No início do mundo, havia 4 tipos de dragões.
Dos 4 dragões nasceram as estações das.
Estações nasceram 7 dragões do clima.
Do. Clima, nasceram os 13 dragões da
Terra. O vento soprando dos Campos.
A luz suave do Sol pares. De criaturas cidade.
Cidade de castelos alegres, a vida.
A vida é concedida pela longa respiração dos dragões a partir
dos 24 dragões. Incontáveis outros nascem no
mundo. Eles aguardam o momento de
despertar. Mas o momento ainda não chegou.
O mundo é um ovo de dragão com os viajantes e Rio gins
aquecendo que. Tipo de dragão vai eclodir neste
mundo. Pois imagine um mundo fantástico
em que todo o mundo, em algum momento, tem que sair em
jornada, você vai deixar para trás ali, a sua lojinha, suas
ervas, seu Palácio? Arcos plantados ou mesmo seus
fãs a se dedicar à estrada aos ermos, ao desconhecido e ao
maravilhoso, aos monstros, perigos e lições do caminho.
É um ritual de passagem por um ou 2 anos.
Espera-se que todo mundo faça isso e as pessoas a seu redor
dão conta de guardar sua casa, seus pertences e seu lugar na
comunidade enquanto você se aventura, porque suas vivências
vão alimentar os dragões que ajudam a dar significado ao
mundo. E pintálo de várias cores e
estações. E aí, estamos prontos para mais
uma jornada? Bom dia, amigos do café com
danjão. Estamos aqui para mais um
episódio, seu podcast matinal favorito, trazendo sempre muito
RPG. Meu nome é Rafael baubi.
Hoje eu estou bebendo aqui um café ovelha negra amarelo que é
uma verdadeira bênção trazido daqui para mim de um local
distante pelo Rio Dean. E ele vem aplacar minha
sonolência dessa agradável manhã.
E se você quiser também ouvir o café com danja, um bebê num café
especial que nem o meu eu vou te dar.
Caminho das pedras aqui você pode usar o cupom CCD, tudo
minúsculo lá no site do ovelha negra cafes.com, e aí você
consegue um abatimento. Ainda diz que foi o café com
danjão que te mandou lá tem cafés muito bons e de todos os
preços, inclusive. Fora isso, você tem cupons
especiais. Se você for assinante do café
com danjão, então dá uma olhada lá No No site do após, você vai
ver que são pontos progressivos, então quanto maior o seu apoio,
maior o desconto que você vai ter.
Fora isso, a gente sorteia aí café especial pros nossos
apoiadores. No último mês foram quase 2.
De café sorteado, então você pode ganhar café especial, se
tornando o assinante e apoia ponto.
USE barra café com danjão e bom, hoje eu estou aqui com o Diogo
araques para falar de um jogo muito especial, de jornada de
viagem de bênçãos e experiências cheias de aromas e texturas, aí
num cenário habitado por mais de 20 dragões e para.
Que protegem o mundo que será criado por nós mesmos, né?
Conforme a gente joga e vivencia as nossas aventuras.
E conforme a gente recheia nossos diários de significado e
vão nutrir aí essas criaturas míticas que olham por nós.
A gente vai falar de ruthama, um RPG japonês de fantasia natural
feito pelo atsuriro okada, na pegada dos estúdios gibley dos
JRPGS. Aí os RPGs japoneses, né?
E a gente vai trocar uma ideia com o tradutor do jogo, né?
Que foi trazido aí pelo pro Brasil pela Hugh in Money
editora e que vai presentear os nossos assinantes, inclusive com
PDFE cópias físicas do livro dos livros quando eles forem
lançados. Então a gente vai sortear dentro
dos assinantes. Aí, se preparem assinantes.
Mas antes da gente começar, eu vou dar uma lida na nossa
enquete do último episódio. Bom, nosso último episódio foi o
de usar e colonialismo. Episódio número 10.
E pergunta que eu deixei lá foi, você já experimentou um jogo
dentro da proposta do Ben robbins e 51,8%?
Disseram que sim, né? Ficou bem parelho ali.
Então a gente tem 48,2% de pessoas que não nunca jogaram
dentro da proposta de jogo do Ben Robins, né?
E eu perguntei. Também como você chamaria esse
estilo de jogo? É abandonando, né, Oo termo as
marchas, como você substituiria. A gente teve várias respostas
interessantes, mas eu vou comentar algumas delas, aqui é o
Felipe Barcelos, falou. Jornada para o Oeste, mudando a
referência para o conto chinês você tem um conto chinês aí do
rei macaco, o pessoal fala que seria uma referência do do Ben
robbins quando pensou No No nome us Marx, mas, sinceramente,
difícil falar isso de um cara ali que mora.
Em Massachusetts, né, dentro da cultura Americana que eles
tivessem pensando num épico chinês, assim do rei macaco, é,
e eu acho que é difícil a gente tirar a referência da dessa
dessa marcha pro Oeste, né? Mesmo mudando o nome pra jornada
pro Oeste, acho que é suficientemente próximo, ainda
mais no contexto do DED, para quem não se apague essa
referência, né? Então acho que um cuidado maior
com esse nome vai ser importante.
O Lucas Barros falou para as Fronteiras, é além, com uma, com
uma exclamação no final. Me passa a ideia de exploração
descoberta sem sugerir uma hierarquia cultural ou
superioridade civilizatória. E a exclamação dá um toque de
empolgação e aventura muito interessante para as Fronteiras.
Ir além, o Vinícius rosa trouxe um nome, interessativo, em vez
de Wesley Martin a gente chama de Marcos que seria mundo aberto
para reconhecimento em coletivos organizados.
Serialmente interessante, acho que é um nome que é uma sigla,
né? Acaba sendo uma sigla que
descreve várias características aí do smart, né Oo Davi Ribeiro.
Falou nenhum. Mudar o nome não muda o
conteúdo, mas na boa, marcaram um chá com os horcos e pedir
para pararem de atacar a cidade deve ser no mínimo incomum.
Bom, Davi, olha só, é uma coisa importante da gente botar aqui
que a gente falou sobre isso no episódio, né?
Justamente sobre essa questão de mudar o nome e mudar o conteúdo.
Obviamente que a gente está falando de mudar o conteúdo, mas
o nome de alguma forma acompanha, né?
A gente estava falando justamente sobre isso, do
impacto que é você ouvir que existe uma campanha chamada
usmaster, que está sendo jogada mesmo que você.
Mude o conteúdo. Então não é uma questão da gente
chamar os orques para pararem de atacar.
E eu me pergunto se você se quer ouvir o episódio, então acho que
cabe um pouco de repente, se eu ouvi de novo para tentar
alcançar o nível de reflexão que se esse episódio pode levar você
a ter e de repente melhorar um pouquinho essa resposta aí
porque precisa malhar um pouquinho camarada e, vamos lá,
ronistercio mandou mundo aberto ou o mundo persistente, é ronis,
isso é uma são nomes que eu acho que aparecem na comunidade, né?
Mundo aberto. Muito persistente que eu entendo
de onde vem, né? Porque eles acabam descrevendo
um pedacinho das dinâmicas propostas pelo Ben robbins.
Mas eu acho que também acaba que.
Coloca, né um, parece que o jogo é sobre o mundo aberto, mas o
mundo aberto é só um pedacinho, né?
Tem outras coisas ali importantes dentro dessa própria
dinâmica que como você botou mundo, persistente ou mesa
aberta, né, e várias outras coisas assim como bate, volta e
outros nomes que a gente pode botar nas caixa acabam não
descrevendo, né? OOO?
Na Na totalidade, o que poderia descrever, obrigado gente, pela
participação, aí vamos para o episódio.
Um amanhecer vermelho nasce atrás dos prédios, andaimes da
metrópole agitada. Uma rua estreita, as margens da
colônia Imigrante, tem uma portinha aberta e uma escadaria
íngreme debaixo de uma placa com ideogramas robustos e um
desenho, um lagarto colorido de bigode e sobrancelhas fartas e
compridas, serpenteando pelo meio do fogo.
As pessoas passam apressadas, ignorando essa entradinha.
É só quem atravessa pela passagem estreita e encara os
degraus que descobre a magia desse portal.
Uma. Amanhecer Dourado, se abrem
acima de um grandioso átrio, protegido por muralhas colossais
as paredes. As paredes estão enfeitadas com
tapeçarias coloridas que contam histórias mais antigas que o
próprio tempo, e as Cerejeiras que se espalham pelo Jardim
perfumam o ar à sua volta. Um grande salão se abre à sua
frente, com paredes de correr e lanternas de papel iluminando o
caminho até um altar imponente. Guerreiras e guerreiros te
saúdam. Com o gesto firme, a Palma
esquerda suavemente repousando sobre o punho direito.
Cerrado boas-vindas ao RPG de hoje.
Meu nome é Bruno Kobe e eu estou aqui para te fazer um convite
muito especial. Eu sempre acreditei no
aperfeiçoamento através de mentoria, exercícios e
contemplação. Foi assim nas artes marciais,
foi assim na rua players, e agora balbeando os unimos para
criar um dojô muito especial para nós, um dojô de RPGRPG do
Jô. É uma comunidade digital onde a
gente se reúne para jogar, conversar e conhecer mais sobre
RPGA gente troca. Diariamente, num grupo fechado
de WhatsApp e por lá a gente combina as melhores Datas para
os nossos workshops, campanhas, arenas e sorteios mensais.
E tem mais, se você pode até receber mentoria particular dos
seus projetos de RPG, sejam eles profissionais ou artesanais.
Ah, é assinante aqui do café, do nível RPG do Jô recebe um combo
incrível, Hein? A gente apresentou o projeto no
dia nacional da RPGEO link da live tá aqui no descritivo do
episódio, dá uma olhadinha lá para conhecer mais detalhes.
Ou acessa por bitlie barra, RPG dojo e vem praticar com a gente.
Bom, vamos lá, vamos começar aqui falando.
Com o Diogo? Cara, se você for recomendar o
Rio tama para alguém numa viagem de elevador assim, aquele
elevetor bitch, você tem 8 andares para vender esse jogo.
Como é que se descreveria o Rio tamma?
Ah, cara, eu falaria assim, você gosta de carros mundo?
Você gosta de Dragon Fest? Você vai gostar de de de Bill
taman porque ele, ele, ele bebe muito dessa dessas, dessa coisa
da cultura japonesa, dessa coisa da contemplação, dessa coisa do
do de explorar esse mundo. Então ele é um RPG que tem,
apesar de ele ser um RPG que tem combate, que que né?
Ele não é um pouco assim. Hoje em dia a gente tem um RPGs
que tem outras pegadas, mas é ele, ele tem essa parte
tradicional de tempo, com parte de ter morte e tal, mas ele
também tem essa parte do do do, de explorar Oo.
O mundo da do prazer da viagem, né?
Então quem, quem curte uma coisa mais colaborativo, contemplativa
é, é isso, é, é pra mim. Tinha até 11 RPG que tinha na
época, era run Factory, que era justamente uma mistura de de
Harvard Moon com com fantasia medieval.
Pra mim, ele é o é o é o Honey Factory, físico analógico, né?
Dos RPGs. Aí?
Boa, eu diria. Eu diria.
Eu complementaria. O que você está falando aí?
Que. É se você curte road trip, né?
Se você curte viagens, se você curte sair de casa EE, se
aventurar, ir pro desconhecido, né?
Se entregar, a maravilha, as Maravilhas do mundo.
Assim, acho que é um jogo que que vai conversar muito com
você, né? Mas, cara, vamos lá, deixa eu
fazer um parênteses, aqui, fala um pouco de você, cara, fala um
pouco da sua, da tua história aí, de como você no teu caminho
você acabou topando com o Rio tammer.
Então me me chamou, Diogo diogarax é Oo nome nome de
guerra, né? É.
Comecei a traduzir recentemente uns 23 anos e.
Acabei vindo fazendo tradução de fã.
Depois eu fui. Participei de um coletivo de
tradutores chamado toca do coruja.
E aí comecei a falar com autores pequenos, né, autores índios,
que hoje o mercado é muito grande.
Assim, você você tem muitos, é? Produtores de um homem só, né?
Produtora de um homem só. Eu comecei a falar com essas
pessoas, aí consegui licença e tal, aí comecei a fazer uma
parceria primeiro com a retropunk é, e aí conheci Oo
Rogério da hughmini e aí eu curti, porque eu eu sempre
gostei, eu eu tenho essa Vibe meio Ah, eu sou meio índio, eu
gosto do do diferencial. E justamente os RPGs da rugby
muito são totalmente fora da caixa.
Assim tem, tem, tem de tudo que é mais estranho lá assim, no
estranho, no bom sentido, claro. E aí comecei a trabalhar com
Rogério. A gente foi estreitando e ele me
apresentou o Rio. Então foi um processo
longuíssimo, né? É, é assim só para explicar.
Eu traduzo de inglês para português e português para
inglês, OA versão que a gente trouxe do Rio tama, ela é a
versão Americana, então assim, porque Oo Andy que é Oo
tradutor, ele trabalhou diretamente com o autor, não é?
Ele era, são amigos e tal, tanto que OOO, na versão Americana, é
da mesma empresa. Então, mas a gente usou toda
tanto Oo layout quanto a tradução Americana, né?
A versão Americana para traduzir é, infelizmente eu ainda não
Domino o idioma japonês para poder traduzir do do idioma
original. É e aí a gente estava esperando
muito sair, porque porque questões burocráticas, né,
estava demorando muito pra sair. Essa a licença do do do Rio tama
e a gente deu de doido e falou assim, vamos, vamos traduzir,
sem o cara ter autorizado. É, a gente foi, adiantou.
Por sorte ele ele aprovou e o contrato que ele fez com a gente
é muito legal. A gente tem várias benesses,
como poder, por exemplo, produzir um material de Rio Tam
brasileiro, né? Que maneiro é, é, Oo Andy foi
assim, 11, grande colaborador, assim pra pra, pra essa versão
sair. EE cara, foi uma experiência
fenomenal traduzir Oo Rio tâmo justamente por essa.
Por essa Vibe gostosa que ele tem, assim ele é um RPG leve,
mas não é. Às vezes eu, eu, eu costumo
falar com com as pessoas aqui, do do que jogam comigo.
É hoje em dia a gente tem um RPGs muito narrativistas, né?
É, eu adoro. Gosto muito IBTA, né.
Olha essas essas Vertentes, porém alguns é acabam caindo
numa coisa meio simplória em que basicamente o personagem é a
mesma coisa, você tem é é tão simples, é tão simplificado RPG
que ele acaba Oo sistema em si, nada é a mesma coisa, você
poderia substituir ele por Pedra, papel e tesoura que rolar
igualmente. Bem, né?
Senão, demérito é só uma questão mesmo.
E o Rio também ele, ele consegue ser um RPG simples, mas com com
com granularidade suficiente para atrair pessoas.
Veteranas, RPG querem ir com bar.
Querem fazer aqueles personagens mais potentes ao mesmo tempo,
uma galera que está a fim só de andar pelos pelas planícies
verdejantes. Se viu tão sabe, então isso para
falar, né? É é justamente justamente isso.
É isso, sim. Maneiro, cara maneiro e bom,
quem são os personagens em hiltaman, né?
Com quem que os jogadores vão jogar?
Os personagens de Hilton eles são chamados coletivamente de
viajantes, né? É se a gente for poder
resumi-los são os básicos NPCS das vilas de RPGs clássicos.
Porque você não joga com o cavaleiro.
É o bruxo é a. As profissões são artesão
menestrel, curandeiro, né? Você até pode com o tempo, você
tem um é No No seu, no seu background ali do seu
personagem, você dizer que ele é um Ah, um Samurai, sei porque
mas as classes do Rio também, eles eles, ela é voltada, as
classes são voltadas pra coisa do do fazer, os personagens têm
uma profissão, eles e as as suas perícias e talentos e tal, elas
são voltadas pra pra execução dessa profissão.
E esse e no mundo de Rio? Estamos No No, no, na, na, no
folclore ali do mundo de Hill, tama é quando a pessoa atinge
11, certa idade. Ela sai em uma, em uma jornada.
Isso aí, isso é uma coisa cultural do do mundo de newtama,
e aí tanto até ele até explica muito, é muito engraçado essa,
essa, essa, esse detalhe, essas, essa, essa, essa preocupação com
esses detalhes. Ah, eles falam assim, quando
você sai, o seu vizinho, seu amigo, ele cuida para você da
sua casa, ele cuida para você do seu cachorro, justamente para
você poder curtir esse momento. E é como se fosse um rito de
passagem no mundo ali, né, uhum. E aí as pessoas acabam se
encontrando No No, no caminho. EE, trilhando esse caminho junto
né? Você fica ali 11, ano, 2 anos
fazendo isso, né? EE, tem gente até que faz 2
vezes isso, mas aí já não tem essa responsabilidade que eles
botam. E.
Pode ser que teus vizinhos falam não.
A segunda vez não, pô. Aí você tá abusando.
É justamente justamente aí. Já é demais.
Aí é abusar. Maneiro, cara.
E bom é essas classes, né? São classes da cidade.
Assim de forma geral, menina, estreia o mercado e tal.
É isso traz uma customização. Como é que funciona isso no
jogo? O que que significa você ser um
menestrel, em comparação, por exemplo, com você ser um
Caçador? Então é o Rio também.
Ele tem um sistema, é de de classes duplo, vamos dizer
assim, você tem a primeira, que é a profissão, né?
Que é, por exemplo, o artesão, ele, ele é voltado para coisas
mais assim, tipo consertar item, criar itens, capturar monstros,
né? O curandeiro, né ele, coletar as
a cura por ervas, né? Bem clássico de RPG.
Japonês, você coleta as ervas, você faz primeiro socorros,
então beleza. E a segunda nível de classe, que
é criar o seu tipo que aí é o tipo atacante, que é aquela
coisa mais física, o tipo mágico que você usa, magia e o tipo
técnico, que é aquela coisa mais ali de suporte.
Então você faz, você faz essa mistura, então você você pode
ter um grupo, sei lá, de 4 fazendeiros, c.
C atacante 2 serem mágicos e um ser técnico.
Então você tem um grupo diverso, por mais que eles sejam da mesma
profissão, uhum. Então, então, assim, o meestrão
não é necessariamente alguém que usa magia.
Você pode ser um meestrão, não mágico.
Você pode ser uma eleição mágica, você pode ser um nobre,
o nobre é, eu acho que é a classe mais que mais se parece
com um cavaleiro, né? Você tem aquela coisa mais de
ser bom com armas, você pode ser 111 nobre, do tipo mágico, então
é, é essa, essa versatilidade, essa simplicidade, você cria
bastante coisa, né? Então vão são quantas classes no
Rio, então são 8, né, então você tem aí o 8 classes, mas cada
classe tem 3 variedades de de de forma de jogar, então é
bastante, né? Sim.
E maneiro, cara, e tem. Tem poderes associados, né?
Um menestrel, por exemplo, tem alguns.
Não precisa, não é? Poder, necessariamente mágico,
né? Mas tem uma, são umas
capacidades especiais com o tratamento mecânico, né?
E. Pessoal que a gente chama aqui
de talento, né? São os talentos dessa dessa
profissão. Uhum, né, então.
Tem o exemplo assim, por exemplo, do menestrel.
É menestrell. Por exemplo, ele tem OOA música,
né? Você ainda vai depender do
ambiente que você está. Você vai tocar uma canção, que é
o nome, você dá. Mas normalmente é algum nome
pomposo, né? Tipo, sei lá.
A balada da lua cheia então, quando a gente vai tocando a
balada da lua cheia, enquanto estiver à noite, você recebe um
bônus. Uhum, é lá, sei lá.
Sonata da tempestade, então, enquanto estiver chovendo e você
estiver tocando a música, o grupo recebe um bônus durante
aquele evento, porque como a viagem é o foco de de de
biokama. É a questão de clima, as
questões do ambiente em que você está, os tipos de ambiente, se é
Montanha, se é se é ermos, se é planície.
Isso influencia No No seu personagem, né?
No que acontece com ele? Uhum, o clima também, né.
Então, tipo, você pode fazer AAO os delírios da lama fria, né?
Então tipo, porque tá chovendo, você tá passando um momento
chuvoso com lama. Você você tira proveito disso,
né? Isso então tem essa toda esse
enfoque nessa nessa profissão. O outro pra gente, né, que é o
fazendeiro o. Fazendeiro, se você como é um,
como é um arrependido de viagem. Você tem um animal que carrega
as suas coisas, porque você tem que comer, você tem que dormir,
você tem que tomar remédio e tudo isso é mecânica de jogo.
Isso tudo é mecânico de jogo. E o fazendeiro?
Você pode ter um segundo animal pra pra ter mais coisas, você
pode ter uma segunda profissão. Eles até falam, Ah, como tem o
período de de entressafra, você acaba tendo que ter um bico e aí
você pode pegar um talento de outro de outra profissão.
Então assim é bem, é bem, é bem, é simples e Rio ao mesmo tempo.
Bom. Muito bom, cara.
E bom, a gente tem também uma coisa interessante que eu posso
dizer que são quase personagens, né, que é, por exemplo, Oo sei
lá, os tipos de de equipamentos quase são personagens, né?
Eles são eles têm um tratamento tão interessante, por exemplo,
armas, itens pessoais, né? Você tem ali a capacidade de de
carga também de acordo com o contêiner que você tá te
levando. Isso acaba é reforçando também
um pouco a customização dos personagens, né?
Sim, sim. É uma coisa que é muito
interessante, assim do do do Rio tama é que os itas você só tem.
Você tem 4 atributos, for. Acho que é força.
A vigor é inteligência e espírito, se eu não me engano EE
os dano da sua arma você normalmente rola 2 atributos.
Então, por exemplo, é, acho que faca, se eu não me engano, é 3
inteligência, é Machado, que é uma arma mais robusta, é força e
força, é rola força 2 vezes. Então isso também faz com que
personagens possam não ficar necessariamente focados em um
atributo só. Ah, se eu sou um cara mais
físico, eu necessariamente vou ter que ter força muito alta?
Não, você pode fazer um cara ali e ter muito inteligente, com 2
tês ainda, ser um cara competente em combate, isso é
bem legal. Deu pra sentir que tem uma
aposta grande na customização e eu achei bem interessante o
jeito customiza. Né?
Mas a gente tem também personagens do mestre, né?
O Mestre também cria seus personagens ali, né?
E são. Os Rio gins, né?
Que são os esses dragões? É um esse mundo, é ele.
Os dragões são muito importantes na mitologia desse mundo, né?
É, eles representam o os, os, as, os aspectos da Terra, os
aspectos do do do clima e esses dragões especiais, que são os
rios jeans, que são os personagens que O Mestre
escolhem também, né? Que tem O Mestre No No, no, no
Rio também. Ele tem uma função dupla,
primeiro que é ser o condutor ali da da da aventura, né?
E o segundo, que é ser esse esse Rio, Jean, porque?
E esse esse personagem, ele é uma entidade, né?
Ele não é exatamente ele é um dragão, né?
Mas não é exatamente um dragão físico, ele é um dragão que
existe no como entidade, uhum. E ele é, e ele é alimentado
pelas aventuras que os personagens levam, então aí você
tem os registos de de viagem, né, é que tem assim, normalmente
é além da da uma coisa que lembrei por causa do Rio.
Jim, além da questão das classes, você tem uma função no
grupo. Que é, por exemplo, tem um dos
jogadores, assume a função de líder.
Um dos jogadores assume a função de, sei lá, mestre do do do do
dos itens ali que vai cuidar do dos itens.
O outro é Oo mapeador e um é uma pessoa que registra a história.
Essa. Parte, é muito importante
registar o fazer um resumo do que aconteceu na sessão ou na
aventura, o que seja, porque é isso que vai dar força para o
Rio. Dean, e quanto mais forte o Rio?
Dean, mais poderes ele vai ganhando.
Que são as benedicions, né? Que a gente optou por manter
esse estrangeiro. Que ele já tinha No No, no, no,
na versão Americana é que são magias que o Rio Dean pode usar
para ajudar ainda mais o grupo. Uhum, então você está com o
grupo, você joga ali sendo um desafio, né, do grupo, mas
também você é, é parte do grupo, você, você é um elemento extra,
vamos dizer assim, um patrono não tem uma definição muito boa.
Assim, para não, não poderia resumir o Rio Dean, mas acho que
um patrono é 111 bom, resumo. Ele tem, ele tem esses poderes,
né? Ele vai desenvolvendo esses
poderes de acordo com o Dragão de acordo.
Tem vários tipos de dragão diferente, né?
Então cada tipo de dragão dá alguns alguns algumas bênçãos
Pra Ele. Diferentes, né?
Isso isso, Oo não é o jogo. Recomenda que, dependendo do do
da atmosfera, que você queira que sua aventura tenha, né?
Por exemplo, o Dragão azul. OAO, Rio é.
São contos de romance, de amizade, né?
Episódios comoventes. Então, assim, serão uma aventura
voltada mais pra essa coisa mais.
De amizade, aquele com a jornada do da do amigo.
A jornada do amor, né? Já Oo dragão negro, né?
Ele já é uma coisa assim. São contos de conspiração,
traição, assassinato. Então, dependendo do clima que
você quer, que a aventura tem, você vai escolher um dragão.
Isso vai definir a jornada e vai defender o vai definir os
poderes que o Dragão vai ter de pra pra.
Vamos dizer assim, sabe? Sabe?
Aquele momento na todo México passou que o grupo dá aquela
viajada. Não, não no sentido literal da
coisa, mas é daquela viajada ou no na aventura, espera pra, sei
lá, salvar o rei e a galera tá no mar, tipos mergulhando,
caçando sereia. Então esses poderes do Benedicto
Jones, eles eles trazem um pouco AAA, aventura pro pro pros eixos
de uma maneira menos mais sutil do que não, não vamos voltar
aqui, isso não é aventura não, a aventura é isso aqui, é uma
forma de reconduzir, de voltar um pouco para os trilhos à
aventura, né? Sim, e cara, é dentro disso.
Eu acho que dá pra gente emendar aqui.
Num tema que eu acho interessante disso, que é
entender o que que é tipo é é como é que são os conflitos, né?
É que tipo de problema que os personagens vão enfrentar nas
suas jornadas, né? A gente tem problema de
navegação. Olhamos monstros, gestão de
recursos, perigos ambientais, como é que é isso aí?
Então é, é quando começa OOOO jogo AA sessão OOAGM, né?
A gente chama aqui GMAGMS, senta com os jogadores e em conjunto
começam a escrever o mundo. Então a aventura, o primeiro
passo é o hujin que te dita, né? Então, por exemplo, se é o Rio
de negro, vai ser uma coisa de de de de conspiração, se é o
vermelho, é uma coisa de aventura.
E aí? A partir dessa, dessa, dessa,
dessa desse afunilamento de assuntos que os que os Rio
chinês definem. O grupo vai vai dizer o que que
eles querem fazer, então é o primeiro passo numa aventura de
de de retoma, é o grupo sentar e dizer, ó, a gente quer fazer
isso, e aí vai lá na ficha, tem várias fichas de criação de
mundo, criação de cidade de mapa, e aí a galera vai junto
fazendo o que quer fazer, então, Oo mundo de Rio também.
Então assim, não sei, porque sempre me lembro quando eu
estava traduzindo ele, ele apesar do do do da temática
oriental, óbvia, né? Ele também sempre me trazia AA
mente, história sem fim, uhum. Né, porque é justamente esse é o
mundo que você quer criar. Sim, você quer que aquilo
aconteça. Você então beleza você se eu, se
você. Vocês querem matar o Lite,
beleza? Vocês vão matar o lítio, vocês
vai ter um lítio aqui. AO agora, a aventura é chegar
até o lítio. Uhum, então, é muito.
Isso tem é AOO. Os grandes confrontos são
definidos pela vontade do grupo. Legal, e como é feita a
navegação assim? Tipo, pelo você indo, pelo.
O caminho que você está escolhendo, como é que é isso?
Na em termos de da estética do jogo mesmo e do das dinâmicas
que os jogadores acessam, como é que funciona isso?
Então o assim que você define o objetivo final é, você vai, vai,
vai tendo Mini objetivos, né? Que são as cidades que você
encontra pelo caminho, que também são definidas pelo pelo
grupo, em em em consonância, ali é.
E aí quando chega na cidade é a vai vai ter 111 evento, às
vezes, aleatório. É, às vezes é, dependendo de
algum acontecimento prévio, então assim, esse, essa parte,
ela, ela é o papel do do mestre também.
Se não o Messi seria um grande preguiçoso, precisaria dele.
Pra nada, né? É aí, o grupo vai vai fazendo
essas aventuras EOO livro vai indicando formas de você linká
Los até o objetivo final, né? E só que como você perguntou,
né? AA viagem em si é um desafio.
Então você tem por exemplo todo dia, né?
Todo dia de jogo ou não, não, não, jogo, você faz algumas
rolagens que, por exemplo, pra acampar.
É se pra comer a comida é a viagem, se se você vai encontrar
alguma coisa, então você faz. São são os testes, né?
Teste de viagem, teste de acampamento, teste de condição,
então tudo isso vai definindo. EE, isso vai dando links EEE pra
para as coisas, então, por exemplo, digamos que o grupo.
Teve uma péssima rolada de condição.
Condição é o que é. O quanto o status negativo afeta
Oo grupo, não os personagens. Então você tem alguns status
como veneno, doença e tal, depende se Oo valor do do status
supera o valor da sua condição, você é afetado por ele e você
tem algum alguma penalidade ali na jogada?
Uhum. Dependendo de digamos que você
teve uma rolagem péssimo, o grupo teve uma rolagem péssima e
todo mundo está com a condição ruim.
Isso vai obrigar o grupo A ir para uma cidade.
Uhum está aí. Você já já pega o gancho, ué,
chegou na cidade, tem um problema, chegou na cidade.
Então é aí, é isso. É o típico.
É o tipo RPG japonês, né? Vá na sociedade.
Pegue o cristal, vá até outra cidade, mate os orques, volte
para a cidade, devolva o cristal e é e é isso.
Aham e bom, isso é interessante porque você vai vai
impulsionando assim essa essa jornada, essa narrativa, né?
E tem essa coisa do você falou das condições, né?
Então você vai empilhando ali condições negativas que às vezes
vêm pelo perigo ambiental. Às vezes vêm pela gestão de
recursos, né, que é muito importante no jogo também.
É comida, é você ter equipamento adequado, né, pra esse tipo de
coisa, então isso tudo vai. Vai gerando esse tipo de
conflito pro jogo, né? E ele fala até de uma coisa
interessante que são, que é que é o equilíbrio, né?
Nessa hora de construir o desafio, ele fala ali de um
balanceamento em relação a monstros e topografia.
Também fala que tem umas fichas. Como é que funciona esse esquema
de você? É construir esse desafio pelo
lado aí do do do Rio. Dean, né?
Do mestre, se você sendo mestre. Isso você, cada, cada clima e
cada terreno, eles vão empilhar modificadores nas suas jogadas.
Né? É, por exemplo, você está num
pântano, num dia chuvoso, você vai ter uma quantidade de
penalidade x, né? E aí, dependendo da do do nível
do grupo, tá aí, tem uma tabela lá que vai te te guiar pra isso.
Ele vai definir o tipo de desafio.
Então, talvez um dragão, sei lá, um dragão zumbi numa posição
dessas seja demais para um grupo nível 3, então.
E é isso, assim você vai. A própria, a própria travessia
da da da da natureza. É um grande desafio do jogo.
Você pode ter uma campanha inteira sem ter combate.
Uhum. Só justamente lidando com as
questões de de dessa missão de coletar coisa.
E aí você vai chegando um terreno, pô, o terreno é
terrível, você não está com equipamento suficiente.
É a viagem. Demora mais que tem.
Você tem um bicho, alguém que fica doente, você tem que achar
a cura, não tem uma cidade perto, então.
É, é Oo Rio tama. Ele ele exigiu.
Acho que é muito forte, mas assim, ele, ele depende.
Que os jogadores têm 111 certa desconstrução do que é um RPG
tradicional é porque isso é uma coisa que ele ele deixa muito
claro No No texto do livro. Porque se não essas coisas de de
de condição, de como tem muitas regras, muitas mecânicas
acreditam isso. Isso pode acabar perdendo
sentido e virando sua rolagem sem sentido.
Né? Ah, espera aí, rola condição.
Ah, tá, você passou a rola ele de ele, ele te instrui pra
assim, tenta dar vida. AA ao resultado, ao resultado
desse dado é se a pessoa beleza, não foi mal não, teste de
condição. Ouve, tenta descrever uma
situação interessante, pô, talvez o pessoal ficou doente,
você comeu uma comida, ficou ruim transformar isso em em
narrativa, senão fica só um Monte de jogadas, jogadas,
jogadas. Você vai, Ah, beleza, faz, aí
chega aquele ponto e você já está cansada, Ah, rola 5 dados
aí. Ah, beleza.
EE, aí você perde o sentido então de jogar, Oo jogo que tem
essa proposta diferente. Bom.
Tem uma outra questão que eu queria trazer, que era que era
junto do dessa questão dos conflitos, né?
Como é que é a mágica no jogo? Como é que essa coisa da magia,
porque está intimamente ligada com dragões também, e acaba que
tem uma influência também nessa jornada?
Né isso isso? Você tem a é 3 tipos de magias,
as magias rituais, as magias arcanas e é a magia sazonal.
É a magia sazonal, ela, ela assim, cada, cada jogador.
Quando você tem um tipo mágico, você pode escolher 11 estação
para acesso à estação regente. E essa estação vai te dar acesso
a magias que que refletem coisas da estação, né?
Então as magias de verão são magias que lidam mais coisas de
fogo. As magias de de primavera são
são mais de coisas, de florescer ou de cura, né?
EEA Magé, a Magé, é bem tradicional de quem está
acostumado a jogar RPG japonês de 16 bits, né?
Tem uma magia, tem um efeito, gasta o seu seu humana e
executa, sim, mas justamente essa, essa coisa das magias
estarem ligadas com essa com com a estação, porque AA estação é
como se fosse 11 signo No No jogo.
Sabe uma coisa mais? Não é só 11 época do ano em que
acontece que o clima está XYZ não, ela tem, ela tem um dragão
que rege a ela. Né, ela tem 111.
Coisa que que que muda a personalidade das pessoas
pessoas nascidas no outono tem personalidade XYZ, então é uma
coisa, mais é. É é subjetiva.
Uhum, EEO, tempo. Como é que passa nesse ponto,
assim do jogo? Como é que você sabe?
O grupo fala, Ah, a gente tá saindo agora e é verão.
E aí, como é que transcorre, né? O tempo dentro do jogo.
Isso tem o tem as como? Como tem um mapinha, assim você
tem que se deslocar de um ponto ao outro, né?
Ele tem a mecanicamente falando uma forma de medir o seu tempo.
E aí eu acho que a cada não sei quantos dias agora, não vou
lembrar exatamente você. Transcorre essas essas estações.
Essas estações são muito importantes também para definir.
Poder do monstro, porque cada monstro vai ter como dizer assim
um estação regente também, assim como você.
Então enfrentar um monstro na estação que é dele é bem pior do
que enfrentar o monstro na estação oposta.
Sim, então você vai vai passando assim, OEE, isso é muito
importante. Essa essa forma que o tempo
passa é OOOA, rolagem do clima do dia.
É ver como, porque assim, pô, se se eu, se eu, se a água está
acabando? E.
Por azar, começou o verão. Por azar.
Você está na região árida. Por azar, o dia está seco.
Você se ferra, entende. Sim, é isso, é muito maneiro.
Cara, é isso, dá isso, dá é significado para muita coisa no
jogo, né? Agora, já que.
A gente está falando aí de de estações, né?
Eu acho que isso tem um gancho interessante para uma outra
parte do jogo, né? Como produto que é a publicação
em si, né? O design do livro.
O livro é dividido em estações, inclusive, né vocês, o jogo é
montado em torno disso. Conta pra galera sobre a edição,
sobre essa construção do livro, assim, em relação a estações,
EEO conteúdo dele? Sim, sim, então, como, como você
mesmo falou, o livro ele, ele é dividido em estações, né?
E cada um vai abarcar 11, parte do um capítulo importante de
mecânica de livro, né? 11 parte uma parte vai falar
sobre o mundo, outra parte vai falar sobre as regras de
combate, outra parte sobre magia, outra parte sobre o
vestiário. Ele é dividido dessa forma, né?
É e assim tem todo um todo. Um detalhe é é, as cores de cada
de cada estação são diferentes, então você vai ver, OA primavera
verde, o Veron é vermelho, então você vai, logo você bate o olho,
você sabe que você está num capítulo diferente, é?
Tem 11 moldura em volta das coisas que vai mudando de acordo
com as estações. Então é um livro que foi a
edição original, foi na qual foi a gente se se inspirou.
Ela é muito, muito caprichada. O livro é é muito bonito.
Ele dá um, ele ele traz, é aquilo se de você bater o olho,
e ele, EE, com essas cores, esses tons mais pastéis que o
livro, tem essa coisa mais você entende, vendo ele qual é a Vibe
que que que esse jogo tem, é tudo e toda essa, essa, essa
linguagem não verbal para o livro, te passa ali com as suas
imagens, com o seu estilo de desenho que o seu, com sua
diagramação mais leve, essas coisas você vai entendendo, vai
pegando esse clima baixando o nível um pouco, pode ter
violência Extrema e porradeira e tal, pode, mas.
Também tem que ter 11 leveza para jogar retamo.
Sim, total. É o eu acho que o livro ele, ele
transmite isso totalmente, inclusive porque tem ali é os
desenhos, né? São um estilo.
É bem, é mangá ali, né? O.
E tem quadrinhos, inclusive, né. Tem momentos ali que você tem.
É ilustrações divertidas, né? Sim.
Sim, muito bom, é muito, muito didático também o livro, né?
Uhum. EE capta essa coisa assim, por
exemplo. AA quem tá acostumado a ver a
consumir coisas japonesas, né? Como animes e mangás, e tal, é
é, é bem o tipo de humor do japonês, por mais que eu seja,
às vezes um desenho Sério, você tem aquele momento que o
bonequinho, o olho cresce, aparece uma gota caindo da
cabeça. Umparadrapo ali, né?
É, então você, você vai, você vai achar esse tipo de de coisa
no livro. Assim, essa essa fixação que o
japonês tem com gato, você vai ter que os goblins são eles, na
verdade os goblins do mundo de tumblrs são gatos na verdade,
né? Mas é isso, é engraçado.
EE cara tem. E o produto final assim vocês
estão. Vocês estão vendendo já OPDF,
né? EE tem 11 versão impressa.
Que que vocês vão fazer também, como é que vai ser essa versão
impressa, como é que como é que tá o esquema de de publicação de
vocês? Isso.
Então a gente lançou como tem sido prática No No no na rugby,
há algum tempo, a gente primeiro lança OPDF.
O valor do PDF ele é descontado quando você compra o livro.
Então, por exemplo, OPDF, eu acho que, se eu não me engano,
se tiver errado, me desculpe, acho que está 40 BRL, e quando
você comprar o livro, você abate do do, do preço do livro.
Então no final é como se se fosse os 2, pelo preço de um,
né? É, porém, a gente ainda está, a
gente está estudando a forma que a gente vai fazer o lançamento,
se vai ser prévenda, né? A gente vai, vai é imprimir os
livros, pegálos, e aí vai entregar dependendo do do do
volume ou se vai fazer um financiamento coletivo.
Uhum. A gente está pensando, indo,
porque assim, AA equipe da rugby.
Ela é pequena, né? A tem, Oo Rogério que faz tudo é
o dono. É, é o cara que leva pro pro pro
correio, ele é o cara que leva pra gráfico e pega na gráfica
que que então é o social mídia ele é um faz tudo e eu, o
Gabriel e a estefani que tradutor, revisou e a
diagramadora. A gente é é freelancer, né?
Tipo, uhum. A gente está junto, está colado
ali, mas AAA empresa é do do Rogério, é então a gente tá tá
pensando ainda como vai fazer isso, porque pra ter
financiamento coletivo é interessante ter mais produtos
assim, metas estendidas. Só que com a equipe pequena,
será que a gente vai conseguir entregar?
Será que sem meta nenhuma não é melhor a gente fazer OOA
prévenda, então assim, isso a gente está estudando para a
gente poder fazer uma coisa que seja mais rápido.
E outra, o livro está pronto, né?
A gramação está toda pronta, então assim, se houver um
financiamento coletivo, caso haja né, não vai ser aquela
coisa de primeiro fazer um financiamento.
E, pô, passaram 34 meses ainda produzindo, não, o livro já está
pronto, uhum, pronto, a gente o que vai fazer agora, vai fazer
os uma. Impressão menor pro pros
apoiadores, né, pra divulgação e aí depois a gente ainda vai
fazer o pro pro grande público. Eu queria trazer uma impressão
que eu tive que eu não sei se se se você concorda, mas o jogo ele
não é necessariamente crunch, né?
Ou seja, ele não tem um espaço de regras gigantesco.
O que ele tem é, na verdade é muita estrutura, né?
E dá pra ver que essa estrutura ela tá ali no jogo muito porque
ele tem uma quantidade grande de fichas pra você estruturar
aventura, pra você estruturar os conflitos, os dragões e todos os
temas que são relativos a isso, inclusive itens também todas
essas coisas que têm muita, muita.
Característica, né? Então, seria correto dizer que
ele é um jogo muito estruturado, mas não necessariamente muito
crunchy, concordo, concordo. Sim, ele.
As as regras dele são muito básicas, uhum, você tem 11.
Você rola 2 atributos para qualquer situação, você não tem
perícia, né? Você não tem tantas variedades,
o que vai variar é é a soma de atributos que tu vai fazer, e aí
ele te dá alguns modelos ali para você seguir.
Então, por exemplo, Ah, você está chegando num lugar e você
quer ver se você percebe uma armadilha.
Ah, inteligência e destreza, você quer saber se você consegue
escapar de uma flecha a destreza e sabe como, sei lá, ele vai
fazendo essa sonda que você joga. 2 dados.
Tiro maior e alcança um número alvo.
Basicamente, o jogo é isso, você consegue explicar em 5 minutos?
É o. Combate também.
Ele é bem simples, rola, passa, a defesa tira dano é até tem o
isso que eu achei sensacional o sistema de combate ele ele
funciona um tem um gridzinho que lembra muitos RPGs japoneses dos
dos anos 90, que tem o que fica na frente, que estão mudando os
time que fica atrás só taca de longe com magia que lembra muito
falando esses 4 né? Que não vou dizer 5.
E o resto é isso na estruturação, assim tem esses
próprios que você tem que preencher para começar o jogo.
É, talvez seja isso o maior trabalho para você, para você
entender o que você está ali, preenchendo a importância
daquilo até para você negar ou não querer fazer.
Tanto que tem uma regra interessante no livro, que é a
regra de piquenique que você ignora grande parte dessa dessa
coisa de de viagem, de comida, de de probabilidade do item e só
jogam uma aventura assim interessante para manchete, para
levar para o evento. Você não vai ter tempo de de
ter, de de apresentar todas essas nuances do do jogo, do
jogo, né? Ele tem muito mais elementos
realmente do que, né, do crunch mesmo.
E bom, a gente tem 2 coisas aí que são bem é centrais também,
junto com esse sistema simples que você falou que domina, né,
que é o que é OA mecânica central do jogo em relativo à
resolução, né? Os testes, resolução de
conflitos. Mas tem ali a concentração e as
condições, né? Como é que funciona, como é que
funciona a concentração? Então a concentração é um
recurso, caso você esteja ali numa situação.
Que você saiba ou que você ache que não vai dar conta, então
assim. Eu chamo de manda aqui para
resumir. Mas são pontos mentais, né?
Os pontos mentais, estou todo o mesmo personagem que não são.
Da de classes mágicas, né? Da do tipo mágico, eles usam um
ponto mental, eles têm ponto mental, e aí você gasta metade
dos pontos mental para somar um ao resultado da jogada, né?
Os atributos No No no Rio tâmamo, eles lembram Oo eu
queria repetir, Sávio words. Eles são medidos por dado,
então, por exemplo, você tem força de 4, então você rola,
você vai rolar uma rolagem de força, você rola o valor da sua
força, se rolar um D4 uhum, se você tem força 12, você vai
rolar um D12 e por aí vai. Então você soma 11 valor Na Na,
só que você tem que declarar antes, então, assim, foi uma
situação periclitante ali. O seu, o seu personagem, né?
Sei lá, você tem 111, pular um precipício.
Você falou, pô, não quero garantir, aí você você usa a
concentração, gasta seus pontos mentais, e aí você tem esse
bônus Na Na rolagem. Uhum.
E a condição, a condição é é como se fosse 11 limiar pra pro
status, então, assim como. Os atributos que são medidos em
dados, né? Você tem 468 1012.
É os, os, os estados também. Então Oo que define a sua
condição é a rolagem de condição, o teste de condição
toda manhã, então vai depender disso.
Você dormiu bem, a comida que você comeu, né?
Tá, teve um pato maneiro à noite, antes de tirar o cochilo
e tal, e aí você faz a rolagem contra o São Paulo, com bônus ou
redutor, dependendo da situação, e aí vai definir Oo seu seu dado
ali de de condição, se seu status ultrapassar esse valor,
você sofre, Oo as penalidades do status, então aí vendem.
Trauma? Choque.
Aí cada um vai ter 1111 e só. Só passa se você parar, dormir,
comer, dormir direito, tomar um chazinho.
Mas quem cumprir à noite, tu levar o guarda-chuva.
Bem clássico do do do Jair pedir.
Né, é? Total, total.
Legal. Agora, outra coisa importante,
eu acho que são tipo essa questão de combate, né?
Que assim não é uma coisa que não exista no jogo.
É apesar dele ter esse esse essas good vibes, né?
Ele existe o combate como você falou, ali existe o campo de
Batalha e tudo mais o tem algumas coisas interessantes que
eu pontuei aqui do combate. Que aí queria trazer.
Que um é que tipo existe coisa do combate do incontro
aleatório, né, que vai descrever um pouco a região de acordo com
o tipo de monstro que você pode encontrar ali.
Isso já é uma crise, já é uma coisa que é uma influência
assim, de RPG clássico, né? Da gente ter ali aqueles e
também de e também de de JRPG, né?
Porque tem esse negócio. Você tá andando, de repente, por
por por. É, vem uma, é exatamente.
Isso eu achei interessante. Mas tem também essa coisa do do
de como ele lida, né? Existe uma coisa que é você ter
conhecimentos sobre o monstro. Né, Oo livro tem essa questão
até na no vestiário. Existem esses conhecimentos
específicos que você tem com com cada monstro?
Isso tem um impacto mecânico, né?
Então. O primeiro passo do combate ali
do do do Rio, tamanho você tem um.
Como eu falei, você tem 11 dride não é um grid exatamente.
Do feriado, mas tem uma pinha, ali tem vanguarda, retaguarda
aliada, vanguarda e retaguarda inimiga, né?
EEO alguns interagíveis, isso também é definido.
Então, por exemplo, você tem um combate no meio de um mercado aí
antes de começar o combate, né? Enquanto está fazendo lá para
Ah, o load do do do PlayStation um está rolando, você vai
definir se tem alguma coisa, então vai dizer, Ah, sei lá, tem
um cachorro passando, tem você tem atenção até 5 interagíveis,
né? Tem um sei lá, um cachote e.
Usálos criativamente no combate, e isso é puramente narrativo.
Apesar de dar um bônus mecânico, é vai te dar uma vantagem ali,
111 mão Na Na no na sua ação. Isso é muito legal.
Uhum. Então sei lá se.
For. Tem um cachorro ali, você joga
11 Pedra, Pedra do almoço, perto do cachorro, e o cachorro ataca
o goblin. Não sei uma coisa bem do bem do
nível ali, né? E.
Você quando vai, acho que é a dracónica, né?
A dracónica, que é OOO, compêndio de monstros que tem No
No, no jogo. Inclusive tem uma das magias que
você invoca. Esse livro é muito muito
videogame isso, né, abrir o menu, né?
E aí eu vou contar, vai lutando com os moço, vai ganhando
informações sobre ele, né? Contos fracos, condições, tal
coisa, Ah, o monstro é mais fraco ou contra veneno.
Isso isso se você não lutar por isso.
Se você não for desbloqueando essas informações, você não.
Você não sabe como lidar com o dele de maneira mais eficaz, né?
Que a função é essa, você ficar mais eficaz no combate EEE,
podendo avançar No No jogo, né? Então tem.
Tem essas questões assim que são muito, muito de videogame, são
muito. É, é muito interessante.
E uma outra coisa que eu achei interessante também é que ele
ele limita, né? O tempo que você tem pra dar
dica pros seus amigos no metajugo do que fazer, né?
Então é ele. Ele traz um pouco de ele fala, é
10 segundos que você tem pra passar o recado pro teu amigo.
Fiz. Tipo de interessante esse dá dá
esse essa urgência, né? Um pouco do combate traz um
pouco da urgência. Como letal esse jogo.
Com o realista, ele é quanto que se se, como é que você avalia
isso aí? Tipo, se for explicar pra galera
aí, tipo, a recuperação é lenta ou uma coisa mais rápida do dia
pra noite é males do ambiente, você fica.
Doente é tipo, Ah, peguei malária.
Morri de de peguei. Verme, sabe?
Existe isso? Como é que é?
Exaustão, como é que você, como é que é esse realismo do.
Jogo. Ele brinca um pouco com isso,
né? Ele, ao mesmo tempo que ele, que
ele, que ele trabalha bem com essa situação de de você ter 11,
status de você tá doente, você tem fome, isso é é isso, é
tratado de uma maneira mais alegórica do que como você
tratou Oriente. Você falou, peguei um machucado
a boca feio, botou seus ovos. Agora estou infetado, não é?
Não é tão brutal, não é tão Dark Sousa assim na vida.
É OOO mal, Oo, mau cuidado com com, com a personagem, de dormir
mal, de comer mal, isso realmente tem impacto no jogo?
É, mas são impactos. Na rolagem você tem redutores
nos atributos, né? Ou cada atributo vai tratar um
específico? Tem 11, status que é sempre
pior, que é um todo, tipo um é, sei lá, um é para força, um é
para destreza e um é os 21, é para a inteligência, um é para
espírito e um é para os 2, é um atributo mais geral.
Um atributo não desculpa um status, um status negativo mais
geral. É e assim.
Mas é aquela coisa mais uma vez, né?
Tipo de de bem de jogo, de jogar videogame.
Se chegar num hotel, chegar No No, na, na instalagem, pagar ali
os assim 1111. Tradução que a gente escolheu
que OA moeda do mundo é é Gold, né?
Aí eu comecei a trocar por ouro, né?
Normalmente nem tipo peça de ouro, ouro.
Mas aí eu me batesse, eu não estava querendo fazer isso.
Não, não, não estava me sentindo bem.
Aí eu lembrei, pô, Final Fantasy, né?
Tem aqui aquela moeda, o Gil. E aí a gente optou por botar
Gil, a gente botou um LA mais ali pra evitar qualquer tipo de
constrangimento jurídico. Mas qual é a software?
A Square LP software, não é mais a Square.
Nix, mas. A gente botou Gil e tal, então
você gasta seus guill. Ele paga 11, banho quente, e aí
você cura seus dados de vida toda.
Então assim ele é bem, ele é bem pouco punitivo pra pra.
Então isso acaba acaba incentivando o grupo A explorar
suas ideias, né? Tipo, você não precisa ter medo,
porque assim, se você conseguir voltar para a cidade, apesar de
ter morte, apesar de ter tudo isso, você vai se curar, tá,
beleza? É isso, é maneiro.
E é dar uma leveza, né? Ao mesmo tempo que ele, ele tem
impacto, ele também. Não, não, não.
Pronuncia esse impacto ao longo do tempo a ponto de criar uma
espiral de morte, né? Uma coisa.
Isso? Isso muito pesada, né?
Legal, cara. E como é que a evolução
narrativa assim a gente vê que. A gente tem essas fichas, né?
Inclusive, como eu falei ali atrás, a gente tem ficha de
objetivo de cenário, cultivo de cenário.
A gente tem inclusive ali umas etapas que ele sugere de evento
principal, sub evento, abertura, atos 12 e 3 ponto de virada,
clímax e final. Como é que é esse, como é que é
esse esquema de você estruturar essa evolução narrativa?
É como é que é essa contação de história do jogo.
Então é essa essas fichas todas podem, pode parecer, à primeira
vista, que é uma parada em. Complexa.
Mas, na verdade, isso é tudo guia para facilitar você para a
prática. Estruturar para que você deixe o
tande. A classe coisa anotadas.
Deixe que a que a narrativa flua de maneira mais orgânica, né?
Então, tudo isso com o tempo e você com o seu domínio ali do
jogo, você pode ser tranquilamente ignorado.
Você pode, com certeza, jogar essas, vai jogando uma ou 2
fichas 10 pro alto EE pode ignorar?
É, mas mas ele, ele, ele se propõe a ser um RPG bem
tradicional na coisa do do do do.
Você começa o jogo com desafios bem simplórios.
Tipo ai Cassius esquilos relâmpago, né?
E você vai lá na floresta, mata 10 e com o tempo você vai se
envolvendo com tramas e com pessoas, né?
E isso vai te gerando vínculos e isso você vai se aproximando do
objetivo que você já traçou no começo do jogo, sei lá, 10.
Sessões atrás você já falou, né? Você falou que queria matar o
lítio, então. Olha, que legal, você está
chegando. Você descobriu porque do líder,
como tem. E ele te ensina essas essas
etapas narrativas justamente para você focar nisso.
Então assim, pô, beleza, a galera quer matar o leite.
Vamos lá, matar o leite? Não, não.
Por mais que tenha uma saída de Quest muito grande, 1 hora você
volta, tem um ponto de virada. Por que que ele virou um lítio?
Talvez? Ele virou um lítio para para
salvar a família que está uma doença mágica, mortal.
E a única forma de isso era indo nas magias profanas.
Da da necromancia e tal e tal. Então, assim, você tem essas
ferramentas, que é justamente para você manter esse, esse,
essa simplicidade, porque assim quem é da, da da minha geração
aí da já tem uma barbinha levemente branca.
Vale lembrar que os jogos antigamente eles eram muito
simples. Uhum.
Você tinha um objetivo? Tinha no máximo 11 plot twister
ali no meio e mas no final você sabia que você tinha que chegar
OOOO pesado dos jogos antigos era o grinde e como os jogos
eram pequenos, até por por dificuldades técnicas, você só
tinha uma fita de não sei quantos mega.
Você tinha que encher linguiça ali, como, pô, botando os bichos
pra subir de nível, ralando, ralando, ralando.
Então, assim, essa experiência é uma simples e outra coisa assim,
simples, não é simplório, sim, nem tudo que é simples é ruim,
nem tudo que é simples é bobo, é, é, é, é coisas essas são
experiência. Pra relaxar, pra tu jogar
enquanto toma um café. Enquanto comi 111 rosquinha.
Quando assim sabe EE, essa e essa, essa pra mim é a grande, a
grande mágica do do do Rio. Tamo é.
Ele consegue te proporcionar uma experiência leve sem ser
simplória. Ele consegue te dar um sistema
simples, sem ser minimalista demais.
Ele consegue te dar ferramentas para guiar uma campanha inteira
que você, com o tempo, facilmente ignora.
Uhum. Então, assim, ele, ele, ele,
ele, sei lá, eu sou, sou, sou meio paga, pau do do Rio, tal.
Eu sou meio paga pau. Cara, é EE.
Como é Oo leven assim, né? O que que você ganha quando
passa de nível? Como é que é o desenvolvimento
do personagem narrativo, e em termos mecânicos?
Ah, sim, você vai, quando vai passando de nível é classão, de
de matando o bicho ganhando, XPE tal é, você vai ganhando
talentos novos, né? E com o tempo, você até pode
pegar um novo tipo, então você pode ou ou diversificar, então
você pode ser um sei lá. Um nobre que começou como um
nobre atacante. Uhum, e aí vai chegar num certo
nível. Eu acho que é o simples, se eu
não me engano, você pode pegar um tipo mágico ou duplicar o seu
tipo que duplica suas seus bônus.
Então, sei lá, você é um atacante atacante de novo.
Então soldando uma melhora você pode pegar uma nova arma que
você é especialista, é? Então você pode ou ou
diversificar o personagem, ou focar ele, ficar um personagem
especialista, né? Você vai ganhar novos é, é,
novos talentos diferentes, né, que não, não tem acesso no
começo do jogo. E também na questão mágica, você
vai ter acesso à? A magias mais poderosas.
Né de como um clássico do day d, que são aqueles círculos, né?
Uhum. Você tá muito mais mais alto,
você vai poder, você vai fazendo umas vias diferenciadas, mais
poderosas. O tem uma coisa que até tá
escrito ali, tá no tá no livro, a gente não teve, até porque não
sabe o que que vai acontecer no futuro do do do itama lá fora,
né? É que assim, Oo Hilton vai até o
nível 10. Quando a gente está planejado um
suplemento que vai até o nível 20, que seriam aventuras
lendárias. Caraca.
É, então tem tem essa, tem esse planejamento No No, no pessoal
lá. No Japão, e aí tomara que saia
o. Cara, e aí aí vira de RPG de
verdade, né? Que chega aquele ponto que você
já está tipo. Lá em cima.
Muito doido, cara. E bom, isso é uma coisa
interessante, né? É.
A gente tem esse essa evolução dos personagens.
Dentro do level, né? Mas também a gente tem aí
bastante coisa lateral, por assim dizer, né?
Umas evoluições laterais que você consegue ali com com os
itens, né? Você pode ir pegando itens
melhores, você pode ir pegando os itens às vezes mais o mais o
adequados, entender o que levar pra uma aventura, porque isso
pode influenciar muito o jogo, né?
E eu acho 11. Coisa engraçada que todos esses
props, né? Não é somente item, né, é um, é
um, é uma estrutura que a gente consegue ver se repetindo ali,
tanto pra itens. É quanto pra companheiros
animais, quanto pra ervas, que são muito importantes no jogo,
né? Muito importante é que que ele
fala de, por exemplo, de Oo, do custo da coisa, tem umas tags
associadas e 111 tratamento, que é o impacto mecânico, aquilo dá.
Então você tem, por exemplo, botas que são específicas pra
lama, outra pra frio, outra pra uma capa que serve pra frio, mas
não serve pra chuva. E você tem também a.
É companheiros, animais com características também muito
específicas, é que variam, então.
Isso acaba dando uma possibilidade de você customizar
e de você evoluir com seu personagem para outros lados que
não necessariamente pelo levelling.
Né? Sim, sim, é você como você tem
muita variedade. EE, essa coisa do do.
De criar OOOA coisa dessa. Como eu falei, as profissões são
coisas realmente profissionais, são coisas laborais.
Os as profissões do jogo são laborais.
Então é é importante você ter um artesão para ele consertar os
itens e criar um item melhor. Isso isso vai facilitar a sua
jornada, não é? Assim, tem variação de preço,
inclusive com a qualidade, né? Ele ele estruturam isso já aí.
Tem o item fofo, tem o item irado.
Item cafona. Estavam dependendo técnicos do
tag do item. Você vai conseguir 111?
11. Bom, então no final, Oo jogo ele
tem tantas pequenas camadinhas que que você o que quando você
bota tudo isso e eu vou, é aquele jogo que eu falo que é
ele é fácil de aprender, mas ele é difícil de dominar.
Uhum, porque essas camadinhas quando você vai vendo, quando
você vai tendo a experiência, jogando e lendo EEE, vendo e
tal. Você caramba, olha como essa
corrente vira uma coisa interessante, então eu posso
fazer um personagem muito bombeiro, eu posso realmente que
se eu tiver afim, se eu se eu tirar um grupo, que que que
esteja. Vibe ou não?
Se eu sou só um bombeiro safado mesmo, eu posso pegar um
personagem, criar, tipo ele, tipo, pô, esse cara é o sinistro
quando ele está num num, num dia de chuva, meu irmão, ninguém
para. O maluco é o Rubinho
Barrichello, cara. Ele é o seguinte.
É total, eu quero isso aí. Isso é interessante para quem
curte customização, acho que é um bom jogo mesmo, é inclusive
por conta disso, né, não somente o personagem, mas o que ele usa,
o que ele tem, quem, quem são os animais que ele consegue ali de
companheiro, e também as ervas, as ervas, é muito interessante,
ela fala de localização da erva, então que onde você encontra
determinada erva, o nível do terreno, né?
Então existe uma questão de desafio atrelado, né, você vai
num num, num terreno com nível mais avançado pro outro é mais.
Difícil pro outro lado. Tem ervas mais mais salgadas,
por assim. Dizer, né, isso aí?
É bem. Interessante e também além
disso, também Oo. Oo Rio Dean também passa de
nível. O Mestre vai ter também a
experiência dos jogadores de poder ter seu personagem de
nível alto. Isso aí.
Poucos aí domingos fazem poucos arrependimentos fazem.
O os, os rios, eles vão passar de nível, assim como jogadores
também vão ganhando novas bênçãos, assim, vão ganhando
novas revelações e vão EE tem artefatos que eles concedem pro
pros jogadores, né? Uhum.
E aí, a os artefatos, eles variam, desde coisas mais
mecânicas a coisas narrativas, né?
Um exemplo aqui só pra gente, né?
Ficar uma coisa mais palpável, o Dragão, o Dragão preto, né, que
é o Dragão das intrigas, da da da dos ministérios e tal, ele
tem um item, que é o cálice. Né, ó, esse cálice contém um
veneno dentro contém um veneno dentro dos corações dos
viajantes de artefato. Determina no cenário que todas
as PJS têm um passado Sombrio, então isso dá uma reviravolta.
Então é uma coisa que é, tão ninguém estava planejando Oo
mestre que escolhe Oo os artefatos, então tipo assim, ó,
agora vocês têm 11 coiso sombria, então isso já viram.
O jogo já dá uma virada num jogo e é uma coisa que você não
estava esperando, então é um elemento narrativo.
Que vai apimentar ali, AAA campanha, ué, porque se passar
de sombra é esse. E aí, será que não vai causar
uma intriga no grupo? Ou eu assassinei aí pode brincar
com a história, alguém falou que teve um parente morto, pô, mas
será que não foi esse cara? Tava rindo também?
Então assim, Do Nada, você você, você vira o jogo de cabeça para
baixo. O cara fala, espera aí, de onde
você veio? Ah, eu vim daquela Terra lá.
Ah, eu também que você está fazendo lá.
Você nasceu lá. Não, não, eu paguei pena lá
porque. Tipo?
Aí, pura ferro, você. Está dormindo com o inimigo?
É, caraca, muito doido, né? E maneiro, cara, maneiro.
Eu acho que isso dá 11. Bela visão aí, né, do do Rio.
Taman, tem alguma coisa a mais que você gostaria de de trazer
aqui pra pra explicar pra galera sobre o jogo?
É isso, gente. Ele é um RPG que que bebe
profundamente nos clássicos de RPG do do dos anos 90 dragonpash
Final Fantasy. Mas, ao mesmo tempo, ele ele não
emula. Ele não tenta emular esses
jogos. Então você não vai ter aqui
aquelas classes guerreiras como monge, que bate pra caramba com
a mão, o mago negro do Final Fantasy, o sumoner que não são
pessoas comuns que vão galgando o seu caminho pro heroísmo e pro
e pro poder, né? Uhum.
Então, se você curte esse tipo de coisa, esse tipo de de
abordagem, uma abordagem mais natural, uma abordagem mais mais
progressiva, uma coisa mais cooperativa, o Hilton, ele é
muito cooperativo. Ele, ele.
Ele depende muito se o grupo esteja.
Acho que é é uníssonante, é forte, mas que o grupo alinhado,
né? Esteja alinhado, que queira todo
mundo viver essa, essa, essa mesma experiências para similar.
Ali, uhum. É vale, vale o produto vale
realmente é um. Eu acho que faltava 111 material
desse aqui No No Brasil, né? Já era bem muito bem falado por
aqui. Eu eu eu acho que eu me
interesso, e o meu público também de forma geral, gosta de
explorar. Navegação, né?
Exploração também, mas viagens, jornadas, esse tipo de coisa e
certamente, mesmo que mesmo quem não tá afim necessariamente de
jogar o Rio tama é vai ter muito material no Rio tama, para se
influenciar. No mínimo, é uma leitura
muitíssimo interessante, com possibilidade de você se
apaixonar e querer jogar aquele tipo de ficção muito autêntica
que ele vai trazer, apesar das referências que ele traz, né?
Então achei muito interessante, eu acho que vocês estão de
parabéns aí pelo lançamento, cara.
Obrigado, cara, obrigado mesmo. Vamos lá fazer agora um papo em
relação o lançamento mesmo, né? Tem algum alguma coisa em
relação aí? AA editora que você queira
trazer alguma algum recado, alguma coisa que você queira
deixar pra galera. Não a gente Na Na rugimuninho.
Agora estamos com o financiamento do catana rá, que
que é um RPG, também fala da cultura japonesa, mas ele é
mistura o cyberpunk com. Folclórico japonês e com e com
robô gigante. Magia omnihoje é uma doideira.
E tá em parceria com o universo simulado.
Então vocês procurem lá, ou o site da rugby, ou do universo
simulado que a gente tá fazendo esse financiamento.
Estamos esperando acabar Oo financiamento do catana pra
gente finalmente definir o que vai fazer com com com o Rio.
Tama, né? Que se é o financiamento ou se é
OOA prévenda. É enquanto isso.
OPDF tá disponível no site, né? Lembrando que você pegando OPDF,
você vai ter aí um desconto na compra do livro quando sair ou
No No no. Esquema aí que que for
escolhido, né? Esse financiamento ou prévenda
maneiro, maneiro, cara é e você com com tradução aí no teu rolê
você tem alguma coisa que você queira divulgar algum anúncio
que você queira? Fazer pra galera.
Então, OA tradução tem esse problema, né, cara?
A gente normalmente não pode falar o que a gente está
fazendo, mas. É, é, eu estou finalizando agora
uma tradução de um RPG. Eu também não posso falar qual
é, mas vai sair pela rugby? E isso e outros projetos aí que
estão para chegar. Cara, a tradução é complicada.
A gente não pode falar muito das, mas assim, acho muito massa
assim. AAAA proposta da da dessas
editoras menores assim que eu, que eu gosto de trabalhar, sabe?
Pegar RPG ind. Pegar RPG fora do eixo.
Isso é isso que me me anima muito No No meu trabalho.
Assim, pô, é é pegar um RPG que fala de pô, mistura Samurai com
com motos. Motos, cyberpunk one?
E o cara feito de lá. Isso me me estimula a estudar,
me estimula a aprender, faz. São em outra cultura, então e é
massa saber que a gente tá com muitas editoras no Brasil hoje,
né, uhum. A gente saiu daquele daquele
foco que a gente tinha. Quem quem era o mais antigo vai
lembrar que só só só só a devilla no sábado.
RPG no Brasil lá para os anos 2 começo dos anos 2000.
E aí a gente teve esse buom de editoras, né?
A gente tem muitas trazendo coisas maneiríssimas, inclusive
fora do eixo América do norte, né, uhum.
A gente de repente europeus chegando é RPG asiáticos
chegando e que por mais diversidade, né?
EE, muito RPG nacional saindo também.
Sim, também, eu estou, eu estou até eu estava conversando com o
Luís da universidade maior para ver se a gente não, não traduz
alguns. De repente esse para inglês,
para a gente exportar esses RPGs, que é se vem e vai, né?
Sim, se vem, vai. Então é isso, gente, obrigado,
Hein. Que é isso?
Estamos junto, cara. Muito obrigado aí pela tua
participação. Valeu a editora rugby Money.
Obrigado aí pela colaboração. Fora isso, eu vou deixar para
vocês aí uma enquete. Pra gente, pra vocês responderem
e participarem ativamente do episódio vamos lá.
Enquete que eu vou deixar aqui hoje pra vocês é o seguinte, é,
você tem o costume de usar jornadas e viagens no seu grupo,
no seu jogo? E aí eu vou deixar 3 opções aqui
para você responder primeiro se você usa de forma abreviada, né?
Ou seja, se você só passa rápido, ali dá um, dá um, dá uma
acelerada na jornada, Na Na viagem, só pra passar logo pro
Kim. O teu jogo se você costuma usar
como acessório a história principal, então você até
aborda. Mas você tem uma linha de
história mais importante, isso aí é só um apêndice.
Ou se o teu jogo é focado na jornada, em todos os seus
desdobramentos. E aí, como é que você costuma
engajar com esse tema de jornada e viagem no seu RPGE?
Vou deixar também uma pergunta para você responder por escrito,
né? Como você roda viagens?
Com o seu grupo. E aí você pode dizer que, de
repente, você usa haxcro, qual o sistema que você utiliza, ou se
você. De repente, usa isso em day e
mistura, com encontros aleatórios ou não.
E como você faz isso, não é? Ferramentas que você usa, como é
que é rodar viagens com o seu grupo?
Conta aí pra gente que no próximo episódio eu faço a
leitura. Então siga aí os links que a
gente vai deixar no descritivo do episódio.
É em especial o link do Rio tama, né, que é o produto que a
gente analisou aqui. Você pode comprar OPDF, já tendo
garantido aí um desconto para quando sair o livro físico, você
for comprar também um link para editora ruging lemonin, que você
pode ter aí 11 acesso às notícias deles, que tem bastante
lançamento interessante. Indie.
Como disse o Diogo, também é. Você pode apoiar o café com
dangerous, se você não apoia ainda, considere, né?
Vai ajudar a gente a ter mais episódios por semana.
Nossa próxima meta vai voltar a ter 2 episódios por semana, que
vai trazer uma variedade maior de temas que eu posso abordar
aqui no café, inclusive os seus preferidos, então considere
apoiar em apoia.se barra café com dangel e você apoiando.
Você tem acesso a conteúdo exclusivo, né?
De acordo com o seu nível de apoio e também a sorteios como
por exemplo o sorteio do café overlap.
A gente distribuiu no último mês quase 2 kg de café, pode se
tornar um assinante e aproveitar aí para beber café de qualidade
mesmo, qualidade de vida se quiser deixar uma gorjeta, né?
Um apoio mais pontual aí pra gente, deixa uma, deixa aí no
seu Pix, no cafecomdanjo@gmail.com a gente
conta com você. Se você tem uma empresa ou uma
marca que quer ter um dia da semana aí no café com danjão,
você pode financiar esse episódio semanal e fazer a
Alegria da massa rpegista, você pode também financiar uma
temporada inteira e aí a gente combina aí os espaços
publicitários e tudo mais que você precisa pra vincular a sua
marca ao nosso podcast. Então consulta a gente lá em
café, comdanjo@gmail.com que a gente pode mandar pra você o
nosso media kit e a gente vai ter uma proposta especial.
Pra sua empresa consulta também a gente aí sobre parcerias e
anúncios. A gente trabalha com marcas de
RPG, mas também em outros ramos aí como café, jogos, tecnologia,
mídia, et cetera. Se você quiser colaborar com a
gente, né? Se você é um produtor de
conteúdo, game, designer independente, acadêmico ou mesmo
fã que tem uma ideia que você quer trazer aí para discutir com
a gente, fala um pouco mais sobre você lá no café,
comdanjao@gmail.com também agradecendo aos nossos
assinantes, a galera que torna possível essa aventura, então
muito obrigado a galera do incentivo aí então o Rafael
amonndo PnP, perdi os replay, muito obrigado, Ramon, valeu
demais também o pessoal do do nível de apoio, comunidade,
incluindo aí os novos assinantes Samuel Ernandes, que já apoiou
bastante o café com Dancing também na primeira temporada.
Então obrigado Samuel, Samuca, aí do brain stormcast.
Obrigado também ao Marcos Alves Gonçalves Júnior, obrigado pelo
teu apoio aí novo cara. E valeu também ao Renan critelli
um salve especial para os assinantes do nível RPG 2.
Então valeu grande. Felipe scotegui, Germano Assis,
Leonardo Monteiro de Moraes, o Pedro obizini e o Pedro Werley.
É muito obrigado aí pelo apoio de vocês e deixar um grande
abraço ao pessoal do treinamento Wall fentes e eles são o Abílio
Júnior, o Bruno copy, Diego cestito, o Leonardo gasparto
menini e o Rafael Machado pardal.
Galera, muitíssimo obrigado pelo apoio que vocês dão um abraço e
até a próxima.