1
00:00:00,860 --> 00:00:04,940
O meu avô era sócio do clube 
Monte Líbano, no Rio de Janeiro.

2
00:00:05,580 --> 00:00:08,220
Era muito legal ir para lá. 
Eu adorava jogar basquete, 

3
00:00:08,660 --> 00:00:12,540
jogava paredão, jogava o 
randobol. 

4
00:00:12,540 --> 00:00:16,580
Essas coisas de um moleque. 
É por mais que tivesse uma 

5
00:00:16,580 --> 00:00:21,200
galera meio chata lá. 
Tinha um velho muito maneiro. 

6
00:00:21,880 --> 00:00:25,280
Esse velho era ricaço, parece 
que era um, sei lá, não sei se 

7
00:00:25,280 --> 00:00:27,720
era um Shake ou alguma coisa 
assim. 

8
00:00:28,080 --> 00:00:32,870
O pessoal chamava ele de Shake. 
E ele ficava ali, às vezes, 

9
00:00:33,150 --> 00:00:38,390
horas a fio, debaixo de um Cedro
que tinha ali no parquinho e a 

10
00:00:38,390 --> 00:00:41,470
criançada ficava em volta dele, 
porque ele era um grande 

11
00:00:41,470 --> 00:00:44,070
piadista. 
Ele contava umas piadas 

12
00:00:44,070 --> 00:00:47,430
hilárias. 
A criançada até fazia as pazes. 

13
00:00:47,430 --> 00:00:50,510
Assim, tanto aquela galera meio 
chata quanto a galera maneira, 

14
00:00:50,790 --> 00:00:53,990
todo mundo se reunia ali para 
ouvir aquele velho, quando ele 

15
00:00:53,990 --> 00:00:56,670
parava ali, você vê que ele 
curtia também aquilo ali era o 

16
00:00:56,670 --> 00:01:00,910
rolê dele, chegava ali, gostava 
de contar piada para criançada 

17
00:01:01,390 --> 00:01:03,040
e. 
Eu ficava empolgada com aquilo, 

18
00:01:03,040 --> 00:01:05,080
eu lembro. 
Depois chegava em casa, queria 

19
00:01:05,080 --> 00:01:06,480
contar para a minha mãe, para o 
meu pai. 

20
00:01:06,480 --> 00:01:09,320
Queria contar para meus outros 
amigos que não foram no clube. 

21
00:01:09,640 --> 00:01:11,880
Eu queria contar aquela piada 
que aquele velho contou. 

22
00:01:12,790 --> 00:01:16,070
Só que eu começava a contar 
piada e não funcionava. 

23
00:01:16,510 --> 00:01:19,550
Tinha alguma coisa ali, cara Oo,
dizia as mesmas coisas que ele 

24
00:01:19,550 --> 00:01:25,350
dizia, mas no jeito de dizer é 
que estava graça daquele cara. 

25
00:01:26,110 --> 00:01:29,750
Não estava nos fatos que ele 
descrevia, mas estava incómodo e

26
00:01:29,750 --> 00:01:33,230
descrevia os fatos. 
Bom, eu nunca cheguei a contar 

27
00:01:33,230 --> 00:01:37,510
uma piada dele de uma forma 
engraçada, jamais aí, mas uma 

28
00:01:37,510 --> 00:01:41,510
coisa, meu avô falou, me deixou 
tranquilo, ninguém. 

29
00:01:42,440 --> 00:01:44,480
Consegue contar piadas que nem 
esse cara? 

30
00:01:46,900 --> 00:01:51,900
Quero que eu tê, quero café, 
quero, quero café. 

31
00:01:55,640 --> 00:01:58,680
Desculpe. 
Bom dia. 

32
00:01:58,720 --> 00:02:00,120
Bom dia, amigos do café com 
danjão. 

33
00:02:00,120 --> 00:02:02,920
Estamos aqui para mais um 
episódio do seu podcast matinal 

34
00:02:02,920 --> 00:02:05,960
favorito, trazendo sempre muito 
RPG. 

35
00:02:05,960 --> 00:02:09,440
Meu nome é Rafael baubi. 
Hoje cedinho eu corri 5 km no 

36
00:02:09,440 --> 00:02:12,440
parque da aclimação. 
Voltei, fiz meu café, queimei 

37
00:02:12,440 --> 00:02:15,920
minha língua, porque estava 
muito quente e vim gravar o 

38
00:02:15,920 --> 00:02:18,800
episódio aqui. 
Não sei, não é uma grande 

39
00:02:18,800 --> 00:02:22,200
história, né? 
Mas nem sempre os fatos nos 

40
00:02:22,200 --> 00:02:24,880
permitem uma boa construção 
narrativa. 

41
00:02:26,510 --> 00:02:31,120
Não é mesmo bom? 
Vamos começar aqui fazendo uma 

42
00:02:31,120 --> 00:02:35,880
interaçãozinha aqui da galera 
que respondeu a enquete do 

43
00:02:35,880 --> 00:02:37,480
último episódio que a gente 
gravou, né? 

44
00:02:37,480 --> 00:02:41,480
Que foi ORPG? 
Segundo a dragonesa e eu fiz uma

45
00:02:41,480 --> 00:02:44,240
enquete ali com 2 perguntas, a 
primeira que era a pergunta de 

46
00:02:44,240 --> 00:02:47,560
sim ou não, né? 
É se seus netos vão jogar RPG de

47
00:02:47,560 --> 00:02:54,440
mesa e 85,1% das pessoas, ou 
seja, um esmagadora maioria diz 

48
00:02:54,440 --> 00:02:57,520
que sim. 
Os netos vão jogar RPG de mesa. 

49
00:02:58,000 --> 00:03:01,190
Eu tenho uma visão um pouco. 
Diferente disso, não é um pouco 

50
00:03:01,190 --> 00:03:05,110
pessimista em relação a isso? 
E eu pude até falar um pouco 

51
00:03:05,230 --> 00:03:09,990
dessa questão junto com Rafael 
garote na live que a gente fez 

52
00:03:10,030 --> 00:03:16,030
no dia 30 de janeiro, a gente 
foi ao no YouTube as 18 horas 

53
00:03:16,030 --> 00:03:18,230
ali e trocou uma ideia sobre 
esse tema, né? 

54
00:03:18,230 --> 00:03:21,670
Será que os nossos netos vão 
jogar RPG de mesa e a minha? 

55
00:03:21,710 --> 00:03:25,390
Meu parecer foi um pouco um 
pouco pessimista, diferente de 

56
00:03:25,390 --> 00:03:29,110
85,1% dos ouvintes, então, caso 
você queira ouvir meu ponto de 

57
00:03:29,110 --> 00:03:32,790
vista, dá um pulo lá no YouTube 
que já tá no ar e aí comenta lá 

58
00:03:32,910 --> 00:03:35,390
troca uma ideia lá, beleza é 
mais. 

59
00:03:36,510 --> 00:03:41,710
Perguntas na enquete do Spotify 
aqui e perguntei, como será ORPG

60
00:03:41,710 --> 00:03:44,670
daqui a 10 anos? 
E teve muita resposta legal e eu

61
00:03:44,670 --> 00:03:47,990
selecionei 3 delas aqui. 
A primeira do Jefferson frias, 

62
00:03:47,990 --> 00:03:49,590
que falou. 
Rapidez. 

63
00:03:49,590 --> 00:03:53,070
A TikTok, domínio da 
inteligência artificial, 

64
00:03:53,070 --> 00:03:56,550
ressurgimento da nostalgia, 
jogos simples e rápidos, 

65
00:03:56,870 --> 00:03:59,510
inteligência artificial 
liderando RPGs eletrônicos a 

66
00:03:59,510 --> 00:04:04,790
narrativos e movimentos como OSR
revivendo métodos antigos. 

67
00:04:05,590 --> 00:04:09,070
O Adriel granderel falou, vai 
ser o que? 

68
00:04:09,070 --> 00:04:11,910
A próxima geração da comunidade 
achar que é interessante, 

69
00:04:11,910 --> 00:04:14,710
crescendo, expandindo até o 
limite criativo que a gente 

70
00:04:14,710 --> 00:04:18,950
ainda nem sonha em encontrar. 
E o Felipe House man falou, 

71
00:04:18,950 --> 00:04:22,110
acredito que algumas coisas não 
vão mudar, como jogar na mesa 

72
00:04:22,110 --> 00:04:25,750
com amigos usando dados e papel,
mas também haverá novas 

73
00:04:25,750 --> 00:04:29,750
tecnologias que darão mais 
espaço e atividade ao hobby. 

74
00:04:30,590 --> 00:04:34,030
Bom eu, eu, eu estou aqui com a 
galera que citou. 

75
00:04:35,040 --> 00:04:36,440
Inteligência artificial, né? 
Eu acho que. 

76
00:04:36,830 --> 00:04:41,030
São sonhos molhados aí da usias 
of the Ghost, principalmente de 

77
00:04:41,030 --> 00:04:44,070
botar a inteligência artificial 
para mestrar o jogo, né? 

78
00:04:44,470 --> 00:04:47,310
É, já falei um pouco disso 
também em live em outros 

79
00:04:47,310 --> 00:04:50,510
episódios. 
Essa vontade de poder liminar, o

80
00:04:50,510 --> 00:04:54,270
componente humano na entrega da 
experiência do RPG é um sonho 

81
00:04:54,270 --> 00:04:56,030
molhado da indústria. 
Talvez? 

82
00:04:56,590 --> 00:05:00,390
Então acho que isso é uma coisa 
fatal, assim que a gente vai ter

83
00:05:00,390 --> 00:05:04,430
11 invasão das yais em algum 
momento fazendo essa interface 

84
00:05:04,710 --> 00:05:07,310
para o jogo de RPG rolar, o 
consumo do. 

85
00:05:07,360 --> 00:05:09,520
Jogo do de RPG de uma forma mais
simples, né? 

86
00:05:10,040 --> 00:05:12,800
Mas eu vejo que vocês são 
otimistas de forma geral, né, 

87
00:05:12,960 --> 00:05:14,760
galera? 
Falando aí de que vai sempre ter

88
00:05:14,760 --> 00:05:17,360
aí jogos simples e rápidos, 
sempre vai ter a galera usando 

89
00:05:17,360 --> 00:05:20,510
dados, papel. 
Sempre vai ter o maior OSR 

90
00:05:20,510 --> 00:05:24,110
revivendo métodos antigos e tal.
Eu até acredito que um nicho 

91
00:05:24,430 --> 00:05:28,150
possa sempre existir, mas um 
nicho cada vez menor e talvez 

92
00:05:28,150 --> 00:05:31,950
até um nicho esquecido. 
Eu não vejo ORPG no futuro dessa

93
00:05:31,950 --> 00:05:33,830
forma. 
Direito não, mas é legal ver que

94
00:05:33,830 --> 00:05:46,380
vocês têm Esperança. 
O agora é certo, é dado o último

95
00:05:46,380 --> 00:05:50,780
gole na cerveja cerimonial 
conhecido como Beer Potter, 

96
00:05:51,460 --> 00:05:56,580
densa como a noite misteriosa 
como uma tumba é degustada para 

97
00:05:56,580 --> 00:06:03,220
os bons presságios na exploração
da região que leva o mesmo nome.

98
00:06:03,600 --> 00:06:07,750
Bearglogote. 
Que guardo os jazigos dos Titãs.

99
00:06:08,550 --> 00:06:13,550
Se eles, primordiais anteriores 
aos próprios deuses por eles 

100
00:06:13,550 --> 00:06:19,110
sepultados com seus tesouros, 
segredos arcanos e metafísica. 

101
00:06:20,960 --> 00:06:24,680
Gearbotem é uma campanha de hex,
cruel, aberta e gratuita. 

102
00:06:25,040 --> 00:06:27,920
De RPG? 
U School no estilo Oil fantasy, 

103
00:06:28,200 --> 00:06:32,440
com seções episódicas em um 
mundo permanente, com centenas 

104
00:06:32,440 --> 00:06:37,080
de jogadores e 4 destemidos 
mestres baubi Kobe, João 

105
00:06:37,080 --> 00:06:42,480
bolamaki e Márcio Loureiro, além
dos ermos repletos de monstros e

106
00:06:42,480 --> 00:06:46,080
tesouros, comunidades exploram 
um estilo de jogo forjado a 

107
00:06:46,080 --> 00:06:49,040
partir das reflexões dos 1000 
episódios da. 

108
00:06:49,040 --> 00:06:51,440
Primeira temporada do café com 
Dungeon e outros. 

109
00:06:51,440 --> 00:06:56,270
Experimentos como ouro e Glória.
Desde moleque e outros, descubra

110
00:06:56,270 --> 00:06:59,350
o paradeiro do mago. 
Ficou louco ao ouvir os 

111
00:06:59,350 --> 00:07:03,070
impropérios de uma cabeça 
falante espetada na ponta de uma

112
00:07:03,070 --> 00:07:05,390
lança? 
Entenda como derrotar a 

113
00:07:05,390 --> 00:07:09,870
salamandra de fogo que toma 
conta da Chapada dos Queimados 

114
00:07:09,870 --> 00:07:15,070
em seu covil cheio de rubis, do 
tamanho de um crânio humano em 

115
00:07:15,070 --> 00:07:18,390
frente, os bandidos da unha de 
navalhas, especialistas em 

116
00:07:18,390 --> 00:07:23,390
geometria sagrada que apavoram a
Vila da fasquia e excluo os seus

117
00:07:23,390 --> 00:07:26,910
tesouros. 
Do jazigo do Titan, caverna 

118
00:07:27,190 --> 00:07:31,710
aprisionado pelo Deus tetris em 
sua intrincada estrutura de 

119
00:07:31,710 --> 00:07:37,950
cordas, nós e tendões que 
sustentam o Monte kip tomar da 

120
00:07:37,950 --> 00:07:42,910
birgotem e sair alucinado pelos 
erros parece arriscado, mas a 

121
00:07:42,910 --> 00:07:45,110
cerveja. 
Abre um canal direto. 

122
00:07:45,110 --> 00:07:49,270
Com os Titãs e com seus poderes 
primordiais podem imbuir os 

123
00:07:49,270 --> 00:07:53,710
aventureiros de asas de vigor 
incansável, o dialeto das 

124
00:07:53,710 --> 00:07:57,760
plantas ou mesmo. 
Com a força perpétua de um Rio. 

125
00:07:58,190 --> 00:08:02,390
A Esperança de serem libertados 
pelos bravos inconsequentes 

126
00:08:02,390 --> 00:08:06,030
caçadores de ouro Denis XP, com 
ouro resgatado, mas também com 

127
00:08:06,030 --> 00:08:09,190
descobertas nos erros e com 
rumores compartilhados com os 

128
00:08:09,190 --> 00:08:12,310
demais aventureiros. 
E aí, topa o desafio? 

129
00:08:12,870 --> 00:08:16,150
O monta o seu grupo E procura um
dos mestres em nosso grupo de 

130
00:08:16,150 --> 00:08:18,950
Telegram, que a gente tenta 
atender os seus horários. 

131
00:08:19,150 --> 00:08:22,830
Se não tiver grupo, você pode 
sempre chegar e conhecer outros 

132
00:08:22,830 --> 00:08:25,190
aventureiros. 
Precisando de companheiros por 

133
00:08:25,190 --> 00:08:29,270
uma incursão, então segue o link
aí na descrição do episódio e 

134
00:08:29,270 --> 00:08:32,600
vamos. 
Explorar pearcotes. 

135
00:08:50,750 --> 00:08:53,430
Bom, vamos começar a falar do 
tema de hoje, não é? 

136
00:08:53,710 --> 00:08:58,750
Que é basicamente aí. 
Narrativa e ficção, não é? 

137
00:08:58,750 --> 00:09:01,470
Eu resolvi trazer esse tema, que
é um tema que eu já levantei, 

138
00:09:01,470 --> 00:09:05,710
inclusive lá no Twitter, né? 
Há um tempo atrás no meu Twitter

139
00:09:05,710 --> 00:09:10,560
pessoal, o arroba rbalbe. 
Eu pude levantar uma estreia um 

140
00:09:10,560 --> 00:09:14,270
pouco polêmicas aí sobre RPG. 
E uma delas, eu estava 

141
00:09:14,270 --> 00:09:16,950
justamente falando, eu. 
Eu fiz uma pergunta, né? 

142
00:09:16,950 --> 00:09:20,590
Será que todo RPG é um jogo de 
contar a história e uma das 

143
00:09:20,590 --> 00:09:24,230
coisas que eu abordei nisso foi 
justamente essa questão de da 

144
00:09:24,230 --> 00:09:28,310
diferença entre narrativa e 
ficção, será que é a mesma 

145
00:09:28,310 --> 00:09:30,830
coisa? 
Narrativa e ficção o mais 

146
00:09:30,830 --> 00:09:36,070
importante, será que dentro dos 
jogos, narrativa e ficção são de

147
00:09:36,070 --> 00:09:39,950
fato a mesma coisa ou não, né? 
Eu resolvi investigar um pouco 

148
00:09:39,950 --> 00:09:42,710
isso. 
Isso não é um tema novo, né? 

149
00:09:42,710 --> 00:09:45,630
Dentro das minhas abordagens. 
Eu já tive um episódio do café 

150
00:09:45,630 --> 00:09:50,070
com danjão na primeira 
temporada, que é o episódio 693,

151
00:09:50,310 --> 00:09:53,350
chamado forma narrativa, que eu 
gravei com a Lilia iterumi 

152
00:09:53,670 --> 00:09:56,590
grande, Aline, inclusive um 
beijo, minha grande amiga. 

153
00:09:57,150 --> 00:10:01,390
É bom a gente. 
Investigou um pouco essa questão

154
00:10:01,390 --> 00:10:03,350
de como se constrói a narrativa,
né? 

155
00:10:03,350 --> 00:10:07,470
Como se dá a forma de construção
da narrativa e como é que isso 

156
00:10:07,470 --> 00:10:09,390
isso se dá? 
E a gente abordou essa questão 

157
00:10:09,750 --> 00:10:14,510
de fatos e narrativa, né? 
Ela trouxe aqui ela, ela É Ela 

158
00:10:14,510 --> 00:10:17,870
fez letras, né? 
Uma pessoa bastante bastante 

159
00:10:17,870 --> 00:10:20,510
versada nesse tipo de de 
construção, né? 

160
00:10:21,030 --> 00:10:25,270
E ela trouxe que a sequência é 
tipo a gente pode dizer que uma 

161
00:10:25,270 --> 00:10:28,230
narrativa, né? 
É quando a gente exprime uma 

162
00:10:28,230 --> 00:10:31,830
sequência de fatos ali. 
Que são, que é uma sequência 

163
00:10:31,830 --> 00:10:33,830
contígua, né? 
Mas não necessariamente 

164
00:10:33,830 --> 00:10:38,590
contingente. 
E que tem a ver ou não entre si,

165
00:10:38,590 --> 00:10:41,110
né? 
E que a gente faz uma leitura 

166
00:10:41,110 --> 00:10:45,190
sobre essa sequência, né? 
Então ela trouxe aqui o exemplo 

167
00:10:45,190 --> 00:10:48,430
de uma cidade sem luz, né? 
Acabou a luz da cidade e aí? 

168
00:10:48,430 --> 00:10:50,510
Por isso a minha geladeira ficou
sem funcionar. 

169
00:10:51,550 --> 00:10:55,070
E logo a minha comida estragou, 
né? 

170
00:10:55,070 --> 00:10:57,830
Então isso é uma sequência de 
fatos, né? 

171
00:10:58,270 --> 00:11:02,830
E, de fato, ali eles, eles se 
sucedem de uma maneira lógica, é

172
00:11:02,830 --> 00:11:06,750
uma coisa, faz sentido em 
relação à outra, mas. 

173
00:11:06,910 --> 00:11:11,390
A gente constrói uma narrativa, 
não necessariamente a gente vai 

174
00:11:11,390 --> 00:11:17,310
dar sequência aos fatos de forma
que eles façam necessariamente 

175
00:11:17,310 --> 00:11:20,750
um sentido real entre si. 
Por exemplo, a gente pode 

176
00:11:20,750 --> 00:11:25,270
associar numa narrativa o fato 
de cair um trovão do céu a uma 

177
00:11:25,270 --> 00:11:27,510
morte que aconteceu na cidade, 
né? 

178
00:11:27,710 --> 00:11:30,550
Então, na narrativa a gente tem 
essa Liberdade de construir esse

179
00:11:30,550 --> 00:11:34,350
espaço, onde uma coisa se 
sucede, a outra, ainda que não 

180
00:11:34,350 --> 00:11:37,430
necessariamente tenha a ver. 
A gente constrói um significado 

181
00:11:37,590 --> 00:11:40,590
entre essas 2 coisas. 
Entre esses 2 fatos dando esse 

182
00:11:40,590 --> 00:11:41,750
sentido. 
Né? 

183
00:11:41,750 --> 00:11:45,150
Isso é a construção narrativa na
narrativa. 

184
00:11:45,390 --> 00:11:49,070
Segundo Aline, os fatos podem 
ser reais ou imaginários, né? 

185
00:11:49,070 --> 00:11:51,990
E eu concordo com plenamente com
isso, a gente não tem ali os 

186
00:11:51,990 --> 00:11:53,830
fatos necessariamente uma coisa 
real. 

187
00:11:53,830 --> 00:11:55,870
A gente pode, inclusive, 
inventar coisas. 

188
00:11:55,990 --> 00:11:58,790
A gente pode. 
Fazer parábolas a gente pode 

189
00:11:58,790 --> 00:12:04,190
mexer com símbolos, né? 
E gerar vínculos ali forjados de

190
00:12:04,190 --> 00:12:06,510
diferentes forma intencional, 
né? 

191
00:12:06,510 --> 00:12:08,990
De forma intencional, quem 
constrói a narrativa? 

192
00:12:10,640 --> 00:12:12,520
E a conclusão que a gente chegou
foi, é que toda narrativa ela é 

193
00:12:12,520 --> 00:12:16,400
dotada de intencionalidade. 
Ao colocar esses fatos em 

194
00:12:16,400 --> 00:12:19,800
perspectiva, né? 
Ou seja, nenhuma narrativa é 

195
00:12:19,800 --> 00:12:22,680
feita de forma inocente. 
A narrativa ela é feita com uma 

196
00:12:22,680 --> 00:12:25,960
intenção, mesmo que subliminar, 
mesmo que você não esteja tão 

197
00:12:25,960 --> 00:12:29,120
consciente do que você está 
fazendo ali do seu objetivo. 

198
00:12:29,230 --> 00:12:32,550
Quando você faz isso, mas você 
está colocando os fatos em 

199
00:12:32,550 --> 00:12:34,990
sequência e está escolhendo os 
fatos. 

200
00:12:34,990 --> 00:12:38,430
E como contar eles de uma forma 
intencional, né? 

201
00:12:38,830 --> 00:12:42,790
E isso acontece porque a gente a
gente é humano e os seres 

202
00:12:42,790 --> 00:12:47,830
humanos que somos, aprendemos a 
é é, entendemos que construir 

203
00:12:47,830 --> 00:12:52,430
narrativa é como a gente dá 
significado às coisas, não é? 

204
00:12:52,710 --> 00:12:55,030
Quando a gente quer significar 
alguma coisa para a gente, a 

205
00:12:55,030 --> 00:12:59,310
gente constrói narrativas, a 
gente constrói esse significado 

206
00:12:59,310 --> 00:13:03,550
através dessa intencionalidade. 
Em ler os fatos, né? 

207
00:13:05,030 --> 00:13:08,670
A narrativa, então, é o que dá 
sentido a sequência dos fatos. 

208
00:13:08,670 --> 00:13:13,110
Contingentes ou não, né? 
Sempre a gente vai construir 

209
00:13:13,110 --> 00:13:15,590
narrativa a partir da nossa 
subjetividade. 

210
00:13:15,590 --> 00:13:19,350
Isso é um ponto muito importante
pra pra essa discussão daqui pra

211
00:13:19,350 --> 00:13:20,750
frente. 
Nesse episódio, tá? 

212
00:13:21,710 --> 00:13:23,520
É. 
Bom. 

213
00:13:25,070 --> 00:13:27,710
Isso colocado, né? 
A gente pode começar a entender 

214
00:13:28,070 --> 00:13:31,670
que a narrativa muitas vezes vai
passar pela nossa lei. 

215
00:13:31,750 --> 00:13:35,350
Quer dizer, ela vem da nossa 
leitura dos fatos e essa nossa 

216
00:13:35,350 --> 00:13:39,390
leitura dos fatos começa a 
influenciar a nossa própria 

217
00:13:39,390 --> 00:13:44,240
percepção da realidade, né? 
Um exemplo que a gente trouxe lá

218
00:13:44,240 --> 00:13:46,920
naquele episódio, né? 
Que que eu trouxe a Aline 

219
00:13:46,920 --> 00:13:52,160
lembrou muito bem o nome do do 
da função do cara lá do do caso 

220
00:13:52,160 --> 00:13:54,520
Evandro, né? 
Que vocês, vocês viram vocês 

221
00:13:54,520 --> 00:13:57,710
ouviram esse podcast? 
É um podcast muito legal chamado

222
00:13:57,710 --> 00:14:02,430
projeto humanos, inclusive é um 
caso específico chamado caso 

223
00:14:02,430 --> 00:14:05,230
Evandro, né? 
E esse caso é o caso de 

224
00:14:05,230 --> 00:14:09,510
desaparecimento de uma criança e
tem um momento ali, 11, delegado

225
00:14:09,950 --> 00:14:12,790
do ser crit, que é uma divisão 
de criança desaparecida, que foi

226
00:14:12,790 --> 00:14:15,510
criada especialmente por conta 
desse desses desaparecimentos de

227
00:14:15,510 --> 00:14:20,870
criança que teve tiveram naquela
naquela ocasião, lá no Paraná, é

228
00:14:20,870 --> 00:14:22,470
o delegado. 
Ele. 

229
00:14:22,470 --> 00:14:25,470
Ele falou que a maioria dos 
investigadores é parte de uma 

230
00:14:25,470 --> 00:14:27,950
ideia do que que aconteceu. 
Ele já tem uma ideia 

231
00:14:27,950 --> 00:14:30,830
pré-concebida do que aconteceu 
para procurar as provas, sendo 

232
00:14:30,830 --> 00:14:32,670
que a ideia de uma boa 
investigação. 

233
00:14:33,110 --> 00:14:35,830
É o contrário. 
A partir das provas dos fatos, 

234
00:14:36,510 --> 00:14:39,670
para só então construir a ideia 
do que foi o crime ou do que 

235
00:14:39,670 --> 00:14:43,390
teria sido o crime. 
E essa citação do projetos do 

236
00:14:43,390 --> 00:14:45,550
projeto humanos é muito 
importante pra gente entender 

237
00:14:45,550 --> 00:14:48,510
como muitas vezes a gente vem 
com uma construção narrativa 

238
00:14:48,510 --> 00:14:52,750
idealizada e, a partir disso, a 
gente começa a olhar a realidade

239
00:14:52,750 --> 00:14:55,910
como se essa construção 
narrativa fosse uma lente, né? 

240
00:14:56,430 --> 00:14:59,990
A gente pode então, dizer que a 
narrativa nem sempre é criada 

241
00:14:59,990 --> 00:15:03,870
depois dos fatos, ela também 
pode ser idealizada e pode levar

242
00:15:03,870 --> 00:15:07,750
a gente a analisar os fatos. 
A partir de uma idealização que 

243
00:15:07,750 --> 00:15:10,870
a gente fez na nossa cabeça. 
Ou seja, essa ideia narrativa, 

244
00:15:10,870 --> 00:15:14,230
essa construção narrativa, 
levando a gente a encarar os 

245
00:15:14,230 --> 00:15:18,030
fatos de outra forma, né? 
E muitas vezes a gente sucumbe 

246
00:15:18,030 --> 00:15:20,790
às narrativas, né? 
Elas nos dominam, por assim 

247
00:15:20,790 --> 00:15:25,230
dizer, é o significado, comunica
mais com a gente do que às vezes

248
00:15:25,230 --> 00:15:30,590
os próprios fatos, né? 
E elas acabam dando para a gente

249
00:15:30,950 --> 00:15:34,630
uma leitura da realidade que 
leva a caminhos que a gente pode

250
00:15:34,630 --> 00:15:38,560
não dominar, né, por exemplo? 
Aí, sei lá, não sei se vocês já 

251
00:15:38,560 --> 00:15:42,590
presenciaram 2 jogadores. 
Torcedores de futebol fanáticos 

252
00:15:43,070 --> 00:15:46,870
se matando em uma guerra de 
narrativas para dizer que time 

253
00:15:46,870 --> 00:15:50,070
que é mais importante? 
Ah, porque o time, o meu time é 

254
00:15:50,070 --> 00:15:52,030
grande, o seu não é? 
Eu falo, espera aí, mas por que 

255
00:15:52,030 --> 00:15:54,390
que teu time é grande? 
Ah, porque o seu time já foi 

256
00:15:54,390 --> 00:15:56,190
rebaixado, o meu não foi 
rebaixado. 

257
00:15:56,270 --> 00:15:59,310
Ah, mas o meu é campeão do 
Brasil, não sei quantas vezes, 

258
00:15:59,430 --> 00:16:02,190
Ah, mas o Campeonato Brasileiro 
não importa, importa, é um time,

259
00:16:02,270 --> 00:16:05,070
é um campeonato continental, 
como Libertadores. 

260
00:16:05,310 --> 00:16:07,550
Ah, mas a Libertadores não 
importa se você nunca ganhou o 

261
00:16:07,550 --> 00:16:11,030
campeonato mundial, Ah, mas o 
mundial que você ganhou foi lá 

262
00:16:11,030 --> 00:16:15,000
em 1920. 
Quem vive de passado é museu e 

263
00:16:15,000 --> 00:16:18,960
essa esses, essa discussão é 
infinita entre os torcedores. 

264
00:16:19,270 --> 00:16:24,150
Não é e muitas vezes isso acaba 
extravasando para a leitura dos 

265
00:16:24,150 --> 00:16:27,670
fatos. 
Se você vir um mesmo jogo de 

266
00:16:27,670 --> 00:16:30,870
futebol. 
Com 2 pessoas de times 

267
00:16:30,870 --> 00:16:34,430
diferentes, que torcem 
fanaticamente para 2 times 

268
00:16:34,430 --> 00:16:40,310
diferentes, é possível que eles 
vejam 2 jogos diferentes, apesar

269
00:16:40,310 --> 00:16:44,670
do de só ter acontecido um jogo 
ali na TV para eles assistirem, 

270
00:16:45,070 --> 00:16:46,750
né? 
Se você perguntar, e aí, quem 

271
00:16:46,750 --> 00:16:50,190
dominou esse jogo? 
Aí um cara fala, ué, meu time 

272
00:16:50,190 --> 00:16:52,070
dominou o jogo, o outro fala, 
não. 

273
00:16:52,550 --> 00:16:55,470
Meu time que dominou o jogo, aí 
você fala, espera aí, mas um 

274
00:16:55,470 --> 00:16:58,470
time venceu por 3 a zero, acho 
que fica claro que um dos times 

275
00:16:58,470 --> 00:17:01,710
dominou o jogo. 
Caiudo fala não, mas o meu time 

276
00:17:01,790 --> 00:17:05,550
dominou o jogo, o negócio teve 
azar, o futebol pune, a bola 

277
00:17:05,550 --> 00:17:07,790
pune. 
A gente teve azar que não faz, 

278
00:17:07,790 --> 00:17:09,030
leva. 
O outro falou, ué, mas isso não 

279
00:17:09,030 --> 00:17:11,109
é o jogo? 
E aí começa de novo aquela 

280
00:17:11,109 --> 00:17:14,750
discussão sobre o mesmo jogo 
sendo interpretado, sendo lido, 

281
00:17:15,069 --> 00:17:19,150
se construindo 2 narrativas 
completamente diferentes e 

282
00:17:19,150 --> 00:17:22,750
muitas vezes opostas em relação 
aos próprios fatos, né? 

283
00:17:24,230 --> 00:17:27,990
E aí nesse ponto, a gente começa
a entender que há uma disputa 

284
00:17:28,109 --> 00:17:31,070
pela narrativa, né? 
A narrativa, ela tem também uma 

285
00:17:31,070 --> 00:17:35,590
dimensão política, então é se há
uma disputa, se a gente acaba 

286
00:17:35,590 --> 00:17:39,390
tentando impor ao outro uma 
visão ou, pelo menos, é 

287
00:17:39,390 --> 00:17:42,190
influenciar o outro com uma 
visão, a gente começa a entender

288
00:17:42,190 --> 00:17:45,230
que a narrativa ela tem uma 
dimensão política, né? 

289
00:17:45,550 --> 00:17:48,630
Essa intencionalidade fica muito
Clara também. 

290
00:17:48,630 --> 00:17:52,630
A partir disso, a narrativa é 
uma forma de influenciar os 

291
00:17:52,630 --> 00:17:55,910
demais a partir da sua visão. 
Mesmo que você não queira 

292
00:17:55,910 --> 00:17:59,310
influenciar conscientemente, 
você está influenciando porque 

293
00:17:59,310 --> 00:18:02,710
você está passando a sua leitura
da realidade a partir daquilo, 

294
00:18:02,710 --> 00:18:05,430
né? 
Da realidade, digamos os fatos 

295
00:18:05,430 --> 00:18:10,510
que são vivenciados no dia a 
dia, o que você vivenciou ou o 

296
00:18:10,510 --> 00:18:13,590
jogo de futebol que as 2 pessoas
viram e estão discutindo a 

297
00:18:13,590 --> 00:18:14,710
respeito. 
Não é? 

298
00:18:15,190 --> 00:18:18,230
A gente vê isso, inclusive 
tomando a mídia, não é? 

299
00:18:18,470 --> 00:18:22,310
É a mídia consciente do seu 
poder aí de manipulação, né? 

300
00:18:22,310 --> 00:18:27,040
De de de contar. 
Os fatos, de acordo com uma 

301
00:18:27,040 --> 00:18:29,440
intencionalidade muito própria, 
que muitas vezes está. 

302
00:18:29,990 --> 00:18:35,190
Serviço de poderes e de, enfim, 
de grupos de interesse e tudo 

303
00:18:35,190 --> 00:18:39,550
mais. 
A gente sabe que é AAA mídia, 

304
00:18:39,550 --> 00:18:41,150
né? 
A grande mídia começa a 

305
00:18:41,150 --> 00:18:43,550
construir fake news, começa a 
trazer. 

306
00:18:43,950 --> 00:18:47,430
É fatos que não existiram ou 
leituras que não, que que são 

307
00:18:47,430 --> 00:18:50,670
forçadas dos fatos. 
O jeito de falar alguma coisa, 

308
00:18:50,670 --> 00:18:52,750
né? 
Muitas vezes a gente vê o é 

309
00:18:52,750 --> 00:18:57,350
racismo e outros problemas, né? 
Da da sociedade que estruturam a

310
00:18:57,350 --> 00:19:00,590
sociedade. 
Aí que a gente vive sendo. 

311
00:19:01,480 --> 00:19:04,920
Reproduzidas inclusive nas 
notícias, por exemplo, quando 

312
00:19:04,920 --> 00:19:10,120
111 homem negro é preso com 
drogas, eles falam logo que é um

313
00:19:10,120 --> 00:19:12,880
traficante, mas quando é um 
homem branco de classe média, 

314
00:19:13,040 --> 00:19:17,360
eles falam lá. 11. 
Estudante foi preso com drogas. 

315
00:19:17,360 --> 00:19:21,440
Não sei o que, então esse tipo 
de de jeito de interpretar a 

316
00:19:21,440 --> 00:19:25,400
notícia, de interpretar os fatos
e de dizer os fatos pela pela 

317
00:19:25,400 --> 00:19:28,800
mídia, carregados de 
intencionalidade e também, né? 

318
00:19:28,800 --> 00:19:33,560
Acaba construindo ali uma. 
Uma força política. 

319
00:19:33,790 --> 00:19:36,710
Né? 
A partir dessas narrativas, é as

320
00:19:36,710 --> 00:19:39,110
eleições, inclusive, são 
repletas, né? 

321
00:19:39,110 --> 00:19:42,830
O mundo político hoje em dia ele
é repleto de intenções 

322
00:19:42,830 --> 00:19:45,870
narrativas, então eles falam lá,
narrativa do golpe, né? 

323
00:19:45,870 --> 00:19:48,510
A gente vê essa discussão a 
respeito da Dilma. 

324
00:19:48,830 --> 00:19:52,910
É Oo que a Dilma sofreu, foi um 
golpe ou foi um impeachment? 

325
00:19:53,070 --> 00:19:55,990
Ou? 
Ou sabe, e aí como é que você 

326
00:19:55,990 --> 00:19:58,510
resolve isso? 
A gente sabe, né, eu sou pela 

327
00:19:58,510 --> 00:20:00,910
teoria de que foi um golpe, 
aquilo ali tem muitos, muitos, 

328
00:20:00,910 --> 00:20:04,630
muitas características e muitos 
movimentos de que foi um golpe 

329
00:20:04,630 --> 00:20:07,510
pra mim, os fatos eles deixam 
claro que é um golpe, outras 

330
00:20:07,510 --> 00:20:09,430
pessoas fazem outras leituras e 
a mídia. 

331
00:20:10,560 --> 00:20:14,200
É trouxe, né? 
11 leitura dos fatos, pra gente 

332
00:20:14,400 --> 00:20:19,440
que reforçou essa essa ideia de 
que a Dilma, ela não sofreu um 

333
00:20:19,440 --> 00:20:21,360
golpe sofreu, sofria um 
impeachment. 

334
00:20:21,470 --> 00:20:25,190
Com e ajudou a construir as 
condições desse impeachment, né?

335
00:20:25,590 --> 00:20:29,590
Que é o processo legislativo, 
sei lá o processo específico 

336
00:20:29,590 --> 00:20:34,670
político pelo qual ela passou é 
o fato é que existe essa guerra 

337
00:20:34,670 --> 00:20:37,790
de narrativas o tempo todo, em 
que inclusive preocupa a gente. 

338
00:20:37,790 --> 00:20:41,150
Então a gente começa com 
sociedade, a se organizar e 

339
00:20:41,150 --> 00:20:43,990
criar mecanismos de censura das 
fake news, né? 

340
00:20:43,990 --> 00:20:46,790
No caso, não sei nem censura, 
seria controle do que seria 

341
00:20:46,790 --> 00:20:49,190
verdadeiro, né? 
Um controle de verdade. 

342
00:20:49,550 --> 00:20:51,150
Né? 
Quase como um mecanismo de 

343
00:20:51,150 --> 00:20:56,110
autodefesa do povo, né? 
Em tentar é combater o poder 

344
00:20:56,110 --> 00:21:00,270
exacerbado da mídia em controlar
as narrativas, né? 

345
00:21:00,270 --> 00:21:03,350
Apesar muitas vezes, inclusive 
se lançando de fatos que não 

346
00:21:03,350 --> 00:21:06,910
ocorreram, que são as fake news.
Ou de interpretações muito 

347
00:21:06,910 --> 00:21:11,190
forçadas do que aconteceu para 
politicamente levar a gente a 

348
00:21:11,190 --> 00:21:12,990
chegar determinadas conclusões, 
né? 

349
00:21:13,550 --> 00:21:16,870
E essa disputa da realidade não 
é alguma coisa nova. 

350
00:21:16,870 --> 00:21:19,590
Por mais que a gente agora 
esteja vendo os impactos muito 

351
00:21:19,590 --> 00:21:22,630
forte disso aí, se fale 
abertamente de guerra, de 

352
00:21:22,630 --> 00:21:24,350
narrativas. 
Isso é uma coisa que, por 

353
00:21:24,350 --> 00:21:27,710
exemplo, a gente já vê em jogos 
e no RPGE há muito tempo, né? 

354
00:21:27,710 --> 00:21:31,110
O mago ou ascensão, o mês de 
decência, um jogo que traz isso 

355
00:21:31,350 --> 00:21:33,750
como o seu principal mote. 
Inclusive, acho que um dos jogos

356
00:21:33,750 --> 00:21:37,360
mais atuais possíveis ainda se. 
Dos anos 90, né? 

357
00:21:37,360 --> 00:21:41,000
Do fio brucato eu acho que é um 
jogo muito importante nesse 

358
00:21:41,000 --> 00:21:44,560
sentido, em se entender um pouco
dessa guerra narrativa, né? 

359
00:21:44,560 --> 00:21:47,440
Que a gente vive após 
modernidade, a gente fez até um 

360
00:21:47,440 --> 00:21:51,280
episódio aqui no café com danjão
meu 698, lá na primeira 

361
00:21:51,280 --> 00:21:53,870
temporada. 
O Heitor coelho, né? 

362
00:21:53,870 --> 00:21:56,710
Que a gente que é um grande 
amigo meu, a gente fez ali o 

363
00:21:56,710 --> 00:21:58,990
episódio mago e a narrativa da 
realidade, né? 

364
00:21:58,990 --> 00:22:01,990
E a gente conversou de que a 
realidade ela nem sempre depende

365
00:22:01,990 --> 00:22:04,950
da narrativa, né? 
Ela existe, independente de 

366
00:22:04,950 --> 00:22:07,830
haver narrativas em torno. 
Por mais que a gente perceba a 

367
00:22:07,830 --> 00:22:09,870
realidade através da narrativas,
né? 

368
00:22:10,230 --> 00:22:13,950
E a gente entende ali que é uma 
coisa discutível, tem muitos 

369
00:22:13,950 --> 00:22:17,670
pensamentos filosóficos 
trabalhando essa questão de Ah, 

370
00:22:17,670 --> 00:22:20,630
será que se uma árvore cai na 
Amazônia e ninguém vê essa 

371
00:22:20,630 --> 00:22:24,870
árvore caiu de fato, né? 
É tem aí também as as posições 

372
00:22:24,870 --> 00:22:27,230
da física quântica. 
Não é com as partes. 

373
00:22:27,230 --> 00:22:30,950
Com o estudo das partículas que 
mudam o comportamento conforme a

374
00:22:30,950 --> 00:22:35,230
testemunha ou não, né? 
Mas a gente sabe que, de forma 

375
00:22:35,230 --> 00:22:39,630
geral, a que tem certas coisas 
que são fatos da realidade e que

376
00:22:39,630 --> 00:22:42,510
não importa a sua opinião a 
respeito, aquilo é um fato, né? 

377
00:22:42,750 --> 00:22:46,350
É então, de forma geral, ali a 
gente pode dizer que para a 

378
00:22:46,350 --> 00:22:50,830
gente aqui no ocidente, uma vaca
muitas vezes ela é, a gente 

379
00:22:50,830 --> 00:22:54,270
conhece mais a vaca através do 
bife que está no mercado, né? 

380
00:22:54,390 --> 00:22:57,350
A gente fala, boi, a gente pensa
logo na carne do boi, ali na 

381
00:22:57,350 --> 00:23:01,070
prateleira e pros indianos, isso
é uma divindade, né? 

382
00:23:01,390 --> 00:23:02,800
Isso é um. 
Abismo. 

383
00:23:02,950 --> 00:23:06,950
As 2 coisas, uma é uma coisa tão
é praticamente massificada, né? 

384
00:23:07,070 --> 00:23:13,350
É, é uma coisa feita em escala 
pela indústria, que são cortes 

385
00:23:13,350 --> 00:23:18,790
de boi e outra é uma de idade, 
11 criatura que é vida vista 

386
00:23:18,790 --> 00:23:22,670
como como uma criatura divina e 
que não pode ser abatida, né? 

387
00:23:22,670 --> 00:23:26,150
São 2 povos com 2 visões 
diferentes sobre a mesma 

388
00:23:26,150 --> 00:23:31,710
criatura, mas isso não vai mudar
o fato de que uma vaca jamais 

389
00:23:31,710 --> 00:23:34,230
vai parir um crocodilo, mais 
uma. 

390
00:23:34,280 --> 00:23:36,360
Maneiro, que a gente possa achar
que. 

391
00:23:36,590 --> 00:23:39,190
Que que isso possa ser caso 
acontecesse, né? 

392
00:23:39,190 --> 00:23:42,270
Uma vaca pariu um crocodilo, mas
sabe-se lá se a ciência vai 

393
00:23:42,270 --> 00:23:45,230
chegar nesse ponto, mas aí, em 
teoria, a gente tem ali que no 

394
00:23:45,230 --> 00:23:48,270
mundo natural, sei lá que seja 
isso, uma vaca jamais vai faria 

395
00:23:48,270 --> 00:23:51,350
um crocodilo e não importa a 
opinião das pessoas a respeito 

396
00:23:51,350 --> 00:23:54,030
disso, né? 
Então existe esse debate, essa 

397
00:23:54,030 --> 00:23:58,750
tensão entre a questão do que é 
phisis e do que é nomos que o 

398
00:23:58,750 --> 00:24:02,110
Heitor traz esse episódio 
citado, né physis seria essa 

399
00:24:02,110 --> 00:24:07,990
parte dura da da, da, dos fatos,
da realidade da, da realidade em

400
00:24:07,990 --> 00:24:11,590
si que não depende da nossa 
opinião e nomos seria essa parte

401
00:24:11,590 --> 00:24:14,160
que é construída a partir do? 
Que? 

402
00:24:14,470 --> 00:24:17,950
É o mago ascensão chama de 
realidade consensual, né? 

403
00:24:18,190 --> 00:24:21,510
Dessa realidade que vem da nossa
opinião conjugada. 

404
00:24:22,350 --> 00:24:24,710
Isso é uma discussão muito 
interessante que o mago traz e 

405
00:24:24,710 --> 00:24:27,030
que traz o jogo. 
É justamente sobre isso. 

406
00:24:27,150 --> 00:24:29,590
É o mago. 
É justamente essa pessoa que 

407
00:24:29,590 --> 00:24:32,710
controla a própria narrativa, 
controla a narrativa da própria 

408
00:24:32,710 --> 00:24:35,430
vida, e ele tem superpoderes, 
né? 

409
00:24:35,430 --> 00:24:38,590
Por assim dizer que é ele, ele 
consegue fazer a vontade dele 

410
00:24:38,590 --> 00:24:41,590
ser impressa sobre o mundo para 
os outros, né? 

411
00:24:41,910 --> 00:24:44,750
E em determinados momentos, ele 
pode até duvidar da própria 

412
00:24:44,750 --> 00:24:50,430
força da vontade dele ou até a 
realidade consensual pode, pode.

413
00:24:50,720 --> 00:24:54,800
Criar um rebote para essa 
tentativa de alterar a realidade

414
00:24:54,800 --> 00:24:58,400
a partir de sua opinião e dos e 
da sua visão, do seu paradigma. 

415
00:24:58,520 --> 00:25:01,760
E aí ele sofre com um paradoxo, 
não é que é uma grande força. 

416
00:25:03,910 --> 00:25:07,910
Que o que o jogo traz como 11 
rebordosa, né? 

417
00:25:08,150 --> 00:25:10,910
Da da magia que o mago faz numa 
água ascensão. 

418
00:25:11,350 --> 00:25:13,510
Mas isso tudo é muito 
interessante, porque a gente 

419
00:25:13,510 --> 00:25:16,630
começa, a gente pode trazer isso
pro RPG, né? 

420
00:25:16,870 --> 00:25:19,990
E quando a gente pensa que 
existe uma disputa narrativa, 

421
00:25:19,990 --> 00:25:22,750
né? 
As narrativas disputam o espaço 

422
00:25:23,110 --> 00:25:26,110
entre si na construção da nossa 
visão das coisas, né? 

423
00:25:26,110 --> 00:25:28,030
A gente pode trazer isso para 
ORPG. 

424
00:25:31,190 --> 00:25:36,070
Puxa, eu fico ouvindo esses 
podcasts maneiros e toda essa 

425
00:25:36,070 --> 00:25:39,550
garotada legal falando de jogos 
radicais e seus designers 

426
00:25:39,550 --> 00:25:43,270
incríveis, mas eu nunca sei de 
encontrar. 

427
00:25:45,040 --> 00:25:47,560
Happy, que é um joguinho 
diferente. 

428
00:25:48,720 --> 00:25:50,840
Quer? 
Mas não é pirata. 

429
00:25:51,990 --> 00:25:55,190
Fica tranquilo, os tiras não 
querem nada com a gente. 

430
00:25:55,190 --> 00:26:00,360
Nós somos. 
Independentes, cola. 

431
00:26:00,440 --> 00:26:02,360
Com a gente que eu te mostro as 
novidades. 

432
00:26:02,400 --> 00:26:07,200
Vem aqui no Daily indie RPG news
que uma vez por dia tem uma 

433
00:26:07,200 --> 00:26:10,560
notícia sobre jogos indie. 
Já mencionamos o against the 

434
00:26:10,560 --> 00:26:13,360
winds do capac. 
Os mortos estão chegando do 

435
00:26:13,360 --> 00:26:17,760
Diogo Nogueira, o nômades, 
primordial do Marcelo colar e, 

436
00:26:17,760 --> 00:26:23,400
claro, mestre pedroca, que 
beleza. 

437
00:26:24,150 --> 00:26:27,430
Mas agora trata de falar mal de 
dendê em toda conversa, compra o

438
00:26:27,430 --> 00:26:30,870
al-star verde e consegue logo a 
sua carteirinha da igreja 

439
00:26:30,870 --> 00:26:34,310
mecanicista da experiência 
sagrada, beleza. 

440
00:26:36,190 --> 00:26:38,550
O. 
Daily, indie, RPG, news. 

441
00:26:38,830 --> 00:26:43,310
Com um grupo no Telegram que 
você pode entrar pelo link que 

442
00:26:43,310 --> 00:26:46,910
vai ter na descrição do episódio
e acompanhar os lançamentos, 

443
00:26:46,910 --> 00:26:51,030
inde sempre um por dia, 
explicado lá e cheio de links. 

444
00:26:51,030 --> 00:26:55,590
Então é só seguir que você vai 
chegar nesses jogos radicais e 

445
00:26:55,590 --> 00:27:05,680
seus designers incríveis. 
A visão mais hegemônica sobre o 

446
00:27:05,680 --> 00:27:09,440
que que RPG é de que RPG é um 
jogo de contar histórias. 

447
00:27:09,440 --> 00:27:12,320
Você já deve ter visto muita 
gente falando sobre isso, né? 

448
00:27:13,270 --> 00:27:16,030
É que que é RP, já RPG um juro 
de contar histórias. 

449
00:27:16,030 --> 00:27:17,910
Ah, é um jogo de contar 
histórias em conjunto. 

450
00:27:18,070 --> 00:27:21,550
É um jogo de da gente poder 
sentar numa mesa com amigos e 

451
00:27:21,550 --> 00:27:23,310
contar histórias. 
Normalmente são uma coisa que 

452
00:27:23,310 --> 00:27:26,790
aparece na descrição de 
praticamente todo RPGA partir de

453
00:27:26,790 --> 00:27:29,190
certo momento, né? 
É. 

454
00:27:30,480 --> 00:27:33,800
E aí a gente pergunta, quem que 
conta essa história, né? 

455
00:27:34,280 --> 00:27:37,600
Quem, a narrativa de quem? 
Quem é que está contando isso, 

456
00:27:37,760 --> 00:27:42,000
não é isso vai ficar na mão 
daquele velho piadista debaixo 

457
00:27:42,000 --> 00:27:44,600
do Cedro, no Monte Líbano. 
Será que ele, que conta bem a 

458
00:27:44,600 --> 00:27:46,710
história, então ele que é o? 
Oo. 

459
00:27:46,790 --> 00:27:50,150
O responsável por contar a 
história no RPG certamente não, 

460
00:27:50,150 --> 00:27:52,830
anão ser que ele esteja jogando 
sozinho, mas se ele estiver 

461
00:27:52,830 --> 00:27:56,270
jogando com outras pessoas, a 
gente, a gente entende que essa 

462
00:27:56,270 --> 00:27:58,830
narrativa no RPG ela é 
construída de forma 

463
00:27:58,830 --> 00:28:02,230
compartilhada, então 
compartilhada por quem? 

464
00:28:02,470 --> 00:28:06,390
Pelos participantes seja um jogo
sem mestre em anos você tem 

465
00:28:06,390 --> 00:28:09,630
todos os participantes contando 
a mesma história, seja o jogo um

466
00:28:09,630 --> 00:28:12,830
mestre em que você tem uma 
pessoa ali com uma função 

467
00:28:12,830 --> 00:28:16,240
diferente. 
Que é O Mestre e os jogadores 

468
00:28:16,240 --> 00:28:18,440
com uma outra função, mas que 
todo. 

469
00:28:18,950 --> 00:28:21,550
Um vergem, né? 
No mesmo objetivo de contar uma 

470
00:28:21,550 --> 00:28:23,710
história. 
Se você olhar o jogo ORPG como 

471
00:28:23,710 --> 00:28:27,670
um jogo de contar histórias, e 
aí a gente pergunta, né, o que 

472
00:28:27,670 --> 00:28:31,110
que o jogo faz ou o que que 
deveria fazer esse jogo? 

473
00:28:31,110 --> 00:28:33,510
Se a gente fala que é um jogo de
contar histórias, o que que esse

474
00:28:33,510 --> 00:28:36,270
jogo? 
Devia fazer em relação a contar 

475
00:28:36,270 --> 00:28:39,990
histórias bom, em primeiro 
lugar, ele deve conjugar essas 

476
00:28:39,990 --> 00:28:44,230
vontades criativas, né? 
Ele deve conjugar essas 

477
00:28:44,230 --> 00:28:48,190
intencionalidades de leitura dos
fatos, né? 

478
00:28:48,190 --> 00:28:51,750
Que é a construção narrativa, ou
seja, se você tem 5 pessoas, 

479
00:28:51,750 --> 00:28:56,150
você tem 5 pessoas interpretando
os factos ficcionais daquele 

480
00:28:56,150 --> 00:28:59,150
jogo em narrativas, cada um com 
a sua narrativa. 

481
00:28:59,150 --> 00:29:02,910
Mas o jogo de contar histórias é
justamente um jogo que vai 

482
00:29:02,910 --> 00:29:06,950
conjugar essas. 
Com as narrativas em uma só, ou 

483
00:29:06,950 --> 00:29:09,790
seja, ele vai permitir que uma 
história seja contada 

484
00:29:09,790 --> 00:29:14,430
colaborativamente. 
É cada um com o seu quinhão ali,

485
00:29:14,630 --> 00:29:15,590
né? 
É? 

486
00:29:15,590 --> 00:29:19,070
E aí cada jogo vai estabelecer 
os papéis Na Na construção da 

487
00:29:19,070 --> 00:29:21,310
história. 
Se você pegar algum jogo, por 

488
00:29:21,310 --> 00:29:24,670
exemplo. 
É como DED, ele não não 

489
00:29:24,670 --> 00:29:28,270
especifica muito bem isso, né? 
Ele diz mais ou menos como 

490
00:29:28,270 --> 00:29:34,910
funcionam ali, né? 
O Ah, então os é os ele. 

491
00:29:34,960 --> 00:29:39,360
Mestre, ele controla os 
antagonistas, os coadjuvantes e 

492
00:29:39,360 --> 00:29:43,240
o cenário, né? 
Ele controla os nips, os vilões 

493
00:29:43,240 --> 00:29:45,920
e o cenário. 
Enquanto os jogadores controlam 

494
00:29:45,920 --> 00:29:49,160
os próprios personagens, que 
seriam os protagonistas da 

495
00:29:49,160 --> 00:29:51,080
história, né? 
Isso é a distribuição 

496
00:29:51,080 --> 00:29:54,190
tradicional. 
Dos papéis no RPG, mas tem 

497
00:29:54,190 --> 00:29:56,110
outros jogos que não passam por 
isso, né? 

498
00:29:56,110 --> 00:29:59,630
Por exemplo, se você pegar o 
este corpo mortal, né? 

499
00:29:59,630 --> 00:30:03,190
Ele diz que nem os próprios 
personagens dos jogadores são de

500
00:30:03,190 --> 00:30:06,350
um de um jogador só. 
Os personagens são uma 

501
00:30:06,350 --> 00:30:10,350
propriedade coletiva, né? 
Dessa, dessa vontade narrativa 

502
00:30:10,350 --> 00:30:14,470
que vai ter que ser construída 
em conjunto e que um jogador 

503
00:30:14,470 --> 00:30:18,950
pode influenciar No No no 
desenvolvimento do personagem de

504
00:30:18,950 --> 00:30:21,870
outro jogador, né? 
Os personagens são um pool 

505
00:30:22,030 --> 00:30:25,590
controlado coletivamente, ali 
por todos a mesa, e isso é 

506
00:30:25,590 --> 00:30:28,950
colocado em jogo nas mecânicas 
do jogo, nas regras do jogo. 

507
00:30:29,190 --> 00:30:30,990
E ele começa a se organizar em 
torno disso. 

508
00:30:30,990 --> 00:30:33,030
Então uma coisa é muito 
importante, né? 

509
00:30:33,030 --> 00:30:36,950
Uma coisa é crucial de tudo. 
RPG entender justamente a 

510
00:30:36,950 --> 00:30:40,510
distribuição dos papéis nessa 
construção narrativa. 

511
00:30:40,510 --> 00:30:42,630
Se você está falando de um jogo 
de contar histórias, né? 

512
00:30:42,630 --> 00:30:45,790
E aí, se a gente começar a 
analisar, por exemplo, DED 

513
00:30:45,790 --> 00:30:48,910
quinta edição, né? 
O que que ele faz para contar 

514
00:30:48,910 --> 00:30:52,990
uma história? 
O que que te traz ali de jogo 

515
00:30:53,150 --> 00:30:57,590
para contar histórias mecânicas,
ferramentas, dinâmicas de jogo, 

516
00:30:58,030 --> 00:31:00,870
bom, olhando aqui por cima, 
assim, fazendo uma apanhado 

517
00:31:00,870 --> 00:31:03,950
geral, a gente pode dizer que. 
Sei lá, no dia de quinta edição,

518
00:31:03,950 --> 00:31:08,110
a gente tem a Smiles tons, né? 
Que são aqueles pontos ali da da

519
00:31:08,110 --> 00:31:12,270
narrativa construída ali ou 
daquela, daquele mundo, daquela 

520
00:31:12,750 --> 00:31:16,790
aventura proposta que O Mestre 
ou o grupo de repente combina 

521
00:31:16,790 --> 00:31:20,790
que são pontos importantes 
daquele ali, daquela narrativa. 

522
00:31:20,790 --> 00:31:24,150
E nesses pontos, quando o grupo 
conquistar, por exemplo, forte 

523
00:31:24,150 --> 00:31:25,550
do vilão, não sei o quê, não sei
o quê. 

524
00:31:26,150 --> 00:31:30,150
Aquilo é o Mailson, aquilo é um,
é uma, é um Marco, né da 

525
00:31:30,150 --> 00:31:32,070
história. 
E nesse ponto os jogadores 

526
00:31:32,070 --> 00:31:34,670
ganham level, então isso seria 
de fato? 

527
00:31:34,800 --> 00:31:37,910
Uma ferramenta que se usa. 
Contar história se você divide 

528
00:31:38,270 --> 00:31:44,230
11 campanha em alguns pontos 
específicos, alguns Marcos 

529
00:31:44,310 --> 00:31:48,430
narrativos específicos, alguns 
fatos que precisam ocorrer nessa

530
00:31:48,430 --> 00:31:51,390
história, você está dizendo que 
isso são os pontos em que os 

531
00:31:51,390 --> 00:31:52,870
jogadores vão ganhar? 
Level, né? 

532
00:31:52,870 --> 00:31:56,550
Ou seja, os jogadores vão buscar
realizar essas tarefas 

533
00:31:56,550 --> 00:31:59,870
narrativas especificamente para 
poder ganhar level para poder 

534
00:31:59,870 --> 00:32:02,070
avançar no jogo. 
Então você poderia dizer que 

535
00:32:02,070 --> 00:32:05,270
schmiles esse Smiles são 
ferramentas de contar história, 

536
00:32:05,270 --> 00:32:07,470
porque você está tentando 
estruturar ali. 

537
00:32:07,720 --> 00:32:10,800
Uma sequência dos fatos você 
está tentando estruturar pelo 

538
00:32:10,800 --> 00:32:14,360
menos se não uma sequência. 
Você está tentando estabelecer o

539
00:32:14,360 --> 00:32:17,440
que que faz sentido, né? 
Dentro daquela história, quais 

540
00:32:17,440 --> 00:32:21,520
fatos farão sentido dentro 
daquela intencionalidade que 

541
00:32:21,520 --> 00:32:26,040
vocês estão combinando sobre, 
né, é outra coisa que a gente 

542
00:32:26,040 --> 00:32:28,800
tem de ferramenta aí do da Ed. 
Quinta edição para contar 

543
00:32:28,800 --> 00:32:32,920
histórias seriam os traços de 
personalidade dos personagens as

544
00:32:32,920 --> 00:32:37,080
fraquezas ideais, vinculos, né? 
Até o alinhamento do personagem.

545
00:32:38,110 --> 00:32:41,030
Isso sem dúvida, é uma 
ferramenta de contar história, 

546
00:32:41,030 --> 00:32:43,590
porque porque está desenvolvendo
o personagem, desenvolver 

547
00:32:43,590 --> 00:32:48,430
personagens. 
A gente sabe que é 11 agenda, 

548
00:32:48,430 --> 00:32:50,030
né? 
De construção de história. 

549
00:32:50,430 --> 00:32:52,590
Outra história, ela desenvolve 
personagens, né? 

550
00:32:52,590 --> 00:32:55,150
Então a gente pode dizer que 
isso aí são ferramentas que o da

551
00:32:55,150 --> 00:32:57,510
Ed quinta edição traz para 
construir histórias. 

552
00:32:57,790 --> 00:33:01,310
Fora isso, a gente pode discutir
aqui se magia e habilidades, por

553
00:33:01,310 --> 00:33:05,190
exemplo, né? 
Se elas também são ferramentas 

554
00:33:05,190 --> 00:33:06,910
de contar história, será que é 
uma magia? 

555
00:33:06,910 --> 00:33:09,390
É uma ferramenta de contar 
história, ela. 

556
00:33:09,640 --> 00:33:13,040
Ela leva a história para 
determinado espaço narrativo. 

557
00:33:13,990 --> 00:33:16,670
Sim, é Charlie pearson, por 
exemplo, seria um impulso 

558
00:33:16,670 --> 00:33:19,990
narrativo, né, de que o mago 
resolve alguma coisa que eu sou 

559
00:33:19,990 --> 00:33:24,350
a magia fazendo amizade ali com 
alguém é uma habilidade de 

560
00:33:24,350 --> 00:33:25,910
combate. 
Por exemplo, se todo mundo tem 

561
00:33:25,910 --> 00:33:27,830
muita habilidade de combate, 
pode ser que os jogadores 

562
00:33:27,830 --> 00:33:30,950
busquem combate o tempo todo. 
Logo o jogo tá levando pros 

563
00:33:30,950 --> 00:33:35,870
combates, então seriam impulsos 
narrativos sim, né? 

564
00:33:35,870 --> 00:33:41,230
A gente pode dizer que sim, 
certamente ODED, ele imprime uma

565
00:33:41,230 --> 00:33:46,040
narrativa embutida, né? 
Narrativa embutida seria o tipo 

566
00:33:46,040 --> 00:33:48,560
de narrativa que um jogo vai 
trazer, de um jeito ou de outro,

567
00:33:48,680 --> 00:33:51,350
né? 
E bom, a gente pode dizer que 

568
00:33:51,350 --> 00:33:55,350
ODED, com seus com, com jeito, 
com com que ele é construído o 

569
00:33:55,350 --> 00:33:58,710
sistema do jeito que ele é, do 
jeito que ele é proposto e tudo 

570
00:33:58,710 --> 00:34:00,390
mais. 
Ele é um jogo que tende ao 

571
00:34:00,390 --> 00:34:04,550
combate, um jogo que tende a 
determinados trocos e tudo mais.

572
00:34:04,550 --> 00:34:07,470
A gente pode dizer que isso 
seria a narrativa embutida do 

573
00:34:07,470 --> 00:34:11,670
DEDE, é bem dizer, tem narrativa
embutida em qualquer coisa ou 

574
00:34:11,670 --> 00:34:13,870
qualquer jogo que a gente parar 
para olhar. 

575
00:34:14,469 --> 00:34:17,190
Mas aí eu lembro aquele ponto 
que a gente trabalhou até aqui, 

576
00:34:17,590 --> 00:34:21,310
eu falei que IA ser importante, 
lembra que é a intencionalidade 

577
00:34:21,550 --> 00:34:22,719
nesse ponto. 
Né? 

578
00:34:22,870 --> 00:34:25,270
É EE. 
Quando a gente olha ODED pela 

579
00:34:25,270 --> 00:34:28,150
narrativa embutida e pelo que a 
gente pode ver ali, que seria 

580
00:34:28,150 --> 00:34:31,110
uma narrativa que todo jogo de 
day d traria. 

581
00:34:31,110 --> 00:34:35,750
De forma geral estimularia essa 
intencionalidade da narrativa. 

582
00:34:35,750 --> 00:34:38,710
Está mais no olhar do que 
necessariamente no jogo. 

583
00:34:39,030 --> 00:34:41,870
No jogar, por quê? 
Eu posso dizer que um mago que 

584
00:34:41,870 --> 00:34:45,030
faz uma magia de sharpson, né, 
de encantar pessoas. 

585
00:34:45,389 --> 00:34:49,190
Ele pode estar só resolvendo um 
problema que apareceu na ficção 

586
00:34:49,190 --> 00:34:50,710
do jogo. 
Não necessariamente. 

587
00:34:50,710 --> 00:34:52,949
Ele está pensando que isso seria
o melhor para a história. 

588
00:34:52,949 --> 00:34:54,989
Não necessariamente ele está 
fazendo isso para construir 

589
00:34:54,989 --> 00:34:56,909
história. 
Muitas vezes ele está fazendo 

590
00:34:56,909 --> 00:34:59,390
isso porque o ele julgou que 
seria a forma. 

591
00:34:59,750 --> 00:35:03,190
É uma forma interessante ou uma 
pelo menos uma forma. 

592
00:35:04,760 --> 00:35:07,280
Eficiente de resolver um 
problema, já que o personagem 

593
00:35:07,280 --> 00:35:09,230
dele tem essa magia disponível. 
Né? 

594
00:35:09,510 --> 00:35:11,510
Mesma coisa. 
O combate de repente, o jogador 

595
00:35:11,830 --> 00:35:14,270
resolve que vai entrar em 
combate é porque o personagem 

596
00:35:14,270 --> 00:35:16,790
dele é bom de combate e não 
necessariamente porque aquilo 

597
00:35:16,990 --> 00:35:20,350
daria uma boa história, né? 
Ou ele está construindo 

598
00:35:20,350 --> 00:35:23,430
conscientemente essa história 
com intencionalidade? 

599
00:35:23,550 --> 00:35:25,910
Isso é uma discussão muito 
relevante no mundo dos jogos, 

600
00:35:25,910 --> 00:35:29,190
né? 
Que é a galera do a galera. 

601
00:35:29,190 --> 00:35:34,270
Mais que parte pro pro, uma 
visão mais de de nudismo, né? 

602
00:35:34,510 --> 00:35:38,110
E uma galera que trabalha mais a
narratologia, né? 

603
00:35:38,390 --> 00:35:40,910
E aí existe essa essa discussão 
em torno. 

604
00:35:41,030 --> 00:35:44,790
Do que a narrativa do jogo e a 
galera da narratologia muitas 

605
00:35:44,790 --> 00:35:48,070
vezes leva para um lado que eu 
acho Exagerado de ver, 

606
00:35:48,070 --> 00:35:50,470
inclusive, que tetris tem uma 
narrativa. 

607
00:35:51,590 --> 00:35:54,470
E ele tem uma narrativa 
embutida, até tem, a gente pode 

608
00:35:54,470 --> 00:35:56,710
dizer que sim. 
Ele tem narrativas embutidas. 

609
00:35:57,230 --> 00:35:59,390
Tem muita gente que diz que 
tetris é um jogo que se tem uma 

610
00:35:59,390 --> 00:36:03,550
narrativa em que você tem ali 
uma lógica industrial de uma 

611
00:36:03,550 --> 00:36:08,870
máquina que tá cuspindo peças e 
o e o jogador é um trabalhador 

612
00:36:08,870 --> 00:36:10,790
braçal. 
Na esteira de produção que 

613
00:36:10,790 --> 00:36:14,430
precisa ficar empilhando essas 
peças, empilhando aquilo, né? 

614
00:36:14,430 --> 00:36:19,230
E é uma lógica que só vai 
aumentando a velocidade e por 

615
00:36:19,230 --> 00:36:22,590
mais que você trabalhe bem, 
nunca vai ser suficiente e a 

616
00:36:22,590 --> 00:36:25,750
coisa vai aumentar a velocidade 
e você não vai até que você não 

617
00:36:25,750 --> 00:36:27,830
dê conta. 
Isso seria uma narrativa 

618
00:36:27,830 --> 00:36:30,230
crítica. 
De repente, a indústria, a 

619
00:36:30,230 --> 00:36:33,950
industrialização, ao modo de 
produção ou até mesmo ao 

620
00:36:33,950 --> 00:36:38,790
capitalismo que tem essa coisa 
do consumo é sem freio, né? 

621
00:36:38,790 --> 00:36:42,870
Esse tipo de coisa a gente 
consegue enxergar isso no tetas,

622
00:36:42,870 --> 00:36:45,150
consegue? 
Isso é uma narrativa embutida do

623
00:36:45,150 --> 00:36:48,150
tetris? 
Talvez, mas muitas coisas podem 

624
00:36:48,150 --> 00:36:50,630
ser uma narrativa embutida 
dependendo do nosso olhar. 

625
00:36:51,590 --> 00:36:54,590
Mas a gente não tem uma 
intencionalidade no jogar, né? 

626
00:36:54,590 --> 00:36:57,350
Eu não consigo, não conheço 
ninguém que jogue tetris para 

627
00:36:57,350 --> 00:37:01,270
vencer o capitalismo ou vencer a
indústria, não é, né? 

628
00:37:01,270 --> 00:37:03,990
Essa intenção não está no jogar,
então a gente pode dizer que 

629
00:37:03,990 --> 00:37:08,430
essa narrativa embutida é 
percebida aí pela galera da 

630
00:37:08,430 --> 00:37:12,670
nartologia no tetris, ela está 
muito mais no olhar da deles do 

631
00:37:12,670 --> 00:37:16,390
que no próprio jogo, né? 
No na relação lúdica que o jogo 

632
00:37:16,390 --> 00:37:20,150
propõe e é uma coisa tão 
presente que a gente, eu vou até

633
00:37:20,150 --> 00:37:24,390
citar que a Janet Murray, que é 
a autora do hamlet on the roll 

634
00:37:24,390 --> 00:37:27,310
deck, que é um jogo, é um livro 
de gamesign muito interessante. 

635
00:37:27,710 --> 00:37:32,190
E ela traz 11 noção de agência 
do jogador, por exemplo, que é 

636
00:37:32,190 --> 00:37:34,550
muito atrelado a isso, né? 
Então, para ela, a agência do 

637
00:37:34,550 --> 00:37:38,710
jogador seria a capacidade do 
jogador impactar a narrativa que

638
00:37:38,710 --> 00:37:41,350
é produzida pelo por aquele 
jogo, né? 

639
00:37:41,830 --> 00:37:43,310
E aí eu trago novamente isso, 
né? 

640
00:37:43,310 --> 00:37:46,190
O jogador joga o tetris para 
vencer o capitalismo ou as 

641
00:37:46,190 --> 00:37:50,030
decisões que ele toma ali são, 
não são relativas à história, 

642
00:37:50,030 --> 00:37:53,070
mas sim a um acúmulo de linhas. 
Ali quando você fala, Ah, esse 

643
00:37:53,070 --> 00:37:57,390
jogador aqui tá jogando tetras e
completando linha A linha. 

644
00:37:57,670 --> 00:38:00,630
Ele está jogando de 11 forma 
diferente daquele que está ali, 

645
00:38:00,790 --> 00:38:02,910
completando 5 linhas por vez, 
né? 

646
00:38:03,110 --> 00:38:07,350
O que que define você fazer uma 
linha linha por linha ou fazer 5

647
00:38:07,350 --> 00:38:09,630
linhas o tanto de ponto que você
faz, né? 

648
00:38:09,630 --> 00:38:12,750
A decisão de eu tentar fazer 5 
linhas de uma vez só é para o 

649
00:38:12,750 --> 00:38:16,750
risco, me dá mais pontos no 
tetris do que eu fazer linha A 

650
00:38:16,750 --> 00:38:19,430
linha eu não estou fazendo isso 
porque de repente é o meu 

651
00:38:19,430 --> 00:38:23,630
approach ou eu sou um personagem
dentro dessa linha de produção e

652
00:38:23,630 --> 00:38:26,230
esse meu personagem ele é mais 
metódico, então ele vai linha 

653
00:38:26,230 --> 00:38:29,830
por linha em vez de 5 em 5, sei 
lá, me parece que é. 

654
00:38:29,880 --> 00:38:33,480
Que é muito exagero dizer que há
uma intencionalidade narrativa 

655
00:38:33,680 --> 00:38:37,160
no jogar do tetris, né? 
Isso é uma coisa importante, 

656
00:38:37,160 --> 00:38:39,880
inclusive da gente esmiuçar um 
pouco, tentar entender a 

657
00:38:39,880 --> 00:38:42,470
narrativa. 
Quando se fala em narrativa, a 

658
00:38:42,470 --> 00:38:45,270
gente tem aí as teorias sobre 
narrativa. 

659
00:38:45,270 --> 00:38:47,710
De forma geral, isso ensina até 
no colégio, né? 

660
00:38:48,470 --> 00:38:51,750
É cai para o vestibular, né? 
Esse tipo de coisa de que a 

661
00:38:51,750 --> 00:38:55,750
gente tem uma visão talvez muito
ocidental das coisas, mas que é 

662
00:38:55,750 --> 00:38:58,430
uma visão estruturante do de 
como a gente enxerga o que que é

663
00:38:58,430 --> 00:39:00,350
narrativa, né? 
E narrativa. 

664
00:39:00,350 --> 00:39:03,030
Ela teria alguns elementos 
constituintes dela. 

665
00:39:03,030 --> 00:39:06,750
O primeiro seria o enredo que é 
a história propriamente dita, 

666
00:39:06,750 --> 00:39:10,310
que essa sequência intencional 
que a gente coloca ali nos fatos

667
00:39:10,310 --> 00:39:13,440
para contar uma história. 
Isso seria o enredo e toda na 

668
00:39:13,440 --> 00:39:17,750
toda narrativa, teria enredo. 
Outra coisa é personagem, né? 

669
00:39:17,750 --> 00:39:20,910
A gente tem essa figura que tem 
traços humanos, mesmo que não 

670
00:39:20,910 --> 00:39:24,590
seriam sejam humanos, né? 
Tipo um abajur, um cachorro, né?

671
00:39:24,590 --> 00:39:28,550
Uma lâmpada pode ser tudo isso, 
desde que tenha traços humanos 

672
00:39:28,550 --> 00:39:31,030
ou principalmente, seres 
humanos, mesmo costumam ser os 

673
00:39:31,030 --> 00:39:33,550
personagens, né? 
Dentro disso a gente tem aí os 

674
00:39:33,550 --> 00:39:36,350
protagonistas e tem os 
antagonistas, que são os 

675
00:39:36,350 --> 00:39:39,310
primários, os personagens 
primários, os coadjuvantes que 

676
00:39:39,310 --> 00:39:42,910
são secundários. 
A história gira em torno dos 

677
00:39:42,910 --> 00:39:46,590
personagens primários, né? 
E tem os coadjuvantes que ajudam

678
00:39:46,590 --> 00:39:49,550
a narrativa a andar, né? 
E são os personagens disso. 

679
00:39:50,150 --> 00:39:54,710
A esse protagonismo não é, ou a 
esse antagonismo dos personagens

680
00:39:54,710 --> 00:39:57,790
primários, mas a história não é 
sobre os coadjuvantes. 

681
00:39:57,790 --> 00:40:01,030
A história é sobre os 
protagonistas e antagonistas, 

682
00:40:01,030 --> 00:40:03,710
né? 
E bom, a gente vê aí que tem uma

683
00:40:03,710 --> 00:40:05,990
outra questão também, que é o 
tempo, né? 

684
00:40:06,270 --> 00:40:09,550
É marcações ali. 
Durante a narrativa, durante a 

685
00:40:09,550 --> 00:40:11,550
história que se conta, a gente 
tem que ter marcações que 

686
00:40:11,550 --> 00:40:16,350
indicam o recorte da narrativa 
que se está construindo, né? 

687
00:40:16,350 --> 00:40:19,030
Esse recorte que dá sequência 
dos fatos. 

688
00:40:19,430 --> 00:40:23,070
Isso tudo estrutura. 
O andamento é a percepção sobre 

689
00:40:23,350 --> 00:40:24,990
os fatos. 
De acordo com o que eles estão 

690
00:40:24,990 --> 00:40:28,630
acontecendo, na visão narrativa,
dentro da intencionalidade 

691
00:40:28,630 --> 00:40:30,390
narrativa. 
E nisso a gente está falando de 

692
00:40:30,390 --> 00:40:32,470
tempo físico ou um tempo 
psicológico. 

693
00:40:32,470 --> 00:40:36,230
Tempo percebido ali, né? 
É outra coisa importante. 

694
00:40:36,230 --> 00:40:39,350
É o espaço, né? 
Os espaços ali interpretados na 

695
00:40:39,350 --> 00:40:42,830
narrativa, os os ambientes 
sensoriais, né? 

696
00:40:43,150 --> 00:40:46,190
Pode ser um desenho físico, pode
ser uma coisa física, uma casa, 

697
00:40:46,190 --> 00:40:49,790
mas pode ser uma coisa 
psicológica, pode ser um espaço,

698
00:40:49,990 --> 00:40:53,350
é emocional, né? 
No qual a narrativa se 

699
00:40:53,350 --> 00:40:55,950
desenvolve. 
Isso costuma ser trabalhado na 

700
00:40:55,950 --> 00:40:58,150
narrativa. 
Outra coisa que a narrativa 

701
00:40:58,150 --> 00:41:02,190
costuma ter um Narrador, né? 
Um foco narrativo que é entender

702
00:41:02,190 --> 00:41:05,390
quem é que conta os fatos dentro
da narrativa pode ser em 

703
00:41:05,390 --> 00:41:08,390
terceira pessoa. 
Né, que é quem experimenta uma 

704
00:41:08,390 --> 00:41:12,390
visão da narrativa, uma quem 
traz ali uma visão subjetiva 

705
00:41:12,390 --> 00:41:16,110
daquela daqueles fatos, né? 
Construindo a sua narrativa, a 

706
00:41:16,110 --> 00:41:20,470
sua, a sua proposta narrativa, a
sua história tem também aquele 

707
00:41:20,470 --> 00:41:23,390
Narrador onisciente, né? 
Que ele sabe de tudo o que 

708
00:41:23,390 --> 00:41:26,630
acontece, ele não está ali, é 
dentro da cabeça de um 

709
00:41:26,630 --> 00:41:29,990
personagem que está narrando as 
os fatos, mas não, ele é uma 

710
00:41:29,990 --> 00:41:33,310
pessoa que viu tudo da história 
e fala para você, né? 

711
00:41:33,310 --> 00:41:36,350
Por exemplo, e chega e fala é 
mal, sabia? 

712
00:41:36,960 --> 00:41:42,550
Fulano, que beltrano? 
Conheci a sua o seu segredo, não

713
00:41:42,550 --> 00:41:45,870
é porque esse Narrador ele sabe 
de tudo o que acontece, apesar 

714
00:41:45,870 --> 00:41:49,750
do personagem protagonista não 
saber ou de outros personagens, 

715
00:41:49,750 --> 00:41:52,150
esse cara é o Narrador 
onisciente, você tem ali a 

716
00:41:52,150 --> 00:41:54,670
primeira pessoa, né? 
Que é o Narrador, que é o que é 

717
00:41:54,670 --> 00:41:56,510
o próprio personagem 
protagonista. 

718
00:41:56,510 --> 00:42:00,710
Você tem, sei lá, acontece muito
com crramb, com bukowski, 

719
00:42:00,710 --> 00:42:03,230
acontece com sei lá aquele 
livro, Budapeste, do Chico 

720
00:42:03,230 --> 00:42:06,950
Buarque, você tem ali que é uma.
O Narrador é a primeira pessoa, 

721
00:42:06,950 --> 00:42:08,550
né? 
Ele é o próprio personagem. 

722
00:42:09,390 --> 00:42:11,790
É, e também pode ser o Narrador,
que é um participante, né? 

723
00:42:11,790 --> 00:42:13,430
Ele não necessariamente é o 
protagonista. 

724
00:42:13,430 --> 00:42:15,830
O Narrador pode ser o 
coadjuvante da história, tipo 

725
00:42:15,830 --> 00:42:18,550
Watson, né? 
Que é o melhor amigo e admirador

726
00:42:18,550 --> 00:42:22,030
do Sherlock Holmes, e é ele que 
narra os fatos a respeito do 

727
00:42:22,030 --> 00:42:25,110
personagem principal, que é Oo 
detetive famosão. 

728
00:42:25,110 --> 00:42:29,190
Aí o Sherlock Holmes então é a 
gente tem Narrador e foco 

729
00:42:29,190 --> 00:42:31,670
narrativo, né? 
Quem é que narra isso? 

730
00:42:31,670 --> 00:42:35,510
É um elemento ali da da da 
narrativa e um jogo de contar 

731
00:42:35,510 --> 00:42:38,550
história. 
Ele vai pegar esses elementos da

732
00:42:38,550 --> 00:42:42,520
narrativa e. 
Vai gamificar isso, ele vai 

733
00:42:42,520 --> 00:42:44,840
trabalhar isso. 
Esse elemento, a partir das 

734
00:42:44,840 --> 00:42:47,150
vontades criativas. 
Sentindo que os jogadores 

735
00:42:47,150 --> 00:42:51,630
exerçam as suas intencionalidade
narrativas sobre esses 

736
00:42:51,630 --> 00:42:53,870
elementos, que constituem a 
narrativa, né? 

737
00:42:54,150 --> 00:42:57,550
Possivelmente, se utilizando 
desses elementos assim, para 

738
00:42:57,550 --> 00:43:01,790
poder trazer sua vontade, então 
é um jogo, ele vai utilizar 

739
00:43:01,870 --> 00:43:03,710
provavelmente um jogo de contar 
a história. 

740
00:43:03,710 --> 00:43:07,150
É bom que ele utilize essas 
estruturas, esses elementos 

741
00:43:07,150 --> 00:43:11,070
estruturantes da narrativa, né? 
E aí, nesse caso, é bom a gente 

742
00:43:11,070 --> 00:43:14,230
lembrar que aquele velho lá no 
multi Líbano, debaixo do Cedro, 

743
00:43:14,230 --> 00:43:17,830
contando histórias e contando 
piadas, ele provavelmente 11 

744
00:43:17,830 --> 00:43:20,590
domínio muito grande. 
Desses elementos, né? 

745
00:43:20,590 --> 00:43:24,270
Do enredo do personagem da 
construção do personagem que ele

746
00:43:24,270 --> 00:43:26,630
está contando na piada no tempo,
né? 

747
00:43:26,630 --> 00:43:30,950
Da sequência dos fatos, da o 
ritmo da coisa é trabalhar bem o

748
00:43:30,950 --> 00:43:33,270
espaço, né? 
Que que que isso está 

749
00:43:33,270 --> 00:43:35,710
acontecendo se for necessário. 
Né? 

750
00:43:35,950 --> 00:43:39,070
É como ele está contando. 
Ele conta isso a partir de que 

751
00:43:39,070 --> 00:43:42,390
ponto de vista isso tudo é isso,
você saber mexer com isso é o 

752
00:43:42,390 --> 00:43:44,670
que constrói, né? 
A capacidade de contar uma boa 

753
00:43:44,670 --> 00:43:47,510
história. 
E aí a gente pode ver que a 

754
00:43:47,510 --> 00:43:50,030
própria, a própria Ford, né 
esse? 

755
00:43:50,590 --> 00:43:53,470
Fórum de discussão de arrepio 
dos anos 2000, vivo, citando 

756
00:43:53,470 --> 00:43:56,670
aqui no café com danjão. 
Era discutiu bastante essa 

757
00:43:56,670 --> 00:44:00,310
questão, por exemplo, do 
protagonismo no DED, né? 

758
00:44:01,350 --> 00:44:04,510
É, e da construção de histórias 
do day será que o day é uma boa 

759
00:44:04,510 --> 00:44:07,870
ferramenta de contar história? 
A gente vê como a quinta edição 

760
00:44:07,870 --> 00:44:10,470
como eu citei aqui tem poucas 
ferramentas para contar. 

761
00:44:10,470 --> 00:44:14,990
História e as ferramentas que 
ela tem, elas cobrem poucos 

762
00:44:14,990 --> 00:44:19,150
desses elementos fundamentais 
aqui da narrativa, né? 

763
00:44:19,350 --> 00:44:22,750
Ela trabalha mal ali a 
construção de personagem, ela 

764
00:44:22,750 --> 00:44:26,150
até trabalha o espaço, ela 
trabalha, sabe o tempo ali, 

765
00:44:26,150 --> 00:44:29,510
através de rounds e tudo mais, 
mas ela trabalha tudo dentro de 

766
00:44:29,510 --> 00:44:33,230
um espectro muito pequeno, né? 
Muito, muito limitado em termos 

767
00:44:33,230 --> 00:44:37,040
de construção, de história de. 
Ferramentas para a construção de

768
00:44:37,040 --> 00:44:40,200
histórias, né? 
E bom, isso a gente pode ver 

769
00:44:40,200 --> 00:44:44,040
inclusive no texto do mensenger,
que é o autor do DD. 

770
00:44:44,040 --> 00:44:46,040
Basic, né? 
Dos anos 80 ali. 

771
00:44:46,710 --> 00:44:50,710
É, e o menzer, quando o day dase
que ele traz logo no início, 

772
00:44:50,710 --> 00:44:52,270
ali, quando ele fala dos dados, 
né? 

773
00:44:52,670 --> 00:44:56,910
É, ele fala o seguinte, sempre 
que 2 ou mais eventos possam 

774
00:44:56,910 --> 00:44:59,790
ocorrer e uma decisão seja 
necessária, ou quando uma 

775
00:44:59,790 --> 00:45:03,470
variedade de resultados seja 
possível, dados podem ser 

776
00:45:03,470 --> 00:45:06,750
utilizados para selecionar 
aleatoriamente um resultado. 

777
00:45:06,990 --> 00:45:11,070
Mestres experientes podem 
escolher resultados em vez de 

778
00:45:11,070 --> 00:45:13,790
rolar dados. 
E eu até pensei quando eu li, 

779
00:45:13,790 --> 00:45:14,950
né? 
Eu pensei, Ah, não, deve estar 

780
00:45:14,950 --> 00:45:16,550
falando de rolar. 
Numa tabela de encontro 

781
00:45:16,550 --> 00:45:18,190
aleatório. 
Né? 

782
00:45:18,190 --> 00:45:21,750
De escolher um monstro que vai 
sair, sei lá, não o exemplo que 

783
00:45:21,750 --> 00:45:24,870
ele dá é o seguinte, um 
personagem com 3 pontos de vida,

784
00:45:25,190 --> 00:45:28,750
acertado por um monstro, com uma
espada normal que dá um D8 de 

785
00:45:28,750 --> 00:45:32,990
dano, pode facilmente morrer sem
que haja uma falha do jogador, 

786
00:45:32,990 --> 00:45:36,830
apenas um resultado aleatório de
uma rolagem de dano para manter 

787
00:45:36,830 --> 00:45:41,230
o personagem o máximo possível. 
Vivo O Mestre, rola o dano, mas 

788
00:45:41,230 --> 00:45:45,110
ignora o resultado, anunciando 
que o golpe causou apenas 2 

789
00:45:45,110 --> 00:45:48,110
pontos de dano. 
O personagem recua e o jogo 

790
00:45:48,110 --> 00:45:50,950
continua. 
Isso pra pra na, na minha, na, 

791
00:45:50,950 --> 00:45:53,070
no meu enxergar. 
É um absurdo, né? 

792
00:45:53,070 --> 00:45:56,990
Típico dessa época do RPG onde 
ORPG começa a se encarar cada 

793
00:45:56,990 --> 00:46:00,110
vez mais como um jogo de contar,
a história começa a se perceber 

794
00:46:00,270 --> 00:46:03,430
como um jogo de contar 
histórias, e o autor ali, o 

795
00:46:03,430 --> 00:46:06,550
mensagens no caso, olhou esse 
jogo e viu que não tinha 

796
00:46:06,550 --> 00:46:09,430
ferramentas direito para poder 
contar essa história, para poder

797
00:46:09,430 --> 00:46:13,470
garantir, por exemplo, o 
protagonismo do personagem do 

798
00:46:13,470 --> 00:46:14,590
jogador. 
Porquê? 

799
00:46:14,590 --> 00:46:17,990
Porque se ele morre num golpe 
aleatório, né? 

800
00:46:17,990 --> 00:46:20,160
De um de um. 
Gole em qualquer. 

801
00:46:21,350 --> 00:46:23,950
Ele tá deixando esse 
protagonismo, ele tá perdendo 

802
00:46:23,950 --> 00:46:27,510
esse protagonismo. 
Ele tá abrindo mão dessa função 

803
00:46:27,510 --> 00:46:30,750
importante nessa história. 
Então ele faz o quê? 

804
00:46:30,750 --> 00:46:36,030
Ele abre mão do sistema de jogo.
Nessa hora, ignora que existe um

805
00:46:36,030 --> 00:46:38,470
elemento randômico, né? 
Um elemento aleatório sendo 

806
00:46:38,470 --> 00:46:41,270
rolado ali pra gente descobrir 
quanto de dano dá. 

807
00:46:41,550 --> 00:46:44,590
E ele diz que O Mestre vai 
determinar que deu menos dano do

808
00:46:44,590 --> 00:46:47,550
que o personagem tem de vida. 
Isso, na minha percepção, uma 

809
00:46:47,550 --> 00:46:49,510
quebra de agência do jogador 
muito forte. 

810
00:46:50,630 --> 00:46:53,510
Principalmente no impacto das 
escolhas do jogador. 

811
00:46:53,510 --> 00:46:57,750
Porque não é que, pô, ele bota 
aqui, Ah, um jogador que não 

812
00:46:57,750 --> 00:47:00,190
falhou, né? 
O jogador falhou se o jogador se

813
00:47:00,190 --> 00:47:03,510
expôs ao risco de tomar uma 
espadada e ele sabe que uma 

814
00:47:03,510 --> 00:47:06,350
espada tira mais dano do que a 
vida que ele tem. 

815
00:47:07,110 --> 00:47:10,390
Ele se expôs esse risco e se ele
tomou a decisão de se expor a 

816
00:47:10,390 --> 00:47:13,230
esse risco, é importante que ele
arque com as consequências. 

817
00:47:13,230 --> 00:47:16,630
Isso é um impacto e a quebra de 
agência não acontece somente 

818
00:47:16,630 --> 00:47:20,750
para é para é contra o jogador, 
mas pode ser a favor também, né?

819
00:47:21,870 --> 00:47:24,110
Como é esse caso, não é? 
Se quebrou a agência para se 

820
00:47:24,110 --> 00:47:28,550
favorecer o jogador e isso 
também é perda de impacto da 

821
00:47:28,550 --> 00:47:31,390
escolha do jogador. 
A bem dizer isso, talvez cause 

822
00:47:31,390 --> 00:47:34,590
mais possa causar potencialmente
mais frustração até do que a 

823
00:47:34,590 --> 00:47:38,630
própria morte do personagem e a 
perda do protagonismo, né? 

824
00:47:38,870 --> 00:47:43,230
E assumindo que o jogador também
ache que manter o protagonista 

825
00:47:43,550 --> 00:47:48,470
vivo, né, que se expôs ao perigo
seja uma boa história e isso é 

826
00:47:48,470 --> 00:47:50,750
uma questão discutível, será que
o jogador achou isso uma boa 

827
00:47:50,750 --> 00:47:53,030
história ou será que é na cabeça
do mestre que ele vai ser mais 

828
00:47:53,030 --> 00:47:55,160
divertido, mais? 
Pessoal. 

829
00:47:55,310 --> 00:47:57,430
Vivo de repente, o próprio 
jogador fala, pô, mas eu me 

830
00:47:57,430 --> 00:48:00,630
expus esse risco, né? 
Acho que seria melhor para 

831
00:48:00,630 --> 00:48:03,510
história se eu morresse aqui, 
mas não, né? 

832
00:48:03,510 --> 00:48:05,230
De repente, O Mestre ali 
resolveu. 

833
00:48:05,430 --> 00:48:10,430
É, enfim, com seus poderes 
ilimitados dentro do DD classic 

834
00:48:10,430 --> 00:48:13,550
do day School. 
Ele resolveu fazer isso. 

835
00:48:13,550 --> 00:48:17,270
Está ali explicado, explícito na
regra que ele pode fazer isso, 

836
00:48:17,670 --> 00:48:19,550
né? 
E aqui, claramente vai tentar 

837
00:48:19,550 --> 00:48:23,790
manter um protagonismo que daí 
dê mal, trabalha até hoje, é um 

838
00:48:24,030 --> 00:48:27,470
protagonismo muito frágil, por 
assim dizer, e a gente pode até 

839
00:48:27,470 --> 00:48:30,430
perguntar, e, mas as narrativas 
construídas no RG? 

840
00:48:30,550 --> 00:48:33,830
Fizemos protagonismo, se é que a
gente não pode redesenhar esses 

841
00:48:33,830 --> 00:48:36,630
elementos da narrativa dentro do
RPG, entendendo que ele é uma 

842
00:48:36,630 --> 00:48:39,070
mídia autônoma, acredito que 
sim. 

843
00:48:39,070 --> 00:48:41,550
E seja importante isso. 
Mas, por outro lado, quando a 

844
00:48:41,550 --> 00:48:44,390
gente fala de história e tudo 
mais, a gente está falando aí é,

845
00:48:44,390 --> 00:48:46,510
não necessariamente de uma 
construção literária e tudo 

846
00:48:46,510 --> 00:48:47,550
mais. 
A gente está falando de 

847
00:48:47,550 --> 00:48:51,350
narrativa, de como construímos 
narrativas na nossa vida como um

848
00:48:51,350 --> 00:48:53,550
todo, né? 
Como eu falei, o velho contando 

849
00:48:53,550 --> 00:48:56,910
piada lá, ele não está criando 
um roteiro de cinema, ele não 

850
00:48:56,910 --> 00:48:58,870
está fazendo nada disso. 
O roteiro do cinema tem suas 

851
00:48:58,870 --> 00:49:01,350
particularidades. 
Do teatro tem suas 

852
00:49:01,350 --> 00:49:04,390
particularidades. 
Já o piadista ali ele tá ali, 

853
00:49:04,590 --> 00:49:07,750
contando as coisas, usando esses
fundamentos que são coisas que a

854
00:49:07,750 --> 00:49:12,070
gente percebe e pode ser que 
outras culturas e outras visões 

855
00:49:12,070 --> 00:49:15,350
existam sobre esses fundamentos 
da narrativa, sim, mas de certa 

856
00:49:15,350 --> 00:49:17,150
forma, pra gente exercer 
intencionalidade. 

857
00:49:17,150 --> 00:49:19,230
É bom que a gente conheça essas 
categorias. 

858
00:49:19,350 --> 00:49:22,070
O que a gente categorize de 
alguma forma, ainda que não seja

859
00:49:22,070 --> 00:49:25,950
necessariamente por esse jeito 
ocidental, mas vindo da Grécia, 

860
00:49:25,950 --> 00:49:29,870
sei lá de de desses estudos, né?
De como se constrói a narrativa.

861
00:49:29,870 --> 00:49:31,870
O importante é que a gente pode 
utilizar. 

862
00:49:32,600 --> 00:49:34,800
Pra reforçar a nossa 
intencionalidade dentro dos 

863
00:49:34,800 --> 00:49:37,960
jogos, esses elementos, então 
pra isso a gente pode pegar 

864
00:49:38,240 --> 00:49:40,670
alguns jogos. 
Foram frutos dessas discussões 

865
00:49:40,670 --> 00:49:43,070
que a gente viu Na Na Na Ford, 
né? 

866
00:49:43,270 --> 00:49:46,910
Por exemplo, o fiasco do Jason 
mooreing Stark é um jogo que eu 

867
00:49:46,910 --> 00:49:50,630
vivo citando muitos motivos. 
Um deles é que não tem mestre, 

868
00:49:50,630 --> 00:49:54,150
mas aqui não é o caso é, quer 
dizer, aqui num, num, num 

869
00:49:54,150 --> 00:49:56,190
importa muito. 
O que importa é que no fiasco 

870
00:49:56,670 --> 00:50:00,670
você tem ali esses elementos da 
narrativa sendo trabalhados 

871
00:50:00,670 --> 00:50:03,590
dentro do jogo. 
O jogo traz ali, né? 

872
00:50:03,590 --> 00:50:06,190
Em determinado ponto em que os 
jogadores vão jogar os dados na 

873
00:50:06,190 --> 00:50:09,070
mesa, depois, ele recolhem esses
dados e jogam de novo. 

874
00:50:09,070 --> 00:50:11,840
Isso representa. 
Ali, um ponto de virada na 

875
00:50:11,840 --> 00:50:14,040
trama, você tem desfecho na 
trama? 

876
00:50:14,040 --> 00:50:17,360
Você tem desenlace? 
Os jogadores vão brincar com os 

877
00:50:17,360 --> 00:50:20,720
dados aí com os valores dos 
dados e as cores dos dados, 

878
00:50:21,680 --> 00:50:24,680
tentando construir as 
narrativas, propor as 

879
00:50:24,680 --> 00:50:27,640
narrativas, conjugando suas 
intencionalidades perante os 

880
00:50:27,640 --> 00:50:31,270
personagens. 
Os elementos de cena, o cenário,

881
00:50:31,270 --> 00:50:33,990
tudo isso organizado dentro do 
jogo, né? 

882
00:50:34,070 --> 00:50:36,870
E conforme eles vão escolhendo 
esses dados, eles vão 

883
00:50:37,110 --> 00:50:40,430
distribuindo os poderes 
narrativos ali no grupo até que 

884
00:50:40,430 --> 00:50:42,830
eles cheguem num consenso até 
que o jogo termine. 

885
00:50:42,830 --> 00:50:46,510
Depois de umas 2 horas. 
Com uma narrativa única, pronta 

886
00:50:46,750 --> 00:50:51,590
a partir dessa conjugação desses
elementos, é narrativos dentro 

887
00:50:51,590 --> 00:50:53,590
do jogo, né? 
O outro exemplo que a gente pode

888
00:50:53,590 --> 00:50:57,070
pegar é o arquivo arquivos 
paranormais do Jorge valpaços, 

889
00:50:57,070 --> 00:50:59,960
em que ele tem. 
Mecânicas muito interessantes de

890
00:51:00,120 --> 00:51:03,760
pontos de protagonismo e pontos 
de antagonismo num jogo, num 

891
00:51:03,760 --> 00:51:07,080
jogo que se pretende construir 
uma narrativa típica de uma 

892
00:51:07,080 --> 00:51:10,520
série de TV, então nada mais 
natural para um jogo que se 

893
00:51:10,520 --> 00:51:14,960
pretende contar uma história que
ele abrace e traga para dentro 

894
00:51:14,960 --> 00:51:19,120
do jogo essas categorias, né? 
Essas esses elementos, né? 

895
00:51:19,120 --> 00:51:22,960
Constituintes de uma narrativa 
para que a gente exerça a nossa 

896
00:51:22,960 --> 00:51:26,600
intencionalidade conjugada, né? 
De uma forma, contar uma 

897
00:51:26,600 --> 00:51:30,550
história coletiva. 
Dentro do RPG, diferente do day 

898
00:51:30,550 --> 00:51:33,430
d, eu trouxe 2 exemplos aqui, o 
fiasco e o arquivo arquivos 

899
00:51:33,430 --> 00:51:37,390
paranormais que trabalham com 
essas ideias de narrativa, né? 

900
00:51:38,430 --> 00:51:41,590
E aí, né? 
A gente pode perceber que a 

901
00:51:41,590 --> 00:51:45,110
gente vai gerar, né? 
Dentro desse jogo, uma narrativa

902
00:51:45,110 --> 00:51:47,790
pronta a gente vai sair da mesa 
com uma narrativa pronta, que a 

903
00:51:47,790 --> 00:51:49,670
gente pode contar já pra outra 
pessoa. 

904
00:51:49,670 --> 00:51:53,270
A partir disso que a gente 
criou, o que é diferente, por 

905
00:51:53,270 --> 00:51:56,030
exemplo, da vida, né? 
Sei lá, eu vou dar um exemplo 

906
00:51:56,030 --> 00:51:58,910
aqui, puxar um pouco por um lado
diferente. 

907
00:51:59,040 --> 00:52:00,920
Mas imagina que você tá jogando 
sinuca? 

908
00:52:01,910 --> 00:52:03,870
E você está jogando sinuca para 
quê? 

909
00:52:03,870 --> 00:52:08,670
Para encaçapar aquelas bolas 
ali, jogar de sinuca se presta, 

910
00:52:08,710 --> 00:52:12,670
é encaçapar as bolas em 
determinada sequência ou não, 

911
00:52:12,710 --> 00:52:14,070
né? 
Ou em quantidade. 

912
00:52:14,070 --> 00:52:18,190
Mas antes do que o seu oponente 
emocionalmente, você pode dizer 

913
00:52:18,190 --> 00:52:21,470
que você está ali para jogar 
sinuca enquanto bebe uma com os 

914
00:52:21,470 --> 00:52:25,350
seus amigos enquanto socializa e
dane-se a ganhar ou perder. 

915
00:52:25,350 --> 00:52:29,630
Não importa tanto isso, você 
está ali para curtir, mas o que 

916
00:52:29,630 --> 00:52:32,830
importa para o jogo em si, 
falando no jogo, né? 

917
00:52:32,830 --> 00:52:36,270
Na relação lúdica, ali é o 
encaçapar das bolas, né? 

918
00:52:36,830 --> 00:52:39,350
O objetivo no jogo é aquele, por
mais que o jogo esteja num 

919
00:52:39,350 --> 00:52:42,870
contexto social e tudo mais, a 
gente pode dizer um pouco sobre 

920
00:52:42,870 --> 00:52:47,470
RPG também, né? 
E bom, não há, dentro de grande 

921
00:52:47,470 --> 00:52:51,870
parte dos RPGs dentro da relação
lúdica proposta dentro do jogo, 

922
00:52:52,070 --> 00:52:54,470
né? 
Em si, dentro das regras comuns 

923
00:52:54,470 --> 00:52:59,030
a todos os participantes, uma 
preocupação, um ritmo com bit 

924
00:52:59,030 --> 00:53:03,790
narrativo, com, enfim, com 
construção de protagonismo. 

925
00:53:03,790 --> 00:53:07,470
Como eu falei ali, né? 
Que grande parte do RPG não traz

926
00:53:07,470 --> 00:53:10,430
isso a despeito? 
Do fiasco do arquivos 

927
00:53:10,430 --> 00:53:16,110
paranormais, e se você tem, por 
exemplo, um ponto de vida e está

928
00:53:16,110 --> 00:53:21,070
sem recursos no jogo, né? 
No DID clássico, ainda que na 

929
00:53:21,070 --> 00:53:24,190
história, poderia ser o momento 
ideal de você enfrentar um 

930
00:53:24,190 --> 00:53:26,430
dragão, afinal de contas, o 
grupo acabou de passar por uma 

931
00:53:26,750 --> 00:53:31,710
danjam imensa e vencer a danjam.
E agora estão ali, na boca do 

932
00:53:31,710 --> 00:53:34,350
covil dragão. 
Seria um momento ideal deles 

933
00:53:34,350 --> 00:53:37,510
enfrentarem o Dragão e vencerem 
para contar essa história? 

934
00:53:37,790 --> 00:53:39,950
Mas aí estão com um ponto de 
vida sem recursos. 

935
00:53:40,840 --> 00:53:44,600
E aí no jogo não faz sentido 
eles enfrentarem esse dragão, 

936
00:53:44,600 --> 00:53:48,350
então eles voltam para a Vila. 
Para viver outro dia e voltar 

937
00:53:48,350 --> 00:53:50,950
aqui em outra oportunidade, 
eventualmente tendo que 

938
00:53:50,950 --> 00:53:54,030
enfrentar novamente alguns 
perigos dentro dessa danjam até 

939
00:53:54,350 --> 00:53:57,750
o covil do dragão. 
Isso, de certa forma, é um. 

940
00:53:57,910 --> 00:54:00,510
É, é. 
É 11 construção de história ali 

941
00:54:00,870 --> 00:54:03,990
que está abrindo mão de ritmo, 
abrindo mão de várias coisas que

942
00:54:03,990 --> 00:54:06,070
são importantes para uma 
história, né? 

943
00:54:06,350 --> 00:54:10,590
A gente pode contar uma história
maravilhosa, né? 

944
00:54:10,590 --> 00:54:13,350
Em torno daquela noite que você 
passou com seus amigos jogando 

945
00:54:13,350 --> 00:54:16,350
sinuca. 
Mas nem por isso a sinuca é um 

946
00:54:16,350 --> 00:54:20,190
jogo de contar a história. 
Há quem argumente, né, que 

947
00:54:20,390 --> 00:54:23,790
quando você descreve no RPG as 
ações dos seus personagens, você

948
00:54:23,790 --> 00:54:27,670
está construindo uma narrativa 
ou narrativas, né? 

949
00:54:27,910 --> 00:54:32,270
Mas, vale lembrar, nesse ponto 
da intencionalidade, um fiasco. 

950
00:54:32,270 --> 00:54:35,990
Sim, essa parte é gamificada. 
Justamente na narração de cada 

951
00:54:35,990 --> 00:54:38,190
fato que está sendo construído 
ali, porque essa 

952
00:54:38,190 --> 00:54:42,910
intencionalidade é de colocar os
fatos em perspectiva, é o jogo, 

953
00:54:43,230 --> 00:54:45,990
já, não. 
DEDA descrição que você dá com o

954
00:54:45,990 --> 00:54:48,230
teu personagem, normalmente ele 
é funcional. 

955
00:54:49,040 --> 00:54:51,160
Num objetivo de interação com 
aquele mundo da ficção. 

956
00:54:51,550 --> 00:54:54,270
Não para contar uma história 
como eu falei, o shen pearson, 

957
00:54:54,270 --> 00:54:55,990
né? 
O magia de encantar pessoas pode

958
00:54:55,990 --> 00:55:00,390
ser escolhida para utilizar 
somente porque é aquilo seria 

959
00:55:00,390 --> 00:55:02,310
mais eficiente para resolver um 
problema. 

960
00:55:02,910 --> 00:55:07,510
Então, em fiasco, você gamifica 
as vontades criativas para que 

961
00:55:07,510 --> 00:55:09,910
se chegue em uma narrativa 
única, compartilhada, uma 

962
00:55:09,910 --> 00:55:13,950
história pronta para ser contada
com a sequência dos fatos já 

963
00:55:13,950 --> 00:55:18,630
trabalhada narradas por cada 
participante em cada um em seu 

964
00:55:18,630 --> 00:55:21,790
quinhão, com as 
intencionalidades conjugadas no 

965
00:55:21,790 --> 00:55:25,590
produto narrativo. 
Já em DID, você tem uma massa 

966
00:55:25,590 --> 00:55:29,350
ficcional criada, você criou ali
aquela ficção, vivem aquele 

967
00:55:29,470 --> 00:55:33,670
ambiente vivenciado, os fatos 
criados dentro de um mundo 

968
00:55:33,670 --> 00:55:36,990
ficcional, né? 
AA produção narrativa, ela vem 

969
00:55:36,990 --> 00:55:41,630
depois do jogo, ela vem num 
outro momento, as pessoas podem 

970
00:55:41,830 --> 00:55:44,670
terminar uma sessão de day 
contar as histórias que 

971
00:55:44,670 --> 00:55:48,430
vivenciaram ali, né? 
Mas elas não tiveram 

972
00:55:48,430 --> 00:55:51,830
intencionalidade sendo 
trabalhada nessa contação de 

973
00:55:51,830 --> 00:55:53,470
história coletiva. 
Né? 

974
00:55:53,630 --> 00:55:56,510
A gente tem o que a gente chama 
de narrativa emergente, né? 

975
00:55:56,510 --> 00:56:00,070
Dos jogos e a narrativa, ela 
emerge a partir do jogo, mas ela

976
00:56:00,070 --> 00:56:04,270
não é o jogo em si. 
Ou seja, o objetivo ali no DED, 

977
00:56:04,270 --> 00:56:06,150
por mais que você possa dizer 
que é um jogo de contar 

978
00:56:06,150 --> 00:56:09,990
histórias, no fim das contas, 
ele não gamifica a contação de 

979
00:56:09,990 --> 00:56:11,670
histórias. 
Então talvez ele não seja 

980
00:56:11,670 --> 00:56:14,390
exatamente um jogo de contar 
histórias. 

981
00:56:14,750 --> 00:56:19,270
Ele é um jogo que tem como 
reflexo story sendo criadas, né?

982
00:56:19,630 --> 00:56:22,350
E, assim como a sinuca, né? 
Você pode contar uma história 

983
00:56:22,350 --> 00:56:24,630
linda sobre aquela noite que 
você vivencia com seus amigos, 

984
00:56:24,630 --> 00:56:26,310
mas. 
A sinuca, ainda assim, não é um 

985
00:56:26,310 --> 00:56:29,830
jogo de contar histórias, não é 
o certo, não seria falar em 

986
00:56:29,830 --> 00:56:33,870
narrativa emergente do jogo, mas
seria dizer narrativas 

987
00:56:33,870 --> 00:56:35,550
emergentes, né? 
Por quê? 

988
00:56:35,550 --> 00:56:39,030
Porque construímos narrativas, 
quem participou, quem vivenciou 

989
00:56:39,030 --> 00:56:41,750
aquilo, quem observou aquilo, 
vai construir diferentes 

990
00:56:41,750 --> 00:56:45,030
narrativas em cima daquele bolo 
ficcional que foi vivenciado ali

991
00:56:45,590 --> 00:56:49,950
e nesse ponto a gente consegue 
diferenciar que ficção é o que é

992
00:56:49,950 --> 00:56:53,310
vivenciado, né? 
São os fatos que acontecem ali. 

993
00:56:53,550 --> 00:56:56,390
A narrativa é a visão sobre 
esses fatos. 

994
00:56:57,290 --> 00:56:59,930
Na campanha aberta que eu jogo 
que é birgotem, né? 

995
00:56:59,930 --> 00:57:02,650
Uma mesa aberta, uma campanha 
com, sei lá, centenas de 

996
00:57:02,650 --> 00:57:06,490
personagens, muitos e muitos 
jogadores passando ali em cima. 

997
00:57:06,730 --> 00:57:08,370
Uma das coisas que eu game, 
fiquei. 

998
00:57:09,310 --> 00:57:10,390
Né? 
O que eu ou seja, que eu 

999
00:57:10,390 --> 00:57:14,230
construí mecânicas dentro do meu
jogo, foi AO compartilhamento de

1000
00:57:14,230 --> 00:57:17,990
rumores, né? 
É quando o jogador no seu grupo 

1001
00:57:17,990 --> 00:57:21,950
ele vai até os erros, enfrenta 
de repente um monstro e descobre

1002
00:57:21,950 --> 00:57:24,790
que dentro do covil desse 
monstro tem um Tesouro. 

1003
00:57:25,310 --> 00:57:27,430
Né? 
E ele volta com essa notícia. 

1004
00:57:27,710 --> 00:57:31,030
Se ele compartilhar essa notícia
com a comunidade de jogadores, 

1005
00:57:31,030 --> 00:57:35,230
ele vai ganhar AXPA gente chama 
isso de rumores, né? 

1006
00:57:35,230 --> 00:57:37,830
Compartilhar rumores sem XP por 
cada rumor. 

1007
00:57:39,030 --> 00:57:42,550
Os jogadores ganham também XP 
quando eles trazem relatos da 

1008
00:57:42,550 --> 00:57:45,870
sessão, é como se fosse o 
personagem dele, relatando o que

1009
00:57:45,870 --> 00:57:48,990
aconteceu na aventura. 
Para os demais, isso vale XP? 

1010
00:57:49,190 --> 00:57:52,750
Isso são narrativas emergentes 
do jogo que a gente jogou. 

1011
00:57:53,070 --> 00:57:56,630
São narrativas emergentes da 
incursão que foi desempenhada, 

1012
00:57:56,630 --> 00:57:59,950
mas os jogadores não tomaram as 
decisões durante a incursão, 

1013
00:58:00,230 --> 00:58:03,670
visando contar uma história, né?
Porquê, porque não tem nem 

1014
00:58:03,670 --> 00:58:06,390
ferramentas para isso, ainda que
eles possam falar, não, eu fiz 

1015
00:58:06,390 --> 00:58:09,630
sim isso, querendo contar uma 
história, a gente não pode dizer

1016
00:58:09,630 --> 00:58:11,510
que essa vontade dele estava 
gay. 

1017
00:58:11,590 --> 00:58:13,950
Picada, né? 
Oo identificado não tem, talvez 

1018
00:58:13,950 --> 00:58:17,230
meio ruim, mas ela não estava 
tratada dentro do jogo. 

1019
00:58:17,550 --> 00:58:19,830
A partir dos suas mecânicas 
dinâmicas e tudo mais que a 

1020
00:58:19,830 --> 00:58:23,910
gente pode trabalhar dentro do 
jogo, ele não estava, é isso. 

1021
00:58:23,910 --> 00:58:26,070
Não estava na relação lúdica 
como. 

1022
00:58:26,670 --> 00:58:29,030
Né? 
É e nesse ponto a gente pode 

1023
00:58:29,030 --> 00:58:31,350
pensar, por exemplo, nos contos 
arturianos, né? 

1024
00:58:32,150 --> 00:58:33,750
Que que são os contos 
arturianos? 

1025
00:58:33,750 --> 00:58:38,270
A gente tem ali uma massa 
folclórica, uma massa ficcional,

1026
00:58:38,270 --> 00:58:41,630
né? 
De fatos ficcionais que. 

1027
00:58:41,680 --> 00:58:45,640
Existe num povo, né? 
Determinada região são lendas, 

1028
00:58:45,640 --> 00:58:48,520
né? 
E essas lendas são contadas, né?

1029
00:58:48,520 --> 00:58:53,000
São lendas esparsas que são 
organizadas e contadas com 

1030
00:58:53,000 --> 00:58:56,910
intencionalidade por cada autor.
Então, se você pegar ali, sei lá

1031
00:58:56,910 --> 00:59:00,270
o Merval, ele vai contar os 
contos arturianos a partir do 

1032
00:59:00,270 --> 00:59:03,270
seu ponto de vista, de sua 
intencionalidade em botar em 

1033
00:59:03,270 --> 00:59:07,950
ordem esses fatos é ficcionais 
dentro de uma narrativa, mas 

1034
00:59:07,950 --> 00:59:12,030
pode ser que outro autor resolva
abordar somente sei lá o contra,

1035
00:59:12,030 --> 00:59:16,150
o Sir gallah e aí, aquilo ali é 
um conto autônomo, uma narrativa

1036
00:59:16,150 --> 00:59:18,950
autônoma que ele não colocou 
dentro do contexto de outros 

1037
00:59:18,950 --> 00:59:20,910
contos, como a lenda de o do do 
Arthur. 

1038
00:59:21,470 --> 00:59:26,430
Então, ali você tem ficção, uma 
massa ficcional que podem ser 

1039
00:59:26,430 --> 00:59:29,830
lidas de diferentes formas, em 
diferentes contos, organizadas 

1040
00:59:29,830 --> 00:59:34,470
de diferentes formas. 
Os jogos de fato, né? 

1041
00:59:34,470 --> 00:59:39,230
Os jogos criam fatos ficcionais 
DED, ele cria fatos ficcionais, 

1042
00:59:39,710 --> 00:59:42,910
mas não se não necessariamente a
gente pode dizer, então, que 

1043
00:59:42,910 --> 00:59:47,230
ODED ele crie intencionalmente 
no seu jogar. 

1044
00:59:47,230 --> 00:59:50,830
A narrativa, ainda que a 
narrativa, ainda que narrativas 

1045
00:59:51,070 --> 00:59:54,950
desprendam disso porque somos 
humanos, e é assim que damos 

1046
00:59:54,950 --> 00:59:59,110
significado às coisas, inclusive
aos fatos ficcionais gerados no 

1047
00:59:59,110 --> 01:00:03,270
jogo, né? 
A gente tem jogos que contam 

1048
01:00:03,270 --> 01:00:06,990
histórias, né? 
Que já é gamificam. 

1049
01:00:08,110 --> 01:00:11,910
Desculpa usar novamente o termo,
mas eles trazem na relação nude 

1050
01:00:11,910 --> 01:00:15,150
que eles dão um tratamento 
lúdico ao contar de história, 

1051
01:00:15,550 --> 01:00:18,270
né? 
Que contrastam com os jogos que 

1052
01:00:18,270 --> 01:00:20,630
não fazem isso, né? 
E o que que seriam esses jogos 

1053
01:00:20,630 --> 01:00:24,670
que não fazem isso? 
Fica aí uma curiosidade, a gente

1054
01:00:24,670 --> 01:00:29,910
pode dizer, então que vivenciar 
aventuras não é num mundo 

1055
01:00:29,910 --> 01:00:33,550
ficcional, gera factos 
ficcionais, não é? 

1056
01:00:33,710 --> 01:00:36,310
E isso não é o mesmo de 
construir narrativa. 

1057
01:00:36,310 --> 01:00:39,190
Eu acho que isso é o principal 
de abordar aqui nesse. 

1058
01:00:39,240 --> 01:00:42,950
Episódio. 
E separar o que que é ficção, do

1059
01:00:42,950 --> 01:00:46,350
que que é narrativa e em jogos 
me parece que essa divisão fica 

1060
01:00:46,350 --> 01:00:50,350
muito Clara, ainda que tenha 
muita, muita parte cinza, me 

1061
01:00:50,350 --> 01:00:55,150
parece que a gente vivencia 
aventuras, gera fatos na ficção,

1062
01:00:55,150 --> 01:00:58,950
mas não necessariamente o jogo 
constrói uma narrativa 

1063
01:00:59,030 --> 01:01:02,270
intencionalmente. 
Muitas vezes a gente vai 

1064
01:01:02,270 --> 01:01:05,670
construir um mundo similar, 
simulado para vivenciar 

1065
01:01:05,670 --> 01:01:09,550
aventuras, e isso não é o mesmo,
necessariamente, contar uma 

1066
01:01:09,550 --> 01:01:11,670
história. 
Ainda que a gente vá contar 

1067
01:01:11,670 --> 01:01:15,070
histórias sobre esse. 
Simulado que a gente criou para 

1068
01:01:15,070 --> 01:01:18,590
vivenciar aventuras e por isso 
eu vou deixar uma pergunta aqui 

1069
01:01:18,590 --> 01:01:23,830
para você, na sua opinião, todo 
ORPG é um jogo de contar 

1070
01:01:23,830 --> 01:01:28,490
histórias. 
Sim ou não, eu vou deixar aqui 

1071
01:01:28,490 --> 01:01:32,170
uma pergunta para você escrever 
a respeito No No episódio aqui, 

1072
01:01:32,170 --> 01:01:35,370
se você ouve pelo Spotify, você 
consegue responder isso que a 

1073
01:01:35,370 --> 01:01:39,330
pergunta é, quais ferramentas de
contar a história você enxerga 

1074
01:01:39,330 --> 01:01:41,890
no dangerous and Dragons? 
Essas que eu trouxe, você 

1075
01:01:41,890 --> 01:01:43,930
concorda? 
Tem outras que você enxerga? 

1076
01:01:44,330 --> 01:01:47,330
Magias são ferramentas de contar
história que que você acha 

1077
01:01:47,330 --> 01:01:50,010
disso? 
Manda aí, vou deixar essa 

1078
01:01:50,130 --> 01:01:53,530
enquete aqui para o nosso 
episódio, beleza? 

1079
01:01:55,200 --> 01:01:57,520
É isso. 
Vamos lá, vamos agora encerrar 

1080
01:01:57,520 --> 01:01:59,040
esse episódio, né? 
E para encerrar. 

1081
01:01:59,550 --> 01:02:04,070
Eu quero trazer aqui é reforçar 
que vamos ter os links citados 

1082
01:02:04,070 --> 01:02:06,750
no episódio ticketwaqui desse 
episódio. 

1083
01:02:06,750 --> 01:02:09,630
Então a gente tem aí o hamlet on
the Rollo deck, né? 

1084
01:02:09,630 --> 01:02:12,710
O hamlet no hollo deck, que é um
livro de game design da agents 

1085
01:02:12,710 --> 01:02:16,390
Muricy que eu vou deixar linkado
aí pra vocês darem uma 

1086
01:02:16,390 --> 01:02:20,790
conferida, eu citei o menser 
basic, né ODID basic lá do 

1087
01:02:20,790 --> 01:02:25,870
menser do Beck, me citei também 
um episódio do café com Dungeon,

1088
01:02:25,870 --> 01:02:29,150
que é o 693 com a Aline perume, 
que é o forma narrativa e citei 

1089
01:02:29,150 --> 01:02:33,230
também o 698, que é o mago, e a 
narrativa da realidade, com 

1090
01:02:33,230 --> 01:02:35,030
Vitor coelho. 
Então esses links vão estar 

1091
01:02:35,030 --> 01:02:37,920
disponíveis também vai ficar? 
Disponível para você também, o 

1092
01:02:37,920 --> 01:02:40,150
link. 
Dos spots que a gente botou 

1093
01:02:40,150 --> 01:02:41,790
aqui, né? 
De propaganda? 

1094
01:02:41,790 --> 01:02:45,270
Então a gente fez a propaganda 
do Daily in de RPG news, que 

1095
01:02:45,270 --> 01:02:48,190
sempre tem uma novidade, uma 
novidade de RPG. 

1096
01:02:48,910 --> 01:02:51,710
Um dia para você conferir no 
Telegram ou no WhatsApp. 

1097
01:02:51,710 --> 01:02:54,550
E tem também o birgotem. 
Esse caso, se queijo queira 

1098
01:02:54,550 --> 01:02:57,230
jogar essa campanha aberta com a
gente, né? 

1099
01:02:57,230 --> 01:03:01,070
Então estão aí os links. 
Lembra que você pode sempre 

1100
01:03:01,070 --> 01:03:04,110
apoiar o café com Danger? 
Isso é muito importante para a 

1101
01:03:04,110 --> 01:03:07,710
gente, então vai lá em apoia.se 
barra café com danjão. 

1102
01:03:08,150 --> 01:03:11,710
E ajude o café com beijo, a ter 
mais dias na semana, né? 

1103
01:03:12,070 --> 01:03:14,790
É, se você quer que a gente 
volte a ter 5 episódios por 

1104
01:03:14,790 --> 01:03:17,910
semana, ou seja, todo dia da 
semana ajuda, a gente é um 

1105
01:03:17,910 --> 01:03:20,390
projeto em expansão. 
A gente conta com o seu apoio 

1106
01:03:20,790 --> 01:03:23,390
para fazer um trabalho bonito 
aqui e por mais que você possa 

1107
01:03:23,390 --> 01:03:26,590
falar, Ah, baubi era só, mas eu 
não consigo ouvir um episódio 

1108
01:03:26,590 --> 01:03:29,310
por dia, cara, ainda que você 
não consiga ouvir um episódio 

1109
01:03:29,310 --> 01:03:33,110
por dia, se a gente tiver 
episódio todo dia, a chance de 

1110
01:03:33,110 --> 01:03:36,710
ter episódio, você ame com temas
que você goste é muito maior. 

1111
01:03:37,110 --> 01:03:40,590
Não há pretensão minha. 
Todo episódio do café com danjão

1112
01:03:40,590 --> 01:03:43,470
agrade a todo mundo, mas 
certamente se eu puder ter mais 

1113
01:03:43,470 --> 01:03:47,350
episódios, eu vou trazer mais 
episódios que te agradem, então 

1114
01:03:47,430 --> 01:03:51,990
apoia SE barra café com tanjo 
agradecendo, já que batemos a 

1115
01:03:51,990 --> 01:03:55,430
primeira meta e por isso podemos
fazer essa primeira live do café

1116
01:03:55,430 --> 01:03:58,390
com tanjo que já está no nosso 
YouTube e você pode acompanhar 

1117
01:03:58,390 --> 01:04:02,390
lá uma live discutindo como será
ORPG no futuro daqui a 10 anos, 

1118
01:04:02,390 --> 01:04:04,990
ou será que os seus netos vão 
jogar RPG de mesa? 

1119
01:04:05,310 --> 01:04:08,110
Então, dá um confere lá no nosso
YouTube, se você quiser deixar 

1120
01:04:08,110 --> 01:04:11,030
uma gorjeta porque gostou 
especialmente do café hoje, 

1121
01:04:11,230 --> 01:04:14,230
deixa pra gente aí. 
Um faz-me rir lá no nosso 

1122
01:04:14,230 --> 01:04:18,270
pixcafecomdanjao@gmail.com a 
gente conta com você. 

1123
01:04:18,950 --> 01:04:22,030
Bom, você tem uma empresa, eu 
tenho uma marca e quer de 

1124
01:04:22,030 --> 01:04:27,110
repente aí ter um dia da semana 
associado ao café com danjão na 

1125
01:04:27,110 --> 01:04:29,150
sua marca. 
Então você pode financiar um 

1126
01:04:29,150 --> 01:04:32,710
episódio semanal do podcast e 
fazer a Alegria da massa 

1127
01:04:32,710 --> 01:04:35,470
rpegista. 
Então consulte a gente aí no 

1128
01:04:35,470 --> 01:04:38,230
café comdanjao@gmail.com que a 
gente vai ter uma proposta 

1129
01:04:38,230 --> 01:04:41,200
especial para você também. 
Pode consultar a gente a 

1130
01:04:41,200 --> 01:04:44,320
respeito de parcerias e anúncios
que a gente tem os esportes aqui

1131
01:04:44,480 --> 01:04:47,960
que a gente pode anunciar o seu 
produto, anunciar o seu RPG pode

1132
01:04:47,960 --> 01:04:52,200
anunciar o seu café? 
Pode anunciar seu curso de de 

1133
01:04:52,320 --> 01:04:56,110
tecnologia? 
Seu jogo, sua mídia, sei lá seu 

1134
01:04:56,110 --> 01:04:58,870
canal, a gente pode anunciar que
a gente pode combinar um 

1135
01:04:58,870 --> 01:05:01,270
precinho. 
Você quer colaborar com a gente,

1136
01:05:01,390 --> 01:05:04,110
é um produtor de conteúdo game, 
designer, independente, 

1137
01:05:04,110 --> 01:05:06,950
acadêmico, é fã e ter uma ideia 
interessante. 

1138
01:05:06,950 --> 01:05:10,350
Quer participar do episódio? 
Conta pra gente fala sobre você 

1139
01:05:10,350 --> 01:05:14,630
e de 
comoagentepodecolaborartambem1cafecomdanjao@gmail.com

1140
01:05:15,110 --> 01:05:19,310
beleza. 
Queria agradecer aqui o Rafael 

1141
01:05:19,310 --> 01:05:23,630
Amon, grande Ramon do PnP, muito
obrigado pelo teu incentivo, tá?

1142
01:05:23,800 --> 01:05:27,000
E agradecer também aos nossos 
assinantes aqui no nível de 

1143
01:05:27,000 --> 01:05:29,030
apoio. 
Comunidade a galera que tem 

1144
01:05:29,030 --> 01:05:33,590
acesso a nossa comunidade aí de 
do Telegram, né? 

1145
01:05:33,590 --> 01:05:36,630
Onde se debate muito RPG, é 
muito legal participar dela. 

1146
01:05:36,630 --> 01:05:39,670
Muitos links interessantes, 
muito conteúdo sendo debatido. 

1147
01:05:40,030 --> 01:05:43,670
Então eu queria agradecer aí o 
Felipe da Silva, muito obrigado,

1148
01:05:43,670 --> 01:05:49,560
Felipe, grande game designer aí.
Obrigado, Gustavo murady, 

1149
01:05:50,240 --> 01:05:54,280
obrigado ao Caio Palma também, 
que está jogando pirgotem com a 

1150
01:05:54,280 --> 01:05:58,440
gente. 
Obrigado também aí ao André Luís

1151
01:05:58,440 --> 01:06:02,600
Marcondes pontes, grande André, 
que debateu muito com a gente no

1152
01:06:02,600 --> 01:06:05,880
café com danjão, no grupo de 
assinantes aí sobre narrativas. 

1153
01:06:06,390 --> 01:06:11,310
EE ficção, né? 
E agradecer também ao grande 

1154
01:06:11,470 --> 01:06:14,870
Gabriel junger. 
Falei, doutor, muito obrigado 

1155
01:06:14,870 --> 01:06:18,670
pelo teu apoio. 
É também agradecer aí a galera 

1156
01:06:18,670 --> 01:06:24,950
que apoia a gente nos níveis de 
apoio, RPG, tojo, então 

1157
01:06:24,950 --> 01:06:30,870
agradecer aí o shuangs ao Evaldo
pontual, ao Mateus Machado, ao 

1158
01:06:30,870 --> 01:06:35,470
Mateus coletto, ao Pedro Borges,
a grande Renata canivaroli, eu 

1159
01:06:35,470 --> 01:06:39,390
flecha mágica, Victor Hugo 
Martins, Germano Assis, o Pedro 

1160
01:06:39,390 --> 01:06:42,710
bizini, e o Rudolph helmuth, o 
Marcos Vinícius ornello do 

1161
01:06:42,710 --> 01:06:46,910
Rafael barotti, o Daniel Aidar e
o Bruno cobi, muito obrigado. 

1162
01:06:47,030 --> 01:06:50,470
O apoio de vocês e agradecer a 
galera que está aí no treino. 

1163
01:06:50,470 --> 01:06:53,990
Royal phantes os apoiadores do 
nível treinamento Royal fantasy,

1164
01:06:53,990 --> 01:06:57,470
o Abílio Júnior, o Leonardo 
gasparuto menini e o Diego 

1165
01:06:57,470 --> 01:06:59,870
cestito. 
Muito obrigado, sabendo que 

1166
01:06:59,870 --> 01:07:07,190
agora estamos estudando, né? 
Oo Cavern of Tracy, que é Oo Lee

1167
01:07:07,190 --> 01:07:11,950
OA dungel, né? 
Magnífica, da genel g 4 que 

1168
01:07:11,950 --> 01:07:15,070
infelizmente morreu esse mês, 
né? 

1169
01:07:15,070 --> 01:07:17,870
E a gente está estudando essa 
tange um dela, possivelmente 

1170
01:07:17,870 --> 01:07:21,190
para fazer conteúdo, inclusive, 
mas estudando isso à luz de Joy 

1171
01:07:21,190 --> 01:07:23,430
pentes, e a gente vai ter 
reuniões aí para debater. 

1172
01:07:23,870 --> 01:07:26,430
A respeito disso com a galera 
desse nível de apoio, 

1173
01:07:26,670 --> 01:07:29,630
treinamento, Oil, pentes, então,
muito obrigado pelo apoio 

1174
01:07:29,630 --> 01:07:33,150
pessoal. 
E é isso, um abraço e até a 

1175
01:07:33,150 --> 01:07:33,670
próxima.
