1
00:00:01,306 --> 00:00:03,508
Lembra que eu falei que eu 
curtia desenhar labirintos e 

2
00:00:03,548 --> 00:00:06,290
enigmas quando eu era criança e 
passar pros meus amigos de 

3
00:00:06,351 --> 00:00:09,073
colégio pra eles resolverem? 
Eu falei isso no último 

4
00:00:09,113 --> 00:00:14,317
episódio, e eu posso dizer com 
certeza que isso me acompanhou 

5
00:00:14,357 --> 00:00:17,320
durante muito tempo. 
Grande parte da minha cachaça no

6
00:00:17,380 --> 00:00:22,825
RPG sempre foi, e talvez sempre 
será, preparar aventuras, 

7
00:00:23,205 --> 00:00:28,097
preparar a sessão. 
E depois que eu conheci alguma 

8
00:00:28,157 --> 00:00:33,041
coisa além das masmorras do 
Zanzer, inclusive preparar 

9
00:00:33,202 --> 00:00:36,284
mundos, não somente pequenas 
dungeons. 

10
00:00:37,265 --> 00:00:40,968
Se eu fui empilhar cadernos e 
folhas com anotações sobre os 

11
00:00:41,088 --> 00:00:45,772
mundos de aventura que eu usei 
na vida, antes de começar a era 

12
00:00:45,812 --> 00:00:49,135
digital dos meus RPGs, então não
conta tudo que eu anotei no 

13
00:00:49,275 --> 00:00:52,574
Notion, por exemplo. 
Se eu for juntar todo esse 

14
00:00:52,634 --> 00:00:56,616
material físico, analógico, deve
dar uma torre da altura de um 

15
00:00:56,757 --> 00:00:59,718
prédio. 
Sem contar as anotações em 

16
00:00:59,759 --> 00:01:02,781
locais indevidos. 
No meio da matéria do colégio, 

17
00:01:03,181 --> 00:01:07,484
atrás de uma petição no estágio 
de direito, em cima de uma prova

18
00:01:07,524 --> 00:01:11,706
de layout no meu trabalho, no 
verso de um pedido de um exame 

19
00:01:11,787 --> 00:01:16,937
médico depois de velho. 
Bom, a minha mãe olhava pela 

20
00:01:16,997 --> 00:01:22,201
frestinha quando eu era pequeno 
lá no quarto e ela pensava, 

21
00:01:22,221 --> 00:01:26,544
nossa, que menino apaixonado 
pelos estudos, porque ela, ali 

22
00:01:26,564 --> 00:01:30,426
naquela nesga de porta, ela 
conseguia ver que eu estava 

23
00:01:30,467 --> 00:01:32,528
apaixonado pelo que eu estava 
escrevendo ali, pelo que eu 

24
00:01:32,568 --> 00:01:37,593
estava lendo, e mal sabia... que
nas mesonatações eu estava 

25
00:01:37,653 --> 00:01:41,499
escrevendo na verdade todo o 
continente flutuando de mogóide,

26
00:01:41,519 --> 00:01:46,145
com seus reis, suas intrigas, 
seus povos, seus dragões e os 

27
00:01:46,265 --> 00:01:50,091
sete itens mágicos que deviam 
ser reunidos novamente para 

28
00:01:50,131 --> 00:01:53,594
vencer o vilão. 
Mal sabia ela que eu tava ali 

29
00:01:54,074 --> 00:01:58,215
desenhando câmeras de tortura e 
masmorras que seriam 

30
00:01:58,455 --> 00:02:02,096
arrebentadas pelos aventureiros 
dali algum tempo, ou não. 

31
00:02:02,636 --> 00:02:06,437
Com uma pira incendiária atrás 
de mim, eu penso tanto de 

32
00:02:06,517 --> 00:02:10,018
trabalho intelectual que eu já 
fiz, preparando os meus mundos, 

33
00:02:10,217 --> 00:02:14,439
minhas aventuras, meus NPCs. 
E eles tão queimando atrás de 

34
00:02:14,479 --> 00:02:17,019
mim. 
A grande maioria jamais viu a 

35
00:02:17,059 --> 00:02:20,660
luz do dia. 
Pra eles, pra mim e pra todo 

36
00:02:20,720 --> 00:02:26,045
mundo, Essa pira incendiária se 
trata de uma libertação. 

37
00:02:27,086 --> 00:02:46,433
Queime a sua preparação. 
Bom dia, amigos do Café com 

38
00:02:46,513 --> 00:02:47,655
Dungeon. 
Estamos aqui para mais um 

39
00:02:47,695 --> 00:02:51,020
episódio do seu podcast matinal 
favorito, trazendo sempre muito 

40
00:02:51,480 --> 00:02:53,704
RPG. 
Meu nome é Rafael Balbi e hoje 

41
00:02:53,724 --> 00:02:56,968
eu estou bebendo cinzas de 
preparação misturado com 

42
00:02:57,108 --> 00:03:00,653
lágrimas de mestres apegados às 
suas fantásticas anotações 

43
00:03:00,714 --> 00:03:03,496
rabiscos. 
Mas enquanto eu faço isso, 

44
00:03:03,516 --> 00:03:06,978
enquanto eu bebo essas lágrimas 
aqui, eu já estou moendo aqui o 

45
00:03:07,018 --> 00:03:10,620
meu café para tirar esse 
retrogosto conservador que veio 

46
00:03:10,660 --> 00:03:15,022
com essa poção demiúrgica. 
E esse café, para tirar esse 

47
00:03:15,103 --> 00:03:18,745
gosto meio estranho, tem que ser
o café Ovelha Negra. 

48
00:03:18,785 --> 00:03:23,567
Se você quiser amanhecer, assim 
como eu, moendo grãos deliciosos

49
00:03:23,587 --> 00:03:27,830
e sentindo esse aroma 
inconfundível que vem deles... 

50
00:03:28,610 --> 00:03:34,057
Pode ir lá em ovelha.café no 
site e usar o cupom CCD para 

51
00:03:34,097 --> 00:03:38,142
você poder beber um café ovelha 
negra que nem o meu, delicioso, 

52
00:03:38,642 --> 00:03:40,345
se possível moendo os grãos pela
manhã. 

53
00:03:41,420 --> 00:03:44,703
Se não, pode comprar já Moído, 
que eles mandam também. 

54
00:03:45,323 --> 00:03:49,146
Mas, bom, recomendo demais. 
Você consegue aí um abatimento 

55
00:03:49,186 --> 00:03:53,009
com cupom CCD, mas você consegue
um abatimento ainda melhor se 

56
00:03:53,029 --> 00:03:55,892
você for assinante do Café com 
Dungeon, que aí você tem cupons 

57
00:03:56,472 --> 00:03:58,374
progressivos de acordo com o seu
nível de apoio. 

58
00:03:59,389 --> 00:04:03,775
Você, além de ganhar cupom pro 
Ovelha Negra, se você se tornar 

59
00:04:03,795 --> 00:04:06,198
um assinante do Café, você 
participa de sorteios. 

60
00:04:06,498 --> 00:04:09,101
Não só de Ovelha Negra, mas de 
outros materiais de nossos 

61
00:04:09,161 --> 00:04:11,604
parceiros. 
Fora isso, você participa de um 

62
00:04:11,645 --> 00:04:15,309
grupo de Telegram muito maneiro 
que debate RPG com muita 

63
00:04:15,349 --> 00:04:17,973
profundidade e paixão. 
Fora isso... 

64
00:04:18,512 --> 00:04:22,055
Você ainda recebe conteúdo extra
e, além disso, tem acesso aí ao 

65
00:04:22,096 --> 00:04:25,799
nosso acervo, onde eu coloco 
todos os episódios que a gente 

66
00:04:25,819 --> 00:04:30,782
está gravando, com anotações a 
respeito, com classificação, com

67
00:04:30,842 --> 00:04:32,684
indexação. 
Então, se você quiser, por 

68
00:04:32,704 --> 00:04:35,826
exemplo, pesquisar quais 
episódios dessa temporada agora 

69
00:04:35,846 --> 00:04:39,329
eu falei sobre, sei lá, a Lei da
Mesa, você pode ir lá no nosso 

70
00:04:39,389 --> 00:04:42,992
Notion e procurar Pela tag você 
vai encontrar os episódios em 

71
00:04:43,052 --> 00:04:46,315
que Lei da Mesa foi um ponto 
importante do episódio. 

72
00:04:46,435 --> 00:04:49,718
Então, bom, cola aí com a gente 
que é só alegria. 

73
00:04:49,778 --> 00:04:53,101
Vai lá em apoia.se barra café 
com dungeon e torne-se um 

74
00:04:53,121 --> 00:04:54,622
assinante. 
Beleza? 

75
00:04:55,203 --> 00:04:58,906
Vamos lá, a gente hoje vai falar
de queimar a sua preparação, mas

76
00:04:58,966 --> 00:05:01,208
antes vamos ler a enquete do 
último episódio, né? 

77
00:05:04,676 --> 00:05:08,300
O episódio foi sobre a ansiedade
do desafio e a pergunta que eu 

78
00:05:08,380 --> 00:05:12,525
fiz é, você acha melhor o mestre
dar o seu pior ou buscar o 

79
00:05:12,665 --> 00:05:15,268
justo? 
E mais uma vez eu venci, olha 

80
00:05:15,348 --> 00:05:17,150
só. 
Raro isso acontecer, mas 

81
00:05:17,190 --> 00:05:20,954
sessenta e três vírgula seis por
cento, ou seja, a maioria, falou

82
00:05:20,974 --> 00:05:24,858
que prefere o mestre dando o seu
pior do que o mestre buscar ser 

83
00:05:24,978 --> 00:05:26,740
justo. 
Interessante. 

84
00:05:27,020 --> 00:05:28,781
Isso aí foi o que eu defendi no 
episódio, né? 

85
00:05:28,801 --> 00:05:31,944
A partir do estilo Oil Fantasy. 
E a galera trouxe aqui alguns 

86
00:05:32,004 --> 00:05:34,746
comentários interessantes. 
O André Neves, ele falou que o 

87
00:05:34,946 --> 00:05:38,249
Oil Fantasy ressignificou a 
relação dele com RPG. 

88
00:05:38,909 --> 00:05:42,712
Ele tem que assumir que era um 
mestre ilusionista e muito bom 

89
00:05:42,752 --> 00:05:44,974
nisso. 
As aventuras eram sempre épicas 

90
00:05:44,994 --> 00:05:46,736
e os jogadores sempre venciam 
por pouco. 

91
00:05:47,296 --> 00:05:50,318
Os jogadores sempre gostavam das
sessões, mas depois, falando 

92
00:05:50,338 --> 00:05:52,359
sobre elas, ele ficava até 
deslocado. 

93
00:05:52,840 --> 00:05:55,841
Era como estar num culto de uma 
religião da qual ele não faz 

94
00:05:55,921 --> 00:05:58,103
parte. 
Ele sabia que era ilusão. 

95
00:05:58,543 --> 00:06:00,845
Por outro lado, ele não tinha 
vivido a mesma experiência que 

96
00:06:00,865 --> 00:06:03,166
os jogadores. 
Com o Final Fantasy, ficou mais 

97
00:06:03,186 --> 00:06:05,788
divertido pra todo mundo. 
A experiência é compartilhada. 

98
00:06:06,408 --> 00:06:10,393
Pô, André, é emocionante, cara, 
ler um depoimento desse, saber 

99
00:06:10,453 --> 00:06:14,077
que ajudou você a ressignificar 
teu jogo, mesmo você sendo um 

100
00:06:14,117 --> 00:06:17,961
cara experiente e que conseguia 
entregar uma experiência, que, 

101
00:06:18,001 --> 00:06:20,705
enfim, buscava aquelas coisas lá
que os mestres tradicionais 

102
00:06:20,925 --> 00:06:23,867
buscam, né? 
Então é muito legal ouvir a 

103
00:06:23,887 --> 00:06:27,149
respeito da tua experiência, 
sempre que puder, traga, beleza?

104
00:06:27,389 --> 00:06:30,310
Agradecido demais, André. 
O Rafael Bacelá falou, os 

105
00:06:30,350 --> 00:06:33,352
pensamentos de Royal Fantasy 
sobre um bom desafio e da 

106
00:06:33,472 --> 00:06:36,053
preocupação de antecipação são 
as partes que eu mais curto no 

107
00:06:36,093 --> 00:06:39,174
estilo, além do incentivo à 
narrativa compartilhada que é 

108
00:06:39,234 --> 00:06:41,956
sempre bem-vinda. 
Para a linha da bravata do fazer

109
00:06:41,976 --> 00:06:44,358
o seu pior, me parece que a 
lógica que chama de 

110
00:06:44,418 --> 00:06:48,681
verossimilhança na não exatidão 
da hora de morder, cozinhar em 

111
00:06:48,721 --> 00:06:51,744
fogo baixo, é muito próxima ao 
que vejo colocarem como o DM 

112
00:06:51,784 --> 00:06:54,746
deve ser justo. 
É sempre maneiro ver os novos 

113
00:06:54,866 --> 00:06:58,189
pontos de vista sobre dilemas 
velhos, saudades do culto 

114
00:06:58,249 --> 00:07:01,538
geroqueano. 
Bacelar, valeu pelo teu 

115
00:07:01,578 --> 00:07:04,681
comentário, cara. 
Eu acho que realmente a gente 

116
00:07:04,781 --> 00:07:07,664
tem que trabalhar muito bem o 
desafio no Oil Fantasy, porque 

117
00:07:07,684 --> 00:07:09,265
ele é o fundamento do Oil 
Fantasy, né? 

118
00:07:10,566 --> 00:07:14,389
Se os poderes do mestre fluem de
acordo com a existência do 

119
00:07:14,429 --> 00:07:17,272
desafio ou não, isso tem que ser
muito bem trabalhado, né? 

120
00:07:17,312 --> 00:07:20,515
Então, agora uma coisa 
interessante que você comentou 

121
00:07:20,555 --> 00:07:23,288
aí, né? 
Essa coisa da hora de morder, 

122
00:07:23,328 --> 00:07:26,931
cozinhar em fogo baixo, é muito 
próxima do que coloca do mestre 

123
00:07:27,011 --> 00:07:28,352
ser justo. 
Entenda aqui, cara. 

124
00:07:28,973 --> 00:07:31,014
O episódio foi meio sobre isso, 
na verdade. 

125
00:07:31,074 --> 00:07:34,337
Foi muito nessa diferença aí 
também. 

126
00:07:35,157 --> 00:07:39,701
E a ideia é que você só tem um 
registro próprio e íntimo ali. 

127
00:07:39,741 --> 00:07:44,284
A justiça é um sentimento que 
diz respeito muito à percepção 

128
00:07:44,304 --> 00:07:46,706
dos outros também. 
A justiça é uma coisa meio comum

129
00:07:46,766 --> 00:07:49,107
ali. 
Você pode... fazer o que você 

130
00:07:49,167 --> 00:07:54,809
acha mais justo, mas a ideia é 
que você não tenha que chegar 

131
00:07:54,829 --> 00:07:58,470
num meio termo que você não sabe
exatamente o que é, porque a sua

132
00:07:58,550 --> 00:08:02,492
função é dúbia, ao mesmo tempo 
de desafiador, ao mesmo tempo de

133
00:08:02,532 --> 00:08:04,492
ser justo, aí que tá o problema,
né? 

134
00:08:04,552 --> 00:08:06,393
E aí que eu desenvolvi o 
episódio em cima. 

135
00:08:06,893 --> 00:08:10,014
Então, no caso, a hora de morder
é sempre que você puder que isso

136
00:08:10,134 --> 00:08:12,635
vier construir o teu desafio, 
né? 

137
00:08:13,235 --> 00:08:15,178
E esse desafio é bom que você 
tenha, claro, como 

138
00:08:15,218 --> 00:08:17,881
intencionalidade, então é bem 
diferente, assim, não é a mesma 

139
00:08:17,961 --> 00:08:21,465
coisa, na verdade, é muito 
construído, sim, em torno dessa 

140
00:08:21,505 --> 00:08:23,408
diferença. 
Pra você entender com mais 

141
00:08:23,448 --> 00:08:25,510
profundidade, você tem que 
entender, em primeiro lugar, 

142
00:08:25,550 --> 00:08:28,233
isso. 
Então, são, assim, são novos 

143
00:08:28,293 --> 00:08:30,576
pontos de vista sobre os dilemas
velhos, com certeza. 

144
00:08:31,397 --> 00:08:35,498
E tem diferenças, eu acho, muito
importantes nesse ponto e que se

145
00:08:35,518 --> 00:08:38,799
afastam bastante do que é a 
busca de justiça do mestre. 

146
00:08:39,259 --> 00:08:43,341
Na verdade, é uma busca por você
entender seus passos e agir ali 

147
00:08:43,481 --> 00:08:46,962
de acordo com isso. 
Se isso é justo ou não, o 

148
00:08:47,002 --> 00:08:49,182
jogador pode até achar que não é
justo, mas aí ele vai ter que 

149
00:08:49,202 --> 00:08:51,843
procurar um outro estilo, porque
nesse estilo é assim que a gente

150
00:08:51,903 --> 00:08:53,343
joga. 
Entende? 

151
00:08:53,503 --> 00:08:57,605
Já a busca por justiça, ela pode
variar de acordo com, sei lá, o 

152
00:08:57,645 --> 00:09:00,301
jogador falar... 
Eu vou buscar o que é justo, 

153
00:09:00,321 --> 00:09:04,623
independe um pouco do estilo. 
Enfim, acho que isso é uma coisa

154
00:09:04,683 --> 00:09:08,644
que talvez possa ser construída 
por alguém jogando algum tipo de

155
00:09:08,724 --> 00:09:11,645
jogo. 
A OSR trabalha muito com algumas

156
00:09:11,685 --> 00:09:14,685
noções que eu acho que não são 
de justiça, quando ele fala de 

157
00:09:14,725 --> 00:09:18,607
antecipação, é mais uma questão 
de técnica de jogo mesmo, de 

158
00:09:18,927 --> 00:09:22,749
proporcionar informação. 
Então acho que se a gente for 

159
00:09:22,849 --> 00:09:26,112
analisar mais profundamente, 
parece que a justiça vai ficando

160
00:09:26,272 --> 00:09:29,014
pálida em relação com o que 
realmente importa quando a gente

161
00:09:29,034 --> 00:09:32,537
está jogando esse tipo de jogo. 
No fim, o Bacelá falou que está 

162
00:09:32,577 --> 00:09:34,018
com saudade do culto 
berroqueano. 

163
00:09:34,539 --> 00:09:36,981
E, cara, também estou. 
Mas é isso, né? 

164
00:09:37,001 --> 00:09:38,602
É uma coisa que ficou no 
passado. 

165
00:09:39,543 --> 00:09:42,966
O Marcos Gonçalves mandou que o 
Fantasy tirou uma carga muito 

166
00:09:43,026 --> 00:09:44,707
grande das costas dele como 
mestre. 

167
00:09:44,928 --> 00:09:47,430
Hoje é muito mais prazeroso e 
simples de jogar. 

168
00:09:48,070 --> 00:09:50,891
É, o Marcos com certeza também, 
isso é uma preocupação o tempo 

169
00:09:50,971 --> 00:09:55,232
todo de tirar peso das costas do
mestre, e se a gente obviamente 

170
00:09:55,432 --> 00:09:58,672
sabe que o mestre tem que 
desafiar, isso está muito na 

171
00:09:58,792 --> 00:10:03,173
base do que vai gerar o jogo, 
que a gente joga com D&D 

172
00:10:03,493 --> 00:10:06,534
clássico e com RPG clássico, que
a gente usa como base para o 

173
00:10:06,554 --> 00:10:09,214
Final Fantasy, a gente resolveu 
focar nisso e tirar de lado essa

174
00:10:09,254 --> 00:10:11,715
ideia de que a gente tem que ser
justo, tem que divertir os 

175
00:10:11,835 --> 00:10:14,175
outros, enfim, todas essas 
coisas que não tem muito 

176
00:10:14,236 --> 00:10:17,496
registro, não formam muito 
registro, fazer o seu pior, 

177
00:10:17,836 --> 00:10:21,078
permite que você entenda os 
registros do estilo, e que você 

178
00:10:21,138 --> 00:10:25,199
crie os seus próprios registros 
a cunho de estilo pessoal, a 

179
00:10:25,259 --> 00:10:28,641
partir do que o estilo promove, 
e isso deixa você muito 

180
00:10:28,701 --> 00:10:32,082
confortável, e agindo dentro de 
um registro simples, de uma 

181
00:10:32,122 --> 00:10:34,843
ideia simples, de um norte 
tranquilo de seguir. 

182
00:10:34,943 --> 00:10:38,504
Então é isso, valeu, vamos lá, 
vamos pro episódio. 

183
00:10:43,206 --> 00:10:45,627
Essa aqui aconteceu lá na 
Montanha da Ocarina. 

184
00:10:46,934 --> 00:10:50,597
Acho que a Elsa chama aquela 
serra de... a muralha? 

185
00:10:51,978 --> 00:10:55,101
Mas eu tô falando de um paredão 
inconfundível, com várias 

186
00:10:55,141 --> 00:10:57,343
entradas de caverna que faziam 
um desenho de ocarina. 

187
00:10:58,364 --> 00:11:02,787
Na época, o lugar era infestado 
de aranhas, e todas as teias que

188
00:11:02,807 --> 00:11:05,570
elas espalhavam pela floresta do
Cazulo se encontravam na boca de

189
00:11:05,590 --> 00:11:09,333
uma caverna específica. 
O Lar da Viúva Negra. 

190
00:11:10,478 --> 00:11:13,681
As teias tensionadas entoavam 
uma música triste quando tocadas

191
00:11:13,741 --> 00:11:17,144
pelo vento. 
Produziam um som tão melancólico

192
00:11:17,264 --> 00:11:19,786
que era capaz de minar as 
energias até da guerreira mais 

193
00:11:19,806 --> 00:11:23,769
determinada. 
Aquele lugar é especial pra mim.

194
00:11:24,510 --> 00:11:26,892
Foi por aquelas montanhas que eu
saltitei logo atrás dos 

195
00:11:26,932 --> 00:11:29,774
calcanhares da Elsa aprendendo 
todos os truques que me mantêm 

196
00:11:29,834 --> 00:11:33,008
viva até hoje. 
E foi por causa dos ensinamentos

197
00:11:33,048 --> 00:11:37,592
da maga que eu, o Lirinha e a 
pequena companhia de lunáticos 

198
00:11:37,612 --> 00:11:40,595
que tinham concordado com aquela
missão suicida, tínhamos os 

199
00:11:40,655 --> 00:11:42,277
ouvidos cobertos por cera de 
abelha. 

200
00:11:43,258 --> 00:11:46,440
Isso evitava que a música mágica
produzida por aquela fauna nos 

201
00:11:46,500 --> 00:11:49,663
abatesse. 
A missão devia ser simples. 

202
00:11:50,464 --> 00:11:52,206
Entrar na caverna da viúva 
negra. 

203
00:11:52,826 --> 00:11:55,889
Fritar a aranha maior. 
Correr pelas nossas vidas antes 

204
00:11:55,909 --> 00:11:57,951
que as aranhas menores 
conseguissem nos alcançar. 

205
00:11:58,837 --> 00:12:01,739
Mas eu precisava que o Dirim 
entrasse na caverna comigo. 

206
00:12:02,580 --> 00:12:07,744
E aquele mago desgraçado é tão 
genial quanto é covarde. 

207
00:12:07,824 --> 00:12:10,727
Ou talvez ele só seja mais 
prudente que eu por passar tempo

208
00:12:10,767 --> 00:12:13,269
demais com aquele nariz feio 
enfiado em livros. 

209
00:12:14,170 --> 00:12:17,893
De qualquer forma, eu não me 
orgulho das chantagem que eu fiz

210
00:12:17,913 --> 00:12:19,654
para convencer ele a me seguir 
caverna dentro. 

211
00:12:20,295 --> 00:12:25,038
O que importa é que eu consegui.
Dizem que quando você olha para 

212
00:12:25,058 --> 00:12:28,683
o vazio, O vazio olha de volta 
pra você. 

213
00:12:30,364 --> 00:12:33,204
Não tem outro jeito de descrever
o que é estar sob o olhar atento

214
00:12:33,224 --> 00:12:36,145
da viúva negra. 
Não era a primeira vez que eu 

215
00:12:36,165 --> 00:12:39,386
enfrentava aquela criatura e eu 
pude sentir o ódio que emanava 

216
00:12:39,486 --> 00:12:43,426
dela na nossa direção. 
Eu tentei um acordo. 

217
00:12:44,487 --> 00:12:47,867
Caso você não saiba, minha 
devoção à deusa Maria Joana me 

218
00:12:47,927 --> 00:12:49,508
dá a habilidade de conversar com
animais. 

219
00:12:50,448 --> 00:12:53,109
A resposta da aranha foi 
silêncio predador. 

220
00:12:54,469 --> 00:12:57,842
Opressor. 
Assassino. 

221
00:12:59,744 --> 00:13:03,007
Dei um passo pra trás, evitando 
movimentos bruscos. 

222
00:13:04,028 --> 00:13:06,510
Depois outro. 
E mais um. 

223
00:13:08,072 --> 00:13:09,953
Tentei a mão do Lirinha tocar 
meu ombro. 

224
00:13:10,914 --> 00:13:17,000
Ele tateava o ar, tão cego pela 
escuridão do vazio quanto eu. 

225
00:13:17,040 --> 00:13:21,074
Você pode até discordar. 
E ele nunca vai admitir. 

226
00:13:21,755 --> 00:13:24,915
Mas a única coisa que impediu 
que Lirinha saísse correndo de 

227
00:13:25,035 --> 00:13:27,476
volta pela boca da caverna 
quando a aranha se aproximou da 

228
00:13:27,556 --> 00:13:33,157
gente se chama amizade. 
O toque dele no meu ombro disse 

229
00:13:33,337 --> 00:13:36,718
mais que esses poemas frulentos 
de versos decacílabos que ele 

230
00:13:36,738 --> 00:13:41,379
adora. 
Daí, a culpa e o medo por 

231
00:13:41,439 --> 00:13:46,140
colocar a vida dele em risco 
mais uma vez me despedaçaram. 

232
00:13:47,581 --> 00:13:52,679
Mas eu não tinha tempo pra ruir.
Eu jamais me perdoaria se... 

233
00:13:55,480 --> 00:13:58,441
Agarrei a manga da túnica dele e
puxei pra baixo num convite 

234
00:13:58,461 --> 00:14:01,482
irrecusável e nada gentil pra se
ajoelhar no chão comigo. 

235
00:14:01,502 --> 00:14:05,884
À medida que nos abaixávamos 
devagar, ergui meu escudo sobre 

236
00:14:05,924 --> 00:14:08,685
nós dois. 
Fechei os olhos. 

237
00:14:09,225 --> 00:14:12,206
Clamei para que Maria Joana me 
permitisse canalizar sua luz. 

238
00:14:13,706 --> 00:14:16,467
Uma calma se espalhou pelo meu 
corpo. 

239
00:14:16,487 --> 00:14:20,810
Senti minha cabeça mais leve. 
Então, a luz brotou como uma 

240
00:14:20,890 --> 00:14:25,372
faísca em folha seca. 
Sou Lurandê, anunciei. 

241
00:14:25,912 --> 00:14:28,153
Meu escudo se iluminou no 
instante que a viúva negra 

242
00:14:28,173 --> 00:14:31,115
avançava para nos pegar. 
Lirinha também gritou alguma 

243
00:14:31,175 --> 00:14:34,538
coisa que eu não entendi. 
Ele tinha enriste a varinha que 

244
00:14:34,558 --> 00:14:37,801
a Caliope tinha nos emprestado. 
Um estampido ecoou por toda a 

245
00:14:37,841 --> 00:14:41,244
caverna, então um estrondo 
ensurdecedor e uma descarga de 

246
00:14:41,264 --> 00:14:43,986
energia gigante fizeram o chão 
tremer. 

247
00:14:45,428 --> 00:14:47,169
A escuridão que nos envolvia 
sumiu. 

248
00:14:47,770 --> 00:14:50,012
E eu queria dizer que eu fui 
tomada de euforia. 

249
00:14:50,532 --> 00:14:52,814
Eu abracei meu amigo e comemorei
nossas vidas. 

250
00:14:53,415 --> 00:14:57,138
Mas nós sabíamos que a caverna 
guardava outros perigos. 

251
00:14:57,998 --> 00:15:01,160
Corre! 
Corre, porra! 

252
00:15:01,940 --> 00:15:04,261
Foi a voz dele que me trouxe de 
volta do ator do Amento. 

253
00:15:04,801 --> 00:15:07,423
Nós corremos. 
E vivemos pra contar mais essa 

254
00:15:07,443 --> 00:15:09,464
história. 
Mas foi por pouco. 

255
00:15:10,424 --> 00:15:18,488
Foi por muito pouco. 
Esse e tantos outros são rumores

256
00:15:18,568 --> 00:15:22,290
vindos do jogo do mundo aberto 
de Biargotin. 

257
00:15:22,910 --> 00:15:25,672
Se você quiser explorar 
aventuras como essa... 

258
00:15:26,752 --> 00:15:29,073
Pode entrar inteiramente de 
graça no nosso grupo. 

259
00:15:29,693 --> 00:15:34,096
Siga o link lá no descritivo do 
episódio e jogue Biergarten com 

260
00:15:34,136 --> 00:15:51,624
a gente. 
Vamos explorar Biergarten! 

261
00:15:51,664 --> 00:15:52,745
E agora pra desligar essa merda,
hein, meu? 

262
00:15:52,765 --> 00:16:02,857
E agora desliga! 
Queime sua preparação. 

263
00:16:04,939 --> 00:16:07,861
É mais um episódio que começa 
com uma bravata. 

264
00:16:08,281 --> 00:16:12,405
Acalmem os corações, por favor. 
O que eu tô falando aqui é pra 

265
00:16:12,445 --> 00:16:17,269
você queimar o seu caderno com 
anotações gerais, com aquelas 

266
00:16:17,349 --> 00:16:19,751
letras manuscritas que nem você 
entende. 

267
00:16:20,171 --> 00:16:23,094
É pra você queimar o seu módulo 
de aventuras com as dungeons 

268
00:16:23,174 --> 00:16:26,515
NPCs dentro. 
É pra você queimar as suas 

269
00:16:26,636 --> 00:16:30,657
tabelas e os seus repertórios de
encontros aleatórios previamente

270
00:16:30,737 --> 00:16:33,817
construídos. 
Pra você queimar os tesouros que

271
00:16:33,837 --> 00:16:36,318
você sorteou. 
Pra você queimar as suas 

272
00:16:36,358 --> 00:16:40,439
anotações sobre plot e as suas 
anotações sobre redes de 

273
00:16:40,479 --> 00:16:46,001
intrigas e de relacionamento. 
Agora é o momento de abrir um 

274
00:16:46,041 --> 00:16:50,082
caderno novo. 
Todo em branco, sem nada dentro.

275
00:16:50,882 --> 00:16:57,280
Agora começa o jogo de RPG. 
Eu vou começar a abordar essa 

276
00:16:57,320 --> 00:17:01,462
questão de por que eu estou 
trazendo essa bravata aqui a 

277
00:17:01,502 --> 00:17:04,844
partir do meu problema com jogos
de contar história. 

278
00:17:05,604 --> 00:17:08,386
Claro, eu gosto de jogos de 
contar história, não vou negar, 

279
00:17:09,046 --> 00:17:11,406
mas não é meu tipo preferido de 
RPG, acho que vocês estão 

280
00:17:11,967 --> 00:17:15,409
cansados de saber. 
Eu tenho alguns problemas com 

281
00:17:15,469 --> 00:17:19,891
esse tipo de jogo que passam 
muito com a expectativa da 

282
00:17:19,931 --> 00:17:22,352
narrativa. 
Quando a gente entra num jogo 

283
00:17:22,412 --> 00:17:25,513
querendo contar história, é 
natural que cada pessoa vá 

284
00:17:25,574 --> 00:17:28,736
formando ideias na sua cabeça a 
respeito do tipo de história que

285
00:17:28,756 --> 00:17:31,603
quer contar. 
Eu sei que muita gente vai ficar

286
00:17:31,643 --> 00:17:35,164
irritada com isso aqui, mas eu 
provoco, sem grandes estudos a 

287
00:17:35,224 --> 00:17:37,745
respeito, claro, porque eu não 
sou da narratologia, não 

288
00:17:37,785 --> 00:17:42,526
trabalho com narrativas, eu não 
sou perito em storytelling nem 

289
00:17:42,566 --> 00:17:45,567
nada, mas eu acredito que a 
mídia do RPG talvez não seja 

290
00:17:45,607 --> 00:17:48,348
mais apropriada para a 
construção de história em 

291
00:17:48,408 --> 00:17:51,929
comparação com vivenciar as 
histórias nesse ponto. 

292
00:17:52,574 --> 00:17:56,718
Possivelmente até o RPG solo 
funcione melhor como dinâmica 

293
00:17:56,798 --> 00:18:00,781
criativa de uma história do que 
o RPG como uma dinâmica criativa

294
00:18:00,841 --> 00:18:03,083
para várias pessoas ali querendo
contar uma história. 

295
00:18:03,744 --> 00:18:07,828
No RPG solo você não tem que se 
preocupar com tantas pretensões 

296
00:18:08,028 --> 00:18:12,251
e tantas expectativas narrativas
e com os diferentes sentidos e 

297
00:18:12,331 --> 00:18:15,775
perspectivas e intencionalidades
que as pessoas envolvidas vão 

298
00:18:15,915 --> 00:18:19,538
dar para os fatos que vão 
acontecer na mesa de jogo. 

299
00:18:21,212 --> 00:18:26,355
O barato, no fundo, me parece 
ser a emergência, a salada, a 

300
00:18:26,395 --> 00:18:30,137
confusão de leituras dos seus 
conflitos e a dialética entre os

301
00:18:30,177 --> 00:18:33,980
envolvidos no jogo. 
Para mim, o barato mesmo é o 

302
00:18:34,060 --> 00:18:37,922
próprio jogar, e não o produto 
do jogar, e não a narrativa 

303
00:18:38,022 --> 00:18:42,505
final que vem dali. 
Talvez seja essa dinâmica que 

304
00:18:42,545 --> 00:18:46,247
nem todo mundo consiga alcançar 
ao ver uma stream de jogo. 

305
00:18:46,347 --> 00:18:47,848
Por quê? 
Porque quem alcança melhor é 

306
00:18:47,868 --> 00:18:51,225
quem está jogando. 
É o jogo de dar sentido às 

307
00:18:51,305 --> 00:18:53,787
coisas. 
E aí nesse ponto, o legal do 

308
00:18:53,847 --> 00:18:56,889
jogo de contar a história, pelo 
menos pra mim, tá justamente no 

309
00:18:56,949 --> 00:19:00,572
jogar, nesse confluir, e não no 
resultado final. 

310
00:19:00,592 --> 00:19:05,056
Mas se a gente tá falando que, 
de forma geral, o jogo vai se 

311
00:19:05,076 --> 00:19:08,919
preocupar com essa narrativa 
final, o produto narrativo que 

312
00:19:08,959 --> 00:19:12,141
vem daquele jogo, eu fico um 
pouco decepcionado de entender 

313
00:19:12,241 --> 00:19:15,944
que, de forma geral, esse 
produto narrativo não é tão bom.

314
00:19:16,384 --> 00:19:18,486
Ele brilha em outro momento, ele
brilha na construção. 

315
00:19:20,818 --> 00:19:24,699
E aí nesse ponto a gente está 
falando de uma construção de 

316
00:19:24,779 --> 00:19:28,841
sentido que vai acontecer 
durante o jogo, ludificada nos 

317
00:19:28,881 --> 00:19:31,781
jogos de contar história, pelo 
menos nos melhores deles. 

318
00:19:32,762 --> 00:19:35,582
E essa construção de sentido que
a gente vê nos jogos de contar 

319
00:19:35,602 --> 00:19:36,943
história? 
Bom... 

320
00:19:38,148 --> 00:19:41,770
Para ilustrar um pouquinho, ou 
fazer um paralelo, na verdade, 

321
00:19:41,950 --> 00:19:45,192
eu vou trazer um pouco uma 
leitura que eu tenho feito sobre

322
00:19:45,292 --> 00:19:48,173
simular e emular. 
É uma leitura precária, de 

323
00:19:48,253 --> 00:19:51,595
fontes esparsas e diversas, mas 
que é uma discussão que eu me 

324
00:19:51,615 --> 00:19:53,296
interesso. 
Emular... 

325
00:19:54,056 --> 00:19:56,937
É reproduzir o funcionamento 
interno de uma coisa. 

326
00:19:57,197 --> 00:20:00,619
Se você emula o Super Nintendo 
na sua máquina de computador lá,

327
00:20:01,279 --> 00:20:04,840
em teoria você buscou reproduzir
todo o código do Super Nintendo 

328
00:20:04,920 --> 00:20:08,542
e o funcionamento interno desse 
videogame e suas engrenagens. 

329
00:20:09,122 --> 00:20:12,744
Simular é diferente, é uma 
abstração, é uma reprodução 

330
00:20:12,804 --> 00:20:15,465
aproximada de um cenário 
específico, de uma coisa 

331
00:20:15,485 --> 00:20:18,026
específica. 
Você ter, por exemplo, 

332
00:20:18,106 --> 00:20:23,129
miniaturas representando tropas 
numa caixa de areia, medindo 

333
00:20:23,169 --> 00:20:27,051
distâncias ali com trena, usando
fichas e tabelas com 

334
00:20:27,151 --> 00:20:30,573
estatísticas como num wargame, 
você tá fazendo a simulação de 

335
00:20:30,593 --> 00:20:32,375
um conflito armado, de um 
combate. 

336
00:20:33,195 --> 00:20:35,937
Ninguém aqui vai ser doido de 
dizer que a realidade da guerra 

337
00:20:35,977 --> 00:20:40,260
pode ser expressa somente nas 
regras de um wargame, mas ele se

338
00:20:40,340 --> 00:20:44,223
presta a simular aquele aspecto 
da realidade das guerras 

339
00:20:44,243 --> 00:20:48,185
napoleônicas, por exemplo, ou da
invasão do Império Romano pelos 

340
00:20:48,305 --> 00:20:50,627
godos e visigodos e, sei lá, 
astrogodos. 

341
00:20:51,688 --> 00:20:55,970
Você vivencia alguns aspectos 
que julguem importantes sob 

342
00:20:56,010 --> 00:20:59,773
determinada visão com 
determinado sentido dentro de 

343
00:20:59,813 --> 00:21:03,536
uma simulação. 
E nesse ponto, a gente tem uma 

344
00:21:03,576 --> 00:21:06,820
diferença muito importante aí. 
Uma é que a gente está 

345
00:21:07,360 --> 00:21:09,362
experienciando uma 
representação. 

346
00:21:09,642 --> 00:21:12,565
A outra é que a gente está 
buscando experienciar a coisa a 

347
00:21:12,725 --> 00:21:15,048
partir de uma reconstrução 
perfeita. 

348
00:21:15,448 --> 00:21:19,592
Talvez até a Mimesis dialogue 
mais com, pelo menos em 

349
00:21:19,612 --> 00:21:25,317
intenção, com a emulação. 
enquanto talvez a simulação 

350
00:21:25,357 --> 00:21:29,019
dialogue mais com a narração, 
com o jogo de contar história, 

351
00:21:29,079 --> 00:21:31,581
com a diegesis. 
Eu acredito que sim. 

352
00:21:32,161 --> 00:21:34,543
Eu acredito que isso seja um 
ponto relevante. 

353
00:21:35,243 --> 00:21:37,805
Mas vamos investigar um 
pouquinho. 

354
00:21:38,045 --> 00:21:43,129
Se a gente pegar, por exemplo, O
LARP, o Perdição Troiana, do 

355
00:21:43,169 --> 00:21:48,014
Rafael Carneiro, ele simula um 
momento completamente diferente 

356
00:21:48,775 --> 00:21:54,200
do fato da guerra, no caso aqui 
da Guerra de Troia, em relação 

357
00:21:54,541 --> 00:21:58,784
ao que simula um wargame. 
Ele até traz deuses envolvidos e

358
00:21:58,844 --> 00:22:02,047
tudo mais. 
Ele diz uma parte que é assim, a

359
00:22:02,127 --> 00:22:05,790
gloriosa cidade não existe mais,
Troia foi destruída. 

360
00:22:06,510 --> 00:22:10,513
Pais, irmãos, maridos e filhos 
foram mortos pelo exército 

361
00:22:10,553 --> 00:22:13,576
invasor. 
Do incêndio instalado, apenas 

362
00:22:13,696 --> 00:22:17,840
duas fogueiras continuam acesas.
Em uma delas, os gregos discutem

363
00:22:17,980 --> 00:22:20,802
sobre como dividirão os espólios
da guerra. 

364
00:22:20,862 --> 00:22:24,145
Na outra, as troianas lamentam 
seu destino. 

365
00:22:24,686 --> 00:22:28,109
Na escuridão, uma divindade 
grega ronda as fogueiras. 

366
00:22:28,570 --> 00:22:32,033
Um organizador distribuirá as 
personagens para onze 

367
00:22:32,093 --> 00:22:36,277
participantes, que tomarão as 
decisões sobre os seus destinos.

368
00:22:37,611 --> 00:22:42,532
Bom, se ao emular a gente se 
preocupa com as engrenagens de 

369
00:22:42,612 --> 00:22:46,253
como as coisas são, na simulação
a gente se preocupa com as 

370
00:22:46,293 --> 00:22:50,754
engrenagens a partir do sentido 
que a gente quer dar ao que a 

371
00:22:50,774 --> 00:22:54,955
gente quer experimentar ali. 
Esse sentido é muito importante.

372
00:22:55,716 --> 00:23:00,217
E aí nesse ponto existe uma 
autenticidade muito grande na 

373
00:23:00,337 --> 00:23:04,238
criação coletiva. 
Ela faz emergir o sentido do 

374
00:23:04,298 --> 00:23:06,659
jogar. 
E é aí que eu tenho problema, 

375
00:23:06,699 --> 00:23:10,000
né? 
Eu acho que nos jogos de contar 

376
00:23:10,040 --> 00:23:12,022
história, de forma geral, a 
gente tem uma emergência de 

377
00:23:12,082 --> 00:23:15,463
diferentes sentidos, de uma 
mesma narrativa que a gente 

378
00:23:16,044 --> 00:23:18,505
pretensiosamente quer chegar no 
fim com uma só. 

379
00:23:18,925 --> 00:23:22,887
Quando na verdade ele brilha 
pelas sínteses, né? 

380
00:23:22,927 --> 00:23:26,669
Ele brilha pela emergência, pelo
conflito, pela dialética entre 

381
00:23:26,689 --> 00:23:28,430
os diferentes sentidos que a 
gente vai ter. 

382
00:23:28,911 --> 00:23:31,032
Não que o produto 
necessariamente vai ser bom, mas

383
00:23:31,072 --> 00:23:34,995
a experiência em si vai ser boa.
Por isso que a gente pode dizer 

384
00:23:35,035 --> 00:23:39,120
que o ouro da mídia do RPG... 
Está justamente nessa 

385
00:23:39,160 --> 00:23:42,584
emergência. 
E na emergência de sentidos que 

386
00:23:42,624 --> 00:23:47,555
a gente dá. 
O fundamento do jogo... tá 

387
00:23:47,675 --> 00:23:52,159
dentro da sua sintaxe, né? 
E aí, voltando pra Mimesis e pra

388
00:23:52,219 --> 00:23:55,362
Diegesis, a gente começa a 
derivar um pouquinho, né? 

389
00:23:56,222 --> 00:24:00,346
O fundamento do jogo na Mimesis,
ele tá na verossimilhança, ele 

390
00:24:00,386 --> 00:24:04,810
tá no sentimento de real, no 
sentimento do real, né? 

391
00:24:05,610 --> 00:24:07,392
Nesse ponto, por mais que a 
gente possa associar, 

392
00:24:07,512 --> 00:24:12,616
idealmente, a mimesis a emular 
alguma coisa, porque se a gente 

393
00:24:12,656 --> 00:24:15,278
está querendo construir o 
sentimento do real, a gente, em 

394
00:24:15,318 --> 00:24:18,960
teoria, vai tentar buscar fazer 
com que as coisas funcionem de 

395
00:24:19,000 --> 00:24:22,403
uma forma realista o tempo todo,
me parece que, ao mesmo tempo, é

396
00:24:22,443 --> 00:24:27,011
muito complicado a gente 
associar os jogos, nesse ponto 

397
00:24:27,031 --> 00:24:31,773
aqui de RPG, a emulação, porque 
me parece impossível a gente 

398
00:24:31,854 --> 00:24:34,915
reproduzir todas as engrenagens 
da vida real no jogo. 

399
00:24:34,935 --> 00:24:37,497
É impossível. 
A gente precisa representar. 

400
00:24:38,157 --> 00:24:41,719
Então me parece que Mimesis e 
Diegesis, nesse ponto, ela foge 

401
00:24:42,199 --> 00:24:45,581
a própria emulação. 
A gente vai trabalhar Mimesis e 

402
00:24:45,641 --> 00:24:48,563
Diegesis, assim como o 
Aristóteles trabalhou, em cima 

403
00:24:48,583 --> 00:24:50,424
da arte. 
A arte já é representação. 

404
00:24:51,244 --> 00:24:54,969
Então, nesse ponto, tanto 
Mimesis quanto Diagesis tem a 

405
00:24:55,050 --> 00:25:00,497
ver com o espaço simulado. 
Isso me leva a crer que enquanto

406
00:25:00,557 --> 00:25:06,425
no Diagesis o sentido que a 
gente encontra na obra ou no... 

407
00:25:07,446 --> 00:25:10,388
no material que a gente está 
construindo ali, é um sentido 

408
00:25:10,448 --> 00:25:13,129
diegético, ou seja, da 
narrativa, tipo da narrativa, 

409
00:25:13,470 --> 00:25:15,731
construído com todos os seus 
elementos de protagonismo, 

410
00:25:15,771 --> 00:25:18,853
antagonismo e tudo mais, dentro 
da mimesis, o que a gente tem 

411
00:25:18,893 --> 00:25:22,635
ali como fundamento é a 
verossimilhança e isso é que é o

412
00:25:22,695 --> 00:25:24,856
sentido que a gente constrói 
ali. 

413
00:25:25,416 --> 00:25:28,838
Mas é o sentido primeiro da 
coisa, a gente vai buscar a 

414
00:25:28,878 --> 00:25:31,680
verossimilhança ali dentro da 
própria mídia, porque é isso que

415
00:25:31,740 --> 00:25:36,322
é o jogar, jogar RPG... é 
construir essa verossimilhança, 

416
00:25:36,442 --> 00:25:39,823
seja através da representação do
seu personagem, seja pela 

417
00:25:39,943 --> 00:25:43,865
construção desse mundo que a 
gente vai jogar, dessa ficção. 

418
00:25:44,745 --> 00:25:47,867
E nesse ponto a gente vai 
colocando as coisas em jogo 

419
00:25:48,167 --> 00:25:54,350
dentro do RPG, seja a gente 
colocando em jogo esse mundo 

420
00:25:54,470 --> 00:25:58,991
mimético ou essa diegesis. 
E isso vai botando certos 

421
00:25:59,051 --> 00:26:02,372
compromissos em jogo. 
Quando num jogo diegético você 

422
00:26:02,392 --> 00:26:06,273
está visando contar uma 
história, quando você começa a 

423
00:26:06,333 --> 00:26:09,393
colocar as coisas em 
perspectiva, porque o sistema te

424
00:26:09,453 --> 00:26:12,554
leva a isso como fiasco, por 
exemplo, a partir do momento que

425
00:26:12,574 --> 00:26:15,495
você construiu aquela 
perspectiva, por exemplo, você 

426
00:26:15,555 --> 00:26:18,655
fala para o outro jogador vamos 
resolver essa cena e aquele 

427
00:26:18,695 --> 00:26:23,276
jogador passa a dizer o desfecho
daquela cena, essa perspectiva 

428
00:26:23,316 --> 00:26:26,537
dos fatos está cozinhada no 
jogo, ela virou repertório 

429
00:26:26,717 --> 00:26:30,725
posto. 
Isso virou compromisso, isso 

430
00:26:30,886 --> 00:26:34,054
compromissa todas as pessoas 
envolvidas naquilo. 

431
00:26:35,000 --> 00:26:39,182
Enquanto num jogo de natureza 
mimética, o que a gente está 

432
00:26:39,322 --> 00:26:44,024
trazendo para a simulação não é 
justamente essa perspectiva dos 

433
00:26:44,164 --> 00:26:48,345
fatos criando uma narrativa. 
Mas sim, no caso aqui, o que eu 

434
00:26:48,365 --> 00:26:52,107
enxergo é que a gente está 
buscando superar um desafio. 

435
00:26:52,127 --> 00:26:56,769
A gente está tentando superar 
alguns conflitos daquela 

436
00:26:56,849 --> 00:27:00,210
realidade, daquele mundo que a 
gente vai experienciando, que a 

437
00:27:00,230 --> 00:27:04,212
gente vai entendendo como real. 
E o que gera compromisso são 

438
00:27:04,232 --> 00:27:07,755
justamente os fatos que a gente 
vai percebendo, a realidade que 

439
00:27:07,775 --> 00:27:10,818
a gente vai observando. 
Quando a gente chega em 

440
00:27:10,878 --> 00:27:15,241
Biergarten e sai pelo portão da 
frasqueta, a gente olha os ermos

441
00:27:15,642 --> 00:27:18,744
e eu vou descrever que há uma 
planície com um leve declive 

442
00:27:18,804 --> 00:27:21,186
para frente. 
Essa planície passa a ser 

443
00:27:21,226 --> 00:27:24,529
repertório comum do jogo para 
todos os participantes da 

444
00:27:24,589 --> 00:27:27,764
próxima vez com o grupo. que 
seja o mesmo ou outro diferente,

445
00:27:27,844 --> 00:27:31,708
passar por ali, ele vai ter que 
se deparar justamente com esse 

446
00:27:32,169 --> 00:27:35,752
cenário à frente. 
Ainda que possa ser descrito de 

447
00:27:35,812 --> 00:27:40,337
outras formas, aquilo passa a 
ser o repertório de jogo, passa 

448
00:27:40,357 --> 00:27:43,680
a ser a matéria lúdica, o 
compromisso. 

449
00:27:44,946 --> 00:27:48,587
E aí tem uma coisa importante da
gente trazer aqui em relação a 

450
00:27:48,907 --> 00:27:53,889
essa emergência, é que nessa 
emergência, como eu falei, é 

451
00:27:53,929 --> 00:27:57,231
onde está o ouro do jogo. 
Ele não está em outras partes, 

452
00:27:57,271 --> 00:27:59,071
na minha concepção, no meu 
barato. 

453
00:27:59,091 --> 00:28:03,713
Eu estou falando aqui, eu, 
palbe, o que eu enxergo de legal

454
00:28:03,753 --> 00:28:08,175
no jogo é essa emergência e eu 
entendo que essa emergência é 

455
00:28:08,275 --> 00:28:12,376
tão clara em seu valor dentro do
jogo que é justamente essa 

456
00:28:12,396 --> 00:28:15,237
emergência que gera compromisso.
dentro do jogo. 

457
00:28:15,798 --> 00:28:18,499
Não é o meta-jogo que gera esse 
compromisso. 

458
00:28:18,519 --> 00:28:20,340
O que eu estou querendo dizer 
aqui com meta-jogo? 

459
00:28:20,360 --> 00:28:22,921
Muita gente não entende muito 
bem o que é meta-jogo. 

460
00:28:23,701 --> 00:28:28,744
Meta-jogo é o jogo além, é o que
está além do jogo, por assim 

461
00:28:28,764 --> 00:28:31,585
dizer. 
É você trazer para o jogo coisas

462
00:28:31,625 --> 00:28:35,428
que estão para fora dele. 
Muita gente encara isso como uma

463
00:28:35,549 --> 00:28:38,011
contaminação, mas eu encaro como
um fato do jogo. 

464
00:28:38,031 --> 00:28:40,894
É impossível a gente jogar sem 
esse aspecto do jogo. 

465
00:28:40,934 --> 00:28:43,897
Mas é legal a gente entender o 
que está fora do jogo, o que 

466
00:28:43,917 --> 00:28:45,880
está além do jogo e o que é do 
jogo. 

467
00:28:46,698 --> 00:28:48,878
Então quando a gente tem na mesa
os jogadores debatendo o que 

468
00:28:48,958 --> 00:28:53,619
eles vão fazer, quais são as 
suas ações ali, de forma geral, 

469
00:28:54,139 --> 00:28:57,440
a gente diz que essa conversa 
entre os jogadores é meta-jogo. 

470
00:28:57,480 --> 00:28:59,520
Tem gente que pira com isso, tem
mestre que não deixa. 

471
00:28:59,540 --> 00:29:02,841
Eles falam, não, vocês estão 
numa dungeon, vocês estão 

472
00:29:02,901 --> 00:29:05,861
fazendo silêncio, logo vocês 
jogadores, por mais que seus 

473
00:29:05,921 --> 00:29:08,942
personagens não sejam vocês, 
vocês jogadores vão ter que 

474
00:29:08,962 --> 00:29:10,902
fazer silêncio também. 
Eu não vou permitir que vocês 

475
00:29:10,962 --> 00:29:13,023
troquem ideia. 
Eu vou perguntar o que vocês vão

476
00:29:13,063 --> 00:29:14,443
fazer e cada um vai declarar a 
sua ação. 

477
00:29:15,575 --> 00:29:18,232
Tem mestre que pira com isso, 
tem grupo que não gosta disso. 

478
00:29:19,212 --> 00:29:22,274
Mas eu acho que isso é, enfim, 
isso é metajogo? 

479
00:29:22,374 --> 00:29:25,715
É, você está falando sobre o 
jogo, falando sobre as decisões,

480
00:29:25,755 --> 00:29:29,097
eventualmente isso não é jogo. 
Isso pode ser jogo. 

481
00:29:29,157 --> 00:29:32,579
Quando o mestre fala, peraí, 
chega de conversa, o que você 

482
00:29:32,999 --> 00:29:35,780
vai fazer? 
E o jogador declara, aí sim, 

483
00:29:36,141 --> 00:29:38,962
aquilo passa a ser jogo. 
Se o jogador declarou que vai 

484
00:29:39,002 --> 00:29:42,284
jogar uma bola de fogo numa sala
e chamuscar tudo que tem dentro,

485
00:29:42,644 --> 00:29:46,386
aquilo passa a ser um fato do 
jogo. 

486
00:29:47,406 --> 00:29:49,087
E agora é pra desligar essa meta
aí, meu. 

487
00:29:50,213 --> 00:29:56,258
E agora desliga! 
Então, essa conversa entre os 

488
00:29:56,278 --> 00:30:00,321
jogadores é meta-jogo. 
Da mesma forma, a preparação do 

489
00:30:00,381 --> 00:30:05,385
mestre é meta-jogo também. 
Ela tá ali informando o jogo de 

490
00:30:05,405 --> 00:30:07,507
alguma forma. 
Claro, assim como essa conversa 

491
00:30:07,527 --> 00:30:09,688
entre os jogadores, de certa 
forma, informa o jogo. 

492
00:30:10,129 --> 00:30:13,892
Mas não é o jogar, né? 
A prep do mestre é o mestre 

493
00:30:13,992 --> 00:30:17,795
pensando no que ele vai fazer. 
Ele se preparando pra trazer... 

494
00:30:18,195 --> 00:30:23,158
essa ficção pro jogo da forma 
que ele acha que deve ou alguns 

495
00:30:23,298 --> 00:30:26,781
dados da realidade que vão levar
ele a se organizar de certa 

496
00:30:26,861 --> 00:30:30,683
forma, mas isso é meta isso tá 
no meta, numa camada que não faz

497
00:30:30,783 --> 00:30:35,628
parte do jogo em si O pensamento
do mestre não precisa nem estar 

498
00:30:35,648 --> 00:30:38,852
na preparação, o mero pensamento
do mestre, até dos jogadores, 

499
00:30:38,952 --> 00:30:42,356
gera expectativa de ficção. 
E aqui eu estou falando até dos 

500
00:30:42,376 --> 00:30:45,761
jogos de natureza mimética, não 
somente dos jogos de natureza 

501
00:30:46,241 --> 00:30:48,804
diegética em que os jogadores 
estão discutindo o que fica 

502
00:30:48,865 --> 00:30:51,587
melhor para a história. 
Existem também jogadores 

503
00:30:51,607 --> 00:30:54,248
discutindo o que fica melhor 
para o jogo, seja numa 

504
00:30:54,348 --> 00:30:57,770
performance ali, eles querem 
vencer um monstro, querem 

505
00:30:57,790 --> 00:31:00,892
derrotar um monstro, ou seja, da
forma que eles estão combinando 

506
00:31:00,952 --> 00:31:05,694
de engajar com uma dungeon. 
Isso tudo é expectativa a 

507
00:31:05,734 --> 00:31:09,556
respeito da ficção ou da 
narrativa, dependendo do jogo. 

508
00:31:09,937 --> 00:31:14,320
Isso tudo a gente pode dizer que
do mesmo jeito que No RPG de 

509
00:31:14,380 --> 00:31:17,563
contar história, mais focado em 
contar história, a gente vai ter

510
00:31:17,603 --> 00:31:20,426
uma narrativa embutida quando a 
gente chega em jogo. 

511
00:31:20,946 --> 00:31:23,909
A gente, de certa forma, tem uma
expectativa de narrativa e a 

512
00:31:23,929 --> 00:31:26,972
gente tem que compor as nossas 
expectativas numa narrativa 

513
00:31:27,132 --> 00:31:30,275
única. 
Nos jogos mais voltados ali, se 

514
00:31:30,315 --> 00:31:35,120
a gente limpar a narratologia 
dessa ideia, nos jogos... de 

515
00:31:35,160 --> 00:31:39,423
natureza mais mimética, a gente 
entende que a gente também tem 

516
00:31:39,503 --> 00:31:42,946
um sentido embutido ali, que é 
esse sentido que a gente dá para

517
00:31:42,966 --> 00:31:45,688
a ficção. 
E, de certa forma, isso é da 

518
00:31:45,728 --> 00:31:49,571
natureza da simulação. 
A simulação é dotada de sentido,

519
00:31:50,031 --> 00:31:53,054
para além do próprio simular. 
Para além da própria 

520
00:31:53,114 --> 00:31:56,278
verossimilhança, para além da 
própria mídia, é um sentido que 

521
00:31:56,298 --> 00:32:02,125
a gente vai dar para esse jogar.
E o que é esse sentido que a 

522
00:32:02,145 --> 00:32:05,229
gente dá? 
No caso do D&D é a superação do 

523
00:32:05,269 --> 00:32:08,153
desafio, do desafio que a gente 
está colocando à frente, pelo 

524
00:32:08,193 --> 00:32:11,657
menos as ferramentas que ele 
traz são para isso. então se a 

525
00:32:11,677 --> 00:32:16,060
gente limpar a narratologia 
disso a gente entende que o 

526
00:32:16,180 --> 00:32:20,283
pensamento do mestre quando ele 
está seja preparando o jogo ou o

527
00:32:20,323 --> 00:32:23,605
pensamento do jogador também 
trazem expectativas em relação a

528
00:32:23,625 --> 00:32:26,647
essa ficção que seja no sentido 
de superar um desafio não 

529
00:32:26,667 --> 00:32:32,191
necessariamente somente como 
enxerga a narratologia por conta

530
00:32:32,211 --> 00:32:35,994
de uma narrativa expectativa, 
uma narrativa embutida a gente 

531
00:32:36,494 --> 00:32:39,977
pode dizer que há um sentido 
embutido nas vontades dos 

532
00:32:40,017 --> 00:32:44,221
jogadores quando eles abordam 
esse espaço simulado. 

533
00:32:44,722 --> 00:32:49,767
E aí nesse ponto, a gente pode 
entender que o metajogo, ele não

534
00:32:49,867 --> 00:32:53,110
gera compromisso em jogo até que
ele entre em jogo, ele é mera 

535
00:32:53,130 --> 00:32:55,673
expectativa. 
Assim como a gente pode dizer 

536
00:32:55,773 --> 00:32:59,677
com tranquilidade que o que os 
jogadores estão debatendo, o 

537
00:32:59,737 --> 00:33:02,780
mestre não pode usar em jogo, em
teoria, é metajogo. 

538
00:33:03,300 --> 00:33:07,002
Assim como a preparação do 
mestre também, ela precisa 

539
00:33:07,162 --> 00:33:10,463
entrar em jogo, mas se tem na 
preparação não necessariamente é

540
00:33:10,523 --> 00:33:14,345
verdade dentro do jogo, ele é 
verdade em meta-jogo talvez, 

541
00:33:14,785 --> 00:33:17,506
porque existe anotado no 
caderninho, mas não existe no 

542
00:33:17,646 --> 00:33:21,307
jogo, ele não é elemento do 
jogo, ele não é bagagem 

543
00:33:21,508 --> 00:33:24,569
ficcional, ele não está 
disponível ainda a jogo. 

544
00:33:25,629 --> 00:33:30,651
Então, a gente pode dizer que 
essa expectativa de sentido que 

545
00:33:30,671 --> 00:33:34,713
a gente tem, a expectativa seja 
ao superar um desafio, seja 

546
00:33:34,773 --> 00:33:38,475
contar uma história, essas 
expectativas, é bom que a gente 

547
00:33:38,495 --> 00:33:40,816
entenda que elas são 
expectativas. 

548
00:33:41,676 --> 00:33:44,597
O mesmo a gente pode dizer em 
algum nível sobre as mecânicas 

549
00:33:44,617 --> 00:33:48,879
dos jogos no RPG. 
A mecânica, ela funciona muito 

550
00:33:48,919 --> 00:33:53,899
como representação também. 
Quando a gente fala que o D&D 

551
00:33:54,019 --> 00:33:57,286
tem muitas mecânicas, muitas 
ferramentas de construção de 

552
00:33:57,327 --> 00:34:00,754
desafio, é porque esse é o 
sentido que esse sistema de jogo

553
00:34:00,855 --> 00:34:06,112
traz. inclusive combate, mas 
também não só ele, além de 

554
00:34:06,152 --> 00:34:08,612
combate ele traz muita coisa 
também, principalmente XP por 

555
00:34:08,652 --> 00:34:12,795
ouro, a centralidade do jogo no 
D&D, por mais que muita gente 

556
00:34:13,195 --> 00:34:16,315
perceba somente a partir das 
edições modernas, mas se você 

557
00:34:16,376 --> 00:34:19,757
pegar o histórico do D&D, o 
principal sentido que ele começa

558
00:34:19,817 --> 00:34:22,998
a dar no jogo quando ele nasce é
justamente na recuperação de 

559
00:34:23,038 --> 00:34:26,639
tesouros, XP por ouro, E o 
combate sendo difícil. 

560
00:34:26,659 --> 00:34:29,199
Então esse é o sentido que a 
mecânica traz pro jogo. 

561
00:34:29,741 --> 00:34:32,402
Inclusive a gente pode dizer que
é uma narrativa embutida no D&D 

562
00:34:32,442 --> 00:34:35,203
aí, que é o Zero to Hero, né? 
Essas coisas se misturam, a 

563
00:34:35,223 --> 00:34:36,763
gente sabe que as agendas se 
misturam. 

564
00:34:37,583 --> 00:34:40,784
Mas é muito claro que as 
ferramentas do D&D, elas trazem 

565
00:34:40,824 --> 00:34:46,547
um sentido mecânico ali, né? 
E de ferramental pra construção 

566
00:34:46,587 --> 00:34:49,928
de desafios. 
Então a mecânica de jogo é uma 

567
00:34:49,967 --> 00:34:52,268
representação importante da 
simulação que a gente está 

568
00:34:52,329 --> 00:34:54,471
jogando. 
Assim como os jogos de contar 

569
00:34:54,491 --> 00:34:58,053
história, eles trazem a 
representação do sentido que 

570
00:34:58,073 --> 00:34:59,753
eles vêm para o jogo para a 
mecânica também. 

571
00:34:59,813 --> 00:35:03,475
Como eu falei aqui no episódio 
anterior, se você pegar o Pasión

572
00:35:03,495 --> 00:35:07,618
de las Pasiones, você vai ver 
que as mecânicas têm uma 

573
00:35:07,818 --> 00:35:10,499
narrativa, uma expectativa 
narrativa embutida e elas 

574
00:35:10,539 --> 00:35:14,963
impulsionam somente... a ficção 
que encontra essa narrativa, 

575
00:35:15,123 --> 00:35:16,925
esse sentido que o jogo quer 
dar. 

576
00:35:16,945 --> 00:35:20,208
Então o jogo anda, de fato, 
quando os jogadores representam 

577
00:35:20,849 --> 00:35:22,871
os seus personagens de uma 
novela mexicana. 

578
00:35:23,211 --> 00:35:26,955
Aí o jogo impulsiona. 
Se você, por outro lado, está 

579
00:35:26,995 --> 00:35:31,198
jogando com um pai de família e 
resolve... que você quer viver 

580
00:35:31,258 --> 00:35:36,041
um caso dele que é a chefe de 
polícia e você quer representar 

581
00:35:36,061 --> 00:35:38,903
aquilo, o sistema não te traz 
muita coisa pra resolver isso 

582
00:35:38,943 --> 00:35:43,165
não e aí de fato a mecânica não 
tá representando isso você vai 

583
00:35:43,225 --> 00:35:46,387
ter que trabalhar isso com uma 
representação livre, com uma 

584
00:35:46,427 --> 00:35:50,870
representação freestyle, o fato 
é que a mecânica ela age como 

585
00:35:50,950 --> 00:35:54,512
representação dentro da ficção 
também e muitas vezes a gente 

586
00:35:54,552 --> 00:35:57,314
vai ver que a mecânica também 
gera dissonâncias com a própria 

587
00:35:57,374 --> 00:36:01,085
ficção Como eu já dei alguns 
exemplos aqui, mas muitas vezes 

588
00:36:01,105 --> 00:36:03,066
a gente olha e fala assim, pô, 
mas a mecânica tá dizendo que eu

589
00:36:03,106 --> 00:36:05,308
posso fazer isso. 
E aí o grupo fala, pô, mas não 

590
00:36:05,348 --> 00:36:07,229
tem o mínimo sentido que isso 
aconteça. 

591
00:36:07,889 --> 00:36:10,070
Pô, mas eu tô dizendo aqui que 
eu consigo escalar essa parede. 

592
00:36:10,170 --> 00:36:12,571
Peraí, mas não faz sentido que 
você consiga escalar essa parede

593
00:36:12,612 --> 00:36:16,313
de gelo, né? 
Sendo que você é o avatar do 

594
00:36:16,394 --> 00:36:18,174
calor. 
Sei lá, tô dando um exemplo 

595
00:36:18,194 --> 00:36:20,977
esdrúxulo. 
Mas certamente você jogando RPG 

596
00:36:21,097 --> 00:36:24,101
já se deparou com algum momento 
em que a mecânica dizia que você

597
00:36:24,161 --> 00:36:27,646
podia fazer alguma coisa e que 
faria sentido você não poder 

598
00:36:27,686 --> 00:36:30,289
fazer, ou vice-versa, que a 
mecânica diz que você não pode 

599
00:36:30,329 --> 00:36:32,912
fazer alguma coisa, mas que 
seria plenamente possível fazer,

600
00:36:32,952 --> 00:36:36,957
como por exemplo, um mago pegar 
uma espada No D&D clássico... 

601
00:36:37,298 --> 00:36:39,360
E enfiar na garganta... 
Sei lá... 

602
00:36:39,581 --> 00:36:41,403
De um demônio que estava 
dormindo ali... 

603
00:36:42,004 --> 00:36:43,145
Por que o mago não pode fazer 
isso? 

604
00:36:43,165 --> 00:36:44,868
Ah, porque está escrito que o 
mago não pode usar a espada... 

605
00:36:44,888 --> 00:36:47,491
Espera aí... 
Mas essa mecânica faz sentido na

606
00:36:47,551 --> 00:36:49,153
ficção? 
Muitas vezes... 

607
00:36:49,193 --> 00:36:50,855
No RPG... 
Muitas vezes... 

608
00:36:51,636 --> 00:36:55,158
A mecânica abstrata contrasta 
com a ficção concreta. 

609
00:36:55,318 --> 00:36:58,679
E a gente sabe que isso é muito 
comum, mesmo nos melhores 

610
00:36:58,719 --> 00:37:01,921
sistemas. 
A ficção do RPG é muito variada,

611
00:37:01,961 --> 00:37:03,902
é ilimitada e natural que isso 
ocorra. 

612
00:37:04,342 --> 00:37:09,184
Por isso que tem essa tendência 
da gente admitir nos jogos as 

613
00:37:09,224 --> 00:37:13,406
arbitragens, os rulings, o uso 
diferente, o uso... que deriva 

614
00:37:13,786 --> 00:37:16,807
do uso prescrito no sistema, 
etc. 

615
00:37:17,227 --> 00:37:21,928
A gente sabe que o bom RPG leva 
em conta, inclusive, esse espaço

616
00:37:22,508 --> 00:37:26,429
de curadoria da experiência na 
mesa, nas palavras do Gui 

617
00:37:26,489 --> 00:37:30,911
Providello, que leva em conta a 
natureza artesanal do próprio 

618
00:37:30,951 --> 00:37:36,274
RPG, que precisa comportar 
certas lacunas e aí nesse ponto 

619
00:37:36,714 --> 00:37:41,738
a gente pode dizer que se a 
mecânica derrapa muito e a gente

620
00:37:41,758 --> 00:37:43,940
não pode contar com a mecânica 
porque eventualmente ela vai 

621
00:37:43,980 --> 00:37:47,282
deixar a gente na mão ela não 
vai fazer sentido se 

622
00:37:47,302 --> 00:37:51,045
eventualmente o metajogo também 
não faz parte do jogo e a gente 

623
00:37:51,105 --> 00:37:54,388
também não pode contar com esse 
metajogo como elemento de jogo 

624
00:37:54,448 --> 00:37:59,837
porque ele está além Média 
expectativa de ficção Ou algum 

625
00:37:59,917 --> 00:38:03,763
fenômeno atrelado Alguma coisa 
fora do jogo Mas que dentro não 

626
00:38:03,803 --> 00:38:06,346
dá pra contar O que a gente pode
contar? 

627
00:38:06,386 --> 00:38:10,832
O que gera compromisso de fato 
Pro jogador experienciar o jogo?

628
00:38:11,232 --> 00:38:16,013
É o jogo da ficção O mundo de 
jogo, eu falei, ele não existe. 

629
00:38:16,153 --> 00:38:18,675
Eu fiz um episódio aqui no Café 
com o Danjo dizendo que o seu 

630
00:38:18,755 --> 00:38:21,478
mundo de jogo não existe. 
Foi uma bravata também, mas 

631
00:38:21,538 --> 00:38:24,361
obviamente o que eu estou 
querendo dizer com isso é que o 

632
00:38:25,062 --> 00:38:28,545
mundo em si não existe. 
O que existe é um repertório 

633
00:38:28,925 --> 00:38:33,770
comum e até bem fluido dos 
jogadores, conforme eles jogam, 

634
00:38:33,790 --> 00:38:37,794
eles vão construindo essa ficção
que é esse repertório comum. que

635
00:38:37,834 --> 00:38:40,936
não é exatamente um mundo, esse 
repertório comum tem um sentido 

636
00:38:40,976 --> 00:38:43,498
interno que a gente encara como 
a verossimilhança. 

637
00:38:44,579 --> 00:38:49,142
O repertório, esse repertório, 
ele é emergente dessa dialética 

638
00:38:49,162 --> 00:38:54,606
entre os participantes, que seja
um repertório narrativo ou mais 

639
00:38:54,626 --> 00:38:56,888
voltado para o ficcional, um 
repertório diegético ou 

640
00:38:56,968 --> 00:39:00,290
mimético, mas o fato é que ele 
emerge da dialética entre os 

641
00:39:00,350 --> 00:39:03,569
participantes. 
E isso vai ganhando uma 

642
00:39:03,609 --> 00:39:06,790
oficialidade dentro do jogo. 
Isso vai sendo o repertório 

643
00:39:07,371 --> 00:39:11,733
comum que dá para jogar, que a 
gente consegue alcançar, que é 

644
00:39:11,873 --> 00:39:14,914
palpável, que tem compromisso em
volta. 

645
00:39:15,895 --> 00:39:20,137
A única garantia de fato que a 
gente tem em jogo, então, é esse

646
00:39:20,177 --> 00:39:24,959
repertório da ficção, que vem 
respeitando, obviamente, algumas

647
00:39:24,999 --> 00:39:27,721
expectativas de ficção ou de 
narrativa que a gente tem em 

648
00:39:27,781 --> 00:39:30,502
mente, mas que emerge e aí ele 
existe. 

649
00:39:31,823 --> 00:39:36,607
Então, quando eu falo de única 
garantia, é porque por mais que 

650
00:39:36,687 --> 00:39:39,329
tenha alguma coisa na sua 
preparação, você obviamente não 

651
00:39:39,349 --> 00:39:41,690
vai pegar a sua preparação e 
mostrar pro jogador, ó, tá aqui,

652
00:39:41,951 --> 00:39:45,153
por isso que aconteceu assim. 
Ou você não vai pegar ali e 

653
00:39:45,193 --> 00:39:46,994
falar, não, tava na minha 
cabeça. 

654
00:39:47,114 --> 00:39:49,296
Dane-se, né? 
Eu sei que muitos mestres gostam

655
00:39:49,316 --> 00:39:54,240
de, depois da aventura, falar a 
respeito e dizer, não, eu tava 

656
00:39:54,300 --> 00:39:57,162
pensando isso, tava pensando 
aquilo, tava na minha preparação

657
00:39:57,262 --> 00:39:59,484
isso, tava na minha preparação 
aquilo. 

658
00:39:59,904 --> 00:40:04,565
Mas a gente sabe que nada disso,
nem o nível meta-jogo, nem mesmo

659
00:40:04,585 --> 00:40:07,626
a mecânica, vai garantir essa 
experiência de jogo, por mais 

660
00:40:07,646 --> 00:40:11,728
que sejam sólidas contribuições 
para garantir, sim. 

661
00:40:12,068 --> 00:40:13,628
A gente sabe que não são elas 
que garantem. 

662
00:40:13,668 --> 00:40:19,250
O que o jogador pode se fiar em 
jogo, nas suas tomadas de 

663
00:40:19,310 --> 00:40:26,031
decisão, é a ficção do jogo. 
Então, eu trago aqui para você 

664
00:40:26,111 --> 00:40:29,633
que não adianta você ter alguma 
coisa anotada na preparação sem 

665
00:40:29,653 --> 00:40:32,734
você trazer para a mesa. 
O jogador não tem como acessar. 

666
00:40:33,835 --> 00:40:39,037
Não adianta você ter alguma 
história pré-concebida na sua 

667
00:40:39,077 --> 00:40:42,979
cabeça se os fatos dessa 
história não forem aparecendo em

668
00:40:43,059 --> 00:40:45,440
jogo. 
Não adianta. 

669
00:40:46,081 --> 00:40:48,542
Aquela coletividade precisa 
experienciar isso. 

670
00:40:49,377 --> 00:40:55,422
Então você pode ter aí definido 
que, de repente, na tua 

671
00:40:55,483 --> 00:40:59,967
campanha, no seu mundo, vai ter 
um castelo e aquele castelo vai 

672
00:41:00,007 --> 00:41:03,530
estar em chamas. 
Mas, de repente, a guerra foi 

673
00:41:03,590 --> 00:41:05,532
agora. 
Aconteceu nesse momento. 

674
00:41:05,912 --> 00:41:09,095
A guerra está acontecendo nesse 
momento no jogo e, cara, de 

675
00:41:09,135 --> 00:41:11,910
repente a guerra... 
Já passou um tempão porque os 

676
00:41:11,930 --> 00:41:14,711
jogadores foram para outro lado,
vivenciaram outra aventura. 

677
00:41:14,751 --> 00:41:17,912
Quando eles voltaram, não faz 
mais sentido o castelo estar em 

678
00:41:17,952 --> 00:41:20,633
guerra, estar em chamas. 
E aí, o que você faz? 

679
00:41:20,893 --> 00:41:23,735
Você mantém o castelo em chamas 
até agora, dois meses depois da 

680
00:41:23,775 --> 00:41:25,580
guerra? 
Claro que não. 

681
00:41:26,021 --> 00:41:28,382
Você vai falar das ruínas ali, 
etc. 

682
00:41:28,582 --> 00:41:30,784
Quer dizer que esse castelo 
existia naquele ponto? 

683
00:41:31,284 --> 00:41:32,965
Não, ele não existia. 
Inclusive, pode ser que os 

684
00:41:32,985 --> 00:41:35,447
jogadores nem voltassem para 
aquele local para jamais ver 

685
00:41:35,487 --> 00:41:37,488
novamente aquele castelo. 
Ele morreria. 

686
00:41:38,109 --> 00:41:41,851
Ele não ficou existindo em 
buffer ali para sempre. 

687
00:41:42,251 --> 00:41:44,753
Ele só passou a existir no 
repertório comum de todos que 

688
00:41:44,793 --> 00:41:46,774
jogaram quando ele foi 
revisitado. 

689
00:41:47,034 --> 00:41:50,577
E aí sim, você coloca em 
perspectiva as coisas e fala, 

690
00:41:50,597 --> 00:41:53,098
bom, teve uma guerra, já passou 
dois meses, o que você tem é uma

691
00:41:53,159 --> 00:41:55,885
ruína. 
Mesma coisa pra contar história.

692
00:41:55,905 --> 00:41:58,367
Se você tem uma história 
embutida na sua cabeça, você 

693
00:41:58,427 --> 00:42:02,250
pode dizer, cara, na minha 
cabeça eles iam salvar o rei. 

694
00:42:02,270 --> 00:42:05,933
E aí de repente você se depara 
com jogadores que resolvem tomar

695
00:42:05,973 --> 00:42:08,775
o poder desse rei. 
E fazem isso muito bem. 

696
00:42:09,615 --> 00:42:12,237
Poxa, essa história foi a 
história que o grupo chegou à 

697
00:42:12,277 --> 00:42:14,959
conclusão que queria contar. 
Pode ser um jogo de contar 

698
00:42:14,999 --> 00:42:17,341
história mesmo. 
E aí, cara, o que você faz? 

699
00:42:17,461 --> 00:42:20,723
Pô, deixa de lado a sua 
expectativa de ficção nesse 

700
00:42:20,803 --> 00:42:25,462
ponto. tá confluindo com todas 
as boas técnicas de preparação e

701
00:42:25,502 --> 00:42:27,244
de condução de jogo que a gente 
conhece. 

702
00:42:27,264 --> 00:42:29,988
No fim das contas, não vale a 
pena você se apegar à sua 

703
00:42:30,028 --> 00:42:32,491
preparação nem às ideias que 
você tem na sua cabeça, assim 

704
00:42:32,571 --> 00:42:36,417
como é impossível a gente se 
apegar às mecânicas, às últimas 

705
00:42:36,497 --> 00:42:41,237
consequências. 
No fim, eu quero dizer que eu 

706
00:42:41,497 --> 00:42:45,579
adoro preparação, mas você pode 
queimar a sua preparação, por 

707
00:42:45,640 --> 00:42:48,841
favor. 
Simbolizando aqui, você queimar 

708
00:42:48,921 --> 00:42:53,123
as suas expectativas. 
Toda preparação é expectativa. 

709
00:42:54,104 --> 00:42:58,807
E assim, se você queimar a sua 
preparação, você abraça melhor a

710
00:42:58,847 --> 00:43:01,708
narrativa emergente e o mundo 
emergente. 

711
00:43:02,128 --> 00:43:05,030
Quanto menos prep, menos 
expectativa. 

712
00:43:06,584 --> 00:43:09,665
Isso aqui não é um libelo 
anti-prep. 

713
00:43:10,765 --> 00:43:13,646
Eu adoro preparação. 
Eu acho que preparação é a minha

714
00:43:13,706 --> 00:43:15,847
cachaça até hoje. 
Eu adoro fazer preparação. 

715
00:43:15,927 --> 00:43:20,108
Eu adoro me informar com ela. 
Eu gosto também de comentar 

716
00:43:20,148 --> 00:43:22,349
sobre minha preparação depois do
jogo, como eu falei. 

717
00:43:23,009 --> 00:43:28,211
Esse orgulho de demiurgo que tem
tudo na sua preparação, nada lhe

718
00:43:28,311 --> 00:43:31,293
fugiu. 
Todo o sentido do jogo já estava

719
00:43:31,434 --> 00:43:35,860
posto ali. 
Vocês apenas andaram pelas vias 

720
00:43:35,920 --> 00:43:40,586
do meu tortuoso labirinto. 
Quem não tem esse prazer? 

721
00:43:41,567 --> 00:43:44,010
Mas eu vim aprendendo algumas 
lições ao longo do tempo, 

722
00:43:44,371 --> 00:43:46,474
principalmente nas minhas 
experiências multimestre. 

723
00:43:47,386 --> 00:43:48,908
Quando eu jogava Rule 
Cyclopedia... 

724
00:43:48,928 --> 00:43:50,870
Eu já pude falar na primeira 
temporada do Café com 

725
00:43:50,910 --> 00:43:52,332
Dungeons... 
Sobre essa experiência... 

726
00:43:52,833 --> 00:43:54,314
A gente estava revezando 
mestres... 

727
00:43:54,374 --> 00:43:56,197
Sessão a sessão... 
E era muito legal... 

728
00:43:56,537 --> 00:43:59,000
Esse bate-bola... 
Inclusive em relação às nossas 

729
00:43:59,040 --> 00:44:01,423
expectativas... 
Às vezes eu tinha preparado uma 

730
00:44:01,543 --> 00:44:03,205
dungeon... 
Jurando que ela ia entrar em 

731
00:44:03,245 --> 00:44:06,064
jogo nessa sessão... 
Em determinado espaço que os 

732
00:44:06,084 --> 00:44:10,047
jogadores estavam E aí a sessão 
acaba e não entrou E aí entrava 

733
00:44:10,087 --> 00:44:13,089
o mestre seguinte E ele 
continuava de onde a gente tinha

734
00:44:13,169 --> 00:44:15,911
parado E naquele local onde eu 
ia botar a dungeon Ele botou 

735
00:44:15,931 --> 00:44:19,834
outra coisa completamente 
diferente Problema meu Eu posso 

736
00:44:19,854 --> 00:44:22,616
até guardar essa dungeon Pra de 
repente usar, reciclar, botar em

737
00:44:22,656 --> 00:44:26,478
outro pedaço Mas o fato é que 
ela não entrou em jogo Isso 

738
00:44:26,659 --> 00:44:31,742
inclusive reforça A natureza A 
natureza de não jogo Da 

739
00:44:31,822 --> 00:44:36,165
preparação Ela é expectativa E 
trabalhar com isso foi muito bom

740
00:44:36,225 --> 00:44:38,166
pra mim. 
Eu podia ter até falado, cara, 

741
00:44:38,206 --> 00:44:40,867
você quer usar essa dungeon? 
Mas ele não teria a mesma graça.

742
00:44:41,047 --> 00:44:43,488
Por quê? 
Porque, obviamente, eu saberia o

743
00:44:43,508 --> 00:44:45,628
que tem nessa dungeon, né? 
Se ele usasse a minha 

744
00:44:45,688 --> 00:44:47,629
preparação. 
E eu queria ver uma dungeon 

745
00:44:47,689 --> 00:44:50,030
nova, se é que entrasse. 
Na verdade, eu queria ver o que 

746
00:44:50,050 --> 00:44:53,111
ele tinha à frente ali pra botar
naquele jogo. 

747
00:44:53,391 --> 00:44:57,073
Isso era muito excitante. 
Depois disso, eu tive uma 

748
00:44:57,113 --> 00:45:00,174
experiência muito interessante 
com Arcaia e Birgota, em duas 

749
00:45:00,234 --> 00:45:02,415
campanhas abertas com centenas 
de jogadores. 

750
00:45:03,530 --> 00:45:06,112
E nesse ponto também era 
multimestre, também é 

751
00:45:06,192 --> 00:45:10,796
multimestre o Birgoten. 
De forma geral, a gente teve 

752
00:45:10,936 --> 00:45:13,238
muitos mestres participando, 
ainda que atualmente só eu 

753
00:45:13,298 --> 00:45:17,422
mestre, inclusive devo abrir 
vagas para mestres em Birgoten 

754
00:45:17,602 --> 00:45:21,605
em breve. 
O fato é que a gente tem que 

755
00:45:21,765 --> 00:45:27,282
compor diferentes ideias, 
diferentes... expectativas de 

756
00:45:27,402 --> 00:45:32,084
ficção, de desafio e etc. dentro
dessas campanhas. 

757
00:45:32,525 --> 00:45:35,546
E se você prepara alguma coisa e
você fica com a expectativa de 

758
00:45:35,586 --> 00:45:39,108
que o mestre leve a cabo sua 
prep, isso é complicado. 

759
00:45:39,748 --> 00:45:44,771
A prep pode ajudar e entender o 
que é uma boa prep para uma 

760
00:45:44,831 --> 00:45:46,772
campanha como essa é uma coisa 
complicada. 

761
00:45:46,792 --> 00:45:49,533
Às vezes é até melhor você ir 
sem nada do que você com uma 

762
00:45:49,653 --> 00:45:53,624
prep truncada. 
E aí lembrando que a gente tem 

763
00:45:53,664 --> 00:45:58,147
aí a ideia da Forge lá do 
Lampley Principal, de que isso é

764
00:45:58,207 --> 00:46:01,110
muito, eles falam muito atrelado
à mecânica de jogo, porque no 

765
00:46:01,150 --> 00:46:04,572
caso a mecânica de jogo é o que 
impulsiona a ficção e tal, o 

766
00:46:04,612 --> 00:46:07,614
grupo combinar sobre as 
mecânicas, sobre o uso das 

767
00:46:07,654 --> 00:46:11,577
mecânicas e sobre o que emerge 
disso, mas na Forge o Lampley 

768
00:46:11,637 --> 00:46:16,780
Principal diz que o acordado 
entre os participantes desse 

769
00:46:16,901 --> 00:46:20,429
mundo imaginário coletivo é o 
que vale, principalmente em 

770
00:46:20,469 --> 00:46:24,352
termos mecânicos, me parece que 
é uma questão relativa a sistema

771
00:46:24,392 --> 00:46:27,434
de jogo. 
Mas aqui, trazendo pra realidade

772
00:46:27,534 --> 00:46:31,417
desses jogos que a gente joga em
Birgotem, que a gente jogou em 

773
00:46:31,437 --> 00:46:34,779
Arcaia, com os jogos old school,
de forma geral, de natureza mais

774
00:46:34,859 --> 00:46:37,421
diegética, isso se aplica muito 
à ficção. 

775
00:46:38,001 --> 00:46:41,724
O que vale da lei da mesa é o 
que vale ao que é jogado, ao que

776
00:46:41,744 --> 00:46:44,926
é construído como ficção ali. 
Ainda que na mecânica, nesse 

777
00:46:44,966 --> 00:46:46,907
estilo de jogo que a gente 
propõe do Wild Fantasy, a 

778
00:46:46,947 --> 00:46:49,550
mecânica vai variar De acordo 
com o que a ficção traz, 

779
00:46:49,590 --> 00:46:51,893
inclusive, né? 
E o metajogo também, não dá pra 

780
00:46:51,973 --> 00:46:53,956
se fiar nele. 
Então o que a gente faz é que a 

781
00:46:53,976 --> 00:46:57,520
gente constrói um repertório 
lúdico comum que a gente pode se

782
00:46:57,601 --> 00:47:01,085
fiar, que o jogador pode 
garantir que isso aqui é real, 

783
00:47:01,606 --> 00:47:04,730
isso aqui eu posso garantir, 
nisso aqui eu posso me fiar, eu 

784
00:47:04,750 --> 00:47:07,593
não posso me fiar... 
No que eu entendi que o mestre 

785
00:47:07,613 --> 00:47:11,254
estava fazendo como antecipação.
Eu não posso me fiar no que eu 

786
00:47:11,274 --> 00:47:13,735
estou achando que é a construção
do desafio do mestre. 

787
00:47:14,155 --> 00:47:16,856
Ou de que ele não vai fazer isso
porque isso seria justo ou 

788
00:47:16,876 --> 00:47:18,057
injusto. 
Não, você não pode se fiar em 

789
00:47:18,077 --> 00:47:20,058
nada disso. 
Você não pode se fiar também na 

790
00:47:20,558 --> 00:47:21,778
preparação do mestre. 
Por quê? 

791
00:47:21,798 --> 00:47:24,159
A gente sabe que ela é 
impermanente, que ela nem 

792
00:47:24,219 --> 00:47:25,700
permanência tem em momento 
algum. 

793
00:47:26,060 --> 00:47:28,801
Ela existe fora, ela é metajogo.
Não tem como você se garantir. 

794
00:47:29,181 --> 00:47:30,402
Você como jogador, você vai 
buscar... 

795
00:47:30,982 --> 00:47:33,444
A ficção e nela é que você se 
garante. 

796
00:47:33,484 --> 00:47:38,368
E essa ficção passa por essa 
confirmação, por esse momento em

797
00:47:38,388 --> 00:47:41,690
que a gente chega lá e coloca 
todo mundo junto no mesmo 

798
00:47:41,730 --> 00:47:45,413
espaço, com o mesmo repertório 
para jogar. 

799
00:47:46,354 --> 00:47:49,156
E aí nesse ponto, muito mais 
importante do que esses milhões 

800
00:47:49,176 --> 00:47:52,659
de cadernos com preparação, é o 
caderno em branco. 

801
00:47:53,649 --> 00:47:58,690
Você se permitir explorar o jogo
sem você construir um sentido 

802
00:47:59,010 --> 00:48:03,671
prévio muito ditado já. 
Você deixar que esse sentido vá 

803
00:48:04,131 --> 00:48:07,792
emergindo ali. 
Você coloca só uma diretriz, mas

804
00:48:07,852 --> 00:48:13,254
não a especificidade das coisas,
o sentido dos fatos ficcionais 

805
00:48:13,334 --> 00:48:16,314
por si só. 
Deixa só emergir de um sentido 

806
00:48:16,374 --> 00:48:18,035
geral do jogo que todos 
combinam. 

807
00:48:19,075 --> 00:48:24,747
Você pode experimentar jogar a 
sua simulação Sem ter prep. 

808
00:48:25,308 --> 00:48:27,631
Quanto menos prep, menos 
expectativa. 

809
00:48:28,012 --> 00:48:30,455
E é gostoso jogar sem tanta 
expectativa. 

810
00:48:31,096 --> 00:48:34,740
Admitir novos sentidos em cima 
da hora, em cima da mesma base 

811
00:48:34,820 --> 00:48:39,286
comum, é muito empolgante. 
A gente tem jogos aí que 

812
00:48:39,326 --> 00:48:41,549
inclusive demonstram isso na 
prática, né? 

813
00:48:42,738 --> 00:48:46,781
eles ludificam a preparação às 
vezes, ou às vezes chegam lá com

814
00:48:46,961 --> 00:48:50,804
zero prep mesmo. 
Ludificar a preparação no caso é

815
00:48:50,844 --> 00:48:53,806
quando você vai ver que os jogos
que criam esse contexto inicial 

816
00:48:54,307 --> 00:48:57,709
coletivamente, e por ser 
coletivo, trazendo aí o Lampley 

817
00:48:57,789 --> 00:49:00,131
Principal ou a Lei da Mesa 
mesmo, eles já começam a 

818
00:49:00,191 --> 00:49:04,470
construir o repertório comum. 
E aí você pode buscar aí, jogar 

819
00:49:04,650 --> 00:49:09,451
Este Corpo Mortal, Apocalipse 
Road, Fiasco, Maze Rats, Beyond 

820
00:49:09,471 --> 00:49:11,932
the Wall. 
São todos jogos, seja de 

821
00:49:11,972 --> 00:49:16,574
natureza mais mimética, seja de 
natureza mais diegética, são 

822
00:49:16,654 --> 00:49:19,376
todos jogos... 
Que possibilitam você... 

823
00:49:19,456 --> 00:49:23,579
Construir esse sentido comum... 
Em termos de uma base... 

824
00:49:24,000 --> 00:49:26,041
Bem ampla... 
Para que você consiga construir 

825
00:49:26,061 --> 00:49:27,983
a ficção... 
E a narrativa ali... 

826
00:49:28,383 --> 00:49:30,305
De um jeito bem mais próximo do 
jogo... 

827
00:49:30,986 --> 00:49:32,907
Do concreto... 
De uma forma muito mais 

828
00:49:32,947 --> 00:49:34,929
emergente... 
E é gostoso fazer isso... 

829
00:49:35,289 --> 00:49:37,471
Se não... 
Eu estimulo você que está 

830
00:49:37,491 --> 00:49:40,995
ouvindo... 
A cocriar dentro... novos ares, 

831
00:49:41,295 --> 00:49:45,000
dando o privilégio da emergência
em experimentos como esse que eu

832
00:49:45,040 --> 00:49:49,145
falei de você pegar uma campanha
de D&D clássico, por exemplo, e 

833
00:49:49,346 --> 00:49:53,912
dividir a mestragem, cada sessão
um mestre joga, sempre um depois

834
00:49:53,952 --> 00:49:57,943
do outro, aproveitando onde o 
outro deixou O que ajuda, 

835
00:49:57,963 --> 00:50:00,425
inclusive, você pegar um 
caderninho branco e fazer com 

836
00:50:00,505 --> 00:50:03,667
que o mestre da próxima anote a 
sessão atual. 

837
00:50:03,747 --> 00:50:05,088
Isso já ajuda bastante. 
Por quê? 

838
00:50:05,108 --> 00:50:08,209
Porque ele está familiarizado 
com o repertório que foi criado 

839
00:50:08,249 --> 00:50:10,090
ali. 
Que é o repertório que vale. 

840
00:50:10,551 --> 00:50:13,192
Mais importante você se 
familiarizar com esse repertório

841
00:50:13,653 --> 00:50:17,875
do que com as suas expectativas.
E isso faz com que você jogue 

842
00:50:17,895 --> 00:50:21,304
até de forma mais leve. 
admitindo mais cocriação, 

843
00:50:21,365 --> 00:50:24,626
admitindo novos ares, dando 
privilégio para emergência, o 

844
00:50:24,666 --> 00:50:26,926
que dentro do estilo Wild 
Fantasy, inclusive, é muito 

845
00:50:26,966 --> 00:50:27,807
essencial. 
Por quê? 

846
00:50:28,347 --> 00:50:31,648
Porque faz com que você abrace 
mais as reivindicações 

847
00:50:31,688 --> 00:50:34,869
ficcionais dos jogadores, a 
despeito do que você tem na sua 

848
00:50:34,969 --> 00:50:38,030
prep. 
A importância da preparação é 

849
00:50:38,070 --> 00:50:41,811
inegável. 
Ela informa a simulação, assim 

850
00:50:41,871 --> 00:50:46,293
como os jogos de contar história
informam a emergência, de forma 

851
00:50:46,353 --> 00:50:50,056
geral, pela mecânica. 
Então você ter uma preparação, 

852
00:50:50,096 --> 00:50:53,939
você ter mecânicas, você ter 
espaços ali que constroem boas 

853
00:50:53,979 --> 00:50:58,743
emergências é muito importante. 
Inclusive, há certas coisas que 

854
00:50:58,783 --> 00:51:01,825
se você preparar, quer dizer que
você teve mais tempo para 

855
00:51:01,865 --> 00:51:05,989
construir algumas coisas, para 
pensar algumas coisas e botar em

856
00:51:06,049 --> 00:51:08,450
perspectiva as coisas. 
A gente sabe, botar em 

857
00:51:08,531 --> 00:51:11,032
perspectiva as coisas 
previamente às vezes ajuda. 

858
00:51:11,253 --> 00:51:13,594
Muitas vezes ajuda. 
Eu acredito que fazer uma 

859
00:51:13,715 --> 00:51:18,697
dungeon... sem preparação nunca 
vai alcançar o nível de agudez 

860
00:51:19,097 --> 00:51:21,918
de desafio que uma dungeon que 
você construa previamente vai 

861
00:51:21,958 --> 00:51:26,419
alcançar mas não é impossível e 
muitas vezes você vai ter 

862
00:51:26,499 --> 00:51:29,941
prazeres e vai descobrir coisas 
interessantíssimas mestrando uma

863
00:51:30,041 --> 00:51:33,882
dungeon sem preparação são 
espaços que a gente alcança 

864
00:51:34,602 --> 00:51:37,864
diferentes espaços diferentes 
que não necessariamente são 

865
00:51:38,064 --> 00:51:41,985
melhores uns que os outros são 
espaços diferentes então a 

866
00:51:42,005 --> 00:51:47,487
importância da preparação é 
inegável Mas se você abrir mão 

867
00:51:47,587 --> 00:51:50,949
dela, certamente você vai se ver
num exercício muito interessante

868
00:51:50,989 --> 00:51:52,671
de abrir mão das suas 
expectativas. 

869
00:51:53,031 --> 00:51:58,435
Combinar a sintaxe de jogo na 
base da mídia, ou seja, como a 

870
00:51:58,455 --> 00:52:00,877
gente faz em Wild Fantasy, 
entendendo quando o mestre 

871
00:52:00,937 --> 00:52:04,179
reivindica, quando o jogador 
reivindica a ficção, traz muita 

872
00:52:04,259 --> 00:52:06,161
segurança, inclusive, para essa 
emergência. 

873
00:52:06,201 --> 00:52:08,702
Então, nesse caso do Wild 
Fantasy, o estilo de jogo traz 

874
00:52:08,742 --> 00:52:10,964
muita segurança para a gente 
jogar o jogo mesmo sem 

875
00:52:11,004 --> 00:52:13,725
preparação. 
Pra viver uma dungeon, mesmo que

876
00:52:13,745 --> 00:52:17,826
a gente não tenha ela preparada.
A gente consegue desfrutar o 

877
00:52:17,946 --> 00:52:19,986
jogo sem preparação e vamos e 
venhamos. 

878
00:52:20,106 --> 00:52:22,567
Grande parte do RPG, mesmo 
quando você tem preparação, 

879
00:52:23,047 --> 00:52:26,928
ocorre sem essa prep. 
Encarar a preparação com outros 

880
00:52:26,988 --> 00:52:30,708
olhos vai te ajudar a libertar o
seu jogo do labirinto que você 

881
00:52:30,748 --> 00:52:34,169
desenhava quando era criança. 
Mesmo que você aproveite o que 

882
00:52:34,209 --> 00:52:36,969
desenhou ali na última folha do 
caderno. 

883
00:52:37,669 --> 00:52:41,270
Porque no fim, o que importa é o
jogo jogado. 

884
00:52:46,195 --> 00:52:52,019
Um fanzine ou zine, para os mais
íntimos, é um produto de uma 

885
00:52:52,139 --> 00:52:55,941
única pessoa ou de um grupo 
muito pequeno relativo a um 

886
00:52:56,181 --> 00:53:00,784
nicho cultural e são 
popularmente fotocopiadas em 

887
00:53:00,804 --> 00:53:03,226
impressões físicas para 
circulação. 

888
00:53:04,306 --> 00:53:08,309
Um fanzine ou zine é uma 
publicação não profissional de 

889
00:53:08,369 --> 00:53:14,676
forma geral e não oficial, 
produzida por entusiastas de um 

890
00:53:14,776 --> 00:53:20,442
gênero específico de literatura 
ou de música, ou, no caso, até 

891
00:53:20,502 --> 00:53:25,187
de jogos de RPG. 
Inclusive, estou em mãos aqui 

892
00:53:25,207 --> 00:53:29,332
com um zi feito por um cachorro 
carmelo. 

893
00:53:29,352 --> 00:53:33,450
Pum, pum, pum, pum! 
É isso aí. 

894
00:53:33,470 --> 00:53:37,633
Você ouviu falar aí do 
lançamento da Caramelo Jogos? 

895
00:53:38,073 --> 00:53:42,195
A Caramelo Zine número um? 
Então, por menos de cinquenta 

896
00:53:42,275 --> 00:53:45,697
reais você consegue aí o formato
físico e o digital. 

897
00:53:46,097 --> 00:53:48,599
O digital enviado até vinte e 
quatro horas por e-mail. 

898
00:53:49,119 --> 00:53:52,502
E o físico, saindo aí na segunda
quinzena de novembro. 

899
00:53:52,522 --> 00:53:55,084
É a zinha de Halloween da 
Caromelo Jogos. 

900
00:53:55,124 --> 00:53:58,007
Então vem com três aventuras e 
um sistema minimalista. 

901
00:53:58,267 --> 00:54:02,070
É o From the Mud, do Felipe 
Silva, do Melodia Perdida. 

902
00:54:02,210 --> 00:54:04,112
Inclusive, da Comunidade do 
Café. 

903
00:54:04,552 --> 00:54:06,955
E é um sistema minimalista 
souls-like, né? 

904
00:54:06,995 --> 00:54:11,058
Pra você jogar jogos tipo souls.
E ele é um hack de cair. 

905
00:54:11,118 --> 00:54:12,780
Então, cara, material de 
primeira. 

906
00:54:13,320 --> 00:54:14,842
Fora isso, tem três aventuras 
aí. 

907
00:54:15,162 --> 00:54:18,105
Uma do Damasceno, com aqueles 
mapas maravilhosos lá, que é 

908
00:54:18,145 --> 00:54:22,730
inspirada no Ravenloft, que é o 
castelo de Copenhalla. 

909
00:54:23,291 --> 00:54:26,374
Tem também o Cemitério Maldito, 
do Aquiles Fraga, que é uma 

910
00:54:26,394 --> 00:54:29,257
aventura para Maus Ritter num 
cemitério amaldiçoado. 

911
00:54:29,717 --> 00:54:33,501
E também o Último Refúgio, do 
Lucas Rolim, grande Lucas Rolim,

912
00:54:33,862 --> 00:54:37,941
do Templo das Dunas do Tempo. 
E é uma aventura pra entudioide,

913
00:54:38,382 --> 00:54:42,745
com os mortos estão chegando. 
E é uma aventura de apocalipse 

914
00:54:43,185 --> 00:54:45,868
zumbi. 
Por incrível que pareça, esse 

915
00:54:45,968 --> 00:54:49,651
zine foi editado por um cachorro
caramelo. 

916
00:54:50,171 --> 00:54:52,153
Garanta logo seu, antes que 
acabe. 

917
00:54:52,953 --> 00:54:55,875
Por interesse RPGístico ou 
zoológico. 

918
00:54:55,895 --> 00:55:05,503
E agora é pra desligar essa 
merda aí, meu. 

919
00:55:06,647 --> 00:55:11,490
E agora desliga! 
Bom, eu vou deixar aí uma 

920
00:55:11,570 --> 00:55:14,892
pergunta pra você na enquete e a
pergunta é, você tá preparado 

921
00:55:14,972 --> 00:55:18,255
pra queimar sua preparação e 
experimentar novos ares? 

922
00:55:18,755 --> 00:55:21,937
Manda aí pra gente sim ou não. 
E também deixa o seu comentário,

923
00:55:21,977 --> 00:55:23,638
deixa o seu recado aí pra gente,
beleza? 

924
00:55:23,978 --> 00:55:26,880
Vou deixar os links citados no 
episódio aí, o Maldição Troiana,

925
00:55:26,960 --> 00:55:30,422
Esse Corpo Mortal, Apocalypse 
World, Fiasco, Maze Rats, Beyond

926
00:55:30,442 --> 00:55:33,364
the Wall e os episódios do Café 
com Dungeon que eu citei. 

927
00:55:33,725 --> 00:55:36,986
No mais... se você quer que o 
Café com Dungeon volte a ter 

928
00:55:37,086 --> 00:55:39,367
cinco episódios semanais, 
considere apoiar o projeto e sua

929
00:55:39,387 --> 00:55:42,809
expansão no nosso apoia.se 
apoia.se barra Café com Dungeon 

930
00:55:43,169 --> 00:55:46,111
se você gostou especialmente do 
Café com Dungeon de hoje, deixa 

931
00:55:46,191 --> 00:55:49,392
pra gente uma gorjeta manda o 
seu pix com qualquer valor pra 

932
00:55:49,432 --> 00:55:53,715
cafécomdungeon.com agradeço 
demais e conto com o teu apoio, 

933
00:55:54,175 --> 00:55:56,436
se você tem uma empresa ou marca
e quer ter um dia da semana do 

934
00:55:56,476 --> 00:56:00,318
Café com Dungeon financia um 
episódio semanal do podcast e 

935
00:56:00,378 --> 00:56:03,760
faça a alegria da massa RPGista 
Consulta a gente lá no 

936
00:56:03,780 --> 00:56:07,062
cafécomdungeon.com que a gente 
tem uma proposta especial para 

937
00:56:07,102 --> 00:56:09,604
você. 
Também pode consultar a gente aí

938
00:56:09,664 --> 00:56:13,747
sobre parcerias e anúncios da 
sua marca, seja de RPG ou de 

939
00:56:13,807 --> 00:56:17,090
café, jogos, tecnologia, mídia e
outros ramos. 

940
00:56:17,110 --> 00:56:20,192
Se você quer colaborar com a 
gente, manda um e-mail aí, 

941
00:56:20,292 --> 00:56:24,055
cafécomdungeon.com. 
Não manda pelo Instagram não, ou

942
00:56:24,135 --> 00:56:27,478
pelo, sei lá, por outros meios, 
porque se perde muito fácil. 

943
00:56:28,078 --> 00:56:30,959
No mais, queria agradecer a 
galera que torna possível essa 

944
00:56:30,979 --> 00:56:34,619
aventura, os nossos assinantes. 
Então, valeu aí os assinantes do

945
00:56:34,679 --> 00:56:36,980
nível Incentivo, incluindo o 
Lúcio Pimentel. 

946
00:56:37,620 --> 00:56:40,041
Valeu demais ao pessoal do nível
de Apoio e Comunidade, incluindo

947
00:56:40,061 --> 00:56:43,702
o Edu Halak, o Caio Palma 
Fernandes e o Evaldo Pontual. 

948
00:56:44,422 --> 00:56:47,122
Um salve especial para os 
assinantes do nível RPG do Jô, 

949
00:56:47,162 --> 00:56:50,483
dentre eles o Pedro Obliziner, o
Pedro Borges, o Vinícius Caldas,

950
00:56:50,523 --> 00:56:54,204
o Luiz Guilherme Dias de Souza e
o Marco Vinícius Ornelas. 

951
00:56:55,017 --> 00:56:57,179
Um abraço aos membros do 
treinamento Oil Fantasy. 

952
00:56:57,199 --> 00:56:59,881
Então, Abílio Júnior, César 
Machado, Dedan Waidar, Diego 

953
00:56:59,981 --> 00:57:02,863
Sestito, Douglas Baiense, Léo 
Gasparuto, Matheus Pequeira, 

954
00:57:02,923 --> 00:57:06,566
Rafael Bardal, Bruno Cobb, João 
Burlamaque, Gui Providello. 

955
00:57:06,967 --> 00:57:10,149
E um imenso agradecimento ao 
nosso membro Café com Balbi, o 

956
00:57:10,269 --> 00:57:12,731
Thiago Augusto. 
Valeuzaço, cara. 

957
00:57:12,771 --> 00:57:34,011
Um abraço e até a próxima. 
Churrasqueira controle remoto. 

958
00:57:34,572 --> 00:57:37,173
Você liga pelo controle remoto, 
quer dizer, você tá na piscina. 

959
00:57:37,373 --> 00:57:38,654
Então, vamos ligar. 
Como é que é? 

960
00:57:38,974 --> 00:57:40,655
Aperta o número um e liga. 
Puta vida! 

961
00:57:40,816 --> 00:57:50,802
Puta vida! 
E agora pra desligar essa merda,

962
00:57:50,842 --> 00:57:53,364
hein, meu? 
E agora, desliga! 

963
00:57:53,944 --> 00:57:59,167
Tá pegando fogo, bicho! 
Aperta essa merda, hein, que tá 

964
00:57:59,207 --> 00:58:00,928
pegando fogo, pô! 
Chama o vovê lá! 

965
00:58:03,233 --> 00:58:04,941
Para pagar, você chama o corpo 
de bombeiros. 

966
00:58:04,961 --> 00:58:05,081
Mas...
