1
00:00:00,880 --> 00:00:07,400
Depois de um tempo afastado por 
escolhas duvidosas, resolvi me 

2
00:00:07,400 --> 00:00:12,240
aventurar novamente pela cidade.
Me juntei ao elfo guerreiro 

3
00:00:12,400 --> 00:00:16,480
Rubens, o mago Cândido e a elfa 
Doralice. 

4
00:00:17,080 --> 00:00:21,600
Durante o festival em homenagem 
ao Messias élfico, soubemos que 

5
00:00:21,600 --> 00:00:25,640
o velho Almir cego estava 
estranho. 

6
00:00:25,880 --> 00:00:30,400
Na Taverna da cerveja, titânica 
fazia anos ele perder a visão 

7
00:00:30,400 --> 00:00:36,080
nesse mesmo festival, as 
memórias elas podem ser cruéis. 

8
00:00:36,680 --> 00:00:40,960
Crianças brincavam nas ruas com 
espadas de madeira, enquanto o 

9
00:00:41,000 --> 00:00:46,200
Péricles, O Mestre dos magos, 
nos escoltava a um tatuador 

10
00:00:46,200 --> 00:00:49,640
mágico. 
Casa fica ao sul de uma igreja e

11
00:00:49,640 --> 00:00:54,560
da torre dourada do térreo. 
Destacando se por sua pintura 

12
00:00:54,560 --> 00:01:01,200
violeta e Jardim muito bem 
cuidado e jisseitrin, o tatuador

13
00:01:01,360 --> 00:01:06,840
exigia 1000 peças de ouro, uro 
magia básica e vendia maquiagens

14
00:01:07,240 --> 00:01:12,160
para esconder as tatuagens. 
No caminho de volta, encontramos

15
00:01:12,160 --> 00:01:17,320
uma batida da guarda Áurea 
Cândido nos desviou para uma 

16
00:01:17,320 --> 00:01:20,080
casa de elfos fora da lei. 
Amigos dele. 

17
00:01:20,440 --> 00:01:23,200
Em frente a praça, na rua da 
Taverna. 

18
00:01:23,800 --> 00:01:29,600
Lá, enquanto a gente conversava,
Doralice deu um jeito de aliviar

19
00:01:29,600 --> 00:01:34,600
a barra de inara, uma Maga 
notável da guilda que estava 

20
00:01:34,600 --> 00:01:36,960
prestando serviços para os 
elfos. 

21
00:01:37,280 --> 00:01:41,360
Ela se juntou a nós enquanto 
Doralice ficou por ali mesmo com

22
00:01:41,360 --> 00:01:45,760
seus pares. 
Depois, buscamos o velho 

23
00:01:45,760 --> 00:01:49,800
unógenes, que dormia na grama 
após uma noite de festa. 

24
00:01:50,360 --> 00:01:54,840
Ele foi levado à Taverna da 
beladona, onde vi de fora meus 

25
00:01:54,840 --> 00:01:59,520
colegas mostrarem itens a ele, 
incluindo uma espada flamejante 

26
00:01:59,520 --> 00:02:03,680
de um antigo herói élfico. 
O nógenes acreditava que IA 

27
00:02:03,680 --> 00:02:08,400
acendê la no festival 
reacenderia uma Esperança Nova 

28
00:02:08,639 --> 00:02:14,760
ao povo, mas Almir discordava. 
Os 2 velhos elfos tinham visões 

29
00:02:14,760 --> 00:02:17,440
muito opostas, conta. 
O que seria melhor para o seu 

30
00:02:17,440 --> 00:02:20,480
povo? 
O nósgenis disse que precisavam 

31
00:02:20,480 --> 00:02:24,920
de uma revolução. 
Almir cego, pareceu mais 

32
00:02:24,920 --> 00:02:29,080
reticente, dizendo que aquele 
não seria o melhor momento. 

33
00:02:30,200 --> 00:02:34,000
Rubens decidiu que empunharia 
espada na praça. 

34
00:02:34,200 --> 00:02:39,560
Naquela noite, o festival estava
cheio, havia gente por todos os 

35
00:02:39,560 --> 00:02:43,320
cantos e nós nos separamos um 
pouco para dar cobertura a 

36
00:02:43,320 --> 00:02:46,880
Rubens. 
Ele estava tão nervoso quanto 

37
00:02:46,880 --> 00:02:49,720
animado. 
Ele sempre dizia que sonhava em 

38
00:02:49,760 --> 00:02:53,800
liderar seu povo em libertá lo 
de sua condição. 

39
00:02:54,760 --> 00:02:58,280
Quando estávamos prestes a 
executar nosso plano, um homem 

40
00:02:58,280 --> 00:03:01,720
misterioso de olhos brilhantes 
surgiu. 

41
00:03:02,520 --> 00:03:07,400
Inara e Cândido tentaram 
enfeitisá lo, sem sucesso. 

42
00:03:07,800 --> 00:03:10,840
Ele nos repeliu com um mero 
olhar. 

43
00:03:11,640 --> 00:03:16,600
Só restaram Rubens e o homem 
Rubens. 

44
00:03:17,120 --> 00:03:21,520
Com coragem, acendeu a espada e 
enfrentou o homem, mas foi 

45
00:03:21,520 --> 00:03:27,760
fulminado por um raio mágico. 
Ele, o homem e a espada 

46
00:03:28,080 --> 00:03:32,240
desapareceram e ninguém parecia 
ter se dado conta do que 

47
00:03:32,240 --> 00:03:36,240
aconteceu. 
Voltamos a Taverna da beladona, 

48
00:03:36,520 --> 00:03:41,680
carregando a lembrança do último
gesto heroico de nosso amigo. 

49
00:03:42,200 --> 00:03:45,920
Nem Almir. 
Nem o nógenes estavam mais lá. 

50
00:03:45,920 --> 00:03:51,960
Como retornamos, estávamos só 
nós e outros aventureiros, 

51
00:03:52,320 --> 00:03:56,760
contando uns para os outros 
sobre o que haviam visto, o que 

52
00:03:56,760 --> 00:04:00,800
haviam feito e se gabando por 
suas glórias. 

53
00:04:01,280 --> 00:04:04,240
Já a nossa aventura 
revolucionária terminou em 

54
00:04:04,240 --> 00:04:09,800
tragédia, mas também com a 
revigoração da nossa certeza, os

55
00:04:09,800 --> 00:04:16,279
magi elect os magistas. 
Os aristocratas, os patrões, 

56
00:04:16,959 --> 00:04:22,920
todos os que oprimem o povo de 
trema, precisam ser combatidos. 

57
00:04:25,440 --> 00:04:31,560
Diário de um humilde Caçador de 
ratos, oi, quer tomar um café 

58
00:04:31,560 --> 00:04:36,840
com a gente? 
A gente quer vários mestres. 

59
00:04:44,640 --> 00:04:46,640
Bom dia amigos do café com 
dânjão. 

60
00:04:47,080 --> 00:04:49,160
Estamos aqui para mais um 
episódio do seu podcast 

61
00:04:49,160 --> 00:04:52,280
maticinal favorito, trazendo 
sempre muito RPG. 

62
00:04:52,800 --> 00:04:55,000
Meu nome é Rafael balbi e hoje é
o meu café. 

63
00:04:55,000 --> 00:04:59,880
Eu fiz na prensa para manter a 
oleosidade porque o papo hoje é 

64
00:04:59,880 --> 00:05:05,840
um tado, digo ungido nas tintas 
joil phantasy se você faz o café

65
00:05:05,840 --> 00:05:08,680
recém moído na prensa ou 
qualquer método sem filtro de 

66
00:05:08,680 --> 00:05:11,520
papel. 
O café mantém a oleosidade e 

67
00:05:11,520 --> 00:05:14,360
fica mais pesado, encorpado. 
Vale a pena, vale a pena 

68
00:05:14,360 --> 00:05:16,440
experimentar. 
É o café da ovelha negra. 

69
00:05:16,440 --> 00:05:20,200
Se você quiser tomar um café 
como o meu, usa o cupom CCD lá 

70
00:05:20,200 --> 00:05:24,640
em ovelha, ponto café lá na 
internet, aqui na internet, né? 

71
00:05:25,520 --> 00:05:29,320
É, se você quiser ainda um 
desconto ainda maior, 

72
00:05:29,400 --> 00:05:32,960
progressivo, de acordo com seu 
nível de apoio, você pode se 

73
00:05:32,960 --> 00:05:35,840
tornar um assinante do café com 
dângel me apoia, ponto AC barra,

74
00:05:35,840 --> 00:05:38,520
café com dângel. 
E de acordo com o nível de 

75
00:05:38,520 --> 00:05:40,200
apoio, você tem um desconto 
ainda maior. 

76
00:05:40,200 --> 00:05:43,320
Além disso, participa de 
sorteios dos nossos, dos nossos 

77
00:05:43,320 --> 00:05:47,760
parceiros, inclusive da própria 
Vila negra e conteúdo extra. 

78
00:05:47,760 --> 00:05:51,280
Então cola com a gente lá no 
grupo de Telegram, inclusive, 

79
00:05:51,280 --> 00:05:56,720
demorou, queria agradecer o RPG 
dojô que está financiando esses 

80
00:05:56,720 --> 00:05:58,800
episódios, que tem saído às 
terças. 

81
00:05:58,920 --> 00:06:03,160
Valeu COB, valeu Nina, valeu a 
galera toda aí que está no dojô 

82
00:06:03,320 --> 00:06:06,520
dando esse incentivo aí. 
Pro café, pra comunidade, pra 

83
00:06:06,520 --> 00:06:10,240
gente trazer mais conteúdo. 
Então queria lembrar todo mundo,

84
00:06:10,240 --> 00:06:12,280
né? 
De que, cara, se você quer um 

85
00:06:12,280 --> 00:06:18,240
lugar que te acolhe, que compra 
a tua briga ali pra treinar RPG,

86
00:06:18,240 --> 00:06:22,120
pegar algumas práticas isoladas 
e entender melhor, né? 

87
00:06:22,120 --> 00:06:25,840
Fazer uma prática comunitária 
mesmo, bem dojo, né? 

88
00:06:25,840 --> 00:06:28,160
Um lugar onde a gente aprende em
conjunto. 

89
00:06:28,160 --> 00:06:31,800
Cara, vale muito a pena 
considerar entrar no dojo o 

90
00:06:31,800 --> 00:06:34,800
tema, o ciclo que o dojo tá 
trabalhando atual. 

91
00:06:35,560 --> 00:06:39,120
É o de mistério, né? 
A galera entendendo como botar 

92
00:06:39,120 --> 00:06:42,400
mesa de mistério dos mais de 
diferentes tipos, tem muitas 

93
00:06:42,400 --> 00:06:45,440
influências ali. 
Eu levo bastante do oll fantasy 

94
00:06:45,440 --> 00:06:49,200
pra lá, mas tem pessoas de 
outras Vertentes do RPG que 

95
00:06:49,200 --> 00:06:51,120
curtem. 
Então lá participando. 

96
00:06:51,520 --> 00:06:55,040
Tem um material aberto, né, que 
você consegue no WhatsApp, 

97
00:06:55,040 --> 00:06:59,200
aberto do dojô, mas tem também a
parte de membros, né, que aí é 

98
00:06:59,200 --> 00:07:01,960
mais profundo. 
A galera faz outros eventos 

99
00:07:01,960 --> 00:07:07,120
especiais ali pra galera que é. 
Membro do do Jo então considere 

100
00:07:07,360 --> 00:07:10,760
se tornar membro também do RPG 
do Jo, beleza? 

101
00:07:11,040 --> 00:07:13,720
Lembrando que eu tô lá também 
trocando ideia de RPG, trocando 

102
00:07:13,720 --> 00:07:16,400
ideia de owffenis, trocando 
ideia de tudo, né? 

103
00:07:16,400 --> 00:07:18,880
E participando de algumas 
práticas também. 

104
00:07:19,000 --> 00:07:21,680
Então é isso. 
Valeu aí, galera do RPG do Jo. 

105
00:07:22,720 --> 00:07:25,720
Vamos lá, vamos para o nosso 
episódio antes de fazer uma 

106
00:07:25,720 --> 00:07:32,160
leitura de enquete. 
Eu perguntei no episódio passado

107
00:07:32,160 --> 00:07:36,120
sobre interpretar no RPG, 
interpretando no RPG episódio de

108
00:07:36,120 --> 00:07:38,800
61. 
Eu perguntei, você acredita que 

109
00:07:38,800 --> 00:07:43,760
o jogador problema está só 
perdido e a galera não tá 

110
00:07:43,760 --> 00:07:45,640
comprando papinho do jogador 
problema? 

111
00:07:45,640 --> 00:07:49,640
Não. 
A galera botou aí 70,6% das 

112
00:07:49,640 --> 00:07:52,560
pessoas dizendo que não 
acreditam que o jogador problema

113
00:07:52,560 --> 00:07:54,680
tá só perdido. 
Eles acreditam na má fé. 

114
00:07:55,160 --> 00:07:56,960
Do jogador mais uma vez perdi, 
né? 

115
00:07:56,960 --> 00:07:59,760
Porque eu dei um voto de 
confiança aqui pro jogador 

116
00:07:59,760 --> 00:08:03,080
problema e botei que muitas 
vezes o problema vai estar no 

117
00:08:03,080 --> 00:08:06,680
desenho da agenda e na 
comunicação em alinhamento dessa

118
00:08:06,680 --> 00:08:09,160
agenda de jogo entre os 
participantes, né? 

119
00:08:09,160 --> 00:08:11,920
E que às vezes o cara tá só 
interpretando o personagem mesmo

120
00:08:12,080 --> 00:08:14,680
e não tem pista de outra forma 
de jogar. 

121
00:08:14,680 --> 00:08:18,560
Esse jogo é e aí acaba gerando 
um problema social. 

122
00:08:18,560 --> 00:08:23,000
Mas vamos lá, 70% das pessoas 
disseram que não acreditam. 

123
00:08:23,280 --> 00:08:27,040
Nesse papinho, ele acha que 
necessariamente esse cara, ele 

124
00:08:27,040 --> 00:08:30,800
não é só ele não tá só perdido 
no fundo, ele tá de má fé. 

125
00:08:31,920 --> 00:08:34,720
Vamos ver aí também os 
comentários que a galera deixou,

126
00:08:34,840 --> 00:08:38,400
né? 
Então começar aqui pelo 

127
00:08:38,400 --> 00:08:40,320
primeiro, o Marcos Gonçalves, 
grande. 

128
00:08:40,320 --> 00:08:44,320
Marquinho falou que ele entende 
que o simulacionismo é o 

129
00:08:44,320 --> 00:08:46,680
engajamento com a realidade 
daquele mundo. 

130
00:08:47,160 --> 00:08:50,640
E ele pode ser experimentado de 
diferentes maneiras, dando 

131
00:08:50,640 --> 00:08:53,680
atenção ao que o personagem 
faria, ao que o jogador faria se

132
00:08:53,680 --> 00:08:57,000
estivesse naquela situação e 
também ao que alguém com aquela 

133
00:08:57,000 --> 00:08:59,600
vivência faria naquele tipo de 
lugar. 

134
00:09:00,040 --> 00:09:03,240
Sem falar na contemplação que é 
a admiração da simulação. 

135
00:09:03,720 --> 00:09:06,480
Sem dúvida, é a mais complexa 
das 3 agendas. 

136
00:09:06,840 --> 00:09:09,440
É, cara, eu acho isso mambo 
jambo assim, eu não acredito em 

137
00:09:09,440 --> 00:09:11,960
nada disso, nem das diferenças. 
Para mim não faz o mesmo sentido

138
00:09:11,960 --> 00:09:14,880
as diferenças do que você falou 
aí para mim é tudo interpretar o

139
00:09:14,880 --> 00:09:18,000
personagem como se você fosse 
ele, usando ele no contexto 

140
00:09:18,000 --> 00:09:21,400
daquele mundo, né? 
E esse moracionismo é em teoria,

141
00:09:21,480 --> 00:09:22,720
né? 
Segundo Ron Edwards. 

142
00:09:22,720 --> 00:09:25,560
Aí a gente puxando a gens que eu
imagino que é o que você estava 

143
00:09:25,560 --> 00:09:30,520
referindo é, é isso, isso 
colocado como a finalidade, como

144
00:09:30,520 --> 00:09:33,480
jeito de se decidir de tomar 
decisões dentro do jogo. 

145
00:09:33,880 --> 00:09:37,800
E assumindo que qualquer RPG vai
passar por isso, me parece um 

146
00:09:37,800 --> 00:09:40,360
meio circular. 
Você dizer que você vai jogar 

147
00:09:40,720 --> 00:09:43,640
simulando e com o objetivo de 
simular, né? 

148
00:09:43,640 --> 00:09:45,960
Não, a gente vai dar algum 
sentido nisso. 

149
00:09:45,960 --> 00:09:49,240
Esse sentido é agenda, que é 
agenda criativa do jogo, né? 

150
00:09:49,440 --> 00:09:53,520
Como eu coloquei lá no episódio,
é e contemplação. 

151
00:09:53,520 --> 00:09:56,120
Se você está usando o tema de o 
termo de Oil fantasy, 

152
00:09:56,440 --> 00:10:00,520
contemplação não é a admiração 
da simulação, o termo, o termo 

153
00:10:00,520 --> 00:10:02,840
que a gente usa em Oil fantasy 
de contemplação. 

154
00:10:03,280 --> 00:10:09,360
É em conforme você engaja, né? 
Com o repertório, é ficcional 

155
00:10:09,360 --> 00:10:12,480
que a gente vai criando sobre o 
mundo, mas você vai engajando 

156
00:10:12,480 --> 00:10:17,200
isso é é pensando nas pensando 
em desafio, né? 

157
00:10:17,240 --> 00:10:19,880
Só que não no desafio que O 
Mestre está colocando para você,

158
00:10:19,880 --> 00:10:21,600
mas o desafio do próprio jogo, 
né? 

159
00:10:21,600 --> 00:10:24,640
Por exemplo, você andar pelos 
erros, né? 

160
00:10:24,640 --> 00:10:28,520
Que por si só, mesmo que O 
Mestre não esteja, é ativamente 

161
00:10:28,600 --> 00:10:31,880
apresentando esse desafio. 
Você está transcionado por ele, 

162
00:10:31,880 --> 00:10:33,240
então? 
São. 

163
00:10:33,240 --> 00:10:35,960
O conceito é um pouco diferente,
pelo menos o healthentes, 

164
00:10:36,320 --> 00:10:37,960
beleza, mas valeu pelo 
comentário. 

165
00:10:37,960 --> 00:10:42,040
Aí, cara, é inté. 
Aí o Fábio Rodrigues Vieira 

166
00:10:42,040 --> 00:10:45,440
falou que as pessoas não são 
mais, elas estão só perdidas. 

167
00:10:45,440 --> 00:10:48,040
Ainda há tempo. 
Eu estava justamente 

168
00:10:48,040 --> 00:10:51,200
aprofundando nessa questão da 
interpretação no RPG quando veio

169
00:10:51,200 --> 00:10:53,840
esse episódio. 
Agradeço demais ao Bal por me 

170
00:10:53,840 --> 00:10:55,880
ajudar a refletir tanto sobre o 
jogo. 

171
00:10:56,240 --> 00:11:00,920
Ô Fábio, obrigadaço cara, pelo 
pelo teu pelo teu feedback aí e 

172
00:11:00,920 --> 00:11:04,080
fico feliz de de ter abordado um
assunto que estava quente pra 

173
00:11:04,080 --> 00:11:08,720
você e esse esse assunto aí, 
essa abordagem ter te ajudado. 

174
00:11:09,080 --> 00:11:13,440
O luco Luciano escreveu que 
embora tenha votado sim, é de 

175
00:11:13,440 --> 00:11:15,480
que ele acha que o jogador está 
perdido, né? 

176
00:11:15,720 --> 00:11:19,640
Ele não descarta a possibilidade
de que haja má fé, por isso ele 

177
00:11:19,640 --> 00:11:22,160
entende esse imolacionismo como 
uma forma de sentir as 

178
00:11:22,160 --> 00:11:25,640
consequências, as consequências 
das ações dos personagens, 

179
00:11:26,040 --> 00:11:29,160
usando como artifício, tal qual,
como na teoria do foco do tio 

180
00:11:29,160 --> 00:11:33,240
Nitro, que um jogo não é 
simulacionista, que um jogo não 

181
00:11:33,240 --> 00:11:36,440
simulacionista pode conter focos
de simulacionismo. 

182
00:11:36,880 --> 00:11:40,760
Essa é uma forma que eu 
encontrei de criar um julgamento

183
00:11:40,760 --> 00:11:44,480
de fogo pra fazer o perdido se 
encontrar e o infeliz. 

184
00:11:45,000 --> 00:11:49,680
De má fé, se tocar é cara, é o 
objetivo, é meio que cercar esse

185
00:11:49,680 --> 00:11:52,080
cara mesmo, né? 
A gente garantir que ele tem um 

186
00:11:52,080 --> 00:11:55,880
registro de atuação, Eu 
Acredito, é aí, é uma, é minha 

187
00:11:55,880 --> 00:11:59,240
visão, né, sobre sobre essas 
coisas, me parece que o 

188
00:11:59,240 --> 00:12:01,520
semaricionismo é a forma que a 
gente joga RPG, né? 

189
00:12:01,520 --> 00:12:04,920
É, é, a gente joga interagindo 
com o mundo através do 

190
00:12:04,920 --> 00:12:07,920
personagem. 
Então se eu tenho uma 

191
00:12:07,920 --> 00:12:10,800
dificuldade de entender isso 
como uma agenda, né, parece que 

192
00:12:10,800 --> 00:12:13,160
a gente sempre vai fazer isso, o
sentido que a gente vai dar 

193
00:12:13,160 --> 00:12:15,960
nisso. 
É o que é, é o que é de fato uma

194
00:12:15,960 --> 00:12:18,200
agenda, né? 
E nesse caso, a gente cerca de 

195
00:12:18,200 --> 00:12:21,040
uma forma mais simples, talvez 
assim, se a gente simplesmente 

196
00:12:21,400 --> 00:12:25,040
enxuga, né? 
OOO esse repertório que a gente 

197
00:12:25,040 --> 00:12:28,240
cria pra tentar entender. 
Como se joga, né? 

198
00:12:28,240 --> 00:12:32,000
O jogo é isso aí, inclusive é 
uma boa referência. 

199
00:12:32,000 --> 00:12:34,120
E o tio Nitro, né? 
Que fala que tem a teoria do 

200
00:12:34,120 --> 00:12:37,440
foco, que é uma boa leitura pra 
quem curte esse tipo de esse 

201
00:12:37,440 --> 00:12:40,240
tipo de viagem. 
Assim, a partir da GNSE, do big 

202
00:12:40,240 --> 00:12:44,200
model e etcetera. 
E o Davi Ribeiro Lima falou, 

203
00:12:44,200 --> 00:12:46,840
cara, se eu conseguisse 
transmitir a informação desse 

204
00:12:46,840 --> 00:12:50,240
episódio numa linguagem menos 
técnica, acredito que evitaria 

205
00:12:50,240 --> 00:12:53,680
muitos problemas. 
Ô Davi, se você quer passar de 

206
00:12:53,680 --> 00:12:57,400
uma forma menos técnica. 
É, pode ser bem simplão mesmo, 

207
00:12:57,400 --> 00:12:59,720
cara. 
Você pode dizer que olha, se 

208
00:12:59,720 --> 00:13:03,560
você quer jogar o jogo e 
interpretar seu personagem, 

209
00:13:03,560 --> 00:13:05,440
ótimo. 
Mas além de interpretar o seu 

210
00:13:05,440 --> 00:13:09,440
personagem, você vai jogar 
sempre pensando em superar um 

211
00:13:09,440 --> 00:13:12,080
desafio. 
Ou além de interpretar o seu 

212
00:13:12,080 --> 00:13:14,720
personagem, você vai jogar 
pensando no que fica melhor pra 

213
00:13:14,720 --> 00:13:16,560
história. 
E aí, você tá querendo contar 

214
00:13:16,880 --> 00:13:19,600
com seus amigos em jogo? 
Ou seja, dependendo do jogo você

215
00:13:19,600 --> 00:13:23,640
vai ter 11 sentido, né? 
Pra essa, pra essa decisão que 

216
00:13:23,640 --> 00:13:26,600
você vai tomar enquanto. 
Interpretando o seu personagem, 

217
00:13:26,600 --> 00:13:28,560
eu acho que assim você deixa bem
claro, né? 

218
00:13:28,560 --> 00:13:31,960
Esse era o objetivo um pouco do 
episódio. 

219
00:13:32,320 --> 00:13:35,920
Ah, e queria citar também uma 
leitura aqui de e-mail, que eu 

220
00:13:35,920 --> 00:13:39,000
fiz e recebi um e-mail 
interessante do Rafael shosig 

221
00:13:39,400 --> 00:13:41,320
chosig, eu acho que fala que o 
nome dele, né? 

222
00:13:41,800 --> 00:13:45,640
E ele mandou um e-mail é falando
que gostou muito do episódio de 

223
00:13:45,640 --> 00:13:48,520
60, que a gente começa o 
episódio fazendo uma 

224
00:13:48,840 --> 00:13:51,640
retrospectiva do café, né? 
Botando em perspectiva aí os 

225
00:13:51,640 --> 00:13:54,760
nossos planos para o café ou e a
remodelagem que a gente fez. 

226
00:13:55,240 --> 00:13:58,200
Para a segunda temporada, e ele 
fala que curtiu muito e a gente 

227
00:13:58,200 --> 00:14:00,520
introduziu o episódio falando de
playlist, né? 

228
00:14:00,520 --> 00:14:05,440
Falando de mixtape, coisa assim.
E o Rafael schorsen, além de 

229
00:14:05,440 --> 00:14:09,440
mestre há mais de 30 anos, né? 
Ele também tem um podcast e o 

230
00:14:09,440 --> 00:14:12,680
podcast dele é muito 
interessante, é um é um é um 

231
00:14:12,680 --> 00:14:17,280
podcast que tem aí bastante 
episódio e que se encerrou agora

232
00:14:17,280 --> 00:14:19,560
em 2024, porque terminou o 
formato. 

233
00:14:19,560 --> 00:14:21,560
É o chat mais music ali do 
Spotify. 

234
00:14:21,560 --> 00:14:24,840
Acho que era muito legal, podia 
ouvir alguns e ele faz educada 

235
00:14:24,840 --> 00:14:26,840
episódio. 
Episódio é uma mixtape, né? 

236
00:14:26,840 --> 00:14:31,760
Cada episódio é uma coletânea de
músicas legais de rock e com 

237
00:14:31,760 --> 00:14:34,360
comentários dele sobre as 
músicas e etc. 

238
00:14:34,360 --> 00:14:37,000
Então fica 11, quase um programa
de rádio assim, né? 

239
00:14:37,400 --> 00:14:40,280
Muito legal. 
O podcast dele tá no Spotify 

240
00:14:40,280 --> 00:14:44,680
ainda, vocês conseguem ouvir lá 
no ecos do rock e fico feliz, 

241
00:14:44,680 --> 00:14:48,400
cara de você tá curtindo aí né o
café com dânjo e ter encontrado 

242
00:14:48,400 --> 00:14:52,840
um podcast ao teu gosto aí que 
aprofunda, né, o debate. 

243
00:14:53,240 --> 00:14:56,920
Então, muito maneiro. 
Vale usaço pelo teu e-mail e até

244
00:14:56,920 --> 00:15:04,320
a próxima. 
Furtos lendários e assaltos 

245
00:15:04,320 --> 00:15:09,800
astutos parte 3 os saques mais 
interessantes e impressionantes 

246
00:15:09,800 --> 00:15:14,360
da vida da frasqueta. 
Bom, meu falecido cunhado 1000 

247
00:15:14,360 --> 00:15:17,960
anos atrás roubou uma cabeça do 
Santo de uma lança lá no meio 

248
00:15:17,960 --> 00:15:21,360
dos esta Terra de plantio. 
Vocês devem ter ouvido falar 

249
00:15:21,360 --> 00:15:22,840
disso. 
Dizem. 

250
00:15:22,840 --> 00:15:26,200
Foi inclusive assim que o 
bacharel enlouquecer, tentando 

251
00:15:26,200 --> 00:15:27,520
achar uma utilidade para toda 
cabeça. 

252
00:15:28,160 --> 00:15:31,760
Pois bem, os taus aventureiros 
foram em busca da confusão com 

253
00:15:31,760 --> 00:15:33,920
os navalhas. 
Acabaram, por sorte, trombando 

254
00:15:33,920 --> 00:15:37,000
eles em outro lugar. 
Justiça poética, sabe como é o 

255
00:15:37,000 --> 00:15:40,200
Barracão, bem pertinho de onde a
cabeça estava originalmente? 

256
00:15:40,960 --> 00:15:43,760
Um ladrão sagaz, que não sou eu,
jogou a cabeça. 

257
00:15:44,320 --> 00:15:49,360
Lembre se comparsas ladinas 
larápios e astutos ladrões. 

258
00:15:50,080 --> 00:15:54,200
É o triplo a. 
Auxílio mágico, astúcia e 

259
00:15:54,200 --> 00:15:57,120
audácia. 
Os navalhas foram atingidos por 

260
00:15:57,120 --> 00:15:59,640
uma onda de lumpidão com 
inteligência de frango. 

261
00:16:00,120 --> 00:16:03,920
Babaram mesmo, sabe como é? 
Até tentaram achar a fonte, mas 

262
00:16:03,960 --> 00:16:08,560
alguém tinha deixado a tal 
cabeça invisível. 25 mortos, 

263
00:16:09,120 --> 00:16:12,600
mortos depois, claro, a tirar do
spa do estado vegetativo que 

264
00:16:12,600 --> 00:16:18,200
ficaram pobres em chegaram até a
convidar um Ceifador ao lado de 

265
00:16:18,200 --> 00:16:22,840
tanta carnificina. 
Foi cegado e tomou flechado 

266
00:16:22,840 --> 00:16:24,800
também. 
O pessoal tem até as pena para 

267
00:16:24,800 --> 00:16:27,120
provar. 
Gil o gostava. 

268
00:16:29,800 --> 00:16:35,040
Esse e tantos outros são rumores
vindos do jogo do mundo aberto 

269
00:16:35,280 --> 00:16:37,800
de Beer goten. 
Se você quiser explorar 

270
00:16:38,200 --> 00:16:42,440
aventuras como essa, pode entrar
inteiramente de graça no nosso 

271
00:16:42,440 --> 00:16:45,120
grupo. 
Siga o link lá no inscritivo do 

272
00:16:45,120 --> 00:16:48,320
episódio e jogue Beer goden com 
a gente. 

273
00:16:50,920 --> 00:17:07,950
Vamos explorar 
com licença muito caros. 

274
00:17:08,069 --> 00:17:13,109
Teria ouvido direito. 
Campanha aberta como a gente 

275
00:17:13,109 --> 00:17:16,750
constrói uma campanha aberta, 
como é que a gente faz isso? 

276
00:17:16,750 --> 00:17:20,310
Principalmente no esquema 
multimestres esse desafio aí 

277
00:17:20,310 --> 00:17:22,839
teve uma galera que topou. 
Uma galera, inclusive da 

278
00:17:22,839 --> 00:17:28,400
comunidade do café, engajada aí 
com rolê e que resolveu cair 

279
00:17:28,400 --> 00:17:32,680
dentro dessa Pedreira aí e 
assumir essa bronca, então pra 

280
00:17:32,680 --> 00:17:35,680
gente trocar uma ideia a 
respeito disso, pra gente passar

281
00:17:35,680 --> 00:17:39,880
aí os bizuzinho deles aí eu tô 
aqui com o Daniel da rosa. 

282
00:17:39,880 --> 00:17:41,600
Fala aí, Daniel, beleza? 
bem-vindo e. 

283
00:17:41,600 --> 00:17:46,440
Aí, pessoal, beleza? 
E também com Diego cestito, fala

284
00:17:46,440 --> 00:17:49,040
aí, cara. 
E aí, galera suave, tudo 

285
00:17:49,040 --> 00:17:51,120
tranquilo? 
Vamos lá? 

286
00:17:51,800 --> 00:17:54,360
Vamos lá, vamos começar esse 
papo aí. 

287
00:17:54,360 --> 00:17:57,880
Eu tenho várias perguntas aqui 
que eu que eu selecionei, acho 

288
00:17:58,320 --> 00:18:00,840
que são algumas delas ou algumas
delas. 

289
00:18:00,840 --> 00:18:04,880
Eu já sei a resposta, mas 
obviamente a gente vai dividir 

290
00:18:04,880 --> 00:18:06,920
com a galera. 
Aí primeiro o seguinte, cara, eu

291
00:18:06,920 --> 00:18:11,000
queria já ir pra pra carne já da
coisa que é o seguinte, por que 

292
00:18:11,000 --> 00:18:15,960
quem tá ouvindo a gente vai 
resolver cair numa treta que nem

293
00:18:15,960 --> 00:18:18,240
vocês caíram? 
Que é, pô, vamos mestrar trema, 

294
00:18:18,240 --> 00:18:20,920
vamos pegar uma mesa aberta, 
vamos fazer uma campanha aberta.

295
00:18:21,480 --> 00:18:23,800
Quais são os top 3 motivos de 
cada um? 

296
00:18:23,800 --> 00:18:27,440
Assim, de por que alguém deveria
mestrar uma campanha aberta, uma

297
00:18:27,440 --> 00:18:29,760
mesa aberta? 
Conta pra mim, fala aí, Dani, 

298
00:18:29,920 --> 00:18:34,560
começa você. 
Cara, é a priminha. 

299
00:18:34,560 --> 00:18:37,720
Principal vantagem é o fluxo de 
jogadores, né? 

300
00:18:38,120 --> 00:18:43,200
A gente ter uma quantidade de 
jogadores é engajada numa 

301
00:18:43,200 --> 00:18:46,840
comunidade. 
E você ter ali. 

302
00:18:47,880 --> 00:18:51,960
Sempre você tem mesa, né? 
Assim, dificilmente a gente puxa

303
00:18:51,960 --> 00:18:55,160
um puxa ali e acaba não rolando 
só quando os horários né são 

304
00:18:55,160 --> 00:19:00,040
mais difíceis. 
Aí pro pessoal é, mas em geral 

305
00:19:00,320 --> 00:19:05,800
acaba sendo, acaba tendo jogo 
com bastante frequência e isso é

306
00:19:05,800 --> 00:19:08,920
um bom motivo pra mim, pra quem 
pro Messi que tá afim de jogar 

307
00:19:09,280 --> 00:19:15,240
sem, sem parar assim, sabe? 
É, esse é um bom motivo, é as 

308
00:19:15,240 --> 00:19:19,600
mesas de. 
De as mesas abertas, elas acabam

309
00:19:19,600 --> 00:19:25,240
trazendo um pouco também. 
É uma visão de mundo vivo pros 

310
00:19:25,240 --> 00:19:30,000
jogadores, que faz com que eles,
ao longo do jogo, ao longo da 

311
00:19:30,000 --> 00:19:32,760
campanha, observem a evolução 
desse mundo, dos seus 

312
00:19:32,760 --> 00:19:34,360
personagens no mundo e tudo 
mais. 

313
00:19:34,360 --> 00:19:38,680
EE sintam muito imersão no ao 
longo do do jogo, né? 

314
00:19:39,160 --> 00:19:40,920
E, por fim, eu acho que a 
própria criação de uma 

315
00:19:40,920 --> 00:19:44,000
comunidade é muito maneira 
assim, tipo você ter. 

316
00:19:44,400 --> 00:19:48,280
Uma porrada de gente discutindo,
fazendo teoria, elaborando EE, 

317
00:19:48,280 --> 00:19:50,000
tendo ideias em cima. 
É. 

318
00:19:50,000 --> 00:19:53,400
É sempre um prazer ver. 
O pessoal é se contorcer, 

319
00:19:53,400 --> 00:19:56,200
tentando entender o que que está
acontecendo, né? 

320
00:19:56,200 --> 00:19:59,600
É pra mim, pelo menos esses são 
os 3 principais. 

321
00:19:59,600 --> 00:20:03,360
Motivos mandeide, cara, eu vou 
repetir um pouco, né? 

322
00:20:03,360 --> 00:20:06,360
O que o Dani falou assim, eu 
acho que a comunidade, né, como 

323
00:20:06,360 --> 00:20:11,680
primeiro, é muito legal, é. 
Pelo menos em trema assim, todo 

324
00:20:11,680 --> 00:20:14,840
mundo que que entrou lá é super 
gente fina assim, tipo, super 

325
00:20:14,840 --> 00:20:17,120
legal de jogar. 
A gente não teve problema nenhum

326
00:20:17,120 --> 00:20:19,880
assim com a galera, então isso é
muito, muito foda. 

327
00:20:20,440 --> 00:20:23,520
É, segunda coisa, o mundo vivo 
mesmo que ele falou tipo, porra,

328
00:20:23,920 --> 00:20:26,560
cara, eu não sei vocês, mas 
quando eu eu tentava jogar MMO 

329
00:20:26,560 --> 00:20:29,160
assim, tá ligado? 
RPGE aí, tipo várias paradas 

330
00:20:29,160 --> 00:20:31,240
acontecia e nada mudava no 
mundo, tá ligado? 

331
00:20:31,280 --> 00:20:32,560
E eu ficava. 
Com. 

332
00:20:32,760 --> 00:20:35,960
Eles, imagina OMMO? 
Só que RPG de fato, tá ligado? 

333
00:20:36,320 --> 00:20:38,680
Que tipo, a galera vai fazendo 
coisa, o mundo vai sendo 

334
00:20:38,680 --> 00:20:42,120
alterado, e a outra, pô, outros 
jogadores vão vim aqui e vão ver

335
00:20:42,120 --> 00:20:45,920
isso, cara, pra mim isso é tipo,
não, não tem coisa igual, tá 

336
00:20:45,920 --> 00:20:48,960
ligado? 
Uhum quanto agenda, cara, agenda

337
00:20:48,960 --> 00:20:50,920
assim pra mim eu também, eu 
também curti, mas eu acho que eu

338
00:20:50,920 --> 00:20:52,800
não colocaria isso como 
terceiro. 

339
00:20:52,800 --> 00:20:57,840
Eu acho que tipo OOO, terceiro 
motivo que eu colocaria é o fato

340
00:20:57,840 --> 00:21:01,120
de tipo ter rotatividade de 
gente e você jogar com pessoas 

341
00:21:01,120 --> 00:21:02,360
diferentes. 
Né? 

342
00:21:02,360 --> 00:21:05,120
Tipo, é a mesma campanha, saca? 
Mas tipo, eles vão ter 

343
00:21:05,120 --> 00:21:07,440
abordagens diferentes. 
Então, tipo, uma galera se 

344
00:21:07,440 --> 00:21:10,960
preocupa com determinada frente,
outra com outra, e aí você tem 

345
00:21:10,960 --> 00:21:14,000
vários tipos de jogos assim, 
dentro do mesmo jogo, dentro da 

346
00:21:14,000 --> 00:21:15,320
mesma campanha. 
Não fica um negócio muito 

347
00:21:15,320 --> 00:21:17,360
repetitivo. 
Então eu acho que esse 

348
00:21:17,360 --> 00:21:19,960
principalmente assim, é um 
negócio que não, você não vai 

349
00:21:19,960 --> 00:21:21,520
ter uma campanha convencional de
RPG. 

350
00:21:23,240 --> 00:21:26,840
É, cara, pra mim, os 3 motivos 
assim de de alguém pegar uma 

351
00:21:26,840 --> 00:21:29,520
mesa aberta, eu diria que passa 
por isso também, né? 

352
00:21:29,520 --> 00:21:31,880
Eu acho que tem. 
Essa primeira coisa que é o algo

353
00:21:31,880 --> 00:21:34,240
maior, né? 
Tipo da galera poder em 

354
00:21:34,240 --> 00:21:40,200
conjunto, chegar em certas, em 
certas conquistas, mudar o mundo

355
00:21:40,200 --> 00:21:42,440
em conjunto, né? 
Então esse sentimento de que a 

356
00:21:42,440 --> 00:21:45,280
gente tá fazendo uma coisa 
maior, que vai para além do seu 

357
00:21:45,280 --> 00:21:47,680
próprio grupo, eu acho muito 
foda, né? 

358
00:21:47,680 --> 00:21:50,840
A diversidade também, como você 
falou também anotei aqui, que 

359
00:21:51,160 --> 00:21:54,520
cara, RPG é uma coisa que é 
coletiva, né? 

360
00:21:54,760 --> 00:21:57,000
De um jeito ou de outro não tem 
jeito mesmo, porque mesmo O 

361
00:21:57,000 --> 00:21:59,160
Mestre tirando. 
A gente tem um jogo que é 

362
00:21:59,160 --> 00:22:02,440
coletivo e quando a gente tem 
essa diversidade, o jogo fica 

363
00:22:02,440 --> 00:22:04,920
mais rico, né? 
Porque é muita gente. 

364
00:22:04,920 --> 00:22:08,640
O repertório ficcional fica 
variado, fica fica fresco assim,

365
00:22:08,640 --> 00:22:11,520
é foda. 
EEE, eu acho que essa e tem esse

366
00:22:11,520 --> 00:22:13,520
fiero, né? 
Essa esse sentimento de 

367
00:22:13,520 --> 00:22:17,640
Conquista que os jogos trazem, 
esse fiero numa mesa aberta, ele

368
00:22:17,640 --> 00:22:21,680
é, ele é coletivo, né? 
É tipo se cai um grande inimigo.

369
00:22:22,240 --> 00:22:26,040
Não foi só você que participou, 
mas você às vezes deu a notícia,

370
00:22:26,360 --> 00:22:30,800
outra pessoa foi atrás, o outro 
viabilizou, com sei lá, criando 

371
00:22:30,800 --> 00:22:34,640
uma trilha, outro grupo foi lá. 
E aí, cara, quando aquilo é 

372
00:22:34,640 --> 00:22:37,840
conquistado, é resolvido. 
Você vê que, por mais que tenha 

373
00:22:38,440 --> 00:22:42,320
uma certa, às vezes uma certa 
competitividade entre os grupos,

374
00:22:42,920 --> 00:22:44,600
eles ficam felizes em conjunto, 
né? 

375
00:22:44,600 --> 00:22:48,280
Então isso é muito gostoso, né? 
EE, assim, pessoalmente falando,

376
00:22:48,280 --> 00:22:51,920
porque que vocês entraram nessa?
Tipo, agora falando é o que que?

377
00:22:52,040 --> 00:22:54,240
Qual foi o chamado pra cada um 
de vocês? 

378
00:22:54,240 --> 00:22:55,760
Como é que vocês decidiram esse 
rolê? 

379
00:22:56,680 --> 00:23:04,480
Foi uma provocação, né? 
Pô, a gente é. 

380
00:23:04,480 --> 00:23:07,160
Nós fazemos parte, né? 
Do do grupo do treinamento ao eu

381
00:23:07,160 --> 00:23:13,160
fantasy, do do café e em alguma 
das das dinâmicas que tava 

382
00:23:13,160 --> 00:23:16,920
rolando dentro do grupo. 
A gente eu não lembro qual que 

383
00:23:16,920 --> 00:23:20,880
era o ponto em questão. 
Eu lembro, foi no dia que eu que

384
00:23:20,880 --> 00:23:23,480
eu discuti bastante, Dark Sam é 
com vocês? 

385
00:23:23,480 --> 00:23:27,080
E aí depois, mais tarde, a gente
começou a trocar ideia e aí eu 

386
00:23:27,080 --> 00:23:29,680
acho que falou uma provocação em
algum momento de vocês falando 

387
00:23:29,680 --> 00:23:32,200
assim, pô, tipo, por que que 
vocês não colocam uma mesa aí de

388
00:23:32,200 --> 00:23:33,520
air fantasy pra ver qual é que 
é? 

389
00:23:34,240 --> 00:23:37,480
EE, aí eu eu cheguei pro Diego e
falei, e aí, Bora? 

390
00:23:38,920 --> 00:23:40,880
Ou foi ele que falou pra mim? 
Não lembro qual que foi a ordem 

391
00:23:40,880 --> 00:23:42,480
dos fatores, mas enfim. 
É, eu também não lembro 

392
00:23:42,480 --> 00:23:44,920
exatamente quem foi, que foi, 
foi. 

393
00:23:45,720 --> 00:23:47,240
Foi um negócio muito dinâmico, 
né? 

394
00:23:47,240 --> 00:23:50,600
Assim como a gente é, fez a 
mesa, como a gente começou, foi 

395
00:23:50,600 --> 00:23:52,720
tipo muito novo, vamos, vamos, 
então, vamos, tá ligado? 

396
00:23:52,720 --> 00:23:55,040
E aí, já começou a fazer, então,
e. 

397
00:23:55,960 --> 00:23:58,800
Foi uma fritação danada nesse 
começo, porque a gente passou, 

398
00:23:58,800 --> 00:24:03,280
tipo, uns 34 dias conversando 
num stop EE, trazendo os 

399
00:24:03,280 --> 00:24:05,440
elementos do jogo, né? 
Fritando, né? 

400
00:24:05,800 --> 00:24:11,720
Fritando foi foi foco dos 2 ali.
É, ó, vou, vou, vou. 

401
00:24:11,720 --> 00:24:15,760
Vou situar, galera, essa dupla 
é, é, eles são double Dragon, 

402
00:24:15,760 --> 00:24:18,480
do, do, do plafecondanjo, da 
comunidade velho. 

403
00:24:18,480 --> 00:24:20,880
Às vezes sai um episódio ali 
controverso. 

404
00:24:20,880 --> 00:24:23,640
Eu me sinto um nível de de 
double Dragon, com os 2 indo 

405
00:24:23,640 --> 00:24:26,560
ali, No No ibiramp ali, só na 
discussão, velho. 

406
00:24:27,080 --> 00:24:31,000
E assim eu acho que eu acho que 
essa essa provocação toda, ela 

407
00:24:31,000 --> 00:24:33,080
não foi. 
Extremamente pacífica, né? 

408
00:24:33,080 --> 00:24:35,920
Ela Foi muito conflituosa, né? 
Muitas ideias, muitas coisas. 

409
00:24:35,920 --> 00:24:40,920
EE, eu acho que aí vocês me 
confirmam ou me trocam, é, é uma

410
00:24:40,920 --> 00:24:43,160
coisa de botar prova, né, de 
falar, cara, eu quero ver na 

411
00:24:43,160 --> 00:24:45,520
prática isso aqui, né? 
Tanta discussão que a gente 

412
00:24:45,520 --> 00:24:50,480
tinha e tantas coisas assim é 
vocês, vocês, algum nível, 

413
00:24:50,480 --> 00:24:54,400
vocês, tipo, tinham alguma 
expectativa assim em relação a 

414
00:24:54,400 --> 00:24:59,760
essa parada, que foi tipo que 
vocês chegaram, cara, é, é real 

415
00:24:59,760 --> 00:25:02,800
isso aqui ou. 
Meio que saiu completamente. 

416
00:25:02,800 --> 00:25:04,600
É completamente diferente do que
vocês esperavam. 

417
00:25:04,600 --> 00:25:08,360
Conta pra mim. 
Cara, dentro da provocação que 

418
00:25:08,360 --> 00:25:11,120
foi feita, né, no vamos botar a 
mesa. 

419
00:25:11,120 --> 00:25:16,840
Então pra ver é, eu acho que 
assim a gente teve, saiu com 

420
00:25:16,840 --> 00:25:19,840
impressões, eu e o Diego, a 
gente saiu com impressões. 

421
00:25:19,840 --> 00:25:21,840
Ele confirmou algumas coisas, 
né, Diego? 

422
00:25:22,240 --> 00:25:27,600
E eu é por outro lado. 
Eu vi um Novo Mundo, tipo de de 

423
00:25:27,600 --> 00:25:30,800
jogos possível pra eu mestrar 
que eu não via antes. 

424
00:25:31,000 --> 00:25:33,320
Então assim, eu falando por mim 
aqui, né? 

425
00:25:33,320 --> 00:25:37,880
É quando eu comecei a jogar 
beergoten, eu vinha de uma de 

426
00:25:37,880 --> 00:25:40,440
uma forma de jogar que era pô, 
completamente diferente, 

427
00:25:40,440 --> 00:25:42,440
pensando de o jogo de outra 
forma. 

428
00:25:42,440 --> 00:25:45,400
E aí eu olhei com certa 
resistência, né? 

429
00:25:45,400 --> 00:25:48,600
Eu escrevi um texto de 15 
páginas e mandei pro balbi sobre

430
00:25:48,600 --> 00:25:53,320
as minhas impressões ali nos 
primeiros 23 meses, é. 

431
00:25:54,040 --> 00:25:57,680
Acerca do do que que eu sentia, 
quando, como que eu vi e quais 

432
00:25:57,680 --> 00:26:01,080
as diferenças que eu via do 
estilo do well fantasy pro que 

433
00:26:01,080 --> 00:26:03,920
eu mestrava antes, né? 
Tipo, eu tenho tá aí, quase 30 

434
00:26:03,920 --> 00:26:07,120
anos AIPG também, né? 
A gente é tudo meio velho aí. 

435
00:26:07,960 --> 00:26:11,720
Então, EEO fato de eu ter 
praticado de outra forma por 

436
00:26:11,720 --> 00:26:15,000
muito tempo me fez ver que 
naquele momento eu eu recebi com

437
00:26:15,000 --> 00:26:16,640
certa resistência algumas 
coisas, né? 

438
00:26:16,640 --> 00:26:20,080
E por outro lado, e aí quando 
chegou na hora de colocar eu 

439
00:26:20,080 --> 00:26:24,800
mesmo uma mesa de well fantasy. 
Eu vi que eu eu tipo em várias 

440
00:26:24,800 --> 00:26:28,320
dessas impressões e tudo mais. 
É, algumas delas também se se 

441
00:26:28,320 --> 00:26:31,400
confirmaram, mas é mesmo essas 
confirmações? 

442
00:26:32,040 --> 00:26:35,480
Elas me fizeram ver esse novo 
estilo de jogo e falar, pô, isso

443
00:26:35,480 --> 00:26:39,040
aqui também é legal, saca? 
Tipo, eu não curto muito o papo 

444
00:26:39,040 --> 00:26:41,600
de supremacismo dentro dos dos 
jogos, que é Ah, tipo, Ah, o meu

445
00:26:41,600 --> 00:26:43,960
estilo é melhor que o outro. 
Esse aqui é o estilo mais 

446
00:26:43,960 --> 00:26:47,440
legítimo, tipo, é assim que se 
joga, coisa assim, mas por outro

447
00:26:47,440 --> 00:26:49,800
lado. 
Enxergar a legitimidade desse 

448
00:26:49,800 --> 00:26:52,000
estilo e falar, porra, esse 
estilo é muito maneiro. 

449
00:26:52,320 --> 00:26:55,120
E ter coisas legais nele que eu 
vou carregar para agora, para 

450
00:26:55,120 --> 00:26:58,360
qualquer tipo de jogo que for 
mestrar isso para mim. 

451
00:26:58,360 --> 00:27:00,280
Ele foi muito engrandecedor o 
processo. 

452
00:27:00,920 --> 00:27:02,760
Assim e tudo, Diego de 
expectativa. 

453
00:27:03,120 --> 00:27:07,480
Cara, eu acho que assim, no 
geral, as expectativas boas é, 

454
00:27:07,480 --> 00:27:11,120
elas foram cumpridas quase 
completamente assim, no sentido 

455
00:27:11,120 --> 00:27:15,360
de que aquilo que eu esperava do
jogo, que o jogo fosse trazer de

456
00:27:15,360 --> 00:27:18,320
bom e tal. 
É principalmente a questão da 

457
00:27:18,320 --> 00:27:21,720
agência, né, que pra mim é é é 
uma questão fundamental do RPG e

458
00:27:21,720 --> 00:27:25,400
eu acho que o if Antas, ele ele 
entrega, é essa questão 

459
00:27:25,400 --> 00:27:30,240
fundamental, é de forma assim, 
exemplar 100%, sabe? 

460
00:27:30,240 --> 00:27:33,200
Tipo, é uma coisa que que não 
tem nem como criticar mesmo. 

461
00:27:33,960 --> 00:27:37,360
É então assim, em expectativas 
positivas, acho que todas elas 

462
00:27:37,360 --> 00:27:40,880
foram cumpridas, algumas coisas 
que eu pensava a respeito do 

463
00:27:40,880 --> 00:27:44,720
estilo e também assim, não é. 
Não é algo que minimiza o 

464
00:27:44,720 --> 00:27:47,600
estilo, que torna o estilo 
menor, nem nada do tipo. 

465
00:27:47,720 --> 00:27:50,680
É aquilo que, como o Dani 
colocou, é uma questão de tipo, 

466
00:27:50,680 --> 00:27:53,920
assim como tem vários, várias 
formas de você jogar RPG. 

467
00:27:54,240 --> 00:27:57,520
Algumas formas de r jogar RPG 
vão ter pontos positivos em 

468
00:27:57,520 --> 00:27:59,840
relação a outras, enquanto 
outros vão ter outros pontos 

469
00:27:59,840 --> 00:28:02,040
positivos. 
E eu acho que assim serviu para 

470
00:28:02,040 --> 00:28:05,880
eu confirmar que, pô, AUFATC, 
tem muito ponto positivo, sabe? 

471
00:28:06,080 --> 00:28:08,520
É muita coisa legal, mas tem 
algumas coisas que também. 

472
00:28:08,800 --> 00:28:10,800
Talvez não seja um tanto para 
mim assim, sabe? 

473
00:28:11,000 --> 00:28:14,640
Uhum é, e não que assim, Ah, pô,
não gostei de jogar o eventos, 

474
00:28:14,640 --> 00:28:16,120
mas que, pô, eu gostei pra 
caramba. 

475
00:28:16,120 --> 00:28:18,200
Eu vou jogar, mas também tem 
outras coisas que eu quero jogar

476
00:28:18,200 --> 00:28:19,840
assim. 
Em questão de estilítica de RPG,

477
00:28:20,400 --> 00:28:22,120
eu acho que isso é o é o 
principal que ficou dessa 

478
00:28:22,120 --> 00:28:24,640
experiência para mim. 
É, eu estava falando com cobre 

479
00:28:24,640 --> 00:28:28,320
outro dia e porra, a galera acha
que. 

480
00:28:28,640 --> 00:28:32,160
Fantasia é medieval, medieval 
entre aspas, né? 

481
00:28:32,400 --> 00:28:37,160
Fantástica é o meu rolê e não é 
velho, o meu rolê em RPG nunca 

482
00:28:37,160 --> 00:28:40,640
foi tanto esse assim, sempre foi
muito mais thriller psicológico,

483
00:28:40,720 --> 00:28:44,520
magia Moderna, et cetera. 
E aí é brabo, né? 

484
00:28:44,520 --> 00:28:47,120
A gente entra, a gente curte 
outras coisas também, né? 

485
00:28:47,120 --> 00:28:52,880
Você falou com toda propriedade 
isso aí agora, cara, é, vocês 

486
00:28:52,880 --> 00:28:55,960
entraram nessa então, né, com 
essa provocação e tal, e pegaram

487
00:28:55,960 --> 00:28:59,560
logo, acho que. 
É é entrar Na Na Ferrari do 

488
00:28:59,560 --> 00:29:01,080
estilo, né? 
Que é pegar logo uma mesa 

489
00:29:01,080 --> 00:29:03,760
aberta, que tipo uma coisa é 
você começar a trabalhar ali no 

490
00:29:03,760 --> 00:29:06,280
teu grupo, né, que é uma escala 
menor. 

491
00:29:06,280 --> 00:29:09,720
Vocês toparam 11 desafio mais 
porradão, né? 

492
00:29:10,000 --> 00:29:13,480
Mas antes da gente cair nessa 
questão do desafio da mesa 

493
00:29:13,480 --> 00:29:16,880
aberta e tudo mais, já que vocês
introduziram aí um pouco do 

494
00:29:17,040 --> 00:29:21,120
gosto pessoal tal, fala um 
pouquinho das origens de vocês, 

495
00:29:21,120 --> 00:29:23,000
aí fala um pouquinho de vocês 
até. 

496
00:29:23,440 --> 00:29:26,920
Dentro do RPG que que você curte
fazer dentro do RPG até então, 

497
00:29:27,000 --> 00:29:30,440
ou de em volta disso na vida 
também? 

498
00:29:30,440 --> 00:29:35,160
Sei lá, fala aí, Dani, de você 
conta você como rpgista ou como 

499
00:29:35,160 --> 00:29:39,440
cidadão exemplar? 
Eu vou ficar só na parte do 

500
00:29:39,440 --> 00:29:47,160
rpgista mesmo, é, mas cara, eu 
comecei a jogar RPG com 12 anos 

501
00:29:47,160 --> 00:29:51,800
aí e comecei por girps, é? 
Foi uma coisa muito aleatória 

502
00:29:51,800 --> 00:29:53,360
assim, os cara aparecendo na 
minha escola. 

503
00:29:53,360 --> 00:29:56,080
E aí eu tinha a gente tinha aula
de biblioteca, que era para 

504
00:29:56,080 --> 00:29:58,640
aprender AA manejar os livros da
biblioteca. 

505
00:29:58,840 --> 00:30:01,080
A biblioteca comprou uns livros 
de RPGE. 

506
00:30:01,080 --> 00:30:03,840
Aí trouxe uns caras que jogavam 
RPG para falar sobre. 

507
00:30:04,480 --> 00:30:07,960
Uns malucos de careca, de 
cabeça, de cabeça roxa, né? 

508
00:30:08,560 --> 00:30:12,280
Mano, tipo, era uns cara velho 
era, era tipo. 

509
00:30:12,400 --> 00:30:15,320
Os nerds, uns poucos, um pouco 
mais velhos do que eu era, o 

510
00:30:15,320 --> 00:30:18,520
nerd kids, olhando, falando, 
olha o meu futuro. 

511
00:30:20,640 --> 00:30:25,000
Então, assim, era tipo, pra mim 
foi uma parada assim que por 

512
00:30:25,000 --> 00:30:27,440
conta da escola. 
Cara 11, doideira, né? 

513
00:30:27,440 --> 00:30:31,880
A escola me introduziu o hobby 
que eu eu até hoje. 

514
00:30:32,200 --> 00:30:33,120
Curto, né? 
E tal. 

515
00:30:34,080 --> 00:30:38,120
E então aí, tipo, eu comecei 
ali, eu peguei esse livro do por

516
00:30:38,120 --> 00:30:39,400
acaso. 
Eu conheci umas pessoas que 

517
00:30:39,400 --> 00:30:43,160
também que, tipo, começaram a 
querer jogar mais ou menos nessa

518
00:30:43,160 --> 00:30:46,880
mesma época. 
E aí mais tarde, depois do 

519
00:30:46,880 --> 00:30:49,640
gurps, eu passei muito tempo 
jogando o é o World of darkness,

520
00:30:49,640 --> 00:30:54,240
né? 
É tipo, a maior parte dos 

521
00:30:54,240 --> 00:30:56,960
estilos que eu joguei eram os 
sistemas genéricos para poder, 

522
00:30:57,280 --> 00:30:59,360
tipo, jogar o que quer que 
fosse, o que que desse na 

523
00:30:59,360 --> 00:31:02,960
cabeça. 
Então o gurps é é um deles, mas,

524
00:31:03,000 --> 00:31:05,640
enfim, o unissistem também, né 
que? 

525
00:31:06,360 --> 00:31:09,760
Chegou a pegar um fate, né? 
Fate então. 

526
00:31:09,760 --> 00:31:13,440
EE aí eu fui começar a fazer o 
meu próprio sisteminha ali pra 

527
00:31:13,440 --> 00:31:16,280
pra isso, porque eu fui 
provocado por um amigo que 

528
00:31:16,280 --> 00:31:19,720
estava querendo é ensinar 
criança a jogar RPG. 

529
00:31:19,720 --> 00:31:21,680
Aí eu fiz um sisteminha genérico
também. 

530
00:31:22,280 --> 00:31:25,800
E por outro lado, e assim, em 
termos de ambientação de 

531
00:31:25,800 --> 00:31:28,200
cenário, eu sempre fui muito do 
do trevoso. 

532
00:31:28,560 --> 00:31:32,840
E aí então eu curto os o mago 
demais e vampiro demais. 

533
00:31:32,840 --> 00:31:35,840
Então é, são meus cenários 
favoritos aí. 

534
00:31:35,840 --> 00:31:37,960
Tipo, ao longo do tempo eu 
joguei muita coisa, não sei 

535
00:31:37,960 --> 00:31:41,240
muita coisa, mas nessa linha 
assim, eu criei um cenário 

536
00:31:41,240 --> 00:31:44,040
próprio, criei um sistema 
próprio, joguei isso aí por 

537
00:31:44,040 --> 00:31:47,640
muitos anos. 
E aí quando veio? 

538
00:31:48,600 --> 00:31:52,040
É beergot, tem na minha vida, 
tipo eu também. 

539
00:31:52,080 --> 00:31:55,160
Eu conhecia esse outro lado, que
era tipo o outro lado do muro, 

540
00:31:55,360 --> 00:31:57,560
né? 
Porque quando a gente era novo, 

541
00:31:57,760 --> 00:32:00,000
a gente olhava ali para o 
pessoal do DED, aí era só, Ah, 

542
00:32:00,000 --> 00:32:02,800
os moleque que não, não, não 
interpreta, os moleque que só 

543
00:32:02,800 --> 00:32:08,800
joga dado. 
E aí a gente, eu daquele, do 

544
00:32:08,800 --> 00:32:11,920
meu, da minha perspectiva, ali 
eu olhava e falava, Ah, não é 

545
00:32:11,920 --> 00:32:13,400
tipo, esse não é o rolê que eu 
curto, né? 

546
00:32:13,400 --> 00:32:17,120
Eu curto até saiu hoje Oo 
episódio sobre interpretação. 

547
00:32:17,400 --> 00:32:21,160
Foi quase uma provocação 
pessoal, mas é é o que eu curto 

548
00:32:21,160 --> 00:32:22,520
no RPG? 
É, é bem isso. 

549
00:32:22,520 --> 00:32:28,640
Bem, é interpretação. 
Esse é EE bastante parte do do, 

550
00:32:28,680 --> 00:32:32,800
do do processo que eu vim 
aprendendo ali desde esse último

551
00:32:32,800 --> 00:32:36,720
ano. 
Foi como enxergar que o RPG não 

552
00:32:36,720 --> 00:32:39,120
é só um jogo de interpretação, 
né? 

553
00:32:39,160 --> 00:32:43,120
Tipo, ver ele como jogo. 
É uma parada muito diferente pra

554
00:32:43,120 --> 00:32:45,760
mim, que foi algo que foi 
acontecendo ao longo desse ano e

555
00:32:45,760 --> 00:32:49,160
foi graças a essa provocação, aí
foi graças a às comunidades com 

556
00:32:49,160 --> 00:32:51,200
que eu participei, aí nesse 
tempo, né? 

557
00:32:51,200 --> 00:32:54,320
EE, tudo mais. 
Então assim, o que eu curto 

558
00:32:54,320 --> 00:32:58,080
dentro da RPG é um jogo de 
interpretação, de representação 

559
00:32:58,080 --> 00:33:00,520
e tudo mais. 
Mas eu aprendi que eu gosto 

560
00:33:00,520 --> 00:33:02,080
demais também de jogo, de 
desafio. 

561
00:33:02,080 --> 00:33:04,840
Eu entro na mentalidade do 
tubarão conquistador que quero, 

562
00:33:04,840 --> 00:33:09,360
quero vencer desafios. 
EE, isso reflete um pouco no 

563
00:33:09,360 --> 00:33:11,040
rouba tumber, né, que você está 
trabalhando? 

564
00:33:11,040 --> 00:33:12,800
Sim, o. 
Jogo autoral, né? 

565
00:33:13,600 --> 00:33:16,920
É, eu estou criando ele. 
Ele no começo eu comecei com 

566
00:33:16,920 --> 00:33:20,360
essa ideia de fazer dele um jogo
de representação e pá. 

567
00:33:21,040 --> 00:33:24,160
E hoje em dia, se você olha 
assim, ele é oleoso de cabo a 

568
00:33:24,160 --> 00:33:29,400
rabo, né? 
Breeping retoril é ele, porque 

569
00:33:29,400 --> 00:33:33,160
eu fui vendo que porque eu 
estava querendo que era esse 

570
00:33:33,160 --> 00:33:35,680
trazer um pouco da estética old 
School. 

571
00:33:36,000 --> 00:33:39,080
E misturar brasilidade. 
O jogo de desafio entrega muito 

572
00:33:39,080 --> 00:33:41,440
melhor a experiência que eu 
estava querendo propor do que um

573
00:33:41,440 --> 00:33:44,120
jogo de representação mesmo. 
Então agora você olha, ele é 

574
00:33:44,480 --> 00:33:48,160
assim, óbvio, tem meus freecotes
pós modernos, mas ele é um DD 

575
00:33:48,160 --> 00:33:51,320
like, né? 
Tipo, ele é é um DD like mesmo. 

576
00:33:51,320 --> 00:33:53,880
E aham e com. 
Com as suas vantagens e 

577
00:33:53,880 --> 00:33:56,680
desvantagens no estilo. 
Mas eu e aí eu, eu embaso. 

578
00:33:56,680 --> 00:33:59,240
Explico dentro do livro, né? 
Qual é que é? 

579
00:33:59,720 --> 00:34:03,400
Mas aí está em produção aí, 
pessoal, que qualquer momento 

580
00:34:03,600 --> 00:34:09,320
antes de 2077 deve sair. 
Ou antes, Mano, eu livro com 

581
00:34:09,320 --> 00:34:10,920
você. 
Ô, Diego, conta pra gente aí, 

582
00:34:10,920 --> 00:34:12,120
cara. 
Cara. 

583
00:34:12,120 --> 00:34:15,840
Volta do do, do, do rolê que que
você curte, o que que você faz? 

584
00:34:15,840 --> 00:34:18,960
Quem é você? 
Beleza, é assim também tem uma 

585
00:34:18,960 --> 00:34:21,840
história parecida de como 
comecei no RPG e tal, né? 

586
00:34:21,840 --> 00:34:25,560
Tipo, inclusive, era um sistema 
que eu nem nunca mais vi. 

587
00:34:25,560 --> 00:34:27,199
Era tipo um folhetinho assim, 
sabe? 

588
00:34:27,199 --> 00:34:30,199
Tipo 111 folha de revista que 
meu primo me entregou que tinha 

589
00:34:30,199 --> 00:34:32,840
lá umas regras, com o the 20 
assim, a gente jogou aquilo 

590
00:34:32,840 --> 00:34:35,400
assim, tal. 
E pô, baixei a primeira vista 

591
00:34:35,400 --> 00:34:39,480
assim, um negócio, e daí, pô, 
joguei um pouco de ADID, joguei.

592
00:34:40,120 --> 00:34:42,480
Tudo de de storyteller possível,
né? 

593
00:34:42,480 --> 00:34:45,080
Tipo que sempre foi a minha, a 
minha pegada favorita, assim, 

594
00:34:45,080 --> 00:34:48,120
principalmente, é mago, 
ascensão, lobisomen, apocalipse.

595
00:34:48,120 --> 00:34:50,239
Era um bagulho, que tipo porra 
é? 

596
00:34:50,679 --> 00:34:52,719
Eu gostava bastante de 
lobisomem, ainda gosto assim, 

597
00:34:52,719 --> 00:34:58,680
acho, acho que maneiro é e cara,
depois eu peguei e fiquei um bom

598
00:34:58,680 --> 00:35:00,920
tempo assim, jogando desde 
terceira edição. 

599
00:35:02,320 --> 00:35:04,400
Joguei muito isso, cara, tipo, 
foi um negócio que eu mais 

600
00:35:04,400 --> 00:35:10,480
joguei junto com com com girps. 
É, e minha paixão hoje em dia é 

601
00:35:10,480 --> 00:35:12,560
Aras mágica, né? 
Tipo, é meu jogo favorito assim 

602
00:35:12,560 --> 00:35:16,920
por muito e por diversos 
motivos, né? 

603
00:35:16,920 --> 00:35:20,280
Assim, tipo, o Dani tem a pegada
que ele esqueceu de falar do do 

604
00:35:20,280 --> 00:35:22,560
RPG para ele é Oo amor líquido, 
né? 

605
00:35:22,880 --> 00:35:28,240
É tipo RPG de on shot, já eu eu 
gosto de de campanha, né? 

606
00:35:28,240 --> 00:35:30,920
Tipo, pra mim a campanha é 
assim, pô, a campanha tem 2 

607
00:35:30,920 --> 00:35:32,280
anos, ela tá no prólogo ainda, 
né? 

608
00:35:32,320 --> 00:35:33,640
Tipo, tem esse lance pra mim 
assim. 

609
00:35:34,880 --> 00:35:37,120
E a mais que entrega, é bonito 
isso, né, cara? 

610
00:35:37,480 --> 00:35:39,400
Então, e as mágica, entrega 
perfeito isso, né? 

611
00:35:39,400 --> 00:35:43,040
Tipo, o jogo é basicamente é de 
longo termo, né? 

612
00:35:43,040 --> 00:35:47,120
Então é, cara, eu, ao contrário 
do Daniel, eu não tenho 

613
00:35:47,120 --> 00:35:48,600
pretensões assim de game 
designer, né? 

614
00:35:48,600 --> 00:35:51,560
Tipo, não, não é uma coisa que 
me pega muito, eu gosto de jogar

615
00:35:51,560 --> 00:35:57,840
e de de mestrar só, embora é eu 
goste de de fazer a parte, de 

616
00:35:57,840 --> 00:36:00,440
pegar as coisas, pegar o sistema
e mexer nele, né? 

617
00:36:00,640 --> 00:36:02,520
Isso daí é uma parada que. 
Me pega e passagem. 

618
00:36:03,000 --> 00:36:05,160
Botar na mesa, ver o que eu 
quero mudar. 

619
00:36:05,160 --> 00:36:07,200
E aí mudar. 
EE, é isso, né? 

620
00:36:07,200 --> 00:36:08,880
E vamos testando. 
Vamos ver no que vai dando 

621
00:36:08,880 --> 00:36:11,200
certo, que vai dando errado. 
Uhum. 

622
00:36:11,200 --> 00:36:13,760
E é isso. 
É interessante, né, cara? 

623
00:36:13,760 --> 00:36:17,120
A gente tem aí. 
Então é 2 caras que não vieram 

624
00:36:17,120 --> 00:36:19,800
de uma tradição tão forte do DD 
clássico, né? 

625
00:36:19,800 --> 00:36:22,080
Na verdade, nada do DDD 
clássico. 

626
00:36:22,080 --> 00:36:23,840
A experiência de vocês é bem 
outra, né? 

627
00:36:24,160 --> 00:36:26,920
E caíram nessa armadilha aí do 
do doil fendes. 

628
00:36:27,280 --> 00:36:29,560
Interessante. 
Agora voltando pra essa questão 

629
00:36:29,560 --> 00:36:34,800
aí do do, dessa mesa aberta, né,
vocês estão com trema, é, você 

630
00:36:34,800 --> 00:36:37,720
já deve ter uma galera que está 
ouvindo, já deve ter, é ouvido 

631
00:36:37,720 --> 00:36:40,360
alguma vinhetinha que a gente 
lançou aí, né, nos episódios 

632
00:36:40,360 --> 00:36:43,400
sobre trema, que é uma das mesas
abertas que tem na comunidade, 

633
00:36:43,400 --> 00:36:47,440
que chama as pessoas de fora, é,
é uma mesa gratuita aberta. 

634
00:36:47,440 --> 00:36:50,560
Então a comunidade que vem 
crescendo, vem vem trabalhando 

635
00:36:50,560 --> 00:36:54,960
bastante aí OOO, estilo né? 
E cara. 

636
00:36:55,400 --> 00:36:57,120
Quais foram as influências de 
trema? 

637
00:36:57,120 --> 00:36:59,320
E aí, eu não tô falando 
necessariamente do all fantasy, 

638
00:36:59,320 --> 00:37:01,520
né? 
Assim de jogos, mas de jogos, 

639
00:37:01,520 --> 00:37:03,760
né. 
Mas o que que trema traz assim? 

640
00:37:03,800 --> 00:37:07,280
Se vocês fossem uma banda, o que
que vocês estão trazendo aí de 

641
00:37:07,280 --> 00:37:09,960
influência do som que vocês 
estão fazendo? 

642
00:37:13,160 --> 00:37:15,840
É, tem várias coisas aí, né? 
Eu acho que dá para começar 

643
00:37:15,840 --> 00:37:22,240
citando cidades distópicas reais
assim, tipo São Paulo, tipo Rio 

644
00:37:22,240 --> 00:37:26,320
de Janeiro, né? 
É, eu acho que trema tem muito 

645
00:37:26,320 --> 00:37:31,040
disso. 
Assim, é uma cidade é onde não é

646
00:37:31,040 --> 00:37:37,600
legal de se viver, né, onde o 
governo é um aonde ele existe, 

647
00:37:37,600 --> 00:37:40,080
né? 
Ele é 11 entrave para as 

648
00:37:40,080 --> 00:37:47,160
pessoas, mas na maior parte da 
cidade ele é inexistente, é, e 

649
00:37:47,440 --> 00:37:50,040
ele tá ali para atrapalhar, né? 
A cidade tá ali para atrapalhar 

650
00:37:50,040 --> 00:37:52,240
os jogadores assim. 
É tipo um negócio insalubre, é 

651
00:37:52,240 --> 00:37:53,600
corrupta? 
É. 

652
00:37:54,240 --> 00:37:56,520
É suja, sabe? 
É. 

653
00:37:56,520 --> 00:38:00,520
Então eu acho que mais do que 
buscar na ficção isso assim, 

654
00:38:00,520 --> 00:38:03,880
acho que não faltam exemplos 
ficcionais de de cidades assim. 

655
00:38:04,440 --> 00:38:06,440
Mas eu acho que a realidade 
também traz. 

656
00:38:06,600 --> 00:38:09,280
É um peso muito grande assim, 
né? 

657
00:38:09,400 --> 00:38:13,160
Que a gente tá tá inserido assim
e é mais fácil de de entender 

658
00:38:13,160 --> 00:38:16,320
como funciona. 
Eu vou ter que discordar do 

659
00:38:16,320 --> 00:38:20,600
Diego aqui, porque eu acho uma 
cidade muito boa de se viver 

660
00:38:20,640 --> 00:38:24,560
contando que você esteja nas 
camadas superiores. 

661
00:38:24,560 --> 00:38:27,720
Olha que delícia de cidade tem 
até até lá embaixo tem uns 

662
00:38:27,720 --> 00:38:32,360
bairrozinhos melhores, né? 
Mas é de fato assim é. 

663
00:38:32,360 --> 00:38:35,160
É uma cidade que é toda 
dividida, né? 

664
00:38:35,160 --> 00:38:39,760
E ela traz muito dos reflexos do
que a gente analisa, do que a 

665
00:38:39,760 --> 00:38:43,080
gente observa no mundo. 
Real e a gente transforma em uma

666
00:38:43,080 --> 00:38:47,720
fantasia pra gente poder é lidar
com isso, tipo, transformar isso

667
00:38:47,720 --> 00:38:49,960
em de certa forma é. 
É uma forma de arte, né? 

668
00:38:49,960 --> 00:38:54,680
A gente observa o mundo e tipo, 
traduz ele numa outra realidade,

669
00:38:54,680 --> 00:38:57,760
em que a gente possa ali, nessa 
outra realidade, lidar com isso,

670
00:38:57,760 --> 00:39:02,040
brincar com isso ou fazer nossas
observações críticas EE afins, 

671
00:39:02,040 --> 00:39:03,840
né? 
Então. 

672
00:39:04,440 --> 00:39:08,160
De certa forma, é eu. 
Eu até brinco que é eu e o 

673
00:39:08,160 --> 00:39:09,480
Diego. 
A gente tem visões diferentes de

674
00:39:09,480 --> 00:39:13,160
fato sobre o trema, né? 
Porque ele, até os guardas dele 

675
00:39:13,160 --> 00:39:16,240
são tipo quando, quando ele está
interpretando, eles são mais 

676
00:39:16,240 --> 00:39:18,160
malandros. 
É uma parada meio mais, mais 

677
00:39:18,160 --> 00:39:22,040
carioca, ministro, os meus são e
os meus são mais Paulistas mesmo

678
00:39:22,040 --> 00:39:23,880
assim, sabe? 
Tipo o cara meio sanguinário, 

679
00:39:23,880 --> 00:39:27,040
meio sabe meu, é coisa que a 
gente observa, né? 

680
00:39:27,040 --> 00:39:28,880
Tipo coisas que a gente as 
influência que a gente vai 

681
00:39:28,880 --> 00:39:30,240
trazendo para dentro do jogo, 
né? 

682
00:39:30,840 --> 00:39:32,400
Fora que ele é fã de One Piece 
ou não, né? 

683
00:39:32,400 --> 00:39:34,040
Então? 
É, tem isso também. 

684
00:39:34,280 --> 00:39:37,200
Eu acho que é uma, é uma. 
É uma influência importante, eu 

685
00:39:37,200 --> 00:39:40,640
acho Oo One Piece, pelo menos 
nas nas coisas que a gente 

686
00:39:40,640 --> 00:39:44,480
construiu do mundo externo, né? 
AA tema, porque tem essa 

687
00:39:44,480 --> 00:39:48,160
dimensão do do Rex coral, né? 
E da descoberta, e assim, não só

688
00:39:48,160 --> 00:39:50,960
o One Piece, mas essas, essas 
fantasias. 

689
00:39:50,960 --> 00:39:55,680
Onde você tem é. 
Uma verdade oculta sobre sobre o

690
00:39:55,680 --> 00:39:58,960
mundo, sobre a história, né? 
EE, eu acho que isso faz parte 

691
00:39:58,960 --> 00:40:03,720
do do nosso jogo também, né? 
Essa brincadeira de AA feather, 

692
00:40:03,720 --> 00:40:05,760
né? 
É do do mundo. 

693
00:40:05,760 --> 00:40:09,800
Ela não é só 11 lugar para você 
pegar ouro ou para você 

694
00:40:09,800 --> 00:40:13,680
enfrentar o monstro, né? 
Ela tem ali, no geral, coisas 

695
00:40:13,680 --> 00:40:17,640
que você pode descobrir sobre, 
sobre sobre o mundo de trema e 

696
00:40:17,640 --> 00:40:20,320
et cetera. 
Então acho que é 11 questão 

697
00:40:20,320 --> 00:40:25,840
importante também. 
É, de certa forma, AAA parte do 

698
00:40:25,840 --> 00:40:29,640
que é mais importante pra gente.
Quando a gente tava criando era 

699
00:40:29,640 --> 00:40:32,200
justamente estabelecer essas 
verdades do mundo, né? 

700
00:40:32,200 --> 00:40:35,920
EE, deixar no mundo pistas pra 
que os jogadores fossem 

701
00:40:35,920 --> 00:40:40,320
descobrindo isso, né? 
De certa forma, a gente é 

702
00:40:40,480 --> 00:40:45,480
balizou um pouco as nossas 
features em em em pensar como 

703
00:40:45,480 --> 00:40:48,680
que elas também comunicam um 
pouco sobre as verdades do 

704
00:40:48,680 --> 00:40:50,080
mundo, né? 
Pra que? 

705
00:40:50,600 --> 00:40:53,880
Com isso, os jogadores, ao longo
da das das campanhas, ao longo 

706
00:40:53,880 --> 00:40:58,080
da dos jogos, aí é fossem 
adquirindo essas informações, 

707
00:40:58,080 --> 00:41:00,360
fossem de compartilhando, fossem
descobrindo um pouco mais. 

708
00:41:00,760 --> 00:41:03,760
E tem sido um processo muito 
divertido ver como que eles 

709
00:41:03,760 --> 00:41:06,040
interagem com com essas 
informações que eles vão 

710
00:41:06,040 --> 00:41:09,760
descobrindo. 
É como que tipo descobri uma 

711
00:41:09,760 --> 00:41:12,680
coisa nova. 
Muda a percepção que eles tinham

712
00:41:12,680 --> 00:41:15,000
sobre o mundo e sobre as coisas 
antigas. 

713
00:41:15,000 --> 00:41:17,480
Eles às vezes adotam um lado. 
Né? 

714
00:41:17,480 --> 00:41:21,040
De pôr numa numa. 
Assim existem povos oprimidos 

715
00:41:21,040 --> 00:41:24,240
dentro de trema. 
E aí eles adotam aqui, abraçaram

716
00:41:24,280 --> 00:41:27,040
esse povo. 
Mas aí às vezes eles veem que 

717
00:41:27,040 --> 00:41:30,880
dentro desse próprio povo é 
existem também gente muito ruim.

718
00:41:30,880 --> 00:41:34,880
Existem facções internas ali que
não não são legais de de 

719
00:41:34,880 --> 00:41:37,880
conviver, sabe? 
Então vê. 

720
00:41:38,200 --> 00:41:40,680
Como que essas? 
É a própria forma deles se 

721
00:41:40,680 --> 00:41:43,840
distanciando ou se aproximando 
da das dos grupos políticos que 

722
00:41:43,840 --> 00:41:45,840
existem em tema. 
Em tema é, tem sido bem 

723
00:41:45,840 --> 00:41:50,120
divertido. 
Maneiro, e isso isso vocês estão

724
00:41:50,120 --> 00:41:54,800
falando, descrevendo bastante um
essa esse lado City Kroll do 

725
00:41:54,800 --> 00:41:56,760
jogo, né? 
De que a gente tem várias 

726
00:41:56,760 --> 00:41:58,760
facções. 
Essas facções de forma geral não

727
00:41:58,760 --> 00:42:02,880
estão pra brincadeira. 
Os os jogadores, eles meio que é

728
00:42:02,880 --> 00:42:06,400
entram no jogo ali das facções 
ou vão ficar oprimidos por elas 

729
00:42:06,400 --> 00:42:07,920
de alguma forma, né? 
Então o jogo. 

730
00:42:08,200 --> 00:42:10,200
É claro, a gente está falando de
jogo, olha o Fender, então ele 

731
00:42:10,200 --> 00:42:14,080
puxa pelo desafio. 
Certamente essa falta de espaço,

732
00:42:14,080 --> 00:42:16,120
né? 
Essa coisa de ter que lutar por 

733
00:42:16,120 --> 00:42:19,280
uma certa autonomia, né, perante
as facções, é uma coisa muito 

734
00:42:19,280 --> 00:42:22,720
presente. 
Mas fora isso, né, essa coisa do

735
00:42:23,200 --> 00:42:26,440
da coisa dentro da gaiola, né? 
É uma gaiola. 

736
00:42:26,880 --> 00:42:30,800
O que que qual o lance desse 
dessa abertura para fora, né? 

737
00:42:30,800 --> 00:42:33,400
O que que é a exploração fora da
gaiola? 

738
00:42:33,400 --> 00:42:36,680
Como é que é o Rex Kroll que se 
alia ao City Kroll? 

739
00:42:36,680 --> 00:42:40,440
Como é que se construíram isso? 
É na. 

740
00:42:40,480 --> 00:42:43,280
Na verdade, a gente tava falando
até da disso, desses elementos 

741
00:42:43,280 --> 00:42:47,840
também No No Rex Kroll, na real,
porque boa parte das informações

742
00:42:47,840 --> 00:42:50,600
que eles têm do do cenário e do 
mundo também estão lá fora. 

743
00:42:51,120 --> 00:42:54,320
Porque é isso, é uma é uma 
cidade que está isolada faz 1000

744
00:42:54,320 --> 00:42:55,880
anos. 
Do mundo. 

745
00:42:56,760 --> 00:42:58,360
Eles não sabem o que tem no 
mundo de fora. 

746
00:42:58,360 --> 00:43:00,880
O que AO que é no mundo de fora 
é a estranheza, né? 

747
00:43:00,960 --> 00:43:05,680
Que que é um lugar que até um 
ano atrás era e as pessoas que 

748
00:43:05,680 --> 00:43:10,320
saíam da gaiola não duravam mais
do que horas do lado de fora e 

749
00:43:10,320 --> 00:43:13,560
elas não conseguiam nem voltar. 
Com o tempo, isso foi se 

750
00:43:13,560 --> 00:43:15,840
modificando. 
E é, e agora eles é. 

751
00:43:15,840 --> 00:43:18,360
Eles estão começando a descobrir
o que que aconteceu, tentando 

752
00:43:18,360 --> 00:43:20,840
descobrir o que aconteceu lá 
fora também. 

753
00:43:21,720 --> 00:43:23,800
Né? 
E aí, Oo mundo está de fora. 

754
00:43:23,800 --> 00:43:26,480
Tem informações inclusive sobre 
trema, né? 

755
00:43:26,480 --> 00:43:29,680
Tipo, sobre como era trema 
antes, o que que aconteceu ao 

756
00:43:29,680 --> 00:43:35,800
redor e tudo mais. 
Então é acaba que o Rex krall, 

757
00:43:35,800 --> 00:43:38,840
ele serve. 
Ele também tá nessa, nesse 

758
00:43:38,840 --> 00:43:43,280
espaço de de investigação, né? 
Do mundo. 

759
00:43:45,120 --> 00:43:47,680
E essa informação vale dinheiro,
né, essa informação? 

760
00:43:47,920 --> 00:43:50,560
Volta tem um cara que é 
inclusive um cego, né, que 

761
00:43:50,760 --> 00:43:53,360
coleta informações. 
Como é que é esse rolê da da 

762
00:43:53,360 --> 00:43:56,880
informação, da gestão da 
informação dentro do jogo? 

763
00:44:01,760 --> 00:44:07,440
É a gente, o homem cego. 
Ele é nosso, é nossa. 

764
00:44:07,720 --> 00:44:12,040
É, digamos, ele. 
Ele é quem recebe os rumores dos

765
00:44:12,040 --> 00:44:14,680
jogadores, né? 
E o rumor é a experiência. 

766
00:44:15,320 --> 00:44:20,200
A gente tem 11 forma de contar a
experiência ali, que que os 

767
00:44:20,200 --> 00:44:21,800
rumores acabam falando bastante,
né? 

768
00:44:22,000 --> 00:44:26,520
Tanto entregar o rumor quanto 
depois escrever tudo isso acaba 

769
00:44:26,520 --> 00:44:29,000
tendo um valor bem alto, então o
rumor acaba tracionando 

770
00:44:29,000 --> 00:44:32,280
bastante. 
É o jogo junto com o Tesouro, 

771
00:44:32,280 --> 00:44:38,320
né, que é ainda é um BX, ainda 
é, é XP por ouro, né? 

772
00:44:38,320 --> 00:44:44,320
Aliás, não BX é o caves, né? 
É BX, é XP por ouro, mas. 

773
00:44:44,960 --> 00:44:48,760
O objetivo que os jogadores, 
eles vão, eles têm ali fora, 

774
00:44:48,760 --> 00:44:51,960
acaba sendo passando por 
encontrar tesouros e tudo mais. 

775
00:44:52,560 --> 00:44:55,240
Mas além dos tesouros, é por 
conta disso, né? 

776
00:44:55,240 --> 00:44:59,240
De de como a gente articulou a 
importância dos rumores, né? 

777
00:44:59,240 --> 00:45:02,960
Que a descoberta de elementos do
mundo é também dão bastante 

778
00:45:02,960 --> 00:45:06,080
experiência. 
Acaba que os jogadores é eles 

779
00:45:06,080 --> 00:45:09,160
têm 11 interesse tanto mecânico 
quanto o próprio de a 

780
00:45:09,160 --> 00:45:12,800
curiosidade intelectual pra 
descobrir o mundo. 

781
00:45:13,320 --> 00:45:19,560
É então Oo Almir cego, né? 
Ele é recebe essas informações 

782
00:45:19,560 --> 00:45:22,560
quando eles voltam, né? 
Quando os jogadores voltam EAE 

783
00:45:22,560 --> 00:45:27,160
ele, a gente conversa de pedir 
vídeos, rumores, quem quem é é 

784
00:45:27,160 --> 00:45:30,400
fã aí do do café com Daniel já 
ouviu o Almir cego um bocado de 

785
00:45:30,400 --> 00:45:37,920
vezes na voz do Diego EOO ele AA
gente tem essa essa questão de 

786
00:45:37,920 --> 00:45:41,280
de trazer pro pro pros elementos
do jogo. 

787
00:45:41,560 --> 00:45:44,760
É a busca pela pelas verdades do
do mundo, né? 

788
00:45:44,760 --> 00:45:50,200
As a busca pelas verdades do do 
mundo de trema, OX krall, ali 

789
00:45:50,440 --> 00:45:55,520
ele ele se presta AA trazer 
informações sobre o mundo e ao 

790
00:45:55,520 --> 00:45:57,880
mesmo tempo eles têm também 
desafios e tesouros. 

791
00:45:57,880 --> 00:46:01,320
Então eles têm masmorras, né? 
Até quando o Bob jogou, ele 

792
00:46:01,320 --> 00:46:03,400
limpou uma masmorra, ele tirou 
até o. 

793
00:46:03,920 --> 00:46:10,520
As as armadilhas ali é, é a 
gente, tem, a gente tem ali os 

794
00:46:10,520 --> 00:46:13,000
elementos clássicos da fantasia,
né? 

795
00:46:13,000 --> 00:46:18,440
Tipo do do jogo old School mesmo
dentro do do x Crow, o que a 

796
00:46:18,440 --> 00:46:21,960
gente traz de um muito diferente
é o City Kroll, muito louco, né?

797
00:46:21,960 --> 00:46:26,200
Que a gente fez com navegação, 
com zoom, é absurdo. 

798
00:46:26,680 --> 00:46:32,120
EE, isso é bem é, é assim, é, é 
bem diferente até para mestrar, 

799
00:46:32,120 --> 00:46:35,680
é um é um desafio enorme. 
Loja a loja né, rua a? 

800
00:46:35,680 --> 00:46:41,920
Rua inclusive, é, virou até tipo
assim, algumas sessões de listas

801
00:46:41,920 --> 00:46:43,920
amarelas, né? 
Do pessoal andando pelas ruas e 

802
00:46:43,920 --> 00:46:46,280
falando, pô, aqui tem uma loja 
assim e se faz aqui. 

803
00:46:46,440 --> 00:46:49,520
Se eu virar para cá, é essa rua 
que vai ter não sei o que, não 

804
00:46:49,520 --> 00:46:51,400
sei o que, não sei o que. 
E teve algumas sessões do 

805
00:46:51,400 --> 00:46:54,120
pessoal fazendo esse, esse 
mapeamento mesmo. 

806
00:46:54,120 --> 00:47:01,520
Você parecia Google car, né? 
Mais de 1000 episódios na 

807
00:47:01,520 --> 00:47:06,880
primeira temporada, um podcast 
premiado por suas reflexões 

808
00:47:06,880 --> 00:47:11,520
sobre o jogo, entrevistas e 
convidados em uma nova temporada

809
00:47:11,520 --> 00:47:14,320
com muito a oferecer a 
comunidade do RPG. 

810
00:47:19,640 --> 00:47:22,360
Aventureiros? 
Numa busca por mais episódios na

811
00:47:22,360 --> 00:47:26,040
semana, te convidam a fazer 
parte do grupo de Telegram, 

812
00:47:26,040 --> 00:47:29,400
participar de sorteios e 
enriquecer seu jogo. 

813
00:47:32,440 --> 00:47:36,840
Esquente a água, moa os grãos e 
pegue os dados. 

814
00:47:40,160 --> 00:47:50,680
Apoia.se barra café com Dancing.
Contamos com você. 

815
00:47:53,120 --> 00:47:56,520
Vocês estão em busca de ouro e 
Glória, pois eu posso lhes 

816
00:47:56,520 --> 00:48:02,680
ajudar. 
EE cara, vocês tipo, qual o 

817
00:48:02,680 --> 00:48:04,680
tamanho de trema? 
Cara. 

818
00:48:05,280 --> 00:48:09,080
O tamanho, em quilômetros 
quilômetros quadrados. 

819
00:48:09,640 --> 00:48:13,960
É, sei lá, a população ou em 
tipo sei lá, vocês, vocês têm 

820
00:48:13,960 --> 00:48:17,520
essa ideia de quantas ruas têm, 
quantas quantos estabelecimentos

821
00:48:17,520 --> 00:48:21,240
têm, como é que funciona isso? 
Essa construção pra vocês? 

822
00:48:22,240 --> 00:48:27,840
Cara, a gente tem ideia. 
A gente usa 11 ferramentinha pra

823
00:48:27,880 --> 00:48:31,640
pra fazer o Tracking disso, né? 
Eu acho que assim o trema deve 

824
00:48:31,640 --> 00:48:33,960
ter o que, uns 40000 habitantes,
50000 habitantes? 

825
00:48:34,520 --> 00:48:38,480
É isso. 
Era tipo uns 60, né? 

826
00:48:38,480 --> 00:48:42,600
Isso eu, eu, isso foi um alvo de
discussão quando a gente tava 

827
00:48:42,600 --> 00:48:47,120
criando, porque eu tava já, né? 
Eu, eu, eu tava trazendo aqui 

828
00:48:47,400 --> 00:48:50,320
uma experiência. 
Tipo de cidade que eu queria, 

829
00:48:50,320 --> 00:48:52,160
São Paulo, tá ligado? 
Tipo, eu quero 1000000 de 

830
00:48:52,160 --> 00:48:55,280
habitantes nessa porra. 
E aí o Diego falou, você tá 

831
00:48:55,280 --> 00:48:56,440
maluco? 
É tipo, como que a gente vai 

832
00:48:56,440 --> 00:48:58,280
rastrear essa porra? 
Não tem, é impossível, né? 

833
00:48:58,760 --> 00:49:02,200
Então aí a gente foi negociando,
foi conversando ali. 

834
00:49:02,200 --> 00:49:06,120
Aí 60000 habitantes, é isso aí, 
é o que temos mais ou menos. 

835
00:49:07,840 --> 00:49:11,200
É, são 60000 habitantes e assim 
ela é grande pra caramba e 

836
00:49:11,200 --> 00:49:13,720
dentro dessa, dessa ferramenta, 
a gente consegue ter um controle

837
00:49:13,720 --> 00:49:15,960
ali, tipo de tudo que é na 
cidade mesmo. 

838
00:49:16,280 --> 00:49:20,280
Inclusive, quem é num beco 
aleatório, qual que é a loja que

839
00:49:20,280 --> 00:49:22,880
tem ali, qual é o nome do cara, 
quantos anos ele tem, qual é a 

840
00:49:22,880 --> 00:49:25,960
família dele, de que hora, que 
hora ele fica na loja, sabe? 

841
00:49:26,360 --> 00:49:29,560
É meio maluquice, é um pouco de 
maluquice, mas a gente queria 

842
00:49:29,560 --> 00:49:33,480
dar esse esse zoom assim pra 
sentir como que IA ser, né? 

843
00:49:33,480 --> 00:49:38,000
Tipo pegar e falar assim, pô, 
beleza, se a gente fizer 11 

844
00:49:38,000 --> 00:49:41,280
tentativa de tipo simular ali. 
Não um pra um, né? 

845
00:49:41,280 --> 00:49:44,400
Porque é impossível, mas tentar 
tipo 11, nível de simulação bem 

846
00:49:44,400 --> 00:49:46,680
alto nesse sentido, né? 
Tipo da gente ter uma 

847
00:49:46,680 --> 00:49:49,440
consistência grande, tipo de a 
gente poder olhar em algum lugar

848
00:49:49,440 --> 00:49:52,720
e tá ali assim, né? 
EE quem curte esse barato? 

849
00:49:52,720 --> 00:49:55,520
Como é que vocês fizeram isso? 
Tipo, vocês botaram um ChatGPT 

850
00:49:55,520 --> 00:50:00,160
pra fazer, vocês fizeram uma 
loja por loja, aqui tem 100 

851
00:50:00,160 --> 00:50:04,400
lojas nessa rua, constrói, vai, 
começa aí, você nos pares que eu

852
00:50:04,400 --> 00:50:05,720
vou, nos ímpares. 
Como é que foi isso? 

853
00:50:06,320 --> 00:50:08,680
Não, na realidade é uma 
ferramenta específica de de 

854
00:50:08,680 --> 00:50:11,560
cidade medieval, assim, a 
ferramenta ela, ela, ela, ela 

855
00:50:11,560 --> 00:50:13,720
constrói a cidade pra você, né? 
É claro que tipo, você 

856
00:50:13,720 --> 00:50:15,560
customiza, né? 
Tipo, a gente customizou um 

857
00:50:15,560 --> 00:50:18,400
Monte de coisa, cara, porque a 
gente queria algumas estruturas 

858
00:50:18,400 --> 00:50:20,160
específicas, né? 
A gente queria que, pô, 

859
00:50:20,440 --> 00:50:23,240
determinado lugar tivesse uma 
estátua tal, com uma história 

860
00:50:23,240 --> 00:50:25,840
tal, em determinado lugar, a 
gente quer que tipo tenha mais 

861
00:50:25,840 --> 00:50:29,240
loja, menos loja, que tenha casa
de não sei quem, Ah, tal bairro 

862
00:50:29,240 --> 00:50:31,880
é dos magistas, tal bairro é 
tipo da sabe? 

863
00:50:31,880 --> 00:50:34,680
Então tipo assim, a gente 
customizou muito, né, com essa, 

864
00:50:34,800 --> 00:50:37,600
usando essa ferramenta. 
Essa ferramenta, tipo, ela gera 

865
00:50:37,600 --> 00:50:40,960
muita coisa, né? 
E aí, tipo, gerando muita coisa 

866
00:50:40,960 --> 00:50:43,200
que a gente customizando. 
A gente chegou nesse resultado 

867
00:50:43,200 --> 00:50:46,720
que que assim, pelo menos pra 
mim ficou bem interessante. 

868
00:50:47,720 --> 00:50:52,240
É 11 coisa que é, apesar da 
gente ter gerado tudo e tudo 

869
00:50:52,240 --> 00:50:55,240
mais, as coisas só tem validade 
quando entram na mesa, né? 

870
00:50:55,480 --> 00:51:02,400
Então é, a gente tem isso gerado
como sobretudo uma salvaguarda. 

871
00:51:03,240 --> 00:51:05,960
Para a gente não ser pego 
desprevenido caso alguém não 

872
00:51:05,960 --> 00:51:09,120
reivindique nada e esteja 
fazendo uma investigação. 

873
00:51:09,560 --> 00:51:11,920
E aí a pessoa olha para um lugar
e fala o que tem aqui? 

874
00:51:11,920 --> 00:51:15,600
E ela não tá tipo ela própria 
dando tração, ela própria não tá

875
00:51:15,840 --> 00:51:18,040
criando. 
Então a gente, ao invés de ter 

876
00:51:18,040 --> 00:51:21,160
que na hora criar tudo, tudo o 
tempo inteiro, porque considera 

877
00:51:21,160 --> 00:51:24,840
o tamanho do negócio, e você 
criar a loja e a loja, imagina o

878
00:51:24,840 --> 00:51:28,520
nível de processamento, né? 
A gente fez um outsourcing aí 

879
00:51:28,520 --> 00:51:32,720
desse processo, então só que é 
isso, tipo. 

880
00:51:33,040 --> 00:51:36,400
Vez ou outra a gente olha, eu 
vejo um nome lá e falo, porra, 

881
00:51:36,400 --> 00:51:39,000
tipo inspirado pelo nome que o 
negócio dá. 

882
00:51:39,200 --> 00:51:43,640
Vou lá, crio alguma coisinha, é 
o nome que Oo nome dos dos 

883
00:51:43,640 --> 00:51:45,760
próprios personagens. 
Assim, tipo, em geral, eu não 

884
00:51:45,760 --> 00:51:48,360
sigo nenhum dos nomes do site, 
porque eles são nomes gringos. 

885
00:51:48,760 --> 00:51:51,720
Eu dou uma portuguesada neles, 
dou uma brincada com com os 

886
00:51:51,720 --> 00:51:54,680
nomes assim. 
Então é, a gente usa a 

887
00:51:54,680 --> 00:51:59,080
ferramenta para auxiliar, né? 
No No processo de criação. 

888
00:51:59,360 --> 00:52:02,520
Né? 
Mas ele não, ele não tem é 

889
00:52:02,520 --> 00:52:05,240
supremacia nenhuma, porque o que
vale é a lei da mesa, né? 

890
00:52:05,240 --> 00:52:09,360
Tipo, a gente é, estabelece que 
tipo. 

891
00:52:09,360 --> 00:52:13,440
Aí aí, uma vez que tenha passado
pela pela lei da mesa, a gente 

892
00:52:13,440 --> 00:52:18,080
alimenta um outro lugar, que é 
um outro mapa, que então a gente

893
00:52:18,080 --> 00:52:24,240
tem Oo mapa, tipo do gerado, e 
tem esse mapa que é pós jogo, 

894
00:52:25,200 --> 00:52:29,440
que é um mapa que tá ali, né? 
É que é onde está estabelecido 

895
00:52:29,440 --> 00:52:31,440
já o que que apareceu dentro da 
mesa, né? 

896
00:52:32,000 --> 00:52:36,280
Tipo, você mesmo falou que em 
beergoten é o mapa inicial, era 

897
00:52:36,280 --> 00:52:38,840
uma coisa, e aí, tipo, depois, 
com as edições dos jogadores, 

898
00:52:38,840 --> 00:52:41,680
tem um bilhão de pins, né? 
Especialmente perto da frasqueta

899
00:52:41,680 --> 00:52:44,120
deve ter um bilhão de pins. 
A com a gente é a mesma coisa 

900
00:52:44,120 --> 00:52:47,200
assim, tipo ali perto da 
Taverna, um bilhão de pins e uma

901
00:52:47,200 --> 00:52:51,640
grande parte da do mundo ainda a
ser uma piada, né isso? 

902
00:52:52,320 --> 00:52:55,800
Doideira e cara, é uma coisa 
interessante que vocês falaram 

903
00:52:55,800 --> 00:52:58,560
muitas vezes. 
É que tem esse esquema, né? 

904
00:52:58,560 --> 00:53:03,160
Do da mesa aberta que a gente 
costuma rodar ali, joil, 

905
00:53:03,160 --> 00:53:06,080
frenntas, né? 
A gente tem birgota e tem finis 

906
00:53:06,080 --> 00:53:08,360
Terra. 
Tem algumas experiências que 

907
00:53:08,360 --> 00:53:12,880
mais ou menos tem um molde, né 
geral, que é, a sessão começa, 

908
00:53:12,880 --> 00:53:16,920
os jogadores começam no lugar 
normalmente, eles passam ali 

909
00:53:16,920 --> 00:53:21,520
por, sei lá, de repente se 
prepararem para a sessão, vão 

910
00:53:21,520 --> 00:53:24,880
para para uma incursão. 
Como é que é o esquema que vocês

911
00:53:24,880 --> 00:53:29,920
estão, que vocês construíram? 
De sessão pra pra trema, né? 

912
00:53:30,080 --> 00:53:32,720
Mas mais do que isso, na 
verdade, eu isso é uma coisa, 

913
00:53:32,720 --> 00:53:36,480
uma coisa que a gente pode é, 
quero abordar antes, que é o 

914
00:53:36,480 --> 00:53:39,120
seguinte, é uma pergunta 
específica em relação a, por 

915
00:53:39,120 --> 00:53:42,920
exemplo, timer. 
Outras figuras, né? 

916
00:53:42,920 --> 00:53:46,280
De metajogo que a gente tem, 
vocês deram desculpas, por assim

917
00:53:46,280 --> 00:53:50,280
dizer, vocês é ancoraram isso na
ficção. 

918
00:53:51,040 --> 00:53:52,680
Né? 
Então como é que vocês pegaram 

919
00:53:52,680 --> 00:53:55,520
esse esquema de aventura, esses 
elementos tipo timer, né? 

920
00:53:55,520 --> 00:53:57,760
Como é que vocês transformaram 
isso em ficção? 

921
00:53:57,760 --> 00:54:00,560
Como é que foi esse rolê que 
vocês que vocês criaram? 

922
00:54:03,920 --> 00:54:05,720
É, eu posso começar? 
A gente tem. 

923
00:54:05,720 --> 00:54:09,760
É sobre esse lance do da 
estrutura, né, de de uma 

924
00:54:09,760 --> 00:54:13,600
aventura. 
É, a gente tem uma já entra nas 

925
00:54:13,600 --> 00:54:16,120
desculpas, né? 
Que é bem. 

926
00:54:16,920 --> 00:54:19,520
Porque a gente tava pensando, 
pô, tem o Rex krall, né, EOX 

927
00:54:19,520 --> 00:54:23,120
krall ele é, é, tem o zoom EE, 
vai gastar muito tempo, né? 

928
00:54:23,120 --> 00:54:26,600
Então pô, como é que essa galera
vai fazer o Rex krall, né? 

929
00:54:26,600 --> 00:54:28,440
Tipo, eu falei, Rex krall, 
enfim, tem o sitio krall, né, 

930
00:54:28,440 --> 00:54:30,040
tipo, você vai andando na 
cidade, você vai começar na 

931
00:54:30,040 --> 00:54:32,480
cidade, você tem que sair da 
cidade pra chegar lá na 

932
00:54:32,480 --> 00:54:34,840
estranheza, né, e pô, isso vai 
levar tempo, né? 

933
00:54:34,840 --> 00:54:37,520
Então, pô, a galera não vai 
querer fazer um Rex krall por 

934
00:54:37,520 --> 00:54:41,840
causa do Cronômetro, a gente 
pensou, pô, e se a gente fizer 

935
00:54:41,840 --> 00:54:45,080
que aguarda, aguarda escolta. 
Né? 

936
00:54:45,080 --> 00:54:48,040
Porque a gente tinha já um 
estabelecido uma verdade, né, 

937
00:54:48,040 --> 00:54:52,640
sobre o mundo que é interessante
pro pro estado de trema que os 

938
00:54:52,640 --> 00:54:55,000
aventureiros vão pra estranheza,
coletar coisa, né? 

939
00:54:55,000 --> 00:54:58,520
Então assim, beleza, a guarda 
vai, ela pega você, né, e te 

940
00:54:58,520 --> 00:55:02,240
leva até pra fora ali da gaiola.
Só que ela ela vai cobrar, né? 

941
00:55:02,240 --> 00:55:04,880
Tipo, se ela souber que você 
está saindo, ela vai saber que 1

942
00:55:04,880 --> 00:55:07,440
hora você vai voltar e tudo que 
você voltar tem imposto. 

943
00:55:07,880 --> 00:55:10,200
Né? 
Então, pô, é, tem esse esse 

944
00:55:10,200 --> 00:55:12,560
lance, você vai pagar imposto, 
mas aguarda, te leva lá fora e 

945
00:55:12,560 --> 00:55:17,080
você tipo, tira esse essa parte 
do é, você corta o tempo, é. 

946
00:55:17,080 --> 00:55:19,680
Então assim, você pode querer 
sair por por sítio, crual, 

947
00:55:19,680 --> 00:55:23,000
entrar numa viela, pular um muro
ali, tipo, e sair da cidade, 

948
00:55:23,000 --> 00:55:25,560
você aguarda te ver e depois 
voltar sem você vai economizar 

949
00:55:25,560 --> 00:55:28,360
sem imposto, mas você vai gastar
tempo, vai ser mais perigoso e 

950
00:55:28,360 --> 00:55:31,720
etcetera, tem esse equilíbrio, 
né, entre as coisas, e tem ali 

951
00:55:31,720 --> 00:55:34,800
tá ancorado numa verdade 
ficcional que é uma coisa que é 

952
00:55:34,800 --> 00:55:39,240
bem cara pra gente assim. 
Aí EOO. 

953
00:55:39,360 --> 00:55:41,120
Timer qual o motivo do timer, 
por exemplo? 

954
00:55:42,080 --> 00:55:47,320
O timer é, a gente colocou tem 2
tipos de timer, né? 

955
00:55:47,320 --> 00:55:48,920
O de hex Kroll e o de City 
Kroll. 

956
00:55:49,920 --> 00:55:55,920
O de City Kroll é, ele é o mais 
variável, porque assim a cidade 

957
00:55:55,920 --> 00:55:58,600
tem uma porrada de perigos e 
você não tem controle sobre o 

958
00:55:58,600 --> 00:56:01,680
que acontece na cidade. 
E você tem uma porrada de 

959
00:56:01,680 --> 00:56:05,640
facções ali e tudo mais, então. 
Uma vez que o timer story, você 

960
00:56:05,640 --> 00:56:08,480
está dentro da cidade, você é 
vitimado por alguma das facções,

961
00:56:08,880 --> 00:56:12,920
por algum motivo, alguma coisa 
acontece, você, pô, caiu, acabou

962
00:56:12,920 --> 00:56:16,280
que rodou, é por algum motivo 
assim, alguma das facções estava

963
00:56:17,000 --> 00:56:21,040
em briga, você tem alguma? 
Até tem incêndio que rola, tem 

964
00:56:21,040 --> 00:56:25,080
acidentes, né? 
Ou você desagradou alguma delas,

965
00:56:25,080 --> 00:56:28,040
né? 
Como os jogadores são em em 

966
00:56:28,040 --> 00:56:31,600
desagradar alguma delas, então 
nunca é difícil escolher a que 

967
00:56:31,600 --> 00:56:37,440
está mais puta com ele, sabe? 
É, por outro lado, lá fora, é, 

968
00:56:37,440 --> 00:56:39,400
tem uma verdade ficcional 
envolvida. 

969
00:56:39,400 --> 00:56:42,720
Os jogadores descobriram que 
depois de um tempo que você 

970
00:56:42,720 --> 00:56:46,440
passa lá fora, tipo, pode ser 
que você seja modificado pela 

971
00:56:46,440 --> 00:56:49,600
estranheza e você seja 
transformado Por Ela. 

972
00:56:49,960 --> 00:56:53,000
Então os jogadores não tem 
certeza. 

973
00:56:53,000 --> 00:56:55,680
Tipo, no mundo ficcional, quando
que isso vai acontecer? 

974
00:56:56,080 --> 00:56:59,200
É, mas os personagens daqui 
dentro do mundo sabem que é um 

975
00:56:59,200 --> 00:57:01,040
risco. 
Então todo aventureiro que sai, 

976
00:57:01,040 --> 00:57:02,680
ele não tem certeza se ele vai 
voltar. 

977
00:57:03,080 --> 00:57:04,560
O que é possível que ele seja 
transformado? 

978
00:57:04,560 --> 00:57:07,240
EE, uma vez transformado, eles 
não conseguem voltar. 

979
00:57:08,560 --> 00:57:11,200
E aí seria o timer e estourando.
É o timer e estourando, já 

980
00:57:11,200 --> 00:57:15,720
aconteceu, já, já aconteceu. 
É Na Na penúltima sessão do 

981
00:57:15,720 --> 00:57:17,160
jogo. 
Aconteceu com eles dentro da 

982
00:57:17,160 --> 00:57:22,600
cidade, tipo, eles estavam ali 
na parte que a cidade e a 

983
00:57:22,600 --> 00:57:24,360
gaiola, né? 
A gaiola é maior que a cidade, 

984
00:57:24,360 --> 00:57:27,480
bem maior que a cidade, então 
tem toda uma região de campus 

985
00:57:27,480 --> 00:57:30,800
ali. 
E eles estavam andando do 

986
00:57:30,800 --> 00:57:33,840
entreposto do adeus, que é a 
meio que AA saída ali pra da 

987
00:57:33,840 --> 00:57:36,640
gaiola, pra dentro da das 
muralhas, né? 

988
00:57:36,640 --> 00:57:40,600
Então eles estavam nesse caminho
entre a cidade e a área externa,

989
00:57:40,960 --> 00:57:43,360
e aí eles foram brigar com 
guarda. 

990
00:57:43,880 --> 00:57:47,680
E aí estourou o timer. 
Eles foram capturados. 

991
00:57:48,600 --> 00:57:51,040
É pra quem não tá ligado. 
Normalmente essas mesas, elas 

992
00:57:51,040 --> 00:57:54,160
têm 3 horas que você começa a 
sessão e tem que terminar, né? 

993
00:57:54,160 --> 00:57:57,000
Ela é episódica, então o 
episódio termina em 3 horas de 

994
00:57:57,000 --> 00:58:00,000
sessão. 
E aí no caso você tem essas 2, 

995
00:58:00,000 --> 00:58:04,280
esses 2 timers, é um de dentro e
um de fora, é e aí é isso, né 

996
00:58:04,280 --> 00:58:07,160
cara, você, vocês têm uma 
justificativa interessante aí 

997
00:58:07,160 --> 00:58:10,320
pra pra esse pra pra esse timer,
tanto tanto dentro quanto fora. 

998
00:58:10,640 --> 00:58:15,120
EE, como é que é esse esquema da
galera começar o jogo? 

999
00:58:15,280 --> 00:58:19,240
É, tem algum? 
A galera tem um Porto Seguro, 

1000
00:58:19,280 --> 00:58:21,680
eles começam num num lugar que é
seguro. 

1001
00:58:21,680 --> 00:58:25,720
Oo Siri Kroll em si, né? 
Se eles estão junto com a 

1002
00:58:25,720 --> 00:58:31,040
guarda, é considerado seguro. 
É agora, se eles não estão, como

1003
00:58:31,040 --> 00:58:33,040
é que é a gente? 
Vocês não, eles não estão com a 

1004
00:58:33,040 --> 00:58:35,160
com a guarda, estão no meio da 
cidade. 

1005
00:58:35,160 --> 00:58:37,040
Está vai ter que rolar um City 
crowd. 

1006
00:58:37,040 --> 00:58:40,200
Eles tem que chegar até onde? 
Como é que é esse rolê do Porto 

1007
00:58:40,200 --> 00:58:42,360
Seguro, do ponto inicial de 
aventura? 

1008
00:58:44,520 --> 00:58:46,080
É, a gente tem, a gente tem a 
Taverna, né? 

1009
00:58:46,200 --> 00:58:50,640
Oo jogo, ele começa sempre nessa
Taverna, que é tipo 11, 

1010
00:58:50,640 --> 00:58:56,040
iniciativa público privada do 
estado de treino, pra que os 

1011
00:58:56,040 --> 00:59:00,480
aventureiros fiquem próximos ali
do da da saída, né? 

1012
00:59:00,520 --> 00:59:03,840
Então você tem a Taverna que é 
esse Porto Seguro, né? 

1013
00:59:03,840 --> 00:59:07,080
Então assim, se você tá dentro 
de trema, você tem que voltar 

1014
00:59:07,080 --> 00:59:10,160
pra Taverna, né? 
É ou encontra guarda, porque 

1015
00:59:10,160 --> 00:59:12,000
isso eles vão te levar até a 
Taverna. 

1016
00:59:12,600 --> 00:59:15,320
Agora você está fora, você tem 
que chegar ali até o entreposto 

1017
00:59:15,320 --> 00:59:18,760
do adeus, né, que aí, tipo, se 
você for escoltado pela guarda, 

1018
00:59:18,800 --> 00:59:23,280
se é uma incursão oficial, né, a
guarda se responsabiliza por 

1019
00:59:23,280 --> 00:59:29,360
você, tem essa essa questão aí é
então assim, no geral, é 

1020
00:59:29,360 --> 00:59:33,040
basicamente isso, pô, você tem 
que voltar para Taverna ou se é 

1021
00:59:33,040 --> 00:59:36,320
oficial ali, Oo Rex Crow, você 
volta para para o entreposto do 

1022
00:59:36,320 --> 00:59:38,680
Tadeu e você já está. 
Você já está safe, já. 

1023
00:59:39,720 --> 00:59:45,440
Quando a gente tava criando, né,
as o mundo e pensando nas 

1024
00:59:45,440 --> 00:59:47,880
possibilidades dos jogadores 
dentro da do que que eles 

1025
00:59:47,880 --> 00:59:53,000
poderiam ou não fazer, é a gente
tava eu, eu, pelo menos me 

1026
00:59:53,000 --> 00:59:55,720
preocupo bastante com esse esse 
rolê das facções, né? 

1027
00:59:55,760 --> 00:59:58,760
Então oferecer para eles saídas,
né? 

1028
00:59:58,760 --> 01:00:02,640
EEE. 
Tipo mecânicas mesmo de ó, pô, a

1029
01:00:02,640 --> 01:00:06,000
gente pode descansar aqui porque
a gente tem um de nós é aliado 

1030
01:00:06,000 --> 01:00:11,360
dessa facção, ele vota por nós. 
E isso confere aos jogadores 

1031
01:00:11,360 --> 01:00:15,280
essa, essa uma percepção de que 
há uma vantagem de você fazer 

1032
01:00:15,280 --> 01:00:18,040
parte dessas facções, né? 
Só que, ao mesmo tempo, uma vez 

1033
01:00:18,040 --> 01:00:20,840
que você faça parte de qualquer 
uma das facções, você também tá 

1034
01:00:21,120 --> 01:00:23,400
pisando nos pés de umas tantas 
outras. 

1035
01:00:23,960 --> 01:00:27,120
Então eu acho que esse dilema é 
interessante, de trazer esse 

1036
01:00:27,120 --> 01:00:29,480
dilema pro jogo, trazer esse 
dilema pros jogadores. 

1037
01:00:29,680 --> 01:00:32,040
Os jogadores ficarem pensando em
qual facção eles querem se 

1038
01:00:32,040 --> 01:00:35,480
aliar, né? 
Tipo, eu acho que traz um é um 

1039
01:00:35,480 --> 01:00:37,360
jogo interessante. 
Eu como, né? 

1040
01:00:37,360 --> 01:00:42,920
Fã de de jogos políticos, eu 
acabo é me satisfazendo demais 

1041
01:00:42,920 --> 01:00:46,320
com isso assim. 
Se fosse montar um sistema em 

1042
01:00:46,320 --> 01:00:50,240
cima de trem materia lá a 
tagzinha da fação sabe pro 

1043
01:00:50,240 --> 01:00:53,240
jogador escolher. 
Maneiro. 

1044
01:00:53,320 --> 01:00:56,160
E isso é uma coisa curiosa, né? 
Porque se a galera não tá, a 

1045
01:00:56,920 --> 01:00:58,440
galera saiu com AX krall, sei 
lá. 

1046
01:00:58,440 --> 01:01:02,200
E a galera não tá protegida pela
pela guarda, então a galera sei 

1047
01:01:02,200 --> 01:01:05,160
lá. 
Fez um buraco no muro, voltou. 

1048
01:01:05,600 --> 01:01:07,400
Então agora eles têm que fazer o
siricroll. 

1049
01:01:07,400 --> 01:01:10,280
E esse siricroll. 
Como é pormenorizado, né? 

1050
01:01:10,280 --> 01:01:14,160
Eles têm que andar rua por rua E
lembrar onde virar, porque se 

1051
01:01:14,160 --> 01:01:15,680
não vocês estão num labirinto, 
né? 

1052
01:01:16,080 --> 01:01:18,560
É um labirinto. 
Então eu já vi a galera falando,

1053
01:01:18,560 --> 01:01:22,360
porra, eu tenho que agora 
lembrar o rua, a rua E o e a 

1054
01:01:22,360 --> 01:01:24,560
galera tá fazendo mapa de rua, 
né, cara? 

1055
01:01:24,600 --> 01:01:26,240
É. 
Muito doido, inclusive, né? 

1056
01:01:26,240 --> 01:01:30,480
Quando a gente começou, é, eu 
tinha uma ideia mais de de point

1057
01:01:30,480 --> 01:01:33,200
Crow dentro da cidade, né? 
Tipo de ter o cit Crow é bem 

1058
01:01:33,200 --> 01:01:35,400
aliado a um pont Crow de pontos 
de interesse, né? 

1059
01:01:35,400 --> 01:01:37,360
E tal. 
E aí, tipo, Dani falou, pô, 

1060
01:01:37,600 --> 01:01:39,200
cara, não, não vamos fazer 
assim. 

1061
01:01:39,200 --> 01:01:40,640
A cidade é um labirinto, né? 
Né? 

1062
01:01:40,640 --> 01:01:43,360
Tipo, vamos jogar o jogo com a 
cidade como um labirinto. 

1063
01:01:43,360 --> 01:01:46,480
Então a gente tem que saber, vai
virar aqui, onde vai cair e tal.

1064
01:01:46,920 --> 01:01:50,040
E eu, eu eu tava bem cético, né,
que isso IA funcionar, pra ser 

1065
01:01:50,040 --> 01:01:52,520
bem sincero assim, entendeu? 
Acho que esse jogo aí não vai 

1066
01:01:52,520 --> 01:01:56,400
virar, mas eu acho que no final,
virou, virou, virou sim. 

1067
01:01:57,920 --> 01:01:59,080
Muito bom. 
EE isso. 

1068
01:01:59,080 --> 01:02:02,120
Isso é uma coisa, uma coisa que 
tem assim aquele módulo 

1069
01:02:02,120 --> 01:02:04,760
clássico, Siri state of the 
invisible worlords, né? 

1070
01:02:04,760 --> 01:02:07,760
Que tem sapataria e não sei o 
que eu falei, nunca, nunca vou 

1071
01:02:07,760 --> 01:02:09,520
jogar isso. 
E os caras estão mostrando aí 

1072
01:02:09,520 --> 01:02:12,680
que é possível, né? 
Não é, é possível. 

1073
01:02:12,680 --> 01:02:15,640
Eu não sei se é se é legal, tá 
ligado pra todo mundo? 

1074
01:02:15,680 --> 01:02:17,760
Talvez você vai jogar e falar, 
puta, que bosta. 

1075
01:02:18,960 --> 01:02:21,040
Mas tá lá, tá ligado? 
Por enquanto tem gente 

1076
01:02:21,040 --> 01:02:24,640
interessada assim. 
Foi muito louco ver, tipo gente 

1077
01:02:24,640 --> 01:02:27,280
que falava, que porra. 
Bardal, né? 

1078
01:02:27,280 --> 01:02:31,360
Abraço bardal falando que me 
perco em shopping, Mano, é tipo,

1079
01:02:31,360 --> 01:02:35,240
eu nunca vou conseguir navegar. 
E aí hoje ele é o cara que sabe 

1080
01:02:35,240 --> 01:02:37,280
chegar num posto de guarda que 
mais ninguém sabe. 

1081
01:02:37,280 --> 01:02:40,320
Assim, tipo um domínio absurdo, 
tá ligado? 

1082
01:02:41,000 --> 01:02:43,280
De repente, o cara sabe, me 
ensino como ver, ensino como ver

1083
01:02:43,280 --> 01:02:47,560
melhor é dentro de trama do que 
ele sabe no Batel, né? 

1084
01:02:48,040 --> 01:02:54,200
Pois é, pois é. 
Pois é, mas assim, ver isso 

1085
01:02:54,200 --> 01:02:59,040
acontecer, ver como que os 
jogadores tomaram pra si, OOO 

1086
01:02:59,040 --> 01:03:02,720
cenário, eles começaram a pegar 
e montar o mapa deles é muito 

1087
01:03:02,720 --> 01:03:06,800
bom, cara, o mapa deles é muito 
bom e é muito satisfatório ver 

1088
01:03:06,800 --> 01:03:10,280
mapa de jogador do tipo, porque 
você tá narrando ali, você tá 

1089
01:03:10,280 --> 01:03:13,600
falando o que tá acontecendo, 
né, que eles estão vendo, mas 

1090
01:03:13,840 --> 01:03:16,160
você tem um mapa na sua frente, 
tá ligado? 

1091
01:03:16,480 --> 01:03:18,440
Eles estão com aquilo ali na 
cabeça, estão tendo que fazer do

1092
01:03:18,440 --> 01:03:20,760
zero e. 
E é muito impressionante ver 

1093
01:03:20,760 --> 01:03:24,320
como que eles acertam, sabe? 
Tipo, baseado na descrição, 

1094
01:03:24,320 --> 01:03:27,280
baseado na conversa, vez ou 
outra tem um erro aqui, o outro 

1095
01:03:27,280 --> 01:03:29,760
ali, vez ou outra, uns erros. 
Dá um pau, né? 

1096
01:03:29,760 --> 01:03:33,600
Porque eu, tipo, o cara fala 
não, mas o meu mapa tá tá assim,

1097
01:03:34,840 --> 01:03:37,880
mas em geral é, acaba sendo 
muito bom. 

1098
01:03:38,520 --> 01:03:43,520
Agora tem esse lance do de como 
funciona a sessão, né, o fim da 

1099
01:03:43,520 --> 01:03:47,760
sessão, o timer, etc. 
E os mapas que vocês falaram? 

1100
01:03:47,760 --> 01:03:50,560
Então existe um conteúdo sendo 
gerado pela comunidade, né? 

1101
01:03:50,560 --> 01:03:53,880
E essa comunidade interagindo. 
Como é que é o off game de 

1102
01:03:53,880 --> 01:03:57,440
trema? 
Cara, é interessante. 

1103
01:03:57,480 --> 01:04:02,000
Assim é os jogadores. 
Eles criaram um grupo, né? 

1104
01:04:02,000 --> 01:04:06,320
Para eles assim que para eles 
planejarem, né? 

1105
01:04:06,320 --> 01:04:10,720
A longo prazo, né? 
Porque é para navegar nessa 

1106
01:04:10,720 --> 01:04:14,480
questão das facções. 
Pra pra planejar, por exemplo, 

1107
01:04:14,480 --> 01:04:18,080
adquirir uma casa pra pô, nessa 
casa a gente vai fazer tal 

1108
01:04:18,080 --> 01:04:23,200
coisa, né? 
Então esse off é do ofereço 

1109
01:04:23,200 --> 01:04:25,720
propício, mas os jogadores a 
gente a gente tenta não não 

1110
01:04:25,720 --> 01:04:29,160
empurrar muito nessa direção, 
né, eu e o Dani, mas os 

1111
01:04:29,160 --> 01:04:32,920
jogadores mesmo acabaram se 
organizando pra pra continuar 

1112
01:04:32,920 --> 01:04:34,480
jogando em off vamos colocar 
assim, né? 

1113
01:04:34,480 --> 01:04:38,560
Tipo continuar planejando, é 
fazendo coisas acontecerem e 

1114
01:04:38,560 --> 01:04:41,240
etcetera. 
E troca de informação? 

1115
01:04:41,240 --> 01:04:45,000
Existe algum tipo de rivalidade?
Ou pelo contrário, é. 

1116
01:04:45,120 --> 01:04:48,920
Vocês têm experienciado uma 
comunidade muito unida que troca

1117
01:04:48,920 --> 01:04:51,480
informação, que troca mapa. 
Como é que funciona isso? 

1118
01:04:51,960 --> 01:04:56,400
Então a gente tem até agora, 
pelo menos é uma comunidade bem 

1119
01:04:56,400 --> 01:04:58,400
unida. 
Assim é o pessoal. 

1120
01:04:58,400 --> 01:05:02,320
Eles eles trocam bastante 
informação, os mapas. 

1121
01:05:02,320 --> 01:05:05,720
Eles são postados assim No No, 
no grupo, né? 

1122
01:05:05,720 --> 01:05:09,200
A gente tem um canal lá só de de
recursos dos jogadores, né? 

1123
01:05:09,680 --> 01:05:12,920
Então, a maior parte das coisas 
ela é compartilhada entre eles. 

1124
01:05:12,920 --> 01:05:16,960
Mesmo assim, é além das 
mecânicas de rumor, de de 

1125
01:05:16,960 --> 01:05:18,360
relato, né? 
E tal. 

1126
01:05:18,840 --> 01:05:21,360
É os recursos mesmo. 
Eles são. 

1127
01:05:21,360 --> 01:05:23,280
São bem abertos. 
Isso. 

1128
01:05:24,000 --> 01:05:26,880
Me impede, por exemplo, de 
alguém é guardar informação pra 

1129
01:05:26,880 --> 01:05:30,000
si, né? 
Pô, eu quero fazer um mapa EE, 

1130
01:05:30,000 --> 01:05:32,400
eu quero guardar pra pra pra mim
esse mapa. 

1131
01:05:32,720 --> 01:05:34,200
Ele é meu, né? 
Tipo, não preciso compartilhar 

1132
01:05:34,200 --> 01:05:35,200
com ninguém se não tiver 
vontade. 

1133
01:05:35,200 --> 01:05:38,000
Mas por enquanto o que a gente 
tem visto é compartilhamento 

1134
01:05:38,000 --> 01:05:40,200
mesmo. 
Maneiro. 

1135
01:05:40,520 --> 01:05:43,920
Agora vamos pra pra um outro 
assunto que eu acho importante e

1136
01:05:43,920 --> 01:05:46,280
relevante dentro disso que é o 
desafio, né? 

1137
01:05:46,280 --> 01:05:49,840
Um pouco mais agora falando do 
desafio da mesa, da mesa aberta 

1138
01:05:49,840 --> 01:05:53,280
e aí começar falando de 
organização em Infra, vocês 

1139
01:05:53,280 --> 01:05:57,680
falaram aí né, de gerador de 
mapa pra pra medieval, 

1140
01:05:57,680 --> 01:06:01,280
fantástico com com gerador de 
ruas, etcetera. 

1141
01:06:01,720 --> 01:06:06,920
Vocês falaram de enfim, de de 
várias coisas aí que que pedem 

1142
01:06:06,920 --> 01:06:11,920
um certo bookquiping também, né?
Uma organização é qual o kit 

1143
01:06:11,920 --> 01:06:17,320
básico de infraestrutura para 
mesa aberta de trema se vocês 

1144
01:06:17,320 --> 01:06:20,040
fossem botar as ferramentas 
assim, que que é o kit básico? 

1145
01:06:20,640 --> 01:06:23,560
Cara, eu acho que assim é. 
Tem o básico e tem o que a gente

1146
01:06:23,560 --> 01:06:28,200
faz, né? 
Mas é porque. 

1147
01:06:28,520 --> 01:06:30,720
Tem essa parada minha, 
principalmente, de ser bem 

1148
01:06:30,720 --> 01:06:33,240
maximalista, né? 
Você não tem o minimalismo, o 

1149
01:06:33,240 --> 01:06:35,600
maximalista. 
É culto da PrEP. 

1150
01:06:36,120 --> 01:06:40,280
É isso, é a gente. 
A gente usa uma ferramenta, né, 

1151
01:06:40,280 --> 01:06:43,120
tipo, que é própria para RPG, 
para capital da RPG que chama 

1152
01:06:43,120 --> 01:06:46,560
canka, né? 
E dentro do canka é, tem uma 

1153
01:06:46,560 --> 01:06:49,200
estrutura interessante assim que
você consegue criar. 

1154
01:06:49,800 --> 01:06:53,320
Pô, é lugares e dentro de 
lugares, lugares e et cetera, 

1155
01:06:53,320 --> 01:06:54,680
né? 
Então, pô, tem uma masmorra aí, 

1156
01:06:54,680 --> 01:06:57,200
dentro dessa masmorra tem cada 
sala, a gente pode mapear. 

1157
01:06:58,000 --> 01:07:00,000
Tudo, né? 
E colocar os pins específicos aí

1158
01:07:00,000 --> 01:07:02,760
cada PIN é uma entidade que a 
gente consegue lincar com outra,

1159
01:07:02,760 --> 01:07:05,920
fazer tippelink, citar e 
etcetera, né? 

1160
01:07:05,920 --> 01:07:09,160
Então assim, a nossa estrutura 
básica é, a gente tem 2 mapas 

1161
01:07:09,160 --> 01:07:13,400
principais, que é Oo de Rex 
krall e o de City krall, né? 

1162
01:07:13,720 --> 01:07:18,280
E esses mapas, os 2, eles têm os
pins, né? 

1163
01:07:18,360 --> 01:07:21,440
Então a gente tem um PIN de 
feature de sei lá, lugar de 

1164
01:07:21,440 --> 01:07:24,280
facção, de não sei o quê, de não
sei o quê, e a gente vai 

1165
01:07:24,280 --> 01:07:27,760
adicionando esses pins ao mapa. 
E cada PIN desse é uma entidade,

1166
01:07:27,760 --> 01:07:30,560
com suas próprias descrições, 
com seus próprios links, etc, 

1167
01:07:30,560 --> 01:07:33,720
etc. 
É então assim, esse bookeping, 

1168
01:07:33,720 --> 01:07:37,080
ele parece ser pesado, mas na 
realidade não entra ligado, tipo

1169
01:07:37,080 --> 01:07:38,600
assim, porque a gente vai 
adicionando as coisas aos 

1170
01:07:38,600 --> 01:07:42,800
poucos, é, não é um trabalho que
a gente vai, pô, faz de uma vez 

1171
01:07:42,800 --> 01:07:45,520
e gasta horas, não, a gente vai 
conforme, vai jogando e tiver 

1172
01:07:45,520 --> 01:07:47,600
adicionando, né? 
Porque, pô, a gente tem aqui uma

1173
01:07:47,600 --> 01:07:49,520
coisa que foi vista, então a 
gente tem que adicionar esse PIN

1174
01:07:49,520 --> 01:07:53,160
aqui específico que os jogadores
já viram, então já tá como lei 

1175
01:07:53,160 --> 01:08:00,640
da mesa ali, né? 
É, e eu acho que pra embora 

1176
01:08:00,640 --> 01:08:03,840
tenha essa parte de você fazer 
esse trabalho manual, isso 

1177
01:08:03,840 --> 01:08:07,680
facilita tanto o cara na hora de
você jogar, porque é como tem 2 

1178
01:08:07,680 --> 01:08:11,960
pessoas fazendo, é difícil você 
manter um sem isso, né? 

1179
01:08:11,960 --> 01:08:15,680
Sem esse booking, um Tracking do
que do de coisas que já 

1180
01:08:15,680 --> 01:08:18,120
apareceram, et cetera, que vai 
fazer ficar consistente do 

1181
01:08:18,120 --> 01:08:19,920
jogador, né? 
Porque eu acho que muito dessa 

1182
01:08:19,920 --> 01:08:22,640
aparência de mundo vivo vem da 
consistência, né? 

1183
01:08:22,640 --> 01:08:27,080
Se a gente for inconsistente. 
O mundo ele parece, sabe, tipo, 

1184
01:08:27,080 --> 01:08:31,080
parece uma coisa muito, muito 
irreal, muito em verossímil, né?

1185
01:08:31,080 --> 01:08:32,800
Tipo, não queria usar 
verossímil, verossímil, mas 

1186
01:08:32,800 --> 01:08:37,760
tipo, porque não é bem isso. 
Mas tipo é muito, muito líquido,

1187
01:08:37,760 --> 01:08:40,240
muito gasoso, vamos colocar 
assim, não é sólido, tá ligado o

1188
01:08:40,240 --> 01:08:44,520
mundo não, ele não fica sólido. 
Então é essa facilidade de você 

1189
01:08:44,520 --> 01:08:47,880
poder visualizar no mapa, clicar
aí para lugar e ver o link o que

1190
01:08:47,880 --> 01:08:50,439
que tem ali e tal. 
É uma coisa que facilita demais 

1191
01:08:50,439 --> 01:08:53,279
esse negócio de ter 2 pessoas 
fazendo o jogo demais. 

1192
01:08:54,040 --> 01:08:56,040
Que é o multimestre da da 
questão, né? 

1193
01:08:56,319 --> 01:08:58,200
Exato. 
Mas o que é além disso? 

1194
01:08:58,200 --> 01:09:04,160
Vocês jogam pelo pelo é como é 
que é pelo Telegram? 

1195
01:09:04,160 --> 01:09:07,600
Né, pelo Telegram, é. 
Uma comunidade gerida também no 

1196
01:09:07,600 --> 01:09:10,120
Telegram, né? 
Isso isso a gente usa o filme 

1197
01:09:10,120 --> 01:09:14,319
também, né? 
Mas assim, AOA parte do sistema.

1198
01:09:14,319 --> 01:09:17,720
Ela é muito, muito pequena, né? 
Então, tipo, não tem muita 

1199
01:09:17,720 --> 01:09:19,920
coisa. 
A gente não usa mapa para o 

1200
01:09:19,920 --> 01:09:22,200
jogador, a gente não usa too, 
que a gente não usa nada, né? 

1201
01:09:22,200 --> 01:09:25,399
Tudo teatro da mente. 
Então a parte do VTT ali é 

1202
01:09:25,399 --> 01:09:29,680
praticamente, sabe, é, a gente 
poderia usar a gente, é, a gente

1203
01:09:29,680 --> 01:09:32,479
poderia rolar, rolar pelo pelo 
Telegram mesmo usando um bote, 

1204
01:09:32,479 --> 01:09:33,800
sabe? 
Só uso porque, pô, a gente 

1205
01:09:34,000 --> 01:09:39,080
configurou está lá e é fácil de 
usar, é, é um repositório de 

1206
01:09:39,080 --> 01:09:41,920
fichas sobretudo, né? 
Acho que facilita muito para a 

1207
01:09:41,920 --> 01:09:44,840
gente ter um sobretório de um 
repositório de fichas de 

1208
01:09:44,840 --> 01:09:48,279
inventário, né? 
Dos personagens, então isso 

1209
01:09:48,279 --> 01:09:52,359
ajuda, mas OA principal 
característica do. 

1210
01:09:52,920 --> 01:09:54,600
Do founder, né? 
É pra gente. 

1211
01:09:54,600 --> 01:09:58,440
Acaba sendo essa porque o jogo 
todo roda em teatro da mente 

1212
01:09:58,440 --> 01:10:01,520
mesmo. 
E esse gerador aí que vocês 

1213
01:10:01,520 --> 01:10:06,480
comentaram, qual é? 
É o fantasy Town fantasy, eu 

1214
01:10:06,520 --> 01:10:08,360
posso até te mandar o link lá 
depois. 

1215
01:10:08,720 --> 01:10:11,840
É fantasy Town generator. 
Isso fantasy Town generator. 

1216
01:10:12,240 --> 01:10:13,560
E é muito. 
Legal que ele ele. 

1217
01:10:13,560 --> 01:10:18,800
Permite fazer bastante. 
É ele, ele não só ele permite 

1218
01:10:18,800 --> 01:10:21,760
fazer as modificações antes, né,
prévias. 

1219
01:10:21,760 --> 01:10:24,920
Então, pô, se você olha, é é 
muito da hora que ele é. 

1220
01:10:24,920 --> 01:10:28,760
Ele representa muito bem o que a
gente discutiu antes, sabe o que

1221
01:10:28,760 --> 01:10:33,560
é, o que a gente elaborou antes 
ali é você olha fisicamente ele,

1222
01:10:33,560 --> 01:10:36,040
tipo, na hora que você bate o 
olho, você entende tudo, todas 

1223
01:10:36,040 --> 01:10:39,800
as AAA partir das descrições que
a gente deu e olhando Pra Ele, 

1224
01:10:39,800 --> 01:10:41,120
você fala, nossa, tudo faz 
sentido. 

1225
01:10:41,760 --> 01:10:45,920
Ele, ele permite uma 
customização muito boa e. 

1226
01:10:46,960 --> 01:10:51,440
Querendo ou não é, a gente acaba
recorrendo bastante a ele pra a 

1227
01:10:51,440 --> 01:10:53,720
gente justamente não ter que 
ficar. 

1228
01:10:54,440 --> 01:10:58,280
É criando, né? 
Todo a qualquer momento. 

1229
01:10:58,280 --> 01:11:01,680
Então assim eu recomendo 
bastante pra quem tá afim de de 

1230
01:11:01,800 --> 01:11:06,600
tipo ter 11 estrutura legal e 
vai fazer em cima de uma cidade 

1231
01:11:06,600 --> 01:11:09,720
que que sabe que tem importância
dentro do seu jogo, né? 

1232
01:11:09,880 --> 01:11:13,000
Porque é ok se você se você tá 
mostrando um jogo, porque a 

1233
01:11:13,000 --> 01:11:15,920
cidade vai ser meio point, Crow 
e. 

1234
01:11:16,360 --> 01:11:18,200
As coisas ali não importa muito,
sabe? 

1235
01:11:18,200 --> 01:11:22,280
Tipo casa tal e estar num lugar.
Você pode muito bem fazer só 11 

1236
01:11:22,280 --> 01:11:25,080
desenho ali, recortar ele e já 
era, né? 

1237
01:11:25,440 --> 01:11:30,160
Agora se você está afim de de 
encarar 111 City Kroll, denso 

1238
01:11:30,480 --> 01:11:34,040
meter um zumzão lá e tal, aí eu 
recomendo demais, porque 

1239
01:11:34,040 --> 01:11:38,800
facilita muito. 
E bom, é voltando essa coisa do 

1240
01:11:38,800 --> 01:11:41,360
desafio, né? 
Você tem essa Infra pra 

1241
01:11:41,360 --> 01:11:44,320
justamente. 
É tornar possível e 

1242
01:11:44,320 --> 01:11:47,880
interessante, consistente. 
É 2 pessoas mestrando, que é um 

1243
01:11:47,880 --> 01:11:50,520
desafio brabo mesmo, né? 
É? 

1244
01:11:51,120 --> 01:11:56,200
Quais são os outros desafios 
para além dessa questão de de um

1245
01:11:56,200 --> 01:11:59,120
informar o outro que rolou na 
sessão, como é que, como é, 

1246
01:11:59,120 --> 01:12:01,360
quais são os desafios e como é 
que vocês trancaram esses 

1247
01:12:01,360 --> 01:12:04,560
desafios até agora? 
Eu acho que essa é a parte mais 

1248
01:12:04,560 --> 01:12:09,240
assim, o pós jogo, né? 
Acaba sendo essa parte, tipo. 

1249
01:12:10,840 --> 01:12:14,720
Mais difícil de de é de manter o
de informado, né? 

1250
01:12:14,720 --> 01:12:16,720
A gente tem que atualizar o cank
que é essa. 

1251
01:12:16,720 --> 01:12:19,640
Acho que é uma parte até fácil, 
mas tem coisas que assim acabam 

1252
01:12:19,640 --> 01:12:22,240
tendo que ser comunicadas. 
Eu geralmente eu ouço as 

1253
01:12:22,240 --> 01:12:25,160
sessões, né? 
Que quando o Diego mestre, tipo,

1254
01:12:25,160 --> 01:12:27,880
bate o meu horário. 
Quando ele bate, né, ele, ele 

1255
01:12:27,880 --> 01:12:31,920
mexe sábado de manhã e é de boa,
é. 

1256
01:12:32,240 --> 01:12:34,680
Mas é a parte aqui acaba sendo 
mais complicada. 

1257
01:12:34,680 --> 01:12:37,680
É essa eu, eu, quando eu tô na 
esteira, no, no, no day afro dos

1258
01:12:37,680 --> 01:12:41,200
jogos, eu mando o áudio Pra Ele 
de 1520 minutos contando o que 

1259
01:12:41,200 --> 01:12:43,680
aconteceu. 
É o podcast da esteira, né? 

1260
01:12:44,040 --> 01:12:47,600
É podcast da esteira porque na 
está fazendo esteira, ele manda 

1261
01:12:47,600 --> 01:12:52,160
o áudio pra mim da sessão. 
Aí então aí eu conto o que, o 

1262
01:12:52,160 --> 01:12:55,120
que que rolou e tudo mais. 
Mas assim a gente é isso, é mais

1263
01:12:55,120 --> 01:12:56,760
porque a gente se preocupa 
muito, tá ligado? 

1264
01:12:56,760 --> 01:12:59,800
Tipo de manter a consistência, 
porque dava pra fazer menos. 

1265
01:13:00,320 --> 01:13:03,040
Dava pra só com canka, tipo, 
dava pra tocar. 

1266
01:13:03,160 --> 01:13:05,880
E na negociação com os jogadores
conversando ali, dá pra ir 

1267
01:13:05,880 --> 01:13:07,720
tocando, né? 
Porque eles fazem relato, eles 

1268
01:13:07,720 --> 01:13:11,000
fazem rumores. 
A gente tem tipo uma série de 

1269
01:13:11,200 --> 01:13:14,120
Fontes de informação, né, do que
que aconteceu em cada sessão. 

1270
01:13:14,680 --> 01:13:18,400
É só porque eu gosto de ter 
também tipo e fazendo meus 

1271
01:13:18,400 --> 01:13:20,720
comentários, né, sobre o que que
rolou e tudo mais, né? 

1272
01:13:20,840 --> 01:13:25,280
E a gente vai debatendo, é. 
Eu acho que assim o maior 

1273
01:13:25,280 --> 01:13:28,600
desafio, você encontrar uma 
pessoa da hora que você gosta de

1274
01:13:28,600 --> 01:13:31,000
conversar e trocar uma ideia, 
porque a gente se mantém 

1275
01:13:31,000 --> 01:13:32,480
bastante em contato por conta 
disso, né? 

1276
01:13:32,480 --> 01:13:37,520
Tipo acabou, acaba que é se 
torna uma amizade porque a gente

1277
01:13:37,520 --> 01:13:39,240
vai tocando um negócio junto, 
né? 

1278
01:13:39,240 --> 01:13:42,840
EE, não é fácil gerir essa 
parada, né? 

1279
01:13:42,840 --> 01:13:46,280
Então. 
É tipo, ainda mais com esse 

1280
01:13:46,280 --> 01:13:48,440
enfoque que a gente, a gente dá 
pro negócio. 

1281
01:13:48,920 --> 01:13:51,720
Então acho que pra isso é é 
ideal você encontrar alguém que 

1282
01:13:51,800 --> 01:13:54,400
que também tenha uma ideia, 
ideia sobre o jogo, que sejam 

1283
01:13:54,400 --> 01:13:58,040
parecidas com a sua, que você 
curta debater, que você tipo 

1284
01:13:58,040 --> 01:13:59,640
curta ouvir também. 
Você tá ligado? 

1285
01:13:59,640 --> 01:14:03,320
Tipo de você falar, porra, é 
tipo, é bom ter um bate volta 

1286
01:14:03,320 --> 01:14:05,600
ali do das ideias, porque às 
vezes quando você tá criando 

1287
01:14:05,600 --> 01:14:10,000
sozinho na sua caixa de eco é e 
você não passa por ninguém essas

1288
01:14:10,000 --> 01:14:12,840
ideias, né? 
Tipo, vez ou outra você perde 

1289
01:14:12,840 --> 01:14:15,800
uma oportunidade, né? 
Então ter alguém, a parte que eu

1290
01:14:15,800 --> 01:14:18,080
mais me divirto é com a gente. 
Começa a ficar com os planos de 

1291
01:14:18,080 --> 01:14:21,840
Cebolinha, que a gente começa a 
pensar, tipo possibilidades do 

1292
01:14:21,840 --> 01:14:23,960
futuro, que que a gente vai 
fazer aqui, aqui, como vai 

1293
01:14:23,960 --> 01:14:28,680
morder eles lá pra frente, né? 
Da minha parte, acho que é isso.

1294
01:14:30,120 --> 01:14:35,040
Cara, eu acho que tem um 
desafio, é interessante é nessa 

1295
01:14:35,040 --> 01:14:39,040
parada de ter 2 pessoas, 2 ou 
mais pessoas, que é manter a 

1296
01:14:39,160 --> 01:14:41,680
consistência no nível de 
desafio, assim, tipo, como a 

1297
01:14:41,680 --> 01:14:45,680
gente morde, tá ligado? 
É porque assim, eu acho que no 

1298
01:14:45,680 --> 01:14:49,800
geral, isso é uma coisa que a 
gente ainda tá meio que pensando

1299
01:14:49,800 --> 01:14:53,000
em como resolver, né? 
Assim, porque é o Dani, 

1300
01:14:53,200 --> 01:14:55,200
normalmente tem uma, ele morde 
mais forte, né? 

1301
01:14:55,960 --> 01:14:57,400
Não que eu vou morder mais 
fraco. 

1302
01:14:57,400 --> 01:15:00,800
Mas assim eu tenho uma tendência
a tipo deixar as coisas rolar 

1303
01:15:00,800 --> 01:15:05,040
mais e tipo, pensar, como que eu
posso usar isso no longo prazo, 

1304
01:15:05,040 --> 01:15:07,960
tá ligado, tipo? 
O Dani não, ele é mais agudo e 

1305
01:15:07,960 --> 01:15:10,840
tal, né? 
Então, tipo é, tem que tomar 

1306
01:15:10,840 --> 01:15:12,520
cuidado pra isso não virar um 
exploit assim, né? 

1307
01:15:12,520 --> 01:15:16,400
Tipo jogadores, tipo, explorarem
muito assim, tipo essa. 

1308
01:15:16,400 --> 01:15:18,920
Essa diferença na pegada do jogo
mesmo, né? 

1309
01:15:19,320 --> 01:15:22,920
É. 
Quem quer jogar contigo porque 

1310
01:15:22,920 --> 01:15:25,880
acha que contigo é mais fácil? 
Não, mas eu acho que isso não 

1311
01:15:25,880 --> 01:15:31,080
aconteceu ainda, pelo menos, tá.
Isso não aconteceu ainda, é, mas

1312
01:15:31,080 --> 01:15:32,720
eu acho que, tipo, a gente tem 
que ter esse cuidado, né? 

1313
01:15:32,720 --> 01:15:36,440
Porque tipo, se 11 mestre, ele 
morde muito e o outro tipo ele 

1314
01:15:36,440 --> 01:15:38,480
morde mais fraco ou tipo, não 
sabe? 

1315
01:15:38,920 --> 01:15:42,840
É, acaba que pode acontecer 
isso, né? 

1316
01:15:42,840 --> 01:15:44,360
Tipo, embora não tenha 
acontecido ainda. 

1317
01:15:45,800 --> 01:15:48,680
Sim, é isso. 
É uma questão de estilo pessoal,

1318
01:15:48,680 --> 01:15:50,120
né? 
Uma emergência de estilo pessoal

1319
01:15:50,120 --> 01:15:52,080
que tem que conversar de alguma 
forma. 

1320
01:15:52,600 --> 01:15:57,120
É então esse isso do esse estilo
de mordida e tudo mais. 

1321
01:15:57,120 --> 01:15:59,040
É algo que eu conversei com 
vocês 2 até, né? 

1322
01:15:59,040 --> 01:16:02,760
Tipo, sobre pra gente, pra 
porque eu e o Diego, a gente 

1323
01:16:02,760 --> 01:16:06,080
estava ali tendo que lidar com 
essa. 

1324
01:16:06,080 --> 01:16:08,400
Essa a diferença, né? 
Entre. 

1325
01:16:08,920 --> 01:16:12,280
Que eram filosofia de jogo 
mesmo, na real, tipo, porque eu 

1326
01:16:12,280 --> 01:16:14,440
tava abraçando a ideia do 
quanto, né? 

1327
01:16:14,480 --> 01:16:17,240
Fazer o seu pior o tempo 
inteiro, né? 

1328
01:16:17,840 --> 01:16:20,360
É. 
Eu tava adotando a Bravata pra 

1329
01:16:20,360 --> 01:16:23,080
vamos ver como que isso se 
verifica, tá ligado? 

1330
01:16:23,080 --> 01:16:27,800
Tipo vamos ver como que pegando 
essa Bravata aí EE levando ela a

1331
01:16:27,800 --> 01:16:30,360
Sério, é como que que jogo que 
isso dá? 

1332
01:16:30,800 --> 01:16:33,360
E na real assim, eu curto o jogo
que deu, tá ligado? 

1333
01:16:33,360 --> 01:16:36,720
Mas é um jogo que é tipo, é pra 
quem curte jogo pós apocalíptico

1334
01:16:36,720 --> 01:16:39,160
que tá afim, tipo não é um não, 
é exatamente o jogo de 

1335
01:16:39,160 --> 01:16:45,400
exploração, é idílica que o que 
o token propõe ali Na Na, na 

1336
01:16:45,400 --> 01:16:49,040
tipo aliás, que os jogos 
inspirados no token propõe, né? 

1337
01:16:49,040 --> 01:16:50,920
Tipo um DED clássico e tudo 
mais. 

1338
01:16:50,920 --> 01:16:55,360
É um jogo mais darksan mesmo que
a parada é mais pauleira e mais 

1339
01:16:55,360 --> 01:16:59,520
heavy metal assim, e acho que 
foi é a gente teve que eu tive 

1340
01:16:59,520 --> 01:17:03,280
que me ajustar um pouco. 
Ligado, tipo, na real, porque eu

1341
01:17:03,280 --> 01:17:06,720
fui com essa ideia e a gente 
conversando, pensando a partir 

1342
01:17:06,720 --> 01:17:10,160
das verdades ficcionais, o que 
faz é mais sentido e tudo mais. 

1343
01:17:10,160 --> 01:17:13,640
Hoje é eu, eu continuo, eu ainda
tenho, né? 

1344
01:17:13,640 --> 01:17:19,800
Um pouco mais de de sangue nos 
olhos, digamos assim, mas é 

1345
01:17:20,040 --> 01:17:24,280
agora é muito menos, é muito 
menos perceptível a diferença 

1346
01:17:24,280 --> 01:17:26,040
assim, porque eu já não tô mais 
também. 

1347
01:17:26,320 --> 01:17:29,160
Eu eu tô soltando um pouco mais,
deixando um pouco mais para o 

1348
01:17:29,160 --> 01:17:32,360
futuro, né? 
É, é isso, né? 

1349
01:17:32,360 --> 01:17:34,320
Tipo, No No final das contas, 
não era da arsã. 

1350
01:17:35,920 --> 01:17:38,480
Tem uma parada que eu acho 
interessante pensar sobre isso, 

1351
01:17:38,480 --> 01:17:42,200
sobre o desafio e o desafio 
muito agudo ou ou tipo mais de 

1352
01:17:42,200 --> 01:17:45,280
longo prazo, que é o seguinte, 
quando se é uma coisa muito 

1353
01:17:45,280 --> 01:17:48,040
apertada, né? 
Tipo, é sempre muito apertado. 

1354
01:17:48,320 --> 01:17:50,600
Você não dá espaço para os 
jogadores conquistarem nada, 

1355
01:17:50,840 --> 01:17:52,600
certo? 
Se os jogadores não conquistam 

1356
01:17:52,600 --> 01:17:55,240
nada, eles não tem Nada a 
Perder, sabe? 

1357
01:17:55,320 --> 01:17:57,400
Então, tipo assim, quando? 
Quando você morre, gente, sei 

1358
01:17:57,400 --> 01:17:59,320
lá, o personagem morre, você não
é tão doloroso, tá ligado? 

1359
01:17:59,320 --> 01:18:02,360
Agora, esse personagem, ele, ele
consegue conquistar coisas e 

1360
01:18:02,360 --> 01:18:06,640
você é justo, você respeita a 
agência dele e ele se ferra, tá 

1361
01:18:06,640 --> 01:18:08,960
ligado? 
É pra mim pelo menos é mais 

1362
01:18:08,960 --> 01:18:12,320
agradável, eu não tô claro, eu 
não tô falando assim, pô, dá, dá

1363
01:18:12,320 --> 01:18:14,840
corda e ferrar o cara Na Na 
crocodilagem, tá ligado? 

1364
01:18:14,840 --> 01:18:17,960
Não é isso, mas tipo, respeitar 
a agência tal e mesmo assim ele 

1365
01:18:17,960 --> 01:18:21,400
se enrolar no longo prazo depois
de conquistar alguma coisa, eu 

1366
01:18:21,400 --> 01:18:23,360
acho maneiro, tá ligado? 
É uma parada que. 

1367
01:18:24,400 --> 01:18:27,360
É da corda e deixar além de se 
ferrar sem grupo de lagem? 

1368
01:18:29,920 --> 01:18:32,000
É, é, eu acho, eu acho. 
Isso é uma coisa muito 

1369
01:18:32,000 --> 01:18:35,240
relevante, né? 
Porque é o fazer o seu pior em 

1370
01:18:35,240 --> 01:18:37,160
relação ao desafio. 
Não quer dizer que cada pequeno 

1371
01:18:37,160 --> 01:18:40,200
risco você vai fazer isso, mas 
pode ser que sim, dependendo do 

1372
01:18:40,200 --> 01:18:42,160
jogo, dependendo de como estiver
acontecendo, né? 

1373
01:18:42,480 --> 01:18:46,320
Então até aquela coisa da da 
porta, né, do é que eu fiz 11 

1374
01:18:46,320 --> 01:18:49,240
episódio falando do fim de Terra
lá, tal que é. 

1375
01:18:50,200 --> 01:18:53,800
O jogador deu mole, ele não fez 
O Mestre reivindicar como seria 

1376
01:18:53,800 --> 01:18:55,480
a porta. 
Ele levou uma trave e aí O 

1377
01:18:55,480 --> 01:18:57,600
Mestre falou, não, a porta é de 
correr, né? 

1378
01:18:57,600 --> 01:19:02,760
É enesse.se a gente pensar, será
que O Mestre botar aqui a porta 

1379
01:19:02,760 --> 01:19:05,400
de correr pra inviabilizar o 
plano do jogador porque ele deu 

1380
01:19:05,400 --> 01:19:07,520
mole? 
É o pior necessariamente pro 

1381
01:19:07,520 --> 01:19:09,520
desafio. 
De repente, O Mestre tem o 

1382
01:19:09,520 --> 01:19:13,880
desafio dele muito mais 
construído ao longo da danjon, 

1383
01:19:13,920 --> 01:19:16,160
né? 
Podendo levar inclusive mais 

1384
01:19:16,160 --> 01:19:18,920
Almas no processo do que 
simplesmente barrar a porta ali.

1385
01:19:19,320 --> 01:19:23,200
Então, muitas vezes pro desafio 
e Pra Ele aplicar o melhor 

1386
01:19:23,200 --> 01:19:26,360
desafio, fazer o seu pior dentro
da da ideia da Bravata, né? 

1387
01:19:26,760 --> 01:19:30,760
É, envolve, ele fala não, a 
porta está aberta inclusive, né?

1388
01:19:30,760 --> 01:19:32,920
Você pode barrar a porta, não, 
você consegue barrar a porta, 

1389
01:19:32,920 --> 01:19:34,920
não tem problema nenhum, e aí 
você está alimentando os 

1390
01:19:34,920 --> 01:19:38,000
jogadores com isso. 
Então, dentro desse desafio 

1391
01:19:38,000 --> 01:19:42,040
macro, né, você tem ali muito 
estilo pessoal e você tem muita 

1392
01:19:42,040 --> 01:19:44,000
circunstância, né? 
Você tem muita, muita 

1393
01:19:44,000 --> 01:19:47,440
possibilidade de sambar e é 
legal ver essa essa. 

1394
01:19:47,800 --> 01:19:50,040
Essa discrepância sendo 
trabalhada por vocês, 

1395
01:19:50,040 --> 01:19:53,480
interessante. 
Agora, uma coisa que a gente 

1396
01:19:53,480 --> 01:19:56,680
experienciou em bergotten com 
muitos mestres foi foi a questão

1397
01:19:56,680 --> 01:20:02,280
do é do jogador como vetor da da
consistência. 

1398
01:20:02,600 --> 01:20:06,320
Vocês experienciaram isso ou uma
coisa que vocês não precisaram é

1399
01:20:06,320 --> 01:20:08,840
falar, pô, deixa eu ver o que 
que esse jogador fala que tem 

1400
01:20:08,840 --> 01:20:10,920
ali? 
Eu vou usar isso porque ele já 

1401
01:20:10,920 --> 01:20:13,280
vivenciou aquilo e eu não. 
Como é que é? 

1402
01:20:13,280 --> 01:20:15,200
Como é que funcionou isso pra 
vocês? 

1403
01:20:15,200 --> 01:20:17,400
Vocês tiveram que recorrer a 
isso, não precisou. 

1404
01:20:17,720 --> 01:20:22,040
Cara, pra mim é, por enquanto 
não, assim é, as coisas ficaram,

1405
01:20:22,480 --> 01:20:24,320
elas ficam meio consistentes, 
porque como o Dani falou, 

1406
01:20:24,760 --> 01:20:27,200
geralmente ele ele vê minhas 
sessões, né? 

1407
01:20:27,200 --> 01:20:30,440
E depois ele me manda a sessão 
dele quase na íntegra assim, né?

1408
01:20:30,440 --> 01:20:33,480
Tipo, são os áudios de 20 
minutos, meia hora e eu escuto 

1409
01:20:33,480 --> 01:20:35,320
tudo também. 
Ela presta atenção e tal. 

1410
01:20:35,320 --> 01:20:39,080
E assim eu acho que talvez 
tivessem mais um ou 2 mestres, 

1411
01:20:39,080 --> 01:20:41,760
IA ficar puta. 
Muito difícil de manter essa 

1412
01:20:41,760 --> 01:20:45,600
consistência e talvez a gente é 
tivesse que beber mais do 

1413
01:20:45,600 --> 01:20:48,680
jogador assim. 
Mas por enquanto é uma coisa que

1414
01:20:48,680 --> 01:20:51,800
tá rolando bem tranquilo. 
Eu acho assim, não, eu não me 

1415
01:20:51,800 --> 01:20:54,800
lembro assim de uma de uma 
ocasião que a gente precisou 

1416
01:20:54,800 --> 01:20:56,400
fazer isso, mas posso estar 
enganado também. 

1417
01:20:57,320 --> 01:20:59,320
E você, Dani, como é que você 
pensou isso? 

1418
01:20:59,640 --> 01:21:01,600
É pra mim também assim, é isso, 
né? 

1419
01:21:01,600 --> 01:21:04,560
Tipo, geralmente como eu estou 
ouvindo mesmo assim, né? 

1420
01:21:04,560 --> 01:21:06,960
Obviamente, quando você está 
ouvindo uma sessão, eu estou 

1421
01:21:06,960 --> 01:21:08,560
lavando uma louça, estou 
fazendo, né? 

1422
01:21:08,640 --> 01:21:09,800
Alguma coisa. 
Então, nem sempre. 

1423
01:21:11,520 --> 01:21:14,280
Mas não rolou não, cara. 
Acho que a gente o nosso 

1424
01:21:14,280 --> 01:21:18,800
bookeping ali, ele por conta da 
do, do maximalismo, do de ambos,

1425
01:21:18,800 --> 01:21:20,680
da abordagem. 
E o fato da gente discutir 

1426
01:21:20,680 --> 01:21:25,960
bastante o jogo, né? 
E o que que rola acaba que a 

1427
01:21:25,960 --> 01:21:29,160
gente não precisou não. 
Assim, quando muitas vezes 

1428
01:21:29,400 --> 01:21:31,920
também os próprios, como eu 
falei, rumores, relatos que os 

1429
01:21:31,920 --> 01:21:35,280
caras dão, é quando a gente 
esquece de falar uma coisa um 

1430
01:21:35,280 --> 01:21:38,520
para o outro, às vezes tem uma 
cobertura ali do da, da produção

1431
01:21:38,520 --> 01:21:40,400
dos jogadores mesmo, né? 
Então. 

1432
01:21:41,080 --> 01:21:44,960
Agora eu acho que assim, isso só
é viável porque somos 2 tipo, a 

1433
01:21:44,960 --> 01:21:47,520
gente fazendo esse esquema, só é
viável porque somos 2 que 

1434
01:21:47,520 --> 01:21:52,440
tivesse mais uma pessoa tivesse 
sabia outra pessoa no diálogo é 

1435
01:21:52,800 --> 01:21:56,440
pra tipo, a gente acaba, é mais 
uma pessoa pra quem? 

1436
01:21:56,440 --> 01:21:58,840
Pra ouvir EEE, pra escutar a 
gente. 

1437
01:21:58,840 --> 01:22:02,280
Então é seria muito complicado 
assim, tipo acho que mas espaço.

1438
01:22:02,280 --> 01:22:05,080
De ruído também, né? 
Exato, exato. 

1439
01:22:05,760 --> 01:22:08,640
Então assim, com 2 eu acho que é
tipo, é viável? 

1440
01:22:08,720 --> 01:22:10,760
E não, não dá tanto trabalho 
assim. 

1441
01:22:11,080 --> 01:22:12,960
É um trabalho que é que é 
divertido. 

1442
01:22:12,960 --> 01:22:16,040
Se você, né, tipo, encontrou 
alguém que você queira construir

1443
01:22:16,040 --> 01:22:19,760
uma mesa, é legal você ter 11 
parceria, porque é isso, você 

1444
01:22:19,760 --> 01:22:22,200
vai construindo ideias que são 
mais mais sólidas do que só com 

1445
01:22:22,200 --> 01:22:25,880
uma pessoa, né? 
Você encontra alguém ali para é 

1446
01:22:26,440 --> 01:22:29,600
para bater papo. 
EEE tem aquela questão, acho que

1447
01:22:29,600 --> 01:22:31,560
o Kobe falou da solidão do 
mestre, né? 

1448
01:22:31,560 --> 01:22:34,320
Tipo, que ele fica se segurando 
porque ele não tem para quem 

1449
01:22:34,320 --> 01:22:37,040
falar algumas coisas ali, do de 
mitos e tal. 

1450
01:22:37,040 --> 01:22:38,560
E isso é uma parada que a gente 
não passa, né? 

1451
01:22:38,560 --> 01:22:40,440
Tipo, a gente querendo ou não a 
gente. 

1452
01:22:40,960 --> 01:22:44,000
Tá sempre ali, tipo, eu quero 
encher o saco de alguém, o Diego

1453
01:22:44,000 --> 01:22:47,200
está lá, é eu, eu acho que isso 
é é ótimo para evitar 

1454
01:22:47,200 --> 01:22:49,440
information dumping também dos 
personagens, tá ligado? 

1455
01:22:49,440 --> 01:22:51,880
Porque puta, pô, tem umas coisa 
muito maneira no mundo que eu 

1456
01:22:51,880 --> 01:22:53,520
quero tipo que alguém saiba, tá 
ligado? 

1457
01:22:53,800 --> 01:22:56,280
Então a gente, pô, pelo menos 
Dani sabe, vamos por um, vamos 

1458
01:22:56,280 --> 01:22:57,880
trocar ideia sobre isso, tá 
ligado? 

1459
01:22:57,880 --> 01:22:59,840
Eu não preciso tipo, ficar 
enchendo o saco do jogador, 

1460
01:22:59,840 --> 01:23:02,600
tipo, pô, dando informação, não 
sei o que, não sei o que 

1461
01:23:02,600 --> 01:23:04,600
descobre aí, tá ligado, e a 
gente fazer o. 

1462
01:23:05,080 --> 01:23:09,400
Ouvido do jogador de pinico, né?
É exato, exato, não precisa, tá 

1463
01:23:09,400 --> 01:23:12,640
ligado? 
Não tem, não tem cena, tipo, Ah,

1464
01:23:12,640 --> 01:23:15,120
senta aí que eu vou contar 
agora, só se liga. 

1465
01:23:16,400 --> 01:23:19,360
Eu vejo esse mapa. 
É isso, é, é, é. 

1466
01:23:19,360 --> 01:23:26,120
No começo, era o verbo. 
Agora tem uma coisa interessante

1467
01:23:26,120 --> 01:23:28,680
dentro desse lance, do de bater 
bola, né? 

1468
01:23:28,680 --> 01:23:31,440
Entre mestres, que aí são os 
ganchos, né? 

1469
01:23:31,440 --> 01:23:33,800
Eu não sei se já aconteceu com 
vocês também, de. 

1470
01:23:34,320 --> 01:23:37,520
Sabe, tem uma coisa acontecendo,
tem um gancho aí, tipo, pô, já 

1471
01:23:37,520 --> 01:23:40,520
entrou o gancho da sei lá de uma
masmorra, já entrou o gancho de 

1472
01:23:40,520 --> 01:23:44,680
um de uma treta política, sei 
lá, e aí, tipo, de repente essa 

1473
01:23:44,680 --> 01:23:47,240
treta, quem está tocando ali, 
quem está organizando aquele 

1474
01:23:47,240 --> 01:23:48,840
desafio é o é o sei lá, é o 
Dani. 

1475
01:23:49,200 --> 01:23:53,560
E aí quando o negócio eclode, é 
na sessão do do Diego, e aí ele 

1476
01:23:53,560 --> 01:23:58,280
dá, ele toca o desafio da forma 
que ele pensou, já existiu esse 

1477
01:23:58,280 --> 01:24:02,280
bate bola com ruídos ou sem 
ruídos, já chegou AA tipo. 

1478
01:24:03,800 --> 01:24:07,640
Um construir pro outro, aplicar 
o vice verso ou acaba que cada 

1479
01:24:07,640 --> 01:24:10,320
um é responsável mais pelo seu 
próprio desafio a. 

1480
01:24:11,080 --> 01:24:14,040
Gente, não tem, é, é todo. 
Os 2 estão amplamente 

1481
01:24:14,040 --> 01:24:17,680
capacitados a lidar com qualquer
coisa, porque e aí é como vier. 

1482
01:24:18,240 --> 01:24:22,600
Teve, por exemplo, AA dângeo, a 
nossa primeira dângeo ali que 

1483
01:24:22,600 --> 01:24:24,680
foi explorada, né? 
Tipo, foi do começo ao fim, ali,

1484
01:24:24,680 --> 01:24:27,520
explorado e tal. 
Os caras pegaram o Tesouro e 

1485
01:24:27,520 --> 01:24:29,920
exploraram comigo. 
Acho que 10 sessões, sei lá, 

1486
01:24:29,920 --> 01:24:31,680
tipo. 
Não foi 10 sessões. 

1487
01:24:31,680 --> 01:24:35,440
Acho que pegaram justamente da 
12ª ou coisa assim. 

1488
01:24:35,800 --> 01:24:39,720
Mas vamos dizer que 8 sessões 
que eu mostrei no começo eram em

1489
01:24:39,720 --> 01:24:43,880
cima dessa dânger eles. 
O Diego também quer começar 2 

1490
01:24:43,880 --> 01:24:46,960
nessa dânger na segunda dele, 
eles pegaram o Tesouro. 

1491
01:24:47,640 --> 01:24:51,560
Né então? 
Assim, é tipo todas as vezes que

1492
01:24:51,560 --> 01:24:55,920
a gente foi trabalhando e isso 
foi sabendo que podia ser numa 

1493
01:24:55,920 --> 01:24:57,400
sessão minha, podia ser uma 
sessão dele. 

1494
01:24:57,400 --> 01:24:59,280
Inclusive essa dânger é uma 
dânger que foi preparada por 

1495
01:24:59,280 --> 01:25:02,120
ele. 
Então, assim é, é tipo. 

1496
01:25:02,120 --> 01:25:04,360
A estudada é mais justo? 
É ele. 

1497
01:25:04,360 --> 01:25:08,120
Ele construiu a parada e eu fui 
estando lá dentro, tipo eu, eu 

1498
01:25:08,120 --> 01:25:10,360
não falei, Ah, não, não, não, 
aqui não, pô, aqui é do Diego, 

1499
01:25:10,360 --> 01:25:13,200
vamos, vamos mais pra frente, ó,
ela vai pra mais tempo, mais pra

1500
01:25:13,200 --> 01:25:16,800
mal, tem a minha, saca? 
Então é isso assim, tipo, e por 

1501
01:25:16,800 --> 01:25:21,120
outro lado, é várias coisas que 
tipo sementes que ele foi 

1502
01:25:21,120 --> 01:25:24,360
colocando aí também acabaram 
saindo na minha mão. 

1503
01:25:24,640 --> 01:25:28,400
Né, inclusive essa essa dângeo 
aí foi a dângeo que você jogou, 

1504
01:25:28,400 --> 01:25:29,560
Bob? 
Ter. 

1505
01:25:29,560 --> 01:25:33,800
A porrada de ouro lá. 
É que você roubou as ferragens, 

1506
01:25:33,800 --> 01:25:35,760
tudo da armadilha. 
E os caras? 

1507
01:25:36,320 --> 01:25:38,400
Sim, porra. 
A gente aproveitou, cara. 

1508
01:25:38,400 --> 01:25:40,280
Foi não. 
A gente fez uma limpa ali, pô. 

1509
01:25:42,040 --> 01:25:44,920
É, eu acho que inclusive a 
sessão que ele foi lá, eles 

1510
01:25:44,920 --> 01:25:47,200
foram fazer a limpa. 
Foi na sessão posterior, né? 

1511
01:25:47,200 --> 01:25:50,040
Da ou foi na anterior? 
Foi anterior, foi anterior. 

1512
01:25:50,040 --> 01:25:52,000
Foi anterior? 
É, eles ficaram na porta, né? 

1513
01:25:52,000 --> 01:25:56,240
E aí na porta pararam, não foi? 
Exato, cada grupo foi limpando a

1514
01:25:56,240 --> 01:25:58,600
dângela tipo do. 
Dos dos perigos. 

1515
01:25:58,600 --> 01:26:00,200
E etcetera. 
Aí tipo, pô, o outro grupo 

1516
01:26:00,200 --> 01:26:03,120
chegou, aí tinha, tinha um urso 
dormindo lá na porta, galera. 

1517
01:26:03,120 --> 01:26:05,960
Matou o urso, tipo stealph, 
entrou na danga e pegou só até. 

1518
01:26:07,480 --> 01:26:11,760
E já tava tudo legal já. 
É, eu passei por cima do cadáver

1519
01:26:11,760 --> 01:26:13,480
lá do personagem da Nina, 
inclusive. 

1520
01:26:13,480 --> 01:26:16,960
Né, virou a lá aí, não a ossada 
dela. 

1521
01:26:18,320 --> 01:26:20,840
Caraca, alguém tem que dar um 
enterro decente Pra Ela, gente. 

1522
01:26:28,960 --> 01:26:31,480
Agora, como é que está o estado 
das coisas atualmente pra gente 

1523
01:26:31,480 --> 01:26:35,480
ir fechando o papo, né, passando
de 1 hora aqui, como é que está 

1524
01:26:35,480 --> 01:26:38,920
o estado das coisas atualmente? 
Vocês têm, vocês é, mantêm 

1525
01:26:38,920 --> 01:26:41,760
estatísticas, tipo, sabem 
quantos morreram? 

1526
01:26:42,080 --> 01:26:45,920
Teve muita morte, teve muita 
sessão, quantas sessões é em que

1527
01:26:45,920 --> 01:26:47,600
pé que está a campanha, quanto 
aí. 

1528
01:26:49,520 --> 01:26:56,000
A sessão a sessão teve o jogo 
teve 42 sessões, é desde junho. 

1529
01:26:56,800 --> 01:27:01,440
Do ano passado foram 42 sessões.
E olha, eu vou te falar que o 

1530
01:27:01,440 --> 01:27:05,800
índice de mortes eu não contei, 
mas assim, os 2 jogadores que 

1531
01:27:05,800 --> 01:27:09,320
mais morreram, a Nina e o Caio 
funk, beijo para ambos. 

1532
01:27:09,800 --> 01:27:13,120
Cada um tem mais ou menos 7 ou 8
personagens mortos. 

1533
01:27:13,120 --> 01:27:19,120
Cada cara é e assim. 
E assim quem tá logo abaixo deve

1534
01:27:19,120 --> 01:27:22,640
ter uns 4 ou 5. 
Então a gente deve ter tipo 

1535
01:27:22,640 --> 01:27:25,560
chutando mais ou menos umas 30 
mortes. 

1536
01:27:28,800 --> 01:27:32,640
É, teve sessão de drone que os 
caras entraram com 5 para os 5 

1537
01:27:32,640 --> 01:27:35,120
morreram e aí sobreviveu um 
ainda. 

1538
01:27:35,280 --> 01:27:38,000
É, Ah, eles estão fazendo esse 
esquema de drone, que é pegar, 

1539
01:27:38,000 --> 01:27:41,200
juntar um grupo para com 
personagens zerados, 

1540
01:27:41,200 --> 01:27:44,840
praticamente só para investigar 
uma coisa, acionar uma parte do 

1541
01:27:44,840 --> 01:27:46,320
cenário, né? 
Coisas assim. 

1542
01:27:46,760 --> 01:27:49,600
Eles fizeram assim, tipo 
integral a sessão de só de 

1543
01:27:49,600 --> 01:27:52,080
drone, só uma vez. 
Mas às vezes o outro tem jogador

1544
01:27:52,080 --> 01:27:54,840
que chega com um personagem e 
fala, putz, é meu personagem 

1545
01:27:54,840 --> 01:27:58,840
principal, tá tá arrebentado. 
Vou entrar com um drone aqui e 

1546
01:27:58,840 --> 01:28:01,080
se ele sobreviver, ele ganha. 
Ele é um. 

1547
01:28:01,080 --> 01:28:05,200
Nome muito bom. 
Pra isso, ele ganha moral. 

1548
01:28:05,200 --> 01:28:07,160
Ele aí ele começa a ser um 
personagem. 

1549
01:28:07,160 --> 01:28:10,720
Até ali ele é só um drone. 
Então assim é. 

1550
01:28:10,720 --> 01:28:13,800
A gente tem. 
É um jogo tipo, é letal assim, 

1551
01:28:13,800 --> 01:28:17,040
não é? 
É um jogo que em que os desafios

1552
01:28:17,440 --> 01:28:22,040
mesmo Diego sendo, né? 
É falando aí que ele ele morde 

1553
01:28:22,040 --> 01:28:24,520
menos. 
É AAO, personagem de nível mais 

1554
01:28:24,520 --> 01:28:25,680
alto. 
Quem matou foi ele. 

1555
01:28:28,000 --> 01:28:30,760
Inevitável ele. 
Levou ele, levou ele levou o 

1556
01:28:30,760 --> 01:28:33,160
cara e o cara tinha uma espada 
foda, mas a espada era 

1557
01:28:33,160 --> 01:28:35,240
maravilhosa, porra. 
A espada flamejante mais 3. 

1558
01:28:35,240 --> 01:28:38,760
O cara tinha Descoberto nível 4,
tipo com um lore em cima, porque

1559
01:28:38,760 --> 01:28:42,320
era a espada do do Messias 
zelfico, enfim, tipo uma pura 

1560
01:28:42,320 --> 01:28:44,680
bagulho foda. 
E aí o Diego fez o estalo do 

1561
01:28:44,680 --> 01:28:46,800
Thanos lá e levou o pobre 
coitado. 

1562
01:28:47,440 --> 01:28:49,160
Ah, foi nessa situação? 
Aí é. 

1563
01:28:49,440 --> 01:28:53,760
Tão nos integrar? 
Dá gosto, né, cara? 

1564
01:28:54,560 --> 01:28:57,040
Cara, pior que não. 
Eu não queria ter matado, sabe? 

1565
01:28:57,040 --> 01:28:59,080
Tipo, eu falei puta porque eu 
fiquei. 

1566
01:28:59,080 --> 01:29:02,280
Eu fiquei triste da morte, né? 
Mas é aquilo, cara, depois de 

1567
01:29:02,280 --> 01:29:05,160
tudo que aconteceu, é se não 
matasse, era marmelada, tá 

1568
01:29:05,160 --> 01:29:07,560
ligado? 
É, a gente deu esse exemplo aqui

1569
01:29:07,560 --> 01:29:09,000
num dos cafés. 
Aí quando a gente falou de 

1570
01:29:09,000 --> 01:29:11,320
desafio, né? 
A gente quando a gente abordou 

1571
01:29:11,320 --> 01:29:15,120
OOA, ansiedade do desafio, a 
gente deu esse exemplo aí do 

1572
01:29:15,120 --> 01:29:18,200
desintegrar, né? 
Então a galera que que ouve o 

1573
01:29:18,200 --> 01:29:21,040
café tá tá familiarizada aí, né?
É bom, eu. 

1574
01:29:21,040 --> 01:29:23,240
Eu gosto quando a mesa atrás de 
exemplos. 

1575
01:29:25,280 --> 01:29:28,280
Aí. 
Mas mas assim, tipo é, apesar 

1576
01:29:28,280 --> 01:29:32,440
disso, é de ter 1° de um certo 
grau de letalidade e tudo mais. 

1577
01:29:32,440 --> 01:29:37,080
É no a gente tenta, vai te dar o
melhor pra que a gente não seja 

1578
01:29:37,080 --> 01:29:39,640
injusto, né? 
Então assim, você tem jogadores 

1579
01:29:39,640 --> 01:29:42,600
aí que tem uma postura mais 
cautelosa que os caras tão vivo 

1580
01:29:42,600 --> 01:29:44,800
com o personagem desde o começo.
Né? 

1581
01:29:44,800 --> 01:29:46,360
É. 
E você tem alguns que não são 

1582
01:29:46,360 --> 01:29:47,960
tão catelosos. 
Beijo, Caio. 

1583
01:29:48,200 --> 01:29:50,080
Original aí que é o Sandoval, 
que ele. 

1584
01:29:50,080 --> 01:29:52,560
Ele já deixou esse personagem 
com um ponto de vida várias 

1585
01:29:52,560 --> 01:29:55,200
vezes, mas ainda segue firme e 
forte. 

1586
01:29:55,760 --> 01:29:59,360
É. 
EE assim, então depende um pouco

1587
01:29:59,360 --> 01:30:01,760
da postura dos jogadores. 
Eu vejo alguns jogadores, eles 

1588
01:30:01,760 --> 01:30:04,640
jogam de forma bem cautelosa e 
aí é é muito mais fácil, né? 

1589
01:30:04,640 --> 01:30:07,320
Tipo, só que é isso. 
Por outro lado, demora mais pra 

1590
01:30:07,320 --> 01:30:09,520
conseguir Tesouro, demora mais 
pra você descobrir grandes 

1591
01:30:09,520 --> 01:30:13,800
coisas, demora mais pra você é 
desenvolver o personagem né? 

1592
01:30:13,800 --> 01:30:17,840
E tudo mais. 
Acho que é querendo ou não, a 

1593
01:30:17,840 --> 01:30:20,040
experiência que você vai ter num
jogo de óleo fantasy de mesa 

1594
01:30:20,040 --> 01:30:23,080
aberta depende muito do do seu, 
da sua abordagem em relação ao 

1595
01:30:23,080 --> 01:30:25,720
jogo, se você está afim de 
jogar, tipo. 

1596
01:30:26,560 --> 01:30:30,080
Assim, com a com a cabeça 
aberta, quero, vou, vou dar meu 

1597
01:30:30,080 --> 01:30:33,880
fazer tudo que eu quiser ali é 
sem sem pensar muito, só vou 

1598
01:30:33,880 --> 01:30:38,840
indo com o flow EE, sei lá, 1 
hora vem o Tesouro em geral você

1599
01:30:39,040 --> 01:30:40,880
tende AA perder mais 
personagens, né? 

1600
01:30:40,880 --> 01:30:44,480
Agora, se você adota uma postura
um pouco mais comedida e tudo 

1601
01:30:44,480 --> 01:30:48,960
mais, você fica mais tempo. 
É nem sempre dá certo que às 

1602
01:30:48,960 --> 01:30:52,920
vezes você entra num risco, né? 
Tipo, às vezes você se coloca 

1603
01:30:52,920 --> 01:30:56,720
numa situação de risco e vez ou 
outra o dado está desfavorável 

1604
01:30:56,960 --> 01:30:59,920
mesmo. 
É mesmo com quando você tem 

1605
01:30:59,920 --> 01:31:03,200
tipo, uma chance boa, né, de de 
se dar bem ali. 

1606
01:31:03,200 --> 01:31:07,040
No mais vezes a outra, o risco 
que acontece acaba, pode te 

1607
01:31:07,040 --> 01:31:11,120
acabar te te colocando uma 
situação, né, tipo, então, mas é

1608
01:31:11,120 --> 01:31:15,680
isso, é um jogo letal, mas ele 
não é, não é tão tão letal assim

1609
01:31:15,680 --> 01:31:18,440
quanto pode parecer. 
É tem muito do a ver com a 

1610
01:31:18,440 --> 01:31:23,840
postura mesmo. 
O maneiro, maneiro e bom, é como

1611
01:31:23,840 --> 01:31:26,000
é que a galera faz pra jogar com
vocês, conta aí. 

1612
01:31:27,760 --> 01:31:30,480
Bom, a gente tem um canal no 
Telegram, né? 

1613
01:31:30,480 --> 01:31:35,760
EE toda toda é vez que tem uma 
propaganda nossa. 

1614
01:31:35,760 --> 01:31:38,720
Aí o Bob disponibiliza o link, 
né? 

1615
01:31:38,720 --> 01:31:41,680
A gente tá ali Na Na parte de 
mesas abertas do café com dângeo

1616
01:31:41,680 --> 01:31:45,480
no nos próprio site, ali do. 
Do apoia se do do café aparece a

1617
01:31:45,480 --> 01:31:48,320
gente ali, né? 
No No notion do do café. 

1618
01:31:48,840 --> 01:31:53,920
Então querendo é só entrar no 
link e é aguardar uma mesa abrir

1619
01:31:54,440 --> 01:31:57,920
e tendo horário, né? 
Com uma conjunção entre o nosso 

1620
01:31:57,920 --> 01:32:01,200
horário e o de vocês, tá todo 
mundo convidado aí pra conhecer 

1621
01:32:01,200 --> 01:32:04,120
trema e ver o que tem além pra 
além da gaiola. 

1622
01:32:05,360 --> 01:32:09,920
Boa e bom pra finalizar, uma 
dica. 

1623
01:32:10,440 --> 01:32:13,920
Se quem está ouvindo o que quer 
abrir uma mesa aberta, 

1624
01:32:14,080 --> 01:32:17,720
principalmente se for 
multimestre que seja uma ou não 

1625
01:32:17,720 --> 01:32:21,600
que seja de sei lá que eles 
dragam de outros consensions 

1626
01:32:21,600 --> 01:32:26,000
qualquer estilo possível. 
Qual a dica que vocês dão? 

1627
01:32:26,000 --> 01:32:27,880
Alguma dica de our fantasy 
também tanto faz? 

1628
01:32:27,880 --> 01:32:30,560
E qual a dica que seja tão cada 
um dá uma dica. 

1629
01:32:31,160 --> 01:32:36,000
Cara, vou eu assim, acho que a 
principal dica é, seja cuidadoso

1630
01:32:36,000 --> 01:32:40,480
com as suas anotações, tipo. 
Acho que pra você mestrar uma 

1631
01:32:40,480 --> 01:32:44,520
mesa multimestre é e aquilo 
gerar uma experiência 

1632
01:32:44,520 --> 01:32:47,640
consistente, né? 
E portanto, é melhorar a 

1633
01:32:47,640 --> 01:32:50,480
experiência do dos jogadores, 
né, dos próprios mestres também 

1634
01:32:50,480 --> 01:32:56,040
é, você tem que ser é, você tem 
que ter cuidado em anotar aquilo

1635
01:32:56,040 --> 01:32:58,120
que for relevante. 
Você tem que fazer um controle 

1636
01:32:58,120 --> 01:33:00,120
de de informação interessante 
ali. 

1637
01:33:00,120 --> 01:33:05,200
Pra que o jogo rode é não, não 
vejo. 

1638
01:33:05,760 --> 01:33:08,200
Uma possibilidade de você 
mostrar uma mesa de multimestres

1639
01:33:08,200 --> 01:33:11,400
se você não tiver disposto a 
dialogar muito, a conversar 

1640
01:33:11,400 --> 01:33:14,760
muito. 
AA ter cuidado com para que o 

1641
01:33:14,760 --> 01:33:17,720
outro mestre também tenha 11 boa
qualidade de jogo quando ele for

1642
01:33:18,040 --> 01:33:21,520
pegar o jogo. 
Então é, acho que tem fórmulas, 

1643
01:33:21,520 --> 01:33:23,680
né? 
Tipo, eu vi que o Beer goten 

1644
01:33:23,680 --> 01:33:25,880
agora tá fazendo um login de 
jogador, né? 

1645
01:33:25,880 --> 01:33:27,600
Acho que é. 
É uma fórmula interessante. 

1646
01:33:28,320 --> 01:33:30,000
Né? 
Você criar esse. 

1647
01:33:30,240 --> 01:33:33,560
A gente já usa os relatos, mas o
log é legal porque ele tem 11 

1648
01:33:33,560 --> 01:33:35,320
certa característica mais 
resumida, né? 

1649
01:33:35,320 --> 01:33:39,080
Tipo de but points e tal. 
Acho que é maneira, mas é isso. 

1650
01:33:39,080 --> 01:33:42,640
Assim, tipo, desenvolver uma 
tecnologia de comunicação entre 

1651
01:33:42,640 --> 01:33:48,840
os mestres que permita que todo 
mundo se mantenha consistente 

1652
01:33:48,840 --> 01:33:50,680
dentro do jogo. 
Acho que essa é a principal dica

1653
01:33:50,680 --> 01:33:52,840
para mim. 
É isso aí. 

1654
01:33:52,840 --> 01:33:55,520
É uma é uma duplinha braba 
porque tem um cara que é de 

1655
01:33:55,520 --> 01:33:57,320
tecnologia e outro que é de 
história, né? 

1656
01:33:57,320 --> 01:33:59,600
Então, acho que eles estão bem 
servidos nesse ponto. 

1657
01:33:59,960 --> 01:34:01,800
Mas aí é a tua dica, ô Diego, 
manda aí. 

1658
01:34:01,800 --> 01:34:03,600
Cara, eu vou, eu vou na 
contramão. 

1659
01:34:03,600 --> 01:34:05,520
Ali ele deu uma dica muito 
específica e tal. 

1660
01:34:05,520 --> 01:34:09,920
Eu vou dar uma dica mais geral. 
Assim é, eu acho que qualquer 

1661
01:34:09,920 --> 01:34:13,040
coisa que você tiver jogando e 
também mesa aberta e 

1662
01:34:13,040 --> 01:34:15,520
principalmente o event. 
Cara, escuta, o jogador tá 

1663
01:34:15,520 --> 01:34:17,680
ligado? 
Ver o que o jogador quer fazer. 

1664
01:34:17,960 --> 01:34:21,320
Não se prenda as suas ideias pré
concebidas do jogo, que que é a 

1665
01:34:21,320 --> 01:34:26,840
história que que deve ser, sabe?
É, eu acho que no jogo de RPGA 

1666
01:34:26,840 --> 01:34:28,960
coisa mais importante é a 
agência, né? 

1667
01:34:28,960 --> 01:34:33,320
Então você escutar o que o 
jogador tá falando é dar o 

1668
01:34:33,320 --> 01:34:36,080
feedback Pra Ele do que 
aconteceu no mundo e etc. 

1669
01:34:36,080 --> 01:34:41,080
E ele tipo é sentir essa essa 
coisa de que ele tá fazendo 

1670
01:34:41,080 --> 01:34:46,680
alguma coisa num. 
É numa coisa que ela é fixa, né?

1671
01:34:46,680 --> 01:34:50,040
Uma coisa que é dinâmica, que 
responde aos inputs que ele dá 

1672
01:34:50,040 --> 01:34:53,120
do jogo é, é o mais importante 
da RPG, né? 

1673
01:34:53,120 --> 01:34:56,680
Em qualquer RPG e numa mesa 
aberta e pro aí of antes, 

1674
01:34:56,680 --> 01:34:58,480
principalmente, eu acho que é 
isso. 

1675
01:34:58,480 --> 01:35:00,720
EE, é uma coisa que você tem que
exercitar, né? 

1676
01:35:01,320 --> 01:35:06,440
É fácil exercício EE, tente 
assim, tente se abrir pro 

1677
01:35:06,440 --> 01:35:09,720
imputing do jogador que eu acho 
que qualquer coisa que você 

1678
01:35:09,720 --> 01:35:11,280
jogar vai começar a dar mais 
certo. 

1679
01:35:14,120 --> 01:35:16,920
Beleza, então gente, muito 
obrigado. 

1680
01:35:17,240 --> 01:35:22,040
É, foi um prazer gravar com os 
senhores e vou terminar aqui é 

1681
01:35:22,040 --> 01:35:25,680
botando, botando uma enquete pra
vocês, né? 

1682
01:35:25,920 --> 01:35:27,680
É? 
E a minha pergunta é a seguinte,

1683
01:35:27,880 --> 01:35:32,680
você já jogou em uma mesa aberta
ou você nunca jogou numa mesa 

1684
01:35:32,680 --> 01:35:35,200
aberta? 
Conta aí e também deixe o seu 

1685
01:35:35,200 --> 01:35:38,560
comentário aí do que que você o 
que que você acha desse esquema 

1686
01:35:38,760 --> 01:35:40,920
de mesa aberta? 
Se você já teve experiência, se 

1687
01:35:40,920 --> 01:35:44,320
não teve. 
Aí você pode é escrever a 

1688
01:35:44,320 --> 01:35:47,280
respeito pra gente que a gente 
lê aqui no programa. 

1689
01:35:47,280 --> 01:35:51,280
No mais é, vou deixar os links 
citados aí no episódio, né? 

1690
01:35:51,280 --> 01:35:54,400
Eu vou deixar esse gerador de 
cidade medieval fantástica, né? 

1691
01:35:54,560 --> 01:35:58,400
O fantasy Town generator, eu vou
deixar o um link pro six States 

1692
01:35:58,400 --> 01:36:02,200
of the invisible warlords, um 
link pro canca e vou deixar um 

1693
01:36:02,200 --> 01:36:06,040
link aí pro pro trema, né? 
Pra vocês jogarem trema com a 

1694
01:36:06,040 --> 01:36:11,880
galera, é no mais. 
Queria é lembrar que você, caso 

1695
01:36:11,880 --> 01:36:16,440
queira, é que o café com dângel 
volte a ter 5 episódios semanais

1696
01:36:16,440 --> 01:36:18,480
e tudo mais. 
Você pode apoiar o projeto, 

1697
01:36:18,800 --> 01:36:21,800
inclusive muito obrigado, tanto 
Dani quanto Diego, grandes 

1698
01:36:21,800 --> 01:36:24,560
apoiadores do café aí desde 
sempre muito obrigado pelo 

1699
01:36:24,560 --> 01:36:28,160
apoio, mas você também aí pode 
se tornar um assinante em apoia 

1700
01:36:28,160 --> 01:36:31,640
ponto s barra café com dângel se
você gostou especialmente do 

1701
01:36:31,640 --> 01:36:34,240
café de hoje, você pode deixar 
uma cojeta para gente mandando 

1702
01:36:34,240 --> 01:36:36,600
um Pix para 
cafecomdangel@gmail.com. 

1703
01:36:36,600 --> 01:36:39,040
A gente conta com você se você 
tem uma empresa ou marketing. 

1704
01:36:39,120 --> 01:36:41,720
Que quer ter um dia da semana no
café com dângio você pode 

1705
01:36:41,720 --> 01:36:45,280
financiar um episódio semanal no
podcast e fazer Alegria da massa

1706
01:36:45,280 --> 01:36:48,880
herpegista consulta a gente em 
café comdangio@gmail.com que a 

1707
01:36:48,880 --> 01:36:52,760
gente tem uma proposta especial 
para você é se você quer 

1708
01:36:52,760 --> 01:36:55,360
colaborar, é o produtor de 
conteúdo, game designer, 

1709
01:36:55,360 --> 01:36:58,840
acadêmico, o funk, participar do
projeto manda OE mail também 

1710
01:36:59,000 --> 01:37:00,560
para gente que a gente discute 
isso. 

1711
01:37:00,560 --> 01:37:03,360
No mais agradecer aí os nossos 
assinantes, a galera que torna 

1712
01:37:03,360 --> 01:37:06,520
possível essa aventura. 
Então a galera do nível 

1713
01:37:06,520 --> 01:37:10,400
incentivo é né Suzuki? 
Valeu também a galera do nível 

1714
01:37:10,400 --> 01:37:13,760
de apoio à comunidade, incluindo
aí Bruno da Silva Assis, o ilel 

1715
01:37:13,760 --> 01:37:16,120
Monteiro de Moraes e o Camilo 
Suzuki. 

1716
01:37:16,360 --> 01:37:18,760
Um salvo especial para os 
assinantes do envio RPG do ojô, 

1717
01:37:18,760 --> 01:37:21,360
dentre eles o Pedro, o bizziner,
o Rafael garotti, o 

1718
01:37:21,360 --> 01:37:24,760
rudolfhelmut, o Vitor Hugo 
Martins e o Vinicius Caldas. 

1719
01:37:24,760 --> 01:37:29,280
E um abraço aos membros do 
treinamento olfantasy, fora os 2

1720
01:37:29,280 --> 01:37:33,600
que estão aqui, vou falar do 
Abílio Júnior, César Machado, o 

1721
01:37:33,600 --> 01:37:36,680
Diego Oo, Douglas bayense, o 
Diego vocês está aqui já 

1722
01:37:36,680 --> 01:37:38,960
agradecido. 
O Léo gasparotto, o Matheus 

1723
01:37:38,960 --> 01:37:42,200
biqueira bardal, que foi citado 
no episódio, o Bruno Kobe, 

1724
01:37:42,200 --> 01:37:44,800
também citado, o burlamar, o 
João burlamar, que é o Gui 

1725
01:37:44,800 --> 01:37:47,680
providelo. 
Por fim, um imenso agradecimento

1726
01:37:47,680 --> 01:37:50,880
ao nosso membro. 
Café com balbi, Thiago Augusto. 

1727
01:37:51,080 --> 01:37:54,480
Grande abraço galera, valeuzaço,
até a próxima. 

1728
01:37:55,720 --> 01:39:09,160
Valeu. 
Eu só peço para que ao 

1729
01:39:09,160 --> 01:39:11,320
retornarem, vocês contem suas 
histórias. 

1730
01:39:11,320 --> 01:39:14,640
Para mim é a forma que eu tenho 
de ver o mundo novamente. 

1731
01:39:14,840 --> 01:39:17,320
Pelas histórias de aventureiros 
valorosos como? 

1732
01:39:17,320 --> 01:39:17,960
Vocês.
