1
00:00:00,000 --> 00:00:03,120
 Eu  respeito  muito  quem  caga
 a  regra.  Eu 

2
00:00:03,120 --> 00:00:06,560
 sempre  respeitei.  Eu 
 sempre  preferi  consumir 

3
00:00:06,560 --> 00:00:09,620
 material  de  colonista,  por 
 exemplo,  do  que  notícia 

4
00:00:09,620 --> 00:00:12,600
 imparcial,  ou  pretençamente 
 imparcial.  Eu 

5
00:00:12,600 --> 00:00:15,560
 sou  fã  pra  caramba  do 
 jornalismo  Gonzo.  Eu 

6
00:00:15,560 --> 00:00:18,260
 às  vezes  acredito, 
 inclusive,  que  a  gente  ser 

7
00:00:18,260 --> 00:00:21,060
 franco  em  relação  à  nossa 
 arbitrariedade  de  análise 

8
00:00:21,060 --> 00:00:26,680
 exime  a  gente  da  culpa  de 
 não  buscar  uma 

9
00:00:26,680 --> 00:00:29,580
 imparcialidade  idealizada. 
 Essa 

10
00:00:29,580 --> 00:00:34,000
 busca  por  ser  justo  e 
 acima  de  qualquer  suspeito. 

11
00:00:34,100 --> 00:00:35,980
 Não, 
 cara,  bate  no  peito  e  fala

12
00:00:35,980 --> 00:00:38,020
 de  onde  você  vem,  de  onde 
 vem  sua  análise.  Isso 

13
00:00:38,020 --> 00:00:40,780
 é  muito  mais  honesto,  na 
 minha  opinião.  Obviamente, 

14
00:00:41,240 --> 00:00:43,420
 isso  não  quer  dizer  que  a 
 gente  precisa  viver  nesse 

15
00:00:43,420 --> 00:00:45,860
 império  da  opinião.  Essa 
 coisa  meio  monarquia  de 

16
00:00:45,860 --> 00:00:48,100
 falar,  pô,  mas  essa  é 
 minha  opinião.  E, 

17
00:00:48,160 --> 00:00:52,520
 no  fundo,  essa  opinião  meio
 que  querer  suplantar,  querer

18
00:00:52,520 --> 00:00:56,720
 eclipsar  qualquer  ciência, 
 técnica,  dogma,  filosofia, 

19
00:00:56,980 --> 00:00:58,280
 porque  é  a  minha  opinião. 
 Não 

20
00:00:58,280 --> 00:01:00,780
 é  por  aí.  A 
 minha  defesa  é  que  a  minha

21
00:01:00,780 --> 00:01:03,840
 opinião  bem  fundamentada  e 
 dada  de  forma  responsável 

22
00:01:03,840 --> 00:01:08,080
 ajuda  a  gente  a  processar 
 qualquer  conteúdo  científico,

23
00:01:08,180 --> 00:01:11,520
 filosófico,  técnico,  até 
 mesmo  conteúdo  dogmático. 

24
00:01:12,280 --> 00:01:13,780
 Ajuda 
 a  gente  a  ter  crítica. 

25
00:01:14,000 --> 00:01:14,980
 Claro 
 que,  no  caso  do 

26
00:01:14,980 --> 00:01:18,840
 conhecimento  dogmático, 
 crítica  atrapalha.  Mas 

27
00:01:18,840 --> 00:01:22,960
 isso  é  outro  assunto.  O 
 fato  é  que  o  RPG  tende  ao

28
00:01:22,960 --> 00:01:25,480
 conhecimento  dogmático,  às 
 vezes,  no  jeito  de 

29
00:01:25,480 --> 00:01:28,620
 processar  as  coisas  e  as 
 discussões.  Tende 

30
00:01:28,620 --> 00:01:32,520
 a  abrir  mão  da  crítica, 
 muitas  vezes.  As 

31
00:01:32,520 --> 00:01:36,040
 opiniões  prevalecem  em  um 
 nível  muito  imediato.  É 

32
00:01:36,040 --> 00:01:39,400
 aquela  coisa  do,  ah,  tanto 
 faz,  desde  que  o  meu  grupo

33
00:01:39,400 --> 00:01:42,200
 ache  divertido,  ou  faz  do 
 jeito  que  você  quiser,  com 

34
00:01:42,200 --> 00:01:45,480
 o  quanto  você  se  divirta. 
 Se 

35
00:01:45,480 --> 00:01:47,740
 o  meu  grupo  achar 
 divertido,  tá  bom.  E 

36
00:01:47,740 --> 00:01:51,440
 se  funciona,  pra  gente  não 
 tem  o  que  discutir.  Até 

37
00:01:51,440 --> 00:01:54,680
 aquele  papo  de,  ah,  será 
 que  vem  a  polícia  do  RPG 

38
00:01:54,680 --> 00:01:58,100
 na  minha  casa,  porque  eu 
 tô  jogando  errado?  Bom, 

39
00:01:58,420 --> 00:02:02,400
 dizer  que  alguém  tá  jogando
 errado,  esse  é  o  pecado 

40
00:02:02,400 --> 00:02:06,480
 capital  do  RPG.  Você 
 nunca  vai  ver  tanto  sangue 

41
00:02:06,480 --> 00:02:09,680
 derramado  quanto  quando 
 alguém  chega  numa 

42
00:02:09,680 --> 00:02:12,920
 comunidade,  num  grupo,  e 
 fala  assim,  cara,  talvez 

43
00:02:12,920 --> 00:02:15,540
 essa  aqui  não  seja  a 
 melhor  forma  de  jogar,  ou 

44
00:02:15,540 --> 00:02:17,900
 talvez  não  seja  a  melhor 
 forma  de  usar  essa  regra, 

45
00:02:18,060 --> 00:02:20,420
 ou  talvez  não  seja  a 
 melhor  forma  de  conduzir 

46
00:02:20,420 --> 00:02:24,380
 uma  interação.  Cara, 
 você  vai  ver  sangue.  De 

47
00:02:24,380 --> 00:02:27,800
 certa  forma,  isso  é  até 
 legal,  porque  é  fruto  de 

48
00:02:27,800 --> 00:02:32,600
 uma  obvia  pluralidade  do 
 RPG,  e  dos  seus  modos  de 

49
00:02:32,600 --> 00:02:35,760
 jogar.  E, 
 cara,  eu  meio  que  sempre 

50
00:02:35,760 --> 00:02:37,320
 fico  curioso  com  isso,  né? 
 Que 

51
00:02:37,320 --> 00:02:41,480
 esse  universo  particular  de 
 cada  mesa,  de  como  seu 

52
00:02:41,480 --> 00:02:44,120
 vizinho  joga,  sabe?  Eu 
 sempre  gostei  de  ver  isso. 

53
00:02:44,800 --> 00:02:45,860
 Por 
 outro  lado,  isso  cria 

54
00:02:45,860 --> 00:02:48,400
 certas  bolhas,  que  muitas 
 vezes  não  se  comunicam 

55
00:02:48,400 --> 00:02:51,920
 entre  si,  e  que  tornam 
 esses  grupos,  essas 

56
00:02:51,920 --> 00:02:55,440
 comunidades,  meio 
 reacionárias,  a  ideias 

57
00:02:55,440 --> 00:02:59,240
 diferentes.  Acaba 
 que,  torna  muito  difícil  e 

58
00:02:59,240 --> 00:03:03,520
 custoso  um  intercâmbio 
 saudável  de  10,  porque  para

59
00:03:03,520 --> 00:03:06,540
 isso  acontecer,  a  gente  tem
 que  admitir  um  espaço  de 

60
00:03:06,540 --> 00:03:11,540
 troca,  de  debate,  e  nesse 
 espaço,  as  suas  ideias  vão 

61
00:03:11,540 --> 00:03:14,720
 ser  confrontadas.  Isso 
 não  quer  dizer  que  a 

62
00:03:14,720 --> 00:03:16,920
 polícia  do  RPG  vai  na  sua 
 casa.  Obviamente 

63
00:03:16,920 --> 00:03:20,720
 não  vai,  né?  Mas 
 a  gente  dizer  que 

64
00:03:20,720 --> 00:03:24,460
 determinada  prática  pode  ser
 ruim  para  a  sua  mesa  é 

65
00:03:24,460 --> 00:03:27,640
 uma  coisa  que  é  importante 
 ser  dita  às  vezes.  Mesmo 

66
00:03:27,640 --> 00:03:30,540
 que  seja  uma  opinião,  essa 
 opinião  esteja  errada,  mesmo

67
00:03:30,540 --> 00:03:33,460
 que  você  possa  ir  contra 
 essa  opinião,  mas  que  essa 

68
00:03:33,460 --> 00:03:35,820
 opinião  possa  te  fazer 
 refletir.  Eu 

69
00:03:35,820 --> 00:03:38,460
 entendo  que,  nas 
 comunidades,  esse  debate 

70
00:03:38,460 --> 00:03:42,060
 ocorra  de  forma  apaixonada, 
 e  eventualmente  as  pessoas 

71
00:03:42,060 --> 00:03:47,000
 caem  em  briga,  em  sangue, 
 né?  E, 

72
00:03:47,120 --> 00:03:51,020
 cara,  grupos  robistas  são 
 fanáticos  por  na  natureza, 

73
00:03:51,700 --> 00:03:55,660
 mas  acaba  que  é  muito 
 custoso  debater  RPG  com 

74
00:03:55,660 --> 00:03:58,060
 profundidade  por  conta 
 disso.  Eu 

75
00:03:58,060 --> 00:04:00,760
 já  fui  mais  rato  de 
 comunidade  de  OSR  e  de 

76
00:04:00,760 --> 00:04:05,000
 RPG,  eu  já  frequentei  mais 
 esses  espaços,  eu  já 

77
00:04:05,000 --> 00:04:07,120
 participei  muito  nesses 
 espaços  nas  redes  sociais, 

78
00:04:08,000 --> 00:04:11,660
 em  grupos  de  WhatsApp  e 
 tudo  mais,  e  grande  parte 

79
00:04:11,660 --> 00:04:14,880
 das  vezes  as  minhas 
 opiniões  eram  mal  recebidas.

80
00:04:15,640 --> 00:04:16,459
 E 
 eu  não  estou  dizendo  aqui 

81
00:04:16,459 --> 00:04:19,700
 que  eu  estou  livre  de  ter 
 imosia,  de  volatilidade  e 

82
00:04:19,700 --> 00:04:22,940
 tudo  mais,  né?  Então, 
 assim,  muitas  vezes  eu  me 

83
00:04:22,940 --> 00:04:26,640
 entreguei  a  debates  tóxicos,
 e  cheio  de  rancor,  sim, 

84
00:04:27,600 --> 00:04:29,880
 mas  eu  posso  dizer  com 
 tranquilidade  que  eu  jamais 

85
00:04:29,880 --> 00:04:34,960
 fiz  isso  sem  abrir  espaço 
 para  que  eu  tivesse  as 

86
00:04:34,960 --> 00:04:38,600
 minhas  posições  criticadas 
 ou  eventualmente  melhoradas 

87
00:04:38,600 --> 00:04:42,600
 por  mudar.  Eu 
 sempre  tive  aberto  a 

88
00:04:42,600 --> 00:04:45,040
 mudança.  Por 
 mais  apaixonado  que  eu 

89
00:04:45,040 --> 00:04:47,980
 tivesse  debatido,  acho  que 
 faz  parte  essa  temosia,  eu 

90
00:04:47,980 --> 00:04:51,380
 nunca  vende  barato  minhas 
 posições,  mas  elas  estavam 

91
00:04:51,380 --> 00:04:53,640
 a  venda,  sim.  Se 
 alguém  chegasse  com  um 

92
00:04:53,640 --> 00:04:55,640
 argumento  melhor, 
 eventualmente  eu  mudava  de 

93
00:04:55,640 --> 00:04:59,520
 ideia.  Algumas 
 pessoas  aprendem,  inclusive, 

94
00:05:00,380 --> 00:05:03,720
 melhor  debatendo  do  que 
 lendo  ou  refletindo  ou 

95
00:05:03,720 --> 00:05:05,740
 ensinando,  né?  Eu 
 acho  que  eu  sou  dessas 

96
00:05:05,740 --> 00:05:10,040
 pessoas.  Muitas 
 coisas,  eu  entendo  melhor 

97
00:05:10,040 --> 00:05:13,340
 quando  eu  debato,  seja 
 reforçando  uma  posição  ou 

98
00:05:13,340 --> 00:05:15,760
 seja  mudando  ela  dali  para 
 frente.  E 

99
00:05:15,760 --> 00:05:17,880
 eu  acho  que  é  importante 
 que  haja  esse  espaço  de 

100
00:05:17,880 --> 00:05:20,260
 debate.  Inclusive, 
 é  importante  a  gente 

101
00:05:20,260 --> 00:05:23,240
 entender  que  muitas  vezes 
 ele  não  vai  ser  lá  tão 

102
00:05:23,240 --> 00:05:26,100
 sadio,  mas  que  ele  é 
 necessário.  Eu 

103
00:05:26,100 --> 00:05:29,700
 aprendi  muito  no  meio  de 
 farpe  e  de  bravata, 

104
00:05:30,140 --> 00:05:33,000
 principalmente  nas 
 comunidades  de  OSR.  Eu 

105
00:05:33,000 --> 00:05:35,900
 confesso  também  que  eu 
 militei  muito  errado  nesse 

106
00:05:35,900 --> 00:05:38,300
 meio.  Eu 
 acreditava,  como  muita  gente

107
00:05:38,300 --> 00:05:41,580
 ainda  acredita,  que  haja  um
 jeito  certo  de  jogar  jogos 

108
00:05:41,580 --> 00:05:43,280
 ou  escurros.  E 
 depois  que  eu  entrei  em 

109
00:05:43,280 --> 00:05:46,320
 contato  com  ideias  incríveis
 de  muitos  autores  e 

110
00:05:46,320 --> 00:05:49,960
 produtores  de  conteúdo  desse
 meio,  eu  comecei  a  ter  a 

111
00:05:49,960 --> 00:05:53,900
 ideia  para  mim  de  que 
 tinha  uma  forma  ideal  de 

112
00:05:53,900 --> 00:05:56,020
 se  aproveitar  jogos  ou 
 escurros.  E 

113
00:05:56,020 --> 00:05:59,200
 eu  passei  a  discutir  muito 
 em  torno  disso.  Eu 

114
00:05:59,200 --> 00:06:02,500
 pesquisei  muitos  d &d 
 clássicos,  o  Quick  Primer, 

115
00:06:02,660 --> 00:06:05,660
 o  Bloco  do  Diogo  Nogueira, 
 o  material  do  Hague  no 

116
00:06:05,660 --> 00:06:09,060
 Lamentations  of  the  Sun 
 Princes,  o  pessoal  do  DCC. 

117
00:06:09,960 --> 00:06:11,380
 Participei 
 intensamente  daquela 

118
00:06:11,380 --> 00:06:15,520
 comunidade  do  Google +,  e 
 também  das  comunidades 

119
00:06:15,520 --> 00:06:20,500
 nacionais  de  OSR,  que 
 curtiam  esse  rolê.  Eu 

120
00:06:20,500 --> 00:06:22,760
 participei  disso 
 intensamente.  Quanto 

121
00:06:22,760 --> 00:06:25,940
 mais  eu  pesquisava, 
 investigava  e  debatia,  mais 

122
00:06:25,940 --> 00:06:29,960
 eu  aprofundava  e 
 fundamentava  bem  as  minhas 

123
00:06:29,960 --> 00:06:33,000
 posições.  E 
 sem  falsa  modeste,  eu 

124
00:06:33,000 --> 00:06:38,120
 acabei  sentindo  que  talvez 
 eu  soubesse  usar  os  jogos 

125
00:06:38,120 --> 00:06:40,840
 ou  o  escurro  melhor  do  que
 a  maioria  das  pessoas  que 

126
00:06:40,840 --> 00:06:44,080
 estavam  ali  debatendo  e  que
 defendiam  práticas  que, 

127
00:06:44,480 --> 00:06:47,880
 tecnicamente,  para  mim,  era 
 evidente  que  levariam  a 

128
00:06:47,880 --> 00:06:51,160
 problemas  à  mesa.  Fosse 
 causando  ruído  em  jogo, 

129
00:06:51,320 --> 00:06:54,160
 fosse  sobrecarregando  o 
 mestre,  possivelmente  as 

130
00:06:54,160 --> 00:06:58,340
 duas  coisas.  E 
 eu  tinha  entendido,  na 

131
00:06:58,340 --> 00:07:01,740
 minha  cabeça,  o  estilo  OSR 
 melhor  do  que  qualquer 

132
00:07:01,740 --> 00:07:05,320
 pessoa.  Quem 
 discutia  comigo,  ou  estava 

133
00:07:05,320 --> 00:07:08,540
 deixando  de  lado  o  estilo, 
 e  aí,  vindo  com  o 

134
00:07:08,540 --> 00:07:11,920
 Invencionice,  misturando  o 
 outro  escurro  com  o  PBTA, 

135
00:07:12,280 --> 00:07:14,160
 com  o  Fate,  etc.,  e 
 aquilo,  para  mim,  não  dava 

136
00:07:14,160 --> 00:07:16,960
 certo  jamais.  Ou 
 então  estava  buscando  o 

137
00:07:16,960 --> 00:07:20,960
 Chansellem  em  frases  soltas 
 dos  véis  do  Geigex,  do 

138
00:07:20,960 --> 00:07:24,420
 Metser,  e  de  manuais 
 antigos  para  validar  as 

139
00:07:24,420 --> 00:07:27,840
 boas  práticas  que  a  pessoa 
 tinha  em  mesa.  E 

140
00:07:27,840 --> 00:07:31,300
 aquilo  me  irritava.  Já 
 eu  e  minha  pesquisa,  minha 

141
00:07:31,300 --> 00:07:33,600
 galera,  a  gente  estava 
 muito  avançado,  muito 

142
00:07:33,600 --> 00:07:36,840
 evoluído.  Estão 
 evoluído  que,  depois  do  D 

143
00:07:36,840 --> 00:07:40,600
&D  Muleque,  o  estilo  ganhou 
 até  um  nome,  Oil  Fantasy, 

144
00:07:41,160 --> 00:07:43,980
 o  que  a  gente  via  dentro 
 do  outro  escurro,  fazia 

145
00:07:43,980 --> 00:07:47,260
 tudo  muito  sentido.  E 
 a  gente  ainda  estava 

146
00:07:47,260 --> 00:07:51,860
 associado  ao  OSR,  então, 
 aquilo  trouxe  muita 

147
00:07:51,860 --> 00:07:55,640
 discussão  sem  fim  nas 
 comunidades.  A 

148
00:07:55,640 --> 00:07:58,080
 gente  defendendo  um  estilo 
 que  aquilo  ali  era  melhor, 

149
00:07:58,080 --> 00:08:01,840
 e  sendo  rechaçado  por  cada 
 vez  mais  gente  que  olhava, 

150
00:08:02,440 --> 00:08:05,200
 principalmente  para  mim, 
 apontava  o  dedo  e  falava 

151
00:08:05,200 --> 00:08:07,960
 assim,  cara,  você  tá 
 cagando  regra,  sai  daqui. 

152
00:08:08,600 --> 00:08:09,620
 Quer 
 saber?  Essa 

153
00:08:09,620 --> 00:08:12,800
 galera  estava  certa,  o 
 tempo  todo.  Oil 

154
00:08:12,800 --> 00:08:17,380
 Fantasy  sempre  foi  no  fundo
 sobre  cagação  de  regra.  Pô,

155
00:08:17,480 --> 00:08:20,720
 na  verdade,  qualquer  manual 
 de  estilo  é  alguém  cagando 

156
00:08:20,720 --> 00:08:23,340
 regra,  é  alguém  dizendo 
 para  os  outros  que  acha 

157
00:08:23,340 --> 00:08:26,340
 melhor  jogar  de  determinada 
 forma.  É 

158
00:08:26,340 --> 00:08:29,860
 opinião,  é  uma  posição 
 arbitrária,  é  necessariamente

159
00:08:29,860 --> 00:08:33,400
 excludente,  porque  elimina 
 diversidade  de  pensamentos 

160
00:08:33,400 --> 00:08:35,559
 que  desviam  disso.  Se 
 você  acha  que  isso  aqui  é 

161
00:08:35,559 --> 00:08:38,900
 melhor,  logo  outra  coisa  é 
 pior.  Você 

162
00:08:38,900 --> 00:08:41,200
 pode  até  ser  político  e 
 falar,  não,  não  acho  que  é

163
00:08:41,200 --> 00:08:43,900
 melhor,  pelo  menos  para 
 mim,  assim  que  funciona  e 

164
00:08:43,900 --> 00:08:46,780
 tal.  Mas, 
 pô,  se  você  for  franco,  é 

165
00:08:46,780 --> 00:08:49,240
 porque  você  acha  melhor 
 jogar  de  determinada  maneira

166
00:08:49,240 --> 00:08:52,200
 e  nada  mais  natural.  As 
 pessoas  não  deviam  ver 

167
00:08:52,200 --> 00:08:54,720
 problema  nisso,  né?  Se 
 ser  franco  e  falar,  cara, 

168
00:08:54,840 --> 00:08:57,780
 eu  acho  que  jogar  assim  é 
 pior.  Só 

169
00:08:57,780 --> 00:09:01,220
 que  a  OSR  não  é  sobre 
 estilo  de  jogo,  o  melhor, 

170
00:09:01,460 --> 00:09:05,960
 pode  ser  também.  Há 
 quem  vá  peneirar  ali  as 

171
00:09:05,960 --> 00:09:10,740
 toneladas  de  dicas  de  RPG 
 que  tem  na  OSR,  ou  os 

172
00:09:10,740 --> 00:09:14,260
 postes  de  blog  com  boas 
 práticas  e  tal,  há  quem 

173
00:09:14,260 --> 00:09:17,800
 vai  resgatar  somente  a  arte
 ou  a  estética  visual  do 

174
00:09:17,800 --> 00:09:21,120
 discurso.  Tem 
 a  galera  que  só  quer  se 

175
00:09:21,120 --> 00:09:24,420
 sentir  parte  do  movimento, 
 que  se  identifica  de 

176
00:09:24,420 --> 00:09:28,360
 repente  com  a  Lysergia 
 Gonzo  do  DCC,  ou  que 

177
00:09:28,360 --> 00:09:32,200
 aderiu  a  ideia  do  Old 
 Dragon  e  passou  a  fazer 

178
00:09:32,200 --> 00:09:35,400
 parte  da  comunidade  desse 
 jogo,  ou  que  chegou  por 

179
00:09:35,400 --> 00:09:38,760
 nostalgia  na  Caixa  Preta  do
 D &D,  ou  algum  desses 

180
00:09:38,760 --> 00:09:43,520
 livros  antigos  e  tal,  e 
 curtiu  essa  nostalgia.  Cara,

181
00:09:44,280 --> 00:09:47,520
 a  quem  vai  idealizar  o 
 jogo  e  dizer  que  é  assim 

182
00:09:47,520 --> 00:09:51,220
 que  se  jogava  antigamente, 
 misturar  isso  com  jogos 

183
00:09:51,220 --> 00:09:54,180
 novos  também,  tem  pra  todos
 os  gostos.  Tem 

184
00:09:54,180 --> 00:09:57,740
 quem  vai  abraçar  os 
 procedurais  e  o  RPG  solo, 

185
00:09:58,180 --> 00:10:01,080
 e  quem  vai  adaptar  a  coisa
 de  videogame.  É 

186
00:10:01,080 --> 00:10:05,020
 infinito,  a  OSR  é  plural. 
 O 

187
00:10:05,020 --> 00:10:07,200
 fato  é  que  se  a  gente 
 pode  dizer  que  tem  uma 

188
00:10:07,200 --> 00:10:11,460
 coisa  comum  em  toda  a  OSR,
 é  que  ela  sobretudo  é  um 

189
00:10:11,460 --> 00:10:16,060
 movimento  e  faz  parte  desse
 movimento  quem  quiser.  A 

190
00:10:16,060 --> 00:10:19,820
 única  coisa  que  não  pode  é
 cagar  a  regra,  é  dizer  que

191
00:10:19,820 --> 00:10:23,280
 há  um  jeito  certo  e  que 
 há  outro  jeito  errado.  Eu 

192
00:10:23,280 --> 00:10:27,380
 fui  percebendo  aos  poucos, 
 até  aquele  famoso  post  lá 

193
00:10:27,380 --> 00:10:29,900
 da  Marcia  B,  no  blog  dela 
 que  é  o  OSR  Tem  Que 

194
00:10:29,900 --> 00:10:35,300
 Morrer,  que  era  muito 
 difícil  não  fazer  parte  da 

195
00:10:35,300 --> 00:10:40,240
 OSR,  ao  contrário,  fazer 
 parte  é  muito  fácil.  Talvez

196
00:10:40,240 --> 00:10:44,360
 eu  tivesse  descoberto  uma 
 das  únicas  maneiras  de  não 

197
00:10:44,360 --> 00:10:47,880
 fazer  parte  da  OSR,  que  é 
 dizer  que  determinada  forma 

198
00:10:47,880 --> 00:10:51,200
 de  jogar  é  melhor  do  que 
 outra,  ou  que  algo  não  é 

199
00:10:51,200 --> 00:10:54,180
 o  OSR  o  suficiente,  ou 
 algo  assim.  Inclusive, 

200
00:10:54,280 --> 00:10:56,860
 eu  peço  desculpas 
 publicamente  aqui  ao  Bruno 

201
00:10:56,860 --> 00:10:59,960
 Prosaico,  que  certa  vez 
 publicou  no  grupo  lá  de 

202
00:10:59,960 --> 00:11:04,200
 OSR,  que  o  OSR  era  sob 
 nostalgia  e  eu  briguei  com 

203
00:11:04,200 --> 00:11:07,340
 ele  dizendo  que  aquilo  era 
 um,  que  o  OSR  era  sob 

204
00:11:07,340 --> 00:11:09,520
 estilo  de  jogo,  que  aquilo 
 que  ele  estava  dizendo  era 

205
00:11:09,520 --> 00:11:12,120
 um  serviço.  Peço 
 desculpas  também  para  o 

206
00:11:12,120 --> 00:11:16,240
 pessoal  aí  do  D30,  que 
 disse  que,  uma  vez  lá, 

207
00:11:16,380 --> 00:11:19,040
 disse  que  Dungeon  World  era
 o  OSR  e  eu  achei  aquilo 

208
00:11:19,040 --> 00:11:23,060
 pura  desinformação.  Peço 
 desculpas  até  para  o  Rafael

209
00:11:23,060 --> 00:11:25,700
 Beltrame,  que  é  um  cara 
 que  eu  constantemente 

210
00:11:25,700 --> 00:11:29,520
 encurralava  nas  discussões 
 ali,  quando  ele  defendia, 

211
00:11:29,640 --> 00:11:32,740
 essa  lá,  dice  fudding  e 
 outras  práticas  discutíveis 

212
00:11:32,740 --> 00:11:36,520
 que  eu  acho  até  hoje.  Mas 
 cara,  quem  há  a  dizer  que 

213
00:11:36,520 --> 00:11:39,660
 aquilo  ali  não  era  OSR, 
 não  era  o  Desculpa  que  era

214
00:11:39,660 --> 00:11:42,540
 pior?  No 
 contexto  da  OSR  a  gente 

215
00:11:42,540 --> 00:11:44,760
 não  pode  dizer  que  uma 
 coisa  é  pior  do  que  outra.

216
00:11:45,240 --> 00:11:48,460
 Errado, 
 no  fundo,  tava  eu.  E 

217
00:11:48,460 --> 00:11:52,240
 se  tudo  pode  ser  OSR,  não 
 é  lá  que  eu  quero  estar. 

218
00:11:53,120 --> 00:11:55,460
 Porque 
 eu  sou  a  favor  sim  da 

219
00:11:55,460 --> 00:11:58,860
 função  social,  da  cagação 
 de  regra.  Portanto, 

220
00:11:59,640 --> 00:12:03,960
 vida  longa  ao  Oil  Fantasy. 
 Que 

221
00:12:03,960 --> 00:12:06,480
 café?  Café 
 com  o  que,  meu  bom  homem? 

222
00:12:07,720 --> 00:12:15,920
 Café 
 com  Dungeon!  Bom 

223
00:12:15,920 --> 00:12:18,000
 dia,  amigos  do  Café  com 
 Dungeon.  Estamos 

224
00:12:18,000 --> 00:12:20,240
 aqui  para  mais  um  episódio 
 do  seu  podcast  matinal 

225
00:12:20,240 --> 00:12:23,960
 favorito,  trazendo  sempre 
 muito  RPG.  Meu 

226
00:12:23,960 --> 00:12:27,240
 nome  é  Rafael  Balbi  e  hoje
 o  meu  café  é  o  Coral  da 

227
00:12:27,240 --> 00:12:29,720
 Ovelha  Negra  que  eu  fiz 
 aqui  na  prensa  francesa 

228
00:12:29,720 --> 00:12:33,260
 para  preservar  o  óleo  dos 
 grãos  e  dar  aquela 

229
00:12:33,260 --> 00:12:36,000
 encorpada  gostosa  no  café. 
 Se 

230
00:12:36,000 --> 00:12:39,340
 você  quer  experimentar  essa 
 delícia  e  qualidade  de  vida

231
00:12:39,340 --> 00:12:43,680
 na  sua  manhã,  vá  lá  em 
 ovelhanegracafés .com  e  use 

232
00:12:43,680 --> 00:12:47,560
 o  cupom  CCD,  tudo  minuto, 
 que  é  o  cupom  Prusolvintus,

233
00:12:47,640 --> 00:12:49,320
 então  você  consegue  um 
 desconto.  Se 

234
00:12:49,320 --> 00:12:51,960
 você  é  assinante  e  você 
 tem  cupons  com  descontos 

235
00:12:51,960 --> 00:12:55,600
 progressivos,  já  pôs  do  seu
 nível  de  apoio.  Então 

236
00:12:55,600 --> 00:13:02,700
 consulta  lá  no  apoia .se 
.cafécomdungeon  que  você  vai 

237
00:13:02,700 --> 00:13:05,980
 ter  ali  o  teu  cupom 
 especial.  Além 

238
00:13:05,980 --> 00:13:09,760
 disso,  assinando  o  café, 
 você  participa  de  sorteio 

239
00:13:09,760 --> 00:13:12,380
 de  quase  2  quilos  de  café 
 ovelha  negra  que  a  gente 

240
00:13:12,380 --> 00:13:16,940
 sorteia  e  também  de  outros 
 materiais  dos  nossos 

241
00:13:16,940 --> 00:13:21,220
 parceiros,  como  editora  de 
 RPG  e  tudo  mais.  Então 

242
00:13:21,220 --> 00:13:25,900
 apoia .sebarcafécomdungeon  e 
 participa  disso  aí  com  a 

243
00:13:25,900 --> 00:13:29,720
 gente  e  receba  também 
 conteúdo  extra  que  a  gente 

244
00:13:29,720 --> 00:13:32,360
 produz.  Inclusive 
 o  tema  de  hoje  é  sobre 

245
00:13:32,360 --> 00:13:35,880
 conteúdo  extra  que  a  gente 
 passou  na  comunidade.  Mas 

246
00:13:35,880 --> 00:13:38,320
 antes  de  cair  no  episódio 
 de  hoje,  eu  vou  fazer  a 

247
00:13:38,320 --> 00:13:41,480
 leitura  da  enquete  do 
 episódio  anterior.  O 

248
00:13:41,480 --> 00:13:46,280
 episódio  anterior  foi  sobre 
 o  Corspring,  que  é  um  jogo

249
00:13:46,280 --> 00:13:49,440
 que  tem  bastante  política 
 inclusive,  e  eu  trouxe  aqui

250
00:13:49,440 --> 00:13:53,000
 uma  pergunta.  Você 
 gosta  de  trabalhar  política 

251
00:13:53,000 --> 00:13:56,280
 no  RPG?  E 
 cara,  o  primeiro  voto  foi 

252
00:13:56,280 --> 00:13:58,520
 dizendo  que  não.  Então 
 fiquei  meio  desesperado 

253
00:13:58,520 --> 00:14:01,600
 achando  que  ia  ser  uma 
 hegemonia  ou  pelo  menos  se 

254
00:14:01,600 --> 00:14:04,960
 equilibrado  aí,  que  é  meio 
 estranho.  E 

255
00:14:04,960 --> 00:14:07,400
 no  final  das  contas,  acabei
 ficando  tranquilo,  porque  eu

256
00:14:07,408 --> 00:14:11,280
 vi  que  91 ,7 %  das  pessoas 
 disse  que  sim,  que  gosta 

257
00:14:11,280 --> 00:14:14,580
 de  trabalhar  política  no 
 RPG,  porque  é  um  grande 

258
00:14:14,580 --> 00:14:17,700
 alívio.  Eu 
 acho  que  quem  não  admite 

259
00:14:17,700 --> 00:14:22,160
 trabalhar  política  no  RPG, 
 no  mínimo  está  perdendo  um 

260
00:14:22,160 --> 00:14:25,460
 jogo  muito  interessante, 
 porque  todo  o  RPG  tem  essa

261
00:14:25,460 --> 00:14:29,600
 porção  política  e  a  gente 
 admitir  e  entender  como 

262
00:14:29,600 --> 00:14:32,760
 trabalhar  isso  faz  o  jogo 
 ficar  muito  mais  gostoso.  E

263
00:14:32,760 --> 00:14:37,820
 a  pergunta  por  extenso  que 
 eu  trouxe  foi,  e  aí,  como 

264
00:14:37,820 --> 00:14:41,920
 é  que  você  vivencia 
 política  no  RPG  e  qual  RPG

265
00:14:41,920 --> 00:14:44,620
 você  recomenda?  O 
 Marcos  Consalves  falou  que 

266
00:14:44,620 --> 00:14:47,260
 para  vivenciar  a  politicagem
 de  dentro  ele  curte  o 

267
00:14:47,260 --> 00:14:49,960
 crônicas  RPG.  Mas 
 para  um  jogo  onde  o  tema 

268
00:14:49,960 --> 00:14:53,320
 central  é  abordar  a 
 política  em  si,  o  melhor  é

269
00:14:53,320 --> 00:14:57,200
 o  Deloial,  sem  dúvidas.  O 
 Mario  Bros  falou  que  um 

270
00:14:57,200 --> 00:14:59,760
 dos  jogos  que  ele  mais 
 gosta  de  trabalhar  o  tema 

271
00:14:59,760 --> 00:15:03,560
 político  é  Loobsomem.  Como 
 é  um  jogo  com  PJs  muito 

272
00:15:03,560 --> 00:15:06,380
 poderosos,  os  melhores 
 desafios  tem  a  ver  com  a 

273
00:15:06,380 --> 00:15:10,200
 relação  entre  as  tribos  e 
 o  apocalipse  capitalista.  E 

274
00:15:10,200 --> 00:15:13,120
 o  Daniel  Gata  falou  que  o 
 melhor  para  política,  sem 

275
00:15:13,120 --> 00:15:15,560
 dúvida,  é  o  Deloial  do 
 Valparso.  Olha 

276
00:15:15,560 --> 00:15:19,540
 o  Deloial  aí,  sendo  bem 
 trazido  pela  galera,  é 

277
00:15:19,540 --> 00:15:22,820
 natural,  né?  Bom, 
 é  isso,  galera.  Vamos 

278
00:15:22,820 --> 00:16:10,800
 cair  no  episódio  de  hoje? 
 GearGotem 

279
00:16:10,800 --> 00:16:15,120
 é  uma  campanha  de  Hexcrawl 
 aperta  e  gratuita,  de  RPGs 

280
00:16:15,120 --> 00:16:15,340
 com  um  jogo  que  é  um  jogo
 que  é  um  jogo  que  é  um 

281
00:16:15,348 --> 00:16:19,200
 jogo  no  estilo  Oil  Fantasy,
 com  sessões  episódicas  em 

282
00:16:19,200 --> 00:16:22,680
 um  mundo  permanente,  com 
 centenas  de  jogadores  e 

283
00:16:22,680 --> 00:16:27,500
 quatro  destemidos  mestres, 
 Balbicob,  João  Boulamac  e 

284
00:16:27,500 --> 00:16:31,100
 Márcio  Loureiro.  Além 
 dos  hermos,  repletos  de 

285
00:16:31,100 --> 00:16:34,140
 monstros  e  tesouros, 
 comunidade  explora  um  estilo

286
00:16:34,140 --> 00:16:36,980
 de  jogo  forjado  a  partir 
 das  reflexões  dos  mil 

287
00:16:36,980 --> 00:16:39,500
 episódios,  a  primeira 
 temporada  do  Café  com 

288
00:16:39,500 --> 00:16:41,640
 Dungeon  e  outros 
 experimentos  como  O 

289
00:16:41,640 --> 00:16:45,460
 Liglória,  Day  The  Mulek  e 
 outros.  Descubra 

290
00:16:45,460 --> 00:16:48,500
 o  paradeiro  do  mago  que 
 ficou  louco  ao  ouvir  os 

291
00:16:48,500 --> 00:16:52,000
 impropérios  de  uma  cabeça 
 falante  espetada  na  ponta 

292
00:16:52,000 --> 00:16:55,080
 de  uma  lança.  Entenda 
 como  derrotar  a  Salamanda 

293
00:16:55,080 --> 00:16:59,220
 de  Fogo,  que  toma  conta  da
 Chapada  dos  Queimados  em 

294
00:16:59,220 --> 00:17:03,240
 seu  covil,  cheio  de  rubiz 
 do  tamanho  de  um  crânio 

295
00:17:03,240 --> 00:17:05,900
 humano,  em  frente  dos 
 bandidos  da  unha  de 

296
00:17:05,900 --> 00:17:09,440
 navalhas,  especialistas  em 
 geometria  sagrada,  que 

297
00:17:09,440 --> 00:17:12,500
 apavoram  a  vila  da 
 fresqueta  e  escoam  os  seus 

298
00:17:12,500 --> 00:17:17,480
 tesouros  do  jazíbo  do  Titã 
 Caverna,  aprisionado  pelo 

299
00:17:17,480 --> 00:17:20,819
 Deus  Tétris  em  sua 
 entrencada  estrutura  de 

300
00:17:20,819 --> 00:17:25,720
 cordas  nois  e  tendões  que 
 sustentam  o  Monte -Kip. 

301
00:17:26,260 --> 00:17:28,620
 Tomar 
 da  biergotem  e  sair 

302
00:17:28,620 --> 00:17:32,120
 alucinado  pelos  hermos 
 parece  arriscado,  mas  a 

303
00:17:32,120 --> 00:17:36,000
 cerveja  abre  um  canal 
 direto  com  os  Titãs  e  com 

304
00:17:36,000 --> 00:17:39,000
 seus  poderes  primordiais 
 podem  imbuir  os  aventureiros

305
00:17:39,000 --> 00:17:42,840
 de  asas,  de  vigor 
 incansável,  no  dialeto  das 

306
00:17:42,840 --> 00:17:46,860
 plantas,  ou  mesmo  com  a 
 força  perpétua  de  um  rio, 

307
00:17:47,380 --> 00:17:50,320
 na  esperança  de  serem 
 libertados  pelos  bravos 

308
00:17:50,320 --> 00:17:53,900
 inconsequentes  caçadores  de 
 ouro,  ganho  XP  com  ouro 

309
00:17:53,900 --> 00:17:56,560
 resgatado,  mas  também  com 
 descobertas  nos  hermos  e 

310
00:17:56,560 --> 00:17:59,320
 com  rumores  compartilhados 
 com  os  demais  aventureiros. 

311
00:17:59,820 --> 00:18:02,500
 E 
 aí,  topo  o  desafio?  Unmonte

312
00:18:02,500 --> 00:18:05,120
 o  seu  grupo  e  procura  um 
 dos  mestres  em  nosso  grupo 

313
00:18:05,120 --> 00:18:07,500
 de  Telegram  que  a  gente 
 tenta  atender  os  seus 

314
00:18:07,500 --> 00:18:09,780
 horários.  Se 
 você  não  tiver  grupo,  você 

315
00:18:09,780 --> 00:18:12,680
 pode  sempre  chegar  e 
 conhecer  outros  aventureiros 

316
00:18:12,680 --> 00:18:15,780
 precisando  de  companheiros 
 por  mim  em  corção.  Então, 

317
00:18:15,840 --> 00:18:18,400
 segue  o  link  aí  na 
 descrição  do  episódio  e 

318
00:18:18,400 --> 00:18:39,660
 vamos  explorar  biergotem! 
 Bom, 

319
00:18:39,760 --> 00:18:42,580
 vamos  lá.  O 
 episódio  de  hoje  foi 

320
00:18:42,580 --> 00:18:47,220
 provocado  pela  comunidade  do
 Café  Grande -Ângel  dentro  do

321
00:18:47,220 --> 00:18:50,620
 contexto  do  treinamento  de 
 Oil  Fantasy,  que  é  um  dos 

322
00:18:50,620 --> 00:18:54,800
 níveis  de  apoio.  E 
 o  Fabrício  Neype  trouxe  a 

323
00:18:54,800 --> 00:18:59,480
 pergunta  qual  a  diferença 
 de  OSR  para  a  Oil  Fantasy?

324
00:18:59,660 --> 00:19:02,320
 E 
 eu  pude  abordar  isso  num 

325
00:19:02,320 --> 00:19:06,160
 vídeo,  uma  live  de 
 perguntas  e  respostas  que 

326
00:19:06,160 --> 00:19:09,080
 eu  costumo  fazer  para  a 
 galera  do  apoio,  desse 

327
00:19:09,080 --> 00:19:11,900
 nível  de  apoio.  E 
 aí,  cara,  eu  pude  escrever 

328
00:19:11,900 --> 00:19:15,280
 a  respeito  para  poder 
 deixar  público  isso,  deixar 

329
00:19:15,280 --> 00:19:20,480
 essa  pergunta  e  respostas 
 aí  público  e  também  trazer 

330
00:19:20,480 --> 00:19:23,100
 para  cá  porque  eu  sei  que 
 é  um  tema  que  a  galera 

331
00:19:23,100 --> 00:19:26,380
 pergunta  muito.  Qual 
 a  diferença,  cara?  E 

332
00:19:26,380 --> 00:19:29,580
 bom,  de  cara  a  gente  pode 
 dizer,  Oil  Fantasy  é 

333
00:19:29,580 --> 00:19:32,740
 cagação  de  regra.  OSR 
 é  o  contrário  da  cagação 

334
00:19:32,740 --> 00:19:35,360
 de  regra.  OSR 
 tem  que  ser  plural  e  cagar

335
00:19:35,360 --> 00:19:38,700
 regra.  OSR 
 é  de  extremo  mal  gosto, 

336
00:19:38,840 --> 00:19:46,120
 porque  justamente  ela  prima 
 pela  pluralidade  de  estilos 

337
00:19:46,120 --> 00:19:51,020
 ou  de  qualquer  coisa.  A 
 OSR  já,  a  Oil  Fantasy, 

338
00:19:51,200 --> 00:19:53,560
 não.  A 
 Oil  Fantasy  é  uma  proposta 

339
00:19:53,560 --> 00:19:56,460
 de  estilo.  E 
 se  você  quer  propor  estilo,

340
00:19:56,620 --> 00:20:01,780
 é  natural  que  você  esteja 
 ali  cagando  regra,  que  você

341
00:20:01,780 --> 00:20:04,540
 esteja  dizendo  que,  bom, 
 essa  aqui  é  minha  opinião 

342
00:20:04,540 --> 00:20:07,280
 da  melhor  forma  de  jogar 
 isso  aqui.  Você 

343
00:20:07,280 --> 00:20:10,380
 pode  até  ser  muito  humilde 
 e  falar,  não  quer  dizer 

344
00:20:10,380 --> 00:20:12,220
 que  a  minha  forma  seja 
 melhor,  eu  acredito  que 

345
00:20:12,220 --> 00:20:15,940
 tenha  várias  formas  e  todas
 elas  são  legais,  mas  eu 

346
00:20:15,940 --> 00:20:18,160
 duvido  um  pouco,  acho  que 
 isso  é  um  pouco  buscar 

347
00:20:18,160 --> 00:20:22,340
 aquela  pretensa  isenção, 
 aquela  pretensa 

348
00:20:22,340 --> 00:20:26,580
 imparcialidade  que,  sei  lá, 
 os  jornalistas  às  vezes 

349
00:20:26,580 --> 00:20:30,320
 fingem  ter,  sabe?  No 
 fundo,  todo  mundo  acha  que 

350
00:20:30,320 --> 00:20:33,960
 tem  uma  forma  melhor  de 
 resolver  as  coisas  e  todo 

351
00:20:33,960 --> 00:20:36,180
 mundo  que  quer  melhorar 
 acaba  buscando  isso.  Então, 

352
00:20:36,300 --> 00:20:40,960
 eu  acho  que  é  natural,  uma
 evolução  natural,  quando 

353
00:20:40,960 --> 00:20:44,920
 você  busca  um  estilo,  você 
 busca  aprofundar,  que  você 

354
00:20:44,920 --> 00:20:47,180
 começa  a  cagar  regra  e 
 nesse  ponto,  me  parece 

355
00:20:47,180 --> 00:20:50,280
 natural  também  você 
 construir  alguma  coisa  que 

356
00:20:50,280 --> 00:20:53,500
 seja  dentro  da  OSR,  mas 
 que  se  estiver  dentro  do 

357
00:20:53,500 --> 00:20:56,740
 contexto  da  OSR,  você  está 
 indo  contra  um  pouco  ali 

358
00:20:56,740 --> 00:20:59,800
 uma  etiqueta  da  comunidade, 
 daquele  grupo,  daquele 

359
00:20:59,800 --> 00:21:02,060
 movimento.  Não 
 é  à  toa  que  a  gente  viu 

360
00:21:02,060 --> 00:21:05,660
 surgir  manual  de  estilo  e 
 proposta  de  estilo  dentro 

361
00:21:05,660 --> 00:21:10,360
 da  OSR  com  bastante 
 naturalidade,  né?  Surgiu 

362
00:21:10,360 --> 00:21:12,680
 o  Quick  Primer  for  Woods 
 School  Game  do  Fint,  que 

363
00:21:12,680 --> 00:21:16,100
 foi  o  primeiro  marco  da 
 OSR,  tá  traduzido  pelo  Café

364
00:21:16,100 --> 00:21:20,140
 com  Dungeon,  um  manual 
 rápido  para  jogos  old 

365
00:21:20,140 --> 00:21:22,680
 school,  né?  Vou 
 deixar  linkado  aí  todo  esse

366
00:21:22,680 --> 00:21:24,700
 material  que  eu  vou  citar 
 agora  no  discreetivo  do 

367
00:21:24,700 --> 00:21:27,540
 episódio,  mas  o  fato  é  que
 o  Fint  trouxe  o  Quick 

368
00:21:27,540 --> 00:21:30,580
 Primer  e  mesmo  o  Quick 
 Primer,  muita  gente  torceu 

369
00:21:30,580 --> 00:21:33,300
 na  RIS,  falou  que  não  é 
 bem  assim,  que  isso  não  é 

370
00:21:33,300 --> 00:21:35,080
 a  melhor  forma  de  jogar. 
 Ele, 

371
00:21:35,200 --> 00:21:37,940
 no  fundo,  estava  querendo 
 explicar  para  jogadores  da 

372
00:21:37,940 --> 00:21:41,380
 3ª  edição  e  da  4ª  edição 
 do  D &D  como  jogar  o  jogo 

373
00:21:41,380 --> 00:21:43,480
 deles,  o  World's  End 
 Wizard,  que  era  um  retro 

374
00:21:43,480 --> 00:21:48,560
-chrone  do  D &D  Zero.  Então,
 o  objetivo  dele  não  foi  de

375
00:21:48,560 --> 00:21:51,000
 cagar  regra  tanto  assim, 
 mas  foi  de  explicar  o  jogo

376
00:21:51,000 --> 00:21:56,320
 dele,  né?  De 
 qualquer  forma,  você  vai 

377
00:21:56,320 --> 00:21:59,960
 ver  que  houve  um  momento 
 delicado  ali  das  pessoas 

378
00:21:59,960 --> 00:22:04,180
 falando  que  isso  aqui  não 
 é  bem  o  que  não  me 

379
00:22:04,180 --> 00:22:07,100
 representa  no  jeito  de 
 jogar,  não  representa  muito 

380
00:22:07,100 --> 00:22:10,220
 bem  como  se  jogava 
 antigamente,  cada  um  com  a 

381
00:22:10,220 --> 00:22:13,900
 sua  ideia,  porque  é  muito 
 plural.  E 

382
00:22:13,900 --> 00:22:17,020
 aí,  você  vai  ver  que  até 
 no  texto  do  Quick  Primer 

383
00:22:17,020 --> 00:22:19,420
 ou  do  Príncipe  Apócrita, 
 que  é  um  manual  de  estilo 

384
00:22:19,420 --> 00:22:22,200
 que  surgiu  depois,  tem 
 muito  espaço  para  os 

385
00:22:22,200 --> 00:22:25,080
 autores  meio  que  já  se 
 desculpando  diante  mão  por 

386
00:22:25,080 --> 00:22:27,720
 estarem  cagando  regra,  sabe?
 Ah, 

387
00:22:27,820 --> 00:22:30,500
 não  deixe  ninguém  dizer 
 como  é  melhor  jogar  para 

388
00:22:30,500 --> 00:22:33,740
 você,  o  seu  grupo,  etc. 
 Isso 

389
00:22:33,740 --> 00:22:36,520
 é  um  traço,  isso  para  mim 
 é  uma  característica  de 

390
00:22:36,520 --> 00:22:39,280
 gente  que  está  elaborando 
 um  manual  de  estilo  num 

391
00:22:39,280 --> 00:22:47,860
 lugar  que  é  quase,  sei  lá,
 de  maltom,  cagar  regra,  né?

392
00:22:48,940 --> 00:22:50,720
 O 
 Príncipe  Apócrita,  assim 

393
00:22:50,720 --> 00:22:54,940
 como  o  Primer  foi  para 
 jogadores  de  D &D  3 .0,  3 

394
00:22:54,940 --> 00:23:00,820
.5  ou  4 .0,  o  Príncipe 
 Apócrita  foi  um  material 

395
00:23:00,820 --> 00:23:03,920
 vindo  da  comunidade  do 
 Google +,  para  ensinar  o 

396
00:23:03,920 --> 00:23:06,380
 jogo  Old  School  para 
 jogadores  que  vinham  do 

397
00:23:06,380 --> 00:23:10,920
 PBTA  de  jogos  mais  modernos
 dessa  escola,  para  assim 

398
00:23:10,920 --> 00:23:14,140
 dizer.  E 
 também  cagar  regra,  um 

399
00:23:14,140 --> 00:23:16,980
 jeito  ou  outro,  esse 
 pessoal  está  dizendo  que 

400
00:23:16,980 --> 00:23:20,520
 acha  melhor  que  Old  School 
 seja  jogado  assim  e  não 

401
00:23:20,520 --> 00:23:23,500
 assado.  Fora 
 isso,  a  gente  pode  ver  que

402
00:23:23,500 --> 00:23:28,220
 o  manual  de  livro,  os 
 manuais  dos  livros  básicos 

403
00:23:28,220 --> 00:23:32,020
 dos  sistemas  de  Old  School 
 e  de  OCR,  de  forma  geral, 

404
00:23:32,020 --> 00:23:36,200
 eles  versam  sobre  como 
 utilizar  o  jogo.  Por 

405
00:23:36,200 --> 00:23:40,040
 conta  da  natureza  do  RPG 
 clássico,  que  é  modular, 

406
00:23:40,680 --> 00:23:43,220
 que  é  lacunária,  então 
 sempre  teve  esse  espaço 

407
00:23:43,220 --> 00:23:46,940
 para  manuais  de  mestre,  do 
 ADD,  do  DCC,  do 

408
00:23:46,940 --> 00:23:49,640
 Lamentations  of  the  Fiend 
 Princess,  do  Cayenne,  que 

409
00:23:49,640 --> 00:23:53,520
 tem  ótimos  apontamentos  de 
 como  utilizar  o  jogo.  Mas 

410
00:23:53,520 --> 00:23:56,780
 aos  poucos  a  gente  vai 
 vendo  que  os  manuais  de 

411
00:23:56,780 --> 00:24:01,180
 estilo  que  vão  surgindo  já 
 não  vão  se  dizendo  do 

412
00:24:01,180 --> 00:24:04,380
 movimento  OCR.  A 
 gente  vai  ver  o  Muster  aí 

413
00:24:04,380 --> 00:24:09,140
 do  Erum  Tovinem.  Ele 
 até  cita  o  OCR,  se 

414
00:24:09,140 --> 00:24:11,920
 localiza  a  partir  da  OCR, 
 mas  ele  não  se  coloca 

415
00:24:11,920 --> 00:24:14,800
 dentro  da  OCR.  A 
 gente,  pelo  menos  que  eu 

416
00:24:14,800 --> 00:24:17,880
 lembre,  ele  não  se  coloca, 
 ele  não  se  situa  na  OCR, 

417
00:24:18,040 --> 00:24:20,600
 ele  não  se  diz  um  manual 
 OCR.  O 

418
00:24:20,600 --> 00:24:23,460
 novo  simalacionismo  do 
 Sorensen,  que  foi  episódio 

419
00:24:23,460 --> 00:24:25,820
 do  Café  com  o  Dungeon, 
 alguns  episódios  atrás,  aqui

420
00:24:25,820 --> 00:24:29,660
 algumas  edições  atrás.  Mas 
 também  ele  não  se  diz  o 

421
00:24:29,660 --> 00:24:33,480
 OCR,  que  eu  lembre,  mas 
 ele  é  uma  proposta  de  se 

422
00:24:33,480 --> 00:24:35,700
 utilizar  já  os  outros  cu, 
 a  partir  de  uma  visão 

423
00:24:35,700 --> 00:24:38,920
 simulacionista,  que  não  é 
 exatamente  o  mesmo 

424
00:24:38,920 --> 00:24:42,120
 simulacionismo  do  Ron 
 Edwards,  da  GNS,  é  uma 

425
00:24:42,120 --> 00:24:46,340
 nova  proposta,  e  ele  também
 meio  que  se  destaca  no  meu

426
00:24:46,340 --> 00:24:50,160
 entender  da  OCR.  E 
 a  gente  tem  o  próprio 

427
00:24:50,160 --> 00:24:53,320
 Fentaz,  que  é  um  manual 
 estilo  que  naturalmente 

428
00:24:53,320 --> 00:24:58,380
 acabou  saindo  da  OCR, 
 conforme  foi  sendo  rechaçado

429
00:24:58,380 --> 00:25:02,240
 ali  quando  trazia  uma  ideia
 do  que  era  melhor  para  se 

430
00:25:02,240 --> 00:25:06,380
 jogar  RPG  clássico.  Ou 
 seja,  a  gente  já  começa  aí

431
00:25:06,380 --> 00:25:09,160
 uma  grande  diferença.  Olha, 
 o  Fentaz  é  cagação  de 

432
00:25:09,160 --> 00:25:12,500
 regra.  O 
 OCR  não  pode  ter  cagação 

433
00:25:12,500 --> 00:25:17,200
 de  regra.  E, 
 bom,  a  gente  teve  essa 

434
00:25:17,200 --> 00:25:19,320
 live  de  perguntas  e 
 respostas  aí,  que  foi  muito

435
00:25:19,320 --> 00:25:21,960
 legal,  e  ali  eu  pude 
 sintetizar  muito  algumas 

436
00:25:21,960 --> 00:25:25,560
 diferenças  mais  práticas 
 entre  o  OCR  e  o  Oil 

437
00:25:25,560 --> 00:25:29,400
 Fantasy.  E 
 aí  eu  vou  abordar  elas 

438
00:25:29,400 --> 00:25:33,780
 aqui.  E 
 aí,  a  primeira  diferença 

439
00:25:33,780 --> 00:25:37,100
 que  eu  queria  trazer  é 
 muito  decorrente  disso  tudo 

440
00:25:37,100 --> 00:25:42,660
 que  eu  falei.  A 
 pluralidade  é  essencial  para

441
00:25:42,660 --> 00:25:46,860
 o  OCR,  e  com  efeito,  ela 
 se  torna  uma  grande  colcha 

442
00:25:46,860 --> 00:25:51,140
 de  retalhos.  Muitas 
 vezes,  as  ideias  que  estão 

443
00:25:51,140 --> 00:25:54,940
 costuradas  nesse  grande 
 movimento  da  OCR  são  até 

444
00:25:54,940 --> 00:25:57,360
 antagônicas  entre  si. 
 Algumas 

445
00:25:57,360 --> 00:26:00,320
 regras  não  funcionam  em 
 conjunto.  Elas 

446
00:26:00,320 --> 00:26:05,760
 não  geram  uma  coesão  de 
 estilo,  de  como  jogar 

447
00:26:05,760 --> 00:26:08,060
 aquilo.  Na 
 verdade,  você  vai  ter  uma 

448
00:26:08,060 --> 00:26:12,440
 coleção  imensa,  infinita,  de
 gente  dizendo  que  é  melhor 

449
00:26:12,440 --> 00:26:15,120
 assim,  que  é  melhor  jogar 
 assado.  Só 

450
00:26:15,120 --> 00:26:18,620
 que  isso  dificilmente  cria 
 um  corpo  que  você  possa 

451
00:26:18,620 --> 00:26:20,860
 seguir.  Você 
 vai  ter  que  peneirar,  vai 

452
00:26:20,860 --> 00:26:22,880
 ter  que  conhecer  bastante, 
 vai  ter  que  ficar  ali 

453
00:26:22,880 --> 00:26:26,340
 apostando  o  seu  estilo 
 pessoal,  nunca  partir  de 

454
00:26:26,340 --> 00:26:29,320
 uma  proposta  mais  sólida  de
 alguém.  O 

455
00:26:29,320 --> 00:26:32,440
 seu  estilo  de  mesa  pessoal,
 ele  vai  surgir  somente  de 

456
00:26:32,440 --> 00:26:37,460
 você  fazendo  esse  filtro, 
 exercendo  a  sua  crítica  de 

457
00:26:37,460 --> 00:26:40,340
 alguma  forma.  E 
 se  você  não  tem  tempo  de 

458
00:26:40,340 --> 00:26:44,420
 se  aprofundar,  ou  se  você 
 talvez  não  seja  muito  bom 

459
00:26:44,420 --> 00:26:49,700
 em  amarrar  todas  essas 
 ideias,  tem  gente  que  não 

460
00:26:49,700 --> 00:26:53,340
 é  boa  disso  mesmo,  ou  que 
 não  curte  até  perder  tempo 

461
00:26:53,340 --> 00:26:55,480
 com  isso,  quer  pegar  uma 
 coisa  mais  pronta,  uma 

462
00:26:55,480 --> 00:27:00,120
 ideia  mais  trabalhada  já, 
 vai  ter  problemas  em  ver 

463
00:27:00,120 --> 00:27:02,420
 isso,  e  vai  ter  ali  uma 
 coleção  infinita  de  gente 

464
00:27:02,420 --> 00:27:04,780
 falando  assim  que  se  faz, 
 ou  é  assado,  que  se  faz, 

465
00:27:05,120 --> 00:27:08,320
 e  que  não  chega  às  vezes 
 em  algum  lugar.  Então 

466
00:27:08,320 --> 00:27:11,100
 você  tem  essa  grande  colcha
 de  retalho  de  ideias 

467
00:27:11,100 --> 00:27:15,520
 diferentes,  que  é  ao  mesmo 
 tempo  lindo  e  tem  também 

468
00:27:15,520 --> 00:27:17,940
 seus  problemas.  É 
 também  um  dos  grandes 

469
00:27:17,940 --> 00:27:20,240
 valores  da  OSR  que  você 
 vai  encontrar  de 

470
00:27:20,240 --> 00:27:23,980
 absolutamente  tudo  ali 
 dentro.  Já 

471
00:27:23,980 --> 00:27:27,360
 Oil  Fantasy  é  o  contrário 
 disso.  Ela 

472
00:27:27,360 --> 00:27:31,060
 é  uma  organização  ampla  de 
 pensamentos.  Os 

473
00:27:31,060 --> 00:27:33,700
 pensamentos  ali  são 
 amarrados,  seguindo 

474
00:27:33,700 --> 00:27:38,460
 princípios  e  organizando  as 
 boas  práticas  em  posturas 

475
00:27:38,460 --> 00:27:41,440
 de  jogo.  Então 
 a  gente  pode  dizer  que  Oil

476
00:27:41,440 --> 00:27:44,880
 Fantasy  traz  uma 
 principologia  muito  bem 

477
00:27:44,880 --> 00:27:48,060
 definida  que  ajuda  a 
 expandir  e  aprofundar  o 

478
00:27:48,060 --> 00:27:50,500
 estilo.  E 
 isso  faz  com  que  nem  todas

479
00:27:50,500 --> 00:27:54,160
 as  ideias  caibam  aqui.  Não 
 é  uma  colcha  de  retalhos, 

480
00:27:54,560 --> 00:27:58,520
 é  um  fio  de  pensamento. 
 Muita 

481
00:27:58,520 --> 00:28:00,600
 coisa  a  gente  vai  olhar  e 
 falar,  cara,  isso  não  é 

482
00:28:00,600 --> 00:28:02,920
 uma  boa  prática  para  Oil 
 Fantasy,  isso  aqui  dentro 

483
00:28:02,920 --> 00:28:06,500
 de  Oil  Fantasy  não  é  um 
 pensamento  que  caiba.  Por 

484
00:28:06,500 --> 00:28:08,760
 outro  lado,  outras  coisas  a
 gente  consegue  encaixar,  a 

485
00:28:08,768 --> 00:28:10,840
 gente  consegue  agregar  o 
 estilo,  a  gente  consegue 

486
00:28:10,840 --> 00:28:15,300
 aprofundar.  Outra 
 coisa  também  é  que  a  gente

487
00:28:15,300 --> 00:28:18,500
 vai  organizando  essa 
 principologia  e  essas  boas 

488
00:28:18,500 --> 00:28:21,820
 práticas  em  posturas  de 
 jogo  e  isso  vai  dando  para

489
00:28:21,820 --> 00:28:24,940
 a  gente  jargão  e 
 nomenclatura.  Vai 

490
00:28:24,940 --> 00:28:27,580
 construindo  essa  linguagem 
 comum  que  a  gente  consegue 

491
00:28:27,580 --> 00:28:30,380
 usar  para  debater  com  mais 
 profundidade  e  mais 

492
00:28:30,380 --> 00:28:33,880
 eficiência.  Essa 
 eficiência  também  transborda 

493
00:28:33,880 --> 00:28:36,880
 para  a  experimentação,  a 
 gente  experimenta  isso  em 

494
00:28:36,880 --> 00:28:40,860
 jogo,  a  gente  faz  testes 
 específicos  em  cima  desses 

495
00:28:40,860 --> 00:28:44,460
 conceitos  e  dessas  lentes 
 que  a  gente  utiliza  e  a 

496
00:28:44,460 --> 00:28:47,240
 gente  consegue  ter  feedbacks
 mais  profundos  com  mais 

497
00:28:47,240 --> 00:28:49,800
 facilidade  na  nossa 
 comunidade.  Então, 

498
00:28:50,280 --> 00:28:56,640
 ao  longo  do  tempo,  conforme
 a  gente  foi  consolidando  as

499
00:28:56,640 --> 00:29:01,860
 ideias  de  Oil  Fantasy,  esse
 espaço  de  experimentação  e 

500
00:29:01,860 --> 00:29:05,640
 de  teste  foi  ficando  cada 
 vez  mais  eficiente,  mais 

501
00:29:05,640 --> 00:29:10,980
 interessante  e  trazendo  mais
 resultados.  Outra 

502
00:29:10,980 --> 00:29:14,680
 coisa  importante  de  trazer 
 aqui  de  diferença  é  sobre 

503
00:29:14,680 --> 00:29:18,880
 como  a  gente  joga  isso, 
 qual  o  fundamento  do  nosso 

504
00:29:18,880 --> 00:29:23,740
 jogo  e  a  gente  pode  trocar
 em  miúdos  isso  e  dizer  que

505
00:29:23,740 --> 00:29:26,420
 a  gente  está  falando  aqui 
 sobre  a  agenda  principal  do

506
00:29:26,420 --> 00:29:30,860
 jogo,  trazendo  o  termo 
 agenda  da  GNS,  talvez  no 

507
00:29:30,860 --> 00:29:34,740
 sentido  da  forge,  que  a 
 forge  utilizava.  A 

508
00:29:34,740 --> 00:29:37,620
 agenda  principal  é  como 
 você,  de  forma  geral,  vai 

509
00:29:37,620 --> 00:29:40,380
 decidir  as  coisas  no  jogo, 
 sendo  jogador  ou  sendo 

510
00:29:40,380 --> 00:29:42,600
 mestre.  Na 
 OCR,  a  gente  tem  uma 

511
00:29:42,600 --> 00:29:45,640
 pluralidade  de  visões,  o 
 que  é  natural,  né?  Vai 

512
00:29:45,640 --> 00:29:49,660
 ter  gente  dizendo  que  joga 
 para  contar  uma  história  e 

513
00:29:49,660 --> 00:29:52,320
 que  a  agenda  dessa  pessoa 
 vai  ser  tomada  em  decisões 

514
00:29:52,320 --> 00:29:54,720
 de  acordo  com  o  que  fica 
 melhor  para  a  história.  Vai

515
00:29:54,720 --> 00:29:57,240
 ter  gente  que  vai  dizer 
 que  não,  que  joga  de 

516
00:29:57,240 --> 00:29:59,560
 acordo  com  o  que  o 
 personagem  faria,  vai  ter 

517
00:29:59,560 --> 00:30:02,980
 gente  que  não,  que  diz  que
 joga  de  acordo  com  o  que 

518
00:30:02,980 --> 00:30:05,820
 é  melhor  para  superar  o 
 desafio,  enfim.  Como 

519
00:30:05,820 --> 00:30:09,400
 a  OCR  é  absolutamente 
 plural,  você  não  tem  uma 

520
00:30:09,400 --> 00:30:12,260
 clareza  do  que  é  a  agenda 
 principal  do  jogo.  O 

521
00:30:12,260 --> 00:30:15,380
 mais  comum,  a  gente  pode 
 dizer  que  é  hegemonico,  é 

522
00:30:15,380 --> 00:30:18,120
 que  é  um  jogo  de  contar 
 história,  o  jogo  do  school 

523
00:30:18,120 --> 00:30:21,100
 é  um  jogo  de  contar 
 história,  partir  de 

524
00:30:21,100 --> 00:30:24,880
 desafios,  ou  seja,  os 
 jogadores  vão  tentar  superar

525
00:30:24,880 --> 00:30:28,080
 os  desafios  do  mestre  e 
 que,  conforme  eles  fazem 

526
00:30:28,080 --> 00:30:31,480
 isso,  a  gente  tem  uma 
 narrativa  emergente.  E 

527
00:30:31,480 --> 00:30:33,840
 o  jogo,  de  certa  forma, 
 não  traz  esse  ferramental 

528
00:30:33,840 --> 00:30:35,880
 para  se  contar  história, 
 mas  traz  o  ferramental  para

529
00:30:35,880 --> 00:30:38,460
 os  desafios,  então  eles 
 tentam  agregar  isso  nessa 

530
00:30:38,460 --> 00:30:42,660
 ideia  de  jogo.  Por 
 outro  lado,  isso  é  meio 

531
00:30:42,660 --> 00:30:45,820
 que  não  perceber  qual  a 
 própria  agenda,  exatamente, 

532
00:30:46,280 --> 00:30:48,700
 né?  Porque 
 você  dizer,  ah  não,  a 

533
00:30:48,708 --> 00:30:50,980
 gente  joga  um  jogo  para 
 contar  história,  mas  a 

534
00:30:50,980 --> 00:30:53,080
 gente  não  tem  o  ferramental
 de  contar  história,  a  gente

535
00:30:53,080 --> 00:30:56,020
 tem  o  ferramental  de 
 desafio,  meio  que  deixa 

536
00:30:56,020 --> 00:30:59,000
 boiando  um  pouco  essa  ideia
 de  como  seguir  com  a  sua 

537
00:30:59,000 --> 00:31:00,060
 agenda.  Que 
 agenda  que  eu  estou 

538
00:31:00,060 --> 00:31:02,180
 seguindo  no  final  das 
 contras,  né?  E 

539
00:31:02,180 --> 00:31:05,480
 aí  a  gente  vai  ver  que 
 tem  muitos  debates  que  eu 

540
00:31:05,480 --> 00:31:08,800
 vejo  no  meio  da  OSR,  que 
 é  justamente  por  falta  de 

541
00:31:08,800 --> 00:31:11,380
 clareza,  e  por  falta  de 
 clareza  não  se  chega  um 

542
00:31:11,380 --> 00:31:13,880
 veredito.  Uma 
 outra  coisa  interessante  que

543
00:31:13,880 --> 00:31:17,860
 a  gente  pode  ver  aí,  é 
 que  dentro  da  OSR,  essa 

544
00:31:17,860 --> 00:31:21,200
 falta  de  clareza  a  respeito
 de  qual  a  agenda  que  está 

545
00:31:21,200 --> 00:31:24,980
 em  curso  ali,  do  que  a 
 gente  está  trabalhando 

546
00:31:24,980 --> 00:31:29,820
 quando  a  gente  joga  um 
 jogo  OSR,  vai  fazer  com 

547
00:31:29,820 --> 00:31:33,240
 que  a  gente  não  consiga 
 utilizar  às  vezes  a  própria

548
00:31:33,240 --> 00:31:37,200
 ferramenta  bem.  Isso 
 fica  claro,  na  prática, 

549
00:31:37,600 --> 00:31:41,040
 quando  a  gente  pega  já, 
 no,  sei  lá,  o  próprio  jogo

550
00:31:41,040 --> 00:31:43,340
 old  school,  em  si,  antes 
 da  OSR,  né?  Eu 

551
00:31:43,340 --> 00:31:45,420
 estou  falando  do  jogo  lá 
 nos  anos  80.  A 

552
00:31:45,420 --> 00:31:48,440
 gente  pega  o  Menser,  que 
 está  querendo  explicar  no  D

553
00:31:48,440 --> 00:31:51,220
&D  Backm,  né?  No 
 Basic  do  Backm,  ele  está 

554
00:31:51,220 --> 00:31:54,380
 querendo  explicar  a  melhor 
 forma  de  jogar,  né?  Está 

555
00:31:54,380 --> 00:31:55,780
 falando  de  dinâmica  de 
 jogo.  E 

556
00:31:55,780 --> 00:31:59,160
 ele  diz  que  você  pode 
 ignorar  o  resultado  do  dado

557
00:31:59,160 --> 00:32:03,560
 para  preservar  a  vida  de 
 um  personagem  de  um 

558
00:32:03,560 --> 00:32:06,440
 jogador,  que  no  caso  ele 
 está  encarando  ali  como  um 

559
00:32:06,440 --> 00:32:09,400
 protagonista,  ou  seja,  uma 
 noção  de  história.  Nesse 

560
00:32:09,400 --> 00:32:13,800
 caso,  o  protagonismo  do 
 personagem  do  jogador  no 

561
00:32:13,800 --> 00:32:18,260
 RPG,  ele  vira  uma  coisa 
 ali  que  começa  a  afetar 

562
00:32:18,260 --> 00:32:21,140
 aquelas  ferramentas  de 
 desafio  que  o  jogo  traz.  E

563
00:32:21,140 --> 00:32:23,560
 a  gente  começa  a  ver  em 
 passes  muito  complexos  que 

564
00:32:23,560 --> 00:32:26,820
 seguem  até  hoje  no  D &D 
 Quinta -Edição.  Já 

565
00:32:26,820 --> 00:32:30,040
 a  OSR  tenta  resolver  essa 
 agenda  principal  do  jogo, 

566
00:32:30,200 --> 00:32:33,720
 com  muitos  efeitos.  Em 
 primeiro  lugar,  a  agenda 

567
00:32:33,720 --> 00:32:37,900
 principal  do  jogo,  ela  é 
 enxugada,  né?  Se 

568
00:32:37,900 --> 00:32:40,580
 a  gente  tem  um  jogo  que 
 traz  ferramentas  de  desafio,

569
00:32:40,580 --> 00:32:45,220
 vamos  entender  que  para  o 
 Oil  Fantasy,  o  jogo  Old 

570
00:32:45,220 --> 00:32:47,020
 School,  né?  Afinal 
 de  contas,  o  Oil  Fantasy  é

571
00:32:47,020 --> 00:32:51,120
 trabalhado  a  partir  do  D &D
 Basic  de  81,  né?  A 

572
00:32:51,120 --> 00:32:54,520
 gente  está  falando  do  Basic
 aí,  do  BX.  O 

573
00:32:54,520 --> 00:32:58,240
 Oil  Fantasy  diz  que  se  a 
 gente  tem  ferramentas  de 

574
00:32:58,240 --> 00:33:02,320
 construção  e  superação  de 
 desafio  no  jogo,  esse  jogo 

575
00:33:02,320 --> 00:33:07,140
 é  sobre  desafio.  A 
 agenda  principal  do  jogo 

576
00:33:07,140 --> 00:33:14,180
 Oil  Fantasy,  do  segundo  Oil
 Fantasy,  é  desafio.  Isso 

577
00:33:14,180 --> 00:33:16,260
 vai  informar  absolutamente 
 tudo.  Isso 

578
00:33:16,260 --> 00:33:19,620
 é  o  princípio  do  jogo  Oil 
 Fantasy.  Completamente 

579
00:33:19,620 --> 00:33:21,920
 diferente  do  que  a  gente 
 vê  na  OSR,  que  tem  toda 

580
00:33:21,920 --> 00:33:24,940
 essa  discussão.  Ainda 
 que  haja  pessoas  dentro  da 

581
00:33:24,940 --> 00:33:27,720
 OSR  que  encarem  que  o  jogo
 Old  School  é  um  jogo  de 

582
00:33:27,720 --> 00:33:31,540
 desafio,  a  gente  transformou
 isso  na  principal  agenda  e 

583
00:33:31,540 --> 00:33:35,560
 transformou  isso  no 
 princípio  do  estilo.  E 

584
00:33:35,560 --> 00:33:37,300
 tudo  irradia  a  partir 
 daqui. 

585
00:34:00,520 --> 00:34:02,380
 Aventureiros 
 numa  busca  por  mais 

586
00:34:02,380 --> 00:34:05,860
 episódios  na  semana,  te 
 convidam  a  fazer  parte  do 

587
00:34:05,860 --> 00:34:08,840
 grupo  de  Telegram, 
 participar  de  sorteios  e 

588
00:34:08,840 --> 00:34:13,739
 enriquecer  seu  jogo. 
 Esquente 

589
00:34:13,739 --> 00:34:22,060
 a  água,  mola  os  grãos  e 
 pegue  os  dados.  Apoia 

590
00:34:22,060 --> 00:34:30,719
.se.  Barca, 
 fé  com  dângio.  Contamos 

591
00:34:30,719 --> 00:34:42,540
 com  você. 
 A 

592
00:34:42,540 --> 00:34:44,560
 gente  pode  botar  aqui  na 
 prática  a  primeira  coisa 

593
00:34:44,560 --> 00:34:49,800
 que  a  gente  vai  ver,  que 
 recebe  esse  princípio  de 

594
00:34:49,800 --> 00:34:54,600
 que  o  jogo  é  pautado  em 
 desafio,  isso  é  a  agenda 

595
00:34:54,600 --> 00:34:56,480
 principal  do  jogo,  a  gente 
 tem  o  desenho  de  um  papel.

596
00:34:56,480 --> 00:34:58,000
 Um 
 papel  do  pés,  o  papel  do 

597
00:34:58,000 --> 00:35:00,380
 mestre,  o  papel  dos 
 jogadores.  Como 

598
00:35:00,380 --> 00:35:03,260
 é  que  é  o  papel  do  mestre
 na  OSR?  No 

599
00:35:03,260 --> 00:35:06,160
 OSR  o  papel  do  mestre  é  o
 cara  que  conduz  a  história,

600
00:35:06,740 --> 00:35:09,140
 através  dos  desafios  que 
 ele  propõe,  então  ele  tem 

601
00:35:09,140 --> 00:35:12,600
 um  ferramental  de  desafio, 
 mas  uma  vontade  de  contar 

602
00:35:12,600 --> 00:35:16,160
 a  história  emergente  com  os
 jogadores  ali.  Ele 

603
00:35:16,160 --> 00:35:19,160
 tem  que  meio  que  compor  em
 cima  disso.  E 

604
00:35:19,160 --> 00:35:23,380
 ele  também  é  o  hábito 
 desse  mundo  que  ele  cria. 

605
00:35:23,380 --> 00:35:26,240
 Ele 
 cria  o  mundo,  ele  controla 

606
00:35:26,240 --> 00:35:31,200
 os  NPCs,  ele  arbitra  as 
 regras  desse  mundo,  desse 

607
00:35:31,200 --> 00:35:34,740
 jogo,  ele  que  tem  a 
 palavra  final,  o  respeito 

608
00:35:34,740 --> 00:35:38,440
 do  uso  das  regras,  e  ele 
 é  esse  cara  que  ao  mesmo 

609
00:35:38,440 --> 00:35:40,880
 tempo  desafia  e  conduza  a 
 história.  Esse 

610
00:35:40,880 --> 00:35:44,580
 é  o  mestre  na  OSR.  Claro 
 que  você  vai  ter  visões 

611
00:35:44,580 --> 00:35:47,280
 diferentes  a  respeito  disso,
 às  vezes  puxando  um 

612
00:35:47,280 --> 00:35:50,580
 elemento  ou  outro,  mas  de 
 forma  geral  a  gente  tem 

613
00:35:50,580 --> 00:35:54,040
 até  uma  quase  unanimidade 
 na  OSR,  eu  não  lembro, 

614
00:35:54,140 --> 00:35:56,600
 inclusive  quem  diz  que  não 
 é  assim.  O 

615
00:35:56,600 --> 00:36:00,460
 mestre  como  o  hábito 
 imparcial  do  jogo,  me 

616
00:36:00,460 --> 00:36:03,480
 parece  ser  uma  máxima.  A 
 gente  tem  o  mestre  com  o 

617
00:36:03,480 --> 00:36:06,920
 hábito  imparcial  do  jogo, 
 quando  ele  conduz  o  jogo, 

618
00:36:07,200 --> 00:36:11,160
 e  ele  faz  isso  ali 
 querendo  contar  uma  história

619
00:36:11,160 --> 00:36:13,800
 a  partir  de  um  desafio. 
 Muitas 

620
00:36:13,800 --> 00:36:15,840
 pessoas  ali  vão  dizer  que 
 não  tem  essa  de  contar 

621
00:36:15,840 --> 00:36:18,320
 história,  outras  pessoas  vão
 dizer  que  sim,  algumas 

622
00:36:18,320 --> 00:36:20,400
 pessoas  vão  botar  que  essa 
 história  é  emergente,  também

623
00:36:20,400 --> 00:36:22,900
 é  um  grosso,  o  da  OSR 
 dizendo  que  essa  história  é

624
00:36:22,900 --> 00:36:25,520
 emergente,  que  não  há  uma 
 agenda  em  relação  a  isso, 

625
00:36:25,820 --> 00:36:27,520
 mas  tudo  isso  está  em 
 discussão.  Até 

626
00:36:27,520 --> 00:36:31,680
 porque  no  old  school,  no 
 RPG  antigo  mesmo,  isso  já 

627
00:36:31,680 --> 00:36:35,020
 era  uma  multiplicidade,  a 
 gente  tem  o  Greenwoods,  a 

628
00:36:35,028 --> 00:36:37,100
 gente  tem  o  Barker,  dizendo
 que  era  um  jogo  de  contar 

629
00:36:37,100 --> 00:36:41,100
 história.  A 
 gente  tem,  antigamente,  o 

630
00:36:41,107 --> 00:36:43,540
 Teamcast,  que  é  o  primeiro 
 funcionário  da  TES,  dizendo 

631
00:36:43,540 --> 00:36:46,600
 que  era  um  jogo  de  problem
 solving,  de  resolver 

632
00:36:46,600 --> 00:36:49,080
 problemas,  de  superar 
 desafios,  o  Gagax  também 

633
00:36:49,080 --> 00:36:51,380
 fala  isso.  Então 
 a  gente  tem  aí  uma 

634
00:36:51,380 --> 00:36:54,540
 pudurais  de  visões  que  vem 
 do  old  school  e  que  chega 

635
00:36:54,540 --> 00:36:57,920
 na  OSR  sim  também.  Já 
 o  Oil  Fantasy  é  diferente. 

636
00:36:58,920 --> 00:37:00,920
 O 
 Master  em  Oil  Fantasy,  a 

637
00:37:00,920 --> 00:37:04,720
 gente  assumindo  o  princípio 
 de  que  a  agenda  do  jogo 

638
00:37:04,720 --> 00:37:08,540
 de  Oil  Fantasy  é  desafio, 
 o  Master  é  o  desafiante. 

639
00:37:09,340 --> 00:37:11,100
 Ele 
 não  é  um  hábito  imparcial, 

640
00:37:11,820 --> 00:37:14,600
 ele  até  tem  propostas  de 
 arbitragem,  ele  faz 

641
00:37:14,600 --> 00:37:18,340
 propostas  de  arbitragem,  os 
 jogadores  vão  negociar, 

642
00:37:18,420 --> 00:37:22,480
 então  essa  proposta  é 
 negocial,  o  resultado  dessa 

643
00:37:22,480 --> 00:37:25,240
 arbitragem  é  negocial,  e  o 
 Master  não  é  um  hábito 

644
00:37:25,240 --> 00:37:29,320
 imparcial,  quando  ele  propõe
 arbitragens,  ele  está  sempre

645
00:37:29,320 --> 00:37:33,960
 ali  com  uma  intenção,  que 
 é  o  melhor  desafio.  Esse 

646
00:37:33,960 --> 00:37:36,800
 melhor  desafio  faz  com  que 
 o  Master  inclusive  não 

647
00:37:36,800 --> 00:37:39,480
 tenha  de  se  preocupar  com 
 justiça,  com  pegar  leve, 

648
00:37:39,620 --> 00:37:43,580
 pegar  pesado,  em  conduzir  a
 história,  em  tentar  ser  o 

649
00:37:43,580 --> 00:37:47,300
 mais  divertido  possível, 
 tentar  ser  o  mais  legal 

650
00:37:47,300 --> 00:37:50,100
 possível,  nada  disso.  Ele 
 só  tem  uma  coisa  na  cabeça

651
00:37:50,100 --> 00:37:53,720
 dele,  ele  vai  tentar  fazer 
 o  pior  dele,  ele  tem  que 

652
00:37:53,720 --> 00:37:57,020
 morder  o  mais  doloroso 
 possível  para  os  jogadores, 

653
00:37:57,180 --> 00:38:00,160
 ele  vai  de  fato  ser 
 antagonista  dos  jogadores 

654
00:38:00,160 --> 00:38:05,980
 nesse  ponto.  O 
 Master  é  desafiante,  ele  só

655
00:38:05,980 --> 00:38:09,300
 é,  por  outro  lado,  limitado
 em  algumas  coisas,  a  sua 

656
00:38:09,300 --> 00:38:13,060
 atuação  é  limitada  pelo  que
 o  Iofrentes  desenha  como  o 

657
00:38:13,060 --> 00:38:16,040
 bom  desafio.  E 
 essas  limitações  dizem 

658
00:38:16,040 --> 00:38:19,800
 respeito  de  forma  geral,  a 
 gente  tem  na  prática  esses 

659
00:38:19,800 --> 00:38:25,220
 limites  estabelecidos,  mas 
 eles  dizem  de  forma  geral, 

660
00:38:25,340 --> 00:38:28,420
 respeito  à  agência  do 
 jogador  limitando  a  atuação 

661
00:38:28,420 --> 00:38:31,520
 do  Master,  e  à 
 verossimilhança,  um  controle 

662
00:38:31,520 --> 00:38:34,280
 de  verossimilhança  que  é 
 feito  de  forma  difusa  por 

663
00:38:34,280 --> 00:38:37,500
 todo  o  grupo,  assim  como  a
 arbitragem  é  feito  de  forma

664
00:38:37,500 --> 00:38:39,820
 negocial  por  todo  o  grupo. 
 Então, 

665
00:38:40,220 --> 00:38:42,900
 a  gente  tem  esses  limites 
 para  a  atuação  do  Master, 

666
00:38:43,080 --> 00:38:45,480
 agora  dentro  desses  limites 
 o  Master  vai  fazer  o  seu 

667
00:38:45,480 --> 00:38:49,980
 pior.  É 
 quase  como  essa  dinâmica,  é

668
00:38:49,980 --> 00:38:54,360
 quase  como  aquela  coisa  que
 a  gente  tem  ali  com  a 

669
00:38:54,360 --> 00:39:01,260
 Ancili  Córdice,  a  Corte  Não
 Boba,  costumbo  brincar  nas 

670
00:39:01,260 --> 00:39:04,360
 das  fadas.  A 
 Corte  Ancili,  normalmente, 

671
00:39:04,760 --> 00:39:07,660
 ela  tem  um  pacto  que  o 
 Oberon  fez,  que  é  o 

672
00:39:07,660 --> 00:39:09,620
 seguinte,  a  gente  quer 
 fazer  mal  aos  humanos,  só 

673
00:39:09,620 --> 00:39:12,020
 que  por  pacto  a  gente  não 
 pode  atacá -los  fisicamente, 

674
00:39:12,760 --> 00:39:15,160
 então  a  gente  começa  a 
 obrar  em  torno  desses 

675
00:39:15,160 --> 00:39:18,220
 limites  para  tentar  fazer 
 mal  por  eles  indiretamente, 

676
00:39:18,280 --> 00:39:20,680
 é  mais  ou  menos  isso  que 
 o  Master  vai  fazer.  O 

677
00:39:20,680 --> 00:39:22,760
 Master  tem  que  respeitar  a 
 agência  do  jogador  e  a 

678
00:39:22,760 --> 00:39:25,780
 verossimilhança,  e  isso 
 limita  a  sua  atuação,  mas 

679
00:39:25,780 --> 00:39:28,160
 dentro  do  que  ele  é 
 permitido  ele  vai  fazer  o 

680
00:39:28,160 --> 00:39:30,840
 seu  pior.  Isso 
 estabelece  um  jogo 

681
00:39:30,840 --> 00:39:34,480
 interessante  a  partir  do 
 princípio  fundamental  do 

682
00:39:34,480 --> 00:39:37,900
 jogo,  da  agenda  principal 
 do  jogo  ser  desafio.  E 

683
00:39:37,900 --> 00:39:43,780
 o  papel  dos  jogadores?  Bom,
 os  jogadores  na  OCR  de 

684
00:39:43,780 --> 00:39:48,160
 forma  geral,  eles  controlam 
 o  seu  personagem.  Não 

685
00:39:48,160 --> 00:39:51,220
 fica  claro,  assim  como  é 
 uma  crise  em  toda  OCR  de 

686
00:39:51,220 --> 00:39:56,060
 forma  geral,  não  fica  claro
 se  o  jogador  deve  tomar 

687
00:39:56,060 --> 00:39:57,940
 seus  decisões  de  acudo  com 
 o  que  é  melhor  para  a 

688
00:39:57,940 --> 00:40:00,540
 história,  ou  de  acordo  com 
 o  que  é  melhor  na 

689
00:40:00,540 --> 00:40:03,900
 superação  do  desafio.  Muita 
 gente  vai  dizer  que  é  para

690
00:40:03,900 --> 00:40:05,400
 o  jogador  decidir  com  o 
 que  é  melhor  para  a 

691
00:40:05,400 --> 00:40:07,480
 superação  do  desafio. 
 Algumas 

692
00:40:07,480 --> 00:40:09,200
 pessoas  vão  dizer  que  é 
 para  o  jogador  decidir  de 

693
00:40:09,200 --> 00:40:12,000
 acordo  com  o  que  o  seu 
 personagem  faria,  de  que 

694
00:40:12,000 --> 00:40:14,260
 ele  tem  que  interpretar, 
 deixar  o  meta  jogo  de 

695
00:40:14,260 --> 00:40:16,700
 lado.  Outro 
 que  pessoas  vão  dizer  que 

696
00:40:16,700 --> 00:40:18,860
 o  jogador  pode,  já  vai  em 
 conta  o  que  é  melhor  para 

697
00:40:18,860 --> 00:40:21,580
 a  história,  isso  é 
 indefinido.  Acho 

698
00:40:21,580 --> 00:40:25,480
 que  as  correntes  mais 
 centradas  dizem  que  é  para 

699
00:40:25,480 --> 00:40:28,700
 o  jogador  definir  de  acordo
 com  a  superação  do  desafio,

700
00:40:28,940 --> 00:40:32,040
 as  suas  ações,  mas  isso 
 não  é  claro.  O 

701
00:40:32,040 --> 00:40:35,440
 fato  é  que  o  jogador  tem 
 poderes  de  declarar  ações 

702
00:40:35,440 --> 00:40:40,860
 pelo  seu  personagem  e  isso 
 é  o  que  se  limita  dentro 

703
00:40:40,860 --> 00:40:45,100
 da  sua  atuação.  Às 
 vezes  se  fala  em  jogador 

704
00:40:45,100 --> 00:40:48,760
 fazer  um  background,  dizer 
 um  pouco  do  mundo  relativo 

705
00:40:48,760 --> 00:40:50,960
 ao  seu  próprio  personagem 
 quando  ele  cria  um 

706
00:40:50,960 --> 00:40:54,460
 antecedente,  alguma  coisa 
 assim,  mas  isso  até  aparece

707
00:40:54,460 --> 00:40:58,340
 em  alguns  jogos,  algumas 
 propostas,  não  é  a  regra 

708
00:40:58,340 --> 00:41:04,600
 do  que  faz  o  jogador  num 
 jogo  o  TSCOO,  o  jogo  OSR. 

709
00:41:05,320 --> 00:41:07,960
 Outra 
 coisa  que  a  gente  pode  ver

710
00:41:07,960 --> 00:41:12,900
 do  jogador  de  forma  geral 
 é  que  ele  vai  seguir  ali 

711
00:41:12,900 --> 00:41:15,580
 mais  ou  menos  o  que  o 
 mestre  está  propondo  para  o

712
00:41:15,580 --> 00:41:18,700
 jogo  porque  o  mestre  é 
 quem  constrói  o  mundo  e  os

713
00:41:18,700 --> 00:41:22,200
 NPCs  e  os  jogadores  reagem 
 a  isso.  Os 

714
00:41:22,200 --> 00:41:25,720
 jogadores  de  certa  forma 
 acabam  propondo  pouco,  salvo

715
00:41:25,720 --> 00:41:29,320
 nas  propostas  mais  sandbox. 
 Nesse 

716
00:41:29,320 --> 00:41:32,300
 ponto  o  mestre  começa  a 
 querer  dar  mais  liberdade 

717
00:41:32,300 --> 00:41:34,680
 para  os  jogadores 
 investigarem  esse  mundo  que 

718
00:41:34,680 --> 00:41:38,520
 ele  construiu,  mas  essa 
 divisão  é  muito  clara.  Já 

719
00:41:38,520 --> 00:41:41,680
 no  Oil  Fantasy  isso  não 
 acontece,  o  jogador  só  tem 

720
00:41:41,680 --> 00:41:44,700
 uma  missão  que  é  superar  o
 desafio.  Nessa 

721
00:41:44,700 --> 00:41:48,520
 superação  do  desafio, 
 eventualmente,  ele  vai 

722
00:41:48,520 --> 00:41:53,600
 tentar  decidir  até  coisas 
 sobre  o  mundo  e  os  NPCs. 

723
00:41:53,780 --> 00:41:55,200
 E 
 o  mestre,  dependendo  do  que

724
00:41:55,200 --> 00:41:59,420
 for,  não  tem  o  poder  de 
 vetar  o  que  o  jogador  está

725
00:41:59,420 --> 00:42:02,220
 construindo,  ver  o 
 similhança  daquele  mundo,  o 

726
00:42:02,227 --> 00:42:05,480
 que  ele  está  construindo  de
 verdade.  Então 

727
00:42:05,480 --> 00:42:09,200
 acaba  que  a  primeira 
 instância  de  jogo  no  Oil 

728
00:42:09,200 --> 00:42:13,300
 Fantasy  é  justamente  nessas 
 reivindicações  ficcionais, 

729
00:42:13,840 --> 00:42:17,280
 quem  reivindica  o  que,  quem
 traz  o  que  para  o  jogo.  O

730
00:42:17,280 --> 00:42:20,800
 mestre  vai  ter  poderes 
 sobre  o  mundo  e  sobre  os 

731
00:42:20,800 --> 00:42:23,620
 NPCs  quando  ele  estiver 
 construindo,  quando  usando 

732
00:42:23,620 --> 00:42:26,140
 um  desafio.  Quando 
 ele  não  estiver  nessa 

733
00:42:26,140 --> 00:42:30,800
 função,  ele  vai  adotar  uma 
 postura  diferente.  Ele 

734
00:42:30,800 --> 00:42:33,760
 vai  adotar  uma  postura  que 
 não  é  mais  o  desafiante, 

735
00:42:34,600 --> 00:42:37,280
 mas  ele  vai  começar  a 
 provocar  os  jogadores  a 

736
00:42:37,280 --> 00:42:41,040
 construir  em  cenário  e 
 dizerem  que  os  NPCs  estão 

737
00:42:41,040 --> 00:42:42,680
 fazendo.  Por 
 quê?  Porque 

738
00:42:42,680 --> 00:42:46,160
 os  jogadores  assim 
 enriquecem  a  ficção  até  que

739
00:42:46,160 --> 00:42:49,240
 o  mestre  possa  perceber  na 
 ficção  tudo  o  que  ele 

740
00:42:49,240 --> 00:42:51,760
 precisa  para  entregar 
 novamente  um  desafio  e 

741
00:42:51,760 --> 00:42:54,600
 quando  ele  perceber  isso 
 acontecendo,  ele  vai  poder 

742
00:42:54,600 --> 00:42:56,640
 exercer  novamente  seus 
 poderes.  Esses 

743
00:42:56,640 --> 00:42:59,640
 parâmetros  estão  desenhados 
 no  Oil  Fantasy  e 

744
00:42:59,640 --> 00:43:03,080
 normalmente  tem  a  ver  com 
 a  agência  do  jogador  e  o 

745
00:43:03,080 --> 00:43:05,020
 controle  de  ver  o 
 similhança.  Existe 

746
00:43:05,020 --> 00:43:07,460
 uma  postura  também  do 
 mestre  no  Oil  Fantasy  que 

747
00:43:07,460 --> 00:43:09,480
 é  a  postura  minimalista. 
 Postura 

748
00:43:09,480 --> 00:43:12,720
 minimalista  dentro  do  Oil 
 Fantasy  é  justamente  para 

749
00:43:12,720 --> 00:43:16,040
 provocar  o  jogador,  mesmo 
 quando  o  mestre  está  no 

750
00:43:16,040 --> 00:43:19,680
 controle  do  desafio,  ele 
 provoca  o  jogador  a  fazer 

751
00:43:19,680 --> 00:43:22,260
 perguntas  e  essas  perguntas 
 que  levam  o  mestre  a 

752
00:43:22,260 --> 00:43:25,760
 aprofundar  a  ficção.  Nunca 
 o  mestre  aprofunda  a  ficção

753
00:43:25,760 --> 00:43:27,580
 de  acordo  com  seu  fíate. 
 Ele 

754
00:43:27,580 --> 00:43:30,020
 vai  sempre  ser  minimalista. 
 A 

755
00:43:30,020 --> 00:43:32,080
 não  ser  de  fato  quando 
 haja  uma  postura  diferente, 

756
00:43:32,480 --> 00:43:34,780
 por  exemplo,  uma  postura  de
 ruído.  O 

757
00:43:34,780 --> 00:43:36,620
 personagem  ficou  bêbado. 
 Então 

758
00:43:36,620 --> 00:43:41,420
 o  mestre,  nesse  ponto,  pode
 desafiar  melhor  o  jogador 

759
00:43:41,420 --> 00:43:45,560
 descrevendo  o  que  seu 
 personagem  veria  com  ruídos 

760
00:43:45,560 --> 00:43:48,660
 e  aí  já  não  é  mais  uma 
 discussão  minimalista.  Mas 

761
00:43:48,660 --> 00:43:51,860
 essas  dinâmicas  de  postura 
 do  mestre,  elas  atendem 

762
00:43:51,860 --> 00:43:56,640
 justamente  a  agência  do 
 jogador  potencializada.  Por 

763
00:43:56,647 --> 00:43:58,400
 quê?  Porque 
 o  jogador  consegue  assim 

764
00:43:58,400 --> 00:44:02,260
 batalhar  na  ficção,  pela 
 ficção,  conforme  ele  tenta 

765
00:44:02,260 --> 00:44:06,740
 superar  os  desafios  que  o 
 mestre  lhes  traz.  Então 

766
00:44:06,740 --> 00:44:09,380
 isso  já  traz  um  jogador 
 que  controla  o  próprio 

767
00:44:09,380 --> 00:44:12,720
 ritmo  do  jogo.  Conforme 
 ele  faz  a  gestão  de  risco,

768
00:44:12,860 --> 00:44:16,460
 etc.  A 
 gente  costuma  dizer, 

769
00:44:16,540 --> 00:44:18,880
 inclusive,  que  o  jogador  só
 tem  a  ficção  para  ele 

770
00:44:18,880 --> 00:44:21,540
 garantir  o  jogo.  As 
 garantias  do  jogo  vêm 

771
00:44:21,540 --> 00:44:24,400
 através  da  ficção.  Nunca 
 pelo  meta -jogo,  nunca  pelas

772
00:44:24,400 --> 00:44:26,140
 mecânicas.  Por 
 quê?  Porque 

773
00:44:26,140 --> 00:44:29,080
 as  mecânicas,  inclusive,  são
 utilizadas  de  maneira 

774
00:44:29,080 --> 00:44:32,820
 ferramental  a  partir  da 
 ficção.  E 

775
00:44:32,820 --> 00:44:35,960
 isso  compreende  um  uso  todo
 especial  das  regras  que  a 

776
00:44:35,960 --> 00:44:48,120
 gente  vai  ver  daqui  a 
 pouco.  O 

777
00:44:48,120 --> 00:44:48,120
 que  é  o  uso  de  regras? 
 Isso 

778
00:44:48,127 --> 00:44:50,740
 leva  a  esse  tópico  agora, 
 que  é  justamente  o  uso  de 

779
00:44:50,740 --> 00:44:53,500
 regras.  Como 
 é  que  é  o  uso  de  regras 

780
00:44:53,500 --> 00:44:56,340
 na  OCR?  A 
 gente  tem  na  OCR,  de  forma

781
00:44:56,340 --> 00:45:00,100
 geral,  as  regras  sendo 
 usadas  como  escritas  ali. 

782
00:45:00,460 --> 00:45:01,920
 Tem 
 muita  gente  que  joga  raw, 

783
00:45:02,140 --> 00:45:04,480
 inclusive,  que  prega  que  o 
 jogo  deve  ser  jogado  raw. 

784
00:45:04,880 --> 00:45:05,840
 Essa 
 galera  tem  um  movimento 

785
00:45:05,840 --> 00:45:09,040
 gringo  chamado  Bro  SR,  que 
 pega  muito  por  isso,  fala 

786
00:45:09,040 --> 00:45:12,900
 que  o  ADID  tem  que  ser 
 jogado  raw.  Tem 

787
00:45:12,900 --> 00:45:14,960
 muita  gente  que  também 
 fala,  não,  vamos  jogar  o 

788
00:45:14,960 --> 00:45:17,420
 jogo  como  está  aqui 
 descrito.  Não 

789
00:45:17,420 --> 00:45:21,700
 tem  uma  interpretação,  não 
 tem  nada.  E 

790
00:45:21,700 --> 00:45:25,340
 aí  tenta  seguir  as  regras 
 como  elas  estão  ali.  O 

791
00:45:25,340 --> 00:45:27,900
 que  vai  às  vezes  até 
 contra  o  que  o  próprio 

792
00:45:27,900 --> 00:45:29,800
 Gagax  diz  e  tudo  mais. 
 Então, 

793
00:45:29,880 --> 00:45:34,920
 uma  visão  que  eu  acho  até 
 meio  suigêndries,  uma  visão 

794
00:45:34,920 --> 00:45:38,240
 um  pouco  complexa,  mas  de 
 forma  geral  no  OCR,  existe 

795
00:45:38,240 --> 00:45:41,300
 essa  visão  concorrendo  com 
 outras.  Eu 

796
00:45:41,300 --> 00:45:45,420
 acho  que  dentro  da  OCR,  a 
 visão  mais  comum  é  a  visão

797
00:45:45,420 --> 00:45:48,540
 do  primer,  do  quick  primer 
 for  school  gaming,  que  é  a

798
00:45:48,540 --> 00:45:51,620
 visão  do  rulings,  not 
 rules,  que  é  a  ideia  de 

799
00:45:51,620 --> 00:45:55,420
 arbitragens  em  vez  de  usar 
 regras.  Quase 

800
00:45:55,420 --> 00:46:00,300
 uma  visão,  se  vou  fazer 
 uma  tração  paralela, 

801
00:46:00,460 --> 00:46:03,980
 jurídica,  para  assim  dizer, 
 é  quase  como  a  diferença 

802
00:46:03,980 --> 00:46:08,000
 entre  a  lei  romana  e  a 
 common  law.  A 

803
00:46:08,000 --> 00:46:11,120
 lei  romana  que  a  gente  usa
 aqui,  que  é  essa  lei  que 

804
00:46:11,120 --> 00:46:15,120
 a  gente  tem  tudo 
 positivado,  todas  as  leis 

805
00:46:15,120 --> 00:46:20,220
 estão  escritas,  em  contraste
 com  a  common  law,  que  é  a

806
00:46:20,227 --> 00:46:23,880
 lei  anglo -saxã,  que  é  um 
 sistema  legal  em  que  as 

807
00:46:23,880 --> 00:46:27,300
 regras,  as  leis  não  são 
 todas  escritas,  mas  a  gente

808
00:46:27,300 --> 00:46:30,640
 vai  decidindo  caso  a  caso, 
 e  isso  vai  gerando  uma 

809
00:46:30,640 --> 00:46:33,740
 jurisprudência  que  informa  a
 gente.  Então, 

810
00:46:33,860 --> 00:46:40,960
 a  ideia  do  fint,  do  rules,
 de  que  as  arbitragens  vão 

811
00:46:40,960 --> 00:46:44,060
 sendo  feitas,  então  a  gente
 usa  as  regras  de  maneira 

812
00:46:44,060 --> 00:46:47,320
 ferramental,  de  acordo  com 
 o  que  a  gente  vê  no  jogo,

813
00:46:47,440 --> 00:46:50,700
 a  gente  pode  utilizar  uma 
 regra,  ou  utiliza  outra,  ou

814
00:46:50,700 --> 00:46:54,240
 muda  essa  regra  aqui,  etc. 
 Muitas 

815
00:46:54,240 --> 00:46:58,160
 vezes  essa  abordagem  das 
 arbitragens,  em  vez  de 

816
00:46:58,160 --> 00:47:04,900
 regras,  ela  leva  um  espaço 
 infacionário  de  regras,  ou 

817
00:47:04,900 --> 00:47:07,800
 seja,  cada  vez  mais  você 
 vai  acumulando  uma 

818
00:47:07,800 --> 00:47:11,920
 jurisprudência,  essa 
 jurisprudência  vai  engordando

819
00:47:11,920 --> 00:47:14,040
 o  espaço  de  regras,  então 
 cada  vez  mais  você  tem 

820
00:47:14,040 --> 00:47:17,340
 mais  coisa  para  lembrar  de 
 como  se  resolve  dentro  do 

821
00:47:17,340 --> 00:47:19,680
 seu  jogo,  porque  você  foi 
 criando  regra  da  casa,  você

822
00:47:19,680 --> 00:47:23,540
 foi  criando  entendês,  você 
 foi  criando  formas 

823
00:47:23,540 --> 00:47:26,040
 específicas  de  lidar  com  o 
 termo  das  regras,  e  aí 

824
00:47:26,048 --> 00:47:31,000
 você  vai  consolidando  esse 
 corpo  imenso  de  regras,  que

825
00:47:31,000 --> 00:47:33,960
 é  mais  ou  menos  o  que  o 
 Gag  X  fez  com  a  ADD,  a 

826
00:47:33,960 --> 00:47:38,460
 partir  do  ADD  básico,  do 
 ADD  clássico,  o  ADD  deixou 

827
00:47:38,460 --> 00:47:41,020
 de  ser  uma  caixa  de 
 ferramentas  nas  regras, 

828
00:47:41,100 --> 00:47:43,920
 regras  modulares  e  tudo 
 mais,  para  ser  um  quartinho

829
00:47:43,920 --> 00:47:47,340
 de  ferramentas,  eventualmente
 um  palácio  cheio  de 

830
00:47:47,340 --> 00:47:49,800
 ferramentas.  Tenta 
 ferramentas  que  você  nem 

831
00:47:49,800 --> 00:47:54,000
 sabe,  às  vezes,  qual  que 
 você  vai  usar,  onde  que 

832
00:47:54,000 --> 00:47:56,260
 está,  você  nem  lembra  que 
 existe  aquela  ferramenta. 

833
00:47:56,820 --> 00:47:58,040
 Mas 
 tem  uma  coisa  muito 

834
00:47:58,040 --> 00:48:01,000
 interessante,  que  essa 
 abordagem  do  fint,  das 

835
00:48:01,000 --> 00:48:04,940
 arbitragens,  em  vez  de 
 regras  proporciona,  que  é 

836
00:48:04,940 --> 00:48:07,560
 justamente  você  poder 
 analisar  em  primeiro  lugar 

837
00:48:07,560 --> 00:48:13,420
 a  ficção,  e  a  partir  disso
 você  busca  um  tratamento 

838
00:48:13,420 --> 00:48:17,740
 mecânico  para  aquela 
 situação,  para  aquele 

839
00:48:17,740 --> 00:48:20,820
 impasse  ficcional.  Tudo 
 bem  que  o  fint  tem  um 

840
00:48:20,820 --> 00:48:26,160
 problema,  o  fint  não  dá  um
 parâmetro  muito  claro  para 

841
00:48:26,160 --> 00:48:29,360
 decidir  esse  tipo  de  coisa.
 Então 

842
00:48:29,360 --> 00:48:33,160
 ele  até  fala  que,  em 
 muitos  casos,  o  mestre  vai 

843
00:48:33,160 --> 00:48:36,060
 até  abrir  mão  de  pedir 
 rolagens,  de  acionar 

844
00:48:36,060 --> 00:48:39,440
 mecânicas  do  jogo,  porque 
 os  jogadores  resolveram  na 

845
00:48:39,440 --> 00:48:42,640
 ficção  aquilo.  Isso 
 traz  uma  textura  gostosa, 

846
00:48:42,900 --> 00:48:44,980
 que  é  você  justamente 
 resolver  os  problemas  na 

847
00:48:44,980 --> 00:48:47,500
 ficção  antes  das  mecânicas. 
 Por 

848
00:48:47,500 --> 00:48:50,900
 outro  lado,  a  falta  de 
 parâmetro  em  relação  a 

849
00:48:50,900 --> 00:48:52,300
 isso,  é  um  processo 
 problemático.  Então 

850
00:48:52,300 --> 00:48:56,040
 ele  às  vezes  fala  em 
 mestre  abrir  mão  de  pedir 

851
00:48:56,040 --> 00:48:59,460
 uma  rolagem,  porque  pelo 
 que  é  mais  divertido.  Então

852
00:48:59,460 --> 00:49:03,160
 isso  cria  um  espaço  de 
 subjetividade  ali,  que  meio 

853
00:49:03,160 --> 00:49:06,760
 que  nebula  um  pouco,  com 
 as  coisas  sendo  tocadas 

854
00:49:06,760 --> 00:49:09,820
 naquele  jogo.  Então 
 essa  ideia  de  rulings,  not 

855
00:49:09,820 --> 00:49:12,820
 rules,  fica  um  pouco 
 prejudicada.  Por 

856
00:49:12,820 --> 00:49:15,620
 outro  lado,  a  gente  traz 
 um  elfante,  porque  a  gente 

857
00:49:15,620 --> 00:49:20,560
 tem  essa  ideia  de  que  você
 pode  abrir  mão  de  uma 

858
00:49:20,560 --> 00:49:24,420
 rolagem,  de  um  acionamento 
 mecânico,  simplesmente  quando

859
00:49:24,420 --> 00:49:28,620
 não  for  acionado  nenhum 
 risco,  e  o  risco  é  o 

860
00:49:28,620 --> 00:49:32,340
 balizador  dessa  análise  do 
 mestre.  O 

861
00:49:32,340 --> 00:49:36,380
 jogo  só  vai  ter  um  tipo 
 de  gatilho  para  acionamento 

862
00:49:36,380 --> 00:49:39,420
 mecânico  de  forma  geral, 
 que  é  o  risco.  Então 

863
00:49:39,420 --> 00:49:44,480
 se  os  jogadores  fizerem  uma
 gestão  de  risco,  eles  não 

864
00:49:44,480 --> 00:49:47,180
 vão  acionar  as  mecânicas 
 diretamente.  Isso 

865
00:49:47,180 --> 00:49:49,720
 não  quer  dizer  que  é  um 
 abandono  das  mecânicas.  A 

866
00:49:49,727 --> 00:49:52,260
 gente  tem  que  lembrar  que 
 os  jogadores  engajam  nos 

867
00:49:52,260 --> 00:49:55,020
 jogos  através  do  espaço 
 dinâmico,  e  o  espaço 

868
00:49:55,020 --> 00:49:58,440
 dinâmico  é  influenciado 
 pelas  mecânicas  mesmo  quando

869
00:49:58,440 --> 00:50:01,820
 elas  não  estão  sendo 
 diretamente  acionadas,  ou 

870
00:50:01,820 --> 00:50:05,720
 seja,  eles  são  influenciados
 pela  mecânica  mesmo  quando 

871
00:50:05,720 --> 00:50:10,940
 elas  não  estão  funcionando 
 diretamente.  Então 

872
00:50:10,940 --> 00:50:14,900
 isso  não  é  negar  a 
 mecânica,  mas  é  conseguir 

873
00:50:14,900 --> 00:50:19,360
 passar  ao  largo  dela,  só 
 que  com  muito  mais  clareza,

874
00:50:19,480 --> 00:50:21,760
 que  é  a  análise  de  risco 
 que  se  faz  dentro  do 

875
00:50:21,760 --> 00:50:25,440
 Iofentis,  em  que  a  gente 
 coloca  ali  como  o  balizador

876
00:50:25,440 --> 00:50:30,760
 dessa  dinâmica,  tanto  do 
 mestre  quanto  do  jogo,  e 

877
00:50:30,760 --> 00:50:33,220
 que  vai  indicar  uma 
 arbitragem.  E 

878
00:50:33,220 --> 00:50:35,600
 aí  essa  arbitragem  é  feita 
 a  partir  de  um  set 

879
00:50:35,600 --> 00:50:39,580
 definido  de  ferramentas.  A 
 gente  também  vai  pelo  Ruins

880
00:50:39,580 --> 00:50:44,140
 Not  Ruins,  nesse  caso  parte
 do  Finch  dentro  do 

881
00:50:44,140 --> 00:50:47,920
 Iofentis,  só  que  a  gente 
 tem  uma  diferença.  A 

882
00:50:47,920 --> 00:50:51,040
 gente,  em  vez  de  propor 
 uma  lógica  e  infacionária 

883
00:50:51,040 --> 00:50:55,800
 do  espaço  de  regras,  a 
 gente  tenta  ser  econômico. 

884
00:50:55,920 --> 00:50:56,980
 A 
 gente  tenta  pegar  o  set 

885
00:50:56,980 --> 00:51:01,400
 inicial  de  regras,  no  caso 
 do  Day  The  Basic,  e  tenta 

886
00:51:01,400 --> 00:51:05,520
 utilizar  essas  regras  como 
 um  canivete  suíço.  Nesse 

887
00:51:05,520 --> 00:51:09,440
 ponto  é  uma  diferença  entre
 o  SR  e  o  Iofentis.  O 

888
00:51:09,440 --> 00:51:12,060
 Iofentis  a  gente  diz  que  a
 gente  vai  tentar  utilizar 

889
00:51:12,060 --> 00:51:16,180
 aquele  set  de  ferramentas 
 limitado,  original  do  jogo, 

890
00:51:16,600 --> 00:51:19,820
 e  tentar  utilizar  aquelas 
 ferramentas  mesmo  fora  de 

891
00:51:19,820 --> 00:51:23,380
 função  para  fazer  os  Ruins,
 para  fazer  as  arbitragens. 

892
00:51:23,720 --> 00:51:24,720
 Mas 
 a  gente  não  vai 

893
00:51:24,720 --> 00:51:27,680
 inflacionar,  a  gente  não 
 vai  criar  novas  ferramentas,

894
00:51:28,700 --> 00:51:31,460
 salva  uma  grande 
 necessidade,  atendendo  à 

895
00:51:31,460 --> 00:51:34,140
 postura  geral,  é  que  a 
 gente  não  vai  inflacionar 

896
00:51:34,140 --> 00:51:37,260
 esse  espaço.  Isso 
 cumpre  uma  função  muito 

897
00:51:37,260 --> 00:51:42,080
 interessante,  que  a  primeira
 é  a  gente  justamente  ficar 

898
00:51:42,080 --> 00:51:45,220
 com  esse  espaço  limitado 
 para  conhecer  melhor,  para 

899
00:51:45,220 --> 00:51:48,000
 ter  uma  previsibilidade 
 melhor,  uma  consistência 

900
00:51:48,000 --> 00:51:51,240
 melhor  nos  arbitragens,  mas 
 isso  cumpre  também  uma 

901
00:51:51,240 --> 00:51:53,520
 tarefa  de  transparência, 
 porque  fica  mais  fácil  para

902
00:51:53,520 --> 00:51:55,840
 os  jogadores  entenderem  o 
 que  o  mestre  está  propondo 

903
00:51:55,840 --> 00:51:59,780
 na  arbitragem  e  negociarem 
 em  cima.  Então 

904
00:51:59,780 --> 00:52:02,160
 tem  consistência  e 
 transparência  envolvido 

905
00:52:02,160 --> 00:52:03,700
 nisso.  Lembra 
 que  eu  falei  que  o  mestre 

906
00:52:03,700 --> 00:52:05,720
 não  é  o  árbitro  do  jogo? 
 A 

907
00:52:05,720 --> 00:52:08,740
 arbitragem  é  feita  de  forma
 negocial  por  todos  os 

908
00:52:08,740 --> 00:52:12,000
 participantes.  Então, 
 se  a  gente  utiliza  um  set 

909
00:52:12,000 --> 00:52:14,740
 limitado  de  ferramentas, 
 todos  podem  debater  mais 

910
00:52:14,740 --> 00:52:18,440
 facilmente  em  torno  disso, 
 de  como  traduzir  a  ficção 

911
00:52:18,440 --> 00:52:21,400
 da  melhor  forma  nessas 
 mecânicas.  Como 

912
00:52:21,400 --> 00:52:25,180
 a  gente  consegue,  dessa 
 forma,  atingir  um  espaço 

913
00:52:25,180 --> 00:52:28,840
 negocial  melhor,  o  mestre 
 se  fica  desafogado  dessa 

914
00:52:28,840 --> 00:52:31,880
 responsabilidade  de  seu 
 árbitro  geral.  Fora 

915
00:52:31,880 --> 00:52:35,020
 isso,  a  gente  consegue 
 também  uma  amplitude  maior 

916
00:52:35,020 --> 00:52:39,400
 na  análise  da  ficção  para 
 traduzir  isso  para  a 

917
00:52:39,400 --> 00:52:40,500
 mecânica.  Por 
 quê?  Porque 

918
00:52:40,500 --> 00:52:44,240
 a  gente  não  fica 
 construindo  mecânicas  novas 

919
00:52:44,240 --> 00:52:47,900
 e  ferramentas  novas  e 
 sedimentando -as  em  cortes 

920
00:52:47,900 --> 00:52:50,660
 de  abstração  cedo.  A 
 gente  se  permite  investigar 

921
00:52:50,660 --> 00:52:54,540
 mais  a  ficção  para  que  a 
 gente  chegue,  finalmente,  em

922
00:52:54,540 --> 00:52:57,000
 um  gatilho  de  uso  mecânico 
 dentro  das  ferramentas  que 

923
00:52:57,000 --> 00:53:00,000
 a  gente  já  conhece.  Então, 
 isso  já  é  uma  diferença 

924
00:53:00,000 --> 00:53:05,500
 também  entre  a  OSR  e  a 
 OEL  Fantasy.  E 

925
00:53:05,500 --> 00:53:08,540
 isso  traz,  como  falei,  como
 a  gente  vai  investigando 

926
00:53:08,540 --> 00:53:11,720
 mais  a  fundo  da  ficção, 
 isso  me  traz  de  volta  ao 

927
00:53:11,720 --> 00:53:14,500
 ponto  da  batalha  pela 
 ficção,  que  eu  já  esbocei 

928
00:53:14,500 --> 00:53:16,840
 anteriormente  e  que  eu  vou 
 aprofundar  um  pouco  mais 

929
00:53:16,840 --> 00:53:28,860
 agora.  Lembra 
 que  eu  falei  que  na  ficção

930
00:53:28,860 --> 00:53:36,160
 de  forma  geral  o  mestre  é 
 quem  tem  poder  no  OSR,  de 

931
00:53:36,160 --> 00:53:40,500
 criar  o  mundo  e  os  NPCs  e
 os  jogadores  têm  o  poder 

932
00:53:40,500 --> 00:53:42,060
 de  criar  as  coisas 
 relativas  a  seus 

933
00:53:42,060 --> 00:53:45,860
 personagens?  Então, 
 no  segundo  OEL  Fantasy,  a 

934
00:53:45,860 --> 00:53:49,180
 gente  vê  assim  também, 
 originalmente.  Porém, 

935
00:53:49,360 --> 00:53:51,980
 o  mestre  tem  essa 
 exclusividade  sobre  a 

936
00:53:51,980 --> 00:53:55,780
 criação  do  mundo  e  dos 
 NPCs  somente  quando  ele 

937
00:53:55,780 --> 00:53:59,520
 está  atuando  em  desafio,  ou
 seja,  com  um  desafio 

938
00:53:59,520 --> 00:54:02,540
 pautado,  tracionado,  por 
 assim  dizer.  Quando 

939
00:54:02,540 --> 00:54:05,260
 o  mestre  não  tem  um 
 desafio  tracionado,  ele 

940
00:54:05,260 --> 00:54:08,800
 precisa  ver  os  requisitos 
 ali  do  bom  desafio 

941
00:54:08,800 --> 00:54:11,520
 aparecendo  na  ficção  para 
 que  ele  possa  tracionar 

942
00:54:11,520 --> 00:54:14,240
 novamente  o  desafio.  E 
 como  isso  acontece?  Eu 

943
00:54:14,240 --> 00:54:16,040
 vou  dar  um  exemplo  para 
 vocês.  Um 

944
00:54:16,040 --> 00:54:19,620
 exemplo  claro  do  D &D 
 Mulek,  que  é,  eu  tinha  uma

945
00:54:19,620 --> 00:54:22,340
 dungeon,  que  era  Lost  City.
 Os 

946
00:54:22,340 --> 00:54:24,560
 jogadores  entraram  e 
 engajaram  com  a  dungeon  lá 

947
00:54:24,560 --> 00:54:27,160
 dentro.  Eu 
 era  exclusivamente  quem 

948
00:54:27,160 --> 00:54:31,460
 dizia,  quem  controlava  a 
 criação  do  ambiente  e  dos 

949
00:54:31,460 --> 00:54:34,720
 NPCs.  Obviamente 
 que  em  alguns  momentos  os 

950
00:54:34,720 --> 00:54:37,300
 jogadores  podiam  trazer 
 alguma  coisa  relativa  ao 

951
00:54:37,300 --> 00:54:42,060
 ambiente,  se  fosse  ver  o 
 símio  e  se  não  atrapalhasse

952
00:54:42,060 --> 00:54:44,460
 o  meu  desafio  de  alguma 
 forma.  Por 

953
00:54:44,460 --> 00:54:48,480
 exemplo,  eles  dizerem  que  a
 gente  encontrou  a  passagem 

954
00:54:48,480 --> 00:54:52,480
 secreta  que  leva  até  o 
 maior  tesouro  do  ambiente. 

955
00:54:53,100 --> 00:54:55,020
 Não, 
 isso  aqui  não,  isso  aqui  é

956
00:54:55,020 --> 00:54:57,820
 o  veto.  O 
 mestre  tem  esse  poder  de 

957
00:54:57,820 --> 00:55:00,900
 veto  quando  ele  estiver  no 
 exercício  do  desafio,  por 

958
00:55:00,900 --> 00:55:04,740
 conta  desse  princípio.  Por 
 outro  lado,  se  for  ver  o 

959
00:55:04,740 --> 00:55:08,340
 símio  e  não  for  nada  que 
 vá  atrapalhar,  a  condução 

960
00:55:08,340 --> 00:55:10,040
 do  seu  desafio  ele  pode 
 permitir.  Como 

961
00:55:10,040 --> 00:55:12,660
 o  jogador  falar  que  está 
 na  taverna,  tem  uma  garrafa

962
00:55:12,660 --> 00:55:14,580
 em  cima  da  mesa.  Mas 
 o  fato  é  que  quando  os 

963
00:55:14,580 --> 00:55:19,000
 jogadores  saíram  da  dungeon 
 do  D &D  Molec,  eles  queriam

964
00:55:19,000 --> 00:55:20,580
 resolver  no  Proma  Cidade. 
 Eu 

965
00:55:20,580 --> 00:55:23,580
 não  tinha  mais  como  mestre 
 o  meu  desafio  tracionado. 

966
00:55:24,240 --> 00:55:25,740
 Eu 
 olhei  em  volta  e  falei, 

967
00:55:25,820 --> 00:55:28,440
 não  tenho  nenhum  desafio 
 para  botar  aqui.  Então, 

968
00:55:28,480 --> 00:55:30,020
 qual  é  o  meu  papel  agora? 
 Meu 

969
00:55:30,020 --> 00:55:33,380
 papel  agora  é  fazer  com 
 que  os  jogadores,  eu 

970
00:55:33,380 --> 00:55:36,420
 estimular  com  que  os 
 jogadores  possam  trazer, 

971
00:55:36,720 --> 00:55:39,500
 enriquecer  a  ficção 
 suficiente  para  que  eu 

972
00:55:39,500 --> 00:55:42,300
 tenha  elementos  suficiente 
 para  imprimir  um  novo 

973
00:55:42,300 --> 00:55:44,480
 desafio.  Então, 
 nesse  ponto,  eu  comecei  a 

974
00:55:44,480 --> 00:55:46,780
 perguntar  para  eles,  como 
 vocês  estão  passando  pelo 

975
00:55:46,780 --> 00:55:49,520
 deserto,  o  que  está 
 acontecendo  aqui,  o  que 

976
00:55:49,520 --> 00:55:51,960
 vocês  encontraram  no 
 caminho,  qual  a  oportunidade

977
00:55:51,960 --> 00:55:55,400
 que  vocês  viram.  Então, 
 eles  começam  a  dizer  o  que

978
00:55:55,400 --> 00:55:57,440
 eles  estão  encontrando  pela 
 frente,  o  que  eles  estão 

979
00:55:57,440 --> 00:56:01,660
 vendo,  buscando,  obviamente, 
 se  preparar  melhor  para 

980
00:56:01,660 --> 00:56:03,960
 voltar  para  a  dungeon,  para
 superar  o  desafio,  mas 

981
00:56:03,960 --> 00:56:06,080
 nesse  ponto  eles  começam  a 
 trazer  elementos  para  a 

982
00:56:06,080 --> 00:56:08,560
 ficção.  E 
 aí,  quando  eu  vejo  que  há 

983
00:56:08,560 --> 00:56:12,060
 elementos  suficientes  na 
 ficção,  eu  busco  apertar  de

984
00:56:12,060 --> 00:56:14,860
 novo  o  desafio  e  aí  eu 
 vou  morder  da  pior  forma 

985
00:56:14,860 --> 00:56:16,940
 possível,  que  eu  vou 
 exercer  novamente  os  meus 

986
00:56:16,940 --> 00:56:20,380
 poderes  e  aí  nesse  caso  eu
 volto  a  controlar  o  mundo 

987
00:56:20,380 --> 00:56:22,780
 e  os  NPCs.  No 
 caso  do  D &D,  o  que 

988
00:56:22,780 --> 00:56:25,780
 aconteceu  foi  que  eles,  de 
 fato,  encontraram  a  cidade 

989
00:56:25,780 --> 00:56:29,200
 que  eles  queriam  e  eu  fui 
 descrevendo,  fui  estimulando 

990
00:56:29,200 --> 00:56:31,180
 eles  a  descreverem  também 
 como  é  que  era  a  cidade, 

991
00:56:31,480 --> 00:56:33,740
 o  que  eles  encontraram,  a 
 caravana  que  eles 

992
00:56:33,740 --> 00:56:36,480
 encontraram,  eles  queriam 
 encontrar  um  tatuador, 

993
00:56:36,660 --> 00:56:38,280
 queriam  encontrar  um  seu 
 quê.  Todos 

994
00:56:38,280 --> 00:56:42,040
 esses  encontros,  eles  foram 
 alimentando  a  ficção  e  até 

995
00:56:42,040 --> 00:56:44,400
 em  determinado  momento  eu 
 percebi  que  eles  tinham 

996
00:56:44,400 --> 00:56:47,860
 espalhado  bastante  a  notícia
 de  que  eles  estavam  ricos 

997
00:56:47,860 --> 00:56:50,040
 naquela  cidade,  aquela 
 cidade  era  uma  cidade 

998
00:56:50,040 --> 00:56:54,040
 perigosa,  então  comecei  a 
 imprimir  um  desafio  relativo

999
00:56:54,040 --> 00:56:57,940
 a  isso,  eles  estavam  com  o
 ouro  e  com  bastante  posse 

1000
00:56:57,940 --> 00:57:00,480
 dentro  de  uma  cidade 
 garanciosa.  Então, 

1001
00:57:00,600 --> 00:57:03,940
 eu  pude  fazer  o  cerco 
 deles  naquela  cidade  e  para

1002
00:57:03,940 --> 00:57:07,940
 isso  eu  comecei  a  controlar
 novamente  um  ambiente  dos 

1003
00:57:07,940 --> 00:57:10,420
 NPCs.  Nesse 
 caso  a  gente  vai  ver  que 

1004
00:57:10,420 --> 00:57:13,860
 tem  essa  oscilação, 
 justamente  nisso  aí  a  gente

1005
00:57:13,860 --> 00:57:16,680
 vai  ver  que  tem  uma 
 negociação  e  que  negociação 

1006
00:57:16,680 --> 00:57:18,480
 é  essa?  É 
 justamente  os  jogadores  se 

1007
00:57:18,480 --> 00:57:23,800
 posicionando,  gerindo  riscos,
 buscando  trazer  na  ficção 

1008
00:57:23,800 --> 00:57:28,100
 elementos  que  os  permita 
 controlar  o  que  vai 

1009
00:57:28,100 --> 00:57:31,760
 acontecer  dali  para  frente 
 e  aí  controlando  o  que  vai

1010
00:57:31,760 --> 00:57:34,200
 acontecer  dali  para  frente 
 eles  não  assumem  riscos  e 

1011
00:57:34,200 --> 00:57:36,660
 não  morrem,  não  tem 
 problemas  e  conseguem  ir 

1012
00:57:36,660 --> 00:57:38,900
 resolvendo  tudo  que  eles 
 precisam.  Logo 

1013
00:57:38,900 --> 00:57:43,080
 a  gente  pode  dizer  que  Oil
 Fantasy  estabelece  o  jogo 

1014
00:57:43,080 --> 00:57:45,960
 justamente  nessa  disputa 
 pela  ficção.  Um 

1015
00:57:45,960 --> 00:57:48,700
 exemplo  claro  que  a  gente 
 pode  dar  é  o  seguinte,  o 

1016
00:57:48,700 --> 00:57:53,460
 jogador  pode  chegar  e 
 perguntar  para  o  mestre,  o 

1017
00:57:53,460 --> 00:57:58,120
 guarda  que  eu  estou  vendo, 
 ele  tem  bastante  ouro,  tem 

1018
00:57:58,127 --> 00:58:03,760
 cordão  de  ouro,  anel  de 
 ouro,  ele  tem  ostenta 

1019
00:58:03,760 --> 00:58:06,640
 coisas  assim,  ele  está 
 perguntando  para  o  mestre. 

1020
00:58:06,740 --> 00:58:08,240
 Vamos 
 dizer  que  está  traicionado 

1021
00:58:08,240 --> 00:58:12,160
 o  desafio,  o  desafio  está 
 traicionado  porque  o  desafio

1022
00:58:12,160 --> 00:58:14,580
 é  justamente  entrar  numa 
 cidade  dela  que  esse  guarda

1023
00:58:14,580 --> 00:58:18,120
 faz  parte.  O 
 mestre  fala,  ele  tem  uma 

1024
00:58:18,120 --> 00:58:20,760
 corrente  de  ouro,  ele  tem 
 um  baracelete  de  ouro,  você

1025
00:58:20,760 --> 00:58:23,520
 vê  que  é  um  cara  que  tem 
 grana.  Nesse 

1026
00:58:23,520 --> 00:58:26,880
 ponto  o  jogador  pode 
 entender  que  esse  guarda  é 

1027
00:58:26,880 --> 00:58:31,620
 ganancioso  e  pode  tentar 
 subornar  esse  guarda.  O 

1028
00:58:31,620 --> 00:58:34,240
 que  o  jogador  provocou  no 
 mestre?  O 

1029
00:58:34,240 --> 00:58:37,980
 mestre  tem  uma  postura 
 minimalista  descritiva  dentro

1030
00:58:37,980 --> 00:58:40,360
 do  Oil  Fantasy  e  ele  só 
 falou  que  tem  um  guarda 

1031
00:58:40,360 --> 00:58:43,400
 ali,  mas  o  jogador  pergunta
 isso  provocando  o  mestre  a 

1032
00:58:43,400 --> 00:58:46,900
 reivindicar  aquela  ficção. 
 Quando 

1033
00:58:46,900 --> 00:58:50,000
 o  mestre  reivindicou,  o 
 jogador  vai  se  aproveitar 

1034
00:58:50,000 --> 00:58:52,560
 do  fato  de  ele  ter 
 descrito  um  guarda 

1035
00:58:53,960 --> 00:58:57,300
 potencialmente,  provavelmente 
 ambicioso  e  aí  vai  falar, 

1036
00:58:57,420 --> 00:58:59,920
 vou  tentar  subornar  esse 
 guarda.  E 

1037
00:58:59,920 --> 00:59:03,680
 aí  o  mestre  já  se 
 comprometeu  com  essa  ficção,

1038
00:59:04,200 --> 00:59:07,180
 já  se  comprometeu  com  essa 
 verdade  da  ficção.  O 

1039
00:59:07,180 --> 00:59:10,380
 jogador  pode  até  investigar 
 mais  para  tentar  levar  ao 

1040
00:59:10,380 --> 00:59:12,800
 mestre  a  se  comprometer 
 mais  ainda  com  essa  ficção 

1041
00:59:12,800 --> 00:59:15,520
 de  que  o  guarda  é 
 ganancioso.  E 

1042
00:59:15,520 --> 00:59:20,480
 aí  o  jogador  manda  a 
 braba,  então  vou  subornar 

1043
00:59:20,480 --> 00:59:22,840
 ele.  Agora, 
 se  o  jogador  de  repente 

1044
00:59:22,840 --> 00:59:27,800
 assume  o  risco,  não 
 investiga  essa  ficção  e 

1045
00:59:27,800 --> 00:59:31,020
 leva  para  o  mestre  que  vai
 tentar  subornar  aquele 

1046
00:59:31,020 --> 00:59:35,020
 guarda,  o  mestre  pode 
 simplesmente  determinar,  esse

1047
00:59:35,020 --> 00:59:40,660
 guarda  é  super  certinho  e 
 vai  ficar  puto  com  o  fato 

1048
00:59:40,660 --> 00:59:42,740
 de  você  estar  tentando 
 subornar.  Nesse 

1049
00:59:42,740 --> 00:59:46,260
 caso  o  mestre  está  fazendo 
 o  seu  pior,  ele  está 

1050
00:59:46,260 --> 00:59:49,980
 mordendo  o  jogador  naquele 
 ponto  e  aí  o  descuido  do 

1051
00:59:49,980 --> 00:59:54,200
 jogador,  ou  a  falta  de 
 provocar  o  mestre,  fabricar 

1052
00:59:54,200 --> 00:59:58,560
 aquela  realidade  confortável 
 para  ele,  o  jogador,  ele 

1053
00:59:58,560 --> 01:00:01,260
 abriu  essa  chance,  ele 
 abriu  esse  risco.  Isso 

1054
01:00:01,260 --> 01:00:04,060
 é  uma  dinâmica  muito 
 interessante  de  acontecer.  É

1055
01:00:04,060 --> 01:00:06,260
 claro,  a  gente  pode 
 analisar  um  pouco  mais  essa

1056
01:00:06,260 --> 01:00:09,860
 postura  do  mestre.  Existe 
 uma  ferramenta  dentro  do 

1057
01:00:09,860 --> 01:00:13,320
 jogo  que  é  o  teste  de 
 reação.  Nesse 

1058
01:00:13,320 --> 01:00:16,880
 ponto,  o  teste  de  reação, 
 o  mestre  pode  usar  como 

1059
01:00:16,880 --> 01:00:21,080
 ferramenta  para  dar  ver  o 
 similhança  a  esse  momento. 

1060
01:00:21,820 --> 01:00:24,540
 Em 
 vez  do  mestre  definir  que 

1061
01:00:24,540 --> 01:00:28,940
 o  jogador  não  investigou 
 nenhum  indício  do  guarda 

1062
01:00:28,940 --> 01:00:31,680
 ser  ambicioso,  mas  ele  pode
 ser,  e  o  jogador  pode 

1063
01:00:31,680 --> 01:00:33,640
 tentar  negociar  e  falar 
 ''Pô  mestre,  mas  ele  pode 

1064
01:00:33,640 --> 01:00:37,000
 ser  ambicioso,  será  que  não
 vale  rolar  uma  reação 

1065
01:00:37,000 --> 01:00:39,140
 aqui?''  E 
 aí,  como  você  tem  essa 

1066
01:00:39,140 --> 01:00:42,300
 ferramenta  de  reação,  você 
 joga  a  2D6  e  tem  uma 

1067
01:00:42,300 --> 01:00:45,960
 tabela  para  ver  qual  é  a 
 reação,  o  mestre  pode  falar

1068
01:00:45,960 --> 01:00:48,220
 ''Bom,  beleza,  vou  fazer  o 
 seguinte,  a  gente  vai  rolar

1069
01:00:48,220 --> 01:00:51,520
 a  reação  se  a  gente  tirar 
 um  resultado  baixo,  que 

1070
01:00:51,520 --> 01:00:54,900
 quer  dizer  que  ele  é 
 ganancioso,  ele  vai  aceitar,

1071
01:00:55,020 --> 01:00:56,360
 se  a  gente  tirar  o 
 resultado  alto,  quer  dizer 

1072
01:00:56,360 --> 01:00:58,760
 que  ele  não  é  ganancioso. 
 E 

1073
01:00:58,760 --> 01:01:00,500
 aí,  nesse  caso,  o  que  o 
 mestre  está  fazendo?  Ele 

1074
01:01:00,500 --> 01:01:03,040
 está  buscando  uma  estrutura,
 o  que  é  uma  boa  prática, 

1075
01:01:03,160 --> 01:01:04,560
 ele  está  buscando  uma 
 estrutura  de  ver  o 

1076
01:01:04,560 --> 01:01:07,080
 similhança  para  aquele 
 encontro.  Ainda 

1077
01:01:07,080 --> 01:01:09,660
 assim,  isso  é  uma  decisão 
 do  mestre,  que  vai  levar  o

1078
01:01:09,660 --> 01:01:11,880
 estilo  pessoal  dele,  o 
 mestre  está  liberado  nesse 

1079
01:01:11,880 --> 01:01:14,400
 ponto  em  decidir  o  que  é 
 pior  para  o  jogador,  quer 

1080
01:01:14,400 --> 01:01:18,200
 dizer  que  aquele  personagem 
 ali,  ele  é  ambicioso. 

1081
01:01:18,860 --> 01:01:20,280
 Inclusive, 
 ele  pode  determinar  que  a 

1082
01:01:20,280 --> 01:01:23,560
 maioria  dos  soldados  e  dos 
 guardas  naquela  cidade  são 

1083
01:01:23,560 --> 01:01:26,260
 ambiciosos,  que  aquilo  é  um
 traço  daquele  local.  O 

1084
01:01:26,260 --> 01:01:28,600
 que  começa  a  ficar  estranho
 é  assim,  em  absolutamente 

1085
01:01:28,600 --> 01:01:32,660
 todos  os  lugares,  todos  os 
 guardas,  forem,  de  fato, 

1086
01:01:32,880 --> 01:01:35,760
 ambiciosos,  aceitar  em 
 suborno.  E 

1087
01:01:35,760 --> 01:01:37,400
 aí  isso  fica  em  vero 
 símil.  Então, 

1088
01:01:37,440 --> 01:01:40,700
 nesse  ponto,  o  mestre  vai 
 ter  que  tomar  cuidados  para

1089
01:01:40,700 --> 01:01:45,840
 que  ele  não  caia  em  falta 
 de  ver  o  similhança.  Nesse 

1090
01:01:45,840 --> 01:01:48,600
 ponto,  os  próprios  jogadores
 podem  reclamar  disso  e 

1091
01:01:48,600 --> 01:01:50,200
 fazer  o  controle  da  vero 
 similhança.  Nesse 

1092
01:01:50,200 --> 01:01:53,060
 caso,  um  resguardo  do 
 mestre  começar  a  dotar, 

1093
01:01:53,200 --> 01:01:55,880
 como  boa  prática,  algumas 
 estruturas  de  ver  o 

1094
01:01:55,880 --> 01:02:00,120
 similhança  para  ele.  É 
 um  resguardo  para  ele.  De 

1095
01:02:00,120 --> 01:02:03,840
 toda  forma,  o  que  a  gente 
 tem  aí  é  justamente  uma 

1096
01:02:03,840 --> 01:02:07,080
 disputa  da  ficção.  E 
 essa  disputa  da  ficção 

1097
01:02:07,080 --> 01:02:10,760
 ocorre  de  um  jeito  infra 
-mecânico.  Ela 

1098
01:02:10,760 --> 01:02:15,120
 não  está  seguindo  exatamente
 regras  e  tanques  de 

1099
01:02:15,120 --> 01:02:17,560
 funcionamento.  É 
 uma  dinâmica  de  jogo  geral,

1100
01:02:17,560 --> 01:02:20,600
 que  passa  ali  por  um 
 desenho  solto  de 

1101
01:02:20,600 --> 01:02:22,720
 competências  na  hora  de 
 fazer  reivindicações 

1102
01:02:22,720 --> 01:02:25,560
 ficcionais.  Isso 
 traz,  inclusive,  uma  cor 

1103
01:02:25,560 --> 01:02:29,080
 muito  interessante  por  uma 
 parte  que  todo  mundo  gosta 

1104
01:02:29,080 --> 01:02:32,660
 muito,  normalmente,  que  é  o
 combate.  E, 

1105
01:02:32,780 --> 01:02:36,320
 inclusive,  vou  fazer  agora 
 uma  análise  do  combate  na 

1106
01:02:36,320 --> 01:02:41,900
 OECR,  de  forma  geral,  uma 
 análise  do  combate  no  Quick

1107
01:02:41,900 --> 01:02:44,680
 Primer,  na  OECR  de  acordo 
 com  o  Quick  Primer.  E, 

1108
01:02:44,700 --> 01:02:49,240
 finalmente,  uma  análise  do 
 combate  no  Elphanta  Fantasy,

1109
01:02:49,480 --> 01:02:52,220
 que  a  gente  está  começando 
 a  chamar  de  combate  do 

1110
01:02:52,220 --> 01:02:55,820
 para  diferenciar  do  combate 
 full,  porque  já  tem  muita 

1111
01:02:55,820 --> 01:03:04,440
 diferença.  Poxa, 
 eu  fico  ouvindo  esses 

1112
01:03:04,440 --> 01:03:08,440
 podcasts,  maneiros  e  toda 
 essa  garotada  legal  falando 

1113
01:03:08,440 --> 01:03:12,100
 de  jogos  adcais  e  seus 
 isários  incríveis,  mas  eu 

1114
01:03:12,100 --> 01:03:17,860
 nunca  sei  de  encontrar.  Ei,
 psst,  quer  um  joguinho 

1115
01:03:17,860 --> 01:03:23,280
 diferente?  Quero, 
 mas  não  é  pirata?  Fica 

1116
01:03:23,280 --> 01:03:26,100
 tranquilo,  os  tiras  não 
 querem  nada  com  a  gente, 

1117
01:03:26,280 --> 01:03:32,080
 nós  somos...  independentes. 
 Cola  com  a  gente  que  eu 

1118
01:03:32,080 --> 01:03:33,800
 te  mostro  as  novidades. 
 Venha 

1119
01:03:33,800 --> 01:03:37,760
 aqui  no  Daily  Indie  e  RPG 
 News,  que  uma  vez  por  dia 

1120
01:03:37,760 --> 01:03:40,360
 tem  uma  notícia  sobre  jogos
 indie.  Já 

1121
01:03:40,360 --> 01:03:43,380
 mencionamos  o  Against  the 
 Wind,  o  Capacly,  os  mortos 

1122
01:03:43,380 --> 01:03:46,340
 estão  chegando  do  Diogo 
 Nogueira,  o  nomadis 

1123
01:03:46,340 --> 01:03:51,040
 primordial  do  Marcelo  Colar 
 e,  claro,  o  Skyfall  do 

1124
01:03:51,040 --> 01:03:55,080
 mestre  Pedroca.  Que 
 beleza!  Mas 

1125
01:03:55,080 --> 01:03:57,540
 agora  trata  de  falar  mal 
 de  Day  Day  em  toda  a 

1126
01:03:57,540 --> 01:04:00,480
 conversa,  compram  a  hostar 
 verde  e  conseguem  logo  sua 

1127
01:04:00,480 --> 01:04:03,560
 carteirinha  da  igreja 
 mecanicista  da  experiência 

1128
01:04:03,560 --> 01:04:10,020
 sagrada.  Beleza? 
 O  Daily  Indie  RPG  News  é 

1129
01:04:10,020 --> 01:04:14,200
 um  grupo  no  Telegram  que 
 você  pode  entrar  pelo  link 

1130
01:04:14,200 --> 01:04:16,980
 que  vai  ter  na  descrição 
 do  episódio  e  acompanhar  os

1131
01:04:16,980 --> 01:04:21,200
 lançamentos  indie,  sempre  um
 por  dia,  explicado  lá  e 

1132
01:04:21,200 --> 01:04:24,240
 cheio  de  links.  Então 
 é  só  seguir  que  você  vai 

1133
01:04:24,240 --> 01:04:28,540
 chegar  nesses  jogos  radicais
 e  seus  designers  incríveis. 

1134
01:04:35,700 --> 01:04:37,560
 Bom, 
 como  é  o  combate 

1135
01:04:37,560 --> 01:04:41,240
 normalmente  no  old  school  e
 no  D &D  da  OSR?  Bom, 

1136
01:04:42,000 --> 01:04:45,560
 de  forma  geral,  o  combate 
 cai  naquele  problema 

1137
01:04:45,560 --> 01:04:51,160
 clássico,  vamos  lá,  vou 
 atacar  qual  o  taco,  qual  a

1138
01:04:51,160 --> 01:04:53,640
 classe  de  armadura  da 
 criatura,  a  gente  vê  quanto

1139
01:04:53,640 --> 01:04:57,380
 precisa  tirar,  a  gente  joga
 o  dado  e  vê  se  acertou  ou

1140
01:04:57,380 --> 01:05:00,600
 se  errou.  Muitas 
 vezes,  em  vez  baixo,  a 

1141
01:05:00,607 --> 01:05:03,720
 gente  vai  ficar  naquele 
 errei,  errei,  errei,  errei, 

1142
01:05:03,960 --> 01:05:06,320
 o  mestre  é  radicar,  o 
 jogador  é  radilar,  quando 

1143
01:05:06,320 --> 01:05:09,280
 acerta  a  gente  joga  o  dano
 e  tá  ali.  Normalmente 

1144
01:05:09,280 --> 01:05:12,520
 o  combate  segue  o 
 procedural,  segue  aquele 

1145
01:05:12,520 --> 01:05:16,700
 procedimento  clássico  do 
 combate  conforme  a  regra.  E

1146
01:05:16,700 --> 01:05:19,500
 por  ser  um  momento  muito 
 arriscado,  com  muita  chance 

1147
01:05:19,500 --> 01:05:23,240
 de  morte,  muito  risco 
 assumido,  muita  gente  encara

1148
01:05:23,240 --> 01:05:26,240
 como  um  fail  state  do 
 jogo,  isso  é  feito  com 

1149
01:05:26,240 --> 01:05:28,260
 muito  cuidado.  Então 
 é  mais  difícil  que  as 

1150
01:05:28,260 --> 01:05:30,820
 pessoas  não  sigam  esse 
 procedimento,  que  normalmente

1151
01:05:30,820 --> 01:05:34,320
 começa  ali  com  analisar  a 
 surpresa,  ver  se  algum 

1152
01:05:34,320 --> 01:05:37,460
 grupo  tá  surpreso,  depois 
 ver  se  algum  grupo  vai 

1153
01:05:37,460 --> 01:05:40,620
 tentar  bater  em  retirada, 
 depois  jogar  inicia  ativa, 

1154
01:05:40,980 --> 01:05:44,100
 aí  o  lado  que  venceu 
 começa,  começa  a  contar  que

1155
01:05:44,100 --> 01:05:48,500
 é  a  distância,  depois  mili,
 depois  com  magia  e  assim 

1156
01:05:48,500 --> 01:05:52,040
 vai.  Esse 
 procedimento  é  bem  stank, 

1157
01:05:52,520 --> 01:05:55,400
 não  SR,  mas  a  gente  tem 
 ali  uma  galera  que  começa 

1158
01:05:55,400 --> 01:05:57,840
 a  ver  o  combate  de  uma 
 forma  um  pouquinho  mais 

1159
01:05:57,840 --> 01:06:00,740
 criativa.  Isso 
 normalmente  vem  a  partir  da

1160
01:06:00,740 --> 01:06:03,760
 visão  do  Finch  no  Quick 
 Primer  for  School  Game,  que

1161
01:06:03,760 --> 01:06:06,140
 ele  começa  a  falar  sobre  o
 combate  full.  O 

1162
01:06:06,140 --> 01:06:09,020
 combate  full  vem  da  ideia 
 do  Vaso  Ming  que  ele  traz,

1163
01:06:09,500 --> 01:06:12,920
 de  que  se  a  gente  tem  uma
 cena  e  essa  cena  tem 

1164
01:06:12,920 --> 01:06:15,580
 alguma  coisa  em  jogo,  a 
 gente  precisa  botar  essas 

1165
01:06:15,580 --> 01:06:19,520
 coisas  em  jogo  aparecendo 
 na  ação.  Se 

1166
01:06:19,520 --> 01:06:22,280
 o  grupo  tá  ali  numa  sala 
 que  tem  um  Vaso  Ming,  esse

1167
01:06:22,280 --> 01:06:24,760
 Vaso  Ming  tem  que  ser 
 passível  de  quebra,  tem  que

1168
01:06:24,760 --> 01:06:27,100
 estar  rolando  pelo  chão, 
 tem  que  estar  em  jogo,  tem

1169
01:06:27,100 --> 01:06:30,880
 que  enriquecer  essa  ficção 
 desse  combate.  Isso 

1170
01:06:30,880 --> 01:06:34,120
 é  uma  ideia  interessante, 
 mas  ele  trata  isso  com  o 

1171
01:06:34,120 --> 01:06:36,820
 combate  full  de  uma  forma 
 muito  simples.  Ele 

1172
01:06:36,820 --> 01:06:40,060
 diz  que  se  a  gente  tem 
 essas  coisas  em  jogo, 

1173
01:06:40,200 --> 01:06:44,700
 dentro  de  uma  cena  de 
 combate  no  Old  School,  é 

1174
01:06:44,700 --> 01:06:49,180
 importante,  ou  você  pode 
 aproveitar  esse  fato  e 

1175
01:06:49,180 --> 01:06:52,840
 fazer  com  que  uma  rolagem 
 de  dado  de  ataque  não 

1176
01:06:52,840 --> 01:06:57,180
 permita  que  alguma  coisa 
 especial  em  relação  ao 

1177
01:06:57,180 --> 01:07:00,720
 ambiente  aconteça  somente 
 numa  jogada  de  1  ou  numa 

1178
01:07:00,720 --> 01:07:04,140
 jogada  de  20,  ou  seja,  num
 fumble  ou  num  acerto 

1179
01:07:04,140 --> 01:07:06,460
 crítico,  que  é  o  que 
 normalmente  acontece.  As 

1180
01:07:06,460 --> 01:07:10,540
 pessoas  falam,  20,  então 
 você  conseguiu  derrubar  o 

1181
01:07:10,540 --> 01:07:13,380
 cara  da  ponte  além  de 
 estocar  a  barriga  dele  com 

1182
01:07:13,380 --> 01:07:16,880
 a  faca,  você  tirou  1, 
 então  você  caiu  da  ponte, 

1183
01:07:17,020 --> 01:07:18,960
 sabe  essa  coisa?  Ele 
 diz  que  você  não  precisa 

1184
01:07:18,960 --> 01:07:23,320
 se  ater  a  1  e  a  20,  você
 pode  usar  toda  granularidade

1185
01:07:23,320 --> 01:07:27,440
 do  D20  pra  jogar  com  o 
 cenário,  com  o  que  está  em

1186
01:07:27,440 --> 01:07:30,200
 jogo,  com  o  Vasomingue  que 
 está  ali,  então  você  pode 

1187
01:07:30,200 --> 01:07:34,240
 aproveitar  essa  granularidade
 do  D20  pra  gerar 

1188
01:07:34,240 --> 01:07:37,140
 arbitragens  mais 
 interessantes  pro  jogo.  Com 

1189
01:07:37,140 --> 01:07:40,000
 a  Elfentes  a  gente  partiu 
 disso.  Então 

1190
01:07:40,000 --> 01:07:42,080
 nesse  ponto  a  gente  tem 
 muita  similaridade,  a  gente 

1191
01:07:42,080 --> 01:07:44,560
 usa  muito  a  granularidade 
 do  D20,  mas  a  gente 

1192
01:07:44,560 --> 01:07:47,900
 resolveu  aprofundar  e  a 
 gente  foi  aprofundando 

1193
01:07:47,900 --> 01:07:51,080
 bastante.  Principalmente 
 quando  a  gente  começa  a 

1194
01:07:51,080 --> 01:07:54,440
 juntar  isso  com  essa 
 batalha  da  ficção  que  eu 

1195
01:07:54,440 --> 01:07:57,920
 descrevi  há  pouco  tempo 
 atrás,  a  gente  começa  a 

1196
01:07:57,920 --> 01:07:59,480
 ver  muitas  possibilidades  de
 jogo.  A 

1197
01:07:59,480 --> 01:08:04,140
 primeira  delas  é  que  o  uso
 que  a  gente  propõe  das 

1198
01:08:04,140 --> 01:08:08,200
 regras  no  Oil  Fantasy  ela 
 é  ferramental,  lembra?  E 

1199
01:08:08,200 --> 01:08:10,980
 a  regra  como  Canivette 
 Suíça,  envolve  também  por  a

1200
01:08:10,980 --> 01:08:14,560
 gente  abrir  mão  de  todo 
 procedimento,  então  no 

1201
01:08:14,560 --> 01:08:18,420
 combate  a  gente  também  não 
 usa  procedimentos.  A 

1202
01:08:18,420 --> 01:08:20,939
 gente  ousou  nesse  ponto 
 porque  de  fato  é  um 

1203
01:08:20,939 --> 01:08:24,000
 momento  de  muito  risco.  Por
 outro  lado,  como  a  gente 

1204
01:08:24,000 --> 01:08:27,840
 analisa  toda  a  ficção  em 
 todo  o  jogo,  não  somente 

1205
01:08:27,840 --> 01:08:31,040
 no  combate  a  partir  do 
 risco,  a  gente  consegue 

1206
01:08:31,040 --> 01:08:33,760
 naturalmente  tratar  o 
 combate  como  a  gente  trata 

1207
01:08:33,760 --> 01:08:37,600
 todas  as  outras  interações 
 do  jogo  através  da  análise 

1208
01:08:37,600 --> 01:08:40,080
 de  risco.  E 
 essa  análise  de  risco  é 

1209
01:08:40,080 --> 01:08:43,040
 que  vai  trazer  uma 
 ferramenta  pra  jogo.  Logo, 

1210
01:08:43,200 --> 01:08:45,859
 pode  ser  que  a  gente 
 entendendo  qual  o  risco  da 

1211
01:08:45,859 --> 01:08:48,180
 ficção  que  a  gente  não  use
 uma  jogada  de  ataque,  pode 

1212
01:08:48,180 --> 01:08:50,760
 ser  que  a  gente  puxe  pro 
 dano  direto,  ou  pode  ser 

1213
01:08:50,760 --> 01:08:52,880
 que  a  gente  não  jogue  uma 
 jogada  de  dano,  que  a 

1214
01:08:52,880 --> 01:08:55,819
 gente  usa  só  a  jogada  de 
 ataque  pra  resolver  alguma 

1215
01:08:55,819 --> 01:08:58,120
 coisa.  Pode 
 ser  que  a  gente  defina  que

1216
01:08:58,120 --> 01:09:02,800
 de  um  a  três  aconteça 
 alguma  coisa,  de  18  a  20 

1217
01:09:02,800 --> 01:09:05,920
 aconteça  outra,  a  gente 
 pode  usar  isso  como  espaço 

1218
01:09:05,920 --> 01:09:09,260
 de  arbitragem,  a  gente  pode
 de  repente  não  usar  nem 

1219
01:09:09,260 --> 01:09:12,479
 dano,  nem  ataque,  a  gente 
 pode  simplesmente  resolver 

1220
01:09:12,479 --> 01:09:16,479
 um  combate  inteiro  por  quem
 agiu  primeiro,  jogando  o 

1221
01:09:16,479 --> 01:09:19,540
 iniciativo.  O 
 fato  é  que  a  gente 

1222
01:09:19,540 --> 01:09:24,080
 consegue  analisar  os  riscos 
 do  combate,  analisar  essa 

1223
01:09:24,080 --> 01:09:27,939
 luta  pela  ficção  e  entender
 onde  a  gente  pode 

1224
01:09:27,939 --> 01:09:31,939
 simplesmente  jogar  um  dado 
 pra  resolver,  usar  uma 

1225
01:09:31,939 --> 01:09:35,140
 ferramenta  de  modo  pontual, 
 botando  muita  coisa  em 

1226
01:09:35,140 --> 01:09:38,080
 jogo.  Inclusive, 
 a  gente  começa  a  entender 

1227
01:09:38,080 --> 01:09:40,960
 que  o  jogo  não  precisa 
 seguir  esse  procedural, 

1228
01:09:40,960 --> 01:09:44,640
 então  o  ataque  não  precisa 
 ser  genérico.  O 

1229
01:09:44,640 --> 01:09:48,000
 ataque  do  combate  do,  a 
 gente  começa  a  utilizar  o 

1230
01:09:48,000 --> 01:09:51,220
 ataque  perguntando  onde  você
 vai  acertar  com  a  sua 

1231
01:09:51,220 --> 01:09:55,480
 espada  no  monstro,  na 
 cabeça,  você  vai  tentar  dar

1232
01:09:55,480 --> 01:09:58,060
 uma  estocada  geral  no  corpo
 dele,  você  vai  tentar 

1233
01:09:58,060 --> 01:10:01,820
 cortar  as  pernas,  você  vai 
 tentar  dar  uma  marretada  na

1234
01:10:01,820 --> 01:10:04,820
 cabeça  dessa  estátua,  o  que
 você  vai  fazer?  E 

1235
01:10:04,820 --> 01:10:06,980
 como  a  gente  tá  tentando 
 fazer  isso,  a  gente  começa 

1236
01:10:06,980 --> 01:10:09,560
 a  botar  toda  a  interação 
 em  jogo.  Ah, 

1237
01:10:09,700 --> 01:10:12,360
 olha  só,  você  vai  tentar 
 cortar  o  rabo  de  escorpião,

1238
01:10:12,360 --> 01:10:15,420
 mas  pra  isso  você  vai 
 precisar  se  arriscar  um 

1239
01:10:15,420 --> 01:10:19,060
 pouco  mais  em  relação  às 
 garras  dele.  Então 

1240
01:10:19,060 --> 01:10:21,200
 vamos  fazer  o  seguinte, 
 vamos  negociar,  você  vai 

1241
01:10:21,200 --> 01:10:24,340
 conseguir  fazer  um  ataque 
 ao  rabo  de  escorpião,  se 

1242
01:10:24,340 --> 01:10:28,780
 você  acertar  ideia,  sei  lá,
 cinco  ou  mais  de  dano  com 

1243
01:10:28,780 --> 01:10:31,780
 a  sua  espada,  você  consegue
 decepá -lo  do  escorpião, 

1244
01:10:31,940 --> 01:10:34,060
 beleza?  Por 
 outro  lado,  você  vai  se 

1245
01:10:34,060 --> 01:10:36,600
 expor  aos  ataques  da 
 garras,  e  eu  não  vou  nem 

1246
01:10:36,600 --> 01:10:40,600
 rolar  o  ataque,  vou  rolar 
 o  dano  direto,  porque  você 

1247
01:10:40,600 --> 01:10:43,920
 tá  colocando  suas  canelas 
 na  frente,  beleza?  O 

1248
01:10:43,920 --> 01:10:45,620
 jogador  pode  falar,  cara, 
 eu  sou  um  guerreiro, 

1249
01:10:45,740 --> 01:10:49,220
 aguento  bastante,  pode 
 mandar  ver,  mando  dano  nas 

1250
01:10:49,220 --> 01:10:52,200
 minhas  canelas,  por  outro 
 lado,  de  decepê -lo  o  rabo 

1251
01:10:52,200 --> 01:10:54,960
 de  escorpião,  e  tirei  de 
 jogo  já  o  veneno  dele. 

1252
01:10:55,580 --> 01:10:57,040
 Agora 
 o  grupo  cai  em  cima  do 

1253
01:10:57,040 --> 01:11:00,960
 resto  do  escorpião,  e  tenta
 acabar  com  ele.  Esse 

1254
01:11:00,960 --> 01:11:03,700
 tipo  de  negociação  pode 
 acontecer  o  tempo  todo,  e 

1255
01:11:03,700 --> 01:11:10,220
 justamente  porque  a  gente 
 desenlaçou  o  procedimento  do

1256
01:11:10,220 --> 01:11:14,380
 jogo,  liberou  as  ferramentas
 e  trabalha  a  ficção  sem 

1257
01:11:14,380 --> 01:11:19,300
 amarras,  e  trabalha  com  o 
 jogo  da  ficção,  a  gente 

1258
01:11:19,300 --> 01:11:22,300
 coloca  a  ficção  em  jogo, 
 com  uma  gestão  de  risco 

1259
01:11:22,300 --> 01:11:24,760
 por  parte  do  jogador  e  uma
 discussão  minimalista  por 

1260
01:11:24,760 --> 01:11:27,600
 parte  do  mestre,  a  gente 
 consegue  chegar  nesse  tipo 

1261
01:11:27,600 --> 01:11:30,860
 de  coisa  na  negociação.  O 
 jogo  fica  muito 

1262
01:11:30,860 --> 01:11:33,800
 interessante,  o  combate  fica
 desamarrado,  fica  sem 

1263
01:11:33,800 --> 01:11:36,640
 costura,  você  não  vê  aquele
 momento  que  a  gente  fala, 

1264
01:11:37,040 --> 01:11:39,680
 o  combate  começou,  o 
 combate  terminou,  vamos 

1265
01:11:39,680 --> 01:11:42,760
 voltar  ao  normal,  não  tem 
 isso,  é  o  jogo,  é  a 

1266
01:11:42,760 --> 01:11:45,360
 ficção  tratada  como  ela 
 toda,  independente  de  ser 

1267
01:11:45,360 --> 01:11:47,360
 um  combate  ou  não,  a 
 diferença  é  que  o  combate 

1268
01:11:47,360 --> 01:11:50,540
 costuma  ser  mais  arriscado 
 mesmo,  e  os  jogadores  vão 

1269
01:11:50,540 --> 01:11:53,600
 assumindo  mais  riscos  de 
 forma  geral,  então  ele  é 

1270
01:11:53,600 --> 01:11:57,780
 mais  dramático,  mas  até 
 pelo  jeito  que  se  negocia 

1271
01:11:57,780 --> 01:12:01,760
 dentro  do  combate  do,  a 
 gente  consegue  ver  ele 

1272
01:12:01,760 --> 01:12:05,760
 evoluindo  para  um  combate 
 mais  rápido,  mais  furioso, 

1273
01:12:05,920 --> 01:12:08,620
 que  resolve  de  uma  forma 
 mais  fuminante  normalmente, 

1274
01:12:09,339 --> 01:12:13,000
 você  coloca  mais  coisa  em 
 risco,  mas  você  também  sume

1275
01:12:13,000 --> 01:12:15,920
 mais  riscos.  Isso 
 fica  muito  interessante,  a 

1276
01:12:15,928 --> 01:12:18,460
 gente  conseguiu  isso  com 
 boas  práticas,  com  várias 

1277
01:12:18,460 --> 01:12:21,440
 coleções,  boas  práticas,  com
 várias  posturas  e  com 

1278
01:12:21,440 --> 01:12:24,820
 várias  ideias  de  como  fazer
 isso,  testando  isso  à 

1279
01:12:24,820 --> 01:12:27,480
 exaustão,  e  é  sobre  esses 
 testes  que  eu  vou  falar 

1280
01:12:27,480 --> 01:12:36,180
 agora.  A 
 gente  não  tem  como  negar 

1281
01:12:36,180 --> 01:12:39,100
 que  eu  é  o  fantasy  veio 
 da  OSR,  a  gente  fazia 

1282
01:12:39,100 --> 01:12:42,040
 parte  da  OSR,  do  movimento 
 da  OSR,  a  gente  estava  ali

1283
01:12:42,040 --> 01:12:44,600
 dentro,  a  gente  estava 
 bebendo  das  fontes  da  OSR, 

1284
01:12:44,660 --> 01:12:47,060
 todas  elas,  algumas  de 
 forma  crítica,  outras 

1285
01:12:47,060 --> 01:12:51,540
 aceitando  melhor,  outras 
 deixando  de  lado  mesmo  sem 

1286
01:12:51,540 --> 01:12:54,800
 engajar,  porque  claramente 
 não  era  o  que  a  gente 

1287
01:12:54,800 --> 01:12:57,500
 queria,  mas  o  fato  é  que 
 a  gente  veio  construindo  o 

1288
01:12:57,500 --> 01:13:01,460
 oil  fantasy  a  partir  da 
 OSR,  mas  a  partir  de  certo

1289
01:13:01,460 --> 01:13:06,140
 momento  essas  ideias  do  oil
 fantasy  foram  se  emancipando

1290
01:13:06,140 --> 01:13:09,380
 e  foram  virando  um  jeito 
 de  jogar,  como  eu  falei,  é

1291
01:13:09,380 --> 01:13:14,000
 contra  a  etiqueta  da  OSR  a
 gente  propor  um  playstyle 

1292
01:13:14,000 --> 01:13:17,420
 muito  marcado,  muito 
 amarrado,  porque  meio  que 

1293
01:13:17,420 --> 01:13:20,520
 fala  para  os  outros  que  se
 isso  aqui  é  a  melhor  forma

1294
01:13:20,520 --> 01:13:23,620
 de  se  jogar,  a  gente  acha 
 que  essas  outras  práticas 

1295
01:13:23,620 --> 01:13:27,419
 não  são  exatamente  boas 
 práticas.  Então 

1296
01:13:27,419 --> 01:13:31,180
 a  gente  meio  que  se  viu 
 se  emancipando,  como  eu 

1297
01:13:31,180 --> 01:13:34,500
 falei,  o  combat  foo  tem 
 ideias  muito  específicas  de 

1298
01:13:34,500 --> 01:13:38,940
 acordo  com  o  fint,  e  até 
 bem  inicial,  bem  delimitado,

1299
01:13:39,700 --> 01:13:43,040
 ali  numa  discussão  inicial 
 sobre  granularidade  do 

1300
01:13:43,040 --> 01:13:46,000
 devint.  A 
 gente  aprofundou  tanto  isso 

1301
01:13:46,000 --> 01:13:48,740
 que  quando  a  gente  falava 
 de  combat  foo  e  falava  de 

1302
01:13:48,740 --> 01:13:50,640
 tudo  que  a  gente  veio 
 pesquisando,  tudo  que  a 

1303
01:13:50,640 --> 01:13:55,140
 gente  veio  trabalhando,  ia 
 muito,  muito,  muito  além  do

1304
01:13:55,140 --> 01:13:56,220
 que  o  fint  os  trazia. 
 Então 

1305
01:13:56,220 --> 01:13:58,420
 era  até  injusto  de  a  gente
 dizer  que  isso  era  combat 

1306
01:13:58,420 --> 01:14:02,980
 foo,  porque  quem  estava 
 atrás  do  que  é  combat  foo 

1307
01:14:02,980 --> 01:14:05,740
 de  fato  ia  entrar  em 
 contato  com  uma  coisa  que 

1308
01:14:05,740 --> 01:14:09,000
 estava  muito  além.  Então, 
 sabe,  isso  gera  uma 

1309
01:14:09,000 --> 01:14:11,120
 proposta.  Você 
 pode  fazer  muitas  outras 

1310
01:14:11,120 --> 01:14:13,340
 coisas  diferentes  do  que  a 
 gente  faz  com  o  combat  do 

1311
01:14:13,340 --> 01:14:16,180
 atualmente,  o  que  a  gente 
 faz  com  o  combat  do  a 

1312
01:14:16,180 --> 01:14:19,720
 partir  do  combat  foo,  mas 
 obviamente  a  gente  faz  do 

1313
01:14:19,720 --> 01:14:22,060
 jeito  que  a  gente  acha 
 melhor,  traz  melhores 

1314
01:14:22,060 --> 01:14:24,860
 resultados  na  nossa 
 percepção.  Essa 

1315
01:14:24,860 --> 01:14:27,500
 proposta  veio  se 
 aprofundando  muito,  e  essa 

1316
01:14:27,500 --> 01:14:29,960
 proposta  do  combat  foo 
 virar  combat  do  acho  que  é

1317
01:14:29,968 --> 01:14:33,280
 um  bom  símbolo  disso.  E 
 isso  veio  por  conta  da 

1318
01:14:33,280 --> 01:14:35,560
 comunidade  que  a  gente  veio
 trabalhando,  com  muito 

1319
01:14:35,560 --> 01:14:38,680
 teste,  muito...  Tipo, 
 a  gente  trabalhou 

1320
01:14:38,680 --> 01:14:42,880
 exaustivamente  em  Arcaia, 
 veio  evoluindo  a  partir  de 

1321
01:14:42,880 --> 01:14:47,140
 Arcaia  com  o  Trêter  de 
 Porto  Príncipe,  depois  agora

1322
01:14:47,140 --> 01:14:50,900
 com  Birgoten,  são  centenas 
 e  centenas  de  sessões, 

1323
01:14:51,140 --> 01:14:54,620
 muitos  mestres  envolvidos, 
 muito  feedback  de  todo 

1324
01:14:54,620 --> 01:14:56,920
 mundo,  então  a  gente  veio 
 trabalhando  isso  com  muita 

1325
01:14:56,920 --> 01:15:00,540
 profundidade.  A 
 ponto  que  a  gente  olhou  e 

1326
01:15:00,540 --> 01:15:03,660
 fala,  de  fato  a  gente  está
 emancipado,  não  faz  sentido 

1327
01:15:03,660 --> 01:15:05,520
 a  gente  estar  dentro  do 
 OECR  por  tudo  isso  que  a 

1328
01:15:05,520 --> 01:15:08,980
 gente  trouxe  até  agora.  O 
 fato  é  que  a  gente  está 

1329
01:15:08,980 --> 01:15:11,720
 chegando  num  ponto  muito 
 interessante  do  Oil  Fantasy,

1330
01:15:11,880 --> 01:15:14,800
 em  que  a  gente  já  tem  uma
 maturidade  muito  maior,  para

1331
01:15:14,800 --> 01:15:17,340
 voltar  a  trabalhar  o  Caves 
 and  Haxes,  com  o  nosso 

1332
01:15:17,348 --> 01:15:19,760
 Retroclone,  só  que  agora 
 não  mais  um  Retroclone, 

1333
01:15:20,060 --> 01:15:23,900
 agora  um  jogo  que  tenta 
 traduzir,  se  traduzir  da 

1334
01:15:23,900 --> 01:15:27,180
 melhor  forma  possível,  para 
 se  aproveitar  todos  esses 

1335
01:15:27,180 --> 01:15:30,440
 conceitos  mais  profundos  da 
 Oil  Fantasy,  que  para  a 

1336
01:15:30,440 --> 01:15:33,060
 galera  da  OECR,  pode  muitas
 vezes  parecer  cagação  de 

1337
01:15:33,060 --> 01:15:36,420
 regra  e  é,  mas  para  quem 
 quer  engajar  com  essa 

1338
01:15:36,420 --> 01:15:39,620
 cagação  de  regra,  quem  acha
 que  da  forma  que  a  gente 

1339
01:15:39,620 --> 01:15:43,360
 colocou  faz  sentido,  todos 
 esses  testes  e  todas  essas 

1340
01:15:43,360 --> 01:15:46,320
 experiências,  para  muita 
 gente  vão  fazer  sentido  e 

1341
01:15:46,320 --> 01:15:49,220
 vai  ser  legal  a  gente  ter 
 você  engrossando  esse  caudo 

1342
01:15:49,220 --> 01:15:51,800
 e  entrando  na  comunidade 
 junto  com  a  gente,  então 

1343
01:15:51,800 --> 01:15:54,360
 isso  é  um  convite  para  que
 você  venha  experimentar  o 

1344
01:15:54,360 --> 01:15:56,880
 Oil  Fantasy  junto  com  a 
 gente.  Beleza? 

1345
01:15:56,880 --> 01:16:01,560
 Então,  estão  aí,  acho  que 
 tem  outras  diferenças  de 

1346
01:16:01,560 --> 01:16:07,480
 Oil  Fantasy  para  OECR,  mas 
 de  forma  geral  são  essas, 

1347
01:16:07,860 --> 01:16:10,100
 a  gente  vende  a  OECR,  a 
 gente  não  nega  isso,  mas  a

1348
01:16:10,100 --> 01:16:12,780
 gente  tem  outras  influências
 também,  mas  assim  como 

1349
01:16:12,780 --> 01:16:15,760
 outros  manuais  de  estilo  da
 nossa  geração,  a  gente  não 

1350
01:16:15,760 --> 01:16:19,580
 se  encontra  mais  exatamente 
 no  seio  da  OECR,  a  gente 

1351
01:16:19,580 --> 01:16:23,080
 vende  lá,  mas  não  se 
 identifica  mais  dessa  forma.

1352
01:16:23,760 --> 01:16:24,880
 E 
 aí  eu  vou  deixar  uma 

1353
01:16:24,880 --> 01:16:27,540
 enquete  para  vocês  aí,  para
 vocês  responderem,  você  é  a

1354
01:16:27,540 --> 01:16:30,900
 favor  da  cagação  de  regra 
 no  RPG?  Sim 

1355
01:16:30,900 --> 01:16:33,320
 ou  não?  Por 
 último,  eu  queria  ver  como 

1356
01:16:33,320 --> 01:16:36,960
 você  definiria  o  seu  estilo
 pessoal  de  jogo,  ou  se  por

1357
01:16:36,960 --> 01:16:39,840
 acaso  você  tem  algum  manual
 de  estilo  que  a  gente  não 

1358
01:16:39,840 --> 01:16:41,960
 conhece,  que  a  gente 
 gostaria  de  conhecer,  pode 

1359
01:16:41,960 --> 01:16:43,940
 deixar  aí  para  a  gente, 
 beleza?  Então, 

1360
01:16:44,180 --> 01:16:46,360
 participa  da  enquete, 
 lembrando  que  para 

1361
01:16:46,360 --> 01:16:48,560
 participar  da  enquete,  você 
 tem  que  ir  lá  no  Spotify, 

1362
01:16:48,860 --> 01:16:53,100
 no  aplicativo  do  celular,  e
 aí  se  aproveita  e  dê  aí  a

1363
01:16:53,100 --> 01:16:55,580
 sua  avaliação  para  o  Café 
 com  Dungeon  de  uma  5 

1364
01:16:55,580 --> 01:16:58,620
 estrelas  que  a  gente 
 agradece  imensamente,  beleza?

1365
01:16:59,240 --> 01:17:00,820
 Então 
 é  isso,  galera,  muito 

1366
01:17:00,820 --> 01:17:03,020
 obrigado  aí  para  você  que 
 ficou  ouvindo  a  gente  até 

1367
01:17:03,020 --> 01:17:06,100
 agora,  lembrando  que  você 
 vai  ter  aí  no  dictativo  do

1368
01:17:06,100 --> 01:17:10,460
 episódio  os  links  dos 
 nossos  spots,  dos  nossos 

1369
01:17:10,460 --> 01:17:13,680
 anúncios,  e  também  os  links
 citados  no  episódio,  o  link

1370
01:17:13,680 --> 01:17:16,520
 para  o  Quick  Primer  for 
 Old  School  Gaming,  na 

1371
01:17:16,520 --> 01:17:18,480
 tradução  do  Café  com 
 Dungeon,  o  princípio 

1372
01:17:18,480 --> 01:17:22,060
 Apocrypha,  na  tradução  aí 
 pessoal  do  geração  Cherox, 

1373
01:17:22,280 --> 01:17:27,920
 o  manual  do  mestre  do  ADD,
 o  DCC,  o  referi -book  do 

1374
01:17:27,920 --> 01:17:31,360
 The  Lamentations  of  the 
 Flim  Princes,  o  Caern,  o 

1375
01:17:31,360 --> 01:17:34,500
 Muster  e  o  novo 
 Semolacionismo  do  Sorensen. 

1376
01:17:35,060 --> 01:17:37,600
 Então, 
 sigam  os  links.  No 

1377
01:17:37,600 --> 01:17:41,240
 mais,  muito  obrigado  aí,  se
 você  quiser  apoiar  o  Café 

1378
01:17:41,240 --> 01:17:43,960
 com  Dungeon  para  que  ele 
 volte  a  ter  5  episódios 

1379
01:17:43,960 --> 01:17:49,080
 semanais,  considere  integrar 
 aí  o  nosso  apoia .se -café 

1380
01:17:49,080 --> 01:17:54,520
-com -dungeon  e  além  de  você
 apoiar  a  gente,  você  recebe

1381
01:17:54,520 --> 01:17:57,100
 conteúdo  extra,  participa  de
 sorteios  dos  nossos 

1382
01:17:57,100 --> 01:18:00,580
 parceiros  e  tem  acesso  a 
 cupons  de  desconto.  Então, 

1383
01:18:01,000 --> 01:18:05,320
 só  vantagens,  galera.  apoia 
.se -café -com -dungeon.  Se 

1384
01:18:05,320 --> 01:18:07,780
 você  gostou  especialmente  do
 Café  com  Dungeon  de  hoje, 

1385
01:18:08,040 --> 01:18:10,820
 deixa  para  a  gente  uma 
 gorjeta,  envia  o  seu  PIX 

1386
01:18:10,820 --> 01:18:13,040
 aí  de  qualquer  valor  para 
 café -com -dungeon  ou  rouba 

1387
01:18:13,040 --> 01:18:16,760
 gmail .com.  A 
 gente  conta  com  você.  Se 

1388
01:18:16,760 --> 01:18:19,140
 você  tem  uma  empresa  ou 
 uma  marca  que  quer  ter  um 

1389
01:18:19,140 --> 01:18:22,740
 dia  da  semana  no  Café  com 
 Dungeon,  você  pode  financiar

1390
01:18:22,740 --> 01:18:25,520
 esse  episódio  semanal  no 
 podcast  e  fazer  alegria  da 

1391
01:18:25,520 --> 01:18:28,680
 massa  arrepegista.  Consulta 
 a  gente  lá  no  café -com 

1392
01:18:28,680 --> 01:18:30,860
-dungeonrouba .com  para  a 
 gente  ter  uma  proposta 

1393
01:18:30,860 --> 01:18:33,920
 especial  para  você.  Você 
 pode  também  consultar  a 

1394
01:18:33,920 --> 01:18:35,840
 gente  sobre  parcerias  e 
 anúncios.  Então, 

1395
01:18:35,960 --> 01:18:38,900
 a  gente  tem  aí  spots  de 
 anúncios  e  tudo  mais  que 

1396
01:18:38,900 --> 01:18:41,620
 você  pode  utilizar  esse 
 espaço  aí  também  nas  nossas

1397
01:18:41,620 --> 01:18:45,500
 redes  sociais  e  outros 
 meios  de  comunicação.  A 

1398
01:18:45,508 --> 01:18:47,300
 gente  trabalha  não  só  com 
 marca  de  arrepegia,  mas 

1399
01:18:47,300 --> 01:18:49,760
 também  com  outros  ramos, 
 como  café,  jogos,  tecnologia

1400
01:18:49,760 --> 01:18:52,940
 e  mídia.  Se 
 você  quiser  colaborar  com  a

1401
01:18:52,940 --> 01:18:55,000
 gente,  aí  é  um  produtor  de
 conteúdo,  um  game  designer 

1402
01:18:55,000 --> 01:18:58,160
 dependente,  acadêmico  ou  fã,
 né?  E 

1403
01:18:58,160 --> 01:19:00,400
 quer  participar  do  nosso 
 projeto,  você  pode  contar 

1404
01:19:00,400 --> 01:19:02,920
 um  pouquinho  sobre  vocês, 
 sobre  as  suas  ideias  aí, 

1405
01:19:03,280 --> 01:19:05,420
 mandando  e -mail  para  café 
-com -dungeonrouba .com. 

1406
01:19:06,120 --> 01:19:08,420
 Beleza? 
 Por  mais  agradecimentos  para

1407
01:19:08,420 --> 01:19:10,360
 os  nossos  assinantes,  se  a 
 galera  que  torna  possível 

1408
01:19:10,360 --> 01:19:12,920
 essa  aventura.  Então, 
 valeu  a  galera  aí  do 

1409
01:19:12,920 --> 01:19:16,340
 incentivo,  incluindo  aí  o 
 Bruno  Cavalcanti  e  Andrade. 

1410
01:19:16,880 --> 01:19:18,320
 Valeu 
 demais  ao  pessoal  do  nível 

1411
01:19:18,320 --> 01:19:20,380
 de  apoio  comunidade, 
 incluindo  aí  o  Chico 

1412
01:19:20,380 --> 01:19:23,120
 Sequeira,  inclusive  o 
 sucesso  com  a  Laserhead  aí,

1413
01:19:23,320 --> 01:19:26,700
 o  Chico.  Um 
 abraço  ao  Caio  Palma  e  ao 

1414
01:19:26,700 --> 01:19:29,480
 Lucas  da  Uptown  Enclave. 
 Valeu, 

1415
01:19:29,580 --> 01:19:31,120
 galera.  Um 
 salvo  especial  para  os 

1416
01:19:31,120 --> 01:19:33,380
 assinantes  do  nível  RPG 
 dojo.  De 

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01:19:33,380 --> 01:19:35,780
 entre  eles  o  Léo  Morais,  o
 Rafael  Garote,  o  Vinicius 

1418
01:19:35,780 --> 01:19:38,900
 Caldas,  o  Léo  Morais  e  o 
 Dênis  Oliveira.  Muito 

1419
01:19:38,900 --> 01:19:41,440
 obrigado.  Valeu 
 também,  um  grande  abraço  aí

1420
01:19:41,440 --> 01:19:43,460
 para  o  pessoal  do 
 treinamento  ao  Hellfendes,  e

1421
01:19:43,460 --> 01:19:45,880
 aí  o  Rafael  Machado  Bardal.
 Inclusive, 

1422
01:19:46,160 --> 01:19:48,900
 muito  obrigado  por  ajudar  a
 gente  a  alpar  novamente  os 

1423
01:19:48,900 --> 01:19:52,280
 sites  do  Caves,  Bardal 
 Brigadaço  mesmo.  Valeu 

1424
01:19:52,280 --> 01:19:55,080
 Daniel  Aidar,  autista  e 
 arrepejista  Fabrício,  que 

1425
01:19:55,080 --> 01:19:58,600
 trouxe  a  pergunta  aí,  que 
 inspirou  o  episódio.  O 

1426
01:19:58,600 --> 01:20:01,560
 Diego  Cestito,  César 
 Machado,  Abirio  Jr.  e 

1427
01:20:01,560 --> 01:20:04,860
 o  Léo  Gasparuto  Menini.  Um 
 abraço  especial  também,  é 

1428
01:20:04,860 --> 01:20:07,640
 um  assinante  Café -Cumbal, 
 Bilti -Água  Augusto.  Muito 

1429
01:20:07,640 --> 01:20:10,780
 obrigado  por  o  apoio  de 
 vocês.  Um 

1430
01:20:10,780 --> 01:20:37,280
 abraço  e  até  a  próxima. 
 Legendas 

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01:20:37,280 --> 01:20:37,280
 pela  comunidade  de  Amara 
.org

