Eu, empresário, produtor musical podre de rico, extremamente
popular e fascinante. Caminhava sob o olhar e
reverência dos que me odiavam. Ao meu lado, um motoqueiro
selvagem, de espírito livre, que adorava uma boa briga e se
sentia confortável ao meu lado, voando abaixo do radar, com
alguém ao seu lado, chamando toda atenção para si.
Ligado em nossa retaguarda, um terceiro olhado, oculto, mas com
olhos de falcão e uma mente brilhante.
Estávamos em uma festa, um luau na praia, reunindo a nata da
sociedade da qual fazíamos parte e umas outras pessoas à margem
de nós, mas que nos acompanhavam porque tinham algo em comum com
a gente. com certo gosto de sangue, ainda que com objetivos
completamente opostos. Éramos vampiros com uma missão,
proteger o príncipe vampírico que reunia, em sua praia
particular, na madrugada, três dúzias de cainitas para
averiguar o paradeiro de uma relíquia partida em três e que
podia dar fim ao seu poder ser reunida.
Outros ali queriam tomar para si tal tarefa e garantir a queda.
Mas nosso trio ali tinha uma missão.
Proteger o príncipe. A gente era guarda-costas dele.
Pena que a gente não tava entendendo porra nenhuma do que
tava rolando. Três cariocas perdidos em uma
live de vampiro no Espírito Santo nos anos noventa.
Uh, mas não, ninguém saiu machucado.
Hoje o tema do Café com Dungeon vai ser live action de vampiro e
como isso pode ser uma experiência positiva e
inesquecível. Bem diferente das nossas
aventuras em Guarapari. Oi, quer café?
Bom dia, amigos do Café com Dungeon.
Estamos aqui para mais um episódio do seu podcast matinal
favorito, trazendo muito RPG. Se você é vampiro, esconda-se
dentro do seu caixão porque o sol raia lá fora.
Meu nome é Rafael Balbi e hoje o meu café tem gosto de ferro,
porque alguém pingou, pingou, vipê. nele para tentar criar
comigo um laço de sangue. E, bom, não tem jeito, porque eu
vou ter que beber. Trata-se do café Ovelha Negra, e
ele é delicioso. Amanhecer na quinta-feira
bebendo um café especial Ovelha Negra e ouvindo Café com Dungeon
é um privilégio. que os nossos ouvintes têm acesso facilitado.
Então, se você quiser acordar que nem eu, bebendo um café
delicioso desse, você pode ir lá e a partir de vinte reais lá no
site ovelha.café, você pode comprar um café especial aí,
torra média, e usar ainda o desconto de ouvinte do Café com
Dungeon, que é o cupom CCD, tudo minúsculo.
Se você for assinante do Café com Dungeon, você ainda tem
descontos progressivos de acordo com o seu nível de apoio e
concorre a sorteios do Café Ovelha Negra e também de
material de RPG dos nossos parceiros.
Então, caso você ainda não seja um assinante do Café com
Dungeon, pode ir lá no apoia.se barra Café com Dungeon.
A gente conta com teu apoio, inclusive pra voltar a ter cinco
episódios na semana. E Fica ligado, porque você se
tornando assinante, você tem acesso ao nosso grupo de
Telegram, que troca ideia muito, muito, muito sobre RPG.
Bem movimentado mesmo. E além disso, você ainda recebe
conteúdo extra, participa de grupo de estudo.
É bem legal. Mas, bom, vamos para o episódio.
Antes, eu queria só dar uma passada na enquete do último
episódio. O último episódio foi sobre
design gráfico e RPG. E eu fiz a pergunta, você
costuma estabelecer paralelos entre a sua profissão e o RPG?
E foi até apertado, eu achei que a galera fizesse mais isso.
Sessenta e um vírgula nove por cento das pessoas disseram que
sim, que traçam esses paralelos, mas teve um número grande aí que
disse que não, né? Interessante, eu fico pensando
como é que é ser RPGista e não ficar pensando em RPG em tudo
que você faz. Bom, respondendo aqui a galera
que participou com comentários lá no Spotify, no nosso
espacinho lá para comentários nos episódios, o Rafael Bardal
falou, ótima ideia chamar o Gui Silveira para conversar sobre
ilusionismo, conheci ele quando se apresentou no Fool Us,
aliando mágica e tecnologia. Não vai faltar assunto com ele.
Inclusive, quando você falou em Gestalt Percepção, lembrei de um
livro escrito por um casal de neurocientistas que estudaram
mágica para escrevê-lo. Eles explicam justamente sobre
como a nossa mente completa as lacunas e deixa ser enganada.
Chama-se Truques da Mente e pode ser um ponto de partida para uma
pauta com o Gui. Pô, bem maneiro, Bardal.
Eu vou dar uma olhada nisso, nesse livro, e vou construir
essa pauta pra tentar mandar pro Gui pra ver se ele tem um
tempinho pra trocar essa ideia com a gente, mas seria uma
honra. E o Matheus Tiamat, do The Doze
Cash, recomendo a todos ouvirem, ele falou É difícil duplicar
conceitos do design gráfico pra leigos, ainda mais sem invadir a
semiótica. Fez isso muito bem.
Episódio bom demais pra pensar no link entre áreas e RPG.
Da importância de a hegemonia visual comunicar bem, nos
últimos anos tem se tentado adaptar a composição de vídeos,
reorganizando elementos para o formato vertical, já que cinema,
TV e tudo antes do smartphone e o padrão da visão humana é
horizontal salvo a área editorial, uma revolução
causando desconforto como a Forge.
É, cara, interessante, interessante.
Na verdade, assim, eu acho que todas essas mudanças de mídia e
de interface, né, elas pedem certas readaptações, mas é
notável como a gente... Tem inicialmente certo
desconforto, mas como a gente se adapta, né?
Então eu lembro muito bem quando a gente começou a ver os
formatos verticais aparecendo na internet para vídeo, a gente se
sentiu muito incômodo, né? Mas hoje em dia a gente tem
aplicativos aí como o TikTok e outros que...
São muito verticais, tem muita ênfase vertical no conteúdo.
Quando eu passo muito tempo vendo e eu volto pro YouTube, eu
fico com aquela sensação estranha no horizontal.
Curioso, né? A gente tem essa adaptação e
principalmente essa conformação. Como você falou, é sensorial,
cognitiva. Então, acho que é um tema que é
muito relevante para RPG. E acho que quem quer se
aprofundar, de repente, em alguma coisa, trabalhar nesse
nível cognitivo, nesses fenômenos cognitivos, tem muito
pano para manga. Então, reforça aí o tema do
episódio, o design gráfico e RPG.
Valeuzaço pela participação, Tiamat.
Vamos para o episódio. Quando a hora é certa, é dado o
último gole na cerveja cerimonial conhecida como
Biergotten. Densa como a noite, misteriosa
como uma tumba, é degustada para os bons presságios na exploração
da região que leva o mesmo nome. Beercot, que guarda os rasgos
dos titãs, seres primordiais anteriores aos próprios deuses,
por eles sepultados com seus tesouros, segredos arcanos e
metafísicos. Gearbotten é uma campanha de
hackscroll aberta e gratuita de RPG old school no estilo oil
fantasy, com sessões episódicas em um mundo permanente, com
centenas de jogadores e quatro destemidos mestres, Balby Cobb,
João Burlamac e Márcio Loureiro. Além dos ermos repletos de
monstros e tesouros, a comunidade explora um estilo de
jogo forjado a partir das reflexões dos mil episódios, a
primeira temporada do Café com Dungeon, e outros experimentos
como Ouro e Glória, D&D Moleque e outros.
Descubra o paradeiro do mago que ficou louco ao ouvir os
impropérios de uma cabeça falante espetada na ponta de uma
lança. Entenda como derrotar a
salamandra de fogo que toma conta da chapada dos queimados
em seu covil, cheio de rubis do tamanho de um crânio humano.
Enfrente os bandidos da unha de navalha, especialistas em
geometria sagrada, que apavoram a vila da frasqueta e escoam os
seus tesouros. do jazigo do Titã Caverna, aprisionado pelo deus
Tetris em sua intrincada estrutura de cordas, nós e
tendões que sustentam o Monte Kip.
Tomar Dabir Goten e sair alucinado pelos ermos parece
arriscado, Mas a cerveja abre um canal direto com os titãs, que
com seus poderes primordiais podem imbuir os aventureiros de
asas, de vigor incansável, no dialeto das plantas ou mesmo com
a força perpétua de um rio, na esperança de serem libertados
pelos bravos e inconsequentes caçadores de ouro.
Ganhem XP com ouro resgatado, mas também com descobertas nos
ermos e com rumores compartilhados com os demais
aventureiros. E aí, topa o desafio?
Monta o seu grupo e procure um dos mestres em nosso grupo de
Telegram que a gente tenta atender os seus horários.
Se você não tiver grupo, você pode sempre chegar e conhecer
outros aventureiros precisando de companheiros para uma
incursão. Então, segue o link aí na
descrição do episódio e vamos explorar Piergote!
Eu sou vampiro, eu tenho duzentos e trinta anos.
Então pra gente falar de vampiros de verdade andando por
aí em castelos e mansões, eu trouxe hoje o boi, grande boi da
Dungeon Geek. E aí, fala boizinho, bem-vindo.
E aí, seu balbe. Vamos aqui de volta, né?
De volta não, né? Acho que é a nossa casa com
café, né? É, totalmente.
Pra quem não sabe, o Boi, na primeira temporada, quem ficou
debaixo de uma pedra durante todos esses anos e não ficou
sabendo da primeira temporada de Café com Dungeon, na primeira
temporada a gente tinha o Café com Cursed, né?
Que era uma coluna de Vampire e de World of Darkness do Boi, da
Dome, né, cara? Tô com saudades dessa coluna,
seu Baldi. Vamos reabilizar.
Galera, olha só. Isso é uma intimação a vocês.
Apoiem o Café com Dungeon pra gente poder voltar com as
colunas, viu? Por favor, gente.
Era um... Cara, foi um momento muito legal
de produção de conteúdo. Eu acho que...
Fazer as coisas no café tem uma... uma responsabilidade, né?
Mas assim, não é que é uma responsabilidade ruim, né?
Isso que eu tô falando. Mas é como se você assumiu um
compromisso do time, saca? E era...
E era algo que fazia parte das nossas semanas, né?
Tanto a minha quanto a da Domi. Então a gente encaixava isso na
nossa vida. Então...
Era um momento muito bacana. Muito bacana mesmo.
Espero que a gente volte. Vamos voltar.
Está nos planos a gente voltar. E principalmente porque o
conteúdo que vocês trazem de World of Darkness é realmente
insuperável. Manjam muito.
E fazem diferença aqui no Café porque a minha experiência é bem
limitada em relação a Vampire. Inclusive, por isso... a gente
vai conversar sobre live, live action, LARP, de vampiro, que é,
assim, pra quem não tá ligado nessa diferença do LARP pro RPG,
LARP é live action, role playing, e por mais que sejam
coisas muito próximas, a gente tem até algumas diferenças
conceituais, algumas diferenças de como acontece a coisa toda,
que dão até em dois braços que são, a gente pode dizer que são
irmãos, mas que têm muitas diferenças entre si.
Então, se a gente pegar, por exemplo, o estudo de game
design, você vai ver que ele é avançadíssimo no ramo dos LARPs,
lá nos países nórdicos, na Suécia. enfim, na Noruega, você
vai ver que tem gente estudando isso lá com profundidade e que
RPG vem um pouco no vácuo desses estudos, mas o foco deles é
muito mais em LARP. Já em outros lugares a gente tem
um pouco mais de RPG aparecendo, então começa a ter diferenças.
E aí eu queria perguntar para você, Boi, na tua experiência e
sobre a tua ótica, o que é LARP e como se diferencia de RPG?
Cara, eu sei que tem muita gente que nem vai concordar comigo
nesse ponto, mas eu acredito que o LARP é uma experiência que vai
unir teatro... Até teve um rapaz que falou
comigo outro dia, ele falou que...
Rapaz, só que louco, é o Ramon do PNP, o rapaz.
Ele falou, tanto ele quanto o Márcio, eles falaram pra mim que
podia ser ligado com aqueles teatros experimentais, saca?
Então, eu... eu não faço muita distinção, a não ser em certos
pontos como o posicionamento da câmera, aquela coisa que eu falo
para as pessoas que no RPG de mesa você imagina o que o seu
personagem está fazendo, no LARP você está fazendo, é você que
faz a ação, e isso é a diferença completa da parada, só que...
Você fisicamente, você encarna o personagem.
Você abrindo a porta, né? É você abrindo a porta, é você
abrindo a gaveta, é você falando com outra pessoa, né?
A outra pessoa tá caracterizada. Querendo ou não querendo, você
tá imerso ali, né? Eu acho que o LARP, ele é uma
modalidade diferente do RPG de mesa.
Mas ele não deixa de ser uma modalidade RPG, né?
É um role-playing game, né? Exatamente, não deixa de ser.
Tem regra, tem RP, tem ficha, né?
Claro que deve existir lá porque não tem ficha, né?
Porque a gente não conhece tudo. Enfim, é uma modalidade
diferente de jogar RPG. E eu sei que no Brasil essa
modalidade acabou virando meio que um nicho do nicho e até um
lance meio cult, né? Porque acho que hoje poucas
pessoas sabem o que é um LARP. Eu Pelo menos é a sensação que
eu tenho falando com a comunidade, que a gente teve que
explicar muito o que era um LARP, como é que funciona.
E no nosso projeto, a gente atraiu uma galera de fora do
hobby. Sabe?
Que nunca jogou LARP, saca? Isso é interessante, cara.
Esse perfil de quem procura o LARP com vocês é de RPGista,
basicamente, e essas pessoas que vocês furaram a bolha, que você
falou, quem são essas pessoas? É gente de teatro?
É gente que cai de paraquedas e não tem um perfil de jogos?
Como é que é? Como é que são essas pessoas?
Cara, essas pessoas, elas são as pessoas que estão na nossa
comunidade, tá? isso eu acho que a maior parte
delas elas já estão na nossa comunidade e elas acabam
confiando na gente e aceitando uma nova proposta Na nossa
comunidade você diz da Dungeon Geek.
Da Dungeon Geek, exatamente. É óbvio que nessa edição, que é
a quinta edição desses LARPs mais produzidos que a gente tá
fazendo, buscando local foda, comida foda, um monte de coisa
tipo top, essa é a quinta edição.
E essa é a primeira edição que nós estamos furando a nossa
própria bolha. Mas, essencialmente, nós estamos
vendendo nossos ingressos para jogadores de RPG que não sabiam
o que era um LARP. Galera que joga Vampiro, galera
que joga P&D, galera que joga RPG de mesa e ficou super
interessado em saber um pouco mais sobre o que é o LARP.
Porque eu acho que tem dois argumentos aí que a gente usou
bastante. Um é falar que tá próximo do
teatro, que já é uma coisa mais familiar com as pessoas.
A gente fala que também pode parecer tipo um escape room com
aditivos. Porque...
Com aditivos alguém pode interpretar errado, cara.
Não necessariamente drogas, viu, gente?
Exato. É com DLCs, pronto.
Boa. Com expansões.
Então você não fica só numa sala, você pode sair da sala,
entrar de uma casa, enfim. Então a gente acaba trazendo
essas analogias com coisas mais fáceis de digerir pra galera
entender para aceitar, porque a partir do momento que a pessoa
aceita, que talvez seja legal, aí fica muito mais fácil dela se
encantar com o projeto e tudo mais.
É, sem dúvida. Cara, a gente tem episódios na
primeira temporada do Café com Dungeon falando de LARP.
Então, eu vou deixar no descritivo do episódio, alguns
desses episódios Que eu acho que são episódios interessantes que
a gente trabalha isso. Nessa temporada teve o RPG LARP
Educação, mas a gente não falou exatamente sobre LARP, né?
Mas na primeira temporada teve alguns episódios, por exemplo, o
episódio um nove sete, né? A gente teve o episódio sete
meia um, que são os dois principais aqui, e que trouxeram
aí o Leandro Godoy, Luiz Falcão, o Raka, que são pessoas que
estão bem acostumadas com LARP, não necessariamente... de
vampiro ou de coisas relacionadas ao que a gente tem
de clássico, de RPG, mas que são também do meio do RPG e
trabalham isso. Mas é muito interessante, chamo
vocês a conhecerem melhor nesses episódios.
Mas caindo aqui, Boi, no vampiro, qual o histórico do
vampiro com o LARP? Porque a gente sabe, o vampiro é
como se fosse uma segunda geração, grosso modo falando de
RPGs, que já vem com esse intuito de contar a história
muito declaradamente, de viver uma experiência, de ter uma
teatralidade maior. E ele já vem, talvez, em sua
gênese com uma pretensão de live action.
Como é a história do LARP com o vampiro?
O Vampiro a Máscara, desde a primeira edição, estava escrito
no livro esse modelo. Tinha um parágrafo pequeno, um
ou dois parágrafos, eu teria que abrir o livro aqui para ver, mas
não é muito relevante. Mas o livro inteiro tinha um
parágrafo falando sobre o que seria esse tal desse live action
roleplay. E foi isso.
E eu lembro que os primeiros LARPs de vampiro não tinham
regras de LARP. As pessoas, elas usavam o livro
básico e meio que adaptavam o que elas conseguiam.
Aliás, como muita coisa, como muito da história do RPG no
Brasil foi assim, né? A gente, sei lá, pega o que dá,
faz do jeito que a gente pode e tenta fazer o melhor.
Eu acho que todo mundo que é mais antigo no RPG tem alguma
história parecida com isso, né? Então, no Brasil...
Eu acho que ele vai surgir, o LARP de vampiro, né?
Essa ligação, tá? Eu vou falar uma coisa bem clara
aqui. Eu não sou e eu nem quero ser um
grande especialista em LARP, tá? Essas pessoas, galera aí que o
Leandro Godoy, o Falcão, esse pessoal que estuda, o LARP de
uma forma muito mais profunda, eles são muito mais
especialistas do que eu, tá? Eu sou um apaixonado pela
parada, faço o LARP há muitos anos, eu acho que, deixa eu
fazer a conta aqui, o primeiro LARP que eu fiz, não que eu
participei, que eu fiz organizando a coisa, foi em
noventa e sete. Caraca.
Eu gosto muito do LARP em si. Então, se eu estiver errado com
relação a datas, me perdoem, beleza?
Mas no que eu conheço, o LARP de vampiro foi o primeiro no
Brasil. Posso estar muito errado.
Posso estar muito errado, por favor, me corrijam.
A vida é um eterno aprendizado. E aí, essa ligação, eu acho que
tendo um livro oficial, existe esse tipo de modelo, eu acho que
é um negócio muito legal, porque incentivou as pessoas a fazerem
isso, né? E essa galera inicial começou a
fazer esses lives de vampiro, tanto que a gente chamava de
live. Era muito doido, porque no livro
do vampiro, não tava falando LARP, Estava falando live
action. Então a gente amava de live.
É, eu lembro. Era o suficiente falar isso.
Exatamente. Inclusive tem um episódio do
Café com Dungeon, da primeira temporada também, o meio, um
set, que fala do Rio by Night. Exatamente.
Que é uma outra galera lá do Rio que trabalhava com um live
imenso de vampiro também, que era o Alexandre Campos, o Daniel
Braga. São pessoas que a gente jogou
junto, né? Uhum. tanto São Paulo by Night
quanto Rio by Night. E aí essa galerinha começou a se
organizar, começou a se organizar, começou a se
organizar, começou a se juntar em listas de e-mail.
Saca? E aí...
Depois de um tempo se filiaram as organizações, os fã clubes
que tinham lá fora, que tinha o WBN e o Camarilla, né?
Então, desde o começo, a White Wolf incentivou a criação e o
jogo do LARP, né? Então, eu acho que já nasceu,
tipo, intrínseco ali com o jogo, né?
Tipo, ah, você tem o RPG de mesa de vampiro, mas você também tem
o LARP. Faça um LARP, saca?
E cara, eu tive uma experiência de jogar LARP, compartilhar com
a galera aqui, falei um pouco na introdução disso, mas fui em
Guarapari, inclusive Espírito Santo não tem uma fama muito boa
com LARP de vampiro, mas eu atesto aqui para todos os fins
que eu não matei ninguém. E ninguém morreu, ninguém foi
machucado no LARP, foi pacífico e tudo mais, apesar de a gente
ter jogado um LARP quando era moleque em Guarapari.
E foi muito divertido, mas ao mesmo tempo eu não entendi nada,
foi só divertido, assim, porque eu não via que tinha algumas
coisas acontecendo e tal, mas eu me sentia só uma testemunha
daquilo ali que tava andando, socializando como numa festa,
né. Como que é esse lado social do
LARP? Existe gente que tá ali pra
jogar uma coisa que tá acontecendo, existe uma
narrativa envolvendo, mas tem outras pessoas que vão pelo
social ali e ficam em volta. Necessariamente você precisa
participar com alguém engajado numa trama ou existem papéis
mais periféricos? Como é que funciona essa
organização da história, da narrativa e da experiência
amarrada em torno desse tema do vampiro, a máscara e sua
sociedade vampírica? Olha, eu acho que quando a gente
fala de vampiro, a gente não pode escapar do social, né?
Porque vampiro nada mais é do que um predador social.
Então, os lives de vampiro acabam girando em torno de uma
reunião, um encontro entre dignatários da sociedade
kainita. Então, o próprio jogo, o próprio
RPG de mesa de vampiro, ele tem toda uma estrutura social toda
ali, já oficial para você utilizar.
E aí isso acaba sendo um reflexo do próprio jogo que a gente
utiliza no LARP. Você tem que seguir aquilo.
Por mais que você mude, por mais que você mude, você crie suas
coisas, interações sociais diferentes, não tem muito como
escapar. Agora, o problema é que em
algumas organizações de lives, acaba que as pessoas que têm uma
ficha melhor são aquelas que são meio que as líderes daqueles
grupos sociais, né? E isso pra mim é péssimo, porque
vira um ciclo vicioso, uma bola de neve em torno do jogo.
Então, o meu apontamento aqui não é nem dentro do jogo, é mais
fora, né? Existem pessoas ou tem gente do
By Night... que se chamava pelo nome do personagem e é isso todo
mundo puxava o saco de que era príncipe era um troço né doido e
isso vem muito desse dessa dessa esse sangramento social né então
você tem um grupo de pessoas Esse grupo de pessoas está
inserido dentro de um jogo que tem como premissa a disputa
social entre vampiros. Só que o metajogo do live action
de vampiro faz com que essas intrigas políticas e sociais
vazem para a vida pessoal dos jogadores.
Eu vi inúmeras vezes isso acontecer.
Entendeu? De gente que perdeu o personagem
e simplesmente brigou com todo mundo, né?
Gente que matou o... Gente que mata a pessoa só pra
subir, né? Mas dentro daquela...
Dentro do off, sabe? Além mesmo do jogo, a pessoa
quer se destacar naquele grupo. O live action de Vampiro é uma
coisa muito doida. Foi, né?
Foi. Foi muito doido.
E tanto que o que eu quis fazer, o modelo do Cursed, ele é
completamente diferente. Porque o grande lance, como é
que você chega nesse vício entre os personagens?
esse sangramento nocivo, né? Exato, como é que você tira
isso? O problema é que as campanhas
tanto de By Night quanto essas outras organizações de live
action, elas não terminam nunca você fica há trinta anos com o
mesmo personagem é quando você passa cinco anos seu personagem
tem tanto XP que ele vira tipo um alfa ali naquele grupo social
no Cursed a gente troca de era Então, é um ano numa era, outro
ano em outra, outro ano a gente volta pra não sei aonde.
Então, a gente já fez LARP em Roma, agora vai ser na Idade
Média, a gente já fez os tempos atuais, a próxima temporada vai
ser na Vitoriana, porque eu nunca vou deixar que isso vire
um by night da vida, entendeu? Aham.
Eu quero que as pessoas joguem. Entendi.
E aí você acaba criando esse sangramento de uma forma mais
controlada dentro de um universo mais limitado ali no ambiente,
né? Ah, interessante.
E tem outra coisa também. Tem outro ponto.
O nosso jogador, ele vem da nossa comunidade, né?
Mesmo as pessoas que vêm de fora, elas são inseridas nessa
comunidade. Você que conhece a comunidade da
Dungeon Geek sabe que nós somos uma comunidade super aberta.
Todo mundo cuida um do outro. É uma coisa muito de comunidade.
Quando uma pessoa de fora chega, ela entende que faz parte desse
grupo e ela acaba seguindo os preceitos desse grupo, que é a
amizade, aquelas coisas todas. Eu não estou querendo me engabar
aqui. Se você tem alguma dúvida, venha
jogar com a gente. Você vai ver na hora o que está
acontecendo. E o que que acontece?
Com isso, o nosso jogador de LARP, ele não aprendeu a jogar
live action dentro de um ambiente viciado.
Entendeu? Ele não tá ali pra ferrar o
amiguinho. Ele tá ali pra jogar RPG.
Então até o clima... do live do Cursed é diferente.
Pô, bem maneiro, cara. E me diz uma coisa, vocês montam
então, vocês fazem um recorte histórico, vocês fazem um
recorte ali de um pedaço, a gente pode dizer, de um
acontecimento específico, né? Então, como é que vocês
constroem isso? Vocês partem de um evento
específico que vai acontecer aqui e aí começam a amarrar os
roles, começam a amarrar os papéis em torno disso.
Como é que vocês constroem esse recorte e como é que ele ocorre
de fato na prática? O que acontece é o seguinte, nós
temos uma campanha viva gratuita. que ocorre todo mês.
Isso um mês, RPG de mesa normal. Isso, RPG de mesa normal.
Além disso, nós temos as nossas mesas que são transmitidas
online. Tá?
A história, digamos assim, todo o metaplot, você pode encontrar
ou jogando nessas campanhas, essa campanha viva, que acontece
mensalmente, ou acompanhando as nossas streams.
Beleza? Ali a gente começa a montar a
história mais grossa, assim. Então, mais pesada.
Então, é ali que acontece tal coisa.
Vai pra tal continente, vai pra tal não sei o quê.
Apresenta o metaplot e tudo mais.
Em determinado momento, a gente seta.
A gente fala assim, ó. O LARP vai ser tal
acontecimento. dentro disso tudo.
Então, os nossos jogadores mais os hard users da parada, eles
estão acompanhando tudo. Maratonando os streams, jogando
a campanha presencial, a campanha viva, jogando a nossa
campanha paga, porque tem gente que não quer jogar só uma vez
por mês. A pessoa quer jogar duas, três.
Então, a gente tem um sistema de mesas comissionadas para que a
pessoa possa também jogar mais, jogar mais, jogar mais.
Então, é meio que natural que a gente vá construindo uma espécie
de acontecimento que tenha a cara de LARP.
Entendeu? E o que é esse acontecimento que
tem cara de larpe? Quando você sente ali que você
está pescando e sente a isca morder, você fala, opa, deu
peixe. Vou dar um exemplo aqui do que
está acontecendo atualmente. Beleza?
A nossa campanha-viva foi para a Idade Média.
O período que a gente está é de mil cento e oitenta e cinco e é
o período entre a segunda e a terceira cruzada.
Nas nossas streams e na nossa campanha-viva O que está
acontecendo é que um personagem muito forte da Inglaterra está
contra um personagem muito forte de Jerusalém.
Esses dois cainitas poderosos vão se enfrentar a uma guerra
que vai arrastar o mundo todo. A gente escolheu a Península
Ibérica para ser o foco da campanha viva.
Por quê? Porque era uma região que a
gente ainda não tinha mexido e é uma região muito cosmopolita,
né? Tem vários povos ali na
Península Ibérica e tudo mais. Então a gente construiu o
cenário ali. Beleza?
E como que eu construí esse cenário?
A rainha daquela região, que é a Rainha Aurora, que vai ser o
foco do LARP, ela não tomou a decisão de que lado que ela vai.
Entendeu? Então o jogo foi rolando, o jogo
foi rolando, e ela foi criando, né, pegando informação aqui,
pegando informação ali, porque ela também é player, tá?
E a gente fez uma... Quem vai jogar com ela é a
Nerissa, né? E a gente fez uma mesa
presencial gravada, que inclusive tá indo no canal dela,
tá indo transmitindo no canal dela e tudo mais.
E aí... Qual que é o LARP?
Como ela não tomou a decisão, o LARP vai ser a tomada de decisão
dela. De que lado que ela vai ficar?
Sacou? Então você tem aí protagonistas
desse LARP, né? Isso são pessoas que entraram na
campanha, que jogaram, ou são pessoas que vocês estão, de
alguma forma, chamando como convidados especiais?
Como é que funciona essa dinâmica de construção desse
momento? Cara, é assim, na minha opinião,
e isso quem está jogando vê, o cenário do Cursed existe ali de
forma até mesmo estática e esperando a ação dos players.
Por quê? Porque o cenário só muda com a
ação de jogador. Isso é uma coisa que eu sempre
fiz questão de fazer, porque eu nunca vi isso no By Night,
entendeu? Eu nunca vi isso em lives que eu
joguei. A gente sempre tem aquela mão do
NPC, aquela mão do mestre, mudando as coisas, né?
Então, é... eu faço questão de todas as atitudes, as grandes
atitudes para mudar o jogo tenham sido feitas pela mão do
jogador. Então, basicamente, a construção
da história do Cursed é em cima das ações dos jogadores.
Vou dar um exemplo bem raso. Imagina que em algum momento eu
estou menstruando na Segunda Guerra Mundial, Cursed.
Aí, um jogador, um vampiro, se depara com o Adolf Hitler e mata
o cara. Ele matou, acabou.
Você não tem nenhum compromisso nesse caso com a história que
aconteceu de fato, porque você está construindo um novo espaço
ali, né? Exatamente.
Por quê? Porque isso aqui é uma ficção,
não é uma história. vou dar um exemplo básico aqui outro
exemplo aqui a gente tem uma campanha grande chamada Rainha
de Jerusalém a Rainha de Jerusalém é uma personagem da
Dome ela jogou ela era mortal, foi abraçada quis tomar o
reinado de Jerusalém se tornou a Rainha de Jerusalém tudo a ação
dela e o que acontece, na história do mundo o Saladino que
não é o Rogério Saladino, ele beija o Saladino, ele invade
Jerusalém, ele toma Jerusalém. Só que aí, a Domi, né, trinta
anos de RPG, o que ela fez? Ela fez um acordo com o
Saladino. E meio que a cidade ficou no
controle dos dois. Então, assim, ela mudou a
história, saca? É isso que eu quero.
Eu quero que as pessoas consigam mudar a história e saibam que
elas podem mudar a história, entendeu?
Pô, bem maneiro, cara. Isso eu acho incrível porque dá,
de fato, impacto à ação dos jogadores e você acaba, de um
jeito ou de outro, levando para esse grande evento a soma das
ações de todo mundo que participou da campanha do RPG de
mesa, o que é muito interessante fazer essa ponte.
Mais de mil episódios na primeira temporada.
Um podcast premiado por suas reflexões sobre o jogo,
entrevistas e convidados. Em uma nova temporada com muito
a oferecer à comunidade do RPG. Aventureiros numa busca por mais
episódios na semana te convidam a fazer parte do grupo de
Telegram, participar de sorteios e enriquecer seu jogo.
Esquente a água, moa os grãos e pegue os dados. apoia.se barra
café com dungeon Contamos com você.
Eu sou vampiro, eu tenho duzentos e trinta anos.
Voltando um pouco pro vampiro em si, né?
Você falou aí dessa coisa do... O vampiro tem essa coisa de
misturar com eventos da história, né?
E tem todo esse lore do vampiro que é quase uma... um acetato
que você coloca sobre a história do mundo, que são as maquinações
vampíricas ali. Dentro disso, como é que você
enxerga a evolução do vampiro a partir de LARPs, e aí estou
falando aqui no caso do vampiro como o RPG vampiro mesmo, e como
você vem trabalhando isso, essa sobreposição e essa evolução do
lore do World of Darkness, que você tanto trabalhou aqui no
Café com o Dungeon, Dentro do Cursed Night, como é que é essa
coisa? Quem é manjado de lore, como é
que pode esperar que isso está sendo tratado no Cursed Night?
Em primeiro lugar, eu falo que eu sou a pessoa que mais ama e
mais odeia o mundo das trevas, né?
Porque tudo que eu não gosto, eu mudo.
Então, existem coisas que elas são bem diferentes.
Então, sei lá, o Khan Ravnus, né?
O Adolfo sempre fez merda. Eu fiz uma história
completamente diferente, saca? O Khan Samhita.
O Khan Samhita, se você pensar bem, é um grupo de árabes
malucos que são tipo uns terroristas, cara, no jogo.
Você entendeu? Só que ao invés de fazer, tipo,
atentado, os caras vão e bebem o sangue dos outros.
Entendeu? Agora, no lore oficial, me tira
essa dúvida, no lore oficial de Vampiro, né, essa coisa que foi
publicada e tudo, mas a gente tinha, não sei se eu tô
inventando minha memória, mas a gente tinha alguns módulos
feitos pra live, não tinha? Tinha, tinha, tinha, tinha sim.
E isso de alguma forma criava a canon?
Cara, na verdade, eles eram a mesma história, entendeu?
Se eu tô entendendo o que você tá perguntando.
É, o que eu tô perguntando é tipo assim, é porque a gente
sabe que o Lorde Vampiro é uma coisa que por mais que as
pessoas falem, ah, isso é cano, isso não é, sempre teve debate,
né? Se você pegar três pessoas
ali... Mas isso é proposital, né?
Isso é proposital, porque... Cada um tem sua versão.
É, quando você lê What You Owe, você tem que entender que cada
livro você tá lendo a visão de alguém diferente.
E aí, você, como leitor, precisa entender qual caminho você vai
seguir. É isso.
Só que existem coisas oficiais, de todos os lados, que pra mim
elas ficaram muito feias. O Klan Samhita, o Klan Ravel, os
caras da África. O livro da África é horrível.
Tanto que eu reescrevi. E problemático, né?
E problemático, entendeu? E problemático.
Então, assim, tudo que eu não concordo, eu reescrevo.
Eu reescrevo do meu jeito. Então, o que acontece?
Existem coisas do canônico que eu não uso.
Então, pode gerar uma certa estranheza, mas até o momento, a
galera que conhece o World of Darkness e que entrou em contato
com essas mudanças, gostou bastante.
Ficou com o lance, eu não estou mudando à toa.
Primeiro eu li o real, para poder mudar. entendeu?
Então tem coisas que de fato estão ali, mas que você deu o
seu toque, você misturou, mexeu e deu uma... a visão cursed do
Lord Vampire, né? Exatamente.
Construído com a minha
experiência e também dentro do jogo.
Sabe? Porque uma coisa que é claro pra
mim, no conteúdo feito pela WatchWolf, é que A pesquisa
deles é muito ruim. Saca?
Pô, se você joga o Cage Across Amazônia, que é um clássico do
Brasil, né? o você vai para o Rio de Janeiro
primeiro não e a Amazônia não é perto do Rio de Janeiro eles
ignoraram Manaus sabe tipo de coisa então assim eles estão
falando de uma coisa que eles não conhecem e exato e a
pesquisa é muito mal feita então fica o negócio meio bizonho fica
negócio que você pode Eu tenho que mudar isso.
E eu não tenho medo de mudar. Eu não tenho problema de mudar.
O Cursed, ele é sim uma... Como é que fala quando você muda
as coisas? É um remake?
Um remake. É um remake do Mundo das Trevas.
Eu não tenho o menor problema de falar isso, entendeu?
É, eu acho interessante até porque, no fim das contas, né,
tudo é RPG quando a gente fala, sei lá, a gente vai jogar uma
campanha de D&D em Forgotten Realms e a gente vai jogar Fire
Room. Obviamente Fire Room que a gente
tá fazendo é Fire Room da nossa mesa, né?
Então nada mais natural que World of Tarkins que vocês jogam
é um World of Tarkins construído na campanha que vocês trabalham.
Exatamente. Agora uma pergunta, cara.
Nesse histórico todo que o Vampiro tem com LARPs, vocês são
influenciados, vocês têm referências de outros LARPs, de
lá fora, que vocês falam, cara, isso aqui é a nossa referência
máxima, ou são experiências interessantes que vocês
conseguiriam apontar pra galera poder se informar a respeito
desse histórico de LARPs de Vampiro?
Cara, é assim, nós temos diversos projetos que a gente
viu lá fora. Seu nosso sonho chegar um dia
lá, você tem o Convention of Thorns, que é um LARP de vampiro
que acontece num castelo na Polônia.
Você tem LARPs que acontecem dentro de vilas medievais.
Porque o nosso plano não é ficar só no LARP de vampiro.
Nós queremos fazer... Eu quero que a Dungeon Geek se
torne uma produtora de eventos lúdicos para nerds. então tem um
monte de evento bacana acontecendo lá fora eu gostaria
de fazer isso é óbvio que a nossa realidade ela é
completamente diferente mas a gente faz alguns anos que nós
estamos estudando esses materiais lá de fora porque
precisa ser um produto precisa ser uma experiência que você
possa falar assim eu vou pagar por isso e vou receber em troca
a gente fala muito, eu penso muito sobre isso, porque assim,
a maioria, a maior parte dos eventos que você vai no Brasil,
você sai decepcionado. Eu acho que isso é uma máxima.
É muito difícil você ir no evento e falar assim, nossa,
puta evento foda, quero voltar. Não é assim.
Vamos pegar até o nosso expoente, que é a CCXP.
Pô, toda vez que eu vou, eu tenho vontade de nunca mais ir,
sabe? Eu acho que não teve uma vez que
a gente não foi na CCXP e no final a gente não virou e falou
assim, acho que ano que vem eu não quero ir.
A gente vai porque tem todos os nossos amigos lá, a gente
conhece muita gente e tudo mais, mas no final a experiência do
evento não é boa. Sabe, então é criar um produto.
Acho que a nossa grande missão aqui no grande desafio é criar
um produto em que você também entregue para o usuário uma
experiência legal. Sabe, não é difícil, entendeu?
Você precisa só pensar no usuário e não querer, sei lá,
ficar, ganhar rios de dinheiro no primeiro evento que você
fizer, entendeu? Eu acredito que posso estar
super enganado, porque ninguém é dono da razão, mas eu digo que,
cara, eu acho que dá pra fazer, entendeu?
Eu acho que funciona, eu acho que é possível você fazer um
evento, uma experiência inesquecível pras pessoas, saca?
Baneiro. Cara, eu tô vendo aqui umas
fotos do Convention of Thorns, assim, é uma coisa...
É surreal, cara. É realmente surreal, assim.
Vou deixar o link pra galera aqui no dicotivo do episódio do
Convention of Thorns, vou deixar.
Tem algum outro que você recomende pra galera?
Essa galera do Convention of Thorns, eles têm um canal, eles
fazem vários tipos de LARP. Eu só não consigo reproduzir o
nome porque eu não sei falar polonês.
Mas é Dziobak, alguma coisa assim.
Quer ver? Ah, é.
Você escreve Dziobak com K. É o negócio.
E aí tem outro chamado Bicoline. É Bicoline, Domi?
Chama Bicoline. Que é legal também.
Só que esse tipo de D&D Que é um negócio que a gente quer fazer
também. A gente quer fazer LARP de
Cthulhu, cara. Caraca, de Cthulhu, muito
animal. Eu vi esse Bicoline já, é
realmente também bizarro. Entendeu?
Nós não queremos ficar só no vampiro.
É vampiro, é lobisomem, você entendeu?
É isso. Só que pra isso acontecer, né, a
gente precisa que o produto seja um produto.
As pessoas, às vezes, relacionadas com RPG aqui no
Brasil, elas acham que o negócio tem que ser como se fosse, sei
lá, uma caridade pro resto da vida, sabe?
E não entendem que você precisa pagar as pessoas.
É, é uma produção gigantesca, é um trabalho hercúleo, né?
Exato. Organizar todas essas coisas
assim. Agora, cara, falando um pouco
sobre esse lance de vocês organizarem todo esse larco e
todas essas coisas, as pessoas precisam se caracterizar, essa
caracterização... como é que é feita qualquer pessoa pode
chegar, precisa ser uma pessoa que já manja mais de teatro ou
não precisa ser alguém que manja de figurino existe gente de
figurino que vocês indiquem como é que funciona essa coisa da
pessoa falar, olha só, gostei vou entrar nessa vou me
caracterizar quem vai ser o personagem, como é que funciona
isso aí Primeiro de tudo, não precisa conhecer nada.
Nem RPG. Porque a gente ensina.
A real é que quando a pessoa compra o ingresso, ela tem toda
a nossa assessoria. O evento, ele não é um evento
sem limite de pessoas. Nós temos um limite máximo.
Esse limite máximo não vai ser extrapolado.
Por quê? Porque eu quero que a
experiência seja única para as pessoas.
Então na hora que você compra o ingresso, a gente entra em
contato, você fala comigo, fala com a Domi, a gente atende você
pelo WhatsApp, faz call, pra ambientar você no jogo, aprender
as regras, tudo isso. Eu desenvolvi um PDF que tem
toda a lore da região que vocês vão jogar e...
As regras que nós desenvolvemos. São regras novas.
Nós não usamos o Laws of the Night.
Que é a regra clássica da coisa. É obrigatório sim.
A caracterização do seu personagem.
Por um simples motivo. O LARP é uma experiência
imersiva. Você precisa.
Você e todas as pessoas participantes.
Precisam se sentir. Dentro. do jogo, né?
Imagina só, nós estamos na época medieval, né?
Aí chega alguém que tá de bermuda e sei lá, camiseta do do
corne, tá ligado? Ah!
Não vai funcionar. Tem que ser caracterizado para
não estragar o jogo da pessoa e o jogo dos amiguinhos.
Você entendeu? Agora, nós temos um serviço
dentro do LARP que você pode escolher, que obviamente é um
serviço adicional, não está incluso no valor de ingresso,
aonde... Nós ajudamos você a fazer o seu
figurino. Por quê?
Isso foi uma coisa que nós implementamos algumas edições
atrás. Porque nós temos pessoas...
O nosso público-alvo é um público-alvo que não tem muito
tempo. A pessoa está jogando uma vez
por mês. É a diversão dela, é o momento
dela. Então ela não tem muito tempo.
Isso é uma característica muito forte do nosso público-alvo, das
pessoas que nós atingimos. Então nós tivemos diversos casos
de pessoas que nem queriam se importar em procurar roupa.
Então nós fizemos toda a indumentária das pessoas.
Então esse é um serviço que nós também oferecemos. para quê?
Pô, você não quer ter trabalho nenhum, só quer jogar?
Beleza, é possível, tá? Porque é assim também lá fora,
né? Esses projetos maiores de LARP,
eles têm vários serviços que eles oferecem, você entendeu?
Por quê? Porque o custo é muito alto, né?
Não faz sentido... Outro dia tava aquela confusão
daquela thread sobre RPG de mesa pago, sabe?
Parece que eu tô falando com pessoas que vivem na caverna,
porque é um troço que acontece em outros países, né?
Tem um monte de gente feliz jogando, e não deixa de ter
aquela mesa entre os amigos, né? Eu entrei nessa discussão, só
fazer esse paralelo aqui, eu entrei nessa discussão quando eu
vi o comentário assim, O mestre cobrar pela mesa é a mesma coisa
que pirataria. Qual a lógica?
A pessoa que fala um negócio desse, ela vive num delírio
completo e absoluto. A pessoa não tem... perdeu a
noção da realidade. Então o mestre precisa preparar
tudo, ele precisa ter todo o trabalho, ele não pode oferecer
um serviço, não pode, ele é proibido de fazer isso.
Por quê? Porque as pessoas acreditam que
você não pode cobrar pelo RPG, saca?
É um sacerdócio, né? É, sendo que você cobra pelo
futebol, você cobra... Natação, acho que é um esporte
que claramente nasceu de um entretenimento, né?
A galerinha tava ali no lago, tava ali tranquila, de repente
um filho da puta virou pro outro e falou assim, ah, vamos bater
outra margem? Vamos ver quem chega primeiro?
Vamos! E nisso virou a natação, que
hoje é profissional, saca? E aí não pode.
Não pode, proibido. E as pessoas não entendem que
isso faz bem para o próprio hobby.
Saca? As pessoas não entendem isso.
Então, voltando ao LARP. Voltando ao LARP.
Os custos para você fazer tudo, eles são muito caros.
O custo é muito alto. A gente alugou uma casa que é
uma mansão histórica na Paulista.
As pessoas vão poder descer no metrô, andar até o LARP. saco
vendo as fotos aqui realmente a mansão rasbaia não é isso
rasbaia rasbaia E realmente é um deslumbre, assim.
Entendeu? Tanto por fora quanto por
dentro, né? É linda.
A casa é cheia de vitral por dentro, cara.
É maravilhosa. É lindo por fora e por dentro
como você, Boi. Não, é bem teatro que é isso.
Tanto por fora e por dentro. É, também é acabado, né?
Também é acabado. Entendeu?
A gente conseguiu parceria com um hostel do lado da mansão
Azubaiá. A pessoa vai fazer mais barato
as hospedagens pra quem vier do lar, cara.
Tudo isso custa tempo e dinheiro.
Você entendeu? É necessário até porque muita
gente fala, ah, mas eu vou lá, vou ver aquele bando de gente
com cos pobre, e um monte de gente com isso, e um monte de
gente com uma produção caindo, aí não tem imersão nenhuma, mas
fazer uma coisa que tenha uma imersão e que tenha um requinte
ali, na produção, realmente é caro, e a gente precisa poder
viabilizar isso, né? Então, se você quer uma coisa de
alto nível ali, como é o Convention of Thorns, como é o
Zobak, como é... Bicoline, você precisa ter
investimento pra isso e pra chegar lá a gente precisa de
fato começar com uma cultura de que isso é um investimento que
se faz. Claro, com certeza.
E parem de delirar achando que RPG não pode ser feito pra
ganhar dinheiro. Porque isso é ruim pro próprio
RPG, cara. Eu estou vendo aqui, inclusive,
fotos aqui. A gente tem Aurora, a rainha,
que é o centro aqui desse evento que vai acontecer, que está aqui
dotada de uma inteligência e beleza singular.
A rainha Aurora comanda a corte vampírica do Gibraltar com um
punho de ferro e perspicácia. Sua selvageria a levou longe e
agora ela comemora sua vitória política em uma noite especial.
Aí tem aqui uma foto da Nerissa, caracterizada, né, uma coisa
élfica, assim, de padrão de prata e tudo, né, e a Sofia
Senescal aqui, a Letícia, Leticínios também, é... vinda da
Espanha para a corte vampírica da rainha Aurora com uma aliança
singular entre os Tzimis e os Salubri.
Sofia é uma santa viva que caminha entre os senhores da
noite com a benevolência que só a fé na humanidade e no divino
podem trazer a si. Então as duas estão muito bem
caracterizadas, as fotos estão incríveis, o lugar é absurdo.
Você vê que as duas estão investidas nas personagens, né?
Sim. E, enfim, cara, é assim, só de
olhar essas fotos, a foto do local também, e de você ver como
é que a coisa tá sendo construída, você vê que, cara,
já tem todo esse, essa construção em torno desse
evento, né, cara, desse momento. Nós montamos um projeto muito
bacana. Ontem a gente conseguiu soltar
finalmente a nota que a IGN Brasil patrocinou, está
patrocinando, é patrocinadora oficial do LARP.
Olha que maneiro. É um reconhecimento muito foda.
Muito foda. Eu estou muito feliz.
É uma honra, sabe, poder falar que uma empresa como a IGN olhou
pro nosso projeto e falou assim, nossa, que legal, estou com
vocês, né? E isso é muito bacana, sabe?
Isso é muito bacana mesmo. Todos já ouviram as lendas do
norte, mas ninguém sabe o certo que tem lá. maldições criaturas
terríveis tesouros mágicos riquezas esquecidas é o que as
histórias contam depois da grande muralha nas tavernas
dizem que a companhia dos Biltres se instalou nos limites
do mundo e está financiando aventureiros para explorar essa
terra maldita já vai fazer um ano ao Malaquias que muitos
partiram para o norte deixando o valetim e viajando sete dias por
esses rios bom no arraial do céu eu também estou partindo Eu
cansei dessa vida de merda, meu amigo.
Mas então, Malaquias, me fala. Você vai vir também ou vai
passar o resto dessa tua vida patética batendo carteiras?
Eu não sei você, mas eu quero morrer rico, meu amigo.
Fala galera do Café, aqui é o Ícaro e eu queria fazer um
convite pra vocês. Finisterra é uma mesa de
Hexcrawl, que usa o Caves and Hex, inspirado no Bestie de
oitenta e um, que todo mundo ama.
E é uma campanha que acontece no estilo mesa aberta, o que
significa que qualquer um pode colar e jogar com a gente, são
sessões episódicas. Quem pode jogar no dia, a gente
monta um time e esse time sai pra explorar.
Então eu queria fazer esse convite pra vocês virem explorar
esses irmãos malditos, descobrir os segredos de castelos
abandonados, atravessar espelhos mágicos, encarar as brumas
prateadas, tomar o chá da meia estrela e vir buscar esses
tesouros que foram esquecidos pelo tempo em Finisterra.
Essa mesa também, galera, usa o estilo de jogo Oil Fantasy, que
quem é ouvinte do café tá ligado que eu sei.
Então, espero vocês lá e valeu, Balbic!
Eu sou vampiro, eu tenho duzentos e trinta anos.
Agora, vamos cair um pouquinho pra quem tem agora uma... quem
tá em busca um pouco do aspecto jogo da coisa, né?
Como é que são as regras? São regras mais enxutas?
Como é que vocês regulam isso? Existem mestres, narradores no
meio? Ou são... momentos específicos
ou se eu tô lá de sei lá, tô de brurrar resolvo sair na mão com
um Nosferatu que tava no canto escondido e aí vai ter alguém lá
e vai falar opa, peraí, vamos sair na mão vamos regular aqui
como é que são as regras relativas a isso como é que
funciona o jogo em si desse LARP tá, vamos lá existem várias
regras de LARP Beleza? E as regras que eu mais conhecia
eram as regras do mês da noite, que são as regras, o conjunto de
regras clássicas do live de vampiro, do LARP de vampiro, que
são derivadas do próprio Storyteller.
Essas regras, elas são, na minha opinião, muito... elas travam o
jogo. Porque elas são regras que,
basicamente, você precisa aprender um novo sistema.
Você precisa aprender um novo sistema.
Não basta você aprender o Storyteller, você precisa
aprender de novo. Tanto que a ficha do LARP, do
Lays da Noite, ela é uma ficha diferente.
Você nem precisa do Storyteller pra você jogar um live de
vampiro usando o Lays da Noite. O grande problema é que você
precisa... ler o livro básico de Vampiro.
Então acaba que você precisa ler um, depois ler outro, depois ler
não sei o quê. Então, o que eu pensei?
Eu pensei principalmente vendo com o objetivo Com dois
objetivos. O primeiro é para atender as
pessoas que não jogam Vampira, que não conhecem, que não
conhecem LARP. E a segunda é para a galera que
precisa aprender muito rápido ali, para não travar o jogo.
Então, pensando nessas duas coisas, e obviamente tentando
criar uma mecânica que você possa utilizar também fora de
live de Vampira, Então, a base pode ser usada...
Eu quero fazer um LARP de Putula, vou usar a mesma base.
E nós chegamos numa conclusão que eu acho que ficou muito
bacana. Nós utilizamos cartas e moeda.
Então, basicamente... Você vai ter uma série de cartas
representando coisas da sua ficha e moedas pra fazer as
disputas. Eu acho que todo mundo sabe como
fazer um cara coroa. Não precisa explicar pra
ninguém. E...
Usar uma cartinha, que é um uso, a carta vai ser usada como
aposta. Saca?
Você vai apostar a cartinha. Ah, eu aposto tanto de físico.
Então tem tantas cartas escritas físico.
Aí a pessoa, ah, eu aposto tantas cartas de não sei o que.
E aí quem perder, perde as cartas.
Entendeu? É uma coisa assim, simples desse
jeito, tá? Por quê?
Porque, ah, quero bater no amiguinho?
Pô, meu Bruhá vai bater no Silvio?
Pode bater, sem problema nenhum. Faz parte do jogo, né?
Mas claro, existem regras do... Daquele ambiente.
É uma reunião que vão ter outros vampiros.
Será que se o Bruhás se descontrolar, ele não vai ser
surrado por todos? Tem a chance.
É óbvio que existem regras de conduta do LARP.
Então você não pode encostar nas pessoas sem permissão.
Você não pode portar armas. Você não pode fazer uma série de
coisas pra que o convívio... Não precisa nem falar de
preconceito, né? Mas que o convívio seja algo
harmônico. Porque é um evento pra todo
mundo se divertir. Basicamente é isso.
Então tudo tá sendo pensado pra ser o mais simples possível.
Entendeu? Maneiro, cara.
E como é que essa coisa de ter...
São quantas pessoas que estão ali trabalhando como narradoras?
E como é que... atende todo mundo que tá ali?
Os momentos? Como é que são escolhidos os
momentos em que vai ter algum impasse a ser resolvido dessa
forma? É, eu vou falar de LARP do que a
gente pensa, né? Porque eu sei que existem outros
modelos de LARP que talvez não sigam o que eu vou falar,
beleza? Mas a ideia, o objetivo, né?
É que o jogo... o larpe de vampiro, ele seja
autossustentável sem precisar de mestre.
O mestre, na verdade o narrador, ele serve para fazer certas
mediações. Entendeu?
Então ele tira dúvidas. Mas eu já vi alguns LARPs desse
tipo acontecendo e eles foram incríveis.
Mas LARP que você não precisou chamar o narrador pra tirar
dúvida. Todo mundo sabia o que tinha que
fazer, todo mundo sabia como fazer, porque as disputas podem
ser resolvidas entre os jogadores.
Essa é a ideia. A ideia é que elas sejam tão
leves que os próprios jogadores possam intermediar essa rolagem.
Ai, ai, por isso eu amo os anarquistas.
Então esse é o papel do narrador, esse é o mediador.
Muito bom. É isso.
Maneiro. E, bom, vamos cair então para a
parte mais prática agora. A pessoa, por algum motivo, por
todos esses motivos, que seja pelo...
Pelo evento social, que seja pelo jogo em si, que seja pela
atmosfera incrível, que seja por ser fã da Nerissa, ser fã da
Letícia, ser fã da Dungeon Geek, do Boi, da Domi, ou por ser...
Enfim, por algum motivo a pessoa entrou em contato com a ideia do
LARP, quer vivenciar isso, quer experienciar o Cursed, quer
vivenciar todo esse lore. Como é que a pessoa faz para
participar? Olha, é muito simples.
Nós temos diversas iniciativas que você pode entrar em contato
com o nosso trabalho no Cursed. O primeiro é vir no primeiro
sábado de cada mês, se for de São Paulo, na loja O Miniverse,
que fica do lado do metrô Campo Belo.
Nós estamos lá todo primeiro sábado.
Essa campanha que acontece nesse dia mensal, ela é gratuita.
Você pode chegar, manda mensagem pra gente no Instagram, a gente
faz o personagem, você começa a jogar com a gente.
É simples desse jeito. Eu vou deixar o endereço do
evento da Dungeon Geek linkado no intuitivo do episódio pra
quem tá afim, tá, gente? Ah, mas eu preciso fazer alguma
coisa? Não, é só você vir jogar, falar
com a gente, vir participar da nossa comunidade.
É simples desse jeito, tá? A segunda coisa que você pode
fazer é entrar no Catarse, é catarse.me barra larpdg.
Lá você consegue, nós escolhemos a plataforma do Catarse para
vender os ingressos. Tem algumas pessoas que não
entenderam isso, acharam que a gente estava batendo uma meta
para o LARP acontecer. Não, o LARP vai acontecer de
qualquer jeito, a gente só está vendendo ingressos por lá.
Beleza? Então você pode entrar, dar uma
olhadinha nos apoios, cada apoio é um ingresso diferente, pra
você participar e vir jogar no LARP no dia dois de novembro.
Diz uma coisa, de acordo com o apoio que você faz, você tem
certos papéis, é isso? Isso foi uma ideia que eu tive,
de apimentar um pouco as coisas, que é o quê?
É você poder comprar o cargo de primogênito, por exemplo.
Isso é uma coisa que tem lá fora, tá?
Tem esse modelo lá fora. Ah, eu quero interpretar o
primogênito Nosferatu. Aliás, é muito doido, né?
Todos os primogênitos venderam, né?
Menos o Nosferatu. Ai, ai, ai.
E era o primeiro que eu queria...
Cara, eu achei assim... vai vender na hora.
Não vendeu até agora. Infelizmente.
Enfim. O mais legal de todos.
É, o mais legal ninguém comprou. Enfim.
E o que acontece? Na hora que você compra um cargo
desse, o personagem é seu. Beleza?
O personagem é seu. A gente vai montar esse
personagem, vai montar o background dele.
Você vai jogar com o personagem que é muito importante para a
Chronic em si. É basicamente isso.
Então, ah, quero jogar com o algoz da cidade.
A pessoa entra lá e compra o algoz.
Você entendeu? Por quê?
Porque, primeiro que é um modelo que funciona, tá?
E dá uma apimentada aí na hora que a pessoa vai comprar o
ingresso, né? É boa.
E, cara, quem tem dúvida sobre os papéis, sobre esse tipo de
coisa, tem algum canal que possa falar com vocês para falar,
cara, eu estou pensando em pegar, mas se eu pegar tal
coisa, o que é exatamente, o que é ser o Nosferatu que vocês
estão falando? A pessoa tem algum canal que
possa conversar com vocês? Cara, o melhor lugar para
conversar com a gente é mandar uma mensagem no Instagram,
Porque de lá a gente vai passar todo o resto das formas de
contato e vai começar a te introduzir na comunidade.
É basicamente isso, entendeu? Então manda mensagem, tire suas
dúvidas. A gente tá fazendo vários vídeos
tirando dúvidas sobre como é que funciona o LARP, como é que
funciona o nosso projeto, né? Como é que você pode fazer pra
participar? Então, acompanhar a gente nas
redes sociais, a gente tá falando muito disso.
Tanto eu, quanto a Nerissa, quanto a Letícia, né?
A gente tá falando sobre isso. Então, é muito importante pra
gente, isso é uma coisa bem legal de deixar clara, é muito
importante pra gente que todos os participantes do LARP sejam
muito bem atendidos e assessorados pra que a
experiência seja muito boa. Então, tem gente, por exemplo,
nós estamos nos reunindo antes. Ah, aquele personagem tem
ligação com tal personagem. É tudo para que a experiência
seja única, né? Uhum. tem todo esse trabalho que
nós estamos fazendo. Muito bom, cara.
Algum recado para a galera, afinal, relativo a isso?
Gente, vem jogar com a gente, né?
Porque esse é um troço que a gente está fazendo, que muita
gente fala que é uma iniciativa que nunca viram, Não o LARP em
si, mas transformá-lo em um produto.
Transformá-lo em uma experiência profissional que você possa...
Sei lá, vai ter músico, cara. Comida de primeira.
Vai ter comida de primeira. Vão ter músicos tocando coisas
medievais, gente. Saca?
Numa casa que é sensacional. A casa é maravilhosa por dentro.
É uma baita de uma ambientação. Então, vem conhecer nosso
trabalho. Ano que vem nós já estamos
planejando fazer LARP de lobisomem, LARP de cálcio
cutulo, LARP de D&D. D&D que eu falo, tipo, mas vai
ser o sistema? Não, gente.
São as ambientações incríveis. Já pensou fazer um LARP que é em
Waterdeep? Saca?
você se sentir em Waterdeep falando com os lords enfim, é
isso que a gente tá planejando então, o último recado é vem
jogar com a gente, vem fazer parte disso vem conhecer mais
sobre o nosso trabalho eu tenho certeza que vocês não vão se
arrepender maravilha, então Boi, obrigado pela participação vamos
agora pro encerramento Você se alimenta de sangue das pessoas?
Isso. Muito obrigado a você que ficou
ouvindo a gente até agora. Peço aqui que você participe da
nossa enquete. Eu vou deixar a pergunta aí pra
você, que é a seguinte. Você acha válido pagar pra jogar
RPG ou LARP? Manda aí se você acha que sim ou
que não. E a pergunta, se você quiser
responder para a gente lá no espaço de comentários, além dos
comentários livres, obviamente, você pode responder para a gente
se você já teve alguma experiência com LARP, assim como
eu já tive em Guarapari. Então manda aí para a gente um
comentário que vai ser muito maneiro lá no Spotify.
Se você estiver ouvindo a gente pelo Spotify, você consegue
participar da nossa enquete e mandar comentários para a gente.
No mais, fica atento aí que eu vou deixar os links citados no
descritivo do episódio, não somente o link da Dungeon Geek,
mas também o link do financiamento do Cursed Knights,
do LARP. pra você participar, e o Instagram também, Dungeon
Geek. Fora isso, eu vou deixar o link
aí do Convention of Thorns, do Dziobak e do Picoline, que são
as três referências de LARP que o Boi passou pra gente.
Deixar também os links das mesas abertas do Café com Dungeon, pra
você jogar com a gente aí. Tanto o Biargotem, mas também
pra jogar com a gente aí, o Finisterra, pra jogar com a
gente... o trema, que são mesas de oil fantasy gratuitas para
você jogar. No mais, lembra que você pode
apoiar o Café com o Dungeon e ajudar a gente a voltar a ter
cinco episódios por semana. Ou mais, voltando inclusive à
coluna que a gente tem de World of Darkness, voltando a nossa
coluna de D&D Quinta, voltando a nossa coluna de Cthulhu.
Então ajuda a gente a bater metas e voltar a ter mais
episódios na semana. E aí você apoiando a gente, você
recebe conteúdo extra, participa de grupo de estudo...
E tudo isso do grupo de Telegram, muito legal, que adora
trocar uma ideia de RPG. Fora isso, você ainda participa
de sorteios dos nossos parceiros, inclusive do Café
Vila Negra. E tem descontos aí com cupons
especiais. Então vá lá em apoia.se barra
Café com Dungeon e participe. Se você gostou especialmente do
Café com Dungeon de hoje, você pode mandar pra gente uma
gorjeta, mandando um pix lá pra cafécomdungeon.com a gente conta
com você. Se você tem uma marca ou uma
empresa e quer, de repente, ter um dia da semana no Café com
Dungeon, você pode financiar um episódio semanal durante uma
temporada pra gente. Tem uma temporada curtinha,
obviamente, pode ser ali, de repente, só três meses de
episódios. A gente pode combinar isso Mas
você pode fazer assim a alegria da massa RPGista dando mais dias
de Café com Dungeon na semana. Então consulte a gente em
cafécomdungeon.com e a gente tem uma proposta especial para você.
Você pode consultar a gente também sobre parcerias, anúncios
e tudo mais, porque a gente trabalha com não somente marcas
de RPG, mas também outros ramos, como cafés, jogos, tecnologia,
mídia, ensino. Então procura a gente.
Você quer colaborar também? Manda lá o e-mail
cafécomdanja.com falando quem é você.
Se você é produtor de conteúdo, game designer independente,
acadêmico ou fã e tem alguma ideia pra participar aqui do
Café, manda pra gente. Beleza?
No mais, obrigado a galera que torna possível essa aventura.
Então, valeu aí a galera do nível incentivo, incluindo aí o
Lúcio Pimentel. Valeu demais ao pessoal do nível
de apoio comunidade, incluindo aí o Pedro Henrique Isaac Silva,
o Rodrigo Gesta Figueiredo e o Arthur Electro.
Um salve especial para os assinantes RPG Dojo, entre eles
o Matheus Coleto Vieira Silva, o Leonardo dos Santos Ferreira, o
Pedro Borges, o Rafael de Lima, muito obrigado pelo apoio
recente, Rafael, e o Vinícius Caldas.
Um abraço aos membros do treinamento Oil Fantasy, que aí
vem Abílio Júnior, César Machado, Daniel Aydar, Diego
Seixito, Douglas Baiense, Léo Gasparotto, Matheus Piqueira,
Rafael Bardal, Bruno Kobi, João Burlamaque e Gui Providello.
E um agradecimento imenso ao nosso membro Café com Balbi,
Thiago Augusto. Valeu, Zaço, Thiago, grande
abraço. Até a próxima.
Você é vampiro? Olha pra isso aqui, olha a cruz
aqui.