1
00:00:00,360 --> 00:00:05,360
Atenção, essa aventura explodirá
em 5 minutos. 

2
00:00:07,120 --> 00:00:11,720
Para muita gente, o tempo de 
sessão é negociável e para mim 

3
00:00:11,720 --> 00:00:15,880
já foi assim também. 
O meu domingo costumava ser 

4
00:00:15,880 --> 00:00:20,280
reservado para RPG quando eu era
moleque e a gente se reunia, se 

5
00:00:20,280 --> 00:00:22,880
possível, na casa do do amigo, 
que tinha piscina e 

6
00:00:22,880 --> 00:00:26,680
churrasqueira, e a gente ficava 
lá jogando sem compromisso com 

7
00:00:26,680 --> 00:00:29,920
nada. 
E a gente continuava jogando 

8
00:00:29,920 --> 00:00:33,040
noite adentro, até os pais 
ficarem preocupados e falarem, 

9
00:00:33,040 --> 00:00:37,080
bom, tá na hora de voltar. 
Então o jogo IA até onde dava, 

10
00:00:37,880 --> 00:00:40,480
era 11 shot, isso não tinha 
problema, a gente podia encerrar

11
00:00:40,480 --> 00:00:43,760
no fim do jogo, podia parar no 
meio pra nunca mais voltar, ou 

12
00:00:43,760 --> 00:00:48,240
podia render é com alguns outros
domingos ali de repente, né? 

13
00:00:48,240 --> 00:00:51,160
Essa era uma campanha, a gente 
jogava até onde dava, no domingo

14
00:00:51,160 --> 00:00:53,760
seguinte, continuava de onde 
tinha parado, não tinha pressão 

15
00:00:53,760 --> 00:00:57,400
pra nada, nem não tinha 
expectativas em relação a isso. 

16
00:00:58,320 --> 00:01:01,480
E não existia, portanto, uma 
preocupação com o ritmo. 

17
00:01:01,800 --> 00:01:06,600
Se a gente IA começar o jogo no 
meio da ação é se a gente IA 

18
00:01:06,600 --> 00:01:10,560
terminar a sessão num 
cliffhanger, a gente não queria 

19
00:01:10,560 --> 00:01:13,000
saber disso. 
A gente só sentava e jogava 

20
00:01:13,000 --> 00:01:15,480
nesse esquema. 
Meio história sem fim, a gente 

21
00:01:15,480 --> 00:01:19,240
vai, joga para na sessão 
seguinte, volta de onde começou?

22
00:01:20,120 --> 00:01:22,480
Com o tempo, principalmente 
quando eu comecei a jogar 

23
00:01:22,480 --> 00:01:26,320
vampiro, eu comecei a me 
preocupar com esse tipo de 

24
00:01:26,320 --> 00:01:30,560
coisa. 
Prelúdio, introdução, cena, 

25
00:01:31,000 --> 00:01:34,040
fazer um cliffhanger no final, 
começar em mídia. 

26
00:01:34,040 --> 00:01:36,120
Has, né? 
Fazer essa, esse começo de jogo 

27
00:01:36,120 --> 00:01:38,280
ali que você já tá no meio da 
ação. 

28
00:01:38,440 --> 00:01:42,760
Construir Arcos de personagem, 
entender o tempo de Spotlight de

29
00:01:42,760 --> 00:01:45,680
cada um. 
Ali tinha uma certa preocupação 

30
00:01:45,680 --> 00:01:48,880
com a estrutura da sessão. 
Eu passei a me importar com o 

31
00:01:48,880 --> 00:01:54,680
ritmo, que não era alguma coisa 
importante ali anos atrás. 

32
00:01:55,360 --> 00:01:59,280
Então, através do vampiro que eu
comecei pela primeira vez a 

33
00:01:59,280 --> 00:02:03,560
tentar medir o tempo de jogo, o 
tempo das interações, mesmo que 

34
00:02:03,560 --> 00:02:07,280
de um jeito é sensível ali, né? 
Não é a mão do jeito muito 

35
00:02:07,280 --> 00:02:11,039
objetivo que eu fazia isso, mas 
eu tentava estimar o tempo de 

36
00:02:11,039 --> 00:02:15,280
cada cena, tentar entender os 
jogadores, quem era mais 

37
00:02:15,280 --> 00:02:19,240
objetivo, quem era mais prolixo,
quem reagia mais ou quem 

38
00:02:19,240 --> 00:02:22,600
esperava mais pra reagir, quem 
mergulhava há mais tempo em 

39
00:02:22,600 --> 00:02:26,440
considerações de metajogo. 
Começar a entender como fazer 

40
00:02:26,440 --> 00:02:29,040
cenas com personagens separados,
né? 

41
00:02:29,040 --> 00:02:31,480
Eu acho que era um pouco a 
tônica do vampiro naquela época 

42
00:02:32,080 --> 00:02:36,920
e às vezes dava certo, às vezes 
não dava também e tudo bem, era 

43
00:02:36,920 --> 00:02:39,520
de certa forma legal eu me 
preocupar com aquilo. 

44
00:02:40,720 --> 00:02:42,640
As regras não ajudavam em nada, 
né? 

45
00:02:42,640 --> 00:02:44,840
Isso era certo. 
O vampiro não tinha regras pra 

46
00:02:44,840 --> 00:02:49,040
isso e eu me senti um super 
Narrador quando eu conseguia 

47
00:02:49,040 --> 00:02:51,200
trabalhar todos esses elementos 
da história. 

48
00:02:51,720 --> 00:02:55,000
É que eu tava criando com meus 
amigos ali desse jeito, né? 

49
00:02:55,000 --> 00:03:00,040
Conduzindo o jogo, eu me sentia 
dominando a técnica do RPG, né? 

50
00:03:00,040 --> 00:03:03,400
De forma mais profunda do que 
quando eu era só um moleque 

51
00:03:03,400 --> 00:03:06,840
murder rouble, jogando dayd 
naquele jogo de criança. 

52
00:03:07,880 --> 00:03:11,560
Essa fase do vampiro e do 
storyteller durou muito tempo, 

53
00:03:11,800 --> 00:03:15,720
mais de uma década. 
Certamente esse jeito de encarar

54
00:03:15,720 --> 00:03:19,480
o jogo se acentuou na minha 
campanha de as mágica, que eu 

55
00:03:19,480 --> 00:03:23,160
falo bastante aqui no café. 
Quando eu redescobri mais tarde,

56
00:03:23,160 --> 00:03:27,160
ODND clássico e acabei 
conhecendo a usr, né? 

57
00:03:27,160 --> 00:03:30,600
Ou o Discovery and essence 
através do Diogo Nogueira, né? 

58
00:03:30,600 --> 00:03:35,840
Eu acabei conhecendo ODCCO 
Dungeon, krall Classics era um é

59
00:03:35,840 --> 00:03:38,120
um jogo que eu falo bastante. 
Na primeira temporada do café 

60
00:03:38,120 --> 00:03:42,160
com Dungeon, fiz live, né? 
Apresentei o jogo aqui no Brasil

61
00:03:42,240 --> 00:03:45,280
quando ele foi se por ser 
lançado para New Order, fiz OA 

62
00:03:45,280 --> 00:03:48,000
aventura que saiu no fast play. 
Ganhei até um golbinho de ouro 

63
00:03:48,000 --> 00:03:50,960
por essa aventura. 
EOTCC, ele me trouxe uma quebra 

64
00:03:50,960 --> 00:03:53,760
de paradigma muito forte, porque
eu sempre fui mestre de criar 

65
00:03:53,760 --> 00:03:56,200
cenário. 
Mesmo quando eu usava um cenário

66
00:03:56,200 --> 00:04:00,440
pronto, tipo fire room, né? 
Ou sei lá, a Costa da espada. 

67
00:04:00,440 --> 00:04:03,040
Eu, eu, eu criava minha versão 
daquilo. 

68
00:04:03,040 --> 00:04:06,120
Eu meio que ignorava bastante o 
cenário pronto também. 

69
00:04:06,120 --> 00:04:09,360
Eu não usava aventura, isso não 
era uma coisa que eu tava 

70
00:04:09,360 --> 00:04:12,880
acostumado, e isso de certa 
forma ali, né? 

71
00:04:12,880 --> 00:04:17,000
Mudou muito meu jeito de jogar. 
Eu não não jogava com aventura 

72
00:04:17,000 --> 00:04:19,839
pronta, mas OODCC trazia esses 
módulos. 

73
00:04:20,800 --> 00:04:24,520
Os módulos são aventuras 
prontas, são situações ali bem 

74
00:04:24,520 --> 00:04:29,360
pensadas, são desafios muito bem
construídos a serem vencidos de 

75
00:04:29,360 --> 00:04:32,000
uma forma localizada 
centralizada ali. 

76
00:04:32,000 --> 00:04:34,800
Então aquele módulo e servia 
para você acoplar com outros 

77
00:04:34,800 --> 00:04:37,360
modos. 
Jogar dentro de uma campanha, 

78
00:04:37,360 --> 00:04:38,600
né? 
Organizar dentro de uma 

79
00:04:38,600 --> 00:04:40,840
campanha. 
Mas normalmente era uma dange ou

80
00:04:40,840 --> 00:04:43,480
ou uma cidade com mal se 
abatendo sobre ela. 

81
00:04:43,480 --> 00:04:45,720
Era um lugar que você chegava e 
resolvia um problema, né? 

82
00:04:46,600 --> 00:04:50,680
EAA campanha de DCC passava 
facilmente por uma sucessão 

83
00:04:51,000 --> 00:04:53,800
desses módulos que você resolveu
organizar, né? 

84
00:04:54,480 --> 00:04:58,640
E cara, você tem um jogo que tem
um módulo ali, aquele módulo. 

85
00:04:58,720 --> 00:05:00,480
Os módulos DCC são incríveis, 
né? 

86
00:05:01,560 --> 00:05:04,880
E você vê que o jogo funciona 
naquele módulo e entender o 

87
00:05:04,880 --> 00:05:08,800
barato desse módulo é muito bom 
isso pra evento. 

88
00:05:09,680 --> 00:05:12,480
Eu, na verdade, como eu falei, 
conheci DCC através do Diogo 

89
00:05:12,480 --> 00:05:15,520
Nogueira. 
Isso eu isso se deu não na 

90
00:05:15,520 --> 00:05:17,520
internet, exatamente. 
Eu conheci o Diogo na internet, 

91
00:05:17,520 --> 00:05:20,240
mas eu fui conhecer o Dungeon 
crowd Classics no evento que ele

92
00:05:20,240 --> 00:05:22,040
estava mestrando em Ipanema, lá 
no Rio. 

93
00:05:23,160 --> 00:05:26,800
EE cara ODCC brilhou muito em 
evento, né? 

94
00:05:26,800 --> 00:05:28,680
O Diogo Nogueira é mestra pra 
caramba, foi. 

95
00:05:28,840 --> 00:05:32,960
Foi delicioso jogar aquilo ali e
aquilo me fisgou EEDCC ele 

96
00:05:32,960 --> 00:05:35,600
funciona. 
Muito bem para evento, tanto que

97
00:05:35,600 --> 00:05:38,760
ele brilha, né? 
É, você vê, vai vendo a ginkon, 

98
00:05:38,760 --> 00:05:42,200
você vai ver em evento gringo. 
DCC sempre tem bastante mesa, 

99
00:05:42,200 --> 00:05:46,480
sempre tem bastante apelo, né? 
É, e afinal de contas, foi assim

100
00:05:46,480 --> 00:05:48,760
que eu me apaixonei por DCC 
inclusive, né? 

101
00:05:48,760 --> 00:05:52,640
Mestrando em evento onde eu 
vinha me deparar novamente 

102
00:05:52,640 --> 00:05:56,680
agora, num contexto de da 
idelike ou School, com essa 

103
00:05:56,680 --> 00:05:59,840
ideia de controle de ritmo, né, 
porque, afinal de contas, no 

104
00:05:59,840 --> 00:06:01,600
evento você tem um tempo 
limitado ali. 

105
00:06:01,960 --> 00:06:04,240
Né? 
Então é um controle de ritmo. 

106
00:06:04,240 --> 00:06:06,640
Não pros motivos que eu tinha em
vampiro, né? 

107
00:06:06,640 --> 00:06:09,480
Pra uma pretensão de controle 
narrativo, mas porque tinha que 

108
00:06:09,480 --> 00:06:11,280
acabar a aventura em pouco 
tempo. 

109
00:06:11,520 --> 00:06:15,000
Afinal, nem todo mundo está ali 
no evento disposto a passar 45 

110
00:06:15,000 --> 00:06:17,480
horas jogando. 
Então você marca ali umas 323 

111
00:06:17,480 --> 00:06:20,960
horas de de mesa, né? 
E tenta fazer com que aquele 

112
00:06:20,960 --> 00:06:24,600
jogo, ele tenha início, meio e 
fim dentro daquela sessão. 

113
00:06:25,920 --> 00:06:29,200
E eu mesmo vou para o evento de 
RPG também, para socializar, ver

114
00:06:29,200 --> 00:06:33,280
alguns amigos antigos, fazer 
amigos novos, falar de RPG com 

115
00:06:33,280 --> 00:06:36,920
gente tão ficcionada quanto eu. 
Então não dá para ficar muito 

116
00:06:36,920 --> 00:06:39,440
tempo ali numa sessão de jogo, 
né? 

117
00:06:40,000 --> 00:06:44,400
E então você vai ficando bom em 
em tratar aquele módulo de jogo 

118
00:06:44,400 --> 00:06:46,880
dentro daquele tempo, né? 
Você? 

119
00:06:47,560 --> 00:06:50,680
É compreender, né? 
Como que vai funcionar aquela 

120
00:06:50,680 --> 00:06:54,760
aquela aventura a ponto de você 
poder tirar um pedaço aqui, 

121
00:06:54,760 --> 00:06:58,360
mexer ali, acelerar um pouco o 
ritmo aqui e segurar um pouco 

122
00:06:58,360 --> 00:07:01,560
mais ali. 
E aí você faz essa, essa 

123
00:07:01,560 --> 00:07:04,200
aventura, né? 
Esse desafio caber dentro 

124
00:07:04,200 --> 00:07:07,400
daquele daquele daquele quadro 
de tempo. 

125
00:07:08,400 --> 00:07:11,560
Até mesmo pra você de repente 
abrir mão de um pedaço de 

126
00:07:11,560 --> 00:07:13,960
aventura, né? 
Você vai ficando malandro ali 

127
00:07:13,960 --> 00:07:16,880
pra fazer acontecer. 
Daquela forma, então, você 

128
00:07:16,880 --> 00:07:21,200
começa a admitir, não, não, não 
era o meu caso, mas você vai ver

129
00:07:21,200 --> 00:07:23,760
muito isso em evento. 
As pessoas começam a admitir um 

130
00:07:23,760 --> 00:07:27,400
certo ilisionismo 1 BRL road pra
fazer isso acontecer. 

131
00:07:28,040 --> 00:07:31,160
Mas se você é 11 aficionado como
eu em preservar a agência dos 

132
00:07:31,160 --> 00:07:35,040
jogadores a todo custo, a coisa 
fica um pouco mais complexa, né?

133
00:07:35,280 --> 00:07:38,080
E dá um certo orgulho que nem lá
nos tempos de vampiro, quando 

134
00:07:38,080 --> 00:07:41,840
você consegue cumprir a aventura
inteira com início, meio e fim. 

135
00:07:42,440 --> 00:07:45,640
Controlando o ritmo dentro do 
evento, mas sem ferir a agência 

136
00:07:45,640 --> 00:07:49,680
dos jogadores, você se sente ali
dominando a técnica do ritmo no 

137
00:07:49,680 --> 00:07:52,040
jogo. 
Em paralelo a esse rolê com 

138
00:07:52,040 --> 00:07:54,720
Diogo Nogueira, né? 
Com quem eu colaborei ali No No 

139
00:07:54,720 --> 00:07:58,160
blog ponto de experiência, 
através de quem eu descobri o 

140
00:07:58,160 --> 00:08:02,440
old School é teve o rolê do 
pedido no play, que era um canal

141
00:08:02,440 --> 00:08:06,240
de streaming. 
Que eu me meti com o Ramon e com

142
00:08:06,240 --> 00:08:08,440
o Márcio Moreira, né? 
Inclusive a gente tem jogado uma

143
00:08:08,440 --> 00:08:12,160
campanha atualmente online lá no
perdidos no play, que é o que é 

144
00:08:12,160 --> 00:08:15,720
11, aventura de cutulo no Rio de
Janeiro dos anos 80 na época do 

145
00:08:15,720 --> 00:08:18,240
verão da lata. 
Tá divertidíssimo, né maldita? 

146
00:08:18,240 --> 00:08:21,440
As cores, recomendo vocês darem 
uma olhada, vai ao ar toda 

147
00:08:21,440 --> 00:08:24,520
quinta-feira a gente fica online
pra jogar e depois entrando no 

148
00:08:24,520 --> 00:08:28,960
YouTube do perdidos no play, mas
o fim o voltando, eu entrei pro 

149
00:08:28,960 --> 00:08:32,000
canal, comecei a jogar com eles.
E eventualmente eu comecei a 

150
00:08:32,000 --> 00:08:34,159
mestrar no canal, perdidos no 
play, né? 

151
00:08:34,159 --> 00:08:37,120
Fazer stream e stream precisa de
ritmo, né? 

152
00:08:37,120 --> 00:08:40,919
A gente tá jogando ali, olhando 
pro público, a gente quer 

153
00:08:40,919 --> 00:08:44,320
atender esse público, a gente 
quer reter essa visualização, a 

154
00:08:44,320 --> 00:08:46,560
gente quer reter essa galera, 
vendo a gente. 

155
00:08:46,760 --> 00:08:48,960
Então a gente tem que construir 
interesse, a gente tem que 

156
00:08:48,960 --> 00:08:51,680
entender que às vezes a gente 
tem que dar uma baixa, às vezes 

157
00:08:51,680 --> 00:08:55,440
a gente tem que puxar um pouco o
ritmo, então a gente tem que ter

158
00:08:55,440 --> 00:08:59,560
um pouco dessa técnica apurada 
pra stream funcionar depois de 

159
00:08:59,560 --> 00:09:02,360
um tempo. 
Eu vim amadurecendo isso, vim 

160
00:09:02,360 --> 00:09:05,000
entendendo melhor como fazer. 
Vim até de certa forma 

161
00:09:05,000 --> 00:09:09,280
desistindo um pouco desse rolê 
de construir ritmo conforme eu 

162
00:09:09,280 --> 00:09:12,000
vim estudando. 
Aí voltando aqui pra pra minha 

163
00:09:12,000 --> 00:09:14,360
porção que gosta de old School, 
né? 

164
00:09:14,360 --> 00:09:18,160
De RPG antigo, DED dos anos 80 
dos anos 70. 

165
00:09:18,440 --> 00:09:22,360
Eu vim experimentando ali no que
veio a se tornar o estilo owel 

166
00:09:22,360 --> 00:09:24,120
fantasy, né? 
Que eu venho trabalhando hoje em

167
00:09:24,120 --> 00:09:28,320
dia e eu fui deixando cada vez 
mais essa, esse compromisso com 

168
00:09:28,320 --> 00:09:32,000
o ritmo de lado. 
O estilo do jogo, o estilo de 

169
00:09:32,000 --> 00:09:35,920
jogo how fantasy, ele é bem 
deficitário em controle de do em

170
00:09:35,920 --> 00:09:38,440
controle de ritmo. 
Tão deficitário quanto o sistema

171
00:09:38,440 --> 00:09:42,200
story peler e quanto o sistema 
do DIDE, em que dá ferramentas 

172
00:09:42,200 --> 00:09:46,160
para trabalhar ritmo, fica um 
pouco na mão do mestre dos 

173
00:09:46,160 --> 00:09:48,880
jogadores fazer isso. 
No caso de ohil fantasy, isso 

174
00:09:48,880 --> 00:09:53,040
fica na mão dos jogadores. 
O Mestre, ele não tem 

175
00:09:53,040 --> 00:09:57,320
responsabilidade no estilo ohil 
fantasy, de controlar o ritmo, 

176
00:09:57,440 --> 00:09:58,680
né? 
Na verdade. 

177
00:09:58,920 --> 00:10:00,920
É o contrário. 
O seu único compromisso em 

178
00:10:00,920 --> 00:10:06,160
relação a isso é ser minimalista
nas suas descrições e reagir às 

179
00:10:06,160 --> 00:10:08,160
investigações dos jogadores 
dessa forma. 

180
00:10:08,880 --> 00:10:11,960
Não, não tem ferramentas 
exatamente pro mestre controlar 

181
00:10:11,960 --> 00:10:14,920
ritmo, né? 
Nem o estilo estimula que ele 

182
00:10:14,920 --> 00:10:17,280
faça isso. 
A gente só No No estilo, lá o 

183
00:10:17,280 --> 00:10:19,200
frentes. 
A gente só diz que O Mestre vai 

184
00:10:19,200 --> 00:10:23,400
ser minimalista e reativo. 
Na descrição, ele faz a 

185
00:10:23,400 --> 00:10:25,880
interface do jogador com o mundo
de aventura. 

186
00:10:26,760 --> 00:10:31,680
Entendendo isso, a gente garante
condições ideais para o 

187
00:10:31,680 --> 00:10:34,760
exercício da agência por parte 
dos jogadores, né? 

188
00:10:34,760 --> 00:10:37,320
Por motivos que um dia eu vou 
abordar mais profundamente aqui 

189
00:10:37,320 --> 00:10:41,040
no café. 
Mas é interessante entender que 

190
00:10:41,560 --> 00:10:44,880
a partir de certo.eu, percebi 
que eu ser minimalista enquanto 

191
00:10:44,880 --> 00:10:48,360
mestre, não controlar o ritmo 
acabava trazendo os jogadores a 

192
00:10:48,360 --> 00:10:50,760
fazerem isso. 
Mas também não tinham 

193
00:10:50,760 --> 00:10:54,320
compromisso nem ferramentas para
fazer, então não necessariamente

194
00:10:54,320 --> 00:10:56,480
ocorria, né? 
E aí os jogos, os jogos ficaram,

195
00:10:56,480 --> 00:10:59,480
ficavam sem ritmo. 
Um exemplo disso é o é extremo 

196
00:10:59,480 --> 00:11:01,800
perdidos no play, que eu fiz uma
aventura que era para durar uma 

197
00:11:01,800 --> 00:11:05,240
sessão, e a gente jogou só a 
primeira interação da aventura 

198
00:11:05,240 --> 00:11:10,400
ali, depois nunca mais, porque 
faltou a mim essa ideia de 

199
00:11:10,400 --> 00:11:12,600
controlar o ritmo, né? 
Eu já vinha me embrenhando 

200
00:11:12,600 --> 00:11:16,240
nessas pesquisas, que acabaram 
trazendo até Oo fantasy, e eu 

201
00:11:16,240 --> 00:11:18,560
entendia que não era mais a 
minha, o meu papel controlar 

202
00:11:18,560 --> 00:11:21,320
ritmo. 
E os jogadores tão pouco, né? 

203
00:11:21,760 --> 00:11:23,480
Os jogadores muito. 
Há muitos ali iniciantes, 

204
00:11:23,480 --> 00:11:27,040
inclusive em em em old School, 
EDCC, então também não controlam

205
00:11:27,040 --> 00:11:29,000
o ritmo. 
O jogo ficou sem ritmo e por uma

206
00:11:29,000 --> 00:11:33,000
estranha péssimo, então aqui um 
MEA culpa a respeito disso. 

207
00:11:33,480 --> 00:11:36,720
Por outro lado, esse estilo ele 
veio se desenvolvendo, né? 

208
00:11:36,720 --> 00:11:39,600
Na comunidade do café, a galera 
envolvida com isso, eu e o 

209
00:11:39,600 --> 00:11:43,640
Carlinhos basinelo também na 
época lá do do regra obscura, 

210
00:11:43,640 --> 00:11:45,000
né? 
Aquele joint venture que a gente

211
00:11:45,000 --> 00:11:48,520
fez pra. 
Testar ali 11 campanha aberta, 

212
00:11:48,520 --> 00:11:50,200
né? 
A gente acabou mestrando, aquela

213
00:11:50,200 --> 00:11:53,360
campanha de fall bedan, kerver, 
sofrakaia, depois teve ali 

214
00:11:53,360 --> 00:11:57,240
tretas de Porto Príncipe, hoje 
em dia tem beergoten, mas na 

215
00:11:57,240 --> 00:12:00,880
época lá do do arcaia, né, eu, o
malvadeza bassinelli e os outros

216
00:12:00,880 --> 00:12:06,040
mestres que entraram juntos, né?
O gabner tem o Murilo, o Adriel,

217
00:12:06,040 --> 00:12:07,640
teve uma galera que colou com a 
gente, né? 

218
00:12:08,120 --> 00:12:12,680
Nessa época eu acabei trazendo 
um recurso interessante pra 

219
00:12:12,680 --> 00:12:14,680
campanha, né? 
Então fiz parte. 

220
00:12:14,920 --> 00:12:19,000
Dessa construção, dessa campanha
aberta pra comunidade, né? 

221
00:12:19,000 --> 00:12:23,480
É a gente inserir um recurso 
muito interessante, que é o 

222
00:12:23,480 --> 00:12:27,040
recurso de timer. 
Esse recurso, eu ouvi falar dele

223
00:12:27,040 --> 00:12:32,200
da primeira vez lá num podcast 
chamado hobs and Friends of the 

224
00:12:32,320 --> 00:12:35,560
owessar é um podcast gringo 
sobre OSR. 

225
00:12:35,640 --> 00:12:37,360
Eu gosto muito do trabalho dos 
caras lá. 

226
00:12:38,080 --> 00:12:40,680
E eles estavam falando de um de 
uma campanha que eles jogam, que

227
00:12:40,680 --> 00:12:43,920
é de Rex Kroll. 
No modelo aslud, né, que é essa 

228
00:12:43,920 --> 00:12:47,320
campanha aberta, episódica de 
mundo, persistente, et cetera. 

229
00:12:48,360 --> 00:12:50,920
Eles disseram que o jogo tinha 
um tempo para acabar a sessão, 

230
00:12:50,920 --> 00:12:54,080
ela durava acho que 2 horas a 
sessão, a sessão que eles 

231
00:12:54,080 --> 00:12:57,520
jogavam demorava 2 ou 4 horas, 
alguma coisa assim e tinha que 

232
00:12:57,520 --> 00:13:00,200
acabar. 
Quando dava ali 4 horas acabava,

233
00:13:00,240 --> 00:13:03,800
não tinha choro, nem vela. 
E esse tempo é contado na vida 

234
00:13:03,800 --> 00:13:06,920
real, né? 
Não é um tempo ali dentro da 

235
00:13:06,920 --> 00:13:08,760
ficção, não. 
O tempo da vida real, se a gente

236
00:13:08,760 --> 00:13:12,560
tá começando a jogar. 
Agora, às às 12:00, às 16, 

237
00:13:12,560 --> 00:13:15,400
acaba. 
E a gente achou interessante 

238
00:13:15,400 --> 00:13:17,760
isso, né? 
Inclusive, eles botam lá que se 

239
00:13:18,000 --> 00:13:21,360
a sessão terminasse e os 
jogadores tivessem perdidos lá 

240
00:13:21,360 --> 00:13:25,560
nos erros, morre todo mundo. 
E a gente adotou isso na 

241
00:13:25,560 --> 00:13:27,440
campanha aberta que a gente fez 
em arcaia. 

242
00:13:27,440 --> 00:13:30,480
E foi tenso. 
Morreu muita gente de timeut, 

243
00:13:30,480 --> 00:13:34,760
como a gente chamava. 
Hoje em dia, em beergoten, morre

244
00:13:34,760 --> 00:13:37,560
menos gente, mas assim já teve 
muita tragédia. 

245
00:13:37,960 --> 00:13:40,400
Já teve grupo de nível alto. 
Alto não, né? 

246
00:13:40,400 --> 00:13:46,200
Mas quase chegando No No nível 5
ali, que morreu assim, e posso 

247
00:13:46,200 --> 00:13:50,160
dizer que é a principal causa de
morte dentro do jogo, direta ou 

248
00:13:50,160 --> 00:13:52,360
indiretamente, é o uso desse 
timer. 

249
00:13:53,080 --> 00:13:56,920
A gente joga em bergó, tem como 
timer de 3 horas, e a sessão se 

250
00:13:56,920 --> 00:14:00,120
encerra com pontualidade 
britânica em relação a isso. 

251
00:14:00,400 --> 00:14:02,360
No máximo a gente dá um 
descontos ali, né? 

252
00:14:02,360 --> 00:14:05,200
Cada vez que eu como mestre, vou
ao banheiro ali. 

253
00:14:05,440 --> 00:14:07,800
Falo, bom, vou acrescentar aqui 
2 minutos, né? 

254
00:14:07,800 --> 00:14:11,480
Então a gente dá uns acréscimos 
assim, mas é marcado um relógio 

255
00:14:12,040 --> 00:14:15,920
quando bate ali 3 horas de 
sessão, acabou e funciona. 

256
00:14:16,680 --> 00:14:21,480
A responsabilidade com o tempo 
em relação ao ritmo de jogo 

257
00:14:22,080 --> 00:14:25,240
ficou muito marcadamente na mão 
dos jogadores. 

258
00:14:26,280 --> 00:14:29,840
E enquanto eu, como mestre, me 
mantenho minimalista na 

259
00:14:29,840 --> 00:14:33,520
descrição do ambiente e 
responsivo. 

260
00:14:33,760 --> 00:14:37,280
Sem sonegar a informação, as 
perguntas que os jogadores façam

261
00:14:37,360 --> 00:14:40,560
fazem, né? 
Eles que se resolvam quanto ao 

262
00:14:40,560 --> 00:14:44,000
ritmo, e isso me tirou um peso 
muito grande das costas. 

263
00:14:44,280 --> 00:14:47,640
Então vamos lá. 
Hoje vamos falar aqui no café 

264
00:14:47,640 --> 00:14:50,920
com Dungeon de jogando com 
timer. 

265
00:14:53,480 --> 00:14:59,160
Oi, café, café com Dungeon. 
Bom dia amigos do café com 

266
00:14:59,160 --> 00:15:00,360
danjo. 
Estamos aqui para mais um 

267
00:15:00,360 --> 00:15:04,440
episódio do seu podcast matinal 
favorito, trazendo sempre muito 

268
00:15:04,440 --> 00:15:06,560
RPG. 
Meu nome é Rafael balbi. 

269
00:15:06,560 --> 00:15:09,400
Hoje eu tenho 5 minutos para 
beber meu café, a ovelha negra 

270
00:15:09,400 --> 00:15:13,360
aqui, usufruir dos milhões de 
sabores deliciosos que a gente 

271
00:15:13,360 --> 00:15:16,800
consegue sentir esse café, 
porque esse episódio vai se 

272
00:15:16,800 --> 00:15:22,280
explodir em 30 minutos, então tá
tudo cronometrado, mas pode 

273
00:15:22,280 --> 00:15:26,400
beber comigo sem pressa, se você
quiser beber um café delicioso 

274
00:15:26,400 --> 00:15:29,120
como o meu. 
Tão gostoso que dispensa até o 

275
00:15:29,120 --> 00:15:32,680
açúcar porque se sente os gostos
ali ele acaba não sendo tão 

276
00:15:32,680 --> 00:15:35,600
amargo porque a Torra é média, 
né? 

277
00:15:35,600 --> 00:15:39,880
Não é uma Torra fortíssima, é 
você consegue beber ele sem 

278
00:15:39,880 --> 00:15:42,280
açúcar até é delicioso, vale 
muito a pena, você começa a 

279
00:15:42,280 --> 00:15:45,840
sentir gostos no café, é 
realmente a qualidade de vida. 

280
00:15:45,840 --> 00:15:48,960
Se você quiser beber um café 
delicioso como esse, chega lá em

281
00:15:48,960 --> 00:15:53,360
ovelha negra, cafes.com utiliza 
o cupom CCD, tudo minúsculo, aí 

282
00:15:53,360 --> 00:15:56,080
você consegue um abatimento. 
Pra os ouvintes, né? 

283
00:15:56,080 --> 00:15:59,480
Se você é assinante, aí você 
consegue pontos progressivos de 

284
00:15:59,480 --> 00:16:04,400
acordo com seu nível de apoio. 
Então tá aí, recomendadíssimo. 

285
00:16:04,400 --> 00:16:07,240
O café ovelha negra é o meu café
preferido do dia a dia. 

286
00:16:07,800 --> 00:16:11,560
No mais, é se você se tornar 
assinante do café com dângelo. 

287
00:16:11,560 --> 00:16:13,640
Você participa do sorteio de 
outros parceiros. 

288
00:16:13,640 --> 00:16:18,360
Além da ovelha negra, recebe 
outros cupons, recebe conteúdo 

289
00:16:18,360 --> 00:16:21,760
extra, como por exemplo, é 
participar de estudos. 

290
00:16:22,360 --> 00:16:24,960
É ver Lives exclusivas ali, 
dependendo do seu nível de 

291
00:16:24,960 --> 00:16:28,880
apoio, tem bastante coisa. 
Fora isso, tem até esse, esse 

292
00:16:28,880 --> 00:16:30,200
mês. 
Agora a gente vai continuar a 

293
00:16:30,200 --> 00:16:33,440
leitura do gress hopper, que 
normalmente é esse tipo de 

294
00:16:33,440 --> 00:16:36,400
leitura coletiva, a gente 
direciona ali para o nível de 

295
00:16:36,400 --> 00:16:40,240
apoio. 
É RPG dojo é dojô, né? 

296
00:16:40,240 --> 00:16:44,240
RPG dojô, mas eu tenho feito 
agora aberto para comunidade, 

297
00:16:44,240 --> 00:16:46,560
então quem quiser colar, fica 
ligado que vai ter anúncio da 

298
00:16:46,560 --> 00:16:49,840
próxima sessão de leitura do 
gress hopper, que é um livro de.

299
00:16:50,360 --> 00:16:52,960
De teoria dos jogos? 
Muito interessante. 

300
00:16:53,560 --> 00:16:55,040
Então é isso. 
Se você quiser se tornar um 

301
00:16:55,040 --> 00:16:58,880
assinante, chega lá em em 
apoia.se, barra, café com dângeo

302
00:16:58,880 --> 00:17:01,760
e aí ajuda a gente aí. 
Inclusive, se a gente começa a 

303
00:17:01,760 --> 00:17:05,880
bater metas, a gente começa a 
ter mais vezes na semana com 

304
00:17:05,880 --> 00:17:09,280
café com dângeo, mais dias na 
semana, voltando aos poucos a 

305
00:17:09,280 --> 00:17:12,480
ter 5 episódios na semana, como 
era na primeira temporada do 

306
00:17:12,480 --> 00:17:15,200
café com dângeo. 
Então vamos lá, vamos bater a 

307
00:17:15,200 --> 00:17:17,960
próxima meta. 
Lembrando também, Oo último 

308
00:17:17,960 --> 00:17:21,560
aviso aqui que você pode me 
seguir agora no blue Sky, né? 

309
00:17:21,560 --> 00:17:23,280
Eu sei que já tem um tempo que 
eu já estou lá. 

310
00:17:23,280 --> 00:17:26,440
EE que acabei no anunciando 
aqui, principalmente na época 

311
00:17:26,440 --> 00:17:29,720
que o Twitter foi derrubado, né?
Mas agora já já virou uma 

312
00:17:29,720 --> 00:17:32,640
notícia consolidada se você já 
está no blue Sky, né? 

313
00:17:32,640 --> 00:17:38,600
Ou na verdade se você é já é um 
usuário lá, EE, acabou né, 

314
00:17:38,600 --> 00:17:41,720
deixando. 
OOO vício do Twitter te te 

315
00:17:41,720 --> 00:17:44,680
trazer para uma plataforma nova 
chega lá no blue Sky e me 

316
00:17:44,680 --> 00:17:48,480
procura é o eu sou OR balb né? 
O meu Hand olá é r balb, você 

317
00:17:48,480 --> 00:17:51,320
consegue me achar? 
E eu tenho feito algumas 

318
00:17:51,320 --> 00:17:53,560
interações lá, tenho levado 
algumas coisas do café, tenho 

319
00:17:53,560 --> 00:17:57,520
feito algumas trends lá, então 
segue lá No No blue Sky, beleza,

320
00:17:58,240 --> 00:18:01,120
vamos lá, vamos começar o 
episódio, mas antes vamos para 

321
00:18:01,120 --> 00:18:05,800
leitura de enquete, né? 
O episódio da última quinta foi 

322
00:18:05,800 --> 00:18:08,560
sobre deuses mesquinhos ou 
deuses menores, né? 

323
00:18:08,560 --> 00:18:12,600
E a pergunta que eu fiz no final
do episódio foi, você consome 

324
00:18:12,600 --> 00:18:15,360
espada e feitiçaria, que é o 
gênero, né? 

325
00:18:15,360 --> 00:18:17,680
Que normalmente traz esses 
deuses menores, esses deuses 

326
00:18:17,680 --> 00:18:22,240
pequenos e 65,5% das pessoas 
disseram que sim, que consomem 

327
00:18:22,240 --> 00:18:24,680
espada e feitiçaria, mas teve um
número até expressivo, né? 

328
00:18:24,680 --> 00:18:29,800
Quase 50% aí das pessoas, mas 
metade dizendo que não é bom. 

329
00:18:29,800 --> 00:18:32,760
Acho interessante isso, porque 
eu imaginei que fosse. 

330
00:18:32,920 --> 00:18:35,640
Tem muito mais gente No No 
público do café que consome 

331
00:18:35,640 --> 00:18:38,520
surden sourcer, né? 
Já que é essa essa literatura 

332
00:18:38,520 --> 00:18:42,960
que dá origem ao DID, né? 
É a gênese do DID, mas acho 

333
00:18:42,960 --> 00:18:45,680
interessante, acho legal até que
não seja todo mundo. 

334
00:18:46,200 --> 00:18:49,040
De qualquer forma, eu vou 
sortear aí como O Presente do 

335
00:18:49,040 --> 00:18:52,840
do, do assinante, do nível café 
com balba aí, OOO, Thiago 

336
00:18:52,840 --> 00:18:56,320
Augusto, muito obrigado Thiago, 
eu vou sortear os assinantes do 

337
00:18:56,320 --> 00:19:00,160
café aí uma cópia do Dying Earth
do Jack vence, né? 

338
00:19:00,160 --> 00:19:04,520
Que é um é um material. 
Seminal aí do do RPG inclusive 

339
00:19:04,920 --> 00:19:08,360
de onde vem a magia do DEDA, 
magia avanceana e vou sortear 

340
00:19:08,360 --> 00:19:12,280
também uma copa aí, cidade do 
luar e outros materiais da da 

341
00:19:12,280 --> 00:19:15,640
caramelo jogos aí, materiais, 
materiais old School, vou fazer 

342
00:19:15,640 --> 00:19:18,720
o sorteio pros nossos 
assinantes, graças ao Thiago, aí

343
00:19:18,720 --> 00:19:24,120
valeu Thiago, é então fiquem 
ligados, é a pergunta 

344
00:19:24,120 --> 00:19:26,560
qualitativa que eu fiz aí teve 
bastante resposta foi o 

345
00:19:26,560 --> 00:19:29,240
seguinte, contribua com o 
episódio do café com dângelo 

346
00:19:29,240 --> 00:19:33,080
falando de um Deus menor. 
É e aí, né? 

347
00:19:33,080 --> 00:19:35,280
Minha minha proposta é pegar 
esses deuses menores aí 

348
00:19:35,280 --> 00:19:39,680
sugeridos pela galera e escrever
a respeito de cada um deles. 

349
00:19:39,680 --> 00:19:42,560
É é criar um pouco em cima e 
eles levar lá pro blog do 

350
00:19:42,560 --> 00:19:48,280
cafecomdangelnecafecomdangel@wordpress.com.
Então o Guilherme Oeste trouxe 

351
00:19:48,280 --> 00:19:52,120
aí o Deus do esquecimento 
momentâneo, o Márcio Loureiro 

352
00:19:52,120 --> 00:19:57,360
trouxe o Deus da procrastinação.
O Pedro dias trouxe para tempo o

353
00:19:57,360 --> 00:20:01,000
Deus da última hora de 
expediente, o Tiago Abreu trouxe

354
00:20:01,000 --> 00:20:04,480
o Deus das tavernas, um 
fofoqueiro, o Murilo Mendes 

355
00:20:04,480 --> 00:20:09,680
trouxe o outro, que é o que é o 
Deus dos ditos populares, né? 

356
00:20:09,680 --> 00:20:13,200
E tem aqueles que são deuses 
invisíveis, que fazem coisas 

357
00:20:13,200 --> 00:20:16,480
improváveis. 
Tem também ali e depois que 

358
00:20:16,480 --> 00:20:20,640
causam o caos e servem a um ser 
inominável que não foi o criador

359
00:20:20,640 --> 00:20:23,720
do universo, mas é tão imenso 
que ele tava sentado. 

360
00:20:24,080 --> 00:20:27,800
Em cima do mundo, quando? 
Quando foi do início dos tempos,

361
00:20:28,560 --> 00:20:32,520
é o Douglas trouxe o Deus da 
esquinas, que é o arquinimigo 

362
00:20:32,520 --> 00:20:36,280
dos dos mindinhos do pé, o 
Rafael Bacelar, trouxe aí o 

363
00:20:36,280 --> 00:20:40,320
quadraccor, que é Deus menor, 
das caixas não identificadas, 

364
00:20:40,320 --> 00:20:43,360
senhor de todo mistério e 
infinitas possibilidades 

365
00:20:43,360 --> 00:20:47,240
contidas nelas e de todo 
desespero, descaso que as criou.

366
00:20:47,800 --> 00:20:52,200
Teve um comentário aí do Mateus 
chamarte grande Mateus, falando 

367
00:20:52,320 --> 00:20:57,000
que acompanhou o joguinho. 
É ao ver o Diogo Nogueira 

368
00:20:57,000 --> 00:21:01,680
falando aqui no episódio sobre o
pet gods EE de jogos como 

369
00:21:01,680 --> 00:21:04,080
brinquedos e ele ficou muito 
afim de conhecer mais. 

370
00:21:04,440 --> 00:21:08,880
É como as com as abordagens do 
balbi fiquei ainda mais no hype 

371
00:21:08,880 --> 00:21:10,040
ainda. 
Maneiro, né? 

372
00:21:10,480 --> 00:21:13,200
Ele falou que o episódio é muito
bom. 2 gigantes do RPG nacional 

373
00:21:13,200 --> 00:21:15,840
trocando ideia sobre RPGE game 
designer é foda demais, pô, 

374
00:21:15,840 --> 00:21:18,560
legal Mateus, obrigado aí pelas 
tuas palavras, cara. 

375
00:21:18,560 --> 00:21:22,000
O Mateus inclusive quer? 
Escritor de uma das aventuras aí

376
00:21:22,120 --> 00:21:25,040
desse ciclo de aventuras do 
geeggers, né? 

377
00:21:25,040 --> 00:21:29,760
Gaeg 75, que é a é que é o 
geegers 23 aí que tá sendo que 

378
00:21:29,760 --> 00:21:32,960
tá sendo lançado pela caramelo 
jogos e que vai ser distribuído 

379
00:21:32,960 --> 00:21:35,760
aí pros nossos assinantes. 
Então valeu Mateus, grande 

380
00:21:35,760 --> 00:21:45,910
abraço, cara. 
Vamos então pro episódio sessão 

381
00:21:45,910 --> 00:21:47,710
com timer, né? 
O que que é isso? 

382
00:21:47,710 --> 00:21:50,390
O que que é jogar RPG com timer 
na sessão? 

383
00:21:50,710 --> 00:21:52,590
Bom, primeira coisa, eu acho que
é legal a gente. 

384
00:21:53,080 --> 00:21:56,760
Distinguir aqui, né? 
O que que é jogar com timer pra 

385
00:21:56,760 --> 00:21:59,760
sessão e o que que é usar timer 
dentro do jogo, né? 

386
00:22:00,240 --> 00:22:02,480
Muita gente deve conhecer aqui 
No No público, né? 

387
00:22:02,480 --> 00:22:05,640
Deve conhecer o blades in the 
Dark jogos assim que recomendam 

388
00:22:05,640 --> 00:22:07,600
que você use timer dentro do 
jogo. 

389
00:22:07,920 --> 00:22:10,520
Normalmente ele é um é um 
reloginho que você vai botar ali

390
00:22:10,520 --> 00:22:13,440
em 6 etapas, ou 4 etapas ou 5 
etapas, sei lá. 

391
00:22:14,200 --> 00:22:17,600
E essas etapas vão acontecendo 
conforme alguns gatilhos na 

392
00:22:17,600 --> 00:22:19,480
ficção vão correndo. 
E aí quando chegar. 

393
00:22:19,840 --> 00:22:23,440
O relógio fica vazio, acontece 
alguma coisa maior, né? 

394
00:22:23,720 --> 00:22:27,800
Então, por exemplo, você tem lá 
11 missão de invasão, e aí a 

395
00:22:27,800 --> 00:22:30,680
cada vez que o grupo faz alguma 
coisa que pode chamar atenção 

396
00:22:31,240 --> 00:22:35,320
dos guardas, por exemplo, um 
pedacinho do Relógio é ticado, 

397
00:22:35,360 --> 00:22:36,920
né? 
E aí quando chegar no, no, no 

398
00:22:36,920 --> 00:22:40,840
quarto, no quinto, lá os guardas
finalmente percebem que o grupo 

399
00:22:40,840 --> 00:22:42,440
entrou. 
Isso é um exemplo, né? 

400
00:22:43,080 --> 00:22:45,280
É, tem outros outras 
possibilidades de uso desse 

401
00:22:45,280 --> 00:22:47,120
relógio, né? 
Mas esse relógio é um relógio 

402
00:22:47,120 --> 00:22:49,480
interno do jogo ali. 
O que eu tô falando não é bem, 

403
00:22:49,480 --> 00:22:52,480
isso eu tô falando é de você 
pegar um Cronômetro e falar, o 

404
00:22:52,480 --> 00:22:57,600
jogo vai até às 9 da noite, pum,
e dá e bota o Cronômetro para 

405
00:22:57,600 --> 00:23:00,920
correr. 
E quando chegar às 9, o jogo vai

406
00:23:01,120 --> 00:23:03,760
acabar. 
De forma geral, é isso, né? 

407
00:23:03,760 --> 00:23:06,920
O jogo começa a ser. 
Da da player ali no Cronômetro e

408
00:23:06,920 --> 00:23:09,440
vai embora, os jogadores tem que
ficar atentos a isso. 

409
00:23:09,800 --> 00:23:12,800
É, e qual o barato, né? 
Normalmente, quando o timer 

410
00:23:12,800 --> 00:23:17,200
chega ao fim, é alguma coisa 
acontece, é um idealmente, você 

411
00:23:17,200 --> 00:23:20,360
vai colocar alguma coisa ruim 
que vai acontecer, então, caso 

412
00:23:20,360 --> 00:23:23,600
os jogadores não cumpram um 
determinado objetivo ou não 

413
00:23:23,600 --> 00:23:27,680
cheguem a determinado local, 
isso ajuda a dar uma pressão no 

414
00:23:27,680 --> 00:23:29,480
jogo. 
Vamos entender melhor um 

415
00:23:29,480 --> 00:23:33,120
pouquinho isso, né? 
É a ideia por trás do timer. 

416
00:23:33,520 --> 00:23:38,200
É que a gente possa modular um 
pouco esse ritmo de jogo de uma 

417
00:23:38,200 --> 00:23:40,600
forma que não fica na mão de 
ninguém. 

418
00:23:40,600 --> 00:23:42,720
Exatamente a gente pautar isso, 
né? 

419
00:23:42,720 --> 00:23:46,880
Ele tá pautado pelo tempo que a 
gente define e a gente garante 

420
00:23:46,880 --> 00:23:49,920
que a sessão vai acabar ali. 
A gente garante que, inclusive o

421
00:23:49,920 --> 00:23:53,040
jogo vai acabar junto com a 
sessão, né? 

422
00:23:53,040 --> 00:23:55,680
Ou seja, a gente vai transformar
aquele jogo numa coisa mais 

423
00:23:55,680 --> 00:23:58,160
fechada em si. 
Quando chegar no final da 

424
00:23:58,160 --> 00:23:59,760
sessão, o objetivo é a gente dar
essa. 

425
00:23:59,960 --> 00:24:03,480
É esse sentimento de fim, de 
início, meio e fim. 

426
00:24:03,520 --> 00:24:07,360
A coisa não vai ficar pendurada 
ali no final da sessão, então é 

427
00:24:07,360 --> 00:24:10,920
um jeito de modular a sessão de 
jogo é, muita gente pode estar 

428
00:24:10,920 --> 00:24:13,160
torcendo, analise, outras 
pessoas podem estar achando 

429
00:24:13,160 --> 00:24:17,280
interessante, mas peço que você 
acompanhe aqui o raciocínio, 

430
00:24:17,280 --> 00:24:20,360
porque pode ser interessante 
para você utilizar isso e não 

431
00:24:20,360 --> 00:24:24,720
necessariamente é uma coisa de 
11, coisa que vai grampear 

432
00:24:24,720 --> 00:24:27,320
demais, assim o jogo, né? 
Pode ser uma coisa que estimule.

433
00:24:27,480 --> 00:24:30,280
Algumas coisas interessantes 
dentro da tua relação lúdica ali

434
00:24:30,280 --> 00:24:34,240
e a gente vai ver a seguir, né? 
Mas o fato é que normalmente 

435
00:24:34,240 --> 00:24:37,320
você vai atrelar esse tempo a 
uma condição de derrota. 

436
00:24:37,840 --> 00:24:40,720
É não que você precise fazer 
isso, você pode botar ali o 

437
00:24:40,760 --> 00:24:42,880
timer, né? 
Ó, quando chegar aqui às 9 da 

438
00:24:42,880 --> 00:24:46,240
noite, vai vai encerrar a sessão
e você não tem uma condição de 

439
00:24:46,240 --> 00:24:49,560
derrota. 
Mas você pode ali, de repente, 

440
00:24:49,560 --> 00:24:53,080
sei lá, desencadear algum evento
caso o grupo não não resolva 

441
00:24:53,080 --> 00:24:54,720
alguma coisa. 
Ou você pode. 

442
00:24:55,000 --> 00:24:58,760
Tratar de forma diferente caso 
determinados objetivos não sejam

443
00:24:58,760 --> 00:25:01,600
cumpridos, ainda que não seja de
repente uma condição de derrota.

444
00:25:01,760 --> 00:25:04,480
Mas o fato é que isso é 
interessante, que isso engatilhe

445
00:25:04,480 --> 00:25:08,240
alguma coisa, se não vira 
somente mais um horário genérico

446
00:25:08,240 --> 00:25:10,320
de marcação do jogo. 
A ideia não é essa. 

447
00:25:10,320 --> 00:25:12,000
A ideia aqui tem um certo 
impacto. 

448
00:25:12,240 --> 00:25:15,240
Esse relógio, esse tempo deve 
ser cumprido pra alguma coisa, 

449
00:25:15,440 --> 00:25:17,600
senão ele tem um impacto em 
jogo, ainda que não seja 

450
00:25:17,600 --> 00:25:19,560
necessariamente uma condição de 
derrota. 

451
00:25:19,840 --> 00:25:22,520
Mas é legal que seja. 
Eu acho que de forma geral, eu 

452
00:25:22,520 --> 00:25:26,280
recomendo que seja. 
E é isso, tem um efeito logo de 

453
00:25:26,280 --> 00:25:28,520
cara que ele estabelece um loop 
de jogo. 

454
00:25:28,880 --> 00:25:31,440
Quando a gente fala em no loop, 
é um conceito de game design que

455
00:25:31,440 --> 00:25:34,920
é uma repetição de coisas, né? 
É 11 repetição de certos 

456
00:25:34,920 --> 00:25:36,760
eventos, né? 
Então, por exemplo, quando você 

457
00:25:36,760 --> 00:25:41,200
fala que No No RPG old School 
você tem um loop, que é os 

458
00:25:41,200 --> 00:25:44,720
jogadores se equipam, saem da 
cidade, vão aos ermos, 

459
00:25:44,960 --> 00:25:51,200
investigam OOO, né, exploram o 
os ermos o ambiente, encontram 

460
00:25:51,240 --> 00:25:55,000
um adanjam. 
Luteiam adanjam e voltam pra 

461
00:25:55,000 --> 00:25:57,320
cidade e depois fazem isso de 
novo. 

462
00:25:57,320 --> 00:25:59,600
Isso é um game loop, um 
videogame. 

463
00:25:59,600 --> 00:26:02,320
Isso é muito claro, né? 
É, muitas vezes você vai ver 

464
00:26:02,320 --> 00:26:05,080
esse os videogames com game 
loops muito claros, né? 

465
00:26:05,240 --> 00:26:09,640
EE, qual OOOA parte legal desse 
game loop da gente estabelecer 

466
00:26:09,680 --> 00:26:13,480
um game loop como esse e sessão 
a sessão, tendo ali um ritual se

467
00:26:13,480 --> 00:26:16,600
desempenhado dentro de um de um 
tempo, né, no RPG. 

468
00:26:16,960 --> 00:26:19,680
O que você ganha ali, em 
primeiro lugar, é uma construção

469
00:26:19,840 --> 00:26:22,120
da relação lúdica ali, né? 
Aquela relação lúdica. 

470
00:26:22,120 --> 00:26:24,120
Ela fica muito Clara dentro 
desse loop. 

471
00:26:24,440 --> 00:26:27,560
É uma expectativa confirmada e 
esse tipo de coisa acaba 

472
00:26:27,560 --> 00:26:31,280
facilitando, de certa forma, os 
jogadores a entrarem dentro do 

473
00:26:31,280 --> 00:26:33,840
jogo. 
Então acaba que reforçam AA 

474
00:26:33,840 --> 00:26:36,120
relação lúdica. 
É uma coisa que pode parecer 

475
00:26:36,120 --> 00:26:38,400
boba, mas que funciona mesmo. 
Né? 

476
00:26:38,400 --> 00:26:41,840
Depois que o loop se estabelece,
os jogadores já esperam aquilo 

477
00:26:41,920 --> 00:26:44,680
e, de certa forma, se organizam 
em torno daquilo, até para 

478
00:26:44,680 --> 00:26:46,920
quebrar mesmo o loop, se for o 
caso. 

479
00:26:47,560 --> 00:26:50,920
E aí quando você é, quando você 
coloca um timer dentro disso, de

480
00:26:50,920 --> 00:26:54,800
certa forma você garante que o 
loop do jogo vai terminar no fim

481
00:26:54,800 --> 00:26:57,640
da sessão, né? 
Se você não tem nada amarrando 

482
00:26:57,640 --> 00:27:00,480
isso, não tem o não tem nada 
amarrando o relógio, não tem 

483
00:27:00,480 --> 00:27:02,200
nada que que faça esse loop 
assim. 

484
00:27:02,200 --> 00:27:05,240
Ah, pode ser que esse loop 
demore uma sessão e meia aí para

485
00:27:05,240 --> 00:27:07,760
no meio da segunda sessão, ou 
seja, você garante. 

486
00:27:08,040 --> 00:27:10,280
Esse loop vai estar no ritmo da 
sessão, né? 

487
00:27:10,360 --> 00:27:13,640
Cada loop dura ali na sessão. 
Você pode até botar um relógio 

488
00:27:13,680 --> 00:27:17,040
de meia sessão se você quiser, 
mas de forma geral, eu testei 

489
00:27:17,040 --> 00:27:20,360
ali com uma sessão, né? 
Então funciona muito de forma 

490
00:27:20,360 --> 00:27:26,000
muito, muito legal isso e 
constrói de fato 11 solidez ali 

491
00:27:26,000 --> 00:27:27,840
na relação lúdica que é 
interessante. 

492
00:27:28,720 --> 00:27:33,160
E outra coisa que vem disso é 
que esse tipo de recurso permite

493
00:27:33,160 --> 00:27:37,040
sessões episódicas, ou seja, 
cada loop acaba sendo um 

494
00:27:37,040 --> 00:27:39,400
episódio. 
Se você olhar aí, sei lá, até 

495
00:27:39,400 --> 00:27:42,720
narrativamente você pegar o 
He-Man, um desenho animado pra 

496
00:27:42,720 --> 00:27:46,080
criança é, você vai ver que o 
He-Man tem seu loop, né? 

497
00:27:46,080 --> 00:27:50,360
E cada cada episódio do He-Man 
você pode ver separado dos 

498
00:27:50,360 --> 00:27:52,960
outros, né? 
De forma geral, isso é o 

499
00:27:52,960 --> 00:27:56,160
episódico, né? 
É, é aquilo, aquela sessão ou 

500
00:27:56,160 --> 00:27:59,440
aquele episódio vai funcionar 
independente dos demais, ainda 

501
00:27:59,440 --> 00:28:03,360
que possa ter certas ligações 
entre eles de forma geral, né? 

502
00:28:03,880 --> 00:28:06,200
O episódio ele funciona um sem o
outro, né? 

503
00:28:06,200 --> 00:28:09,440
A gente não tá na dependência 
dos mesmos personagens. 

504
00:28:09,440 --> 00:28:12,040
Por exemplo, quando a gente fala
em um RPG que funciona de forma 

505
00:28:12,040 --> 00:28:15,120
episódica sessão e sessão, isso 
fica muito claro em campanha 

506
00:28:15,120 --> 00:28:17,920
aberta, em mesa aberta, que hoje
em dia tem acontecido bastante 

507
00:28:17,920 --> 00:28:20,440
na comunidade, né? 
É que você tem um pool de 

508
00:28:20,440 --> 00:28:23,520
jogadores de, sei lá, 15 
jogadores jogando aquela mesa e 

509
00:28:23,520 --> 00:28:26,760
na sessão de vamos aparecer 5, 
vamos aparecer 6, vamos 

510
00:28:26,760 --> 00:28:31,480
aparecer. 4 e como você tem uma 
campanha rodando, se todo mundo 

511
00:28:31,480 --> 00:28:35,400
tá jogando e a gente para a 
sessão no meio de uma caverna e 

512
00:28:35,400 --> 00:28:38,120
só tem essa linha A ser 
explorada na próxima sessão, 

513
00:28:38,120 --> 00:28:40,680
você tem que ter os mesmos 
jogadores, os mesmos personagens

514
00:28:40,680 --> 00:28:43,600
ali, mais ou menos para fazer 
sentido aquilo. 

515
00:28:43,600 --> 00:28:46,640
Porque se você tiver personagens
completamente diferentes, o jogo

516
00:28:46,640 --> 00:28:48,240
não vai continuar a partir dali,
né? 

517
00:28:48,240 --> 00:28:51,440
Então tem várias questões aí de 
timeline de continuidade. 

518
00:28:51,640 --> 00:28:54,000
Às vezes o jogador tem um 
personagem que tá na dange, o 

519
00:28:54,000 --> 00:28:56,440
outro tá. 
A quilômetros de distância, na 

520
00:28:56,440 --> 00:28:59,080
Vila, e o outro está em outra 
Vila, como é que você faz? 

521
00:28:59,640 --> 00:29:02,880
Então você torna difícil é o 
jogo ficar episótico dessa 

522
00:29:02,880 --> 00:29:04,240
forma. 
Por outro lado, quando você 

523
00:29:04,240 --> 00:29:08,120
coloca o timer e fala que a 
sessão tem que terminar, e até 

524
00:29:08,120 --> 00:29:12,800
aquela construção ali da ficção 
e do da timeline, né, do, do, do

525
00:29:12,800 --> 00:29:16,000
jogo, né, a narrativa, se você 
quiser botar dessa forma, vai 

526
00:29:16,000 --> 00:29:18,640
terminar ali. 
No fim da sessão, você constrói 

527
00:29:18,640 --> 00:29:20,560
episódios, né? 
E é a sessão que vem. 

528
00:29:20,720 --> 00:29:24,120
Ela começa ali do de novo da 
Vila, e todos os jogadores estão

529
00:29:24,120 --> 00:29:27,520
na Vila porque eles tiveram que 
voltar pra Vila antes do fim da 

530
00:29:27,520 --> 00:29:30,320
sessão dentro pelo menos desse 
loop aí do old School, né? 

531
00:29:30,320 --> 00:29:33,360
Como eu falei, que você vai até 
os erros e volta antes de 

532
00:29:33,360 --> 00:29:35,520
terminar AA sessão ali com o 
relógio. 

533
00:29:35,520 --> 00:29:39,120
Então, se os jogadores voltam no
final de sessão, a sessão 

534
00:29:39,120 --> 00:29:43,120
seguinte tá todo mundo lá e 
qualquer grupo pode começar da 

535
00:29:43,120 --> 00:29:45,640
Vila normalmente. 
Então isso permite um jogo 

536
00:29:45,640 --> 00:29:48,360
episódico. 
É sem, sem que a gente. 

537
00:29:48,640 --> 00:29:51,120
Tem que quebrar muito a cabeça 
para que isso funcione. 

538
00:29:57,320 --> 00:30:01,800
O episódio acabaria aqui se o 
que o Bali falou no início fosse

539
00:30:01,800 --> 00:30:04,360
verdade. 
Esse episódio vai se explodir em

540
00:30:04,800 --> 00:30:07,120
30 minutos. 
Mas como não é verdade, 

541
00:30:07,160 --> 00:30:14,640
continuaremos com os comerciais.
Com licença, meus caros, teriam 

542
00:30:14,640 --> 00:30:18,080
ouvido direito, vocês estão em 
busca de ouro e Glória? 

543
00:30:18,360 --> 00:30:22,560
Pois eu posso lhes ajudar. 
Meu nome é Almir cego e eu estou

544
00:30:22,560 --> 00:30:25,560
nessa Taverna há algum tempo, 
ouvindo histórias de bravura e 

545
00:30:25,560 --> 00:30:27,920
coragem de aventureiros que 
passam por aqui. 

546
00:30:28,760 --> 00:30:31,840
Eu posso lhes falar sobre o que 
está para além da gaiola, as 

547
00:30:31,840 --> 00:30:35,920
ruínas deixadas pelos antigos, 
as planícies de nuvens negras, a

548
00:30:35,920 --> 00:30:39,680
floresta do vento infinito, além
da do Messias élfico ou até 

549
00:30:39,680 --> 00:30:43,480
mesmo o que está aqui dentro, os
mistérios sobre as sombras das 

550
00:30:43,480 --> 00:30:45,520
Torres douradas sobre as nossas 
cabeças. 

551
00:30:47,080 --> 00:30:49,880
Meu preço? 
Ora, eu só peço para que ao 

552
00:30:49,880 --> 00:30:51,960
retornarem, vocês contem suas 
histórias. 

553
00:30:51,960 --> 00:30:56,120
Para mim é a forma que eu tenho 
de ver o mundo novamente pelas 

554
00:30:56,120 --> 00:30:58,840
histórias de aventureiros 
valorosos como vocês. 

555
00:31:04,660 --> 00:31:08,700
Trema a gaiola dourada é um jogo
de RPG de mesa aberta no sistema

556
00:31:08,700 --> 00:31:12,260
cases in rexis, usando o estilo 
how fentas e o modelo arslud. 

557
00:31:12,780 --> 00:31:15,260
Venha explorar os ermos 
corrompidos pela estranheza 

558
00:31:15,380 --> 00:31:18,420
cheios de tesouros e 
oportunidades, ou venha caminhar

559
00:31:18,420 --> 00:31:21,220
pelas ruas de trema cheias de 
perigos e de segredos. 

560
00:31:21,440 --> 00:31:26,440
Os habitantes da última cidade 
do mundo aguardam por você, que 

561
00:31:26,440 --> 00:31:28,000
tal ver o que tem para além da 
gaiola? 

562
00:31:46,560 --> 00:31:49,400
E muita gente gosta de de de 
trazer isso. 

563
00:31:49,680 --> 00:31:52,760
Pra expressão ficcional, né? 
Ou seja, beleza, a gente tem um 

564
00:31:52,760 --> 00:31:56,320
relógio, a gente tem que voltar 
a gente, vou dar o exemplo do 

565
00:31:56,320 --> 00:31:59,360
School novamente, né? 
Você, você vai, você joga aquele

566
00:31:59,360 --> 00:32:03,240
jogo, você tem que sair pros 
ermos, você tem que voltar pra 

567
00:32:03,240 --> 00:32:08,680
Vila antes do do fim da sessão, 
às 9 da noite, por exemplo, se 

568
00:32:08,680 --> 00:32:11,960
você não volta, né? 
Você tem um problema normalmente

569
00:32:11,960 --> 00:32:14,600
ali nesse tipo de jogo, você 
perde o personagem mesmo, você 

570
00:32:14,600 --> 00:32:16,840
morre, né? 
Ou faz um servintro com a chance

571
00:32:16,840 --> 00:32:18,960
de você voltar? 
Mal, né? 

572
00:32:19,080 --> 00:32:21,480
Mal das pernas você joga numa 
tabela de desgraça. 

573
00:32:21,480 --> 00:32:23,760
Pelo menos é o que acontece em 
beergoten e outras campanhas que

574
00:32:23,760 --> 00:32:26,800
eu conheço. 
Então é, muita gente fala a 

575
00:32:26,800 --> 00:32:30,120
cara, é legal, interessante 
isso, mas eu sinto que falta um 

576
00:32:30,120 --> 00:32:33,720
motivo dentro da ficção pra que 
isso ocorra, né? 

577
00:32:33,720 --> 00:32:36,160
Ou seja, por que que os 
personagens morrem? 

578
00:32:37,000 --> 00:32:41,800
Ah, porque se ficaram perdidos, 
sei lá o que que acontece quando

579
00:32:41,800 --> 00:32:44,040
o relógio chega ali no seu fim, 
né? 

580
00:32:44,480 --> 00:32:46,520
E aí tem gente que vai tentar 
resolver isso, né? 

581
00:32:46,520 --> 00:32:48,440
Pra pra algumas pessoas isso é 
um incômodo. 

582
00:32:49,000 --> 00:32:52,560
Então, sei lá, todo dia às 9 da 
noite, quando chega no relógio, 

583
00:32:52,560 --> 00:32:57,080
do do da vida, aqui da nossa 
vida, é quer dizer que um ciclo 

584
00:32:57,080 --> 00:33:01,080
dentro da ficção se completou e 
uma besta saia os erros e mata o

585
00:33:01,080 --> 00:33:03,200
que tiver lá. 
Ou tem uma maldição, sei lá. 

586
00:33:03,640 --> 00:33:07,200
Mas o fato é que algumas pessoas
vão buscar justificativa dentro 

587
00:33:07,200 --> 00:33:10,200
da ficção pra esse relógio, 
ainda que eu acho que não é 

588
00:33:10,200 --> 00:33:12,720
extremamente necessário pra que 
isso ocorra. 

589
00:33:13,800 --> 00:33:15,720
Em beergoten, por exemplo, a 
gente nem coloca uma 

590
00:33:15,720 --> 00:33:19,520
justificativa dentro da ficção. 
Isso cria um metajogo. 

591
00:33:19,840 --> 00:33:21,800
Mas a gente sabe que a gente 
está jogando um jogo e a gente 

592
00:33:21,800 --> 00:33:25,840
sabe que isso é uma coisa que 
não necessariamente se se liga a

593
00:33:25,840 --> 00:33:27,400
ficção. 
Então, quando os personagens 

594
00:33:27,400 --> 00:33:31,960
morrem por time out, ou seja, 
porque não voltaram pra Vila e 

595
00:33:31,960 --> 00:33:35,280
ficaram em local perigoso nos 
erros, quando chegou no fim da 

596
00:33:35,280 --> 00:33:38,960
sessão, a gente assume que eles 
se perderam ou morreram por 

597
00:33:38,960 --> 00:33:41,160
algum desafio ali no caminho. 
O fato é que a gente faz um 

598
00:33:41,160 --> 00:33:43,600
serve, entrou. 
E quanto mais longe, né? 

599
00:33:43,600 --> 00:33:47,880
Da da da Vila, mais penalidades 
eles têm pro teste de savintrô. 

600
00:33:47,880 --> 00:33:52,000
Então o que acontece é que se 
eles estão a 5 hexágonos de 

601
00:33:52,000 --> 00:33:55,160
distância da Vila, eles vão 
fazer o savintrô com menos 5. 

602
00:33:55,680 --> 00:33:58,000
Se eles passarem o savintrô, 
eles rolam uma tabela de 

603
00:33:58,000 --> 00:34:00,680
desgraça, então pode ser que 
tenham que ser perdido e de 

604
00:34:00,680 --> 00:34:02,720
repente apareçam lá sem 
equipamento. 

605
00:34:02,920 --> 00:34:07,280
E com cicatrizes pelo corpo ou 
com sei lá, podem ter voltar com

606
00:34:07,280 --> 00:34:09,520
uma penalidade de inteligência 
para tomar uma porrada muito 

607
00:34:09,520 --> 00:34:12,440
forte na cabeça. 
Ou tiveram um encontro insólito 

608
00:34:12,440 --> 00:34:15,520
com o mago louco e ficaram com 
menos inteligência? 

609
00:34:15,520 --> 00:34:19,320
Enfim, a gente vai é entendendo 
ali as de graças que ocorreram 

610
00:34:19,320 --> 00:34:22,280
para quem perdeu o tempo. 
Mas o fato é que não precisa 

611
00:34:22,280 --> 00:34:26,440
exatamente de uma grande 
justificativa para esse klock, 

612
00:34:27,000 --> 00:34:29,719
ainda que você possa construir 
isso dentro do jogo. 

613
00:34:29,719 --> 00:34:34,280
Então não é não é uma coisa. 
Eu acho que é difícil até de se 

614
00:34:34,280 --> 00:34:37,120
pensar, você consegue pensar 
várias desculpas para que exista

615
00:34:37,400 --> 00:34:41,639
esse esse relógio aí. 
Mas o fato é que acho que 

616
00:34:41,639 --> 00:34:45,400
dificilmente ele acaba. 
Ele acaba passando por uma 

617
00:34:45,400 --> 00:34:50,120
dissonância, ludo narrativa ou 
ludoficcional, se você preferir,

618
00:34:50,159 --> 00:34:52,440
eu acho que é. 
Dificilmente ele passa por isso,

619
00:34:52,440 --> 00:34:54,080
né? 
Pelo contrário, ele acaba 

620
00:34:54,080 --> 00:34:57,280
confluindo com o sentimento de 
um jogo em que você coloca 

621
00:34:57,280 --> 00:34:58,560
urgência. 
Né? 

622
00:34:58,560 --> 00:35:01,480
Então você coloca o timer ali 
numa exploração nos ermos. 

623
00:35:01,760 --> 00:35:05,400
Faz sentido que você esteja nos 
erros e aquilo ali, os erros vão

624
00:35:05,400 --> 00:35:08,160
se impondo e eventualmente 
acontece uma desgraça ali, caso 

625
00:35:08,160 --> 00:35:11,720
você demole com o tempo, mas 
você não consiga controlar o 

626
00:35:11,720 --> 00:35:14,800
ritmo de de exploração, etcétera
etcétera. 

627
00:35:15,280 --> 00:35:18,520
Mas o fato é que essa 
responsabilidade por controle do

628
00:35:18,520 --> 00:35:22,240
ritmo que passa por por essa 
construção da relação lúdica, 

629
00:35:22,400 --> 00:35:25,120
fica na mão dos jogadores, vira 
um elemento de pressão e eles 

630
00:35:25,120 --> 00:35:27,120
tem que responder a isso. 
Não é mais uma questão do 

631
00:35:27,120 --> 00:35:30,240
mestre. 
Então isso passa a fazer parte 

632
00:35:30,240 --> 00:35:34,400
do objetivo dos jogadores e 
exercer uma pressão que muitas 

633
00:35:34,400 --> 00:35:37,720
vezes faz sentido pra ficção que
a gente tá jogando já é 

634
00:35:37,720 --> 00:35:42,920
suficiente pros jogadores fazer 
o que é necessário dentro do 

635
00:35:42,960 --> 00:35:45,840
timer. 
É uma Vitória e eles que tem a 

636
00:35:45,840 --> 00:35:48,640
responsabilidade de cumprir esse
timer, né? 

637
00:35:48,640 --> 00:35:52,160
Se eles se enrolam ali, ficam 
discutindo em off o que que eles

638
00:35:52,160 --> 00:35:54,240
vão fazer. 
São eles que vão perdendo tempo,

639
00:35:54,520 --> 00:35:56,200
né? 
O Mestre vai ser implacável 

640
00:35:56,200 --> 00:35:57,760
quando chegar no horário 
Combinado. 

641
00:35:58,000 --> 00:36:00,360
Se eles não estiverem num local 
seguro, eles vão perder o 

642
00:36:00,360 --> 00:36:03,720
personagem ou pelo menos vão ter
que rolar numa tabela ali de 

643
00:36:03,720 --> 00:36:06,480
desgraça e podem voltar bem 
depauperados, né? 

644
00:36:07,040 --> 00:36:09,400
E voltando ao que eu falei lá na
introdução, isso é muito 

645
00:36:09,400 --> 00:36:13,000
interessante porque O Mestre, 
ele tira esse peso das costas, 

646
00:36:13,400 --> 00:36:17,000
Oo controle do ritmo, fica na 
mão dos jogadores e passa a ser 

647
00:36:17,000 --> 00:36:20,840
extremamente funcional. 
Claro, objetivo acaba sendo um 

648
00:36:20,840 --> 00:36:23,760
critério ali de eficiência pros 
jogadores mesmo. 

649
00:36:24,000 --> 00:36:26,080
É dentro de uma performance de 
jogo. 

650
00:36:26,240 --> 00:36:29,600
Eles estão buscando resolver as 
coisas da forma mais, da forma 

651
00:36:29,600 --> 00:36:32,560
mais eficiente possível, sem 
perder muito tempo. 

652
00:36:32,880 --> 00:36:35,720
É, tem aquela coisa de cara, a 
gente precisa resolver isso 

653
00:36:35,720 --> 00:36:38,800
aqui, mas pô, a gente, a gente 
vai ficar 1 hora discutindo isso

654
00:36:38,800 --> 00:36:40,960
em off, não vamos tentar 
resolver, né? 

655
00:36:40,960 --> 00:36:43,120
Senão não dá tempo. 
Isso é muito legal. 

656
00:36:43,120 --> 00:36:47,080
Isso de certa forma é importante
pra quando você tá tá querendo 

657
00:36:47,080 --> 00:36:48,880
botar pressão, né? 
Você tá querendo exercer um 

658
00:36:48,880 --> 00:36:51,960
elemento de pressão interessante
ali, isso ajuda, não vou dizer 

659
00:36:51,960 --> 00:36:54,520
que é essencial, mas é uma coisa
interessante. 

660
00:36:55,240 --> 00:36:58,760
Isso traz, de certa forma, como 
eu falei, as sessões mais 

661
00:36:58,760 --> 00:37:01,960
eficientes. 
E o que que eu quero dizer com 

662
00:37:01,960 --> 00:37:06,360
sessões mais eficientes, né? 
Eu normalmente encaro o RPG como

663
00:37:06,720 --> 00:37:08,880
um encontro social em primeiro 
lugar, né? 

664
00:37:08,880 --> 00:37:11,040
A gente tá ali se encontrando 
com pessoas que estão a fim de 

665
00:37:11,040 --> 00:37:14,920
se divertir, tudo mais e beleza.
Não precisa ter essa pressão. 

666
00:37:14,920 --> 00:37:18,600
A gente tá ali pra curtir, tem 
um tempo bom com os amigos, 

667
00:37:18,600 --> 00:37:22,320
trocar ideia, botar fofoca em 
dia e jogar um pouquinho também,

668
00:37:22,320 --> 00:37:25,880
né? 
Isso acontece sem pressão, como 

669
00:37:25,880 --> 00:37:29,200
eu falei domingos, né, de quando
eu era moleque, pô, às vezes a 

670
00:37:29,200 --> 00:37:31,600
gente tava ali pra encontrar 
galera, né? 

671
00:37:31,600 --> 00:37:34,000
Tinha gente inclusive que jogava
só pra isso, tava meio que 

672
00:37:34,000 --> 00:37:39,120
cagando pro jogo, mas o fato é 
que eventualmente isso já rolou 

673
00:37:39,120 --> 00:37:41,160
comigo. 
Eu já vi muita gente reclamando 

674
00:37:41,160 --> 00:37:45,680
e expressando esse incômodo que 
às vezes esse jogo ele acaba 

675
00:37:45,960 --> 00:37:49,120
rendendo pouco, né? 
Que que é render pouco, você 

676
00:37:49,120 --> 00:37:52,680
passar pouco tempo jogando, de 
fato, isso não é um problema. 

677
00:37:53,240 --> 00:37:54,800
Né? 
Mas quer dizer que as pessoas, 

678
00:37:54,800 --> 00:37:57,800
às vezes elas entram num esquema
anjo de Exterminador. 

679
00:37:57,800 --> 00:38:01,360
Sabe aquele filme do bunuel lá 
em que as pessoas não conseguem 

680
00:38:01,360 --> 00:38:03,520
ir embora de uma festa sem 
nenhum motivo aparente? 

681
00:38:03,520 --> 00:38:04,960
Elas simplesmente não vão 
embora. 

682
00:38:04,960 --> 00:38:07,280
Quando você acha que a festa vai
acabar, as pessoas vão embora, 

683
00:38:07,560 --> 00:38:11,160
alguma coisa acontece, sei lá, 
às vezes de um jeito bem fluido,

684
00:38:11,160 --> 00:38:12,800
as pessoas vão ficando, vão 
ficando, vão ficando. 

685
00:38:12,800 --> 00:38:15,120
Quando a gente vê, eles estão, 
elas estão há dias lá dentro 

686
00:38:15,120 --> 00:38:19,120
passando fome, sei lá. 
Mas a gente não sabe exatamente 

687
00:38:19,120 --> 00:38:21,480
o porquê. 
Mas o fato é que o jogo vai 

688
00:38:21,480 --> 00:38:25,280
ficando escanteado, às vezes vai
ficando muito infiltrado por 

689
00:38:25,280 --> 00:38:29,080
conversas paralelas. 
E a muita gente começa a sentir 

690
00:38:29,080 --> 00:38:33,600
falta de uma sequência de 
sessões com mais jogo, né? 

691
00:38:33,600 --> 00:38:37,120
Com menos é com com menos off 
off game, né? 

692
00:38:37,120 --> 00:38:41,520
Com menos Off Top que ali e. 
Isso começa, de certa forma, às 

693
00:38:41,520 --> 00:38:44,200
vezes a incomodar, né? 
Com muitas, muitas faltas 

694
00:38:44,200 --> 00:38:47,360
paralelas, et cetera. 
E aí as pessoas sentem falta de 

695
00:38:47,360 --> 00:38:50,080
passar mais tempo jogando o jogo
de fato, né? 

696
00:38:50,440 --> 00:38:54,480
E é compreensível. 
Às vezes, nem todo mundo do 

697
00:38:54,480 --> 00:38:58,360
grupo tá ali, é curtindo aquela.
Vai de ficar falando de como foi

698
00:38:58,360 --> 00:39:01,120
a festa do fim de semana, sabe? 
Ou de como. 

699
00:39:01,440 --> 00:39:04,120
Foi brabo no trabalho, não, pô, 
legal, tal é. 

700
00:39:04,120 --> 00:39:07,400
É bom ter esse esse tipo de 
conversa, ter essa descontração,

701
00:39:07,400 --> 00:39:10,120
ter essa essa abertura, mas é 
legal também quando a gente 

702
00:39:10,120 --> 00:39:13,960
consegue fazer com que o jogo 
passe mais tempo em game ali, 

703
00:39:13,960 --> 00:39:16,040
que a gente consiga explorar 
mais a ficção, que a gente 

704
00:39:16,040 --> 00:39:19,600
consiga mais mergulhar naquela 
naquele círculo mágico, né? 

705
00:39:20,240 --> 00:39:24,240
Enfim, acho que isso a gente, 
com o timer, a gente às vezes 

706
00:39:24,240 --> 00:39:27,000
consegue trazer um pouquinho 
mais de eficiência para isso, 

707
00:39:27,640 --> 00:39:29,160
né? 
Às vezes a gente não tá jogando 

708
00:39:29,160 --> 00:39:31,160
o jogo somente pelo aspecto 
social. 

709
00:39:31,440 --> 00:39:34,600
A gente tá sentindo falta de 
vivenciar algumas situações, às 

710
00:39:34,600 --> 00:39:37,560
vezes até um pouco mais tensas, 
de ter uma imersão um pouco mais

711
00:39:37,560 --> 00:39:41,880
profunda, mais prolongada, né? 
E o timer pode ajudar, né? 

712
00:39:41,880 --> 00:39:45,520
A trazer um pouco essa pressão 
pra que alguns grupos comecem, 

713
00:39:45,520 --> 00:39:48,040
né? 
De forma saudável, a apimentar a

714
00:39:48,040 --> 00:39:50,600
relação lúdica, né? 
Botar aquele salzinho ali que 

715
00:39:50,600 --> 00:39:54,560
deixa as pessoas voltando a 
ficar na ponta da cadeira. 

716
00:39:54,680 --> 00:39:57,640
Aquele momento de tensão gostoso
que às vezes a gente gosta de 

717
00:39:57,640 --> 00:40:00,360
experimentar no RPG. 
Tem gente, inclusive, que 

718
00:40:00,360 --> 00:40:04,480
funciona melhor com Deadline, 
né, com prazo, quantas vezes eu 

719
00:40:04,480 --> 00:40:08,760
tô tipo, sei lá, você vai, você 
tá ali desenhando um negócio, 

720
00:40:08,760 --> 00:40:11,280
você tá fazendo um layout, né? 
É designer, tá fazendo um 

721
00:40:11,280 --> 00:40:13,240
layout. 
E aí, pô, o layout não tá 

722
00:40:13,240 --> 00:40:15,680
encaixando, não tá encaixando, 
mas aí quando você vê que é, pô,

723
00:40:16,160 --> 00:40:19,280
agora tá ficando apertado o 
prazo, aí a coisa anda. 

724
00:40:19,800 --> 00:40:22,400
Isso é um fenômeno natural de 
acontecer às vezes, né? 

725
00:40:22,680 --> 00:40:26,080
E quando o grupo às vezes tem um
tempo ali, tem um desempenho, 

726
00:40:26,080 --> 00:40:28,000
uma coisa a desempenhar naquele 
tempo. 

727
00:40:28,280 --> 00:40:31,760
Às vezes o grupo anda, né? 
E isso faz com que a gente volte

728
00:40:32,040 --> 00:40:35,800
a tracionar o jogo para dentro 
do jogo mesmo, do círculo 

729
00:40:35,800 --> 00:40:38,520
mágico, em vez da gente ficar 
trazendo muitos momentos 

730
00:40:38,520 --> 00:40:42,800
paralelos, muito off game e 
muita conversa que influi, né? 

731
00:40:42,800 --> 00:40:46,240
Nesse tempo que a gente usufrui 
o jogo em si, né? 

732
00:40:46,600 --> 00:40:50,040
Oo tempo em game. 
E aí quando a gente vê, às vezes

733
00:40:50,040 --> 00:40:54,680
a gente adota ali o timer e as 
pessoas ficam os 2 pés dentro da

734
00:40:54,680 --> 00:40:57,960
ficção, né? 
Por outro lado, eu acho que é 

735
00:40:57,960 --> 00:41:01,840
inegável isso que traz efeitos 
negativos também, né? 

736
00:41:02,040 --> 00:41:04,080
Quando a gente fala de 
eficiência, a gente tá falando 

737
00:41:04,080 --> 00:41:08,960
aí de uma noção que de certa 
forma assim, né, cara, é, os 

738
00:41:08,960 --> 00:41:12,320
jogadores ficam mais orientados 
e objetivos, né? 

739
00:41:12,920 --> 00:41:16,800
É dentro da aventura e eles 
começam a ficar mais obstinados,

740
00:41:16,800 --> 00:41:18,160
né? 
Natural você quer, pô, você, 

741
00:41:18,160 --> 00:41:21,000
você não quer perder o seu 
personagem ali, você não quer 

742
00:41:21,000 --> 00:41:23,680
falhar, você quer que dê certo 
aquilo ali. 

743
00:41:23,920 --> 00:41:26,400
É, sei lá, você pode estar 
jogando um jogo de cyberpunk, 

744
00:41:26,400 --> 00:41:28,200
né? 
E de repente, dentro desse jogo 

745
00:41:28,200 --> 00:41:33,200
cyberpunk, você tem que resolver
aquele aquele reast ali dentro 

746
00:41:33,200 --> 00:41:37,760
daquela daquela janela de tempo.
Isso vai fazer com que você, pô,

747
00:41:37,760 --> 00:41:40,440
fique mais obstinado que você, 
de repente fale, espera aí, 

748
00:41:40,440 --> 00:41:42,600
espera aí, gente, vamos, vamos 
cortar um pouco o papo aqui, 

749
00:41:42,600 --> 00:41:44,960
vamos tentar resolver isso aqui,
porque está chegando a hora aqui

750
00:41:44,960 --> 00:41:47,320
da sessão. 
E, pô, se a gente falhar aqui, a

751
00:41:47,320 --> 00:41:49,960
gente vai perder toda a missão, 
todo o progresso da missão, sei 

752
00:41:49,960 --> 00:41:52,280
lá qual. 
Qual decorrência você vai botar,

753
00:41:52,280 --> 00:41:55,480
qual o impacto você vai botar 
caso os jogadores percam o 

754
00:41:55,480 --> 00:41:58,480
horário, né? 
Então, nesse caso, nesse tipo de

755
00:41:58,480 --> 00:41:59,880
coisa pode acontecer bastante, 
né? 

756
00:41:59,880 --> 00:42:03,080
De repente é um jogo de arquivos
paranormais, e se os jogadores 

757
00:42:03,080 --> 00:42:07,240
não resolverem aquilo, de 
repente, sei lá, OOO paranormal 

758
00:42:07,240 --> 00:42:10,200
explode a cidade, tipo uma 
parada meio arquira, ou de 

759
00:42:10,200 --> 00:42:13,800
repente eles perdem uma janela 
de transição de realidade, sabe 

760
00:42:13,800 --> 00:42:16,080
esse tipo de coisa? 
Então o jogador fica um pouco 

761
00:42:16,080 --> 00:42:18,080
mais obstinado com aquilo. 
Né? 

762
00:42:18,400 --> 00:42:21,120
Então ele começa a prestar mais 
atenção e performance. 

763
00:42:22,000 --> 00:42:26,840
Isso muda muito o jogo, né? 
Isso faz com que seja deixado de

764
00:42:26,840 --> 00:42:31,280
lado um pouco essa essa porção 
de Lies of life que acontece 

765
00:42:31,280 --> 00:42:34,040
muito no RPG, né? 
E a gente acaba deixando um 

766
00:42:34,040 --> 00:42:37,120
pouco mais de lado quando a 
gente tem o timer na sessão, 

767
00:42:37,160 --> 00:42:39,320
porque a gente quer cumprir 
aquele objetivo. 

768
00:42:39,960 --> 00:42:42,760
Então os jogadores começam anão 
se permitir perder muito tempo 

769
00:42:43,160 --> 00:42:46,480
jogando conversa fora. 
Não só em paralelo, né? 

770
00:42:46,480 --> 00:42:50,080
Não só não fora, não só fora do 
jogo, mas dentro do jogo também,

771
00:42:50,080 --> 00:42:51,920
né? 
Aquela conversa no bar, na 

772
00:42:51,920 --> 00:42:54,600
Taverna, na sinuca, quando você 
fala, Ah, meu personagem vai 

773
00:42:54,600 --> 00:42:56,040
jogar sinuca e aparece uma 
figura. 

774
00:42:56,040 --> 00:42:58,600
E quando você vê O Mestre, os 
jogadores estão curtindo 

775
00:42:58,600 --> 00:43:01,680
interpretar os personagens ali, 
meio que jogando conversa fora 

776
00:43:01,680 --> 00:43:05,280
mesmo, né? 
Pô, quem não curte aquele npc? 

777
00:43:05,280 --> 00:43:08,160
É absolutamente desnecessário, 
né, mas que acaba gerando uma 

778
00:43:08,160 --> 00:43:11,520
interação social absolutamente 
interessante. 

779
00:43:11,920 --> 00:43:14,160
E que, de repente, ajuda todo 
mundo a mergulhar mais no 

780
00:43:14,160 --> 00:43:17,360
personagem, no mundo, na 
atmosfera do jogo, isso 

781
00:43:17,360 --> 00:43:21,760
acontece, mas esse momento acaba
sendo muitas vezes suprimido por

782
00:43:21,760 --> 00:43:25,280
esse tipo de dinâmica, né? 
De seguir o relógio 

783
00:43:25,840 --> 00:43:29,360
umbiergotten, que é a campanha 
aberta que O Mestre é. 

784
00:43:29,360 --> 00:43:32,160
Isso é muito nítido. 
A gente começa o jogo de forma 

785
00:43:32,160 --> 00:43:35,040
geral, faz parte do loop da 
sessão, a gente começar o jogo 

786
00:43:35,040 --> 00:43:38,000
na Taverna e aí todo mundo tomar
uma cerveja ritualística. 

787
00:43:38,440 --> 00:43:41,160
Que pode trazer poderes 
especiais para o grupo? 

788
00:43:41,160 --> 00:43:45,720
Pode trazer é normalmente uma 
coisa que pode ser benéfica ou 

789
00:43:45,720 --> 00:43:48,040
maléfica para o grupo ou as 2 
coisas ao mesmo tempo. 

790
00:43:48,200 --> 00:43:53,360
Mas o fato é que faz parte essa 
esse ritual de beber cerveja na 

791
00:43:53,360 --> 00:43:55,120
Taverna. 
Isso é parte importante de se 

792
00:43:55,120 --> 00:43:58,280
explorar os erros no jogo com 
motivos específicos. 

793
00:43:59,240 --> 00:44:02,040
Mesmo assim, a gente vai ver que
os grupos às vezes ficam 

794
00:44:02,040 --> 00:44:03,960
extremamente focados e falam, 
pera aí, pera aí, bota logo a 

795
00:44:03,960 --> 00:44:05,760
cerveja ritual, pode começar o 
ritual. 

796
00:44:06,320 --> 00:44:10,640
E não se perde tempo ali, às 
vezes flanando pelo cenário, 

797
00:44:10,800 --> 00:44:13,840
conhecendo o ambiente, não, os 
jogadores estão focados, eles 

798
00:44:13,840 --> 00:44:17,120
querem ir logo pros ermos e 
voltarem antes do fim da sessão.

799
00:44:17,120 --> 00:44:21,600
Então não há tempo a perder aqui
com o Slice of live, com 

800
00:44:21,600 --> 00:44:25,840
conversa jogada fora com o npc. 
E isso é uma perda, né? 

801
00:44:25,840 --> 00:44:27,720
Não há como negar que isso é uma
perda. 

802
00:44:28,080 --> 00:44:33,000
O fato é que a gente passou a 
ter muito nitidamente alguma, 

803
00:44:33,000 --> 00:44:36,840
várias sessões em que os grupos.
Vão incursionar com eficiência 

804
00:44:36,840 --> 00:44:42,080
máxima e ao mesmo tempo criou se
ali o momento das sessões de 

805
00:44:42,080 --> 00:44:45,160
PrEP, que eles chamam, né? 
Em que eles vão se preparar, e 

806
00:44:45,160 --> 00:44:48,520
aí eles vão fazer uma compra de 
equipamento, eles vão tentar 

807
00:44:48,520 --> 00:44:53,200
resolver coisas ali dentro da da
Vila, que são coisas paralelas, 

808
00:44:53,200 --> 00:44:55,640
as aventuras, mas que podem. 
Servir, né? 

809
00:44:55,640 --> 00:44:58,160
Para fazer uma aventura no 
futuro mais eficiente. 

810
00:44:58,160 --> 00:45:02,080
Então eles vão encomendar uma 
armadura, vão negociar algum 

811
00:45:02,080 --> 00:45:05,640
material, os magros vão estudar 
alguma magia que eles trouxeram 

812
00:45:05,880 --> 00:45:08,640
de alguma aventura, e aí eles 
querem utilizar essa aventura. 

813
00:45:08,640 --> 00:45:11,880
Então a gente começa a ter ali, 
de vez em quando, algumas 

814
00:45:11,880 --> 00:45:14,440
sessões de preparação. 
E aí nessas sessões de 

815
00:45:14,440 --> 00:45:18,080
preparação os jogadores se 
permitem mais dialogar, brincar 

816
00:45:18,080 --> 00:45:21,800
ali com o Slice of life, 
explorar mais esses aspectos 

817
00:45:21,800 --> 00:45:23,840
sociais. 
Da Vila, né? 

818
00:45:23,840 --> 00:45:27,440
Sem que eles se coloquem uma 
pressão muito forte de relógio, 

819
00:45:27,440 --> 00:45:29,680
até porque se chegar no fim da 
sessão, eles estão ali na Vila 

820
00:45:29,680 --> 00:45:32,760
mesmo, não tem problema, eles 
estão no ponto seguro e não vão 

821
00:45:32,760 --> 00:45:36,120
sofrer com o timer, né? 
Então é praticamente um jeito 

822
00:45:36,120 --> 00:45:40,400
que os jogadores encontraram de 
não não passarem uma sessão sem 

823
00:45:40,400 --> 00:45:43,200
a pressão do timer. 
Isso é ser completamente aceito 

824
00:45:43,200 --> 00:45:46,120
e aceitável, né? 
Posso dizer até de certa forma 

825
00:45:46,120 --> 00:45:49,720
interessante, porque muitas 
vezes os os times se dão mal. 

826
00:45:50,000 --> 00:45:54,240
EE morrem mesmo quando de 
timeout, quando eles tentam 

827
00:45:54,480 --> 00:45:57,120
comparar equipamento e buscar 
informações, né? 

828
00:45:57,120 --> 00:46:01,000
Fazer um Intel ali sobre os 
desafios à frente e ao mesmo 

829
00:46:01,000 --> 00:46:04,520
tempo resolver tretas que 
acontecem e ainda ir pros ermos 

830
00:46:04,520 --> 00:46:07,000
e voltarem. 
Às vezes, eles nessa aí eles 

831
00:46:07,000 --> 00:46:10,200
tentam abraçar o mundo com as 
pernas e se dão mal e perdem os 

832
00:46:10,200 --> 00:46:12,760
personagens. 
Aí pro relógio a gente pode ver 

833
00:46:12,760 --> 00:46:15,080
nitidamente com grupos clássicos
ali de beergot. 

834
00:46:15,080 --> 00:46:17,040
Tem como os capitalistas sem 
capital. 

835
00:46:17,400 --> 00:46:21,240
Com os varavales, que inclusive 
perderam personagens na beirada 

836
00:46:21,240 --> 00:46:24,440
do nível 5. 
Ali deu uma dor no coração, mas 

837
00:46:24,440 --> 00:46:26,560
morreram de timeute, né? 
Eles estavam enfrentando um 

838
00:46:26,560 --> 00:46:29,680
gárgola e estavam vencendo com a
mágica que eles tinham 

839
00:46:29,680 --> 00:46:31,560
conseguido. 
Tava uma sessão empolgante, eles

840
00:46:31,560 --> 00:46:35,760
estavam vencendo um gárgola no 
na boca de um tempo, e aí veio o

841
00:46:35,760 --> 00:46:40,080
timeute e eles, cara, rolou 
aquele papo lá do do anjo 

842
00:46:40,080 --> 00:46:42,200
Exterminador, né? 
Daí eles não conseguirem não 

843
00:46:42,200 --> 00:46:44,480
entenderem porque eles não 
estavam conseguindo sair dali, 

844
00:46:44,480 --> 00:46:47,440
mas. 
Não saíram fugindo, tomaram um 

845
00:46:47,440 --> 00:46:52,240
timeute na cabeça e se perderam 
ali no nos ermos o pódio. 

846
00:46:52,240 --> 00:46:55,440
Mariposa também foi um grupo que
é um grupo clássico ali no 

847
00:46:55,440 --> 00:46:58,880
início de beergoting, que 
participou de boas sessões, 

848
00:46:58,880 --> 00:47:02,040
conseguiu, inclusive foi um 
grupo que conseguiu ótimos 

849
00:47:02,040 --> 00:47:04,880
resultados assim em suas 
aventuras, com bastante 

850
00:47:05,320 --> 00:47:10,360
conquistas e tal. 
Mas infelizmente o grupo sentiu 

851
00:47:10,360 --> 00:47:14,240
a pressão do timer chegando em 
cima da hora, ali saiu correndo 

852
00:47:14,400 --> 00:47:18,200
e Na Na pressa acabou cometendo 
um erro e morrendo antes mesmo 

853
00:47:18,200 --> 00:47:21,720
do timeout. 
Mas claramente foi uma morte que

854
00:47:21,720 --> 00:47:25,440
veio dessa dinâmica de timeout. 
Então os jogadores, a gente vê 

855
00:47:25,440 --> 00:47:28,240
que os jogadores começaram a 
tomar mais cuidados, né? 

856
00:47:28,240 --> 00:47:32,480
Pra não tentar é abraçar tudo 
numa sessão só. 

857
00:47:32,720 --> 00:47:36,160
E aí daí vem essa dinâmica do 
grupo, tentar fazer uma sessão. 

858
00:47:36,520 --> 00:47:39,360
Meio de descompressão ali são 
exceções em que eles vão 

859
00:47:39,360 --> 00:47:43,040
preparar o ambiente para quando 
de fato eles forem sair com o 

860
00:47:43,040 --> 00:47:47,040
timer valendo, né? 
E aí tem todo um papo também de 

861
00:47:47,040 --> 00:47:49,400
performance, né? 
Como eu falei, ali, teve grupo 

862
00:47:49,400 --> 00:47:53,120
que perdeu o personagem chegando
no nível 5, teve gente, teve 

863
00:47:53,120 --> 00:47:56,040
grupo ali que tava voltando 
cheio de Tesouro e na pressa 

864
00:47:56,040 --> 00:47:57,760
acabou morrendo. 
E tem os capitalistas sem 

865
00:47:57,760 --> 00:48:00,200
capital, que vão no ritmo deles,
devagar e sempre. 

866
00:48:00,280 --> 00:48:04,040
Enfim, tem ali toda uma questão 
de performance que é muito 

867
00:48:04,040 --> 00:48:06,800
particular. 
De uma mesa aberta que usa 

868
00:48:07,040 --> 00:48:09,320
relógio que eu vou relatar a 
seguir. 

869
00:48:20,180 --> 00:48:23,940
Se tem uma coisa que eu sei é 
que subestimal desconhecido pode

870
00:48:23,940 --> 00:48:26,300
ser fatal. 
A tempestade que vinhamos 

871
00:48:26,300 --> 00:48:28,980
investigar no litoral de Santa 
Catarina não é nada do que eu 

872
00:48:28,980 --> 00:48:31,260
imaginava. 
Naufragamos logo na primeira 

873
00:48:31,260 --> 00:48:35,260
noite minha garganta queimava, o
sal correndo cada gota de ar que

874
00:48:35,260 --> 00:48:39,140
eu tentava respirar eu tragava 
uma dor cruel a cada afogamento,

875
00:48:39,500 --> 00:48:43,220
um desespero esmagador. 
Eu quase apaguei, quase não sai 

876
00:48:43,220 --> 00:48:45,480
dessa. 
Acordei na Costa de um cemitério

877
00:48:45,480 --> 00:48:49,040
de naufrágios, debaixo de uma 
chuva torrencial, com a minha 

878
00:48:49,040 --> 00:48:53,040
visão embaçada pela Areia e pelo
sal no som do mar, se misturando

879
00:48:53,040 --> 00:48:56,800
aos ecos e estralos dos 
destroços, fantasmagóricos um 

880
00:48:56,800 --> 00:48:59,440
aviso das profundezas que 
tentamos desafiar. 

881
00:48:59,720 --> 00:49:03,760
Cada pedaço de fuselagem é uma 
história de desespero nesse 

882
00:49:03,760 --> 00:49:06,800
lugar. 
Essa ilha perdida guarda 

883
00:49:06,800 --> 00:49:09,920
mistérios que podem ser mais 
sombrios que qualquer coisa que 

884
00:49:09,920 --> 00:49:12,680
eu já enfrentei. 
Aqui é a Laura Munhoz de Moura e

885
00:49:12,680 --> 00:49:15,280
esse é o relato do início da 
minha investigação dos mitos de 

886
00:49:15,280 --> 00:49:29,960
Atlântida. 
E aí, sobrevivente, está 

887
00:49:29,960 --> 00:49:33,640
preparado para o maior desafio 
de RPG que você já enfrentou na 

888
00:49:33,640 --> 00:49:36,920
sua vida? 
Boas vindas aí a temporada 

889
00:49:36,920 --> 00:49:40,560
aberta de mitos de Atlântica, um
jogo experimental de horror em 

890
00:49:40,560 --> 00:49:44,520
sobrevivência em sessões 
episódicas, onde o foco aqui é o

891
00:49:44,520 --> 00:49:47,760
desafio e a imersão total. 
Então você busca desafios 

892
00:49:47,760 --> 00:49:49,760
intensos, né? 
Você acabou de encontrar o 

893
00:49:49,760 --> 00:49:54,160
Everest do RPG e a temporada 
aberta chega com mudanças 

894
00:49:54,160 --> 00:49:57,280
incríveis pra gente. 
Aí, regras mais simples e ao 

895
00:49:57,280 --> 00:50:00,760
mesmo tempo mais sofisticadas te
dá mais Liberdade pra ficção, 

896
00:50:00,760 --> 00:50:02,560
sem se preocupar tanto com 
mecânica. 

897
00:50:02,760 --> 00:50:05,640
Aplicação de arquétipos, né? 
Que seriam as cartilhas de jogo,

898
00:50:05,640 --> 00:50:09,720
aí os play books e a evolução 
dos personagens sem uso de nível

899
00:50:09,720 --> 00:50:11,600
de personagem, né? 
A gente tava fazendo evolução 

900
00:50:11,600 --> 00:50:14,200
por fato ficcional. 
Pela primeira vez a gente vai 

901
00:50:14,200 --> 00:50:17,720
ter mits of the Atlantic da 
primeira campanha de ourfuentes,

902
00:50:17,720 --> 00:50:19,640
inteiramente mestrado e jogado 
em inglês. 

903
00:50:19,920 --> 00:50:23,160
Um Marco aí pra expandir a nossa
comunidade, a forma de jogar. 

904
00:50:23,720 --> 00:50:25,920
E pra quem não tem tempo para as
sessões de voz, né? 

905
00:50:25,920 --> 00:50:27,840
Não se preocupa não, porque a 
gente tá implementando um 

906
00:50:27,840 --> 00:50:31,000
sistema síncrono de jogo aí. 
Via Telegram você pode 

907
00:50:31,000 --> 00:50:33,520
investigar os mitos. 
A aventura está sempre ao seu 

908
00:50:33,520 --> 00:50:35,600
alcance. 
A temporada aberta de mitos de 

909
00:50:35,600 --> 00:50:38,920
Atlântica já começou e eu quero 
saber se você está pronta. 

910
00:50:38,920 --> 00:50:41,760
Se você está pronto para 
enfrentar o desconhecido, junte 

911
00:50:41,760 --> 00:50:44,840
se a nós aí prove que você é 
capaz de sobreviver ao maior 

912
00:50:44,840 --> 00:50:48,760
desafio, aí ofertas e de todos. 
Investigue os mitos. 

913
00:50:48,760 --> 00:51:15,550
Venha para mitos de Atlântica. 
Os jogadores, eles começam 

914
00:51:15,550 --> 00:51:17,830
naturalmente, a pensar em 
performance, né? 

915
00:51:17,830 --> 00:51:21,710
No sentido de desempenhar bem 
perante um desafio, buscar 

916
00:51:21,710 --> 00:51:25,310
eficiência mesmo, né? 
Começa a rolar esse sentimento 

917
00:51:25,310 --> 00:51:29,430
de triunfar ou fracassar em cada
sessão, né? 

918
00:51:29,430 --> 00:51:32,950
Que tem timer? 
Isso é uma pressão que deixa 

919
00:51:32,950 --> 00:51:37,280
naturalmente o jogo mais tenso. 
Quando a gente fala em pensão é 

920
00:51:37,280 --> 00:51:39,960
como numa pelada, né? 
Como você jogar uma pelada no 

921
00:51:39,960 --> 00:51:42,440
fim de semana ali? 
E se de repente aquela pelada 

922
00:51:42,440 --> 00:51:45,440
evolui pra um campeonato, alguma
coisa assim, você já tá ali há 

923
00:51:45,440 --> 00:51:49,240
meses treinando, EE, comprou 
camisa pro seu time, não sei o 

924
00:51:49,240 --> 00:51:52,320
quê, cara. 
É natural de jogos competitivos,

925
00:51:52,320 --> 00:51:54,200
né? 
Que tem esse lado competitivo 

926
00:51:54,200 --> 00:51:56,040
que. 
Começa a trazer um pouco isso, 

927
00:51:56,040 --> 00:51:59,480
então a performance no jogo de 
timer acaba levando às vezes pra

928
00:51:59,480 --> 00:52:02,080
um lado, pra pra esse lado, né, 
de gente, a gente tá cooperando 

929
00:52:02,080 --> 00:52:04,640
entre si pra conseguir isso 
aqui, mas pô, cara, você tá, 

930
00:52:04,640 --> 00:52:07,520
você aí, tá atrasando o jogo, 
cara, vamos lá, vamos lá, vamos 

931
00:52:07,520 --> 00:52:10,120
tentar rodar aqui. 
Então você começa a ter uma 

932
00:52:10,120 --> 00:52:13,200
pressão no próprio grupo por 
performance, né? 

933
00:52:13,600 --> 00:52:16,400
Essa tensão se exprime muitas 
vezes dessa forma e isso pode 

934
00:52:16,400 --> 00:52:19,400
ser um problema pra muito grupo,
pra outros grupos, isso passa a 

935
00:52:19,400 --> 00:52:22,760
ser parte do desafio, né? 
Como o grupo vai? 

936
00:52:23,160 --> 00:52:25,240
Conseguir lidar com essa 
pressão, né? 

937
00:52:25,240 --> 00:52:28,440
Como é que o grupo vai conseguir
se manter Unido dentro disso? 

938
00:52:28,440 --> 00:52:31,200
Isso é muito legal de ver também
como como as pessoas solucionam 

939
00:52:31,200 --> 00:52:32,960
isso. 
Isso passa a ser uma parte 

940
00:52:32,960 --> 00:52:36,680
interessante para muita gente 
vivenciar a tensão, 

941
00:52:37,080 --> 00:52:42,200
principalmente é quando o jogo 
envolve perda, é perda de 

942
00:52:42,200 --> 00:52:46,120
personagem como um impacto 
possível de de falhar, né? 

943
00:52:47,120 --> 00:52:49,360
Principalmente para quem se 
apega muito ao personagem. 

944
00:52:49,360 --> 00:52:52,200
Isso pode ser cansativo, né? 
Uma sessão dessa pode. 

945
00:52:52,720 --> 00:52:57,120
Ser bem cansativo ali, né? 
E a gente é meio que sofre com 

946
00:52:57,120 --> 00:53:01,160
pressão no trabalho. 
Às vezes não tá fácil em casa, a

947
00:53:01,160 --> 00:53:05,480
gente tá sofrendo pressão e às 
vezes a gente não vem jogar pra 

948
00:53:05,480 --> 00:53:08,560
sofrer mais pressão, sabe? 
Hoje em dia a sociedade 

949
00:53:08,560 --> 00:53:12,520
ocidental, Moderna e capitalista
já massacra bastante a gente com

950
00:53:12,520 --> 00:53:15,240
isso. 
Então muitas vezes os jogos são 

951
00:53:15,240 --> 00:53:17,720
espaços de descompressão mesmo, 
né? 

952
00:53:17,840 --> 00:53:19,960
Em vez de ser espaço de pressão,
então. 

953
00:53:20,960 --> 00:53:24,360
Muitos jogos eles tentam blindar
a gente de qualquer frustração, 

954
00:53:24,360 --> 00:53:28,320
né? 
E o uso do do Relógio do timer é

955
00:53:28,320 --> 00:53:32,400
pode ser 11 ameaça a esse 
sentimento de segurança, né? 

956
00:53:32,400 --> 00:53:36,600
Desse espaço de segurança que o 
RPG pode ser pra muitas pessoas,

957
00:53:36,600 --> 00:53:38,960
né? 
Inclusive, se se é pra você, eu 

958
00:53:38,960 --> 00:53:44,040
não recomendo utilizar um timer,
porque vai ter pressão, vai ter 

959
00:53:44,040 --> 00:53:48,200
esse esse momento do grupo se 
cobrar por por performance. 

960
00:53:48,200 --> 00:53:49,960
Não acho que é natural que 
aconteça isso. 

961
00:53:50,680 --> 00:53:54,840
Então, se o espaço do RPG pra 
você é um espaço de 

962
00:53:54,840 --> 00:53:59,160
descompressão muito importante, 
talvez esse recurso não seja pra

963
00:53:59,160 --> 00:54:02,120
você ou pelo menos não seja 
sempre pra você, né? 

964
00:54:03,120 --> 00:54:05,760
Se a gente traz isso pra um 
esquema de mesa aberta, né? 

965
00:54:05,760 --> 00:54:10,720
Uma campanha aberta com vários 
times, é afloresce também uma 

966
00:54:10,720 --> 00:54:14,280
certa competitividade, porque 
além dessa pressão, os grupos, 

967
00:54:14,280 --> 00:54:17,000
de certa forma, estão ali, às 
vezes competindo pros mesmos 

968
00:54:17,000 --> 00:54:21,160
tesouros, né? 
Estão ali dividindo os mesmos 

969
00:54:21,160 --> 00:54:26,480
rumores, estão ali tentando. 
É conseguir chegar mais longe, 

970
00:54:26,480 --> 00:54:28,280
né? 
Ganhar mais nível, às vezes 

971
00:54:28,280 --> 00:54:31,120
antes dos outros, às vezes 
começa a sentir uma certa. 

972
00:54:31,120 --> 00:54:35,200
É competitividade entre times se
somando a isso tudo. 

973
00:54:35,640 --> 00:54:41,400
Então você vê que os grupos 
começam AA ter 11, trazer pra 

974
00:54:41,400 --> 00:54:44,200
jogo um aspecto de 
competitividade que não é, não é

975
00:54:44,200 --> 00:54:45,720
normal no RPG. 
Né? 

976
00:54:45,880 --> 00:54:48,640
Acho que é interessante, pode 
ser interessante, e em beergoten

977
00:54:48,640 --> 00:54:51,600
a gente vê que é gostoso também,
sabe? 

978
00:54:51,640 --> 00:54:57,880
E realça, estressa muitos pontos
legais do RPG nesse ponto, né? 

979
00:54:57,880 --> 00:55:00,840
É, por outro lado, tem time que 
às vezes tem que parar. 

980
00:55:00,840 --> 00:55:04,080
EEE, conversar a respeito, por 
isso é tão importante, né? 

981
00:55:04,080 --> 00:55:07,800
A gente sempre coloca ali pelo 
menos meia hora de conversa, pós

982
00:55:07,800 --> 00:55:12,560
sessão em beergoten, inclusive. 
Ter relógio no jogo ajuda a 

983
00:55:12,560 --> 00:55:16,680
gente a cravar aqui, quando 
acaba tem a sessão de feedback. 

984
00:55:16,680 --> 00:55:19,880
A gente tem pelo menos meia 
horinha ali de de feedback ou 

985
00:55:19,880 --> 00:55:22,520
até 1 hora, né? 
Então encerra em 4 horas de 

986
00:55:22,520 --> 00:55:25,880
sessão, ainda que o jogo tenha 3
horas, né? 

987
00:55:25,880 --> 00:55:28,680
Isso é muito legal, porque a 
gente acaba fazendo a 

988
00:55:28,680 --> 00:55:32,800
descompressão no feedback. 
Posso dizer que até que seria 

989
00:55:32,800 --> 00:55:37,800
uma boa prática atrelada ao uso 
do timer, pode ser justamente. 

990
00:55:38,080 --> 00:55:42,240
O uso desse, desse, desse espaço
de feedback, né? 

991
00:55:42,800 --> 00:55:49,920
Mas enfim, pra quem vai servir o
clock, né, Oo recurso, o timer, 

992
00:55:50,120 --> 00:55:50,640
né? 
Pra quem? 

993
00:55:50,640 --> 00:55:55,440
Pra que serve isso? 
Bom, o timer na sessão de jogo 

994
00:55:55,960 --> 00:55:59,400
serve muito pra quem quer 
imprimir um pouco de pressão e 

995
00:55:59,400 --> 00:56:02,560
ver como o grupo reage a isso, 
você pode. 

996
00:56:02,720 --> 00:56:05,640
Testar você pode ver como é que 
o teu grupo reage, pode ser que 

997
00:56:05,640 --> 00:56:09,000
o teu grupo reage, reaja legal, 
pode ser que reaja legal durante

998
00:56:09,000 --> 00:56:13,000
algumas sessões, pode ser que 
funcione, mas eu acho que num 

999
00:56:13,000 --> 00:56:18,000
contexto de você ver o que o teu
grupo tá ali, derrapando muito, 

1000
00:56:18,000 --> 00:56:19,960
deixando muito conversa 
paralela. 

1001
00:56:19,960 --> 00:56:21,960
Tem algumas pessoas que estão 
começando a se incomodar com 

1002
00:56:21,960 --> 00:56:25,760
isso, tá rolando pouco o jogo 
dos encontros que vocês fazem. 

1003
00:56:26,400 --> 00:56:29,680
Botar uma certa pressão com o 
timer na sessão pode ser legal. 

1004
00:56:30,120 --> 00:56:32,200
Né? 
Pode ser legal também pra você 

1005
00:56:32,440 --> 00:56:36,080
ver funcionar e entrar em jogo, 
mas os loops, né? 

1006
00:56:36,080 --> 00:56:38,640
Como eu falei lá atrás, até os 
rituais mesmo. 

1007
00:56:38,640 --> 00:56:42,160
Você garante que a sessão tem 3 
horas e depois vai ter uma 

1008
00:56:42,160 --> 00:56:45,480
horinha de feedback, fecha em 4 
horas, tá de bom tamanho. 

1009
00:56:45,720 --> 00:56:48,960
Você garantiu ali uma cerimônia,
porque a sessão sempre acaba 

1010
00:56:48,960 --> 00:56:51,200
ali. 
E quando você coloca uma 

1011
00:56:51,200 --> 00:56:54,800
condição de derrota ou alguma 
algum gatilho negativo pro 

1012
00:56:54,800 --> 00:56:57,080
grupo, isso passa a ser uma 
coisa que o grupo. 

1013
00:56:57,320 --> 00:56:59,880
Vai tentar resolver. 
Então o grupo se responsabiliza 

1014
00:56:59,880 --> 00:57:03,400
mais pelo ritmo e isso tira mais
uma pressão das costas do 

1015
00:57:03,400 --> 00:57:05,960
mestre, que já tem muita pressão
nas costas normalmente. 

1016
00:57:05,960 --> 00:57:09,360
Então é muito legal você poder 
experimentar isso no seu grupo. 

1017
00:57:09,960 --> 00:57:13,920
Se você por acaso tá querendo 
rodar uma mesa aberta, né? 

1018
00:57:14,160 --> 00:57:16,760
Ou se seu grupo ali não é 
necessariamente uma mesa aberta 

1019
00:57:16,760 --> 00:57:18,960
dessas de internet, mas seu 
grupo tem muita gente. 

1020
00:57:19,240 --> 00:57:22,280
E você acha que o seu grupo 
poderia lucrar com sessões 

1021
00:57:22,280 --> 00:57:24,800
episódicas, né? 
Lucrar No No sentido geral, né? 

1022
00:57:24,800 --> 00:57:27,640
No sentido lúdico, No No sentido
do capital lúdico, né? 

1023
00:57:28,360 --> 00:57:33,280
Você de repente pode se dar bem 
com sessões episódicas, como eu 

1024
00:57:33,280 --> 00:57:37,880
falei ali atrás, isso pode ser 
11 jeito de você fazer essa, 

1025
00:57:37,880 --> 00:57:42,040
essa, essa dinâmica episódica 
ocorrer na sua mesa. 

1026
00:57:42,040 --> 00:57:44,880
Então botar 11 relógio, botar um
timer pra sessão pode ajudar 

1027
00:57:44,880 --> 00:57:47,560
nesse sentido. 
Se isso em algum momento começa 

1028
00:57:47,560 --> 00:57:50,480
a ser uma pressão muito grande, 
começasse alguma coisa que 

1029
00:57:50,480 --> 00:57:53,320
ludicamente começa a trazer 
problemas na sua mesa. 

1030
00:57:53,320 --> 00:57:55,640
Por outro lado, você pode tentar
atenuar isso. 

1031
00:57:56,160 --> 00:57:59,440
A gente tem mesas abertas aí, 
como por exemplo a do Ícaro, ou 

1032
00:57:59,440 --> 00:58:03,000
a gente tinha o fire room com o 
Edu, que eram mesas que 

1033
00:58:03,000 --> 00:58:04,720
atenuavam um pouco esse timer, 
né? 

1034
00:58:04,720 --> 00:58:07,920
O Edu, se eu não me engano, eu 
não lembro da vez que eu joguei,

1035
00:58:07,920 --> 00:58:10,640
teve timer, mas eu acho que 
acabou evoluindo. 

1036
00:58:10,720 --> 00:58:12,760
Pelo que eu ouvi falar, eu posso
dar errado. 

1037
00:58:13,080 --> 00:58:15,000
Vocês me confirmam, me confirmem
no grupo. 

1038
00:58:15,000 --> 00:58:21,000
Depois me parece que você tinha 
ali um esquema de terminou o 

1039
00:58:21,000 --> 00:58:25,080
timer, a gente vai, o grupo, 
volta pra Vila sem sem problema,

1040
00:58:25,320 --> 00:58:27,960
mas se acontecer algum encontro 
aleatório ou acontecer alguma 

1041
00:58:27,960 --> 00:58:31,680
coisa ali, que vá tomar tempo. 
Aí encerrou a sessão e aí teve o

1042
00:58:31,680 --> 00:58:36,760
problema, né? 
Aí a aí Oo impacto negativo se 

1043
00:58:36,760 --> 00:58:39,240
abate. 
Acho que o Ícaro faz um pouco 

1044
00:58:39,240 --> 00:58:41,440
mais solto também. 
Ele fala, galera, ó, tá acabando

1045
00:58:41,440 --> 00:58:44,520
aqui. 
Estamos em vias de voltar pra 

1046
00:58:44,520 --> 00:58:46,040
cidade. 
Se tiver muito longe, ele 

1047
00:58:46,040 --> 00:58:48,720
encerra, mas se tiver pertinho 
ali, ele dá um chorinho. 

1048
00:58:48,760 --> 00:58:52,160
Eu, particularmente, não gosto 
muito disso, porque traz uma 

1049
00:58:52,160 --> 00:58:54,920
certa responsabilidade pro 
mestre, que é o cara que tá 

1050
00:58:55,080 --> 00:58:59,240
desafiando, né? 
Com e numa sessão como essa, foi

1051
00:58:59,240 --> 00:59:02,360
uma responsabilidade na mão do 
mestre de dizer quando dá 

1052
00:59:02,360 --> 00:59:05,640
chorinho, quando não dá. 
Isso pode deixar alguns times um

1053
00:59:05,640 --> 00:59:08,720
pouco chateados no contexto de 
mesa aberta, mas. 

1054
00:59:09,120 --> 00:59:11,680
Eu acho que é plenamente 
possível também você fazer EOO. 

1055
00:59:11,680 --> 00:59:14,360
Ícaro falou que a comunidade 
aceita bem, não tem grandes 

1056
00:59:14,360 --> 00:59:17,160
problemas em relação a isso. 
Eu tenho certeza que em 

1057
00:59:17,160 --> 00:59:20,640
beergotten já tive jogadores 
muito chorões em beergotten às 

1058
00:59:20,640 --> 00:59:24,200
vezes é o contexto mesmo, e eu 
sei que esses jogadores iam 

1059
00:59:24,200 --> 00:59:27,400
chorar se eu tivesse se eu 
abrisse mão, né? 

1060
00:59:27,680 --> 00:59:31,640
Pra Ah, olha só, beleza, vocês 
aqui, eu vou dar mais 5 minutos,

1061
00:59:31,640 --> 00:59:35,280
vocês aqui não, eu IA 
provavelmente ter que explicar 

1062
00:59:35,280 --> 00:59:39,080
muito bem explicado porque. 
Eu não estou encerrando o jogo 

1063
00:59:39,200 --> 00:59:42,560
no horário Combinado, então eu 
faço isso, chegou 9 horas, 

1064
00:59:42,560 --> 00:59:44,920
encerrou. 
Não importa nada, você está nos 

1065
00:59:44,920 --> 00:59:48,200
erros, acabou para você. 
Mas enfim, você tem formas de 

1066
00:59:48,200 --> 00:59:49,840
lidar com isso. 
Eu acho que você pode tentar 

1067
00:59:49,840 --> 00:59:53,200
atenuar o timer, né? 
Ou uma opção interessante pode 

1068
00:59:53,200 --> 00:59:57,120
ser você usar o timer em sessões
específicas em que você queira 

1069
00:59:57,120 --> 01:00:00,200
de repente imprimir um pouco 
mais de pressão ou que seja mais

1070
01:00:00,200 --> 01:00:02,560
importante ali você construir, 
né? 

1071
01:00:02,560 --> 01:00:06,320
Essa, essa. 
Essa confluência, né? 

1072
01:00:06,320 --> 01:00:10,880
Entre a ficção EOA relação 
lúdica ali, né? 

1073
01:00:10,880 --> 01:00:15,240
Então você botar o objetivo que 
o grupo vai ter que fazer até o 

1074
01:00:15,240 --> 01:00:18,480
fim da sessão e quando chegar no
fim da sessão é uma condição de 

1075
01:00:18,480 --> 01:00:20,840
derrota. 
Isso você usar pontualmente. 

1076
01:00:20,840 --> 01:00:23,760
Algumas sessões pode ser 
interessante também, é? 

1077
01:00:23,760 --> 01:00:26,600
E em outras sessões não. 
Isso aconteceu naturalmente em 

1078
01:00:26,600 --> 01:00:29,880
beergotem, com jogadores 
simplesmente não indo aos ermos 

1079
01:00:29,880 --> 01:00:32,960
em determinadas sessões para 
poder é interagir. 

1080
01:00:33,160 --> 01:00:36,120
Com mais tranquilidade dentro da
Vila, dentro da cidade, dentro 

1081
01:00:36,120 --> 01:00:39,440
do Porto Seguro, e aí isso de 
certa forma cria um ambiente de 

1082
01:00:39,440 --> 01:00:41,640
descompressão dentro da própria 
campanha. 

1083
01:00:41,920 --> 01:00:45,520
Então a gente tem ali recursos 
de como atenuar o uso desse 

1084
01:00:45,560 --> 01:00:47,440
timer, né? 
Mas o fato é que pra mim tem 

1085
01:00:47,440 --> 01:00:49,600
sido muito proveitoso jogar com 
o timer. 

1086
01:00:49,600 --> 01:00:53,040
As sessões tem rendido bastante 
nesse sentido de passar mais 

1087
01:00:53,040 --> 01:00:55,920
tempo em game, né? 
Tem sido muito legal. 

1088
01:00:56,040 --> 01:01:00,200
Eu sei que que gera certas é 
certas pressões, né? 

1089
01:01:00,840 --> 01:01:04,000
Isso de certa forma, tem ali 
algumas decorrências dentro do 

1090
01:01:04,000 --> 01:01:06,560
grupo, né? 
Os grupos às vezes tem que é 

1091
01:01:06,560 --> 01:01:09,800
falar, ó, a gente desculpa aí eu
sei que eu fui meio, sei lá, fui

1092
01:01:09,800 --> 01:01:13,480
meio incisivo, tentei controlar 
o ritmo aí da galera, mas é 

1093
01:01:13,480 --> 01:01:16,000
legal você ver isso na mão dos 
jogadores, então para mim tem 

1094
01:01:16,000 --> 01:01:19,200
sido muito interessante ver isso
é importante. 

1095
01:01:19,200 --> 01:01:22,040
Enquanto O Mestre de owell 
fantasy, eu acho que cabe muito 

1096
01:01:22,040 --> 01:01:25,280
bem em owell fantasy, porque em 
owell fantasy a gente tem a 

1097
01:01:25,280 --> 01:01:28,720
postura minimalista do mestre, 
então se eu. 

1098
01:01:29,120 --> 01:01:33,000
Descrevesse uma cena ali durante
1 hora inteira. 

1099
01:01:33,560 --> 01:01:36,960
O se o se eu ficasse dando 
detalhes sobre a ficção que os 

1100
01:01:36,960 --> 01:01:40,320
jogadores não perguntaram, eu 
como mestre, estaria assumindo 

1101
01:01:40,320 --> 01:01:42,040
uma responsabilidade muito 
grande. 

1102
01:01:42,280 --> 01:01:44,520
Poderia levar um grupo A 
derrota, né? 

1103
01:01:44,800 --> 01:01:47,200
Então casa muito bem com estilo 
de jogo. 

1104
01:01:47,200 --> 01:01:50,000
AE ofensis que eu proponho que o
jogo O Mestre é minimalista e 

1105
01:01:50,000 --> 01:01:52,680
reativo, né? 
O Mestre não vai fazer um zoom 

1106
01:01:52,760 --> 01:01:55,200
na ficção. 
Descrevendo cada detalhe, anão 

1107
01:01:55,200 --> 01:01:57,480
ser que os jogadores peçam, 
esses jogadores estão pedindo, 

1108
01:01:57,520 --> 01:01:58,800
eles que estão controlando o 
ritmo. 

1109
01:01:58,800 --> 01:02:02,200
Então isso passa a fazer parte 
ali da gestão de risco que o 

1110
01:02:02,200 --> 01:02:05,360
grupo faz dentro do jogo. 
O que conversa muito com a 

1111
01:02:05,360 --> 01:02:09,880
centralidade do desafio no Royal
fantasy são coisas que fazem 

1112
01:02:09,880 --> 01:02:12,240
sentido ali, que pra mim fizeram
muito sentido. 

1113
01:02:12,240 --> 01:02:14,800
É muito gostoso jogar dentro 
desse esquema. 

1114
01:02:14,800 --> 01:02:17,560
Eu recomendo que você possa 
experimentar também na sua mesa,

1115
01:02:17,560 --> 01:02:20,800
seja ela uma mesa focada em 
desafio, seja ela às vezes uma 

1116
01:02:20,800 --> 01:02:23,760
mesa focada em história, mas que
de repente, em dados momentos. 

1117
01:02:23,960 --> 01:02:27,520
Pode ser que o grupo se dê bem 
com essa dinâmica de relógio, 

1118
01:02:27,520 --> 01:02:30,080
né? 
Pode ser que faça sentido em 

1119
01:02:30,080 --> 01:02:32,680
determinadas sessões, então, de 
repente, experimenta aí. 

1120
01:02:32,680 --> 01:02:36,560
Mas o fato é que talvez em 
evento seja uma ótima maneira de

1121
01:02:36,560 --> 01:02:40,520
você atrelar o evento, né? 
Ao ao o tempo que você quer 

1122
01:02:40,520 --> 01:02:43,840
limitar, você quer grampear OA 
sessão no final, ali, com 2 

1123
01:02:43,840 --> 01:02:45,800
horas, coloca um timer de 2 
horas. 

1124
01:02:45,800 --> 01:02:49,440
Pode pode até inventar um motivo
dentro da ficção ou da 

1125
01:02:49,440 --> 01:02:52,320
narrativa, para que? 
Justifique, né? 

1126
01:02:52,320 --> 01:02:55,440
Oo fim da sessão confluir com 
aquela com aquela condição de 

1127
01:02:55,440 --> 01:03:00,000
derrota, mas o fato é que você 
consegue mestrar legal assim e 

1128
01:03:00,000 --> 01:03:03,560
trazer certo elemento de pressão
que pode fazer muita gente 

1129
01:03:03,560 --> 01:03:06,920
engrenar no jogo. 
Então é isso, esse é o timer que

1130
01:03:06,920 --> 01:03:11,120
a gente utiliza em bergotten e é
sobre ele que eu resolvi falar 

1131
01:03:11,120 --> 01:03:13,800
nesse episódio. 
Espero que tenha curtido é, vou 

1132
01:03:13,800 --> 01:03:17,280
deixar uma pergunta para vocês 
aí Na Na enquete do café com 

1133
01:03:17,280 --> 01:03:20,920
dângel, que você pode responder 
usando o app do Spotify. 

1134
01:03:21,360 --> 01:03:24,520
No seu celular pra ouvir 
podcast, então chega lá e 

1135
01:03:24,520 --> 01:03:27,240
responde pra mim, você curte a 
ideia de timer? 

1136
01:03:27,560 --> 01:03:29,560
Sim ou não? 
Pode ser que você esteja 

1137
01:03:29,720 --> 01:03:32,520
torcendo o nariz até agora, mas 
de qualquer forma eu recomendo 

1138
01:03:32,520 --> 01:03:33,560
tentar. 
Se não tentou. 

1139
01:03:33,560 --> 01:03:38,080
No mais, queria deixar aqui 11 
pergunta diferente pra vocês, eu

1140
01:03:38,080 --> 01:03:41,760
quero que se vocês puderem né, 
em vez de vocês podem comentar 

1141
01:03:41,760 --> 01:03:43,760
qualquer coisa, não tem mais 
essa coisa, uma pergunta 

1142
01:03:43,760 --> 01:03:46,160
específica, né? 
O Spotify não faz mais isso, mas

1143
01:03:46,200 --> 01:03:48,720
vocês podem deixar um comentário
e se vocês quiserem. 

1144
01:03:49,160 --> 01:03:52,240
Recomendem pra gente um 
convidado aqui pro café com 

1145
01:03:52,240 --> 01:03:55,200
dângio recomendo alguém que a 
gente possa entrevistar alguma 

1146
01:03:55,200 --> 01:03:57,800
eu eu já tenho, eu não tenho 
problema de pauta né? 

1147
01:03:57,800 --> 01:04:00,640
Na verdade gostaria de ter mais 
dias na semana pra explorar mais

1148
01:04:00,640 --> 01:04:04,280
pautas, mas traga aí uma 
sugestão de convidado, pode ter 

1149
01:04:04,280 --> 01:04:07,880
alguém que eu não tenha pensado 
e botar na lista aí, beleza. 

1150
01:04:08,040 --> 01:04:11,360
No mais, muito obrigado. 
Quem ficou ouvindo aí até agora 

1151
01:04:11,360 --> 01:04:15,600
eu vou deixar é os links aí para
as mesas abertas do café com 

1152
01:04:15,600 --> 01:04:17,760
dângio que que usam. 
Timer, né? 

1153
01:04:17,760 --> 01:04:19,720
Então vou deixar link aí que 
vocês queiram jogar nessas 

1154
01:04:19,720 --> 01:04:21,880
campanhas é de graça até só 
chegar. 

1155
01:04:21,880 --> 01:04:25,000
E aí você vai jogar com gente da
comunidade do café com dange em 

1156
01:04:25,000 --> 01:04:28,480
suas campanhas abertas, 
inclusive beergot tem trema, tem

1157
01:04:28,480 --> 01:04:31,920
fines, Terra, tem bastante coisa
aí vou deixar o link para você 

1158
01:04:31,920 --> 01:04:34,000
jogar mitos também, né, como a 
gente teve aí no esporte 

1159
01:04:34,000 --> 01:04:38,480
comercial, vou com O Mestre 
cobe, vou deixar o link para o 

1160
01:04:38,480 --> 01:04:41,560
hobbes and Friends of the o 
wessar, né, esse podcast onde eu

1161
01:04:41,640 --> 01:04:44,520
entrei em contato com a ideia 
desse timer de sessão. 

1162
01:04:45,280 --> 01:04:49,960
E deixar também aí um link pra 
pra você ler sobre timer dentro 

1163
01:04:49,960 --> 01:04:52,480
do jogo, né? 
Dentro do que propõe aí o 

1164
01:04:52,480 --> 01:04:54,480
blades, nedark, etcetera. 
Eu vou deixar um materialzinho 

1165
01:04:54,480 --> 01:04:57,680
pra você seguir e conhecer um 
pouco mais sobre o timer, que 

1166
01:04:57,680 --> 01:04:59,680
não é o timer que a gente tá 
falando aqui, mas que a gente 

1167
01:04:59,680 --> 01:05:03,840
citou no episódio. 
Deixar também uma playlist aí 

1168
01:05:03,840 --> 01:05:06,720
sobre esse esquema, né? 
De mesa aberta no esquemar's 

1169
01:05:06,720 --> 01:05:08,960
lud, que a gente fez uma 
temporada inteira no café com 

1170
01:05:08,960 --> 01:05:11,080
Dungeon falando sobre esse 
esquema que muita gente conhece,

1171
01:05:11,080 --> 01:05:14,120
como OS marches. 
E eu vou deixar linkado aí que 

1172
01:05:14,120 --> 01:05:17,320
tem uma playlist pra você 
entender o que que é uma mesa 

1173
01:05:17,320 --> 01:05:19,360
aberta, né? 
Nesse nesse esquema aí que é o 

1174
01:05:19,360 --> 01:05:23,080
que a gente usa nessas mesas 
abertas do café com dângio. 

1175
01:05:23,080 --> 01:05:27,600
Então é isso aí, muito obrigado 
e agradecer aí né? 

1176
01:05:27,600 --> 01:05:30,680
AAO apoio, né? 
De vocês e lembrar que vocês 

1177
01:05:30,680 --> 01:05:34,920
podem apoiar o café com dângio. 
É como eu falei, você vai 

1178
01:05:34,920 --> 01:05:37,560
receber conteúdo extra, né? 
Que é muito legal e vai 

1179
01:05:37,560 --> 01:05:40,280
participar dessa comunidade do 
Telegram onde onde a galera 

1180
01:05:40,280 --> 01:05:44,160
troca muito ideia sobre o RPG. 
Fora isso, você recebe conteúdo 

1181
01:05:44,160 --> 01:05:47,160
extra, você participa de sorteio
dos nossos parceiros, recebe 

1182
01:05:47,160 --> 01:05:50,680
cupons, então vale muito a pena.
Apoia com tuasc barra, café com 

1183
01:05:50,680 --> 01:05:54,080
dânjão, ajuda a gente aí. 
Se você gostou especialmente do 

1184
01:05:54,080 --> 01:05:56,440
café com dânjão de hoje, você 
pode deixar uma gorjeta pra 

1185
01:05:56,440 --> 01:05:59,080
gente no nosso 
pixcafecomdangel@gmail.com. 

1186
01:05:59,080 --> 01:06:02,040
Se você tem uma empresa, uma 
marca, que é ter um dia na 

1187
01:06:02,040 --> 01:06:06,040
semana aqui no café com dângel, 
você pode financiar um episódio 

1188
01:06:06,040 --> 01:06:09,160
semanal. 
No seu podcast matinal favorito 

1189
01:06:09,160 --> 01:06:11,880
e fazer a Alegria da massa 
rpgista, então consulta a gente 

1190
01:06:11,880 --> 01:06:15,440
lá em café comdanjo@gmail.com a 
gente pode vincular a sua marca 

1191
01:06:15,680 --> 01:06:18,560
a esse dia a mais. 
Na semana, você pode consultar a

1192
01:06:18,560 --> 01:06:20,400
gente também sobre parcerias e 
anúncios. 

1193
01:06:20,400 --> 01:06:22,480
A gente não trabalha só com 
marca de RPG, mas trabalha 

1194
01:06:22,480 --> 01:06:25,520
também com outros ramos como 
café e jogos, tecnologia, mídia 

1195
01:06:25,560 --> 01:06:28,400
e et cetera. 
Se você quer colaborar com a 

1196
01:06:28,400 --> 01:06:30,440
gente, é um produtor de 
conteúdo, game designer 

1197
01:06:30,440 --> 01:06:34,480
independente, acadêmico ou fã e 
quer participar do projeto, 

1198
01:06:34,480 --> 01:06:36,480
conta aí sobre você e sobre suas
ideias. 

1199
01:06:36,760 --> 01:06:39,960
Mandando um e-mail pra gente em 
café com2@gmail.com no mesmo 

1200
01:06:39,960 --> 01:06:40,920
endereço. 
Beleza? 

1201
01:06:41,360 --> 01:06:43,880
No mais, agradecer a galera que 
torna possível essa aventura. 

1202
01:06:43,960 --> 01:06:48,160
Então obrigado ao pessoal que 
apoia com o nível incentivo, 

1203
01:06:48,160 --> 01:06:49,800
incluindo aí o Jefferson 
Antunes. 

1204
01:06:50,120 --> 01:06:54,000
Valeu demais ao pessoal do nível
de apoio comunidade, incluindo 

1205
01:06:54,000 --> 01:06:57,560
aí o Denis Carvalho, o André 
Luiz Marcondes pontes e o Diego 

1206
01:06:57,560 --> 01:06:59,960
Brandão de Paiva. 
Um salvo especial para os 

1207
01:06:59,960 --> 01:07:03,600
assinantes RPG dojo. 
Entre eles, o Vinícius Caldas, o

1208
01:07:03,600 --> 01:07:07,640
Pedro brziner, o Marcos Alves 
Gonçalves Júnior, o Luiz 

1209
01:07:07,640 --> 01:07:11,720
Guilherme dias de Souza e o 
Rudolph Helmut valeuzaço. 

1210
01:07:11,720 --> 01:07:14,960
Um abraço aos membros do 
treinamento ao elfantas, então 

1211
01:07:14,960 --> 01:07:18,280
Abílio Júnior, César Machado, 
Daniel Haidar, Diego circuito, 

1212
01:07:18,280 --> 01:07:22,200
Douglas bahense, Léo gasparuto, 
Mateus piqueira, Rafael bardal, 

1213
01:07:22,200 --> 01:07:26,880
Bruno Kobe, João burlamaki e Gui
providelo e um imenso 

1214
01:07:26,880 --> 01:07:30,720
agradecimento ao membro. 
Café com balbi, o Thiago 

1215
01:07:30,720 --> 01:07:33,800
Augusto, Thiago, muito obrigado 
pelo teu apoio. 

1216
01:07:34,160 --> 01:07:36,040
Um abraço galera e até a 
próxima. 

1217
01:08:20,439 --> 01:08:23,640
E no episódio de hoje, 
aprendemos anão dar ouvido aos 

1218
01:08:23,640 --> 01:08:28,560
caos que o balbi manda. 
É, é, é verdade isso, viu, 

1219
01:08:28,560 --> 01:08:30,560
gente? 
Eu, eu tive uma vez. 

1220
01:08:30,560 --> 01:08:33,520
Eu estava na Lapa, no Rio de 
Janeiro, jogando sinuca.

