Havia alcular conosco, essa é a única maneira certa de
dizer, algo estava lá mas não estava, e se esguerou
pra dentro de nós sem que percebessemos, e nós levamos
aquilo conosco, e aquilo ainda está dentro,
aguardando dentro de mim. O monte funeral havia sido
aberto com pessoas que nunca conseguimos
identificar, e a câmera nele certamente não era
nativa americana, somente nessa linha de trabalho,
isso podia se passar pela mesma vela história de
sempre. Merda, a gente nem estava lá por
causa disso, nós fomos pra lá porque parecia algo que
talvez se conectasse com o caso, então é claro que
nos tornou o caso, nós todos nos tornamos. A
câmera dentro do monte funeral era anterior, Grants
não parava de falar sobre isso, cultura pré -americana,
uma raça de gigantes canibais que temiam o sol,
algo assim. Nós não vimos nada disso, só
potes, geométrios, esquisitos, parede pintada
de argila vermelha e cinzas, cheios e desenhos
de paletinhos, ticados e dançando. E
no centro... a marca... não
tem como descrever ela de verdade, é como um buraco
na minha mente, consigo ver tudo em volta dela mas não
ela em si, mesmo se traçasse um contorno de
memória que restaria de alguma forma, não estaria
certo. Eu acho que se procurássemos
pelos vândalos que abriram o lugar, nós conseguiríamos
identificá -los por suas mortes estranhas e violentas
nas luas novas desde então. Coisas
assim são relatadas, coisas assim têm fotos, eu tenho
certeza de que o grupo está atrás disso de
qualquer forma e não é um problema meu, eu tenho
outros problemas, por exemplo, como na primeira
Lua Nova aquilo levou o leis sim, na segunda pegou
o grants, então na terceira, quando todo mundo
já estava esperando ver o pegar o Mike, eu nunca
mais quero ver algo como aquilo, eu não quero me
tornar aquilo por favor, faltam só dez dias, só
falta mim, o grupo entrou em ação, quatro caras me
levaram em um carro do FPA até um parque empresarial
sem nome, longe de Washington, me encheram de
perguntas, eu fiz uns dois exames em um hospital na
Virginia e tal, muitas reuniões, perguntas sobre o
monte, sobre os símbolos, várias fotografias de
adolescente que eu nunca vi na minha vida, fotografias
de cena de crime também que pareciam que alguém
tinha detonado uma banana de dinamite dentro, uma
palavra tupa, foi mencionada várias vezes, uma mudança
gradual de participantes para a cobaia e por fim
um sujeito gordo e velho queimando o salvia e
desenhando símbolos em mim com sangue, eu precisei
ficar naquilo 12 horas, então as instruções, as
últimas instruções, todo mundo tinha ouvido falar
dele com certeza, primeiro como um rumor, depois mais
como uma promessa, sem nomes é claro, meu Deus
ele provavelmente nem tem mais um nome, ele era
menor do que eu imaginei que ele seria inclusive,
mais velho até, usava uniforme, roupas camofladas
e um óculos de armação leve e prateada, eizo
diretor. Bom
dia amigos do café com o Dungeon, estamos aqui para
mais um episódio do seu podcast Matinal favorito
trazendo sempre muito RPG, meu nome é Rafael Balbi e
eu estou aqui tomando meu café ao velha negra
compulsivamente, não consigo parar, estou tenso, estou
nervoso, não dou uma 3 dias porque eles já sabem
que eu sei do que eu sei e já estão aqui me
cercando, não dá mais para baixar a guarda, depois
descobriu algumas verdades proibidas o suficiente,
todos se voltam contra você, os terrores
inúmináveis e quem os tenta controlar, mas não posso
reclamar, posso dizer que todo esse sufoco está me
fazendo bebê compulsivamente o melhor café possível,
então pelo menos posso dizer que esse café aqui
faz tudo valer a pena, o velha negra você pode
comprar em ovelha negracafes .com .br utilizando o cupom
CCD, tudo o minuto que você consegue em um
desconto, o desconto fica ainda maior se você se
tornar um assinante do café com o Dungeon, a partir do
nível comunidade, vai progressivamente aumentando
até chegar a 25 % do desconto do nível mais alto
de apoio, além disso você participa de sorteios, a
gente já sortiu, mas quase 2kg de café aqui no mês
de março, mês de abril vai ter mais, então é muito
café especial, uma qualidade de vida incrível para a
pessoa amanhã, além disso a gente vai fazer o sorteio
do Rio Tama, que foi o jogo que a gente trabalhou
no episódio anterior, e também vai fazer sorteio de
três cópias do Dark Eye, que é um jogo aqui da
Retropunk, que está lançando também o Delta Green, que
é o motivo que eu estou fazendo todo esse mistério
aqui no podcast, e para falar de Delta Green a
gente vai receber o grande Mateus Hurpich, então fica
colado aqui com a gente que você vai ouvir esse
pato apresentando o jogo e o sistema e o cenário para
você, porém eu gostaria de lembrar que você pode se
tornar assinante lá no apoia, então apoia
.sebarrcafé .com .dungeon, pode escolher seu plano lá e
participar de uma comunidade muito legal, tem muita
gente discutindo RPG com muita profundidade, com
vários pontos de vista diferentes, vai participar
de todos esses sorteios, vai ter aí cuponses
especiais, fora isso você vai ajudar a gente a ter
mais conteúdo, a gente vai poder voltar a ter vários
dias na semana de Café com o Dungeon, para poder ter
mais pautas interessantes, principalmente pautas que
você goste, fora isso tem conteúdo exclusivo para
assinante, então não fica fora dessa, chega lá apoia
.sebarrcafé .com .dungeon, escolhe um plano para você,
mas é isso aí, vamos lá para nossa enquete, é sobre
o Rio Tama, o enquete que a gente fez no Rio Tama,
é um jogo de jornada, um jogo de viagem, eu
perguntei para a galera, você tem o costume de usar
as jornadas e viagem em seu jogo, e aí cara, 22 %
falaram que só usam viagens de forma previada, 32 .3 %
falaram que gostam de usar o jogo com a jornada em
foco, e 45 ,2 % a maioria usa a jornada como
acessório a história que está jogando, interessante
né, a galera usa então um aspecto narrativo, sempre um
apoio a história e não a jornada em si, mas eu
perguntei para a galera né, então sobre isso, eu falei
como vocês usam jornada num jogo de vocês, aí o Marcos
Gonçalves falou que ele só costuma dar foco realmente
significativo para elas quando há algum impacto
direto na narrativa, mas esse episódio do Rio Tama
e o sistema comentado nele, abriu os olhos do Marcos
para isso, o Renato Cordoni falou que mesmo sendo
dentro do D &D ele gosta de explorar clima, tempo de
viagem, encontro aleatórios e administração de recursos
dos jogadores, que eu particularmente adoro também
Renato, eu acho que esse tipo de coisas vezes dá
significado de fato para a jornada e permite que a
gente dê um foco para ela em vez de ter um acessório
só né, e o Gabriel Estilante falou que ele não
tem um sistema específico para viagens quando elas
são o foco da mesa, monta elas como monta uma sessão
normal, quando não são foco, realiza elas como
skill challenge, bom, de fato quando você trata
mecanicamente e abstrai uma coisa, porque ela não é
tão importante, mas algum impacto tem né, fiquei em
quem não ouviu falar em skill challenge, tem um
episódio na primeira temporada do Café com o
Dângio com o mestre Quiral falando sobre como ele
gosta de skill challenge, eu pelo menos gostava, uma
coisa curiosa dessa coisa de jornada e tudo mais é
que a gente acaba muitas vezes eclipsando ela com
mecânicas e as vezes a gente mecaniza tanto que
passa a fazer um pouco menos de sentido, então de
fato se você está querendo abordar viagens, às vezes
fugir um pouco do aspecto mecânico pode abrir seus
olhos para algumas dinâmicas interessantes, como por
exemplo o olhar o horizonte e ver o que tem para lá
e o que tem para ficar, então vamos lá, vamos cair,
agora terminado aqui nossa enquete, vamos cair para o
assunto do episódio finalmente.
A gente cadaria a ingre de
baixo de uma placa com ideogramas robustos e um
desenho, um lagarto colorido de bigodes e sombrancelhas
fartas e cumpridas, serpenteando pelo meio do
fome. As pessoas passam apressadas e
ignorando esse entradinho, é só quem atravessa pela
passagem estreita e em caros degraus que descobre
a magia desse portal. Um amanhecer dourado se abre
em acima de um grandioso atrio protegido por muralhas
colossais. As paredes estão enfeitadas com
tapeçarias coloridas que contam histórias mais
antigas que o próprio tempo e as cerejeiras que se
espalham pelo jardim perfumam o ar à sua volta.
Um grande salão se abre à sua
frente com paredes de correr e lanternas de
papel, iluminando o caminho até um altar imponente.
Guerreiras e guerreiros te saudam com
um gesto firme. A pão esquerda suavemente
repousando sobre o punho direito cerrado. Boas
vindas ao RPG Dojo. Meu nome é Bruno Cobb e eu
estou aqui para te fazer um convite muito especial.
Eu sempre acreditei no
aperfeiçoamento através de mentorias, exercícios e
contemplação. Foi assim nas artes marciais,
foi assim na roleplayers e agora Balbianos Unimos para
criar um dojo muito especial para nós. Um
dojo de RPG. A RPG Dojo é uma comunidade
digital onde a gente se reúne para jogar, conversar
e conhecer mais sobre RPG. A
gente troca diariamente num grupo fechado de whatsapp e
por lá a gente combina as melhores datas para os
nossos workshops, campanhas, arenas e sorteios mensais.
E tem mais, você pode até
receber mentoria particular para os seus projetos de
RPG, sejam eles profissionais ou artesanais.
Ah, e assinante aqui do café
do nível RPG Dojo recebe um combo incrível, hein? A
gente apresentou o projeto no Dia Nacional do RPG e
o link da live está aqui no descritivo do episódio.
Dá uma olhadinha lá para
conhecer mais detalhes ou acessa por bit .ly .br e
vem praticar com a gente. Deixa
eu voltar para a minha paranoia aqui, que a gente
vai falar hoje de Delta Green, que é uma galera
que, como costumo falar, arruma sarna para se coçar,
vai atrás de mistérios, se organiza em torno disso e
depois não sabe porque o bicho está pegando. E
para falar sobre isso, eu estou aqui com o Mateus
Herbert. Bem -vindo, cara. Olá,
pessoas. Olá, Balbi. Valeu
por me receber aqui. Estamos
juntos. Cara, o que é Delta Green? Se
a gente tivesse um elevador aqui, cada um com a sua
maleta preta, você deixa uma maleta do meu lado do
meu pé, eu deixo uma outra maleta do lado do seu, a
gente troca sem ninguém ver, sem as câmeras de
perceberem e você tem ali até o oitavo andar para
dizer para mim, cara, o que é Delta Green? Como
é que você me explica? Eu posso te contar, mas eu
vou ter que te matar depois. Bom,
o Delta Green ele é um RPG de horror cósmico,
Lovecraftiano, não um pezinho, mas os dois pés
nisso, só que num cenário contemporâneo em que você
tem uma agência governamental focada em
cuidar dessas coisas. É uma agência muito mais
secreta do que as agências secretas que a gente
conhece, sabe nem o pessoal da CIA, do FBI ou outras
organizações clandestinas conhecem esse nome Delta
Green, mas ela existe, ela recruta pessoas, ela tem
como pressuposto que é mais importante você ocultar a
existência do sobrenatural do que realmente acabar com
ele, porque saber sobre sobrenatural é muito
perigoso, ajuda ele a se espalhar, então nem os
próprios agentes vão saber exatamente o que eles vão
fazer na missão, eles são mandados com o mínimo de
informações e boa sorte. Pim,
chegou o 8º andar, olha pra você e fala, só tô
cumprindo ordem, parça. E sai com oendo de você
atirar as minhas costas. É cara, esse clima é muito
bom, a gente pode dizer que tem aí já nesse
esquema de cara pelo que você falou algumas
influências, a primeira que vem a cabeça é uma
influência que tem na resenha do mundo tentacular,
que é excelente, que eu recomendo pra quem quiser
olhar, vou deixar o link no objetivo do episódio, e
tem também no episódio sobre Delta Green, que a
gente fez na primeira temporada do Café com o
Dungeon, com a galera do mundo tentacular, que de
citar uma influência de arquivo X, que já foi mais
forte em outra edição dessa série arquivo X, mas que
tem essa coisa que você falou, de que nós somos
agentes, a gente pesquisa as coisas, mas muitas
vezes, quase sempre, a gente não sabe do cenário
completo, a gente não sabe exatamente como funcionam as
engranagens por trás, o que está por trás da
organização, quase você diria que são as
influências do Delta Green. Legal
que você puxou o arquivo X, porque eu comecei a ver
arquivo X quando eu comecei a traduzir o Delta Green,
eu nunca tinha assistido antes. E
aí, durante a tradução do primeiro livro do Guia de
Agentes, eu vi a primeira temporada inteira e
acompanhando o RPG, como ele traz um clima de
conspiração, mas também de paranoia e de perigo
constante pra quem está investigando, comparando isso
com o jeito que, principalmente, o Fox Mulder
investiga, eu ficava o tempo todo pensando, você
vai morrer, eles vão vir atrás de você, você dá
muita bandeira. Bom, o Delta Green, ele bebe de
várias fontes, né? A mitologia geral é a
mitologia Lovecraftiana mesclada com muito da
ufologia e ainda com outras partes históricas mesmo,
então, muito mais do que, eu diria, um chamado de
Coutulo, um Rastro de Coutulo, o Delta Green,
também ele está mais estruturado em torno de
eventos reais. Então, como que era Delta Green
nos anos 30? Como era durante a Segunda
Guerra Mundial? Como que era ao longo da Guerra
Fria e colocando cada um dos eventos e como a Delta
Green pode ou não ter alguma participação nessas
filmes e como estilo, ele até tem muito de filmes de
guerra, filmes de pandemia, eu acho que é um jogo
bastante cinematográfico, filme de espionagem, é
claro, ninguém no jogo vai acabar sendo um James Bond.
Não é a pegada, né? É,
senão um super espião, mas pelo menos você tem que
entender que informação você está concedendo aí para os
outros, que você está usando, ele pega bastante
dicas de espionagem também. É,
uma coisa que eu senti também é que, pelo menos
nas aventuras que eu joguei, uma constante foi
aquela coisa de você começar a temer os segredos
que você está pesquisando, que cada vez é uma coisa
que fala gente, não é possível, né? E
outra coisa é você temer também a própria
organização, né? Você como agente é uma coisa
tão dúbia que às vezes você chega naqueles filmes
em que você tem um agente que em certo ponto ele
está tocando tiro com a própria polícia, sabe? Às
vezes chegou nesse ponto da paranoia, né? Então
isso também é uma paranoia constante, é uma coisa
importante para o Delta Green, né cara? Eu
acho que o Double Crossing, assim, aquela dupla traição
de você foi mandado numa missão, você compra missão,
você não sabia para que que era, de repente você
se torna a missão agora, porque você descobriu demais
e aí a sua própria agência vai atrás de você, que é
bastante frequente, né? Em qualquer filme de agente
secreto, de Forças Especiais, essas coisas,
você vê a situação e o Delta Green tem muito disso
de, ah, o que o agente vai achar que é a Delta
Green? O que que você sabe? Por
que que eles te recrutaram? Ah,
foi porque você viu uma criatura alada, gigantesca,
atravessando um portal nos céus em algum momento. Ah,
então você acha que é isso que a Delta Green combate,
criaturas aladas, gigantesca, atravessa portais nos céus,
e é isso. Mas, de repente, numa missão
você descobre que existem inteligências além do tempo,
existem homens peixes de uma civilização subaquática,
você vai vendo que o panorama da coisa é o
outro e quanto mais você ficar sabendo, pior é pra
você. Essa coisa do recrutamento é
muito louco, né? Porque é isso, você viu um disco
voador, um UFO, um objeto não identificado no céu,
horroroso, tentáculos, uma coisa muito horrível no
céu. E aí vem a agência, você até
fala, bom, sei por que eles estão recrutando,
agora, tipo, sei lá, eu aqui fazendo meus design,
trabalhando para a Lura, de repente me contactaram por
ser um agente, e aí deve ser um terror muito foda,
não saber por que você está sendo recrutado, deve
ser muito louco, velho. Eu gosto de pensar no início
da carreira dos agentes como sendo sobrevivente de
qualquer filme de terror que seja. Então,
você falou de OVNI, vamos imaginar no N .O .P. que
não faz muito tempo, que foi um burburinho e tal.
Aquelas duas pessoas, os irmãos do
N .O .P. sobreveram aquilo tudo, seriam recrutos
perfeitos para Delta Green. Agora
eu queria saber um pouco de você, saber do teu
histórico, saber você no RPG, você com Delta Green,
você com RetroPunk, quanto aí o teu rolê, e mais
começa aí dizendo para a gente, se você fosse
recrutado, se você fosse o caso, como é que seria
para você cara, como é que você imagina? Eu
certamente seria recrutado para o departamento de
Desinformações, porque ia acontecer coisas estranhas e
eu ia fazer o possível para as pessoas acreditarem
que não, não, isso é só uma campanha de marketing
agressivo do lançamento de um próximo RPG. Tudo
isso que vocês ficaram sabendo, não, e a RetroPunk
está trazendo? É boa cara, boa saída. E
como é que é a tua relação com a RetroPunk,
contei? Então eu comecei a trabalhar com
a RetroPunk primeiro escrevendo os materiais para
o site, para a revista, e aí acabei mandando umas
revisões, depois umas traduções, e de repente a
RetroPunk é a dona da minha vida agora. Agora
já estou profundamente demais para poder sair,
igual na Delta Green. Desde que eu comecei a trabalhar
com as traduções, acabei fazendo as traduções
inteiras ou umas colaborações em vários
livros, então de rastro de coutulo, algumas coisas de
Savage Worlds, algumas coisas de Seed of Mist, aí
teve projetos que eu peguei inteiros, o Zag Yodimbo,
Brancalonia, algumas coisas que ainda não saíram. Boa
tomar muito tudo mesmo, né? É.
Você pegou chego e chegou a tocar no UVG? O
UVG não, o UVG ele estava saindo quando eu estava
entrando na editora. É a sorte sua cara, o UVG
traduzir o UVG deve ter sido uma coisa muito louca,
deve ter sido divertido. Vou
falar que eu teria gostado. Sim.
E você produz conteúdo, né? Então,
qual a relação com o RPG? Você
já jogava muito, você começou a jogar quando
começou a traduzir? Como é que foi o teu rolê? O
jogo desde a adolescência, comecei com a quarta edição
de D &D. Por isso eu sempre gosto de
citar com essa nostalgia, porque não importa qual RPG
você começou, sempre vai ter a nostalgia dele, né?
É o teu último pessoal. Meu
último é a quarta edição, exatamente. Aqui
é uma caça contra a minha. Nada,
a quarta edição está voltando à moda agora cara,
a quarta edição agora é cu de novo. De
novo não, né? Não sei se ela foi cu em
algum momento, porque a galera nunca o potiu muito,
mas agora ela está sendo cu, até sendo legal, você
fala, é, quarta edição. Quarta
edição está voltando junto com o emo. Tem
a ver cara, com certeza. Eu
acho que deve ter alguma ligação aí que eu não
entendi ainda, mas os jogadores de quarta edição
devem gostar muito de emo, cara. Agora
me diz uma coisa, produção de conteúdo, você tem
canal, você faz resenha de livro, faz test drive, que
eu adorei o quadro, test drive, que você pega um
jogo, faz uma jogada lá para ver qual é e fala
sobre ele, né? O que é raro, crianças? É
raro no meio da RPG, as pessoas faziam uma resenha
de um jogo que já jogaram, né? Então
tipo, como é que é o rolê aí? Fala
aí, da tua produção de conteúdo. Então
eu comecei gravando sessões despretencialzamente e aí
começando a falar do... Praticamente
para os meus próprios jogadores da mesa que eu
gravava, explicando o sistema para eles. E
com o tempo fui adicionando alguns sistemas, eu sempre
tentei pegar algumas coisas que eu realmente gostasse
muito de falar, alguns sistemas que eu estivesse
jogando, o que eu joguei antes, e que não fosse o
D &D. Deliberadamente eu deixei esse vazio no D
&D, porque eu acho que já tem tanta gente criando
tanto conteúdo bom sobre isso que eu preferi não
entrar nessa também. E aí eu fui inventando alguns
novos quadros, digamos assim, e mudando com o
tempo. Eu acho que agora já está
fazendo uns três anos que eu tenho as ideias arcanas,
considerando o tempo que o Canalte é o meu nome
mesmo, depois eu mudei. E aí tem um pouco de tudo,
de explicações de regras, de aprofundamentos do
cenário, de seções gravadas, on -shorts, campanhas, alguns
comentários sobre coisas que eu estou traduzindo, ou só
sobre coisas interessantes que eu vi, que eu levo
para discutir com o pessoal que acompanha as lives,
então acabo fazendo um pouco de tudo por lá.
Recomendadíssimo, galera! Test
drive, que você falou que é uma das coisas que eu
mais curto fazer, que aí no Discord do Canal eu
chamo o pessoal que está por lá mesmo, vamos esse
mês jogar esse RPG aqui, nunca jogou, perfeito, é
isso que a gente quer. Ninguém
nunca jogou, a gente testa, joga uma on -short e é
isso. Depois comenta como foi o contato
inicial com o jogo. Eu recomendo demais, inclusive
eu falei com o Mateus, eu conheci o Canal U10
Arcanas, pelo test drive de um jogo do Monty Python, e
quem ouve café deve saber que eu sou apaixonado por
Monty Python, e ele fez o test drive do Monty Python
e depois comentou, então realmente é um conteúdo que
eu recomendo, de RPG nacional. Tá
de parabéns, Mateus. Agora vamos voltar para o Delta
Green, e aí tem uma pergunta para você. A
gente tem aí dentro do Delta Green um histórico de
edições, tem 97 pela Pagan Publish, Publishing, teve as
de 2016, algumas diferenças que a gente passa muito
pela essa coisa de, sei lá, acho que pelos artes
gássios da cultura, do 97 era muito forte essa coisa
da ufologia e da paranormalidade, agora é
mais forte um pouco a coisa do mitos, do mitos
em si mesmo, essa coisa das criaturas. Vocês
estão trazendo aí o material do Delta Green
atual mesmo, das últimas edições de 2016, que é com
o sistema BRP, que é o mesmo do KOF Coutulo, e
vocês, uma curiosidade que bateu, Retropunk trabalha
com o rastro de Coutulo, em vez do chamado, mas o
Delta Green tem o Fall of Delta Green lá na green,
tem alguma coisa de chamar, de rastros que vocês estão
trazendo junto, ou é só o material do BRP, como é
que tá isso? Nesse momento é só o Delta
Green, o sistema BRP, ele não é igualzinho o BRP,
mas a base é isso aí mesmo, o Fall of Delta
Green, pelo que, assim, a parte de licenciamento, não
é a minha parte dentro do editor, então pelo que eu
sei que o Guillermo correu atrás, ele já queria
licenciar bastante tempo esse jogo, era meio
relacionado você precisar da licença do Delta Green para
depois poder pegar o Fall of Delta Green, então esse
financiamento de agora abre muitas portas para virem
esses outros jogos no futuro. Legal,
é porque eu apostava que, quando eu ouvi falar Delta
Green que vinha pela Retropunk, eu achei que
fosse o Fall of Delta Green, e eu falei, vai vir
o Gamu Shu aí, interessante, legal. Pra
mim eu até gosto muito do, mais, eu prefiro até o
material do BRP, então pra mim é muito interessante
vir assim, primeiro, pra mim abre portas
interessantes por conta da proximidade com os chamados
de cultura, que é muito popular, então acho que é
uma porta interessante, como você falou. Agora,
como funciona essa agência, essa Delta Green, uma
agência mesmo é uma corporação, é um, é um, é
o que, como funciona Delta Green? Então,
agora a gente vai entrar em uns segredos profundos
aqui, e até eu acho que pra quem tá ouvindo, se
você tá no meio de uma campanha do Delta Green,
talvez essa seja uma parte de pular assim no podcast,
então não quero estragar a campanha do seu narrador,
tá? Pode falar por alto assim, não
precisa cair no meio de mim ou seja. É
porque é uma parte muito interessante, e é uma parte
que eu acho até muito mais divertida, sendo um fã de
jogos Lovecraftianos, é uma parte que eu acho muito
mais divertida do que aquele tipo, que é um
grupo de investigadores desconectados que se reunem
pra investigar um mistério, sabe? É,
a Delta Green é uma agência que surgiu nos anos
30, com a incursão à cidade de Innsmouth, bem do
conto sobre Innsmouth do Lovecraft, e ele menciona
no conto uma operação militar no final dele, e a
Delta Green surge a partir das pessoas que participaram
dessa operação, que descobriram o sobrenatural e
colocaram uma agência do governo pra fazer isso, e
ao longo do tempo ela passou por muitas
transformações, então teve um período em que ela caiu
na clandestinidade, que havia uma outra agência
muito mais focada na parte ufológica, que é até com
um pezinho na realidade que é o Majestic, que acabou
surgindo depois do incidente de Roosevelt nos Estados
Unidos, e aí a Delta Green teve rixas com essa
agência, caiu na clandestinidade, os exagentes
continuaram em operação, mesmo clandestinos, e aí
chegou perto dos anos 2000, quando a política global
mudou, com a Guerra ao Terror, do governo Pusht,
não sei o quê, eles refundaram a agência, agora
com uma nova função, mas nem todo mundo entrou pra
agência, e alguns se juntaram a ela, outros
continuaram sendo os foragidos, sendo os
clandestinos, então na linha do tempo atual a Delta
Green tem duas versões, ela tem uma versão clandestina
e outra governamental, digamos assim. Então
uma paramilitar, outra militar real, né? É,
apesar de que a própria braço governamental, ele é
envolvido em todas as coisas clandestinas que você
puder imaginar. Tipo assim aí, isso é pior, né?
Isso, é bem por aí, tipo, as
comandas de operações especiais, tudo vai pro
país dos outros, fazer coisas que ninguém tá
sabendo, até que tem um vazamento de dados, sei lá,
quanto nos no futuro, é bem esse tipo de coisa que
acontece. É verdade isso, viu, gente?
Tive uma vez que eu tava na
Lapa, no Rio de Janeiro, jogando sinuca, num lugar
muito fidedão, assim, cara, muito esquecido do mundo,
sabe, no meio da Lapa. Uma galera jogando, uma galera
que eu conhecia mais ou menos, jogando, bebendo
cerveja, uma hora falaram assim, sabe aquele cara
ali? E o cara, de fato, era
gringo, né? Foi assim, é da CIAI. E
caralho, velho, eu fiquei bolado com a situação
assim, fiquei, não é possível, não é possível,
não é possível. Só que eu fiquei aí, colei no
cara e comecei a perguntar bastante coisa pra ele, pra
descobrir da vida dele, não sei o quê. E
é engraçado que, cara, porque começou a parecer um
script, cara. Só aparecia um script, eu
falei, cara, deve ter, assim, deve ter gente da
CIAI em todos os lugares fazendo merda, mas o cara
também joga sinuca, né, cara? Esse
cara tá no Brasil, Rio de Janeiro, você acha que ele
não vai jogar uma sinuquinha? Agora,
tipo, deu até isso, deu até gringo, você vai
encontrar uns cara por aí que você nem sabe, né?
Cara, nessa história, I want to
believe. Era acreditar que era realmente
uma gente da CIAI. É, pois é, I want to believe
total. É muito maior maneiro se ele
fosse, né? Sim, e é de graça, é de graça
acreditar nessa. É, exatamente. Você
é maior maneiro ainda se tivesse falado pra mim, né,
do tipo assim, eu sou da CIAI.
Agora, cara, é... tem
muitas armas, como é que é esse rolê? Tipo,
a agência paramilitar ou militar, tipo, se ela tá
envolvida com o governo, tem muitas armas, segredos
industriais, desenvolvimento de tecnologia, eles fazem
rapina de tecnologia alhem e dão pros agentes, ou
não, é uma coisa low profile, pistolinha, anda
escondido, como é que é o rolê? A
resposta pra isso é sim. Eles
fazem tudo, um pouco de tudo. Porque
a gente tem que pensar como é a mitologia
Lovecraftiana, né, tantas entidades diferentes, tantas
criaturas, presença na terra, no espaço, invadindo,
de outras dimensões, de outros tempos, né, tem
tanta coisa que, se a agência não fosse muito
eclética assim, quem são seus agentes, ela não
conseguiria agir nada. Então,
nada autogrim cabe em os fusileiros navais, soldados
e gente de operação especial, cabem
investigadores, detetives, polícia científica, polícia
ambiental, legistas, cabem diplomatas, cabem
contratantes terceirizados, então, cada operação exige
um conjunto de habilidades diferentes, então, a criação
de personagens possibilita você fazer praticamente
qualquer especialidade que você queira. Seu
grupo pode acabar tendo um cientista do colisor de
partículas, um piloto da aeronáutica de aeronaves de
testes, com os veículos meio de tecnologia
suspeitosamente avançada, você pode ter um tipo
policial que vê uma coisa estranha de ir de repente
estar metido nesse problema, pode ter um jornalista que
não tem nada a ver com o negócio e acaba encontrando
uma verdade que não devia, então, cabe um pouquinho
disso tudo, e, então, tem essa versatilidade de o que
o seu agente pode fazer e como muitos problemas você
pode resolver na bala, você acaba tendo essa parte de
regras de combate, de descrição de equipamentos,
de nossos equipamentos belicos, mas muita coisa de
espionagem é mencionada no livro de equipamentos e de
técnicas de espionagem também, que foi uma parte
muito divertida de ficar pesquisando na hora da
tradução. Manero, coisa forense também. É,
ele menciona todas essas coisas de investigação, de
combate a tráfico de drogas, contraterrorismo,
guerra psicológica, tem um pouco de tudo, todos os
casos estranhos que você encontrar, eu gosto daquele
livro, Os Homens que Encaravam Cabras, você pode
meter isso no Delta Green, dá para fazer um pouco de
tudo por lá. Muito bom, cara. Essa
parece a coisa do governo americano mexendo com coisas
estranhas. Tem um documento da CIA, quem
não conhece vai ver, um documento da CIA chamado
Gateway Process. Depois vocês procuram e eu vou
deixar o link para vocês, quer dizer, não sei se eu
devo deixar o link para vocês, mas acho que eu vou
deixar o link para esse PDF para vocês, porque eles
falam de como você alternar realidade, você alternar do
holograma da realidade para outro holograma de
realidade, como você fazer a transição. A
CIA, velho, é um documento da CIA real, está no site
deles. Então, tipo, esses tipos de coisa,
homens que eu sei, como é homens que... Homens
que encaravam cabras. Encaravam
cabras, tem isso, o atravessar a parede, um dos
bagulhos muito loucos, né? Isso
de clarevidência e poderes psíquicos que eles estavam
tentando encontrar para usar no exército. É
muito bom, cara, curta esse rolê. Tudo
texivelmente real. Pelo menos eles indo atrás
disso, né? A operação era real.
Experimentações com LSD, esse tipo de
coisa, sim. MkU. MkU, total. E
tem um TikToker também que eu vou deixar o link para
vocês, que é um cara que... Ele
é anti -imperialista, e ele faz uns postes, assim, meio
engraçados, denunciando black ops, não sendo ações
imperialistas da CIA, não sei o que, que é ótima
fonte. Eu acho para você começar a
pesquisar alguns incidentes, assim, que podem te levar
coisas da autogravia. Um cara que faz, assim, meio
um teatrinho, e daí ele coloca um testão na tela
que você tem que capaz de usar, eu sei quem é. Ele
mesmo. Qual o nome, por favor? Eu
vi um tempo atrás e eu não sei o que... Eu
vou deixar no discutivo do episódio, eu também não
lembro o nome, me viu agora, por isso que eu
citei. Eu vou deixar no discutivo do
episódio para vocês. É muito legal, inclusive, ele
tem um clima... No vídeo dele tem um clima
meio sabotage, assim, do bece boy, sabe? Meio
peruca, meio, tipo, oclã, tipo, ação, né? Então,
tipo, é bem maneiro. E, bom, cara, e que tipo de
segredo que se guarda da autogravia? Isso
aí já é spoiler, não sei, mas... Plano
genéricamente, assim, é uma coisa... Para
normal, é, tipo, alien, é parada, tipo, ou vai desde
a coisa mais superficial, mesmo, tipo, ah, se vão
fazer chantagem com um político, ou como é que
eu... como é que eu rolê, assim?
Todas as coisas que a Delta
Green vai se envolver, elas estão envolvidos com o
sobrenatural, de alguma maneira. Inclusive,
a parte de ufologia que ela traz, ou qualquer coisa
relacionada com eventuais poderes psíquicos, ou com...
coisas mais típicas de
sobrenatural, de... não sei, estiver espíritos, algo
assim, vai acabar se misturando e tendo uma
justificativa do mitos de coutulo. Nisso.
Inclusive, no guia da chefe de operações, tem uma...
toda uma parte sobre o incidente
de Roswell e o descovoador recuperado, e o que que
ele era, na verdade. Então, ele tem essa justificativa
de... sim, eles capturaram um
descovoador alienígena entre aspas, mas o que que é de
verdade que eles descobriram depois? E
porque isso é muito pior do que ser simplesmente
alienígenas? E... acaba que essa parte
sobrenatural vai se misturando com problemas
históricos, com... com problemas humanos mesmo.
Então, a partir do momento que
alguém, mesmo que ao custo da própria sanidade,
conseguiu recuperar um pouquinho de uma tecnologia
extradimensional. O que que essa pessoa vai
fazer com isso? Ela funda uma empresa que ela
passa a desenvolver para o setor privado militar, uma
tecnologia que ninguém mais tem acesso. Então,
como que isso não vai escapar de lá? E
como que isso vai ser escondido a verdade de como
eles conseguiram essa parte? Então,
tanto utilizar, quanto recuperar artigos, quanto
esconder a verdade, a Dota Green vai estar envolvida
em todas essas camadas do problema. E
acontece com o BAT, né, você falou que tem essa
coisa do usar a granada, a fusil e tal, mas é muito
mais obscurantista, então, né? Uma
coisa tipo de tirar dos olhos do público. Existe
alguma coisa do tipo como vampiro, né? A
gente tem ali a máscara, ou como, sei lá, o Noaz
Máscara, a gente tem a ordem de Hermes que não
permite que os magos traiam ali o movimento e tipo
esplana em que tem magia para geral. Existe
algum código de conduta? Existem
coisas que você quebrar? Tipo,
como tem ali, esses mandamentos da Camarilha?
Existe esse tipo de coisa? Existe
um trabalho incessante dos agentes correndo atrás para
resolver os problemas focando nas operações em
esconder as coisas. Então, por exemplo, digamos que
estão acontecendo os crimes hediondos em uma cidadezinha
no interior, os agentes vão lá investigar porque tem
uma suspeita de um sobrenatural e descobrem que
tem um monstro lá causando esses problemas. Quem
sabe a missão deles se torne mais importante. Eles
esconderem o real motivo adulterar em cena de
crimes, destruir em evidências, esconderem a
existência desse monstro do que impedirem ele mesmo.
Claro, depois, quem sabe, uma
próxima missão seja realmente impedir ele. Mas
nessa hora, o foco é esconder a existência dele.
Não tem nenhum efeito mágico,
não tem as brumas de Sirio of Mist, não tem nada
assim rolando que esconde isso. Inclusive
o jogo traz uma parte de repercussões depois da sua
investigação, uma parte até com mecânicas para isso, o
que acontece se você gastou tantos recursos que você
chamou a atenção de alguém na burocracia estatal que é
de fora da Delta Green e que está se perguntando,
por que deslocaram tantos veículos de combate para
esse lugar? Não tinha nenhum exercício
militar agendado? O que aconteceu ali? Você
tem uma repercussão, um processo criminal e o seu
agente tem que lidar com essas coisas sem revelar o
que ele estava fazendo. Então
você ainda pode acabar se queimando nessa situação.
Bem legal, isso tem um impacto,
por exemplo, em financiamento. Existe
esse lado? Você já chegou a experimentar
alguma coisa? Então, a gente vai aqui causar um
fiástico e a gente fez uma encursão ou fez um... sei
lá, que tinha um monstro, mas a gente falhou
miserávelmente, parte da coisa veio a público e
agora a gente, tipo, quem estava botando grana para a
gente diminuir o orçamento existe esse tipo de
dinâmica com a burocracia, assim, com o financiamento
do Delta Green? De onde vem essa grana, etc.
Tem sim, tem uma questão de
quais recursos você vai conseguir levar para a sua
missão dependerem de qual desculpa você está dando
para essa missão. Então, se você conseguir convencer
as autoridades, conseguir um mandado de busca para algum
lugar, ou conseguir coincidir a sua operação da
Delta Green com alguma... outra
operação de uma agência mundana, sabe, como uma
batida policial, algo assim, você consegue levantar mais
recursos e aí, você pode ter personagens, inclusive,
com perissas voltadas para você dar esse suporte
operacional. Ou, quem sabe, você vai ter
que convencer o seu oficial de caso, a pessoa que está
passando as diretrizes da sua operação para te mandar
algum equipamento. Só que, quanto mais você pede,
mais atenção pode chamar. Então,
sempre tem que fazer esse... esse
balanço e... depois enfrentar as consequências
por... pelo que você fizer errado.
Muito legal. É
isso, né? O Delta Green tem um
histórico, como você falou, que ele é parelho ali com
a história mundial, essa coisa de... de
ficar considerando, né? Pô, será que esse fato
histórico teve influência Delta Green? Não
teve? E teve seus altos e baixos,
né? Teve momentos ali com fiascos,
teve momentos de reirrguer, teve momentos que se
partiu, teve... E aí, você tem tudo um
histórico dessa organização. Como
é que chega agora no cenário atual? A
gente tem noção disso? É uma coisa que fica em
segundo, tipo, fica mais... na
miúdria, eles não falam muito sobre isso. Qual
o estado do Delta Green hoje? O
estado da Delta Green hoje é... Ela
foi refundada no começo dos anos 2000. Alguns
a gente quiserem entrar para essa renascida Delta
Green, que eles chamam de o programa. E
outros quiserem permanecer foragidos. Então,
esses são quem tem menos recursos, menos autoridade
jurídica de qualquer forma e que podem até mesmo
acabar entrando em conflito com o programa, que é
muito maior, tem um apoio governamental mesmo que por
baixo dos panos, né? E, então, o programa, ele
acaba sendo muito descentralizado para proteger
os próprios agentes, para proteger os ativos da Delta
Green de agentes que acabem perdendo controle ou algo
assim... Cada célula de agentes acaba se
tornando quase uma coisa de guerrilha, sabe? A
célula de agente só conhece ela própria. Raramente
vai entrar em contato com outras, e você só sabe
quem é seu superior imediato. Você
não sabe quem está acima na sua cadeia de comando.
Então, o jogo ainda traz... Olha,
eles aprenderam essa lição durante toda aquela paranoia
da Guerra Fria, sabe? Então,
outras agentes ficaram assim e eles fizeram também. E
aí eles passaram a vigiar muito o ambiente online
usando algoritmos para varrer todos aqueles
metadados que a gente produz... Que
estamos produzindo agora nesse momento gravando esse
podcast. E aí, eles têm aquelas
instalações cheias de servidores que vão vasculhar
esses dados para tentar apontar o que representa
perigo. E eles aprenderam isso com a
Guerra ao Terror, né? Quando
passou a ter uma vigilância de uma quebra de
privacidade muito grande das pessoas e tal. Então,
nesse momento a Delta Green, ela se organiza
assim. E ainda por cima, como que a
Delta Green consegue se manter tendo um
financiamento governamental e tendo um papel até mesmo
como que ela pode existir e passa um pano para
muitas coisas que ela tem que fazer nessa missão de
combateira sobrenatural. É porque ela fornece um...
Fornece uma vantagem muito grande
com as pequenas porções de tecnologia ou de amostras
que ela consegue recuperar e estudar sem criar muitos
problemas. E aí ela estuda isso em
laboratórios ultrasecretos acaba repassando para
algumas empresas do setor privado eh... mas
empresas de faixada, né? Que
na verdade são controladas, ou que pelo menos são
muito conectadas com a parte governamental. Isso
acaba voltando para o exército como se estivesse
vindo daquela empresa, então. Tem
muitas camadas de mentiras para esconder o que a
Delta Green faz. É, depois de dar lavagem de
dinheiro agora tem a lavagem de tecnologia, né?
Sim, totalmente. É...
Tem cara, sobre essa coisa que você falou, né? Da
influência da Guerra Fria e tudo mais vou deixar um
link também para a galera que é do um podcast em
inglês, infelizmente, chamado Wind of Change, em que
eles mostram como a música, Wind of Change dos
Scorpions, foi feita pela CIA aí. Muito
louco, assim. Parece coisas de doidão. Vocês
ouvindo, vocês vão gostar. Vou
deixar o link para vocês aí, que eu acho que,
assim, claro, não é exatamente Delta Green, não
é cutúrico, mas tudo isso traz um pouco essa
dinâmica, essa sintaxe do... da
atividade essa lá, do black ops dessas atividades
escudos e dessas influências políticas em segundo plano,
né? Essa é exatamente a função
daqueles grupos de ação estrangeira e coisas que a
gente sabe que realmente existem, né? Existe
documentação vasta sobre isso e a Delta Green faz
bem esse tipo de coisa. Já estou pensando em algum
tipo de operação que poderia fazer com isso,
quem sabe uma música para influenciar especificamente a
percepção das pessoas. O que você falou aí da coisa
dos agentes, hein? Que alguns foram para um braço
do Delta Green que é mais é menos governamental, outro
que tem mais suporte e tal, mas e a gente trocou
a ideia de quem é esse agente, né? Mas
como é que rola o recrutamento, né? Como
é que é essa coisa aí? Acho
que agora a gente pode começar a focar nisso. Quem
são essas pessoas e como elas são recrutadas para o
Delta Green? Esse processo, como é que
acontece? Primeiro que tem muita gente que
trabalha para a Delta Green e não sabe que trabalha
para a Delta Green. É, como é tudo muito
descentralizado, é fácil você ter um laboratório
onde te dizem que você está estudando um micróbio
específico recuperado lá das geleiras, mas na verdade é
algum tipo de parasita de, sei lá, conectado a Hiley,
ao Cotulo ou qualquer coisa assim, sabe? Ou
um soldado que faça a guarda e o patrulhamento de
uma instalação e você nunca vai saber o que é feito
ali. Como devem existir tantos
soldados no mundo inteiro que estão ali só na
cancela do portão e você não faz ideia do que
acontece paredes adentro dessa instalação misteriosa
que você guarda. E aí tem já primeiro toda
essa maioria de funcionários da Delta Green que nem
sabe que estão ali por causa da Delta Green.
Depois disso o recrutamento direto,
ele acontece principalmente quando as pessoas entram
inevitavelmente em contato com alguma coisa
sobrenatural e que não dá pra enganar a pessoa que é
aquilo que ela viu era algo irreal e que não dá
pra você dar outra explicação ou sabe, ou
calar a pessoa de outra forma aí se eles acreditam
que a pessoa tem um potencial de ser um agente
de ajuda a imissões aí vai chegar um oficial de caso
vai ter uma conversa secreta com você em um
local seguro sem escuta, sem um tipo de vigilância
e vai te explicar que a humanidade tá travando uma
guerra secreta e que ela tá perdendo então se você
não quiser que o mundo acabe vem se juntar a
nossa a nossa vai ser difícil, vai vai valer a
pena a gente conversa depois mas tem um trabalho
a ser feito e aí a pessoa é recrutada e aí ela é
recrutada só dando as informações necessárias às
vezes ela nem fica sabendo que existe essa organização
chamada Delta Green às vezes é, tô te chamando
pra um grupo de operações especiais quem sabe só
depois de várias missões de ter que receber um puxão
de orelha do seu superior lá na base secreta que daí
você vai ficar sabendo olha então se chama Delta Green
olha então é algo muito maior do que se pensar
você nunca vai receber um pixel do Delta Green né
então você tem que saber só nessas situações até
isso é interessante porque a Delta Green não tem, não
paga sua olerite tá? Delta Green não vai te dar o
cartão de crédito, VR, nada disso os agentes da Delta
Green eles trabalham em outras coisas a maioria
deles trabalha pra alguma outra agência governamental
a Delta Green é um outro trabalho que você tem que
fazer mas eles não você não entra na folha de
pagamento deles no máximo você recebe um bônus vai
no máximo eles vão te dar um ressarcimento de algum
gasto que você teve e faz um network muito louco né
é isso o network você não sabe nenhum nome real das
pessoas com que você trabalha dependendo da
situação cara você falou que, pô, será que vale a
pena se tornar a gente aí vale a pena se tornar a
gente é uma coisa que, tipo, é uma maldição como
é que é o arco desse personagem normalmente né
tipo tratado no jogo até como é que é o
desenvolvimento do agente no Delta Green é o agente do
Delta Green tem uma ao longo do jogo eu acho que
a vida deles gira em torno dos dramas pessoais
surpreendentemente porque mesmo que você passe a
maior parte das suas missões enfrentando horrores
ou cultistas efeitos sobrenatrais contendo e
ocultando essas coisas você volta pra casa depois da
missão você volta pro seu trabalho e aí você volta
traumatizado você volta ferido e o jogo traz uma
mecânica que eu gosto muito que é a mecânica de laços
que basicamente te dá conexões com pessoas nessa
vida família, amigos, grupo de apoio seu terapeuta e
coisas assim e que você pode usar pra resistir a
insenidade então as suas conexões com as pessoas são
aquilo que fortalecem a sua mente pra ela não quebrar
a questão é que quanto mais você quanto mais você
precisa depender dessas conexões desses laços pra
resistir aos horrores mais esses laços vão se
fragmentando vão se desfazendo, sendo corroídos
então da mesma forma que acontece com qualquer
profissão que a pessoa tá exposta a um um estresse
diário, as situações de violência situações
traumáticas de qualquer tipo isso vai tendo um custo
psicológico isso vai sendo projetado pros
relacionamentos e o Delta Green trata isso até de um
jeito mecânico então o caminho dos agentes acaba
sendo ladeira abaixo e você tem uma mecânica de como
projetar isso pra vida cotidiana então acaba
criando aqueles dramas dos relacionamentos se desfazendo
e o agente ficando solitário claro se você
tiver sorte, o seu agente vai conseguir manter aquele
núcleo forte de apoio e você vai ter uma vida
longa em uma profissão que se costuma morrer cedo mas
você em geral vai ter esses problemas pessoais e
tudo mais que vão ser uma sombra que vai ficar das
suas operações você acaba desenvolvendo os seus
utilícios suas ansiedades você acaba de ter um
desenvolvimento psicológico complexo em cima disso e
como é que é isso tratado mecânicamente você tem os
pontos de sanidade que vão representar sua estabilidade
mental sua resiliência mental que podem ser
degradados tanto vendo coisas sobrenaturais e
entrando em contato com o mito mas também com
situações situações estressantes sendo vítimas
de violência ficando em uma situação que você está
incapacitado passando por uma dificuldade nessa vida
pessoal por causa de uma consequência de uma operação
você foi pra prisão, por exemplo e aí você foi
abandonado pela Delta Green porque eles não vão mandar
um advogado pra te tirar de lá porque isso
levantaria perguntas, então se foi abandonado isso vai
acabar reduzindo sua sanidade você pode resistir
a isso gastando alguns dos pontos dos seus laços e da
sua força de vontade e aí reduzindo a perda de
sanidade então por um lado você vai evitar ter
transtornos e traumas e coisas desse tipo mais por
outro essa parte dos relacionamentos vai ser
prejudicada que pra mim é uma maneira muito mais
interessante muito mais dinâmica de você tratar
isso do que simplesmente tem pontos de sanidade e
eles vão caindo você acaba dando um tratamento
ficcional mesmo pro tipo de coisa que você desenvolve
não somente numérico não somente uma espiral de
loucura que você vai... enfim
ele acaba dando uma visualização e você vai ter
um assunto claro desse arco, desses personagens até
porque tem isso você não consegue nem as vezes dizer
pra seu filho, pra sua esposa pra seus melhores
amigos o que que aconteceu contigo porque você não
quer amaldiçoar eles com o que você descobriu
exatamente, inclusive o jogo tem uma parte de você pode
recuperar a sua sanidade indo no psiquiatra no
psicólogo mas e aí, você vai contar a verdade pra
ele se você contar a verdade se ele acreditar em
você ele se ferrou se ele não acreditar em você o
que que ele vai fazer sobre isso agora você tá
delirando pra quem que ele vai contar isso você vai
ser internado mas isso você não contar a verdade aí
não vai ser efetivo esse tratamento que você tá
fazendo essa terapia então você ainda fica com esse
dilema do que fazer nesse momento na hora de buscar
ajuda você tem problemas isso me lembra a odisseia
cara, a odisseia o cara sai depois de uma guerra e
demora 10 anos pra aparecer de novo quando ele volta e
fala, eu juro por Deus eu parei numa ilha com uma
bruxa que transformou meus amigos em bicho em animais,
eu falo, tá bom, sei ficou 10 anos por aí tocando
terror fazendo merda em volta aprontando todas aí e
agora você volta pra me contar e essa nem cara, é
isso, no mínimo ninguém vai acreditar em você né, no
mínimo se você quiser... melhor
dos casos se você contar não vão acreditar em você
se você não aguentar ainda assim você vai ser tido
como mentiroso então quer dizer que você ficou preso
não sabe de como não juro cara, eu não fiz nada como
é que é o sistema em si assim a gente tem ali a
gente é a base dele é parecido com brp quais são
as diferenças do brp pra quem já conhece o tutulo
como são as diferenças pra o que a gente vai ter
aqui com o delta green certo, a base dele é
aquele básico de você jogar o desenho e tentar tirar
um número igual menor a sua habilidade aí se você
tiver um número igual e você tira números iguais,
você tem sucesso ou falhas críticas, dependendo do seu
valor de habilidade né e aquela dinâmica de atributos
de perícias e valores de vida e de sanidade isso
bem típico do brp no que ele diferencia mais é nessa
questão dos laços e em algumas coisas do combate
por exemplo, ele tem uma mecânica que eu gosto
bastante que é a da taxa de letalidade então uma
arma muito poderosa você não vai falar um caminhão
de dados e ficar fazendo muita conta ele te fala,
tem 15 % de chance de você matar e é isso olha aí,
tirou 15 ou abaixo você matou não se preocupe em
rolar dano e às vezes é uma área inteira um tiro
de morteiro, um míssil eles vão ter taxas de letalidade
não só o valor de danos e mesmo se você não tirar
taxa de letalidade você ainda soma os dados e
acaba causando esse de dano e às vezes mata seu
oponente mesmo assim então essa parte acaba acelerando
muito em resumir o que de outra forma seria um tipo
fazer várias rolar, gente, isso pra uma arma que
afeta vários alvos e 3, 4, 5 dados isso pra uma arma
que causa muito dano e isso é uma coisa desse
tipo mas em geral quem já joga chamado de cutulo você
já sabe jogar Delta Green quem não joga é muito
fácil de aprender a mecânica básica dele é
super simples e uma coisa que eu gosto bastante é
que ele deixa bastante claro que na hora da
investigação as coisas acontecem de um jeito
diferente ou nas situações que você pelo menos não tá
com aquela urgência que aí eu puxo pro rastro de
cutulo que é o meu jogo do avicrafiano favorito ele
tem essa mecânica de você não joga dados pra
encontrar as pistas você só precisa estar fazendo as
perguntas certas e tendo as habilidades certas então o
Delta Green ele tem mais ou menos isso se você não
tiver com uma pressa não tiver com risco muito
grande de falhar se você tem habilidade em um certo
valor você não precisa rolar os dados ele te
entrega essas pistas também então você acaba tendo essa
facilidade na hora de da parte mecânica né da
investigação e bom a gente tem aí alguns recursos
narrativos como a gente tem as edições mais novas aí
do cutulo que é tipo fail forward por exemplo essa
coisa de você mesmo falhando você empurra pra
frente a ficção e tem alguns alguns percalços você
tem aí tipo como é que funciona isso ou ele tá
partindo pra uma coisa mais realista mais simulação como
é que tá aí essa pegada do sistema uma coisa que
eu lembro que ele não tem são os pontos de sorte do
chamado de cutulo essa mecânica de fail forward
que eu me lembre ele não tem acaba que como o Delta
Green ele gira em torno de uma agência né você tem
algo maior do que as personagens que une o grupo
então eu acho que os designers do jogo se
sentiram confortáveis pra fazer um jogo em que você
tem menos menos coisas pra te salvar de uma falha
então se seu agente morrer sinto muito mas faça o
próximo agora então você acaba não tendo essas
coisas que salvam ou algum recurso pra re -rolar não
tem no jogo ele acaba sendo bastante mortal mesmo
ele é talzão né mas ele é mais simulação nesse ponto
assim da letalidade dos combates eu até não tenho
muito contato com o cutulo a sete medição então pra
dar todas as diferenças eu não vou saber mas eu já
vi muita gente fazendo discussões disso fazendo
comparações nos grupos da RetroPunk tem o pessoal que
já joga bastante tempo então se alguém quer entrar
nesse tipo de discussão essa comunidade é um lugar
bem legal pra o pessoal entrar e procurar e cara a
gente tem aí dentro disso um jogo que ele não vai
tanto pra uma combagem, pra um power play porque não
tem tanto essa pegada não é uma tipo o próprio BRP
né, base do que esse sistema não é uma coisa
que você tem como fazer um um jogo de performance por
assim dizer mas ele é cruel, então é um jogo que
você tem que tomar cuidado mesmo é um jogo que você
tem que pensar duas vezes antes de agir, não é? você
chegar a encontrar uma criatura e sair fuzilando
tudo, sair matando em primeiro lugar, ainda que
possa ser que aconteça então a pegada é pra quem
tá afim desse tipo de jogo né quem quiser fazer um
jogo voltado pra eu fazer um Delta Green Coupe eu
acho que tem maneiras de você fazer isso né
escolhendo os inimigos certos pra enfrentar, você
consegue fazer coisas assim e quem tá querendo colar
dado de pontaria e de de dano vai acabar se
divertindo a parte do combate é bastante dinâmica
como funciona ataques, esquivas e o que você
precisa fazendo um turno o que acontece quando começa
o tiroteio e o instinto é você se jogar no chão como
que você vai resistir a isso sabe? então
essa parte do combate é bastante bem descrita mas
geralmente na maior parte dos jogos se você está no
combate, no tiroteio é porque as coisas deram
errado é o Peu States tipo, agora fudeu sim como
é que é o fim da vida do agente é só, é morte
assim, tem alguns que estão bem sucedidos você não sabe
mas agora eles estão muito bem de vida acaba que
podem acontecer várias coisas com um agente que
não tá mais apto a fazer operações em campo né então
quem sabe ele muda de função na agência agora já
que ele tem bastante experiência enfrentando essas
coisas que cobrou um preço severo dele quem sabe agora
ele está apto a ser um oficial de caso ele não se
aposenta e passa a fazer uma função burocrática ou
administrativa ou de coordenação dentro da Delta
Green o que pode acontecer também é a Delta Green
cortar contato esse cara que não tá mais apto a
trabalhar com a gente e a gente tem certeza que ele
não vai abrir o bico então tá bom, a gente corta
contato, não recebe mais os chamados para novas
operações e ele vai ficar se perguntando o que que
aconteceu mas nunca vai ter contato com ninguém e vai
estar sendo vigiado esporadicamente de que ele
tá fazendo a vida ele tá fazendo algo suspeito, a
gente tem que intervir não, beleza, então continua e
vai estar vigiando de longe claro, se alguém chegar num
ponto em que se torna uma ameaça para a Delta Green
depois dessa missão eu vou no New York Times, vou
revelar a verdade lá no programa do o
conspiracionista careca Alex Jones vou lá no Alex Jones
revelar que são todos reptilianos por trás do
governo ou você vai ser desacreditado, você vai se
tornar uma operação de desinformação da Delta Green
pra ninguém acreditar em você e vão te colocar como
um louco, um terrorista, algo assim ou, quem sabe,
você vai ter que ser silenciado, aí entra uma
outra equipe da Delta Green agindo contra você nesse
momento como é que é o produto aí que a retropão
está preparando pra galera como é que é a organização
editorial desse jogo, é tipo um livro dois livros,
vai vir um kit como é que é o rolê? então,
nesse momento no momento que a gente está gravando
a gente já bateu a meta, né já bateu a meta
inicial, então o que tá garantido são os dois
livros básicos, um deles é o guia de agentes que é
tudo que você precisa pra jogar assim com todas as
regras todo processo de criação de personagem é
como inserir um agente de várias organizações
diferentes então tudo aquilo que eu falei de que você
pode ser um diplomata um cientista, um acadêmico um
soldado, um policial, qualquer coisa assim tem
essa parte no guia de agentes pra criação de
personagem e aprofundamento de interpretação e tudo
mais e aí já vem junto o guia de chefes de operações
que é o guia do mestre basicamente tem toda todos
os oponentes, as entidades os rituais os segredos do
cenário, esses spoilers todos que a gente estava
dando aqui vem de desse livro do guia de chefes de
operações e além disso teremos livros físicos agora
depois de bater a meta desbloqueamos também o apoio
só de livros digitais tem garantido também que vão
vir outros livros escudo de chefes de operações então
bastante coisa que já está garantida e a cada meta
extra que a gente for batendo agora é mais um
produto digital assim de das operações, agora começa
a ver muitas operações que são os mistérios as
aventuras mesmo e uma mais tensa e absurda do que a
outra e qual o apoio mais bombado assim, a gente fala
cara esse aqui é o apoio bombado, o que que vem o
que que o quem apoiar nesse nível mais alto vai
ganhar? o maior apoio é o nível
verde que ele vai ver o guia de a gente, guia de
chefes de operações o escudo de narrador e esses
outros materiais a gente tem bróche também bróche da
delta green porque claro nada mais discreto para uma
agência secreta tem que ser andar com um bróche dela
aí esses livros nesse apoio eles vem com aquela luvinha
de colecionador, bacaninha e o que mais for sendo
desbloqueado ele vai ver junto também tem um
conteúdo bacana que é o Arquinte então quem for
conferir o livro do delta green vai acabar vendo
várias termos, várias habilidades que é alguma
coisa int então por exemplo um int ou sigint ou é o
int que é sempre alguma coisa de inteligência
inteligência eletrônica, inteligência humano,
inteligência operacional inteligência de sinais que
é um termo de de espionagem que é usado da
coleta de inteligências a partir de uma fonte
específica e aí vai ter o Arquinte que é uma coisa
específica da delta green de a inteligência coletada
a partir daqueles indícios dos elons passados de
civizações que a gente nem sabe quem era que deixaram
lá nas montanhas da antártida, esse tipo de
coisa que quem gosta do Lovecraftiano já conhece bem
é o que tem a verdade, é o que tem a verdade para
você trabalhar isso maneiro cara legal então bom gente
eu vou deixar o link também para o financiamento
coletivo do delta green acho que vale a pena se
vocês trazerem esse material aí com a RetroPunk porque
já bateu né então já bateu a meta então agora corre
atrás de mais coisas aí para os apoios maneiro cara
e para que assim, para só para finalizar para quem
você recomenda o delta green assim, esse cara essa
pessoa aqui vai gostar de delta green quem é essa
pessoa? eu acho que qualquer pessoa
que gosta de investigação de sobrenatural ou de jogos
em que você cheia de paranoia de o que a gente
está fazendo de verdade o que não contaram para a
gente eu acho que essas pessoas vão gostar do delta
green porque você pode levar para direções
diferentes o jogo ele te mostra quando fazer
campanhas diferentes uma coisa na guerra fria vai
ser nesse estilo uma coisa nos anos 30 vai ser nesse
outro estilo aqui então como tem várias
possibilidades diferentes dentro dessa investigação
sobrenatural o delta green é para muitas pessoas
diferentes para fãs de muitas RPGs diferentes podem
conhecer esse e vão curtir bastante e dá para jogar
em outras épocas então, não somente nos dias atuais mas
você pode jogar o jogo ele traz toda a linha do
tempo, os eventos da delta green e aí ele faz um
sumário de beleza, dessa era aqui que a gente
falou, olha como na rana e aí ele te explica como não
é para quem quer jogar 007 para quem quer jogar
espetubo de ganga, não é exatamente isso um jogo
mais soturno, um jogo de desenvolvimento de um agente
mais real nesse cenário não é um super -herói, não é
um personagem de poder ele não é uma fantasia de
poder, pelo contrário seu personagem ele vai piorando
com o tempo, ele vai ficando mais complexo, ele
vai ficando com mais dificuldades por mais que
você possa evoluir seu personagem de algum jeito
ali tal, você não tem uma melhora do seu personagem
como no Dade, então seu seu rolê é uma fantasia de
poder e se não é o jogo até a parte de períces,
das capacidades investigativas ou de combate
do agente podem melhorar mas aquela parte que
sustenta ele vai sempre ruindo pouco a pouco, é só
ladera abaixo e bom, vamos lá então pra a gente
encerrar, eu queria primeiro deixar aqui um
agradecimento, muito obrigado Mateus e parabéns pelo teu
conteúdo e queria saber de você deixar os links a
gente já vai deixar obviamente os outros links
que a gente citou aí, mas deixar os teus links, falar
o que você vai deixar pra galera seguir você, as
redes sociais e o teu canal as ideias arcanas,
fala pra gente cara, valeu demais pela oportunidade
para quem quiser acompanhar meu trabalho por aí a
rouba ideias arcanas em todas as redes sociais meu
canal principal está no youtube mesmo onde eu faço
streams, bato papo com a galera e a gente está
sempre misturando RPGs diferentes está sempre
conversando de coisas que eu rolaram nas mesas então
quem quiser participar dessas coisas e ter umas
conversas bacanas eu faço isso lá no youtube das
ideias arcanas e vocês também podem conhecer meu
trabalho vendo alguns dos títulos da Retropunk então
podem inclusive no Delta Green vocês vão ver a
minha tradução maravilha cara, então obrigado mais
uma vez e gente vou deixar aí os links citados no
episódio então recapitulando o link pro mundo tentacular
um mundo para esse tiktoker que a gente não lembra o
nome, mas que tem um material muito legal sobre
conspirações e atuações da CIA e tudo mais black ops
é divertido, vou deixar também o link para o
documento da CIA sobre Gateway Process como acessar
outras realidades via holografia certezas que
vocês vão cair em alguma lista de vigilância da CIA
depois de acessarem esse documento com certeza, mas
aí a vida começa a ficar mais interessante vou deixar
também para vocês o podcast Wind of Change que fala de
como é inglês mas fala como a CIA atuou na
construção desse grande hit dos anos 80, 90 que é o
Wind of Change dos Scorpions e deixar o link
obviamente para o Ideias Arcanas do Mateus bom,
vamos lá pra inquete vou deixar duas perguntas pra
vocês recapitulando o que a gente já falou aqui a
primeira pergunta é se você prefere jogar Delta Green
antes ou depois da internet e celulares, depois do
advento tecnológico da internet dos celulares e
por que você seria recrutado pelo Delta Green
no caso você, você o que o Delta Green bateria sua
porta e falava vamos lá, agora você está com a
gente conta aí pra gente, deixa aí sua resposta no
Spotify pelo celular que você consegue participar da
nossa enquete muito obrigado e considera apoiar o Café
com Dungeon você pode em apoia .se e você assim
consegue ajudar a gente a voltar a ter mais episódios
por semana voltando aí, idealmente, aos 5 episódios
por semana, como a gente tinha antigamente então
considera apoiar no apoia .se com Dungeon e você
apoiando a gente você ganha cupons como da Ovelha Negra
progressivo com mais desconto quanto mais alto
seu apoio com sorteios também então a gente vai
distribuir por exemplo, Rio Tama que a gente abordou
no episódio anterior a gente vai distribuir algumas
cópias também livros da Retropunk na nossa parceria,
vamos também distribuir um material da Retropunk e
outras parcerias também vocês vão poder aproveitar,
inclusive a parceria com RPG dojo aí, que você
também vai ter acesso ao conteúdo que eu desenvolvo
com o Cobi lá. Então apoia .se, barra Café com
Dungeon se você não quer apoiar a gente
constantemente, mas deixar apoios pontuais, você pode
deixar uma gurgeta caso tenha gostado especialmente
do café de hoje então pixcafé -condungeon -roba
-gmail .com se você tem uma marca ou que é de repente
uma empresa que quer financiar um dia inteiro da
semana para o café com Dungeon você pode financiar
um episódio semanal e fazer alegria da massa RPG
consulta a gente no café com Dungeon rouba gmail .com
que a gente tem uma proposta especial para você
também consulte a gente sobre parcerias, anúncios,
esportes e tudo mais, a gente trabalha com marca de
RPG mas também marca de outros ramos como café,
jogos, tecnologia, mídia e até CAA se quiser fazer
uma propaganda e a gente está disposto a fazer e se
você quiser colaborar com a gente ou um produtor de
conteúdo, game designer dependente, acadêmico, ou fã
você pode chegar com a gente e mandar um falar um
pouco sobre você, sobre a sua ideia em café com
Dungeon aroba gmail .com para finalizar, agradecer a
galera que apoia atualmente não, Carlos Castilho, muito
obrigado pelo apoio pontual, pelo incentivo valeu demais
também ao pessoal do nível comunidade, incluindo Março
Loureiro Pat Brito Rodrigo Gesta e um salvo especial
para os assinantes RPG dojo, dentre eles o Deniz
Oliveira Leo Morais, Evaldo Pontual Mateus Coleto, Pedro
Borges grande abraço aos assinantes do nível oil
fantasy e eles são Diego Cestito, Rafael Machado
Bardal Bruno Cobb, César Machado Abílio Júnior e
Leonardo Gasparoto para finalizar um agradecimento
exclusivo e efusivo ao assinante Café Combalbi que
é o Tiago que deixou o apoio privado então só vou
ler o seu prenome primeiro nome, mas muito obrigado,
você já deve ser do Dao Tegrim porque não quis
compartilhar seu nome completo com a galera mas
respeitamos isso, então muito obrigado, valeu galera
um abraço e até a próxima AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA