1
00:00:02,900 --> 00:00:07,000
 Havia  alcular  conosco,  essa 
 é  a  única  maneira  certa  de

2
00:00:07,000 --> 00:00:12,040
 dizer,  algo  estava  lá  mas 
 não  estava,  e  se  esguerou 

3
00:00:12,040 --> 00:00:17,020
 pra  dentro  de  nós  sem  que 
 percebessemos,  e  nós  levamos

4
00:00:17,020 --> 00:00:19,740
 aquilo  conosco,  e  aquilo 
 ainda  está  dentro, 

5
00:00:20,000 --> 00:00:29,240
 aguardando  dentro  de  mim.  O
 monte  funeral  havia  sido 

6
00:00:29,240 --> 00:00:32,460
 aberto  com  pessoas  que 
 nunca  conseguimos 

7
00:00:32,460 --> 00:00:37,040
 identificar,  e  a  câmera 
 nele  certamente  não  era 

8
00:00:37,040 --> 00:00:41,920
 nativa  americana,  somente 
 nessa  linha  de  trabalho, 

9
00:00:42,240 --> 00:00:45,580
 isso  podia  se  passar  pela 
 mesma  vela  história  de 

10
00:00:45,580 --> 00:00:52,620
 sempre.  Merda, 
 a  gente  nem  estava  lá  por 

11
00:00:52,620 --> 00:00:57,200
 causa  disso,  nós  fomos  pra 
 lá  porque  parecia  algo  que 

12
00:00:57,200 --> 00:01:01,800
 talvez  se  conectasse  com  o 
 caso,  então  é  claro  que 

13
00:01:01,800 --> 00:01:08,660
 nos  tornou  o  caso,  nós 
 todos  nos  tornamos.  A 

14
00:01:08,660 --> 00:01:14,840
 câmera  dentro  do  monte 
 funeral  era  anterior,  Grants

15
00:01:14,840 --> 00:01:19,200
 não  parava  de  falar  sobre 
 isso,  cultura  pré -americana,

16
00:01:20,000 --> 00:01:23,960
 uma  raça  de  gigantes 
 canibais  que  temiam  o  sol, 

17
00:01:24,860 --> 00:01:29,940
 algo  assim.  Nós 
 não  vimos  nada  disso,  só 

18
00:01:29,940 --> 00:01:34,260
 potes,  geométrios, 
 esquisitos,  parede  pintada 

19
00:01:34,260 --> 00:01:39,260
 de  argila  vermelha  e 
 cinzas,  cheios  e  desenhos 

20
00:01:39,260 --> 00:01:44,480
 de  paletinhos,  ticados  e 
 dançando.  E 

21
00:01:44,480 --> 00:01:48,660
 no  centro...  a 
 marca...  não 

22
00:01:48,660 --> 00:01:53,740
 tem  como  descrever  ela  de 
 verdade,  é  como  um  buraco 

23
00:01:53,740 --> 00:01:58,840
 na  minha  mente,  consigo  ver
 tudo  em  volta  dela  mas  não

24
00:01:58,840 --> 00:02:04,440
 ela  em  si,  mesmo  se 
 traçasse  um  contorno  de 

25
00:02:04,440 --> 00:02:07,580
 memória  que  restaria  de 
 alguma  forma,  não  estaria 

26
00:02:07,580 --> 00:02:12,620
 certo.  Eu 
 acho  que  se  procurássemos 

27
00:02:12,620 --> 00:02:16,240
 pelos  vândalos  que  abriram 
 o  lugar,  nós  conseguiríamos 

28
00:02:16,240 --> 00:02:19,440
 identificá -los  por  suas 
 mortes  estranhas  e  violentas

29
00:02:19,440 --> 00:02:22,960
 nas  luas  novas  desde  então.
 Coisas 

30
00:02:22,960 --> 00:02:28,680
 assim  são  relatadas,  coisas 
 assim  têm  fotos,  eu  tenho 

31
00:02:28,680 --> 00:02:34,680
 certeza  de  que  o  grupo 
 está  atrás  disso  de 

32
00:02:34,680 --> 00:02:39,140
 qualquer  forma  e  não  é  um 
 problema  meu,  eu  tenho 

33
00:02:39,140 --> 00:02:43,120
 outros  problemas,  por 
 exemplo,  como  na  primeira 

34
00:02:43,120 --> 00:02:49,660
 Lua  Nova  aquilo  levou  o 
 leis  sim,  na  segunda  pegou 

35
00:02:49,660 --> 00:02:54,400
 o  grants,  então  na 
 terceira,  quando  todo  mundo 

36
00:02:54,400 --> 00:02:59,840
 já  estava  esperando  ver  o 
 pegar  o  Mike,  eu  nunca 

37
00:02:59,840 --> 00:03:04,140
 mais  quero  ver  algo  como 
 aquilo,  eu  não  quero  me 

38
00:03:04,140 --> 00:03:10,920
 tornar  aquilo  por  favor, 
 faltam  só  dez  dias,  só 

39
00:03:10,920 --> 00:03:20,500
 falta  mim,  o  grupo  entrou 
 em  ação,  quatro  caras  me 

40
00:03:20,500 --> 00:03:24,820
 levaram  em  um  carro  do  FPA
 até  um  parque  empresarial 

41
00:03:24,820 --> 00:03:30,260
 sem  nome,  longe  de 
 Washington,  me  encheram  de 

42
00:03:30,260 --> 00:03:34,100
 perguntas,  eu  fiz  uns  dois 
 exames  em  um  hospital  na 

43
00:03:34,100 --> 00:03:40,020
 Virginia  e  tal,  muitas 
 reuniões,  perguntas  sobre  o 

44
00:03:40,020 --> 00:03:44,620
 monte,  sobre  os  símbolos, 
 várias  fotografias  de 

45
00:03:44,620 --> 00:03:48,240
 adolescente  que  eu  nunca  vi
 na  minha  vida,  fotografias 

46
00:03:48,240 --> 00:03:50,820
 de  cena  de  crime  também 
 que  pareciam  que  alguém 

47
00:03:50,820 --> 00:03:57,320
 tinha  detonado  uma  banana 
 de  dinamite  dentro,  uma 

48
00:03:57,320 --> 00:04:03,880
 palavra  tupa,  foi  mencionada
 várias  vezes,  uma  mudança 

49
00:04:03,880 --> 00:04:08,040
 gradual  de  participantes 
 para  a  cobaia  e  por  fim 

50
00:04:08,040 --> 00:04:11,780
 um  sujeito  gordo  e  velho 
 queimando  o  salvia  e 

51
00:04:11,780 --> 00:04:17,519
 desenhando  símbolos  em  mim 
 com  sangue,  eu  precisei 

52
00:04:17,519 --> 00:04:25,660
 ficar  naquilo  12  horas, 
 então  as  instruções,  as 

53
00:04:25,660 --> 00:04:29,460
 últimas  instruções,  todo 
 mundo  tinha  ouvido  falar 

54
00:04:29,460 --> 00:04:35,620
 dele  com  certeza,  primeiro 
 como  um  rumor,  depois  mais 

55
00:04:35,620 --> 00:04:40,720
 como  uma  promessa,  sem 
 nomes  é  claro,  meu  Deus 

56
00:04:40,720 --> 00:04:45,560
 ele  provavelmente  nem  tem 
 mais  um  nome,  ele  era 

57
00:04:45,560 --> 00:04:48,800
 menor  do  que  eu  imaginei 
 que  ele  seria  inclusive, 

58
00:04:49,480 --> 00:04:54,120
 mais  velho  até,  usava 
 uniforme,  roupas  camofladas 

59
00:04:54,120 --> 00:05:00,940
 e  um  óculos  de  armação 
 leve  e  prateada,  eizo 

60
00:05:00,940 --> 00:05:22,940
 diretor. 
 Bom 

61
00:05:22,940 --> 00:05:25,300
 dia  amigos  do  café  com  o 
 Dungeon,  estamos  aqui  para 

62
00:05:25,300 --> 00:05:28,360
 mais  um  episódio  do  seu 
 podcast  Matinal  favorito 

63
00:05:28,360 --> 00:05:32,820
 trazendo  sempre  muito  RPG, 
 meu  nome  é  Rafael  Balbi  e 

64
00:05:32,820 --> 00:05:34,580
 eu  estou  aqui  tomando  meu 
 café  ao  velha  negra 

65
00:05:34,580 --> 00:05:39,480
 compulsivamente,  não  consigo 
 parar,  estou  tenso,  estou 

66
00:05:39,480 --> 00:05:44,960
 nervoso,  não  dou  uma  3 
 dias  porque  eles  já  sabem 

67
00:05:44,960 --> 00:05:48,260
 que  eu  sei  do  que  eu  sei 
 e  já  estão  aqui  me 

68
00:05:48,260 --> 00:05:52,700
 cercando,  não  dá  mais  para 
 baixar  a  guarda,  depois 

69
00:05:52,700 --> 00:05:55,420
 descobriu  algumas  verdades 
 proibidas  o  suficiente, 

70
00:05:56,180 --> 00:05:58,880
 todos  se  voltam  contra 
 você,  os  terrores 

71
00:05:58,880 --> 00:06:04,200
 inúmináveis  e  quem  os  tenta
 controlar,  mas  não  posso 

72
00:06:04,200 --> 00:06:08,220
 reclamar,  posso  dizer  que 
 todo  esse  sufoco  está  me 

73
00:06:08,220 --> 00:06:10,760
 fazendo  bebê  compulsivamente 
 o  melhor  café  possível, 

74
00:06:11,120 --> 00:06:13,940
 então  pelo  menos  posso 
 dizer  que  esse  café  aqui 

75
00:06:13,940 --> 00:06:17,120
 faz  tudo  valer  a  pena,  o 
 velha  negra  você  pode 

76
00:06:17,120 --> 00:06:20,700
 comprar  em  ovelha  negracafes
.com .br  utilizando  o  cupom 

77
00:06:20,700 --> 00:06:23,400
 CCD,  tudo  o  minuto  que 
 você  consegue  em  um 

78
00:06:23,400 --> 00:06:26,040
 desconto,  o  desconto  fica 
 ainda  maior  se  você  se 

79
00:06:26,040 --> 00:06:30,060
 tornar  um  assinante  do  café
 com  o  Dungeon,  a  partir  do

80
00:06:30,060 --> 00:06:34,860
 nível  comunidade,  vai 
 progressivamente  aumentando 

81
00:06:34,860 --> 00:06:38,000
 até  chegar  a  25 %  do 
 desconto  do  nível  mais  alto

82
00:06:38,000 --> 00:06:42,060
 de  apoio,  além  disso  você 
 participa  de  sorteios,  a 

83
00:06:42,060 --> 00:06:45,860
 gente  já  sortiu,  mas  quase 
 2kg  de  café  aqui  no  mês 

84
00:06:45,860 --> 00:06:50,740
 de  março,  mês  de  abril  vai
 ter  mais,  então  é  muito 

85
00:06:50,740 --> 00:06:54,260
 café  especial,  uma  qualidade
 de  vida  incrível  para  a 

86
00:06:54,260 --> 00:06:57,460
 pessoa  amanhã,  além  disso  a
 gente  vai  fazer  o  sorteio 

87
00:06:57,460 --> 00:07:00,240
 do  Rio  Tama,  que  foi  o 
 jogo  que  a  gente  trabalhou 

88
00:07:00,240 --> 00:07:04,120
 no  episódio  anterior,  e 
 também  vai  fazer  sorteio  de

89
00:07:04,120 --> 00:07:07,380
 três  cópias  do  Dark  Eye, 
 que  é  um  jogo  aqui  da 

90
00:07:07,380 --> 00:07:11,600
 Retropunk,  que  está  lançando
 também  o  Delta  Green,  que 

91
00:07:11,600 --> 00:07:14,160
 é  o  motivo  que  eu  estou 
 fazendo  todo  esse  mistério 

92
00:07:14,160 --> 00:07:17,540
 aqui  no  podcast,  e  para 
 falar  de  Delta  Green  a 

93
00:07:17,540 --> 00:07:22,400
 gente  vai  receber  o  grande 
 Mateus  Hurpich,  então  fica 

94
00:07:22,400 --> 00:07:25,280
 colado  aqui  com  a  gente 
 que  você  vai  ouvir  esse 

95
00:07:25,280 --> 00:07:30,160
 pato  apresentando  o  jogo  e 
 o  sistema  e  o  cenário  para

96
00:07:30,160 --> 00:07:33,360
 você,  porém  eu  gostaria  de 
 lembrar  que  você  pode  se 

97
00:07:33,360 --> 00:07:36,240
 tornar  assinante  lá  no 
 apoia,  então  apoia 

98
00:07:36,240 --> 00:07:40,200
.sebarrcafé .com .dungeon,  pode
 escolher  seu  plano  lá  e 

99
00:07:40,200 --> 00:07:43,240
 participar  de  uma  comunidade
 muito  legal,  tem  muita 

100
00:07:43,240 --> 00:07:46,140
 gente  discutindo  RPG  com 
 muita  profundidade,  com 

101
00:07:46,140 --> 00:07:48,780
 vários  pontos  de  vista 
 diferentes,  vai  participar 

102
00:07:48,780 --> 00:07:51,700
 de  todos  esses  sorteios, 
 vai  ter  aí  cuponses 

103
00:07:51,700 --> 00:07:54,980
 especiais,  fora  isso  você 
 vai  ajudar  a  gente  a  ter 

104
00:07:54,980 --> 00:07:58,380
 mais  conteúdo,  a  gente  vai 
 poder  voltar  a  ter  vários 

105
00:07:58,380 --> 00:08:01,880
 dias  na  semana  de  Café  com
 o  Dungeon,  para  poder  ter 

106
00:08:01,880 --> 00:08:04,840
 mais  pautas  interessantes, 
 principalmente  pautas  que 

107
00:08:04,840 --> 00:08:08,400
 você  goste,  fora  isso  tem 
 conteúdo  exclusivo  para 

108
00:08:08,400 --> 00:08:11,440
 assinante,  então  não  fica 
 fora  dessa,  chega  lá  apoia 

109
00:08:11,440 --> 00:08:14,640
.sebarrcafé .com .dungeon, 
 escolhe  um  plano  para  você,

110
00:08:14,640 --> 00:08:19,040
 mas  é  isso  aí,  vamos  lá 
 para  nossa  enquete,  é  sobre

111
00:08:19,040 --> 00:08:22,780
 o  Rio  Tama,  o  enquete  que 
 a  gente  fez  no  Rio  Tama, 

112
00:08:22,780 --> 00:08:24,700
 é  um  jogo  de  jornada,  um 
 jogo  de  viagem,  eu 

113
00:08:24,700 --> 00:08:27,120
 perguntei  para  a  galera, 
 você  tem  o  costume  de  usar

114
00:08:27,120 --> 00:08:32,140
 as  jornadas  e  viagem  em 
 seu  jogo,  e  aí  cara,  22 % 

115
00:08:32,140 --> 00:08:37,860
 falaram  que  só  usam  viagens
 de  forma  previada,  32 .3 % 

116
00:08:37,860 --> 00:08:41,640
 falaram  que  gostam  de  usar 
 o  jogo  com  a  jornada  em 

117
00:08:41,640 --> 00:08:47,880
 foco,  e  45 ,2 %  a  maioria 
 usa  a  jornada  como 

118
00:08:47,880 --> 00:08:50,860
 acessório  a  história  que 
 está  jogando,  interessante 

119
00:08:50,860 --> 00:08:54,720
 né,  a  galera  usa  então  um 
 aspecto  narrativo,  sempre  um

120
00:08:54,720 --> 00:08:59,540
 apoio  a  história  e  não  a 
 jornada  em  si,  mas  eu 

121
00:08:59,540 --> 00:09:02,300
 perguntei  para  a  galera  né,
 então  sobre  isso,  eu  falei 

122
00:09:02,300 --> 00:09:05,000
 como  vocês  usam  jornada  num
 jogo  de  vocês,  aí  o  Marcos

123
00:09:05,000 --> 00:09:08,080
 Gonçalves  falou  que  ele  só 
 costuma  dar  foco  realmente 

124
00:09:08,080 --> 00:09:10,660
 significativo  para  elas 
 quando  há  algum  impacto 

125
00:09:10,660 --> 00:09:13,760
 direto  na  narrativa,  mas 
 esse  episódio  do  Rio  Tama 

126
00:09:13,760 --> 00:09:17,320
 e  o  sistema  comentado  nele,
 abriu  os  olhos  do  Marcos 

127
00:09:17,320 --> 00:09:19,860
 para  isso,  o  Renato  Cordoni
 falou  que  mesmo  sendo 

128
00:09:19,860 --> 00:09:22,720
 dentro  do  D &D  ele  gosta 
 de  explorar  clima,  tempo  de

129
00:09:22,720 --> 00:09:25,640
 viagem,  encontro  aleatórios 
 e  administração  de  recursos 

130
00:09:25,640 --> 00:09:27,740
 dos  jogadores,  que  eu 
 particularmente  adoro  também 

131
00:09:27,740 --> 00:09:31,120
 Renato,  eu  acho  que  esse 
 tipo  de  coisas  vezes  dá 

132
00:09:31,120 --> 00:09:33,440
 significado  de  fato  para  a 
 jornada  e  permite  que  a 

133
00:09:33,440 --> 00:09:37,140
 gente  dê  um  foco  para  ela 
 em  vez  de  ter  um  acessório

134
00:09:37,140 --> 00:09:40,120
 só  né,  e  o  Gabriel 
 Estilante  falou  que  ele  não

135
00:09:40,120 --> 00:09:42,940
 tem  um  sistema  específico 
 para  viagens  quando  elas 

136
00:09:42,940 --> 00:09:46,720
 são  o  foco  da  mesa,  monta 
 elas  como  monta  uma  sessão 

137
00:09:46,720 --> 00:09:50,060
 normal,  quando  não  são 
 foco,  realiza  elas  como 

138
00:09:50,060 --> 00:09:53,700
 skill  challenge,  bom,  de 
 fato  quando  você  trata 

139
00:09:53,700 --> 00:09:57,060
 mecanicamente  e  abstrai  uma 
 coisa,  porque  ela  não  é 

140
00:09:57,060 --> 00:09:59,340
 tão  importante,  mas  algum 
 impacto  tem  né,  fiquei  em 

141
00:09:59,340 --> 00:10:01,340
 quem  não  ouviu  falar  em 
 skill  challenge,  tem  um 

142
00:10:01,340 --> 00:10:03,160
 episódio  na  primeira 
 temporada  do  Café  com  o 

143
00:10:03,160 --> 00:10:05,860
 Dângio  com  o  mestre  Quiral 
 falando  sobre  como  ele 

144
00:10:05,860 --> 00:10:08,840
 gosta  de  skill  challenge, 
 eu  pelo  menos  gostava,  uma 

145
00:10:08,840 --> 00:10:13,260
 coisa  curiosa  dessa  coisa 
 de  jornada  e  tudo  mais  é 

146
00:10:13,260 --> 00:10:17,680
 que  a  gente  acaba  muitas 
 vezes  eclipsando  ela  com 

147
00:10:17,680 --> 00:10:21,300
 mecânicas  e  as  vezes  a 
 gente  mecaniza  tanto  que 

148
00:10:21,300 --> 00:10:25,340
 passa  a  fazer  um  pouco 
 menos  de  sentido,  então  de 

149
00:10:25,340 --> 00:10:29,000
 fato  se  você  está  querendo 
 abordar  viagens,  às  vezes 

150
00:10:29,000 --> 00:10:32,000
 fugir  um  pouco  do  aspecto 
 mecânico  pode  abrir  seus 

151
00:10:32,000 --> 00:10:34,880
 olhos  para  algumas  dinâmicas
 interessantes,  como  por 

152
00:10:34,880 --> 00:10:37,940
 exemplo  o  olhar  o  horizonte
 e  ver  o  que  tem  para  lá 

153
00:10:37,940 --> 00:10:40,900
 e  o  que  tem  para  ficar, 
 então  vamos  lá,  vamos  cair,

154
00:10:41,260 --> 00:10:44,720
 agora  terminado  aqui  nossa 
 enquete,  vamos  cair  para  o 

155
00:10:44,720 --> 00:10:46,520
 assunto  do  episódio 
 finalmente. 

156
00:11:08,860 --> 00:11:10,160
 A 
 gente  cadaria  a  ingre  de 

157
00:11:10,160 --> 00:11:13,560
 baixo  de  uma  placa  com 
 ideogramas  robustos  e  um 

158
00:11:13,560 --> 00:11:17,760
 desenho,  um  lagarto  colorido
 de  bigodes  e  sombrancelhas 

159
00:11:17,760 --> 00:11:21,160
 fartas  e  cumpridas, 
 serpenteando  pelo  meio  do 

160
00:11:21,160 --> 00:11:24,880
 fome.  As 
 pessoas  passam  apressadas  e 

161
00:11:24,880 --> 00:11:27,960
 ignorando  esse  entradinho,  é
 só  quem  atravessa  pela 

162
00:11:27,960 --> 00:11:32,180
 passagem  estreita  e  em 
 caros  degraus  que  descobre 

163
00:11:32,180 --> 00:11:37,480
 a  magia  desse  portal.  Um 
 amanhecer  dourado  se  abre 

164
00:11:37,480 --> 00:11:41,240
 em  acima  de  um  grandioso 
 atrio  protegido  por  muralhas

165
00:11:41,240 --> 00:11:45,000
 colossais.  As 
 paredes  estão  enfeitadas  com

166
00:11:45,000 --> 00:11:48,040
 tapeçarias  coloridas  que 
 contam  histórias  mais 

167
00:11:48,040 --> 00:11:51,860
 antigas  que  o  próprio  tempo
 e  as  cerejeiras  que  se 

168
00:11:51,860 --> 00:11:55,000
 espalham  pelo  jardim 
 perfumam  o  ar  à  sua  volta.

169
00:11:55,980 --> 00:11:57,660
 Um 
 grande  salão  se  abre  à  sua

170
00:11:57,660 --> 00:12:00,720
 frente  com  paredes  de 
 correr  e  lanternas  de 

171
00:12:00,720 --> 00:12:03,760
 papel,  iluminando  o  caminho 
 até  um  altar  imponente. 

172
00:12:04,560 --> 00:12:07,000
 Guerreiras 
 e  guerreiros  te  saudam  com 

173
00:12:07,000 --> 00:12:10,940
 um  gesto  firme.  A 
 pão  esquerda  suavemente 

174
00:12:10,940 --> 00:12:14,900
 repousando  sobre  o  punho 
 direito  cerrado.  Boas 

175
00:12:14,900 --> 00:12:26,860
 vindas  ao  RPG  Dojo.  Meu 
 nome  é  Bruno  Cobb  e  eu 

176
00:12:26,860 --> 00:12:28,840
 estou  aqui  para  te  fazer 
 um  convite  muito  especial. 

177
00:12:29,480 --> 00:12:30,720
 Eu 
 sempre  acreditei  no 

178
00:12:30,720 --> 00:12:33,820
 aperfeiçoamento  através  de 
 mentorias,  exercícios  e 

179
00:12:33,820 --> 00:12:37,000
 contemplação.  Foi 
 assim  nas  artes  marciais, 

180
00:12:37,180 --> 00:12:40,520
 foi  assim  na  roleplayers  e 
 agora  Balbianos  Unimos  para 

181
00:12:40,520 --> 00:12:43,000
 criar  um  dojo  muito 
 especial  para  nós.  Um 

182
00:12:43,000 --> 00:12:46,220
 dojo  de  RPG.  A 
 RPG  Dojo  é  uma  comunidade 

183
00:12:46,220 --> 00:12:49,400
 digital  onde  a  gente  se 
 reúne  para  jogar,  conversar 

184
00:12:49,400 --> 00:12:51,720
 e  conhecer  mais  sobre  RPG. 
 A 

185
00:12:51,720 --> 00:12:54,840
 gente  troca  diariamente  num 
 grupo  fechado  de  whatsapp  e

186
00:12:54,840 --> 00:12:56,800
 por  lá  a  gente  combina  as 
 melhores  datas  para  os 

187
00:12:56,800 --> 00:12:59,700
 nossos  workshops,  campanhas, 
 arenas  e  sorteios  mensais. 

188
00:13:00,440 --> 00:13:01,960
 E 
 tem  mais,  você  pode  até 

189
00:13:01,960 --> 00:13:04,320
 receber  mentoria  particular 
 para  os  seus  projetos  de 

190
00:13:04,320 --> 00:13:06,720
 RPG,  sejam  eles 
 profissionais  ou  artesanais. 

191
00:13:07,560 --> 00:13:09,200
 Ah, 
 e  assinante  aqui  do  café 

192
00:13:09,200 --> 00:13:13,320
 do  nível  RPG  Dojo  recebe 
 um  combo  incrível,  hein?  A 

193
00:13:13,320 --> 00:13:16,320
 gente  apresentou  o  projeto 
 no  Dia  Nacional  do  RPG  e 

194
00:13:16,320 --> 00:13:18,260
 o  link  da  live  está  aqui 
 no  descritivo  do  episódio. 

195
00:13:18,900 --> 00:13:19,820
 Dá 
 uma  olhadinha  lá  para 

196
00:13:19,820 --> 00:13:24,060
 conhecer  mais  detalhes  ou 
 acessa  por  bit .ly .br  e 

197
00:13:24,060 --> 00:13:42,040
 vem  praticar  com  a  gente. 
 Deixa 

198
00:13:42,040 --> 00:13:44,680
 eu  voltar  para  a  minha 
 paranoia  aqui,  que  a  gente 

199
00:13:44,680 --> 00:13:48,240
 vai  falar  hoje  de  Delta 
 Green,  que  é  uma  galera 

200
00:13:48,240 --> 00:13:51,420
 que,  como  costumo  falar, 
 arruma  sarna  para  se  coçar,

201
00:13:51,620 --> 00:13:56,340
 vai  atrás  de  mistérios,  se 
 organiza  em  torno  disso  e 

202
00:13:56,340 --> 00:13:59,260
 depois  não  sabe  porque  o 
 bicho  está  pegando.  E 

203
00:13:59,260 --> 00:14:02,260
 para  falar  sobre  isso,  eu 
 estou  aqui  com  o  Mateus 

204
00:14:02,260 --> 00:14:05,120
 Herbert.  Bem 
-vindo,  cara.  Olá, 

205
00:14:05,280 --> 00:14:08,480
 pessoas.  Olá, 
 Balbi.  Valeu 

206
00:14:08,480 --> 00:14:11,020
 por  me  receber  aqui. 
 Estamos 

207
00:14:11,020 --> 00:14:14,300
 juntos.  Cara, 
 o  que  é  Delta  Green?  Se 

208
00:14:14,300 --> 00:14:17,640
 a  gente  tivesse  um  elevador
 aqui,  cada  um  com  a  sua 

209
00:14:17,640 --> 00:14:21,260
 maleta  preta,  você  deixa 
 uma  maleta  do  meu  lado  do 

210
00:14:21,260 --> 00:14:23,300
 meu  pé,  eu  deixo  uma  outra
 maleta  do  lado  do  seu,  a 

211
00:14:23,300 --> 00:14:25,440
 gente  troca  sem  ninguém 
 ver,  sem  as  câmeras  de 

212
00:14:25,440 --> 00:14:27,980
 perceberem  e  você  tem  ali 
 até  o  oitavo  andar  para 

213
00:14:27,980 --> 00:14:31,100
 dizer  para  mim,  cara,  o 
 que  é  Delta  Green?  Como 

214
00:14:31,100 --> 00:14:34,160
 é  que  você  me  explica?  Eu 
 posso  te  contar,  mas  eu 

215
00:14:34,160 --> 00:14:38,960
 vou  ter  que  te  matar 
 depois.  Bom, 

216
00:14:39,460 --> 00:14:43,420
 o  Delta  Green  ele  é  um 
 RPG  de  horror  cósmico, 

217
00:14:43,920 --> 00:14:47,540
 Lovecraftiano,  não  um 
 pezinho,  mas  os  dois  pés 

218
00:14:47,540 --> 00:14:51,700
 nisso,  só  que  num  cenário 
 contemporâneo  em  que  você 

219
00:14:51,700 --> 00:14:55,840
 tem  uma  agência 
 governamental  focada  em 

220
00:14:55,840 --> 00:14:59,400
 cuidar  dessas  coisas.  É 
 uma  agência  muito  mais 

221
00:14:59,400 --> 00:15:01,440
 secreta  do  que  as  agências 
 secretas  que  a  gente 

222
00:15:01,440 --> 00:15:06,240
 conhece,  sabe  nem  o  pessoal
 da  CIA,  do  FBI  ou  outras 

223
00:15:06,240 --> 00:15:10,100
 organizações  clandestinas 
 conhecem  esse  nome  Delta 

224
00:15:10,100 --> 00:15:16,360
 Green,  mas  ela  existe,  ela 
 recruta  pessoas,  ela  tem 

225
00:15:16,360 --> 00:15:20,520
 como  pressuposto  que  é  mais
 importante  você  ocultar  a 

226
00:15:20,520 --> 00:15:23,540
 existência  do  sobrenatural 
 do  que  realmente  acabar  com

227
00:15:23,540 --> 00:15:27,380
 ele,  porque  saber  sobre 
 sobrenatural  é  muito 

228
00:15:27,380 --> 00:15:30,420
 perigoso,  ajuda  ele  a  se 
 espalhar,  então  nem  os 

229
00:15:30,420 --> 00:15:33,500
 próprios  agentes  vão  saber 
 exatamente  o  que  eles  vão 

230
00:15:33,500 --> 00:15:36,280
 fazer  na  missão,  eles  são 
 mandados  com  o  mínimo  de 

231
00:15:36,280 --> 00:15:39,160
 informações  e  boa  sorte. 
 Pim, 

232
00:15:39,380 --> 00:15:41,940
 chegou  o  8º  andar,  olha 
 pra  você  e  fala,  só  tô 

233
00:15:41,940 --> 00:15:46,480
 cumprindo  ordem,  parça.  E 
 sai  com  oendo  de  você 

234
00:15:46,480 --> 00:15:51,940
 atirar  as  minhas  costas.  É 
 cara,  esse  clima  é  muito 

235
00:15:51,940 --> 00:15:55,040
 bom,  a  gente  pode  dizer 
 que  tem  aí  já  nesse 

236
00:15:55,040 --> 00:15:58,120
 esquema  de  cara  pelo  que 
 você  falou  algumas 

237
00:15:58,120 --> 00:16:00,320
 influências,  a  primeira  que 
 vem  a  cabeça  é  uma 

238
00:16:00,320 --> 00:16:03,580
 influência  que  tem  na 
 resenha  do  mundo  tentacular,

239
00:16:03,660 --> 00:16:06,380
 que  é  excelente,  que  eu 
 recomendo  pra  quem  quiser 

240
00:16:06,380 --> 00:16:08,480
 olhar,  vou  deixar  o  link 
 no  objetivo  do  episódio,  e 

241
00:16:08,480 --> 00:16:10,840
 tem  também  no  episódio 
 sobre  Delta  Green,  que  a 

242
00:16:10,840 --> 00:16:12,340
 gente  fez  na  primeira 
 temporada  do  Café  com  o 

243
00:16:12,340 --> 00:16:17,000
 Dungeon,  com  a  galera  do 
 mundo  tentacular,  que  de 

244
00:16:17,000 --> 00:16:20,540
 citar  uma  influência  de 
 arquivo  X,  que  já  foi  mais

245
00:16:20,540 --> 00:16:24,560
 forte  em  outra  edição  dessa
 série  arquivo  X,  mas  que 

246
00:16:24,560 --> 00:16:27,280
 tem  essa  coisa  que  você 
 falou,  de  que  nós  somos 

247
00:16:27,280 --> 00:16:31,120
 agentes,  a  gente  pesquisa 
 as  coisas,  mas  muitas 

248
00:16:31,120 --> 00:16:34,480
 vezes,  quase  sempre,  a 
 gente  não  sabe  do  cenário 

249
00:16:34,480 --> 00:16:38,300
 completo,  a  gente  não  sabe 
 exatamente  como  funcionam  as

250
00:16:38,300 --> 00:16:40,780
 engranagens  por  trás,  o  que
 está  por  trás  da 

251
00:16:40,780 --> 00:16:44,020
 organização,  quase  você 
 diria  que  são  as 

252
00:16:44,020 --> 00:16:46,060
 influências  do  Delta  Green. 
 Legal 

253
00:16:46,060 --> 00:16:49,840
 que  você  puxou  o  arquivo 
 X,  porque  eu  comecei  a  ver

254
00:16:49,840 --> 00:16:52,800
 arquivo  X  quando  eu  comecei
 a  traduzir  o  Delta  Green, 

255
00:16:53,020 --> 00:16:55,660
 eu  nunca  tinha  assistido 
 antes.  E 

256
00:16:55,660 --> 00:16:59,360
 aí,  durante  a  tradução  do 
 primeiro  livro  do  Guia  de 

257
00:16:59,360 --> 00:17:02,880
 Agentes,  eu  vi  a  primeira 
 temporada  inteira  e 

258
00:17:02,880 --> 00:17:06,200
 acompanhando  o  RPG,  como 
 ele  traz  um  clima  de 

259
00:17:06,200 --> 00:17:11,079
 conspiração,  mas  também  de 
 paranoia  e  de  perigo 

260
00:17:11,079 --> 00:17:14,220
 constante  pra  quem  está 
 investigando,  comparando  isso

261
00:17:14,220 --> 00:17:17,339
 com  o  jeito  que, 
 principalmente,  o  Fox  Mulder

262
00:17:17,339 --> 00:17:21,560
 investiga,  eu  ficava  o 
 tempo  todo  pensando,  você 

263
00:17:21,560 --> 00:17:26,800
 vai  morrer,  eles  vão  vir 
 atrás  de  você,  você  dá 

264
00:17:26,800 --> 00:17:32,660
 muita  bandeira.  Bom, 
 o  Delta  Green,  ele  bebe  de

265
00:17:32,660 --> 00:17:38,380
 várias  fontes,  né?  A 
 mitologia  geral  é  a 

266
00:17:38,380 --> 00:17:42,260
 mitologia  Lovecraftiana 
 mesclada  com  muito  da 

267
00:17:42,260 --> 00:17:46,840
 ufologia  e  ainda  com  outras
 partes  históricas  mesmo, 

268
00:17:46,840 --> 00:17:52,240
 então,  muito  mais  do  que, 
 eu  diria,  um  chamado  de 

269
00:17:52,240 --> 00:17:54,400
 Coutulo,  um  Rastro  de 
 Coutulo,  o  Delta  Green, 

270
00:17:54,400 --> 00:17:57,720
 também  ele  está  mais 
 estruturado  em  torno  de 

271
00:17:57,720 --> 00:18:01,880
 eventos  reais.  Então, 
 como  que  era  Delta  Green 

272
00:18:01,880 --> 00:18:04,860
 nos  anos  30?  Como 
 era  durante  a  Segunda 

273
00:18:04,860 --> 00:18:07,420
 Guerra  Mundial?  Como 
 que  era  ao  longo  da  Guerra

274
00:18:07,420 --> 00:18:10,380
 Fria  e  colocando  cada  um 
 dos  eventos  e  como  a  Delta

275
00:18:10,380 --> 00:18:14,480
 Green  pode  ou  não  ter 
 alguma  participação  nessas 

276
00:18:14,480 --> 00:18:20,480
 filmes  e  como  estilo,  ele 
 até  tem  muito  de  filmes  de

277
00:18:20,480 --> 00:18:24,480
 guerra,  filmes  de  pandemia, 
 eu  acho  que  é  um  jogo 

278
00:18:24,480 --> 00:18:29,860
 bastante  cinematográfico, 
 filme  de  espionagem,  é 

279
00:18:29,860 --> 00:18:34,720
 claro,  ninguém  no  jogo  vai 
 acabar  sendo  um  James  Bond.

280
00:18:35,960 --> 00:18:38,020
 Não 
 é  a  pegada,  né?  É, 

281
00:18:38,160 --> 00:18:43,640
 senão  um  super  espião,  mas 
 pelo  menos  você  tem  que 

282
00:18:43,640 --> 00:18:47,100
 entender  que  informação  você
 está  concedendo  aí  para  os 

283
00:18:47,100 --> 00:18:50,080
 outros,  que  você  está 
 usando,  ele  pega  bastante 

284
00:18:50,080 --> 00:18:52,600
 dicas  de  espionagem  também. 
 É, 

285
00:18:52,600 --> 00:18:54,820
 uma  coisa  que  eu  senti 
 também  é  que,  pelo  menos 

286
00:18:54,820 --> 00:18:58,080
 nas  aventuras  que  eu 
 joguei,  uma  constante  foi 

287
00:18:58,080 --> 00:19:01,980
 aquela  coisa  de  você 
 começar  a  temer  os  segredos

288
00:19:01,980 --> 00:19:04,840
 que  você  está  pesquisando, 
 que  cada  vez  é  uma  coisa 

289
00:19:04,840 --> 00:19:08,260
 que  fala  gente,  não  é 
 possível,  né?  E 

290
00:19:08,260 --> 00:19:10,100
 outra  coisa  é  você  temer 
 também  a  própria 

291
00:19:10,100 --> 00:19:13,240
 organização,  né?  Você 
 como  agente  é  uma  coisa 

292
00:19:13,240 --> 00:19:16,500
 tão  dúbia  que  às  vezes 
 você  chega  naqueles  filmes 

293
00:19:16,500 --> 00:19:19,100
 em  que  você  tem  um  agente 
 que  em  certo  ponto  ele 

294
00:19:19,100 --> 00:19:22,080
 está  tocando  tiro  com  a 
 própria  polícia,  sabe?  Às 

295
00:19:22,080 --> 00:19:25,340
 vezes  chegou  nesse  ponto  da
 paranoia,  né?  Então 

296
00:19:25,340 --> 00:19:28,580
 isso  também  é  uma  paranoia 
 constante,  é  uma  coisa 

297
00:19:28,580 --> 00:19:31,220
 importante  para  o  Delta 
 Green,  né  cara?  Eu 

298
00:19:31,220 --> 00:19:35,460
 acho  que  o  Double  Crossing,
 assim,  aquela  dupla  traição 

299
00:19:35,460 --> 00:19:39,360
 de  você  foi  mandado  numa 
 missão,  você  compra  missão, 

300
00:19:39,420 --> 00:19:41,660
 você  não  sabia  para  que 
 que  era,  de  repente  você 

301
00:19:41,660 --> 00:19:44,920
 se  torna  a  missão  agora, 
 porque  você  descobriu  demais

302
00:19:44,920 --> 00:19:48,700
 e  aí  a  sua  própria  agência
 vai  atrás  de  você,  que  é 

303
00:19:48,700 --> 00:19:51,040
 bastante  frequente,  né?  Em 
 qualquer  filme  de  agente 

304
00:19:51,040 --> 00:19:54,180
 secreto,  de  Forças 
 Especiais,  essas  coisas, 

305
00:19:54,240 --> 00:19:59,500
 você  vê  a  situação  e  o 
 Delta  Green  tem  muito  disso

306
00:19:59,500 --> 00:20:04,220
 de,  ah,  o  que  o  agente 
 vai  achar  que  é  a  Delta 

307
00:20:04,220 --> 00:20:06,420
 Green?  O 
 que  que  você  sabe?  Por 

308
00:20:06,420 --> 00:20:07,700
 que  que  eles  te  recrutaram?
 Ah, 

309
00:20:07,780 --> 00:20:13,620
 foi  porque  você  viu  uma 
 criatura  alada,  gigantesca, 

310
00:20:14,000 --> 00:20:17,160
 atravessando  um  portal  nos 
 céus  em  algum  momento.  Ah, 

311
00:20:17,180 --> 00:20:19,380
 então  você  acha  que  é  isso
 que  a  Delta  Green  combate, 

312
00:20:19,480 --> 00:20:22,360
 criaturas  aladas,  gigantesca,
 atravessa  portais  nos  céus, 

313
00:20:22,380 --> 00:20:24,240
 e  é  isso.  Mas, 
 de  repente,  numa  missão 

314
00:20:24,240 --> 00:20:27,600
 você  descobre  que  existem 
 inteligências  além  do  tempo,

315
00:20:27,800 --> 00:20:31,160
 existem  homens  peixes  de 
 uma  civilização  subaquática, 

316
00:20:31,580 --> 00:20:33,460
 você  vai  vendo  que  o 
 panorama  da  coisa  é  o 

317
00:20:33,460 --> 00:20:36,900
 outro  e  quanto  mais  você 
 ficar  sabendo,  pior  é  pra 

318
00:20:36,900 --> 00:20:40,200
 você.  Essa 
 coisa  do  recrutamento  é 

319
00:20:40,200 --> 00:20:44,280
 muito  louco,  né?  Porque 
 é  isso,  você  viu  um  disco 

320
00:20:44,280 --> 00:20:50,180
 voador,  um  UFO,  um  objeto 
 não  identificado  no  céu, 

321
00:20:50,380 --> 00:20:55,880
 horroroso,  tentáculos,  uma 
 coisa  muito  horrível  no 

322
00:20:55,880 --> 00:20:58,180
 céu.  E 
 aí  vem  a  agência,  você  até

323
00:20:58,180 --> 00:20:59,740
 fala,  bom,  sei  por  que 
 eles  estão  recrutando, 

324
00:20:59,820 --> 00:21:02,640
 agora,  tipo,  sei  lá,  eu 
 aqui  fazendo  meus  design, 

325
00:21:02,780 --> 00:21:06,180
 trabalhando  para  a  Lura,  de
 repente  me  contactaram  por 

326
00:21:06,180 --> 00:21:09,940
 ser  um  agente,  e  aí  deve 
 ser  um  terror  muito  foda, 

327
00:21:10,220 --> 00:21:12,540
 não  saber  por  que  você 
 está  sendo  recrutado,  deve 

328
00:21:12,540 --> 00:21:18,220
 ser  muito  louco,  velho.  Eu 
 gosto  de  pensar  no  início 

329
00:21:18,220 --> 00:21:20,780
 da  carreira  dos  agentes 
 como  sendo  sobrevivente  de 

330
00:21:20,780 --> 00:21:23,340
 qualquer  filme  de  terror 
 que  seja.  Então, 

331
00:21:23,520 --> 00:21:27,520
 você  falou  de  OVNI,  vamos 
 imaginar  no  N .O .P.  que 

332
00:21:27,520 --> 00:21:30,460
 não  faz  muito  tempo,  que 
 foi  um  burburinho  e  tal. 

333
00:21:31,680 --> 00:21:34,340
 Aquelas 
 duas  pessoas,  os  irmãos  do 

334
00:21:34,340 --> 00:21:38,400
 N .O .P.  sobreveram 
 aquilo  tudo,  seriam  recrutos

335
00:21:38,400 --> 00:21:47,720
 perfeitos  para  Delta  Green. 
 Agora 

336
00:21:47,720 --> 00:21:49,680
 eu  queria  saber  um  pouco 
 de  você,  saber  do  teu 

337
00:21:49,680 --> 00:21:55,040
 histórico,  saber  você  no 
 RPG,  você  com  Delta  Green, 

338
00:21:55,160 --> 00:21:58,520
 você  com  RetroPunk,  quanto 
 aí  o  teu  rolê,  e  mais 

339
00:21:58,520 --> 00:22:01,280
 começa  aí  dizendo  para  a 
 gente,  se  você  fosse 

340
00:22:01,280 --> 00:22:03,980
 recrutado,  se  você  fosse  o 
 caso,  como  é  que  seria 

341
00:22:03,980 --> 00:22:06,740
 para  você  cara,  como  é  que
 você  imagina?  Eu 

342
00:22:06,740 --> 00:22:10,960
 certamente  seria  recrutado 
 para  o  departamento  de 

343
00:22:10,960 --> 00:22:15,440
 Desinformações,  porque  ia 
 acontecer  coisas  estranhas  e

344
00:22:15,440 --> 00:22:18,500
 eu  ia  fazer  o  possível 
 para  as  pessoas  acreditarem 

345
00:22:18,500 --> 00:22:21,080
 que  não,  não,  isso  é  só 
 uma  campanha  de  marketing 

346
00:22:21,080 --> 00:22:26,960
 agressivo  do  lançamento  de 
 um  próximo  RPG.  Tudo 

347
00:22:26,960 --> 00:22:29,580
 isso  que  vocês  ficaram 
 sabendo,  não,  e  a  RetroPunk

348
00:22:29,580 --> 00:22:35,320
 está  trazendo?  É 
 boa  cara,  boa  saída.  E 

349
00:22:35,320 --> 00:22:37,680
 como  é  que  é  a  tua 
 relação  com  a  RetroPunk, 

350
00:22:37,840 --> 00:22:41,680
 contei?  Então 
 eu  comecei  a  trabalhar  com 

351
00:22:41,680 --> 00:22:44,660
 a  RetroPunk  primeiro 
 escrevendo  os  materiais  para

352
00:22:44,660 --> 00:22:49,020
 o  site,  para  a  revista,  e 
 aí  acabei  mandando  umas 

353
00:22:49,020 --> 00:22:53,660
 revisões,  depois  umas 
 traduções,  e  de  repente  a 

354
00:22:53,660 --> 00:22:59,340
 RetroPunk  é  a  dona  da 
 minha  vida  agora.  Agora 

355
00:22:59,340 --> 00:23:03,660
 já  estou  profundamente 
 demais  para  poder  sair, 

356
00:23:05,420 --> 00:23:09,280
 igual  na  Delta  Green.  Desde
 que  eu  comecei  a  trabalhar 

357
00:23:09,280 --> 00:23:12,100
 com  as  traduções,  acabei 
 fazendo  as  traduções 

358
00:23:12,100 --> 00:23:15,700
 inteiras  ou  umas 
 colaborações  em  vários 

359
00:23:15,700 --> 00:23:19,220
 livros,  então  de  rastro  de 
 coutulo,  algumas  coisas  de 

360
00:23:19,220 --> 00:23:21,940
 Savage  Worlds,  algumas 
 coisas  de  Seed  of  Mist,  aí

361
00:23:21,940 --> 00:23:27,240
 teve  projetos  que  eu  peguei
 inteiros,  o  Zag  Yodimbo, 

362
00:23:27,420 --> 00:23:31,840
 Brancalonia,  algumas  coisas 
 que  ainda  não  saíram.  Boa 

363
00:23:31,840 --> 00:23:33,460
 tomar  muito  tudo  mesmo,  né?
 É. 

364
00:23:34,300 --> 00:23:36,840
 Você  pegou  chego  e  chegou 
 a  tocar  no  UVG?  O 

365
00:23:36,840 --> 00:23:39,520
 UVG  não,  o  UVG  ele  estava 
 saindo  quando  eu  estava 

366
00:23:39,520 --> 00:23:42,780
 entrando  na  editora.  É 
 a  sorte  sua  cara,  o  UVG 

367
00:23:42,780 --> 00:23:45,700
 traduzir  o  UVG  deve  ter 
 sido  uma  coisa  muito  louca,

368
00:23:45,820 --> 00:23:48,540
 deve  ter  sido  divertido. 
 Vou 

369
00:23:48,540 --> 00:23:51,980
 falar  que  eu  teria  gostado.
 Sim. 

370
00:23:52,480 --> 00:23:54,860
 E  você  produz  conteúdo,  né?
 Então, 

371
00:23:55,580 --> 00:23:57,080
 qual  a  relação  com  o  RPG? 
 Você 

372
00:23:57,080 --> 00:24:00,220
 já  jogava  muito,  você 
 começou  a  jogar  quando 

373
00:24:00,220 --> 00:24:02,840
 começou  a  traduzir?  Como 
 é  que  foi  o  teu  rolê?  O 

374
00:24:02,840 --> 00:24:08,300
 jogo  desde  a  adolescência, 
 comecei  com  a  quarta  edição

375
00:24:08,300 --> 00:24:10,880
 de  D &D.  Por 
 isso  eu  sempre  gosto  de 

376
00:24:10,880 --> 00:24:15,680
 citar  com  essa  nostalgia, 
 porque  não  importa  qual  RPG

377
00:24:15,680 --> 00:24:17,920
 você  começou,  sempre  vai 
 ter  a  nostalgia  dele,  né? 

378
00:24:18,420 --> 00:24:21,300
 É 
 o  teu  último  pessoal.  Meu 

379
00:24:21,300 --> 00:24:26,760
 último  é  a  quarta  edição, 
 exatamente.  Aqui 

380
00:24:26,760 --> 00:24:31,620
 é  uma  caça  contra  a  minha.
 Nada, 

381
00:24:31,940 --> 00:24:33,800
 a  quarta  edição  está 
 voltando  à  moda  agora  cara,

382
00:24:33,900 --> 00:24:36,960
 a  quarta  edição  agora  é  cu
 de  novo.  De 

383
00:24:36,960 --> 00:24:39,340
 novo  não,  né?  Não 
 sei  se  ela  foi  cu  em 

384
00:24:39,340 --> 00:24:40,980
 algum  momento,  porque  a 
 galera  nunca  o  potiu  muito,

385
00:24:40,980 --> 00:24:43,520
 mas  agora  ela  está  sendo 
 cu,  até  sendo  legal,  você 

386
00:24:43,520 --> 00:24:45,340
 fala,  é,  quarta  edição. 
 Quarta 

387
00:24:45,340 --> 00:24:48,320
 edição  está  voltando  junto 
 com  o  emo.  Tem 

388
00:24:48,320 --> 00:24:49,760
 a  ver  cara,  com  certeza. 
 Eu 

389
00:24:49,760 --> 00:24:51,480
 acho  que  deve  ter  alguma 
 ligação  aí  que  eu  não 

390
00:24:51,480 --> 00:24:53,960
 entendi  ainda,  mas  os 
 jogadores  de  quarta  edição 

391
00:24:53,960 --> 00:24:56,560
 devem  gostar  muito  de  emo, 
 cara.  Agora 

392
00:24:56,560 --> 00:25:00,020
 me  diz  uma  coisa,  produção 
 de  conteúdo,  você  tem 

393
00:25:00,020 --> 00:25:03,040
 canal,  você  faz  resenha  de 
 livro,  faz  test  drive,  que 

394
00:25:03,040 --> 00:25:05,860
 eu  adorei  o  quadro,  test 
 drive,  que  você  pega  um 

395
00:25:05,860 --> 00:25:09,640
 jogo,  faz  uma  jogada  lá 
 para  ver  qual  é  e  fala 

396
00:25:09,640 --> 00:25:12,300
 sobre  ele,  né?  O 
 que  é  raro,  crianças?  É 

397
00:25:12,300 --> 00:25:14,700
 raro  no  meio  da  RPG,  as 
 pessoas  faziam  uma  resenha 

398
00:25:14,700 --> 00:25:16,620
 de  um  jogo  que  já  jogaram,
 né?  Então 

399
00:25:16,620 --> 00:25:18,440
 tipo,  como  é  que  é  o  rolê
 aí?  Fala 

400
00:25:18,440 --> 00:25:20,980
 aí,  da  tua  produção  de 
 conteúdo.  Então 

401
00:25:20,980 --> 00:25:26,540
 eu  comecei  gravando  sessões 
 despretencialzamente  e  aí 

402
00:25:26,540 --> 00:25:28,900
 começando  a  falar  do... 
 Praticamente 

403
00:25:28,900 --> 00:25:31,140
 para  os  meus  próprios 
 jogadores  da  mesa  que  eu 

404
00:25:31,140 --> 00:25:34,600
 gravava,  explicando  o 
 sistema  para  eles.  E 

405
00:25:34,600 --> 00:25:38,320
 com  o  tempo  fui  adicionando
 alguns  sistemas,  eu  sempre 

406
00:25:38,320 --> 00:25:41,300
 tentei  pegar  algumas  coisas 
 que  eu  realmente  gostasse 

407
00:25:41,300 --> 00:25:43,920
 muito  de  falar,  alguns 
 sistemas  que  eu  estivesse 

408
00:25:43,920 --> 00:25:49,540
 jogando,  o  que  eu  joguei 
 antes,  e  que  não  fosse  o 

409
00:25:49,540 --> 00:25:54,660
 D &D.  Deliberadamente 
 eu  deixei  esse  vazio  no  D 

410
00:25:54,660 --> 00:25:57,200
&D,  porque  eu  acho  que  já 
 tem  tanta  gente  criando 

411
00:25:57,200 --> 00:25:59,400
 tanto  conteúdo  bom  sobre 
 isso  que  eu  preferi  não 

412
00:25:59,400 --> 00:26:05,140
 entrar  nessa  também.  E 
 aí  eu  fui  inventando  alguns

413
00:26:05,140 --> 00:26:08,980
 novos  quadros,  digamos 
 assim,  e  mudando  com  o 

414
00:26:08,980 --> 00:26:12,440
 tempo.  Eu 
 acho  que  agora  já  está 

415
00:26:12,440 --> 00:26:15,180
 fazendo  uns  três  anos  que 
 eu  tenho  as  ideias  arcanas,

416
00:26:15,260 --> 00:26:17,940
 considerando  o  tempo  que  o 
 Canalte  é  o  meu  nome 

417
00:26:17,940 --> 00:26:21,000
 mesmo,  depois  eu  mudei.  E 
 aí  tem  um  pouco  de  tudo, 

418
00:26:21,160 --> 00:26:25,080
 de  explicações  de  regras, 
 de  aprofundamentos  do 

419
00:26:25,080 --> 00:26:32,320
 cenário,  de  seções  gravadas,
 on -shorts,  campanhas,  alguns

420
00:26:32,320 --> 00:26:34,740
 comentários  sobre  coisas  que
 eu  estou  traduzindo,  ou  só 

421
00:26:34,740 --> 00:26:36,880
 sobre  coisas  interessantes 
 que  eu  vi,  que  eu  levo 

422
00:26:36,880 --> 00:26:39,560
 para  discutir  com  o  pessoal
 que  acompanha  as  lives, 

423
00:26:39,780 --> 00:26:42,080
 então  acabo  fazendo  um 
 pouco  de  tudo  por  lá. 

424
00:26:42,900 --> 00:26:44,360
 Recomendadíssimo, 
 galera!  Test 

425
00:26:44,360 --> 00:26:46,500
 drive,  que  você  falou  que 
 é  uma  das  coisas  que  eu 

426
00:26:46,500 --> 00:26:51,140
 mais  curto  fazer,  que  aí 
 no  Discord  do  Canal  eu 

427
00:26:51,140 --> 00:26:54,100
 chamo  o  pessoal  que  está 
 por  lá  mesmo,  vamos  esse 

428
00:26:54,100 --> 00:26:57,340
 mês  jogar  esse  RPG  aqui, 
 nunca  jogou,  perfeito,  é 

429
00:26:57,340 --> 00:26:58,280
 isso  que  a  gente  quer. 
 Ninguém 

430
00:26:58,280 --> 00:27:02,360
 nunca  jogou,  a  gente  testa,
 joga  uma  on -short  e  é 

431
00:27:02,360 --> 00:27:04,240
 isso.  Depois 
 comenta  como  foi  o  contato 

432
00:27:04,240 --> 00:27:07,440
 inicial  com  o  jogo.  Eu 
 recomendo  demais,  inclusive 

433
00:27:07,440 --> 00:27:10,180
 eu  falei  com  o  Mateus,  eu 
 conheci  o  Canal  U10 

434
00:27:10,180 --> 00:27:14,840
 Arcanas,  pelo  test  drive  de
 um  jogo  do  Monty  Python,  e

435
00:27:14,840 --> 00:27:18,440
 quem  ouve  café  deve  saber 
 que  eu  sou  apaixonado  por 

436
00:27:18,440 --> 00:27:21,900
 Monty  Python,  e  ele  fez  o 
 test  drive  do  Monty  Python 

437
00:27:21,900 --> 00:27:26,060
 e  depois  comentou,  então 
 realmente  é  um  conteúdo  que

438
00:27:26,060 --> 00:27:28,360
 eu  recomendo,  de  RPG 
 nacional.  Tá 

439
00:27:28,360 --> 00:27:32,740
 de  parabéns,  Mateus.  Agora 
 vamos  voltar  para  o  Delta 

440
00:27:32,740 --> 00:27:37,680
 Green,  e  aí  tem  uma 
 pergunta  para  você.  A 

441
00:27:37,680 --> 00:27:40,040
 gente  tem  aí  dentro  do 
 Delta  Green  um  histórico  de

442
00:27:40,040 --> 00:27:44,360
 edições,  tem  97  pela  Pagan 
 Publish,  Publishing,  teve  as

443
00:27:44,360 --> 00:27:47,500
 de  2016,  algumas  diferenças 
 que  a  gente  passa  muito 

444
00:27:47,500 --> 00:27:50,500
 pela  essa  coisa  de,  sei 
 lá,  acho  que  pelos  artes 

445
00:27:50,500 --> 00:27:53,200
 gássios  da  cultura,  do  97 
 era  muito  forte  essa  coisa 

446
00:27:53,200 --> 00:27:55,800
 da  ufologia  e  da 
 paranormalidade,  agora  é 

447
00:27:55,800 --> 00:27:58,080
 mais  forte  um  pouco  a 
 coisa  do  mitos,  do  mitos 

448
00:27:58,080 --> 00:28:02,900
 em  si  mesmo,  essa  coisa 
 das  criaturas.  Vocês 

449
00:28:02,900 --> 00:28:05,640
 estão  trazendo  aí  o 
 material  do  Delta  Green 

450
00:28:05,640 --> 00:28:12,380
 atual  mesmo,  das  últimas 
 edições  de  2016,  que  é  com

451
00:28:12,380 --> 00:28:16,900
 o  sistema  BRP,  que  é  o 
 mesmo  do  KOF  Coutulo,  e 

452
00:28:16,900 --> 00:28:19,600
 vocês,  uma  curiosidade  que 
 bateu,  Retropunk  trabalha 

453
00:28:19,600 --> 00:28:24,820
 com  o  rastro  de  Coutulo, 
 em  vez  do  chamado,  mas  o 

454
00:28:24,820 --> 00:28:27,300
 Delta  Green  tem  o  Fall  of 
 Delta  Green  lá  na  green, 

455
00:28:27,540 --> 00:28:30,640
 tem  alguma  coisa  de  chamar,
 de  rastros  que  vocês  estão 

456
00:28:30,640 --> 00:28:33,860
 trazendo  junto,  ou  é  só  o 
 material  do  BRP,  como  é 

457
00:28:33,860 --> 00:28:36,660
 que  tá  isso?  Nesse 
 momento  é  só  o  Delta 

458
00:28:36,660 --> 00:28:41,180
 Green,  o  sistema  BRP,  ele 
 não  é  igualzinho  o  BRP, 

459
00:28:41,240 --> 00:28:45,980
 mas  a  base  é  isso  aí 
 mesmo,  o  Fall  of  Delta 

460
00:28:45,980 --> 00:28:51,320
 Green,  pelo  que,  assim,  a 
 parte  de  licenciamento,  não 

461
00:28:51,320 --> 00:28:54,720
 é  a  minha  parte  dentro  do 
 editor,  então  pelo  que  eu 

462
00:28:54,720 --> 00:28:58,460
 sei  que  o  Guillermo  correu 
 atrás,  ele  já  queria 

463
00:28:58,460 --> 00:29:01,860
 licenciar  bastante  tempo 
 esse  jogo,  era  meio 

464
00:29:01,860 --> 00:29:06,200
 relacionado  você  precisar  da
 licença  do  Delta  Green  para

465
00:29:06,200 --> 00:29:09,820
 depois  poder  pegar  o  Fall 
 of  Delta  Green,  então  esse 

466
00:29:09,820 --> 00:29:14,160
 financiamento  de  agora  abre 
 muitas  portas  para  virem 

467
00:29:14,160 --> 00:29:16,040
 esses  outros  jogos  no 
 futuro.  Legal, 

468
00:29:16,220 --> 00:29:19,080
 é  porque  eu  apostava  que, 
 quando  eu  ouvi  falar  Delta 

469
00:29:19,080 --> 00:29:20,720
 Green  que  vinha  pela 
 Retropunk,  eu  achei  que 

470
00:29:20,720 --> 00:29:23,220
 fosse  o  Fall  of  Delta 
 Green,  e  eu  falei,  vai  vir

471
00:29:23,220 --> 00:29:27,040
 o  Gamu  Shu  aí, 
 interessante,  legal.  Pra 

472
00:29:27,040 --> 00:29:31,200
 mim  eu  até  gosto  muito  do,
 mais,  eu  prefiro  até  o 

473
00:29:31,200 --> 00:29:36,100
 material  do  BRP,  então  pra 
 mim  é  muito  interessante 

474
00:29:36,100 --> 00:29:39,480
 vir  assim,  primeiro,  pra 
 mim  abre  portas 

475
00:29:39,480 --> 00:29:42,160
 interessantes  por  conta  da 
 proximidade  com  os  chamados 

476
00:29:42,160 --> 00:29:45,120
 de  cultura,  que  é  muito 
 popular,  então  acho  que  é 

477
00:29:45,120 --> 00:29:47,200
 uma  porta  interessante,  como
 você  falou.  Agora, 

478
00:29:47,480 --> 00:29:51,600
 como  funciona  essa  agência, 
 essa  Delta  Green,  uma 

479
00:29:51,600 --> 00:29:56,640
 agência  mesmo  é  uma 
 corporação,  é  um,  é  um,  é 

480
00:29:56,640 --> 00:29:59,500
 o  que,  como  funciona  Delta 
 Green?  Então, 

481
00:29:59,620 --> 00:30:02,380
 agora  a  gente  vai  entrar 
 em  uns  segredos  profundos 

482
00:30:02,380 --> 00:30:05,400
 aqui,  e  até  eu  acho  que 
 pra  quem  tá  ouvindo,  se 

483
00:30:05,400 --> 00:30:07,560
 você  tá  no  meio  de  uma 
 campanha  do  Delta  Green, 

484
00:30:07,660 --> 00:30:10,580
 talvez  essa  seja  uma  parte 
 de  pular  assim  no  podcast, 

485
00:30:11,100 --> 00:30:12,840
 então  não  quero  estragar  a 
 campanha  do  seu  narrador, 

486
00:30:12,920 --> 00:30:16,980
 tá?  Pode 
 falar  por  alto  assim,  não 

487
00:30:16,980 --> 00:30:18,780
 precisa  cair  no  meio  de 
 mim  ou  seja.  É 

488
00:30:18,788 --> 00:30:22,560
 porque  é  uma  parte  muito 
 interessante,  e  é  uma  parte

489
00:30:22,560 --> 00:30:26,140
 que  eu  acho  até  muito  mais
 divertida,  sendo  um  fã  de 

490
00:30:26,140 --> 00:30:28,840
 jogos  Lovecraftianos,  é  uma 
 parte  que  eu  acho  muito 

491
00:30:28,840 --> 00:30:31,140
 mais  divertida  do  que 
 aquele  tipo,  que  é  um 

492
00:30:31,140 --> 00:30:35,000
 grupo  de  investigadores 
 desconectados  que  se  reunem 

493
00:30:35,000 --> 00:30:37,380
 pra  investigar  um  mistério, 
 sabe?  É, 

494
00:30:37,600 --> 00:30:41,040
 a  Delta  Green  é  uma 
 agência  que  surgiu  nos  anos

495
00:30:41,040 --> 00:30:46,160
 30,  com  a  incursão  à 
 cidade  de  Innsmouth,  bem  do

496
00:30:46,160 --> 00:30:51,140
 conto  sobre  Innsmouth  do 
 Lovecraft,  e  ele  menciona 

497
00:30:51,140 --> 00:30:55,960
 no  conto  uma  operação 
 militar  no  final  dele,  e  a

498
00:30:55,960 --> 00:30:58,800
 Delta  Green  surge  a  partir 
 das  pessoas  que  participaram

499
00:30:58,800 --> 00:31:02,640
 dessa  operação,  que 
 descobriram  o  sobrenatural  e

500
00:31:02,640 --> 00:31:06,740
 colocaram  uma  agência  do 
 governo  pra  fazer  isso,  e 

501
00:31:06,740 --> 00:31:08,660
 ao  longo  do  tempo  ela 
 passou  por  muitas 

502
00:31:08,660 --> 00:31:13,220
 transformações,  então  teve 
 um  período  em  que  ela  caiu

503
00:31:13,220 --> 00:31:16,700
 na  clandestinidade,  que 
 havia  uma  outra  agência 

504
00:31:16,700 --> 00:31:20,680
 muito  mais  focada  na  parte 
 ufológica,  que  é  até  com 

505
00:31:20,680 --> 00:31:23,820
 um  pezinho  na  realidade  que
 é  o  Majestic,  que  acabou 

506
00:31:23,820 --> 00:31:27,020
 surgindo  depois  do  incidente
 de  Roosevelt  nos  Estados 

507
00:31:27,020 --> 00:31:29,960
 Unidos,  e  aí  a  Delta  Green
 teve  rixas  com  essa 

508
00:31:29,960 --> 00:31:33,240
 agência,  caiu  na 
 clandestinidade,  os  exagentes

509
00:31:33,240 --> 00:31:37,460
 continuaram  em  operação, 
 mesmo  clandestinos,  e  aí 

510
00:31:37,460 --> 00:31:42,540
 chegou  perto  dos  anos  2000,
 quando  a  política  global 

511
00:31:42,540 --> 00:31:46,160
 mudou,  com  a  Guerra  ao 
 Terror,  do  governo  Pusht, 

512
00:31:46,200 --> 00:31:49,980
 não  sei  o  quê,  eles 
 refundaram  a  agência,  agora 

513
00:31:49,980 --> 00:31:54,000
 com  uma  nova  função,  mas 
 nem  todo  mundo  entrou  pra 

514
00:31:54,000 --> 00:31:57,940
 agência,  e  alguns  se 
 juntaram  a  ela,  outros 

515
00:31:57,940 --> 00:32:00,240
 continuaram  sendo  os 
 foragidos,  sendo  os 

516
00:32:00,240 --> 00:32:04,460
 clandestinos,  então  na  linha
 do  tempo  atual  a  Delta 

517
00:32:04,460 --> 00:32:08,780
 Green  tem  duas  versões,  ela
 tem  uma  versão  clandestina 

518
00:32:08,780 --> 00:32:11,800
 e  outra  governamental, 
 digamos  assim.  Então 

519
00:32:11,800 --> 00:32:15,100
 uma  paramilitar,  outra 
 militar  real,  né?  É, 

520
00:32:15,180 --> 00:32:21,420
 apesar  de  que  a  própria 
 braço  governamental,  ele  é 

521
00:32:21,420 --> 00:32:24,300
 envolvido  em  todas  as 
 coisas  clandestinas  que  você

522
00:32:24,300 --> 00:32:27,720
 puder  imaginar.  Tipo 
 assim  aí,  isso  é  pior,  né?

523
00:32:29,300 --> 00:32:32,520
 Isso, 
 é  bem  por  aí,  tipo,  as 

524
00:32:32,520 --> 00:32:37,160
 comandas  de  operações 
 especiais,  tudo  vai  pro 

525
00:32:37,160 --> 00:32:39,360
 país  dos  outros,  fazer 
 coisas  que  ninguém  tá 

526
00:32:39,360 --> 00:32:41,840
 sabendo,  até  que  tem  um 
 vazamento  de  dados,  sei  lá,

527
00:32:41,900 --> 00:32:45,180
 quanto  nos  no  futuro,  é 
 bem  esse  tipo  de  coisa  que

528
00:32:45,180 --> 00:32:47,360
 acontece.  É 
 verdade  isso,  viu,  gente? 

529
00:32:48,199 --> 00:32:49,680
 Tive 
 uma  vez  que  eu  tava  na 

530
00:32:49,680 --> 00:32:52,620
 Lapa,  no  Rio  de  Janeiro, 
 jogando  sinuca,  num  lugar 

531
00:32:52,620 --> 00:32:56,000
 muito  fidedão,  assim,  cara, 
 muito  esquecido  do  mundo, 

532
00:32:56,060 --> 00:32:58,940
 sabe,  no  meio  da  Lapa.  Uma
 galera  jogando,  uma  galera 

533
00:32:58,940 --> 00:33:01,140
 que  eu  conhecia  mais  ou 
 menos,  jogando,  bebendo 

534
00:33:01,140 --> 00:33:03,560
 cerveja,  uma  hora  falaram 
 assim,  sabe  aquele  cara 

535
00:33:03,560 --> 00:33:05,340
 ali?  E 
 o  cara,  de  fato,  era 

536
00:33:05,340 --> 00:33:09,420
 gringo,  né?  Foi 
 assim,  é  da  CIAI.  E 

537
00:33:09,420 --> 00:33:11,940
 caralho,  velho,  eu  fiquei 
 bolado  com  a  situação 

538
00:33:11,940 --> 00:33:14,440
 assim,  fiquei,  não  é 
 possível,  não  é  possível, 

539
00:33:14,520 --> 00:33:16,500
 não  é  possível.  Só 
 que  eu  fiquei  aí,  colei  no

540
00:33:16,500 --> 00:33:19,160
 cara  e  comecei  a  perguntar 
 bastante  coisa  pra  ele,  pra

541
00:33:19,160 --> 00:33:21,920
 descobrir  da  vida  dele,  não
 sei  o  quê.  E 

542
00:33:21,920 --> 00:33:24,500
 é  engraçado  que,  cara, 
 porque  começou  a  parecer  um

543
00:33:24,500 --> 00:33:27,300
 script,  cara.  Só 
 aparecia  um  script,  eu 

544
00:33:27,300 --> 00:33:30,460
 falei,  cara,  deve  ter, 
 assim,  deve  ter  gente  da 

545
00:33:30,460 --> 00:33:32,580
 CIAI  em  todos  os  lugares 
 fazendo  merda,  mas  o  cara 

546
00:33:32,580 --> 00:33:33,860
 também  joga  sinuca,  né, 
 cara?  Esse 

547
00:33:33,860 --> 00:33:36,160
 cara  tá  no  Brasil,  Rio  de 
 Janeiro,  você  acha  que  ele 

548
00:33:36,160 --> 00:33:40,240
 não  vai  jogar  uma 
 sinuquinha?  Agora, 

549
00:33:40,480 --> 00:33:42,280
 tipo,  deu  até  isso,  deu 
 até  gringo,  você  vai 

550
00:33:42,280 --> 00:33:44,100
 encontrar  uns  cara  por  aí 
 que  você  nem  sabe,  né? 

551
00:33:44,800 --> 00:33:47,040
 Cara, 
 nessa  história,  I  want  to 

552
00:33:47,040 --> 00:33:51,020
 believe.  Era 
 acreditar  que  era  realmente 

553
00:33:51,020 --> 00:33:53,800
 uma  gente  da  CIAI.  É, 
 pois  é,  I  want  to  believe 

554
00:33:53,800 --> 00:33:57,540
 total.  É 
 muito  maior  maneiro  se  ele 

555
00:33:57,540 --> 00:34:00,540
 fosse,  né?  Sim, 
 e  é  de  graça,  é  de  graça 

556
00:34:00,540 --> 00:34:02,680
 acreditar  nessa.  É, 
 exatamente.  Você 

557
00:34:02,680 --> 00:34:04,600
 é  maior  maneiro  ainda  se 
 tivesse  falado  pra  mim,  né,

558
00:34:04,640 --> 00:34:06,540
 do  tipo  assim,  eu  sou  da 
 CIAI. 

559
00:34:16,719 --> 00:34:19,300
 Agora, 
 cara,  é...  tem 

560
00:34:19,300 --> 00:34:21,159
 muitas  armas,  como  é  que  é
 esse  rolê?  Tipo, 

561
00:34:21,400 --> 00:34:24,800
 a  agência  paramilitar  ou 
 militar,  tipo,  se  ela  tá 

562
00:34:24,800 --> 00:34:28,620
 envolvida  com  o  governo, 
 tem  muitas  armas,  segredos 

563
00:34:28,620 --> 00:34:32,179
 industriais,  desenvolvimento 
 de  tecnologia,  eles  fazem 

564
00:34:32,179 --> 00:34:35,600
 rapina  de  tecnologia  alhem 
 e  dão  pros  agentes,  ou 

565
00:34:35,600 --> 00:34:39,260
 não,  é  uma  coisa  low 
 profile,  pistolinha,  anda 

566
00:34:39,260 --> 00:34:40,820
 escondido,  como  é  que  é  o 
 rolê?  A 

567
00:34:40,820 --> 00:34:43,300
 resposta  pra  isso  é  sim. 
 Eles 

568
00:34:43,300 --> 00:34:47,120
 fazem  tudo,  um  pouco  de 
 tudo.  Porque 

569
00:34:47,120 --> 00:34:50,400
 a  gente  tem  que  pensar 
 como  é  a  mitologia 

570
00:34:50,400 --> 00:34:54,219
 Lovecraftiana,  né,  tantas 
 entidades  diferentes,  tantas 

571
00:34:54,219 --> 00:34:57,360
 criaturas,  presença  na 
 terra,  no  espaço,  invadindo,

572
00:34:57,480 --> 00:35:00,620
 de  outras  dimensões,  de 
 outros  tempos,  né,  tem 

573
00:35:00,620 --> 00:35:04,700
 tanta  coisa  que,  se  a 
 agência  não  fosse  muito 

574
00:35:04,700 --> 00:35:07,020
 eclética  assim,  quem  são 
 seus  agentes,  ela  não 

575
00:35:07,020 --> 00:35:09,300
 conseguiria  agir  nada. 
 Então, 

576
00:35:09,920 --> 00:35:14,280
 nada  autogrim  cabe  em  os 
 fusileiros  navais,  soldados 

577
00:35:14,280 --> 00:35:17,060
 e  gente  de  operação 
 especial,  cabem 

578
00:35:17,060 --> 00:35:23,960
 investigadores,  detetives, 
 polícia  científica,  polícia 

579
00:35:23,960 --> 00:35:29,660
 ambiental,  legistas,  cabem 
 diplomatas,  cabem 

580
00:35:29,660 --> 00:35:37,640
 contratantes  terceirizados, 
 então,  cada  operação  exige 

581
00:35:37,640 --> 00:35:40,800
 um  conjunto  de  habilidades 
 diferentes,  então,  a  criação

582
00:35:40,800 --> 00:35:44,300
 de  personagens  possibilita 
 você  fazer  praticamente 

583
00:35:44,300 --> 00:35:46,560
 qualquer  especialidade  que 
 você  queira.  Seu 

584
00:35:46,560 --> 00:35:51,340
 grupo  pode  acabar  tendo  um 
 cientista  do  colisor  de 

585
00:35:51,340 --> 00:35:56,920
 partículas,  um  piloto  da 
 aeronáutica  de  aeronaves  de 

586
00:35:56,920 --> 00:36:00,880
 testes,  com  os  veículos 
 meio  de  tecnologia 

587
00:36:00,880 --> 00:36:04,620
 suspeitosamente  avançada, 
 você  pode  ter  um  tipo 

588
00:36:04,620 --> 00:36:07,240
 policial  que  vê  uma  coisa 
 estranha  de  ir  de  repente 

589
00:36:07,240 --> 00:36:09,920
 estar  metido  nesse  problema,
 pode  ter  um  jornalista  que 

590
00:36:09,920 --> 00:36:13,700
 não  tem  nada  a  ver  com  o 
 negócio  e  acaba  encontrando 

591
00:36:13,700 --> 00:36:16,840
 uma  verdade  que  não  devia, 
 então,  cabe  um  pouquinho 

592
00:36:16,840 --> 00:36:22,400
 disso  tudo,  e,  então,  tem 
 essa  versatilidade  de  o  que

593
00:36:22,400 --> 00:36:26,060
 o  seu  agente  pode  fazer  e 
 como  muitos  problemas  você 

594
00:36:26,060 --> 00:36:29,800
 pode  resolver  na  bala,  você
 acaba  tendo  essa  parte  de 

595
00:36:29,800 --> 00:36:33,400
 regras  de  combate,  de 
 descrição  de  equipamentos, 

596
00:36:33,560 --> 00:36:37,440
 de  nossos  equipamentos 
 belicos,  mas  muita  coisa  de

597
00:36:37,440 --> 00:36:40,420
 espionagem  é  mencionada  no 
 livro  de  equipamentos  e  de 

598
00:36:40,420 --> 00:36:42,600
 técnicas  de  espionagem 
 também,  que  foi  uma  parte 

599
00:36:42,600 --> 00:36:47,460
 muito  divertida  de  ficar 
 pesquisando  na  hora  da 

600
00:36:47,460 --> 00:36:52,120
 tradução.  Manero, 
 coisa  forense  também.  É, 

601
00:36:52,260 --> 00:36:54,920
 ele  menciona  todas  essas 
 coisas  de  investigação,  de 

602
00:36:54,920 --> 00:36:58,460
 combate  a  tráfico  de 
 drogas,  contraterrorismo, 

603
00:37:00,240 --> 00:37:04,640
 guerra  psicológica,  tem  um 
 pouco  de  tudo,  todos  os 

604
00:37:04,640 --> 00:37:08,340
 casos  estranhos  que  você 
 encontrar,  eu  gosto  daquele 

605
00:37:08,340 --> 00:37:11,280
 livro,  Os  Homens  que 
 Encaravam  Cabras,  você  pode 

606
00:37:11,280 --> 00:37:14,840
 meter  isso  no  Delta  Green, 
 dá  para  fazer  um  pouco  de 

607
00:37:14,840 --> 00:37:18,000
 tudo  por  lá.  Muito 
 bom,  cara.  Essa 

608
00:37:18,000 --> 00:37:22,140
 parece  a  coisa  do  governo 
 americano  mexendo  com  coisas

609
00:37:22,140 --> 00:37:27,780
 estranhas.  Tem 
 um  documento  da  CIA,  quem 

610
00:37:27,780 --> 00:37:31,780
 não  conhece  vai  ver,  um 
 documento  da  CIA  chamado 

611
00:37:31,780 --> 00:37:35,620
 Gateway  Process.  Depois 
 vocês  procuram  e  eu  vou 

612
00:37:35,620 --> 00:37:37,240
 deixar  o  link  para  vocês, 
 quer  dizer,  não  sei  se  eu 

613
00:37:37,240 --> 00:37:40,100
 devo  deixar  o  link  para 
 vocês,  mas  acho  que  eu  vou

614
00:37:40,100 --> 00:37:42,860
 deixar  o  link  para  esse 
 PDF  para  vocês,  porque  eles

615
00:37:42,860 --> 00:37:45,940
 falam  de  como  você  alternar
 realidade,  você  alternar  do 

616
00:37:45,940 --> 00:37:48,360
 holograma  da  realidade  para 
 outro  holograma  de 

617
00:37:48,360 --> 00:37:51,180
 realidade,  como  você  fazer 
 a  transição.  A 

618
00:37:51,180 --> 00:37:54,060
 CIA,  velho,  é  um  documento 
 da  CIA  real,  está  no  site 

619
00:37:54,060 --> 00:37:56,640
 deles.  Então, 
 tipo,  esses  tipos  de  coisa,

620
00:37:56,740 --> 00:37:59,000
 homens  que  eu  sei,  como  é 
 homens  que...  Homens 

621
00:37:59,000 --> 00:38:00,620
 que  encaravam  cabras. 
 Encaravam 

622
00:38:00,620 --> 00:38:03,360
 cabras,  tem  isso,  o 
 atravessar  a  parede,  um  dos

623
00:38:03,360 --> 00:38:04,820
 bagulhos  muito  loucos,  né? 
 Isso 

624
00:38:04,820 --> 00:38:09,220
 de  clarevidência  e  poderes 
 psíquicos  que  eles  estavam 

625
00:38:09,220 --> 00:38:11,280
 tentando  encontrar  para  usar
 no  exército.  É 

626
00:38:11,280 --> 00:38:13,380
 muito  bom,  cara,  curta  esse
 rolê.  Tudo 

627
00:38:13,380 --> 00:38:18,200
 texivelmente  real.  Pelo 
 menos  eles  indo  atrás 

628
00:38:18,200 --> 00:38:20,580
 disso,  né?  A 
 operação  era  real. 

629
00:38:21,260 --> 00:38:23,380
 Experimentações 
 com  LSD,  esse  tipo  de 

630
00:38:23,380 --> 00:38:26,980
 coisa,  sim.  MkU. 
 MkU,  total.  E 

631
00:38:26,980 --> 00:38:30,880
 tem  um  TikToker  também  que 
 eu  vou  deixar  o  link  para 

632
00:38:30,880 --> 00:38:32,800
 vocês,  que  é  um  cara 
 que...  Ele 

633
00:38:32,800 --> 00:38:36,300
 é  anti -imperialista,  e  ele 
 faz  uns  postes,  assim,  meio

634
00:38:36,300 --> 00:38:41,320
 engraçados,  denunciando  black
 ops,  não  sendo  ações 

635
00:38:41,320 --> 00:38:44,000
 imperialistas  da  CIA,  não 
 sei  o  que,  que  é  ótima 

636
00:38:44,000 --> 00:38:46,180
 fonte.  Eu 
 acho  para  você  começar  a 

637
00:38:46,180 --> 00:38:49,420
 pesquisar  alguns  incidentes, 
 assim,  que  podem  te  levar 

638
00:38:49,420 --> 00:38:51,500
 coisas  da  autogravia.  Um 
 cara  que  faz,  assim,  meio 

639
00:38:51,500 --> 00:38:55,380
 um  teatrinho,  e  daí  ele 
 coloca  um  testão  na  tela 

640
00:38:55,380 --> 00:38:58,120
 que  você  tem  que  capaz  de 
 usar,  eu  sei  quem  é.  Ele 

641
00:38:58,120 --> 00:39:00,460
 mesmo.  Qual 
 o  nome,  por  favor?  Eu 

642
00:39:00,468 --> 00:39:02,080
 vi  um  tempo  atrás  e  eu 
 não  sei  o  que...  Eu 

643
00:39:02,080 --> 00:39:04,220
 vou  deixar  no  discutivo  do 
 episódio,  eu  também  não 

644
00:39:04,220 --> 00:39:06,600
 lembro  o  nome,  me  viu 
 agora,  por  isso  que  eu 

645
00:39:06,600 --> 00:39:08,040
 citei.  Eu 
 vou  deixar  no  discutivo  do 

646
00:39:08,040 --> 00:39:09,900
 episódio  para  vocês.  É 
 muito  legal,  inclusive,  ele 

647
00:39:09,900 --> 00:39:12,220
 tem  um  clima...  No 
 vídeo  dele  tem  um  clima 

648
00:39:12,220 --> 00:39:16,540
 meio  sabotage,  assim,  do 
 bece  boy,  sabe?  Meio 

649
00:39:16,540 --> 00:39:19,700
 peruca,  meio,  tipo,  oclã, 
 tipo,  ação,  né?  Então, 

650
00:39:19,720 --> 00:39:24,200
 tipo,  é  bem  maneiro.  E, 
 bom,  cara,  e  que  tipo  de 

651
00:39:24,200 --> 00:39:26,920
 segredo  que  se  guarda  da 
 autogravia?  Isso 

652
00:39:26,920 --> 00:39:29,060
 aí  já  é  spoiler,  não  sei, 
 mas...  Plano 

653
00:39:29,060 --> 00:39:32,040
 genéricamente,  assim,  é  uma 
 coisa...  Para 

654
00:39:32,040 --> 00:39:36,800
 normal,  é,  tipo,  alien,  é 
 parada,  tipo,  ou  vai  desde 

655
00:39:36,800 --> 00:39:39,380
 a  coisa  mais  superficial, 
 mesmo,  tipo,  ah,  se  vão 

656
00:39:39,380 --> 00:39:43,160
 fazer  chantagem  com  um 
 político,  ou  como  é  que 

657
00:39:43,160 --> 00:39:44,080
 eu...  como 
 é  que  eu  rolê,  assim? 

658
00:39:45,000 --> 00:39:46,300
 Todas 
 as  coisas  que  a  Delta 

659
00:39:46,300 --> 00:39:48,640
 Green  vai  se  envolver,  elas
 estão  envolvidos  com  o 

660
00:39:48,640 --> 00:39:52,020
 sobrenatural,  de  alguma 
 maneira.  Inclusive, 

661
00:39:52,740 --> 00:39:56,680
 a  parte  de  ufologia  que 
 ela  traz,  ou  qualquer  coisa

662
00:39:56,680 --> 00:40:00,860
 relacionada  com  eventuais 
 poderes  psíquicos,  ou  com...

663
00:40:00,860 --> 00:40:02,760
 coisas 
 mais  típicas  de 

664
00:40:02,760 --> 00:40:07,120
 sobrenatural,  de...  não 
 sei,  estiver  espíritos,  algo

665
00:40:07,120 --> 00:40:09,360
 assim,  vai  acabar  se 
 misturando  e  tendo  uma 

666
00:40:09,360 --> 00:40:12,120
 justificativa  do  mitos  de 
 coutulo.  Nisso. 

667
00:40:12,840 --> 00:40:17,920
 Inclusive,  no  guia  da  chefe
 de  operações,  tem  uma... 

668
00:40:17,920 --> 00:40:19,820
 toda 
 uma  parte  sobre  o  incidente

669
00:40:19,820 --> 00:40:23,900
 de  Roswell  e  o  descovoador 
 recuperado,  e  o  que  que 

670
00:40:23,900 --> 00:40:28,400
 ele  era,  na  verdade.  Então,
 ele  tem  essa  justificativa 

671
00:40:28,400 --> 00:40:31,000
 de...  sim, 
 eles  capturaram  um 

672
00:40:31,000 --> 00:40:35,120
 descovoador  alienígena  entre 
 aspas,  mas  o  que  que  é  de

673
00:40:35,120 --> 00:40:37,480
 verdade  que  eles  descobriram
 depois?  E 

674
00:40:37,488 --> 00:40:39,700
 porque  isso  é  muito  pior 
 do  que  ser  simplesmente 

675
00:40:39,700 --> 00:40:45,620
 alienígenas?  E... 
 acaba  que  essa  parte 

676
00:40:45,620 --> 00:40:49,460
 sobrenatural  vai  se 
 misturando  com  problemas 

677
00:40:49,460 --> 00:40:55,060
 históricos,  com...  com 
 problemas  humanos  mesmo. 

678
00:40:55,620 --> 00:40:57,320
 Então, 
 a  partir  do  momento  que 

679
00:40:57,320 --> 00:41:00,460
 alguém,  mesmo  que  ao  custo 
 da  própria  sanidade, 

680
00:41:00,660 --> 00:41:03,340
 conseguiu  recuperar  um 
 pouquinho  de  uma  tecnologia 

681
00:41:05,040 --> 00:41:08,460
 extradimensional.  O 
 que  que  essa  pessoa  vai 

682
00:41:08,460 --> 00:41:11,420
 fazer  com  isso?  Ela 
 funda  uma  empresa  que  ela 

683
00:41:11,420 --> 00:41:15,980
 passa  a  desenvolver  para  o 
 setor  privado  militar,  uma 

684
00:41:15,980 --> 00:41:19,180
 tecnologia  que  ninguém  mais 
 tem  acesso.  Então, 

685
00:41:19,340 --> 00:41:22,200
 como  que  isso  não  vai 
 escapar  de  lá?  E 

686
00:41:22,200 --> 00:41:25,560
 como  que  isso  vai  ser 
 escondido  a  verdade  de  como

687
00:41:25,560 --> 00:41:27,620
 eles  conseguiram  essa  parte?
 Então, 

688
00:41:27,680 --> 00:41:32,160
 tanto  utilizar,  quanto 
 recuperar  artigos,  quanto 

689
00:41:32,820 --> 00:41:36,380
 esconder  a  verdade,  a  Dota 
 Green  vai  estar  envolvida 

690
00:41:36,380 --> 00:41:38,580
 em  todas  essas  camadas  do 
 problema.  E 

691
00:41:38,580 --> 00:41:42,040
 acontece  com  o  BAT,  né, 
 você  falou  que  tem  essa 

692
00:41:42,040 --> 00:41:45,740
 coisa  do  usar  a  granada,  a
 fusil  e  tal,  mas  é  muito 

693
00:41:45,740 --> 00:41:47,440
 mais  obscurantista,  então, 
 né?  Uma 

694
00:41:47,440 --> 00:41:49,980
 coisa  tipo  de  tirar  dos 
 olhos  do  público.  Existe 

695
00:41:49,980 --> 00:41:53,000
 alguma  coisa  do  tipo  como 
 vampiro,  né?  A 

696
00:41:53,000 --> 00:41:55,640
 gente  tem  ali  a  máscara, 
 ou  como,  sei  lá,  o  Noaz 

697
00:41:55,640 --> 00:41:57,520
 Máscara,  a  gente  tem  a 
 ordem  de  Hermes  que  não 

698
00:41:57,520 --> 00:42:02,480
 permite  que  os  magos  traiam
 ali  o  movimento  e  tipo 

699
00:42:02,480 --> 00:42:05,140
 esplana  em  que  tem  magia 
 para  geral.  Existe 

700
00:42:05,140 --> 00:42:07,400
 algum  código  de  conduta? 
 Existem 

701
00:42:07,400 --> 00:42:09,040
 coisas  que  você  quebrar? 
 Tipo, 

702
00:42:09,380 --> 00:42:11,540
 como  tem  ali,  esses 
 mandamentos  da  Camarilha? 

703
00:42:11,660 --> 00:42:13,460
 Existe 
 esse  tipo  de  coisa?  Existe 

704
00:42:13,460 --> 00:42:17,500
 um  trabalho  incessante  dos 
 agentes  correndo  atrás  para 

705
00:42:17,500 --> 00:42:21,700
 resolver  os  problemas 
 focando  nas  operações  em 

706
00:42:21,700 --> 00:42:27,500
 esconder  as  coisas.  Então, 
 por  exemplo,  digamos  que 

707
00:42:27,500 --> 00:42:30,860
 estão  acontecendo  os  crimes 
 hediondos  em  uma  cidadezinha

708
00:42:30,860 --> 00:42:33,700
 no  interior,  os  agentes  vão
 lá  investigar  porque  tem 

709
00:42:33,700 --> 00:42:35,780
 uma  suspeita  de  um 
 sobrenatural  e  descobrem  que

710
00:42:35,780 --> 00:42:41,480
 tem  um  monstro  lá  causando 
 esses  problemas.  Quem 

711
00:42:41,480 --> 00:42:45,380
 sabe  a  missão  deles  se 
 torne  mais  importante.  Eles 

712
00:42:45,380 --> 00:42:48,280
 esconderem  o  real  motivo 
 adulterar  em  cena  de 

713
00:42:48,280 --> 00:42:51,660
 crimes,  destruir  em 
 evidências,  esconderem  a 

714
00:42:51,660 --> 00:42:54,620
 existência  desse  monstro  do 
 que  impedirem  ele  mesmo. 

715
00:42:55,360 --> 00:42:57,200
 Claro, 
 depois,  quem  sabe,  uma 

716
00:42:57,200 --> 00:42:59,940
 próxima  missão  seja 
 realmente  impedir  ele.  Mas 

717
00:42:59,940 --> 00:43:03,080
 nessa  hora,  o  foco  é 
 esconder  a  existência  dele. 

718
00:43:03,840 --> 00:43:06,240
 Não 
 tem  nenhum  efeito  mágico, 

719
00:43:06,320 --> 00:43:09,620
 não  tem  as  brumas  de  Sirio
 of  Mist,  não  tem  nada 

720
00:43:09,620 --> 00:43:13,120
 assim  rolando  que  esconde 
 isso.  Inclusive 

721
00:43:13,120 --> 00:43:17,840
 o  jogo  traz  uma  parte  de 
 repercussões  depois  da  sua 

722
00:43:17,840 --> 00:43:22,440
 investigação,  uma  parte  até 
 com  mecânicas  para  isso,  o 

723
00:43:22,440 --> 00:43:26,980
 que  acontece  se  você  gastou
 tantos  recursos  que  você 

724
00:43:26,980 --> 00:43:32,280
 chamou  a  atenção  de  alguém 
 na  burocracia  estatal  que  é

725
00:43:32,280 --> 00:43:34,520
 de  fora  da  Delta  Green  e 
 que  está  se  perguntando, 

726
00:43:34,620 --> 00:43:37,420
 por  que  deslocaram  tantos 
 veículos  de  combate  para 

727
00:43:37,420 --> 00:43:39,140
 esse  lugar?  Não 
 tinha  nenhum  exercício 

728
00:43:39,140 --> 00:43:41,860
 militar  agendado?  O 
 que  aconteceu  ali?  Você 

729
00:43:41,860 --> 00:43:45,920
 tem  uma  repercussão,  um 
 processo  criminal  e  o  seu 

730
00:43:45,920 --> 00:43:48,500
 agente  tem  que  lidar  com 
 essas  coisas  sem  revelar  o 

731
00:43:48,500 --> 00:43:50,700
 que  ele  estava  fazendo. 
 Então 

732
00:43:52,220 --> 00:43:56,290
 você  ainda  pode  acabar  se 
 queimando  nessa  situação. 

733
00:43:57,020 --> 00:43:58,900
 Bem 
 legal,  isso  tem  um  impacto,

734
00:43:59,080 --> 00:44:02,480
 por  exemplo,  em 
 financiamento.  Existe 

735
00:44:02,480 --> 00:44:05,200
 esse  lado?  Você 
 já  chegou  a  experimentar 

736
00:44:05,200 --> 00:44:11,520
 alguma  coisa?  Então, 
 a  gente  vai  aqui  causar  um

737
00:44:11,520 --> 00:44:14,740
 fiástico  e  a  gente  fez  uma
 encursão  ou  fez  um...  sei 

738
00:44:14,740 --> 00:44:17,680
 lá,  que  tinha  um  monstro, 
 mas  a  gente  falhou 

739
00:44:18,440 --> 00:44:21,520
 miserávelmente,  parte  da 
 coisa  veio  a  público  e 

740
00:44:21,520 --> 00:44:24,040
 agora  a  gente,  tipo,  quem 
 estava  botando  grana  para  a

741
00:44:24,040 --> 00:44:26,240
 gente  diminuir  o  orçamento 
 existe  esse  tipo  de 

742
00:44:26,240 --> 00:44:29,940
 dinâmica  com  a  burocracia, 
 assim,  com  o  financiamento 

743
00:44:29,940 --> 00:44:33,220
 do  Delta  Green?  De 
 onde  vem  essa  grana,  etc. 

744
00:44:33,560 --> 00:44:36,120
 Tem 
 sim,  tem  uma  questão  de 

745
00:44:36,120 --> 00:44:38,860
 quais  recursos  você  vai 
 conseguir  levar  para  a  sua 

746
00:44:38,860 --> 00:44:42,560
 missão  dependerem  de  qual 
 desculpa  você  está  dando 

747
00:44:42,560 --> 00:44:47,400
 para  essa  missão.  Então, 
 se  você  conseguir  convencer 

748
00:44:47,400 --> 00:44:50,040
 as  autoridades,  conseguir  um
 mandado  de  busca  para  algum

749
00:44:50,040 --> 00:44:54,820
 lugar,  ou  conseguir 
 coincidir  a  sua  operação  da

750
00:44:54,820 --> 00:44:58,120
 Delta  Green  com  alguma... 
 outra 

751
00:44:58,120 --> 00:45:01,960
 operação  de  uma  agência 
 mundana,  sabe,  como  uma 

752
00:45:01,960 --> 00:45:04,500
 batida  policial,  algo  assim,
 você  consegue  levantar  mais 

753
00:45:04,500 --> 00:45:08,800
 recursos  e  aí,  você  pode 
 ter  personagens,  inclusive, 

754
00:45:09,180 --> 00:45:12,640
 com  perissas  voltadas  para 
 você  dar  esse  suporte 

755
00:45:12,640 --> 00:45:15,620
 operacional.  Ou, 
 quem  sabe,  você  vai  ter 

756
00:45:15,620 --> 00:45:18,300
 que  convencer  o  seu  oficial
 de  caso,  a  pessoa  que  está

757
00:45:18,300 --> 00:45:22,380
 passando  as  diretrizes  da 
 sua  operação  para  te  mandar

758
00:45:22,380 --> 00:45:24,940
 algum  equipamento.  Só 
 que,  quanto  mais  você  pede,

759
00:45:25,060 --> 00:45:27,020
 mais  atenção  pode  chamar. 
 Então, 

760
00:45:27,040 --> 00:45:28,940
 sempre  tem  que  fazer 
 esse...  esse 

761
00:45:28,940 --> 00:45:32,620
 balanço  e...  depois 
 enfrentar  as  consequências 

762
00:45:32,620 --> 00:45:35,180
 por...  pelo 
 que  você  fizer  errado. 

763
00:45:35,360 --> 00:45:36,000
 Muito 
 legal.  É 

764
00:45:36,000 --> 00:45:38,200
 isso,  né?  O 
 Delta  Green  tem  um 

765
00:45:38,200 --> 00:45:40,340
 histórico,  como  você  falou, 
 que  ele  é  parelho  ali  com 

766
00:45:40,340 --> 00:45:43,040
 a  história  mundial,  essa 
 coisa  de...  de 

767
00:45:43,040 --> 00:45:45,720
 ficar  considerando,  né?  Pô, 
 será  que  esse  fato 

768
00:45:45,720 --> 00:45:47,640
 histórico  teve  influência 
 Delta  Green?  Não 

769
00:45:47,640 --> 00:45:50,180
 teve?  E 
 teve  seus  altos  e  baixos, 

770
00:45:50,240 --> 00:45:51,860
 né?  Teve 
 momentos  ali  com  fiascos, 

771
00:45:52,040 --> 00:45:54,060
 teve  momentos  de  reirrguer, 
 teve  momentos  que  se 

772
00:45:54,060 --> 00:45:56,600
 partiu,  teve...  E 
 aí,  você  tem  tudo  um 

773
00:45:56,600 --> 00:45:59,300
 histórico  dessa  organização. 
 Como 

774
00:45:59,300 --> 00:46:02,040
 é  que  chega  agora  no 
 cenário  atual?  A 

775
00:46:02,040 --> 00:46:04,880
 gente  tem  noção  disso?  É 
 uma  coisa  que  fica  em 

776
00:46:04,880 --> 00:46:06,580
 segundo,  tipo,  fica  mais... 
 na 

777
00:46:06,580 --> 00:46:08,380
 miúdria,  eles  não  falam 
 muito  sobre  isso.  Qual 

778
00:46:08,380 --> 00:46:10,920
 o  estado  do  Delta  Green 
 hoje?  O 

779
00:46:10,920 --> 00:46:13,480
 estado  da  Delta  Green  hoje 
 é...  Ela 

780
00:46:13,480 --> 00:46:16,720
 foi  refundada  no  começo  dos
 anos  2000.  Alguns 

781
00:46:16,720 --> 00:46:20,720
 a  gente  quiserem  entrar 
 para  essa  renascida  Delta 

782
00:46:20,720 --> 00:46:22,880
 Green,  que  eles  chamam  de 
 o  programa.  E 

783
00:46:22,880 --> 00:46:25,580
 outros  quiserem  permanecer 
 foragidos.  Então, 

784
00:46:25,600 --> 00:46:30,420
 esses  são  quem  tem  menos 
 recursos,  menos  autoridade 

785
00:46:31,240 --> 00:46:34,640
 jurídica  de  qualquer  forma 
 e  que  podem  até  mesmo 

786
00:46:34,640 --> 00:46:37,980
 acabar  entrando  em  conflito 
 com  o  programa,  que  é 

787
00:46:37,980 --> 00:46:42,480
 muito  maior,  tem  um  apoio 
 governamental  mesmo  que  por 

788
00:46:42,480 --> 00:46:47,160
 baixo  dos  panos,  né?  E, 
 então,  o  programa,  ele 

789
00:46:47,160 --> 00:46:52,160
 acaba  sendo  muito 
 descentralizado  para  proteger

790
00:46:52,160 --> 00:46:56,160
 os  próprios  agentes,  para 
 proteger  os  ativos  da  Delta

791
00:46:56,160 --> 00:47:00,560
 Green  de  agentes  que  acabem
 perdendo  controle  ou  algo 

792
00:47:00,560 --> 00:47:05,340
 assim...  Cada 
 célula  de  agentes  acaba  se 

793
00:47:05,340 --> 00:47:08,280
 tornando  quase  uma  coisa  de
 guerrilha,  sabe?  A 

794
00:47:08,280 --> 00:47:11,840
 célula  de  agente  só  conhece
 ela  própria.  Raramente 

795
00:47:11,840 --> 00:47:14,120
 vai  entrar  em  contato  com 
 outras,  e  você  só  sabe 

796
00:47:14,120 --> 00:47:15,840
 quem  é  seu  superior 
 imediato.  Você 

797
00:47:15,840 --> 00:47:18,060
 não  sabe  quem  está  acima 
 na  sua  cadeia  de  comando. 

798
00:47:18,520 --> 00:47:20,740
 Então, 
 o  jogo  ainda  traz...  Olha, 

799
00:47:20,800 --> 00:47:24,320
 eles  aprenderam  essa  lição 
 durante  toda  aquela  paranoia

800
00:47:24,320 --> 00:47:26,900
 da  Guerra  Fria,  sabe? 
 Então, 

801
00:47:26,980 --> 00:47:29,720
 outras  agentes  ficaram  assim
 e  eles  fizeram  também.  E 

802
00:47:29,720 --> 00:47:34,140
 aí  eles  passaram  a  vigiar 
 muito  o  ambiente  online 

803
00:47:34,140 --> 00:47:38,640
 usando  algoritmos  para 
 varrer  todos  aqueles 

804
00:47:38,640 --> 00:47:40,980
 metadados  que  a  gente 
 produz...  Que 

805
00:47:40,980 --> 00:47:44,420
 estamos  produzindo  agora 
 nesse  momento  gravando  esse 

806
00:47:44,420 --> 00:47:47,280
 podcast.  E 
 aí,  eles  têm  aquelas 

807
00:47:49,220 --> 00:47:52,740
 instalações  cheias  de 
 servidores  que  vão  vasculhar

808
00:47:52,740 --> 00:47:55,580
 esses  dados  para  tentar 
 apontar  o  que  representa 

809
00:47:55,580 --> 00:47:58,180
 perigo.  E 
 eles  aprenderam  isso  com  a 

810
00:47:58,180 --> 00:47:59,780
 Guerra  ao  Terror,  né? 
 Quando 

811
00:47:59,780 --> 00:48:02,620
 passou  a  ter  uma  vigilância
 de  uma  quebra  de 

812
00:48:02,620 --> 00:48:06,700
 privacidade  muito  grande  das
 pessoas  e  tal.  Então, 

813
00:48:06,700 --> 00:48:09,420
 nesse  momento  a  Delta 
 Green,  ela  se  organiza 

814
00:48:09,420 --> 00:48:12,020
 assim.  E 
 ainda  por  cima,  como  que  a

815
00:48:12,020 --> 00:48:14,860
 Delta  Green  consegue  se 
 manter  tendo  um 

816
00:48:14,860 --> 00:48:21,820
 financiamento  governamental  e
 tendo  um  papel  até  mesmo 

817
00:48:21,820 --> 00:48:26,440
 como  que  ela  pode  existir 
 e  passa  um  pano  para 

818
00:48:26,440 --> 00:48:29,360
 muitas  coisas  que  ela  tem 
 que  fazer  nessa  missão  de 

819
00:48:29,360 --> 00:48:34,800
 combateira  sobrenatural.  É 
 porque  ela  fornece  um... 

820
00:48:34,800 --> 00:48:37,680
 Fornece 
 uma  vantagem  muito  grande 

821
00:48:37,680 --> 00:48:43,920
 com  as  pequenas  porções  de 
 tecnologia  ou  de  amostras 

822
00:48:43,920 --> 00:48:46,900
 que  ela  consegue  recuperar 
 e  estudar  sem  criar  muitos 

823
00:48:46,900 --> 00:48:49,520
 problemas.  E 
 aí  ela  estuda  isso  em 

824
00:48:49,520 --> 00:48:52,520
 laboratórios  ultrasecretos 
 acaba  repassando  para 

825
00:48:52,520 --> 00:48:56,400
 algumas  empresas  do  setor 
 privado  eh...  mas 

826
00:48:56,400 --> 00:48:58,540
 empresas  de  faixada,  né? 
 Que 

827
00:48:58,540 --> 00:49:01,240
 na  verdade  são  controladas, 
 ou  que  pelo  menos  são 

828
00:49:01,240 --> 00:49:05,660
 muito  conectadas  com  a 
 parte  governamental.  Isso 

829
00:49:05,660 --> 00:49:08,580
 acaba  voltando  para  o 
 exército  como  se  estivesse 

830
00:49:08,580 --> 00:49:11,140
 vindo  daquela  empresa, 
 então.  Tem 

831
00:49:11,140 --> 00:49:14,380
 muitas  camadas  de  mentiras 
 para  esconder  o  que  a 

832
00:49:14,380 --> 00:49:17,400
 Delta  Green  faz.  É, 
 depois  de  dar  lavagem  de 

833
00:49:17,400 --> 00:49:19,680
 dinheiro  agora  tem  a 
 lavagem  de  tecnologia,  né? 

834
00:49:20,160 --> 00:49:23,560
 Sim, 
 totalmente.  É... 

835
00:49:23,560 --> 00:49:25,420
 Tem  cara,  sobre  essa  coisa 
 que  você  falou,  né?  Da 

836
00:49:25,428 --> 00:49:28,280
 influência  da  Guerra  Fria  e
 tudo  mais  vou  deixar  um 

837
00:49:28,280 --> 00:49:30,980
 link  também  para  a  galera 
 que  é  do  um  podcast  em 

838
00:49:30,980 --> 00:49:34,560
 inglês,  infelizmente,  chamado
 Wind  of  Change,  em  que 

839
00:49:34,560 --> 00:49:37,600
 eles  mostram  como  a  música,
 Wind  of  Change  dos 

840
00:49:37,600 --> 00:49:42,020
 Scorpions,  foi  feita  pela 
 CIA  aí.  Muito 

841
00:49:42,020 --> 00:49:44,540
 louco,  assim.  Parece 
 coisas  de  doidão.  Vocês 

842
00:49:44,540 --> 00:49:46,100
 ouvindo,  vocês  vão  gostar. 
 Vou 

843
00:49:46,100 --> 00:49:48,180
 deixar  o  link  para  vocês 
 aí,  que  eu  acho  que, 

844
00:49:48,180 --> 00:49:50,640
 assim,  claro,  não  é 
 exatamente  Delta  Green,  não 

845
00:49:50,640 --> 00:49:53,140
 é  cutúrico,  mas  tudo  isso 
 traz  um  pouco  essa 

846
00:49:53,140 --> 00:49:57,920
 dinâmica,  essa  sintaxe  do...
 da 

847
00:49:57,920 --> 00:50:02,100
 atividade  essa  lá,  do  black
 ops  dessas  atividades 

848
00:50:02,100 --> 00:50:06,820
 escudos  e  dessas  influências
 políticas  em  segundo  plano, 

849
00:50:06,860 --> 00:50:09,200
 né?  Essa 
 é  exatamente  a  função 

850
00:50:09,200 --> 00:50:14,060
 daqueles  grupos  de  ação 
 estrangeira  e  coisas  que  a 

851
00:50:14,060 --> 00:50:16,920
 gente  sabe  que  realmente 
 existem,  né?  Existe 

852
00:50:16,920 --> 00:50:21,620
 documentação  vasta  sobre 
 isso  e  a  Delta  Green  faz 

853
00:50:21,620 --> 00:50:23,380
 bem  esse  tipo  de  coisa.  Já
 estou  pensando  em  algum 

854
00:50:23,388 --> 00:50:26,360
 tipo  de  operação  que 
 poderia  fazer  com  isso, 

855
00:50:26,440 --> 00:50:31,180
 quem  sabe  uma  música  para 
 influenciar  especificamente  a

856
00:50:31,180 --> 00:50:35,940
 percepção  das  pessoas.  O 
 que  você  falou  aí  da  coisa

857
00:50:35,940 --> 00:50:39,940
 dos  agentes,  hein?  Que 
 alguns  foram  para  um  braço 

858
00:50:39,940 --> 00:50:44,300
 do  Delta  Green  que  é  mais 
 é  menos  governamental,  outro

859
00:50:44,300 --> 00:50:48,060
 que  tem  mais  suporte  e 
 tal,  mas  e  a  gente  trocou 

860
00:50:48,060 --> 00:50:50,580
 a  ideia  de  quem  é  esse 
 agente,  né?  Mas 

861
00:50:50,580 --> 00:50:53,120
 como  é  que  rola  o 
 recrutamento,  né?  Como 

862
00:50:53,120 --> 00:50:54,300
 é  que  é  essa  coisa  aí? 
 Acho 

863
00:50:54,300 --> 00:50:56,860
 que  agora  a  gente  pode 
 começar  a  focar  nisso.  Quem

864
00:50:56,860 --> 00:50:59,240
 são  essas  pessoas  e  como 
 elas  são  recrutadas  para  o 

865
00:50:59,240 --> 00:51:00,680
 Delta  Green?  Esse 
 processo,  como  é  que 

866
00:51:00,680 --> 00:51:02,620
 acontece?  Primeiro 
 que  tem  muita  gente  que 

867
00:51:02,620 --> 00:51:04,960
 trabalha  para  a  Delta  Green
 e  não  sabe  que  trabalha 

868
00:51:04,960 --> 00:51:07,800
 para  a  Delta  Green.  É, 
 como  é  tudo  muito 

869
00:51:08,560 --> 00:51:11,660
 descentralizado,  é  fácil 
 você  ter  um  laboratório 

870
00:51:11,660 --> 00:51:17,040
 onde  te  dizem  que  você 
 está  estudando  um  micróbio 

871
00:51:17,040 --> 00:51:19,800
 específico  recuperado  lá  das
 geleiras,  mas  na  verdade  é 

872
00:51:19,800 --> 00:51:25,400
 algum  tipo  de  parasita  de, 
 sei  lá,  conectado  a  Hiley, 

873
00:51:25,740 --> 00:51:28,640
 ao  Cotulo  ou  qualquer  coisa
 assim,  sabe?  Ou 

874
00:51:28,640 --> 00:51:33,440
 um  soldado  que  faça  a 
 guarda  e  o  patrulhamento  de

875
00:51:33,440 --> 00:51:36,200
 uma  instalação  e  você  nunca
 vai  saber  o  que  é  feito 

876
00:51:36,200 --> 00:51:37,640
 ali.  Como 
 devem  existir  tantos 

877
00:51:37,640 --> 00:51:40,100
 soldados  no  mundo  inteiro 
 que  estão  ali  só  na 

878
00:51:40,100 --> 00:51:42,540
 cancela  do  portão  e  você 
 não  faz  ideia  do  que 

879
00:51:42,540 --> 00:51:46,900
 acontece  paredes  adentro 
 dessa  instalação  misteriosa 

880
00:51:46,900 --> 00:51:51,680
 que  você  guarda.  E 
 aí  tem  já  primeiro  toda 

881
00:51:51,680 --> 00:51:54,840
 essa  maioria  de  funcionários
 da  Delta  Green  que  nem 

882
00:51:54,840 --> 00:51:56,540
 sabe  que  estão  ali  por 
 causa  da  Delta  Green. 

883
00:51:58,980 --> 00:52:02,640
 Depois 
 disso  o  recrutamento  direto,

884
00:52:02,640 --> 00:52:05,860
 ele  acontece  principalmente 
 quando  as  pessoas  entram 

885
00:52:05,860 --> 00:52:08,500
 inevitavelmente  em  contato 
 com  alguma  coisa 

886
00:52:08,500 --> 00:52:12,720
 sobrenatural  e  que  não  dá 
 pra  enganar  a  pessoa  que  é

887
00:52:12,720 --> 00:52:18,220
 aquilo  que  ela  viu  era 
 algo  irreal  e  que  não  dá 

888
00:52:18,220 --> 00:52:23,200
 pra  você  dar  outra 
 explicação  ou  sabe,  ou 

889
00:52:23,200 --> 00:52:28,600
 calar  a  pessoa  de  outra 
 forma  aí  se  eles  acreditam 

890
00:52:28,600 --> 00:52:31,220
 que  a  pessoa  tem  um 
 potencial  de  ser  um  agente 

891
00:52:31,220 --> 00:52:34,120
 de  ajuda  a  imissões  aí  vai
 chegar  um  oficial  de  caso 

892
00:52:34,120 --> 00:52:36,840
 vai  ter  uma  conversa 
 secreta  com  você  em  um 

893
00:52:36,840 --> 00:52:40,640
 local  seguro  sem  escuta, 
 sem  um  tipo  de  vigilância 

894
00:52:40,640 --> 00:52:44,840
 e  vai  te  explicar  que  a 
 humanidade  tá  travando  uma 

895
00:52:44,840 --> 00:52:48,440
 guerra  secreta  e  que  ela 
 tá  perdendo  então  se  você 

896
00:52:48,440 --> 00:52:52,800
 não  quiser  que  o  mundo 
 acabe  vem  se  juntar  a 

897
00:52:52,800 --> 00:52:57,980
 nossa  a  nossa  vai  ser 
 difícil,  vai  vai  valer  a 

898
00:52:57,980 --> 00:53:02,080
 pena  a  gente  conversa 
 depois  mas  tem  um  trabalho 

899
00:53:02,080 --> 00:53:06,260
 a  ser  feito  e  aí  a  pessoa
 é  recrutada  e  aí  ela  é 

900
00:53:06,260 --> 00:53:09,280
 recrutada  só  dando  as 
 informações  necessárias  às 

901
00:53:09,280 --> 00:53:12,160
 vezes  ela  nem  fica  sabendo 
 que  existe  essa  organização 

902
00:53:12,160 --> 00:53:14,740
 chamada  Delta  Green  às 
 vezes  é,  tô  te  chamando 

903
00:53:14,740 --> 00:53:18,280
 pra  um  grupo  de  operações 
 especiais  quem  sabe  só 

904
00:53:18,280 --> 00:53:22,980
 depois  de  várias  missões  de
 ter  que  receber  um  puxão 

905
00:53:22,980 --> 00:53:26,360
 de  orelha  do  seu  superior 
 lá  na  base  secreta  que  daí

906
00:53:26,360 --> 00:53:28,580
 você  vai  ficar  sabendo  olha
 então  se  chama  Delta  Green 

907
00:53:28,580 --> 00:53:31,640
 olha  então  é  algo  muito 
 maior  do  que  se  pensar 

908
00:53:31,640 --> 00:53:34,720
 você  nunca  vai  receber  um 
 pixel  do  Delta  Green  né 

909
00:53:34,720 --> 00:53:37,640
 então  você  tem  que  saber 
 só  nessas  situações  até 

910
00:53:37,640 --> 00:53:40,800
 isso  é  interessante  porque 
 a  Delta  Green  não  tem,  não

911
00:53:40,800 --> 00:53:45,060
 paga  sua  olerite  tá?  Delta 
 Green  não  vai  te  dar  o 

912
00:53:45,060 --> 00:53:49,840
 cartão  de  crédito,  VR,  nada
 disso  os  agentes  da  Delta 

913
00:53:49,840 --> 00:53:52,840
 Green  eles  trabalham  em 
 outras  coisas  a  maioria 

914
00:53:52,840 --> 00:53:55,580
 deles  trabalha  pra  alguma 
 outra  agência  governamental 

915
00:53:56,120 --> 00:53:59,660
 a  Delta  Green  é  um  outro 
 trabalho  que  você  tem  que 

916
00:53:59,660 --> 00:54:04,160
 fazer  mas  eles  não  você 
 não  entra  na  folha  de 

917
00:54:04,160 --> 00:54:08,920
 pagamento  deles  no  máximo 
 você  recebe  um  bônus  vai 

918
00:54:08,920 --> 00:54:12,960
 no  máximo  eles  vão  te  dar 
 um  ressarcimento  de  algum 

919
00:54:12,960 --> 00:54:17,300
 gasto  que  você  teve  e  faz 
 um  network  muito  louco  né 

920
00:54:18,900 --> 00:54:22,580
 é  isso  o  network  você  não 
 sabe  nenhum  nome  real  das 

921
00:54:22,580 --> 00:54:24,800
 pessoas  com  que  você 
 trabalha  dependendo  da 

922
00:54:24,800 --> 00:54:29,140
 situação  cara  você  falou 
 que,  pô,  será  que  vale  a 

923
00:54:29,140 --> 00:54:32,500
 pena  se  tornar  a  gente  aí 
 vale  a  pena  se  tornar  a 

924
00:54:32,500 --> 00:54:36,100
 gente  é  uma  coisa  que, 
 tipo,  é  uma  maldição  como 

925
00:54:36,100 --> 00:54:39,120
 é  que  é  o  arco  desse 
 personagem  normalmente  né 

926
00:54:39,120 --> 00:54:41,880
 tipo  tratado  no  jogo  até 
 como  é  que  é  o 

927
00:54:41,880 --> 00:54:47,760
 desenvolvimento  do  agente  no
 Delta  Green  é  o  agente  do 

928
00:54:47,760 --> 00:54:53,260
 Delta  Green  tem  uma  ao 
 longo  do  jogo  eu  acho  que 

929
00:54:53,260 --> 00:54:57,460
 a  vida  deles  gira  em  torno
 dos  dramas  pessoais 

930
00:54:58,280 --> 00:55:02,100
 surpreendentemente  porque 
 mesmo  que  você  passe  a 

931
00:55:02,100 --> 00:55:05,060
 maior  parte  das  suas 
 missões  enfrentando  horrores 

932
00:55:05,060 --> 00:55:10,360
 ou  cultistas  efeitos 
 sobrenatrais  contendo  e 

933
00:55:10,360 --> 00:55:14,120
 ocultando  essas  coisas  você 
 volta  pra  casa  depois  da 

934
00:55:14,120 --> 00:55:17,220
 missão  você  volta  pro  seu 
 trabalho  e  aí  você  volta 

935
00:55:17,220 --> 00:55:21,560
 traumatizado  você  volta 
 ferido  e  o  jogo  traz  uma 

936
00:55:21,560 --> 00:55:25,280
 mecânica  que  eu  gosto  muito
 que  é  a  mecânica  de  laços 

937
00:55:26,400 --> 00:55:30,120
 que  basicamente  te  dá 
 conexões  com  pessoas  nessa 

938
00:55:30,120 --> 00:55:35,760
 vida  família,  amigos,  grupo 
 de  apoio  seu  terapeuta  e 

939
00:55:35,760 --> 00:55:40,200
 coisas  assim  e  que  você 
 pode  usar  pra  resistir  a 

940
00:55:40,200 --> 00:55:43,600
 insenidade  então  as  suas 
 conexões  com  as  pessoas  são

941
00:55:43,600 --> 00:55:46,740
 aquilo  que  fortalecem  a  sua
 mente  pra  ela  não  quebrar 

942
00:55:47,580 --> 00:55:52,300
 a  questão  é  que  quanto 
 mais  você  quanto  mais  você 

943
00:55:52,300 --> 00:55:55,600
 precisa  depender  dessas 
 conexões  desses  laços  pra 

944
00:55:55,600 --> 00:56:00,240
 resistir  aos  horrores  mais 
 esses  laços  vão  se 

945
00:56:00,240 --> 00:56:03,660
 fragmentando  vão  se 
 desfazendo,  sendo  corroídos 

946
00:56:04,340 --> 00:56:08,020
 então  da  mesma  forma  que 
 acontece  com  qualquer 

947
00:56:08,020 --> 00:56:11,140
 profissão  que  a  pessoa  tá 
 exposta  a  um  um  estresse 

948
00:56:11,140 --> 00:56:15,920
 diário,  as  situações  de 
 violência  situações 

949
00:56:15,920 --> 00:56:18,580
 traumáticas  de  qualquer  tipo
 isso  vai  tendo  um  custo 

950
00:56:18,580 --> 00:56:21,600
 psicológico  isso  vai  sendo 
 projetado  pros 

951
00:56:21,600 --> 00:56:24,400
 relacionamentos  e  o  Delta 
 Green  trata  isso  até  de  um

952
00:56:24,400 --> 00:56:29,980
 jeito  mecânico  então  o 
 caminho  dos  agentes  acaba 

953
00:56:29,980 --> 00:56:34,860
 sendo  ladeira  abaixo  e  você
 tem  uma  mecânica  de  como 

954
00:56:34,860 --> 00:56:40,480
 projetar  isso  pra  vida 
 cotidiana  então  acaba 

955
00:56:40,480 --> 00:56:44,080
 criando  aqueles  dramas  dos 
 relacionamentos  se  desfazendo

956
00:56:44,080 --> 00:56:50,080
 e  o  agente  ficando 
 solitário  claro  se  você 

957
00:56:50,080 --> 00:56:52,120
 tiver  sorte,  o  seu  agente 
 vai  conseguir  manter  aquele 

958
00:56:52,120 --> 00:56:57,620
 núcleo  forte  de  apoio  e 
 você  vai  ter  uma  vida 

959
00:56:57,620 --> 00:57:02,100
 longa  em  uma  profissão  que 
 se  costuma  morrer  cedo  mas 

960
00:57:02,100 --> 00:57:07,420
 você  em  geral  vai  ter 
 esses  problemas  pessoais  e 

961
00:57:07,420 --> 00:57:11,560
 tudo  mais  que  vão  ser  uma 
 sombra  que  vai  ficar  das 

962
00:57:11,560 --> 00:57:14,300
 suas  operações  você  acaba 
 desenvolvendo  os  seus 

963
00:57:14,300 --> 00:57:19,120
 utilícios  suas  ansiedades 
 você  acaba  de  ter  um 

964
00:57:19,120 --> 00:57:22,900
 desenvolvimento  psicológico 
 complexo  em  cima  disso  e 

965
00:57:22,900 --> 00:57:26,880
 como  é  que  é  isso  tratado 
 mecânicamente  você  tem  os 

966
00:57:26,880 --> 00:57:30,360
 pontos  de  sanidade  que  vão 
 representar  sua  estabilidade 

967
00:57:30,360 --> 00:57:33,220
 mental  sua  resiliência 
 mental  que  podem  ser 

968
00:57:33,220 --> 00:57:36,780
 degradados  tanto  vendo 
 coisas  sobrenaturais  e 

969
00:57:36,780 --> 00:57:40,460
 entrando  em  contato  com  o 
 mito  mas  também  com 

970
00:57:40,460 --> 00:57:44,000
 situações  situações 
 estressantes  sendo  vítimas 

971
00:57:44,000 --> 00:57:47,120
 de  violência  ficando  em  uma
 situação  que  você  está 

972
00:57:47,120 --> 00:57:51,560
 incapacitado  passando  por 
 uma  dificuldade  nessa  vida 

973
00:57:51,560 --> 00:57:54,700
 pessoal  por  causa  de  uma 
 consequência  de  uma  operação

974
00:57:54,700 --> 00:57:58,040
 você  foi  pra  prisão,  por 
 exemplo  e  aí  você  foi 

975
00:57:58,040 --> 00:58:00,760
 abandonado  pela  Delta  Green 
 porque  eles  não  vão  mandar 

976
00:58:00,760 --> 00:58:02,740
 um  advogado  pra  te  tirar 
 de  lá  porque  isso 

977
00:58:02,740 --> 00:58:05,760
 levantaria  perguntas,  então 
 se  foi  abandonado  isso  vai 

978
00:58:05,760 --> 00:58:09,820
 acabar  reduzindo  sua 
 sanidade  você  pode  resistir 

979
00:58:09,820 --> 00:58:14,320
 a  isso  gastando  alguns  dos 
 pontos  dos  seus  laços  e  da

980
00:58:14,320 --> 00:58:16,820
 sua  força  de  vontade  e  aí 
 reduzindo  a  perda  de 

981
00:58:16,820 --> 00:58:21,840
 sanidade  então  por  um  lado 
 você  vai  evitar  ter 

982
00:58:21,840 --> 00:58:25,480
 transtornos  e  traumas  e 
 coisas  desse  tipo  mais  por 

983
00:58:25,480 --> 00:58:27,800
 outro  essa  parte  dos 
 relacionamentos  vai  ser 

984
00:58:27,800 --> 00:58:30,720
 prejudicada  que  pra  mim  é 
 uma  maneira  muito  mais 

985
00:58:30,720 --> 00:58:33,940
 interessante  muito  mais 
 dinâmica  de  você  tratar 

986
00:58:33,940 --> 00:58:36,780
 isso  do  que  simplesmente 
 tem  pontos  de  sanidade  e 

987
00:58:36,780 --> 00:58:39,820
 eles  vão  caindo  você  acaba 
 dando  um  tratamento 

988
00:58:39,820 --> 00:58:42,760
 ficcional  mesmo  pro  tipo  de
 coisa  que  você  desenvolve 

989
00:58:43,040 --> 00:58:47,160
 não  somente  numérico  não 
 somente  uma  espiral  de 

990
00:58:47,160 --> 00:58:49,740
 loucura  que  você  vai... 
 enfim 

991
00:58:49,740 --> 00:58:52,240
 ele  acaba  dando  uma 
 visualização  e  você  vai  ter

992
00:58:52,247 --> 00:58:55,300
 um  assunto  claro  desse 
 arco,  desses  personagens  até

993
00:58:55,300 --> 00:58:58,780
 porque  tem  isso  você  não 
 consegue  nem  as  vezes  dizer

994
00:58:58,780 --> 00:59:01,380
 pra  seu  filho,  pra  sua 
 esposa  pra  seus  melhores 

995
00:59:01,380 --> 00:59:04,600
 amigos  o  que  que  aconteceu 
 contigo  porque  você  não 

996
00:59:04,600 --> 00:59:07,680
 quer  amaldiçoar  eles  com  o 
 que  você  descobriu 

997
00:59:07,680 --> 00:59:12,420
 exatamente,  inclusive  o  jogo
 tem  uma  parte  de  você  pode

998
00:59:12,420 --> 00:59:16,160
 recuperar  a  sua  sanidade 
 indo  no  psiquiatra  no 

999
00:59:16,160 --> 00:59:19,300
 psicólogo  mas  e  aí,  você 
 vai  contar  a  verdade  pra 

1000
00:59:19,300 --> 00:59:22,580
 ele  se  você  contar  a 
 verdade  se  ele  acreditar  em

1001
00:59:22,580 --> 00:59:26,040
 você  ele  se  ferrou  se  ele 
 não  acreditar  em  você  o 

1002
00:59:26,040 --> 00:59:28,000
 que  que  ele  vai  fazer 
 sobre  isso  agora  você  tá 

1003
00:59:28,000 --> 00:59:30,220
 delirando  pra  quem  que  ele 
 vai  contar  isso  você  vai 

1004
00:59:30,220 --> 00:59:33,180
 ser  internado  mas  isso  você
 não  contar  a  verdade  aí 

1005
00:59:33,180 --> 00:59:36,240
 não  vai  ser  efetivo  esse 
 tratamento  que  você  tá 

1006
00:59:36,240 --> 00:59:40,340
 fazendo  essa  terapia  então 
 você  ainda  fica  com  esse 

1007
00:59:40,340 --> 00:59:43,880
 dilema  do  que  fazer  nesse 
 momento  na  hora  de  buscar 

1008
00:59:43,880 --> 00:59:48,760
 ajuda  você  tem  problemas 
 isso  me  lembra  a  odisseia 

1009
00:59:48,760 --> 00:59:53,700
 cara,  a  odisseia  o  cara 
 sai  depois  de  uma  guerra  e

1010
00:59:53,700 --> 00:59:56,080
 demora  10  anos  pra  aparecer
 de  novo  quando  ele  volta  e

1011
00:59:56,080 --> 00:59:59,600
 fala,  eu  juro  por  Deus  eu 
 parei  numa  ilha  com  uma 

1012
00:59:59,600 --> 01:00:02,800
 bruxa  que  transformou  meus 
 amigos  em  bicho  em  animais,

1013
01:00:02,920 --> 01:00:05,780
 eu  falo,  tá  bom,  sei  ficou
 10  anos  por  aí  tocando 

1014
01:00:05,780 --> 01:00:09,620
 terror  fazendo  merda  em 
 volta  aprontando  todas  aí  e

1015
01:00:09,627 --> 01:00:11,780
 agora  você  volta  pra  me 
 contar  e  essa  nem  cara,  é 

1016
01:00:11,780 --> 01:00:14,600
 isso,  no  mínimo  ninguém  vai
 acreditar  em  você  né,  no 

1017
01:00:14,600 --> 01:00:16,480
 mínimo  se  você  quiser... 
 melhor 

1018
01:00:16,480 --> 01:00:19,060
 dos  casos  se  você  contar 
 não  vão  acreditar  em  você 

1019
01:00:19,060 --> 01:00:22,500
 se  você  não  aguentar  ainda 
 assim  você  vai  ser  tido 

1020
01:00:22,500 --> 01:00:25,520
 como  mentiroso  então  quer 
 dizer  que  você  ficou  preso 

1021
01:00:25,520 --> 01:00:37,960
 não  sabe  de  como  não  juro 
 cara,  eu  não  fiz  nada  como

1022
01:00:37,960 --> 01:00:40,660
 é  que  é  o  sistema  em  si 
 assim  a  gente  tem  ali  a 

1023
01:00:40,660 --> 01:00:43,420
 gente  é  a  base  dele  é 
 parecido  com  brp  quais  são 

1024
01:00:43,420 --> 01:00:46,280
 as  diferenças  do  brp  pra 
 quem  já  conhece  o  tutulo 

1025
01:00:46,280 --> 01:00:48,560
 como  são  as  diferenças  pra 
 o  que  a  gente  vai  ter 

1026
01:00:48,560 --> 01:00:52,400
 aqui  com  o  delta  green 
 certo,  a  base  dele  é 

1027
01:00:52,400 --> 01:00:55,580
 aquele  básico  de  você  jogar
 o  desenho  e  tentar  tirar 

1028
01:00:55,580 --> 01:00:58,860
 um  número  igual  menor  a 
 sua  habilidade  aí  se  você 

1029
01:00:58,860 --> 01:00:59,660
 tiver  um  número  igual  e 
 você  tira  números  iguais, 

1030
01:00:59,820 --> 01:01:02,340
 você  tem  sucesso  ou  falhas 
 críticas,  dependendo  do  seu 

1031
01:01:02,340 --> 01:01:06,740
 valor  de  habilidade  né  e 
 aquela  dinâmica  de  atributos

1032
01:01:06,740 --> 01:01:11,380
 de  perícias  e  valores  de 
 vida  e  de  sanidade  isso 

1033
01:01:11,380 --> 01:01:14,920
 bem  típico  do  brp  no  que 
 ele  diferencia  mais  é  nessa

1034
01:01:14,920 --> 01:01:20,160
 questão  dos  laços  e  em 
 algumas  coisas  do  combate 

1035
01:01:20,860 --> 01:01:22,800
 por  exemplo,  ele  tem  uma 
 mecânica  que  eu  gosto 

1036
01:01:22,800 --> 01:01:27,610
 bastante  que  é  a  da  taxa 
 de  letalidade  então  uma 

1037
01:01:27,610 --> 01:01:30,270
 arma  muito  poderosa  você 
 não  vai  falar  um  caminhão 

1038
01:01:30,270 --> 01:01:33,350
 de  dados  e  ficar  fazendo 
 muita  conta  ele  te  fala, 

1039
01:01:33,450 --> 01:01:37,790
 tem  15 %  de  chance  de  você
 matar  e  é  isso  olha  aí, 

1040
01:01:37,890 --> 01:01:42,030
 tirou  15  ou  abaixo  você 
 matou  não  se  preocupe  em 

1041
01:01:42,030 --> 01:01:45,570
 rolar  dano  e  às  vezes  é 
 uma  área  inteira  um  tiro 

1042
01:01:45,570 --> 01:01:48,950
 de  morteiro,  um  míssil  eles
 vão  ter  taxas  de  letalidade

1043
01:01:48,950 --> 01:01:55,350
 não  só  o  valor  de  danos  e
 mesmo  se  você  não  tirar 

1044
01:01:55,350 --> 01:01:57,930
 taxa  de  letalidade  você 
 ainda  soma  os  dados  e 

1045
01:01:57,930 --> 01:02:00,630
 acaba  causando  esse  de  dano
 e  às  vezes  mata  seu 

1046
01:02:00,630 --> 01:02:06,590
 oponente  mesmo  assim  então 
 essa  parte  acaba  acelerando 

1047
01:02:07,170 --> 01:02:13,250
 muito  em  resumir  o  que  de 
 outra  forma  seria  um  tipo 

1048
01:02:13,250 --> 01:02:15,570
 fazer  várias  rolar,  gente, 
 isso  pra  uma  arma  que 

1049
01:02:15,570 --> 01:02:20,270
 afeta  vários  alvos  e  3,  4,
 5  dados  isso  pra  uma  arma 

1050
01:02:20,270 --> 01:02:21,570
 que  causa  muito  dano  e 
 isso  é  uma  coisa  desse 

1051
01:02:21,570 --> 01:02:26,910
 tipo  mas  em  geral  quem  já 
 joga  chamado  de  cutulo  você

1052
01:02:26,910 --> 01:02:31,590
 já  sabe  jogar  Delta  Green 
 quem  não  joga  é  muito 

1053
01:02:31,590 --> 01:02:34,590
 fácil  de  aprender  a 
 mecânica  básica  dele  é 

1054
01:02:34,590 --> 01:02:38,990
 super  simples  e  uma  coisa 
 que  eu  gosto  bastante  é 

1055
01:02:38,990 --> 01:02:42,690
 que  ele  deixa  bastante 
 claro  que  na  hora  da 

1056
01:02:42,690 --> 01:02:45,210
 investigação  as  coisas 
 acontecem  de  um  jeito 

1057
01:02:45,210 --> 01:02:48,590
 diferente  ou  nas  situações 
 que  você  pelo  menos  não  tá

1058
01:02:48,590 --> 01:02:52,350
 com  aquela  urgência  que  aí 
 eu  puxo  pro  rastro  de 

1059
01:02:52,350 --> 01:02:56,730
 cutulo  que  é  o  meu  jogo 
 do  avicrafiano  favorito  ele 

1060
01:02:56,730 --> 01:02:59,690
 tem  essa  mecânica  de  você 
 não  joga  dados  pra 

1061
01:02:59,690 --> 01:03:02,550
 encontrar  as  pistas  você  só
 precisa  estar  fazendo  as 

1062
01:03:02,550 --> 01:03:06,970
 perguntas  certas  e  tendo  as
 habilidades  certas  então  o 

1063
01:03:06,970 --> 01:03:09,850
 Delta  Green  ele  tem  mais 
 ou  menos  isso  se  você  não 

1064
01:03:09,850 --> 01:03:12,390
 tiver  com  uma  pressa  não 
 tiver  com  risco  muito 

1065
01:03:12,390 --> 01:03:16,730
 grande  de  falhar  se  você 
 tem  habilidade  em  um  certo 

1066
01:03:16,730 --> 01:03:18,810
 valor  você  não  precisa 
 rolar  os  dados  ele  te 

1067
01:03:18,810 --> 01:03:23,190
 entrega  essas  pistas  também 
 então  você  acaba  tendo  essa

1068
01:03:23,190 --> 01:03:27,030
 facilidade  na  hora  de  da 
 parte  mecânica  né  da 

1069
01:03:27,030 --> 01:03:29,910
 investigação  e  bom  a  gente 
 tem  aí  alguns  recursos 

1070
01:03:29,910 --> 01:03:32,450
 narrativos  como  a  gente  tem
 as  edições  mais  novas  aí 

1071
01:03:32,450 --> 01:03:34,890
 do  cutulo  que  é  tipo  fail 
 forward  por  exemplo  essa 

1072
01:03:34,890 --> 01:03:37,990
 coisa  de  você  mesmo 
 falhando  você  empurra  pra 

1073
01:03:37,990 --> 01:03:43,570
 frente  a  ficção  e  tem 
 alguns  alguns  percalços  você

1074
01:03:43,570 --> 01:03:46,810
 tem  aí  tipo  como  é  que 
 funciona  isso  ou  ele  tá 

1075
01:03:46,810 --> 01:03:49,530
 partindo  pra  uma  coisa  mais
 realista  mais  simulação  como

1076
01:03:49,530 --> 01:03:53,270
 é  que  tá  aí  essa  pegada 
 do  sistema  uma  coisa  que 

1077
01:03:53,270 --> 01:03:56,770
 eu  lembro  que  ele  não  tem 
 são  os  pontos  de  sorte  do 

1078
01:03:56,770 --> 01:03:59,610
 chamado  de  cutulo  essa 
 mecânica  de  fail  forward 

1079
01:03:59,610 --> 01:04:06,910
 que  eu  me  lembre  ele  não 
 tem  acaba  que  como  o  Delta

1080
01:04:06,910 --> 01:04:10,410
 Green  ele  gira  em  torno  de
 uma  agência  né  você  tem 

1081
01:04:10,410 --> 01:04:13,610
 algo  maior  do  que  as 
 personagens  que  une  o  grupo

1082
01:04:13,610 --> 01:04:17,650
 então  eu  acho  que  os 
 designers  do  jogo  se 

1083
01:04:17,650 --> 01:04:19,670
 sentiram  confortáveis  pra 
 fazer  um  jogo  em  que  você 

1084
01:04:19,670 --> 01:04:23,730
 tem  menos  menos  coisas  pra 
 te  salvar  de  uma  falha 

1085
01:04:24,470 --> 01:04:29,750
 então  se  seu  agente  morrer 
 sinto  muito  mas  faça  o 

1086
01:04:29,750 --> 01:04:35,030
 próximo  agora  então  você 
 acaba  não  tendo  essas 

1087
01:04:35,030 --> 01:04:41,170
 coisas  que  salvam  ou  algum 
 recurso  pra  re -rolar  não 

1088
01:04:41,170 --> 01:04:45,590
 tem  no  jogo  ele  acaba 
 sendo  bastante  mortal  mesmo 

1089
01:04:46,190 --> 01:04:50,150
 ele  é  talzão  né  mas  ele  é
 mais  simulação  nesse  ponto 

1090
01:04:50,150 --> 01:04:53,850
 assim  da  letalidade  dos 
 combates  eu  até  não  tenho 

1091
01:04:53,850 --> 01:05:00,110
 muito  contato  com  o  cutulo 
 a  sete  medição  então  pra 

1092
01:05:00,110 --> 01:05:05,550
 dar  todas  as  diferenças  eu 
 não  vou  saber  mas  eu  já 

1093
01:05:05,550 --> 01:05:07,430
 vi  muita  gente  fazendo 
 discussões  disso  fazendo 

1094
01:05:07,430 --> 01:05:12,790
 comparações  nos  grupos  da 
 RetroPunk  tem  o  pessoal  que

1095
01:05:12,790 --> 01:05:16,890
 já  joga  bastante  tempo 
 então  se  alguém  quer  entrar

1096
01:05:16,890 --> 01:05:19,510
 nesse  tipo  de  discussão 
 essa  comunidade  é  um  lugar 

1097
01:05:19,510 --> 01:05:22,710
 bem  legal  pra  o  pessoal 
 entrar  e  procurar  e  cara  a

1098
01:05:22,710 --> 01:05:27,830
 gente  tem  aí  dentro  disso 
 um  jogo  que  ele  não  vai 

1099
01:05:27,830 --> 01:05:31,070
 tanto  pra  uma  combagem,  pra
 um  power  play  porque  não 

1100
01:05:31,070 --> 01:05:35,570
 tem  tanto  essa  pegada  não 
 é  uma  tipo  o  próprio  BRP 

1101
01:05:35,570 --> 01:05:38,730
 né,  base  do  que  esse 
 sistema  não  é  uma  coisa 

1102
01:05:38,730 --> 01:05:43,010
 que  você  tem  como  fazer  um
 um  jogo  de  performance  por 

1103
01:05:43,010 --> 01:05:45,770
 assim  dizer  mas  ele  é 
 cruel,  então  é  um  jogo  que

1104
01:05:45,770 --> 01:05:48,030
 você  tem  que  tomar  cuidado 
 mesmo  é  um  jogo  que  você 

1105
01:05:48,030 --> 01:05:50,930
 tem  que  pensar  duas  vezes 
 antes  de  agir,  não  é?  você

1106
01:05:50,930 --> 01:05:54,070
 chegar  a  encontrar  uma 
 criatura  e  sair  fuzilando 

1107
01:05:54,070 --> 01:05:56,510
 tudo,  sair  matando  em 
 primeiro  lugar,  ainda  que 

1108
01:05:56,510 --> 01:05:59,450
 possa  ser  que  aconteça 
 então  a  pegada  é  pra  quem 

1109
01:05:59,450 --> 01:06:02,750
 tá  afim  desse  tipo  de  jogo
 né  quem  quiser  fazer  um 

1110
01:06:02,750 --> 01:06:07,490
 jogo  voltado  pra  eu  fazer 
 um  Delta  Green  Coupe  eu 

1111
01:06:07,490 --> 01:06:10,910
 acho  que  tem  maneiras  de 
 você  fazer  isso  né 

1112
01:06:10,910 --> 01:06:14,390
 escolhendo  os  inimigos 
 certos  pra  enfrentar,  você 

1113
01:06:14,390 --> 01:06:17,070
 consegue  fazer  coisas  assim 
 e  quem  tá  querendo  colar 

1114
01:06:17,070 --> 01:06:22,850
 dado  de  pontaria  e  de  de 
 dano  vai  acabar  se 

1115
01:06:22,850 --> 01:06:26,850
 divertindo  a  parte  do 
 combate  é  bastante  dinâmica 

1116
01:06:26,850 --> 01:06:31,810
 como  funciona  ataques, 
 esquivas  e  o  que  você 

1117
01:06:31,810 --> 01:06:34,850
 precisa  fazendo  um  turno  o 
 que  acontece  quando  começa 

1118
01:06:34,850 --> 01:06:39,110
 o  tiroteio  e  o  instinto  é 
 você  se  jogar  no  chão  como

1119
01:06:39,110 --> 01:06:43,330
 que  você  vai  resistir  a 
 isso  sabe?  então 

1120
01:06:43,330 --> 01:06:49,170
 essa  parte  do  combate  é 
 bastante  bem  descrita  mas 

1121
01:06:50,370 --> 01:06:54,150
 geralmente  na  maior  parte 
 dos  jogos  se  você  está  no 

1122
01:06:54,770 --> 01:06:57,110
 combate,  no  tiroteio  é 
 porque  as  coisas  deram 

1123
01:06:57,110 --> 01:07:04,110
 errado  é  o  Peu  States 
 tipo,  agora  fudeu  sim  como 

1124
01:07:04,110 --> 01:07:06,810
 é  que  é  o  fim  da  vida  do
 agente  é  só,  é  morte 

1125
01:07:07,270 --> 01:07:11,090
 assim,  tem  alguns  que  estão
 bem  sucedidos  você  não  sabe

1126
01:07:11,090 --> 01:07:14,850
 mas  agora  eles  estão  muito 
 bem  de  vida  acaba  que 

1127
01:07:15,250 --> 01:07:18,710
 podem  acontecer  várias 
 coisas  com  um  agente  que 

1128
01:07:18,710 --> 01:07:23,010
 não  tá  mais  apto  a  fazer 
 operações  em  campo  né  então

1129
01:07:23,010 --> 01:07:27,890
 quem  sabe  ele  muda  de 
 função  na  agência  agora  já 

1130
01:07:27,890 --> 01:07:30,890
 que  ele  tem  bastante 
 experiência  enfrentando  essas

1131
01:07:30,890 --> 01:07:35,450
 coisas  que  cobrou  um  preço 
 severo  dele  quem  sabe  agora

1132
01:07:35,450 --> 01:07:38,550
 ele  está  apto  a  ser  um 
 oficial  de  caso  ele  não  se

1133
01:07:38,550 --> 01:07:43,150
 aposenta  e  passa  a  fazer 
 uma  função  burocrática  ou 

1134
01:07:43,150 --> 01:07:45,630
 administrativa  ou  de 
 coordenação  dentro  da  Delta 

1135
01:07:45,630 --> 01:07:49,910
 Green  o  que  pode  acontecer 
 também  é  a  Delta  Green 

1136
01:07:49,910 --> 01:07:53,250
 cortar  contato  esse  cara 
 que  não  tá  mais  apto  a 

1137
01:07:53,250 --> 01:07:56,910
 trabalhar  com  a  gente  e  a 
 gente  tem  certeza  que  ele 

1138
01:07:56,910 --> 01:08:01,270
 não  vai  abrir  o  bico  então
 tá  bom,  a  gente  corta 

1139
01:08:01,270 --> 01:08:04,050
 contato,  não  recebe  mais  os
 chamados  para  novas 

1140
01:08:04,050 --> 01:08:08,310
 operações  e  ele  vai  ficar 
 se  perguntando  o  que  que 

1141
01:08:08,310 --> 01:08:12,270
 aconteceu  mas  nunca  vai  ter
 contato  com  ninguém  e  vai 

1142
01:08:12,270 --> 01:08:16,109
 estar  sendo  vigiado 
 esporadicamente  de  que  ele 

1143
01:08:16,109 --> 01:08:17,990
 tá  fazendo  a  vida  ele  tá 
 fazendo  algo  suspeito,  a 

1144
01:08:17,997 --> 01:08:20,790
 gente  tem  que  intervir  não,
 beleza,  então  continua  e 

1145
01:08:20,798 --> 01:08:24,810
 vai  estar  vigiando  de  longe
 claro,  se  alguém  chegar  num

1146
01:08:24,810 --> 01:08:28,050
 ponto  em  que  se  torna  uma 
 ameaça  para  a  Delta  Green 

1147
01:08:28,050 --> 01:08:32,270
 depois  dessa  missão  eu  vou 
 no  New  York  Times,  vou 

1148
01:08:32,270 --> 01:08:36,189
 revelar  a  verdade  lá  no 
 programa  do  o 

1149
01:08:36,189 --> 01:08:42,149
 conspiracionista  careca  Alex 
 Jones  vou  lá  no  Alex  Jones

1150
01:08:42,149 --> 01:08:45,529
 revelar  que  são  todos 
 reptilianos  por  trás  do 

1151
01:08:45,529 --> 01:08:50,870
 governo  ou  você  vai  ser 
 desacreditado,  você  vai  se 

1152
01:08:50,870 --> 01:08:54,010
 tornar  uma  operação  de 
 desinformação  da  Delta  Green

1153
01:08:54,010 --> 01:08:56,529
 pra  ninguém  acreditar  em 
 você  e  vão  te  colocar  como

1154
01:08:56,529 --> 01:09:02,210
 um  louco,  um  terrorista, 
 algo  assim  ou,  quem  sabe, 

1155
01:09:02,330 --> 01:09:06,529
 você  vai  ter  que  ser 
 silenciado,  aí  entra  uma 

1156
01:09:06,529 --> 01:09:11,569
 outra  equipe  da  Delta  Green
 agindo  contra  você  nesse 

1157
01:09:11,569 --> 01:09:21,630
 momento  como  é  que  é  o 
 produto  aí  que  a  retropão 

1158
01:09:21,630 --> 01:09:23,930
 está  preparando  pra  galera 
 como  é  que  é  a  organização

1159
01:09:23,930 --> 01:09:28,069
 editorial  desse  jogo,  é 
 tipo  um  livro  dois  livros, 

1160
01:09:28,069 --> 01:09:30,450
 vai  vir  um  kit  como  é  que
 é  o  rolê?  então, 

1161
01:09:30,550 --> 01:09:34,649
 nesse  momento  no  momento 
 que  a  gente  está  gravando 

1162
01:09:34,649 --> 01:09:37,250
 a  gente  já  bateu  a  meta, 
 né  já  bateu  a  meta 

1163
01:09:37,250 --> 01:09:40,710
 inicial,  então  o  que  tá 
 garantido  são  os  dois 

1164
01:09:40,710 --> 01:09:45,870
 livros  básicos,  um  deles  é 
 o  guia  de  agentes  que  é 

1165
01:09:45,870 --> 01:09:48,810
 tudo  que  você  precisa  pra 
 jogar  assim  com  todas  as 

1166
01:09:48,810 --> 01:09:51,970
 regras  todo  processo  de 
 criação  de  personagem  é 

1167
01:09:51,970 --> 01:09:56,270
 como  inserir  um  agente  de 
 várias  organizações 

1168
01:09:56,270 --> 01:09:59,110
 diferentes  então  tudo  aquilo
 que  eu  falei  de  que  você 

1169
01:09:59,110 --> 01:10:03,530
 pode  ser  um  diplomata  um 
 cientista,  um  acadêmico  um 

1170
01:10:03,530 --> 01:10:06,670
 soldado,  um  policial, 
 qualquer  coisa  assim  tem 

1171
01:10:06,670 --> 01:10:09,210
 essa  parte  no  guia  de 
 agentes  pra  criação  de 

1172
01:10:09,210 --> 01:10:12,530
 personagem  e  aprofundamento 
 de  interpretação  e  tudo 

1173
01:10:12,530 --> 01:10:17,730
 mais  e  aí  já  vem  junto  o 
 guia  de  chefes  de  operações

1174
01:10:18,230 --> 01:10:22,970
 que  é  o  guia  do  mestre 
 basicamente  tem  toda  todos 

1175
01:10:22,970 --> 01:10:27,110
 os  oponentes,  as  entidades 
 os  rituais  os  segredos  do 

1176
01:10:27,110 --> 01:10:29,110
 cenário,  esses  spoilers 
 todos  que  a  gente  estava 

1177
01:10:29,110 --> 01:10:33,570
 dando  aqui  vem  de  desse 
 livro  do  guia  de  chefes  de

1178
01:10:33,570 --> 01:10:40,630
 operações  e  além  disso 
 teremos  livros  físicos  agora

1179
01:10:40,630 --> 01:10:43,730
 depois  de  bater  a  meta 
 desbloqueamos  também  o  apoio

1180
01:10:44,010 --> 01:10:50,150
 só  de  livros  digitais  tem 
 garantido  também  que  vão 

1181
01:10:50,150 --> 01:10:55,730
 vir  outros  livros  escudo  de
 chefes  de  operações  então 

1182
01:10:56,490 --> 01:10:59,230
 bastante  coisa  que  já  está 
 garantida  e  a  cada  meta 

1183
01:10:59,230 --> 01:11:01,610
 extra  que  a  gente  for 
 batendo  agora  é  mais  um 

1184
01:11:02,270 --> 01:11:05,770
 produto  digital  assim  de 
 das  operações,  agora  começa 

1185
01:11:05,770 --> 01:11:08,570
 a  ver  muitas  operações  que 
 são  os  mistérios  as 

1186
01:11:08,570 --> 01:11:13,830
 aventuras  mesmo  e  uma  mais 
 tensa  e  absurda  do  que  a 

1187
01:11:13,830 --> 01:11:18,190
 outra  e  qual  o  apoio  mais 
 bombado  assim,  a  gente  fala

1188
01:11:18,190 --> 01:11:20,770
 cara  esse  aqui  é  o  apoio 
 bombado,  o  que  que  vem  o 

1189
01:11:20,770 --> 01:11:23,430
 que  que  o  quem  apoiar 
 nesse  nível  mais  alto  vai 

1190
01:11:23,430 --> 01:11:26,070
 ganhar?  o 
 maior  apoio  é  o  nível 

1191
01:11:26,070 --> 01:11:29,670
 verde  que  ele  vai  ver  o 
 guia  de  a  gente,  guia  de 

1192
01:11:29,670 --> 01:11:33,950
 chefes  de  operações  o 
 escudo  de  narrador  e  esses 

1193
01:11:33,950 --> 01:11:39,430
 outros  materiais  a  gente 
 tem  bróche  também  bróche  da

1194
01:11:39,430 --> 01:11:42,650
 delta  green  porque  claro 
 nada  mais  discreto  para  uma

1195
01:11:42,650 --> 01:11:44,970
 agência  secreta  tem  que  ser
 andar  com  um  bróche  dela 

1196
01:11:46,910 --> 01:11:51,810
 aí  esses  livros  nesse  apoio
 eles  vem  com  aquela  luvinha

1197
01:11:51,810 --> 01:11:55,010
 de  colecionador,  bacaninha  e
 o  que  mais  for  sendo 

1198
01:11:55,010 --> 01:11:59,730
 desbloqueado  ele  vai  ver 
 junto  também  tem  um 

1199
01:11:59,730 --> 01:12:04,970
 conteúdo  bacana  que  é  o 
 Arquinte  então  quem  for 

1200
01:12:04,970 --> 01:12:07,690
 conferir  o  livro  do  delta 
 green  vai  acabar  vendo 

1201
01:12:07,690 --> 01:12:11,230
 várias  termos,  várias 
 habilidades  que  é  alguma 

1202
01:12:11,230 --> 01:12:19,030
 coisa  int  então  por  exemplo
 um  int  ou  sigint  ou  é  o 

1203
01:12:19,030 --> 01:12:21,790
 int  que  é  sempre  alguma 
 coisa  de  inteligência 

1204
01:12:23,030 --> 01:12:26,050
 inteligência  eletrônica, 
 inteligência  humano, 

1205
01:12:26,350 --> 01:12:29,810
 inteligência  operacional 
 inteligência  de  sinais  que 

1206
01:12:29,810 --> 01:12:35,250
 é  um  termo  de  de 
 espionagem  que  é  usado  da 

1207
01:12:35,250 --> 01:12:37,290
 coleta  de  inteligências  a 
 partir  de  uma  fonte 

1208
01:12:37,290 --> 01:12:40,610
 específica  e  aí  vai  ter  o 
 Arquinte  que  é  uma  coisa 

1209
01:12:40,610 --> 01:12:43,790
 específica  da  delta  green 
 de  a  inteligência  coletada 

1210
01:12:43,790 --> 01:12:49,130
 a  partir  daqueles  indícios 
 dos  elons  passados  de 

1211
01:12:49,130 --> 01:12:51,970
 civizações  que  a  gente  nem 
 sabe  quem  era  que  deixaram 

1212
01:12:51,970 --> 01:12:54,650
 lá  nas  montanhas  da 
 antártida,  esse  tipo  de 

1213
01:12:54,650 --> 01:12:58,110
 coisa  que  quem  gosta  do 
 Lovecraftiano  já  conhece  bem

1214
01:12:58,110 --> 01:13:00,150
 é  o  que  tem  a  verdade,  é 
 o  que  tem  a  verdade  para 

1215
01:13:00,150 --> 01:13:04,710
 você  trabalhar  isso  maneiro 
 cara  legal  então  bom  gente 

1216
01:13:04,710 --> 01:13:07,430
 eu  vou  deixar  o  link 
 também  para  o  financiamento 

1217
01:13:07,430 --> 01:13:12,230
 coletivo  do  delta  green 
 acho  que  vale  a  pena  se 

1218
01:13:12,230 --> 01:13:15,290
 vocês  trazerem  esse  material
 aí  com  a  RetroPunk  porque 

1219
01:13:15,290 --> 01:13:18,030
 já  bateu  né  então  já  bateu
 a  meta  então  agora  corre 

1220
01:13:18,030 --> 01:13:22,770
 atrás  de  mais  coisas  aí 
 para  os  apoios  maneiro  cara

1221
01:13:22,770 --> 01:13:25,450
 e  para  que  assim,  para  só 
 para  finalizar  para  quem 

1222
01:13:25,450 --> 01:13:28,750
 você  recomenda  o  delta 
 green  assim,  esse  cara  essa

1223
01:13:28,750 --> 01:13:32,690
 pessoa  aqui  vai  gostar  de 
 delta  green  quem  é  essa 

1224
01:13:32,690 --> 01:13:34,310
 pessoa?  eu 
 acho  que  qualquer  pessoa 

1225
01:13:34,310 --> 01:13:41,590
 que  gosta  de  investigação 
 de  sobrenatural  ou  de  jogos

1226
01:13:41,590 --> 01:13:45,570
 em  que  você  cheia  de 
 paranoia  de  o  que  a  gente 

1227
01:13:45,570 --> 01:13:49,750
 está  fazendo  de  verdade  o 
 que  não  contaram  para  a 

1228
01:13:49,750 --> 01:13:54,290
 gente  eu  acho  que  essas 
 pessoas  vão  gostar  do  delta

1229
01:13:54,290 --> 01:13:57,050
 green  porque  você  pode 
 levar  para  direções 

1230
01:13:57,050 --> 01:14:01,670
 diferentes  o  jogo  ele  te 
 mostra  quando  fazer 

1231
01:14:01,670 --> 01:14:05,530
 campanhas  diferentes  uma 
 coisa  na  guerra  fria  vai 

1232
01:14:05,530 --> 01:14:08,730
 ser  nesse  estilo  uma  coisa 
 nos  anos  30  vai  ser  nesse 

1233
01:14:08,730 --> 01:14:12,290
 outro  estilo  aqui  então 
 como  tem  várias 

1234
01:14:12,290 --> 01:14:15,370
 possibilidades  diferentes 
 dentro  dessa  investigação 

1235
01:14:15,370 --> 01:14:20,170
 sobrenatural  o  delta  green 
 é  para  muitas  pessoas 

1236
01:14:20,170 --> 01:14:23,430
 diferentes  para  fãs  de 
 muitas  RPGs  diferentes  podem

1237
01:14:23,430 --> 01:14:25,950
 conhecer  esse  e  vão  curtir 
 bastante  e  dá  para  jogar 

1238
01:14:25,950 --> 01:14:28,530
 em  outras  épocas  então,  não
 somente  nos  dias  atuais  mas

1239
01:14:28,530 --> 01:14:33,210
 você  pode  jogar  o  jogo  ele
 traz  toda  a  linha  do 

1240
01:14:33,210 --> 01:14:36,830
 tempo,  os  eventos  da  delta 
 green  e  aí  ele  faz  um 

1241
01:14:36,830 --> 01:14:39,010
 sumário  de  beleza,  dessa 
 era  aqui  que  a  gente 

1242
01:14:39,010 --> 01:14:43,230
 falou,  olha  como  na  rana  e
 aí  ele  te  explica  como  não

1243
01:14:43,230 --> 01:14:45,930
 é  para  quem  quer  jogar  007
 para  quem  quer  jogar 

1244
01:14:45,930 --> 01:14:49,570
 espetubo  de  ganga,  não  é 
 exatamente  isso  um  jogo 

1245
01:14:49,570 --> 01:14:53,930
 mais  soturno,  um  jogo  de 
 desenvolvimento  de  um  agente

1246
01:14:53,930 --> 01:14:57,870
 mais  real  nesse  cenário  não
 é  um  super -herói,  não  é 

1247
01:14:57,870 --> 01:15:01,450
 um  personagem  de  poder  ele 
 não  é  uma  fantasia  de 

1248
01:15:01,450 --> 01:15:04,870
 poder,  pelo  contrário  seu 
 personagem  ele  vai  piorando 

1249
01:15:04,870 --> 01:15:07,110
 com  o  tempo,  ele  vai 
 ficando  mais  complexo,  ele 

1250
01:15:07,110 --> 01:15:09,190
 vai  ficando  com  mais 
 dificuldades  por  mais  que 

1251
01:15:09,190 --> 01:15:12,610
 você  possa  evoluir  seu 
 personagem  de  algum  jeito 

1252
01:15:12,610 --> 01:15:16,950
 ali  tal,  você  não  tem  uma 
 melhora  do  seu  personagem 

1253
01:15:16,950 --> 01:15:19,570
 como  no  Dade,  então  seu 
 seu  rolê  é  uma  fantasia  de

1254
01:15:19,570 --> 01:15:23,630
 poder  e  se  não  é  o  jogo 
 até  a  parte  de  períces, 

1255
01:15:24,090 --> 01:15:26,750
 das  capacidades 
 investigativas  ou  de  combate

1256
01:15:26,750 --> 01:15:29,450
 do  agente  podem  melhorar 
 mas  aquela  parte  que 

1257
01:15:29,450 --> 01:15:34,230
 sustenta  ele  vai  sempre 
 ruindo  pouco  a  pouco,  é  só

1258
01:15:34,230 --> 01:15:38,490
 ladera  abaixo  e  bom,  vamos 
 lá  então  pra  a  gente 

1259
01:15:38,490 --> 01:15:42,410
 encerrar,  eu  queria  primeiro
 deixar  aqui  um 

1260
01:15:42,410 --> 01:15:45,450
 agradecimento,  muito  obrigado
 Mateus  e  parabéns  pelo  teu 

1261
01:15:45,450 --> 01:15:50,250
 conteúdo  e  queria  saber  de 
 você  deixar  os  links  a 

1262
01:15:50,250 --> 01:15:52,410
 gente  já  vai  deixar 
 obviamente  os  outros  links 

1263
01:15:52,410 --> 01:15:54,690
 que  a  gente  citou  aí,  mas 
 deixar  os  teus  links,  falar

1264
01:15:54,690 --> 01:15:57,070
 o  que  você  vai  deixar  pra 
 galera  seguir  você,  as 

1265
01:15:57,070 --> 01:16:01,010
 redes  sociais  e  o  teu 
 canal  as  ideias  arcanas, 

1266
01:16:01,090 --> 01:16:04,110
 fala  pra  gente  cara,  valeu 
 demais  pela  oportunidade 

1267
01:16:05,230 --> 01:16:08,570
 para  quem  quiser  acompanhar 
 meu  trabalho  por  aí  a 

1268
01:16:08,570 --> 01:16:12,610
 rouba  ideias  arcanas  em 
 todas  as  redes  sociais  meu 

1269
01:16:12,610 --> 01:16:16,050
 canal  principal  está  no 
 youtube  mesmo  onde  eu  faço 

1270
01:16:16,050 --> 01:16:20,230
 streams,  bato  papo  com  a 
 galera  e  a  gente  está 

1271
01:16:20,230 --> 01:16:24,450
 sempre  misturando  RPGs 
 diferentes  está  sempre 

1272
01:16:25,269 --> 01:16:27,950
 conversando  de  coisas  que 
 eu  rolaram  nas  mesas  então 

1273
01:16:27,950 --> 01:16:31,330
 quem  quiser  participar 
 dessas  coisas  e  ter  umas 

1274
01:16:31,330 --> 01:16:35,090
 conversas  bacanas  eu  faço 
 isso  lá  no  youtube  das 

1275
01:16:35,090 --> 01:16:38,570
 ideias  arcanas  e  vocês 
 também  podem  conhecer  meu 

1276
01:16:38,570 --> 01:16:41,830
 trabalho  vendo  alguns  dos 
 títulos  da  Retropunk  então 

1277
01:16:43,050 --> 01:16:46,690
 podem  inclusive  no  Delta 
 Green  vocês  vão  ver  a 

1278
01:16:46,690 --> 01:16:49,790
 minha  tradução  maravilha 
 cara,  então  obrigado  mais 

1279
01:16:49,790 --> 01:16:53,190
 uma  vez  e  gente  vou  deixar
 aí  os  links  citados  no 

1280
01:16:53,190 --> 01:16:56,730
 episódio  então  recapitulando 
 o  link  pro  mundo  tentacular

1281
01:16:56,730 --> 01:16:59,850
 um  mundo  para  esse  tiktoker
 que  a  gente  não  lembra  o 

1282
01:16:59,850 --> 01:17:02,190
 nome,  mas  que  tem  um 
 material  muito  legal  sobre 

1283
01:17:02,190 --> 01:17:06,330
 conspirações  e  atuações  da 
 CIA  e  tudo  mais  black  ops 

1284
01:17:06,330 --> 01:17:09,830
 é  divertido,  vou  deixar 
 também  o  link  para  o 

1285
01:17:09,830 --> 01:17:13,630
 documento  da  CIA  sobre 
 Gateway  Process  como  acessar

1286
01:17:13,630 --> 01:17:18,930
 outras  realidades  via 
 holografia  certezas  que 

1287
01:17:18,930 --> 01:17:22,470
 vocês  vão  cair  em  alguma 
 lista  de  vigilância  da  CIA 

1288
01:17:22,470 --> 01:17:24,890
 depois  de  acessarem  esse 
 documento  com  certeza,  mas 

1289
01:17:24,890 --> 01:17:27,950
 aí  a  vida  começa  a  ficar 
 mais  interessante  vou  deixar

1290
01:17:27,950 --> 01:17:31,770
 também  para  vocês  o  podcast
 Wind  of  Change  que  fala  de

1291
01:17:31,770 --> 01:17:35,630
 como  é  inglês  mas  fala 
 como  a  CIA  atuou  na 

1292
01:17:35,630 --> 01:17:40,010
 construção  desse  grande  hit 
 dos  anos  80,  90  que  é  o 

1293
01:17:40,010 --> 01:17:42,990
 Wind  of  Change  dos 
 Scorpions  e  deixar  o  link 

1294
01:17:42,990 --> 01:17:48,590
 obviamente  para  o  Ideias 
 Arcanas  do  Mateus  bom, 

1295
01:17:48,710 --> 01:17:50,950
 vamos  lá  pra  inquete  vou 
 deixar  duas  perguntas  pra 

1296
01:17:50,950 --> 01:17:54,170
 vocês  recapitulando  o  que  a
 gente  já  falou  aqui  a 

1297
01:17:54,170 --> 01:17:56,750
 primeira  pergunta  é  se  você
 prefere  jogar  Delta  Green 

1298
01:17:57,050 --> 01:18:00,790
 antes  ou  depois  da  internet
 e  celulares,  depois  do 

1299
01:18:00,790 --> 01:18:04,250
 advento  tecnológico  da 
 internet  dos  celulares  e 

1300
01:18:04,250 --> 01:18:07,290
 por  que  você  seria 
 recrutado  pelo  Delta  Green 

1301
01:18:07,290 --> 01:18:11,010
 no  caso  você,  você  o  que 
 o  Delta  Green  bateria  sua 

1302
01:18:11,010 --> 01:18:14,290
 porta  e  falava  vamos  lá, 
 agora  você  está  com  a 

1303
01:18:14,290 --> 01:18:18,670
 gente  conta  aí  pra  gente, 
 deixa  aí  sua  resposta  no 

1304
01:18:18,670 --> 01:18:22,390
 Spotify  pelo  celular  que 
 você  consegue  participar  da 

1305
01:18:22,390 --> 01:18:25,970
 nossa  enquete  muito  obrigado
 e  considera  apoiar  o  Café 

1306
01:18:25,970 --> 01:18:31,010
 com  Dungeon  você  pode  em 
 apoia .se  e  você  assim 

1307
01:18:31,010 --> 01:18:33,650
 consegue  ajudar  a  gente  a 
 voltar  a  ter  mais  episódios

1308
01:18:33,650 --> 01:18:37,570
 por  semana  voltando  aí, 
 idealmente,  aos  5  episódios 

1309
01:18:37,570 --> 01:18:40,230
 por  semana,  como  a  gente 
 tinha  antigamente  então 

1310
01:18:40,230 --> 01:18:43,130
 considera  apoiar  no  apoia 
.se  com  Dungeon  e  você 

1311
01:18:43,130 --> 01:18:46,290
 apoiando  a  gente  você  ganha
 cupons  como  da  Ovelha  Negra

1312
01:18:46,290 --> 01:18:49,290
 progressivo  com  mais 
 desconto  quanto  mais  alto 

1313
01:18:49,290 --> 01:18:52,170
 seu  apoio  com  sorteios 
 também  então  a  gente  vai 

1314
01:18:52,170 --> 01:18:55,090
 distribuir  por  exemplo,  Rio 
 Tama  que  a  gente  abordou 

1315
01:18:55,090 --> 01:18:56,990
 no  episódio  anterior  a 
 gente  vai  distribuir  algumas

1316
01:18:56,990 --> 01:19:00,630
 cópias  também  livros  da 
 Retropunk  na  nossa  parceria,

1317
01:19:00,830 --> 01:19:04,010
 vamos  também  distribuir  um 
 material  da  Retropunk  e 

1318
01:19:04,010 --> 01:19:07,590
 outras  parcerias  também 
 vocês  vão  poder  aproveitar, 

1319
01:19:07,730 --> 01:19:10,290
 inclusive  a  parceria  com 
 RPG  dojo  aí,  que  você 

1320
01:19:10,290 --> 01:19:13,090
 também  vai  ter  acesso  ao 
 conteúdo  que  eu  desenvolvo 

1321
01:19:13,090 --> 01:19:16,490
 com  o  Cobi  lá.  Então 
 apoia .se,  barra  Café  com 

1322
01:19:16,490 --> 01:19:18,130
 Dungeon  se  você  não  quer 
 apoiar  a  gente 

1323
01:19:18,970 --> 01:19:21,550
 constantemente,  mas  deixar 
 apoios  pontuais,  você  pode 

1324
01:19:21,550 --> 01:19:24,010
 deixar  uma  gurgeta  caso 
 tenha  gostado  especialmente 

1325
01:19:24,010 --> 01:19:26,550
 do  café  de  hoje  então 
 pixcafé -condungeon -roba 

1326
01:19:26,550 --> 01:19:30,210
-gmail .com  se  você  tem  uma 
 marca  ou  que  é  de  repente 

1327
01:19:30,210 --> 01:19:33,610
 uma  empresa  que  quer 
 financiar  um  dia  inteiro  da

1328
01:19:33,610 --> 01:19:35,890
 semana  para  o  café  com 
 Dungeon  você  pode  financiar 

1329
01:19:35,890 --> 01:19:38,590
 um  episódio  semanal  e  fazer
 alegria  da  massa  RPG 

1330
01:19:39,110 --> 01:19:41,830
 consulta  a  gente  no  café 
 com  Dungeon  rouba  gmail .com

1331
01:19:41,830 --> 01:19:44,330
 que  a  gente  tem  uma 
 proposta  especial  para  você 

1332
01:19:44,330 --> 01:19:47,750
 também  consulte  a  gente 
 sobre  parcerias,  anúncios, 

1333
01:19:47,950 --> 01:19:50,310
 esportes  e  tudo  mais,  a 
 gente  trabalha  com  marca  de

1334
01:19:50,310 --> 01:19:52,930
 RPG  mas  também  marca  de 
 outros  ramos  como  café, 

1335
01:19:53,130 --> 01:19:56,490
 jogos,  tecnologia,  mídia  e 
 até  CAA  se  quiser  fazer 

1336
01:19:56,490 --> 01:19:59,890
 uma  propaganda  e  a  gente 
 está  disposto  a  fazer  e  se

1337
01:19:59,890 --> 01:20:01,850
 você  quiser  colaborar  com  a
 gente  ou  um  produtor  de 

1338
01:20:01,850 --> 01:20:04,590
 conteúdo,  game  designer 
 dependente,  acadêmico,  ou  fã

1339
01:20:04,590 --> 01:20:07,610
 você  pode  chegar  com  a 
 gente  e  mandar  um  falar  um

1340
01:20:07,610 --> 01:20:09,810
 pouco  sobre  você,  sobre  a 
 sua  ideia  em  café  com 

1341
01:20:09,810 --> 01:20:13,370
 Dungeon  aroba  gmail .com 
 para  finalizar,  agradecer  a 

1342
01:20:13,370 --> 01:20:15,870
 galera  que  apoia  atualmente 
 não,  Carlos  Castilho,  muito 

1343
01:20:15,870 --> 01:20:19,030
 obrigado  pelo  apoio  pontual,
 pelo  incentivo  valeu  demais 

1344
01:20:19,030 --> 01:20:22,750
 também  ao  pessoal  do  nível 
 comunidade,  incluindo  Março 

1345
01:20:22,750 --> 01:20:26,370
 Loureiro  Pat  Brito  Rodrigo 
 Gesta  e  um  salvo  especial 

1346
01:20:26,370 --> 01:20:28,850
 para  os  assinantes  RPG 
 dojo,  dentre  eles  o  Deniz 

1347
01:20:28,850 --> 01:20:32,190
 Oliveira  Leo  Morais,  Evaldo 
 Pontual  Mateus  Coleto,  Pedro

1348
01:20:32,190 --> 01:20:35,370
 Borges  grande  abraço  aos 
 assinantes  do  nível  oil 

1349
01:20:35,370 --> 01:20:38,930
 fantasy  e  eles  são  Diego 
 Cestito,  Rafael  Machado 

1350
01:20:38,930 --> 01:20:42,190
 Bardal  Bruno  Cobb,  César 
 Machado  Abílio  Júnior  e 

1351
01:20:42,190 --> 01:20:45,790
 Leonardo  Gasparoto  para 
 finalizar  um  agradecimento 

1352
01:20:45,790 --> 01:20:50,810
 exclusivo  e  efusivo  ao 
 assinante  Café  Combalbi  que 

1353
01:20:50,810 --> 01:20:53,330
 é  o  Tiago  que  deixou  o 
 apoio  privado  então  só  vou 

1354
01:20:53,330 --> 01:20:55,730
 ler  o  seu  prenome  primeiro 
 nome,  mas  muito  obrigado, 

1355
01:20:55,910 --> 01:20:58,310
 você  já  deve  ser  do  Dao 
 Tegrim  porque  não  quis 

1356
01:20:58,810 --> 01:21:00,670
 compartilhar  seu  nome 
 completo  com  a  galera  mas 

1357
01:21:00,670 --> 01:21:04,610
 respeitamos  isso,  então 
 muito  obrigado,  valeu  galera

1358
01:21:04,610 --> 01:21:32,530
 um  abraço  e  até  a  próxima 
 AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

1359
01:21:32,510 --> 01:21:32,530
 AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
