1
00:00:00,280 --> 00:00:04,160
Eu lembro quando eu comecei a 
engajar com RPG na internet. 

2
00:00:04,160 --> 00:00:07,320
O pessoal falava muito do 
Dungeon road, que ele era um 

3
00:00:07,320 --> 00:00:11,800
jogo de narrativa compartilhada.
Acho que foi o primeiro jogo que

4
00:00:11,800 --> 00:00:14,000
eu conheci, que o pessoal falava
isso dele. 

5
00:00:14,000 --> 00:00:16,320
Ah, esse é um jogo de narrativa 
compartilhada. 

6
00:00:17,200 --> 00:00:20,680
E eu achei interessante porque o
pessoal falava que a narrativa 

7
00:00:20,680 --> 00:00:23,840
era mais horizontal, que todo 
mundo participava. 

8
00:00:24,400 --> 00:00:26,480
É tinha mais possibilidades 
porque. 

9
00:00:26,840 --> 00:00:30,120
Não ficava centralizado, né? 
A construção narrativa não 

10
00:00:30,120 --> 00:00:33,240
ficava centralizada na mão do 
mestre e aquilo me pareceu muito

11
00:00:33,240 --> 00:00:35,920
democrático, muito interessante,
muito criativo. 

12
00:00:36,520 --> 00:00:38,880
E aí eu comecei a pesquisar 
mais, entrando em contato ali 

13
00:00:38,880 --> 00:00:45,080
com com o fate, burning will, 
este corpo mortal e outros jogos

14
00:00:45,080 --> 00:00:47,760
que o pessoal começou, a começou
a me mostrar, né? 

15
00:00:47,760 --> 00:00:51,480
A falar não é, é essa pegada 
aqui, são os jogos de narrativa 

16
00:00:51,480 --> 00:00:54,200
compartilhada. 
E eu vim percebendo, né, que 

17
00:00:54,200 --> 00:00:56,200
todos eles eram mais ou menos 
ali. 

18
00:00:56,600 --> 00:01:01,880
É localizados em torno dessa 
dessas ideias de narrativismo 

19
00:01:01,880 --> 00:01:07,360
que vinham da teoria GNS que 
vinha da Forge, homewedre, 

20
00:01:07,360 --> 00:01:10,600
etcétera, etcétera, etcétera. 
E eu lembrei muito, né, quando 

21
00:01:10,600 --> 00:01:13,640
eu comecei a entrar em contato 
com esses jogos que eu joguei. 

22
00:01:13,640 --> 00:01:16,320
Muito tempo, né? 
Uma campanha de as mágica e as 

23
00:01:16,320 --> 00:01:21,000
mágica, de certa forma, tinha 
também essa ideia de narrativa 

24
00:01:21,000 --> 00:01:25,240
compartilhada, porque, afinal de
contas, você tinha um mestre. 

25
00:01:25,760 --> 00:01:28,600
Geral, né? 
E tinha a possibilidade de ter 

26
00:01:28,600 --> 00:01:31,200
outros mestres também, que é 
para ser um no jogo. 

27
00:01:31,240 --> 00:01:35,960
E você tinha a capacidade até de
de revezar os mestres ali. 

28
00:01:36,400 --> 00:01:39,720
Fora isso, você também tinha os 
personagens dos jogadores 

29
00:01:39,720 --> 00:01:43,280
trazendo muitos elementos de 
jogo ali, que eram eles que 

30
00:01:43,280 --> 00:01:46,480
criavam. 
Aquilo parecia ser um embrião do

31
00:01:46,480 --> 00:01:50,560
que veio a ser eventualmente. 
Essa ideia de narrativa 

32
00:01:50,560 --> 00:01:54,280
compartilhada me parece. 
Lembrando que o as mágica, ele é

33
00:01:54,280 --> 00:01:58,720
um jogo que veio antes mesmo do 
vampiro, veio sendo trabalhado. 

34
00:01:58,720 --> 00:02:02,360
Aí existe até hoje, né, tá? 
Na sexta edição dele, inclusive 

35
00:02:02,360 --> 00:02:04,760
eu não pude botar minhas mãos 
ainda, mas tenho muita vontade 

36
00:02:04,760 --> 00:02:07,280
de botar. 
Eu joguei bastante até a quinta 

37
00:02:07,280 --> 00:02:10,960
edição e aí eu lembrei dos 
experimentos que a gente teve no

38
00:02:10,960 --> 00:02:13,240
meu grupo, com rodízio de 
mestre, né? 

39
00:02:13,520 --> 00:02:16,440
Cada mestre jogando uma sessão 
diferente, né? 

40
00:02:16,440 --> 00:02:21,920
E aí eu fiquei pensando, poxa, 
mas todo RPG no fundo? 

41
00:02:22,360 --> 00:02:25,080
Me parece ser um jogo de 
narrativa compartilhada. 

42
00:02:25,720 --> 00:02:31,920
O que muda no fundo mesmo é o 
grau que cada um tem sobre a 

43
00:02:31,920 --> 00:02:35,640
narrativa. 
Então, sei lá, é o é mais uma 

44
00:02:35,640 --> 00:02:41,080
variação de quem controla quando
do que dizer que ninguém, né? 

45
00:02:41,080 --> 00:02:45,960
Tem acesso ao controle 
narrativo, fora O Mestre nos 

46
00:02:45,960 --> 00:02:51,080
jogos tradicionais, no fundo, 
todo mundo controla a narrativa 

47
00:02:51,080 --> 00:02:53,280
uns. 
Mais do que outros em 

48
00:02:53,280 --> 00:02:57,240
determinados momentos, né? 
Inclusive, eu fiquei muito feliz

49
00:02:57,240 --> 00:03:01,360
quando eu vi um modelo 
traduzindo isso, que é o modelo 

50
00:03:01,360 --> 00:03:04,800
π do do Eduardo Caetano, que eu 
já citei aqui no café com 

51
00:03:04,800 --> 00:03:06,080
dângel. 
Algumas vezes eu vou deixar 

52
00:03:06,080 --> 00:03:08,760
linkado no discritivo do 
episódio, mas ele analisa 

53
00:03:08,760 --> 00:03:13,280
justamente o controle narrativo 
dos participantes nos jogos, né?

54
00:03:13,520 --> 00:03:16,760
E aí, através desse modelo, ele 
consegue descrever graficamente 

55
00:03:17,000 --> 00:03:19,520
como funciona cada um dos jogos 
em relação a isso. 

56
00:03:19,960 --> 00:03:23,240
E eu concordei muito, de forma 
geral, né, com esse modelo aí, 

57
00:03:23,240 --> 00:03:28,360
acho muito interessante porque 
eu fico me perguntando como se 

58
00:03:28,360 --> 00:03:33,360
dá o controle narrativo, né? 
Nos jogos, se você pegar ODED, é

59
00:03:33,360 --> 00:03:35,400
O Mestre. 
Tem ali um jeito de trabalhar a 

60
00:03:35,400 --> 00:03:38,320
narrativa, né? 
É os jogadores, tem outros. 

61
00:03:38,320 --> 00:03:41,840
Normalmente, O Mestre ali, ele 
controla a narrativa a partir. 

62
00:03:42,240 --> 00:03:46,360
Do mundo de jogo, da construção,
do mundo de jogo, dos npcs que 

63
00:03:46,360 --> 00:03:49,920
ele tem, mas ele também, de 
certa forma, ele faz a interface

64
00:03:49,920 --> 00:03:52,840
dos jogadores com o mundo de 
aventuras e jogadores. 

65
00:03:53,000 --> 00:03:55,760
Normalmente eles controlam as 
narrativas relativas aos seus 

66
00:03:55,760 --> 00:03:59,320
personagens e obtêm em torno 
deles e da experiência que eles 

67
00:03:59,320 --> 00:04:02,440
têm de um mundo de jogo a partir
dessa interface que O Mestre 

68
00:04:02,440 --> 00:04:05,880
faz. 
Qual a diferença que a gente tem

69
00:04:05,880 --> 00:04:10,280
num jogo desse entre controle 
narrativo e controle da ficção? 

70
00:04:10,280 --> 00:04:12,360
Será que é a mesma coisa ou será
que não é? 

71
00:04:13,000 --> 00:04:14,800
Eu fiquei pensando também sobre 
isso. 

72
00:04:14,840 --> 00:04:17,200
Quando a gente fala controle 
narrativo, o que que a gente 

73
00:04:17,200 --> 00:04:19,760
está querendo dizer? 
Quando eu falo, olha o meu 

74
00:04:19,760 --> 00:04:23,780
personagem aqui, ele tem um 
chapéu e esse chapéu tem Três 

75
00:04:23,780 --> 00:04:26,080
Pontas. 
Se eu estou falando isso? 

76
00:04:26,600 --> 00:04:29,840
E isso permite que eu crie, né? 
No momento que eu decidi com meu

77
00:04:29,840 --> 00:04:32,760
personagem, que ele tem esse 
chapéu, isso quer dizer que eu 

78
00:04:32,760 --> 00:04:37,240
tive uma criação narrativa, um 
controle narrativo? 

79
00:04:37,520 --> 00:04:40,160
Ou isso quer dizer que eu tive 
um controle sobre a ficção? 

80
00:04:41,080 --> 00:04:44,040
Será que é a mesma coisa quando 
a gente fala de controle 

81
00:04:44,040 --> 00:04:46,800
narrativo? 
Por exemplo, em num jogo como 

82
00:04:46,920 --> 00:04:49,040
Iron swarn? 
Ou quando a gente fala em 

83
00:04:49,040 --> 00:04:52,200
controle narrativo, num jogo 
tipo Wonder home, será que a 

84
00:04:52,200 --> 00:04:54,440
gente está falando do mesmo tipo
de controle que a gente 

85
00:04:54,440 --> 00:04:57,800
experiencia em DED? 
Quando a gente diz que O Mestre 

86
00:04:57,800 --> 00:05:01,560
controla o mundo e os npcs e os 
jogadores controlam seus 

87
00:05:01,560 --> 00:05:06,160
personagens, como é que o 
controle narrativo impacta na 

88
00:05:06,160 --> 00:05:10,560
experiência do jogo em contraste
ao que o controle da ficção 

89
00:05:10,560 --> 00:05:13,480
traz? 
São perguntas complexas, eu sei.

90
00:05:13,480 --> 00:05:16,040
E deve estar, na verdade, tudo 
muito confuso. 

91
00:05:16,360 --> 00:05:18,640
Na tua cabeça, porque também 
está um pouco na minha. 

92
00:05:18,640 --> 00:05:21,880
Mas nesse episódio de hoje a 
gente vai poder investigar um 

93
00:05:21,880 --> 00:05:25,000
pouco melhor o que que é 
narrativa compartilhada e o que 

94
00:05:25,000 --> 00:05:28,640
que é controle narrativo. 
Vamos lá. 

95
00:05:30,440 --> 00:05:37,040
Café. 
Com o quê, café com dorso cabra?

96
00:05:45,760 --> 00:05:47,600
Bom dia amigos do café com 
danjo. 

97
00:05:47,600 --> 00:05:50,360
Estamos aqui para mais um 
episódio do seu podcast matinal 

98
00:05:50,360 --> 00:05:53,000
favorito, trazendo sempre muito 
RPG. 

99
00:05:53,280 --> 00:05:55,480
Meu nome é Rafael balbi. 
Hoje o meu café não é 

100
00:05:55,480 --> 00:06:00,080
industrializado, logo ele não é 
carbonizado para homogenizar 

101
00:06:00,080 --> 00:06:05,000
todas as impurezas que que a 
indústria admite no café. 

102
00:06:05,240 --> 00:06:09,080
E por isso o meu café é mais 
gostoso que o café industrial, o

103
00:06:09,080 --> 00:06:11,440
café que eu bebo aqui, que é um 
café puro. 

104
00:06:11,800 --> 00:06:13,760
Né? 
E eu não preciso, no fundo, nem 

105
00:06:13,760 --> 00:06:18,760
construir nenhuma narrativa em 
torno disso, porque os fatos 

106
00:06:18,760 --> 00:06:22,520
falam por si só. 
O café puro da ovelha negra é 

107
00:06:22,520 --> 00:06:25,200
muito melhor que qualquer café 
industrializado. 

108
00:06:25,520 --> 00:06:29,640
O sabor é inquestionável e 
contra fatos não é argumentos, 

109
00:06:29,640 --> 00:06:30,880
né? 
Bom. 

110
00:06:31,320 --> 00:06:34,200
Se você quiser. 
Amanhecer ouvindo um café com 

111
00:06:34,200 --> 00:06:36,640
dângio e tomando um café 
delicioso. 

112
00:06:36,640 --> 00:06:39,120
Como que eu tô tomando? 
Eu vou dizer, é qualidade de 

113
00:06:39,120 --> 00:06:44,240
vida real, viu? 
Vá lá em www.ovelha ponto café e

114
00:06:44,560 --> 00:06:47,840
utilize o cupom CCD tudo 
minúsculo que você vai ter um 

115
00:06:47,840 --> 00:06:50,240
desconto para comprar um café 
especial. 

116
00:06:50,240 --> 00:06:53,840
E bom, vou te falar que 
comparando com o café, é com o 

117
00:06:53,840 --> 00:06:57,200
preço do café industrial aí tá 
valendo cada vez mais a pena 

118
00:06:57,200 --> 00:06:59,880
você comprar um café artesanal. 
Beleza? 

119
00:07:00,120 --> 00:07:01,720
É. 
E se você quiser ainda ter 

120
00:07:01,720 --> 00:07:04,920
descontos melhores do que esses?
Você pode se tornar um assinante

121
00:07:04,920 --> 00:07:08,000
do café com dângel e aí você 
ganha cupons progressivos de 

122
00:07:08,000 --> 00:07:10,800
acordo com o seu nível de apoio.
Então apoia a gente lá em 

123
00:07:10,800 --> 00:07:14,040
apoia.se barra café com dângel. 
Aí você vai participar de um 

124
00:07:14,040 --> 00:07:16,720
grupo de tele ganho com um Monte
de gente que adora trocar a 

125
00:07:16,720 --> 00:07:19,920
ideia de RPGE beber café 
especial que nem a gente. 

126
00:07:23,560 --> 00:07:27,240
Bom, vou ler aqui né? 
Oo os comentários que a galera 

127
00:07:27,240 --> 00:07:31,600
fez sobre a magia de Sanderson e
cosmir, né? 

128
00:07:31,600 --> 00:07:34,520
O episódio de 88. 
O Fernando Raposo falou, traga 

129
00:07:34,520 --> 00:07:38,040
mais dessa novidade. 
Ele curtiu o lançamento aí, né? 

130
00:07:38,360 --> 00:07:42,160
É lembrando que a gente tá aí no
dia 12, né? 

131
00:07:42,160 --> 00:07:46,360
Com com episódio no ar no dia 
10, ou seja, 2 dias atrás foi 

132
00:07:46,360 --> 00:07:50,120
lançado aí o financiamento. 
O financiamento não desculpa a 

133
00:07:50,120 --> 00:07:53,920
pré venda do cosmir pela trie 
editora, então confiram lá. 

134
00:07:54,360 --> 00:07:57,520
O Victor pires falou, adorei o 
episódio, sou apaixonado pela 

135
00:07:57,520 --> 00:08:00,760
cosmir e não vejo a hora de 
poder jogar esse sistema. 

136
00:08:00,760 --> 00:08:04,200
Brandon, é muito bom no. 
Building de um jeito que os 

137
00:08:04,200 --> 00:08:06,520
detalhes dos lugares são tão 
interessantes quanto os 

138
00:08:06,520 --> 00:08:10,360
personagens, e o que eu mais 
gosto é que ele vai soltando 

139
00:08:10,360 --> 00:08:14,360
informações, normalmente os 
epígrafes que que dão mais 

140
00:08:14,360 --> 00:08:18,040
informações sobre o Panorama 
geral do que está acontecendo na

141
00:08:18,040 --> 00:08:21,200
cosmir ou até mesmo outros 
personagens que não possuem 

142
00:08:21,200 --> 00:08:24,440
muito tempo de tela. 
Empolgado demais? 

143
00:08:24,760 --> 00:08:27,120
Pô, maneiro, Vitor. 
A empolgação da galera a 

144
00:08:27,120 --> 00:08:30,200
respeito do material do 
Sanderson é realmente muito 

145
00:08:30,200 --> 00:08:33,960
grande e me deixa até animado, 
mesmo eu não sendo um conhecedor

146
00:08:33,960 --> 00:08:36,559
aí do material do Sanderson, 
apesar da galera ter sempre me 

147
00:08:36,559 --> 00:08:40,159
indicado bastante. 
E eu perguntei, você já leu o 

148
00:08:40,159 --> 00:08:45,040
Brian Sanderson? 
71,4% das pessoas disseram que 

149
00:08:45,040 --> 00:08:48,760
não leram ainda. 
É o material do Sanderson e 

150
00:08:48,800 --> 00:08:53,880
apenas 28,6% disseram que leram,
então acho isso bem maneiro, 

151
00:08:53,880 --> 00:08:57,320
porque se assim como eu, você 
também não leu isso, é uma 

152
00:08:57,320 --> 00:08:59,520
oportunidade da gente parar e 
ler, né? 

153
00:08:59,520 --> 00:09:03,200
Porque realmente parece que é um
material muito, muito bom mesmo.

154
00:09:03,360 --> 00:09:06,000
Inclusive deu o jogo aparecendo,
né? 

155
00:09:06,520 --> 00:09:10,360
Eu acho que eu acho que é mais 
um estímulo aí pra gente. 

156
00:09:10,840 --> 00:09:14,160
É bom lendo também agora o 
episódio aqui. 

157
00:09:14,680 --> 00:09:22,720
De de RPG em Nova Iorque, né? 
72,2% das pessoas não tiveram 

158
00:09:22,720 --> 00:09:28,280
nunca em Nova Iorque é 11% 11,1%
das pessoas disseram que sim, já

159
00:09:28,280 --> 00:09:33,440
tiveram em Nova Iorque, jogaram 
RPG lá e 16,7% da das pessoas 

160
00:09:33,680 --> 00:09:36,280
disseram que sim, já estiveram 
lá, mas não jogaram RPG. 

161
00:09:36,760 --> 00:09:39,880
É essa enquete. 
Eu li no episódio no episódio 

162
00:09:39,880 --> 00:09:42,640
anterior, mas a enquete não 
tinha fechado ainda. 

163
00:09:42,640 --> 00:09:46,800
Agora ela tá fechadinha, né? 
Engraçado, bate mais ou menos OA

164
00:09:46,800 --> 00:09:49,720
porcentagem de. 
Pessoas que já leram o Brian. 

165
00:09:49,720 --> 00:09:52,040
Sanders, são com as pessoas que 
nunca estiveram em Nova Iorque. 

166
00:09:52,280 --> 00:09:55,880
Será que tem alguma coisa a ver?
Bom, é isso. 

167
00:09:56,000 --> 00:10:01,920
Vamos pro episódio. 
Ih. 

168
00:10:01,920 --> 00:10:05,440
Juvenal, e essa cabeça de elfo 
petrificada aí, Hein? 

169
00:10:05,800 --> 00:10:08,280
Que beleza, gente, porra, parece
aí. 

170
00:10:08,280 --> 00:10:11,280
É um negócio realista mesmo. 
Quem esculpiu isso aí mandou 

171
00:10:11,280 --> 00:10:15,480
muito bem, né, meu Deus do céu? 
Dá pra ver agonia nos olhos do 

172
00:10:15,480 --> 00:10:19,480
elfo? 
É, rapaz, não sei não, Hein? 

173
00:10:19,480 --> 00:10:20,520
Acho. 
Que isso não foi? 

174
00:10:20,520 --> 00:10:24,520
Esculpido não sabe quem trouxe, 
quem trouxe pra capa? 

175
00:10:24,520 --> 00:10:29,440
Taverna essa cabeça foi aquele 
maluco lá, o doutor panareve. 

176
00:10:30,040 --> 00:10:35,880
Aquele cara que saía pros ermos 
pra incursionar e nunca voltava 

177
00:10:35,880 --> 00:10:38,120
com os companheiros, mas voltava
sempre com o Tesouro. 

178
00:10:38,400 --> 00:10:41,760
Sabe aquele papo? 
Então esse cara voltou a ativa, 

179
00:10:41,760 --> 00:10:45,840
só que dessa vez ele foi e 
voltou com os amigos, doideira, 

180
00:10:45,840 --> 00:10:47,880
né? 
E voltou com essa cabeça, aí ele

181
00:10:47,880 --> 00:10:51,560
foi atrás de um tal de lagarto 
basáltico, pelo que eu fiquei 

182
00:10:51,560 --> 00:10:54,960
sabendo, eu acho que não é uma 
escultura não, acho que isso aí 

183
00:10:54,960 --> 00:10:58,800
é 11 elfo, petrificado, cabeça 
de um elfo, petrificado, né? 

184
00:10:59,240 --> 00:11:04,320
Só restou a cabeça mesmo. 
Mas enfim, ele falou que eles 

185
00:11:04,320 --> 00:11:09,280
bordearam ali o Monte quibe, 
entraram na floresta, na encosta

186
00:11:09,280 --> 00:11:12,800
do Monte quibe mesmo, na parte 
dos fundos, ali do da Montanha. 

187
00:11:13,520 --> 00:11:17,640
E ali ele falou, que cara, que 
eles viram umas luzes 

188
00:11:17,640 --> 00:11:22,720
misteriosas matraqueantes ali e 
que eram características mágicas

189
00:11:22,720 --> 00:11:26,560
daquela região ali, que talvez 
isso me indique a presença de 

190
00:11:26,560 --> 00:11:29,760
elfos. 
Elfos selvagens, ali, alguma 

191
00:11:29,760 --> 00:11:31,640
coisa assim, uma região 
mionírica. 

192
00:11:32,240 --> 00:11:34,920
Não é elfo? 
Comum desses que você vê por 

193
00:11:34,920 --> 00:11:37,640
aqui. 
Não uma espécie diferente de 

194
00:11:37,640 --> 00:11:40,560
elfo. 
Eles também encontraram a 

195
00:11:40,560 --> 00:11:43,800
caverna com umas estátuas. 
Parece que é lá que mora o tal 

196
00:11:43,800 --> 00:11:49,080
do lagarto basáltico. 
A luz que reflete na poça tem na

197
00:11:49,080 --> 00:11:53,080
frente da caverna parece 
refletir nessas estátuas e dar a

198
00:11:53,080 --> 00:11:56,800
impressão que elas estão se 
movendo para chegar lá. 

199
00:11:57,000 --> 00:12:00,960
Eles marcaram dessa desse pedaço
aí da caverna. 

200
00:12:01,280 --> 00:12:05,480
Eles marcaram tanto Na Na rocha 
quanto na vegetação, com 

201
00:12:06,040 --> 00:12:09,680
barbantes o caminho para 
facilitar para quem chega lá. 

202
00:12:09,680 --> 00:12:12,480
E parece que as cores dos dos 
barbantes é bem coloridas. 

203
00:12:12,480 --> 00:12:16,080
Assim, para poder atrair atenção
dos olhos, eles fizeram umas 

204
00:12:16,080 --> 00:12:19,800
setas também. 
E o caminho parece que é é esse 

205
00:12:19,800 --> 00:12:22,600
aí pegando ali a encosta do 
quibe. 

206
00:12:22,960 --> 00:12:27,080
De repente, mergulhando na mata 
e subindo numas agulhas que tem 

207
00:12:27,400 --> 00:12:31,560
ali mais para frente, parece que
chega, chega nessa região aí vai

208
00:12:31,560 --> 00:12:33,920
contornando até encontrar um 
Rio. 

209
00:12:33,920 --> 00:12:37,120
Quando chega nesse Rio, ele 
empossa ali nessa Cachoeira. 

210
00:12:37,640 --> 00:12:41,440
Foi ali que eles acharam a 
cabeça petrificada do elfo. 

211
00:12:42,120 --> 00:12:43,880
Dá para ver até os poros, né? 
Cara? 

212
00:12:44,320 --> 00:12:46,560
Doideira. 
Outra coisa que eles disseram 

213
00:12:46,560 --> 00:12:49,720
que é para tomar cuidado. 
Ali, porque parece que uma 

214
00:12:49,720 --> 00:12:52,760
porção mais para cá. 
Do Monte quibe, onde tem um 

215
00:12:52,760 --> 00:12:57,400
desabamento de Pedra ali, um sei
lá, um escoamento de Pedra. 

216
00:12:57,400 --> 00:13:01,360
Ali parece que tem umas estacas 
fincadas, mostrando um caminho. 

217
00:13:01,840 --> 00:13:04,680
Parece que de noite eles viram o
pessoal fazendo uma movimentação

218
00:13:04,680 --> 00:13:06,720
ali. 
Deve ser na vale, então é bom 

219
00:13:06,720 --> 00:13:12,280
ficar de olho. 
Esse e tantos outros são rumores

220
00:13:12,280 --> 00:13:17,200
vindos do jogo do mundo aberto 
de beergotem se você quiser 

221
00:13:17,200 --> 00:13:21,720
explorar aventuras como essa. 
Pode entrar inteiramente de 

222
00:13:21,720 --> 00:13:25,200
graça no nosso grupo. 
Siga o link lá no inscritivo do 

223
00:13:25,200 --> 00:13:28,400
episódio e jogue Beer goden com 
a gente. 

224
00:14:00,160 --> 00:14:02,920
Bom, eu já discuti aqui no café 
com gancho algumas vezes, né? 

225
00:14:02,920 --> 00:14:07,080
E no contexto da pesquisa sobre 
jogos old School, que você jogar

226
00:14:07,080 --> 00:14:10,960
um jogo é que se volta a contar 
uma história. 

227
00:14:10,960 --> 00:14:14,600
É diferente de você jogar um 
jogo focado no desafio, né? 

228
00:14:14,840 --> 00:14:18,960
Isso não quer dizer, no fundo, 
que um jogo focado em um desafio

229
00:14:18,960 --> 00:14:21,920
não tenha narrativa, não tenha 
construção narrativa. 

230
00:14:22,320 --> 00:14:25,520
Acho que quem quem pensa que eu 
defendo isso está muito 

231
00:14:25,520 --> 00:14:28,280
enganado. 
Na verdade, é o que eu entendo é

232
00:14:28,280 --> 00:14:31,680
que nos jogos de desafio, a 
narrativa ela é, normalmente ela

233
00:14:31,680 --> 00:14:34,360
é instrumentalizada, né? 
Ou seja, os jogadores se 

234
00:14:34,360 --> 00:14:37,960
utilizam de construções 
narrativas para tentar superar 

235
00:14:37,960 --> 00:14:41,080
seus desafios ali, né? 
Impactando o jogo e superando os

236
00:14:41,080 --> 00:14:44,680
desafios ou as narrativas. 
Elas são produtos do jogo, né? 

237
00:14:44,680 --> 00:14:47,360
Mas no sentido não do jogo 
produzir exatamente aquilo, mas 

238
00:14:47,360 --> 00:14:51,120
da gente poder olhar para os 
fatos gerados no jogo. 

239
00:14:51,400 --> 00:14:54,440
E botar em perspectiva de acordo
com a nossa visão. 

240
00:14:54,440 --> 00:14:57,320
E isso é construção narrativa. 
É assim que seres humanos dão um

241
00:14:57,320 --> 00:14:59,600
significado as coisas. 
E isso a gente poderia dizer que

242
00:14:59,600 --> 00:15:04,480
acontece também com xadrez, 
acontece com sinuca, com futebol

243
00:15:04,520 --> 00:15:07,000
acontece também. 
Quando você, sei lá, vai em uma 

244
00:15:07,000 --> 00:15:09,920
entrevista de emprego, você sai 
de lá e você lembra, né? 

245
00:15:09,920 --> 00:15:12,560
Daquilo daqueles fatos e 
constrói uma narrativa. 

246
00:15:12,560 --> 00:15:17,640
É assim que a gente lembra das 
coisas, mas o que que é 

247
00:15:17,640 --> 00:15:20,080
exatamente? 
Quando a gente fala que o jogo 

248
00:15:20,080 --> 00:15:23,960
ele é um jogo? 
De construção de história, um 

249
00:15:23,960 --> 00:15:27,160
jogo de construção narrativa é 
porque normalmente essa 

250
00:15:27,160 --> 00:15:31,120
construção em si, ela é 
ludificada, né? 

251
00:15:31,520 --> 00:15:33,680
É. 
Ou seja, a gente vai pegar todo 

252
00:15:33,680 --> 00:15:38,040
mundo que tá envolvido no jogo. 
Essas pessoas são como coautores

253
00:15:38,040 --> 00:15:42,560
dessa história. 
E essa construção coletiva, ela 

254
00:15:42,560 --> 00:15:45,280
é ludificada, ou seja, ela é 
gamificada. 

255
00:15:45,280 --> 00:15:49,320
Ela é tratada pelo jogo e suas 
regras, suas mecânicas, suas 

256
00:15:49,320 --> 00:15:52,080
dinâmicas de jogo e tudo mais 
que ele entrega, né? 

257
00:15:52,600 --> 00:15:54,280
É? 
Então a gente pode dizer que 

258
00:15:55,720 --> 00:16:00,280
jogos de construção narrativa, 
jogos de de de criação, de 

259
00:16:00,280 --> 00:16:04,480
história, eles chegam numa única
narrativa final, que é um 

260
00:16:04,600 --> 00:16:08,960
produto daquelas vontades 
criativas conjugadas pelo jogo. 

261
00:16:09,440 --> 00:16:14,040
A gente tá concordando em chegar
numa narrativa final pra nós, 

262
00:16:14,040 --> 00:16:16,000
né? 
Então essa narrativa é 

263
00:16:16,000 --> 00:16:22,000
construída, é de forma que ela 
seja uma síntese das visões, né?

264
00:16:22,320 --> 00:16:26,920
É que que os jogadores têm a 
respeito daquela daquela 

265
00:16:26,920 --> 00:16:29,680
história que eles estão criando 
em conjunto, né? 

266
00:16:30,280 --> 00:16:34,040
É, a gente pode dizer que também
é, sei lá, uma novela da Globo, 

267
00:16:34,040 --> 00:16:35,400
por exemplo. 
Vale Tudo, né? 

268
00:16:35,760 --> 00:16:40,000
Vale Tudo é uma novela. 
Que as pessoas vão escrevendo, 

269
00:16:40,000 --> 00:16:42,040
né? 
Então tem uma pessoa que é a 

270
00:16:42,040 --> 00:16:45,520
escritora principal da novela, 
mas tem uma equipe gigantesca de

271
00:16:45,520 --> 00:16:49,000
redatores ali, de de de 
roteiristas que estão 

272
00:16:49,000 --> 00:16:52,440
escrevendo, né? 
É os episódios e tudo mais sobre

273
00:16:52,440 --> 00:16:57,880
a direção dessa dessa pessoa que
é líder, né, ali do do roteiro. 

274
00:16:57,960 --> 00:16:59,240
E o que o que que isso quer 
dizer? 

275
00:16:59,240 --> 00:17:02,160
Quer dizer que eles também estão
co criando e eles também estão 

276
00:17:02,160 --> 00:17:04,119
seguindo. 
Algumas regras ou algumas 

277
00:17:04,119 --> 00:17:07,280
sensibilidades ali de quem está 
dirigindo, né? 

278
00:17:07,319 --> 00:17:11,079
Essa construção, essa construção
narrativa, é claro que é uma 

279
00:17:11,079 --> 00:17:12,800
adaptação de um outro roteiro, 
et cetera. 

280
00:17:12,800 --> 00:17:15,880
No caso do Vale Tudo, mas de 
qualquer forma, existe ali 11 

281
00:17:15,880 --> 00:17:19,359
dinâmica criativa também, né? 
E o jogo acaba se prestando 

282
00:17:19,359 --> 00:17:22,680
assim, essa ferramenta de 
conjugar as vontades criativas 

283
00:17:23,040 --> 00:17:27,920
chegando numa numa narrativa 
final, né, que é produto dessas 

284
00:17:27,920 --> 00:17:31,640
criatividades aí. 
É, e nesse ponto a gente vê uma 

285
00:17:31,640 --> 00:17:33,680
diferença, né? 
Dos story games pros jogos 

286
00:17:33,680 --> 00:17:36,360
tradicionais, né? 
Os jogos tradicionais ali, um 

287
00:17:36,360 --> 00:17:40,320
day day, clássico, um dayda, 
quinta, quinta edição mesmo é, a

288
00:17:40,320 --> 00:17:43,680
gente não, não fica toda hora 
debatendo sobre qual a narrativa

289
00:17:43,680 --> 00:17:45,680
final que a gente tá 
construindo, né? 

290
00:17:45,680 --> 00:17:50,000
Nem o jogo se preocupa em 
sintetizar as vontades criativas

291
00:17:50,000 --> 00:17:52,920
numa narrativa só. 
Ele não obriga a gente a pensar 

292
00:17:53,000 --> 00:17:56,240
em botar em perspectiva os 
fatos, em criar uma leitura. 

293
00:17:56,640 --> 00:18:00,840
Única nossa, conjunta, do que tá
acontecendo naquele jogo, dos 

294
00:18:00,840 --> 00:18:03,120
fatos que acontecem naquele 
jogo, né? 

295
00:18:03,360 --> 00:18:06,720
Por isso a gente pode dizer que 
normalmente os jogos de 

296
00:18:06,720 --> 00:18:10,000
construção narrativos, story 
games, que são esses jogos que 

297
00:18:10,200 --> 00:18:13,960
ludificam o processo criativo de
uma história, né? 

298
00:18:13,960 --> 00:18:18,560
A diferença deles pros jogos 
tradicionais é que nos jogos 

299
00:18:18,560 --> 00:18:21,800
story games, né? 
Os jogos de de de construção 

300
00:18:21,800 --> 00:18:26,160
narrativa, a gente tem uma 
narrativa. 11 narrativa embutida

301
00:18:26,160 --> 00:18:29,880
ali por quê? 
Porque se aquela construção de 

302
00:18:29,880 --> 00:18:34,280
narrativa, ela é ludificada, ela
é gamificada, ela segue as 

303
00:18:34,280 --> 00:18:36,800
regras do jogo, aquele aquelas 
regras do jogo, estão propondo 

304
00:18:36,800 --> 00:18:42,360
uma narrativa embutida, né? 
Já nos jogos, nos jogos mais 

305
00:18:42,360 --> 00:18:45,320
tradicionais, no DAD clássico, 
no DAD que a gente vê, a gente 

306
00:18:45,320 --> 00:18:47,520
vê. 
Que existe ali uma narrativa 

307
00:18:47,520 --> 00:18:51,000
emergente, né? 
São na verdade várias narrativas

308
00:18:51,000 --> 00:18:54,920
que elas são leituras que todo 
mundo pode fazer livremente 

309
00:18:55,160 --> 00:18:57,280
solto, né? 
De forma bem solta. 

310
00:18:57,760 --> 00:19:00,080
É a partir do jogo que está 
sendo jogado. 

311
00:19:00,240 --> 00:19:03,880
Isso não quer dizer que nos 
story games não haja narrativa 

312
00:19:03,880 --> 00:19:07,120
emergente e nem que nos jogos 
tradicionais não haja narrativa 

313
00:19:07,120 --> 00:19:09,480
embutida. 
É se você pegar ODID clássico, 

314
00:19:09,480 --> 00:19:13,320
por exemplo, DID lá das antigas,
dos anos 80, a gente tem. 

315
00:19:13,480 --> 00:19:17,760
É um jogo que. 
Premia os aventureiros que saem 

316
00:19:17,760 --> 00:19:20,720
pros ermos e voltam pra cidade 
carregando tesouros que 

317
00:19:20,720 --> 00:19:22,440
provavelmente tiraram das 
dângels. 

318
00:19:22,440 --> 00:19:25,040
O que que isso quer dizer? 
Quer dizer que a gente vai ter 

319
00:19:25,040 --> 00:19:32,560
ali é 11 algumas narrativas, 
normalmente de exploração de 

320
00:19:32,560 --> 00:19:35,120
dângelo, né? 
Na verdade, de aventureiros, né?

321
00:19:35,120 --> 00:19:39,640
É caçando tesouros. 
Isso acaba sendo uma narrativa 

322
00:19:39,680 --> 00:19:41,760
que a gente já tem embutida 
dentro do jogo. 

323
00:19:41,760 --> 00:19:44,120
Normalmente é o que os jogadores
são levados a fazer. 

324
00:19:44,440 --> 00:19:46,960
Se a gente levar ainda em conta 
o levelyn, né? 

325
00:19:46,960 --> 00:19:50,520
De que o jogador começa no level
1, começa meio Zé Mané, vai 

326
00:19:50,520 --> 00:19:52,680
melhorando, melhorando, até 
chegar no nível alto. 

327
00:19:52,680 --> 00:19:56,520
Se der sorte e virar um rei, 
virar um sacerdote, dono de um 

328
00:19:56,760 --> 00:20:00,800
domínio, né, que é o ciclo do 
líder clássico, a gente pode 

329
00:20:00,800 --> 00:20:02,680
dizer que existe uma narrativa 
embutida aí. 

330
00:20:02,880 --> 00:20:04,320
Né? 
Existem algumas narrativas 

331
00:20:04,320 --> 00:20:07,560
embutidas aí do do sucesso do 
seu aventureiro, que começa 

332
00:20:07,560 --> 00:20:09,960
pegando Tesouro e aos poucos vai
construindo. 

333
00:20:09,960 --> 00:20:14,160
Ali vai domando a natureza ao 
seu redor e é os é os e os seus 

334
00:20:14,160 --> 00:20:17,360
perigos até que ele comece a 
exercer domínio sobre aquela 

335
00:20:17,360 --> 00:20:19,320
região. 
Isso é uma narrativa embutida, 

336
00:20:19,440 --> 00:20:21,440
né? 
Com todos os os problemas, 

337
00:20:21,440 --> 00:20:23,880
inclusive que ela carrega. 
Mas essa é a narrativa que 

338
00:20:23,880 --> 00:20:26,360
normalmente aquele jogo. 
Imprime, né? 

339
00:20:26,800 --> 00:20:31,000
É ao passo que vão ter várias 
narrativas específicas ali 

340
00:20:31,000 --> 00:20:35,560
dentro, como, por exemplo, a 
história daquele seu mago que de

341
00:20:35,560 --> 00:20:40,680
repente passou é, sei lá, uma 
temporada inteira da campanha 

342
00:20:40,680 --> 00:20:44,440
preso, né? 
Numa numa mina de carvão, porque

343
00:20:44,440 --> 00:20:48,160
os os seus colegas saíram da 
mina de carvão e o deixaram lá. 

344
00:20:48,480 --> 00:20:50,960
E você, o jogador teve até que 
jogar contra o personagem, mas 

345
00:20:50,960 --> 00:20:53,840
depois você conseguiu voltar a 
libertar ele e agora você chegou

346
00:20:53,840 --> 00:20:56,680
no nível 10 com aquele Marco que
passou um ano preso lá, 

347
00:20:56,680 --> 00:20:59,800
etcétera, etcétera, isso tudo é 
uma narrativa que você vai 

348
00:20:59,800 --> 00:21:02,680
lembrar que você vai ter, e é 
uma narrativa emergente, mas da 

349
00:21:02,680 --> 00:21:06,720
mesma forma se a gente pegar, 
por exemplo, OOO, fiasco, né? 

350
00:21:06,720 --> 00:21:09,000
O fiasco é um jogo que é um 
story game. 

351
00:21:09,280 --> 00:21:11,920
Ele tem play books, né? 
Esses play books, eles 

352
00:21:11,920 --> 00:21:14,040
normalmente trazem narrativas 
embutidas. 

353
00:21:14,480 --> 00:21:18,120
É, mas obviamente, dentro disso 
haverá espaço de emergência 

354
00:21:18,120 --> 00:21:21,520
narrativa, né? 
A partir da conjugação do que o 

355
00:21:21,520 --> 00:21:24,800
jogador, do que os os jogadores 
escolherem. 

356
00:21:25,680 --> 00:21:28,800
Mas ainda assim, quando terminar
o jogo, por mais que a gente 

357
00:21:28,800 --> 00:21:33,000
tenha chegado numa narrativa 
única, com é conjunta, né? 

358
00:21:33,160 --> 00:21:38,320
É do grupo, de toda forma. 
As pessoas do grupo vão poder 

359
00:21:38,320 --> 00:21:41,440
olhar pra trás e lembrar das é 
das narrativas lá que eles 

360
00:21:41,440 --> 00:21:45,600
viveram, é dos fatos que eles 
vivenciaram e olhar por outras 

361
00:21:45,600 --> 00:21:48,760
perspectivas, criando assim 
também as suas próprias 

362
00:21:48,760 --> 00:21:51,760
narrativas emergentes, mas de 
forma geral, como produto de 

363
00:21:51,760 --> 00:21:53,520
jogo, né? 
A gente tem. 

364
00:21:54,320 --> 00:21:57,920
É grosso modo que jogos story 
games, né? 

365
00:21:57,920 --> 00:22:00,600
Jogos de criação de história 
propriamente dito. 

366
00:22:00,600 --> 00:22:04,880
Eles constroem uma narrativa 
única, acordada, né já. 

367
00:22:05,200 --> 00:22:09,240
É os jogos tradicionais, os 
jogos que não são os jogos de 

368
00:22:09,240 --> 00:22:11,680
contar história, que normalmente
vocês voltam a desafios ou algo 

369
00:22:11,680 --> 00:22:14,680
assim. 
A gente tem ali jogos que vão 

370
00:22:14,680 --> 00:22:18,240
lidar com várias narrativas 
emergentes a todo tempo e que na

371
00:22:18,240 --> 00:22:20,080
verdade, não produz uma 
narrativa. 

372
00:22:20,280 --> 00:22:25,560
É conjugada só do final, né? 
É isso tem muito a ver com a 

373
00:22:25,560 --> 00:22:29,800
teoria da Ford, né? 
A Ford meio que é OOOO fórum de 

374
00:22:29,800 --> 00:22:33,160
debates no início da internet, 
onde vários games designers hoje

375
00:22:33,160 --> 00:22:38,040
em dia famosos. 
Debateram sobre RPGE lá na forj.

376
00:22:38,440 --> 00:22:43,840
Eles trabalharam bastante para 
emancipar os jogos de narrativa,

377
00:22:43,840 --> 00:22:45,400
né? 
De narrativa compartilhada, por 

378
00:22:45,400 --> 00:22:47,880
assim dizer. 
Em cima dessa ideia de que eles 

379
00:22:47,880 --> 00:22:52,240
trabalham os jogos que ludificam
a construção narrativa, 

380
00:22:52,480 --> 00:22:55,640
diferente de outros jogos que 
não trabalham, isso ludicamente,

381
00:22:55,640 --> 00:22:57,840
ou seja, não, não, não trabalham
isso. 

382
00:22:57,840 --> 00:23:01,040
A construção de uma história 
propriamente dito nas regras. 

383
00:23:01,600 --> 00:23:03,880
E que muitas vezes sofrem por 
isso é a crítica que se faz 

384
00:23:03,880 --> 00:23:05,760
muito ao DED. 
Ora, se você está querendo 

385
00:23:05,760 --> 00:23:08,120
contar uma história, você não 
pode admitir que seu 

386
00:23:08,120 --> 00:23:10,880
protagonista, por exemplo, morra
no primeiro encontro com um gog 

387
00:23:10,880 --> 00:23:12,000
insignificante. 
Por quê? 

388
00:23:12,000 --> 00:23:14,720
Porque, afinal de contas, aquilo
não nem construiu um significado

389
00:23:14,720 --> 00:23:17,000
pra história, né? 
E como história, aquilo não teve

390
00:23:17,000 --> 00:23:19,880
significado, ainda que por 
outros prismas, como por 

391
00:23:19,880 --> 00:23:21,840
exemplo, o prisma do desafio, 
aquele jogo poderia ter 

392
00:23:21,840 --> 00:23:24,720
funcionado, mas se você encarar 
aqui o como um jogo de contar a 

393
00:23:24,720 --> 00:23:26,400
história, aquilo é um péssimo 
jogo. 

394
00:23:26,400 --> 00:23:28,920
E essa crítica a Ford faz. 
Né? 

395
00:23:29,720 --> 00:23:32,440
É, mas. 
Passando ao largo, né? 

396
00:23:32,440 --> 00:23:37,560
Dessa emancipação dos jogos de 
contar história na era forj é 

397
00:23:37,560 --> 00:23:41,360
tem 11 insight muito 
interessante do room ederus que 

398
00:23:41,360 --> 00:23:45,360
é o criador da teoria GNS né? 
Do gamismo narrativismo e 

399
00:23:45,360 --> 00:23:48,680
simulacionismo que está no 
capítulo 3 do artigo, onde ele 

400
00:23:48,680 --> 00:23:53,360
traz essa teoria geral, né? 
Que é o é GNS and other matriors

401
00:23:53,360 --> 00:23:58,320
of are pity né? 
Que é GNSE outros assuntos sobre

402
00:23:58,320 --> 00:24:01,880
a teoria de rodplay. 
Em que ele defende a ideia de 

403
00:24:02,240 --> 00:24:05,560
extensas, que seriam mais ou 
menos posturas ou algo assim. 

404
00:24:06,520 --> 00:24:09,240
É. 
E ele diz que tem 3 posturas 

405
00:24:09,240 --> 00:24:12,720
diferentes dentro dos RPGs. 
De forma geral, a gente tem a 

406
00:24:12,720 --> 00:24:17,360
postura do ator, na qual uma 
pessoa determina as decisões e 

407
00:24:17,360 --> 00:24:21,960
ações de um personagem usando 
apenas o conhecimento e as 

408
00:24:21,960 --> 00:24:24,240
percepções que aquele personagem
teria. 

409
00:24:25,160 --> 00:24:27,800
Essa postura é clássica do DID, 
por exemplo, né? 

410
00:24:27,800 --> 00:24:30,840
DID old School EODID que a gente
costuma jogar, né, quinta 

411
00:24:30,840 --> 00:24:34,600
edição, sei lá, qualquer desse, 
qualquer desses DIDS ou jogos 

412
00:24:34,600 --> 00:24:37,160
parecidos com DID tradicionais 
eles têm. 

413
00:24:37,160 --> 00:24:40,240
O jogador é jogando através do 
seu personagem, o seu 

414
00:24:40,240 --> 00:24:45,600
personagem, ele é é o seu, o seu
veículo de interação com o 

415
00:24:45,600 --> 00:24:47,520
mundo, simulado com o mundo de 
aventura. 

416
00:24:47,520 --> 00:24:49,760
Então essa seria a postura do 
ator. 

417
00:24:50,160 --> 00:24:53,480
É o jogador de forma geral, ele 
toma as suas decisões. 

418
00:24:53,760 --> 00:24:59,560
A partir desse proxy, né? 
A partir desse, desse personagem

419
00:24:59,560 --> 00:25:03,080
que está ali naquele mundo, lhe 
representando e que tem ali um 

420
00:25:03,080 --> 00:25:05,360
conhecimento próprio que ele 
adquire através de seus 

421
00:25:05,360 --> 00:25:08,480
sentidos, né? 
Então O Mestre descreve, é o que

422
00:25:08,480 --> 00:25:10,880
esse personagem vê. 
E é assim que o jogador 

423
00:25:10,880 --> 00:25:15,440
experiencia aquele ambiente 
simulado já na postura do autor,

424
00:25:15,440 --> 00:25:18,640
que é a segunda postura que o 
que o Ron Edwards traz, uma 

425
00:25:18,640 --> 00:25:22,800
pessoa determina as decisões e 
ações de um personagem. 

426
00:25:23,160 --> 00:25:28,040
Com com base nas prioridades da 
pessoa real e depois 

427
00:25:28,040 --> 00:25:31,340
retroativamente, motiva o 
personagem a realizá. 

428
00:25:31,340 --> 00:25:34,240
Las, né? 
Sem esse segundo passo 

429
00:25:34,240 --> 00:25:37,520
retroativo, isso é comumente 
chamado de postura de pião. 

430
00:25:38,880 --> 00:25:41,400
Deixa. 
Deixa a gente entender essa 

431
00:25:41,400 --> 00:25:45,080
postura do autor, né? 
Isso normalmente é dizer que 

432
00:25:45,080 --> 00:25:49,000
você, que é jogador, tem o seu 
personagem. 

433
00:25:49,240 --> 00:25:55,000
Mas você está tentando entender 
é a função ou o papel que esse 

434
00:25:55,000 --> 00:25:58,800
personagem está desempenhando 
num contexto maior? 

435
00:25:59,240 --> 00:26:01,960
Você não está somente 
interagindo com aquele mundo, 

436
00:26:02,040 --> 00:26:05,240
você está interagindo com aquele
mundo dentro de um significado, 

437
00:26:05,560 --> 00:26:07,680
né? 
Então você, jogador, toma 

438
00:26:07,680 --> 00:26:10,560
aquelas decisões de acordo com o
que te motiva, né? 

439
00:26:10,560 --> 00:26:13,040
De acordo com o que você com a 
com a leitura, do que você acha 

440
00:26:13,040 --> 00:26:16,680
mais mais interessante de alguma
forma, por algum motivo, né? 

441
00:26:17,200 --> 00:26:20,400
E. 
Com base nisso, você volta para 

442
00:26:20,400 --> 00:26:23,960
o mundo de jogo e faz o 
personagem agir de acordo, né? 

443
00:26:24,320 --> 00:26:27,160
Enfim, é ele bota aqui que que é
esse passo, né? 

444
00:26:27,160 --> 00:26:30,680
Retroativamente que isso motiva 
o personagem a realizar o que 

445
00:26:30,680 --> 00:26:33,840
você, como um jogador quer. 
Eu tenho minhas discordâncias 

446
00:26:33,840 --> 00:26:35,920
sobre isso, né? 
Na minha cabeça não existe a 

447
00:26:35,920 --> 00:26:38,120
postura do ator propriamente 
dito. 

448
00:26:38,120 --> 00:26:44,000
Eu acho que a postura do autor, 
ela ela deve ser, é a postura 

449
00:26:44,000 --> 00:26:46,920
geral do jogador de RPG, porque 
é. 

450
00:26:47,560 --> 00:26:50,920
É a agência do jogador, 
pressupõe metajogo. 

451
00:26:50,920 --> 00:26:54,480
Então a gente pressupõe que Oo 
personagem, né? 

452
00:26:55,160 --> 00:26:59,160
Ele não toma decisões por si só.
O jogador toma sempre decisões a

453
00:26:59,160 --> 00:27:02,040
partir do seu personagem, mas o 
que, o que motiva sempre o 

454
00:27:02,040 --> 00:27:04,120
jogador, né? 
O jogador, ele não tem como 

455
00:27:04,120 --> 00:27:08,120
decidir, é sendo o personagem, 
porque ele nunca vai ser 

456
00:27:08,120 --> 00:27:10,920
completamente seu personagem. 
Então ele sempre toma as 

457
00:27:10,920 --> 00:27:14,440
decisões a partir. 
De si como um ente fora do jogo.

458
00:27:14,440 --> 00:27:17,400
Então toda gente do jogador 
pressupõe meta jogo, como eu 

459
00:27:17,400 --> 00:27:20,240
disse lá no episódio do Philip 
K. 

460
00:27:20,240 --> 00:27:22,560
Dick, né? 
Em que eu analiso alguns 

461
00:27:22,560 --> 00:27:26,480
insights sobre simulação, né? 
É. 

462
00:27:26,480 --> 00:27:31,040
Mas enfim, voltando a essa 
postura do autor, que eu 

463
00:27:31,040 --> 00:27:33,800
particularmente acho que é a é a
postura, né? 

464
00:27:33,800 --> 00:27:36,960
Que a gente tem de forma geral 
mesmo, mesmo nos jogos 

465
00:27:36,960 --> 00:27:40,120
tradicionais, mesmo que a gente.
Passe por essa. 

466
00:27:40,360 --> 00:27:44,760
Por esse experienciar o jogo 
através desse proxy, né? 

467
00:27:44,760 --> 00:27:48,720
Que é o personagem do jogador? 
É, mas a gente tem também a 

468
00:27:48,720 --> 00:27:52,040
postura do diretor, que seria 
uma terceira postura, né? 

469
00:27:52,400 --> 00:27:56,400
Que é uma postura na qual uma 
pessoa determina aspectos do 

470
00:27:56,400 --> 00:27:59,840
ambiente em relação ao 
personagem de alguma forma, 

471
00:28:00,280 --> 00:28:04,240
completamente separado do 
conhecimento ou da capacidade do

472
00:28:04,240 --> 00:28:07,400
personagem de influenciar 
eventos, portanto. 

473
00:28:07,680 --> 00:28:11,760
O jogador não apenas determinou 
as ações dos do seu personagem, 

474
00:28:12,000 --> 00:28:16,080
mas também o contexto, o momento
e as circunstâncias espaciais 

475
00:28:16,080 --> 00:28:19,440
dessas ações, ou até mesmo 
características do mundo 

476
00:28:19,560 --> 00:28:22,240
separadas dos do do seu 
personagem. 

477
00:28:23,160 --> 00:28:24,800
Isso é interessante, né? 
Por quê? 

478
00:28:24,800 --> 00:28:27,280
Porque a gente vai ver isso 
acontecendo. 

479
00:28:28,280 --> 00:28:32,120
É quando o jogo, principalmente 
quando a gente tem jogos de de 

480
00:28:32,120 --> 00:28:35,680
natureza, de de narrativa, né? 
De controle narrativo, mas 

481
00:28:35,680 --> 00:28:37,320
compartilhado. 
Né? 

482
00:28:37,320 --> 00:28:42,080
E a gente vai ver que muitas 
vezes, Oo jogador, ele pode 

483
00:28:42,080 --> 00:28:44,880
simplesmente falar, que bom, eu 
estou chegando em determinado 

484
00:28:44,880 --> 00:28:47,440
ambiente e determinado. 
E esse ambiente em que eu 

485
00:28:47,440 --> 00:28:49,840
cheguei, ele é assim, assim, 
assado. 

486
00:28:49,840 --> 00:28:52,000
Ou às vezes a gente vai ver O 
Mestre provocando isso, né? 

487
00:28:52,000 --> 00:28:54,600
Falar como é esse ambiente em 
que você chega com seu 

488
00:28:54,600 --> 00:28:57,280
personagem, né? 
Aí ele vai dizer, Ah, o ambiente

489
00:28:57,280 --> 00:29:00,920
que eu chego. 
Ele tem mesas e cadeiras, ele tá

490
00:29:00,920 --> 00:29:03,520
cheio de gente, né? 
É. 

491
00:29:04,040 --> 00:29:06,640
E quando? 
O jogador, ele pode determinar 

492
00:29:06,640 --> 00:29:09,960
coisas ao seu redor para além do
seu personagem, né? 

493
00:29:10,120 --> 00:29:13,000
A gente assume que você tá como 
um diretor. 

494
00:29:13,000 --> 00:29:15,880
Você tá vendo o seu personagem 
meio que de fora, olhando ele 

495
00:29:15,880 --> 00:29:20,480
dentro de um contexto, né? 
É EE podendo construir esse 

496
00:29:20,480 --> 00:29:24,400
contexto, mexer nesse contexto. 
Então, em teoria, se você é, se 

497
00:29:24,400 --> 00:29:28,680
você tem jogadores, né? 
Que não, somente O Mestre. 

498
00:29:29,000 --> 00:29:33,400
Mas jogadores que é, adotam 
podem adotar a postura do 

499
00:29:33,400 --> 00:29:34,480
diretor. 
Em teoria. 

500
00:29:34,480 --> 00:29:37,880
A gente tem uma construção 
narrativa mais compartilhada, 

501
00:29:37,880 --> 00:29:39,640
né? 
Mais horizontal, né? 

502
00:29:39,920 --> 00:29:43,160
Então, numa abordagem 
narrativista das posturas, né? 

503
00:29:43,440 --> 00:29:48,520
Normalmente a gente isso envolve
a gente manter a postura do ator

504
00:29:48,520 --> 00:29:51,200
mais restrita, né? 
A momentos limitados, né? 

505
00:29:51,200 --> 00:29:56,280
De modo que é as posturas do 
autor e as posturas do diretor. 

506
00:29:56,680 --> 00:29:59,120
Possam gerar um impacto 
significativo, né? 

507
00:29:59,400 --> 00:30:03,440
De metajogo na linha narrativa. 
Ou seja, a gente vai ver que é 

508
00:30:03,440 --> 00:30:07,520
num jogo de de um jogo mais 
narrativista é os jogadores, 

509
00:30:07,520 --> 00:30:13,800
eles vão ser levados AA poderem 
influenciar o jogo em posturas 

510
00:30:13,800 --> 00:30:17,720
que não são limitadas ao seu 
boneco ali, ao seu personagem 

511
00:30:17,720 --> 00:30:23,040
ali, mas que levem o jogador a 
olhar o seu personagem. 

512
00:30:23,280 --> 00:30:26,400
Em perspectiva a outras coisas 
do jogo. 

513
00:30:26,400 --> 00:30:30,640
Por quê? 
Porque assim você é levado, você

514
00:30:30,640 --> 00:30:34,720
é provocado a botar as coisas em
perspectiva e botar as coisas em

515
00:30:34,800 --> 00:30:37,800
em perspectiva, os fatos e 
personagens e elementos. 

516
00:30:38,080 --> 00:30:41,240
É, em essência construir 
narrativa, né? 

517
00:30:41,520 --> 00:30:44,720
Então é assim que os esses jogos
fazem com que você construa 

518
00:30:44,840 --> 00:30:47,640
significado, né? 
Você constrói o significado 

519
00:30:47,640 --> 00:30:50,960
construindo a narrativa a partir
dessa dessas posturas. 

520
00:30:51,600 --> 00:30:54,120
É, mas aqui eu truco um pouco, 
né? 

521
00:30:54,440 --> 00:30:57,160
Me parece que essas posturas, 
elas são muito idealizadas, 

522
00:30:57,160 --> 00:31:00,560
porque no fundo mesmo, num jogo 
em que a gente tem uma postura 

523
00:31:00,560 --> 00:31:03,880
clássica de ator, né? 
Imperando muito, né? 

524
00:31:03,880 --> 00:31:07,920
Segundo aqui AAA própria defesa 
do room Edwards, né? 

525
00:31:07,920 --> 00:31:11,680
Das 3 posturas, a gente poderia 
dizer que, de acordo com a visão

526
00:31:11,680 --> 00:31:15,400
do Edwards OOO, day dele leva 
uma postura de ator o tempo todo

527
00:31:15,400 --> 00:31:18,680
pro jogador, mas mesmo num caso 
como esse. 

528
00:31:18,840 --> 00:31:20,480
Né? 
O jogador, ele, através do seu 

529
00:31:20,480 --> 00:31:23,400
personagem, ele pode olhar e 
falar, bom, entrei num bar, não 

530
00:31:23,400 --> 00:31:26,800
foi mestre. 
Em cima das mesas existem 

531
00:31:26,800 --> 00:31:30,600
canecas de de cerveja ou 
garrafas de cerveja. 

532
00:31:30,600 --> 00:31:34,120
É O Mestre provavelmente vai 
dizer sim, você vai num bar e 

533
00:31:34,120 --> 00:31:36,520
tem várias canecas aí com 
pessoas bebendo. 

534
00:31:36,520 --> 00:31:40,720
A partir do momento que O Mestre
disse sim, de alguma forma, isso

535
00:31:40,720 --> 00:31:44,400
foi algo que o jogador provocou 
no cenário. 

536
00:31:44,560 --> 00:31:47,680
Então ele não está numa postura 
de diretor? 

537
00:31:47,680 --> 00:31:51,280
Exatamente. 
É de acordo com a teoria do Ron 

538
00:31:51,280 --> 00:31:54,720
Edward. 
Por outro lado, ele tá sim 

539
00:31:54,720 --> 00:31:56,880
determinando aspectos do 
ambiente em relação ao seu 

540
00:31:56,880 --> 00:31:59,840
personagem. 
Então me parece que essas essa 

541
00:31:59,840 --> 00:32:06,080
ideia de que é num jogo mais 
tradicional, os jogadores, eles 

542
00:32:06,080 --> 00:32:09,240
não colocam seus personagens em 
perspectiva. 

543
00:32:09,560 --> 00:32:11,960
E parece um pouco equivocado, 
né? 

544
00:32:12,280 --> 00:32:15,320
É no fundo. 
A gente está o tempo todo 

545
00:32:15,320 --> 00:32:18,520
construindo sentido, seja O 
Mestre, seja os jogadores, seja 

546
00:32:18,520 --> 00:32:22,120
a gente jogando muito através do
nosso personagem, né? 

547
00:32:22,280 --> 00:32:24,960
Ou seja, a gente de repente, em 
jogos que eles levam a gente a 

548
00:32:24,960 --> 00:32:27,320
ter uma postura mais de fora, 
né? 

549
00:32:27,600 --> 00:32:31,400
É claro, eu acho que há certas 
gradações disso, há certas é 

550
00:32:31,480 --> 00:32:34,600
brincadeiras em cima disso. 
Mas de certa forma, isso leva a 

551
00:32:34,600 --> 00:32:37,200
gente a perguntar, quem é o 
autor, né? 

552
00:32:37,200 --> 00:32:41,600
E como se conjugam essas 
autorias no fim, se a gente 

553
00:32:41,600 --> 00:32:43,720
entender que, no fundo, todo 
mundo. 

554
00:32:43,960 --> 00:32:46,440
Né? 
Tá sempre entendendo o jogo em 

555
00:32:46,440 --> 00:32:49,760
perspectiva, né? 
E que tá podendo construir o 

556
00:32:49,760 --> 00:32:53,880
ambiente mesmo na postura do 
ator, segundo o Ron Edwards, a 

557
00:32:53,880 --> 00:32:56,880
gente vai chegar à conclusão de 
que todos, o tempo todo, estão 

558
00:32:56,880 --> 00:32:59,680
construindo narrativas no jogo, 
né? 

559
00:33:00,040 --> 00:33:05,160
Ainda que os jogos chamado story
games ou jogos de narrativa 

560
00:33:05,160 --> 00:33:08,600
compartilhada gamificada, né, 
por assim dizer. 

561
00:33:09,080 --> 00:33:12,480
São os jogos que vão fazer com 
que todo mundo divida, né? 

562
00:33:12,520 --> 00:33:17,000
Uma narrativa só dando é é 
disputando o sentido que ela 

563
00:33:17,000 --> 00:33:18,960
tem, como acontece no fiasco, 
por exemplo. 

564
00:33:19,360 --> 00:33:22,240
E aí por isso eu vou cair um 
pouco dentro agora dessa ideia 

565
00:33:22,240 --> 00:33:24,360
específica da narrativa 
compartilhada, né? 

566
00:33:24,360 --> 00:33:26,520
E pra isso eu vou começar aqui 
com o modelo π, né? 

567
00:33:26,520 --> 00:33:30,880
Eu vou partir do modelo π, do do
Eduardo Caetano, que analisa 

568
00:33:30,880 --> 00:33:34,960
graficamente justamente o 
controle narrativo que cada 

569
00:33:34,960 --> 00:33:38,320
participante tem segundo a 
percepção. 

570
00:33:39,160 --> 00:33:41,600
Do do Eduardo? 
Caetano, né? 

571
00:33:41,600 --> 00:33:45,200
A gente num DID clássico a gente
tem O Mestre com muito mais 

572
00:33:45,200 --> 00:33:48,000
poder, né? 
Muito mais controle narrativo do

573
00:33:48,000 --> 00:33:49,760
que os jogadores. 
Porque Oo. 

574
00:33:49,760 --> 00:33:52,680
O. 
Mestre controla muito mais 

575
00:33:52,680 --> 00:33:55,760
elementos desse mundo da ficção.
Eu já trouxe um pouco essa 

576
00:33:55,760 --> 00:33:58,640
crítica aqui, né? 
De que na minha cabeça, no fim 

577
00:33:58,640 --> 00:34:02,400
das contas, é, por mais que O 
Mestre, ele controle, né? 

578
00:34:02,400 --> 00:34:05,400
Ele tenha o controle. 
Originário, por assim dizer, do 

579
00:34:05,520 --> 00:34:09,560
do do ambiente dos npcs, os 
jogadores provocam O Mestre AA 

580
00:34:09,560 --> 00:34:11,400
enriquecer o cenário dessa 
forma. 

581
00:34:11,400 --> 00:34:14,960
Mas eu entendo que ele está 
analisando ali o game design da 

582
00:34:14,960 --> 00:34:18,040
coisa, o texto, o manual. 
De acordo com o manual, de fato,

583
00:34:18,040 --> 00:34:21,280
a leitura dele está muito 
correta no modelo π, né? 

584
00:34:21,520 --> 00:34:24,280
E em jogos de narrativa 
compartilhada, a gente vai ver 

585
00:34:24,280 --> 00:34:28,199
que é o os participantes. 
Eles têm quinhões, né? 

586
00:34:28,199 --> 00:34:32,440
Tem poderes de construção 
narrativa, mas é parelhos ali 

587
00:34:32,440 --> 00:34:33,880
entre si. 
Né? 

588
00:34:33,880 --> 00:34:37,040
E se conjugam com mais 
interseções, por assim dizer, 

589
00:34:37,040 --> 00:34:38,520
né? 
Eles estão compartilhando a 

590
00:34:38,520 --> 00:34:42,520
narrativa e aí eu fico me 
perguntando, né, eu já fiz essa 

591
00:34:42,520 --> 00:34:46,400
pergunta aqui também no café com
dângio, compartilhar a narrativa

592
00:34:46,400 --> 00:34:48,520
é o mesmo que compartilhar a 
ficção? 

593
00:34:49,600 --> 00:34:52,840
Bom, me parece que não é a mesma
coisa. 

594
00:34:53,159 --> 00:34:56,040
É quando a gente fala que a 
gente tá compartilhando o 

595
00:34:56,040 --> 00:34:59,480
controle ficcional, né? 
Ou seja, OOO, jogador tá 

596
00:34:59,480 --> 00:35:03,320
perguntando, mestre, tem uma. 
Garrafa de cerveja em cima da 

597
00:35:03,320 --> 00:35:06,560
mesa do bar e O Mestre fala que 
tem e a gente pode dizer que o 

598
00:35:06,560 --> 00:35:09,640
jogador provocou isso. 
Então essa reivindicação 

599
00:35:09,640 --> 00:35:12,840
ficcional, né? 
Essa construção desse repertório

600
00:35:12,840 --> 00:35:16,080
da ficção coube ao jogador, 
beleza. 

601
00:35:16,080 --> 00:35:20,120
Então essa construção da ficção,
de certa forma, ela tá colocada 

602
00:35:20,120 --> 00:35:23,480
ali pra todos, né? 
Igualmente ali, ainda que passe 

603
00:35:23,680 --> 00:35:26,880
é em determinados jogos, pelo 
aceite do mestre em relação a 

604
00:35:26,880 --> 00:35:30,920
isso, no que for tangente a 
cenário ENPCSO que for. 

605
00:35:31,080 --> 00:35:32,360
Tem gente, é o próprio 
personagem. 

606
00:35:32,360 --> 00:35:35,440
O jogador é quem tem a call 
definitiva, né? 

607
00:35:36,160 --> 00:35:40,640
Mas quando a gente olha, por 
exemplo, um jogo de proposta of 

608
00:35:40,640 --> 00:35:44,480
fantasy que é focadaço em 
desafio, a gente consegue 

609
00:35:44,480 --> 00:35:49,160
entender que os jogadores ainda 
assim constroem narrativas. 

610
00:35:50,000 --> 00:35:55,120
Vamos supor, o jogador, ele tá 
querendo conseguir um capanga 

611
00:35:55,640 --> 00:35:58,320
pra invadir um covil. 
Tá. 

612
00:35:58,680 --> 00:36:03,480
Então ele vai numa Taverna cheia
de de malfeitores e gente da 

613
00:36:03,480 --> 00:36:07,720
pior qualidade lá, e lá ele 
resolve recrutar alguém. 

614
00:36:08,440 --> 00:36:11,480
Nesse momento, o jogador fala, 
Ah, eu vou chegar aqui contando 

615
00:36:11,640 --> 00:36:14,640
vantagem e querendo. 
É mostrar que eu sou um cara 

616
00:36:14,640 --> 00:36:17,200
muito bem sucedido nas minhas 
aventuras e que isso pode ser 

617
00:36:17,200 --> 00:36:20,040
uma oportunidade pra algum 
desses bandidos aí, desses 

618
00:36:20,040 --> 00:36:23,400
malfeitores aí colarem comigo e 
afinal de contas, eu não vou não

619
00:36:23,400 --> 00:36:26,360
vou ter lá muita dó se algum 
deles se perder na danjo, 

620
00:36:27,000 --> 00:36:29,880
beleza? 
O jogador vai lá e, de certa 

621
00:36:29,880 --> 00:36:33,280
forma, ele não está construindo 
uma narrativa, ele tá, ele tá 

622
00:36:33,280 --> 00:36:38,400
impactando o jogo, botando ali, 
é botando ali na mesa uma 

623
00:36:38,400 --> 00:36:41,160
narrativa que ele construiu 
através do seu personagem, né? 

624
00:36:41,160 --> 00:36:43,720
Ele tá botando vários elementos 
em ficção, por isso que a gente 

625
00:36:44,440 --> 00:36:46,160
é. 
Por isso que eu costumo reforçar

626
00:36:46,160 --> 00:36:50,720
que eu dizer que oyal fentes é o
jogo focado em desafio, não quer

627
00:36:50,720 --> 00:36:52,720
dizer que não haja construção 
narrativa. 

628
00:36:52,720 --> 00:36:55,280
Há sim, o tempo todo, né? 
Somos humanos, inclusive, é 

629
00:36:55,280 --> 00:36:59,280
dificílimo a gente. 
É, é não passar por algum canal 

630
00:36:59,280 --> 00:37:01,600
narrativo na nossa vida, porque 
é assim que a gente entende o 

631
00:37:01,600 --> 00:37:05,880
sentido das coisas. 
Só que em Noel fantasy, né? 

632
00:37:06,360 --> 00:37:12,280
A narrativa, ela é ferramental. 
Nesse caso, você usa a narrativa

633
00:37:12,280 --> 00:37:14,560
para tentar superar os desafios 
propostos. 

634
00:37:14,920 --> 00:37:17,880
O jogador, ele está construindo 
essa narrativa em todo seu 

635
00:37:17,880 --> 00:37:20,000
personagem, dizendo que ele é 
muito bem sucedido. 

636
00:37:20,000 --> 00:37:22,600
Quando ele foi entrar numa 
Taverna, ele está querendo 

637
00:37:22,600 --> 00:37:26,640
facilmente conseguir. 
É contratados malfeitores pra 

638
00:37:26,720 --> 00:37:31,760
invadir AA danjo com ele, né? 
Então ele tá querendo superar um

639
00:37:31,760 --> 00:37:35,240
desafio que é caça ao Tesouro. 
E pra isso ele tá lançando mão 

640
00:37:35,280 --> 00:37:38,080
de uma construção narrativa, né?
Ele tá colocando coisas em 

641
00:37:38,080 --> 00:37:41,840
perspectiva, fatos em 
perspectiva EE tudo mais pra 

642
00:37:41,840 --> 00:37:46,160
poder é chegar o objetivo do 
jogo em si, que é superar o 

643
00:37:46,160 --> 00:37:48,080
desafio, coletar Tesouro, et 
cetera, et cetera. 

644
00:37:50,240 --> 00:37:54,120
Agora, a gente pode dizer que há
por isso, um compartilhamento 

645
00:37:54,120 --> 00:37:57,320
narrativo no RPG tradicional, 
né? 

646
00:37:58,080 --> 00:38:04,280
É bom, talvez não, porque porque
se a gente olhar para esse lado,

647
00:38:04,520 --> 00:38:08,840
todo mundo está o tempo todo 
construindo narrativas ali, né? 

648
00:38:09,160 --> 00:38:12,120
E não somente de forma de 
maneira ferramental. 

649
00:38:12,120 --> 00:38:14,440
Vamos pegar de novo o all 
fantasy como exemplo, que é um 

650
00:38:14,440 --> 00:38:16,240
jogo focado no desafio mestre. 
Desafio. 

651
00:38:16,240 --> 00:38:20,520
Os jogadores superam desafios. 
Não somente os jogadores que vão

652
00:38:20,520 --> 00:38:24,360
construir narrativas ali 
ferramentais, mas eles vão é 

653
00:38:24,360 --> 00:38:27,840
construir é narrativas também de
outra forma. 

654
00:38:28,200 --> 00:38:31,440
Eles vão construir narrativa pós
rock, né? 

655
00:38:31,440 --> 00:38:34,920
Eles vão construir narrativas 
depois do jogo terminado também.

656
00:38:34,920 --> 00:38:38,080
Cada jogador ali vai ficar 
imaginando, lembrando das coisas

657
00:38:38,080 --> 00:38:41,280
e construindo narrativas em cima
das suas lembranças, né? 

658
00:38:41,560 --> 00:38:44,080
Então eles constroem narrativas 
durante o jogo, mas também 

659
00:38:44,360 --> 00:38:48,000
várias narrativas depois do. 
Jogo é. 

660
00:38:49,200 --> 00:38:53,920
E aí eu fico pensando, bom, na 
verdade, não há um 

661
00:38:53,920 --> 00:38:58,560
compartilhamento de narrativa, 
porque todo mundo cria várias 

662
00:38:58,560 --> 00:39:01,920
narrativas o tempo todo. 
Nesses jogos, não há necessidade

663
00:39:01,920 --> 00:39:05,480
de se compartilhar, de se 
dividir uma narrativa, de se 

664
00:39:05,480 --> 00:39:07,640
disputar exatamente uma 
narrativa. 

665
00:39:08,080 --> 00:39:11,280
Ainda que a ficção esteja em 
disputa, a narrativa é livre. 

666
00:39:11,280 --> 00:39:14,000
Você pode construir a narrativa 
que você quiser, é claro. 

667
00:39:14,000 --> 00:39:16,560
Você não vai poder fugir dos 
fatos exatamente. 

668
00:39:16,560 --> 00:39:19,240
Mas de repente, até pode também 
fugir dos fatos, a narrativa que

669
00:39:19,240 --> 00:39:21,560
você construir. 
Porque, afinal de contas, né? 

670
00:39:21,560 --> 00:39:24,640
A narrativa é só uma questão de 
ponto de vista e nem ao nem 

671
00:39:24,640 --> 00:39:27,240
mesmo aos fatos. 
Ela precisa se atrelar tão 

672
00:39:27,240 --> 00:39:30,120
forte. 
Né, é, é. 

673
00:39:30,120 --> 00:39:34,280
Tipo Dom Quixote que o diga. 
Então, nesse caso, não há uma 

674
00:39:34,280 --> 00:39:38,600
narrativa só que precise ser 
compartilhada ou disputada. 

675
00:39:38,600 --> 00:39:43,360
Ludicamente é como acontece nos 
jogos de narrativa 

676
00:39:43,360 --> 00:39:45,480
compartilhada. 
Os novos os jogos de narrativa 

677
00:39:45,480 --> 00:39:49,960
compartilhada, como a gente viu 
ali, eles geram 11 narrativa, 

678
00:39:49,960 --> 00:39:54,200
produto que é uma narrativa só 
que é acordada, que é meio que 

679
00:39:54,200 --> 00:39:57,320
conjugada das vontades criativas
dos participantes. 

680
00:39:57,960 --> 00:40:00,080
Né? 
Então, nesse No No fundo, a 

681
00:40:00,080 --> 00:40:05,360
gente poderia dizer talvez que a
gente tem jogos de mononarrativa

682
00:40:05,360 --> 00:40:09,480
de uma narrativa só como 
produto, versos, jogos 

683
00:40:09,480 --> 00:40:11,040
multinarrativas. 
Por quê? 

684
00:40:11,040 --> 00:40:13,520
Porque os jogadores vão 
construir milhões de narrativas 

685
00:40:13,720 --> 00:40:17,960
de maneira ferramental. 
E de maneira incidental também, 

686
00:40:17,960 --> 00:40:20,320
né? 
O reflexo do próprio jogar, mas 

687
00:40:20,320 --> 00:40:21,800
que não há um controle sobre 
isso. 

688
00:40:21,800 --> 00:40:24,280
Elas são inúmeras e podem ser 
ilimitadas. 

689
00:40:24,320 --> 00:40:26,840
A gente não. 
Não precisa combinar sobre 

690
00:40:26,840 --> 00:40:29,720
nenhuma narrativa como produto. 
Né? 

691
00:40:30,120 --> 00:40:34,400
Mas assim, olhando que no fim 
das contas, né, todos os jogos, 

692
00:40:34,400 --> 00:40:36,640
como eu falei lá atrás, eles 
jogam, eles geram essas 

693
00:40:36,640 --> 00:40:38,520
narrativas emergentes pós rock, 
né? 

694
00:40:38,520 --> 00:40:43,520
Ou seja, depois do jogo jogado, 
depois da ficção criada e tal. 

695
00:40:44,040 --> 00:40:46,840
Mesmo nos jogos de narrativa é 
compartilhada. 

696
00:40:46,840 --> 00:40:50,560
Mesmo existindo uma narrativa 
produto do jogo, só cada um pode

697
00:40:50,560 --> 00:40:52,720
construir sua narrativa ou 
lembrar das coisas também. 

698
00:40:52,720 --> 00:40:55,360
E aí tem aí tudo bem, né? 
Então a gente pode dizer, sim, 

699
00:40:55,360 --> 00:40:59,120
narrativa compartilhada contra 
de repente o jogo, um jogo de 

700
00:40:59,120 --> 00:41:00,920
narrativas. 
É. 

701
00:41:00,920 --> 00:41:03,600
Emergentes focado em narrativas 
emergentes. 

702
00:41:03,760 --> 00:41:07,760
Bom, talvez essas distinções 
elas não façam tanto sentido, 

703
00:41:07,760 --> 00:41:09,840
né? 
Quando a gente analisa elas mais

704
00:41:09,840 --> 00:41:12,160
profundamente. 
Mas para o impacto 

705
00:41:12,160 --> 00:41:15,840
mercadológico. 
Ou para um impacto de conversa 

706
00:41:15,920 --> 00:41:21,600
mais superficial, dá para a 
gente dizer que a gente tem é 

707
00:41:21,600 --> 00:41:24,440
jogos ali de narrativa 
compartilhada e jogos de 

708
00:41:24,440 --> 00:41:27,200
narrativa emergente, né? 
É. 

709
00:41:27,440 --> 00:41:30,640
E isso aí acaba sendo 11. 
Senso comum que a gente costuma.

710
00:41:30,640 --> 00:41:33,920
Ter por aí. 
Obviamente que jogos de 

711
00:41:33,920 --> 00:41:37,560
narrativa compartilhada trazem 
também é narrativas emergentes e

712
00:41:37,560 --> 00:41:41,120
jogos de focados mais na 
narrativa emergente também vão 

713
00:41:41,120 --> 00:41:43,440
trazer narrativas embutidas, 
como a gente viu atrás. 

714
00:41:43,640 --> 00:41:46,760
Mas, de forma geral, a gente 
pode chamar dessas coisas assim,

715
00:41:47,080 --> 00:41:49,760
né? 
Agora eu fico aqui pensando 

716
00:41:49,760 --> 00:41:53,600
sobre o impacto do controle 
narrativo no fundo, né? 

717
00:41:54,640 --> 00:42:00,120
E nesse caso, eu fico pensando, 
cara, eu fico vendido quando de 

718
00:42:00,120 --> 00:42:04,440
repente, ali eu encaro um jogo 
sem ferramentas que conjuguem as

719
00:42:04,440 --> 00:42:07,560
vontades coletivas de contar 
história. 

720
00:42:07,840 --> 00:42:11,000
Mas a gente quer contar 
história, né? 

721
00:42:11,000 --> 00:42:13,040
Se a gente tá querendo que o 
jogo no fim. 

722
00:42:13,560 --> 00:42:16,640
Chegue numa narrativa única, mas
a gente não tem qualquer 

723
00:42:16,720 --> 00:42:20,800
ferramenta que leve a conjugar 
as vontades criativas que estão 

724
00:42:20,800 --> 00:42:23,280
ali. 
E aí acaba que esse papel acaba 

725
00:42:23,280 --> 00:42:26,120
ficando na mão do mestre, né? 
É um papel muito ingrato do 

726
00:42:26,120 --> 00:42:30,320
mestre assumir, porque aí, nesse
caso, é O Mestre sozinho. 

727
00:42:30,920 --> 00:42:34,520
Meio que assume essa instância 
do diretor, né? 

728
00:42:35,000 --> 00:42:38,120
É quando o jogador pergunta se 
tem uma garrafa de uma garrafa 

729
00:42:38,120 --> 00:42:39,960
de cerveja em cima da mesa do 
bar. 

730
00:42:40,760 --> 00:42:43,160
Ele pode estar só querendo 
construir uma ficção. 

731
00:42:43,840 --> 00:42:46,520
Ele pode nem estar tentando 
entender ainda o ambiente em que

732
00:42:46,520 --> 00:42:48,440
ele está. 
Não sei o que ele pode estar só 

733
00:42:48,440 --> 00:42:51,160
mirando ali na construção 
daquela ficção, né? 

734
00:42:51,160 --> 00:42:56,600
Pra tentar é construir ali 111 
possibilidade dele usar aquela 

735
00:42:56,600 --> 00:42:58,560
garrafa, né? 
Contra um outro jogador. 

736
00:42:59,320 --> 00:43:03,240
Mas de qualquer forma, O Mestre 
de jogo, né? 

737
00:43:03,240 --> 00:43:07,880
Ele acaba sendo o cara que vai é
determinar essas coisas e que 

738
00:43:07,880 --> 00:43:12,640
vai é ser responsável por dar 
esse sentido as coisas. 

739
00:43:12,760 --> 00:43:16,920
Né? 
E eu fico pensando, pô, se ele 

740
00:43:16,920 --> 00:43:20,360
tá na instância do diretor e ele
controla essas coisas todas, ele

741
00:43:20,360 --> 00:43:23,480
pode inclusive fazer um recorte 
como um editor. 

742
00:43:23,480 --> 00:43:26,680
Faria mesmo, né? 
Um editor de de de um de um 

743
00:43:26,680 --> 00:43:31,520
vídeo, um editor de um filme, 
que é cortar os momentos, né? 

744
00:43:31,520 --> 00:43:34,360
As cenas do jogo, a seu Belo 
prazer. 

745
00:43:35,240 --> 00:43:37,560
Né? 
Tem jogos que a gente sabe que, 

746
00:43:37,560 --> 00:43:40,320
de repente, os próprios 
jogadores podem propor isso, mas

747
00:43:40,320 --> 00:43:42,400
quando não tem nenhuma 
ferramenta, isso normalmente 

748
00:43:42,400 --> 00:43:45,880
cabe ao mestre, né? 
E nada impede O Mestre, por 

749
00:43:45,880 --> 00:43:50,120
exemplo, de cortar uma cena 
quando os vilões começam a se 

750
00:43:50,120 --> 00:43:52,800
dar mal. 
Imagina isso, né? 

751
00:43:53,240 --> 00:43:58,000
É ou nada impede que O Mestre de
repente faça 11 corte de cena, 

752
00:43:58,320 --> 00:44:00,240
né? 
E traga para o jogo, de repente,

753
00:44:00,240 --> 00:44:03,040
até sem dar muita agência para 
os jogadores, sem nem trazer os 

754
00:44:03,040 --> 00:44:06,720
jogadores AA agirem. 
Mas em que ele descreve alguma 

755
00:44:06,720 --> 00:44:08,880
coisa que tá acontecendo ao 
Lago, né? 

756
00:44:08,880 --> 00:44:13,360
Dos dos jogadores pra justificar
ali algum poder ou alguma coisa 

757
00:44:13,360 --> 00:44:17,080
que os inimigos conseguiram a 
mais ou impactar o jogo de 

758
00:44:17,080 --> 00:44:19,000
alguma forma, simplesmente 
porque ele quis dar esse 

759
00:44:19,000 --> 00:44:24,200
recorte. 
E aí, de repente, O Mestre pode 

760
00:44:25,520 --> 00:44:28,640
determinar assim o triunfo dos 
jogadores e a falha dos 

761
00:44:28,640 --> 00:44:31,200
jogadores, simplesmente cortando
as cenas de acordo com o que ele

762
00:44:31,200 --> 00:44:35,760
acha mais apropriado, né? 
Ele pode começar uma cena com os

763
00:44:35,760 --> 00:44:39,600
os personagens dos jogadores em 
situações extremamente 

764
00:44:39,600 --> 00:44:42,280
desfavoráveis. 
Já ele pode cortar, cortar a 

765
00:44:42,280 --> 00:44:45,640
cena e começar a próxima cena 
com jogadores em uma emboscada. 

766
00:44:45,640 --> 00:44:48,120
E dane, se não tem nada que o 
proíba de fazer isso. 

767
00:44:48,520 --> 00:44:50,760
Né? 
Ele pode botar, por exemplo, 

768
00:44:50,760 --> 00:44:54,840
todos os personagens dos 
jogadores como isca de dragão, 

769
00:44:54,840 --> 00:44:57,240
amarrados numa Pedra. 
Né? 

770
00:44:57,760 --> 00:45:00,560
É. 
Ele pode fazer como eu falei, 

771
00:45:00,560 --> 00:45:03,160
né, essas CUT sines, mostrando 
os inimigos, fazendo coisas 

772
00:45:03,160 --> 00:45:08,760
enquanto isso sem pô, sem de 
repente fazer 11 juízo de valor,

773
00:45:08,760 --> 00:45:11,680
se isso vai ser bom pros 
jogadores, se não vai, né? 

774
00:45:11,680 --> 00:45:14,440
Sei que como é que os jogadores 
vão vão sentir isso, não ele ele

775
00:45:14,440 --> 00:45:16,840
tá trabalhando o próprio 
significado ali. 

776
00:45:16,840 --> 00:45:19,440
Ele tá querendo imprimir esse 
significado pra todos os outros,

777
00:45:19,440 --> 00:45:22,000
porque ele tá querendo contar 
uma história, mas ele nem tem 

778
00:45:22,000 --> 00:45:25,640
essas ferramentas. 
Estipuladas no jogo, então ele 

779
00:45:25,640 --> 00:45:29,080
cria ao largo, ele vai depender 
da sua teatro, da literalidade, 

780
00:45:29,080 --> 00:45:31,360
da sua habilidade de contar 
histórias e tudo mais. 

781
00:45:31,680 --> 00:45:35,600
Muito ao largo do jogo, mas 
porque esse poder é colocado ao 

782
00:45:35,600 --> 00:45:38,720
mestre, né? 
Porque O Mestre pode assumir a 

783
00:45:38,720 --> 00:45:42,280
postura do do diretor, porque 
ele não é limitado a controlar 

784
00:45:42,280 --> 00:45:46,120
somente um personagem, né, 
dentro de uma postura que é mais

785
00:45:46,120 --> 00:45:48,320
específica dele ali. 
E aí eu tô trazendo as 

786
00:45:48,320 --> 00:45:51,560
categorias do do ronwarders pra 
analisar isso, né? 

787
00:45:51,560 --> 00:45:54,960
Eu tô usando essa lente. 
E aí eu fico me perguntando o 

788
00:45:54,960 --> 00:45:59,360
que se é O Mestre que faz as 
perguntas e os jogadores? 

789
00:45:59,360 --> 00:46:04,120
E aos jogadores cabem responder 
EOE, ao mestre cabe fazer esse 

790
00:46:04,120 --> 00:46:07,240
framing, né? 
Fazer esses recortes, né? 

791
00:46:07,240 --> 00:46:11,080
De cada momento que ele resolve 
abordar, eu te pergunto, você 

792
00:46:11,080 --> 00:46:16,520
sente orgulho de comer cocô? 
Veja só, com a minha pergunta, 

793
00:46:16,840 --> 00:46:20,120
eu já imprimi a narrativa de que
você come cocô. 

794
00:46:20,840 --> 00:46:25,320
Já pensou nisso? 
E aí, dependendo de como você, 

795
00:46:25,320 --> 00:46:29,400
mestre, faz a edição do jogo, 
você coloca cada vez mais os 

796
00:46:29,400 --> 00:46:32,800
jogadores em situações que vão 
impulsionar a narrativa, ou 

797
00:46:32,800 --> 00:46:37,560
seja, você de fato, num jogo 
como esse, você adquire mais 

798
00:46:37,560 --> 00:46:41,320
controle narrativo do que os 
demais participantes, porque 

799
00:46:41,320 --> 00:46:45,560
você de certa forma consegue 
imprimir de forma é menos 

800
00:46:45,560 --> 00:46:47,880
limitada a esse tipo de coisa, 
né? 

801
00:46:48,240 --> 00:46:51,680
E aí você assume mais poder, 
mais, mais poder, mais controle 

802
00:46:51,680 --> 00:46:54,160
narrativo, né? 
Você acaba também se 

803
00:46:54,160 --> 00:46:58,720
responsabilizando, como mestre, 
de fazer esse trabalho, né? 

804
00:46:58,720 --> 00:47:03,480
Isso dá para você muito mais 
poder, né, tendo essa Liberdade 

805
00:47:03,880 --> 00:47:08,720
do que simplesmente você. 
Você ser o cara que renderiza o 

806
00:47:08,720 --> 00:47:12,000
mundo ao redor dos jogadores 
enquanto eles estão na postura 

807
00:47:12,000 --> 00:47:16,200
do ator, né? 
É, e aí nesse caso, eu vou 

808
00:47:16,200 --> 00:47:19,760
trazer de novo óleo fantasy. 
Em óleo fantasy, a gente tem O 

809
00:47:19,760 --> 00:47:24,720
Mestre oscilando posturas, né? 
É O Mestre, ele tem. 

810
00:47:25,840 --> 00:47:31,040
É uma postura chamada postura do
provocador na postura do 

811
00:47:31,040 --> 00:47:36,920
provocador, O Mestre, ele ele 
vai tentar fazer um recorte, né,

812
00:47:36,920 --> 00:47:42,040
da ficção ali no com o sentido, 
qual o sentido que ele dá nisso?

813
00:47:42,360 --> 00:47:45,000
É de desafiar da melhor forma os
jogadores. 

814
00:47:45,320 --> 00:47:48,440
Então ele vai fazer pergunta 
pros perguntas pros jogadores, 

815
00:47:48,720 --> 00:47:52,600
de forma que essas perguntas o 
ajudem a respondê las, né? 

816
00:47:52,800 --> 00:47:55,280
De uma forma que vá cercando os 
jogadores em torno de um 

817
00:47:55,280 --> 00:47:58,480
desafio. 
E dessa forma, você pode acabar 

818
00:47:58,480 --> 00:48:02,440
renderizando uma parte da ficção
provocada pelos jogadores. 

819
00:48:02,440 --> 00:48:05,880
E essa parte da ficção pode nem 
vir a ser usada, né? 

820
00:48:05,880 --> 00:48:08,480
A gente não tem essa limitação 
que roteiro tem, né? 

821
00:48:08,920 --> 00:48:11,920
É o. 
O literatura, cinema, et cetera,

822
00:48:11,920 --> 00:48:14,640
tem que é a arma de tchekov, né?
Que diz que se a arma de tchekov

823
00:48:14,640 --> 00:48:19,640
aparece no roteiro, ela é, é, é.
Se ela é citada, ela vai ter 

824
00:48:19,640 --> 00:48:23,400
algum papel narrativo no futuro.
A gente não tem essa, essa 

825
00:48:23,400 --> 00:48:25,920
necessidade, né? 
De forma geral, nos RPG 

826
00:48:25,920 --> 00:48:30,000
tradicionais, acaba que o 
controle narrativo ferramental, 

827
00:48:30,320 --> 00:48:33,440
né? 
Do jogador, não é o fentis acaba

828
00:48:33,560 --> 00:48:37,600
ficando na mão dele enquanto ele
desvia dos riscos que O Mestre 

829
00:48:37,600 --> 00:48:41,440
traz. 
Então fica essa disputa, né? 

830
00:48:41,440 --> 00:48:46,000
Acontece uma disputa pela ficção
ali e acaba que esse sentido 

831
00:48:46,000 --> 00:48:48,600
narrativo da coisa ele vai vir 
daí, né? 

832
00:48:48,600 --> 00:48:51,800
Ele vai vir dessa dialética, mas
o que você está em o que você 

833
00:48:51,800 --> 00:48:56,400
está disputando ali é a ficção. 
É uma parte mais crua dessa 

834
00:48:56,400 --> 00:48:58,200
disputa. 
Você não está disputando no 

835
00:48:58,200 --> 00:49:02,080
sentido das coisas. 
Quando O Mestre, ele tem a 

836
00:49:02,080 --> 00:49:03,760
capacidade. 
Né? 

837
00:49:03,760 --> 00:49:07,520
De de, de editor, né? 
De fazer o framing quando ele 

838
00:49:07,520 --> 00:49:11,400
não tá preso, a fazer a 
interface do jogador, né? 

839
00:49:11,400 --> 00:49:15,680
É com o mundo de aventura. 
De certa forma, ele acaba sendo 

840
00:49:15,680 --> 00:49:19,200
uma pessoa que tem muito mais 
capacidade de dar sentido ao 

841
00:49:19,200 --> 00:49:22,000
jogo. 
E aí, nesse caso, talvez o jogo,

842
00:49:22,000 --> 00:49:26,040
o tipo de jogo onde O Mestre 
tenha mais poder do que qualquer

843
00:49:26,040 --> 00:49:28,880
outro. 
É um jogo onde seus poderes não 

844
00:49:28,880 --> 00:49:32,840
são delimitados, né? 
É mecanicamente. 

845
00:49:33,160 --> 00:49:36,280
Nem dentro das regras do jogo, 
nem dentro das dinâmicas do 

846
00:49:36,280 --> 00:49:38,960
jogo, a partir de princípios ou 
alguma coisa assim. 

847
00:49:39,560 --> 00:49:43,640
Quando ele não tem nada 
amarrando sua atuação e ao mesmo

848
00:49:43,640 --> 00:49:47,160
tempo se diz que é um jogo de 
contar história, porque isso 

849
00:49:47,160 --> 00:49:50,040
fica a seu cargo. 
E aí, nesse caso, a construção 

850
00:49:50,040 --> 00:49:53,960
de sentido fica nas suas costas.
Os jogadores têm muito menos 

851
00:49:53,960 --> 00:49:58,000
capacidade em relação a isso. 
Já no well fantasy a gente 

852
00:49:58,040 --> 00:50:01,280
quebra. 
Isso porque O Mestre ele fica 

853
00:50:01,280 --> 00:50:04,320
sempre circunscrito. 
A descrever a partir da 

854
00:50:04,320 --> 00:50:09,320
provocação dos jogadores, né? 
E sempre respondendo AA 

855
00:50:09,320 --> 00:50:12,200
interatividade que os jogadores 
provocam no mundo, né? 

856
00:50:12,200 --> 00:50:14,000
A partir do momento que ele fez 
o setup. 

857
00:50:14,000 --> 00:50:17,520
Ali, do, do, do. 
Ambiente da construção ali, né? 

858
00:50:17,720 --> 00:50:20,800
É os jogadores, eles, eles, eles
têm plena. 

859
00:50:20,800 --> 00:50:24,160
Eles têm pleno poder sobre como 
eles estão interagindo com o 

860
00:50:24,160 --> 00:50:26,680
mundo. 
E nesse caso, a gente pensa numa

861
00:50:26,680 --> 00:50:30,080
postura em que não cabe pro 
mestre simplesmente colocar. 

862
00:50:30,960 --> 00:50:35,680
O jogador Do Nada num desafio é 
porque o estilo amarra isso, né?

863
00:50:35,680 --> 00:50:38,480
Ele precisa antecipar os 
desafios para que os jogadores 

864
00:50:38,720 --> 00:50:44,280
cumprem esses riscos ou não, né?
Oo estilo ele imprime limitações

865
00:50:44,280 --> 00:50:47,160
de agência para atuação do 
mestre, então O Mestre, de certa

866
00:50:47,160 --> 00:50:50,200
forma, não pode simplesmente 
chegar e jogar os jogadores 

867
00:50:50,200 --> 00:50:54,600
começando já num recorte é ultra
arriscado, né? 

868
00:50:54,600 --> 00:50:58,760
Porque ele resolveu é que sei 
lá, pro clima da aventura ou pro

869
00:50:58,760 --> 00:51:02,520
ritmo, seria melhor fazer assim.
Não é uma boa prática dentro de 

870
00:51:02,520 --> 00:51:04,000
oel fantasy. 
Por quê? 

871
00:51:04,000 --> 00:51:09,480
Porque dessa forma OOOO sentido 
do jogo, ele nem importa muito 

872
00:51:09,480 --> 00:51:11,120
nesse momento. 
O que importa mais é a disputa 

873
00:51:11,120 --> 00:51:13,440
da ficção num primeiro momento, 
né? 

874
00:51:13,840 --> 00:51:17,760
E aí, nesse caso, não há um 
abuso das reivindicações 

875
00:51:17,760 --> 00:51:19,800
ficcionais por parte do mestre, 
né? 

876
00:51:19,880 --> 00:51:23,120
E ele se compromete com uma 
postura minimalista também, de 

877
00:51:23,120 --> 00:51:26,040
certa forma que os jogadores 
também reivindicam 

878
00:51:26,040 --> 00:51:30,400
ficcionalmente. 
E essa é disputa pela ficção. 

879
00:51:30,960 --> 00:51:34,240
Acaba gerando narrativas ali 
emergentes. 

880
00:51:35,120 --> 00:51:38,480
Por outro lado, se não tivesse 
esses limites, né? 

881
00:51:38,760 --> 00:51:41,040
O Mestre poderia abusar 
simplesmente dizendo que os 

882
00:51:41,040 --> 00:51:45,520
inimigos não param de vir porque
ele quer vencer ou dizer que não

883
00:51:45,520 --> 00:51:47,840
há. 
Não há um local tranquilo pra 

884
00:51:47,840 --> 00:51:50,320
dormir pra sempre. 
Ou seja, os jogadores nunca vão 

885
00:51:50,320 --> 00:51:52,880
poder descansar com seus 
personagens e aí estão fadados a

886
00:51:52,880 --> 00:51:55,080
morrerem, né? 
O Mestre, por exemplo, ele pode 

887
00:51:55,080 --> 00:51:59,520
simplesmente não renderizar nada
fora do que ele quer ele. 

888
00:52:00,040 --> 00:52:03,840
Explorar e dane se o que os 
jogadores querem explorar isso 

889
00:52:03,840 --> 00:52:07,640
tudo são casos de quebra de 
agência muito clara. 

890
00:52:08,120 --> 00:52:10,360
E se a gente quer manter a 
agência do jogador, a gente não 

891
00:52:10,360 --> 00:52:13,480
pode ir por esse caminho. 
Mas o fato é que isso não é uma 

892
00:52:13,480 --> 00:52:16,680
preocupação mecânica, nem uma 
preocupação. 

893
00:52:16,880 --> 00:52:21,760
É de construção lúdica dos jogos
que se dizem um jogo de de 

894
00:52:21,760 --> 00:52:24,600
contar história e que colocam 
tudo nas costas do mestre. 

895
00:52:31,560 --> 00:52:37,040
Mais de 1000 episódios na 
primeira temporada, um podcast 

896
00:52:37,040 --> 00:52:40,840
premiado por suas reflexões 
sobre o jogo, entrevistas e 

897
00:52:40,840 --> 00:52:45,080
convidados em uma nova temporada
com muito a oferecer a 

898
00:52:45,080 --> 00:52:52,560
comunidade do RPG. 
Aventureiros? 

899
00:52:52,560 --> 00:52:56,560
Numa busca por mais episódios na
semana, te convidam a fazer 

900
00:52:56,560 --> 00:53:00,040
parte do grupo de Telegram, 
participar de sorteios e 

901
00:53:00,040 --> 00:53:07,600
enriquecer seu jogo. 
Esquente a água, moa os grãos e 

902
00:53:07,600 --> 00:53:16,240
pegue os dados. 
Apoia.se barra café com Dancing.

903
00:53:21,400 --> 00:53:36,110
Contamos com você. 
E aí eu quero abordar um 

904
00:53:36,110 --> 00:53:39,790
pouquinho mais a questão do 
framing, do recorte que O Mestre

905
00:53:39,790 --> 00:53:42,350
faz, né? 
A gente pode ver bastante os 

906
00:53:42,350 --> 00:53:45,510
recortes sendo utilizados numa 
stream que a gente teve 

907
00:53:45,510 --> 00:53:47,390
recentemente no café com dângel,
né? 

908
00:53:47,390 --> 00:53:51,150
A stream de chadune eu até pude 
comentar pessoalmente com um dos

909
00:53:51,150 --> 00:53:53,760
mestres, o Dani. 
Sobre esse training, né? 

910
00:53:53,760 --> 00:53:56,400
Os mestres o tempo todo estavam 
ali no mestrin, né? 

911
00:53:56,400 --> 00:53:59,600
Ou seja, as pessoas estavam 
assistindo aquele jogo, eram 12 

912
00:53:59,600 --> 00:54:02,480
jogadores e os os mestres 
pulavam de cena em cena. 

913
00:54:02,480 --> 00:54:05,760
Aí é a construção dessa 
sequência de cenas. 

914
00:54:05,760 --> 00:54:08,040
Coube aos mestres. 
Eu entendo perfeitamente porque 

915
00:54:08,040 --> 00:54:10,800
eles utilizaram, porque era um 
show, de certa forma. 

916
00:54:10,800 --> 00:54:14,400
Então existiu ali uma 
necessidade de conjugar todos 

917
00:54:14,400 --> 00:54:16,920
aqueles personagens, não somente
porque era show. 

918
00:54:17,320 --> 00:54:21,600
Mas porque havia um compromisso 
de jogo com 12 pessoas, então os

919
00:54:21,600 --> 00:54:23,760
médicos acabaram. 
É tendo que assumir a 

920
00:54:23,760 --> 00:54:27,080
responsabilidade de dividir a 
ribalta, né? 

921
00:54:27,080 --> 00:54:31,880
Dividir o tempo de tela dos 
personagens e dar tempo de jogo 

922
00:54:31,880 --> 00:54:35,200
para todos os jogadores. 
Então eles, para eles permitirem

923
00:54:35,200 --> 00:54:37,760
esse formato. 
Eles precisaram fazer o framing,

924
00:54:37,960 --> 00:54:41,400
mas foi um framing muito 
cuidadoso, né, que respeitou 

925
00:54:41,400 --> 00:54:43,160
bastante os princípios joil, 
framentes. 

926
00:54:43,160 --> 00:54:45,160
Então você vê que de certa 
forma. 

927
00:54:45,400 --> 00:54:49,320
É todo esse frame, ele ouve. 
Ele foi muito bem justificado 

928
00:54:49,320 --> 00:54:53,760
pela forma como as as as 
aventuras foram sendo conduzidas

929
00:54:53,760 --> 00:54:58,240
previamente, previamente, até 
essas cenas conjugadas, né? 

930
00:54:58,880 --> 00:55:02,120
É isso a gente vai ver 
acontecendo também no RPG de 

931
00:55:02,120 --> 00:55:06,440
guilda, né? 
Eu pude entrevistar aqui é o 

932
00:55:06,440 --> 00:55:10,280
entre mundos, né, que é um 
projeto que é a Maia, né, que 

933
00:55:10,280 --> 00:55:12,240
trabalha com esse projeto de 
guilda. 

934
00:55:12,240 --> 00:55:15,040
Então ela tem muitas pessoas 
jogando um jogo. 

935
00:55:15,480 --> 00:55:19,800
É nesse esquema de guilda e cada
aventura é uma proposta, é um 

936
00:55:19,800 --> 00:55:23,960
framing cada, cada, cada 
aventura é uma situação coberta 

937
00:55:23,960 --> 00:55:26,760
ali, né? 
É e que se relaciona com as 

938
00:55:26,760 --> 00:55:28,720
outras aventuras também 
propostas. 

939
00:55:28,720 --> 00:55:32,960
Então há um framing de aventura 
em aventura em cima dos fatos. 

940
00:55:33,440 --> 00:55:37,960
É dando 111 sentido, né? 
Uma construção de sentido deles 

941
00:55:37,960 --> 00:55:40,080
em conjunto. 
É assim que se constrói 

942
00:55:40,080 --> 00:55:44,320
narrativa no RPG de guilda. 
Né, diferente do chadune, onde a

943
00:55:44,320 --> 00:55:48,000
gente viu essa construção seguir
outros princípios no RPG de 

944
00:55:48,000 --> 00:55:53,080
guilda, ela se ela se presta ali
a contar uma história, né, e 

945
00:55:53,080 --> 00:55:55,960
essa história ela vai sendo 
criada por essa conjugação 

946
00:55:55,960 --> 00:55:59,160
dessas aventuras com esses 
diferentes grupos, né? 

947
00:55:59,720 --> 00:56:03,440
Por outro lado, isso é feito, 
isso aí é, são exemplos bem 

948
00:56:03,440 --> 00:56:08,080
feitos de de bons mestres, né? 
É dentro de um espaço ali em que

949
00:56:08,080 --> 00:56:11,240
eles de alguma forma estão 
respeitando, né, alguns. 

950
00:56:11,520 --> 00:56:14,720
Alguns princípios, no caso do 
how fenters ali é respeitando a 

951
00:56:14,720 --> 00:56:16,160
agência dos jogadores, et 
cetera. 

952
00:56:16,160 --> 00:56:19,760
No entre mundos eu não sei se 
existe essa é essa preocupação, 

953
00:56:20,000 --> 00:56:22,720
é declaradamente, mas eu sei que
é. 

954
00:56:22,720 --> 00:56:25,080
Pelo que eu vejo a Maia falando,
ela se preocupa bastante com 

955
00:56:25,080 --> 00:56:26,160
isso. 
Então você que consegue 

956
00:56:26,160 --> 00:56:29,520
entregar, mas é difícil, né? 
Porque você não tem muito apoio 

957
00:56:29,520 --> 00:56:33,200
dos sistemas em uso ali. 
No caso do chadune, sendo usado 

958
00:56:33,200 --> 00:56:36,760
11 similar ali do do do 
morqueborg, o starborg, né? 

959
00:56:37,400 --> 00:56:40,360
EORPG de guildo utilizando 
tormenta 20, se não me engano, 

960
00:56:40,360 --> 00:56:43,240
que são jogos que não trazem 
ferramentas de contar história, 

961
00:56:43,480 --> 00:56:47,080
ainda que o tormenta 20 se 
propõe a contar uma história. 

962
00:56:47,080 --> 00:56:50,480
Então depende muito do mestre 
organizar o sentido das coisas. 

963
00:56:50,480 --> 00:56:54,320
EE, é assim que eles fazem uma 
RPG de guilda, mas tem outros 

964
00:56:54,320 --> 00:56:57,120
jogos, né? 
Que de certa forma trazem 

965
00:56:57,120 --> 00:57:00,160
mecanismos de controle da 
ribalta, né? 

966
00:57:00,160 --> 00:57:04,800
Por assim dizer, do Spotlight, 
do tempo de tela dos 

967
00:57:04,800 --> 00:57:06,960
personagens, né? 
Então a gente vai ver uma 

968
00:57:06,960 --> 00:57:11,680
preocupação disso em relação a 
pontos de protagonismo, né? 

969
00:57:11,800 --> 00:57:15,400
Como acontece No No arquivos 
paranormais, que é um exemplo 

970
00:57:15,400 --> 00:57:18,360
que eu sempre volto, né? 
O arquivos paranormais, cada 

971
00:57:18,360 --> 00:57:21,240
personagem do jogador tem ali 
pontos de protagonismo. 

972
00:57:21,240 --> 00:57:24,240
E quando você perde seus pontos 
de protagonismo, o seu 

973
00:57:24,240 --> 00:57:26,640
personagem sai de cena. 
Não quer dizer necessariamente 

974
00:57:26,640 --> 00:57:28,160
que ele morreu, pode ser que ele
tenha morrido. 

975
00:57:28,600 --> 00:57:32,240
Mas e é o que importa é que ele 
saiu de cena, ele pode ter, é 

976
00:57:32,240 --> 00:57:35,800
ido embora puto, ele pode ter 
caído num buraco, ele pode ter 

977
00:57:35,800 --> 00:57:39,360
ficado preso em algum lugar, ele
pode ter é, sei lá, ele pode ter

978
00:57:39,360 --> 00:57:43,320
ficado chateado e resolveu é 
andar pelas ruas sozinho, tempo 

979
00:57:43,320 --> 00:57:47,320
para espairecer, não importa. 
Ele saiu de cena naquele momento

980
00:57:48,080 --> 00:57:51,000
para a gente entender o que eu 
tô falando, de dar significado, 

981
00:57:51,000 --> 00:57:53,640
as coisas. 
Esse jogo com arquivos 

982
00:57:53,640 --> 00:57:57,000
paranormais, ele. 
Dessa forma que ele estrutura os

983
00:57:57,000 --> 00:58:01,640
pontos de protagonismo e o sair 
de cena, ele já já leva a gente 

984
00:58:01,640 --> 00:58:04,840
a dar sentido, né? 
Aquilo? 

985
00:58:05,560 --> 00:58:08,400
Então a gente já entende assim, 
a gente desenvolve esse 

986
00:58:08,400 --> 00:58:13,040
protagonismo, a gente é ludifica
esse protagonismo e a gente tem 

987
00:58:13,040 --> 00:58:17,680
ali um impulso narrativo já bem 
organizado dentro do jogo. 

988
00:58:18,280 --> 00:58:22,480
Diferente é do que a gente vê, 
por exemplo, com os pontos de 

989
00:58:22,480 --> 00:58:25,600
vida em DED. 
O ponto de vida em DED alguém 

990
00:58:25,600 --> 00:58:28,840
poderia dizer, Ah, mas os pontos
de protagonismo são a mesma 

991
00:58:28,840 --> 00:58:31,000
coisa dos pontos de vida, 
porque, afinal de contas, quando

992
00:58:31,000 --> 00:58:34,520
os pontos de vida acabam, meu 
personagem pode morrer e a gente

993
00:58:34,520 --> 00:58:36,120
pode simplesmente combinar que 
não. 

994
00:58:36,120 --> 00:58:39,040
Ele vai fazer outra coisa, ele 
pode ficar desmaiado, ele pode 

995
00:58:39,040 --> 00:58:42,800
não morrer, et cetera. 
Mas no DED, da forma que ele é 

996
00:58:42,800 --> 00:58:47,560
construído, nudicamente, né? 
Você ficar sem pontos de vida, 

997
00:58:47,560 --> 00:58:50,120
de certa forma, é uma derrota 
que você sofreu, tanto que o 

998
00:58:50,120 --> 00:58:52,720
jogo indica que ficar sem pontos
de vida é morrer. 

999
00:58:53,080 --> 00:58:56,800
Ainda que você possa criar uma 
House who ou dizer que ou 

1000
00:58:56,800 --> 00:59:01,400
ressignificar, trazer uma 
polissemia em cima disso o jogo 

1001
00:59:01,640 --> 00:59:06,000
ele te traz um sentido de 
desafio e que ficar sem pontos 

1002
00:59:06,000 --> 00:59:08,680
de vida não constrói um sentido 
narrativo. 

1003
00:59:08,880 --> 00:59:12,360
Exatamente que trabalhe bem o 
seu protagonismo, né? 

1004
00:59:12,800 --> 00:59:16,760
Pelo contrário, ele traz ali 11 
significado de desafio. 

1005
00:59:16,760 --> 00:59:20,040
E se você ficar sem pontos de 
vida, você morreu. 

1006
00:59:20,640 --> 00:59:24,840
Ele não pede para você colocar 
sentido nessa morte. 

1007
00:59:25,440 --> 00:59:29,280
O sentido dessa morte é de jogo.
Morreu, né? 

1008
00:59:29,640 --> 00:59:32,400
E aí a gente vê ODED se 
debatendo muito com isso ao 

1009
00:59:32,400 --> 00:59:36,160
longo da história, né? 
No próprio menser, em 86, no 

1010
00:59:36,160 --> 00:59:41,120
basic, ele diz, ele recomenda 
que O Mestre pode até fazer um 

1011
00:59:41,120 --> 00:59:43,440
dice food ou pode até 
simplesmente. 

1012
00:59:43,800 --> 00:59:46,920
Mentir sobre o resultado de um 
dado para manter o protagonismo 

1013
00:59:46,920 --> 00:59:48,520
do julgador. 
E o que ele está fazendo nesse 

1014
00:59:48,520 --> 00:59:50,240
caso? 
Ele está fazendo O Mestre a 

1015
00:59:50,240 --> 00:59:53,200
colocar em perspectiva o 
protagonismo daquele personagem.

1016
00:59:53,480 --> 00:59:55,280
Acho que isso, esse exemplo e 
né? 

1017
00:59:55,400 --> 00:59:58,240
E essa questão aqui é, resolve 
muito essa. 

1018
00:59:58,240 --> 01:00:02,120
Essa questão é é explica muito 
bem essa questão de colocar as 

1019
01:00:02,120 --> 01:00:06,560
coisas em perspectiva e de como 
o framing pode impactar nisso 

1020
01:00:06,880 --> 01:00:09,800
também. 
E aí a gente vai para nossa 

1021
01:00:09,800 --> 01:00:16,120
conclusão aqui. 
Controle narrativo é muito mais 

1022
01:00:16,120 --> 01:00:18,520
abstrato do que controle da 
ficção. 

1023
01:00:19,160 --> 01:00:22,760
Se o personagem se eu estou 
falando diretamente, porque o 

1024
01:00:22,760 --> 01:00:26,920
jogo me permite, ou se eu estou 
provocando mestre a construir 

1025
01:00:26,960 --> 01:00:30,720
algo na ficção, por exemplo, há 
uma garrafa de bebida em cima da

1026
01:00:30,720 --> 01:00:35,600
mesa, dentro da Taverna. 
E se eu posso controlar a ficção

1027
01:00:35,600 --> 01:00:39,520
dessa forma, de certa forma, há 
logicamente uma construção 

1028
01:00:39,520 --> 01:00:42,080
narrativa, porque somos humanos,
et cetera, et cetera, et cetera.

1029
01:00:42,440 --> 01:00:44,920
Mas isso não quer dizer que a 
gente já está colocando o jogo 

1030
01:00:44,920 --> 01:00:48,960
de perspectiva nesse momento. 
O controle da ficção é muito 

1031
01:00:48,960 --> 01:00:51,360
menos abstrato e é muito mais 
concreto. 

1032
01:00:51,920 --> 01:00:56,480
Já o controle narrativo, ele 
pressupõe uma capacidade de você

1033
01:00:56,480 --> 01:01:00,080
organizar as coisas e botar uma 
perspectiva dentro delas, 

1034
01:01:00,080 --> 01:01:04,960
visando contar uma história. 
Isso quer dizer que controle 

1035
01:01:04,960 --> 01:01:08,600
narrativo é o poder de alguém 
construir essa perspectiva, esse

1036
01:01:08,600 --> 01:01:11,600
sentido do jogar. 
Isso é muito mais poderoso. 

1037
01:01:11,880 --> 01:01:15,520
Isso é muito mais impactante no 
resultado final do jogo em 

1038
01:01:15,880 --> 01:01:21,280
termos narrativos e, de certa 
forma, também em termos lúdicos,

1039
01:01:21,280 --> 01:01:24,480
porque, de certa forma, quando 
você amarra, né? 

1040
01:01:24,480 --> 01:01:27,320
A narrativa da coisa, se você 
está botando esse poder na mão 

1041
01:01:27,320 --> 01:01:30,400
de uma pessoa só, se você de 
certa forma está botando isso 

1042
01:01:30,400 --> 01:01:34,160
dentro de uma mecânica, você 
está pautando o jogo numa esfera

1043
01:01:34,160 --> 01:01:38,800
mais abstrata, que circunscreve 
ele dentro de limite. 

1044
01:01:39,080 --> 01:01:43,840
É muito mais claros, né? 
Muito mais claros no sentido de 

1045
01:01:43,840 --> 01:01:48,920
sentido da coisa, no sentido 
concreto, ao passo que se você 

1046
01:01:48,920 --> 01:01:53,120
somente pauta a parte concreta 
do jogo esse sentido mais amplo,

1047
01:01:53,120 --> 01:01:54,920
ele está liberto, ele está 
livre. 

1048
01:01:54,920 --> 01:01:59,280
A gente tem completa Liberdade 
de de trabalhar isso de maneira 

1049
01:01:59,280 --> 01:02:01,680
ferramental ou de maneira pós 
rock, né? 

1050
01:02:01,680 --> 01:02:06,400
Do jeito que a gente achar que 
deve e de forma livre em jogos 

1051
01:02:06,400 --> 01:02:09,000
de desafio. 
Essas construções de 

1052
01:02:09,000 --> 01:02:12,160
perspectiva, elas são livres, EE
usadas livremente, como eu 

1053
01:02:12,160 --> 01:02:15,400
falei, já em jogos, de contar a 
história, né, que tem mestre 

1054
01:02:15,400 --> 01:02:19,240
ali, como a gente pode de 
repente controlar O Mestre anão 

1055
01:02:19,240 --> 01:02:22,840
perder a linha nesse papel de 
editor, né? 

1056
01:02:23,560 --> 01:02:26,720
O sistema, muitas vezes o 
sistema vai ajudar nesse ponto. 

1057
01:02:26,800 --> 01:02:32,040
E é por isso que jogos de 
narrativa compartilhada e jogos 

1058
01:02:32,360 --> 01:02:35,400
chamados story games, jogos 
narrativistas. 

1059
01:02:35,880 --> 01:02:40,120
Costumam depender muito do 
crunch, eles dependem muito de 

1060
01:02:40,120 --> 01:02:44,720
mecânicas que amarrem isso, né? 
Porque eles precisam conjugar as

1061
01:02:44,720 --> 01:02:47,360
vontades criativas. 
EE, principalmente domar esse 

1062
01:02:47,360 --> 01:02:51,400
mestre de ser o único 
responsável, o único que dita o 

1063
01:02:51,400 --> 01:02:53,400
sentido das coisas. 
Né? 

1064
01:02:53,960 --> 01:02:57,040
É, mas você poderia de repente 
fazer isso através de princípios

1065
01:02:57,040 --> 01:03:00,840
de jogo, né, por meio de estilo?
Ou de repente, por meio de 

1066
01:03:00,840 --> 01:03:03,360
conversa, né? 
Muita gente traz essas questões,

1067
01:03:03,520 --> 01:03:05,600
muitas dicas de mestre passam 
por isso, né? 

1068
01:03:05,600 --> 01:03:09,320
Ah, vamos conversar? 
Fala pra você, fala pro mestre, 

1069
01:03:09,320 --> 01:03:13,000
o que você quer com seu com seu 
personagem, O Mestre, O Mestre. 

1070
01:03:13,000 --> 01:03:15,320
Leve em conta o que os seus 
jogadores querem com seus 

1071
01:03:15,320 --> 01:03:19,280
personagens, conversem sobre 
isso, confiem nos outros. 

1072
01:03:19,280 --> 01:03:22,880
Aí tem esse aspecto social. 
E tenta contornar isso também. 

1073
01:03:23,120 --> 01:03:24,920
Então há formas de se contornar 
isso. 

1074
01:03:24,920 --> 01:03:30,240
Mas o fato é que esse esse 
poder, né, de dar significado as

1075
01:03:30,240 --> 01:03:32,960
coisas e dar sentido as coisas, 
precisa de certa forma. 

1076
01:03:33,280 --> 01:03:37,040
É ser, é? 
Delimitado, né? 

1077
01:03:37,080 --> 01:03:40,720
De alguma maneira, dentro dos 
jogos que se propõe a contar uma

1078
01:03:40,720 --> 01:03:42,480
história, né? 
E aí, né? 

1079
01:03:42,480 --> 01:03:44,640
A gente vai ver que muitas vezes
O Mestre é colocado como um 

1080
01:03:44,640 --> 01:03:49,000
facilitador apenas, né? 
Ou até 11 cara que ajuda a 

1081
01:03:49,000 --> 01:03:52,200
conduzir. 
Os demais na construção desse 

1082
01:03:52,200 --> 01:03:55,440
sentido do jogo, né? 
E isso já coloca ele um 

1083
01:03:55,440 --> 01:03:57,640
pouquinho mais de poder do que 
os demais. 

1084
01:03:57,640 --> 01:04:02,000
No caso, porque o framing é 
dele, a edição é dele, mas é ele

1085
01:04:02,000 --> 01:04:06,320
é levado AA estimular que os 
jogadores deem o sentido das 

1086
01:04:06,320 --> 01:04:07,800
coisas. 
A gente vai ver isso acontecendo

1087
01:04:07,800 --> 01:04:12,080
no Wonder home ou no Iron swarm?
De forma geral, as mecânicas, 

1088
01:04:12,080 --> 01:04:14,560
né? 
Em Wonder home ou Iron swarn, 

1089
01:04:14,560 --> 01:04:16,840
eles trazem perguntas que os 
jogadores. 

1090
01:04:17,000 --> 01:04:20,920
A cada momento respondem dando 
sentido ao jogo, mas as 

1091
01:04:20,920 --> 01:04:24,440
perguntas, elas ficam ali pelas 
mecânicas do jogo e pelo mestre.

1092
01:04:24,440 --> 01:04:28,400
Imprimindo essas mecânicas e 
fazendo essas perguntas, a gente

1093
01:04:28,400 --> 01:04:31,520
entende que há um poder muito 
forte aí, porque é como eu 

1094
01:04:31,520 --> 01:04:35,640
falei, você gosta de comer cocô?
Isso já assume que você come 

1095
01:04:35,640 --> 01:04:38,160
cocô porque você provou pra 
dizer se gosta ou não gosta. 

1096
01:04:38,760 --> 01:04:41,480
Então O Mestre tem essa 
capacidade de fazer perguntas. 

1097
01:04:41,480 --> 01:04:44,240
É muito poder na mão dele. 
Nesse.eu. 

1098
01:04:44,240 --> 01:04:46,680
Fico perguntando, né, será que 
faz sentido? 

1099
01:04:47,080 --> 01:04:50,000
De forma geral, o poder do 
mestre. 

1100
01:04:51,520 --> 01:04:54,000
Porque quando a gente fala num 
jogo de contar história, talvez 

1101
01:04:54,000 --> 01:04:56,320
não faça sentido O Mestre ter 
todos esses poderes ou 

1102
01:04:56,600 --> 01:04:59,360
simplesmente existir dentro 
desse jogo, como eu já defendi 

1103
01:04:59,360 --> 01:05:02,120
aqui no café com dângeno. 
Se todo mundo tá com o mesmo 

1104
01:05:02,120 --> 01:05:05,680
vetor de atuação que é contar 
uma história, talvez não faça 

1105
01:05:05,680 --> 01:05:09,360
sentido essa diferença desse 
participante a mais ali. 

1106
01:05:10,280 --> 01:05:14,560
Bom, aí a gente pode pensar, Ah,
mas O Mestre ali, ele vai propor

1107
01:05:14,840 --> 01:05:18,360
conflitos. 
Ele é um desafiador, né? 

1108
01:05:18,360 --> 01:05:20,120
Mas ele está ali para contar uma
história. 

1109
01:05:20,120 --> 01:05:22,200
Ele está ali para apimentar a 
história. 

1110
01:05:22,200 --> 01:05:27,560
Pô, beleza, interessante. 
Mas quando o desafio figura como

1111
01:05:27,560 --> 01:05:31,240
conflito para os personagens. 
E não é exatamente o desafio 

1112
01:05:31,240 --> 01:05:33,720
pelo desafio, como acontece em 
óleo fantasy, né? 

1113
01:05:34,360 --> 01:05:37,680
É o desafio pela história. 
Me parece que os jogadores, eles

1114
01:05:37,680 --> 01:05:40,800
conhecem melhor os seus 
personagens até do que o do que 

1115
01:05:40,800 --> 01:05:44,200
O Mestre, né? 
Então, quem melhor pra dizer que

1116
01:05:44,200 --> 01:05:46,560
tipo de conflito constrói 
melhor, né? 

1117
01:05:46,680 --> 01:05:50,320
Vai edificar melhor o seu 
personagem vai construir é o seu

1118
01:05:50,320 --> 01:05:52,720
quinhão na narrativa 
compartilhada, melhor do que o 

1119
01:05:52,720 --> 01:05:56,240
próprio jogador. 
Parece que O Mestre, ele pode 

1120
01:05:56,240 --> 01:05:59,600
até querer apimentar, mas nesse 
caso eu acho que é o próprio 

1121
01:05:59,800 --> 01:06:03,840
jogador sabe como apimentar a 
própria história e o próprio 

1122
01:06:03,840 --> 01:06:06,240
conflito. 
Então de conta, se eu sei que 

1123
01:06:06,240 --> 01:06:09,520
meu personagem, ele é fraco, 
assim, assado, de repente ele, a

1124
01:06:09,520 --> 01:06:13,920
carne dele é fraca quando se 
trata de drogas, pô, eu já sei 

1125
01:06:13,920 --> 01:06:16,640
mais ou menos como é que é. 
E eu consigo trabalhar esses 

1126
01:06:16,640 --> 01:06:19,280
dilemas. 
EEE, trazer esses dilemas, 

1127
01:06:19,560 --> 01:06:22,480
fazendo um recorte que eu quero 
no momento que eu quero. 

1128
01:06:22,480 --> 01:06:24,280
Por que que eu vou depender de 
um mestre? 

1129
01:06:24,400 --> 01:06:28,240
Propondo esses recortes, os 
jogadores conhecem melhor os 

1130
01:06:28,240 --> 01:06:32,160
seus personagens, ainda assim. 
Dá pra gente manter uma disputa 

1131
01:06:32,160 --> 01:06:35,080
mesmo sem semestre? 
Dá pra gente manter uma disputa,

1132
01:06:35,480 --> 01:06:37,880
né? 
É lúdica, pelos recursos 

1133
01:06:37,880 --> 01:06:41,600
narrativos que levem a essa 
narrativa compartilhada, como 

1134
01:06:41,600 --> 01:06:45,160
acontece no fiasco, cada um 
conta parte de uma história 

1135
01:06:45,480 --> 01:06:49,760
final conjunta, um estabelece, o
outro resolve e a gente vai 

1136
01:06:49,760 --> 01:06:53,000
gastando os nossos pontos 
narrativos e se provocando dessa

1137
01:06:53,000 --> 01:06:56,200
forma. 
E aí o caso a gente vê que. 

1138
01:06:56,600 --> 01:06:59,120
Não precisa de fato de mestre. 
E me parece, né? 

1139
01:06:59,120 --> 01:07:01,560
Mais uma vez eu vou dizer e 
encerrar um episódio aqui no 

1140
01:07:01,560 --> 01:07:04,640
café com dancjo dizendo que nos 
jogos de conta a história, 

1141
01:07:04,640 --> 01:07:07,960
talvez não faça o mínimo sentido
pra gente ter um mestre. 

1142
01:07:17,440 --> 01:07:20,680
Mas é isso aí, vou dar essa, vou
vou retornar essa pergunta pra 

1143
01:07:20,680 --> 01:07:23,560
você, faz sentido ter mestre 
quando a narrativa é 

1144
01:07:23,560 --> 01:07:26,800
compartilhada dentro dessa ideia
geral que a gente trouxe? 

1145
01:07:26,800 --> 01:07:30,960
Aí você acha que sim, diz aí pra
gente, se você acha que não, diz

1146
01:07:30,960 --> 01:07:34,240
aí pra gente, pode comentar a 
respeito dessa viagem que foi 

1147
01:07:34,240 --> 01:07:35,800
esse episódio? 
Ele foi o episódio não muito 

1148
01:07:35,800 --> 01:07:38,240
conclusivo, né? 
Mas eu acho que foi um episódio 

1149
01:07:38,240 --> 01:07:41,440
de muita reflexão, então 
compartilhe dessas das suas 

1150
01:07:41,440 --> 01:07:43,520
reflexões com a gente aqui nos 
comentários. 

1151
01:07:43,840 --> 01:07:44,960
Beleza? 
Bom. 

1152
01:07:45,680 --> 01:07:48,800
Eu vou deixar aqui, né? 
Os links aqui pro modelo π do 

1153
01:07:48,800 --> 01:07:51,960
Eduardo Caetano, vou deixar um 
link pro episódio do Philip K. 

1154
01:07:51,960 --> 01:07:54,320
Dick também, né? 
Que em que eu falo sobre 

1155
01:07:54,320 --> 01:07:56,480
simulação e recorte, que eu acho
que é importante. 

1156
01:07:56,840 --> 01:07:59,560
É, caso vocês queiram visitar 
essa essa ideia de simulação e 

1157
01:07:59,560 --> 01:08:02,360
recorte, né? 
Mas são os 2 episódios que eu 

1158
01:08:02,360 --> 01:08:05,320
vou, que os 2 é links que eu vou
deixar aí fora. 

1159
01:08:05,320 --> 01:08:09,360
O link do blog ó é o fantasy, 
caso você queira. 

1160
01:08:09,680 --> 01:08:12,760
Entender melhor esse esse conta 
ponto que eu fiz, né? 

1161
01:08:12,760 --> 01:08:17,439
De 1/01/1 estilo de jogo 
focadíssimo em desafio, que usa 

1162
01:08:17,439 --> 01:08:20,800
a narrativa meramente como um 
ferramental ou encara a 

1163
01:08:20,800 --> 01:08:22,600
narrativa somente como um 
reflexo. 

1164
01:08:23,200 --> 01:08:26,960
Mas é isso, vou lembrar que você
pode apoiar o café com dângelo, 

1165
01:08:26,960 --> 01:08:28,560
né? 
Você pode ir lá no apóiace. 

1166
01:08:29,120 --> 01:08:32,200
Ponto SE barra, café com dã, 
João, caso você queira que que o

1167
01:08:32,200 --> 01:08:36,800
nosso podcast volte a ter 5 
episódios semanais, já pensou? 

1168
01:08:37,040 --> 01:08:39,760
Considera apoiar o projeto aí a 
nossa expansão, né? 

1169
01:08:39,760 --> 01:08:42,760
Lá no apóece aí disso você 
participa de um grupo de 

1170
01:08:42,760 --> 01:08:46,640
Telegram muito maneiro, recebe 
conteúdo extra, recebe cupons 

1171
01:08:46,640 --> 01:08:50,880
dos nossos parceiros, é, tem 
sorteios, então cara, você não 

1172
01:08:50,880 --> 01:08:54,160
perde é nada. 
Aí vale muito a pena você apoiar

1173
01:08:54,160 --> 01:08:55,479
a gente no. 
No. 

1174
01:08:56,040 --> 01:09:00,240
Apóia esse ponto? 
É apoia.se barra café com dângel

1175
01:09:00,319 --> 01:09:02,840
se você gostou especialmente do 
café de hoje, deixa pra gente 

1176
01:09:02,840 --> 01:09:04,479
uma gorjeta. 
Manda o seu Pix de 

1177
01:09:04,479 --> 01:09:08,479
qualquervaloraipracafecomdangelo@gmail.com.
A gente conta com você. 

1178
01:09:08,479 --> 01:09:12,200
Se você tem uma, é se você tem 
uma empresa ou uma marca e quer 

1179
01:09:12,200 --> 01:09:15,479
ter um dia na semana no café com
dângelo, você pode financiar um 

1180
01:09:15,479 --> 01:09:18,520
episódio semanal no podcast e 
fazer a Alegria da massa 

1181
01:09:18,520 --> 01:09:20,560
ripedista. 
Consulta a gente aí em café 

1182
01:09:20,560 --> 01:09:24,439
comdano@gmail.com e a gente tem 
uma proposta especial para você.

1183
01:09:24,840 --> 01:09:27,200
Pode também consultar agente 
sobre parcerias e anúncios. 

1184
01:09:27,200 --> 01:09:30,359
E a gente trabalha com marcas de
RPGE também de outros ramos como

1185
01:09:30,359 --> 01:09:33,040
cafés, jogos, tecnologia, mídia 
e et cetera. 

1186
01:09:33,720 --> 01:09:35,640
Se você é um produtor de 
conteúdo, game design 

1187
01:09:35,640 --> 01:09:38,600
independente, acadêmico ou fã e 
quer participar do nosso 

1188
01:09:38,600 --> 01:09:42,040
projeto, conta aí sobre você e 
fala a respeito de como a gente 

1189
01:09:42,040 --> 01:09:46,040
pode colaborar no nosso e-mail 
beleza, o mais agradecer aqui. 

1190
01:09:46,880 --> 01:09:48,760
A galera que torna possível essa
aventura. 

1191
01:09:48,760 --> 01:09:53,200
Então obrigado ao pessoal é que 
apoiou aí o nível incentivo, 

1192
01:09:53,200 --> 01:09:56,840
incluindo aí o Lúcio Pimentel. 
Valeu demais ao pessoal do nível

1193
01:09:56,840 --> 01:09:59,840
de apoio, comunidade, incluindo 
aí o André, o André Luiz, 

1194
01:09:59,840 --> 01:10:03,600
Marcondes pontes, Lucas Maia, lá
do então em clayf, O Mestre do 

1195
01:10:03,600 --> 01:10:07,040
mestre do dojô no YouTube do 
café com danjo aí na campanha de

1196
01:10:07,040 --> 01:10:11,800
chadune também é um abraço ao 
Pedro Henrique, Isaac Silva, 

1197
01:10:12,320 --> 01:10:15,280
dentre os outros do nível de 
apoio à comunidade. 

1198
01:10:15,560 --> 01:10:18,760
Também um salvo especial para os
assinantes do nível RPG do Jô, 

1199
01:10:18,760 --> 01:10:23,840
dentre eles o Felipe scostegu, o
Pedro Oliveira obliziller, o 

1200
01:10:23,840 --> 01:10:27,920
Rodrigo Lopes, o Thiago da luz, 
Gabriel e o Vinícius Caldas. 

1201
01:10:28,320 --> 01:10:31,720
É valeu galera. 
Um abraço também aos membros do 

1202
01:10:31,720 --> 01:10:32,720
treinamento. 
É o fantasy. 

1203
01:10:32,720 --> 01:10:38,200
E eles são Abílio Júnior, César 
Machado, Daniel Haidar, o Léo 

1204
01:10:38,200 --> 01:10:42,640
gasparuto, o Marcos Gonçalves e 
o Pablo Rodrigues Lima. 

1205
01:10:43,280 --> 01:10:47,360
É, valeu também ao nosso membro 
café com balbi, o Thiago 

1206
01:10:47,360 --> 01:10:50,280
Augusto, valeuzaço Thiago pelo 
teu apoio. 

1207
01:10:50,440 --> 01:10:52,720
É isso galera. 
Um abraço e até a próxima.

