O meu avô era sócio do clube Monte Líbano, no Rio de Janeiro.
Era muito legal ir para lá. Eu adorava jogar basquete,
jogava paredão, jogava o randobol.
Essas coisas de um moleque. É por mais que tivesse uma
galera meio chata lá. Tinha um velho muito maneiro.
Esse velho era ricaço, parece que era um, sei lá, não sei se
era um Shake ou alguma coisa assim.
O pessoal chamava ele de Shake. E ele ficava ali, às vezes,
horas a fio, debaixo de um Cedro que tinha ali no parquinho e a
criançada ficava em volta dele, porque ele era um grande
piadista. Ele contava umas piadas
hilárias. A criançada até fazia as pazes.
Assim, tanto aquela galera meio chata quanto a galera maneira,
todo mundo se reunia ali para ouvir aquele velho, quando ele
parava ali, você vê que ele curtia também aquilo ali era o
rolê dele, chegava ali, gostava de contar piada para criançada
e. Eu ficava empolgada com aquilo,
eu lembro. Depois chegava em casa, queria
contar para a minha mãe, para o meu pai.
Queria contar para meus outros amigos que não foram no clube.
Eu queria contar aquela piada que aquele velho contou.
Só que eu começava a contar piada e não funcionava.
Tinha alguma coisa ali, cara Oo, dizia as mesmas coisas que ele
dizia, mas no jeito de dizer é que estava graça daquele cara.
Não estava nos fatos que ele descrevia, mas estava incómodo e
descrevia os fatos. Bom, eu nunca cheguei a contar
uma piada dele de uma forma engraçada, jamais aí, mas uma
coisa, meu avô falou, me deixou tranquilo, ninguém.
Consegue contar piadas que nem esse cara?
Quero que eu tê, quero café, quero, quero café.
Desculpe. Bom dia.
Bom dia, amigos do café com danjão.
Estamos aqui para mais um episódio do seu podcast matinal
favorito, trazendo sempre muito RPG.
Meu nome é Rafael baubi. Hoje cedinho eu corri 5 km no
parque da aclimação. Voltei, fiz meu café, queimei
minha língua, porque estava muito quente e vim gravar o
episódio aqui. Não sei, não é uma grande
história, né? Mas nem sempre os fatos nos
permitem uma boa construção narrativa.
Não é mesmo bom? Vamos começar aqui fazendo uma
interaçãozinha aqui da galera que respondeu a enquete do
último episódio que a gente gravou, né?
Que foi ORPG? Segundo a dragonesa e eu fiz uma
enquete ali com 2 perguntas, a primeira que era a pergunta de
sim ou não, né? É se seus netos vão jogar RPG de
mesa e 85,1% das pessoas, ou seja, um esmagadora maioria diz
que sim. Os netos vão jogar RPG de mesa.
Eu tenho uma visão um pouco. Diferente disso, não é um pouco
pessimista em relação a isso? E eu pude até falar um pouco
dessa questão junto com Rafael garote na live que a gente fez
no dia 30 de janeiro, a gente foi ao no YouTube as 18 horas
ali e trocou uma ideia sobre esse tema, né?
Será que os nossos netos vão jogar RPG de mesa e a minha?
Meu parecer foi um pouco um pouco pessimista, diferente de
85,1% dos ouvintes, então, caso você queira ouvir meu ponto de
vista, dá um pulo lá no YouTube que já tá no ar e aí comenta lá
troca uma ideia lá, beleza é mais.
Perguntas na enquete do Spotify aqui e perguntei, como será ORPG
daqui a 10 anos? E teve muita resposta legal e eu
selecionei 3 delas aqui. A primeira do Jefferson frias,
que falou. Rapidez.
A TikTok, domínio da inteligência artificial,
ressurgimento da nostalgia, jogos simples e rápidos,
inteligência artificial liderando RPGs eletrônicos a
narrativos e movimentos como OSR revivendo métodos antigos.
O Adriel granderel falou, vai ser o que?
A próxima geração da comunidade achar que é interessante,
crescendo, expandindo até o limite criativo que a gente
ainda nem sonha em encontrar. E o Felipe House man falou,
acredito que algumas coisas não vão mudar, como jogar na mesa
com amigos usando dados e papel, mas também haverá novas
tecnologias que darão mais espaço e atividade ao hobby.
Bom eu, eu, eu estou aqui com a galera que citou.
Inteligência artificial, né? Eu acho que.
São sonhos molhados aí da usias of the Ghost, principalmente de
botar a inteligência artificial para mestrar o jogo, né?
É, já falei um pouco disso também em live em outros
episódios. Essa vontade de poder liminar, o
componente humano na entrega da experiência do RPG é um sonho
molhado da indústria. Talvez?
Então acho que isso é uma coisa fatal, assim que a gente vai ter
11 invasão das yais em algum momento fazendo essa interface
para o jogo de RPG rolar, o consumo do.
Jogo do de RPG de uma forma mais simples, né?
Mas eu vejo que vocês são otimistas de forma geral, né,
galera? Falando aí de que vai sempre ter
aí jogos simples e rápidos, sempre vai ter a galera usando
dados, papel. Sempre vai ter o maior OSR
revivendo métodos antigos e tal. Eu até acredito que um nicho
possa sempre existir, mas um nicho cada vez menor e talvez
até um nicho esquecido. Eu não vejo ORPG no futuro dessa
forma. Direito não, mas é legal ver que
vocês têm Esperança. O agora é certo, é dado o último
gole na cerveja cerimonial conhecido como Beer Potter,
densa como a noite misteriosa como uma tumba é degustada para
os bons presságios na exploração da região que leva o mesmo nome.
Bearglogote. Que guardo os jazigos dos Titãs.
Se eles, primordiais anteriores aos próprios deuses por eles
sepultados com seus tesouros, segredos arcanos e metafísica.
Gearbotem é uma campanha de hex, cruel, aberta e gratuita.
De RPG? U School no estilo Oil fantasy,
com seções episódicas em um mundo permanente, com centenas
de jogadores e 4 destemidos mestres baubi Kobe, João
bolamaki e Márcio Loureiro, além dos ermos repletos de monstros e
tesouros, comunidades exploram um estilo de jogo forjado a
partir das reflexões dos 1000 episódios da.
Primeira temporada do café com Dungeon e outros.
Experimentos como ouro e Glória. Desde moleque e outros, descubra
o paradeiro do mago. Ficou louco ao ouvir os
impropérios de uma cabeça falante espetada na ponta de uma
lança? Entenda como derrotar a
salamandra de fogo que toma conta da Chapada dos Queimados
em seu covil cheio de rubis, do tamanho de um crânio humano em
frente, os bandidos da unha de navalhas, especialistas em
geometria sagrada que apavoram a Vila da fasquia e excluo os seus
tesouros. Do jazigo do Titan, caverna
aprisionado pelo Deus tetris em sua intrincada estrutura de
cordas, nós e tendões que sustentam o Monte kip tomar da
birgotem e sair alucinado pelos erros parece arriscado, mas a
cerveja. Abre um canal direto.
Com os Titãs e com seus poderes primordiais podem imbuir os
aventureiros de asas de vigor incansável, o dialeto das
plantas ou mesmo. Com a força perpétua de um Rio.
A Esperança de serem libertados pelos bravos inconsequentes
caçadores de ouro Denis XP, com ouro resgatado, mas também com
descobertas nos erros e com rumores compartilhados com os
demais aventureiros. E aí, topa o desafio?
O monta o seu grupo E procura um dos mestres em nosso grupo de
Telegram, que a gente tenta atender os seus horários.
Se não tiver grupo, você pode sempre chegar e conhecer outros
aventureiros. Precisando de companheiros por
uma incursão, então segue o link aí na descrição do episódio e
vamos. Explorar pearcotes.
Bom, vamos começar a falar do tema de hoje, não é?
Que é basicamente aí. Narrativa e ficção, não é?
Eu resolvi trazer esse tema, que é um tema que eu já levantei,
inclusive lá no Twitter, né? Há um tempo atrás no meu Twitter
pessoal, o arroba rbalbe. Eu pude levantar uma estreia um
pouco polêmicas aí sobre RPG. E uma delas, eu estava
justamente falando, eu. Eu fiz uma pergunta, né?
Será que todo RPG é um jogo de contar a história e uma das
coisas que eu abordei nisso foi justamente essa questão de da
diferença entre narrativa e ficção, será que é a mesma
coisa? Narrativa e ficção o mais
importante, será que dentro dos jogos, narrativa e ficção são de
fato a mesma coisa ou não, né? Eu resolvi investigar um pouco
isso. Isso não é um tema novo, né?
Dentro das minhas abordagens. Eu já tive um episódio do café
com danjão na primeira temporada, que é o episódio 693,
chamado forma narrativa, que eu gravei com a Lilia iterumi
grande, Aline, inclusive um beijo, minha grande amiga.
É bom a gente. Investigou um pouco essa questão
de como se constrói a narrativa, né?
Como se dá a forma de construção da narrativa e como é que isso
isso se dá? E a gente abordou essa questão
de fatos e narrativa, né? Ela trouxe aqui ela, ela É Ela
fez letras, né? Uma pessoa bastante bastante
versada nesse tipo de de construção, né?
E ela trouxe que a sequência é tipo a gente pode dizer que uma
narrativa, né? É quando a gente exprime uma
sequência de fatos ali. Que são, que é uma sequência
contígua, né? Mas não necessariamente
contingente. E que tem a ver ou não entre si,
né? E que a gente faz uma leitura
sobre essa sequência, né? Então ela trouxe aqui o exemplo
de uma cidade sem luz, né? Acabou a luz da cidade e aí?
Por isso a minha geladeira ficou sem funcionar.
E logo a minha comida estragou, né?
Então isso é uma sequência de fatos, né?
E, de fato, ali eles, eles se sucedem de uma maneira lógica, é
uma coisa, faz sentido em relação à outra, mas.
A gente constrói uma narrativa, não necessariamente a gente vai
dar sequência aos fatos de forma que eles façam necessariamente
um sentido real entre si. Por exemplo, a gente pode
associar numa narrativa o fato de cair um trovão do céu a uma
morte que aconteceu na cidade, né?
Então, na narrativa a gente tem essa Liberdade de construir esse
espaço, onde uma coisa se sucede, a outra, ainda que não
necessariamente tenha a ver. A gente constrói um significado
entre essas 2 coisas. Entre esses 2 fatos dando esse
sentido. Né?
Isso é a construção narrativa na narrativa.
Segundo Aline, os fatos podem ser reais ou imaginários, né?
E eu concordo com plenamente com isso, a gente não tem ali os
fatos necessariamente uma coisa real.
A gente pode, inclusive, inventar coisas.
A gente pode. Fazer parábolas a gente pode
mexer com símbolos, né? E gerar vínculos ali forjados de
diferentes forma intencional, né?
De forma intencional, quem constrói a narrativa?
E a conclusão que a gente chegou foi, é que toda narrativa ela é
dotada de intencionalidade. Ao colocar esses fatos em
perspectiva, né? Ou seja, nenhuma narrativa é
feita de forma inocente. A narrativa ela é feita com uma
intenção, mesmo que subliminar, mesmo que você não esteja tão
consciente do que você está fazendo ali do seu objetivo.
Quando você faz isso, mas você está colocando os fatos em
sequência e está escolhendo os fatos.
E como contar eles de uma forma intencional, né?
E isso acontece porque a gente a gente é humano e os seres
humanos que somos, aprendemos a é é, entendemos que construir
narrativa é como a gente dá significado às coisas, não é?
Quando a gente quer significar alguma coisa para a gente, a
gente constrói narrativas, a gente constrói esse significado
através dessa intencionalidade. Em ler os fatos, né?
A narrativa, então, é o que dá sentido a sequência dos fatos.
Contingentes ou não, né? Sempre a gente vai construir
narrativa a partir da nossa subjetividade.
Isso é um ponto muito importante pra pra essa discussão daqui pra
frente. Nesse episódio, tá?
É. Bom.
Isso colocado, né? A gente pode começar a entender
que a narrativa muitas vezes vai passar pela nossa lei.
Quer dizer, ela vem da nossa leitura dos fatos e essa nossa
leitura dos fatos começa a influenciar a nossa própria
percepção da realidade, né? Um exemplo que a gente trouxe lá
naquele episódio, né? Que que eu trouxe a Aline
lembrou muito bem o nome do do da função do cara lá do do caso
Evandro, né? Que vocês, vocês viram vocês
ouviram esse podcast? É um podcast muito legal chamado
projeto humanos, inclusive é um caso específico chamado caso
Evandro, né? E esse caso é o caso de
desaparecimento de uma criança e tem um momento ali, 11, delegado
do ser crit, que é uma divisão de criança desaparecida, que foi
criada especialmente por conta desse desses desaparecimentos de
criança que teve tiveram naquela naquela ocasião, lá no Paraná, é
o delegado. Ele.
Ele falou que a maioria dos investigadores é parte de uma
ideia do que que aconteceu. Ele já tem uma ideia
pré-concebida do que aconteceu para procurar as provas, sendo
que a ideia de uma boa investigação.
É o contrário. A partir das provas dos fatos,
para só então construir a ideia do que foi o crime ou do que
teria sido o crime. E essa citação do projetos do
projeto humanos é muito importante pra gente entender
como muitas vezes a gente vem com uma construção narrativa
idealizada e, a partir disso, a gente começa a olhar a realidade
como se essa construção narrativa fosse uma lente, né?
A gente pode então, dizer que a narrativa nem sempre é criada
depois dos fatos, ela também pode ser idealizada e pode levar
a gente a analisar os fatos. A partir de uma idealização que
a gente fez na nossa cabeça. Ou seja, essa ideia narrativa,
essa construção narrativa, levando a gente a encarar os
fatos de outra forma, né? E muitas vezes a gente sucumbe
às narrativas, né? Elas nos dominam, por assim
dizer, é o significado, comunica mais com a gente do que às vezes
os próprios fatos, né? E elas acabam dando para a gente
uma leitura da realidade que leva a caminhos que a gente pode
não dominar, né, por exemplo? Aí, sei lá, não sei se vocês já
presenciaram 2 jogadores. Torcedores de futebol fanáticos
se matando em uma guerra de narrativas para dizer que time
que é mais importante? Ah, porque o time, o meu time é
grande, o seu não é? Eu falo, espera aí, mas por que
que teu time é grande? Ah, porque o seu time já foi
rebaixado, o meu não foi rebaixado.
Ah, mas o meu é campeão do Brasil, não sei quantas vezes,
Ah, mas o Campeonato Brasileiro não importa, importa, é um time,
é um campeonato continental, como Libertadores.
Ah, mas a Libertadores não importa se você nunca ganhou o
campeonato mundial, Ah, mas o mundial que você ganhou foi lá
em 1920. Quem vive de passado é museu e
essa esses, essa discussão é infinita entre os torcedores.
Não é e muitas vezes isso acaba extravasando para a leitura dos
fatos. Se você vir um mesmo jogo de
futebol. Com 2 pessoas de times
diferentes, que torcem fanaticamente para 2 times
diferentes, é possível que eles vejam 2 jogos diferentes, apesar
do de só ter acontecido um jogo ali na TV para eles assistirem,
né? Se você perguntar, e aí, quem
dominou esse jogo? Aí um cara fala, ué, meu time
dominou o jogo, o outro fala, não.
Meu time que dominou o jogo, aí você fala, espera aí, mas um
time venceu por 3 a zero, acho que fica claro que um dos times
dominou o jogo. Caiudo fala não, mas o meu time
dominou o jogo, o negócio teve azar, o futebol pune, a bola
pune. A gente teve azar que não faz,
leva. O outro falou, ué, mas isso não
é o jogo? E aí começa de novo aquela
discussão sobre o mesmo jogo sendo interpretado, sendo lido,
se construindo 2 narrativas completamente diferentes e
muitas vezes opostas em relação aos próprios fatos, né?
E aí nesse ponto, a gente começa a entender que há uma disputa
pela narrativa, né? A narrativa, ela tem também uma
dimensão política, então é se há uma disputa, se a gente acaba
tentando impor ao outro uma visão ou, pelo menos, é
influenciar o outro com uma visão, a gente começa a entender
que a narrativa ela tem uma dimensão política, né?
Essa intencionalidade fica muito Clara também.
A partir disso, a narrativa é uma forma de influenciar os
demais a partir da sua visão. Mesmo que você não queira
influenciar conscientemente, você está influenciando porque
você está passando a sua leitura da realidade a partir daquilo,
né? Da realidade, digamos os fatos
que são vivenciados no dia a dia, o que você vivenciou ou o
jogo de futebol que as 2 pessoas viram e estão discutindo a
respeito. Não é?
A gente vê isso, inclusive tomando a mídia, não é?
É a mídia consciente do seu poder aí de manipulação, né?
De de de contar. Os fatos, de acordo com uma
intencionalidade muito própria, que muitas vezes está.
Serviço de poderes e de, enfim, de grupos de interesse e tudo
mais. A gente sabe que é AAA mídia,
né? A grande mídia começa a
construir fake news, começa a trazer.
É fatos que não existiram ou leituras que não, que que são
forçadas dos fatos. O jeito de falar alguma coisa,
né? Muitas vezes a gente vê o é
racismo e outros problemas, né? Da da sociedade que estruturam a
sociedade. Aí que a gente vive sendo.
Reproduzidas inclusive nas notícias, por exemplo, quando
111 homem negro é preso com drogas, eles falam logo que é um
traficante, mas quando é um homem branco de classe média,
eles falam lá. 11. Estudante foi preso com drogas.
Não sei o que, então esse tipo de de jeito de interpretar a
notícia, de interpretar os fatos e de dizer os fatos pela pela
mídia, carregados de intencionalidade e também, né?
Acaba construindo ali uma. Uma força política.
Né? A partir dessas narrativas, é as
eleições, inclusive, são repletas, né?
O mundo político hoje em dia ele é repleto de intenções
narrativas, então eles falam lá, narrativa do golpe, né?
A gente vê essa discussão a respeito da Dilma.
É Oo que a Dilma sofreu, foi um golpe ou foi um impeachment?
Ou? Ou sabe, e aí como é que você
resolve isso? A gente sabe, né, eu sou pela
teoria de que foi um golpe, aquilo ali tem muitos, muitos,
muitas características e muitos movimentos de que foi um golpe
pra mim, os fatos eles deixam claro que é um golpe, outras
pessoas fazem outras leituras e a mídia.
É trouxe, né? 11 leitura dos fatos, pra gente
que reforçou essa essa ideia de que a Dilma, ela não sofreu um
golpe sofreu, sofria um impeachment.
Com e ajudou a construir as condições desse impeachment, né?
Que é o processo legislativo, sei lá o processo específico
político pelo qual ela passou é o fato é que existe essa guerra
de narrativas o tempo todo, em que inclusive preocupa a gente.
Então a gente começa com sociedade, a se organizar e
criar mecanismos de censura das fake news, né?
No caso, não sei nem censura, seria controle do que seria
verdadeiro, né? Um controle de verdade.
Né? Quase como um mecanismo de
autodefesa do povo, né? Em tentar é combater o poder
exacerbado da mídia em controlar as narrativas, né?
Apesar muitas vezes, inclusive se lançando de fatos que não
ocorreram, que são as fake news. Ou de interpretações muito
forçadas do que aconteceu para politicamente levar a gente a
chegar determinadas conclusões, né?
E essa disputa da realidade não é alguma coisa nova.
Por mais que a gente agora esteja vendo os impactos muito
forte disso aí, se fale abertamente de guerra, de
narrativas. Isso é uma coisa que, por
exemplo, a gente já vê em jogos e no RPGE há muito tempo, né?
O mago ou ascensão, o mês de decência, um jogo que traz isso
como o seu principal mote. Inclusive, acho que um dos jogos
mais atuais possíveis ainda se. Dos anos 90, né?
Do fio brucato eu acho que é um jogo muito importante nesse
sentido, em se entender um pouco dessa guerra narrativa, né?
Que a gente vive após modernidade, a gente fez até um
episódio aqui no café com danjão meu 698, lá na primeira
temporada. O Heitor coelho, né?
Que a gente que é um grande amigo meu, a gente fez ali o
episódio mago e a narrativa da realidade, né?
E a gente conversou de que a realidade ela nem sempre depende
da narrativa, né? Ela existe, independente de
haver narrativas em torno. Por mais que a gente perceba a
realidade através da narrativas, né?
E a gente entende ali que é uma coisa discutível, tem muitos
pensamentos filosóficos trabalhando essa questão de Ah,
será que se uma árvore cai na Amazônia e ninguém vê essa
árvore caiu de fato, né? É tem aí também as as posições
da física quântica. Não é com as partes.
Com o estudo das partículas que mudam o comportamento conforme a
testemunha ou não, né? Mas a gente sabe que, de forma
geral, a que tem certas coisas que são fatos da realidade e que
não importa a sua opinião a respeito, aquilo é um fato, né?
É então, de forma geral, ali a gente pode dizer que para a
gente aqui no ocidente, uma vaca muitas vezes ela é, a gente
conhece mais a vaca através do bife que está no mercado, né?
A gente fala, boi, a gente pensa logo na carne do boi, ali na
prateleira e pros indianos, isso é uma divindade, né?
Isso é um. Abismo.
As 2 coisas, uma é uma coisa tão é praticamente massificada, né?
É, é uma coisa feita em escala pela indústria, que são cortes
de boi e outra é uma de idade, 11 criatura que é vida vista
como como uma criatura divina e que não pode ser abatida, né?
São 2 povos com 2 visões diferentes sobre a mesma
criatura, mas isso não vai mudar o fato de que uma vaca jamais
vai parir um crocodilo, mais uma.
Maneiro, que a gente possa achar que.
Que que isso possa ser caso acontecesse, né?
Uma vaca pariu um crocodilo, mas sabe-se lá se a ciência vai
chegar nesse ponto, mas aí, em teoria, a gente tem ali que no
mundo natural, sei lá que seja isso, uma vaca jamais vai faria
um crocodilo e não importa a opinião das pessoas a respeito
disso, né? Então existe esse debate, essa
tensão entre a questão do que é phisis e do que é nomos que o
Heitor traz esse episódio citado, né physis seria essa
parte dura da da, da, dos fatos, da realidade da, da realidade em
si que não depende da nossa opinião e nomos seria essa parte
que é construída a partir do? Que?
É o mago ascensão chama de realidade consensual, né?
Dessa realidade que vem da nossa opinião conjugada.
Isso é uma discussão muito interessante que o mago traz e
que traz o jogo. É justamente sobre isso.
É o mago. É justamente essa pessoa que
controla a própria narrativa, controla a narrativa da própria
vida, e ele tem superpoderes, né?
Por assim dizer que é ele, ele consegue fazer a vontade dele
ser impressa sobre o mundo para os outros, né?
E em determinados momentos, ele pode até duvidar da própria
força da vontade dele ou até a realidade consensual pode, pode.
Criar um rebote para essa tentativa de alterar a realidade
a partir de sua opinião e dos e da sua visão, do seu paradigma.
E aí ele sofre com um paradoxo, não é que é uma grande força.
Que o que o jogo traz como 11 rebordosa, né?
Da da magia que o mago faz numa água ascensão.
Mas isso tudo é muito interessante, porque a gente
começa, a gente pode trazer isso pro RPG, né?
E quando a gente pensa que existe uma disputa narrativa,
né? As narrativas disputam o espaço
entre si na construção da nossa visão das coisas, né?
A gente pode trazer isso para ORPG.
Puxa, eu fico ouvindo esses podcasts maneiros e toda essa
garotada legal falando de jogos radicais e seus designers
incríveis, mas eu nunca sei de encontrar.
Happy, que é um joguinho diferente.
Quer? Mas não é pirata.
Fica tranquilo, os tiras não querem nada com a gente.
Nós somos. Independentes, cola.
Com a gente que eu te mostro as novidades.
Vem aqui no Daily indie RPG news que uma vez por dia tem uma
notícia sobre jogos indie. Já mencionamos o against the
winds do capac. Os mortos estão chegando do
Diogo Nogueira, o nômades, primordial do Marcelo colar e,
claro, mestre pedroca, que beleza.
Mas agora trata de falar mal de dendê em toda conversa, compra o
al-star verde e consegue logo a sua carteirinha da igreja
mecanicista da experiência sagrada, beleza.
O. Daily, indie, RPG, news.
Com um grupo no Telegram que você pode entrar pelo link que
vai ter na descrição do episódio e acompanhar os lançamentos,
inde sempre um por dia, explicado lá e cheio de links.
Então é só seguir que você vai chegar nesses jogos radicais e
seus designers incríveis. A visão mais hegemônica sobre o
que que RPG é de que RPG é um jogo de contar histórias.
Você já deve ter visto muita gente falando sobre isso, né?
É que que é RP, já RPG um juro de contar histórias.
Ah, é um jogo de contar histórias em conjunto.
É um jogo de da gente poder sentar numa mesa com amigos e
contar histórias. Normalmente são uma coisa que
aparece na descrição de praticamente todo RPGA partir de
certo momento, né? É.
E aí a gente pergunta, quem que conta essa história, né?
Quem, a narrativa de quem? Quem é que está contando isso,
não é isso vai ficar na mão daquele velho piadista debaixo
do Cedro, no Monte Líbano. Será que ele, que conta bem a
história, então ele que é o? Oo.
O responsável por contar a história no RPG certamente não,
anão ser que ele esteja jogando sozinho, mas se ele estiver
jogando com outras pessoas, a gente, a gente entende que essa
narrativa no RPG ela é construída de forma
compartilhada, então compartilhada por quem?
Pelos participantes seja um jogo sem mestre em anos você tem
todos os participantes contando a mesma história, seja o jogo um
mestre em que você tem uma pessoa ali com uma função
diferente. Que é O Mestre e os jogadores
com uma outra função, mas que todo.
Um vergem, né? No mesmo objetivo de contar uma
história. Se você olhar o jogo ORPG como
um jogo de contar histórias, e aí a gente pergunta, né, o que
que o jogo faz ou o que que deveria fazer esse jogo?
Se a gente fala que é um jogo de contar histórias, o que que esse
jogo? Devia fazer em relação a contar
histórias bom, em primeiro lugar, ele deve conjugar essas
vontades criativas, né? Ele deve conjugar essas
intencionalidades de leitura dos fatos, né?
Que é a construção narrativa, ou seja, se você tem 5 pessoas,
você tem 5 pessoas interpretando os factos ficcionais daquele
jogo em narrativas, cada um com a sua narrativa.
Mas o jogo de contar histórias é justamente um jogo que vai
conjugar essas. Com as narrativas em uma só, ou
seja, ele vai permitir que uma história seja contada
colaborativamente. É cada um com o seu quinhão ali,
né? É?
E aí cada jogo vai estabelecer os papéis Na Na construção da
história. Se você pegar algum jogo, por
exemplo. É como DED, ele não não
especifica muito bem isso, né? Ele diz mais ou menos como
funcionam ali, né? O Ah, então os é os ele.
Mestre, ele controla os antagonistas, os coadjuvantes e
o cenário, né? Ele controla os nips, os vilões
e o cenário. Enquanto os jogadores controlam
os próprios personagens, que seriam os protagonistas da
história, né? Isso é a distribuição
tradicional. Dos papéis no RPG, mas tem
outros jogos que não passam por isso, né?
Por exemplo, se você pegar o este corpo mortal, né?
Ele diz que nem os próprios personagens dos jogadores são de
um de um jogador só. Os personagens são uma
propriedade coletiva, né? Dessa, dessa vontade narrativa
que vai ter que ser construída em conjunto e que um jogador
pode influenciar No No no desenvolvimento do personagem de
outro jogador, né? Os personagens são um pool
controlado coletivamente, ali por todos a mesa, e isso é
colocado em jogo nas mecânicas do jogo, nas regras do jogo.
E ele começa a se organizar em torno disso.
Então uma coisa é muito importante, né?
Uma coisa é crucial de tudo. RPG entender justamente a
distribuição dos papéis nessa construção narrativa.
Se você está falando de um jogo de contar histórias, né?
E aí, se a gente começar a analisar, por exemplo, DED
quinta edição, né? O que que ele faz para contar
uma história? O que que te traz ali de jogo
para contar histórias mecânicas, ferramentas, dinâmicas de jogo,
bom, olhando aqui por cima, assim, fazendo uma apanhado
geral, a gente pode dizer que. Sei lá, no dia de quinta edição,
a gente tem a Smiles tons, né? Que são aqueles pontos ali da da
narrativa construída ali ou daquela, daquele mundo, daquela
aventura proposta que O Mestre ou o grupo de repente combina
que são pontos importantes daquele ali, daquela narrativa.
E nesses pontos, quando o grupo conquistar, por exemplo, forte
do vilão, não sei o quê, não sei o quê.
Aquilo é o Mailson, aquilo é um, é uma, é um Marco, né da
história. E nesse ponto os jogadores
ganham level, então isso seria de fato?
Uma ferramenta que se usa. Contar história se você divide
11 campanha em alguns pontos específicos, alguns Marcos
narrativos específicos, alguns fatos que precisam ocorrer nessa
história, você está dizendo que isso são os pontos em que os
jogadores vão ganhar? Level, né?
Ou seja, os jogadores vão buscar realizar essas tarefas
narrativas especificamente para poder ganhar level para poder
avançar no jogo. Então você poderia dizer que
schmiles esse Smiles são ferramentas de contar história,
porque você está tentando estruturar ali.
Uma sequência dos fatos você está tentando estruturar pelo
menos se não uma sequência. Você está tentando estabelecer o
que que faz sentido, né? Dentro daquela história, quais
fatos farão sentido dentro daquela intencionalidade que
vocês estão combinando sobre, né, é outra coisa que a gente
tem de ferramenta aí do da Ed. Quinta edição para contar
histórias seriam os traços de personalidade dos personagens as
fraquezas ideais, vinculos, né? Até o alinhamento do personagem.
Isso sem dúvida, é uma ferramenta de contar história,
porque porque está desenvolvendo o personagem, desenvolver
personagens. A gente sabe que é 11 agenda,
né? De construção de história.
Outra história, ela desenvolve personagens, né?
Então a gente pode dizer que isso aí são ferramentas que o da
Ed quinta edição traz para construir histórias.
Fora isso, a gente pode discutir aqui se magia e habilidades, por
exemplo, né? Se elas também são ferramentas
de contar história, será que é uma magia?
É uma ferramenta de contar história, ela.
Ela leva a história para determinado espaço narrativo.
Sim, é Charlie pearson, por exemplo, seria um impulso
narrativo, né, de que o mago resolve alguma coisa que eu sou
a magia fazendo amizade ali com alguém é uma habilidade de
combate. Por exemplo, se todo mundo tem
muita habilidade de combate, pode ser que os jogadores
busquem combate o tempo todo. Logo o jogo tá levando pros
combates, então seriam impulsos narrativos sim, né?
A gente pode dizer que sim, certamente ODED, ele imprime uma
narrativa embutida, né? Narrativa embutida seria o tipo
de narrativa que um jogo vai trazer, de um jeito ou de outro,
né? E bom, a gente pode dizer que
ODED, com seus com, com jeito, com com que ele é construído o
sistema do jeito que ele é, do jeito que ele é proposto e tudo
mais. Ele é um jogo que tende ao
combate, um jogo que tende a determinados trocos e tudo mais.
A gente pode dizer que isso seria a narrativa embutida do
DEDE, é bem dizer, tem narrativa embutida em qualquer coisa ou
qualquer jogo que a gente parar para olhar.
Mas aí eu lembro aquele ponto que a gente trabalhou até aqui,
eu falei que IA ser importante, lembra que é a intencionalidade
nesse ponto. Né?
É EE. Quando a gente olha ODED pela
narrativa embutida e pelo que a gente pode ver ali, que seria
uma narrativa que todo jogo de day d traria.
De forma geral estimularia essa intencionalidade da narrativa.
Está mais no olhar do que necessariamente no jogo.
No jogar, por quê? Eu posso dizer que um mago que
faz uma magia de sharpson, né, de encantar pessoas.
Ele pode estar só resolvendo um problema que apareceu na ficção
do jogo. Não necessariamente.
Ele está pensando que isso seria o melhor para a história.
Não necessariamente ele está fazendo isso para construir
história. Muitas vezes ele está fazendo
isso porque o ele julgou que seria a forma.
É uma forma interessante ou uma pelo menos uma forma.
Eficiente de resolver um problema, já que o personagem
dele tem essa magia disponível. Né?
Mesma coisa. O combate de repente, o jogador
resolve que vai entrar em combate é porque o personagem
dele é bom de combate e não necessariamente porque aquilo
daria uma boa história, né? Ou ele está construindo
conscientemente essa história com intencionalidade?
Isso é uma discussão muito relevante no mundo dos jogos,
né? Que é a galera do a galera.
Mais que parte pro pro, uma visão mais de de nudismo, né?
E uma galera que trabalha mais a narratologia, né?
E aí existe essa essa discussão em torno.
Do que a narrativa do jogo e a galera da narratologia muitas
vezes leva para um lado que eu acho Exagerado de ver,
inclusive, que tetris tem uma narrativa.
E ele tem uma narrativa embutida, até tem, a gente pode
dizer que sim. Ele tem narrativas embutidas.
Tem muita gente que diz que tetris é um jogo que se tem uma
narrativa em que você tem ali uma lógica industrial de uma
máquina que tá cuspindo peças e o e o jogador é um trabalhador
braçal. Na esteira de produção que
precisa ficar empilhando essas peças, empilhando aquilo, né?
E é uma lógica que só vai aumentando a velocidade e por
mais que você trabalhe bem, nunca vai ser suficiente e a
coisa vai aumentar a velocidade e você não vai até que você não
dê conta. Isso seria uma narrativa
crítica. De repente, a indústria, a
industrialização, ao modo de produção ou até mesmo ao
capitalismo que tem essa coisa do consumo é sem freio, né?
Esse tipo de coisa a gente consegue enxergar isso no tetas,
consegue? Isso é uma narrativa embutida do
tetris? Talvez, mas muitas coisas podem
ser uma narrativa embutida dependendo do nosso olhar.
Mas a gente não tem uma intencionalidade no jogar, né?
Eu não consigo, não conheço ninguém que jogue tetris para
vencer o capitalismo ou vencer a indústria, não é, né?
Essa intenção não está no jogar, então a gente pode dizer que
essa narrativa embutida é percebida aí pela galera da
nartologia no tetris, ela está muito mais no olhar da deles do
que no próprio jogo, né? No na relação lúdica que o jogo
propõe e é uma coisa tão presente que a gente, eu vou até
citar que a Janet Murray, que é a autora do hamlet on the roll
deck, que é um jogo, é um livro de gamesign muito interessante.
E ela traz 11 noção de agência do jogador, por exemplo, que é
muito atrelado a isso, né? Então, para ela, a agência do
jogador seria a capacidade do jogador impactar a narrativa que
é produzida pelo por aquele jogo, né?
E aí eu trago novamente isso, né?
O jogador joga o tetris para vencer o capitalismo ou as
decisões que ele toma ali são, não são relativas à história,
mas sim a um acúmulo de linhas. Ali quando você fala, Ah, esse
jogador aqui tá jogando tetras e completando linha A linha.
Ele está jogando de 11 forma diferente daquele que está ali,
completando 5 linhas por vez, né?
O que que define você fazer uma linha linha por linha ou fazer 5
linhas o tanto de ponto que você faz, né?
A decisão de eu tentar fazer 5 linhas de uma vez só é para o
risco, me dá mais pontos no tetris do que eu fazer linha A
linha eu não estou fazendo isso porque de repente é o meu
approach ou eu sou um personagem dentro dessa linha de produção e
esse meu personagem ele é mais metódico, então ele vai linha
por linha em vez de 5 em 5, sei lá, me parece que é.
Que é muito exagero dizer que há uma intencionalidade narrativa
no jogar do tetris, né? Isso é uma coisa importante,
inclusive da gente esmiuçar um pouco, tentar entender a
narrativa. Quando se fala em narrativa, a
gente tem aí as teorias sobre narrativa.
De forma geral, isso ensina até no colégio, né?
É cai para o vestibular, né? Esse tipo de coisa de que a
gente tem uma visão talvez muito ocidental das coisas, mas que é
uma visão estruturante do de como a gente enxerga o que que é
narrativa, né? E narrativa.
Ela teria alguns elementos constituintes dela.
O primeiro seria o enredo que é a história propriamente dita,
que essa sequência intencional que a gente coloca ali nos fatos
para contar uma história. Isso seria o enredo e toda na
toda narrativa, teria enredo. Outra coisa é personagem, né?
A gente tem essa figura que tem traços humanos, mesmo que não
seriam sejam humanos, né? Tipo um abajur, um cachorro, né?
Uma lâmpada pode ser tudo isso, desde que tenha traços humanos
ou principalmente, seres humanos, mesmo costumam ser os
personagens, né? Dentro disso a gente tem aí os
protagonistas e tem os antagonistas, que são os
primários, os personagens primários, os coadjuvantes que
são secundários. A história gira em torno dos
personagens primários, né? E tem os coadjuvantes que ajudam
a narrativa a andar, né? E são os personagens disso.
A esse protagonismo não é, ou a esse antagonismo dos personagens
primários, mas a história não é sobre os coadjuvantes.
A história é sobre os protagonistas e antagonistas,
né? E bom, a gente vê aí que tem uma
outra questão também, que é o tempo, né?
É marcações ali. Durante a narrativa, durante a
história que se conta, a gente tem que ter marcações que
indicam o recorte da narrativa que se está construindo, né?
Esse recorte que dá sequência dos fatos.
Isso tudo estrutura. O andamento é a percepção sobre
os fatos. De acordo com o que eles estão
acontecendo, na visão narrativa, dentro da intencionalidade
narrativa. E nisso a gente está falando de
tempo físico ou um tempo psicológico.
Tempo percebido ali, né? É outra coisa importante.
É o espaço, né? Os espaços ali interpretados na
narrativa, os os ambientes sensoriais, né?
Pode ser um desenho físico, pode ser uma coisa física, uma casa,
mas pode ser uma coisa psicológica, pode ser um espaço,
é emocional, né? No qual a narrativa se
desenvolve. Isso costuma ser trabalhado na
narrativa. Outra coisa que a narrativa
costuma ter um Narrador, né? Um foco narrativo que é entender
quem é que conta os fatos dentro da narrativa pode ser em
terceira pessoa. Né, que é quem experimenta uma
visão da narrativa, uma quem traz ali uma visão subjetiva
daquela daqueles fatos, né? Construindo a sua narrativa, a
sua, a sua proposta narrativa, a sua história tem também aquele
Narrador onisciente, né? Que ele sabe de tudo o que
acontece, ele não está ali, é dentro da cabeça de um
personagem que está narrando as os fatos, mas não, ele é uma
pessoa que viu tudo da história e fala para você, né?
Por exemplo, e chega e fala é mal, sabia?
Fulano, que beltrano? Conheci a sua o seu segredo, não
é porque esse Narrador ele sabe de tudo o que acontece, apesar
do personagem protagonista não saber ou de outros personagens,
esse cara é o Narrador onisciente, você tem ali a
primeira pessoa, né? Que é o Narrador, que é o que é
o próprio personagem protagonista.
Você tem, sei lá, acontece muito com crramb, com bukowski,
acontece com sei lá aquele livro, Budapeste, do Chico
Buarque, você tem ali que é uma. O Narrador é a primeira pessoa,
né? Ele é o próprio personagem.
É, e também pode ser o Narrador, que é um participante, né?
Ele não necessariamente é o protagonista.
O Narrador pode ser o coadjuvante da história, tipo
Watson, né? Que é o melhor amigo e admirador
do Sherlock Holmes, e é ele que narra os fatos a respeito do
personagem principal, que é Oo detetive famosão.
Aí o Sherlock Holmes então é a gente tem Narrador e foco
narrativo, né? Quem é que narra isso?
É um elemento ali da da da narrativa e um jogo de contar
história. Ele vai pegar esses elementos da
narrativa e. Vai gamificar isso, ele vai
trabalhar isso. Esse elemento, a partir das
vontades criativas. Sentindo que os jogadores
exerçam as suas intencionalidade narrativas sobre esses
elementos, que constituem a narrativa, né?
Possivelmente, se utilizando desses elementos assim, para
poder trazer sua vontade, então é um jogo, ele vai utilizar
provavelmente um jogo de contar a história.
É bom que ele utilize essas estruturas, esses elementos
estruturantes da narrativa, né? E aí, nesse caso, é bom a gente
lembrar que aquele velho lá no multi Líbano, debaixo do Cedro,
contando histórias e contando piadas, ele provavelmente 11
domínio muito grande. Desses elementos, né?
Do enredo do personagem da construção do personagem que ele
está contando na piada no tempo, né?
Da sequência dos fatos, da o ritmo da coisa é trabalhar bem o
espaço, né? Que que que isso está
acontecendo se for necessário. Né?
É como ele está contando. Ele conta isso a partir de que
ponto de vista isso tudo é isso, você saber mexer com isso é o
que constrói, né? A capacidade de contar uma boa
história. E aí a gente pode ver que a
própria, a própria Ford, né esse?
Fórum de discussão de arrepio dos anos 2000, vivo, citando
aqui no café com danjão. Era discutiu bastante essa
questão, por exemplo, do protagonismo no DED, né?
É, e da construção de histórias do day será que o day é uma boa
ferramenta de contar história? A gente vê como a quinta edição
como eu citei aqui tem poucas ferramentas para contar.
História e as ferramentas que ela tem, elas cobrem poucos
desses elementos fundamentais aqui da narrativa, né?
Ela trabalha mal ali a construção de personagem, ela
até trabalha o espaço, ela trabalha, sabe o tempo ali,
através de rounds e tudo mais, mas ela trabalha tudo dentro de
um espectro muito pequeno, né? Muito, muito limitado em termos
de construção, de história de. Ferramentas para a construção de
histórias, né? E bom, isso a gente pode ver
inclusive no texto do mensenger, que é o autor do DD.
Basic, né? Dos anos 80 ali.
É, e o menzer, quando o day dase que ele traz logo no início,
ali, quando ele fala dos dados, né?
É, ele fala o seguinte, sempre que 2 ou mais eventos possam
ocorrer e uma decisão seja necessária, ou quando uma
variedade de resultados seja possível, dados podem ser
utilizados para selecionar aleatoriamente um resultado.
Mestres experientes podem escolher resultados em vez de
rolar dados. E eu até pensei quando eu li,
né? Eu pensei, Ah, não, deve estar
falando de rolar. Numa tabela de encontro
aleatório. Né?
De escolher um monstro que vai sair, sei lá, não o exemplo que
ele dá é o seguinte, um personagem com 3 pontos de vida,
acertado por um monstro, com uma espada normal que dá um D8 de
dano, pode facilmente morrer sem que haja uma falha do jogador,
apenas um resultado aleatório de uma rolagem de dano para manter
o personagem o máximo possível. Vivo O Mestre, rola o dano, mas
ignora o resultado, anunciando que o golpe causou apenas 2
pontos de dano. O personagem recua e o jogo
continua. Isso pra pra na, na minha, na,
no meu enxergar. É um absurdo, né?
Típico dessa época do RPG onde ORPG começa a se encarar cada
vez mais como um jogo de contar, a história começa a se perceber
como um jogo de contar histórias, e o autor ali, o
mensagens no caso, olhou esse jogo e viu que não tinha
ferramentas direito para poder contar essa história, para poder
garantir, por exemplo, o protagonismo do personagem do
jogador. Porquê?
Porque se ele morre num golpe aleatório, né?
De um de um. Gole em qualquer.
Ele tá deixando esse protagonismo, ele tá perdendo
esse protagonismo. Ele tá abrindo mão dessa função
importante nessa história. Então ele faz o quê?
Ele abre mão do sistema de jogo. Nessa hora, ignora que existe um
elemento randômico, né? Um elemento aleatório sendo
rolado ali pra gente descobrir quanto de dano dá.
E ele diz que O Mestre vai determinar que deu menos dano do
que o personagem tem de vida. Isso, na minha percepção, uma
quebra de agência do jogador muito forte.
Principalmente no impacto das escolhas do jogador.
Porque não é que, pô, ele bota aqui, Ah, um jogador que não
falhou, né? O jogador falhou se o jogador se
expôs ao risco de tomar uma espadada e ele sabe que uma
espada tira mais dano do que a vida que ele tem.
Ele se expôs esse risco e se ele tomou a decisão de se expor a
esse risco, é importante que ele arque com as consequências.
Isso é um impacto e a quebra de agência não acontece somente
para é para é contra o jogador, mas pode ser a favor também, né?
Como é esse caso, não é? Se quebrou a agência para se
favorecer o jogador e isso também é perda de impacto da
escolha do jogador. A bem dizer isso, talvez cause
mais possa causar potencialmente mais frustração até do que a
própria morte do personagem e a perda do protagonismo, né?
E assumindo que o jogador também ache que manter o protagonista
vivo, né, que se expôs ao perigo seja uma boa história e isso é
uma questão discutível, será que o jogador achou isso uma boa
história ou será que é na cabeça do mestre que ele vai ser mais
divertido, mais? Pessoal.
Vivo de repente, o próprio jogador fala, pô, mas eu me
expus esse risco, né? Acho que seria melhor para
história se eu morresse aqui, mas não, né?
De repente, O Mestre ali resolveu.
É, enfim, com seus poderes ilimitados dentro do DD classic
do day School. Ele resolveu fazer isso.
Está ali explicado, explícito na regra que ele pode fazer isso,
né? E aqui, claramente vai tentar
manter um protagonismo que daí dê mal, trabalha até hoje, é um
protagonismo muito frágil, por assim dizer, e a gente pode até
perguntar, e, mas as narrativas construídas no RG?
Fizemos protagonismo, se é que a gente não pode redesenhar esses
elementos da narrativa dentro do RPG, entendendo que ele é uma
mídia autônoma, acredito que sim.
E seja importante isso. Mas, por outro lado, quando a
gente fala de história e tudo mais, a gente está falando aí é,
não necessariamente de uma construção literária e tudo
mais. A gente está falando de
narrativa, de como construímos narrativas na nossa vida como um
todo, né? Como eu falei, o velho contando
piada lá, ele não está criando um roteiro de cinema, ele não
está fazendo nada disso. O roteiro do cinema tem suas
particularidades. Do teatro tem suas
particularidades. Já o piadista ali ele tá ali,
contando as coisas, usando esses fundamentos que são coisas que a
gente percebe e pode ser que outras culturas e outras visões
existam sobre esses fundamentos da narrativa, sim, mas de certa
forma, pra gente exercer intencionalidade.
É bom que a gente conheça essas categorias.
O que a gente categorize de alguma forma, ainda que não seja
necessariamente por esse jeito ocidental, mas vindo da Grécia,
sei lá de de desses estudos, né? De como se constrói a narrativa.
O importante é que a gente pode utilizar.
Pra reforçar a nossa intencionalidade dentro dos
jogos, esses elementos, então pra isso a gente pode pegar
alguns jogos. Foram frutos dessas discussões
que a gente viu Na Na Na Ford, né?
Por exemplo, o fiasco do Jason mooreing Stark é um jogo que eu
vivo citando muitos motivos. Um deles é que não tem mestre,
mas aqui não é o caso é, quer dizer, aqui num, num, num
importa muito. O que importa é que no fiasco
você tem ali esses elementos da narrativa sendo trabalhados
dentro do jogo. O jogo traz ali, né?
Em determinado ponto em que os jogadores vão jogar os dados na
mesa, depois, ele recolhem esses dados e jogam de novo.
Isso representa. Ali, um ponto de virada na
trama, você tem desfecho na trama?
Você tem desenlace? Os jogadores vão brincar com os
dados aí com os valores dos dados e as cores dos dados,
tentando construir as narrativas, propor as
narrativas, conjugando suas intencionalidades perante os
personagens. Os elementos de cena, o cenário,
tudo isso organizado dentro do jogo, né?
E conforme eles vão escolhendo esses dados, eles vão
distribuindo os poderes narrativos ali no grupo até que
eles cheguem num consenso até que o jogo termine.
Depois de umas 2 horas. Com uma narrativa única, pronta
a partir dessa conjugação desses elementos, é narrativos dentro
do jogo, né? O outro exemplo que a gente pode
pegar é o arquivo arquivos paranormais do Jorge valpaços,
em que ele tem. Mecânicas muito interessantes de
pontos de protagonismo e pontos de antagonismo num jogo, num
jogo que se pretende construir uma narrativa típica de uma
série de TV, então nada mais natural para um jogo que se
pretende contar uma história que ele abrace e traga para dentro
do jogo essas categorias, né? Essas esses elementos, né?
Constituintes de uma narrativa para que a gente exerça a nossa
intencionalidade conjugada, né? De uma forma, contar uma
história coletiva. Dentro do RPG, diferente do day
d, eu trouxe 2 exemplos aqui, o fiasco e o arquivo arquivos
paranormais que trabalham com essas ideias de narrativa, né?
E aí, né? A gente pode perceber que a
gente vai gerar, né? Dentro desse jogo, uma narrativa
pronta a gente vai sair da mesa com uma narrativa pronta, que a
gente pode contar já pra outra pessoa.
A partir disso que a gente criou, o que é diferente, por
exemplo, da vida, né? Sei lá, eu vou dar um exemplo
aqui, puxar um pouco por um lado diferente.
Mas imagina que você tá jogando sinuca?
E você está jogando sinuca para quê?
Para encaçapar aquelas bolas ali, jogar de sinuca se presta,
é encaçapar as bolas em determinada sequência ou não,
né? Ou em quantidade.
Mas antes do que o seu oponente emocionalmente, você pode dizer
que você está ali para jogar sinuca enquanto bebe uma com os
seus amigos enquanto socializa e dane-se a ganhar ou perder.
Não importa tanto isso, você está ali para curtir, mas o que
importa para o jogo em si, falando no jogo, né?
Na relação lúdica, ali é o encaçapar das bolas, né?
O objetivo no jogo é aquele, por mais que o jogo esteja num
contexto social e tudo mais, a gente pode dizer um pouco sobre
RPG também, né? E bom, não há, dentro de grande
parte dos RPGs dentro da relação lúdica proposta dentro do jogo,
né? Em si, dentro das regras comuns
a todos os participantes, uma preocupação, um ritmo com bit
narrativo, com, enfim, com construção de protagonismo.
Como eu falei ali, né? Que grande parte do RPG não traz
isso a despeito? Do fiasco do arquivos
paranormais, e se você tem, por exemplo, um ponto de vida e está
sem recursos no jogo, né? No DID clássico, ainda que na
história, poderia ser o momento ideal de você enfrentar um
dragão, afinal de contas, o grupo acabou de passar por uma
danjam imensa e vencer a danjam. E agora estão ali, na boca do
covil dragão. Seria um momento ideal deles
enfrentarem o Dragão e vencerem para contar essa história?
Mas aí estão com um ponto de vida sem recursos.
E aí no jogo não faz sentido eles enfrentarem esse dragão,
então eles voltam para a Vila. Para viver outro dia e voltar
aqui em outra oportunidade, eventualmente tendo que
enfrentar novamente alguns perigos dentro dessa danjam até
o covil do dragão. Isso, de certa forma, é um.
É, é. É 11 construção de história ali
que está abrindo mão de ritmo, abrindo mão de várias coisas que
são importantes para uma história, né?
A gente pode contar uma história maravilhosa, né?
Em torno daquela noite que você passou com seus amigos jogando
sinuca. Mas nem por isso a sinuca é um
jogo de contar a história. Há quem argumente, né, que
quando você descreve no RPG as ações dos seus personagens, você
está construindo uma narrativa ou narrativas, né?
Mas, vale lembrar, nesse ponto da intencionalidade, um fiasco.
Sim, essa parte é gamificada. Justamente na narração de cada
fato que está sendo construído ali, porque essa
intencionalidade é de colocar os fatos em perspectiva, é o jogo,
já, não. DEDA descrição que você dá com o
teu personagem, normalmente ele é funcional.
Num objetivo de interação com aquele mundo da ficção.
Não para contar uma história como eu falei, o shen pearson,
né? O magia de encantar pessoas pode
ser escolhida para utilizar somente porque é aquilo seria
mais eficiente para resolver um problema.
Então, em fiasco, você gamifica as vontades criativas para que
se chegue em uma narrativa única, compartilhada, uma
história pronta para ser contada com a sequência dos fatos já
trabalhada narradas por cada participante em cada um em seu
quinhão, com as intencionalidades conjugadas no
produto narrativo. Já em DID, você tem uma massa
ficcional criada, você criou ali aquela ficção, vivem aquele
ambiente vivenciado, os fatos criados dentro de um mundo
ficcional, né? AA produção narrativa, ela vem
depois do jogo, ela vem num outro momento, as pessoas podem
terminar uma sessão de day contar as histórias que
vivenciaram ali, né? Mas elas não tiveram
intencionalidade sendo trabalhada nessa contação de
história coletiva. Né?
A gente tem o que a gente chama de narrativa emergente, né?
Dos jogos e a narrativa, ela emerge a partir do jogo, mas ela
não é o jogo em si. Ou seja, o objetivo ali no DED,
por mais que você possa dizer que é um jogo de contar
histórias, no fim das contas, ele não gamifica a contação de
histórias. Então talvez ele não seja
exatamente um jogo de contar histórias.
Ele é um jogo que tem como reflexo story sendo criadas, né?
E, assim como a sinuca, né? Você pode contar uma história
linda sobre aquela noite que você vivencia com seus amigos,
mas. A sinuca, ainda assim, não é um
jogo de contar histórias, não é o certo, não seria falar em
narrativa emergente do jogo, mas seria dizer narrativas
emergentes, né? Por quê?
Porque construímos narrativas, quem participou, quem vivenciou
aquilo, quem observou aquilo, vai construir diferentes
narrativas em cima daquele bolo ficcional que foi vivenciado ali
e nesse ponto a gente consegue diferenciar que ficção é o que é
vivenciado, né? São os fatos que acontecem ali.
A narrativa é a visão sobre esses fatos.
Na campanha aberta que eu jogo que é birgotem, né?
Uma mesa aberta, uma campanha com, sei lá, centenas de
personagens, muitos e muitos jogadores passando ali em cima.
Uma das coisas que eu game, fiquei.
Né? O que eu ou seja, que eu
construí mecânicas dentro do meu jogo, foi AO compartilhamento de
rumores, né? É quando o jogador no seu grupo
ele vai até os erros, enfrenta de repente um monstro e descobre
que dentro do covil desse monstro tem um Tesouro.
Né? E ele volta com essa notícia.
Se ele compartilhar essa notícia com a comunidade de jogadores,
ele vai ganhar AXPA gente chama isso de rumores, né?
Compartilhar rumores sem XP por cada rumor.
Os jogadores ganham também XP quando eles trazem relatos da
sessão, é como se fosse o personagem dele, relatando o que
aconteceu na aventura. Para os demais, isso vale XP?
Isso são narrativas emergentes do jogo que a gente jogou.
São narrativas emergentes da incursão que foi desempenhada,
mas os jogadores não tomaram as decisões durante a incursão,
visando contar uma história, né? Porquê, porque não tem nem
ferramentas para isso, ainda que eles possam falar, não, eu fiz
sim isso, querendo contar uma história, a gente não pode dizer
que essa vontade dele estava gay.
Picada, né? Oo identificado não tem, talvez
meio ruim, mas ela não estava tratada dentro do jogo.
A partir dos suas mecânicas dinâmicas e tudo mais que a
gente pode trabalhar dentro do jogo, ele não estava, é isso.
Não estava na relação lúdica como.
Né? É e nesse ponto a gente pode
pensar, por exemplo, nos contos arturianos, né?
Que que são os contos arturianos?
A gente tem ali uma massa folclórica, uma massa ficcional,
né? De fatos ficcionais que.
Existe num povo, né? Determinada região são lendas,
né? E essas lendas são contadas, né?
São lendas esparsas que são organizadas e contadas com
intencionalidade por cada autor. Então, se você pegar ali, sei lá
o Merval, ele vai contar os contos arturianos a partir do
seu ponto de vista, de sua intencionalidade em botar em
ordem esses fatos é ficcionais dentro de uma narrativa, mas
pode ser que outro autor resolva abordar somente sei lá o contra,
o Sir gallah e aí, aquilo ali é um conto autônomo, uma narrativa
autônoma que ele não colocou dentro do contexto de outros
contos, como a lenda de o do do Arthur.
Então, ali você tem ficção, uma massa ficcional que podem ser
lidas de diferentes formas, em diferentes contos, organizadas
de diferentes formas. Os jogos de fato, né?
Os jogos criam fatos ficcionais DED, ele cria fatos ficcionais,
mas não se não necessariamente a gente pode dizer, então, que
ODED ele crie intencionalmente no seu jogar.
A narrativa, ainda que a narrativa, ainda que narrativas
desprendam disso porque somos humanos, e é assim que damos
significado às coisas, inclusive aos fatos ficcionais gerados no
jogo, né? A gente tem jogos que contam
histórias, né? Que já é gamificam.
Desculpa usar novamente o termo, mas eles trazem na relação nude
que eles dão um tratamento lúdico ao contar de história,
né? Que contrastam com os jogos que
não fazem isso, né? E o que que seriam esses jogos
que não fazem isso? Fica aí uma curiosidade, a gente
pode dizer, então que vivenciar aventuras não é num mundo
ficcional, gera factos ficcionais, não é?
E isso não é o mesmo de construir narrativa.
Eu acho que isso é o principal de abordar aqui nesse.
Episódio. E separar o que que é ficção, do
que que é narrativa e em jogos me parece que essa divisão fica
muito Clara, ainda que tenha muita, muita parte cinza, me
parece que a gente vivencia aventuras, gera fatos na ficção,
mas não necessariamente o jogo constrói uma narrativa
intencionalmente. Muitas vezes a gente vai
construir um mundo similar, simulado para vivenciar
aventuras, e isso não é o mesmo, necessariamente, contar uma
história. Ainda que a gente vá contar
histórias sobre esse. Simulado que a gente criou para
vivenciar aventuras e por isso eu vou deixar uma pergunta aqui
para você, na sua opinião, todo ORPG é um jogo de contar
histórias. Sim ou não, eu vou deixar aqui
uma pergunta para você escrever a respeito No No episódio aqui,
se você ouve pelo Spotify, você consegue responder isso que a
pergunta é, quais ferramentas de contar a história você enxerga
no dangerous and Dragons? Essas que eu trouxe, você
concorda? Tem outras que você enxerga?
Magias são ferramentas de contar história que que você acha
disso? Manda aí, vou deixar essa
enquete aqui para o nosso episódio, beleza?
É isso. Vamos lá, vamos agora encerrar
esse episódio, né? E para encerrar.
Eu quero trazer aqui é reforçar que vamos ter os links citados
no episódio ticketwaqui desse episódio.
Então a gente tem aí o hamlet on the Rollo deck, né?
O hamlet no hollo deck, que é um livro de game design da agents
Muricy que eu vou deixar linkado aí pra vocês darem uma
conferida, eu citei o menser basic, né ODID basic lá do
menser do Beck, me citei também um episódio do café com Dungeon,
que é o 693 com a Aline perume, que é o forma narrativa e citei
também o 698, que é o mago, e a narrativa da realidade, com
Vitor coelho. Então esses links vão estar
disponíveis também vai ficar? Disponível para você também, o
link. Dos spots que a gente botou
aqui, né? De propaganda?
Então a gente fez a propaganda do Daily in de RPG news, que
sempre tem uma novidade, uma novidade de RPG.
Um dia para você conferir no Telegram ou no WhatsApp.
E tem também o birgotem. Esse caso, se queijo queira
jogar essa campanha aberta com a gente, né?
Então estão aí os links. Lembra que você pode sempre
apoiar o café com Danger? Isso é muito importante para a
gente, então vai lá em apoia.se barra café com danjão.
E ajude o café com beijo, a ter mais dias na semana, né?
É, se você quer que a gente volte a ter 5 episódios por
semana, ou seja, todo dia da semana ajuda, a gente é um
projeto em expansão. A gente conta com o seu apoio
para fazer um trabalho bonito aqui e por mais que você possa
falar, Ah, baubi era só, mas eu não consigo ouvir um episódio
por dia, cara, ainda que você não consiga ouvir um episódio
por dia, se a gente tiver episódio todo dia, a chance de
ter episódio, você ame com temas que você goste é muito maior.
Não há pretensão minha. Todo episódio do café com danjão
agrade a todo mundo, mas certamente se eu puder ter mais
episódios, eu vou trazer mais episódios que te agradem, então
apoia SE barra café com tanjo agradecendo, já que batemos a
primeira meta e por isso podemos fazer essa primeira live do café
com tanjo que já está no nosso YouTube e você pode acompanhar
lá uma live discutindo como será ORPG no futuro daqui a 10 anos,
ou será que os seus netos vão jogar RPG de mesa?
Então, dá um confere lá no nosso YouTube, se você quiser deixar
uma gorjeta porque gostou especialmente do café hoje,
deixa pra gente aí. Um faz-me rir lá no nosso
pixcafecomdanjao@gmail.com a gente conta com você.
Bom, você tem uma empresa, eu tenho uma marca e quer de
repente aí ter um dia da semana associado ao café com danjão na
sua marca. Então você pode financiar um
episódio semanal do podcast e fazer a Alegria da massa
rpegista. Então consulte a gente aí no
café comdanjao@gmail.com que a gente vai ter uma proposta
especial para você também. Pode consultar a gente a
respeito de parcerias e anúncios que a gente tem os esportes aqui
que a gente pode anunciar o seu produto, anunciar o seu RPG pode
anunciar o seu café? Pode anunciar seu curso de de
tecnologia? Seu jogo, sua mídia, sei lá seu
canal, a gente pode anunciar que a gente pode combinar um
precinho. Você quer colaborar com a gente,
é um produtor de conteúdo game, designer, independente,
acadêmico, é fã e ter uma ideia interessante.
Quer participar do episódio? Conta pra gente fala sobre você
e de comoagentepodecolaborartambem1cafecomdanjao@gmail.com
beleza. Queria agradecer aqui o Rafael
Amon, grande Ramon do PnP, muito obrigado pelo teu incentivo, tá?
E agradecer também aos nossos assinantes aqui no nível de
apoio. Comunidade a galera que tem
acesso a nossa comunidade aí de do Telegram, né?
Onde se debate muito RPG, é muito legal participar dela.
Muitos links interessantes, muito conteúdo sendo debatido.
Então eu queria agradecer aí o Felipe da Silva, muito obrigado,
Felipe, grande game designer aí. Obrigado, Gustavo murady,
obrigado ao Caio Palma também, que está jogando pirgotem com a
gente. Obrigado também aí ao André Luís
Marcondes pontes, grande André, que debateu muito com a gente no
café com danjão, no grupo de assinantes aí sobre narrativas.
EE ficção, né? E agradecer também ao grande
Gabriel junger. Falei, doutor, muito obrigado
pelo teu apoio. É também agradecer aí a galera
que apoia a gente nos níveis de apoio, RPG, tojo, então
agradecer aí o shuangs ao Evaldo pontual, ao Mateus Machado, ao
Mateus coletto, ao Pedro Borges, a grande Renata canivaroli, eu
flecha mágica, Victor Hugo Martins, Germano Assis, o Pedro
bizini, e o Rudolph helmuth, o Marcos Vinícius ornello do
Rafael barotti, o Daniel Aidar e o Bruno cobi, muito obrigado.
O apoio de vocês e agradecer a galera que está aí no treino.
Royal phantes os apoiadores do nível treinamento Royal fantasy,
o Abílio Júnior, o Leonardo gasparuto menini e o Diego
cestito. Muito obrigado, sabendo que
agora estamos estudando, né? Oo Cavern of Tracy, que é Oo Lee
OA dungel, né? Magnífica, da genel g 4 que
infelizmente morreu esse mês, né?
E a gente está estudando essa tange um dela, possivelmente
para fazer conteúdo, inclusive, mas estudando isso à luz de Joy
pentes, e a gente vai ter reuniões aí para debater.
A respeito disso com a galera desse nível de apoio,
treinamento, Oil, pentes, então, muito obrigado pelo apoio
pessoal. E é isso, um abraço e até a
próxima.