1
00:00:00,919 --> 00:00:04,540
 A  vida  é  então  repartida 
 de  acordo  com  um  horário 

2
00:00:04,540 --> 00:00:10,580
 absolutamente  distrito,  sob 
 vigilância  ininterrupta.  Cada

3
00:00:10,580 --> 00:00:14,980
 instante  do  dia  é  destinado
 a  alguma  coisa.  Prescreve 

4
00:00:14,980 --> 00:00:18,820
-se  um  tipo  de  atividade  e 
 implica  obrigações  e 

5
00:00:18,820 --> 00:00:22,940
 proibições.  Todos 
 os  prisioneiros  se  levantam 

6
00:00:22,940 --> 00:00:26,100
 cedo  de  madrugada,  de 
 maneira  que  depois  de  terem

7
00:00:26,100 --> 00:00:28,320
 feito  as  camas,  os 
 prisioneiros  se  terem  lavado

8
00:00:28,320 --> 00:00:31,660
 e  atendido  a  outras 
 necessidades  começam  o 

9
00:00:31,660 --> 00:00:34,340
 trabalho  geralmente  ao 
 nascer  do  sol.  A 

10
00:00:34,340 --> 00:00:37,000
 partir  desse  momento, 
 ninguém  pode  entrar  nas 

11
00:00:37,000 --> 00:00:39,980
 salas  ou  outros  lugares  que
 não  sejam  as  oficinas  e 

12
00:00:39,980 --> 00:00:43,020
 locais  designados  para  seus 
 trabalhos.  No 

13
00:00:43,020 --> 00:00:46,920
 fim  do  dia,  toca  um  sino 
 que  os  avisa  para  deixar  o

14
00:00:46,920 --> 00:00:49,540
 trabalho.  Eles 
 têm  meia  hora  para  arrumar 

15
00:00:49,540 --> 00:00:52,420
 as  camas  e  depois  disso 
 não  lhes  é  mais  permitido 

16
00:00:52,420 --> 00:00:58,060
 conversar  alto  e  fazer  o 
 mínimo  ruído.  Esse 

17
00:00:58,060 --> 00:01:03,880
 é  um  trecho  de  cariú  em 
 leis  idealitês  casuísticas 

18
00:01:03,880 --> 00:01:08,640
 citado  por  Michel  Foucault 
 em  sua  obra  Vigiar  e 

19
00:01:08,640 --> 00:01:13,240
 Punir.  A 
 prisão  é  um  jogo,  uma  vez 

20
00:01:13,240 --> 00:01:17,060
 dentro,  a  uma  série  de 
 regras  a  serem  seguidas. 

21
00:01:18,100 --> 00:01:20,640
 Você 
 tem  uma  rotina  lá,  tem 

22
00:01:20,640 --> 00:01:24,240
 hora  de  comer,  hora  de 
 tomar  banho  de  sol,  hora 

23
00:01:24,240 --> 00:01:28,540
 de  trabalhar,  de  estudar, 
 de  receber  visita.  Tem 

24
00:01:28,540 --> 00:01:33,080
 pedaços  ali  que  você  não 
 pode  andar  e  outros  que 

25
00:01:33,080 --> 00:01:36,000
 você  pode.  Tem 
 pessoas  que  você  tem  acesso

26
00:01:36,000 --> 00:01:39,560
 e  tem  outras  pessoas  que 
 você  não  tem.  Ali 

27
00:01:39,560 --> 00:01:42,420
 não  é  um  lugar  de 
 diversão.  Dessa 

28
00:01:42,420 --> 00:01:47,380
 rotina  desprendem  algumas 
 relações  de  poder,  afetos, 

29
00:01:47,380 --> 00:01:54,440
 desafetos,  reputações, 
 alianças,  traições,  tem 

30
00:01:54,440 --> 00:01:59,040
 moedas  de  troca,  economia 
 de  cigarros,  pinga,  tóxicos,

31
00:01:59,440 --> 00:02:03,620
 armas,  tudo  vira  com  o 
 Módit.  Há 

32
00:02:03,620 --> 00:02:07,780
 um  equilíbrio  delicado  que 
 deve  ser  mantido  para  se 

33
00:02:07,780 --> 00:02:12,900
 manter  neutro  e  isso  é 
 facilmente  estilhaçado  pelas 

34
00:02:12,900 --> 00:02:16,620
 situações  tensas  e  viscerais
 que  se  apresentam. 

35
00:02:17,480 --> 00:02:20,620
 Instalações 
 péssimas  e  mais  condições 

36
00:02:20,620 --> 00:02:25,180
 porque  não  se  trata  de  um 
 parque  de  diversões.  Pela 

37
00:02:25,180 --> 00:02:28,500
 dentro  tem  pessoas  de  todo 
 tipo,  muitas  delas 

38
00:02:28,500 --> 00:02:32,940
 injustiçadas  pela  sociedade, 
 outras  pela  polícia,  outras 

39
00:02:32,940 --> 00:02:36,560
 pela  própria  justiça,  mas 
 ainda  tem  aquelas  que 

40
00:02:36,560 --> 00:02:40,000
 optaram  pelo  crime  por 
 índole.  Lá 

41
00:02:40,000 --> 00:02:46,540
 dentro  você  é  só  mais  um 
 ou  mais  uma  no  jogo  e  vai

42
00:02:46,540 --> 00:02:50,260
 ter  que  lidar  com  isso, 
 talvez  o  mais  duro  dos 

43
00:02:50,260 --> 00:02:53,420
 jogos.  Você 
 entra  lá  com  uma  condição 

44
00:02:53,420 --> 00:02:57,600
 de  vitória,  que  é  a 
 liberdade,  mas  também  tem 

45
00:02:57,600 --> 00:02:59,860
 uma  condição  de  derrota. 
 Não 

46
00:02:59,860 --> 00:03:04,340
 é  incomum  que  alguém  entre 
 lá  pra  jamais  sair.  Aqui 

47
00:03:04,340 --> 00:03:07,200
 do  lado  de  fora  a  gente 
 espera  que  a  prisão 

48
00:03:07,200 --> 00:03:11,600
 resssocialize  a  pessoa,  que 
 o  detento  se  torne  cidadão.

49
00:03:12,200 --> 00:03:14,880
 Mas 
 como  se  aprende  a  cidadania

50
00:03:14,880 --> 00:03:18,560
 se  você  vive  numa  realidade
 paralela  com  suas  próprias 

51
00:03:18,560 --> 00:03:22,820
 regras,  sua  própria  lógica, 
 com  seus  próprios  códigos 

52
00:03:22,820 --> 00:03:27,200
 de  conduta,  com  seu 
 universo  fechadinho  ali  a 

53
00:03:27,200 --> 00:03:31,200
 parte?  O 
 bom  detento  não  é 

54
00:03:31,200 --> 00:03:34,640
 necessariamente  um  bom 
 cidadão,  ele  é  bom  naquele 

55
00:03:34,640 --> 00:03:37,940
 jogo.  E 
 que  jogo  é  esse?  A 

56
00:03:37,940 --> 00:03:41,220
 gente  vai  descobrir  hoje 
 com  o  CDR,  Centro  de 

57
00:03:41,220 --> 00:04:11,640
 Detenção  e  Resssocialização. 
 Um 

58
00:04:11,640 --> 00:04:14,380
 dia  amigos  do  Café  com  o 
 Dângio,  estamos  aqui  pra 

59
00:04:14,380 --> 00:04:17,760
 mais  um  episódio  do  seu 
 podcast  Matinal  favorito 

60
00:04:17,760 --> 00:04:20,560
 trazendo  sempre  muito  RPG. 
 Meu 

61
00:04:20,560 --> 00:04:22,540
 nome  é  Tito  Lima  e  hoje 
 eu  tô  gravando  essa 

62
00:04:22,540 --> 00:04:26,260
 abertura  porque  o  Balbi 
 está  preso.  Preso 

63
00:04:26,260 --> 00:04:28,900
 numa  mudança  lá  na  casa 
 dele  e  sem  conseguir  achar 

64
00:04:28,900 --> 00:04:31,580
 os  cafés  ao  velha  negra 
 que  eu  desviei  aqui  pra 

65
00:04:31,580 --> 00:04:34,600
 minha  área.  Agora 
 ele  vai  ter  que  fazer  como

66
00:04:34,600 --> 00:04:38,420
 você  ouvinte  do  café, 
 entrar  em  ovelha  negracafés 

67
00:04:38,420 --> 00:04:42,480
.com  e  usar  o  cupom  CCD 
 pra  conseguir  um  desconto 

68
00:04:42,480 --> 00:04:47,140
 especial  e  tomar  um 
 cafezinho  diferenciado.  Se 

69
00:04:47,140 --> 00:04:51,320
 você  for  sagaz  e  apoiar  o 
 café  em  apoia .se  barra 

70
00:04:51,320 --> 00:04:54,580
 café  com  dângio,  você  ganha
 descontos  progressivos  de 

71
00:04:54,580 --> 00:04:56,740
 acordo  com  o  seu  nível  de 
 apoio  e  participa  de 

72
00:04:56,740 --> 00:04:59,460
 sorteios,  que  a  gente  tem 
 sorteado  quase  dois  quilos 

73
00:04:59,460 --> 00:05:02,660
 de  café  por  mês,  além  de 
 uns  joguinhos  de  uns 

74
00:05:02,660 --> 00:05:06,180
 parceiros  aqui,  né?  E 
 além  disso  também  entra  no 

75
00:05:06,180 --> 00:05:08,700
 grupo  de  télagão  do  café 
 com  um  monte  de  gente  que 

76
00:05:08,700 --> 00:05:11,840
 discute  RPG  o  tempo  todo, 
 troca  ideia,  troca 

77
00:05:11,840 --> 00:05:15,800
 experiência,  enfim.  Agora 
 acabou  meu  tempo  aqui,  eu 

78
00:05:15,800 --> 00:05:17,700
 vou  deixar  o  Balbi  lê  as 
 inquestros  do  episódio 

79
00:05:17,700 --> 00:05:20,620
 passado  e  seguir  o  baile, 
 tá  bom?  Curte 

80
00:05:20,620 --> 00:05:28,320
 aí!  Pessoal, 
 vamos  pra  leitura  das 

81
00:05:28,320 --> 00:05:31,980
 inquetes  agora,  a  gente 
 teve  uma  inquete  perguntando

82
00:05:31,980 --> 00:05:34,000
 pra  galera  no  último 
 episódio,  né?  No 

83
00:05:34,000 --> 00:05:38,180
 Cidadela  do  Luário,  desafio 
 Kikex  75,  de  perguntar  se 

84
00:05:38,180 --> 00:05:40,420
 a  galera  via  muita 
 diferença  entre  o  material 

85
00:05:40,420 --> 00:05:43,840
 OCR  nacional  e  o  material 
 gringo  em  termos  de  estilo 

86
00:05:43,840 --> 00:05:49,160
 e  ficou  empatado,  veja  só, 
 50 %  pra  cada  lado  achando 

87
00:05:49,160 --> 00:05:52,540
 que  tem  diferença  e  outra 
 metade  dizendo  que  não  tem 

88
00:05:52,540 --> 00:05:56,000
 muita  diferença.  Curioso, 
 nunca  tinha  rolado  um 

89
00:05:56,000 --> 00:06:00,640
 empate  fraguroso  desse  aí, 
 mas  é  bem  comum,  a  gente 

90
00:06:00,640 --> 00:06:04,460
 tem  visto  aí  inquetes  bem 
 disputadas  e  as  perguntas 

91
00:06:04,460 --> 00:06:06,840
 aí  a  gente  botou  pergunta 
 para  a  galera  responder  por

92
00:06:06,840 --> 00:06:11,400
 extenso  em  relação  a  que 
 módulo  de  RPG  você 

93
00:06:11,400 --> 00:06:13,880
 recomenda,  que  aventura 
 pronta  que  você  recomenda, 

94
00:06:14,200 --> 00:06:18,520
 o  Renan  Critelli  recomendou 
 Castle  Shintilan,  que  é  uma

95
00:06:18,520 --> 00:06:21,400
 mega  dungeon  que  gerou 
 muitas  incursões  divertidas 

96
00:06:21,400 --> 00:06:24,680
 segundo  ele  e  eu  joguei  e 
 recomendo  fortemente  alguém 

97
00:06:24,680 --> 00:06:28,380
 com  carlinhos  de  malvadeza 
 e  é  uma  bela  mega  dungeon 

98
00:06:28,380 --> 00:06:31,940
 aí,  era  um  esquema  desse 
 de  mansão  uma  onçombrada 

99
00:06:31,940 --> 00:06:34,720
 sabe?  E 
 é  muito  legal  a  influência 

100
00:06:34,720 --> 00:06:38,940
 direta  do  tag  Elmanner  lá 
 do  da  época,  da  The  Judges

101
00:06:38,940 --> 00:06:42,940
 Guild  de  anos  70.  O 
 Ronis  Tércio,  grande  Ronis, 

102
00:06:43,380 --> 00:06:45,860
 trouxe  aí  o  Curse  of  the 
 Blood  Mundo,  John 

103
00:06:45,860 --> 00:06:49,460
 Cavalcante,  além  do  Beyond 
 the  Borderlands  do  Alex 

104
00:06:49,460 --> 00:06:53,000
 Damasceno,  que  é  a 
 figurinha  fácil  no  Café  com

105
00:06:53,000 --> 00:06:54,500
 o  Dungeon,  na  primeira 
 temporada  a  gente 

106
00:06:54,500 --> 00:06:57,600
 entrevistou  ele  e  logo  mais
 vai  ter  também  material  do 

107
00:06:57,600 --> 00:07:00,700
 Damasceno  aqui  no  Café  com 
 o  Dungeon  e  também 

108
00:07:00,700 --> 00:07:04,220
 recomenda  o  Tércio, 
 recomenda  o  Selva  Agárrica 

109
00:07:04,220 --> 00:07:07,580
 do  Kiral,  além  do  X1.  Bom,
 o  Kiral  também  é  uma 

110
00:07:07,580 --> 00:07:10,100
 figurinha  fácil  na  primeira 
 temporada  do  Café,  qualquer 

111
00:07:10,100 --> 00:07:13,940
 hora  está  aí  de  volta  e 
 realmente  vale  a  pena 

112
00:07:13,940 --> 00:07:16,960
 checar  esse  material.  Rafael
 Baselar  trouxe  que  ele 

113
00:07:16,960 --> 00:07:20,420
 recomenda  mais  o  Halls  of 
 the  Blood  King,  que  é  a 

114
00:07:20,420 --> 00:07:23,220
 aventura  do  Diogo  Nogueira 
 para  o  Disco  Essentials, 

115
00:07:23,300 --> 00:07:28,260
 recomendo  também,  joguei  lá 
 no  plano  RPG  Plans,  com 

116
00:07:28,260 --> 00:07:32,500
 Tchelof,  muito  legal,  e  o 
 Baselar  também  mestrou  o 

117
00:07:32,500 --> 00:07:34,880
 Serios  Ones  do  Starless 
 Sea,  que  eu  também 

118
00:07:34,880 --> 00:07:39,020
 recomendo  excelente  aventura 
 do  Haller's  Throw,  a  mina 

119
00:07:39,020 --> 00:07:42,160
 Cetrina  do  Kiral,  olha  aí 
 o  Kiral  já  com  duas 

120
00:07:42,539 --> 00:07:45,820
 indicações  aí  na  nossa 
 enquete  e  também  as  zonas 

121
00:07:45,820 --> 00:07:48,480
 de  aventura  do  Manual  do 
 Mestre,  o  Esporgo  do  Corvo 

122
00:07:48,480 --> 00:07:51,240
 do  Fabri  Denlens,  o  Esporgo
 do  Corvo  é  mais  uma 

123
00:07:51,240 --> 00:07:56,200
 campanha,  mas  é  interessante
 mesmo,  eu  recomendo 

124
00:07:56,200 --> 00:07:59,240
 pessoalmente  o  Spire  of 
 Ketzel,  que  é  uma  aventura 

125
00:07:59,240 --> 00:08:02,120
 mais  curtinha  por  Fabri 
 Denlens,  como  se  fosse  uma 

126
00:08:02,120 --> 00:08:06,080
 região  de  aventura  ali,  e 
 é  feita  por  uma  galera 

127
00:08:06,080 --> 00:08:09,120
 forte  da  OSR,  que  foi 
 convidada  para  participar 

128
00:08:09,120 --> 00:08:12,140
 desse  material.  O 
 Giprov  Dello  também 

129
00:08:12,140 --> 00:08:14,940
 participou  em  Quet, 
 mostrando  que  ele  não  só 

130
00:08:14,940 --> 00:08:19,080
 cruza,  mas  ele  corre  para 
 a  área  para  KBCA,  ele 

131
00:08:19,080 --> 00:08:24,260
 recomendou  o  Black  Weirman 
 of  Brandosford,  e  o  Temple 

132
00:08:24,260 --> 00:08:27,540
 of  the  Serpent  Kings,  que 
 são  maravilhosos,  o  House 

133
00:08:27,540 --> 00:08:29,960
 of  the  Blood  King  é 
 inspirador  demais  também,  e 

134
00:08:29,960 --> 00:08:32,440
 uma  segunda  indicação  para 
 o  Aventura  de  Ogronegueira, 

135
00:08:33,039 --> 00:08:35,760
 e  o  Black  Weirman  of 
 Brandosford  e  o  Temple  of 

136
00:08:35,760 --> 00:08:38,980
 the  Serpent  Kings  são  dois 
 modos  muito  famosos  aqui  no

137
00:08:38,980 --> 00:08:41,059
 Brasil,  muita  gente  tem 
 jogado,  principalmente  o 

138
00:08:41,059 --> 00:08:44,780
 Temple  of  the  Serpent 
 Kings,  que  é  uma  aventura 

139
00:08:44,780 --> 00:08:47,020
 quase  introdutória,  então 
 vale  a  pena  para  quem  está

140
00:08:47,020 --> 00:08:49,380
 começando  aí,  porque  é  bem 
 ditática  assim,  que  o 

141
00:08:49,380 --> 00:08:53,300
 estilo  de  jogo  o  ultiscu, 
 dentro  de  um  estilo  de 

142
00:08:53,300 --> 00:08:55,840
 jogo  possível,  que  é  o  que
 eu  recomendo  dentro  do 

143
00:08:55,840 --> 00:08:58,540
 ultiscu,  mas  é  isso,  vamos 
 voltar  para  o  nosso 

144
00:08:58,540 --> 00:09:15,800
 episódio. 
 Bom, 

145
00:09:16,140 --> 00:09:20,300
 o  CDR  é  um  jogo  que  se 
 trata  de  na  prisão,  ele 

146
00:09:20,300 --> 00:09:24,080
 acontece  na  prisão,  na 
 cadeia,  mas  pensando  assim, 

147
00:09:24,600 --> 00:09:28,240
 na  cadeia,  dentro  da  cadeia
 a  gente  pensa  que  tem 

148
00:09:28,240 --> 00:09:30,600
 vários  jogos  possíveis,  né? 
 O 

149
00:09:30,600 --> 00:09:34,040
 que  que  é  o  CDR  nesse 
 contexto?  Sobre 

150
00:09:34,040 --> 00:09:36,660
 o  que  que  ele  é  dentro  da
 cadeia?  CDR 

151
00:09:36,660 --> 00:09:40,200
 é  a  cadeia,  pé  no  chão, 
 tá?  Então 

152
00:09:40,200 --> 00:09:44,740
 já  teve  gente  que  veio  me 
 perguntar  assim,  ah,  dá 

153
00:09:44,740 --> 00:09:47,900
 para  eu  fazer  esse  quadrão 
 suicida,  não  dá,  dá  para 

154
00:09:47,900 --> 00:09:50,280
 eu  fazer  o  prison  break, 
 eu  amo  prison  break,  mas 

155
00:09:50,280 --> 00:09:54,480
 não  dá,  é  a  cadeia 
 brasileira  pé  no  chão,  que 

156
00:09:54,480 --> 00:09:59,460
 os  desafios  desse  jogo  é 
 tipo  o  cara  que  não  vai 

157
00:09:59,460 --> 00:10:03,220
 com  a  tua  tarão,  o  cara 
 do  outra  gangue,  são  coisas

158
00:10:03,220 --> 00:10:10,820
 muito  normais,  um  jogo 
 completamente  normal.  É 

159
00:10:10,820 --> 00:10:14,000
 drama,  né?  É 
 drama,  não  é  um  jogo 

160
00:10:14,000 --> 00:10:18,160
 assim,  ó,  já  dei  risada  a 
 jogada  do  CDR  já,  mas  não 

161
00:10:18,160 --> 00:10:21,620
 costuma  ser  um  jogo  leve. 
 Uma 

162
00:10:21,620 --> 00:10:26,120
 coisa  que  eu  vi  logo  no 
 fim  do  livro  isso,  e  eu 

163
00:10:26,120 --> 00:10:29,640
 achei  muito,  achei  aquilo 
 muito,  muito  relevante  assim

164
00:10:29,640 --> 00:10:33,700
 de  trazer  logo  de  cara  no 
 episódio,  e  você  coloca 

165
00:10:33,700 --> 00:10:38,000
 assim,  se  liga  em  quem  tu 
 é.  Quem 

166
00:10:38,000 --> 00:10:39,580
 fala  um  pouquinho  sobre 
 isso,  eu  acho  que  isso  já 

167
00:10:39,580 --> 00:10:42,600
 dá  uma  pincelada  boa  para 
 a  gente  começar  o  papo  do 

168
00:10:42,600 --> 00:10:46,060
 CDR,  né?  CDR 
 é  um  jogo  que,  apesar  de 

169
00:10:46,060 --> 00:10:49,400
 eu  não  fazer  parte  de 
 nenhuma  comunidade 

170
00:10:49,400 --> 00:10:53,220
 periférica,  de  fato,  é  um 
 jogo  que  eu  fiz  para  todo 

171
00:10:53,220 --> 00:10:58,880
 mundo,  por  isso  que  ele  é 
 super  acessível,  eu  fiz  um 

172
00:10:58,880 --> 00:11:01,100
 esforço  herculando  para  ele 
 ser  o  mais  barato  possível,

173
00:11:02,080 --> 00:11:05,000
 e  ele  é  um  jogo  que  é 
 para  chegar  em  qualquer 

174
00:11:05,000 --> 00:11:08,060
 tipo  de  pessoa,  por  isso 
 que  ele  tem  regra  simples, 

175
00:11:08,060 --> 00:11:11,620
 apesar  de  não  ser  o  RPG 
 mais  simples  do  mundo,  ele 

176
00:11:11,620 --> 00:11:15,820
 tem  regra  simples,  ele  é 
 um  livro  curto.  Apesar 

177
00:11:15,820 --> 00:11:20,360
 disso,  eu  sei,  eu  conheço 
 o  mercado  do  RPG,  e  eu 

178
00:11:20,360 --> 00:11:25,660
 sei  que  muita  gente 
 privilegiada,  tanto  de  ser 

179
00:11:25,660 --> 00:11:28,020
 ou  não  ser  uma  minoria 
 quanto  econômicamente 

180
00:11:28,020 --> 00:11:32,640
 falando,  gente,  naquele 
 espectro  gente  branca,  gente

181
00:11:32,640 --> 00:11:37,100
 cis,  gente  hétero,  gente 
 rica,  vai  consumir  esse 

182
00:11:37,100 --> 00:11:38,440
 produto.  Eu 
 sei  que  vai  jogar  em 

183
00:11:38,440 --> 00:11:42,520
 muitas  pessoas  nesse 
 espectro,  e  é  para  essas 

184
00:11:42,520 --> 00:11:46,420
 pessoas  também.  Só 
 que  o  jogo,  a  história,  o 

185
00:11:46,428 --> 00:11:51,400
 lore,  não  é  sobre  essas 
 pessoas,  então  você  tem  que

186
00:11:51,400 --> 00:11:52,920
 se  ligar  em  quem  você  é. 
 Eu 

187
00:11:52,920 --> 00:11:56,660
 propus  três  regras,  né? 
 Principalmente, 

188
00:11:56,720 --> 00:11:59,800
 três  regras  principais  no 
 CDR.  Primeiro, 

189
00:12:00,220 --> 00:12:03,840
 respeite  as  pessoas  que 
 você  está  interpretando.  Se 

190
00:12:03,840 --> 00:12:06,060
 você  vai  interpretar  um 
 empresariado  que  você  não 

191
00:12:06,060 --> 00:12:08,820
 tem  respeito  por  esse  tipo 
 de  pessoa,  seja  até  rato, 

192
00:12:08,880 --> 00:12:11,840
 você  já  não  pode  jogar. 
 Segunda 

193
00:12:11,840 --> 00:12:15,040
 regra  é  respeite  as  pessoas
 que  estão  à  mesa  com  você.

194
00:12:15,560 --> 00:12:17,840
 Se 
 você  fizer  uma  interpretação

195
00:12:17,840 --> 00:12:21,540
 ofensiva,  uma  interpretação 
 babaca,  uma  interpretação 

196
00:12:21,540 --> 00:12:24,540
 chapa  de  mau  gosto,  você 
 vai  desrespeitar  as  pessoas 

197
00:12:24,540 --> 00:12:26,840
 que  estão  ao  seu  redor 
 querendo  ter  um  momento 

198
00:12:26,840 --> 00:12:29,220
 legal.  Por 
 último,  respeite  a  si 

199
00:12:29,220 --> 00:12:31,320
 mesmo.  Porque 
 quando  você  é  um  babaca, 

200
00:12:31,480 --> 00:12:34,540
 você  está  se  desrespeitando.
 Então 

201
00:12:34,540 --> 00:12:38,620
 a  minha  ideia  é  trazer 
 essa  ideia  de  respeito  para

202
00:12:38,620 --> 00:12:40,660
 o  CDR.  Eu 
 não  propus  nenhuma 

203
00:12:40,660 --> 00:12:46,280
 ferramenta  de  segurança  no 
 jogo,  mas  deixo  bem  claro 

204
00:12:46,280 --> 00:12:50,500
 que,  leitor,  eu  confio  em 
 você  para  usar  a  melhor 

205
00:12:50,500 --> 00:12:52,380
 ferramenta  possível  para  o 
 teu  grupo.  Você 

206
00:12:52,380 --> 00:12:55,500
 vai  saber  qual  é.  Não 
 adianta  eu  dizer  qual  é. 

207
00:12:55,840 --> 00:12:56,760
 Você 
 vai  saber  qual  é. 

208
00:12:57,320 --> 00:12:58,700
 Conversando 
 com  a  galera,  a  galera  vai

209
00:12:58,700 --> 00:13:01,720
 saber  qual  é.  Só 
 precisa  ter  respeito  e  vai 

210
00:13:01,720 --> 00:13:05,020
 dar  tudo  certo.  Boa. 
 Acho  que  isso  já  introduz 

211
00:13:05,020 --> 00:13:07,680
 bastante  a  pegada  também. 
 Agora 

212
00:13:07,680 --> 00:13:12,100
 é  isso,  complexo  de 
 detenção  e  ressocialização. 

213
00:13:12,700 --> 00:13:14,960
 Como 
 é  que  você  escolheu  esse 

214
00:13:14,960 --> 00:13:16,420
 tema?  Como 
 é  que  esse  tema  veio  até 

215
00:13:16,420 --> 00:13:18,060
 você?  Como 
 é  que  você  foi  até  esse 

216
00:13:18,060 --> 00:13:20,020
 tema?  Fala 
 um  pouquinho  de  você,  da 

217
00:13:20,020 --> 00:13:22,380
 tua  experiência  e  como  é 
 que  as  coisas  se  ligaram. 

218
00:13:22,380 --> 00:13:24,740
 Faltem 
 uma  pergunta.  Primeiro, 

219
00:13:24,940 --> 00:13:28,420
 eu  queria  chamar  atenção  ao
 fato  de  que  a  detenção  vem

220
00:13:28,420 --> 00:13:32,080
 antes  da  ressocialização.  O 
 título.  Centro 

221
00:13:32,080 --> 00:13:36,040
 de  detenção  e 
 ressocialização.  Agora, 

222
00:13:36,440 --> 00:13:39,260
 essa  é  uma  pergunta  muito 
 interessante  porque  eu  sou 

223
00:13:39,260 --> 00:13:42,260
 advogada.  Então 
 muita  gente  diz  que  não  é 

224
00:13:42,260 --> 00:13:46,820
 advogada,  ela  usou  a 
 experiência  de  trabalho  dela

225
00:13:46,820 --> 00:13:50,660
 para  criar  esse  jogo.  Mas 
 isso  não  é  verdade.  É 

226
00:13:50,660 --> 00:13:52,480
 verdade  que  eu  escrevi  esse
 jogo  por  causa  de  mulher. 

227
00:13:54,080 --> 00:13:56,600
 E 
 essa  fofoca  rola  por  aí.  É

228
00:13:56,600 --> 00:13:58,720
 incrível.  Esses 
 dias  me  mandaram  mensagem, 

229
00:13:58,920 --> 00:14:02,420
 já  tomo  um  evento  aqui  em 
 Curitiba  e  vi  um  cara  aqui

230
00:14:02,420 --> 00:14:05,380
 na  loja  da  editora 
 Retropunk,  que  é  a  editora 

231
00:14:05,380 --> 00:14:08,040
 do  livro.  E 
 chegou  falando  que  a 

232
00:14:08,040 --> 00:14:10,040
 criadora  desse  livro 
 escreveu  esse  jogo  por 

233
00:14:10,040 --> 00:14:13,020
 causa  de  mulher.  Então 
 o  pessoal  adora  falar  essa 

234
00:14:13,020 --> 00:14:15,140
 história,  ela  é  verdadeira. 
 Na 

235
00:14:15,140 --> 00:14:18,720
 verdade,  ela  é  real.  Mas 
 eu  vou  explicar,  calma.  É 

236
00:14:18,720 --> 00:14:21,540
 meio  desengraçado  do  que 
 para  ela.  Então 

237
00:14:21,540 --> 00:14:24,780
 na  época  que  eu  criei  o 
 CDN,  eu  namorava  uma  moça 

238
00:14:24,780 --> 00:14:27,880
 chamada  Kate.  Inclusive, 
 ela  é  revisora  de  conteúdo 

239
00:14:27,880 --> 00:14:32,480
 sensível  do  livro.  A 
 Kate  morava  numa  comunidade 

240
00:14:32,480 --> 00:14:38,220
 perifeca  na  praia  Grande.  E
 eu  visitava  ela,  e  eu  que 

241
00:14:38,220 --> 00:14:41,720
 sou  uma  branquela  Taylor 
 Swift,  nunca  tinha  pisado 

242
00:14:41,720 --> 00:14:43,700
 numa  comunidade  assim  antes.
 E 

243
00:14:43,700 --> 00:14:48,180
 aí  eu  comecei  a  feitar  lá 
 a  casa  dela,  eu  vou  de 

244
00:14:48,180 --> 00:14:50,080
 ela,  começar  a  conhecer  os 
 seus  amigos  dela,  e 

245
00:14:50,080 --> 00:14:53,580
 naturalmente  eu  quis  levar 
 a  RpG.  Então 

246
00:14:53,580 --> 00:14:55,900
 tudo  é  ela  junto  a  galera 
 lá.  Mas 

247
00:14:55,900 --> 00:14:58,540
 o  que  eu  mais  queria  mesmo
 era  jogar  RpG  com  a  minha 

248
00:14:58,540 --> 00:15:02,880
 namora.  Aí 
 levo  lá  vários  jogos, 

249
00:15:04,380 --> 00:15:09,240
 Cyberpunk,  Fantasia  Mindival,
 e  ela  nunca  tinha  nada 

250
00:15:09,240 --> 00:15:12,520
 disso.  Porque 
 eu  percebi  que  era  um  tema

251
00:15:12,520 --> 00:15:15,180
 que  não  batia  com  as 
 referências  dela,  não 

252
00:15:15,180 --> 00:15:17,500
 combinava  com  o  que  ela 
 gostava.  Eu 

253
00:15:17,500 --> 00:15:19,880
 comecei  a  prestar  atenção, 
 porque  a  galera  curte 

254
00:15:19,880 --> 00:15:22,460
 assim,  que  é  muito 
 presente.  E 

255
00:15:22,460 --> 00:15:26,760
 aí  a  primeira  coisa  que  me
 veio  foi  Racionais  MC.  Eu 

256
00:15:26,760 --> 00:15:29,500
 já  conhecia,  claro,  mas 
 nunca  tinha  prestado  real 

257
00:15:29,500 --> 00:15:33,000
 atenção.  E 
 aí  eu  comecei  a  ouvir 

258
00:15:33,000 --> 00:15:35,300
 muito,  muito,  muito 
 Racionais,  várias  vezes, 

259
00:15:35,480 --> 00:15:38,800
 todas  as  músicas.  E 
 basicamente  essa  ideia  é  um

260
00:15:38,800 --> 00:15:43,180
 jogo  racional,  racional  é 
 um  jogo.  Então 

261
00:15:43,180 --> 00:15:48,960
 eu  criei  o  jogo,  me 
 inspirei  em  outros  cantores,

262
00:15:49,200 --> 00:15:53,120
 filmes,  séries  e  tal.  E 
 criei  esse  jogo  com  muita 

263
00:15:53,120 --> 00:15:57,360
 gíria  da  quebrada,  com 
 muita...  A 

264
00:15:57,360 --> 00:16:01,260
 linguagem,  sim.  E 
 aí  mostrei  para  ela.  E 

265
00:16:01,260 --> 00:16:04,320
 ela  adorou.  E 
 a  gente  jogou.  Inclusive, 

266
00:16:04,540 --> 00:16:07,660
 o  nosso  primeiro  jogo  foi 
 só  eu  e  ela.  E 

267
00:16:07,660 --> 00:16:10,820
 o  jogo  começou  com  uma 
 ligação  para  dentro  da 

268
00:16:10,820 --> 00:16:12,680
 cadeia.  E 
 tem  aquela  música  dos 

269
00:16:12,680 --> 00:16:16,460
 Racionais,  Vida  Louca,  que 
 começa  com  uma  ligação.  E 

270
00:16:16,468 --> 00:16:20,860
 a  gente,  sem  combinar,  a 
 gente  foi  repetindo  aquele 

271
00:16:20,860 --> 00:16:23,320
 discurso.  Foi 
 aí,  como  é  que  está  aí 

272
00:16:23,320 --> 00:16:25,100
 dentro.  E 
 a  gente  deu  muita  risada. 

273
00:16:25,260 --> 00:16:26,940
 Então 
 foi  o  primeiro  jogo  de  CDR

274
00:16:26,940 --> 00:16:29,860
 do  mundo,  e  foi  muito 
 legal.  Então 

275
00:16:29,860 --> 00:16:32,060
 é  verdade,  o  Prius  CDR 
 para  jogar  com  o  meu 

276
00:16:32,060 --> 00:16:34,660
 namorado.  Isso 
 é  interessante,  porque  de 

277
00:16:34,660 --> 00:16:37,000
 forma  geral,  quando  o  jogo 
 nasce,  que  a  gente  meio 

278
00:16:37,000 --> 00:16:40,180
 que  desenha  para  a  gente 
 jogar,  é  porque  a  gente  já

279
00:16:40,180 --> 00:16:43,540
 tem  ali  um  elo  com  ele 
 tudo  especial.  E 

280
00:16:43,540 --> 00:16:45,920
 por  incrível  que  pareça, 
 tem  gente  que  constrói  o 

281
00:16:45,920 --> 00:16:48,700
 jogo  como  expressão,  que 
 não  necessariamente  a  pessoa

282
00:16:48,700 --> 00:16:52,940
 está  fina  de  jogar.  Mas 
 o  caso  foi  o  caso.  E 

283
00:16:52,940 --> 00:16:55,300
 eu  tenho  uma  pergunta  sobre
 isso.  A 

284
00:16:55,300 --> 00:16:58,500
 partir  desse  chamado,  como 
 é  que  foi  essa  tua 

285
00:16:58,500 --> 00:17:00,920
 pesquisa,  sua  fluida  de 
 música?  Como 

286
00:17:00,920 --> 00:17:02,540
 é  que  foi  essa  tua 
 pesquisa,  esse  seu  processo 

287
00:17:02,540 --> 00:17:06,560
 de  mergulhar  nesse  universo,
 para  poder  voltar  com  o 

288
00:17:06,560 --> 00:17:09,920
 jogo?  Cara, 
 é  que  eu  adoro  prisão. 

289
00:17:10,339 --> 00:17:12,520
 Sempre 
 filme  de  prisão,  eu  sempre 

290
00:17:12,520 --> 00:17:15,540
 achei  muito  legal.  Então 
 eu  já  tinha  uma  pequena 

291
00:17:15,540 --> 00:17:18,780
 familiaridade  com  esse  tema 
 na  mídia.  Sempre, 

292
00:17:19,060 --> 00:17:23,460
 eu  já  vi  todos.  Aí 
 o  que  eu  mais  fiz  foi 

293
00:17:23,460 --> 00:17:25,680
 bater  muito  papo  com  a 
 peite  mesmo.  A 

294
00:17:25,680 --> 00:17:28,280
 gente  pegava  uma  música,  eu
 falava  sobre  ela,  eu  pegava

295
00:17:28,280 --> 00:17:30,300
 outra  e  a  gente  teve  muito
 debate.  Muito 

296
00:17:30,300 --> 00:17:36,700
 debate.  E 
 aí,  eu  comecei  a  assistir 

297
00:17:36,700 --> 00:17:40,420
 muitos  documentários  sobre  a
 prisão  brasileira.  E 

298
00:17:40,420 --> 00:17:43,940
 comecei  a  filtrar  todos  os 
 problemas.  E 

299
00:17:43,940 --> 00:17:47,760
 eu  percebi  que  eu  podia 
 escrever  um  jogo.  Que 

300
00:17:47,760 --> 00:17:51,560
 é  o  jogo  da  música  dos 
 nacionais.  E 

301
00:17:51,560 --> 00:17:53,980
 fazer  o  que  os  nacionais 
 fazem,  é  trazer  uma 

302
00:17:53,980 --> 00:17:56,460
 crítica,  trazer  uma 
 mensagem.  Porque 

303
00:17:56,460 --> 00:18:00,280
 a  prisão  no  Brasil  é 
 terrível.  É 

304
00:18:00,288 --> 00:18:04,720
 uma  máquina  de  tortura.  A 
 indústria  prisional  tem, 

305
00:18:04,860 --> 00:18:07,900
 inclusive,  um  rapper  que  me
 inspirou  muito,  além  dos 

306
00:18:07,900 --> 00:18:10,820
 nacionais  que  é  o  Carlos 
 Eduardo  Sadeu.  Ele 

307
00:18:10,820 --> 00:18:12,660
 é  advogado  criminal  hoje  em
 dia.  E 

308
00:18:12,668 --> 00:18:16,020
 ele  tem  vários  vídeos 
 falando  sobre  como  ele  usa 

309
00:18:16,020 --> 00:18:18,680
 esse  termo.  A 
 indústria  prisional  é  uma 

310
00:18:18,680 --> 00:18:21,700
 máquina  de  tortura.  E 
 é  verdade.  É 

311
00:18:21,700 --> 00:18:23,940
 terrível  e  ninguém  faz  nada
 a  respeito.  Eu 

312
00:18:23,940 --> 00:18:28,320
 não  entendo  como  ninguém 
 faz  nada  a  respeito.  Sei 

313
00:18:28,320 --> 00:18:31,020
 lá,  o  que  é  que  a  ONU 
 jogou  uma  bomba  no  preso. 

314
00:18:31,120 --> 00:18:32,840
 Não 
 sei,  é  muito  absurdo.  Eu 

315
00:18:32,848 --> 00:18:34,020
 não  consigo  acreditar. 
 Pensar 

316
00:18:34,020 --> 00:18:38,300
 que  lá  fora  tem  até  esse 
 lance  de  prisão,  isso  é  um

317
00:18:38,300 --> 00:18:41,860
 negócio,  né?  As 
 pessoas  ganharem  em  cima 

318
00:18:41,860 --> 00:18:46,760
 dos  detentos,  amuflados.  Eu 
 sou  uma  pessoa  que  se 

319
00:18:46,760 --> 00:18:49,420
 considera  anti -connetivista. 
 Pra 

320
00:18:49,420 --> 00:18:52,360
 mim,  não  devia  existir 
 cadeia.  Ah 

321
00:18:52,360 --> 00:18:54,600
 não,  mas  se  não  existir 
 cadeia,  vai  existir  o  quê? 

322
00:18:54,720 --> 00:18:57,080
 Não 
 sei.  Alguém 

323
00:18:57,080 --> 00:18:59,780
 muito  inteligente  vai  trazer
 essa  solução,  mas  tem,  eu 

324
00:18:59,780 --> 00:19:02,460
 sei  que  tem.  E 
 eu  sou  muito  a  favor  da 

325
00:19:02,460 --> 00:19:05,040
 Sadeu.  Então 
 se  não  existir  cadeia,  não 

326
00:19:05,040 --> 00:19:08,580
 existiria  Sadeu,  mas  a 
 ideia  é  que  o  Sadeu  seja 

327
00:19:08,580 --> 00:19:12,460
 um  grãozinho  assim,  que  o 
 futuro  que  exista  é  uma 

328
00:19:12,468 --> 00:19:14,760
 alternativa  melhor.  Eu 
 acho  que  a  Sadeu  é  muito 

329
00:19:14,760 --> 00:19:18,440
 deshumanizadora.  Aí 
 entrou  no  Lago  de  Dia  de 

330
00:19:18,440 --> 00:19:22,120
 Devogado,  eu  gosto  muito, 
 eu  trabalho,  eu  me  importo 

331
00:19:22,120 --> 00:19:25,420
 com  os  direitos  humanos,  e 
 eu  acho  que  a  prisão  no 

332
00:19:25,420 --> 00:19:29,420
 Brasil  é  uma  grande  ofensa 
 aos  direitos  humanos  de 

333
00:19:29,420 --> 00:19:33,400
 todo  o  brasileiro.  Porque, 
 ah,  é  só  bandido,  não  sei 

334
00:19:33,400 --> 00:19:37,100
 o  quê.  Cara, 
 se  você  que  não  é  bandido 

335
00:19:37,100 --> 00:19:40,500
 acabar  na  prisão  por 
 governativa,  você  vai  sofrer

336
00:19:40,500 --> 00:19:45,400
 muito,  você  nunca  mais  vai 
 ser  o  mesmo.  Então, 

337
00:19:45,400 --> 00:19:48,260
 eu  sou  muito  contra  mesmo 
 em  prisões.  E 

338
00:19:48,260 --> 00:19:52,920
 o  cara  que  é  bandido,  ele 
 também  não  merece  passar 

339
00:19:52,920 --> 00:19:56,300
 pelo  que  se  passa  na 
 cadeia.  Mesmo 

340
00:19:56,300 --> 00:19:59,820
 o  cara  que  é  bandido,  que 
 é  filha  da  puta,  que  é 

341
00:19:59,820 --> 00:20:04,300
 ladrão,  que  fez  todas  as 
 coisas,  eu  acho  que  a 

342
00:20:04,300 --> 00:20:07,420
 gente  tem  que  analisar 
 muito  mais  do  que  a  nossa 

343
00:20:07,420 --> 00:20:10,200
 justiça  e  ser  capaz  de 
 analisar  caso  a  caso. 

344
00:20:10,200 --> 00:20:12,240
 Porque 
 que  o  cara  é  bandido? 

345
00:20:12,440 --> 00:20:14,960
 Porque 
 que  o  cara  é  mau,  cara? 

346
00:20:16,520 --> 00:20:18,420
 Meio 
 que  fez  ele?  Ele 

347
00:20:18,420 --> 00:20:20,080
 que  fez  o  meio? 
 Dostoyevski. 

348
00:20:21,100 --> 00:20:25,080
 É  uma  questão  que  a 
 humanidade  nunca  conseguiu 

349
00:20:25,080 --> 00:20:28,000
 responder,  né?  Dostoyevski 
 propôs  e  nunca  foi 

350
00:20:28,000 --> 00:20:30,700
 respondido  de  forma 
 satisfatória.  Então, 

351
00:20:31,140 --> 00:20:34,160
 acho  complicado  julgar  um 
 cara  que  é  ladrão,  que 

352
00:20:34,160 --> 00:20:39,260
 roubou,  que  matou.  Se 
 fosse  da  minha  família,  eu 

353
00:20:39,260 --> 00:20:41,460
 ia  querer  que  o  carboe 
 esse  é  claro,  emocional. 

354
00:20:41,899 --> 00:20:44,500
 Mas, 
 como  advogado  dos  estrelitos

355
00:20:44,500 --> 00:20:48,080
 humanos,  eu  entendo  que  eu 
 tenho  que  ser  neutro  e 

356
00:20:48,080 --> 00:20:49,800
 injusto.  E, 
 pra  mim,  essa  é  a  justiça.

357
00:20:49,980 --> 00:20:51,100
 É, 
 realmente,  é  uma  questão 

358
00:20:51,100 --> 00:20:53,640
 delicada,  né?  Uma 
 questão  complexa,  assim, 

359
00:20:53,800 --> 00:20:56,880
 cheia  de  coisas  a  se 
 considerar.  E 

360
00:20:56,880 --> 00:20:59,820
 é  isso,  né?  Antigamente, 
 a  gente  tinha  muita  ideia 

361
00:20:59,820 --> 00:21:05,180
 da  prisão  como  punitiva,  um
 dispositivo  estatal 

362
00:21:05,180 --> 00:21:09,260
 sistemático  de  punição.  Mais
 recentemente,  a  gente  veio 

363
00:21:09,260 --> 00:21:14,140
 essa  evolução  para  um  local
 que  a  gente  segrega  da 

364
00:21:14,140 --> 00:21:18,260
 sociedade  até  poder 
 ressocializar  o  indivíduo.  E

365
00:21:18,260 --> 00:21:20,760
 modernamente  tem  essas 
 correntes,  né?  De 

366
00:21:20,760 --> 00:21:24,540
 liberar  o  ambiente,  esse 
 ambiente  todo  complexo. 

367
00:21:24,680 --> 00:21:26,640
 Agora, 
 quais  os  maiores  desafios 

368
00:21:26,640 --> 00:21:29,120
 que  você  encontrou  em 
 trabalhar  tanta  complexidade 

369
00:21:29,120 --> 00:21:32,100
 e  discussões  tão  profundas 
 e  interessantes  que  a  gente

370
00:21:32,100 --> 00:21:33,520
 pode  ter  a  respeito  disso? 
 Como 

371
00:21:33,520 --> 00:21:36,560
 é  que  foram  os  desafios  de
 trabalhar  com  esse  tema, 

372
00:21:36,820 --> 00:21:39,280
 antes  de  a  gente  cair  no 
 jogo  em  si?  Quando 

373
00:21:39,280 --> 00:21:41,800
 os  maiores  desafios  foram 
 realmente  manter  simples, 

374
00:21:42,060 --> 00:21:45,560
 porque  eu  nunca  pisei  em 
 um  presídio  na  minha  vida 

375
00:21:45,560 --> 00:21:49,580
 inteira.  Então, 
 eu  não  posso,  de  fato, 

376
00:21:49,900 --> 00:21:52,500
 falar  profundamente  sobre  o 
 que  estou.  Eu 

377
00:21:52,500 --> 00:21:55,160
 nunca  fui  presa,  eu  nunca 
 fui  nem  como  advogada.  No 

378
00:21:55,160 --> 00:22:02,300
 máximo,  eu  já  fiz  algumas 
 coisas  nada  legacias.  Mas 

379
00:22:02,300 --> 00:22:04,140
 eu  sei  que  não  é 
 exatamente  o  mesmo  que  eu 

380
00:22:04,140 --> 00:22:06,760
 te  falo.  Então, 
 a  ideia  do  livro  não  é 

381
00:22:06,760 --> 00:22:09,220
 ensinar  nada  pra  ninguém,  a
 ideia  do  jogo  não  é 

382
00:22:09,220 --> 00:22:12,980
 ensinar  nada  pra  ninguém.  É
 só  acender  uma  fabulha  pro 

383
00:22:12,980 --> 00:22:17,920
 cara  que  julgou  pensar, 
 caraca,  aí  tem  coisa,  vou 

384
00:22:17,920 --> 00:22:20,660
 me  informar.  E 
 aí  eu  vou  criar,  aí  eu 

385
00:22:20,660 --> 00:22:23,200
 vou  aprender  e  vou  criar  a
 minha  opinião.  Eu 

386
00:22:23,200 --> 00:22:26,140
 não  quero  dar  alguma 
 opinião  pra  ninguém.  Eu 

387
00:22:26,140 --> 00:22:27,780
 não  falo  de  uma 
 disponibilização  no  jogo, 

388
00:22:27,900 --> 00:22:31,060
 pro  jogo  que  a  gente 
 existe,  tudo  tá  lá.  Então, 

389
00:22:31,120 --> 00:22:33,920
 tem  nada,  nenhuma  missão 
 muito  direta  assim.  Ela 

390
00:22:33,920 --> 00:22:38,320
 é  tudo  meio  subjetivo.  Você
 vai  jogar,  você  vai  se 

391
00:22:38,320 --> 00:22:41,760
 interessar,  talvez  você  vai 
 correr  atrás,  vai  formar  a 

392
00:22:41,760 --> 00:22:43,920
 sua  opinião.  E 
 eu  espero  que  ela  seja 

393
00:22:43,920 --> 00:22:47,040
 parecida  com  a  minha.  Mas 
 se  não  for,  pelo  menos  ela

394
00:22:47,040 --> 00:22:51,040
 foi  informada,  sabe?  Por 
 meio  de  experiências  e  por 

395
00:22:51,040 --> 00:22:58,640
 meio  de  pesquisas.  Essa 
 é  a  ideia.  Poxa, 

396
00:22:59,020 --> 00:23:02,480
 eu  fico  ouvindo  esses 
 podcasts,  maneiros  e  toda 

397
00:23:02,480 --> 00:23:05,760
 essa  garotada  legal  falando 
 de  jogos  adcais  e  seus 

398
00:23:05,760 --> 00:23:11,420
 isários  incríveis,  mas  eu 
 nunca  sei  de  encontrar.  Ei,

399
00:23:11,900 --> 00:23:15,840
 psst,  que  é  um  joguinho 
 diferente?  Quero, 

400
00:23:15,980 --> 00:23:20,600
 mas  não  é  pirata?  Fica 
 tranquilo,  os  tiras  não 

401
00:23:20,600 --> 00:23:25,420
 querem  nada  com  a  gente, 
 nós  somos...  independentes. 

402
00:23:26,500 --> 00:23:28,840
 Cola  com  a  gente  que  eu 
 te  mostro  as  novidades. 

403
00:23:29,180 --> 00:23:31,280
 Venha 
 aqui  no  Daily  Indie,  RPG 

404
00:23:31,280 --> 00:23:34,820
 News,  que  uma  vez  por  dia 
 tem  uma  notícia  sobre  jogos

405
00:23:34,820 --> 00:23:37,280
 indie.  Já 
 mencionamos  o  Against  the 

406
00:23:37,280 --> 00:23:40,280
 Wind,  o  Capacly,  os  mortos 
 estão  chegando  do  Diogo 

407
00:23:40,280 --> 00:23:44,820
 Nogueira,  o  nome  primordial 
 do  Marcelo  Colar  e,  claro, 

408
00:23:45,520 --> 00:23:49,060
 o  Skyfall  do  mestre 
 Pedroca.  Que 

409
00:23:49,060 --> 00:23:52,280
 beleza!  Mas 
 agora  trata  de  falar  mal 

410
00:23:52,280 --> 00:23:54,400
 de  Day  Day  em  toda  a 
 conversa,  compram  o  Star 

411
00:23:54,400 --> 00:23:57,480
 Verde  e  conseguem  logo  sua 
 carteirinha  da  igreja, 

412
00:23:57,480 --> 00:24:00,900
 mecanicista  da  experiência 
 sagrada.  Beleza? 

413
00:24:02,500 --> 00:24:07,980
 O  Daily  Indie,  RPG  News,  é
 um  grupo  no  Telegram  que 

414
00:24:07,980 --> 00:24:10,660
 você  pode  entrar  pelo  link 
 que  vai  ter  na  descrição 

415
00:24:10,660 --> 00:24:14,620
 do  episódio  e  acompanhar  os
 lançamentos  indie  sempre  um 

416
00:24:14,620 --> 00:24:17,980
 por  dia,  explicado  lá  e 
 cheio  de  links.  Então 

417
00:24:17,988 --> 00:24:21,660
 é  só  seguir  que  você  vai 
 chegar  nesse  lixo.  Jogos 

418
00:24:21,660 --> 00:24:24,160
 radicais  é  seus  designos, 
 incrível. 

419
00:24:37,240 --> 00:24:39,560
 Agora, 
 caindo  para  o  jogo  em  si, 

420
00:24:39,660 --> 00:24:44,600
 quem  são  os  personagens, 
 quem  são  esses  detentos,  os

421
00:24:44,600 --> 00:24:47,580
 jogadores  jogam  com  quem?  O
 jogo  é  extremamente 

422
00:24:47,580 --> 00:24:51,500
 narrativista,  então  essa 
 parte  realmente  é  a  parte 

423
00:24:51,500 --> 00:24:54,300
 mais  forte  que  é  quem  são 
 os  jogadores.  Os 

424
00:24:54,300 --> 00:24:58,740
 jogadores  são  os  presos, 
 você  sempre  vai  ser  um 

425
00:24:58,740 --> 00:25:02,040
 detente,  você  vai  ter  o 
 seu  vulgo  que  é  o  apelido,

426
00:25:02,920 --> 00:25:06,420
 que  aí  tem  vários  vulgos 
 legais  de  exemplo,  tanto 

427
00:25:06,420 --> 00:25:11,080
 para  presite  o  masculino 
 quanto  feminino,  que  o  jogo

428
00:25:11,080 --> 00:25:15,020
 não  deixa  o  cara  não  te 
 obriga  a  jogar  nem  no 

429
00:25:15,020 --> 00:25:17,080
 presite  de  masculino,  nem 
 feminino,  você  pode 

430
00:25:17,080 --> 00:25:19,280
 escolher,  e  você  pode 
 escolher  também  o  ano  que 

431
00:25:19,280 --> 00:25:22,000
 se  passa,  então  pode  ser 
 atual,  pode  ser  nos  anos 

432
00:25:22,000 --> 00:25:26,020
 80,  tem  muita  documentária 
 de  reportagem,  tem  muita 

433
00:25:26,020 --> 00:25:28,300
 história  sobre  os  presidios 
 nos  anos  70  e  80  no 

434
00:25:28,300 --> 00:25:31,420
 Brasil,  muita  mudança,  então
 você  pode  vim  em  qualquer 

435
00:25:31,420 --> 00:25:34,380
 presídio,  isso  vai  mudar 
 muita  coisa,  por  exemplo,  a

436
00:25:34,380 --> 00:25:37,800
 existência  de  celular  dentro
 do  presidio.  E 

437
00:25:37,800 --> 00:25:40,280
 aí  você  é  um  presidio. 
 Você 

438
00:25:40,280 --> 00:25:43,840
 vai  ter  o  seu  apelido, 
 você  vai  ter  a  sua  dana, 

439
00:25:43,940 --> 00:25:48,440
 que  é  a  sua  vontade,  que 
 isso  pode  mudar  de  seção 

440
00:25:48,440 --> 00:25:52,040
 para  seção,  e  essa  vontade 
 é  uma  coisa  simplória, 

441
00:25:52,120 --> 00:25:54,900
 simples.  Quero 
 conseguir  dar  um  telefone 

442
00:25:54,900 --> 00:25:58,460
 para  o  meu  filho  no  dia 
 do  aniversário  dele.  Quero 

443
00:25:58,460 --> 00:26:01,680
 uma  bad  chocolate  da  marca 
 X  que  eu  estou  morrendo  de

444
00:26:01,680 --> 00:26:05,380
 vontade.  Então, 
 meio  que  o  objetivo 

445
00:26:05,380 --> 00:26:08,740
 pequeno,  toda  a  sessão  é 
 tu  realizando  a  tua  gana. 

446
00:26:09,340 --> 00:26:10,260
 E 
 aí  você  tem  os  seus 

447
00:26:10,260 --> 00:26:14,320
 privilégios,  e  eu  tive 
 muito  cuidado  com  a  escolha

448
00:26:14,320 --> 00:26:17,380
 dessa  palavra.  Os 
 privilégios  são  tipo  feats 

449
00:26:17,380 --> 00:26:22,520
 do  day -day,  são  coisas  que
 te  dão  vantagem,  mas  quando

450
00:26:22,520 --> 00:26:26,200
 o  leitor  vai  ler  a  lista 
 dos  privilégios,  ele  vai 

451
00:26:26,200 --> 00:26:29,640
 ver  que  todas  essas  coisas 
 são  coisas  que  ele  tem  de 

452
00:26:29,640 --> 00:26:32,820
 mão  beijada.  Então, 
 um  dos  privilégios  é  a  sua

453
00:26:32,820 --> 00:26:37,680
 mãe  ainda  te  ama,  e  são 
 os  privilégios.  Outro 

454
00:26:37,680 --> 00:26:40,520
 privilégio  é  um  maço  de 
 cigarro,  que  eu  tenho 

455
00:26:40,520 --> 00:26:43,420
 certeza  que  eu,  ou  você, 
 se  precisassemos  de  um  maço

456
00:26:43,420 --> 00:26:46,780
 de  cigarro,  eu  não  sei  se 
 você  fuma,  eu  não  tenho  um

457
00:26:46,780 --> 00:26:48,720
 maço  de  cigarro,  mas  só 
 precisar  o  desse  que  na 

458
00:26:48,720 --> 00:26:51,300
 padaria  compra.  Muito 
 simples,  não  vai  mudar  em 

459
00:26:51,300 --> 00:26:53,640
 nada  a  minha  vida.  Mas 
 os  meus  privilégios  são  um 

460
00:26:53,640 --> 00:26:55,500
 privilégio.  E 
 no  jogo,  isso  é  uma 

461
00:26:55,500 --> 00:26:59,000
 vantagem  mecânica.  Vale 
 ouro,  né?  É, 

462
00:26:59,140 --> 00:27:01,900
 exatamente.  Ele 
 dá  bônus  nas  bolagens  para 

463
00:27:01,900 --> 00:27:05,100
 tentar  convencer  alguém, 
 porque  em  muitos  presídios, 

464
00:27:05,400 --> 00:27:08,340
 o  cigarro  é  uma  muda  de 
 troca.  E 

465
00:27:08,340 --> 00:27:12,140
 aí,  a  gente  monta  um 
 petfio  de  presidiário  por 

466
00:27:12,140 --> 00:27:17,060
 meio  da  ficha.  Tanto 
 que  a  ficha,  no  livro,  ou 

467
00:27:17,060 --> 00:27:20,680
 se  você  baixar  e  tal,  ela 
 tem  um  aspecto  de  ficha, 

468
00:27:20,840 --> 00:27:24,540
 ficha  mesmo,  de  fichada.  É 
 muito  bonitinho.  E 

469
00:27:24,540 --> 00:27:27,480
 uma  coisa  interessante  é 
 que  os  vulgos,  a  gente 

470
00:27:27,480 --> 00:27:30,480
 bota  vários  exemplos  de 
 vulgo  para  os  jogadores 

471
00:27:30,480 --> 00:27:33,800
 escolher  se  ele  não  tiver 
 ideia.  E 

472
00:27:33,800 --> 00:27:36,820
 todos  os  exemplos  são 
 vulgos  reais.  Que 

473
00:27:36,820 --> 00:27:40,280
 a  gente  pegou,  ou  de 
 pessoas  famosas,  ou  de 

474
00:27:40,280 --> 00:27:43,300
 pessoas  da  comunidade  que  a
 gente  tem.  Vou 

475
00:27:43,300 --> 00:27:46,720
 deixar  até  na  enquete  para 
 vocês.  Para 

476
00:27:46,720 --> 00:27:50,100
 você  falar  qual...  Você 
 jogando  o  teu  personagem, 

477
00:27:50,280 --> 00:27:52,500
 qual  o  seu  vulgo,  né? 
 Vubu? 

478
00:27:53,600 --> 00:27:56,560
 Qual  o  seu  vulgo?  Vou 
 deixar  isso  na  enquete. 

479
00:27:58,100 --> 00:27:59,720
 Legal. 
 Agora,  essa  coisa  do 

480
00:27:59,720 --> 00:28:02,740
 privilégio  que  se  trouxe, 
 eu  achei  interessante  que 

481
00:28:02,740 --> 00:28:06,220
 você  sorteia  a  quantidade 
 de  privilégios  que  você 

482
00:28:06,220 --> 00:28:08,280
 tem.  Você 
 joga  um  dado  para  saber  se

483
00:28:08,280 --> 00:28:12,220
 é  um  ou  se  são  dois 
 privilégios.  Por 

484
00:28:12,220 --> 00:28:14,700
 que  se  optou  por  essa... 
 essa 

485
00:28:14,700 --> 00:28:17,380
 quebra  de  uma  isonomia  que 
 é  tão  comum  nos  jogos,  né?

486
00:28:17,500 --> 00:28:19,460
 Todo 
 mundo  tem  dois.  O 

487
00:28:19,460 --> 00:28:21,140
 que  que  você  quebrou  essa 
 isonomia  nesse  ponto 

488
00:28:21,140 --> 00:28:23,200
 específico?  Primeiro, 
 eu  estou  muito  feliz  porque

489
00:28:23,200 --> 00:28:24,900
 eu  não  lembrava  mais  disso.
 Só 

490
00:28:24,908 --> 00:28:27,320
 que  não,  eu  lembro.  É 
 uma  coisa  muito  orgulhosa. 

491
00:28:27,600 --> 00:28:28,580
 Estou 
 muito  orgulhosa  de  você. 

492
00:28:30,940 --> 00:28:35,900
 É... 
 Cada  um  tem  o  que  tem.  E 

493
00:28:35,900 --> 00:28:37,080
 isso  não  é  uma  escolha. 
 Você 

494
00:28:37,080 --> 00:28:40,760
 nasce  com  mais  ou  menos 
 privilégios.  Você 

495
00:28:40,760 --> 00:28:43,320
 tem  que  arcar  com  isso. 
 Tem 

496
00:28:43,320 --> 00:28:45,480
 gente  que  nasceu  com  mais 
 privilégios,  que  é  o  que 

497
00:28:45,480 --> 00:28:47,340
 tem  gente  que  nasceu  com 
 menos.  E 

498
00:28:47,340 --> 00:28:49,380
 a  gente  está  no  mesmo 
 mundo,  não  é  um  jogo,  não 

499
00:28:49,380 --> 00:28:53,560
 é  uma  correria.  Então, 
 eu  quis  simular  isso  de 

500
00:28:53,560 --> 00:28:56,160
 uma  forma  que  ainda  ficasse
 um  pouco  mais  justa,  porque

501
00:28:56,160 --> 00:28:59,160
 anteriormente  era  João  A3. 
 Na 

502
00:28:59,160 --> 00:29:02,340
 primeira  versão  do  jogo.  Eu
 falei,  o  cara  que  vai 

503
00:29:02,340 --> 00:29:03,920
 ficar  com  o  Ninho,  eu 
 quero  que  ele  ficar  com  o 

504
00:29:03,920 --> 00:29:07,220
 Nês,  talvez  ele  se  sinta 
 meio...  Nenhum, 

505
00:29:07,360 --> 00:29:08,400
 tem  muita  desvantagem. 
 Então, 

506
00:29:08,420 --> 00:29:10,500
 eu  vou  botar  um  ou  dois, 
 porque  eu  ainda  quero 

507
00:29:10,500 --> 00:29:13,880
 manter  essa  ideia  de  que  o
 mundo  não  é  justo,  nem  o 

508
00:29:13,880 --> 00:29:16,400
 meu  jogo.  É 
 um  jogo  que  simula  um 

509
00:29:16,400 --> 00:29:18,620
 mundo  normal,  um  mundo 
 real.  Interessante. 

510
00:29:18,960 --> 00:29:21,520
 E  outra  coisa  sobre 
 estereótipos  agora.  Você 

511
00:29:21,520 --> 00:29:24,860
 tem  esses  estereótipos  para 
 escolher.  E 

512
00:29:24,860 --> 00:29:28,920
 são  figuras  que  normalmente 
 a  gente  encontra  ali  na... 

513
00:29:28,920 --> 00:29:30,000
 Se 
 a  gente  for  olhar  um 

514
00:29:30,000 --> 00:29:33,420
 cenário,  uma  realidade  de 
 cadeia,  a  gente  vai 

515
00:29:33,420 --> 00:29:37,020
 encontrar  esse  tipo  de... 
 Vou 

516
00:29:37,020 --> 00:29:39,420
 dizer,  personagem,  mas  de 
 pessoa,  na  vida  real  mesmo.

517
00:29:39,820 --> 00:29:40,880
 Como 
 é  que  foi  essa  construção 

518
00:29:40,880 --> 00:29:43,760
 desses  estereótipos  e  como 
 é  que  isso  você  vê  o 

519
00:29:43,760 --> 00:29:47,400
 impacto  em  jogo?  Então, 
 os  estereótipos  não  fazem 

520
00:29:47,400 --> 00:29:50,500
 parte  do  jogo.  Eles 
 fazem  parte  do  livro.  Eles 

521
00:29:50,500 --> 00:29:54,020
 não  vão  na  fecha.  Eles 
 não  têm  nenhuma  vantagem 

522
00:29:54,020 --> 00:29:55,380
 sobre  as  vantagens 
 imitânicas.  Eles 

523
00:29:55,380 --> 00:29:58,500
 estão  lá  para  ajudar  o 
 jogador  a  pompor  com  uma 

524
00:29:58,500 --> 00:30:01,400
 personalidade  para  o  seu 
 personagem.  Eu 

525
00:30:01,400 --> 00:30:05,280
 peguei  alguns  estereótipos 
 de  séries  mesmo.  Então, 

526
00:30:05,340 --> 00:30:09,220
 por  exemplo,  tem  o  camarão,
 que  é  o  fish  do  Prison 

527
00:30:09,220 --> 00:30:10,880
 Break.  Quem 
 assistiu  o  Prison  Break 

528
00:30:10,880 --> 00:30:14,620
 lembra  que  o  protagonista 
 era  chamado  de  fish.  E 

529
00:30:14,620 --> 00:30:17,260
 a  nalejinha  era  a  carne 
 nova.  E 

530
00:30:17,260 --> 00:30:19,100
 aí  eu  conversei  com  o 
 pessoal,  e  eu  cheguei  à 

531
00:30:19,100 --> 00:30:21,360
 conclusão  que  no  Brasil  a 
 galera  falou  a  carão,  o 

532
00:30:21,360 --> 00:30:27,960
 camarãozinho.  Outros... 
 Eu  fui  perguntando,  eu  fui 

533
00:30:27,960 --> 00:30:33,680
 descobrindo  alguns...  Eu 
 li  um  trabalho,  tipo  um 

534
00:30:33,680 --> 00:30:35,840
 trabalho  de  mestrado,  não 
 lembro  se  era  de  mestrado, 

535
00:30:35,980 --> 00:30:39,960
 doutorado,  que  falava  sobre 
 a  linguagem  dentro  da 

536
00:30:39,960 --> 00:30:44,120
 prisão.  Então, 
 eu  tirei  algumas  gírias 

537
00:30:44,120 --> 00:30:46,980
 daí,  que  é  a  forma  mais 
 nere  possível  de  aprender 

538
00:30:46,980 --> 00:30:49,840
 gíria,  que  é  linda  com 
 paper.  Mas 

539
00:30:49,840 --> 00:30:57,600
 a  maioria  desses 
 estereótipos  foi  a  Kate, 

540
00:30:57,860 --> 00:31:01,820
 que  me  passou,  que  era 
 minha  ex -namorada,  minha 

541
00:31:01,820 --> 00:31:04,940
 amiga  muito  próxima.  E 
 ela  que  foi  me  passando, 

542
00:31:05,060 --> 00:31:08,360
 me  ensinando,  me  mostrando, 
 e  depois  ela  fez  a  revisão

543
00:31:08,360 --> 00:31:10,800
 sensível  de  todos  os 
 termos,  tanto  os  que  eu 

544
00:31:10,800 --> 00:31:12,740
 peguei,  quanto  os  que  ela 
 me  mostrou.  Vem 

545
00:31:12,740 --> 00:31:15,120
 muito  mesmo  da  quebrada 
 mesmo.  Vem 

546
00:31:15,120 --> 00:31:18,360
 eu  da  quebrada,  e  passou 
 pela  quebrada,  e  eu  devolvi

547
00:31:18,360 --> 00:31:20,740
 para  quebrada.  É 
 legal,  essa  carga  prévia 

548
00:31:20,740 --> 00:31:22,920
 que  o  jogador  já  pode 
 começar  a  se  imaginar 

549
00:31:22,920 --> 00:31:30,560
 dentro  desses  papéis.  Uma 
 coisa  que  você  trouxe,  que 

550
00:31:30,560 --> 00:31:34,120
 eu  achei  muito  interessante,
 é  que  não  necessariamente  o

551
00:31:34,120 --> 00:31:38,060
 jogador  tem  que  entender  o 
 que  que  esse  personagem  fez

552
00:31:38,060 --> 00:31:40,220
 de  errado  para  talir. 
 Porque 

553
00:31:40,220 --> 00:31:43,380
 o  jogo,  você  botou  o  jogo,
 não  é  sobre  delitos 

554
00:31:43,380 --> 00:31:45,920
 passados.  É 
 mesmo.  Como 

555
00:31:45,920 --> 00:31:48,900
 é  que  foi  essa  opção,  como
 é  que  foi  essa  decisão  de 

556
00:31:48,900 --> 00:31:52,160
 você  falar,  cara,  o  jogo  é
 sobre  isso  aqui,  o  que 

557
00:31:52,160 --> 00:31:54,360
 você  fez  de  errado  no 
 passado  ficou  para  trás,  e 

558
00:31:54,360 --> 00:31:56,340
 não  seriamente  você  precisa 
 trazer.  Pensei 

559
00:31:56,340 --> 00:32:01,400
 em  duas  coisas.  Primeiro 
 que  tem  gente  que  pode 

560
00:32:01,400 --> 00:32:04,640
 estar  em  justamente  presa, 
 e  tem  gente  que  pode  estar

561
00:32:04,640 --> 00:32:08,500
 justamente  entre  as  presas, 
 já  por  um  jeito  muito 

562
00:32:08,500 --> 00:32:10,520
 legal.  Eu 
 não  quero  que  seja  feito 

563
00:32:10,520 --> 00:32:14,580
 esse  juízo  de  valor.  Eu 
 não  quero  que  seja  um  cara

564
00:32:14,580 --> 00:32:17,720
 que  fale  assim,  meu 
 personagem,  isso  pode 

565
00:32:17,720 --> 00:32:19,820
 acontecer,  assim,  nada 
 impede,  mas  pelo  menos  não 

566
00:32:19,820 --> 00:32:22,220
 há  um  incentivo  de  alguém 
 dizer  assim,  minha 

567
00:32:22,220 --> 00:32:27,520
 personagem  está  aqui  por  um
 erro  jurídico.  É, 

568
00:32:27,680 --> 00:32:29,900
 a  minha  está  aqui  porque 
 eu  roubou,  então  a  minha 

569
00:32:29,900 --> 00:32:32,080
 que  está  aqui  por  um  erro 
 é  superior  à  sua,  eu  não 

570
00:32:32,080 --> 00:32:34,000
 quero  que  isso  aconteça. 
 Porque 

571
00:32:34,000 --> 00:32:37,740
 ela  entra,  claro.  Ninguém, 
 ninguém  é  melhor  que 

572
00:32:37,740 --> 00:32:40,360
 ninguém,  todo  mundo  vai 
 apoiar  igual.  E 

573
00:32:40,360 --> 00:32:42,860
 outra  coisa  que  me  inspirou
 muito  foi  o  presídio  Treven

574
00:32:42,860 --> 00:32:48,140
 Beck,  que  é  um  presídio 
 ideal,  sim,  um  presídio 

575
00:32:48,140 --> 00:32:52,880
 muito  bom,  inclusive  vem  em
 comissões  de  fora  do  Brasil

576
00:32:52,880 --> 00:32:57,300
 aprender  sobre  presídios  com
 o  presídio  Treven  Beck,  é 

577
00:32:57,300 --> 00:33:00,120
 um  presídio  que  trata  muito
 bem  os  seus  presidiários, 

578
00:33:00,240 --> 00:33:02,360
 mas  infelizmente  a  gente 
 sabe  que  é  um  presídio  que

579
00:33:02,360 --> 00:33:08,040
 só  tem  presos  que  têm  uma 
 condição  econômica  boa  ou 

580
00:33:08,040 --> 00:33:12,000
 que  são  famosos,  esse  é  o 
 presídio  onde  cumpriu  pena 

581
00:33:12,000 --> 00:33:17,700
 a  Suzane  Hittentof  e  onde 
 foi  o  casal  Nardone,  tanto 

582
00:33:17,700 --> 00:33:20,860
 pai  quanto  famo,  ele  tem 
 uma  parte  feminina,  uma 

583
00:33:20,860 --> 00:33:23,920
 parte  masculina.  Se 
 eu  não  me  engano,  é  onde 

584
00:33:23,920 --> 00:33:27,120
 esteve  a  Lisa  Matisonaga, 
 eu  não  tenho  certeza,  mas 

585
00:33:27,120 --> 00:33:28,980
 é  um  presídio  dos  famosos. 
 Os 

586
00:33:28,980 --> 00:33:30,820
 dois  famosos  é  da  mídia, 
 né?  É, 

587
00:33:30,840 --> 00:33:34,340
 hoje  vão  de  Deus,  cumpriu 
 um  cumpriu.  Nossa 

588
00:33:34,340 --> 00:33:37,100
 cara,  tem  vários 
 documentários  ali,  né?  É, 

589
00:33:37,200 --> 00:33:40,960
 é,  é,  e  é  um  presídio 
 maravilhoso,  às  vezes  dá 

590
00:33:40,960 --> 00:33:44,180
 vontade  de  lá,  porque  a 
 Suzane  Hittentof,  ela 

591
00:33:44,180 --> 00:33:47,980
 aprendeu  a  posturar  a  TCE 
 e  hoje  ela  tem  empresa 

592
00:33:47,980 --> 00:33:51,100
 sobre  isso,  sabe,  ela 
 aprendeu  lá,  tem  professor, 

593
00:33:51,820 --> 00:33:55,040
 e  tu  trabalha,  tu  ganha, 
 lá  é  maravilhoso,  sei.  E 

594
00:33:55,040 --> 00:33:59,840
 aí  a  entrada  masculina  do 
 presídio  Treven  Beck  tem  um

595
00:33:59,840 --> 00:34:03,960
 brinjo  moral  escrito  assim, 
 é,  depois  desse  portão  só 

596
00:34:03,960 --> 00:34:07,120
 passa  o  homem,  os  seus 
 delitos  ficam  no  passado. 

597
00:34:08,340 --> 00:34:10,900
 Então 
 passou  do  portão,  cara,  já 

598
00:34:10,900 --> 00:34:14,900
 foi  julgado,  já  era,  o 
 delito  não  aconteceu  mais, 

599
00:34:15,060 --> 00:34:19,100
 está  pagando  por  ele.  Então
 entrou,  aqui  só  fica  o 

600
00:34:19,100 --> 00:34:21,120
 homem,  só  fica  você,  só 
 fica  a  tua  essência,  o  teu

601
00:34:21,127 --> 00:34:24,239
 delito  não  diz  quem  você 
 é.  coisas 

602
00:34:24,239 --> 00:34:27,040
 muito  maiores  no  ser 
 humano.  Então 

603
00:34:27,040 --> 00:34:30,239
 o  cara  lá  dentro,  lá,  para
 se  ressocializar,  ele  não  é

604
00:34:30,239 --> 00:34:34,800
 mais  o  lobo,  o  homem 
 sírdio,  ele  não  é  mais  o 

605
00:34:34,800 --> 00:34:37,580
 quê,  ele  vai  ser  uma  nova 
 pessoa.  E 

606
00:34:37,587 --> 00:34:42,480
 essa,  esse  quadro,  essa 
 mensagem,  assim,  então  acho 

607
00:34:42,480 --> 00:34:45,739
 que  tem  pressão  que  se  eu 
 fosse  presa,  eu  leria  isso 

608
00:34:45,739 --> 00:34:48,060
 e  me  senti  um  pouco 
 acolhido  assim,  então  eu 

609
00:34:48,060 --> 00:34:49,960
 quis  trazer  esse  sentimento.
 Tem 

610
00:34:49,960 --> 00:34:53,199
 uma  coisa  que  eu  gostei 
 aqui,  que  você  trouxe 

611
00:34:53,199 --> 00:34:57,520
 moral,  uma  espécie  de 
 reputação  interna,  e  isso 

612
00:34:57,520 --> 00:34:59,960
 já  começa  a  trazer  bastante
 jogo  também,  quando  a  gente

613
00:34:59,960 --> 00:35:02,340
 começa  a  pensar  que,  bom, 
 você  vai  construir  sua 

614
00:35:02,340 --> 00:35:05,420
 reputação,  como  é  que  é 
 essa  coisa  da  moral?  A 

615
00:35:05,420 --> 00:35:07,640
 coisa  da  moral  é  que  eu 
 quero  que  você  der  e  seja 

616
00:35:07,640 --> 00:35:11,840
 um  jogo  de  trabalhinho 
 aqui,  tanto  com  os  seus 

617
00:35:11,840 --> 00:35:14,940
 amigos  que  estão  jogando, 
 tanto  com  os  NPCs.  Tem 

618
00:35:14,940 --> 00:35:20,200
 uma  espécie  de  tendência  da
 parte  administrativa  da 

619
00:35:20,200 --> 00:35:24,220
 indústria  prisional  colocar 
 os  presos  contra -se,  porque

620
00:35:24,220 --> 00:35:29,520
 quando  os  presos  se  unem, 
 o  que  acontece,  o  que 

621
00:35:29,520 --> 00:35:33,620
 aconteceu  no  Carangiru,  todo
 mundo  começou  a  fazer 

622
00:35:33,620 --> 00:35:37,540
 revolução  adentro,  uma 
 revolução,  e  a  única  forma 

623
00:35:37,540 --> 00:35:41,340
 de  deter  isso  foi  com  a 
 extrema  violência.  Mas 

624
00:35:41,340 --> 00:35:43,660
 por  que  essa  extrema 
 violência  foi  necessária? 

625
00:35:44,040 --> 00:35:47,140
 Porque 
 os  presos  são  fortes, 

626
00:35:47,140 --> 00:35:50,700
 juntos,  unidos.  Pessoas 
 que  estão  em  necessidade, 

627
00:35:50,900 --> 00:35:53,640
 quando  elas  se  unem,  as 
 coisas  são  incríveis.  Tanto 

628
00:35:53,640 --> 00:35:57,960
 que  o  PCC  foi  criado  sim 
 também,  o  PCC  foi  criado 

629
00:35:57,960 --> 00:36:02,800
 no  Carangiru  e  tal,  e  eles
 têm  ética  entre  eles,  eles 

630
00:36:02,800 --> 00:36:04,760
 têm  várias  regras  e  tal. 
 Então, 

631
00:36:05,640 --> 00:36:09,420
 reunião  dos  presos,  reunião 
 do  homem  do  ser  humano  é 

632
00:36:09,420 --> 00:36:13,120
 uma  ferramenta  muito  forte 
 e  dentro  de  um  presídio 

633
00:36:13,120 --> 00:36:16,520
 que  é  uma  situação  extrema,
 ela  fica  mais  aparente 

634
00:36:16,520 --> 00:36:18,520
 ainda.  Então, 
 o  que  se  trazia  a  isso?  A

635
00:36:18,520 --> 00:36:25,140
 tua  moral  é  o  quanto  o 
 presídio  te  quer  bem.  E 

636
00:36:25,140 --> 00:36:27,660
 aí,  eu  quis  trazer  um 
 pouquinho  de...  Tá 

637
00:36:27,660 --> 00:36:31,160
 uma  gracinha  assim,  né?  O 
 cara  vai  lá,  faz  um 

638
00:36:31,160 --> 00:36:33,920
 negócio,  eu  gosto  de...  Eu 
 gosto  muito  de  jogar  de 

639
00:36:33,920 --> 00:36:36,880
 Barto,  porque  tu  usa  o 
 carisma.  Eu 

640
00:36:36,880 --> 00:36:39,900
 gosto  de  carisma,  coisas 
 que  geralmente  nos  jogos 

641
00:36:39,900 --> 00:36:41,820
 são  associados  ao  carisma. 
 Então, 

642
00:36:41,900 --> 00:36:46,180
 eu  quero  que  o  cara  fente 
 uma  piada,  que  o  cara 

643
00:36:46,180 --> 00:36:50,340
 convide  um  amigo  ali  pra 
 comer  uma  sopa,  sei  lá.  E 

644
00:36:50,340 --> 00:36:52,140
 isso  vai  dando  moral  pra 
 ele.  E 

645
00:36:52,140 --> 00:36:55,040
 quanto  mais  moral  ele  tem, 
 mais  chances  de  causar  uma 

646
00:36:55,040 --> 00:36:57,960
 revolução,  ele  tem.  Ele 
 não  fala  só  de  uma 

647
00:36:57,960 --> 00:37:01,760
 revolução,  bagulho,  cegueira,
 qualquer  tipo  de  revolução, 

648
00:37:01,840 --> 00:37:03,420
 uma  revolução  dos 
 sentimentos  de  alguém,  uma 

649
00:37:03,420 --> 00:37:06,500
 revolução  na  visão  de 
 alguém.  Então, 

650
00:37:06,620 --> 00:37:10,680
 a  ideia  era  essa,  eu  quero
 unir  o  presídio  e  colocar 

651
00:37:10,680 --> 00:37:14,580
 ele  contra  o  sistema.  O 
 jogo  de  CDL  ideal  termina 

652
00:37:14,580 --> 00:37:17,640
 com  os  presos  se  unindo 
 contra  o  sistema.  Isso 

653
00:37:17,640 --> 00:37:20,040
 dá  pra  ver  que  é  um  tema,
 essa  coisa  do  sistema,  né? 

654
00:37:20,160 --> 00:37:22,500
 É 
 um  tema  que  você  aborda 

655
00:37:22,500 --> 00:37:24,600
 bastante.  Antes 
 de  a  gente  entrar,  a  gente

656
00:37:24,600 --> 00:37:26,620
 vai  entrar  nessa  coisa  do 
 sistema,  eu  queria  fazer  só

657
00:37:26,620 --> 00:37:29,840
 uma  pergunta  sobre  pena  e 
 gana.  São 

658
00:37:29,848 --> 00:37:32,280
 duas  coisas  interrelacionadas
 ali,  né?  Que 

659
00:37:32,288 --> 00:37:34,740
 trabalham  com  a  realidade 
 confinada  e  com  os  desejos,

660
00:37:34,760 --> 00:37:38,940
 que  muitas  vezes  extravasam 
 os  muros  da  cadeia  ali. 

661
00:37:38,940 --> 00:37:40,580
 Como 
 é  que  funciona  essa  questão

662
00:37:40,580 --> 00:37:45,480
 da  cena,  na  verdade,  né?  A
 cena,  a  gana,  essa  coisa 

663
00:37:45,480 --> 00:37:48,780
 de  cada...  Cada 
 sessão  tem  ali  uma  gana  em

664
00:37:48,780 --> 00:37:51,900
 jogo.  Como 
 é  que  funciona  esse  esquema

665
00:37:51,900 --> 00:37:55,940
 dessa  construção  em  cima  da
 gana?  A 

666
00:37:55,940 --> 00:37:58,620
 mecânica  de  pena  é  a  mais 
 difícil  de  entender  no 

667
00:37:58,620 --> 00:38:01,320
 jogo,  porque  ela  é  muito 
 subjetiva.  Mas 

668
00:38:01,320 --> 00:38:04,060
 quando  você  entende,  é 
 muito  fácil.  A 

669
00:38:04,060 --> 00:38:07,000
 gente  não  conta  dias  no 
 CDL.  A 

670
00:38:07,000 --> 00:38:09,560
 gente  não  conta  meses,  a 
 gente  não  conta  anos.  A 

671
00:38:09,560 --> 00:38:12,020
 gente  trabalha  com  uma 
 questão  de  desenvolvimento 

672
00:38:12,020 --> 00:38:17,460
 de  personagem.  Então 
 você  tem  cinco  pontos  de 

673
00:38:17,460 --> 00:38:19,460
 pena.  Você 
 começa  com  um  zero.  Cinco 

674
00:38:19,460 --> 00:38:21,760
 quadradinhos  pra  dedicar. 
 Cada 

675
00:38:21,760 --> 00:38:25,660
 sessão  você  pode  realizar 
 uma  gana  no  asso.  Realizou 

676
00:38:25,660 --> 00:38:28,400
 uma.  Acabou. 
 Só  na  próxima  sessão  você 

677
00:38:28,400 --> 00:38:31,200
 escolhe  uma  nova.  Não 
 realizou.  Você 

678
00:38:31,200 --> 00:38:33,340
 pode  muito  ter  a  mesma,  ou
 escolheu  uma  nova  na 

679
00:38:33,340 --> 00:38:35,360
 próxima  sessão.  A 
 gana,  como  a  gente  já 

680
00:38:35,360 --> 00:38:37,780
 falou,  são  aqueles  desejos, 
 aquelas  coisas,  aquelas 

681
00:38:37,780 --> 00:38:39,820
 montades.  A 
 gana,  a  gana,  é  isso. 

682
00:38:40,800 --> 00:38:42,280
 Realizou 
 uma  gana?  O 

683
00:38:42,280 --> 00:38:44,800
 que  significa  realizar  uma 
 gana?  Desenvolvimento 

684
00:38:44,800 --> 00:38:46,840
 de  personagem.  Seu 
 personagem  conquistou  algo. 

685
00:38:46,940 --> 00:38:47,740
 Ela 
 se  desenvolveu. 

686
00:38:48,580 --> 00:38:50,440
 Desenvolvimento 
 de  personagem  representa 

687
00:38:50,440 --> 00:38:53,480
 também  uma  passagem  externe.
 Porque 

688
00:38:53,480 --> 00:38:56,720
 as  pessoas  se  desenvolvem 
 com  o  tempo.  Quanto 

689
00:38:56,720 --> 00:38:58,160
 tempo?  Não 
 sei.  Não 

690
00:38:58,160 --> 00:39:00,800
 interessa.  Em 
 pontos  de  pena.  Ah, 

691
00:39:00,980 --> 00:39:02,780
 a  minha  pena  é  cinco 
 meses.  Então 

692
00:39:02,780 --> 00:39:04,660
 é  um  país.  A 
 minha  pena  é  cinco  anos. 

693
00:39:04,740 --> 00:39:06,160
 Então 
 é  um  ano.  Ah, 

694
00:39:06,180 --> 00:39:08,900
 mas  a  perda  do  amigo,  a 
 minha  cinco  anos,  é  dele  a

695
00:39:08,900 --> 00:39:13,780
 treze.  Não 
 vamos  falar  sobre  isso.  Fez

696
00:39:13,780 --> 00:39:16,420
 cinco  pontos  de  pena. 
 Passou, 

697
00:39:16,580 --> 00:39:20,520
 passou  a  minha  pena.  A 
 minha  pena  era  20  anos. 

698
00:39:20,940 --> 00:39:22,560
 Passou 
 20  anos.  Se 

699
00:39:22,560 --> 00:39:26,380
 vira  aí.  Contador, 
 contador,  contador  de  causa 

700
00:39:26,380 --> 00:39:27,840
 que  me  chamam  a  lavador. 
 Se 

701
00:39:27,840 --> 00:39:30,460
 vira  aí.  O 
 ideal  é  nem  falar  quanto 

702
00:39:30,460 --> 00:39:32,420
 tempo  é  de  pena.  Não 
 precisa.  Em 

703
00:39:32,420 --> 00:39:34,100
 algum  momento  precisa  falar 
 quanto  tempo  é  de  pena. 

704
00:39:34,760 --> 00:39:36,400
 Fez 
 cinco  pontos,  acabou  a 

705
00:39:36,400 --> 00:39:39,720
 minha  pena  que  foi  dividida
 em  cinco  quintos.  Saí 

706
00:39:39,720 --> 00:39:42,860
 da  prisão.  Ah, 
 não,  me  desprende.  Vem 

707
00:39:42,868 --> 00:39:44,200
 me  conviver  que  você  seja 
 da  prisão.  Ah, 

708
00:39:44,280 --> 00:39:45,520
 a  minha  família  veio  me 
 gustar.  Ah, 

709
00:39:45,540 --> 00:39:47,140
 ninguém  veio  me  buscar. 
 Beleza. 

710
00:39:48,480 --> 00:39:51,300
 Aí,  vai  para  o  segundo 
 cara  que  tem  mais  pontos 

711
00:39:51,300 --> 00:39:54,600
 de  pena  completos.  Uau, 
 isso  é  tem  três.  Mas 

712
00:39:54,600 --> 00:39:56,420
 agora  que  a  nova  não  me 
 saiu,  todo  mundo  vai  sair. 

713
00:39:56,420 --> 00:39:59,020
 Passou 
 mais  tanto  tempo  e  tu  saiu

714
00:39:59,020 --> 00:40:01,740
 também.  Quanto 
 que,  como  que  foi  a  tua 

715
00:40:01,740 --> 00:40:03,720
 saída?  Aí 
 tu  vai  descrever.  Agora 

716
00:40:03,720 --> 00:40:05,560
 o  próximo,  como  é  que  foi 
 a  tua  saída?  Saiu 

717
00:40:05,560 --> 00:40:09,460
 um,  aí  vai  adiantando  tempo
 até  sair  todo  mundo.  E 

718
00:40:09,460 --> 00:40:11,980
 aí,  esse  grupo  pode 
 colocar,  se  não  me  engano, 

719
00:40:12,120 --> 00:40:16,480
 são  dois  fatos.  Eles 
 podem  descrever  dois  fatos 

720
00:40:16,480 --> 00:40:19,480
 que  vão  ser  verdade.  O 
 reitor  da  prisão  morreu. 

721
00:40:20,000 --> 00:40:21,360
 Foi 
 morto  porque  teve  uma 

722
00:40:21,360 --> 00:40:24,180
 revolução.  Galera, 
 vai  propor  dois  fatos  que 

723
00:40:24,180 --> 00:40:26,640
 ocorreram  nesse  período  de 
 tempo  que  a  gente  avançou. 

724
00:40:27,380 --> 00:40:28,920
 E 
 aí  o  jogo  começa  a  se 

725
00:40:28,920 --> 00:40:31,800
 passar  na  quebrada.  É 
 isso,  é  um  ponto  de  verada

726
00:40:31,800 --> 00:40:35,820
 muito  interessante,  cara. 
 Dizem 

727
00:40:35,820 --> 00:40:37,820
 que  os  últimos  segredos  do 
 nosso  planeta  ainda  estão 

728
00:40:37,820 --> 00:40:40,900
 escondidos  debaixo  das  ondas
 do  mar.  Já 

729
00:40:40,900 --> 00:40:43,860
 chegamos  à  lua,  mas  ainda 
 não  chegamos  ao  fundo  do 

730
00:40:43,860 --> 00:40:48,220
 oceano.  Ouvimos 
 lendas  sobre  mitos  de 

731
00:40:48,220 --> 00:40:52,120
 corrupção  e  desgraça  em 
 abismos  desconhecidos,  como 

732
00:40:52,120 --> 00:40:54,960
 o  Triângulo  das  Bermudas, 
 no  Caribe,  a  Fossa  das 

733
00:40:54,960 --> 00:40:58,360
 Marianas,  o  Lago  Mítigan  e 
 o  Triângulo  do  Dragão,  no 

734
00:40:58,360 --> 00:41:02,500
 Mardo  de  Água.  As 
 ondas  sussurram  esses 

735
00:41:02,500 --> 00:41:05,460
 mistérios  ancestrais  sob  a 
 fachada  aparentemente 

736
00:41:05,460 --> 00:41:09,960
 tranquila  de  águas  azul 
-safira,  enigmas  obscuros  e 

737
00:41:09,960 --> 00:41:12,940
 incruzilhadas,  onde  o 
 conhecido  e  o  desconhecido 

738
00:41:12,940 --> 00:41:16,240
 colidem  com  ondas  perdidas 
 numa  tempestade  violenta  em 

739
00:41:16,240 --> 00:41:20,160
 mar  aberto.  Dizem 
 que  há,  nas  profundezas  do 

740
00:41:20,160 --> 00:41:24,940
 oceano,  um  poder  ancestral 
 que  pulsa  prestes  a 

741
00:41:24,940 --> 00:41:28,700
 despertar.  Essa 
 história  começa  com  um 

742
00:41:28,700 --> 00:41:33,040
 acidente  grave.  Você 
 acorda,  espidindo  numa  tosse

743
00:41:33,040 --> 00:41:36,620
 engasgada,  o  sol  correndo  a
 sua  garganta,  vomitando  água

744
00:41:36,620 --> 00:41:38,960
 salobra  aos  burbotões, 
 esvazias  seus  pulmões 

745
00:41:38,960 --> 00:41:41,220
 engasgados,  que  ardem 
 enquanto  você  tenta  se 

746
00:41:41,220 --> 00:41:43,780
 enxediar.  Uma 
 dor  muito  forte  no  seu 

747
00:41:43,780 --> 00:41:46,480
 peito,  como  se  você  tivesse
 levado  um  soco  na  boca  do 

748
00:41:46,480 --> 00:41:50,440
 estômago.  Você 
 olha  em  volta  e  nota  que 

749
00:41:50,440 --> 00:41:53,520
 está  numa  pequena  faixa  de 
 areia,  um  cemitério  de 

750
00:41:53,520 --> 00:41:58,200
 naufragos  na  costa  de  uma 
 ilha  perdida  no  mar.  Um 

751
00:41:58,200 --> 00:42:01,440
 rastro  de  escombros 
 impregnados  com  os 

752
00:42:01,440 --> 00:42:07,160
 resquícios  dos  mitos  de 
 Atlântida.  Fala, 

753
00:42:07,400 --> 00:42:10,000
 galera  do  Café,  Coby  aqui. 
 Vim 

754
00:42:10,000 --> 00:42:13,480
 convidar  cada  um  de  vocês 
 a  investigarem  os  mitos  de 

755
00:42:13,480 --> 00:42:16,640
 Atlântida,  um  jogo  de 
 horrores  sobrevivência  com 

756
00:42:16,640 --> 00:42:19,300
 sessões  episódicas.  A 
 gente  está  abrindo  a 

757
00:42:19,300 --> 00:42:22,420
 segunda  temporada  com  mais 
 de  40  pessoas  que  jogam  em

758
00:42:22,420 --> 00:42:25,240
 horários  bem  diversos, 
 manhã,  tarde,  noite,  final 

759
00:42:25,240 --> 00:42:27,820
 de  semana.  Você 
 joga  quantas  vezes  quiser, 

760
00:42:28,020 --> 00:42:30,960
 sempre  que  você  puder.  Esse
 formato  é  ideal  para  quem 

761
00:42:30,960 --> 00:42:33,080
 não  pode  comprometer  a 
 agenda  fixa,  mas  quer 

762
00:42:33,080 --> 00:42:35,720
 participar  de  uma  história 
 em  um  cenário  vivo, 

763
00:42:35,940 --> 00:42:38,620
 colaborativo.  Lá 
 a  gente  pratica  o  estilo 

764
00:42:38,620 --> 00:42:40,960
 Oil  Fantasy,  que  o  Bob 
 comenta  bastante  aqui  no 

765
00:42:40,960 --> 00:42:45,480
 podcast,  com  muito  foco  em 
 desafio,  transparência  e 

766
00:42:45,480 --> 00:42:47,940
 imersão.  Se 
 você  curte  jogos  de 

767
00:42:47,940 --> 00:42:50,280
 horrores  sobrevivência  com 
 muita  investigação 

768
00:42:50,280 --> 00:42:53,160
 sobrenatural,  eu  tenho 
 certeza  que  você  vai  se 

769
00:42:53,160 --> 00:42:55,480
 divertir.  Acesse 
 o  link  na  descrição  do 

770
00:42:55,480 --> 00:42:57,400
 episódio  e  vem  investigar 
 os  mitos  com  a  gente. 

771
00:43:08,780 --> 00:43:10,660
 Agora, 
 vamos  cair  dentro  dessa 

772
00:43:10,660 --> 00:43:13,100
 coisa  do  conflito  com  o 
 sistema,  que  eu  acho  que  é

773
00:43:13,100 --> 00:43:17,560
 uma  coisa  importante  do 
 jogo.  O 

774
00:43:17,560 --> 00:43:21,460
 verdadeiro  inimigo  em  CDR  é
 o  sistema,  que  é  uma  coisa

775
00:43:21,460 --> 00:43:24,220
 que  você  traz  bem  forte 
 ali.  Quais 

776
00:43:24,220 --> 00:43:27,960
 são  essas  adversidades  que 
 o  sistema  traz  para  o 

777
00:43:27,960 --> 00:43:29,940
 personagem?  Como 
 é  que  isso  é  retratado  no 

778
00:43:29,940 --> 00:43:32,120
 jogo?  A 
 contadora  de  caos,  ou 

779
00:43:32,120 --> 00:43:36,080
 narrador,  contralou  o 
 presítio.  Isso 

780
00:43:36,080 --> 00:43:40,560
 representa  os  outros  presos,
 os  NPCs,  os  guardas,  os 

781
00:43:40,560 --> 00:43:44,920
 muros,  o  diretor,  todo 
 mundo  que  mora  fora  e 

782
00:43:44,920 --> 00:43:49,860
 transmite  opiniões,  tudo.  Aí
 você  tem,  majoritariamente, 

783
00:43:50,080 --> 00:43:54,760
 dois  tipos  de  adversidades. 
 Na 

784
00:43:54,760 --> 00:43:56,720
 verdade,  você  tem  dois 
 tipos  de  adversidades,  são 

785
00:43:56,720 --> 00:43:59,100
 as  hoanas  e  as  não 
-humanas,  mas  dentro  das 

786
00:43:59,100 --> 00:44:04,040
 hoanas  você  tem  dois  tipos 
 de  genuínos,  outros  presos 

787
00:44:04,040 --> 00:44:07,000
 e  pessoas  que  não  são 
 presos.  As 

788
00:44:07,000 --> 00:44:11,100
 pessoas  que  não  são  presos 
 são  muito  mais  potrosas, 

789
00:44:11,100 --> 00:44:14,920
 porque  são  guardas  que  têm 
 armas,  ou  cacetete,  ou  pelo

790
00:44:14,920 --> 00:44:18,520
 menos  a  liberdade  de 
 maltratar  um  preso.  É 

791
00:44:18,520 --> 00:44:21,380
 um  diretor  que  tem 
 autoridade  para  tipo  N,  de 

792
00:44:21,380 --> 00:44:25,060
 X  maneiras.  Só 
 que  também  tem  os  inimigos 

793
00:44:25,060 --> 00:44:28,360
 que  são  outros  presos,  e 
 eles  existem  em  um  jogo 

794
00:44:28,360 --> 00:44:32,500
 para  te  distrair  do 
 objetivo  principal.  Vai 

795
00:44:32,500 --> 00:44:36,660
 ter  uma  briga  de  Gugs,  vai
 ter  alguma  coisa,  e  o 

796
00:44:36,660 --> 00:44:39,480
 livro  incentiva  muito  essas 
 coisas  a  existir.  A 

797
00:44:39,480 --> 00:44:44,580
 ideia  é  que  você  vai  jogar
 o  meu  NPC,  que  os 

798
00:44:44,580 --> 00:44:46,740
 jogadores  vão  odiar  muito 
 ele.  Que 

799
00:44:46,740 --> 00:44:48,680
 os  jogadores  têm  que  passar
 por  cima  desse  ódio, 

800
00:44:48,840 --> 00:44:50,920
 perceber  os  poucos  que  o 
 real  inimigo  é  o  sistema, 

801
00:44:51,500 --> 00:44:54,080
 é  o  guarda,  é  o  diretor, 
 é  os  caras  que  eles  não 

802
00:44:54,080 --> 00:44:56,900
 podem  enfrentar.  Você 
 fica  muito  tentado  a 

803
00:44:56,900 --> 00:44:58,880
 enfrentar  o  outro  preso, 
 porque  ele  tem  o  mesmo 

804
00:44:58,880 --> 00:45:00,940
 nível  de  poder  que  você 
 tem.  Você 

805
00:45:00,940 --> 00:45:04,460
 tem  uma  gilete,  ele  tem 
 outra,  e  isso.  A 

806
00:45:04,460 --> 00:45:07,380
 ambulância  se  unir  e  pegar 
 o  cara  forte.  Isso 

807
00:45:07,380 --> 00:45:09,100
 dentro  da  sessão  típica 
 agora.  A 

808
00:45:09,107 --> 00:45:14,760
 gente  já  fez  um  desenho 
 aqui  da  pena,  da  gana.  Já 

809
00:45:14,760 --> 00:45:18,140
 trouxe  essa  questão  das 
 diversidades  possíveis.  E 

810
00:45:18,140 --> 00:45:20,440
 como  é  que  isso  tudo  roda 
 dentro  de  uma  sessão 

811
00:45:20,440 --> 00:45:22,560
 típica?  Você 
 traz  até  um  exemplo 

812
00:45:22,560 --> 00:45:25,420
 interessante,  que  é  uma 
 coisa  bem  sensível,  que  é 

813
00:45:25,420 --> 00:45:28,700
 o  pessoa  detenta  querendo 
 fazer  uma  ligação  com  a 

814
00:45:28,700 --> 00:45:30,880
 família,  uma  ligação 
 telefônica  com  a  família. 

815
00:45:30,960 --> 00:45:32,920
 Isso 
 é  só  um  drama  dentro  de 

816
00:45:32,920 --> 00:45:35,020
 um  jogo  desse.  Como 
 é  que  é  essa  sessão 

817
00:45:35,020 --> 00:45:38,720
 típica,  tendo  em  vista  a 
 pena,  a  gana,  e  esse  tipo 

818
00:45:38,720 --> 00:45:40,940
 de  problema  que  o  sistema 
 traz?  Como 

819
00:45:40,940 --> 00:45:44,740
 é  que  roda  isso?  O 
 jogo  é  bem  aberto.  Vai 

820
00:45:44,740 --> 00:45:49,240
 depender  muito  do  navegador.
 Mas 

821
00:45:49,240 --> 00:45:52,380
 se  você  seguir  a  risco  de 
 estar  no  livro,  pode 

822
00:45:52,380 --> 00:45:55,520
 trabalhar  muito  naquela 
 questão  de  quest.  Tipo, 

823
00:45:55,620 --> 00:45:57,160
 eu  quero  ligar  para  o  meu 
 filho.  Tem 

824
00:45:57,160 --> 00:46:00,600
 esse  cara  que  tem  um 
 celular  contrabandeado.  Aí 

825
00:46:00,600 --> 00:46:03,720
 eu  vou  conseguir  esse 
 celular  e  prestar  no  si. 

826
00:46:04,220 --> 00:46:05,720
 Eu 
 for  naquele  outro  cara  que 

827
00:46:05,720 --> 00:46:07,600
 tem  um  massa  de  cigarra. 
 Eu 

828
00:46:07,600 --> 00:46:09,920
 vou  pegar  esse  cigarro  e 
 não  sei  o  que.  E 

829
00:46:09,920 --> 00:46:13,460
 aí  essas  coisas  vão 
 acontecendo,  né?  A 

830
00:46:13,460 --> 00:46:15,780
 galera  se  ajuda,  tal  de 
 não  me  enche  o  grupo,  ou 

831
00:46:15,780 --> 00:46:17,460
 custou  uma  sema  muito 
 bonita,  porque  está  todo 

832
00:46:17,460 --> 00:46:21,040
 mundo  fugido.  E 
 aí  você  vai  ter  que  passar

833
00:46:21,040 --> 00:46:23,940
 de  noite  sem  o  guarda  ver,
 você  vai  ter  que  esconder 

834
00:46:23,940 --> 00:46:26,220
 contrabando  embaixo  do 
 coxão,  e  ir  entre  os 

835
00:46:26,220 --> 00:46:29,400
 guardas  no  quarto.  Então, 
 tem  muito  mais  uma  questão 

836
00:46:29,400 --> 00:46:33,700
 de  ser  furtivo  também,  de 
 se  esconder.  E, 

837
00:46:33,700 --> 00:46:36,800
 basicamente,  um  jogo  para 
 fazer  os  seus  jogadores  se 

838
00:46:36,800 --> 00:46:39,020
 sentirem  mal.  Por 
 isso  que  eu  digo  que  não 

839
00:46:39,020 --> 00:46:42,540
 há  um  jogo  leve.  Se 
 você  diz  nada  e  perdi  um 

840
00:46:42,540 --> 00:46:45,140
 jogo  cooperativo,  você  não 
 perde,  nem  ganha.  No 

841
00:46:45,140 --> 00:46:47,680
 CDR  você  só  perde.  É 
 um  jogo  feito  para  perder. 

842
00:46:48,080 --> 00:46:49,980
 A 
 experiência  é  perder.  Se 

843
00:46:49,980 --> 00:46:52,420
 você  ganhar,  você  está 
 jogando  errado.  Isso 

844
00:46:52,420 --> 00:46:56,360
 se  grifa,  né?  É 
 sempre  um  caminho  de  perda,

845
00:46:56,500 --> 00:46:58,220
 né?  Sempre 
 um  caminho  tenso.  E 

846
00:46:58,220 --> 00:47:00,460
 é  muito  difícil  você  ver 
 um  cara  que  sai  da  Tadeira

847
00:47:00,460 --> 00:47:04,840
 e  ganha  algo  disso.  Só 
 ver  gente  perdendo.  Na 

848
00:47:04,840 --> 00:47:06,520
 verdade,  eu  sinto  um 
 exemplo,  porque  a  Susa 

849
00:47:06,520 --> 00:47:11,460
 Ligitintalfa,  que  apesar  da 
 galera  caimar  toda  e  cima 

850
00:47:11,460 --> 00:47:14,020
 dela,  ela  está  fazendo 
 faculdade,  ela  se  casou, 

851
00:47:14,160 --> 00:47:17,360
 ela  tem  uma  empresa,  tipo, 
 ela  se  resocializou.  Mas 

852
00:47:17,360 --> 00:47:20,140
 ela  se  resocializou  porque 
 ela  tem  dinheiro,  porque 

853
00:47:20,140 --> 00:47:22,840
 ela  foi  presa  entre  o 
 Emembert,  que  é  o  melhor 

854
00:47:22,840 --> 00:47:25,620
 presidente  do  país.  E 
 é  por  isso.  Não 

855
00:47:25,620 --> 00:47:28,880
 é  por  conta  de  ter  sido 
 preso.  Vinha 

856
00:47:28,880 --> 00:47:31,260
 de  regra,  o  cara  que  vai 
 para  a  Tadeira,  ele  não 

857
00:47:31,260 --> 00:47:36,000
 ganha  nada,  só  perde. 
 Agora, 

858
00:47:36,180 --> 00:47:40,940
 vamos  falar  do  sistema.  Não
 do  sistema  pentenciário, 

859
00:47:41,020 --> 00:47:44,720
 sistema  social,  sociedade, 
 mas  os  testes,  né?  Como 

860
00:47:44,720 --> 00:47:48,540
 são  os  testes  feitos  no 
 CDR?  Primeiramente 

861
00:47:48,540 --> 00:47:51,780
 ele  era  2x6,  aí  virou  1x6,
 ele  voltou  a  ser  2x6. 

862
00:47:52,040 --> 00:47:54,340
 Então, 
 2x6  tem  uma  curva  incrível 

863
00:47:54,340 --> 00:47:56,860
 de  probabilidade,  é  muito 
 gostoso,  sim.  Não 

864
00:47:56,860 --> 00:48:00,260
 é  a  toa  de  todos  os 
 BBTAs,  são  2x6.  Mas 

865
00:48:00,260 --> 00:48:03,480
 CDR  é  sistema  CDR,  eu 
 criei  o  sistema.  Eu 

866
00:48:03,480 --> 00:48:06,660
 criei  um  sistema  de  conta 
 e  uma  história.  Porque 

867
00:48:06,660 --> 00:48:09,860
 eu  poderia  ter  usado  sávage
 ou  BBTA.  Mas 

868
00:48:09,860 --> 00:48:11,680
 eu  joguei  que  era 
 necessário  um  sistema 

869
00:48:11,680 --> 00:48:14,720
 próprio.  Então, 
 o  que  acontece?  Você 

870
00:48:14,720 --> 00:48:19,740
 tem  os  seus  quatro 
 atributos,  eles  são  muito 

871
00:48:19,740 --> 00:48:23,500
 pequenos,  eles  não  passam 
 de  três,  e  para  você  ter 

872
00:48:23,500 --> 00:48:25,900
 três,  você  tem  que  ir  para
 o  quarto.  Então, 

873
00:48:26,180 --> 00:48:30,020
 na  ficha  inicial,  você  vai 
 ter  no  máximo  dois.  E 

874
00:48:30,020 --> 00:48:33,020
 aí,  você  vai  voar  2x6, 
 você  vai  somar  o  teu 

875
00:48:33,020 --> 00:48:37,320
 atributo,  você  vai  somar 
 mais  um,  se  tiver  algum 

876
00:48:37,320 --> 00:48:40,880
 privilégio  participando  dessa
 cena,  te  ajudando.  E 

877
00:48:40,880 --> 00:48:45,000
 aí,  você  vai  tirar  em  um, 
 dois,  três,  se  tiver 

878
00:48:45,000 --> 00:48:46,900
 qualquer  coisa  te 
 atrapalhando.  E 

879
00:48:46,900 --> 00:48:52,260
 você  vai  tentar  alcançar  o 
 valor  da  complicação,  que  é

880
00:48:52,260 --> 00:48:55,280
 a  dificuldade.  Se 
 você  estiver  se  defendendo 

881
00:48:55,280 --> 00:48:59,440
 de  alguma  investida,  seja 
 social,  seja  físico,  para 

882
00:48:59,440 --> 00:49:02,720
 você  investir  contra  alguém,
 o  seu  valor  tem  que  ser 

883
00:49:02,720 --> 00:49:07,160
 pelo  menos  um  acima  da 
 complicação.  Para 

884
00:49:07,160 --> 00:49:12,520
 se  defender  é  alcançar, 
 para  atacar  é  superar.  É, 

885
00:49:12,560 --> 00:49:14,900
 e  é  interessante  que  a 
 gente  tenha  aqui  um  rol 

886
00:49:14,900 --> 00:49:19,420
 bem  objetivo,  bem  concreto 
 de  adversidades  típicas  que 

887
00:49:19,420 --> 00:49:23,700
 você  tem  na  cadeia.  Então, 
 você  tem  aqui  Bota.  Bota 

888
00:49:23,700 --> 00:49:25,460
 é  tudo  a  gente 
 perintenciar,  é  autoridade 

889
00:49:25,460 --> 00:49:28,500
 menor  grau,  como  guardas 
 municipais.  Então, 

890
00:49:28,540 --> 00:49:31,380
 ele  já  tem  ali  o  nível  de
 complicação  8,  que  é  o 

891
00:49:31,380 --> 00:49:33,380
 alvo  que  você  tem  que 
 superar.  Então, 

892
00:49:33,400 --> 00:49:35,140
 não  é  muito  tipo  de 
 superar,  porque  eu  vejo  a 

893
00:49:35,140 --> 00:49:37,200
 vez  que  você  vai  jogar 
 2x6,  vai  somar  o  equipinho 

894
00:49:37,200 --> 00:49:41,260
 1  ali,  3x8,  9  se  tu 
 quiser  atacar,  ou  se  tu 

895
00:49:41,260 --> 00:49:43,100
 quiser  se  despreender,  tá 
 bom.  É, 

896
00:49:43,180 --> 00:49:45,360
 para  o  outro  lado,  você 
 tem  ali  complicação  15  para

897
00:49:45,360 --> 00:49:47,360
 uma  tropa  de  choque.  Então,
 você  vai  precisar  de  outros

898
00:49:47,360 --> 00:49:50,480
 recursos,  além  da  própria 
 rolagem,  para  conseguir 

899
00:49:50,480 --> 00:49:53,520
 superar  isso,  né?  É, 
 lembrando  que,  tropa  de 

900
00:49:53,520 --> 00:49:56,900
 choque,  algumas  pessoas, 
 quando  ouvi  isso,  já  lembra

901
00:49:56,900 --> 00:50:00,160
 do  carangelo.  Quem 
 viu  o  filme  sabe  como  foi 

902
00:50:00,160 --> 00:50:02,560
 terrível,  então,  o  tropa  de
 choque  foi  aquela  tropa  que

903
00:50:02,560 --> 00:50:05,120
 invadiu  o  carangelo,  uma 
 tropa  bem  agressiva,  bem 

904
00:50:05,120 --> 00:50:09,980
 violenta.  Então, 
 eu  sei  que  vai  lembrar  o 

905
00:50:09,980 --> 00:50:12,420
 desastre,  né,  quando  as 
 pessoas  lerem  isso.  Tu 

906
00:50:12,428 --> 00:50:15,060
 não  quis  jogar  uma,  acho 
 que,  talvez  a  mais  alta 

907
00:50:15,060 --> 00:50:17,920
 complicação  que  tem.  É, 
 a  maior  delas  aqui.  Você 

908
00:50:17,920 --> 00:50:21,360
 tem  outras  complicações  já 
 praticamente  de  ambiente, 

909
00:50:21,520 --> 00:50:22,980
 assim,  né?  Por 
 exemplo,  você  fazer  a  Maria

910
00:50:22,980 --> 00:50:26,080
 Luka,  que  é  aquela 
 guardente  da  prisão,  então, 

911
00:50:26,480 --> 00:50:29,420
 complicação  6,  sair  das 
 algemas,  complicação  9. 

912
00:50:29,780 --> 00:50:30,620
 Então, 
 tem  coisa,  eu  achei 

913
00:50:30,620 --> 00:50:33,820
 interessante  isso,  porque 
 você  consegue  modular  bem  a

914
00:50:33,820 --> 00:50:37,020
 experiência  em  torno  das 
 complicações  da  cadeia, 

915
00:50:37,500 --> 00:50:40,820
 especificamente,  assim.  É, 
 esses  números  não  são 

916
00:50:40,820 --> 00:50:44,660
 fixos,  eles  são  sugestões, 
 contadoras  de  causa  pode 

917
00:50:44,660 --> 00:50:46,920
 botar  a  complicação  que  ela
 quiser,  que  ela  vai  jogar. 

918
00:50:47,580 --> 00:50:48,860
 Foi 
 muito  difícil  chegar  nesses 

919
00:50:48,860 --> 00:50:52,160
 números,  eu  fiz  um  milhão 
 de  testes,  e  às  vezes  até 

920
00:50:52,160 --> 00:50:54,140
 hoje  não  tenho  certeza  se 
 eu  botei  o  número  ideal, 

921
00:50:54,660 --> 00:50:57,860
 porque  tive  muitas  novas  de
 indecisão,  assim.  Mas 

922
00:50:57,860 --> 00:51:00,460
 eu  acho  que  são  menos  boas
 sugestões.  E 

923
00:51:00,460 --> 00:51:02,760
 se  falar  um  negócio,  que 
 eu  sou  louca,  louca,  louca 

924
00:51:02,760 --> 00:51:05,420
 para  experimentar  a  Maria 
 Luka,  eu  sei  que  eu  ouvi, 

925
00:51:05,580 --> 00:51:08,260
 não  sei  o  que  eu  vou 
 aguentar,  mas  eu  tenho  um 

926
00:51:08,260 --> 00:51:10,100
 íntimo,  cara,  de 
 experimentar,  só  para  saber,

927
00:51:10,280 --> 00:51:13,120
 olha  aqui,  só  para  saber 
 se  realmente  é  tão  bonito, 

928
00:51:13,320 --> 00:51:15,280
 tão  forte  quanto  diz. 
 Negócio 

929
00:51:15,280 --> 00:51:18,400
 efeito  de  sobra  de  arroz, 
 material  de  limpeza  e  muito

930
00:51:18,400 --> 00:51:20,280
 louco.  É, 
 deve  ser  brabo,  cara,  deve 

931
00:51:20,280 --> 00:51:24,500
 dar  uma  confusão  mental.  O 
 brilho,  arroz,  nossa,  ainda 

932
00:51:24,500 --> 00:51:26,100
 não  está  indo,  8,  8,  8. 
 Eu 

933
00:51:26,100 --> 00:51:30,140
 acho  que  isso  é  uma  coisa 
 que  eu  fiquei  curioso 

934
00:51:30,140 --> 00:51:33,720
 também,  para  quando  a 
 gente,  de  fato,  pega  o 

935
00:51:33,720 --> 00:51:38,340
 jogo,  e  leva  para  fora, 
 né,  leva  para  fora  do  do 

936
00:51:38,340 --> 00:51:41,460
 sistema  carcerário  ali, 
 quando  o  pessoal  ganha  a 

937
00:51:41,460 --> 00:51:45,380
 quebrada,  que  aí  você  tem 
 uma  virada  no  jogo,  você 

938
00:51:45,380 --> 00:51:47,280
 tem  um  outro  momento,  como 
 é  que  acontece  esse 

939
00:51:47,280 --> 00:51:49,800
 momento,  como  é  que  são  os
 conflitos  e  como  é  que  são

940
00:51:49,800 --> 00:51:54,020
 as  evoluções  aí  dentro 
 desse  desse  novo  ambiente 

941
00:51:54,020 --> 00:51:58,840
 de  jogo.  Antes 
 de  eu  te  esconder,  eu  vou 

942
00:51:58,840 --> 00:52:03,300
 sugerir  uma  pergunta  de 
 senhor  Loma  Enquete.  Você 

943
00:52:03,300 --> 00:52:06,800
 toma  maria  louca,  senhor 
 Loma?  Boa, 

944
00:52:06,880 --> 00:52:11,300
 perfeito.  Você 
 tem  ali  uma  garrafinha, 

945
00:52:11,360 --> 00:52:16,580
 escrito  maria  louca,  é 
 marelo,  gente,  é  marelo,  é 

946
00:52:16,580 --> 00:52:20,520
 terrível.  É 
 muito  aliasso,  parece.  Você 

947
00:52:20,520 --> 00:52:24,380
 toma  ou  não  toma?  Responde 
 aí,  Enquete.  Vocês 

948
00:52:24,380 --> 00:52:26,620
 vão  morrer  sem  saber  como 
 é  que  é?  Eu 

949
00:52:26,620 --> 00:52:28,080
 acho  que  o  senhor  Loma 
 Enquete  achou  as  pessoas 

950
00:52:28,080 --> 00:52:30,300
 vidas  de  saber  como  é. 
 Sabeu 

951
00:52:30,300 --> 00:52:33,020
 como  ruim,  é?  Eu 
 senti  ruim,  mas  eu 

952
00:52:33,020 --> 00:52:35,480
 experimentaria  só  para 
 saber,  é  um  experiência. 

953
00:52:36,580 --> 00:52:37,960
 Mas 
 aquela  coisa,  não  é  um 

954
00:52:37,960 --> 00:52:41,380
 traguinho  só  não,  tem  que 
 beber  pelo  menos  um 

955
00:52:41,380 --> 00:52:44,520
 copinho,  vai,  um  copinho, 
 virada.  Isso 

956
00:52:44,520 --> 00:52:46,440
 aí,  é,  não,  se  não...  Um 
 shot.  Se 

957
00:52:46,440 --> 00:52:49,160
 tu  deixar  ficar  na  boca, 
 cara,  aí  que  fé,  um 

958
00:52:49,160 --> 00:52:52,020
 goitote.  Mas 
 hoje  eu  vou  na  quebrada. 

959
00:52:52,880 --> 00:52:53,640
 Isso 
 é  um  ente...  nunca 

960
00:52:53,640 --> 00:52:55,120
 contei  isso  pra  ninguém. 
 Tem 

961
00:52:55,120 --> 00:52:57,340
 um  anime  enxolado  bem  em 
 Tama,  que  é  um  anime  de 

962
00:52:57,340 --> 00:53:00,460
 comédio,  que  é  super  boa, 
 o  Beatles.  E 

963
00:53:00,460 --> 00:53:02,220
 tem  um  episódio  que  eles 
 fazem  lá  para  de  Prison 

964
00:53:02,220 --> 00:53:04,900
 Break.  E 
 aí,  os  nomes  dos  episódios 

965
00:53:04,900 --> 00:53:07,580
 são  sempre  engraçando.  E 
 aí  esse  episódio  se  chupa. 

966
00:53:08,660 --> 00:53:10,340
 Prison 
 Break,  mas  quando  a  gente 

967
00:53:10,340 --> 00:53:12,660
 foge  da  cadeia,  a  gente 
 descobre  que  a  verdadeira 

968
00:53:12,660 --> 00:53:15,720
 cadeia  é  a  sociedade.  Esse 
 é  o  nome  do  episódio. 

969
00:53:16,100 --> 00:53:17,760
 Parece 
 escrito  assim,  pá,  na  tela,

970
00:53:17,780 --> 00:53:20,360
 até  ela  cheia,  e  aonde, 
 para  lá.  E 

971
00:53:20,360 --> 00:53:22,720
 essa  é  a  descrição  da 
 segunda  temporada  de  Prison 

972
00:53:22,720 --> 00:53:25,500
 Break,  Vui.  Eles 
 fogem  da  cadeia,  eles 

973
00:53:25,500 --> 00:53:28,620
 fogem,  então  eles  estão 
 sendo  perseguidos  e  tal.  E 

974
00:53:28,620 --> 00:53:31,760
 no  CDR  você  não  fugiu, 
 você  foi  liberado.  Mas 

975
00:53:31,760 --> 00:53:35,640
 você  continua  preso.  Preso 
 a  estrelógipos,  a 

976
00:53:35,640 --> 00:53:39,140
 preconceitos,  a  várias 
 coisas.  Então, 

977
00:53:39,840 --> 00:53:43,360
 para  eu  dizer  que  a 
 verdadeira  cadeia  é  a 

978
00:53:43,360 --> 00:53:45,320
 sociedade,  como  é  que  eu 
 faço  isso?  Como 

979
00:53:45,320 --> 00:53:47,480
 é  que  eu  transmito  seu 
 mensagem?  Então 

980
00:53:47,480 --> 00:53:50,980
 eu  entenho  exatamente  as 
 mesmas  regras.  Eu 

981
00:53:50,980 --> 00:53:53,820
 só  boto  uma  roupagem  por 
 cima,  só  boto  uma  calma. 

982
00:53:54,040 --> 00:53:56,100
 As 
 regras  de  prisão  são  iguais

983
00:53:56,100 --> 00:53:58,180
 das  regras  da  quebrada. 
 Você 

984
00:53:58,180 --> 00:54:00,600
 não  gosta,  você  não  gosta 
 das  regras  da  nata.  Porque 

985
00:54:00,600 --> 00:54:04,460
 você  sai  da  cadeia  e  você 
 continua  tendo  seus  direitos

986
00:54:04,460 --> 00:54:06,940
 humanos  sem  os  chipados  de 
 você.  Então, 

987
00:54:07,240 --> 00:54:10,380
 as  regras  são  a  mesma.  Eu 
 só  mudo  o  nome  de  algumas 

988
00:54:10,380 --> 00:54:13,060
 coisas.  Nem 
 de  tudo,  de  algumas  das 

989
00:54:13,060 --> 00:54:15,420
 coisas.  A 
 moral  continua  sendo  moral, 

990
00:54:15,600 --> 00:54:17,180
 em  vez  de  segurar  uma 
 presidia,  ou  a  moral  é 

991
00:54:17,180 --> 00:54:19,740
 quebrada.  Ou 
 torre.  Que 

992
00:54:19,740 --> 00:54:22,820
 o  torre  é  como  a  gente 
 chama  um  chefão  na  TV.  O 

993
00:54:22,820 --> 00:54:27,340
 torre  vira  o  golo  da 
 biqueira  e  vida  que  segue 

994
00:54:27,340 --> 00:54:30,940
 está  a  mesma  coisa.  Então 
 acaba  que  você  continua 

995
00:54:30,940 --> 00:54:34,860
 mais  ou  menos  com  esses 
 arcos  desses  personagens 

996
00:54:34,860 --> 00:54:38,320
 numa  evolução  natural  do 
 que  acontecia.  Agora, 

997
00:54:39,220 --> 00:54:42,900
 dentro  disso,  existe  algum 
 desafio  no  caso  para 

998
00:54:42,900 --> 00:54:46,800
 contadoras  de  causa.  É 
 relativo  ao  fato  de  não 

999
00:54:46,800 --> 00:54:49,620
 ser  mais  confinado  naquele 
 espaço,  não  ser  modulado. 

1000
00:54:50,400 --> 00:54:52,720
 Você 
 encara  isso  como  uma  nova 

1001
00:54:52,720 --> 00:54:55,000
 etapa  que  tem  algum  tipo 
 de  desafio  para  pessoa  que 

1002
00:54:55,000 --> 00:54:58,620
 conduz  no  sentido  de  que 
 ela  tem  que  trazer  novos 

1003
00:54:58,620 --> 00:55:01,500
 arcos,  tal.  Ou 
 você,  durante  os  jogos  que 

1004
00:55:01,500 --> 00:55:04,280
 você  foi  testando  e  tal, 
 você  vê  o  que  isso 

1005
00:55:04,280 --> 00:55:06,680
 aconteceu  naturalmente, 
 assim.  Quanto 

1006
00:55:06,680 --> 00:55:08,580
 de  força  você  tem  que 
 fazer?  Eu 

1007
00:55:08,580 --> 00:55:11,380
 acho  que  é  um  pouco 
 desafiador,  sim.  Porque 

1008
00:55:11,380 --> 00:55:15,400
 você  tem  muito  controle 
 sobre  os  jogadores,  né?  A 

1009
00:55:15,400 --> 00:55:18,960
 gente  costuma  dizer  assim, 
 o  narrador  não  pode  jogar 

1010
00:55:18,960 --> 00:55:22,200
 contra  os  jogadores  mas 
 você  der  assim,  você  joga. 

1011
00:55:22,200 --> 00:55:24,660
 E 
 quando  você  tem  o  presídio,

1012
00:55:24,760 --> 00:55:28,600
 você  tem  as  regras,  você 
 tem  toda  aquela  opressão 

1013
00:55:28,600 --> 00:55:31,060
 nas  suas  mãos,  é  muito 
 fácil  fazer  os  jogadores 

1014
00:55:31,060 --> 00:55:33,560
 sofrerem,  que  é  o  objetivo 
 do  jogo.  Quando 

1015
00:55:33,560 --> 00:55:36,420
 você  está  fora  da  cadeia, 
 as  coisas  ficam  mais 

1016
00:55:36,420 --> 00:55:38,280
 difíceis.  Só 
 que  você  tem  que  levar  em 

1017
00:55:38,280 --> 00:55:42,200
 conta  que  no  mínimo  em  uma
 calbanha  são  o  mínimo  cinco

1018
00:55:42,200 --> 00:55:44,600
 sessões  dentro  da  prisão. 
 Porque 

1019
00:55:44,600 --> 00:55:47,620
 é  um  ponto  de  pena  que 
 você  pode  ganhar  no  máximo 

1020
00:55:47,620 --> 00:55:50,220
 de  grande  sessão.  Se 
 nas  cinco  sessões  o  mesmo 

1021
00:55:50,220 --> 00:55:53,460
 personagem  conseguir  realizar
 a  gana,  todas  as  sessões 

1022
00:55:53,460 --> 00:55:55,860
 eram  os  do  a  gana,  que 
 varia  um  ponto  de  pena  e 

1023
00:55:55,860 --> 00:55:57,640
 chegou  no  quinto  e  sai  da 
 prisão.  Então, 

1024
00:55:57,820 --> 00:56:01,140
 vai  começar  na  sexta 
 sessão.  Então 

1025
00:56:01,140 --> 00:56:03,780
 eu  acho  que  na  sexta 
 sessão  o  grupo  já  está, 

1026
00:56:03,800 --> 00:56:07,360
 sim,  talvez  um  pouquinho 
 sofrado,  querendo  ver  novas 

1027
00:56:07,360 --> 00:56:09,240
 coisas.  Então 
 é  uma  coisa  que  gostar, 

1028
00:56:09,340 --> 00:56:12,000
 assim,  muda  os  áreas  da 
 companhia,  é  legal.  Quantas 

1029
00:56:12,000 --> 00:56:14,400
 vezes  a  gente  já  não  ficou
 meio  desapustado  de  ver 

1030
00:56:14,400 --> 00:56:19,420
 camponês,  rei,  tudo  muito, 
 exatamente  sim.  O 

1031
00:56:19,420 --> 00:56:23,040
 ambiente,  né?  Mas 
 eu  acho  que  é  legal.  Eu 

1032
00:56:23,040 --> 00:56:25,360
 acho  que  é  um  desafio 
 gostoso  para  a  computadora 

1033
00:56:25,360 --> 00:56:30,440
 de  caos.  Eu 
 acho  que  faz  bem  assim.  Eu

1034
00:56:30,440 --> 00:56:32,280
 acho  que  a  pessoa  está 
 animada  para  narrar  na 

1035
00:56:32,280 --> 00:56:33,740
 quebrada.  Eu 
 acho  que  a  pessoa  que 

1036
00:56:33,740 --> 00:56:35,740
 narra  na  prisão  vai  estar 
 animada.  Pô, 

1037
00:56:35,860 --> 00:56:38,140
 vou  fazer  uma  quebrada  que 
 vai  ter  um  barzinho  aqui, 

1038
00:56:38,360 --> 00:56:40,860
 vai  ter  um  moleque  andando 
 de  bicicleta,  acho  que  é 

1039
00:56:40,860 --> 00:56:43,700
 superanimador.  E 
 pela  parte  dos  jogadores 

1040
00:56:45,379 --> 00:56:49,920
 você  viu  uma  felicidade 
 genuína  de  estar  sendo 

1041
00:56:49,920 --> 00:56:52,660
 libertado,  de  estar  sendo 
 solta,  assim,  como  a  gente 

1042
00:56:52,660 --> 00:56:54,580
 imagina  um  presidio  saindo. 
 Como 

1043
00:56:54,580 --> 00:56:56,120
 é  que  foi?  Como 
 é  que  é  essa  sensação  para

1044
00:56:56,120 --> 00:56:59,180
 a  galera  que  sai?  Cara, 
 sair  é  um  momento  de 

1045
00:56:59,180 --> 00:57:01,220
 realizar  seus  sonhos,  né? 
 Sai 

1046
00:57:01,220 --> 00:57:05,360
 permite  que  as  ganas  sejam 
 mais  doidas  possíveis. 

1047
00:57:06,200 --> 00:57:08,720
 Porque 
 você  pode  querer  você  ao 

1048
00:57:08,720 --> 00:57:12,400
 novo  dobro  da  boca  vou 
 matar,  não  sei  quem,  vou 

1049
00:57:12,400 --> 00:57:15,840
 pedir,  não  sei  quem  em 
 casamento,  então  dá  muita 

1050
00:57:15,840 --> 00:57:18,200
 mais  possibilidade  de 
 interpretação  para  a  galera.

1051
00:57:18,740 --> 00:57:20,000
 Então, 
 primeiro  que  a  galera  fica 

1052
00:57:20,000 --> 00:57:23,960
 muito  feliz  quando  os  seus 
 personagens  presidiários 

1053
00:57:23,960 --> 00:57:27,420
 estão  em  qualquer  coisa.  É 
 muito  legal,  assim,  o  lugar

1054
00:57:27,420 --> 00:57:30,900
 fica  muito  animado.  Isso 
 é  a  coisa  do  privilégio.  A

1055
00:57:30,900 --> 00:57:33,840
 galera  fica  superanimada  de 
 conseguir  coisas  pequenas.  E

1056
00:57:33,840 --> 00:57:38,620
 quando  sai  do  presidio  é 
 uma  felicidade,  mesmo.  O 

1057
00:57:38,620 --> 00:57:41,400
 pessoal  fica  muito  feliz, 
 começa  a  fazer  planos  é 

1058
00:57:41,400 --> 00:57:43,880
 uma  versão  diminuída  do  que
 acontece  na  vida  real,  é 

1059
00:57:43,888 --> 00:57:46,880
 interessante,  quase  um 
 experimento  social.  Eu 

1060
00:57:46,880 --> 00:57:49,640
 fiquei  viajando  quando  eu 
 vi  que  você  sai,  tem  essa 

1061
00:57:49,640 --> 00:57:51,320
 segunda  parte  que  é 
 quebrada,  eu  fiquei 

1062
00:57:51,320 --> 00:57:54,920
 imaginando,  cara,  você  sai 
 ali,  suas  ganas  mudam,  e 

1063
00:57:54,920 --> 00:57:57,160
 eu  fiquei  pensando,  porra, 
 deve  pintar  umas  coisas  até

1064
00:57:57,160 --> 00:58:00,520
 contraditórias  entre  os 
 jogadores,  tipo  um  que  é 

1065
00:58:00,520 --> 00:58:03,020
 de  repente,  sei  lá,  saltar 
 um  banco  para  fazer  um 

1066
00:58:03,020 --> 00:58:05,540
 caixa,  para  começar  uma 
 quadrilha,  quanto  o  outro 

1067
00:58:05,540 --> 00:58:08,000
 está  querendo  uma  redenção 
 perante  um  senhor,  né,  tipo

1068
00:58:08,000 --> 00:58:10,640
 vai  entrar  uma  igreja,  sei 
 lá,  e  quer  construir  uma 

1069
00:58:10,640 --> 00:58:12,760
 família,  é  bem  possível 
 acontecer  esse  tipo  de 

1070
00:58:12,760 --> 00:58:16,300
 coisa,  né.  É, 
 mas  aí  quando  você  sai  do 

1071
00:58:16,300 --> 00:58:18,940
 presidio,  você  já  tem 
 várias  coisas  que  vão 

1072
00:58:20,660 --> 00:58:23,120
 puxar,  né.  Então, 
 por  exemplo,  se  uma  pessoa 

1073
00:58:23,120 --> 00:58:26,700
 é  de  uma  facção  com  os 
 privilégios,  quando  você 

1074
00:58:26,700 --> 00:58:28,680
 está  criando  fichos  e 
 qualquer  momento  do  jogo, 

1075
00:58:29,080 --> 00:58:31,680
 todo  mundo  do  grupo  pode 
 entrar  nessa  facção  de 

1076
00:58:31,680 --> 00:58:34,560
 graça,  sem  comprar  o 
 privilégio  a  um  nível 

1077
00:58:34,560 --> 00:58:37,800
 abaixo  daquele  colegio  que 
 comprou  o  privilégio. 

1078
00:58:37,940 --> 00:58:40,400
 Recrutado. 
 Então,  se  isso  acontecer  e 

1079
00:58:40,400 --> 00:58:43,760
 você,  e  a  galera  sai  do 
 prisão,  essa  facção  vai 

1080
00:58:43,760 --> 00:58:47,880
 continuar  puxando  eles,  e  o
 cara  que  quer  criar  família

1081
00:58:47,880 --> 00:58:51,360
 para  a  igreja  vai  ter 
 conflito  com  uma  facção. 

1082
00:58:51,360 --> 00:58:54,480
 Então, 
 se  não  for  facção,  vai  ser

1083
00:58:54,480 --> 00:58:57,640
 alguma  coisa.  Não 
 tem  paz  na  criada  ou  lança

1084
00:58:57,640 --> 00:59:00,000
 que  não  tem  paz.  Então, 
 por  livre  incentiva,  a  não 

1085
00:59:00,000 --> 00:59:02,020
 ter  paz.  Sim. 
 E  o  livro,  inclusive, 

1086
00:59:03,020 --> 00:59:07,200
 explica  como  você  faz  caso 
 personagem  cometa  o  crime, 

1087
00:59:07,620 --> 00:59:11,380
 seja  pego,  e  volte  a 
 pareia.  Então, 

1088
00:59:11,540 --> 00:59:14,540
 também,  se  pensa  nisso, 
 porque  a  gente  sabe  que  o 

1089
00:59:14,540 --> 00:59:17,960
 cara  quando  sai  da  prisão, 
 muitas  vezes  ele  não  pode 

1090
00:59:17,960 --> 00:59:20,060
 evitar  cometer  um  crime. 
 Porque, 

1091
00:59:20,180 --> 00:59:24,680
 às  vezes,  a  facção  vai 
 unir  ele  de  alguma  forma. 

1092
00:59:25,100 --> 00:59:26,500
 Ele 
 tem  medo,  então,  ele  acaba 

1093
00:59:26,500 --> 00:59:29,140
 fazendo  uma  coisa  aqui,  uma
 coisa  ali,  ou  porque  ele 

1094
00:59:29,140 --> 00:59:32,400
 não  tem  dinheiro,  porque 
 ninguém  contrata,  então,  ele

1095
00:59:32,400 --> 00:59:34,480
 vai  acabar  voltando  para  o 
 crime  quando  ele  sai  do 

1096
00:59:34,480 --> 00:59:37,880
 presídio.  E 
 o  jogo  pode  voltar  para  o 

1097
00:59:37,880 --> 00:59:41,280
 CDR,  que  CDR  centra  de 
 detenção  de  socialização, 

1098
00:59:41,780 --> 00:59:44,420
 nada  mais  é  do  que  um 
 homem  genérico  de  presídio. 

1099
00:59:44,520 --> 00:59:46,100
 Eu 
 peguei  três  presídios,  um 

1100
00:59:46,100 --> 00:59:47,840
 tinha  centro,  um  tinha 
 detenção  para  o  que  tinha 

1101
00:59:47,840 --> 00:59:50,780
 a  ver  a  socialização  do 
 nome,  e  aí  eu  misturei.  Eu

1102
00:59:50,780 --> 00:59:54,160
 li  uma  lista  de  presídios 
 assim,  eu  misturei  os  nomes

1103
00:59:54,160 --> 00:59:56,660
 mais  genéricos  para  os 
 cílios  e  creio  CDR.  Eu 

1104
00:59:56,660 --> 00:59:59,640
 acho  que  realmente  é  aquela
 coisa,  não  tem  como  a 

1105
00:59:59,640 --> 01:00:05,700
 gente  escapar  dessa  opressão
 que  você  propõe,  assim.  Na 

1106
01:00:05,700 --> 01:00:08,420
 quebrada  do  desafio  é  esse,
 mas  é  difícil.  Exato. 

1107
01:00:18,460 --> 01:00:21,000
 Imagine  a  cena.  Você 
 e  seu  grupo  chegam 

1108
01:00:21,000 --> 01:00:23,540
 finalmente  no  Tesouro,  no 
 final  da  aventura,  que 

1109
01:00:23,540 --> 01:00:26,340
 recompensará  todo  o  esforço 
 e  arranja  herdedentes  até 

1110
01:00:26,340 --> 01:00:28,720
 agora.  Vocês 
 estão  exaustos,  as  armas 

1111
01:00:28,720 --> 01:00:31,440
 pesam,  mas  estão  tão 
 próximos  do  prêmio  que  já 

1112
01:00:31,440 --> 01:00:34,420
 se  sentem  aliviados  e 
 vitoriosos.  Contudo, 

1113
01:00:34,860 --> 01:00:37,700
 antes  que  põe  ao  mão  do 
 Tesouro,  um  avarento  dragão 

1114
01:00:37,700 --> 01:00:40,260
 aparece  e  o  desafia.  O 
 que  você  faz?  Meu 

1115
01:00:40,260 --> 01:00:43,500
 nome  é  José  Fontenelli,  eu 
 sou  escr,  jornalista,  mestre

1116
01:00:43,500 --> 01:00:46,360
 de  RPG,  e  você  está  numa 
 aventura  de  RPG.  RPG 

1117
01:00:46,360 --> 01:00:49,320
 é  o  jogo  de  interpretação 
 de  personagens,  role  play 

1118
01:00:49,320 --> 01:00:52,760
 game,  onde  os  participantes 
 interpretam  seres  únicos  em 

1119
01:00:52,760 --> 01:00:56,720
 situações  fabulosas, 
 desafiadoras,  insanas,  em 

1120
01:00:56,720 --> 01:00:59,220
 qualquer  lugar  do  tempo  e 
 espaço.  Jogar 

1121
01:00:59,220 --> 01:01:02,900
 RPG  é  um  hobby  que  em 
 2024  completa  50  anos  e  os

1122
01:01:02,900 --> 01:01:05,240
 mais  lembrados  são  D &D, 
 que  no  Brasil  foi 

1123
01:01:05,240 --> 01:01:07,980
 popularizado  pelo  nostálgico 
 desenho  da  caveira  do 

1124
01:01:07,980 --> 01:01:11,600
 dragão,  vampiro  a  máscara, 
 pet  finder  e  o  revitalizado

1125
01:01:11,600 --> 01:01:14,620
 cenário  nacional  de 
 tormenta,  entre  outros.  Tudo

1126
01:01:14,620 --> 01:01:16,760
 isso  é  RPG.  É 
 muito  comum  as  pessoas 

1127
01:01:16,760 --> 01:01:19,360
 jogarem  RPG  sem  muitas 
 informações.  Isso 

1128
01:01:19,360 --> 01:01:21,200
 aconteceu  comigo  a  21  anos.
 Nós 

1129
01:01:21,200 --> 01:01:24,200
 não  sabíamos  muito  sobre  o 
 jogo,  para  além  das  páginas

1130
01:01:24,200 --> 01:01:26,680
 cheirocadas  do  único  livro 
 que  nós  tínhamos  como 

1131
01:01:26,680 --> 01:01:28,520
 referência.  Mas 
 isso  mudou.  Para 

1132
01:01:28,520 --> 01:01:31,260
 comemorar  os  50  anos  do 
 hobby  e  preencher  uma 

1133
01:01:31,260 --> 01:01:34,360
 lacuna  de  conhecimento  dos 
 jogadores  mais  jovens,  ou 

1134
01:01:34,360 --> 01:01:37,140
 mesmo  os  jogadores  e  mestre
 de  RPG  mais  experientes, 

1135
01:01:37,480 --> 01:01:39,500
 estamos  lançando  o 
 financiamento  coletivo  do 

1136
01:01:39,500 --> 01:01:42,260
 meu  livro.  Aparece 
 um  dragão,  o  que  você  faz?

1137
01:01:42,460 --> 01:01:44,180
 Um 
 guia  para  jogadores  e 

1138
01:01:44,180 --> 01:01:46,580
 mestres  de  RPG  de  todos  os
 níveis.  Este 

1139
01:01:46,580 --> 01:01:49,400
 livro  é  um  produto  de  dois
 anos  de  pesquisa,  onde  você

1140
01:01:49,400 --> 01:01:52,180
 encontra  informações  sobre  a
 história  do  jogo,  como  se 

1141
01:01:52,180 --> 01:01:54,520
 popularizou,  tem  um 
 glossário  dos  termos  mais 

1142
01:01:54,520 --> 01:01:56,860
 utilizados,  que  é  uma  coisa
 realmente  única  em 

1143
01:01:56,860 --> 01:01:59,820
 publicações  desse  tipo  e 
 duas  grandes  sessões.  Uma 

1144
01:01:59,820 --> 01:02:02,840
 voltada  para  jogadores,  com 
 dicas  de  como  criar  e 

1145
01:02:02,840 --> 01:02:05,480
 interpretar  o  próprio 
 personagem  e  outra  voltada 

1146
01:02:05,480 --> 01:02:08,080
 para  mestres.  Com 
 teoria  sobre  criação  de 

1147
01:02:08,080 --> 01:02:10,820
 histórias,  como  lidar  com 
 jogadores  problemáticos, 

1148
01:02:11,060 --> 01:02:14,900
 sessão  zero,  sistemas  de 
 RPG  e  muito  mais.  Há 

1149
01:02:14,900 --> 01:02:17,760
 ainda  dicas  para  criações 
 de  mapas,  como  lidar  com 

1150
01:02:17,760 --> 01:02:20,800
 temas  sensíveis  durante  o 
 jogo,  tabelas  para  geração 

1151
01:02:20,800 --> 01:02:23,560
 de  nomes,  aventuras  rápidas,
 etc.  Este 

1152
01:02:23,560 --> 01:02:25,800
 livro  é  um  guia,  um 
 material  de  apoio  que  vai 

1153
01:02:25,800 --> 01:02:28,420
 te  ensinar  a  jogar  melhor, 
 a  mestrar  a  sua  própria 

1154
01:02:28,420 --> 01:02:31,160
 aventura  de  RPG,  por  isso 
 vem  nessa  aventura  conosco. 

1155
01:02:31,340 --> 01:02:32,700
 Seu 
 apoio  é  fundamental  para 

1156
01:02:32,700 --> 01:02:34,920
 que  publicações  desse  tipo 
 ganhem  mais  espaço,  por 

1157
01:02:34,920 --> 01:02:36,860
 isso  nós  contamos  com  a 
 sua  ajuda.  Apóio 

1158
01:02:36,860 --> 01:02:41,780
 o  financiamento  em  catarse 
.me  barra  aparece  um  dragão.

1159
01:02:56,000 --> 01:02:58,280
 A 
 gente  pode  começar  agora  já

1160
01:02:58,280 --> 01:02:59,900
 a  partir  de  uma  conclusão. 
 Eu 

1161
01:02:59,900 --> 01:03:02,660
 queria  de  repente  pedir  que
 você  deixasse  um  recado 

1162
01:03:02,660 --> 01:03:06,540
 para  quem  se  interessou  e 
 quer  jogar  o  jogo.  Qual 

1163
01:03:06,540 --> 01:03:09,440
 recado  que  você  dá  para 
 essa  pessoa  frui  o  jogo  da

1164
01:03:09,440 --> 01:03:11,080
 melhor  forma  possível? 
 Especiar 

1165
01:03:11,080 --> 01:03:14,280
 os  seus  humanos  eles 
 merecem  de  seres  humanos 

1166
01:03:14,280 --> 01:03:16,760
 independente  do  que  eles 
 fizeram.  Então, 

1167
01:03:16,880 --> 01:03:19,680
 a  melhor  experiência  que 
 você  vai  ter  de  jogar  os 

1168
01:03:19,680 --> 01:03:22,340
 CDN  é  mantendo  isso  em 
 mente.  Especialmente, 

1169
01:03:22,540 --> 01:03:25,480
 mantendo  isso  em  mente  e 
 conduzindo  um  jogo,  ou 

1170
01:03:25,488 --> 01:03:29,520
 jogar  uma  rap  querendo 
 expressar  isso  de  alguma 

1171
01:03:29,520 --> 01:03:33,040
 forma  vai  ser  um  jogo 
 muito  rico  para  você.  Bom, 

1172
01:03:33,560 --> 01:03:36,840
 então,  muito  interessante 
 vou  deixar,  inclusive,  assim

1173
01:03:36,840 --> 01:03:39,640
 cat  para  vocês  responderem 
 agora  no  fim  do  episódio 

1174
01:03:39,640 --> 01:03:43,320
 vocês  podem  ir  lá  no 
 Spotify  Mobile  e  responder 

1175
01:03:43,320 --> 01:03:46,240
 em  cat.  Primeira 
 pergunta  é  se  você  tomaria 

1176
01:03:46,240 --> 01:03:48,980
 Maria  Loca,  essa  bebida 
 feita  na  prisão,  e  a 

1177
01:03:48,980 --> 01:03:51,280
 segunda  pergunta  é  para 
 você  deixar  ali  qual  seria 

1178
01:03:51,280 --> 01:03:54,640
 o  seu  vulgo  se  você 
 tivesse  na  cadeia.  Queria 

1179
01:03:54,640 --> 01:03:58,540
 agradecer  o  Naomi  pela 
 presença  por  trazer  esse 

1180
01:03:58,540 --> 01:04:01,580
 jogo  para  Benz,  porque  deve
 ter  sido  um  tema  realmente 

1181
01:04:01,580 --> 01:04:05,080
 desconfortável  de  trabalhar 
 em  muitos  momentos  por 

1182
01:04:05,080 --> 01:04:07,500
 outro  lado,  muito  divertido 
 pelo  desafio  que  deve  ter 

1183
01:04:07,500 --> 01:04:10,040
 sido  então  para  Benz  pelo 
 rolê.  E 

1184
01:04:10,040 --> 01:04:12,180
 queria  abrir  um  espaço  aqui
 para  você  falar  um  pouco 

1185
01:04:12,920 --> 01:04:15,200
 se  você  tem  outros  jogos 
 que  você  já  chegou  a  me 

1186
01:04:15,200 --> 01:04:18,120
 mostrar,  produção  índio 
 muito  legal  ou  tem  produção

1187
01:04:18,120 --> 01:04:21,300
 de  conteúdo  também,  tem  o 
 rolê  na  Retropunk  você  quer

1188
01:04:21,300 --> 01:04:24,600
 deixar  algum  recado  relativo
 aos  teus  rolês,  ou  algum 

1189
01:04:24,600 --> 01:04:26,460
 recado  de  editora  também? 
 Então 

1190
01:04:26,460 --> 01:04:29,220
 galera,  quem  se  interessou 
 para  no  CDR,  você  pode 

1191
01:04:29,220 --> 01:04:33,460
 comprar  no  site  de  editora 
 Retropunk  ou  se  pode 

1192
01:04:33,460 --> 01:04:36,560
 comprar  até  diretamente 
 comigo  do  repito  de  Santos,

1193
01:04:36,720 --> 01:04:40,420
 da  paixada  cientista,  ou  a 
 gente  que  eu  tenho  um 

1194
01:04:40,420 --> 01:04:44,620
 monte  de  copies  então  a 
 editora  me  deu  para  vender 

1195
01:04:44,620 --> 01:04:46,360
 mesmo  em  eventos  e  tal. 
 Então 

1196
01:04:46,360 --> 01:04:49,060
 se  você  quiser  comprar  no 
 site  de  editora,  se  quiser 

1197
01:04:49,060 --> 01:04:51,340
 comprar  comigo,  vai  nas 
 minhas  redes  sociais  elas 

1198
01:04:51,340 --> 01:04:54,580
 são  a  rouba  na  Naomi  no 
 omitir  e  na  minha  produção 

1199
01:04:54,580 --> 01:04:56,960
 de  conteúdo  eu  estou 
 fazendo  o  re -braging  agora 

1200
01:04:56,960 --> 01:05:01,320
 e  eu  estou  pensando  em 
 deixar  na  Naomi  palavras  e 

1201
01:05:01,320 --> 01:05:03,520
 eu  não  decidi  ainda,  mas 
 no  Naomi  na  Naomi  que 

1202
01:05:03,520 --> 01:05:05,360
 tito,  vai  encontrar  tudo. 
 Eu 

1203
01:05:05,360 --> 01:05:07,740
 tenho  outros  jogos  de  RPG 
 como  eu  disse,  eu  já  não 

1204
01:05:07,740 --> 01:05:09,900
 lembro  mais  os  regros  do 
 CDR,  porque  eu  escrevi 

1205
01:05:09,900 --> 01:05:12,520
 outros  vídeos  eu  tenho 
 Splatter  Girls  Splatter, 

1206
01:05:12,860 --> 01:05:17,180
 muito  pessoal  Splatter 
 Girls,  o  meu  T  em  inglês 

1207
01:05:17,180 --> 01:05:21,000
 ele  é  quase  mudo,  então 
 Splatter  Girls  que  há  um 

1208
01:05:21,000 --> 01:05:24,460
 jogo  sobre  meninas  segurando
 motocerras  e  matando  zumbis 

1209
01:05:24,460 --> 01:05:27,680
 que  não  tem  nada  a  ver 
 com  CDR  é  um  jogo  bem  em 

1210
01:05:27,680 --> 01:05:31,440
 garofa  assim  e  vai  ser 
 lançado  esse  ano  pelo 

1211
01:05:31,440 --> 01:05:35,820
 editor  indivisível,  mas  você
 consegue  fastplay  no  it .io 

1212
01:05:35,820 --> 01:05:39,900
 da  editora  indivisível  e 
 além  disso  eu  tenho 

1213
01:05:39,900 --> 01:05:42,600
 publicado  um  jogo  chamado 
 Wild  Ties,  que  é  um  jogo 

1214
01:05:42,600 --> 01:05:47,880
 sobre  furs  que  você  pode 
 encontrar  no  it .io  da 

1215
01:05:47,880 --> 01:05:52,380
 minha  co -autora  nós 
 escrevemos  o  jogo  juntos  it

1216
01:05:52,380 --> 01:05:57,320
.io  Bappa  Michela  com  0  no 
 lugar  do  O  ela  tem  vários 

1217
01:05:57,320 --> 01:06:00,060
 projetos  lá  o  Wild  Ties  é 
 o  nosso  projeto  em  furs 

1218
01:06:00,060 --> 01:06:04,020
 você  vai  encontrar  custa  2 
 dólares  é  tipo  10  reais  e 

1219
01:06:04,020 --> 01:06:08,420
 a  gente  ainda  não  lançou 
 mas  vai  ver  um  suplemento 

1220
01:06:08,420 --> 01:06:12,040
 para  o  Wild  Ties,  que  é  o
 Wild  Bodies  que  são  regras 

1221
01:06:12,760 --> 01:06:17,680
 para  jogar,  interpretar  sexo
 na  sua  porveja  de  RPG  eu 

1222
01:06:17,680 --> 01:06:21,560
 já  testei,  super  divertido 
 tem  que  ser  um  ar  de  18 

1223
01:06:21,560 --> 01:06:23,920
 anos  mas  é  super  legal, 
 então  se  você  quiser  ver 

1224
01:06:23,920 --> 01:06:27,660
 ou  você  quiser  só  o  base 
 mesmo,  procura  lá  qualquer 

1225
01:06:27,660 --> 01:06:30,140
 coisa  nas  minhas  redes 
 sociais  a  voga  na  home,  na

1226
01:06:30,140 --> 01:06:42,000
 home  chip,  na  home  2x  e 
 se  é  bem  vamos  lá  para  os

1227
01:06:42,000 --> 01:06:44,680
 links  citados  no  episódio 
 você  pode  encontrar  esses 

1228
01:06:44,680 --> 01:06:48,240
 links  no  discritivo  do 
 episódio  link  3  da  home 

1229
01:06:48,240 --> 01:06:51,880
 maraté  com  todos  os  links 
 dela  também  o  link  para 

1230
01:06:51,880 --> 01:06:55,440
 você  comprar  o  livro  CDR, 
 Centro  de  Detenção  e 

1231
01:06:55,440 --> 01:06:59,280
 ressocialização  da  Retropunk 
 e  vai  ter  outros  2  links 

1232
01:06:59,280 --> 01:07:03,220
 que  vão  levar  você  lá  para
 o  it .io  onde  tem  os 

1233
01:07:03,220 --> 01:07:07,920
 projetos  independentes  os  2 
 jogos  Wild  Ties  Splatter 

1234
01:07:07,920 --> 01:07:12,420
 Girls  da  home  maraté  lembra
 que  você  pode  se  tornar 

1235
01:07:12,420 --> 01:07:15,460
 assinante  do  Café  com 
 Dungeon  apoiando  a  gente  em

1236
01:07:15,460 --> 01:07:19,960
 apoia .se  barra  café  com 
 dungeon  lembrando  que  você 

1237
01:07:19,960 --> 01:07:22,880
 apoiando  a  gente  ajuda  a 
 gente  a  voltar  como  na 

1238
01:07:22,880 --> 01:07:27,260
 primeira  temporada  ter  5 
 episódios  por  semana  além 

1239
01:07:27,260 --> 01:07:32,300
 disso  você  tem  acesso  a 
 conteúdo  extra,  exclusivo  e 

1240
01:07:32,300 --> 01:07:36,760
 fora  isso  tudo  você  ainda 
 recebe  sorteios,  você  pode 

1241
01:07:36,760 --> 01:07:39,860
 participar  de  sorteios, 
 então  tem  jogos  como  Rio 

1242
01:07:39,860 --> 01:07:43,620
 Tama,  Dark  Eye  tem  bastante
 material  que  a  gente  está 

1243
01:07:43,620 --> 01:07:45,680
 distribuindo  para  o  nosso 
 assinante  a  gente  está 

1244
01:07:45,680 --> 01:07:49,460
 sorteando  quase  2kg  de  café
 da  Ovelha  Negra  além  dos 

1245
01:07:49,460 --> 01:07:51,880
 cupons  progressivos  de 
 acordo  com  o  seu  nível  de 

1246
01:07:51,880 --> 01:07:56,460
 apoio  então  está  valendo 
 muito  a  pena  fora  isso,  se

1247
01:07:56,460 --> 01:07:59,540
 você  gostou  especialmente  do
 café  de  hoje  você  pode 

1248
01:07:59,540 --> 01:08:02,520
 deixar  para  a  gente  uma 
 gorjeta  manda  um  pixel  lá 

1249
01:08:02,520 --> 01:08:05,380
 para  café  com  dungeon 
 arroba  gmail .com  que  a 

1250
01:08:05,380 --> 01:08:08,700
 gente  vai  ficar  muito  feliz
 inclusive  agradecer  ao 

1251
01:08:08,700 --> 01:08:12,440
 Gabriel  o  pai  varrega, 
 muito  obrigado  pela  gorjeta 

1252
01:08:12,440 --> 01:08:14,140
 que  você  deixou  para  a 
 gente  cara,  valeu  mesmo 

1253
01:08:14,140 --> 01:08:16,560
 também  queria  lembrar  que 
 se  você  tiver  uma  marca 

1254
01:08:16,560 --> 01:08:20,160
 uma  empresa  e  você  de 
 repente  quer  financiar  um 

1255
01:08:20,160 --> 01:08:23,380
 dia  da  semana  a  mais  de 
 café  com  dungeon  e  aí  sim 

1256
01:08:23,380 --> 01:08:25,859
 você  vai  fazer  a  alegria 
 da  massa  arrepigista, 

1257
01:08:26,160 --> 01:08:29,340
 consulta  a  gente  no  café 
 com  dungeonarroba  gmail .com 

1258
01:08:29,340 --> 01:08:31,600
 que  a  gente  tem  uma 
 proposta  para  você  ver  e 

1259
01:08:31,600 --> 01:08:34,120
 habilizar  isso  pode 
 consultar  a  gente  também 

1260
01:08:34,120 --> 01:08:37,319
 sobre  parceria  anúncios, 
 spots  aqui  no  café  com 

1261
01:08:37,319 --> 01:08:39,740
 dungeon  lembrando  que  a 
 gente  trabalha  não  somente 

1262
01:08:39,740 --> 01:08:42,479
 com  marques  de  RPG  mas 
 também  outros  ramos,  como 

1263
01:08:42,479 --> 01:08:46,760
 café  especial  jogos, 
 tecnologia,  mídia  etc.  se 

1264
01:08:46,760 --> 01:08:49,080
 você  quiser  colaborar  com  a
 gente  manda  também  o  e 

1265
01:08:49,080 --> 01:08:52,740
-mail  cafécondangearrobagmail 
.com  conta  para  a  gente  do 

1266
01:08:52,740 --> 01:08:55,140
 seu  trabalho  seja  você 
 produtor  de  conteúdo,  game 

1267
01:08:55,140 --> 01:08:58,740
 designer  dependente, 
 acadêmico,  fã  conta  para  a 

1268
01:08:58,740 --> 01:09:01,340
 gente  sobre  você  e  sobre  o
 que  você  quer  trabalhar 

1269
01:09:01,340 --> 01:09:04,899
 aqui  no  café  com  a  gente 
 que  a  gente  é  todo  ouvido 

1270
01:09:04,899 --> 01:09:10,040
 fora  isso  muito  obrigado 
 aos  assinantes  que  tornam 

1271
01:09:10,040 --> 01:09:13,740
 possível  essa  aventura, 
 muito  obrigado  marcos  prates

1272
01:09:13,740 --> 01:09:17,680
 e  os  demais  do  nível 
 incentivo  valeu  o  zaço, 

1273
01:09:17,700 --> 01:09:20,979
 obrigado  demais  também  ao 
 pessoal  do  apoio  comunidade 

1274
01:09:20,979 --> 01:09:24,180
 incluindo  o  Demi  Quiral 
 Grande  Quiral,  Marcio 

1275
01:09:24,180 --> 01:09:28,220
 Loureiro  Jr  e  evaldo .al  um
 salvo  especial  para  os 

1276
01:09:28,220 --> 01:09:32,920
 assinantes  do  nível  RPG 
 dojo  e  aí  vou  agradecer 

1277
01:09:32,920 --> 01:09:40,340
 marcos  alves  com  salve  jr 
 agradecer  Pedro  Erle  Mateus 

1278
01:09:40,340 --> 01:09:45,740
 Ferrir  Germano  Assis  Marcos 
 Vinicius  Ornelas  galera 

1279
01:09:45,740 --> 01:09:49,720
 muito  obrigado  pelo  apoio, 
 lembrando  de  agradecer  a 

1280
01:09:49,720 --> 01:09:53,720
 galera  do  nível  treinamento 
 ao  e -offentasy  eles  são 

1281
01:09:53,720 --> 01:09:58,360
 Rafael  Machado  Bardal,  Bruno
 Coby  Diego  Cestito,  César 

1282
01:09:58,360 --> 01:10:02,360
 Machado  Abírio  Jr.  e 
 Leonardo  Gás  Paroto  Menini 

1283
01:10:02,360 --> 01:10:06,820
 muito  obrigado  por  o  apoio 
 de  vocês  e  por  último  mas 

1284
01:10:06,820 --> 01:10:09,580
 não  menos  importante 
 agradecer  o  sensacional 

1285
01:10:09,580 --> 01:10:15,480
 apoio  do  nível  café  com 
 balbi  teago  augusto  muito 

1286
01:10:15,480 --> 01:10:19,000
 obrigado  por  o  apoio 
 agradecer  também  ao  nosso 

1287
01:10:19,000 --> 01:10:23,620
 amigo  Daniel  que  deixou  o 
 apoio  privado  só  vou  falar 

1288
01:10:23,620 --> 01:10:27,180
 o  primeiro  nome  muito 
 obrigado  valeu  galera,  um 

1289
01:10:27,180 --> 01:10:55,700
 abraço  e  até  quinta  que 
 vem  e  até  a  próxima

