realms  né,  de 
 Fire  1  eles  estão  olhando 

1091
00:54:34,770 --> 00:54:37,870
 aquele  mapa,  aquilo  é  a 
 verdade  com  que  todos  estão

1092
00:54:37,870 --> 00:54:40,830
 trabalhando  agora,  quando 
 você  tá  descrevendo  os 

1093
00:54:40,830 --> 00:54:42,910
 jogadores  mapeiam  aquele 
 mapa  que  eles  estão  fazendo

1094
00:54:42,910 --> 00:54:45,270
 não  se  lembra  de  verdade, 
 como  Gui  falou  do  mapa  do 

1095
00:54:45,270 --> 00:54:48,750
 do  Penínsulo  Ancestral  é  o 
 mapa  que  eles  estão 

1096
00:54:48,750 --> 00:54:50,850
 fazendo,  que  vai  ter 
 encorreições  se  outras 

1097
00:54:50,850 --> 00:54:53,370
 pessoas  visarem  mapas,  vão 
 ser  mapas  diferentes  entre 

1098
00:54:53,370 --> 00:54:56,750
 si  ainda  que  eles  permitam 
 uma  localização  mas  o  fato 

1099
00:54:56,750 --> 00:54:59,270
 é  que  os  jogadores  não 
 estão  engajando  com  uma 

1100
00:54:59,270 --> 00:55:02,810
 visão  de  cima  uma  visão 
 imaginada  do  que  é  verdade,

1101
00:55:03,270 --> 00:55:06,350
 como  se  houvesse  uma  foto 
 de  satellite  formando  a 

1102
00:55:06,350 --> 00:55:08,490
 gente  exatamente  dos  espaços
 que  estão  sendo  explorados 

1103
00:55:08,930 --> 00:55:11,890
 né,  e  aí  nesse  ponto  a 
 gente  não  tá  entregando  pro

1104
00:55:11,890 --> 00:55:14,710
 jogador  uma  visualização  do 
 que  é  real  do  que  é 

1105
00:55:14,710 --> 00:55:17,030
 verdade,  mas  sim  a 
 experiência  que  eles  estão 

1106
00:55:17,030 --> 00:55:20,650
 tendo  da  verdade  daquele 
 mundo,  né  e  aí  nesse  ponto

1107
00:55:20,650 --> 00:55:22,930
 eu  lembro  de  uma  mesa  do 
 Coby  que  ele  tava  mistrando

1108
00:55:22,930 --> 00:55:26,770
 do  mito  de  Atlântida  uma 
 que  foi  extremada  até  e  aí

1109
00:55:28,009 --> 00:55:30,610
 a  jogadora  vira  e  fala 
 assim  pra  mim,  mas  deixa 

1110
00:55:30,610 --> 00:55:35,450
 eu  me  localizar  melhor  se 
 você  estiver  vendo  um  mapa 

1111
00:55:35,450 --> 00:55:39,570
 de  cima,  desenha  pra  mim  e
 aí  o  Coby  falou  calma  aí, 

1112
00:55:39,670 --> 00:55:43,550
 calma  aí  eu  vou  descrever 
 o  que  você  tá  vendo  né, 

1113
00:55:43,710 --> 00:55:46,090
 porque  se  ela  quiser  ver 
 de  cima  você  me  explica 

1114
00:55:46,090 --> 00:55:48,350
 aí,  você  vai  levantar  um 
 drone  você  vai  subir  em 

1115
00:55:48,350 --> 00:55:50,730
 algum  lugar  muito  alto  como
 é  que  você  vai  criar  essa 

1116
00:55:50,730 --> 00:55:53,430
 visualização  de  cima  que 
 você  tá  esperando,  não  é 

1117
00:55:53,430 --> 00:55:55,410
 como  um  videogame  que  você 
 aperta  um  botão  de  mapa  e 

1118
00:55:55,410 --> 00:55:58,970
 aparece  ali  o  mapa  geral 
 da  realidade  então  isso  é 

1119
00:55:58,970 --> 00:56:02,030
 uma  dinâmica  muito  diferente
 né,  quando  você  abre  o 

1120
00:56:02,030 --> 00:56:05,950
 mapa  você  pensar  as 
 explorações  né,  quando  os 

1121
00:56:05,950 --> 00:56:08,350
 caras  chegam  aqui  do  Brasil
 mesmo,  você  vai  ver  os 

1122
00:56:08,350 --> 00:56:11,330
 diários  de  exploração  são 
 diários  que  eles  são 

1123
00:56:11,330 --> 00:56:16,190
 diários  do  pode  te  ouvir 
 do  explorador  né,  seguimos 

1124
00:56:16,190 --> 00:56:20,430
 o  rio  no  seu  que  coer  no 
 sopro  direito  no  sobro 

1125
00:56:20,430 --> 00:56:24,650
 direito  no  sentido  do  do 
 do  da  correnteza,  por  4 

1126
00:56:24,650 --> 00:56:28,550
 dias  encontrando  essa  planta
 aquele  lugar,  uma  montanha 

1127
00:56:28,550 --> 00:56:32,690
 assim  eles  não  fazem  mapa 
 é,  precisa  de  uma 

1128
00:56:32,690 --> 00:56:35,570
 quantidade  de  informação 
 gigantesca  pra  extrair  o 

1129
00:56:35,570 --> 00:56:38,530
 mapa  assim  quando  eles 
 estavam  fazendo  as  primeiras

1130
00:56:38,530 --> 00:56:40,290
 explorações  eles  não 
 conseguiam  informação 

1131
00:56:40,290 --> 00:56:42,970
 suficiente  pra  fazer  esse 
 mapa  assim  eu  acho  que  é 

1132
00:56:42,970 --> 00:56:45,430
 muito  recente  na  escala  de 
 um  estrelete  que  é  possível

1133
00:56:45,430 --> 00:56:48,450
 mesmo,  né  Gui  acho  que  até
 um  pouco  atrás  a  coisa  não

1134
00:56:48,450 --> 00:56:53,510
 rolava,  né  eu  acho  que  sim
 que  é  isso,  né,  não  é 

1135
00:56:53,510 --> 00:56:55,390
 igual  a  essa  inscritica  que
 você  entra  no  espírito  o 

1136
00:56:55,390 --> 00:57:00,110
 espírito  invade  o  espírito 
 o  corpo  da  águia  coisa 

1137
00:57:00,110 --> 00:57:02,510
 nada  a  ver  do  que  essa 
 inscritica  que  você  vê 

1138
00:57:02,510 --> 00:57:06,030
 literalmente  pelo  olho  da 
 águia  isso  é  difícil  isso 

1139
00:57:06,030 --> 00:57:10,030
 é  inquiável,  aí  você  pode 
 desistir  essa  magia  né  é 

1140
00:57:10,030 --> 00:57:12,890
 isso  que  eu  vou  falar 
 complementar  porque  é  legal 

1141
00:57:12,890 --> 00:57:15,290
 você  pensar  que  cara 
 beleza,  você  quer  uma  visão

1142
00:57:15,290 --> 00:57:20,470
 de  cima  dessa  área  da 
 floresta  beleza,  você  busca 

1143
00:57:20,470 --> 00:57:24,210
 aí  você  não  ouviu  falar 
 que  tem  a  vassoura  da 

1144
00:57:24,210 --> 00:57:28,290
 bruxa  que  voa  pergunta  pra 
 ela,  ou  vai  lá  e  tenta  se

1145
00:57:28,290 --> 00:57:31,210
 pega  emprestado  a  vassoura 
 ou  tenta  ver  com  aquele 

1146
00:57:31,210 --> 00:57:34,110
 margo  que  olha  pelo  olho 
 do  falcão  e  pede  uma  dica 

1147
00:57:34,110 --> 00:57:36,550
 pra  ele  ou  tenta  de 
 repente  subir  na  montanha 

1148
00:57:36,550 --> 00:57:39,250
 mais  alta  pra  você  mapear 
 a  região  então  isso  tudo 

1149
00:57:39,250 --> 00:57:42,510
 vira  uma  tipo  não  é  que, 
 você  tá  sendo  cricri, 

1150
00:57:42,650 --> 00:57:45,170
 libera  logo  essa  informação 
 não  é  essa  informação,  ela 

1151
00:57:45,170 --> 00:57:49,990
 deve  ser  com  estada  né  e 
 isso  cria  agência  né,  isso 

1152
00:57:49,990 --> 00:57:53,830
 cria  um  tapé  de  jogo  seria
 assim  o  cara  falar  assim 

1153
00:57:53,830 --> 00:57:56,210
 pro  libera  logo  que  tem  do
 outro  lado  da  porta  da 

1154
00:57:56,210 --> 00:57:58,250
 vassoura,  não  cara,  você 
 tem  que  abrir  a  porta  pra 

1155
00:57:58,250 --> 00:58:02,570
 olhar,  pelo  amor  de  Deus 
 mas  o  jogo  tá  aí  o  jogo 

1156
00:58:02,570 --> 00:58:04,690
 tá  aí  você  abrir  a  porta 
 não  vou  te  entregar,  o  que

1157
00:58:04,698 --> 00:58:08,230
 tem  dentro  da  porta  eu 
 gostei,  eu  vou  começar  eu 

1158
00:58:08,230 --> 00:58:10,330
 vou  começar  a  utilizar 
 essas  asorias  do  Icaro  aí 

1159
00:58:10,330 --> 00:58:13,270
 cara,  de  levar  sempre  pro 
 Dungeon  Crop,  que  resolve 

1160
00:58:13,270 --> 00:58:18,750
 né  cara  tipo,  é  uma  boa 
 analogia  total  agora  o 

1161
00:58:18,750 --> 00:58:22,870
 seguinte  gente  agora  vamos 
 caí,  eu  acho  que  num 

1162
00:58:22,870 --> 00:58:25,550
 momento  que  a  gente 
 convergiu  de  verdade  né, 

1163
00:58:25,610 --> 00:58:28,630
 assim  as  nossas  três 
 experiências  que  a  minha, 

1164
00:58:28,870 --> 00:58:31,490
 do  Guia,  do  Icaro  a  gente 
 convergiu  em  Bergoten  né,  e

1165
00:58:31,490 --> 00:58:33,690
 teve  um  momento  ali  que 
 foi  o  workshop  de  Bergoten 

1166
00:58:33,690 --> 00:58:36,610
 que  eu  acho  que  foi  muito 
 formador  pra  nós  três 

1167
00:58:36,610 --> 00:58:38,730
 porque  pra  mim  também  foi 
 o  mais  que  eu  tivesse  ali 

1168
00:58:38,730 --> 00:58:41,150
 que  eu  não  mostrar  o  que 
 aconteceu  o  que  a  gente 

1169
00:58:41,150 --> 00:58:43,430
 fazia  em  Bergoten  eu  atendi
 muito  naquilo  ali  também 

1170
00:58:44,049 --> 00:58:46,030
 como  é  que  foi  pra  vocês 
 esse  momento  da  gente 

1171
00:58:46,030 --> 00:58:50,310
 falar,  gente?  Temos 
 uma  campanha  aberta  queremos

1172
00:58:50,310 --> 00:58:52,750
 que  mais  gente  conheça  como
 a  gente  faz  por  trás  dos 

1173
00:58:52,750 --> 00:58:55,710
 panos,  né,  que  vocês  eram 
 jogadores  lá  de  que  aí  a 

1174
00:58:55,710 --> 00:58:59,610
 gente  construiu  um 
 mundozinho  a  parte  paralelo 

1175
00:59:01,190 --> 00:59:03,290
 organizou  do  jeito  que  a 
 gente  organiza  Bergoten  lá 

1176
00:59:03,290 --> 00:59:06,230
 no  Nochon,  e  botou  pra 
 galera  pra  gente  fazer 

1177
00:59:06,230 --> 00:59:09,130
 dinâmicas,  então  cada  um 
 mestrou  um  pouquinho  ali 

1178
00:59:09,130 --> 00:59:12,350
 dentro  e  experimentou  como 
 é  que  a  gente  fazia  como 

1179
00:59:12,350 --> 00:59:14,370
 é  que  foi  isso  pra  vocês, 
 cara  como  é  que  eu  começo 

1180
00:59:14,370 --> 00:59:16,650
 a  falar  do  Guia?  como 
 é  que  foi  pra  você  esse 

1181
00:59:16,650 --> 00:59:19,450
 rolê?  quando 
 eu  entrei  em  Bergoten  eu 

1182
00:59:19,450 --> 00:59:25,150
 fiquei  com  algumas  questões 
 assim  é  que  era  isso  né, 

1183
00:59:25,190 --> 00:59:27,170
 entrei  e  comecei  a  jogar  e
 falei  assim,  não  era  isso, 

1184
00:59:27,190 --> 00:59:28,990
 isso  aqui  que  eu  tava 
 querendo  quando  eu  tava 

1185
00:59:28,990 --> 00:59:31,970
 tentando  investigar  ex -col 
 e  tentando  encontrar  um 

1186
00:59:31,970 --> 00:59:34,530
 jeito  de  fazer  uma 
 exploração  que  o  jogo 

1187
00:59:34,530 --> 00:59:39,150
 acontecesse  nesse  âmbito 
 qualitativo  o  viagem,  mais 

1188
00:59:39,150 --> 00:59:44,370
 exploração  né  e  aí  sempre 
 fiquei  pensando  né,  cara 

1189
00:59:45,930 --> 00:59:49,850
 que  trabalho  que  deu  pra 
 encontrar  finalmente  isso  tá

1190
00:59:49,850 --> 00:59:53,690
 deus  materiais  e  eu  fui 
 procurar,  ai  procurar  ai 

1191
00:59:53,690 --> 00:59:57,530
 meu,  tá  bom,  você  se 
 encerra  agora  tá  saindo  do 

1192
00:59:57,530 --> 01:00:00,770
 domingo  que  é  um  material 
 que  tem  esse  nível  de 

1193
01:00:00,770 --> 01:00:04,610
 detalhamento  de  infinidade 
 desviva  e  se  os  invergou 

1194
01:00:05,490 --> 01:00:09,110
 tem  um  outro  muito  bom  que
 é  o  ofs  o  ofs  on  the 

1195
01:00:09,110 --> 01:00:15,730
 coast  é  doido  é  um  negócio
 meio  punk  rock,  é  só  texto

1196
01:00:16,570 --> 01:00:20,690
 cenário,  tem  diagramação  é 
 o  texto  nôrg,  tem 

1197
01:00:20,690 --> 01:00:24,510
 diagramação  não  tem  mágica, 
 tem  nada  é  ploco  de  notas 

1198
01:00:24,510 --> 01:00:28,410
 é  um  negócio  punk  rock 
 você  passa  você  mesmo  sem 

1199
01:00:28,410 --> 01:00:33,170
 recursos  nele  que  é  bom  é 
 um  bom  material  também  mas 

1200
01:00:33,170 --> 01:00:37,650
 assim,  a  descrição  de  um 
 rex  é  um  paráquio  tem 

1201
01:00:37,650 --> 01:00:41,570
 cinco  rex  e  uma  tarde  na 
 quarta  é  uma  quantidade  de 

1202
01:00:42,069 --> 01:00:44,990
 muito  lacunárnia,  lacunárnia 
 um  pouco  demais  assim, 

1203
01:00:45,110 --> 01:00:49,670
 quando  eu  fui  jogar  pergoto
 eu  me  toquei,  da  falta  que

1204
01:00:49,670 --> 01:00:52,550
 esses  materiais  fazem  é  uma
 coisa  que  eu  reparo  porque 

1205
01:00:52,550 --> 01:00:54,650
 assim  a  gente  tá  indo  pro 
 WhatsApp  e  aí  a  gente 

1206
01:00:54,650 --> 01:00:58,850
 pergunta  bom  material  pra 
 rex  troll  e  o  pessoal  vai 

1207
01:00:58,850 --> 01:01:01,970
 mostrar  o  que  vai  mandar 
 pra  ele,  ah  esse  livro  que

1208
01:01:01,970 --> 01:01:05,810
 ensina  a  fazer  rex  é  bem 
 isso  que  o  cara  tá  pedindo

1209
01:01:06,310 --> 01:01:08,870
 ah,  tem  esse  livro  aqui 
 que  tem  tabelas  e  mais 

1210
01:01:08,870 --> 01:01:11,890
 tabelas  pra  você  sortear  as
 águas  é  isso  que  o  cara 

1211
01:01:11,897 --> 01:01:16,750
 tá  pedindo  é  assim,  eu 
 quero  um  eu  quero  ver  rex 

1212
01:01:18,130 --> 01:01:23,210
 tal,  montado  eu  quero  ver, 
 eu  quero  ver  e  funciona  e 

1213
01:01:23,210 --> 01:01:25,130
 assim,  eu  acho  que  a 
 oficina  de  rex -call  foi 

1214
01:01:25,130 --> 01:01:27,910
 isso  só,  esse  é  o  rex 
-call  montado  é  assim  que 

1215
01:01:27,910 --> 01:01:30,590
 ele  funciona  cada  um  vai 
 jogar  um  pouco,  vai 

1216
01:01:30,590 --> 01:01:34,270
 misturar  um  pouquinho  nessa 
 pelamenta  pra  ver  como  é 

1217
01:01:34,270 --> 01:01:37,130
 que  é  como  é  que  é  o 
 test  drive,  como  é  que  é 

1218
01:01:37,130 --> 01:01:42,230
 o  carro  dando  eu  acho  que 
 isso  foi  divisor  de  água 

1219
01:01:42,230 --> 01:01:44,630
 pra  mim,  porque  o  que  que 
 acontece  eu  ficava  pensando,

1220
01:01:44,810 --> 01:01:49,730
 essa  falha  eu  sentia  as 
 multiplicações  eu  sentia  que

1221
01:01:49,730 --> 01:01:52,570
 faltava  esse  tipo  de 
 material  um  material  que 

1222
01:01:52,570 --> 01:01:54,490
 qual  domingo  que  vai  ser 
 agora,  que  é  um  material 

1223
01:01:54,490 --> 01:01:58,670
 que  tem  os  rex  tem  os  rex
 descritos  tem  a,  é  isso 

1224
01:01:58,670 --> 01:02:01,810
 aqui  que  você  vai  encontrar
 se  você  for  do  sul  saindo 

1225
01:02:01,810 --> 01:02:05,430
 da  cidade  do  Oceano  tá 
 aqui,  esse  é  o  feature  é 

1226
01:02:05,430 --> 01:02:12,530
 assim  que  ele  funciona  esse
 negócio  vender  a  prep,  né 

1227
01:02:13,089 --> 01:02:17,030
 vender  a  prep  o  build  camp
 do  menúdio,  ele  tá  vendendo

1228
01:02:17,030 --> 01:02:21,270
 a  prep  de  um  cenário 
 inteiro  sim  ele  não  tá 

1229
01:02:21,270 --> 01:02:25,010
 vendendo  mecanismos  e 
 ferramentas  pra  você  fazer 

1230
01:02:25,010 --> 01:02:28,170
 o  seu  próprio  no  sentido 
 de  mecânico  porque  essa  é 

1231
01:02:28,170 --> 01:02:30,450
 a  questão  brossa  dos 
 materiais  que  eles  oferecem 

1232
01:02:30,800 --> 01:02:33,710
 aqui  é  o  jeito  de  se 
 fazer  o  seu  próprio  olha 

1233
01:02:33,710 --> 01:02:36,310
 esses  dados,  nessas  tabelas 
 e  lá  lá,  isso  não  é  legal

1234
01:02:36,950 --> 01:02:40,070
 corta  o  corpo  de  atividade,
 às  vezes  ajuda  as  vezes  a 

1235
01:02:40,070 --> 01:02:44,230
 prepara  isso  tem  30  opções,
 se  ela  tem  enfim,  a 

1236
01:02:44,230 --> 01:02:49,870
 imaginação  um  nosso  assim 
 pergota  e  foi  de  visor  de 

1237
01:02:49,870 --> 01:02:54,110
 água  porque  me  fez  entender
 que,  olha  é  uma  demanda 

1238
01:02:54,110 --> 01:02:59,790
 que  existe  né  não  é  IPG 
 do  Brasil  é,  porque  aquilo 

1239
01:02:59,790 --> 01:03:01,390
 Brasil  a  gente  tem  muita 
 dificuldade  pro  nosso 

1240
01:03:01,390 --> 01:03:03,810
 material  em  inglês  e  pro 
 nosso  pessoal  não  falam  em 

1241
01:03:03,810 --> 01:03:07,830
 inglês  é  mais  que  o 
 sistema  da,  nos  últimos 

1242
01:03:07,830 --> 01:03:10,450
 anos  as  pessoas  continuam 
 não  sabendo  falar  em  elas 

1243
01:03:10,450 --> 01:03:12,250
 não  terem  obrigação  porque 
 a  gente  não  tem  obrigação 

1244
01:03:12,250 --> 01:03:17,270
 de  falar  a  língua  do 
 corvisador  é,  muito  incrível

1245
01:03:17,270 --> 01:03:22,890
 é,  muito  obrigada  e...  eu 
 senti  que  a  gente  precisava

1246
01:03:22,890 --> 01:03:25,770
 ser  feito  e  aí  o  que 
 acontece,  eu  senti  que  por 

1247
01:03:25,770 --> 01:03:28,290
 exemplo,  eu  cheguei  a 
 conversar  com  vocês  tipo,  o

1248
01:03:28,298 --> 01:03:31,330
 que  vocês  vão  lançar 
 pergota  mas  eu  pensei,  se 

1249
01:03:31,337 --> 01:03:35,870
 lança  pergota  tem  que  parar
 de  jogar  tem  que  parar  de 

1250
01:03:35,870 --> 01:03:38,570
 jogar,  mas  tem  que  matar  a
 campanha  e  assim,  não  só 

1251
01:03:38,570 --> 01:03:48,310
 isso  né  tipo  é...  é... 
 pergota  em  que  ano?  antes 

1252
01:03:48,310 --> 01:03:50,910
 de  começar,  depois  de  ter 
 começado  em  que  momentos 

1253
01:03:50,910 --> 01:03:55,450
 específico  que  eles 
 começaram  é,  o  cenário  eles

1254
01:03:55,450 --> 01:03:57,310
 estaram  a  vir  pra  partir 
 do  mais  sugesto  do  lugar 

1255
01:03:57,810 --> 01:03:59,990
 então  assim,  ia  ter  que 
 escolher  um  momento  no 

1256
01:03:59,990 --> 01:04:02,230
 tempo  não  ia  ser  o  ideal, 
 eu  fiquei  pensando  se  fosse

1257
01:04:02,230 --> 01:04:03,910
 fazer  esse  material,  talvez 
 se  fosse  um  ideal  fazer 

1258
01:04:03,910 --> 01:04:07,170
 uma  tela  de  luzera  né  e 
 logo  em  si,  logo  em  si 

1259
01:04:07,170 --> 01:04:13,250
 tudo  mesmo,  o  ícaro  colocou
 a  pista  Sim  é,  pra  mim 

1260
01:04:13,250 --> 01:04:17,030
 cara,  sim  é,  só  um 
 comentário  sobre  o  Dome 

1261
01:04:17,030 --> 01:04:18,570
 World  que  eu  acho  que  é 
 um  material  legal  de 

1262
01:04:18,570 --> 01:04:21,770
 Hexcrawl  de  referência 
 apesar  de  que  se  você 

1263
01:04:21,770 --> 01:04:24,710
 pegar  o  livro  do  Dome 
 World  os  exemplos  vão  te 

1264
01:04:24,710 --> 01:04:27,070
 levar  pra  outro  caminho 
 completamente  diferente  do 

1265
01:04:27,070 --> 01:04:29,490
 que  a  gente  joga  eu  acho 
 que  o  material  é  bom  as 

1266
01:04:29,490 --> 01:04:32,710
 mecânicas  até  que  são  ok, 
 dá  pra  jogar  o  estilo  que 

1267
01:04:32,710 --> 01:04:35,510
 a  gente  tá  buscando  com  o 
 material  de  Dome  World  mas 

1268
01:04:35,510 --> 01:04:37,910
 quando  você  pega  o  exemplo 
 de  jogo  vai  virar  uma 

1269
01:04:37,910 --> 01:04:41,810
 sequência  de  volagens  assim 
 né  ele  mecaniza  né  e  muito

1270
01:04:41,810 --> 01:04:45,370
 abstrato  ainda  que  você 
 pode  estar  zoom  e  tal  mas 

1271
01:04:45,370 --> 01:04:48,110
 o  material  de  fato  é  muito
 bom  assim,  eu  acho  que 

1272
01:04:48,110 --> 01:04:51,890
 quem  quiser  pegar  o  livro 
 de  campanha  muito  legal  tem

1273
01:04:51,890 --> 01:04:55,030
 bastante  detalhe  dá  bastante
 informação  mas  sobre  o 

1274
01:04:55,030 --> 01:04:58,370
 workshop  pra  mim  foi  legal 
 porque  eu  já  tava  com  mais

1275
01:04:58,370 --> 01:05:00,690
 de  20  sessões  de  bergotas 
 que  é  bastante  coisa  né 

1276
01:05:00,690 --> 01:05:07,590
 pra  RPG  assim  já  tinha 
 entendido  bem  como  jogar 

1277
01:05:07,590 --> 01:05:10,630
 Hexcrawl  mas  eu  tinha  muita
 dúvida  de  como  mestrar 

1278
01:05:10,630 --> 01:05:14,670
 Hexcrawl  porque  de  fato  tem
 essa  simetria  de  papéis 

1279
01:05:14,670 --> 01:05:19,650
 muito  forte  é  um  papel 
 muito  diferente  porque  como 

1280
01:05:19,650 --> 01:05:22,630
 o  Balbi  bem  falou  aí,  só 
 o  mestre  sabe  que  tem  o 

1281
01:05:22,630 --> 01:05:25,570
 mapa  os  jogadores  tem  os 
 seus  próprios  mapas  que  tem

1282
01:05:25,570 --> 01:05:27,790
 outra  função,  que  é  uma 
 função  de  se  encontrar  no 

1283
01:05:27,790 --> 01:05:30,090
 mundo,  quanto  o  mapa  do 
 mestre  tem  a  função  de 

1284
01:05:30,090 --> 01:05:33,810
 estruturar  o  mundo  então 
 foi  legal  por  conta  disso 

1285
01:05:33,810 --> 01:05:37,730
 e  eu  tinha  essas  dúvidas, 
 então  você  vai  percebendo  a

1286
01:05:37,730 --> 01:05:41,290
 mestragem  você  vai 
 absorvendo  e  você  vai 

1287
01:05:41,290 --> 01:05:44,350
 imaginando  então  eu  acho 
 que  se  ele  tá  mestrando 

1288
01:05:44,350 --> 01:05:46,850
 desse  jeito,  ele  deve  ter 
 tais  informações  anotadas  lá

1289
01:05:47,629 --> 01:05:50,270
 mas  quando  eu  vi  o  o 
 grande  do  workshop  pra  mim 

1290
01:05:50,270 --> 01:05:54,810
 foi  ver  o  outro  lado  foi 
 ver  o  lado  do  mestre  e 

1291
01:05:54,810 --> 01:06:00,470
 receber  isso  pronto  então  o
 legal  do  workshop  foi  o 

1292
01:06:00,470 --> 01:06:03,190
 Balbi,  o  Cobb  e  eu  acho 
 que  talvez  o  João  não  sei,

1293
01:06:03,330 --> 01:06:06,430
 mas  quem  tá  envolvido  com 
 a  preparação  do  workshop 

1294
01:06:06,430 --> 01:06:10,530
 entregou  pra  gente  um  mini 
 cenário  um  Rex  Flower  lá, 

1295
01:06:10,650 --> 01:06:14,450
 acho  que  9  Rex  alguma 
 coisa  assim,  pronto  e  tá 

1296
01:06:14,450 --> 01:06:16,350
 aí,  vocês  escolhem  mestram 
 um  pedaço  que  vocês 

1297
01:06:16,350 --> 01:06:21,250
 quiserem  e  tá  aqui  um 
 manual  resumido  do  estilo  o

1298
01:06:21,250 --> 01:06:23,630
 manual,  acho  que  a  gente 
 já  tinha  muita  coisa  na 

1299
01:06:23,630 --> 01:06:27,190
 cabeça  de  forma  natural, 
 porque  a  gente  tava  jogando

1300
01:06:27,190 --> 01:06:30,430
 bastante  mas  a  prévia  ali 
 que  foi  passada  foi  muito 

1301
01:06:30,430 --> 01:06:32,130
 legal,  porque  você  vê  que 
 beleza,  essa  é  a  informação

1302
01:06:32,130 --> 01:06:35,470
 que  eu  preciso  e  é  como 
 eu  organizo  essa  informação 

1303
01:06:35,470 --> 01:06:38,730
 de  uma  forma  funcional  que 
 tem  um  ponto  de  corte  ali,

1304
01:06:38,810 --> 01:06:41,670
 que  eu  tenho  informação 
 suficiente  pra  mestrar  mas 

1305
01:06:41,670 --> 01:06:45,810
 não  é  tanta  informação  que 
 eu  vou  me  perder  que  é 

1306
01:06:45,810 --> 01:06:48,590
 uma  coisa  importante  na 
 mestragem  de  vários  jogos 

1307
01:06:48,590 --> 01:06:51,630
 que  você  saber  esse  ponto 
 do  quanto  informação  você 

1308
01:06:51,630 --> 01:06:54,490
 precisa  pro  negócio  ser 
 funcional  mas  também  ser 

1309
01:06:54,490 --> 01:06:59,470
 viável  eu  acho  que  o  jeito
 que  vocês  trouxeram  Rex 

1310
01:06:59,470 --> 01:07:02,010
 Croll,  ele  tem  um  ponto 
 muito  bom  entre  essas  duas 

1311
01:07:02,010 --> 01:07:05,590
 coisas  ainda  precisando  do 
 nível  de  prep  ao  mesmo 

1312
01:07:05,590 --> 01:07:09,030
 tempo  é  muito  funcional 
 então  pra  mim  foi  muito 

1313
01:07:09,030 --> 01:07:13,510
 formador  eu  gosto  mais  de 
 mestrado  que  jogar  eu  tirei

1314
01:07:13,510 --> 01:07:15,350
 um  tempo  de  mestragem 
 quando  eu  entrei  nessa 

1315
01:07:15,350 --> 01:07:17,450
 experiência  de  mesa  aberta, 
 joguei  bastante  biagoto 

1316
01:07:17,450 --> 01:07:21,270
 joguei  outras  mesas  também 
 que  são  de  Rex  Croll  que 

1317
01:07:21,270 --> 01:07:23,190
 tem  propostas  similares  de 
 gente  que  foi  muito 

1318
01:07:23,190 --> 01:07:26,330
 influenciada  por  Fantaes 
 como  Bernardo,  Adolfo  Borg 

1319
01:07:26,330 --> 01:07:28,910
 o  art  que  apesar  de  não 
 ser  Rex  Croll  você  vê 

1320
01:07:28,910 --> 01:07:32,310
 claras  influências  de  oil 
 fantasy  de  café  todas  essas

1321
01:07:32,310 --> 01:07:35,550
 mesas  partem  de  uma  ideia 
 de  uma  exploração  mais  em 

1322
01:07:35,550 --> 01:07:38,910
 primeira  pessoa,  mais 
 ficcional  pesada  e  tal  e  o

1323
01:07:38,910 --> 01:07:42,030
 que  era  esse  material 
 falando  desse  workshop  o 

1324
01:07:42,030 --> 01:07:46,010
 que  era  esse  material?  era 
 esse  pedacinho  de  mapa  com 

1325
01:07:46,010 --> 01:07:50,070
 alguns  Rex  e  aí  tinha  lá 
 uma  tabela,  se  abriu  o  Rex

1326
01:07:50,070 --> 01:07:53,270
 e  tava  lá  uma  breve 
 descrição  esse  Rex,  a 

1327
01:07:53,278 --> 01:07:56,850
 floresta  o  tal,  cartazes 
 carteirísticas  alguns  rumores

1328
01:07:56,850 --> 01:07:59,530
 que  os  personagens  poderiam 
 ver  sobre  aquele  local,  um 

1329
01:07:59,530 --> 01:08:01,730
 covio  de  uma  criatura 
 falando,  ó,  isso  aqui  tá 

1330
01:08:01,730 --> 01:08:04,650
 do  ponto  tal  do  Rex  e 
 assim  com  um  nível  de 

1331
01:08:04,650 --> 01:08:08,090
 habistração  bom  o  suficiente
 pra  você  dar  antecipação  de

1332
01:08:08,090 --> 01:08:12,610
 como  encontrar  aquilo  mas 
 sem  uma  quantidade  absurda 

1333
01:08:12,610 --> 01:08:17,149
 de  geolocalização  e  uma 
 tabela  de  controle  atório, 

1334
01:08:17,550 --> 01:08:20,950
 um  tesourinho  ali  rodar, 
 rolando  algum  alimpo  de 

1335
01:08:21,970 --> 01:08:25,390
 vegetação,  bioma  fauna  e 
 você  consegue  a  partir 

1336
01:08:25,390 --> 01:08:28,710
 daquilo  pegar  e  jogar  então
 assim,  pra  mim  foi  muito 

1337
01:08:28,710 --> 01:08:30,830
 interessante  saber  que  eu 
 acho  que  é  uma  coisa  que 

1338
01:08:31,710 --> 01:08:34,850
 falta  muito,  que  acho  que 
 a  situação  carentes,  é  de 

1339
01:08:34,850 --> 01:08:37,470
 estrutura  funcional  pra 
 fazer  um  negócio  funcionar 

1340
01:08:37,470 --> 01:08:39,770
 tá  ligado?  fazer 
 um  negócio  em  mesa  ser 

1341
01:08:39,770 --> 01:08:42,950
 viável,  né?  porque 
 se  fala  muito  de  Rex  Kroll

1342
01:08:43,430 --> 01:08:47,350
 no  mundo  da  fora  aí  uma 
 coisa  muito  aberta  que  o 

1343
01:08:47,350 --> 01:08:50,029
 cara  escuta,  ele  fala  assim
 tá,  mas  eu  ainda  não  sei 

1344
01:08:50,029 --> 01:08:51,930
 como  fazer  isso  tá  ligado? 
 e 

1345
01:08:51,930 --> 01:08:53,770
 o  cara  leu  o  livro  e 
 falou  eu  ainda  não  entendi,

1346
01:08:53,930 --> 01:08:56,670
 ainda  me  falta  sabe  pegar 
 o  negócio?  achei 

1347
01:08:56,670 --> 01:08:58,470
 esse  material  muito  bom  pra
 pegar  e  falar  assim,  beleza

1348
01:08:58,470 --> 01:09:02,069
 eu  entendi,  a  partir  disso 
 aqui  eu  consigo  mestrar, 

1349
01:09:02,149 --> 01:09:04,770
 obviamente  que  eu  vou  ter 
 minha  coragem  aprendizada 

1350
01:09:04,770 --> 01:09:07,189
 mas  é  o  mínimo  que  eu 
 preciso  pra  conseguir 

1351
01:09:07,189 --> 01:09:08,870
 mestrar,  né?  e 
 eu  acho  que  estrutura  é 

1352
01:09:08,870 --> 01:09:10,490
 muito  importante,  eu  vou 
 puxar  pra  ele  foi  esse 

1353
01:09:10,490 --> 01:09:13,609
 momento,  pra  mim  foi  muito 
 importante  pra  ele  também 

1354
01:09:13,609 --> 01:09:15,870
 tomar  coragem  e  falar  assim
 cara,  eu  quero  voltar  a 

1355
01:09:15,870 --> 01:09:17,590
 mestrar  porque  é  o  que  eu 
 gosto  mais  e  agora  eu  já 

1356
01:09:17,590 --> 01:09:19,970
 tenho  essa  estrutura,  eu  já
 tenho  ser  aprendizado,  eu 

1357
01:09:19,970 --> 01:09:22,050
 vou  abrir  uma  mesa  e  vou 
 começar  a  experimentar  o 

1358
01:09:22,050 --> 01:09:27,050
 outro  lado  foi  muito 
 formador  assim,  cara  mas  eu

1359
01:09:27,050 --> 01:09:28,390
 também  acho  que  a 
 experiência  do  workshop 

1360
01:09:28,390 --> 01:09:30,729
 também  foi  muito  formadora 
 porque  a  gente  tinha  jogado

1361
01:09:30,729 --> 01:09:33,270
 bastante,  acho  que  é 
 importante  também  isso  hum 

1362
01:09:33,270 --> 01:09:36,290
 hum  acho  que  é  a 
 quantidade  correta  de 

1363
01:09:36,290 --> 01:09:39,090
 informação,  é  importante  se 
 alentar,  afizar  a  repetir, 

1364
01:09:39,210 --> 01:09:42,090
 a  quantidade  correta  de 
 informação,  a  quantidade  de 

1365
01:09:43,170 --> 01:09:48,609
 a  quantidade  atuada  porque 
 essa  é  uma  questão  é,  os 

1366
01:09:48,609 --> 01:09:51,710
 dois  exemplos  que  eu  dei 
 de  bons  reks  cross  links 

1367
01:09:52,450 --> 01:09:56,870
 são  o  o  OVS  informação  de 
 menos,  é  lá  pra  lá  de 

1368
01:09:56,870 --> 01:10:00,010
 Marx  assim,  eu  fiquei  lendo
 o  OVS  e  eu  pensava  assim, 

1369
01:10:00,070 --> 01:10:02,230
 porra,  mas  se  tiver  que  me
 estar  isso  aqui,  eu  vou 

1370
01:10:02,230 --> 01:10:05,550
 ter  que  alentar  a  cidade 
 inteira,  de  improviso  na 

1371
01:10:05,550 --> 01:10:08,330
 hora  que  os  caras  entraram 
 nesse  reks  inteira,  tudo 

1372
01:10:09,110 --> 01:10:13,390
 tudo,  só  tá  dizendo  assim 
 cidade  não  sei  o  que  de 

1373
01:10:13,390 --> 01:10:17,010
 pescadores  porra,  e  é  um 
 pouco  demais  você  não 

1374
01:10:17,010 --> 01:10:19,410
 queria  ser  o  desafio,  né, 
 ali  que  estaria  a  carne  do

1375
01:10:19,410 --> 01:10:22,650
 jogo,  né  o  jogo  vai 
 acontecer  ali  dentro,  mano 

1376
01:10:22,650 --> 01:10:25,750
 não  dá  pra  ser  só  uma 
 frase  do  outro  lado,  como 

1377
01:10:25,750 --> 01:10:28,610
 em  Moodie,  as  vezes  você 
 pega  umas  páginas  de  3x4 

1378
01:10:28,610 --> 01:10:31,370
 com  reks  só  que  tem  cinco 
 coisas  dentro  claro,  mas  no

1379
01:10:31,370 --> 01:10:34,850
 vento  você  fala  não,  pera 
 aí  é  coisa  demais  são  600 

1380
01:10:34,850 --> 01:10:38,410
 páginas  de  livro  de 
 campanha  400  são  de  reks 

1381
01:10:39,010 --> 01:10:42,170
 você  vai  ter  que  ler  tudo 
 isso  é  demais,  é  muito 

1382
01:10:42,590 --> 01:10:46,010
 então  a  primeira  questão  aí
 que  eu  fiquei  repetindo  e 

1383
01:10:46,010 --> 01:10:48,450
 repetindo  e  repetindo 
 perguntando  em  um  monte  de 

1384
01:10:48,450 --> 01:10:49,850
 lugar,  todo  lugar  que  tá 
 me  perguntando  qual  o 

1385
01:10:49,850 --> 01:10:51,930
 tamanho  do  ponto  uma 
 campanha  de  reks,  quantos 

1386
01:10:51,930 --> 01:10:54,850
 ex  e  aí  a  gente  foi 
 fazendo  as  contas  e  eu 

1387
01:10:54,850 --> 01:10:57,410
 cheguei  ao  valor,  eu  acho 
 que  uma  ponta  mãe  de 

1388
01:10:57,410 --> 01:11:01,650
 campanha  de  reks  são  40, 
 70  reks  mais  do  que  isso 

1389
01:11:01,650 --> 01:11:07,930
 de  6  milhens,  ou  de  6 
 milhens  só  tem  um  que  é  6

1390
01:11:07,930 --> 01:11:11,350
 milhens  só  tem  um  que  é  6
 milhens  só  tem  um  que  é  6

1391
01:11:11,358 --> 01:11:13,170
 milhens  podem  te  falar  o 
 contrário,  mas  tá  errado 

1392
01:11:15,849 --> 01:11:20,250
 todos  já  ouviram  as  lendas 
 do  norte  mas  ninguém  sabe 

1393
01:11:20,250 --> 01:11:23,570
 o  certo  que  tem  lá 
 maldições,  criaturas 

1394
01:11:23,570 --> 01:11:27,630
 terríveis  tesouros  mágicos  e
 queiras  esquecidas,  é  o  que

1395
01:11:27,630 --> 01:11:32,469
 as  histórias  contam,  depois 
 da  grande  muralha  nas 

1396
01:11:32,469 --> 01:11:35,390
 tavernas  dizem  que  a 
 companhia  dos  biutres  se 

1397
01:11:35,390 --> 01:11:37,330
 instalam  nos  limites  do 
 mundo  e  a  gente  tá 

1398
01:11:37,330 --> 01:11:39,990
 financiando  aventureiros  pra 
 explorar  essa  terra  maldita 

1399
01:11:40,669 --> 01:11:43,090
 já  vai  fazer  um  ano  a 
 malakias  que  muito 

1400
01:11:43,090 --> 01:11:46,590
 espartiram  para  o  norte 
 deixando  valetim  e  viajando 

1401
01:11:46,590 --> 01:11:51,010
 7  dias  por  esses  anos  bom,
 um  raiado  sol  eu  também  tô

1402
01:11:51,010 --> 01:11:54,070
 partindo,  eu  cansei  dessa 
 vida  de  merda  meu  amigo 

1403
01:11:54,070 --> 01:11:58,350
 mas  então  malakias  me  fala 
 você  vai  vir  também  ou  vai

1404
01:11:58,350 --> 01:12:00,450
 passar  o  resto  dessa  tua 
 vida  patética  batendo 

1405
01:12:00,450 --> 01:12:03,810
 carteiras  eu  não  sei  você 
 mas  eu  quero  morrer  rico 

1406
01:12:03,810 --> 01:12:08,410
 meu  amigo  fala  galera  do 
 café  aqui  é  o  hícaro  e  eu

1407
01:12:08,410 --> 01:12:10,850
 queria  fazer  um  convite 
 para  vocês,  Filhos  Terra  é 

1408
01:12:10,850 --> 01:12:13,390
 uma  mesa  de  Hexcrawl  que 
 usa  o  cave  in  hex, 

1409
01:12:13,490 --> 01:12:16,230
 esperado  no  bestia  de  81 
 que  todo  mundo  ama  e  é 

1410
01:12:16,230 --> 01:12:18,230
 uma  campanha  que  acontece 
 no  estilo  mesaberto  o  que 

1411
01:12:18,230 --> 01:12:20,050
 se  enfriar  qualquer  um  pode
 colar,  jogar  com  a  gente 

1412
01:12:20,050 --> 01:12:22,990
 são  sessões  ebsódicas  quem 
 pode  jogar  no  dia  a  gente 

1413
01:12:22,990 --> 01:12:25,850
 monta  um  time  e  esse  time 
 sai  para  explorar  então 

1414
01:12:25,850 --> 01:12:28,130
 queria  fazer  esse  convite 
 para  vocês  virem  explorar 

1415
01:12:28,130 --> 01:12:30,490
 esses  hermos  malditos 
 descobrir  os  segredos  de 

1416
01:12:30,490 --> 01:12:32,930
 cartelos  abandonados 
 atravessar  espelhos  mágicos 

1417
01:12:33,590 --> 01:12:36,030
 encarar  as  brumas  prateadas 
 tomar  o  chá  da  minha 

1418
01:12:36,030 --> 01:12:38,850
 estrela  e  vir  buscar  esses 
 tesouros  que  foram 

1419
01:12:38,850 --> 01:12:42,490
 esquecidos  pelo  tempo,  enfim
 is  terra  essa  mesa  também 

1420
01:12:42,490 --> 01:12:45,790
 galera  usa  o  estilo  de 
 jogo  oil  fantasy  que  quem 

1421
01:12:45,790 --> 01:12:48,530
 é  ouvinte  do  café  tá 
 ligado  que  eu  sei  então 

1422
01:12:48,530 --> 01:12:58,810
 espero  vocês  lá  e  valeu 
 balbi  eu  não  sei  se  isso 

1423
01:12:58,810 --> 01:13:02,530
 é  uma  boa  ideia  relaxa,  eu
 vou  ser  divertido  todos 

1424
01:13:02,530 --> 01:13:07,450
 dois  vamos  juntos  uma  coisa
 que  eu  acho  interessante 

1425
01:13:07,450 --> 01:13:09,970
 disso  aí  que  vocês 
 trouxeram  e  concordo  com 

1426
01:13:09,970 --> 01:13:13,010
 vocês  que  vocês  falaram 
 isso  sobre  a  abstração  da 

1427
01:13:13,010 --> 01:13:16,290
 coisa  a  estrutura  que  é 
 necessária  é  que  é  difícil 

1428
01:13:16,290 --> 01:13:20,070
 você  explicar  como  fazer  o 
 hex  crawl  e  como  estruturar

1429
01:13:20,070 --> 01:13:23,430
 o  hex  crawl  e  como  fazer 
 isso  funcionar  é  muito 

1430
01:13:23,430 --> 01:13:27,610
 difícil  e  aí  você  tem  um 
 graal,  uma  corrida  atrás  do

1431
01:13:27,610 --> 01:13:30,270
 hex  crawl  perfeito  que  eu 
 obviamente  eu  tenho  e  eu 

1432
01:13:30,270 --> 01:13:33,250
 vejo  que  muita  gente  lá 
 fora  tem  o  autor  do  domain

1433
01:13:33,250 --> 01:13:36,910
 wood  o  Justin,  Alexander, 
 Pokfôner  o  principal 

1434
01:13:36,910 --> 01:13:40,650
 referência  eu  sinto  que  a 
 gente  precisa  muito  e  atrás

1435
01:13:40,650 --> 01:13:45,930
 desse  funcionamento  mas  aí 
 essa  busca  visto  a  gente 

1436
01:13:45,930 --> 01:13:48,190
 lá  fora  que  tem  essa 
 tendência  eles  tentam 

1437
01:13:48,190 --> 01:13:51,010
 resolver  isso  com  um 
 aspecto  de  game  design  e 

1438
01:13:51,010 --> 01:13:52,930
 com  a  mecânica  muito  claro 
 qual  a  forma  mais  fácil 

1439
01:13:52,930 --> 01:13:55,190
 que  você  tem  para  garantir 
 uma  experiência  com  a 

1440
01:13:55,190 --> 01:13:58,370
 mecânica  quando  você  cria  a
 mecânica  fica  mais  fácil 

1441
01:13:58,370 --> 01:14:01,110
 até  de  explicar  como 
 forbidenland  fez,  ele  fez 

1442
01:14:01,110 --> 01:14:04,230
 bem  isso  ele  construiu  um 
 jeito  de  jogar  o  hex  crawl

1443
01:14:04,230 --> 01:14:06,530
 você  faz  o  hex  crawl  só 
 que  ele  é  extremamente 

1444
01:14:06,530 --> 01:14:09,510
 mecânico  ele  é  mecanizado 
 pra  caramba  então  é  isso, 

1445
01:14:09,530 --> 01:14:12,610
 ele  resolve  o  hex  crawl 
 ele  tira  algumas 

1446
01:14:12,610 --> 01:14:14,630
 possibilidades  interessantes 
 do  hex  crawl  que  a  gente 

1447
01:14:14,638 --> 01:14:18,010
 tem  de  um  mergulho  e  entra
 hex  no  terreno  fica  um 

1448
01:14:18,010 --> 01:14:20,830
 pouco  mais  difícil  fazer 
 isso  uma  coisa  que,  enfim, 

1449
01:14:20,950 --> 01:14:23,670
 se  você  deixar  se  levar 
 pelo  fluxo  do  jogo  acaba 

1450
01:14:23,670 --> 01:14:27,030
 sendo  um  flanar  de  hexágono
 por  hexágono  não 

1451
01:14:27,030 --> 01:14:31,470
 necessariamente  pelo  terreno 
 e  buscar  fazer  uma 

1452
01:14:31,470 --> 01:14:36,230
 explicação  do  jogo  sem 
 recorrer  as  facilidades  que 

1453
01:14:36,230 --> 01:14:39,350
 a  mecânica  as  mecânicas 
 trazem  pra  gente  mas 

1454
01:14:39,350 --> 01:14:42,290
 permitindo  justamente  abordar
 as  minúcias  do  espaço 

1455
01:14:42,290 --> 01:14:44,670
 dinâmico  de  jogo,  que  é 
 onde  os  jogadores  vão  tomar

1456
01:14:44,670 --> 01:14:47,750
 as  decisões  a  construção  e 
 o  enriquecimento  desse 

1457
01:14:47,750 --> 01:14:50,790
 espaço  dinâmico  é  justamente
 onde  eu  tinha  o  meu  maior 

1458
01:14:50,790 --> 01:14:53,330
 desafio  pra  esse  workshop, 
 foi  a  primeira  vez  que  eu 

1459
01:14:53,330 --> 01:14:56,370
 falei,  eu  preciso  escrever 
 um  pequeno  manual  em  PDF 

1460
01:14:57,330 --> 01:15:00,030
 pra  eu  passar  pra  galera 
 de  como  eu  faço  isso  aqui 

1461
01:15:00,710 --> 01:15:03,510
 e  isso  é  muito  difícil 
 isso  é  muito  complicado, 

1462
01:15:03,590 --> 01:15:05,470
 tanto  que  aquela  não  é 
 versão  final,  né?  Eu 

1463
01:15:05,470 --> 01:15:08,230
 já  mudei  algumas  coisas  em 
 cima  daquilo  o  jeito  de 

1464
01:15:08,230 --> 01:15:11,470
 dividir  o  hexágono  em 
 fatias  eu  usei  a  Quirolida 

1465
01:15:11,470 --> 01:15:12,970
 um  jeito  que  eu  acho  que 
 eu  tenho  que  usar  menos 

1466
01:15:12,970 --> 01:15:15,910
 hoje  em  dia  que  na  verdade
 não  refletia  o  jeito  que 

1467
01:15:15,910 --> 01:15:18,790
 eu  usava  real  ali  então 
 acho  que  tem  coisas  ali 

1468
01:15:18,790 --> 01:15:22,830
 que  você  vai  construindo  e 
 que  você  aprende  conforme 

1469
01:15:22,830 --> 01:15:25,370
 você  tenta  explicar  como 
 acontece  isso,  então  pra 

1470
01:15:25,370 --> 01:15:27,890
 mim  foi  aprendizado  muito 
 interessante  até  por  ver 

1471
01:15:27,890 --> 01:15:31,810
 vocês  utilizando  essa 
 fórmula,  né?  essas 

1472
01:15:31,810 --> 01:15:34,850
 ferramentas  do  jeito  que  eu
 coloquei  ali  e  eu  vei 

1473
01:15:34,850 --> 01:15:37,530
 inclusive  onde  é  que  eu 
 potencialmente  tinha  errado 

1474
01:15:37,530 --> 01:15:40,790
 a  respeito  disso,  ou  do 
 que  potencialmente  uma  forma

1475
01:15:40,790 --> 01:15:44,250
 que  não  condiz  com  o  jeito
 que  eu  fazia,  sabe?  e 

1476
01:15:44,250 --> 01:15:47,270
 é  uma  coisa  muito  difícil 
 e  complicada  de  fazer, 

1477
01:15:47,290 --> 01:15:50,750
 então  pra  mim  foi  muito 
 importante  e  aprendizado  eu 

1478
01:15:50,750 --> 01:15:52,750
 posso  dizer  que  o  hex,  o 
 meu  hex  crawl  também 

1479
01:15:52,750 --> 01:15:55,850
 evoluiu  a  partir  das  pensas
 que  você  tiveram  no 

1480
01:15:55,850 --> 01:16:00,210
 workshop  sabe?  como 
 experimentadores  da  coisa 

1481
01:16:00,210 --> 01:16:03,750
 vocês  meio  que  estressaram 
 a  fórmula  que  eu  propus, 

1482
01:16:03,970 --> 01:16:06,150
 né?  isso 
 é  muito  interessante,  e  aí 

1483
01:16:06,150 --> 01:16:09,290
 isso  leva  a  minha  próxima 
 pergunta  vocês  têm  aí  o 

1484
01:16:09,290 --> 01:16:12,410
 península  ancestral 
 certamente  isso  vem  da 

1485
01:16:12,410 --> 01:16:15,190
 experiência  pessoal  que  você
 tiveram  a  partir  dos 

1486
01:16:15,190 --> 01:16:17,790
 experimentos  do  hex  crawl  e
 dos  estudos  hex  crawl  e 

1487
01:16:17,790 --> 01:16:20,210
 por  mais  que  a  gente  tenha
 confluído  em  bergotas,  a 

1488
01:16:20,218 --> 01:16:22,590
 gente  conflua  em  bergotas  a
 gente  discuta  e  nesse 

1489
01:16:22,590 --> 01:16:25,350
 momento  se  a  gente  junta  a
 experiência  e  tal  a  gente 

1490
01:16:25,350 --> 01:16:28,250
 tem  momentos  também  que  a 
 gente  discorda  e  em  que  a 

1491
01:16:28,250 --> 01:16:31,810
 gente  sente  diferentes 
 experiências  eu  quero  saber 

1492
01:16:31,810 --> 01:16:35,890
 o  seguinte  vocês 
 desenvolveram  propostas 

1493
01:16:35,890 --> 01:16:40,090
 pessoais  visões  pessoais  de 
 hex  crawl  pra  chegar  tanto 

1494
01:16:40,090 --> 01:16:42,390
 no  fim  de  terra  que  o  Ica
 do  Mestre  que  é  uma 

1495
01:16:42,390 --> 01:16:45,010
 campanha  perto  dele  quanto 
 o  trabalho  que  vocês 

1496
01:16:45,010 --> 01:16:48,450
 fizerem  em  conjunto  aí  com 
 o  península  ancestral  o  que

1497
01:16:48,450 --> 01:16:52,290
 que  vocês  sentiram  que  é 
 contribuição  de  vocês  com  o

1498
01:16:52,290 --> 01:16:55,150
 hex  crawl  com  a  visão 
 pessoal  de  hex  crawl  com  a

1499
01:16:55,150 --> 01:17:00,450
 proposta  de  vocês  cara,  uma
 coisa  pra  ver  assim  que  eu

1500
01:17:00,450 --> 01:17:03,630
 acho  que  dá  pra  falar  pra 
 mim  o  que  eu  trouxe  muito 

1501
01:17:03,630 --> 01:17:07,870
 forte  do  workshop  de  bergot
 foi  um  entendimento  que  eu 

1502
01:17:07,870 --> 01:17:11,090
 acho  que  é  importante 
 passar  pras  pessoas  quando 

1503
01:17:11,090 --> 01:17:15,050
 a  gente  está  estruturando  o
 hex  que  é  o  seguinte  quais

1504
01:17:15,050 --> 01:17:18,170
 são  os  elementos  de  terreno
 que  são  importantes  você 

1505
01:17:18,170 --> 01:17:21,550
 ter  em  mente  né  e  como 
 essas  coisas  se  relacionam 

1506
01:17:21,550 --> 01:17:24,630
 com  capacidade  dos 
 personagens  explorar  isso  né

1507
01:17:24,630 --> 01:17:29,230
 acho  que  isso  é  um  ponto 
 chave  assim  né  então  hoje 

1508
01:17:29,230 --> 01:17:32,830
 eu  acho  que  o  Kives  traz 
 uma  solução  muito  boa  pra 

1509
01:17:32,830 --> 01:17:35,770
 isso  que  é  pensar  beleza, 
 a  gente  tem  um  hex  aqui 

1510
01:17:35,770 --> 01:17:38,330
 que  é  uma  floresta  quais 
 são  as  questões  dessa 

1511
01:17:38,330 --> 01:17:42,310
 floresta  são  importantes  pra
 pra  vocês  jogar  esse  jogo 

1512
01:17:42,310 --> 01:17:46,390
 é  você  definir  ali  escrito 
 mesmo  na  sua  prévia  o  que 

1513
01:17:46,390 --> 01:17:49,430
 que  é  você  pode  escrever 
 três  coisas  lá  né  aqui  o 

1514
01:17:49,430 --> 01:17:52,410
 chan  tem  raízes  que  não 
 permitem  entrar  de  cavalo 

1515
01:17:52,410 --> 01:17:55,590
 se  entrar  tem  um  risco  do 
 cavalo  com  se  a  pata  a 

1516
01:17:55,590 --> 01:17:59,050
 roça  não  entram  aqui  e 
 mesmo  humanos  vão  andar 

1517
01:17:59,050 --> 01:18:02,050
 mais  lento  aqui  do  que 
 andam  no  local  bom,  ok 

1518
01:18:02,050 --> 01:18:05,190
 isso  é  um  ponto  floresta  é
 fechada  permite  pouca 

1519
01:18:05,190 --> 01:18:08,810
 iluminação,  sem  o  acelho  de
 tochas  ou  outra  coisa  isso 

1520
01:18:08,810 --> 01:18:11,690
 também  vai  diminuir  o  ritmo
 né  e  tem  muitas  terres  de 

1521
01:18:11,690 --> 01:18:14,750
 aranha  aqui  nessa  região 
 que  também  é  um  potencial 

1522
01:18:14,750 --> 01:18:18,090
 de  edição  de  ritmo  o  cara 
 engaja  com  aquilo  ali,  você

1523
01:18:18,090 --> 01:18:21,030
 define  categorias  e  tal, 
 começa  a  brincar  com  isso 

1524
01:18:21,030 --> 01:18:23,730
 e  o  legal  de  fazer  assim 
 é  que  uma  vez  que  o 

1525
01:18:23,730 --> 01:18:26,510
 personagem  já  sendo  de  uma 
 tocha,  ele  talvez  elimine 

1526
01:18:26,510 --> 01:18:30,370
 essa  questão  da  iluminação 
 atrapalhar  a  exploração  ao 

1527
01:18:30,370 --> 01:18:33,810
 mesmo  tempo  que  ele  revela 
 a  sua  posição  pra  inimigos,

1528
01:18:33,830 --> 01:18:36,530
 apesar  de  o  cara  decidir 
 abrir  uma  picada  talvez 

1529
01:18:36,530 --> 01:18:39,290
 aquelas  raízes  não  sejam 
 mais  um  problema  mais  do 

1530
01:18:39,290 --> 01:18:42,250
 que  ele  toca  fogo  nas 
 teias  aquilo  passa  a  não 

1531
01:18:42,250 --> 01:18:44,730
 ser  um  problema  e  o  jogo 
 ele  vai  acontecendo  por  aí 

1532
01:18:44,730 --> 01:18:47,550
 você  ter  esse  elemento  de 
 terreno  bem  definido  e  você

1533
01:18:47,550 --> 01:18:49,930
 permitir  que  as  pessoas 
 interagem  com  isso,  então 

1534
01:18:49,930 --> 01:18:51,950
 isso  pra  mim  foi  muito 
 importante,  eu  acho  que 

1535
01:18:51,950 --> 01:18:57,330
 essa  é  o  segredo  de  você 
 estruturar  um  Reckis  que 

1536
01:18:57,330 --> 01:19:00,650
 permite  o  crawl,  que  o 
 cara  começa  a  resolver  as 

1537
01:19:00,650 --> 01:19:03,770
 questões  de  exploração  ou 
 não,  ele  fala  assim,  eu 

1538
01:19:03,770 --> 01:19:07,210
 vou  assumir  esse  risco  das 
 raízes  e  tudo  bem  eu  não 

1539
01:19:07,210 --> 01:19:09,110
 vou  fazer  a  picada  porque 
 eu  não  tenho  recurso  pra 

1540
01:19:09,110 --> 01:19:11,350
 isso  agora  e  eu  quero 
 continuar  a  exploração  eu 

1541
01:19:11,350 --> 01:19:15,090
 já  assumi  essa  agência  na 
 interação  com  o  terreno, 

1542
01:19:15,130 --> 01:19:17,630
 acho  que  isso  é  muito 
 importante  ao  mesmo  tempo  a

1543
01:19:17,630 --> 01:19:21,390
 minha  visão  pessoal  assim, 
 que  talvez  essa  distância 

1544
01:19:21,390 --> 01:19:24,770
 do  que  eu  vi  no  workshop 
 é  que  hoje  eu  me  apoio 

1545
01:19:24,770 --> 01:19:27,150
 menos  em  texto  e  eu  me 
 apoio  mais  no  mapa,  então 

1546
01:19:27,150 --> 01:19:29,190
 meu  mapa  ele  é  mais 
 detalhado  do  que  o  que 

1547
01:19:29,190 --> 01:19:32,150
 vocês  propõem  sentido  que 
 eu  tenho  figuras  internas 

1548
01:19:32,150 --> 01:19:35,490
 dentro  do  mapa  que  eu  não 
 preparo  cada  uma  delas 

1549
01:19:35,490 --> 01:19:38,190
 então  é  como  se  fosse  uma 
 estrutura  de  subrecks  mais 

1550
01:19:38,190 --> 01:19:42,450
 visual,  mas  que  eu  consigo 
 ver  ali  dentro  eu  vou 

1551
01:19:42,450 --> 01:19:44,370
 normalmente,  não  sei  como 
 as  pessoas  fazem  eu  vou 

1552
01:19:44,370 --> 01:19:47,910
 com,  abre  no  pente  mesmo  o
 mapa  real,  o  mapa  de  Recks

1553
01:19:47,910 --> 01:19:50,010
 a  galera  vai  falando,  eu 
 vou  pra  lá,  vou  pra  lá 

1554
01:19:50,010 --> 01:19:51,910
 vou  estando  o  caminho,  opa,
 aqui  eles  estão  se 

1555
01:19:51,910 --> 01:19:55,090
 aproximando  no  lago  então 
 eu  sei  que  ali  tem  um 

1556
01:19:55,090 --> 01:19:57,190
 lago  e  tal  então  eu  me 
 apoio  muito  no  recurso 

1557
01:19:57,190 --> 01:19:59,830
 visual  então  eu  não  tenho 
 descrito  na  minha  prática 

1558
01:19:59,830 --> 01:20:02,030
 tanto  detalhamento  desse 
 tipo  de  coisa  eu  tenho 

1559
01:20:02,030 --> 01:20:04,990
 esses  detalhamentos 
 principais  juntos,  cara,  de 

1560
01:20:04,990 --> 01:20:07,330
 alguma  coisa  de  fauna  e 
 fora  tabela  de  control 

1561
01:20:07,330 --> 01:20:11,450
 atório  covio,  perigos  e  tal
 e  essas  questões  que  eu 

1562
01:20:11,450 --> 01:20:13,270
 cometei  são  as 
 características  de  terreno 

1563
01:20:13,270 --> 01:20:16,570
 que  influenciam  no  explorar,
 influenciam  fortemente  que 

1564
01:20:16,570 --> 01:20:19,590
 reduzem  ritmo  de  exploração 
 mas  eu  tenho  um  apoio 

1565
01:20:19,590 --> 01:20:22,270
 muito  forte  no  visual  eu 
 achei  mais  fácil  pra  mim 

1566
01:20:22,270 --> 01:20:25,770
 fazer  isso,  ter  um  mapa 
 mais  detalhado  ter  um  mapa 

1567
01:20:25,770 --> 01:20:28,590
 de  Recks  você  pode  ter  um 
 pouco  detalhado  que  é  uma 

1568
01:20:28,590 --> 01:20:31,290
 figurinha  pra  cada  Recks  de
 para  muita  gente...  eu 

1569
01:20:31,298 --> 01:20:34,910
 preferi  da  trampa  com  ele 
 que  é  muito  similar  de 

1570
01:20:34,910 --> 01:20:37,450
 você  desenhar  um  mapa  na 
 mão  você  jogar  uma  maça  de

1571
01:20:37,450 --> 01:20:39,390
 cima  mais  ou  menos  isso 
 que  eu  fiz,  eu  desenhei  um

1572
01:20:39,390 --> 01:20:41,770
 mapa  na  mão  passei  pro 
 saltioguia  maça  de  cima 

1573
01:20:41,770 --> 01:20:43,950
 então  assim,  acho  que  a 
 grande  diferença  pra  mim  e 

1574
01:20:43,950 --> 01:20:45,990
 pro  pessoal  foi  isso  e  eu 
 percebi  que  tem  uma 

1575
01:20:45,990 --> 01:20:48,990
 confluência  com  o  Península 
 que  o  Gui  fez,  que  ele 

1576
01:20:48,990 --> 01:20:52,370
 também  partiu  desse  lugar  o
 Guilherme  tem  uma  coisa  que

1577
01:20:52,370 --> 01:20:54,550
 eu  tenho  que  ficar 
 repetindo  pra  influenciar 

1578
01:20:54,550 --> 01:20:57,730
 ele  mais  a  fazer  isso  ele 
 tava  falando  assim,  bom,  o 

1579
01:20:57,730 --> 01:21:01,030
 mapa  não  é  profissional  eu 
 falei,  cara,  os  mapas  são 

1580
01:21:01,030 --> 01:21:04,230
 bonitos,  são  bons  vamos 
 botar  isso  no  material  é 

1581
01:21:04,230 --> 01:21:08,250
 bonito,  é  bem  feito,  é 
 legal  e  já  é  um  cara  que 

1582
01:21:08,250 --> 01:21:11,310
 tá  constituindo  a  sua  fama,
 porque  em  Birgoten  ele  é 

1583
01:21:11,310 --> 01:21:13,910
 reconhecido  como  o  nosso 
 mapeador  oficial  aí  a 

1584
01:21:13,910 --> 01:21:16,270
 maioria  dos  mapas  foi  o 
 Gui  que  fez  são  lá  pra 

1585
01:21:16,270 --> 01:21:21,170
 muito  bons  então,  é  ele 
 que  é  de  desenhar  um  mapa,

1586
01:21:21,330 --> 01:21:24,030
 como  você  imagina  no  mundo,
 e  depois  jogar  a  maça  de 

1587
01:21:24,030 --> 01:21:28,110
 cima  né,  e  a  partir  disso 
 você  tem  lá,  o  jogo  tem 

1588
01:21:28,110 --> 01:21:30,750
 essa  confluência  entre  a 
 minha  necessidade  de  ter 

1589
01:21:30,750 --> 01:21:33,910
 mais  recurso  visual  pra 
 mestrar,  e  o  Península  traz

1590
01:21:33,910 --> 01:21:38,370
 isso,  ele  traz  um  mapa 
 desenrado  à  mão  que  é  um 

1591
01:21:38,370 --> 01:21:40,810
 mapa  de  ganda  assim,  de 
 Hex  ele  é  desenhado  com  a 

1592
01:21:40,810 --> 01:21:43,710
 mão,  com  detalhes  e  tal  e 
 você  vai  bater  o  olho  lá 

1593
01:21:43,710 --> 01:21:46,390
 no  Hex  e  você  vai  ver  que
 a  estrutura  vai  falar  um 

1594
01:21:46,390 --> 01:21:50,010
 pouco  mais  disso 
 provavelmente  a  estrutura  é 

1595
01:21:50,010 --> 01:21:52,930
 um  Hex  por  página,  ela  é 
 lacuna  não  tem  tanto 

1596
01:21:52,930 --> 01:21:57,030
 detalhamento  pra  você  bater 
 o  olho  no  Hex  você  vai 

1597
01:21:57,030 --> 01:22:00,270
 ver  que  tá  posicionado  o 
 feature  lá  a  fazenda  está 

1598
01:22:00,270 --> 01:22:02,670
 aqui,  tem  um  X  lá  você 
 tem  uma  descrição  da 

1599
01:22:02,670 --> 01:22:05,170
 fazenda  e  ele  vai  falar, 
 as  redores  da  fazenda  tem 

1600
01:22:05,170 --> 01:22:08,290
 plantações  tem  um  rio  que 
 passa  ao  norte  você  olha 

1601
01:22:08,290 --> 01:22:09,970
 lá  no  Hex,  você  tá  vendo 
 o  rio  você  tá  vendo  a 

1602
01:22:09,970 --> 01:22:12,490
 fazenda,  você  tá  vendo  as 
 mutações  aquilo  é  o 

1603
01:22:12,490 --> 01:22:15,610
 suficiente  e  aí,  o  que  que
 é  interessante  tá  marcado 

1604
01:22:15,610 --> 01:22:17,630
 ali  no  material,  que  de 
 fato  vai  ser  o  que  o 

1605
01:22:17,630 --> 01:22:21,670
 mestre  vai  se  agarrar  pra 
 mestrar  aquilo  é,  falar  que

1606
01:22:21,670 --> 01:22:24,750
 ali  tem  um  NPC  que  é  um 
 padre,  que  ele  engana  as 

1607
01:22:24,750 --> 01:22:28,330
 pessoas  que  ele  esconde  um 
 tesouro  que  tem  uma  bruxa 

1608
01:22:28,330 --> 01:22:31,390
 que  mora  ali  ela  tem  tais 
 características  que  tem  um 

1609
01:22:31,390 --> 01:22:34,430
 covio  de  águias  que  pode 
 ser  perigosas  então  isso  é 

1610
01:22:34,430 --> 01:22:37,130
 o  que  o  mestre  vai  se 
 agarrar  pra  partir  desse 

1611
01:22:37,130 --> 01:22:39,470
 mapa  que  é  uma  ferramenta 
 importante  ele  consegue 

1612
01:22:39,470 --> 01:22:42,210
 mestrar  esse  jogo  eu  acho 
 que  vai  muito  por  aí,  acho

1613
01:22:42,210 --> 01:22:45,730
 que  tem  essa  confluência 
 entre  essa  influência  das 

1614
01:22:45,730 --> 01:22:48,650
 mesas  de  oil  fentes  a 
 gente  chegar  num  estilo 

1615
01:22:49,200 --> 01:22:53,210
 pessoal  mais  apoiado  em 
 mais  um  pouco  detalhado  pra

1616
01:22:53,210 --> 01:22:55,170
 gente  chegar  nesse  nível  de
 preparação  e  uma  coisa  que 

1617
01:22:55,170 --> 01:22:59,370
 vem  nisso,  vocês  vão  ver  e
 tem  uma  característica  que 

1618
01:22:59,370 --> 01:23:02,910
 eu  acho  interessante  falar 
 em  relação  a  terreno  e  é 

1619
01:23:02,910 --> 01:23:05,650
 você  não  ter  muito 
 detalhamento  de  terreno  rex 

1620
01:23:05,650 --> 01:23:10,730
 a  rex  porque  eu  acho  que 
 também  posta  errado  né,  mas

1621
01:23:10,730 --> 01:23:14,510
 o  Guilherme  pode  falar  e  é
 um  plano  alto  mas  você  não

1622
01:23:14,510 --> 01:23:19,310
 tem  tanta  questão  de 
 terrenos  difíceis  de  andar 

1623
01:23:19,990 --> 01:23:23,890
 então  mas  não  tem  uma 
 parte  do  material  uma  sema 

1624
01:23:23,890 --> 01:23:27,570
 página  que  ele  resume  qual 
 são  as  problemas  de 

1625
01:23:27,570 --> 01:23:30,450
 explorar  a  península  ele 
 vai  falar  de  desazamentos, 

1626
01:23:30,530 --> 01:23:33,630
 trombas,  d 'água  e  como 
 isso  se  relaciona  com  o 

1627
01:23:33,630 --> 01:23:36,550
 clima,  então  num  dia 
 chuvoso  se  torna  um  perigo 

1628
01:23:36,550 --> 01:23:39,350
 explorar  o  plano  alto 
 porque  tem  desazamentos  de 

1629
01:23:39,350 --> 01:23:41,990
 terra,  água  e  tal  não  sei 
 o  que  e  ele  fala  isso 

1630
01:23:41,990 --> 01:23:44,570
 aqui  atrapalha  a  exploração 
 pode  reduzir  tantas 

1631
01:23:44,570 --> 01:23:46,970
 categorias  se  os  personagens
 não  tiverem  cuidado  não 

1632
01:23:46,970 --> 01:23:50,090
 tiverem  bem  preparados  pra 
 isso  então  ele  vende  esse 

1633
01:23:50,090 --> 01:23:52,870
 encadeamento  numa  próxima 
 edição  que  a  gente  for 

1634
01:23:52,870 --> 01:23:55,870
 trabalhar  terrenos  mais 
 complexos  a  ideia  é  que 

1635
01:23:55,878 --> 01:23:58,330
 também  essas  complexidades 
 específicas  de  cada  terreno,

1636
01:23:58,350 --> 01:24:01,370
 elas  vão  vir  num  rex  então
 nessa  edição  está  mais 

1637
01:24:01,370 --> 01:24:03,650
 condensado  num  ponto  do 
 material  que  é  mais  geral 

1638
01:24:03,650 --> 01:24:07,130
 são  essas  dificuldades  de 
 terreno  e  então  nos  rex, 

1639
01:24:07,310 --> 01:24:10,510
 cada  rex  você  vai  ter  os 
 pontos -chave  que  você  vai 

1640
01:24:10,510 --> 01:24:12,630
 precisar  pra  me  ensinar 
 acho  que  é  mais  ou  menos 

1641
01:24:12,630 --> 01:24:16,450
 por  aí  assim  que  vem  essa 
 confluência  de  estilos  até 

1642
01:24:16,450 --> 01:24:18,750
 chegar  numa  coisa  mais 
 pessoal  mas  claro,  o 

1643
01:24:18,750 --> 01:24:24,150
 península  é  um  material  que
 o  Gui  trouxe  ele  escreveu, 

1644
01:24:24,270 --> 01:24:27,830
 olhou  o  autor  eu  dei  meus 
 hospitalos  obviamente  minha 

1645
01:24:27,830 --> 01:24:30,330
 contribuição  é  maior  na 
 parte  do  projeto  gráfico 

1646
01:24:30,870 --> 01:24:34,930
 mas  eu  acho  que  tem  uma 
 conferência  legal  de  estilos

1647
01:24:34,930 --> 01:24:36,690
 de  como  a  gente  enxerga  a 
 coisa  de  uma  forma  bem 

1648
01:24:36,690 --> 01:24:39,450
 parecida  assim  né  porque  a 
 gente  jogou  bastante  junto, 

1649
01:24:39,590 --> 01:24:40,870
 acho  que  a  gente  se 
 encontrou  também  nesse 

1650
01:24:40,870 --> 01:24:43,790
 estilo  de  como  se  organizar
 o  mundo  de  como  imaginar 

1651
01:24:43,790 --> 01:24:49,590
 esse  estilo  de  jogo  deu  um
 bump  aqui  na  internet, 

1652
01:24:50,070 --> 01:24:53,830
 voltamos  todo  mundo  ok? 
 aqui 

1653
01:24:53,830 --> 01:24:56,310
 pra  mim  não  dá  boquinho  o 
 tempo  todo  ah  não,  então 

1654
01:24:56,318 --> 01:24:58,890
 deve  ter  sido  local  que 
 derroteu  um  bump  mas  acho 

1655
01:24:58,890 --> 01:25:02,570
 que  tá  tudo  certo  maneiro, 
 e  Gui  conta  aí  pro  você 

1656
01:25:02,570 --> 01:25:05,070
 cara,  como  é  que  foi  pra 
 a  experiência  pessoal,  como 

1657
01:25:05,070 --> 01:25:08,910
 diz  a  evolução  do  jogo 
 pessoal  que  as  experiências 

1658
01:25:09,450 --> 01:25:13,510
 o  que  eu  posso  dizer  que 
 eu  trouxe  né,  no  sentido  a

1659
01:25:13,510 --> 01:25:16,650
 partir  dessa  experiência  foi
 a  a  vontade  de  compartilhar

1660
01:25:16,650 --> 01:25:20,010
 o  negócio  porque  assim  é 
 assim  que  a  gente  fica 

1661
01:25:20,010 --> 01:25:24,590
 muito  guichado  no  outro 
 sentido  perto  da  comunidade 

1662
01:25:25,309 --> 01:25:29,970
 fora  e  eu  ficava  pensando 
 como  levar  isso  pra  fora 

1663
01:25:29,970 --> 01:25:34,470
 levar  isso  pra  fora  porque 
 a  gente  vê  o  whatsapp  que 

1664
01:25:34,470 --> 01:25:39,370
 o  pessoal  tem  até  uma  uma 
 tinta  de  serviço  fica 

1665
01:25:39,370 --> 01:25:42,530
 zoando,  olha  o  cliente,  etc
 mas  é  porque  o  cara  não 

1666
01:25:42,530 --> 01:25:46,690
 tem  não  sabe,  tem  um 
 manifesto  mas  assim,  é  isso

1667
01:25:46,690 --> 01:25:49,850
 né  é  na  experiência  que  se
 aprende  eu  pensei  como  eu 

1668
01:25:49,850 --> 01:25:51,430
 posso  fazer  o  material  que 
 seja  de  tinta  e  o  whatsapp

1669
01:25:52,910 --> 01:25:57,310
 pra  tentar  botar  pro 
 pessoal  como  que  é  isso  o 

1670
01:25:57,310 --> 01:25:59,770
 proposto  do  rexcol  perfeit 
 cheguei  à  conclusão  que 

1671
01:25:59,770 --> 01:26:04,170
 essa  é  o  mais  perfeit  que 
 tá  entre  as  outras  opções, 

1672
01:26:04,330 --> 01:26:07,330
 por  exemplo,  Arnold 
 Keylonson,  uma  matemática  lá

1673
01:26:07,330 --> 01:26:13,850
 xcal  matemático  isso  é  mais
 erra  do  que  mefro  é  o 

1674
01:26:13,850 --> 01:26:17,910
 Justi  Alexander  também  é 
 super  sistemático  mecânico, 

1675
01:26:18,190 --> 01:26:21,350
 cista  e  tal  com  boas 
 missões,  né  é  muito  micro 

1676
01:26:21,350 --> 01:26:26,150
 o  Homem -Ut,  também,  ótimo 
 talvez  o  melhor,  vai  ganhar

1677
01:26:26,150 --> 01:26:28,530
 todos  os  precios  que 
 existirem  em  BGC  ano  que 

1678
01:26:28,530 --> 01:26:34,130
 para  ser  lasfado  mas  ele 
 ainda  é  fetichista  o  Luke 

1679
01:26:34,130 --> 01:26:37,470
 Keylonson  por  outro  lado 
 vai  pro  começo  é  ótimo, 

1680
01:26:37,610 --> 01:26:41,050
 maravilhoso  o  Ovo 
 Sepandekost,  mas  mano  não 

1681
01:26:41,050 --> 01:26:43,970
 dá  parâmetro  no  outro  o 
 Nard  mais,  Nard  mais 

1682
01:26:44,769 --> 01:26:48,270
 encontramos  um  jeito  legal 
 precisando  colocar  parâmetro 

1683
01:26:48,270 --> 01:26:51,170
 como  que  eu  pensei,  bom 
 vou  fazer  o  que?  Vou 

1684
01:26:51,170 --> 01:26:54,170
 aproveitar  que  eu  tenho  que
 descrever  quando  eu  fui 

1685
01:26:54,170 --> 01:26:58,070
 bestrado,  estou  por  lá, 
 descrevi  muito  dessa  vida  e

1686
01:26:58,070 --> 01:27:01,910
 vou  escrever,  vou  fazer  um 
 cenário  que  eu  não  ainda 

1687
01:27:01,910 --> 01:27:05,050
 vou  mestrei,  talvez  eu 
 mestre,  não  sei  eu  vou  dar

1688
01:27:05,050 --> 01:27:08,270
 para  as  pessoas  mestrarem 
 para  me  dar  em  FIB  na  uma

1689
01:27:08,270 --> 01:27:10,730
 dessas  eles  vão  aprender  na
 prática  melhor  de  leite  de 

1690
01:27:10,730 --> 01:27:15,390
 aprender  eu  sou  fulgar 
 professor  você  pode  dar  38 

1691
01:27:15,390 --> 01:27:18,170
 aulas  teórica  lá  o  cara  na
 hora  que  ele  entra  no 

1692
01:27:18,170 --> 01:27:20,290
 estágio  e  da  frente  a 
 fazer  o  negócio,  você 

1693
01:27:20,290 --> 01:27:23,650
 estava  dando  38  aulas,  ele 
 não  tinha  entendido  ainda 

1694
01:27:24,150 --> 01:27:26,710
 sim  na  hora  que  ele  começa
 a  fazer  ele  vai  então 

1695
01:27:26,710 --> 01:27:29,110
 assim,  o  que  eu  quis?  Eu 
 quis  começar  por  esse  lado 

1696
01:27:29,110 --> 01:27:31,110
 do  mapa,  porque  eu  tenho 
 que  ter  nada  mais  tranquilo

1697
01:27:32,650 --> 01:27:39,130
 da  finição  em  si  é  o 
 planal  do  planal  e  aí  eu 

1698
01:27:39,130 --> 01:27:42,010
 estabeleço  bem  de  uma  forma
 clara  tem  saúde  de  vida, 

1699
01:27:42,210 --> 01:27:45,770
 tem  saúde  de  lões  do 
 cenário  coloco  um  cenário 

1700
01:27:45,770 --> 01:27:49,010
 que  geograficamente  faz 
 tanto  de  nada  a  gente 

1701
01:27:49,010 --> 01:27:53,550
 fica,  por  favor  ainda  assim
 eu  quis  fazer  algumas 

1702
01:27:53,550 --> 01:27:59,730
 coisas  nos  postes  que  eu 
 li,  colocar  marcas  mesmo, 

1703
01:27:59,870 --> 01:28:05,230
 regras  de  como  aquela  é  um
 planal,  teoricamente  é  um 

1704
01:28:05,230 --> 01:28:09,350
 gravinho  de  extinta  até 
 coloco,  parece  muito  cerrado

1705
01:28:09,350 --> 01:28:15,410
 é  meio  planíquice  mas  isso 
 também  quer  dizer  algumas 

1706
01:28:15,410 --> 01:28:20,310
 coisas  climático  e  desafio 
 coloco,  olha,  tem  estribas 

1707
01:28:20,310 --> 01:28:23,030
 catastróficas  tem,  mas  tem 
 alguns  outros  estribas  que 

1708
01:28:23,030 --> 01:28:26,990
 vão  causar  problemas  vão 
 criar  desafios  se  chover 

1709
01:28:27,969 --> 01:28:32,870
 forte  vocês  vão  correr  isso
 e  tomar  uma  enchente  e 

1710
01:28:32,870 --> 01:28:37,870
 relâmpago  um  badágua  aqui 
 no  ovo  interior  a  gente 

1711
01:28:37,870 --> 01:28:41,410
 chama  como  é  que  era  o 
 tempo  de  um  rio  que 

1712
01:28:41,410 --> 01:28:47,790
 lançava  aí,  enfim,  não  vou 
 lembrar  mas  é  um  termo 

1713
01:28:47,790 --> 01:28:50,190
 específico  da  nossa  que 
 para  a  enchente  está 

1714
01:28:50,190 --> 01:28:56,250
 chovendo  muito  de  forma  um 
 rio  nas  calçadas  em  tempos 

1715
01:28:56,250 --> 01:28:59,310
 muito  sécios,  como  todo 
 serrado,  com  a  risco  de 

1716
01:28:59,310 --> 01:29:02,270
 incêndio,  né?  se 
 o  cara  está  andando  com 

1717
01:29:02,270 --> 01:29:05,310
 uma  tocha  e  o  cara  começa,
 ele  joga  a  tocha  no  chão 

1718
01:29:05,310 --> 01:29:08,370
 e  está  andando  de  clima 
 seco  e  tem  uma  chance 

1719
01:29:08,370 --> 01:29:12,770
 grande  de  pegar  fogo  no 
 serrado  então  isso  também 

1720
01:29:12,770 --> 01:29:16,770
 aparece  lá  na  pênis  de 
 manifestar  como  possibilidade

1721
01:29:16,770 --> 01:29:18,910
 que  é  assim  o  que  é  isso?
 em 

1722
01:29:18,918 --> 01:29:23,010
 vez  de  tentar  explicar  o 
 que  pode  ser  é  virar  e 

1723
01:29:23,010 --> 01:29:27,670
 falar  olha,  toma  aqui  essa 
 caixinha  leva  lá  na  cabeça 

1724
01:29:27,670 --> 01:29:32,610
 o  que  você  acha?  vê 
 se  você  acha  que  é  um  bom

1725
01:29:32,610 --> 01:29:35,830
 jeito  de  jogar  veja  se 
 você  acha  que  é  um  rei 

1726
01:29:35,830 --> 01:29:39,530
 que  é  legal  é  que  eu  fiz 
 ainda  fui  mais  longe,  né? 

1727
01:29:39,570 --> 01:29:40,630
 eu 
 falei  assim,  bom,  vou  fazer

1728
01:29:40,630 --> 01:29:43,590
 de  graça  fazer  de  graça, 
 porque  agora  é  de  que  mais

1729
01:29:43,590 --> 01:29:47,550
 a  gente  tem  acesso  vamos 
 fazer  vamos  distribuir 

1730
01:29:47,550 --> 01:29:51,610
 online  mais  longe  ainda  não
 só  vou  fazer  de  graça,  vou

1731
01:29:51,610 --> 01:29:54,430
 distribuir  online  vou  fazer 
 o  melhor  material  que  eu 

1732
01:29:54,430 --> 01:29:57,110
 puder  assim,  por  que  atrás 
 do  rei?  por 

1733
01:29:57,110 --> 01:29:58,290
 que  atrás  do  rei?  porque 
 eu  não  sei  de  empeio  do 

1734
01:29:58,290 --> 01:30:03,650
 serrado  é  tão  bom  que  eu 
 consigo  fazer  isso  assim  a 

1735
01:30:03,650 --> 01:30:06,050
 questão  é  que  assim  é 
 fazer  com  que  o  pessoal  se

1736
01:30:06,050 --> 01:30:10,250
 apaixone  que  bonito,  vou  me
 extrais  é  assim  que  você 

1737
01:30:10,258 --> 01:30:14,510
 ganha  com  o  leite  é  o  que
 eu  falei,  que  pode  estar 

1738
01:30:14,510 --> 01:30:16,930
 bom  o  que  eu  escrevi,  mas 
 realmente  faz  muita 

1739
01:30:16,930 --> 01:30:21,850
 diferença  faz  diferença  é  a
 ilustração  e  o  design  é  o 

1740
01:30:21,850 --> 01:30:25,230
 que  vai  chamar  o  pessoal 
 pra  pegar  e  ler,  e  usar 

1741
01:30:26,410 --> 01:30:28,970
 eu  posso,  porque  eu  escrevo
 eu  sou  uma  pessoa  muito 

1742
01:30:28,970 --> 01:30:33,290
 autocrítica  mas  eu  posso, 
 porque  eu  reescrevo  tantas 

1743
01:30:33,290 --> 01:30:36,570
 vezes  até  chegar  com  o 
 pessoal  que  tá  bom  né?  mas

1744
01:30:36,570 --> 01:30:39,110
 eu  acho  que  o  grande  lance
 da  Perinínsia  Nacional,  por 

1745
01:30:39,110 --> 01:30:40,950
 isso  que  eu  falei  tem  que 
 colocar  os  três  da  carro 

1746
01:30:41,890 --> 01:30:45,770
 não  é  meio  grande  lance, 
 na  verdade  eu  preciso  usar 

1747
01:30:45,770 --> 01:30:49,130
 de  graça  pra  identidade 
 visual  dela  é  ainda  mais 

1748
01:30:49,130 --> 01:30:52,210
 que  eu  te  acho  é,  ainda 
 mais  que  eu  tenha  ajudado 

1749
01:30:52,210 --> 01:30:55,070
 eu  falei,  vamos  usar  uma 
 cor  só  eu  acho  que  foi 

1750
01:30:55,070 --> 01:30:57,150
 uma  ideia  nossa  eu  e  o 
 Icrix,  conversando  com  a 

1751
01:30:57,150 --> 01:30:59,850
 gente  vamos  usar  uma  cor 
 só,  e  aí  o  Geraldi  falou, 

1752
01:30:59,990 --> 01:31:01,910
 vocês  estão  usando  sempre  a
 mesma  cor  eu  vou  colocar, 

1753
01:31:02,250 --> 01:31:05,410
 monocrométrica  na  capa  vou 
 colocar  essa  cor  em  todas 

1754
01:31:05,410 --> 01:31:11,010
 as  ilustrações  que  você 
 acha,  porra  genial  e  as 

1755
01:31:11,010 --> 01:31:13,890
 ideias  que  aparecem  sem 
 motivo  brota  na  nossa 

1756
01:31:13,890 --> 01:31:15,950
 cabeça  assim,  no  fim  das 
 contas,  o  material  final 

1757
01:31:15,950 --> 01:31:19,130
 ficou  tem  uma  identidade 
 visual  própria  o  Icrix,  o 

1758
01:31:19,130 --> 01:31:21,750
 outro  dia  o  Guilherme  vai 
 conseguir  convencer  ao 

1759
01:31:21,750 --> 01:31:27,810
 Brasil  de  usar  a  cor  nos 
 materiais  e  aí  dizem  aí 

1760
01:31:27,810 --> 01:31:31,470
 que  ouvir  falar  que  o 
 Icrix  fez  esse  trabalho 

1761
01:31:31,470 --> 01:31:34,770
 lindo  uma  diagramação  que 
 pra  ser  boa  ela  precisa 

1762
01:31:34,770 --> 01:31:38,630
 unir  um  IKNZ,  uma  coisa 
 que  é  agradável  olhar,  ou 

1763
01:31:38,638 --> 01:31:41,850
 seja,  que  a  gente  julgue 
 em  algum  nível  bonito  mas 

1764
01:31:41,850 --> 01:31:45,270
 também  funcional  a 
 diagramação  pra  gente  ter  a

1765
01:31:45,270 --> 01:31:48,370
 impressão  de  que  ela  é 
 legal  ela  tem  esses  dois 

1766
01:31:48,370 --> 01:31:51,530
 componentes  mas  dizem  aí 
 que  o  Icrix  fez  isso  tudo 

1767
01:31:51,530 --> 01:31:58,490
 nexel,  cara  não,  conta  aí 
 esse  processo  aí  fala  aí 

1768
01:31:58,490 --> 01:32:01,430
 pra  gente  ter  a  diagramação
 isso  é  uma  coisa  até  que 

1769
01:32:01,430 --> 01:32:03,770
 eu  tenho  uma  certa 
 ansiedade  porque  eu  não 

1770
01:32:03,770 --> 01:32:06,810
 tenho  formação  em  uma  art 
 design  assim  eu  sou 

1771
01:32:06,810 --> 01:32:12,030
 engenheiro  eu  pesquisador, 
 trabalho  com  números  e  eu 

1772
01:32:12,030 --> 01:32:16,050
 comecei  a  brincar  de 
 diagramar  eu  queria  fazer 

1773
01:32:16,050 --> 01:32:20,410
 meus  materiais  fiz  umas 
 coisinhas  pequenas  a  pessoa 

1774
01:32:20,410 --> 01:32:23,130
 falou  que  eu  estava  bonito 
 mas  é  muito  intuitivo  pra 

1775
01:32:23,130 --> 01:32:25,850
 mim  a  grande  felicidade  é 
 ver  pessoas,  tipo  o  Balbi 

1776
01:32:25,850 --> 01:32:28,550
 que  é  design,  que  tem 
 formação  que  tem 

1777
01:32:28,550 --> 01:32:31,490
 conhecimento  que  estudou  e 
 isso  de  verdade  recebi  um 

1778
01:32:31,490 --> 01:32:35,250
 elogio  do  Gontige  que  é  um
 cara  foda  que  é  um  animal,

1779
01:32:35,490 --> 01:32:38,250
 né?  eu 
 fiquei  muito  feliz  assim 

1780
01:32:38,250 --> 01:32:41,770
 porque  é  muito  intuitivo  e 
 o  Lassit  não  usar  um 

1781
01:32:41,770 --> 01:32:43,370
 software  que  não  pode  ter 
 profissional  de  edição  tipo 

1782
01:32:43,370 --> 01:32:46,410
 um  InDesign  é  porque  boa 
 parte  do  tempo  eu  estou 

1783
01:32:46,410 --> 01:32:48,130
 com  um  computador  que  é  na
 empresa  que  não  posso 

1784
01:32:48,130 --> 01:32:52,150
 instalar  software  então  eu 
 falo  assim  cara  quando  eu 

1785
01:32:52,150 --> 01:32:53,570
 não  estou  em  casa  e  tal 
 como  é  que  eu  posso 

1786
01:32:53,570 --> 01:32:56,730
 brincar  com  essa  parada  no 
 meus  horários  livres  e  hoje

1787
01:32:56,730 --> 01:32:59,990
 eu  faço  umas  coisas  na 
 suíte  do  Google  esse 

1788
01:32:59,990 --> 01:33:02,750
 material  foi  todo  diagramado
 em  Google  Slides  que  pra 

1789
01:33:02,750 --> 01:33:06,990
 quem  não  sabe  é  o  Power 
 Point  do  Google  só  que  ele

1790
01:33:06,990 --> 01:33:10,070
 roda  no  navegador  tem  muita
 gambiarra  pra  fazer 

1791
01:33:10,070 --> 01:33:12,750
 funcionar  mas  funciona 
 assim,  o  pessoal  está 

1792
01:33:12,750 --> 01:33:14,830
 achando  bonito  ao  mesmo 
 tempo  uma  coisa  que  a 

1793
01:33:14,838 --> 01:33:18,790
 gente  quis  trazer  com  um 
 elemento  de  produto  eu  vou 

1794
01:33:18,790 --> 01:33:20,870
 tentar  fazer  um  negócio 
 mais  interativo  possível 

1795
01:33:20,870 --> 01:33:24,690
 então  quase  tudo  que  você 
 clica  naquele  gpmf  ele  te 

1796
01:33:24,690 --> 01:33:26,670
 leva  pra  um  outro  lugar 
 então  você  consegue  clicar 

1797
01:33:26,670 --> 01:33:29,670
 no  mapa  ele  leva  pra 
 página  você  consegue  clicar 

1798
01:33:29,670 --> 01:33:31,970
 um  wa  que  um  rex  ele  faz 
 referência,  outro  rex  você 

1799
01:33:31,970 --> 01:33:35,110
 clica  ele  vai  pro  outro 
 rex  clica  cara  fala,  olha, 

1800
01:33:35,130 --> 01:33:38,050
 olha,  o  fã  de  um  fã  que 
 clica  vai  lá  pro  manifesto 

1801
01:33:38,050 --> 01:33:40,330
 vai  tentar  também  fazer  um 
 negócio  funcionar  acho  que 

1802
01:33:40,330 --> 01:33:43,590
 a  mistura  de  ser  e 
 funcionou  bem  assim  mas  é 

1803
01:33:43,590 --> 01:33:47,110
 um  proponso  muito  intuitivo 
 assim  eu  estou  feliz  com  o

1804
01:33:47,110 --> 01:33:49,110
 feedback  da  parte  visual  eu
 estou  feliz  com  o  feedback 

1805
01:33:49,117 --> 01:33:50,770
 da  parte  visual  porque  eu 
 acho  que  casou  com  o  lance

1806
01:33:50,778 --> 01:33:55,310
 do  geral  casou  com  o  lance
 do  geral  é  um  cara  muito 

1807
01:33:55,310 --> 01:33:57,930
 foda  nessa  parte  de 
 ilustração  do  nosso  dendo 

1808
01:33:57,930 --> 01:34:01,070
 ilustrador  do  brasileiro  a 
 felicidade  de  poder  estar 

1809
01:34:01,070 --> 01:34:02,330
 fazendo  um  projeto  do 
 aparelho  do  aparelho  fazendo

1810
01:34:02,330 --> 01:34:03,850
 um  projeto  gráfico  do 
 aparelho  com  um  ilustrador 

1811
01:34:03,850 --> 01:34:06,710
 tão  bom  mais  ou  menos  por 
 aí

