1
00:00:00,430 --> 00:00:07,350
No início do mundo, havia 4 
tipos de dragões. 

2
00:00:08,680 --> 00:00:13,720
Dos 4 dragões nasceram as 
estações das. 

3
00:00:13,800 --> 00:00:17,440
Estações nasceram 7 dragões do 
clima. 

4
00:00:18,750 --> 00:00:22,430
Do. 
Clima, nasceram os 13 dragões da

5
00:00:22,550 --> 00:00:28,360
Terra. 
O vento soprando dos Campos. 

6
00:00:28,640 --> 00:00:34,320
A luz suave do Sol pares. 
De criaturas cidade. 

7
00:00:34,400 --> 00:00:37,840
Cidade de castelos alegres, a 
vida. 

8
00:00:37,920 --> 00:00:44,200
A vida é concedida pela longa 
respiração dos dragões a partir 

9
00:00:44,480 --> 00:00:49,720
dos 24 dragões. 
Incontáveis outros nascem no 

10
00:00:49,720 --> 00:00:53,190
mundo. 
Eles aguardam o momento de 

11
00:00:53,190 --> 00:00:58,590
despertar. 
Mas o momento ainda não chegou. 

12
00:00:58,950 --> 00:01:06,110
O mundo é um ovo de dragão com 
os viajantes e Rio gins 

13
00:01:06,110 --> 00:01:12,240
aquecendo que. 
Tipo de dragão vai eclodir neste

14
00:01:12,240 --> 00:01:17,400
mundo. 
Pois imagine um mundo fantástico

15
00:01:17,800 --> 00:01:21,360
em que todo o mundo, em algum 
momento, tem que sair em 

16
00:01:21,360 --> 00:01:25,360
jornada, você vai deixar para 
trás ali, a sua lojinha, suas 

17
00:01:25,360 --> 00:01:29,710
ervas, seu Palácio? 
Arcos plantados ou mesmo seus 

18
00:01:29,710 --> 00:01:35,150
fãs a se dedicar à estrada aos 
ermos, ao desconhecido e ao 

19
00:01:35,150 --> 00:01:38,910
maravilhoso, aos monstros, 
perigos e lições do caminho. 

20
00:01:39,670 --> 00:01:42,950
É um ritual de passagem por um 
ou 2 anos. 

21
00:01:42,990 --> 00:01:47,070
Espera-se que todo mundo faça 
isso e as pessoas a seu redor 

22
00:01:47,070 --> 00:01:51,430
dão conta de guardar sua casa, 
seus pertences e seu lugar na 

23
00:01:51,430 --> 00:01:55,830
comunidade enquanto você se 
aventura, porque suas vivências 

24
00:01:56,350 --> 00:01:59,830
vão alimentar os dragões que 
ajudam a dar significado ao 

25
00:01:59,830 --> 00:02:03,190
mundo. 
E pintálo de várias cores e 

26
00:02:03,190 --> 00:02:07,910
estações. 
E aí, estamos prontos para mais 

27
00:02:07,910 --> 00:02:25,810
uma jornada? 
Bom dia, amigos do café com 

28
00:02:25,810 --> 00:02:27,410
danjão. 
Estamos aqui para mais um 

29
00:02:27,410 --> 00:02:31,770
episódio, seu podcast matinal 
favorito, trazendo sempre muito 

30
00:02:31,770 --> 00:02:33,810
RPG. 
Meu nome é Rafael baubi. 

31
00:02:33,810 --> 00:02:37,050
Hoje eu estou bebendo aqui um 
café ovelha negra amarelo que é 

32
00:02:37,050 --> 00:02:41,370
uma verdadeira bênção trazido 
daqui para mim de um local 

33
00:02:41,370 --> 00:02:45,850
distante pelo Rio Dean. 
E ele vem aplacar minha 

34
00:02:45,850 --> 00:02:48,490
sonolência dessa agradável 
manhã. 

35
00:02:48,970 --> 00:02:53,290
E se você quiser também ouvir o 
café com danja, um bebê num café

36
00:02:53,290 --> 00:02:55,330
especial que nem o meu eu vou te
dar. 

37
00:02:55,470 --> 00:02:59,470
Caminho das pedras aqui você 
pode usar o cupom CCD, tudo 

38
00:02:59,470 --> 00:03:03,350
minúsculo lá no site do ovelha 
negra cafes.com, e aí você 

39
00:03:03,350 --> 00:03:06,230
consegue um abatimento. 
Ainda diz que foi o café com 

40
00:03:06,230 --> 00:03:09,910
danjão que te mandou lá tem 
cafés muito bons e de todos os 

41
00:03:09,910 --> 00:03:13,310
preços, inclusive. 
Fora isso, você tem cupons 

42
00:03:13,310 --> 00:03:15,190
especiais. 
Se você for assinante do café 

43
00:03:15,190 --> 00:03:18,710
com danjão, então dá uma olhada 
lá No No site do após, você vai 

44
00:03:18,710 --> 00:03:22,030
ver que são pontos progressivos,
então quanto maior o seu apoio, 

45
00:03:22,350 --> 00:03:24,390
maior o desconto que você vai 
ter. 

46
00:03:24,550 --> 00:03:27,310
Fora isso, a gente sorteia aí 
café especial pros nossos 

47
00:03:27,310 --> 00:03:29,310
apoiadores. 
No último mês foram quase 2. 

48
00:03:29,750 --> 00:03:32,910
De café sorteado, então você 
pode ganhar café especial, se 

49
00:03:32,910 --> 00:03:34,830
tornando o assinante e apoia 
ponto. 

50
00:03:34,830 --> 00:03:40,510
USE barra café com danjão e bom,
hoje eu estou aqui com o Diogo 

51
00:03:40,510 --> 00:03:44,390
araques para falar de um jogo 
muito especial, de jornada de 

52
00:03:44,390 --> 00:03:49,070
viagem de bênçãos e experiências
cheias de aromas e texturas, aí 

53
00:03:49,070 --> 00:03:55,270
num cenário habitado por mais de
20 dragões e para. 

54
00:03:55,320 --> 00:03:58,200
Que protegem o mundo que será 
criado por nós mesmos, né? 

55
00:03:58,200 --> 00:04:01,280
Conforme a gente joga e vivencia
as nossas aventuras. 

56
00:04:01,830 --> 00:04:06,030
E conforme a gente recheia 
nossos diários de significado e 

57
00:04:06,030 --> 00:04:09,510
vão nutrir aí essas criaturas 
míticas que olham por nós. 

58
00:04:09,510 --> 00:04:13,870
A gente vai falar de ruthama, um
RPG japonês de fantasia natural 

59
00:04:14,350 --> 00:04:20,870
feito pelo atsuriro okada, na 
pegada dos estúdios gibley dos 

60
00:04:20,870 --> 00:04:23,630
JRPGS. 
Aí os RPGs japoneses, né? 

61
00:04:23,870 --> 00:04:26,230
E a gente vai trocar uma ideia 
com o tradutor do jogo, né? 

62
00:04:26,230 --> 00:04:30,350
Que foi trazido aí pelo pro 
Brasil pela Hugh in Money 

63
00:04:30,350 --> 00:04:34,390
editora e que vai presentear os 
nossos assinantes, inclusive com

64
00:04:34,390 --> 00:04:38,190
PDFE cópias físicas do livro dos
livros quando eles forem 

65
00:04:38,190 --> 00:04:40,390
lançados. 
Então a gente vai sortear dentro

66
00:04:40,390 --> 00:04:42,830
dos assinantes. 
Aí, se preparem assinantes. 

67
00:04:43,070 --> 00:04:46,470
Mas antes da gente começar, eu 
vou dar uma lida na nossa 

68
00:04:46,470 --> 00:04:59,440
enquete do último episódio. 
Bom, nosso último episódio foi o

69
00:04:59,440 --> 00:05:02,880
de usar e colonialismo. 
Episódio número 10. 

70
00:05:02,880 --> 00:05:06,400
E pergunta que eu deixei lá foi,
você já experimentou um jogo 

71
00:05:06,400 --> 00:05:12,280
dentro da proposta do Ben 
robbins e 51,8%? 

72
00:05:14,000 --> 00:05:16,400
Disseram que sim, né? 
Ficou bem parelho ali. 

73
00:05:16,520 --> 00:05:21,240
Então a gente tem 48,2% de 
pessoas que não nunca jogaram 

74
00:05:21,240 --> 00:05:24,240
dentro da proposta de jogo do 
Ben Robins, né? 

75
00:05:24,480 --> 00:05:28,110
E eu perguntei. 
Também como você chamaria esse 

76
00:05:28,110 --> 00:05:32,270
estilo de jogo? 
É abandonando, né, Oo termo as 

77
00:05:32,270 --> 00:05:35,910
marchas, como você substituiria.
A gente teve várias respostas 

78
00:05:35,910 --> 00:05:39,750
interessantes, mas eu vou 
comentar algumas delas, aqui é o

79
00:05:39,750 --> 00:05:43,070
Felipe Barcelos, falou. 
Jornada para o Oeste, mudando a 

80
00:05:43,070 --> 00:05:46,590
referência para o conto chinês 
você tem um conto chinês aí do 

81
00:05:46,590 --> 00:05:50,830
rei macaco, o pessoal fala que 
seria uma referência do do Ben 

82
00:05:50,830 --> 00:05:55,590
robbins quando pensou No No nome
us Marx, mas, sinceramente, 

83
00:05:55,590 --> 00:05:57,830
difícil falar isso de um cara 
ali que mora. 

84
00:05:57,950 --> 00:06:01,550
Em Massachusetts, né, dentro da 
cultura Americana que eles 

85
00:06:01,550 --> 00:06:07,030
tivessem pensando num épico 
chinês, assim do rei macaco, é, 

86
00:06:07,150 --> 00:06:12,190
e eu acho que é difícil a gente 
tirar a referência da dessa 

87
00:06:12,190 --> 00:06:15,230
dessa marcha pro Oeste, né? 
Mesmo mudando o nome pra jornada

88
00:06:15,230 --> 00:06:18,470
pro Oeste, acho que é 
suficientemente próximo, ainda 

89
00:06:18,470 --> 00:06:21,830
mais no contexto do DED, para 
quem não se apague essa 

90
00:06:21,830 --> 00:06:23,830
referência, né? 
Então acho que um cuidado maior 

91
00:06:23,830 --> 00:06:25,310
com esse nome vai ser 
importante. 

92
00:06:25,830 --> 00:06:29,430
O Lucas Barros falou para as 
Fronteiras, é além, com uma, com

93
00:06:29,430 --> 00:06:32,830
uma exclamação no final. 
Me passa a ideia de exploração 

94
00:06:32,830 --> 00:06:35,510
descoberta sem sugerir uma 
hierarquia cultural ou 

95
00:06:35,510 --> 00:06:39,710
superioridade civilizatória. 
E a exclamação dá um toque de 

96
00:06:39,710 --> 00:06:43,070
empolgação e aventura muito 
interessante para as Fronteiras.

97
00:06:43,070 --> 00:06:48,910
Ir além, o Vinícius rosa trouxe 
um nome, interessativo, em vez 

98
00:06:48,910 --> 00:06:52,870
de Wesley Martin a gente chama 
de Marcos que seria mundo aberto

99
00:06:52,870 --> 00:06:55,990
para reconhecimento em coletivos
organizados. 

100
00:06:55,990 --> 00:07:00,590
Serialmente interessante, acho 
que é um nome que é uma sigla, 

101
00:07:00,590 --> 00:07:01,670
né? 
Acaba sendo uma sigla que 

102
00:07:01,670 --> 00:07:06,590
descreve várias características 
aí do smart, né Oo Davi Ribeiro.

103
00:07:07,110 --> 00:07:09,390
Falou nenhum. 
Mudar o nome não muda o 

104
00:07:09,390 --> 00:07:12,710
conteúdo, mas na boa, marcaram 
um chá com os horcos e pedir 

105
00:07:12,710 --> 00:07:17,030
para pararem de atacar a cidade 
deve ser no mínimo incomum. 

106
00:07:17,790 --> 00:07:20,910
Bom, Davi, olha só, é uma coisa 
importante da gente botar aqui 

107
00:07:20,910 --> 00:07:23,230
que a gente falou sobre isso no 
episódio, né? 

108
00:07:23,470 --> 00:07:26,830
Justamente sobre essa questão de
mudar o nome e mudar o conteúdo.

109
00:07:26,830 --> 00:07:29,710
Obviamente que a gente está 
falando de mudar o conteúdo, mas

110
00:07:29,710 --> 00:07:32,150
o nome de alguma forma 
acompanha, né? 

111
00:07:32,150 --> 00:07:33,990
A gente estava falando 
justamente sobre isso, do 

112
00:07:33,990 --> 00:07:36,710
impacto que é você ouvir que 
existe uma campanha chamada 

113
00:07:36,710 --> 00:07:39,030
usmaster, que está sendo jogada 
mesmo que você. 

114
00:07:39,120 --> 00:07:41,960
Mude o conteúdo. 
Então não é uma questão da gente

115
00:07:41,960 --> 00:07:44,160
chamar os orques para pararem de
atacar. 

116
00:07:44,160 --> 00:07:47,760
E eu me pergunto se você se quer
ouvir o episódio, então acho que

117
00:07:47,760 --> 00:07:50,160
cabe um pouco de repente, se eu 
ouvi de novo para tentar 

118
00:07:50,160 --> 00:07:55,080
alcançar o nível de reflexão que
se esse episódio pode levar você

119
00:07:55,080 --> 00:07:58,120
a ter e de repente melhorar um 
pouquinho essa resposta aí 

120
00:07:58,120 --> 00:08:01,200
porque precisa malhar um 
pouquinho camarada e, vamos lá, 

121
00:08:01,200 --> 00:08:05,560
ronistercio mandou mundo aberto 
ou o mundo persistente, é ronis,

122
00:08:05,560 --> 00:08:09,240
isso é uma são nomes que eu acho
que aparecem na comunidade, né? 

123
00:08:10,120 --> 00:08:12,160
Mundo aberto. 
Muito persistente que eu entendo

124
00:08:12,200 --> 00:08:14,880
de onde vem, né? 
Porque eles acabam descrevendo 

125
00:08:14,880 --> 00:08:18,240
um pedacinho das dinâmicas 
propostas pelo Ben robbins. 

126
00:08:18,720 --> 00:08:20,520
Mas eu acho que também acaba 
que. 

127
00:08:21,510 --> 00:08:24,870
Coloca, né um, parece que o jogo
é sobre o mundo aberto, mas o 

128
00:08:24,870 --> 00:08:26,470
mundo aberto é só um pedacinho, 
né? 

129
00:08:26,470 --> 00:08:29,670
Tem outras coisas ali 
importantes dentro dessa própria

130
00:08:29,670 --> 00:08:33,590
dinâmica que como você botou 
mundo, persistente ou mesa 

131
00:08:33,590 --> 00:08:37,350
aberta, né, e várias outras 
coisas assim como bate, volta e 

132
00:08:37,350 --> 00:08:40,669
outros nomes que a gente pode 
botar nas caixa acabam não 

133
00:08:40,669 --> 00:08:43,549
descrevendo, né? 
OOO? 

134
00:08:43,549 --> 00:08:47,390
Na Na totalidade, o que poderia 
descrever, obrigado gente, pela 

135
00:08:47,390 --> 00:08:49,110
participação, aí vamos para o 
episódio. 

136
00:08:55,840 --> 00:08:59,200
Um amanhecer vermelho nasce 
atrás dos prédios, andaimes da 

137
00:08:59,200 --> 00:09:03,670
metrópole agitada. 
Uma rua estreita, as margens da 

138
00:09:03,670 --> 00:09:07,150
colônia Imigrante, tem uma 
portinha aberta e uma escadaria 

139
00:09:07,150 --> 00:09:11,390
íngreme debaixo de uma placa com
ideogramas robustos e um 

140
00:09:11,390 --> 00:09:16,470
desenho, um lagarto colorido de 
bigode e sobrancelhas fartas e 

141
00:09:16,470 --> 00:09:19,470
compridas, serpenteando pelo 
meio do fogo. 

142
00:09:21,110 --> 00:09:23,830
As pessoas passam apressadas, 
ignorando essa entradinha. 

143
00:09:24,590 --> 00:09:28,270
É só quem atravessa pela 
passagem estreita e encara os 

144
00:09:28,270 --> 00:09:31,230
degraus que descobre a magia 
desse portal. 

145
00:09:32,790 --> 00:09:35,400
Uma. 
Amanhecer Dourado, se abrem 

146
00:09:35,400 --> 00:09:40,480
acima de um grandioso átrio, 
protegido por muralhas colossais

147
00:09:41,280 --> 00:09:43,000
as paredes. 
As paredes estão enfeitadas com 

148
00:09:43,000 --> 00:09:46,680
tapeçarias coloridas que contam 
histórias mais antigas que o 

149
00:09:46,680 --> 00:09:50,840
próprio tempo, e as Cerejeiras 
que se espalham pelo Jardim 

150
00:09:51,080 --> 00:09:55,550
perfumam o ar à sua volta. 
Um grande salão se abre à sua 

151
00:09:55,550 --> 00:09:59,950
frente, com paredes de correr e 
lanternas de papel iluminando o 

152
00:09:59,950 --> 00:10:04,270
caminho até um altar imponente. 
Guerreiras e guerreiros te 

153
00:10:04,270 --> 00:10:06,870
saúdam. 
Com o gesto firme, a Palma 

154
00:10:06,870 --> 00:10:10,830
esquerda suavemente repousando 
sobre o punho direito. 

155
00:10:10,830 --> 00:10:14,710
Cerrado boas-vindas ao RPG de 
hoje. 

156
00:10:23,370 --> 00:10:25,650
Meu nome é Bruno Kobe e eu estou
aqui para te fazer um convite 

157
00:10:25,650 --> 00:10:28,570
muito especial. 
Eu sempre acreditei no 

158
00:10:28,570 --> 00:10:31,690
aperfeiçoamento através de 
mentoria, exercícios e 

159
00:10:31,690 --> 00:10:34,970
contemplação. 
Foi assim nas artes marciais, 

160
00:10:34,970 --> 00:10:38,370
foi assim na rua players, e 
agora balbeando os unimos para 

161
00:10:38,370 --> 00:10:43,410
criar um dojô muito especial 
para nós, um dojô de RPGRPG do 

162
00:10:43,410 --> 00:10:45,410
Jô. 
É uma comunidade digital onde a 

163
00:10:45,410 --> 00:10:48,330
gente se reúne para jogar, 
conversar e conhecer mais sobre 

164
00:10:48,330 --> 00:10:51,480
RPGA gente troca. 
Diariamente, num grupo fechado 

165
00:10:51,480 --> 00:10:54,440
de WhatsApp e por lá a gente 
combina as melhores Datas para 

166
00:10:54,440 --> 00:10:57,440
os nossos workshops, campanhas, 
arenas e sorteios mensais. 

167
00:10:58,310 --> 00:11:01,470
E tem mais, se você pode até 
receber mentoria particular dos 

168
00:11:01,470 --> 00:11:04,630
seus projetos de RPG, sejam eles
profissionais ou artesanais. 

169
00:11:06,280 --> 00:11:09,480
Ah, é assinante aqui do café, do
nível RPG do Jô recebe um combo 

170
00:11:09,480 --> 00:11:12,480
incrível, Hein? 
A gente apresentou o projeto no 

171
00:11:12,480 --> 00:11:15,720
dia nacional da RPGEO link da 
live tá aqui no descritivo do 

172
00:11:15,720 --> 00:11:18,800
episódio, dá uma olhadinha lá 
para conhecer mais detalhes. 

173
00:11:19,000 --> 00:11:23,120
Ou acessa por bitlie barra, RPG 
dojo e vem praticar com a gente.

174
00:11:35,350 --> 00:11:36,950
Bom, vamos lá, vamos começar 
aqui falando. 

175
00:11:36,950 --> 00:11:39,710
Com o Diogo? 
Cara, se você for recomendar o 

176
00:11:39,710 --> 00:11:43,510
Rio tama para alguém numa viagem
de elevador assim, aquele 

177
00:11:43,510 --> 00:11:47,670
elevetor bitch, você tem 8 
andares para vender esse jogo. 

178
00:11:48,390 --> 00:11:49,990
Como é que se descreveria o Rio 
tamma? 

179
00:11:51,110 --> 00:11:55,590
Ah, cara, eu falaria assim, você
gosta de carros mundo? 

180
00:11:56,070 --> 00:11:59,470
Você gosta de Dragon Fest? 
Você vai gostar de de de Bill 

181
00:11:59,470 --> 00:12:05,990
taman porque ele, ele, ele bebe 
muito dessa dessas, dessa coisa 

182
00:12:05,990 --> 00:12:09,590
da cultura japonesa, dessa coisa
da contemplação, dessa coisa do 

183
00:12:10,350 --> 00:12:15,670
do de explorar esse mundo. 
Então ele é um RPG que tem, 

184
00:12:15,670 --> 00:12:18,830
apesar de ele ser um RPG que tem
combate, que que né? 

185
00:12:18,830 --> 00:12:21,270
Ele não é um pouco assim. 
Hoje em dia a gente tem um RPGs 

186
00:12:21,270 --> 00:12:23,710
que tem outras pegadas, mas é 
ele, ele tem essa parte 

187
00:12:23,710 --> 00:12:26,990
tradicional de tempo, com parte 
de ter morte e tal, mas ele 

188
00:12:26,990 --> 00:12:29,830
também tem essa parte do do do, 
de explorar Oo. 

189
00:12:30,590 --> 00:12:33,310
O mundo da do prazer da viagem, 
né? 

190
00:12:33,310 --> 00:12:39,230
Então quem, quem curte uma coisa
mais colaborativo, contemplativa

191
00:12:39,750 --> 00:12:43,590
é, é isso, é, é pra mim. 
Tinha até 11 RPG que tinha na 

192
00:12:43,590 --> 00:12:46,630
época, era run Factory, que era 
justamente uma mistura de de 

193
00:12:46,630 --> 00:12:48,990
Harvard Moon com com fantasia 
medieval. 

194
00:12:49,270 --> 00:12:54,990
Pra mim, ele é o é o é o Honey 
Factory, físico analógico, né? 

195
00:12:54,990 --> 00:12:57,920
Dos RPGs. 
Aí? 

196
00:12:58,520 --> 00:12:59,680
Boa, eu diria. 
Eu diria. 

197
00:12:59,680 --> 00:13:01,280
Eu complementaria. 
O que você está falando aí? 

198
00:13:01,280 --> 00:13:05,070
Que. 
É se você curte road trip, né? 

199
00:13:05,070 --> 00:13:08,910
Se você curte viagens, se você 
curte sair de casa EE, se 

200
00:13:08,910 --> 00:13:11,590
aventurar, ir pro desconhecido, 
né? 

201
00:13:11,590 --> 00:13:14,710
Se entregar, a maravilha, as 
Maravilhas do mundo. 

202
00:13:14,710 --> 00:13:17,230
Assim, acho que é um jogo que 
que vai conversar muito com 

203
00:13:17,230 --> 00:13:19,350
você, né? 
Mas, cara, vamos lá, deixa eu 

204
00:13:19,350 --> 00:13:22,750
fazer um parênteses, aqui, fala 
um pouco de você, cara, fala um 

205
00:13:22,750 --> 00:13:27,030
pouco da sua, da tua história 
aí, de como você no teu caminho 

206
00:13:27,030 --> 00:13:29,710
você acabou topando com o Rio 
tammer. 

207
00:13:31,110 --> 00:13:35,190
Então me me chamou, Diogo 
diogarax é Oo nome nome de 

208
00:13:35,190 --> 00:13:37,310
guerra, né? 
É. 

209
00:13:37,870 --> 00:13:43,230
Comecei a traduzir recentemente 
uns 23 anos e. 

210
00:13:43,840 --> 00:13:47,120
Acabei vindo fazendo tradução de
fã. 

211
00:13:47,400 --> 00:13:49,560
Depois eu fui. 
Participei de um coletivo de 

212
00:13:49,560 --> 00:13:51,280
tradutores chamado toca do 
coruja. 

213
00:13:52,880 --> 00:13:57,200
E aí comecei a falar com autores
pequenos, né, autores índios, 

214
00:13:57,200 --> 00:13:59,520
que hoje o mercado é muito 
grande. 

215
00:13:59,520 --> 00:14:04,070
Assim, você você tem muitos, é? 
Produtores de um homem só, né? 

216
00:14:04,070 --> 00:14:06,470
Produtora de um homem só. 
Eu comecei a falar com essas 

217
00:14:06,470 --> 00:14:09,710
pessoas, aí consegui licença e 
tal, aí comecei a fazer uma 

218
00:14:09,710 --> 00:14:13,550
parceria primeiro com a 
retropunk é, e aí conheci Oo 

219
00:14:13,550 --> 00:14:18,590
Rogério da hughmini e aí eu 
curti, porque eu eu sempre 

220
00:14:18,590 --> 00:14:21,430
gostei, eu eu tenho essa Vibe 
meio Ah, eu sou meio índio, eu 

221
00:14:21,430 --> 00:14:24,950
gosto do do diferencial. 
E justamente os RPGs da rugby 

222
00:14:24,950 --> 00:14:26,670
muito são totalmente fora da 
caixa. 

223
00:14:26,670 --> 00:14:30,950
Assim tem, tem, tem de tudo que 
é mais estranho lá assim, no 

224
00:14:30,950 --> 00:14:34,990
estranho, no bom sentido, claro.
E aí comecei a trabalhar com 

225
00:14:34,990 --> 00:14:36,870
Rogério. 
A gente foi estreitando e ele me

226
00:14:36,870 --> 00:14:39,110
apresentou o Rio. 
Então foi um processo 

227
00:14:39,110 --> 00:14:42,390
longuíssimo, né? 
É, é assim só para explicar. 

228
00:14:42,390 --> 00:14:45,030
Eu traduzo de inglês para 
português e português para 

229
00:14:45,030 --> 00:14:48,550
inglês, OA versão que a gente 
trouxe do Rio tama, ela é a 

230
00:14:48,550 --> 00:14:53,950
versão Americana, então assim, 
porque Oo Andy que é Oo 

231
00:14:53,950 --> 00:14:58,070
tradutor, ele trabalhou 
diretamente com o autor, não é? 

232
00:14:58,670 --> 00:15:03,390
Ele era, são amigos e tal, tanto
que OOO, na versão Americana, é 

233
00:15:03,390 --> 00:15:06,190
da mesma empresa. 
Então, mas a gente usou toda 

234
00:15:06,190 --> 00:15:09,270
tanto Oo layout quanto a 
tradução Americana, né? 

235
00:15:09,270 --> 00:15:12,430
A versão Americana para traduzir
é, infelizmente eu ainda não 

236
00:15:12,430 --> 00:15:15,030
Domino o idioma japonês para 
poder traduzir do do idioma 

237
00:15:15,030 --> 00:15:18,350
original. 
É e aí a gente estava esperando 

238
00:15:18,350 --> 00:15:21,270
muito sair, porque porque 
questões burocráticas, né, 

239
00:15:21,270 --> 00:15:24,630
estava demorando muito pra sair.
Essa a licença do do do Rio tama

240
00:15:25,230 --> 00:15:29,110
e a gente deu de doido e falou 
assim, vamos, vamos traduzir, 

241
00:15:29,110 --> 00:15:34,590
sem o cara ter autorizado. 
É, a gente foi, adiantou. 

242
00:15:34,990 --> 00:15:38,390
Por sorte ele ele aprovou e o 
contrato que ele fez com a gente

243
00:15:38,390 --> 00:15:41,310
é muito legal. 
A gente tem várias benesses, 

244
00:15:41,310 --> 00:15:43,790
como poder, por exemplo, 
produzir um material de Rio Tam 

245
00:15:44,470 --> 00:15:49,390
brasileiro, né? 
Que maneiro é, é, Oo Andy foi 

246
00:15:49,390 --> 00:15:53,030
assim, 11, grande colaborador, 
assim pra pra, pra essa versão 

247
00:15:53,030 --> 00:15:56,870
sair. 
EE cara, foi uma experiência 

248
00:15:57,190 --> 00:16:00,270
fenomenal traduzir Oo Rio tâmo 
justamente por essa. 

249
00:16:01,630 --> 00:16:05,110
Por essa Vibe gostosa que ele 
tem, assim ele é um RPG leve, 

250
00:16:05,670 --> 00:16:08,030
mas não é. 
Às vezes eu, eu, eu costumo 

251
00:16:08,030 --> 00:16:11,830
falar com com as pessoas aqui, 
do do que jogam comigo. 

252
00:16:12,230 --> 00:16:15,310
É hoje em dia a gente tem um 
RPGs muito narrativistas, né? 

253
00:16:15,870 --> 00:16:18,670
É, eu adoro. 
Gosto muito IBTA, né. 

254
00:16:18,670 --> 00:16:23,670
Olha essas essas Vertentes, 
porém alguns é acabam caindo 

255
00:16:23,670 --> 00:16:26,510
numa coisa meio simplória em que
basicamente o personagem é a 

256
00:16:26,510 --> 00:16:30,390
mesma coisa, você tem é é tão 
simples, é tão simplificado RPG 

257
00:16:30,390 --> 00:16:33,190
que ele acaba Oo sistema em si, 
nada é a mesma coisa, você 

258
00:16:33,190 --> 00:16:36,390
poderia substituir ele por 
Pedra, papel e tesoura que rolar

259
00:16:36,390 --> 00:16:37,710
igualmente. 
Bem, né? 

260
00:16:38,230 --> 00:16:40,270
Senão, demérito é só uma questão
mesmo. 

261
00:16:41,800 --> 00:16:46,240
E o Rio também ele, ele consegue
ser um RPG simples, mas com com 

262
00:16:46,240 --> 00:16:49,120
com granularidade suficiente 
para atrair pessoas. 

263
00:16:49,320 --> 00:16:51,360
Veteranas, RPG querem ir com 
bar. 

264
00:16:51,800 --> 00:16:54,760
Querem fazer aqueles personagens
mais potentes ao mesmo tempo, 

265
00:16:54,760 --> 00:16:58,120
uma galera que está a fim só de 
andar pelos pelas planícies 

266
00:16:58,120 --> 00:17:01,630
verdejantes. 
Se viu tão sabe, então isso para

267
00:17:01,870 --> 00:17:06,910
falar, né? 
É é justamente justamente isso. 

268
00:17:06,960 --> 00:17:10,079
É isso, sim. 
Maneiro, cara maneiro e bom, 

269
00:17:10,280 --> 00:17:13,200
quem são os personagens em 
hiltaman, né? 

270
00:17:13,200 --> 00:17:14,839
Com quem que os jogadores vão 
jogar? 

271
00:17:15,430 --> 00:17:18,470
Os personagens de Hilton eles 
são chamados coletivamente de 

272
00:17:18,550 --> 00:17:21,910
viajantes, né? 
É se a gente for poder 

273
00:17:22,069 --> 00:17:27,030
resumi-los são os básicos NPCS 
das vilas de RPGs clássicos. 

274
00:17:27,589 --> 00:17:29,910
Porque você não joga com o 
cavaleiro. 

275
00:17:30,470 --> 00:17:35,710
É o bruxo é a. 
As profissões são artesão 

276
00:17:36,270 --> 00:17:41,510
menestrel, curandeiro, né? 
Você até pode com o tempo, você 

277
00:17:41,510 --> 00:17:44,670
tem um é No No seu, no seu 
background ali do seu 

278
00:17:44,670 --> 00:17:47,670
personagem, você dizer que ele é
um Ah, um Samurai, sei porque 

279
00:17:47,830 --> 00:17:52,110
mas as classes do Rio também, 
eles eles, ela é voltada, as 

280
00:17:52,110 --> 00:17:56,750
classes são voltadas pra coisa 
do do fazer, os personagens têm 

281
00:17:56,750 --> 00:18:01,430
uma profissão, eles e as as suas
perícias e talentos e tal, elas 

282
00:18:01,430 --> 00:18:03,910
são voltadas pra pra execução 
dessa profissão. 

283
00:18:04,870 --> 00:18:08,190
E esse e no mundo de Rio? 
Estamos No No, no, na, na, no 

284
00:18:08,190 --> 00:18:11,790
folclore ali do mundo de Hill, 
tama é quando a pessoa atinge 

285
00:18:11,790 --> 00:18:15,750
11, certa idade. 
Ela sai em uma, em uma jornada. 

286
00:18:16,790 --> 00:18:19,350
Isso aí, isso é uma coisa 
cultural do do mundo de newtama,

287
00:18:19,590 --> 00:18:22,470
e aí tanto até ele até explica 
muito, é muito engraçado essa, 

288
00:18:22,470 --> 00:18:26,270
essa, essa, esse detalhe, essas,
essa, essa, essa preocupação com

289
00:18:26,270 --> 00:18:27,590
esses detalhes. 
Ah, eles falam assim, quando 

290
00:18:27,590 --> 00:18:30,790
você sai, o seu vizinho, seu 
amigo, ele cuida para você da 

291
00:18:30,790 --> 00:18:33,830
sua casa, ele cuida para você do
seu cachorro, justamente para 

292
00:18:33,830 --> 00:18:36,430
você poder curtir esse momento. 
E é como se fosse um rito de 

293
00:18:36,430 --> 00:18:39,550
passagem no mundo ali, né, uhum.
E aí as pessoas acabam se 

294
00:18:39,550 --> 00:18:43,110
encontrando No No, no caminho. 
EE, trilhando esse caminho junto

295
00:18:43,110 --> 00:18:45,910
né? 
Você fica ali 11, ano, 2 anos 

296
00:18:45,910 --> 00:18:48,550
fazendo isso, né? 
EE, tem gente até que faz 2 

297
00:18:48,550 --> 00:18:51,110
vezes isso, mas aí já não tem 
essa responsabilidade que eles 

298
00:18:51,110 --> 00:18:52,230
botam. 
E. 

299
00:18:52,230 --> 00:18:53,630
Pode ser que teus vizinhos falam
não. 

300
00:18:53,630 --> 00:18:55,390
A segunda vez não, pô. 
Aí você tá abusando. 

301
00:18:56,510 --> 00:18:58,670
É justamente justamente aí. 
Já é demais. 

302
00:18:58,670 --> 00:19:02,200
Aí é abusar. 
Maneiro, cara. 

303
00:19:02,240 --> 00:19:07,040
E bom é essas classes, né? 
São classes da cidade. 

304
00:19:07,040 --> 00:19:09,760
Assim de forma geral, menina, 
estreia o mercado e tal. 

305
00:19:10,550 --> 00:19:14,470
É isso traz uma customização. 
Como é que funciona isso no 

306
00:19:14,470 --> 00:19:17,070
jogo? 
O que que significa você ser um 

307
00:19:17,070 --> 00:19:19,470
menestrel, em comparação, por 
exemplo, com você ser um 

308
00:19:19,470 --> 00:19:21,630
Caçador? 
Então é o Rio também. 

309
00:19:21,630 --> 00:19:24,750
Ele tem um sistema, é de de 
classes duplo, vamos dizer 

310
00:19:24,750 --> 00:19:28,030
assim, você tem a primeira, que 
é a profissão, né? 

311
00:19:28,030 --> 00:19:30,590
Que é, por exemplo, o artesão, 
ele, ele é voltado para coisas 

312
00:19:30,590 --> 00:19:36,390
mais assim, tipo consertar item,
criar itens, capturar monstros, 

313
00:19:36,630 --> 00:19:38,990
né? 
O curandeiro, né ele, coletar as

314
00:19:38,990 --> 00:19:41,190
a cura por ervas, né? 
Bem clássico de RPG. 

315
00:19:41,710 --> 00:19:45,070
Japonês, você coleta as ervas, 
você faz primeiro socorros, 

316
00:19:45,070 --> 00:19:48,710
então beleza. 
E a segunda nível de classe, que

317
00:19:48,710 --> 00:19:52,870
é criar o seu tipo que aí é o 
tipo atacante, que é aquela 

318
00:19:52,870 --> 00:19:57,830
coisa mais física, o tipo mágico
que você usa, magia e o tipo 

319
00:19:57,830 --> 00:20:00,910
técnico, que é aquela coisa mais
ali de suporte. 

320
00:20:01,470 --> 00:20:03,990
Então você faz, você faz essa 
mistura, então você você pode 

321
00:20:03,990 --> 00:20:08,150
ter um grupo, sei lá, de 4 
fazendeiros, c. 

322
00:20:08,200 --> 00:20:10,640
C atacante 2 serem mágicos e um 
ser técnico. 

323
00:20:10,640 --> 00:20:13,840
Então você tem um grupo diverso,
por mais que eles sejam da mesma

324
00:20:13,840 --> 00:20:17,040
profissão, uhum. 
Então, então, assim, o meestrão 

325
00:20:17,040 --> 00:20:19,520
não é necessariamente alguém que
usa magia. 

326
00:20:19,520 --> 00:20:20,920
Você pode ser um meestrão, não 
mágico. 

327
00:20:21,470 --> 00:20:24,150
Você pode ser uma eleição 
mágica, você pode ser um nobre, 

328
00:20:24,430 --> 00:20:26,550
o nobre é, eu acho que é a 
classe mais que mais se parece 

329
00:20:26,550 --> 00:20:28,990
com um cavaleiro, né? 
Você tem aquela coisa mais de 

330
00:20:28,990 --> 00:20:34,830
ser bom com armas, você pode ser
111 nobre, do tipo mágico, então

331
00:20:34,830 --> 00:20:38,190
é, é essa, essa versatilidade, 
essa simplicidade, você cria 

332
00:20:38,390 --> 00:20:41,230
bastante coisa, né? 
Então vão são quantas classes no

333
00:20:41,230 --> 00:20:45,590
Rio, então são 8, né, então você
tem aí o 8 classes, mas cada 

334
00:20:45,590 --> 00:20:48,430
classe tem 3 variedades de de de
forma de jogar, então é 

335
00:20:48,430 --> 00:20:49,950
bastante, né? 
Sim. 

336
00:20:50,150 --> 00:20:52,590
E maneiro, cara, e tem. 
Tem poderes associados, né? 

337
00:20:52,590 --> 00:20:54,430
Um menestrel, por exemplo, tem 
alguns. 

338
00:20:54,510 --> 00:20:56,400
Não precisa, não é? 
Poder, necessariamente mágico, 

339
00:20:56,400 --> 00:20:57,280
né? 
Mas tem uma, são umas 

340
00:20:57,280 --> 00:20:59,680
capacidades especiais com o 
tratamento mecânico, né? 

341
00:20:59,960 --> 00:21:01,590
E. 
Pessoal que a gente chama aqui 

342
00:21:01,590 --> 00:21:03,910
de talento, né? 
São os talentos dessa dessa 

343
00:21:03,910 --> 00:21:06,190
profissão. 
Uhum, né, então. 

344
00:21:06,710 --> 00:21:09,070
Tem o exemplo assim, por 
exemplo, do menestrel. 

345
00:21:09,310 --> 00:21:13,430
É menestrell. 
Por exemplo, ele tem OOA música,

346
00:21:13,710 --> 00:21:16,590
né? 
Você ainda vai depender do 

347
00:21:16,590 --> 00:21:20,510
ambiente que você está. 
Você vai tocar uma canção, que é

348
00:21:20,510 --> 00:21:22,310
o nome, você dá. 
Mas normalmente é algum nome 

349
00:21:22,310 --> 00:21:23,550
pomposo, né? 
Tipo, sei lá. 

350
00:21:25,680 --> 00:21:29,160
A balada da lua cheia então, 
quando a gente vai tocando a 

351
00:21:29,160 --> 00:21:31,840
balada da lua cheia, enquanto 
estiver à noite, você recebe um 

352
00:21:31,840 --> 00:21:35,510
bônus. 
Uhum, é lá, sei lá. 

353
00:21:35,960 --> 00:21:39,440
Sonata da tempestade, então, 
enquanto estiver chovendo e você

354
00:21:39,440 --> 00:21:42,560
estiver tocando a música, o 
grupo recebe um bônus durante 

355
00:21:42,560 --> 00:21:46,320
aquele evento, porque como a 
viagem é o foco de de de 

356
00:21:46,320 --> 00:21:50,670
biokama. 
É a questão de clima, as 

357
00:21:50,670 --> 00:21:53,950
questões do ambiente em que você
está, os tipos de ambiente, se é

358
00:21:53,950 --> 00:21:58,390
Montanha, se é se é ermos, se é 
planície. 

359
00:21:58,390 --> 00:22:01,070
Isso influencia No No seu 
personagem, né? 

360
00:22:01,070 --> 00:22:04,310
No que acontece com ele? 
Uhum, o clima também, né. 

361
00:22:04,310 --> 00:22:08,790
Então, tipo, você pode fazer AAO
os delírios da lama fria, né? 

362
00:22:08,790 --> 00:22:11,870
Então tipo, porque tá chovendo, 
você tá passando um momento 

363
00:22:11,870 --> 00:22:14,710
chuvoso com lama. 
Você você tira proveito disso, 

364
00:22:14,710 --> 00:22:17,630
né? 
Isso então tem essa toda esse 

365
00:22:17,630 --> 00:22:21,230
enfoque nessa nessa profissão. 
O outro pra gente, né, que é o 

366
00:22:21,230 --> 00:22:24,760
fazendeiro o. 
Fazendeiro, se você como é um, 

367
00:22:24,760 --> 00:22:27,680
como é um arrependido de viagem.
Você tem um animal que carrega 

368
00:22:27,680 --> 00:22:30,400
as suas coisas, porque você tem 
que comer, você tem que dormir, 

369
00:22:30,400 --> 00:22:33,840
você tem que tomar remédio e 
tudo isso é mecânica de jogo. 

370
00:22:33,840 --> 00:22:36,710
Isso tudo é mecânico de jogo. 
E o fazendeiro? 

371
00:22:36,710 --> 00:22:39,550
Você pode ter um segundo animal 
pra pra ter mais coisas, você 

372
00:22:39,550 --> 00:22:43,750
pode ter uma segunda profissão. 
Eles até falam, Ah, como tem o 

373
00:22:43,750 --> 00:22:49,910
período de de entressafra, você 
acaba tendo que ter um bico e aí

374
00:22:49,910 --> 00:22:52,990
você pode pegar um talento de 
outro de outra profissão. 

375
00:22:52,990 --> 00:22:57,350
Então assim é bem, é bem, é bem,
é simples e Rio ao mesmo tempo. 

376
00:22:58,670 --> 00:22:59,440
Bom. 
Muito bom, cara. 

377
00:22:59,600 --> 00:23:02,640
E bom, a gente tem também uma 
coisa interessante que eu posso 

378
00:23:02,640 --> 00:23:07,200
dizer que são quase personagens,
né, que é, por exemplo, Oo sei 

379
00:23:07,200 --> 00:23:09,760
lá, os tipos de de equipamentos 
quase são personagens, né? 

380
00:23:09,760 --> 00:23:12,560
Eles são eles têm um tratamento 
tão interessante, por exemplo, 

381
00:23:12,600 --> 00:23:16,200
armas, itens pessoais, né? 
Você tem ali a capacidade de de 

382
00:23:16,200 --> 00:23:19,040
carga também de acordo com o 
contêiner que você tá te 

383
00:23:19,040 --> 00:23:22,880
levando. 
Isso acaba é reforçando também 

384
00:23:22,880 --> 00:23:25,000
um pouco a customização dos 
personagens, né? 

385
00:23:25,040 --> 00:23:27,400
Sim, sim. 
É uma coisa que é muito 

386
00:23:27,400 --> 00:23:32,200
interessante, assim do do do Rio
tama é que os itas você só tem. 

387
00:23:32,200 --> 00:23:37,230
Você tem 4 atributos, for. 
Acho que é força. 

388
00:23:37,230 --> 00:23:42,230
A vigor é inteligência e 
espírito, se eu não me engano EE

389
00:23:42,310 --> 00:23:45,310
os dano da sua arma você 
normalmente rola 2 atributos. 

390
00:23:46,390 --> 00:23:50,110
Então, por exemplo, é, acho que 
faca, se eu não me engano, é 3 

391
00:23:50,110 --> 00:23:54,150
inteligência, é Machado, que é 
uma arma mais robusta, é força e

392
00:23:54,150 --> 00:23:58,190
força, é rola força 2 vezes. 
Então isso também faz com que 

393
00:23:58,190 --> 00:24:01,710
personagens possam não ficar 
necessariamente focados em um 

394
00:24:01,710 --> 00:24:04,190
atributo só. 
Ah, se eu sou um cara mais 

395
00:24:04,190 --> 00:24:07,950
físico, eu necessariamente vou 
ter que ter força muito alta? 

396
00:24:07,950 --> 00:24:11,110
Não, você pode fazer um cara ali
e ter muito inteligente, com 2 

397
00:24:11,110 --> 00:24:14,230
tês ainda, ser um cara 
competente em combate, isso é 

398
00:24:14,310 --> 00:24:16,070
bem legal. 
Deu pra sentir que tem uma 

399
00:24:16,070 --> 00:24:18,710
aposta grande na customização e 
eu achei bem interessante o 

400
00:24:18,710 --> 00:24:20,360
jeito customiza. 
Né? 

401
00:24:20,360 --> 00:24:23,720
Mas a gente tem também 
personagens do mestre, né? 

402
00:24:23,720 --> 00:24:26,120
O Mestre também cria seus 
personagens ali, né? 

403
00:24:26,120 --> 00:24:28,320
E são. 
Os Rio gins, né? 

404
00:24:28,320 --> 00:24:33,390
Que são os esses dragões? 
É um esse mundo, é ele. 

405
00:24:33,470 --> 00:24:36,150
Os dragões são muito importantes
na mitologia desse mundo, né? 

406
00:24:36,590 --> 00:24:41,950
É, eles representam o os, os, 
as, os aspectos da Terra, os 

407
00:24:41,950 --> 00:24:46,310
aspectos do do do clima e esses 
dragões especiais, que são os 

408
00:24:46,310 --> 00:24:48,270
rios jeans, que são os 
personagens que O Mestre 

409
00:24:48,270 --> 00:24:53,310
escolhem também, né? 
Que tem O Mestre No No, no, no 

410
00:24:53,310 --> 00:24:54,710
Rio também. 
Ele tem uma função dupla, 

411
00:24:55,470 --> 00:24:59,830
primeiro que é ser o condutor 
ali da da da aventura, né? 

412
00:25:00,560 --> 00:25:02,720
E o segundo, que é ser esse esse
Rio, Jean, porque? 

413
00:25:03,190 --> 00:25:07,430
E esse esse personagem, ele é 
uma entidade, né? 

414
00:25:07,430 --> 00:25:09,430
Ele não é exatamente ele é um 
dragão, né? 

415
00:25:09,550 --> 00:25:13,670
Mas não é exatamente um dragão 
físico, ele é um dragão que 

416
00:25:13,670 --> 00:25:18,030
existe no como entidade, uhum. 
E ele é, e ele é alimentado 

417
00:25:18,030 --> 00:25:23,350
pelas aventuras que os 
personagens levam, então aí você

418
00:25:23,350 --> 00:25:27,910
tem os registos de de viagem, 
né, é que tem assim, normalmente

419
00:25:27,910 --> 00:25:31,230
é além da da uma coisa que 
lembrei por causa do Rio. 

420
00:25:31,230 --> 00:25:34,830
Jim, além da questão das 
classes, você tem uma função no 

421
00:25:34,830 --> 00:25:37,950
grupo. 
Que é, por exemplo, tem um dos 

422
00:25:37,950 --> 00:25:39,830
jogadores, assume a função de 
líder. 

423
00:25:40,230 --> 00:25:45,270
Um dos jogadores assume a função
de, sei lá, mestre do do do do 

424
00:25:45,790 --> 00:25:47,870
dos itens ali que vai cuidar do 
dos itens. 

425
00:25:47,870 --> 00:25:52,230
O outro é Oo mapeador e um é uma
pessoa que registra a história. 

426
00:25:53,390 --> 00:25:54,800
Essa. 
Parte, é muito importante 

427
00:25:54,800 --> 00:25:58,240
registar o fazer um resumo do 
que aconteceu na sessão ou na 

428
00:25:58,240 --> 00:26:01,320
aventura, o que seja, porque é 
isso que vai dar força para o 

429
00:26:01,320 --> 00:26:03,040
Rio. 
Dean, e quanto mais forte o Rio?

430
00:26:03,040 --> 00:26:04,280
Dean, mais poderes ele vai 
ganhando. 

431
00:26:04,280 --> 00:26:07,680
Que são as benedicions, né? 
Que a gente optou por manter 

432
00:26:07,680 --> 00:26:10,510
esse estrangeiro. 
Que ele já tinha No No, no, no, 

433
00:26:10,510 --> 00:26:15,110
na versão Americana é que são 
magias que o Rio Dean pode usar 

434
00:26:15,430 --> 00:26:19,030
para ajudar ainda mais o grupo. 
Uhum, então você está com o 

435
00:26:19,030 --> 00:26:22,230
grupo, você joga ali sendo um 
desafio, né, do grupo, mas 

436
00:26:22,230 --> 00:26:26,070
também você é, é parte do grupo,
você, você é um elemento extra, 

437
00:26:26,070 --> 00:26:30,630
vamos dizer assim, um patrono 
não tem uma definição muito boa.

438
00:26:30,630 --> 00:26:33,110
Assim, para não, não poderia 
resumir o Rio Dean, mas acho que

439
00:26:33,110 --> 00:26:37,910
um patrono é 111 bom, resumo. 
Ele tem, ele tem esses poderes, 

440
00:26:37,910 --> 00:26:38,910
né? 
Ele vai desenvolvendo esses 

441
00:26:38,910 --> 00:26:40,870
poderes de acordo com o Dragão 
de acordo. 

442
00:26:40,870 --> 00:26:42,870
Tem vários tipos de dragão 
diferente, né? 

443
00:26:42,870 --> 00:26:46,350
Então cada tipo de dragão dá 
alguns alguns algumas bênçãos 

444
00:26:46,350 --> 00:26:47,510
Pra Ele. 
Diferentes, né? 

445
00:26:47,950 --> 00:26:54,310
Isso isso, Oo não é o jogo. 
Recomenda que, dependendo do do 

446
00:26:54,430 --> 00:26:57,510
da atmosfera, que você queira 
que sua aventura tenha, né? 

447
00:26:57,510 --> 00:27:00,790
Por exemplo, o Dragão azul. 
OAO, Rio é. 

448
00:27:00,790 --> 00:27:03,790
São contos de romance, de 
amizade, né? 

449
00:27:03,790 --> 00:27:06,110
Episódios comoventes. 
Então, assim, serão uma aventura

450
00:27:06,110 --> 00:27:07,350
voltada mais pra essa coisa 
mais. 

451
00:27:07,790 --> 00:27:11,150
De amizade, aquele com a jornada
do da do amigo. 

452
00:27:11,150 --> 00:27:15,150
A jornada do amor, né? 
Já Oo dragão negro, né? 

453
00:27:15,390 --> 00:27:17,990
Ele já é uma coisa assim. 
São contos de conspiração, 

454
00:27:17,990 --> 00:27:20,830
traição, assassinato. 
Então, dependendo do clima que 

455
00:27:20,830 --> 00:27:23,390
você quer, que a aventura tem, 
você vai escolher um dragão. 

456
00:27:24,110 --> 00:27:27,470
Isso vai definir a jornada e vai
defender o vai definir os 

457
00:27:27,470 --> 00:27:29,910
poderes que o Dragão vai ter de 
pra pra. 

458
00:27:31,760 --> 00:27:32,640
Vamos dizer assim, sabe? 
Sabe? 

459
00:27:32,640 --> 00:27:35,120
Aquele momento na todo México 
passou que o grupo dá aquela 

460
00:27:35,120 --> 00:27:37,760
viajada. 
Não, não no sentido literal da 

461
00:27:37,760 --> 00:27:41,520
coisa, mas é daquela viajada ou 
no na aventura, espera pra, sei 

462
00:27:41,520 --> 00:27:46,720
lá, salvar o rei e a galera tá 
no mar, tipos mergulhando, 

463
00:27:46,760 --> 00:27:50,000
caçando sereia. 
Então esses poderes do Benedicto

464
00:27:50,000 --> 00:27:55,960
Jones, eles eles trazem um pouco
AAA, aventura pro pro pros eixos

465
00:27:56,400 --> 00:28:00,800
de uma maneira menos mais sutil 
do que não, não vamos voltar 

466
00:28:00,800 --> 00:28:03,720
aqui, isso não é aventura não, a
aventura é isso aqui, é uma 

467
00:28:03,720 --> 00:28:06,520
forma de reconduzir, de voltar 
um pouco para os trilhos à 

468
00:28:06,520 --> 00:28:10,080
aventura, né? 
Sim, e cara, é dentro disso. 

469
00:28:10,160 --> 00:28:11,960
Eu acho que dá pra gente emendar
aqui. 

470
00:28:12,510 --> 00:28:14,550
Num tema que eu acho 
interessante disso, que é 

471
00:28:14,550 --> 00:28:19,910
entender o que que é tipo é é 
como é que são os conflitos, né?

472
00:28:19,910 --> 00:28:24,230
É que tipo de problema que os 
personagens vão enfrentar nas 

473
00:28:24,230 --> 00:28:26,710
suas jornadas, né? 
A gente tem problema de 

474
00:28:26,790 --> 00:28:29,830
navegação. 
Olhamos monstros, gestão de 

475
00:28:29,830 --> 00:28:32,470
recursos, perigos ambientais, 
como é que é isso aí? 

476
00:28:33,230 --> 00:28:41,310
Então é, é quando começa OOOO 
jogo AA sessão OOAGM, né? 

477
00:28:41,310 --> 00:28:46,750
A gente chama aqui GMAGMS, senta
com os jogadores e em conjunto 

478
00:28:47,070 --> 00:28:52,190
começam a escrever o mundo. 
Então a aventura, o primeiro 

479
00:28:52,190 --> 00:28:55,750
passo é o hujin que te dita, né?
Então, por exemplo, se é o Rio 

480
00:28:55,750 --> 00:28:59,350
de negro, vai ser uma coisa de 
de de de conspiração, se é o 

481
00:28:59,350 --> 00:29:00,790
vermelho, é uma coisa de 
aventura. 

482
00:29:01,190 --> 00:29:03,600
E aí? 
A partir dessa, dessa, dessa, 

483
00:29:03,600 --> 00:29:07,240
dessa desse afunilamento de 
assuntos que os que os Rio 

484
00:29:07,240 --> 00:29:09,990
chinês definem. 
O grupo vai vai dizer o que que 

485
00:29:09,990 --> 00:29:14,390
eles querem fazer, então é o 
primeiro passo numa aventura de 

486
00:29:14,390 --> 00:29:18,830
de de retoma, é o grupo sentar e
dizer, ó, a gente quer fazer 

487
00:29:18,830 --> 00:29:22,990
isso, e aí vai lá na ficha, tem 
várias fichas de criação de 

488
00:29:22,990 --> 00:29:27,830
mundo, criação de cidade de 
mapa, e aí a galera vai junto 

489
00:29:28,350 --> 00:29:32,430
fazendo o que quer fazer, então,
Oo mundo de Rio também. 

490
00:29:32,430 --> 00:29:35,710
Então assim, não sei, porque 
sempre me lembro quando eu 

491
00:29:35,710 --> 00:29:38,750
estava traduzindo ele, ele 
apesar do do do da temática 

492
00:29:38,750 --> 00:29:41,750
oriental, óbvia, né? 
Ele também sempre me trazia AA 

493
00:29:41,750 --> 00:29:45,800
mente, história sem fim, uhum. 
Né, porque é justamente esse é o

494
00:29:45,800 --> 00:29:49,430
mundo que você quer criar. 
Sim, você quer que aquilo 

495
00:29:49,430 --> 00:29:51,150
aconteça. 
Você então beleza você se eu, se

496
00:29:51,150 --> 00:29:53,550
você. 
Vocês querem matar o Lite, 

497
00:29:53,550 --> 00:29:56,430
beleza? 
Vocês vão matar o lítio, vocês 

498
00:29:56,590 --> 00:29:59,830
vai ter um lítio aqui. 
AO agora, a aventura é chegar 

499
00:29:59,830 --> 00:30:01,590
até o lítio. 
Uhum, então, é muito. 

500
00:30:01,590 --> 00:30:04,430
Isso tem é AOO. 
Os grandes confrontos são 

501
00:30:04,430 --> 00:30:07,390
definidos pela vontade do grupo.
Legal, e como é feita a 

502
00:30:07,390 --> 00:30:09,950
navegação assim? 
Tipo, pelo você indo, pelo. 

503
00:30:10,350 --> 00:30:12,430
O caminho que você está 
escolhendo, como é que é isso? 

504
00:30:12,430 --> 00:30:15,990
Na em termos de da estética do 
jogo mesmo e do das dinâmicas 

505
00:30:15,990 --> 00:30:18,550
que os jogadores acessam, como é
que funciona isso? 

506
00:30:19,350 --> 00:30:24,950
Então o assim que você define o 
objetivo final é, você vai, vai,

507
00:30:24,950 --> 00:30:28,630
vai tendo Mini objetivos, né? 
Que são as cidades que você 

508
00:30:28,630 --> 00:30:32,350
encontra pelo caminho, que 
também são definidas pelo pelo 

509
00:30:32,350 --> 00:30:36,310
grupo, em em em consonância, ali
é. 

510
00:30:36,840 --> 00:30:43,520
E aí quando chega na cidade é a 
vai vai ter 111 evento, às 

511
00:30:43,520 --> 00:30:48,590
vezes, aleatório. 
É, às vezes é, dependendo de 

512
00:30:48,590 --> 00:30:52,270
algum acontecimento prévio, 
então assim, esse, essa parte, 

513
00:30:52,270 --> 00:30:55,550
ela, ela é o papel do do mestre 
também. 

514
00:30:55,550 --> 00:30:59,270
Se não o Messi seria um grande 
preguiçoso, precisaria dele. 

515
00:30:59,320 --> 00:31:03,080
Pra nada, né? 
É aí, o grupo vai vai fazendo 

516
00:31:03,080 --> 00:31:07,600
essas aventuras EOO livro vai 
indicando formas de você linká 

517
00:31:07,600 --> 00:31:12,440
Los até o objetivo final, né? 
E só que como você perguntou, 

518
00:31:12,440 --> 00:31:15,520
né? 
AA viagem em si é um desafio. 

519
00:31:16,270 --> 00:31:18,790
Então você tem por exemplo todo 
dia, né? 

520
00:31:18,790 --> 00:31:23,470
Todo dia de jogo ou não, não, 
não, jogo, você faz algumas 

521
00:31:23,470 --> 00:31:26,150
rolagens que, por exemplo, pra 
acampar. 

522
00:31:27,070 --> 00:31:31,630
É se pra comer a comida é a 
viagem, se se você vai encontrar

523
00:31:31,630 --> 00:31:34,790
alguma coisa, então você faz. 
São são os testes, né? 

524
00:31:34,790 --> 00:31:38,150
Teste de viagem, teste de 
acampamento, teste de condição, 

525
00:31:38,470 --> 00:31:43,590
então tudo isso vai definindo. 
EE, isso vai dando links EEE pra

526
00:31:43,590 --> 00:31:45,350
para as coisas, então, por 
exemplo, digamos que o grupo. 

527
00:31:45,990 --> 00:31:47,630
Teve uma péssima rolada de 
condição. 

528
00:31:47,630 --> 00:31:52,030
Condição é o que é. 
O quanto o status negativo afeta

529
00:31:52,030 --> 00:31:54,910
Oo grupo, não os personagens. 
Então você tem alguns status 

530
00:31:54,910 --> 00:32:01,390
como veneno, doença e tal, 
depende se Oo valor do do status

531
00:32:01,390 --> 00:32:04,350
supera o valor da sua condição, 
você é afetado por ele e você 

532
00:32:04,350 --> 00:32:06,790
tem algum alguma penalidade ali 
na jogada? 

533
00:32:07,510 --> 00:32:09,150
Uhum. 
Dependendo de digamos que você 

534
00:32:09,150 --> 00:32:11,990
teve uma rolagem péssimo, o 
grupo teve uma rolagem péssima e

535
00:32:11,990 --> 00:32:13,190
todo mundo está com a condição 
ruim. 

536
00:32:13,190 --> 00:32:15,150
Isso vai obrigar o grupo A ir 
para uma cidade. 

537
00:32:16,320 --> 00:32:18,880
Uhum está aí. 
Você já já pega o gancho, ué, 

538
00:32:18,880 --> 00:32:21,240
chegou na cidade, tem um 
problema, chegou na cidade. 

539
00:32:21,360 --> 00:32:23,240
Então é aí, é isso. 
É o típico. 

540
00:32:23,400 --> 00:32:25,920
É o tipo RPG japonês, né? 
Vá na sociedade. 

541
00:32:26,590 --> 00:32:29,870
Pegue o cristal, vá até outra 
cidade, mate os orques, volte 

542
00:32:29,870 --> 00:32:32,190
para a cidade, devolva o cristal
e é e é isso. 

543
00:32:33,190 --> 00:32:36,750
Aham e bom, isso é interessante 
porque você vai vai 

544
00:32:36,750 --> 00:32:40,070
impulsionando assim essa essa 
jornada, essa narrativa, né? 

545
00:32:40,270 --> 00:32:43,670
E tem essa coisa do você falou 
das condições, né? 

546
00:32:43,830 --> 00:32:46,710
Então você vai empilhando ali 
condições negativas que às vezes

547
00:32:46,710 --> 00:32:49,590
vêm pelo perigo ambiental. 
Às vezes vêm pela gestão de 

548
00:32:49,590 --> 00:32:52,030
recursos, né, que é muito 
importante no jogo também. 

549
00:32:52,630 --> 00:32:56,990
É comida, é você ter equipamento
adequado, né, pra esse tipo de 

550
00:32:56,990 --> 00:33:00,480
coisa, então isso tudo vai. 
Vai gerando esse tipo de 

551
00:33:00,480 --> 00:33:03,150
conflito pro jogo, né? 
E ele fala até de uma coisa 

552
00:33:03,150 --> 00:33:05,830
interessante que são, que é que 
é o equilíbrio, né? 

553
00:33:05,830 --> 00:33:08,910
Nessa hora de construir o 
desafio, ele fala ali de um 

554
00:33:08,910 --> 00:33:12,190
balanceamento em relação a 
monstros e topografia. 

555
00:33:12,190 --> 00:33:15,710
Também fala que tem umas fichas.
Como é que funciona esse esquema

556
00:33:15,710 --> 00:33:18,230
de você? 
É construir esse desafio pelo 

557
00:33:18,230 --> 00:33:19,990
lado aí do do do Rio. 
Dean, né? 

558
00:33:19,990 --> 00:33:25,030
Do mestre, se você sendo mestre.
Isso você, cada, cada clima e 

559
00:33:25,030 --> 00:33:30,110
cada terreno, eles vão empilhar 
modificadores nas suas jogadas. 

560
00:33:30,950 --> 00:33:33,030
Né? 
É, por exemplo, você está num 

561
00:33:33,030 --> 00:33:37,070
pântano, num dia chuvoso, você 
vai ter uma quantidade de 

562
00:33:37,070 --> 00:33:41,430
penalidade x, né? 
E aí, dependendo da do do nível 

563
00:33:41,430 --> 00:33:45,390
do grupo, tá aí, tem uma tabela 
lá que vai te te guiar pra isso.

564
00:33:45,550 --> 00:33:47,190
Ele vai definir o tipo de 
desafio. 

565
00:33:47,190 --> 00:33:52,830
Então, talvez um dragão, sei lá,
um dragão zumbi numa posição 

566
00:33:52,830 --> 00:33:56,390
dessas seja demais para um grupo
nível 3, então. 

567
00:33:56,520 --> 00:34:01,480
E é isso, assim você vai. 
A própria, a própria travessia 

568
00:34:01,480 --> 00:34:04,440
da da da da natureza. 
É um grande desafio do jogo. 

569
00:34:04,440 --> 00:34:06,560
Você pode ter uma campanha 
inteira sem ter combate. 

570
00:34:07,270 --> 00:34:09,469
Uhum. 
Só justamente lidando com as 

571
00:34:09,469 --> 00:34:13,150
questões de de dessa missão de 
coletar coisa. 

572
00:34:13,150 --> 00:34:15,230
E aí você vai chegando um 
terreno, pô, o terreno é 

573
00:34:15,230 --> 00:34:17,670
terrível, você não está com 
equipamento suficiente. 

574
00:34:17,909 --> 00:34:19,310
É a viagem. 
Demora mais que tem. 

575
00:34:19,310 --> 00:34:21,710
Você tem um bicho, alguém que 
fica doente, você tem que achar 

576
00:34:21,710 --> 00:34:24,230
a cura, não tem uma cidade 
perto, então. 

577
00:34:25,920 --> 00:34:30,560
É, é Oo Rio tama. 
Ele ele exigiu. 

578
00:34:30,560 --> 00:34:33,120
Acho que é muito forte, mas 
assim, ele, ele depende. 

579
00:34:34,310 --> 00:34:38,590
Que os jogadores têm 111 certa 
desconstrução do que é um RPG 

580
00:34:38,590 --> 00:34:43,310
tradicional é porque isso é uma 
coisa que ele ele deixa muito 

581
00:34:43,310 --> 00:34:47,550
claro No No texto do livro. 
Porque se não essas coisas de de

582
00:34:47,550 --> 00:34:50,830
de condição, de como tem muitas 
regras, muitas mecânicas 

583
00:34:50,830 --> 00:34:53,190
acreditam isso. 
Isso pode acabar perdendo 

584
00:34:53,190 --> 00:34:55,270
sentido e virando sua rolagem 
sem sentido. 

585
00:34:56,960 --> 00:34:58,400
Né? 
Ah, espera aí, rola condição. 

586
00:34:58,400 --> 00:35:02,800
Ah, tá, você passou a rola ele 
de ele, ele te instrui pra 

587
00:35:02,800 --> 00:35:06,600
assim, tenta dar vida. 
AA ao resultado, ao resultado 

588
00:35:06,600 --> 00:35:11,800
desse dado é se a pessoa beleza,
não foi mal não, teste de 

589
00:35:11,800 --> 00:35:15,000
condição. 
Ouve, tenta descrever uma 

590
00:35:15,000 --> 00:35:17,280
situação interessante, pô, 
talvez o pessoal ficou doente, 

591
00:35:17,280 --> 00:35:20,560
você comeu uma comida, ficou 
ruim transformar isso em em 

592
00:35:20,920 --> 00:35:24,200
narrativa, senão fica só um 
Monte de jogadas, jogadas, 

593
00:35:24,200 --> 00:35:26,000
jogadas. 
Você vai, Ah, beleza, faz, aí 

594
00:35:26,000 --> 00:35:28,960
chega aquele ponto e você já 
está cansada, Ah, rola 5 dados 

595
00:35:28,960 --> 00:35:30,160
aí. 
Ah, beleza. 

596
00:35:30,400 --> 00:35:34,520
EE, aí você perde o sentido 
então de jogar, Oo jogo que tem 

597
00:35:34,520 --> 00:35:37,160
essa proposta diferente. 
Bom. 

598
00:35:37,240 --> 00:35:39,840
Tem uma outra questão que eu 
queria trazer, que era que era 

599
00:35:39,840 --> 00:35:42,080
junto do dessa questão dos 
conflitos, né? 

600
00:35:42,440 --> 00:35:44,880
Como é que é a mágica no jogo? 
Como é que essa coisa da magia, 

601
00:35:44,880 --> 00:35:48,320
porque está intimamente ligada 
com dragões também, e acaba que 

602
00:35:48,320 --> 00:35:50,960
tem uma influência também nessa 
jornada? 

603
00:35:51,400 --> 00:35:55,710
Né isso isso? 
Você tem a é 3 tipos de magias, 

604
00:35:55,710 --> 00:36:00,070
as magias rituais, as magias 
arcanas e é a magia sazonal. 

605
00:36:01,110 --> 00:36:05,990
É a magia sazonal, ela, ela 
assim, cada, cada jogador. 

606
00:36:05,990 --> 00:36:11,230
Quando você tem um tipo mágico, 
você pode escolher 11 estação 

607
00:36:11,230 --> 00:36:15,390
para acesso à estação regente. 
E essa estação vai te dar acesso

608
00:36:15,390 --> 00:36:19,310
a magias que que refletem coisas
da estação, né? 

609
00:36:19,550 --> 00:36:22,750
Então as magias de verão são 
magias que lidam mais coisas de 

610
00:36:22,750 --> 00:36:26,390
fogo. 
As magias de de primavera são 

611
00:36:26,390 --> 00:36:30,990
são mais de coisas, de florescer
ou de cura, né? 

612
00:36:32,240 --> 00:36:35,280
EEA Magé, a Magé, é bem 
tradicional de quem está 

613
00:36:35,280 --> 00:36:38,960
acostumado a jogar RPG japonês 
de 16 bits, né? 

614
00:36:39,600 --> 00:36:44,280
Tem uma magia, tem um efeito, 
gasta o seu seu humana e 

615
00:36:44,280 --> 00:36:48,000
executa, sim, mas justamente 
essa, essa coisa das magias 

616
00:36:48,000 --> 00:36:52,400
estarem ligadas com essa com com
a estação, porque AA estação é 

617
00:36:52,400 --> 00:36:54,280
como se fosse 11 signo No No 
jogo. 

618
00:36:54,280 --> 00:36:57,760
Sabe uma coisa mais? 
Não é só 11 época do ano em que 

619
00:36:57,760 --> 00:37:02,040
acontece que o clima está XYZ 
não, ela tem, ela tem um dragão 

620
00:37:02,040 --> 00:37:05,790
que rege a ela. 
Né, ela tem 111. 

621
00:37:05,790 --> 00:37:09,630
Coisa que que que muda a 
personalidade das pessoas 

622
00:37:09,790 --> 00:37:14,470
pessoas nascidas no outono tem 
personalidade XYZ, então é uma 

623
00:37:14,470 --> 00:37:19,430
coisa, mais é. 
É é subjetiva. 

624
00:37:20,230 --> 00:37:22,830
Uhum, EEO, tempo. 
Como é que passa nesse ponto, 

625
00:37:22,830 --> 00:37:24,990
assim do jogo? 
Como é que você sabe? 

626
00:37:24,990 --> 00:37:27,430
O grupo fala, Ah, a gente tá 
saindo agora e é verão. 

627
00:37:27,430 --> 00:37:31,150
E aí, como é que transcorre, né?
O tempo dentro do jogo. 

628
00:37:31,750 --> 00:37:36,760
Isso tem o tem as como? 
Como tem um mapinha, assim você 

629
00:37:36,760 --> 00:37:39,080
tem que se deslocar de um ponto 
ao outro, né? 

630
00:37:39,080 --> 00:37:43,400
Ele tem a mecanicamente falando 
uma forma de medir o seu tempo. 

631
00:37:44,040 --> 00:37:47,600
E aí eu acho que a cada não sei 
quantos dias agora, não vou 

632
00:37:47,600 --> 00:37:50,960
lembrar exatamente você. 
Transcorre essas essas estações.

633
00:37:50,960 --> 00:37:53,440
Essas estações são muito 
importantes também para definir.

634
00:37:54,920 --> 00:37:58,680
Poder do monstro, porque cada 
monstro vai ter como dizer assim

635
00:37:58,680 --> 00:38:01,480
um estação regente também, assim
como você. 

636
00:38:02,200 --> 00:38:06,360
Então enfrentar um monstro na 
estação que é dele é bem pior do

637
00:38:06,360 --> 00:38:07,640
que enfrentar o monstro na 
estação oposta. 

638
00:38:08,230 --> 00:38:11,470
Sim, então você vai vai passando
assim, OEE, isso é muito 

639
00:38:11,470 --> 00:38:13,070
importante. 
Essa essa forma que o tempo 

640
00:38:13,070 --> 00:38:17,470
passa é OOOA, rolagem do clima 
do dia. 

641
00:38:18,230 --> 00:38:21,710
É ver como, porque assim, pô, se
se eu, se eu, se a água está 

642
00:38:21,710 --> 00:38:22,350
acabando? 
E. 

643
00:38:22,870 --> 00:38:26,230
Por azar, começou o verão. 
Por azar. 

644
00:38:26,230 --> 00:38:29,670
Você está na região árida. 
Por azar, o dia está seco. 

645
00:38:29,710 --> 00:38:34,310
Você se ferra, entende. 
Sim, é isso, é muito maneiro. 

646
00:38:34,310 --> 00:38:38,670
Cara, é isso, dá isso, dá é 
significado para muita coisa no 

647
00:38:38,670 --> 00:38:40,310
jogo, né? 
Agora, já que. 

648
00:38:40,430 --> 00:38:42,910
A gente está falando aí de de 
estações, né? 

649
00:38:42,910 --> 00:38:45,110
Eu acho que isso tem um gancho 
interessante para uma outra 

650
00:38:45,110 --> 00:38:49,510
parte do jogo, né? 
Como produto que é a publicação 

651
00:38:49,510 --> 00:38:51,510
em si, né? 
O design do livro. 

652
00:38:53,400 --> 00:38:57,920
O livro é dividido em estações, 
inclusive, né vocês, o jogo é 

653
00:38:57,920 --> 00:39:00,840
montado em torno disso. 
Conta pra galera sobre a edição,

654
00:39:00,840 --> 00:39:03,960
sobre essa construção do livro, 
assim, em relação a estações, 

655
00:39:03,960 --> 00:39:07,760
EEO conteúdo dele? 
Sim, sim, então, como, como você

656
00:39:07,760 --> 00:39:10,320
mesmo falou, o livro ele, ele é 
dividido em estações, né? 

657
00:39:10,640 --> 00:39:14,520
E cada um vai abarcar 11, parte 
do um capítulo importante de 

658
00:39:14,520 --> 00:39:19,110
mecânica de livro, né? 
11 parte uma parte vai falar 

659
00:39:19,110 --> 00:39:21,550
sobre o mundo, outra parte vai 
falar sobre as regras de 

660
00:39:21,550 --> 00:39:23,470
combate, outra parte sobre 
magia, outra parte sobre o 

661
00:39:23,470 --> 00:39:25,990
vestiário. 
Ele é dividido dessa forma, né? 

662
00:39:26,270 --> 00:39:33,110
É e assim tem todo um todo. 
Um detalhe é é, as cores de cada

663
00:39:33,110 --> 00:39:36,990
de cada estação são diferentes, 
então você vai ver, OA primavera

664
00:39:36,990 --> 00:39:40,270
verde, o Veron é vermelho, então
você vai, logo você bate o olho,

665
00:39:40,270 --> 00:39:43,390
você sabe que você está num 
capítulo diferente, é? 

666
00:39:43,600 --> 00:39:47,400
Tem 11 moldura em volta das 
coisas que vai mudando de acordo

667
00:39:47,400 --> 00:39:50,240
com as estações. 
Então é um livro que foi a 

668
00:39:50,240 --> 00:39:53,600
edição original, foi na qual foi
a gente se se inspirou. 

669
00:39:55,360 --> 00:39:57,840
Ela é muito, muito caprichada. 
O livro é é muito bonito. 

670
00:39:58,790 --> 00:40:03,630
Ele dá um, ele ele traz, é 
aquilo se de você bater o olho, 

671
00:40:03,630 --> 00:40:06,710
e ele, EE, com essas cores, 
esses tons mais pastéis que o 

672
00:40:06,710 --> 00:40:11,270
livro, tem essa coisa mais você 
entende, vendo ele qual é a Vibe

673
00:40:11,270 --> 00:40:15,270
que que que esse jogo tem, é 
tudo e toda essa, essa, essa 

674
00:40:15,270 --> 00:40:17,670
linguagem não verbal para o 
livro, te passa ali com as suas 

675
00:40:17,670 --> 00:40:20,190
imagens, com o seu estilo de 
desenho que o seu, com sua 

676
00:40:20,190 --> 00:40:24,030
diagramação mais leve, essas 
coisas você vai entendendo, vai 

677
00:40:24,030 --> 00:40:27,510
pegando esse clima baixando o 
nível um pouco, pode ter 

678
00:40:27,510 --> 00:40:30,110
violência Extrema e porradeira e
tal, pode, mas. 

679
00:40:30,670 --> 00:40:33,950
Também tem que ter 11 leveza 
para jogar retamo. 

680
00:40:34,110 --> 00:40:36,630
Sim, total. 
É o eu acho que o livro ele, ele

681
00:40:36,630 --> 00:40:40,590
transmite isso totalmente, 
inclusive porque tem ali é os 

682
00:40:40,590 --> 00:40:42,190
desenhos, né? 
São um estilo. 

683
00:40:42,230 --> 00:40:45,070
É bem, é mangá ali, né? 
O. 

684
00:40:45,390 --> 00:40:49,070
E tem quadrinhos, inclusive, né.
Tem momentos ali que você tem. 

685
00:40:49,070 --> 00:40:51,190
É ilustrações divertidas, né? 
Sim. 

686
00:40:51,390 --> 00:40:55,830
Sim, muito bom, é muito, muito 
didático também o livro, né? 

687
00:40:55,910 --> 00:40:58,190
Uhum. 
EE capta essa coisa assim, por 

688
00:40:58,190 --> 00:41:00,710
exemplo. 
AA quem tá acostumado a ver a 

689
00:41:00,710 --> 00:41:04,830
consumir coisas japonesas, né? 
Como animes e mangás, e tal, é 

690
00:41:04,830 --> 00:41:08,310
é, é bem o tipo de humor do 
japonês, por mais que eu seja, 

691
00:41:08,310 --> 00:41:10,510
às vezes um desenho Sério, você 
tem aquele momento que o 

692
00:41:10,510 --> 00:41:13,430
bonequinho, o olho cresce, 
aparece uma gota caindo da 

693
00:41:13,430 --> 00:41:16,080
cabeça. 
Umparadrapo ali, né? 

694
00:41:16,080 --> 00:41:20,760
É, então você, você vai, você 
vai achar esse tipo de de coisa 

695
00:41:20,760 --> 00:41:22,560
no livro. 
Assim, essa essa fixação que o 

696
00:41:22,560 --> 00:41:26,600
japonês tem com gato, você vai 
ter que os goblins são eles, na 

697
00:41:26,600 --> 00:41:29,440
verdade os goblins do mundo de 
tumblrs são gatos na verdade, 

698
00:41:29,440 --> 00:41:31,830
né? 
Mas é isso, é engraçado. 

699
00:41:32,350 --> 00:41:35,230
EE cara tem. 
E o produto final assim vocês 

700
00:41:35,230 --> 00:41:37,190
estão. 
Vocês estão vendendo já OPDF, 

701
00:41:37,190 --> 00:41:40,150
né? 
EE tem 11 versão impressa. 

702
00:41:40,150 --> 00:41:42,910
Que que vocês vão fazer também, 
como é que vai ser essa versão 

703
00:41:42,910 --> 00:41:46,950
impressa, como é que como é que 
tá o esquema de de publicação de

704
00:41:46,950 --> 00:41:48,270
vocês? 
Isso. 

705
00:41:48,270 --> 00:41:53,590
Então a gente lançou como tem 
sido prática No No no na rugby, 

706
00:41:53,790 --> 00:41:56,910
há algum tempo, a gente primeiro
lança OPDF. 

707
00:41:58,360 --> 00:42:02,400
O valor do PDF ele é descontado 
quando você compra o livro. 

708
00:42:03,310 --> 00:42:05,430
Então, por exemplo, OPDF, eu 
acho que, se eu não me engano, 

709
00:42:05,430 --> 00:42:09,710
se tiver errado, me desculpe, 
acho que está 40 BRL, e quando 

710
00:42:09,710 --> 00:42:12,470
você comprar o livro, você abate
do do, do preço do livro. 

711
00:42:12,790 --> 00:42:15,790
Então no final é como se se 
fosse os 2, pelo preço de um, 

712
00:42:15,790 --> 00:42:19,150
né? 
É, porém, a gente ainda está, a 

713
00:42:19,150 --> 00:42:21,870
gente está estudando a forma que
a gente vai fazer o lançamento, 

714
00:42:21,870 --> 00:42:25,870
se vai ser prévenda, né? 
A gente vai, vai é imprimir os 

715
00:42:25,870 --> 00:42:29,590
livros, pegálos, e aí vai 
entregar dependendo do do do 

716
00:42:29,590 --> 00:42:31,270
volume ou se vai fazer um 
financiamento coletivo. 

717
00:42:31,710 --> 00:42:34,030
Uhum. 
A gente está pensando, indo, 

718
00:42:34,030 --> 00:42:35,830
porque assim, AA equipe da 
rugby. 

719
00:42:35,830 --> 00:42:42,910
Ela é pequena, né? 
A tem, Oo Rogério que faz tudo é

720
00:42:42,910 --> 00:42:46,390
o dono. 
É, é o cara que leva pro pro pro

721
00:42:46,390 --> 00:42:50,030
correio, ele é o cara que leva 
pra gráfico e pega na gráfica 

722
00:42:50,030 --> 00:42:55,750
que que então é o social mídia 
ele é um faz tudo e eu, o 

723
00:42:55,750 --> 00:42:58,790
Gabriel e a estefani que 
tradutor, revisou e a 

724
00:42:58,790 --> 00:43:02,270
diagramadora. 
A gente é é freelancer, né? 

725
00:43:02,270 --> 00:43:04,430
Tipo, uhum. 
A gente está junto, está colado 

726
00:43:04,430 --> 00:43:10,390
ali, mas AAA empresa é do do 
Rogério, é então a gente tá tá 

727
00:43:10,510 --> 00:43:13,470
pensando ainda como vai fazer 
isso, porque pra ter 

728
00:43:13,470 --> 00:43:16,350
financiamento coletivo é 
interessante ter mais produtos 

729
00:43:16,350 --> 00:43:19,670
assim, metas estendidas. 
Só que com a equipe pequena, 

730
00:43:19,670 --> 00:43:21,270
será que a gente vai conseguir 
entregar? 

731
00:43:21,710 --> 00:43:24,750
Será que sem meta nenhuma não é 
melhor a gente fazer OOA 

732
00:43:24,750 --> 00:43:27,430
prévenda, então assim, isso a 
gente está estudando para a 

733
00:43:27,430 --> 00:43:30,070
gente poder fazer uma coisa que 
seja mais rápido. 

734
00:43:30,070 --> 00:43:31,830
E outra, o livro está pronto, 
né? 

735
00:43:31,830 --> 00:43:35,910
A gramação está toda pronta, 
então assim, se houver um 

736
00:43:35,910 --> 00:43:39,510
financiamento coletivo, caso 
haja né, não vai ser aquela 

737
00:43:39,510 --> 00:43:41,070
coisa de primeiro fazer um 
financiamento. 

738
00:43:41,070 --> 00:43:44,070
E, pô, passaram 34 meses ainda 
produzindo, não, o livro já está

739
00:43:44,070 --> 00:43:47,670
pronto, uhum, pronto, a gente o 
que vai fazer agora, vai fazer 

740
00:43:47,670 --> 00:43:51,320
os uma. 
Impressão menor pro pros 

741
00:43:51,320 --> 00:43:55,160
apoiadores, né, pra divulgação e
aí depois a gente ainda vai 

742
00:43:55,160 --> 00:44:00,780
fazer o pro pro grande público. 
Eu queria trazer uma impressão 

743
00:44:00,780 --> 00:44:04,980
que eu tive que eu não sei se se
se você concorda, mas o jogo ele

744
00:44:04,980 --> 00:44:06,660
não é necessariamente crunch, 
né? 

745
00:44:06,660 --> 00:44:09,580
Ou seja, ele não tem um espaço 
de regras gigantesco. 

746
00:44:09,700 --> 00:44:12,140
O que ele tem é, na verdade é 
muita estrutura, né? 

747
00:44:12,260 --> 00:44:16,420
E dá pra ver que essa estrutura 
ela tá ali no jogo muito porque 

748
00:44:16,580 --> 00:44:19,580
ele tem uma quantidade grande de
fichas pra você estruturar 

749
00:44:19,580 --> 00:44:24,100
aventura, pra você estruturar os
conflitos, os dragões e todos os

750
00:44:24,100 --> 00:44:27,660
temas que são relativos a isso, 
inclusive itens também todas 

751
00:44:27,660 --> 00:44:29,760
essas coisas que têm muita, 
muita. 

752
00:44:29,840 --> 00:44:32,280
Característica, né? 
Então, seria correto dizer que 

753
00:44:32,280 --> 00:44:35,360
ele é um jogo muito estruturado,
mas não necessariamente muito 

754
00:44:35,360 --> 00:44:38,800
crunchy, concordo, concordo. 
Sim, ele. 

755
00:44:40,870 --> 00:44:45,790
As as regras dele são muito 
básicas, uhum, você tem 11. 

756
00:44:45,790 --> 00:44:48,870
Você rola 2 atributos para 
qualquer situação, você não tem 

757
00:44:48,870 --> 00:44:52,270
perícia, né? 
Você não tem tantas variedades, 

758
00:44:52,270 --> 00:44:57,430
o que vai variar é é a soma de 
atributos que tu vai fazer, e aí

759
00:44:57,430 --> 00:44:59,430
ele te dá alguns modelos ali 
para você seguir. 

760
00:44:59,430 --> 00:45:01,990
Então, por exemplo, Ah, você 
está chegando num lugar e você 

761
00:45:01,990 --> 00:45:04,030
quer ver se você percebe uma 
armadilha. 

762
00:45:04,350 --> 00:45:09,590
Ah, inteligência e destreza, 
você quer saber se você consegue

763
00:45:09,590 --> 00:45:13,710
escapar de uma flecha a destreza
e sabe como, sei lá, ele vai 

764
00:45:13,710 --> 00:45:15,550
fazendo essa sonda que você 
joga. 2 dados. 

765
00:45:16,600 --> 00:45:18,760
Tiro maior e alcança um número 
alvo. 

766
00:45:19,120 --> 00:45:21,960
Basicamente, o jogo é isso, você
consegue explicar em 5 minutos? 

767
00:45:22,990 --> 00:45:24,670
É o. 
Combate também. 

768
00:45:24,670 --> 00:45:30,510
Ele é bem simples, rola, passa, 
a defesa tira dano é até tem o 

769
00:45:30,510 --> 00:45:33,070
isso que eu achei sensacional o 
sistema de combate ele ele 

770
00:45:33,070 --> 00:45:37,390
funciona um tem um gridzinho que
lembra muitos RPGs japoneses dos

771
00:45:37,510 --> 00:45:41,510
dos anos 90, que tem o que fica 
na frente, que estão mudando os 

772
00:45:41,510 --> 00:45:45,710
time que fica atrás só taca de 
longe com magia que lembra muito

773
00:45:45,710 --> 00:45:48,190
falando esses 4 né? 
Que não vou dizer 5. 

774
00:45:50,880 --> 00:45:53,880
E o resto é isso na 
estruturação, assim tem esses 

775
00:45:53,880 --> 00:45:55,920
próprios que você tem que 
preencher para começar o jogo. 

776
00:45:56,590 --> 00:46:00,150
É, talvez seja isso o maior 
trabalho para você, para você 

777
00:46:00,150 --> 00:46:03,590
entender o que você está ali, 
preenchendo a importância 

778
00:46:03,590 --> 00:46:08,310
daquilo até para você negar ou 
não querer fazer. 

779
00:46:08,430 --> 00:46:10,470
Tanto que tem uma regra 
interessante no livro, que é a 

780
00:46:10,470 --> 00:46:14,390
regra de piquenique que você 
ignora grande parte dessa dessa 

781
00:46:14,390 --> 00:46:21,110
coisa de de viagem, de comida, 
de de probabilidade do item e só

782
00:46:21,110 --> 00:46:24,710
jogam uma aventura assim 
interessante para manchete, para

783
00:46:24,710 --> 00:46:26,990
levar para o evento. 
Você não vai ter tempo de de 

784
00:46:26,990 --> 00:46:30,630
ter, de de apresentar todas 
essas nuances do do jogo, do 

785
00:46:31,030 --> 00:46:34,120
jogo, né? 
Ele tem muito mais elementos 

786
00:46:34,120 --> 00:46:36,800
realmente do que, né, do crunch 
mesmo. 

787
00:46:38,470 --> 00:46:42,310
E bom, a gente tem 2 coisas aí 
que são bem é centrais também, 

788
00:46:42,310 --> 00:46:44,910
junto com esse sistema simples 
que você falou que domina, né, 

789
00:46:44,910 --> 00:46:48,350
que é o que é OA mecânica 
central do jogo em relativo à 

790
00:46:48,350 --> 00:46:50,630
resolução, né? 
Os testes, resolução de 

791
00:46:50,630 --> 00:46:54,150
conflitos. 
Mas tem ali a concentração e as 

792
00:46:54,150 --> 00:46:56,230
condições, né? 
Como é que funciona, como é que 

793
00:46:56,230 --> 00:46:59,390
funciona a concentração? 
Então a concentração é um 

794
00:46:59,390 --> 00:47:03,190
recurso, caso você esteja ali 
numa situação. 

795
00:47:04,360 --> 00:47:09,480
Que você saiba ou que você ache 
que não vai dar conta, então 

796
00:47:09,480 --> 00:47:10,760
assim. 
Eu chamo de manda aqui para 

797
00:47:10,760 --> 00:47:12,400
resumir. 
Mas são pontos mentais, né? 

798
00:47:12,560 --> 00:47:15,400
Os pontos mentais, estou todo o 
mesmo personagem que não são. 

799
00:47:16,270 --> 00:47:19,070
Da de classes mágicas, né? 
Da do tipo mágico, eles usam um 

800
00:47:19,070 --> 00:47:22,150
ponto mental, eles têm ponto 
mental, e aí você gasta metade 

801
00:47:22,150 --> 00:47:25,430
dos pontos mental para somar um 
ao resultado da jogada, né? 

802
00:47:25,670 --> 00:47:30,470
Os atributos No No no Rio 
tâmamo, eles lembram Oo eu 

803
00:47:30,470 --> 00:47:33,470
queria repetir, Sávio words. 
Eles são medidos por dado, 

804
00:47:33,470 --> 00:47:37,630
então, por exemplo, você tem 
força de 4, então você rola, 

805
00:47:37,630 --> 00:47:41,510
você vai rolar uma rolagem de 
força, você rola o valor da sua 

806
00:47:41,510 --> 00:47:45,710
força, se rolar um D4 uhum, se 
você tem força 12, você vai 

807
00:47:45,710 --> 00:47:49,870
rolar um D12 e por aí vai. 
Então você soma 11 valor Na Na, 

808
00:47:49,870 --> 00:47:51,790
só que você tem que declarar 
antes, então, assim, foi uma 

809
00:47:52,030 --> 00:47:57,030
situação periclitante ali. 
O seu, o seu personagem, né? 

810
00:47:57,030 --> 00:48:00,430
Sei lá, você tem 111, pular um 
precipício. 

811
00:48:00,430 --> 00:48:03,510
Você falou, pô, não quero 
garantir, aí você você usa a 

812
00:48:03,510 --> 00:48:06,070
concentração, gasta seus pontos 
mentais, e aí você tem esse 

813
00:48:06,070 --> 00:48:08,430
bônus Na Na rolagem. 
Uhum. 

814
00:48:08,830 --> 00:48:15,670
E a condição, a condição é é 
como se fosse 11 limiar pra pro 

815
00:48:15,670 --> 00:48:19,280
status, então, assim como. 
Os atributos que são medidos em 

816
00:48:19,280 --> 00:48:23,680
dados, né? 
Você tem 468 1012. 

817
00:48:24,230 --> 00:48:28,430
É os, os, os estados também. 
Então Oo que define a sua 

818
00:48:28,430 --> 00:48:31,310
condição é a rolagem de 
condição, o teste de condição 

819
00:48:31,310 --> 00:48:32,550
toda manhã, então vai depender 
disso. 

820
00:48:32,550 --> 00:48:35,990
Você dormiu bem, a comida que 
você comeu, né? 

821
00:48:35,990 --> 00:48:39,710
Tá, teve um pato maneiro à 
noite, antes de tirar o cochilo 

822
00:48:39,710 --> 00:48:42,270
e tal, e aí você faz a rolagem 
contra o São Paulo, com bônus ou

823
00:48:42,270 --> 00:48:46,430
redutor, dependendo da situação,
e aí vai definir Oo seu seu dado

824
00:48:46,430 --> 00:48:50,710
ali de de condição, se seu 
status ultrapassar esse valor, 

825
00:48:51,030 --> 00:48:54,790
você sofre, Oo as penalidades do
status, então aí vendem. 

826
00:48:54,960 --> 00:48:57,120
Trauma? 
Choque. 

827
00:48:57,360 --> 00:49:04,920
Aí cada um vai ter 1111 e só. 
Só passa se você parar, dormir, 

828
00:49:04,920 --> 00:49:07,240
comer, dormir direito, tomar um 
chazinho. 

829
00:49:07,910 --> 00:49:11,270
Mas quem cumprir à noite, tu 
levar o guarda-chuva. 

830
00:49:11,910 --> 00:49:13,950
Bem clássico do do do Jair 
pedir. 

831
00:49:13,950 --> 00:49:15,550
Né, é? 
Total, total. 

832
00:49:15,550 --> 00:49:17,670
Legal. 
Agora, outra coisa importante, 

833
00:49:17,670 --> 00:49:20,190
eu acho que são tipo essa 
questão de combate, né? 

834
00:49:20,190 --> 00:49:22,670
Que assim não é uma coisa que 
não exista no jogo. 

835
00:49:22,990 --> 00:49:25,670
É apesar dele ter esse esse 
essas good vibes, né? 

836
00:49:25,670 --> 00:49:28,430
Ele existe o combate como você 
falou, ali existe o campo de 

837
00:49:28,430 --> 00:49:32,430
Batalha e tudo mais o tem 
algumas coisas interessantes que

838
00:49:32,430 --> 00:49:35,070
eu pontuei aqui do combate. 
Que aí queria trazer. 

839
00:49:35,550 --> 00:49:38,230
Que um é que tipo existe coisa 
do combate do incontro 

840
00:49:38,230 --> 00:49:40,830
aleatório, né, que vai descrever
um pouco a região de acordo com 

841
00:49:40,830 --> 00:49:42,870
o tipo de monstro que você pode 
encontrar ali. 

842
00:49:43,520 --> 00:49:47,400
Isso já é uma crise, já é uma 
coisa que é uma influência 

843
00:49:47,400 --> 00:49:50,280
assim, de RPG clássico, né? 
Da gente ter ali aqueles e 

844
00:49:50,280 --> 00:49:52,520
também de e também de de JRPG, 
né? 

845
00:49:52,520 --> 00:49:55,120
Porque tem esse negócio. 
Você tá andando, de repente, por

846
00:49:55,120 --> 00:50:00,150
por por. 
É, vem uma, é exatamente. 

847
00:50:00,240 --> 00:50:05,560
Isso eu achei interessante. 
Mas tem também essa coisa do do 

848
00:50:05,560 --> 00:50:08,640
de como ele lida, né? 
Existe uma coisa que é você ter 

849
00:50:08,640 --> 00:50:13,150
conhecimentos sobre o monstro. 
Né, Oo livro tem essa questão 

850
00:50:13,150 --> 00:50:15,710
até na no vestiário. 
Existem esses conhecimentos 

851
00:50:15,710 --> 00:50:17,870
específicos que você tem com com
cada monstro? 

852
00:50:17,870 --> 00:50:19,550
Isso tem um impacto mecânico, 
né? 

853
00:50:19,710 --> 00:50:21,870
Então. 
O primeiro passo do combate ali 

854
00:50:21,870 --> 00:50:23,710
do do do Rio, tamanho você tem 
um. 

855
00:50:23,830 --> 00:50:26,430
Como eu falei, você tem 11 dride
não é um grid exatamente. 

856
00:50:27,150 --> 00:50:31,390
Do feriado, mas tem uma pinha, 
ali tem vanguarda, retaguarda 

857
00:50:31,950 --> 00:50:34,830
aliada, vanguarda e retaguarda 
inimiga, né? 

858
00:50:35,030 --> 00:50:38,590
EEO alguns interagíveis, isso 
também é definido. 

859
00:50:38,590 --> 00:50:41,990
Então, por exemplo, você tem um 
combate no meio de um mercado aí

860
00:50:42,030 --> 00:50:45,750
antes de começar o combate, né? 
Enquanto está fazendo lá para 

861
00:50:45,910 --> 00:50:50,070
Ah, o load do do do PlayStation 
um está rolando, você vai 

862
00:50:50,070 --> 00:50:52,230
definir se tem alguma coisa, 
então vai dizer, Ah, sei lá, tem

863
00:50:52,230 --> 00:50:56,510
um cachorro passando, tem você 
tem atenção até 5 interagíveis, 

864
00:50:56,510 --> 00:50:59,030
né? 
Tem um sei lá, um cachote e. 

865
00:50:59,510 --> 00:51:03,110
Usálos criativamente no combate,
e isso é puramente narrativo. 

866
00:51:03,110 --> 00:51:06,910
Apesar de dar um bônus mecânico,
é vai te dar uma vantagem ali, 

867
00:51:06,910 --> 00:51:11,270
111 mão Na Na no na sua ação. 
Isso é muito legal. 

868
00:51:11,270 --> 00:51:12,350
Uhum. 
Então sei lá se. 

869
00:51:12,470 --> 00:51:15,030
For. 
Tem um cachorro ali, você joga 

870
00:51:15,030 --> 00:51:18,630
11 Pedra, Pedra do almoço, perto
do cachorro, e o cachorro ataca 

871
00:51:18,630 --> 00:51:21,070
o goblin. 
Não sei uma coisa bem do bem do 

872
00:51:21,070 --> 00:51:23,430
nível ali, né? 
E. 

873
00:51:24,480 --> 00:51:27,960
Você quando vai, acho que é a 
dracónica, né? 

874
00:51:27,960 --> 00:51:31,920
A dracónica, que é OOO, 
compêndio de monstros que tem No

875
00:51:31,920 --> 00:51:33,950
No, no jogo. 
Inclusive tem uma das magias que

876
00:51:33,950 --> 00:51:35,830
você invoca. 
Esse livro é muito muito 

877
00:51:35,830 --> 00:51:38,550
videogame isso, né, abrir o 
menu, né? 

878
00:51:38,830 --> 00:51:41,550
E aí eu vou contar, vai lutando 
com os moço, vai ganhando 

879
00:51:41,550 --> 00:51:45,230
informações sobre ele, né? 
Contos fracos, condições, tal 

880
00:51:45,230 --> 00:51:47,710
coisa, Ah, o monstro é mais 
fraco ou contra veneno. 

881
00:51:48,350 --> 00:51:50,030
Isso isso se você não lutar por 
isso. 

882
00:51:50,030 --> 00:51:53,630
Se você não for desbloqueando 
essas informações, você não. 

883
00:51:53,950 --> 00:51:57,550
Você não sabe como lidar com o 
dele de maneira mais eficaz, né?

884
00:51:57,550 --> 00:52:02,270
Que a função é essa, você ficar 
mais eficaz no combate EEE, 

885
00:52:02,270 --> 00:52:05,830
podendo avançar No No jogo, né? 
Então tem. 

886
00:52:05,830 --> 00:52:08,990
Tem essas questões assim que são
muito, muito de videogame, são 

887
00:52:08,990 --> 00:52:10,710
muito. 
É, é muito interessante. 

888
00:52:10,710 --> 00:52:13,110
E uma outra coisa que eu achei 
interessante também é que ele 

889
00:52:13,110 --> 00:52:16,910
ele limita, né? 
O tempo que você tem pra dar 

890
00:52:16,910 --> 00:52:20,350
dica pros seus amigos no 
metajugo do que fazer, né? 

891
00:52:20,350 --> 00:52:22,390
Então é ele. 
Ele traz um pouco de ele fala, é

892
00:52:22,390 --> 00:52:24,950
10 segundos que você tem pra 
passar o recado pro teu amigo. 

893
00:52:25,950 --> 00:52:28,310
Fiz. 
Tipo de interessante esse dá dá 

894
00:52:28,310 --> 00:52:31,670
esse essa urgência, né? 
Um pouco do combate traz um 

895
00:52:31,670 --> 00:52:42,320
pouco da urgência. 
Como letal esse jogo. 

896
00:52:42,320 --> 00:52:45,720
Com o realista, ele é quanto que
se se, como é que você avalia 

897
00:52:45,720 --> 00:52:48,000
isso aí? 
Tipo, se for explicar pra galera

898
00:52:48,000 --> 00:52:51,560
aí, tipo, a recuperação é lenta 
ou uma coisa mais rápida do dia 

899
00:52:51,560 --> 00:52:55,320
pra noite é males do ambiente, 
você fica. 

900
00:52:56,070 --> 00:52:59,270
Doente é tipo, Ah, peguei 
malária. 

901
00:52:59,270 --> 00:53:02,230
Morri de de peguei. 
Verme, sabe? 

902
00:53:02,230 --> 00:53:03,310
Existe isso? 
Como é que é? 

903
00:53:03,310 --> 00:53:05,390
Exaustão, como é que você, como 
é que é esse realismo do. 

904
00:53:05,390 --> 00:53:06,950
Jogo. 
Ele brinca um pouco com isso, 

905
00:53:06,950 --> 00:53:08,910
né? 
Ele, ao mesmo tempo que ele, que

906
00:53:08,910 --> 00:53:12,910
ele, que ele trabalha bem com 
essa situação de de você ter 11,

907
00:53:12,910 --> 00:53:16,910
status de você tá doente, você 
tem fome, isso é é isso, é 

908
00:53:16,910 --> 00:53:21,030
tratado de uma maneira mais 
alegórica do que como você 

909
00:53:21,030 --> 00:53:23,670
tratou Oriente. 
Você falou, peguei um machucado 

910
00:53:23,710 --> 00:53:27,390
a boca feio, botou seus ovos. 
Agora estou infetado, não é? 

911
00:53:27,440 --> 00:53:30,280
Não é tão brutal, não é tão Dark
Sousa assim na vida. 

912
00:53:31,110 --> 00:53:38,150
É OOO mal, Oo, mau cuidado com 
com, com a personagem, de dormir

913
00:53:38,150 --> 00:53:41,310
mal, de comer mal, isso 
realmente tem impacto no jogo? 

914
00:53:41,750 --> 00:53:45,750
É, mas são impactos. 
Na rolagem você tem redutores 

915
00:53:45,750 --> 00:53:49,030
nos atributos, né? 
Ou cada atributo vai tratar um 

916
00:53:49,030 --> 00:53:50,990
específico? 
Tem 11, status que é sempre 

917
00:53:50,990 --> 00:53:54,790
pior, que é um todo, tipo um é, 
sei lá, um é para força, um é 

918
00:53:54,790 --> 00:53:58,150
para destreza e um é os 21, é 
para a inteligência, um é para 

919
00:53:58,150 --> 00:54:01,470
espírito e um é para os 2, é um 
atributo mais geral. 

920
00:54:02,360 --> 00:54:04,760
Um atributo não desculpa um 
status, um status negativo mais 

921
00:54:04,760 --> 00:54:06,910
geral. 
É e assim. 

922
00:54:06,910 --> 00:54:09,030
Mas é aquela coisa mais uma vez,
né? 

923
00:54:09,030 --> 00:54:12,070
Tipo de de bem de jogo, de jogar
videogame. 

924
00:54:12,070 --> 00:54:16,910
Se chegar num hotel, chegar No 
No, na, na instalagem, pagar ali

925
00:54:16,910 --> 00:54:22,030
os assim 1111. 
Tradução que a gente escolheu 

926
00:54:22,430 --> 00:54:25,470
que OA moeda do mundo é é Gold, 
né? 

927
00:54:27,360 --> 00:54:29,800
Aí eu comecei a trocar por ouro,
né? 

928
00:54:29,800 --> 00:54:31,880
Normalmente nem tipo peça de 
ouro, ouro. 

929
00:54:31,880 --> 00:54:34,440
Mas aí eu me batesse, eu não 
estava querendo fazer isso. 

930
00:54:34,480 --> 00:54:35,920
Não, não, não estava me sentindo
bem. 

931
00:54:36,710 --> 00:54:39,150
Aí eu lembrei, pô, Final 
Fantasy, né? 

932
00:54:39,150 --> 00:54:43,440
Tem aqui aquela moeda, o Gil. 
E aí a gente optou por botar 

933
00:54:43,440 --> 00:54:46,040
Gil, a gente botou um LA mais 
ali pra evitar qualquer tipo de 

934
00:54:46,040 --> 00:54:48,720
constrangimento jurídico. 
Mas qual é a software? 

935
00:54:49,040 --> 00:54:51,120
A Square LP software, não é mais
a Square. 

936
00:54:51,120 --> 00:54:53,630
Nix, mas. 
A gente botou Gil e tal, então 

937
00:54:53,630 --> 00:54:57,590
você gasta seus guill. 
Ele paga 11, banho quente, e aí 

938
00:54:57,590 --> 00:54:59,310
você cura seus dados de vida 
toda. 

939
00:54:59,310 --> 00:55:04,190
Então assim ele é bem, ele é bem
pouco punitivo pra pra. 

940
00:55:04,190 --> 00:55:08,670
Então isso acaba acaba 
incentivando o grupo A explorar 

941
00:55:08,670 --> 00:55:11,710
suas ideias, né? 
Tipo, você não precisa ter medo,

942
00:55:11,710 --> 00:55:14,350
porque assim, se você conseguir 
voltar para a cidade, apesar de 

943
00:55:14,350 --> 00:55:16,790
ter morte, apesar de ter tudo 
isso, você vai se curar, tá, 

944
00:55:16,790 --> 00:55:18,270
beleza? 
É isso, é maneiro. 

945
00:55:18,270 --> 00:55:21,470
E é dar uma leveza, né? 
Ao mesmo tempo que ele, ele tem 

946
00:55:21,470 --> 00:55:24,950
impacto, ele também. 
Não, não, não. 

947
00:55:25,000 --> 00:55:27,480
Pronuncia esse impacto ao longo 
do tempo a ponto de criar uma 

948
00:55:27,480 --> 00:55:29,320
espiral de morte, né? 
Uma coisa. 

949
00:55:29,320 --> 00:55:31,440
Isso? 
Isso muito pesada, né? 

950
00:55:31,560 --> 00:55:33,000
Legal, cara. 
E como é que a evolução 

951
00:55:33,000 --> 00:55:36,390
narrativa assim a gente vê que. 
A gente tem essas fichas, né? 

952
00:55:36,390 --> 00:55:39,230
Inclusive, como eu falei ali 
atrás, a gente tem ficha de 

953
00:55:39,230 --> 00:55:42,230
objetivo de cenário, cultivo de 
cenário. 

954
00:55:42,390 --> 00:55:45,230
A gente tem inclusive ali umas 
etapas que ele sugere de evento 

955
00:55:45,230 --> 00:55:49,990
principal, sub evento, abertura,
atos 12 e 3 ponto de virada, 

956
00:55:49,990 --> 00:55:53,110
clímax e final. 
Como é que é esse, como é que é 

957
00:55:53,110 --> 00:55:56,630
esse esquema de você estruturar 
essa evolução narrativa? 

958
00:55:56,830 --> 00:55:59,350
É como é que é essa contação de 
história do jogo. 

959
00:55:59,390 --> 00:56:03,910
Então é essa essas fichas todas 
podem, pode parecer, à primeira 

960
00:56:03,910 --> 00:56:06,760
vista, que é uma parada em. 
Complexa. 

961
00:56:07,240 --> 00:56:10,600
Mas, na verdade, isso é tudo 
guia para facilitar você para a 

962
00:56:10,600 --> 00:56:13,280
prática. 
Estruturar para que você deixe o

963
00:56:13,280 --> 00:56:14,800
tande. 
A classe coisa anotadas. 

964
00:56:14,800 --> 00:56:20,000
Deixe que a que a narrativa flua
de maneira mais orgânica, né? 

965
00:56:21,360 --> 00:56:24,360
Então, tudo isso com o tempo e 
você com o seu domínio ali do 

966
00:56:24,360 --> 00:56:26,480
jogo, você pode ser 
tranquilamente ignorado. 

967
00:56:26,800 --> 00:56:29,200
Você pode, com certeza, jogar 
essas, vai jogando uma ou 2 

968
00:56:29,200 --> 00:56:30,880
fichas 10 pro alto EE pode 
ignorar? 

969
00:56:31,630 --> 00:56:36,830
É, mas mas ele, ele, ele se 
propõe a ser um RPG bem 

970
00:56:37,030 --> 00:56:40,030
tradicional na coisa do do do 
do. 

971
00:56:40,190 --> 00:56:43,150
Você começa o jogo com desafios 
bem simplórios. 

972
00:56:43,150 --> 00:56:46,590
Tipo ai Cassius esquilos 
relâmpago, né? 

973
00:56:46,590 --> 00:56:50,790
E você vai lá na floresta, mata 
10 e com o tempo você vai se 

974
00:56:50,790 --> 00:56:55,070
envolvendo com tramas e com 
pessoas, né? 

975
00:56:55,070 --> 00:56:58,710
E isso vai te gerando vínculos e
isso você vai se aproximando do 

976
00:56:58,710 --> 00:57:02,310
objetivo que você já traçou no 
começo do jogo, sei lá, 10. 

977
00:57:02,360 --> 00:57:05,000
Sessões atrás você já falou, né?
Você falou que queria matar o 

978
00:57:05,000 --> 00:57:06,990
lítio, então. 
Olha, que legal, você está 

979
00:57:06,990 --> 00:57:09,270
chegando. 
Você descobriu porque do líder, 

980
00:57:09,270 --> 00:57:11,830
como tem. 
E ele te ensina essas essas 

981
00:57:11,830 --> 00:57:16,230
etapas narrativas justamente 
para você focar nisso. 

982
00:57:16,230 --> 00:57:19,230
Então assim, pô, beleza, a 
galera quer matar o leite. 

983
00:57:20,430 --> 00:57:21,990
Vamos lá, matar o leite? 
Não, não. 

984
00:57:22,030 --> 00:57:25,270
Por mais que tenha uma saída de 
Quest muito grande, 1 hora você 

985
00:57:25,270 --> 00:57:28,550
volta, tem um ponto de virada. 
Por que que ele virou um lítio? 

986
00:57:28,550 --> 00:57:29,950
Talvez? 
Ele virou um lítio para para 

987
00:57:29,950 --> 00:57:33,150
salvar a família que está uma 
doença mágica, mortal. 

988
00:57:33,310 --> 00:57:35,990
E a única forma de isso era indo
nas magias profanas. 

989
00:57:36,630 --> 00:57:40,190
Da da necromancia e tal e tal. 
Então, assim, você tem essas 

990
00:57:40,190 --> 00:57:43,150
ferramentas, que é justamente 
para você manter esse, esse, 

991
00:57:43,390 --> 00:57:48,070
essa simplicidade, porque assim 
quem é da, da da minha geração 

992
00:57:48,070 --> 00:57:51,110
aí da já tem uma barbinha 
levemente branca. 

993
00:57:51,950 --> 00:57:55,390
Vale lembrar que os jogos 
antigamente eles eram muito 

994
00:57:55,390 --> 00:57:56,670
simples. 
Uhum. 

995
00:57:57,150 --> 00:58:01,190
Você tinha um objetivo? 
Tinha no máximo 11 plot twister 

996
00:58:01,190 --> 00:58:04,630
ali no meio e mas no final você 
sabia que você tinha que chegar 

997
00:58:04,630 --> 00:58:08,750
OOOO pesado dos jogos antigos 
era o grinde e como os jogos 

998
00:58:08,750 --> 00:58:12,070
eram pequenos, até por por 
dificuldades técnicas, você só 

999
00:58:12,070 --> 00:58:13,750
tinha uma fita de não sei 
quantos mega. 

1000
00:58:14,070 --> 00:58:17,070
Você tinha que encher linguiça 
ali, como, pô, botando os bichos

1001
00:58:17,790 --> 00:58:19,950
pra subir de nível, ralando, 
ralando, ralando. 

1002
00:58:19,950 --> 00:58:24,670
Então, assim, essa experiência é
uma simples e outra coisa assim,

1003
00:58:24,670 --> 00:58:30,230
simples, não é simplório, sim, 
nem tudo que é simples é ruim, 

1004
00:58:30,230 --> 00:58:33,790
nem tudo que é simples é bobo, 
é, é, é, é coisas essas são 

1005
00:58:33,790 --> 00:58:37,880
experiência. 
Pra relaxar, pra tu jogar 

1006
00:58:37,880 --> 00:58:42,670
enquanto toma um café. 
Enquanto comi 111 rosquinha. 

1007
00:58:43,550 --> 00:58:47,470
Quando assim sabe EE, essa e 
essa, essa pra mim é a grande, a

1008
00:58:47,470 --> 00:58:50,790
grande mágica do do do Rio. 
Tamo é. 

1009
00:58:50,790 --> 00:58:53,750
Ele consegue te proporcionar uma
experiência leve sem ser 

1010
00:58:53,750 --> 00:58:56,070
simplória. 
Ele consegue te dar um sistema 

1011
00:58:56,070 --> 00:59:00,150
simples, sem ser minimalista 
demais. 

1012
00:59:00,430 --> 00:59:04,750
Ele consegue te dar ferramentas 
para guiar uma campanha inteira 

1013
00:59:04,990 --> 00:59:06,790
que você, com o tempo, 
facilmente ignora. 

1014
00:59:07,670 --> 00:59:09,350
Uhum. 
Então, assim, ele, ele, ele, 

1015
00:59:09,350 --> 00:59:12,790
ele, sei lá, eu sou, sou, sou 
meio paga, pau do do Rio, tal. 

1016
00:59:12,790 --> 00:59:21,040
Eu sou meio paga pau. 
Cara, é EE. 

1017
00:59:21,040 --> 00:59:24,680
Como é Oo leven assim, né? 
O que que você ganha quando 

1018
00:59:24,680 --> 00:59:26,680
passa de nível? 
Como é que é o desenvolvimento 

1019
00:59:26,680 --> 00:59:30,320
do personagem narrativo, e em 
termos mecânicos? 

1020
00:59:31,120 --> 00:59:34,480
Ah, sim, você vai, quando vai 
passando de nível é classão, de 

1021
00:59:34,480 --> 00:59:38,960
de matando o bicho ganhando, XPE
tal é, você vai ganhando 

1022
00:59:38,960 --> 00:59:42,680
talentos novos, né? 
E com o tempo, você até pode 

1023
00:59:42,680 --> 00:59:48,000
pegar um novo tipo, então você 
pode ou ou diversificar, então 

1024
00:59:48,000 --> 00:59:50,960
você pode ser um sei lá. 
Um nobre que começou como um 

1025
00:59:50,960 --> 00:59:54,190
nobre atacante. 
Uhum, e aí vai chegar num certo 

1026
00:59:54,190 --> 00:59:55,270
nível. 
Eu acho que é o simples, se eu 

1027
00:59:55,270 --> 00:59:57,910
não me engano, você pode pegar 
um tipo mágico ou duplicar o seu

1028
00:59:57,910 --> 01:00:01,510
tipo que duplica suas seus 
bônus. 

1029
01:00:01,750 --> 01:00:03,790
Então, sei lá, você é um 
atacante atacante de novo. 

1030
01:00:03,790 --> 01:00:06,470
Então soldando uma melhora você 
pode pegar uma nova arma que 

1031
01:00:06,470 --> 01:00:10,430
você é especialista, é? 
Então você pode ou ou 

1032
01:00:10,430 --> 01:00:12,950
diversificar o personagem, ou 
focar ele, ficar um personagem 

1033
01:00:12,950 --> 01:00:17,350
especialista, né? 
Você vai ganhar novos é, é, 

1034
01:00:17,590 --> 01:00:20,670
novos talentos diferentes, né, 
que não, não tem acesso no 

1035
01:00:20,670 --> 01:00:25,120
começo do jogo. 
E também na questão mágica, você

1036
01:00:25,120 --> 01:00:28,310
vai ter acesso à? 
A magias mais poderosas. 

1037
01:00:29,750 --> 01:00:33,070
Né de como um clássico do day d,
que são aqueles círculos, né? 

1038
01:00:33,350 --> 01:00:34,950
Uhum. 
Você tá muito mais mais alto, 

1039
01:00:34,950 --> 01:00:37,230
você vai poder, você vai fazendo
umas vias diferenciadas, mais 

1040
01:00:37,230 --> 01:00:40,190
poderosas. 
O tem uma coisa que até tá 

1041
01:00:40,190 --> 01:00:43,230
escrito ali, tá no tá no livro, 
a gente não teve, até porque não

1042
01:00:43,230 --> 01:00:46,230
sabe o que que vai acontecer no 
futuro do do do itama lá fora, 

1043
01:00:46,230 --> 01:00:49,150
né? 
É que assim, Oo Hilton vai até o

1044
01:00:49,150 --> 01:00:52,560
nível 10. 
Quando a gente está planejado um

1045
01:00:52,560 --> 01:00:56,920
suplemento que vai até o nível 
20, que seriam aventuras 

1046
01:00:56,920 --> 01:00:58,800
lendárias. 
Caraca. 

1047
01:00:59,000 --> 01:01:04,040
É, então tem tem essa, tem esse 
planejamento No No, no pessoal 

1048
01:01:04,040 --> 01:01:07,070
lá. 
No Japão, e aí tomara que saia 

1049
01:01:07,070 --> 01:01:09,150
o. 
Cara, e aí aí vira de RPG de 

1050
01:01:09,150 --> 01:01:11,230
verdade, né? 
Que chega aquele ponto que você 

1051
01:01:11,230 --> 01:01:13,590
já está tipo. 
Lá em cima. 

1052
01:01:14,150 --> 01:01:16,830
Muito doido, cara. 
E bom, isso é uma coisa 

1053
01:01:16,830 --> 01:01:18,230
interessante, né? 
É. 

1054
01:01:18,230 --> 01:01:20,790
A gente tem esse essa evolução 
dos personagens. 

1055
01:01:21,590 --> 01:01:24,630
Dentro do level, né? 
Mas também a gente tem aí 

1056
01:01:24,630 --> 01:01:27,310
bastante coisa lateral, por 
assim dizer, né? 

1057
01:01:27,310 --> 01:01:31,390
Umas evoluições laterais que 
você consegue ali com com os 

1058
01:01:31,390 --> 01:01:33,510
itens, né? 
Você pode ir pegando itens 

1059
01:01:33,510 --> 01:01:36,590
melhores, você pode ir pegando 
os itens às vezes mais o mais o 

1060
01:01:36,590 --> 01:01:40,830
adequados, entender o que levar 
pra uma aventura, porque isso 

1061
01:01:40,870 --> 01:01:44,150
pode influenciar muito o jogo, 
né? 

1062
01:01:44,150 --> 01:01:46,110
E eu acho 11. 
Coisa engraçada que todos esses 

1063
01:01:46,110 --> 01:01:48,430
props, né? 
Não é somente item, né, é um, é 

1064
01:01:48,430 --> 01:01:51,110
um, é uma estrutura que a gente 
consegue ver se repetindo ali, 

1065
01:01:51,110 --> 01:01:54,200
tanto pra itens. 
É quanto pra companheiros 

1066
01:01:54,200 --> 01:01:58,120
animais, quanto pra ervas, que 
são muito importantes no jogo, 

1067
01:01:58,120 --> 01:01:59,960
né? 
Muito importante é que que ele 

1068
01:01:59,960 --> 01:02:04,760
fala de, por exemplo, de Oo, do 
custo da coisa, tem umas tags 

1069
01:02:04,760 --> 01:02:09,240
associadas e 111 tratamento, que
é o impacto mecânico, aquilo dá.

1070
01:02:09,240 --> 01:02:12,120
Então você tem, por exemplo, 
botas que são específicas pra 

1071
01:02:12,120 --> 01:02:15,960
lama, outra pra frio, outra pra 
uma capa que serve pra frio, mas

1072
01:02:15,960 --> 01:02:20,160
não serve pra chuva. 
E você tem também a. 

1073
01:02:20,240 --> 01:02:22,880
É companheiros, animais com 
características também muito 

1074
01:02:22,880 --> 01:02:24,640
específicas, é que variam, 
então. 

1075
01:02:25,390 --> 01:02:28,790
Isso acaba dando uma 
possibilidade de você customizar

1076
01:02:28,790 --> 01:02:31,310
e de você evoluir com seu 
personagem para outros lados que

1077
01:02:31,310 --> 01:02:32,830
não necessariamente pelo 
levelling. 

1078
01:02:32,830 --> 01:02:37,190
Né? 
Sim, sim, é você como você tem 

1079
01:02:37,270 --> 01:02:39,550
muita variedade. 
EE, essa coisa do do. 

1080
01:02:40,630 --> 01:02:44,550
De criar OOOA coisa dessa. 
Como eu falei, as profissões são

1081
01:02:44,550 --> 01:02:47,710
coisas realmente profissionais, 
são coisas laborais. 

1082
01:02:47,910 --> 01:02:49,870
Os as profissões do jogo são 
laborais. 

1083
01:02:50,150 --> 01:02:54,750
Então é é importante você ter um
artesão para ele consertar os 

1084
01:02:54,750 --> 01:02:58,510
itens e criar um item melhor. 
Isso isso vai facilitar a sua 

1085
01:02:58,510 --> 01:03:01,310
jornada, não é? 
Assim, tem variação de preço, 

1086
01:03:01,310 --> 01:03:04,470
inclusive com a qualidade, né? 
Ele ele estruturam isso já aí. 

1087
01:03:04,790 --> 01:03:08,750
Tem o item fofo, tem o item 
irado. 

1088
01:03:08,750 --> 01:03:11,310
Item cafona. 
Estavam dependendo técnicos do 

1089
01:03:11,310 --> 01:03:13,590
tag do item. 
Você vai conseguir 111? 

1090
01:03:14,630 --> 01:03:18,590
11. 
Bom, então no final, Oo jogo ele

1091
01:03:18,590 --> 01:03:22,910
tem tantas pequenas camadinhas 
que que você o que quando você 

1092
01:03:22,910 --> 01:03:26,430
bota tudo isso e eu vou, é 
aquele jogo que eu falo que é 

1093
01:03:26,750 --> 01:03:29,430
ele é fácil de aprender, mas ele
é difícil de dominar. 

1094
01:03:29,710 --> 01:03:33,430
Uhum, porque essas camadinhas 
quando você vai vendo, quando 

1095
01:03:33,430 --> 01:03:36,910
você vai tendo a experiência, 
jogando e lendo EEE, vendo e 

1096
01:03:36,910 --> 01:03:38,910
tal. 
Você caramba, olha como essa 

1097
01:03:38,910 --> 01:03:41,430
corrente vira uma coisa 
interessante, então eu posso 

1098
01:03:41,430 --> 01:03:44,990
fazer um personagem muito 
bombeiro, eu posso realmente que

1099
01:03:44,990 --> 01:03:47,790
se eu tiver afim, se eu se eu 
tirar um grupo, que que que 

1100
01:03:48,070 --> 01:03:49,390
esteja. 
Vibe ou não? 

1101
01:03:49,510 --> 01:03:52,510
Se eu sou só um bombeiro safado 
mesmo, eu posso pegar um 

1102
01:03:52,510 --> 01:03:55,990
personagem, criar, tipo ele, 
tipo, pô, esse cara é o sinistro

1103
01:03:56,310 --> 01:03:59,990
quando ele está num num, num dia
de chuva, meu irmão, ninguém 

1104
01:03:59,990 --> 01:04:01,070
para. 
O maluco é o Rubinho 

1105
01:04:01,070 --> 01:04:02,870
Barrichello, cara. 
Ele é o seguinte. 

1106
01:04:04,810 --> 01:04:06,970
É total, eu quero isso aí. 
Isso é interessante para quem 

1107
01:04:06,970 --> 01:04:10,210
curte customização, acho que é 
um bom jogo mesmo, é inclusive 

1108
01:04:10,210 --> 01:04:13,330
por conta disso, né, não somente
o personagem, mas o que ele usa,

1109
01:04:13,330 --> 01:04:16,370
o que ele tem, quem, quem são os
animais que ele consegue ali de 

1110
01:04:16,370 --> 01:04:19,450
companheiro, e também as ervas, 
as ervas, é muito interessante, 

1111
01:04:19,450 --> 01:04:23,370
ela fala de localização da erva,
então que onde você encontra 

1112
01:04:23,370 --> 01:04:25,770
determinada erva, o nível do 
terreno, né? 

1113
01:04:25,930 --> 01:04:28,810
Então existe uma questão de 
desafio atrelado, né, você vai 

1114
01:04:28,810 --> 01:04:32,410
num num, num terreno com nível 
mais avançado pro outro é mais. 

1115
01:04:32,410 --> 01:04:36,530
Difícil pro outro lado. 
Tem ervas mais mais salgadas, 

1116
01:04:36,530 --> 01:04:38,280
por assim. 
Dizer, né, isso aí? 

1117
01:04:38,760 --> 01:04:40,480
É bem. 
Interessante e também além 

1118
01:04:40,480 --> 01:04:45,110
disso, também Oo. 
Oo Rio Dean também passa de 

1119
01:04:45,110 --> 01:04:48,190
nível. 
O Mestre vai ter também a 

1120
01:04:48,190 --> 01:04:50,910
experiência dos jogadores de 
poder ter seu personagem de 

1121
01:04:50,910 --> 01:04:52,790
nível alto. 
Isso aí. 

1122
01:04:52,790 --> 01:04:55,070
Poucos aí domingos fazem poucos 
arrependimentos fazem. 

1123
01:04:55,790 --> 01:04:59,590
O os, os rios, eles vão passar 
de nível, assim como jogadores 

1124
01:04:59,950 --> 01:05:02,550
também vão ganhando novas 
bênçãos, assim, vão ganhando 

1125
01:05:02,550 --> 01:05:08,390
novas revelações e vão EE tem 
artefatos que eles concedem pro 

1126
01:05:08,390 --> 01:05:10,510
pros jogadores, né? 
Uhum. 

1127
01:05:10,870 --> 01:05:13,590
E aí, a os artefatos, eles 
variam, desde coisas mais 

1128
01:05:13,590 --> 01:05:15,550
mecânicas a coisas narrativas, 
né? 

1129
01:05:15,830 --> 01:05:18,310
Um exemplo aqui só pra gente, 
né? 

1130
01:05:18,310 --> 01:05:21,550
Ficar uma coisa mais palpável, o
Dragão, o Dragão preto, né, que 

1131
01:05:21,550 --> 01:05:25,950
é o Dragão das intrigas, da da 
da dos ministérios e tal, ele 

1132
01:05:25,950 --> 01:05:29,510
tem um item, que é o cálice. 
Né, ó, esse cálice contém um 

1133
01:05:29,510 --> 01:05:33,030
veneno dentro contém um veneno 
dentro dos corações dos 

1134
01:05:33,030 --> 01:05:36,870
viajantes de artefato. 
Determina no cenário que todas 

1135
01:05:36,870 --> 01:05:40,990
as PJS têm um passado Sombrio, 
então isso dá uma reviravolta. 

1136
01:05:40,990 --> 01:05:44,950
Então é uma coisa que é, tão 
ninguém estava planejando Oo 

1137
01:05:44,950 --> 01:05:47,750
mestre que escolhe Oo os 
artefatos, então tipo assim, ó, 

1138
01:05:47,750 --> 01:05:51,030
agora vocês têm 11 coiso 
sombria, então isso já viram. 

1139
01:05:51,030 --> 01:05:52,870
O jogo já dá uma virada num jogo
e é uma coisa que você não 

1140
01:05:52,870 --> 01:05:55,510
estava esperando, então é um 
elemento narrativo. 

1141
01:05:56,310 --> 01:06:00,830
Que vai apimentar ali, AAA 
campanha, ué, porque se passar 

1142
01:06:00,830 --> 01:06:03,630
de sombra é esse. 
E aí, será que não vai causar 

1143
01:06:03,630 --> 01:06:07,270
uma intriga no grupo? 
Ou eu assassinei aí pode brincar

1144
01:06:07,270 --> 01:06:10,430
com a história, alguém falou que
teve um parente morto, pô, mas 

1145
01:06:10,430 --> 01:06:13,270
será que não foi esse cara? 
Tava rindo também? 

1146
01:06:13,550 --> 01:06:18,270
Então assim, Do Nada, você você,
você vira o jogo de cabeça para 

1147
01:06:18,270 --> 01:06:19,670
baixo. 
O cara fala, espera aí, de onde 

1148
01:06:19,670 --> 01:06:21,150
você veio? 
Ah, eu vim daquela Terra lá. 

1149
01:06:21,150 --> 01:06:23,710
Ah, eu também que você está 
fazendo lá. 

1150
01:06:23,710 --> 01:06:25,630
Você nasceu lá. 
Não, não, eu paguei pena lá 

1151
01:06:25,630 --> 01:06:26,910
porque. 
Tipo? 

1152
01:06:27,360 --> 01:06:30,680
Aí, pura ferro, você. 
Está dormindo com o inimigo? 

1153
01:06:31,590 --> 01:06:34,990
É, caraca, muito doido, né? 
E maneiro, cara, maneiro. 

1154
01:06:34,990 --> 01:06:39,270
Eu acho que isso dá 11. 
Bela visão aí, né, do do Rio. 

1155
01:06:39,270 --> 01:06:41,990
Taman, tem alguma coisa a mais 
que você gostaria de de trazer 

1156
01:06:41,990 --> 01:06:44,110
aqui pra pra explicar pra galera
sobre o jogo? 

1157
01:06:44,830 --> 01:06:49,310
É isso, gente. 
Ele é um RPG que que bebe 

1158
01:06:49,350 --> 01:06:55,270
profundamente nos clássicos de 
RPG do do dos anos 90 dragonpash

1159
01:06:55,270 --> 01:06:59,190
Final Fantasy. 
Mas, ao mesmo tempo, ele ele não

1160
01:06:59,190 --> 01:07:01,510
emula. 
Ele não tenta emular esses 

1161
01:07:01,510 --> 01:07:03,830
jogos. 
Então você não vai ter aqui 

1162
01:07:03,830 --> 01:07:08,070
aquelas classes guerreiras como 
monge, que bate pra caramba com 

1163
01:07:08,070 --> 01:07:13,310
a mão, o mago negro do Final 
Fantasy, o sumoner que não são 

1164
01:07:13,310 --> 01:07:18,270
pessoas comuns que vão galgando 
o seu caminho pro heroísmo e pro

1165
01:07:18,270 --> 01:07:20,790
e pro poder, né? 
Uhum. 

1166
01:07:20,790 --> 01:07:24,950
Então, se você curte esse tipo 
de coisa, esse tipo de de 

1167
01:07:24,950 --> 01:07:28,790
abordagem, uma abordagem mais 
natural, uma abordagem mais mais

1168
01:07:28,790 --> 01:07:31,830
progressiva, uma coisa mais 
cooperativa, o Hilton, ele é 

1169
01:07:31,830 --> 01:07:33,910
muito cooperativo. 
Ele, ele. 

1170
01:07:33,910 --> 01:07:36,390
Ele depende muito se o grupo 
esteja. 

1171
01:07:36,870 --> 01:07:42,150
Acho que é é uníssonante, é 
forte, mas que o grupo alinhado,

1172
01:07:42,150 --> 01:07:44,590
né? 
Esteja alinhado, que queira todo

1173
01:07:44,590 --> 01:07:48,150
mundo viver essa, essa, essa 
mesma experiências para similar.

1174
01:07:48,150 --> 01:07:51,350
Ali, uhum. 
É vale, vale o produto vale 

1175
01:07:51,350 --> 01:07:54,830
realmente é um. 
Eu acho que faltava 111 material

1176
01:07:54,830 --> 01:07:59,470
desse aqui No No Brasil, né? 
Já era bem muito bem falado por 

1177
01:07:59,470 --> 01:08:00,950
aqui. 
Eu eu eu acho que eu me 

1178
01:08:00,950 --> 01:08:03,910
interesso, e o meu público 
também de forma geral, gosta de 

1179
01:08:04,070 --> 01:08:06,720
explorar. 
Navegação, né? 

1180
01:08:06,880 --> 01:08:10,720
Exploração também, mas viagens, 
jornadas, esse tipo de coisa e 

1181
01:08:10,720 --> 01:08:14,040
certamente, mesmo que mesmo quem
não tá afim necessariamente de 

1182
01:08:14,040 --> 01:08:19,800
jogar o Rio tama é vai ter muito
material no Rio tama, para se 

1183
01:08:19,800 --> 01:08:22,439
influenciar. 
No mínimo, é uma leitura 

1184
01:08:22,439 --> 01:08:25,640
muitíssimo interessante, com 
possibilidade de você se 

1185
01:08:25,640 --> 01:08:28,720
apaixonar e querer jogar aquele 
tipo de ficção muito autêntica 

1186
01:08:28,720 --> 01:08:31,399
que ele vai trazer, apesar das 
referências que ele traz, né? 

1187
01:08:31,950 --> 01:08:33,830
Então achei muito interessante, 
eu acho que vocês estão de 

1188
01:08:33,830 --> 01:08:35,630
parabéns aí pelo lançamento, 
cara. 

1189
01:08:36,189 --> 01:08:44,840
Obrigado, cara, obrigado mesmo. 
Vamos lá fazer agora um papo em 

1190
01:08:44,840 --> 01:08:47,720
relação o lançamento mesmo, né? 
Tem algum alguma coisa em 

1191
01:08:47,720 --> 01:08:50,000
relação aí? 
AA editora que você queira 

1192
01:08:50,000 --> 01:08:53,120
trazer alguma algum recado, 
alguma coisa que você queira 

1193
01:08:53,120 --> 01:08:56,760
deixar pra galera. 
Não a gente Na Na rugimuninho. 

1194
01:08:56,760 --> 01:09:00,359
Agora estamos com o 
financiamento do catana rá, que 

1195
01:09:00,359 --> 01:09:03,680
que é um RPG, também fala da 
cultura japonesa, mas ele é 

1196
01:09:03,680 --> 01:09:07,990
mistura o cyberpunk com. 
Folclórico japonês e com e com 

1197
01:09:08,510 --> 01:09:14,000
robô gigante. 
Magia omnihoje é uma doideira. 

1198
01:09:14,399 --> 01:09:17,800
E tá em parceria com o universo 
simulado. 

1199
01:09:18,120 --> 01:09:20,960
Então vocês procurem lá, ou o 
site da rugby, ou do universo 

1200
01:09:20,960 --> 01:09:22,520
simulado que a gente tá fazendo 
esse financiamento. 

1201
01:09:22,840 --> 01:09:26,720
Estamos esperando acabar Oo 
financiamento do catana pra 

1202
01:09:26,720 --> 01:09:30,359
gente finalmente definir o que 
vai fazer com com com o Rio. 

1203
01:09:30,359 --> 01:09:32,600
Tama, né? 
Que se é o financiamento ou se é

1204
01:09:32,600 --> 01:09:34,840
OOA prévenda. 
É enquanto isso. 

1205
01:09:34,840 --> 01:09:39,279
OPDF tá disponível no site, né? 
Lembrando que você pegando OPDF,

1206
01:09:39,279 --> 01:09:43,240
você vai ter aí um desconto na 
compra do livro quando sair ou 

1207
01:09:43,240 --> 01:09:46,439
No No no. 
Esquema aí que que for 

1208
01:09:46,439 --> 01:09:48,399
escolhido, né? 
Esse financiamento ou prévenda 

1209
01:09:48,680 --> 01:09:53,359
maneiro, maneiro, cara é e você 
com com tradução aí no teu rolê 

1210
01:09:53,359 --> 01:09:55,560
você tem alguma coisa que você 
queira divulgar algum anúncio 

1211
01:09:55,560 --> 01:09:56,600
que você queira? 
Fazer pra galera. 

1212
01:09:57,510 --> 01:09:59,710
Então, OA tradução tem esse 
problema, né, cara? 

1213
01:09:59,710 --> 01:10:01,910
A gente normalmente não pode 
falar o que a gente está 

1214
01:10:01,910 --> 01:10:07,640
fazendo, mas. 
É, é, eu estou finalizando agora

1215
01:10:07,640 --> 01:10:10,960
uma tradução de um RPG. 
Eu também não posso falar qual 

1216
01:10:10,960 --> 01:10:16,160
é, mas vai sair pela rugby? 
E isso e outros projetos aí que 

1217
01:10:16,160 --> 01:10:18,240
estão para chegar. 
Cara, a tradução é complicada. 

1218
01:10:18,240 --> 01:10:20,880
A gente não pode falar muito 
das, mas assim, acho muito massa

1219
01:10:20,880 --> 01:10:24,600
assim. 
AAAA proposta da da dessas 

1220
01:10:24,600 --> 01:10:27,040
editoras menores assim que eu, 
que eu gosto de trabalhar, sabe?

1221
01:10:27,590 --> 01:10:31,270
Pegar RPG ind. 
Pegar RPG fora do eixo. 

1222
01:10:31,630 --> 01:10:34,790
Isso é isso que me me anima 
muito No No meu trabalho. 

1223
01:10:34,790 --> 01:10:43,110
Assim, pô, é é pegar um RPG que 
fala de pô, mistura Samurai com 

1224
01:10:43,110 --> 01:10:46,920
com motos. 
Motos, cyberpunk one? 

1225
01:10:47,320 --> 01:10:51,400
E o cara feito de lá. 
Isso me me estimula a estudar, 

1226
01:10:51,400 --> 01:10:56,710
me estimula a aprender, faz. 
São em outra cultura, então e é 

1227
01:10:56,710 --> 01:10:59,430
massa saber que a gente tá com 
muitas editoras no Brasil hoje, 

1228
01:10:59,430 --> 01:11:01,470
né, uhum. 
A gente saiu daquele daquele 

1229
01:11:01,470 --> 01:11:03,630
foco que a gente tinha. 
Quem quem era o mais antigo vai 

1230
01:11:03,630 --> 01:11:06,390
lembrar que só só só só a 
devilla no sábado. 

1231
01:11:06,390 --> 01:11:09,590
RPG no Brasil lá para os anos 2 
começo dos anos 2000. 

1232
01:11:09,590 --> 01:11:11,710
E aí a gente teve esse buom de 
editoras, né? 

1233
01:11:11,710 --> 01:11:14,990
A gente tem muitas trazendo 
coisas maneiríssimas, inclusive 

1234
01:11:14,990 --> 01:11:18,710
fora do eixo América do norte, 
né, uhum. 

1235
01:11:18,750 --> 01:11:23,030
A gente de repente europeus 
chegando é RPG asiáticos 

1236
01:11:23,030 --> 01:11:26,270
chegando e que por mais 
diversidade, né? 

1237
01:11:26,270 --> 01:11:28,870
EE, muito RPG nacional saindo 
também. 

1238
01:11:29,350 --> 01:11:31,990
Sim, também, eu estou, eu estou 
até eu estava conversando com o 

1239
01:11:31,990 --> 01:11:34,630
Luís da universidade maior para 
ver se a gente não, não traduz 

1240
01:11:34,630 --> 01:11:36,350
alguns. 
De repente esse para inglês, 

1241
01:11:36,350 --> 01:11:39,750
para a gente exportar esses 
RPGs, que é se vem e vai, né? 

1242
01:11:40,150 --> 01:11:45,110
Sim, se vem, vai. 
Então é isso, gente, obrigado, 

1243
01:11:45,110 --> 01:11:46,710
Hein. 
Que é isso? 

1244
01:11:47,030 --> 01:11:49,070
Estamos junto, cara. 
Muito obrigado aí pela tua 

1245
01:11:49,070 --> 01:11:52,070
participação. 
Valeu a editora rugby Money. 

1246
01:11:52,070 --> 01:11:55,870
Obrigado aí pela colaboração. 
Fora isso, eu vou deixar para 

1247
01:11:55,870 --> 01:11:59,710
vocês aí uma enquete. 
Pra gente, pra vocês responderem

1248
01:11:59,710 --> 01:12:02,710
e participarem ativamente do 
episódio vamos lá. 

1249
01:12:07,120 --> 01:12:10,720
Enquete que eu vou deixar aqui 
hoje pra vocês é o seguinte, é, 

1250
01:12:10,720 --> 01:12:14,800
você tem o costume de usar 
jornadas e viagens no seu grupo,

1251
01:12:14,800 --> 01:12:17,400
no seu jogo? 
E aí eu vou deixar 3 opções aqui

1252
01:12:17,400 --> 01:12:21,720
para você responder primeiro se 
você usa de forma abreviada, né?

1253
01:12:21,720 --> 01:12:25,840
Ou seja, se você só passa 
rápido, ali dá um, dá um, dá uma

1254
01:12:25,840 --> 01:12:29,520
acelerada na jornada, Na Na 
viagem, só pra passar logo pro 

1255
01:12:29,520 --> 01:12:32,470
Kim. 
O teu jogo se você costuma usar 

1256
01:12:32,470 --> 01:12:35,790
como acessório a história 
principal, então você até 

1257
01:12:35,790 --> 01:12:37,910
aborda. 
Mas você tem uma linha de 

1258
01:12:37,910 --> 01:12:41,390
história mais importante, isso 
aí é só um apêndice. 

1259
01:12:41,750 --> 01:12:46,110
Ou se o teu jogo é focado na 
jornada, em todos os seus 

1260
01:12:46,110 --> 01:12:48,750
desdobramentos. 
E aí, como é que você costuma 

1261
01:12:48,750 --> 01:12:53,030
engajar com esse tema de jornada
e viagem no seu RPGE? 

1262
01:12:53,030 --> 01:12:55,990
Vou deixar também uma pergunta 
para você responder por escrito,

1263
01:12:55,990 --> 01:12:58,590
né? 
Como você roda viagens? 

1264
01:12:58,590 --> 01:13:00,430
Com o seu grupo. 
E aí você pode dizer que, de 

1265
01:13:00,430 --> 01:13:04,110
repente, você usa haxcro, qual o
sistema que você utiliza, ou se 

1266
01:13:04,110 --> 01:13:06,680
você. 
De repente, usa isso em day e 

1267
01:13:06,680 --> 01:13:09,040
mistura, com encontros 
aleatórios ou não. 

1268
01:13:09,200 --> 01:13:12,110
E como você faz isso, não é? 
Ferramentas que você usa, como é

1269
01:13:12,110 --> 01:13:14,470
que é rodar viagens com o seu 
grupo? 

1270
01:13:14,470 --> 01:13:17,510
Conta aí pra gente que no 
próximo episódio eu faço a 

1271
01:13:17,510 --> 01:13:20,950
leitura. 
Então siga aí os links que a 

1272
01:13:20,950 --> 01:13:22,910
gente vai deixar no descritivo 
do episódio. 

1273
01:13:23,190 --> 01:13:26,750
É em especial o link do Rio 
tama, né, que é o produto que a 

1274
01:13:26,750 --> 01:13:31,030
gente analisou aqui. 
Você pode comprar OPDF, já tendo

1275
01:13:31,310 --> 01:13:34,710
garantido aí um desconto para 
quando sair o livro físico, você

1276
01:13:34,710 --> 01:13:38,590
for comprar também um link para 
editora ruging lemonin, que você

1277
01:13:38,590 --> 01:13:41,910
pode ter aí 11 acesso às 
notícias deles, que tem bastante

1278
01:13:41,910 --> 01:13:43,960
lançamento interessante. 
Indie. 

1279
01:13:44,830 --> 01:13:48,510
Como disse o Diogo, também é. 
Você pode apoiar o café com 

1280
01:13:48,510 --> 01:13:51,630
dangerous, se você não apoia 
ainda, considere, né? 

1281
01:13:51,630 --> 01:13:54,230
Vai ajudar a gente a ter mais 
episódios por semana. 

1282
01:13:54,270 --> 01:13:57,350
Nossa próxima meta vai voltar a 
ter 2 episódios por semana, que 

1283
01:13:57,350 --> 01:14:01,030
vai trazer uma variedade maior 
de temas que eu posso abordar 

1284
01:14:01,030 --> 01:14:04,750
aqui no café, inclusive os seus 
preferidos, então considere 

1285
01:14:04,750 --> 01:14:09,190
apoiar em apoia.se barra café 
com dangel e você apoiando. 

1286
01:14:09,190 --> 01:14:12,270
Você tem acesso a conteúdo 
exclusivo, né? 

1287
01:14:12,270 --> 01:14:15,590
De acordo com o seu nível de 
apoio e também a sorteios como 

1288
01:14:15,590 --> 01:14:17,950
por exemplo o sorteio do café 
overlap. 

1289
01:14:18,470 --> 01:14:21,950
A gente distribuiu no último mês
quase 2 kg de café, pode se 

1290
01:14:21,950 --> 01:14:25,710
tornar um assinante e aproveitar
aí para beber café de qualidade 

1291
01:14:25,710 --> 01:14:28,870
mesmo, qualidade de vida se 
quiser deixar uma gorjeta, né? 

1292
01:14:28,870 --> 01:14:32,110
Um apoio mais pontual aí pra 
gente, deixa uma, deixa aí no 

1293
01:14:32,110 --> 01:14:34,510
seu Pix, no 
cafecomdanjo@gmail.com a gente 

1294
01:14:34,510 --> 01:14:37,310
conta com você. 
Se você tem uma empresa ou uma 

1295
01:14:37,510 --> 01:14:40,630
marca que quer ter um dia da 
semana aí no café com danjão, 

1296
01:14:40,630 --> 01:14:44,270
você pode financiar esse 
episódio semanal e fazer a 

1297
01:14:44,310 --> 01:14:46,750
Alegria da massa rpegista, você 
pode também financiar uma 

1298
01:14:46,750 --> 01:14:50,590
temporada inteira e aí a gente 
combina aí os espaços 

1299
01:14:50,590 --> 01:14:53,790
publicitários e tudo mais que 
você precisa pra vincular a sua 

1300
01:14:53,790 --> 01:14:57,270
marca ao nosso podcast. 
Então consulta a gente lá em 

1301
01:14:57,270 --> 01:14:59,870
café, comdanjo@gmail.com que a 
gente pode mandar pra você o 

1302
01:14:59,870 --> 01:15:02,190
nosso media kit e a gente vai 
ter uma proposta especial. 

1303
01:15:05,880 --> 01:15:09,560
Pra sua empresa consulta também 
a gente aí sobre parcerias e 

1304
01:15:09,560 --> 01:15:11,600
anúncios. 
A gente trabalha com marcas de 

1305
01:15:11,600 --> 01:15:15,800
RPG, mas também em outros ramos 
aí como café, jogos, tecnologia,

1306
01:15:15,800 --> 01:15:18,790
mídia, et cetera. 
Se você quiser colaborar com a 

1307
01:15:18,790 --> 01:15:20,590
gente, né? 
Se você é um produtor de 

1308
01:15:20,590 --> 01:15:23,790
conteúdo, game, designer 
independente, acadêmico ou mesmo

1309
01:15:23,790 --> 01:15:26,590
fã que tem uma ideia que você 
quer trazer aí para discutir com

1310
01:15:26,590 --> 01:15:29,390
a gente, fala um pouco mais 
sobre você lá no café, 

1311
01:15:29,390 --> 01:15:32,630
comdanjao@gmail.com também 
agradecendo aos nossos 

1312
01:15:32,630 --> 01:15:35,750
assinantes, a galera que torna 
possível essa aventura, então 

1313
01:15:35,750 --> 01:15:38,430
muito obrigado a galera do 
incentivo aí então o Rafael 

1314
01:15:38,430 --> 01:15:42,950
amonndo PnP, perdi os replay, 
muito obrigado, Ramon, valeu 

1315
01:15:42,950 --> 01:15:46,470
demais também o pessoal do do 
nível de apoio, comunidade, 

1316
01:15:46,470 --> 01:15:50,790
incluindo aí os novos assinantes
Samuel Ernandes, que já apoiou 

1317
01:15:50,790 --> 01:15:53,310
bastante o café com Dancing 
também na primeira temporada. 

1318
01:15:53,310 --> 01:15:55,630
Então obrigado Samuel, Samuca, 
aí do brain stormcast. 

1319
01:15:56,310 --> 01:15:59,910
Obrigado também ao Marcos Alves 
Gonçalves Júnior, obrigado pelo 

1320
01:15:59,910 --> 01:16:03,510
teu apoio aí novo cara. 
E valeu também ao Renan critelli

1321
01:16:03,750 --> 01:16:06,630
um salve especial para os 
assinantes do nível RPG 2. 

1322
01:16:06,630 --> 01:16:10,270
Então valeu grande. 
Felipe scotegui, Germano Assis, 

1323
01:16:10,430 --> 01:16:14,870
Leonardo Monteiro de Moraes, o 
Pedro obizini e o Pedro Werley. 

1324
01:16:14,910 --> 01:16:18,590
É muito obrigado aí pelo apoio 
de vocês e deixar um grande 

1325
01:16:18,590 --> 01:16:23,070
abraço ao pessoal do treinamento
Wall fentes e eles são o Abílio 

1326
01:16:23,070 --> 01:16:27,230
Júnior, o Bruno copy, Diego 
cestito, o Leonardo gasparto 

1327
01:16:27,230 --> 01:16:29,950
menini e o Rafael Machado 
pardal. 

1328
01:16:30,000 --> 01:16:36,000
Galera, muitíssimo obrigado pelo
apoio que vocês dão um abraço e 

1329
01:16:36,000 --> 01:16:36,640
até a próxima.
