1
00:00:01,195 --> 00:00:07,459
Uma vez eu tava na praia com o 
sócio do meu pai, o Fred, e um 

2
00:00:07,519 --> 00:00:09,740
amigo meu. 
Eu era moleque, eu tinha uns 

3
00:00:09,800 --> 00:00:13,922
treze anos. 
Lá pelas tantas, a gente tava já

4
00:00:13,982 --> 00:00:17,684
cansado de pegar jacaré na água,
e a gente voltou pra tomar um 

5
00:00:17,724 --> 00:00:20,466
mate. 
E o sócio do meu pai lançou um 

6
00:00:20,506 --> 00:00:23,788
desafio. 
Eu quero ver aí quem é mais 

7
00:00:23,808 --> 00:00:27,530
habilidoso, quem tem coordenação
motora mesmo de olhos fechados. 

8
00:00:29,278 --> 00:00:33,701
Ele encenou legal, ele colocou 
as duas mãos em paralelo, na 

9
00:00:33,761 --> 00:00:38,183
vertical, assim, separadas, que 
nem um robozinho, sabe? 

10
00:00:38,403 --> 00:00:43,206
E ele falou assim pra gente, 
façam assim também, façam que 

11
00:00:43,226 --> 00:00:46,848
nem eu tô fazendo. 
Bom, meu amigo ia ser o primeiro

12
00:00:47,229 --> 00:00:51,091
a fazer o teste. 
Ok, o jogo era o seguinte... 

13
00:00:52,398 --> 00:00:56,421
O meu amigo tinha que ficar 
fazendo repetidamente um 

14
00:00:56,461 --> 00:00:59,463
movimento com as mãos como se 
ele estivesse cortando um bolo, 

15
00:01:00,224 --> 00:01:02,366
mas oscilando para um lado e 
para o outro. 

16
00:01:03,506 --> 00:01:06,589
Que nem um golpe de karatê 
desses que quebra madeira, só 

17
00:01:06,629 --> 00:01:08,690
que com as duas mãos ao mesmo 
tempo. 

18
00:01:09,671 --> 00:01:13,414
E alternando a mão que ficaria 
entre as mãos do sócio do meu 

19
00:01:13,514 --> 00:01:15,416
pai. 
Primeiro esquerda, depois 

20
00:01:15,456 --> 00:01:18,258
direita, esquerda, direita e 
assim vai. 

21
00:01:20,011 --> 00:01:23,794
No início, era para fazer isso 
com os olhos abertos. 

22
00:01:23,955 --> 00:01:27,578
E aí o Fred ia aos poucos 
encurtando o espaço entre as 

23
00:01:27,598 --> 00:01:30,340
suas próprias mãos. 
Então o espaço que você tinha 

24
00:01:30,380 --> 00:01:33,823
para dar o golpe ia reduzindo. 
O meu amigo foi o primeiro. 

25
00:01:34,784 --> 00:01:39,048
E ele só tinha que ir acertando 
esses golpes sem tocar jamais 

26
00:01:39,488 --> 00:01:43,692
nas mãos do Fred. 
Quando as mãos do sócio do meu 

27
00:01:43,752 --> 00:01:47,656
pai ficaram bem juntinhas... 
Aí era a hora do meu amigo 

28
00:01:47,696 --> 00:01:50,637
fechar os olhos. 
E assim que ele fechou os olhos,

29
00:01:51,197 --> 00:01:54,298
o Fred saiu de perto e me puxou 
pra gente tomar mate lá sentado 

30
00:01:54,318 --> 00:01:58,219
na cadeira. 
E, bom, ficou ali o meu amigo 

31
00:01:58,259 --> 00:02:02,241
ali, o carinha, no meio da 
praia, em pé, sozinho, dando 

32
00:02:02,361 --> 00:02:06,402
golpes de karatê, de olhos 
fechados debaixo do sol, achando

33
00:02:06,442 --> 00:02:07,863
que ele tava zerando o joguinho,
né? 

34
00:02:07,883 --> 00:02:10,383
Ele já tava pensando, caralho, 
eu sou muito habilidoso, eu tô 

35
00:02:10,424 --> 00:02:14,083
aqui há dez minutos. 
E a gente ficou rindo demais 

36
00:02:14,123 --> 00:02:16,906
ali, cara. 
Depois de um tempo, o próprio 

37
00:02:16,966 --> 00:02:19,849
moleque acabou rindo com a 
gente, depois que, obviamente, a

38
00:02:19,889 --> 00:02:23,273
gente parou ele ali, trouxe ele 
de volta pra tomar mate. 

39
00:02:24,214 --> 00:02:27,197
Mas, bom, eu conhecia bem ele, 
né, e eu vi que rolou uma 

40
00:02:27,237 --> 00:02:29,940
decepção muito grande pro 
moleque. 

41
00:02:31,361 --> 00:02:34,004
Rolou ali uma certa quebra de 
confiança, eu fiquei muito 

42
00:02:34,084 --> 00:02:38,874
culpado com isso. 
Depois eu fiquei pensando se não

43
00:02:38,914 --> 00:02:42,695
teria sido melhor, de repente, a
gente ter feito essa galhofa, 

44
00:02:43,055 --> 00:02:46,956
né? 
Mas sem nunca contar pra ele que

45
00:02:46,976 --> 00:02:48,496
a gente tinha deixado ele ali 
sozinho. 

46
00:02:48,876 --> 00:02:52,057
De repente deixa ele ali com a 
impressão de que ele mandou bem 

47
00:02:52,117 --> 00:02:53,637
mesmo, né? 
Pra ele não ficar chateado. 

48
00:02:54,257 --> 00:02:57,738
Porque, pô, a pegadinha era boa,
mas era sacana. 

49
00:02:59,159 --> 00:03:02,660
Será que se a gente não deixasse
ele saber que ele foi enganado, 

50
00:03:02,720 --> 00:03:06,133
a gente não teria rido e ele... 
não saia ali achando que era 

51
00:03:06,233 --> 00:03:09,154
bonzão, eu cheguei à conclusão 
de que não. 

52
00:03:10,315 --> 00:03:15,158
Pior do que enganar o cara de 
olhos fechados, é enganar o cara

53
00:03:15,338 --> 00:03:19,780
também de olhos abertos. 
Isso me leva a um texto que eu 

54
00:03:19,820 --> 00:03:24,002
li num livro famoso de RPG. 
Eu quero até ver se você 

55
00:03:24,023 --> 00:03:28,545
identifica quem escreveu esse 
texto antes de eu mencionar 

56
00:03:28,565 --> 00:03:32,007
durante o episódio de hoje. 
O texto é assim... 

57
00:03:33,413 --> 00:03:36,834
Uma das minhas jogadoras queria 
encontrar o vilão que assassinou

58
00:03:36,894 --> 00:03:39,875
sua mãe e o seu pai. 
Direto ao ponto. 

59
00:03:41,115 --> 00:03:45,257
Ela foi muito generosa comigo a 
ponto de dizer que, olha, eu não

60
00:03:45,437 --> 00:03:49,618
sei quem é o assassino, mas eu 
quero descobrir esse mistério de

61
00:03:49,698 --> 00:03:53,419
quem matou meu pai e minha mãe e
eu quero que isso seja parte da 

62
00:03:53,459 --> 00:03:57,380
história. 
Eu não escolhi nenhum NPC para 

63
00:03:57,420 --> 00:04:01,982
determinar esse é o assassino. 
Não, eu peguei cinco de vez. 

64
00:04:02,722 --> 00:04:04,443
E conforme o jogo foi 
progredindo, eu fiquei 

65
00:04:04,463 --> 00:04:09,668
observando como a jogadora 
reagia a cada um deles. 

66
00:04:09,688 --> 00:04:13,891
E aí sim eu fiz minhas escolhas 
baseado nas reações dela. 

67
00:04:15,853 --> 00:04:19,596
A alternativa para isso seria 
nem pegar de repente nenhum NPC,

68
00:04:20,055 --> 00:04:24,580
mas ficar matutando ali durante 
o jogo quem matou os pais da 

69
00:04:24,660 --> 00:04:28,603
personagem, da jogadora, nos 
jogos seguintes, nas sessões 

70
00:04:28,644 --> 00:04:32,530
seguintes. 
Essa é a chave para criar 

71
00:04:32,550 --> 00:04:36,431
histórias colaborativas. 
Não tenha planos, tenha 

72
00:04:36,471 --> 00:04:39,632
contingências. 
Prepare-se para ver tudo mudar 

73
00:04:39,652 --> 00:04:42,632
num piscar de olhos. 
Não se case com nenhum dos 

74
00:04:42,672 --> 00:04:46,914
finais ou nenhum plot twist. 
Deixe as coisas acontecerem 

75
00:04:47,054 --> 00:04:49,774
naturalmente. 
Escute seus jogadores e deixe 

76
00:04:49,794 --> 00:04:52,835
que eles digam a você quais 
histórias eles desejam. 

77
00:04:53,656 --> 00:05:00,050
E aí dê o que eles pediram. 
Cara, esse é o texto, tá? 

78
00:05:00,930 --> 00:05:04,954
Não te parece que o autor fez 
igual o sócio do meu pai, só que

79
00:05:04,974 --> 00:05:08,517
no fim, em vez de zombar do meu 
amigo iludido ali no meio da 

80
00:05:08,617 --> 00:05:12,321
praia dando golpes de karatê de 
olhos fechados, ele só chegou 

81
00:05:12,341 --> 00:05:15,523
pro moleque e falou Aê, campeão 
da coordenação motora! 

82
00:05:17,325 --> 00:05:20,708
Agora, imagina isso aplicado em 
RPG de mistério. 

83
00:05:22,209 --> 00:05:23,731
Não fica ainda mais feia essa 
história? 

84
00:05:26,072 --> 00:05:29,054
Pois antes mesmo de começar o 
episódio de hoje, eu vou dar uma

85
00:05:29,134 --> 00:05:32,077
dica. 
Se vocês estão jogando um jogo 

86
00:05:32,097 --> 00:05:36,520
de criar mistérios, não iluda as
pessoas de que elas estão 

87
00:05:36,580 --> 00:05:40,083
investigando algo. 
Porque esse algo não existe. 

88
00:05:41,804 --> 00:05:46,448
O que precisa ser criado, por 
não existir, não é investigável.

89
00:05:47,569 --> 00:05:50,011
Com isso em mente, vamos para o 
episódio. 

90
00:05:53,033 --> 00:05:56,842
E aí, quer um café? 
Café com o quê? 

91
00:05:57,723 --> 00:06:06,150
Descubra! 
Bom dia, amigos do Café com 

92
00:06:06,230 --> 00:06:07,632
Dungeon! 
Estamos aqui pra mais um 

93
00:06:07,672 --> 00:06:11,976
episódio do seu podcast matinal 
favorito, trazendo sempre muito 

94
00:06:12,576 --> 00:06:14,558
RPG. 
Meu nome é Rafael Balbi e hoje o

95
00:06:14,578 --> 00:06:19,123
meu café tá diferente. 
Eu fiz ele na prensa e a 

96
00:06:19,243 --> 00:06:23,586
oleosidade do grão está um tanto
etérea aqui na xícara. 

97
00:06:24,207 --> 00:06:28,350
Olhando aqui eu encontrei o nome
do produtor, mas a localização 

98
00:06:28,410 --> 00:06:30,751
não tem. 
Eu busquei na internet e não 

99
00:06:30,771 --> 00:06:34,414
existe essa fazenda. 
Eu analisei com mais calma aqui 

100
00:06:34,614 --> 00:06:38,557
cada grão e eu percebi que a 
dobrinha da semente tem uma 

101
00:06:38,577 --> 00:06:41,739
espécie de desenho no formato de
uma caveira. 

102
00:06:43,046 --> 00:06:46,227
Bom, se você não quiser 
surpresas desagradáveis no seu 

103
00:06:46,287 --> 00:06:51,310
café da manhã, com um café 
delicioso, pode apostar no café 

104
00:06:51,330 --> 00:06:54,091
Ovelha Negra. 
Ovelhanegracafés.com. 

105
00:06:54,531 --> 00:06:58,013
Você vai lá e utiliza o cupom 
CCD e você consegue beber um 

106
00:06:58,033 --> 00:07:02,870
café especial, sem surpresas. 
sem essas impurezas aí da 

107
00:07:02,930 --> 00:07:04,952
indústria. 
Então, cara, delicioso. 

108
00:07:05,272 --> 00:07:08,615
Pode confiar. 
Já chega pedindo um café magenta

109
00:07:09,216 --> 00:07:11,438
e usa o cupom CCD, tudo 
minúsculo, porque você tem 

110
00:07:11,638 --> 00:07:14,800
abatimento, tem um desconto aí. 
Se você quiser um desconto ainda

111
00:07:14,880 --> 00:07:17,423
melhor, você pode se tornar um 
assinante do Café com Dungeon, 

112
00:07:17,943 --> 00:07:21,186
que aí a gente libera cupons 
progressivos de acordo com o seu

113
00:07:21,206 --> 00:07:24,008
nível de apoio. 
Aí você vai lá em apoia.se barra

114
00:07:24,048 --> 00:07:28,562
Café com Dungeon e mete bronca. 
E fora isso... você recebe 

115
00:07:28,622 --> 00:07:32,509
conteúdo extra, participa de 
sorteios de outros parceiros 

116
00:07:32,569 --> 00:07:36,534
também, recebe outros cupons, 
Participe de um grupo de 

117
00:07:36,594 --> 00:07:39,456
Telegram muito maneiro. 
Tem muita gente maneira 

118
00:07:39,476 --> 00:07:43,078
discutindo RPG a fundo, que é 
tão viciada quanto você. 

119
00:07:43,718 --> 00:07:47,960
E certamente você vai encontrar 
ali também mesa, gente que joga 

120
00:07:48,040 --> 00:07:49,921
junto, etc. 
E as mesas abertas que a gente 

121
00:07:49,961 --> 00:07:52,202
tem também, que não é 
exclusividade dos assinantes, 

122
00:07:52,242 --> 00:07:54,883
mas certamente os assinantes se 
engajam pesadamente. 

123
00:07:54,903 --> 00:07:57,745
Então, apoia.se barra café com 
dungeon. 

124
00:07:58,365 --> 00:08:02,966
Lembrando aqui que esse episódio
é o primeiro dos episódios dessa

125
00:08:03,106 --> 00:08:08,807
série agora, né, de episódios de
terças-feiras bancados pelo RPG 

126
00:08:09,247 --> 00:08:11,748
Dojo. 
Então a gente vai ter aí durante

127
00:08:11,808 --> 00:08:15,429
três meses episódios às 
terças-feiras graças a essa 

128
00:08:15,469 --> 00:08:18,049
galera. 
Então um agradecimento especial 

129
00:08:18,069 --> 00:08:22,312
aí pra galera do RPG Dojo. 
A gente, pra comemorar isso, tá 

130
00:08:22,372 --> 00:08:26,816
trazendo aí uma galera de lá pra
trocar ideia sobre mistérios no 

131
00:08:26,856 --> 00:08:28,678
RPG, como você deve ter ouvido 
na introdução. 

132
00:08:29,418 --> 00:08:32,421
Mas antes da gente começar aqui 
o nosso episódio, eu vou fazer a

133
00:08:32,441 --> 00:08:36,828
leitura de enquete. 
Quick Primer for Old School 

134
00:08:36,890 --> 00:08:38,950
Gaming foi o episódio de dois 
mil e vinte e quatro, né? 

135
00:08:39,230 --> 00:08:41,931
A edição de dois mil e vinte e 
quatro do Quick Primer foi o 

136
00:08:41,971 --> 00:08:44,713
episódio anterior. 
E eu fiz a seguinte pergunta. 

137
00:08:45,553 --> 00:08:50,215
Na sua mesa, você prefere regras
da casa mais mecânicas ou menos 

138
00:08:50,275 --> 00:08:53,424
mecânicas? 
E a galera trouxe aí, cinquenta 

139
00:08:53,444 --> 00:08:56,585
e oito vírgula três por cento, 
bem apertado na votação, né? 

140
00:08:56,605 --> 00:08:59,666
A galera falou que preferem 
mecânicas não, só em último 

141
00:08:59,746 --> 00:09:01,566
caso. 
Ou seja, eles preferem trazer 

142
00:09:01,606 --> 00:09:03,827
outro tipo de regra, né? 
Mexer em outras coisas, 

143
00:09:03,867 --> 00:09:06,568
dinâmicas de mesa, status e 
coisas e tal. 

144
00:09:06,988 --> 00:09:09,168
E aí, só em último caso traz 
mecânica. 

145
00:09:09,208 --> 00:09:11,889
Mas ficou bem apertado. 
Muita gente gosta de mexer as 

146
00:09:11,909 --> 00:09:15,270
regras da casa diretamente de 
forma mecânica pra impactar o 

147
00:09:15,310 --> 00:09:18,450
jogo mais forte. 
Agora, a galera que respondeu 

148
00:09:18,490 --> 00:09:20,491
aqui, queria agradecer quem 
participou. 

149
00:09:20,771 --> 00:09:24,753
O Rafael Bacelar falou que 
quando ele leu o Primer, não foi

150
00:09:24,793 --> 00:09:27,094
muito novidade para ele, porque 
ele já tinha entrado em contato 

151
00:09:27,114 --> 00:09:29,836
com as ideias pelo Regra da Casa
e outros canais. 

152
00:09:30,596 --> 00:09:33,378
Quando algum jogador novo tem 
interesse em ler as regras do 

153
00:09:33,418 --> 00:09:36,880
sistema lá na mesa dele, ele 
primeiro indica a leitura do 

154
00:09:37,000 --> 00:09:39,841
Primer. para já tentar alinhar 
as coisas que podem ter ficado 

155
00:09:39,921 --> 00:09:43,062
soltas numa conversa prévia. 
Ele também indica para amigos 

156
00:09:43,322 --> 00:09:47,463
DMs ou que estão para mestrar a 
primeira vez a leitura do 

157
00:09:47,563 --> 00:09:49,203
Primer. 
Muito bom, Bacelar. 

158
00:09:49,323 --> 00:09:52,604
Eu acho que é sempre legal, né? 
Leitura a respeito de dinâmica 

159
00:09:52,664 --> 00:09:54,525
do RPG e estilo. 
Eu acho que é sempre 

160
00:09:54,545 --> 00:09:59,268
enriquecedor. 
O Marcos Gonçalves, aí salve, o 

161
00:09:59,288 --> 00:10:03,231
Marcos que é do Dojo, ele falou 
que adorou as mudanças e que 

162
00:10:03,251 --> 00:10:07,474
está ansioso para ler a nova 
versão completa do Peak Primer 

163
00:10:07,514 --> 00:10:09,655
for Old School Gaming. 
Ele acha que essa abordagem mais

164
00:10:09,735 --> 00:10:12,998
sutil tende a despertar mais 
interesse do público. 

165
00:10:13,638 --> 00:10:16,020
E perguntou se vai ter uma 
tradução cafeinada. 

166
00:10:16,781 --> 00:10:21,464
Marquinhos, eu acho que essa 
abordagem sutil certamente vai 

167
00:10:21,484 --> 00:10:24,886
ganhar mais corações do que a 
abordagem mais... pé na porta e 

168
00:10:24,926 --> 00:10:29,348
soco na cara que o Finch teve na
primeira encarnação do Quick 

169
00:10:29,408 --> 00:10:32,429
Primer. 
Agora, cara, não sei se mudou o 

170
00:10:32,469 --> 00:10:35,750
suficiente pra gente fazer uma 
tradução cafeinada dele, 

171
00:10:35,870 --> 00:10:38,571
principalmente porque o material
tá vindo dentro do Swords 

172
00:10:38,731 --> 00:10:41,992
Wizardry e não vindo de graça na
comunidade, né? 

173
00:10:42,032 --> 00:10:47,533
Então, se em algum momento ele 
liberar o Quick Primer para a 

174
00:10:47,593 --> 00:10:49,894
comunidade, ficar aberto, aí 
talvez a gente tente. 

175
00:10:50,274 --> 00:10:52,535
Mas enquanto tá no livro, assim,
acho que não vale nem a pena 

176
00:10:53,135 --> 00:10:55,876
apontar nossos canhões pra isso.
Vamos tentar buscar outras 

177
00:10:55,976 --> 00:11:00,298
traduções e comentar essas 
mudanças aí pontuais que o Fint 

178
00:11:00,378 --> 00:11:01,359
fez. 
Beleza? 

179
00:11:01,439 --> 00:11:03,660
Mas vamos ficar de olho, vamos 
ficar de olho. 

180
00:11:03,680 --> 00:11:06,761
O Auro Inflamado, grande Danilo,
falou que meu contato com o 

181
00:11:06,821 --> 00:11:09,662
Quick Primer é menor. 
Acaba que sigo mais a linha do 

182
00:11:09,682 --> 00:11:12,063
Wild Fantasy, que tem mais 
estrutura do que ele. 

183
00:11:12,383 --> 00:11:15,765
O Combat Full ficou melhor, como
funcionam as posturas em mesa 

184
00:11:15,845 --> 00:11:18,466
ficou melhor, então foi bem 
breve minha experiência 

185
00:11:18,586 --> 00:11:22,828
puramente com o Quick Primer. 
muito bom Danilo, a gente pra 

186
00:11:22,888 --> 00:11:25,690
criar o Hell Fantasy, a gente 
bateu muito no Peaky Primer, a 

187
00:11:25,710 --> 00:11:28,492
gente mexeu muito com ele foi 
muito influenciado pelo Primer 

188
00:11:28,973 --> 00:11:33,936
então você tá pegando de fato 
uma proposta um pouco mais 

189
00:11:34,476 --> 00:11:37,638
profunda naturalmente, porque 
afinal de contas a gente veio do

190
00:11:37,739 --> 00:11:41,141
Primer, então a gente veio 
aprofundando, então acho que é 

191
00:11:41,381 --> 00:11:44,583
interessante isso e obrigado 
pela tua participação aí cara 

192
00:11:45,124 --> 00:11:49,207
somos todos derivados do Primer 
Mas é isso aí. 

193
00:11:49,788 --> 00:11:52,513
Vamos lá, vamos cair no episódio
de hoje. 

194
00:12:04,219 --> 00:12:09,621
Sempre que víamos ogros nas 
terras de meu pai, terminávamos 

195
00:12:09,701 --> 00:12:13,802
por mandar a nossos guardas que,
chacoalhando suas lanças, os 

196
00:12:13,842 --> 00:12:17,123
afugentavam. 
Pena que dessa vez eu me perdi 

197
00:12:17,183 --> 00:12:21,205
na mata da seringueta sem uma 
lança para chacoalhar para 

198
00:12:21,285 --> 00:12:23,226
William. 
William? 

199
00:12:23,566 --> 00:12:27,687
Você me pergunta. 
Sim, William foi o ogro que me 

200
00:12:27,747 --> 00:12:30,708
sequestrou. 
Ele estava me levando lá para o 

201
00:12:30,768 --> 00:12:35,470
lar da Serpia Albina, o pico 
mais alto. da Serra da Luneta, 

202
00:12:36,150 --> 00:12:40,073
escalando os morros no dente. 
Me amordaçou ainda. 

203
00:12:40,793 --> 00:12:44,736
Mas obviamente fugi. 
Como estaria então escrevendo 

204
00:12:44,836 --> 00:12:46,997
isso aqui se eu não tivesse 
fugido, não é mesmo? 

205
00:12:47,878 --> 00:12:51,821
Bom, nunca se deixa uma bruxa 
prisioneira sem mortaça. 

206
00:12:52,628 --> 00:12:55,449
William agora é meu melhor 
amigo, um bom garoto. 

207
00:12:55,469 --> 00:12:59,689
Me disse para visitar sua casa e
sua família lá na ravina do 

208
00:12:59,749 --> 00:13:05,731
Menestrel, que fica no vale 
entre o pico mais alto da Serra 

209
00:13:05,791 --> 00:13:10,892
da Luneta e a muralha. 
Eu obviamente vou cedo ou tarde.

210
00:13:11,452 --> 00:13:15,013
Meu maior defeito, como podem 
perceber pelas minhas histórias,

211
00:13:15,613 --> 00:13:21,724
é a curiosidade. 
Diário da Bruxa Elza, de Rosa e 

212
00:13:21,824 --> 00:13:25,726
Cruz. 
Esse e tantos outros são rumores

213
00:13:25,806 --> 00:13:29,568
vindos do jogo do mundo aberto 
de Biergotten. 

214
00:13:29,588 --> 00:13:34,530
Se você quiser explorar 
aventuras como essa, pode entrar

215
00:13:34,550 --> 00:13:36,311
inteiramente de graça no nosso 
grupo. 

216
00:13:36,931 --> 00:13:41,253
Siga o link lá no descritivo do 
episódio e jogue Biergotten com 

217
00:13:41,273 --> 00:13:46,236
a gente. 
Vamos explorar Biergotten 

218
00:14:05,592 --> 00:14:08,754
Bem-vinda, Nina! 
Olá, time! 

219
00:14:08,814 --> 00:14:12,477
O Dojo chegou! 
Quer dizer, o Dojo tá aqui faz 

220
00:14:12,517 --> 00:14:15,679
um tempão já, mas agora chegou 
mais no Café com o Danjo. 

221
00:14:15,739 --> 00:14:17,240
Tô muito empolgada de estar 
aqui. 

222
00:14:17,260 --> 00:14:20,002
Muito obrigada pelo convite. 
Tamo junto. 

223
00:14:20,842 --> 00:14:22,563
E também Bruno Cobb na área. 
Ô! 

224
00:14:22,944 --> 00:14:26,526
Pra começar. 
Bem-vinda, Nina! 

225
00:14:26,586 --> 00:14:30,249
Salve, salve! 
Maravilhoso estar aqui mais uma 

226
00:14:30,309 --> 00:14:39,267
vez. 
Neste podcast que é tão 

227
00:14:39,307 --> 00:14:43,509
importante na minha trajetória 
aqui como RPGista, né? 

228
00:14:43,549 --> 00:14:49,451
Como praticante de jogos e mais 
ainda agora, depois dessa 

229
00:14:49,531 --> 00:14:51,992
possibilidade que a gente tá 
tendo aí de ser uma das marcas 

230
00:14:52,012 --> 00:14:55,793
apoiadoras pra trazer pra 
comunidade aí mais um episódio 

231
00:14:55,813 --> 00:14:57,734
de Café com Dungeon, né? 
Tavam sentindo falta. 

232
00:14:57,754 --> 00:14:59,855
É pouco café pra muita semana, 
minha gente. 

233
00:14:59,875 --> 00:15:02,276
Obrigado pelo convite aí, Balbi,
pra gente participar com vocês. 

234
00:15:03,257 --> 00:15:05,939
Tamo junto. 
Bom, esse tema de hoje, ele é um

235
00:15:06,019 --> 00:15:08,561
tema específico dentro de 
mistério, né? 

236
00:15:08,581 --> 00:15:11,263
A gente já teve episódios no 
Café com Dungeon na primeira 

237
00:15:11,303 --> 00:15:14,906
temporada falando de mistério. 
E aí eu resolvi trazer uma coisa

238
00:15:14,926 --> 00:15:18,569
um pouco mais específica, que é 
a diferença entre a gente 

239
00:15:19,189 --> 00:15:22,592
investigar um mistério e a gente
criar um mistério. 

240
00:15:22,612 --> 00:15:25,434
Que tem muito a ver com 
episódios dessa temporada mesmo,

241
00:15:25,494 --> 00:15:30,838
que eu faço uma distinção entre 
jogos que puxam pra gente contar

242
00:15:30,858 --> 00:15:37,965
uma história através do jogo E a
gente vivenciar os fatos do 

243
00:15:38,005 --> 00:15:42,007
jogo, vivenciar essa história, 
no caso, vivenciar os momentos 

244
00:15:42,027 --> 00:15:46,769
da história em vez de botá-las 
em perspectiva através da 

245
00:15:46,829 --> 00:15:51,592
ludificação dessa criação. 
E, bom, pra gente começar a 

246
00:15:51,612 --> 00:15:53,953
delimitar, porém, esse episódio,
eu acho que vale a pena a gente 

247
00:15:53,993 --> 00:15:57,755
começar a falar do que que é 
mistério no RPG, né? 

248
00:15:57,795 --> 00:16:00,036
O que que é quando a gente fala,
ah, vamos jogar um RPG de 

249
00:16:00,076 --> 00:16:02,238
mistério. 
O que a pessoa pode esperar? 

250
00:16:02,778 --> 00:16:06,400
Como é que vocês definiriam aí o
que que é mistério no RPG? 

251
00:16:07,060 --> 00:16:11,163
É uma tarefa complexa, né? 
Mistério no RPG, assim... 

252
00:16:11,923 --> 00:16:15,605
Porque, na verdade, de algum 
jeito, ainda mais pensando no 

253
00:16:15,665 --> 00:16:19,968
estilo, no oil fantasy que a 
gente vem estudando, como RPG se

254
00:16:20,048 --> 00:16:23,530
trata de ficção emergente, a 
gente meio que vai descobrindo o

255
00:16:23,550 --> 00:16:26,732
que vai acontecendo enquanto 
joga, né? 

256
00:16:28,213 --> 00:16:31,553
Mas quando... 
A gente está falando aí talvez 

257
00:16:31,593 --> 00:16:38,136
de um quebra-cabeça sem peças. 
E agora eu estou pensando 

258
00:16:38,156 --> 00:16:40,456
enquanto falo aqui com você. 
Não tenho nada pronto aqui para 

259
00:16:40,616 --> 00:16:42,597
te trazer isso, mas uma reflexão
que eu responderia de 

260
00:16:42,657 --> 00:16:46,218
bate-pronto assim é quando você 
apresenta um quebra-cabeça com 

261
00:16:46,278 --> 00:16:49,439
peças faltando para alguns dos 
jogadores. 

262
00:16:49,699 --> 00:16:54,301
Você apresenta uma curiosidade 
com peças faltando ou um desafio

263
00:16:55,267 --> 00:16:59,390
cuja solução depende de certa 
dedução, depende de 

264
00:16:59,430 --> 00:17:02,772
investigação, depende de 
exploração, muitas vezes. 

265
00:17:03,712 --> 00:17:06,594
E aí isso fica amplo, porque, 
por exemplo, uma masmorra 

266
00:17:06,654 --> 00:17:11,257
poderia ser um mistério, um 
assassinato, como a gente está 

267
00:17:11,277 --> 00:17:14,799
acostumado, poderia ser um 
mistério, mas existem outros 

268
00:17:14,858 --> 00:17:17,881
tipos de desafios que poderiam 
ser mistérios também, que não é 

269
00:17:17,961 --> 00:17:22,344
apenas essa coisa Sherlock 
Holmes-esca, né? 

270
00:17:23,003 --> 00:17:26,046
Uhum. mas eu acho que dá pra 
dizer isso, que é como se fosse 

271
00:17:26,086 --> 00:17:30,289
um desafio onde pra encontrar 
todos os elementos necessários 

272
00:17:30,369 --> 00:17:37,334
pra enfrentá-lo os jogadores ou 
as jogadoras, os jogantes vão 

273
00:17:37,374 --> 00:17:42,837
precisar de algum jeito 
descobrir ou deduzir alguma 

274
00:17:42,897 --> 00:17:48,621
coisa levantar hipóteses, testar
essas hipóteses pra ver se isso 

275
00:17:48,661 --> 00:17:51,643
vai parar em pé faz sentido? 
O que você acha, Nina? 

276
00:17:52,728 --> 00:17:58,371
Eu acho que você acabou de 
trazer um dos motivos por eu ser

277
00:17:58,411 --> 00:18:01,472
tão apaixonada por Oil Fantasy. 
Porque olhando dessa 

278
00:18:01,512 --> 00:18:04,454
perspectiva, todo desafio em Oil
Fantasy é um mistério. 

279
00:18:04,574 --> 00:18:08,275
Porque você precisa investigar e
ir juntando os pedacinhos para 

280
00:18:08,496 --> 00:18:11,857
as coisas fazerem sentido. 
E você descobrir a melhor forma 

281
00:18:11,917 --> 00:18:14,678
de resolver. 
Ou isso, ou o seu personagem 

282
00:18:14,739 --> 00:18:18,600
morre. 
E é uma das três premissas, né? 

283
00:18:18,680 --> 00:18:20,660
Quando a gente fala de 
construção de desafio, o 

284
00:18:20,680 --> 00:18:23,521
primeiro ciclo do Dojo foi sobre
construção de desafio, né? 

285
00:18:24,461 --> 00:18:26,542
Ciclo de estreia. 
Dojo foi sobre construção de 

286
00:18:26,562 --> 00:18:28,682
desafio. 
E aí uma fala do Bob ficou muito

287
00:18:28,742 --> 00:18:30,623
forte pra mim. 
Inclusive ele falou isso na 

288
00:18:30,683 --> 00:18:33,063
última noite do chá que ele 
participou ali. 

289
00:18:33,103 --> 00:18:36,044
Tá disponível no YouTube do Café
pra quem quiser assistir. 

290
00:18:36,084 --> 00:18:38,285
Algumas atividades do Dojo a 
gente faz pra fora, então essa é

291
00:18:38,305 --> 00:18:41,827
uma delas. 
Ele falou que pro desafio, uma 

292
00:18:42,067 --> 00:18:43,628
das perguntas que pintou foi 
essa, né? 

293
00:18:43,668 --> 00:18:45,649
Como é que é essa coisa de 
construção de desafio e tal? 

294
00:18:46,430 --> 00:18:48,751
E aí o Bob trouxe, falou que 
todo desafio, né? 

295
00:18:49,332 --> 00:18:52,974
Tem que ser antecipado, ou 
antecipável, né? 

296
00:18:53,014 --> 00:18:55,856
Antecipado. 
Tem que ser investigável. 

297
00:18:56,056 --> 00:18:58,743
Olha aí, Nina. 
Ou seja, tem que ser 

298
00:18:58,763 --> 00:19:03,927
investigável e ele tem que ter 
multiplicidade de soluções. 

299
00:19:03,967 --> 00:19:08,171
Tem que ter soluções múltiplas, 
jeitos diferentes de ser 

300
00:19:08,231 --> 00:19:11,314
solucionado. 
Então um dos três, uma da nossa 

301
00:19:11,754 --> 00:19:14,737
santíssima trindade da 
construção de desafio, uma das 

302
00:19:14,817 --> 00:19:17,599
três entidades principais aí é a
investigação. 

303
00:19:17,639 --> 00:19:22,023
Então é bem legal esse insight 
que você teve. 

304
00:19:23,144 --> 00:19:25,664
Boa. 
Agora, assim, eu acho que vocês 

305
00:19:25,725 --> 00:19:30,205
trouxeram um ponto que eu acho 
muito interessante, que é, agora

306
00:19:30,245 --> 00:19:34,506
falando amplamente, assim, até 
tirando um pouco do escopo do 

307
00:19:34,526 --> 00:19:38,207
Final Fantasy, né? 
É que, no fim das contas, o RPG,

308
00:19:38,227 --> 00:19:40,627
de forma geral, e a gente pode 
dizer que a grande maioria dos 

309
00:19:40,707 --> 00:19:45,908
RPGs vai ser assim, ele se trata
de exploração, né? 

310
00:19:46,148 --> 00:19:49,729
Por mais que a gente esteja 
explorando ali algum espaço... 

311
00:19:50,899 --> 00:19:55,582
em vias de trazer, de botar os 
fatos da ficção em perspectiva 

312
00:19:55,682 --> 00:19:58,524
para construir uma narrativa, ou
que seja um jogo mais de 

313
00:19:58,544 --> 00:20:02,387
exploração e de simulação mesmo 
do espaço que a gente está 

314
00:20:02,627 --> 00:20:06,309
tratando, de forma geral, todo 
RPG acaba explorando um espaço, 

315
00:20:06,950 --> 00:20:11,012
um espaço imaginário, um espaço 
coletivo que está sendo criado 

316
00:20:11,052 --> 00:20:12,653
ali naquele momento em algum 
nível. 

317
00:20:14,615 --> 00:20:19,968
E aí, dada essa mídia do RPG ser
essa ficção, Seria toda a 

318
00:20:20,148 --> 00:20:24,030
exploração que acontece desse 
espaço no RPG uma investigação 

319
00:20:24,050 --> 00:20:26,410
por si só? 
E vocês adiantaram essas 

320
00:20:26,450 --> 00:20:29,291
questões, né? 
Que eu acho que o Wild Fantasy 

321
00:20:29,331 --> 00:20:33,993
responde um pouco isso, que é 
todo problema, todo desafio 

322
00:20:34,093 --> 00:20:36,894
ficcional que a gente coloca, 
ele tem a sua porção de que ele 

323
00:20:36,934 --> 00:20:40,435
precisa ser investigável. 
Mas a diferença disso, pra mim, 

324
00:20:40,615 --> 00:20:44,631
de um mistério, de um jogo 
especificamente de mistério, É 

325
00:20:44,651 --> 00:20:48,332
que nesse ponto, a gente 
investigar ou não, né, dentro de

326
00:20:48,552 --> 00:20:52,233
um desafio, falando de forma 
ampla, nos RPGs, isso quer dizer

327
00:20:52,253 --> 00:20:55,033
que a gente vai investigar no 
processo. 

328
00:20:55,053 --> 00:20:57,674
Então que há algo a ser 
investigável ali e tudo mais. 

329
00:20:57,714 --> 00:21:02,035
Mas agora o mistério, de certa 
forma, é que o objetivo é 

330
00:21:02,115 --> 00:21:04,855
desvendar esse mistério. 
O objetivo do jogo é você fazer 

331
00:21:04,875 --> 00:21:09,978
esse, ahá, entendi, né. 
É claro, eu acho que na maioria 

332
00:21:09,998 --> 00:21:14,621
dos casos, até se a gente for 
pegar em outras mídias, o 

333
00:21:14,821 --> 00:21:20,645
mistério no cinema, o mistério 
nos livros e tal, na literatura,

334
00:21:21,045 --> 00:21:24,387
a gente vai ter esse momento em 
que a gente fala, ahá, entendi. 

335
00:21:25,268 --> 00:21:28,490
Só que normalmente dentro do que
se coloca ali, a gente tem uma 

336
00:21:28,510 --> 00:21:30,371
decorrência disso. 
Você entendeu, agora você tem 

337
00:21:30,391 --> 00:21:32,913
que resolver. 
Você tem que resolver, tipo, dar

338
00:21:32,953 --> 00:21:36,836
um fechamento no mistério, né? 
Então, tipo, se é um criminoso, 

339
00:21:36,856 --> 00:21:38,557
é o momento em que você enfrenta
o criminoso. 

340
00:21:38,637 --> 00:21:41,559
Se é um monstro, é o momento em 
que você tenta lidar de alguma 

341
00:21:41,639 --> 00:21:43,940
forma com isso, né? 
Então, quando você desvenda o 

342
00:21:43,960 --> 00:21:47,603
mistério, é um momento talvez 
catártico, né? 

343
00:21:47,623 --> 00:21:49,164
Que você fala, caraca, entendi 
tudo. 

344
00:21:49,804 --> 00:21:51,385
E agora a gente tem uma 
decorrência disso. 

345
00:21:52,506 --> 00:21:55,029
E aí entra a questão do desafio,
né? 

346
00:21:55,049 --> 00:21:58,212
O desafio normalmente ele vem 
nesse ponto de que você entender

347
00:21:58,232 --> 00:21:59,993
o suficiente pra poder superar o
desafio. 

348
00:22:00,013 --> 00:22:04,337
Já o mistério por si só, muitas 
vezes ele se basta, né? 

349
00:22:04,417 --> 00:22:08,421
O que vem depois é quase só o 
desfecho ali que não 

350
00:22:08,441 --> 00:22:11,824
necessariamente vai impactar 
tanto o jogo quanto você falar, 

351
00:22:11,924 --> 00:22:15,968
caraca, entendi o mistério ou 
criamos o mistério, né? 

352
00:22:17,009 --> 00:22:19,773
Trazendo um pouquinho pra 
cultura pop, assim, essa coisa 

353
00:22:19,833 --> 00:22:23,938
de tentar delimitar essa questão
do mistério através de cultura 

354
00:22:24,018 --> 00:22:26,221
pop. 
Vocês têm estudado isso nesse 

355
00:22:26,321 --> 00:22:28,704
ciclo do dojo? 
O que vocês mapearam aí de 

356
00:22:28,784 --> 00:22:33,049
cultura pop, de referências, pra
galera emergir um pouquinho? 

357
00:22:34,901 --> 00:22:38,367
Olha, tem uma referência que eu 
acho que a gente é ponto de 

358
00:22:38,447 --> 00:22:47,201
partida, né, pra quem fala de 
RPG, mistério em RPG, que é o 

359
00:22:47,381 --> 00:22:49,565
Kof Cthulhu publicado pela 
Chaosium, né. 

360
00:22:51,614 --> 00:22:55,656
Apesar dos RPGs terem nascido 
nas masmorras, né? 

361
00:22:56,176 --> 00:23:00,558
Nas dungeons. 
Dá pra dizer que... 

362
00:23:00,718 --> 00:23:04,880
Bom, imaginando que, sei lá, o 
ano de nascimento dos RPGs lá é 

363
00:23:04,960 --> 00:23:07,201
amplamente divulgado como se 
fosse em setenta e quatro, né? 

364
00:23:07,221 --> 00:23:11,743
Há controvérsias, mas beleza. 
Setenta e quatro. 

365
00:23:11,763 --> 00:23:14,304
O Call of Cthulhu foi publicado 
em oitenta e um. 

366
00:23:15,205 --> 00:23:20,266
E talvez ele tenha sido... a 
primeira vez que os jogadores 

367
00:23:20,306 --> 00:23:25,449
assumiram o papel de 
investigadores. 

368
00:23:25,589 --> 00:23:29,752
Lógico que não foi a primeira 
vez que alguém tentou rodar um 

369
00:23:29,792 --> 00:23:32,894
mistério usando o RPG. 
Provavelmente o Call of Cthulhu 

370
00:23:32,914 --> 00:23:35,436
não foi o primeiro. 
Mas certamente... 

371
00:23:37,433 --> 00:23:43,737
O cenário do jogo tem que olhar 
para ele como um marco. 

372
00:23:43,757 --> 00:23:47,559
Então o Call of Cthulhu, de 
algum jeito, ele é um marco para

373
00:23:47,579 --> 00:23:48,959
a gente. 
Foi uma das primeiras 

374
00:23:48,999 --> 00:23:51,601
referências que apareceu quando 
a gente começa o ciclo do Dojo, 

375
00:23:51,641 --> 00:23:55,122
a gente faz esse levantamento de
referências e de dicas que a 

376
00:23:55,142 --> 00:23:57,924
gente poderia consumir, ler, 
indicar. 

377
00:23:59,585 --> 00:24:03,326
E Call of Cthulhu acho que tem 
esse lugar de destaque. 

378
00:24:03,386 --> 00:24:06,208
Lovecraft, o trabalho do 
Lovecraft. 

379
00:24:06,673 --> 00:24:08,994
É, não sei se o trabalho do 
Lovecraft especificamente, mas o

380
00:24:09,034 --> 00:24:11,555
trabalho do Sean... 
Como é o nome dele? 

381
00:24:11,775 --> 00:24:19,398
Sean... 
Sandy Peterson. 

382
00:24:19,838 --> 00:24:21,779
Sandy Peterson. 
Isso, o trabalho da... 

383
00:24:21,899 --> 00:24:24,260
Eu não sei se é ele ou ela, se é
a Sandy ou o Sandy, né? 

384
00:24:24,300 --> 00:24:27,542
Mas é... 
O trabalho desse... 

385
00:24:27,582 --> 00:24:29,462
Dessa pessoa. 
Dessa pessoa, desse autor, né? 

386
00:24:29,502 --> 00:24:38,218
Dessa pessoa autora de RPG. 
Certamente tem que ser assim 

387
00:24:38,278 --> 00:24:41,320
como qualquer pessoa. 
É um cara. 

388
00:24:41,340 --> 00:24:45,324
É um cara. 
É um ele dele. 

389
00:24:45,544 --> 00:24:49,087
É um homem branco, barbado, 
barba branca, careca. 

390
00:24:50,248 --> 00:24:55,854
Em suma, mas o trabalho desse 
cara, ele meio que foi a pedra 

391
00:24:55,974 --> 00:25:02,780
fundamental em cima de onde os 
RPGs de mistério se construíram.

392
00:25:02,880 --> 00:25:07,192
E aí, junto com ele, Dá pra 
trazer todos os derivados, né? 

393
00:25:07,372 --> 00:25:12,436
Rastro de Cthulhu, Cthulhu Dark,
tudo que veio, né? 

394
00:25:12,456 --> 00:25:15,098
Essa tradição de Cthulhu. 
E aí aqui no Brasil a gente tem 

395
00:25:15,138 --> 00:25:16,679
algumas coisas bem legais 
também. 

396
00:25:18,561 --> 00:25:21,223
O Valpassos tem o Herdeiro dos 
Antigos, né? 

397
00:25:21,783 --> 00:25:24,725
Uhum. 
Em suma, tem toda uma linha. 

398
00:25:25,005 --> 00:25:29,649
Dá pra dizer que tem um 
subgênero de RPG cthulhesco aí, 

399
00:25:29,689 --> 00:25:30,790
né? 
Uhum. 

400
00:25:31,920 --> 00:25:33,863
O que mais, Lina, que você 
lembra da nossa lista aí que é 

401
00:25:33,883 --> 00:25:36,707
legal trazer? 
Na real, falar dessas 

402
00:25:36,747 --> 00:25:39,190
referências me faz pensar numa 
coisa interessante pra gente 

403
00:25:39,230 --> 00:25:42,444
falar sobre o dojo. 
Porque quando eu entrei no dojo 

404
00:25:42,484 --> 00:25:46,786
quase seis meses atrás, a ideia 
que nós três aqui, acho, 

405
00:25:47,046 --> 00:25:49,228
tínhamos dele era que ia ser um 
negócio... 

406
00:25:49,968 --> 00:25:56,392
Vocês iam apresentar os temas 
para a comunidade e aí vocês 

407
00:25:56,452 --> 00:25:59,254
seriam meio que professores e 
ensinariam a comunidade. 

408
00:25:59,754 --> 00:26:05,038
Conforme essa comunidade foi 
vivendo... organicamente o que é

409
00:26:05,138 --> 00:26:07,660
ser uma comunidade, a gente 
entendeu que é um espaço de 

410
00:26:07,821 --> 00:26:11,504
troca. 
Não estão vocês apresentando os 

411
00:26:11,584 --> 00:26:14,688
temas e as pessoas interagindo 
com o que vocês apresentaram. 

412
00:26:15,188 --> 00:26:20,734
E aí essa coletânea que a gente 
faz de referências no começo do 

413
00:26:20,794 --> 00:26:23,717
ciclo demonstra muito isso. 
Primeiro a gente pergunta pras 

414
00:26:23,757 --> 00:26:29,441
pessoas o que elas veem daquele 
tema o que elas querem ver mais 

415
00:26:29,521 --> 00:26:33,787
e aí a gente vai fazendo essa 
troca e é nessa troca que vem a 

416
00:26:33,987 --> 00:26:38,393
aprendizagem e o estudo do dojo 
e eu achava que era interessante

417
00:26:38,413 --> 00:26:42,575
salientar isso assim É anarquia,
né? 

418
00:26:42,595 --> 00:26:48,217
Anarquismo, tipo. 
A gente tem uma autogestão lá, 

419
00:26:48,237 --> 00:26:50,617
né? 
Embora como chifus a gente tenha

420
00:26:50,817 --> 00:26:52,958
a responsabilidade de trazer, 
né? 

421
00:26:53,218 --> 00:26:56,898
De munir o dojo com muitas 
referências, com as nossas 

422
00:26:56,938 --> 00:27:02,840
reflexões, a gente tenta abrir o
máximo possível pra 

423
00:27:03,000 --> 00:27:06,680
horizontalizar isso, né? 
Existe uma hierarquia 

424
00:27:06,720 --> 00:27:10,343
efetivamente colocada ali, né? 
Tem um papel, que é esse nosso 

425
00:27:10,383 --> 00:27:15,393
de reflexão, de trazer 
exercícios, meu, do Balbo e do 

426
00:27:15,473 --> 00:27:17,557
João, que somos os três chifus 
atualmente. 

427
00:27:17,577 --> 00:27:21,003
Esperamos ter mais chifus logo 
logo, mas somos nós três por 

428
00:27:21,023 --> 00:27:23,973
enquanto. 
E das referências, assim, nossa 

429
00:27:23,993 --> 00:27:25,914
lista de referências, ela é 
monstruosa, Balbi. 

430
00:27:25,934 --> 00:27:28,134
Eu acho que eu vou trazer alguns
nomes de... 

431
00:27:28,955 --> 00:27:31,095
Não dá pra falar tudo. 
Vou deixar um link na descrição 

432
00:27:31,115 --> 00:27:32,715
do episódio. 
Boa, boa. 

433
00:27:32,936 --> 00:27:37,497
Com um link pro Miro, né? 
Um Miro onde a gente fez o 

434
00:27:37,517 --> 00:27:41,418
levantamento, né? 
Inclusive tem essa noite de 

435
00:27:41,438 --> 00:27:44,078
abertura, o ciclo de mistérios, 
onde a gente montou esse Miro, 

436
00:27:44,458 --> 00:27:46,819
também tá disponível no YouTube 
do Café com Danjo. 

437
00:27:47,359 --> 00:27:49,601
Então vamos deixar os dois links
na descrição do episódio, tanto 

438
00:27:49,621 --> 00:27:53,123
o da abertura de ciclo que a 
gente faz com a comunidade 

439
00:27:53,163 --> 00:27:57,005
aberta, né, junto, e até pra 
comunidade aberta poder ajudar a

440
00:27:57,045 --> 00:27:59,567
gente, trouxe muitas referências
que daqui foram trazidas pela 

441
00:27:59,607 --> 00:28:03,449
comunidade aberta, quanto o link
do Miro, onde a gente fez o 

442
00:28:03,490 --> 00:28:07,752
levantamento dessas referências 
aqui pra vocês poderem acessar. 

443
00:28:24,733 --> 00:28:28,196
Se tem uma coisa que eu sei, é 
que subestimar o desconhecido 

444
00:28:28,296 --> 00:28:30,979
pode ser fatal. 
A tempestade que viemos 

445
00:28:30,999 --> 00:28:33,721
investigar no litoral de Santa 
Catarina não é nada do que eu 

446
00:28:33,761 --> 00:28:36,083
imaginava. 
Naufragamos logo na primeira 

447
00:28:36,143 --> 00:28:38,786
noite. 
Minha garganta queimava, o sal 

448
00:28:38,846 --> 00:28:41,148
correndo cada gota de ar que eu 
tentava respirar. 

449
00:28:41,488 --> 00:28:44,331
Eu tragava uma dor cruel a cada 
afogamento. 

450
00:28:44,631 --> 00:28:47,473
Um desespero esmagador. 
Eu quase apaguei. 

451
00:28:47,773 --> 00:28:50,775
Quase não saí dessa. 
Acordei na costa de um cemitério

452
00:28:50,795 --> 00:28:54,477
de naufrágios, debaixo de uma 
chuva torrencial, com a minha 

453
00:28:54,517 --> 00:28:56,679
visão embaçada pela areia e pelo
sol. 

454
00:28:57,219 --> 00:29:00,782
O som do mar se misturando aos 
ecos e estralos dos destroços 

455
00:29:00,822 --> 00:29:04,024
fantasmagóricos. 
Um aviso das profundezas que 

456
00:29:04,084 --> 00:29:07,546
tentamos desafiar. 
Cada pedaço de fuselagem é uma 

457
00:29:07,586 --> 00:29:10,248
história de desespero. 
Nesse lugar... 

458
00:29:10,988 --> 00:29:14,131
Essa ilha perdida guarda 
mistérios que podem ser mais 

459
00:29:14,191 --> 00:29:16,773
sombrios que qualquer coisa que 
eu já enfrentei. 

460
00:29:17,374 --> 00:29:20,136
Aqui é Laura Muniz de Moura e 
esse é o relato do início da 

461
00:29:20,176 --> 00:29:22,098
minha investigação dos mitos de 
Atlântida. 

462
00:29:34,895 --> 00:29:38,557
E aí, sobrevivente, está 
preparado para o maior desafio 

463
00:29:38,597 --> 00:29:41,318
de RPG que você já enfrentou na 
sua vida? 

464
00:29:42,258 --> 00:29:46,780
Boas-vindas aí à temporada beta 
de Mitos de Atlântida, um jogo 

465
00:29:46,800 --> 00:29:49,021
experimental de horror e 
sobrevivência em sessões 

466
00:29:49,061 --> 00:29:53,743
episódicas, onde o foco aqui é o
desafio e a imersão total. 

467
00:29:53,763 --> 00:29:56,005
Então você busca desafios 
intensos, né? 

468
00:29:56,025 --> 00:29:58,706
Você acabou de encontrar o 
Everest do RPG. 

469
00:29:59,912 --> 00:30:03,114
E a temporada beta chega com 
mudanças incríveis pra gente aí.

470
00:30:03,174 --> 00:30:06,677
Regras mais simples e ao mesmo 
tempo mais sofisticadas. 

471
00:30:06,697 --> 00:30:09,479
A gente dá mais liberdade pra 
ficção sem se preocupar tanto 

472
00:30:09,499 --> 00:30:12,321
com mecânica. 
Aplicação de arquétipos, né, que

473
00:30:12,341 --> 00:30:14,603
seriam as cartilhas de jogo aí, 
os playbooks. 

474
00:30:15,023 --> 00:30:18,566
E a evolução dos personagens sem
uso de nível de personagem. 

475
00:30:18,706 --> 00:30:20,928
A gente tá fazendo evolução por 
fato ficcional. 

476
00:30:21,389 --> 00:30:24,311
Pela primeira vez a gente vai 
ter Myths of Atlantis. 

477
00:30:24,491 --> 00:30:27,174
A primeira campanha de Royal 
Fantasy inteiramente mestrada e 

478
00:30:27,234 --> 00:30:29,976
jogada em inglês. 
Um marco aí pra expandir a nossa

479
00:30:30,036 --> 00:30:31,657
comunidade, a nossa forma de 
jogar. 

480
00:30:32,418 --> 00:30:34,840
E pra quem não tem tempo pras 
sessões de voz, né, não se 

481
00:30:34,880 --> 00:30:36,962
preocupa não, porque a gente tá 
implementando um sistema 

482
00:30:36,982 --> 00:30:40,324
assíncrono de jogo aí, via 
Telegram, você pode investigar 

483
00:30:40,364 --> 00:30:42,926
os mitos, a aventura tá sempre 
ao seu alcance. 

484
00:30:43,367 --> 00:30:46,869
A temporada beta de Mitos de 
Atlântida já começou, e eu quero

485
00:30:46,889 --> 00:30:49,491
saber se você tá pronta, se você
tá pronto pra enfrentar o 

486
00:30:49,511 --> 00:30:52,293
desconhecido. 
Junte-se a nós aí, prove que 

487
00:30:52,333 --> 00:30:55,656
você é capaz de sobreviver ao 
maior desafio Wild Fantasy de 

488
00:30:55,796 --> 00:30:58,638
todos. 
Investiga os mitos, venha pra 

489
00:30:58,738 --> 00:31:36,783
Mitos de Atlântida. 
Vamos cair um pouco agora no 

490
00:31:37,803 --> 00:31:39,304
dojo, cara. 
Fala aí pra galera como é que a 

491
00:31:39,324 --> 00:31:43,165
galera faz pra entrar no dojo. 
Neste momento, nós temos um 

492
00:31:43,265 --> 00:31:47,967
grupo lá no WhatsApp que as 
pessoas podem participar e ver 

493
00:31:48,007 --> 00:31:50,428
um pouquinho do que a gente tá 
fazendo com a comunidade aberta.

494
00:31:50,448 --> 00:31:53,969
A gente não tá com inscrições 
abertas neste momento, porque a 

495
00:31:54,009 --> 00:31:56,990
gente tá fazendo umas 
reformulaçõezinhas pra deixar o 

496
00:31:57,010 --> 00:32:00,151
dojo mais cafoco pras próximas 
pessoas que vão chegar. 

497
00:32:00,171 --> 00:32:03,754
A gente quer graduar as pessoas 
que estiveram com a gente nesse 

498
00:32:03,834 --> 00:32:07,319
primeiro ano, quer cuidar um 
pouquinho da comunidade que já 

499
00:32:07,339 --> 00:32:09,782
está lá primeiro, antes de 
admitir mais gente. 

500
00:32:10,403 --> 00:32:14,728
Mas tem muita coisa acontecendo 
no grupo aberto do WhatsApp. 

501
00:32:14,748 --> 00:32:19,475
O O Kobe tá praticamente 
narrando um RPG de mistério lá 

502
00:32:19,515 --> 00:32:22,536
pelo WhatsApp neste momento. 
As pessoas tão desvendando. 

503
00:32:22,576 --> 00:32:24,998
Não é um RPG, né? 
Porque não tem... 

504
00:32:25,578 --> 00:32:29,880
Mas é um joguinho de mistério e 
aí as pessoas ficam lá 

505
00:32:29,900 --> 00:32:34,803
desvendando e fazendo perguntas.
Aí ele já pôs mais Oil Fantasy. 

506
00:32:34,823 --> 00:32:38,025
A dinâmica começou de um jeito e
ele já tá deixando ela mais 

507
00:32:38,065 --> 00:32:39,766
oleosa porque nós aqui é assim, 
né? 

508
00:32:42,913 --> 00:32:45,681
E... 
Acho que o caminho é o grupo do 

509
00:32:45,701 --> 00:32:47,325
WhatsApp. 
A gente pode deixar o link do 

510
00:32:47,385 --> 00:32:48,248
grupo do WhatsApp. 
No... 

511
00:32:51,263 --> 00:32:52,704
Bom, fiquem de olho então, 
galera. 

512
00:32:53,044 --> 00:32:56,287
O dojo é muito maneiro e 
realmente é um aprendizado muito

513
00:32:56,307 --> 00:32:59,650
interessante em conjunto, né? 
Então você vai se expor a muitas

514
00:32:59,690 --> 00:33:03,052
referências diferentes, gente 
que curte jogos diferentes e 

515
00:33:03,473 --> 00:33:06,335
estilos diferentes. 
Por mais que a gente tenha esse 

516
00:33:06,455 --> 00:33:08,917
fio do Wild Fantasy muito forte,
a galera investigando muita 

517
00:33:08,957 --> 00:33:10,958
coisa a partir do Wild Fantasy, 
a galera leva. 

518
00:33:11,259 --> 00:33:13,080
Tem o Grilo que gosta muito de 
pesquisa. 

519
00:33:13,160 --> 00:33:16,441
BBTAs e essa linha mais Forged 
in the Dark também. 

520
00:33:16,781 --> 00:33:19,282
Tem o Marcos que gosta de 
Tormenta pra caramba, gosta 

521
00:33:19,302 --> 00:33:23,403
dessa linha mais tradicional. 
Enfim, tem de tudo lá dentro. 

522
00:33:23,603 --> 00:33:27,945
O Cestito com Ars Magica, o Dani
com GURPS. 

523
00:33:28,725 --> 00:33:32,146
É, o Fenrir com essa coisa mais 
moderna de Ordem Paranormal, né?

524
00:33:32,186 --> 00:33:34,007
Então tem de tudo, cara, tem de 
tudo. 

525
00:33:34,307 --> 00:33:36,527
E tem muita criação coletiva, 
né? 

526
00:33:36,567 --> 00:33:40,429
A gente... 
A gente cria muito junto e aí 

527
00:33:40,549 --> 00:33:43,409
essa comunidade tão plural 
criando junto é uma potência 

528
00:33:43,489 --> 00:33:45,230
gigante, assim, delicioso de 
estar lá. 

529
00:33:45,810 --> 00:33:49,471
É, vocês tiveram um gostinho aí 
do que que é estar no dojo, né? 

530
00:33:49,491 --> 00:33:52,691
Mas agora vamos voltar pra 
questão do mistério. 

531
00:33:52,932 --> 00:33:57,233
No RPG especificamente, e aí eu 
quero abordar essa diferença que

532
00:33:57,253 --> 00:34:02,314
eu fiz entre criar mistério e 
vivenciar um mistério, né? 

533
00:34:02,994 --> 00:34:06,375
A gente, muitas vezes no RPG, a 
gente tá falando de jogos em que

534
00:34:06,415 --> 00:34:09,219
a gente quer contar uma 
história. 

535
00:34:09,239 --> 00:34:12,005
A gente fala isso. 
Mas, no fundo, muitas vezes o 

536
00:34:12,025 --> 00:34:14,251
que a gente quer não é 
exatamente contar uma história. 

537
00:34:14,271 --> 00:34:18,763
A gente quer vivenciar um 
desafio, desculpa, um desafio 

538
00:34:18,783 --> 00:34:21,784
não, de vivenciar uma história. 
E vivenciar uma história é 

539
00:34:21,804 --> 00:34:22,985
diferente de contar uma 
história. 

540
00:34:23,005 --> 00:34:25,347
Quando a gente conta uma 
história, a gente está colocando

541
00:34:26,268 --> 00:34:29,188
os fatos em perspectiva. 
E quando a gente está 

542
00:34:29,770 --> 00:34:33,972
vivenciando a história, a gente 
meio que se expõe aos fatos 

543
00:34:34,012 --> 00:34:36,353
enquanto eles acontecem. 
E a gente não tem tanta 

544
00:34:36,373 --> 00:34:39,996
oportunidade de construir essa 
perspectiva enquanto vivencia. 

545
00:34:40,576 --> 00:34:44,759
Isso vai fazer uma diferença... 
Eu acho que o mistério, um jogo 

546
00:34:44,799 --> 00:34:47,201
de mistério, estressa muito 
isso. 

547
00:34:48,242 --> 00:34:51,925
Porque quando a gente está 
falando de criar um mistério 

548
00:34:52,125 --> 00:34:55,967
enquanto narrativa, a gente está
falando justamente de um desafio

549
00:34:56,027 --> 00:34:59,351
criativo, que é como a gente vai
construir... esse mistério, será

550
00:34:59,371 --> 00:35:01,373
que o que a gente está 
construindo aqui será que essa 

551
00:35:01,473 --> 00:35:03,715
perspectiva que a gente está 
colocando para os fatos é 

552
00:35:03,775 --> 00:35:07,579
interessante enquanto história, 
enquanto storytelling isso é 

553
00:35:07,619 --> 00:35:11,843
diferente muitas vezes de 
vivenciar um mistério, que é a 

554
00:35:11,883 --> 00:35:14,425
gente está ali com essas 
dúvidas, a gente está com essas 

555
00:35:14,605 --> 00:35:18,309
pistas, a gente está tentando 
coletar essas pistas Obviamente 

556
00:35:18,369 --> 00:35:21,611
que existe um momento em que a 
gente tenta fazer sentido, botar

557
00:35:21,631 --> 00:35:25,094
essas pistas em perspectiva para
entender quem é o assassino, mas

558
00:35:25,134 --> 00:35:29,858
é uma coisa muito ferramental. 
Muitas vezes a gente não está 

559
00:35:29,958 --> 00:35:33,261
tentando construir uma história,
mas a gente está tentando 

560
00:35:33,461 --> 00:35:36,604
solucionar um problema, um 
desafio lógico. 

561
00:35:37,125 --> 00:35:41,428
Então, seria a diferença entre 
um desafio criativo e um desafio

562
00:35:41,488 --> 00:35:43,870
lógico. 
Vocês sentem isso ou não? 

563
00:35:43,890 --> 00:35:46,351
É indistinto para vocês quando 
vocês jogam o mistério? 

564
00:35:46,371 --> 00:35:49,653
Como é que vocês enxergam essas 
diferenças? 

565
00:35:49,693 --> 00:35:54,235
As duas coisas confluem, 
acontecem ao mesmo tempo ou não?

566
00:35:54,455 --> 00:36:00,978
Enquanto jogadores, enquanto 
mestres, o que move vocês a 

567
00:36:00,998 --> 00:36:07,127
jogar o mistério? 
Cara, eu tava analisando isso na

568
00:36:07,167 --> 00:36:12,591
abertura do ciclo, porque quando
você tá lendo uma história, o 

569
00:36:12,651 --> 00:36:16,534
gostoso dela geralmente tem uma 
história contada por cima e uma 

570
00:36:16,554 --> 00:36:20,337
história de mistérios, né? 
E por baixo vem uma narrativa 

571
00:36:20,377 --> 00:36:24,680
que vai te dando pistas de aonde
aquele mistério vai te levar, 

572
00:36:24,740 --> 00:36:28,604
que são pistas sutis e é muito 
mais difícil fazer isso no RPG. 

573
00:36:29,724 --> 00:36:33,288
E aí eu fiquei pensando nisso no
dia da abertura do ciclo e 

574
00:36:33,308 --> 00:36:34,729
falei, cara, será que é 
possível? 

575
00:36:35,410 --> 00:36:37,812
E aí sabe de quem eu lembrei? 
Rafael Balbi. 

576
00:36:38,092 --> 00:36:44,858
Conhece essa pessoa? 
Narrando o Biergotten, você faz 

577
00:36:44,898 --> 00:36:47,668
isso. 
Às vezes a gente pergunta alguma

578
00:36:47,768 --> 00:36:51,812
coisa e você usa... 
Por exemplo, tem uma montanha 

579
00:36:51,872 --> 00:36:56,036
grande lá que tem... 
Que era o jazigo de um titã e 

580
00:36:56,116 --> 00:36:58,339
tinha a viúva negra vivendo lá 
dentro. 

581
00:36:58,999 --> 00:37:02,063
E aí essa montanha tem vários 
furos. 

582
00:37:02,783 --> 00:37:06,411
E aí eventualmente... 
O Bob foi descrever essa 

583
00:37:06,431 --> 00:37:09,535
montanha pra mim e falou que a 
montanha pareceu uma ocarina. 

584
00:37:09,695 --> 00:37:13,239
E, mano, isso despertou coisas 
em mim. 

585
00:37:13,300 --> 00:37:17,925
Eu, tipo, passei horas da minha 
vida brisando nessa história de 

586
00:37:18,125 --> 00:37:22,731
por que quer dizer que a ocarina
é a música e o titã do vazio. 

587
00:37:22,831 --> 00:37:25,994
E aí eu fiquei muito tempo... 
presa nisso e foi uma delícia e 

588
00:37:26,014 --> 00:37:29,515
você faz isso porque você tava 
descrevendo uma montanha a gente

589
00:37:29,535 --> 00:37:32,856
tava numa aventura que não tinha
nada a ver com música e aí você 

590
00:37:32,976 --> 00:37:37,478
solta uma palavra ocarina que 
vai levar numa outra resolução 

591
00:37:37,538 --> 00:37:43,600
lá na frente então eu gosto 
disso assim você tem que ficar 

592
00:37:43,660 --> 00:37:48,242
muito atento nos detalhes pra 
pegar é o que me pega te pega 

593
00:37:48,262 --> 00:37:52,316
então o desafio da coisa né o 
desafio lógico da coisa assim Eu

594
00:37:52,356 --> 00:37:55,323
só comento essa coisa sobre a 
Montanha Ocarina na presença dos

595
00:37:55,363 --> 00:38:00,574
meus advogados. 
Tô investigando o time, eu tô 

596
00:38:00,594 --> 00:38:02,598
investigando aqui. 
Com os dois, cara, que 

597
00:38:02,638 --> 00:38:06,701
oportunidade. 
E você, Kobi? 

598
00:38:06,961 --> 00:38:10,343
O que te move em relação a isso?
Você gosta mais de vivenciar o 

599
00:38:10,363 --> 00:38:13,864
mistério, investigar o mistério 
que está à frente? 

600
00:38:14,324 --> 00:38:17,765
Ou você prefere essa coisa de 
construir a narrativa do 

601
00:38:17,805 --> 00:38:21,127
mistério? 
Cara, eu já vivi muito 

602
00:38:21,187 --> 00:38:26,649
profundamente os dois cenários. 
Eu vivi tanto essa coisa do 

603
00:38:26,769 --> 00:38:31,757
vamos construir juntos, 
intencional, que o Brindlewood 

604
00:38:31,957 --> 00:38:36,060
Bay propõe, por exemplo, né, o 
próprio City of Mist, de algum 

605
00:38:36,100 --> 00:38:38,022
jeito, porque o City of Mist tem
uma estrutura pra você 

606
00:38:38,042 --> 00:38:41,164
descobrir, né, você cria, mas 
você descobre, tanto quanto essa

607
00:38:41,224 --> 00:38:44,987
outra estrutura onde temos um 
mistério, né, e aí a gente tem 

608
00:38:45,007 --> 00:38:49,050
que, mais desafiadora, vamos 
dizer assim, ela tem um desafio 

609
00:38:49,070 --> 00:38:54,454
mais, ela não é um desafio 
criativo, ela é um desafio 

610
00:38:54,554 --> 00:38:59,584
investigativo, digamos assim, 
vai, eu gosto mais atualmente eu

611
00:38:59,604 --> 00:39:05,068
tenho gostado mais da estrutura 
de você ter algo pronto que as 

612
00:39:05,108 --> 00:39:09,792
pessoas tem que desvendar então 
você tem ali as pistas o 

613
00:39:09,852 --> 00:39:15,217
mistério tá montado, o cadáver 
tá na mesa digamos assim e 

614
00:39:15,317 --> 00:39:18,419
aconteceu alguma coisa e eu sei,
eu que tô por trás eu que tô 

615
00:39:18,459 --> 00:39:21,902
como desafiante, tô como 
mestrante no Mythos a gente se 

616
00:39:21,942 --> 00:39:29,153
chama de oráculo eu que tô como 
oráculo eu sei o que aconteceu e

617
00:39:30,334 --> 00:39:35,579
quem tá jogando tá tentando 
descobrir o que aconteceu e eu 

618
00:39:35,599 --> 00:39:42,445
tô tentando matar eles nesse 
processo usando as polícias do 

619
00:39:42,465 --> 00:39:45,007
oil fantasy enquanto eles tentam
desvendar esse mistério eu tento

620
00:39:45,047 --> 00:39:49,271
matá-los tá empatado, né, o 
placar da temporada tá aí, 

621
00:39:49,592 --> 00:39:51,574
quatorze a quatorze quinze a 
quinze, uma coisa assim, se não 

622
00:39:51,614 --> 00:39:54,834
me engano Mas eu tenho gostado 
mais disso. 

623
00:39:57,995 --> 00:40:00,376
Mas eu também não vejo graça no 
outro. 

624
00:40:00,396 --> 00:40:03,156
Não, pelo contrário. 
E eu acho que essa coisa de 

625
00:40:03,216 --> 00:40:06,177
construir o mistério juntos, ela
tem duas faces muito importantes

626
00:40:06,197 --> 00:40:07,758
para a gente trazer, que eu 
também já vivi as duas. 

627
00:40:08,778 --> 00:40:12,859
Que é quando o mestre está 
fazendo isso sem os jogadores 

628
00:40:12,899 --> 00:40:18,660
saberem. que a gente chama de 
ilusionismo, aqui no café, né? 

629
00:40:19,101 --> 00:40:21,823
Ou seja, nem o mestre sabe 
direito qual é a resposta do 

630
00:40:21,863 --> 00:40:25,005
mistério, mas às vezes o que um 
player fala é tão mais legal do 

631
00:40:25,045 --> 00:40:29,127
que ele tinha pensado que de 
repente vira aquilo. 

632
00:40:29,327 --> 00:40:31,189
E quantas vezes a gente não 
viveu... 

633
00:40:31,229 --> 00:40:33,970
Quem mestrou por tempo 
suficiente o mistério vai saber 

634
00:40:33,990 --> 00:40:36,392
que isso acontece, né? 
Você está às vezes mestrando um 

635
00:40:36,412 --> 00:40:39,554
negócio e o jogador... 
Na investigação eles complicam 

636
00:40:39,674 --> 00:40:42,519
tanto o negócio... 
Eles vão te dando ideias e você 

637
00:40:42,539 --> 00:40:45,463
fala, nossa, eu nunca tinha 
pensado nisso e vai ser isso 

638
00:40:45,623 --> 00:40:49,327
agora. 
Isso quando o mestre não tá 

639
00:40:49,367 --> 00:40:52,190
fazendo isso intencionalmente, 
aí ele faz os jogadores acharem 

640
00:40:52,210 --> 00:40:54,693
que foi ele que pensou naquela 
coisa genial que, na verdade, 

641
00:40:54,713 --> 00:40:59,901
foi construída coletivamente. 
Quanto nessa outra face que você

642
00:40:59,981 --> 00:41:02,162
tem ali no Brindlewood, por 
exemplo, que é... 

643
00:41:02,342 --> 00:41:05,123
Todo mundo sabe que ninguém sabe
o que aconteceu. 

644
00:41:05,983 --> 00:41:07,784
E a gente vai criar junto essa 
parada. 

645
00:41:08,224 --> 00:41:11,206
Eu me divirto com três, mas eu 
gosto mais do primeiro. 

646
00:41:11,326 --> 00:41:13,567
Eu odeio a ideia da solução 
ilusionista. 

647
00:41:13,767 --> 00:41:18,729
Odeio. 
Porque no final, você, como 

648
00:41:18,789 --> 00:41:20,930
jogador, não teve uma vitória, 
assim. 

649
00:41:21,710 --> 00:41:25,552
Foi só... 
Foi só o mestre te dando o que 

650
00:41:25,592 --> 00:41:29,486
você queria... 
A Nina, quando ela nasceu, ela 

651
00:41:29,546 --> 00:41:34,429
caiu dentro de um barril de IO 
Fantasy. 

652
00:41:34,449 --> 00:41:37,491
Detesta a ideia do ilusionismo. 
Mestres, não façam ilusionismo. 

653
00:41:37,551 --> 00:41:39,712
Isso é uma coisa que eu acho 
muito interessante da gente 

654
00:41:39,752 --> 00:41:44,515
botar em perspectiva aqui. 
Isso são alguns problemas que a 

655
00:41:44,555 --> 00:41:47,977
gente tem em jogos clássicos, em
jogos de investigação. 

656
00:41:48,297 --> 00:41:51,399
E vocês trouxeram aí a coisa do 
ilusionismo, porque eu acho que 

657
00:41:51,419 --> 00:41:54,181
é muito certeiro falar disso. 
que é o seguinte, a gente está 

658
00:41:54,221 --> 00:41:57,664
jogando um jogo de investigação,
a gente tem um mistério, as 

659
00:41:57,705 --> 00:41:59,887
pessoas muitas vezes querem 
contar a história desse 

660
00:41:59,927 --> 00:42:02,169
mistério, muitas vezes as 
pessoas querem vivenciar, as 

661
00:42:02,209 --> 00:42:05,973
duas coisas acontecem para muita
gente ao mesmo tempo, mas o fato

662
00:42:06,013 --> 00:42:10,597
é que, por exemplo, aí eu vou 
botar o problema clássico das 

663
00:42:10,697 --> 00:42:13,781
pistas, o mestre pensou em 
algumas pistas, botou essas 

664
00:42:13,861 --> 00:42:16,917
pistas, os jogadores não 
descobriram as pistas, E agora? 

665
00:42:17,618 --> 00:42:21,785
O jogo emperra, o jogo não anda,
ele distraciona completamente, 

666
00:42:21,905 --> 00:42:24,630
perde o sentido. 
Essa aventura muitas vezes é 

667
00:42:24,670 --> 00:42:28,216
abandonada, porque não conseguiu
seguir. 

668
00:42:29,403 --> 00:42:32,845
Muitas vezes a gente vai ver que
os mestres tratam isso de uma 

669
00:42:32,945 --> 00:42:36,587
forma um pouco leviana em 
relação ao impacto da 

670
00:42:36,627 --> 00:42:39,688
investigação dos jogadores. 
O que quer dizer isso? 

671
00:42:39,728 --> 00:42:43,971
Quer dizer que o mestre, o 
jogador fala, ah, mas então eu 

672
00:42:44,131 --> 00:42:50,094
vou até, vamos dizer que o 
mistério é que o assassino é 

673
00:42:50,194 --> 00:42:53,973
João. 
E aí os jogadores têm na cabeça 

674
00:42:54,013 --> 00:42:56,633
que a assassina é a Maria. 
E eles começam a derivar. 

675
00:42:56,673 --> 00:43:00,935
E como eles perderam as pistas, 
eles começam a flanar por outro 

676
00:43:00,995 --> 00:43:04,355
lado, levar a investigação para 
um lado que não vai dar em nada 

677
00:43:04,556 --> 00:43:08,997
se o mestre se mantiver com a 
ideia de que João é o assassino.

678
00:43:09,017 --> 00:43:12,658
Então o mestre muda. 
Ele fala, então Maria é a 

679
00:43:12,718 --> 00:43:15,619
assassina e ele começa a 
alimentar os jogadores com as 

680
00:43:15,719 --> 00:43:18,367
pistas da Maria. 
E aí muda tudo. 

681
00:43:18,387 --> 00:43:21,570
E aí ele começa a deixar que os 
jogadores com as suas pistas 

682
00:43:22,191 --> 00:43:24,633
cheguem lá. 
E aí é um ilusionismo clássico. 

683
00:43:24,693 --> 00:43:26,035
Por quê? 
Porque os jogadores estão 

684
00:43:26,075 --> 00:43:30,079
achando que estão superando o 
desafio de investigação que o 

685
00:43:30,119 --> 00:43:34,483
mestre colocou. 
E no fundo, o mestre está só 

686
00:43:34,543 --> 00:43:37,767
dando corda para os jogadores. 
O que, para o lado de contar a 

687
00:43:37,787 --> 00:43:42,130
história... talvez resolva, você
tem um impulso narrativo 

688
00:43:42,170 --> 00:43:45,311
acontecendo. 
Mas pelo lado do desafio, você 

689
00:43:45,331 --> 00:43:49,473
está, no fundo, tirando a 
possibilidade dos jogadores 

690
00:43:50,174 --> 00:43:55,076
solucionarem um mistério, porque
esse mistério, no fundo, já está

691
00:43:55,136 --> 00:43:56,677
solucionado. 
E qual é a solução? 

692
00:43:56,837 --> 00:43:58,678
Qualquer uma que os jogadores 
trouxerem. 

693
00:43:59,478 --> 00:44:02,300
Então você tem aí um ponto em 
que você tem um problema de 

694
00:44:02,340 --> 00:44:05,036
impacto. na agência dos 
jogadores. 

695
00:44:05,116 --> 00:44:07,817
E aí, quando a gente está 
falando de um jogo de desafio, 

696
00:44:07,837 --> 00:44:10,879
se esse é o teu objetivo, como a
Nina falou, que é o que ela 

697
00:44:10,979 --> 00:44:15,501
gosta, certamente, se ela tiver 
qualquer nesga, e é muito fácil 

698
00:44:15,642 --> 00:44:20,684
que isso aconteça, de que 
qualquer visualização desse 

699
00:44:20,964 --> 00:44:26,848
ilusionismo se quebra o jogo. 
É um sentimento de que você foi 

700
00:44:26,928 --> 00:44:29,009
traído, de que você como jogador
foi traído. 

701
00:44:30,071 --> 00:44:35,514
Outra questão também que a gente
tem é justamente da gente ter o 

702
00:44:35,675 --> 00:44:39,637
jogo de contar uma história. 
E aí, por exemplo, a gente pode 

703
00:44:39,677 --> 00:44:47,202
pegar o Rastro de Cthulhu, que é
um livro baseado no Ganshu, do 

704
00:44:47,242 --> 00:44:50,584
Robin Laws, mas esse livro 
especificamente não é dele. 

705
00:44:50,704 --> 00:44:54,747
É do cara do Kenneth Haidt, que 
veio no Brasil, inclusive. 

706
00:44:55,464 --> 00:44:58,866
E ele coloca no estigma do 
Ganshu, ele coloca que os 

707
00:44:59,407 --> 00:45:04,330
jogadores têm habilidades de 
solução de mistérios, que são 

708
00:45:04,450 --> 00:45:08,533
específicas para isso, diferente
das habilidades que não são de 

709
00:45:08,993 --> 00:45:13,182
solucionar mistérios. 
E isso gera pontos de drama. 

710
00:45:13,222 --> 00:45:17,285
O jogador gasta esses pontos de 
drama e ele ganha a pista 

711
00:45:17,305 --> 00:45:21,008
automaticamente. 
Então, o que acontece é que até 

712
00:45:21,048 --> 00:45:24,371
o jogo estimula isso com uma 
ficha na hora que o mestre vai 

713
00:45:24,731 --> 00:45:28,134
produzir o mistério. 
Ele constrói o mistério com base

714
00:45:28,794 --> 00:45:31,797
nas perícias dos jogadores, as 
perícias investigativas dos 

715
00:45:31,837 --> 00:45:34,579
jogadores. 
E aí eles vão gastar esses 

716
00:45:34,639 --> 00:45:37,561
pontos de drama e vão chegar lá.
O que também é um problema se 

717
00:45:37,581 --> 00:45:40,504
você encarar como um desafio de 
mistério. 

718
00:45:41,164 --> 00:45:44,826
Porque nesse ponto, você está 
jogando um railroad, você está 

719
00:45:44,866 --> 00:45:49,548
jogando um jogo linear 
absolutamente, talvez não na 

720
00:45:49,608 --> 00:45:54,830
narrativa linear, mas linear 
enquanto percurso lógico, porque

721
00:45:54,870 --> 00:45:57,371
o mestre, a ordem pode até 
mudar, mas ele está botando o 

722
00:45:57,451 --> 00:46:00,853
caminho da solução do mistério 
através do que já está escrito 

723
00:46:00,873 --> 00:46:03,114
na ficha. 
Então também, se você encara 

724
00:46:03,154 --> 00:46:05,395
como mistério, você vai ficar 
desgostoso. 

725
00:46:06,638 --> 00:46:09,941
O que eu acho que vocês já 
trouxeram, o Brinda Woodbay, é 

726
00:46:10,081 --> 00:46:14,565
quem talvez inaugura, pelo menos
do que eu conheço, do que eu 

727
00:46:14,585 --> 00:46:19,029
entrei em contato, inaugura 
talvez a forma, muita gente vai 

728
00:46:19,109 --> 00:46:22,312
chiar com isso, mas o que eu 
acho mais correta de trabalhar o

729
00:46:22,492 --> 00:46:25,995
mistério enquanto construção 
narrativa, que é falar, olha só,

730
00:46:26,676 --> 00:46:32,310
aqui o desafio não é solucionar 
o mistério, Aqui o desafio é um 

731
00:46:32,330 --> 00:46:36,193
desafio criativo de construir 
uma história de mistério, o que 

732
00:46:36,213 --> 00:46:40,236
é uma diferença muito grande. 
E o Brindle Bay justamente 

733
00:46:40,316 --> 00:46:44,260
constrói, ele leva você a 
construir essa narrativa. 

734
00:46:44,800 --> 00:46:49,204
E ele assume o fato, e deixa 
claro para todos os jogadores, 

735
00:46:49,644 --> 00:46:52,987
de que esse mistério vai ser 
construído a partir das pistas e

736
00:46:53,087 --> 00:46:56,549
não tem uma resposta pronta. 
Tipo, os jogadores vão dar 

737
00:46:56,610 --> 00:47:00,805
uma... vão dar uma perspectiva 
para essas pistas, vão chegar 

738
00:47:01,185 --> 00:47:06,046
numa solução para esse mistério,
e aí no fim, quando eles falam, 

739
00:47:06,066 --> 00:47:10,108
olha só, o fulano é o assassino 
que fez isso, fez isso, fez 

740
00:47:10,128 --> 00:47:14,229
aquilo, aí quando eles colocam 
as pistas em perspectiva, eles 

741
00:47:14,269 --> 00:47:19,452
fazem uma rolagem, que é muito 
PBTA-esca, e que se eles tiraram

742
00:47:19,612 --> 00:47:22,876
seis ou menos, a solução está 
incorreta, e aí o mestre age, o 

743
00:47:22,916 --> 00:47:26,421
keeper que eles chamam, ele age 
contra os jogadores e imprime 

744
00:47:26,441 --> 00:47:31,008
ali o fato do desafio não ter 
sido resolvido. 

745
00:47:31,048 --> 00:47:35,510
Mas se eles tiram entre sete e 
nove, é a solução correta Mas 

746
00:47:35,610 --> 00:47:39,173
existe alguma complicação nessa 
solução e aí isso vai ser 

747
00:47:39,193 --> 00:47:41,494
explorado. 
E aí, enfim, eles têm que 

748
00:47:41,554 --> 00:47:45,537
superar esse entrevero. 
Ou se for dez ou mais, a solução

749
00:47:45,557 --> 00:47:49,620
está correta e acabou. 
E aí é um pouco você trabalhar 

750
00:47:50,020 --> 00:47:54,703
de uma forma transparente, 
ludificada, a contação de 

751
00:47:54,743 --> 00:47:59,506
história, entendendo que o 
mistério vai ser... já um 

752
00:47:59,546 --> 00:48:03,148
mistério quântico. 
Que é, a gente vai descobrir o 

753
00:48:03,168 --> 00:48:06,529
mistério através das pistas. 
A verdade, ela não existe ainda.

754
00:48:06,549 --> 00:48:09,850
A gente vai construir essa 
verdade através do jogar. 

755
00:48:10,690 --> 00:48:12,871
O que é muito gostoso também. 
Então, acho que o Brindlewood 

756
00:48:13,031 --> 00:48:16,613
Bay inaugura, pelo menos do que 
eu conheci, inaugura esse jeito 

757
00:48:16,653 --> 00:48:21,555
de tratar Os mistérios, né? 
Mas enfim, o que vocês acham 

758
00:48:21,655 --> 00:48:23,195
disso? 
Vocês gostam dessa coisa? 

759
00:48:23,475 --> 00:48:27,757
O Cobb já falou que gosta. 
Você, Nina, que é muito voltada 

760
00:48:27,817 --> 00:48:29,478
pro desafio da coisa, o que você
acha? 

761
00:48:29,498 --> 00:48:32,419
Vou trazer uma provocação. 
Estou no Café com Dungeons, 

762
00:48:32,459 --> 00:48:34,060
serei polêmica. 
Brasil! 

763
00:48:38,561 --> 00:48:43,684
Eu acho, voltando lá na quebra 
de agência, que o mestre que 

764
00:48:43,784 --> 00:48:46,805
quebra a agência do jogador tá 
com medinho. 

765
00:48:49,206 --> 00:48:56,193
Porque, em certa medida, no 
jeito que a gente joga, é um 

766
00:48:56,253 --> 00:48:58,756
embate, né? 
Entre mestres e jogadores, você 

767
00:48:58,816 --> 00:49:02,580
tem o seu desafio e a gente 
tenta quebrar esse desafio de 

768
00:49:02,620 --> 00:49:06,103
alguma forma. 
E aí, o Albi fala sempre, ele dá

769
00:49:06,143 --> 00:49:08,165
o pior dele pra gente poder dar 
o nosso melhor. 

770
00:49:08,886 --> 00:49:12,209
Quando você quebra a agência, 
você impede... 

771
00:49:14,096 --> 00:49:17,619
Você acaba com a possibilidade 
de você perder nesse embate, 

772
00:49:18,200 --> 00:49:24,065
sendo narrador. 
Porque não tem como fugir da 

773
00:49:24,906 --> 00:49:27,388
Arapuca, sabe? 
E eu acho que essa necessidade 

774
00:49:27,428 --> 00:49:31,492
de controle é medinho de perder 
o embate. 

775
00:49:31,912 --> 00:49:35,936
Pronto, lancei polêmicas. 
Eu gosto da ideia do Brindlewood

776
00:49:36,036 --> 00:49:39,326
Bay. de criar o mistério junto, 
todo mundo sabendo. 

777
00:49:39,426 --> 00:49:42,007
Eu gosto da narração coletiva, 
acho ela divertida. 

778
00:49:42,687 --> 00:49:46,448
E tem isso no oil fantasy 
também, da gente poder 

779
00:49:46,488 --> 00:49:50,830
reivindicar coisas no cenário. 
Eu gosto, desde que seja 

780
00:49:51,230 --> 00:49:53,951
declarado e transparente. 
Uhum. 

781
00:49:54,656 --> 00:49:57,800
Boa. 
Agora, assim, dá pra gente dizer

782
00:49:57,820 --> 00:50:01,144
que por mais que Brindlewood Bay
solucione, e por mais que a 

783
00:50:01,184 --> 00:50:08,233
gente veja que em termos de 
dinâmica, ou seja, várias dicas 

784
00:50:08,634 --> 00:50:13,256
de jogo... o Alexandre, 
inclusive eu vou citar o The 

785
00:50:13,276 --> 00:50:17,298
Alexandrian, que é um blog que 
para mim é seminal, para quem 

786
00:50:17,318 --> 00:50:21,139
gosta de pensar RPG com 
profundidade, me influenciou 

787
00:50:21,159 --> 00:50:24,280
demais, me influencia até hoje, 
é o do Jason Alexander, ganhador

788
00:50:24,320 --> 00:50:29,702
de N, ele aborda tanto o 
mistério, o problema dos 

789
00:50:29,762 --> 00:50:32,483
mistérios com as pistas, que é o
mistério desafio que a gente 

790
00:50:32,503 --> 00:50:35,813
está trazendo, E aí ele traz 
algumas soluções, ele traz 

791
00:50:35,853 --> 00:50:38,974
algumas considerações também 
sobre o Brindlewood Bay e alguns

792
00:50:39,054 --> 00:50:41,174
problemas que tem relativos a 
ele, que eu não joguei 

793
00:50:41,214 --> 00:50:45,015
Brindlewood Bay, mas que na 
análise do jogo eu concordo 

794
00:50:45,095 --> 00:50:48,817
plenamente com ele. 
Mas fala um pouquinho, Cobb, 

795
00:50:49,737 --> 00:50:54,478
você experimentando problemas 
com jogos de mistério, como é 

796
00:50:54,498 --> 00:50:56,639
que você enxerga esses 
problemas, por exemplo, dos 

797
00:50:56,679 --> 00:50:58,840
jogadores não encontrarem 
pistas? 

798
00:50:59,702 --> 00:51:04,664
Então, e você trouxe um cara aí 
pra mim que ele foi muito 

799
00:51:04,704 --> 00:51:08,026
importante na minha trajetória 
na construção de mitos de 

800
00:51:08,066 --> 00:51:12,108
Atlântida. 
O Justin, ele tem um livro que 

801
00:51:12,148 --> 00:51:16,109
eu vou deixar, ele é uma das 
primeiras recomendações do Word 

802
00:51:16,129 --> 00:51:17,550
que a gente vai deixar pra vocês
no Miro. 

803
00:51:18,564 --> 00:51:21,786
Inclusive tô dando uma garibada 
nesse board aqui com links pra 

804
00:51:21,846 --> 00:51:24,568
vocês, links com desconto, que a
gente tem os links com desconto 

805
00:51:24,649 --> 00:51:27,030
de parceiro da Amazon, tô 
colocando todos os links aqui no

806
00:51:27,050 --> 00:51:31,794
board, vai ficar bem legal. 
Mas o Justin tem um livro que 

807
00:51:31,814 --> 00:51:33,955
ele lançou não faz muito tempo, 
acho que foi esse ano, se não me

808
00:51:33,975 --> 00:51:39,339
engano, que chama So You Wanna 
Be A Good Master, que pra mim 

809
00:51:39,500 --> 00:51:45,967
foi um divisor de águas na 
construção de mistérios e foi o 

810
00:51:46,007 --> 00:51:47,968
que... 
Assim, eu parei de mestrar 

811
00:51:48,008 --> 00:51:50,330
Mythos de Atlântida pra ler esse
livro. 

812
00:51:50,390 --> 00:51:52,932
Pera, eu não posso continuar 
mestrando do jeito que eu tô 

813
00:51:52,952 --> 00:51:56,194
mestrando aqui sem ler o que o 
Justin escreveu nesse livro, né?

814
00:51:56,214 --> 00:51:59,957
Não sou eu wanna be a game 
master. 

815
00:52:00,097 --> 00:52:02,499
Ele traz algumas coisas nesse 
livro que eu vou dar um cheiro 

816
00:52:02,559 --> 00:52:06,262
dele aqui pra vocês, porque é 
muito interessante, assim, né? 

817
00:52:06,302 --> 00:52:11,045
Primeiro que ele divide essa 
coisa do... do que que é um 

818
00:52:11,185 --> 00:52:15,272
lead... 
E o que é uma evidência? 

819
00:52:15,912 --> 00:52:19,034
O que é um lead? 
O que você dá para dizer em 

820
00:52:19,074 --> 00:52:21,675
português? 
Seria um indício, vai. 

821
00:52:22,175 --> 00:52:25,817
Uma direção. 
É, tem um indício e tem uma 

822
00:52:25,857 --> 00:52:30,158
evidência. 
Indícios são coisas que você 

823
00:52:31,339 --> 00:52:36,541
conta para os jogadores, ou que 
dizem para os jogantes, onde 

824
00:52:36,561 --> 00:52:38,282
eles podem encontrar mais 
pistas. 

825
00:52:39,662 --> 00:52:43,605
E evidências são coisas que 
ajudam os jogantes a descobrir o

826
00:52:43,625 --> 00:52:48,489
que tá acontecendo. 
Essa divisão só já me deu um 

827
00:52:48,549 --> 00:52:50,410
mindblow. 
Nossa, caralho! 

828
00:52:53,572 --> 00:52:54,833
Foi um negócio mindblowing pra 
mim. 

829
00:52:56,838 --> 00:53:01,481
Ele traz uma coisa que talvez 
seja um dos posts mais clássicos

830
00:53:01,521 --> 00:53:05,322
do blog dele, que é a regra das 
três pistas, inclusive traduzido

831
00:53:05,382 --> 00:53:09,464
pelo Tomos Indecifráveis, que já
veio aqui no café também. 

832
00:53:10,405 --> 00:53:11,965
Tomos Indecifráveis? 
Como é o nome do blog dele, 

833
00:53:11,986 --> 00:53:12,766
Babel? 
Estou falando errado? 

834
00:53:13,666 --> 00:53:15,226
Tá, tá. 
Tômos revelados, né? 

835
00:53:15,286 --> 00:53:18,547
Tômos revelados. 
O Itabuida Games aí do Tuller. 

836
00:53:18,567 --> 00:53:21,047
Abraço, Tuller. 
O Tuller tem um podcast que você

837
00:53:21,067 --> 00:53:23,548
precisa conhecer também, bicho. 
Vai lá conhecer o podcast dele, 

838
00:53:23,568 --> 00:53:26,789
porque ele traduz uns posts um 
melhor que o outro e depois ele 

839
00:53:26,929 --> 00:53:29,449
lê o post e comenta o post no 
podcast. 

840
00:53:29,469 --> 00:53:31,870
É. 
É maravilhoso. 

841
00:53:32,090 --> 00:53:33,530
São os dois podcasts que eu não 
perco. 

842
00:53:33,590 --> 00:53:38,031
O Café e o Tômos Revelados do 
Tuller. 

843
00:53:38,151 --> 00:53:42,852
Ele traduziu a regra das três 
pistas, onde... 

844
00:53:43,883 --> 00:53:47,304
O Justin explica que tem um 
gargalo. 

845
00:53:47,344 --> 00:53:50,525
Toda vez que você coloca uma 
pista na aventura, você cria um 

846
00:53:50,565 --> 00:53:53,585
gargalo na aventura. 
Porque as jogantes precisam 

847
00:53:54,526 --> 00:53:57,766
procurar pela pista, eles 
precisam encontrar a pista e 

848
00:53:57,786 --> 00:54:00,787
eles precisam interpretar a 
pista e chegar na conclusão 

849
00:54:00,827 --> 00:54:04,088
correta. 
Então, só isso aí... 

850
00:54:05,362 --> 00:54:11,105
É um gargalo muito grande, então
ele recomenda que você sempre 

851
00:54:11,245 --> 00:54:16,328
tenha três pistas. 
Para qualquer conclusão que você

852
00:54:16,368 --> 00:54:19,790
quer que os jogadores cheguem, 
você inclui pelo menos três 

853
00:54:19,850 --> 00:54:22,771
pistas. 
E por que três? 

854
00:54:22,811 --> 00:54:25,333
Porque provavelmente os 
jogadores vão perder a primeira,

855
00:54:25,373 --> 00:54:27,754
vão ignorar a segunda e vão 
interpretar errado a terceira. 

856
00:54:30,649 --> 00:54:34,532
E aí você, na síntese das três, 
eles vão acabar... 

857
00:54:34,552 --> 00:54:37,695
Você consegue construir, né? 
Lógico que ele tá brincando 

858
00:54:37,735 --> 00:54:40,397
quando ele fala isso, mas eles 
vão conseguir construir você... 

859
00:54:41,334 --> 00:54:44,017
E ele também fala muito, né? 
Ele critica a coisa do... 

860
00:54:44,037 --> 00:54:48,240
Eu não lembro como é a tradução 
em português, mas o do Red 

861
00:54:48,361 --> 00:54:50,843
Herring, né? 
Que é o salmo... 

862
00:54:50,863 --> 00:54:53,125
Qual sabe o nome disso? 
É pista falsa, né? 

863
00:54:53,145 --> 00:54:55,007
É pista falsa, mas é o nome de 
um peixe, né? 

864
00:54:55,047 --> 00:54:57,669
Que eles usavam pra... 
Um arenque vermelho. 

865
00:54:57,809 --> 00:55:01,933
Isso, arenque vermelho. 
Era um peixe que eles usavam pra

866
00:55:02,013 --> 00:55:08,119
despistar os cães de caça. 
E aí virou um sinônimo de pista 

867
00:55:08,219 --> 00:55:10,401
falsa, essa coisa de você 
colocar uma pista que leva. 

868
00:55:11,562 --> 00:55:15,906
Ele é um tropo dos clássicos de 
mistério, o Agatha Christie 

869
00:55:15,926 --> 00:55:18,769
adora esse negócio. 
Só que ele fala, quando você 

870
00:55:18,789 --> 00:55:24,254
está falando de um cenário de 
RPG, ele desaconselha o uso 

871
00:55:24,294 --> 00:55:28,237
desse tipo de coisa. 
Porque, de algum jeito, você tem

872
00:55:28,257 --> 00:55:32,361
que usar com muito cuidado, 
porque as deduções dos 

873
00:55:32,381 --> 00:55:37,068
jogadores... são difíceis já. 
Deduzir um mistério de RPG já é 

874
00:55:37,108 --> 00:55:40,512
difícil o bastante. 
Se você dificulta ainda isso com

875
00:55:40,593 --> 00:55:43,637
pistas falsas, é meio 
complicado. 

876
00:55:44,598 --> 00:55:50,169
Então ele dá essa dica aí de 
você não trabalha isso. 

877
00:55:50,189 --> 00:55:54,152
Ele dá algumas estruturas pra 
você criar os mistérios que são 

878
00:55:54,252 --> 00:55:57,293
muito legais. 
Então você tem aventuras 

879
00:55:57,333 --> 00:55:59,675
baseadas em nodos, que é um 
pouco do que o Tales from the 

880
00:55:59,755 --> 00:56:03,817
Loop traz também. 
Ele traz os tipos de design que 

881
00:56:03,837 --> 00:56:07,139
você tem, que são quando você 
coloca os nodos de forma linear,

882
00:56:07,199 --> 00:56:11,082
quando você coloca os nodos de 
forma de camadas, quando você 

883
00:56:11,142 --> 00:56:14,164
coloca eles interconectados, 
quando você coloca... 

884
00:56:15,100 --> 00:56:18,241
Dead Ends, que seriam aqueles 
ruas sem saída, né? 

885
00:56:19,041 --> 00:56:21,642
Seriam becos sem saída no 
mistério. 

886
00:56:22,382 --> 00:56:24,783
E ele tem uns exercícios muito 
legais que eu já falei pro 

887
00:56:24,803 --> 00:56:27,403
pessoal do Dojo que eu vou 
trazer todos os exercícios do 

888
00:56:27,463 --> 00:56:30,104
livro pra gente fazer juntos lá.
A premissa do Dojo é essa, né? 

889
00:56:30,184 --> 00:56:31,785
O Dojo é um lugar pra fazer 
exercício. 

890
00:56:32,725 --> 00:56:36,166
Então a gente faz muito 
exercício lá e a ideia, se tudo 

891
00:56:36,186 --> 00:56:40,207
der certo e eu conseguir chegar 
onde eu quero, a gente encerra 

892
00:56:40,287 --> 00:56:43,648
esse Dojo com uma campanha. 
Cada um vai construir uma 

893
00:56:43,688 --> 00:56:48,690
campanha de mistério, a tal da 
cinco por cinco que ele fala. 

894
00:56:48,710 --> 00:56:51,612
Você construiu uma campanha 
cinco por cinco de mistério. 

895
00:56:52,193 --> 00:56:55,095
No final desse ciclo aqui a 
gente vai ter essa campanha e se

896
00:56:55,155 --> 00:56:59,017
tudo der certo vira um zine para
a gente poder... 

897
00:57:00,598 --> 00:57:02,399
Boa. 
Eu vou trazer também aqui uma 

898
00:57:02,599 --> 00:57:06,602
crítica do Jason Alexander, que 
ele elogia muito o sistema, o 

899
00:57:06,702 --> 00:57:11,175
Brindlewood Bay. que eu também 
acho incrível, né? 

900
00:57:11,215 --> 00:57:14,516
Inclusive, quem fala muito do 
Bindewood Bay são as Caquitas, 

901
00:57:14,536 --> 00:57:16,877
né? 
O podcast das Caquitas, elas são

902
00:57:17,477 --> 00:57:20,519
expert em Bindewood Bay, falam o
tempo todo desse jogo. 

903
00:57:20,979 --> 00:57:23,740
Inclusive, o barato delas é isso
aí em relação ao mistério, né? 

904
00:57:23,760 --> 00:57:27,021
Então, elas têm investido muito 
nisso aí. 

905
00:57:28,823 --> 00:57:33,408
Agora, o Jason faz uma análise 
muito profunda em termos de 

906
00:57:33,468 --> 00:57:37,372
pensamento em relação a essa 
perspectiva das pistas da 

907
00:57:37,452 --> 00:57:41,256
construção dessa ficção de 
mistério. 

908
00:57:42,257 --> 00:57:46,036
Aqui tem uma dica dele eu acho 
muito importante, muito 

909
00:57:46,076 --> 00:57:50,920
relevante não experimentei isso 
na prática, mas olhando assim, é

910
00:57:50,961 --> 00:57:54,724
uma coisa que é um fenômeno que 
eu experimento em muitos jogos 

911
00:57:55,505 --> 00:57:59,049
que se propõe narrativos a 
partir de impulsos mecânicos ou 

912
00:57:59,109 --> 00:58:02,952
seja, o impulso mecânico é quem 
coloca em perspectiva leva você 

913
00:58:02,972 --> 00:58:05,787
a colocar em perspectiva a 
ficção. 

914
00:58:06,027 --> 00:58:10,991
Por quê? 
Porque quando a mecânica faz com

915
00:58:11,031 --> 00:58:14,173
que você coloque em perspectiva 
a ficção, essa ficção tem que 

916
00:58:14,193 --> 00:58:19,417
ser moldável o suficiente para 
que facilite a tua vida na hora 

917
00:58:19,437 --> 00:58:22,140
de fazer isso. 
Então, como é que isso se 

918
00:58:22,220 --> 00:58:25,802
traduz? 
Isso se traduz na prática no 

919
00:58:25,863 --> 00:58:28,204
seguinte, se você coloca as 
pistas durante o Bend the Wood 

920
00:58:28,264 --> 00:58:31,827
Bay E essas pistas são muito 
específicas. 

921
00:58:31,927 --> 00:58:36,430
Quanto mais específicas forem as
pistas, mais difícil vai ser as 

922
00:58:36,490 --> 00:58:40,413
pessoas ligarem elas a um 
mistério que não existe ainda. 

923
00:58:42,314 --> 00:58:44,655
Fica mais difícil. 
É o que o pessoal fala. 

924
00:58:44,695 --> 00:58:47,998
Quando você vai inventar uma 
mentira que você vai faltar no 

925
00:58:48,038 --> 00:58:52,080
trabalho, dê menos detalhes. 
Fala geral. 

926
00:58:52,120 --> 00:58:55,983
Se você fala muito do problema 
pessoal, a pessoa começa a ligar

927
00:58:56,023 --> 00:58:57,824
uma coisa com a outra e fala, 
peraí, não faz sentido o que 

928
00:58:57,844 --> 00:59:02,790
você está falando. isso acontece
muito facilmente em jogos assim 

929
00:59:02,830 --> 00:59:06,254
que você vai botar os fatos em 
perspectiva através do impulso 

930
00:59:06,294 --> 00:59:11,878
mecânico então E aí uma coisa 
que ele fala é o seguinte, o 

931
00:59:12,098 --> 00:59:17,859
mestre não tem nenhuma mecânica 
no jogo que faça ele imprimir a 

932
00:59:17,919 --> 00:59:21,320
perspectiva dele sobre o 
mistério, mas os jogadores têm. 

933
00:59:21,860 --> 00:59:25,141
Então isso faz com que os 
jogadores, nesse ponto, eles 

934
00:59:25,201 --> 00:59:27,462
imprimam suas visões sobre isso 
e o mestre não. 

935
00:59:27,602 --> 00:59:31,343
A única coisa, só que o mestre 
vai necessariamente imprimir a 

936
00:59:31,403 --> 00:59:35,024
sua visão sobre o mistério. 
sobre qual é a solução desse 

937
00:59:35,044 --> 00:59:38,186
mistério. 
E aí, qual o único deságua que o

938
00:59:38,246 --> 00:59:40,128
mestre tem para fazer isso 
durante esse jogo? 

939
00:59:41,028 --> 00:59:46,232
É na construção das pistas. 
Ele acaba detalhando um pouco e 

940
00:59:46,292 --> 00:59:53,696
isso vai naturalmente refletir o
mistério que ele tem, que ele 

941
00:59:53,756 --> 00:59:59,802
vem formando na cabeça dele. 
Então existe aí um perigo que é 

942
00:59:59,822 --> 01:00:03,746
justamente o mestre especificar 
demais a pista e a pista marcar 

943
01:00:03,806 --> 01:00:06,768
muito a solução que ele 
naturalmente vem desenvolvendo 

944
01:00:06,808 --> 01:00:09,191
na cabeça para aquele mistério. 
Ele tem que ter uma postura 

945
01:00:09,271 --> 01:00:13,655
muito de trazer a pista de uma 
forma ampla para que dê espaço 

946
01:00:13,755 --> 01:00:19,843
para os jogadores reivindicarem 
nessa história. como eles vêm 

947
01:00:19,863 --> 01:00:23,325
desenhando esse mistério. 
É uma coisa que eu senti, por 

948
01:00:23,345 --> 01:00:25,807
exemplo, vocês ouvirem na 
primeira temporada do Café, o 

949
01:00:25,847 --> 01:00:28,888
que eu falei sobre os arquivos 
paranormais do Jorge Valpassos. 

950
01:00:29,569 --> 01:00:31,910
Logo na primeira vez que a gente
jogou, a gente veio com uma 

951
01:00:31,930 --> 01:00:34,912
galera que estava jogando muito 
old school, pesquisando muito 

952
01:00:34,932 --> 01:00:36,813
old school. 
Então, a galera quando estava 

953
01:00:36,833 --> 01:00:41,315
investigando, por exemplo, o 
sumiço de uma streamer, o que 

954
01:00:41,355 --> 01:00:43,497
eles foram fazer? 
Ah, eles tiveram acesso ao 

955
01:00:43,597 --> 01:00:45,598
quarto da menina, ligaram o 
computador dela. 

956
01:00:47,154 --> 01:00:50,057
Não tinha senha, então elas 
entraram no computador direto. 

957
01:00:50,458 --> 01:00:52,981
Eles falaram, não, vou 
investigar o WhatsApp dela pra 

958
01:00:53,021 --> 01:00:54,543
ver se tem mensagem em relação a
isso. 

959
01:00:54,583 --> 01:00:57,667
Depois eles foram investigar o 
Gmail dela. 

960
01:00:57,727 --> 01:00:59,009
Depois foram investigar não sei 
o que lá. 

961
01:00:59,049 --> 01:01:02,974
E isso tava trazendo muitas 
rolagens pro jogo e tava 

962
01:01:03,034 --> 01:01:07,737
prejudicando eles. 
Quando... o mais natural ali, o 

963
01:01:07,837 --> 01:01:11,138
mais indicado, se eles falarem 
que eles vão investigar o 

964
01:01:11,198 --> 01:01:13,919
computador dela atrás de 
informações a respeito daquilo. 

965
01:01:14,359 --> 01:01:18,219
E isso daria uma ficção ampla o 
suficiente para ser moldada a 

966
01:01:18,259 --> 01:01:20,240
partir do impulso narrativo que 
os dados dessem. 

967
01:01:20,880 --> 01:01:24,360
Então isso é ao mesmo tempo uma 
crítica e uma solução muito 

968
01:01:24,400 --> 01:01:29,181
interessante, uma atenção muito 
importante de se dar aqui, 

969
01:01:29,281 --> 01:01:32,122
segundo o Jason Alexander, e que
eu não tenho experiência 

970
01:01:32,242 --> 01:01:36,144
prática, pode ser que As pessoas
que jogam esse jogo efetivamente

971
01:01:36,224 --> 01:01:40,407
possam me dar uma perspectiva 
diferente sobre isso. 

972
01:01:40,868 --> 01:01:42,389
Mas é isso, né? 
Ele chama... 

973
01:01:42,409 --> 01:01:48,073
Acho que é muito interessante 
ele chamar o jogo de um teste 

974
01:01:48,314 --> 01:01:50,095
de... 
Um teste de Rocherec, né? 

975
01:01:50,155 --> 01:01:51,296
Rochosh? 
Como é? 

976
01:01:51,476 --> 01:01:52,437
Rocherec. 
Rochark. 

977
01:01:52,457 --> 01:01:56,060
Rochark, é isso. 
Que é esse teste que você tem 

978
01:01:56,100 --> 01:01:59,678
uma mancha no papel... e a 
pessoa interpreta essa mancha do

979
01:01:59,698 --> 01:02:02,740
jeito que ela quiser. 
Se essa mancha no papel tem uma 

980
01:02:02,800 --> 01:02:04,481
forma muito... 
Se você chega e desenha um 

981
01:02:04,501 --> 01:02:07,482
helicóptero, tem que ser muito 
maluco para não ver um 

982
01:02:07,502 --> 01:02:09,904
helicóptero naquilo. 
Mas ao passo que você coloca uma

983
01:02:10,004 --> 01:02:14,166
mancha muito etérea, as pessoas 
conseguem construir em cima 

984
01:02:14,186 --> 01:02:18,368
daquilo. 
Então essa mancha, esse teste de

985
01:02:18,448 --> 01:02:23,191
rocheque do Brindlewood Bay, que
é as pistas do rocheque, o 

986
01:02:23,271 --> 01:02:26,032
Brandewood Bay Constrói, elas 
têm que ser etéreas o suficiente

987
01:02:26,372 --> 01:02:28,833
para serem moldadas pela 
construção narrativa. 

988
01:02:28,873 --> 01:02:31,294
Então, são os dois problemas aí 
que a gente vê. 

989
01:02:31,374 --> 01:02:35,575
Tanto o Justin, ele trabalha 
tanto os problemas de um jogo de

990
01:02:35,735 --> 01:02:40,697
solução de mistério, quanto num 
jogo de construção narrativa de 

991
01:02:40,737 --> 01:02:44,178
uma história de mistério, que 
são, acho que, essencialmente 

992
01:02:44,218 --> 01:02:46,959
diferentes no que se propõe em 
relação à agenda de jogo, né? 

993
01:02:47,660 --> 01:02:51,738
O que vocês acham disso aí? 
Tem um jogo que chama Mysterium,

994
01:02:51,758 --> 01:02:57,774
que é um board game. 
E aí nesse jogo tem um... é 

995
01:02:57,854 --> 01:03:00,795
quase um mestre, ele tá atrás de
um escudo assim, e ele vai 

996
01:03:00,835 --> 01:03:03,417
passando umas cartinhas pras 
pessoas, e essas cartinhas são 

997
01:03:04,297 --> 01:03:08,539
são desenhos abstratos, não 
necessariamente abstratos, mas 

998
01:03:08,599 --> 01:03:12,301
são desenhos surreais e aí a 
partir do momento que você passa

999
01:03:12,361 --> 01:03:15,082
um desenho que é mais surreal a 
pessoa pode tirar várias 

1000
01:03:15,122 --> 01:03:20,004
interpretações daquilo, e aí dá 
pra você moldar qual é o 

1001
01:03:20,064 --> 01:03:25,987
significado da carta de acordo 
com pra onde o jogo tá andando 

1002
01:03:26,047 --> 01:03:30,239
se você manda, sei lá O 
assassinato foi feito num carro.

1003
01:03:30,639 --> 01:03:34,902
E você manda um desenho de 
carro, não tem como moldar isso.

1004
01:03:35,082 --> 01:03:37,363
E foi isso que o Babu falou, não
é isso? 

1005
01:03:37,904 --> 01:03:41,966
Sim, exatamente. 
Eu acho que o que eu ia comentar

1006
01:03:42,406 --> 01:03:48,070
era que tem essa coisa do quanto
você gosta de criar junto com as

1007
01:03:48,150 --> 01:03:49,571
pessoas. 
O que te diverte mais? 

1008
01:03:52,578 --> 01:03:55,441
Criar junto com as pessoas e aí 
é como se estivesse lá num 

1009
01:03:55,521 --> 01:03:57,402
sandbox e vocês estão inventando
junto. 

1010
01:03:57,482 --> 01:04:01,866
Isso é uma delícia de fazer. 
Quem já criou o framework de 

1011
01:04:01,926 --> 01:04:04,648
criação de mundo do Fábula 
Última, por exemplo, que vai 

1012
01:04:04,688 --> 01:04:06,970
sair pela Jambô, é uma delícia. 
Você cria junto com as pessoas. 

1013
01:04:07,470 --> 01:04:10,873
Quando você faz a criação da 
Arca Conjunta do Newton de Ano 

1014
01:04:10,953 --> 01:04:12,234
Zero, também é legal pra 
caramba. 

1015
01:04:12,875 --> 01:04:15,157
Quando você tá... 
No Três, Dois, Um, o Márcio 

1016
01:04:15,177 --> 01:04:18,727
ensinava pra gente, né, fazer 
a... a sessão zero de criação do

1017
01:04:18,767 --> 01:04:20,229
jogo de RPG. 
Tem um monte de mestre que faz 

1018
01:04:20,269 --> 01:04:22,351
isso. 
É uma delícia fazer essa criação

1019
01:04:22,411 --> 01:04:24,293
conjunta, né? 
Só que ela é... 

1020
01:04:24,453 --> 01:04:28,677
É isso. 
O quanto isso está relacionado 

1021
01:04:28,697 --> 01:04:32,460
com o que as pessoas querem 
fazer, né? 

1022
01:04:32,541 --> 01:04:35,784
E aí acho que é um pouco da 
crítica que a gente faz ao... 

1023
01:04:38,362 --> 01:04:43,745
O ilusionismo, né? 
Quando você tem isso declarado, 

1024
01:04:43,765 --> 01:04:46,947
as pessoas sabem que elas estão 
criando juntas, é mais divertido

1025
01:04:46,967 --> 01:04:49,929
pra todo mundo. 
A meu ver, né? 

1026
01:04:49,969 --> 01:04:53,731
Porque, pô, é diferente de você 
querer tomar pra você o mérito 

1027
01:04:53,791 --> 01:04:56,272
pela criação de todo mundo. 
Falar, não, foi eu que inventei 

1028
01:04:56,452 --> 01:05:00,655
isso aí que vocês criaram. 
Então vai do quanto você te 

1029
01:05:00,695 --> 01:05:03,256
diverte fazendo, sabe? 
Às vezes é gostoso ficar fazendo

1030
01:05:03,276 --> 01:05:05,257
essa brincadeira. 
Tem um outro jogo que a Nina 

1031
01:05:05,277 --> 01:05:07,619
falou de board game, eu lembrei.
Chama... 

1032
01:05:07,739 --> 01:05:09,701
Putz, eu não vou lembrar agora, 
gente, como é o nome? 

1033
01:05:09,841 --> 01:05:12,483
É um que você tem umas 
cartinhas, parece um sonho, e 

1034
01:05:12,503 --> 01:05:16,126
você tem que dar a interpretação
certa pras pessoas. 

1035
01:05:16,166 --> 01:05:19,349
Em suma, essa coisa de você 
ficar tentando adivinhar o que o

1036
01:05:19,409 --> 01:05:25,735
outro pensa é legal também. 
Mas é diferente você jogar um 

1037
01:05:25,795 --> 01:05:28,177
jogo que você tá tentando 
adivinhar o que o outro pensa, 

1038
01:05:28,197 --> 01:05:31,720
ou tentando criar junto ali 
alguma coisa que faz sentido, e 

1039
01:05:31,760 --> 01:05:33,261
de você jogar Clue, que é 
detetive. 

1040
01:05:35,182 --> 01:05:37,684
Sim. 
Então são duas dinâmicas de jogo

1041
01:05:39,425 --> 01:05:44,008
muito diferentes e que você 
precisa estar muito consciente 

1042
01:05:44,449 --> 01:05:52,635
do que a galera que está jogando
com você está a fim de fazer. 

1043
01:05:53,515 --> 01:05:55,917
Sim, total. 
O cuidado que eu falaria para as

1044
01:05:55,937 --> 01:06:01,500
pessoas tomarem é justamente 
esse, de... toma esse cuidado de

1045
01:06:01,640 --> 01:06:05,041
alinhar com as pessoas o que é 
que vocês estão afim de jogar. 

1046
01:06:05,061 --> 01:06:07,701
E você também, se investiga. 
Lembrei o nome do jogo, chama 

1047
01:06:07,781 --> 01:06:10,482
Dixit. 
Ai, o Dixit. 

1048
01:06:10,542 --> 01:06:12,302
É maravilhoso. 
É uma delícia. 

1049
01:06:12,342 --> 01:06:15,403
É diferente você jogar Dixit, 
que você tá ali, né, de algum 

1050
01:06:15,463 --> 01:06:18,483
jeito... 
E de você jogar Detetive, que é 

1051
01:06:18,543 --> 01:06:25,525
Clue. 
De você jogar Taco Gato Cabra 

1052
01:06:25,645 --> 01:06:30,618
Queijo Pizza, que é outro jogo 
também da... de você jogar, são 

1053
01:06:30,658 --> 01:06:34,921
todos jogos de mistério se você 
for ver o Coop também, ele é um 

1054
01:06:34,961 --> 01:06:40,265
jogo meio que um truco, mas tem 
uma coisa em suma eu acho que a 

1055
01:06:40,365 --> 01:06:44,268
proposta tem que estar muito 
clara pra todo mundo pra que 

1056
01:06:44,288 --> 01:06:46,429
você possa explorar essa 
proposta da melhor forma 

1057
01:06:46,489 --> 01:06:52,413
possível e você quando você tá 
nesse papel de desafiante, que é

1058
01:06:52,453 --> 01:06:55,816
onde eu me coloco em Mito de 
Atlântida por exemplo você 

1059
01:06:55,856 --> 01:07:00,748
assume uma responsabilidade Que 
é, eu vou criar um troço que não

1060
01:07:00,828 --> 01:07:05,391
é fácil o bastante pras pessoas 
desvendarem de primeira e não é 

1061
01:07:05,431 --> 01:07:07,972
impossível deles desvendarem. 
Eles vão conseguir chegar na 

1062
01:07:08,153 --> 01:07:10,254
solução do mistério. 
Então, isso é uma responsa que 

1063
01:07:10,274 --> 01:07:12,235
você assume. 
Sim. 

1064
01:07:12,636 --> 01:07:14,397
Tá se colocando no lugar do 
roteirista do Lost. 

1065
01:07:16,798 --> 01:07:18,279
Totalmente. 
É esse lugar, assim. 

1066
01:07:19,833 --> 01:07:22,894
Tem uma coisa interessante aí, 
que é ir puxando algumas 

1067
01:07:22,934 --> 01:07:25,695
referências pop também, tipo 
essa diferença do Sherlock 

1068
01:07:25,735 --> 01:07:30,536
Holmes e da Agatha Christie, de 
você construir um mistério, um 

1069
01:07:30,556 --> 01:07:35,718
mistério que o leitor não vai 
solucionar, ele vai te trazer 

1070
01:07:35,778 --> 01:07:41,100
uma fagulha do Sherlock Holmes 
que vai ligar de uma forma 

1071
01:07:41,140 --> 01:07:45,283
absolutamente... 
Não vou dizer estapafúrdia, 

1072
01:07:45,303 --> 01:07:48,726
porque não é estapafúrdia, mas 
ele faz um salto lógico que, de 

1073
01:07:48,786 --> 01:07:51,128
forma geral, uma pessoa normal 
não faria. 

1074
01:07:51,248 --> 01:07:54,951
Então, se aproveitando da 
construção narrativa, ele faz 

1075
01:07:54,991 --> 01:07:59,774
esse salto lógico e resolve o 
caso, enquanto na Agatha 

1076
01:07:59,794 --> 01:08:04,118
Christie costuma construir as 
pistas e fazer com que essas 

1077
01:08:04,718 --> 01:08:09,925
pistas vão, aos poucos, 
construindo o desafio, no RPG 

1078
01:08:09,985 --> 01:08:12,445
tem uma coisa muito importante 
dentro disso, que é o impacto. 

1079
01:08:12,865 --> 01:08:17,326
Por mais que o Sherlock Holmes 
funcione legal, se você não 

1080
01:08:17,386 --> 01:08:22,327
tiver numa de querer solucionar 
o desafio enquanto lê, você vai 

1081
01:08:22,367 --> 01:08:26,468
ter uma boa história de desafio 
ali, de mistério ali. 

1082
01:08:27,287 --> 01:08:30,848
No RPG não, essa coisa do 
impacto, dessa coisa de você ser

1083
01:08:30,868 --> 01:08:35,091
jogador e você ter que jogar a 
coisa, Muda muito, né? 

1084
01:08:35,131 --> 01:08:39,875
Então, a gente até falou ali do 
lisonismo, mas o fato é que, no 

1085
01:08:39,915 --> 01:08:46,176
fim das contas, você precisa 
sentir que o mistério que você 

1086
01:08:46,237 --> 01:08:50,819
jogou era construível ou 
solucionável, né? 

1087
01:08:51,220 --> 01:08:57,202
Mas seja construindo uma 
história, seja você investigando

1088
01:08:58,923 --> 01:09:03,718
os fatos de um mistério, você 
precisa ter a noção de que o que

1089
01:09:03,738 --> 01:09:09,586
você fez tem diferença. 
Não funciona em absoluto, num 

1090
01:09:09,685 --> 01:09:14,046
RPG dado a sua mídia, um jogo 
onde você simplesmente vai ficar

1091
01:09:14,087 --> 01:09:18,508
observando alguém contar pra 
você, levar você através de um 

1092
01:09:18,528 --> 01:09:20,928
mistério, né? 
E dane-se. 

1093
01:09:21,448 --> 01:09:24,069
Você pode até botar um jogo de 
aventura em que o mistério é um 

1094
01:09:24,089 --> 01:09:26,509
pano de fundo e o mestre usa 
esse mistério aí pra conduzir, 

1095
01:09:26,549 --> 01:09:28,970
de repente, algumas sessões de 
porrada, né? 

1096
01:09:29,270 --> 01:09:31,649
E tudo bem. 
Mas o fato é que se o jogo é 

1097
01:09:31,751 --> 01:09:33,291
sobre mistério, é importante 
que... 

1098
01:09:34,051 --> 01:09:38,295
A atividade dos jogadores em 
relação ao mistério, que seja 

1099
01:09:38,415 --> 01:09:43,359
construindo, que seja 
investigando, quer dizer, seja 

1100
01:09:43,399 --> 01:09:48,844
descobrindo ou seja criando, que
isso traga agência, que isso 

1101
01:09:48,884 --> 01:09:52,087
traga escolhas, que isso traga 
impacto no que os jogadores 

1102
01:09:52,107 --> 01:09:54,449
estão escolhendo, nas decisões 
que eles tomam, né? 

1103
01:09:55,149 --> 01:09:58,111
Então o principal é isso. 
Tem aí, eu trouxe na introdução,

1104
01:10:00,773 --> 01:10:03,615
o John Wick no Sétimo Mar 
falando sobre o mistério. 

1105
01:10:04,095 --> 01:10:06,537
E aquilo é a pior coisa que eu 
acho que pode acontecer, né? 

1106
01:10:06,557 --> 01:10:09,138
Eu acho que é talvez um dos 
momentos mais infelizes do John 

1107
01:10:09,178 --> 01:10:12,561
Wick em termos de game design, 
que é justamente quando ele fala

1108
01:10:12,621 --> 01:10:15,829
que, cara, se os jogadores 
estão... levando o mistério para

1109
01:10:15,849 --> 01:10:19,410
o outro lado, você muda quem foi
que fez o problema, quem foi que

1110
01:10:19,450 --> 01:10:22,571
é a origem do mistério. 
Você muda a origem do mistério e

1111
01:10:22,591 --> 01:10:24,752
acabou. 
E isso é tirar o impacto em 

1112
01:10:24,792 --> 01:10:29,814
absoluto dos jogadores, tanto em
termos narrativos, quanto em 

1113
01:10:30,034 --> 01:10:33,315
termos de desafio. 
Por quê? 

1114
01:10:33,395 --> 01:10:36,256
Porque... 
Na narrativa também existe um 

1115
01:10:36,276 --> 01:10:39,138
desafio. 
E se tudo que você está 

1116
01:10:39,198 --> 01:10:43,160
construindo vale, no fundo você 
não tem nenhum desafio criativo.

1117
01:10:43,580 --> 01:10:47,843
Simplesmente você botando ali as
coisas da primeira forma que 

1118
01:10:47,883 --> 01:10:50,024
aparece. 
Não gera um conflito. 

1119
01:10:50,524 --> 01:10:53,246
Não gera algo que você vai ter 
que lidar, de certa forma. 

1120
01:10:53,766 --> 01:10:57,028
Então acho que, enfim, de forma 
geral fica essa... 

1121
01:11:00,529 --> 01:11:03,530
Essa ressalva. 
Pensa sempre no impacto. 

1122
01:11:03,870 --> 01:11:07,492
Será que o que os jogadores 
estão fazendo vai mudar o jogo? 

1123
01:11:07,592 --> 01:11:11,153
Vai impactar o jogo? 
Vai trazer alguma coisa 

1124
01:11:11,173 --> 01:11:15,663
interessante para isso? 
Se você simplesmente está... tá 

1125
01:11:15,863 --> 01:11:19,727
botando o jogo pra correr, né, e
não importa a decisão dos 

1126
01:11:19,767 --> 01:11:23,831
jogadores, aí, sinceramente, né,
cara, eu acho que você não tem 

1127
01:11:23,871 --> 01:11:27,894
um jogo, você tem ali uma outra 
mídia ali, você tem, de repente,

1128
01:11:27,914 --> 01:11:30,376
uma história que você tá 
deixando que as pessoas 

1129
01:11:30,437 --> 01:11:34,360
participem de alguma forma, né. 
É o que a gente sempre fala, né,

1130
01:11:35,521 --> 01:11:37,323
o que combinado não sai caro pra
ninguém. 

1131
01:11:38,690 --> 01:11:41,753
Sim, é isso. 
É isso, combinar. 

1132
01:11:41,773 --> 01:11:43,935
Se tiver todo mundo dentro da 
mesma... 

1133
01:11:44,916 --> 01:11:47,198
A Nina que fala, né? 
Por que a gente joga mitos, 

1134
01:11:47,258 --> 01:11:48,680
cara? 
Não tem motivo nenhum pra gente 

1135
01:11:48,740 --> 01:11:53,504
jogar mitos. 
Aí você só acaba e eu falo, de 

1136
01:11:53,584 --> 01:11:58,329
novo! 
Eu tenho uma reflexão que talvez

1137
01:11:58,409 --> 01:12:01,512
fique lá pro Dojo, talvez não dê
tempo de a gente tratar aqui, 

1138
01:12:01,552 --> 01:12:03,253
mas com tudo isso que a gente 
falou... 

1139
01:12:04,380 --> 01:12:08,143
Ficou pra mim a sensação de que 
o mistério tá sobrecarregando o 

1140
01:12:08,223 --> 01:12:13,226
mestre. 
Porque o mestre é responsável 

1141
01:12:13,266 --> 01:12:15,708
por colocar as pistas. 
O mestre é responsável... 

1142
01:12:15,948 --> 01:12:17,549
Sabe? 
Eu sinto ele muito mais 

1143
01:12:17,589 --> 01:12:21,151
responsável pela estruturação 
desse mistério. 

1144
01:12:22,692 --> 01:12:26,815
E, tipo, até um pouco se 
responsabilizando por como essa 

1145
01:12:26,875 --> 01:12:30,297
solução vai rodar do que os 
jogadores responsáveis. 

1146
01:12:30,777 --> 01:12:34,134
E aí, não sei... 
Faz todo sentido, cara. 

1147
01:12:34,334 --> 01:12:38,815
Eu acho que é justamente isso 
que Brindlewood Bay faz certo. 

1148
01:12:40,136 --> 01:12:42,257
Fica na mão dos jogadores. 
Inclusive, é isso, né? 

1149
01:12:42,777 --> 01:12:49,933
O mestre tem que se policiar pra
não dar pistas específica o 

1150
01:12:49,973 --> 01:12:54,136
suficiente que dificulte a vida 
dos jogadores, então ele ataca 

1151
01:12:54,216 --> 01:12:57,898
muito esse problema o mestre tem
que ser minimalista ali no 

1152
01:12:57,958 --> 01:13:01,141
Brindlewood Bay em relação a 
administração de pistas então 

1153
01:13:01,181 --> 01:13:04,423
concordo contigo, agora num jogo
de desafio não tem jeito, tem 

1154
01:13:04,443 --> 01:13:09,682
que ser uma pessoa que não 
esteja investigando o mistério a

1155
01:13:09,762 --> 01:13:13,485
trazer as pistas, né? 
Porque se não for assim, não tem

1156
01:13:13,525 --> 01:13:16,948
um mistério a ser desvendado. 
E é justamente onde erra o John 

1157
01:13:16,988 --> 01:13:17,909
Wick, né? 
Eu acho. 

1158
01:13:17,969 --> 01:13:20,771
É justamente o Brandon Wood Bay,
ele resolve esse problema, que o

1159
01:13:20,811 --> 01:13:24,094
John Wick não resolveu, né? 
Acho que é muito por aí. 

1160
01:13:24,434 --> 01:13:26,696
Eu tenho uma pergunta pro Balbi 
agora, pra gente terminar. 

1161
01:13:26,816 --> 01:13:28,998
Talvez, não sei se a gente tá 
encaminhando pro final, porque 

1162
01:13:29,018 --> 01:13:30,519
acho que a gente tá falando aqui
há um tempo já, né? 

1163
01:13:32,159 --> 01:13:35,200
Por mais... 
Porque é uma coisa que eu tenho 

1164
01:13:35,241 --> 01:13:37,482
vivido com mitos de Atlântida. 
A gente tem... 

1165
01:13:37,922 --> 01:13:42,704
Vou falar muito da postura do 
provocador e do desafiante. 

1166
01:13:42,724 --> 01:13:46,446
A gente tem essas duas posturas 
no estilo. 

1167
01:13:46,726 --> 01:13:49,447
E que... 
Quando você está com o desafio 

1168
01:13:49,487 --> 01:13:53,329
tracionado, você está na postura
do desafiante. 

1169
01:13:53,349 --> 01:13:56,671
Você não está provocando, você 
tem o desafio tracionado ali. 

1170
01:13:58,332 --> 01:14:01,161
É... 
E em mitos, especificamente, eu 

1171
01:14:01,201 --> 01:14:06,244
tô vivendo um dilema agora. 
Porque mitos tem o desafio 

1172
01:14:06,284 --> 01:14:08,005
tracionado quase que cem por 
cento do tempo, né? 

1173
01:14:09,318 --> 01:14:11,519
Se não, um cem, noventa e oito, 
noventa e nove. 

1174
01:14:11,599 --> 01:14:15,041
Eu dificilmente caio da casa dos
noventa por cento do jogo ali, 

1175
01:14:15,061 --> 01:14:17,662
com o mistério, com o desafio 
não tracionado. 

1176
01:14:18,342 --> 01:14:19,963
E é muito a crítica que o Balbi 
me traz, né? 

1177
01:14:19,983 --> 01:14:22,284
Ele fala, pô, Cobby, você tá 
controlando o jogo o tempo todo.

1178
01:14:22,304 --> 01:14:24,925
É, quando você vai fazer xixi, 
eles conseguem. 

1179
01:14:25,306 --> 01:14:29,347
Cara, a solução que a gente 
achou pra investigar é não 

1180
01:14:29,387 --> 01:14:33,809
deixar o Cobby falar. 
É a estratégia do grupo agora. 

1181
01:14:34,470 --> 01:14:36,171
E aí eles mestram, 
essencialmente, né? 

1182
01:14:36,191 --> 01:14:38,252
Até eles encontrarem algum 
grande obstáculo que eles têm 

1183
01:14:38,272 --> 01:14:42,077
que perguntar E como é que eu 
faço, né? 

1184
01:14:42,137 --> 01:14:46,938
Porque pensa que quando eu tô 
mestrando um mistério desse 

1185
01:14:47,038 --> 01:14:50,599
tipo, que é o mistério meio 
detetive, meio clu, onde ele tá 

1186
01:14:50,699 --> 01:14:53,200
pronto, né? 
Esse mistério mais investigável 

1187
01:14:53,220 --> 01:14:55,801
do que criativo. 
Se eu viro pro... 

1188
01:14:55,861 --> 01:14:58,741
Se o jogador me pergunta alguma 
coisa e eu devolvo essa pergunta

1189
01:14:58,801 --> 01:15:01,182
pra ele, ele automaticamente 
sabe que aquilo não faz parte do

1190
01:15:01,202 --> 01:15:02,703
mistério. 
Uhum. 

1191
01:15:03,823 --> 01:15:06,944
Ou seja, eu tô dando um spoiler 
pra ele. 

1192
01:15:06,964 --> 01:15:10,314
Uhum. 
Se ele me pergunta alguma coisa,

1193
01:15:12,917 --> 01:15:22,568
a Nina me pergunta assim, onde 
fica a fuselagem na cachoeira? 

1194
01:15:23,450 --> 01:15:25,372
E eu falo, não sei, onde é que 
fica a fuselagem na cachoeira? 

1195
01:15:25,492 --> 01:15:27,414
Ela já sabe automaticamente que 
aquilo não tem a ver com o 

1196
01:15:27,434 --> 01:15:29,137
mistério. 
É. 

1197
01:15:29,937 --> 01:15:32,139
Então, isso não tem a ver com 
mistério, porque isso é um jogo 

1198
01:15:32,159 --> 01:15:35,762
de desafio e mistério é a 
construção do desafio. 

1199
01:15:35,982 --> 01:15:37,623
Quando você não tem um desafio, 
o que você faz? 

1200
01:15:37,983 --> 01:15:40,745
Você enriquece a ficção até que 
haja um desafio. 

1201
01:15:41,386 --> 01:15:44,788
Se isso aí é uma parte do 
desafio que você não construiu, 

1202
01:15:44,848 --> 01:15:47,771
não tem mistério nisso. 
Você tem uma construção coletiva

1203
01:15:47,811 --> 01:15:49,452
em cima disso. 
Então, deixa que os jogadores 

1204
01:15:49,492 --> 01:15:51,714
enriqueçam. 
E se você vir algum momento que 

1205
01:15:51,774 --> 01:15:54,735
tem um mistério a imprimir ali, 
você... começa a tracionar 

1206
01:15:54,755 --> 01:15:57,816
novamente o desafio então a sua 
postura é de provocador não tem 

1207
01:15:57,896 --> 01:16:02,797
spoiler porque não tem nada a 
ser spoilado é, mas o que eu 

1208
01:16:02,837 --> 01:16:06,278
vejo é que se eu faço isso e eu 
de algum jeito consigo construir

1209
01:16:06,318 --> 01:16:08,919
um desafio com isso é um desafio
novo, ele não tem a ver com o 

1210
01:16:08,939 --> 01:16:15,741
mistério é um desafio novo se eu
costuro ele com o mistério eu me

1211
01:16:15,841 --> 01:16:20,505
sinto fazendo um ilusionismo 
Então, mas aí nesse ponto, você 

1212
01:16:20,605 --> 01:16:22,046
não tem que construir em cima 
disso. 

1213
01:16:22,226 --> 01:16:28,050
Essa é a crítica que eu te faço.
Se você está se colocando numa 

1214
01:16:28,110 --> 01:16:30,852
postura de estar o cem por cento
do tempo tracionado como 

1215
01:16:30,892 --> 01:16:34,334
desafio, você também se coloca a
responsabilidade de dar 

1216
01:16:34,374 --> 01:16:36,936
respostas o tempo todo sem abrir
espaço que os jogadores 

1217
01:16:36,976 --> 01:16:39,998
reivindiquem. 
Então é importante que haja essa

1218
01:16:40,038 --> 01:16:43,300
alternância das posturas e para 
isso você tem que largar o osso 

1219
01:16:43,340 --> 01:16:45,762
um pouco. 
Então, se você constrói uma 

1220
01:16:45,802 --> 01:16:49,225
estrutura de jogo que leva você 
a estar tracionado o tempo todo,

1221
01:16:49,265 --> 01:16:51,427
você está se colocando 
praticamente numa armadilha. 

1222
01:16:52,427 --> 01:16:55,009
E é claro, você falou, vou 
dobrar a aposta. 

1223
01:16:55,210 --> 01:17:00,253
Tá bom, dobra a aposta aí. 
Mas, obviamente, você vai se 

1224
01:17:00,293 --> 01:17:01,795
deparar com esse tipo de 
problema. 

1225
01:17:02,315 --> 01:17:05,778
Você está tentando imprimir 
mistério onde não tem mistério. 

1226
01:17:05,798 --> 01:17:08,280
E se não tem mistério, por que 
você está imprimindo? 

1227
01:17:09,240 --> 01:17:11,221
Por controle. 
Você tá controlando o jogo. 

1228
01:17:11,642 --> 01:17:13,683
É isso que eu ia te falar. 
Isso é o que eu não estou 

1229
01:17:13,723 --> 01:17:16,704
fazendo. 
A postura do provocador é uma 

1230
01:17:16,744 --> 01:17:20,426
postura que praticamente não 
existe em Mythos de Atlântida. 

1231
01:17:20,486 --> 01:17:23,408
Tem que existir. 
Eu tô sempre na postura do 

1232
01:17:23,448 --> 01:17:26,209
desafiante ali, porque tem 
desafio pro lado que eles 

1233
01:17:26,249 --> 01:17:29,631
olharem tem desafio. 
É uma armadilha, o negócio é uma

1234
01:17:29,971 --> 01:17:31,512
armadilha, é a ratoeira de 
jogador. 

1235
01:17:31,712 --> 01:17:36,341
Então, mas em algum momento em 
algum momento eles se depararam 

1236
01:17:36,401 --> 01:17:38,503
com um espaço que não há 
desafio. 

1237
01:17:39,063 --> 01:17:43,447
E você me perguntou, mas se eles
começam a reivindicar sobre uma 

1238
01:17:43,568 --> 01:17:47,311
parte do jogo que não tem 
desafio, eu me sinto dando 

1239
01:17:47,411 --> 01:17:48,813
spoiler. 
Spoiler de quê? 

1240
01:17:49,473 --> 01:17:52,176
Ah, não, não. 
Não tem acontecido, né? 

1241
01:17:52,276 --> 01:17:55,859
É uma coisa que eu tenho 
refletido a respeito da postura 

1242
01:17:55,899 --> 01:17:57,821
do provocador. 
Uma coisa que tem acontecido que

1243
01:17:57,841 --> 01:18:00,023
é muito legal, e que eu acho que
vale a pena trazer pra cá, 

1244
01:18:00,063 --> 01:18:03,481
inclusive... 
É o lance do hashtag existe amor

1245
01:18:03,521 --> 01:18:08,863
na ilha, né? 
Que é essa postura do 

1246
01:18:08,903 --> 01:18:12,944
provocador, ela tem acontecido 
pra criar momentos de respiro 

1247
01:18:12,985 --> 01:18:15,986
pra eles entre um desafio e 
outro, com slices of life, 

1248
01:18:16,006 --> 01:18:20,868
assim. 
Então eles têm conseguido curar 

1249
01:18:20,908 --> 01:18:23,689
os personagens, na hora que eles
estão recuperando os personagens

1250
01:18:23,749 --> 01:18:26,490
deles, eles têm, eles que 
contribuem com a ficção. 

1251
01:18:27,369 --> 01:18:30,231
E aí começaram a nascer coisas 
que eram inesperadas, mas que 

1252
01:18:30,271 --> 01:18:33,034
são super virossimilhantes de 
acontecer num cenário como esse.

1253
01:18:33,574 --> 01:18:37,773
Tem dois personagens se 
apaixonando, por exemplo. tem 

1254
01:18:37,873 --> 01:18:41,694
uma amizade profunda nascendo a 
última sessão que foi a de 

1255
01:18:41,754 --> 01:18:45,056
Halloween que foi anteontem a 
sessão de Halloween foi 

1256
01:18:45,156 --> 01:18:50,698
dramática porque tinha um tio e 
um sobrinho e a relação que se 

1257
01:18:50,738 --> 01:18:54,139
construiu, eles que fizeram não 
tava nada ali acontecendo tá 

1258
01:18:54,179 --> 01:18:56,920
sendo muito louco como isso tá 
acontecendo mas me fez refletir 

1259
01:18:56,940 --> 01:19:00,302
a respeito disso se em algum 
momento eu criar espaço pra eles

1260
01:19:00,342 --> 01:19:06,825
aqui, eu vou incorrer ou em 
spoiler Ou em ilusionismo. 

1261
01:19:06,845 --> 01:19:08,367
Então eu... 
Não, não. 

1262
01:19:08,707 --> 01:19:10,748
Pelo contrário. 
Você não vai criar. 

1263
01:19:10,789 --> 01:19:12,650
Se você deixar espaço, você não 
vai... 

1264
01:19:12,810 --> 01:19:15,352
Cara, você não tem como criar 
ilusionismo se você não tem o 

1265
01:19:15,372 --> 01:19:17,093
que esconder. 
É isso. 

1266
01:19:17,113 --> 01:19:19,035
Exatamente isso. 
Se eles estão... 

1267
01:19:20,736 --> 01:19:24,079
A resposta que eu cheguei diante
da tua pergunta é quando eu 

1268
01:19:24,159 --> 01:19:27,101
entro na postura de desafiante, 
eu estou criando outros desafios

1269
01:19:27,141 --> 01:19:31,287
que não são os mistérios. 
É, quando você tá na postura de 

1270
01:19:31,307 --> 01:19:33,249
desafiante, você vai botar os 
seus mistérios. 

1271
01:19:33,309 --> 01:19:36,612
Quando você está na postura do 
provocador, você tá botando o 

1272
01:19:36,672 --> 01:19:41,708
controle de reivindicação 
completamente na mão dos 

1273
01:19:41,728 --> 01:19:46,009
jogadores e falando, enriqueçam 
a ficção até que eu tenha daqui 

1274
01:19:46,149 --> 01:19:47,530
um elemento pra imprimir 
desafio. 

1275
01:19:48,170 --> 01:19:51,831
Que não estará ligado ao 
mistério que eu já tenho ele 

1276
01:19:51,931 --> 01:19:53,651
pronto, porque senão vira 
spoiler, né? 

1277
01:19:53,711 --> 01:19:57,432
Pode até ligar, se confluir pra 
isso, tá ligado, né? 

1278
01:19:57,933 --> 01:20:00,913
Então, tipo, pode ser que sim. 
Pode ser que sim. 

1279
01:20:01,153 --> 01:20:02,874
Pode ser que não. 
Pode ser que o desafio esteja 

1280
01:20:02,914 --> 01:20:06,115
ligado à forma com que eles 
estão fazendo determinada coisa.

1281
01:20:06,315 --> 01:20:09,136
Você vai, obviamente, você vai 
fractalizando isso. 

1282
01:20:09,236 --> 01:20:12,037
Pode ter desafios que são muito 
particulares ali, do jeito que o

1283
01:20:12,057 --> 01:20:14,398
cara está querendo tirar o dente
podre dele. 

1284
01:20:14,418 --> 01:20:16,158
Você pode falar, bom, agora 
temos um desafio. 

1285
01:20:16,178 --> 01:20:19,759
Você está querendo fazer isso 
com um sapato de esqui. 

1286
01:20:21,440 --> 01:20:24,221
Que nem no naufragular. 
Você pode dar merda, velho. 

1287
01:20:24,241 --> 01:20:25,721
Então eu vou imprimir um desafio
aqui. 

1288
01:20:26,381 --> 01:20:28,061
Vamos lá, vamos ver como é que a
gente trata isso. 

1289
01:20:28,422 --> 01:20:32,942
Agora, por outro lado, pode ser 
que seja uma coisa que te leve a

1290
01:20:33,223 --> 01:20:35,543
conectar isso com o grande 
mistério que você está 

1291
01:20:35,603 --> 01:20:37,583
trabalhando na ficção se 
confluir. 

1292
01:20:37,964 --> 01:20:39,764
Mas é uma coisa que, obviamente,
você não vai forçar. 

1293
01:20:39,804 --> 01:20:42,224
Você vai deixar que os jogadores
enriqueçam até esse ponto. 

1294
01:20:42,665 --> 01:20:45,965
E aí, nisso aí, tem uma coisa 
que é uma dica que eu tenho dado

1295
01:20:46,005 --> 01:20:49,946
pra muita gente que tem rodado 
oil fantasy, Talvez não pro 

1296
01:20:49,986 --> 01:20:51,707
Icaro. 
O Icaro tem uma postura muito 

1297
01:20:51,747 --> 01:20:56,009
interessante em relação a isso, 
e aí talvez não caiba na 

1298
01:20:56,069 --> 01:21:00,091
experiência que eu tive com ele.
Mas é de notar que os mestres, 

1299
01:21:00,131 --> 01:21:03,453
de forma geral, por entenderem 
que o jogo é um jogo de desafio,

1300
01:21:04,573 --> 01:21:08,584
que eles... tem uma ansiedade 
para colocar o desafio o tempo 

1301
01:21:08,684 --> 01:21:14,128
todo. 
E não, cara, pensa na postura do

1302
01:21:14,188 --> 01:21:16,891
momento em que você não tem um 
desafio, calma, fica tranquilo, 

1303
01:21:17,391 --> 01:21:20,173
deixa o jogo rodar 
tranquilamente, deixando os 

1304
01:21:20,193 --> 01:21:23,656
jogadores enriquecerem a ficção,
então deixa aquele fogo baixo. 

1305
01:21:24,790 --> 01:21:27,491
Quando você sentir que tem 
elemento pra caramba em relação 

1306
01:21:27,531 --> 01:21:31,473
ao desafio, deixa um pouco mais.
Deixa enriquecer aquilo. 

1307
01:21:31,713 --> 01:21:34,814
E aí quando você tiver elemento 
suficiente na ficção, aí você 

1308
01:21:34,874 --> 01:21:37,575
traciona. 
Então não tenha ansiedade de 

1309
01:21:37,595 --> 01:21:39,956
imprimir o desafio e de 
controlar o jogo pra isso. 

1310
01:21:40,316 --> 01:21:42,197
Deixa que o jogo se enriquece, 
entendeu? 

1311
01:21:42,777 --> 01:21:47,040
Uma coisa que você falou e que 
efetivamente me ajudou muito a 

1312
01:21:47,060 --> 01:21:49,982
entender isso aí, porque eu, 
como mestre, eu sou um 

1313
01:21:50,082 --> 01:21:52,403
controlador anônimo, né? 
Sabe aquele grupo de 

1314
01:21:52,423 --> 01:21:55,485
controladores anônimos? 
Fazer três sessões que eu não 

1315
01:21:55,565 --> 01:21:58,507
controlo. 
É, três dias que eu não controlo

1316
01:21:58,567 --> 01:22:01,169
uma sessão. 
Eu criei o mito de Atlântida 

1317
01:22:01,209 --> 01:22:04,751
justamente para eu poder exercer
esse meu controle de forma... 

1318
01:22:07,606 --> 01:22:10,168
Controlada. 
De forma assim, deliberada. 

1319
01:22:11,029 --> 01:22:13,651
Eu vou controlar a sessão o 
tempo todo e se quiser jogar 

1320
01:22:13,671 --> 01:22:16,532
comigo, é isso aí. 
Mas como eu tô nas outras 

1321
01:22:16,893 --> 01:22:19,274
experiências, eu fiquei bastante
tempo assistindo o Biergotten 

1322
01:22:19,334 --> 01:22:21,916
pra me tratar desse controle, 
né? 

1323
01:22:21,976 --> 01:22:24,998
Que era um controle meio que 
viciado, um vício que eu tinha e

1324
01:22:25,038 --> 01:22:29,821
o Bob me ajudou muito com isso. 
Uma das dicas que ele me deu e 

1325
01:22:30,061 --> 01:22:32,283
que eu quero deixar aqui pra 
vocês registrar, ele já falou 

1326
01:22:32,303 --> 01:22:35,385
disso aqui no podcast, mas eu 
quero registrar já que nós 

1327
01:22:35,465 --> 01:22:42,042
estamos de mistério né que é 
aquela metáfora da pescaria que 

1328
01:22:42,062 --> 01:22:44,883
você faz, sabe? 
Você fala bastante, não sei se 

1329
01:22:44,903 --> 01:22:47,563
você falou aqui no cast, ou se 
eu já escutei você falando isso 

1330
01:22:49,024 --> 01:22:53,225
em feedbacks de birgota, eu não 
sei, porque a gente conversa 

1331
01:22:53,325 --> 01:22:57,607
tanto que às vezes eu me perco, 
mas vale deixar que é um pouco 

1332
01:22:57,627 --> 01:23:02,808
disso, é como uma pescaria, você
botou a isca ali, e você deixou 

1333
01:23:02,848 --> 01:23:05,929
ali, você tem que ficar 
tranquilo, é um processo de 

1334
01:23:06,089 --> 01:23:12,313
relaxamento, E isso é muito 
louco porque tira aquela pressão

1335
01:23:12,373 --> 01:23:15,715
que a gente sente para mestrar. 
A Nina falou disso outro dia no 

1336
01:23:15,755 --> 01:23:20,398
grupo de um jeito muito bonito. 
Ela falou, meu, nunca imaginei 

1337
01:23:20,418 --> 01:23:24,280
que eu fosse capaz de mestrar. 
E essa dica do cara, tira das 

1338
01:23:24,320 --> 01:23:27,582
suas costas essa responsa que 
está começando a dar para ela, 

1339
01:23:28,483 --> 01:23:30,404
fez com que ela, não sei, ela 
pode falar melhor que eu, mas 

1340
01:23:30,444 --> 01:23:33,185
ela contou um pouco disso no 
grupo lá, que foi muito bonito o

1341
01:23:33,205 --> 01:23:37,579
jeito como ela falou lá. 
É, um esclarecimento. 

1342
01:23:37,599 --> 01:23:41,081
Eu tenho transtorno de ansiedade
generalizada e ele é bem forte, 

1343
01:23:41,221 --> 01:23:43,442
bem forte. 
Eu jogo RPG há vinte anos e eu 

1344
01:23:43,462 --> 01:23:49,305
nunca tinha conseguido mestrar. 
E aí, conhecendo o Oil Fantasy e

1345
01:23:49,365 --> 01:23:54,528
essa divisão de responsabilidade
sobre o que tá na mesa entre os 

1346
01:23:54,548 --> 01:23:56,949
jogadores e o mestre, eu 
consegui mestrar e eu mestrei 

1347
01:23:57,009 --> 01:24:02,591
Península Ancestral, do Gui 
Providello. pro meu marido e 

1348
01:24:02,631 --> 01:24:04,892
meus filhos aqui em casa com 
zero prep. 

1349
01:24:05,152 --> 01:24:08,614
Eu já tinha lido, né, porque o 
Gui é muito meu amigo e eu acho 

1350
01:24:08,634 --> 01:24:11,155
ele brilhante, e aí quando ele 
lançou eu devorei o livro. 

1351
01:24:11,875 --> 01:24:14,337
Aí um dia eu tava em casa e 
falei, velho, vou mestrar, vamos

1352
01:24:14,377 --> 01:24:17,078
jogar. 
Aí a gente rolou as fichas no 

1353
01:24:17,178 --> 01:24:20,420
Caves and Hacks e eu mestrei sem
prep nenhuma. 

1354
01:24:20,885 --> 01:24:22,745
Pra crianças, que é bem difícil,
né? 

1355
01:24:22,765 --> 01:24:23,506
Uhum. 
E... 

1356
01:24:23,926 --> 01:24:28,707
E fluiu, porque antes eu tinha 
muito medo de, tipo, e se eu 

1357
01:24:28,747 --> 01:24:31,988
fizer isso e as pessoas não 
fizerem o que eu espero que elas

1358
01:24:32,108 --> 01:24:34,328
façam? 
E aí eu não vou conseguir. 

1359
01:24:34,488 --> 01:24:38,469
E o Royal Fantasy tira isso das 
minhas costas e me permitiu 

1360
01:24:38,629 --> 01:24:40,770
começar a narrar. 
Uhum. 

1361
01:24:41,530 --> 01:24:43,751
É, isso é muito legal, cara. 
Isso é muito legal. 

1362
01:24:44,231 --> 01:24:48,425
Uhum. 
Eu acho que de forma geral, 

1363
01:24:48,465 --> 01:24:52,267
gente, essa puxa que você falou,
que você comentou aqui sobre 

1364
01:24:52,588 --> 01:24:57,491
essa questão do mistério, é de 
realmente a gente tentar fazer 

1365
01:24:57,531 --> 01:25:00,673
com que o mestre tenha leveza. 
Acho que isso é fundamental, 

1366
01:25:00,753 --> 01:25:04,215
isso é uma coisa que os jogos 
vêm tratando disso de forma 

1367
01:25:04,295 --> 01:25:07,397
mecânica há muito tempo no 
mercado, mas a gente vem... 

1368
01:25:08,064 --> 01:25:09,645
Trabalhando isso de forma 
dinâmica, né? 

1369
01:25:09,685 --> 01:25:12,688
Que eu acho que é muito... 
Que passa por um lado sensível 

1370
01:25:12,788 --> 01:25:16,030
muito importante que você tem. 
Que a galera do Dojo, de forma 

1371
01:25:16,070 --> 01:25:20,654
geral, trabalha muito, né? 
Então é muito legal ver isso 

1372
01:25:21,314 --> 01:25:25,117
tomando esses ares, assim. 
E ajudando, né? 

1373
01:25:25,137 --> 01:25:28,980
Eu acho que essas reflexões 
ajudando as pessoas a fruírem do

1374
01:25:29,060 --> 01:25:32,323
RPG de um jeito menos tóxico 
até, né? 

1375
01:25:32,343 --> 01:25:33,484
Essa coisa do mestre ser 
muito... 

1376
01:25:34,605 --> 01:25:37,313
Se cobrar muito é tóxico com a 
própria pessoa, né? 

1377
01:25:37,374 --> 01:25:38,958
Pessoas são tóxicas com ela 
mesma, né? 

1378
01:25:39,018 --> 01:25:40,964
Botando uma cobrança exagerada, 
né? 

1379
01:25:52,244 --> 01:25:55,765
Queria agradecer a participação 
de vocês, foi muito maneiro. 

1380
01:25:55,785 --> 01:25:59,446
A gente foi objetivo quando teve
que ser objetivo, flanou quando 

1381
01:25:59,506 --> 01:26:02,968
teve que flanar, recebi 
referências, trouxe bastante 

1382
01:26:03,448 --> 01:26:08,349
divagação aqui sobre o tema, 
então tenho certeza que a galera

1383
01:26:08,429 --> 01:26:12,110
se sentiu contemplada aí nas 
investigações que a gente fez. 

1384
01:26:12,451 --> 01:26:15,612
Eu vou pedir, Nina, algum recado
seu, pode ser não somente 

1385
01:26:15,652 --> 01:26:18,513
relativo ao do Jô, mas seu ou do
do Jô também, alguma coisa que 

1386
01:26:18,533 --> 01:26:21,438
você queira trazer pra galera? 
Na real, eu quero apontar 

1387
01:26:21,498 --> 01:26:25,239
algumas coisas sobre a minha 
participação nesse episódio. 

1388
01:26:26,979 --> 01:26:30,861
Eu tinha pensado em agradecer, 
mas é que agradecer é estranho, 

1389
01:26:31,041 --> 01:26:34,122
e vocês dois. 
E vocês dois não se colocam 

1390
01:26:34,142 --> 01:26:37,883
nesse lugar de olha o espaço que
a gente tá dando pra você, como 

1391
01:26:37,903 --> 01:26:39,744
a gente é legal. 
Então agradecer não parece a 

1392
01:26:39,764 --> 01:26:44,646
palavra certa, mas eu queria 
apontar que é muito comum eu 

1393
01:26:44,706 --> 01:26:50,239
olhar... pra lugares de estudo 
de game design, lugares como o 

1394
01:26:50,259 --> 01:26:53,103
Dojo, e pensar esse espaço não é
pra mim, esse debate não é pra 

1395
01:26:53,183 --> 01:26:55,566
mim. 
E vocês estão sempre me puxando 

1396
01:26:55,586 --> 01:26:57,849
pra perto, falando, não, é pra 
você sim, vem cá, fala o que 

1397
01:26:57,869 --> 01:27:03,536
você acha, vem e esteja junto 
conosco nessas... 

1398
01:27:05,177 --> 01:27:08,658
Nessas discussões, assim, eu me 
sinto importante toda vez que a 

1399
01:27:08,698 --> 01:27:11,118
gente fala, e a gente fala muito
e o tempo todo. 

1400
01:27:11,799 --> 01:27:15,219
E aí, ontem, quando a gente 
começou a falar de eu vir pra 

1401
01:27:15,299 --> 01:27:17,480
cá, eu fiquei bem nervosa. 
Aí eu perguntei pro Balbi, tem 

1402
01:27:17,520 --> 01:27:18,560
alguma coisa que eu preciso 
ouvir? 

1403
01:27:18,620 --> 01:27:20,541
Tipo, algum episódio do Café que
eu preciso ouvir? 

1404
01:27:20,561 --> 01:27:21,761
Alguma coisa que eu preciso 
estudar? 

1405
01:27:21,781 --> 01:27:25,362
E ele falou, não, vai lá e vamos
bater papo, é filosofia de 

1406
01:27:25,402 --> 01:27:28,763
boteco. 
E aí, cara, isso valoriza as 

1407
01:27:28,823 --> 01:27:30,964
minhas referências e a minha 
visão de mundo. 

1408
01:27:30,984 --> 01:27:33,586
E eu não tenho tanta referência 
quanto vocês. 

1409
01:27:33,626 --> 01:27:35,487
Eu não estudo tanto quanto 
vocês. 

1410
01:27:35,507 --> 01:27:38,428
Vocês são referências na 
comunidade de RPG porque vocês 

1411
01:27:38,468 --> 01:27:41,870
estudam o tempo todo. 
Quem tá no dojo e aqui no Café 

1412
01:27:41,950 --> 01:27:44,671
com Dungeon sabe que vocês 
estudam o tempo todo. 

1413
01:27:44,751 --> 01:27:46,292
Vocês estão sempre lendo alguma 
coisa. 

1414
01:27:46,312 --> 01:27:48,973
Eu não consigo fazer isso. 
Nem sei se eu quero também. 

1415
01:27:49,494 --> 01:27:54,766
Mas me vê respeitada nesse... 
nesse meu lugar de ser um 

1416
01:27:54,826 --> 01:27:58,768
pouquinho menos fissurada, é 
muito gostoso. 

1417
01:27:58,808 --> 01:28:01,489
Então, obrigada por me aceitar 
aqui. 

1418
01:28:02,410 --> 01:28:05,371
E é muito legal estar com vocês.
Que maneiro. 

1419
01:28:05,471 --> 01:28:07,592
Fura! 
Tamo junto, Nina. 

1420
01:28:07,672 --> 01:28:11,867
Tamo junto. 
E você, Cobb, dá o seu recado 

1421
01:28:11,887 --> 01:28:14,248
aí. 
Cara, eu tenho vários convites 

1422
01:28:14,268 --> 01:28:17,010
aí pra fazer pras pessoas. 
Primeiro, de novo, parabenizar o

1423
01:28:17,070 --> 01:28:19,652
Balbi. 
Eu acho que o patrocínio do RPG 

1424
01:28:19,732 --> 01:28:22,133
Dojo foi algo que veio da 
comunidade, né? 

1425
01:28:22,353 --> 01:28:25,535
Quando eu perguntei pra 
comunidade o que eles queriam. 

1426
01:28:25,555 --> 01:28:28,637
A gente tem dinheiro, o que a 
gente quer fazer com ele? 

1427
01:28:28,717 --> 01:28:30,818
Acho que uma das primeiras 
coisas que surgiu na comunidade 

1428
01:28:30,918 --> 01:28:33,960
foi queremos mais Café com 
Dungeon. 

1429
01:28:34,100 --> 01:28:37,062
Então, vou descobrir com o Balbi
como é que a gente faz pra ter 

1430
01:28:37,082 --> 01:28:42,939
mais Café com Dungeon, né? 
É... patrocinado pelo dojo, e 

1431
01:28:43,139 --> 01:28:47,600
por isso é um jeito também do 
dojo, o nosso objetivo, eu e o 

1432
01:28:47,620 --> 01:28:51,361
Bob, quando a gente montou o 
dojo, você foi assistir a live, 

1433
01:28:51,401 --> 01:28:54,502
você vai ver que era isso, é 
oferecer para a comunidade, 

1434
01:28:54,522 --> 01:28:56,002
essencialmente, a gente está 
montando uma comunidade de 

1435
01:28:56,062 --> 01:29:01,723
pensamento, mas de prática, e 
todo dojo é feito assim, ele é 

1436
01:29:01,803 --> 01:29:04,004
feito para as pessoas treinarem 
coisas, mas para eles 

1437
01:29:04,024 --> 01:29:10,097
enriquecerem a comunidade onde 
eles estão, então tá sendo muito

1438
01:29:12,117 --> 01:29:15,598
eu tô muito feliz, tô muito 
contente de poder estar gastando

1439
01:29:15,718 --> 01:29:19,179
o nosso dinheiro com isso que a 
gente tá fazendo aqui agora 

1440
01:29:19,419 --> 01:29:22,119
sabe, que vai ser mais uma vez 
por semana poder te ouvir, eu 

1441
01:29:22,139 --> 01:29:24,740
ficava esperando a quinta-feira 
pro podcast sair, agora eu posso

1442
01:29:24,760 --> 01:29:28,480
esperar a terça e a quinta tenho
certeza que muita gente da 

1443
01:29:28,520 --> 01:29:33,614
comunidade também vai viver isso
Então, é um jeito de eu 

1444
01:29:33,654 --> 01:29:36,575
retribuir tudo que... 
Puta, de algum jeito, o café e 

1445
01:29:36,615 --> 01:29:39,156
tuas reflexões e... 
Não é até que eu boto você no 

1446
01:29:39,216 --> 01:29:42,457
título de Shihan, né? 
O inventor do estilo aí que a 

1447
01:29:42,477 --> 01:29:45,998
gente pratica. 
Por conta disso, bicho, você tem

1448
01:29:46,059 --> 01:29:49,100
um papel fundamental na minha 
trajetória e da comunidade como 

1449
01:29:49,120 --> 01:29:53,161
um todo em que a gente habita. 
Eu queria trazer aqui o 

1450
01:29:53,201 --> 01:29:55,962
agradecimento, tá? 
Pelo tudo que você faz aqui no 

1451
01:29:56,002 --> 01:29:57,403
café. 
Queria deixar registrado nesse 

1452
01:29:57,423 --> 01:29:59,744
primeiro Café no Dojo que a 
gente tá fazendo. 

1453
01:30:01,551 --> 01:30:03,772
Vários convites. 
O primeiro talvez seja Mythos de

1454
01:30:03,812 --> 01:30:07,413
Atlântida, que está com tudo. 
Temporada beta. 

1455
01:30:07,673 --> 01:30:11,014
Se você conheceu a versão alpha 
do Mythos, que foi publicada ali

1456
01:30:11,274 --> 01:30:14,675
no bundle de apoio às vítimas do
Rio Grande do Sul, no bundle de 

1457
01:30:14,735 --> 01:30:19,336
RPG, pacote de RPG de apoio às 
vítimas do Rio Grande do Sul, 

1458
01:30:19,436 --> 01:30:21,536
estamos em outra encarnação do 
sistema já. 

1459
01:30:21,556 --> 01:30:23,257
Aprendi muito com essa primeira 
encarnação. 

1460
01:30:23,277 --> 01:30:26,158
Estamos em outra encarnação do 
sistema, que é a encarnação 

1461
01:30:26,258 --> 01:30:29,883
beta. 
Ah, os primeiros episódios estão

1462
01:30:29,923 --> 01:30:32,868
todos disponíveis lá no YouTube 
do Café, para você assistir se 

1463
01:30:32,888 --> 01:30:34,391
você quiser, ver como o sistema 
funciona. 

1464
01:30:34,411 --> 01:30:37,036
E o sistema foi publicado nesse 
bundle aí, então está disponível

1465
01:30:37,056 --> 01:30:39,340
para quem quiser ajudar as 
vítimas do Rio Grande do Sul, lá

1466
01:30:39,380 --> 01:30:42,644
das tragédias. 
Estamos desenvolvendo a versão 

1467
01:30:42,704 --> 01:30:46,606
beta enquanto jogamos Mythos de 
Atlântida, já tem dez episódios 

1468
01:30:46,646 --> 01:30:51,289
para você assistir lá, tem cinco
episódios com sobreviventes, um 

1469
01:30:51,329 --> 01:30:53,611
episódio especificamente do 
jogo, que foi um exercício que a

1470
01:30:53,631 --> 01:30:56,352
gente fez. 
Estamos indo para o quinto 

1471
01:30:56,372 --> 01:31:00,675
episódio com os agentes, que é o
projeto Kraken, o codinome 

1472
01:31:00,755 --> 01:31:03,276
Kraken que a gente está 
desenvolvendo, que jogamos com 

1473
01:31:03,316 --> 01:31:05,718
agentes, desvendando esses 
mistérios. 

1474
01:31:06,738 --> 01:31:10,060
Então, bit.ly barra mitos de 
Atlântida, você vai ter acesso 

1475
01:31:10,080 --> 01:31:11,882
ao Notion, lá tem todas as 
informações, você entrar no 

1476
01:31:11,922 --> 01:31:16,765
nosso grupo de Telegram. 
Esse é o primeiro convite. 

1477
01:31:16,825 --> 01:31:19,247
Segundo convite, RPG Dojo, venha
conhecer. 

1478
01:31:20,267 --> 01:31:25,551
O Bob vai deixar nos show notes 
aí. bit.ly barra RPG Dojo no 

1479
01:31:25,591 --> 01:31:28,833
Whats. 
Você tem um grupo de avisos no 

1480
01:31:28,853 --> 01:31:30,134
Whats. 
Ah, vou entrar no grupo, vai me 

1481
01:31:30,274 --> 01:31:32,961
perturbar. 
Não vai. é um grupo de avisos no

1482
01:31:33,001 --> 01:31:35,922
WhatsApp, a gente só posta os 
avisos mais importantes, então 

1483
01:31:35,963 --> 01:31:38,864
quando vai ter episódio de mitos
a gente avisa, quando vai ter 

1484
01:31:38,884 --> 01:31:41,766
atividade aberta do dojo pra 
você poder participar, a gente 

1485
01:31:41,806 --> 01:31:46,009
avisa, os cafés que a gente faz,
as noites do chá, algumas 

1486
01:31:46,029 --> 01:31:48,510
atividades que nem essa dos 
mistérios que a gente tá abrindo

1487
01:31:48,570 --> 01:31:51,892
pra comunidade, às vezes os 
mestres do dojo colocam mesas 

1488
01:31:51,952 --> 01:31:54,874
abertas pra comunidade, como é o
caso do Fenrir, tá abrindo mesas

1489
01:31:54,894 --> 01:31:58,416
de contos condenados pra 
comunidade aberta do dojo, pra 

1490
01:31:58,456 --> 01:32:00,457
mestrar com ele, inclusive, a 
mesa aberta de contos 

1491
01:32:00,497 --> 01:32:05,175
condenados, Então acesse aí. 
Tem um outro grupo dentro dessa 

1492
01:32:05,215 --> 01:32:08,697
mesma comunidade, que é o grupo 
do Salão Aberto do Dojo, que às 

1493
01:32:08,737 --> 01:32:12,119
vezes a gente abre esse grupo 
para debate durante essas 

1494
01:32:12,159 --> 01:32:13,921
atividades. 
Então você pode debater com a 

1495
01:32:13,941 --> 01:32:16,142
gente por ali. 
Tem a sala de investigação, que 

1496
01:32:16,162 --> 01:32:19,965
é onde a gente está fazendo as 
atividades de investigação do 

1497
01:32:19,985 --> 01:32:22,542
Dojo. 
E tem vários outros grupos ali 

1498
01:32:22,562 --> 01:32:26,464
que você pode explorar e curtir 
até a gente abrir a comunidade 

1499
01:32:26,504 --> 01:32:28,305
mais uma vez pra receber a 
segunda turma. 

1500
01:32:28,325 --> 01:32:31,567
A gente vai graduar a primeira 
turma e receber a segunda do RPG

1501
01:32:31,587 --> 01:32:34,008
Dojo pra você poder viver com a 
gente tudo isso que a gente tá 

1502
01:32:35,109 --> 01:32:40,519
comentando aqui com você. 
E o meu último convite Tem a ver

1503
01:32:40,539 --> 01:32:42,660
com o mês de mentoria para 
mestrar. 

1504
01:32:42,740 --> 01:32:45,222
Nossa, Cobb, mas ainda é 
novembro. 

1505
01:32:45,242 --> 01:32:46,582
Você já está falando de mês de 
mentoria para mestrar? 

1506
01:32:46,642 --> 01:32:49,244
Estou. 
O que vai acontecer? 

1507
01:32:49,264 --> 01:32:51,065
O que é o mês de mentoria para 
mestrar, para quem não conhece? 

1508
01:32:51,105 --> 01:32:53,726
A gente se reúne uma vez por 
ano, de vinte e quatro de 

1509
01:32:53,786 --> 01:32:55,707
janeiro a vinte e quatro de 
fevereiro, para ensinar as 

1510
01:32:55,767 --> 01:32:59,389
pessoas a mestrar RPG. 
Quem somos nós para ensinar as 

1511
01:32:59,429 --> 01:33:01,650
pessoas a mestrar RPG? 
Para ajudar as pessoas a 

1512
01:33:01,670 --> 01:33:04,872
aprender a mestrar RPG. 
É muito mais coerente com o que 

1513
01:33:04,892 --> 01:33:08,193
a gente faz lá. 
Mas a gente se reúne para ajudar

1514
01:33:08,213 --> 01:33:12,223
vocês a aprender. 
E se você já sabe mestrar RPG, 

1515
01:33:12,243 --> 01:33:13,764
você pode aprender a mestrar um 
sistema novo. 

1516
01:33:13,804 --> 01:33:16,465
Tem mais de trinta trilhas, 
trinta sistemas que você pode 

1517
01:33:16,485 --> 01:33:19,606
aprender a mestrar, todas as 
trilhas em português, com ajuda 

1518
01:33:19,847 --> 01:33:22,948
da comunidade. 
Mais de novecentas pessoas 

1519
01:33:23,008 --> 01:33:25,469
participando dessa comunidade 
incrível que é o Meio de 

1520
01:33:25,489 --> 01:33:28,451
Mentoria para Mestrar. 
Se você participou do Meio de 

1521
01:33:28,471 --> 01:33:30,912
Mentoria para Mestrar em dois 
mil e vinte e dois, vinte e três

1522
01:33:30,972 --> 01:33:34,291
ou vinte e quatro, que foram as 
três edições anteriores, Até o 

1523
01:33:34,311 --> 01:33:38,813
dia vinte e quatro de novembro, 
você pode se unir a nós dentro 

1524
01:33:38,893 --> 01:33:42,394
dos bastidores, ajudando a gente
a oferecer esse programa, porque

1525
01:33:42,414 --> 01:33:46,636
afinal de contas, agora estamos 
rumo aos mil participantes do 

1526
01:33:46,656 --> 01:33:49,697
Medimentoria pra Menestrar, né? 
Ah, é o, eu brinco aqui, eu já 

1527
01:33:49,757 --> 01:33:54,979
vim no podcast do Bob falar 
isso, é a, como chama lá, a 

1528
01:33:55,019 --> 01:33:57,540
Jequiti do RPG, né? 
A gente tá espalhando o RPG. 

1529
01:33:58,988 --> 01:34:03,351
Pra cada mestrante que a gente 
forma, a gente cria cinco novos 

1530
01:34:03,391 --> 01:34:07,634
jogadores de RPG. 
Um esquema de pirâmide. 

1531
01:34:07,654 --> 01:34:10,095
Não é pirâmide, é marketing 
multinível do RPG. 

1532
01:34:12,116 --> 01:34:17,220
Então venha, vou deixar o link 
do grupo, dos PDMs aí, se você 

1533
01:34:17,440 --> 01:34:20,462
quiser participar como PDM. 
Você pode ajudar, como é que eu 

1534
01:34:20,482 --> 01:34:22,603
vou ajudar? 
Você pode ajudar sendo guia, 

1535
01:34:22,623 --> 01:34:24,845
ajudando as pessoas a aprender, 
você pode ajudar traduzindo 

1536
01:34:24,885 --> 01:34:28,987
material, você pode ajudar 
montando revisando material, 

1537
01:34:29,047 --> 01:34:30,528
criando coisas para as redes 
sociais. 

1538
01:34:30,868 --> 01:34:33,490
Bicho, trabalho não falta, é 
super divertido. 

1539
01:34:33,530 --> 01:34:36,012
A Nina entrou esse ano também 
para ajudar a gente. 

1540
01:34:36,412 --> 01:34:38,473
Muito gostoso. 
Ela pode falar das nossas 

1541
01:34:38,513 --> 01:34:40,775
reuniões, são bem legais. 
A gente usa autogestão, não tem 

1542
01:34:40,795 --> 01:34:45,137
hierarquia, todo mundo é igual a
todo mundo, o programa é nosso, 

1543
01:34:45,458 --> 01:34:47,459
tá bom? 
E eventualmente você entra e sai

1544
01:34:47,519 --> 01:34:50,801
com um vilão que fala tudo com 
um mugindo. 

1545
01:34:51,663 --> 01:34:53,904
Lorde Fakna. 
Lorde Fakna. 

1546
01:34:54,285 --> 01:34:57,726
Ele será nosso vilão dessa 
edição. 

1547
01:34:57,746 --> 01:34:59,747
Um abraço pra todo mundo do 
Mesmo Mentoria pra Mestrar. 

1548
01:34:59,767 --> 01:35:02,549
E eu acho que é isso. 
É só tudo isso, Balbi. 

1549
01:35:03,718 --> 01:35:06,199
Muito bom, muito bom. 
Galera, assim, eu não tenho 

1550
01:35:06,259 --> 01:35:12,220
palavras para agradecer o 
suficiente esse patrocínio dessa

1551
01:35:12,260 --> 01:35:17,902
temporada aí com os episódios de
terça-feira. 

1552
01:35:18,062 --> 01:35:22,023
Para mim, eu estava há muito 
tempo querendo ampliar o número 

1553
01:35:22,063 --> 01:35:26,164
de episódios para poder variar 
minhas pautas, escolher com 

1554
01:35:26,204 --> 01:35:28,365
menos dor no coração as pautas 
que eu vou abordar. 

1555
01:35:29,281 --> 01:35:33,046
Isso certamente vai abrir muitas
portas aqui do Café para 

1556
01:35:33,526 --> 01:35:35,649
conteúdo mais diverso, 
certamente. 

1557
01:35:36,130 --> 01:35:39,674
Eu preciso ter a minha voz, né? 
Obviamente é um espaço muito 

1558
01:35:40,756 --> 01:35:43,779
pessoal meu no podcast, eu tenho
que fazer minhas reflexões. 

1559
01:35:44,440 --> 01:35:47,423
Mas quando era cinco vezes por 
semana, eu podia trazer uma 

1560
01:35:47,463 --> 01:35:50,365
variedade muito grande de 
pessoas, de outras vozes e tudo 

1561
01:35:50,425 --> 01:35:54,648
mais, sem prejuízo do meu canal 
de expressão principal. 

1562
01:35:55,209 --> 01:35:58,532
Então, alargar esse número de 
dias na semana vai fazer com que

1563
01:35:58,552 --> 01:36:00,513
a gente volte a ser como era na 
primeira temporada. 

1564
01:36:00,974 --> 01:36:04,597
Tinha gente que pensa muito 
diferente de mim, Tinha gente 

1565
01:36:04,637 --> 01:36:07,340
que tem propostas de jogo que eu
nunca tinha conhecido, que 

1566
01:36:07,380 --> 01:36:11,724
vieram me contar, me mostrar, e 
aí certamente era uma descoberta

1567
01:36:11,745 --> 01:36:16,710
para o público também. 
Temas diversos, às vezes até 

1568
01:36:16,790 --> 01:36:19,953
temas que fogem um pouquinho do 
RPG, mas que como tinha mais 

1569
01:36:19,993 --> 01:36:22,316
episódios na semana eu podia 
trazer com mais tranquilidade, 

1570
01:36:22,797 --> 01:36:27,199
abrir colunas. né, com, sei lá, 
a gente tinha a coluna do Deide,

1571
01:36:27,299 --> 01:36:30,861
a gente tinha a coluna da Aline 
com o Tulo, então a gente pode 

1572
01:36:31,021 --> 01:36:33,702
voltar a pensar nesse tipo de 
coisa, que é muito, muito 

1573
01:36:33,742 --> 01:36:38,504
importante pra mim, né. 
Então, gente, eu não tenho 

1574
01:36:38,564 --> 01:36:41,625
palavras pra agradecer, eu acho 
que fazer parte do Dojo sempre 

1575
01:36:41,685 --> 01:36:43,766
foi uma coisa muito importante 
pra mim, principalmente pela... 

1576
01:36:44,997 --> 01:36:50,499
pelo espaço que vocês criaram, 
né, inclusive, pô, nesse posto, 

1577
01:36:50,519 --> 01:36:53,881
assim, dessa coisa de, não, 
cara, a gente quer ouvir você, 

1578
01:36:53,901 --> 01:36:56,662
não sei o quê, então, pô, de 
início, assim, foi uma coisa que

1579
01:36:56,822 --> 01:37:00,824
me pegou de surpresa, mas ver 
que as pessoas estão trabalhando

1580
01:37:00,904 --> 01:37:05,165
com um conceito que eu trago, 
mas propondo em cima e debatendo

1581
01:37:05,205 --> 01:37:11,468
em cima e variando, né, a partir
desses pensamentos, pra mim, é 

1582
01:37:12,028 --> 01:37:16,590
muito gostoso, assim, E eu só 
agradeço pela chance que vocês 

1583
01:37:16,630 --> 01:37:19,830
me dão de participar dessa forma
da comunidade. 

1584
01:37:20,371 --> 01:37:24,512
Então, pô, tamo junto. 
E é isso, gente. 

1585
01:37:24,812 --> 01:37:26,832
Obrigado. 
Vamos pro encerramento. 

1586
01:37:26,852 --> 01:37:30,573
Ah, mas antes, deixar aqui uma 
enquetezinha pra galera. 

1587
01:37:31,113 --> 01:37:38,079
E aí, a enquete é a seguinte. 
Você gosta de jogar mistério no 

1588
01:37:38,139 --> 01:37:40,061
RPG? 
Ou não é um estilo que você 

1589
01:37:40,121 --> 01:37:43,625
curta muito? 
E abrir espaço para comentários,

1590
01:37:43,685 --> 01:37:46,409
para você comentar qual foi o 
mistério mais maneiro que você 

1591
01:37:46,429 --> 01:37:48,251
já jogou. 
Então é isso. 

1592
01:37:48,271 --> 01:37:49,873
Valeu, vamos para o 
encerramento. 

1593
01:37:52,338 --> 01:37:54,779
É isso aí, galera. 
Eu vou deixar no adquitivo do 

1594
01:37:54,819 --> 01:37:57,360
episódio aqui os links 
mencionados, né? 

1595
01:37:57,421 --> 01:37:59,281
Pra começar, os links dos 
anúncios. 

1596
01:37:59,782 --> 01:38:02,883
Então, o Mitos de Atlântida, pra
você jogar. 

1597
01:38:03,724 --> 01:38:06,905
E jogue Birgotten, pra você 
entrar na comunidade de 

1598
01:38:06,965 --> 01:38:10,336
Birgotten e jogar com a gente. 
Vou deixar os links também 

1599
01:38:10,396 --> 01:38:15,198
mencionados durante o episódio. 
O RPG Dojo, grupo de avisos no 

1600
01:38:15,218 --> 01:38:16,818
WhatsApp, para você ficar por 
dentro. 

1601
01:38:17,419 --> 01:38:20,440
O borde de mistérios do RPG Dojo
no Miro. 

1602
01:38:21,220 --> 01:38:26,762
A regra das três pistas, que é o
post do Alexandrian, traduzido 

1603
01:38:26,922 --> 01:38:32,110
pelos tomos revelados. o 
Brindlewood Bay, o produto desse

1604
01:38:32,170 --> 01:38:35,833
jogo que a gente citou no The 
Gauntlets, o review de 

1605
01:38:35,933 --> 01:38:40,396
Brindlewood Bay pelo Alexandre, 
em inglês, e o episódio do 

1606
01:38:40,476 --> 01:38:46,119
Brindlewood Bay no Caquitas. 
Bom, no mais, a gente vai deixar

1607
01:38:46,139 --> 01:38:50,863
aí os links do próprio Miro, que
são referências à cultura pop e 

1608
01:38:50,883 --> 01:38:53,684
ao mundo dos jogos. 
Você pode acompanhar a partir 

1609
01:38:53,725 --> 01:38:57,647
desse material do Dojo. 
Só um demonstrativo do que essa 

1610
01:38:57,667 --> 01:39:00,728
galera produz. 
Se você quiser que o Café com 

1611
01:39:00,788 --> 01:39:03,149
Dungeon volte até cinco 
episódios semanais, você pode 

1612
01:39:03,229 --> 01:39:07,830
considerar apoiar o projeto e 
sua expansão lá em apoia.se 

1613
01:39:08,250 --> 01:39:11,431
barra Café com Dungeon. 
Além disso, você recebe conteúdo

1614
01:39:11,531 --> 01:39:14,652
extra, participa de um grupo 
muito maneiro no Telegram, você 

1615
01:39:14,672 --> 01:39:18,353
recebe cupons de desconto dos 
nossos parceiros e pode ser que 

1616
01:39:18,373 --> 01:39:22,134
você receba aí café especial na 
sua casa pra gente sortear 

1617
01:39:22,594 --> 01:39:26,195
ovelha negra também. 
Você gostou especialmente do 

1618
01:39:26,235 --> 01:39:51,397
café de hoje? 
Então, consulta a gente em 

1619
01:39:51,437 --> 01:39:55,401
cafécomdanjo.com que a gente tem
uma proposta especial para você.

1620
01:39:56,021 --> 01:39:58,904
Consulte também sobre parcerias 
e anúncios. 

1621
01:39:58,984 --> 01:40:01,407
A gente trabalha com marcas de 
RPG, mas também com outros 

1622
01:40:01,467 --> 01:40:04,970
ramos, como cafés, jogos, 
tecnologia, mídia, etc. 

1623
01:40:06,031 --> 01:40:08,254
Se você quer colaborar com a 
gente, é um produtor de 

1624
01:40:08,294 --> 01:40:11,457
conteúdo, game designer 
independente, acadêmico ou fã e 

1625
01:40:11,477 --> 01:40:14,761
quer participar do café, conta 
pra gente aí sobre você e fala 

1626
01:40:14,821 --> 01:40:17,945
de como a gente pode colaborar 
lá no nosso e-mail. 

1627
01:40:18,465 --> 01:40:21,909
No mais, um agradecimento ao 
pessoal que torna possível essa 

1628
01:40:21,930 --> 01:40:24,293
aventura, né? 
Então valeu aí pra galera que 

1629
01:40:24,333 --> 01:40:29,560
apoia com nível incentivo, 
incluindo aí o Lúcio Pimentel, 

1630
01:40:29,600 --> 01:40:33,966
que trabalhou no livro das 
maravilhas do Lord Anthony em 

1631
01:40:34,026 --> 01:40:38,332
português aí pela HarperCollins,
lançamento aí. ilustração do 

1632
01:40:38,512 --> 01:40:43,775
grande Carlos Castilho do RPG 
Nacional da USR então valeuzaço 

1633
01:40:43,815 --> 01:40:46,937
aí Lúcio pelo teu apoio valeu 
demais ao pessoal do nível de 

1634
01:40:46,957 --> 01:40:51,740
apoio comunidade incluindo o 
Lianquer Lopes o Matheus Tiebols

1635
01:40:51,780 --> 01:40:57,384
da Silva e o Lucas PC, um apoio 
privado só vou dar as iniciais 

1636
01:40:57,404 --> 01:41:00,846
do sobrenome um salve especial 
para os assinantes do nível RPG 

1637
01:41:00,866 --> 01:41:05,189
do Jô dentre eles o Felipe 
Skosteg um abraço meu irmão 

1638
01:41:05,976 --> 01:41:10,200
Pedro Obliziner, Rafael de Lima,
Matheus Coleto e Luiz Guilherme 

1639
01:41:10,260 --> 01:41:13,504
Gonçalves. 
E um abraço aos membros do 

1640
01:41:13,624 --> 01:41:17,328
treinamento Oil Fantasy. 
Eles são Abílio Júnior, César 

1641
01:41:17,368 --> 01:41:20,871
Machado, Daniel Aydar, Diego 
Sestito, Douglas Baense, Léo 

1642
01:41:20,911 --> 01:41:25,156
Gasparotto, Matheus Piqueira, 
Rafael Bardal, Bruno Kopp, João 

1643
01:41:25,196 --> 01:41:27,638
Burlamaque e Gui Providello. 
Por fim... 

1644
01:41:28,519 --> 01:41:32,322
Um imenso agradecimento de 
coração ao membro do Café com 

1645
01:41:32,382 --> 01:41:34,884
Balbi, o Thiago Augusto. 
Valeuzaço, cara. 

1646
01:41:35,344 --> 01:41:37,126
Um abraço, pessoal. 
Até a próxima.

