A vida é então repartida de acordo com um horário
absolutamente distrito, sob vigilância ininterrupta. Cada
instante do dia é destinado a alguma coisa. Prescreve
-se um tipo de atividade e implica obrigações e
proibições. Todos os prisioneiros se levantam
cedo de madrugada, de maneira que depois de terem
feito as camas, os prisioneiros se terem lavado
e atendido a outras necessidades começam o
trabalho geralmente ao nascer do sol. A
partir desse momento, ninguém pode entrar nas
salas ou outros lugares que não sejam as oficinas e
locais designados para seus trabalhos. No
fim do dia, toca um sino que os avisa para deixar o
trabalho. Eles têm meia hora para arrumar
as camas e depois disso não lhes é mais permitido
conversar alto e fazer o mínimo ruído. Esse
é um trecho de cariú em leis idealitês casuísticas
citado por Michel Foucault em sua obra Vigiar e
Punir. A prisão é um jogo, uma vez
dentro, a uma série de regras a serem seguidas.
Você tem uma rotina lá, tem
hora de comer, hora de tomar banho de sol, hora
de trabalhar, de estudar, de receber visita. Tem
pedaços ali que você não pode andar e outros que
você pode. Tem pessoas que você tem acesso
e tem outras pessoas que você não tem. Ali
não é um lugar de diversão. Dessa
rotina desprendem algumas relações de poder, afetos,
desafetos, reputações, alianças, traições, tem
moedas de troca, economia de cigarros, pinga, tóxicos,
armas, tudo vira com o Módit. Há
um equilíbrio delicado que deve ser mantido para se
manter neutro e isso é facilmente estilhaçado pelas
situações tensas e viscerais que se apresentam.
Instalações péssimas e mais condições
porque não se trata de um parque de diversões. Pela
dentro tem pessoas de todo tipo, muitas delas
injustiçadas pela sociedade, outras pela polícia, outras
pela própria justiça, mas ainda tem aquelas que
optaram pelo crime por índole. Lá
dentro você é só mais um ou mais uma no jogo e vai
ter que lidar com isso, talvez o mais duro dos
jogos. Você entra lá com uma condição
de vitória, que é a liberdade, mas também tem
uma condição de derrota. Não
é incomum que alguém entre lá pra jamais sair. Aqui
do lado de fora a gente espera que a prisão
resssocialize a pessoa, que o detento se torne cidadão.
Mas como se aprende a cidadania
se você vive numa realidade paralela com suas próprias
regras, sua própria lógica, com seus próprios códigos
de conduta, com seu universo fechadinho ali a
parte? O bom detento não é
necessariamente um bom cidadão, ele é bom naquele
jogo. E que jogo é esse? A
gente vai descobrir hoje com o CDR, Centro de
Detenção e Resssocialização. Um
dia amigos do Café com o Dângio, estamos aqui pra
mais um episódio do seu podcast Matinal favorito
trazendo sempre muito RPG. Meu
nome é Tito Lima e hoje eu tô gravando essa
abertura porque o Balbi está preso. Preso
numa mudança lá na casa dele e sem conseguir achar
os cafés ao velha negra que eu desviei aqui pra
minha área. Agora ele vai ter que fazer como
você ouvinte do café, entrar em ovelha negracafés
.com e usar o cupom CCD pra conseguir um desconto
especial e tomar um cafezinho diferenciado. Se
você for sagaz e apoiar o café em apoia .se barra
café com dângio, você ganha descontos progressivos de
acordo com o seu nível de apoio e participa de
sorteios, que a gente tem sorteado quase dois quilos
de café por mês, além de uns joguinhos de uns
parceiros aqui, né? E além disso também entra no
grupo de télagão do café com um monte de gente que
discute RPG o tempo todo, troca ideia, troca
experiência, enfim. Agora acabou meu tempo aqui, eu
vou deixar o Balbi lê as inquestros do episódio
passado e seguir o baile, tá bom? Curte
aí! Pessoal, vamos pra leitura das
inquetes agora, a gente teve uma inquete perguntando
pra galera no último episódio, né? No
Cidadela do Luário, desafio Kikex 75, de perguntar se
a galera via muita diferença entre o material
OCR nacional e o material gringo em termos de estilo
e ficou empatado, veja só, 50 % pra cada lado achando
que tem diferença e outra metade dizendo que não tem
muita diferença. Curioso, nunca tinha rolado um
empate fraguroso desse aí, mas é bem comum, a gente
tem visto aí inquetes bem disputadas e as perguntas
aí a gente botou pergunta para a galera responder por
extenso em relação a que módulo de RPG você
recomenda, que aventura pronta que você recomenda,
o Renan Critelli recomendou Castle Shintilan, que é uma
mega dungeon que gerou muitas incursões divertidas
segundo ele e eu joguei e recomendo fortemente alguém
com carlinhos de malvadeza e é uma bela mega dungeon
aí, era um esquema desse de mansão uma onçombrada
sabe? E é muito legal a influência
direta do tag Elmanner lá do da época, da The Judges
Guild de anos 70. O Ronis Tércio, grande Ronis,
trouxe aí o Curse of the Blood Mundo, John
Cavalcante, além do Beyond the Borderlands do Alex
Damasceno, que é a figurinha fácil no Café com
o Dungeon, na primeira temporada a gente
entrevistou ele e logo mais vai ter também material do
Damasceno aqui no Café com o Dungeon e também
recomenda o Tércio, recomenda o Selva Agárrica
do Kiral, além do X1. Bom, o Kiral também é uma
figurinha fácil na primeira temporada do Café, qualquer
hora está aí de volta e realmente vale a pena
checar esse material. Rafael Baselar trouxe que ele
recomenda mais o Halls of the Blood King, que é a
aventura do Diogo Nogueira para o Disco Essentials,
recomendo também, joguei lá no plano RPG Plans, com
Tchelof, muito legal, e o Baselar também mestrou o
Serios Ones do Starless Sea, que eu também
recomendo excelente aventura do Haller's Throw, a mina
Cetrina do Kiral, olha aí o Kiral já com duas
indicações aí na nossa enquete e também as zonas
de aventura do Manual do Mestre, o Esporgo do Corvo
do Fabri Denlens, o Esporgo do Corvo é mais uma
campanha, mas é interessante mesmo, eu recomendo
pessoalmente o Spire of Ketzel, que é uma aventura
mais curtinha por Fabri Denlens, como se fosse uma
região de aventura ali, e é feita por uma galera
forte da OSR, que foi convidada para participar
desse material. O Giprov Dello também
participou em Quet, mostrando que ele não só
cruza, mas ele corre para a área para KBCA, ele
recomendou o Black Weirman of Brandosford, e o Temple
of the Serpent Kings, que são maravilhosos, o House
of the Blood King é inspirador demais também, e
uma segunda indicação para o Aventura de Ogronegueira,
e o Black Weirman of Brandosford e o Temple of
the Serpent Kings são dois modos muito famosos aqui no
Brasil, muita gente tem jogado, principalmente o
Temple of the Serpent Kings, que é uma aventura
quase introdutória, então vale a pena para quem está
começando aí, porque é bem ditática assim, que o
estilo de jogo o ultiscu, dentro de um estilo de
jogo possível, que é o que eu recomendo dentro do
ultiscu, mas é isso, vamos voltar para o nosso
episódio. Bom,
o CDR é um jogo que se trata de na prisão, ele
acontece na prisão, na cadeia, mas pensando assim,
na cadeia, dentro da cadeia a gente pensa que tem
vários jogos possíveis, né? O
que que é o CDR nesse contexto? Sobre
o que que ele é dentro da cadeia? CDR
é a cadeia, pé no chão, tá? Então
já teve gente que veio me perguntar assim, ah, dá
para eu fazer esse quadrão suicida, não dá, dá para
eu fazer o prison break, eu amo prison break, mas
não dá, é a cadeia brasileira pé no chão, que
os desafios desse jogo é tipo o cara que não vai
com a tua tarão, o cara do outra gangue, são coisas
muito normais, um jogo completamente normal. É
drama, né? É drama, não é um jogo
assim, ó, já dei risada a jogada do CDR já, mas não
costuma ser um jogo leve. Uma
coisa que eu vi logo no fim do livro isso, e eu
achei muito, achei aquilo muito, muito relevante assim
de trazer logo de cara no episódio, e você coloca
assim, se liga em quem tu é. Quem
fala um pouquinho sobre isso, eu acho que isso já
dá uma pincelada boa para a gente começar o papo do
CDR, né? CDR é um jogo que, apesar de
eu não fazer parte de nenhuma comunidade
periférica, de fato, é um jogo que eu fiz para todo
mundo, por isso que ele é super acessível, eu fiz um
esforço herculando para ele ser o mais barato possível,
e ele é um jogo que é para chegar em qualquer
tipo de pessoa, por isso que ele tem regra simples,
apesar de não ser o RPG mais simples do mundo, ele
tem regra simples, ele é um livro curto. Apesar
disso, eu sei, eu conheço o mercado do RPG, e eu
sei que muita gente privilegiada, tanto de ser
ou não ser uma minoria quanto econômicamente
falando, gente, naquele espectro gente branca, gente
cis, gente hétero, gente rica, vai consumir esse
produto. Eu sei que vai jogar em
muitas pessoas nesse espectro, e é para essas
pessoas também. Só que o jogo, a história, o
lore, não é sobre essas pessoas, então você tem que
se ligar em quem você é. Eu
propus três regras, né? Principalmente,
três regras principais no CDR. Primeiro,
respeite as pessoas que você está interpretando. Se
você vai interpretar um empresariado que você não
tem respeito por esse tipo de pessoa, seja até rato,
você já não pode jogar. Segunda
regra é respeite as pessoas que estão à mesa com você.
Se você fizer uma interpretação
ofensiva, uma interpretação babaca, uma interpretação
chapa de mau gosto, você vai desrespeitar as pessoas
que estão ao seu redor querendo ter um momento
legal. Por último, respeite a si
mesmo. Porque quando você é um babaca,
você está se desrespeitando. Então
a minha ideia é trazer essa ideia de respeito para
o CDR. Eu não propus nenhuma
ferramenta de segurança no jogo, mas deixo bem claro
que, leitor, eu confio em você para usar a melhor
ferramenta possível para o teu grupo. Você
vai saber qual é. Não adianta eu dizer qual é.
Você vai saber qual é.
Conversando com a galera, a galera vai
saber qual é. Só precisa ter respeito e vai
dar tudo certo. Boa. Acho que isso já introduz
bastante a pegada também. Agora
é isso, complexo de detenção e ressocialização.
Como é que você escolheu esse
tema? Como é que esse tema veio até
você? Como é que você foi até esse
tema? Fala um pouquinho de você, da
tua experiência e como é que as coisas se ligaram.
Faltem uma pergunta. Primeiro,
eu queria chamar atenção ao fato de que a detenção vem
antes da ressocialização. O título. Centro
de detenção e ressocialização. Agora,
essa é uma pergunta muito interessante porque eu sou
advogada. Então muita gente diz que não é
advogada, ela usou a experiência de trabalho dela
para criar esse jogo. Mas isso não é verdade. É
verdade que eu escrevi esse jogo por causa de mulher.
E essa fofoca rola por aí. É
incrível. Esses dias me mandaram mensagem,
já tomo um evento aqui em Curitiba e vi um cara aqui
na loja da editora Retropunk, que é a editora
do livro. E chegou falando que a
criadora desse livro escreveu esse jogo por
causa de mulher. Então o pessoal adora falar essa
história, ela é verdadeira. Na
verdade, ela é real. Mas eu vou explicar, calma. É
meio desengraçado do que para ela. Então
na época que eu criei o CDN, eu namorava uma moça
chamada Kate. Inclusive, ela é revisora de conteúdo
sensível do livro. A Kate morava numa comunidade
perifeca na praia Grande. E eu visitava ela, e eu que
sou uma branquela Taylor Swift, nunca tinha pisado
numa comunidade assim antes. E
aí eu comecei a feitar lá a casa dela, eu vou de
ela, começar a conhecer os seus amigos dela, e
naturalmente eu quis levar a RpG. Então
tudo é ela junto a galera lá. Mas
o que eu mais queria mesmo era jogar RpG com a minha
namora. Aí levo lá vários jogos,
Cyberpunk, Fantasia Mindival, e ela nunca tinha nada
disso. Porque eu percebi que era um tema
que não batia com as referências dela, não
combinava com o que ela gostava. Eu
comecei a prestar atenção, porque a galera curte
assim, que é muito presente. E
aí a primeira coisa que me veio foi Racionais MC. Eu
já conhecia, claro, mas nunca tinha prestado real
atenção. E aí eu comecei a ouvir
muito, muito, muito Racionais, várias vezes,
todas as músicas. E basicamente essa ideia é um
jogo racional, racional é um jogo. Então
eu criei o jogo, me inspirei em outros cantores,
filmes, séries e tal. E criei esse jogo com muita
gíria da quebrada, com muita... A
linguagem, sim. E aí mostrei para ela. E
ela adorou. E a gente jogou. Inclusive,
o nosso primeiro jogo foi só eu e ela. E
o jogo começou com uma ligação para dentro da
cadeia. E tem aquela música dos
Racionais, Vida Louca, que começa com uma ligação. E
a gente, sem combinar, a gente foi repetindo aquele
discurso. Foi aí, como é que está aí
dentro. E a gente deu muita risada.
Então foi o primeiro jogo de CDR
do mundo, e foi muito legal. Então
é verdade, o Prius CDR para jogar com o meu
namorado. Isso é interessante, porque de
forma geral, quando o jogo nasce, que a gente meio
que desenha para a gente jogar, é porque a gente já
tem ali um elo com ele tudo especial. E
por incrível que pareça, tem gente que constrói o
jogo como expressão, que não necessariamente a pessoa
está fina de jogar. Mas o caso foi o caso. E
eu tenho uma pergunta sobre isso. A
partir desse chamado, como é que foi essa tua
pesquisa, sua fluida de música? Como
é que foi essa tua pesquisa, esse seu processo
de mergulhar nesse universo, para poder voltar com o
jogo? Cara, é que eu adoro prisão.
Sempre filme de prisão, eu sempre
achei muito legal. Então eu já tinha uma pequena
familiaridade com esse tema na mídia. Sempre,
eu já vi todos. Aí o que eu mais fiz foi
bater muito papo com a peite mesmo. A
gente pegava uma música, eu falava sobre ela, eu pegava
outra e a gente teve muito debate. Muito
debate. E aí, eu comecei a assistir
muitos documentários sobre a prisão brasileira. E
comecei a filtrar todos os problemas. E
eu percebi que eu podia escrever um jogo. Que
é o jogo da música dos nacionais. E
fazer o que os nacionais fazem, é trazer uma
crítica, trazer uma mensagem. Porque
a prisão no Brasil é terrível. É
uma máquina de tortura. A indústria prisional tem,
inclusive, um rapper que me inspirou muito, além dos
nacionais que é o Carlos Eduardo Sadeu. Ele
é advogado criminal hoje em dia. E
ele tem vários vídeos falando sobre como ele usa
esse termo. A indústria prisional é uma
máquina de tortura. E é verdade. É
terrível e ninguém faz nada a respeito. Eu
não entendo como ninguém faz nada a respeito. Sei
lá, o que é que a ONU jogou uma bomba no preso.
Não sei, é muito absurdo. Eu
não consigo acreditar. Pensar
que lá fora tem até esse lance de prisão, isso é um
negócio, né? As pessoas ganharem em cima
dos detentos, amuflados. Eu sou uma pessoa que se
considera anti -connetivista. Pra
mim, não devia existir cadeia. Ah
não, mas se não existir cadeia, vai existir o quê?
Não sei. Alguém
muito inteligente vai trazer essa solução, mas tem, eu
sei que tem. E eu sou muito a favor da
Sadeu. Então se não existir cadeia, não
existiria Sadeu, mas a ideia é que o Sadeu seja
um grãozinho assim, que o futuro que exista é uma
alternativa melhor. Eu acho que a Sadeu é muito
deshumanizadora. Aí entrou no Lago de Dia de
Devogado, eu gosto muito, eu trabalho, eu me importo
com os direitos humanos, e eu acho que a prisão no
Brasil é uma grande ofensa aos direitos humanos de
todo o brasileiro. Porque, ah, é só bandido, não sei
o quê. Cara, se você que não é bandido
acabar na prisão por governativa, você vai sofrer
muito, você nunca mais vai ser o mesmo. Então,
eu sou muito contra mesmo em prisões. E
o cara que é bandido, ele também não merece passar
pelo que se passa na cadeia. Mesmo
o cara que é bandido, que é filha da puta, que é
ladrão, que fez todas as coisas, eu acho que a
gente tem que analisar muito mais do que a nossa
justiça e ser capaz de analisar caso a caso.
Porque que o cara é bandido?
Porque que o cara é mau, cara?
Meio que fez ele? Ele
que fez o meio? Dostoyevski.
É uma questão que a humanidade nunca conseguiu
responder, né? Dostoyevski propôs e nunca foi
respondido de forma satisfatória. Então,
acho complicado julgar um cara que é ladrão, que
roubou, que matou. Se fosse da minha família, eu
ia querer que o carboe esse é claro, emocional.
Mas, como advogado dos estrelitos
humanos, eu entendo que eu tenho que ser neutro e
injusto. E, pra mim, essa é a justiça.
É, realmente, é uma questão
delicada, né? Uma questão complexa, assim,
cheia de coisas a se considerar. E
é isso, né? Antigamente, a gente tinha muita ideia
da prisão como punitiva, um dispositivo estatal
sistemático de punição. Mais recentemente, a gente veio
essa evolução para um local que a gente segrega da
sociedade até poder ressocializar o indivíduo. E
modernamente tem essas correntes, né? De
liberar o ambiente, esse ambiente todo complexo.
Agora, quais os maiores desafios
que você encontrou em trabalhar tanta complexidade
e discussões tão profundas e interessantes que a gente
pode ter a respeito disso? Como
é que foram os desafios de trabalhar com esse tema,
antes de a gente cair no jogo em si? Quando
os maiores desafios foram realmente manter simples,
porque eu nunca pisei em um presídio na minha vida
inteira. Então, eu não posso, de fato,
falar profundamente sobre o que estou. Eu
nunca fui presa, eu nunca fui nem como advogada. No
máximo, eu já fiz algumas coisas nada legacias. Mas
eu sei que não é exatamente o mesmo que eu
te falo. Então, a ideia do livro não é
ensinar nada pra ninguém, a ideia do jogo não é
ensinar nada pra ninguém. É só acender uma fabulha pro
cara que julgou pensar, caraca, aí tem coisa, vou
me informar. E aí eu vou criar, aí eu
vou aprender e vou criar a minha opinião. Eu
não quero dar alguma opinião pra ninguém. Eu
não falo de uma disponibilização no jogo,
pro jogo que a gente existe, tudo tá lá. Então,
tem nada, nenhuma missão muito direta assim. Ela
é tudo meio subjetivo. Você vai jogar, você vai se
interessar, talvez você vai correr atrás, vai formar a
sua opinião. E eu espero que ela seja
parecida com a minha. Mas se não for, pelo menos ela
foi informada, sabe? Por meio de experiências e por
meio de pesquisas. Essa é a ideia. Poxa,
eu fico ouvindo esses podcasts, maneiros e toda
essa garotada legal falando de jogos adcais e seus
isários incríveis, mas eu nunca sei de encontrar. Ei,
psst, que é um joguinho diferente? Quero,
mas não é pirata? Fica tranquilo, os tiras não
querem nada com a gente, nós somos... independentes.
Cola com a gente que eu te mostro as novidades.
Venha aqui no Daily Indie, RPG
News, que uma vez por dia tem uma notícia sobre jogos
indie. Já mencionamos o Against the
Wind, o Capacly, os mortos estão chegando do Diogo
Nogueira, o nome primordial do Marcelo Colar e, claro,
o Skyfall do mestre Pedroca. Que
beleza! Mas agora trata de falar mal
de Day Day em toda a conversa, compram o Star
Verde e conseguem logo sua carteirinha da igreja,
mecanicista da experiência sagrada. Beleza?
O Daily Indie, RPG News, é um grupo no Telegram que
você pode entrar pelo link que vai ter na descrição
do episódio e acompanhar os lançamentos indie sempre um
por dia, explicado lá e cheio de links. Então
é só seguir que você vai chegar nesse lixo. Jogos
radicais é seus designos, incrível.
Agora, caindo para o jogo em si,
quem são os personagens, quem são esses detentos, os
jogadores jogam com quem? O jogo é extremamente
narrativista, então essa parte realmente é a parte
mais forte que é quem são os jogadores. Os
jogadores são os presos, você sempre vai ser um
detente, você vai ter o seu vulgo que é o apelido,
que aí tem vários vulgos legais de exemplo, tanto
para presite o masculino quanto feminino, que o jogo
não deixa o cara não te obriga a jogar nem no
presite de masculino, nem feminino, você pode
escolher, e você pode escolher também o ano que
se passa, então pode ser atual, pode ser nos anos
80, tem muita documentária de reportagem, tem muita
história sobre os presidios nos anos 70 e 80 no
Brasil, muita mudança, então você pode vim em qualquer
presídio, isso vai mudar muita coisa, por exemplo, a
existência de celular dentro do presidio. E
aí você é um presidio. Você
vai ter o seu apelido, você vai ter a sua dana,
que é a sua vontade, que isso pode mudar de seção
para seção, e essa vontade é uma coisa simplória,
simples. Quero conseguir dar um telefone
para o meu filho no dia do aniversário dele. Quero
uma bad chocolate da marca X que eu estou morrendo de
vontade. Então, meio que o objetivo
pequeno, toda a sessão é tu realizando a tua gana.
E aí você tem os seus
privilégios, e eu tive muito cuidado com a escolha
dessa palavra. Os privilégios são tipo feats
do day -day, são coisas que te dão vantagem, mas quando
o leitor vai ler a lista dos privilégios, ele vai
ver que todas essas coisas são coisas que ele tem de
mão beijada. Então, um dos privilégios é a sua
mãe ainda te ama, e são os privilégios. Outro
privilégio é um maço de cigarro, que eu tenho
certeza que eu, ou você, se precisassemos de um maço
de cigarro, eu não sei se você fuma, eu não tenho um
maço de cigarro, mas só precisar o desse que na
padaria compra. Muito simples, não vai mudar em
nada a minha vida. Mas os meus privilégios são um
privilégio. E no jogo, isso é uma
vantagem mecânica. Vale ouro, né? É,
exatamente. Ele dá bônus nas bolagens para
tentar convencer alguém, porque em muitos presídios,
o cigarro é uma muda de troca. E
aí, a gente monta um petfio de presidiário por
meio da ficha. Tanto que a ficha, no livro, ou
se você baixar e tal, ela tem um aspecto de ficha,
ficha mesmo, de fichada. É muito bonitinho. E
uma coisa interessante é que os vulgos, a gente
bota vários exemplos de vulgo para os jogadores
escolher se ele não tiver ideia. E
todos os exemplos são vulgos reais. Que
a gente pegou, ou de pessoas famosas, ou de
pessoas da comunidade que a gente tem. Vou
deixar até na enquete para vocês. Para
você falar qual... Você jogando o teu personagem,
qual o seu vulgo, né? Vubu?
Qual o seu vulgo? Vou deixar isso na enquete.
Legal. Agora, essa coisa do
privilégio que se trouxe, eu achei interessante que
você sorteia a quantidade de privilégios que você
tem. Você joga um dado para saber se
é um ou se são dois privilégios. Por
que se optou por essa... essa
quebra de uma isonomia que é tão comum nos jogos, né?
Todo mundo tem dois. O
que que você quebrou essa isonomia nesse ponto
específico? Primeiro, eu estou muito feliz porque
eu não lembrava mais disso. Só
que não, eu lembro. É uma coisa muito orgulhosa.
Estou muito orgulhosa de você.
É... Cada um tem o que tem. E
isso não é uma escolha. Você
nasce com mais ou menos privilégios. Você
tem que arcar com isso. Tem
gente que nasceu com mais privilégios, que é o que
tem gente que nasceu com menos. E
a gente está no mesmo mundo, não é um jogo, não
é uma correria. Então, eu quis simular isso de
uma forma que ainda ficasse um pouco mais justa, porque
anteriormente era João A3. Na
primeira versão do jogo. Eu falei, o cara que vai
ficar com o Ninho, eu quero que ele ficar com o
Nês, talvez ele se sinta meio... Nenhum,
tem muita desvantagem. Então,
eu vou botar um ou dois, porque eu ainda quero
manter essa ideia de que o mundo não é justo, nem o
meu jogo. É um jogo que simula um
mundo normal, um mundo real. Interessante.
E outra coisa sobre estereótipos agora. Você
tem esses estereótipos para escolher. E
são figuras que normalmente a gente encontra ali na...
Se a gente for olhar um
cenário, uma realidade de cadeia, a gente vai
encontrar esse tipo de... Vou
dizer, personagem, mas de pessoa, na vida real mesmo.
Como é que foi essa construção
desses estereótipos e como é que isso você vê o
impacto em jogo? Então, os estereótipos não fazem
parte do jogo. Eles fazem parte do livro. Eles
não vão na fecha. Eles não têm nenhuma vantagem
sobre as vantagens imitânicas. Eles
estão lá para ajudar o jogador a pompor com uma
personalidade para o seu personagem. Eu
peguei alguns estereótipos de séries mesmo. Então,
por exemplo, tem o camarão, que é o fish do Prison
Break. Quem assistiu o Prison Break
lembra que o protagonista era chamado de fish. E
a nalejinha era a carne nova. E
aí eu conversei com o pessoal, e eu cheguei à
conclusão que no Brasil a galera falou a carão, o
camarãozinho. Outros... Eu fui perguntando, eu fui
descobrindo alguns... Eu li um trabalho, tipo um
trabalho de mestrado, não lembro se era de mestrado,
doutorado, que falava sobre a linguagem dentro da
prisão. Então, eu tirei algumas gírias
daí, que é a forma mais nere possível de aprender
gíria, que é linda com paper. Mas
a maioria desses estereótipos foi a Kate,
que me passou, que era minha ex -namorada, minha
amiga muito próxima. E ela que foi me passando,
me ensinando, me mostrando, e depois ela fez a revisão
sensível de todos os termos, tanto os que eu
peguei, quanto os que ela me mostrou. Vem
muito mesmo da quebrada mesmo. Vem
eu da quebrada, e passou pela quebrada, e eu devolvi
para quebrada. É legal, essa carga prévia
que o jogador já pode começar a se imaginar
dentro desses papéis. Uma coisa que você trouxe, que
eu achei muito interessante, é que não necessariamente o
jogador tem que entender o que que esse personagem fez
de errado para talir. Porque
o jogo, você botou o jogo, não é sobre delitos
passados. É mesmo. Como
é que foi essa opção, como é que foi essa decisão de
você falar, cara, o jogo é sobre isso aqui, o que
você fez de errado no passado ficou para trás, e
não seriamente você precisa trazer. Pensei
em duas coisas. Primeiro que tem gente que pode
estar em justamente presa, e tem gente que pode estar
justamente entre as presas, já por um jeito muito
legal. Eu não quero que seja feito
esse juízo de valor. Eu não quero que seja um cara
que fale assim, meu personagem, isso pode
acontecer, assim, nada impede, mas pelo menos não
há um incentivo de alguém dizer assim, minha
personagem está aqui por um erro jurídico. É,
a minha está aqui porque eu roubou, então a minha
que está aqui por um erro é superior à sua, eu não
quero que isso aconteça. Porque
ela entra, claro. Ninguém, ninguém é melhor que
ninguém, todo mundo vai apoiar igual. E
outra coisa que me inspirou muito foi o presídio Treven
Beck, que é um presídio ideal, sim, um presídio
muito bom, inclusive vem em comissões de fora do Brasil
aprender sobre presídios com o presídio Treven Beck, é
um presídio que trata muito bem os seus presidiários,
mas infelizmente a gente sabe que é um presídio que
só tem presos que têm uma condição econômica boa ou
que são famosos, esse é o presídio onde cumpriu pena
a Suzane Hittentof e onde foi o casal Nardone, tanto
pai quanto famo, ele tem uma parte feminina, uma
parte masculina. Se eu não me engano, é onde
esteve a Lisa Matisonaga, eu não tenho certeza, mas
é um presídio dos famosos. Os
dois famosos é da mídia, né? É,
hoje vão de Deus, cumpriu um cumpriu. Nossa
cara, tem vários documentários ali, né? É,
é, é, e é um presídio maravilhoso, às vezes dá
vontade de lá, porque a Suzane Hittentof, ela
aprendeu a posturar a TCE e hoje ela tem empresa
sobre isso, sabe, ela aprendeu lá, tem professor,
e tu trabalha, tu ganha, lá é maravilhoso, sei. E
aí a entrada masculina do presídio Treven Beck tem um
brinjo moral escrito assim, é, depois desse portão só
passa o homem, os seus delitos ficam no passado.
Então passou do portão, cara, já
foi julgado, já era, o delito não aconteceu mais,
está pagando por ele. Então entrou, aqui só fica o
homem, só fica você, só fica a tua essência, o teu
delito não diz quem você é. coisas
muito maiores no ser humano. Então
o cara lá dentro, lá, para se ressocializar, ele não é
mais o lobo, o homem sírdio, ele não é mais o
quê, ele vai ser uma nova pessoa. E
essa, esse quadro, essa mensagem, assim, então acho
que tem pressão que se eu fosse presa, eu leria isso
e me senti um pouco acolhido assim, então eu
quis trazer esse sentimento. Tem
uma coisa que eu gostei aqui, que você trouxe
moral, uma espécie de reputação interna, e isso
já começa a trazer bastante jogo também, quando a gente
começa a pensar que, bom, você vai construir sua
reputação, como é que é essa coisa da moral? A
coisa da moral é que eu quero que você der e seja
um jogo de trabalhinho aqui, tanto com os seus
amigos que estão jogando, tanto com os NPCs. Tem
uma espécie de tendência da parte administrativa da
indústria prisional colocar os presos contra -se, porque
quando os presos se unem, o que acontece, o que
aconteceu no Carangiru, todo mundo começou a fazer
revolução adentro, uma revolução, e a única forma
de deter isso foi com a extrema violência. Mas
por que essa extrema violência foi necessária?
Porque os presos são fortes,
juntos, unidos. Pessoas que estão em necessidade,
quando elas se unem, as coisas são incríveis. Tanto
que o PCC foi criado sim também, o PCC foi criado
no Carangiru e tal, e eles têm ética entre eles, eles
têm várias regras e tal. Então,
reunião dos presos, reunião do homem do ser humano é
uma ferramenta muito forte e dentro de um presídio
que é uma situação extrema, ela fica mais aparente
ainda. Então, o que se trazia a isso? A
tua moral é o quanto o presídio te quer bem. E
aí, eu quis trazer um pouquinho de... Tá
uma gracinha assim, né? O cara vai lá, faz um
negócio, eu gosto de... Eu gosto muito de jogar de
Barto, porque tu usa o carisma. Eu
gosto de carisma, coisas que geralmente nos jogos
são associados ao carisma. Então,
eu quero que o cara fente uma piada, que o cara
convide um amigo ali pra comer uma sopa, sei lá. E
isso vai dando moral pra ele. E
quanto mais moral ele tem, mais chances de causar uma
revolução, ele tem. Ele não fala só de uma
revolução, bagulho, cegueira, qualquer tipo de revolução,
uma revolução dos sentimentos de alguém, uma
revolução na visão de alguém. Então,
a ideia era essa, eu quero unir o presídio e colocar
ele contra o sistema. O jogo de CDL ideal termina
com os presos se unindo contra o sistema. Isso
dá pra ver que é um tema, essa coisa do sistema, né?
É um tema que você aborda
bastante. Antes de a gente entrar, a gente
vai entrar nessa coisa do sistema, eu queria fazer só
uma pergunta sobre pena e gana. São
duas coisas interrelacionadas ali, né? Que
trabalham com a realidade confinada e com os desejos,
que muitas vezes extravasam os muros da cadeia ali.
Como é que funciona essa questão
da cena, na verdade, né? A cena, a gana, essa coisa
de cada... Cada sessão tem ali uma gana em
jogo. Como é que funciona esse esquema
dessa construção em cima da gana? A
mecânica de pena é a mais difícil de entender no
jogo, porque ela é muito subjetiva. Mas
quando você entende, é muito fácil. A
gente não conta dias no CDL. A
gente não conta meses, a gente não conta anos. A
gente trabalha com uma questão de desenvolvimento
de personagem. Então você tem cinco pontos de
pena. Você começa com um zero. Cinco
quadradinhos pra dedicar. Cada
sessão você pode realizar uma gana no asso. Realizou
uma. Acabou. Só na próxima sessão você
escolhe uma nova. Não realizou. Você
pode muito ter a mesma, ou escolheu uma nova na
próxima sessão. A gana, como a gente já
falou, são aqueles desejos, aquelas coisas, aquelas
montades. A gana, a gana, é isso.
Realizou uma gana? O
que significa realizar uma gana? Desenvolvimento
de personagem. Seu personagem conquistou algo.
Ela se desenvolveu.
Desenvolvimento de personagem representa
também uma passagem externe. Porque
as pessoas se desenvolvem com o tempo. Quanto
tempo? Não sei. Não
interessa. Em pontos de pena. Ah,
a minha pena é cinco meses. Então
é um país. A minha pena é cinco anos.
Então é um ano. Ah,
mas a perda do amigo, a minha cinco anos, é dele a
treze. Não vamos falar sobre isso. Fez
cinco pontos de pena. Passou,
passou a minha pena. A minha pena era 20 anos.
Passou 20 anos. Se
vira aí. Contador, contador, contador de causa
que me chamam a lavador. Se
vira aí. O ideal é nem falar quanto
tempo é de pena. Não precisa. Em
algum momento precisa falar quanto tempo é de pena.
Fez cinco pontos, acabou a
minha pena que foi dividida em cinco quintos. Saí
da prisão. Ah, não, me desprende. Vem
me conviver que você seja da prisão. Ah,
a minha família veio me gustar. Ah,
ninguém veio me buscar. Beleza.
Aí, vai para o segundo cara que tem mais pontos
de pena completos. Uau, isso é tem três. Mas
agora que a nova não me saiu, todo mundo vai sair.
Passou mais tanto tempo e tu saiu
também. Quanto que, como que foi a tua
saída? Aí tu vai descrever. Agora
o próximo, como é que foi a tua saída? Saiu
um, aí vai adiantando tempo até sair todo mundo. E
aí, esse grupo pode colocar, se não me engano,
são dois fatos. Eles podem descrever dois fatos
que vão ser verdade. O reitor da prisão morreu.
Foi morto porque teve uma
revolução. Galera, vai propor dois fatos que
ocorreram nesse período de tempo que a gente avançou.
E aí o jogo começa a se
passar na quebrada. É isso, é um ponto de verada
muito interessante, cara. Dizem
que os últimos segredos do nosso planeta ainda estão
escondidos debaixo das ondas do mar. Já
chegamos à lua, mas ainda não chegamos ao fundo do
oceano. Ouvimos lendas sobre mitos de
corrupção e desgraça em abismos desconhecidos, como
o Triângulo das Bermudas, no Caribe, a Fossa das
Marianas, o Lago Mítigan e o Triângulo do Dragão, no
Mardo de Água. As ondas sussurram esses
mistérios ancestrais sob a fachada aparentemente
tranquila de águas azul -safira, enigmas obscuros e
incruzilhadas, onde o conhecido e o desconhecido
colidem com ondas perdidas numa tempestade violenta em
mar aberto. Dizem que há, nas profundezas do
oceano, um poder ancestral que pulsa prestes a
despertar. Essa história começa com um
acidente grave. Você acorda, espidindo numa tosse
engasgada, o sol correndo a sua garganta, vomitando água
salobra aos burbotões, esvazias seus pulmões
engasgados, que ardem enquanto você tenta se
enxediar. Uma dor muito forte no seu
peito, como se você tivesse levado um soco na boca do
estômago. Você olha em volta e nota que
está numa pequena faixa de areia, um cemitério de
naufragos na costa de uma ilha perdida no mar. Um
rastro de escombros impregnados com os
resquícios dos mitos de Atlântida. Fala,
galera do Café, Coby aqui. Vim
convidar cada um de vocês a investigarem os mitos de
Atlântida, um jogo de horrores sobrevivência com
sessões episódicas. A gente está abrindo a
segunda temporada com mais de 40 pessoas que jogam em
horários bem diversos, manhã, tarde, noite, final
de semana. Você joga quantas vezes quiser,
sempre que você puder. Esse formato é ideal para quem
não pode comprometer a agenda fixa, mas quer
participar de uma história em um cenário vivo,
colaborativo. Lá a gente pratica o estilo
Oil Fantasy, que o Bob comenta bastante aqui no
podcast, com muito foco em desafio, transparência e
imersão. Se você curte jogos de
horrores sobrevivência com muita investigação
sobrenatural, eu tenho certeza que você vai se
divertir. Acesse o link na descrição do
episódio e vem investigar os mitos com a gente.
Agora, vamos cair dentro dessa
coisa do conflito com o sistema, que eu acho que é
uma coisa importante do jogo. O
verdadeiro inimigo em CDR é o sistema, que é uma coisa
que você traz bem forte ali. Quais
são essas adversidades que o sistema traz para o
personagem? Como é que isso é retratado no
jogo? A contadora de caos, ou
narrador, contralou o presítio. Isso
representa os outros presos, os NPCs, os guardas, os
muros, o diretor, todo mundo que mora fora e
transmite opiniões, tudo. Aí você tem, majoritariamente,
dois tipos de adversidades. Na
verdade, você tem dois tipos de adversidades, são
as hoanas e as não -humanas, mas dentro das
hoanas você tem dois tipos de genuínos, outros presos
e pessoas que não são presos. As
pessoas que não são presos são muito mais potrosas,
porque são guardas que têm armas, ou cacetete, ou pelo
menos a liberdade de maltratar um preso. É
um diretor que tem autoridade para tipo N, de
X maneiras. Só que também tem os inimigos
que são outros presos, e eles existem em um jogo
para te distrair do objetivo principal. Vai
ter uma briga de Gugs, vai ter alguma coisa, e o
livro incentiva muito essas coisas a existir. A
ideia é que você vai jogar o meu NPC, que os
jogadores vão odiar muito ele. Que
os jogadores têm que passar por cima desse ódio,
perceber os poucos que o real inimigo é o sistema,
é o guarda, é o diretor, é os caras que eles não
podem enfrentar. Você fica muito tentado a
enfrentar o outro preso, porque ele tem o mesmo
nível de poder que você tem. Você
tem uma gilete, ele tem outra, e isso. A
ambulância se unir e pegar o cara forte. Isso
dentro da sessão típica agora. A
gente já fez um desenho aqui da pena, da gana. Já
trouxe essa questão das diversidades possíveis. E
como é que isso tudo roda dentro de uma sessão
típica? Você traz até um exemplo
interessante, que é uma coisa bem sensível, que é
o pessoa detenta querendo fazer uma ligação com a
família, uma ligação telefônica com a família.
Isso é só um drama dentro de
um jogo desse. Como é que é essa sessão
típica, tendo em vista a pena, a gana, e esse tipo
de problema que o sistema traz? Como
é que roda isso? O jogo é bem aberto. Vai
depender muito do navegador. Mas
se você seguir a risco de estar no livro, pode
trabalhar muito naquela questão de quest. Tipo,
eu quero ligar para o meu filho. Tem
esse cara que tem um celular contrabandeado. Aí
eu vou conseguir esse celular e prestar no si.
Eu for naquele outro cara que
tem um massa de cigarra. Eu
vou pegar esse cigarro e não sei o que. E
aí essas coisas vão acontecendo, né? A
galera se ajuda, tal de não me enche o grupo, ou
custou uma sema muito bonita, porque está todo
mundo fugido. E aí você vai ter que passar
de noite sem o guarda ver, você vai ter que esconder
contrabando embaixo do coxão, e ir entre os
guardas no quarto. Então, tem muito mais uma questão
de ser furtivo também, de se esconder. E,
basicamente, um jogo para fazer os seus jogadores se
sentirem mal. Por isso que eu digo que não
há um jogo leve. Se você diz nada e perdi um
jogo cooperativo, você não perde, nem ganha. No
CDR você só perde. É um jogo feito para perder.
A experiência é perder. Se
você ganhar, você está jogando errado. Isso
se grifa, né? É sempre um caminho de perda,
né? Sempre um caminho tenso. E
é muito difícil você ver um cara que sai da Tadeira
e ganha algo disso. Só ver gente perdendo. Na
verdade, eu sinto um exemplo, porque a Susa
Ligitintalfa, que apesar da galera caimar toda e cima
dela, ela está fazendo faculdade, ela se casou,
ela tem uma empresa, tipo, ela se resocializou. Mas
ela se resocializou porque ela tem dinheiro, porque
ela foi presa entre o Emembert, que é o melhor
presidente do país. E é por isso. Não
é por conta de ter sido preso. Vinha
de regra, o cara que vai para a Tadeira, ele não
ganha nada, só perde. Agora,
vamos falar do sistema. Não do sistema pentenciário,
sistema social, sociedade, mas os testes, né? Como
são os testes feitos no CDR? Primeiramente
ele era 2x6, aí virou 1x6, ele voltou a ser 2x6.
Então, 2x6 tem uma curva incrível
de probabilidade, é muito gostoso, sim. Não
é a toa de todos os BBTAs, são 2x6. Mas
CDR é sistema CDR, eu criei o sistema. Eu
criei um sistema de conta e uma história. Porque
eu poderia ter usado sávage ou BBTA. Mas
eu joguei que era necessário um sistema
próprio. Então, o que acontece? Você
tem os seus quatro atributos, eles são muito
pequenos, eles não passam de três, e para você ter
três, você tem que ir para o quarto. Então,
na ficha inicial, você vai ter no máximo dois. E
aí, você vai voar 2x6, você vai somar o teu
atributo, você vai somar mais um, se tiver algum
privilégio participando dessa cena, te ajudando. E
aí, você vai tirar em um, dois, três, se tiver
qualquer coisa te atrapalhando. E
você vai tentar alcançar o valor da complicação, que é
a dificuldade. Se você estiver se defendendo
de alguma investida, seja social, seja físico, para
você investir contra alguém, o seu valor tem que ser
pelo menos um acima da complicação. Para
se defender é alcançar, para atacar é superar. É,
e é interessante que a gente tenha aqui um rol
bem objetivo, bem concreto de adversidades típicas que
você tem na cadeia. Então, você tem aqui Bota. Bota
é tudo a gente perintenciar, é autoridade
menor grau, como guardas municipais. Então,
ele já tem ali o nível de complicação 8, que é o
alvo que você tem que superar. Então,
não é muito tipo de superar, porque eu vejo a
vez que você vai jogar 2x6, vai somar o equipinho
1 ali, 3x8, 9 se tu quiser atacar, ou se tu
quiser se despreender, tá bom. É,
para o outro lado, você tem ali complicação 15 para
uma tropa de choque. Então, você vai precisar de outros
recursos, além da própria rolagem, para conseguir
superar isso, né? É, lembrando que, tropa de
choque, algumas pessoas, quando ouvi isso, já lembra
do carangelo. Quem viu o filme sabe como foi
terrível, então, o tropa de choque foi aquela tropa que
invadiu o carangelo, uma tropa bem agressiva, bem
violenta. Então, eu sei que vai lembrar o
desastre, né, quando as pessoas lerem isso. Tu
não quis jogar uma, acho que, talvez a mais alta
complicação que tem. É, a maior delas aqui. Você
tem outras complicações já praticamente de ambiente,
assim, né? Por exemplo, você fazer a Maria
Luka, que é aquela guardente da prisão, então,
complicação 6, sair das algemas, complicação 9.
Então, tem coisa, eu achei
interessante isso, porque você consegue modular bem a
experiência em torno das complicações da cadeia,
especificamente, assim. É, esses números não são
fixos, eles são sugestões, contadoras de causa pode
botar a complicação que ela quiser, que ela vai jogar.
Foi muito difícil chegar nesses
números, eu fiz um milhão de testes, e às vezes até
hoje não tenho certeza se eu botei o número ideal,
porque tive muitas novas de indecisão, assim. Mas
eu acho que são menos boas sugestões. E
se falar um negócio, que eu sou louca, louca, louca
para experimentar a Maria Luka, eu sei que eu ouvi,
não sei o que eu vou aguentar, mas eu tenho um
íntimo, cara, de experimentar, só para saber,
olha aqui, só para saber se realmente é tão bonito,
tão forte quanto diz. Negócio
efeito de sobra de arroz, material de limpeza e muito
louco. É, deve ser brabo, cara, deve
dar uma confusão mental. O brilho, arroz, nossa, ainda
não está indo, 8, 8, 8. Eu
acho que isso é uma coisa que eu fiquei curioso
também, para quando a gente, de fato, pega o
jogo, e leva para fora, né, leva para fora do do
sistema carcerário ali, quando o pessoal ganha a
quebrada, que aí você tem uma virada no jogo, você
tem um outro momento, como é que acontece esse
momento, como é que são os conflitos e como é que são
as evoluções aí dentro desse desse novo ambiente
de jogo. Antes de eu te esconder, eu vou
sugerir uma pergunta de senhor Loma Enquete. Você
toma maria louca, senhor Loma? Boa,
perfeito. Você tem ali uma garrafinha,
escrito maria louca, é marelo, gente, é marelo, é
terrível. É muito aliasso, parece. Você
toma ou não toma? Responde aí, Enquete. Vocês
vão morrer sem saber como é que é? Eu
acho que o senhor Loma Enquete achou as pessoas
vidas de saber como é. Sabeu
como ruim, é? Eu senti ruim, mas eu
experimentaria só para saber, é um experiência.
Mas aquela coisa, não é um
traguinho só não, tem que beber pelo menos um
copinho, vai, um copinho, virada. Isso
aí, é, não, se não... Um shot. Se
tu deixar ficar na boca, cara, aí que fé, um
goitote. Mas hoje eu vou na quebrada.
Isso é um ente... nunca
contei isso pra ninguém. Tem
um anime enxolado bem em Tama, que é um anime de
comédio, que é super boa, o Beatles. E
tem um episódio que eles fazem lá para de Prison
Break. E aí, os nomes dos episódios
são sempre engraçando. E aí esse episódio se chupa.
Prison Break, mas quando a gente
foge da cadeia, a gente descobre que a verdadeira
cadeia é a sociedade. Esse é o nome do episódio.
Parece escrito assim, pá, na tela,
até ela cheia, e aonde, para lá. E
essa é a descrição da segunda temporada de Prison
Break, Vui. Eles fogem da cadeia, eles
fogem, então eles estão sendo perseguidos e tal. E
no CDR você não fugiu, você foi liberado. Mas
você continua preso. Preso a estrelógipos, a
preconceitos, a várias coisas. Então,
para eu dizer que a verdadeira cadeia é a
sociedade, como é que eu faço isso? Como
é que eu transmito seu mensagem? Então
eu entenho exatamente as mesmas regras. Eu
só boto uma roupagem por cima, só boto uma calma.
As regras de prisão são iguais
das regras da quebrada. Você
não gosta, você não gosta das regras da nata. Porque
você sai da cadeia e você continua tendo seus direitos
humanos sem os chipados de você. Então,
as regras são a mesma. Eu só mudo o nome de algumas
coisas. Nem de tudo, de algumas das
coisas. A moral continua sendo moral,
em vez de segurar uma presidia, ou a moral é
quebrada. Ou torre. Que
o torre é como a gente chama um chefão na TV. O
torre vira o golo da biqueira e vida que segue
está a mesma coisa. Então acaba que você continua
mais ou menos com esses arcos desses personagens
numa evolução natural do que acontecia. Agora,
dentro disso, existe algum desafio no caso para
contadoras de causa. É relativo ao fato de não
ser mais confinado naquele espaço, não ser modulado.
Você encara isso como uma nova
etapa que tem algum tipo de desafio para pessoa que
conduz no sentido de que ela tem que trazer novos
arcos, tal. Ou você, durante os jogos que
você foi testando e tal, você vê o que isso
aconteceu naturalmente, assim. Quanto
de força você tem que fazer? Eu
acho que é um pouco desafiador, sim. Porque
você tem muito controle sobre os jogadores, né? A
gente costuma dizer assim, o narrador não pode jogar
contra os jogadores mas você der assim, você joga.
E quando você tem o presídio,
você tem as regras, você tem toda aquela opressão
nas suas mãos, é muito fácil fazer os jogadores
sofrerem, que é o objetivo do jogo. Quando
você está fora da cadeia, as coisas ficam mais
difíceis. Só que você tem que levar em
conta que no mínimo em uma calbanha são o mínimo cinco
sessões dentro da prisão. Porque
é um ponto de pena que você pode ganhar no máximo
de grande sessão. Se nas cinco sessões o mesmo
personagem conseguir realizar a gana, todas as sessões
eram os do a gana, que varia um ponto de pena e
chegou no quinto e sai da prisão. Então,
vai começar na sexta sessão. Então
eu acho que na sexta sessão o grupo já está,
sim, talvez um pouquinho sofrado, querendo ver novas
coisas. Então é uma coisa que gostar,
assim, muda os áreas da companhia, é legal. Quantas
vezes a gente já não ficou meio desapustado de ver
camponês, rei, tudo muito, exatamente sim. O
ambiente, né? Mas eu acho que é legal. Eu
acho que é um desafio gostoso para a computadora
de caos. Eu acho que faz bem assim. Eu
acho que a pessoa está animada para narrar na
quebrada. Eu acho que a pessoa que
narra na prisão vai estar animada. Pô,
vou fazer uma quebrada que vai ter um barzinho aqui,
vai ter um moleque andando de bicicleta, acho que é
superanimador. E pela parte dos jogadores
você viu uma felicidade genuína de estar sendo
libertado, de estar sendo solta, assim, como a gente
imagina um presidio saindo. Como
é que foi? Como é que é essa sensação para
a galera que sai? Cara, sair é um momento de
realizar seus sonhos, né? Sai
permite que as ganas sejam mais doidas possíveis.
Porque você pode querer você ao
novo dobro da boca vou matar, não sei quem, vou
pedir, não sei quem em casamento, então dá muita
mais possibilidade de interpretação para a galera.
Então, primeiro que a galera fica
muito feliz quando os seus personagens presidiários
estão em qualquer coisa. É muito legal, assim, o lugar
fica muito animado. Isso é a coisa do privilégio. A
galera fica superanimada de conseguir coisas pequenas. E
quando sai do presidio é uma felicidade, mesmo. O
pessoal fica muito feliz, começa a fazer planos é
uma versão diminuída do que acontece na vida real, é
interessante, quase um experimento social. Eu
fiquei viajando quando eu vi que você sai, tem essa
segunda parte que é quebrada, eu fiquei
imaginando, cara, você sai ali, suas ganas mudam, e
eu fiquei pensando, porra, deve pintar umas coisas até
contraditórias entre os jogadores, tipo um que é
de repente, sei lá, saltar um banco para fazer um
caixa, para começar uma quadrilha, quanto o outro
está querendo uma redenção perante um senhor, né, tipo
vai entrar uma igreja, sei lá, e quer construir uma
família, é bem possível acontecer esse tipo de
coisa, né. É, mas aí quando você sai do
presidio, você já tem várias coisas que vão
puxar, né. Então, por exemplo, se uma pessoa
é de uma facção com os privilégios, quando você
está criando fichos e qualquer momento do jogo,
todo mundo do grupo pode entrar nessa facção de
graça, sem comprar o privilégio a um nível
abaixo daquele colegio que comprou o privilégio.
Recrutado. Então, se isso acontecer e
você, e a galera sai do prisão, essa facção vai
continuar puxando eles, e o cara que quer criar família
para a igreja vai ter conflito com uma facção.
Então, se não for facção, vai ser
alguma coisa. Não tem paz na criada ou lança
que não tem paz. Então, por livre incentiva, a não
ter paz. Sim. E o livro, inclusive,
explica como você faz caso personagem cometa o crime,
seja pego, e volte a pareia. Então,
também, se pensa nisso, porque a gente sabe que o
cara quando sai da prisão, muitas vezes ele não pode
evitar cometer um crime. Porque,
às vezes, a facção vai unir ele de alguma forma.
Ele tem medo, então, ele acaba
fazendo uma coisa aqui, uma coisa ali, ou porque ele
não tem dinheiro, porque ninguém contrata, então, ele
vai acabar voltando para o crime quando ele sai do
presídio. E o jogo pode voltar para o
CDR, que CDR centra de detenção de socialização,
nada mais é do que um homem genérico de presídio.
Eu peguei três presídios, um
tinha centro, um tinha detenção para o que tinha
a ver a socialização do nome, e aí eu misturei. Eu
li uma lista de presídios assim, eu misturei os nomes
mais genéricos para os cílios e creio CDR. Eu
acho que realmente é aquela coisa, não tem como a
gente escapar dessa opressão que você propõe, assim. Na
quebrada do desafio é esse, mas é difícil. Exato.
Imagine a cena. Você e seu grupo chegam
finalmente no Tesouro, no final da aventura, que
recompensará todo o esforço e arranja herdedentes até
agora. Vocês estão exaustos, as armas
pesam, mas estão tão próximos do prêmio que já
se sentem aliviados e vitoriosos. Contudo,
antes que põe ao mão do Tesouro, um avarento dragão
aparece e o desafia. O que você faz? Meu
nome é José Fontenelli, eu sou escr, jornalista, mestre
de RPG, e você está numa aventura de RPG. RPG
é o jogo de interpretação de personagens, role play
game, onde os participantes interpretam seres únicos em
situações fabulosas, desafiadoras, insanas, em
qualquer lugar do tempo e espaço. Jogar
RPG é um hobby que em 2024 completa 50 anos e os
mais lembrados são D &D, que no Brasil foi
popularizado pelo nostálgico desenho da caveira do
dragão, vampiro a máscara, pet finder e o revitalizado
cenário nacional de tormenta, entre outros. Tudo
isso é RPG. É muito comum as pessoas
jogarem RPG sem muitas informações. Isso
aconteceu comigo a 21 anos. Nós
não sabíamos muito sobre o jogo, para além das páginas
cheirocadas do único livro que nós tínhamos como
referência. Mas isso mudou. Para
comemorar os 50 anos do hobby e preencher uma
lacuna de conhecimento dos jogadores mais jovens, ou
mesmo os jogadores e mestre de RPG mais experientes,
estamos lançando o financiamento coletivo do
meu livro. Aparece um dragão, o que você faz?
Um guia para jogadores e
mestres de RPG de todos os níveis. Este
livro é um produto de dois anos de pesquisa, onde você
encontra informações sobre a história do jogo, como se
popularizou, tem um glossário dos termos mais
utilizados, que é uma coisa realmente única em
publicações desse tipo e duas grandes sessões. Uma
voltada para jogadores, com dicas de como criar e
interpretar o próprio personagem e outra voltada
para mestres. Com teoria sobre criação de
histórias, como lidar com jogadores problemáticos,
sessão zero, sistemas de RPG e muito mais. Há
ainda dicas para criações de mapas, como lidar com
temas sensíveis durante o jogo, tabelas para geração
de nomes, aventuras rápidas, etc. Este
livro é um guia, um material de apoio que vai
te ensinar a jogar melhor, a mestrar a sua própria
aventura de RPG, por isso vem nessa aventura conosco.
Seu apoio é fundamental para
que publicações desse tipo ganhem mais espaço, por
isso nós contamos com a sua ajuda. Apóio
o financiamento em catarse .me barra aparece um dragão.
A gente pode começar agora já
a partir de uma conclusão. Eu
queria de repente pedir que você deixasse um recado
para quem se interessou e quer jogar o jogo. Qual
recado que você dá para essa pessoa frui o jogo da
melhor forma possível? Especiar
os seus humanos eles merecem de seres humanos
independente do que eles fizeram. Então,
a melhor experiência que você vai ter de jogar os
CDN é mantendo isso em mente. Especialmente,
mantendo isso em mente e conduzindo um jogo, ou
jogar uma rap querendo expressar isso de alguma
forma vai ser um jogo muito rico para você. Bom,
então, muito interessante vou deixar, inclusive, assim
cat para vocês responderem agora no fim do episódio
vocês podem ir lá no Spotify Mobile e responder
em cat. Primeira pergunta é se você tomaria
Maria Loca, essa bebida feita na prisão, e a
segunda pergunta é para você deixar ali qual seria
o seu vulgo se você tivesse na cadeia. Queria
agradecer o Naomi pela presença por trazer esse
jogo para Benz, porque deve ter sido um tema realmente
desconfortável de trabalhar em muitos momentos por
outro lado, muito divertido pelo desafio que deve ter
sido então para Benz pelo rolê. E
queria abrir um espaço aqui para você falar um pouco
se você tem outros jogos que você já chegou a me
mostrar, produção índio muito legal ou tem produção
de conteúdo também, tem o rolê na Retropunk você quer
deixar algum recado relativo aos teus rolês, ou algum
recado de editora também? Então
galera, quem se interessou para no CDR, você pode
comprar no site de editora Retropunk ou se pode
comprar até diretamente comigo do repito de Santos,
da paixada cientista, ou a gente que eu tenho um
monte de copies então a editora me deu para vender
mesmo em eventos e tal. Então
se você quiser comprar no site de editora, se quiser
comprar comigo, vai nas minhas redes sociais elas
são a rouba na Naomi no omitir e na minha produção
de conteúdo eu estou fazendo o re -braging agora
e eu estou pensando em deixar na Naomi palavras e
eu não decidi ainda, mas no Naomi na Naomi que
tito, vai encontrar tudo. Eu
tenho outros jogos de RPG como eu disse, eu já não
lembro mais os regros do CDR, porque eu escrevi
outros vídeos eu tenho Splatter Girls Splatter,
muito pessoal Splatter Girls, o meu T em inglês
ele é quase mudo, então Splatter Girls que há um
jogo sobre meninas segurando motocerras e matando zumbis
que não tem nada a ver com CDR é um jogo bem em
garofa assim e vai ser lançado esse ano pelo
editor indivisível, mas você consegue fastplay no it .io
da editora indivisível e além disso eu tenho
publicado um jogo chamado Wild Ties, que é um jogo
sobre furs que você pode encontrar no it .io da
minha co -autora nós escrevemos o jogo juntos it
.io Bappa Michela com 0 no lugar do O ela tem vários
projetos lá o Wild Ties é o nosso projeto em furs
você vai encontrar custa 2 dólares é tipo 10 reais e
a gente ainda não lançou mas vai ver um suplemento
para o Wild Ties, que é o Wild Bodies que são regras
para jogar, interpretar sexo na sua porveja de RPG eu
já testei, super divertido tem que ser um ar de 18
anos mas é super legal, então se você quiser ver
ou você quiser só o base mesmo, procura lá qualquer
coisa nas minhas redes sociais a voga na home, na
home chip, na home 2x e se é bem vamos lá para os
links citados no episódio você pode encontrar esses
links no discritivo do episódio link 3 da home
maraté com todos os links dela também o link para
você comprar o livro CDR, Centro de Detenção e
ressocialização da Retropunk e vai ter outros 2 links
que vão levar você lá para o it .io onde tem os
projetos independentes os 2 jogos Wild Ties Splatter
Girls da home maraté lembra que você pode se tornar
assinante do Café com Dungeon apoiando a gente em
apoia .se barra café com dungeon lembrando que você
apoiando a gente ajuda a gente a voltar como na
primeira temporada ter 5 episódios por semana além
disso você tem acesso a conteúdo extra, exclusivo e
fora isso tudo você ainda recebe sorteios, você pode
participar de sorteios, então tem jogos como Rio
Tama, Dark Eye tem bastante material que a gente está
distribuindo para o nosso assinante a gente está
sorteando quase 2kg de café da Ovelha Negra além dos
cupons progressivos de acordo com o seu nível de
apoio então está valendo muito a pena fora isso, se
você gostou especialmente do café de hoje você pode
deixar para a gente uma gorjeta manda um pixel lá
para café com dungeon arroba gmail .com que a
gente vai ficar muito feliz inclusive agradecer ao
Gabriel o pai varrega, muito obrigado pela gorjeta
que você deixou para a gente cara, valeu mesmo
também queria lembrar que se você tiver uma marca
uma empresa e você de repente quer financiar um
dia da semana a mais de café com dungeon e aí sim
você vai fazer a alegria da massa arrepigista,
consulta a gente no café com dungeonarroba gmail .com
que a gente tem uma proposta para você ver e
habilizar isso pode consultar a gente também
sobre parceria anúncios, spots aqui no café com
dungeon lembrando que a gente trabalha não somente
com marques de RPG mas também outros ramos, como
café especial jogos, tecnologia, mídia etc. se
você quiser colaborar com a gente manda também o e
-mail cafécondangearrobagmail .com conta para a gente do
seu trabalho seja você produtor de conteúdo, game
designer dependente, acadêmico, fã conta para a
gente sobre você e sobre o que você quer trabalhar
aqui no café com a gente que a gente é todo ouvido
fora isso muito obrigado aos assinantes que tornam
possível essa aventura, muito obrigado marcos prates
e os demais do nível incentivo valeu o zaço,
obrigado demais também ao pessoal do apoio comunidade
incluindo o Demi Quiral Grande Quiral, Marcio
Loureiro Jr e evaldo .al um salvo especial para os
assinantes do nível RPG dojo e aí vou agradecer
marcos alves com salve jr agradecer Pedro Erle Mateus
Ferrir Germano Assis Marcos Vinicius Ornelas galera
muito obrigado pelo apoio, lembrando de agradecer a
galera do nível treinamento ao e -offentasy eles são
Rafael Machado Bardal, Bruno Coby Diego Cestito, César
Machado Abírio Jr. e Leonardo Gás Paroto Menini
muito obrigado por o apoio de vocês e por último mas
não menos importante agradecer o sensacional
apoio do nível café com balbi teago augusto muito
obrigado por o apoio agradecer também ao nosso
amigo Daniel que deixou o apoio privado só vou falar
o primeiro nome muito obrigado valeu galera, um
abraço e até quinta que vem e até a próxima